Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1d20: (13) = 13 +7 + 1d4: (4) = 4
1d8: (3) = 3 +3 + 1d6: (2) = 2
Ранил. Ход охраны. Последний охранник бьет Иммарана
1d20: (10) = 10+4
1d6: (3) = 3+2
Ход лучников. Последний лучник стреляет в Рагнара
1d20: (15) = 15+3
1d6: (3) = 3+1
Рагнара ранили на 4. Ход Дамзира.
На секунду озадачился тем, что охранник неожиданно заснул в процессе его разрубания. Сказав "Хотя, так даже удобнее!", продолжаю превращать его в кровавую кашу.
2d20: (2 + 20) = 22 + 5 + 1d4: (3) = 3
2d8: (8 + 3) = 11 + 5
Я бы упал в берс ну хуй с ним.
1)Экшон сурж
2)Сэконд винд
1d10: (7) = 7+3
3)По главарю
1d20: (16) = 16+7+1d4: (1) = 1
1d8: (8) = 8+7
Попал, на 15. Ход Аски.
- Сдавайся. Ты остался в одиночестве, все твои прихвостни мертвы.
После чего достала из ножен кинжал и несколько раз подбросила, делая вид, что ей скучно.
Главарь орет в ответ - Пошла к дьяволу, сучка тупая! Я еще покромсаю твою рожу! После этого он атакует Иммарана.
1d20: (6) = 6+5
1d6: (3) = 3+3
1d20: (16) = 16+5
1d6: (5) = 5+3
1d20: (11) = 11+5
1d4: (2) = 2+3
1d20: (15) = 15 + 5
1d10: (7) = 7
"Мы предлагали тебе сдаться! Но неееет!" Рублю его по ногам. "Мы перерезали твоих друзей, но ты продолжаешь упираться!" Сбиваю его щитом. "Может, если я отрублю тебе ноги, то ты станешь сговорчивей?"
1d20: (20) = 20 + 5 + 1d4: (2) = 2
Урон (нелетальный): 1d8: (8) = 8 + 5
Толчок: 1d20: (5) = 5 + 5
>+ 1d8: (1) = 1
И вправду нелетальный.
Вырубил. Победа. Все получили по 200 опыта.
Конечно же поиском и сбором лута, а веревку в крови мне пачкать неохота.
— Я проверю, не заинтересовала ли наша мелкая ссора посторонних. Позовите, пожалуйста, ежели очнется.
С этими словами Аска скрывается за дверью амбара и бегло осматривается на возможное движение. Если бандит выставил дозорных на случай неудачного исхода так называемой этими отбросами разборки, сейчас для них самое время сорваться с места и побежать за подмогой.
За дверью ты никого не видишь. Кажется, заварушка никого не заинтересовала.
Ну что, мы будем его допрашивать или связывать его тоже никто не будет? Я, конечно, и сам хорош, но у меня это не вписывается в modus operandi персонажа.
Допрашиваем так. Будем дядю и убедительно просим его рассказать дорогу почесывая ему кадык кончиком шпаги. Рассказать потому что ходить он не сможет, ибо мы сломаем ему ноги.
По традиции извиняюсь за отсутсвие. Сессия.
Итак, вы привели себя в порядок и решили допросить главаря бандитов. Связав его, вы привели в чувство водой и несколькими чувствительными ударами. Приставив острие шпаги к его горлу, Иммаран потребовал от него рассказать, как можно попасть в подземелья города. Сначала он только орал матом и угрожал вас всех убить, но потом сообразил, что он находится не в лучшем положении, чтобы угрожать. Он рассказал, что для доступа в катакомбы необходимо найти в кустах неподалеку люк и открыть его ключом, который висит у него на поясе.
Заодно пусть расскажет, как катакомбы от чужаков охраняются.
>>1151279
Ты свой трип спалил.
Бандит отвечает, что карты катакомб не существует, городское дно облюбовало только небольшой участок для своих убежищ, а остальные территории практически неизвестны, бандиты туда не ходят, потому что эти места кишат нежитью, монстрами и ловушками. Подземелье под домом купца находится на этой территории. Катакомбы не охраняются, потому что входы в них известны очень немногим.
Уже 4 раз. Надо было бы кому уже бы забрали.
А он не врет случаем? Если не врёт, то да, делаем, как Иммаран говорит. А именно пинок под ребра и спускемся в данж.
Тебе не кажется, что он врет. Итак, вы решили спуститься под землю. Оставив главаря истекать кровью на полу амбара, вы покинули строение и направились к кустам, указанным бандитом. На земле действительно оказался люк, запертый на здоровенный висячий замок. Ключ, снятый с пояса бандита, подошел, и, когда вы открыли люк, перед вами предстало узкий проем, вглубь которого уходила ржавая лестница. Из проема доносились звуки льющейся воды. Спустившись, вы оказались в небольшом помещении с каменными стенами, из которого шли два коридора. В помещении находилась каменная емкость, в которую прямо из стены лилась вода, по виду - чистая.
Крадемся по туннелям по возможности выбирая направление ведущее к дому торговца.
1d20: (16) = 16+5
Идти скрытно скорее всего не получится, потому что нам нужно освещение.
И что с Дамзиром? Он домой случаем не пошел? Пускай может бандита в милицию пойдет сдаст, раз его игрок проебался с концами?
С моей колокольни логично ролять сурв. Чувство направления все дела.
Кому угодно, один раз. Ролять нужно действительно сурв.
— Идём, – Аска кивает сама себе.
Channel Divinity - получаю профенси с сурвайвалом. Guidance.
1d20: (5) = 5 + 6 + 1d4
Твои боги нас до центральной улицы соседнего королевства доведут.
Восприятие.
>>1151394
Как бы то ни было, ничего подозрительного на входе в помещение вы не обнаружили. Войдя в него, вы огляделись. Это был небольшой зал, стены и потолок которой были облицованы мрамором. В его дальнем конце вы увидели саркофаг. Подойдя к нему, вы увидели серебряную табличку с выбитыми на ней буквами дварфийского алфавита. Аска поднесла факел поближе и начала читать - "Здесь покоится Ульфгар Фростбёрд, великий воин, сокрушивший черного дракона, сжегшего город и победивший в честном бою вождя орочьих племен, угрожавших уничтожить королевство, побратим короля Ласло I Ямбора, обладатель волшебного топора Череполома. Путник, читающий это, будь ты человек, эльф, гном, дворф или дитя иной расы, понимающее этот язык, не тревожь покой павшего героя. А если ты презренный орк или невежда, не знакомый с алфавитом, то открой крышку гроба и встреть свою судьбу."
— Но, шутки в сторону, пожалуй, лучше саркофаг не трогать. С другой стороны, давайте осмотримся – быть может, сего могучего воителя уже кто-то выпустил и сейчас он гуляет по окрестностям.
Собственно, осматриваем все помещение на предмет посещения его кем-то кроме нас. Нет ли на саркофаге следов его вскрытия? Не стерта ли пыль по краям? Может, кровавые следы где-то есть?
Ты вспоминаешь, что действительно, был такой воитель, во времена основания королевства, совершил описанные на табличке подвиги и погиб во время похода против демонов. Тот поход окончился неудачей, товарищи отнесли тело в столицу где он и был похоронен в неизвестном месте. Также, по непроверенным сведениям, среди друзей Ульфгара был некий некромант, защитивший гробницу своими чарами. Но то - не более чем слухи, потому что не может доблестный воин запятнать себя общением с нежитью.
- Хм. Я попробую определить, остались ли еще чары на саркофаге. Сделайте пока привал.
С этими словами девушка принялась раскладывать курительные масла, расставлять свечки и прочие мистические ингредиенты, готовясь к проведению ритуалов.
Кастую Identify на саркофаг. Кастую Augury с вопросом "хорошая ли идея вскрыть саркофаг?".
Я бы и без вибливобли ответил бы что идея плохая. Пойдемте лучше дальше
Вы просто по пути нашли это помещение.
Внимательно осмотрев саркофаг и применив на него заклинание, позволяющее понять, наложены ли на него заклинания, Аска поняла, что крышка саркофага покрытая какой-то вариацией заклинания тревога, которое подаст сигнал кому-то, если крышка будет открыта.
А вот проведенное гадание дало следующий результат - исход открывания крышки может быть хорошим и может быть плохим.
Спасибо боженьке, решил все наши сомнения!
- Здесь действительно лежат охранные чары, которые, в случае открытия саркофага, кого-то пробудят. Идемте дальше.
Н-да.
Вы вышли из комнаты с саркофагом и отправились дальше по коридору, который должен был привести вас к дому купца.
Довольно быстро вы услышали негромкие шаги, перемежающиеся тихим скрипом. Что-то приближалось к вам.
Откуда куда? И видно ли кого-либо, кто за ними надзирает? Видно ли, что в ящиках?
Это от скелетов раздаются шаги, или кто-то другой?
Оттуда, куда вы направляетесь, туда, откуда вы пришли. Никого не видно, кроме скелетов. Что в ящиках, не видно, но видно, что последний скелет несет не ящик, а длинную веревку и мешочек с чем-то. Шаги идут от скелетов.
Вы пропускаете скелетов мимо себя и идете за ними, держась на расстоянии. Они идут дальше, и останавливаются возле участка стены недалеко от проема, где находится саркофаг. Скелеты с ящиками складывают их возле стены. После этого скелет с веревкой начинает прилаживать ее к нижнему ящику.
Вообщем, я меняю оружие с рапиры на топор. И щит пока откладываю, но рука свободна.
>>1151514
ВСТРЕЧАЕМ ИММАРАНА-БЕРСЕРКЕРА
>прикрепил веревку к нижнему ящику и отходит назад, разматывая веревку
Как выглядит местность вокруг хотя бы примерно? Они протянут веревку мимо нас?
Собственно, вот карта. Могут протянуть, если вы подвинетесь.
Ну, видимо, если никто не хочет им мешать, пускай взрывают свою стену или что они там хотят сделать.
Если они на нас не реагируют то пусть взрывают, но пати пусть отойдет дальше скелетов от взрыва
Страж гробницы атаковал скелетов.
1d20: (7) = 7+4
1d8: (6) = 6+2
1d20: (7) = 7+4
1d8: (7) = 7+2
Скелеты атакуют стража.
1d20: (16) = 16+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (19) = 19+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (5) = 5+4
1d6: (3) = 3+2
1d20: (15) = 15+4
1d6: (3) = 3+2
Скелеты продолжают бить стража.
1d20: (16) = 16+4
1d6: (6) = 6+2
1d20: (8) = 8+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (4) = 4+4
1d6: (3) = 3+2
1d20: (5) = 5+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (3) = 3+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (19) = 19+4
1d8: (5) = 5+2
1d20: (6) = 6+4
1d6: (6) = 6+2
1d20: (11) = 11+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (14) = 14+4
1d6: (6) = 6+2
1d20: (5) = 5+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (20) = 20+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (6) = 6+4
1d8: (4) = 4+2
1d20: (20) = 20+4
1d6: (3) = 3+2
1d20: (14) = 14+4
1d6: (4) = 4+2
1d20: (13) = 13+4
1d6: (6) = 6+2
1d20: (13) = 13+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (1) = 1+2
1d20: (19) = 19+4
1d6: (4) = 4+2
1d20: (19) = 19+4
1d6: (6) = 6+2
1d20: (8) = 8+4
1d6: (4) = 4+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (6) = 6+4
1d8: (6) = 6+2
1d20: (10) = 10+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (15) = 15+4
1d6: (3) = 3+2
1d20: (2) = 2+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (14) = 14+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (12) = 12+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (12) = 12+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (13) = 13+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (15) = 15+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (1) = 1 спасбросок
1d8: (2) = 2 урон
Я думал, ты атаку кинул, лол.
В любом случае, если мы сейчас станем ждать, пока все кинут инициативу, для того чтобы убить 1 жалкого полудохлого скелета, то узнаем, что в той камере только в следующем году.
Сначала заглянем снаружи и посветим фонарём. Если ничего страшного нет, зайдем.
Вы аккуратно подносите фонарь к входу в камеру и осматриваетесь. Это еще одна погребальная камера, очень похожая на предыдущую. Зайдя внутрь, вы увидели саркофаг, с еще одной табличкой большего размера, чем в соседней камере. И сама табличка сложнее, ниже надписи располагаются 10 выступов в с выгравированными на них цифрами людского алфавита - от 0 до 9. Поднеся фонарь к табличке, Аска привычно начала читать древнюю надпись - "Здесь покоится Иоахиммиус Циммер, великий ученый, познавший тайны магии и отошедший в мир иной в третий год царствования короля Михая I Ямбора. С собой в могилу он унес много ценного, и оставил тем, кто найдет его гробницу загадку, разгадав которую вы откроете саркофаг." Дальше шел стихотворный текст
Прохожий, к гробу приступая,
Сознай, сколь тщетна жизнь земная.
Ведь я когда-то тоже жил,
Дышал, смеялся и любил,
А вот теперь лежу костьми,
Окончив суетные дни.
Эльф ты, дворф иль человек,
Какой бы ни был нынче век,
На краткий миг остановись,
За дух мой грешный помолись,
А заодно прочти условье
Труда ученого сословья.
Был молод гений наш,
Когда явился смерти страж,
Число прожитых в труде лет —
К задаче правильный ответ.
Нет проще этого числа,
Но помяни мои слова —
Коль единицу заберешь,
То вмиг квадрат ты обретешь.
Я подскажу еще чуть-чуть,
Моих ты слов не позабудь —
Квадрат, полученный тобой,
Разделится на три, усвой.
Задача требует терпенья,
Ума большого напряженья,
Но если хочешь ты пройти,
Изволь решение найти!
Вы аккуратно подносите фонарь к входу в камеру и осматриваетесь. Это еще одна погребальная камера, очень похожая на предыдущую. Зайдя внутрь, вы увидели саркофаг, с еще одной табличкой большего размера, чем в соседней камере. И сама табличка сложнее, ниже надписи располагаются 10 выступов в с выгравированными на них цифрами людского алфавита - от 0 до 9. Поднеся фонарь к табличке, Аска привычно начала читать древнюю надпись - "Здесь покоится Иоахиммиус Циммер, великий ученый, познавший тайны магии и отошедший в мир иной в третий год царствования короля Михая I Ямбора. С собой в могилу он унес много ценного, и оставил тем, кто найдет его гробницу загадку, разгадав которую вы откроете саркофаг." Дальше шел стихотворный текст
Прохожий, к гробу приступая,
Сознай, сколь тщетна жизнь земная.
Ведь я когда-то тоже жил,
Дышал, смеялся и любил,
А вот теперь лежу костьми,
Окончив суетные дни.
Эльф ты, дворф иль человек,
Какой бы ни был нынче век,
На краткий миг остановись,
За дух мой грешный помолись,
А заодно прочти условье
Труда ученого сословья.
Был молод гений наш,
Когда явился смерти страж,
Число прожитых в труде лет —
К задаче правильный ответ.
Нет проще этого числа,
Но помяни мои слова —
Коль единицу заберешь,
То вмиг квадрат ты обретешь.
Я подскажу еще чуть-чуть,
Моих ты слов не позабудь —
Квадрат, полученный тобой,
Разделится на три, усвой.
Задача требует терпенья,
Ума большого напряженья,
Но если хочешь ты пройти,
Изволь решение найти!
у меня сессия, времени на скелетов совсем мало остается
"Загадки? Цифры? Боюсь, пользы от меня здесь как от этого мертвяка. К слову о нем..." - подхожу к телу стража и осматриваю его на предмет чего-нибудь интересного, особое внимание уделяю мечу. Кстати, проем в эту комнату похож на тот, через который мы вошли в гробницу Ульфгара?
Хотя, если подумать, нам нужно найти такой квадрат, чтобы он разделялся на три, и если ему отдать единицу, то получится простое число. Только вот как из фигуры получить число?
Произнеся такие слова, девушка осмотрелась и прочитала еще раз загадку. Конечно, она была весьма образована и знала толк в загадках, по крайней мере относительно простого люда, иного в ее семье бы не стерпели, но все же готового решения в голову не приходило. "Забрать единицу? Имеется ввиду от цифры, или от числа? Ежели от цифры, то подойдёт 19".
Решив не полагаться только на свои знания, Аска достала колоду таро и в случайном порядке вытянула из неё пять карт. Три из них оказались рубашками вверх. Две оставшиеся — тройка чаш и перевернутая семёрка чаш. Изобилие и Решимость. А вместе - успешное дело.
— Тридцать семь, господа. Как вам нравится такой ответ?
Ответ как ответ. Ты у нас ученая, так что, наверное, знаешь, что делаешь.
— Полагаю, эта находка очень может нам помочь, если мы все же встретимся с призраком.
На губах у девчонки плясала довольная ухмылка - божественное провидение ее не подвело и подсказало правильное решение. В таких ситуациях наиболее четко ощущалась поддержка высших сил, то самое разыскиваемое монахами единение с небесами, чувство, что она не одна в этом мире. Абсолютная обоснованность всему проведенному в молитвах времени. Аска мысленно пообещала себе оставить щедрое подношение в ближайшем посещенном храме.
В футляре, внутренность которого выстлана чем-то мягким, в углублениях лежат 2 хрустальные линзы, подходящие для того, чтобы поместить их на глаза.
Раз ни у кого нет других заявок, потрачу 22 минуты на два ритуала по Identify'ю. Не знаю, что там остальные делают. Иммаран, наверное, пишет граффити на стенах в стиле "Здесь был %username%".
Саркофаг закроем обратно, пускай скелетон дальше отдыхает.
Ага так и сделаю.
Беру свой набор каллиграфа и неаккуратно с ошибками пишу на стене "Тут была Аска"
1d20: (9) = 9+2
Внимательно осмотрев обе вещи, найденные в саркофаге, Аска поняла, что кинжал обладает большой убойной силойDagger +1, в общем., а линзы, если надеть их на глаза, многократно повышают наблюдательность человека и его внимание к мелким деталямПолучаешь адвантаж на investigation при исследовании объекта на расстоянии в пределах 1 фута.
— За линзы, полагаю, можно будет выручить немало денег, если найдем покупателя. Выглядят весьма полезными в ювелирном де- — тут взгляд жрицы натыкается на намалёванную на стене надпись.
— Ч.. что это? Иммаран, зачем? Ты подрываешь мою репутацию, а вместе с ней и свою тоже, ведь нашу группу по моему имени знают! Что за ребячество. Сотри надпись сейчас же! — Аска была не на шутку разгневана.
Перед тем как уйти дальше я бы хотел мельком осмотреть скелетов нет ли на них чего нибудь необычного. Наросты от переломов, клейма, непропорциональные кости и тп.
и проверти снова 1-й саркофаг
может таки вскроете его там вроде топор крутой
был
мимо_болельщик
Так может очки покажут насколько крутой страж
может не такой страшный
или механизм увидите который его зовёт
можно будет вскрыть без пыли и шума
мимо_болельщик
Во-первых, страж пробуждается магией, это уже известно. Линзы магию не найдут.
Эти линзы - аналог обычной лупы сыщика. Они просто дают адвантаж и всё.
Осматриваем помещение. Попробуем открыть люк.
Если не получится, предложение такое: вернуться назад к саркофагу, оставляя за собой угольком на стенах пометки, чтобы не забыть дорогу. Взять со скелета и с со стража гробницы какую-нибудь часть тела (ладонь, например) и попробовать поднести ее к люку. Насколько я помню, люк открывается при прикосновении нежити.
Победа! Давайте теперь устроим чаепитие за счет хозяина.
То есть short rest.
За чаепитием расскажем ему, что узнали. Может, добавит какую-то ценную информацию к нашим сведениям, или решит наградить нас за успешно раскрытую тайну подвала. Аска ему предложит, например, забетонировать сие нарушение целостности охранной системы особняка, а на первое время выставить охрану.
Косточку заворачиваем в тряпицу и Аска убирает ее в сумку. Надо не забыть потом Gentle Repose на нее накастить, чтобы не сгнила.
Лонг рест раз в день делается только. Тебе смысла делать лонг вместо шорта нет, у тебя все абилки восстанавливаются за короткий отдых. А хп можно хит дайсами и Second Wind'ами восстановить за 1-2 коротких отдыха.
http://www.beyondtabletop.com/app#/sheet-dnd-5e/0ByPOu55O4hx-RXZ3aHlWNklCZTA
Я не считал сколько там опыта. Но мы ж вроде все синхронно его получали.
Иммаран, пожалуйста, сделай нормальный чарлист, а не это не пойми что. Твой сайт работает через раз.
Иммаран: Level 3 Fighter
HP:
24/24
AC:
18
STR:
12 / 1 / 1
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
13 / 1 / 1
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Initiative:
10
Speed:
30
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):Parry Riposte Evasive footwork
Spells
Level 0
Blade Ward:
Иммаран: Level 3 Fighter
HP:
24/24
AC:
18
STR:
12 / 1 / 1
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
13 / 1 / 1
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Initiative:
10
Speed:
30
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):Parry Riposte Evasive footwork
Spells
Level 0
Blade Ward:
Спасибо, жду остальных.
У Рагнара 1900. У Гурта 1500.
Аркс даже 2 лвл еще не получал.
Human Cleric of Knowledge 3, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 2500 / 2700
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 25 / 15 (8+3+8+6(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Silence, Spiritual weapon, Calm emotions
Human Cleric of Knowledge 3, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 2500 / 2700
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 25 / 15 (8+3+8+6(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Silence, Spiritual weapon, Calm emotions
О, спасибо. Давай так - если за 2 дня не появится кто-то из оставшихся, будем решать - как продолжаем, может, я вам с Иммараном гештальт дам.
Могу кого-то из наглухо пропавших PC подхватить если они еще в партии и не нужны глубокие знания о сеттинге.
А кто из классов в команде нужен? И - у вас тут что за атмосфера? Все сироты неизвестных родителей, родившиеся под определенным знаком? Один чарник без квенты и вперед, рубить хардков?
Я бы сказал, что либо еще один кастер, либо рога. Атмосфера - просто группа приключенцев, квента не обязательна.
Хотя бы мелкую квенту или концепт все же желательно, а то будет еще один дройд с бросками на атаку и просьбой заменить его на скрипт. В пятерке бэкграунды в чарник записываются, хотя бы на их основе что-нибудь, чтобы было о чем играть. Ну и по диагонали предыдущие треды просмотреть, правда там ничего особого не происходило.
Челмедведь яростно врывается в тред, в припадке буйства размахивая своим чарником.
вопрос: у меня количество яростей в день увеличилось до трех, но одну я потратил еще до лвлапа, значит, у меня сейчас их две?
Информация как персонаж будет соединятся с партией, где она находится и что вообще происходит не помешала бы.
Ну и каким уровнем начинать.
Как будет соединяться - встреча в таверне, вероятно. Ну или как хочешь. Партия находится в городе Гелань, столице королевства Таяна. Конкретно - в доме богатого купца, в котором происходили кражи, которые партию попросили раскрыть. Как выяснилось, из дом ведет подземный ход в катакомбы под городом, через которые в дом проникает нежить, ворующая ценные вещи. Началось все так - партия охраняла торговый караван, и в поисках пропавшего человека из каравана столкнулась с культом Ройгу, бога лжи, тумана и безумия. Этот культ похищал девушек и приносил их в жертву. Забрав с тела главы культа амулет, партия направилась в город. Там их обманным путем выманили на встречу с противниками Ройгу - эльфийским кланом. На встрече от нас потребовали сдать амулет и покаяться. В разгар спора явился служитель Ройгу со свитой и потребовал присягнуть ему, обещая защитить от эльфов. В итоге началась драка между эльфами и ройгианцами, в которой они взаимоуничтожили друг друга, а глава эльфов, умирая, сказал отправляться в некое Убежище. При нем была карта города, где было отмечено поместье одного дворянина, сын которого был спасен от ройгианцев. Он с радостью принял партию и дал задание - встретить его племянницу, возвращающуюся в город. Девушку партия нашла, попутно освободив ее из плена гоблинов. После этого ее дядя дал новое задание - помочь его другу-купцу разобраться с кражами. Это задание также было только что выполнено.
Начинай 3 уровнем.
4d6: (4 + 5 + 5 + 4) = 18
4d6: (5 + 4 + 4 + 6) = 19
4d6: (5 + 2 + 5 + 1) = 13
4d6: (2 + 2 + 5 + 4) = 13
4d6: (1 + 1 + 5 + 6) = 13
4d6: (3 + 5 + 6 + 1) = 15
Делаю визарда. Я в днду играл давно и то в 3.5, какие-то у партии пожелания по школе магии, спелл-листу и вообще есть?
Ритуалов побольше набери, раз уж визард. В пятерке визарды их не подготавливая с книги зачитывать могут.
По боевому спел листу было бы хорошо на контроль заклинаний взять вроде паутин и снов. Дамаг тут есть кому наносить.
2d6: (5 + 3) = 8
Да. Я же сказал, два дня. Сегодня все выложу.
Tiefling, Wizard (School of Enchantment) lvl 3, True Neutral
25 years, 185 cm, Weight lb. 145 (~65 kg)
Experience Points 0 / 0
Proficiency Bonus +2
Background: Gutter Magus. Прожившего большую половину жизни в Яме — квартале полукровок и бедняков под властью воров и убийц, - тифлинга привела к воротам университета магии не жажда силы и власти. Каждый день на грязных улицах Хлест чувствовал в крови чудовищную магию своего прародителя — магию, которая всегда оставалась в дюйме от кончиков его пальцев. Природная хитрость и ум (и кое-какие поддельные документы) помогли юному тифлингу проскользнуть за высокие стены обители тайн в качестве вольного слушателя. Однако, расовые предрассудки и конфликты с лекторами (и вскрывшийся факт подделки) спустя несколько лет вынудили Хлеста познавать глубины магии своими силами. Необходимость в редких и дорогих материалах привела мага-ренегата обратно в Яму — на службу ворам и убийцам, которых он когда-то ненавидел и презирал. Годы тяжелой работы и сделок с совестью принесли знания, силу и некоторое состояние. Тифлинг вытянул из Ямы и города все, что смог - и заплатил за это. Пришло время искать новую дорогу в большем мире.
Personality Traits: Хлест знает цену своей магии и знает цену себе. Он в меру циничен, остер на слово и редко сдерживая себя в критике окружающих. Но под железной уверенностью в себе и своих силах сокрыты сожаления о неприятных (необходимых ли?) решениях и деяниях, оставшихся в прошлом.
Ideals: Хлест не верит в объективные абсолюты Добра и Зла, Порядка и Хаоса в проекции на сознание обладающих свободой воли разумных существ. А свобода воли означает свободу выбора — и ответственность за последствия этого выбора.
Bonds: Хлест, как большинство тифлингов, редко доверяет кому-то полностью, однако заслуживший его доверие может рассчитывать на равную преданность.
Flaws: Хлест презирает людей, получивших магию как дар и не заплативших ее цены.
STRENGTH 11 (+0)
DEXTERITY 12 (+1)
CONSTITUTION 12 (+1)
INTELLIGENCE 16 (+3)
WISDOM 14 (+2)
CHARISMA 16 (+3)
Armor Class 11
Hit Dices 3d6
Hit Points (6+3xCon 1+5+3=) 17
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +0, DEX +1, CON +1, INT +5, WIS +4, CHA +3
Attack:
Dagger (+3, 1d4+3 piercing)
Skills:
+1 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof)
+3 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+5 Intimidation (Cha, Prof)
+5 Investigation (Int, Porf)
+2 Medicine (Wis)
+3 Nature (Int)
+2 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha)
+3 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)
Languages:
Common, Infernal, Thieves' Cant (Background)
Senses:
Passive Perception 12
Darkvision
Proficiencies:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Forgery Kit (Background)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, Investigation, Deceive (Background), Intimidation (Background)
Features & traits:
Spellcasting
Arcane Recovery
Arcane Tradition (School of Enchantment)
Enchantment Savant
Hypnotic Gaze
Feats:
Criminal Contact (Background)
Equipment:
Dagger
Arcane Focus (серебряное кольцо с рубином)
Explorer's Pack
Spellbook (дорогой кожаный переплет с серебряной обивкой, содержащий множество зарисовок, записей, набросков, страниц явно вырванных из других книг, некоторые из которых заляпаны грязью или кровью)
Set of fine clothes (Черный кафтан, брюки, широкий пояс, сапоги. Серебряные пуговицы, пряжки и вышивка)
Forgery Kit
15gp
Spells:
Save DC = 8+2+3=13
Spell attack modifier = 2+3 = 5
Cantrips (3 known): Fire Bolt, Friends, Mage Hand, Thaumaturgy
1 lvl (4/day): Alarm (r), Comprehend Lenguages (r), Detect magic (r), Identify (r), Unseen Servant (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
Tiefling, Wizard (School of Enchantment) lvl 3, True Neutral
25 years, 185 cm, Weight lb. 145 (~65 kg)
Experience Points 0 / 0
Proficiency Bonus +2
Background: Gutter Magus. Прожившего большую половину жизни в Яме — квартале полукровок и бедняков под властью воров и убийц, - тифлинга привела к воротам университета магии не жажда силы и власти. Каждый день на грязных улицах Хлест чувствовал в крови чудовищную магию своего прародителя — магию, которая всегда оставалась в дюйме от кончиков его пальцев. Природная хитрость и ум (и кое-какие поддельные документы) помогли юному тифлингу проскользнуть за высокие стены обители тайн в качестве вольного слушателя. Однако, расовые предрассудки и конфликты с лекторами (и вскрывшийся факт подделки) спустя несколько лет вынудили Хлеста познавать глубины магии своими силами. Необходимость в редких и дорогих материалах привела мага-ренегата обратно в Яму — на службу ворам и убийцам, которых он когда-то ненавидел и презирал. Годы тяжелой работы и сделок с совестью принесли знания, силу и некоторое состояние. Тифлинг вытянул из Ямы и города все, что смог - и заплатил за это. Пришло время искать новую дорогу в большем мире.
Personality Traits: Хлест знает цену своей магии и знает цену себе. Он в меру циничен, остер на слово и редко сдерживая себя в критике окружающих. Но под железной уверенностью в себе и своих силах сокрыты сожаления о неприятных (необходимых ли?) решениях и деяниях, оставшихся в прошлом.
Ideals: Хлест не верит в объективные абсолюты Добра и Зла, Порядка и Хаоса в проекции на сознание обладающих свободой воли разумных существ. А свобода воли означает свободу выбора — и ответственность за последствия этого выбора.
Bonds: Хлест, как большинство тифлингов, редко доверяет кому-то полностью, однако заслуживший его доверие может рассчитывать на равную преданность.
Flaws: Хлест презирает людей, получивших магию как дар и не заплативших ее цены.
STRENGTH 11 (+0)
DEXTERITY 12 (+1)
CONSTITUTION 12 (+1)
INTELLIGENCE 16 (+3)
WISDOM 14 (+2)
CHARISMA 16 (+3)
Armor Class 11
Hit Dices 3d6
Hit Points (6+3xCon 1+5+3=) 17
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +0, DEX +1, CON +1, INT +5, WIS +4, CHA +3
Attack:
Dagger (+3, 1d4+3 piercing)
Skills:
+1 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof)
+3 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+5 Intimidation (Cha, Prof)
+5 Investigation (Int, Porf)
+2 Medicine (Wis)
+3 Nature (Int)
+2 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha)
+3 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)
Languages:
Common, Infernal, Thieves' Cant (Background)
Senses:
Passive Perception 12
Darkvision
Proficiencies:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Forgery Kit (Background)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, Investigation, Deceive (Background), Intimidation (Background)
Features & traits:
Spellcasting
Arcane Recovery
Arcane Tradition (School of Enchantment)
Enchantment Savant
Hypnotic Gaze
Feats:
Criminal Contact (Background)
Equipment:
Dagger
Arcane Focus (серебряное кольцо с рубином)
Explorer's Pack
Spellbook (дорогой кожаный переплет с серебряной обивкой, содержащий множество зарисовок, записей, набросков, страниц явно вырванных из других книг, некоторые из которых заляпаны грязью или кровью)
Set of fine clothes (Черный кафтан, брюки, широкий пояс, сапоги. Серебряные пуговицы, пряжки и вышивка)
Forgery Kit
15gp
Spells:
Save DC = 8+2+3=13
Spell attack modifier = 2+3 = 5
Cantrips (3 known): Fire Bolt, Friends, Mage Hand, Thaumaturgy
1 lvl (4/day): Alarm (r), Comprehend Lenguages (r), Detect magic (r), Identify (r), Unseen Servant (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
Поправьте если что не так.
Что в бэкграунд вошло механически и что он из себя представляет думаю понятно будет из описания.
Насколько я понял - нет, только раз в день. И ты его как заклинание второго круга кастуешь, то есть оно наносит 3д10 урона. Пропиши опыт - у тебя его 900, на следующий уровень нужно 2700. Все остальное вроде правильно.
Начало приключения запилю через полчаса где-то.
Дамаг от кинжала +1 будет, профенси к нему не плюсуется.
С языками ты что-то выдумал. Thieves' Cant это таки роговская классовая абилка, а не язык.
>Персонаж его как визард кастовать может или только раз в день от харизмы?
Только от харизмы, да.
>Дамаг от кинжала +1 будет, профенси к нему не плюсуется.
Почему? У визарда с кинжалами профинси, то есть к броску на атаку его я добавляю. А про урон на странице 196 написано
>When attacking with a weapon, you add your ability modifier — the same modifier used for the attack roll — to the damage.
Нет?
>С языками ты что-то выдумал. Thieves' Cant это таки роговская классовая абилка, а не язык.
Ну да. Но в создании бэкграундов есть опция взять себе дополнительный язык вместо профенси с одним видом инструментов (вроде бы), а жаргон он и есть язык, и по истории походит. Если мастер против уберу.
Он прав. К урону от оружия ты добавляешь модификатор параметра, то есть ловкости. А не бонус мастерства. Насчет воровского жаргона - да, пусть будет.
Окай, поправил у себя.
Кожа специалиста по работе с преступным миром была пепельно-серой и чуть отливала серебром, а угольно-черные волосы, гладко зачесанные назад, доходили до воротника темного кафтана. Короткие пики рогов и красные, под цвет камня в кольце на безымянном пальце левой руки, глаза казались чуждыми деталями среди приятных черт молодого лица. Облаченный в черное и серебряное, волшебник в кажущейся безмятежной расслабленности осматривал собравшуюся компанию наемников.
Окинув оценивающим взглядом новоявленного специалиста и вежливо, но не несколько холодно представившись, Аска вновь обратила свое внимание на хозяина.
— И где же нам ее искать? Кроме того, почему бы нам не оставить её себе, раз она такая ценная? Королевские награды склонны быть менее ценными, чем реликвии.
Аска вроде бы как не слишком заинтересованно повела плечами, набивая себе и своим товарищам цену.
— Если даже придворные волшебники не смогли ее отыскать, то, боюсь, мы просто потратим время зря, гоняясь за слухами. Как насчет в таком случае перейти на, скажем, понедельную оплату наших поисков? Тогда наш отряд смог бы уделить полное внимание поискам, не отвлекаясь на охоту за наградой.
— Кроме того, было бы замечательно, если бы вы могли оформить для нас бумаги, что мы действуем с вашего разрешения. Это бы облегчило для нас поиски.
1d20: (12) = 12 + 4 убеждение.
> обратно к Гардани
Ласло же.
Алсо, Аркс появится?
Появится, конечно, куда он денется.
Отвечу по порядку.
Где искать - я бы советовал бы вам начать с поисков у самих воров, благо вам известно их логово. У них наверняка должны были остаться какие-то рассказы, легенды об этом воре, и все в таком духе. Насчет ее ценности. Во-первых, вы не сумеете ее применить, она зачарована так, что будет служить только человеку с кровью Ямборов. Среди вас же нет членов королевской семьи, так? Во-вторых, вы конечно можете попытаться ее перепродать. Но, боюсь, ваш покупатель в конце концов придет к тому, что кроме короля ее купить некому. Король начнет расследование, и в конце концов дойдет до вас. Наш король очень скверно относится к людям, утаивающим от него фамильные реликвии. Так что лучше бы вам работать со мной. Насчет понедельной оплаты - я так думаю, что продолжать поиски более пары дней вам будет бессмысленно, булава могла и покинуть столицу, но, разумеется, все необходимое время в вашем распоряжении будет стол и кров в моем доме. А насчет бумаг - разумеется, я выпишу вам такие документы.
Волшебник улыбнулся и коротко кивнул когда Аска представилась.
>>1152484
- В таком случае, почему бы тому, в чьих руках окажется этот уникальный мистический артефакт, не иметь дело непосредственно с королевской семьей? - Тифлинг улыбнулся. - Гипотетически, конечно. Гипотетически, господин купец, делить на четверых выгодней, чем на пятерых.
А вам не кажется, что это малость невежливо прикарманивать древненную фамильную вещь, да еще и обсуждать это при человеке, об этой вещи вам сообщившему? Вы же девушка дворняжная, имейте честь! Если уж чешутся руки, то давайте возьмем тот топор из гробницы.
Гипотетически, конечно, можно. Однако, я напомню, что вам будет довольно сложно попасть к королю, чтобы продать ему реликвию. На прием с улицы попасть сложновато. Король не принимает к себе людей, за которых не поручился кто-либо из приближенных.
- Справедливо, справедливо. Однако же, искать волшебную дубинку в таком городе будет затруднительно. Существует более подробное описание? И - что за знаменитый вор подозревается в краже?
Отлично, уже деловой разговор пошел. У меня есть гравюра, где изображен король с этой самой булавой в руках. Можете ознакомиться с ней. А что до вора - его звали Миклош. Миклош Тень.
- Замечательно. Представляющий интерес артефакт этот Миклош Тень похитил десятилетия назад (что, между прочим, весьма расплывчатое указания срока - как именно давно?) Почему интерес в поисках возник именно сейчас и именно у вас, господин Гардани? И раз уж у нас деловой разговор - давайте сразу и оговорим суммы и проценты.
Если конкретно... Это было 83 года назад. Что же насчет моего внезапно возникшего интереса - вор с украденным исчез в подземелье. Я никогда не слышал об удачных походах людей на королевской службе туда. Возможно, это засекречено, возможно, о них при дворе забыли, не знаю. Собственно, мне неизвестны и вообще какие-либо попытки исследования подземелий, не только удачные. Эта команда успешно спустилась вниз и поднялась в город, это говорит о многом. Я надеюсь, вы сможете найти реликвию, это будет полезно и мне, и вам. Насчет оплаты. Если вы не найдете ее - предоставьте мне отчет о проделанной работе. Если там будут интересные сведения - я заплачу вам по сотне золотых монет каждому. Если же найдете - полтысячи золотых каждому и возмещение лечения пострадавших или воскрешения погибших. Вас устраивает такое?
Удостоив Гурта весьма красноречивым взглядом (мол, держи язык за зубами, коль ничего не смыслишь в переговорах), девушка, тем не менее, промолчала и ответила уже престарелому дворянину.
— Насчет отчета о проделанной работе в случае, если реликвия не будем нами обнаружена — да, вполне честно. Но названная вами цена в двадцать сотен золотых на всех в обмен на реликвию мне кажется поспешной. Боюсь, мы прогадаем, согласившись на такие условия заранее. Предлагаю обсудить стоимость реликвии, когда она уже окажется у нас в руках, тогда прийти к взаимному согласию будет проще.
Ну все тян же шлюхи. И твоя бабуля тоже.
- Великолепно. Это вся информация о булаве или местных обстоятельствах, которые могут повлиять на поиски, которой вы располагаете?
>>1152532
Вы встали из-за стола, и направились на второй этаж, провожаемые слугой. Там он вынес вам гравюру, на которой был изображен человек в тяжелых доспехах, с короной поверх шлема и с булавой в руке. Он стоял на возвышении, и в него из тучи била молния, прямо в булаву. Свечение охватывало фигуру короля, и в нем очень четко было видно оружие - цельнолитая железная рукоять, увенчанная цилиндрическим навершием из белого металла. Из навершия выходили 4 грани. Внимательно осмотрев оружие, вы пошли обратно, где вам вручили бумаги, свидетельствующие, что их носители действуют с ведома и дозволения графа Ласло Гардани. После этого вы покинули дом графа, и вышли на улицу, где, к собственному удивлению, узрели Арксироса. Драконид, увидев вас, подошел к вашей компании, и сообщил, что был вынужден покинуть ее из-за срочного дела, но теперь он вновь готов путешествовать вместе с вами.
//Arcana (int), 1d20: (17) = 17 + 5 - если этот скилл применим в ситации, волшебник что-нибудь не очевидное о булаве может понять из изображения?
//Бумаги одни на группу или каждый персонаж получает?
>После этого вы покинули дом графа, и вышли на улицу, где, к собственному удивлению, узрели Арксироса. Драконид, увидев вас, подошел к вашей компании, и сообщил, что был вынужден покинуть ее из-за срочного дела, но теперь он вновь готов путешествовать вместе с вами.
- Хлест Серебренник. Волшебник. Твои товарищи, вероятно, лучше смогут ввести тебя в курс дела.
Маг, потеряв интерес к дракониду, повернулся к жрице:
- Госпожа Аска, вы лидер этой ганзы? Или просто только у вас достаточно здравого смысла чтобы оговаривать условия и вознаграждение заранее?
Нет, все, что ты видишь - это, как из тучи бьет молния. Бумагу получает каждый персонаж, кроме Арксироса.
Широко улыбается, показывая все острые зубы Привет, человек. Протягивает когтистую лапу, изрисованную инфернальными символами. Выглядишь как хороший воин. Думаю, мы поладим.
Надеюсь, потому что мне не хотелось бы драться против тебя.
>>1152546
Аска пожала плечами.
— Не то чтобы я стремилась возглавлять эту компанию. Но кто-то должен уделять внимание таким мелочам, как общение с людьми, и получается, что это проще всего удается мне.
>>1152562
>Это кто такое?
— Добро пожаловать обратно к нам, Арксирос — Аска приветственно улыбнулась. Обернувшись к Гурту и Хлёсту: — Это один из наших бойцов. Не из числа самых человечных их представителей, но, тем не менее, достойный доверия. Аркс, этих джентельменов звать Гурт и Хлёст. Как ты уже можешь видеть, они путешествуют с нами. По крайней мере, пока. — Тон, которым была произнесена последняя фраза девушки, задел какие-то нотки в голове драконида. Возможно, это было предупреждение - не торопиться доверять новым спутникам? Или он просто отвык от звуков ее голоса, и теперь ему слышались не те интонации, которые вкладывались в слова этих непонятных теплокровных гуманоидов?
>>1152587
— М-м-м. Надо подумать. Первым делом давайте попробуем найти того грубияна, на спине которого остались отпечатки твоих элегантных сапог. Полагаю, он всё еще отдыхает в том амбаре, где мы его оставили, и, возможно, у него мы сможем вызнать легенду-другую о похождениях этого легендарного вора. Небезызвестная личность все же, особенно в их кругах. Помимо этого можно пройтись по мастерским и черному рынку в поисках чертежей города. Если повезёт, сможем найти схему расположенных под ним тоннелей. Почтенный Хлёст, г-н Варшани назвал вас специалистом по работе с преступным миром. Быть может, у вас есть, что предложить?
>Купец очень обрадовался, выплатил вам 180 золотых
180 золотых это на всю честную компанию? Не каждому? По 45 на человека персонажа, получается.
Тифлиг улыбнулся кончиками тонких серебристых губ:
- Определенно есть. Нам стоит хотя бы узнать, где именно исчез вор с булавой - поиски имеет смысл начинать оттуда. У меня есть определенные... дальние знакомые среди представителей определенных не совсем законных ремесел. Но, насколько я понял со слов господина купца, вы уже и сами наладили контакт с городским дном?
Мой топор уже наладил контакт с парой представителей преступного мира. Один слишком складно просил пощады, поэтому остался валяться возле амбара. Как думаете, он еще в нашем мире или отправился к своим богам?
- Есть всего один способ проверить.
Вы собрались и отправились к амбару, где произошла стычка с представителями преступного мира. По дороге вы прошли мимо городской площади, где в данный момент находилось скопление народа. Вы собирались пройти мимо, как вдруг услышанное имя Ройгу заставило вас насторожиться и приблизиться к толпе, чтобы увидеть, что происходит. На площади посреди толпы возвышался помост, на котором стояла женщина в красном платье, встреченная вами у ворот в город. Она говорила о божественной войне, которая скоро наступит, о противостоянии двух начал, одно из которых желает уничтожить мир, другое же хочет защитить его. Эти два начала, говорила она - Ройгу, бог лжи, туманов и безумия, и Адриан, бог света и огня. Никто не останется в стороне во время этой войны, и любое разумное существо должно встать на сторону Адриана, чтобы мир продолжал жить. Дальше проповедь пошла по новому кругу.
Волшебник какое-то время без интереса слушал проповедь прежде, чем повернутся к новым товарищам по оружию и вскинул бровь:
- Есть причина почему мы это слушаем?
- Великолепно.
Тифлинг продолжил слушать молча.
//Religion (Int) 1d20: (19) = 19 +3, персонаж про названных проповедницей богов и назначенной последней битве что-то знает?
Действительно, ты вспоминаешь предание о Ройгу, боге лжи, туманов и безумия, восставшем против собственных собратьев и почти победившем их, но побежденным пришлым воителем с юга Адрианом. Ройгу был заточен далеко в горах на севере, а его победителю был дарован божественный статус. А вот о последней битве в преданиях до этого не говорилось.
>>1152660
Проговорив так еще пару раз и добавив о необходимости сплотиться перед общим врагом, женщина спустилась с помоста и покинула площадь, а народ постепенно разошелся по своим делам. Идете дальше?
- Крайне воодушевляющая проповедь. Я чувствую себя духно перерожденным и чистым аки младенец. Мы можем следовать дальше?
— Кстати говоря. Ее проповедь один в один повторяет то, что говорил лидер поклоняющихся богине-лебедю эльфов, но о роли Адриана в этом деле я ранее не слышала.
Аска зашла в толпу, и, держась с присущей местным жителям уверенностью произнесла вслух вопрос, адресованный никому и сразу всем.
— Кто эта девушка? Я раньше ее здесь не видела.
Красивое платье? :33
- Вы будите удивлены тому, как много людей (людей в широком смысле, разумеется) находят кровавые бани крайне привлекательными. До тех пор, разумеется, пока они подбрасывают дровишки в топку.
Хлест не последовал за Аской в толпу, с той же гримасой скуки на лице ожидая, пока сопартийцы удовлетворят свое любопытство.
Один старик, услышав твой вопрос, с удивлением взирает на тебя, а потом отвечает - Это леди Фелиция, жрица Адриана с далекого юга. Она приехала сюда, чтобы рассказать о той. опасности, которая ждет всех нас. Платье красивое.
Не повернув головы в сторону старика девушка сделала вид, будто вовсю рассматривает гостью с Юга. Хотя почему сделала вид, так на самом деле и было. У неё уже появилось несколько мыслей по поводу того, как украсить ее собственный костюм. Послушав некоторое время, о чем переговариваются в толпе и как она в целом настроена хочу оценить их реакцию на выступление; готовы ли они взяться за оружие и поднять ройгианцев на вилы? Кроме того, нет ли в толпе кого-то подозрительного, кто хмурит брови и презрительно сплевывает в ее сторону? Общая оценка ситуации. и проводив Фелицию взглядом, Аска возвращается к товарищам.
— Идём?
Да меня вроде Аска представила. А, впрочем, не важно, Гуртом меня звать.
Слушай, значит, историю. Думаешь, у людей с пустого места возникла страсть и талант к песням и стихам? Как бы не так! В давние времена, когда гиганты были обычным зрелищем, древние боги ходили среди людей, а такие, как ты, были еще под землей, двое гномов приготовили напиток столь сладкий, столь пьянящий, что одной его капли хватало для того, чтобы заставить душу петь. Да вот незадача, готовили они его на крови старого гиганта, Хьелидром его звали, кажись. А знаешь, сколько у гигантов детей обычно? Трое, как минимум! И вот старший сынок, Хьелдар, поймал этих двоих и заставил их платить за смерть отца своего, самым ценным, что у них было. Ну и отдали они ему мед, само собой.
И прознал про этот мед бог воинов нашего народа, могучий Ярвен. Уговорил он младшего сына Хьелдира, Хьелдора, пропустить его в пещеру отца. Ну как уговорил, Хьелдор из пугливых был, ему пальцем погрози - он тебя о пощаде просить будет. Тоже мне, гигант.
Ну так вот, пробрался Ярвен в пещеру и видит мед! Да вот только Хьелдар не дурак, он свою сестру его охранять поставил, Хьелду, пока он спит! Но вот чего он знать не мог, так это то, что перед Ярвеном ни одна женщина не может устоять, даже гигантская! В общем, хехе, Хьельда тоже отправилась спать, а наш герой забрал мед и отправился восвояси.
Ну, попытался, по крайней мере. Только он дошел до выхода, так Хьелдар проснулся и погнался за вором! Но не догнал. Ярвен превратился в гигантского орла, залил мед себе в клюв и был таков! Вернулся к себе домой и вылил мед в чашу. И отдал он ее своему сыну, которой потом разделил мед меж людьми и был именован богом поэтов.
Только пока Ярвен летел, он немного меда сглотнул, ну и вылилось из него, кхе, немного. И вот те, кто, кхе, такой мед выпили, тоже стали поэтами и рассказчиками. Бездарными, правда, как вон та тетка.
Да меня вроде Аска представила. А, впрочем, не важно, Гуртом меня звать.
Слушай, значит, историю. Думаешь, у людей с пустого места возникла страсть и талант к песням и стихам? Как бы не так! В давние времена, когда гиганты были обычным зрелищем, древние боги ходили среди людей, а такие, как ты, были еще под землей, двое гномов приготовили напиток столь сладкий, столь пьянящий, что одной его капли хватало для того, чтобы заставить душу петь. Да вот незадача, готовили они его на крови старого гиганта, Хьелидром его звали, кажись. А знаешь, сколько у гигантов детей обычно? Трое, как минимум! И вот старший сынок, Хьелдар, поймал этих двоих и заставил их платить за смерть отца своего, самым ценным, что у них было. Ну и отдали они ему мед, само собой.
И прознал про этот мед бог воинов нашего народа, могучий Ярвен. Уговорил он младшего сына Хьелдира, Хьелдора, пропустить его в пещеру отца. Ну как уговорил, Хьелдор из пугливых был, ему пальцем погрози - он тебя о пощаде просить будет. Тоже мне, гигант.
Ну так вот, пробрался Ярвен в пещеру и видит мед! Да вот только Хьелдар не дурак, он свою сестру его охранять поставил, Хьелду, пока он спит! Но вот чего он знать не мог, так это то, что перед Ярвеном ни одна женщина не может устоять, даже гигантская! В общем, хехе, Хьельда тоже отправилась спать, а наш герой забрал мед и отправился восвояси.
Ну, попытался, по крайней мере. Только он дошел до выхода, так Хьелдар проснулся и погнался за вором! Но не догнал. Ярвен превратился в гигантского орла, залил мед себе в клюв и был таков! Вернулся к себе домой и вылил мед в чашу. И отдал он ее своему сыну, которой потом разделил мед меж людьми и был именован богом поэтов.
Только пока Ярвен летел, он немного меда сглотнул, ну и вылилось из него, кхе, немного. И вот те, кто, кхе, такой мед выпили, тоже стали поэтами и рассказчиками. Бездарными, правда, как вон та тетка.
Хлест слушал историю Гурта с совершенно серьезным лицом, широкими шагами следуя чуть позади группы. Когда варвар закончил, тифлинг ответил серьезным тоном:
- Сегодня определенно день религиозных откровений о метафизической структуре мироздания. Мне стоит начать писать заметки. Как жаль, что нас наняли искать древний артефакт, а не собирать народный фольклор.
А что такое метафизической? Ты не подумай ничего, я просто стараюсь как можно больше слов знать, а то здешний народ любит нас почитать за имбецилистов.
- Нечто, стоящее над известными и воспринимаемыми нами в повседневной жизни, относящееся к глубинным первоосновам бытия. Можешь записать. - Хлест прибавил без насмешки в голосе: - Интеллект есть лишь опыт приложенный к практике.
>Нечто, стоящее над известными и воспринимаемыми нами в повседневной жизни явлениями
То есть, это что вроде причины, почему все живое спит, ест и совокупляется? Вздыхаю. У меня была книжка со словами и друг, который мне в нее все записывал. Мрачнею. Вот только книжка потерялась, и друга я больше не увижу.
- А также любит, пишет стихи и убивает друг друга, да. На удивление емкое определение. Тебе стоит подумать над тем, чтобы завести новую книжку.
О, толпа хоть и не буйствует, но чувствуется, что они очень сильно поддерживают жрицу.
Варвару и волшебнику инспирашку за отыгрыш.
Вы проводили взглядом расходящуюся толпу и отправились дальше, к амбару. Когда вы пришли, к помещению, вы обнаружили, что тела были убраны, и теперь помещение пусто. На месте, где вы проводили допрос, теперь лежит только веревка, которой были связаны руки главаря.
Хелст прошелся из угла в угол амбара, неспешно осматривая следы схватки.
- Как именно давно вы решили тут свои разногласия с бандитами?
//Investigation (int) 1d20: (18) = 18 +5, кровавая дорожка следов часов никуда не ведет?
Понимаю. Книжку найти не проблема, тем более с деньгами, данными нам купцом, проблема в кое-чем другом.
Показываю ему руки.
Вот эти ручищи, в лучшем случае, сгодятся на то, чтобы выдолбить какой-нибудь знак на камне. Поверь мне, я пытался писать, но прочитать этом потом не мог даже я. Так что нет смысла тратиться на книгу, пока я не найду кого-нибудь другого, кто будет за меня писать.
Тифлинг внимательно осмотрел лапы варвара:
- Я вижу проблему. В таком случае стоит воспользоваться трудами тех, кто жил прежде тебя. Большая часть того, что можно узнать в этом и многих других мирах, уже кем-то узнано, кем-то записано и каким-нибудь пронырой продается в книжной лавке. Подумай о везите в ближайшую когда выдастся свободная минутка.
>>1152757
- Значит здесь мы могли обнаружить либо бездыханное тело, либо... то, что обнаружили. Великолепно.
Ну, в самом амбаре следов крови порядочно, да и на месте допроса есть немного. Кровавой цепочки нет.
Бездыханное тело нам бы вряд ли чего-нибудь сказало. Хотя, кто его знает.
Кошусь на Аску.
А насчет книжной лавки я подумаю.
- Некромантия - не моя специализация. - Закончив осмотр, Хлест подошел к остальным. - Полагаю, мы зря потратили время. Госпожа Аска высказала в начале резонный план действий. Вам стоит придерживаться его, в то время как я наведу кое-какие справки среди своих знакомых. Встретимся позже и все обсудим.
— Проблема в том, что, в отличие от страсти к песням и бродящих по миру гигантов, возрождение Ройгу еще не стало историей. Всё это свершается прямо сейчас, на наших глазах. Жернова войны уже начали собирать свою кровавую дань — девушка извлекла из напоясного кошеля амулет, выполненный в форме серебряного лебедя, расправляющего крылья. На амулете все еще виднелись пятна от запекшейся крови.
— Буквально пару дней назад местную диаспору эльфов вырезали до последнего чел- я имею ввиду эльфа в паре миль отсюда. У меня и Иммарана на глазах. Один из Охотников туманного бога со сворой измененных темными ритуалами гончих. Я понимаю, что вы люди практичные и циничные и не настаиваю на том, чтобы очертя голову окунаться в бескорыстную борьбу с его последователями. Ха-ха, нет. Но и закрывать глаза на происходящее и прятать голову в песок тоже крайне глупо. Потому что, во-первых: не обладая полной информацией о положении дел мы сами подвергаем себя опасности. Если они наведут порчу на город или возьмут его в окружение в то время, как мы по-глупому хихикаем над проповедями могущественнейших жриц с Юга, это будет глупейшая гибель отряда в истории. Возможно, о ней даже сложат легенды в порицание будущим поколениям. Во-вторых, — взгляд в сторону Хлёста и Аркса — наши услуги сейчас будут как никогда востребованы, и если не держать ухо востро, можно пропустить самые прибыльные дела. В-третьих, —взгляд в сторону Гурта, — зная, кем недовольно большинство населения, можно не опасаясь общественного осуждения чинить правосудие и присваивать себе неправедными путями добытое добро общепризнанных негодяев: в данном случае, ройгианцев. В противном случае за такие дела можно было бы оказаться вздернутым на во-от том дереве на центральной площади
>>1152755
>>1152757
Разве не сегодня пару часов назад?Мастер, поясни. Можешь сделать это от лица Аски.
Шорт отдых у нас, вроде бы, был, мой Channel Divinity должен был восстановиться.
Беру профенси на Survival, кастую Guidance, хочу выследить бандита по следам. 1d20: (8) = 8 + 6 + 1d4: (3) = 3
>>1152761
— План-то резонный, но, говоря о черном рынке... Признаться, мы уже пытались на него выйти, но нас постигла неудача. В официальных же источниках подробных карт города мы не нашли. Если получится, узнайте насчет карт. Я пока попробую проследить, куда скрылись тела бандитов. Унести 6 тел без явных следов они никак не могли.
>Встретимся позже и все обсудим.
— Г-н Варшани любезно предложил нам крышу над головой, встретимся там.
С этими словами Аска сложила руки лодочкой и обратилась к небесам, прося указать ей путь, проделанный оставшимися после ухода разбойников в загробный мир безжизненными оболочками.
— Проблема в том, что, в отличие от страсти к песням и бродящих по миру гигантов, возрождение Ройгу еще не стало историей. Всё это свершается прямо сейчас, на наших глазах. Жернова войны уже начали собирать свою кровавую дань — девушка извлекла из напоясного кошеля амулет, выполненный в форме серебряного лебедя, расправляющего крылья. На амулете все еще виднелись пятна от запекшейся крови.
— Буквально пару дней назад местную диаспору эльфов вырезали до последнего чел- я имею ввиду эльфа в паре миль отсюда. У меня и Иммарана на глазах. Один из Охотников туманного бога со сворой измененных темными ритуалами гончих. Я понимаю, что вы люди практичные и циничные и не настаиваю на том, чтобы очертя голову окунаться в бескорыстную борьбу с его последователями. Ха-ха, нет. Но и закрывать глаза на происходящее и прятать голову в песок тоже крайне глупо. Потому что, во-первых: не обладая полной информацией о положении дел мы сами подвергаем себя опасности. Если они наведут порчу на город или возьмут его в окружение в то время, как мы по-глупому хихикаем над проповедями могущественнейших жриц с Юга, это будет глупейшая гибель отряда в истории. Возможно, о ней даже сложат легенды в порицание будущим поколениям. Во-вторых, — взгляд в сторону Хлёста и Аркса — наши услуги сейчас будут как никогда востребованы, и если не держать ухо востро, можно пропустить самые прибыльные дела. В-третьих, —взгляд в сторону Гурта, — зная, кем недовольно большинство населения, можно не опасаясь общественного осуждения чинить правосудие и присваивать себе неправедными путями добытое добро общепризнанных негодяев: в данном случае, ройгианцев. В противном случае за такие дела можно было бы оказаться вздернутым на во-от том дереве на центральной площади
>>1152755
>>1152757
Разве не сегодня пару часов назад?Мастер, поясни. Можешь сделать это от лица Аски.
Шорт отдых у нас, вроде бы, был, мой Channel Divinity должен был восстановиться.
Беру профенси на Survival, кастую Guidance, хочу выследить бандита по следам. 1d20: (8) = 8 + 6 + 1d4: (3) = 3
>>1152761
— План-то резонный, но, говоря о черном рынке... Признаться, мы уже пытались на него выйти, но нас постигла неудача. В официальных же источниках подробных карт города мы не нашли. Если получится, узнайте насчет карт. Я пока попробую проследить, куда скрылись тела бандитов. Унести 6 тел без явных следов они никак не могли.
>Встретимся позже и все обсудим.
— Г-н Варшани любезно предложил нам крышу над головой, встретимся там.
С этими словами Аска сложила руки лодочкой и обратилась к небесам, прося указать ей путь, проделанный оставшимися после ухода разбойников в загробный мир безжизненными оболочками.
Выслушав Аску, Тифлинг провел рукой по чисто выбритому подбородку, размышляя над услышанным. Когда жрица закончила свою молитву, волшебник сказал:
- Хорошо. Я попытаюсь найти планы. И место встречи меня вполне устраивает. Что же касается Ройгу. Если вы считаете угрозу реальной вам стоит найти эту проповедницу. Думаю это будет не так сложно.
Ну встречались вы с бандитами поздним вечером, почти ночью, потом пока главарь очухался, потом по подземельям бродили. Так что сейчас утро уже.
Ты видишь, что не земле все-таки есть небольшие следы от волочения трупов. Эти следы ведут в направлении люка в катакомбы.
//Хм. Инвестигейт принципиально не используется для выслеживания или персонаж этих следов не заметил?
Первое. Анализ - это больше под исследование чего-то уже известного, какого-то определенного предмета. А вот следы можно искать либо через сурв, либо через восприятие
Да верю я тебе, не надо так в подробностях описывать масштаб возможной катастрофы. Просто уж очень заунывно она рассказывала, вот я и решил разбавить обстановку. Так чего, идем обратно в катакомбы?
Волшебник задумался ненадолго прежде, чем ответил:
- Насколько я понимаю, человек, которого мы искали, ушел этим путем, - Хлест кивнул на люк, - дюжину часов назад. Не думаю, что еще пол дюжины что-то изменят. Стоит начать со сбора информации на поверхности.
Long rest в особняке.
//Значит, временно распрощавшись с партией, Хлест отправляется на исследования городского днища, начав со своего контакта. В ходе данного предприятия, он пытается выяснить (в порядке приоритета):
1) подробности истории похищения булавы. Откуда выкрали и как, где именно исчез вор, что известно о дальнейшей судьбе артефакта;
2) информацию о личности названного купцом предполагаемого похитителя, Миклоша Тени. Помимо прочего, интересует вопрос когда его последний раз видели в городе;
3) информацию о подземельях под городом. В идеале - достать их планы или узнать у кого они могут быть. Но также интересует и общая информация - кто строил, когда, зачем, кто туда сейчас ходит.
//Скажем, до половины имеющейся в наличии суммы (15 золотых) можно потратить на всяческие мелкие взятки.
- Меня зовут Хлест Серебренник, и мне нужно задать вам пару вопросов. Во-первых, не могли бы вы рассказать мне о похищении королевской булавы? Это было лет восемьдесят назад, работал некто Миклош Тень.
- Миклош, значит. Помню такого. Хороший вор был, и характер неплохой. Он такой же как ты был, хвостатый. Потому его и Тенью прозвали, что он любил в тьме магической скрываться. А что до похищения - да, это он работал. Я это помню, да. Как все было - проник Миклош в замок, булаву взял, как положено, в перчатке. Да только в коже перчаточной дырочка оказалась. Завопила та булава на весь дворец, тревогу подняла. Он ее в сумку бросил и бежать. Стражники вылетают - видят, тифлинг из дворца бежит. Они и за ним. Догнать не догнали, а вот стрелой зацепили. Ушел тогда Миклош под землю, стража туда не сунулась, не дураки они были - вот так вот в катакомбы соваться. Ну Миклош в убежище воровское пришел, подлечился кое-как. А потом пропал посреди ночи. Вроде один из наших видел, как он в глубь подземелий ушел, куда никто не совался. И с тех пор ни его, ни булавы не видели. А только, по слухам, не просто так он в королевский замок влез. Заказ у него был, и в подземелья он пошел булаву отдать. А только даже если выжил он тогда - вряд ли он жив сейчас, много лет уже прошло, да.
- И еще, такой вопрос, насчет тех самых подземелий - есть ли карта какая-то, или план, или хотя бы описание? Ну и вообще - когда их построили, зачем, кого там встретить можно.
- Ох, сынок, не лезь ты туда. Много там наших пропало, пока не нашли безопасного места. А когда построили - давно, очень давно. Начали их строить, по легендам, еще при основании Гелани - как потайной ход от замка, чтобы король мог спастись в случае чего. А потом каждый король почитай там что-то достраивал - то кладовые на случай осады, то канализацию, то еще что. А только потом там обвал случился, достраивать их перестали, и все ходы из замка перекрыли. А может, и не обвал, а поселилось там что-то уже тогда. Не знаю, в общем. Ну и мы, чего греха таить, быстро такую полезную вещь нашли. Нашли там безопасный уголок, обустроились, теперь стража туда и носа не кажет. А только все равно - безопасный там всего один туннель с этим самым убежищем, дальше мы не суемся, хотя там и в дома богатые можно попасть, и много еще куда. Вот наши там и живут, кому в городе появляться опасно. А кроме нас - ребята и про скелетов рассказывали, и про зомби, и про крыс с пол-фута длиной, и про ящериц огромных, и много еще про кого. А что до плана - у меня его нет, у главы нашего есть, Ракхана. Да и тот неполный. Да и вряд ли он вам его просто так отдаст. Что-нибудь еще?
- Меня зовут Хлест Серебренник, и мне нужно задать вам пару вопросов. Во-первых, не могли бы вы рассказать мне о похищении королевской булавы? Это было лет восемьдесят назад, работал некто Миклош Тень.
- Миклош, значит. Помню такого. Хороший вор был, и характер неплохой. Он такой же как ты был, хвостатый. Потому его и Тенью прозвали, что он любил в тьме магической скрываться. А что до похищения - да, это он работал. Я это помню, да. Как все было - проник Миклош в замок, булаву взял, как положено, в перчатке. Да только в коже перчаточной дырочка оказалась. Завопила та булава на весь дворец, тревогу подняла. Он ее в сумку бросил и бежать. Стражники вылетают - видят, тифлинг из дворца бежит. Они и за ним. Догнать не догнали, а вот стрелой зацепили. Ушел тогда Миклош под землю, стража туда не сунулась, не дураки они были - вот так вот в катакомбы соваться. Ну Миклош в убежище воровское пришел, подлечился кое-как. А потом пропал посреди ночи. Вроде один из наших видел, как он в глубь подземелий ушел, куда никто не совался. И с тех пор ни его, ни булавы не видели. А только, по слухам, не просто так он в королевский замок влез. Заказ у него был, и в подземелья он пошел булаву отдать. А только даже если выжил он тогда - вряд ли он жив сейчас, много лет уже прошло, да.
- И еще, такой вопрос, насчет тех самых подземелий - есть ли карта какая-то, или план, или хотя бы описание? Ну и вообще - когда их построили, зачем, кого там встретить можно.
- Ох, сынок, не лезь ты туда. Много там наших пропало, пока не нашли безопасного места. А когда построили - давно, очень давно. Начали их строить, по легендам, еще при основании Гелани - как потайной ход от замка, чтобы король мог спастись в случае чего. А потом каждый король почитай там что-то достраивал - то кладовые на случай осады, то канализацию, то еще что. А только потом там обвал случился, достраивать их перестали, и все ходы из замка перекрыли. А может, и не обвал, а поселилось там что-то уже тогда. Не знаю, в общем. Ну и мы, чего греха таить, быстро такую полезную вещь нашли. Нашли там безопасный уголок, обустроились, теперь стража туда и носа не кажет. А только все равно - безопасный там всего один туннель с этим самым убежищем, дальше мы не суемся, хотя там и в дома богатые можно попасть, и много еще куда. Вот наши там и живут, кому в городе появляться опасно. А кроме нас - ребята и про скелетов рассказывали, и про зомби, и про крыс с пол-фута длиной, и про ящериц огромных, и много еще про кого. А что до плана - у меня его нет, у главы нашего есть, Ракхана. Да и тот неполный. Да и вряд ли он вам его просто так отдаст. Что-нибудь еще?
- Интересно. Вот как даже. Замечательно. Кто и зачем заказал нашему вору украсть булаву - об этом слухи молчали? Я действительно предпочел бы не лезть туда, но деньги есть деньги. Вы, друг Босоног, можете объяснить как добраться до убежища, где последний раз видели Миклоша? И - кто такой из себя этот Ракхан, да где мне его искать?
А как же. Могу, идете к амбару, что на окраине города, там в кустах неподалеку люк в земле. Спускаетесь в катакомбы, идете в правый коридор. Там на первом перекрестке налево, и сразу к убежищу выйдете. А насчет Рагнара - это глава нашей... организации. Он там же должен быть, да только ему вчера пришлые какие-то морду начистили, так что он теперь не очень в настроении говорить.
//Так он Рагнар или Ракхан? Алсо
>Кто и зачем заказал нашему вору украсть булаву - об этом слухи молчали?
Ракхан он, Ракхан. Сессия - зло.
А что до слухов о нанимателе - не знаю. Он не особо трепался о своих заказчиках. Но вряд ли это кто-то из горожан, таких психов я не встречал пока.
- Вот как? То есть и сейчас в городе и окрестностях нет покупателей, которые могли бы заинтересоваться и оплатить такой товар? За исключением королевской семьи, разумеется.
Сейчас? Хмм. Сейчас-то как раз может быть, кто-нибудь из знати и купит, выслужиться перед королем али дома повесить захочет. А вот тогда такой шухер устроили, что хоть плачь. Весь город вверх дном перевернули, хорошо хоть я успел товары особые припрятать.
Хлест поблагодарил гнома за информацию и распрощался. Побродив по улицам, он через какое-то время нашел относительно-приличный, но малолюдный и темный трактир. Заказав еды и питья, тифлинг сел в самом дальнем углу и попросил прислуга себя не беспокоить.
//Я хочу копировать для использования в будущем с помощью Forgery Kit печати\подписи\подчерк\что там еще есть на бумагах, полученых от купца. Это возможно\щито кидать?
//В любом случае, Хлест ест и разбирается с бумагами. После чего неспешно направляется в дом Варашани и, если компания еще не повырубалась или уже проснулась, рассказывает все, что узнал - опуская свой поход в трактир, конечно.
А я уж подумал, что наш почивший Рагнар была двойным агентом
Значится, все дороги ведут в катакомбы? Ну и хорошо. Может, и топор достанем! Мечтательно смотрю в пустоту.
Волшебник пожал плечами:
- Это было неизбежно с того момента, как господин Варшани объяснил суть задания. Однако же... мне стоит услышать подробности вашего конфликта с этим Ракханом. Возможно, я смогу придумать что-то, уменьшающее необходимость в ультранасилии.
Ну как конфликт, мы искали вход в катакомбы, да собственно и набрели на амбар, в котором нас уже поджидал этот Ракхан со своими ребятами. Дворняжная госпожа Аска мастерски провела переговоры, поэтому вскоре за нас заговорила сталь. Бандюганов перебили, а этого оставили, чтоб допросить, да и забыли как-то про него, думали, что он просто обычный криминалист.
Судя по нашей последней встрече, даже такому риторику как ты, будет тяжело убедить его не нападать на нас в первый же момент.
- Возможно. Но нам бы сильно пригодилась карта. И в любом случае, нам придется пройти через их логово - логово, готов поспорить, хорошо укрепленное и вероятно сейчас, после вашей резни, хорошо охраняемое, - просто для того, чтобы начать поиски. Потому что там видели последний раз Миклоша. Насколько я понимаю, вы в своих подземных эскападах (я имею ввиду - когда вы спускались в катакомбы, Гурт) на это место не наткнулись?
Неа, мы пошли налево, а ты говоришь, что бандиты живут справа. Ракхан, кстати, сказал, что карт этого места он не встречал, да и бандиты дальше своего логова не уходят. И я, кажись, понимаю почему: мы пока шли, повстречали пару гробниц каких-то древних людей и еще несколько скелетов, взрывающих стены. Странное место, очень.
- Ясно. А вот его, - Тифлинг кивнул на драконида Аркироса, - с вами во время всего этого веселья не было и бандиты его с вашей компанией не видели?
Неа, да я и сам его только сегодня утром увидал. Но остальные его вроде знают.
- В таком случае вот, что я могу предложить. Я с Аркисом спущусь в подземелья и дойду до логова воров. Я почти уверен что, смогу поговорить с их главарем и выбраться обратно одним куском. Я сделаю ему предложение, от которого будет сложно отказаться и попробую убедить поделится информацией и пропустить нашу ганзу. В худшем случае мы увидим сколько там бойцов и какая защита. Единственная альтернатива, которую я вижу - штурмовать в лоб.
//Прям сдохли?
>направляется в дом Варашани и, если компания еще не повырубалась или уже проснулась, рассказывает все, что узнал
я имел ввиду, что персонаже ждет пока соберутся все, чтобы была возможность обсудить произошедшее. Спешить на взгляд персонажа некуда и нет причин не ждать пока проснется та же Аска и сможет поучаствовать в обсуждении.
//Но вообще можно и выдвигается если зомби-ПЦ это нормально.
Я не отравился, я прост переохладился и заболел.
— Да, давайте вы попытаетесь решить дело мирно. В случае неудачи или если вы не вернетесь в течение получаса, предпримем штурм.
Спелл лист:
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure Wounds, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Locate Object
1 lvl (4/day): Detect magic (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
Получилось у тебя. У тебя есть образец почерка и подделанная печать.
//Хлест и Акрс спускаются вниз, остальная компания ошивается неподалеку (надеюсь не в самом амбаре на самом виду, конечно).
//Я нипонимат, игрок Аркс играет или временно выбыл?
//А, перед спуском Хлест кастует на себя Броню Мага. Осталось 3\2 слотов.
Предупредив заранее драконорожденного не хлопать ушами и не болтать лишнего, Хлест медленно подошел двери, держа руки на виду и сложив пальцы на правой в воровской знак.
- Мне нужно поговорить с Ракханом.
Кстати, Аркс, сколько там у тебя хп?
Вот как? Стойте здесь, я ему сообщу. - Стражник уходит, оставляя своего товарища смотреть за вами.
Через пару минут он возвращается и приглашает вас пройти. За открытой дверью вы видите просторное помещение, напоминающее таверну - потемневшие от времени столы, стойка в углу. За столами сидит несколько человек сомнительного облика. Ваш провожающий идет дальше, и уводит вас в один из коридоров, оканчивающийся кабинетом. За столом в кабинете сидит громила, недавно явно побывавший в драке - рука перевязана, лицо распухло.
- Я Ракхар. Кто вы такие и что вам от меня нужно? - Недовольно произносит он.
С несколько отрешенным лицом, волшебник шел вслед за стражником. Шагал он чуть медленней, чем следовало, внимательно изучая помещения, через которые его провели.
//Perception (Wis) 1d20: (14) = 14 +2, что-нибудь еще об убежище персонаж замечает?
//Если в кабинете есть еще стулья - Хлест в него садится и расслаблено откидывается на спинку.
- Зовут меня Хлест, иногда - Хлест Серебренник. А нужно мне сделать тебе, Ракхар, деловое и потенциально крайне выгодное предложение. Говорят, тебя и твоих ребят тут пришлая ганза серьезно побила и ты сидишь теперь и копишь обиду. Могу тебе помочь не только с ними поквитаться, но в ближайшей же перспективе уйти на заслуженный отдых раньше срока богатым человеком.
Откуда так много? У тебя же конста +1. У тебя на втором уровне никак не могло получиться 26, на первом у тебя 11 хитов, на втором - от 22 до 13, но никак не 26
>>1153046
/Ты замечаешь, что из помещения со столами ведут четыре пути - один, через который вы зашли, второй, куда вы направляетесь, третий, пустой, и четвертый, ведущий к кухне, судя по запаху и следам на стенах. В кабинете Ракхана ты замечаешь неприметную дверь в дальней стене.
- Вот как? И кто же тебе поведал о том, что меня побили? И что за предложение?
Тифлинг безразлично пожал плечами:
- Некто Босоног, скупщик краденного. Но слухи, друг Ракхан, слухи они быстро отращивают лапки и как тараканы расползаются в городе по темным углам. А к предложению моему стоит подходить постепенно. Эта группа хотела узнать у тебя вход в подземелья. Ты знаешь зачем?
Босоног? Чертов халфлинг! Будет еще трепаться - язык отрежу. И много он тебе еще успел разболтать про меня и моих людей?
- Да какая разница что там кому сказал коротышка? Я тебе пришел предложить денег больше чем ты сможешь унести.
- (И месть, не стоит забывать про месть.)
- Большая разница, очень большая. Взять их. - Командует Ракхан, и помещение быстро заполняется вооруженными людьми, наставившими на вас арбалеты, мечи, дубины и прочее оружие.
Отойдя немного назад, он продолжает - Видишь ли, Босоног - гном, а не халфлинг. И если бы ты был у него - ты бы об этом знал. Так что ты меня обманул в одном, а значит, скорее всего и в другом. Повторяю вопрос, и лучше бы тебе ответить честно, не то из тебя подушку для стрел сделают - откуда ты узнал про случившееся, и зачем?
Я бы скатывал в рассизм, но дело ваше.
//Лал. А я ведь спомнил что он был гномом. Но после того, как ты перепутал имя купца, и фамилия у гнома была Босоног решил что это была ошибка.
//Что для гнома весьма странно.
>>1153096
- Пфф! - Тифлинг стегнул пол хвостом и развел руками. - Вы, гладкокожие и безрогие, для меня все на одно лицо. У вас же кожа даже одного цвета почти. Уж извини. А уж когда росту в вас так, что с моего роста и не рассмотришь - так тем более.
Хлест покосился опасливо на нацеленные в него и Аркса арбалеты и
//Сколько бандитов?
- Уйми паранойю. Узнал от Келлена Босонога, который вот такого роста, вот такой ширины. Душевный старичок, но держится хорошо. Хочешь, Рокхан, я и дома что у него расскажу.
Из ПХБ взято. Прозвища: Пивохлёб, Барсук, Плащ, Меховик, Глиномес, Босоног, Рябой, Хромой, Ботинок, Искровик. У меня было большое желание назвать его Глиномесом, но подумал, что шютки уровня б все-таки не очень уместны.
//Бандитов восемь, четверо с арбалетами, четверо с оружием ближнего боя. Плюс сам Ракхан.
- Вот как, говоришь. Допустим, я тебе верю. Ну, скажи тогда, сколько помещений у Келлена в лавке, и что в них есть. И про свою цель расскажи, зачем ты сюда пришел. - произнес Ракхан. Его бойцы продолжали держать вас на прицеле.
Лал. Пару лет назад на борде (не в бг) игра по днд 3.5 начиналась, был там голем-ПЦ по имени Глиномес
- Скажу то, что сам видел. Сам понимаешь, барыга меня по всей своей лавке не водил и каждый схрон не показывал.
Опустив руки, волшебник размеренно и подробно опсал по памяти то, что видел в доме гнома.
- А пришел я сюда вот зачем. Этих молодцы, что тебя отделали, интересовали катакомбы - и вот зачем. Их наняли отыскать и вернуть королевский артефакт - булаву, похищенную Миклошем Тенью восемьдесят лет назад. Я же тебе предлагаю и расквитаться с ними, и получить весь навар.
- Ну, вроде все правильно. Хотя бы внутри лавки ты точно был, вроде не врешь. - Ракхан жестом отпускает своих подчиненных.
Миклош, значит... Да, старый торгаш Келлен его знал, часто рассказывал про него, в пример нам ставил. Он вроде как на закрытую территорию ушел, да и не вернулся.
А расквитаться с этими скотами... Дело-то оно хорошее, да только опасные они. Я там шестерых потерял, а они оттуда на своих ногах ушли. Рискованное это дело, а у меня людей не так много осталось. И все-таки - что ты предлагаешь?
Тифлинг проводил удалившихся головорезов взглядом красных глаз и доброжелательно улыбнулся Ракхану:
- Замечательно. Это недоразумение уладилось. Да, ганза эта опасная и самому с ними лезть в драку... может обернутся не самым желанным исходом. В этом и суть моего предложения. Они собираются лезть в глубины этих катакомб. Насколько я понимаю, глубины смертельно опасные. Лезть для того, чтобы достать очень дорогой артефакт. Есть всего два исхода. Они сгинут внутри катакомб - что ж, одной проблемой меньше и тебе не придется рисковать собой и своими парнями. Или же они достанут артефакт и вернутся - израненные и усталые. Смекаешь?
- Значительная, я надеюсь. Так уж вышло, что эти люди наняли меня в качестве... консультанта. Отсюда отчасти происходит моя информированность. Кроме того, уникальный артефакт, принадлежащий королевской семье, продать тоже задача. У меня есть наметки как обратить артефакт в выгоду. Конечно, которую мы будем делить. Но конкретные суммы имеет смысл обговаривать тогда, когда будет ясно, что мы друг друга понимаем. Все что тебе требуется внести в бело - не мешать проходу группы в подземелье и дать информация о частях системы, где сгинул Миклош.
Ты хочешь сдать твоих нанимателей, значит. Если ты спокойно признался в том, что продашь их - как я могу довериться тебе? Что мешает тебе пройти вместе с ними и ударить по нам изнутри? Попробуй меня переубедить. Кинь убеждение.
- Неужто нет больше чести среди воров? - Тифлинг в притворном удивлении всплеснул руками и усмехнулся. - Хорошо. На практике, для тебя нет никакой разницы говорю я правду или нет. Тебе все равно выгодно сделать то, что я предлагаю. Они уже знают что вы здесь - и будут готовы если вы нападете. Ты уже знал, что они будут лазать в катакомбы - и тоже был готов. Насколько мне известно, в этом убежище вы уже самое меньшее восемьдесят лет. Думаю, не важно с какой стороны нападать - все должно быть защищено. Но я бы даже предпочел, чтобы эта группа с вами не пресекалась вообще. Если ты укажешь, где сгинул Миклош тень и как туда добраться в обход этого логова, будет даже лучше.
//Трачу инсперейшн.
//Persuasion (Cha) 1d20: (2) = 2 +3 или 1d20: (10) = 10 +3
Нет, парень, извини. Не готов я рисковать жизнями своих. Да и не знаю я, где исчез Миклош. Мы не ходим в дальние туннели, и я понятия не имею, каким путем шел Миклош. Все, что я могу сказать - он не прошел через наше убежище. Собственно, из него вообще нет другого выхода, кроме как в помещение с лестницей наверх. Ты можешь идти, я полагаю.
//не тот трип.
Нет, тебе кажется, что он немного лукавит.
- Вот как? - Хлест вскинул брови. - Босоног утверждал, что Миклош ушел в глубины катакомб именно отсюда.
Дракониец начал ковыряться когтем в клыках, недобро смотря На Ракхана.
//Intimidation 1d20: (20) = 20 +5
>1d20: (20)
>ковыряться когтем в клыках
OH SHI~
Похоже, у него во рту несколько родственников Ракхана застряло.
Ну а ты прикинь - к тебе пришёл здоровый человек-дракон, весь в инфернальных символах, ковыряется в своих зубищах, которые могут тебе голову откусить без особых усилий и смотрит на тебя как на говно. Я б зассал.
Взглянув на Аркса, Ракхан слегка вздрогнул, и сказал - Ладно, вы меня раскусили. Отсюда есть другой выход, но он ведет на поверхность, а не в катакомбы. Да и в любом случае - я не могу знать, куда там ушел этот тифлинг, тогда не только меня, но, пожалуй, и моего папаши на свете не было. Да и среди моих ребят настолько долгоживущих нет. Если вам Келлен сказал, каким путем шел Миклош - то с него и спрашивайте.
- А кто этого Миклоша мог знать лучше? Или хотя бы знать больше о его последнем деле?
Да, верно. Мы не ходим в те коридоры. В одном - череда смертельных ловушек, другой затоплен доверху. Если в коридор, ведущий налево от комнаты с лестницей, иногда ходят, недалеко и ненадолго, то в эти две дороги ломиться идиотов нет.
- Что опасного в тоннелях помимо ловушек и что известно о самих катакомбах? Кто их строил, когда, зачем?
Что опасного? Создания, их населяющие. Нежити много - зомби, скелеты, призраки. Говорят, где-то на окраине есть логово кобольдов, но это лишь слухи. Один из моих ребят видел странных людей, похожих на рыб. Другой видел нескольких големов - глиняных, мясных. Слышал байку, что в нижнем ярусе можно и вообще каких-то непонятных тварей найти, похожих на мозг со щупальцами. Где-то и людей-ящериц видели. Вроде как и чертей настоящих где-то видели, но, может, просто ребята перепились. А насчет катакомб - не знаю. Легенду о их создании вам, я думаю, уже рассказал тот же Келлен, мне неизвестно ничего, кроме нее.
Отклеился трип.
Хорошо. Давно, еще при основании Гелани, первые короли из рода Ямборов построили потайной ход от замка, чтобы король мог спастись в случае осады. А потом каждый властитель достраивал что-нибудь - то кладовые на случай осады, то канализацию, то еще что. Так постепенно земля под городом превратилась в слоеный пирог из ходов, помещений, подземных рек. А потом там обвал случился, достраивать их перестали, и все ходы из замка перекрыли. А может, и не обвал, а поселилось там что-то уже тогда. Постепенно про них забыли, и в них образовалось то, что мы видим сейчас - скопление множества странностей. Лет сто пятьдесят назад один вор обнаружил проход туда и наше сообщество сюда переселилось подальше от городской стражи.
- Типично. Нашим предки раз за разом доказывают странную тягу к построению запутанных подземных лабиринтов для кого-то рожденного и прожившего всю жизнь на поверхности. Хорошо, но где-то или у кого-то должно же быть что-то похожее на планы? Никто никогда не исследовал подземелья?
Может, и есть что-то. В архиве королевских архитекторов, в замке, такие планы вероятнее всего есть. Но даже если их каким-то чудом найти - эти туннели после своего создания изрядно изменились. Их перестраивали, достраивали и протягивали новые ходы те, кто здесь обитает. Тот же самый ход на поверхность из нашего убежища - его построили при моем предшественнике. А исследователи - были они. Да только долго не прожили, судя по всему. Кого съели, кого убили, кто с ума сошел, кто и вовсе без следа пропал. Чтобы проверить и создать новую карту этих катакомб, понадобиться изрядная экспедиция - с участием королевской армии, магов, жрецов, и прочего. Но наш король не очень-то озабочен подобным, и неудивительно.
Да не вопрос. Не в службу, а в дружбу, если полезешь в подземелья - расскажи, что видел.
Чуть подумав над ответом, тифлинг кивнул:
- Хорошо. Если вернусь живым, конечно.
//У меня все.
Есть идеи, как будем искать этого вора в лабиринте?
Чтобы выбить из Варшани деньги хотя бы за полный информацией отчет, нужно хотя бы ближайшие окрестности обойти, я полагаю.
//Относительно. Стало ясно что убежище бандитов вырезать нет необходимости и что (скорее всего) Ракхан сам в залупу не полезет после вашего побоища.Ну и кое-какая информация о близлежащих тоннелях появилась. Вероятно, вор не мог пройти забитый ловушками и заполненный водой - или у него было какое-то специальное снаряжение, которым он мог заранее запастись, например. О чем стоит поговорить еще раз с гномом. Кроме того, я бы сходил в упомянутый архив - с бумагами от купца думаю с этим проблем быть не должно.
//Но в любом случае, конечно, все дороги ведут в подземелье.
Идемте тогда быстро заглянем к Босоногу, попытаемся найти карты и пойдем уже в данж.
//Ага.
По-моему ты не всё рассказал моему другу в прошлый раз. А я, по течению обстоятельств, сегодня не завтракал. Недобро смотрит на Келлена.
Запугивание 1d20: (5) = 5 +5
Может, вы бы все-таки объяснили, чем вызвано ваше недовольство?
Тифлинг, скривив лицо так, будто только что съел лимон, похлопал драконорожденного по плечу:
- Я думаю на сегодня хватит злого стражника и доброго стражника. Можешь пока прогуляться снаружи?
- Тихо-тихо. В подземельях еще наешься.
>>1153633
Когда Аркс скрылся за дверью, Хлест сокрушенно покачал головой:
- Наемники. Ни манер, ни такт. Прошу прощение за это, друг Келлен. Ракхан сказал, что вы единственный из нашей братии и остались кто Миклоша Тень знал. Можете про него рассказать больше? И конкретно про то, что он делал перед исчезновением. Может каким снаряжением особым запасался или обмолвился о чем-то?
Вы вообще спите у Варшани.
>>1153694
- Ну, коли так, друг Хлест... Знал я его, да. Много он мне чего хорошего приносил. А рассказать больше - так я вам, почитай, и рассказал уже все. Снаряжение особое вроде не закупал. Хотя... Подождите-ка. - Гном углубляется в размышления. - Вот, вспомнил. Баба у него была, Тиеной звали. Она не из наших была, но про работу его знала. Так вот - пропала она через месяц после того, как сам Миклош ушел в подземелья и не вернулся. Я этим делом интересовался - следов борьбы в доме не было, крови тоже, вещей ее тоже не нашли. Стража тогда долго пыталась что-то найти, да ничего не вышло у них. Сейчас вы мне напомнили про всю эту историю, и я подумал - а может, он и не пропал вовсе, а потом из города вместе с ней свалил?
- Вот как. Да, похоже на то, что Миклош удачно обналичил свой товар и укатил в более теплые и гостеприимные края с невестой. Его старых убежищ или чего-то подобного в городе не осталось?
Осталось. Вы, судя по всему, там недавно были. В подземелье он жил. А вот у его женщины домик в городе был, она волшебной лавкой владела, амулеты делала, да и жила там же.. Только, понятное дело, там уже пара жильцов сменилась.
Окей, куда и что идешь расследовать? Остальные, в таком случае, выспались и готовы продолжать приключения.
Ну я здесь. Аска шляется как всегда по злачным местам.
Помахав платочком вслед Хлёсту, отправившегося провидать захворавшую матушку, Аска, уговорив слугу приготовить им завтраки в коробочках для перекуса на привале, вновь напомнила о предполагаемом плане собравшимся на крыльце массивного поместья Варшани товарищам. В руках у нее была собственноручно составленная карта катакомб, состоявшая пока что из двух длинных коридоров, моста через реку и парочки комнат. Края карты усеивали начертанные мелким, изящным почерком комментарии, пояснявшие предназначение тех или иных помещений.
— Полагаю, сегодня мы пройдем вот по этому неизведанному ответвлению, огибая облюбованные вчерашним хамом и его дружками териитории. Если держаться все время левой руки и оставлять пометки на стенах, мы либо сделаем крюк и выйдем на уже исследованную нами часть катакомб, либо наткнемся на какой-либо выход, не рискуя при этом заблудиться. Когда масло в фонаре закончится — значит, пора вернуться обратно тем же путем, которым пришли. Это при условии, что мы не вышли на изведанную часть коридора.
Итак, вы собрались отправиться в подземелья. Вы спустились в знакомую комнату с источником воды, и направились налево. Скоро вы увидели знакомый участок коридора с гробницами. Однако, проходя мимо первой, нераскрытой гробницы, вы увидели, что она здорово изменилась - крышка саркофага была отброшена в сторону, на полу лежало несколько костяков, к возле саркофага стояла призрачная фигура дворфа с призрачной секирой на плече. Призрак слабо светился голубым светом.
На твои слова призрак словно бы вздрагивает, и ты чувствуешь на себе взгляд неживых глаз. Ты слышишь хриплый голос, произносящий слова на дворфийском - Приветствую тебя, воин. Это я, Ульфгар Фростберд, страж этой гробницы. Демоны убили мое тело, но мой знакомый некромант вызвал мой дух, и с тех пор я охраняю собственный покой. Недавно мой покой оказался нарушен. Сперва взрыв разнес вход в крипту, а потом эти скелеты сняли крышку саркофага и потревожили мой покой. Я прошу тебя об услуге - верни плиту на место.
Для меня честь оказать услугу такому герою, как ты, пусть даже и в послежизни. Но позволь мне тоже попросить тебя кое о чем: позволь мне взять твое оружие и дать миру вновь услышать песнь его стали. Твой дух, бесспорно, заслужил покой, но негоже орудию войны томиться в подземельях. Клянусь самым святым, что у меня есть, я не буду вершить им зло. Обхватываю рукой медвежий коготь у себя на шее и смотри призраку прям в лицо.
Я не забираю, я лишь прошу, как воин воина.
Ничего ты не понимаешь, эльф. Может, ты еще сейчас о договорáх об аренде начнешь говорить?
Аска, ты же дворяничная, объясни ему, что такое честь.
Ты просишь мой топор... Я согласен отдать тебе его, если ты окажешь мне одну услугу. Эти костяки, - дварф указывает на разбросанные по полу - появились здесь не просто так. Злой разум, обитающий в этих подземельях, направил их сюда. Эта нежить разоряет могилы, и это беспокоит меня. Я знаю дорогу до поднявшего их, но не могу далеко отойти от гробницы. Если ты прекратишь эти злодеяния - я передам тебе свой топор и смогу наконец-то успокоиться.
Это я.
Дорога дальняя, тот, кто поднял их, живет почти на другом конце города. По коридору налево, на первом перекрестке идете прямо. Дальше есть два пути - короче, но пролегающий рядом с обиталищем хобгоблинов, которые сильно не любят чужаков, и длинный, на котором вам нужно будет пройти через зал, где засела какая-то тварь с кучей пастей. Оба пути в конечно итоге приведут вас к лестнице на второй ярус подземелий. Там вам придется перейти вброд и перед вам будет то место, откуда прибыли эти скелеты.
— Благодарим. Эта информация нам очень полезна. Но, боюсь, не получится у нас разобраться с побеспокоившим тебя злом без помощи волшебного оружия. Как тебе, бывалому и славному воителю, известно, лишь оружие, несущее могущественные чары, способно повергнуть противника не из плоти и крови. Нам достоверно известно, что повелителю вандализирующих гробницы скелетов служат призраки, играюче проходящие сквозь дерево и сталь. Позволь Гурту стать проводником твоей воли, и мы уничтожим поселившееся в катакомбах зло. Откажи — и лишь наши костяки будут бродить по катакомбам, разнося на клочки гробницы по приказу исчадия теней.
- Вам не обязательно его уничтожать. Вы можете договориться с ним. Я чувствую в нем разум, который не стремится лишь разрушать. Возможно, у вас будет что-то, что вы сможете ему предложить. Если же он не вступит в переговоры или они не увенчаются успехом - вы всегда сможете вернуться.
— У меня создается впечатление, что ведём мы беседу с государственным чиновником, никак не с легендарным витязем. Если у кого-то есть смелость ворошить могилы и создавать из покойных себе преданных слуг, он никогда не отпустит живым того, кто знает расположение его логова. А сбежать от духов давно почивших живому никогда не удастся - нежить не устает, нежить не теряет след, нежить не спит и не ест. Поверьте, я — знаю. — Аска театрально наклоняет голову и прикасается к груди, где напротив сердца поверх колец кольчуги свисает с цепочки символ ее веры.
>>1154297
>>1154298
Под спойлер оффтоп прячь.
Как бы то ни было, уважаемая, я сообщил вам все, что мог. И не пытайтесь давить на меня своими амулетами. Полагаю, вы можете идти. - С этими словами призрак поворачивается к вам спиной и исчезает в стене.
— В последнее время все переговоры складываются неудачно. Что ж, по меньшей мере мы узнали кое-что о ближайших окрестностях.
Девушка на некоторое время задумалась, после чего продолжила.
— То, что я сказала этому духу - чистая правда. Если у некроманта под рукой окажутся те бесплотные призраки, то единственное, что мы сможем им противопоставить - вот этот волшебный кинжал - Аска дотронулась до рукояти. — И если честно, я бы не стала с ними связываться, даже имея при себе топор Ульфгара.
С этими словами она поставила лампу на обломок стены и извлекла карту, намереваясь пометить коридоры, по которым лучше не ходить.
Мастер, куда мы еще можем пойти, чтобы избежать хобгоблинов, кучу пастей и некроманта?
— Ты путаешь гоблинов и их старших собратьев, хобгоблинов, Иммаран. Если гоблины и вправду годятся только на роль слуг, хобгоблины - совсем другое дело. Дисциплинированные, умелые. Идеальные солдаты. Их обиталище, я уверена, больше похоже на армейский лагерь, нежели на дурно пахнущую пещеру со шкурами. Весьма опасный народ.
Ага и не нуждаются в деньгах мирно сосуществуя в одних подземельях с тремя другими фракциями.
Ну ты же жрица, разве могут призраки страшить тебя? Я слышал множество историй, где люди веры одним словом обращали орды нежити в прах.
— Здесь может быть и больше фракций. Мы еще не знаем точно. И про мирное существование - такого я не говорила. На самом деле это интересно, чем они промышляют. На поверхности о них, вроде бы, не слышали. С другой стороны, некромант их тоже вряд ли может прокормить. Может, служат одному из знатных родов? Варшани что-то говорил про бандитов, прислуживающих его сопернику.
>>1154345
— Именно потому, что я жрица, к моему мнению стоит прислушаться.
Имеет смысл. А оружие просто сквозь них проходит, или все же немного задевает? Я, если что, готов их молотить, пока полностью не развею. Или, я читал, надо найти их тела, посыпать солью и сжечь? Эх, может пойдем, найдем призрака, и проверим? Одного только!
— Можешь попробовать.
Аска кивнула на гробницу, в которой скрылся Ульфгар, и ухмыльнулась.
>>1154351
>Какие же вы все простоголовые.
В ответ на эту фразу девушка ничего не ответила, лишь наградила эльфа выразительным взглядом.
Форман.жпг
— Арксирос, а ты что скажешь? Если все так уверены в своих силах, можно и наведаться к некроманту. Я бы предпочла дорогу с зубастиком.
Я бы скорее прибил одного эльфа, а потом потренировался на его духе. Так, к слову.
Мне нравится его топор. Я бы хотел владеть им. И я уже устал ходить туда-сюда и болтать без толку. Покажи мне череп, который мне нужно расколоть, или душу, которую нужно сжечь и я сдеаю это.
Эй, но у тебя уже есть зубы, когти и эта писанина, зачем тебе еще топор? А вообще, я согласен с ним. Хлест - хороший малый, но уболтал он меня вусмерть.
Ну, мой молот меня слегка утомил. Я бы не против сменить его на что-нибудь рубящее. Воин никогда не может быть слишком вооружён, так ведь?
Все так. Вот только воинов тут три и, из нас троих, ты тут самый грозный. Впрочем, ни к чему делить шкуру неубитого медведяю
Ну если тебе так не нравится моя идея ты направление и указывай.
— Тогда идемте по дороге с засевшей тварью. Это гуманнее. Кроме того, с одной тварью справиться, как правило, проще, чем с тренированным отрядом, и мы не создадим себе врагов в лице ее нанимателя. Надеюсь.
Идем по длинной дороге тогда.
Девушка осматривает комнату, подсвечивая стены, пол и потолок направленным лучом фонаря. Если здесь есть ловушки, то для них на стенах вполне могут быть отверстия для стрел, копий, жидкостей и прочих непристойностей.
Наколдовываю Guidance на всякий случай. Ловушки хочу обнаружить своим пассивным персепшеном, который, напоминаю, 21. Если надо кинуть Investigation, тобишь РАССЛЕДОВАНИЕ, для поиска секретных дверей и прочего, скажи. Если ничего не обнаруживаю - кастую на сундук Sacred Flame. Если ничего не происходит - всажу в него стрелу из арбалета. Всё это делается из дальнего конца комнаты.
Для начала - просто 1д8 урона от Sacred Flame сундуку.
1d8: (3) = 3
Спасброски по ловкости сундуки обычно автоматически проваливают, поскольку они, можно сказать, парализованные отсутствием мышц и/или анимирующей их магии, но на всякий случай вот:
1d20: (19) = 19
Атака из арбалета:
1d20: (7) = 7 + 4
1d8: (7) = 7 + 2
Я так понимаю, остальные — гляжу на Аску — либо слишком хрупки — гляжу на Аркса — либо слишком обскурны, либо — гляжу на Иммарана — слишком женственны. Ну да ладно, но, если что, запомните меня добрым малым.
Осторожно подхожу к сундуку, смотря себе под ноги, как только дохожу — пытаюсь его открыть.
Атлетика - 1d20: (14) = 14 + 5
1d20: (1) = 1+5
1d8: (4) = 4+3
Тебе стоило сделать этого мимика менее очевидным, лол. Мимики обычно хитрее действуют. Как хороший пример - в модуле по Undermountain был сад зеркал (как в невервинтере, да). У каждого зеркала - своя рама, некоторые разбиты. И одна из рам повторяется. Мимик утащил одно из зеркал и занял его место. При желании можно догадаться, что это зеркало лишнее, но все равно неожиданно.
//И вообще я единственный персонаж в пати с нормальным образованием, вы должны меня больше слушаться.
1d20: (15) = 15+7
У тебя самая высокая иня, ходи. Только +5, а не +7.
>И вообще я единственный персонаж в пати с нормальным образованием
Образованный! Революционер!
Алсо, когда это умных и образованных людей слушали? На парламенты ирл взгляни.
А ну да +5.
Я переоделся в стандартный свой щит\шпага если что.
1d20: (19) = 19+7
1d8: (2) = 2+7
Потому что мимик - разумное создание. Было очевидно, что тупые людишки пару раз стрельнут и успокоятся, после чего их можно будет сожрать. Кстати, мастер, ты забыл, что при касании к мимику цель автоматически прилипает. Можно было и подождать, пока Гурт дотронется до крышки сам.
Ну потому что он не совсем безмозглый, а в такой ситуации лучше прикинуться ветошью и ждать, пока к тебе подойдет, а не переть с черепашьей скоростью на ребят с дальнобойным оружием
/Удар молотом 1d20: (19) = 19 +5 2d6: (4 + 6) = 10 +3
1d20: (13) = 13 + 5
1d8: (7) = 7 + 3
Мимо. Ход Аски
Мимо. Ход Гурта.
2d20: (5 + 10) = 15 + 5
1d8: (2) = 2 + 3
Он кусает Аркса.
1d20: (18) = 18+5
2d8: (2 + 5) = 7+3
Гори! Совершает пасс рукой и существо охватывает пламя
/Hellish rebuke 2d10: (6 + 4) = 10 save DC 13
/Удар молотом 1d20: (6) = 6 +5 2d6: (4 + 3) = 7 +3
1d8: (2) = 2+7
И правда, идет. Еще 5 дамага прошло.
Убил, убил. Все получают 112 опыта. Коридор прямо - короткий путь, коридор вправо - длинный. Вы идете по правому, так?
Перед тем как идти дальше поищем его логово, должен же он где-то скелеты съеденных сельчан прятать был.
И верно, в переднем коридоре ты замечаешь небольшое ответвление, откуда исходит довольно неприятный запах. Там ты обнаруживаешь небольшую кучку скелетов и оплавленный, но вполне узнаваемый слиток золота весом в 4 фунта. Скорее всего, его съели вместе с владельцем. После этого вы возвращаетесь в зал и поворачиваете в правый коридор. Довольно быстро он приводит вас в зал, где вы, затаившись у входа, замечаете аморфную кучу чего-то черного, лежащую на полу.
Нет, пол чистый. Можешь слитком золота в нее кинуть.
1d20: (13) = 13+2
1d8: (6) = 6
1d20: (17) = 17 + 5 + 1d4: (4) = 4 чек арканы/религии на случай, если это что-то магическое/андедное
1d20: (2) = 2 + 1 + 1d4: (3) = 3 чек знания природы на предмет что это за субстанция
Аска понимает, что это черный пуддинг, аморфное существо, охотящееся на людей. Опасное, поглощает целиком и растворяет в кислоте, а в бою может разделиться на двух пудингов поменьше.
>>1154610
— Было бы хорошо пройти мимо, если она на нас набросится - одежду точно попортит. И клинки, вероятно, придется потом выбрасывать. Но несколько пинт зажигательного масла у меня есть.
Мастер, опиши, что есть в этой комнате. Можно ли мимо пуддинга прокрасться?
В комнате много бочек, обломков дерева, и прочего мусора.
Да, можете попробовать прокрасться. Роляйте каждый стелс.
А бочки в стелсе можно проверить?
1d20: (1) = 1 + 4
Судя по правилу Group checks на 175 странице, можно помогать неумелым сопартийцам и как результат если хотя бы половина персонажей чек прокидывает, то вся группа прокидывает. Но на самом деле я не знаю, можно ли со стелсом это правило использовать, с этого драконийца станется топать как слонопотам и всё заруйнить.
Перекат
Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.