Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
706 Кб, 1280x720
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 4 Мастер !!R4YjTm.uHs #1154623 В конец треда | Веб
Итак, приключения воина, жрицы, варвара, чернокнижника и примкнувшего к ним волшебника продолжаются в этом треде. Играем по ПХБ 5 редакции. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в треде про ДнД.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1153545
Прошлые треды >>1150437 >>1140973 >>1143086
2509 Кб, 981x965
Мастер !!R4YjTm.uHs #2 #1154624
Вы начинаете красться мимо пудинга, скрываясь за разбросанным мусором и бочками. И тут Аска поскальзывается на равном месте и в лучших традициях падает, звеня кольчугой на весь зал. При этом она задевает Гурта, который, не выдержав очередной выходки напарницы, громко ругается на весь зал. Весь этот шум привлекает внимание монстра, который начинает двигаться в вашу сторону.
Инициатива.
1d20: (12) = 12-3
Арксирос !YEyHUbAI4A #3 #1154628
Иня 1d20: (7) = 7 -1
Иммаран !C8BMLbPDaw #4 #1154639
>>1154624
1d20: (4) = 4+5
Аска !!IYyLhZWM8U #5 #1154645
1d20: (8) = 8 + 2
Иммаран !C8BMLbPDaw #6 #1154647
Вот была бы у нас банка щелочи
Гурт !GOvmqtdZQE #7 #1154648
1d20: (3) = 3 + 3
Аска !!IYyLhZWM8U #8 #1154650
Аска знает, когда именно пуддинг разделяется и прочие его абилки? Если знает, то надо бы предупредить остальных.
— Не знаю, осознаешь ты это или нет, пуддинг, но ты сейчас совершаешь ошибку.
Произношу Bane на него.
Мастер !!R4YjTm.uHs #9 #1154662
>>1154650
Знаешь.
Порядок хода
Аска
Пудинг
Иммаран
Аркс
Гурт
Пудинг медленно перемещается в вашу сторону. Он продвигается на 20 футов и застывает.
Аска !!IYyLhZWM8U #10 #1154663
— Это существо растворяет любое оружие, которое против него применяется. Лучше нашпиговать его стрелами. Гурт, возьми у меня арбалет - твой топор лишь разделит его на несколько частей.
Мастер !!R4YjTm.uHs #11 #1154664
Ход Иммарана, соответственно.
Иммаран !C8BMLbPDaw #12 #1154666
>>1154664
1d20: (4) = 4+2
1d8: (1) = 1
Аска !!IYyLhZWM8U #13 #1154667
>>1154666
Лол, что это?
Мастер !!R4YjTm.uHs #14 #1154668
>>1154667
Да, я тоже что-то не очень понимаю, что это.
>>1154663
Он не растворяет оружие. Он растворяет доспехи, когда попадает ударом. У него иммун к слешингу, молниям, кислоте и холоду. От слешинга и молнии он разделяется. Так что рапире Иммарана ничего не грозит.
#15 #1154669
>>1154668
Ну это был выстрел из лука
Мастер !!R4YjTm.uHs #16 #1154671
>>1154669
А чего он маленький такой? У Иммарана же декса высокая.
Аска !!IYyLhZWM8U #17 #1154672
>>1154668
Corrosive Form. ... бла бла бла...
Any nonmagical weapon made of metal or wood that
hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent cumulative -1 penalty to damage rolls.
If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Non magical ammunition made of metal br wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage.
Гурт !GOvmqtdZQE #18 #1154673
>>1154663
Ох, спасибо, а то я думал уже бочками его забрасывать.
>>1154668
Хм, а по монстер мануалу растворяет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #19 #1154674
>>1154673
>>1154672
А, верно. Упустил.
Иммаран !C8BMLbPDaw #20 #1154675
>>1154671
Ну еще +5 к атаке. Ролл дамага все равно на 1.
Аска !!IYyLhZWM8U #21 #1154676
>>1154675
И к урону декса добавляется. 1д8 + 5 будет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #22 #1154677
>>1154675
Ну да. Так что на 6 ты в него попал. Ход Аркса.
Иммаран !C8BMLbPDaw #23 #1154678
>>1154676
Ну тогда будет 13 атаки и 6 дамаги.
Гурт !GOvmqtdZQE #24 #1154679
>>1154676
А какой арбалет? Лайт?
Мастер !!R4YjTm.uHs #25 #1154681
>>1154679
Да. Тяжелым и ручным она не владеет
Аска !!IYyLhZWM8U #26 #1154682
Алсо, спасбросок против бейна не кинул.
Мастер !!R4YjTm.uHs #27 #1154698
>>1154682
Ты о чем?
Аска !!IYyLhZWM8U #28 #1154699
>>1154698
Я на него спел кастовал >>1154650
Пусть по харизме спасается.
Мастер !!R4YjTm.uHs #29 #1154700
1d20: (17) = 17-5
Мастер !!R4YjTm.uHs #30 #1154702
Провалил, правильно? Ждем Аркса.
Аска !!IYyLhZWM8U #31 #1154705
Люблю таких мобов: даже с 17 на кубе сейвы проваливают. Все бы так.
Арксирос !YEyHUbAI4A #32 #1154717
>>1154702
Выпускаю мистический выстрел.
//1d20: (16) = 16 +5 1d10: (10) = 10 +3
Мастер !!R4YjTm.uHs #33 #1154720
>>1154717
Попал. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #34 #1154723
Робин Гурт снайперски расстреливает противника.
1d20: (7) = 7 + 5
1d8: (2) = 2 + 3
Аска !!IYyLhZWM8U #35 #1154726
Аска чуточку отходит, чтобы находиться далее 20 футов от пуддинга, и поливает его серебристым священным пламенем.
1d8: (4) = 4
1d20: (12) = 12 - 1d4: (3) = 3 - 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #36 #1154730
>>1154726
>>1154723
Оба попали. Пудинг подползает к Иммарану и атакует его.
1d20: (15) = 15+5-1d4: (4) = 4
1d6: (2) = 2+3 bludgening + 4d8: (4 + 3 + 6 + 1) = 14 acid.
Мастер !!R4YjTm.uHs #37 #1154731
>>1154730
Промахнулся. Ход Иммарана.
#38 #1154735
>>1154731
Отбегаю и стреляю
1d20: (1) = 1+7
1d8: (6) = 6+5
Арксирос !YEyHUbAI4A #39 #1154736
Ещё один выстрел
//1d20: (1) = 1 +5 1d10: (6) = 6 +3
Мастер !!R4YjTm.uHs #40 #1154738
>>1154736
>>1154735
Это мистический выстрел? В любом случае промах. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #41 #1154749
>>1154738
Если он рядом со мной, то отбегаю и стреляю. Иначе просто стреляю.
1d20: (4) = 4 + 5
1d8: (5) = 5 + 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #42 #1154750
>>1154749
Ловишь свободную атаку.
1d20: (1) = 1+5-1d4: (3) = 3
1d6: (3) = 3+3 + 4d8: (3 + 8 + 7 + 4) = 22
Мастер !!R4YjTm.uHs #43 #1154751
По тебе промахнулись, а ты попал на 8. Ход Аски
Аска !!IYyLhZWM8U #44 #1154757
Бегаем по кругу и ждем, когда сдохнет.
1d8: (8) = 8
1d20: (9) = 9 - 1d4: (3) = 3 - 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #45 #1154762
>>1154757
Попала. Мимик атакует Аркса.
1d20: (1) = 1+5-1d4: (2) = 2
1d6: (4) = 4+3+4d8: (3 + 1 + 2 + 6) = 12
Мастер !!R4YjTm.uHs #46 #1154763
Опять промах. Порча в действии, однако. Ход Иммарана.
Гурт !GOvmqtdZQE #47 #1154764
>>1154762
> Мимик атакует Аркса.
Пудинг все это время был мимиком? Вот это поворот.
Мастер !!R4YjTm.uHs #48 #1154765
>>1154764
Пудинг, пудинг. Какой-то я упоротый.
#49 #1154777
>>1154763
Кайтим
1d20: (6) = 6+7
1d8: (4) = 4+5
И заодно экшон сурж
1d20: (11) = 11+7
1d8: (8) = 8+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #50 #1154779
>>1154777
Попал на 22. Ход Аркса.
Арксирос !YEyHUbAI4A #51 #1154784
>>1154779
Ещё разок мистическим выстрелом.
//1d20: (7) = 7 +5 1d10: (9) = 9 +3
Хлёст !P.cj0FCnmU #52 #1154787
//Я тута.
Мастер !!R4YjTm.uHs #53 #1154793
>>1154784
У тебя помеха на бросок атаки, пудинг в упор к тебе стоит. 1d20: (9) = 9
>>1154787
Хорошо. Пили, чем занимаешься, пока остальные по подземельям бегают.
Мастер !!R4YjTm.uHs #54 #1154794
>>1154793
>>1154784
Попал на 12, ход Гурта.
Хлёст !P.cj0FCnmU #55 #1154799
>>1154793
//Отправляется в королевский архив и, тыкая всем в морду письмом купца, добирается до исторических документов по застройке города. Там ищет все полезное связанное с туннелями.
//После чего пробует осмотреть дом невесты пропавшего вора.
Гурт !GOvmqtdZQE #56 #1154801
Эта хрень вообще чувствует, что мы ее колотим? Продолжаю отходить
1d20: (3) = 3 + 5
1d8: (1) = 1 + 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #57 #1154802
>>1154801
И ты даже попал. Ход Аски.
>>1154799
Ага, распишу тебе, что ты там нарыл.
Аска !!IYyLhZWM8U #58 #1154805
— В рукописях встречавшегося с подобными тварями путешественниками упоминалось, что им пришлось всадить в нее около сорока стрел прежде, чем она перестала шевелиться. Два полных колчана ушло. И из-за этого, когда они попытались перейти черезь каньон по веревочному мосту, у них не оказалось стрел - отбиться от гигантских летучих мышей.
1d8: (6) = 6
1d20: (14) = 14 - 1d4: (3) = 3 -3
Мастер !!R4YjTm.uHs #59 #1154810
>>1154805
Убили вы его, убили, на клочки черные разорвали. Получаете по 225 опыта. Иммаран, заглянув в бочки, видит, что они либо пусты, либо заполнены водой, либо землей. Идете дальше?
Гурт !GOvmqtdZQE #60 #1154811
>>1154805
Ну, учитывая твои способности к поджиганию всего и вся, думаю, мыши нам не угрожают. Спасибо, кстати, за арбалет. Отдаю его.
Гурт !GOvmqtdZQE #61 #1154812
Идем дальше, или кому-то нужно подлечиться?
#62 #1154813
Там у Аски и Иммарана левелап.
Аска !!IYyLhZWM8U #63 #1154822
Идем дальше, пуддинг благодаря чудодейному проклятию ни в кого не попал.

Хит поинты 1d8: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #64 #1154823
>>1154822
Кстати, раз уж у вас левел-ап, где вы получаете либо +к статам, либо фит, запостите заодно и чарлисты. Это всех касается, не только Аски и Иммарана.
Аска !!IYyLhZWM8U #65 #1154825
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 2837 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x4 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (3/day): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Аска !!IYyLhZWM8U #65 #1154825
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 2837 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x4 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (3/day): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Аска !!IYyLhZWM8U #66 #1154827
Окей, Аска заготовила для некроманта сайленс. Гурт, план таков:
Делаешь рейж, сбиваешь его с ног за бонус экшен щитом, за экшен грапплишь (Shield Master позволяет). Накрываем ломтиком сала и профит.
Вообще, эта тактика против кого угодно работает, только рука свободная нужна. Потому что в граппле цель встать не может, все атаки идут с дизадвантажем, все атаки по цели идут с адвантажем, а вырваться из лап варвара нереально. Жаль, нет друида в партии, возить цель лицом по выращенным Spike Growth шипам сплошное удовольствие. Ну да может наш визард что-нибудь интересное придумает.
Гурт !GOvmqtdZQE #67 #1154829
>>1154827
Не вопрос, воткну топор за пазуху. Только вот рейдж тоже требует бонусное действие, так что тут либо в ярость потом впадать, либо сбивать на след ходу.
Я, кстати, как раз ради такого (и еще медведя) хочу в друида мультикласснуться и сейчас жалею, что так поздно пришла в голову эта идея.
Аска !!IYyLhZWM8U #68 #1154830
>>1154829
До медведя очень долго мультиклассить будешь, да и друид теряет много при мультиклассе. Если мультиклассить грапплером, то, внезапно, в рогу. На 1 лвле получаешь Expertise (удвоенное профенси для скила) и кидаешь ее в атлетику. Но в любом случае сначала нада эдак 5 лвлов варвара взять.
Нужно попросить Хлёста выучить Cloud of daggers.
Гурт !GOvmqtdZQE #69 #1154831
>>1154830
Вроде бы на втором уровне круга луны уже можно в мишку, не? Про рогу учту.
Аска !!IYyLhZWM8U #70 #1154834
Можно в черного мишку, но он очень слабый. Сила 15. А большой, полярно-пещерный - уже CR 2, то есть на 6 лвле друида. Впрочем, я мунными друидами не интересовался никогда особо, поэтому мои познания о животных кончаются на CR 1/4, доступном бистмастеру.
Иммаран !C8BMLbPDaw #71 #1154836
1d10: (7) = 7
Иммаран !C8BMLbPDaw #72 #1154837
Иммаран: Level 4 Fighter

HP:
36/36
AC:
18
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Initiative:
10
Speed:
30
Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:

Superiority dice(4/4):Parry Riposte Evasive footwork

Spells

Level 0
Blade Ward:

Просто +2 консты, ничего интересного
Иммаран !C8BMLbPDaw #72 #1154837
Иммаран: Level 4 Fighter

HP:
36/36
AC:
18
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Initiative:
10
Speed:
30
Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:

Superiority dice(4/4):Parry Riposte Evasive footwork

Spells

Level 0
Blade Ward:

Просто +2 консты, ничего интересного
Аска !!IYyLhZWM8U #73 #1154840
>>1154837
Какой ты скучный.
Арксирос !YEyHUbAI4A #74 #1154843
>>1154813
Засеки и мой, раз уж смотришь, дракон, я чёт забыл.
Гурт !GOvmqtdZQE #75 #1154844
>>1154813
А у меня, я так понимаю, 1837?

Алсо, маста, может удар щитом считаться за удар дубиной 1д4?
Мастер !!R4YjTm.uHs #76 #1154852
>>1154843
У тебя 900 изначальных, так как ты генерился 3 уровнем, 225 за пудинга и 112 за мимика. Итого 1237
>>1154844
Да, правильно. Нет, щит не похож на дубину. Так что 1 дамаг, по общим правилам импровизированного оружия.
Гурт !GOvmqtdZQE #77 #1154853
>>1154852
А в пхб написано, что An object that bears no resemblance to a weapon
deals 1d4 damage. Ну да ладно.
Аска !!IYyLhZWM8U #78 #1154854
>>1154852
По общим правилам будет 1д4 дамага, но не добавляешь бонус за профенси в атаку.
Алсо, идёмте дальше.
Мастер !!R4YjTm.uHs #79 #1154855
>>1154853
>>1154854
Да, точно. Я перепутал с чем-то. Да, 1д4.
Мастер !!R4YjTm.uHs #80 #1154859
Итак, вы продолжаете идти вперед. Как и объяснял вам призрак, вы проходите еще несколько залов, не встретив однако никакой твари с кучей пастей, и оказываетесь рядом с лестницей, ведущей вниз. Вы спускаетесь, и оказываетесь в преддверии зала. В зале горит костер, слышатся голоса на гоблинском языке, а за ним слышен шум реки.
8 Кб, 193x184
338 Кб, 600x600
Аска !!IYyLhZWM8U #81 #1154923
Аска какое-то время вслушивалась в голоса, пытаясь определить габариты их владельцев. Мастер, это гоблины, хобгоблины, багбиры или еще кто-то? Думаю, по глубине голоса должно быть понятно.
— Вероятно, твоя теория насчет служащих некроманту гоблинов верна. Иммаран, тебя не затруднит разведать обстановку в враждебном лагере? Я понимаю, что прошу тебя подвергнуть себя ни с чем не сравнимому риску, но лишь ты обладаешь сочетанием непревзойденно острого эльфийского зрения с грацией и бесшумностью вышедшей на охоту рыси, — не моргнув и глазом выдала целый поток отборной придворной лести девушка. — Было бы очень хорошо получить столь необходимую нам сейчас информацию о расположении и численности противника, дабы составить план атаки.
Вешаю Guidance на эльфа.
Надоело быть клериком без бога, буду верить вот в это http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80
Пикрелейтед1 изображен на щите, пикрелейтед2 болтается на шее.

ЖЕЛТЫЙ БОГ ехидная_картошечка.жпг
Мастер !!R4YjTm.uHs #82 #1154924
>>1154923
Ты же клирик ноледжа, а у него этого домена нет. Хобгоблины это, судя по голосам. Гайденс принят.
Аска !!IYyLhZWM8U #83 #1154928
>>1154924
Этого бога вообще в 5 редакции нет, по сути. Посмотри старых богов из 3.5 и как сконвертировались их домены при переезде в 5 редакцию.
В третьей редакции домены Амонатора были Law, Nobility, Planning, Time (даже солнца не было). А Planning и Time похожи на Knowledge из пятой редакции. Спелы Command и Suggestion пятерочного домена знаний вполне в духе Law и Nobility. Алсо, из его догмы - клерики желтого колобка дрочат законы и извлекают их максимум практической выгоды - очень в духе домена знаний.
По сути, если не Knowledge, то какой домен для Амонатора подходит? Очевидный Light не предлагать, Light'ом пусть его аспект Латандер повелевает.
Мастер !!R4YjTm.uHs #84 #1154930
>>1154928
Ну ок тогда.
Мастер !!R4YjTm.uHs #85 #1154943
Тем временем, Хлест направляется в королевский архив. Это небольшое здание, расположенное недалеко от замка. У входа стоят четыре королевских гвардейца. Взглянув на бумагу от Варшани, предъявленную тифлингом, они пропускают волшебника. Войдя в здание, Хлест видит, что в помещении стоит стол, заваленный бумагами, за которым сидит почтенных лет дварф. Хлест говорит ему - мне нужно взглянуть на документы, касающиеся строительства города, в особенности на планы катакомб под городом.
- А документы для этого у вас имеются? - скрипучим голосом отзывается дварф.
- Вот. - Хлест протягивает бумагу, выданную Варшани.
Дварф встает из-за стола и отходит к окну. Там он читает бумагу на свету, потом отходит к шкафу с картотекой и долго роется в нем, тихо ругаясь под нос. На столе Хлест замечает несколько бумаг с королевской подписью и печатью. Дварф возвращается, после чего недовольно говорит - Эти документы находятся в секретном отделе. Для ознакомления с ними нужна бумага от короля, заверенная в канцелярии.
Хлёст !P.cj0FCnmU #86 #1154974
>>1154943
//Пока дварф копается в документах, Хлест незаметно изучает документы на столе. Запомнить печати возможно для последующего копирования?
Волшебник раздраженно махнул рукой:
- Господин Варшани - уважаемый человек в этом городи и задание, которое выполняю я по его поручению (весьма чувствительному ко времени), служит на благо исключительно на благо короны. Безусловно, у него есть все необходимые бумажки. Не хотите же вы, чтобы я беспокоил его по таким пустякам и бессмысленно затягивал из-за вас выполнение его поручения?
Мастер !!R4YjTm.uHs #87 #1154978
>>1154974
Попробуй. Проверка интеллекта.
Я конечно вам верю. - отвечает дварф. - Но порядок быть должон. Меня начальство ой как взгреет, если я без нужного документа человека пущу.
Хлёст !P.cj0FCnmU #88 #1154988
>>1154978
//1d20: (9) = 9 + 3
Иммаран !C8BMLbPDaw #89 #1154993
Ну прокрадываемся в стан врага. В одиночку я так понимаю.
И вообще это лизоблюдство необязательно, можно было просто попросить
1d20: (4) = 4+1d4: (2) = 2+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #90 #1155004
>>1154988
Ты запомнил, как выглядят подпись и печать.
>>1154993
Скрываясь в тенях, Иммаран проникает в помещение и осматривается там. В обширном зале вокруг костра сидят хобгоблины количеством в 12 лиц. Есть часовые - один на входе в зал, и два на выходе из него. В кольчугах, вооружены длинными мечами и луками. Во главе скорее всего здоровенный хобгоблин в полулатах и с двуручным мечом.
Иммаран !C8BMLbPDaw #91 #1155019
12 пожалуй многовато. Запоминаю маршруты часовы и возвращаюсь к остальной пати. Вообще предлагаю следующий план действий. Выцепить самого дальнего часового и подождать пока их не хватятся и не отправятся на поиски.
Аска !!IYyLhZWM8U #92 #1155020
— Но что хобгоблины здесь делают? Судя по рассказу призрака, здесь должен был обитать некромант со скелетами.

> Выцепить самого дальнего часового и подождать пока их не хватятся и не отправятся на поиски.


— Да, можно попробовать. Я наложу чары беззвучности в зону, где он стоит, и пусть Аркс с Гуртом его спеленают и оттащат сюда. Полагаю, даже красться не придётся.
Кастую сайленс как ритуал на вход в зал.
Еще хочу присмотреть место, где можно будет раскидать калтропы, если понадобится убегать от преследователей. Какой-нибудь узкий проход, шириной в 1 клетку.
Мастер !!R4YjTm.uHs #93 #1155024
Ритуал пошел. Тем временем, вы слышите какой-то шум, доносящийся из зала. Осторожно выглянув туда, вы видите, что из дальнего прохода выходит десяток зомби, возглавляемый здоровенным полуразложившимся огром, движущийся к хобгоблинам. Вожак хобгоблинов что-то кричит, обращаясь к часовому у прохода к лестнице, и тот резко убегает наверх. Тем временем остальные хобгоблины, обнажив мечи, ровным строем встречают мертвых гостей.
Иммаран !C8BMLbPDaw #94 #1155028
Чай не принцесса в беде. Подождем пока останется один вожак, а потом его "спасем" что бы допросить.
Аска !!IYyLhZWM8U #95 #1155036
Мастер, если что, битву нпц с нпц откидывать на кубах не обязательно (как скелетов против стража), нам это не сильно важно.
#96 #1155038
Да, просто предупреди когда вожак останется один или совсем плохо там все будет.
>>1155036
У тебя есть что то против нежити?
Аска !!IYyLhZWM8U #97 #1155039
>>1155038
Предубеждения.
Изнание нежити только.
Мастер !!R4YjTm.uHs #98 #1155040
>>1155036
Да уж понял. Оно отыгрывать слишком долго будет, тут полтреда броски займут.
Итак, вы наблюдаете за тем, как хобгоблины отражают атаки зомби. Огр отстает, продираясь через узкое место, и хобгоблины с командиром теснят обычных зомби. Падает один мертвяк, другой, третий. Наконец, огр доходит до линии боя, и первым же ударом моргенштерна сносит одного из воинов. Остальные медленно отступают, уходя от атак гниющей туши. Тем временем, вы слышите, как с первого яруса доносятся звуки бега множества ног.
Аска !!IYyLhZWM8U #99 #1155042
>>1155040

>Тем временем, вы слышите, как с первого яруса доносятся звуки бега множества ног.


Это у нас со спины или на подмога зомби идет?
Если подмога зомби, то игнорируем.
Мастер !!R4YjTm.uHs #100 #1155043
>>1155042
Это у вас со спины, да. Куда один из часовых убежал.
Аска !!IYyLhZWM8U #101 #1155044
>>1155043

>Куда один из часовых убежал.


Как он мимо нас-то пробежал?
Что-то как-то без нашего участия это прошло. Я бы на месте Аркса или Гурта путь ему-то перегородил бы. Слушайте, может подождем, пока они появятся?
Мастер !!R4YjTm.uHs #102 #1155045
Вы как бы прячетесь там, если бы не прятались, вас бы этот самый часовой еще до нападения нежити спалил.
Аска !!IYyLhZWM8U #103 #1155046
>>1155045
Ну если он вбегает сюда, то он полюбому нас видит и замечает, потому что у него как минимум дарквижен, а у нас так и вовсе за углом лампа горит. А если мы видим, что он сейчас выбежит и нас увидит, то ждать сайленса смысла нет и надо его того, вырубать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #104 #1155047
>>1155046
Он вас может и заметил, но в любом случае ему не до того было. А вырубить его - ну, не знаю, получилось бы это у вас или нет. Сейчас в любом случае поздновато.
Аска !!IYyLhZWM8U #105 #1155048
>>1155047
По одному чеку граппла от Аркса и Гурта и никуда бы он не побежал. Ну ты же сам понимаешь, что если ты хочешь на кого-то напасть, то ты не позволяешь его гонцам мимо пробегать? Мы же со старту заявили, что хотим его поймать. Именно его. Этого часового, который стоял на входе.
Мастер !!R4YjTm.uHs #106 #1155049
>>1155048
>Именно его. Этого часового, который стоял на входе
Ну вообще-то вы хотели самого дальнего часового выцепить. Дальние - это часовые, которые возле того входа, через который пришла нежить.
Аска !!IYyLhZWM8U #107 #1155050
>>1155049
Но их же там два. Аска кастовала сайленс на ближайший к нам вход в зал, чтобы именно этого, крайнего, можно было схватить. Гурт и Аркс не прокрались бы через весь лагерь к дальнему входу в зал.
Мастер !!R4YjTm.uHs #108 #1155051
>>1155050
А тогда смысл вам ближнего убивать, если те, кто пойдут его искать, как раз к вам и пойдут?
Аска !!IYyLhZWM8U #109 #1155052
>>1155051
Полагаю, чтобы разделить их силы и разбить по частям. Не пойдет же босс лично искать часового, и пока его не хватятся у нас будет время отступить и спрятаться. А вообще, пусть Иммаран пояснит, что он хотел.
Иммаран !C8BMLbPDaw #110 #1155053
>>1155052
Очевидно же. Хватаем часового, крутим вяжем, ждем пока его ищут. Хватаем того кто пришел его искать и так пока гоблины не кончатся.
Аска !!IYyLhZWM8U #111 #1155055
Ну вот, как я и говорю. Самого крайнего и ближнего к нам хватает и вяжем. Тех двоих дальних мы при всем желании взять в плен не можем.
Мастер !!R4YjTm.uHs #112 #1155057
>>1155053>>1155055
Как бы его видят те, кто у костра сидели. Так что не знаю, получилось бы у вас это. В итоге, чего делаем? Откатываем али продолжаем?
Аска !!IYyLhZWM8U #113 #1155058
Перехватываем убегающего часового. Мы же на лестнице прямо стояли вроде как, ему нас расталкивать пришлось бы, желай он пробежать.
Гурт !GOvmqtdZQE #114 #1155059
я малость запутался в вашем споре, но прижать к стенке доходягу я всегда могу.

1d20: (6) = 6 + 5
Гурт !GOvmqtdZQE #115 #1155061
>>1155059
Если это можно считать за атаку, то ещё пытаюсь опрокинуть его щитом. 1d20: (10) = 10 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #116 #1155063
>>1155058
Вы не на лестнице. Вы спрятались в помещении, куда эта лестница идет. За лестницей в том числе. Ну да ладно.
>>1155061
Ты промахнулся. Иммаран пробовать что-то сделать будет?
Аска !!IYyLhZWM8U #117 #1155064
>Ты промахнулся.
Это не граппл, это встречный бросок атлетики. Хобгоблин должен тоже рольнуть кубик.
Мастер !!R4YjTm.uHs #118 #1155065
>>1155064
Окей.
1d20: (12) = 12+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #119 #1155066
Нет, не получилось.
Хлёст !P.cj0FCnmU #120 #1155115
>>1154978
Хлест взглянул на дварфа с удивлением - так, будто только что заметил, что тот все еще поблизости и не спешит выполнять его требование. Смерив не в чем невиновного архивариуса презрительным и долгим взглядом, тифлинг процедил:
- Вы действительно не хотите тратить мое время и время моего нанимателя, мой друг.
//Intimidation, 1d20: (10) = 10 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #121 #1155119
>>1155115
Хорошо, хорошо, я принесу все, что требуется. Но я доложу о вашем самоуправстве своему руководству. - Сказав это, дварф провожает вас в одну из комнат, где стоит стол со стулом. Вынос этих документов за пределы архива запрещен. - продолжает архивариус, принося стопку свитков, каждый из которых опечатан. Сняв печати, он передает их вам. После этого он удаляется, оставив Хлеста наедине со свитками.
Хлёст !P.cj0FCnmU #122 #1155120
>>1155119
//Хлест обматывается свитками и начинает танцевать макарену.
//Хлест начинает читать. Что еще он со свитками сделать-то мог?
//Investigation, 1d20: (1) = 1 + 5
Хлёст !P.cj0FCnmU #123 #1155121
>>1155120
//лал.
Мастер !!R4YjTm.uHs #124 #1155126
>>1155120
Из свитков Хлест узнал, что легенды были правы - катакомбы были созданы как потайные ходы для эвакуации короля в случае осады. Главный ход шел от замка на север за пределы города, но он был завален в верхней своей части. Также, были еще 3 выхода за кольцо городских стен, направленные по оставшимся сторонам света. А вот плана этих ходов обнаружить не удалось.
Хлёст !P.cj0FCnmU #125 #1155128
>>1155126
//Тяжело вздохнув, Хлест ищет намеки на то, где эти планы таки могут быть. Что вообще из себя представляют изучаемые бумаги? Исторически хроники? Планы застройки города?
#126 #1155132
>>1155126
А разве можно что то узнать сролив 1? Это же критический фейл.
#127 #1155133
>>1155132
В ПХБ не видел ничего кроме критического попадания в бою - ни критического успеха, ни критического провала.
Мастер !!R4YjTm.uHs #128 #1155136
>>1155128

>>1155132
>>1155133
Да, тут нет критических фейлов, кроме бросков атаки.
Мастер !!R4YjTm.uHs #129 #1155137
>>1155128
Это отчеты о строительстве этих самых ходов. К ним скорее всего были прикреплены планы ходов, но ты видишь, что они были изъяты.
Хлёст !P.cj0FCnmU #130 #1155140
>>1155137
Перелистав еще раз документы, Хлест чертыхнулся и, покинув комнату с документами, вернулся к столу архивариуса. Направив обличающий когтистый перст на дварфа, волшебник объявил, все еще изображая слугу аристократа, чувствующего за собой абсолютную правоту:
- Часть документов явно была изъята. Вы все-таки пытаетесь чинить мне препоны?
Мастер !!R4YjTm.uHs #131 #1155142
>>1155140
Что? - восклицает архивариус. - Документы изъяты? Я не делал этого. Покажите мне их. Взглянув на документы, дварф берет опись из шкафа и изучает ее. - Действительно, планы и описи ходов пропали. Судя по отметка на бумаге, это случилось уже давно. Кто же это мог сделать... Впрочем, это уже не ваше дело. Вы можете идти.
Хлёст !P.cj0FCnmU #132 #1155144
>>1155142
- Не мое дело?! Мне нужны эти планы. Ну-ка, дайте взглянуть еще раз на бумаги.
//Investigation, 1d20: (13) = 13 + 5 - как давно изъяли бумаги?
- Вы ведете список тех, кто получал доступ к этим документам?
Мастер !!R4YjTm.uHs #133 #1155147
>>1155144
По меньшей мере год назад.
Ведем, конечно. Надо бы взглянуть на него. - дварф приносит здоровенную книгу в кожаной обложке, и читает ее. - Здесь не указано никаких читателей этих документов за последние 5 лет - говорит он, оторвав глаза от книги.
Аноним #134 #1155162
>>1155147
- Еще бы! Если бы я собирался вырвать на память пару страничек из ваших драгоценных свитков, я бы тоже не стал оставлять вам свой автограф. Кто-то мог запросить какие-то иные документы и во воемя работы с ними добраться незаметно до этих? Быть может, кто-то с особыми привилегиями?
Аска !!IYyLhZWM8U #135 #1155167
Давайте уже заграпплите этого хобгоблина, ну или убейте хотя бы.
Аска прекращает проведение ритуала и ставит пробегающему мимо гоблиноиду подножку.
Это Help на следующий ролл граппла.
Мастер !!R4YjTm.uHs #136 #1155169
>>1155162
Я обычно не допускаю посетителей в хранилище. А что до особых привилегий - это уже точно не ваше дело. - отвечает дварф, раздраженный присутствием Хлеста.
>>1155167
Аркс, Иммаран, к вам обращаются.
Иммаран !C8BMLbPDaw #137 #1155170
Ну была не была. Бросаю щит.
1d20: (13) = 13+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #138 #1155171
>>1155170
Это атака? Промахнулся.
#139 #1155172
>>1155171
Это грапл.
Мастер !!R4YjTm.uHs #140 #1155173
>>1155172
Окей.
1d20: (3) = 3+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #141 #1155175
>>1155173
Окей, захватили хобгоблина. Давайте уж заодно инициативу покидаем, он все-таки будет пытаться вырваться.
1d20: (1) = 1+1
Иммаран !C8BMLbPDaw #142 #1155176
1d20: (15) = 15+5
Хлёст !LZyr9sDIqY #143 #1155183
//Блядский трип проебал. Да будет такой.
>>1155169
Хлест в притворном удивлении вскинул брови:
- Вот как? Друг мой, при любых иных обстоятельствах я бы с удовольствием согласился с вами, но ныне я заинтересован в розыске этих чертежей, а вы же, судя по открывшемуся сегодня, не достаточно компетентны даже для того, чтобы эти жалкие пару страницсохранить, не то чтобы найти. Позволю вам напомнить, что вы не только допустили кражу секретного документа, но и позволили неизвестно кому (то бишь вашему покорному) с ними ознакомится не увидев лично никаких надлежащих бумаг. Друг мой, дело ваше плохо. У моего работодателя большие связи. В лучшем случае вы можете рассчитывать на работу до конца дней сторожем на овощном складе. Если не отправитесь на каторгу грызть горные пароды на благо короны.
Мастер !!R4YjTm.uHs #144 #1155184
>>1155183
Не пугайте меня своим работодателем, пожалуйста. У меня есть свой, и я отвечу перед ним, никак не перед вами. И кстати, у вас, рогатых, не самая лучшая репутация в городе. Так что идите-как отсюда, уважаемый, пока стражу не кликнул, она с удовольствием намнет вам бока. Кто вас знает, может это вы бумаги и сперли, а бумагу состарили. Проваливайте, кому сказал!
Аска !!IYyLhZWM8U #145 #1155186
>>1155175
Иня 1d20: (8) = 8 + 2
Хлёст !LZyr9sDIqY #146 #1155187
>>1155184
Рубин на кольце Хелста блеснул алым когда тифлинг сложил руки на груди и стегнул воздух хвостом:
- А как на счет того, чтобы перестать перекидывать угрозами и просто помочь мне разобраться в случившемся, тем самым помогая вам?
//Suggestion, че.
Гурт !GOvmqtdZQE #147 #1155190
наконец-то достойный противник
1d20: (16) = 16 + 3
Иммаран !C8BMLbPDaw #148 #1155191
Я так понимаю подмога со спины больше не бежит? Мы кончаем этого в тишине пока на фоне идет бой я полагаю.
Мастер !!R4YjTm.uHs #149 #1155192
>>1155187
1d20: (8) = 8
>>1155191
Да, не бежит.
Мастер !!R4YjTm.uHs #150 #1155193
>>1155187
Эээ, хорошо, да. Так что вы хотели? - несколько ошеломленно говорит дварф.
Хлёст !LZyr9sDIqY #151 #1155194
>>1155193
Волшебник одобрительно кивнул:
- Мудры выбор. Давайте начнем с того, кто мог получить доступ к этим документам в обход этой вашей книжицы. - Он постучал костяшкой пальца по книге, по которой архивариус проверял список запрашивавших документы.
Мастер !!R4YjTm.uHs #152 #1155195
>>1155194
Да никто, в том-то и дело, я записываю всех. Даже короля. Вот, посмотрите - он указывает на строчку в книге, где указано - Марко I, король Таяны.
Хлёст !LZyr9sDIqY #153 #1155196
>>1155195
- Как я и спрашивал прежде: кто-то мог запросить другой документ и тайком добраться до планов?
Ожидая ответа, тифлинг развернул к себе книгу и просмотрел записи за предыдущий год.
//Страницы были вырваны не меньше чем год назад значит что и не многим больше? То есть, они были удалены около года назад или могли быть и десяток (или 80десят) лет как?
//И, раз уж такой случай, когда и что запрашивал король?
Мастер !!R4YjTm.uHs #154 #1155197
>>1155196
Да нет, я же говорил, я не допускаю никого в хранилище. Оно всегда заперто на ключ, который всегда при мне. Возможно, кто-то сумел тайно проникнуть в архив, но я не находил никаких следов проникновения.
За прошлый год несколько десятков человек обратились в архив - король, королевские чиновники различных рангов, купцы, ученые.
От года до 5 лет назад, скажем так.
Около полугода назад король запрашивал городские налоговые отчеты.
Иммаран !C8BMLbPDaw #155 #1155198
Мое дело конечно ограничивается только пырянием всякого, но я бы искал человека который спросил книгу вероятно стоящую рядом с той которая нам нужна.
Хлёст !LZyr9sDIqY #156 #1155201
>>1155198
//Так я и спросил. Там вообще (судя по всему) система разумная, когда все хранится с спецхране и выносятся в специальную комнату только запрошенные материалы.
>>1155197
- В таком случае, необходимо осмотреть архив. В вашем сопровождении, разумеется.
Мастер !!R4YjTm.uHs #157 #1155202
>>1155198
Ко-ко-ко, метаигра, маняигроки, ко-ко-ко.
>>1155201
Ну, оно не положено конечно, ну да ладно, если уж необходимо, то конечно. Пойдемте. - ворчит дварф, направляясь в архив. Он доводит вас до двери, запертой на замок, и открывает дверь. Перед вами предстает обширное темное помещение, уставленное стеллажами с документами. Дварф указывает - это основной архив. Он ведет вас дальше, подходя к массивной двери, на которой написано - секретный отдел. Вход только с разрешения короля. Он достает другой ключ, сложнее на вид, и долго шурудит им в скважине. Наконец, дверь открывается, и хлест видит меньшее помещение, заставленное теми же стеллажами. Так что вы хотели осмотреть? - спрашивает архивариус.
Хлёст !LZyr9sDIqY #158 #1155204
>>1155202
- Узнаю когда это увижу, друг мой. Где хранятся эти документы?
//Investigation, 1d20: (2) = 2 +5 - Хлест осматривает секретный архив в поисках следов проникновения - царапины на замке от подбора ключей, я не знаю, какие-то следы от телепортаци.
Мастер !!R4YjTm.uHs #159 #1155205
>>1155204
Что-то не везет тебе на расследование.
Долго осматривая дверной замок и помещение архива, Хлест, однако, ничего не находит.
#160 #1155207
>>1155202
Кукареку
Хлёст !LZyr9sDIqY #161 #1155209
>>1155205
//Да-с, блджад. У меня кончаются идеи.
- У меня кончаются идеи. Хорошо. Допустим. - Пробормотал Хлест и повернулся к дварфу: - За последние пять лет не было никаких экстренных происшествий в здании? Пожара, потопа, ремонта?
Мастер !!R4YjTm.uHs #162 #1155211
>>1155209
Происшествий не было, а вот ремонт был, как не быть. Года 2 назад меняли часть стеллажей. Но документы в это время вывозили, рабочие не могли украсть.
Хлёст !LZyr9sDIqY #163 #1155212
>>1155211
- И где хранили документы во время ремонта?
//Персонаж осматривает "свежие" стеллажи. Никаких там секретных дверей нет?
Иммаран !C8BMLbPDaw #164 #1155213
Spooky scary sceletons
Cause shiver down my spine
Гурт !GOvmqtdZQE #165 #1155215
>>1155213
настукиваю мелодию на барабанах
Аска !!IYyLhZWM8U #166 #1155217
Забьем на Аркса?
Гурт !GOvmqtdZQE #167 #1155218
>>1155217
Только если ты уверена, что мы справимся с целым хобгоблином без него
Мастер !!R4YjTm.uHs #168 #1155219
>>1155212
В замок увозили, и хранили там. Эх, хорошо тогда ремонт сделали, вместо этой гнилой сосны из горного дуба мебель поставили. Сам герцог Годой привозил, смотрел, чтобы все хорошо сделали.
//Осмотрев стеллажи, Хлест не замечает ничего особенного, дерево как дерево.
>>1155217
Ну забейте, почему нет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #169 #1155222
Порядок хода соответственно
Иммаран
Гурт
Аска
Хобгоблин
#170 #1155223
>>1155222
1d20: (7) = 7+7
1d20: (4) = 4(я так понимаю у меня адвантаж по заграпленному)
1d8: (3) = 3+7
Гурт !GOvmqtdZQE #171 #1155225
>>1155223
вроде для адвантажа фит нужен

Хватаю его, а после пытаюсь опрокинуть щитом.
1d20: (1) = 1 + 5
1d20: (11) = 11 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #172 #1155227
>>1155225
1d20: (11) = 11+1
>>1155223
Мимо. И адвантажа у тебя нет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #173 #1155228
>>1155225
Захват не получился, толчок получился. И тебе не надо на него бросок атаки делать, это просто доп. действие, без ролла. Ход Аски
Аска !!IYyLhZWM8U #174 #1155231
>>1155228
С роллом же.
S h o v i n g a C r e a t u r e
Using the Attack action, you can make a special melee
attack to shove a creature, either to knock it prone or
push it away from you. If you’re able to make multiple
attacks with the Attack action, this attack replaces
one of them.
The target of your shove must be no more than one
size larger than you, and it must be within your reach.
You make a Strength (Athletics) check contested by the
target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics)
check (the target chooses the ability to use). If you win
the contest, you either knock the target prone or push
it 5 feet away from you

>You make a Strength (Athletics) check contested by the


target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics)
Если бы без рола можно сбивать всех с ног, это имба была бы. Потому что повторюсь, по сбитым с ног идет адвантаж, а у сбитого с ног идут дизадвантажи.
Мастер щита просто позволяет делать это за бонус экшон вместо полноценного экшона, если ты в течение этого хода атаковать собираешься (т.е. можно сначала сбить, а потом атаковать).


Аска эффектным движением извлекает из ножем недавно найденный в саркофаге зачарованный кинжал и подносит его к шее хобгоблина, где под толстой и грубой кожей вздувались от вызванного борьбой напряжения крупнейшие артерии.
— Прекрати сопротивление, и с твоей головы не упадет и волоска. Обещаю.
Девушка сопровождала сказанные мягким тоном слова улыбкой и жестами, чтобы вложенный в них смысл был ясен даже не обремененному познаниями в общем языке.

Убеждение 1d20: (3) = 3 + 4
Аска !!IYyLhZWM8U #175 #1155232
>>1155231
Да что ж такое, у меня получится в этой игре добиться чего-то словами или нет?
Мастер !!R4YjTm.uHs #176 #1155233
>>1155231
Мастер щитов не сбивает с ног, он отталкивает на 5 футов. Кстати, он еще и не может этого делать, он щит бросил.
Тем временем, хобгоблин явно не внимает словам Аски. Он пытается вырваться.
1d20: (3) = 3+1 проверка атлетики.
Мастер !!R4YjTm.uHs #177 #1155234
>>1155233
А, это не он щит бросил. В любом случае, он не опрокидывает доп. действием.
Аска !!IYyLhZWM8U #178 #1155244
>>1155233

Цитата из Shield Master'а:

>If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.


Перевод:
Когда делаешь Attack action на своем ходу, можешь за бонус экшон толкнуть (shove) существо, находящееся в 5 футах от тебя, своим щитом.
Перевод цитаты выше про толкнуть существо (Shove creature) из раздела Combat:

>Using the Attack action, you can make a special melee


attack to shove a creature, either to knock it prone or
push it away from you.
Используя Attack action, можешь сделать специальную атаку чтобы толкнуть (shove) существо, либо для того чтобы сбить ее с ног, либо чтобы оттолкнуть ее от себя.
Далее расписывается подробнее в игровых терминах:

>You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use).


Делаешь проверку атлетики, цель сопротивляется встречным броском либо атлетики, либо акробатики (чем хочет, сама выбирает).

>If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you


Вы либо сбиваете цель с ног, либо отталкиваете ее на 5 футов от себя.
Мастер !!R4YjTm.uHs #179 #1155256
>>1155244
Пажжи, пажжи. В шилд мастере указано толкнуть на 5 футов. Если бы там было то самое действие из комбата, зачем там указание про 5 футов? Так что там явно имеется в виду обычный толчок на 5 футов, без опрокидывания.
Гурт !GOvmqtdZQE #180 #1155261
>>1155256

> If you lake lhe Attack action on your turn, you can use


a bonus aclion to try to shove a creature within 5 feet
of you with your shield.

> to try to shove a creature within 5 feet


of you
Тут говориться, что можно шовнуть существо, стоящее в пределах пяти футов от тебя.
Мастер !!R4YjTm.uHs #181 #1155264
>>1155261
Меня унижают собственные игроки. Да, тут я обосрался.
1d20: (9) = 9+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #182 #1155265
>>1155261>>1155225
И он упал.
#183 #1155267
>>1155232
А разве в сайленсе можно что то сказать?
Гурт !GOvmqtdZQE #184 #1155270
>>1155267
Тут вообще все запуталось, но вроде сайленс действует на неподвижную область, а Аска его скастовала на ворота.
Хлёст !P.cj0FCnmU #185 #1155282
>>1155219
- Этот герцог Годой руководил и перевозкой документов в замок?
Аска !!IYyLhZWM8U #186 #1155284
>>1155270
>>1155267
Я вам больше скажу, Аска экономила спелл слоты и потому процесс каста растянулся на 10 минут по правилам ритуалов. Но зомби напали раньше, поэтому никакого сайленса мы не накастили.
Аска !!IYyLhZWM8U #187 #1155285
— Похоже, он не собирается сотрудничать, — с сожалением произносит девушка. — У Арксироса есть веревка, а кляп я сейчас сделаю.
Ход Иммарана, кстати.
В рулбуке нет правил по связыванию. Есть только в списке примеров использования Ловкости - надежно связать заключенного. Мастер, что нам делать, если мы хотим его заломать, связать и заткнуть рот кляпом? Нас тут четверо если что, и он уже на земле и его за лапу Иммаран держит.
Мастер !!R4YjTm.uHs #188 #1155304
>>1155285
Сначала Иммаран должен проверить силу, чтобы узнать, не освободился ли он. Потом, если вы будете его вязать, нужно будет проверку ловкости сделать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #189 #1155310
>>1155282
Да не, с чего ему руководить-то. Но рядом он был, помню.
Иммаран !C8BMLbPDaw #190 #1155311
>>1155304
1d20: (9) = 9+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #191 #1155312
>>1155311
Да, он в захвате. Теперь просто проверку ловкости сделайте, и будет он связан.
Аска !!IYyLhZWM8U #192 #1155334
Ну что же вы. Могу адвантаж на ролл дать (Help тобишь).
Гурт !GOvmqtdZQE #193 #1155339
>>1155334
У меня веревки нет. Даст кто-нибудь?

Если дадут, то пытаюсь связать 2d20: (17 + 18) = 35 + 3
Иммаран !C8BMLbPDaw #194 #1155342
>>1155339
У меня на рюкзаке висит, сам снимешь, я немного занят.
Гурт !GOvmqtdZQE #195 #1155343
>>1155342
Снял, попытался связать - >>1155339
Мастер !!R4YjTm.uHs #196 #1155358
>>1155339
Да, связал. Пленник громко и нечленораздельно орет, перемежая крики выражениями на гоблинском.
Иммаран !C8BMLbPDaw #197 #1155361
Как там драка? Аккуратно выглянуть только?
Иммаран !C8BMLbPDaw #198 #1155362
Выглядываю как там битва идет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #199 #1155363
>>1155362
>>1155361
Там продолжается бой, но зомби осталось всего 1d4: (3) = 3, и огр-зомби. Хобгоблинов осталось 2d4: (1 + 2) = 3+3, командир сражается с огром, остальные бойцы добивают зомби.
Иммаран !C8BMLbPDaw #200 #1155364
Черт, я думал зомби то посильнее будут. Какие идеи? Останься их там хотя бы 4 живых я бы не стал соваться.
Мастер !!R4YjTm.uHs #201 #1155365
>>1155364
У зомби низкий АС, атака и урон, но много хп. У хобгоблинов мало хп, но большой АС и много дамага. Ну и командир с аналогом гайденса Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #202 #1155367
>>1155358
Делаю из его одежды кляп (срезая ее кинжалом) и утихомириваю его.
>>1155364
— Нужно немного помочь зомби. Если они проиграют бой, разобраться с хобгоблинами будет гораздо сложнее. Но что именно будем делать? Нападем в ближнем бою или сначала просто постреляем из стрелкового оружия?
Как вам идея благословить зомбаков? С учетом их абилки (спасбросок по конституции против смерти) должно забавно получиться.
Мастер !!R4YjTm.uHs #203 #1155369
1d20: (1) = 1
Мастер !!R4YjTm.uHs #204 #1155370
>>1155367
Тебе придется близко подойти к ним. Дальность действия 30 футов.
Иммаран !C8BMLbPDaw #205 #1155371
Ну тогда предлагаю пострелять в гоблинов.
Мастер !!R4YjTm.uHs #206 #1155372
>>1155367
А что это вы, персонажи вполне гудовые, нежити помогаете, которая к тому же напала первой?
Иммаран !C8BMLbPDaw #207 #1155374
>>1155372
А я нейтральный, у меня совесть все стерпит. Да и гоблины низшая раса.
Мастер !!R4YjTm.uHs #208 #1155377
>>1155374
Да ты-то понятно, это больше к Аске вопрос.
#209 #1155378
>>1155377
А разве гопхоблины эти не evil по натуре?
Мастер !!R4YjTm.uHs #210 #1155379
>>1155378
Ивил-то они ивил, да только как они в столкновении зла со злом решают, на чью сторону встать? Мне это в общем-то интересно.
Иммаран !C8BMLbPDaw #211 #1155380
>>1155379
НУ метафизически рассуждая у нежити нет алайнмента, у простой в смысле. Она же без осознания, как големы. Я бы посчитал это проблемой будь среди нас паладин с клятвой выпиливать нежить.
Мастер !!R4YjTm.uHs #212 #1155381
>>1155380
Ну вообще-то есть, в отличие от големов. Создание нежити уже считается злым действием, и нежить тоже злая получается.
Аска !!IYyLhZWM8U #213 #1155396
>>1155377
У Аски в чарнике, между прочим, Lawful Neutral написано.
Благословение на зомби было больше шуткой. Мне выгоднее моих сопартийцев блесснуть.
>>1155379
Что значит на чью сторону встать? На сторону добра, конечно же. Сторона добра - здесь, выше по лестнице, а там, в зале, одно зло дерется с другим. Нам нужно, чтобы оба зла потерпели фиаско, но если мы не вмешаемся, то огребут только зомбаки. Поэтому нам надо помочь зомби перебить гоблинов, а потом додавить остатки мертвяков их хозяина.

Итого группа отважных искателей приключений спускается по лестнице, достает луки, арбалеты, волшебные палочки и начинает постреливать в хобгоблинов. Аска раскидывает за несколько шагов до стрелковой позиции острые шипы, дабы особо буйные приверженцы тьмы не могли в один мах добежать и вступить в рукопашную.
Как обыграем эту ситуацию?
Мастер !!R4YjTm.uHs #214 #1155402
>>1155396
Н-да, гуды есть, но они молчат. Хотя я бы сказал, что знание элайнмента гуманоидов это проверка истории, ну да ладно.
Вот вам карта, кидайте инициативу. Арксирос, ты вообще здесь? Аска, откуда ты взяла шипы? В чарнике у тебя их нет.
Инициатива
зомби
1d20: (18) = 18-2
Огра
1d20: (12) = 12-2
Хобгоблинов
1d20: (7) = 7+1
Капитана
1d20: (15) = 15+2
3006 Кб, 1400x793
Мастер !!R4YjTm.uHs #215 #1155403
Карту-то я и забыл.
Гурт !GOvmqtdZQE #216 #1155409
>>1155402
Гоблины злые, это все знают, значит хобгоблины тоже злые!

Проявляю инициативность: 1d20: (18) = 18 + 3
Аска !!IYyLhZWM8U #217 #1155418
>>1155402
>Bag of Caltrops (1 gp)
Вот же они.

Иня 1d20: (13) = 13 + 2

1d20: (18) = 18 + 3 проверка истории.
>Хотя я бы сказал, что знание элайнмента гуманоидов это проверка истории
Все встреченные нами до сих пор гуманоиды на нас нападали не смотря на все попытки с ними договориться, так что ну их к черту.
Хлёст !LZyr9sDIqY #218 #1155419
>>1155310
- Замечательно. Где я могу найти герцога?
#219 #1155441
>>1155419
Так в замке королевском. А может, уже в Тарску свою уехал. А зачем он вам?
>>1155418
А, окей. Насчет гуманоидов, вы их и встречали-то всего 1 раз, тех самых гоблинов.
Аска вспоминает следующие сведения о хобгоблинах - этот народ суров, отличается воинским мастерством и железной дисциплиной. Поселения больше похожи на военные лагеря и обязательно укреплены. Хобгоблины чаще всего жестоки, но бессмысленная резня - не их стиль. Завоевать их уважение можно, победив одного из лучших воинов в честном поединке.
Мастер !!R4YjTm.uHs #220 #1155442
>>1155441
Ну вы поняли.
Аска !!IYyLhZWM8U #221 #1155450
>>1155441
На нас люди набрасываются, что там уже про жестоких хобгоблинов говорить.
Иммаран !C8BMLbPDaw #222 #1155455
1d20: (2) = 2+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #223 #1155460
Порядок хода -
Гурт
Капитан
Зомби
Аска
Огр-зомби
Хобгоблины
Иммаран.
Гурт !GOvmqtdZQE #224 #1155497
>>1155460
Двигаюсь по прямой ко входу в большой зал, не выходя в него. Готовлюсь к атаке, ставя на ready удар по любому противнику, подошедшему ко мне с враждебными намерениями.
Мастер !!R4YjTm.uHs #225 #1155500
>>1155497
Принято. Капитан бьет огра.
1d20: (2) = 2+4
5d6: (1 + 2 + 1 + 5 + 3) = 12+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #226 #1155501
Зомби атакуют хобгоблинов
1d20: (5) = 5+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (1) = 1+1
1d20: (19) = 19+3
1d6: (1) = 1+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #227 #1155502
Ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #228 #1155522
>>1155502
— Капитан! Бегите!, — отдает девушка приказ главарю хобгоблинов, наполняя слова непререкаемым авторитетом Аманатора.
Command - Flee на капитана.
Сразу рольну спасбросок за него
1d20: (2) = 2
#229 #1155524
Как можно в партию ворваться?
Мастер !!R4YjTm.uHs #230 #1155525
>>1155524
Бросай кубы на статы да пили чарлист. Как тебя ввести - я придумаю.
>>1155522
Да, он это сделает в свой ход. Огр лупит капитана
1d20: (6) = 6+6
2d8: (2 + 7) = 9+4
Хлёст !LZyr9sDIqY #231 #1155528
>>1155441
- Хочу с ним пообщаться на отстраненные темы. У вас, я так понимаю, никаких предположений кто и как мог похитить страницы нет, мой друг?
//Если дварф ничего неожиданно-полезного не говорит, Хлёст прощается и направляется разыскивать герцога. Скорее всего у него его ничего не выйдет, но не то, что мне пока есть чем заняться.
#232 #1155529

4d6: (2 + 4 + 1 + 4) = 11
4d6: (4 + 2 + 6 + 3) = 15
4d6: (2 + 5 + 3 + 3) = 13
4d6: (5 + 3 + 6 + 5) = 19
4d6: (2 + 6 + 6 + 5) = 19
4d6: (6 + 6 + 2 + 3) = 17
Мастер !!R4YjTm.uHs #233 #1155530
>>1155528
Кто и как... Может, вор какой и забрался, я же не постоянно тут сижу, на ночь домой ухожу. Замки крепкие, но специалист-то может и найдется. Вот только зачем эти старые бумаги кому-то? Катакомбы эти вроде как засыпали, да и город с тех пор перестраивали не раз.
>>1155529
Ну, вполне пристойные статы. Помощь в создании перса нужна?
#234 #1155532
>>1155530

В 5ку не играл еще, сижу книжку читаю. Думаю помощь нужна.
Мастер !!R4YjTm.uHs #235 #1155533
>>1155532
Так, во-первых, генеримся 3 уровнем. В партии есть клирик, есть барб, и есть файтер. Ты кого хочешь отыгрывать?
Иммаран !C8BMLbPDaw #236 #1155534
>>1155533
Может хлесту напарника, что бы можно было комбат и там замутить, 2 боя паралельно. Красота то какая!
#237 #1155535
>>1155533

Плута или следопыта наверное. Наверное все-таки плут.
Мастер !!R4YjTm.uHs #238 #1155537
>>1155535
Неплохо. Плута в партии не хватает. Каким плутом хочешь быть? Можно быть вором, с уклоном в стелс, убийцей, с уклоном в дамаг и социальщину, и мистическим ловкачом, который немного кастует по типу визарда. Расу выберешь сам, но я бы рекомендовал человека с фитом. Тогда у тебя будет 1 стат 18, и два по 16. Кидаешь 18 в ловкость, 16 в консту и во что сам захочешь. Фиты подходящие - исследователь подземелий, бдительный, наблюдательный, снайпер, убийца магов. Скиллы - ловкость рук, наблюдение, интуиция, скрытность, остальные сам выберешь. Происхождение выбери из доступных, или напиши сам. Если что-то надо - спрашивай.
Мастер !!R4YjTm.uHs #239 #1155538
Тем временем, ходят хобгоблины, про которых я и забыл.
Пятеро бьют зомби? один из них без военного преимущества, шестой бьет огра.
1d20: (18) = 18+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (4 + 5) = 9
1d20: (11) = 11+3
1d8: (3) = 3+1+2d6: (2 + 4) = 6
1d20: (8) = 8+3
1d8: (5) = 5+1+2d6: (4 + 6) = 10
1d20: (18) = 18+3
##1d8##+1+##2d6##
##1d20##+3
##1d8##+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #240 #1155539
1d8: (6) = 6+1+2d6: (5 + 3) = 8
1d20: (15) = 15+3
1d8: (4) = 4+1
Атака по огру
1d20: (1) = 1+3
1d8: (1) = 1+1+2d6: (2 + 3) = 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #241 #1155540
По первому зомби прилетело на 18, и на 10.
Он должен умереть, спас по консте
1d20: (8) = 8+3
По второму попало на 5.
Третий дважды бросает спас по консте
1d20: (9) = 9+3
1d20: (8) = 8+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #242 #1155541
>>1155540
Двое зомби умерли. Ход Иммарана.
#243 #1155543
>>1155537

Если брать с фитом, то увеличиваю значение двох характеристик вместо всех, а все остальное как в стандартных особенностях человека?(язык скорость и тд)
Мастер !!R4YjTm.uHs #244 #1155544
#245 #1155545
>>1155543
И один скил дополнительный получаешь./SPOILER]
Иммаран !C8BMLbPDaw #246 #1155546
1d20: (9) = 9+5
1d8: (1) = 1+5
Из лука по рядовому гоблину
Мастер !!R4YjTm.uHs #247 #1155547
>>1155546
Мимо.
Ход Гурта.
#248 #1155548

Я пока создание перса на паузу поставлю, буду допиливать скорее всего завтра, ну или сегодня вечером.
Мастер !!R4YjTm.uHs #249 #1155551
>>1155548
Не вопрос, можешь не торопиться. Мы никуда не спешим.
#250 #1155554
>>1155551

Так, я решил продолжить. И сразу несколько вопросов.
1. Есть персы с высокой харизмой. И если нет, есть ли мне смысл делать харизму высокой, если я как игрок не смогу отыграть это на уровне.
2 Хиты. Мне ролить хиты за уровни+мод телосложения или сразу прибавлять максимальное значение + мод телосложения.
3.Фиты,я могу брать только 1 фит или за уровни(и выйдет 3 наверное)А то я не пропер как в 5ке они берутся.
4.
Выберите четыре навыка из следующих: Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение.

ловкость рук, наблюдение, интуиция, скрытность,
Это русский перевод, так что они иначе перевели,но я догадываюсь, что наблюдение = perception = внимательность, а интуиция = insight = проницательность

#251 #1155556
>>1155554
Есть персы с высокой харизмой?
Иммаран !C8BMLbPDaw #252 #1155557
>>1155554
Ну нас как бы сейчас 2 группы. Сорвиголовы наемники сейчас разбирают всякое дерьмо в данже под городом, и варлок с социалочкой и расследованем чешет языком наверху. У него недавно было некоторое пересечение с криминальным миром, можно подкинуть рогу в пати с этой стороны.
Гурт !GOvmqtdZQE #253 #1155561
>>1155547
Расположение врагов не изменилось? В любом случае, опускаюсь на клетку ниже и ставлю на реакцию опрокидывание любого врага, подошедшего ко мне. Заранее кидаю атлетику 1d20: (9) = 9 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #254 #1155568
>>1155561
Окей. Расположение пока не изменилось, кроме того, что капитан сейчас должен бежать. Но он не в твою сторону побежит.
>>1155554
Персов с высокой харизмой нет. Отыгрывать высокую харизму не обязательно. Фит ты можешь брать вместо повышения статов на 4, 8 и так далее уровнях. Хиты - на первом уровне ты берешь максимальное значение хитдайса, прибавляешь консту и получаешь текущее значение хитов. На последующих ты либо бросаешь кубы и прибавляешь получившееся значение+конста к хитам, либо прибавляешь среднее, которое у тебя 5, прибавляешь консту и получаешь текущее значение хитов. Твои хиты на 3 уровне - это либо 8+2д8+3(con) либо 8+5+5+3(con) Про скиллы, что за вопрос? Ловкость рук - Sleight of hand, Интуиция - Insight
Тем временем, капитан тратит весь свой ход, чтобы убежать от страшной Аски. В процессе этого он получает свободную атаку от огра-зомби.
1d20: (16) = 16+6
2d8: (5 + 3) = 8+4
#255 #1155569
>>1155554

>1


Есть.

>2


На первом уровне максимальные. На последующих - ролить.

>3


Фит может взять вариантный человек на 1 уровне. Кроме того, при получении 4 уровня в классе (без мультикласса) можешь либо повысить 1 стат на 2, либо взять фит.

>4


Сам выбирай, охуел чтолеа. Может играть за тебя еще?
И не четыре, а пять, потому что ты вариантный человек.

>>1155557
Хлёст таки визард, а не варлок, и наверняка к нам присоединится скоро. Не надо на 2 партии делиться.
2713 Кб, 1332x755
Мастер !!R4YjTm.uHs #256 #1155571
Последний зомби атакует хобгоблина
1d20: (8) = 8+3
1d6: (6) = 6+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #257 #1155573
Ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #258 #1155575
Sacred flame в хобгоблина внизу-слева.
1d20: (5) = 5
1d8: (6) = 6
На карте шипы нужно обозначить.
Мастер !!R4YjTm.uHs #259 #1155579
>>1155575
Ты попала, но в кого? Того, который снизу от огра? Тебе придется передвинуться, чтобы его увидеть. Шипы обозначил, на клетке под Гуртом.
Аска !!IYyLhZWM8U #260 #1155581
>>1155579
В самого раненого из них.

>Тебе придется передвинуться


Без проблем, подхожу, колдую, отхожу обратно.
Мастер !!R4YjTm.uHs #261 #1155582
>>1155581
Окей, ты его убила. Тем временем, огр бьет хобгоблина.
1d20: (16) = 16+6
2d8: (5 + 6) = 11+4
Мастер !!R4YjTm.uHs #262 #1155583
>>1155582
И убивает его. Хобгоблины окружают огра и бьют его.
1d20: (19) = 19+3
1d8: (3) = 3+1+2d6: (6 + 1) = 7
1d20: (20) = 20+3
1d8: (5) = 5+1+2d6: (4 + 3) = 7
1d20: (18) = 18+3
1d8: (6) = 6+1+2d6: (5 + 6) = 11
Мастер !!R4YjTm.uHs #263 #1155584
>>1155583
крит
1d8: (3) = 3+2d6: (3 + 5) = 8
Мастер !!R4YjTm.uHs #264 #1155586
Огр убит с крита и падает замертво.
Последний хобгоблин бьет зомби.
1d20: (12) = 12+3
1d8: (2) = 2+1+2d6: (3 + 2) = 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #265 #1155587
Ход Иммарана.
#266 #1155588
Ближайший гоблин
1d20: (15) = 15+5
1d8: (5) = 5+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #267 #1155589
>>1155588
Убил. Ход Гурта
Гурт !GOvmqtdZQE #268 #1155590
>>1155589
Ярость, бью ближайшего. 1d20: (12) = 12 + 5
1d8: (3) = 3 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #269 #1155591
>>1155590
Мимо. Ход Капитана. Капитан атакует Гурта.
1d20: (14) = 14+4
5d6: (2 + 3 + 6 + 6 + 1) = 18+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #270 #1155592
>>1155591
На 10 попал. Последний зомби бьет хобгоблина.
1d20: (15) = 15+3
1d6: (6) = 6+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #271 #1155593
Ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #272 #1155596
>>1155591
А капитан разве не должен был еще целый ход обратно возвращаться оттуда, куда убежал?
1d20: (19) = 19
1d8: (3) = 3
Sacred flame в капитана, талисман Ройгу на него же.
Мастер !!R4YjTm.uHs #273 #1155599
>>1155596
У него как раз хватило хода.
Талисман - принято, пламя промахнулось.
Хобгоблины.
Один бьет зомби, двое бьют Гурта.
1d20: (3) = 3+3
1d8: (3) = 3+1+2d6: (4 + 4) = 8
1d20: (9) = 9+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (3 + 2) = 5
1d20: (19) = 19+3
1d8: (2) = 2+1+2d6: (2 + 1) = 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #274 #1155600
По Гурту попали на 3.
Свободная по хобгоблину
1d20: (8) = 8+3
1d6: (2) = 2+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #275 #1155601
Ход Иммарана.
#276 #1155602
1d20: (8) = 8+5
1d8: (3) = 3+5
По ближайшему простому гоблину.
Мастер !!R4YjTm.uHs #277 #1155603
>>1155602
Мимо. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #278 #1155610
>>1155603
Вешаю топор за спину и свободной рукой пытаюсь схватить главаря. 2d20: (20 + 17) = 37 + 5 (адвантаж из-за ярости)
Гурт !GOvmqtdZQE #279 #1155611
>>1155610
Пытаюсь опрокинуть щитом за бонусное действие. 2d20: (16 + 19) = 35 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #280 #1155620
>>1155610
>>1155611
Этот борцуха обезумел, совладаешь ли ты с ним?
Схватил и опрокинул, на капитана больше не действует амулет. Ход капитана. Капитан встает, тратя половину скорости и атакует Гурта.
1d20: (10) = 10+4
5d6: (5 + 6 + 3 + 4 + 6) = 24+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #281 #1155622
>>1155620
##Капитан встать не мог, да. Значит, атаковал лежа. Промахнулся.## Ход зомби, который бьет хобгоблина.
1d20: (4) = 4+3
1d6: (3) = 3+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #282 #1155623
Ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #283 #1155663
Sacred flame в любого раненого хобгоблина.
1d20: (12) = 12
1d8: (1) = 1
#284 #1155684
>>1155663
Попала. Ходят хобгоблины. Двое бьют Гурта, третий бьет зомби.
1d20: (8) = 8+3
1d8: (1) = 1+1+2d6: (3 + 4) = 7
1d20: (6) = 6+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (4 + 2) = 6
1d20: (2) = 2+3
1d8: (6) = 6+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #285 #1155685
>>1155684
Все мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !C8BMLbPDaw #286 #1155686
>>1155685
В ближайшего простого гоблина
1d20: (3) = 3+5
1d20: (10) = 10+5
#287 #1155687
>>1155686
Ролл на дамаг кривой, но пофиг, все равно промах.
Мастер !!R4YjTm.uHs #288 #1155688
>>1155686
Ну да. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #289 #1155690
Тащу капитана к Иммарану, дубася его (капитана) щитом, как оружием. 1d20: (15) = 15 + 3
1d4: (3) = 3 + 5
Если попытается вырваться, заранее бросаю на атлетику. 2d20: (15 + 5) = 20 + 5
Гурт !GOvmqtdZQE #290 #1155691
>>1155690
А, у меня адвантаж, тк он валяется 1d20: (2) = 2
Иммаран !C8BMLbPDaw #291 #1155692
Зачем ты его ко мне тащищь, я мелочь отстрелвиваю.
Мастер !!R4YjTm.uHs #292 #1155693
>>1155690
Попал. Получи свободные.
1d20: (13) = 13+3
1d8: (5) = 5+1+2d6: (1 + 3) = 4
1d20: (12) = 12+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (4 + 2) = 6
Мастер !!R4YjTm.uHs #293 #1155695
>>1155693
Мимо. Да, оттащил на 3 клетки.
Капитан пытается вырваться
1d20: (1) = 1+2
Зомби бьет хобгоблина.
1d20: (2) = 2+3
1d6: (2) = 2+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #294 #1155696
Ход Аски.
#295 #1155699
Аска извлекает волшебный кинжал и намеревается добить капитана.
2d20: (15 + 8) = 23 + 5, 1d4: (4) = 4 + 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #296 #1155701
>>1155699
Убила. Хобгоблины, увидев это, бьют зомби и отступают ко второму выходу из зала.
1d20: (7) = 7+3
1d8: (6) = 6+1+2d6: (3 + 6) = 9
1d20: (20) = 20+3
1d8: (7) = 7+1+2d6: (5 + 2) = 7
1d20: (20) = 20+3
1d8: (6) = 6+1+2d6: (4 + 3) = 7
Аска !!IYyLhZWM8U #297 #1155703
Мастер !!R4YjTm.uHs #298 #1155704
Н-да, кажется, надо было бить Гурта.
Зомби добит, хобгоблины стоят в проходе.
Иммаран !C8BMLbPDaw #299 #1155705
А разве капитана допрашивать не будет? Не? Ну ладно, я то думал пленных ради информации захватить но если вам просто нравится истребление нелюдей тогда ладно. Зачем сюда было спускаться правда, всегда можно было пойти резать жидовгномов лавочников
Мастер !!R4YjTm.uHs #300 #1155706
>>1155705
У вас еще пленный есть.
Аска !!IYyLhZWM8U #301 #1155707
Да, это я поторопился с заявкой, надо было уточнить, что не насмерть. А вообще, мы к некроманту вроде бы шли.
Аска !!IYyLhZWM8U #302 #1155708
Если он еще жив, я могу его стабилайзнуть аптечкой.
Мастер !!R4YjTm.uHs #303 #1155710
>>1155708
Ну стабилайзни.
Аска !!IYyLhZWM8U #304 #1155714
Видя, что хобгоблины отступили, девушка пинком ноги отбросила оружие капитана и начала перебинтовывать ему раны.
— Готовьте веревки, он сейчас придет в себя.
Собственно, сейчас не мой ход, пускай Иммаран или Гурт его свяжут.
Мастер !!R4YjTm.uHs #305 #1155734
Альзо, Хлест, ты там идешь герцога искать?
Иммаран !C8BMLbPDaw #306 #1155741
Бой закончен или как?
Мастер !!R4YjTm.uHs #307 #1155747
>>1155741
Да, трое хобгоблинов бросились в реку и уплыли.
#308 #1155748

>бросились в реку и уплыли


Отличное описание места боя, >>1155571 где в этом каменном мешке река?
1d20: (1) = 1+5
Вяжем главаря, выковыриваем стрелы из трупов, забираем валяющийся в проходе щит, подтаскиваем пленника к главарю.
Мастер !!R4YjTm.uHs #309 #1155756
>>1155748
Я же описывал. Из каменного мешка 2 хода - первый, через который вы пришли, и второй, через который пришли зомби. Вот за вторым и течет река.
Аска !!IYyLhZWM8U #310 #1155764
Перевязываю раны Гурту, вроде бы только его побили.
1d6: (1) = 1 + 7
Собираю не пригодившиеся калтропы.
Мастер !!R4YjTm.uHs #311 #1155781
>>1155764
Да, собрала и перевязала. У Гурта 20 хп.
>>1155748
Да, все это вы сделали.
Аска !!IYyLhZWM8U #312 #1155802
— Нужно торопиться, пока не подоспели подкрепления к гоблинам. Держу пари, в речке они совсем не топиться собрались.
Хлопаем капитану по щекам, приводя в себя. После стабилайза у него 1 хит должен быть.
— Представься. Я слышала, ваш лагерь должен был быть совершенно в другой ветви подземелья. Не поладили с местным некромантом?
Мастер !!R4YjTm.uHs #313 #1155803
>>1155802
Молчит, злобно смотрит на тебя.
Иммаран !C8BMLbPDaw #314 #1155804
>>1155803
Ой ну блин, и этот немой попался, зря только связывали. Давай ему голову отрежем и делов то, в страже особо спрашивать не будут.
1d20: (5) = 5+1//угроза
1d20: (20) = 20+1//блеф
Два ролла, мастер пусть использует тот который считает более уместным к приведенной фразе.
Гурт !GOvmqtdZQE #315 #1155805
>>1155803
Я хочу схватить его, перевернуть вниз головой и потрясти. Нужно кидать на силу? 1d20: (11) = 11 + 5
Гурт !GOvmqtdZQE #316 #1155806
>>1155764
Ах да, спасибо, госпожа хорошая.
Мастер !!R4YjTm.uHs #317 #1155808
>>1155804>>1155805
Совмещение физического и морального воздействия дало результат - пленник выдал длинную тираду на гоблинском. Видя, что вы не поняли, он говорит - Чего вам, балор вас побери, надо?
Аска !!IYyLhZWM8U #318 #1155809
— Ты слышал вопрос. Язык понимаешь. Говори.
Гурт !GOvmqtdZQE #319 #1155810
>>1155809
шепотом Можешь с ним помягче? Он вроде не такой уж плохой, за своих ребят горой стоял.
Аска !!IYyLhZWM8U #320 #1155811
>>1155810
шепотом Я слышала, эти ребята уважают только силу.
Гурт !GOvmqtdZQE #321 #1155812
>>1155811
шепотом Силу мы ему уже показали, но ты, наверное, все же права. Делай, как знаешь.
Мастер !!R4YjTm.uHs #322 #1155815
>>1155809
- Не поладили, ага, этот крысий сын дроу ворует наших мертвецов, а в придачу выбил нас с наших постов и почти подобрался к нашей крепости. А вы что еще за уроды? Лучше отпустите меня, сейчас подойдет подмога и убьет вас.
Иммаран !C8BMLbPDaw #323 #1155817
>>1155815
А если отпустим значит она нас не убьет?
Гурт !GOvmqtdZQE #324 #1155818
>>1155815
Ты нам тут не угрожай, а то тебя твоя подмога от зомби не отличит. Что за дроу?
Аска !!IYyLhZWM8U #325 #1155819
>>1155815

>А вы что еще за уроды


— Следи за языком, пока тебе его не отрезали.
— Выбил с ваших постов, значит? К твоему счастью, мы здесь находимся со схожей целью, а именно - намереваемся положить конец деяниям некроманта. Если ты сможешь убедить свою "подмогу" оказать нам поддержку, мы, так и быть, оставим ее в живых и в свою очередь огородим ваших мертвых от этой плачевной судьбы.
Мастер !!R4YjTm.uHs #326 #1155825
>>1155817
Если отпустите и свалите - конечно не убьет. Мы за реку уже давно не суемся.
>>1155818
Некромант, сволочь такая.
>>1155819
Если со схожей целью, то какого вы ребят моих убили и нежити помогали? Меня зачем прирезали?
Аска !!IYyLhZWM8U #327 #1155826
>>1155825
— Ваш отряд преграждал нам путь, и цели его нам были неизвестны. Логично было взять нескольких пленников, вы бы поступили так же. Нападение нежити всего лишь совпало по времени с нашими менверами. Половина твоего отряда, между прочим, уцелела.
Мастер !!R4YjTm.uHs #328 #1155828
>>1155826
Половина? Нас было 15, остался я и еще трое, которые то ли выживут, то ли нет, им придется проплыть в ледяной воде мимо чудовищ, а потом искать возможность подняться на первый ярус, а все из-за того, что вы не стали воевать с нежитью.
Аска !!IYyLhZWM8U #329 #1155829
Рядом с ним еще один пленник сидит. Алсо, я не уверен, что он видел, как они прыгали в реку.
Аска !!IYyLhZWM8U #330 #1155830
— Как бы то ни было, сейчас у вас есть шанс наконец склонить чашу весов на вашу сторону в войне с тёмным эльфом. Воспользуетесь им или будете припоминать обиды? Еще одна стычка с нами и любые надежды победить его можете оставить.
Мастер !!R4YjTm.uHs #331 #1155832
>>1155830
Так чего вы хотите? Кстати, стычку с вами мы как-нибудь переживем, у нас еще много воинов, и уж вас-то мы как-нибудь уничтожим.
Аска !!IYyLhZWM8U #332 #1155858
—Бахвальства тебе не занимать, но ты нас, видимо, недооцениваешь. Как я уже говорила, мы собираемся разобраться с некромантом. Нам не помешает, во-первых, информация о том, где расположено и как защищено его логово (нам известно лишь, что оно находится за этой рекой). И помощь в сражении была бы тоже кстати. Если у вас так много воинов, как ты говоришь, почему вы не убили это отродье раньше? С зомби вы довольно легко расправляетесь.
Мастер !!R4YjTm.uHs #333 #1155881
>>1155858
Где расположено - вот там река, начинаются его владения - лабиринт ходов с потайными дверьми. По ним где-то полмили, и подойдешь к его жилью. Дорога к нему закрыта каким-то заклинанием, которое делает очень сложным передвижение по нему. Коридоры темные, мы хоть и видим в темноте, но приятного все равно мало, двери закрыты на сложные замки, приходилось их выбивать, лестницы в паутине, приходилось вытаскивать из нее застрявших, какой-то вонючий газ в нескольких местах, и что-то, что заставляло наших поворачивать оружие против своих. Это все давало ему время на подготовку и подтягивание резервов. Ну и ловушки, конечно. Капканы, арбалеты, огонь, и все такое. Охраняет нежить и ходячие железные статуи. Мы можем обороняться, даже успешно, но наступать не можем.
Иммаран !C8BMLbPDaw #334 #1155889
>>1155881
Есть ли рядом выход на поверхность?
Аска !!IYyLhZWM8U #335 #1155891
Окей, господа, так ли сильно нам нужен этот волшебный топор?
— Хм. В таком случае нам может понадобиться помощь Хлёста, он должен в этом разбираться, — поразмыслив, произносит вслух Аска.
>>1155889
— Разумный вопрос. Да, есть ли отсюда короткий путь в город наверху?
Мастер !!R4YjTm.uHs #336 #1155893
>>1155889
>>1155891
Есть. За рекой, в самом начале лабиринта, есть лестница на поверхность.
Аска !!IYyLhZWM8U #337 #1155894
Тогда отпускаем обоих гоблинов, идем ищем Хлёста, закупаем разные веревки и портативные тараны, сдаем Арксироса в таверну и возвращаемся?
Иммаран !C8BMLbPDaw #338 #1155896
Что у нас по деньгам? Я могу прикупить Studded leather броник, +1ас должно дать.
Аска !!IYyLhZWM8U #339 #1155898
>>1155896
Слиток золотой есть, неизвестно на сколько денег.
У тебя с учетом покупки шляпы и инструментов калиграфа +140 золотых где-то к стартовому закупу.
И старую броню продать можешь.

Кстати, когда мы ввалили главарю бандитов, забыли обыскать их.
Мастер !!R4YjTm.uHs #340 #1155899
>>1155898
Цены на золото и прочие товары указаны в ПХБ.
Аска !!IYyLhZWM8U #341 #1155902
Тогда это 200 золотых.
Иммаран !C8BMLbPDaw #342 #1155906
Ну тогда продаю старый броник и покупаю новый.
Аска !!IYyLhZWM8U #343 #1155908
Мастер, мы развязываем гоблинов, идем на лестницу и в город, у нас получается? Аска продаст слиток (по 66.6 гп каждому), прикупит себе еще один Healer's kit, пополнит запас болтов до 20, зажигательное масло до 5 и возьмет факел. Гурту рекомендую шорт рест сделать, хиты восстановить.
Хлёста я пока не знаю как искать. Хлёст, ты тут?
Мастер !!R4YjTm.uHs #344 #1155910
>>1155908
Да, у вас получилось. Вы перешли вброд реку, нашли лестницу и долго поднимались по ней, и в итоге вылезли из хорошо спрятанного люка рядом с городскими воротами. Аска купила все, что хотела.
Мастер !!R4YjTm.uHs #345 #1155917
Алсо, вы получили по 400 опыта за бой и переговоры.
Гурт !GOvmqtdZQE #346 #1155918
Отдыхаю на травке за городом. 2d12: (1 + 9) = 10 + 3 хп.
Хлёст !LZyr9sDIqY #347 #1155920
Тут я. Мастер проигнорировал мою последнюю заявку - искать герцога, - так что, видать, дальше порога тифлинга не пустили и он пошел в дом Варшани не солоно хлебавши. А то че то надоело играть детектив пока все катают днду.
Иммаран !C8BMLbPDaw #348 #1155926
>>1155910
А я броньку нашел?
Мастер !!R4YjTm.uHs #349 #1155929
Нашел, нашел. -45 голды, старую продал за 5 голды.
Аска !!IYyLhZWM8U #350 #1155931
Ну что, идем все вместе обратно? Все купили что хотели? Где там тот анон, что рогу генерил? Чувствую, мы сейчас надолго забуримся в этот данж.
Мастер !!R4YjTm.uHs #351 #1155932
>>1155931
Я думаю, его можно и не ждать, если он не появился за сегодня - то, думаю, либо он вообще не появится, либо я его введу уже там.
Аска !!IYyLhZWM8U #352 #1155936
Тогда можно переходить к лабиринту.
Мастер !!R4YjTm.uHs #353 #1155939
>>1155920
Ты присоединяешься к группе? Купить ничего не хочешь?
Хлёст !LZyr9sDIqY #354 #1155940
>>1155939
//Ага. Купить... чернильную ручку (2cp), 5 листов бумаги (1gp, нихуя себе у них бумага), две фляги масла (2sp).
Мастер !!R4YjTm.uHs #355 #1155941
>>1155940
Окей. Запиши это все себе.
Хлёст !LZyr9sDIqY #356 #1155942
Хлёст Серебренник

Tiefling, Wizard (School of Enchantment) lvl 3, True Neutral
25 years, 185 cm, Weight lb. 145 (~65 kg)
Experience Points 900 / 2700

Proficiency Bonus +2

Background: Gutter Magus. Прожившего большую половину жизни в Яме — квартале полукровок и бедняков под властью воров и убийц, - тифлинга привела к воротам университета магии не жажда силы и власти. Каждый день на грязных улицах Хлест чувствовал в крови чудовищную магию своего прародителя — магию, которая всегда оставалась в дюйме от кончиков его пальцев. Природная хитрость и ум (и кое-какие поддельные документы) помогли юному тифлингу проскользнуть за высокие стены обители тайн в качестве вольного слушателя. Однако, расовые предрассудки и конфликты с лекторами (и вскрывшийся факт подделки) спустя несколько лет вынудили Хлеста познавать глубины магии своими силами. Необходимость в редких и дорогих материалах привела мага-ренегата обратно в Яму — на службу ворам и убийцам, которых он когда-то ненавидел и презирал. Годы тяжелой работы и сделок с совестью принесли знания, силу и некоторое состояние. Тифлинг вытянул из Ямы и города все, что смог - и заплатил за это. Пришло время искать новую дорогу в большем мире.
Personality Traits: Хлест знает цену своей магии и знает цену себе. Он в меру циничен, остер на слово и редко сдерживая себя в критике окружающих. Но под железной уверенностью в себе и своих силах сокрыты сожаления о неприятных (необходимых ли?) решениях и деяниях, оставшихся в прошлом.
Ideals: Хлест не верит в объективные абсолюты Добра и Зла, Порядка и Хаоса в проекции на сознание обладающих свободой воли разумных существ. А свобода воли означает свободу выбора — и ответственность за последствия этого выбора.
Bonds: Хлест, как большинство тифлингов, редко доверяет кому-то полностью, однако заслуживший его доверие может рассчитывать на равную преданность.
Flaws: Хлест презирает людей, получивших магию как дар и не заплативших ее цены.

STRENGTH 11 (+0)
DEXTERITY 12 (+1)
CONSTITUTION 12 (+1)
INTELLIGENCE 16 (+3)
WISDOM 14 (+2)
CHARISMA 16 (+3)

Armor Class 11
Hit Dices 3d6
Hit Points (6+3xCon 1+5+3=) 17
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +0, DEX +1, CON +1, INT +5, WIS +4, CHA +3

Attack:
Dagger (+3, 1d4+1 piercing)

Skills:
+1 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof)
+3 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+5 Intimidation (Cha, Prof)
+5 Investigation (Int, Porf)
+2 Medicine (Wis)
+3 Nature (Int)
+2 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha)
+3 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)

Languages:
Common, Infernal, Thieves' Cant (Background)

Senses:
Passive Perception 12
Darkvision

Proficiencies:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Forgery Kit (Background)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, Investigation, Deceive (Background), Intimidation (Background)

Features & traits:
Spellcasting
Arcane Recovery
Arcane Tradition (School of Enchantment)
Enchantment Savant
Hypnotic Gaze

Feats:
Criminal Contact (Background)

Equipment:
Dagger
Arcane Focus (серебряное кольцо с рубином)
Explorer's Pack
Spellbook (дорогой кожаный переплет с серебряной обивкой, содержащий множество зарисовок, записей, набросков, страниц явно вырванных из других книг, некоторые из которых заляпаны грязью или кровью)
Set of fine clothes (Черный кафтан, брюки, широкий пояс, сапоги. Серебряные пуговицы, пряжки и вышивка)
Forgery Kit
13gp, 7sp, 8cp

Spells:
Save DC = 8+2+3=13
Spell attack modifier = 2+3 = 5
Cantrips (3 known): Fire Bolt, Friends, Mage Hand, Thaumaturgy
1 lvl (4/day): Alarm (r), Comprehend Lenguages (r), Detect magic (r), Identify (r), Unseen Servant (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
Хлёст !LZyr9sDIqY #356 #1155942
Хлёст Серебренник

Tiefling, Wizard (School of Enchantment) lvl 3, True Neutral
25 years, 185 cm, Weight lb. 145 (~65 kg)
Experience Points 900 / 2700

Proficiency Bonus +2

Background: Gutter Magus. Прожившего большую половину жизни в Яме — квартале полукровок и бедняков под властью воров и убийц, - тифлинга привела к воротам университета магии не жажда силы и власти. Каждый день на грязных улицах Хлест чувствовал в крови чудовищную магию своего прародителя — магию, которая всегда оставалась в дюйме от кончиков его пальцев. Природная хитрость и ум (и кое-какие поддельные документы) помогли юному тифлингу проскользнуть за высокие стены обители тайн в качестве вольного слушателя. Однако, расовые предрассудки и конфликты с лекторами (и вскрывшийся факт подделки) спустя несколько лет вынудили Хлеста познавать глубины магии своими силами. Необходимость в редких и дорогих материалах привела мага-ренегата обратно в Яму — на службу ворам и убийцам, которых он когда-то ненавидел и презирал. Годы тяжелой работы и сделок с совестью принесли знания, силу и некоторое состояние. Тифлинг вытянул из Ямы и города все, что смог - и заплатил за это. Пришло время искать новую дорогу в большем мире.
Personality Traits: Хлест знает цену своей магии и знает цену себе. Он в меру циничен, остер на слово и редко сдерживая себя в критике окружающих. Но под железной уверенностью в себе и своих силах сокрыты сожаления о неприятных (необходимых ли?) решениях и деяниях, оставшихся в прошлом.
Ideals: Хлест не верит в объективные абсолюты Добра и Зла, Порядка и Хаоса в проекции на сознание обладающих свободой воли разумных существ. А свобода воли означает свободу выбора — и ответственность за последствия этого выбора.
Bonds: Хлест, как большинство тифлингов, редко доверяет кому-то полностью, однако заслуживший его доверие может рассчитывать на равную преданность.
Flaws: Хлест презирает людей, получивших магию как дар и не заплативших ее цены.

STRENGTH 11 (+0)
DEXTERITY 12 (+1)
CONSTITUTION 12 (+1)
INTELLIGENCE 16 (+3)
WISDOM 14 (+2)
CHARISMA 16 (+3)

Armor Class 11
Hit Dices 3d6
Hit Points (6+3xCon 1+5+3=) 17
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +0, DEX +1, CON +1, INT +5, WIS +4, CHA +3

Attack:
Dagger (+3, 1d4+1 piercing)

Skills:
+1 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof)
+3 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+5 Intimidation (Cha, Prof)
+5 Investigation (Int, Porf)
+2 Medicine (Wis)
+3 Nature (Int)
+2 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha)
+3 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)

Languages:
Common, Infernal, Thieves' Cant (Background)

Senses:
Passive Perception 12
Darkvision

Proficiencies:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Forgery Kit (Background)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, Investigation, Deceive (Background), Intimidation (Background)

Features & traits:
Spellcasting
Arcane Recovery
Arcane Tradition (School of Enchantment)
Enchantment Savant
Hypnotic Gaze

Feats:
Criminal Contact (Background)

Equipment:
Dagger
Arcane Focus (серебряное кольцо с рубином)
Explorer's Pack
Spellbook (дорогой кожаный переплет с серебряной обивкой, содержащий множество зарисовок, записей, набросков, страниц явно вырванных из других книг, некоторые из которых заляпаны грязью или кровью)
Set of fine clothes (Черный кафтан, брюки, широкий пояс, сапоги. Серебряные пуговицы, пряжки и вышивка)
Forgery Kit
13gp, 7sp, 8cp

Spells:
Save DC = 8+2+3=13
Spell attack modifier = 2+3 = 5
Cantrips (3 known): Fire Bolt, Friends, Mage Hand, Thaumaturgy
1 lvl (4/day): Alarm (r), Comprehend Lenguages (r), Detect magic (r), Identify (r), Unseen Servant (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
Хлёст !LZyr9sDIqY #357 #1155944
//Приготовленные заклинания:
1 lvl (4/day): Detect magic (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
//Also, потратил 1 слот 1ого уровня на броню мага и 1 слот 2ого уровня.
Хлёст !LZyr9sDIqY #358 #1155945
>>1155944
//А, кстати о портаченыз слотах: использую Arcan Recovery, дабы вернуть слот 2ого уровня.
755 Кб, 516x684
Мастер !!R4YjTm.uHs #359 #1155947
Итак, вы объединились и направились к известному вам проходу в подземелья возле ворот. Вы спустились и перед вам предстало помещение, из которого ведет 3 коридора - на запад восток и север. К югу от вас река, через которую вы переправились. Коридоры перекрыты дверьми. В помещении темно, нормально видят только Иммаран и Хлест.
Хлёст !LZyr9sDIqY #360 #1155954
>>1155947
Хлест, со скепсисом на рогатой морде оглядев помещение, спросил:
- Верно ли я понимаю, что мы уже не ищем чудо-дубинку, а лезем в логово некоего вороватого некроманта?
Аска !!IYyLhZWM8U #361 #1155959
Lumus!
Кольцо-печать на пальце Аски вспыхивает, озаряя темное помещение ровным белым светом.
>>1155954
— Это наиболее вероятное место для хранения волшебных артефактов. Не находите? Я бы на месте волшебного предмета находился в месте, огороженном наибольшим количеством слоев волшебной защиты. Логово некроманта, судя по рассказам нашего приятеля, очень подходящее место. К слову, даже если мы не найдем то, что ищем, здесь, третье лицо пообещало нам вполне стоющую награду за победу над некроментом.
Ответив таким образом, девушка принялась за осмотр дверей.
Открыты/закрыты? Слышно ли что-то, если приложить ухо?
— Не осмотрите замки? Нас предупреждали о ловушках.
Кастую лайт на камень в кольце. Кастую Guidance на Хлёста перед осмотром каждой двери (бонусный 1д4 к броску).
Хлёст !LZyr9sDIqY #362 #1155964
>>1155959
Что-то взвесив в голове, Хлест кивнул:
- Справедливо. Нежить некроманта занималась воровством, известный вор исчез с известным артефактом в туннелях, где живет некромант. В таком случае, одну минуту.
Волшебник направился осматривать двери.
//Investigation (или Perception?) 1d20: (13) = 13 + 1d4: (2) = 2 + 5 (или +2?)
Аска !!IYyLhZWM8U #363 #1155965
Персепшен давайте мой использовать, это 21. Времени у нас сколько угодно, могу повторять обыск сколько хочу. А вот с инвестигейшеном у Аски плохо.
Кстати, я что-то думал, у тебя профенси с воровскими инструментами есть.
#364 #1155967
Мастер, можно новому дракону к вам вкатиться? Опыт 3.5, 4 и 5 имеется.
Аска !!IYyLhZWM8U #365 #1155968
>>1155967
Да, вкатывайся. Роляй статы, черти чарник на 3 лвл и мастер тебя введет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #366 #1155973
>>1155968>>1155967
Ага, все так.
>>1155964
>>1155965
Это через наблюдение. Ты ничего не нашел ни в одной двери.
Аска !!IYyLhZWM8U #367 #1155974
>>1155973
Попробую открыть двери.
Мастер !!R4YjTm.uHs #368 #1155975
>>1155974
Заперто.
Аска !!IYyLhZWM8U #369 #1155976
Все три?
— Иммаран, попробуй взломать, пожалуйста, — произносит девушка, извлекая из рюкзака набор новеньких воровских инструментов и передавая эльфу.
У тебя бонус будет больше, чем у меня с профенси.
Кастую на него Guidance.
Мастер !!R4YjTm.uHs #370 #1155978
>>1155976
Все три.
Хлёст !LZyr9sDIqY #371 #1156022
>>1155965
//Даже с профишенси у Хлеста взлом был бы хуже, чем у Иммарана.
#372 #1156040
>>1156022
У меня была мысль мультикласнуться в рогу на 6.
Гурт !GOvmqtdZQE #373 #1156061
>>1155976
Я тоже могу чего-нибудь взломать! потираю плечо
Хлёст !LZyr9sDIqY #374 #1156064
>>1156061
- Если, при вскрытии надлежащими инструментами, дверь неожиданно взорвется, то взломщику скорее всего ампутирует лишь кисти рук. Однако же, при вскрытии двери ударом всем корпусом не мал шанс остаться без головы. Кстати - удачи, господин Иммаран.
Аска !!IYyLhZWM8U #375 #1156065
>>1156040
Ответь нам что-нибудь от лица своего персонажа, тебя ждем.
Иммаран !C8BMLbPDaw #376 #1156175
>>1156065
Извиняюсь, я боролся с Азатотом и спасал мир.
1d20: (18) = 18+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #377 #1156181
>>1156175
Какую дверь взламывал?
#378 #1156182
Вообще надо все двери взломать. А еще он гайданс забыл, но вроде и так хватить должно на любой замок.
#379 #1156183
>>1156181
Вот оствшиеся и гайденс для первой на всякий
1d4: (2) = 2
1d20: (18) = 18+1d4: (4) = 4+5
1d20: (1) = 1+1d4: (1) = 1+5
#380 #1156184
Двери вскрывались слева направо.
Мастер !!R4YjTm.uHs #381 #1156185
Левую и центральную открыл. За левой вы видите тупик, за центральной коридор, уходящий на север и сворачивающий на запад.
Иммаран !C8BMLbPDaw #382 #1156186
Тупик закрытый на замок. Конечно так сразу я и поверил.
Аска !!IYyLhZWM8U #383 #1156189
— Заклятье поиска магии знаешь? Впрочем, нет. Возьми лучше вот это.
Аска извлекла из сумки волшебный монокль и передала Хлёсту.
Осматриваю тупик, трогаю. После чего кастую Detect Magic в качестве ритуала. А Хлёст пусть поразглядывает его в монокль.
— Что там с третьей дверью? Замок заклинил?
Мастер !!R4YjTm.uHs #384 #1156190
>>1156189
Да, вы обнаружили, что в тупиковой комнате за кажущимся цельным куском стены на север уходит еще один коридор.
Иммаран !C8BMLbPDaw #385 #1156192
>>1156190
По нему и идем.
Иммаран !C8BMLbPDaw #386 #1156193
>>1156192
И не просто идем, а регулярно чекая ловушки.
Мастер !!R4YjTm.uHs #387 #1156195
>>1156193
Ты проходишь по коридору, и замечаешь, что впереди несколько плит пола приподнимаются над остальными, образуя участок длиной в 15 футов. Также, ты замечаешь несколько отверстий в стенах на этом участке.
Аска !!IYyLhZWM8U #388 #1156196
— Эй. А что насчет третьей двери?
Аска следует за эльфом, не забыв прихватить обратно монокль у волшебника.
Обходим плиты, я полагаю.
Мастер !!R4YjTm.uHs #389 #1156197
>>1156196
Обойти не получится, коридор узкий.
Иммаран !C8BMLbPDaw #390 #1156201
>>1156197
Насколько узкий?
Аска !!IYyLhZWM8U #391 #1156202
Воровские инструменты все еще у Иммарана, пускай попробует обезвредить. Под гайденсом.
Мастер !!R4YjTm.uHs #392 #1156203
>>1156201
10 футов. 6 плит, квадратные, со стороной в 5 футов.
Хлёст !LZyr9sDIqY #393 #1156214
>>1156203
- Могу попробовать активировать чтобы это ни было с безопасного расстояния. - Предложил волшебник.
Арксирос !HcBZ63zmKw #394 #1156223
Я сильно опоздал?
#395 #1156230
>>1156223
Пропустил 400 экспы. Но на следующую часть приключения успеваешь.
Надоел проебываться.
Мастер !!R4YjTm.uHs #396 #1156246
>>1156223
Ну да, в принципе можешь присоедениться.
Мастер !!R4YjTm.uHs #397 #1156285
Иммаран, Хлест, Гурт, вы там что-то делать собирались.
Иммаран !C8BMLbPDaw #398 #1156286
>>1156285
Думу думать горестную о том как ловушку треклятую обойти, о горе нам, горе!
Мастер !!R4YjTm.uHs #399 #1156287
>>1156286
Можешь попробовать перепрыгнуть это расстояние, сделав проверку атлетики.
#400 #1156288
>>1156287
А остаток группы я в карман положу? Я могу попробовать рюкзак кинуть, оставляю на себе только стрелы, лук и остальное оружие.
Аска !!IYyLhZWM8U #401 #1156289
Воровские инструменты же есть, ну. Поддеваешь щупом плитку, перерезаешь красный провод веревочку, всё, ловушка обезврежена. Вкачал ловкость до 20 - значит, ты и рога.
#402 #1156290
>>1156289

>вкачал ловкость в 20


>значит рога


>вкачал харизму в 20


>значит шлюха

Мастер !!R4YjTm.uHs #403 #1156291
>>1156289
Группа тоже может попробовать перепрыгнуть.
>>1156289
Ничего себе у вас заявки. Там во-первых нет щупа, во-вторых, там скорее монтировка нужна.
Иммаран !C8BMLbPDaw #404 #1156292
Ладно прыгну.
1d20: (3) = 3+1
А точно атлетика, а не акробатика?
Мастер !!R4YjTm.uHs #405 #1156293
>>1156292
Точно. Длина прыжка считается по силе, проверка на особо дальний прыжок рассчитывается по атлетике
Иммаран прыгнул, и приземлился на последней плите, которая под его весом резко ушла вниз, а из отверстия в стене вырвалась струя огня. Кидай спас по ловкости.
Аска !!IYyLhZWM8U #406 #1156294
— У меня такое предложение. Вот эти отверстия, из которых вроде как стрелы/копья лететь должны, закрыть щитами. Два напротив друг друга. Потом наступить на плиту и держать ее в нажатом состонии. Если потоки огня прекратятся, таким же образом поступить и с остальными отверстиями.
Аска !!IYyLhZWM8U #407 #1156295
Я пока писал пост апдейт про огонь появился, забыл начало поста проапдейтить.
Иммаран !C8BMLbPDaw #408 #1156296
1d20: (10) = 10+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #409 #1156297
Иммаран получил 4d6: (2 + 2 + 2 + 5) = 11/2 урона огнем.
Мастер !!R4YjTm.uHs #410 #1156298
Итого получил 6 урона огнем. Остальные что делают?
Аска !!IYyLhZWM8U #411 #1156299
>>1156298
Это >>1156294
Сначала вопрос только: огонь вылетает струей и прекращается или жгёт покуда нажата плита, или 1 раз выдыхает и перестает?
Аска !!IYyLhZWM8U #412 #1156300
Тьфу.

>огонь жгёт покуда нажата плита, или 1 раз выдыхает и перестает?

Мастер !!R4YjTm.uHs #413 #1156301
>>1156299
Жгет, покуда нажата плита.
Аска !!IYyLhZWM8U #414 #1156302
Может, проползти можно под ними безопасно?
Тогда давайте так. Аска выдает бафф на гайденс - персонаж прыгает. Сама она перепрыгивает последней.
Мастер !!R4YjTm.uHs #415 #1156303
>>1156302
Можете попробовать проползти, сделав проверку ловкости.
Аска !!IYyLhZWM8U #416 #1156304
>>1156303
А что выглядит проще и безопасней сделать, перепрыгнуть или проползти?
Мастер !!R4YjTm.uHs #417 #1156305
>>1156304
Перепрыгнуть, пожалуй.
Аска !!IYyLhZWM8U #418 #1156306
Ок. Гурт, Хлёст, прыгайте.
Гурт !GOvmqtdZQE #419 #1156309
Прыгать-прыгать-прыгать-прыгать!
1d20: (7) = 7 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #420 #1156310
>>1156309
Перепрыгнул
Хлёст !LZyr9sDIqY #421 #1156311
Тяжело вздохнув, волшебник меланхолично пожал плечами и прыгнул вслед за Гуртом.
//Athletics, 1d20: (5) = 5 + 0 + 1d4: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #422 #1156314
>>1156311
Хлест прыгнул, приземлившись на самом конце дальних приподнятых плит. Камень, поднявшийся после прыжка Иммарана, вновь ушел вниз. Кидай ловкость, Хлест.
Хлёст !LZyr9sDIqY #423 #1156315
//Dexterity, 1d20: (11) = 11 + 1
Мастер !!R4YjTm.uHs #424 #1156327
>>1156315
Получил 4d6: (6 + 2 + 5 + 2) = 15/4 урона.
Мастер !!R4YjTm.uHs #425 #1156328
Итого получил 4 урона.
Аска !!IYyLhZWM8U #426 #1156329
Прыжок 1d20: (19) = 19 + 1d4: (4) = 4 + 1
Сейв 1d20: (20) = 20 + 2
Аска !!IYyLhZWM8U #427 #1156330
Аска кандидат мастера спорта по прыжкам.
Идём дальше.
Мастер !!R4YjTm.uHs #428 #1156331
Итак, вы прошли далее, и перед вами предстает перекресток, от которого идут 2 коридора - на север и на восток.
Аска !!IYyLhZWM8U #429 #1156332
— Коридор на восток должен вывести нас к ведшей на север двери из самого первого зала с дверьми. Идёмте на север.
Мастер !!R4YjTm.uHs #430 #1156335
>>1156332
Вы направляетесь на север. Аска замечает, что участок стены слева впереди словно немного отстает от своих собратьев.
Аска !!IYyLhZWM8U #431 #1156338
— Взгляните-ка. Секретная дверь?
Собственно, ищем. У меня аж +1 к инвестигейшену. 1d20: (7) = 7 + 1d4: (3) = 3 + 1.
Мастер !!R4YjTm.uHs #432 #1156340
>>1156338
Да, нашла. Открывать будешь?
Аска !!IYyLhZWM8U #433 #1156341
>>1156340
Да, если не закрыта. Если закрыта, пускай рога взламывает.
Хлёст !LZyr9sDIqY #434 #1156342
>>1156341
//Я бы такие вещи открывал волшебной рукой, которая кантрип. Мало ли ебнет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #435 #1156344
>>1156341
Итак, Аска открывает потайную дверь. За ней лежат тела людей, количеством в 4 штуки.
Аска !!IYyLhZWM8U #436 #1156346
— Возможно, это зомби. Будьте готовы.
Аска достает щит, после чего призывает испепеляющий огонь Аманатора на ближайшее из тел.
1d8: (2) = 2
Мастер !!R4YjTm.uHs #437 #1156347
И верно, когда огненная струя врезалась в лежащее тело, оно поднялось, протягивая руки к Аске. То же самое сделали и его товарищи, а из коридора спереди донеслись звуки ударов по камню.
Инициатива.
1d20: (7) = 7-2
Аска !!IYyLhZWM8U #438 #1156348
1d20: (10) = 10 + 2
Иммаран !C8BMLbPDaw #439 #1156349
1d20: (7) = 7+5
Хлёст !LZyr9sDIqY #440 #1156350
//Initiative, 1d20: (20) = 20 + 1
Гурт !GOvmqtdZQE #441 #1156382
1d20: (3) = 3 + 3 вы, если что, ролляйте иню за меня, если я пропадаю
Мастер !!R4YjTm.uHs #442 #1156405
Порядок хода.
Хлест
Иммаран
Аска
Гурт
Зомби.
Хлёст !LZyr9sDIqY #443 #1156418
//Маста, а ты не хочешь сразу за всех на инициативу кидать? Не то, чтобы игроки могли как-то повлиять на бросок в общем случае.
Щелкнув пальцами, Хлест отправил в подпаленного Аской мертвяка стрелу огня и отступил по коридору так, чтобы между ним и двумя очевидными источниками опасности оказалось как можно больше сопартийцев.
- Не сочтите меня трусом, однако же...
//Fire bolt, 1d20: (12) = 12 + 5
#444 #1156420
>>1156418
Ты урон забыл.
Хлёст !LZyr9sDIqY #445 #1156425
//Действительно. 1d8: (5) = 5
Хлёст !LZyr9sDIqY #446 #1156426
//Действительно. 1d8: (8) = 8
#447 #1156429
>>1156425
>>1156426
У огнеболта 1д10
Хлёст !LZyr9sDIqY #448 #1156430
//Блджад, 1d10: (1) = 1
Мастер !!R4YjTm.uHs #449 #1156431
>>1156418
Я-то мог бы, но, по-моему, это будет невежливо. Эдак можно и на атаку мастеру кидать, сделав из игры кинцо.
Мастер !!R4YjTm.uHs #450 #1156433
Алсо, ты попал на 1, ход Иммарана.
Иммаран !C8BMLbPDaw #451 #1156437
>>1156433
Провожу Удар Невероятного Разнообразия
1d20: (20) = 20+7
1d8: (2) = 2+7
Хлёст !LZyr9sDIqY #452 #1156438
>>1156431
//Ну вот не, нифига. На инициативу удобней кидать тебе. Ты объявляешь одним постом бой и инициативу. А на атаки и урон игрокам - мы сразу делаем заявки и броски в одном посте. Борда это все-таки не стол, тут вполне реально день прождать пока кто-то д20 кинет. Да и удовольствие от написания ##NdM## все равно не то
Мастер !!R4YjTm.uHs #453 #1156442
>>1156438
Ну ок, в принципе, мне не трудно.
>>1156437
Крит кидай.
#454 #1156443
>>1156442
1d8: (2) = 2+7
Аска !!IYyLhZWM8U #455 #1156444
Аска дожидается, пока Гурт рубанет раненого зомби, после чего планирует кастовать Sacred Flame.
Реди - сразу после хода Гурта кастую в любого противника.
Мастер !!R4YjTm.uHs #456 #1156446
В зомби влетело 11 дамага. Ход Гурта
Гурт !GOvmqtdZQE #457 #1156457
Наношу удар топором по раненому зомби.
1d20: (12) = 12 + 5
1d8: (7) = 7 + 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #458 #1156466
>>1156457
Убил, спас по консте зомби.
1d20: (10) = 10+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #459 #1156467
>>1156466
Провалил. Ходят зомби. Двое бьют Иммарана, один - Гурта.
1d20: (8) = 8+3
1d6: (5) = 5+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #460 #1156468
>>1156467
1d20: (13) = 13+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (17) = 17+3
1d6: (4) = 4+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #461 #1156469
Один попал по Гурту на 5. До выхода зомби из второй камеры осталось 1d3: (2) = 2 хода. Ход Хлеста.
Аска !!IYyLhZWM8U #462 #1156472
Моё реди:
1d8: (4) = 4 дамаг
1d20: (13) = 13 сейв
Мастер !!R4YjTm.uHs #463 #1156473
>>1156472
Провалил. 4 дамага.
Хлёст !LZyr9sDIqY #464 #1156584
//Fire bolt в раненого Аской зомби
//1d20: (14) = 14 + 5
//1d10: (5) = 5
//Посоны, опять в странном положении с онлайном (примерно на неделю). Если не буду отписываться в течении суток, алгоритм действий персонажа: огненные стрелы в раненых другими противников. Если таковых нет - в ближайшего. Если из прохода вываливается больше 3х зомби - Паутину на них.
Мастер !!R4YjTm.uHs #465 #1156587
>>1156584
Попал, ход Иммарана.
#466 #1156589
>>1156587
1d20: (16) = 16+7
1d8: (3) = 3+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #467 #1156600
>>1156589
Попал на 10, ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #468 #1156601
Добиваю зомбея.
1d8: (6) = 6
1d20: (10) = 10
Мастер !!R4YjTm.uHs #469 #1156602
>>1156601
Добила. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #470 #1156604
Стучу в ближайшего зомби.
1d20: (20) = 20 + 5
1d8: (6) = 6 + 3
маста, показывай хоть карту перед боем, а то мы тут как аутисты
Гурт !GOvmqtdZQE #471 #1156605
>>1156604
Макаба со мной согласна 1d8: (3) = 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #472 #1156611
>>1156604
>>1156605
Попал на 12. Карта будет.
718 Кб, 562x560
Мастер !!R4YjTm.uHs #473 #1156612
Иммаран !C8BMLbPDaw #474 #1156616
>>1156612
У меня не фуллхп, я в ловушку влетел
Мастер !!R4YjTm.uHs #475 #1156658
>>1156616
Поправил.
Тем временем, зомби бьют по Гурту и Иммарану.
1d20: (15) = 15+3
1d6: (6) = 6+1
1d20: (8) = 8+3
1d6: (5) = 5+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #476 #1156659
По Гурту попало на 7. Ход Хлеста.
#477 #1156684
статы
4d6: (4 + 1 + 1 + 2) = 8
4d6: (3 + 5 + 6 + 6) = 20
4d6: (1 + 1 + 2 + 2) = 6
4d6: (3 + 1 + 5 + 2) = 11
4d6: (1 + 6 + 3 + 5) = 15
4d6: (1 + 1 + 6 + 4) = 12
9 Кб, 272x185
#478 #1156685
>>1156684

>4d6


Кинуть 4, отбросить самый мелкий, остальные сложить.
#479 #1156687
>>1156685
Разрешаю перекинуть и выбрать из двух вариантов.
Мастер !!R4YjTm.uHs #480 #1156688
>>1156687
Н-да, это я.
#481 #1156690
>>1156684
Бери -3 в инту, -2 в харизму и отыгрывай Ходора. мимокрок
#482 #1156701
>>1156690
Понабирали дегенератов по обьявлению
Аска !!IYyLhZWM8U #483 #1156708
Похожу за Хлёста, раз его нет >>1156584
Жуткий тифлинг изрыгает потоки пламени в облапывающих Гурта зомби.
1d20: (19) = 19 + 5
1d10: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #484 #1156711
>>1156708
Попал. Ход Иммарана.
#485 #1156731
>>1156711
1d20: (19) = 19+7
1d8: (7) = 7+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #486 #1156734
>>1156731
Попал, должен убить, зомби бросает спас по консте.
1d20: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #487 #1156735
Зомби умер, ход Аски.
Аска !!IYyLhZWM8U #488 #1156737
Гриндим зомби. 1d8: (8) = 8 1d20: (16) = 16
Скучновато, на самом деле. Они нам почти ничего не делают.
Мастер !!R4YjTm.uHs #489 #1156746
>>1156737
Промахнулась. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE #490 #1156772
>>1156746
Гурт меланхолично ходит в зомби своим топором.

1d20: (9) = 9 + 5
1d8: (6) = 6 + 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #491 #1156810
>>1156772
Попал. Слышится грохот упавшего камня, и из открывшегося проема в стене слева выходят еще 4 зомби. Последний оставшийся зомби кусает Гурта.
1d20: (5) = 5+3
1d6: (6) = 6+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #492 #1156811
Ход Хлеста.
Хлёст !LZyr9sDIqY #493 #1156818
//я таки с этим соревнованием в дайсометании запутался - сколько на сцене осталось зомбей?
877 Кб, 770x560
Мастер !!R4YjTm.uHs #494 #1156822
>>1156818
5. Вот карта, впрочем.
Хлёст !LZyr9sDIqY #495 #1156829
Хлест кинул очерную огненную стрелу в оставшегося в комнате зомби и скользнул внутрь, за спину Гурта.
- Господа, у нас снаружи еще четыре полуразложившихся гостя.
//Fire bolt, 1d20: (18) = 18 + 5
//1d10: (6) = 6
Мастер !!R4YjTm.uHs #496 #1156833
>>1156829
Попал. Ход Иммарана.
Аска !!IYyLhZWM8U #497 #1156844
— Встаньте перед проходом, чтобы они не могли пройти внутрь комнаты. Перебьем их по-одному.
#498 #1156851
second try
4d6: (6 + 4 + 3 + 6) = 19
4d6: (1 + 2 + 3 + 5) = 11
4d6: (4 + 5 + 1 + 5) = 15
4d6: (1 + 6 + 2 + 1) = 10
4d6: (4 + 5 + 1 + 6) = 16
4d6: (5 + 4 + 5 + 4) = 18
Мастер !!R4YjTm.uHs #499 #1156853
>>1156851
Вот, это получше будет. Один стат в 16, один в 9, три в 14, один в 10.
#500 #1156874
>>1156853
возьму, наверное, чернокнижника, ориентированного на ритуальную магию
Мастер !!R4YjTm.uHs #501 #1156875
>>1156874
Окей, бери. Помочь чем?
#502 #1156877
>>1156875
Я вот думаю, можно ввести меня как какого-нибудь некроманта, только не настроенного враждебно к партии. Мне будет интересно отыграть
#503 #1156878
>>1156877
блядь >слугу этого вашего некроманта, который прислуживая ему пытался освоить тайны магии
Мастер !!R4YjTm.uHs #504 #1156879
>>1156878
Ты пока чарник сделай, а там я тебя введу. Хочешь помощником - введу помощником.
#505 #1156914
>>1156833
1d20: (20) = 20+7
1d8: (4) = 4+7
#506 #1156915
>>1156914
1d8: (4) = 4
Мастер !!R4YjTm.uHs #507 #1156921
>>1156914
Убил. Ход Аски.
Мастер !!R4YjTm.uHs #508 #1156927
Перекат >>1156926
#509 #1156979
>>1156927
у варлока есть договор цепей, в описании которого сказано что можно призвать pseudodragon, imp, fey or quasir, но если я беру договор гремуара, а потом изучаю ритуал призыва фамильяра, я должен выбирать и стандартного списка животных или можно взять одного из выше перечисленных?
#510 #1156992
>>1156979
Если берешь том - играешь со стандартными фамильярами. Импы и квазиты только по договору цепей поставляются.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски