40 Кб, 384x480
Так ребят, в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge. У меня о ней остались приятные впечатления, чистая и свежая игра. Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?
3 Мб, 2400x1350
Обсуждаем игры, которые вам больше всего нравятся в этом жанре, рекомендуем, делимся игровым опытом.
Особо отмечу контору Zachtronics, стабильно выпускает годноту.
Особо отмечу контору Zachtronics, стабильно выпускает годноту.
1 Мб, 1920x1055
Игра бесплатная, со свободной лицензией, открытым исходным кодом как и движок, имеется api для модификаций. Доступна для мобильных устройств, pc с Windows, Linux, macOS, FreeBSD. Сервера общие для всех платформ. Что бы начать играть нужно скачать сам движок по ссылке https://www.luanti.org/downloads/ и установить игру https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/ (можно это сделать через графический интерфейс в самом движке). Для игры с другими игроками рекомендую некоммерческий анархо сервер без правил, приватов, внутриигровых покупок, игроков с привилегиями администратора под названием Анархия Anarchy 2b2t , ip адрес сервера 178.237.176.106 порт 30000 Расположен сервер в России, работает круглосуточно, высокая производительность.
943 Кб, 3840x2160
Здесь будем обсуждать игры в аниме стиле. От Геншина и Персон до нишевых jRPG на PS1. Делимся любимыми аниме-играми.
397 Кб, 1920x1080
Различной индюшатины тред: от псевдо-ретро-пукселельных аркад до графонистых анрилоподелок от небольших независимых студий. Старье с ретроконсолей также приветствуется. Последний оплот интересных идей в загнивающей индустрии. Обсуждаем уже затертые до дыр старые вины, ищем на дне стима, среди куч говна, хидден гемы, делимся порно годнотой с итч.ио.
Прошлый тред тонет тут https://2ch.hk/v/res/9127909.html (
М)
Прошлый тред тонет тут https://2ch.hk/v/res/9127909.html (
![](img/mob.gif)
752 Кб, 1024x576
Я недавно осознал, что почти не осталось игр с нормальным геймплеем без примесей.
Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений.
Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа.
Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых.
ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями.
И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью.
Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра.
Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту.
Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit.
Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом.
В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после.
А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения.
Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент.
Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно.
Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.
Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений.
Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа.
Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых.
ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями.
И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью.
Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра.
Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту.
Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit.
Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом.
В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после.
А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения.
Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент.
Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно.
Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.
147 Кб, 322x281
Казалось бы, прошло почти 30 лет, нереальный срок для игровой индустрии, когда технологии шагнули вперёд настолько далеко, что невозможно даже в пару часов объяснить весь уровень технического прогресса и появившиеся возможности у разработчиков, прошло несколько игровых поколений, но почему до сих пор инди-разработчики настолько бездарны, что не могут превзойти шедевры 16-тибитной эпохи или хотя бы быть на одном уровне?
Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past?
Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества).
Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars?
Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest?
Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей.
Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям.
Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве
Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past?
Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества).
Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars?
Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest?
Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей.
Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям.
Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве
Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
3,9 Мб, webm, 2048x2048, 0:09webm
Плохая новость - анриаловинчик.
https://store.steampowered.com/app/3489700/Stellar_Blade/
https://store.steampowered.com/app/3489700/Stellar_Blade/
11,1 Мб, mp4, 848x624, 0:58mp4
Сап, Двач. Недавно на просторах интернету нашел добрый видос(видрил) и пробило на ностальгию по игорям и великую гордость за то, что почти все это говно мне знакомо и мною любимо. А какие у вас любимые игры, которые успели стать классикой?
Начну:
-Плакать от страха
-Зеркало эпоха
-Диско Элизиарный
Начну:
-Плакать от страха
-Зеркало эпоха
-Диско Элизиарный
138 Кб, 720x1080
СИНГЛ ИГРЫ БЕЗ СЮЖЕТА
Или почти без сюжета.
Меня абсолютно заебали игры с сюжетом. Это просто нахуй невыносимо. Сюжеты 99% игр это нереальное дерьмо, его физически больно терпеть и просто невозможно воспринимать.
Наверно это просто кризис перенасщенности, уже просто очень тяжело создать что-то уникальное но в то же время интересное.
Потому я почти всю свою жизнь играю в основном сетевые дрочильни, которые просто дают мне прикольную геймплейную формулу.
Дело все в том что раньше большинство игр были без сюжета, геймдизайн, артдизайн, сам геймплей, общая игровая формула существовала отдельно от сюжета, и ты уже в процессе задумывался о том что собственно вообще в игре происходит. Щас такое есть только в сетевых дрочильнях, вероятно потому что там просто не до проработки сюжета.
Сейчас же подход к созданию игр изменился. Сюжет - это именно полноценная составляющая общей игровой формулы, сознательно упуская ее - ты теряешь часть контента и в целом чувствуешь себя обделенным, поэтому приходится его терпеть либо скипать на середине игры просто устав от скуки. И ладно, есть игры вроде Дерьмака Сри: Дикая Дристота где сюжет возможно терпеть ради геймплея и общего настроения игры, и где он хотя бы не пытается в какую-то серьезность а то и дело проскакиваюи какие-нибудь смехуечки, но таких игр очень мало.
Большинство игр даже такого уровня не достигают. Во многих играх так и вовсе нельзя скипнуть калтсценки или что еще хуже, сама игра из себя представляет не игру а скорее интерактивное кинцо, где вся суть это унылая клишированная ебаненькая история о хуете в заебавшем сайфае или остоебавшем днд-сеттинге, ну и чтобы совсем от скуки не повесится, так уж и быть гоям дают в перерыве между катсценами побегать героем и поубивать глупеньких ботов, поискать предохранитель или нафармить десять кабаньих жоп.
Как вообще можно пройти сюжетоориентированный многочасовой кал вроде всяких отсососинов, кимдом калов, финал фентезей, масс эффектов, персон, киберкала, скайримов, сралкеров, скамфилдов или вообще ДОСов и им подобных. Это же в целом одна и та же игра, достаточно пройти какой-нибудь обливион в детстве что чувствовать скуку от одних только скриншотов этих игр.
Какие есть игры без сюжета или хотя бы игры в которых сюжет не первостепенная вещь? Я не хочу в целом вопринимать какие-либо истории в ИГРАХ
Насколько же на самом деле иррациональная вещь, "сюжет" в играх, настолько же нелепая и глупая как "игровые" кресла, которые на самом деле гоночные, или камера в смартфоне
Или почти без сюжета.
Меня абсолютно заебали игры с сюжетом. Это просто нахуй невыносимо. Сюжеты 99% игр это нереальное дерьмо, его физически больно терпеть и просто невозможно воспринимать.
Наверно это просто кризис перенасщенности, уже просто очень тяжело создать что-то уникальное но в то же время интересное.
Потому я почти всю свою жизнь играю в основном сетевые дрочильни, которые просто дают мне прикольную геймплейную формулу.
Дело все в том что раньше большинство игр были без сюжета, геймдизайн, артдизайн, сам геймплей, общая игровая формула существовала отдельно от сюжета, и ты уже в процессе задумывался о том что собственно вообще в игре происходит. Щас такое есть только в сетевых дрочильнях, вероятно потому что там просто не до проработки сюжета.
Сейчас же подход к созданию игр изменился. Сюжет - это именно полноценная составляющая общей игровой формулы, сознательно упуская ее - ты теряешь часть контента и в целом чувствуешь себя обделенным, поэтому приходится его терпеть либо скипать на середине игры просто устав от скуки. И ладно, есть игры вроде Дерьмака Сри: Дикая Дристота где сюжет возможно терпеть ради геймплея и общего настроения игры, и где он хотя бы не пытается в какую-то серьезность а то и дело проскакиваюи какие-нибудь смехуечки, но таких игр очень мало.
Большинство игр даже такого уровня не достигают. Во многих играх так и вовсе нельзя скипнуть калтсценки или что еще хуже, сама игра из себя представляет не игру а скорее интерактивное кинцо, где вся суть это унылая клишированная ебаненькая история о хуете в заебавшем сайфае или остоебавшем днд-сеттинге, ну и чтобы совсем от скуки не повесится, так уж и быть гоям дают в перерыве между катсценами побегать героем и поубивать глупеньких ботов, поискать предохранитель или нафармить десять кабаньих жоп.
Как вообще можно пройти сюжетоориентированный многочасовой кал вроде всяких отсососинов, кимдом калов, финал фентезей, масс эффектов, персон, киберкала, скайримов, сралкеров, скамфилдов или вообще ДОСов и им подобных. Это же в целом одна и та же игра, достаточно пройти какой-нибудь обливион в детстве что чувствовать скуку от одних только скриншотов этих игр.
Какие есть игры без сюжета или хотя бы игры в которых сюжет не первостепенная вещь? Я не хочу в целом вопринимать какие-либо истории в ИГРАХ
Насколько же на самом деле иррациональная вещь, "сюжет" в играх, настолько же нелепая и глупая как "игровые" кресла, которые на самом деле гоночные, или камера в смартфоне
34 Кб, 274x339
Почему двач так любит Фолаут Нью Вегас? Чем он отличается от Фолаут 3?
Почему тут хейтят 4 часть?
Я сам лично играл давно в нью вегас, но не сказал бы, что был от нее прям в восторге. Недавно поиграл в 4 часть, мне понравилось - интересный сюжет, забавные дополнения, система улучшения броня здоровская. Единственное, что симулятор градостроения не оценил, поэтому просто забил на этот аспект игры.
Почему тут хейтят 4 часть?
Я сам лично играл давно в нью вегас, но не сказал бы, что был от нее прям в восторге. Недавно поиграл в 4 часть, мне понравилось - интересный сюжет, забавные дополнения, система улучшения броня здоровская. Единственное, что симулятор градостроения не оценил, поэтому просто забил на этот аспект игры.
7,1 Мб, 640x476
Годных каналов на ютубе тред
Подводим итоги года, ерничаем, смотрим на 25-ый, не бухтим.
С НГ, ДР и РЖД.
RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.
Подводим итоги года, ерничаем, смотрим на 25-ый, не бухтим.
С НГ, ДР и РЖД.
RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.
1,3 Мб, 2160x3840
Сколько бы не сидел тут, все вечно чем то не довольны и срутся, срутся и срутся, и у меня соответственно назрел вопрос, а есть ли игра или игры которые единогласно нравятся всем тут присутствующим? Не зависимо от мировоззрения, социального статуса или веры, ну вот чтоб прям хотя бы на 99% нравилась всем тут, дисскасс
628 Кб, 1024x1024
Площадка g2a.com убрала блокировку IP РФ
Польская торговая площадка, аналог plati.ru, убрали плашку "War is not game" для IP-адресов из РФ и ссылку на USAID-финансируемое СМИ.
Как вы к этому относитесь? Будите ли вы пользовать игровыми платформами когда они вернутся в РФ или они себя уже дискредитировали?
Польская торговая площадка, аналог plati.ru, убрали плашку "War is not game" для IP-адресов из РФ и ссылку на USAID-финансируемое СМИ.
Как вы к этому относитесь? Будите ли вы пользовать игровыми платформами когда они вернутся в РФ или они себя уже дискредитировали?
142 Кб, 568x800
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
72 Кб, 1100x619
Продажи Kingdom Come: Deliverance II приближаются ко 2 млн копий.
Об этом в своём отчёте сообщает холдинг Embracer, владеющий издателем Deep Silver. Игра превзошла ожидания компании. За первые сутки продали 1 млн копий, а спустя полторы недели продажи стремительно приближаются ко 2 млн.
KCD2 понравилась как прессе, так и игрокам. Embracer возлагает на неё большие надежды и считает, что игра продолжит приносить хорошую прибыль в ближайшие годы, благодаря продуманной дорожной карте с обновлениями и DLC.
https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2024-adjusted-ebit-amounted-to-sek-1175-million-above-management-expectations/
Об этом в своём отчёте сообщает холдинг Embracer, владеющий издателем Deep Silver. Игра превзошла ожидания компании. За первые сутки продали 1 млн копий, а спустя полторы недели продажи стремительно приближаются ко 2 млн.
KCD2 понравилась как прессе, так и игрокам. Embracer возлагает на неё большие надежды и считает, что игра продолжит приносить хорошую прибыль в ближайшие годы, благодаря продуманной дорожной карте с обновлениями и DLC.
https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2024-adjusted-ebit-amounted-to-sek-1175-million-above-management-expectations/
149 Кб, 1486x1268
Тред, посвященный прекрасным дамам из видеоигр. Не стесняйтесь скидывать не только известных персонажей, но и hidden gem-ы из малоизвестных игр или своих персонажей.
Прошлый: >>9343876 (OP)
Прошлый: >>9343876 (OP)
107 Кб, 708x398
Теперь не фильм не посмотреть, ни книжку скачать, ни в игру поиграть НЕЛЬЗЯ БУДЕТ.
СПАСИБО АМЕРИКАНСКОМУ БАРИНУ
США готовят закон для уничтожения пиратских сайтов во всех странах мира
В США подготовлен проект закона FADPA, вводящий простую процедуру блокировки иностранных пиратских интернет-ресурсов на уровне телеком-операторов и провайдеров услуг DNS. Закон в случае его принятия способен превратить интернет-провайдеров в «полицию копирайта» и, по сути, разрешает ограничивать доступ к ресурсам на глобальном уровне, предупреждают защитники прав потребителей.
https://www.cnews.ru/news/top/2025-01-30_ssha_gotovyat_pravovuyu_bazu
СПАСИБО АМЕРИКАНСКОМУ БАРИНУ
США готовят закон для уничтожения пиратских сайтов во всех странах мира
В США подготовлен проект закона FADPA, вводящий простую процедуру блокировки иностранных пиратских интернет-ресурсов на уровне телеком-операторов и провайдеров услуг DNS. Закон в случае его принятия способен превратить интернет-провайдеров в «полицию копирайта» и, по сути, разрешает ограничивать доступ к ресурсам на глобальном уровне, предупреждают защитники прав потребителей.
https://www.cnews.ru/news/top/2025-01-30_ssha_gotovyat_pravovuyu_bazu