123 Кб, 1280x720
Итак, сначала отвалились паскали из-за РТХ и меш-шейдеров
На очереди быдло с 2ххх и 3ххх серией.
И ВСЕ БЫДЛО С АМД И ИНТЕЛОМ, АХАХХАХАХА.
Какой же четкий прогрев. Разумеется, еще всех владельцев видюх с 8 гигами озалупят.
Когда? С вероятностью 99% в 2027 году с выходом ведьмака 4, тес6, фф7/3 и т.д.
Скажут - ну вот тут нужны OPACITY MICROMAPS, сорян!
Ой, у тебя они есть, но ты купил 4060? Сорян, надо было 4070 брать!
Но не отчаивайтесь, всегда можно поиграть в тохо луна найтс. Или на эмуле в гнев асуры.
А в дорогие игры пусть играют владельцы дорогих карт...
В общем, хихи хаха, но если планируете долго сидеть на своей карте, то вам нужна 4ххх, а лучше 5ххх серией с минимум 12 гигов. Иначе будете как владельцы радеонов 5ххх, которые купили в 2019-ом карты, а уже в 2024 им провели по губам и индиана не запускается, финалка не запускается, новый дум не будет запускаться.
DXR 1.2 это новый стандарт.
> OPACITY MICROMAPS & SHADER EXECUTION REORDERING
На очереди быдло с 2ххх и 3ххх серией.
> Nvidia supports both starting in 40 series, OMM is supported by all RTX series cards. AMD and Intel doesn't support either but hope that AMD has a scheduler tool that might mimic SER but its unconfirmed if it can atm according to Tomshardware.
И ВСЕ БЫДЛО С АМД И ИНТЕЛОМ, АХАХХАХАХА.
Какой же четкий прогрев. Разумеется, еще всех владельцев видюх с 8 гигами озалупят.
Когда? С вероятностью 99% в 2027 году с выходом ведьмака 4, тес6, фф7/3 и т.д.
Скажут - ну вот тут нужны OPACITY MICROMAPS, сорян!
Ой, у тебя они есть, но ты купил 4060? Сорян, надо было 4070 брать!
Но не отчаивайтесь, всегда можно поиграть в тохо луна найтс. Или на эмуле в гнев асуры.
А в дорогие игры пусть играют владельцы дорогих карт...
В общем, хихи хаха, но если планируете долго сидеть на своей карте, то вам нужна 4ххх, а лучше 5ххх серией с минимум 12 гигов. Иначе будете как владельцы радеонов 5ххх, которые купили в 2019-ом карты, а уже в 2024 им провели по губам и индиана не запускается, финалка не запускается, новый дум не будет запускаться.
DXR 1.2 это новый стандарт.
142 Кб, 568x800
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
621 Кб, 1280x1280
Если вижу в описание игры "Япония" или "викинги" — моментально скипаю. Максимально заебавшие сеттинги, которые сейчас суют в каждую первую игру. Про одну только Японию уже в 2025 с десяток игр вышел, и это только те, что на слуху.
Казалось бы, инклюзивность, разнообразие, делай игры про каких-нибудь ацтеков, пигмеев, албанцев, персов, синеволосые жирухи в восторге будут. Нет, блять, хотим 100500 соуслайков с катанами.
Казалось бы, инклюзивность, разнообразие, делай игры про каких-нибудь ацтеков, пигмеев, албанцев, персов, синеволосые жирухи в восторге будут. Нет, блять, хотим 100500 соуслайков с катанами.
136 Кб, 1200x675
Давайте обсудим ананасы, какие игровые Механики вас бесят больше всего. Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде. Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки, ебало перекашивает в гримасе отвращения, накатывают флешбеки прошлых переживаний этой Фичи. И даже возникает желание дропнуть этот кал, лишь бы опять не взаимодействовать с этой Механикой. Какие игровые Фишки по вашему мнению должны быть навсегда забыты и больше не использоваться в играх?
775 Кб, 736x538
Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ?
Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака.
Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
Пока анон предложил следующие идеи:
1) ДЕНЕГ В ИГРЕ НЕТ ОНИ ВСЕ У КОРОЛЯ, УБИВАЕШЬ АРХИДЕМОНОВ ЗА ЕДУ И ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЛСЯ
2) КУРИЦА ДОЛЖНА СТОИТЬ КАК 5 ЛАТНЫХ ДОСПЕХОВ, СОБРАЛ ЛУТ С АРМИИ ТЬМЫ - ЕЛЕ ХВАТАЕТ НА ОПЛАТУ КОММУНАЛКИ И МЕД СТРАХОВКИ
3) РЕМОНТ ВСЕГО ЗА СУМАСШЕДШИЕ БАБКИ КАК В МОБИЛЬНЫХ ИГРУХАХ, ЕЩЕ "ЭНЕРГИЮ" ДОБАВИТЬ И ЧТОБЫ ОНА ТОЖЕ ТОЛЬКО ЗА БАБКИ ПОПОЛНЯЛАСЬ
4) В ИГРЕ ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СТАТЬ КЕМ-ТО КРОМЕ БОМЖА-ШНЫРЯ, ЗА ЛЮБУЮ ПОПЫТКУ ПОДНЯТЬСЯ ТЕБЯ ПО СКРИПТУ МАКАЮТ ЕБЛОМ В УНИТАЗ
5) ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ И ЗА НИХ НЕ ПРЕДЛОЖАТ ДАЖЕ 10 МЕДЯКОВ
6) КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО
Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака.
Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
Пока анон предложил следующие идеи:
1) ДЕНЕГ В ИГРЕ НЕТ ОНИ ВСЕ У КОРОЛЯ, УБИВАЕШЬ АРХИДЕМОНОВ ЗА ЕДУ И ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЛСЯ
2) КУРИЦА ДОЛЖНА СТОИТЬ КАК 5 ЛАТНЫХ ДОСПЕХОВ, СОБРАЛ ЛУТ С АРМИИ ТЬМЫ - ЕЛЕ ХВАТАЕТ НА ОПЛАТУ КОММУНАЛКИ И МЕД СТРАХОВКИ
3) РЕМОНТ ВСЕГО ЗА СУМАСШЕДШИЕ БАБКИ КАК В МОБИЛЬНЫХ ИГРУХАХ, ЕЩЕ "ЭНЕРГИЮ" ДОБАВИТЬ И ЧТОБЫ ОНА ТОЖЕ ТОЛЬКО ЗА БАБКИ ПОПОЛНЯЛАСЬ
4) В ИГРЕ ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СТАТЬ КЕМ-ТО КРОМЕ БОМЖА-ШНЫРЯ, ЗА ЛЮБУЮ ПОПЫТКУ ПОДНЯТЬСЯ ТЕБЯ ПО СКРИПТУ МАКАЮТ ЕБЛОМ В УНИТАЗ
5) ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ И ЗА НИХ НЕ ПРЕДЛОЖАТ ДАЖЕ 10 МЕДЯКОВ
6) КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО
463 Кб, 1254x748
Я чего то не понял, а где нормальные игры по вселенной Конана варвара? Это ведь одна из старейших фэнтези вселенных, которая проработана очень хорошо, к тому же там много пересечений с реальной историей. Да и те же фильмы со Шварцем были очень популярны, а в множестве игр есть жирные отсылки на самого Конана. Вспоминая список игр, которые выходили становится как то печально:
1. Conan: The Dark Axe - унылый чехословацкий слешер со всратой камерой и дурацкой системой сохранений.
2. Conan 2007 - консольный слешер, явно подражающий ГоВ. Наиболее похож на нормальную игру, но не выходил на пк, что огромный минус.
3. Age of Conan. Вроде не самая поганая ММО, но тот факт, что это мморпж уже делает ее неперевариваемым говном для огромного количества игроков, которые ненавидят этот жанр.
4. Conan Exiles - дурацкий выживач. Тут даже добавить нечего. Собирание всякого говна и палок, это определенно не то, чем хочется заниматься в Хайбории блядь.
5. Conan Unconquered - убогая недо-РТС сделанная непонятно на кой хуй. Мега позорище.
При этом, необязательно делать какого нибудь ведьмака с Конаном в главной роли, можно же использовать просто огромный мир и лор, созданный Говардом и сделать охуенную сюжетную сингл РПГ. Реально можно запилить годноту пизже этого вашего Скурима в миллиард раз. Но почему то никто не может осилить эту задачу.
1. Conan: The Dark Axe - унылый чехословацкий слешер со всратой камерой и дурацкой системой сохранений.
2. Conan 2007 - консольный слешер, явно подражающий ГоВ. Наиболее похож на нормальную игру, но не выходил на пк, что огромный минус.
3. Age of Conan. Вроде не самая поганая ММО, но тот факт, что это мморпж уже делает ее неперевариваемым говном для огромного количества игроков, которые ненавидят этот жанр.
4. Conan Exiles - дурацкий выживач. Тут даже добавить нечего. Собирание всякого говна и палок, это определенно не то, чем хочется заниматься в Хайбории блядь.
5. Conan Unconquered - убогая недо-РТС сделанная непонятно на кой хуй. Мега позорище.
При этом, необязательно делать какого нибудь ведьмака с Конаном в главной роли, можно же использовать просто огромный мир и лор, созданный Говардом и сделать охуенную сюжетную сингл РПГ. Реально можно запилить годноту пизже этого вашего Скурима в миллиард раз. Но почему то никто не может осилить эту задачу.
80 Кб, 512x512
Некая Марго создаёт модификацию на первый Half-Life про Чёрного Оперативника:
https://www.youtube.com/watch?v=Lj65K8ZkbB4
https://www.youtube.com/watch?v=Lj65K8ZkbB4
686 Кб, 1919x1018
https://antonius-2-0.itch.io/mycda
Уничтожь ненавистную тебе страну, захвати её территорию!
Вся карта из 4 миллионов клеток доступна для захвата, без ограничений, без регистрации и sms.
Уничтожь ненавистную тебе страну, захвати её территорию!
Вся карта из 4 миллионов клеток доступна для захвата, без ограничений, без регистрации и sms.
97 Кб, 640x480
Почему взлетел (условно и со скрипом но взлетел) жанр бумер шутеров и в год их выходит по нескольку штук, а вот экшонов от третьего лица в жанре бумер экшна (пикрилейтед типа руны, блейд оф даркнесс, энклав) никто не догадался придумать? Сосалики настолько промыли всем мозг? Реально если люди сейчас делают экшн от третьего лица с мили боевкой то обязательно прикрутят туда сосалик механику, и по инерции прикручивают туда малопонятные квесты, систему прокачки и апгрейда оружия без гайдов чтобы ты лез на вики читать что такое C скейлинг и очередной блядь чахнущий темный гримдарк все в говне умирающий мирок с большими боссами. Даже соло разработчики умудряются делать подобные игры, полноценные, на десяток-другой часов геймплея, а бумер экшон не делает никто.
Ближайшее что приходит на ум это Arthurian Legends (но он от первого лица и это скорее хексен/херетик, хоть и с упором на мили) и Elderborn, но это тоже от первого лица и с сосалик механикой возрождения и респавна, да и там больше дарк мессией вдохновлялись.
Ближайшее что приходит на ум это Arthurian Legends (но он от первого лица и это скорее хексен/херетик, хоть и с упором на мили) и Elderborn, но это тоже от первого лица и с сосалик механикой возрождения и респавна, да и там больше дарк мессией вдохновлялись.
2,9 Мб, 2780x1200
Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностальгия — мощная штука. Когда вспоминаешь, как в детстве рубились в Марио или Контру, прям тепло на душе становится. Но вот честно — сейчас это уже больше как музейный экспонат, чем реально интересная игра. Ностальгия-то со временем потихоньку выветривается, и ты начинаешь понимать, что современные игры круче во всём: графика, геймплей, сюжеты.
Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
157 Кб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>9464092 (OP)
Прошлый: >>9464092 (OP)
637 Кб, 640x426
Почему после пикрилов все остальные существующие игры воспринимаются как неполноценные?
138 Кб, 600x900
Итт постим неоднозначные игры, засранные журнашлюхами и школьниками слепящие вины, спрятанные гемы, забытую годноту.
ендерал постить не надо
ендерал постить не надо
1,9 Мб, 1200x803
Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
Он был творческим директором студии, основателем и радовал годнотой c 2002 года
Он был творческим директором студии, основателем и радовал годнотой c 2002 года