10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
157 Кб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>9464092 (OP)
Прошлый: >>9464092 (OP)
416 Кб, 1920x1080
Некоторые пользователи не оценили, когда узнали об использовании для защиты inZOI DRM-системы Denuvo. Разработчики изучили отзывы сообщества и пересмотрели свои планы.
Команда inZOI объявила об удалении Denuvo:
«Наше первоначальное применение Denuvo в нашем основном билде разработки привело к тому, что демо-билд inZOI: Creative Studio, ответвление от основного билда, также поставлялся с той же DRM. К сожалению, мы не смогли должным образом проинформировать наших игроков об использовании DRM во время демо-периода, и мы искренне приносим извинения за эту оплошность.
Мы понимаем, что удаление Denuvo увеличивает риск взлома и незаконного распространения игры после релиза. В то же время мы считаем, что это открывает ценную возможность: это позволяет inZOI стать более свободно настраиваемой — открывая новые способы для игроков формировать новый игровой опыт для других. Мы считаем, что предоставление этой свободы с самого начала приведет к инновационному и долгосрочному удовольствию для сообщества»
Запуск inZOI в раннем доступе ожидается 28 марта.
Команда inZOI объявила об удалении Denuvo:
«Наше первоначальное применение Denuvo в нашем основном билде разработки привело к тому, что демо-билд inZOI: Creative Studio, ответвление от основного билда, также поставлялся с той же DRM. К сожалению, мы не смогли должным образом проинформировать наших игроков об использовании DRM во время демо-периода, и мы искренне приносим извинения за эту оплошность.
Мы понимаем, что удаление Denuvo увеличивает риск взлома и незаконного распространения игры после релиза. В то же время мы считаем, что это открывает ценную возможность: это позволяет inZOI стать более свободно настраиваемой — открывая новые способы для игроков формировать новый игровой опыт для других. Мы считаем, что предоставление этой свободы с самого начала приведет к инновационному и долгосрочному удовольствию для сообщества»
Запуск inZOI в раннем доступе ожидается 28 марта.
1,9 Мб, 1280x720
Так есть, или нет?
--------------
Прошлый тред https://2ch.hk/v/res/9438291.html#9443413 (
М)
--------------
--------------
Прошлый тред https://2ch.hk/v/res/9438291.html#9443413 (

--------------
2,9 Мб, 2780x1200
Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностальгия — мощная штука. Когда вспоминаешь, как в детстве рубились в Марио или Контру, прям тепло на душе становится. Но вот честно — сейчас это уже больше как музейный экспонат, чем реально интересная игра. Ностальгия-то со временем потихоньку выветривается, и ты начинаешь понимать, что современные игры круче во всём: графика, геймплей, сюжеты.
Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
211 Кб, 814x895
Я просто пытаюсь понять
В игре хуёвая графика, атмосфера, музыки вообще нет, деталей вообще нет например крови на земле или расчленёнки
Прокачки героя нет кроме как по сюжету тебе дают воспоминания на силу атаки из-за чего перепроходить это говно нет смысла, навыки половина бесполезная, а на полезные надо фармить один и тот же костёр 30 раз, рука почти бесполезная кроме пары мобцов, деньги не куда тратить кроме покупки маски.
По сути в игре один билд на всю игру. Посмотрел протыка че лучше всего прокачать - повторил
Одно оружие на всю игру и одна броня, колец нет, как будто играю в технодемку
Даже если сравнить с первым дарк соулсом секиро отсасывает, а лайс оф пи лучше раз в 10 во всём этого унылого кала.
Мнение?
В игре хуёвая графика, атмосфера, музыки вообще нет, деталей вообще нет например крови на земле или расчленёнки
Прокачки героя нет кроме как по сюжету тебе дают воспоминания на силу атаки из-за чего перепроходить это говно нет смысла, навыки половина бесполезная, а на полезные надо фармить один и тот же костёр 30 раз, рука почти бесполезная кроме пары мобцов, деньги не куда тратить кроме покупки маски.
По сути в игре один билд на всю игру. Посмотрел протыка че лучше всего прокачать - повторил
Одно оружие на всю игру и одна броня, колец нет, как будто играю в технодемку
Даже если сравнить с первым дарк соулсом секиро отсасывает, а лайс оф пи лучше раз в 10 во всём этого унылого кала.
Мнение?
2 Мб, 1920x1080
Каломет есть, дробовик с заморозкой есть. Только сам пейнкиллер выглядит излишне громоздким. По распрыжке не понял по трейлеру, но надеюсь будет.
https://www.youtube.com/watch?v=uGkJUhm9nc0
https://www.youtube.com/watch?v=uGkJUhm9nc0
7,1 Мб, 640x476
Годных каналов на ютубе тред
Подводим итоги года, ерничаем, смотрим на 25-ый, не бухтим.
С НГ, ДР и РЖД.
RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.
Подводим итоги года, ерничаем, смотрим на 25-ый, не бухтим.
С НГ, ДР и РЖД.
RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.
32,6 Мб, mp4, 1920x1080, 0:03mp4
Кооперативный слешер-экшен «Русы против ящеров 2», который авторы называют «качественным продолжением нашумевшей первой части», ВЫШЕЛ!!!
Игра доступна в Steam и VK Play
https://vkplay.ru/play/game/rusy-protiv-jascherov-2
https://store.steampowered.com/app/3107800/RUSY_PROTIV_YASHHEROV_2
Игра доступна в Steam и VK Play
https://vkplay.ru/play/game/rusy-protiv-jascherov-2
https://store.steampowered.com/app/3107800/RUSY_PROTIV_YASHHEROV_2
1 Мб, 1920x1080
вспомнил про фнаф и как прикольно было наблюдать за тем как люди придумывают теории и сюжет, но щас это уже по сути мертво и еле-еле живет. А очень хочется во всё это окунутся, можете посоветовать что-то свежее из этого
772 Кб, 3840x2400
Сап. На доске часто всплывают треды по повесточке, заебавшей сжв блевоте. А давайте разберемся и найдем игры для истинных белых чэдов чистокровных.
Это достаточно сложно будет. Потому что не получится просто скидывать игры, которые вышли в прошлом десятилетии, ведь куча примеров еврейских персонажей по типу Гордона Фримена❗Или же фейковых арийцев по типу Бласковича из Wolfenstein, который занимался геноцидом нацистов ради повесточки‼️
Да, задача нелёгкая, сомневаюсь, что аноны смогут что-то предложить. В конце треда мы вероятнее придем к единственному выводу - игр для белого человека никогда и не было, всегда были компромиссы жидовские сделанные жидами.
Дискасс
Это достаточно сложно будет. Потому что не получится просто скидывать игры, которые вышли в прошлом десятилетии, ведь куча примеров еврейских персонажей по типу Гордона Фримена❗Или же фейковых арийцев по типу Бласковича из Wolfenstein, который занимался геноцидом нацистов ради повесточки‼️
Да, задача нелёгкая, сомневаюсь, что аноны смогут что-то предложить. В конце треда мы вероятнее придем к единственному выводу - игр для белого человека никогда и не было, всегда были компромиссы жидовские сделанные жидами.
Дискасс
480 Кб, 616x353
Помню десять лет назад тред имел некую популярность в веге.
Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?
Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?
263 Кб, 915x915
СЛИВ ПЛАТНЫХ РУСОФИКАТОРОВ ЯКУДЗЫ Siberian Studio СОСАТЬ
Сап двач, по доброте душевной я сливаю платные русификаторы для Якудзы. Если ты планируешь когда-нибудь поиграть в Якудзу или не мог этого сделать раньше из-за отсутствия бесплатных русификаторов, то у тебя есть хороший шанс установить их бесплатно. Автор русификаторов пидарас и заявил на какие-то "лицензионные права", но это манипуляция, потому что эти файлы принадлежат SEGA. ХВАТИТ ТЕРПЕТЬ!!! МАКСИМАЛЬНО РАСПОСТРАНЯЕМ ЭТО В МАССЫ!!!
https://www.filemail.com/d/qqftuzuuriiakec
https://www.filemail.com/d/butzhzlgfdurqwr забыл добавить в основной архив
Сап двач, по доброте душевной я сливаю платные русификаторы для Якудзы. Если ты планируешь когда-нибудь поиграть в Якудзу или не мог этого сделать раньше из-за отсутствия бесплатных русификаторов, то у тебя есть хороший шанс установить их бесплатно. Автор русификаторов пидарас и заявил на какие-то "лицензионные права", но это манипуляция, потому что эти файлы принадлежат SEGA. ХВАТИТ ТЕРПЕТЬ!!! МАКСИМАЛЬНО РАСПОСТРАНЯЕМ ЭТО В МАССЫ!!!
https://www.filemail.com/d/qqftuzuuriiakec
https://www.filemail.com/d/butzhzlgfdurqwr забыл добавить в основной архив
150 Кб, 460x215
там это, новый бывший сониэкз вышел, попробовал два часа, по ощущениям это лучшая игра что высерала team ninja
513 Кб, 1340x999
Baldurs gate 1.
2025 год на дворе.
Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто.
Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания.
Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил.
Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется.
Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было.
Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ.
Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения.
У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели.
Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все.
Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом.
В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче.
В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью.
Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано.
Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили
Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло.
Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца.
Еще в пати были:
Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала.
Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять.
Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие.
Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами.
Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания.
Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха.
Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
2025 год на дворе.
Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто.
Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания.
Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил.
Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется.
Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было.
Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ.
Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения.
У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели.
Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все.
Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом.
В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче.
В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью.
Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано.
Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили
Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло.
Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца.
Еще в пати были:
Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала.
Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять.
Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие.
Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами.
Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания.
Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха.
Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.