1,1 Мб, 640x905
Ненавижу вас пидорасов которые ноют на линейный шутеры по типу Иерихона, но боготворят ебаную CпекопсЛинию, у которой всё на рельсах.
47 Кб, 400x306
COMPANY OF HEROES 2 THREAD НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ!
- Лучшая RTS - real-time strategy игра всех времён и народов! Адреналин, драйв, тактика, борьба умов в каждом матче! Красивая графика и сочные спецэффекты точно не оставят вас равнодушными!
Ветераны COH2 приветствуются наравне с новичками в трэде. Рассказывайте о ваших матчах, ваших впечатлениях от игры, будет интересно послушать.
ПО СОВМЕСТИТЕЛЬСТВУ RED ORCHESTRA 2 THREAD НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ!
- Самый атмосферный шутер про Великую Отечественную Войну, также в наличии Тихоокеанский Театр Военных Действий!
- Лучшая RTS - real-time strategy игра всех времён и народов! Адреналин, драйв, тактика, борьба умов в каждом матче! Красивая графика и сочные спецэффекты точно не оставят вас равнодушными!
Ветераны COH2 приветствуются наравне с новичками в трэде. Рассказывайте о ваших матчах, ваших впечатлениях от игры, будет интересно послушать.
ПО СОВМЕСТИТЕЛЬСТВУ RED ORCHESTRA 2 THREAD НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ!
- Самый атмосферный шутер про Великую Отечественную Войну, также в наличии Тихоокеанский Театр Военных Действий!
821 Кб, 1286x712
> ждешь игру 5 лет
> ждешь игру 10 лет
> наконец-то выходит говно с ниггерами и геймплеем уровня бутылочного стелса + душеперекатов
Вау. Как интересно! Где вставать в очередь за 5090?
1,5 Мб, 2200x3000
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
https://app2top.ru/news/rossijskij-anime-horror-miside-mog-zarabotat-svy-she-9-mln-dollarov-za-dve-nedeli-226184.html
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
https://app2top.ru/news/rossijskij-anime-horror-miside-mog-zarabotat-svy-she-9-mln-dollarov-za-dve-nedeli-226184.html
1,5 Мб, mp4, 576x1024, 0:14mp4
10 лет прошло, а где игра выглядит лучше современных
В какой момент мы свернули не туда?
В какой момент мы свернули не туда?
131 Кб, 353x500
Анон, почему эта "игра" так любима на постсовке? Я играл в Тень Чернобыля, и искренне не понимаю за что её любят.
Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
949 Кб, 416x234
Представьте как изменилась бы наша жизнь, если бы могли как в игре хилиться аптечками?
Упал с пятиэтажки, поломал ноги, а потом просто аптечку приложил и здоров.
Или вообще умер, а потом скорая приехала, сразу на месте тебя воскресила и ты дальше пошёл.
Или как изменилась бы сфера логистики и доставки, если бы можно в рюкзак складывать предметы любой величины и размеров, лишь ты мог это унести.
Или как бы изменились войны и шпионаж, если бы можно в тенях так прятаться так, чтобы тебя вообще не видели, а патроны из неиспользованного рожка, сами бы телепортировались в новый. Представляете?
Упал с пятиэтажки, поломал ноги, а потом просто аптечку приложил и здоров.
Или вообще умер, а потом скорая приехала, сразу на месте тебя воскресила и ты дальше пошёл.
Или как изменилась бы сфера логистики и доставки, если бы можно в рюкзак складывать предметы любой величины и размеров, лишь ты мог это унести.
Или как бы изменились войны и шпионаж, если бы можно в тенях так прятаться так, чтобы тебя вообще не видели, а патроны из неиспользованного рожка, сами бы телепортировались в новый. Представляете?
142 Кб, 568x800
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
63 Кб, 958x374
Тред имени наследия Анимусов /ss14/
Как мы все помним(или не все), сам Абу хостил великий и могучий Анимус РП, однако с перекатом почти всего онлайна СС13 в часть на циферку больше(не считая фурри-сервера для ебли и парашизов), создан тред для привлечения игрунов в эпохальную Космическую Парашу 14.
Что вы получите? Конечно же раковые Дискорд-драммы и постоянно срущую администрацию буквально на каждом проекте. Мертвую разработку и онлайн который держится исключительно на драммах между Ру-серваками. Обилие аутирующих РП школьников, которые хотят поиграть в работку и подрочить бумажки. Самый неприятный опыт вкатывания в любое лидование и любую деятельность направленную на развитие сообщества. Обилие душнейших правил и банов за выебанные ананасы. Но в этом есть и свой кайф.
Игра обладает одной из самых ламповых атмосфер, а её сообщество пестрит смешными ситуациями, легендарными неймами, а также смешнейшими срачами и разоблачениями буквально каждого участника.
Именно поэтому я хотел бы развить тред о каловости и смешном в ыы14, а также пригласить именно тебя, дорогой игрок, в эту любимейшую мной опенсурсную Помойку 14.
Для захода в игру достаточно найти её в стиме и нажать на "Получить ранний доступ". А уже посте в настройках поиска поставить 18+ и найти именно твой любимый сервер. Для примера приведу наш на Pic, что откроется уже сегодня вечером дискорд сервера можно найти в самом лаунчере, обладая одной извилиной
Жду тебя игрун. Still robust!
Как мы все помним(или не все), сам Абу хостил великий и могучий Анимус РП, однако с перекатом почти всего онлайна СС13 в часть на циферку больше(не считая фурри-сервера для ебли и парашизов), создан тред для привлечения игрунов в эпохальную Космическую Парашу 14.
Что вы получите? Конечно же раковые Дискорд-драммы и постоянно срущую администрацию буквально на каждом проекте. Мертвую разработку и онлайн который держится исключительно на драммах между Ру-серваками. Обилие аутирующих РП школьников, которые хотят поиграть в работку и подрочить бумажки. Самый неприятный опыт вкатывания в любое лидование и любую деятельность направленную на развитие сообщества. Обилие душнейших правил и банов за выебанные ананасы. Но в этом есть и свой кайф.
Игра обладает одной из самых ламповых атмосфер, а её сообщество пестрит смешными ситуациями, легендарными неймами, а также смешнейшими срачами и разоблачениями буквально каждого участника.
Именно поэтому я хотел бы развить тред о каловости и смешном в ыы14, а также пригласить именно тебя, дорогой игрок, в эту любимейшую мной опенсурсную Помойку 14.
Для захода в игру достаточно найти её в стиме и нажать на "Получить ранний доступ". А уже посте в настройках поиска поставить 18+ и найти именно твой любимый сервер. Для примера приведу наш на Pic, что откроется уже сегодня вечером дискорд сервера можно найти в самом лаунчере, обладая одной извилиной
Жду тебя игрун. Still robust!
348 Кб, 820x1277
> рекламное видео
> анриаломоча
> как только герой начинает двигаться за первые 10 секунд 2 статтера
Когда это наконец кончится? Сколько можно нахуй?
https://youtu.be/VG4J75GVjG8?si=jTg7Z8qdqhXnec8A
1,4 Мб, 2560x1440
Все эти ТАА, FXAA, DLAA, DLSS, XeSS, FSR - все это ебаные костыли на ИЗНАЧАЛЬНО хуевую технологию, которую нвидиа торпедировала с выходом 9хх карт.
Сейчас мы уже докатились до полного абсурда с этими апскейлами и интерполяцией на железе, возможности которого в тысячи раз выше выдаваемой на монитор мыльной каши из пикселей.
https://youtu.be/6we0vGv6ybs?si=8ooUpe82UP57xt1E
Сейчас мы уже докатились до полного абсурда с этими апскейлами и интерполяцией на железе, возможности которого в тысячи раз выше выдаваемой на монитор мыльной каши из пикселей.
https://youtu.be/6we0vGv6ybs?si=8ooUpe82UP57xt1E
3,2 Мб, 1587x2215
Это не просто неиграбельно. Это ОМЕРЗИТЕЛЬНО на физиологическом уровне. Западные игры вызывают чувство тошноты и отвращения сродни тому, когда проходишь мимо помойки или смотришь на сгнивший труп кота в кустах.
Например, тот же грядущий Аваувд можно использовать в Гуантанамо как разновидность тяжелой психологической пытки.
Например, тот же грядущий Аваувд можно использовать в Гуантанамо как разновидность тяжелой психологической пытки.
191 Кб, 1200x675
это что-то типо овера с героями из марвел, но скачать пока не решился(тупо в падлу было), вообще что скажете играбельная данное произведение
1 Мб, 554x893
Сап, играч, собираю список видеоигр, которые ассоциируются с эстетикой Y2K, ну вы знаете, пузырьки, голубой и белый цвет, в мультфильмах, аниме и видеоиграх часто пытаются поднимать темы контроля разума правительством, часто мехи мелькают и тд, бунтарский дух(Не современный пиздец уровня "Твич"); рэп(Тогда ещё терпимый, а не сегодняшний); Киберпространства; Скейты(Но не сам Тони Хоук, а просто игры со скейтами); Часто наличествует эстетика пляжа, океана(Не Dead of Alive);
Игры уровня ДМС 3, СМТ 3, Син энд Панишмент, Дракенгарда не подходят, потому что они хоть и вышли в нулевые и являют собой бунтарский дух, но они явно слишком далеко от темы пузырьковой эстетики и поднятия остросоциальных и политических тем с духом свободы. Их в секцию эджи.
Вот это всё, ну я накидал что в голову первым пришло, дайте ещё что-нибудь, вдруг забыл.
P.S Новодел, вышедший после 2010 = не котируется(Т.е Миррорс Эдж 2016 не нужно вставлять), только игры, выпущенные с 1998 по 2010. Качество не важно, важна аутентичность.
Ну и также объявляю итт обсуждения духа того времени, его отличительных черт и тд
Разумеется всякая Готика, Макс Пейн, Варкрафт, Сталкер и тд не котируется в том числе по понятным причинам
Игры уровня ДМС 3, СМТ 3, Син энд Панишмент, Дракенгарда не подходят, потому что они хоть и вышли в нулевые и являют собой бунтарский дух, но они явно слишком далеко от темы пузырьковой эстетики и поднятия остросоциальных и политических тем с духом свободы. Их в секцию эджи.
Вот это всё, ну я накидал что в голову первым пришло, дайте ещё что-нибудь, вдруг забыл.
P.S Новодел, вышедший после 2010 = не котируется(Т.е Миррорс Эдж 2016 не нужно вставлять), только игры, выпущенные с 1998 по 2010. Качество не важно, важна аутентичность.
Ну и также объявляю итт обсуждения духа того времени, его отличительных черт и тд
Разумеется всякая Готика, Макс Пейн, Варкрафт, Сталкер и тд не котируется в том числе по понятным причинам
481 Кб, 750x341
Делимся годными играми без жанров и уникальными играми, которые выведут эстетов из поисков или помогут вспомнить былое, я начну.
ICO - Вы играете с рогатого мальчика, цель которого держаться за руку с белой девочкой и водить её через различные преграды, решая головоломки, иногда на вашем пути будет возникать чёрные теневые твари и вы должны будете разбивать их на кусочки своей палкой, чтобы они не засосали девочку в бездну.
Katamari(Серия игр) - Цель игры = скатать огромный шарик из всего, что есть у вас на пути под разнообразную приятную и энергичную музыку, необходимо правильно выверять предметы, которые вы хотите поглотить, в том числе не нарываться на слишком большие, иначе вас попросту сломают и придётся собирать шарик заново
Ape Escape(Серия игр) - Вы должны бегать и собирать обезьян в сачок, попутно находя способ добраться до них. Можно стелсить, можно бить битой по голове, можно врезаться в них, в общем, способов много.
Pandora`s Tower - Игра с элементами зельдоидов и небольшими вкраплениями менеджмента ресурсов с визуальной новеллой, в которой мы должны кормить свою подругу серцдами монстров, чтобы она не превратилась в такую же тварь, присутствует смежный драматический около-философский сюжет
Asura`s Wrath - Лучшее интерактивное кино в истории, в котором в отличие от остальных игр жанра есть геймплей, эпик уровня Бога Войны, помноженный частично на аниме-сёнены.
Darkwood - Топ-даун хоррор с элементами тавер-дефенса и серьёзного менеджмента ресурсов, доказывает, что игры с видом сверху могут быть страшными
Jet Set Radio Future - сиквел, в котором управление и геймплей наконец-то довели до ума. Эстетика молодёжного рэпа, огромных мешковатых штаны, в общем эстетика конца 90-ых и начала нулевых, эстетика хип-хопа. Трюки, рисование граффити на стенах, в общем, это всё.
Pikmin(серия игр) - многие неверно относят её к жанру РТС, но по сути это больше уникальная игра, сконцентрированная на правильном использовании разнообразных юинтов на узкоспециализированные задач с целью исследования мира и сбора предметов на время.
ICO - Вы играете с рогатого мальчика, цель которого держаться за руку с белой девочкой и водить её через различные преграды, решая головоломки, иногда на вашем пути будет возникать чёрные теневые твари и вы должны будете разбивать их на кусочки своей палкой, чтобы они не засосали девочку в бездну.
Katamari(Серия игр) - Цель игры = скатать огромный шарик из всего, что есть у вас на пути под разнообразную приятную и энергичную музыку, необходимо правильно выверять предметы, которые вы хотите поглотить, в том числе не нарываться на слишком большие, иначе вас попросту сломают и придётся собирать шарик заново
Ape Escape(Серия игр) - Вы должны бегать и собирать обезьян в сачок, попутно находя способ добраться до них. Можно стелсить, можно бить битой по голове, можно врезаться в них, в общем, способов много.
Pandora`s Tower - Игра с элементами зельдоидов и небольшими вкраплениями менеджмента ресурсов с визуальной новеллой, в которой мы должны кормить свою подругу серцдами монстров, чтобы она не превратилась в такую же тварь, присутствует смежный драматический около-философский сюжет
Asura`s Wrath - Лучшее интерактивное кино в истории, в котором в отличие от остальных игр жанра есть геймплей, эпик уровня Бога Войны, помноженный частично на аниме-сёнены.
Darkwood - Топ-даун хоррор с элементами тавер-дефенса и серьёзного менеджмента ресурсов, доказывает, что игры с видом сверху могут быть страшными
Jet Set Radio Future - сиквел, в котором управление и геймплей наконец-то довели до ума. Эстетика молодёжного рэпа, огромных мешковатых штаны, в общем эстетика конца 90-ых и начала нулевых, эстетика хип-хопа. Трюки, рисование граффити на стенах, в общем, это всё.
Pikmin(серия игр) - многие неверно относят её к жанру РТС, но по сути это больше уникальная игра, сконцентрированная на правильном использовании разнообразных юинтов на узкоспециализированные задач с целью исследования мира и сбора предметов на время.
147 Кб, 322x281
Казалось бы, прошло почти 30 лет, нереальный срок для игровой индустрии, когда технологии шагнули вперёд настолько далеко, что невозможно даже в пару часов объяснить весь уровень технического прогресса и появившиеся возможности у разработчиков, прошло несколько игровых поколений, но почему до сих пор инди-разработчики настолько бездарны, что не могут превзойти шедевры 16-тибитной эпохи или хотя бы быть на одном уровне?
Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past?
Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества).
Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars?
Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest?
Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей.
Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям.
Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве
Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past?
Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества).
Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars?
Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest?
Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей.
Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям.
Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве
Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)