Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
53 Кб, 596x399
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 (OP) >>1143086 (OP)
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 (OP) >>1143086 (OP)
Ответы>>1165704
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Other Proficiencies & Languages
Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells
Level 0
Blade Ward:
Prepared
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Other Proficiencies & Languages
Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells
Level 0
Blade Ward:
Prepared
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Other Proficiencies & Languages
Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells
Level 0
Blade Ward:
Prepared
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Other Proficiencies & Languages
Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells
Level 0
Blade Ward:
Prepared
>>1165701
О если б я ее считал. Вон аска есть, у нас лвл экспы одинаковый.
О если б я ее считал. Вон аска есть, у нас лвл экспы одинаковый.
>>1165696 (OP)
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
>>1165696 (OP)
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
>>1165701
Маста, у меня 2627 опыта. Можно мне 75 накинуть, чтоб сразу чарник четвертого уровня запостить?
Маста, у меня 2627 опыта. Можно мне 75 накинуть, чтоб сразу чарник четвертого уровня запостить?
338 Кб, 1700x2200
>>1165709
Проверка убеждения 1d20: (18) = 18 + 1
>>1165711
Гурт перекатывается в новый тред. Сможет ли этот тред с ним совладать?
Проверка убеждения 1d20: (18) = 18 + 1
>>1165711
Гурт перекатывается в новый тред. Сможет ли этот тред с ним совладать?
Ответы>>1165721
Пятый тред уже был, а Илария варлок, а не рога. И не воин, если учесть, что рога у нас Иммаран, о-хо-хо-хо-хо.
Алсо, у Иммарана была бонусная экспа за вкрученную лампочку, так что он меня опережает сейчас.
Алсо, у Иммарана была бонусная экспа за вкрученную лампочку, так что он меня опережает сейчас.
Ответы>>1165727
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 3437 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 7/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 3437 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 7/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 3437 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 7/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 3437 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 7/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
>>1165722
Да кста ти, 200 кажись.
Да кста ти, 200 кажись.
Так чего вы делаете, господа игроки?
Ответы>>1165740
Аска переворачивает мешочек с противодраконьими шипами прямо под люком (на случай, если кто-то вниз захочет спрыгнуть), после чего заглядывает в ящики.
>>1165736
Если дядя рядом с люком хватаю за ногу и тащу его вниз. Если нет то просто отхожу от дырки. Алсо дядя как то должен отреагировать на мое заявление что он на моем чердаке. Ну хотя бы полсекунды складывания логических цепочек в голове.
#1d20##+1 вот грапл если что.
Если дядя рядом с люком хватаю за ногу и тащу его вниз. Если нет то просто отхожу от дырки. Алсо дядя как то должен отреагировать на мое заявление что он на моем чердаке. Ну хотя бы полсекунды складывания логических цепочек в голове.
#1d20##+1 вот грапл если что.
Ответы>>1165741
Дядя рядом с люком. Кидайте-ка вы, наверное, инициативу.
Ответы>>1165755
1d20: (20) = 20
1d20: (15) = 15
Хуй его знает. Или только что починили или хуй его знает, такое совпадение.
Блять. И что теперь делать?
1d20: (4) = 4
1d20: (4) = 4
1d20: (3) = 3
У меня легкая паника.
1d20: (17) = 17
1d20: (17) = 17
>>1165768
Экзистенциональный кризис основанный на неизвестности о случайности или неслучайности происходящих событий. Почва уходит из под ног.
Экзистенциональный кризис основанный на неизвестности о случайности или неслучайности происходящих событий. Почва уходит из под ног.
Давайте тянуть джокеров, как в саваже.
1d20: (12) = 12 + 2
1d20: (12) = 12 + 2
И опять мы ждем Иларию.
Давайте дальше. Как появится - кинет иню и походит.
Или можно попросить Абу рольнуть ему 9 вместо инициативы.
Или можно попросить Абу рольнуть ему 9 вместо инициативы.
Ладно, пусть пока без него.
1d20: (6) = 6+1 Инициатива полудракона
1d20: (20) = 20+2 Инициатива культистов.
1d20: (6) = 6+1 Инициатива полудракона
1d20: (20) = 20+2 Инициатива культистов.
Очередь хода
Культисты
Аска
Иммаран
Гурт
Полудракон.
Культисты пока только забегают в кабинет и ждут, что сделает начальство. Ход Аски.
Культисты
Аска
Иммаран
Гурт
Полудракон.
Культисты пока только забегают в кабинет и ждут, что сделает начальство. Ход Аски.
>>1165858
Хелп на гурта. А он пусть тянет босса вниз на калтропы. Мы все равно не можем в него оружием тыкать по логике вещей
Хелп на гурта. А он пусть тянет босса вниз на калтропы. Мы все равно не можем в него оружием тыкать по логике вещей
Ответы>>1165891
>>1165891
Используя Иммарана как трамплин, прыгаю и пытаюсь схватить полудраконца. В одной руке щит, в другой - пока ничего.
2d20: (3 + 2) = 5 + 6 атлетика
Используя Иммарана как трамплин, прыгаю и пытаюсь схватить полудраконца. В одной руке щит, в другой - пока ничего.
2d20: (3 + 2) = 5 + 6 атлетика
Он сопротивляется.
1d20: (19) = 19+3
1d20: (19) = 19+3
Ответы>>1165918
>>1165917
Ну ничего себе атлет. Он сейчас склонился над люком к нам?
Ну ничего себе атлет. Он сейчас склонился над люком к нам?
Кстати, я совсем забыл про Аску. Как по мне, посмотреть в ящик и перейти к другому занимает где-то секунды 2, так что ты смотришь по 3 ящика за ход.
Захват не получился. Теневой полудракон прыгает вниз, приземляется на шипы спас 1d20: (13) = 13+1 и дважды бьет мечом Гурта.
1d20: (4) = 4+5
1d10: (8) = 8+3
1d20: (19) = 19+5
1d10: (8) = 8+3
Захват не получился. Теневой полудракон прыгает вниз, приземляется на шипы спас 1d20: (13) = 13+1 и дважды бьет мечом Гурта.
1d20: (4) = 4+5
1d10: (8) = 8+3
1d20: (19) = 19+5
1d10: (8) = 8+3
Ответы>>1165921
Спас не получился, полудракон получил 1 урона от шипов, а по Гурту попало на 11. Аска смотрит в ящики, так?
Ответы>>1165924
>>1165919
У меня еще бонусное действие есть, я хотел в ярость впасть, потому и спросил, собирается ли он к нам прыгать. Я ее врублю тогда?
У меня еще бонусное действие есть, я хотел в ярость впасть, потому и спросил, собирается ли он к нам прыгать. Я ее врублю тогда?
Ответы>>1165925
>>1165920 Думалось, успеет посмотреть еще на прошлом ходу. На этом ходу смогу начать осматривать ящики за свободное взаимодействие с предметами?
Аска оборачивается на звук приземлившегося вниз дракона. Левая рука, сжимающая амулет со знаком солнца, прижата к сердцу, правая - направлена в сторону полудракона.
-- Расправься с находящимися в этом убежище культистами и Хашдубалом. Если ты этого не сделаешь, мы уничтожим все потомство твоего господина, и по его возвращению пощады никому не будет, -- произносит девушка, наделяя свои слова силой.
Это Suggestion. Надеюсь, это достаточно убедительно для него.
Аска оборачивается на звук приземлившегося вниз дракона. Левая рука, сжимающая амулет со знаком солнца, прижата к сердцу, правая - направлена в сторону полудракона.
-- Расправься с находящимися в этом убежище культистами и Хашдубалом. Если ты этого не сделаешь, мы уничтожим все потомство твоего господина, и по его возвращению пощады никому не будет, -- произносит девушка, наделяя свои слова силой.
Это Suggestion. Надеюсь, это достаточно убедительно для него.
Что-то я обосрался с этими ящиками. В общем, за 2 хода ты посмотрела в 2 ящика и в одном из них нашла нечто, похожее на яйцо дракона.
>>1165928
А, точно. На 5.
Тем временем, полудракон сопротивляется внушению.
1d20: (13) = 13
>>1165928
А, точно. На 5.
Тем временем, полудракон сопротивляется внушению.
1d20: (13) = 13
И полудракон оказывается под внушением. Ход Иммарана.
Ответы>>1165943
>>1165934
Будь я злым полудраконом, я бы легко слил союзников, чтобы меня не отымел впоследствии мой владыка. Тем более что обычных стражников ему вполне по силам порубить.
Suggestion очень сильный спел в 5е, рекомендую погуглить трактовочки. Ограничения только на суицид и предложение должно быть "reasonable". Впрочем, он держится на концентрации и цепляет только одну цель, что значительно снижает его ценность в бою.
Будь я злым полудраконом, я бы легко слил союзников, чтобы меня не отымел впоследствии мой владыка. Тем более что обычных стражников ему вполне по силам порубить.
Suggestion очень сильный спел в 5е, рекомендую погуглить трактовочки. Ограничения только на суицид и предложение должно быть "reasonable". Впрочем, он держится на концентрации и цепляет только одну цель, что значительно снижает его ценность в бою.
-- Обыскиваем ящики. Отпустите полудракона с миром, иначе заклинание спадет.
>>1165943
Забирать товар и прорываться наружу, пока стража занята взбесившимся теневым полудраконом, очевидно же.
>Даже не знаю что мне тут делать
Забирать товар и прорываться наружу, пока стража занята взбесившимся теневым полудраконом, очевидно же.
1d6: (2) = 2 5d10: (8 + 4 + 10 + 6 + 2) = 30
Повинуясь внушению, полудракон вылезает из подвала и исчезает из виду. Сверху доносится шум и крики культистов. Тем временем, вы обыскиваете ящики, и находите там еще 2 драконьих яйца, а также несколько драгоценных камней - белую жемчужину, коралл, красный турмалин, нефрит и аквамарин, а также статуэтку из слоновой кости.
Ответы>>1166000
Телепортируемся или пробиваемся на выход?
Ответы>>1166014
>>1165994
Гурт вместе с челоящером вылезает из люка и идет бить ближайшего культиста. Дойду?
Гурт вместе с челоящером вылезает из люка и идет бить ближайшего культиста. Дойду?
>>1165999
Я бы телепортировался. К черту единорогов и их проблемы.
Я бы телепортировался. К черту единорогов и их проблемы.
>>1166012
В таком случае, в моей свободной руке топор, а топор - в ближайшем культисте.
1d20: (7) = 7 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
В таком случае, в моей свободной руке топор, а топор - в ближайшем культисте.
1d20: (7) = 7 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Ответы>>1166019
>>1166018
Попал. Ходит полудракон, дважды бьет культиста перед собой.
1d20: (1) = 1+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (2) = 2+5
1d10: (8) = 8+3
Попал. Ходит полудракон, дважды бьет культиста перед собой.
1d20: (1) = 1+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (2) = 2+5
1d10: (8) = 8+3
И оба раза мимо. Один культист помогает второму, второй пытается схватить полудракона, третий бьет Гурта.
Граппл
2d20: (3 + 10) = 13
Сопротивление грапплу
1d20: (14) = 14
Атаки.
1d20: (4) = 4+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (3) = 3+4
1d4: (1) = 1+2
Граппл
2d20: (3 + 10) = 13
Сопротивление грапплу
1d20: (14) = 14
Атаки.
1d20: (4) = 4+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (3) = 3+4
1d4: (1) = 1+2
Захват не удался, атаки мимо. Ход Гурта.
Ответы>>1166026
Что это ты с ним закончил, у него еще хватает хп. Ход полудракона, который бьет культиста.
1d20: (10) = 10+5
1d10: (3) = 3+3
1d20: (2) = 2+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (10) = 10+5
1d10: (3) = 3+3
1d20: (2) = 2+5
1d10: (4) = 4+3
Ответы>>1166039
Культисты продолжают пытаться схватить полудракона и убить Гурта.
Граппл
2d20: (16 + 15) = 31
Сопротивление
1d20: (15) = 15+3
Атаки
1d20: (15) = 15+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (6) = 6+4
1d4: (2) = 2+2
Граппл
2d20: (16 + 15) = 31
Сопротивление
1d20: (15) = 15+3
Атаки
1d20: (15) = 15+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (6) = 6+4
1d4: (2) = 2+2
По Гурту попало на 3, захват опять провалился. Ход Гурта.
У полудракона, возможно, есть атлетика. Не настаиваю.
Ответы>>1166040
Культисты продолжают свое черное дело.
2d20: (9 + 17) = 26
1d20: (6) = 6+3
Атаки.
1d20: (20) = 20+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (11) = 11+4
1d4: (3) = 3+2
2d20: (9 + 17) = 26
1d20: (6) = 6+3
Атаки.
1d20: (20) = 20+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (11) = 11+4
1d4: (3) = 3+2
Тем временем, захват наконец-то удался.
Крит
1d4: (1) = 1
Крит
1d4: (1) = 1
А Гурта царапнули на 3. Ход Гурта.
Ответы>>1166046
Мимо.
Полудракон бьет культиста
1d20: (17) = 17+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (9) = 9+5
1d10: (3) = 3+3
Полудракон бьет культиста
1d20: (17) = 17+5
1d10: (4) = 4+3
1d20: (9) = 9+5
1d10: (3) = 3+3
И убивает его. А схвативший его культист тем временем пытается сбить полудракона с ног.
1d20: (11) = 11
Сопротивление.
1d20: (6) = 6+3
Атаки по Гурту
1d20: (6) = 6+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (18) = 18+4
1d4: (2) = 2+2
1d20: (11) = 11
Сопротивление.
1d20: (6) = 6+3
Атаки по Гурту
1d20: (6) = 6+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (18) = 18+4
1d4: (2) = 2+2
По Гурту попало на 2, а культист сбил полудракона с ног и тащит его из комнаты.
Ответы>>1166055
Убил.
Ответы>>1166057
>>1166056
Кричу товарищам вниз, что в комнате чисто и бегу за выжившем культистом. Успею?
Кричу товарищам вниз, что в комнате чисто и бегу за выжившем культистом. Успею?
>>1166057
После того как упакуем кладку в рюкзаки выбираемся из люка и следуем за Гуртом.
После того как упакуем кладку в рюкзаки выбираемся из люка и следуем за Гуртом.
>>1166057
Успеешь, он с половинной скоростью ползет. Последний культист с трудом тащит сопротивляющегося полудракона в зал с алтарем, по дороге взывая о помощи. К нему присоединяется Хаштубал, покинувший свой кабинет. На полдороге вы настигаете их.
Инициатива Хаштубала
1d20: (7) = 7+2
Успеешь, он с половинной скоростью ползет. Последний культист с трудом тащит сопротивляющегося полудракона в зал с алтарем, по дороге взывая о помощи. К нему присоединяется Хаштубал, покинувший свой кабинет. На полдороге вы настигаете их.
Инициатива Хаштубала
1d20: (7) = 7+2
1002 Кб, 910x631
Очередь хода
Культист
Аска
Иммаран
Гурт
Хаштубал
Полудракон.
Ходит Аска.
Культист
Аска
Иммаран
Гурт
Хаштубал
Полудракон.
Ходит Аска.
— Была бы рада сказать "ничего личного", Хаштубал, но, к сожалению, это не так. На этом деятельность твоего культа прекращается!
Sacred Flame в последнего культиста. 1d8: (8) = 8
После чего прячусь в комнате слева.
Sacred Flame в последнего культиста. 1d8: (8) = 8
После чего прячусь в комнате слева.
Аска и Иммаран попали. Ход Гурта
Ответы>>1166145
>>1166133
Гурт слышит, как Иммаран кого-то стукнул и пытается стукнуть туда же.
Реклесс, чтобы аннулировать дизадвантаж.
1d20: (6) = 6 + 6
1d8: (4) = 4 + 6
Если попал в кого-нибудь, то пытаюсь повалить его щитом. 2d20: (2 + 6) = 8 + 6 атлетика.
Гурт слышит, как Иммаран кого-то стукнул и пытается стукнуть туда же.
Реклесс, чтобы аннулировать дизадвантаж.
1d20: (6) = 6 + 6
1d8: (4) = 4 + 6
Если попал в кого-нибудь, то пытаюсь повалить его щитом. 2d20: (2 + 6) = 8 + 6 атлетика.
Мимо.
Хаштубал вскидывает свободную руку и прикасается к Гурту, используя заклинание.
2d20: (15 + 16) = 31+3
3d10: (6 + 2 + 10) = 18
2d20: (15 + 16) = 31+3
3d10: (6 + 2 + 10) = 18
В Гурта влетело 18 некродамага.
Ход полудракона, который пытается вырваться из захвата.
1d20: (13) = 13+3
Удержание захвата
1d20: (13) = 13
Ход полудракона, который пытается вырваться из захвата.
1d20: (13) = 13+3
Удержание захвата
1d20: (13) = 13
Ответы>>1166161
Вырвался, встал. Ход культиста, который бежит к залу, используя выход из боя.
Ход Аски.
>>1166161
А, за медведя. Да, ты прав, 9 дамага.
А, за медведя. Да, ты прав, 9 дамага.
Аска призывает частичку света Амонатора на орешек фундука из ее путевых рационов и роняет его за спиной сражающихся товарищей. Свободной рукой девушка привычно качнула клочок сгустившегося тумана, свисавший с шеи рядом с ее символом веры, заставляя руки лидера поклоняющихся хроматическому теневому дракону культистов потяжелеть, а сердце сбиваться с ритма.
Light на орешек, роняю его в клетке над Иммараном. Талисман Ройгу на Хаштубала. Сама Аска опять прячется в комнате.
Light на орешек, роняю его в клетке над Иммараном. Талисман Ройгу на Хаштубала. Сама Аска опять прячется в комнате.
У меня ошибка в прошлом ролле >>1166109 +7 к дамагу, а не +5, дуэлинг забыл.
Продолжаю бить
1d20: (9) = 9+7
1d8: (2) = 2+7
Action surge
1d20: (1) = 1+7
1d8: (6) = 6+7
Продолжаю бить
1d20: (9) = 9+7
1d8: (2) = 2+7
Action surge
1d20: (1) = 1+7
1d8: (6) = 6+7
Ответы>>1166194
Попал первой. Ход Гурта.
Ответы>>1166227
>>1166197
Убираю топор, грапплю хаштубала.
2d20: (20 + 20) = 40 + 6
За бонусное действие сбиваю щитом.
2d20: (6 + 5) = 11 + 6
Убираю топор, грапплю хаштубала.
2d20: (20 + 20) = 40 + 6
За бонусное действие сбиваю щитом.
2d20: (6 + 5) = 11 + 6
Ответы>>1166231
Захватил. Противодействие опрокидыванию.
1d20: (2) = 2
1d20: (2) = 2
Хаштубал лежит. Начинается его ход. Он разевает рот и выдыхает облако густого темно-серого дыма, задевающего Иммарана и Гурта.
Делайте бросок по консте.
Делайте бросок по консте.
Полудракона пропустили.
Ответы>>1166242
>>1166241
Неа, полудракон последним ходит. Или ты про облако? Он его не задел.
Неа, полудракон последним ходит. Или ты про облако? Он его не задел.
Оба провалили. Получили 5d8: (3 + 6 + 6 + 5 + 1) = 21 некродамага.
Ходит полудракон, который бьет Хаштубала и бежит за культистом.
1d20: (10) = 10+5
1d10: (6) = 6+3
1d20: (18) = 18+5
1d10: (2) = 2+3
1d20: (10) = 10+5
1d10: (6) = 6+3
1d20: (18) = 18+5
1d10: (2) = 2+3
Ответы>>1166254
Дважды попал. Ходит культист, который убегает от полудракона. Ход Аски.
Короткий отдых после выхода из пещеры мы ведь делали? Когда Аска пыталась ошейник разобрать вроде бы заявлялся привал.
Вовремя укрывшаяся от дыхания дракона жрица вновь выныривает из-за угла и обрабатывает начавшие отмирать от теневого ожога ткани на теле Гурта походным набором целителя.
1d6: (3) = 3 + 8
Вовремя укрывшаяся от дыхания дракона жрица вновь выныривает из-за угла и обрабатывает начавшие отмирать от теневого ожога ткани на теле Гурта походным набором целителя.
1d6: (3) = 3 + 8
Ответы>>1166263
Мастер, по моим подсчетам, у меня до лечения от Аски оставалось 13 хп, я прав?
Ответы>>1166263
>>1166261
Да, все так.
>>1166255
Да, все так.
>>1166254
2d20: (9 + 5) = 14
Тем временем, Аска подлечила Гурта и ходит Иммаран.
Да, все так.
>>1166255
Да, все так.
>>1166254
2d20: (9 + 5) = 14
Тем временем, Аска подлечила Гурта и ходит Иммаран.
Ответы>>1166270
Тем временем, ходит Хаштубал. Он, уже израненный, поднимает голову и вновь исторгает облако дыма. Кидайте консту.
Ответы>>1166298
Только Гурт не походил, он вроде как перед драконами.
Вот кстати да. Бью его щитом по морде.
2d20: (8 + 17) = 25 + 6.
1d4: (4) = 4 + 6
2d20: (8 + 17) = 25 + 6.
1d4: (4) = 4 + 6
И предводитель культистов теряет сознание. Тем временем, вы видите, как из зала с алтарем в коридор вбегают культисты в количестве 7 человек.
Ответы>>1166305
>>1166303
Поворачиваюсь к ним и бешено реву, размахивая их предводителем в свободной руке.
Поворачиваюсь к ним и бешено реву, размахивая их предводителем в свободной руке.
Что там у нас с камнем телепортации?
Ответы>>1166315
Что там с полудраконом? Спрашиваю с целью узнать, нужно ли мне поддерживать концентрацию или его уже убили.
Мы продолжаем действовать по инициативе или у нас есть какое-то свободное время?
Мы продолжаем действовать по инициативе или у нас есть какое-то свободное время?
Его не только не убили, его еще и ни разу не ударили. Бой продолжается, так что действуйте по инициативе.
Тогда ход полудракона, а потом мой.
Жрица обрабатывает раны Иммарану, после чего начинает осматривать тела павших.
1d6: (6) = 6 + 8
Начинаем с Хаштубала, ищем волшебные и просто ценные предметы. Хотелось скастовать детект, но концентрация занята внушением. Вопрос, культисты все ходят в очках темновидения или только те, что были на входе?
Жрица обрабатывает раны Иммарану, после чего начинает осматривать тела павших.
1d6: (6) = 6 + 8
Начинаем с Хаштубала, ищем волшебные и просто ценные предметы. Хотелось скастовать детект, но концентрация занята внушением. Вопрос, культисты все ходят в очках темновидения или только те, что были на входе?
В очках все, кроме Хаштубала и полудракона. В коридорах вообще света нет.
Полудракон атакует культиста
1d20: (9) = 9+5
1d10: (7) = 7+3
1d20: (6) = 6+5
1d10: (3) = 3+3
В карманах Хаштубала вы находите 200 золотых монет.
Полудракон атакует культиста
1d20: (9) = 9+5
1d10: (7) = 7+3
1d20: (6) = 6+5
1d10: (3) = 3+3
В карманах Хаштубала вы находите 200 золотых монет.
Ход Иммарана, соответственно.
Ответы>>1166333
Успеваешь, мимо.
Ход Гурта.
Ход Гурта.
Ответы>>1166336
>>1166335
Поднимаю поникшее тело Хаштубала в воздух, трясу его и громко кричу.
ВАШЕМУ КУЛЬТУ КОНЕЦ! ВАШ ПРЕДВОДИТЕЛЬ МЕРТВ! СПАСАЙТЕ СВОИ ШКУРЫ, ПОКА МОЖЕТЕ!
Поднимаю поникшее тело Хаштубала в воздух, трясу его и громко кричу.
ВАШЕМУ КУЛЬТУ КОНЕЦ! ВАШ ПРЕДВОДИТЕЛЬ МЕРТВ! СПАСАЙТЕ СВОИ ШКУРЫ, ПОКА МОЖЕТЕ!
Трип отвалился
Они кричат в ответ - Проклятый убийца! Ты ответишь за свое преступление! Ход полудракона, который опять бьет культиста.
1d20: (19) = 19+5
1d10: (6) = 6+3
1d20: (20) = 20+5
1d10: (2) = 2+3
1d20: (19) = 19+5
1d10: (6) = 6+3
1d20: (20) = 20+5
1d10: (2) = 2+3
1d10: (5) = 5
Ходят культисты.
Раненый культист помогает своему товарищу сделать захват полудракона.
2d20: (17 + 10) = 27
Сопротивление захвату.
1d20: (13) = 13+3
Раненый культист помогает своему товарищу сделать захват полудракона.
2d20: (17 + 10) = 27
Сопротивление захвату.
1d20: (13) = 13+3
И захват удался. Раненый культист и захвативший полудракона отступают к выходу. Иммаран, будешь свободную бить?
Ответы>>1166346
Собираю очки с мертвых культистов из числа тех, что Гурт и дракон порубили. Вручаю одну пару очков Гурту. После чего направляюсь в сторону кабинета Хаштубала.
>>1166348
В раненного.
В раненного.
Убил, на клочки разорвал просто.
Тем временем, трое культистов бегут вперед, наступая на Гурта, а остальные окружают и бьют Иммарана.
1d20: (9) = 9+4
1d4: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (6) = 6+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (8) = 8+4
1d4: (3) = 3+2
Тем временем, трое культистов бегут вперед, наступая на Гурта, а остальные окружают и бьют Иммарана.
1d20: (9) = 9+4
1d4: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (6) = 6+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (8) = 8+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (17) = 17+4
1d4: (2) = 2+2
1d4: (2) = 2+2
По Иммарану попало на 4. Ход Аски. Аска передала очки Гурту и скрылась в кабинете. Ход Иммарана.
Ответы>>1166353
Попал. Ход Гурта.
Ответы>>1166358
>>1166356
Гурт сможет и надеть очки, и достать топор? В любом случае вновь впадаю в ярость, надеваю очки и если могу, то бью топором ближайшего культиста, иначе кулаком.
1d20: (3) = 3 + 6
1d4: (1) = 1 / 1d8: (8) = 8 + 6.
Гурт сможет и надеть очки, и достать топор? В любом случае вновь впадаю в ярость, надеваю очки и если могу, то бью топором ближайшего культиста, иначе кулаком.
1d20: (3) = 3 + 6
1d4: (1) = 1 / 1d8: (8) = 8 + 6.
>>1166358
Сможешь, мимо. Ходит полудракон, который пытается вырваться.
1d20: (13) = 13+3
1d20: (15) = 15
Сможешь, мимо. Ходит полудракон, который пытается вырваться.
1d20: (13) = 13+3
1d20: (15) = 15
Вырвался. Ход культистов. Трое бьют Иммарана, трое бьют Гурта, 1 хватает полудракона.
По Иммарану
6d20: (9 + 10 + 14 + 4 + 7 + 11) = 55+4
6d4: (2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 1) = 15+2
По Гурту
6d20: (15 + 7 + 2 + 2 + 2 + 6) = 34+4
6d4: (3 + 4 + 4 + 1 + 1 + 3) = 16+2
Захват
1d20: (15) = 15
1d20: (7) = 7+3
По Иммарану
6d20: (9 + 10 + 14 + 4 + 7 + 11) = 55+4
6d4: (2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 1) = 15+2
По Гурту
6d20: (15 + 7 + 2 + 2 + 2 + 6) = 34+4
6d4: (3 + 4 + 4 + 1 + 1 + 3) = 16+2
Захват
1d20: (15) = 15
1d20: (7) = 7+3
По Гурту попали на 2. Полудракона схватили и потащили в зал. Ход Аски.
По Иммарану тоже попали на 4, поправка.
Ответы>>1166365
Ответы>>1166366
Аска осматривает кабинет Хаштубала в поисках выглядящих волшебными и просто представляющих какой-то интерес предметов и собирает все, привлекшее внимание.
Кидай восприятие.
1d20: (18) = 18 + 6
Нашла древнюю книгу в богатом переплете из черненого серебра, украшенную драгоценными камнями, написанную на неизвестном языке. Ход Иммарана.
Ответы>>1166386
Попал, ход Гурта.
Ответы>>1166396
>>1166387
По тому, которого бьет Иммаран. Если он далеко, то бью ближайшего.
1d20: (14) = 14 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
По тому, которого бьет Иммаран. Если он далеко, то бью ближайшего.
1d20: (14) = 14 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
Ответы>>1166397
Не вырвался. Ходят культисты.
Бьют Иммарана
6d20: (2 + 9 + 18 + 6 + 13 + 1) = 49+4
6d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 2 + 1) = 12+2
Гурта.
6d20: (12 + 1 + 6 + 10 + 12 + 20) = 61+4
6d4: (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4) = 19+2
Сшибает полудракона с ног.
1d20: (8) = 8
Бьют Иммарана
6d20: (2 + 9 + 18 + 6 + 13 + 1) = 49+4
6d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 2 + 1) = 12+2
Гурта.
6d20: (12 + 1 + 6 + 10 + 12 + 20) = 61+4
6d4: (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4) = 19+2
Сшибает полудракона с ног.
1d20: (8) = 8
Крит по Гурту.
1d4: (4) = 4
Сопротивление падению.
1d20: (13) = 13+3
1d4: (4) = 4
Сопротивление падению.
1d20: (13) = 13+3
По Иммарану попало на 5, по Гурту на 5, полудракон остался стоять и его тащат дальше. Ход Аски.
Быстрым движением закинув книгу в сумку, девушка поспешила назад. В руке мелькнул телепортационный камень.
— Иммаран, Гурт, сюда! Время отступать!
Реди экшен - как только все возьмутся за руки - разбить камень.
— Иммаран, Гурт, сюда! Время отступать!
Реди экшен - как только все возьмутся за руки - разбить камень.
Ход Иммаранакоторому перекрывают отступление двое культистов - раненый и здоровый.
Ответы>>1166414
Бежишь, получаешь 2 свободные атаки.
2d20: (11 + 6) = 17+4
1d4: (3) = 3+2
2d20: (11 + 6) = 17+4
1d4: (3) = 3+2
И обе мимо. Ход Гурта.
Ответы>>1166460
>>1166442
Но я же еще не всех убил!
С грустью смотрю на Аску, дизенгейжу и бросаюсь к ней, хватая за руку.
Но я же еще не всех убил!
С грустью смотрю на Аску, дизенгейжу и бросаюсь к ней, хватая за руку.
Аска, схватившись за Иммарана и Гурта, бросает о землю камень, данный ей некромантом. Вокруг вас вспыхивает уже знакомое пламя и вы оказываетесь в заклинательной комнате некроманта.
Кстати, Хескан, ты тут?
Кстати, Хескан, ты тут?
За пройденную битву все участники получают по 1025 опыта.
Есть такой вопрос к мастерам 5ки. Вдвоем с товарищем хотим сыграть (я мастер, он игрок). Возможно ли осуществить данную затею, если английским не владею и раньше никогда не водил. Хватит ли нам ПХБ?
Ответы>>1166488
>>1166483
Ты это я. Я сам таким же образом вожу. Насчет ДМГ - обговори это с игроком. В нем есть опциональные правила, которые могли бы быть полезными в игре. Ну и, конечно, 2 архетипа, 2 расы и база магических предметов. Все это можно перевести банальным гуглотранслейтом, будет вполне понятно, я так делаю.
Ты это я. Я сам таким же образом вожу. Насчет ДМГ - обговори это с игроком. В нем есть опциональные правила, которые могли бы быть полезными в игре. Ну и, конечно, 2 архетипа, 2 расы и база магических предметов. Все это можно перевести банальным гуглотранслейтом, будет вполне понятно, я так делаю.
Ответы>>1166490
Так чего делаете?
Ответы>>1166514
>>1166514
Вокруг вас та комната с заклинательным кругом, из которой вас отправляли в прошлый раз. Рядом никого живого нет.
Вокруг вас та комната с заклинательным кругом, из которой вас отправляли в прошлый раз. Рядом никого живого нет.
Ответы>>1166517
IT'S A TRAP!
>>1166518
Есть выходы? По возможности я бы обыскал местность концетрируясь на местах где мы не были.
Есть выходы? По возможности я бы обыскал местность концетрируясь на местах где мы не были.
Ответы>>1166521
>>1166520
Конечно есть. В заклинательной комнате вы видите единственный выход. Заглянув в него, вы видите коридор, в одном конце которого находится дверь, рядом с которой стоит скелет.
Конечно есть. В заклинательной комнате вы видите единственный выход. Заглянув в него, вы видите коридор, в одном конце которого находится дверь, рядом с которой стоит скелет.
Ответы>>1166522
>>1166521
Идем к двери.
Идем к двери.
Вы выходите из помещения и направляетесь к скелету. Нежить, заметив вас, открывает дверь и скрывается за ней, закрыв за собой дверь.
>закрыв дверь
Да что они себе позволяют?
Открываю дверь
1d20: (13) = 13+5
Открыв незапертую дверь, вы оказываетесь в комнате, которая, видимо, являлась лабораторией некроманта - несколько шкафов с прозрачными дверями, за которыми виднеются различные ингредиенты, стол, заставленный алхимическими устройствами, еще один стол, больший по размеру, на котором находился труп ходгоблина со вскрытой грудной клеткой. Рядом с трупом лежали всевозможные инструменты - ножи, небольшая пила, трубочки, щипцы и прочее. Рядом со столом стояли уже знакомые вам скелет и некромант. Дроу сменил свою мантию на некогда белый халат, ныне изрядно забызганный кровью. Повернувшись к вам, некромант сказал - Добрый день, уважаемые. Надеюсь, ваша миссия увенчалась успехом? Я смотрю, вы вернулись в меньшем составе, чем отправлялись.
Ответы>>1166529
>>1166529
Вот как... Это прискорбно, но, пожалуй, неудивительно. Все мы смертны, а ученики магов - так особенно. Так вы добыли яйца?
Вот как... Это прискорбно, но, пожалуй, неудивительно. Все мы смертны, а ученики магов - так особенно. Так вы добыли яйца?
— Приветствуем и вас, — девушка склонилась в легком реверансе. — Да, нам удалось кое-что раздобыть, имевшаяся в вашем распоряжении информация оказалась достоверной.
Ответив утвердительно, Аска, впрочем, доставать и показывать что-либо не спешила, и в разговоре повисла неловкая пауза.
Ответив утвердительно, Аска, впрочем, доставать и показывать что-либо не спешила, и в разговоре повисла неловкая пауза.
Это хорошо, что у вас получилось. Выждав несколько секунд и не дождавшись никаких действий с вашей стороны, он продолжает - в таком случае покажите мне добытое.
— Нам бы хотелось сначала уладить вопрос с некоторым элементом одежды. Не ставлю под сомнение ваше чувство стиля, но, боюсь, не во всех кругах к таким вещам относятся с пониманием.
Я боюсь, сначала я хотел бы увидеть товар, прежде чем снять с вас ошейники.
Ответы>>1166558
>>1166556
Ок, показываем, но не отдаем, пока не снимет.
Ок, показываем, но не отдаем, пока не снимет.
Я тут подумал, мы же сказали Хашшурбанипалу про свои ошейники, было бы грустно, если б он в бою по ним врезал.
О, отлично. - Произносит некромант, увидев добытые вами яйца. Так-так - произносит он, подходя к вам и касаясь яйца. Думаю, до вылупления им оставалось где-то пара месяцев. Вовремя же эта рептилия сдохла. Как бы то ни было, благодарю вас. Вы хорошо поработали. Он подходит к каждому и, прикоснувшись к ошейнику пальцем в перстнем, снимает взрывоопасные украшения. Вы отдаете ему яйца. Вызвав троих скелетов, он приказывает им отнести яйца в хранилище. Полагаю, вас также интересует награда? - произносит дроу, переведя взгляд на вас.
Ответы>>1166564
>>1166561
— Напомню, что, согласно уговору, вы обещали вернуть изъятые ценности, а за каждое яйцо (в случае, если их более одного) мы получим по наделенному магией предмету.
Иммаран, Гурт, попробуйте выпросить себе что-нибудь, потому что Аска уже обвешана магшмотом как елочная игрушка.
— Напомню, что, согласно уговору, вы обещали вернуть изъятые ценности, а за каждое яйцо (в случае, если их более одного) мы получим по наделенному магией предмету.
Иммаран, Гурт, попробуйте выпросить себе что-нибудь, потому что Аска уже обвешана магшмотом как елочная игрушка.
>>1166564
Разумеется, я предоставлю все это вам. Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?
Разумеется, я предоставлю все это вам. Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?
>>1166566
Три их у вас. Так что кроме молотка можете еще один взять.
Три их у вас. Так что кроме молотка можете еще один взять.
>>1166566
>Мы тут по квесту за молоточком.
Можно вместо молоточка еще одну шмотку взять, а местонахождение оного молоточка слить властям, пускай пошлют по голову некроманта отряд рыцарей.
За булаву нам 2 тысячи золотых предлагали.
Мастер, волшебные вещи в целом продаются на рынке или в гильдиях? Какие на них цены?
>Мы тут по квесту за молоточком.
Можно вместо молоточка еще одну шмотку взять, а местонахождение оного молоточка слить властям, пускай пошлют по голову некроманта отряд рыцарей.
За булаву нам 2 тысячи золотых предлагали.
Мастер, волшебные вещи в целом продаются на рынке или в гильдиях? Какие на них цены?
Ответы>>1166570
>>1166569
Не продаются. Анкоммоны, в общем-то, можно заказать в гильдиях, но это будет сильно дорого.
Не продаются. Анкоммоны, в общем-то, можно заказать в гильдиях, но это будет сильно дорого.
Ответы>>1166572
>>1166570
Тогда нам лучше взять 2 магических предмета вместо булавы и предмета.
Пускай некромант огласит весь список тогда, чтобы можно было выбрать.
— Возможно, вас заинтересовала бы найденная мной книга, но, признаться, я еще не успела взглянуть на нее самостоятельно.
Аска достает взятый с полки Хаштубала украшенный драгоценностями том и проводит над ним рукой, шепча молитву.
Identify
— И мы могли бы поменять вам имеющиеся у нас волшебные предметы на что-то более интересное. Такому ученому, как вы, вполне мог бы пригодиться Монокль Повышенной Разрешающей Способности для хирургических — кивок в сторону лабораторного стола — операций, либо очки Темновиденья.
Которые он мог у нас отобрать, пока мы были в плену, но почему-то не отобрал.
Тогда нам лучше взять 2 магических предмета вместо булавы и предмета.
Пускай некромант огласит весь список тогда, чтобы можно было выбрать.
>Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?
— Возможно, вас заинтересовала бы найденная мной книга, но, признаться, я еще не успела взглянуть на нее самостоятельно.
Аска достает взятый с полки Хаштубала украшенный драгоценностями том и проводит над ним рукой, шепча молитву.
Identify
— И мы могли бы поменять вам имеющиеся у нас волшебные предметы на что-то более интересное. Такому ученому, как вы, вполне мог бы пригодиться Монокль Повышенной Разрешающей Способности для хирургических — кивок в сторону лабораторного стола — операций, либо очки Темновиденья.
Которые он мог у нас отобрать, пока мы были в плену, но почему-то не отобрал.
Потому, собственно, и не отобрал - они ему бесполезны, а нам могли пригодиться. Воспользовавшись заклинанием, ты понимаешь, что книга определенно магическая, но конкретное ее предназначение ускользает от тебя.
Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой.
Итак, в стеллажах лежат
Наручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)
брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)
рукавицы силы огра (сила 19)
рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)
повязка интеллекта(интеллект 19)
ботинки эльфов(преимущество на стелс)
кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)
адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)
палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)
В шкафу лежат
длинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)
наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)
Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)
Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)
эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)
кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой.
Итак, в стеллажах лежат
Наручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)
брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)
рукавицы силы огра (сила 19)
рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)
повязка интеллекта(интеллект 19)
ботинки эльфов(преимущество на стелс)
кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)
адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)
палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)
В шкафу лежат
длинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)
наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)
Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)
Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)
эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)
кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
Потому, собственно, и не отобрал - они ему бесполезны, а нам могли пригодиться. Воспользовавшись заклинанием, ты понимаешь, что книга определенно магическая, но конкретное ее предназначение ускользает от тебя.
Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой.
Итак, в стеллажах лежат
Наручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)
брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)
рукавицы силы огра (сила 19)
рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)
повязка интеллекта(интеллект 19)
ботинки эльфов(преимущество на стелс)
кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)
адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)
палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)
В шкафу лежат
длинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)
наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)
Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)
Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)
эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)
кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой.
Итак, в стеллажах лежат
Наручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)
брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)
рукавицы силы огра (сила 19)
рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)
повязка интеллекта(интеллект 19)
ботинки эльфов(преимущество на стелс)
кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)
адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)
палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)
В шкафу лежат
длинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)
наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)
Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)
Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)
эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)
кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
>>1166608
Меняем книгу на молот, а яйца гурту на кольцо. Сойдет?
Мне как бы тут особо ничего не нужно. Я думал в городе когда мы получим деньги за молот сделать осеребревание шпаги за полученную награду.
Меняем книгу на молот, а яйца гурту на кольцо. Сойдет?
Мне как бы тут особо ничего не нужно. Я думал в городе когда мы получим деньги за молот сделать осеребревание шпаги за полученную награду.
Ответы>>1166620
— Не расскажете, о чем эта книга? Среди известных мне методов записи тот, что использовался при создании этого фолианта, к сожалению, отсутствует, а нужных инструментов под рукой нет.
Книга, похоже, очень ценная и артефактная. Хотелось бы самостоятельно изучить на самом деле.
Книга, похоже, очень ценная и артефактная. Хотелось бы самостоятельно изучить на самом деле.
Ответы>>1166626
>>1166615
Посеребрить шпагу 100 золотых всего стоит, у нас уже сейчас денег наберется на это, особенно когда драгоценные камни продадим. Плюс можно лишние очки толкнуть на черном рынке, нам лишние тоже без надобности. Если не ошибаюсь, должно быть 4 пары очков суммарно - одни с культиста на входе и троих еще Гурт с полудраконом порубили.
Посеребрить шпагу 100 золотых всего стоит, у нас уже сейчас денег наберется на это, особенно когда драгоценные камни продадим. Плюс можно лишние очки толкнуть на черном рынке, нам лишние тоже без надобности. Если не ошибаюсь, должно быть 4 пары очков суммарно - одни с культиста на входе и троих еще Гурт с полудраконом порубили.
Ответы>>1166621
>>1166618
А вы любопытны, уважаемая. Что же, развею ваше неведение. Этот фолиант написан на инфернальном языке, и в основном содержит описания различных ритуалов, преследующих цель вызвать разнообразных демонических существ для заключения с ними договоров. Однако, в самом конце находится описание одного ритуала, который мне весьма необходим. Это ритуал закрытия демонического портала. И вот с ним как раз и будет связано поручение, выполнение которого я хотел бы возложить на вас.
А вы любопытны, уважаемая. Что же, развею ваше неведение. Этот фолиант написан на инфернальном языке, и в основном содержит описания различных ритуалов, преследующих цель вызвать разнообразных демонических существ для заключения с ними договоров. Однако, в самом конце находится описание одного ритуала, который мне весьма необходим. Это ритуал закрытия демонического портала. И вот с ним как раз и будет связано поручение, выполнение которого я хотел бы возложить на вас.
Ответы>>1166632
>>1166632
Так вот. Как вы уже знаете, эти подземелья состоят из 2 ярусов - верхнего и нижнего. Нижний заселен более плотно, и обитают здесь в основном более опасные существа. С некоторыми из них у меня сложились дружественные отношения, с большинством нейтральные, но есть и враги. Наиболее неприятными из моих врагов являются именно демоны. В одном месте в подземельях находится портал, через который в наш мир проникают демоны. Довольно часто они нападают на мои владения. Я отправлял туда своих подчиненных, неся потери, они дошли до портала, уничтожили тамошних тварей, и не сумели разрушить портал, обычное и даже магическое оружие не оставило на нем и следа. Больше я не стал тратить своих подчиненных без шанса на успех. Ваше задание будет состоять в том, чтобы дойти до портала и произвести ритуал, который закроет точку проникновения. Вы согласны?
Так вот. Как вы уже знаете, эти подземелья состоят из 2 ярусов - верхнего и нижнего. Нижний заселен более плотно, и обитают здесь в основном более опасные существа. С некоторыми из них у меня сложились дружественные отношения, с большинством нейтральные, но есть и враги. Наиболее неприятными из моих врагов являются именно демоны. В одном месте в подземельях находится портал, через который в наш мир проникают демоны. Довольно часто они нападают на мои владения. Я отправлял туда своих подчиненных, неся потери, они дошли до портала, уничтожили тамошних тварей, и не сумели разрушить портал, обычное и даже магическое оружие не оставило на нем и следа. Больше я не стал тратить своих подчиненных без шанса на успех. Ваше задание будет состоять в том, чтобы дойти до портала и произвести ритуал, который закроет точку проникновения. Вы согласны?
-- Звучит интересно. Имеется ли больше информации о пути к этому порталу и о препятствиях, с которыми мы столкнемся? Если Портал все еще открыт, вероятно, появилось больше тварей. В таком случае было бы разумно, если бы ваши подчиненные нас сопроводили, раз они так эффективны в столкновениях с демонами.
Ответы>>1166637
>>1166634
Путь я вам объясню, а что до сопровождающих - к сожалению, мои подчиненные сейчас заняты другими делами. Но у меня есть для вас другой вариант. Ко мне тут недавно пришел такой же, как и вы, искатель приключений, паладин. Мне стоило немалых трудов убедить его в том, что старый ученый - не то воплощение зла, за которыми он и ему подобные охотится. Но в конце концов он согласился помочь мне. Думаю, он с радостью согласится уничтожить источник демонического зла.
Путь я вам объясню, а что до сопровождающих - к сожалению, мои подчиненные сейчас заняты другими делами. Но у меня есть для вас другой вариант. Ко мне тут недавно пришел такой же, как и вы, искатель приключений, паладин. Мне стоило немалых трудов убедить его в том, что старый ученый - не то воплощение зла, за которыми он и ему подобные охотится. Но в конце концов он согласился помочь мне. Думаю, он с радостью согласится уничтожить источник демонического зла.
-- Что ж, полагаю, мы согласны. Но нам бы хотелось сначала подняться в город, пополнить припасы и привести себя в порядок. Надеюсь, на эту простую просьбу возражений у вас не возникнет.
Ответы>>1166640
>>1166638
Да, разумеется. Я полагаю, вы уже выбрали награду себе. А за время вашего отсутствия я как раз успею написать вам описание ритуала.
Да, разумеется. Я полагаю, вы уже выбрали награду себе. А за время вашего отсутствия я как раз успею написать вам описание ритуала.
Напомню, что мы не знаем, где мы. В убежище некроманта нас занесли спящими.
Ответы>>1166647
Тогда, полагаю, направляемся к Варшани с булавой Ямборов.
>>1166643
Можно спросить где у него выход.
Можно спросить где у него выход.
Итак, вы выбрали себе ту булаву и кольцо. Отлично. В таком случае, вы можете познакомиться с этим паладином. Некромант приказывает одному из своих скелетов привести гостя, и через пару минут в комнату входит драконорожденный в кольчуге, с длинным мечом на поясе. Хескан, вот те господа, о которых я тебе говорил. У вас будет общее дело. - говорит некромант. Он быстро рассказывает ему о демонах, и предлагает вам познакомиться. Хескан, твой выход
Ответы>>1166656
99 Кб, 600x800
>>1166653
- Приятно познакомиться, - драконорожденный слегка кивнул компании, - Хескан Отин'Тал'Адзир.
Хескан подошёл к группе.
- Это всё? - он обратился к некроманту, - Мне бы не хотелось задерживаться здесь дольше, чем надо. Вы должны помнить, что наше сотрудничество - временное, некромант.
Пикрелейтед - Хескан, только со шрамом через глаз и без серег в ухе.
- Приятно познакомиться, - драконорожденный слегка кивнул компании, - Хескан Отин'Тал'Адзир.
Хескан подошёл к группе.
- Это всё? - он обратился к некроманту, - Мне бы не хотелось задерживаться здесь дольше, чем надо. Вы должны помнить, что наше сотрудничество - временное, некромант.
Пикрелейтед - Хескан, только со шрамом через глаз и без серег в ухе.
-- Моё имя - Аска Кудойская, я лидер этого небольшого отряда. Этих отважных воителей знают под именами Иммаран -- пауза, кивок в сторону эльфа -- и Гурт -- аналогичное акцентирование внимания на варваре. -- Выражаю искреннюю надежду, что наше с вами сотрудничество будет взаимно приятным.
Аска - молодая голубоглазая девушка с длинными каштановыми волосами. Одежда, представляющая собой плавно переходящее в легкую кольчугу длинное, до земли, платье, как и перекинутый за спину щит и пара украшающих волосы бантов, выкрашены в броский алый цвет. Украшения - золото и рубины, золоченный же стилизованный символ солнца свисает на цепочке с шеи, и такое же солнце изображено на щите.
-- По поводу задержки. К сожалению, прямо сейчас отбывать мы не готовы. Как видите, мои товарищи сильно изранены и мы только вернулись с дороги. Предлагаю встретиться здесь же завтрашним утром.
Аска - молодая голубоглазая девушка с длинными каштановыми волосами. Одежда, представляющая собой плавно переходящее в легкую кольчугу длинное, до земли, платье, как и перекинутый за спину щит и пара украшающих волосы бантов, выкрашены в броский алый цвет. Украшения - золото и рубины, золоченный же стилизованный символ солнца свисает на цепочке с шеи, и такое же солнце изображено на щите.
-- По поводу задержки. К сожалению, прямо сейчас отбывать мы не готовы. Как видите, мои товарищи сильно изранены и мы только вернулись с дороги. Предлагаю встретиться здесь же завтрашним утром.
Ответы>>1166681
Хексан, кажется, вам не слишком нравится пребывание здесь. Вы могли бы присоединиться к ним и отправиться с ними в город. - произносит некромант, услышав слова Аски.
Ответы>>1166681
Эх, славное колечко! Теперь-то вам со стариной Гуртом ничего не грозит.
Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.
Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.
Ответы>>1166689
Что ж, кажется, вы решили, что будете делать. Дальше у меня есть 2 варианта - либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попали, либо я показываю вам дорогу, которой вы пройдете на первый ярус, а потом и за кольцо городских стен.
Ответы>>1166701
>>1166683
Почему? Не по жопе же.
Я бы похлопал, чисто дружеский жест.
>Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.
Почему? Не по жопе же.
Я бы похлопал, чисто дружеский жест.
Ответы>>1166693
>>1166688
> либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попали
Нет, только не через усыпляющий газ и пленение, мастер, пощади!
Идемте по новой дороге для разнообразия.
> либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попали
Нет, только не через усыпляющий газ и пленение, мастер, пощади!
Идемте по новой дороге для разнообразия.
За завершенное задание Аска, Иммаран и Гурт получают 700 опыта.
Отлично. Идемте, я покажу вам путь. Некромант ведет вас в комнату, из которой вверх уходит железная лестница. Он говорит вам - как подниметесь, идите направо, никуда не сворачивая. Постепенно тоннель перейдет в полузатопленный, идти придется по шею в воде. Потом придется немного нырнуть, и вы выплывете на поверхности реки. А там уже Гелань видно будет. Получив свою награду и попрощавшись с некромантом, вы поднимаетесь по лестнице и оказываетесь в коридоре. Пройдя по нему, вы видите, как он действительно постепенно наполняется водой. Окунувшись в воду, вы полуидете-полуплывете, и вдруг видите, как что-то движется под водой.
Отлично. Идемте, я покажу вам путь. Некромант ведет вас в комнату, из которой вверх уходит железная лестница. Он говорит вам - как подниметесь, идите направо, никуда не сворачивая. Постепенно тоннель перейдет в полузатопленный, идти придется по шею в воде. Потом придется немного нырнуть, и вы выплывете на поверхности реки. А там уже Гелань видно будет. Получив свою награду и попрощавшись с некромантом, вы поднимаетесь по лестнице и оказываетесь в коридоре. Пройдя по нему, вы видите, как он действительно постепенно наполняется водой. Окунувшись в воду, вы полуидете-полуплывете, и вдруг видите, как что-то движется под водой.
Ответы>>1166719
>>1166719
Ты видишь, что под водой к вам плывут 3 рыбоподобных существа, вооруженных гарпунами.
Ты видишь, что под водой к вам плывут 3 рыбоподобных существа, вооруженных гарпунами.
Уже успевшая пожалеть о своем излишнем любопытствеи не позволившей вовремя отказаться от своих слов гордыни Аска, чей нос едва поднимался над поверхностью воды, представляла собой весьма печальное зрелище, пробираясь в промокшем платье и с походной экипировкой по шею в воде.
— Р-рыба? Гурт, это ведь обычная рыбешка, правильно?
Воображение Аски, пользуясь неопределенностью скрытых в толщи воды черт, рисовало в ее голове что-то огромное, склизкое и обладающее ворохом усеянных отвратительными присосками щупалец.
— Р-рыба? Гурт, это ведь обычная рыбешка, правильно?
Воображение Аски, пользуясь неопределенностью скрытых в толщи воды черт, рисовало в ее голове что-то огромное, склизкое и обладающее ворохом усеянных отвратительными присосками щупалец.
Ответы>>1166745
795 Кб, 393x834
Вот вам карта.
>>1166723
Не думаю, что в этих местах рыбешку с копьями можно назвать обычной. Держись за мной. Достаю топор, щит и готовлюсь к битве.
Не думаю, что в этих местах рыбешку с копьями можно назвать обычной. Держись за мной. Достаю топор, щит и готовлюсь к битве.
Кидайте инициативу.
"Рыбы"
1d20: (15) = 15
"Рыбы"
1d20: (15) = 15
1d20: (3) = 3 + 3
1d20: (13) = 13 + 2
>>1166754
Ей до него еще долго, если она вообще считала свой опыт за прошлый тред.
Ей до него еще долго, если она вообще считала свой опыт за прошлый тред.
1d20: (3) = 3+1
Порядок хода
Аска
"Рыбы"
Иммаран
Гурт
Хескан.
Аска
"Рыбы"
Иммаран
Гурт
Хескан.
Трачу последний слот 2 круга на каст Sanctuary на себя. За экшен перекидываю из-за спины щит, за свободный юз-обжект достаю чаровной ножичек. Выхожу вперед на весь мув и становлюсь в центре так, чтобы как минимум две селедки не смогли проплыть мимо меня к остальным.
-- Если вы понимаете человеческую речь, остановитесь, дальнейшие ваши действия будут расценены как угроза!
-- Если вы понимаете человеческую речь, остановитесь, дальнейшие ваши действия будут расценены как угроза!
>>1166852
Не получится, коридор широкий, на 6 клеток. Одна в любом случае проплывет свободно, две других откроются для свободной атаки.
>становлюсь в центре так, чтобы как минимум две селедки не смогли проплыть мимо меня к остальным.
Не получится, коридор широкий, на 6 клеток. Одна в любом случае проплывет свободно, две других откроются для свободной атаки.
>>1166852
Не обратив внимания на речь Аски, а может быть, и не понимая ее, две водных твари плывут вперед, атакуя Гурта и Хескана, и одна из них проплывает мимо Аски, открываясь для атаки, а третья метает в жрицу гарпун.
Сопротивление святилищу.
1d20: (8) = 8
Метание
1d20: (18) = 18+6
2d6: (5 + 6) = 11+4
Атаки по Гурту
1d20: (4) = 4+6
1d8: (2) = 2+4
1d20: (7) = 7+6
2d4: (3 + 2) = 5+4
По Хескану
1d20: (7) = 7+6
1d8: (6) = 6+4
1d20: (20) = 20+6
##2d4##+4
Не обратив внимания на речь Аски, а может быть, и не понимая ее, две водных твари плывут вперед, атакуя Гурта и Хескана, и одна из них проплывает мимо Аски, открываясь для атаки, а третья метает в жрицу гарпун.
Сопротивление святилищу.
1d20: (8) = 8
Метание
1d20: (18) = 18+6
2d6: (5 + 6) = 11+4
Атаки по Гурту
1d20: (4) = 4+6
1d8: (2) = 2+4
1d20: (7) = 7+6
2d4: (3 + 2) = 5+4
По Хескану
1d20: (7) = 7+6
1d8: (6) = 6+4
1d20: (20) = 20+6
##2d4##+4
Ответы>>1166870
Метание по Аске пропало, по Хескану крит
4d4: (4 + 3 + 3 + 1) = 11+4
4d4: (4 + 3 + 3 + 1) = 11+4
По Хескану на 15, ход Иммарана.
Ответы>>1166878
Ответы>>1166871
>>1166870
1д8 это укус, 2д4 - когти. Гарпуном в Аску бросали. Рыбы не отличаются.
1д8 это укус, 2д4 - когти. Гарпуном в Аску бросали. Рыбы не отличаются.
Ражирую, бью того, которого стукнул Иммаран.
1d20: (20) = 20 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
1d20: (20) = 20 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
Ответы>>1166882
Оба попали. Ход Хескана.
Ответы>>1166889
>>1166891
Попал, ход Аски.
Попал, ход Аски.
Использую талисман Ройгу на раненом. Продолжаю стоять так, чтобы третий рыбочеловек не мог пройти к остальным. Делаю Help на второго из находящихся в мили рыболюдей (отвлекаю и пытаюсь привлечь внимание, размахивая кинжалом и путаясь под плавниками).
Ответы>>1166895
>>1166893
Принято. Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не может.
Ход "рыб".
Все водяные создания атакуют - Хескана, Гурта и Аску.
Атакует первый - Аску.
Сопротивление действию святилища
1d20: (11) = 11
Первая атака
1d20: (13) = 13+6
1d8: (4) = 4+4
Сопротивление действию святилища
1d20: (9) = 9
Вторая атака
1d20: (5) = 5+6
1d8: (4) = 4+4
Принято. Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не может.
Ход "рыб".
Все водяные создания атакуют - Хескана, Гурта и Аску.
Атакует первый - Аску.
Сопротивление действию святилища
1d20: (11) = 11
Первая атака
1d20: (13) = 13+6
1d8: (4) = 4+4
Сопротивление действию святилища
1d20: (9) = 9
Вторая атака
1d20: (5) = 5+6
1d8: (4) = 4+4
Ответы>>1166902
Все атаки по Аске прошли мимо.
По Гурту
##2d20#+6
1d8: (8) = 8+4
1d20: (19) = 19+6
2d4: (1 + 4) = 5+4
По Хескану.
##1d20#+6
1d8: (3) = 3+4
1d20: (19) = 19+6
2d4: (3 + 2) = 5+4
По Гурту
##2d20#+6
1d8: (8) = 8+4
1d20: (19) = 19+6
2d4: (1 + 4) = 5+4
По Хескану.
##1d20#+6
1d8: (3) = 3+4
1d20: (19) = 19+6
2d4: (3 + 2) = 5+4
2d20: (16 + 11) = 27+6
1d20: (19) = 19+6
1d20: (19) = 19+6
В Хескана вошло на 16, паладин упал, по Гурту на 4. Ход Гурта.
Ответы>>1166899
>>1166895
Ну ты нарисовал их большими, т.е. занимающими 4 клетки (2 из них в ширину). В таком случае в ряд может стоять три рыбы, либо 2 рыбы и 2 человека. Если я стою между ними (а я стою), третьей рыбе некуда встать, не влазит.
>Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не может
Ну ты нарисовал их большими, т.е. занимающими 4 клетки (2 из них в ширину). В таком случае в ряд может стоять три рыбы, либо 2 рыбы и 2 человека. Если я стою между ними (а я стою), третьей рыбе некуда встать, не влазит.
Ответы>>1166903
Я про это, прямо скажем, забыл, но все-таки. Дайте Хескану очечи, у драконорожденных дарквижена нет.
>>1166902
А, понял тебя.
>>1166902
А, понял тебя.
Ответы>>1166904
>>1166900
Главное, чтобы не утонул. Интересно, как я его буду зеленкой мазать по шею в воде?
>>1166903
Я вообще больше за то, чтобы ходить со светом, а очки использовать при надобности.
Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
Главное, чтобы не утонул. Интересно, как я его буду зеленкой мазать по шею в воде?
>>1166903
>Дайте Хескану очечи
Я вообще больше за то, чтобы ходить со светом, а очки использовать при надобности.
Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
Ответы>>1166906
>>1166904
Зеленкой на масляной основе.
Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
Ага, спасибо.
Зеленкой на масляной основе.
Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
Ага, спасибо.
Ответы>>1166917
>>1166924
Малость запутался, почему рыболюд на меня 2д20 кидал? И чего Иммаран не ходит?
Пытаюсь добить подлую селедку.
1d20: (6) = 6 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Малость запутался, почему рыболюд на меня 2д20 кидал? И чего Иммаран не ходит?
Пытаюсь добить подлую селедку.
1d20: (6) = 6 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Ответы>>1166979
Потому что на него Аска использовала талисман. У тебя адвантаж, кинь еще д20.
Ответы>>1166977
Мимо. Ход Иммарана.
2d20: (7 + 12) = 19+7
1d8: (1) = 1+7
По раненому
1d8: (1) = 1+7
По раненому
Убил. Ход Аски.
Вероятно, будет свободная атака по мне от той рыбы, что Аска блокировала.
Аска отходит от вынырнувшей из неведомых глубин твари, прикрываясь щитом, после чего ныряет под воду и, пряча кинжал и освобождая руку от щита, вылавливает потерявшего сознание драконийца.
Отхожу за мув в клетку где был Хескан, за экшен прячу щит, за взаимодействие с предметами прячу кинжал. Заюзать хилер'с кит на этом ходу действий не хватит.
Аска отходит от вынырнувшей из неведомых глубин твари, прикрываясь щитом, после чего ныряет под воду и, пряча кинжал и освобождая руку от щита, вылавливает потерявшего сознание драконийца.
Отхожу за мув в клетку где был Хескан, за экшен прячу щит, за взаимодействие с предметами прячу кинжал. Заюзать хилер'с кит на этом ходу действий не хватит.
Будет. Свободная.
1d20: (14) = 14
1d20: (18) = 18+6
1d8: (4) = 4
1d20: (14) = 14
1d20: (18) = 18+6
1d8: (4) = 4
По Аске попало на 8. Ход рыб
Одна бьет Аску
1d20: (1) = 1
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+4
1d20: (18) = 18
1d20: (15) = 15+6
2d4: (4 + 3) = 7+4
Вторая бьет Иммарана.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (7) = 7+4
1d20: (1) = 1+6
2d4: (2 + 3) = 5+4
Одна бьет Аску
1d20: (1) = 1
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+4
1d20: (18) = 18
1d20: (15) = 15+6
2d4: (4 + 3) = 7+4
Вторая бьет Иммарана.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (7) = 7+4
1d20: (1) = 1+6
2d4: (2 + 3) = 5+4
1d8: (5) = 5
По Аске попало на 11, по Иммарану на 18
Ход Иммарана
Ответы>>1167031
рандом критически обезумел
Ответы>>1167013
>>1167012
Сейчас нас селедочки порешат, лол.
Все потому что мы стенка на стенку деремся, такого уже сто лет не было благодаря моему тактическому гению, конечно же, охохо
Сейчас нас селедочки порешат, лол.
Все потому что мы стенка на стенку деремся, такого уже сто лет не было благодаря моему тактическому гению, конечно же, охохо
Ответы>>1167017
>>1167013
Кстати, я бы сказал, что ничто не мешает тебе использовать набор лекаря, имея свободную руку.
Кстати, я бы сказал, что ничто не мешает тебе использовать набор лекаря, имея свободную руку.
Ответы>>1167018
>>1167017
Действий все равно не хватит, у меня обе руки заняты, а хилер кит лежит в сумке.
Действий все равно не хватит, у меня обе руки заняты, а хилер кит лежит в сумке.
>>1167018
>Какая разница, если ты все равно щит за одно действие вешаешь, а надо бы за два (Use Object + Don/Doff Armor) :3
Ответы>>1167032
>>1167011
Для начала я Parry ту атаку на 11 дамага
1d8: (1) = 1
Бью рыбу
1d20: (14) = 14+7
1d20: (16) = 16+7
Для начала я Parry ту атаку на 11 дамага
1d8: (1) = 1
Бью рыбу
1d20: (14) = 14+7
1d20: (16) = 16+7
>>1167028
Спорно. Сомневаюсь, что еще и Use Object нужен, Don/Doff достаточно, на мой взгляд. В прошлых редакциях это вообще мув экшен был. Делов то, вытащить руку из под одного ремешка и просунуть в другой, транспортировочный.
Спорно. Сомневаюсь, что еще и Use Object нужен, Don/Doff достаточно, на мой взгляд. В прошлых редакциях это вообще мув экшен был. Делов то, вытащить руку из под одного ремешка и просунуть в другой, транспортировочный.
>>1167031
Ты парированием только по себе атаки блокировать умеешь. А по тебе была атака на 18, и это крит, его блокировать АС нельзя. Так что давай откатим это.
Твой удар прошел, на 15. Ход Гурта.
Ты парированием только по себе атаки блокировать умеешь. А по тебе была атака на 18, и это крит, его блокировать АС нельзя. Так что давай откатим это.
Твой удар прошел, на 15. Ход Гурта.
Все, моя ошибка, ты дамаг сокращаешь, а не АС увеличиваешь. Да, сократил на 6.
Попал. Ход Аски.
Ответы>>1167044
Ходят водяные. Один бьет по Гурту, второй по поднявшемуся Хескану и Иммарану.
По Гурту
2d20: (5 + 2) = 7+6
1d8: (6) = 6+4
2d20: (15 + 3) = 18+6
2d4: (4 + 3) = 7+4
По Хескану
1d20: (1) = 1+6
1d8: (8) = 8+4
По Иммарану
1d20: (11) = 11+6
2d4: (1 + 3) = 4+4
По Гурту
2d20: (5 + 2) = 7+6
1d8: (6) = 6+4
2d20: (15 + 3) = 18+6
2d4: (4 + 3) = 7+4
По Хескану
1d20: (1) = 1+6
1d8: (8) = 8+4
По Иммарану
1d20: (11) = 11+6
2d4: (1 + 3) = 4+4
Ответы>>1167068
По Гурту попало на 5. Ход Иммарана
>>1167034
Parry. When another creature damages you with a melee attack, you can use your reaction and expend one superiority die to reduce the damage by the number you roll on your superiority die + your Dexterity modifier.
Мне плевать что там и как прошло. Крит или нет крит, это файтерская абилка. Я блочу 1+5=6 урона.
2)>>1167046
По мне промах, рипостю
1d20: (17) = 17+7
2d8: (5 + 1) = 6+7
3)Атакую
1d20: (10) = 10+7
1d8: (3) = 3+7
Parry. When another creature damages you with a melee attack, you can use your reaction and expend one superiority die to reduce the damage by the number you roll on your superiority die + your Dexterity modifier.
Мне плевать что там и как прошло. Крит или нет крит, это файтерская абилка. Я блочу 1+5=6 урона.
2)>>1167046
По мне промах, рипостю
1d20: (17) = 17+7
2d8: (5 + 1) = 6+7
3)Атакую
1d20: (10) = 10+7
1d8: (3) = 3+7
Ответы>>1167076
Если от той щуки что-то осталось, то бью ее, иначе последнюю. Реклесс
2d20: (10 + 16) = 26 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
2d20: (10 + 16) = 26 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
Ответы>>1167089
>>1167093
Пиздоглазие не лечится.
Не тратя времени на надевание щита, Хескан сделал выпад мечом в последнюю рыбу.
1d20: (14) = 14+6
1d8: (7) = 7+6
Если попал, то делаю divine smite.
2d8: (5 + 3) = 8
Пиздоглазие не лечится.
Не тратя времени на надевание щита, Хескан сделал выпад мечом в последнюю рыбу.
1d20: (14) = 14+6
1d8: (7) = 7+6
Если попал, то делаю divine smite.
2d8: (5 + 3) = 8
Ответы>>1167105
>>1167095
Попал. Ход Аски.
Попал. Ход Аски.
Реди экшен - стабилизировать кого-то хилинг китом, если он упадет в 0.
Ходят водяной, атакует Иммарана
1d20: (3) = 3+6
1d8: (3) = 3+4
1d20: (3) = 3+6
2d4: (2 + 1) = 3+4
1d20: (3) = 3+6
1d8: (3) = 3+4
1d20: (3) = 3+6
2d4: (2 + 1) = 3+4
Лол. Все мимо, ход Иммарана.
Ответы>>1167117
Попал, убил. Все получают по 350 опыта. Итак, вы плывете дальше по коридору, и ныряете в его конце. Проплыв по вертикальному тоннелю и свернув, вы выныриваете на середине течения реки, текущей в Гелань. Добравшись до берега, вы видите стены города.
Ответы>>1167242
>>1167240
План действий таковой
1)Сдаем молоток
2)Отдыхаем
3)У меня будет время отправить рапирку на отделку серебром?
План действий таковой
1)Сдаем молоток
2)Отдыхаем
3)У меня будет время отправить рапирку на отделку серебром?
Ответы>>1167244
>>1167244
Вообще то это не к мастену вопрос, а к хескану, он как персонаж знает когда из портала черти полезут. Мастер конечно знает точно, но это немного не то.
Вообще то это не к мастену вопрос, а к хескану, он как персонаж знает когда из портала черти полезут. Мастер конечно знает точно, но это немного не то.
Ответы>>1167249
>>1167250
Повторю вопрос - откуда он это знает? Откуда вообще это может быть известно?
Повторю вопрос - откуда он это знает? Откуда вообще это может быть известно?
Ответы>>1167252
>>1167251
Из чистой логики того, что он косвенно наш наниматель по этому квесту. Он же дружок некроманта, они с ним общаются, его ж не бездна выплюнула из ниоткуда позавчера.
Из чистой логики того, что он косвенно наш наниматель по этому квесту. Он же дружок некроманта, они с ним общаются, его ж не бездна выплюнула из ниоткуда позавчера.
>>1167252
А с чего ты взял, что график работы портала вообще известен некроманту? Некромант про это ничего не говорил.
А с чего ты взял, что график работы портала вообще известен некроманту? Некромант про это ничего не говорил.
Ответы>>1167257
>>1167252
Может Хескан так же как и вы угодил в ловушку, а некромант его уболтал. Мы не знаем деталей.
Может Хескан так же как и вы угодил в ловушку, а некромант его уболтал. Мы не знаем деталей.
Ответы>>1167296
>>1167254
Тогда следовало бы ему ответить что хуй его знает. А так если я могу отвечать получать данные успею/неуспею от мастера я могу точно вычислить время открытия давая разные заявки на разное время.
Тогда следовало бы ему ответить что хуй его знает. А так если я могу отвечать получать данные успею/неуспею от мастера я могу точно вычислить время открытия давая разные заявки на разное время.
>>1167244
1. Продать драгоценные камни и статуэтки.
2. Закупить еще 2 хилер кита
3. Привести в порядок одежду, закупить себе сменный набор
4. Купить пару тысяч шариков, из тех что под ноги катаются
5. В зависимости от того, сколько мы получим денег - хотелось бы проапгрейдить свой Chain shirt до Breastplate
6. На 300 золотых купить бриллиантов и алмазов
Вопрос: волшебный монокль покатит как фокус для Clairvoyance, или мне отдельный фокус купить?
1. Продать драгоценные камни и статуэтки.
2. Закупить еще 2 хилер кита
3. Привести в порядок одежду, закупить себе сменный набор
4. Купить пару тысяч шариков, из тех что под ноги катаются
5. В зависимости от того, сколько мы получим денег - хотелось бы проапгрейдить свой Chain shirt до Breastplate
6. На 300 золотых купить бриллиантов и алмазов
Вопрос: волшебный монокль покатит как фокус для Clairvoyance, или мне отдельный фокус купить?
Ответы>>1167262
>>1167258
Ага. Итого прибыль за проданные камни и статуэтки - 1150 золотых. Купи отдельный фокус. Вечером напишу про сдачу булавы.
Ага. Итого прибыль за проданные камни и статуэтки - 1150 золотых. Купи отдельный фокус. Вечером напишу про сдачу булавы.
А можно здесь прикупить щит с шипом в центре? Или просто щит покрепче, дабы он не разбился в щепки от ударов о морды супостатов.
16 Кб, 300x173
>>1167266
Бери вот такой и синий костюм на сдачу.
Жаль, магическая шмотка оказалась колечком, а не щитом, так бы точно Капитаном был с пуленепробиваемым метательным кругляшом.
Бери вот такой и синий костюм на сдачу.
Жаль, магическая шмотка оказалась колечком, а не щитом, так бы точно Капитаном был с пуленепробиваемым метательным кругляшом.
Ответы>>1167281
>>1167278
А я хотел щит притяжения снарядов, но потом вспомнил, что резисты не стакаются. Ничего, когда-нибудь я получу анимейтед шилд.
А я хотел щит притяжения снарядов, но потом вспомнил, что резисты не стакаются. Ничего, когда-нибудь я получу анимейтед шилд.
>>1167256
Полагаю, он пришёл на слухи о некроманте, с целью его прибить, но потерпел фиаско, а некромант сказал, что есть зло побольше, и Хескан нехотя согласился. С мысленной пометкой, что возможно стоит вернуться попозже и таки прибить некроманта.
Полагаю, он пришёл на слухи о некроманте, с целью его прибить, но потерпел фиаско, а некромант сказал, что есть зло побольше, и Хескан нехотя согласился. С мысленной пометкой, что возможно стоит вернуться попозже и таки прибить некроманта.
Ответы>>1167299
Ответы>>1167301
Итак, вы направляетесь в город и заходите в дом Варшани. Хозяин встречает вас и осматривает добытую вами булаву. Да, судя по внешнему виду, это пропавшая реликвия. Но окончательно я смогу убедиться в этом, только показав ее королю. - Говорит Варшани. Так что вам придется подождать до утра. Пока что вы можете отдохнуть у меня дома.
Ответы>>1167303
>>1167300
Не стоит ему пока рассказывать про некроманта.
Не стоит ему пока рассказывать про некроманта.
>>1167290
Это хорошо. Тогда куплю 10 футов цепи и пойду спать.
Это хорошо. Тогда куплю 10 футов цепи и пойду спать.
Итого вы тратите 5(цепь)+10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+750(полулаты)+100(серебрение рапиры). Итого выходит 1269 золотых. Распределять траты будете?
>>1167307
400 - бристплейт
На свои покупки у Аски хватит собственных денег. Я как дома буду посчитаю.
>>1167308
Ну или коммунизм.
> 750 (полулаты)
400 - бристплейт
На свои покупки у Аски хватит собственных денег. Я как дома буду посчитаю.
>>1167308
Ну или коммунизм.
Ответы>>1167319
>>1167317
А, нагрудник.
А, нагрудник.
Мастер, такой вопрос на будущее: если у меня в одной руке щит, а в другой меч, я могу взять меч той рукой, в которой щит, кастануть спелл, взять меч обратно? Или надо будет убрать меч в ножны, кастануть, достать меч уже на следующем ходу?
>>1167322
Второй вариант.
Второй вариант.
>>1167322
Я наприме вешаю щит, а достаю его следующим ходом.
Я наприме вешаю щит, а достаю его следующим ходом.
>>1167322
Ну, у тебя еще половина спелов имеет только V-значит-вербальный компонент, для каста которых свободные руки не нужны.
А для второй половины требуется материальный компонент. И вот тут есть такая хитрость:
Факт 1: вместо материального компонента можно использовать холи символ;
Факт 2: соматические компоненты можно выполнять той же рукой, которая держит материальный компонент;
Факт 3: холи символ можно нарисовать на щите в виде эмблемы.
Таким образом, из всех твоих заготовленных спелов с щитом и мечом в руках ты не можешь кастить только Heroism и Cure Wounds.
Для интересующихся пруф здесь https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf - 3 пункт в разделе Components
Ну, у тебя еще половина спелов имеет только V-значит-вербальный компонент, для каста которых свободные руки не нужны.
А для второй половины требуется материальный компонент. И вот тут есть такая хитрость:
Факт 1: вместо материального компонента можно использовать холи символ;
Факт 2: соматические компоненты можно выполнять той же рукой, которая держит материальный компонент;
Факт 3: холи символ можно нарисовать на щите в виде эмблемы.
Таким образом, из всех твоих заготовленных спелов с щитом и мечом в руках ты не можешь кастить только Heroism и Cure Wounds.
Для интересующихся пруф здесь https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf - 3 пункт в разделе Components
>>1167325
Будь я не боевым богом я бы оскорбился если бы моим символом трогали всякие морды
Будь я не боевым богом я бы оскорбился если бы моим символом трогали всякие морды
Ответы>>1167334
Итак, вы купили все, что хотели и переночевали в доме Варшани. Утром пришел хозяин дома и сообщил, что булава Ямборов действительно оказалась настоящей, и передал вам вашу награду - 2000 золотых.
Ответы>>1167333
Надо было без посредников работать, однако.
Ответы>>1167335
>>1167330
Будем возвращаться к некроманту. Кста ти, кто то помнит чего там хотел призрак гнома?
Будем возвращаться к некроманту. Кста ти, кто то помнит чего там хотел призрак гнома?
Ответы>>1167335
>>1167329
Символом трогают морды только варвары и Капитан Америка. Бог Америки, думаю, не возражает.
Спелкастеры же им просто выполняют изящные жесты для высокопарного волшебства.
Meanwhile, бухгалтерия.
+200 золота с Хаштубала, +1150 за камни и статуэтки, +2000 за молот, делим на троих - 1116 золота каждому.
Аска сейчас тратит 10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+400(нагрудник) 814 гп. Кольчуга, я так понимаю, продается за пол цены, т.е. 25 золотых. Еще 145 у нее было. Итого в кошельке 473 золотых круглешка.
Символом трогают морды только варвары и Капитан Америка. Бог Америки, думаю, не возражает.
Спелкастеры же им просто выполняют изящные жесты для высокопарного волшебства.
Meanwhile, бухгалтерия.
+200 золота с Хаштубала, +1150 за камни и статуэтки, +2000 за молот, делим на троих - 1116 золота каждому.
Аска сейчас тратит 10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+400(нагрудник) 814 гп. Кольчуга, я так понимаю, продается за пол цены, т.е. 25 золотых. Еще 145 у нее было. Итого в кошельке 473 золотых круглешка.
Ответы>>1167336
>>1167332
Аска это со старту и говорила. Вообще не следовало эту булаву ни брать изначально вместо магшмотки, ни тем более отдавать за бесценок.
>>1167333
Того же, чего и мы.
Смерти некроманта, конечно же.
Аска это со старту и говорила. Вообще не следовало эту булаву ни брать изначально вместо магшмотки, ни тем более отдавать за бесценок.
>>1167333
Того же, чего и мы.
Смерти некроманта, конечно же.
Ответы>>1167337
>>1167334
У меня всего 100 ушло.
У меня всего 100 ушло.
>>1167335
Ну смерть некроманта это чуть попозже.
Ну смерть некроманта это чуть попозже.
Гурт экономный, всего 5 кругляшков потратил. 400 постов за 10 дней, рекордная скорость
Ваше золото я не считаю, если что.
Ответы>>1167340
>>1167339
Золото вода, кто его считает. Я и опыт не считаю. Только "кулдауны" считаю
Золото вода, кто его считает. Я и опыт не считаю. Только "кулдауны" считаю
На прощание Варшани говорит вам, что бы вы зашли к нему через пару дней, возможно, у него будет задание для вас. После этого вы направляетесь к некроманту. Каким образом добираться будете?
Ответы>>1167342
>>1167341
Тот маршрут который не включает в себя плаванье в реке. У нас осень на дворе.
Тот маршрут который не включает в себя плаванье в реке. У нас осень на дворе.
Ответы>>1167446
Мастер, еще одна маленькая заявка.
Хочу до отдыха сварить фляжку святой воды (спелл слот для нее возьму из жемчужины силы), а на утро заготовить Protection from Evil and Good вместо Shield of Faith
Хочу до отдыха сварить фляжку святой воды (спелл слот для нее возьму из жемчужины силы), а на утро заготовить Protection from Evil and Good вместо Shield of Faith
Ответы>>1167345
>>1167345
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Итак, вы решаете идти своим старым путем. Спустившись в катакомбы через люк недалеко от ворот, вы проходите через знакомый вам коридор с саркофагами, и подходите к комнате с лестницей на второй уровень. Однако, не успев войти в нее, вы слышите грубые голоса хобгоблинов, говорящих на своем языке. Заглянув в комнату, вы наблюдаете баррикаду, перегородившую подходы к лестнице, и нескольких хобгоблинов за ней.
Баррикада призвана не дать выйти с лестницы (от некроманта наружу) или войти (внутрь в убежище некроманта)? Т.е. они по эту сторону баррикады от нас или по другую?
Хобгоблины рядовые или среди них есть офицеры?
Аска недовольно щелкает языком.
— Опять они. Что мы им скажем в этот раз?
Хобгоблины рядовые или среди них есть офицеры?
Аска недовольно щелкает языком.
— Опять они. Что мы им скажем в этот раз?
>>1167348
Не дать выйти с лестницы. Два офицера, насколько вы видите, четыре рядовых.
Не дать выйти с лестницы. Два офицера, насколько вы видите, четыре рядовых.
Интересно, помнят ли они меня? Я могу напомнить, в случае чего.
>>1167349
— От тебя я почему-то ожидала это услышать меньше всех, Иммаран. Если честно, их офицеры довольно компетентны в бою, разбираться с ними будет несколько затруднительно. И их больше чем нас. Я бы предпочла избежать бессмысленной схватки.
— От тебя я почему-то ожидала это услышать меньше всех, Иммаран. Если честно, их офицеры довольно компетентны в бою, разбираться с ними будет несколько затруднительно. И их больше чем нас. Я бы предпочла избежать бессмысленной схватки.
Ответы>>1167353
>>1167352
Ой Иммаран, не ожидала Иммаран, поди убей злых культистов пока я обыскиваю их офис Иммаран.
Ой Иммаран, не ожидала Иммаран, поди убей злых культистов пока я обыскиваю их офис Иммаран.
Ухмыльнулся, не сдержавшись.
— Это упрек? Не обыщи я их офис, в твоих карманах бы сейчас не перекатывалось 20 фунтов отчеканенных монет с изображением одного из Ямборов.
Зырк в сторону расплывшегося в ухмылке Гурта.
— Тем более что убивать их вас никто не заставлял, у культистов и без вас было чем заняться. Хмф!
Зырк в сторону расплывшегося в ухмылке Гурта.
— Тем более что убивать их вас никто не заставлял, у культистов и без вас было чем заняться. Хмф!
Ответы>>1167365
>>1167357
Эй, я пытался их мирно запугать! Ну да ладно, извини, на самом деле ты все складно сделала.
Эй, я пытался их мирно запугать! Ну да ладно, извини, на самом деле ты все складно сделала.
Кстати, господа, что скажете насчет фланкинга? Не пора ли его ввести? И другие опциональные правила из ДМГ предлагайте.
Давайте использовать вариантные правила, когда они нам выгодна, а когда не выгодны - не использовать.
На самом деле предлагаю разрешить все правила из раздела Action Options использовать, кроме Марки, они разнообразят боевку. Hitting Cover и Massive Damage тоже можно использовать. Morale для проверки, когда нпц хотят бежать с поля боя (хотя нас, игроков, это не касается).
Против фланкирования с одной стороны не возражаю, а с другой - у нас карта не очень часто апдейтится и отслеживать кто где стоит сложно.
На самом деле предлагаю разрешить все правила из раздела Action Options использовать, кроме Марки, они разнообразят боевку. Hitting Cover и Massive Damage тоже можно использовать. Morale для проверки, когда нпц хотят бежать с поля боя (хотя нас, игроков, это не касается).
Против фланкирования с одной стороны не возражаю, а с другой - у нас карта не очень часто апдейтится и отслеживать кто где стоит сложно.
Ответы>>1167373
>>1167371
Распиши, что за правила. Карту буду апдейтить, если вы будете ей пользоваться.
Распиши, что за правила. Карту буду апдейтить, если вы будете ей пользоваться.
Экшены в бою:
1. Взобраться на большое существо
Твоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.
2. Обезоруживание
Твой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.
3 и 5. Набег и Кувырок
Набег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.
4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.
Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.
ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти термины
Когда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д10
1 - падает в 0 хп
2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется
4-5 - находится в стане до конца следующего хода
6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода
8-10 - не может делать реакции до конца след. хода
Мораль
Есть индивидуальная, есть групповая
- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику
- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерь
Проверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
1. Взобраться на большое существо
Твоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.
2. Обезоруживание
Твой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.
3 и 5. Набег и Кувырок
Набег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.
4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.
Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.
ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти термины
Когда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д10
1 - падает в 0 хп
2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется
4-5 - находится в стане до конца следующего хода
6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода
8-10 - не может делать реакции до конца след. хода
Мораль
Есть индивидуальная, есть групповая
- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику
- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерь
Проверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
Экшены в бою:
1. Взобраться на большое существо
Твоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.
2. Обезоруживание
Твой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.
3 и 5. Набег и Кувырок
Набег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.
4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.
Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.
ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти термины
Когда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д10
1 - падает в 0 хп
2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется
4-5 - находится в стане до конца следующего хода
6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода
8-10 - не может делать реакции до конца след. хода
Мораль
Есть индивидуальная, есть групповая
- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику
- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерь
Проверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
1. Взобраться на большое существо
Твоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.
2. Обезоруживание
Твой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.
3 и 5. Набег и Кувырок
Набег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.
4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.
Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.
ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти термины
Когда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д10
1 - падает в 0 хп
2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется
4-5 - находится в стане до конца следующего хода
6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода
8-10 - не может делать реакции до конца след. хода
Мораль
Есть индивидуальная, есть групповая
- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику
- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерь
Проверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
>>1167325
Спасибо. А то что-то я упустил момент, что соматик можно делать той же рукой, в которой материальный.
Спасибо. А то что-то я упустил момент, что соматик можно делать той же рукой, в которой материальный.
Принимаю все, кроме морали. Слишком много отслеживать надо будет.
Ладно, раз других предложений нет, давайте действовать
Аска перебрасывает из-за спины щит, молится о ниспослании воинской доблести ее отряду, после чего не скрываясь направляется в сторону хобгоблинов, уверенная, что за ней последуют. Найдя взглядом наиболее представительно выглядящего офицера, произносит:
-- Мне и моему отряду необходимо пройти в эту дверь. И мы пройдем.
Bless на всех кроме себя.
Аска перебрасывает из-за спины щит, молится о ниспослании воинской доблести ее отряду, после чего не скрываясь направляется в сторону хобгоблинов, уверенная, что за ней последуют. Найдя взглядом наиболее представительно выглядящего офицера, произносит:
-- Мне и моему отряду необходимо пройти в эту дверь. И мы пройдем.
Bless на всех кроме себя.
>>1167398
Также взяв в руку щит, Хескан приблизился к Аске.
- Вы нам не мешаете - мы вас не убиваем, - холодно произнёс драконорождённый, - Всё просто.
Хескан выразительно положил руку на рукоять меча.
Запугивание 1d20: (10) = 10+6
Также взяв в руку щит, Хескан приблизился к Аске.
- Вы нам не мешаете - мы вас не убиваем, - холодно произнёс драконорождённый, - Всё просто.
Хескан выразительно положил руку на рукоять меча.
Запугивание 1d20: (10) = 10+6
Гурт молча разминает кулаки, водя взглядом по хобгоблинам.
>>1167418
Ролла инициативы не было. Мы еще не находимся в этом пошаговом боевом режиме что бы экшоны считать.
Ролла инициативы не было. Мы еще не находимся в этом пошаговом боевом режиме что бы экшоны считать.
Хобгоблины, услышав ваши шаги, вскакивают, обнажая оружие. Выслушав слова Аски и Хескана, они с неприязнью смотрят на вас, а потом один из офицеров говорит - Если вы идете к некроманту, вы либо идиоты, либо его союзники. Надеюсь, что все-таки идиоты. Ваше счастье, что сейчас мы заняты приемом важного гостя, и мы не хотим начинать сейчас бой. Так что проваливайте, и лучше бы вам не возвращаться назад этим путем.
>>1167418
Боя еще нет, какие экшены?
>>1167418
Боя еще нет, какие экшены?
Провтыкать слот 1 круга: ✓
Аска приподнимает бровь.
-- Важного гостя?
Аска приподнимает бровь.
-- Важного гостя?
Ответы>>1167428
Иммаран, лепи, пожалуйста, трип, иначе непонятно, кто говорит.
А я и молчу.
Астрологи объявили месяц крокодила, популяция мимокрокодилов удвоилась.
>>1167423
Не испытывайте наше терпение, проваливайте. - Раздраженно говорит вам все тот же офицер.
Не испытывайте наше терпение, проваливайте. - Раздраженно говорит вам все тот же офицер.
Если хотите их убить, сейчас самое время начинать.
Аска хмыкает и отворачивается от хобгоблина, собираясь пройти мимо.
Мне на самом деле казалось, что баррикада подпирает дверь и нам в любом случае с ними драться придется, т.к. они не станут ее разбирать ради нас. Ну да ладно.
Аска хмыкает и отворачивается от хобгоблина, собираясь пройти мимо.
Мне на самом деле казалось, что баррикада подпирает дверь и нам в любом случае с ними драться придется, т.к. они не станут ее разбирать ради нас. Ну да ладно.
Провожаемые злыми взглядами хобгоблинов, вы перелезаете через баррикаду и спускаетесь по лестнице к месту боя между хобгоблинами и нежитью. Площадка выглядит как обычно, однако, водная преграда между ней и владениями некроманта изменилась - вместо спокойного канала там течет бурный поток. Чтобы пересечь его и не быть унесенным водой придется изрядно постараться.
Кидайте атлетику. Групповой чек.
Кидайте атлетику. Групповой чек.
Ответы>>1167445
>>1167342 лол
Даем Гурту конец веревки. Гурт переплывает реку под моим Guidance'ом, натягивает ее и остальные используют веревку, чтобы перебраться. На каждого следующего тоже баффаю Guidance.
1d20: (8) = 8 + 1d4: (3) = 3 + 1
Ответы>>1167448
Веревка я так понимаю адвантаж?
Ответы>>1167453
Мне казалось, что групповые чеки это для тех ситуаций, где каждый делает свой вклад в общее дело, навроде толкания груза или обыск комнаты, а здесь, если один провалит, то его придется спасать. Хотя черт его знает.
Атлетика 1d20: (2) = 2 + 1d4: (4) = 4 + 6
Атлетика 1d20: (2) = 2 + 1d4: (4) = 4 + 6
Ответы>>1167456
>>1167455
В принципе, описанный план с веревкой это групповой чек как раз - потому что более удачливые/умелые персонажи помогают всем остальным. А благодаря веревке унести никого не должно, т.к. всегда 3 человека ее держат, и если кто-то один проваливает чек, то дальше футов двадцати его не снесет.
В принципе, описанный план с веревкой это групповой чек как раз - потому что более удачливые/умелые персонажи помогают всем остальным. А благодаря веревке унести никого не должно, т.к. всегда 3 человека ее держат, и если кто-то один проваливает чек, то дальше футов двадцати его не снесет.
Самый крепкий из вас - Гурт, пытается протянуть веревку на другой берег, чтобы помочь переправиться остальным. Вдруг, он оскальзывается на скользком дне канала и погружается с головой, после чего его уносит течение. Вы пытаетесь вытащить его, держась за веревку, но течение слишком сильное, и всех вас уносит бурный поток. То погружаясь с головой, то выныривая, вы несетесь в подземной воде. Наконец вас выносит на отмель, и вы наконец-то можете нормально вдохнуть. Вы лежите на песке, вокруг вас - каменная пещера с высоким потолком. Рядом с вами лежит разбитая лодка. Ничего живого или мертвого вокруг не видно.
Ответы>>1167470
Встаю, отряхиваюсь.
Простите, ребятки, не удержался.
Есть в лодке чего интересного?
Простите, ребятки, не удержался.
Есть в лодке чего интересного?
Ответы>>1167478
Аска, поднявшись, зажгла свет на фамильном кольце и принялась отжимать воду из волос и платья, попутно оглядывая помещение.
-- Интересно, как этот темный эльф сам попадает в свое убежище.
-- Интересно, как этот темный эльф сам попадает в свое убежище.
Насколько сильно разбита лодка? Можно ли восстановить с помощью Mending?
Можно ли проплыть против течения на лодке, если даже мы ее починим?
Можно ли проплыть против течения на лодке, если даже мы ее починим?
>>1167478
Слежу за проходами, чтобы никто не напал на нас внезапно.
Слежу за проходами, чтобы никто не напал на нас внезапно.
Аска, тут манускрипт какой-то!
Сам осматриваю первые страницы на предмет заголовка.
Сам осматриваю первые страницы на предмет заголовка.
Аска подходит и заглядывает Гурту через плечо, с интересом разглядывая находку.
Книга написана на общем языке, и судя по всему представляет собой дневник. Страницы книги изрядно повреждены водой и заляпаны кровью, отдельные вырваны, и на первых страницах невозможно что-то прочитать. С середины начинают попадаться отдельные читаемые фразы - страница 19 - Продолжаем идти. Миклошу давно пора заканчивать с этими выходками... Припасов осталось на неделю, а выхода наверх все еще нет... страница 21 - Сегодня погиб Асхаб, нарвался на настороженный самострел... Неподалеку есть кто-то живой, иногда мы видим тени, мелькающие в коридорах. А может, это подземелье сводит нас с ума. страница 25 - Гоблины отстали от нас, и то хлеб. страница 26 - Что-то стирает наши метки на стенах. Мы поняли это, когда в четвертый раз прошли через один и тот же коридор... Отсюда пора уходить. страница 28 - Наконец-то мы покинем проклятый лабиринт. Сегодня нашли лодку и подземную реку, попробуем подняться по ней. страница 35 - Мы в гостях, нас наконец-то накормили и напоили. Надеюсь, нам подскажут дорогу домой. страница 37 - После заточения у этой твари мы совсем съехали с катушек. Миклош изнасиловал мою сестру, а мне было плевать на это... Все-таки, она была и красива, и опасна. страница 41 - Припасы на исходе, скоро мы начнем жрать друг друга... Решили возвращаться к лодке. После этого записи обрываются, и на пустых страницах нет ничего, кроме пятен крови.
Ответы>>1167508
— Очень... мм... позитивная история. Не думаю, что, говоря о заточении, он подразумевал нашего недавнего пленителя. Из его слов у меня складывается впечатление, что речь идет о неком роде фей или других духов природы.
Сказав это, девушка прошла взглянуть на оба из коридоров.
Из этих коридоров есть какое-либо дуновение ветра? Какие запахи и звуки доносятся? Какой из коридоров вероятнее проведет нас обратно наверх?
Сказав это, девушка прошла взглянуть на оба из коридоров.
Из этих коридоров есть какое-либо дуновение ветра? Какие запахи и звуки доносятся? Какой из коридоров вероятнее проведет нас обратно наверх?
Ответы>>1167509
>>1167506
Левый коридор ровный, правый с небольшим уклоном вниз. Из левого ничего не слышно, из правого слабое дуновение воздуха и пахнет дымом.
Левый коридор ровный, правый с небольшим уклоном вниз. Из левого ничего не слышно, из правого слабое дуновение воздуха и пахнет дымом.
>>1167509
Мое предположение справа очередной лагерь гоблинов с "важной персоной", слева - фей людоед. Я бы предпочел фея.
Мое предположение справа очередной лагерь гоблинов с "важной персоной", слева - фей людоед. Я бы предпочел фея.
Ответы>>1167513
Итак, вы направляетесь налево. По мере продвижения по тоннелю, вы начинаете замечать обрывки паутины на стенах. Постепенно паутины становится все больше, и она начинает покрывать пол, мешая двигаться.
Ответы>>1167516
>>1167514
Продолжаем идти, медленно и аккуратно, стараясь огибать покрытые паутиной участки.
Продолжаем идти, медленно и аккуратно, стараясь огибать покрытые паутиной участки.
1d20: (17) = 17+6
1d20: (17) = 17+6
1d20: (17) = 17+6
1d20: (5) = 5+6
1d20: (17) = 17+6
1d20: (17) = 17+6
1d20: (5) = 5+6
Ответы>>1167523
922 Кб, 560x840
Продвигаясь по затянутому паутиной коридору, вы с подозрением вглядываетесь в каждую неровность. И эта подозрительность спасает вам жизнь - в углублениях в стенах тоннеля, затянутых паутиной, Аска замечает какое-то движение и успевает предупредить остальных. Вы видите, как из паутины выходят приземистые нечеловеческие фигуры странного бело-фиолетового цвета с большими когтями и атакуют вас. Инициатива.
1d20: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2 + 2
Проверка знаний, кто бы это мог быть
1d20: (18) = 18
+1 знание природы, +5 религия, +5 аркана, +3 история
1d20: (18) = 18
+1 знание природы, +5 религия, +5 аркана, +3 история
Ты вспоминаешь, что читала про таких тварей когда-то. В бестиарии они назывались эттеркапы, и описывались как дальние родственники пауков, охотящиеся с помощью паутины.
1d20: (8) = 8 + 3
1d20: (18) = 18+5
Порядок хода
Иммаран
Хескан
Гурт
Эттеркапы
Аска.
Не забывайте, что паутина - труднопроходимая местность.
Иммаран
Хескан
Гурт
Эттеркапы
Аска.
Не забывайте, что паутина - труднопроходимая местность.
Ответы>>1167611
не обращайте на меня внимание, я не могу понять как кидать тут дайсы. Подскажите, плиз, и я исчезну
>>1167611
Перехватив поудобнее щит и меч, Хескан последовал за Иммараном.
1d20: (18) = 18+6
1d8: (8) = 8+6
Перехватив поудобнее щит и меч, Хескан последовал за Иммараном.
1d20: (18) = 18+6
1d8: (8) = 8+6
>>1167632
А, там же паутина. Тогда бью первого слева.
А, там же паутина. Тогда бью первого слева.
>>1167632
А ты не можешь дойти до моей цели по паутине обычным ходом. Можешь левую цель стукнуть
А ты не можешь дойти до моей цели по паутине обычным ходом. Можешь левую цель стукнуть
>>1167639
Примерно по внешнему состоянию можно понять.
Примерно по внешнему состоянию можно понять.
Достаю топор, встаю на клетку справа от Хескана и ставлю на реакцию удар по первой подошедшей твари.
Задние эттеркапы клюют паутиной в Хескана и Гурта.
1d20: (3) = 3+4
1d20: (17) = 17+4
1d20: (3) = 3+4
1d20: (17) = 17+4
Гурт опутан паутиной. Скорость - 0, атаки и спасброски по ловкости получают дизадв, атаки по нему - адвантаж. Снимается спасброском по силе или уничтожением паутины.
Нижние эттеркапы бьют Иммарана и Гурта, который бьет реакцией.
Атаки по Иммарану
1d20: (12) = 12+4
2d8: (7 + 8) = 15+2
1d20: (15) = 15+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
Атаки по Гурту
2d20: (20 + 8) = 28+4
2d8: (2 + 4) = 6+2
2d20: (9 + 14) = 23+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
Нижние эттеркапы бьют Иммарана и Гурта, который бьет реакцией.
Атаки по Иммарану
1d20: (12) = 12+4
2d8: (7 + 8) = 15+2
1d20: (15) = 15+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
Атаки по Гурту
2d20: (20 + 8) = 28+4
2d8: (2 + 4) = 6+2
2d20: (9 + 14) = 23+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
Крит по Гурту
2d8: (4 + 7) = 11
2d8: (4 + 7) = 11
По Гурту попало на 28, по Иммарану на 8.
OH MY SHOULDER
В обидчика: 2d20: (20 + 5) = 25 + 6
1d8: (5) = 5 + 4
В обидчика: 2d20: (20 + 5) = 25 + 6
1d8: (5) = 5 + 4
Ответы>>1167666
>>1167665
Увы, мимо. Ход Аски.
Увы, мимо. Ход Аски.
— Ваше охотничье чутье вас подвело в этот раз, насекомые. Сдавайтесь и умрите! — произносит Аска, наделяя свои слова авторитетом Хранителя Вечного Солнца.
Bane на троих эттеркапов - того, который рядом с Иммараном и двоих стоящих сзади. На того, который покусал Гурта, юзаю талисман Ройгу.
Bane на троих эттеркапов - того, который рядом с Иммараном и двоих стоящих сзади. На того, который покусал Гурта, юзаю талисман Ройгу.
Спасы
Ближний
1d20: (17) = 17-1
Дальний правый
1d20: (7) = 7-1
Дальний левый
1d20: (18) = 18-1
Ближний
1d20: (17) = 17-1
Дальний правый
1d20: (7) = 7-1
Дальний левый
1d20: (18) = 18-1
Ответы>>1167689
Прошло по дальнему правому, ход Иммарана.
Ответы>>1167688
Попал, ход Хескана.
Мимо, ход Гурта.
От такого расклада гурт впадает в ярость и пытается разрубить паутину, опутавшую его.
2d20: (3 + 17) = 20 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
2d20: (3 + 17) = 20 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Ответы>>1167705
Дальние эттеркапы вновь метают паутину, по Иммарану и Хескану.
1d20: (10) = 10+4
1d20: (8) = 8+4
1d20: (10) = 10+4
1d20: (8) = 8+4
И оба промахиваются. Ближние бьют Хескана и Иммарана
1d20: (8) = 8+4
2d8: (2 + 4) = 6+2
1d20: (3) = 3+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (13) = 13+4
2d8: (6 + 4) = 10+2
1d20: (19) = 19+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
1d20: (8) = 8+4
2d8: (2 + 4) = 6+2
1d20: (3) = 3+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (13) = 13+4
2d8: (6 + 4) = 10+2
1d20: (19) = 19+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Иммарану попало на 8. Ход Аски.
Аска достает нож и срезает паутину с Гурта.
1d20: (9) = 9 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
1d20: (9) = 9 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
Срезала. Ход Иммарана.
Ответы>>1167728
Попал. Ход Хескана
Ответы>>1167760
Попал. Ход Гурта.
Ответы>>1167768
Напоминаю, что работает фланкирование, и вы можете его использовать.
Дальние эттеркапы подбегают и бьют, вместе с ближними.
По Иммарану от раненого.
1d20: (12) = 12+4
2d8: (5 + 7) = 12+2
1d20: (18) = 18+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Гурту от здорового
1d20: (6) = 6+4
2d8: (6 + 8) = 14+2
1d20: (12) = 12+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
Дальние эттеркапы подбегают и бьют, вместе с ближними.
По Иммарану от раненого.
1d20: (12) = 12+4
2d8: (5 + 7) = 12+2
1d20: (18) = 18+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Гурту от здорового
1d20: (6) = 6+4
2d8: (6 + 8) = 14+2
1d20: (12) = 12+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
По Хескану от раненого и здорового
1d20: (5) = 5+4
2d8: (3 + 5) = 8+2
1d20: (18) = 18+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
1d20: (12) = 12+4
2d8: (3 + 7) = 10+2
1d20: (6) = 6+4
2d4: (1 + 2) = 3+2
1d20: (5) = 5+4
2d8: (3 + 5) = 8+2
1d20: (18) = 18+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
1d20: (12) = 12+4
2d8: (3 + 7) = 10+2
1d20: (6) = 6+4
2d4: (1 + 2) = 3+2
На одном из эттеркапов бейн, напоминаю.
Ответы>>1167774
1001 Кб, 561x911
По Иммарану попало на 8, по Хескану на 7. Ход Аски.
>>1167772
Спасибо, но тот и без бейна промахнулся.
>>1167772
Спасибо, но тот и без бейна промахнулся.
Перекатываемся
>>1167776 (OP)
>>1167776 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.