Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
Игры уровня ДМС 3, СМТ 3, Син энд Панишмент, Дракенгарда не подходят, потому что они хоть и вышли в нулевые и являют собой бунтарский дух, но они явно слишком далеко от темы пузырьковой эстетики и поднятия остросоциальных и политических тем с духом свободы. Их в секцию эджи.
Вот это всё, ну я накидал что в голову первым пришло, дайте ещё что-нибудь, вдруг забыл.
P.S Новодел, вышедший после 2010 = не котируется(Т.е Миррорс Эдж 2016 не нужно вставлять), только игры, выпущенные с 1998 по 2010. Качество не важно, важна аутентичность.
Ну и также объявляю итт обсуждения духа того времени, его отличительных черт и тд
Разумеется всякая Готика, Макс Пейн, Варкрафт, Сталкер и тд не котируется в том числе по понятным причинам
Предыдущий: >>9273120 (OP)
Ну какая нахуй смута? Кому этот заплесневелый кал нужен.
Посмотри, гражданская война чек
анархия как на диком западе чек
Почему бы не сделать свой РДР?
киклов махновцев хуярить
Как думаете, чем Габен удивит в этот раз?
1) Dungeons and Dragons
2) Sifu
3) New World
4) Unreal Tournament
5) Warhammer 40000
6) Pac-Man
7) Crossfire
8) Armored Core
Из особенностей сериала - топовый 3д графон во всех абсолютно эпизодах и довольно неожиданные сюжеты, не сильно скованные лицензией и отсутствием фантазии у сценаристов.
17 декабря выйдет вторая пачка эпизодов по игровым сериям The Outer Worlds, Mega Man, Exodus, Spelunky, Concord, PlayStation, Honor of Kings
Тизер - https://www.youtube.com/watch?v=gLihxsmI_OU
Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=SvY9Uq7I30Y
Обсуждаем годнота или говно, какой эпизод лучший, какой худший, и вообще что это.
(Жми на киску, чтобы увидеть вторую!)
Поскорее бы уже 5090 анонсировали, чтобы можно было нормально поиграть в новые винчики!!!
Я начну:
1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Петербург. Революционные настроения, достоевщина, хруст французской булки, можно встретить молодого Ленина или расследовать дело об убийстве старухи-процентщицы с Порфирием. В отличии от ас раша — полноценная ААА часть.
2. Древний мир, палеолит, приблизительно регион Малой Азии. Праймал был лучше многих номерных частей, у ас в этом сеттинге тоже есть шансы. Главный акцент на руины цивилизации Ису, которая погибла совсем недавно.
3. Ацтеки, майя или инки доколумбового периода. Майя-ассасины уже присутствовали в чёрном флаге, можно было бы расширить их историю.
4. Чёрная Африка времён колонизации, 15-16 век. Играем за негра, противостоящего португальским или британским захватчикам, конечно же. Опыт уже был в фридом крае, можно развить эту тему.
5. Снова Россия, начало 20 века, на этот раз Туркестан — с башибазуками, узбекскими эмиратами и Красной Армией. Многое можно позаимствовать из книги «Туркестанцы», как пример.
Видел я только у 2хлюдей такую "кровь"
https://www.youtube.com/@Pudding2k/shorts
https://www.youtube.com/@Megatank/featured
>РАЗРАБОТЧИКИ НИПРИЧЕМ ОНИ ПРОСТА ДЕЛАЛИ ЧТО ИМ СКАЗАЛИ
ну так блядь в чём была проблема уволиться, бойкотировать, делать как хочешь, просирая сроки. какие-то эти пидоры стали слишком хатаскрайные в последнее время. у них так нанимают всякие дауны, других даунов, которые потом между собой срутся и после релиза скидывают вину друг на друга.
С одной стороны DTF - мерзкая соевая клоака, где воннаби-нормисы (на самом деле латентный дваческот) общаются шаблонными фразочками, кармодрочат и терпят вахтерскую чмодерацию.
С другой - наша любимая /v/тардская помечка. /b/ про игры, на половину состоящий из бототредов, а на другую из хейта современной индустрии и восхвалению "старых винчиков".
Какая из платформ по вашему мнению хуже?
Потом узнал, что на PS3 оно вообще выглядело как говно на экране, а народ отдавал за это норм бабло. Прошел ее только недавно, в 3440x1440, с решейдом для контраста и MSAA, чтобы хоть как-то сгладить этот "шедевр" с эпохи мыльных текстур. И вот теперь, в нормальных условиях, думаю: ну ничего, неплохая игра, хоть и не без косяков.
>Последние релизы Ubisoft оказались далёкими от успеха, на который рассчитывала студия. На фоне череды провалов её акции вновь упали, а акционеры заговорили о продаже активов. Похоже, всё идёт к исполнению этого сценария.
>Издание Reuters сообщило о том, что Ubisoft уже начала переговоры о продаже контрольного пакета акций, который принадлежит семье Ива Гиймо, главы студии. Компания хочет продать свою долю Tencent, которая является вторым по величине инвестором Ubisoft. Единственным условием Гиймо стало сохранение руководящей позиции, но это не понравилось Tencent. Китайская компания хочет получить полный контроль над финансовыми операциями Ubisoft. При этом Tencent не даёт другим компаниям вступить в переговоры о возможном выкупе Ubisoft.
>В будущем развале Ubisoft уверен и игровой аналитик Джуст ван Дрейнен. Он считает, что в 2025 году студии придётся распродавать свои активы, даже если Assassin’s Creed Shadows всё же выйдет успешной. Одним из возможных сценариев он называет переход Ubisoft к статусу частной компании, продажу контрольного пакета акций или продажу ряда франшиз другим студиям.
Странно что до крызисов и инфляций определенные игроки кушали конвеерный юбикал за обе щеки, а тут вдруг деньги у всех резко закончились и все озаботились КАЧЕСТВОМ ПРОДУКТА. Да так что юбики аж банкротятся в процессе.
К слову тот же outlaws не такое уж и говно, обычный отсосин просто в декорациях звездных войн
ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания.
"Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!"
Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках.
Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир.
Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету.
(Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.)
Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи.
Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.