Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
46 Кб, 604x453
Итак, 10 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара, паладина и примкнувшего к ним колдуна продолжаются в этом треде. Для новых игроков пока места нет. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1174385 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP) >>1170550 (OP) >>1172035 (OP)
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1174385 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP) >>1170550 (OP) >>1172035 (OP)
Оба упыря подбегают к Иммарану и бьют его когтями.
1d20: (3) = 3+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
1d20: (11) = 11+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
1d20: (3) = 3+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
1d20: (11) = 11+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
Оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
Иммаран
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
По одному упырю
1)Рипост упыря
1d20: (17) = 17+8
2d8: (1 + 4) = 5+7
2)Атака его же если выжил
1d20: (11) = 11+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (11) = 11+8
1d8: (4) = 4+7
1)Рипост упыря
1d20: (17) = 17+8
2d8: (1 + 4) = 5+7
2)Атака его же если выжил
1d20: (11) = 11+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (11) = 11+8
1d8: (4) = 4+7
Ответы>>1176664
>>1176631
Попал тремя ударами, упырь убит.
Вурдалак атакует Иммарана.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (2 + 5) = 7+3
Попал тремя ударами, упырь убит.
Вурдалак атакует Иммарана.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (2 + 5) = 7+3
Попал на 10.
Иммаран кидает спасбросок по телосложению.
1d20: (12) = 12+5
Иммаран кидает спасбросок по телосложению.
1d20: (12) = 12+5
Ход Аски.
Займитесь ка этой тварью что спасброски заставляет кидать, а мелочь я сам перебью.
Ответы>>1176684
>>1176676
Они все заставляют. Это 2 гуля послабее и один посильнее.
Bless на Иммарана, Мелеха и Хескана (чуть чуть подойти только надо, чтобы в 30 футах до эльфа доставать).
Мастер, репостни карту и инициативу, чтобы в тот тред не лазить.
Они все заставляют. Это 2 гуля послабее и один посильнее.
Bless на Иммарана, Мелеха и Хескана (чуть чуть подойти только надо, чтобы в 30 футах до эльфа доставать).
Мастер, репостни карту и инициативу, чтобы в тот тред не лазить.
Ответы>>1176687
Ход Мелеха, соответственно.
Огненная стрела в вурдалака.
1d20: (10) = 10 +6
1d10: (10) = 10
1d20: (10) = 10 +6
1d10: (10) = 10
Ответы>>1176692
>>1176692
Блин, они к нам не побежали. Тогда встаю напротив гуля, который справа от Иммарана. Атаковать вроде скорости не хватит.
Блин, они к нам не побежали. Тогда встаю напротив гуля, который справа от Иммарана. Атаковать вроде скорости не хватит.
Мимо. Ход Иммарана.
Проверка консты
1d20: (6) = 6+5
Проверка консты
1d20: (6) = 6+5
>>1176753
Огнем мог бы дыхнуть. Или жавелин кинуть. Ну что ты как маленький. А если уж деш делаешь, то встать под фланк.
Огнем мог бы дыхнуть. Или жавелин кинуть. Ну что ты как маленький. А если уж деш делаешь, то встать под фланк.
Ответы>>1176767
Того который послабее
1d20: (12) = 12+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (4) = 4+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (4) = 4+8
1d8: (3) = 3+7
Отклеялось
Убил. Вурдалак атакует Иммарана
1d20: (11) = 11+5
2d6: (5 + 6) = 11+3
1d20: (11) = 11+5
2d6: (5 + 6) = 11+3
Мимо. Ход Аски.
2d8: (5 + 4) = 9
Sacred Flame в последнего.
Sacred Flame в последнего.
1d20: (6) = 6+2
Попала. Ход Мелеха.
Добиваю вурдалка
1d20: (18) = 18 +6
1d10: (7) = 7
1d20: (18) = 18 +6
1d10: (7) = 7
Попал, вурдалак жив. Ход Хескана.
Ответы>>1176838
Убил. Все получают по 200 опыта.
Веревка все еще при мне?
Ответы>>1176873
>>1176868
Да.
Да.
Тогда берем ее и пробуем дойти обходя дыру.
1d20: (2) = 2
Сам вставишь + какой надо.
1d20: (2) = 2
Сам вставишь + какой надо.
Ответы>>1176889
>>1176874
Аккуратно, держась за веревку, вы переходите мост и попадаете во внутренний двор замка. Перед вами - несколько полуобрушенных строений и башен. Главное здание находится в центре, и самая высокая башня вырастает из него.
Аккуратно, держась за веревку, вы переходите мост и попадаете во внутренний двор замка. Перед вами - несколько полуобрушенных строений и башен. Главное здание находится в центре, и самая высокая башня вырастает из него.
-Интересно, как быстро та тварь может регенерировать?
Произнес вслух Мелех ни к кому не обращаясь попутно рассматривая башню и другие строение на предмет какой-нибудь активности
1d20: (16) = 16
Произнес вслух Мелех ни к кому не обращаясь попутно рассматривая башню и другие строение на предмет какой-нибудь активности
1d20: (16) = 16
Ответы>>1176893
>>1176890
Мелех не замечает в зданиях ничего живого. Во всяком случае, снаружи.
Мелех не замечает в зданиях ничего живого. Во всяком случае, снаружи.
Идем к главному зданию и заглядываем внутрь.
Ответы>>1176958
>>1176948
Зайдя внутрь главного здания, вы увидели пустынный первый этаж, в дальнем конце которого было возвышение с винтовой лестницей, уходящей на второй этаж. Пол был усеян обломками местами обвалившегося потолка. Кое-где лежали скелеты в проржавевшей броне и ржавое и сломанное оружие. Слабо пахло пылью и немного - разложением. Вурдалак пах похожим образом.
Зайдя внутрь главного здания, вы увидели пустынный первый этаж, в дальнем конце которого было возвышение с винтовой лестницей, уходящей на второй этаж. Пол был усеян обломками местами обвалившегося потолка. Кое-где лежали скелеты в проржавевшей броне и ржавое и сломанное оружие. Слабо пахло пылью и немного - разложением. Вурдалак пах похожим образом.
Стараясь не шуметь и дав знак остальным подождать, Аска поднимается по лестнице.
1d20: (8) = 8 + 5 + 1d4: (2) = 2 скрытность.
Полагаюсь на свой пассивный персепшн, поддерживаю guidance.
1d20: (8) = 8 + 5 + 1d4: (2) = 2 скрытность.
Полагаюсь на свой пассивный персепшн, поддерживаю guidance.
Следую за Аской
1d20: (7) = 7+5
1d20: (7) = 7+5
Следую за ними.
1d20: (14) = 14
1d20: (14) = 14
Может уже групповой чек сделаем и хрен с ним?
8 Кб, 350x42
Маста, насчет автоматом вырвавшейся из граппла твари у меня таки протест (пикрелейтед - цитата из эрраты).
Ответы>>1176990
3d20: (12 + 8 + 19) = 39
>>1176982
Виноват, эрраты не видел.
Поднявшись, вы видите длинный коридор с множеством дверных проемов по обе стороны. Вы слышите шуршание и звуки шагов.
Виноват, эрраты не видел.
Поднявшись, вы видите длинный коридор с множеством дверных проемов по обе стороны. Вы слышите шуршание и звуки шагов.
Ответы>>1176996
>>1176990
Мы сейчас в башне находимся? Или башня где-то в другом месте, а коридор идет просто по второму этажу здания? Подняться еще выше можно?
Откуда слышим?
Мы сейчас в башне находимся? Или башня где-то в другом месте, а коридор идет просто по второму этажу здания? Подняться еще выше можно?
>Вы слышите шуршание и звуки шагов.
Откуда слышим?
Ответы>>1176998
>>1176996
Башня где-то в другом, да. В дальнем конце коридора еще лестница. Звуки идут из комнат.
Башня где-то в другом, да. В дальнем конце коридора еще лестница. Звуки идут из комнат.
Если возможно, хотелось бы заглянуть в замочные скважины.
Вероятно, больше гулей. Их все равно нужно убить, полагаю.
Интересно, как им хватает тут еды.
Вероятно, больше гулей. Их все равно нужно убить, полагаю.
Интересно, как им хватает тут еды.
Ответы>>1177007
Ответы>>1177045
>>1177045
Заглядываем туда, где шуршит. Ищем источник.
Заглядываем туда, где шуршит. Ищем источник.
В каком порядке вы идете, кстати, и кто заглядывает? Ширина коридора 15 футов, ширина дверного проема 5 футов.
Ответы>>1177154
>>1177147
Аска заглядывает. За ней эльф. Позади все остальные.
Аска заглядывает. За ней эльф. Позади все остальные.
1463 Кб, 835x734
Заглянув в третью справа комнату, вы видите идущего к выходу вурдалака в компании двух гулей. Издав громкий вопль, они бросаются на вас. Такой же вопль вы слышите и из комнат спереди. Инициатива.
1d20: (1) = 1+3
1d20: (19) = 19+2
1d20: (1) = 1+3
1d20: (19) = 19+2
Ответы>>1177168
1d20: (1) = 1+5
Может мне стоит закрыть проход собой? С зомби в прошлый раз сработало, а остальные файтероиды пусть сверху прикроют.
Может мне стоит закрыть проход собой? С зомби в прошлый раз сработало, а остальные файтероиды пусть сверху прикроют.
1400 Кб, 835x734
>>1177205
Ты имеешь в виду, закрыть прям сам проход, где дверь должна быть? Или как пикрилейтед. Мы вообще сможем так атаковать?
Ты имеешь в виду, закрыть прям сам проход, где дверь должна быть? Или как пикрилейтед. Мы вообще сможем так атаковать?
Ответы>>1177340
>>1177169
>>1177313
Давайте откатимся в одну из пустых комнат и устроим там гриндилку на входе. Например, в комнату справа по центру.
Иначе нас со стороны другие людоеды обойдут.
1d20: (4) = 4+2+1d4: (1) = 1 инициатива
>>1177313
Давайте откатимся в одну из пустых комнат и устроим там гриндилку на входе. Например, в комнату справа по центру.
Иначе нас со стороны другие людоеды обойдут.
1d20: (4) = 4+2+1d4: (1) = 1 инициатива
Ответы>>1177355
>>1177340
Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа. Ты не успеваешь.
Порядок хода
Упыри
Хескан
Мелех
Иммаран
Аска
Вурдалаки.
Один из упырей в комнате встает в проходе и атакует Аску, второй встает за ним. Еще два упыря выбегают из комнаты спереди и атакуют Аску, один - с преимуществом за фланкинг.
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
2d20+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа. Ты не успеваешь.
Порядок хода
Упыри
Хескан
Мелех
Иммаран
Аска
Вурдалаки.
Один из упырей в комнате встает в проходе и атакует Аску, второй встает за ним. Еще два упыря выбегают из комнаты спереди и атакуют Аску, один - с преимуществом за фланкинг.
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
2d20+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Ответы>>1177362
Ну я и наркоман
1d20: (6) = 6+4
2d20: (19 + 16) = 35+4
1d20: (14) = 14+4
1d20: (6) = 6+4
2d20: (19 + 16) = 35+4
1d20: (14) = 14+4
Попали вторая и третья атака. Аска дважды кидает телосложение.
2d20: (5 + 15) = 20+2
2d20: (5 + 15) = 20+2
1472 Кб, 834x737
Аска парализована, может повторять бросок в конце каждого своего хода. Ход Хескана.
Ответы>>1177495
>>1177355
>Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа
Обоснуй.
5 и 7 дамага?
>Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа
Обоснуй.
5 и 7 дамага?
Ответы>>1177376
Столбняковые упыри
>>1177360
Lay on hands работают в этом случае?
>парализована
Lay on hands работают в этом случае?
>you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it
Ответы>>1177575
Оба раза попал. Ход Аски. Я сам кину спас, никто не против?
Ответы>>1177769
Осталась парализованной. Ходят вурдалаки. Один выбегает из комнаты спереди и останавливается слева-спереди от упыря в коридоре. Второй ничего не делает. Ходят упыри. Упырь в коридоре хватает Аску и оттаскивает ее вперед. Два оставшихся упыря вбегают в коридор и атакуют Иммарана
1d20: (19) = 19+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
1d20: (1) = 1+4
2d4: (4 + 4) = 8+2
1d20: (19) = 19+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
1d20: (1) = 1+4
2d4: (4 + 4) = 8+2
Гули же с когтями, без оружия, да?
Ответы>>1177782
Опять по атаковавшему Аску.
1d20: (2) = 2 +6
1d10: (10) = 10
1d20: (2) = 2 +6
1d10: (10) = 10
Ответы>>1177832
Становлюсь сверху гуля который надо мной и бью того, который тащит Аску
1d20: (5) = 5+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (5) = 5+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (5) = 5+7
Попал, убил.
Ходит Аска, кидает спас
1d20: (20) = 20+2
Ходит Аска, кидает спас
1d20: (20) = 20+2
Аска избавилась от паралича, пока лежит.
Ходят вурдалаки
Оба атакуют Иммарана, один с преимуществом.
2d20: (19 + 14) = 33+5
2d6: (3 + 6) = 9+3
1d20: (10) = 10+5
2d6: (6 + 2) = 8+3
Ходят вурдалаки
Оба атакуют Иммарана, один с преимуществом.
2d20: (19 + 14) = 33+5
2d6: (3 + 6) = 9+3
1d20: (10) = 10+5
2d6: (6 + 2) = 8+3
Ответы>>1177872
Один попал на 12. Иммаран кидает спас против паралича
1d20: (3) = 3+5
1d20: (3) = 3+5
Иммаран парализован. Последний упырь идет к Мелеху и атакует его.
1d20: (4) = 4+4
2d4: (3 + 4) = 7+2
1d20: (4) = 4+4
2d4: (3 + 4) = 7+2
>>1177840
Встаю сверху от упыря на Мелехом, фланкирую и атакую.
2d20: (6 + 9) = 15+6
1d6: (2) = 2+6+1d6: (3) = 3
Встаю сверху от упыря на Мелехом, фланкирую и атакую.
2d20: (6 + 9) = 15+6
1d6: (2) = 2+6+1d6: (3) = 3
Ответы>>1177874
>>1177837
Я вообще то хотел под аской встать, это как раз над упырем, а ты меня на клетку влево поставил. Тогда бы преимущества не было. Ну ладно впрочем.
Я вообще то хотел под аской встать, это как раз над упырем, а ты меня на клетку влево поставил. Тогда бы преимущества не было. Ну ладно впрочем.
Ответы>>1177874
Вурдалак промахнулся, Хескан попал. Ход Мелеха.
1d20: (11) = 11 +6
1d10: (1) = 1
По тому же.
1d10: (1) = 1
По тому же.
Попал. Ход Иммарана.
1d20: (1) = 1+5
И он по-прежнему парализован. Ход Аски.
Лежишь, хорошо и мухи не кусают.
Поднимаюсь, прижимаюсь спиной к стене. Произношу Bless на себя, Иммарана и Хескана. Вешаю проклятье Ройгу на гаста.
Ответы>>1177904
>>1177899
Проклятый вурдалак оттаскивает в сторону Иммарана и встает рядом с Аской. Второй вурдалак встает в проход и атакует Хескана с преимуществом. Упырь атакует Хескана с преимуществом.
2d20: (13 + 20) = 33+5
2d6: (4 + 5) = 9+3
2d20: (3 + 14) = 17+4
2d4: (2 + 2) = 4+2
Проклятый вурдалак оттаскивает в сторону Иммарана и встает рядом с Аской. Второй вурдалак встает в проход и атакует Хескана с преимуществом. Упырь атакует Хескана с преимуществом.
2d20: (13 + 20) = 33+5
2d6: (4 + 5) = 9+3
2d20: (3 + 14) = 17+4
2d4: (2 + 2) = 4+2
2d6: (5 + 2) = 7
Обе атаки попали, Хескан дважды кидает спас.
1d20: (17) = 17+2+1d4: (2) = 2
1d20: (2) = 2+2+1d4: (4) = 4
1d20: (17) = 17+2+1d4: (2) = 2
1d20: (2) = 2+2+1d4: (4) = 4
И Хескан тоже парализован. Ход Хескана, который пытается снять паралич.
1d20: (1) = 1+2+1d4: (2) = 2
1d20: (1) = 1+2+1d4: (2) = 2
Все в того же гуля, пытаюсь добить.
1d20: (17) = 17 +6
1d10: (3) = 3
1d20: (17) = 17 +6
1d10: (3) = 3
Паралич остался.
Ход Иммарана, который пытается снять паралич
1d20: (20) = 20+5+1d4: (2) = 2
Ход Иммарана, который пытается снять паралич
1d20: (20) = 20+5+1d4: (2) = 2
Иммаран свободен от паралича. Ход Аски.
Sacred flame в самого раненого.
2d8: (5 + 7) = 12
Отхожу так, чтобы меня было проблематично фланкировать.
2d8: (5 + 7) = 12
Отхожу так, чтобы меня было проблематично фланкировать.
1d20: (12) = 12+2
Упырь погиб. Ходят вурдалаки. Один, проклятый бьет когтями Аску, второй Мелеха. Аска, если у нее есть оружие в руках, может сделать свободную по второму вурдалаку.
2d20: (15 + 1) = 16+5
2d6: (2 + 6) = 8+3
1d20: (8) = 8+5
2d6: (5 + 1) = 6+3
2d20: (15 + 1) = 16+5
2d6: (2 + 6) = 8+3
1d20: (8) = 8+5
2d6: (5 + 1) = 6+3
И оба мимо, проклятие свалилось. Ход Хескана, спасбросок
1d20: (6) = 6+2+1d4: (3) = 3
1d20: (6) = 6+2+1d4: (3) = 3
И Хескан снова может ходить. Ход Мелеха.
Маг стрела 2 лвл в того кто меня атаковал.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (2) = 2 +1
Ответы>>1177936
>>1177935
Попал на 12, ход Иммарана
Попал на 12, ход Иммарана
1d20: (11) = 11
Карту пожалуйста, а то я немного потерялся
Нашелся.
Фланкирую гуля
2d20: (13 + 9) = 22+8+1d4: (3) = 3
1d8: (8) = 8+7
2d20: (18 + 16) = 34+8+1d4: (2) = 2
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+5
Фланкирую гуля
2d20: (13 + 9) = 22+8+1d4: (3) = 3
1d8: (8) = 8+7
2d20: (18 + 16) = 34+8+1d4: (2) = 2
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+5
Обоими попал. Ход Аски.
Добиваю следующего раненого.
2d8: (8 + 8) = 16
2d8: (8 + 8) = 16
1d20: (7) = 7+3
Вурдалак погиб. Ходит последний вурдалак, атакующий Хескана
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 4) = 5+3
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 4) = 5+3
Мимо. Ход Хескана.
Ответы>>1178009
Кстати, перепостите свои чарники сюда. Это сделал только Иммаран.
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Эрраты по дмг и монстр мануалу вышли. Из того что на глаза попалось: паутина эттеркапов таки уязвима к огню, мы это обсуждали, помнится. А, и судя по всему Иммаран считается спеллкастером - может аттюниться к разным волшебным посохам. Потому что может кастить хотя бы 1 спел.
Ответы>>1178022
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
+6 забыл
Добиваю
1d20: (3) = 3+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (3) = 3+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (5) = 5+7
Добил. Все получили 400 опыта.
— Многовато их здесь, — произносит жрица, распаковывая врачебные принадлежности. — Насколько мне известно, они питаются человеческой плотью. Мы сразили семерых из них... и именно столько людей пропало в деревне.
Мастер, по внешнему виду совпадает описание пропавших людей и дворфа с внешним видом гулей?
Первая помощь.
Хескану 1d6: (4) = 4 + 8
Иммарану 1d6: (6) = 6 + 9
Мастер, по внешнему виду совпадает описание пропавших людей и дворфа с внешним видом гулей?
Первая помощь.
Хескану 1d6: (4) = 4 + 8
Иммарану 1d6: (6) = 6 + 9
Ответы>>1178107
1d20: (14) = 14 + 10 + 1d4: (4) = 4 проверка арканы на тему заклинаний по созданию гулей - может ли быть так, что при превращении существа в гуля его внешность неузнаваемо изменилась?
— Впрочем, не похоже, чтобы это были они.
Аска задумчиво осматривает тела поверженной нечисти.
Можно определить примерно, давно ли нечисть была создана? Например, по длине отрощенных когтей, количеству царапин на них, количеству обломанных зубов, может, по количеству оставленных на существе шрамов?
— Если эти твари обитают здесь давно, то им нужно было где-то брать пропитание, но пропадать люди начали только пару недель назад. Может, до этого опустошались другие деревни?
Говоря об этом, а есть ли рядом другие населенные пункты? Какая-нибудь проверка по географии нужна?
— Впрочем, не похоже, чтобы это были они.
Аска задумчиво осматривает тела поверженной нечисти.
Можно определить примерно, давно ли нечисть была создана? Например, по длине отрощенных когтей, количеству царапин на них, количеству обломанных зубов, может, по количеству оставленных на существе шрамов?
— Если эти твари обитают здесь давно, то им нужно было где-то брать пропитание, но пропадать люди начали только пару недель назад. Может, до этого опустошались другие деревни?
Говоря об этом, а есть ли рядом другие населенные пункты? Какая-нибудь проверка по географии нужна?
Ответы>>1178130
>>1178112
Вспомнив соответствующие разделы некромантии, Аска думает, что действительно, некоторые способы поднятия гулей или вурдалаков сильно меняют внешность трупов.
Можно. Бросок анализа.
У вас карта есть. Да, рядом есть поселения.
Вспомнив соответствующие разделы некромантии, Аска думает, что действительно, некоторые способы поднятия гулей или вурдалаков сильно меняют внешность трупов.
Можно. Бросок анализа.
У вас карта есть. Да, рядом есть поселения.
1d20: (3) = 3 + 4 + 1d4: (3) = 3 анализ.
Ответы>>1178295
>>1178136
Прикинув состояние мертвых гулей, Аска думает, что они были созданы между годом и двумя годами назад.
Прикинув состояние мертвых гулей, Аска думает, что они были созданы между годом и двумя годами назад.
Нам пора найти эту тварь, отрубить ей голову и вернуться домой в теплые кроватки пока пауки не свили паутину между стеной и Гуртом. А ты тут гулей палочкой тыкаешь. Не забудь руки помыть потом.
Ответы>>1178324
>>1178312
— Да, да, как скажешь.
Бегло осмотрев комнаты на этом этаже на предмет пленников или чего-либо, заслуживающего внимание, Аска возвращается к остальным и все вместе направляются к лестнице вверх.
— Да, да, как скажешь.
Бегло осмотрев комнаты на этом этаже на предмет пленников или чего-либо, заслуживающего внимание, Аска возвращается к остальным и все вместе направляются к лестнице вверх.
В двух дальних комнатах вы находите только 3 обглоданных скелета со следами зубов на костях. Поднявшись по лестнице, вы видите еще один коридор с лестницами, в конце которого виден вход в башню.
Ответы>>1178343
>>1178342
Мельком исследуем коридор, поднимаемся выше.
Мельком исследуем коридор, поднимаемся выше.
В коридоре вы обнаруживаете еще 4 обглоданных скелета. Наконец, вы доходите до конца коридора, и видите винтовую лестницу, уходящую вверх. Поднимаясь, вы слышите сверху чье-то тяжелое дыхание.
Проверяю нет ли каверзных ловушек
1d20: (8) = 8+3
1d20: (8) = 8+3
Ответы>>1178392
>>1178381
Ты не находишь ловушек.
Ты не находишь ловушек.
>>1178393
Отвалившийся трип.
Отвалившийся трип.
Чур Аска не первая входит, мне в прошлый раз хватило.
Ответы>>1178465
Тогда воспринимайте >>1178383
как заявку на вход.
как заявку на вход.
823 Кб, 562x562
Поднимаясь по лестнице, вы выходите на верхнюю площадку башни. Там вас ожидает уже знакомый монстр в окружении 3 гулей и вурдалака. Подняв морду, тварь с ненавистью смотрит на вас и бросается в атаку. То же делает и нежить. Инициатива.
1d20: (19) = 19+3 - монстр
1d20: (4) = 4+3 - вурдалак
1d20: (2) = 2+2 - гули.
1d20: (19) = 19+3 - монстр
1d20: (4) = 4+3 - вурдалак
1d20: (2) = 2+2 - гули.
1d20: (18) = 18+5
Ну и сразу влево на 1 клетку и бью тварь
1d20: (20) = 20+8
1d8: (4) = 4+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (1) = 1+7
1d20: (20) = 20+8
1d8: (4) = 4+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (1) = 1+7
Ответы>>1178648
1d20: (17) = 17 + 2
Порядок хода
Иммаран
монстр
Аска
Хескан
Мелех
вурдалак
гули.
Иммаран попал оба раза. Монстр атакует Иммарана зубами и когтями
1d20: (10) = 10+7
2d6: (5 + 3) = 8+4
1d20: (18) = 18+7
2d4: (2 + 3) = 5+4
1d20: (16) = 16+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
Иммаран
монстр
Аска
Хескан
Мелех
вурдалак
гули.
Иммаран попал оба раза. Монстр атакует Иммарана зубами и когтями
1d20: (10) = 10+7
2d6: (5 + 3) = 8+4
1d20: (18) = 18+7
2d4: (2 + 3) = 5+4
1d20: (16) = 16+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
Попал на 17. Ход Аски.
Bless заклинанием 2 круга на всех. За бонус экшн - талисман Ройгу на большого гуля, который Гаст.
Ответы>>1178664
>>1178664
- В этот раз ты не уйдешь.
Встаю слева от Иммарана и атакую тварь.
Vow of Enmity
2d20: (5 + 3) = 8+6+1d4: (4) = 4
1d6: (4) = 4+6+1d6: (4) = 4
- В этот раз ты не уйдешь.
Встаю слева от Иммарана и атакую тварь.
Vow of Enmity
2d20: (5 + 3) = 8+6+1d4: (4) = 4
1d6: (4) = 4+6+1d6: (4) = 4
Ответы>>1178778
Вурдалак встает за Хесканом и атакует его.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (3 + 5) = 8+3
1d20: (17) = 17+5
2d6: (3 + 5) = 8+3
Попал на 11. Хескан бросает спас от паралича
1d20: (19) = 19+2+1d4: (3) = 3
Ходят упыри - один атакует Мелеха, второй Аску с преимуществом, третий Иммарана с преимуществом.
1d20: (2) = 2+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (16 + 14) = 30+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
2d20: (16 + 7) = 23+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
1d20: (19) = 19+2+1d4: (3) = 3
Ходят упыри - один атакует Мелеха, второй Аску с преимуществом, третий Иммарана с преимуществом.
1d20: (2) = 2+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (16 + 14) = 30+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
2d20: (16 + 7) = 23+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
Хескан не парализован
По Аске и Иммарану попало на 7.
Аска бросает спасбросок
1d20: (13) = 13+2+1d4: (3) = 3
По Аске и Иммарану попало на 7.
Аска бросает спасбросок
1d20: (13) = 13+2+1d4: (3) = 3
Аска не парализована. Ход Иммарана.
1d20: (15) = 15+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (19) = 19+8
1d8: (6) = 6+7
1d8: (7) = 7+7
1d20: (19) = 19+8
1d8: (6) = 6+7
Ответы>>1178794
>>1178791
Попал.
Монстр атакует Иммарана
1d20: (12) = 12+7
2d6: (1 + 4) = 5+4
1d20: (4) = 4+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
1d20: (1) = 1+7
2d4: (2 + 4) = 6+4
Попал.
Монстр атакует Иммарана
1d20: (12) = 12+7
2d6: (1 + 4) = 5+4
1d20: (4) = 4+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
1d20: (1) = 1+7
2d4: (2 + 4) = 6+4
По Иммарану попало на 9. Ход Аски.
Кончайте его быстрее, а гулей мы уже как нибудь разберем.
Ответы>>1178798
>>1178797
У меня еще один заряд стрел есть.
У меня еще один заряд стрел есть.
Отхожу так, чтобы меня не могли фланкировать. В тварь Sacred flame.
2d8: (7 + 5) = 12
Призываю солнечный скипетр, скипетр бьет ее же 1d20: (16) = 16 + 7 + 1d4: (3) = 3, 1d8: (2) = 2 + 4
2d8: (7 + 5) = 12
Призываю солнечный скипетр, скипетр бьет ее же 1d20: (16) = 16 + 7 + 1d4: (3) = 3, 1d8: (2) = 2 + 4
1d20: (19) = 19+3
Волшебный свет проходит мимо. Скипетр попал. Ход Хескана.
Ответы>>1178808
Мимо. Ход Мелеха.
Залп в тварь стрелой.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (3) = 3 +1
Все, по ячейкам и колдовству пусто
1d20: (4) = 4
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (3) = 3 +1
Все, по ячейкам и колдовству пусто
1d20: (4) = 4
Ответы>>1178813
>>1178811
Попал на 10. Ходит вурдалак и гули
Вурдалак бьет Хескана с преимуществом, упыри бьют Мелеха, Аску с преимуществом и Иммарана с преимуществом.
2d20: (13 + 17) = 30+5
2d6: (1 + 1) = 2+3
1d20: (14) = 14+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (19 + 13) = 32+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
2d20: (10 + 10) = 20+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
Попал на 10. Ходит вурдалак и гули
Вурдалак бьет Хескана с преимуществом, упыри бьют Мелеха, Аску с преимуществом и Иммарана с преимуществом.
2d20: (13 + 17) = 30+5
2d6: (1 + 1) = 2+3
1d20: (14) = 14+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (19 + 13) = 32+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
2d20: (10 + 10) = 20+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
Ответы>>1178814
Хескан упал, по Мелеху на 7, кидает спас
1d20: (14) = 14+1+1d4: (1) = 1
По Аске на 6, кидает спас
1d20: (11) = 11+2+1d4: (1) = 1
1d20: (14) = 14+1+1d4: (1) = 1
По Аске на 6, кидает спас
1d20: (11) = 11+2+1d4: (1) = 1
Ответы>>1178817
Была заявка уйти из под фланка.
Ответы>>1178818
>>1178816
Чтобы уйти от фланка, тебе пришлось бы получить свободную. Надо? Если надо, я перекину.
>>1178817
1d20: (15) = 15+2
Чтобы уйти от фланка, тебе пришлось бы получить свободную. Надо? Если надо, я перекину.
>>1178817
1d20: (15) = 15+2
Ответы>>1178820
3d10: (4 + 6 + 6) = 16/2
>>1178818
Да, ухожу на лестницу. Так ко мне больше одного монстра не сможет подойти, так что может и вовсе меня атаковать никто не будет.
Да, ухожу на лестницу. Так ко мне больше одного монстра не сможет подойти, так что может и вовсе меня атаковать никто не будет.
Ответы>>1178821
>>1178820
Окей, встала за Мелехом.
Получила свободную от упыря
1d20: (10) = 10+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Реролл той атаки
1d20: (16) = 16+4
2d4: (3 + 1) = 4+2
Окей, встала за Мелехом.
Получила свободную от упыря
1d20: (10) = 10+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Реролл той атаки
1d20: (16) = 16+4
2d4: (3 + 1) = 4+2
По Аске все равно на 6.
Ход Иммарана.
Ход Иммарана.
Концентрация:
1d20: (11) = 11 + 2 + 1d4: (3) = 3
1d20: (11) = 11 + 2 + 1d4: (3) = 3
>>1178823
d4 докинь на вторую, у него что-то вроде 18 ац.
d4 докинь на вторую, у него что-то вроде 18 ац.
>>1178823
Убил. Ход Аски.
Убил. Ход Аски.
Ну да, опять забыл блесс 1d4: (3) = 3
По тому, который слева от Мелеха.
2d8: (8 + 5) = 13 Sacred Flame
1d20: (20) = 20 + 7 + 1d4: (2) = 2 1d8: (2) = 2 + 4
2d8: (8 + 5) = 13 Sacred Flame
1d20: (20) = 20 + 7 + 1d4: (2) = 2 1d8: (2) = 2 + 4
1d8: (4) = 4 крит
1d20: (1) = 1+2
Попала на 23, убила. Хескан кидает спас от смерти.
1d20: (18) = 18
1d20: (18) = 18
Живой. Ход Мелеха
С новым годом!
Стрела в ближайшего.
1d20: (6) = 6 +6
1d10: (3) = 3
Стрела в ближайшего.
1d20: (6) = 6 +6
1d10: (3) = 3
Ответы>>1178887
Однажды Хескан рольнет единичку и умрет. sad_smile.jpg
>>1178868
Попал. Ходит вурдалак, атакует Мелеха
1d20: (11) = 11+5
2d6: (1 + 3) = 4+3
Ходят упыри, бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (10) = 10+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
Попал. Ходит вурдалак, атакует Мелеха
1d20: (11) = 11+5
2d6: (1 + 3) = 4+3
Ходят упыри, бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (10) = 10+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
Ответы>>1178888
По Мелеху влетело на 7. Кидает спас.
1d20: (8) = 8+3+1d4: (1) = 1
Мелех, поправь свой чарлист, у тебя профа в спасброске на телосложение, а не на силу.
1d20: (8) = 8+3+1d4: (1) = 1
Мелех, поправь свой чарлист, у тебя профа в спасброске на телосложение, а не на силу.
Мелех не парализован.
Ок. Шаг вправо между двумя гулями и бью верхнего
2d20: (14 + 4) = 18+8
1d8: (8) = 8+7
2d20: (2 + 14) = 16+8
1d8: (5) = 5+7
2d20: (14 + 4) = 18+8
1d8: (8) = 8+7
2d20: (2 + 14) = 16+8
1d8: (5) = 5+7
Ответы>>1178895
>>1178894
Убил. Ход Аски.
Убил. Ход Аски.
23 Кб, 185x124
Применяю набор первой помощи на драконийца.
>>1178907
Должна. Сейчас она слева от вурдалака.
Должна. Сейчас она слева от вурдалака.
Ответы>>1178921
А, у меня же скипетр еще, совсем вылетело из головы. 1d20: (15) = 15 + 1d4: (2) = 2 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4
Ответы>>1178921
>>1178904
Не хочу показаться занудой, но ведь набор первой помощи не поднимает персонажа, а стабилизирует, т.е. оставляет в нуле и тот поднимается до 1 НР через 1д4 часов.
мимокрокодил
Не хочу показаться занудой, но ведь набор первой помощи не поднимает персонажа, а стабилизирует, т.е. оставляет в нуле и тот поднимается до 1 НР через 1д4 часов.
мимокрокодил
Ответы>>1178921
Вурдалак атакует Аску, гуль - Иммарана с преимуществом.
1d20: (3) = 3+5
2d6: (1 + 6) = 7+3
2d20: (12 + 3) = 15+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
1d20: (3) = 3+5
2d6: (1 + 6) = 7+3
2d20: (12 + 3) = 15+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
Оба мимо. Ход Иммарана.
Гуля
И отхожу влево что бы преимущества небыло
1d20: (2) = 2+8
1d8: (8) = 8+7
1d20: (15) = 15+8
1d8: (3) = 3+7
И отхожу влево что бы преимущества небыло
1d20: (2) = 2+8
1d8: (8) = 8+7
1d20: (15) = 15+8
1d8: (3) = 3+7
Блесс на первую если еще работает 1d4: (4) = 4
Ответы>>1178927
>>1178925
Убил. Ход Аски.
Убил. Ход Аски.
2d8: (5 + 6) = 11
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 7
1d8: (6) = 6 + 4
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 7
1d8: (6) = 6 + 4
1d20: (1) = 1+3
Оба раза попала. Ход Хескана.
Ответы>>1178951
>>1178921
Лучший фит. Позволяет быть клериком и не сливать слоты на лечение. Люблю его. Хотя круче на роге его иметь, пожалуй, лечить за бонус экшн.
Лучший фит. Позволяет быть клериком и не сливать слоты на лечение. Люблю его. Хотя круче на роге его иметь, пожалуй, лечить за бонус экшн.
1d20: (13) = 13 +6
#1d10##
Добиваю.
#1d10##
Добиваю.
1d10: (3) = 3
Убил. Все получают 1000 опыта.
Ответы>>1178977
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7
Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7
Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7
Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7
Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack
Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Отрубаем твари голову и возвращаемся в деревню я полагаю.
Ответы>>1178989
>>1178983
Можно ещё гулю отрубить.
Можно ещё гулю отрубить.
Перед уходом поищем награбленные тварью сокровища, пленников, или хотя бы тела убитых крестьян.
1d6: (2) = 2
Обшарив башню, вы обнаруживаете, что одна из досок пола явно уложена недавно, да и крепится не так хорошо, как остальные. Вынув ее, вы видите выемку, где лежит длинный меч из черного металла, с рунами на клинке и рукоятью, покрытой острыми шипами.
Ответы>>1179016
>>1179016
Аска узнает следующее об этом мече - при каждом попадании в живое существо он пьет из своего хозяина жизнь, нанося 1 единицу урона. Делая это, клинок набирает энергию и металл меняет цвет, становясь кроваво-красным. При каждом дальнейшем попадании энергию можно высвободить, нанеся цели дополнительные Хd6 урона некроэнергией, где Х - количество урона, нанесенного хозяину. С каждым высвобождением клинок становится голоднее, но не сильнее. При втором использовании он наносит 2 урона своему хозяину, при третьем - 3, и так далее. Голод клинка проходит во время полного отдыха. Максимум урона, который можно нанести цели - 10д6.
Аска узнает следующее об этом мече - при каждом попадании в живое существо он пьет из своего хозяина жизнь, нанося 1 единицу урона. Делая это, клинок набирает энергию и металл меняет цвет, становясь кроваво-красным. При каждом дальнейшем попадании энергию можно высвободить, нанеся цели дополнительные Хd6 урона некроэнергией, где Х - количество урона, нанесенного хозяину. С каждым высвобождением клинок становится голоднее, но не сильнее. При втором использовании он наносит 2 урона своему хозяину, при третьем - 3, и так далее. Голод клинка проходит во время полного отдыха. Максимум урона, который можно нанести цели - 10д6.
После этого вы возвращаетесь в деревню. Зайдя в место ночевки, вы видите спящую королеву и Гурта, охраняющего ее. Варвар кивает вам.
>>1179042
Это длинный меч? Если рапира, мог бы Иммаран взять, а то у Гурта и Хескана уже есть волшебное оружие.
Это длинный меч? Если рапира, мог бы Иммаран взять, а то у Гурта и Хескана уже есть волшебное оружие.
Ответы>>1179073
>>1179074
А, точно. Пусть себе впишет в чарлист его. Ролл решил, что будет длинный меч. Еще был кинжал, рапира, скимитар, двуручный меч и короткий меч.
А, точно. Пусть себе впишет в чарлист его. Ролл решил, что будет длинный меч. Еще был кинжал, рапира, скимитар, двуручный меч и короткий меч.
1406 Кб, 500x281
Прибыв в деревню, рассказываем Гурту о наших приключениях, хвастаемся находкой, после чего отправляемся спать. Утром перед отъездом расскажем старосте деревни о обитавшей в замке твари и людоедах и о том, что больше их там нет.
>>1179042
Накопленная энергия сбрасывается при длинном отдыхе? Если нет, то это же отличное оружие против толстых врагов - накопить за пару энкаунтеров энергии, а потом разом разрядить.
Накопленная энергия сбрасывается при длинном отдыхе? Если нет, то это же отличное оружие против толстых врагов - накопить за пару энкаунтеров энергии, а потом разом разрядить.
Ответы>>1179140
>>1179123
Не сбрасывается. Но сделать так не получится, потому что даже если энергии накоплено больше, чем на 10д6, при ударе она уходит вся.
Не сбрасывается. Но сделать так не получится, потому что даже если энергии накоплено больше, чем на 10д6, при ударе она уходит вся.
Ответы>>1179142
>>1179140
Я про это и говорю. Накопить, а потом на "боссе" разрядить и копить заново. Или ты имеешь в виду, что первый удар - 1 урона хозяину, 1д6 врагу, второй удар - два урона хозяину, 2д6 врагу и т.д?
В любом случае, меч можно оставить, наверное.
Я про это и говорю. Накопить, а потом на "боссе" разрядить и копить заново. Или ты имеешь в виду, что первый удар - 1 урона хозяину, 1д6 врагу, второй удар - два урона хозяину, 2д6 врагу и т.д?
В любом случае, меч можно оставить, наверное.
Ответы>>1179176
>>1179142
Так-то можно, конечно. Он для того и задумывался.
>>1179079
Наутро вы все проснулись и отправились к старосте деревни. Увидев голову твари, он долго ахал и рассыпался в благодарностях, после чего передал мешок с 50 золотыми. Наконец, вы покинули деревню. Во время дальнейшего пути не произошло ничего примечательного, и к полудню 10-го дня вы подошли к заставе на границе с Арцией. Издалека вы замечаете скопление народа возле заставы. Подойдя поближе, вы слышите шум толпы.
Так-то можно, конечно. Он для того и задумывался.
>>1179079
Наутро вы все проснулись и отправились к старосте деревни. Увидев голову твари, он долго ахал и рассыпался в благодарностях, после чего передал мешок с 50 золотыми. Наконец, вы покинули деревню. Во время дальнейшего пути не произошло ничего примечательного, и к полудню 10-го дня вы подошли к заставе на границе с Арцией. Издалека вы замечаете скопление народа возле заставы. Подойдя поближе, вы слышите шум толпы.
Наблюдаем издалека, отмечаем, что происходит. Сколько людей в толпе, сколько стражи на заставе? Проходят ли через нее люди?
Алсо, мы не можем эту заставу просто обойти? Мы же через леса пробирались.
Алсо, мы не можем эту заставу просто обойти? Мы же через леса пробирались.
Ответы>>1179155
>>1179148
Человек 100 в толпе, человек 20 стражи. Люди не проходят. Можете, групповая проверка выживания.
Человек 100 в толпе, человек 20 стражи. Люди не проходят. Можете, групповая проверка выживания.
Нужно, чтобы трое из нас успешно прошли, правильно? Или двоих достаточно?
Аска произносит молитву и делает пометки на листочке на тему обхода заставы.
Беру профишенси в Survival.
1d20: (6) = 6 + 7.
На Гурта произнесу Guidance.
Аска произносит молитву и делает пометки на листочке на тему обхода заставы.
Беру профишенси в Survival.
1d20: (6) = 6 + 7.
На Гурта произнесу Guidance.
>>1179163
Трое.
Трое.
1d20: (19) = 19+
>>1179079
Ну вот, опять вам все самое веселое достается, а мне тут сидеть целую вечность с этой нездоровой. И поосторожней бы вы со всяким оружием нечистым, не нравится мне оно. Говорит человек с вампирским мечом, хех.
Выживач: 1d20: (4) = 4 + 1d4: (1) = 1 + 5
Ну вот, опять вам все самое веселое достается, а мне тут сидеть целую вечность с этой нездоровой. И поосторожней бы вы со всяким оружием нечистым, не нравится мне оно. Говорит человек с вампирским мечом, хех.
Выживач: 1d20: (4) = 4 + 1d4: (1) = 1 + 5
Выживание
1d20: (5) = 5
1d20: (5) = 5
Вы идете по лесу, пытаясь обойти заставу и попасть на территорию Арции. Неожиданно, вы натыкаетесь на патруль стражей границы. Четыре стража, двое с мечами, двое с луками, выходят из-за деревьев. Один из них кричит вам -
- Стоять! Оружие на землю!
- Стоять! Оружие на землю!
Аска поднимает руку вверх, давая всем знак остановиться.
— Боюсь, мы не можем подчиниться. Если вы не отступите, мы будем вынуждены оказать сопротивление. Я предупреждаю, что это может закончиться плачевно.
— Боюсь, мы не можем подчиниться. Если вы не отступите, мы будем вынуждены оказать сопротивление. Я предупреждаю, что это может закончиться плачевно.
Ответы>>1179267
>>1179259
- Это Стража Границ Таяны! Вы нарушаете закон! Бросьте оружие и проследуйте на заставу! - кричит стражник вам.
- Это Стража Границ Таяны! Вы нарушаете закон! Бросьте оружие и проследуйте на заставу! - кричит стражник вам.
Ответы>>1179270
>>1179267
А это Гурт Медвежий Рев, и ты нарушаешь мое терпение. Хочешь мое оружие?
сбрасываю топор на землю
Ну давай, подходи.
сплевываю, разминая кулаки
Забирай.
А это Гурт Медвежий Рев, и ты нарушаешь мое терпение. Хочешь мое оружие?
сбрасываю топор на землю
Ну давай, подходи.
сплевываю, разминая кулаки
Забирай.
Аска кивает Гурту.
— Мы отказываемся. Отступите или пеняйте на себя.
— Мы отказываемся. Отступите или пеняйте на себя.
Двое лучников берут вас на прицел. Говоривший с вами мечник достает рог и собирается дунуть в него.
Иня 1d20: (18) = 18+5
Иня.
1d20: (1) = 1 + 2
1d20: (1) = 1 + 2
Ответы>>1179280
И сразу вопрос - я смогу выбить рог из рук по правилам дизарма?
Ответы>>1179283
1d20: (11) = 11 + 3
>>1179279
Можешь. Между вам 50 футов, придется стрелой.
Можешь. Между вам 50 футов, придется стрелой.
1d20: (14) = 14
1d20: (5) = 5+1
Инициатива пограничников
1d20: (15) = 15+2 - мечники
1d20: (16) = 16+2 - лучники.
1d20: (15) = 15+2 - мечники
1d20: (16) = 16+2 - лучники.
Порядок хода
Иммаран
лучники
мечники
Гурт
Мелех
Хескан
Аска.
Иммаран
лучники
мечники
Гурт
Мелех
Хескан
Аска.
Карту можно?
1) Dash к человеку с рогом
2) Action surge
3) Выбивают рог из рук
1d20: (15) = 15+8
Я могу дополнительно пнуть выпавший рог куда то подальше бонус экшеном?
1) Dash к человеку с рогом
2) Action surge
3) Выбивают рог из рук
1d20: (15) = 15+8
Я могу дополнительно пнуть выпавший рог куда то подальше бонус экшеном?
Ответы>>1179419
Оба лучника стреляют в Иммарана
1d20: (13) = 13+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (6) = 6+2
1d20: (12) = 12+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (13) = 13+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (6) = 6+2
1d20: (12) = 12+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (7) = 7+2
Один попадает на 9. Один мечник выхватывает меч и атакует Иммарана, второй бежит за рогом. Свободная от Иммарана будет?
1d20: (3) = 3+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (18) = 18+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (3) = 3+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (18) = 18+4
1d6: (2) = 2+2
Будет
1d20: (3) = 3+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (9) = 9+8
1d8: (1) = 1+7
1d20: (3) = 3+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (9) = 9+8
1d8: (1) = 1+7
Ответы>>1179497
>>1179497
Деширую к рогу и пинком отправляю его в полет подальше. Если там еще что-то осталось от 80 футов и не получу свободных, то встаю поближе к Иммарану, иначе поближе к стражнику. Ярости моей они недостойны.
Деширую к рогу и пинком отправляю его в полет подальше. Если там еще что-то осталось от 80 футов и не получу свободных, то встаю поближе к Иммарану, иначе поближе к стражнику. Ярости моей они недостойны.
Ответы>>1179509
Магические стрелы 2 ранг в охранника который поднял рог. Ускорение и огненная стрела в него же. Так же вопрос, волшебная рука может как-нибудь выбить рог из рук или заткнуть его?
1d4: (1) = 1+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d20: (18) = 18
1d20: (7) = 7 +6
1d10: (2) = 2
1d4: (1) = 1+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d20: (18) = 18
1d20: (7) = 7 +6
1d10: (2) = 2
Ответы>>1179536
>>1179503
А, черт, его уже подняли. Тогда просто угрожающе нависаю над охраной.
А, черт, его уже подняли. Тогда просто угрожающе нависаю над охраной.
Рывок к комрадам.
— Мелех, не убивай их, они просто делают свою работу.
Медленно и сохраняя невозмутимость Аска подходит на несколько шагов.
— Сложите оружие. Мы не держим зла, но нам нужно пересечь границу.
Command (drop) третьего круга. Выбираю рогоносца, второго мечника и одного из лучников. Кстати, насколько я понимаю, щиты они тоже должны будут бросить.
Медленно и сохраняя невозмутимость Аска подходит на несколько шагов.
— Сложите оружие. Мы не держим зла, но нам нужно пересечь границу.
Command (drop) третьего круга. Выбираю рогоносца, второго мечника и одного из лучников. Кстати, насколько я понимаю, щиты они тоже должны будут бросить.
Ответы>>1179536
>>1179507
Попал, убил.
>>1179507
Выбить - нет. Заткнуть - да.
>>1179531
Охранник с рогом уже помер. Колдуешь на второго лучника?
Попал, убил.
>>1179507
Выбить - нет. Заткнуть - да.
>>1179531
Охранник с рогом уже помер. Колдуешь на второго лучника?
Ответы>>1179542
>>1179548
Все то же самое, только без факта каста заклинания. Т.е. убеждаю их сложить оружие и Мелеха перестать убивать людей.
Все то же самое, только без факта каста заклинания. Т.е. убеждаю их сложить оружие и Мелеха перестать убивать людей.
Ответы>>1179575
>>1179551
Принято. Ход Иммарана.
Принято. Ход Иммарана.
Я добегаю до стража с горном? Если да то ещё один дизарм.
1d20: (5) = 5+8
1d20: (5) = 5+8
Ответы>>1179581
Ну тогда ближайшего
1d20: (17) = 17+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (3) = 3+7
Ответы>>1179589
Fkken murderhobos
Ответы>>1179591
>>1179587
Убил. Двое лучников стреляют в Иммарана
1d20: (5) = 5+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (8) = 8+4
1d8: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (6) = 6+2
Убил. Двое лучников стреляют в Иммарана
1d20: (5) = 5+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (8) = 8+4
1d8: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (6) = 6+2
Один попал на 8. Ход Гурта.
>>1179588
У них был выбор. Они выбрали неправильно.
У них был выбор. Они выбрали неправильно.
Гурт подходит к одному из лучников и бьет его с размаху кулаком в живот, а потом челюсть. За бонусное действие от трактирного буяна хватаю гада. Reckless attack.
2d20: (19 + 2) = 21 + 7
1d4: (2) = 2 + 4
2d20: (17 + 15) = 32 + 7
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (18 + 10) = 28 + 7 - захват.
2d20: (19 + 2) = 21 + 7
1d4: (2) = 2 + 4
2d20: (17 + 15) = 32 + 7
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (18 + 10) = 28 + 7 - захват.
>>1179600
Ах да, убивать его не хочу, просто вырубаю.
Ах да, убивать его не хочу, просто вырубаю.
>>1179600
Ранил, захватил. Ход Мелеха.
Ранил, захватил. Ход Мелеха.
Кастую волшебную руку и тяну рог
1d20: (17) = 17
Попутно отвечаю Аске
-Ладно, к тому же (киваю на бойцов) они отлично справляются.
1d20: (17) = 17
Попутно отвечаю Аске
-Ладно, к тому же (киваю на бойцов) они отлично справляются.
Ответы>>1179700
>>1179703
Опять объебался, думал это 1 круг, уже ячейку списал. Спасибо.
Опять объебался, думал это 1 круг, уже ячейку списал. Спасибо.
Схватил. Ход Аски.
Подхожу к убитым патрульным и хочу посмотреть, можно ли кого-то из них еще спасти.
1d20: (16) = 16 + 4 медицина.
1d20: (16) = 16 + 4 медицина.
>>1179794
Спасая глупых особей ты поддерживаешь их процентное соотношение в популяции.
Спасая глупых особей ты поддерживаешь их процентное соотношение в популяции.
>>1179794
Можно. Того, которого Иммаран убил. Ход Иммарана.
Можно. Того, которого Иммаран убил. Ход Иммарана.
Ну ладно, раз уж мы сегодня добрые.
Хелп на хескана.
Хелп на хескана.
Оба лучника отбрасывают луки и достают кинжалы. Ход Гурта.
Пытаюсь сбить с ног щитом того, кого держу. Если не выйдет, то продолжаю пытаться его свалить (первый бросок), иначе топчу его ногой (оба, с адванатжем).
1d20: (6) = 6 + 7 (шов щитом)
2d20: (10 + 5) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (11 + 4) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (4) = 4 + 4
Все нелетально.
1d20: (6) = 6 + 7 (шов щитом)
2d20: (10 + 5) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (11 + 4) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (4) = 4 + 4
Все нелетально.
Ответы>>1180221
Сбил, вырубил.
Ход Мелеха, соответственно.
Взяв прилетевший рог в руки, продолжая наблюдать за избиением стражи, колдун произнес
-Все таки надо добить, так хотя бы описать группу с которой дрались не смогут, к тому же часть караульных уже мертва, так что мягкое наказание нам не светит.
-Все таки надо добить, так хотя бы описать группу с которой дрались не смогут, к тому же часть караульных уже мертва, так что мягкое наказание нам не светит.
Ответы>>1180229
Перевязываю раны тому, кого можно спасти, но в сознание не привожу.
>>1179802
— Спасая людей, с достоинством исполняющих свой долг, я обеспечиваю себе жизнь в стране, где блюдется закон. Оставь жестокость для тех, кто ее заслуживает.
Обращаясь к последнему из сопротивляющихся лучников:
— Прекрати. Если ты не хочешь, чтобы твои товарищи погибли в этом лесу, ты — тот, кто отвечает за их жизни.
>>1180224
— Говоря о наказаниях, они нам в любом случае не светят, поскольку мы покидаем пределы страны. За ее границами преследовать нас не будут.
Уж во всяком случае не пограничники, а супернатуральным преследователям разницы нет, грешны мы или безгрешны.
>>1179802
— Спасая людей, с достоинством исполняющих свой долг, я обеспечиваю себе жизнь в стране, где блюдется закон. Оставь жестокость для тех, кто ее заслуживает.
Обращаясь к последнему из сопротивляющихся лучников:
— Прекрати. Если ты не хочешь, чтобы твои товарищи погибли в этом лесу, ты — тот, кто отвечает за их жизни.
>>1180224
— Говоря о наказаниях, они нам в любом случае не светят, поскольку мы покидаем пределы страны. За ее границами преследовать нас не будут.
Уж во всяком случае не пограничники, а супернатуральным преследователям разницы нет, грешны мы или безгрешны.
Ответы>>1180243
Ответы>>1180284
Даже занятся нечем.
Дизарм ближайшего лучника
1d20: (11) = 11+8
Дизарм ближайшего лучника
1d20: (11) = 11+8
1d20: (14) = 14+2
Выбил кинжал. Один лучник связан, второй в отключке.
Получите 80 опыта.
Получите 80 опыта.
Ответы>>1180540
Господа игроки?
пососал хуй
>>1180352
Наконец-то борду починили.
- Что дальше? - Хескан обратился к соратникам, - Оставляем их и идём дальше? Хотя меня интересует, связано ли это всё с нами, или просто совпадение.
Наконец-то борду починили.
- Что дальше? - Хескан обратился к соратникам, - Оставляем их и идём дальше? Хотя меня интересует, связано ли это всё с нами, или просто совпадение.
Связываем их и оставляем на опушке на видном месте, после чего двигаем дальше. Если кто-то хочет, можете их обыскать.
Надеюсь шрамы будут вам не только украшением, но еще и напоминанием.
Я не собираюсь обыскивать групку погранцов, им и так плохо платят
Я не собираюсь обыскивать групку погранцов, им и так плохо платят
Итак, вы оставляете пограничников лежать на земле и идете дальше. К вечеру вы доходите до приграничной арцийской деревеньки.
Ответы>>1180821
>>1180810
Останавливаемся на постоялом дворе либо просим местных пустить на ночь. Спрашиваем местные и общеарцийские новости.
Останавливаемся на постоялом дворе либо просим местных пустить на ночь. Спрашиваем местные и общеарцийские новости.
Вы остановились на постоялом дворе. Поболтав с местными, вы выяснили, что в деревне никаких новостей нет. Однако, была весьма важная новость в общеарцийских рамках - граф Гастон Тагэре объявил себя независимым от императора. Имперские служащие были либо выдворены за Адену, либо перешли на службу графа, либо повешены. Народ поддерживает графа, и сейчас он со своим войском занял оборонительный рубеж вдоль реки, ожидая ответного хода империи.
Ответы>>1181553
>>1181306
— Хм. Не уверена, повезло нам с временем нашего прибытия или напротив. С одной стороны, нас точно не выследят сторонники империи, и найти нас в этой суматохе будет скорее всего нереально. С другой стороны — мятежники могут создать нам проблемы.
Помимо ночевки никаких заявок нет, предлагаю продолжать путь.
— Хм. Не уверена, повезло нам с временем нашего прибытия или напротив. С одной стороны, нас точно не выследят сторонники империи, и найти нас в этой суматохе будет скорее всего нереально. С другой стороны — мятежники могут создать нам проблемы.
Помимо ночевки никаких заявок нет, предлагаю продолжать путь.
Ответы>>1181555
>>1181553
Утром вы просыпаетесь от стука копыт. Осторожно выглянув в окно, вы видите кавалерийский отряд под таянским знаменем, въехавший в деревню.
Утром вы просыпаетесь от стука копыт. Осторожно выглянув в окно, вы видите кавалерийский отряд под таянским знаменем, въехавший в деревню.
>>1181555
Шепотом отходя от окна
-Ну, я говорил что надо убить. И что теперь делать? Могу поджечь деревню и вызвать панику.
Шепотом отходя от окна
-Ну, я говорил что надо убить. И что теперь делать? Могу поджечь деревню и вызвать панику.
Ответы>>1181568
>>1181561
А ты животных в детстве не мучал?
А ты животных в детстве не мучал?
>>1181589
15 человек, 15 лошадей. Один в пластинчатых доспехах с длинным мечом и щитом, 7 конных лучников с короткими луками, 7 конных мечника с короткими мечами. И лучники, и мечники в кожаной броне.
15 человек, 15 лошадей. Один в пластинчатых доспехах с длинным мечом и щитом, 7 конных лучников с короткими луками, 7 конных мечника с короткими мечами. И лучники, и мечники в кожаной броне.
Ответы>>1181624
Теоретически мы можем с ними справиться — вряд ли среди них много ветеранов. Если используем местность, победа будет за нами. Но хотелось бы избежать этой бессмысленной бойни. Как будем уходить?
Ответы>>1181608
Ответы>>1181617
>>1181590
- Предлагаю уйти тихо. Шумиха нам ни к чему, и пятнадцать человек это не шутки.
- Предлагаю уйти тихо. Шумиха нам ни к чему, и пятнадцать человек это не шутки.
Ответы>>1181625
В постоялом дворе есть мальчик посыльный?
Ответы>>1182141
И заодно ответь мне что мне известно о городке по картам может или вроде того. Я хочу пацаном отправить коммандиру отряда анонимку мещанского вида в которой сказано что кто то на другом конце города укрывает проходимцев, а постоялому двору нечем платить налоги и нужно восстановить справедливость.
Ответы>>1182141
Извиняюсь за долгое отсутствие.
>>1181755
>>1181634
А при чем тут налоги? И это не городок, а довольно маленькое поселение, дворов 10. Единственное заведение - собственно постоялый двор, да и тот маленький и полумертвый.
Мальчик есть.
>>1181755
>>1181634
А при чем тут налоги? И это не городок, а довольно маленькое поселение, дворов 10. Единственное заведение - собственно постоялый двор, да и тот маленький и полумертвый.
Мальчик есть.
Ответы>>1182173
>>1182141
Идея - послать "анонимку"-донос капитану всадников, по которой будет видно что трактирщик сливает конкурентов. И пока капитан распыляет силы на проверку улизнуть по тихому.
Можно заплатить пацану сверх меры что бы он сказал что нас тут нет на всякий случай.
Ну и неплохо бы найти зайднюю дверь и выйти через нее.
Идея - послать "анонимку"-донос капитану всадников, по которой будет видно что трактирщик сливает конкурентов. И пока капитан распыляет силы на проверку улизнуть по тихому.
Можно заплатить пацану сверх меры что бы он сказал что нас тут нет на всякий случай.
Ну и неплохо бы найти зайднюю дверь и выйти через нее.
Бамп, надеюсь оп живой еще
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.