
Самая охуенная часть, не пизди
Всё ещё лучший дизайн монстров в серии
Главное, что на фоне винчика HL2 - это был просто позор, игра из прошлого века. Я одновременно купил обе игры, но в дум поиграл максимум 2 часа, а хл перепрошёл раза 3, ещё и моды сам пилил потом.
>анимаций
Анимации там охуенные. В 2004 лучше нигде не было. Они специально из Голливуда людей нанимали, и это чувствуется.
>>5745
>>5868
Я к новому думу хотел пройти все Думы. Дум 2016, Этернал, 1 и 2 я прошёл в прошлых годах. А в прошлом месяце я прошёл Дум 64 и он каеф, прошёл длс Думу Этернал и они тоже каеф (но с говняком про определённые насадки). Так что мне нравятся и классические Думы и новые Думы. Но вот остался только Дум 3. Я его пробывал раньше пройти и я его дропнул. А в этот раз ещё раз попытался и тоже дропнул. В игре нет ничего хорошего. Герой медленный кусок дерьма. Геймплей так себе. Локации очень меленькие. Монстры за один бой по несколько раз воскрешаются, так как их все нельзя было отобразить на экране. То есть вообще ничего зорошо в игре нет, толбко была хорошая графика 21 од назад, на протяжении 3 месяцев, пока не вышла Хл 2 и всё.

Не знаю как объяснить, но если про HL2 вопросов не возникало, то про Doom 3 были сразу мысли типа
>бля, а это вообще у меня запустится на моем калькуляторе?
Именно создавалось впечатление что дум 3 это сложный такой сверхсовременный отлаженный механизм, в котором всё было чётко но требовало ресурсов. И в общем-то это отражает всю суть той id Software, когда влияние и видение кармака было на максимуме.
Doom 3 это в первую очередь движок id Tech 4, на которую уже потом натянута игра. В Source был всё таки какой-никакой баланс, здесь же нет.
Как же хочется взять CRT-моник. Но он же огромный просто, едва на стол помещается. Раньше делали специальные столы с выдвижными полками для клавомыши, но теперь то такую срань никто не делает.
>Как же хочется взять CRT-моник.
Зачем? Возьми самсунг одиссей какой нибудь, эффект от OLED такой же как от CRT, ток разрешение выше.
атмосферолахта готова оправдывать любой кусок дерьма, самый унылый и неудобный. В нормальные хорроры играл, а не этот скримерфест?
Мне дум 3 больше хл2 нравится практически по всем параметрам
>Зачем?
Старые игори
>Возьми самсунг одиссей какой нибудь
Зачем мне брать на говноледе монитор, если у меня уже есть божественный IPS?
>эффект от OLED такой же как от CRT
Хочу сравнить как будет выглядить 640х480 на элт и говноледе. Ах да, говнолед не осилит.
>ток разрешение выше
Мне вообще не нужно разрешение как концепт на CRT.







Потому что Кармак запилил движок с охуенным освещением на тот момент. Но эта вся хуйня продвинутая не работала на больших локациях, железо не тянуло. Пришлось затачивать геймплей под убогий движок. Получилась коридорная хуета, куда перенесли монстров из 2й части. В итоге кринжово смотрится бой с жирными врагами в узких комнатушках и коридорах. Может быть в 2004 году смотрелось охуенно, но геймплея нет, и поэтому это говно уже никому не всралось.
Объективно говоря дум 3 опережает по технологичности халтуру 2 на лет 5
Так автор мода брал чужие модельки. Вот именно эта моделька (а там есть меню выбора модели каждого персонажа) именно была для sfm-порнухи сделана с проработанной вагиной.
То есть автор мода вообще отношения к этому не имеет и данный факт лишний раз подтверждает, что ГЕЙМЕРЫ -- ЕБАНОЕ БЫДЛО ТУПОРЫЛОЕ, КОТОРЫЕ ГОТОВЫ ЛЮБОЙ ПИЗДЕЖ ПРИНЯТЬ. Как же я блядь ненавижу геймеров сраных.
Точно так же был засрат Яндередев за, обоже, щётку на целых аж 5 ТЫСЯЧ ПОЛИГОНОВ, что составляет 0.5% среднего поликаунта в кадре в играх из конца нулевых. Ух бля, ну видеокарты второй половины 10х годов прям НАПРЯГЛИСЬ от такой модельки, процы подахуели с количества дроуколов. Ну просто пиздец, как же они справятся с этим. Ах да, им будет кристально поебать.
Над яндередевом смеялись из-за 9999 причин, а не одной только щеточки. Там и сам код лагучий (вся игра буквально ифами написана) и прогресс за 10 лет.
Смеялись над ним только тупые гоймеры с дтф без причин. Эти твари постоянно травят разработчиков и их игры. Яндередеву уважение за труд и успешную игру мечты.
>>6467
Да. И это база.
Опять же, игру один человек делает и он пропустил единственный ассет, ну не сжал его и похуй. Это не влияет вообще никак на производительность. Но зато вот щётка хайрезная есть.
>Яндередеву уважение за труд и успешную игру мечты.
Жир с экрана потёк, пришлось спиртом выводить.
>то не влияет вообще никак на производительность.
Влияет.
>Смеялись над ним только тупые гоймеры с дтф без причин. Эти твари постоянно травят разработчиков и их игры. Яндередеву уважение за труд и успешную игру мечты.
Травят людей за говнокод, зачем писать if else 2000 раз если блядь можно просто 1 раз создать словарь и всё.
Стоит ещё упомянуть что именно из-за говнокода игра сильно тормозила при такой то убогой графике и интерактивности, там действия НПС спрашивались каждый кадр по длинному списку. Каждый блять кадр!
>ХЛ2
>более простое
Хл2 - это несколько игр в одной с совершенно разной атмосферой, окружением, противниками и геймплеем, в то время, как весь 3 дум - это один тёмный коридор.
Ебать, ну и говнище васянское, тебе 12?
Хл2 это набор атракционов,которые мало связаны друг с другом.
Дум3 это целостный,серьезный продукт на манер резидента,с элементами триллера и хоррора, по которому даже был снят фильм. Все пк того времени тестировали производительность на думе.
>Все пк того времени тестировали производительность на думе
Не помню такого. Вообще не помню, чтобы после релиза кто-то вспоминал про третий дум.

1920x1080, 0:05
Согласен. Вот шарики разноцветные отбивать это кайф!

1280x720, 0:41
Из тупого треша попытались сделать научную фантастику, очень заморочились и с сеттингом, и с внутренней логикой, чтобы дать хуете МОРПЕХ МОЧИТ ДЕМОНОВ В АДУ какое-то вменяемое объяснение.
И получилось очень достойно. С научно-фантастическими шутерами и тогда был дефицит, а сейчас вообще катастрофа.
Д3 - единственный Дум, который мне нравится. Об Д1 и Д2 я задушился, еле доиграл, а Д4 и далее это вообще срань из жопы больного диареей ишака.
>Вообще не помню, чтобы после релиза кто-то вспоминал про третий дум.
Да ладно, еще на том дваче каждый месяц был срач Д3 против ХЛ2.
Дум 3 технически игра седьмого поколения консолей. ХЛ2 - предыдущего, там картинка на релизе была примерно как во втором анриле, никакого вау фактора не чувствовалось, в отличие от дума.
Потому что двигло халвы было рассчитано на огромные пространства, а не узкие коридорчики. А для игры 2004 года сейчас уже похуй какая там была крутая графика, если геймплея нет нормального. Любой графон устареет.
>Потому что двигло халвы было рассчитано на огромные пространства
Да нет там прям огромных пространств. Та же кишка, только холмы или море вместо стен. Каждые пару минут подгрузка.
В Q4 на движке дума хватает открытых участков в стиле ХЛ2: поездки на машинках, вот это все.
Он нормальный, если играть оригинал а не дцп-эдишен.
Оторвали демонам нижние челюсти, покрасили в серый и обмотали пищевой пленкой.
Получилось нестрашное говно.
Охуенные хтонические гады. У хеллнайта дизайн просто бомба. Собственный стиль монстров - смесь Лавкрафта и Гигера, без остоебавшей фентезятины. Единственный недостаток - не везде хватает полигонов.
Да всё так. До сих пор в ахуе, как из топ шутана мясного где демонам рога сносишь высрали медленный хоророкал ебаный.
Ну няшный бимбоунитаз
что не так?
Она хотя бы выглядит как метис полноценный, а не просто белая среднетян ванильная.
Вот наглядное сравнение, кстати. Большинство людей о синематик моде знают только по мемам с вагиной и дилдаком ФУЛИМОДЕЛЕД, но тут по факту проделана работа колоссальная.
Не нравится эта модель? Ну выбери другую из десятков вариантов на любой вкус, есть даже максимально близкая к ванилле. У тебя конфигуратор есть специально для этого.
Мне эстетически нравится вот этот бимбоунитаз, она выглядит как квинтэссенция 2007-2011 годов для меня и вызывает ностальгию.
А еще почти полностью замененные текстуры в игре, причем не васянское говнище как обычно. А еще переделанные до неузнаваемости локации с сотнями новых объектов и увеличением количества пропсов кратно. Посмотри вот выше скрины со сравнением Алекс те же.
Да, стилистика мода СИНЕМАТИК, в этом и фича. Специально передается стилизация фильмов-блокбастеров от какого-нибудь Майкла Бея с агрессивным цветокором и блумом. А блюр и вовсе база для всех игр.
>понимаешь смыслы фраз, которые пишешь?
Да.
В думе1 тоже есть элементы хоррора, и там полно моментов где шароёбишься по уровню и ничего "зубодробительного" там нет. Сам Кармак говорил, что именно таким дум как третий изначально и задумывался, и это видно по их играм, дум пс1, квейк1, дум64, всё это в сторону мрачняка. Поначалу они боялись убытков, делали более детские игры. И ещё сами хорроры 80х и начала 90х сегодня выглядят как комедии, а тогда они реально страшными считались. И ещё дум3 самая успешная игра серии, беседковские до сих пор не побили его продажи, а прошло 20 лет, когда продажи игр выросли раз в 10.
>Дум 3 технически игра седьмого поколения консолей.
Факт, но лично я осознал это спустя годы, тогда на релизе хл2 успешно наёбывал фототекстурами и шейдерной водой.
Ну вот посмотри хотя бы на этот скрин
Вот как красиво спекулярит кожа, то есть как минимум есть тут какая-нибудь диффузная или спекулярная карта (или что там можно в сурс воткнуть)
Вот какой объемный потолок, есть бамп мапинг очень эффектный, чего в оригинальной игре, мне кажется, не было
Ну это же реально крутые изменения даже в рамках одного кадра. Просто посмотри на оригинал нищий с плоским говном.
Классический дум с пистолстартом это вершина шутеростроения. Тогда делали умные шутеры, но потом вышел хл1 и скатил жанр.
Не пизди, там одни из лучших скриммеров в играх вообще.
>Классический дум с пистолстартом это вершина шутеростроения
Автомат на старте в брутале гораздо лучше. Только ради него в брутал и играю. Единичка без дамага - самое идиотское изобретение 90-х.

>седьмого поколения консолей
Забавно, но игра вышла урезанной на них, проебалось очень много эффектов, на пс3 падает разрешение в некотрых сценах, на ящике не знаю. Я думаю только пс4 может потянуть точный порт с пк в 720р и стабильных 30 фпс. Кстати, если пс3 подключить к 4 на 3 элт ящику, то игра будет в 60 работать или 50, если pal.
Почему тогда я вижу, что фпс в думе больше, чем в других играх на пс3 и на этом же телике?
пс3 не умеет работать в динамическом разрешении.
И фпс там не изменяется от разрешения.
Игра вышла порезанной скорее всего, потому что это кривой порт с оригинального бокса.
Бфг это не порт с бокса. На боксе порт очень сильно переделан, уровни другие и сильно меньше по размерам. В бфг все таки почти оригинал, но фонарь убрали и чуть источники освещения порезали, но прям глобально ничего не переделали
Свитч бфг в фуллхд и 60 фпс тянет, не такой уж он и тяжёлый