Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
46 Кб, 604x453
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 10 Мастер !!3oZDNq5feg #1176598 В конец треда | Веб
Итак, 10 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара, паладина и примкнувшего к ним колдуна продолжаются в этом треде. Для новых игроков пока места нет. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1174385 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP) >>1170550 (OP) >>1172035 (OP)
Мастер !!3oZDNq5feg #2 #1176602
Оба упыря подбегают к Иммарану и бьют его когтями.
1d20: (3) = 3+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
1d20: (11) = 11+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #3 #1176603
Оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #4 #1176630
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 8312/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)

Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
Иммаран !!yI9UMMJaMI #4 #1176630
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 8312/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)

Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
Иммаран !!yI9UMMJaMI #5 #1176631
По одному упырю
1)Рипост упыря
1d20: (17) = 17+8
2d8: (1 + 4) = 5+7
2)Атака его же если выжил
1d20: (11) = 11+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (11) = 11+8
1d8: (4) = 4+7
>>1176664
Мастер !!3oZDNq5feg #6 #1176664
>>1176631
Попал тремя ударами, упырь убит.
Вурдалак атакует Иммарана.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (2 + 5) = 7+3
Мастер !!3oZDNq5feg #7 #1176665
Попал на 10.
Иммаран кидает спасбросок по телосложению.
1d20: (12) = 12+5
Мастер !!3oZDNq5feg #8 #1176666
Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #9 #1176676
Займитесь ка этой тварью что спасброски заставляет кидать, а мелочь я сам перебью.
>>1176684
Аска !!jGsrtnaa0I #10 #1176684
>>1176676
Они все заставляют. Это 2 гуля послабее и один посильнее.
Bless на Иммарана, Мелеха и Хескана (чуть чуть подойти только надо, чтобы в 30 футах до эльфа доставать).
Мастер, репостни карту и инициативу, чтобы в тот тред не лазить.
>>1176687
1781 Кб, 786x885
Мастер !!3oZDNq5feg #11 #1176687
>>1176684
Окей.
Порядок хода
Хескан
Упыри
Иммаран
Вурдалак
Аска
Мелех.
Мастер !!3oZDNq5feg #12 #1176688
Ход Мелеха, соответственно.
#13 #1176690
Огненная стрела в вурдалака.
1d20: (10) = 10 +6
1d10: (10) = 10
>>1176692
Мастер !!3oZDNq5feg #14 #1176692
>>1176690
Попал. Ход Хескана.
>>1176753
Хескан !!iOOEbxchDk #15 #1176753
>>1176692
Блин, они к нам не побежали. Тогда встаю напротив гуля, который справа от Иммарана. Атаковать вроде скорости не хватит.
>>1176758>>1176763
Мастер !!3oZDNq5feg #16 #1176758
>>1176753
Принято. Упырь атакует Иммарана
1d20: (8) = 8+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
>>1176772
Мастер !!3oZDNq5feg #17 #1176759
Мимо. Ход Иммарана.
Проверка консты
1d20: (6) = 6+5
Аска !!jGsrtnaa0I #18 #1176763
>>1176753
Огнем мог бы дыхнуть. Или жавелин кинуть. Ну что ты как маленький. А если уж деш делаешь, то встать под фланк.
>>1176767
Хескан !!iOOEbxchDk #19 #1176767
>>1176763
Я совсем забыл про дыхание.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #20 #1176770
Того который послабее
1d20: (12) = 12+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (4) = 4+8
1d8: (3) = 3+7
#21 #1176772
Ну и заодно рипост этого >>1176758
1d20: (14) = 14+8
2d8: (2 + 6) = 8+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI #22 #1176773
Отклеялось
Мастер !!3oZDNq5feg #23 #1176791
Убил. Вурдалак атакует Иммарана
1d20: (11) = 11+5
2d6: (5 + 6) = 11+3
Мастер !!3oZDNq5feg #24 #1176793
Мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #25 #1176796
2d8: (5 + 4) = 9
Sacred Flame в последнего.
Мастер !!3oZDNq5feg #26 #1176815
1d20: (6) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg #27 #1176817
Попала. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #28 #1176818
Добиваю вурдалка
1d20: (18) = 18 +6
1d10: (7) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg #29 #1176820
Попал, вурдалак жив. Ход Хескана.
>>1176838
Хескан !!iOOEbxchDk #30 #1176838
>>1176820
Добиваю.
1d20: (19) = 19+6
1d6: (5) = 5+6+1d6: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #31 #1176851
Убил. Все получают по 200 опыта.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #32 #1176868
Веревка все еще при мне?
>>1176873
Мастер !!3oZDNq5feg #33 #1176873
>>1176868
Да.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #34 #1176874
Тогда берем ее и пробуем дойти обходя дыру.
1d20: (2) = 2
Сам вставишь + какой надо.
>>1176889
Мастер !!3oZDNq5feg #35 #1176889
>>1176874
Аккуратно, держась за веревку, вы переходите мост и попадаете во внутренний двор замка. Перед вами - несколько полуобрушенных строений и башен. Главное здание находится в центре, и самая высокая башня вырастает из него.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #36 #1176890
-Интересно, как быстро та тварь может регенерировать?
Произнес вслух Мелех ни к кому не обращаясь попутно рассматривая башню и другие строение на предмет какой-нибудь активности
1d20: (16) = 16
>>1176893
Мастер !!3oZDNq5feg #37 #1176893
>>1176890
Мелех не замечает в зданиях ничего живого. Во всяком случае, снаружи.
Аска !!jGsrtnaa0I #38 #1176948
Идем к главному зданию и заглядываем внутрь.
>>1176958
Мастер !!3oZDNq5feg #39 #1176958
>>1176948
Зайдя внутрь главного здания, вы увидели пустынный первый этаж, в дальнем конце которого было возвышение с винтовой лестницей, уходящей на второй этаж. Пол был усеян обломками местами обвалившегося потолка. Кое-где лежали скелеты в проржавевшей броне и ржавое и сломанное оружие. Слабо пахло пылью и немного - разложением. Вурдалак пах похожим образом.
Аска !!jGsrtnaa0I #40 #1176962
Стараясь не шуметь и дав знак остальным подождать, Аска поднимается по лестнице.

1d20: (8) = 8 + 5 + 1d4: (2) = 2 скрытность.
Полагаюсь на свой пассивный персепшн, поддерживаю guidance.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #41 #1176966
Следую за Аской
1d20: (7) = 7+5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #42 #1176968
Следую за ними.
1d20: (14) = 14
Иммаран !!yI9UMMJaMI #43 #1176972
Может уже групповой чек сделаем и хрен с ним?
8 Кб, 350x42
Аска !!jGsrtnaa0I #44 #1176982
Маста, насчет автоматом вырвавшейся из граппла твари у меня таки протест (пикрелейтед - цитата из эрраты).
>>1176990
Мастер !!3oZDNq5feg #45 #1176987
3d20: (12 + 8 + 19) = 39
Мастер !!3oZDNq5feg #46 #1176990
>>1176982
Виноват, эрраты не видел.
Поднявшись, вы видите длинный коридор с множеством дверных проемов по обе стороны. Вы слышите шуршание и звуки шагов.
>>1176996
Аска !!jGsrtnaa0I #47 #1176996
>>1176990
Мы сейчас в башне находимся? Или башня где-то в другом месте, а коридор идет просто по второму этажу здания? Подняться еще выше можно?

>Вы слышите шуршание и звуки шагов.


Откуда слышим?
>>1176998
Мастер !!3oZDNq5feg #48 #1176998
>>1176996
Башня где-то в другом, да. В дальнем конце коридора еще лестница. Звуки идут из комнат.
Аска !!jGsrtnaa0I #49 #1177004
Если возможно, хотелось бы заглянуть в замочные скважины.
Вероятно, больше гулей. Их все равно нужно убить, полагаю.
Интересно, как им хватает тут еды.
>>1177007
Мастер !!3oZDNq5feg #50 #1177007
>>1177004
Там дверей нет, пустые проемы.
>>1177019
Аска !!jGsrtnaa0I #51 #1177019
>>1177007
Все равно заглядываем.
>>1177029>>1177045
Хескан !!iOOEbxchDk #52 #1177029
>>1177019
А я ещё и сосредотачиваюсь, и прислушиваюсь, нет ли характерного звона.
Divine Sense
>>1177045
Мастер !!3oZDNq5feg #53 #1177045
>>1177029
Так существо за стеной имеет полное укрытие, дивайн сенс бесполезен.
>>1177019
Заглянув в первую комнату слева, Аска видит только пустое помещение с кучей обломков на полу и здоровенной дырой в крыше. Заглянув в комнату справа - такое же помещение с полурассыпавшимся скелетом на полу.
>>1177046>>1177051
Аска !!jGsrtnaa0I #54 #1177046
>>1177045
Заглядываем туда, где шуршит. Ищем источник.
Хескан !!iOOEbxchDk #55 #1177051
>>1177045
А точно. Забыл.
Мастер !!3oZDNq5feg #56 #1177147
В каком порядке вы идете, кстати, и кто заглядывает? Ширина коридора 15 футов, ширина дверного проема 5 футов.
>>1177154
Аска !!jGsrtnaa0I #57 #1177154
>>1177147
Аска заглядывает. За ней эльф. Позади все остальные.
1463 Кб, 835x734
Мастер !!3oZDNq5feg #58 #1177158
Заглянув в третью справа комнату, вы видите идущего к выходу вурдалака в компании двух гулей. Издав громкий вопль, они бросаются на вас. Такой же вопль вы слышите и из комнат спереди. Инициатива.
1d20: (1) = 1+3
1d20: (19) = 19+2
>>1177168
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #59 #1177168
>>1177158
1d20: (12) = 12
Иммаран !!yI9UMMJaMI #60 #1177169
1d20: (1) = 1+5
Может мне стоит закрыть проход собой? С зомби в прошлый раз сработало, а остальные файтероиды пусть сверху прикроют.
>>1177194>>1177340
Хескан !!iOOEbxchDk #61 #1177194
>>1177169
1d20: (18) = 18+1
Тоже хотел предложить. Я сверху, ты посередине, Аска низу.
>>1177205
Иммаран !!yI9UMMJaMI #62 #1177205
>>1177194
Ты закрывай, у тебя ролл инициативы нормальный
>>1177313
1400 Кб, 835x734
Хескан !!iOOEbxchDk #63 #1177313
>>1177205
Ты имеешь в виду, закрыть прям сам проход, где дверь должна быть? Или как пикрилейтед. Мы вообще сможем так атаковать?
>>1177340
Аска !!jGsrtnaa0I #64 #1177340
>>1177169
>>1177313
Давайте откатимся в одну из пустых комнат и устроим там гриндилку на входе. Например, в комнату справа по центру.
Иначе нас со стороны другие людоеды обойдут.

1d20: (4) = 4+2+1d4: (1) = 1 инициатива
>>1177355
Мастер !!3oZDNq5feg #65 #1177355
>>1177340
Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа. Ты не успеваешь.
Порядок хода
Упыри
Хескан
Мелех
Иммаран
Аска
Вурдалаки.
Один из упырей в комнате встает в проходе и атакует Аску, второй встает за ним. Еще два упыря выбегают из комнаты спереди и атакуют Аску, один - с преимуществом за фланкинг.
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
2d20+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
>>1177362
Мастер !!3oZDNq5feg #66 #1177357
Ну я и наркоман
1d20: (6) = 6+4
2d20: (19 + 16) = 35+4
1d20: (14) = 14+4
Мастер !!3oZDNq5feg #67 #1177358
Попали вторая и третья атака. Аска дважды кидает телосложение.
2d20: (5 + 15) = 20+2
1472 Кб, 834x737
Мастер !!3oZDNq5feg #68 #1177360
Аска парализована, может повторять бросок в конце каждого своего хода. Ход Хескана.
>>1177495
Аска !!jGsrtnaa0I #69 #1177362
>>1177355
>Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа
Обоснуй.

5 и 7 дамага?
>>1177376
Мастер !!3oZDNq5feg #70 #1177376
>>1177362
Упустил, что ты поддерживала указание. Тогда можешь. Дамага 5 и 7, да.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #71 #1177434
Столбняковые упыри
Хескан !!iOOEbxchDk #72 #1177495
>>1177360

>парализована


Lay on hands работают в этом случае?

>you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it

>>1177575
Мастер !!3oZDNq5feg #73 #1177575
>>1177495
Нет.
>>1177665
Хескан !!iOOEbxchDk #74 #1177665
>>1177575
Тогда шаг вперед и атакую гуля.
1d20: (7) = 7+6
1d6: (2) = 2+6+1d6: (5) = 5
>>1177666>>1177667
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #75 #1177666
>>1177665
Огненная стрела в гуля что атаковал Аску.
1d20: (9) = 9 +6
1d10: (3) = 3
>>1177667
Мастер !!3oZDNq5feg #76 #1177667
>>1177665
Попал.
>>1177666
Попал.
Ход Иммарана.
>>1177757
Иммаран##2244 #77 #1177757
>>1177667
По левому
1d20: (6) = 6+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (5) = 5+8
1d8: (2) = 2+7
Мастер !!3oZDNq5feg #78 #1177764
Оба раза попал. Ход Аски. Я сам кину спас, никто не против?
>>1177769
Аска !!jGsrtnaa0I #79 #1177769
>>1177764
Да, сразу кидай, не спрашивай. 1d20: (2) = 2 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg #80 #1177773
Осталась парализованной. Ходят вурдалаки. Один выбегает из комнаты спереди и останавливается слева-спереди от упыря в коридоре. Второй ничего не делает. Ходят упыри. Упырь в коридоре хватает Аску и оттаскивает ее вперед. Два оставшихся упыря вбегают в коридор и атакуют Иммарана
1d20: (19) = 19+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
1d20: (1) = 1+4
2d4: (4 + 4) = 8+2
1988 Кб, 981x773
Мастер !!3oZDNq5feg #81 #1177774
По Иммарану попали на 8. Ход Хескана.
>>1177780>>1177829
Иммаран !!yI9UMMJaMI #82 #1177780
>>1177774
Рипост по промаху
1d20: (4) = 4+8
2d8: (5 + 1) = 6+7
>>1177782
Иммаран !!yI9UMMJaMI #83 #1177781
Гули же с когтями, без оружия, да?
>>1177782
Мастер !!3oZDNq5feg #84 #1177782
>>1177781
Да.
>>1177780
Попал.
Хескан !!iOOEbxchDk #85 #1177829
>>1177774
Атакую раненого.
1d20: (11) = 11+6
1d6: (6) = 6+6+1d6: (5) = 5
>>1177832
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #86 #1177831
Опять по атаковавшему Аску.
1d20: (2) = 2 +6
1d10: (10) = 10
>>1177832
Мастер !!3oZDNq5feg #87 #1177832
>>1177831
Мимо.
>>1177829
Попал, убил.
Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #88 #1177833
Становлюсь сверху гуля который надо мной и бью того, который тащит Аску
1d20: (5) = 5+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg #89 #1177836
Попал, убил.
Ходит Аска, кидает спас
1d20: (20) = 20+2
Мастер !!3oZDNq5feg #90 #1177837
Аска избавилась от паралича, пока лежит.
Ходят вурдалаки
Оба атакуют Иммарана, один с преимуществом.
2d20: (19 + 14) = 33+5
2d6: (3 + 6) = 9+3
1d20: (10) = 10+5
2d6: (6 + 2) = 8+3
>>1177872
Мастер !!3oZDNq5feg #91 #1177838
Один попал на 12. Иммаран кидает спас против паралича
1d20: (3) = 3+5
Мастер !!3oZDNq5feg #92 #1177839
Иммаран парализован. Последний упырь идет к Мелеху и атакует его.
1d20: (4) = 4+4
2d4: (3 + 4) = 7+2
1743 Кб, 981x702
Мастер !!3oZDNq5feg #93 #1177840
Мимо. Ход Хескана.
>>1177847
Хескан !!iOOEbxchDk #94 #1177847
>>1177840
Встаю сверху от упыря на Мелехом, фланкирую и атакую.
2d20: (6 + 9) = 15+6
1d6: (2) = 2+6+1d6: (3) = 3
>>1177874
Иммаран !!yI9UMMJaMI #95 #1177872
>>1177837
Я вообще то хотел под аской встать, это как раз над упырем, а ты меня на клетку влево поставил. Тогда бы преимущества не было. Ну ладно впрочем.
>>1177874
Мастер !!3oZDNq5feg #96 #1177874
>>1177847
Получи свободную от вурдалака
1d20: (11) = 11+5
2d6: (3 + 4) = 7+3
>>1177872
Было бы фланкирование, просто в другом месте вурдалаки бы встали. И ударов с преимуществом было бы 2.
Мастер !!3oZDNq5feg #97 #1177875
Вурдалак промахнулся, Хескан попал. Ход Мелеха.
#98 #1177886
1d20: (11) = 11 +6
1d10: (1) = 1
По тому же.
Мастер !!3oZDNq5feg #99 #1177889
Попал. Ход Иммарана.
Мастер !!3oZDNq5feg #100 #1177890
1d20: (1) = 1+5
Мастер !!3oZDNq5feg #101 #1177891
И он по-прежнему парализован. Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #102 #1177892
Лежишь, хорошо и мухи не кусают.
Аска !!jGsrtnaa0I #103 #1177899
Поднимаюсь, прижимаюсь спиной к стене. Произношу Bless на себя, Иммарана и Хескана. Вешаю проклятье Ройгу на гаста.
>>1177904
Мастер !!3oZDNq5feg #104 #1177904
>>1177899
Проклятый вурдалак оттаскивает в сторону Иммарана и встает рядом с Аской. Второй вурдалак встает в проход и атакует Хескана с преимуществом. Упырь атакует Хескана с преимуществом.
2d20: (13 + 20) = 33+5
2d6: (4 + 5) = 9+3
2d20: (3 + 14) = 17+4
2d4: (2 + 2) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg #105 #1177907
2d6: (5 + 2) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg #106 #1177910
Обе атаки попали, Хескан дважды кидает спас.
1d20: (17) = 17+2+1d4: (2) = 2
1d20: (2) = 2+2+1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #107 #1177911
И Хескан тоже парализован. Ход Хескана, который пытается снять паралич.
1d20: (1) = 1+2+1d4: (2) = 2
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #108 #1177912
Все в того же гуля, пытаюсь добить.
1d20: (17) = 17 +6
1d10: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #109 #1177913
Паралич остался.
Ход Иммарана, который пытается снять паралич
1d20: (20) = 20+5+1d4: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg #110 #1177914
Иммаран свободен от паралича. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #111 #1177922
Sacred flame в самого раненого.
2d8: (5 + 7) = 12
Отхожу так, чтобы меня было проблематично фланкировать.
Мастер !!3oZDNq5feg #112 #1177926
1d20: (12) = 12+2
Мастер !!3oZDNq5feg #113 #1177932
Упырь погиб. Ходят вурдалаки. Один, проклятый бьет когтями Аску, второй Мелеха. Аска, если у нее есть оружие в руках, может сделать свободную по второму вурдалаку.
2d20: (15 + 1) = 16+5
2d6: (2 + 6) = 8+3
1d20: (8) = 8+5
2d6: (5 + 1) = 6+3
Мастер !!3oZDNq5feg #114 #1177933
И оба мимо, проклятие свалилось. Ход Хескана, спасбросок
1d20: (6) = 6+2+1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #115 #1177934
И Хескан снова может ходить. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #116 #1177935
Маг стрела 2 лвл в того кто меня атаковал.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (2) = 2 +1
>>1177936
Мастер !!3oZDNq5feg #117 #1177936
>>1177935
Попал на 12, ход Иммарана
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #118 #1177938
1d20: (11) = 11
Иммаран !!yI9UMMJaMI #119 #1177940
Карту пожалуйста, а то я немного потерялся
1685 Кб, 979x700
Мастер !!3oZDNq5feg #120 #1177942
Иммаран !!yI9UMMJaMI #121 #1177948
Нашелся.
Фланкирую гуля
2d20: (13 + 9) = 22+8+1d4: (3) = 3
1d8: (8) = 8+7
2d20: (18 + 16) = 34+8+1d4: (2) = 2
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+5
Мастер !!3oZDNq5feg #122 #1177956
Обоими попал. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #123 #1177959
Добиваю следующего раненого.
2d8: (8 + 8) = 16
Мастер !!3oZDNq5feg #124 #1177960
1d20: (7) = 7+3
Мастер !!3oZDNq5feg #125 #1177961
Вурдалак погиб. Ходит последний вурдалак, атакующий Хескана
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 4) = 5+3
Мастер !!3oZDNq5feg #126 #1177962
Мимо. Ход Хескана.
>>1178009
Мастер !!3oZDNq5feg #127 #1177972
Кстати, перепостите свои чарники сюда. Это сделал только Иммаран.
369 Кб, 1131x1441
294 Кб, 1128x1322
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #128 #1177976
Аска !!jGsrtnaa0I #129 #1177978
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска !!jGsrtnaa0I #129 #1177978
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска !!jGsrtnaa0I #130 #1177979
У меня не вычтены деньги за карету в чарнике, сколько мы в итоге потратили?
>>1177981>>1178021
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #131 #1177981
>>1177979
Я если что 70 золотых передал.
Аска !!jGsrtnaa0I #132 #1178007
Эрраты по дмг и монстр мануалу вышли. Из того что на глаза попалось: паутина эттеркапов таки уязвима к огню, мы это обсуждали, помнится. А, и судя по всему Иммаран считается спеллкастером - может аттюниться к разным волшебным посохам. Потому что может кастить хотя бы 1 спел.
>>1178022
Хескан !!iOOEbxchDk #133 #1178008
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !!iOOEbxchDk #133 #1178008
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !!iOOEbxchDk #134 #1178009
>>1177962
Фланкирую оставшегося.
2d20: (2 + 18) = 20+6
1d6: (4) = 4+6+1d6: (2) = 2
>>1178021
Мастер !!3oZDNq5feg #135 #1178021
>>1177979
Всего вам это в 80 золотых обошлось.
>>1178009
Попал. Ход Мелеха.
>>1178051
#136 #1178022
>>1178007
Любой хай эльф по сути спелкастер теперь?
>>1178053
#137 #1178051
>>1178021
Огненная стрела, я так понимаю с помехой
2d20: (10 + 17) = 27
1d10: (8) = 8
>>1178053
#138 #1178052
+6 забыл
Мастер !!3oZDNq5feg #139 #1178053
>>1178051
Попал. Ход Иммарана.
>>1178022
Да, также, как тифлинг, дроу и лесной гном.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #140 #1178057
Добиваю
1d20: (3) = 3+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg #141 #1178065
Добил. Все получили 400 опыта.
Аска !!jGsrtnaa0I #142 #1178105
— Многовато их здесь, — произносит жрица, распаковывая врачебные принадлежности. — Насколько мне известно, они питаются человеческой плотью. Мы сразили семерых из них... и именно столько людей пропало в деревне.
Мастер, по внешнему виду совпадает описание пропавших людей и дворфа с внешним видом гулей?

Первая помощь.
Хескану 1d6: (4) = 4 + 8
Иммарану 1d6: (6) = 6 + 9
>>1178107
Мастер !!3oZDNq5feg #143 #1178107
>>1178105
Нет, не совпадает. Алсо, зайди в тред второй игры, я там вводить тебя собрался.
Аска !!jGsrtnaa0I #144 #1178112
1d20: (14) = 14 + 10 + 1d4: (4) = 4 проверка арканы на тему заклинаний по созданию гулей - может ли быть так, что при превращении существа в гуля его внешность неузнаваемо изменилась?
— Впрочем, не похоже, чтобы это были они.
Аска задумчиво осматривает тела поверженной нечисти.
Можно определить примерно, давно ли нечисть была создана? Например, по длине отрощенных когтей, количеству царапин на них, количеству обломанных зубов, может, по количеству оставленных на существе шрамов?
— Если эти твари обитают здесь давно, то им нужно было где-то брать пропитание, но пропадать люди начали только пару недель назад. Может, до этого опустошались другие деревни?
Говоря об этом, а есть ли рядом другие населенные пункты? Какая-нибудь проверка по географии нужна?
>>1178130
Мастер !!3oZDNq5feg #145 #1178130
>>1178112
Вспомнив соответствующие разделы некромантии, Аска думает, что действительно, некоторые способы поднятия гулей или вурдалаков сильно меняют внешность трупов.
Можно. Бросок анализа.
У вас карта есть. Да, рядом есть поселения.
Аска !!jGsrtnaa0I #146 #1178136
1d20: (3) = 3 + 4 + 1d4: (3) = 3 анализ.
>>1178295
Мастер !!3oZDNq5feg #147 #1178295
>>1178136
Прикинув состояние мертвых гулей, Аска думает, что они были созданы между годом и двумя годами назад.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #148 #1178312
Нам пора найти эту тварь, отрубить ей голову и вернуться домой в теплые кроватки пока пауки не свили паутину между стеной и Гуртом. А ты тут гулей палочкой тыкаешь. Не забудь руки помыть потом.
>>1178324
Аска !!jGsrtnaa0I #149 #1178324
>>1178312
— Да, да, как скажешь.
Бегло осмотрев комнаты на этом этаже на предмет пленников или чего-либо, заслуживающего внимание, Аска возвращается к остальным и все вместе направляются к лестнице вверх.
Мастер !!3oZDNq5feg #150 #1178342
В двух дальних комнатах вы находите только 3 обглоданных скелета со следами зубов на костях. Поднявшись по лестнице, вы видите еще один коридор с лестницами, в конце которого виден вход в башню.
>>1178343
Аска !!jGsrtnaa0I #151 #1178343
>>1178342
Мельком исследуем коридор, поднимаемся выше.
Мастер !!3oZDNq5feg #152 #1178377
В коридоре вы обнаруживаете еще 4 обглоданных скелета. Наконец, вы доходите до конца коридора, и видите винтовую лестницу, уходящую вверх. Поднимаясь, вы слышите сверху чье-то тяжелое дыхание.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #153 #1178381
Проверяю нет ли каверзных ловушек
1d20: (8) = 8+3
>>1178392
34 Кб, 800x800
Иммаран !!yI9UMMJaMI #154 #1178383
Выходи биться чудище окаянное!
>>1178544
Мастер !!3oZDNq5feg #155 #1178392
>>1178381
Ты не находишь ловушек.
299 Кб, 1700x2200
#156 #1178393
Поздний Гурт.
>>1178394
Гурт !GOvmqtdZQE #157 #1178394
>>1178393
Отвалившийся трип.
Аска !!jGsrtnaa0I #158 #1178399
Чур Аска не первая входит, мне в прошлый раз хватило.
>>1178465
Хескан !!iOOEbxchDk #159 #1178465
>>1178399
У кого больше здоровья, у меня или Иммарана, тот и первый. Так наверное.
>>1178467
Аска !!jGsrtnaa0I #160 #1178467
>>1178465
У Иммарана больше.
Unleash the elf!
#161 #1178544
Тогда воспринимайте >>1178383
как заявку на вход.
823 Кб, 562x562
Мастер !!3oZDNq5feg #162 #1178608
Поднимаясь по лестнице, вы выходите на верхнюю площадку башни. Там вас ожидает уже знакомый монстр в окружении 3 гулей и вурдалака. Подняв морду, тварь с ненавистью смотрит на вас и бросается в атаку. То же делает и нежить. Инициатива.
1d20: (19) = 19+3 - монстр
1d20: (4) = 4+3 - вурдалак
1d20: (2) = 2+2 - гули.
>>1178615>>1178640
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #163 #1178615
>>1178608
1d20: (7) = 7
ЧЕт нам пиздец
Хескан !!iOOEbxchDk #164 #1178640
>>1178608
1d20: (13) = 13+1
Иммаран !!yI9UMMJaMI #165 #1178645
1d20: (18) = 18+5
Иммаран !!yI9UMMJaMI #166 #1178647
Ну и сразу влево на 1 клетку и бью тварь
1d20: (20) = 20+8
1d8: (4) = 4+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (1) = 1+7
>>1178648
#167 #1178648
>>1178647
1d8: (7) = 7
Аска !!jGsrtnaa0I #168 #1178655
1d20: (17) = 17 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg #169 #1178660
Порядок хода
Иммаран
монстр
Аска
Хескан
Мелех
вурдалак
гули.
Иммаран попал оба раза. Монстр атакует Иммарана зубами и когтями
1d20: (10) = 10+7
2d6: (5 + 3) = 8+4
1d20: (18) = 18+7
2d4: (2 + 3) = 5+4
1d20: (16) = 16+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
Мастер !!3oZDNq5feg #170 #1178661
Попал на 17. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #171 #1178662
Bless заклинанием 2 круга на всех. За бонус экшн - талисман Ройгу на большого гуля, который Гаст.
>>1178664
Мастер !!3oZDNq5feg #172 #1178664
>>1178662
Принято. Ход Хескана.
>>1178761
Хескан !!iOOEbxchDk #173 #1178761
>>1178664
- В этот раз ты не уйдешь.
Встаю слева от Иммарана и атакую тварь.
Vow of Enmity
2d20: (5 + 3) = 8+6+1d4: (4) = 4
1d6: (4) = 4+6+1d6: (4) = 4
>>1178778
Мастер !!3oZDNq5feg #174 #1178778
>>1178761
Мимо.
Ход Мелеха.
>>1178779
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #175 #1178779
>>1178778
Стрела в тварь.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (3) = 3 +1
Мастер !!3oZDNq5feg #176 #1178783
Вурдалак встает за Хесканом и атакует его.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (3 + 5) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg #177 #1178784
Попал на 11. Хескан бросает спас от паралича
1d20: (19) = 19+2+1d4: (3) = 3
Ходят упыри - один атакует Мелеха, второй Аску с преимуществом, третий Иммарана с преимуществом.
1d20: (2) = 2+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (16 + 14) = 30+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
2d20: (16 + 7) = 23+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg #178 #1178785
Хескан не парализован
По Аске и Иммарану попало на 7.
Аска бросает спасбросок
1d20: (13) = 13+2+1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #179 #1178786
Аска не парализована. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #180 #1178791
1d20: (15) = 15+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (19) = 19+8
1d8: (6) = 6+7
>>1178794
Мастер !!3oZDNq5feg #181 #1178794
>>1178791
Попал.
Монстр атакует Иммарана
1d20: (12) = 12+7
2d6: (1 + 4) = 5+4
1d20: (4) = 4+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
1d20: (1) = 1+7
2d4: (2 + 4) = 6+4
Мастер !!3oZDNq5feg #182 #1178795
По Иммарану попало на 9. Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #183 #1178797
Кончайте его быстрее, а гулей мы уже как нибудь разберем.
>>1178798
#184 #1178798
>>1178797
У меня еще один заряд стрел есть.
Аска !!jGsrtnaa0I #185 #1178801
Отхожу так, чтобы меня не могли фланкировать. В тварь Sacred flame.
2d8: (7 + 5) = 12
Призываю солнечный скипетр, скипетр бьет ее же 1d20: (16) = 16 + 7 + 1d4: (3) = 3, 1d8: (2) = 2 + 4
Мастер !!3oZDNq5feg #186 #1178806
1d20: (19) = 19+3
Мастер !!3oZDNq5feg #187 #1178807
Волшебный свет проходит мимо. Скипетр попал. Ход Хескана.
>>1178808
Хескан !!iOOEbxchDk #188 #1178808
>>1178807
Атакую тварь.
2d20: (6 + 5) = 11+6+1d4: (2) = 2
1d6: (3) = 3+6+1d6: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg #189 #1178810
Мимо. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #190 #1178811
Залп в тварь стрелой.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (3) = 3 +1
Все, по ячейкам и колдовству пусто
1d20: (4) = 4
>>1178813
Мастер !!3oZDNq5feg #191 #1178813
>>1178811
Попал на 10. Ходит вурдалак и гули
Вурдалак бьет Хескана с преимуществом, упыри бьют Мелеха, Аску с преимуществом и Иммарана с преимуществом.
2d20: (13 + 17) = 30+5
2d6: (1 + 1) = 2+3
1d20: (14) = 14+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (19 + 13) = 32+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
2d20: (10 + 10) = 20+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
>>1178814
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #192 #1178814
>>1178813
Демоническая кара 3д10 весела на рефлексе. Ибо на щит ячеек больше нету.
>>1178817
Мастер !!3oZDNq5feg #193 #1178815
Хескан упал, по Мелеху на 7, кидает спас
1d20: (14) = 14+1+1d4: (1) = 1
По Аске на 6, кидает спас
1d20: (11) = 11+2+1d4: (1) = 1
>>1178817
Аска !!jGsrtnaa0I #194 #1178816
Была заявка уйти из под фланка.
>>1178818
#195 #1178817
>>1178818
Мастер !!3oZDNq5feg #196 #1178818
>>1178816
Чтобы уйти от фланка, тебе пришлось бы получить свободную. Надо? Если надо, я перекину.
>>1178817
1d20: (15) = 15+2
>>1178820
Мастер !!3oZDNq5feg #197 #1178819
3d10: (4 + 6 + 6) = 16/2
Аска !!jGsrtnaa0I #198 #1178820
>>1178818
Да, ухожу на лестницу. Так ко мне больше одного монстра не сможет подойти, так что может и вовсе меня атаковать никто не будет.
>>1178821
Мастер !!3oZDNq5feg #199 #1178821
>>1178820
Окей, встала за Мелехом.
Получила свободную от упыря
1d20: (10) = 10+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Реролл той атаки
1d20: (16) = 16+4
2d4: (3 + 1) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg #200 #1178822
По Аске все равно на 6.
Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #201 #1178823
1d20: (16) = 16+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (8) = 8+8
1d8: (5) = 5+7
>>1178826>>1178828
Аска !!jGsrtnaa0I #202 #1178825
Концентрация:
1d20: (11) = 11 + 2 + 1d4: (3) = 3
Аска !!jGsrtnaa0I #203 #1178826
>>1178823
d4 докинь на вторую, у него что-то вроде 18 ац.
Мастер !!3oZDNq5feg #204 #1178828
>>1178823
Убил. Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #205 #1178829
Ну да, опять забыл блесс 1d4: (3) = 3
Аска !!jGsrtnaa0I #206 #1178831
По тому, который слева от Мелеха.
2d8: (8 + 5) = 13 Sacred Flame
1d20: (20) = 20 + 7 + 1d4: (2) = 2 1d8: (2) = 2 + 4
Аска !!jGsrtnaa0I #207 #1178832
1d8: (4) = 4 крит
Мастер !!3oZDNq5feg #208 #1178845
1d20: (1) = 1+2
Мастер !!3oZDNq5feg #209 #1178846
Попала на 23, убила. Хескан кидает спас от смерти.
1d20: (18) = 18
Мастер !!3oZDNq5feg #210 #1178847
Живой. Ход Мелеха
#211 #1178868
С новым годом!
Стрела в ближайшего.
1d20: (6) = 6 +6
1d10: (3) = 3
>>1178887
Аска !!jGsrtnaa0I #212 #1178882
Однажды Хескан рольнет единичку и умрет. sad_smile.jpg
Мастер !!3oZDNq5feg #213 #1178887
>>1178868
Попал. Ходит вурдалак, атакует Мелеха
1d20: (11) = 11+5
2d6: (1 + 3) = 4+3
Ходят упыри, бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (10) = 10+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
>>1178888
#214 #1178888
>>1178887
Карту мне, будьте добры
>>1178891
Мастер !!3oZDNq5feg #215 #1178889
По Мелеху влетело на 7. Кидает спас.
1d20: (8) = 8+3+1d4: (1) = 1
Мелех, поправь свой чарлист, у тебя профа в спасброске на телосложение, а не на силу.
823 Кб, 562x561
Мастер !!3oZDNq5feg #216 #1178891
Мастер !!3oZDNq5feg #217 #1178892
Мелех не парализован.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #218 #1178894
Ок. Шаг вправо между двумя гулями и бью верхнего
2d20: (14 + 4) = 18+8
1d8: (8) = 8+7
2d20: (2 + 14) = 16+8
1d8: (5) = 5+7
>>1178895
Мастер !!3oZDNq5feg #219 #1178895
>>1178894
Убил. Ход Аски.
23 Кб, 185x124
Аска !!jGsrtnaa0I #220 #1178901
Применяю набор первой помощи на драконийца.
Мастер !!3oZDNq5feg #221 #1178904
Принято, Хескан встал в 1 хп. Ход Хескана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #222 #1178907
>>1178904
А на каком расстоянии он применяется? Аска разве не должна подойти?
>>1178909
Мастер !!3oZDNq5feg #223 #1178909
>>1178907
Должна. Сейчас она слева от вурдалака.
Хескан !!iOOEbxchDk #224 #1178910
>>1178904
Атакую гуля.
1d20: (7) = 7+6
1d6: (3) = 3+6+1d6: (3) = 3
>>1178911
Мастер !!3oZDNq5feg #225 #1178911
>>1178910
Попал. Ход Мелеха.
>>1178913
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #226 #1178913
>>1178911
Огненная стрела в атаковавшего меня.
2d20: (9 + 16) = 25 +6 помеха ж?
1d10: (8) = 8
>>1178921
Аска !!jGsrtnaa0I #227 #1178915
А, у меня же скипетр еще, совсем вылетело из головы. 1d20: (15) = 15 + 1d4: (2) = 2 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4
>>1178921
#228 #1178920
>>1178904
Не хочу показаться занудой, но ведь набор первой помощи не поднимает персонажа, а стабилизирует, т.е. оставляет в нуле и тот поднимается до 1 НР через 1д4 часов.
мимокрокодил
>>1178921
Мастер !!3oZDNq5feg #229 #1178921
>>1178920
У Аски есть фит для этого.
>>1178915
Попала.
>>1178913
Попал.
>>1178931
Мастер !!3oZDNq5feg #230 #1178922
Вурдалак атакует Аску, гуль - Иммарана с преимуществом.
1d20: (3) = 3+5
2d6: (1 + 6) = 7+3
2d20: (12 + 3) = 15+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg #231 #1178923
Оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #232 #1178924
Гуля
И отхожу влево что бы преимущества небыло
1d20: (2) = 2+8
1d8: (8) = 8+7
1d20: (15) = 15+8
1d8: (3) = 3+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI #233 #1178925
Блесс на первую если еще работает 1d4: (4) = 4
>>1178927
Мастер !!3oZDNq5feg #234 #1178927
>>1178925
Убил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #235 #1178928
2d8: (5 + 6) = 11
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 7
1d8: (6) = 6 + 4
Мастер !!3oZDNq5feg #236 #1178929
1d20: (1) = 1+3
Мастер !!3oZDNq5feg #237 #1178930
Оба раза попала. Ход Хескана.
>>1178951
Аска !!jGsrtnaa0I #238 #1178931
>>1178921
Лучший фит. Позволяет быть клериком и не сливать слоты на лечение. Люблю его. Хотя круче на роге его иметь, пожалуй, лечить за бонус экшн.
Хескан !!iOOEbxchDk #239 #1178951
>>1178930
Верхнего вурдалака.
1d20: (17) = 17+6
1d6: (5) = 5+6+1d6: (5) = 5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #240 #1178958
1d20: (13) = 13 +6
#1d10##
Добиваю.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #241 #1178959
1d10: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #242 #1178966
Убил. Все получают 1000 опыта.
>>1178977
Хескан !!iOOEbxchDk #243 #1178977
>>1178966
ХП 1d10: (10) = 10+2
Хескан !!iOOEbxchDk #244 #1178978
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7

Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack

Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Хескан !!iOOEbxchDk #244 #1178978
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7

Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack

Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Иммаран !!yI9UMMJaMI #245 #1178983
Отрубаем твари голову и возвращаемся в деревню я полагаю.
>>1178989
Хескан !!iOOEbxchDk #246 #1178989
>>1178983
Можно ещё гулю отрубить.
Аска !!jGsrtnaa0I #247 #1179002
Перед уходом поищем награбленные тварью сокровища, пленников, или хотя бы тела убитых крестьян.
Мастер !!3oZDNq5feg #248 #1179010
1d6: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg #249 #1179012
Обшарив башню, вы обнаруживаете, что одна из досок пола явно уложена недавно, да и крепится не так хорошо, как остальные. Вынув ее, вы видите выемку, где лежит длинный меч из черного металла, с рунами на клинке и рукоятью, покрытой острыми шипами.
>>1179016
Аска !!jGsrtnaa0I #250 #1179016
>>1179012
Произношу Identify на него.

Забираем, возвращаемся в деревню.
>>1179042
Мастер !!3oZDNq5feg #251 #1179042
>>1179016
Аска узнает следующее об этом мече - при каждом попадании в живое существо он пьет из своего хозяина жизнь, нанося 1 единицу урона. Делая это, клинок набирает энергию и металл меняет цвет, становясь кроваво-красным. При каждом дальнейшем попадании энергию можно высвободить, нанеся цели дополнительные Хd6 урона некроэнергией, где Х - количество урона, нанесенного хозяину. С каждым высвобождением клинок становится голоднее, но не сильнее. При втором использовании он наносит 2 урона своему хозяину, при третьем - 3, и так далее. Голод клинка проходит во время полного отдыха. Максимум урона, который можно нанести цели - 10д6.
>>1179069>>1179123
Мастер !!3oZDNq5feg #252 #1179060
После этого вы возвращаетесь в деревню. Зайдя в место ночевки, вы видите спящую королеву и Гурта, охраняющего ее. Варвар кивает вам.
Аска !!jGsrtnaa0I #253 #1179069
>>1179042
Это длинный меч? Если рапира, мог бы Иммаран взять, а то у Гурта и Хескана уже есть волшебное оружие.
>>1179073
Мастер !!3oZDNq5feg #254 #1179073
>>1179069
Длинный. А у Гурта что за оружие? В чарлисте нету.
>>1179074
Аска !!jGsrtnaa0I #255 #1179074
>>1179073
Вампирский меч у него. Купили у страшного неко-романсера.
>>1179076
Мастер !!3oZDNq5feg #256 #1179076
>>1179074
А, точно. Пусть себе впишет в чарлист его. Ролл решил, что будет длинный меч. Еще был кинжал, рапира, скимитар, двуручный меч и короткий меч.
1406 Кб, 500x281
Аска !!jGsrtnaa0I #257 #1179079
Прибыв в деревню, рассказываем Гурту о наших приключениях, хвастаемся находкой, после чего отправляемся спать. Утром перед отъездом расскажем старосте деревни о обитавшей в замке твари и людоедах и о том, что больше их там нет.
>>1179146>>1179235
Хескан !!iOOEbxchDk #258 #1179123
>>1179042
Накопленная энергия сбрасывается при длинном отдыхе? Если нет, то это же отличное оружие против толстых врагов - накопить за пару энкаунтеров энергии, а потом разом разрядить.
>>1179140
Мастер !!3oZDNq5feg #259 #1179140
>>1179123
Не сбрасывается. Но сделать так не получится, потому что даже если энергии накоплено больше, чем на 10д6, при ударе она уходит вся.
>>1179142
Хескан !!iOOEbxchDk #260 #1179142
>>1179140
Я про это и говорю. Накопить, а потом на "боссе" разрядить и копить заново. Или ты имеешь в виду, что первый удар - 1 урона хозяину, 1д6 врагу, второй удар - два урона хозяину, 2д6 врагу и т.д?
В любом случае, меч можно оставить, наверное.
>>1179145>>1179146
Аска !!jGsrtnaa0I #261 #1179145
>>1179142
10d6 не так уж много. Хочешь, бери его себе, больше никто желания не проявил пока.
>>1179176
Мастер !!3oZDNq5feg #262 #1179146
>>1179142
Так-то можно, конечно. Он для того и задумывался.
>>1179079
Наутро вы все проснулись и отправились к старосте деревни. Увидев голову твари, он долго ахал и рассыпался в благодарностях, после чего передал мешок с 50 золотыми. Наконец, вы покинули деревню. Во время дальнейшего пути не произошло ничего примечательного, и к полудню 10-го дня вы подошли к заставе на границе с Арцией. Издалека вы замечаете скопление народа возле заставы. Подойдя поближе, вы слышите шум толпы.
Аска !!jGsrtnaa0I #263 #1179148
Наблюдаем издалека, отмечаем, что происходит. Сколько людей в толпе, сколько стражи на заставе? Проходят ли через нее люди?
Алсо, мы не можем эту заставу просто обойти? Мы же через леса пробирались.
>>1179155
Мастер !!3oZDNq5feg #264 #1179155
>>1179148
Человек 100 в толпе, человек 20 стражи. Люди не проходят. Можете, групповая проверка выживания.
Аска !!jGsrtnaa0I #265 #1179163
Нужно, чтобы трое из нас успешно прошли, правильно? Или двоих достаточно?
Аска произносит молитву и делает пометки на листочке на тему обхода заставы.
Беру профишенси в Survival.
1d20: (6) = 6 + 7.
На Гурта произнесу Guidance.
>>1179166>>1179176
Мастер !!3oZDNq5feg #266 #1179166
>>1179163
Трое.
Хескан !!iOOEbxchDk #267 #1179176
>>1179145
Да, но лишним не будет. Раз никто не против, подержу у себя пока что, посмотрим как пойдет.
>>1179163
- Уже ищут нашу спутницу?
1d20: (12) = 12-1
Иммаран !!yI9UMMJaMI #268 #1179225
1d20: (19) = 19+
Гурт !GOvmqtdZQE #269 #1179235
>>1179079
Ну вот, опять вам все самое веселое достается, а мне тут сидеть целую вечность с этой нездоровой. И поосторожней бы вы со всяким оружием нечистым, не нравится мне оно. Говорит человек с вампирским мечом, хех.
Выживач: 1d20: (4) = 4 + 1d4: (1) = 1 + 5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #270 #1179237
Выживание
1d20: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #271 #1179249
Вы идете по лесу, пытаясь обойти заставу и попасть на территорию Арции. Неожиданно, вы натыкаетесь на патруль стражей границы. Четыре стража, двое с мечами, двое с луками, выходят из-за деревьев. Один из них кричит вам -
- Стоять! Оружие на землю!
Аска !!jGsrtnaa0I #272 #1179259
Аска поднимает руку вверх, давая всем знак остановиться.
— Боюсь, мы не можем подчиниться. Если вы не отступите, мы будем вынуждены оказать сопротивление. Я предупреждаю, что это может закончиться плачевно.
>>1179267
Мастер !!3oZDNq5feg #273 #1179267
>>1179259
- Это Стража Границ Таяны! Вы нарушаете закон! Бросьте оружие и проследуйте на заставу! - кричит стражник вам.
>>1179270
Гурт !GOvmqtdZQE #274 #1179270
>>1179267
А это Гурт Медвежий Рев, и ты нарушаешь мое терпение. Хочешь мое оружие?
сбрасываю топор на землю
Ну давай, подходи.
сплевываю, разминая кулаки
Забирай.
Аска !!jGsrtnaa0I #275 #1179271
Аска кивает Гурту.
— Мы отказываемся. Отступите или пеняйте на себя.
Мастер !!3oZDNq5feg #276 #1179276
Двое лучников берут вас на прицел. Говоривший с вами мечник достает рог и собирается дунуть в него.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #277 #1179277
Иня 1d20: (18) = 18+5
Аска !!jGsrtnaa0I #278 #1179278
Иня.
1d20: (1) = 1 + 2
>>1179280
Иммаран !!yI9UMMJaMI #279 #1179279
И сразу вопрос - я смогу выбить рог из рук по правилам дизарма?
>>1179283
Аска !!jGsrtnaa0I #280 #1179280
>>1179278
Самая быстрая жрица во всей дикой Таяне.
Гурт !GOvmqtdZQE #281 #1179281
1d20: (11) = 11 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg #282 #1179283
>>1179279
Можешь. Между вам 50 футов, придется стрелой.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #283 #1179284
1d20: (14) = 14
Хескан !!iOOEbxchDk #284 #1179371
1d20: (5) = 5+1
Мастер !!3oZDNq5feg #285 #1179398
Инициатива пограничников
1d20: (15) = 15+2 - мечники
1d20: (16) = 16+2 - лучники.
Мастер !!3oZDNq5feg #286 #1179399
Порядок хода
Иммаран
лучники
мечники
Гурт
Мелех
Хескан
Аска.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #287 #1179411
Карту можно?
1) Dash к человеку с рогом
2) Action surge
3) Выбивают рог из рук
1d20: (15) = 15+8
Я могу дополнительно пнуть выпавший рог куда то подальше бонус экшеном?
>>1179419
1548 Кб, 785x784
Мастер !!3oZDNq5feg #288 #1179419
>>1179411
Можно. Только свободным, а не бонус экшеном.
Выбил.
Мастер !!3oZDNq5feg #289 #1179436
Оба лучника стреляют в Иммарана
1d20: (13) = 13+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (6) = 6+2
1d20: (12) = 12+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #290 #1179437
Один попадает на 9. Один мечник выхватывает меч и атакует Иммарана, второй бежит за рогом. Свободная от Иммарана будет?
1d20: (3) = 3+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (18) = 18+4
1d6: (2) = 2+2
Иммаран !!yI9UMMJaMI #291 #1179481
Будет
1d20: (3) = 3+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (9) = 9+8
1d8: (1) = 1+7
>>1179497
Мастер !!3oZDNq5feg #292 #1179497
>>1179481
Второй попал, мечник жив. Бежит за рогом, поднимает. Ход Гурта.
>>1179503
Гурт !GOvmqtdZQE #293 #1179503
>>1179497
Деширую к рогу и пинком отправляю его в полет подальше. Если там еще что-то осталось от 80 футов и не получу свободных, то встаю поближе к Иммарану, иначе поближе к стражнику. Ярости моей они недостойны.
>>1179509
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #294 #1179507
Магические стрелы 2 ранг в охранника который поднял рог. Ускорение и огненная стрела в него же. Так же вопрос, волшебная рука может как-нибудь выбить рог из рук или заткнуть его?
1d4: (1) = 1+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d20: (18) = 18
1d20: (7) = 7 +6
1d10: (2) = 2
>>1179536
Гурт !GOvmqtdZQE #295 #1179509
>>1179503
А, черт, его уже подняли. Тогда просто угрожающе нависаю над охраной.
Хескан !!iOOEbxchDk #296 #1179520
Рывок к комрадам.
Аска !!jGsrtnaa0I #297 #1179531
— Мелех, не убивай их, они просто делают свою работу.
Медленно и сохраняя невозмутимость Аска подходит на несколько шагов.
Сложите оружие. Мы не держим зла, но нам нужно пересечь границу.

Command (drop) третьего круга. Выбираю рогоносца, второго мечника и одного из лучников. Кстати, насколько я понимаю, щиты они тоже должны будут бросить.
>>1179536
Мастер !!3oZDNq5feg #298 #1179536
>>1179507
Попал, убил.
>>1179507
Выбить - нет. Заткнуть - да.
>>1179531
Охранник с рогом уже помер. Колдуешь на второго лучника?
>>1179542
Аска !!jGsrtnaa0I #299 #1179542
>>1179536
Ну вот.
Тогда ничего не колдую, сохраню спелл слот.
>>1179548
Мастер !!3oZDNq5feg #300 #1179548
>>1179542
А что делаешь?
>>1179551
Аска !!jGsrtnaa0I #301 #1179551
>>1179548
Все то же самое, только без факта каста заклинания. Т.е. убеждаю их сложить оружие и Мелеха перестать убивать людей.
>>1179575
Мастер !!3oZDNq5feg #302 #1179575
>>1179551
Принято. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #303 #1179580
Я добегаю до стража с горном? Если да то ещё один дизарм.
1d20: (5) = 5+8
>>1179581
Мастер !!3oZDNq5feg #304 #1179581
>>1179580
Ты мои посты читал? Он сдох.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #305 #1179587
Ну тогда ближайшего
1d20: (17) = 17+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (3) = 3+7
>>1179589
#306 #1179588
Fkken murderhobos
>>1179591
Мастер !!3oZDNq5feg #307 #1179589
>>1179587
Убил. Двое лучников стреляют в Иммарана
1d20: (5) = 5+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (8) = 8+4
1d8: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (6) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg #308 #1179590
Один попал на 8. Ход Гурта.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #309 #1179591
>>1179588
У них был выбор. Они выбрали неправильно.
Гурт !GOvmqtdZQE #310 #1179600
Гурт подходит к одному из лучников и бьет его с размаху кулаком в живот, а потом челюсть. За бонусное действие от трактирного буяна хватаю гада. Reckless attack.
2d20: (19 + 2) = 21 + 7
1d4: (2) = 2 + 4
2d20: (17 + 15) = 32 + 7
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (18 + 10) = 28 + 7 - захват.
>>1179601>>1179609
Гурт !GOvmqtdZQE #311 #1179601
>>1179600
Ах да, убивать его не хочу, просто вырубаю.
Мастер !!3oZDNq5feg #312 #1179609
>>1179600
Ранил, захватил. Ход Мелеха.
#313 #1179646
Кастую волшебную руку и тяну рог
1d20: (17) = 17
Попутно отвечаю Аске
-Ладно, к тому же (киваю на бойцов) они отлично справляются.
>>1179700
Мастер !!3oZDNq5feg #314 #1179700
>>1179646
Создал. На следующем ходу возьмешь рог. Ход Хескана.
>>1179702>>1179730
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #315 #1179702
>>1179700
Это была проверка безумства магии.
Там проверки для создания не нужны.
>>1179703
Мастер !!3oZDNq5feg #316 #1179703
>>1179702
Это кантрип. При касте кантрипа кубик дикой магии не бросается.
>>1179704
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #317 #1179704
>>1179703
Опять объебался, думал это 1 круг, уже ячейку списал. Спасибо.
Хескан !!iOOEbxchDk #318 #1179730
>>1179700
Остался только один, да?
>>1179753>>1179754
#319 #1179753
>>1179730
Вроде двое, одного держит Гурт, а второй целенький.
>>1179754
Мастер !!3oZDNq5feg #320 #1179754
>>1179753>>1179730
Да, двое.
>>1179755
Хескан !!iOOEbxchDk #321 #1179755
>>1179754
Хватаю последнего.
1d20: (11) = 11+4 (или +7, если по атлетике, а не силе)
>>1179764
Мастер !!3oZDNq5feg #322 #1179764
>>1179755
По атлетике.
1d20: (9) = 9+2
Мастер !!3oZDNq5feg #323 #1179765
Схватил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #324 #1179794
Подхожу к убитым патрульным и хочу посмотреть, можно ли кого-то из них еще спасти.
1d20: (16) = 16 + 4 медицина.
>>1179802>>1179814
Иммаран !!yI9UMMJaMI #325 #1179802
>>1179794
Спасая глупых особей ты поддерживаешь их процентное соотношение в популяции.
>>1179805>>1180229
Хескан !!iOOEbxchDk #326 #1179805
>>1179802
- Они лишь выполняют свой долг.
Хескан принялся связывать патрульного, которого он держал.
Мастер !!3oZDNq5feg #327 #1179814
>>1179794
Можно. Того, которого Иммаран убил. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #328 #1180047
Ну ладно, раз уж мы сегодня добрые.
Хелп на хескана.
Мастер !!3oZDNq5feg #329 #1180054
Оба лучника отбрасывают луки и достают кинжалы. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #330 #1180220
Пытаюсь сбить с ног щитом того, кого держу. Если не выйдет, то продолжаю пытаться его свалить (первый бросок), иначе топчу его ногой (оба, с адванатжем).
1d20: (6) = 6 + 7 (шов щитом)
2d20: (10 + 5) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (11 + 4) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (4) = 4 + 4
Все нелетально.
>>1180221
Мастер !!3oZDNq5feg #331 #1180221
>>1180220
1d20: (4) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg #332 #1180222
Сбил, вырубил.
Мастер !!3oZDNq5feg #333 #1180223
Ход Мелеха, соответственно.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #334 #1180224
Взяв прилетевший рог в руки, продолжая наблюдать за избиением стражи, колдун произнес
-Все таки надо добить, так хотя бы описать группу с которой дрались не смогут, к тому же часть караульных уже мертва, так что мягкое наказание нам не светит.
>>1180229
Аска !!jGsrtnaa0I #335 #1180229
Перевязываю раны тому, кого можно спасти, но в сознание не привожу.
>>1179802
— Спасая людей, с достоинством исполняющих свой долг, я обеспечиваю себе жизнь в стране, где блюдется закон. Оставь жестокость для тех, кто ее заслуживает.
Обращаясь к последнему из сопротивляющихся лучников:
— Прекрати. Если ты не хочешь, чтобы твои товарищи погибли в этом лесу, ты — тот, кто отвечает за их жизни.
>>1180224
— Говоря о наказаниях, они нам в любом случае не светят, поскольку мы покидаем пределы страны. За ее границами преследовать нас не будут.
Уж во всяком случае не пограничники, а супернатуральным преследователям разницы нет, грешны мы или безгрешны.
>>1180243
Хескан !!iOOEbxchDk #336 #1180243
>>1180229
А это пограничник той страны, из которой мы уходим? Или той в которую уходим?
>>1180284
Мастер !!3oZDNq5feg #337 #1180284
>>1180243
Из которой уходите.
Твой ход, кстати.
>>1180301
#338 #1180301
>>1180284
Вяжу своего.
>>1180303
Мастер !!3oZDNq5feg #339 #1180303
>>1180301
Кидай ловкость.
>>1180318
Хескан !!iOOEbxchDk #340 #1180318
>>1180303
У меня вроде хелп от Иммарана.
2d20: (18 + 20) = 38+1
>>1180320>>1180321
Мастер !!3oZDNq5feg #341 #1180320
>>1180318
1d20: (17) = 17+2
>>1180321
Мастер !!3oZDNq5feg #342 #1180321
>>1180320
>>1180318
Связал. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #343 #1180350
Даже занятся нечем.
Дизарм ближайшего лучника
1d20: (11) = 11+8
Мастер !!3oZDNq5feg #344 #1180351
1d20: (14) = 14+2
Мастер !!3oZDNq5feg #345 #1180352
Выбил кинжал. Один лучник связан, второй в отключке.
Получите 80 опыта.
>>1180540
Мастер !!3oZDNq5feg #346 #1180532
Господа игроки?
sage #347 #1180536
пососал хуй
Хескан !!iOOEbxchDk #348 #1180540
>>1180352
Наконец-то борду починили.
- Что дальше? - Хескан обратился к соратникам, - Оставляем их и идём дальше? Хотя меня интересует, связано ли это всё с нами, или просто совпадение.
Аска !!jGsrtnaa0I #349 #1180546
Связываем их и оставляем на опушке на видном месте, после чего двигаем дальше. Если кто-то хочет, можете их обыскать.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #350 #1180747
Надеюсь шрамы будут вам не только украшением, но еще и напоминанием.
Я не собираюсь обыскивать групку погранцов, им и так плохо платят
Мастер !!3oZDNq5feg #351 #1180810
Итак, вы оставляете пограничников лежать на земле и идете дальше. К вечеру вы доходите до приграничной арцийской деревеньки.
>>1180821
Аска !!jGsrtnaa0I #352 #1180821
>>1180810
Останавливаемся на постоялом дворе либо просим местных пустить на ночь. Спрашиваем местные и общеарцийские новости.
Мастер !!3oZDNq5feg #353 #1181306
Вы остановились на постоялом дворе. Поболтав с местными, вы выяснили, что в деревне никаких новостей нет. Однако, была весьма важная новость в общеарцийских рамках - граф Гастон Тагэре объявил себя независимым от императора. Имперские служащие были либо выдворены за Адену, либо перешли на службу графа, либо повешены. Народ поддерживает графа, и сейчас он со своим войском занял оборонительный рубеж вдоль реки, ожидая ответного хода империи.
>>1181553
Аска !!jGsrtnaa0I #354 #1181553
>>1181306
— Хм. Не уверена, повезло нам с временем нашего прибытия или напротив. С одной стороны, нас точно не выследят сторонники империи, и найти нас в этой суматохе будет скорее всего нереально. С другой стороны — мятежники могут создать нам проблемы.

Помимо ночевки никаких заявок нет, предлагаю продолжать путь.
>>1181555
Мастер !!3oZDNq5feg #355 #1181555
>>1181553
Утром вы просыпаетесь от стука копыт. Осторожно выглянув в окно, вы видите кавалерийский отряд под таянским знаменем, въехавший в деревню.
>>1181561>>1181589
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY #356 #1181561
>>1181555
Шепотом отходя от окна
-Ну, я говорил что надо убить. И что теперь делать? Могу поджечь деревню и вызвать панику.
>>1181568
#357 #1181568
>>1181561
А ты животных в детстве не мучал?
Аска !!jGsrtnaa0I #358 #1181589
>>1181555
Сколько человек, сколько лошадей, как вооружены?
>>1181590
Мастер !!3oZDNq5feg #359 #1181590
>>1181589
15 человек, 15 лошадей. Один в пластинчатых доспехах с длинным мечом и щитом, 7 конных лучников с короткими луками, 7 конных мечника с короткими мечами. И лучники, и мечники в кожаной броне.
>>1181624
Аска !!jGsrtnaa0I #360 #1181591
Теоретически мы можем с ними справиться — вряд ли среди них много ветеранов. Если используем местность, победа будет за нами. Но хотелось бы избежать этой бессмысленной бойни. Как будем уходить?
>>1181608
#361 #1181608
>>1181591
Вытиранов значит, уважаешь? Настоящая русская баба!
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>1181617
Аска !!jGsrtnaa0I #362 #1181617
>>1181608
Смишно.
Хескан !!FzvdUor1mw #363 #1181624
>>1181590
- Предлагаю уйти тихо. Шумиха нам ни к чему, и пятнадцать человек это не шутки.
>>1181625
Хескан !!FzvdUor1mw #364 #1181625
>>1181624
Верить. Старый трип проебал.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #365 #1181634
В постоялом дворе есть мальчик посыльный?
>>1182141
Иммаран !!yI9UMMJaMI #366 #1181755
И заодно ответь мне что мне известно о городке по картам может или вроде того. Я хочу пацаном отправить коммандиру отряда анонимку мещанского вида в которой сказано что кто то на другом конце города укрывает проходимцев, а постоялому двору нечем платить налоги и нужно восстановить справедливость.
>>1182141
Мастер !!3oZDNq5feg #367 #1182141
Извиняюсь за долгое отсутствие.
>>1181755
>>1181634
А при чем тут налоги? И это не городок, а довольно маленькое поселение, дворов 10. Единственное заведение - собственно постоялый двор, да и тот маленький и полумертвый.
Мальчик есть.
>>1182173
Иммаран !!yI9UMMJaMI #368 #1182173
>>1182141
Идея - послать "анонимку"-донос капитану всадников, по которой будет видно что трактирщик сливает конкурентов. И пока капитан распыляет силы на проверку улизнуть по тихому.
Можно заплатить пацану сверх меры что бы он сказал что нас тут нет на всякий случай.
Ну и неплохо бы найти зайднюю дверь и выйти через нее.
#369 #1184186
Бамп, надеюсь оп живой еще
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски