10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg

Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

33 Кб, 1280x720
Дабы не спойлерить какие именно отсылки есть в игре, выложу скриншоты без них.

название моей хуйни "Вальпургиева ночь" и доступна в VK Play

Таки да, о чем игра? это Хоррор в ПС1 стиле, вдохновленный играми Puppet Combo и музыкой Романа Сидорова (более известного как старуха мха) и сюжетами Гоголя, игра повествует об обычном пареньке чья бабушка умерла за день до событий игры, но при этом отправила ему письмо о том, что бы он её правильно похоронил, наш герой выдвигается на место и выполняет все что ему нужно. В игре предстоит решать загадки, разгадывать лор, и просто ссаца от атмосферы жуткого хутора, но при этом ловить лулзы от отсылок на нижний интернет (даже встретите очень известного персонажа нижнего)

Если кого заинтересовал, прошу поддержать меня, это моя первая игра, и разрабатываю я её в одиночку.

923 Кб, 1200x630
Хотя бабки совали в карманы и рынок был освобожден от конкурентов. Буквально две игры, которые можно назвать профессиональным винчиком - Атомик и Космическая Марина 2

410 Кб, 1080x1728
Почему попен ворлд победил?

87 Кб, 1200x675
Исследование: ПК-гейминг в последние годы приносит больше дохода, чем консольный, и рынок продолжает расти

В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion.

Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок.

Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти.

«В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion.

Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах.

Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox.

«Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.


117 Кб, 1080x857

> В игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: геймеры, включая хардкорных игроков, стали проводить всё меньше времени за играми. Согласно отчету Epyllion, в первом квартале 2021 года взрослые геймеры из 37 крупных рынков потратили 35 миллиардов часов на игры, что было связано с пандемией. После снижения на 7% в третьем квартале 2022 года, с третьего квартала 2023 года по третий квартал 2024 года время, проведенное за играми, сократилось ещё на 10%. В итоге игроки сейчас тратят на 32% меньше времени на игры по сравнению с пандемией, причём снижение для консолей составляет 43%.



> Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли, которая привыкла к стабильному росту с 1990 года. Расходы на игры достигли пика в 2020 году и сейчас возвращаются к результатам 2019 года. Стагнация наблюдается и на мобильном рынке, а аналитики связывают снижение времени, посвящаемого играм, с конкуренцией со стороны социальных сетей, таких как TikTok, ведь люди стали предпочитать "убивать" свое время там. Индустрия столкнулась с ограниченными возможностями для роста, и борьба за время и деньги игроков становится всё более сложной.


116 Кб, 1227x678
Сейчас зумерская моча видит мем из старой игры и думает, что пережила тот же экспириенс, что и реальные люди, которые играли в неё 10-30 лет назад.

Попробуйте заставить зумера назвать топ 10 его любимых игр определённого временного периода или для определённой платформы = он либо обосрётся, либо назовёт то, что найдёт в первом попавшемся топе игр 10 из 10.

Это не говоря про альферов, у которых весь игровой экспириенс = мобилки и онлайн-дегенерация, ибо от условного Вора 2, ДМС 3, Пленскейпа, второго Сайлент Хилла и тд просто мозг треснет.

Почему?

345 Кб, 1280x987
Наблюдаем комедию. Твиттерская истеричка Вавра руинит репутацию своего поделия
Прошлые:
>>9323955 (OP)
>>9317715 (OP)
>>9326731 (OP)

943 Кб, 3840x2160
Здесь будем обсуждать игры в аниме стиле. От Геншина и Персон до нишевых jRPG на PS1. Делимся любимыми аниме-играми.

712 Кб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео
Прошлый: >>9326639 (OP)

22 Кб, 798x450
WinPlay [18] >>
Сяоми официально тестируют запуск ПК-игорей на своих устройствах.
Это всё. Сначала стимдек, потом куча виндовс-консолей, а ещё немного и гытыа и скайрим 5 можно будет на любой мобиле запустить.
И это всё на фоне цен на комплектующие. Скоро громыхающий ящик на столе уйдёт в прошлое, к домашним кинотеатрам, DVD проигрывателям и кассетным магнитофонам.

>Разработчики использовали ядро HyperCore, чтобы создать виртуальную среду Windows. Технология получила название WinPlay. По утверждению Xiaomi, при таком методе теряется всего 2,9% производительности графического процессора.


>Согласно постеру технологии, геймеры получат поддержку игр Steam. Также получится запустить проекты с других платформ


>Пока что WinPlay можно будет запустить только на планшете Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. Ожидается, что позднее она появится и на других девайсах. Сейчас разработчики набирают бета-тестеров в Китае, которые помогут испытать сервис. Сроки полноценного запуска пока остаются в тайне.


57 Кб, 320x180
Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?

300 Кб, 1620x2160
Torment: Tides of Numenera. Почему провалилось это новогоднее чудо? Игра позиционировалась как идейный наследник Planescape: Torment – удалась ли она в этом ключе? Как шизографомания без геймплея. Зашла ли она тем, кто в Плейнскейп не играл?

И что с первоисточником - настолкой? Похоже что она так и не протекла в русскоязычный сегмент, а взлетела ли в англоязычном?

613 Кб, 1280x720
Продолжаем обсуждать РПГ-блобберы с реалтайм боевкой. Ждем выхода первого крупного проекта в данном жанре за последние 23 года, духовного наследника легендарной серии Might & Magic - отечественной рпг Струны судьбы XI: Волшебный сон.
Ожидаемая дата выхода 1 квартал 2к25-го.
Страницы в стэм и вк-плэй:
https://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/
https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/
Попутно приобщаемся к классическим представителям жанра: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX: Writ of Fate.
Задаем вопросы, ностальгируем, бугуртим, делимся впечатлениями о прохождении.
Вся информация для прохождения в виде текста:
http://mm6world.ru/6_index.htm
Видеогайд для новичков и не только по Шестерке:
https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/?r=wd
Видеогайд для новичков и не только по Семерке:
https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/
Видеогайд для новичков и не только по Восьмерке:
https://rutube.ru/video/e231997ae63a5db16a52ee6b684e49b0/
Годный обзор на Шестёрку:
https://youtu.be/BXUqg18UM0I?si=eTN1hMFv4K5xWxXp
Годный обзор на Семёрку:
https://youtu.be/1G8ANwvxUcs?si=zPGalB5rEo_WMy48
Годный обзор на Восьмёрку:
https://youtu.be/18b5jvgVULg?si=XwEqysRLrQYG0KCN
Годный обзор на Девятку:
https://youtu.be/ZSIfWuegMzk?si=DsZlsG_Q0ERC7pNk
Тред-предтеча: >>9258977 (OP)

405 Кб, 616x353
Решил ознакомиться с этим винчиком после того как прошел сити, да я слоу, не трогал эти игры все это время ибо не фанат супергероики, но атмосфера все таки берёт своё.
Сити понравилась, первое впечатление от рыцаря - отвал башки. Даже сейчас держится на уровне современных йоб. Вот играю я, кайфую, но какое то предчувствие, будто скоро я поем говнеца, похлебаю прям хорошенько, почему оно? Вроде читал что то связанное с бэтмобилем...
Первый звоночек - это там где нужно запрыгнуть на нем на крышу. Ну вроде просто, хотя и не особо удобно. Ну думаю ладно, такое будет не часто.....а потом дошел до ебучего Загадочника и охуел. Сука. Просто упасть и не встать. Тебя заставляют проходить ебучие ГОНОЧКИ НА ВРЕМЯ блять.
ГОНОЧКИ
НА
ВРЕМЯ
Я совершенно точно помню что к 2015му году дурная мода на таймер который сжимает очко игроку давно прошла. Переболели этим вроде, но нет!
Рокстеди почему то решили что это будет охуенно весело. Говно, да. Еще и если пососал на круге то его ты все равно должен проехать. Я конечно прошел эту душниловку, но бросил игру на этом моменте, ибо прекрасно уже понял - такого кала в этой игре будет навалом. Даже обидно как то, не в первый раз разочаровываюсь в чем то, но ужасно когда такая конфетка оказывается говном на пробу. Нахуя они это сделали?

458 Кб, 720x660
Погоня на пикапе. За рулем неторопливый напарник. 100500 ботов в тебя стреляют, на машинах, самолетах, квадроциклах, и просто на своих двух ногах. Регулярно попадают тебе в жбан, от одного попадания полстолба. У тебя три аптечки, и автомат, разброс которого как в кс. Вопрос: что курили разрабы? Причём такая погоня подобная была в ФК1, она там тоже была потной, но не ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ КАК ТУТ. Я один в этом мире, кому эта погоня далась очень нелегко? Почему об этом никто нигде не упоминает? Буквально корявый промежуток игры в самом начале, который пройти можно только благодаря удаче.


40 Кб, 686x386
Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.

Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.

По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?

18,1 Мб, mp4, 1920x1080, 0:14mp4
Демка вышла. Опробовали уже? Только что доступна стала