470 Кб, 1080x1872
> Doom The Dark Ages выходит с Денувой и стоит в три дорога.
> Никто не будет взламывать игру за бесплатно со столь сложной защитой.
> Проще продавать активашку.
> Люди на сабе не знают что такое активашка.
> "Ря-я-я, новый Думик выйдет с Денувой! Все тлён!
> "Пойду играть в Ультракилл, инди лучше ААА хуйни!"
> "И вообще, я буду ждать 5 лет когда Денуву снимут!"
> "Чо? За несколько месяцев я могу накопить денег на фуллпрайс? Скидки?"
> Ря-я-я, не хочу взламывать Денуву и покупать активашки!"
705 Кб, 1920x1080
я думаю пора бы уже валвам поработать над реворком течиса,герой имеет 44-45 вр каждый день,по конец меты он вообще скатывается в парашу, было бы ахуенно зафорсить реворк течиса везде, а то ебало представили игрока,когда он зайдет в обновления героя?
1,7 Мб, 1024x752
В какой игре наиболее проработана магия, в частности, некромантия? Чтобы было не просто "поднял два скелета", а что-то вроде перумовских ритуалов и т.д.
Ну и не только некромантия, а вообще где-то магия выходит за пределы "скастуй фаербол в рожу вместо стрелы"?
Ну и не только некромантия, а вообще где-то магия выходит за пределы "скастуй фаербол в рожу вместо стрелы"?
155 Кб, 460x215
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
113 Кб, 980x551
Но совершенно не врубаюсь нахуя скворечник штампует столько стерильных и бездушных поделий по одним лекалам.
Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи.
У скворечника много хорошего есть.
Но, блядь, этот пиздец ВЕСЬ ОДИНАКОВЫЙ, СУКА:
Dragon Quest XI
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Trials of Mana (remake)
Visions of Mana
SaGa: Emerald Beyond
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
BRAVELY DEFAULT II
Это просто стерильня жвачка.
Нахуй так делать?
Плюс эта хуйня еще и вся на анриаломоче.
Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи.
У скворечника много хорошего есть.
Но, блядь, этот пиздец ВЕСЬ ОДИНАКОВЫЙ, СУКА:
Dragon Quest XI
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Trials of Mana (remake)
Visions of Mana
SaGa: Emerald Beyond
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
BRAVELY DEFAULT II
Это просто стерильня жвачка.
Нахуй так делать?
Плюс эта хуйня еще и вся на анриаломоче.
157 Кб, 312x320
Дарова, можете покидать пиздатые, красивые гифки связанные с играми FROM SOFTWARE? Или подсказать где их искать, т.к. на Теноре мало такого, либо я плохо ищу.
680 Кб, 4000x2279
9мая edition
ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Тонущий: >>9551826 (OP)
ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Тонущий: >>9551826 (OP)
13 Кб, 894x484
Сап двач, конкретно кубаноиды, я блять не могу больше, двач, это тотальный пиздец.
Уже 3 месяца как запустили сервер на сборке Prominence 2 Hasturian era, на версии 1.20.1, версия сборки 3.1.7. По итогу месяц назад у меня, И ТОЛЬКО У МЕНЯ СУКА, начался какой-то тотальный пиздец при запуске игры. Не важно откуда я запускаю, с Блядфорджа, с Призмблядчера, или непосредственно из директории игры, при попытке входа на сервер выдаёт одну и ту же хуйню: "connection timed out no further information". Раньше помогало полное удаление сборки и установка её заного, сейчас и это тоже не помогает. Брандмауэр уже и отключал, и включал, и новые правила на входящее и исходящее под порт создавал, и сеть я сбрасывал, ДАЖЕ ДЖАВУ САМУ ОБНОВЛЯЛ, ДВАЧИК, ТЫ СЛЫШИШЬ? ДЖАВУ СУКА!!!!, всё что есть на обывательских сайтах, тытрубах, и прочем я перепробовал и НИХУЯ из этого не помогает, кубаноиды, помогите ради господа бога, я вздёрнусь нахуй скоро от таких нервов, господи за что мне это
Майн лицензионный, если что прогнулся под блядософтов да
Уже 3 месяца как запустили сервер на сборке Prominence 2 Hasturian era, на версии 1.20.1, версия сборки 3.1.7. По итогу месяц назад у меня, И ТОЛЬКО У МЕНЯ СУКА, начался какой-то тотальный пиздец при запуске игры. Не важно откуда я запускаю, с Блядфорджа, с Призмблядчера, или непосредственно из директории игры, при попытке входа на сервер выдаёт одну и ту же хуйню: "connection timed out no further information". Раньше помогало полное удаление сборки и установка её заного, сейчас и это тоже не помогает. Брандмауэр уже и отключал, и включал, и новые правила на входящее и исходящее под порт создавал, и сеть я сбрасывал, ДАЖЕ ДЖАВУ САМУ ОБНОВЛЯЛ, ДВАЧИК, ТЫ СЛЫШИШЬ? ДЖАВУ СУКА!!!!, всё что есть на обывательских сайтах, тытрубах, и прочем я перепробовал и НИХУЯ из этого не помогает, кубаноиды, помогите ради господа бога, я вздёрнусь нахуй скоро от таких нервов, господи за что мне это
Майн лицензионный, если что прогнулся под блядософтов да
336 Кб, 2048x1152
Прошел Дум итернал. Но она не доставляет. Почему так?
Поначалу чёт задушеился,но верил, что если пройду дальше и разблокирую все и прокачаюсь по максимуму то буду иметь обширный выбор того как играть. Но с середины игры почти все арены стали казаться одинаковыми, ведь врагов наваливают одних и тех же. В финале бешено бегая по крыше с мечом и подбирая заряды, ваншотая демонов, завалил икону греха. Но я не получал фана от процесса. Он слишком утомительный. Я не чувствовал контроля над ситуацией. Чувствовал что просто отбиваясь от врагов.
Я никак не пойму. Разрабы вроде сделали максимально динамичный геймплей и боевику. Все комплексно. Игру плохой я назвать не могу. Но я не понимаю почему я так устал от нее и нет желания возвращаться. Самоё смешное что дум 16 года, мне понравился и потому и купил тогда итернал.
Поначалу чёт задушеился,но верил, что если пройду дальше и разблокирую все и прокачаюсь по максимуму то буду иметь обширный выбор того как играть. Но с середины игры почти все арены стали казаться одинаковыми, ведь врагов наваливают одних и тех же. В финале бешено бегая по крыше с мечом и подбирая заряды, ваншотая демонов, завалил икону греха. Но я не получал фана от процесса. Он слишком утомительный. Я не чувствовал контроля над ситуацией. Чувствовал что просто отбиваясь от врагов.
Я никак не пойму. Разрабы вроде сделали максимально динамичный геймплей и боевику. Все комплексно. Игру плохой я назвать не могу. Но я не понимаю почему я так устал от нее и нет желания возвращаться. Самоё смешное что дум 16 года, мне понравился и потому и купил тогда итернал.
104 Кб, 1280x720
Я нихуя не понял, объясните.
Почему когда Гейл взрывает себя во втором акте, то личинки становятся без хозяина и по побережью начинается бесконтрольное превращение. Когда он взрывает себя в третьем акте в одной из концовок, то у всех включая главных героев личинки пропадают из мозга. В концовке если идти до конца нужно отдать приказ строчкой "Подчинить абсолют, приказать уничтожить личинки и уничтожить себя"
Это дыра в сюжете?
Почему когда Гейл взрывает себя во втором акте, то личинки становятся без хозяина и по побережью начинается бесконтрольное превращение. Когда он взрывает себя в третьем акте в одной из концовок, то у всех включая главных героев личинки пропадают из мозга. В концовке если идти до конца нужно отдать приказ строчкой "Подчинить абсолют, приказать уничтожить личинки и уничтожить себя"
Это дыра в сюжете?
37,2 Мб, mp4, 1280x720, 2:37mp4
Вот это вот неуправляемое говно виляющее из стороны в сторону, и есть та самая лучшая физика о которой все говорят?
393 Кб, 2560x1440
ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>9550365 (OP)
Прошлый: >>9550365 (OP)
1,1 Мб, 1000x562
Каждый завсегдатай /v безусловно знает что автолевелинг это лютое говнище, что в "хорошей" РПГ его не может быть! Но напрашивается вопрос: а что взамен? Ну ок, у нас не будет автолевелинга ни в каком виде, а как без него? А тогда у нас всего 2 альтернативы:
- Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет
- Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет.
И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.
- Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет
- Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет.
И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.