Это копия, сохраненная 21 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1166458 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
1d20: (18) = 18+5
1d4: (3) = 3+3
Bot Mode Activated
1d20: (11) = 11+7
1d8: (5) = 5+7
По Иммарану
1d20: (14) = 14+4-1d4: (2) = 2
2d8: (3 + 5) = 8+2
1d20: (18) = 18+4-1d4: (2) = 2
2d8: (8 + 7) = 15+2
По Гурту
1d20: (1) = 1+4
2d8: (4 + 6) = 10+2
1d20: (10) = 10+4
2d8: (8 + 2) = 10+2
1d20: (5) = 5+4
2d8: (4 + 3) = 7+2
1d20: (6) = 6+4
2d8: (6 + 5) = 11+2
Гурт, чего ты их с ног не сбиваешь перед ударом?
Зачем вы экономите перезаряжающиеся на шорт ресте абилки, если после того, как вы столько дамага получили, все равно придется делать шорт рест?
Вам не скучно просто кубы на атаку ролять?
Я бы сейчас не упал, но кубы тащат
Охохо
Меня вординг смущает, где сказано, что если вы тратите действие на атаку, то можете сбить щитом за бонусное действие. Разве не имеется в виду, что ты сначала бьешь, а потом сбиваешь?
>>1167818
Нет, не имеется, и в предыдущий тредах об этом говорилось, и вы даже согласно головой покивали.
"when" имеется ввиду в этом раунде, в любое время.
http://www.sageadvice.eu/2015/01/29/shield-master-feat/
Поправка, не этого, а того что в центре (который без бейна).
А если я обогну сейчас рротивника и атакую его в спину по мне свободная атака будет?
Нет, не будет. Свободная атака только когда выходишь за пределы рича.
1d20: (4) = 4+9
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+4
Я сидел на нем, мне надоела рандомная хуйня отваливающаяся и ломающаяся кажду неделю
Бам - это щит влетел в лицо рядом стоящему эттеркапу. 2d20: (10 + 1) = 11 + 6
Бум - это топор врезался в пол, пронзив тушку пауколюда наскозь (я надеюсь на это) 2d20: (2 + 18) = 20 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
Ага, горящая паутина это известный троп, но на самом деле горит только волшебная паутина, которую накастовывают визарды. Паучья же нет, горит разве что собранная этой паутиной пыль.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/YouHaveToBurnTheWeb
По Гурту
1d20: (9) = 9+4
2d8: (2 + 8) = 10+2
1d20: (7) = 7+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Иммарану
1d20: (6) = 6+4
2d8: (4 + 7) = 11+2
1d20: (4) = 4+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
2d20: (6 + 7) = 13 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
Гурт ломает лицо тому гаду, что стоит напротив него.
2d20: (14 + 12) = 26 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
По Гурту
1d20: (12) = 12+4
2d8: (5 + 5) = 10+2
1d20: (7) = 7+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
По Иммарану
1d20: (4) = 4+4 - 1d4: (1) = 1
2d8: (5 + 1) = 6+2
1d20: (3) = 3+4 - 1d4: (3) = 3
2d4: (2 + 3) = 5+2
1d8: (1) = 1+7
1d20: (19) = 19+4
2d8: (6 + 5) = 11+2
1d20: (20) = 20+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
1d8: (8) = 8+5
1d8: (8) = 8+5
Подходим к Иммарану, роняем кинжал в паутину, достаем хилинг кит и стабилайзим.
Встал в 1 хите. Ход Иммарана.
1d8: (6) = 6+7
Сначала осмотрим коконы, а потом шортрест.
Аккуратно срезаем коконы, кладем набок. Очищаем от паутины, стараясь не повредить тех/то, кто/что внутри.
1d6: (3) = 3 + 8 Гурту.
1d6: (5) = 5 + 8 Иммарану.
1d6: (3) = 3 + 8 Хескану.
Настольные игры
[Ответить в тред]
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 15 | 34
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg 11/10/15 Вск 12:58:14 №1165696
14445574942080.jpg
(53Кб, 596x399)
53
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Ответы: >>1165704
Иммаран !ZVKNhaVTO2 11/10/15 Вск 13:03:49 №1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Other Proficiencies & Languages
Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells
Level 0
Blade Ward:
Настольные игры
[Ответить в тред]
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 15 | 34
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg 11/10/15 Вск 12:58:14 №1165696
14445574942080.jpg
(53Кб, 596x399)
53
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Ответы: >>1165704
Иммаран !ZVKNhaVTO2 11/10/15 Вск 13:03:49 №1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Other Proficiencies & Languages
Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells
Level 0
Blade Ward:
Вот кста ти ролл на шортрест
1d10: (7) = 7
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 5962 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 5962 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Это же дроу, прирежте ее.
Кивнув в ответ на предложение Иммарана, Аска осматривает жертву пауков, проверяет ее общее самочуствие. Убедившись, что ничего угрожающего у эльфийки под рукой нет (да и вообще чего-либо помимо тщательно общупанной на наличие спрятанных карманов одежды), укладывает ее на подстилку из паутины.
— Разведите пока костер, пожалуйста. Здесь, мне кажется, можно будет безопасно передохнуть. Иммаран, поможешь мне разделать этих паучков?
Медицина 1d20: (16) = 16 + 1d4: (2) = 2 + 4 - диагноз, пока в себя не приводим.
Восприятие на обыск 1d20: (19) = 19 + 1d4: (2) = 2 + 6
Заявка 1 до шорт реста: с помощью силы домена знаний получить профишенси с знанием природы, собрать яд с эттеркапов.
Длится 10 минут мой ченнел, собирается яд 1д6 минут по правилам. Кину за всех сразу, вдруг времени хватит. Если Help от товарищей не применяется, то используй только первую двадцатку из броска, пожалуйста.
Эттеркап 1: 1d6: (2) = 2 минут, 2d20: (2 + 16) = 18 + 3 + 1d4: (1) = 1
Эттеркап 2: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (10 + 14) = 24 + 3 + 1d4: (1) = 1
Эттеркап 3: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
Эттеркап 4: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
Если адвантаж за помощь был, то, вроде бы, одна доза собирается.
Если не было, то два раза эпик провал и яд срабатывает на жрицу.
Знание религии - опознать символ 1d20: (4) = 4 + 1d4: (4) = 4 + 5
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 3500 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 3500 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Ты вспоминаешь, что видела подобный символ в справочнике. Это знак Зинзерены, богини, покровительствующей дроу-изгнанникам. Обследовав кинжал и медальон, ты выясняешь, что кинжал это зачарованное оружие, предназначенное для темных эльфов, которое может гасить свет в определенном радиусе. Может использоваться только дроу, кинжал +1, за бонус экшен - погасить свет от естественного источника или кантрипа. Медальон же никакими волшебными свойствами не наделен.
Ты понимаешь, что они определенно живые, но никаких магических свойств не замечаешь.
[SPOILER
]> Может использоваться только дроу
Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет? Как кинжал запретит мне себя "использовать"?[/SPOILER]
Связываем девушку-дроу веревкой, усаживаем, зажигаем перед лицом свет, после чего приводим в чувство.
>Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет?
В руках не-дроу он будет обычным кинжалом, даже не +1.
>Связываем девушку-дроу веревкой,
Опять БДСМ
Итак, вы оказали помощь эльфийке и привели ее в чувство. Пленница эттеркапов с удивлением смотрит на вас и что-то говорит на неизвестном языке. После этого она обнаруживает, что ее связали и раздраженно дергает руками, пытаясь выпутаться.
-- на эльфийском Без фокусов. Сиди смирно и не дергайся. Отвечай на наши вопросы правдиво и без увиливаний, когда не спрашивают - молчи. Поняла?
-- Хм. Дикарка. Видимо, она для нас бесполезна. Кто-нибудь хочет с ней поразвлечься или кончаем ее?
Аска кивнула Гурту и Хескану, давая понять, что вопрос задан больше с целью напугать пленницу и сейчас было бы неплохо подыграть.
Хескан кивнул и приставил меч к шее эльфийки.
Intimidate 1d20: (19) = 19+6
Insight 1d20: (5) = 5+1
Драконорожденный посмотрел на Аску и пожал плечами.
- Предлагаю отпустить, - безразлично произнес Хескан, - Убивать её нет смысла, неизвестно, виновата ли она в чём-то. Языка, мне кажется, тоже не знает. Так что и спрашивать бессмысленно, что она здесь делает.
Аска отвела в сторону источник света.
-- Отпускать ее может быть опасно. Если она отправится в сторону, куда мы направляемся, она может предупредить о нашем прибытии, или насторожить заготовленные ловушки. Предлагаю взять ее с собой.
Берем. Ее все равно убьют, если она одна пойдет без оружия и святого символа, а Аска их ей не вернет, опасно.
1d20: (12) = 12+5
Я думаю стоит спрятаться и переждать пока они пройдут по своим делам
Да прямо.
Подойдя к скелетам, вы просите их пропустить вас к их хозяину. Один из них открывает дверь и пропускает вас. Вы входите в логово некроманта. Недлинный коридор приводит вас к двери в лабораторию. Некромант стоит спиной к вам, возле лабораторного стола, и перед ним лежит обычный человеческий череп. Дроу совершает какие-то пассы руками вокруг черепа, и совершенно не замечает вас. Наконец, эльф заканчивает свои манипуляции, берет со стола красный камень и вкладывает его в череп, после чего аккуратно кладет череп в жаровню и зажигает огонь. Череп вспыхивает ярко-оранжевым пламенем и горит. Дроу проводит рукой по лицу, стирая пот со лба, и поворачивается к двери, наконец-то заметив своих гостей. О, приветствую. - Говорит он, оглядев вас. С этим экспериментом теряешь последнее чувство времени. Но, зато у меня наконец-то получилось это. - говорит он, указывая на череп. Теперь ему надо так погореть пару часов, и будет то, над чем я уже давно работаю. - Запнувшись на этих словах, он наконец-то увидел израненную и обессилевшую эльфийку, которой последние пара сотен футов пути дались с большим трудом, и она опиралась на Гурта. А это еще кто? - спрашивает некромант у вас.
Сами не знаем, вытащили ее из паучего кокона неподалеку отсюда. Впрочем не важно, у вас там армия орков с шаманом и вождем боевыми порядками марширует.
Вот как... - Начинает некромант, и тут пленница эттеркапов издает длинную тираду на своем языке. Некромант, выслушав ее, изменился в лице, и попросил вас выйти - Мне придется подлечить ее, оставьте нас и подождите за дверью.
Нет. У нее важные вести с моей родины, и мне предстоит долго говорить с ней, а для этого мне нужно, чтобы она была в порядке.
Выйдя за дверь, вы некоторое время ждете некроманта. Наконец, он выходит из лаборатории, стягивая перчатки из плотной ткани, испачканные в крови. Бедная девочка. Угораздило же ее нарваться на эттеркапов. Но ничего, жить будет - произносит дроу, обращаясь к вам. Пойдемте-ка в гостиную, там можно будет нормально поговорить. - Продолжает он, ведя вас в просторную комнату с креслами, возле одного из которых стоял стол. На столе стоял графин со следами засохшей крови. Некромант предложил вам располагаться, и устроившись в кресле, спросил - так что вы там говорили про орков? И что задержало вас в пути?
Ну в пути нас задержал... Нелепый случай, а орков мы встретили буквально у вас под дверью. Вообще такое чувство что у них тут целый лагерь расположен.
Нет у них тут лагеря. Уж поверьте. Скорее всего они проникли сюда снаружи. Опишите место в котором вы их встретили.
Перекресток между логовом эттекарпов и вашим логовом. У них в отряде была важная шишка, то ли местный вождь, то ли приближенная к нему особа, а так же какой то старик. Старики среди орков не совсем обычная вещь.
Ага, так я и думал. Старик - скорее всего, шаман, а проникли они сюда через один очень длинный тоннель, который выходит на поверхность в паре десятков лиг за городом. Другой вопрос, что им здесь надо. Ну да это дело стороннее, вы здесь для другого. К вопросу о демонах. Вы должны будете пройти прямо, потом на перекрестке свернуть вправо, а вот дальше поиски портала придется производить своими силами. Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.
Выходим и идем туда, куда он и сказал.
>Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.
— Прошу простить мне мою грубость, но так дела не делаются. Мы не станем мазаться в токсичном ихоре, заменяющим выходцам из бездны кровь. Если вы хотите, чтобы мы доставили вам кадавры, либо предоставьте нам контейнер, либо дайте нам в сопровождение грузчиков.
> будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.
— С вас причитается, — произносит жрица, возвращая кинжал и амулет. После чего, не дожидаясь ответа, направляется в сторону перекрестка.
Я думаю, если вы будете их убивать, вы и так с успехом перемажетесь в их крови. Впрочем, дело ваше. За спасение дроу вы получаете по 300 опыта.
Направляясь по пути, намеченному некромантом, вы проходите через указанный им перекресток, сворачиваете направо, и идете по широкому темному коридору.
2d20: (19 + 17) = 36+2
2d20: (10 + 8) = 18+2
2d20: (1 + 5) = 6+2
2d20: (11 + 9) = 20+2
1d20: (11) = 11+2
Хватайте манчкина!
А если без шуток, то экспа за пройденный энкаунтер выдается независимо, убили ли всех или обошли его без боя. Но убежать от червей и получить за это экспу все равно как-то то тупо звучит.
Каким образом? Скорость у вас одинаковая, черви чуть впереди вас. Они вас догонят.
Порядок хода
Иммаран
Аска
Гурт
Хескан
Черви
Это же черви, у них нет памяти
Попал. Ход Аски.
Верхний левый
1d20: (3) = 3+2
Нижний левый
1d20: (17) = 17+2
Верхний правый
1d20: (12) = 12+2
Нижний правый.
1d20: (5) = 5+2
>+2
Какие харизматичные черви.
Верхний правый скорее, судя по броску. Если это так, то сразу скорректирую свои слова:
-- Расправьтесь первым делом с зеленым червем, он самый опасный!
Встаю на клетку справа от зеленого и бью его.
1d20: (17) = 17 + 6
1d8: (7) = 7 + 6
Убил. Окружив Гурта, два червя атакуют его, а третий бьет Хескана
По Гурту
2d20: (15 + 5) = 20+4
2d6: (1 + 1) = 2+2
2d20: (13 + 2) = 15+4
2d6: (6 + 6) = 12+2
По Хескану
1d20: (8) = 8+4
2d6: (5 + 2) = 7+2
2d20: (18 + 17) = 35+4
1d6: (1) = 1+2
1d4: (3) = 3
1d20: (19) = 19+7
1d8: (3) = 3+7
Ну какой есть. Я не червист и одинаково отношксь ко всем червям независимо от их цвета кожи
Если я стукну того, что между Хесканом и Аской, это будет фланкированием? В любом случае, бью его.
2d20: (19 + 17) = 36 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
Попал. Ходят черви. Двое бьют Гурта, еще один - Хескана.
2d20: (15 + 13) = 28+4-1d4: (1) = 1
2d6: (2 + 1) = 3+2
2d20: (20 + 20) = 40+4-1d4: (1) = 1
2d6: (5 + 6) = 11+2
1d20: (8) = 8+4-1d4: (2) = 2
2d6: (2 + 4) = 6+2
2d20: (18 + 17) = 35+4-1d4: (2) = 2
1d6: (6) = 6+2
1d8: (1) = 1+7
Бью червя, которого бьют Аска с Хесканом. Если убью, то перехожу на клетку выше самого левого червя.
1d20: (12) = 12 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
1d20: (15) = 15+4
2d6: (3 + 6) = 9+2
Вот карта, до движения червя.
1d4: (4) = 4
2d20: (4 + 17) = 21+4-1d4: (4) = 4
2d6: (6 + 2) = 8+2
2d20: (16 + 16) = 32+4-1d4: (3) = 3
2d6: (2 + 6) = 8+2
1d8: (2) = 2+7
1d8: (4) = 4
2d20: (9 + 19) = 28 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Вы возвращаетесь в обиталище некроманта, и напоминаете ему, что он не рассказал вам, как закрыть портал. Он рассказывает, что для закрытия портала необходимо будет принести в жертву демона рядом с порталом. Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком. Кинжал Аски вполне сгодится, упоминает некромант. Также, он выдает вам мешки из плотного материала, непохожего на ткань или кожу, и говорит, что в эти мешки можно будет сложить тела демонов, и они не повредят вам.Кидайте заодно хиты на левелап.
Аска очень вежливо спрашивает, каким именно способом они должны усыпить демона. И что будет, если демон внезапно окажется эльфом невосприимчивым к ядам и волшебному сну.
Некромант рассказывает, что для подобного можно будет использовать любое заклинание сна. Или, если это невозможно, просто оглушить его оружием.
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 6762/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 6762/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Может к нему подкрасться и мешок на голову натянуть? Глядишь, задохнется, пока тащить будем.
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 6562 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 33 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 6562 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 33 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Кстати, сейчас у тебя нет спеллов 3 круга. Ячейки есть, а спеллов нет Больше заявок некроманту не будет?
По вордингу домена должны быть доменные спелы заготовлены, потому что они всегда. Впрочем, у меня они все равно практически бесполезные в нашей ситуации.
Domain Spells
Each domain has a list of spells—its domain spells—
that you gain at the cleric levels noted in the domain
description. Once you gain a domain spell, you always
have it prepared, and it doesn’t count against the
number of spells you can prepare each day.
Окай.
Итак, вы покидаете некроманта и идете по уже пройденному пути, направляясь к вероятному месту портала. Пройдя мимо изрубленных червей, вы идете по коридорам. Постепенно, вы замечаете в воздухе странный незнакомый запах. И наконец вы выходите к небольшому залу, в дальнем конце которого вы видите арку из красно-черного камня, возле которой стоят два существа - маленьких, с крыльями и скорпионьим хвостом, бесенка.
Мы можем как то проверить нет ли их больше поблизости не открываясь?
Увидев двух демонов, Хескан сразу же закрыл глаза и прислушался, стараясь уловить знакомый звон в ушах, исходящий от каждого подобного создания.
/Divine Sense
- Больше здесь никого нет, - сказал Хескан, - Если из портала не вылезут другие.
Бутылки кину в противоположный угол.
- Я могу попробовать обездвижить одного из них, - предложил Хескан, - Пока мы будем заниматься одним, второй не сможет ничего предпринять, если его никто не атакует.
Импы - дьяволы, вторые с конца в небесной иерархии. Могут менять облик и становиться невидимыми, бьют ядовитым хвостом.
+1 то есть.
Аска
Гурт
Импы
Иммаран
Хескан
Подбегаю к импу Аски и схватываю его, стараясь рукой закрыть его пасть. 2d20: (6 + 8) = 14 + 6
После чего помогаю ему щитом прилечь на землю. 1d20: (5) = 5 + 6
Оба импа поднимаются в воздух и улетают в коридор за красной-черной аркой. Аска, Гурт, можете бить свободные по одному из импов.
Тогда они улетели.
Что совсем мало хп оставалось у того беса?
Нет, не дотягиваешься.
В комнате есть что то необычное ?
Нет, ничего особенного нет.
Аска подходит осмотреть арку.
За аркой видно что-нибудь? Это портал или просто выход из коридора. Активирую как ритуал Detect Magic и держу на концентрации.
Аска берет щит наизготовку и укрывается за колонной.
Инициатива или они нас удивят?
Спинагоны
1d20: (14) = 14+2
Импы
1d20: (2) = 2+3
Порядок хода
Гурт
Спинагоны
Иммаран
Хескан
Импы
Аска.
Пытаюсь добежать до раненого импа, но вижу, что он слишком далеко, от чего неистово реву, впадая в ярость. Пройти через сопартийца это же 2 клетки за одну? Тогда встаю слева от самой левой колонны второго ряда.
И на реакцию ставлю удар по первому подошедшему демону.
2d20: (5 + 20) = 25+2
2d4: (3 + 4) = 7
2d20: (16 + 8) = 24+2
1d6: (5) = 5
2d20: (5 + 11) = 16+2
2d4: (3 + 4) = 7
2d20: (10 + 13) = 23+2
1d6: (4) = 4
1d20: (5) = 5+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d4: (3) = 3+2
Встаю под самым нижним демоном и бью его
1d20: (16) = 16+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (2) = 2+7
1d8: (5) = 5 + 6
Самый нижний сдох от удара Иммарана. Ты дотягиваешься только до одного из средних. Впрочем, ты все равно промахнулся. Ход импов - импы становятся невидимыми и перемещаются. Ход Аски.
За экшен концентрируюсь на поиске магии. Подхожу чуть выше. Если нахожу импов, то использую Spiritual weapon. Атака, урон: 1d20: (11) = 11 + 7, 1d8: (8) = 8+4.
1d8: (8) = 8 + 6
Попал. Ход спинагонов.
Двое бьют Хескана, окружив его, третий бьет Гурта.
2d20: (5 + 2) = 7+2
2d4: (2 + 3) = 5
2d20: (11 + 13) = 24+2
1d6: (6) = 6
2d20: (11 + 13) = 24+2
2d4: (1 + 1) = 2
2d20: (14 + 16) = 30+2
1d6: (4) = 4
2d20: (19 + 4) = 23+2
2d4: (4 + 2) = 6
1d6: (6) = 6
А я голову ломал. Никуда не идем тут стоим
##1d20#$+8
1d8: (2) = 2+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (6) = 6+7
2d20: (5 + 6) = 11+5
1d4: (2) = 2+3. Если попадет, делай спас по телосложению.
-- Это легковооруженные, крылатые стрелки. Надейся, что тебе не повстречается группа таких вечерком под открытым небом.
>>1169713
Ловко отбив щитом удар взявшегося из ниоткуда жала, Аска хватает импа за шкирку.
1d20: (7) = 7 + 1
Скипетр крошит раненого Хесканом дьявола.
1d20: (1) = 1 + 7, 1d8: (3) = 3 + 4
2d20: (9 + 20) = 29 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
1d20: (4) = 4+2
2d4: (3 + 2) = 5
1d20: (2) = 2+2
1d6: (5) = 5
1d20: (18) = 18+5
1d4: (1) = 1+3
Концентрация 1d20: (3) = 3 + 2
Перевожу импа в горизонтальное положение, 1d20: (7) = 7 + 1.
Пришпиливаю шипастого щитом за бонусное действие 2d20: (14 + 3) = 17 + 6
Если пришпилился, то за действие сваливаю импа, иначе шипастого. 2d20: (10 + 2) = 12 + 6
1d20: (10) = 10+2
3d4: (3 + 4 + 3) = 10 * 10
1) Правильно ли я понимаю что Волшебство и Демоническая кара не занимают место в ячейках заклинаний? А то они получается 2 места сжирают.
2) Что за воодушевление?
3) Что за стандартный параметр инициативы? Я в ПХБ нашел стандартное описание инициативы, как бросок д20+мод ловкости и моды указанные мастером.
4) Пассивную мудрость правильно рассчитал?
СЛ спасения 14, забыл указать.
1) Не занимают, ты их от расы получаешь , а не от класса.
2) Вдохновение? Штучка такая, тебе ее дм дает за хорошее поведение, можешь использовать, чтобы дать себе адвантаж на один бросок, или врагу дизадвантаж
3) Обычно это просто + мод ловкости
4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13
5) Фокус ты можешь использовать вместо материальных компонентов заклинаний, которые не тратятся и не стоят денег. Еще его можно для соматики использовать, если ты его как замену материалам заюзал.
И еще мы тут статы набрасываем как 4d6: (1 + 5 + 6 + 3) = 15 - вычесть наименьший.
>>1169934
Фокус работает так - в описании спелла указаны компоненты - вербальный, жестовый, и материальный. Материальный бывает 2 видов - с указанной стоимостью, и без таковой. Так вот, фокус заменяет материальный компонент без стоимости. То есть, допустим, если у тебя будет твой жезл, тебе не нужен будет для каста файрбола шарик из дерьма летучей мыши.
Спеллы от расы не занимают места в известных заклинаниях, все верно.
Воодушевление это бонус от мастера, который может выдаваться за отыгрыш. Единовременно может быть только 1, используется так - ты получаешь преимущество на выбранный бросок д20.
Параметр инициативы это плюс к инициативе - ловкость, по сути. Просто есть фит, который повышает его.
Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь. Хитдайс у тебя 6, не путай с тройкой. Навыки в умениях и особенностях писать не надо. С голдой неправильно - либо ты кидаешь себе на голду, и покупаешь снаряжение самостоятельно, либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.
>4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13
Поправил.
>И еще мы тут статы
Какие? Ты про стандартные силу\ловкость? Так я их распределил по стандартной схеме 15-14-13-12-10-8 + 2 очка в харизму за 4 лвл.
>>1169943
А да, забыл про стандартную 10тку.
>>1169944
>Фокус работает так
Ясно.
>Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь
Да, неправильно. Щас поправлю.
>Хитдайс у тебя 6
Ок, поправил.
> либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.
Окей, все равно ее не тратил.
Давай финальную проверку и щас внешность с бекстори накидаю (ее кстати шибко сильно расписывать?)
Перекинь. Если статы будут сильно низкие - можешь перекинуть еще раз или оставить стандарт.
4d6: (1 + 2 + 4 + 4) = 11 - лов
4d6: (4 + 4 + 3 + 4) = 15 - тел
4d6: (1 + 6 + 2 + 3) = 12 - хар
4d6: (5 + 3 + 3 + 3) = 14 - мудр
4d6: (5 + 5 + 1 + 2) = 13 - инт
4d6: (2 + 6 + 3 + 4) = 15 - сил
Один фиг ниже стандартных чисел, перекинуть еще раз или оставить стандарт?
>Как хочешь.
Ладно, кину, что выпадет то и выпадет.
4d6: (5 + 4 + 5 + 1) = 15
4d6: (2 + 2 + 5 + 4) = 13
4d6: (4 + 2 + 1 + 3) = 10
4d6: (2 + 4 + 5 + 1) = 12
4d6: (3 + 4 + 6 + 2) = 15
4d6: (6 + 1 + 2 + 2) = 11
Слабее конечно, ну да ладно.
1) На харизму, 14+2+2=18
2) На интеллект 11+1=12
3) На силу 9.
4) На мудрость 11
5) На телосложение 13
6) На ловкость 10.
Пишу бекстори.
>Демоническая кара
>Инфернальное наследие
>Дикий колдун
>Всплеск Дикой Магии
АААА
АААА
Боюсь спросить, что подразумевается под спелом "Волшебство"
А первый тжред утонул.
Рост 175
Вес 60
Глаза серебряные
Волосы темные
Цвет кожи красной глины.
Телосложение: Худоба, тощее.
Рога небольшие, прямые, на лице татуировка, в виде цепи, идущая от брови над правым глазом к шеи.
Хвост 120.
Из одежды простая просторная мантия красного цвета, поверх надет дорожный плащ цвета дорожной пыли, на спине рюкзак с пожитками, слева на поясе висит короткий посох и рядом с ним небольшой жезл, что может выдать в тифлинге колдуна.
История.
Мелеху не повезло с самого рождения, он был рожден Тифлингом в человеческом городе Лускане, как будто одного этого было мало, с самого раннего детства он оказался в приюте. Долго там находится он не смог, дети довольно жестоки, а уж когда рядом тифлинг, с которым постоянно происходят разные беды сами по себе и говорить не приходится. В результате чего из приюта Мелеху пришлось бежать, бежать куда глаза глядят, в городе ему место не было. И так бы и умер, молодой тифлинг, на обочине дороги, если бы не везучий случай. Эльф, как потом узнал Мелех, отшельник, заметил в юноше дар колдуна и взялся его обучать, эльфа звали Эрдан и он стал своего рода отцом для Мелеха, но и обучение Эрдана не было долгим, обучив Мелеха основам магии и языка своего народа, эльф покинул юношу, оставив ему самому решать, как ему быть и что делать. Не придумав ничего, Мелех решил продолжать свою практику в магии, в дали от людей и представителей других разумных рас. Пока однажды, в ночи ему не приснился странный сон, от которого не осталось толком даже никаких воспоминаний, лишь чувство тревоги и опасности, влекомый этими чувствами уже повзрослевший и возмужавший Мелех отправился в путь по дороге приключений.
>>1169961
Показушный спелл, сильнее чем фокусы
Вы резко открываете или громко захлопываете незакрытую
дверь или окно.
Окай. Введу довольно скоро.
Есть кто живой, кроме спинагона, которого я держу? Я могу вместе с ним пойти и ударить кого-нибудь?
Есть имп, которого держу я.
Обиженно вздернув подбородок, девушка направляется ко второму из их пленников и помогает его обездвижить.
Help
Если нет, то опрокидываю его. 2d20: (18 + 13) = 31 + 6
- Предупреждать надо.
Нет, не получится. Опрокинул. Спинагон пытается вырваться
1d20: (18) = 18+2.
Хескан, кидай атлетику.
1d20: (18) = 18+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (8) = 8+7
Ничего страшного, партия вполне спокойно пережила когда я бомжевал недельку в незнакомом городе
Остановившись на мгновение после сражения, Аска обрабатывает то место, куда ее ужалил бес, и заодно принимает антибиотики против яда эттаркапа.
1d6: (6) = 6 + 9
Кто несет пленника - не знаю. Не Аска.
1d6: (5) = 5 + 8 Гурту.
1d6: (4) = 4 + 9 Иммарану.
>.../48
Какой у нас эльф, толще варвара вымахал!
— Хм-м-м? Так вот почему этот негодяй так стремится избавиться от дьяволов? Потому что они составляют ему конкуренцию в — здесь лицо Аски презрительно искривляется — сборе тел? От одной мысли об этом мне становится дурно.
И девушка направляется к клеткам, осматривая пленников и, направляя на них свет, пытается определить, кто из них в сознании и с кем можно завести беседу.
Одна из похитителей? Или же одна из тех кто с ними сражался?
Пройдя мимо клеток, Аска видит, что большинство пленников без сознания или спят, только один из хобгоблинов злобно взирает на жрицу.
Хобгоблин некоторое время смотрит в ответ, после чего отводит взгляд к потолку.
Есть ключи. Но можно сломать замки.
1d20: (6) = 6+5
Пленника
Не получилось.
— Говоришь на общем? — задает вопрос, демонстративно покручивая бряцающую связку на пальце. Не дождавшись ответа подразумеваю, что он, как обычно, не понимает девушка вздыхает, отпирает клетку и жестами показывает, чтобы выходил и забрал своих товарищей-хобгоблинов из других клеток.
Т.е. отпускаем всех троих на свободу.
Закончив с хобгоблинами, девушка разглядывает монстров. Хочу понять настроение монстров и перспективу использовать их в своих целях. Как они к нам относятся? 1d20: (17) = 17 + 1d4: (1) = 1 + 7 - это Insight.
— Как думаете, получится натравить этих чудовищ на их пленителей-дьяволов? Вот этот выглядит довольно мило.
С этими словами Аска достает из сумки длинную полоску вяленого мяса и протягивает меж прутьями решетки муравьишке.
1d20: (20) = 20 + 1d4: (4) = 4 + 4 это Animal Handling для муравья - я так понимаю, что он считается за зверя, посмотрим, могу ли я его приручить немножко.
Присмотревшись к эттеркапу и "мозгу", жрица думает, что они скорее набросятся на ее саму или ударят в спину, чем помогут в бою с дьяволами. После этого она подходит к предпоследнему пленнику - здоровенному чудищу, похожему на муравья размером с лошадь. Почуяв приближение человека, тварь поднимает голову и внимательно смотрит на Аску. Увидев мясо, которое жрица достала из сумки, "муравей" подается вперед, жадно принюхиваясь. Дождавшись, пока девушка просунет кусок через прутья клетки, существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.
> Поймав ключи
Немного неправильно меня понял, клетки Аска сама откроет, ключи остаются у нас.
>— Это что, какая-то шутка?
— Считай жестом доброй воли. Перед лицом Великого Врага каждый, ходящий о двух ногах, — мой друг.
>существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.
— Х-хороший мальчик. И что мне теперь с тобой делать? — несколько стушевавшись от вида огромных челкающих челюстей в действии девушка произносит вслух, ни к кому не обращаясь.
-А что насчёт меня?
трипа нет пишу с мобилы
>А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.
У того роги хорошая скрытность.
4d6: (5 + 2 + 6 + 2) = 15
4d6: (5 + 4 + 2 + 1) = 12
4d6: (1 + 2 + 6 + 3) = 12
4d6: (2 + 6 + 6 + 4) = 18
4d6: (2 + 4 + 5 + 4) = 15
4d6: (6 + 1 + 5 + 6) = 18
-- Алая мантия. Связан по рукам и ногам, и, вдобавок, демоническая внешность. Прошу меня простить за недоверие, но, боюсь, мы подвергнем себя излишнему риску, опрометчиво даровав вам свободу. По меньшей мере расскажите о себе и о пути, приведшем вас к такому печальному положению.
>Анхеги
Вау, это было неожиданно. Не то чтобы сильно на муравьев похожи, скорее термиты. В монстр мануале так и вовсе какие-то ультралиски нарисованы, лол.
>>1170341
Лучше расскажи нам о том, как ты мечтаешь отомстить твоим пленителям или что-нибудь подобное. Начиная колдовать сейчас, ты только вызовешь у всех недоверие, а нам еще вместе путешествовать.
И я боюсь тебя разочаровать. Даже не принимая во внимание связанные руки, Магические Стрелы могут иметь в качестве цели лишь существо. Неживые неподвижные объекты (такие, как веревка) по правилам не могут являться целью заклятия.
Да? Это вот я забыл, тогда ладно, один бы фиг все вам рассказал выбираясь из клетки. Маста, но вопрос про жестикуляции остаётся в силе, ибо хотелось бы иметь возможность хвостом/ногой/взглядом указывать цель.
Люди, какие же все таки это недоверчивые создания.
Пожав плечами Мелех начал свой рассказ
-А вы рискуете? На моем месте даже злой дух бы вас отблагодарил, впрочем ладно, начнем по порядку. Мантия алая под цвет кожи, связан видать чтобы не сбежал, демоническая внешность потому что тифлинг, вы тифлингов не видели?
Путь, да не было особо пути, шёл по тракту, услышал про слухи о подземелье и паре зомби в нем, решил проверить, подземелье нашёл, да вот зомби в нем не оказалось, когда понял что оно слишком глубоко для одиночки и уже решил возвращаться, получил удар по голове, оказался тут, кто похитил, понятия не имею, очнулся из за звуков боя. Собственно на этом все.
-- Тогда, полагаю, особого вреда в твоем освобождении не будет.
Повернув ключ в замочной скважине, Аска отпирает клетку и разрезает путы на пленнике.
-- Твои пленители - дьяволы, для наложения печати на портал которых мы и направляемся вглубь подземелья. Если у тебя есть такое желание, можешь помочь нам в этом благородном деле.
Выбираясь из клетки, морщась от боли в затекших конечностях и начиная растирать их, колдун произнёс.
-Ну благородность меня не очень интересует, а вот возврат своих пожитков или хотя бы жезла даже очень. К тому же как показала практика, это подземелье слишком опасно для одиночки.
Закончив растирать ноги, тифлинг выпрямелся и закончил фразу.
-Меня зовут Мелех, я колдун.
Валин из Эмбера.
Human, Rogue (Assassin) 4 lvl, Neutral Evil.
22 years, 176 cm.
Str 12 (+1)
Dex 20 (+5)
Con 12 (+1)
Int 17 (+3)
Wis 12 (+1)
Cha 14 (+2)
HP: 9+ 3d8: (2 + 4 + 1) = 7 +3
Armor Class: 16
Saving Throws:
STR +1, DEX +7, CON +1, WIS +1, INT +5
Speed 30 ft.
Initiative +5 (+5 dex)
Languages: Common, Undercommon
Происхождение: преступник
Специализация: наёмный убийца
Личные черты: У меня всегда имеется запасной план на случай, если ситуация кардинально изменится.
Идеал: Я готов на многое, чтобы стать богатым.
Узы: Мой благодетель достаточно щедр, чтобы я был ему предан.
Изъян: За мои преступления кого-то вздёрнули, но меня это не волнует.
Skills:
Скрытность: 7
Акробатика: 7
Убеждение: 6
Анализ: 7
Обман: 4
Другое:
Владение воровскими инструментами.
Гримировка.
Знание ядов.
Special:
Sneak attack +2d6
Снаряжение:
Монтировка, тёмная одежда с капюшоном, кошель с 15 золотыми, рапира, короткий меч, набор исследователя подземелий, два кинжала, воровские инструменты.
Валин из Эмбера.
Human, Rogue (Assassin) 4 lvl, Neutral Evil.
22 years, 176 cm.
Str 12 (+1)
Dex 20 (+5)
Con 12 (+1)
Int 17 (+3)
Wis 12 (+1)
Cha 14 (+2)
HP: 9+ 3d8: (2 + 4 + 1) = 7 +3
Armor Class: 16
Saving Throws:
STR +1, DEX +7, CON +1, WIS +1, INT +5
Speed 30 ft.
Initiative +5 (+5 dex)
Languages: Common, Undercommon
Происхождение: преступник
Специализация: наёмный убийца
Личные черты: У меня всегда имеется запасной план на случай, если ситуация кардинально изменится.
Идеал: Я готов на многое, чтобы стать богатым.
Узы: Мой благодетель достаточно щедр, чтобы я был ему предан.
Изъян: За мои преступления кого-то вздёрнули, но меня это не волнует.
Skills:
Скрытность: 7
Акробатика: 7
Убеждение: 6
Анализ: 7
Обман: 4
Другое:
Владение воровскими инструментами.
Гримировка.
Знание ядов.
Special:
Sneak attack +2d6
Снаряжение:
Монтировка, тёмная одежда с капюшоном, кошель с 15 золотыми, рапира, короткий меч, набор исследователя подземелий, два кинжала, воровские инструменты.
- Хескан Отин'Тал'Адзир, - представился драконорожденный, рассматривая тифлинга.
Хескан служил в одном отряде с магом-тифлингом. "Хороший был парень, что бы о них ни говорили."
Брать с собой, очевидно же.
>Что делаете с анхегом?
Я боюсь, что он меня слопает, если я его выпущу.
>>1170348
— Аска Кудойская. Вероятно, вы обо мне наслышаны.
Окинув взглядом еще раз клетки с кидающими завистливые взгляды на освободившихся пленников монстрами, жрица произносит.
— Что ж, полагаю, мы готовы идти дальше.
С этими словами она вставляет ключ в замок клетки с анхегом, и, несколько поколебавшись, все же ее отпирает.
— Идем с нами, муравишка, — Аска скармливает ему еще одну полоску мяса и гладит по покрытой хитином голове. — Я назову тебя Дин.
>Я назову тебя Дин.
Я долго не мог понять, что же не так с именем Аска Кудойская. Теперь понял.
Кивнув каждому новому компаньону, в знак приветствия, Мелех начал с опаской наблюдать за действиями девушки, что назвала себя Аской.
>-Вероятно, вы обо мне наслышаны.
-Если честно, то нет.
И видя что Аска начинает открывать клетку, тифлинг немного отошел от них и начал осматриваться вокруг, в поисках следов своего снаряжения, ну или хотя бы кусочка коженной ткани, ибо идти в бой с дьяволами без доспеха мага, совсем не хотелось.
1d20: (3) = 3 - поиск
Поддержу Мелеха броском по религии - возможно, Аска знает назначение конкретно этого ритуала.
1d20: (14) = 14 + 7
Смотрю на анхега. Могу понять, как он поведет себя, если начнется бой? Будет ли он защищать Аску или пойдет крушить все без разбора? Природа: 1d20: (2) = 2 + 2
Ты знаешь, что Асмодей - властелин ада и сильнейший из дьяволов, а также то, что среди всех дьяволопоклонников последователей Асмодея больше всего. Кроме того, ты вспоминаешь, что ритуал посвящения в его последователи сопровождается принесением в жертву лица королевской крови.
>>1170510
Ты вспоминаешь, что это один из обязательных для последователей ритуалов восхваления своего владыки.
>>1170512
А вот ты не понимаешь, как будет себя вести анхег.
Отлично, тогда еще вопрос, вижу ли я демонов и если вижу что за демоны? Опознаю?
Я так понимаю на них тоже бросок арканы
1d20: (16) = 16+3
Bless 2 круга на сопартийцев.
Видишь. Колючий и хвостатый - это хаматула, пятый с конца в адской иерархии, сражается когтями и хвостом, умеет метать пламя. Бородатый с глефой - это барбазу, четвертый с конца в иерархии, глефой умеет наносить кровоточащие раны. А собачки - это адские псы, дышат огнем. А вот молящуюся фигуру опознать не удалось.
>>1170524
Принято.
Как у всех дьяволов - иммунитет к огню и яду. Больше ничего не знаешь.
Достав из сумки любимое лакомство анхега, Аска проходит вперед, дожидается, пока анхег обратит внимание, и, звонко крикнув "Дин! Еда!" метает полоску прямо в скопление дьяволов.
И инициатива: 1d20: (11) = 11 + 2
1d20: (14) = 14 + 3
>>1170535
Например,
Healer’s Kit. This kit is a leather pouch containing
bandages, salves, and splints.
У меня как раз есть один полностью израсходованный набор, могу его отдать.
>>1170550 (OP)
Это копия, сохраненная 21 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.