Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1204 Кб, 3872x2592
Итак, приключения группы героев продолжаются в этом треде. Краткое содержание предыдущего треда - пати разобралась с местным отделением культа Ройгу, бога туманов, лжи и безумия и подобрала амулет, который носил на шее лидер культа. После этого, когда пати добралась до города, героев выманили из таверны предложением работы и сейчас держат под прицелом группы лучников под началом некоего Элэара, главы клана Лебедя, требуя отдать амулет для уничтожения и пройти ритуал очищения. В это время один из героев, как раз и взявший себе амулет, передает его одному из своих товарищей - Аске и уходит со словами - ну вас, господа, вы как хотите, а я домой.
Просьба к игрокам перепостить свои чарлисты в эту тему.
Предыдущий тред угасает тут
>>1140973
Документы
Русский ПХБ
http://rghost .ru/6kss5QcXH
ДМГ
http://files. webfile. ru/7adb9df00df6e5f8ec55a2d06ff25bbe
MM
http://rghost .ru/6vgbJkRrT
Просьба к игрокам перепостить свои чарлисты в эту тему.
Предыдущий тред угасает тут
>>1140973
Документы
Русский ПХБ
http://rghost .ru/6kss5QcXH
ДМГ
http://files. webfile. ru/7adb9df00df6e5f8ec55a2d06ff25bbe
MM
http://rghost .ru/6vgbJkRrT
2085 Кб, 1402x841
- Вы, наемники, еще осмеливаетесь перечить нам и требовать деньги? Вы отдадите нам амулет или вас нашпигуют стрелами! - Восклицает эльф с посохом.
- Элэар, я не могу дальше продолжать это. Они взяли этот амулет в боя, он их законная добыча, мы не можем просто забрать его, иначе чем мы будем отличаться от обычных лесных грабителей? - Неожиданно произносит один из лучников.
- Мы будем отличаться целью. Наша цель - не допустить воцарения Ройгу, или ты забыл об этом! - отвечает эльф.
- Мне плевать. Я не убийца и не грабитель. Они убивали жрецов Ройгу, пока мы сидели в этом чертовом лесу! Я перехожу к ним. - с этими словами лучник покидает строй и присоединяется к вам. - Меня зовут Рагнар. - произносит он.
Увидев это, Элэар напрягся, и взмахнул рукой, видимо, приказывая схватить его, но в это время из кустов донесся какой-то шум. Раздвинув ветви, на поляну вышел некто в светло-серых доспехах, с глухим шлемом, который венчали оленьи рога. За ним показались 4 здоровенных собаки, со шкурами, полными язв и проплешин и глазами, полными клубящегося тумана.
- Охотник! И Гончие Ройгу! - Восклицает Элэар.
Не обращая внимания на эльфа, Охотник заговорил, обращаясь к Аске - Ты взяла себе амулет погибшего жреца, дщерь человеческая. Ты принимаешь в своем сердце Ройгу?
- Не делай этого! Ройгу поглотит твою душу и наполнит ее безумием! этот древний бог хочет, чтобы весь этот мир поглотил туман и он царствовал над ним. Не останется ни живых, ни мертвых, лишь этот проклятый туман. Никто не может стать последователем Ройгу и сохранить разум! - Резко произносит Элэар.
Итак, на чью сторону встанете?
- Элэар, я не могу дальше продолжать это. Они взяли этот амулет в боя, он их законная добыча, мы не можем просто забрать его, иначе чем мы будем отличаться от обычных лесных грабителей? - Неожиданно произносит один из лучников.
- Мы будем отличаться целью. Наша цель - не допустить воцарения Ройгу, или ты забыл об этом! - отвечает эльф.
- Мне плевать. Я не убийца и не грабитель. Они убивали жрецов Ройгу, пока мы сидели в этом чертовом лесу! Я перехожу к ним. - с этими словами лучник покидает строй и присоединяется к вам. - Меня зовут Рагнар. - произносит он.
Увидев это, Элэар напрягся, и взмахнул рукой, видимо, приказывая схватить его, но в это время из кустов донесся какой-то шум. Раздвинув ветви, на поляну вышел некто в светло-серых доспехах, с глухим шлемом, который венчали оленьи рога. За ним показались 4 здоровенных собаки, со шкурами, полными язв и проплешин и глазами, полными клубящегося тумана.
- Охотник! И Гончие Ройгу! - Восклицает Элэар.
Не обращая внимания на эльфа, Охотник заговорил, обращаясь к Аске - Ты взяла себе амулет погибшего жреца, дщерь человеческая. Ты принимаешь в своем сердце Ройгу?
- Не делай этого! Ройгу поглотит твою душу и наполнит ее безумием! этот древний бог хочет, чтобы весь этот мир поглотил туман и он царствовал над ним. Не останется ни живых, ни мертвых, лишь этот проклятый туман. Никто не может стать последователем Ройгу и сохранить разум! - Резко произносит Элэар.
Итак, на чью сторону встанете?
Чарник волынщика с фиксами.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Чарник волынщика с фиксами.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Аска
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
Аска
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
Я бы предложил постоять в сторонке и посмотреть, чем все кончится.
Лол, Рагнар и вправду может присоединиться к культистам? Вахаха, "я не убийца и не предатель".
Лол, Рагнар и вправду может присоединиться к культистам? Вахаха, "я не убийца и не предатель".
>>1143102
Рагнар не может присоединиться к культистам. А ещё Рагнару интересно, кто все эти люди и хулей они сычуют в лесах.
Рагнар не может присоединиться к культистам. А ещё Рагнару интересно, кто все эти люди и хулей они сычуют в лесах.
>>1143116
Почитай последние игровые посты из предыдущего треда, с момента появления эльфов. Всю эту инфу, начиная с нашего появления в городе и кипиша среда ушастых, ты знаешь.
Почитай последние игровые посты из предыдущего треда, с момента появления эльфов. Всю эту инфу, начиная с нашего появления в городе и кипиша среда ушастых, ты знаешь.
>>1143091
Use CamelCase, Luke.
Use CamelCase, Luke.
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
2 lvl (800 / 900 exp.)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
2 lvl (800 / 900 exp.)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
2 lvl (800 / 900 exp.)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
2 lvl (800 / 900 exp.)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Я что-то даже не знаю. К Ройгу, думаю, присоединяться не надо, но и амулет эльфам отдавать тоже не надо. Ибо нехуй. Так что смотрим, как дальше пойдёт.
Дамзир охуевает и следит за развитием событий.
Дамзир охуевает и следит за развитием событий.
- Вы не хотите присоединяться к Ройгу, но и не присоединяетесь к его врагам? Лучше бы вам все-таки решить, за кого вы. - Произнес Охотник, не дождавшись вашего ответа.
- В грядущей войне не останется нейтральных сторон. За любым, кто попытается остаться в стороне, будут охотиться обе стороны, чтобы он не встал на сторону их врагов. Так что лучше сделайте выбор. - вторил ему Элэар.
- В грядущей войне не останется нейтральных сторон. За любым, кто попытается остаться в стороне, будут охотиться обе стороны, чтобы он не встал на сторону их врагов. Так что лучше сделайте выбор. - вторил ему Элэар.
>>1143202
- Да вы все двинутые, - тифлинг с раздражением дёрнул хвостом. Но спустя пару секунд добавил:
- Если эльф сказал правду, то мне не слишком хочется становиться безумным, или превращаться в туман. Так что в этот раз, я с эльфами.
- Да вы все двинутые, - тифлинг с раздражением дёрнул хвостом. Но спустя пару секунд добавил:
- Если эльф сказал правду, то мне не слишком хочется становиться безумным, или превращаться в туман. Так что в этот раз, я с эльфами.
>>1143202
Проигнорировав тираду воителя тумана, Аска ответила эльфу.
-- Люди вроде нас всегда найдут свое место в мире, особенно во время войны. Не вижу повода делать выбор сейчас, руководствуясь лишь неполной и обрывочной информацией. Признаться, никто пока даже не попытался заинтересовать нас. Даже от вас, эльфов, отчаянно нуждающихся в помощи, я слышала за сегодня лишь угрозы. -- девчонка пожала плечами. -- Если охотник с вами разберется, нам не придется более терпеть оскорбления и ежиться перед направленными наконечниками стрел.
Выбираем того, кто проявит себя меньшим мудаком, лол.
Мне методы Ройгу тоже не по нраву, но эти эльфы какие-то уебки все.
Проигнорировав тираду воителя тумана, Аска ответила эльфу.
-- Люди вроде нас всегда найдут свое место в мире, особенно во время войны. Не вижу повода делать выбор сейчас, руководствуясь лишь неполной и обрывочной информацией. Признаться, никто пока даже не попытался заинтересовать нас. Даже от вас, эльфов, отчаянно нуждающихся в помощи, я слышала за сегодня лишь угрозы. -- девчонка пожала плечами. -- Если охотник с вами разберется, нам не придется более терпеть оскорбления и ежиться перед направленными наконечниками стрел.
Выбираем того, кто проявит себя меньшим мудаком, лол.
Мне методы Ройгу тоже не по нраву, но эти эльфы какие-то уебки все.
>>1143202
- Вы ведёте себя, как вашарские псы, но Ройгу всё-таки зло и должно быть уничтожено, - резко выговорил эти слова Рагнар, который наконец определился со стороной в этом конфликте.
Эльфы - пидоры, но Шойгу всё-таки больше. Такие дела.
- Вы ведёте себя, как вашарские псы, но Ройгу всё-таки зло и должно быть уничтожено, - резко выговорил эти слова Рагнар, который наконец определился со стороной в этом конфликте.
Эльфы - пидоры, но Шойгу всё-таки больше. Такие дела.
1929 Кб, 1331x841
- Я рад за вас. Скоро мы отправимся в Убежище, чтобы уничтожить амулет и очистить вас от зла, пропитавшего его. - Сказал Элэар, услышав ваш ответ.
- Не торопитесь. Ты отвергнула милость Ройгу, Аска, и будешь наказана, как и твои спутники. - Прошипел Охотник. - Взять их! - рявкнул он гончим, бросаясь вперед.
Вот только ему заступил дорогу эльф. - Ты не причинишь вреда им. Мы тебе не позволим! - крикнул он вскидывая посох. лучники позади него подготовились стрелять. Гончие разделились, двое побежали к стрелкам, а еще двое кинулись на вас. А глава клана эльфов и Охотник уже сошлись в магической схватке.
Инициатива.
1d20: (15) = 15+2
- Не торопитесь. Ты отвергнула милость Ройгу, Аска, и будешь наказана, как и твои спутники. - Прошипел Охотник. - Взять их! - рявкнул он гончим, бросаясь вперед.
Вот только ему заступил дорогу эльф. - Ты не причинишь вреда им. Мы тебе не позволим! - крикнул он вскидывая посох. лучники позади него подготовились стрелять. Гончие разделились, двое побежали к стрелкам, а еще двое кинулись на вас. А глава клана эльфов и Охотник уже сошлись в магической схватке.
Инициатива.
1d20: (15) = 15+2
-- Ха! Бахвальства тебе не занимать, туманный.
1d20: (14) = 14 + 2 иня.
1d20: (14) = 14 + 2 иня.
1d20: (5) = 5+2 иня.
ого, вас интересно читать, посоны, прям настоящее приключение. Жаль я не могу в dnd, а то с удовольствием бы присоединился.
Иммаран опять опаздывает, кину инициативу за него.
1d20: (17) = 17+5
Еще и чарник у него опять испортился, не судьба нормальный в тред запостить.
1d20: (17) = 17+5
Еще и чарник у него опять испортился, не судьба нормальный в тред запостить.
>>1143291
Бить полагается гончих? Хотя какая разница. Пыряю то, что надо пырять.
1d20: (18) = 18+7
1d8: (1) = 1+7
Бить полагается гончих? Хотя какая разница. Пыряю то, что надо пырять.
1d20: (18) = 18+7
1d8: (1) = 1+7
>>1143293
Попал, ход Рагнара.
Попал, ход Рагнара.
>>1143221
Тем временем Рагнар прицелился в одну из гончих и пустил стрелу с алым оперением в полет, надеясь, что она достигнет цели.
1d20: (4) = 4 +5
1d8: (5) = 5 +5
Тем временем Рагнар прицелился в одну из гончих и пустил стрелу с алым оперением в полет, надеясь, что она достигнет цели.
1d20: (4) = 4 +5
1d8: (5) = 5 +5
>>1143321
Увы, мимо. Ход гончих. Одна атакует Иммарана.
1d20: (10) = 10+5
2d6: (6 + 4) = 10+3
Другая задирает голову вверх и издает леденящий душу вой, от которого кровь стынет в жилах. Сделайте спасбросок по мудрости.
Увы, мимо. Ход гончих. Одна атакует Иммарана.
1d20: (10) = 10+5
2d6: (6 + 4) = 10+3
Другая задирает голову вверх и издает леденящий душу вой, от которого кровь стынет в жилах. Сделайте спасбросок по мудрости.
1d20: (4) = 4 + 6 wis
1d20: (4) = 4
>>1143372
Удар гончей не прошел, Дамзир и Иммаран напуганы, в свой ход могут только отбегать от гончих и пытаться прокинуть спасбросок по мудрости, класс сложности 10. Ход Аски.
Удар гончей не прошел, Дамзир и Иммаран напуганы, в свой ход могут только отбегать от гончих и пытаться прокинуть спасбросок по мудрости, класс сложности 10. Ход Аски.
Аска сделала шаг назад, перекидывая из-за спины алый, украшенный золотом щит.
— Уничтожьте порождений тумана, — отдала она усиленную магией команду, выбросив вперед руку с отставленным указательным пальцем, указывая на гончих. Она некоторое время обдумывала, не воспользоваться ли талисманом Ройгу против его же слуг, но в конце концов решила не рисковать — слишком велика вероятность, что сила амулета обратится против них самих.
Bless на всех членов пати кроме меня (+1d4 к атакам и сейвам).
— Уничтожьте порождений тумана, — отдала она усиленную магией команду, выбросив вперед руку с отставленным указательным пальцем, указывая на гончих. Она некоторое время обдумывала, не воспользоваться ли талисманом Ройгу против его же слуг, но в конце концов решила не рисковать — слишком велика вероятность, что сила амулета обратится против них самих.
Bless на всех членов пати кроме меня (+1d4 к атакам и сейвам).
>>1143492
Прошел. Ход Иммарана. Кину-ка я за него спас, а то опять ждать будем.
1d20: (8) = 8+1d4: (3) = 3
Прошел. Ход Иммарана. Кину-ка я за него спас, а то опять ждать будем.
1d20: (8) = 8+1d4: (3) = 3
>>1143493
Тоже прошел. Ход Рагнара.
Тоже прошел. Ход Рагнара.
>>1143495
Извини, тебя иногда полдня ждать приходится. К тому же это же спас, его любой может бросить. Когда у тебя есть свобода действий, я я делать что-то за тебя не стану.
Извини, тебя иногда полдня ждать приходится. К тому же это же спас, его любой может бросить. Когда у тебя есть свобода действий, я я делать что-то за тебя не стану.
Рагнар снова натянул тетиву своего лука, целясь в гончую, которая успела подойти достаточно близко к искателям приключений. В порождение Ройгу устремилась стрела следопыта.
1d20: (2) = 2 +5+ 1d4: (2) = 2
1d8: (7) = 7 +5
1d20: (2) = 2 +5+ 1d4: (2) = 2
1d8: (7) = 7 +5
>>1143497
Увы, мимо. Ход гончих.
Первая гончая вновь издала ужасающий вой. Спас по мудрости.
Вторая атаковала Иммарана.
1d20: (18) = 18+5
2d6: (5 + 1) = 6+3
Увы, мимо. Ход гончих.
Первая гончая вновь издала ужасающий вой. Спас по мудрости.
Вторая атаковала Иммарана.
1d20: (18) = 18+5
2d6: (5 + 1) = 6+3
Предлагаю разрешить Мастеру всегда за нас спасы бросать, это сильно замедляет игру иначе. Спас же по сути то же самое, что атака, только бросок кидается со стороны защищающегося против фиксированного дц.
Спас по мудрости 1d20: (13) = 13 + 6
Спас по мудрости 1d20: (13) = 13 + 6
Спасбросок Дамзира
1d20: (14) = 14+1+1d4: (2) = 2
1d20: (14) = 14+1+1d4: (2) = 2
Все прокинули, по Иммарану прошло на 9. Ход Аски.
Аска прочертила в воздухе дугу в сторону раненой гончии, призывая небесный огонь.
Когда-нибудь я все-таки попаду этим дерьмовым кантрипом.
1d20: (7) = 7 + ? спас гончей, 1d8: (6) = 6 урон.
Когда-нибудь я все-таки попаду этим дерьмовым кантрипом.
1d20: (7) = 7 + ? спас гончей, 1d8: (6) = 6 урон.
>>1143509
Попала. Пламя обожгло тело гончей, она пошатнулась, ног осталась стоять на ногах.
>Когда-нибудь я все-таки попаду этим дерьмовым кантрипом.
Попала. Пламя обожгло тело гончей, она пошатнулась, ног осталась стоять на ногах.
>>1143515
Да, с блессом попал и убил.
Да, с блессом попал и убил.
>>1143514
1d20: (10) = 10+1d4: (1) = 1+7
1d8: (6) = 6+7
геймплей файтера настолько глубок, что на его дне спят гиганты видевшие рождение человечествва
1d20: (10) = 10+1d4: (1) = 1+7
1d8: (6) = 6+7
геймплей файтера настолько глубок, что на его дне спят гиганты видевшие рождение человечествва
Ну, это пока.
Попал.
Попал.
Ход Рагнара, соответственно.
Попадёт ли Рагнар хоть сейчас? Или Шойгу проклял дайсы?
1d20: (5) = 5 +5+ 1d4: (1) = 1
1d8: (7) = 7 +5
1d20: (5) = 5 +5+ 1d4: (1) = 1
1d8: (7) = 7 +5
>>1143533
Иммаран упал. Ход Аски.
Иммаран упал. Ход Аски.
Аска поспешила оказать помощь павшему воителю.
1d8: (1) = 1 + 4 Cure Wounds
>>1143529
На 1-2 лвле во всех классах унылейший геймлей в пятерке. Опции везде с 3 по 5 лвл появляются.
С 3 лвла файтер становится более-менее норм, если только архетип чемпиона не пикать. И на 4м еще фит будет, можно интересное что-то взять.
1d8: (1) = 1 + 4 Cure Wounds
>>1143529
>геймплей файтера
На 1-2 лвле во всех классах унылейший геймлей в пятерке. Опции везде с 3 по 5 лвл появляются.
С 3 лвла файтер становится более-менее норм, если только архетип чемпиона не пикать. И на 4м еще фит будет, можно интересное что-то взять.
>>1143554
Увы, мимо. Ход Иммарана.
Увы, мимо. Ход Иммарана.
Да, кстати, в преддверии левел-апа, говорю вам - можете использовать спеллы из последней книжки, только объясните мне, что они делают, перед использованием.
Когда клинок Иммарана пронзил сердце последней гончей, и ее туша упала на землю, вы оглядели поле битвы. Охотник был побежден, его доспехи медленно таяли, обожженные магическим огнем. Две оставшиеся гончие успели разорвать лучников, но и сами погибли. Элэар выглядел мертвым, тело главы клана покрывали серые пятна, эльф лежал на спине, сжимая в руках сгнивший деревянный посох. Когда вы подошли к нему, оказалось, что эльф еще жив. Он сумел поднять голову, оглядеть вас, и сказать, выкашливая сгустки крови - Идите в Убежище, к моим братьям... В горном храме набирают Чашу... Ройгу... После этого он опустил голову и умер.
Все получили по 300 опыта. Левел-ап.
Все получили по 300 опыта. Левел-ап.
Ролл хпшек.
1d10: (6) = 6+1x3
1d10: (6) = 6+1x3
http://www.beyondtabletop.com/sheet-dnd-5e/0ByPOu55O4hx-RXZ3aHlWNklCZTA
Заапдетчено.
Кратко : хп поднято до 24, взят архетип батлмастера а вместе с ним профишенси на калиграфию и 3 маневра(пари, рипост, эвейзив футворк)
Заапдетчено.
Кратко : хп поднято до 24, взят архетип батлмастера а вместе с ним профишенси на калиграфию и 3 маневра(пари, рипост, эвейзив футворк)
>>1143562
Скастовать лечение за пол секунды до того, как он окончит свою прощальную речь, похоже, нельзя. М-максимум рельсы.
1d8: (8) = 8 хит поинты на левел ап.
Скастовать лечение за пол секунды до того, как он окончит свою прощальную речь, похоже, нельзя. М-максимум рельсы.
1d8: (8) = 8 хит поинты на левел ап.
>>1143570
Убит упавшим с неба плот фулл плейтом.
Убит упавшим с неба плот фулл плейтом.
Аска
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 25 / 15 (8+3+8+6(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Silence, Spiritual weapon, Calm emotions
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 25 / 15 (8+3+8+6(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Silence, Spiritual weapon, Calm emotions
Аска
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 25 / 15 (8+3+8+6(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Silence, Spiritual weapon, Calm emotions
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 25 / 15 (8+3+8+6(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/day): Augury, Suggestion, Silence, Spiritual weapon, Calm emotions
Повышение левела в пятерке очень захватывающее. Скилы не меняются, статы не меняются, будь я файтером - вообще бы ничего трогал в чарнике.
>>1143577
Файтеры традиционно наслаждаются охуенными лвлапами.
Файтеры традиционно наслаждаются охуенными лвлапами.
>>1143580
Ок.
Ок.
>>1143605
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
3 lvl (1100 / 2700)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 20 / 20 (3d6+9)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Metamagic (Quicken Spell)
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells (4 known):
Sorcery point - 3
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (4/day): Sleep, Magic Missile
2 lvl (2/day): Scorching Ray, Hold Person
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
3 lvl (1100 / 2700)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 20 / 20 (3d6+9)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Metamagic (Quicken Spell)
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells (4 known):
Sorcery point - 3
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (4/day): Sleep, Magic Missile
2 lvl (2/day): Scorching Ray, Hold Person
>>1143605
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
3 lvl (1100 / 2700)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 20 / 20 (3d6+9)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Metamagic (Quicken Spell)
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells (4 known):
Sorcery point - 3
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (4/day): Sleep, Magic Missile
2 lvl (2/day): Scorching Ray, Hold Person
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
3 lvl (1100 / 2700)
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 20 / 20 (3d6+9)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Metamagic (Quicken Spell)
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells (4 known):
Sorcery point - 3
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (4/day): Sleep, Magic Missile
2 lvl (2/day): Scorching Ray, Hold Person
1d10: (6) = 6 +2
Хиты
Хиты
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 2 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 20
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Боевой Стиль : Стрельба (+2 к атаке оружием дальнего боя)
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Заклинания:
Метка охотника
Опутывающий удар
Человек, мужчина, рейнджер 2 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 20
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Боевой Стиль : Стрельба (+2 к атаке оружием дальнего боя)
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Заклинания:
Метка охотника
Опутывающий удар
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 2 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 20
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Боевой Стиль : Стрельба (+2 к атаке оружием дальнего боя)
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Заклинания:
Метка охотника
Опутывающий удар
Человек, мужчина, рейнджер 2 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 20
Saving Throws:
STR +5, DEX +5, CON +2, WIS +3, INT +0
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Боевой Стиль : Стрельба (+2 к атаке оружием дальнего боя)
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Заклинания:
Метка охотника
Опутывающий удар
>>1143612
Что тут делать, идём в Убежище. Можно, конечно, ещё Охотника полутать, но эльфам не понравится.
Что тут делать, идём в Убежище. Можно, конечно, ещё Охотника полутать, но эльфам не понравится.
>>1143616
Ещё и эльфы умерли? Ну пиздец. Тогда надо лутать эльфов, может у них что-нибудь будет. Если нет - предлагаю вернуться в город и либо забить хуй и приключаться дальше, либо искать эльфов.
Ещё и эльфы умерли? Ну пиздец. Тогда надо лутать эльфов, может у них что-нибудь будет. Если нет - предлагаю вернуться в город и либо забить хуй и приключаться дальше, либо искать эльфов.
Ну вот что:
1) Я собираю стрелы
2) Лутаем эльфов, может там подсказки есть
3) Изучаем гончих. Что это за зверьки, как их магией шкварили.
4) Если у нас нет проблем с едой, то идём в город или шароёбимся по лесу, ища намёки на этот самый клан эльфов.
1) Я собираю стрелы
2) Лутаем эльфов, может там подсказки есть
3) Изучаем гончих. Что это за зверьки, как их магией шкварили.
4) Если у нас нет проблем с едой, то идём в город или шароёбимся по лесу, ища намёки на этот самый клан эльфов.
Лутаем. Возвращаемся в город. Аске нужно купить колоду предсказательных карт (для Augury). Было бы хорошо еще жемчуг для Identify пробить, но золота нет.
Дальше давайте пошараебимся в таверне, вдруг задания будут. Если ничего не произойдет, то можно со скуки и эльфов поискать. Н-не то чтобы мы хотели спасать мир или что-то такое, dummy.
Можно еще похороны эльфов организовать, если кому-то не впадлу (или напрячь деревенщин). У нас вон тоже эльф в партии есть, видать не все они пидоры. Гончих тоже хорошо бы сжечь.
Дальше давайте пошараебимся в таверне, вдруг задания будут. Если ничего не произойдет, то можно со скуки и эльфов поискать. Н-не то чтобы мы хотели спасать мир или что-то такое, dummy.
Можно еще похороны эльфов организовать, если кому-то не впадлу (или напрячь деревенщин). У нас вон тоже эльф в партии есть, видать не все они пидоры. Гончих тоже хорошо бы сжечь.
Обыскав тела погибших, вы нашли 8 серебряных амулетов в виде летящего лебедя, 140 золотых монет и карту Гелани, на которой были отмечены несколько зданий - таверна, в которой вы встретили проводника, здание городского совета и резиденция семьи Гардани. Также, у Элэара вы нашли ключ, выточенный из древесины белого дуба. Осмотрев тела гончих, вы поняли, что это обычные крупные собаки, с изъязвленной и выцветшей шерстью.
Так что вы все-таки делаете - бродите по лесу или идете в город?
Так что вы все-таки делаете - бродите по лесу или идете в город?
Когда отряд закончил обыск и уже был готов выступать, Аска подняла руку, прося минутку внимания.
— Господа, предлагаю такой план. Судя по поднятому Элэаром переполоху, культ Ройгу – что-то серьезное. Да и из виденных нами их действий, они выглядят крайне неприятной сектой. Не знаю, что имелось ввиду под Чашей, но держу пари, здесь замешаны похищения, убийства и изнасилования простых людей.
— Предлагаю устроить небольшой отдых в городе, привести в порядок одежду, залечить раны, а после этого — она повернула фамильное кольцо на пальце — навестить графа Гардани, ежели он сейчас у себя. Было бы хорошо предупредить его о творящихся злодеяниях и добиться организации патрулей местности в поисках сподвижников культа Ройгу. Возможно, у него же мы узнаем, где находится Убежище сородичей Элэара. Кстати говоря, Рагнар, добро пожаловать в нашу группу, – Аска тепло улыбнулась следопыту. – Может быть, ты нас просветишь, что вам было известно о культистах? Как я понимаю, до сегодняшнего дня вы занимались охотой на последователей Древнего Зла.
— Господа, предлагаю такой план. Судя по поднятому Элэаром переполоху, культ Ройгу – что-то серьезное. Да и из виденных нами их действий, они выглядят крайне неприятной сектой. Не знаю, что имелось ввиду под Чашей, но держу пари, здесь замешаны похищения, убийства и изнасилования простых людей.
— Предлагаю устроить небольшой отдых в городе, привести в порядок одежду, залечить раны, а после этого — она повернула фамильное кольцо на пальце — навестить графа Гардани, ежели он сейчас у себя. Было бы хорошо предупредить его о творящихся злодеяниях и добиться организации патрулей местности в поисках сподвижников культа Ройгу. Возможно, у него же мы узнаем, где находится Убежище сородичей Элэара. Кстати говоря, Рагнар, добро пожаловать в нашу группу, – Аска тепло улыбнулась следопыту. – Может быть, ты нас просветишь, что вам было известно о культистах? Как я понимаю, до сегодняшнего дня вы занимались охотой на последователей Древнего Зла.
>>1143673
Рослый следопыт внимательно разглядывал мёртвых гончих, которые оказались рослыми собаками с выцветшей шерстью. Только обилие язв сильно смутило светловолосого дикаря.
- Искажение? Порождение? Не ясно, - закончил осмотр мёртвых гончих Рагнар, погрузившись на некоторое время в размышления. И лишь слова Аски вернули следопыта к действительности.
А ещё было бы круто знать, что же Рагнар знает дополнительно о культе Шойгу.
- Я не особенно много знаю об этом зле. В вашем цивилизованном мире и без Ройгу зла слишком много. Но тебе стоит знать, что этот амулет лучше никому не отдавать.
Рослый следопыт внимательно разглядывал мёртвых гончих, которые оказались рослыми собаками с выцветшей шерстью. Только обилие язв сильно смутило светловолосого дикаря.
- Искажение? Порождение? Не ясно, - закончил осмотр мёртвых гончих Рагнар, погрузившись на некоторое время в размышления. И лишь слова Аски вернули следопыта к действительности.
А ещё было бы круто знать, что же Рагнар знает дополнительно о культе Шойгу.
- Я не особенно много знаю об этом зле. В вашем цивилизованном мире и без Ройгу зла слишком много. Но тебе стоит знать, что этот амулет лучше никому не отдавать.
>>1143679
Ничего особенного ты не знаешь - культ древнего бога лжи, туманов, безумия. Своей целью культ ставит освобождение Ройгу из божественной тюрьмы где-то далеко на севере. Средства - человеческие жертвоприношения и все в таком духе. Тебя нанял Элэар, сообщив, что нужно будет обеспечить безопасность переговоров, причем случилось это буквально за пару часов до встречи с остальными героями.
Ничего особенного ты не знаешь - культ древнего бога лжи, туманов, безумия. Своей целью культ ставит освобождение Ройгу из божественной тюрьмы где-то далеко на севере. Средства - человеческие жертвоприношения и все в таком духе. Тебя нанял Элэар, сообщив, что нужно будет обеспечить безопасность переговоров, причем случилось это буквально за пару часов до встречи с остальными героями.
Ну что?
Вы идете в город, так?
Забрав в собой добро эльфов, вы отправились обратно в город. Было уже темно, и вы с трудом упросили стражников открыть ворота. Вы вновь отправились в таверну, чтобы найти себе комнату на ночь и поужинать, чтобы утром отправиться в дом Гардани, в единственную ниточку, которая могла бы привести вас к этому Убежищу. Только ваша компания расположилась за столом с кружками эля, как вас вновь потревожили - человек в одежде слуги. Он сообщил вам, что он служит семейству Варшани, и его глава очень хочет поблагодарить вас за спасение его сына и наследника Дьердя.
Забрав в собой добро эльфов, вы отправились обратно в город. Было уже темно, и вы с трудом упросили стражников открыть ворота. Вы вновь отправились в таверну, чтобы найти себе комнату на ночь и поужинать, чтобы утром отправиться в дом Гардани, в единственную ниточку, которая могла бы привести вас к этому Убежищу. Только ваша компания расположилась за столом с кружками эля, как вас вновь потревожили - человек в одежде слуги. Он сообщил вам, что он служит семейству Варшани, и его глава очень хочет поблагодарить вас за спасение его сына и наследника Дьердя.
>>1143768
Ну тип с клириком иду.
Ну тип с клириком иду.
-- Прямо сейчас? Не слишком ли поздно? Мне кажется, довольно невежливо наносить визит в столь поздний час, и все уже утомились за день.
-- Если г-н Варшани не против, мы навестим его завтра днём.
-- Если г-н Варшани не против, мы навестим его завтра днём.
>>1143840
Хорошо, я передам своему господину. - отвечает слуга.
Он рассказывает, как добраться до особняка, и прощается с вами.
Вы, я полагаю, идете спать?
Хорошо, я передам своему господину. - отвечает слуга.
Он рассказывает, как добраться до особняка, и прощается с вами.
Вы, я полагаю, идете спать?
>>1143872
Ну, наверн.
Рагнар с некоторым недоверием разглядывал слугу, но так ничего и не сказал, вернувшись к созерцанию своей кружки.
Ну, наверн.
Рагнар с некоторым недоверием разглядывал слугу, но так ничего и не сказал, вернувшись к созерцанию своей кружки.
Да, спать.
Ну и что все опять умерли?
Отдав трактирщику 8 серебряных монет, вы отправились спать. Утром вы позавтракали и вышли из таверны, чтобы решить, что делать дальше.
>>1143958
Вот теперь, когда все отдохнули, можно и к этому Варшани сходить. Заодно, может он нам подвалит работу. Или можно разделиться - кто-то к Гардани пойдёт, кто-то к Варшани.
Вот теперь, когда все отдохнули, можно и к этому Варшани сходить. Заодно, может он нам подвалит работу. Или можно разделиться - кто-то к Гардани пойдёт, кто-то к Варшани.
>>1143959
Нет, разделяться - всегда очень плохая идея. И по метагейму, и по рп
Аска хочет закупить материальных компонентов (конкретно - карты). Если получится, то тут же разложить ритуальным кастингом пасьянс - "хорошая ли идея идти к Варшани?" Потом да, сначала к Варшани, если только боги дурной результат не вернут.
Нет, разделяться - всегда очень плохая идея. И по метагейму, и по рп
Аска хочет закупить материальных компонентов (конкретно - карты). Если получится, то тут же разложить ритуальным кастингом пасьянс - "хорошая ли идея идти к Варшани?" Потом да, сначала к Варшани, если только боги дурной результат не вернут.
>>1143961
Итак, вы отправились на рынок, где Аска купила себе колоду дорогих карт, стоимостью 25 золотых. Продавец клялся, что над ними работал известный художник Клэр, который также работал над картинной галереей в замке короля. После этого, вы нашли подходящее место и жрица устроила гадание на этих картах, желая узнать, плохим или хорошим будет результат похода в дом Варшани. Раскрыв карты, Аска поняла, что карты сулят ей как Благо, так и Несчастье, то есть результат неоднозначен.
Итак, вы отправились на рынок, где Аска купила себе колоду дорогих карт, стоимостью 25 золотых. Продавец клялся, что над ними работал известный художник Клэр, который также работал над картинной галереей в замке короля. После этого, вы нашли подходящее место и жрица устроила гадание на этих картах, желая узнать, плохим или хорошим будет результат похода в дом Варшани. Раскрыв карты, Аска поняла, что карты сулят ей как Благо, так и Несчастье, то есть результат неоднозначен.
-- Хм. Интересно, какое же Несчастье имеется ввиду, -- Аска в задумчивости потерла подбородок, собрав карты обратно в колоду и упаковав их обратно в вещмешок. -- Полагаю, здесь где-то три варианта. Либо засада по дороге к его поместью. Либо предательство самого Варшани. Либо уже в поместье произойдет какая-то непредвиденная неприятность (может, опять попадет под контроль культа наш незадачливый наследник?). -- Девчонка поцокала языком.
-- Что ж, давайте посмотрим, что произойдёт. Рекомендую быть настороже и в гостях у главы дома не торопиться с приемом пищи.
Собственно, идем, если остальные не против. Реквестирую чеки инсайта, персепшена и инвестигейшена на любой потенциальный блеф, опасности и засады. Хотя засады с моим высоким пассивным персепшеном должны чуть ли не автоматически вскрываться.
-- Что ж, давайте посмотрим, что произойдёт. Рекомендую быть настороже и в гостях у главы дома не торопиться с приемом пищи.
Собственно, идем, если остальные не против. Реквестирую чеки инсайта, персепшена и инвестигейшена на любой потенциальный блеф, опасности и засады. Хотя засады с моим высоким пассивным персепшеном должны чуть ли не автоматически вскрываться.
Бамп.
>>1143983
Прикупил, да. Извините за торможение.
После гадания вы вновь отправились на рынок, где Иммаран купил набор чернил, перьев и прочих инструментов каллиграфа. Закончив с покупками, вы отправились по адресу, указанному вам слугой Варшани. Пройдя пару кварталов, вы увидели особняк. Подойдя к его дверям, один из вас постучал в дверь. Через пару минут вам открыл дверь тот же слуга, что приходил в трактир. Оглядев вас, он произнес - Прошу за мной, господин Ласло будет через несколько минут. Он проводил вас в гостиную, и оставил там. Очень быстро он вернулся с подносом, на котором стояли напитки, оставил его на столе и вновь ушел. Вы оглядели гостиную. Панели из дорогого дерева, гобелены на стенах, позолоченная утварь - все указывало на достаток хозяина дома. Добрый день, уважаемые. - произнес кто-то. Обернувшись, вы увидели старого человека в дорогом костюме. Некогда, скорее всего, он был хорошим воином, но старость уже оставила на нем свои следы, сгорбив спину и добавив дрожь рук. Меня зовут Ласло Варшани, как вы, наверное, уже догадались, и Дьердь - мой сын и наследник. - продолжил он. - Единственный сын, и поэтому вы можете представить, насколько я благодарен вам за его спасение. Мой сын описывал вас как доблестных воинов, и поэтому, я решил, что вы можете помочь мне с одним делом. Я могу рассчитывать на вашу помощь? В долгу не останусь, как вы понимаете.
Прикупил, да. Извините за торможение.
После гадания вы вновь отправились на рынок, где Иммаран купил набор чернил, перьев и прочих инструментов каллиграфа. Закончив с покупками, вы отправились по адресу, указанному вам слугой Варшани. Пройдя пару кварталов, вы увидели особняк. Подойдя к его дверям, один из вас постучал в дверь. Через пару минут вам открыл дверь тот же слуга, что приходил в трактир. Оглядев вас, он произнес - Прошу за мной, господин Ласло будет через несколько минут. Он проводил вас в гостиную, и оставил там. Очень быстро он вернулся с подносом, на котором стояли напитки, оставил его на столе и вновь ушел. Вы оглядели гостиную. Панели из дорогого дерева, гобелены на стенах, позолоченная утварь - все указывало на достаток хозяина дома. Добрый день, уважаемые. - произнес кто-то. Обернувшись, вы увидели старого человека в дорогом костюме. Некогда, скорее всего, он был хорошим воином, но старость уже оставила на нем свои следы, сгорбив спину и добавив дрожь рук. Меня зовут Ласло Варшани, как вы, наверное, уже догадались, и Дьердь - мой сын и наследник. - продолжил он. - Единственный сын, и поэтому вы можете представить, насколько я благодарен вам за его спасение. Мой сын описывал вас как доблестных воинов, и поэтому, я решил, что вы можете помочь мне с одним делом. Я могу рассчитывать на вашу помощь? В долгу не останусь, как вы понимаете.
Аска с интересом оглядела интерьер, задержав взгляд на гобеленах, после чего пробежалась взглядом по гостиной еще раз в поисках кресел/диванов, на которых можно было бы разместить спутников. И самой присесть, чего уж там.
Когда появился глава дома, девушка сделала точно отмеренный принятым этикетом реверанс и представилась.
-- Рады встрече, господин Варшани. Не думаю, что кто-либо из нас откажется, если предложенное вами дело достойно. Мы готовы вас выслушать, прошу, расскажите, чем мы можем помочь.
Когда появился глава дома, девушка сделала точно отмеренный принятым этикетом реверанс и представилась.
-- Рады встрече, господин Варшани. Не думаю, что кто-либо из нас откажется, если предложенное вами дело достойно. Мы готовы вас выслушать, прошу, расскажите, чем мы можем помочь.
Благодарю вас. - Произнес старик.
Сейчас моя семья враждует с родом Гардани. Я хотел бы попросить вас помочь мне в этом. Сегодня в город должна прибыть моя племянница, которая вскоре должна выйти замуж за третьего сына короля Марко. Это очень помогло бы мне справиться с Шандером Гардани. И вчера мне донесли, что видели, как один из людей Гардани встречался с представителем одной шайки бандитов. Я боюсь, что этот человек нанял их для похищения или убийства девушки. Я прошу вас выехать ей навстречу и проводить ее до моего поместья. Дом хорошо охраняется, и здесь она будет в безопасности. Вы возьметесь за эту работу?
Сейчас моя семья враждует с родом Гардани. Я хотел бы попросить вас помочь мне в этом. Сегодня в город должна прибыть моя племянница, которая вскоре должна выйти замуж за третьего сына короля Марко. Это очень помогло бы мне справиться с Шандером Гардани. И вчера мне донесли, что видели, как один из людей Гардани встречался с представителем одной шайки бандитов. Я боюсь, что этот человек нанял их для похищения или убийства девушки. Я прошу вас выехать ей навстречу и проводить ее до моего поместья. Дом хорошо охраняется, и здесь она будет в безопасности. Вы возьметесь за эту работу?
Аска некоторое время задумчиво постукивала пальцем подбородку, после чего наугад вытащила карту из колоды таро, надеясь получить подсказку.
Чек инсайта - хочу понять, не клевещет ли он на славного герцога
1d20: (11) = 11 + 6
Чек истории с кастом Guidance - хочу вспомнить, что из себя представляет семья Гардани, что из себя представляют Варшани, кто полезнее для страны, кого больше любит народ и может быть какие-то скандалы из относительно недавних
1d20: (15) = 15 + 1d4: (2) = 2 + 3
Чек инсайта - хочу понять, не клевещет ли он на славного герцога
1d20: (11) = 11 + 6
Чек истории с кастом Guidance - хочу вспомнить, что из себя представляет семья Гардани, что из себя представляют Варшани, кто полезнее для страны, кого больше любит народ и может быть какие-то скандалы из относительно недавних
1d20: (15) = 15 + 1d4: (2) = 2 + 3
>>1144311
Подумав над словами Ласло, Аска поняла, что старик скорее всего не лжет и уверен в том, о чем говорит. После этого она начала припоминать историю этого королевства и домов Варшани и Гардани. Она помнила, что обе этих семьи были верными трону, и никогда не были замечены в чем-то подозрительным. Однако, около века назад они начали соперничать, по слухам - то ли из-за контроля над заповедным лесом, то ли из-за нескольких шахт в горах, то ли из-за должностей при дворе. Выходцы из семьи Гардани чаще всего занимались военной службой и несколько из них были знаменитыми полководцами, представители Варшани чаще занимались более мирными вещами - администрированием и торговлей. В народе обе семьи пользуются хорошей репутацией, вполне заслуженной победами Гардани и умелым управлением и невысокими ценами Варшани. Были и несколько шумных дел, когда в неожиданных смертях и исчезновениях представителя одной семьи обвиняли человека из другой. Однако, все эти случаи заканчивались либо оправданием подозреваемого, либо его побегом из страны.
Подумав над словами Ласло, Аска поняла, что старик скорее всего не лжет и уверен в том, о чем говорит. После этого она начала припоминать историю этого королевства и домов Варшани и Гардани. Она помнила, что обе этих семьи были верными трону, и никогда не были замечены в чем-то подозрительным. Однако, около века назад они начали соперничать, по слухам - то ли из-за контроля над заповедным лесом, то ли из-за нескольких шахт в горах, то ли из-за должностей при дворе. Выходцы из семьи Гардани чаще всего занимались военной службой и несколько из них были знаменитыми полководцами, представители Варшани чаще занимались более мирными вещами - администрированием и торговлей. В народе обе семьи пользуются хорошей репутацией, вполне заслуженной победами Гардани и умелым управлением и невысокими ценами Варшани. Были и несколько шумных дел, когда в неожиданных смертях и исчезновениях представителя одной семьи обвиняли человека из другой. Однако, все эти случаи заканчивались либо оправданием подозреваемого, либо его побегом из страны.
Бросив взгляд на спутников в поисках возражений, Аска заговорила:
— Хм. Не похоже, чтобы ваше поручение могло поставить нас в неловкое положение. Обеспечить безопасность невинной девушки — благородное поручение, мы возьмемся за него
Ловким движением руки прокрутив карту Пажа Мечей в пальцах, заставляя ее исчезнуть, девчонка продолжила.
— Раз уж мы здесь, нам бы хотелось, с вашего соизволения, затронуть еще раз ту тему, с которой вы впервые о нас услышали, — Аска несколько неловко улыбнулась. — Те самые культисты, люди, похитившие вашего сына. Скажите, вам известно что-либо о них? Недавно нам в руки попали известия, что у них очень грозные цели, включающие в себя оживление древнего бога, и что, возможно, у них найдутся средства воплотить этот план в жизнь, ежели никто им не помешает.
— Было бы очень хорошо, если бы вам, Ласло, удалось уберечь местных людей от этих головорезов — говорят, им жизненно необходимы человеческие жертвоприношения, особенно юных девушек. Кроме того, таким благородным поводом вам удастся прикрыть охоту на бандитов Гардани, все головорезы ведь на одно лицо. И наверняка вам хотелось бы возместить им унижение, доставленное похищением сына?
Господа, не стесняйтесь участвовать в диалогах, я вовсе не хочу все одеяла себе забирать. Жарко будет.
— Хм. Не похоже, чтобы ваше поручение могло поставить нас в неловкое положение. Обеспечить безопасность невинной девушки — благородное поручение, мы возьмемся за него
Ловким движением руки прокрутив карту Пажа Мечей в пальцах, заставляя ее исчезнуть, девчонка продолжила.
— Раз уж мы здесь, нам бы хотелось, с вашего соизволения, затронуть еще раз ту тему, с которой вы впервые о нас услышали, — Аска несколько неловко улыбнулась. — Те самые культисты, люди, похитившие вашего сына. Скажите, вам известно что-либо о них? Недавно нам в руки попали известия, что у них очень грозные цели, включающие в себя оживление древнего бога, и что, возможно, у них найдутся средства воплотить этот план в жизнь, ежели никто им не помешает.
— Было бы очень хорошо, если бы вам, Ласло, удалось уберечь местных людей от этих головорезов — говорят, им жизненно необходимы человеческие жертвоприношения, особенно юных девушек. Кроме того, таким благородным поводом вам удастся прикрыть охоту на бандитов Гардани, все головорезы ведь на одно лицо. И наверняка вам хотелось бы возместить им унижение, доставленное похищением сына?
Господа, не стесняйтесь участвовать в диалогах, я вовсе не хочу все одеяла себе забирать. Жарко будет.
Услышав ваши слова, Ласло поморщился и сказал - культ Ройгу, да? Я общался с лесорубами из северных гор. Среди них много орков и полуорков, и я слышал от них, что племена орков кто-то пытается объединить под знаменем некого Туманного Бога, да. Вроде бы, Ройгу его и звали. Я наслышан об этом культе, да. О нем ходит много слухов, и о его методах - тоже, судя по рассказам моего сына, эти слухи правдивы. Но сам я никого из них никогда не видел. Разве что... Возле короля сейчас... Впрочем, это секреты двора, вряд ли они вам интересны, да и я не могу их разглашать. Я благодарю вас за помощь. Девушка и ее сопровождающие скорее всего, сегодня вечером заночуют на заимке к северу от города. Идите от северных ворот по главной дороге, и в лесу сворачивайте на третьем повороте налево, а там и увидите. Я напишу письмо для моей племянницы, чтобы она знала, кто вы, и зачем пришли. - С этими словами он удаляется, вероятно, в кабинет, и возвращается через пару минут, со свитком в руках, запечатанным его личной печатью, после чего передает его вам и спрашивает - Вы хотели бы узнать что-то еще?
Рагнар на некоторое время призадумался, чтобы вспомнить что-то полезное об орках, которые обитали в северных горах.
1d20: (16) = 16 - прокидываю знание об орках. У меня еще должен быть бонус из-за избранного врага.
>>1144335
- Вы говорили про шайку разбойников. Что вам о них известно? - задал вопрос молодой следопыт.
1d20: (16) = 16 - прокидываю знание об орках. У меня еще должен быть бонус из-за избранного врага.
>>1144335
- Вы говорили про шайку разбойников. Что вам о них известно? - задал вопрос молодой следопыт.
>>1144353
Когда в разговоре с Ласло промелькнуло слово орки, Рагнар задумался, и попытался вспомнить. что он знает о северных орках. И вот что он вспомнил - северные орки делятся на две большие группы, разделенные по их месту обитания. Обитающие на юге гор, находящихся к северу от Гелани - более мелкие, лояльно относящиеся к людям, торгующие с ними древесиной, мехами и редкими травами. Среди них много полуорков. Обитают в маленьких поселках, в которых обитает до 500 орков и рассыпанных по горам. И живущие ближе к центру гор, более крупные, враждующие как со своими южными собратьями, так и с людьми, иногда забредающими в их земли. Обитают в крупных селениях численностью до 10000 орков. И те, и другие - хорошие воины и охотники, пользуются тяжелыми копьями, ятаганами и большими луками. Верховых животных нет, и к пользующимся лошадьми людям относятся с презрением. После этого, следопыт спросил Ласло о разбойниках, и тот ответил - Что я знаю о них? Шайка воров, да и только. Состав - дезертиры да беглые крестьяне. Руководит ими некто Дагмер Щербатый. А больше я о них ничего и не знаю, никогда не интересовался подобными личностями.
Когда в разговоре с Ласло промелькнуло слово орки, Рагнар задумался, и попытался вспомнить. что он знает о северных орках. И вот что он вспомнил - северные орки делятся на две большие группы, разделенные по их месту обитания. Обитающие на юге гор, находящихся к северу от Гелани - более мелкие, лояльно относящиеся к людям, торгующие с ними древесиной, мехами и редкими травами. Среди них много полуорков. Обитают в маленьких поселках, в которых обитает до 500 орков и рассыпанных по горам. И живущие ближе к центру гор, более крупные, враждующие как со своими южными собратьями, так и с людьми, иногда забредающими в их земли. Обитают в крупных селениях численностью до 10000 орков. И те, и другие - хорошие воины и охотники, пользуются тяжелыми копьями, ятаганами и большими луками. Верховых животных нет, и к пользующимся лошадьми людям относятся с презрением. После этого, следопыт спросил Ласло о разбойниках, и тот ответил - Что я знаю о них? Шайка воров, да и только. Состав - дезертиры да беглые крестьяне. Руководит ими некто Дагмер Щербатый. А больше я о них ничего и не знаю, никогда не интересовался подобными личностями.
Аска бережно упаковала свиток в вещмешок, следя, чтобы его края не помялись. У девушки вопросов больше не было, разве что уточнить еще раз дорогу.
Предлагаю идти встречать племянницу.
Предлагаю идти встречать племянницу.
>>1144361
-Ясно. Думаю, нам лучше отправиться в путь, - весьма коротко ответил следопыт, размышляя над тем, что ему удалось вспомнить.
-Ясно. Думаю, нам лучше отправиться в путь, - весьма коротко ответил следопыт, размышляя над тем, что ему удалось вспомнить.
Выдвигаетесь, да?
Вы попрощались с Ласло и оставили особняк, провожаемые все тем же слугой. После этого вы покинули город через северные ворота. По дороге вы увидели, как в город входит высокая рыжеволосая женщина в красном платье с рубином на шее. Вы отправились по главной дороге на север. Спустя несколько часов вы добрались до нужного вам поворота и свернули. Наконец, вы увидели ту самую заимку - небольшой деревянный дом, стоящий посреди леса. Никого не были видно.
Что делаете?
Вы попрощались с Ласло и оставили особняк, провожаемые все тем же слугой. После этого вы покинули город через северные ворота. По дороге вы увидели, как в город входит высокая рыжеволосая женщина в красном платье с рубином на шее. Вы отправились по главной дороге на север. Спустя несколько часов вы добрались до нужного вам поворота и свернули. Наконец, вы увидели ту самую заимку - небольшой деревянный дом, стоящий посреди леса. Никого не были видно.
Что делаете?
>>1144451
Рагнар решил осмотреться. Лук и стрелы были готовы к бою. На всякий случай.
1d20: (8) = 8 +5
Рагнар решил осмотреться. Лук и стрелы были готовы к бою. На всякий случай.
1d20: (8) = 8 +5
>>1144452
Осмотревшись, Рагнар понял, что к заимке недавно проехали двое всадников, судя по следам копыт. Больше он ничего не заметил.
Осмотревшись, Рагнар понял, что к заимке недавно проехали двое всадников, судя по следам копыт. Больше он ничего не заметил.
>>1144451
Насколько похожа высокая рыжая женщина на племянницу Ласло? У нас было ее описание? Если нет, то насколько она похожа на него? Может, потреты были в замке? Ее или ее матери/бабушек?
>>1144453
В какую сторону? Насколько недавно? Мы увидели только одного человека по пути сюда, куда делся второй всадник?
— Полагаю, сопровождающих должно быть более, чем один человек. Наверное, они еще не прибыли. Можно либо подождать их немного, либо пойти навстречу.
Насколько похожа высокая рыжая женщина на племянницу Ласло? У нас было ее описание? Если нет, то насколько она похожа на него? Может, потреты были в замке? Ее или ее матери/бабушек?
>>1144453
В какую сторону? Насколько недавно? Мы увидели только одного человека по пути сюда, куда делся второй всадник?
— Полагаю, сопровождающих должно быть более, чем один человек. Наверное, они еще не прибыли. Можно либо подождать их немного, либо пойти навстречу.
>>1144455
Портретов вы не видели. Описания вам никто не давал. Проехали к заимке со стороны дороги. Насколько недавно - непонятно, дождя не было , так что могли и ночью приехать, и в течение этого дня.
Портретов вы не видели. Описания вам никто не давал. Проехали к заимке со стороны дороги. Насколько недавно - непонятно, дождя не было , так что могли и ночью приехать, и в течение этого дня.
100 Кб, 210x195
>mfw мы пошли встречать человека, не зная даже, как он выглядит
Ладно, давайте обыщем дом, если мы этого еще не сделали.
1d20: (19) = 19 + 1d4: (4) = 4 + 6 персепшен. Если ничего не найдем интересного, скастую ритуал детект мэджика, пройдусь с ним по дому и окрестностям.
Ладно, давайте обыщем дом, если мы этого еще не сделали.
1d20: (19) = 19 + 1d4: (4) = 4 + 6 персепшен. Если ничего не найдем интересного, скастую ритуал детект мэджика, пройдусь с ним по дому и окрестностям.
>>1144471
И зачем ты сюда заходишь тогда?
И зачем ты сюда заходишь тогда?
>>1144469
Вы в него еще и не заходили.
После недолгих раздумий вы подошли к дому и открыли дверь. Внутри никого не было, стояла простая деревянная кровать и стол с двумя стульями. Приглядевшись, вы обнаружили несколько плохо замытых пятен крови на полу и царапин на деревянных стенах. Также, вы заметили, что в доме есть люк, ведущий в подвал.
>>1144471
Чего злой такой?
Вы в него еще и не заходили.
После недолгих раздумий вы подошли к дому и открыли дверь. Внутри никого не было, стояла простая деревянная кровать и стол с двумя стульями. Приглядевшись, вы обнаружили несколько плохо замытых пятен крови на полу и царапин на деревянных стенах. Также, вы заметили, что в доме есть люк, ведущий в подвал.
>>1144471
Чего злой такой?
>>1144563
Кроме того, на столе друзья обнаружили сыр редкого сорта, который не замедлили заточить, разделив на три части. Причем Аске достался самый большой кусок. Это взбесило доселе молчавшего Иммарана, потому что он думал, что эта Аска и без того слишком много болтает и важничает, а вот ей еще и сыра больше всех досталось; Иммаран собирался обратить внимание на этот факт, но промолчал. Рагнар в это время размышлял об орках. В последнее время ему понравилось думать об орках, что-то глубоко личное было в этих мыслях. Он размышлял об орках то так, то этак и подолгу замолкал, погруженный в свои мысли да так, что друзьям приходилось его тормошить, чтоб он продолжил путь. Вот и сейчас он застыл на месте с куском сыра во рту, и тонкая нитка слюны протянулась из уголка его рта. Аска же продолжала с наслаждением уплетать сыр.
- Тут между прочим кровь на полу, - все-таки не выдержал Иммаран. - И царапины. И люк. Что-то нехорошее тут творится, а мы стоим и доедаем чужой сыр. В этом поганом месте.
Аска молча жевала. Рагнар мечтательно смотрел в потолок.
- То есть по вашему это нормально, да? - с ноткой истерики в голосе спросил Иммаран.
Аска доела сыр и вытерла губы:
- Боги, Иммаран, да замолчи ты уже. У меня несколько часов маковой росинки во рту не было.
Иммаран в бешенстве посмотрел на нее. Он открыл рот, чтоб осадить зарвавшуюся девку, но тут Рагнар мечтательно произнес:
- Господа, а вы замечали, как прекрасны орки? А ведь многие не видят их суровой красоты, не замечают ее. Это так обидно.
Иммаран обернулся и уставился на Рагнара. Его трясло от гнева.
- Ладно-ладно, - сказала Аска. - Люк, говоришь? Люк. Да, это важно. Но у меня другое предложение: давай сначала обыщем тут шкафчики, может винца найдем или еще чего, а потом уже полезем в проклятый люк.
Иммаран покраснел от гнева, закрыл глаза, молча досчитал до десяти и открыл глаза; краска схлынула с его щек, и он снова без слов следовал за Аской.
Кроме того, на столе друзья обнаружили сыр редкого сорта, который не замедлили заточить, разделив на три части. Причем Аске достался самый большой кусок. Это взбесило доселе молчавшего Иммарана, потому что он думал, что эта Аска и без того слишком много болтает и важничает, а вот ей еще и сыра больше всех досталось; Иммаран собирался обратить внимание на этот факт, но промолчал. Рагнар в это время размышлял об орках. В последнее время ему понравилось думать об орках, что-то глубоко личное было в этих мыслях. Он размышлял об орках то так, то этак и подолгу замолкал, погруженный в свои мысли да так, что друзьям приходилось его тормошить, чтоб он продолжил путь. Вот и сейчас он застыл на месте с куском сыра во рту, и тонкая нитка слюны протянулась из уголка его рта. Аска же продолжала с наслаждением уплетать сыр.
- Тут между прочим кровь на полу, - все-таки не выдержал Иммаран. - И царапины. И люк. Что-то нехорошее тут творится, а мы стоим и доедаем чужой сыр. В этом поганом месте.
Аска молча жевала. Рагнар мечтательно смотрел в потолок.
- То есть по вашему это нормально, да? - с ноткой истерики в голосе спросил Иммаран.
Аска доела сыр и вытерла губы:
- Боги, Иммаран, да замолчи ты уже. У меня несколько часов маковой росинки во рту не было.
Иммаран в бешенстве посмотрел на нее. Он открыл рот, чтоб осадить зарвавшуюся девку, но тут Рагнар мечтательно произнес:
- Господа, а вы замечали, как прекрасны орки? А ведь многие не видят их суровой красоты, не замечают ее. Это так обидно.
Иммаран обернулся и уставился на Рагнара. Его трясло от гнева.
- Ладно-ладно, - сказала Аска. - Люк, говоришь? Люк. Да, это важно. Но у меня другое предложение: давай сначала обыщем тут шкафчики, может винца найдем или еще чего, а потом уже полезем в проклятый люк.
Иммаран покраснел от гнева, закрыл глаза, молча досчитал до десяти и открыл глаза; краска схлынула с его щек, и он снова без слов следовал за Аской.
>>1144563
Да, давайте исследуем и люк, чего уж там.
Да, давайте исследуем и люк, чего уж там.
>>1144660
Продолжай.
Продолжай.
>>1144725
Аска очень устала. От всех этих бесконечных походов, от раздражительности Иммарана, от Рагнара, который постоянно замирал на одном месте и подолгу не шевелился, от тифлинга, который всякий раз куда-то пропадал и приходилось его искать; вот и сейчас Дамзира пришлось вытаскивать из-под кровати, где он рылся среди пыльных обломков какого-то барахла: по его словам, искал улики, но было ясно видно, что он нализался прошлой ночью в кабаке и до сих пор еще не отошел. Так получилось, что Аске пришлось руководить командой этих приключенцев; видят боги, она этого не желала. И теперь они стоят рядом и ждут, что она откроет люк. Как будто всю работу за них должна выполнять она. А кто знает, что там за люком? Вдруг какая-нибудь тварь выпрыгнет на нее? Аска вздохнула и крепко приложилась к бутылке, найденной в ящике. Пойло было просто и крепкое - то что надо. Она крякнула и утерла рукавом губы.
- Ну что? - спросил Иммаран. - Так и будем стоять?
Аска скривилась:
- Эй, Дамзир, открой люк.
- Почему сразу я? - буркнул Дамзир. Он держался рукой за стену и видно было, что он с трудом сдерживается, чтоб не испортить пол.
- Потому что я попросила, вот почему, - раздраженно ответила Аска. - Или по-твоему всю грязную работу за вас должна делать девушка? Люк очень тяжелый, я вряд ли справлюсь.
- Пусть Рагнар откроет, ему к грязи не привыкать.
Они повернулись к Рагнару: тот катал на ладони грязевые катышки и внимательно следил за ними. Он что-то бормотал под нос, и Аске послышалось что-то вроде "Это орк-папа, он принес деткам молоко, это орк-мама..."
- Рагнар! - громко позвал Дамзир. - Рагнар, мать твою!
Рагнар поднял голову, посмотрел сначала на Дамзира, потом на Аску, глупо улыбнулся и снова наклонился к своим катышкам.
- М-да, - сказал Дамзир и повернулся к Иммарану.
- Даже не смотри на меня, - зло ответил Иммаран. - Я только недавно купил отличный набор инструментов каллиграфа.
- И что? - буркнул Дамзир.
И то! Это прекраснейший набор! - Иммаран ткнул дрожащим пальцем в люк. - И мне, блять, не надо, чтоб какая-нибудь хрень выскочила оттуда и оттяпала мне пальцы. Мои прекрасные пальцы. Мне этого не надо, слышишь? Вам нужно открыть этот люк: вы и открывайте, ясно? А я не буду. Мне и так хорошо.
- Испугался, что ли? - ехидно поинтересовался Дамзир. Иммаран с ненавистью уставился на него, открыл было рот, но сказать ничего не успел.
- Да хватит вам уже! - не сдержавшись, прикрикнула Аска. - Боги, да разберитесь вы уже, кто откроет этот проклятый люк?! Есть среди вас мужики или нет?!
Аска очень устала. От всех этих бесконечных походов, от раздражительности Иммарана, от Рагнара, который постоянно замирал на одном месте и подолгу не шевелился, от тифлинга, который всякий раз куда-то пропадал и приходилось его искать; вот и сейчас Дамзира пришлось вытаскивать из-под кровати, где он рылся среди пыльных обломков какого-то барахла: по его словам, искал улики, но было ясно видно, что он нализался прошлой ночью в кабаке и до сих пор еще не отошел. Так получилось, что Аске пришлось руководить командой этих приключенцев; видят боги, она этого не желала. И теперь они стоят рядом и ждут, что она откроет люк. Как будто всю работу за них должна выполнять она. А кто знает, что там за люком? Вдруг какая-нибудь тварь выпрыгнет на нее? Аска вздохнула и крепко приложилась к бутылке, найденной в ящике. Пойло было просто и крепкое - то что надо. Она крякнула и утерла рукавом губы.
- Ну что? - спросил Иммаран. - Так и будем стоять?
Аска скривилась:
- Эй, Дамзир, открой люк.
- Почему сразу я? - буркнул Дамзир. Он держался рукой за стену и видно было, что он с трудом сдерживается, чтоб не испортить пол.
- Потому что я попросила, вот почему, - раздраженно ответила Аска. - Или по-твоему всю грязную работу за вас должна делать девушка? Люк очень тяжелый, я вряд ли справлюсь.
- Пусть Рагнар откроет, ему к грязи не привыкать.
Они повернулись к Рагнару: тот катал на ладони грязевые катышки и внимательно следил за ними. Он что-то бормотал под нос, и Аске послышалось что-то вроде "Это орк-папа, он принес деткам молоко, это орк-мама..."
- Рагнар! - громко позвал Дамзир. - Рагнар, мать твою!
Рагнар поднял голову, посмотрел сначала на Дамзира, потом на Аску, глупо улыбнулся и снова наклонился к своим катышкам.
- М-да, - сказал Дамзир и повернулся к Иммарану.
- Даже не смотри на меня, - зло ответил Иммаран. - Я только недавно купил отличный набор инструментов каллиграфа.
- И что? - буркнул Дамзир.
И то! Это прекраснейший набор! - Иммаран ткнул дрожащим пальцем в люк. - И мне, блять, не надо, чтоб какая-нибудь хрень выскочила оттуда и оттяпала мне пальцы. Мои прекрасные пальцы. Мне этого не надо, слышишь? Вам нужно открыть этот люк: вы и открывайте, ясно? А я не буду. Мне и так хорошо.
- Испугался, что ли? - ехидно поинтересовался Дамзир. Иммаран с ненавистью уставился на него, открыл было рот, но сказать ничего не успел.
- Да хватит вам уже! - не сдержавшись, прикрикнула Аска. - Боги, да разберитесь вы уже, кто откроет этот проклятый люк?! Есть среди вас мужики или нет?!
>>1144725
Аска очень устала. От всех этих бесконечных походов, от раздражительности Иммарана, от Рагнара, который постоянно замирал на одном месте и подолгу не шевелился, от тифлинга, который всякий раз куда-то пропадал и приходилось его искать; вот и сейчас Дамзира пришлось вытаскивать из-под кровати, где он рылся среди пыльных обломков какого-то барахла: по его словам, искал улики, но было ясно видно, что он нализался прошлой ночью в кабаке и до сих пор еще не отошел. Так получилось, что Аске пришлось руководить командой этих приключенцев; видят боги, она этого не желала. И теперь они стоят рядом и ждут, что она откроет люк. Как будто всю работу за них должна выполнять она. А кто знает, что там за люком? Вдруг какая-нибудь тварь выпрыгнет на нее? Аска вздохнула и крепко приложилась к бутылке, найденной в ящике. Пойло было просто и крепкое - то что надо. Она крякнула и утерла рукавом губы.
- Ну что? - спросил Иммаран. - Так и будем стоять?
Аска скривилась:
- Эй, Дамзир, открой люк.
- Почему сразу я? - буркнул Дамзир. Он держался рукой за стену и видно было, что он с трудом сдерживается, чтоб не испортить пол.
- Потому что я попросила, вот почему, - раздраженно ответила Аска. - Или по-твоему всю грязную работу за вас должна делать девушка? Люк очень тяжелый, я вряд ли справлюсь.
- Пусть Рагнар откроет, ему к грязи не привыкать.
Они повернулись к Рагнару: тот катал на ладони грязевые катышки и внимательно следил за ними. Он что-то бормотал под нос, и Аске послышалось что-то вроде "Это орк-папа, он принес деткам молоко, это орк-мама..."
- Рагнар! - громко позвал Дамзир. - Рагнар, мать твою!
Рагнар поднял голову, посмотрел сначала на Дамзира, потом на Аску, глупо улыбнулся и снова наклонился к своим катышкам.
- М-да, - сказал Дамзир и повернулся к Иммарану.
- Даже не смотри на меня, - зло ответил Иммаран. - Я только недавно купил отличный набор инструментов каллиграфа.
- И что? - буркнул Дамзир.
И то! Это прекраснейший набор! - Иммаран ткнул дрожащим пальцем в люк. - И мне, блять, не надо, чтоб какая-нибудь хрень выскочила оттуда и оттяпала мне пальцы. Мои прекрасные пальцы. Мне этого не надо, слышишь? Вам нужно открыть этот люк: вы и открывайте, ясно? А я не буду. Мне и так хорошо.
- Испугался, что ли? - ехидно поинтересовался Дамзир. Иммаран с ненавистью уставился на него, открыл было рот, но сказать ничего не успел.
- Да хватит вам уже! - не сдержавшись, прикрикнула Аска. - Боги, да разберитесь вы уже, кто откроет этот проклятый люк?! Есть среди вас мужики или нет?!
Аска очень устала. От всех этих бесконечных походов, от раздражительности Иммарана, от Рагнара, который постоянно замирал на одном месте и подолгу не шевелился, от тифлинга, который всякий раз куда-то пропадал и приходилось его искать; вот и сейчас Дамзира пришлось вытаскивать из-под кровати, где он рылся среди пыльных обломков какого-то барахла: по его словам, искал улики, но было ясно видно, что он нализался прошлой ночью в кабаке и до сих пор еще не отошел. Так получилось, что Аске пришлось руководить командой этих приключенцев; видят боги, она этого не желала. И теперь они стоят рядом и ждут, что она откроет люк. Как будто всю работу за них должна выполнять она. А кто знает, что там за люком? Вдруг какая-нибудь тварь выпрыгнет на нее? Аска вздохнула и крепко приложилась к бутылке, найденной в ящике. Пойло было просто и крепкое - то что надо. Она крякнула и утерла рукавом губы.
- Ну что? - спросил Иммаран. - Так и будем стоять?
Аска скривилась:
- Эй, Дамзир, открой люк.
- Почему сразу я? - буркнул Дамзир. Он держался рукой за стену и видно было, что он с трудом сдерживается, чтоб не испортить пол.
- Потому что я попросила, вот почему, - раздраженно ответила Аска. - Или по-твоему всю грязную работу за вас должна делать девушка? Люк очень тяжелый, я вряд ли справлюсь.
- Пусть Рагнар откроет, ему к грязи не привыкать.
Они повернулись к Рагнару: тот катал на ладони грязевые катышки и внимательно следил за ними. Он что-то бормотал под нос, и Аске послышалось что-то вроде "Это орк-папа, он принес деткам молоко, это орк-мама..."
- Рагнар! - громко позвал Дамзир. - Рагнар, мать твою!
Рагнар поднял голову, посмотрел сначала на Дамзира, потом на Аску, глупо улыбнулся и снова наклонился к своим катышкам.
- М-да, - сказал Дамзир и повернулся к Иммарану.
- Даже не смотри на меня, - зло ответил Иммаран. - Я только недавно купил отличный набор инструментов каллиграфа.
- И что? - буркнул Дамзир.
И то! Это прекраснейший набор! - Иммаран ткнул дрожащим пальцем в люк. - И мне, блять, не надо, чтоб какая-нибудь хрень выскочила оттуда и оттяпала мне пальцы. Мои прекрасные пальцы. Мне этого не надо, слышишь? Вам нужно открыть этот люк: вы и открывайте, ясно? А я не буду. Мне и так хорошо.
- Испугался, что ли? - ехидно поинтересовался Дамзир. Иммаран с ненавистью уставился на него, открыл было рот, но сказать ничего не успел.
- Да хватит вам уже! - не сдержавшись, прикрикнула Аска. - Боги, да разберитесь вы уже, кто откроет этот проклятый люк?! Есть среди вас мужики или нет?!
Следопыт подошел к люку и аккуратно потянул за кольцо, открывая его. В следующую секунду он отшатнулся назад, уворачиваясь от болта, пронесшегося мимо него и воткнувшегося в потолок. Заглянув в люк, он увидел разряженный арбалет и веревку, привязанную к крышке люка с другой стороны, а также уводящий куда-то тоннель. Спрыгнув в люк, он увидел несколько пятен крови на полу, уходящих дальше в туннель.
Аска прицокнула, осматривая торчащую в потолке стрелу.
Есть какие-то маркировки на стреле или арбалете? Можно по каким-то зацепкам выйти на разработавшего его мастера или на какую-либо нацию? Не похожи на орочьи? Если нужны какие-то чеки, скажи.
Заглянув в тоннель и убедившись, что он уходит куда-то далеко, она развязала тесёмки на рюкзаке и извлекла завернутую в тряпицу медную лампу. Чиркнула спичка, фонарь загорелся, освещая проход. Стараясь не оставлять лишних следов, она убрала потухшую спичку обратно в коробок.
-- Трюк вполне в духе бандитов, -- прокомментировала она ловушку. -- Идем посмотрим, куда уводит этот лаз?
Есть какие-то маркировки на стреле или арбалете? Можно по каким-то зацепкам выйти на разработавшего его мастера или на какую-либо нацию? Не похожи на орочьи? Если нужны какие-то чеки, скажи.
Заглянув в тоннель и убедившись, что он уходит куда-то далеко, она развязала тесёмки на рюкзаке и извлекла завернутую в тряпицу медную лампу. Чиркнула спичка, фонарь загорелся, освещая проход. Стараясь не оставлять лишних следов, она убрала потухшую спичку обратно в коробок.
-- Трюк вполне в духе бандитов, -- прокомментировала она ловушку. -- Идем посмотрим, куда уводит этот лаз?
>>1144769
На стреле нет. А вот на арбалете есть резьба. Чекни историю.
На стреле нет. А вот на арбалете есть резьба. Чекни историю.
>>1144778
Внимательно разглядев грубую резьбу на арбалете, вы поняли, что это оружие принадлежало гоблину одного из местных племен. Точнее узнать не удалось, рисунок почти стерся.
Внимательно разглядев грубую резьбу на арбалете, вы поняли, что это оружие принадлежало гоблину одного из местных племен. Точнее узнать не удалось, рисунок почти стерся.
Обдумывая, что же все-таки имелось ввиду под несчастьем, выпавшем ей в предсказании сегодня, Аска ловко соскользнула вниз, стараясь не расплескать масло из фонаря.
Идём по следам.
Идём по следам.
>>1144833
После недолгих раздумий вы направились по кровавому следу вглубь тоннеля. Капли крови постепенно становились все меньше, и их было трудно замечать на земляном полу. Скоро они пропали совсем. Пройдя так еще несколько минут, вы подошли к выходу из тоннеля - лестнице, уходящей к люку, очень похожему на тот через который вы попали в тоннель.
После недолгих раздумий вы направились по кровавому следу вглубь тоннеля. Капли крови постепенно становились все меньше, и их было трудно замечать на земляном полу. Скоро они пропали совсем. Пройдя так еще несколько минут, вы подошли к выходу из тоннеля - лестнице, уходящей к люку, очень похожему на тот через который вы попали в тоннель.
Вы вылезаете из люка, правильно?
Да, вылазим. Фонарь тушим, валазим тихо.
2459 Кб, 1122x914
Погасив фонарь, вы поднялись по лестнице и открыли люк. Высунув голову, вы оглядели окрестности, и увидели заросли кустарника, из-за которых доносился разговор на гоблинском. Тихо покинув тоннель, вы выглянули из-за зарослей, и увидели, как на поляне вокруг костра сидят гоблины. Двое из них выглядели крупнее других и были лучше вооружены.
>>1145132
Через кусты разговор гоблинов слышно плохо, но ты все-таки понимаешь несколько слов - баба, продать, золото, убийство.
Через кусты разговор гоблинов слышно плохо, но ты все-таки понимаешь несколько слов - баба, продать, золото, убийство.
1d20: (7) = 7+5
1d20: (5) = 5 + 2
- Одного из них нужно взять живым, - тихо сказал эти слова следопыт, приготовившись к схватке.
1d20: (1) = 1 +3
1d20: (1) = 1 +3
1d20: (10) = 10+2
Инициатива гоблинов
1d20: (3) = 3+2
Инициатива вожаков
1d20: (9) = 9+2
1d20: (3) = 3+2
Инициатива вожаков
1d20: (9) = 9+2
Порядок хода
Иммаран
Дамзир
вожаки
Аска
гоблины
Рагнар
Иммаран
Дамзир
вожаки
Аска
гоблины
Рагнар
>>1145320
Оба ранены, гоблин сильно шатается, но все еще стоит. Ход Иммарана
Оба ранены, гоблин сильно шатается, но все еще стоит. Ход Иммарана
>>1145349
Это я и это по вождю
Это я и это по вождю
2767 Кб, 1261x911
>>1145349
Мимо.
Первый вожак бьет Иммарана.
1d20: (8) = 8+4
1d6: (3) = 3+2
2d20: (8 + 6) = 14+4
1d6: (5) = 5+2
Второй вожак пробегает вперед, встает позади Иммарана и метает копье в Дамзира.
1d20: (10) = 10+4
1d6: (2) = 2+2
##Вы следите по карте?##
Мимо.
Первый вожак бьет Иммарана.
1d20: (8) = 8+4
1d6: (3) = 3+2
2d20: (8 + 6) = 14+4
1d6: (5) = 5+2
Второй вожак пробегает вперед, встает позади Иммарана и метает копье в Дамзира.
1d20: (10) = 10+4
1d6: (2) = 2+2
##Вы следите по карте?##
Все промахнулись. Ход Аски.
486 Кб, 492x418
— Прекращайте сопротивление и сдавайтесь, — раздался усиленный волшебством голос Аски, подрывая волю гоблинов к сражению. Сама Аска же подготовила щит и кинжал и выступила вперед, прикрывая Дамзира от метательных снарядов. Коснувшись талисмана Ройгу, девчонка решила проверить его силу на стоящем перед ней противнике.
Кастую Bane на обоих вождей и на одного из здоровых гоблинов. На ближайшего вождя юзаю талисман Ройгу.
Сейв по харизме ближайшего босса 1d20: (20) = 20
Сейв по харизме босса рядом с Иммараном 1d20: (2) = 2
Сейв по харизме рядового гоблина Васи 1d20: (8) = 8
Кастую Bane на обоих вождей и на одного из здоровых гоблинов. На ближайшего вождя юзаю талисман Ройгу.
Сейв по харизме ближайшего босса 1d20: (20) = 20
Сейв по харизме босса рядом с Иммараном 1d20: (2) = 2
Сейв по харизме рядового гоблина Васи 1d20: (8) = 8
2462 Кб, 1122x911
>>1145355
Да, у вожака рядом с Иммараном и гоблина справа от него - к атакам и сейвам. Первая атака по вожаку рядом с Аской получает преимущество. Ход гоблинов.
Проклятый гоблин бежит назад и атакует Аску.
1d20: (3) = 3+4-1d4: (3) = 3
1d6: (5) = 5+2
Двое бьют Иммарана, а последний остается на месте и стреляет из лука по Аске.
1d20: (7) = 7+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (11) = 11+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (16) = 16+4
1d6: (4) = 4+2
Да, у вожака рядом с Иммараном и гоблина справа от него - к атакам и сейвам. Первая атака по вожаку рядом с Аской получает преимущество. Ход гоблинов.
Проклятый гоблин бежит назад и атакует Аску.
1d20: (3) = 3+4-1d4: (3) = 3
1d6: (5) = 5+2
Двое бьют Иммарана, а последний остается на месте и стреляет из лука по Аске.
1d20: (7) = 7+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (11) = 11+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (16) = 16+4
1d6: (4) = 4+2
Последний гоблин попал по Аске на 6. Ход Рагнара.
Чек концентрации
1d20: (19) = 19 + 2
1d20: (19) = 19 + 2
>>1145356
Следопыт прочёл короткое заклинание, глядя на одного из вожаков гоблинов.
- Ты МОЯ добыча, - на не особенно приятном гоблинском языке обратился к своей жертве Рагнар, пустив в неё стрелу.
Ставлю метку на вожака гоблинов рядом с Аской
1d20: (6) = 6 +7
1d8: (7) = 7 +5 + 1d6: (3) = 3
Следопыт прочёл короткое заклинание, глядя на одного из вожаков гоблинов.
- Ты МОЯ добыча, - на не особенно приятном гоблинском языке обратился к своей жертве Рагнар, пустив в неё стрелу.
Ставлю метку на вожака гоблинов рядом с Аской
1d20: (6) = 6 +7
1d8: (7) = 7 +5 + 1d6: (3) = 3
>>1145371
Можно. Как раз самый момент для запила в стиле "БДСМ в лагере гоблинов".
Можно. Как раз самый момент для запила в стиле "БДСМ в лагере гоблинов".
Присоединяйся дворянами. У нас тут целая семья Варшани может внезапно захотеть попутешествовать. А уж внучка главы дома точно аж потечь должна сбежать из дома с Иммараном должна, едва увидев выведенные его 20 ловкостью эльфийские иероглифы.
>>1145383
Да, начинай вторым. Под фитами ты имеешь в виду опционального хумана? Да, разрешены. Можешь брать архетипы, расы и спеллы из ДМГ и новой книжки.
Да, начинай вторым. Под фитами ты имеешь в виду опционального хумана? Да, разрешены. Можешь брать архетипы, расы и спеллы из ДМГ и новой книжки.
>>1145389
К Nature бонус поправь, он у тебя +2, и опыт пропиши - 300. Все остальное вроде правильно.
К Nature бонус поправь, он у тебя +2, и опыт пропиши - 300. Все остальное вроде правильно.
>>1145394
Да, конечно.
Да, конечно.
Обоих зацепило, и вождь, и гоблин порядочно обожжены. Но вождь собирается с силами и атакует Иммарана, а его здоровый собрат бьет Аску.
Атака первого вождя по Иммарану.
1d20: (18) = 18+4
1d6: (1) = 1+2
2d20: (20 + 12) = 32+4
1d6: (2) = 2+2
Атака второго вождя, по Аске.
2d20: (11 + 11) = 22+4
1d6: (6) = 6+2
2d20: (16 + 14) = 30+4
1d6: (1) = 1+2
Атака первого вождя по Иммарану.
1d20: (18) = 18+4
1d6: (1) = 1+2
2d20: (20 + 12) = 32+4
1d6: (2) = 2+2
Атака второго вождя, по Аске.
2d20: (11 + 11) = 22+4
1d6: (6) = 6+2
2d20: (16 + 14) = 30+4
1d6: (1) = 1+2
По Иммарану и Аске попало на 3. Ход Аски.
>>1145422
Мастер, ты мой бейн забыл на первого вождя. И на сейвы, и на атаки.
Концентрация: 1d20: (16) = 16 + 2
Мастер, ты мой бейн забыл на первого вождя. И на сейвы, и на атаки.
Концентрация: 1d20: (16) = 16 + 2
Убираю нож, кастую в мелкого гоблина Sacred flame
1d20: (18) = 18 - 1d4: (4) = 4
1d8: (4) = 4
1d20: (18) = 18 - 1d4: (4) = 4
1d8: (4) = 4
Пушка вообще. Сворачиваю бейн, кастую на себя Sanctuary за бонус экшон.
А, стоп, на него не нужна концентрация. Тогда не сворачиваю бейн.
>>1145428
Да, точно, спасибо. Но доралливать не буду, с выпавшим 18 он все равно пробил бы по Иммарану. Попала на 4. Ходят гоблины.
Стоящий рядом Аской бьет по ней, спас по мудрости
1d20: (1) = 1-1
Атака
1d20: (18) = 18+4
1d6: (6) = 6+2
Проклятый гоблин рядом с Иммараном бьет по нему.
1d20: (6) = 6+4-1d4: (3) = 3
1d6: (4) = 4+2
Второй гоблин бьет по Иммарану
1d20: (8) = 8+4
1d6: (6) = 6+2
Гоблин с луком стреляет в Иммарана.
1d20: (17) = 17+4
1d6: (1) = 1+2
Да, точно, спасибо. Но доралливать не буду, с выпавшим 18 он все равно пробил бы по Иммарану. Попала на 4. Ходят гоблины.
Стоящий рядом Аской бьет по ней, спас по мудрости
1d20: (1) = 1-1
Атака
1d20: (18) = 18+4
1d6: (6) = 6+2
Проклятый гоблин рядом с Иммараном бьет по нему.
1d20: (6) = 6+4-1d4: (3) = 3
1d6: (4) = 4+2
Второй гоблин бьет по Иммарану
1d20: (8) = 8+4
1d6: (6) = 6+2
Гоблин с луком стреляет в Иммарана.
1d20: (17) = 17+4
1d6: (1) = 1+2
2929 Кб, 1331x911
Гоблин не смог попасть по Аске, и потерял атаку. В Иммарана попало на 3.
2930 Кб, 1332x911
Всех убил. Ход вождя. Вождь, увидев, что происходит некоторое дерьмо, бежит в ближнюю палатку. Свободная атака от Аски будет?
Нет, я заявлял, что убрал оружие.
Вождь, убежав, скрылся в палатке. Ход Аски.
>>1145501
Там, разбуженный кричащим и толкающим его вождем, медленно поднимается огр.
Инициатива огра
1d20: (10) = 10-1
Там, разбуженный кричащим и толкающим его вождем, медленно поднимается огр.
Инициатива огра
1d20: (10) = 10-1
Этот ход заканчивается по текущей схеме, порядок следующего хода -
Иммаран
Дамзир
вожаки
Огр
Аска
гоблины
Рагнар
Иммаран
Дамзир
вожаки
Огр
Аска
гоблины
Рагнар
— А.. оу. Вау. — Аска сделала шажок назад. Так, как там это говорится?. Девчонка натянула на лицо свою самую дружелюбную улыбку.
— 안녕하세요. 만나서 반갑습니다. 우리의 고귀한 탐구에 참여를 원하십니까? 우리는 음식과 멋진 옷을 가지고있다, — на чистом Гигантском обратилась к огру жрица.
Заявляю Dodge Action.
— 안녕하세요. 만나서 반갑습니다. 우리의 고귀한 탐구에 참여를 원하십니까? 우리는 음식과 멋진 옷을 가지고있다, — на чистом Гигантском обратилась к огру жрица.
Заявляю Dodge Action.
2927 Кб, 1330x911
>>1145506
Лицо огра исказилось, в попытке понять, что происходит, и почему человек обращается к нему на каком-то непонятном языке, но потом он увидел, как человек убегает от него, поднялся, подхватив лежащую рядом здоровенную дубину, и вышел из палатки. Вслед за ним появился и вождь. Ход гоблина.
Гоблин стреляет в Иммарана.
1d20: (12) = 12+4
1d6: (5) = 5+2
Лицо огра исказилось, в попытке понять, что происходит, и почему человек обращается к нему на каком-то непонятном языке, но потом он увидел, как человек убегает от него, поднялся, подхватив лежащую рядом здоровенную дубину, и вышел из палатки. Вслед за ним появился и вождь. Ход гоблина.
Гоблин стреляет в Иммарана.
1d20: (12) = 12+4
1d6: (5) = 5+2
Убил. Ход Иммарана.
>>1145509
Меня далековато убрал. Я собирался потанковать огра и вождя чуток.
Если честно, мне бы мува даже не хватило вернуться назад от палатки. Пусть огр пытается пройти мимо меня и моего Santuary либо разваливает палатку.
Меня далековато убрал. Я собирался потанковать огра и вождя чуток.
Если честно, мне бы мува даже не хватило вернуться назад от палатки. Пусть огр пытается пройти мимо меня и моего Santuary либо разваливает палатку.
2715 Кб, 1331x841
>>1145515
Ок, ты остаешься рядом с палаткой. Так?
Ок, ты остаешься рядом с палаткой. Так?
Да.
Огра
1d20: (2) = 2+7
1d8: (5) = 5+7
1d20: (2) = 2+7
1d8: (5) = 5+7
Мимо. Ход Дамзира.
Прошу прощения за долгое отсутствие. Кто-то скастовал на мой город Бурю возмездия 9 круга заклинаний, которая порвала к хуям мой интернет.
>>1145754
И? Если не видно гоблина - я пуляю огнеболтом в огра. Надо перебрасывать - переброшу. Надо использовать прошлый бросок - используй.
И? Если не видно гоблина - я пуляю огнеболтом в огра. Надо перебрасывать - переброшу. Надо использовать прошлый бросок - используй.
>>1145795
Дамзир, ну что же ты. Сожги палатку к хуям вместе с гоблином и огром, у тебя даже в спеле прописано, что ей палатки поджигать можно.
Дамзир, ну что же ты. Сожги палатку к хуям вместе с гоблином и огром, у тебя даже в спеле прописано, что ей палатки поджигать можно.
Дамзир стоит.
Вожак, видя, что огр загородил ему проход, режет скимитаром ткань шатра, прорезая проход, достаточный для него. После этого он выбегает из палатки и бежит к вам.
Огр атакует Аску. Бросок по виздому. 1d20: (15) = 15-2
Вожак, видя, что огр загородил ему проход, режет скимитаром ткань шатра, прорезая проход, достаточный для него. После этого он выбегает из палатки и бежит к вам.
Огр атакует Аску. Бросок по виздому. 1d20: (15) = 15-2
>>1145811
Видя, что рука почему-то не поднимается для удара по Аске, огр атаковал Иммарана.
1d20: (20) = 20+6
2d8: (2 + 4) = 6+4
Видя, что рука почему-то не поднимается для удара по Аске, огр атаковал Иммарана.
1d20: (20) = 20+6
2d8: (2 + 4) = 6+4
Иммаран упал. Ход Аски.
Аска, увидев подбегающего гоблина, подскочила к нему и поставила подножку как раз тогда, когда тот поворачивал вокруг палатки, выводя его из равновесия.
Мув на клетку вверх, Help на гоблина. Следующая атака по нему с адвантажем, давай, Рагнар, я верю в тебя.
Амулет Ройгу же не является заклинанием или атакой? Я могу его использовать из Santuary? Если да, то применяю его на огра.
Мув на клетку вверх, Help на гоблина. Следующая атака по нему с адвантажем, давай, Рагнар, я верю в тебя.
Амулет Ройгу же не является заклинанием или атакой? Я могу его использовать из Santuary? Если да, то применяю его на огра.
>>1145818
Да, можешь. Принято, следующие атаки по вожаку и огру с адвантажем, следующая атака огра с дизадвантажем.
Ход Рагнара.
Да, можешь. Принято, следующие атаки по вожаку и огру с адвантажем, следующая атака огра с дизадвантажем.
Ход Рагнара.
>>1145822
+5, а не +7. Но да, использовал и сократил на 10.
+5, а не +7. Но да, использовал и сократил на 10.
>>1145819
Смогу ли я попасть в гоблина, вот в чем вопрос.
1d20: (20) = 20 +7
1d8: (3) = 3 +5 + 1d6: (4) = 4
Смогу ли я попасть в гоблина, вот в чем вопрос.
1d20: (20) = 20 +7
1d8: (3) = 3 +5 + 1d6: (4) = 4
>>1145831
Опечатался. Я с телефона.
Опечатался. Я с телефона.
Убил с одной стрелы. Кстати, у тебя еще адвантаж был. Ход Иммарана.
Если не ошибаюсь, там +3 к урону должно быть. Профенси и стиль арчери в урон не идут.
>>1145836
Точно. Но урона все равно хватило.
Точно. Но урона все равно хватило.
Сгусток огня расплескался об толстую шкуру огра, сотворив болезненный ожог, но не нанеся существенного вреда. Ход огра. Огр пытается ударить Иммарана.
2d20: (14 + 3) = 17+6
2d8: (5 + 8) = 13+4
2d20: (14 + 3) = 17+6
2d8: (5 + 8) = 13+4
Аска аккуратно отошла от огра, продолжая вытягивать из него силы талисманом Ройгу. Свободной рукой она открыла сумку и принялась в ней что-то искать.
Дизенгейж, отхожу к клетке справа от полена. На огра юзаю талисман ройгу опять. Достаю из рюкзака флягу с маслом.
Дизенгейж, отхожу к клетке справа от полена. На огра юзаю талисман ройгу опять. Достаю из рюкзака флягу с маслом.
>>1145888
Трип проебался
Трип проебался
>>1145890
Если надо, то перемещаемся в нужное местечко и стреляем в огра.
1d20: (5) = 5 +7
1d20: (15) = 15 +3
Если надо, то перемещаемся в нужное местечко и стреляем в огра.
1d20: (5) = 5 +7
1d20: (15) = 15 +3
>>1145893
А чего ты метку не переложил на огра?
А чего ты метку не переложил на огра?
Action surge
1) Кастую Bladeward на себя
1d20: (9) = 9+1
2)Атакую огра
1d20: (9) = 9+7
1d8: (5) = 5+7
1) Кастую Bladeward на себя
1d20: (9) = 9+1
2)Атакую огра
1d20: (9) = 9+7
1d8: (5) = 5+7
>>1145908
Да как то по привычке. Так то я с пхб проконсольтировался и увидел что ненужно.
Кста ти, там соматический компонент. Я могу его использовать со щитом или нет?
Да как то по привычке. Так то я с пхб проконсольтировался и увидел что ненужно.
Кста ти, там соматический компонент. Я могу его использовать со щитом или нет?
>>1145917
Всё бы хорошо, но потрогать вещь можно только 1 раз в раунд. То есть либо убрал, либо достал. Можно, например, ударить огра, потом спрятать меч, потом скастовать - но тогда огр от тебя не получит свободной атаки, если захочет пойти оторвать голову Дамзиру.
Всё бы хорошо, но потрогать вещь можно только 1 раз в раунд. То есть либо убрал, либо достал. Можно, например, ударить огра, потом спрятать меч, потом скастовать - но тогда огр от тебя не получит свободной атаки, если захочет пойти оторвать голову Дамзиру.
>>1145921
Так там и написано Action. А экшен серж дает добавочный Action, и соответственно можно использовать свободное действие снова. И вообще - там сказано про второй объект, а меч-то тот же самый.
Так там и написано Action. А экшен серж дает добавочный Action, и соответственно можно использовать свободное действие снова. И вообще - там сказано про второй объект, а меч-то тот же самый.
>>1146003
Ход Аски.
Ход Аски.
>>1146005
Попала, огр весь в масле. Святилище спало. Ход Рагнара.
Попала, огр весь в масле. Святилище спало. Ход Рагнара.
>>1146068
>Кинь в него факелом горящим на следующем ходу
У меня для этих целей есть личный тифлинг-колдун с фаерболтами.
На самом деле я тоже жду не дождусь посмотреть, как огр сдетонирует.
>Кинь в него факелом горящим на следующем ходу
У меня для этих целей есть личный тифлинг-колдун с фаерболтами.
На самом деле я тоже жду не дождусь посмотреть, как огр сдетонирует.
>>1146212
Попал. Огр загорелся. Ход огра.
Весь в ожогах, со стрелой в голове, израненный, огр поднимает свою дубину и бьет Иммарана.
1d20: (1) = 1+6
2d8: (8 + 2) = 10+4
Попал. Огр загорелся. Ход огра.
Весь в ожогах, со стрелой в голове, израненный, огр поднимает свою дубину и бьет Иммарана.
1d20: (1) = 1+6
2d8: (8 + 2) = 10+4
>>1146224
Лол. Урон с крита меньше, чем урон с обычного выстрела.
Лол. Урон с крита меньше, чем урон с обычного выстрела.
Огр, с двумя стрелами, торчащими из головы, медленно заваливается на бок, сминая палатку. Отдышавшись, и вытащив стрелы из тел, вы подходите ко второй палатке. Осторожно заглянув в нее, вы видите в ней 3 связанных людей - молодую девушку в дорогом платье, старика в одежде слуги и крепкого парня, связанного особенно сильно и сильно избитого. Рядом с парнем лежит мешок, на который опирается топор.
Перерезаем им глотки!
Они в сознании? У них есть во рту кляпы?
Хочу понять, кто это такие до того, как начать разговаривать и решать что с ними делать. Осматриваю одежду, если надо - шарюсь в вещах. Нужны какие-либо знаки отличия, фамильные перстни и прочее.
Алсо, что насчет содержимого карманов гоблинов? У вождей и в палатке огра есть что-нибудь стоящее внимания?
Они в сознании? У них есть во рту кляпы?
Хочу понять, кто это такие до того, как начать разговаривать и решать что с ними делать. Осматриваю одежду, если надо - шарюсь в вещах. Нужны какие-либо знаки отличия, фамильные перстни и прочее.
Алсо, что насчет содержимого карманов гоблинов? У вождей и в палатке огра есть что-нибудь стоящее внимания?
>>1146231
1) Осматриваем пленников а потом устраиваем БДСМ-оргию
2) Освобождаем, но перед этим изучаем.
3) Узнаём, кто эта и просто говорим за жызнь.
4) Обыскиваем мёртвых гоблинов и огра. Лут и может что ещё интересное есть.
1) Осматриваем пленников а потом устраиваем БДСМ-оргию
2) Освобождаем, но перед этим изучаем.
3) Узнаём, кто эта и просто говорим за жызнь.
4) Обыскиваем мёртвых гоблинов и огра. Лут и может что ещё интересное есть.
Осматриваю вождя гоблинов пока остальные возятся с пленниками.
В карманах вождей вы обнаружили кучу монет, всего в 120 золотых. У пленников есть кляпы, они без сознания. Осмотрев их вещи, вы поняли то, что молодой вероятно варвар, а девушка, скорее всего, благородного происхождения. У огра ничего интересного при себе нет.
Разбудить их надо.
>>1146310
Сразу бы так.
Развязываем девочку и старика, оказываю им мед. помощь. Варвар пусть пока в веревках посидит. Сначала поговорим с барышней, потом займемся варваром.
Медицина: 1d20: (6) = 6 + 4 + 1d4
Сразу бы так.
Развязываем девочку и старика, оказываю им мед. помощь. Варвар пусть пока в веревках посидит. Сначала поговорим с барышней, потом займемся варваром.
Медицина: 1d20: (6) = 6 + 4 + 1d4
Еще раз извиняюсь за торможение, в Питер ездил.
Развязав девушку и старика, вы привели их в чувство. Спасенная вами сначала испугалась, но потом, увидев, что вы не ее похитители, обрадовалась, и представилась - меня зовут Марита Варшани. Я ехала вместе с Яношем, сказала она, указывая на старика, из летнего замка в столицу. Мы должны были остановиться в избушке, но там нас поджидали эти твари. Нас связали и принесли сюда. Я не понимаю на гоблинском, но в их разговорах часто мелькало слово Шарэл, как будто какое-то имя. А вас, видимо, нанял мой дядя, Ласло?
Развязав девушку и старика, вы привели их в чувство. Спасенная вами сначала испугалась, но потом, увидев, что вы не ее похитители, обрадовалась, и представилась - меня зовут Марита Варшани. Я ехала вместе с Яношем, сказала она, указывая на старика, из летнего замка в столицу. Мы должны были остановиться в избушке, но там нас поджидали эти твари. Нас связали и принесли сюда. Я не понимаю на гоблинском, но в их разговорах часто мелькало слово Шарэл, как будто какое-то имя. А вас, видимо, нанял мой дядя, Ласло?
>>1146426
Этот простой вопрос так ошеломил героев, что они замолчали на долгое-долгое время. Проходили дни, недели, месяцы, годы, но ответа так и не было, и застывшие фигуры наших героев оставались в гордой неподвижности, и дул ветер, и шел снег, и безликие лица и навеки умолкшие рты вскоре скрылись под толстым слоем пыли, и глаза навеки закрылись, чтоб не открыться уже более никогда.
КОНЕЦ
>А вас, видимо, нанял мой дядя, Ласло?
Этот простой вопрос так ошеломил героев, что они замолчали на долгое-долгое время. Проходили дни, недели, месяцы, годы, но ответа так и не было, и застывшие фигуры наших героев оставались в гордой неподвижности, и дул ветер, и шел снег, и безликие лица и навеки умолкшие рты вскоре скрылись под толстым слоем пыли, и глаза навеки закрылись, чтоб не открыться уже более никогда.
КОНЕЦ
>>1146964
Там выше реквесты по варвару и ролл первой помощи, смысл втыкать да если мастер их еще не выполнил?
Там выше реквесты по варвару и ролл первой помощи, смысл втыкать да если мастер их еще не выполнил?
>>1147070
Девушка в сознании, слуга тоже, какой еще первой помощи вы хотите? Реквест по варвару - распишите подробнее.
Девушка в сознании, слуга тоже, какой еще первой помощи вы хотите? Реквест по варвару - распишите подробнее.
>>1147095
Ну мы ждем пока он прийдет и отпишется, я так понимаю. Что нам еще делать то?
Ну мы ждем пока он прийдет и отпишется, я так понимаю. Что нам еще делать то?
>>1147150
Я в верёвках сижу, с кляпом и без сознания. Могу бессознательно помычать.
Я в верёвках сижу, с кляпом и без сознания. Могу бессознательно помычать.
Похоже мы зависли. Предлагаю - экран затемняется а мы уже через н времени на следующем сюжетном узле. Что ды устранить текущую неувязку так сказать.
и небошьшой совет мастеру. Так как это супер слоу игра на борде лучше не завершать свой ход ситуацией в которой игрокам нужно кликнуть next. Вариант ответа нет предполагает не какой то элемент отыгрыша или план, а лишь раскачивание вагонетки.
>>1147181
Ок.
Итак, вы развязали варвара и поговорили с ним. Он сообщил, что его зовут Гурт, он был захвачен в плен этими гоблинами, к нему во время сна подкрались и оглушили, а потом отволокли на свою стоянку. Он также сообщил, что хотел бы присоединиться к героям, спасшим его от позорной смерти. После этого вы отправились обратно в город. К вечеру вы уже были там. Ласло был очень рад вашему возвращению со спасенной девушкой, и предложил вам комнаты в своем особняке, чтобы наутро рассчитаться с вами и поговорить. Ночью вы, уставшие, быстро погрузились в сон. Наутро вас разбудил слуга и пригласил на завтрак. Умывшись, ваша компания направилась в столовую. Там вас уже ждал старый граф. Он пригласил вас к столу и подождал, пока вы не насытитесь, после чего начал говорить - Итак, судя по вашему рассказу и словам Мариты, ее похитили не бандиты. Значит, скорее всего, Гардани ничего не замышляли. В этот раз. За спасение моей племянницы вы получите 250 золотых. Также, у меня будет к вам новое задание. На сей раз требуется провести расследование. Вы справитесь с таким делом?
Ок.
Итак, вы развязали варвара и поговорили с ним. Он сообщил, что его зовут Гурт, он был захвачен в плен этими гоблинами, к нему во время сна подкрались и оглушили, а потом отволокли на свою стоянку. Он также сообщил, что хотел бы присоединиться к героям, спасшим его от позорной смерти. После этого вы отправились обратно в город. К вечеру вы уже были там. Ласло был очень рад вашему возвращению со спасенной девушкой, и предложил вам комнаты в своем особняке, чтобы наутро рассчитаться с вами и поговорить. Ночью вы, уставшие, быстро погрузились в сон. Наутро вас разбудил слуга и пригласил на завтрак. Умывшись, ваша компания направилась в столовую. Там вас уже ждал старый граф. Он пригласил вас к столу и подождал, пока вы не насытитесь, после чего начал говорить - Итак, судя по вашему рассказу и словам Мариты, ее похитили не бандиты. Значит, скорее всего, Гардани ничего не замышляли. В этот раз. За спасение моей племянницы вы получите 250 золотых. Также, у меня будет к вам новое задание. На сей раз требуется провести расследование. Вы справитесь с таким делом?
— Конечно, справимся. Расскажите, что от нас требуется.
Справимся
У одного моего знакомого купца в доме происходят странные вещи - пропадают вещи, слышатся необычные звуки, голоса. Он проверил все входы и выходы и приглашал священников - все без толку. Собственно, его все это не очень волновало до недавнего времени - пропадали в основном безделушки, а на звуки он не обращал внимания - он редко бывает в городе, но неделю назад из дома пропал один из слуг и несколько золотых вещей - кубки, драгоценности и редкий магический трактат. Казалось бы, прислуга оказалась нечиста на руку, но он уверен, что тут не все так однозначно, вроде бы этот слуга верно служил ему уже много лет, и у него уже были моменты, когда он мог предать хозяина и обогатиться, но он был верен. Так вот, я был бы очень благодарен, если бы вы попробовали найти похитителя. Вы возьметесь за это дело?
>>1147193
Кстати, я вам опыт за бой и спасение не начислил. Все, кроме Гурта, получают по 400 опыта.
Ласло ответил вам - вы хотите встретиться с ним? Вам лучше встретиться с ним лично, его дом недалеко от моего. Мой слуга может вас проводить. Я полагаю, вы отправляетесь?
- Да.
Собрав свои вещи, вы покинули особняк. Слуга довел вас до большого трехэтажного дома и, указав на него, сообщил - вот он, дом купца Леся. После этого он отправился обратно, а вы подошли к входной двери. Вы постучали в дверь. и вам почти сразу же открыли. Вас встретил мужчина лет 50 в богатом платье, довольно печального вида. - Чем могу быть полезен, уважаемые? - Обратился он к вам.
- Мы от графа Варшани, он сказал, что у вас есть некоторая проблема, и мы можем ее решить.
- Вот как. Проходите, поговорим внутри.
Пройдя внутрь, вы заметили, что дом, хотя и богато обставлен, не выглядит жилым. Судя по всему, хозяин действительно редко жил в доме.
Наконец, вы прошли в гостиную. Хозяин жестом указал вам на диван, и, когда вы уселись, расположился в кресле. - Так о какой из моих проблем рассказал вам Ласло? - Спросил он у вас.
Кстати, я вам опыт за бой и спасение не начислил. Все, кроме Гурта, получают по 400 опыта.
Ласло ответил вам - вы хотите встретиться с ним? Вам лучше встретиться с ним лично, его дом недалеко от моего. Мой слуга может вас проводить. Я полагаю, вы отправляетесь?
- Да.
Собрав свои вещи, вы покинули особняк. Слуга довел вас до большого трехэтажного дома и, указав на него, сообщил - вот он, дом купца Леся. После этого он отправился обратно, а вы подошли к входной двери. Вы постучали в дверь. и вам почти сразу же открыли. Вас встретил мужчина лет 50 в богатом платье, довольно печального вида. - Чем могу быть полезен, уважаемые? - Обратился он к вам.
- Мы от графа Варшани, он сказал, что у вас есть некоторая проблема, и мы можем ее решить.
- Вот как. Проходите, поговорим внутри.
Пройдя внутрь, вы заметили, что дом, хотя и богато обставлен, не выглядит жилым. Судя по всему, хозяин действительно редко жил в доме.
Наконец, вы прошли в гостиную. Хозяин жестом указал вам на диван, и, когда вы уселись, расположился в кресле. - Так о какой из моих проблем рассказал вам Ласло? - Спросил он у вас.
>>1147195
- О пропаже, значит. Да, это изрядная проблема. Начну сначала - в прошлом году я впервые услышал эти звуки - скрип дверей, смех, разговоры на неизвестном языке. Очень тихие, на грани слышимости. Сначала я подумал, что мне почудилось, и уехал в очередную поездку. Через пару месяцев я вернулся и прожил в доме 2 недели. За это время пропали несколько вещей - пустые свитки, посуда и одежда для слуг. Звуки тоже не прекратились. Так продолжалось довольно долго, и вот неделю назад из дома пропали уже дорогие вещи - 2 золотых кубка, золотое же блюдо, письменный прибор, инкрустированный драгоценными камнями, и 4 золотых кольца. Также, пропал трактат "Алхимия: проблемы превращения неживого в живое". Вместе с ними пропал и мой слуга Николай. Я приглашал стражу - они вошли в дом, походили по нему с умным видом и ушли, сказав, что никаких следов преступления не нашли. Такие дела.
- О пропаже, значит. Да, это изрядная проблема. Начну сначала - в прошлом году я впервые услышал эти звуки - скрип дверей, смех, разговоры на неизвестном языке. Очень тихие, на грани слышимости. Сначала я подумал, что мне почудилось, и уехал в очередную поездку. Через пару месяцев я вернулся и прожил в доме 2 недели. За это время пропали несколько вещей - пустые свитки, посуда и одежда для слуг. Звуки тоже не прекратились. Так продолжалось довольно долго, и вот неделю назад из дома пропали уже дорогие вещи - 2 золотых кубка, золотое же блюдо, письменный прибор, инкрустированный драгоценными камнями, и 4 золотых кольца. Также, пропал трактат "Алхимия: проблемы превращения неживого в живое". Вместе с ними пропал и мой слуга Николай. Я приглашал стражу - они вошли в дом, походили по нему с умным видом и ушли, сказав, что никаких следов преступления не нашли. Такие дела.
90 Кб, 1200x1024
49 Кб, 491x205
— Если не возражаете, мы осмотрим дом.
Хочу чек знаний, кто из монстров может таким заниматься. С гайденсом.
1d20: (10) = 10 + 1d4: (3) = 3
Аркана и Религия у меня +5, Nature +1.
После этого - каст Detect Magic в качестве ритуала.
Кстати, все подозрительные вещи, DC заметить которых меньше, чем 21 (мой пассивный персепшн) можешь сразу выкладывать :3 Пассивный инвестигейшн 16. Во время вот таких вот ленивых обысков пассивные характеристики должны использоваться.
Хочу чек знаний, кто из монстров может таким заниматься. С гайденсом.
1d20: (10) = 10 + 1d4: (3) = 3
Аркана и Религия у меня +5, Nature +1.
После этого - каст Detect Magic в качестве ритуала.
Кстати, все подозрительные вещи, DC заметить которых меньше, чем 21 (мой пассивный персепшн) можешь сразу выкладывать :3 Пассивный инвестигейшн 16. Во время вот таких вот ленивых обысков пассивные характеристики должны использоваться.
>>1147200
- О, из самых разных. Подвал, чердак, гостиные, спальни, кухня. Вы хотите осмотреть дом? Хорошо, можете начинать.
Аска долго вспоминала, кто может заниматься подобным воровством. Великое множество - духи, прочая нежить, младшие демоны, феи, гомункулы, некоторые гуманоиды.
После этого она с товарищами тщательно обследовала дом дом, одновременно сотворяя обнаружение магии. Она не нашла материальных следов, но вот следов магии было предостаточно. Весь дом буквально пропах некромантией. Также, в подвале она обнаружила небольшую неровность на полу. Поддев ее, она поняла, что кусок деревянного пола скрывал за собой люк. Но за деревом была сталь, выглядящая монолитной. Вглядевшись тщательнее, она поняла, что металл защищает какой-то магический замок, но неизвестно, что может его открыть.
- О, из самых разных. Подвал, чердак, гостиные, спальни, кухня. Вы хотите осмотреть дом? Хорошо, можете начинать.
Аска долго вспоминала, кто может заниматься подобным воровством. Великое множество - духи, прочая нежить, младшие демоны, феи, гомункулы, некоторые гуманоиды.
После этого она с товарищами тщательно обследовала дом дом, одновременно сотворяя обнаружение магии. Она не нашла материальных следов, но вот следов магии было предостаточно. Весь дом буквально пропах некромантией. Также, в подвале она обнаружила небольшую неровность на полу. Поддев ее, она поняла, что кусок деревянного пола скрывал за собой люк. Но за деревом была сталь, выглядящая монолитной. Вглядевшись тщательнее, она поняла, что металл защищает какой-то магический замок, но неизвестно, что может его открыть.
Обычные отмычки не помогут? Можно ли проделать дыру в полу рядом с люком? Есть ли у хозяина ключ от люка?
— Известно ли, в какое время суток происходили пропажи? Возможно, нам стоит остаться здесь на ночь, чтобы словить виновника.
— Известно ли, в какое время суток происходили пропажи? Возможно, нам стоит остаться здесь на ночь, чтобы словить виновника.
Кому принадлежал дом раньше? Что поменялось с тех пор как начали происходить пропажи
>>1147203
Обычную отмычку вставлять некуда, а так, может, и помогла бы. дуры наверное проделать можно, но неизвестно, куда она приведет, да и хозяин обидеться может.
- Что это такое? Люк? Никогда о нем не слышал. - Хозяин дома изрядно удивлен.
— Известно ли, в какое время суток происходили пропажи? Возможно, нам стоит остаться здесь на ночь, чтобы словить виновника.
- В основном ночью, вы правы. Полагаю, что друзьям Ласло я могу доверять. Можете остаться здесь, если это поможет вам найти виновника. - отвечает Лесь.
- Кому принадлежал дом раньше? Что поменялось с тех пор как начали происходить пропажи?
- Дом всегда принадлежал мне. Я построил его лет 20 назад. Что изменилось? Да ничего особенного не менялось. Пара слуг уволилась, разве что.
Обычную отмычку вставлять некуда, а так, может, и помогла бы. дуры наверное проделать можно, но неизвестно, куда она приведет, да и хозяин обидеться может.
- Что это такое? Люк? Никогда о нем не слышал. - Хозяин дома изрядно удивлен.
— Известно ли, в какое время суток происходили пропажи? Возможно, нам стоит остаться здесь на ночь, чтобы словить виновника.
- В основном ночью, вы правы. Полагаю, что друзьям Ласло я могу доверять. Можете остаться здесь, если это поможет вам найти виновника. - отвечает Лесь.
- Кому принадлежал дом раньше? Что поменялось с тех пор как начали происходить пропажи?
- Дом всегда принадлежал мне. Я построил его лет 20 назад. Что изменилось? Да ничего особенного не менялось. Пара слуг уволилась, разве что.
>>1147206
На всякий случай. Воспользуюсь набором калиграфа и припечатываю полску бумаги к люку что бы увидеть открывался ли он. На бумаге ставлю роспись.
ну и ролл на всякий 1d20: (12) = 12+2
На всякий случай. Воспользуюсь набором калиграфа и припечатываю полску бумаги к люку что бы увидеть открывался ли он. На бумаге ставлю роспись.
ну и ролл на всякий 1d20: (12) = 12+2
>Еще заявки будут?
Хочу сходить на рынок, купить жемчужину для Identify. Потом этот Identify скастовать на волшебный замок. А потом обыграть торговца в карты, пока ждем появления нашего призрака.
Денег мы получили +120 за гоблу, +250 за квест, на четверых это по 92.5 каждому, и еще 41 кругляш у меня был. Останется 33.5 гп.
>>1147210
Тогда я покупаю охотничью шляпу и курительную трубку для этого, несомненно, преинтереснейшего дела.
Тогда я покупаю охотничью шляпу и курительную трубку для этого, несомненно, преинтереснейшего дела.
200 Кб, 663x497
>>1147212
А я пока приобрету ЛУПУ.
А ещё я болею и хз, когда ещё отпишу, но всё-таки постараюсь это сделать.
А я пока приобрету ЛУПУ.
А ещё я болею и хз, когда ещё отпишу, но всё-таки постараюсь это сделать.
>>1147210
>>1147212
>>1147215
Да, вы сходили на рынок и купили все, что захотели. У Рагнара осталось 2.5 золотых после покупки лупы, которая стоит 100 золотых. Иммаран потратил 2 золотых на покупку шляпы и курительной трубки. После этого вы вернулись в дом купца и там Аска, подойдя к люку, попробовала определить. что за заклинание наложено на него. Как оказалось, на металл была наложена какая-то разновидность волшебного замка, который откроется, если к нему прикоснется нежить.
>>1147212
>>1147215
Да, вы сходили на рынок и купили все, что захотели. У Рагнара осталось 2.5 золотых после покупки лупы, которая стоит 100 золотых. Иммаран потратил 2 золотых на покупку шляпы и курительной трубки. После этого вы вернулись в дом купца и там Аска, подойдя к люку, попробовала определить. что за заклинание наложено на него. Как оказалось, на металл была наложена какая-то разновидность волшебного замка, который откроется, если к нему прикоснется нежить.
>>1147220
Есть ли в городе гильдия магов? Если да то идем туда и спрашиваем насчет поднять пару скелетов.
Есть ли в городе гильдия магов? Если да то идем туда и спрашиваем насчет поднять пару скелетов.
>>1147220
Есть ли в городе гильдия магов? Если да то идем туда и спрашиваем насчет поднять пару скелетов.
Есть ли в городе гильдия магов? Если да то идем туда и спрашиваем насчет поднять пару скелетов.
>>1147220
Есть ли в городе гильдия магов? Если да то идем туда и спрашиваем насчет поднять пару скелетов.
Есть ли в городе гильдия магов? Если да то идем туда и спрашиваем насчет поднять пару скелетов.
>>1147233
Гильдии магов в городе нет, есть несколько магов, живущих в городе, но скелетов они вам не поднимут - король запретил некромантию в любом виде, после того, как некий некромант подшутил над ним, подняв все скелеты в фамильном склепе королей.
Гильдии магов в городе нет, есть несколько магов, живущих в городе, но скелетов они вам не поднимут - король запретил некромантию в любом виде, после того, как некий некромант подшутил над ним, подняв все скелеты в фамильном склепе королей.
Поднимать скелетов все равно слишком дорого, без спонсирования от заказчика (а я очень сомневаюсь, что он бы согласился) никто этого делать не будет.
Кто-нибудь еще будет в драконий покер?
Кто-нибудь еще будет в драконий покер?
>>1147245
Драконий покер? Драконьи шахматы есть, а покера не знаю.
Еще заявки будут? Или сразу скипать до ночи?
Драконий покер? Драконьи шахматы есть, а покера не знаю.
Еще заявки будут? Или сразу скипать до ночи?
>>1147269
Скипай
Скипай
Итак, вы вернулись в дом купца. Как располагаетесь? Дом трехэтажный, на первом этаже гостиная, кладовая, кухня. На втором этаже столовая, 2 комнаты слуг и гостевая спальня, на третьем спальня хозяина, библиотека и кабинет. Также, есть подвал и чердак.
Делимся в составе 2:3 (я и один из больших тупых файтеров в одной группе, остальные - в другой). Одна группа половину времени дежурит у люка. Вторая пьет кофе.
Я в свободное от дежурства время штудирую библиотеку либо сплю в гостевой.
Я в свободное от дежурства время штудирую библиотеку либо сплю в гостевой.
>>1147274
И я.
И я.
Вы там не устанете весь день у люка сидеть? И спать нужно же будет еще, если он за остаток дня не явится.
>>1147283
Так я про это и говорю. Надо распределить дежурства. Нас 5, в каждую смену нужен 1 компетентный файтер и 1 кастер, Рагнар может с кем хочет стоять.
Я предлагаю Аска + Иммаран первая смена, Рагнар, Дамзир и буГурт во вторую.
Так я про это и говорю. Надо распределить дежурства. Нас 5, в каждую смену нужен 1 компетентный файтер и 1 кастер, Рагнар может с кем хочет стоять.
Я предлагаю Аска + Иммаран первая смена, Рагнар, Дамзир и буГурт во вторую.
Алсо, можно поставить в комнате с люком волынку Рагнара, можно будет тревогу поднимать. Настоящая караульная будет, ололо.
>>1147287
Видит скелет, волынка лежит. Он взял и сыграл на ней.
Видит скелет, волынка лежит. Он взял и сыграл на ней.
Окончательно придя в себя после интенсивного получения по голове от гоблинов, пошел искать что-нибудь съестного в кладовой и столовой. Жду своей очереди на дежурство.
Итак, наступила ночь, Аска и Иммаран дежурят возле люка, остальные собрались в гостиной. Хозяин дома мирно уснул, как и его слуги. Вдруг, Рагнар, Гурт и Дамзир слышат тяжелый вздох из коридора. Поднявшись с дивана и выглянув за дверь, они увидели, как что-то, напоминающее человеческий силуэт, исчезает в глухой стене.
>>1147300
В 20 летних домах привидений не бывает.
В 20 летних домах привидений не бывает.
>>1147300
В 20 летних домах привидений не бывает.
В 20 летних домах привидений не бывает.
>>1147300
Это еще что за шутки? Осматриваю стену, в которой исчез силуэт, на предмет каких-либо следов. 1d20: (19) = 19 + 2
Это еще что за шутки? Осматриваю стену, в которой исчез силуэт, на предмет каких-либо следов. 1d20: (19) = 19 + 2
>>1147319
Ты ничего не замечаешь. Тем временем, вы слышите еще несколько вздохов со второго этажа, а так же звук падения чего-то металлического.
Ты ничего не замечаешь. Тем временем, вы слышите еще несколько вздохов со второго этажа, а так же звук падения чего-то металлического.
>>1147327
Наверху ты видишь, как 3 человеческих полупрозрачных силуэта, держа в руках серебряный поднос, направляются к лестнице. Завидев тебя, они бросают его и проваливаются сквозь пол.
Наверху ты видишь, как 3 человеческих полупрозрачных силуэта, держа в руках серебряный поднос, направляются к лестнице. Завидев тебя, они бросают его и проваливаются сквозь пол.
>>1147331
Кричу товарищам внизу о том, что к ним направляются призрачные гости, сам спускаюсь вниз.
Кричу товарищам внизу о том, что к ним направляются призрачные гости, сам спускаюсь вниз.
Раздумывает над тем, что посеребревание рапиры и двуручного молота стоят одинаково
>>1147332
Твои товарищи никого не видят. Ты, спустившись, тоже не находишь никаких следов.
Твои товарищи никого не видят. Ты, спустившись, тоже не находишь никаких следов.
Нужно было ставить ловушку на привидений.
Осматриваем, оцениваем поднос. Аска кастит Identify на него.
— Вероятно, эта нечисть имеет слабость к серебру, раз сквозь пол она проходит, но могла касаться подноса. Хотя нет, вряд ли. Тогда не пропадали бы свитки и утварь. Но зато мы вроде бы выяснили, что проносить предметы с собой сквозь пол духи не могут, а значит, нам достаточно просто перекрыть все выходы.
Предлагаю такой план:
Закрываем на ставни все окна, двери, щели, любые входы и выходы из дома. Оставляем окно в одной из комнат открытым и пара человек прячется там (я и Дамзир, у нас форс дамаг есть). Остальные караулят люк и мониторят закрытые окна. Да, этот поднос куда-нибудь на видное место вернем, чтобы его опять могли упереть. По идее, призракам придется протаскивать лут через единственное оставшееся открытым окно и можно будет их тут слегка развоплотить.
А завтра надо будет наведаться к скупщикам краденого и поглядеть, не всплывали ли известные книги по алхимии на черном рынке.
Осматриваем, оцениваем поднос. Аска кастит Identify на него.
— Вероятно, эта нечисть имеет слабость к серебру, раз сквозь пол она проходит, но могла касаться подноса. Хотя нет, вряд ли. Тогда не пропадали бы свитки и утварь. Но зато мы вроде бы выяснили, что проносить предметы с собой сквозь пол духи не могут, а значит, нам достаточно просто перекрыть все выходы.
Предлагаю такой план:
Закрываем на ставни все окна, двери, щели, любые входы и выходы из дома. Оставляем окно в одной из комнат открытым и пара человек прячется там (я и Дамзир, у нас форс дамаг есть). Остальные караулят люк и мониторят закрытые окна. Да, этот поднос куда-нибудь на видное место вернем, чтобы его опять могли упереть. По идее, призракам придется протаскивать лут через единственное оставшееся открытым окно и можно будет их тут слегка развоплотить.
А завтра надо будет наведаться к скупщикам краденого и поглядеть, не всплывали ли известные книги по алхимии на черном рынке.
>>1147348
Вряд ли призраки воруют и продают награбленное. Что они с деньгами будут делать?
Вряд ли призраки воруют и продают награбленное. Что они с деньгами будут делать?
>>1147349
Дело в том, что это вовсе не обязательно призраки. Это могут быть обычные грабители, обколовшиеся магией. Призраки могут быть и иллюзией, призванной отвлечь внимание от настоящего вора. Кроме того, если это не призраки умерших, а какие-либо другие зловредные духи, с них станется обменивать украденное на какие-либо услуги смертных. Либо они могут находиться в подчинении у какого-либо колдуна. Вариантов множество.
>>1147350
Если они не могут проносить объекты через стены, то в тоннель они их не пронесут.
Алсо, вот еще 2 заявки:
1) Рассмотреть сблизи все потенциальные цели кражи и заготовить утром Locate object вместо Calm emotions;
2) Разузнать у торговца всё про занимавшегося постройкой дома мастера. Нужно будет выбить из рабочих инфу о потайном ходе.
Дело в том, что это вовсе не обязательно призраки. Это могут быть обычные грабители, обколовшиеся магией. Призраки могут быть и иллюзией, призванной отвлечь внимание от настоящего вора. Кроме того, если это не призраки умерших, а какие-либо другие зловредные духи, с них станется обменивать украденное на какие-либо услуги смертных. Либо они могут находиться в подчинении у какого-либо колдуна. Вариантов множество.
>>1147350
Если они не могут проносить объекты через стены, то в тоннель они их не пронесут.
Алсо, вот еще 2 заявки:
1) Рассмотреть сблизи все потенциальные цели кражи и заготовить утром Locate object вместо Calm emotions;
2) Разузнать у торговца всё про занимавшегося постройкой дома мастера. Нужно будет выбить из рабочих инфу о потайном ходе.
>>1147348
Моя теория. Местный криминальный босс с помощью помощника некроманта поднимает души мертвых и заставляет их воровать угрожая еще живым близким.
Или торговец прикопал кого нибудь в фундаменте, а этот кто то даже после смерти тряпка.
А варвар четко видел их лица или нет? Достаточно что бы описать?
Моя теория. Местный криминальный босс с помощью помощника некроманта поднимает души мертвых и заставляет их воровать угрожая еще живым близким.
Или торговец прикопал кого нибудь в фундаменте, а этот кто то даже после смерти тряпка.
А варвар четко видел их лица или нет? Достаточно что бы описать?
>>1147372
Тогда предлагаю сходить к художнику, набросатьпортрет по его словам, а потом поспрашивать местных не знакомы ли им эти лица.
Тогда предлагаю сходить к художнику, набросатьпортрет по его словам, а потом поспрашивать местных не знакомы ли им эти лица.
>>1147380
Сначала пусть в присутствии торговца зачитает описание, вдруг он вспомнит каких-нибудь соседей, которых он безжалостно разорил и на чьих костях построил поместье.
Сначала пусть в присутствии торговца зачитает описание, вдруг он вспомнит каких-нибудь соседей, которых он безжалостно разорил и на чьих костях построил поместье.
>>1147383
Итак, вы поговорили с торговцем и рассказали ему об увиденном, а Гурт описал ему увиденных людей. Лесь ответил, что таких людей он не припоминает, да и не разорял он никого, когда строился дом. На вопрос о мастере и рабочих, строивших дом, купец ответил, что мастер еще жив, хоть и стар. Он живет в доме на окраине города.
Итак, вы поговорили с торговцем и рассказали ему об увиденном, а Гурт описал ему увиденных людей. Лесь ответил, что таких людей он не припоминает, да и не разорял он никого, когда строился дом. На вопрос о мастере и рабочих, строивших дом, купец ответил, что мастер еще жив, хоть и стар. Он живет в доме на окраине города.
Предлагаю разделится. Я с гуртом пойду в квартал ремесленников рисовать портрет, кто то пусть сходит к мастеру, а кто то покребет в темных переулказ насчет продажи краденного, антиквариата и в особенности книг по алхимии. Встретимся в полдень в таверне и обсудим кому что удалось найти.
>>1147402
Сначала утра дождемся. Перед походом к мастеру, по крайней мере.
Мастер, за ночь произойдет что-то еще?
Сначала утра дождемся. Перед походом к мастеру, по крайней мере.
Мастер, за ночь произойдет что-то еще?
>>1147406
Где-нибудь что-нибудь точно произойдет. Но вы можете спать.
Где-нибудь что-нибудь точно произойдет. Но вы можете спать.
Итак, утром вы разделились. Иммаран с Гуртом отправились к художнику, чтобы они мог нарисовать портрет с лицами людей, призраки которых Гурт видел в доме. После долгих поисков вы все-таки нашли его. Он затребовал за свою работу целых 4 золотых. После этого он долго выспрашивал Гурта о внешности этих людей. Как ни странно, получившиеся портреты были действительно весьма похожи на увиденных варваром. Расплатившись, вы покинули художника.
Тем временем, еще двое из вас направились к мастеру, построившему дом Леся. Судя по всему, к старости он спился, и отказался разговаривать с вами, пока вы не угостите его вином. Купив кувшин дешевого вина, вы вновь вернулись к нему, и он поведал вам, поминутно отхлебывая прямо из кувшина, что никаких потайных ходов он в доме не строил. После этого он спросил, с какой целью вы спрашиваете его о деле 20-летней давности. Услышав вашу историю, он здорово удивился, и сказал - Значит, люк в подвале... Кажется, слухи про катакомбы под городом вовсе не сказка. Вы ответили ему - а что, собственно, за катакомбы? И он рассказал вам - Очень давно, когда Гелань еще строилась, под городом была сооружена сеть туннелей, призванная обеспечить короля и его семью возможностью покинуть город во время осады, а также, в случае захвата города врагом, создать возможность для нападений на захватчиков. Впоследствии планы этих тоннелей потерялись, и про них особо не вспоминали. Их облюбовала тайная служба короля, потом всевозможные мятежники, а потом и преступники переместились под землю. По слухам, по этим туннелям можно выйти глубоко за пределы городских стен и даже попасть в королевский замок, ни разу не поднявшись на поверхность. Но я уже давно о них не слышал.
А вот последний члена вашей группы, направившийся к скупщикам краденого, чтобы разузнать об пропавших золотых вещах, потерпел неудачу. В новом для себя городе он не мог найти никаких следов преступного мира.
Тем временем, еще двое из вас направились к мастеру, построившему дом Леся. Судя по всему, к старости он спился, и отказался разговаривать с вами, пока вы не угостите его вином. Купив кувшин дешевого вина, вы вновь вернулись к нему, и он поведал вам, поминутно отхлебывая прямо из кувшина, что никаких потайных ходов он в доме не строил. После этого он спросил, с какой целью вы спрашиваете его о деле 20-летней давности. Услышав вашу историю, он здорово удивился, и сказал - Значит, люк в подвале... Кажется, слухи про катакомбы под городом вовсе не сказка. Вы ответили ему - а что, собственно, за катакомбы? И он рассказал вам - Очень давно, когда Гелань еще строилась, под городом была сооружена сеть туннелей, призванная обеспечить короля и его семью возможностью покинуть город во время осады, а также, в случае захвата города врагом, создать возможность для нападений на захватчиков. Впоследствии планы этих тоннелей потерялись, и про них особо не вспоминали. Их облюбовала тайная служба короля, потом всевозможные мятежники, а потом и преступники переместились под землю. По слухам, по этим туннелям можно выйти глубоко за пределы городских стен и даже попасть в королевский замок, ни разу не поднявшись на поверхность. Но я уже давно о них не слышал.
А вот последний члена вашей группы, направившийся к скупщикам краденого, чтобы разузнать об пропавших золотых вещах, потерпел неудачу. В новом для себя городе он не мог найти никаких следов преступного мира.
>>1147444
Значит тогда так. Мы с гуртом опросим людей видели ли они человека на портретах. С упором на мрачных типов, алкоголиков и стариков. Можно еще на кладбище спросить. Вторая группа пусть поспрашивает насчет всяких туннелей у нашего знакомого лорда.
Значит тогда так. Мы с гуртом опросим людей видели ли они человека на портретах. С упором на мрачных типов, алкоголиков и стариков. Можно еще на кладбище спросить. Вторая группа пусть поспрашивает насчет всяких туннелей у нашего знакомого лорда.
Итак, вы направились с портретом в город, и опросили людей на предмет знакомства с людьми, изображенными на картине. Вам отвечали, что эти люди действительно жили в городе. Двое из них были нищими, а третий был городским сумасшедшим. Все просили подаяние возле одного из храмов. Все пропали около 2 лет назад. А вот когда вы пришли к Варшани и спросили о городских туннелях, он поведал вам, что такая история давно ходит по городу, но входы в замок были засыпаны лет 50 назад, и с тех пор он ничего о катакомбах не слышал.
>>1147474
Сколько у нас времени до темноты? Если есть время опросить нищих у храма не знают ли они что стряслось с их коллегами.
Сколько у нас времени до темноты? Если есть время опросить нищих у храма не знают ли они что стряслось с их коллегами.
>>1147475
Успеете. Подойдя к храму, вы поговорили в несколькими нищими, показав им портреты их пропавших собратьев. Они ответили, что эти люди действительно просили подаяние около 2 лет назад, а потом пропали. Один из нищих вспомнил. что незадолго до пропажи двое из них хвастались тем, что нашли для себя работу, однако какую - не рассказывали.
Успеете. Подойдя к храму, вы поговорили в несколькими нищими, показав им портреты их пропавших собратьев. Они ответили, что эти люди действительно просили подаяние около 2 лет назад, а потом пропали. Один из нищих вспомнил. что незадолго до пропажи двое из них хвастались тем, что нашли для себя работу, однако какую - не рассказывали.
>>1147480
Вопрос от меня: нищие смогут указать нам спуск в катакомбы?
Или может мастер знает?
Нам определенно нужно в них попасть.
Вопрос от меня: нищие смогут указать нам спуск в катакомбы?
Или может мастер знает?
Нам определенно нужно в них попасть.
>>1147532
Знать-то они его может и знают, но расскажут - вряд ли. Можете сами поискать.
Знать-то они его может и знают, но расскажут - вряд ли. Можете сами поискать.
>>1147539
Полагаю, примут ее и будут долго рассыпаться в благодарностях, призывая на вас благословения всех известных богов.
Полагаю, примут ее и будут долго рассыпаться в благодарностях, призывая на вас благословения всех известных богов.
>>1147563
Нет.
Нет.
>>1147552
А если отломить половинку серебряного и пообещать еще целый, если проведут до катакомб, мм?
Мы тут сейчас опять застрянем надолго, по-моему.
А если отломить половинку серебряного и пообещать еще целый, если проведут до катакомб, мм?
Мы тут сейчас опять застрянем надолго, по-моему.
>>1147584
Если требуется рольнуть кубик, так и скажи. Ты же мастер.
Если требуется рольнуть кубик, так и скажи. Ты же мастер.
Вот это >>1147563, например, явно была заявка поговорить с гробовщиком. По сути, если ты на такой пост просто говоришь "Нет", то Иммарану нужно опять писать то же самое, типа "Говорим с гробовщиком". Выглядит, как будто дм сопротивляется и тянет время.
Если бы мы в скайпе или вживую играли еще ладно, но здесь между постами день может пройти, а чем дольше ничего не происходит, тем меньше хочется зайти и таки повторить свою вроде бы очевидную заявку еще раз.
Если бы мы в скайпе или вживую играли еще ладно, но здесь между постами день может пройти, а чем дольше ничего не происходит, тем меньше хочется зайти и таки повторить свою вроде бы очевидную заявку еще раз.
>>1147584
Я же вижу, вы тут каждый закоулок знаете. Тот, кто из вас знает о входе в городские катакомбы, получит целый золотой - говорю я с натянутой улыбкой, еле сдерживая желание отбросить городские манеры и отдубасить попрошаек.
Я же вижу, вы тут каждый закоулок знаете. Тот, кто из вас знает о входе в городские катакомбы, получит целый золотой - говорю я с натянутой улыбкой, еле сдерживая желание отбросить городские манеры и отдубасить попрошаек.
>>1147605
Нищий, даже увидев монету, говорит, что ничего не знает ни про какие входы в катакомбы. Иммаран отправился к гробовщику и тоже показал ему портреты пропавших людей. Гробовщик ответил, что он не видел этих людей, и не делал на них гробы.
Нищий, даже увидев монету, говорит, что ничего не знает ни про какие входы в катакомбы. Иммаран отправился к гробовщику и тоже показал ему портреты пропавших людей. Гробовщик ответил, что он не видел этих людей, и не делал на них гробы.
>>1147607
В первый раз вижу нищего, который отказывается от золота! Может тогда ты знаешь того, кто лучше тебя разбирается в этом городе?
В первый раз вижу нищего, который отказывается от золота! Может тогда ты знаешь того, кто лучше тебя разбирается в этом городе?
>>1147629
Нищий недоуменно смотрит на вас пару секунд, а потом расплывается в ухмылке и говорит - Что же вы сразу не сказали, с кем вам надо встретиться? Есть такой человек, Бесом зовется. Вы можете встретиться с ним в амбаре на окраине города, тут недалеко. Подойдете туда часов в 10 вечера, он вам все и покажет.
Нищий недоуменно смотрит на вас пару секунд, а потом расплывается в ухмылке и говорит - Что же вы сразу не сказали, с кем вам надо встретиться? Есть такой человек, Бесом зовется. Вы можете встретиться с ним в амбаре на окраине города, тут недалеко. Подойдете туда часов в 10 вечера, он вам все и покажет.
>>1147649
Поблагодарив, отдал нищему ползолотого и пошел к гробовщику встречать Иммарана. а сколько сейчас времени?
Поблагодарив, отдал нищему ползолотого и пошел к гробовщику встречать Иммарана. а сколько сейчас времени?
>>1147651
Где-то 2 часа дня.
Где-то 2 часа дня.
>>1147654
Итак, вы вернулись к купцу, пообедали, дождались вечера, и направились к амбару. Уже довольно темно, и перед вами предстает мрачное покосившееся здание. Его дверь приоткрыта.
Итак, вы вернулись к купцу, пообедали, дождались вечера, и направились к амбару. Уже довольно темно, и перед вами предстает мрачное покосившееся здание. Его дверь приоткрыта.
>>1147689
Заходим в амбар
Заходим в амбар
Вы зашли в амбар. Внутри лежат несколько стогов старого сена, наверху есть 4 подвесные площадки, к которым ведут лестницы. Вы не видите никого живого. Через пару минут в дверь амбара заходит внушительного вида амбал, вооруженный скимитаром, с двумя охранниками, чуть поменьше на вид, с булавами.
- Ну и кто здесь искал Беса и какого вам от него надо? - Хрипло произносит он, сплевывая через каждое слово
- Ну и кто здесь искал Беса и какого вам от него надо? - Хрипло произносит он, сплевывая через каждое слово
Обернувшись на вошедшего громилу, Аска с интересом обернулась.
— Ара. Похоже, наши расспросы о катакомбах вызвали интерес со стороны их обитателей, — произнесла она негромко, так, чтобы слышали только "свои". Аска скрестила руки на груди и обратилась к вошедшему.
— Нас интересует небольшая, ненавязчивая экскурсия в катакомбы под городом. В районе %улица_торговца_нейм%. Для меня и моих спутников.
Девчонка улыбнулась.
— Для такого сильного и опытного человека, как вы, не составит труда организовать короткую прогулку, ведь так?
Убеждение 1d20: (13) = 13 + 4. Если можно, то и с гайдансом 1d4: (3) = 3.
— Ара. Похоже, наши расспросы о катакомбах вызвали интерес со стороны их обитателей, — произнесла она негромко, так, чтобы слышали только "свои". Аска скрестила руки на груди и обратилась к вошедшему.
— Нас интересует небольшая, ненавязчивая экскурсия в катакомбы под городом. В районе %улица_торговца_нейм%. Для меня и моих спутников.
Девчонка улыбнулась.
— Для такого сильного и опытного человека, как вы, не составит труда организовать короткую прогулку, ведь так?
Убеждение 1d20: (13) = 13 + 4. Если можно, то и с гайдансом 1d4: (3) = 3.
>>1147760
- Слышь, баба, а сплясать мне перед тобой не надо? Шли бы вы подальше отсюда, да не болтали о чем попало. - Грубо произносит человек.
- Слышь, баба, а сплясать мне перед тобой не надо? Шли бы вы подальше отсюда, да не болтали о чем попало. - Грубо произносит человек.
>>1147822
— Мы готовы оплатить ваши услуги, в разумных пределах. Или, может, вас заинтересует ответная услуга? Мы могли бы помочь разобраться с досаждающей нечистью, выследить вора, добыть шкуру редкого зверя, излечить хворь. Моё имя Аска, мы довольно известны в определенных кругах.
Сносить такую неприкрытую грубость становилось сложнее с каждым словом амбала, но жрица пока что сдерживалась.
Давайте придумаем официальное название для нашего отряда. Алсо, можно и благородный дом для бэкграунда Аски уточнить
— Мы готовы оплатить ваши услуги, в разумных пределах. Или, может, вас заинтересует ответная услуга? Мы могли бы помочь разобраться с досаждающей нечистью, выследить вора, добыть шкуру редкого зверя, излечить хворь. Моё имя Аска, мы довольно известны в определенных кругах.
Сносить такую неприкрытую грубость становилось сложнее с каждым словом амбала, но жрица пока что сдерживалась.
Давайте придумаем официальное название для нашего отряда. Алсо, можно и благородный дом для бэкграунда Аски уточнить
>>1147824
Ты чо, тугая? Я тебе ясно сказал - вы не попадете в катакомбы! Может, тебя сразу к общаку провести?! Это закрытое место, и ходят туда только правильные люди, а не ваша компания демон знает откуда. Так что проваливай, и золото свое забери, пока мы его у тебя не отняли.
Это на ваше усмотрение.
Ты чо, тугая? Я тебе ясно сказал - вы не попадете в катакомбы! Может, тебя сразу к общаку провести?! Это закрытое место, и ходят туда только правильные люди, а не ваша компания демон знает откуда. Так что проваливай, и золото свое забери, пока мы его у тебя не отняли.
Это на ваше усмотрение.
— Мне кажется, это ты чего-то не понимаешь. Как насчет того, что ты прекратишь сопротивляться и, не создавая проблем, проведешь нас куда мы попросим, представив нас как своих? Очень разумное решение будет в данной ситуации, не находишь? Иначе может и произойти что-то. — Аска вложила в свои слова волшебную силу, подрывая волю амбала сопротивляться.
Suggestion, спас по Wis dc 14
Suggestion, спас по Wis dc 14
>>1147879
Ну ты и тупая. Пошла вон, говорю, вместе с дружками своими, пока в тьму вас не отправил! - рявкает бандит.
Ну ты и тупая. Пошла вон, говорю, вместе с дружками своими, пока в тьму вас не отправил! - рявкает бандит.
Сукпздц. Вломите ему кто-нибудь. Я хочу второй слот на случай призраков все-таки сохранить, с такими бросками не удивлюсь, если он еще раз пробросит.
Мы всего лишь хотим что бы сегодня друзья увидели вас целыми, а не в аккуратных кусочказ на полу амбара.
Ролл интимидейшена
1d20: (7) = 7+1
Ролл интимидейшена
1d20: (7) = 7+1
>>1147903
Бросок провален
- Ну все, уроды. Вы мне надоели. Парни, покажем этим козлам, где их место. - Главарь взмахнул рукой, и вы увидели, что на каждой платформе встает бандит, с легким луком в руках.
Инициатива.
Главаря 1d20: (11) = 11+3
Охраны 1d20: (6) = 6
Бандитов 1d20: (5) = 5 +1
Бросок провален
- Ну все, уроды. Вы мне надоели. Парни, покажем этим козлам, где их место. - Главарь взмахнул рукой, и вы увидели, что на каждой платформе встает бандит, с легким луком в руках.
Инициатива.
Главаря 1d20: (11) = 11+3
Охраны 1d20: (6) = 6
Бандитов 1d20: (5) = 5 +1
1d20: (15) = 15 + 2
Мы, кстати, огрести сейчас можем. Маста, набросаешь нам карту? Желательно с местами, за которыми можно получить ковёр от лучников
Нужно вынести, как можно быстрей, всю подписку главаря. Она тощая, а дамаги впиливает много. Дамзир, Рагнар - разберитесь с лучниками. Было бы круто их всех в сон положить, как насчет слип со слота 2 круга скастить? Я кину блесс, а потом постараюсь задизейблить главаря, если он перестанет кидать сейвы как бешеный. Главаря сразу слить проблемно будет, подозреваю у него ац выше и хп гора. Иммаран, Гурт, давайте охрану вырежем сначала.
Кстати, Рагнар, напоминаю, что твоя марка в случае смерти цели перекидывается за бонус экшен на следующую цель, ты в прошлом бою этим не пользовался.
Нужно вынести, как можно быстрей, всю подписку главаря. Она тощая, а дамаги впиливает много. Дамзир, Рагнар - разберитесь с лучниками. Было бы круто их всех в сон положить, как насчет слип со слота 2 круга скастить? Я кину блесс, а потом постараюсь задизейблить главаря, если он перестанет кидать сейвы как бешеный. Главаря сразу слить проблемно будет, подозреваю у него ац выше и хп гора. Иммаран, Гурт, давайте охрану вырежем сначала.
Кстати, Рагнар, напоминаю, что твоя марка в случае смерти цели перекидывается за бонус экшен на следующую цель, ты в прошлом бою этим не пользовался.
>>1147911
я думал дизармнуть главаря и заставить его сдаться еще до начала боя по сути. Напомните кста ти правила дизарма
я думал дизармнуть главаря и заставить его сдаться еще до начала боя по сути. Напомните кста ти правила дизарма
47 Кб, 491x170
83 Кб, 558x335
>>1147912
Если ты про маневр у файтера, то вот он. Попадаешь в цель обычной атакой, цель проходит сейв по силе или роняет оружие.
В дмг есть еще вот правило: ты кидаешь атаку, а цель чек атлетики(либо сила, либо ловкость). Если у тебя больше, то он роняет предмет.
Но уже поздно, мне кажется. Уже засада сработала, нас сейчас стрелами поливать будут, в таких условиях он не сдастся. Особенно после провала на запугивании.
Хм, кстати, в пятерке нет ничего, что запрещало бы тебе просто за фри экшн поднять упавшее оружие опять после дизарма, как часть атаки. Походу, надо его сразу подбирать самому или отпинывать в сторону.
Если ты про маневр у файтера, то вот он. Попадаешь в цель обычной атакой, цель проходит сейв по силе или роняет оружие.
В дмг есть еще вот правило: ты кидаешь атаку, а цель чек атлетики(либо сила, либо ловкость). Если у тебя больше, то он роняет предмет.
Но уже поздно, мне кажется. Уже засада сработала, нас сейчас стрелами поливать будут, в таких условиях он не сдастся. Особенно после провала на запугивании.
Хм, кстати, в пятерке нет ничего, что запрещало бы тебе просто за фри экшн поднять упавшее оружие опять после дизарма, как часть атаки. Походу, надо его сразу подбирать самому или отпинывать в сторону.
>>1147914
Ну сейчас ты такой крутой и засада, а через миг ты безоружный, кончик шпаги упирается в кадык и полные штаны желания договорится. Впрочем это мастеру решать, дизарм в первое мгновение я все равно поюзаю
Ну сейчас ты такой крутой и засада, а через миг ты безоружный, кончик шпаги упирается в кадык и полные штаны желания договорится. Впрочем это мастеру решать, дизарм в первое мгновение я все равно поюзаю
>>1147911
С картой хреново, ролл20 всякую хрень городит. Но если вкратце - укрытий от всех лучников в амбаре нет, от любого из них можно укрыться, встав под его платформу. В принципе, вы можете убежать на улицу дизенгейджем, от вас до выхода меньше 30 футов.
С картой хреново, ролл20 всякую хрень городит. Но если вкратце - укрытий от всех лучников в амбаре нет, от любого из них можно укрыться, встав под его платформу. В принципе, вы можете убежать на улицу дизенгейджем, от вас до выхода меньше 30 футов.
Иня
1d20: (9) = 9 + 3
1d20: (9) = 9 + 3
1d20: (2) = 2+2
Порядок хода
Иммаран
Аска
Главарь
Рагнар
охранники
бандиты
Дамзир
Гурт
Ход Иммарана
Иммаран
Аска
Главарь
Рагнар
охранники
бандиты
Дамзир
Гурт
Ход Иммарана
иммаран без карты стесняется
Теперь мастер проебался. Пушка вообще.
Прошу прощения, на сборах вожатых вымотался вусмерть, синяки еще сойти не успели.
Аска, мгновенно оценив обстановку, приняла наиболее верное с ее точки зрения решение.
— Разберитесь с бандитами! Главарь нам нужен живым, с остальными — как получится!
После чего перекинула со спины круглый, уже слегка избитый по кромке щит и бросилась в укрытие, сбивая прицел стрелкам на платформах.
Заявка: Bless на Иммарана, Гурта и Рагнара. Талисман Ройгу на главаря. Сама Аска отбегает за один из стогов сена подальше от милишников и залегает, чтобы все ренжед атаки шли с дизадвантажем. По идее стог меня еще и закрыть от лучников должен, либо хотя бы кавер дать.
— Разберитесь с бандитами! Главарь нам нужен живым, с остальными — как получится!
После чего перекинула со спины круглый, уже слегка избитый по кромке щит и бросилась в укрытие, сбивая прицел стрелкам на платформах.
Заявка: Bless на Иммарана, Гурта и Рагнара. Талисман Ройгу на главаря. Сама Аска отбегает за один из стогов сена подальше от милишников и залегает, чтобы все ренжед атаки шли с дизадвантажем. По идее стог меня еще и закрыть от лучников должен, либо хотя бы кавер дать.
>>1148834
Стоги сплотную к стене стоят. За ними от 2 лучников можно получить половинный кавер. Да, заявка принята.
Ход главаря.
Главарь выхватывает скимитар из ножен, второй рукой достав кинжал. После этого он трижды бьет Иммарана.
2d20: (2 + 17) = 19+5
1d6: (4) = 4+3
1d20: (16) = 16+5
1d6: (4) = 4+3
1d20: (17) = 17+5
1d4: (4) = 4+3
Стоги сплотную к стене стоят. За ними от 2 лучников можно получить половинный кавер. Да, заявка принята.
Ход главаря.
Главарь выхватывает скимитар из ножен, второй рукой достав кинжал. После этого он трижды бьет Иммарана.
2d20: (2 + 17) = 19+5
1d6: (4) = 4+3
1d20: (16) = 16+5
1d6: (4) = 4+3
1d20: (17) = 17+5
1d4: (4) = 4+3
>>1148839
Это я.
Это я.
Закончив аутировать, накладываю метку охотника на одного из арчеров и хуярю в него, обдолбавшись блессом.
1d20: (9) = 9 +7+ 1d4: (4) = 4
1d8: (5) = 5 +3 + 1d6: (4) = 4
1d20: (9) = 9 +7+ 1d4: (4) = 4
1d8: (5) = 5 +3 + 1d6: (4) = 4
>>1148898
Убил. Метку не забудь перекинуть на новую цель в свой следующий ход.
Ход охранников.
Первый размахивается булавой и дважды бьет Гурта.
1d20: (9) = 9+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (15) = 15+4
1d6: (5) = 5+2
Второй бьет по Рагнару
1d20: (3) = 3+4
1d6: (4) = 4+2
1d20: (5) = 5+4
1d6: (3) = 3+2
Ход лучников
Первый стреляет в Дамзира
1d20: (16) = 16+3
1d6: (2) = 2+1
Убил. Метку не забудь перекинуть на новую цель в свой следующий ход.
Ход охранников.
Первый размахивается булавой и дважды бьет Гурта.
1d20: (9) = 9+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (15) = 15+4
1d6: (5) = 5+2
Второй бьет по Рагнару
1d20: (3) = 3+4
1d6: (4) = 4+2
1d20: (5) = 5+4
1d6: (3) = 3+2
Ход лучников
Первый стреляет в Дамзира
1d20: (16) = 16+3
1d6: (2) = 2+1
Второй стреляет по Иммарану
1d20: (17) = 17+43
1d6: (1) = 1+1
Третий пытается попасть по Аске
2d20: (4 + 11) = 15+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (17) = 17+43
1d6: (1) = 1+1
Третий пытается попасть по Аске
2d20: (4 + 11) = 15+3
1d6: (5) = 5+1
Итог - по Гурту попали на 7, по Дамзиру на 3. Ход Дамзира.
>>1148915
По мне были промахи от милишников? Если да то рипост заранее кину
1d20: (6) = 6+7+1d4: (1) = 1
1d8: (1) = 1+7+1d8: (6) = 6
По мне были промахи от милишников? Если да то рипост заранее кину
1d20: (6) = 6+7+1d4: (1) = 1
1d8: (1) = 1+7+1d8: (6) = 6
>>1149109
Роллы от бога
Роллы от бога
>>1149109
Мимо. Ждем Дамзира.
Мимо. Ждем Дамзира.
Бамп со второй страницы. Го без Дамзира.
Это все превращается в игру "чьего поста не дождуться и дропнут игру". Предлагаю отдельное приключение на ролл20 откатать минвайл на недельке
>>1149553
Я не против. Только вряд ли ты соберешь всех в одно время. Если в форумном режиме с работы легко писать, то для рол20 нужно полное внимание уделять. Для меня это после 8 часов по Москве только возможно, например.
Я не против. Только вряд ли ты соберешь всех в одно время. Если в форумном режиме с работы легко писать, то для рол20 нужно полное внимание уделять. Для меня это после 8 часов по Москве только возможно, например.
>>1149578
Кстати да, трип не его.
Кстати да, трип не его.
>>1149703
Дамзир накладывает парализующее заклятье на главаря, после чего укрывается от стрельбы, следуя примеру Аски.
Дамзир накладывает парализующее заклятье на главаря, после чего укрывается от стрельбы, следуя примеру Аски.
Провал, главарь парализован. Ход Гурта.
Впадаю в ярость и иду дубасить главаря.
Парализован, значит преимущество и крит:1d20: (13) = 13 / 1d20: (1) = 1 + 5 + 1d4: (1) = 1
Урон: 2d8: (7 + 7) = 14 + 2
Парализован, значит преимущество и крит:1d20: (13) = 13 / 1d20: (1) = 1 + 5 + 1d4: (1) = 1
Урон: 2d8: (7 + 7) = 14 + 2
>>1149874 Опечатка в трипе
>>1149884
По охране? Попал на 13. Ход Аски.
По охране? Попал на 13. Ход Аски.
47 Кб, 502x191
Аска выглянула из-за своего укрытия и оценила обстановку.
— Ты! — палец девчонки обвиняюще указал на еще не получившего ранений охранника Беса. — Бросай оружие и сдавайся!
Второй рукой она коснулась уже ставшим привычным движением окаменевшего комка туманной мути, вытягивая силы из второго находящегося в сознании охранника.
Command: Drop на целого охранника, талисман на раненого. После этого опять прячемся от лучников.
Не забывайте пользоваться правилом на пикрелейтед.
— Ты! — палец девчонки обвиняюще указал на еще не получившего ранений охранника Беса. — Бросай оружие и сдавайся!
Второй рукой она коснулась уже ставшим привычным движением окаменевшего комка туманной мути, вытягивая силы из второго находящегося в сознании охранника.
Command: Drop на целого охранника, талисман на раненого. После этого опять прячемся от лучников.
Не забывайте пользоваться правилом на пикрелейтед.
Вопрос, из описания "If you take the Attack action on your turn, you can use
a bonus aclion to try to shove a crealure within 5 feet" следует, что я могу сделать shove только после атаки?
a bonus aclion to try to shove a crealure within 5 feet" следует, что я могу сделать shove только после атаки?
>>1149928
Ну да, это идет как доп. действие после атаки. Можно толкнуть вместо атаки, сделав проверку атлетики против проверки атлетики или акробатики.
Ну да, это идет как доп. действие после атаки. Можно толкнуть вместо атаки, сделав проверку атлетики против проверки атлетики или акробатики.
24 Кб, 200x264
>>1149926
Накладываю на следущего лучника метку, если он жив. Если не жив, то на кого-то там ещё. А потом хуярю.
1d20: (16) = 16 +7 + 1d4: (4) = 4
1d8: (3) = 3 + 1d6: (3) = 3 +3
Накладываю на следущего лучника метку, если он жив. Если не жив, то на кого-то там ещё. А потом хуярю.
1d20: (16) = 16 +7 + 1d4: (4) = 4
1d8: (3) = 3 + 1d6: (3) = 3 +3
>>1149968
Да, тяжело ранил одного из лучников и поместил на него метку. Ход охраны.
Раненый охранник бьет Гурта
1d20: (13) = 13+4
1d6: (3) = 3+2
1d20: (7) = 7+4
1d6: (6) = 6+2
Здоровый бьет Иммарана
2d20: (10 + 14) = 24+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (10) = 10+4
1d6: (6) = 6+2
Да, тяжело ранил одного из лучников и поместил на него метку. Ход охраны.
Раненый охранник бьет Гурта
1d20: (13) = 13+4
1d6: (3) = 3+2
1d20: (7) = 7+4
1d6: (6) = 6+2
Здоровый бьет Иммарана
2d20: (10 + 14) = 24+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (10) = 10+4
1d6: (6) = 6+2
Все промахнулись. Ход лучников.
Раненый стреляет в Рагнара
1d20: (11) = 11+3
1d6: (2) = 2+1
Второй лучник стреляет в Иммарана
1d20: (16) = 16+3
1d6: (2) = 2+1
И третий - в Гурта
1d20: (9) = 9+3
1d6: (1) = 1+1
Раненый стреляет в Рагнара
1d20: (11) = 11+3
1d6: (2) = 2+1
Второй лучник стреляет в Иммарана
1d20: (16) = 16+3
1d6: (2) = 2+1
И третий - в Гурта
1d20: (9) = 9+3
1d6: (1) = 1+1
>>1149971
Дамзир высовывается из-за стога сена и выстреливает из пальца небольшой сгусток инфернального пламени в раненого охранника.
1d20: (1) = 1 + 5, 1d10: (4) = 4
Дамзир высовывается из-за стога сена и выстреливает из пальца небольшой сгусток инфернального пламени в раненого охранника.
1d20: (1) = 1 + 5, 1d10: (4) = 4
>>1149979
"Нам, наверное... стоит оставить тебя в живых" - кипя от ярости, говорю я главарю сквозь зубы. "А вот тебя можно и выпотрошить", поворачиваюсь к охраннику, пытавшемуся меня избить.
1d20: (11) = 11 + 5 + 1d4: (1) = 1
Урон: 1d8: (3) = 3 + 5
"Нам, наверное... стоит оставить тебя в живых" - кипя от ярости, говорю я главарю сквозь зубы. "А вот тебя можно и выпотрошить", поворачиваюсь к охраннику, пытавшемуся меня избить.
1d20: (11) = 11 + 5 + 1d4: (1) = 1
Урон: 1d8: (3) = 3 + 5
Уронил. Ход Иммарана.
>>1150005
Ок, на 10 ранил его.
Ок, на 10 ранил его.
>>1150005
Забыл ли? 3 от силы, 2 от ярости, профишенси к урону же вроде не прибавляется.
Забыл ли? 3 от силы, 2 от ярости, профишенси к урону же вроде не прибавляется.
>>1150031
По раненной
По раненной
Аска призывает огонь на тяжело раненого лучника, надеясь его добить.
1d20: (1) = 1 сразу спасбросок
1d8: (7) = 7 дамаг
1d20: (1) = 1 сразу спасбросок
1d8: (7) = 7 дамаг
>>1150182
Кидаю метку в следущего лучника и атакую его.
1d20: (10) = 10 +7 + 1d4: (4) = 4
1d20: (11) = 11 +3 + 1d6: (5) = 5
Кидаю метку в следущего лучника и атакую его.
1d20: (10) = 10 +7 + 1d4: (4) = 4
1d20: (11) = 11 +3 + 1d6: (5) = 5
По Гурту попал на 4. Ход лучников.
Один стреляет в Рагнара
1d20: (20) = 20+3
1d6: (3) = 3+1
Второй стреляет в Гурта
1d20: (10) = 10+3
1d6: (2) = 2+1
Один стреляет в Рагнара
1d20: (20) = 20+3
1d6: (3) = 3+1
Второй стреляет в Гурта
1d20: (10) = 10+3
1d6: (2) = 2+1
>>1150187
Ярость же режет физический урон в два раза.
Если что, продолжаю рубить раненого охранника.
1d20: (20) = 20 + 5 + 1d4: (1) = 1
Урон: 1d8: (5) = 5 + 5
Ярость же режет физический урон в два раза.
Если что, продолжаю рубить раненого охранника.
1d20: (20) = 20 + 5 + 1d4: (1) = 1
Урон: 1d8: (5) = 5 + 5
>>1150234
Убил его. Перекатимся, как вы добьете бандюг. Ход Иммарана.
Убил его. Перекатимся, как вы добьете бандюг. Ход Иммарана.
Может мне написать бота который будет играть вместо меня?
1d20: (8) = 8+7+1d4: (2) = 2
1d8: (3) = 3+7
По раненному охраннику
1d20: (8) = 8+7+1d4: (2) = 2
1d8: (3) = 3+7
По раненному охраннику
>>1150249
Ок, попал по охране на 10. Ход Аски.
Ок, попал по охране на 10. Ход Аски.
Еще один, Sacred flame в очередного раненого лучника.
1d20: (19) = 19 Сейв
1d8: (8) = 8 Дамаг
1d20: (19) = 19 Сейв
1d8: (8) = 8 Дамаг
>>1150252
Мимо. Ход главаря.
Трижды бьет Иммарана.
1d20: (16) = 16+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (15) = 15+5
1d6: (4) = 4+3
1d20: (20) = 20+5
1d4: (2) = 2+3
Мимо. Ход главаря.
Трижды бьет Иммарана.
1d20: (16) = 16+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (15) = 15+5
1d6: (4) = 4+3
1d20: (20) = 20+5
1d4: (2) = 2+3
>>1150327
Убил.
Ход охраны
Оставшийся охранник бьет Гурта
1d20: (11) = 11+4
1d6: (4) = 4+2
Ход лучников
Последний лучник стреляет в Рагнара
1d20: (11) = 11+3
1d6: (3) = 3+1
Убил.
Ход охраны
Оставшийся охранник бьет Гурта
1d20: (11) = 11+4
1d6: (4) = 4+2
Ход лучников
Последний лучник стреляет в Рагнара
1d20: (11) = 11+3
1d6: (3) = 3+1
26 Кб, 256x223
>>1150348
Дамзир выпускает из рук один за другим три пышущих инфернальным жаром самого Мефистофеля глубка магической энергии, целя главарю по пальцам на ногах, дабы не нанести несовместимых с жизнью увечий.
##1d4+1##
##1d4+1##
##1d4+1##
Дамзир выпускает из рук один за другим три пышущих инфернальным жаром самого Мефистофеля глубка магической энергии, целя главарю по пальцам на ногах, дабы не нанести несовместимых с жизнью увечий.
##1d4+1##
##1d4+1##
##1d4+1##
>>1150369
Гурт ходит в лицо охраннику, попытавшемуся сходить в Гурта.
1d20: (20) = 20 + 5 + 1d4: (3) = 3
1d8: (2) = 2 + 5
Гурт ходит в лицо охраннику, попытавшемуся сходить в Гурта.
1d20: (20) = 20 + 5 + 1d4: (3) = 3
1d8: (2) = 2 + 5
Аска выкатилась из-за своего укрытия, благо благородный ренжер уже перестрелял почти всех вооруженных луками бандитов, и возложила на грудь Иммарану руку, заживляя исцеляющим прикосновением тому раны.
- Вставай, ты не можешь проиграть в поединке такому, как этот отброс!
1d8: (6) = 6 + 4 cure wounds
На босса - талисман Ройгу.
- Вставай, ты не можешь проиграть в поединке такому, как этот отброс!
1d8: (6) = 6 + 4 cure wounds
На босса - талисман Ройгу.
>>1150414
Иммаран поднялся.
Ход главаря.
Главарь трижды бьет по Иммарану.
2d20: (9 + 19) = 28+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
1d20: (9) = 9+5
1d4: (4) = 4+3
Иммаран поднялся.
Ход главаря.
Главарь трижды бьет по Иммарану.
2d20: (9 + 19) = 28+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
1d20: (9) = 9+5
1d4: (4) = 4+3
Ни разу не попал. Ход Рагнара.
>>1150427
Блин, не хотел перекатывать до конца боя. Ну да ладно. Сейчас сделаю.
Блин, не хотел перекатывать до конца боя. Ну да ладно. Сейчас сделаю.
Перекатываемся >>1150437
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.