Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1033 Кб, 1920x1080
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!R4YjTm.uHs #1156926 В конец треда | Веб
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним волшебника продолжаются в этом треде. Играем по ПХБ 5 редакции. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1156782
Прошлые треды >>1154623 >>1150437 >>1140973 >>1143086
>>1157202
Мастер !!R4YjTm.uHs #2 #1156928
Итак, сейчас идет бой с зомби. Порядок хода
Хлест
Иммаран
Аска
Гурт
Зомби.
Иммаран !C8BMLbPDaw #3 #1156932
5 тредов пыряния всякого!
>>1156935>>1157047
Гурт !GOvmqtdZQE #4 #1156935
>>1156932
Неправда, третий тред мы исключительно болтали.
824 Кб, 770x560
Аска !!IYyLhZWM8U #5 #1156955
Иммаран, встань перед входом плс, чтобы зомби не зашли в комнату.
Аска выглядывает из комнаты, замечает страшных, кошмарных зомби, рассыпает от страха кучу калтропов под ноги и прячется обратно.
На карте обозначил крестиком.
Мастер !!R4YjTm.uHs #6 #1156958
Окей, принято, ход Гурта.
>>1156976
Гурт !GOvmqtdZQE #7 #1156976
>>1156958
Встаю на клетку под Аской, вешаю топор за спину и ставлю на реакцию попытку схватить любого зобми, что приблизится ко мне.
1d20: (3) = 3 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #8 #1157007
Ход зомби. Двое зомби напоролись на шипы и остановились рядом с входом, остальные из-за застрявших не могут пройти и тоже встали. Ход Хлеста
#9 #1157031
Чарник почти доделал, есть пара вопросов:
У нас больше боевки будет или социалки? Не знаю, заключать договор со злобными демонами или с великим Ктулху.
Можно ли взять кантрип и возможно несколько заклинаний из Elemnal Evil Players Companion?
мимо-варлок
>>1157032>>1157035
Мастер !!R4YjTm.uHs #10 #1157032
>>1157031
Боевки, я полагаю. Спеллы можешь брать, только объясняй, что они делают, когда применять будешь.
Аска !!IYyLhZWM8U #11 #1157035
>>1157031
Телепатия мало вероятно, что пригодится. Ну и у нас в партии АоЕ человеческих нет, я бы Архфею брал. Из спелов - желательно бы выучить Shatter либо Burning hands. Еще Гурт бы оценил, если бы ты взял Cloud of Daggers.
>>1157037>>1157044
Гурт !GOvmqtdZQE #12 #1157037
>>1157035
Особенно в данной ситуации.
>>1157038
#13 #1157038
>>1157037
Да уж, дверной проход и куча тупых зомби - лучше ситуации для облака кинжалов и не придумать! Потом, правда, всю экипировку отстирывать от ошмётков нарезанных в мелкую труху мертвецов.
>>1157042
Илария-Варлок #14 #1157041
Илария, NE Male Tiefling, Warlock 3, Fiend Patron, Pact of the Tome

hp 24
hit dice 3d8
AC 13(leather armor)
Init+2

Spell DC 14
Spell attack +6

STR 10 |+0
DEX 15 |+2
CON 14 |+2
INT 10 |+0
WIS 14 |+2(s)
CHA 18 |+4(s)

Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching Ray

Background: Charlatan
Излюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.
Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.
Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.
Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.
Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды.
Trained skills:
Sleight of hand +5
Deception +6
Stealth +5
Perception +4

Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.
Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монет
Поддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодарен
Безделушка 1d100: (81) = 81
Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
Илария-Варлок #14 #1157041
Илария, NE Male Tiefling, Warlock 3, Fiend Patron, Pact of the Tome

hp 24
hit dice 3d8
AC 13(leather armor)
Init+2

Spell DC 14
Spell attack +6

STR 10 |+0
DEX 15 |+2
CON 14 |+2
INT 10 |+0
WIS 14 |+2(s)
CHA 18 |+4(s)

Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching Ray

Background: Charlatan
Излюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.
Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.
Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.
Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.
Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды.
Trained skills:
Sleight of hand +5
Deception +6
Stealth +5
Perception +4

Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.
Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монет
Поддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодарен
Безделушка 1d100: (81) = 81
Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
>>1157044>>1158291
#15 #1157042
>>1157038
Сloud of daggers не взял, зато взял Bone fire, который кантрип из Elemental Evil и делает примерно то же
>>1157043>>1157048
Гурт !GOvmqtdZQE #16 #1157043
>>1157042

> Bone fire


А ты хорош.
#17 #1157044
>>1157041
fix
sleight of hand +4
stealth +4

>>1157035
могу взять еще бардовский аоешный кантрип вместо Vicious Mockey, не знаю что полезнее будет
Алсо, я ж надеюсь, маг и жрица меня всяческим ритуалам обучат
>>1157048
Мастер !!R4YjTm.uHs #18 #1157047
>>1156932
В сеттинге с магическими орденами прямо скажем, не густо, так что придумай сам, вместе со школой.
>>1157048
Аска !!IYyLhZWM8U #19 #1157048
>>1157042
4.5 среднего дамага при проваленном сейве и ноль на успешном - совершенно не то же самое, что 10 среднего дамага без всяких сейвов.
>>1157044
Если ты про тандерклап, то он не бардовский, он у многих есть. И он наносит жалкие 1д6 дамага. При проваленном сейве. Без половинного дамага на сделанном сейве. И тебе нужно подходит вплотную. Ты же понимаешь, что значит подходить вплотную, когда ты ориентированный на элдритч бласт варлок? Мог бы и взять хотя бы один человеческий АоЕ, для убийства одиночных целей у нас два больших тупых файтероида есть. Да и без Hex'а Scorching Ray не так крут, как мог бы быть.
Алсо, ты вторую инвокацию не указал, первая-то понятно, что на ритуальный том ушла.

>Vicious Mockery


А чего не Frostbite?
Еще круто было бы взять Guidance тебе, очень сильный кантрип в 5е.

>>1157047
Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
>>1157049>>1157052
Мастер !!R4YjTm.uHs #20 #1157049
>>1157048
>Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
Да, можно, пожалуй.
>>1157050
Аска !!IYyLhZWM8U #21 #1157050
>>1157049
Описал бы тогда незнакомому с миром игроку, кто это и какие у него привелегии :3
>>1157053
#22 #1157052
>>1157048
Guidance у меня есть, Scorching Ray тогда заменю на Cloud of Daggers, c Thunderclap что-то проебался, не обратил внимания на дальность. Вторая инвокация +мод. харизы к урону от Eldrish Bolt. Какие АОЕ посоветуешь? Что-то из того же EE?
>>1157054
Мастер !!R4YjTm.uHs #23 #1157053
>>1157050
Суть такова - синяки - простонародное название членов тайной канцелярии, подчиненной лично королю. В компетенцию этой организации входит расследование случаев использования запрещенной магии, и многие из синяков сами являются магами. Привилегии - можешь обратиться в местное отделение за помощью, но будь готов к тому, что если будешь требовать многого - могут и потребовать подтверждения полномочий, которого у тебя по понятным причинам нет. Можешь себе это представить как очень условный аналог инквизитора в вахе, но с очень урезанными полномочиями и значением.
>>1157055
Аска !!IYyLhZWM8U #24 #1157054
>>1157052

>Какие АОЕ посоветуешь?


А, собственно, у тебя выбор ограниченный. Shatter, Burning hands и Arms of Hadar. Выбирай по вкусу. Но руки хадара наносят поменьше урона и конкретно сейчас, в бою с некромантом, некротик-урон может оказаться не эффективным.
>>1157055
Илария !8w8QIlary. #25 #1157055
>>1157053
Неплохо, беру. Можешь меня ввести прямо сейчас?

>>1157054
Ну не знаю, отказаться от Armor of Agatys, который вместе с Hellish Rebuke вносит неплохой дамаг решившему атаковать беззащитного варлока, или от Command, который неплохо комбинируется с тем же Hail of Thorns и Bone Fire'oм заставить вражину пойти в самое пламя
Разве вместо Blindness/deafness, хз нужно ли оно[/spoiler]
Аска !!IYyLhZWM8U #26 #1157057
>>1157055
Решай сам, тебе же играть твоим персонажем. Агатис, Команда и Слепота хорошие спелы, не отрицаю. Но, в отличие от нюков, команда и слепота есть у клерика в списке.
Гурт !GOvmqtdZQE #27 #1157058
>>1157055
У варлока всего два слота за короткий отдых, и тратить их на 5 + 3д10 урона для одного врага - так себе идея. Впрочем, как знаешь. Алсо, холд персон творит чудеса.
>>1157059>>1157060
Аска !!IYyLhZWM8U #28 #1157059
>>1157058
Он тифлинг. Теперь у нас в пати будет 2 тифлинга, самка и самец.
>>1157061
Аска !!IYyLhZWM8U #29 #1157060
>>1157058
И Агатис 2 круга наносит 10 дамага каждому, кто бьет варлока, пока все 10 временных хитов не собьют. Потенциально это может быть много урона. Хороший спел.
>>1157061
Гурт !GOvmqtdZQE #30 #1157061
>>1157060
>>1157059
Может, можно с помощью селекции из них чистого демона получить? Про агатис не вчитался в усиление, так да, неплохая штука.
>>1157062
#31 #1157062
>>1157061
Плюс Hellish Rebuke у меня 1/день по демонической линии, да еще и as 2 level, без траты варлокслота.
О какой селекции может идти речь, Илария - мужское имя.
Гурт !GOvmqtdZQE #32 #1157063
>>1157062
Ну ладно, подождем до 15 уровня, где ты сможешь свое тело менять по желанию.
>>1157065
Иммаран !C8BMLbPDaw #33 #1157064
>>1157062

>Илария - мужское имя


1d20: (19) = 19+2
#34 #1157065
>>1157063
Легальный способ получения фамильяра-импа без Договора Цепей? Буду ждать
Аска !!IYyLhZWM8U #35 #1157067
>>1157062
>Илария - мужское имя.
Прошу прощения, из-за мутаций хаоса сложновато разобрать!
Мастер !!R4YjTm.uHs #36 #1157075
>>1157055
Прямо сейчас? Ты свалишься с потолка? Обожди, сейчас они трупье добьют, там введу. Алсо, походите уже за Хлеста кто-нибудь.
Хлест !LZyr9sDIqY #37 #1157084
//Fire bolt, 1d20: (5) = 5 в зомби в проходе.
//1d10: (10) = 10
>>1157087
Мастер !!R4YjTm.uHs #38 #1157087
>>1157084
Попал. Ход Иммарана.
>>1157091
Иммаран !C8BMLbPDaw #39 #1157091
>>1157087
Встаю дверной проем, бью по зомбаку
1d20: (8) = 8+7
1d8: (1) = 1+7
>>1157173
Аска !!IYyLhZWM8U #40 #1157093
Иммаран не может в тактику. А еще себя самым умным называет.
>>1157112
Иммаран !C8BMLbPDaw #41 #1157112
>>1157093
Я для них неуязвим.
>>1157117
Аска !!IYyLhZWM8U #42 #1157117
>>1157112
Как черный рыцарь в Монти Пайтоне?
#43 #1157149
Примете нового игрока? Если да, то каков состав партии сейчас?
>>1157154
#44 #1157154
>>1157149
Вопрос о составе снимается, перечитал шапку.
>>1157163
#45 #1157163
>>1157154
и животноводствоВарлок!
>>1157165
#46 #1157165
>>1157163
Да, заметил. Ну, выходит, отсутствует только плут. Если партия и мастер не против моего присоединения, зашел бы за такового.
#47 #1157166
>>1157165
Отклеился спойлер, что за неудачный день.
Мастер !!R4YjTm.uHs #48 #1157172
>>1157165
Да присоединяйся, пожалуйста
Мастер !!R4YjTm.uHs #49 #1157173
>>1157091
Попал. Ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #50 #1157175
Из-за Иммарана мой гениальный план зажечь дверной проем и смотреть как они горят проваливается.
Sacred flame в зомби.
1d20: (2) = 2
1d8: (3) = 3
>>1157176
Мастер !!R4YjTm.uHs #51 #1157176
>>1157175
Попала, бросок по консте на выживание.
1d20: (9) = 9+3
>>1157177
Мастер !!R4YjTm.uHs #52 #1157177
>>1157176
Не выжил, урон светом. Ход Гурта.
>>1157180>>1157181
Гурт !GOvmqtdZQE #53 #1157180
>>1157165
Мы рады всем, кого не придется парковать в таверне через пару недель.
>>1157177
Иммаран прямо в проходе стоит? Мне никак не протиснуться?
>>1157182
#54 #1157181
>>1157177
не знаю, как долго партия будет зомбарей убивать, но я могу в стиле мойста фон липвига охуевшим убегать от еще еще одной волны мертвецов
>>1157182
Мастер !!R4YjTm.uHs #55 #1157182
>>1157180
Протиснуться можешь, чтобы встать на место убитого зомбя.
>>1157181
Можно, да. Ты рогой хочешь зайти? Генерься 3 уровнем.
>>1157183>>1157187
#56 #1157183
>>1157182
варлоком
>>1157184
Мастер !!R4YjTm.uHs #57 #1157184
>>1157183
А, это, Илария. Тогда лучше не надо, ты же помощник некроманта, с чего тебе от зомбей убегать.
>>1157185
#58 #1157185
>>1157184
Прогневил своего темного мастера, например. А кучка приключенцев - неплохая возожность избавиться от своего злобного учителя и заполучить его гремуар/артефакты. Или это все может быть гениальной махинацией, чтобы притвориться охотником за сокровищами, который недооценил CR обитающих в подземелье монстров
>>1157186
Мастер !!R4YjTm.uHs #59 #1157186
>>1157185
Пока подожди. Им зомбей бить пару ходов, не больше.
>>1157192
Гурт !GOvmqtdZQE #60 #1157187
>>1157182
И оказаться между тремя мертвяками? Ну нафиг, пусть сам выкручивается. Ставлю на реакцию удар, если зомби как-то сможет ко мне подойти.
!r0UdBNV1Sc #61 #1157192
>>1157186
Под рогой хочу зайти я, вот беру себе трипкод. Сейчас сделаю, генерация происходит полностью на моей совести? Характеристики возьму стандартные из пхб.
>>1157194
Мастер !!R4YjTm.uHs #62 #1157194
>>1157192
Да. Характеристики хочешь - бери из пхб, хочешь - накидывай. Генерация - да, на твоей совести, будут вопросы - спрашивай.
>>1157195
!r0UdBNV1Sc #63 #1157195
>>1157194
На какую сумму набирать себе снаряжение?
>>1157196
Мастер !!R4YjTm.uHs #64 #1157196
>>1157195
На стандартную, из пхб.
>>1157199
#65 #1157199
>>1157196
Таким образом, роллю 4d4. Внимание, вопрос - как роллить?
>>1157200
Илария !8w8QIlary. #66 #1157200
>>1157199
##xdx##
>>1157201
!r0UdBNV1Sc #67 #1157201
>>1157200
4d4: (2 + 3 + 3 + 2) = 10
Никак не могу привыкнуть к спойлерам.
!r0UdBNV1Sc #68 #1157202
>>1156926
Персонаж готов, лист прикрепляю.
http://rghost.ru/6yCxmcgGF
>>1157203
#69 #1157203
>>1157202
> С экипировкой неправильно. Ты либо получаешь стартовую экипировку, которая описана в классе, либо получаешь деньги, на которые ты рольнул в треде, и все оружие, доспехи и так далее закупаешь сам.
Черт. Не знал об этом. Вторая версия, отредактированная:
http://rghost.ru/6wy2RgVX6
>>1157780
Аска !!IYyLhZWM8U #70 #1157244
Ход зомби вроде как.
>>1157247
Мастер !!R4YjTm.uHs #71 #1157247
>>1157244
А, точно.
Зомби лупят Иммарана
1d20: (16) = 16+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (7) = 7+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (12) = 12+3
1d6: (2) = 2+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #72 #1157249
Один попал на 6. Ход Хлеста
Аска !!IYyLhZWM8U #73 #1157250
Неуязвимость ✓✓✓
>>1157257
Гурт !GOvmqtdZQE #74 #1157257
>>1157250
It's just a flesh wound
Хлёст !LZyr9sDIqY #75 #1157260
//Fire bolt в зомби в проходе, че. 1d20: (11) = 11 + 5
//1d10: (1) = 1
Мастер !!R4YjTm.uHs #76 #1157299
Попал, ход Иммарана.
>>1157300
#77 #1157300
>>1157299
1d20: (2) = 2+7
1d8: (8) = 8+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #78 #1157301
Попал. Ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #79 #1157302
1d20: (13) = 13
1d8: (5) = 5
>>1157310
Мастер !!R4YjTm.uHs #80 #1157310
>>1157302
Попала, ход Гурта.
Аска !!IYyLhZWM8U #81 #1157315
Надо было отписаться кто чем бьет и откидать все атаки/урон за раундов 10, мы их уже неделю бьем кантрипами и обычными атаками. И дня три еще будем, похоже.
>>1157316
Мастер !!R4YjTm.uHs #82 #1157316
>>1157315
Давно пора.
Гурт !GOvmqtdZQE #83 #1157326
Реакция на удар по подошедшему зомби.
Мастер !!R4YjTm.uHs #84 #1157328
Зомби бьют Иммарана
1d20: (1) = 1+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (10) = 10+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (16) = 16+3
1d6: (1) = 1+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #85 #1157329
Один попал на 2, ход Хлеста.
Хлест !LZyr9sDIqY #86 #1157339
//Filre bolt в раненного зомби, 1d20: (14) = 14 + 5
//1d10: (5) = 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #87 #1157393
Попал, бросок по консте
1d20: (10) = 10+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #88 #1157395
Живой. Ход Иммарана.
Аска !!IYyLhZWM8U #89 #1157411
Иммаран, бей следующего, этого я добью.
>>1157415
Аска !!IYyLhZWM8U #90 #1157412
О, у меня есть идея! Гурт, ты же все равно ничего не делаешь, оттащи Иммарана с прохода грапплом. Он АоО не получит если двигается не по своей воле.
>>1157426
#91 #1157415
>>1157411
1d20: (9) = 9+7
1d8: (1) = 1+7
>>1157422
Мастер !!R4YjTm.uHs #92 #1157422
>>1157415
Попал на 8, ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #93 #1157423
В зомби, у которого 1 хп.
1d20: (19) = 19
1d8: (8) = 8
>>1157427>>1157442
Аска !!IYyLhZWM8U #94 #1157424
Не добила, похоже. Ход Гурта дальше.
>>1157442
Гурт !GOvmqtdZQE #95 #1157426
>>1157412
У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО. Хотя, по правилам это действительно не она. Энивей.

Вылезаю и стучу по 1хп-шному зомби.
1d20: (14) = 14 + 5
1d8: (3) = 3 + 3
>>1157427>>1157429
Мастер !!R4YjTm.uHs #96 #1157427
>>1157423
Мимо, да.
>>1157426
С чего ты взял? Вылезти тебе некуда, там места нетвсе заняли Иммаран и зомби.
>>1157428
Гурт !GOvmqtdZQE #97 #1157428
>>1157427
Ну тогда ставлю на реакцию свой коронный удар.
Аска !!IYyLhZWM8U #98 #1157429
>>1157426
>У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО
Скажи ему, что он неправ.
You also don’t provoke an
opportunity attack when you teleport or when som eone
or som ething m oves you without using your movement,
action, or reaction. For example, you don’t provoke an
opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s
reach or if gravity causes you to fall past an enemy.
А если он возражает, тогда ты можешь прописывать АоО его монстрам всякий раз, когда твой варлок/монах/файтер откидывает мобов своими атаками.

Алсо, еще вот такое есть:
SHOVE ASIDE
With this option, a creature uses the special shove
attack from the Player's Handbook to force a target
to the side, rather than away. The attacker has
disadvantage on its Strength (Athletics) check when it
does so. If that check is successful, the attacker moves
the target 5 feet to a different space within its reach.
>>1157430
Гурт !GOvmqtdZQE #99 #1157430
>>1157429
Да я читал, я знаю, но он говорит, что это довольно бредово, когда ты хватаешь в охапку сопартийца и уносишь его, а по нему никто не бьет. Он был очень уперт по этому поводу, а кричать про манямастеров мне воспитание не позволяет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #100 #1157432
Зомби лупят Иммарана
1d20: (20) = 20+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (18) = 18+3
1d6: (6) = 6+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #101 #1157433
1d6: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #102 #1157434
Дважды попали, итого на 14
>>1157491
Мастер !!R4YjTm.uHs #103 #1157435
Ход Хлеста
Хлёст !LZyr9sDIqY #104 #1157441
//Fire bolt в раненого зомби, 1d20: (19) = 19 + 5
//1d10: (9) = 9
>>1157470
Хлёст !LZyr9sDIqY #105 #1157442
>>1157423
>>1157424
//Я не понимат, почему?
>>1157461
Аска !!IYyLhZWM8U #106 #1157461
>>1157442
У Аски кантрип требует спасброска по дексе. Для ускорения процесса я д20 для сейва от зомби сразу роляю. Если он выкинул на кубе 18, то против моего дц в 14 он спасся.
Мастер !!R4YjTm.uHs #107 #1157470
>>1157441
Попал.
Спас по консте.
1d20: (15) = 15+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #108 #1157471
И зомби продолжает жить. Ход Иммарана.
#109 #1157475
На эльфе 28 дырок уже суммарно.
>>1157484
Гурт !GOvmqtdZQE #110 #1157484
>>1157475
tis but a scratch
Иммаран !C8BMLbPDaw #111 #1157491
>>1157434
1)Парирую 7 дамага от зомби на 1d8: (5) = 5
2)1d20: (2) = 2+7
1d8: (4) = 4+7
>>1157530
Аска !!IYyLhZWM8U #112 #1157509
В однохитового:
1d20: (6) = 6
1d8: (2) = 2
>>1157530
Мастер !!R4YjTm.uHs #113 #1157530
>>1157491
Да, парировал 5, нанес 11.
>>1157509
Убила однохитового. Ход Гурта
>>1157538
Аска !!IYyLhZWM8U #114 #1157538
>>1157530
>парировал 5
Он при парировании ловкость добавляет к значению дайса, так что, наверное, все 7 заблочил.
>>1157540
Мастер !!R4YjTm.uHs #115 #1157540
>>1157538
А, точно, заблочил все.
Гурт !GOvmqtdZQE #116 #1157543
Гурт ставит на реакцию медпомощь Иммарану, если тот не дай бог свалится. 1d20: (3) = 3 + 2
>>1157553
Мастер !!R4YjTm.uHs #117 #1157553
>>1157543
А мог бы пройти и ввалить уже мертвякам
Зомби бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (13) = 13+3
1d6: (4) = 4+1
>>1157571
Мастер !!R4YjTm.uHs #118 #1157554
Все мимо. Ход Хлеста.
Гурт !GOvmqtdZQE #119 #1157571
>>1157553
Иммаран ещё не сказал HAVE AT YOU
Хлест !LZyr9sDIqY #120 #1157655
//Fire bolt в зомби, 1d20: (10) = 10 + 5
//1d10: (5) = 5
>>1157661
Мастер !!R4YjTm.uHs #121 #1157661
>>1157655
Попал, проверка консты
1d20: (12) = 12+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #122 #1157662
Жив еще. Ход Иммарана.
#123 #1157665
1d20: (16) = 16+7
1d8: (7) = 7+7
>>1157673
Мастер !!R4YjTm.uHs #124 #1157673
>>1157665
Попал. Ход Аски.
>>1157674
Аска !!IYyLhZWM8U #125 #1157674
>>1157673
Добиваю раненого.
1d20: (18) = 18
1d8: (6) = 6
>>1157675
Мастер !!R4YjTm.uHs #126 #1157675
>>1157674
Мимо. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #127 #1157681
Пора заканчивать.
1d20: (15) = 15 + 5
1d8: (7) = 7 + 3
>>1157687
Мастер !!R4YjTm.uHs #128 #1157687
>>1157681
Попал.
Спас по консте
1d20: (4) = 4+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #129 #1157688
Провалил, умер. Ход зомби. Атака по Гурту.
1d20: (7) = 7+3
1d6: (4) = 4+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #130 #1157689
Мимо, ход Хлеста.
Хлёст !LZyr9sDIqY #131 #1157692
//Fire bolt в зомби, 1d20: (5) = 5 + 5
//1d10: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #132 #1157695
1d20: (14) = 14+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #133 #1157696
Живой, ход Иммарана.
>>1157706
#134 #1157706
>>1157696
1d20: (10) = 10+7
1d8: (4) = 4+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #135 #1157707
Попал, проверка.
1d20: (8) = 8+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #136 #1157708
Наканец-та. Последний зомби падает, пронзенный рапирой Иммарана. Вы победили. Все получают по 100 опыта.
Аска !!IYyLhZWM8U #137 #1157711

>Все получают по 100 опыта.


В следующий раз давайте просто убежим от них, это жесть же просто.

Аска подбирает шипы и осматривает эту комнату.
>>1157766
Роуд !r0UdBNV1Sc #138 #1157718
My body is ready.

Алсо, почему не играете через какой-нибудь ролл20, все такое? Времени нет?
>>1157719
Аска !!IYyLhZWM8U #139 #1157719
>>1157718
Можно на работе играть, например. Чтобы собраться в ролл20, все игроки и мастер должны встретиться в одно и то же время, это огромный минус синхронной игры. Я не против еще и в ролл20 в дополнение к этой игре поиграть, много днд не бывает.
>>1157720
Роуд !r0UdBNV1Sc #140 #1157720
>>1157719
> Можно на работе играть, например.
Да, это очевидный плюс. Но ролл20 кажется полезным в случае с боевкой, например. Договориться и встретиться в определенное время для проведения боевой сцены, и даже если использовать в ролл20 только текст, можно боевую сцену пробивать за час и расходиться по своим делам. Таким образом можно сэкономить кучу времени.
>>1157759
Мастер !!R4YjTm.uHs #141 #1157759
>>1157720
Можно, да. Но я жуткий тормоз. Ты у нас рога, да? Можешь сейчас вводиться - через заблудившегося в подземелье вора, который, увидев хоть кого-то живого, радостно кидается к ним.
Иммаран !C8BMLbPDaw #142 #1157761
Я вообще со смартфона играю, ролл20 для меня в ад превратится.
#143 #1157766
>>1157711
В этой комнате, кроме тел зомби, ничего нет, а вот в соседней вы находите небольшую шкатулку, внутри которой жемчужина, светящаяся слабым светом.
>>1157767
Мастер !!R4YjTm.uHs #144 #1157767
>>1157766
Это я.
Аска !!IYyLhZWM8U #145 #1157768
Закончив осматривать помещения, девушка извлекла набор для оказания врачебной помощи и перебинтовала эльфу оставленные зомби раны, следя, чтобы нигде не осталось инфекции.
1d6: (4) = 4 + 8 хп.

— Если мы никуда не торопимся, я попробую спросить у богов о свойствах этого предмета.
Ритуал, Identify, если мы не идем никуда.
>>1157769
Мастер !!R4YjTm.uHs #146 #1157769
>>1157768
Это жемчужина силы, магический предмет, который позволяет раз в день восстановить один спеллслот до 3 круга.
>>1157770
Аска !!IYyLhZWM8U #147 #1157770
>>1157769
Attunement требует?
>>1157771
Мастер !!R4YjTm.uHs #148 #1157771
Аска !!IYyLhZWM8U #149 #1157773
Оставлю себе пока.
>>1157774
Мастер !!R4YjTm.uHs #150 #1157774
>>1157773
Я тогда денек подожду явления возможного роги, тогда продолжим.
>>1157776>>1157814
Аска !!IYyLhZWM8U #151 #1157776
>>1157774
Там еще тифлинг-варлок был.
>>1157778
#152 #1157778
>>1157776
И есть. Читает, ждет пока его введут.
Мастер !!R4YjTm.uHs #153 #1157779
А, ладно, судя по отсутствию чарника, шестой товарищ свалил в неизвестном направлении, пойдем дальше без него.
Итак, вы продолжаете идти по коридору и видите впереди открытую дверь, за которой находится небольшая комната. Заходите?
>>1157780
Аска !!IYyLhZWM8U #154 #1157780
>>1157779
>судя по отсутствию чарника
Маста, ты чего >>1157203

>Заходите?


Аска закрадывается.
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 4 Stealth.
>>1157797
Иммаран !C8BMLbPDaw #155 #1157797
>>1157780
Закрадываемся
1d20: (4) = 4+5
Хлёст !LZyr9sDIqY #156 #1157798
//А Хлест не закрадывается.
Роуд !r0UdBNV1Sc #157 #1157814
>>1157774
Я могу вводить себя как угодно?
>>1158034
Гурт !GOvmqtdZQE #158 #1157817
Гурту закрадываться не положено.
470 Кб, 600x600
#159 #1157957
Бамп картинкой.
Гурт !GOvmqtdZQE #160 #1158026
1d20: (13) = 13 на поиск мастера.
Мастер !!R4YjTm.uHs #161 #1158028
Извиняюсь дичайше, пить надо меньше.
Так, Аска и Иммаран прокрались, Гурт и Хлест где?
Гурт !GOvmqtdZQE #162 #1158029
>>1158028
Гурт с высоко поднятой головой заходит в комнату. Гурту нечего скрывать.
>>1158034
Аска !!IYyLhZWM8U #163 #1158030
>>1158028
Ответь роге нашему.
Хлёст !LZyr9sDIqY #164 #1158032
>>1158028
Хлест ограничивается заглядыванием в комнату.
>>1158034
Мастер !!R4YjTm.uHs #165 #1158034
>>1157814
Теперь уж обожди. А вообще - да, пиши, как хочешь.
>>1158029
>>1158032
Комната пуста, в ней есть только 2 двери - одна, через которую вы вошли, и вторая, закрытая.
>>1158039
Иммаран !C8BMLbPDaw #166 #1158039
>>1158034
Смотрю ловушки на двери и в комнате в целом
1d20: (10) = 10+2
Если нет ничего пытаюсь открыть дверь
1d20: (7) = 7+5
>>1158046
Мастер !!R4YjTm.uHs #167 #1158046
>>1158039
Не находишь, не открываешь. Собственно, на двери нет замка, она просто заперта.
Аска !!IYyLhZWM8U #168 #1158052
Послушаю, что происходит за дверью, приложив ухо.
Попробую открыть дверь с помощью зомби — вдруг здесь такой же замок, как у торговца. Попробую ковырнуть ее волшебным кинжалом — прочная?
Попробую поискать следы на земле — выходили ли из этой закрытой двери в последнее время, есть ли следы в пыли? Есть ли на полу в комнате следы от лежавших тут зомби, которых мы только что убили, или они вышли к нам через эту дверь?
Использую свои 21 пассивного персепшна.
Хлёст !LZyr9sDIqY #169 #1158053
Теперь Хлест заходит в комнату и присоединяется к молчаливому коллективному осматриванию двери и комнаты:
//Investigation, 1d20: (16) = 16 + 5
>>1158058
Мастер !!R4YjTm.uHs #170 #1158058
>>1158053
>>1158053
Когда ты прикладываешь кусок зомби к двери, она действительно распахивается. Одновременно с этим вы видите слабый свет в проеме, и слышите шипение. Комнату заполняет светло-серый газ, и вы чувствуете, как сознание мутнеет, а вы погружаетесь в сон.
>>1158059
Аска !!IYyLhZWM8U #171 #1158059
>>1158058
Мы можем что-то сделать или уже уснули? Спасброски/не спасброски? Алсо, у эльфов иммунитет к волшебному сну, например.
>>1158062
Мастер !!9bGf2PuNbg #172 #1158062
>>1158059
Можете попробовать, почему бы и нет. Газ - не обязательно магия, например.
Хлёст !LZyr9sDIqY #173 #1158063
Задержав дыхание, Хлест ломанулся в дверь, через которую приключенцы вошли.
Аска !!IYyLhZWM8U #174 #1158065
Аска, счев за лучшее последовать примеру тифлинга, закрыла лицо рукавом и поспешила прочь из зала.
Гурт !GOvmqtdZQE #175 #1158071
Оценив ситуацию, Гурт последовал за товарищами, стараясь не дышать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #176 #1158072
И все вы врезаетесь в невидимый барьер, находящийся на месте двери, через которую вы вошли.
>>1158075
Хлёст !LZyr9sDIqY #177 #1158073
Сдержав ругательства, угрожающие сократить запас кислорода в легких, тифлинг принялся искать источник заполняющего комнату газа.
//Perception, 1d20: (10) = 10 + 2
>>1158077
Гурт !GOvmqtdZQE #178 #1158075
>>1158072
А косяк у двери какой?
>>1158077
Аска !!IYyLhZWM8U #179 #1158076
Аска ощупывает барьер, понимает, что здесь не пройти, и направляется к противоположной двери.
>>1158077
Мастер !!R4YjTm.uHs #180 #1158077
>>1158073
Нашел - несколько отверстий в потолке, из которых со свистом вырывается газ.
>>1158075
Металлический.
>>1158076
А там тоже барьер.
>>1158078>>1158108
Хлёст !LZyr9sDIqY #181 #1158078
>>1158077
Хлест привлек внимания остальных и указал на потолок.
//Насколько высокий потолок?
Аска !!IYyLhZWM8U #182 #1158080
Проверяю, проходит ли мертвый зомби через этот барьер. Пробую по очереди прикоснуться волшебными предметами к барьеру - кинжалом, жемчужиной, моноклем. Когда не помогает, буду искать что-либо похожее на рычаги и кнопки в комнате.
Гурт !GOvmqtdZQE #183 #1158082
Со всей силой бью плечом в барьер.
Хлёст !LZyr9sDIqY #184 #1158089
>>1158078
//и кастует Detect Magic чтобы осмотреть дверные проемы и комнату в целом.
>>1158124
Иммаран !C8BMLbPDaw #185 #1158107
Ищу место откуда газ идет.
1d20: (2) = 2+2
>>1158108
Аска !!IYyLhZWM8U #186 #1158108
>>1158107
Его уже нашли, >>1158077>>1158078
>>1158109
Иммаран !C8BMLbPDaw #187 #1158109
>>1158108
Тогда снимаю промасленную ветошь с факелов, накручиваю на кончик рапиры и пытаюсь заткнуть их тряпками.
>>1158124
Мастер !!R4YjTm.uHs #188 #1158124
>>1158078
Футов 15.
>>1158089
Понимаешь, что двери перекрыты заклинанием силовая стена, а в комнате больше следов магии нет.
>>1158109
Делай проверку ловкости.
>>1158130
Аска !!IYyLhZWM8U #189 #1158130
>>1158124
Баффаю эльфа Guidance'ом.
Иммаран !C8BMLbPDaw #190 #1158131
1d20: (13) = 13+1d4: (4) = 4+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #191 #1158146
Закрыл, верно, газ перестал идти. Получи 200 опыта. Но газа в комнате уже хватает, так что вы дружно засыпаете. Просыпаетесь вы в незнакомом зале, связанные по рукам и ногам, и без вещей. Также, на ваших шеях вы чувствуете ошейники, какой-то сложной конструкции. На стенах зала развешано множество вещей, среди которых вы узнаете искомую булаву. В зале стоят 5 скелетов. Один из них, увидев вас, удаляется, а через пару минут вместе с ним входит фигура в мантии с капюшоном. Приветствую, уважаемые гости. Чем обязан? - обращается он к вам на общем языке.
>>1158149
Хлёст !LZyr9sDIqY #192 #1158149
>>1158146
- Мы дизайнеры по интерьеру. Нам очень понравилось, как вы обустроили это местечко. Нет желания присоединится к нашей артели?
>>1158152
Мастер !!R4YjTm.uHs #193 #1158152
>>1158149
- Шутить вы умеете, как я погляжу. Неплохо, неплохо. Да и говорить согласились, а то прошлые знай себе молитвы орали да ругались, пришлось их в зомби обратить. А если серьезно, то вы в мое жилище вломились, подчиненных моих покрошили, что бы мне за это с вами сделать, а? - Обращается он словно в пустоту. Какие предложения будут?
Рога, варлок, вы тут?
>>1158153
Хлёст !LZyr9sDIqY #194 #1158153
>>1158152
Перевернувшись на спину, Хлест приподнялся на локтях, с прищуром разглядывая некроманта:
- Ну, если уж на то пошло, мы к вам не просто так залезли. Вы же знаете: приключения, катакомбы, сокровища. Все ведь были когда-то молодыми когда-то, верно? (Ну, и живыми.) На самом деле, мы ищем работу для ганзы не брезгливых авантюристов.
>>1158158
Хлёст !LZyr9sDIqY #195 #1158156
//Detect magic кончился уже?
>>1158158
Мастер !!R4YjTm.uHs #196 #1158158
>>1158153
О, поработать на меня хотите? Это уже хороший разговор. У меня есть работа для вас, может быть, даже и не одна. Сложная работа, ну да вы должны справиться. Ты командир этой группы? - Говорит он, обращаясь к Хлесту.
>>1158156
Да.
>>1158159
Хлёст !LZyr9sDIqY #197 #1158159
>>1158158
- Ну нас что-то вроде боевой демократии. - Хлест сел и потер затекшие от веревок ноги. - Поскольку у нас уже завязался деловой разговор, может быть избавимся от веревок и ошейников?
>>1158160
Мастер !!R4YjTm.uHs #198 #1158160
>>1158159
От веревок - пожалуйста, а вот ошейники пока останутся залогом того, что вы меня не обманете. Видите ли, если вы через неделю не вернетесь ко мне с нужной вещью - они взорвутся и оторвут вам головы. - Говорит он, командуя своим скелетам развязать вас. Так мне рассказать вам, в чем суть задания?
Аска !!IYyLhZWM8U #199 #1158161
Аска, разбуженная голосами, некоторое время раздумывала, подниматься ей или продолжить притворяться спящей. Когда разговор зашел о командирах группы, она все же открыла глаза и с интересом (смешанным с хорошо запрятанной ноткой презрения к некроманту) осмотрела стоящую перед ней фигуру. Ей хотелось поправить прическу и вообще принять более располагающий к важному разговору вид, но веревки на руках и ногах этому препятствовали. Тем не менее она попыталась сесть, выпрямить спину и вскинуть подбородок. Впрочем, не успела она это сделать, как скелеты уже направились их развязать.
- И не жалко тратить такие изощренные ошейники на первых встречных? Рассказывайте.
Мысленно: Уж-за неделю-то мы успеем снять ошейники, какое заклятие на них ни было бы наложено.
>>1158163
Мастер !!R4YjTm.uHs #200 #1158163
>>1158161
О, и вы соблаговолили проснуться. Ошейники не особенно и изощренные, конструкция довольно простая - оболочка из стойкого к кислоте металла, внутренний слой - взрывчатое вещество, прослойка специальной ткани, внешний слой - кислота, растворяющая ткань за 7 дней. Как только ткань распадется, кислота войдет в контакт с взрывчаткой и произойдет взрыв. Слабый, но чтобы оторвать вам головы хватит. Пытаться пилить не советую, заденете ткань - взорвется. А теперь к делу, дорогая моя. В одной горной долине довольно далеко отсюда, располагается драконья пещера. Не столь давно там действительно обитал дракон довольно редкого вида - теневой белый. Примерно неделю назад он погиб, в схватке с другим драконом, и теперь в логове остались культисты, поклонявшиеся этому дракону. Также, там остались яйца этого дракона, которые он успел отложить незадолго до смерти. Эти яйца мне и нужны. Принесете одно - сниму с вас ошейники, и верну золото, которое я у вас забрал. Принесете больше - получите по одной магической вещи за каждое яйцо. Теперь о передвижении. Пешком или на лошадях вы туда добраться не успеете, поэтому я отправлю вас туда телепортом. Я дам вам специальный камень, который перенесет вас обратно, когда вы выполните задание. Как только яйца будут у вас в руках, возьмитесь за руки и разбейте его, и тут же окажетесь у меня. Также, я дам вам двоих помощников - одного такого же горе-авантюриста, и своего помощника. Если только они еще не сдохли. - говорит некромант. Он командует одному из скелетов привести их, если они еще живы. Как только скелет ушел, некромант продолжает - не советую пытаться взять кого-то с собой. Камень достаточно жестко настроен на количество переносимых существ. Превысите лимит - окажетесь вовсе не там, где хотели, а то и вовсе в под водой или в камне.
Подождем пока новых игроков, не появятся до завтра - продолжим без них.
Хлёст !LZyr9sDIqY #201 #1158165
Хлест поднялся на ноги и педантично осмотрел свой камзол. Явно неудовлетворенный осмотром, он принялся отряхивать одежду от пыли и паутины.
- Надеюсь, вы не отправите нас осуществлять столь потенциально-выгодное предприятие с голыми руками? - Как бы между делом закинул удочку волшебник. - К вам, знаете ли, не так просто забраться, и некоторые дополнительные припасы могли бы значительно повысить наши шансы и количество драконьих яиц в вашем распоряжении.
//Persuasion, 1d20: (10) = 10 + 3
>>1158166
Мастер !!R4YjTm.uHs #202 #1158166
>>1158165
Ну, это зависит от того, что вам нужно. Ваши вещи, кроме денег, я вам верну. Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.
>>1158167
Хлёст !LZyr9sDIqY #203 #1158167
>>1158166
- Зелья? Свитки? Вон ту блестящую дубинку со стены для нашего главного силовика?
>>1158169
Аска !!IYyLhZWM8U #204 #1158168
- Вы выглядите куда более могущественным, чем исходило из данного хобгоблинами описания. Почему вы не расправитесь с ними? Они уже вывели из строя уйму вашей нежити.

>Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.


- Нам не помешает карта местности, в которую вы нас отправите. Насколько точно работает заклинание телепортации?
Аска ощупывает ошейник, пытаясь понять, есть ли в нем отверстия для ключа или какая-либо защелка.
>>1158169
Мастер !!R4YjTm.uHs #205 #1158169
>>1158168
Ну, хобгоблины - не самая большая моя проблема. В этих подземельях хватает куда более неприятных существ. Поэтому, собственно, я и не покидаю это место. А про вывели из строя - невелики потери, прямо скажем. Что же до карты - ее у меня нет. Могу только описать, что от места телепортации вам нужно будет двигаться на север, к горам.
осторожно ощупав ошейник, Аска замечает в нем небольшое углубление, похожее на гнездо для кольца-печатки.
>>1158167
Зелья - какие вам нужны? Но сами понимаете, их стоимость придется вычесть из тех денег, которые я вам верну, если вы принесете мне яйца. Свитков же у меня сейчас нет, а писать новые - долго. Что же до блестящей дубинки - вряд ли она подойдет вашему главному силовику, учитывая то, что она не подчиняется обычному человеку, издавая вой, способный свести с ума. Реликвия династии Ямборов, понимаете ли, подчиняется только королю. Один вор украл ее для меня, но, к сожалению, вскоре после этого покинул город.
>>1158170
Хлёст !LZyr9sDIqY #206 #1158170
>>1158169
- Вот как..? - Хлест подошел к стене и куда внимательней осмотрел булаву. - И зачем же, если позволите спросить, вам понадобилась реликвия королевской семьи, которой невозможно воспользоваться? Подходила под цвет ковра?
>>1158174
Аска !!IYyLhZWM8U #207 #1158171
Такую печатку замечаю на руке у некроманта?
>>1158174>>1158186
Мастер !!R4YjTm.uHs #208 #1158174
>>1158170
Ну, сперва я ее изучал, а потом да, повесил на стену. Вам она нужна? Вот за одно яйцо и отдам.
>>1158171
Да, печатку замечаешь. А та или не та - тут надо поближе поглядеть.
>>1158177
Хлёст !LZyr9sDIqY #209 #1158177
>>1158174
- Занятно. А часом вы никого не посылали выкрасть планы этих замечательных туннелей из королевской библиотеки?
>>1158178
Мастер !!R4YjTm.uHs #210 #1158178
>>1158177
Я? Нет. Да и кого я пошлю? Зомби или скелет и 5 шагов на поверхности не пройдут незамеченными, а призрак не сумеет пронести свиток через стену.
>>1158179
Гурт !GOvmqtdZQE #211 #1158179
>>1158178
Очнувшись, хмуро оглядываю окрестности и перевожу взгляд на некроманта.
Как вы до жизни до такой докатились? Вроде здравомыслящий человек, а живете как злой колдун из сказок. И зачем вам эти яйца?
>>1158182
Мастер !!R4YjTm.uHs #212 #1158182
>>1158179
Ну, я не то, что бы человек. Я ученый, и мои эксперименты не очень-то приветствуются на поверхности, поэтому я здесь и живу. Да и необходимые вещи добывать здесь несколько проще. И яйца мне собственно, за этим же - я хочу провести один эксперимент с их содержимым.
>>1158183
Гурт !GOvmqtdZQE #213 #1158183
>>1158182
Эх... расскажите про дракона хоть, интересно послушать.
>>1158184
Мастер !!R4YjTm.uHs #214 #1158184
>>1158183
А что рассказать-то? Я в общем-то только это и знаю, что сейчас рассказал.
>>1158185
Гурт !GOvmqtdZQE #215 #1158185
>>1158184
Не, вообще про драконов интересно бы послушать было. Вы ж ученый, знаете про них, наверное.
>>1158193
Иммаран !C8BMLbPDaw #216 #1158186
>>1158171
Пссс... Спроси у него зачем он ложки и вилки ворует из дома торговца.
Аска !!IYyLhZWM8U #217 #1158187
- Да, интересный вопрос. - Аска ухмыльнулась. - Зачем вам понадобилась позолоченная утварь из дома купца Леся?

Если новые игроки не появятся, можно попробовать этого некроманта порешить сразу как только экипировку назад получим. Маста, а опиши помещение. Интересует его размеры и наличие дверей и укрытий.
>>1158189>>1158193
Хлёст !LZyr9sDIqY #218 #1158189
>>1158187
//Я хотел начать разговор с sugestion или charm'а, избавившись от веревок, но рельса сюжета между ягодиц подсказала, что едва ли это сработает.
>>1158190>>1158193
Аска !!IYyLhZWM8U #219 #1158190
>>1158189
Если ты про ошейники, то он сказал, что они чисто механические. Раз так, нам ничто не мешает снять печатку с его мертвого тела и открыть их.
А вот спас против чарма он прокинет скорее всего, т.к. судя по кастуемым им спелам он примерно на уровне архимага, лол.
>>1158193
Аска !!IYyLhZWM8U #220 #1158192
Зато если мы его таки забьем, можно тысячи 2 опыта каждому получить.
>>1158193
Мастер !!R4YjTm.uHs #221 #1158193
>>1158185
Ну, что про них сказать можно... Дракон - рептилия магического происхождения, яйцекладущая, разумная, наделена многими магическими способностями, такими как полет, волшебное дыхание, свое у каждого вида драконов, защита от определенного вида энергии, как правило - того же, что и дыхание, у некоторых видов - подводное дыхание. Драконы делятся на 5 видов по своему цвету - черные, энергия кислоты, синие, энергия молнии, зеленые, энергия яда, белые, энергия холода, красные, энергия огня. Также существуют более редкие виды драконов, например упоминавшийся мной теневой, или подводный дракон. В своем развитии дракон проходит 4 стадии - вирмлинг, сразу после вылупления из яйца, молодой дракон, спустя примерно пару лет, взрослый дракон, спустя сотню лет, и примерно к полутысяче лет дракон вырастает в древнего. Как я уже говорил, драконы разумны, хитры и опасны. Драконы обожают золото, драгоценные камни и прочие ценности и добывают их всеми доступными способами, после чего собирают в своем логове. Вокруг дракона зачастую собирается группа людей, обожествляющих его, так формируется драконий культ.
>>1158187
А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.
>>1158192
>>1158190
>>1158189
Удачи вам завалить визарда минимум 9 уровня, да у него дома, да в окружении подчиненной ему нежити.
Аска !!IYyLhZWM8U #222 #1158195
>>1158193
Но джве тысячи опыта! У него же нет никаких шмоток для телепортации без вербального компонента, правда?
Хлёст !LZyr9sDIqY #223 #1158196
>>1158195
//А за что, помимо 2к опыта, мы его хотим убить? Он вроде помимо воровства ничем не грешил.
Мастер !!R4YjTm.uHs #224 #1158197
>>1158195
Может, и нет. А может, и есть.
Помещение - зал, в дальнем конце стоит стол и несколько стульев рядом с ним. 3 двери, две обычного размера, одна большая.
>>1158196
Прост ))
>>1158203
Гурт !GOvmqtdZQE #225 #1158198
>>1158195
Привет, меня зовут контрзаклинание и сейчас вы уйдете в бугурт-тред ныть о масте, который вас всех убил
>>1158193
Хммм, интересно. Получается, они все злые?
>>1158200>>1158218
Аска !!IYyLhZWM8U #226 #1158199
>>1158196
За то, что он некромант, очевидно же. Лично я не собираюсь прислуживать якшающимся с нежитью тёмным колдунам, и если не сейчас то чуть позже обязательно постараюсь с ним разобраться. Кроме того, слугу купца он таки убил, инфа 100% (того, что пропал вместе с похищенными драгоценностями). Кроме того, он разоряет гробницы. А еще Гурту пообещали топор за голову этого некроманта. И да, он нас унизительно пленил.
Аска LN клерик солнечного бога, если вам вдруг кажется, что у меня нет мотивации желать ему скорейшей смерти.
>>1158220>>1158221
Аска !!IYyLhZWM8U #227 #1158200
>>1158198
Контрзаклинание нельзя скастить через total cover, а вот скастовать Silence так, чтобы он его задел, из total cover'а, очень даже можно.
>>1158201
Гурт !GOvmqtdZQE #228 #1158201
>>1158200
Ну в этой комнате разве что из-за дверей его закидывать, а тогда он и тупо выйти из области может.
>>1158202
Аска !!IYyLhZWM8U #229 #1158202
>>1158201
Для этого у нас есть твой граппл.
>>1158204
Аска !!IYyLhZWM8U #230 #1158203
>>1158197
Сколько футов в длину этот зал?
>>1158218
Гурт !GOvmqtdZQE #231 #1158204
>>1158202
Это, конечно, здорово, но для такого трюка нужно хорошо инициативу ролльнуть. И я уверен, что у него есть какой-нибудь дименшн дор на континдженси.
Хлёст !LZyr9sDIqY #232 #1158205
//Не, это безусловно может быть весело, но нам пизда.
>>1158206
Хлёст !LZyr9sDIqY #233 #1158206
>>1158205
//(Даже если у него нет средства более ранней активации ошейников, о котором он вежливо умолчал.)
Аска !!IYyLhZWM8U #234 #1158207
Ну ок, давайте тогда вернёмся сюда левелах на седьмых.
Иммаран !C8BMLbPDaw #235 #1158208
>>1158196
Тебе на шею одели самовзрывающееся ярмо. Должна же быть банальная гордость. Хотя да так то пизда, нужно поступить умнее я щитаю.
>>1158211>>1158220
Иммаран !C8BMLbPDaw #236 #1158209
А мы сможем изготовить поддельное яйцо? Ну после того как увидим как оно выглядит?
>>1158212>>1158218
Хлёст !LZyr9sDIqY #237 #1158211
>>1158208
//Епта. Мы к нему домой вломились с целью ограбить. И собственность в массовых количествах уничтожили. Хлесту пока что этот мужик ничего плохого не сделал, и ни о чем плохом, помимо кражи, его при нем не обвиняли. А трупы, которых он таскает как марионетки - трупам похуй. Учитывая его алаймент и прошлое, он совершенно ничего плохого в сложившейся ситуации не видит, помимо опасности для своей жизни.
>>1158213
Хлёст !LZyr9sDIqY #238 #1158212
>>1158209
//Из говна и палок?
Аска !!IYyLhZWM8U #239 #1158213
>>1158211
Хлёста куча магшмота и его спеллбук могут заинтересовать, благо ты и так с нами на условиях наемника по сути согласился работать и в пати тебя ничего не держит.
>>1158215
Хлёст !LZyr9sDIqY #240 #1158215
>>1158213
//Не, что с него слутать можно вопрос-то понятный, и Хлест бы над предложением поразмыслил хорошо. Меня как игрока интересовало, зачем партия из двух гудовых (или Иммаран не гудовый..?) и одного LN персонажей с ходу хочет грохнуть вроде как не-ивального волшебника, который мог быть выгодным работодателем.
>>1158217>>1158220
Гурт !GOvmqtdZQE #241 #1158217
>>1158215
Я, вроде бы, никак не показывал, что я хочу его убить.
Мастер !!R4YjTm.uHs #242 #1158218
>>1158198
Да, как правило, драконы злые.
>>1158203
Ну, чуть меньше сотни.
>>1158209
Вы конечно можете попробовать, но, боюсь, это дело будет легко разоблачить.
Аска !!IYyLhZWM8U #243 #1158220
>>1158215 -> >>1158199
1) некромантия запрещена
2) воровство
3) убийства
4) вандализм
5) считай что данное обещание хобгоблинам
6) личное оскорбление (см. >>1158208), а я таки нобл
7) считай что данное обещание призраку
8) LN

Алсо,

>некромант


>не ивельный


Если честно, даже не волнует, ивельный ли он.
>>1158221>>1158224
Хлёст !LZyr9sDIqY #244 #1158221
>>1158220
//Ну я же сказал, "интересовало". >>1158199 на мой вопрос уже ответило.

>Если честно, даже не волнует, ивельный ли он.


//Ты говоришь некромантия так, как будто это что-то плохое.
Гурт !GOvmqtdZQE #245 #1158224
>>1158220
Ну мы тоже грабим могилы, убиваем разбойников без суда, разрушаем зубастые предметы интерьера и водим с собой тифлинга-преступника, что теперь, нас всех в хаотики пихать?
>>1158226
Хлёст !LZyr9sDIqY #246 #1158225
>>1158193

>А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.


- Вот как? Что ж, как интересно. - Хлест отвлекся от разглядывания булавы. - Позвольте поинтересоваться, что за эксперименты вы проводите? Видели ли, я и сам - существо науки и искатель тайного знания.
>>1158227
Аска !!IYyLhZWM8U #247 #1158226
>>1158224
По сути, первыми мы ни на кого не нападали (зомби не в счет). А единственная вскрытая нами могила не была, по сути, ограблена - мы честно разгадали загадку.
Мастер !!R4YjTm.uHs #248 #1158227
>>1158225
Какого рода эксперименты? Я исследую новые виды нежити, в частности, нежить высшего рода - вампиров, ревенантов, личей, духов. Это что касается некромантии. Что касается прочих областей науки - то я создаю големов и работаю над созданием взрывчатых веществ. Ну и кроме того, мне интересны свойства любого нового вещества или субстанции.
>>1158229
Хлёст !LZyr9sDIqY #249 #1158229
>>1158227
- А откуда вы берете материалы более... органического характера? Плоть, кости, кровь?
>>1158230
Мастер !!R4YjTm.uHs #250 #1158230
>>1158229
Частично - у убитых противников, в том числе тех же хобгоблинов. Частично забираю с кладбищ. Иногда это можно купить, но редко.
#251 #1158240
Илария и Роуд, если вы тут, сейчас время что-нибудь сказать.
>>1158285
Мастер !!R4YjTm.uHs #252 #1158270
Ладно, судя по всему, наши новички отсутствуют. Так что, вы отправляетесь?
Хлёст !LZyr9sDIqY #253 #1158275
>>1158270
//Сколько лечебное зелье стоит?
>>1158295
Аска !!IYyLhZWM8U #254 #1158276
Роуд !r0UdBNV1Sc #255 #1158285
>>1158240
> 64 поста за день
R U MAD. Как раз вчера был занят своими делами.
>>1158289>>1158291
Роуд !r0UdBNV1Sc #256 #1158286
>>1158270
Врываюсь ин дис пати перед самой телепортацией. Меня вводят скелеты как еще одного горе-приключенца?
>>1158288
Аска !!IYyLhZWM8U #257 #1158288
>>1158286
Да, типа того. Можешь, наверное, внешность описать и всё такое.
Гурт !GOvmqtdZQE #258 #1158289
>>1158285
Одно дело, когда закидываем зомби кубами, а другое, когда решаем, стоит ли пилить важного непися на лут.
Мастер !!R4YjTm.uHs #259 #1158291
>>1158285
Привет, да, опиши внешность и все такое. Еще, лучше бы тебе запостить нормальный чарлист в тред. Как это сделано вот здесь - >>1157041
>>1158294
Роуд !r0UdBNV1Sc #260 #1158292
Скелет возвращается, вводя вместе с собой молодого человека около 23-25 лет. Высокий бледный мужчина с несколько аристократичными чертами лица, светло-серыми глазами и темно-русыми волосами одет в простую обтягивающую темную одежду, поверх которой надета выкрашенная в те же темные тона выдубленная кожа, а сверху - короткая накидка вроде современных мантий. По бокам виднеются простые рукоятки клинков. Картину дополняют черные перчатки, аккуратная металлическая пряжка на ремне и схожие - на черных кожаных ботинках.
Входя, он осматривает собравшуюся компанию, ненадолго задержав взгляд на некроманте.
- Здравствуйте. Меня зовут Роуд.
Роуд !r0UdBNV1Sc #261 #1158294
>>1158291

Name: Roud
Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level.

Abilities:
Str: 8 (-1)
Dex: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 10 (0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)

AC: 15 (16 when dual wield)
HP: 21
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws: Dex & Int.

Feat: Dual Wielder.

Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate.

Proficiencies:
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit.
Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics.

Equipment:
2 shortswords.
Studded leather armor, thieves’ tools.
Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
Роуд !r0UdBNV1Sc #261 #1158294
>>1158291

Name: Roud
Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level.

Abilities:
Str: 8 (-1)
Dex: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 10 (0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)

AC: 15 (16 when dual wield)
HP: 21
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws: Dex & Int.

Feat: Dual Wielder.

Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate.

Proficiencies:
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit.
Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics.

Equipment:
2 shortswords.
Studded leather armor, thieves’ tools.
Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
Мастер !!R4YjTm.uHs #262 #1158295
>>1158275
Как в пхб, 50 голды.
>>1158298
Роуд !r0UdBNV1Sc #263 #1158298
>>1158295
Немного опоздал с этим, но я еще могу архетип ассасина поменять на архетип swashbuckler'а?
>>1158305
Аска !!IYyLhZWM8U #264 #1158300
Ну всё, теперь у нас главный рога не Иммаран. Алсо, на что экспертизу взял?
>>1158301>>1158304
Гурт !GOvmqtdZQE #265 #1158301
>>1158300
Он ж написал, стелс и перцепцию
>>1158303
Аска !!IYyLhZWM8U #266 #1158303
>>1158301
Тогда Иммаран по прежнему самый крутой взломщик, у него тоже +5 на чек использования Thieve's tools будет. Лол.
Роуд !r0UdBNV1Sc #267 #1158304
>>1158300
Стелс и персепшн, йеп. Be stealthy (so you can surprise them) and perceptive (so no one surprises you).
Мастер !!R4YjTm.uHs #268 #1158305
>>1158298
Ну, в принципе можешь, да. Только запили описание на русском его способностей, хотя бы тех, которыми сейчас пользоваться будешь.
>>1158306
Роуд !r0UdBNV1Sc #269 #1158306
>>1158305
Изящные ножки:
Во время своего хода, если ты атакуешь противника в ближнем бою, то этот противник не может делать по тебе опорту до конца твоего хода.

Toujours l’Audace
Модификатор Харизмы теперь добавляется к броскам инициативы + Сник Аттаку, если ты атакуешь в ближнем бою, теперь можно использовать даже без союзника рядом с целью.
>>1158307
Мастер !!R4YjTm.uHs #270 #1158307
>>1158306
Ага, спасибо. Собственно, ждем Хлеста, будет он чего-то покупать, или нет.
>>1158311
#271 #1158311
>>1158307
Пусть задним числом отпишет потом, чего ждать-то.
>>1158327
Иммаран !!D0XTqaZd86 #272 #1158324
А сот от усыпляющего газа считается за шортрест?
>>1158327
Мастер !!R4YjTm.uHs #273 #1158327
>>1158324
Не, спали вы поменьше. На месте отдохнете.
>>1158311
%%%Ну ладно.%
Итак, вы готовы? - Спрашивает некромант. Дождавшись вашего согласия, он ведет вас в комнату с магическим кругом, куда его мертвые подчиненные уже приносят 5 мешков с вашим снаряжением. Также, он выдает Хлесту невзрачный камешек, который вернет вас обратно, и вновь говорит о методе его использования - всем взяться за руки и разбить камень. После этого вы становитесь в круг и некромант начинает читать заклинание. Вспыхивает свет, и вы чувствуете, как летите. Спустя пару секунд вы оказываетесь на высоком берегу реки. Вокруг вас редкий лес, а вдалеке вы видите горы.
Хлёст !LZyr9sDIqY #274 #1158332
/>>Итак, вы готовы?
Да, некромант!
Я не слышу?!
ТАК ТОЧНО, НЕКРОМАНТ!
КТООООООООООО...
/
Хлест, вновь отряхнув одежду, осматривается и поправляет на плечах мешок.
- Ну что, я считаю все прошло хорошо. Идем к горе, других перспектив у нас пока что нет. Если этот вкрадчивый господин откажется снять ошейники после получения ооцитов дракона - будем думать что делать дальше.
#275 #1158335
— Хорошо? Это был полный провал!
Аска демонстративно подёргала защелкнутый на шее обруч.
— Подумать только, после всего этого бахвальства перед командиром хобгоблинов попасть в плен как кучка слепых котят. Хмф!

Девушка подхватила мешок со своей экипировкой, и оглядевшись, направилась в первую очередь искать спуск к реке - отмыть экипировку в тех местах, где к ней прикасались руки богомерзких ходячих мертвецов и переодеться.

Чек сурвайвала понять где север 1d20: (7) = 7 + 1d4: (1) = 1 + 4
Аска !!IYyLhZWM8U #276 #1158336
Мастер !!R4YjTm.uHs #277 #1158341
>>1158335
Да, ты находишь север.
Аска нашла спуск к воде и отмыла одежду, а остальные, тем временем, осмотрелись по сторонам и заметили дымок над деревьями в северном направлении.
Аска !!IYyLhZWM8U #278 #1158344
Направляемся к источнику дыма. Как будем метрах в двухста от места, остановимся и предложим кому-нибудь разведать, что там.
Мастер !!R4YjTm.uHs #279 #1158348
Направившись по направлению к дыму, вы быстро подошли к окраинам какой-то деревни.
>>1158349
Хлёст !LZyr9sDIqY #280 #1158349
>>1158335
- Ну-ну, зачем же так оптимистично. Мы живы и будем живы как минимум в течении недели. Кроме того, мы нашли одновременно все, что искали: волшебную дубинку; некроманта, которого просил вас пристукнуть некий призрак; ответы на кое-какие вопросы; нового работодателя. Ящитаю, то, что нам не перерезали горло во сне уже было успехом.
>>1158348
//Обитатели видны? Обычные крестьяне?
>>1158350
Мастер !!R4YjTm.uHs #281 #1158350
>>1158349
Да, ничего особенного.
>>1158352
Хлёст !LZyr9sDIqY #282 #1158352
>>1158350
- Меня, должен отметить, несколько удивляет соседство столь близкое обычной деревни и горы, где должен был совсем недавно обить кровожадный дракон и культ его прислужников. Возможно это и есть культисты?
>>1158359
#283 #1158359
>>1158352
Рога настолько профессионален, что его не замечают даже новые товарищи, лол.
- Надо заметить, мы не знаем, был ли это кровожадный дракон. Как и культ, - негромко заметил Роуд, прищурившись осматривая деревню.
>>1158360>>1158369
#284 #1158360
>>1158359
- С другой стороны, я вот недавно читал один презабавный рассказ, в котором дракон не только деревни сжигал, но и девок портил. - Негромко заметил Роуд.
>>1158362
Роуд !r0UdBNV1Sc #285 #1158362
>>1158360
Стоило на одно сообщение не приклеить трипкод, как нашелся какой-то искрометный клоун. Проигнорируйте этот идиотизм про "девок". Этой фразы не было.
>>1158363
Мастер !!R4YjTm.uHs #286 #1158363
>>1158362
Лол, а я-то уже подумал, что это твое. На самом деле, ничего плохого в фразе нет.
Хлёст !LZyr9sDIqY #287 #1158369
>>1158359
- Драконы хроматические, являясь существами свободной воли, все же (как и гоблинойды, и многие другие несчастные ублюдки) имеют врожденную предрасположенность ко злу во многих его формах. Как верно заметил наш новый знакомый ценитель холодных телес, в целом, как вид, драконы кровожадны, жадны и жестоки. Поэтому, безопасней при общении с представителем их вида ожидать именно этого.
#288 #1158389
Был в поездке без интернета около недели. Что там с моим вводом?
мимо-варлок
>>1158392
Мастер !!R4YjTm.uHs #289 #1158392
>>1158389
Блин, я уже думал, ты свалил. Ладно, введу тебя в деревне.
>>1158394>>1158400
Хлёст !LZyr9sDIqY #290 #1158394
>>1158392
//Дайте уж в деревню заходить, сомневаюсь что кто-то будет возражать раз уж мы до нее дошли вместо горы.
>>1158395
Мастер !!R4YjTm.uHs #291 #1158395
>>1158394
Так заходите, я от вас заявку жду.
>>1158397
Хлёст !LZyr9sDIqY #292 #1158397
>>1158395
//Заходим.
>>1158404
#293 #1158400
>>1158392
мы же ранее обсуждали возможность ввести меня как подмастерье некроманта
>>1158401
#294 #1158401
>>1158400
P.S. если это не нарушает мастерские планы, конечно
>>1158404
Мастер !!R4YjTm.uHs #295 #1158404
>>1158401
Ох уж эти мастер планы. Задним числом могу тебя ввести, пойдет?
>>1158397
Итак, вы вошли в деревню. Из-за оград на вас с любопытством взирают крестьяне.
>>1158405>>1158407
#296 #1158405
>>1158404
как тебе будет угодно
>>1158406
Мастер !!R4YjTm.uHs #297 #1158406
>>1158405
Ну, собственно, тогда вместе с плутом к компании присоединился варлок - помощник некроманта.
>>1158412
Хлёст !LZyr9sDIqY #298 #1158407
>>1158404
Убедившись, что крестьяне не спешат хвататься за вилы и прочий сельхоз-инвентарь, Хлест направился к ближайшему плетню и обратился к пялившемся на компанию работника сохи и плуга:
- Добрый день, уважаемый. Не подскажите в каких краях мы оказались?
>>1158434
#299 #1158412
>>1158406
Я же могу представиться магом, в доказательство предоставив свой фолиант и корочку этого вашего синего инквизитора?
>>1158434
#300 #1158413
Если мастер не против, введу последние коррективы в спеллист, послушав совета сопартийцев.
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Frostbite, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Burning Hands, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Cloud of Daggers
>>1158434
Мастер !!R4YjTm.uHs #301 #1158434
>>1158413
Окей
>>1158412
Можешь.
>>1158407
И вам хорошего дня, уважаемый. Это Зеленая долина, в Лисьих горах. А селение называется Жданы. А вы к нам с чем пожаловали?
>>1158439
Хлёст !LZyr9sDIqY #302 #1158439
>>1158434
- Дошли до нас слухи, что в горах у вас вещи любопытные тварятся. Вот, пришли на экскурсию. Не скажите, как далеко от сюда до [города, откуда мы переместились]? И какие еще селения поблизости есть?
>>1158440
#303 #1158440
>>1158439
Тварятся от слова тварь?
- В горах-то? А как же. Дракон у нас тут обитал, помер недавно, прими его душу грешную. А насчет посмотреть вы зря - туда просто так не пускают. До Гелани отсюда далековато - через горы перейти дня три, да потом по дороге неделю, если пешком. Другие поселения - в этой долине таких нет, токмо за перевалом есть еще одно село.
>>1158441>>1158444
Мастер !!R4YjTm.uHs #304 #1158441
>>1158440
Это я.
Хлёст !LZyr9sDIqY #305 #1158444
>>1158440
- Не пускают? Кто?
>>1158451
#306 #1158451
>>1158444
А помощники дракона и не пускают. Они вообще мужики-то нормальные, но с этим делом у них строго.
>>1158452>>1158453
Мастер !!R4YjTm.uHs #307 #1158452
>>1158451
Опять я за свое.
Хлёст !LZyr9sDIqY #308 #1158453
>>1158451
- Вот как? А вас этот дракон почившей, получается, не трогал, как и его слуги? Деревню не палил, девчонок не похищал?
>>1158456
#309 #1158456
>>1158453
Да не, вы что. Он нам лучше самого лучшего барона был. Сами посудите - барону и деньги плати, и урожай отдавай, и работай на него, и баб, если тот пожалует, предоставляй, а дракону раз в неделю овцу али корову отведешь - и все. И от разбойников да тварей всяческих нас дракон защищал отменно. А теперь, всего неделя прошла, как дракон помер, а уже появилась мерзость какая-то, ребенка утащила.
>>1158457>>1158458
Мастер !!R4YjTm.uHs #310 #1158457
>>1158456
Да что ж такое-то.
Роуд !r0UdBNV1Sc #311 #1158458
>>1158456
- Ну, если нормальные мужики, то и договоримся как с нормальными мужиками, - вступил в беседу Роуд. - А что с драконом-то случилось? Обидно же, шли хоть краем глаза на такое чудо взглянуть, столько времени в пути, и тут нате вам - помер.
>>1158461
Мастер !!R4YjTm.uHs #312 #1158461
>>1158458
А, кто его знает. Нам он не докладывался. Пару дней назад пришел один из его помощников, грустный весь, да и сказал, что господин их преставился, а как - не рассказал. Говорил, мол, они пока здесь останутся, но беспокоить их не надо.
>>1158476
Хлёст !LZyr9sDIqY #313 #1158476
>>1158461
Волшебник без интереса уточнил:
- А ребенка кто утащил?
>>1158480
Мастер !!R4YjTm.uHs #314 #1158480
>>1158476
Не знаю, уважаемый. Ходили дети к реке вчера, возвращаются - одного нет. Говорят, товарищ их отошел посмотреть на что-то, и не вернулся. Один, правда, говорил, будто видел, как старуха с зеленой кожей вела пропавшего мальчика. Мы, конечно, на поиски людей отправили, да только не нашли ничего.
>>1158487
Шепот #315 #1158485
СПРАВЕДЛИВОСТИ НЕТ, ПУТНИКИ. ЕСТЬ ТОЛЬКО Я.
Хлёст !LZyr9sDIqY #316 #1158487
>>1158480
- Трагедия, трагедия. - Хлест покачал головой и повернулся к спутникам: - Что ж, я свое любопытство удовлетворил. Выдвигаемся?
Аска !!IYyLhZWM8U #317 #1158489
Дождавшись, когда Хлёст закончит говорить, Аска обратилась к селянину.
— Скажи, милый человек, нет ли у вас в деревне искусного ремесленника или кузнеца? Или, может, чародей есть?
Призадумавшись, задала еще вопрос:
— А чем драконьи люди занимаются? Только стражу несут, или как-то участвуют в жизни селения?
Мастер !!R4YjTm.uHs #318 #1158495
- Кузнец-то есть, а как же. Вон там, дальше по улице иди, на окраине кузницу увидишь. А что до них - да, только если нападет кто, мы их как-то не беспокоим особо. Люди занятые, да и предводитель их ну больно страшен.
Аска !!IYyLhZWM8U #319 #1158500
Поблагодарив мужичка, Аска кивнула Хлёсту.
- Да, выдвигаемся.
Оказавшись за пределами слуха деревенских, продолжила.
- Куда пойдем? Я несколько сомневаюсь, что по своей воле они нам дитя своего владыки отдадут, но и убивать всех по прихоти некроманта я не хочу. Поначалу лучше не говорить им о настоящей цели нашего прибытия. Как насчет для начала попросить помощи в снятии ошейников? Среди них может оказаться достаточно сильный жрец или маг для этого.
>>1158509>>1158511
Хлёст !LZyr9sDIqY #320 #1158501
//Маста, я может в голове сеттинги путаю, - цветные драконы в ДнДе же злые бяки, металлические - славные няши?
Мастер !!R4YjTm.uHs #321 #1158509
>>1158500
Да. Но металлических тут нету.
Хлёст !LZyr9sDIqY #322 #1158511
>>1158500
- Теперь меня еще больше удивляет близость этой деревни к логову дракона. Да и поведение его слуг (со слов кмета) несколько не укладывается в то, что я ожидал бы от культистов белого дракона. Так что я тоже предпочел бы до поры воздержаться от кровопролития. Но у меня приготовлено некоторое количество заклинаний для контроля сознания и усыпления. Пока что воспользуемся вашей идей, госпожа Аска.
//Идем.
Мастер !!R4YjTm.uHs #323 #1158519
Значит так. На сим моменте тред временно замораживается. На ближайшие 3 недели я отправляюсь в место без интернета, приличного жилья и приличной еды, и появляться дома буду только 1 день в неделю. Так что следующий пост от меня будет на выходных, не знаю уж, в субботу, или в воскресенье.
#324 #1161148
Прошло 3 недели.
Мастер !!R4YjTm.uHs #325 #1161181
Итак, вы вышли из деревни и направились к горам. Постепенно тропинка начала уходить вверх все сильнее и и сильнее а воздух начал холодать. Постепенно тропинка перешла в вырубленную прямо в камне лестницу с обледеневшими ступенями, уходящую в толщу горы.
Аска !!IYyLhZWM8U #326 #1161186
Продолжаем подъем. Аска время от времени перебирает четки, вполголоса повторяя заученные молитвы.
Guidance раз в минуту.
Мастер !!R4YjTm.uHs #327 #1161237
Когда вы поднялись на высоту около тысячи футов, лестница закончилась, и вы вышли на ровное пространство. В воздухе завывает метель, и видимость довольно плохая, но вы видите подобие тропы, ведущее от лестницы вперед. Пройдя по этой тропе, вы заметили впереди провал в горе, ведущий в какую-то пещеру. Рядом с провалом стоят два человека, облаченных в теплые мантии с капюшонами, при оружии на поясе. Вас они пока не видят.
>>1161449
Иммаран !C8BMLbPDaw #328 #1161449
>>1161237
Пусть тифлинги их престижефиговиной подманят
>>1161554
Илария !8w8QIlary. #329 #1161554
>>1161449
Хвостом что ли?
Аска !!IYyLhZWM8U #330 #1161557
Аска, несколько непонимающим взглядом окинув замышляющих что-то недоброе Иммарана с Иларией, в открытую и держа руки на виду подходит к несущим караул стражникам.
Подойдя поближе, девушка сделала вежливый, но не слишком низкий реверанс (как к себе равному по статусу) и заговорила.
— Добрый день. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны, — Аска сделала жест рукой, показывая свой фамильный перстень. — Мы проездом в ваших краях, и нам бы очень хотелось встретиться и выразить почтение вашему верховному жрецу, если такая просьба не окажется слишком неудобной в данный момент.
>>1161559
346 Кб, 474x736
973 Кб, 2560x1600
#331 #1161558
Есть ли профиты от использования hand crossbow в одной руке и melee weapon в другой?
Мастер !!R4YjTm.uHs #332 #1161559
>>1161557
Приветствую. - отозвался один из стражников. Я полагаю, вы можете пройти, если сдадите оружие нам.
>>1161561
Иммаран !C8BMLbPDaw #333 #1161561
>>1161559
А вы хорошо за ним присмотрите?
>>1161562
Мастер !!R4YjTm.uHs #334 #1161562
>>1161561
О, не волнуйтесь, с ним ничего не случится. Таков общий порядок - внутри святилища оружие носят лишь посвященные.
Аска !!IYyLhZWM8U #335 #1161679
Аска кивает, снимает с перевязи арбалет и колчан стрел, отдает охранникам щит и один из кинжалов. Волшебный кинжал за поясом девушка собирается пронести под видом положенного по этикету церемониального клинка, но, если охрана потребует, оставит тоже.
На всякий случай чек инсайта, чтобы понять, а не хочет ли он прикарманить наше оружие. 1d20: (7) = 7 + 1d4: (2) = 2 + 6
Мастер !!R4YjTm.uHs #336 #1161733
Тебе не кажется, что охранник врет.
Приняв от Аски оружие, стражник складывает его в мешок. Второй в это время смотрит на оставшийся у нее кинжал и указывает на это своему напарнику. Тот говорит, что командиру группы, тем паче, женщине, можно оставить один кинжал. После этого они ждут от остальных их оружия.
>>1161866
Гурт !GOvmqtdZQE #337 #1161866
>>1161733
Ну ладно, чего поделаешь, раз у вас порядки такие. Но щит-то можно оставить себе? Мне с ним спокойнее. Отдаю топор.
>>1161983
Мастер !!R4YjTm.uHs #338 #1161983
>>1161866
Да, щит можете оставить при себе. - говорит стражник, взирая на оставшихся членов группы.
Аска !!IYyLhZWM8U #339 #1161992
Предлагаю дальше, остальные потом отпишутся, пошли они с нами или остались с оружием снаружи.
>>1162001
Мастер !!R4YjTm.uHs #340 #1162001
>>1161992
Ждем до завтра. Чтобы хотя бы понять, кто из героев вообще остался.
Иммаран !C8BMLbPDaw #341 #1162043
Отдаю свое оружие
>>1162113
!8w8QIlary. #342 #1162044
Оружия с собой не имею. Я мирный путешественник.
>>1162113
Мастер !!R4YjTm.uHs #343 #1162113
>>1162044
А ты кто будешь?
>>1162043
Да, благодарю. Пойдемте. - произнес один из стражников, и пошел в пещеру, оставив своего товарища стоять на страже. Зайдя внутрь пещеры, он достал из кармана своего одеяния очки довольно странного вида и нацепил их. Направившись за ним, в пещере вы увидели облицованные черным мрамором стены, и ни одного источника света. Наконец, вы вышли в большое помещение, где стоял алтарь, с изображенным на нем теневым драконом. Из помещения выходили 3 прохода, не считая того, через который вы в него попали. Это наше вспомогательное святилище. - сказал ваш провожатый. Пройдя за ним в один из проходов, вы увидели несколько закрытых дверей, расположенных вдоль коридора. В дальнюю из них стражник и направился. Постучав, он вошел, и вы вошли вслед за ним. За дверью вы увидели небольшой кабинет, с расположенным в нем письменным столом и шкафом. За столом сидел мужчина, по виду похожий на странную смесь дракона и человека - белая чешуя, по которой иногда пробегали язычки тени, уродливая голова, и вместе с тем тело вполне человеческого строения. Он был облачен в мантию, отделанную дорогим мехом, а на его шее висел медальон в виде драконьей чешуйки, оправленной в золото. Ваш провожатый обратился к нему - Прошу прощения, достойнейший. Эти путники говорят, что хотели бы встретиться с тобой. Они не проявили вражды и сдали оружие. - Вот как... Постой за дверью. - ответил полудракон. Дождавшись, пока стражник покинет кабинет, он обратился к вам - Добрый день, уважаемые. Меня зовут Хаштубал, и я являюсь духовным лидером этого... места. Откуда вы узнали о нем и зачем вам встреча со мной?
>>1162158
Аска !!IYyLhZWM8U #344 #1162152
Аска проводила взглядом скрывшегося за дверью стражника и почти слово в слово повторила свое приветствие.
— Добрый день и вам. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны.
Сделав небольшую паузу, девушка продолжила:
— Признаться, здесь мы — чтобы попросить о помощи. Да, как ни трудно мне об этом говорить, но недавно нас, — Аска обводит глазами своих спутников, — всех постигла неудача, и мы попали в плен к могущественному колдуну. В настоящий момент мы изо всех сил стремимся оборвать тот поводок, на который он нас посадил, — девушка прикасается к ошейнику — и в этом деле нам необходима любая поддержка, которую мы только можем получить. Я знаю, что здесь, в этих горах обитают могущественные фигуры, и люди в окрестностях вас глубоко уважают. Мы смиренно просим у вас, Хаштубал, наставления и... помощи, как бы нескромно эти слова ни звучали из уст увиденных вами впервые путников. Если есть что-то, что мы могли бы для вас сделать в ответ, только скажите.
>>1162157>>1162203
Иммаран !C8BMLbPDaw #345 #1162157
>>1162152
Здравствуйте, мы пришли вас ограбить, но вы пожалуйста не сопротивляйтесь, а то нам не комфортно. Вот как то так это прозвучало.
>>1162159
#346 #1162158
>>1162113

>Ilary
Аска !!IYyLhZWM8U #347 #1162159
>>1162157
По-моему, ты что-то воображаешь. Я _действительно_ не собираюсь его грабить и пишу искренне.
Гурт !GOvmqtdZQE #348 #1162201
Хмуро поглядываю на Аску.
Мастер !!R4YjTm.uHs #349 #1162203
>>1162152
- Вот как? Интересно, очень интересно. Допустим, что я согласился вам помочь. Какого рода помощь вам нужна?
Аска !!IYyLhZWM8U #350 #1162210
- Наш пленитель примерно описал нам устройство этих приспособлений - Аска еще раз прикоснулась к ошейнику. - Если вкратце, это основанные на алхимической смеси бомбы отсроченного действия. Опытный алхимик или волшебник смог бы эти ошейники обезвредить. Но, к сожалению, колдовство забросило нас вдаль от цивилизации, и у нас ограничено время. Моя надежда была на то, что в этом месте может найтись специалист в этой сфере, либо что вы сможете нас направить к разбирающемуся в таких тонких вещах человеку.
>>1162221
Мастер !!R4YjTm.uHs #351 #1162221
>>1162210
О, боюсь, с этим я не могу вам помочь. Среди нас нет алхимиков или механиков, да и волшебников тоже. Я владею заклинаниями, но не теми, что могли бы помочь в этой ситуации.
Аска !!IYyLhZWM8U #352 #1162224
- Может, тогда вы подскажете, где мы могли бы отыскать кого-то, кто в силах был бы нам помочь?
Аска несколько разочарованно вздыхает.
- Как один из вариантов на крайний случай мы рассматривали возможность напасть на колдуна и попытать удачу в честном бою, но, боюсь, нашей группе в одиночку он пока не по зубам.
Тут Аска вспоминает, что и взять кого-то с собой им тоже не получится из-за какого-то ограничения на камне и совсем приунывает, задумавшись.
>>1162329
Мастер !!R4YjTm.uHs #353 #1162329
>>1162224
Вы знаете, кажется, я знаю, что могло бы вам помочь. Вы наверняка слышали, что наш бог во плоти недавно был вынужден уйти в свой родной теневой мир. Это великое горе для нас, но, возможно, мы могли бы исправить это и призвать его назад. Для него решить вашу проблему будет пустяком. Вы поможете нам в этом? - Произносит полудракон.
>>1162330
Аска !!IYyLhZWM8U #354 #1162330
>>1162329
- Расскажите, что от нас требуется. Это точно в наших силах? Я полагала, что призыв сущностей из смежных с нашим миров - задача долгая, кропотливая и требующая весьма внушительного багажа знаний.
>>1162331
Мастер !!R4YjTm.uHs #355 #1162331
>>1162330
Вы правы, в обычных условиях это действительно было бы затруднительно, если работать в обычных условиях. Но есть кое-что, что могло бы облегчить этот процесс. И вы могли бы помочь с этим. Для того, чтобы облегчить проникновение из теневого мира в этот, нужно что-то, что истончит грань между мирами. Проще говоря, нужна жертва. Но жертва не простая, а весьма специфическая. Жертва истинно светлого создания. И одно такое создание обитает в этой долине. Я говорю о единороге. В 3 днях пути отсюда есть роща, в которой обитает это создание. К сожалению, ни я , ни мои подчиненные, помеченные нашим богом, не можем туда проникнуть. А вот вы, как люди со стороны, вполне можете. Так вы согласны?
>>1162333
Иммаран !C8BMLbPDaw #356 #1162333
>>1162331
Без проблем. Он вам нужен живой?
>>1162334
Мастер !!R4YjTm.uHs #357 #1162334
>>1162333
В идеале - да. Но я не думаю, что у вас получилось бы привести его сюда живым. Так что, в общем-то, хватит живого сердца. Я дам вам сосуд, зачарованный особым образом. Необходимо будет довести его до бессознательного состояния, потом вскрыть, извлечь сердце и поместить его в сосуд, а потом принести его мне. Также, я бы попросил вас собрать побольше частей его тела - кровь, шерсть, рог. Они довольно дороги, если знать, кому их можно продать.
Аска !!IYyLhZWM8U #358 #1162336
Выслушав расписанные, Аска кинула недобрый взгляд в сторону эльфа, после чего невозмутимо произнесла:
— Да, мы вполне можем это сделать. Но не разумнее ли нам будет доставить тело жертвы целиком, чтобы вы провели ритуал? Среди нас никто не имеет нужного опыта, мы можем испортить ценные ингридиенты.
Аска !!IYyLhZWM8U #359 #1162337
>>1162336
*расписанные зверства
Гурт FAILED #360 #1162338
Обескураженно перевожу взгляд с Аски на Иммарана и обратно.
>>1162348
Мастер !!R4YjTm.uHs #361 #1162341
>>1162336
Видите ли, сосуд весьма мал по размеру, и труп целого единорога в него не влезет. А тело единорога довольно быстро распадается на частицы света, если его не зафиксировать, для чего и предназначен сосуд. Ну а тащить сюда живого единорога, пусть и обездвиженного, это подвергать и эту обитель, и вас ненужному риску.
Гурт FAILED #362 #1162343
Почему у меня FAILED вместо трипкода?
Иммаран !C8BMLbPDaw #363 #1162348
>>1162338
>>1162336
Да ладно вам, это всего лишь рогатая лошадь.
>>1162351
Гурт FAILED #364 #1162351
>>1162348
Злобно шипя
Отец твой рогатый, а мама твоя лошадь! Серьезно думаешь, что приносить жертвы для возрождения злобного хрен пойми чего - грех меньший, чем помощь некроманту?
>>1162354
Иммаран !C8BMLbPDaw #365 #1162354
>>1162351
Не теряй голову.
Аска !!IYyLhZWM8U #366 #1162362
Девушка жестом подает Гурту знак молчать и возвращает взгляд на полудракона. Лицо — сама невозмутимость.
— Тогда, полагаю, осталось дело за сосудом?

Собственно, если у остальных нет других заявок, забираем сосуд и на выход, дальнейшие действия обсудим в кругу своих. Заявка у Аски - по дороге назад (как окажемся вне зоны видимости полудракона) - Locate Object на поиск драконьих шаров. Если стража заинтересуется - это молитва, призванная придать смелости против окутывающей всё темноты.
>>1162366
Мастер !!R4YjTm.uHs #367 #1162366
>>1162362
О, разумеется. - отвечает вам полудракон. Он сообщает стоящему за дверью человеку, чтобы тот принес нужный сосуд. Спустя пару минут, в кабинет входит ваш провожатый, который держит в руках деревянную емкость, накрытую крышкой, на которой желобками изображена шестиконечная звезда, чьи лучи заканчиваются на сосуде. Хаштубал произносит - как только вы нейтрализуете единорога, у вас будет около 5 минут, для того, чтобы извлечь сердце. Рассеките ему кожу грудины и вскройте грудную клетку. Как только увидите сердце, снимите крышку с сосуда и поместите его над сердцем. После этого аккуратно поместите сердце в сосуд, не повреждая сосудов. Как только сердце будет в емкости, перережьте сосуды, и очень быстро закрывайте сосуд крышкой, сразу после этого нужно будет пролить кровь единорога на крышку сосуда так, чтобы кровь заполнила вот эти желобки. После этого операция завершена. Отрезайте единорогу рог, состригите шерсти и соберите крови. После этого как можно скорее уходите оттуда. - Закончив речь, полудракон провожает вас из кабинета. Аска, задержавшись, пытается найти с помощью заклинания драконьи яйца. Заклинание указывает на дверь рядом с кабинетом Хаштубала, окованную железом.
Аска !!IYyLhZWM8U #368 #1162392
Оказавшись за пределами видимости (и слышимости) охранников, Аска поворачивается к спутникам.
— Как вам наш новый знакомый? — ироничная улыбка и сдерживаемое желание убивать в глазах.
— Знаете, полагаю, у нас теперь 3 варианта развития событий (не считая сложить руки и покорно принять смерть). Первым будет выполнить поручение колдуна. Вторым – сделать то, чего желает Хаштубал. Но, если честно, в то, что теневой дракон может, а самое главное – пожелает снять с нас оковы, я не верю. Третий вариант мне видится как отправиться в священную рощу и попросить помощи у ее обитателей. Третий вариант на мой вкус – лучший выбор. Однако! Путь к ней займет 3 дня. Если удача нам не улыбнется, путь назад займет еще 3 дня. Случись какая-то непредвиденная задержка, в худшем случае мы не успеем вернуться.
Девушка некоторое время поразмышляла, после чего воскликнула.
— О, мне сейчас пришла в голову идея. Как насчет этого: мы выполняем задание некроманта — на случай подслушивания Аска старалась избегать называть вещи своими именами, — но потом отправляемся в светлую рощу – просить помощи. Если все удастся, мы избежим повторного появления дракона в этом мире, обманем колдуна, лишив его желаемого, и в дополнение все нами найденное останется у нас.
>>1162394
Иммавран !C8BMLbPDaw #369 #1162393
Освежите ка мою память. Наши новые украшения не бабахнут если мы далеко от горы отойдем?
>>1162396
Иммаран !C8BMLbPDaw #370 #1162394
>>1162392

> третий вариант


Тебе не кажется что это слишком рекурсивно? Я к тому что мы пошли по заданию к некроманту, попались, пошли от некроманта к дракону, от дракона в рощу и если мы продолжим вот так ходить отодного страждующего к другому плодов это не принесет.
>>1162396
Аска !!IYyLhZWM8U #371 #1162396
>>1162393
Нет. Бабахнут только по истечении времени, если некромант нам правду говорил.
>>1162394
— Я надеюсь, что в светлой роще нам не поручат делать что-то предосудительное. К слову, можно будет оповестить местных обитателей о активизации культа Ройгу, вдруг кому-то из ее обитателей это будет интересно.
>>1162508
Мастер !!R4YjTm.uHs #372 #1162459
Вы уже решили, что делаете, или еще думаете?
>>1162462
Аска !!IYyLhZWM8U #373 #1162462
>>1162459
Мы, наше высочество Аска Кудойская, соизволили поинтересоваться мнением наших спутников. Ждем, пока хоть кто-нибудь еще внесет свои 5 копеек. Желательно в утвердительном, а не вопросительном, ключе.
Гурт, я думаю, будет за то, чтобы драконидов вырезать. Иммарану лишь бы потроллировать всех и показать себя самым умным. На месте Хлёста я бы либо вырезал драконидов, либо единорогов, договариваться с единорогами это глупо как-то. Илария и тот второй тифлинг не ясно.
Предлагаю подождать немного, чтобы дать возможность всем высказаться.

Пока у нас привал, Мастер, расскажи, что можно узнать, если скастить Identify на ошейник. И что можно понять, если применить знание инженерии или механики/алхимии? Я могу нужные знания получить с помощью Channel Divinity: Knowledge of the Ages.
>>1162471
Мастер !!R4YjTm.uHs #374 #1162471
>>1162462
Окей, подождем. Кстати, подозреваю, второй тифлинг и Хлест отвалились.
Использовав оценку, ты ничего не обнаружишь. Применив знание инженерии или механики, ты сможешь понять устройство замка, и, при очень хорошем броске и наличии инструментов ювелира, а также владении этими инструментами, изготовить ключ-кольцо. Но, сразу предупрежу, что ты не сможешь понять, подходящий ли ключ ты сделала, до того, как попробуешь открыть.
>>1162477
Аска !!IYyLhZWM8U #375 #1162477
>>1162471
Тогда если найдем где-то инструменты, попробуем. Для того, чтобы понять, вставлять ключ-печатку или не стоит у меня есть Augury.
Гурт FAILED #376 #1162508
>>1162396
Вы, госпожа дворянская, поумнее нас будете, так что ведите. Мне план не очень нравится, но лучше придумать не получается. А ежели нас и там пошлют к какой-нибудь химере, то я вернусь сюда и перережу всех этих драконцев. Все равно терять нечего. Печально потирает ошейник.
>>1162514
Гурт FAILED #377 #1162509
Да что, блять, у меня с трипом? тест
Гурт !iNkVFJ2IuU #378 #1162510
последняя попытка
>>1162511
Гурт !iNkVFJ2IuU #379 #1162511
>>1162510
Понятно, кириллицу он больше не ест. Это мой новый трип тогда
Аска !!IYyLhZWM8U #380 #1162514
>>1162508
- То есть вы за третий вариант? А что скажете насчет сначала разобраться с драконийцами, а рощу посетить уже после этого? Тогда не будет необходимости возвращаться.
>>1162515
Гурт !iNkVFJ2IuU #381 #1162515
>>1162514
Нет, я бы сейчас с огромным удовольствием пошел и прирезал бы того выхухоля, просто мне показалось, что ты хочешь сначала поддержкой заручиться, а потом уже разнести это место на кусочки.
Аска !!IYyLhZWM8U #382 #1162517
-- Хм. Если мы заручимся поддержкой, это будет и вправду проще, но мы рискуем не успеть все провернуть. Давайте еще раз сходим к деревне. Возможно, удастся найти лошадей, и я хочу заглянуть к местному кузнецу. Если ни лошадей, ни нужных мне инструментов в деревне не найдем - соберем информацию о этих драконийцах. Полагаю, они иногда покидают свою пещеру, дабы собрать дань с деревни. В таком случае их можно будет разбить по частям.
Собственно, заявка. обойти деревню. В кузнице спросить насчет инструментов (есть ли в наличии и может ли он их сделать на заказ, и если да, то сколько времени это займет), в деревне поискать лошадей, спросить у местных о контактах с драконьим культом.
Мастер !!R4YjTm.uHs #383 #1162574
Провожаемые культистом, вы вышли из пещеры, и вам вернули ваше оружие. Спустившись с горы вы подошли к деревне. Там вы нашли местного кузнеца и спросили о том, не может ли он изготовить инструменты ювелира. Кузнец ответил вам, что вряд ли у него получится, в силу того, что он их раньше никогда не делал, да и его собственные инструменты вряд ли подойдут для такой тонкой работы. Покинув кузнеца, вы спросили у местных жителей, не могут ли они помочь с лошадьми, и вам сообщили, что лошадей в деревне мало, всего 2, и вам их вряд ли продадут, но можно купить мулов на всю компанию за 50 золотых. Что же до сбора дани, то жители деревни сообщили вам, что в обычный для этого день за скотом никто не приходил, и неизвестно, придут ли.
Аска !!jGsrtnaa0I #384 #1162663
Тогда вовзращаемся к пещере и планируем, как будем вырезать бедных культистов. Попробуем поговорить со стражей.
Вновь преодолев лестницу высотой в тысячу футов, Аска выходит к охранникам.
— Прошу еще раз прощения за вторжение. Ваш лидер, почтенный Хаштубал, поручил нам важное задание, от успеха которого зависит - вернется ли ваш покровитель в этот мир. Для этого нам нужно как можно быстрее привезти сюда жертву. Жертву благородного существа из священной рощи. Чем раньше жертва окажется здесь, тем скорее ваш повелитель вновь обретет силу. Но... к сожалению, в нашем распоряжении нет ездовых животных, а местные из деревни отказываются продать нам лошадей.
Переведя дыхание:
— Я слышала, что в этот раз в обычный для сбора дани день вы за животными не приходили. Не поможете ли вы нам уговорить сельчан предоставить нам лошадок? Повторюсь, это очень важно, промедление всего в один день может оказаться критическим.
>>1162686
sage Аска !!jGsrtnaa0I #385 #1162686
>>1162663
Опечатка в трипе.
sage Аска !!jGsrtnaa0I #386 #1162687
Стоп, не опечатка. Видимо, мокаба ебанулась. Это будет новый трип значит.
sage Аска !!jGsrtnaa0I #387 #1162839
Вверх.
>>1162840
Аска !!jGsrtnaa0I #388 #1162840
>>1162839
Бамп с сажей, охуенно.
Мастер !!3oZDNq5feg #389 #1162978
Извиняюсь, торможу.
Вы вернулись к обиталищу культистов, и спросили у охранников, не могут ли они помочь с добыванием лошадей для путешествия к роще единорога. На что те ответили, что может и могли бы, но лошадей в деревне мало и на всю группу их не хватит.
>>1162982
#390 #1162982
>>1162978
Хочу присоединиться, что от меня требуется? С ДнД в целом знаком, но рулбуки пятой редакции не читал.
>>1162984
#391 #1162984
>>1162982
>что от меня требуется?

>рулбуки пятой редакции не читал


Ответ скрывался в вопросе.
>>1162994
Аска !!jGsrtnaa0I #392 #1162985
Хватит, хватит. Гурт Аску прокатит на своем жеребце, если что.
Меня больше интересует, чтобы они пошли в деревню пробивать лошадей, а мы тем временем зайдем еще раз к их лидеру "по делам" и "ритуал обсудить".
>>1163026
#393 #1162994
>>1162984
Я хз, может тут вообще от пятой ДнД только название и мастер захочет чтобы я досконально изучил его личный сеттинг, а потом накатал квенту на 5 листов про тяжкую судьбу своего персонажа. Алсо, в D&D-треде английский рулбук проёбан.
>>1162997>>1163026
#394 #1162997
>>1162994

Не захочет. Просто генерься на 3 уровень и вбрасывай сюда чарник.
http://rghost.net/private/8qygpBL9M/ce0d76669d79c9b08f18fcb263c92f09
Мастер !!3oZDNq5feg #395 #1163026
>>1162994
Ну в общем-то да, достаточно знания рулбука.
>>1162985
Ну, а Иларию кто прокатит? Убеди их, убеждение там побросай, например.
>>1163032
Аска !!jGsrtnaa0I #396 #1163032
>>1163026
Обычно мои чеки на убеждение ничего не дают.
Ролл, с гайдансом.
1d20: (5) = 5 + 4 + 1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #397 #1163141
Хорошо, я схожу с вами и поговорю с крестьянами. Думаю, они поделятся с вами транспортом. - отвечает один из охранников, уходя с вами по направлению к деревне. Его товарищ остается на посту.
>>1163163
Аска !!jGsrtnaa0I #398 #1163163
>>1163141
Как отойдем подальше, по дороге Аска попробует его еще раз убедить, что ее присутствие жизненно необходимо на обсуждении ритуала.
1d20: (12) = 12 + 4
Если не получится, скастуем на него Suggestion, слова силы будут звучать как-то в духе раздобудь нам всех возможных ездовых животных и ожидай на конюшнях. DC 14 по Wisdom.
Если получится избавиться от сопровождающего, присоединяемся к остальным и тут можно будет поролять инициативу.
>>1163170
#399 #1163170
>>1163163
Какой изящный намек на то, что пора уже кому нибудь вломить.
Мастер !!3oZDNq5feg #400 #1163179
Охранник, сопровождавший Аску, согласился решить вопрос с животными, и направился к крестьянам, а жрица присоединилась к остальному отряду. Через минут 10 он вернулся, и сказал, что убедил местных бесплатно выделить мулов на весь отряд, с условием их возвращения.
>>1163219
#401 #1163219
>>1163179

>Через минут 10 он вернулся


У него нет 10 минут. Сразу как Аска возвращается действуем. Гурт, Иммаран, вы тут? Сделайте что-нибудь со вторым охранником.
>>1163222
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #402 #1163222
>>1163219
У них есть шлемы? Что мне рольнуть что бы стукнуть его чем нибудь по затылку?
>>1163232
#403 #1163232
>>1163222
C целью вырубить? Ну, проведи рукопашную атаку. Шлемов у них нет.
>>1163233
Мастер !!3oZDNq5feg #404 #1163233
>>1163232
Это я.
>>1163236
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #405 #1163236
>>1163233
1d20: (7) = 7+1
Это обух топорика если что
>>1163241
Гурт !iNkVFJ2IuU #406 #1163238
Увидев, что Иммаран собрался делать, я встаю охраннику за спину и нежно затыкаю ему рот своей ручкой.
>>1163241
Мастер !!3oZDNq5feg #407 #1163241
>>1163236
Мимо.
>>1163238
Кидай на захват. И инициативу заодно покидайте.
>>1163242
Гурт !GOvmqtdZQE #408 #1163242
>>1163241
Грапплирование: 1d20: (3) = 3 + 5
Инициирование: 1d20: (13) = 13 + 3
>>1163243>>1163244
Гурт !GOvmqtdZQE #409 #1163243
>>1163242
Старый трип починился, я теперь снова под ним
Мастер !!3oZDNq5feg #410 #1163244
>>1163242
Сопротивление грапплу.
1d20: (10) = 10+2
Инициатива
1d20: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #411 #1163245
Охранник, уклонившись от руки, зажимающей ему рот, громко кричит - тревога! После чего начинает бежать в пещеру. Теперь все ходят по инициативе.
Аска !!jGsrtnaa0I #412 #1163249
1d20: (19) = 19 + 2 инициатива.
Эх, сейчас бы идеальную скрытную операцию провести, но нет.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #413 #1163259
1d20: (16) = 16+5
Свап на рапирку
Может мы просто подождем и стражник решит что ему показалось? Я слышал они так делают.
>>1163260
Гурт !GOvmqtdZQE #414 #1163260
>>1163259
Сейчас бы картонную коробку...
Мастер !!3oZDNq5feg #415 #1163270
Ждем Иларию до завтра, потом идем без него.
Илария !8w8QIlary. #416 #1163291
##1d20+2##
Эх, не настроен я сегодня на насилие!
Илария !8w8QIlary. #417 #1163292
1d20: (12) = 12+2
Мастер !!3oZDNq5feg #418 #1163314
Порядок хода.
1. Иммаран
2. Аска
3. Гурт.
4. Илария
5. Охранник.
>>1163327
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #419 #1163327
>>1163314
Грапл охранника
1d20: (14) = 14+1
>>1163370
Мастер !!3oZDNq5feg #420 #1163370
>>1163327
1d20: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #421 #1163371
Заграпплил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #422 #1163376
Аска снимает с рюкзака Иммарана верёвку и пытается повязать руки стражу, пока не убежал.
1d20: (16) = 16 + 2
>>1163396
Мастер !!3oZDNq5feg #423 #1163396
>>1163376
1d20: (14) = 14+2
Мастер !!3oZDNq5feg #424 #1163397
Связала руки.
Аска !!jGsrtnaa0I #425 #1163399
Ход Гурта
Гурт !GOvmqtdZQE #426 #1163408
От души влепляю ему кулачищем в лицо, дабы помалкивал.
адвантаж ж от рестрейнеда есть, да?
2d20: (12 + 20) = 32 + 3
Урон = 4
>>1163409>>1163427
#427 #1163409
>>1163408
Голова охранника взрывается как арбуз, всем окружающим 1д4-1 урона от осколков черепа

мимокрок
Мастер !!3oZDNq5feg #428 #1163427
>>1163408
Попал на 8. Ход Иларии.
!8w8QIlary. #429 #1163603
Bone fire под заграппленого стражника.
##roll 1d8##
>>1163687
#430 #1163687
>>1163603
1d8: (7) = 7
>>1163688
#431 #1163688
>>1163687
Пусть кидает дексу, DC 14 вроде как
Мастер !!3oZDNq5feg #432 #1163692
1d20: (5) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg #433 #1163693
-7. Ходит охранник, пытается вырваться. 1d20: (10) = 10+2
>>1163701
#434 #1163701
>>1163693
И как, получается?
>>1163703
Мастер !!3oZDNq5feg #435 #1163703
>>1163701
Ждем Иммарана.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #436 #1163712
1d20: (10) = 10+2
Мастер !!3oZDNq5feg #437 #1163808
Вырвался, бежит вперед. Cвободные будут?
>>1163815
Аска !!jGsrtnaa0I #438 #1163815
>>1163808
У них же ничья на его попытке вырваться из граппла. При ничьей он не вырывается. И вообще у него руки связаны.
>>1163816
Мастер !!3oZDNq5feg #439 #1163816
>>1163815
Почему? Это обычная проверка, выкинул больше или равно - прошел.
>>1163836
Аска !!jGsrtnaa0I #440 #1163836
>>1163816
Они соревновались, делали контест-ролл. Вот что правила говорят в главе Ability Checks:
Both participants in a contest make ability checks
appropriate to their efforts. They apply all appropriate
bonuses and penalties, but instead o f com paring the
total to a DC, they com pare the totals of their two
checks. The participant with the higher check total wins
the contest. That character or monster either succeeds
at the action or prevents the other one from succeeding.
If the contest results in a tie, the situation remains the
same as it was before the contest
. Thus, one contestant
might win the contest by default. If two characters tie in
a contest to snatch a ring off the floor, neither character
grabs it. In a contest between a monster trying to open
a door and an adventurer trying to keep the door closed,
a tie m eans that the door rem ains shut.
Мастер !!3oZDNq5feg #441 #1163926
Окей, тогда не вырвался. Ход Иммарана.
>>1163937
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #442 #1163937
>>1163926
Держу пока гурт его бьет.
Хелп на гурта.
Мастер !!3oZDNq5feg #443 #1164031
Ход Аски, соответственно.
Аска !!jGsrtnaa0I #444 #1164058
-- Эй, ты что делаешь. Мы его не собирались убивать, зачем, по-твоему, я его связывала?[/I -- обратилась жрица к Иларии. -- Потуши свой огонь!
Реди экшен - если огонь погаснет, то продолжить связывать охранника.
Мастер !!3oZDNq5feg #445 #1164088
Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #446 #1164103
Гурт - человек простой, Гурт бьет культиста в живот кулаком.
2d20: (20 + 20) = 40 + 3
4
>>1164104>>1164302
Гурт !GOvmqtdZQE #447 #1164104
>>1164103
Ну охуеть теперь, я его насквозь не пробью?
>>1164115>>1164302
Аска !!jGsrtnaa0I #448 #1164115
>>1164104
Забавно, но по букве правил крит с удара кулаком будет наносить столько же дамаги, что и обычный удар, потому что криты только кубы удваивают.
>>1164130>>1164302
#449 #1164130
>>1164115
Я знаю и мне малость обидно от этого
Мастер !!3oZDNq5feg #450 #1164302
>>1164115
>>1164104
>>1164103
8 дамага ты ему нанес. Ход Иларии. Пусть удваивается дамаг, так совсем уныло получается.
!8w8QIlary. #451 #1164313
Поддерживаю костер концентрацией 1d8: (7) = 7 DC 14, затем кидаю в него Eldrish Blast 1d20: (12) = 12+6, урон 1d10: (7) = 7+4
Мастер !!3oZDNq5feg #452 #1164656
Убил. Все получили по 100 опыта.
Аска !!jGsrtnaa0I #453 #1164667
— Илария, в чем дело? Может, объяснишься?
— Ладно, обсудим это потом. Нельзя терять времени, следуйте за мной.
У этого охранника есть очки для зрения в темноте? Если есть, Аска их забирает и одевает.
После этого спешим в комнату с драконьими шарами.
>>1164675
Мастер !!3oZDNq5feg #454 #1164675
>>1164667
Есть. Надела. Вы заходите в пещеру, и вдруг слышите звук приближающихся к вам шагов. Судя по звуку, навстречу вам направлялось где-то 3-4 человека.
>>1164691>>1164692
Аска !!jGsrtnaa0I #455 #1164691
>>1164675
Есть куда спрятаться? Есть где устроить засаду? Если мы их слышим, но не видим, значит, они где-то за поворотом?
Каст Guidance на себя.
>>1164732
Гурт !GOvmqtdZQE #456 #1164692
>>1164675
Спрячьтесь где-нибудь, а я их отвлеку.

Гурт достает топор, щит, бьет первый о второй и ревет во всю глотку, подражая медведю, с надеждой на то, что стены пещеры усилят звук.
>>1164732
Мастер !!3oZDNq5feg #457 #1164732
>>1164691
Да, они за поворотом, спрятаться негде.
>>1164692
Кинь запугивание.
>>1164734
Гурт !GOvmqtdZQE #458 #1164734
>>1164732
2d20: (18 + 6) = 24 + 1
Трачу древний инсипрейшн.
>>1164736
Мастер !!3oZDNq5feg #459 #1164736
>>1164734
Ты слышишь разговор культистов, в котором один из них предлагает сбегать за подмогой, после чего ты слышишь звук быстро удаляющихся шагов.
Аска !!jGsrtnaa0I #460 #1164747
— Поспешим!
Едва топот шагов стихает, Аска хватает не зрячего в темноте Гурта за руку и первой устремляется в сторону нужной двери.
Мастер !!3oZDNq5feg #461 #1164791
Вы бежите по темному коридору и вбегаете в помещение с алтарем. Вы слышите, как из коридора, ведущего к комнате с яйцами, доносятся нервные голоса культистов, докладывающих кому-то о том, что в храм проник дикий зверь. Незнакомый голос приказывает им идти с ним и прогнать зверя. Дальше вы слышите, как к вам быстро приближается группа людей. Вот тут уже можно попробовать спрятаться - за алтарем, и в других коридорах.
>>1164799
Аска !!jGsrtnaa0I #462 #1164799
>>1164791
Попробуем переждать в соседнем коридоре, пока они пройдут.
1296 Кб, 1031x932
Мастер !!3oZDNq5feg #463 #1165071
Итак, вот вам карта. В какой из коридоров спрячетесь? Вы вышли из нижнего, голоса доносятся из правого.
>>1165098
Аска !!jGsrtnaa0I #464 #1165098
>>1165071
На сколько футов видят мои очки ночного видения? На 60? Если так, то в левый коридор заходим, они нас не должны увидеть.
Мастер !!3oZDNq5feg #465 #1165103
Да, на 60.
Итак, вы скрываетесь в левом коридоре. Вы слышите, как один из культистов обращается к кому-то - Здесь никого нет. Идем дальше?
- Нет. Сходи в трапезную, посмотри, все ли там в порядке и предупреди братьев. А мы пока подождем здесь.
После этого вы слышите, как один из культистов идет в центральный коридор. Остальные пока остаются в зале с алтарем.
Аска !!jGsrtnaa0I #466 #1165105
(шепотом) Не ожидала, что их окажется так много. Вероятно, выбраться наружу с добычей будет весьма затруднительно.
Решив не ждать возвращения "гонца" из трапезной, Аска направилась вглубь левого коридора.
Мастер !!3oZDNq5feg #467 #1165106
Длинный коридор вывел Аску к проему, перегороженному деревянной плитой, сбитой из толстых досок. Плита была очень холодной.
>>1165143
Аска !!jGsrtnaa0I #468 #1165143
>>1165106
Вероятно, погреб.
Возвращаемся, ждем, что делают культисты дальше.
Мастер !!3oZDNq5feg #469 #1165168
Плита стоит, а не лежит.
Вернувшись, Аска слушает, что происходит в зале. Она слышит шаги, и вернувшийся культист докладывает, что братья в трапезной никакого животного не видели, и сам он никого там не нашел. После этого вся группа культистов удаляется ко входу в пещеру.
>>1165172
Аска !!jGsrtnaa0I #470 #1165172
>>1165168
Следуем дальше туда, где Аска запомнила цель нашего похода.
Мастер !!3oZDNq5feg #471 #1165173
Дождавшись ухода группы культистов, вы проходите через зал с алтарем и проходите в коридор, где располагался кабинет Хаштубала. Не дойдя до обиталища руководителя культа, вы встаете перед массивной дверью, окованной железом, за которой Аска почувствовала драконьи яйца.
Аска !!jGsrtnaa0I #472 #1165175
Осматриваем дверь. Ищем ловушки с помощью монокля под гайденсом.
1d20: (5) = 5/1d20: (2) = 2 + 1d4: (2) = 2 + 6 (не помню, работает ли монокль на персепшен). Смотрим, есть ли замок и закрыт ли он.
Из-за двери настоятеля монастыря какой-нибудь скрип пера по бумаге доносится, если ухо приложить? Можно понять, там он или нет?
Иммаран, придется тебе опять рогой быть, прошлый что-то сгнил в какой-то придорожной яме при дороге.
>>1165193
Мастер !!3oZDNq5feg #473 #1165187
Ловушки ты не находишь. Замок есть, закрыт. Из-за двери главы доносятся звуки разговора хозяина кабинета с кем-то незнакомым. о чем говорят, непонятно, дверь толстая и рассеивает звуки.
Гурт !GOvmqtdZQE #474 #1165193
>>1165175
шепотом Может быть, плечом ее? Глядишь, и главного завалим дверью!
>>1165201
Аска !!jGsrtnaa0I #475 #1165201
>>1165193
шепотом Слишком тяжелая. Нужно забирать то, за чем мы пришли, и поскорее уходить. Если патруль вернется, мы окажемся между настоятелем с его гостем и целым отрядом культистов. У нас буквально минута времени.
>>1165203
Гурт !GOvmqtdZQE #476 #1165203
>>1165201
Эх, этими пальцами разве что замок выдавить можно. Если все пойдет совсем плохо, я могу их задержать, сам выберусь потом как-нибудь.шепот
#477 #1165213
Круто тут у вас, научите потом?
>>1165228
Мастер !!3oZDNq5feg #478 #1165228
>>1165213
Да не вопрос. Почитай руководство игрока, там спросишь, что непонятно.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #479 #1165232
Может подождем пока голоса замолчат и попробуем тихо открыть?
>>1165267
Аска !!jGsrtnaa0I #480 #1165267
>>1165232
Голоса доносятся из-за двери в кабинет главы культа, того самого, который единорогов ест. А нам в соседнюю. Желательно открывать ее прямо сейчас, пока не вернулись охранники. А то, что драконид с кем-то разговаривает нам наоборот на руку - не услышит, чем мы тут занимаемся.
>>1165336
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #481 #1165336
>>1165267
Ну значит открываем
1d20: (12) = 12+5
Мастер !!3oZDNq5feg #482 #1165353
Открыл. За дверью находится кабинет, похожий на кабинет Хаштубала, только вместо книжного шкафа стояло чучело для воинских упражнений. Тем временем, вы слышите шаги из коридора в зал с алтарем.
>>1165370
Аска !!jGsrtnaa0I #483 #1165370
tfw пост проебывается из-за ошибки, а ты и не знаешь
>>1165353
Заходим внутрь и тихо закрываем за собой дверь. Замок не навесной, надеюсь? Будет видно снаружи, что он вскрыт?
Сколько человек приближается, судя по звуку шагов?
Мастер !!3oZDNq5feg #484 #1165374
Не навесной. Если присмотреться, скорее всего, будет заметно. Человека 3-4, примерно.
>>1165375
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #485 #1165375
>>1165374
Закрываю замок изнутри
1d20: (11) = 11+5
Мастер !!3oZDNq5feg #486 #1165387
Закрыл.
>>1165391
Аска !!jGsrtnaa0I #487 #1165391
>>1165387
Обыскиваем комнату, стараясь не шуметь.
Мастер !!3oZDNq5feg #488 #1165406
Кидай восприятие и стелс.
Аска !!jGsrtnaa0I #489 #1165408
Восприятие 1d20: (12) = 12 (если монокль помогает, адвантаж 1d20: (19) = 19) + 6
Стелс 1d20: (11) = 11 + 1d4: (3) = 3 гайденс + 4
Мастер !!3oZDNq5feg #490 #1165410
Нашла спрятанный люк в полу. Закрыт, видимой замочной скважины нет. Тем временем, ты слышишь, как мимо двери проходит группа людей и заходит в кабинет Хаштубала.
Аска !!jGsrtnaa0I #491 #1165411
-- шепотом Опять закрытый люк без замков. Есть идеи, как его открыть?
Найдя в сумке собранную с убитой нежити косточку, открывшую люк в доме торговца, Аска пробует поднести ее к люку.
Когда и если это не помогает, извлекает из этой же сумочки жемчужину, проводит перышком совы по поверхности люка и произносит призванную открыть скрытые от взора обывателя тайны молитву.
Identify
Мастер !!3oZDNq5feg #492 #1165412
На кость люк не реагирует. Кастуешь ритуально?
>>1165413
Аска !!jGsrtnaa0I #493 #1165413
>>1165412
Трачу спеллслот.
Мастер !!3oZDNq5feg #494 #1165416
Обнаруживаешь, что на люк действует заклинание волшебный замок.
>>1165419
Аска !!jGsrtnaa0I #495 #1165419
>>1165416
Мастер, а его реально взломать без применения магии?
В спеле написано, что дц сломать или взломать увеличивается на 10, значит, это все-таки можно сделать?
>>1165420
Мастер !!3oZDNq5feg #496 #1165420
>>1165419
Можно, конечно. Прошлую дверь тоже можно было сломать.
Аска !!jGsrtnaa0I #497 #1165422
Тогда бафф Guidance на Иммарана и пусть попробует хакнуть. Вдруг повезет.
>>1165425
#498 #1165425
>>1165422
И как он будет взламывать люк, в котором нет замка?
Аска !!jGsrtnaa0I #499 #1165439
>>1165425
Я не знаю. Если сложность взлома повышается на 10, значит, дверь с замком взломать можно. Видимо, и без замка можно, иначе двери без замков будут невзламываемые.
#500 #1165440
>>1165425
1d20: (18) = 18+5
>>1165441
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #501 #1165441
>>1165440
Это я
#502 #1165442
>>1165425
Вообще если включить фантазию (в днд ага) можно представить что я ощупываю петли, ищу тайные кнопки, пытаюсь поддеть чем нибудь.
>>1165443
#503 #1165443
>>1165442
но зачем если можно просто бросить кубик, кек
Мастер !!3oZDNq5feg #504 #1165453
Люк открывается. Тем временем, вы слышите, как кто-то подошел к двери кабинета и начинает открывать замок.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #505 #1165463
Прыгаем вниз и закрываем за собой дверцу люка.
>>1165464
#506 #1165464
>>1165463
И да естественно это делается тихо
Мастер !!3oZDNq5feg #507 #1165479
Кидайте стелс. Все.
>>1165483>>1165485
Гурт !GOvmqtdZQE #508 #1165483
>>1165479
1d20: (13) = 13 + 3
Я грациозная пантера.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #509 #1165485
>>1165479
1d20: (10) = 10+5
Аска !!jGsrtnaa0I #510 #1165502
1d20: (15) = 15+4
Давайте использовать групповое правило, по которому пройти чек нужно хотя бы половине группы?
Мастер !!3oZDNq5feg #511 #1165598
Ждем Иларию до вечера, дальше идем без него.
!zBSa9D68JI #512 #1165605
Вам паладин нужен?
>>1165608
#513 #1165608
>>1165605
Нам нужны игроки, которые не проебываются. Неважно кто.
>>1165609
!zBSa9D68JI #514 #1165609
>>1165608
Постараюсь не проебываться. А если и проебусь - то предупрежу.
Мастер !!3oZDNq5feg #515 #1165610
Ну собственно да, нам все нужны. Генерься 4 уровнем, нужна будет помощь - спрашивай.
>>1165611>>1165645
!zBSa9D68JI #516 #1165611
>>1165610
Тогда вот броски абилок.
4d6: (6 + 5 + 6 + 1) = 18
4d6: (2 + 3 + 2 + 3) = 10
4d6: (5 + 6 + 6 + 3) = 20
4d6: (5 + 4 + 1 + 3) = 13
4d6: (6 + 3 + 3 + 3) = 15
4d6: (2 + 2 + 1 + 3) = 8
>>1165614
Мастер !!3oZDNq5feg #517 #1165614
>>1165611
C одной стороны, 2 по 17, с другой, два меньше 10. Кинь, если хочешь, еще раз и выбери из двух.
>>1165616
!zBSa9D68JI #518 #1165616
>>1165614
Кину, пожалуй. Не слишком хочется два отрицательных значения.
4d6: (2 + 1 + 3 + 4) = 10
4d6: (2 + 3 + 3 + 4) = 12
4d6: (3 + 5 + 5 + 4) = 17
4d6: (1 + 1 + 3 + 6) = 11
4d6: (2 + 5 + 3 + 6) = 16
4d6: (4 + 6 + 2 + 3) = 15
>>1165619
Илария #519 #1165617
1d20: (3) = 3+1d4: (2) = 2+5 (stealth)
двач лагал
>>1165632
!zBSa9D68JI #520 #1165619
>>1165616
Возьму это.
>>1165620
Мастер !!3oZDNq5feg #521 #1165620
И появившийся в открывающейся двери силуэт хозяина кабинета успевает заметить, как в проем в полу прыгнул Илария, захлопывая за собой люк. Вы оказались в небольшом подвале, где стояли несколько закрытых ящиков. Тем временем, разъяренный хозяин кабинета подошел к люку и распахнул его. Вы увидели еще одного теневого полудракона, но в отличие от Хаштубала он был в доспехах. Грязные нечестивцы! Воры! - Заорал он, обращаясь к культистам за дверью.
>>1165619
Не то, чтобы это было мое дело, но первая получше будет.
!zBSa9D68JI #522 #1165621
>>1165620
Ну, если минусы воткнуть в мудрость и интеллект. Завтра на свежую голову подумаю.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #523 #1165622
>>1165620
ВОРЫ? ЧТО ТЫ ЗАБЫЛ НА МОЕМ ЧЕРДАКЕ!
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #524 #1165624
Аска, можешь сайленсом накрыть территорию?
>>1165632
Аска !!jGsrtnaa0I #525 #1165632
>>1165617
>>1165620
Как и ожидалось. Один неудачный бросок д20 заруинил всю стелс миссию. Именно поэтому групповые броски рулят. Стелс 16, стелс 15, стелс 19, а потом один фейл и нас ловят.
>>1165624
Уже поздно же. Нас уже заметили, а полудракон уже поднял тревогу.

Мастер, где мы оказались, опиши, пожалуйста.
И пора бы 6й тред пыряния всякого заводить. В этот раз целых 3 месяца до бамплимита шли, обычно быстрее было.
>>1165681
Гурт !GOvmqtdZQE #526 #1165645
>>1165610
Ну вот, народ уже генерится четвертым, а я все еще третий
>>1165620
Маста, а я мог попытаться держать люк изнутри после того, как Илария его захлопнул?
#527 #1165647
Давай мужика в броне за ноги схватим и затащим, ты люк подержишь, а под сайленсом нн будет слышно куда их главный пропал.
>>1165649>>1165681
Аска !!jGsrtnaa0I #528 #1165649
>>1165647
Мне все-таки кажется, что рядовые культисты не настолько имбецилы. Но если хотите - затаскивайте, попробуем. Только голову ему в сторону поворачивайте, чтобы не дышал всякой гадостью.
>>1165681
Хескан !zBSa9D68JI #529 #1165668
HP: 3d10: (3 + 1 + 9) = 13+4
>>1165669
Хескан !zBSa9D68JI #530 #1165669
>>1165668
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +0

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !zBSa9D68JI #530 #1165669
>>1165668
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +0

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
>>1165670>>1165681
Хескан !zBSa9D68JI #531 #1165670
>>1165669
Initiative +1
Passive perception 9
517 Кб, 562x491
Мастер !!3oZDNq5feg #532 #1165681
>>1165632
Вот карта. Это помещение, судя по всему, вырубленное в камне, с высоким потолком. В нем хаотично расположены деревянные ящики, закрытые сверху. Над Иларией большой люк.
>>1165647
>>1165649
Там потолок того, достаточно высокий. Так что вряд ли, Гурт, ты мог подержать люк.
>>1165669
Все вроде правильно, но ивельный паладин? У которого в догматах клятвы мести сражение с большим злом? Поясни квенту, интересно стало
>>1165685
Хескан !zBSa9D68JI #533 #1165685
>>1165681
Ивельный он в том смысле, что "цель оправдывает средства", и если ему необходимо будет пытать врага, или пожертвовать невинным, чтобы предотвратить ещё больше смертей - он не задумается ни на секунду. И никакой пощады тем, про кого он знает, что они совершили нечто совсем плохое - вроде жертвоприношений, бессмысленной резни и прочего, а также всяким демонам и подобным существам. Обычных воров и убийц он может или сдать властям, или наказать соразмерно преступлению. Лафул - это не столько подчинение вышестоящим, а скорее следование своему кодексу. Но если подо всё это больше подойдёт лафул нейтрал, то поменяю.
>>1165697
Мастер !!3oZDNq5feg #534 #1165697
>>1165685
Окей, оставляй, будет интересно.
Тем временем, мы перекатываемся. >>1165696 (OP)
Прошу всех запостить в новый тред чарлисты.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски