Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
161 Кб, 1000x674
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 7 Мастер !!3oZDNq5feg #1167776 В конец треда | Веб
Итак, 7 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара и паладина продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1166458 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Аска !!jGsrtnaa0I #2 #1167780
Раненого рядом с Иммараном.
1d20: (18) = 18+5
1d4: (3) = 3+3
Bot Mode Activated
Мастер !!3oZDNq5feg #3 #1167784
Попала, ход Иммарана.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #4 #1167785
Добиваем
1d20: (11) = 11+7
1d8: (5) = 5+7
>>1167786
Мастер !!3oZDNq5feg #5 #1167786
>>1167785
Добил. Ход Хескана.
>>1167790
Хескан !!iOOEbxchDk #6 #1167790
>>1167786
Раненого напротив меня.
1d20: (5) = 5+6
1d8: (4) = 4+6
Мастер !!3oZDNq5feg #7 #1167795
Мимо. Ход Гурта
>>1167797
Гурт !GOvmqtdZQE #8 #1167797
>>1167795
1d20: (18) = 18 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
Раненого.
Мастер !!3oZDNq5feg #9 #1167802
Попал. Ходят эттеркапы.
По Иммарану
1d20: (14) = 14+4-1d4: (2) = 2
2d8: (3 + 5) = 8+2
1d20: (18) = 18+4-1d4: (2) = 2
2d8: (8 + 7) = 15+2
По Гурту
1d20: (1) = 1+4
2d8: (4 + 6) = 10+2
1d20: (10) = 10+4
2d8: (8 + 2) = 10+2
Мастер !!3oZDNq5feg #10 #1167803
По Хескану.
1d20: (5) = 5+4
2d8: (4 + 3) = 7+2
1d20: (6) = 6+4
2d8: (6 + 5) = 11+2
1001 Кб, 561x911
Мастер !!3oZDNq5feg #11 #1167805
По Иммарану попало на 10. Ход Аски.
Мастер !!3oZDNq5feg #12 #1167806
Ошибка вышла, по Иммарану прошло на 17, и он должен свалиться.
>>1167811
Аска !!jGsrtnaa0I #13 #1167808
Роняем кинжал и бинтуем эльфа хилинг китом на 1 хит поинт, если он сваливается.
Гурт, чего ты их с ног не сбиваешь перед ударом?
Зачем вы экономите перезаряжающиеся на шорт ресте абилки, если после того, как вы столько дамага получили, все равно придется делать шорт рест?
Вам не скучно просто кубы на атаку ролять?
>>1167813>>1167816
#14 #1167811
>>1167806
Парри на самую большую атаку
1d8: (1) = 1+5
>>1167812
Имммаран !!yI9UMMJaMI #15 #1167812
Имммаран !!yI9UMMJaMI #16 #1167813
>>1167808
Я бы сейчас не упал, но кубы тащат
Мастер !!3oZDNq5feg #17 #1167814
А ты и не упадешь. Остался стоять в 1 хите. Аска может переходить.
>>1167815
#18 #1167815
>>1167814
Охохо
Гурт !GOvmqtdZQE #19 #1167816
>>1167808
Меня вординг смущает, где сказано, что если вы тратите действие на атаку, то можете сбить щитом за бонусное действие. Разве не имеется в виду, что ты сначала бьешь, а потом сбиваешь?
>>1167818>>1167828
Мастер !!3oZDNq5feg #20 #1167818
>>1167816
Ну да, так и есть.
>>1167828
27 Кб, 498x103
Аска !!jGsrtnaa0I #21 #1167828
>>1167816
>>1167818
Нет, не имеется, и в предыдущий тредах об этом говорилось, и вы даже согласно головой покивали.
"when" имеется ввиду в этом раунде, в любое время.

http://www.sageadvice.eu/2015/01/29/shield-master-feat/
>>1167831
Аска !!jGsrtnaa0I #22 #1167829
Сбиваю эттеркапа рядом с Иммараном с ног.
1d20: (9) = 9 + 1
>>1167830>>1167843
Аска !!jGsrtnaa0I #23 #1167830
>>1167829
Поправка, не этого, а того что в центре (который без бейна).
#24 #1167831
>>1167828
А если я обогну сейчас рротивника и атакую его в спину по мне свободная атака будет?
>>1167834
Имммаран !!yI9UMMJaMI #25 #1167832
Аска !!jGsrtnaa0I #26 #1167834
>>1167831
Нет, не будет. Свободная атака только когда выходишь за пределы рича.
Мастер !!3oZDNq5feg #27 #1167843
>>1167829
1d20: (12) = 12+2
Мастер !!3oZDNq5feg #28 #1167844
Не сбила. Ход Иммарана.
#29 #1167846
Обхожу и бью в спину
1d20: (4) = 4+9
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+4
>>1167847
Мастер !!3oZDNq5feg #30 #1167847
>>1167846
Откуда +9? И кидай 2 д20, у тебя преимущество из-за фланкинга.
>>1167849
#31 #1167849
>>1167847
1d20: (2) = 2
Имммаран !!yI9UMMJaMI #32 #1167850
Блять, абу почени уже свой ебаный двач для мобильных браузеров, драл твою мамку палкой с гвроздями
>>1167881
Мастер !!3oZDNq5feg #33 #1167852
Мимо. Ход Хескана.
>>1167889
Аска !!jGsrtnaa0I #34 #1167881
>>1167850
Для двача вроде бы клиент отдельный есть, удобный, если ты не на него жалуешься.
>>1167883
#35 #1167883
>>1167881
Я сидел на нем, мне надоела рандомная хуйня отваливающаяся и ломающаяся кажду неделю
>>1167892
Хескан !!iOOEbxchDk #36 #1167889
>>1167852
Добиваю того, который напротив меня.
1d20: (7) = 7+6
1d8: (6) = 6+6
#37 #1167890
Добил, ход Гурта
Мастер !!3oZDNq5feg #38 #1167891
Это я.
Аска !!jGsrtnaa0I #39 #1167892
>>1167883
Эскобар.мп4
Гурт !GOvmqtdZQE #40 #1167911
Окей, интенсивность горячего кубического экшна усилилась в 4 раза.

Бам - это щит влетел в лицо рядом стоящему эттеркапу. 2d20: (10 + 1) = 11 + 6
Бум - это топор врезался в пол, пронзив тушку пауколюда наскозь (я надеюсь на это) 2d20: (2 + 18) = 20 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #41 #1167913
1d20: (19) = 19+2
Гурт !GOvmqtdZQE #42 #1167917
Чет у меня гореть от кубов начинает, как бы паутины не поджег. Кстати, почему мы ее не подожгли, чтоб устроить им всем маленький освенцим?
>>1167918>>1167923
#43 #1167918
>>1167917
Потому что свежая паутина не горит, горит сухая.
>>1167923
Аска !!jGsrtnaa0I #44 #1167923
>>1167917>>1167918
Ага, горящая паутина это известный троп, но на самом деле горит только волшебная паутина, которую накастовывают визарды. Паучья же нет, горит разве что собранная этой паутиной пыль.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/YouHaveToBurnTheWeb
Мастер !!3oZDNq5feg #45 #1167926
Он не упал, преимущества нет, ты не попал. Ходят эттеркапы.
По Гурту
1d20: (9) = 9+4
2d8: (2 + 8) = 10+2
1d20: (7) = 7+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Иммарану
1d20: (6) = 6+4
2d8: (4 + 7) = 11+2
1d20: (4) = 4+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
>>1167928
Мастер !!3oZDNq5feg #46 #1167927
Они тоже не попали. Ход Аски
Имммаран !!yI9UMMJaMI #47 #1167928
>>1167926
Рипостю того, который между мной и аской
2d20: (19 + 4) = 23+7
2d8: (3 + 8) = 11+7
Аска !!jGsrtnaa0I #48 #1167930
Синхронно с эльфом бью в спину человека-паука.
2d20: (6 + 7) = 13 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
>>1167931>>1167932
#49 #1167931
#50 #1167932
>>1167930
И я бью его еще раз
2d20: (5 + 8) = 13+7
1d8: (6) = 6+7
Имммаран !!yI9UMMJaMI #51 #1167933
Мастер !!3oZDNq5feg #52 #1167937
Иммаран попал на 31, Аска мимо. Ход Хескана.
>>1167940
Хескан !!iOOEbxchDk #53 #1167940
>>1167937
Захожу в спину к тому, что напротив Гурта.
2d20: (2 + 12) = 14+6
1d8: (5) = 5+6
>>1167945
Мастер !!3oZDNq5feg #54 #1167945
>>1167940
Попал, ход Гурта
>>1167955
Гурт !GOvmqtdZQE #55 #1167955
>>1167945
Гурт ломает лицо тому гаду, что стоит напротив него.
2d20: (14 + 12) = 26 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #56 #1167956
Попал на 7. Ходят эттеркапы.
По Гурту
1d20: (12) = 12+4
2d8: (5 + 5) = 10+2
1d20: (7) = 7+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
По Иммарану
1d20: (4) = 4+4 - 1d4: (1) = 1
2d8: (5 + 1) = 6+2
1d20: (3) = 3+4 - 1d4: (3) = 3
2d4: (2 + 3) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg #57 #1167957
И вновь все мимо. Ход Аски.
>>1167958
Аска !!jGsrtnaa0I #58 #1167958
>>1167957
2d20: (16 + 15) = 31 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
1001 Кб, 561x911
Мастер !!3oZDNq5feg #59 #1167960
Попала. Ход Иммарана.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #60 #1167961
2d20: (2 + 18) = 20+7
1d8: (1) = 1+7
>>1167963
Мастер !!3oZDNq5feg #61 #1167963
>>1167961
Убил. Ход Хескана.
>>1167971
Хескан !!iOOEbxchDk #62 #1167971
>>1167963
2d20: (16 + 9) = 25+6
1d8: (1) = 1+6
>>1167973
Мастер !!3oZDNq5feg #63 #1167973
>>1167971
Попал, ход Гурта.
>>1167974
Гурт !GOvmqtdZQE #64 #1167974
>>1167973
2d20: (3 + 20) = 23 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
>>1167975
Гурт !GOvmqtdZQE #65 #1167975
>>1167974
1d8: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #66 #1167977
Попал. Ход последнего эттеркапа, который бьет по Иммарану.
1d20: (19) = 19+4
2d8: (6 + 5) = 11+2
1d20: (20) = 20+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
>>1168007
Мастер !!3oZDNq5feg #67 #1167978
2d4: (3 + 4) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg #68 #1167979
И Иммаран опять должен упасть, от двух ударов на 13 и 14.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #69 #1167987
Два парри
1d8: (8) = 8+5
1d8: (8) = 8+5
>>1167989
Мастер !!3oZDNq5feg #70 #1167988
Прошел один удар на 1. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #71 #1167989
>>1167987
Два парри нельзя, у тебя только 1 реакшен. Будь добр сдохнуть.
>>1167990
Мастер !!3oZDNq5feg #72 #1167990
>>1167989
И правда. Тогда лег, ход Аски.
>>1167991
Аска !!jGsrtnaa0I #73 #1167991
>>1167990
Подходим к Иммарану, роняем кинжал в паутину, достаем хилинг кит и стабилайзим.
>>1167992
Мастер !!3oZDNq5feg #74 #1167992
>>1167991
Встал в 1 хите. Ход Иммарана.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #75 #1167993
2d20: (11 + 2) = 13+7
1d8: (6) = 6+7
Мастер !!3oZDNq5feg #76 #1167995
Убил. Последний эттеркап падает на пол, и вы продолжаете движение по коридору. По дороге вы видите проем в стене коридора, плотно заплетенный паутиной. Аккуратно отодвинув ее в сторону, вы видите там оплетенное паутиной помещение, со свисающими с потолка тремя паутинными коконами. Здесь вы можете отдохнуть.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #77 #1167996
Шортрест, а потом осмотрим коконы?
>>1167998
Аска !!jGsrtnaa0I #78 #1167998
>>1167996
Сначала осмотрим коконы, а потом шортрест.
Аккуратно срезаем коконы, кладем набок. Очищаем от паутины, стараясь не повредить тех/то, кто/что внутри.
Аска !!jGsrtnaa0I #79 #1167999
И перевяжем раны раненым.
1d6: (3) = 3 + 8 Гурту.
1d6: (5) = 5 + 8 Иммарану.
1d6: (3) = 3 + 8 Хескану.
Мастер !!3oZDNq5feg #80 #1168001
Перевязала, в коконах обнаружилось следующее - в первом лежало несколько фиолетовых круглых предметов, покрытых кожистой оболочкой, во втором был уже высохший костяк какого-то гуманоида, а вот в третьем была женщина-эльф. Дроу. Живая, но по виду очень истощенная и без сознания, со следами от укусов эттеркапов на теле. За победу вы получаете по 450 опыта. И кстати, запостите свои чарлисты.
>>1168042>>1169072
Имммаран !!yI9UMMJaMI #81 #1168002

Настольные игры
[Ответить в тред]
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 15 | 34
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg 11/10/15 Вск 12:58:14 №1165696
14445574942080.jpg
(53Кб, 596x399)
53
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Ответы: >>1165704
Иммаран !ZVKNhaVTO2 11/10/15 Вск 13:03:49 №1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1

Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Other Proficiencies & Languages

Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells

Level 0
Blade Ward:
Имммаран !!yI9UMMJaMI #81 #1168002

Настольные игры
[Ответить в тред]
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 15 | 34
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg 11/10/15 Вск 12:58:14 №1165696
14445574942080.jpg
(53Кб, 596x399)
53
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Ответы: >>1165704
Иммаран !ZVKNhaVTO2 11/10/15 Вск 13:03:49 №1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1

Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Other Proficiencies & Languages

Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells

Level 0
Blade Ward:
Имммаран !!yI9UMMJaMI #82 #1168003
Расспидорасило немного но неважно. С лвлапом переделаю.

Вот кста ти ролл на шортрест
1d10: (7) = 7
>>1168006
Мастер !!3oZDNq5feg #83 #1168006
>>1168003
Восстановил 9 хитов, итого 23. У Хескана фуллхп, у Аски фуллхп. Ждем остальных.
338 Кб, 1700x2200
Гурт !GOvmqtdZQE #84 #1168007
>>1167977
2d12: (7 + 1) = 8 + 3
>>1168010
Мастер !!3oZDNq5feg #85 #1168010
>>1168007
У Гурта осталось 39 хп. Что делаете?
>>1168022
Имммаран !!yI9UMMJaMI #86 #1168022
>>1168010
Я бы посоветовал аске ее обследовать.
>>1168026
Аска !!jGsrtnaa0I #87 #1168025
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 5962 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Аска !!jGsrtnaa0I #87 #1168025
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 5962 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
>>1169047
118 Кб, 460x467
Аска !!jGsrtnaa0I #88 #1168026
>>1168022
Это же дроу, прирежте ее.

Кивнув в ответ на предложение Иммарана, Аска осматривает жертву пауков, проверяет ее общее самочуствие. Убедившись, что ничего угрожающего у эльфийки под рукой нет (да и вообще чего-либо помимо тщательно общупанной на наличие спрятанных карманов одежды), укладывает ее на подстилку из паутины.
— Разведите пока костер, пожалуйста. Здесь, мне кажется, можно будет безопасно передохнуть. Иммаран, поможешь мне разделать этих паучков?

Медицина 1d20: (16) = 16 + 1d4: (2) = 2 + 4 - диагноз, пока в себя не приводим.
Восприятие на обыск 1d20: (19) = 19 + 1d4: (2) = 2 + 6
Заявка 1 до шорт реста: с помощью силы домена знаний получить профишенси с знанием природы, собрать яд с эттеркапов.
Длится 10 минут мой ченнел, собирается яд 1д6 минут по правилам. Кину за всех сразу, вдруг времени хватит. Если Help от товарищей не применяется, то используй только первую двадцатку из броска, пожалуйста.
Эттеркап 1: 1d6: (2) = 2 минут, 2d20: (2 + 16) = 18 + 3 + 1d4: (1) = 1
Эттеркап 2: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (10 + 14) = 24 + 3 + 1d4: (1) = 1
Эттеркап 3: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
Эттеркап 4: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
>>1168027
Аска !!jGsrtnaa0I #89 #1168027
>>1168026
Эттеркап 3: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (9 + 12) = 21 + 3 + 1d4: (2) = 2
Аска !!jGsrtnaa0I #90 #1168028
Только двоих успеваю.
Если адвантаж за помощь был, то, вроде бы, одна доза собирается.
Если не было, то два раза эпик провал и яд срабатывает на жрицу.
Мастер !!3oZDNq5feg #91 #1168029
Хелп применяется, если твой помощник сам это умеет делать. По-моему, никто из них не умеет. Так что да, ни одну дозу не собрала, один раз траванулась на 1d8: (4) = 4.
Мастер !!3oZDNq5feg #92 #1168031
Тем временем, при обыске эльфийки ты находишь у нее только кинжал странного темного металла и медальон того же металла с изображением двух змей, обвивающих меч. Диагноз - кровопотеря и отравление.
Аска !!jGsrtnaa0I #93 #1168032
Осматриваю на шорт ресте все находки, включая фиолетовые штуки, определяю волшебные свойства.
Знание религии - опознать символ 1d20: (4) = 4 + 1d4: (4) = 4 + 5
>>1168033>>1168059
Имммаран !!yI9UMMJaMI #94 #1168033
>>1168032
Если не прокатит знание истории на опознание символа
1d20: (13) = 13+3+1d4: (4) = 4
Хескан !!iOOEbxchDk #95 #1168042
>>1168001
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 3500 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !!iOOEbxchDk #95 #1168042
>>1168001
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 3500 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Мастер !!3oZDNq5feg #96 #1168059
>>1168032
Ты вспоминаешь, что видела подобный символ в справочнике. Это знак Зинзерены, богини, покровительствующей дроу-изгнанникам. Обследовав кинжал и медальон, ты выясняешь, что кинжал это зачарованное оружие, предназначенное для темных эльфов, которое может гасить свет в определенном радиусе. Может использоваться только дроу, кинжал +1, за бонус экшен - погасить свет от естественного источника или кантрипа. Медальон же никакими волшебными свойствами не наделен.
>>1168065>>1168072
Аска !!jGsrtnaa0I #97 #1168065
>>1168059
А фиолетовые комочки?
>>1168070
Мастер !!3oZDNq5feg #98 #1168070
>>1168065
Ты понимаешь, что они определенно живые, но никаких магических свойств не замечаешь.
Аска !!jGsrtnaa0I #99 #1168072
>>1168059
[SPOILER
]> Может использоваться только дроу
Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет? Как кинжал запретит мне себя "использовать"?[/SPOILER]
Связываем девушку-дроу веревкой, усаживаем, зажигаем перед лицом свет, после чего приводим в чувство.
>>1168080
Мастер !!3oZDNq5feg #100 #1168080
>>1168072

>Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет?


В руках не-дроу он будет обычным кинжалом, даже не +1.

>Связываем девушку-дроу веревкой,


Опять БДСМ
Итак, вы оказали помощь эльфийке и привели ее в чувство. Пленница эттеркапов с удивлением смотрит на вас и что-то говорит на неизвестном языке. После этого она обнаруживает, что ее связали и раздраженно дергает руками, пытаясь выпутаться.
Аска !!jGsrtnaa0I #101 #1168085
Напомню, что ей в лицо светит яркий свет, а у нее к нему уязвимость. Сомневаюсь, что она все равно на нас смотрит.
-- на эльфийском Без фокусов. Сиди смирно и не дергайся. Отвечай на наши вопросы правдиво и без увиливаний, когда не спрашивают - молчи. Поняла?
Мастер !!3oZDNq5feg #102 #1168099
Эльфийка только с недоумением мотает головой, пытаясь уберечь глаза от света.
Аска !!jGsrtnaa0I #103 #1168112
Каст Guidance, проверка, притворяется она или и вправду не понимает. 1d20: (2) = 2 + 6
-- Хм. Дикарка. Видимо, она для нас бесполезна. Кто-нибудь хочет с ней поразвлечься или кончаем ее?
Аска кивнула Гурту и Хескану, давая понять, что вопрос задан больше с целью напугать пленницу и сейчас было бы неплохо подыграть.
>>1168124
Аска !!jGsrtnaa0I #104 #1168113
Guidance 1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #105 #1168119
Тебе кажется, что она действительно не понимает.
Хескан !!iOOEbxchDk #106 #1168124
>>1168112
Хескан кивнул и приставил меч к шее эльфийки.
Intimidate 1d20: (19) = 19+6
Insight 1d20: (5) = 5+1
>>1168140
Аска !!jGsrtnaa0I #107 #1168128
Ок, тогда вопрос по метагейму к остальным: хочет ли кто-то с ней что-то сделать и отпускаем ее или добиваем. Аска опробует еще остальные свои языки, вдруг поможет, но особо не надеюсь.
>>1168132
Хескан !!iOOEbxchDk #108 #1168132
>>1168128
Можно попробовать другие языки. Не поможет - отпустить. Попробует напасть - убить.
Мастер !!3oZDNq5feg #109 #1168140
>>1168124
Эльфийка вскрикнула и громко сказал что-то на все том же языке.
>>1168146
Хескан !!iOOEbxchDk #110 #1168146
>>1168140
Драконорожденный посмотрел на Аску и пожал плечами.
- Предлагаю отпустить, - безразлично произнес Хескан, - Убивать её нет смысла, неизвестно, виновата ли она в чём-то. Языка, мне кажется, тоже не знает. Так что и спрашивать бессмысленно, что она здесь делает.
Аска !!jGsrtnaa0I #111 #1168152
-- Что ж, видимо, с этим мы ничего не поделаем.
Аска отвела в сторону источник света.
-- Отпускать ее может быть опасно. Если она отправится в сторону, куда мы направляемся, она может предупредить о нашем прибытии, или насторожить заготовленные ловушки. Предлагаю взять ее с собой.
>>1168157
Имммаран !!yI9UMMJaMI #112 #1168156
Как лошадь с рогами завалить так сразу "Ты что?", а как девушку помучать так все накинулись. Думаю ее стоит развязать и идти дальше.
Хескан !!iOOEbxchDk #113 #1168157
>>1168152
Хескан убрал меч в ножны.
- Если она не будет нам мешать.
Аска !!jGsrtnaa0I #114 #1168166
-- Ты недооцениваешь темных эльфов, особенно их женских особей. Они, как правило, опаснее и сильнее мужчин среди их племени. Про рогатую лошадь не поняла, извини.
>>1168204
Хескан !!iOOEbxchDk #115 #1168204
>>1168166
Хескан только пожал плечами.
- Посмотрим.
Мастер !!3oZDNq5feg #116 #1168246
Так что вы делаете? Берете с собой или отпускаете?
>>1168249
Аска !!jGsrtnaa0I #117 #1168249
>>1168246
Берем. Ее все равно убьют, если она одна пойдет без оружия и святого символа, а Аска их ей не вернет, опасно.
Мастер !!3oZDNq5feg #118 #1168252
Вы поднимаетесь с пола, и уходите дальше по коридору, ведя за собой эльфийку. Ослабевшая от ран, дроу покорно идет за вами. Тем временем, паутина под вашими ногами кончается, и вы продолжаете идти по голому камню. Скоро вы выходите к перекрестку, и вы слышите топот множества ног из коридора. Заглянув в этот коридор, вы замечаете вдали отблески пламени факелов.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #119 #1168301
Сгоняю ка я в разведку, посмотрим кто там ходит.
1d20: (12) = 12+5
Мастер !!3oZDNq5feg #120 #1168305
1d20: (8) = 8
Мастер !!3oZDNq5feg #121 #1168306
Иммаран, пригибаясь, отправился навстречу неизвестной опасности. Прижавшись к стене, эльф разглядел несущих факелы - это была колонна орков, во главе которой шел особенно крупный орк, в кольчатой броне, украшенной множеством клыков, когтей и прочей добычи. Рядом с главой шел старый орк, в меховом облачении, опирающийся при ходьбе на копье. Следом за ними топали обычные орки.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #122 #1168312
Они идут в направлении партии?
>>1168318
583 Кб, 770x701
Мастер !!3oZDNq5feg #123 #1168318
>>1168312
Вот карта, орки приближаются к Иммарану.
>>1168319
Иммаран !!yI9UMMJaMI #124 #1168319
>>1168318
Я думаю стоит спрятаться и переждать пока они пройдут по своим делам
Мастер !!3oZDNq5feg #125 #1168325
Иммаран отступает назад к перекрестку, и вместе с остальными отходит вглубь коридора. Колонна орков идет прямо, не сворачивая, и скрывается в темноте.
Мастер !!3oZDNq5feg #126 #1168339
Прямо идете?
>>1168340
Иммаран !!yI9UMMJaMI #127 #1168340
>>1168339
Да прямо.
Мастер !!3oZDNq5feg #128 #1168346
Итак, вы продолжаете идти прямо. Длинный коридор приводит вас к очередному перекрестку. Заглянув в левый коридор, вы замечаете металлическую дверь, возле которой стоят 2 скелета, один с мечом, а второй с луком.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #129 #1168363
Ну это похоже наш клиент. Говорим скелету что мы пришли и пусть они нас к хоязину отведут
>>1168380
Мастер !!3oZDNq5feg #130 #1168380
>>1168363
Подойдя к скелетам, вы просите их пропустить вас к их хозяину. Один из них открывает дверь и пропускает вас. Вы входите в логово некроманта. Недлинный коридор приводит вас к двери в лабораторию. Некромант стоит спиной к вам, возле лабораторного стола, и перед ним лежит обычный человеческий череп. Дроу совершает какие-то пассы руками вокруг черепа, и совершенно не замечает вас. Наконец, эльф заканчивает свои манипуляции, берет со стола красный камень и вкладывает его в череп, после чего аккуратно кладет череп в жаровню и зажигает огонь. Череп вспыхивает ярко-оранжевым пламенем и горит. Дроу проводит рукой по лицу, стирая пот со лба, и поворачивается к двери, наконец-то заметив своих гостей. О, приветствую. - Говорит он, оглядев вас. С этим экспериментом теряешь последнее чувство времени. Но, зато у меня наконец-то получилось это. - говорит он, указывая на череп. Теперь ему надо так погореть пару часов, и будет то, над чем я уже давно работаю. - Запнувшись на этих словах, он наконец-то увидел израненную и обессилевшую эльфийку, которой последние пара сотен футов пути дались с большим трудом, и она опиралась на Гурта. А это еще кто? - спрашивает некромант у вас.
>>1168381
#131 #1168381
>>1168380
Сами не знаем, вытащили ее из паучего кокона неподалеку отсюда. Впрочем не важно, у вас там армия орков с шаманом и вождем боевыми порядками марширует.
>>1168389
Мастер !!3oZDNq5feg #132 #1168389
>>1168381
Вот как... - Начинает некромант, и тут пленница эттеркапов издает длинную тираду на своем языке. Некромант, выслушав ее, изменился в лице, и попросил вас выйти - Мне придется подлечить ее, оставьте нас и подождите за дверью.
>>1168394
Гурт !GOvmqtdZQE #133 #1168394
>>1168389
Подлечить? А потом мы обнаружим нового скелета в охране ваших покоев?
>>1168395
54 Кб, 500x579
Мастер !!3oZDNq5feg #134 #1168395
>>1168394
Нет. У нее важные вести с моей родины, и мне предстоит долго говорить с ней, а для этого мне нужно, чтобы она была в порядке.
>>1168396
Гурт !GOvmqtdZQE #135 #1168396
>>1168395
Подозреваю его во лжи. Инсайт 1d20: (4) = 4 +2
>>1168398
Мастер !!3oZDNq5feg #136 #1168398
>>1168396
Тебе кажется, что он говорит искренне.
>>1168399
Гурт !GOvmqtdZQE #137 #1168399
>>1168398
Потому что я дурак.
Ну ладно тогда. Прошу прощения за мое недоверие.
>>1168401
Мастер !!3oZDNq5feg #138 #1168401
>>1168399
Выйдя за дверь, вы некоторое время ждете некроманта. Наконец, он выходит из лаборатории, стягивая перчатки из плотной ткани, испачканные в крови. Бедная девочка. Угораздило же ее нарваться на эттеркапов. Но ничего, жить будет - произносит дроу, обращаясь к вам. Пойдемте-ка в гостиную, там можно будет нормально поговорить. - Продолжает он, ведя вас в просторную комнату с креслами, возле одного из которых стоял стол. На столе стоял графин со следами засохшей крови. Некромант предложил вам располагаться, и устроившись в кресле, спросил - так что вы там говорили про орков? И что задержало вас в пути?
>>1168403
#139 #1168403
>>1168401
Ну в пути нас задержал... Нелепый случай, а орков мы встретили буквально у вас под дверью. Вообще такое чувство что у них тут целый лагерь расположен.
>>1168406
Иммаран !!yI9UMMJaMI #140 #1168404
Мастер !!3oZDNq5feg #141 #1168406
>>1168403
Нет у них тут лагеря. Уж поверьте. Скорее всего они проникли сюда снаружи. Опишите место в котором вы их встретили.
>>1168407
Иммаран !!yI9UMMJaMI #142 #1168407
>>1168406
Перекресток между логовом эттекарпов и вашим логовом. У них в отряде была важная шишка, то ли местный вождь, то ли приближенная к нему особа, а так же какой то старик. Старики среди орков не совсем обычная вещь.
>>1168409
Мастер !!3oZDNq5feg #143 #1168409
>>1168407
Ага, так я и думал. Старик - скорее всего, шаман, а проникли они сюда через один очень длинный тоннель, который выходит на поверхность в паре десятков лиг за городом. Другой вопрос, что им здесь надо. Ну да это дело стороннее, вы здесь для другого. К вопросу о демонах. Вы должны будете пройти прямо, потом на перекрестке свернуть вправо, а вот дальше поиски портала придется производить своими силами. Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.
>>1168412
Иммаран !!yI9UMMJaMI #144 #1168412
>>1168409
Выходим и идем туда, куда он и сказал.
Мастер !!3oZDNq5feg #145 #1168413
Некромант провожает вас до ворот, и говорит - ах да, забыл, будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #146 #1168414
Не буду за Аску возвращать ее вещи, пусть она отдает
Аска !!jGsrtnaa0I #147 #1168433

>Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.


— Прошу простить мне мою грубость, но так дела не делаются. Мы не станем мазаться в токсичном ихоре, заменяющим выходцам из бездны кровь. Если вы хотите, чтобы мы доставили вам кадавры, либо предоставьте нам контейнер, либо дайте нам в сопровождение грузчиков.

> будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.


— С вас причитается, — произносит жрица, возвращая кинжал и амулет. После чего, не дожидаясь ответа, направляется в сторону перекрестка.
>>1168444
Мастер !!3oZDNq5feg #148 #1168444
>>1168433
Я думаю, если вы будете их убивать, вы и так с успехом перемажетесь в их крови. Впрочем, дело ваше. За спасение дроу вы получаете по 300 опыта.
Направляясь по пути, намеченному некромантом, вы проходите через указанный им перекресток, сворачиваете направо, и идете по широкому темному коридору.
2d20: (19 + 17) = 36+2
2d20: (10 + 8) = 18+2
2d20: (1 + 5) = 6+2
2d20: (11 + 9) = 20+2
>>1169075
1025 Кб, 490x911
Мастер !!3oZDNq5feg #149 #1168452
Продвигаясь по этому коридору, вы вдруг замечаете, что неровности на поверхности пола словно бы немного шевелятся, и, приглядевшись, поняли, что это какие-то большие черви со щупальцами возле головы. Словно бы почуяв ваше внимание, они бросаются на вас. Инициатива.
1d20: (11) = 11+2
>>1168457>>1168458
Аска !!jGsrtnaa0I #150 #1168457
>>1168452
1d20: (15) = 15 + 2
Хескан !!iOOEbxchDk #151 #1168458
>>1168452
1d20: (13) = 13+1
Гурт !GOvmqtdZQE #152 #1168464
1d20: (13) = 13 + 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI #153 #1168477
1d20: (19) = 19+5
Аска !!jGsrtnaa0I #154 #1168491
Мы выиграли инициативу, можно просто пробежать мимо них. Лол.
>>1168497>>1168503
Гурт !GOvmqtdZQE #155 #1168497
>>1168491
Но 450 экспы каждому!
>>1168498
Аска !!jGsrtnaa0I #156 #1168498
>>1168497
Хватайте манчкина!
А если без шуток, то экспа за пройденный энкаунтер выдается независимо, убили ли всех или обошли его без боя. Но убежать от червей и получить за это экспу все равно как-то то тупо звучит.
Аска !!jGsrtnaa0I #157 #1168499
Помню, один раз пытались убежать от заготовленного мастером энкаунтера. Даже невидимость массовую использовали. Но ему так припекло или хотелось протестить подобранный энкаунтер, что в итоге эти монстры все равно нас выследили и догнали и вместо того, чтобы легко с монстрами разобраться, мы потратили кучу времени на побегушки и кучу ресурсов на попытки скрыть следы. Пушка вообще.
>>1168504
Мастер !!3oZDNq5feg #158 #1168503
>>1168491
Каким образом? Скорость у вас одинаковая, черви чуть впереди вас. Они вас догонят.
Порядок хода
Иммаран
Аска
Гурт
Хескан
Черви
>>1168505
#159 #1168504
>>1168499
Это же черви, у них нет памяти
Иммаран !!yI9UMMJaMI #160 #1168505
>>1168503
Ближайшего
1d20: (9) = 9+7
1d20: (10) = 10+7
>>1168506>>1168507
Иммаран !!yI9UMMJaMI #161 #1168506
>>1168505
Напортачил
1d8: (3) = 3+7
Мастер !!3oZDNq5feg #162 #1168507
>>1168505
Попал. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #163 #1168509
Bane со 2 круга на всех 4 червей, готовлю оружие.
>>1168511
Мастер !!3oZDNq5feg #164 #1168511
>>1168509
Верхний левый
1d20: (3) = 3+2
Нижний левый
1d20: (17) = 17+2
Верхний правый
1d20: (12) = 12+2
Нижний правый.
1d20: (5) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg #165 #1168512
Попорчены верхний левый и нижний правый. Ход Гурта.
Аска !!jGsrtnaa0I #166 #1168513

>+2


Какие харизматичные черви.
>>1168514
Мастер !!3oZDNq5feg #167 #1168514
>>1168513
А, по харизме, а я почему-то думал, по мудрости. Тогда еще и нижний левый попорчен.
>>1168515
Аска !!jGsrtnaa0I #168 #1168515
>>1168514
Верхний правый скорее, судя по броску. Если это так, то сразу скорректирую свои слова:

-- Расправьтесь первым делом с зеленым червем, он самый опасный!
>>1168517
Мастер !!3oZDNq5feg #169 #1168517
>>1168515
Да, верхний правый
Аска !!jGsrtnaa0I #170 #1168528
А что мы будем делать, когда найдем портал? Никто эльфа не спросил, что с ним делать.
>>1168531
Мастер !!3oZDNq5feg #171 #1168531
>>1168528
Вы не особо далеко, можете сходить, как с червями закончите.
Аска !!jGsrtnaa0I #172 #1168534
Иммаран, это все ты виноват.
>>1168535
Иммаран !!yI9UMMJaMI #173 #1168535
>>1168534
Еще немного и я начну раздавать затрещины за эти постоянные подколы.
>>1168536
Аска !!jGsrtnaa0I #174 #1168536
>>1168535

>бить женщин


>>1168538
#175 #1168538
>>1168536
У меня есть три причины почему это норма
>>1168540
Иммаран !!yI9UMMJaMI #176 #1168539
Мастер !!3oZDNq5feg #177 #1168540
>>1168538
И первая причина это ты, а вторая все твои мечты.
#178 #1168595
Черви? впадаю в ярость ОТЛИЧНО! КУБКИ ИЗ ИХ ЧЕРЕПОВ НЕ БУДУТ ПРОТЕКАТЬ!

Встаю на клетку справа от зеленого и бью его.
1d20: (17) = 17 + 6
1d8: (7) = 7 + 6
>>1168597>>1168598
191 Кб, 760x596
Иммаран !!yI9UMMJaMI #179 #1168597
Мастер !!3oZDNq5feg #180 #1168598
>>1168595
Попал, ход Хескана.
>>1168604
Хескан !!iOOEbxchDk #181 #1168604
>>1168598
Встаю по диагонали от зеленого, бью его.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (4) = 4+6
>>1168605
Хескан !!iOOEbxchDk #182 #1168605
>>1168604
1d8: (8) = 8
>>1168607>>1168610
#183 #1168607
>>1168605
смайтни его, будь мужиком!
Мастер !!3oZDNq5feg #184 #1168610
>>1168605
Убил. Окружив Гурта, два червя атакуют его, а третий бьет Хескана
По Гурту
2d20: (15 + 5) = 20+4
2d6: (1 + 1) = 2+2
2d20: (13 + 2) = 15+4
2d6: (6 + 6) = 12+2
По Хескану
1d20: (8) = 8+4
2d6: (5 + 2) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #185 #1168611
Зацепив Гурта щупальцами, один из червей кусает его своим клювом.
2d20: (18 + 17) = 35+4
1d6: (1) = 1+2
1029 Кб, 492x912
Мастер !!3oZDNq5feg #186 #1168613
Итого в Гурта вошло на 3. Ход Аски.
Мастер !!3oZDNq5feg #187 #1168614
Ах да, бейн
1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #188 #1168615
Итого ни одного удара не прошло. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #189 #1168619
Зеленого
1d20: (19) = 19+7
1d8: (3) = 3+7
>>1168622
Хескан !!iOOEbxchDk #190 #1168622
>>1168619
Он мёртв.
>>1168623
#191 #1168623
>>1168622
Ну какой есть. Я не червист и одинаково отношксь ко всем червям независимо от их цвета кожи
Мастер !!3oZDNq5feg #192 #1168624
Попал. Ход Аски.
>>1168627
Аска !!jGsrtnaa0I #193 #1168627
>>1168624
Смещаюсь, чтобы фланкировать с Хесканом.
2d20: (15 + 8) = 23 + 5
1d4: (1) = 1 + 3
>>1168629
Мастер !!3oZDNq5feg #194 #1168629
>>1168627
Попала. Ход Гурта
>>1168630
#195 #1168630
>>1168629
Если я стукну того, что между Хесканом и Аской, это будет фланкированием? В любом случае, бью его.
2d20: (19 + 17) = 36 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
>>1168631
Мастер !!3oZDNq5feg #196 #1168631
>>1168630
Нет, не будет. Попал на 8. Ход Хескана
>>1168647
Хескан !!iOOEbxchDk #197 #1168647
>>1168631
Бью того, что между мной и Аской.
2d20: (1 + 18) = 19+6
1d8: (1) = 1+6
>>1168673
Мастер !!3oZDNq5feg #198 #1168673
>>1168647
Попал. Ходят черви. Двое бьют Гурта, еще один - Хескана.
2d20: (15 + 13) = 28+4-1d4: (1) = 1
2d6: (2 + 1) = 3+2
2d20: (20 + 20) = 40+4-1d4: (1) = 1
2d6: (5 + 6) = 11+2
1d20: (8) = 8+4-1d4: (2) = 2
2d6: (2 + 4) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg #199 #1168674
2d6: (6 + 5) = 11 Крит, и удар клювом
2d20: (18 + 17) = 35+4-1d4: (2) = 2
1d6: (6) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg #200 #1168675
В Гурта влетело на 18. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #201 #1168701
1d20: (6) = 6+7
1d8: (1) = 1+7
Мастер !!3oZDNq5feg #202 #1168780
Мимо. Ход Аски.
>>1168786
Аска !!jGsrtnaa0I #203 #1168786
>>1168780
Режем правое верхнее щупальце на голове червя.
2d20: (9 + 18) = 27 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
>>1168788
Мастер !!3oZDNq5feg #204 #1168788
>>1168786
Попала. Ход Гурта.
>>1168791
#205 #1168791
>>1168788
Бью червя, которого бьют Аска с Хесканом. Если убью, то перехожу на клетку выше самого левого червя.
1d20: (12) = 12 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Гурт !GOvmqtdZQE #206 #1168792
Иммаран, ты меня заразил
Мастер !!3oZDNq5feg #207 #1168796
Получи свободную
1d20: (15) = 15+4
2d6: (3 + 6) = 9+2
Мастер !!3oZDNq5feg #208 #1168798
- 1d4: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg #209 #1168799
Червь не попал, а Гурт попал и убил. Ход Хескана.
>>1168805
Хескан !!iOOEbxchDk #210 #1168805
>>1168799
Бью того, что между Иммараном и Гуртом.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+6
>>1168806
Хескан !!iOOEbxchDk #211 #1168806
>>1168805
1d8: (3) = 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI #212 #1168807
И можно карту обновить, я запутался что живо а что нет.
>>1168816
Мастер !!3oZDNq5feg #213 #1168815
Попал, ход червей. Один из червей смещается, окружая Гурта, при этом получает по свободной атаке от Аски и Хескана.
>>1168927>>1168931
1017 Кб, 491x901
Мастер !!3oZDNq5feg #214 #1168816
>>1168807
Вот карта, до движения червя.
Аска !!jGsrtnaa0I #215 #1168927
>>1168815
1d20: (20) = 20 +5
1d4: (2) = 2 +3
Аска !!jGsrtnaa0I #216 #1168928
Меня эти кубы напрягают. Говорят, на 1д20 двадцатка выпадает 1 раз из 20.
1d4: (4) = 4
>>1168929
#217 #1168929
>>1168928

>1 раз из 20


В бесконечной череде испытаний идеального кубика в вакууме
Хескан !!iOOEbxchDk #218 #1168931
>>1168815
1d20: (18) = 18+6
1d8: (1) = 1
>>1168932
Хескан !!iOOEbxchDk #219 #1168932
>>1168931

>1d8: (1) = 1


+6, конечно.
Мастер !!3oZDNq5feg #220 #1168961
Итого в червя влетело на 16. Теперь бьют оба червя, по Гурту
2d20: (4 + 17) = 21+4-1d4: (4) = 4
2d6: (6 + 2) = 8+2
2d20: (16 + 16) = 32+4-1d4: (3) = 3
2d6: (2 + 6) = 8+2
Мастер !!3oZDNq5feg #221 #1168962
И оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #222 #1169012
2d20: (6 + 6) = 12+7
1d8: (2) = 2+7
Мастер !!3oZDNq5feg #223 #1169022
Мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #224 #1169030
Sacred Flame в того, который умирает.
1d8: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #225 #1169033
1d20: (5) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg #226 #1169034
Убила. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #227 #1169036
Бью последнего. Запутался, кто где стоит, мастер разберется.
2d20: (9 + 19) = 28 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #228 #1169040
Убил. Все получают по 300 опыта.Если мне не изменяет память, Аска и Иммаран получают уровень.Идете дальше искать демонов, или возвращаетесь?
>>1169046>>1169072
Аска !!jGsrtnaa0I #229 #1169042
Надо возвращаться. Некромант нам даже ритуал не выдал.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #230 #1169046
>>1169040
Изменяет. Аске 1400 опыта, мне 1200
300+400=700, мне еще 500 надо
>>1169047
Мастер !!3oZDNq5feg #231 #1169047
>>1168025
А что-то в посте с чарлистом другие цифры - >>1169046.
>>1169054
#232 #1169054
>>1169047

>5962


А напомни ка мне когда ты давал опыта заканчивающегося на 2
Аска !!jGsrtnaa0I #233 #1169072
Аска !!jGsrtnaa0I #234 #1169075
>>1168444 300
6562, левел ап
>>1169082
Иммаран !!yI9UMMJaMI #235 #1169081
Ну ладно убедили
Мастер !!3oZDNq5feg #236 #1169082
>>1169075
Вы возвращаетесь в обиталище некроманта, и напоминаете ему, что он не рассказал вам, как закрыть портал. Он рассказывает, что для закрытия портала необходимо будет принести в жертву демона рядом с порталом. Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком. Кинжал Аски вполне сгодится, упоминает некромант. Также, он выдает вам мешки из плотного материала, непохожего на ткань или кожу, и говорит, что в эти мешки можно будет сложить тела демонов, и они не повредят вам.Кидайте заодно хиты на левелап.
>>1169087
Иммаран !!yI9UMMJaMI #237 #1169085
1d10: (10) = 10
Аска !!jGsrtnaa0I #238 #1169087
>>1169082
Аска очень вежливо спрашивает, каким именно способом они должны усыпить демона. И что будет, если демон внезапно окажется эльфом невосприимчивым к ядам и волшебному сну.
>>1169093
Мастер !!3oZDNq5feg #239 #1169093
>>1169087
Некромант рассказывает, что для подобного можно будет использовать любое заклинание сна. Или, если это невозможно, просто оглушить его оружием.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #240 #1169101
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 6762/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Иммаран !!yI9UMMJaMI #240 #1169101
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 6762/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Иммаран !!yI9UMMJaMI #241 #1169117
Итак, господа, как мы будем глушить демона?
>>1169143>>1169150
Аска !!jGsrtnaa0I #242 #1169143
>>1169117
Динамитом.
У некроманта он есть, кстати.
Гурт !GOvmqtdZQE #243 #1169150
>>1169117
Может к нему подкрасться и мешок на голову натянуть? Глядишь, задохнется, пока тащить будем.
Аска !!jGsrtnaa0I #244 #1169166
1d8: (5) = 5
Аска !!jGsrtnaa0I #245 #1169173
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 6562 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 33 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска !!jGsrtnaa0I #245 #1169173
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 6562 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 33 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
>>1169188
Мастер !!3oZDNq5feg #246 #1169188
>>1169173
Кстати, сейчас у тебя нет спеллов 3 круга. Ячейки есть, а спеллов нет Больше заявок некроманту не будет?
>>1169192
Аска !!jGsrtnaa0I #247 #1169192
>>1169188
По вордингу домена должны быть доменные спелы заготовлены, потому что они всегда. Впрочем, у меня они все равно практически бесполезные в нашей ситуации.

Domain Spells
Each domain has a list of spells—its domain spells—
that you gain at the cleric levels noted in the domain
description. Once you gain a domain spell, you always
have it prepared, and it doesn’t count against the
number of spells you can prepare each day.
>>1169202
Мастер !!3oZDNq5feg #248 #1169202
>>1169192
Согласен. А Dispel Magic тогда откуда?
>>1169209
Аска !!jGsrtnaa0I #249 #1169209
>>1169202
А диспел потом будет, после отдыха.
>>1169217
Мастер !!3oZDNq5feg #250 #1169217
>>1169209
Окай.
Итак, вы покидаете некроманта и идете по уже пройденному пути, направляясь к вероятному месту портала. Пройдя мимо изрубленных червей, вы идете по коридорам. Постепенно, вы замечаете в воздухе странный незнакомый запах. И наконец вы выходите к небольшому залу, в дальнем конце которого вы видите арку из красно-черного камня, возле которой стоят два существа - маленьких, с крыльями и скорпионьим хвостом, бесенка.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #251 #1169223
Два это проблема.

Мы можем как то проверить нет ли их больше поблизости не открываясь?
>>1169224
Хескан !!iOOEbxchDk #252 #1169224
>>1169223
Я могу дивайн сенсом, если они не спрятались за чем-то.
>>1169225
Хескан !!iOOEbxchDk #253 #1169225
>>1169224
Увидев двух демонов, Хескан сразу же закрыл глаза и прислушался, стараясь уловить знакомый звон в ушах, исходящий от каждого подобного создания.
/Divine Sense
>>1169228
Мастер !!3oZDNq5feg #254 #1169228
>>1169225
Да, поблизости таких больше нет.
>>1169229
Хескан !!iOOEbxchDk #255 #1169229
>>1169228
- Больше здесь никого нет, - сказал Хескан, - Если из портала не вылезут другие.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #256 #1169230
Ну значит план такой, я подкрадываюсь и накидываю одному мешок на голову, вы успокаиваете второго. Есть предложения?
>>1169232>>1169236
Мастер !!3oZDNq5feg #257 #1169232
>>1169230
Боюсь спросить, как ты собираешься подкрадываться по пустому залу.
>>1169233
Иммаран !!yI9UMMJaMI #258 #1169233
>>1169232
Бутылки кину в противоположный угол.
Хескан !!iOOEbxchDk #259 #1169236
>>1169230
- Я могу попробовать обездвижить одного из них, - предложил Хескан, - Пока мы будем заниматься одним, второй не сможет ничего предпринять, если его никто не атакует.
Хескан !!iOOEbxchDk #260 #1169237
Они на соседних клетках, или на расстоянии друг от друга?
>>1169239
Мастер !!3oZDNq5feg #261 #1169239
>>1169237
Между ними одна клетка
Аска !!jGsrtnaa0I #262 #1169249
Что мне известно о бесенках? Чек арканы. 1d20: (14) = 14 + 7
>>1169253
Иммаран !!yI9UMMJaMI #263 #1169250
Sword Coast Adventure Guide на торентах. Пришло время развлекать мастера.
>>1169252
Мастер !!3oZDNq5feg #264 #1169252
>>1169250
Читал, читал. Если что-то надо - пишите, только на русский переводите.
Мастер !!3oZDNq5feg #265 #1169253
>>1169249
Импы - дьяволы, вторые с конца в небесной иерархии. Могут менять облик и становиться невидимыми, бьют ядовитым хвостом.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #266 #1169254
Не подкрастся не подобраться. Давайте одного паладин будет держать, а мы второго убьем пока
Иммаран !!yI9UMMJaMI #267 #1169258
Ммм эти новые кантрипы
>>1169306
Аска !!jGsrtnaa0I #268 #1169306
>>1169258
Тебе бы еще доступ к ним было получить до Экстра атаки. Сейчас уже бессмысленно.
Аска !!jGsrtnaa0I #269 #1169320
Я полагаю, можно начинать их убивать.
Хескан !!iOOEbxchDk #270 #1169321
Мне начинать? Или сначала иню кидаем?
Аска !!jGsrtnaa0I #271 #1169322
1d20: (20) = 20 + 2
Хескан !!iOOEbxchDk #272 #1169327
1d20: (2) = 2+2
>>1169328
Хескан !!iOOEbxchDk #273 #1169328
>>1169327
+1 то есть.
Гурт !GOvmqtdZQE #274 #1169329
1d20: (15) = 15 + 3
#275 #1169330
1d20: (1) = 1+5
Иммаран !!yI9UMMJaMI #276 #1169331
Это я
Мастер !!3oZDNq5feg #277 #1169332
##1d20+3##
Мастер !!3oZDNq5feg #278 #1169333
1d20: (10) = 10+3
Мастер !!3oZDNq5feg #279 #1169334
Порядок хода
Аска
Гурт
Импы
Иммаран
Хескан
Аска !!jGsrtnaa0I #280 #1169346
Если успеваю дойти, то подхожу к одному из импов и делаю Help. Хватай его, Гурт!
Мастер !!3oZDNq5feg #281 #1169348
Успеваешь. Ход Гурта.
>>1169350
Гурт !GOvmqtdZQE #282 #1169350
>>1169348
Подбегаю к импу Аски и схватываю его, стараясь рукой закрыть его пасть. 2d20: (6 + 8) = 14 + 6
После чего помогаю ему щитом прилечь на землю. 1d20: (5) = 5 + 6
>>1169352
Мастер !!3oZDNq5feg #283 #1169352
>>1169350
Противодействие захвату
1d20: (13) = 13+3
Мастер !!3oZDNq5feg #284 #1169353
Не схватил.
Оба импа поднимаются в воздух и улетают в коридор за красной-черной аркой. Аска, Гурт, можете бить свободные по одному из импов.
>>1169355
Гурт !GOvmqtdZQE #285 #1169355
>>1169353
Гаденыш! 1d20: (8) = 8 + 6
1d20: (13) = 13 + 4
>>1169357
Гурт !GOvmqtdZQE #286 #1169357
>>1169355
1d8: (8) = 8 фикс
Мастер !!3oZDNq5feg #287 #1169358
Попал.
Аска !!jGsrtnaa0I #288 #1169360
Я не буду
>>1169363
Мастер !!3oZDNq5feg #289 #1169363
>>1169360
Тогда они улетели.
Аска !!jGsrtnaa0I #290 #1169365
Они бы и так улетели.
>>1169366
Мастер !!3oZDNq5feg #291 #1169366
>>1169365
Одного могла бы свалить. Преследовать будете?
>>1169367>>1169369
Иммаран !!yI9UMMJaMI #292 #1169367
>>1169366
Что совсем мало хп оставалось у того беса?
Хескан !!iOOEbxchDk #293 #1169369
>>1169366
Расстояние? Я дотянусь с abjurе enemy?
>>1169370>>1169373
Хескан !!iOOEbxchDk #294 #1169370
>>1169369
Или command. 60 футов.
Мастер !!3oZDNq5feg #295 #1169373
>>1169369
Нет, не дотягиваешься.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #296 #1169428
Ну молодцы, ребята. Гнаться за ними я считаю глупо.
В комнате есть что то необычное ?
>>1169431
Мастер !!3oZDNq5feg #297 #1169431
>>1169428
Нет, ничего особенного нет.
Аска !!jGsrtnaa0I #298 #1169442
— Похоже, нам все же придется следовать за ними.
Аска подходит осмотреть арку.
За аркой видно что-нибудь? Это портал или просто выход из коридора. Активирую как ритуал Detect Magic и держу на концентрации.
>>1169443
Мастер !!3oZDNq5feg #299 #1169443
>>1169442
Нет, ты не чувствуешь ничего магического, это просто выход из коридора.
Аска !!jGsrtnaa0I #300 #1169451
Тогда следуем за импами. Аска пытается почувствовать невидимых бестий заклинанием.
951 Кб, 1259x821
Мастер !!3oZDNq5feg #301 #1169541
Вы идете по коридору, пол которого облицован черными плитками. Вы внимательно смотрите по сторонам, пытаясь увидеть импов. Коридор выводит вас в зал с высоким потолком, оформленный в красных тонах, с 12 колоннами в 4 ряда. Из зала выходят 2 коридора - направо и налево. Неожиданно вы слышите хлопанье крыльев, и в зал влетают 4 крылатых демона - шипастых, с вилами в руках, в сопровождении уже знакомых вам импов.
>>1169542
Аска !!jGsrtnaa0I #302 #1169542
>>1169541
Чек знаний на новых демонов. 1d20: (7) = 7 + 7
>>1169550
Мастер !!3oZDNq5feg #303 #1169550
>>1169542
Спинагоны - дьяволы, третьи с конца в иерархии, могут стрелять шипами со спины.
Аска !!jGsrtnaa0I #304 #1169559
Некромант послал нас разбираться с демонами, а здесь дьяволы. Возвращаемся, накладочка вышла.
Аска берет щит наизготовку и укрывается за колонной.
Инициатива или они нас удивят?
Мастер !!3oZDNq5feg #305 #1169560
Инициатива
Спинагоны
1d20: (14) = 14+2
Импы
1d20: (2) = 2+3
Иммаран !!yI9UMMJaMI #306 #1169561
1d20: (2) = 2+5
Хескан !!iOOEbxchDk #307 #1169562
1d20: (5) = 5+1
Аска !!jGsrtnaa0I #308 #1169575
1d20: (1) = 1 + 2
Гурт !GOvmqtdZQE #309 #1169581
1d20: (14) = 14 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg #310 #1169583
Хоть Гурту повезло.
Порядок хода
Гурт
Спинагоны
Иммаран
Хескан
Импы
Аска.
>>1169589
Гурт !GOvmqtdZQE #311 #1169589
>>1169583
Пытаюсь добежать до раненого импа, но вижу, что он слишком далеко, от чего неистово реву, впадая в ярость. Пройти через сопартийца это же 2 клетки за одну? Тогда встаю слева от самой левой колонны второго ряда.
>>1169590
Гурт !GOvmqtdZQE #312 #1169590
>>1169589
И на реакцию ставлю удар по первому подошедшему демону.
Мастер !!3oZDNq5feg #313 #1169596
Двое спинагонов окружают Гурта и бьют по нему, при этом первый получает за это топором. Остальные подлетают поближе и стреляют шипами.
2d20: (5 + 20) = 25+2
2d4: (3 + 4) = 7
2d20: (16 + 8) = 24+2
1d6: (5) = 5
2d20: (5 + 11) = 16+2
2d4: (3 + 4) = 7
2d20: (10 + 13) = 23+2
1d6: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #314 #1169597
2d4: (1 + 2) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #315 #1169598
Обстрел
1d20: (5) = 5+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!3oZDNq5feg #316 #1169599
Итого попало на 9. Ход Иммарана
>>1169601
965 Кб, 1261x816
Мастер !!3oZDNq5feg #317 #1169600
#318 #1169601
>>1169599
Встаю под самым нижним демоном и бью его
1d20: (16) = 16+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (2) = 2+7
>>1169604
Аска !!jGsrtnaa0I #319 #1169602
У Гурта талисман защиты от дальних атак есть, он его от последнего выстрела не спас?
>>1169604
Мастер !!3oZDNq5feg #320 #1169604
>>1169602
Я посчитал. Спас.
>>1169601
Попал оба раза.
Мастер !!3oZDNq5feg #321 #1169605
И, кстати, убил.
Гурт !GOvmqtdZQE #322 #1169608
Время топора! 1d20: (16) = 16 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
>>1169610
Мастер !!3oZDNq5feg #323 #1169610
>>1169608
Попал. Ход Хескана, тем временем.
>>1169653
Иммаран !!yI9UMMJaMI #324 #1169611
Они хилые, окружаем их.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #325 #1169612
Последнего импа только скрутим, а не убьем.
Хескан !!iOOEbxchDk #326 #1169653
>>1169610
Встаю за спину самому нижнему и бью.
2d20: (4 + 1) = 5+6
1d8: (6) = 6+6
>>1169662
Мастер !!3oZDNq5feg #327 #1169662
>>1169653
Самый нижний сдох от удара Иммарана. Ты дотягиваешься только до одного из средних. Впрочем, ты все равно промахнулся. Ход импов - импы становятся невидимыми и перемещаются. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #328 #1169664
Аска закрывает глаза в молитве и из раскрытой ладони ее появляется сияющий золотом скипетр солнца, который тут же устремляется крушить бестий.
За экшен концентрируюсь на поиске магии. Подхожу чуть выше. Если нахожу импов, то использую Spiritual weapon. Атака, урон: 1d20: (11) = 11 + 7, 1d8: (8) = 8+4.
>>1169665
Аска !!jGsrtnaa0I #329 #1169665
>>1169664
>Если нахожу импов
Раненого, либо любого другого, если не найду.
Мастер !!3oZDNq5feg #330 #1169666
Нашла, убила здорового. Ход Гурта.
#331 #1169675
Бью демона, отведавшего моего топора. 1d20: (17) = 17 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
>>1169689
Мастер !!3oZDNq5feg #332 #1169689
>>1169675
Попал. Ход спинагонов.
Двое бьют Хескана, окружив его, третий бьет Гурта.
2d20: (5 + 2) = 7+2
2d4: (2 + 3) = 5
2d20: (11 + 13) = 24+2
1d6: (6) = 6
2d20: (11 + 13) = 24+2
2d4: (1 + 1) = 2
2d20: (14 + 16) = 30+2
1d6: (4) = 4
2d20: (19 + 4) = 23+2
2d4: (4 + 2) = 6
Мастер !!3oZDNq5feg #333 #1169690
2d20: (12 + 9) = 21+2
1d6: (6) = 6
Мастер !!3oZDNq5feg #334 #1169691
В Хескана на 4, в Гурта на 3. Ход Иммарана.
Гурт !GOvmqtdZQE #335 #1169692
СЛАБАКИ! ДА МЕНЯ ЧЕРВЯК БОЛЬНЕЕ ПОКУСАЛ!
Иммаран !!yI9UMMJaMI #336 #1169694
А можно карту?
>>1169696
945 Кб, 1261x757
Мастер !!3oZDNq5feg #337 #1169696
>>1169694
А как же.
>>1169700
Иммаран !!yI9UMMJaMI #338 #1169700
>>1169696
А я голову ломал. Никуда не идем тут стоим
##1d20#$+8
1d8: (2) = 2+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (6) = 6+7
>>1169701
Иммаран !!yI9UMMJaMI #339 #1169701
>>1169700
1d20: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #340 #1169705
Попал оба раза и убил. Ход Хескана.
>>1169708
Хескан !!iOOEbxchDk #341 #1169708
>>1169705
Бью левого.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+6
>>1169709
Хескан !!iOOEbxchDk #342 #1169709
>>1169708
1d8: (3) = 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI #343 #1169710
Да что то они вообще никакие, не порешайте там всех случайно, нам нужен пленный.
>>1169716
Мастер !!3oZDNq5feg #344 #1169712
Попал на 7. Ход невидимого импа, который атакует Аску.
2d20: (5 + 6) = 11+5
1d4: (2) = 2+3. Если попадет, делай спас по телосложению.
Мастер !!3oZDNq5feg #345 #1169713
Не попал, теперь видимый, стоит перед Аской.
>>1169716
Аска !!jGsrtnaa0I #346 #1169716
>>1169710
-- Это легковооруженные, крылатые стрелки. Надейся, что тебе не повстречается группа таких вечерком под открытым небом.
>>1169713
Ловко отбив щитом удар взявшегося из ниоткуда жала, Аска хватает импа за шкирку.
1d20: (7) = 7 + 1

Скипетр крошит раненого Хесканом дьявола.
1d20: (1) = 1 + 7, 1d8: (3) = 3 + 4
>>1169721
Мастер !!3oZDNq5feg #347 #1169717
1d20: (3) = 3+3
Мастер !!3oZDNq5feg #348 #1169718
Схватила, оружие промахнулось. Ход Гурта.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #349 #1169721
>>1169716
> под открытым небом
Единственная разница -2 дамаг ролл
>>1169725
Аска !!jGsrtnaa0I #350 #1169725
>>1169721
На самом деле мастер про их свойства забывает, они так просто не убиваются.
>>1169726
Мастер !!3oZDNq5feg #351 #1169726
>>1169725
Какие свойства? Сопротивление я считаю.
Гурт !GOvmqtdZQE #352 #1169744
Сдвигаюсь на клетку вверх и устраиваю демону двойное проникновение.
2d20: (9 + 20) = 29 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
>>1169745
#353 #1169745
>>1169744
1d8: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #354 #1169746
Убил. Ходит последний спинагон, который бьет Хескана
1d20: (4) = 4+2
2d4: (3 + 2) = 5
1d20: (2) = 2+2
1d6: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #355 #1169748
И обе атаки мимо. Ход Иммарана.
Аска !!jGsrtnaa0I #356 #1169754
Спинагона может быть проще взять в плен, он хотя бы не исчезает и форму не меняет. Колючий правда.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #357 #1169758
Подхожу к последнему, Help на хескана, крутим его
Мастер !!3oZDNq5feg #358 #1169760
Принято, ход Хескана.
>>1169769
Хескан !!iOOEbxchDk #359 #1169769
>>1169760
Хватаю спинагона.
2d20: (18 + 13) = 31+4
Мастер !!3oZDNq5feg #360 #1169770
1d20: (19) = 19+2
Мастер !!3oZDNq5feg #361 #1169771
Схватил. Ходит имп, который бьет Аску
1d20: (18) = 18+5
1d4: (1) = 1+3
Мастер !!3oZDNq5feg #362 #1169772
Попал на 4, кидай спас по консте.
Аска !!jGsrtnaa0I #363 #1169779
От яда 1d20: (15) = 15 + 2
Концентрация 1d20: (3) = 3 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg #364 #1169783
Прокинула спас, получила 3d6: (6 + 5 + 3) = 14/2 урона ядом. А вот концентрация свалилась.
Аска !!jGsrtnaa0I #365 #1169794
Аска тискает импа, приговаривая "Будешь дергаться, вот этот скипетр размозжит тебе голову. Сиди смирно". Скипетр тем временем левитирует поближе и угрожающе замирает над головой чёртика.
Перевожу импа в горизонтальное положение, 1d20: (7) = 7 + 1.
Мастер !!3oZDNq5feg #366 #1169796
1d20: (8) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg #367 #1169797
Не свалился. Ход Гурта.
>>1169822
Гурт !GOvmqtdZQE #368 #1169822
>>1169797
Пришпиливаю шипастого щитом за бонусное действие 2d20: (14 + 3) = 17 + 6
Если пришпилился, то за действие сваливаю импа, иначе шипастого. 2d20: (10 + 2) = 12 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #369 #1169823
1d20: (17) = 17+3
Мастер !!3oZDNq5feg #370 #1169824
Cвалил. 1d20: (15) = 15+3
Мастер !!3oZDNq5feg #371 #1169825
А Импа не свалил. Завтра постов не будет.
Мастер !!3oZDNq5feg #372 #1169899
Ходит спинагон, пытается освободиться.
1d20: (10) = 10+2
>>1169906
Хескан !!iOOEbxchDk #373 #1169906
>>1169899
Нам что-то бросать?
>>1169913
Мастер !!3oZDNq5feg #374 #1169913
>>1169906
Тебе. Атлетику.
>>1169914
Хескан !!iOOEbxchDk #375 #1169914
>>1169913
1d20: (14) = 14+6
Мастер !!3oZDNq5feg #376 #1169916
Удержал. Ход Иммарана.
>>1169946
#377 #1169929
ЗМ
3d4: (3 + 4 + 3) = 10 * 10
255 Кб, 1111x1402
312 Кб, 1103x1432
410 Кб, 1110x1408
Мелех !9Qxqz7kISY #378 #1169934
Маста, глянь листки и скажи что забыл\сделал неправильно (ну кроме детального описания внешности и истории персонажа), плюс ответь на пару вопросов.
1) Правильно ли я понимаю что Волшебство и Демоническая кара не занимают место в ячейках заклинаний? А то они получается 2 места сжирают.
2) Что за воодушевление?
3) Что за стандартный параметр инициативы? Я в ПХБ нашел стандартное описание инициативы, как бросок д20+мод ловкости и моды указанные мастером.
4) Пассивную мудрость правильно рассчитал?
Мелех !9Qxqz7kISY #379 #1169935
И да как работает магический фокус? А то везде указывается и сказано мол в 10 главе полное описание, но что-то я его там не нашел.
>>1169944
#380 #1169937
>>1169934
СЛ спасения 14, забыл указать.
Гурт !GOvmqtdZQE #381 #1169941
>>1169934
1) Не занимают, ты их от расы получаешь , а не от класса.
2) Вдохновение? Штучка такая, тебе ее дм дает за хорошее поведение, можешь использовать, чтобы дать себе адвантаж на один бросок, или врагу дизадвантаж
3) Обычно это просто + мод ловкости
4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13
5) Фокус ты можешь использовать вместо материальных компонентов заклинаний, которые не тратятся и не стоят денег. Еще его можно для соматики использовать, если ты его как замену материалам заюзал.

И еще мы тут статы набрасываем как 4d6: (1 + 5 + 6 + 3) = 15 - вычесть наименьший.
>>1169948
Гурт !GOvmqtdZQE #382 #1169943
>>1169934
И АЦ у тебя 10, а не 0.
>>1169948
Мастер !!3oZDNq5feg #383 #1169944
>>1169935
>>1169934
Фокус работает так - в описании спелла указаны компоненты - вербальный, жестовый, и материальный. Материальный бывает 2 видов - с указанной стоимостью, и без таковой. Так вот, фокус заменяет материальный компонент без стоимости. То есть, допустим, если у тебя будет твой жезл, тебе не нужен будет для каста файрбола шарик из дерьма летучей мыши.
Спеллы от расы не занимают места в известных заклинаниях, все верно.
Воодушевление это бонус от мастера, который может выдаваться за отыгрыш. Единовременно может быть только 1, используется так - ты получаешь преимущество на выбранный бросок д20.
Параметр инициативы это плюс к инициативе - ловкость, по сути. Просто есть фит, который повышает его.
Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь. Хитдайс у тебя 6, не путай с тройкой. Навыки в умениях и особенностях писать не надо. С голдой неправильно - либо ты кидаешь себе на голду, и покупаешь снаряжение самостоятельно, либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.
>>1169948
Иммаран !!yI9UMMJaMI #384 #1169946
>>1169916
Вяжу связанного демона веревкой
>>1169950
402 Кб, 1109x1425
136 Кб, 1093x1368
306 Кб, 1130x1376
#385 #1169948
>>1169941

>4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13


Поправил.

>И еще мы тут статы


Какие? Ты про стандартные силу\ловкость? Так я их распределил по стандартной схеме 15-14-13-12-10-8 + 2 очка в харизму за 4 лвл.
>>1169943
А да, забыл про стандартную 10тку.
>>1169944

>Фокус работает так


Ясно.

>Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь


Да, неправильно. Щас поправлю.

>Хитдайс у тебя 6


Ок, поправил.

> либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.


Окей, все равно ее не тратил.
Давай финальную проверку и щас внешность с бекстори накидаю (ее кстати шибко сильно расписывать?)
>>1169949
Мастер !!3oZDNq5feg #386 #1169949
>>1169948
Да, силу, ловкость и прочее мы накидываем по расписанной Гуртом схеме.
>>1169951
Мастер !!3oZDNq5feg #387 #1169950
>>1169946
Кидай ловкость.
>>1169956
#388 #1169951
>>1169949
Перекинуть или оставить стандарт?
>>1169952
Мастер !!3oZDNq5feg #389 #1169952
>>1169951
Перекинь. Если статы будут сильно низкие - можешь перекинуть еще раз или оставить стандарт.
>>1169953
Мелех !9Qxqz7kISY #390 #1169953
>>1169952
4d6: (1 + 2 + 4 + 4) = 11 - лов
4d6: (4 + 4 + 3 + 4) = 15 - тел
4d6: (1 + 6 + 2 + 3) = 12 - хар
4d6: (5 + 3 + 3 + 3) = 14 - мудр
4d6: (5 + 5 + 1 + 2) = 13 - инт
4d6: (2 + 6 + 3 + 4) = 15 - сил
>>1169954
Мастер !!3oZDNq5feg #391 #1169954
>>1169953
Да нет, распределяешь как хочешь, не по порядку.
>>1169955
Мелех !9Qxqz7kISY #392 #1169955
>>1169954
Один фиг ниже стандартных чисел, перекинуть еще раз или оставить стандарт?
#393 #1169956
>>1169950
1d20: (4) = 4+5
>>1169957
Мастер !!3oZDNq5feg #394 #1169957
>>1169956
Как хочешь.
>>1169956
Не связал, ход Хескана.
>>1169958
Мелех !9Qxqz7kISY #395 #1169958
>>1169957

>Как хочешь.


Ладно, кину, что выпадет то и выпадет.
4d6: (5 + 4 + 5 + 1) = 15
4d6: (2 + 2 + 5 + 4) = 13
4d6: (4 + 2 + 1 + 3) = 10
4d6: (2 + 4 + 5 + 1) = 12
4d6: (3 + 4 + 6 + 2) = 15
4d6: (6 + 1 + 2 + 2) = 11
>>1169960
409 Кб, 1138x1449
Мелех !9Qxqz7kISY #396 #1169960
>>1169958
Слабее конечно, ну да ладно.
1) На харизму, 14+2+2=18
2) На интеллект 11+1=12
3) На силу 9.
4) На мудрость 11
5) На телосложение 13
6) На ловкость 10.
Пишу бекстори.
Аска !!jGsrtnaa0I #397 #1169961
>>1169934

>Демоническая кара


>Инфернальное наследие


>Дикий колдун


>Всплеск Дикой Магии


АААА
АААА

Боюсь спросить, что подразумевается под спелом "Волшебство"
>>1169962>>1169964
Гурт !GOvmqtdZQE #398 #1169962
>>1169961
Thaumaturgy, вестимо.
Аска !!jGsrtnaa0I #399 #1169963
Алсо, это уже пятый тифлинг на моей памяти. Сорка, визард, рога, лок и вот опять сорка.
А первый тжред утонул.
16 Кб, 300x320
Если больше ничего не требуется, то готов. Мелех !9Qxqz7kISY #400 #1169964
Внешность.
Рост 175
Вес 60
Глаза серебряные
Волосы темные
Цвет кожи красной глины.
Телосложение: Худоба, тощее.
Рога небольшие, прямые, на лице татуировка, в виде цепи, идущая от брови над правым глазом к шеи.
Хвост 120.
Из одежды простая просторная мантия красного цвета, поверх надет дорожный плащ цвета дорожной пыли, на спине рюкзак с пожитками, слева на поясе висит короткий посох и рядом с ним небольшой жезл, что может выдать в тифлинге колдуна.
История.
Мелеху не повезло с самого рождения, он был рожден Тифлингом в человеческом городе Лускане, как будто одного этого было мало, с самого раннего детства он оказался в приюте. Долго там находится он не смог, дети довольно жестоки, а уж когда рядом тифлинг, с которым постоянно происходят разные беды сами по себе и говорить не приходится. В результате чего из приюта Мелеху пришлось бежать, бежать куда глаза глядят, в городе ему место не было. И так бы и умер, молодой тифлинг, на обочине дороги, если бы не везучий случай. Эльф, как потом узнал Мелех, отшельник, заметил в юноше дар колдуна и взялся его обучать, эльфа звали Эрдан и он стал своего рода отцом для Мелеха, но и обучение Эрдана не было долгим, обучив Мелеха основам магии и языка своего народа, эльф покинул юношу, оставив ему самому решать, как ему быть и что делать. Не придумав ничего, Мелех решил продолжать свою практику в магии, в дали от людей и представителей других разумных рас. Пока однажды, в ночи ему не приснился странный сон, от которого не осталось толком даже никаких воспоминаний, лишь чувство тревоги и опасности, влекомый этими чувствами уже повзрослевший и возмужавший Мелех отправился в путь по дороге приключений.
>>1169961
Показушный спелл, сильнее чем фокусы
Вы резко открываете или громко захлопываете незакрытую
дверь или окно.
>>1169966
Мастер !!3oZDNq5feg #401 #1169966
>>1169964
Окай. Введу довольно скоро.
Мастер !!3oZDNq5feg #402 #1170024
Ход Хескана.
>>1170032
Хескан !!iOOEbxchDk #403 #1170032
>>1170024
Есть кто живой, кроме спинагона, которого я держу? Я могу вместе с ним пойти и ударить кого-нибудь?
>>1170034>>1170035
Аска !!jGsrtnaa0I #404 #1170034
>>1170032
Есть имп, которого держу я.
Мастер !!3oZDNq5feg #405 #1170035
>>1170032
Да, можешь подойти и ударить.
>>1170044
Хескан !!iOOEbxchDk #406 #1170044
>>1170035
Подхожу и ударяю.
1d20: (9) = 9+6
1d8: (6) = 6+6
Мастер !!3oZDNq5feg #407 #1170045
Попал, убил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #408 #1170047
-- Эй! А если нам одного дьявола не хватит? Я его просто так, по-твоему, держала? - Аска сбрасывает с себя останки импа и лихорадочно отряхивает платье от инфернальной крови.
Обиженно вздернув подбородок, девушка направляется ко второму из их пленников и помогает его обездвижить.
Help
Мастер !!3oZDNq5feg #409 #1170048
Принято, ход Гурта.
Мелех !9Qxqz7kISY #410 #1170049
Я если что тут, читаю этот тред и потихоньку знакомлюсь с предыдущими.
Гурт !GOvmqtdZQE #411 #1170057
Я могу достать цепь и накинуть ему ее на шею, с целью его придушить?
Если нет, то опрокидываю его. 2d20: (18 + 13) = 31 + 6
>>1170062
Хескан !!iOOEbxchDk #412 #1170061
Хескан безразлично пожал плечами, удерживая спинагона.
- Предупреждать надо.
Мастер !!3oZDNq5feg #413 #1170062
>>1170057
Нет, не получится. Опрокинул. Спинагон пытается вырваться
1d20: (18) = 18+2.
Хескан, кидай атлетику.
>>1170072
Хескан !!iOOEbxchDk #414 #1170072
>>1170062
1d20: (12) = 12+6
936 Кб, 1051x701
Мастер !!3oZDNq5feg #415 #1170075
Спинагон вырывается, и улетает, направляясь к коридору и не провоцируя свободных атак.
Аска !!jGsrtnaa0I #416 #1170076
Ход Иммарана вроде бы.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #417 #1170077
Догоняю и бью, просто оглушаю, а не убиваю
1d20: (18) = 18+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (8) = 8+7
>>1170097
Мелех !9Qxqz7kISY #418 #1170081
Маста, если сегодня ввода не будет, то завтра за компом буду только после 18.00 ближе к 19.00 по МСК
>>1170087>>1170097
Иммаран !!yI9UMMJaMI #419 #1170087
>>1170081
Ничего страшного, партия вполне спокойно пережила когда я бомжевал недельку в незнакомом городе
Мастер !!3oZDNq5feg #420 #1170097
>>1170077
Попал, отключил.
>>1170081
Не вопрос.
Мастер !!3oZDNq5feg #421 #1170111
Собственно, бой закончился, вы получаете 550 опыта каждый. Куда направляетесь и кто понесет полудохлого спинагона?
Аска !!jGsrtnaa0I #422 #1170134
Мастер, я так понимаю, ты в ролл20 боевку проводишь? Не подскажешь, сколько на ком хит поинтов осталось после боя?
Остановившись на мгновение после сражения, Аска обрабатывает то место, куда ее ужалил бес, и заодно принимает антибиотики против яда эттаркапа.
1d6: (6) = 6 + 9
>>1170140
Аска !!jGsrtnaa0I #423 #1170135
И мы движемся дальше по коридору, из которого вылетели спинагоны.
Кто несет пленника - не знаю. Не Аска.
Мастер !!3oZDNq5feg #424 #1170140
>>1170134
Иммаран 23/48
Гурт 9/45
Хескан 24/28
Аска 31/31 после лечения.
Аска !!jGsrtnaa0I #425 #1170147
Бинтуем Гурта и Иммарана заодно. Если не ошибаюсь, то с момента боя с людьми-пауками и шорт реста их ниразу не лечили.
1d6: (5) = 5 + 8 Гурту.
1d6: (4) = 4 + 9 Иммарану.

>.../48


Какой у нас эльф, толще варвара вымахал!
Мастер !!3oZDNq5feg #426 #1170158
Перебинтовав себя, Гурта и Иммарана, Аска с товарищами направилась дальше по коридору. Коридор привел вас в комнату, где вы видите несколько запертых клеток. В них находятся пленники - 3 хобгоблина, одно большое существо, похожее на гигантского муравья, один эттеркап, одно странное создание, выглядящее как человеческий мозг со щупальцами, и один тифлинг в потрепанной красной мантии, скованный по рукам и ногам.
Аска !!jGsrtnaa0I #427 #1170160
Кажется, нам не помешает лишний ствол! Берем мозг с щупальцами в пати!

— Хм-м-м? Так вот почему этот негодяй так стремится избавиться от дьяволов? Потому что они составляют ему конкуренцию в — здесь лицо Аски презрительно искривляется — сборе тел? От одной мысли об этом мне становится дурно.
И девушка направляется к клеткам, осматривая пленников и, направляя на них свет, пытается определить, кто из них в сознании и с кем можно завести беседу.
>>1170183
#428 #1170162
Маста, я в сознании?
>>1170163
Мастер !!3oZDNq5feg #429 #1170163
Мелех !9Qxqz7kISY #430 #1170164
Обычная проверка подземелья, в котором по слухам мог обитать некромант, обернулась совсем не так как ожидал Мелех. Не успел он спуститься в него, как получил мощный удар по голове, что его нанесло тифлинг понять не смог, как и увидеть того кто нанес удар, удар был точен и силен, молодой колдун тут же потерял сознание. Сколько он пробыл в отключке Мелех не знал, но когда же он очнулся, с ужасной головной болью, то обнаружил что лишился своего плаща, всех пожитков и сам находится в клетке, крепко связанный по рукам и ногам и что самое плохое, руки у него были связаны за спиной и потому попытка побега с помощью магии, могла печально оберутся. Кроме самого Мелеха в соседних клетках находилось еще несколько существ и колдуну оставалось лишь гадать, для чего их собирают, жертвоприношения ли или же продажа на рынке рабов, но не успел тифлинг задуматься о своей судьбе, как в соседней комнате или в коридоре, точно Мелех понять не мог, начались звуки битвы, которые довольно скоро закончились. Затем дверь в комнату с пленниками отворилась и в нее зашла молодая девушка, человек, и сразу начала осматривать пленников с неведомой, Мелеху, целью.
Одна из похитителей? Или же одна из тех кто с ними сражался?
#431 #1170166
Я ведь кстати правильно понимаю что мы сейчас все находится в подземельях соединенных с катакомбами города? Или я где-то потерялся и не заметил переход из одного данжена в другой? Алсо что за город? И кстати ваша внешность потонула я так понимаю в первом треде.
>>1170167
Аска !!jGsrtnaa0I #432 #1170167
>>1170166

> кстати правильно понимаю


Да.

>внешность


Я и Хескан >>1166656>>1166660
#433 #1170177
У меня тогда вопрос к мастеру, возможно ли что мой персонаж попал в подземелье с внешнего входа? Не городских спусков, а именно из-за стен города и думал что это просто подземелья ничего общего не имеющие с городом..
>>1170181
Мастер !!3oZDNq5feg #434 #1170181
>>1170177
Да, почему бы и нет.
>>1170182
#435 #1170182
>>1170181
Отлично. Чего ждем кстати?
Мастер !!3oZDNq5feg #436 #1170183
>>1170160
Пройдя мимо клеток, Аска видит, что большинство пленников без сознания или спят, только один из хобгоблинов злобно взирает на жрицу.
>>1170184
Гурт !GOvmqtdZQE #437 #1170184
>>1170183
Ловлю его взгляд и злобно гляжу в ответ, тихо порыкивая.
>>1170185
Мастер !!3oZDNq5feg #438 #1170185
>>1170184
Хобгоблин некоторое время смотрит в ответ, после чего отводит взгляд к потолку.
#439 #1170186
Если у кого перестал открываться сейчас двощь, то когда он откроется знайте, в такие моменты можно пробовать входить из под прокси\анонимайзера, тот же browsec отлично заходит
Аска !!jGsrtnaa0I #440 #1170210
Мастер, у дьяволов есть ключи от клеток, или, может, клетки снаружи без ключа открываются?
>>1170213
Мастер !!3oZDNq5feg #441 #1170213
>>1170210
Есть ключи. Но можно сломать замки.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #442 #1170214
Зачем ломать если можно открыть
1d20: (6) = 6+5
Пленника
>>1170215
Мастер !!3oZDNq5feg #443 #1170215
>>1170214
Не получилось.
Аска !!jGsrtnaa0I #444 #1170223
Аска, подобрав ключи, направляется к клетке с находящемся в сознании хобгоблином.
— Говоришь на общем? — задает вопрос, демонстративно покручивая бряцающую связку на пальце. Не дождавшись ответа подразумеваю, что он, как обычно, не понимает девушка вздыхает, отпирает клетку и жестами показывает, чтобы выходил и забрал своих товарищей-хобгоблинов из других клеток.
Т.е. отпускаем всех троих на свободу.
Закончив с хобгоблинами, девушка разглядывает монстров. Хочу понять настроение монстров и перспективу использовать их в своих целях. Как они к нам относятся? 1d20: (17) = 17 + 1d4: (1) = 1 + 7 - это Insight.
— Как думаете, получится натравить этих чудовищ на их пленителей-дьяволов? Вот этот выглядит довольно мило.
С этими словами Аска достает из сумки длинную полоску вяленого мяса и протягивает меж прутьями решетки муравьишке.
1d20: (20) = 20 + 1d4: (4) = 4 + 4 это Animal Handling для муравья - я так понимаю, что он считается за зверя, посмотрим, могу ли я его приручить немножко.
Мастер !!3oZDNq5feg #445 #1170226
Говорю. - отвечает хобгоблин, недоверчиво взирая на Аску. Поймав ключи, он недоуменно спрашивает - Это что, какая-то шутка? - не дождавшись ответа, он будит своих товарищей, и они, открыв клетку, уходят из комнаты с пленными.
Присмотревшись к эттеркапу и "мозгу", жрица думает, что они скорее набросятся на ее саму или ударят в спину, чем помогут в бою с дьяволами. После этого она подходит к предпоследнему пленнику - здоровенному чудищу, похожему на муравья размером с лошадь. Почуяв приближение человека, тварь поднимает голову и внимательно смотрит на Аску. Увидев мясо, которое жрица достала из сумки, "муравей" подается вперед, жадно принюхиваясь. Дождавшись, пока девушка просунет кусок через прутья клетки, существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.
>>1170227
Аска !!jGsrtnaa0I #446 #1170227
>>1170226

> Поймав ключи


Немного неправильно меня понял, клетки Аска сама откроет, ключи остаются у нас.
>>1170228
Мастер !!3oZDNq5feg #447 #1170228
>>1170227
Окей, ключи хобгоблин выбросил.
Аска !!jGsrtnaa0I #448 #1170229

>— Это что, какая-то шутка?


— Считай жестом доброй воли. Перед лицом Великого Врага каждый, ходящий о двух ногах, — мой друг.

>существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.


— Х-хороший мальчик. И что мне теперь с тобой делать? — несколько стушевавшись от вида огромных челкающих челюстей в действии девушка произносит вслух, ни к кому не обращаясь.
>>1170232
Мастер !!3oZDNq5feg #449 #1170232
>>1170229
Сожрав мясо, муравей требовательно смотрит на жрицу.
>>1170263
Мелех #450 #1170238
Наблюдая за тем как происходит освобождение остальных, Мелех всполошился, что же, похоже это как минимум не похитители. А услышав фразу про жест доброй воли, тифлинг полностью открыл свои серебряные глаза и произнёс спокойным голосом, так чтобы его услышала девушка
-А что насчёт меня?
трипа нет пишу с мобилы
#451 #1170251
Есть место для роги?
>>1170263>>1170271
Гурт !GOvmqtdZQE #452 #1170263
>>1170232
А я с интересом смотрю на муравья. Я знаю таких созданий? Природа 1d20: (10) = 10 + 2
>>1170251
А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #453 #1170265
>>1170263

> исчез, до сих пор не нашли.


Истинный мастер своего дела
Валин !0rRMsAeTcs #454 #1170266
>>1170263

>А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.


У того роги хорошая скрытность.
4d6: (5 + 2 + 6 + 2) = 15
4d6: (5 + 4 + 2 + 1) = 12
4d6: (1 + 2 + 6 + 3) = 12
4d6: (2 + 6 + 6 + 4) = 18
4d6: (2 + 4 + 5 + 4) = 15
4d6: (6 + 1 + 5 + 6) = 18
>>1170354
Мастер !!3oZDNq5feg #455 #1170271
>>1170263
Знаешь. Это Анхеги, гигантские подземные насекомые. Роют туннели, могут чувствовать дрожь земли.
>>1170251
Пили чарник, место есть.
Аска !!jGsrtnaa0I #456 #1170332
Скормив муравью еще одну полоску вяленого мяса, Аска подошла к последней из клеток.
-- Алая мантия. Связан по рукам и ногам, и, вдобавок, демоническая внешность. Прошу меня простить за недоверие, но, боюсь, мы подвергнем себя излишнему риску, опрометчиво даровав вам свободу. По меньшей мере расскажите о себе и о пути, приведшем вас к такому печальному положению.

>Анхеги
Вау, это было неожиданно. Не то чтобы сильно на муравьев похожи, скорее термиты. В монстр мануале так и вовсе какие-то ультралиски нарисованы, лол.
>>1170345
Мелех #457 #1170336
Маста, вопрос, могу ли я вызвать магические стрелы чтобы освободить свои руки? Рот у меня не закрыт, сами же руки\пальцы как раз указывают на то что их держит, так что снаряд\снаряды по первой указке должны будут попасть именно то тряпкам\цепям что их сковывает. Сами же стрелы бьют по сути чистой магией и мне как их призывателю урон не должны будут нанести. Затем же перенаправить на остатки снарядов на решетку.
Хескан !!iOOEbxchDk #458 #1170340
>>1170336
И тут ты быстро получаешь тычок мечом через прутья, для профилактики.
>>1170342
Мелех #459 #1170341
Магическая же стрела как я понял из описания, колдун заклинанием вызывает стрелы, а затем физическими жестами указывает куда они должны быть направлены. Причём в описание нету даже упоминания про руки, как например у огненной стрелы или луча холода, то есть в теории хоть взглядом указывай куда их направить.
>>1170343
Мелех #460 #1170342
>>1170340
Я гораздо больше боюсь накастить на себя фаерболл 5 лвла.
Аска !!jGsrtnaa0I #461 #1170343
>>1170336
>>1170341
Лучше расскажи нам о том, как ты мечтаешь отомстить твоим пленителям или что-нибудь подобное. Начиная колдовать сейчас, ты только вызовешь у всех недоверие, а нам еще вместе путешествовать.

И я боюсь тебя разочаровать. Даже не принимая во внимание связанные руки, Магические Стрелы могут иметь в качестве цели лишь существо. Неживые неподвижные объекты (такие, как веревка) по правилам не могут являться целью заклятия.
>>1170344
Мелех #462 #1170344
>>1170343
Да? Это вот я забыл, тогда ладно, один бы фиг все вам рассказал выбираясь из клетки. Маста, но вопрос про жестикуляции остаётся в силе, ибо хотелось бы иметь возможность хвостом/ногой/взглядом указывать цель.
Мелех #463 #1170345
>>1170332
Люди, какие же все таки это недоверчивые создания.
Пожав плечами Мелех начал свой рассказ
-А вы рискуете? На моем месте даже злой дух бы вас отблагодарил, впрочем ладно, начнем по порядку. Мантия алая под цвет кожи, связан видать чтобы не сбежал, демоническая внешность потому что тифлинг, вы тифлингов не видели?
Путь, да не было особо пути, шёл по тракту, услышал про слухи о подземелье и паре зомби в нем, решил проверить, подземелье нашёл, да вот зомби в нем не оказалось, когда понял что оно слишком глубоко для одиночки и уже решил возвращаться, получил удар по голове, оказался тут, кто похитил, понятия не имею, очнулся из за звуков боя. Собственно на этом все.
Аска !!jGsrtnaa0I #464 #1170347
You seem trustworthy. Would you care to join us in our noble quest?
-- Тогда, полагаю, особого вреда в твоем освобождении не будет.
Повернув ключ в замочной скважине, Аска отпирает клетку и разрезает путы на пленнике.
-- Твои пленители - дьяволы, для наложения печати на портал которых мы и направляемся вглубь подземелья. Если у тебя есть такое желание, можешь помочь нам в этом благородном деле.
>>1170348
sage Мелех #465 #1170348
>>1170347
Выбираясь из клетки, морщась от боли в затекших конечностях и начиная растирать их, колдун произнёс.
-Ну благородность меня не очень интересует, а вот возврат своих пожитков или хотя бы жезла даже очень. К тому же как показала практика, это подземелье слишком опасно для одиночки.
Закончив растирать ноги, тифлинг выпрямелся и закончил фразу.
-Меня зовут Мелех, я колдун.
>>1170363>>1170443
Мелех #466 #1170349
Сажа прилипла
Валин !0rRMsAeTcs #467 #1170354
>>1170266
Валин из Эмбера.
Human, Rogue (Assassin) 4 lvl, Neutral Evil.
22 years, 176 cm.
Str 12 (+1)
Dex 20 (+5)
Con 12 (+1)
Int 17 (+3)
Wis 12 (+1)
Cha 14 (+2)
HP: 9+ 3d8: (2 + 4 + 1) = 7 +3
Armor Class: 16
Saving Throws:
STR +1, DEX +7, CON +1, WIS +1, INT +5
Speed 30 ft.
Initiative +5 (+5 dex)
Languages: Common, Undercommon
Происхождение: преступник
Специализация: наёмный убийца
Личные черты: У меня всегда имеется запасной план на случай, если ситуация кардинально изменится.
Идеал: Я готов на многое, чтобы стать богатым.
Узы: Мой благодетель достаточно щедр, чтобы я был ему предан.
Изъян: За мои преступления кого-то вздёрнули, но меня это не волнует.
Skills:
Скрытность: 7
Акробатика: 7
Убеждение: 6
Анализ: 7
Обман: 4
Другое:
Владение воровскими инструментами.
Гримировка.
Знание ядов.
Special:
Sneak attack +2d6
Снаряжение:
Монтировка, тёмная одежда с капюшоном, кошель с 15 золотыми, рапира, короткий меч, набор исследователя подземелий, два кинжала, воровские инструменты.
Валин !0rRMsAeTcs #467 #1170354
>>1170266
Валин из Эмбера.
Human, Rogue (Assassin) 4 lvl, Neutral Evil.
22 years, 176 cm.
Str 12 (+1)
Dex 20 (+5)
Con 12 (+1)
Int 17 (+3)
Wis 12 (+1)
Cha 14 (+2)
HP: 9+ 3d8: (2 + 4 + 1) = 7 +3
Armor Class: 16
Saving Throws:
STR +1, DEX +7, CON +1, WIS +1, INT +5
Speed 30 ft.
Initiative +5 (+5 dex)
Languages: Common, Undercommon
Происхождение: преступник
Специализация: наёмный убийца
Личные черты: У меня всегда имеется запасной план на случай, если ситуация кардинально изменится.
Идеал: Я готов на многое, чтобы стать богатым.
Узы: Мой благодетель достаточно щедр, чтобы я был ему предан.
Изъян: За мои преступления кого-то вздёрнули, но меня это не волнует.
Skills:
Скрытность: 7
Акробатика: 7
Убеждение: 6
Анализ: 7
Обман: 4
Другое:
Владение воровскими инструментами.
Гримировка.
Знание ядов.
Special:
Sneak attack +2d6
Снаряжение:
Монтировка, тёмная одежда с капюшоном, кошель с 15 золотыми, рапира, короткий меч, набор исследователя подземелий, два кинжала, воровские инструменты.
>>1170381
Хескан !!iOOEbxchDk #468 #1170363
>>1170348
- Хескан Отин'Тал'Адзир, - представился драконорожденный, рассматривая тифлинга.
Хескан служил в одном отряде с магом-тифлингом. "Хороший был парень, что бы о них ни говорили."
Мастер !!3oZDNq5feg #469 #1170381
>>1170336
Для магической стрелы нужен соматический компонент. Со связанными руками соматический компонент выполнять нельзя. Соответственно, не важно, чем ты указываешь, для каста все равно используются руки.
>>1170354
Принято, введу, как смогу.
Мастер !!3oZDNq5feg #470 #1170412
Познакомились? Что делаете с анхегом?
>>1170413>>1170414
#471 #1170413
>>1170412
Ну вообще еще нет, ответил только Хескан, остальные пропали.
Валин !0rRMsAeTcs #472 #1170414
>>1170412
Брать с собой, очевидно же.
Гурт !GOvmqtdZQE #473 #1170436
Хм. Меня звать Гурт. Просто Гурт.
Аска !!jGsrtnaa0I #474 #1170443

>Что делаете с анхегом?


Я боюсь, что он меня слопает, если я его выпущу.
>>1170348
— Аска Кудойская. Вероятно, вы обо мне наслышаны.
Окинув взглядом еще раз клетки с кидающими завистливые взгляды на освободившихся пленников монстрами, жрица произносит.
— Что ж, полагаю, мы готовы идти дальше.
С этими словами она вставляет ключ в замок клетки с анхегом, и, несколько поколебавшись, все же ее отпирает.
— Идем с нами, муравишка, — Аска скармливает ему еще одну полоску мяса и гладит по покрытой хитином голове. — Я назову тебя Дин.
>>1170450>>1170455
28 Кб, 258x500
Хескан !!iOOEbxchDk #475 #1170450
>>1170443
>Я назову тебя Дин.
Я долго не мог понять, что же не так с именем Аска Кудойская. Теперь понял.
>>1170453
Аска !!jGsrtnaa0I #476 #1170453
>>1170450
Просто совпадение, честно-честно.
Мелех !9Qxqz7kISY #477 #1170455
>>1170443
Кивнув каждому новому компаньону, в знак приветствия, Мелех начал с опаской наблюдать за действиями девушки, что назвала себя Аской.

>-Вероятно, вы обо мне наслышаны.


-Если честно, то нет.
И видя что Аска начинает открывать клетку, тифлинг немного отошел от них и начал осматриваться вокруг, в поисках следов своего снаряжения, ну или хотя бы кусочка коженной ткани, ибо идти в бой с дьяволами без доспеха мага, совсем не хотелось.
1d20: (3) = 3 - поиск
>>1170456
#478 #1170456
>>1170455
Слишком умный чтобы что-то замечать.
Мастер !!3oZDNq5feg #479 #1170462
Сожрав последний кусок мяса и увидев открывающуюся дверь, здоровенное насекомое выходит из клетки, смотря на Аску. Анхег издает трещащий звук и несильно толкает девушку лбом. Тем временем, Мелех не находит ничего, что могло бы послужить ему оружием или защитой.
>>1170465
Аска !!jGsrtnaa0I #480 #1170465
>>1170462
Идемте дальше по коридору, у меня больше нет заявок.
Мелех !9Qxqz7kISY #481 #1170473
Так же нет заявок.
802 Кб, 1288x560
Мастер !!3oZDNq5feg #482 #1170490
Вы покидаете комнату с клетками и идете обратно, пройдя через зал с колоннами. Анхег направляется за вами, периодически издавая все те же трещащие звуки. Вы проходите в правый коридор, и выходите к большому залу, из которого доносятся песнопения на инфернальном языке. Заглянув в зал, вы видите, что он завален обломками колонн и освещен горящими светильниками. Также, в зале находится алтарь, за которым вы видите какой-то странный провал в полу, горящий голубым огнем. Выглянув из-за одного из обломков, вы видите демонов, один из которых колючий, худой, с длинным хвостом, а второй синекожий, с бородой из щупалец и глефой в руках. Рядом с демонами стоят две черных собаки, чьи пасти светятся алым. Также, возле алтаря стоит крылатая фигура в мантии с капюшоном. Песнопения доносятся от нее.
>>1170498>>1170512
#483 #1170498
>>1170490
Маста, слышно что поют то? Мелех понимает инферальный.
>>1170505
Мастер !!3oZDNq5feg #484 #1170505
>>1170498
Слышно плохо, но смысл понятен - восхваление некоего Асмодея, герцога ада.
>>1170506
#485 #1170506
>>1170505
Бросок по аркане чтобы узнать, что я о нем знаю.
1d20: (18) = 18+3
>>1170519
Аска !!jGsrtnaa0I #486 #1170510

Поддержу Мелеха броском по религии - возможно, Аска знает назначение конкретно этого ритуала.
1d20: (14) = 14 + 7
>>1170519
Гурт !GOvmqtdZQE #487 #1170512
>>1170490
Смотрю на анхега. Могу понять, как он поведет себя, если начнется бой? Будет ли он защищать Аску или пойдет крушить все без разбора? Природа: 1d20: (2) = 2 + 2
>>1170514>>1170519
Аска !!jGsrtnaa0I #488 #1170514
>>1170512
>Природа
Тут скорее Animal Handling, или, на крайняй, Insight
>>1170516
Гурт !GOvmqtdZQE #489 #1170516
>>1170514
Забыл про хендлинг, правда
Мастер !!3oZDNq5feg #490 #1170519
>>1170506
Ты знаешь, что Асмодей - властелин ада и сильнейший из дьяволов, а также то, что среди всех дьяволопоклонников последователей Асмодея больше всего. Кроме того, ты вспоминаешь, что ритуал посвящения в его последователи сопровождается принесением в жертву лица королевской крови.
>>1170510
Ты вспоминаешь, что это один из обязательных для последователей ритуалов восхваления своего владыки.
>>1170512
А вот ты не понимаешь, как будет себя вести анхег.
>>1170522
#491 #1170522
>>1170519
Отлично, тогда еще вопрос, вижу ли я демонов и если вижу что за демоны? Опознаю?
Я так понимаю на них тоже бросок арканы
1d20: (16) = 16+3
>>1170528
Аска !!jGsrtnaa0I #492 #1170524
Аска тем временем, пользуясь тем, что враги их пока не заметили, возносит молитву своему покровителю, прося не за себя, но за последовавших за ней храбрецов.
Bless 2 круга на сопартийцев.
>>1170528
Мастер !!3oZDNq5feg #493 #1170528
>>1170522
Видишь. Колючий и хвостатый - это хаматула, пятый с конца в адской иерархии, сражается когтями и хвостом, умеет метать пламя. Бородатый с глефой - это барбазу, четвертый с конца в иерархии, глефой умеет наносить кровоточащие раны. А собачки - это адские псы, дышат огнем. А вот молящуюся фигуру опознать не удалось.
>>1170524
Принято.
>>1170530
#494 #1170530
>>1170528
Уязвимости\защита?
>>1170531
Мастер !!3oZDNq5feg #495 #1170531
>>1170530
Как у всех дьяволов - иммунитет к огню и яду. Больше ничего не знаешь.
Гурт !GOvmqtdZQE #496 #1170532
шепотом Ну что, как обычно? Я вперед, эльф за мной, а вы расстреливаете издалече?
Аска !!jGsrtnaa0I #497 #1170534
-- шепотомЯ попробую пустить вперед муравьишку. Дайте ему пройти.
Достав из сумки любимое лакомство анхега, Аска проходит вперед, дожидается, пока анхег обратит внимание, и, звонко крикнув "Дин! Еда!" метает полоску прямо в скопление дьяволов.

И инициатива: 1d20: (11) = 11 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg #498 #1170535
Кстати, Мелех если тебе нужен кусок кожи для каста, ты вполне можешь попросить своих сопартийцев выдать тебе его. Думаю, у них найдется, хотя бы рамках отрезания от доспеха.
>>1170544
Гурт !GOvmqtdZQE #499 #1170540
RELEASE THE ANKHEG
1d20: (14) = 14 + 3
Аска !!jGsrtnaa0I #500 #1170544

>>1170535
Например,
Healer’s Kit. This kit is a leather pouch containing
bandages, salves, and splints.
У меня как раз есть один полностью израсходованный набор, могу его отдать.
Хескан !!iOOEbxchDk #501 #1170546
1d20: (8) = 8+1
#502 #1170547
Погодите секунду, хоть инструктаж дам.
Мастер !!3oZDNq5feg #503 #1170552
Перекатываемся
>>1170550 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски