22 Кб, 798x450
WinPlay [20] >>
Сяоми официально тестируют запуск ПК-игорей на своих устройствах.
Это всё. Сначала стимдек, потом куча виндовс-консолей, а ещё немного и гытыа и скайрим 5 можно будет на любой мобиле запустить.
И это всё на фоне цен на комплектующие. Скоро громыхающий ящик на столе уйдёт в прошлое, к домашним кинотеатрам, DVD проигрывателям и кассетным магнитофонам.

>Разработчики использовали ядро HyperCore, чтобы создать виртуальную среду Windows. Технология получила название WinPlay. По утверждению Xiaomi, при таком методе теряется всего 2,9% производительности графического процессора.


>Согласно постеру технологии, геймеры получат поддержку игр Steam. Также получится запустить проекты с других платформ


>Пока что WinPlay можно будет запустить только на планшете Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. Ожидается, что позднее она появится и на других девайсах. Сейчас разработчики набирают бета-тестеров в Китае, которые помогут испытать сервис. Сроки полноценного запуска пока остаются в тайне.


7,1 Мб, 640x476
Годных каналов на ютубе тред

Подводим итоги года, ерничаем, смотрим на 25-ый, не бухтим.
С НГ, ДР и РЖД.

RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.

1,7 Мб, 1280x720
Вероятнее всего, уже в этом году появляется либо ремейк пятого RE, либо новая часть. Ожидаете ли вы выход этих игр, учитывая, что на безрыбье последних лет неожиданно именно Капком чуть ли не единственные гарантированно поставляют как минимум нормальные игры(даже RE3RE)? По слухам девятый RE станет якобы финальным(во что едва верится, конечно), а сделан он будет с самым большим бюджетом в сравнению с бюджетом предыдущих частей.

Нуждается ли пятая часть в ремейке и не будет ли она мертворожденной игрой, учитывая ее неоднозначную репутацию? Что, по вашему мнению, они должны поменять в пятой части?

Как Капком решат проблему отстрела нигр? Напомню, что неиронично IGN год назад написал, что РЕ5 просто не может быть ремейкнут из-за якобы царящего в игре расизма. Абсурдность статьи очевидна даже Реддиту, но тот факт, что отстрел негров в теории вызовет бурления может спровоцировать Капкомов на соответствующие решения. На какие шаги в этом плане могут пойти Капком или они действительно забьют хуй?

33 Кб, 1280x720
Дабы не спойлерить какие именно отсылки есть в игре, выложу скриншоты без них.

название моей хуйни "Вальпургиева ночь" и доступна в VK Play

Таки да, о чем игра? это Хоррор в ПС1 стиле, вдохновленный играми Puppet Combo и музыкой Романа Сидорова (более известного как старуха мха) и сюжетами Гоголя, игра повествует об обычном пареньке чья бабушка умерла за день до событий игры, но при этом отправила ему письмо о том, что бы он её правильно похоронил, наш герой выдвигается на место и выполняет все что ему нужно. В игре предстоит решать загадки, разгадывать лор, и просто ссаца от атмосферы жуткого хутора, но при этом ловить лулзы от отсылок на нижний интернет (даже встретите очень известного персонажа нижнего)

Если кого заинтересовал, прошу поддержать меня, это моя первая игра, и разрабатываю я её в одиночку.

300 Кб, 1620x2160
Torment: Tides of Numenera. Почему провалилось это новогоднее чудо? Игра позиционировалась как идейный наследник Planescape: Torment – удалась ли она в этом ключе? Как шизографомания без геймплея. Зашла ли она тем, кто в Плейнскейп не играл?

И что с первоисточником - настолкой? Похоже что она так и не протекла в русскоязычный сегмент, а взлетела ли в англоязычном?

182 Кб, 433x320
Скачал Touhou 6 The embodiment of scarlet devil с древнего сайта 4otaku, а она у меня идёт на скорости 100500х и в углу отображается фпс 2000-3000. Притом у меня ноут тоже достаточно старый, но для своего 2008 года был очень крут, я не с пеки наса сижу.

АНОНЧЕ ЧО ДЕЛАТЬ ПАМАГИ

57 Кб, 320x180
Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?

116 Кб, 1227x678
Сейчас зумерская моча видит мем из старой игры и думает, что пережила тот же экспириенс, что и реальные люди, которые играли в неё 10-30 лет назад.

Попробуйте заставить зумера назвать топ 10 его любимых игр определённого временного периода или для определённой платформы = он либо обосрётся, либо назовёт то, что найдёт в первом попавшемся топе игр 10 из 10.

Это не говоря про альферов, у которых весь игровой экспириенс = мобилки и онлайн-дегенерация, ибо от условного Вора 2, ДМС 3, Пленскейпа, второго Сайлент Хилла и тд просто мозг треснет.

Почему?

18,1 Мб, mp4, 1920x1080, 0:14mp4
Демка вышла. Опробовали уже? Только что доступна стала

211 Кб, 1920x1080
Сап веге я тут недавно задался вопросом. Вот все знают про существование такой разновидности фпс как бумер-шутеры, которые явно косят под олдскульные стрелялки типа дума или блада, используя похожий визуал и геймплей. Но почему нет современных бумер-экшонов, то есть закоса под всякие руны или второго еретика, ну или под какой нибудь анклав или джедаев. Ведь в свое время подобные игры были весьма популярны по причине динамичного геймплея, с полной свободой перемещения, активными прыжкам, fast pace боевкой и тд и тп. Народ, к примеру, до сих пор рубится в мультиплеер той же руны или джедайской академии, значит определенные ценители подобных игр есть до сих пор.


458 Кб, 720x660
Погоня на пикапе. За рулем неторопливый напарник. 100500 ботов в тебя стреляют, на машинах, самолетах, квадроциклах, и просто на своих двух ногах. Регулярно попадают тебе в жбан, от одного попадания полстолба. У тебя три аптечки, и автомат, разброс которого как в кс. Вопрос: что курили разрабы? Причём такая погоня подобная была в ФК1, она там тоже была потной, но не ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ КАК ТУТ. Я один в этом мире, кому эта погоня далась очень нелегко? Почему об этом никто нигде не упоминает? Буквально корявый промежуток игры в самом начале, который пройти можно только благодаря удаче.

40 Кб, 686x386
Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.

Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.

По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?

1,6 Мб, 1848x518
могу дать ссылку atomic heart

140 Кб, 948x1033
Самое время ещё раз купить Скайрим! Скайрим сам себя не купит!

Там это, Спешл Эдишн за -90% отдают, дешевле уже не будет, я думаю.

https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/

752 Кб, 1024x576
Я недавно осознал, что почти не осталось игр с нормальным геймплеем без примесей.
Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений.
Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа.
Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых.
ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями.

И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью.
Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра.
Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту.
Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit.
Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом.
В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после.
А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения.

Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент.

Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно.

Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.

451 Кб, 1280x1440
О, блядь, помню, как в свое время купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее. Купил — прошел на релизе. Помню там шляешься, сука, по какой-то Исландии, которая почему-то изображена как Америка. Локации генерированные, будто на коленке за пару дней, и ты в этом всём таскаешься, блять, с этими коробками на спине, и все, что тебе надо, это бегать, не забывая отсканировать каждую скалу на пути. Карта, нахуй, полностью бессмысленная.

Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?».

А сейчас же пилят еще вторую часть.

8,4 Мб, mp4, 640x360, 1:57mp4
Суть в том что для игры пишется низкополигональная оболочка в которой прописывается вся логика игры, а поверх неё навешивается нейронка которая отрисовывает сам графон
То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют.
Минусов не вижу короче.

216 Кб, 1600x740
Хоть я зумер, но я увлекаюсь ретрогеймингом. И меня эта игра очень приятно впечатлила. В первую очередь своей хардкорностью. Меня также приятно впечатлил необычный сеттинг, а также фанатское сообщество, которое до сих пор делает крутые фан-миссии. Чего стоит расхайпленный Black Parade. До "Вора" я играл в Dishonored и как бы я не любил похождения Корво Аттано, но эту игру погубила чрезмерная казуальность. Жаль, что даже инди разработчики не делают подобных игр.

815 Кб, 737x559
Решил поиграть в обливион после моры(мора кстати оказалась не очень, хотя атмосфера имеется) и оказалось, что в редакторе обливиона нет бород

Так вот:
ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ. ПОЧЕМУ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА В ОБЛИВИОНЕ НЕТ ВЫБОРА БОРОДЫ, БОРОД ВОБЩЕ НЕТ НАХУЙ.

ЭТО КАК НАХУЙ???? ОНИ ЧТО ТАМ В БЕСЕДКЕ СОВСЕМ ЕБАНУЛИСЬ УЖЕ НА ТОТ МОМЕНТ, ЧТО СУКА ДАЖЕ ЕБУЧИЙ ВЫБОР БОРОДЫ В СВОЙ ВСРАТЫЙ РЕДАКТОР НЕ СМОГЛИ ЗАСУНУТЬ В МОРЕ ЖЕ ВСЕ БЫЛО.