Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
53 Кб, 596x399
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg #1165696 В конец треда | Веб
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 (OP) >>1143086 (OP)
>>1165704
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #2 #1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1

Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Other Proficiencies & Languages

Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells

Level 0
Blade Ward:
Prepared
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #2 #1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1

Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Other Proficiencies & Languages

Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells

Level 0
Blade Ward:
Prepared
Мастер !!3oZDNq5feg #3 #1165701
Экспу не забывайте писать.
>>1165702>>1165706
#4 #1165702
>>1165701
О если б я ее считал. Вон аска есть, у нас лвл экспы одинаковый.
Хескан !zBSa9D68JI #5 #1165704
>>1165696 (OP)
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !zBSa9D68JI #5 #1165704
>>1165696 (OP)
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Гурт !GOvmqtdZQE #6 #1165706
>>1165701
Маста, у меня 2627 опыта. Можно мне 75 накинуть, чтоб сразу чарник четвертого уровня запостить?
>>1165709>>1165711
#7 #1165709
>>1165706
Ути какой хитрец.
>>1165716>>1165718
Мастер !!3oZDNq5feg #8 #1165711
>>1165706
Валяй. Потом вычтешь из полученного опыта.
>>1165718
#9 #1165716
>>1165709
Всегда так делаю
338 Кб, 1700x2200
Гурт !GOvmqtdZQE #10 #1165718
>>1165709
Проверка убеждения 1d20: (18) = 18 + 1
>>1165711
Гурт перекатывается в новый тред. Сможет ли этот тред с ним совладать?
>>1165721
#11 #1165721
>>1165718
А почему у тебя только 1 Personality Trait? Их два же должно быть
>>1165723
Аска !!jGsrtnaa0I #12 #1165722
Пятый тред уже был, а Илария варлок, а не рога. И не воин, если учесть, что рога у нас Иммаран, о-хо-хо-хо-хо.
Алсо, у Иммарана была бонусная экспа за вкрученную лампочку, так что он меня опережает сейчас.
>>1165727
Гурт !GOvmqtdZQE #13 #1165723
>>1165721
Почему-то потерялась, когда создавал персонажа, а сейчас уже поздновато.
Аска !!jGsrtnaa0I #14 #1165726
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 3437 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 7/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Аска !!jGsrtnaa0I #14 #1165726
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 3437 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 7/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
#15 #1165727
>>1165722
Да кста ти, 200 кажись.
Мастер !!3oZDNq5feg #16 #1165736
Так чего вы делаете, господа игроки?
>>1165740
Аска !!jGsrtnaa0I #17 #1165737
Аска переворачивает мешочек с противодраконьими шипами прямо под люком (на случай, если кто-то вниз захочет спрыгнуть), после чего заглядывает в ящики.
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #18 #1165740
>>1165736
Если дядя рядом с люком хватаю за ногу и тащу его вниз. Если нет то просто отхожу от дырки. Алсо дядя как то должен отреагировать на мое заявление что он на моем чердаке. Ну хотя бы полсекунды складывания логических цепочек в голове.
#1d20##+1 вот грапл если что.
>>1165741
#19 #1165741
>>1165740
1d20: (9) = 9+1
>>1165755
Мастер !!3oZDNq5feg #20 #1165748
Дядя рядом с люком. Кидайте-ка вы, наверное, инициативу.
>>1165755
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #21 #1165749
1d20: (9) = 9+5
>>1165759>>1165765
Гурт !GOvmqtdZQE #22 #1165751
1d20: (9) = 9 + 3
#23 #1165755
>>1165751
>>1165748
>>1165741
Абу сломал.
1d20: (9) = 9
>>1165759>>1165760
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #24 #1165756
1d20: (20) = 20
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #25 #1165757
1d20: (15) = 15
#26 #1165759
30 Кб, 320x320
Гурт !GOvmqtdZQE #27 #1165760
>>1165755
1d20: (9) = 9
#28 #1165761
Хуй его знает. Или только что починили или хуй его знает, такое совпадение.
#29 #1165762
Блять. И что теперь делать?
1d20: (4) = 4
#30 #1165764
1d20: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #31 #1165765
>>1165751
>>1165749
Вот ваши действующие роллы.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #32 #1165767
У меня легкая паника.
1d20: (17) = 17
7 Кб, 400x144
#33 #1165768

>Абу сломал


>легкая паника

>>1165769
Иммаран !!yI9UMMJaMI #34 #1165769
>>1165768
Экзистенциональный кризис основанный на неизвестности о случайности или неслучайности происходящих событий. Почва уходит из под ног.
Аска !!jGsrtnaa0I #35 #1165794
Давайте тянуть джокеров, как в саваже.
1d20: (12) = 12 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg #36 #1165829
И опять мы ждем Иларию.
Аска !!jGsrtnaa0I #37 #1165845
Давайте дальше. Как появится - кинет иню и походит.
Или можно попросить Абу рольнуть ему 9 вместо инициативы.
Мастер !!3oZDNq5feg #38 #1165857
Ладно, пусть пока без него.
1d20: (6) = 6+1 Инициатива полудракона
1d20: (20) = 20+2 Инициатива культистов.
Мастер !!3oZDNq5feg #39 #1165858
Очередь хода
Культисты
Аска
Иммаран
Гурт
Полудракон.
Культисты пока только забегают в кабинет и ждут, что сделает начальство. Ход Аски.
>>1165860>>1165865
Аска !!jGsrtnaa0I #40 #1165860
>>1165858
Заявка была выше. Калтропы + ящики.
>>1165891
Иммаран !!yI9UMMJaMI #41 #1165865
>>1165858
Хелп на гурта. А он пусть тянет босса вниз на калтропы. Мы все равно не можем в него оружием тыкать по логике вещей
>>1165891
Мастер !!3oZDNq5feg #42 #1165891
>>1165865
>>1165860
Принято. Ход Гурта.
>>1165913
Гурт !GOvmqtdZQE #43 #1165913
>>1165891
Используя Иммарана как трамплин, прыгаю и пытаюсь схватить полудраконца. В одной руке щит, в другой - пока ничего.
2d20: (3 + 2) = 5 + 6 атлетика
Мастер !!3oZDNq5feg #44 #1165917
Он сопротивляется.
1d20: (19) = 19+3
>>1165918
Гурт !GOvmqtdZQE #45 #1165918
>>1165917
Ну ничего себе атлет. Он сейчас склонился над люком к нам?
Мастер !!3oZDNq5feg #46 #1165919
Кстати, я совсем забыл про Аску. Как по мне, посмотреть в ящик и перейти к другому занимает где-то секунды 2, так что ты смотришь по 3 ящика за ход.
Захват не получился. Теневой полудракон прыгает вниз, приземляется на шипы спас 1d20: (13) = 13+1 и дважды бьет мечом Гурта.
1d20: (4) = 4+5
1d10: (8) = 8+3
1d20: (19) = 19+5
1d10: (8) = 8+3
>>1165921
Мастер !!3oZDNq5feg #47 #1165920
Спас не получился, полудракон получил 1 урона от шипов, а по Гурту попало на 11. Аска смотрит в ящики, так?
>>1165924
Гурт !GOvmqtdZQE #48 #1165921
>>1165919
У меня еще бонусное действие есть, я хотел в ярость впасть, потому и спросил, собирается ли он к нам прыгать. Я ее врублю тогда?
>>1165925
Аска !!jGsrtnaa0I #49 #1165924
>>1165920 Думалось, успеет посмотреть еще на прошлом ходу. На этом ходу смогу начать осматривать ящики за свободное взаимодействие с предметами?
Аска оборачивается на звук приземлившегося вниз дракона. Левая рука, сжимающая амулет со знаком солнца, прижата к сердцу, правая - направлена в сторону полудракона.
-- Расправься с находящимися в этом убежище культистами и Хашдубалом. Если ты этого не сделаешь, мы уничтожим все потомство твоего господина, и по его возвращению пощады никому не будет, -- произносит девушка, наделяя свои слова силой.
Это Suggestion. Надеюсь, это достаточно убедительно для него.
>>1165927>>1165934
Мастер !!3oZDNq5feg #50 #1165925
>>1165921
Врубай. Это тогда по тебе на 6 влетело.
>>1165928
Мастер !!3oZDNq5feg #51 #1165927
>>1165924
Если свободным, тогда по 1 ящику в ход.
3d16: (8 + 16 + 2) = 26 за прошлый ход.
Гурт !GOvmqtdZQE #52 #1165928
>>1165925
5 же, вроде все дробные вниз округляются.
>>1165929
Мастер !!3oZDNq5feg #53 #1165929
Что-то я обосрался с этими ящиками. В общем, за 2 хода ты посмотрела в 2 ящика и в одном из них нашла нечто, похожее на яйцо дракона.
>>1165928
А, точно. На 5.
Тем временем, полудракон сопротивляется внушению.
1d20: (13) = 13
Мастер !!3oZDNq5feg #54 #1165930
И полудракон оказывается под внушением. Ход Иммарана.
>>1165943
#55 #1165934
>>1165924
Внушение, чтобы убить союзников? Я бы не разрешил.
>>1165935
Аска !!jGsrtnaa0I #56 #1165935
>>1165934
Будь я злым полудраконом, я бы легко слил союзников, чтобы меня не отымел впоследствии мой владыка. Тем более что обычных стражников ему вполне по силам порубить.
Suggestion очень сильный спел в 5е, рекомендую погуглить трактовочки. Ограничения только на суицид и предложение должно быть "reasonable". Впрочем, он держится на концентрации и цепляет только одну цель, что значительно снижает его ценность в бою.
Аска !!jGsrtnaa0I #57 #1165936
-- Обыскиваем ящики. Отпустите полудракона с миром, иначе заклинание спадет.
#58 #1165943
>>1165930
Даже не знаю что мне тут делать. Наверное жду не спрыгнут ли еще стражники.
>>1165953
#59 #1165953
>>1165943

>Даже не знаю что мне тут делать


Забирать товар и прорываться наружу, пока стража занята взбесившимся теневым полудраконом, очевидно же.
>>1165962>>1165963
#60 #1165962
>>1165953
Яиц нужно побольше набрать.
>>1165980
#61 #1165963
>>1165953
Нам не нужно никуда прорываться, у нас телепортация обратно нахаляву.
>>1165980
Аска !!jGsrtnaa0I #62 #1165980
>>1165963
А в рощу единорогов не хотите идти? Есть же шанс оставить мудилу-некроманта без яиц.
И да, >>1165962
Мастер !!3oZDNq5feg #63 #1165991
1d6: (2) = 2 5d10: (8 + 4 + 10 + 6 + 2) = 30
Мастер !!3oZDNq5feg #64 #1165994
Повинуясь внушению, полудракон вылезает из подвала и исчезает из виду. Сверху доносится шум и крики культистов. Тем временем, вы обыскиваете ящики, и находите там еще 2 драконьих яйца, а также несколько драгоценных камней - белую жемчужину, коралл, красный турмалин, нефрит и аквамарин, а также статуэтку из слоновой кости.
>>1166000
Аска !!jGsrtnaa0I #65 #1165999
Телепортируемся или пробиваемся на выход?
>>1166014
Гурт !GOvmqtdZQE #66 #1166000
>>1165994
Гурт вместе с челоящером вылезает из люка и идет бить ближайшего культиста. Дойду?
586 Кб, 631x351
Мастер !!3oZDNq5feg #67 #1166012
Дойдешь. Вот карта. Сейчас твой ход.
>>1166018
Иммаран !!yI9UMMJaMI #68 #1166014
>>1165999
Я бы телепортировался. К черту единорогов и их проблемы.
Гурт !GOvmqtdZQE #69 #1166018
>>1166012
В таком случае, в моей свободной руке топор, а топор - в ближайшем культисте.
1d20: (7) = 7 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
>>1166019
Мастер !!3oZDNq5feg #70 #1166019
>>1166018
Попал. Ходит полудракон, дважды бьет культиста перед собой.
1d20: (1) = 1+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (2) = 2+5
1d10: (8) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg #71 #1166022
И оба раза мимо. Один культист помогает второму, второй пытается схватить полудракона, третий бьет Гурта.
Граппл
2d20: (3 + 10) = 13
Сопротивление грапплу
1d20: (14) = 14
Атаки.
1d20: (4) = 4+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (3) = 3+4
1d4: (1) = 1+2
Мастер !!3oZDNq5feg #72 #1166024
Захват не удался, атаки мимо. Ход Гурта.
>>1166026
Гурт !GOvmqtdZQE #73 #1166026
>>1166024
Заканчиваю с культистом.
1d20: (14) = 14 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
83 Кб, 640x480
Аска !!jGsrtnaa0I #74 #1166030
Гурт сорвался с цепи, смогут ли культисты его остановить?
>>1166032
Гурт !GOvmqtdZQE #75 #1166032
>>1166030
ну не пропадать же зря ярости
Мастер !!3oZDNq5feg #76 #1166034
Что это ты с ним закончил, у него еще хватает хп. Ход полудракона, который бьет культиста.
1d20: (10) = 10+5
1d10: (3) = 3+3
1d20: (2) = 2+5
1d10: (4) = 4+3
>>1166039
Мастер !!3oZDNq5feg #77 #1166035
Культисты продолжают пытаться схватить полудракона и убить Гурта.
Граппл
2d20: (16 + 15) = 31
Сопротивление
1d20: (15) = 15+3
Атаки
1d20: (15) = 15+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (6) = 6+4
1d4: (2) = 2+2
Мастер !!3oZDNq5feg #78 #1166036
По Гурту попало на 3, захват опять провалился. Ход Гурта.
#79 #1166038
У полудракона, возможно, есть атлетика. Не настаиваю.
>>1166040
Гурт !GOvmqtdZQE #80 #1166039
>>1166034
Сейчас не будет хватать.
1d20: (18) = 18 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
>>1166040
Мастер !!3oZDNq5feg #81 #1166040
>>1166038
Нету.
>>1166039
А ему все равно не хватает.
Полудракон ковыряет культиста
1d20: (14) = 14+5
1d10: (5) = 5+3
1d20: (12) = 12+5
1d10: (5) = 5+3
Мастер !!3oZDNq5feg #82 #1166041
Культисты продолжают свое черное дело.
2d20: (9 + 17) = 26
1d20: (6) = 6+3
Атаки.
1d20: (20) = 20+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (11) = 11+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!3oZDNq5feg #83 #1166042
Тем временем, захват наконец-то удался.
Крит
1d4: (1) = 1
Мастер !!3oZDNq5feg #84 #1166043
А Гурта царапнули на 3. Ход Гурта.
>>1166046
Гурт !GOvmqtdZQE #85 #1166046
>>1166043
Гурт ковыряет культиста.
1d20: (5) = 5 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #86 #1166049
Мимо.
Полудракон бьет культиста
1d20: (17) = 17+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (9) = 9+5
1d10: (3) = 3+3
Мастер !!3oZDNq5feg #87 #1166052
И убивает его. А схвативший его культист тем временем пытается сбить полудракона с ног.
1d20: (11) = 11
Сопротивление.
1d20: (6) = 6+3
Атаки по Гурту
1d20: (6) = 6+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (18) = 18+4
1d4: (2) = 2+2
Мастер !!3oZDNq5feg #88 #1166053
По Гурту попало на 2, а культист сбил полудракона с ног и тащит его из комнаты.
>>1166055
Гурт !GOvmqtdZQE #89 #1166055
>>1166053
Пытаюсь сравнять счет с полудраконом.
2d20: (5 + 15) = 20 + 6 - реклесс
1d8: (2) = 2 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #90 #1166056
Убил.
>>1166057
Гурт !GOvmqtdZQE #91 #1166057
>>1166056
Кричу товарищам вниз, что в комнате чисто и бегу за выжившем культистом. Успею?
>>1166058>>1166062
Аска !!jGsrtnaa0I #92 #1166058
>>1166057
После того как упакуем кладку в рюкзаки выбираемся из люка и следуем за Гуртом.
Мастер !!3oZDNq5feg #93 #1166062
>>1166057
Успеешь, он с половинной скоростью ползет. Последний культист с трудом тащит сопротивляющегося полудракона в зал с алтарем, по дороге взывая о помощи. К нему присоединяется Хаштубал, покинувший свой кабинет. На полдороге вы настигаете их.
Инициатива Хаштубала
1d20: (7) = 7+2
1002 Кб, 910x631
Мастер !!3oZDNq5feg #94 #1166065
Очередь хода
Культист
Аска
Иммаран
Гурт
Хаштубал
Полудракон.
Ходит Аска.
Аска !!jGsrtnaa0I #95 #1166102
— Была бы рада сказать "ничего личного", Хаштубал, но, к сожалению, это не так. На этом деятельность твоего культа прекращается!

Sacred Flame в последнего культиста. 1d8: (8) = 8
После чего прячусь в комнате слева.
>>1166109>>1166132
Иммаран !!yI9UMMJaMI #96 #1166109
>>1166102
Хаштубала
1d20: (12) = 12+7
1d8: (6) = 6+5
>>1166192
Мастер !!3oZDNq5feg #97 #1166132
Кстати, Гурт, в коридоре темно, а ты в темноте не видишь.
>>1166102
1d20: (3) = 3+2
Мастер !!3oZDNq5feg #98 #1166133
Аска и Иммаран попали. Ход Гурта
>>1166145
Гурт !GOvmqtdZQE #99 #1166145
>>1166133
Гурт слышит, как Иммаран кого-то стукнул и пытается стукнуть туда же.
Реклесс, чтобы аннулировать дизадвантаж.
1d20: (6) = 6 + 6
1d8: (4) = 4 + 6
Если попал в кого-нибудь, то пытаюсь повалить его щитом. 2d20: (2 + 6) = 8 + 6 атлетика.
Мастер !!3oZDNq5feg #100 #1166151
Мимо.
Мастер !!3oZDNq5feg #101 #1166152
Хаштубал вскидывает свободную руку и прикасается к Гурту, используя заклинание.
2d20: (15 + 16) = 31+3
3d10: (6 + 2 + 10) = 18
Мастер !!3oZDNq5feg #102 #1166155
В Гурта влетело 18 некродамага.
Ход полудракона, который пытается вырваться из захвата.
1d20: (13) = 13+3
Удержание захвата
1d20: (13) = 13
>>1166161
Мастер !!3oZDNq5feg #103 #1166157
Вырвался, встал. Ход культиста, который бежит к залу, используя выход из боя.
Мастер !!3oZDNq5feg #104 #1166158
Ход Аски.
Гурт !GOvmqtdZQE #105 #1166161
>>1166155
У меня резист ко всему, кроме психического.
>>1166162
Мастер !!3oZDNq5feg #106 #1166162
>>1166161
А, за медведя. Да, ты прав, 9 дамага.
Аска !!jGsrtnaa0I #107 #1166186
Аска призывает частичку света Амонатора на орешек фундука из ее путевых рационов и роняет его за спиной сражающихся товарищей. Свободной рукой девушка привычно качнула клочок сгустившегося тумана, свисавший с шеи рядом с ее символом веры, заставляя руки лидера поклоняющихся хроматическому теневому дракону культистов потяжелеть, а сердце сбиваться с ритма.
Light на орешек, роняю его в клетке над Иммараном. Талисман Ройгу на Хаштубала. Сама Аска опять прячется в комнате.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #108 #1166192
У меня ошибка в прошлом ролле >>1166109 +7 к дамагу, а не +5, дуэлинг забыл.
Продолжаю бить
1d20: (9) = 9+7
1d8: (2) = 2+7
Action surge
1d20: (1) = 1+7
1d8: (6) = 6+7
>>1166194
Аска !!jGsrtnaa0I #109 #1166194
>>1166192
Адвантаж на первую атаку.
>>1166196
#110 #1166196
>>1166194
1d20: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #111 #1166197
Попал первой. Ход Гурта.
>>1166227
Гурт !GOvmqtdZQE #112 #1166227
>>1166197
Убираю топор, грапплю хаштубала.
2d20: (20 + 20) = 40 + 6
За бонусное действие сбиваю щитом.
2d20: (6 + 5) = 11 + 6
>>1166231
Хескан !zBSa9D68JI #113 #1166231
>>1166227
>2d20: (20 + 20) = 40 + 6
От Хаштубала осталось мокрое место.
>>1166234
Аска !!jGsrtnaa0I #114 #1166234
>>1166231
Это был бросок на граппл. Он его ПОТРОГАЛ ЗА ВСЯКОЕ.
Мастер !!3oZDNq5feg #115 #1166239
Захватил. Противодействие опрокидыванию.
1d20: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg #116 #1166240
Хаштубал лежит. Начинается его ход. Он разевает рот и выдыхает облако густого темно-серого дыма, задевающего Иммарана и Гурта.
Делайте бросок по консте.
>>1166243>>1166245
#117 #1166241
Полудракона пропустили.
>>1166242
Мастер !!3oZDNq5feg #118 #1166242
>>1166241
Неа, полудракон последним ходит. Или ты про облако? Он его не задел.
Гурт !GOvmqtdZQE #119 #1166243
>>1166240
1d20: (3) = 3 + 5
Иммаран !ZVKNhaVTO2 #120 #1166245
>>1166240
1d20: (6) = 6+4
Мастер !!3oZDNq5feg #121 #1166250
Оба провалили. Получили 5d8: (3 + 6 + 6 + 5 + 1) = 21 некродамага.
Мастер !!3oZDNq5feg #122 #1166251
Ходит полудракон, который бьет Хаштубала и бежит за культистом.
1d20: (10) = 10+5
1d10: (6) = 6+3
1d20: (18) = 18+5
1d10: (2) = 2+3
>>1166254
Мастер !!3oZDNq5feg #123 #1166252
Дважды попал. Ходит культист, который убегает от полудракона. Ход Аски.
Гурт !GOvmqtdZQE #124 #1166254
>>1166251
не то что бы это сильно влияло, но у него адвантаж, тк хаштубал лежит
>>1166263
Аска !!jGsrtnaa0I #125 #1166255
Короткий отдых после выхода из пещеры мы ведь делали? Когда Аска пыталась ошейник разобрать вроде бы заявлялся привал.
Вовремя укрывшаяся от дыхания дракона жрица вновь выныривает из-за угла и обрабатывает начавшие отмирать от теневого ожога ткани на теле Гурта походным набором целителя.
1d6: (3) = 3 + 8
>>1166263
Гурт !GOvmqtdZQE #126 #1166261
Мастер, по моим подсчетам, у меня до лечения от Аски оставалось 13 хп, я прав?
>>1166263
Мастер !!3oZDNq5feg #127 #1166263
>>1166261
Да, все так.
>>1166255
Да, все так.
>>1166254
2d20: (9 + 5) = 14
Тем временем, Аска подлечила Гурта и ходит Иммаран.
>>1166270
Иммаран !!yI9UMMJaMI #128 #1166270
>>1166263
1d20: (18) = 18+7
1d8: (6) = 6+7
Second wind 1d10: (5) = 5+4
>>1166271>>1166290
#129 #1166271
>>1166270
Адвантаж забыл
1d20: (12) = 12
Мастер !!3oZDNq5feg #130 #1166290
>>1166270
Попал.
1d6: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #131 #1166291
Тем временем, ходит Хаштубал. Он, уже израненный, поднимает голову и вновь исторгает облако дыма. Кидайте консту.
>>1166298
Гурт !GOvmqtdZQE #132 #1166298
>>1166291
ДЕРИСЬ КАК МУЖЧИНА!
1d20: (19) = 19 + 5
Аска !!jGsrtnaa0I #133 #1166299
Только Гурт не походил, он вроде как перед драконами.
Гурт !GOvmqtdZQE #134 #1166300
Вот кстати да. Бью его щитом по морде.
2d20: (8 + 17) = 25 + 6.
1d4: (4) = 4 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #135 #1166303
И предводитель культистов теряет сознание. Тем временем, вы видите, как из зала с алтарем в коридор вбегают культисты в количестве 7 человек.
>>1166305
Гурт !GOvmqtdZQE #136 #1166305
>>1166303
Поворачиваюсь к ним и бешено реву, размахивая их предводителем в свободной руке.
#137 #1166307
Что там у нас с камнем телепортации?
>>1166315
Мастер !!3oZDNq5feg #138 #1166315
>>1166307
Он у Аски, вроде как. Чтобы воспользоваться, нужен экшен.
Аска !!jGsrtnaa0I #139 #1166319
Что там с полудраконом? Спрашиваю с целью узнать, нужно ли мне поддерживать концентрацию или его уже убили.
Мы продолжаем действовать по инициативе или у нас есть какое-то свободное время?
Мастер !!3oZDNq5feg #140 #1166326
Его не только не убили, его еще и ни разу не ударили. Бой продолжается, так что действуйте по инициативе.
Аска !!jGsrtnaa0I #141 #1166327
Тогда ход полудракона, а потом мой.
Жрица обрабатывает раны Иммарану, после чего начинает осматривать тела павших.
1d6: (6) = 6 + 8
Начинаем с Хаштубала, ищем волшебные и просто ценные предметы. Хотелось скастовать детект, но концентрация занята внушением. Вопрос, культисты все ходят в очках темновидения или только те, что были на входе?
Мастер !!3oZDNq5feg #142 #1166329
В очках все, кроме Хаштубала и полудракона. В коридорах вообще света нет.
Полудракон атакует культиста
1d20: (9) = 9+5
1d10: (7) = 7+3
1d20: (6) = 6+5
1d10: (3) = 3+3
В карманах Хаштубала вы находите 200 золотых монет.
Мастер !!3oZDNq5feg #143 #1166330
Ход Иммарана, соответственно.
>>1166333
Иммаран !!yI9UMMJaMI #144 #1166333
>>1166330
Если успеваю добежать бью одного из них.
1d20: (3) = 3+7
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg #145 #1166335
Успеваешь, мимо.
Ход Гурта.
>>1166336
#146 #1166336
>>1166335
Поднимаю поникшее тело Хаштубала в воздух, трясу его и громко кричу.
ВАШЕМУ КУЛЬТУ КОНЕЦ! ВАШ ПРЕДВОДИТЕЛЬ МЕРТВ! СПАСАЙТЕ СВОИ ШКУРЫ, ПОКА МОЖЕТЕ!
Гурт !GOvmqtdZQE #147 #1166337
Трип отвалился
Мастер !!3oZDNq5feg #148 #1166338
Они кричат в ответ - Проклятый убийца! Ты ответишь за свое преступление! Ход полудракона, который опять бьет культиста.
1d20: (19) = 19+5
1d10: (6) = 6+3
1d20: (20) = 20+5
1d10: (2) = 2+3
Мастер !!3oZDNq5feg #149 #1166339
1d10: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #150 #1166340
Ходят культисты.
Раненый культист помогает своему товарищу сделать захват полудракона.
2d20: (17 + 10) = 27
Сопротивление захвату.
1d20: (13) = 13+3
Мастер !!3oZDNq5feg #151 #1166341
И захват удался. Раненый культист и захвативший полудракона отступают к выходу. Иммаран, будешь свободную бить?
>>1166346
Аска !!jGsrtnaa0I #152 #1166342
Собираю очки с мертвых культистов из числа тех, что Гурт и дракон порубили. Вручаю одну пару очков Гурту. После чего направляюсь в сторону кабинета Хаштубала.
>>1166343>>1166345
Аска !!jGsrtnaa0I #153 #1166343
>>1166342
Спойлер приклеился.
>>1166345
Мастер !!3oZDNq5feg #154 #1166345
>>1166343
>>1166342
Подожди, еще культисты не закончили ходить.
#155 #1166346
>>1166341
1d20: (20) = 20+7
1d8: (4) = 4+7
>>1166347>>1166348
#156 #1166347
>>1166346
1d8: (8) = 8
Мастер !!3oZDNq5feg #157 #1166348
>>1166346
В которого? В раненого или в здорового?
>>1166349
#158 #1166349
>>1166348
В раненного.
Мастер !!3oZDNq5feg #159 #1166350
Убил, на клочки разорвал просто.
Тем временем, трое культистов бегут вперед, наступая на Гурта, а остальные окружают и бьют Иммарана.
1d20: (9) = 9+4
1d4: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (6) = 6+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (8) = 8+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!3oZDNq5feg #160 #1166351
1d20: (17) = 17+4
1d4: (2) = 2+2
Мастер !!3oZDNq5feg #161 #1166352
По Иммарану попало на 4. Ход Аски. Аска передала очки Гурту и скрылась в кабинете. Ход Иммарана.
>>1166353
#162 #1166353
>>1166352
1d20: (6) = 6+7
1d8: (7) = 7+7
Мастер !!3oZDNq5feg #163 #1166356
Попал. Ход Гурта.
>>1166358
Гурт !GOvmqtdZQE #164 #1166358
>>1166356
Гурт сможет и надеть очки, и достать топор? В любом случае вновь впадаю в ярость, надеваю очки и если могу, то бью топором ближайшего культиста, иначе кулаком.
1d20: (3) = 3 + 6
1d4: (1) = 1 / 1d8: (8) = 8 + 6.
>>1166359>>1166361
Гурт !GOvmqtdZQE #165 #1166359
>>1166358
but nevermind
Мастер !!3oZDNq5feg #166 #1166361
>>1166358
Сможешь, мимо. Ходит полудракон, который пытается вырваться.
1d20: (13) = 13+3
1d20: (15) = 15
Мастер !!3oZDNq5feg #167 #1166362
Вырвался. Ход культистов. Трое бьют Иммарана, трое бьют Гурта, 1 хватает полудракона.
По Иммарану
6d20: (9 + 10 + 14 + 4 + 7 + 11) = 55+4
6d4: (2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 1) = 15+2
По Гурту
6d20: (15 + 7 + 2 + 2 + 2 + 6) = 34+4
6d4: (3 + 4 + 4 + 1 + 1 + 3) = 16+2
Захват
1d20: (15) = 15
1d20: (7) = 7+3
Мастер !!3oZDNq5feg #168 #1166363
По Гурту попали на 2. Полудракона схватили и потащили в зал. Ход Аски.
Мастер !!3oZDNq5feg #169 #1166364
По Иммарану тоже попали на 4, поправка.
>>1166365
#170 #1166365
>>1166364
Тот который раненный промахнулся? Если да рипостю его
1d20: (4) = 4+7
2d8: (1 + 6) = 7+7
>>1166366
Мастер !!3oZDNq5feg #171 #1166366
>>1166365
Нет, все-таки не попали. АС 19 же.
Все они там промахнулись, впрочем, ты тоже.
Аска !!jGsrtnaa0I #172 #1166367
Аска осматривает кабинет Хаштубала в поисках выглядящих волшебными и просто представляющих какой-то интерес предметов и собирает все, привлекшее внимание.
Мастер !!3oZDNq5feg #173 #1166369
Кидай восприятие.
Аска !!jGsrtnaa0I #174 #1166370
1d20: (18) = 18 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #175 #1166371
Нашла древнюю книгу в богатом переплете из черненого серебра, украшенную драгоценными камнями, написанную на неизвестном языке. Ход Иммарана.
>>1166386
#176 #1166386
>>1166371
1d20: (16) = 16+7
1d8: (7) = 7+7
По раненному
Мастер !!3oZDNq5feg #177 #1166387
Попал, ход Гурта.
>>1166396
Гурт !GOvmqtdZQE #178 #1166396
>>1166387
По тому, которого бьет Иммаран. Если он далеко, то бью ближайшего.
1d20: (14) = 14 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
>>1166397
Мастер !!3oZDNq5feg #179 #1166397
>>1166396
Попал. Ход полудракона, который пытается вырваться.
1d20: (15) = 15+3
1d20: (18) = 18
Мастер !!3oZDNq5feg #180 #1166398
Не вырвался. Ходят культисты.
Бьют Иммарана
6d20: (2 + 9 + 18 + 6 + 13 + 1) = 49+4
6d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 2 + 1) = 12+2
Гурта.
6d20: (12 + 1 + 6 + 10 + 12 + 20) = 61+4
6d4: (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4) = 19+2
Сшибает полудракона с ног.
1d20: (8) = 8
Мастер !!3oZDNq5feg #181 #1166399
Крит по Гурту.
1d4: (4) = 4
Сопротивление падению.
1d20: (13) = 13+3
Мастер !!3oZDNq5feg #182 #1166400
По Иммарану попало на 5, по Гурту на 5, полудракон остался стоять и его тащат дальше. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #183 #1166406
Быстрым движением закинув книгу в сумку, девушка поспешила назад. В руке мелькнул телепортационный камень.
— Иммаран, Гурт, сюда! Время отступать!
Реди экшен - как только все возьмутся за руки - разбить камень.
Мастер !!3oZDNq5feg #184 #1166412
Ход Иммаранакоторому перекрывают отступление двое культистов - раненый и здоровый.
>>1166414
#185 #1166414
>>1166412
Я смогу пробежать через них даже ловя опортунити?
>>1166415>>1166420
Мастер !!3oZDNq5feg #186 #1166415
>>1166414
Нет. Через клетку, занятую враждебным существом, двигаться нельзя.
>>1166420>>1166421
46 Кб, 508x206
Аска !!jGsrtnaa0I #187 #1166420
>>1166414>>1166415
В ДМГ есть вот такое вариантное необязательное правило.
За экшен либо бонус экшен встречный ролл акробатики, если выиграл - то проходишь через клетку противника.

Еще есть точно такое же с атлетикой, Overrun, но сейчас не важно.
#188 #1166421
>>1166415
Ну тогда по раненному.
1d20: (7) = 7+7
1d8: (2) = 2+7
>>1166426
Мастер !!3oZDNq5feg #189 #1166426
>>1166421
Попал, убил. Бежишь к Аске?
>>1166428
#190 #1166428
>>1166426
Бегу и прокидывают evasive footwork на всякий случай 1d8: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #191 #1166441
Бежишь, получаешь 2 свободные атаки.
2d20: (11 + 6) = 17+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!3oZDNq5feg #192 #1166442
И обе мимо. Ход Гурта.
>>1166460
Гурт !GOvmqtdZQE #193 #1166460
>>1166442
Но я же еще не всех убил!
С грустью смотрю на Аску, дизенгейжу и бросаюсь к ней, хватая за руку.
Мастер !!3oZDNq5feg #194 #1166462
Аска, схватившись за Иммарана и Гурта, бросает о землю камень, данный ей некромантом. Вокруг вас вспыхивает уже знакомое пламя и вы оказываетесь в заклинательной комнате некроманта.

Кстати, Хескан, ты тут?
>>1166470>>1166475
Мастер !!3oZDNq5feg #195 #1166464
За пройденную битву все участники получают по 1025 опыта.
Гурт !GOvmqtdZQE #196 #1166470
>>1166462
RIP Илария
Хескан !zBSa9D68JI #197 #1166475
>>1166462
Тут
>>1166477
Мастер !!3oZDNq5feg #198 #1166477
>>1166475
Отлично, скоро тебя вводить буду.
#199 #1166483
Есть такой вопрос к мастерам 5ки. Вдвоем с товарищем хотим сыграть (я мастер, он игрок). Возможно ли осуществить данную затею, если английским не владею и раньше никогда не водил. Хватит ли нам ПХБ?
>>1166488
Мастер !!3oZDNq5feg #200 #1166488
>>1166483
Ты это я. Я сам таким же образом вожу. Насчет ДМГ - обговори это с игроком. В нем есть опциональные правила, которые могли бы быть полезными в игре. Ну и, конечно, 2 архетипа, 2 расы и база магических предметов. Все это можно перевести банальным гуглотранслейтом, будет вполне понятно, я так делаю.
>>1166490
#201 #1166490
>>1166488
Огромное спасибо
Мастер !!3oZDNq5feg #202 #1166507
Так чего делаете?
>>1166514
#203 #1166514
>>1166507
А кругом что то есть? Или кто то?
>>1166516
Мастер !!3oZDNq5feg #204 #1166516
>>1166514
Вокруг вас та комната с заклинательным кругом, из которой вас отправляли в прошлый раз. Рядом никого живого нет.
>>1166517
#205 #1166517
>>1166516
А мертвого?
>>1166518
Мастер !!3oZDNq5feg #206 #1166518
>>1166517
Тоже.
>>1166520
#207 #1166519
IT'S A TRAP!
#208 #1166520
>>1166518
Есть выходы? По возможности я бы обыскал местность концетрируясь на местах где мы не были.
>>1166521
Мастер !!3oZDNq5feg #209 #1166521
>>1166520
Конечно есть. В заклинательной комнате вы видите единственный выход. Заглянув в него, вы видите коридор, в одном конце которого находится дверь, рядом с которой стоит скелет.
>>1166522
#210 #1166522
>>1166521
Идем к двери.
Мастер !!3oZDNq5feg #211 #1166523
Вы выходите из помещения и направляетесь к скелету. Нежить, заметив вас, открывает дверь и скрывается за ней, закрыв за собой дверь.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #212 #1166524

>закрыв дверь


Да что они себе позволяют?
Открываю дверь
1d20: (13) = 13+5
Мастер !!3oZDNq5feg #213 #1166525
Открыв незапертую дверь, вы оказываетесь в комнате, которая, видимо, являлась лабораторией некроманта - несколько шкафов с прозрачными дверями, за которыми виднеются различные ингредиенты, стол, заставленный алхимическими устройствами, еще один стол, больший по размеру, на котором находился труп ходгоблина со вскрытой грудной клеткой. Рядом с трупом лежали всевозможные инструменты - ножи, небольшая пила, трубочки, щипцы и прочее. Рядом со столом стояли уже знакомые вам скелет и некромант. Дроу сменил свою мантию на некогда белый халат, ныне изрядно забызганный кровью. Повернувшись к вам, некромант сказал - Добрый день, уважаемые. Надеюсь, ваша миссия увенчалась успехом? Я смотрю, вы вернулись в меньшем составе, чем отправлялись.
>>1166529
Иммаран !!yI9UMMJaMI #214 #1166529
>>1166525
Да, ваша ученица закатилась куда то под ковер, небыло времени ее искать.
>>1166531
Мастер !!3oZDNq5feg #215 #1166531
>>1166529
Вот как... Это прискорбно, но, пожалуй, неудивительно. Все мы смертны, а ученики магов - так особенно. Так вы добыли яйца?
Аска !!jGsrtnaa0I #216 #1166552
— Приветствуем и вас, — девушка склонилась в легком реверансе. — Да, нам удалось кое-что раздобыть, имевшаяся в вашем распоряжении информация оказалась достоверной.
Ответив утвердительно, Аска, впрочем, доставать и показывать что-либо не спешила, и в разговоре повисла неловкая пауза.
Мастер !!3oZDNq5feg #217 #1166554
Это хорошо, что у вас получилось. Выждав несколько секунд и не дождавшись никаких действий с вашей стороны, он продолжает - в таком случае покажите мне добытое.
Аска !!jGsrtnaa0I #218 #1166555
— Нам бы хотелось сначала уладить вопрос с некоторым элементом одежды. Не ставлю под сомнение ваше чувство стиля, но, боюсь, не во всех кругах к таким вещам относятся с пониманием.
Мастер !!3oZDNq5feg #219 #1166556
Я боюсь, сначала я хотел бы увидеть товар, прежде чем снять с вас ошейники.
>>1166558
Аска !!jGsrtnaa0I #220 #1166558
>>1166556
Ок, показываем, но не отдаем, пока не снимет.
Гурт !GOvmqtdZQE #221 #1166560
Я тут подумал, мы же сказали Хашшурбанипалу про свои ошейники, было бы грустно, если б он в бою по ним врезал.
Мастер !!3oZDNq5feg #222 #1166561
О, отлично. - Произносит некромант, увидев добытые вами яйца. Так-так - произносит он, подходя к вам и касаясь яйца. Думаю, до вылупления им оставалось где-то пара месяцев. Вовремя же эта рептилия сдохла. Как бы то ни было, благодарю вас. Вы хорошо поработали. Он подходит к каждому и, прикоснувшись к ошейнику пальцем в перстнем, снимает взрывоопасные украшения. Вы отдаете ему яйца. Вызвав троих скелетов, он приказывает им отнести яйца в хранилище. Полагаю, вас также интересует награда? - произносит дроу, переведя взгляд на вас.
>>1166564
Аска !!jGsrtnaa0I #223 #1166564
>>1166561
— Напомню, что, согласно уговору, вы обещали вернуть изъятые ценности, а за каждое яйцо (в случае, если их более одного) мы получим по наделенному магией предмету.
Иммаран, Гурт, попробуйте выпросить себе что-нибудь, потому что Аска уже обвешана магшмотом как елочная игрушка.
>>1166565>>1166566
Мастер !!3oZDNq5feg #224 #1166565
>>1166564
Разумеется, я предоставлю все это вам. Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?
#225 #1166566
>>1166564
У нас их два вроде бы нет?
Мы тут по квесту за молоточком.
>>1166568>>1166569
Мастер !!3oZDNq5feg #226 #1166568
>>1166566
Три их у вас. Так что кроме молотка можете еще один взять.
Аска !!jGsrtnaa0I #227 #1166569
>>1166566
>Мы тут по квесту за молоточком.
Можно вместо молоточка еще одну шмотку взять, а местонахождение оного молоточка слить властям, пускай пошлют по голову некроманта отряд рыцарей.
За булаву нам 2 тысячи золотых предлагали.
Мастер, волшебные вещи в целом продаются на рынке или в гильдиях? Какие на них цены?
>>1166570
Мастер !!3oZDNq5feg #228 #1166570
>>1166569
Не продаются. Анкоммоны, в общем-то, можно заказать в гильдиях, но это будет сильно дорого.
>>1166572
Аска !!jGsrtnaa0I #229 #1166572
>>1166570
Тогда нам лучше взять 2 магических предмета вместо булавы и предмета.
Пускай некромант огласит весь список тогда, чтобы можно было выбрать.

>Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?


— Возможно, вас заинтересовала бы найденная мной книга, но, признаться, я еще не успела взглянуть на нее самостоятельно.
Аска достает взятый с полки Хаштубала украшенный драгоценностями том и проводит над ним рукой, шепча молитву.
Identify
— И мы могли бы поменять вам имеющиеся у нас волшебные предметы на что-то более интересное. Такому ученому, как вы, вполне мог бы пригодиться Монокль Повышенной Разрешающей Способности для хирургических — кивок в сторону лабораторного стола — операций, либо очки Темновиденья.
Которые он мог у нас отобрать, пока мы были в плену, но почему-то не отобрал.
Мастер !!3oZDNq5feg #230 #1166608
Потому, собственно, и не отобрал - они ему бесполезны, а нам могли пригодиться. Воспользовавшись заклинанием, ты понимаешь, что книга определенно магическая, но конкретное ее предназначение ускользает от тебя.
Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой.
Итак, в стеллажах лежат
Наручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)
брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)
рукавицы силы огра (сила 19)
рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)
повязка интеллекта(интеллект 19)
ботинки эльфов(преимущество на стелс)
кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)
адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)
палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)
В шкафу лежат
длинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)
наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)
Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)
Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)
эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)
кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
Мастер !!3oZDNq5feg #230 #1166608
Потому, собственно, и не отобрал - они ему бесполезны, а нам могли пригодиться. Воспользовавшись заклинанием, ты понимаешь, что книга определенно магическая, но конкретное ее предназначение ускользает от тебя.
Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой.
Итак, в стеллажах лежат
Наручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)
брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)
рукавицы силы огра (сила 19)
рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)
повязка интеллекта(интеллект 19)
ботинки эльфов(преимущество на стелс)
кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)
адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)
палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)
В шкафу лежат
длинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)
наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)
Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)
Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)
эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)
кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
>>1166609>>1166615
Гурт !GOvmqtdZQE #231 #1166609
>>1166608
Колечко против стрел соблазнительно звучит.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #232 #1166615
>>1166608
Меняем книгу на молот, а яйца гурту на кольцо. Сойдет?
Мне как бы тут особо ничего не нужно. Я думал в городе когда мы получим деньги за молот сделать осеребревание шпаги за полученную награду.
>>1166620
Аска !!jGsrtnaa0I #233 #1166618
— Не расскажете, о чем эта книга? Среди известных мне методов записи тот, что использовался при создании этого фолианта, к сожалению, отсутствует, а нужных инструментов под рукой нет.
Книга, похоже, очень ценная и артефактная. Хотелось бы самостоятельно изучить на самом деле.
>>1166626
Аска !!jGsrtnaa0I #234 #1166620
>>1166615
Посеребрить шпагу 100 золотых всего стоит, у нас уже сейчас денег наберется на это, особенно когда драгоценные камни продадим. Плюс можно лишние очки толкнуть на черном рынке, нам лишние тоже без надобности. Если не ошибаюсь, должно быть 4 пары очков суммарно - одни с культиста на входе и троих еще Гурт с полудраконом порубили.
>>1166621
#235 #1166621
>>1166620
Все равно хотелось бы квест закончить.
>>1166632
Мастер !!3oZDNq5feg #236 #1166626
>>1166618
А вы любопытны, уважаемая. Что же, развею ваше неведение. Этот фолиант написан на инфернальном языке, и в основном содержит описания различных ритуалов, преследующих цель вызвать разнообразных демонических существ для заключения с ними договоров. Однако, в самом конце находится описание одного ритуала, который мне весьма необходим. Это ритуал закрытия демонического портала. И вот с ним как раз и будет связано поручение, выполнение которого я хотел бы возложить на вас.
>>1166632
Аска !!jGsrtnaa0I #237 #1166632
>>1166626
— Продолжайте.

>>1166621
Ну окей. Тогда пусть это будет кольцо и молоточек.
>>1166633
Мастер !!3oZDNq5feg #238 #1166633
>>1166632
Так вот. Как вы уже знаете, эти подземелья состоят из 2 ярусов - верхнего и нижнего. Нижний заселен более плотно, и обитают здесь в основном более опасные существа. С некоторыми из них у меня сложились дружественные отношения, с большинством нейтральные, но есть и враги. Наиболее неприятными из моих врагов являются именно демоны. В одном месте в подземельях находится портал, через который в наш мир проникают демоны. Довольно часто они нападают на мои владения. Я отправлял туда своих подчиненных, неся потери, они дошли до портала, уничтожили тамошних тварей, и не сумели разрушить портал, обычное и даже магическое оружие не оставило на нем и следа. Больше я не стал тратить своих подчиненных без шанса на успех. Ваше задание будет состоять в том, чтобы дойти до портала и произвести ритуал, который закроет точку проникновения. Вы согласны?
Аска !!jGsrtnaa0I #239 #1166634
-- Звучит интересно. Имеется ли больше информации о пути к этому порталу и о препятствиях, с которыми мы столкнемся? Если Портал все еще открыт, вероятно, появилось больше тварей. В таком случае было бы разумно, если бы ваши подчиненные нас сопроводили, раз они так эффективны в столкновениях с демонами.
>>1166637
Мастер !!3oZDNq5feg #240 #1166637
>>1166634
Путь я вам объясню, а что до сопровождающих - к сожалению, мои подчиненные сейчас заняты другими делами. Но у меня есть для вас другой вариант. Ко мне тут недавно пришел такой же, как и вы, искатель приключений, паладин. Мне стоило немалых трудов убедить его в том, что старый ученый - не то воплощение зла, за которыми он и ему подобные охотится. Но в конце концов он согласился помочь мне. Думаю, он с радостью согласится уничтожить источник демонического зла.
Аска !!jGsrtnaa0I #241 #1166638
-- Что ж, полагаю, мы согласны. Но нам бы хотелось сначала подняться в город, пополнить припасы и привести себя в порядок. Надеюсь, на эту простую просьбу возражений у вас не возникнет.
>>1166640
Мастер !!3oZDNq5feg #242 #1166640
>>1166638
Да, разумеется. Я полагаю, вы уже выбрали награду себе. А за время вашего отсутствия я как раз успею написать вам описание ритуала.
Аска !!jGsrtnaa0I #243 #1166643
Напомню, что мы не знаем, где мы. В убежище некроманта нас занесли спящими.
>>1166647
Аска !!jGsrtnaa0I #244 #1166645
Тогда, полагаю, направляемся к Варшани с булавой Ямборов.
#245 #1166647
>>1166643
Можно спросить где у него выход.
Мастер !!3oZDNq5feg #246 #1166653
Итак, вы выбрали себе ту булаву и кольцо. Отлично. В таком случае, вы можете познакомиться с этим паладином. Некромант приказывает одному из своих скелетов привести гостя, и через пару минут в комнату входит драконорожденный в кольчуге, с длинным мечом на поясе. Хескан, вот те господа, о которых я тебе говорил. У вас будет общее дело. - говорит некромант. Он быстро рассказывает ему о демонах, и предлагает вам познакомиться. Хескан, твой выход
>>1166656
99 Кб, 600x800
Хескан !zBSa9D68JI #247 #1166656
>>1166653
- Приятно познакомиться, - драконорожденный слегка кивнул компании, - Хескан Отин'Тал'Адзир.
Хескан подошёл к группе.
- Это всё? - он обратился к некроманту, - Мне бы не хотелось задерживаться здесь дольше, чем надо. Вы должны помнить, что наше сотрудничество - временное, некромант.

Пикрелейтед - Хескан, только со шрамом через глаз и без серег в ухе.
Аска !!jGsrtnaa0I #248 #1166660
-- Моё имя - Аска Кудойская, я лидер этого небольшого отряда. Этих отважных воителей знают под именами Иммаран -- пауза, кивок в сторону эльфа -- и Гурт -- аналогичное акцентирование внимания на варваре. -- Выражаю искреннюю надежду, что наше с вами сотрудничество будет взаимно приятным.
Аска - молодая голубоглазая девушка с длинными каштановыми волосами. Одежда, представляющая собой плавно переходящее в легкую кольчугу длинное, до земли, платье, как и перекинутый за спину щит и пара украшающих волосы бантов, выкрашены в броский алый цвет. Украшения - золото и рубины, золоченный же стилизованный символ солнца свисает на цепочке с шеи, и такое же солнце изображено на щите.
-- По поводу задержки. К сожалению, прямо сейчас отбывать мы не готовы. Как видите, мои товарищи сильно изранены и мы только вернулись с дороги. Предлагаю встретиться здесь же завтрашним утром.
>>1166681
Мастер !!3oZDNq5feg #249 #1166673
Хексан, кажется, вам не слишком нравится пребывание здесь. Вы могли бы присоединиться к ним и отправиться с ними в город. - произносит некромант, услышав слова Аски.
>>1166681
Хескан !zBSa9D68JI #250 #1166681
>>1166673
>>1166660
Хескан кивнул Аске и некроманту.
- Я и так собирался заночевать в городе.
Гурт !GOvmqtdZQE #251 #1166683
Эх, славное колечко! Теперь-то вам со стариной Гуртом ничего не грозит.

Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.
>>1166689
Мастер !!3oZDNq5feg #252 #1166688
Что ж, кажется, вы решили, что будете делать. Дальше у меня есть 2 варианта - либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попали, либо я показываю вам дорогу, которой вы пройдете на первый ярус, а потом и за кольцо городских стен.
>>1166701
#253 #1166689
>>1166683

>Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.



Почему? Не по жопе же.
Я бы похлопал, чисто дружеский жест.
>>1166693
Гурт !GOvmqtdZQE #254 #1166693
>>1166689
У меня в родных землях за такое убивают нахуй.
Аска !!jGsrtnaa0I #255 #1166701
>>1166688
> либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попали
Нет, только не через усыпляющий газ и пленение, мастер, пощади!

Идемте по новой дороге для разнообразия.
Мастер !!3oZDNq5feg #256 #1166713
За завершенное задание Аска, Иммаран и Гурт получают 700 опыта.
Отлично. Идемте, я покажу вам путь. Некромант ведет вас в комнату, из которой вверх уходит железная лестница. Он говорит вам - как подниметесь, идите направо, никуда не сворачивая. Постепенно тоннель перейдет в полузатопленный, идти придется по шею в воде. Потом придется немного нырнуть, и вы выплывете на поверхности реки. А там уже Гелань видно будет. Получив свою награду и попрощавшись с некромантом, вы поднимаетесь по лестнице и оказываетесь в коридоре. Пройдя по нему, вы видите, как он действительно постепенно наполняется водой. Окунувшись в воду, вы полуидете-полуплывете, и вдруг видите, как что-то движется под водой.
>>1166719
Гурт !GOvmqtdZQE #257 #1166719
>>1166713
Присматриваюсь. Перцепция 1d20: (7) = 7 + 2
>>1166722
Мастер !!3oZDNq5feg #258 #1166722
>>1166719
Ты видишь, что под водой к вам плывут 3 рыбоподобных существа, вооруженных гарпунами.
Аска !!jGsrtnaa0I #259 #1166723
Уже успевшая пожалеть о своем излишнем любопытствеи не позволившей вовремя отказаться от своих слов гордыни Аска, чей нос едва поднимался над поверхностью воды, представляла собой весьма печальное зрелище, пробираясь в промокшем платье и с походной экипировкой по шею в воде.
— Р-рыба? Гурт, это ведь обычная рыбешка, правильно?
Воображение Аски, пользуясь неопределенностью скрытых в толщи воды черт, рисовало в ее голове что-то огромное, склизкое и обладающее ворохом усеянных отвратительными присосками щупалец.
>>1166745
795 Кб, 393x834
Мастер !!3oZDNq5feg #260 #1166734
Вот вам карта.
Гурт !GOvmqtdZQE #261 #1166745
>>1166723
Не думаю, что в этих местах рыбешку с копьями можно назвать обычной. Держись за мной. Достаю топор, щит и готовлюсь к битве.
Мастер !!3oZDNq5feg #262 #1166747
Кидайте инициативу.
"Рыбы"
1d20: (15) = 15
Гурт !GOvmqtdZQE #263 #1166748
1d20: (3) = 3 + 3
Аска !!jGsrtnaa0I #264 #1166749
1d20: (13) = 13 + 2
Иммаран !!yI9UMMJaMI #265 #1166754
1d20: (2) = 2+5
Аска что у тебя с лвлапом?
>>1166762>>1166767
Мастер !!3oZDNq5feg #266 #1166762
>>1166754
Ей до него еще долго, если она вообще считала свой опыт за прошлый тред.
Аска !!jGsrtnaa0I #267 #1166767
>>1166754
1.3k мне, 1.1k тебе.
Хескан !zBSa9D68JI #268 #1166819
1d20: (3) = 3+1
Мастер !!3oZDNq5feg #269 #1166850
Порядок хода
Аска
"Рыбы"
Иммаран
Гурт
Хескан.
Аска !!jGsrtnaa0I #270 #1166852
Трачу последний слот 2 круга на каст Sanctuary на себя. За экшен перекидываю из-за спины щит, за свободный юз-обжект достаю чаровной ножичек. Выхожу вперед на весь мув и становлюсь в центре так, чтобы как минимум две селедки не смогли проплыть мимо меня к остальным.

-- Если вы понимаете человеческую речь, остановитесь, дальнейшие ваши действия будут расценены как угроза!
>>1166854>>1166857
Мастер !!3oZDNq5feg #271 #1166854
>>1166852

>становлюсь в центре так, чтобы как минимум две селедки не смогли проплыть мимо меня к остальным.


Не получится, коридор широкий, на 6 клеток. Одна в любом случае проплывет свободно, две других откроются для свободной атаки.
Мастер !!3oZDNq5feg #272 #1166857
>>1166852
Не обратив внимания на речь Аски, а может быть, и не понимая ее, две водных твари плывут вперед, атакуя Гурта и Хескана, и одна из них проплывает мимо Аски, открываясь для атаки, а третья метает в жрицу гарпун.
Сопротивление святилищу.
1d20: (8) = 8
Метание
1d20: (18) = 18+6
2d6: (5 + 6) = 11+4
Атаки по Гурту
1d20: (4) = 4+6
1d8: (2) = 2+4
1d20: (7) = 7+6
2d4: (3 + 2) = 5+4
По Хескану
1d20: (7) = 7+6
1d8: (6) = 6+4
1d20: (20) = 20+6
##2d4##+4
>>1166870
Мастер !!3oZDNq5feg #273 #1166858
Метание по Аске пропало, по Хескану крит
4d4: (4 + 3 + 3 + 1) = 11+4
Мастер !!3oZDNq5feg #274 #1166859
По Хескану на 15, ход Иммарана.
>>1166878
Гурт !GOvmqtdZQE #275 #1166870
>>1166857
1d8 это они гарпуном бьют, а 2d4? Древком? И рыбки отличаются друг от друга?
>>1166871
Мастер !!3oZDNq5feg #276 #1166871
>>1166870
1д8 это укус, 2д4 - когти. Гарпуном в Аску бросали. Рыбы не отличаются.
#277 #1166878
>>1166859
1d20: (6) = 6+7
1d8: (1) = 1+7
Бью ближайшего
Гурт !GOvmqtdZQE #278 #1166881
Ражирую, бью того, которого стукнул Иммаран.
1d20: (20) = 20 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
>>1166882
Гурт !GOvmqtdZQE #279 #1166882
>>1166881
1d8: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #280 #1166888
Оба попали. Ход Хескана.
>>1166889
sage Хескан !!iOOEbxchDk #281 #1166889
>>1166888
Меня укусил тот, которого сейчас били, или другой?
>>1166890
Мастер !!3oZDNq5feg #282 #1166890
>>1166889
Другой, но ты и до того дотягиваешься.
>>1166891
Хескан !!iOOEbxchDk #283 #1166891
>>1166890
Атакую уже побитого.
1d20: (19) = 19+6
1d8: (8) = 8+6
>>1166892
Мастер !!3oZDNq5feg #284 #1166892
>>1166891
Попал, ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #285 #1166893
Использую талисман Ройгу на раненом. Продолжаю стоять так, чтобы третий рыбочеловек не мог пройти к остальным. Делаю Help на второго из находящихся в мили рыболюдей (отвлекаю и пытаюсь привлечь внимание, размахивая кинжалом и путаясь под плавниками).
>>1166895
Мастер !!3oZDNq5feg #286 #1166895
>>1166893
Принято. Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не может.
Ход "рыб".
Все водяные создания атакуют - Хескана, Гурта и Аску.
Атакует первый - Аску.
Сопротивление действию святилища
1d20: (11) = 11
Первая атака
1d20: (13) = 13+6
1d8: (4) = 4+4
Сопротивление действию святилища
1d20: (9) = 9
Вторая атака
1d20: (5) = 5+6
1d8: (4) = 4+4
>>1166902
Мастер !!3oZDNq5feg #287 #1166896
Все атаки по Аске прошли мимо.
По Гурту
##2d20#+6
1d8: (8) = 8+4
1d20: (19) = 19+6
2d4: (1 + 4) = 5+4
По Хескану.
##1d20#+6
1d8: (3) = 3+4
1d20: (19) = 19+6
2d4: (3 + 2) = 5+4
Мастер !!3oZDNq5feg #288 #1166897
2d20: (16 + 11) = 27+6

1d20: (19) = 19+6
Мастер !!3oZDNq5feg #289 #1166898
В Хескана вошло на 16, паладин упал, по Гурту на 4. Ход Гурта.
>>1166899
Хескан !!iOOEbxchDk #290 #1166899
>>1166898
Я кончился в первом же энкаунтере. Охуенное начало.
>>1166900
Мастер !!3oZDNq5feg #291 #1166900
>>1166899
Не волнуйся, сейчас поднимут.
>>1166901>>1166904
Хескан !!iOOEbxchDk #292 #1166901
>>1166900
Да я и не волнуюсь. Веселье же.
Аска !!jGsrtnaa0I #293 #1166902
>>1166895

>Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не может


Ну ты нарисовал их большими, т.е. занимающими 4 клетки (2 из них в ширину). В таком случае в ряд может стоять три рыбы, либо 2 рыбы и 2 человека. Если я стою между ними (а я стою), третьей рыбе некуда встать, не влазит.
>>1166903
Мастер !!3oZDNq5feg #294 #1166903
Я про это, прямо скажем, забыл, но все-таки. Дайте Хескану очечи, у драконорожденных дарквижена нет.
>>1166902
А, понял тебя.
>>1166904
Аска !!jGsrtnaa0I #295 #1166904
>>1166900
Главное, чтобы не утонул. Интересно, как я его буду зеленкой мазать по шею в воде?
>>1166903

>Дайте Хескану очечи


Я вообще больше за то, чтобы ходить со светом, а очки использовать при надобности.
Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
>>1166906
Мастер !!3oZDNq5feg #296 #1166906
>>1166904
Зеленкой на масляной основе.
Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
Ага, спасибо.
>>1166917
#297 #1166917
>>1166906
То есть на поиск, но не на стрельбу, если уже нашел, например
>>1166924
Мастер !!3oZDNq5feg #298 #1166924
>>1166917
Да это понятно. Тем временем, ход Гурта.
>>1166970
Гурт !GOvmqtdZQE #299 #1166970
>>1166924
Малость запутался, почему рыболюд на меня 2д20 кидал? И чего Иммаран не ходит?
Пытаюсь добить подлую селедку.
1d20: (6) = 6 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
>>1166979
Мастер !!3oZDNq5feg #300 #1166976
Потому что на него Аска использовала талисман. У тебя адвантаж, кинь еще д20.
>>1166977
Гурт !GOvmqtdZQE #301 #1166977
>>1166976
Сколько играю уже, а так и не знал, как талисман работает.
1d20: (6) = 6
>>1166979
Мастер !!3oZDNq5feg #302 #1166978
Мимо. Ход Иммарана.
Гурт !GOvmqtdZQE #303 #1166979
>>1166977
>>1166970
but the future refused to change
#304 #1166984
2d20: (7 + 12) = 19+7
1d8: (1) = 1+7
По раненому
Мастер !!3oZDNq5feg #305 #1166989
Убил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #306 #1167006
Вероятно, будет свободная атака по мне от той рыбы, что Аска блокировала.
Аска отходит от вынырнувшей из неведомых глубин твари, прикрываясь щитом, после чего ныряет под воду и, пряча кинжал и освобождая руку от щита, вылавливает потерявшего сознание драконийца.
Отхожу за мув в клетку где был Хескан, за экшен прячу щит, за взаимодействие с предметами прячу кинжал. Заюзать хилер'с кит на этом ходу действий не хватит.
Мастер !!3oZDNq5feg #307 #1167007
Будет. Свободная.
1d20: (14) = 14
1d20: (18) = 18+6
1d8: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #308 #1167008
По Аске попало на 8. Ход рыб
Одна бьет Аску
1d20: (1) = 1
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+4
1d20: (18) = 18
1d20: (15) = 15+6
2d4: (4 + 3) = 7+4
Вторая бьет Иммарана.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (7) = 7+4
1d20: (1) = 1+6
2d4: (2 + 3) = 5+4
Мастер !!3oZDNq5feg #309 #1167009
1d8: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #310 #1167010
По Аске попало на 11, по Иммарану на 18
Мастер !!3oZDNq5feg #311 #1167011
Ход Иммарана
>>1167031
Гурт !GOvmqtdZQE #312 #1167012
рандом критически обезумел
>>1167013
Аска !!jGsrtnaa0I #313 #1167013
>>1167012
Сейчас нас селедочки порешат, лол.
Все потому что мы стенка на стенку деремся, такого уже сто лет не было благодаря моему тактическому гению, конечно же, охохо
>>1167017
Мастер !!3oZDNq5feg #314 #1167017
>>1167013
Кстати, я бы сказал, что ничто не мешает тебе использовать набор лекаря, имея свободную руку.
>>1167018
Аска !!jGsrtnaa0I #315 #1167018
>>1167017
Действий все равно не хватит, у меня обе руки заняты, а хилер кит лежит в сумке.
>>1167022>>1167028
Мастер !!3oZDNq5feg #316 #1167022
>>1167018
На пояс его себе повесь. Тактический жилет лекаря.
#317 #1167028
>>1167018

>Какая разница, если ты все равно щит за одно действие вешаешь, а надо бы за два (Use Object + Don/Doff Armor) :3

>>1167032
#318 #1167031
>>1167011
Для начала я Parry ту атаку на 11 дамага
1d8: (1) = 1
Бью рыбу
1d20: (14) = 14+7
1d20: (16) = 16+7
>>1167033>>1167034
Аска !!jGsrtnaa0I #319 #1167032
>>1167028
Спорно. Сомневаюсь, что еще и Use Object нужен, Don/Doff достаточно, на мой взгляд. В прошлых редакциях это вообще мув экшен был. Делов то, вытащить руку из под одного ремешка и просунуть в другой, транспортировочный.
#320 #1167033
>>1167031
Аттак ролл кривой. Адвантажа нет поэтому бери маста пенвую d20
1d8: (8) = 8+7
Мастер !!3oZDNq5feg #321 #1167034
>>1167031
Ты парированием только по себе атаки блокировать умеешь. А по тебе была атака на 18, и это крит, его блокировать АС нельзя. Так что давай откатим это.
Твой удар прошел, на 15. Ход Гурта.
>>1167037>>1167068
Мастер !!3oZDNq5feg #322 #1167036
Все, моя ошибка, ты дамаг сокращаешь, а не АС увеличиваешь. Да, сократил на 6.
Гурт !GOvmqtdZQE #323 #1167037
>>1167034
Пытаюсь добить щуку Иммарана реклессом.
2d20: (19 + 14) = 33 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #324 #1167038
Попал. Ход Аски.
>>1167044
Аска !!jGsrtnaa0I #325 #1167044
>>1167038
Лечу паладина на 1d6: (4) = 4 + 8
Мастер !!3oZDNq5feg #326 #1167046
Ходят водяные. Один бьет по Гурту, второй по поднявшемуся Хескану и Иммарану.
По Гурту
2d20: (5 + 2) = 7+6
1d8: (6) = 6+4
2d20: (15 + 3) = 18+6
2d4: (4 + 3) = 7+4
По Хескану
1d20: (1) = 1+6
1d8: (8) = 8+4
По Иммарану
1d20: (11) = 11+6
2d4: (1 + 3) = 4+4
>>1167068
Мастер !!3oZDNq5feg #327 #1167047
По Гурту попало на 5. Ход Иммарана
#328 #1167068
>>1167034
Parry. When another creature damages you with a melee attack, you can use your reaction and expend one superiority die to reduce the damage by the number you roll on your superiority die + your Dexterity modifier.
Мне плевать что там и как прошло. Крит или нет крит, это файтерская абилка. Я блочу 1+5=6 урона.
2)>>1167046
По мне промах, рипостю
1d20: (17) = 17+7
2d8: (5 + 1) = 6+7
3)Атакую
1d20: (10) = 10+7
1d8: (3) = 3+7
>>1167076
Гурт !GOvmqtdZQE #329 #1167071
Если от той щуки что-то осталось, то бью ее, иначе последнюю. Реклесс
2d20: (10 + 16) = 26 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg #330 #1167076
>>1167068
Да, я уже поправил.
Иммаран убивает вторую рыбу, Гурт попадает по второй. Ход Хескана.
>>1167089
Хескан !!iOOEbxchDk #331 #1167089
>>1167076
Сколько у меня хитов?
>>1167091
Аска !!jGsrtnaa0I #332 #1167091
>>1167092
Хескан !!iOOEbxchDk #333 #1167092
>>1167091
А рыб сколько осталось? 2?
>>1167093
Аска !!jGsrtnaa0I #334 #1167093
>>1167092
Нет, одна.
>>1167095
Хескан !!iOOEbxchDk #335 #1167095
>>1167093
Пиздоглазие не лечится.
Не тратя времени на надевание щита, Хескан сделал выпад мечом в последнюю рыбу.
1d20: (14) = 14+6
1d8: (7) = 7+6
Если попал, то делаю divine smite.
2d8: (5 + 3) = 8
>>1167105
Мастер !!3oZDNq5feg #336 #1167105
>>1167095
Попал. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #337 #1167107
Реди экшен - стабилизировать кого-то хилинг китом, если он упадет в 0.
Мастер !!3oZDNq5feg #338 #1167109
Ходят водяной, атакует Иммарана
1d20: (3) = 3+6
1d8: (3) = 3+4
1d20: (3) = 3+6
2d4: (2 + 1) = 3+4
Мастер !!3oZDNq5feg #339 #1167110
Лол. Все мимо, ход Иммарана.
>>1167117
#340 #1167117
>>1167110
1d20: (13) = 13+7
1d8: (7) = 7+7
Мастер !!3oZDNq5feg #341 #1167240
Попал, убил. Все получают по 350 опыта. Итак, вы плывете дальше по коридору, и ныряете в его конце. Проплыв по вертикальному тоннелю и свернув, вы выныриваете на середине течения реки, текущей в Гелань. Добравшись до берега, вы видите стены города.
>>1167242
Иммаран !!yI9UMMJaMI #342 #1167242
>>1167240
План действий таковой
1)Сдаем молоток
2)Отдыхаем
3)У меня будет время отправить рапирку на отделку серебром?
>>1167244
Мастер !!3oZDNq5feg #343 #1167244
>>1167242
Да, будет. Еще заявки будут?
>>1167246>>1167258
#344 #1167246
>>1167244
Вообще то это не к мастену вопрос, а к хескану, он как персонаж знает когда из портала черти полезут. Мастер конечно знает точно, но это немного не то.
>>1167249
Мастер !!3oZDNq5feg #345 #1167249
>>1167246
А откуда он это знает?
>>1167250
#346 #1167250
>>1167249
Его к нам прикрепили по этому квесту, кому как не ему?
>>1167251
Мастер !!3oZDNq5feg #347 #1167251
>>1167250
Повторю вопрос - откуда он это знает? Откуда вообще это может быть известно?
>>1167252
#348 #1167252
>>1167251
Из чистой логики того, что он косвенно наш наниматель по этому квесту. Он же дружок некроманта, они с ним общаются, его ж не бездна выплюнула из ниоткуда позавчера.
>>1167254>>1167256
Мастер !!3oZDNq5feg #349 #1167254
>>1167252
А с чего ты взял, что график работы портала вообще известен некроманту? Некромант про это ничего не говорил.
>>1167257
#350 #1167256
>>1167252
Может Хескан так же как и вы угодил в ловушку, а некромант его уболтал. Мы не знаем деталей.
>>1167296
#351 #1167257
>>1167254
Тогда следовало бы ему ответить что хуй его знает. А так если я могу отвечать получать данные успею/неуспею от мастера я могу точно вычислить время открытия давая разные заявки на разное время.
Аска !!jGsrtnaa0I #352 #1167258
>>1167244
1. Продать драгоценные камни и статуэтки.
2. Закупить еще 2 хилер кита
3. Привести в порядок одежду, закупить себе сменный набор
4. Купить пару тысяч шариков, из тех что под ноги катаются
5. В зависимости от того, сколько мы получим денег - хотелось бы проапгрейдить свой Chain shirt до Breastplate
6. На 300 золотых купить бриллиантов и алмазов

Вопрос: волшебный монокль покатит как фокус для Clairvoyance, или мне отдельный фокус купить?
>>1167262
Мастер !!3oZDNq5feg #353 #1167262
>>1167258
Ага. Итого прибыль за проданные камни и статуэтки - 1150 золотых. Купи отдельный фокус. Вечером напишу про сдачу булавы.
Гурт !GOvmqtdZQE #354 #1167266
А можно здесь прикупить щит с шипом в центре? Или просто щит покрепче, дабы он не разбился в щепки от ударов о морды супостатов.
>>1167278>>1167290
16 Кб, 300x173
Аска !!jGsrtnaa0I #355 #1167278
>>1167266
Бери вот такой и синий костюм на сдачу.
Жаль, магическая шмотка оказалась колечком, а не щитом, так бы точно Капитаном был с пуленепробиваемым метательным кругляшом.
>>1167281
Гурт !GOvmqtdZQE #356 #1167281
>>1167278
А я хотел щит притяжения снарядов, но потом вспомнил, что резисты не стакаются. Ничего, когда-нибудь я получу анимейтед шилд.
Мастер !!3oZDNq5feg #357 #1167290
>>1167266
Да он и так вроде как не должен разваливаться.
>>1167304
Хескан !!iOOEbxchDk #358 #1167296
>>1167256
Полагаю, он пришёл на слухи о некроманте, с целью его прибить, но потерпел фиаско, а некромант сказал, что есть зло побольше, и Хескан нехотя согласился. С мысленной пометкой, что возможно стоит вернуться попозже и таки прибить некроманта.
>>1167299
Аска !!jGsrtnaa0I #359 #1167299
>>1167296
У нас точно такая же история, если предыдущие треды читал.
И да, обязательно прибьем.
>>1167301
Мастер !!3oZDNq5feg #360 #1167300
Итак, вы направляетесь в город и заходите в дом Варшани. Хозяин встречает вас и осматривает добытую вами булаву. Да, судя по внешнему виду, это пропавшая реликвия. Но окончательно я смогу убедиться в этом, только показав ее королю. - Говорит Варшани. Так что вам придется подождать до утра. Пока что вы можете отдохнуть у меня дома.
>>1167303
Хескан !!iOOEbxchDk #361 #1167301
>>1167299
Читал немного.
#362 #1167303
>>1167300
Не стоит ему пока рассказывать про некроманта.
Гурт !GOvmqtdZQE #363 #1167304
>>1167290
Это хорошо. Тогда куплю 10 футов цепи и пойду спать.
Мастер !!3oZDNq5feg #364 #1167307
Итого вы тратите 5(цепь)+10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+750(полулаты)+100(серебрение рапиры). Итого выходит 1269 золотых. Распределять траты будете?
>>1167308>>1167317
#365 #1167308
>>1167307
У нас в партии коммунизм.
>>1167317
Аска !!jGsrtnaa0I #366 #1167317
>>1167307

> 750 (полулаты)


400 - бристплейт
На свои покупки у Аски хватит собственных денег. Я как дома буду посчитаю.
>>1167308
Ну или коммунизм.
>>1167319
Мастер !!3oZDNq5feg #367 #1167319
>>1167317
А, нагрудник.
Хескан !!iOOEbxchDk #368 #1167322
Мастер, такой вопрос на будущее: если у меня в одной руке щит, а в другой меч, я могу взять меч той рукой, в которой щит, кастануть спелл, взять меч обратно? Или надо будет убрать меч в ножны, кастануть, достать меч уже на следующем ходу?
Мастер !!3oZDNq5feg #369 #1167323
>>1167322
Второй вариант.
#370 #1167324
>>1167322
Я наприме вешаю щит, а достаю его следующим ходом.
Аска !!jGsrtnaa0I #371 #1167325
>>1167322
Ну, у тебя еще половина спелов имеет только V-значит-вербальный компонент, для каста которых свободные руки не нужны.
А для второй половины требуется материальный компонент. И вот тут есть такая хитрость:
Факт 1: вместо материального компонента можно использовать холи символ;
Факт 2: соматические компоненты можно выполнять той же рукой, которая держит материальный компонент;
Факт 3: холи символ можно нарисовать на щите в виде эмблемы.
Таким образом, из всех твоих заготовленных спелов с щитом и мечом в руках ты не можешь кастить только Heroism и Cure Wounds.

Для интересующихся пруф здесь https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf - 3 пункт в разделе Components
>>1167329>>1167379
#372 #1167329
>>1167325
Будь я не боевым богом я бы оскорбился если бы моим символом трогали всякие морды
>>1167334
Мастер !!3oZDNq5feg #373 #1167330
Итак, вы купили все, что хотели и переночевали в доме Варшани. Утром пришел хозяин дома и сообщил, что булава Ямборов действительно оказалась настоящей, и передал вам вашу награду - 2000 золотых.
>>1167333
#374 #1167332
Надо было без посредников работать, однако.
>>1167335
Иммаран !!yI9UMMJaMI #375 #1167333
>>1167330
Будем возвращаться к некроманту. Кста ти, кто то помнит чего там хотел призрак гнома?
>>1167335
Аска !!jGsrtnaa0I #376 #1167334
>>1167329
Символом трогают морды только варвары и Капитан Америка. Бог Америки, думаю, не возражает.
Спелкастеры же им просто выполняют изящные жесты для высокопарного волшебства.

Meanwhile, бухгалтерия.
+200 золота с Хаштубала, +1150 за камни и статуэтки, +2000 за молот, делим на троих - 1116 золота каждому.
Аска сейчас тратит 10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+400(нагрудник) 814 гп. Кольчуга, я так понимаю, продается за пол цены, т.е. 25 золотых. Еще 145 у нее было. Итого в кошельке 473 золотых круглешка.
>>1167336
Аска !!jGsrtnaa0I #377 #1167335
>>1167332
Аска это со старту и говорила. Вообще не следовало эту булаву ни брать изначально вместо магшмотки, ни тем более отдавать за бесценок.
>>1167333
Того же, чего и мы.
Смерти некроманта, конечно же.
>>1167337
Иммаран !!yI9UMMJaMI #378 #1167336
>>1167334
У меня всего 100 ушло.
#379 #1167337
>>1167335
Ну смерть некроманта это чуть попозже.
Гурт !GOvmqtdZQE #380 #1167338
Гурт экономный, всего 5 кругляшков потратил. 400 постов за 10 дней, рекордная скорость
Аска !!jGsrtnaa0I #381 #1167339
Ваше золото я не считаю, если что.
>>1167340
#382 #1167340
>>1167339
Золото вода, кто его считает. Я и опыт не считаю. Только "кулдауны" считаю
Мастер !!3oZDNq5feg #383 #1167341
На прощание Варшани говорит вам, что бы вы зашли к нему через пару дней, возможно, у него будет задание для вас. После этого вы направляетесь к некроманту. Каким образом добираться будете?
>>1167342
#384 #1167342
>>1167341
Тот маршрут который не включает в себя плаванье в реке. У нас осень на дворе.
>>1167446
Аска !!jGsrtnaa0I #385 #1167343
Мастер, еще одна маленькая заявка.
Хочу до отдыха сварить фляжку святой воды (спелл слот для нее возьму из жемчужины силы), а на утро заготовить Protection from Evil and Good вместо Shield of Faith
>>1167345
Мастер !!3oZDNq5feg #386 #1167345
>>1167343
Хорошо. Кстати, сколько у тебя вообще спеллов заготовлено?
>>1167346
Аска !!jGsrtnaa0I #387 #1167346
>>1167345
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Мастер !!3oZDNq5feg #388 #1167347
Итак, вы решаете идти своим старым путем. Спустившись в катакомбы через люк недалеко от ворот, вы проходите через знакомый вам коридор с саркофагами, и подходите к комнате с лестницей на второй уровень. Однако, не успев войти в нее, вы слышите грубые голоса хобгоблинов, говорящих на своем языке. Заглянув в комнату, вы наблюдаете баррикаду, перегородившую подходы к лестнице, и нескольких хобгоблинов за ней.
Аска !!jGsrtnaa0I #389 #1167348
Баррикада призвана не дать выйти с лестницы (от некроманта наружу) или войти (внутрь в убежище некроманта)? Т.е. они по эту сторону баррикады от нас или по другую?
Хобгоблины рядовые или среди них есть офицеры?
Аска недовольно щелкает языком.
— Опять они. Что мы им скажем в этот раз?
>>1167349>>1167350
Иммаран !!yI9UMMJaMI #390 #1167349
>>1167348
Я думаю мы их просто убьем
>>1167352
Мастер !!3oZDNq5feg #391 #1167350
>>1167348
Не дать выйти с лестницы. Два офицера, насколько вы видите, четыре рядовых.
Гурт !GOvmqtdZQE #392 #1167351
Интересно, помнят ли они меня? Я могу напомнить, в случае чего.
Аска !!jGsrtnaa0I #393 #1167352
>>1167349
— От тебя я почему-то ожидала это услышать меньше всех, Иммаран. Если честно, их офицеры довольно компетентны в бою, разбираться с ними будет несколько затруднительно. И их больше чем нас. Я бы предпочла избежать бессмысленной схватки.
>>1167353
Иммаран !!yI9UMMJaMI #394 #1167353
>>1167352
Ой Иммаран, не ожидала Иммаран, поди убей злых культистов пока я обыскиваю их офис Иммаран.
Гурт !GOvmqtdZQE #395 #1167356
Ухмыльнулся, не сдержавшись.
Аска !!jGsrtnaa0I #396 #1167357
— Это упрек? Не обыщи я их офис, в твоих карманах бы сейчас не перекатывалось 20 фунтов отчеканенных монет с изображением одного из Ямборов.
Зырк в сторону расплывшегося в ухмылке Гурта.
— Тем более что убивать их вас никто не заставлял, у культистов и без вас было чем заняться. Хмф!
>>1167365
Гурт !GOvmqtdZQE #397 #1167365
>>1167357
Эй, я пытался их мирно запугать! Ну да ладно, извини, на самом деле ты все складно сделала.
Мастер !!3oZDNq5feg #398 #1167368
Кстати, господа, что скажете насчет фланкинга? Не пора ли его ввести? И другие опциональные правила из ДМГ предлагайте.
Аска !!jGsrtnaa0I #399 #1167371
Давайте использовать вариантные правила, когда они нам выгодна, а когда не выгодны - не использовать.
На самом деле предлагаю разрешить все правила из раздела Action Options использовать, кроме Марки, они разнообразят боевку. Hitting Cover и Massive Damage тоже можно использовать. Morale для проверки, когда нпц хотят бежать с поля боя (хотя нас, игроков, это не касается).
Против фланкирования с одной стороны не возражаю, а с другой - у нас карта не очень часто апдейтится и отслеживать кто где стоит сложно.
>>1167373
Мастер !!3oZDNq5feg #400 #1167373
>>1167371
Распиши, что за правила. Карту буду апдейтить, если вы будете ей пользоваться.
Аска !!jGsrtnaa0I #401 #1167377
Экшены в бою:
1. Взобраться на большое существо
Твоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.
2. Обезоруживание
Твой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.
3 и 5. Набег и Кувырок
Набег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.
4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.

Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.

ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти термины
Когда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д10
1 - падает в 0 хп
2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется
4-5 - находится в стане до конца следующего хода
6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода
8-10 - не может делать реакции до конца след. хода

Мораль
Есть индивидуальная, есть групповая
- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику
- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерь
Проверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
Аска !!jGsrtnaa0I #401 #1167377
Экшены в бою:
1. Взобраться на большое существо
Твоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.
2. Обезоруживание
Твой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.
3 и 5. Набег и Кувырок
Набег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.
4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.

Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.

ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти термины
Когда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д10
1 - падает в 0 хп
2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется
4-5 - находится в стане до конца следующего хода
6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода
8-10 - не может делать реакции до конца след. хода

Мораль
Есть индивидуальная, есть групповая
- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику
- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерь
Проверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
Хескан !!iOOEbxchDk #402 #1167379
>>1167325
Спасибо. А то что-то я упустил момент, что соматик можно делать той же рукой, в которой материальный.
Мастер !!3oZDNq5feg #403 #1167385
Принимаю все, кроме морали. Слишком много отслеживать надо будет.
Аска !!jGsrtnaa0I #404 #1167398
Ладно, раз других предложений нет, давайте действовать
Аска перебрасывает из-за спины щит, молится о ниспослании воинской доблести ее отряду, после чего не скрываясь направляется в сторону хобгоблинов, уверенная, что за ней последуют. Найдя взглядом наиболее представительно выглядящего офицера, произносит:
-- Мне и моему отряду необходимо пройти в эту дверь. И мы пройдем.
Bless на всех кроме себя.
>>1167401>>1167418
Хескан !!iOOEbxchDk #405 #1167401
>>1167398
Также взяв в руку щит, Хескан приблизился к Аске.
- Вы нам не мешаете - мы вас не убиваем, - холодно произнёс драконорождённый, - Всё просто.
Хескан выразительно положил руку на рукоять меча.
Запугивание 1d20: (10) = 10+6
Гурт !GOvmqtdZQE #406 #1167417
Гурт молча разминает кулаки, водя взглядом по хобгоблинам.
#407 #1167418
>>1167398
Щит за action и bless за action. Да вы тут охуели.
>>1167419>>1167421
#408 #1167419
>>1167418
Ролла инициативы не было. Мы еще не находимся в этом пошаговом боевом режиме что бы экшоны считать.
Мастер !!3oZDNq5feg #409 #1167421
Хобгоблины, услышав ваши шаги, вскакивают, обнажая оружие. Выслушав слова Аски и Хескана, они с неприязнью смотрят на вас, а потом один из офицеров говорит - Если вы идете к некроманту, вы либо идиоты, либо его союзники. Надеюсь, что все-таки идиоты. Ваше счастье, что сейчас мы заняты приемом важного гостя, и мы не хотим начинать сейчас бой. Так что проваливайте, и лучше бы вам не возвращаться назад этим путем.
>>1167418
Боя еще нет, какие экшены?
Аска !!jGsrtnaa0I #410 #1167423
Провтыкать слот 1 круга: ✓
Аска приподнимает бровь.
-- Важного гостя?
>>1167428
Аска !!jGsrtnaa0I #411 #1167424
Иммаран, лепи, пожалуйста, трип, иначе непонятно, кто говорит.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #412 #1167425
А я и молчу.
Аска !!jGsrtnaa0I #413 #1167426
Астрологи объявили месяц крокодила, популяция мимокрокодилов удвоилась.
Мастер !!3oZDNq5feg #414 #1167428
>>1167423
Не испытывайте наше терпение, проваливайте. - Раздраженно говорит вам все тот же офицер.
Аска !!jGsrtnaa0I #415 #1167429
Если хотите их убить, сейчас самое время начинать.
Аска хмыкает и отворачивается от хобгоблина, собираясь пройти мимо.

Мне на самом деле казалось, что баррикада подпирает дверь и нам в любом случае с ними драться придется, т.к. они не станут ее разбирать ради нас. Ну да ладно.
>>1167430>>1167431
Мастер !!3oZDNq5feg #416 #1167430
>>1167429
Там двери нет, просто проход. Да и по баррикаде вполне можно пролезть, хоть и медленно.
#417 #1167431
>>1167429
Ну проходим так проходим.
>>1167432
Аска !!jGsrtnaa0I #418 #1167432
>>1167431
Ты ктоа?
>>1167433
Имммаран !!yI9UMMJaMI #419 #1167433
Мастер !!3oZDNq5feg #420 #1167444
Провожаемые злыми взглядами хобгоблинов, вы перелезаете через баррикаду и спускаетесь по лестнице к месту боя между хобгоблинами и нежитью. Площадка выглядит как обычно, однако, водная преграда между ней и владениями некроманта изменилась - вместо спокойного канала там течет бурный поток. Чтобы пересечь его и не быть унесенным водой придется изрядно постараться.
Кидайте атлетику. Групповой чек.
>>1167445
Хескан !!iOOEbxchDk #421 #1167445
>>1167444
1d20: (17) = 17+6
Аска !!jGsrtnaa0I #422 #1167446

>>1167342 лол

Даем Гурту конец веревки. Гурт переплывает реку под моим Guidance'ом, натягивает ее и остальные используют веревку, чтобы перебраться. На каждого следующего тоже баффаю Guidance.
1d20: (8) = 8 + 1d4: (3) = 3 + 1
>>1167448
Имммаран !!yI9UMMJaMI #423 #1167447
Веревка я так понимаю адвантаж?
Мастер !!3oZDNq5feg #424 #1167448
>>1167446
Сама же просила, чтобы кидали групповые проверки - если половина группы выбросила удачу.
>>1167449>>1167451
Имммаран !!yI9UMMJaMI #425 #1167449
>>1167448
Вообщем пока вы разбираетесь
1d20: (7) = 7+1
Аска !!jGsrtnaa0I #426 #1167451
>>1167448
Да я не возражаю. Я описываю заявку, а как ее игромеханически обработать - дело мастера.
>>1167453
Мастер !!3oZDNq5feg #427 #1167453
>>1167451
Тогда ждем Гурта
Гурт !GOvmqtdZQE #428 #1167455
Мне казалось, что групповые чеки это для тех ситуаций, где каждый делает свой вклад в общее дело, навроде толкания груза или обыск комнаты, а здесь, если один провалит, то его придется спасать. Хотя черт его знает.
Атлетика 1d20: (2) = 2 + 1d4: (4) = 4 + 6
>>1167456
Аска !!jGsrtnaa0I #429 #1167456
>>1167455
В принципе, описанный план с веревкой это групповой чек как раз - потому что более удачливые/умелые персонажи помогают всем остальным. А благодаря веревке унести никого не должно, т.к. всегда 3 человека ее держат, и если кто-то один проваливает чек, то дальше футов двадцати его не снесет.
Мастер !!3oZDNq5feg #430 #1167460
Самый крепкий из вас - Гурт, пытается протянуть веревку на другой берег, чтобы помочь переправиться остальным. Вдруг, он оскальзывается на скользком дне канала и погружается с головой, после чего его уносит течение. Вы пытаетесь вытащить его, держась за веревку, но течение слишком сильное, и всех вас уносит бурный поток. То погружаясь с головой, то выныривая, вы несетесь в подземной воде. Наконец вас выносит на отмель, и вы наконец-то можете нормально вдохнуть. Вы лежите на песке, вокруг вас - каменная пещера с высоким потолком. Рядом с вами лежит разбитая лодка. Ничего живого или мертвого вокруг не видно.
>>1167470
Гурт !GOvmqtdZQE #431 #1167464
Встаю, отряхиваюсь.
Простите, ребятки, не удержался.

Есть в лодке чего интересного?
>>1167478
Хескан !!iOOEbxchDk #432 #1167470
>>1167460
Хескан сразу же поднялся на ноги и осмотрелся.

Проходы есть в пещере?
>>1167478
Аска !!jGsrtnaa0I #433 #1167471
Аска, поднявшись, зажгла свет на фамильном кольце и принялась отжимать воду из волос и платья, попутно оглядывая помещение.
-- Интересно, как этот темный эльф сам попадает в свое убежище.
Мастер !!3oZDNq5feg #434 #1167478
>>1167470
Есть. Два прохода - справа и слева.
>>1167464
Заглянув в лодку, Гурт видит там полуразложившееся тело, прижимающее к себе сверток из темной ткани.
>>1167480>>1167484
Аска !!jGsrtnaa0I #435 #1167479
Насколько сильно разбита лодка? Можно ли восстановить с помощью Mending?
Можно ли проплыть против течения на лодке, если даже мы ее починим?
Гурт !GOvmqtdZQE #436 #1167480
>>1167478
Осторожно беру сверток и раскрываю его.
>>1167481
Мастер !!3oZDNq5feg #437 #1167481
>>1167480
Починить можно, а вот выплыть - лучше не стоит.
>>1167480
Раскрыв сверток, Гурт видит там грязную потрепанную книжицу в кожаной обложке.
Хескан !!iOOEbxchDk #438 #1167484
>>1167478
Слежу за проходами, чтобы никто не напал на нас внезапно.
Гурт !GOvmqtdZQE #439 #1167485
Аска, тут манускрипт какой-то!

Сам осматриваю первые страницы на предмет заголовка.
Аска !!jGsrtnaa0I #440 #1167486
Аска подходит и заглядывает Гурту через плечо, с интересом разглядывая находку.
Мастер !!3oZDNq5feg #441 #1167504
Книга написана на общем языке, и судя по всему представляет собой дневник. Страницы книги изрядно повреждены водой и заляпаны кровью, отдельные вырваны, и на первых страницах невозможно что-то прочитать. С середины начинают попадаться отдельные читаемые фразы - страница 19 - Продолжаем идти. Миклошу давно пора заканчивать с этими выходками... Припасов осталось на неделю, а выхода наверх все еще нет... страница 21 - Сегодня погиб Асхаб, нарвался на настороженный самострел... Неподалеку есть кто-то живой, иногда мы видим тени, мелькающие в коридорах. А может, это подземелье сводит нас с ума. страница 25 - Гоблины отстали от нас, и то хлеб. страница 26 - Что-то стирает наши метки на стенах. Мы поняли это, когда в четвертый раз прошли через один и тот же коридор... Отсюда пора уходить. страница 28 - Наконец-то мы покинем проклятый лабиринт. Сегодня нашли лодку и подземную реку, попробуем подняться по ней. страница 35 - Мы в гостях, нас наконец-то накормили и напоили. Надеюсь, нам подскажут дорогу домой. страница 37 - После заточения у этой твари мы совсем съехали с катушек. Миклош изнасиловал мою сестру, а мне было плевать на это... Все-таки, она была и красива, и опасна. страница 41 - Припасы на исходе, скоро мы начнем жрать друг друга... Решили возвращаться к лодке. После этого записи обрываются, и на пустых страницах нет ничего, кроме пятен крови.
>>1167508
Аска !!jGsrtnaa0I #442 #1167506
— Очень... мм... позитивная история. Не думаю, что, говоря о заточении, он подразумевал нашего недавнего пленителя. Из его слов у меня складывается впечатление, что речь идет о неком роде фей или других духов природы.
Сказав это, девушка прошла взглянуть на оба из коридоров.
Из этих коридоров есть какое-либо дуновение ветра? Какие запахи и звуки доносятся? Какой из коридоров вероятнее проведет нас обратно наверх?
>>1167509
Имммаран !!yI9UMMJaMI #443 #1167508
>>1167504
То чувство когда мастер в темноте случайно взял с полки Changeling: The lost вместо дмг
Мастер !!3oZDNq5feg #444 #1167509
>>1167506
Левый коридор ровный, правый с небольшим уклоном вниз. Из левого ничего не слышно, из правого слабое дуновение воздуха и пахнет дымом.
>>1167510>>1167511
#445 #1167510
Имммаран !!yI9UMMJaMI #446 #1167511
>>1167509
Мое предположение справа очередной лагерь гоблинов с "важной персоной", слева - фей людоед. Я бы предпочел фея.
>>1167513
Аска !!jGsrtnaa0I #447 #1167513
>>1167511
Вперед! Глубже в данж!
Идемте к фее.
Мастер !!3oZDNq5feg #448 #1167514
Итак, вы направляетесь налево. По мере продвижения по тоннелю, вы начинаете замечать обрывки паутины на стенах. Постепенно паутины становится все больше, и она начинает покрывать пол, мешая двигаться.
>>1167516
Аска !!jGsrtnaa0I #449 #1167516
>>1167514
Продолжаем идти, медленно и аккуратно, стараясь огибать покрытые паутиной участки.
Мастер !!3oZDNq5feg #450 #1167521
1d20: (17) = 17+6
1d20: (17) = 17+6
1d20: (17) = 17+6
1d20: (5) = 5+6
>>1167523
#451 #1167523
>>1167521

>17


>17


>17


Меня опять сипнуло
Имммаран !!yI9UMMJaMI #452 #1167524
922 Кб, 560x840
Мастер !!3oZDNq5feg #453 #1167525
Продвигаясь по затянутому паутиной коридору, вы с подозрением вглядываетесь в каждую неровность. И эта подозрительность спасает вам жизнь - в углублениях в стенах тоннеля, затянутых паутиной, Аска замечает какое-то движение и успевает предупредить остальных. Вы видите, как из паутины выходят приземистые нечеловеческие фигуры странного бело-фиолетового цвета с большими когтями и атакуют вас. Инициатива.
1d20: (2) = 2+2
>>1167531>>1167612
Хескан !!iOOEbxchDk #454 #1167531
>>1167525
1d20: (20) = 20+1
Аска !!jGsrtnaa0I #455 #1167538
1d20: (2) = 2 + 2
Аска !!jGsrtnaa0I #456 #1167539
Проверка знаний, кто бы это мог быть
1d20: (18) = 18
+1 знание природы, +5 религия, +5 аркана, +3 история
Мастер !!3oZDNq5feg #457 #1167540
Ты вспоминаешь, что читала про таких тварей когда-то. В бестиарии они назывались эттеркапы, и описывались как дальние родственники пауков, охотящиеся с помощью паутины.
#458 #1167558
1d20: (8) = 8 + 3
Имммаран !!yI9UMMJaMI #459 #1167575
1d20: (18) = 18+5
Мастер !!3oZDNq5feg #460 #1167580
Порядок хода
Иммаран
Хескан
Гурт
Эттеркапы
Аска.
Не забывайте, что паутина - труднопроходимая местность.
>>1167611
#461 #1167593
не обращайте на меня внимание, я не могу понять как кидать тут дайсы. Подскажите, плиз, и я исчезну
Аска !!jGsrtnaa0I #462 #1167595
>>1167593
##, число, еще раз ##
>>1167600
Мастер !!3oZDNq5feg #463 #1167596
>>1167593
Вот так ## 1dx ##, без пробелов
>>1167600
#464 #1167599
>>1167593
2d6: (1 + 2) = 3
#465 #1167600
>>1167596
>>1167595
большое спасибо, удаляюсь.
Имммаран !!yI9UMMJaMI #466 #1167611
>>1167580
Бью первого справа
1d20: (12) = 12+7
1d8: (3) = 3+7
>>1167632>>1167637
Гурт !GOvmqtdZQE #467 #1167612
>>1167525
Паутина весь коридор затягивает или только там, где на карте указано?
>>1167637
Хескан !!iOOEbxchDk #468 #1167632
>>1167611
Перехватив поудобнее щит и меч, Хескан последовал за Иммараном.
1d20: (18) = 18+6
1d8: (8) = 8+6
Хескан !!iOOEbxchDk #469 #1167633
>>1167632
А, там же паутина. Тогда бью первого слева.
#470 #1167634
>>1167632
А ты не можешь дойти до моей цели по паутине обычным ходом. Можешь левую цель стукнуть
Мастер !!3oZDNq5feg #471 #1167637
>>1167612
Весь.
>>1167632
>>1167611
Оба попали, ход Гурта.
845 Кб, 562x771
Мастер !!3oZDNq5feg #472 #1167638
Карта.
>>1167639
Имммаран !!yI9UMMJaMI #473 #1167639
>>1167638
А мы разве должны знать сколько у них хп?
>>1167644
Мастер !!3oZDNq5feg #474 #1167644
>>1167639
Примерно по внешнему состоянию можно понять.
Гурт !GOvmqtdZQE #475 #1167660
Достаю топор, встаю на клетку справа от Хескана и ставлю на реакцию удар по первой подошедшей твари.
Мастер !!3oZDNq5feg #476 #1167661
Задние эттеркапы клюют паутиной в Хескана и Гурта.
1d20: (3) = 3+4
1d20: (17) = 17+4
Мастер !!3oZDNq5feg #477 #1167662
Гурт опутан паутиной. Скорость - 0, атаки и спасброски по ловкости получают дизадв, атаки по нему - адвантаж. Снимается спасброском по силе или уничтожением паутины.
Нижние эттеркапы бьют Иммарана и Гурта, который бьет реакцией.
Атаки по Иммарану
1d20: (12) = 12+4
2d8: (7 + 8) = 15+2
1d20: (15) = 15+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
Атаки по Гурту
2d20: (20 + 8) = 28+4
2d8: (2 + 4) = 6+2
2d20: (9 + 14) = 23+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #478 #1167663
Крит по Гурту
2d8: (4 + 7) = 11
Мастер !!3oZDNq5feg #479 #1167664
По Гурту попало на 28, по Иммарану на 8.
Гурт !GOvmqtdZQE #480 #1167665
OH MY SHOULDER
В обидчика: 2d20: (20 + 5) = 25 + 6
1d8: (5) = 5 + 4
>>1167666
Мастер !!3oZDNq5feg #481 #1167666
>>1167665
Увы, мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #482 #1167679
— Ваше охотничье чутье вас подвело в этот раз, насекомые. Сдавайтесь и умрите! — произносит Аска, наделяя свои слова авторитетом Хранителя Вечного Солнца.
Bane на троих эттеркапов - того, который рядом с Иммараном и двоих стоящих сзади. На того, который покусал Гурта, юзаю талисман Ройгу.
Мастер !!3oZDNq5feg #483 #1167685
Спасы
Ближний
1d20: (17) = 17-1
Дальний правый
1d20: (7) = 7-1
Дальний левый
1d20: (18) = 18-1
>>1167689
Мастер !!3oZDNq5feg #484 #1167686
Прошло по дальнему правому, ход Иммарана.
>>1167688
Имммаран !!yI9UMMJaMI #485 #1167688
>>1167686
1d20: (15) = 15+7
1d8: (7) = 7+7
Аска !!jGsrtnaa0I #486 #1167689
>>1167685
Вот это везучие твари. Проклятый дайсомёт.
Мастер !!3oZDNq5feg #487 #1167691
Попал, ход Хескана.
932 Кб, 562x841
Мастер !!3oZDNq5feg #488 #1167692
Вот карта.
>>1167693
Хескан !!iOOEbxchDk #489 #1167693
>>1167692
Атакую эттеркапа.
1d20: (1) = 1+6
1d8: (2) = 2+6
Мастер !!3oZDNq5feg #490 #1167694
Мимо, ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #491 #1167704
От такого расклада гурт впадает в ярость и пытается разрубить паутину, опутавшую его.
2d20: (3 + 17) = 20 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
>>1167705
Мастер !!3oZDNq5feg #492 #1167705
>>1167704
Ты промахнулся по паутине. Ходят пауки.
Перезарядка
2d6: (5 + 5) = 10
Мастер !!3oZDNq5feg #493 #1167706
Дальние эттеркапы вновь метают паутину, по Иммарану и Хескану.
1d20: (10) = 10+4
1d20: (8) = 8+4
Мастер !!3oZDNq5feg #494 #1167707
И оба промахиваются. Ближние бьют Хескана и Иммарана
1d20: (8) = 8+4
2d8: (2 + 4) = 6+2
1d20: (3) = 3+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (13) = 13+4
2d8: (6 + 4) = 10+2
1d20: (19) = 19+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg #495 #1167708
По Иммарану попало на 8. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #496 #1167712
Аска достает нож и срезает паутину с Гурта.
1d20: (9) = 9 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg #497 #1167718
Срезала. Ход Иммарана.
>>1167728
Имммаран !!yI9UMMJaMI #498 #1167728
>>1167718
1d20: (19) = 19+7
1d8: (2) = 2+7
Мастер !!3oZDNq5feg #499 #1167729
Попал. Ход Хескана
>>1167760
Хескан !!iOOEbxchDk #500 #1167760
>>1167729
1d20: (19) = 19+6
1d8: (3) = 3+6
Мастер !!3oZDNq5feg #501 #1167763
Попал. Ход Гурта.
>>1167768
Гурт !GOvmqtdZQE #502 #1167768
>>1167763
Бью Хесканского.
1d20: (9) = 9 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
>>1167769
Мастер !!3oZDNq5feg #503 #1167769
>>1167768
Попал.
Перезарядка
2d6: (3 + 4) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg #504 #1167770
Напоминаю, что работает фланкирование, и вы можете его использовать.
Дальние эттеркапы подбегают и бьют, вместе с ближними.
По Иммарану от раненого.
1d20: (12) = 12+4
2d8: (5 + 7) = 12+2
1d20: (18) = 18+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Гурту от здорового
1d20: (6) = 6+4
2d8: (6 + 8) = 14+2
1d20: (12) = 12+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg #505 #1167771
По Хескану от раненого и здорового
1d20: (5) = 5+4
2d8: (3 + 5) = 8+2
1d20: (18) = 18+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
1d20: (12) = 12+4
2d8: (3 + 7) = 10+2
1d20: (6) = 6+4
2d4: (1 + 2) = 3+2
Аска !!jGsrtnaa0I #506 #1167772
На одном из эттеркапов бейн, напоминаю.
>>1167774
1001 Кб, 561x911
Мастер !!3oZDNq5feg #507 #1167774
По Иммарану попало на 8, по Хескану на 7. Ход Аски.
>>1167772
Спасибо, но тот и без бейна промахнулся.
Мастер !!3oZDNq5feg #508 #1167778
Перекатываемся
>>1167776 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски