Это копия, сохраненная 2 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Материалы.
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: https://cdn.anonfiles.com/1411256836618.pdf
DMG: http://rghost.ru/private/58567616/47c7df573d5d2349d6c91c3b6b5d18b2
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Торрент со всеми вышедшими на данный момент книгами.
Два игрока уже есть, нужно еще двое-трое. Статы набрасываются так - 6 роллов 4д6, из каждого вычитается наименьшее значение, распределяются сообразно вашему желанию.
Имя: Иммаран
Раса:High elf
Класс: Fighter 1
Возраст: 325
Рост: 5' 25"
Вес: 110p
Языки:общий, эльфийский, сильван
Алаймент: нейтрал
Скорость: 30
Сила: 13
Ловкость: 20(18+2)
Выносливость: 15
Интеллект: 14(13+1)
Мудрость: 10
Харизма: 13
Хп: 12
Ац:18(это мне так програмка посчитала, я неебу проебалась ли она)
Скилы:
Атлетика 1
Акробатика 7 профишенси
Слайт оф хенд 5
Стелс 5
Аркана 2
История 4 профишенси
Инвестигейшен 2
Природа 2
Религия 4 профишенси
Медицина 2 профишенси
Персепшен 2 профишенси
Десепшн, интимидейшн, перформанс, персуейшн по 1
Экипировка
Rapier
shield
hand axe (x2)
explorer's pack
scroll case full of notes
winter blanket
herbalism kit
set of common clothes
leather armor
110gp
Заклинания:
Blade ward
Имя: Иммаран
Раса:High elf
Класс: Fighter 1
Возраст: 325
Рост: 5' 25"
Вес: 110p
Языки:общий, эльфийский, сильван
Алаймент: нейтрал
Скорость: 30
Сила: 13
Ловкость: 20(18+2)
Выносливость: 15
Интеллект: 14(13+1)
Мудрость: 10
Харизма: 13
Хп: 12
Ац:18(это мне так програмка посчитала, я неебу проебалась ли она)
Скилы:
Атлетика 1
Акробатика 7 профишенси
Слайт оф хенд 5
Стелс 5
Аркана 2
История 4 профишенси
Инвестигейшен 2
Природа 2
Религия 4 профишенси
Медицина 2 профишенси
Персепшен 2 профишенси
Десепшн, интимидейшн, перформанс, персуейшн по 1
Экипировка
Rapier
shield
hand axe (x2)
explorer's pack
scroll case full of notes
winter blanket
herbalism kit
set of common clothes
leather armor
110gp
Заклинания:
Blade ward
С экипировкой неправильно. Ты либо получаешь стартовую экипировку, которая описана в классе, либо получаешь деньги, на которые ты рольнул в треде, и все оружие, доспехи и так далее закупаешь сам.
Еще, какой бекграунд?
Хермит. Ну тогда просто голду убрать все остальное положено по классу/бекграунду. Алсо еще лук забыл. Longbow(20 стрел).
И стиль боя Duelist.
Ага, правильно. Еще, за что 5 профишенси в навыках? 2 за бекграунд, 2 за класс, за что еще один?
Ага, отлично, готов. Ждем еще людей.
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 0 / 300
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 9 / 9 (1d6+2+1)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion, Arcana, History
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 lb., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Save DC = 13
Spell attack modifier = 5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (2 known, 2/day): Sleep, Magic Missile
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 0 / 300
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 9 / 9 (1d6+2+1)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion, Arcana, History
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 lb., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Save DC = 13
Spell attack modifier = 5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (2 known, 2/day): Sleep, Magic Missile
Ладно, надо будет ручками как у тебя запилить.
4d6: (1 + 6 + 3 + 5) = 15
4d6: (1 + 4 + 2 + 6) = 13
4d6: (5 + 6 + 5 + 4) = 20
4d6: (3 + 5 + 3 + 4) = 15
4d6: (4 + 4 + 1 + 5) = 14
4d6: (5 + 3 + 4 + 2) = 14
Нет, не сегодня. Я тоже спать хочу. Если к завтрашнему утру он запилит пост - начнем завтра.
Да, если пройдет хорошо. В принципе, у меня уже есть задел на продолжение.
5d4: (1 + 4 + 4 + 3 + 3) = 15
Human Cleric of Knowledge 1, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 0 / 300
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14 (13+1)
INT 12
WIS 18 (16+1+1)
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 10 / 10 (8+2)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 116 + 25 за бекграунд = 49 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (2/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary
Human Cleric of Knowledge 1, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 0 / 300
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14 (13+1)
INT 12
WIS 18 (16+1+1)
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 10 / 10 (8+2)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 116 + 25 за бекграунд = 49 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (2/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary
У меня варлок будет. Дипнул пока в файтера 1, чтобы хексблейда имитировать.
Ага, отлично. Завтра утром будет первый пост.
-25 gp, + Thieves' Tools, которыми я пока что не умею пользоваться. Пускай лежат в кармане.
- У меня тут появилась одна проблема, и я прошу вас решить ее. Со мной в этот поход отправился сын одного моего старого приятеля Ландер, юноша, которого недавно посвятили в рыцари. Его отец отправил мальчика со мной, чтобы он научился жизни и получил опыт существования без родительской опеки. Один из моих подчиненных рассказал мне, что вчера вечером Ландер наслушался этих историй о пропавшей девушке и собирался отправиться на ее поиски. А сегодня утром его не было в деревне, и он забрал свои доспехи и меч. Парень перечитал легенд, и наверняка представил себе, что он спасет прекрасную деву от чудовища. Один из крестьян сказал мне, что видел его, когда он уходил по тропинке в южном направлении. По этой тропинке вроде бы ушла и пропавшая девушка. У меня нет свободных людей, кроме вас, и я прошу вас найти его. Наверняка парень просто заблудился в лесу и сейчас спит под кустом, но случиться может всякое. Поэтому найдите его, я в долгу не останусь. Вы согласны?
Да, забыл сказать, если найдете его, получите по 10 золотых каждый.
Как я буду выбирать посты. Если между игроками возникает спор, куда идти, и достичь компромисса не удается, кидаете д100, у кого больший вариант - тот пост и выбирается.
Да ладно вам, какие неожиданные обстоятельства, оболтуса в лесу найти. 40 золотых - и так дорого за такую работенку. Так что, согласны?
Я могу весь день, разве что отъеду в середине дня на пару часов.
Ладно, я не против.
>Предлагаю сверить часы - я могу двачевать где-то с 11-12 и до 8-9 по Москве
Да вы, батенька, зажрались. В пбп стандартная скорость - один пост в день.
- А что по поводу остальных?
Аска обвела взглядом уже запрягающих лошадей торговцев.
- Караван согласен ожидать нашего возвращения? Сколько у нас есть времени? Не хотелось бы добираться до Гелани пешим ходом, - девчонка хмыкнула и сделала вид, что поправляет растрепавшиеся волосы, хоть с ними и все было в порядке.
>В пбп
Где?
И да, это не означает, что я собираюсь здесь с утра до вечера посты ждать. Просто время, когда я могу играть по будням. А то мало ли - один с ДВ, второй с Киева, третий из Новосибирска, и вот уже хрен соберёшься в одно время.
Возвращаться пешком вам не придется. Сегодня утром у одной из повозок сломалась ось, так что еще часа на 4 мы здесь задержимся. А там, если что, догоните.
-- Ну, раз все равно придется ждать, можно и прогуляться. Мы особо ничего не теряем.
Десять золотых - не такие уж больше деньги, но пройтись для разнообразия по лесу и вправду будет интереснее, чем наблюдать за починкой колёс всё утро.
-- Предлагаю взять в сопровождающих кого-нибудь из местных, - обратилась Аска к остальным, -- они определенно должны быть заинтересованы в том, чтобы найти пропавшую девушку. Иначе как бы самим на весь день в чаще не остаться.
-- На оболтуса местным наплевать, -- Аска улыбнулась, -- зато девушка - совершенно точно кому-то да приглянулась. И если мы через пару часов деревню покинем, у этого "кого-то" есть хорошие шансы забрать всю славу себе. Гораздо легче будет добиться содействия, несколько приукрасив настоящую цель наших поисков. И, вполне возможно, какая-то награда будет и от ее семьи.
- Поклонник? У Панки? Не было у нее никого, потому как вредная она была, как и ее мать, Цилька. Та тоже за мужем своим далеко ездила, потому как здесь с ней и знаться никто не хотел. Потом перед всеми кумушками хвалилась, какой у нее муж, ажно брат помощника лейтенанта городской стражи. Но тот не дураком все же был, дите ей заделал, да и свалил от такого счастья подальше. И дочь у нее такой же выросла. Хотя постойте... Перед тем, как Панка пропала, она говорила, что идет на свидание с кем-то, но не из нашей деревни. Мне про это Ленора рассказывала, знахарка наша, вроде она Панку встретила, перед тем, как пропасть. Идите у нее спросите. Ее дом через 2 дома направо от моего.
Выйдя от старосты, вы подошли к дому знахарки. На стук в дверь никто не ответил, и вы вошли внутрь. Перед вами открылось типичное жилище деревенской травницы - пучки трав, развешанные по стенам, странный запах, обилие посуды. Хозяйки видно не было. Она, если это была она, обнаружилась в спальне. Ленора спала, и никак не реагировала на попытки ее разбудить. Вы пробовали и трясти ее за плечо, и звать по имени, и брызгать водой - ответа не было. Женщина была жива, о чем свидетельствовало ровное дыхание, но ее сон явно не был обычным.
Guidance, затем чек медицины
##1d20+4+1d4##
Кастую Identify на знахарку в ритуал-моде, без траты слота
Обколются своей сон-травой и спят потом по подъездам в жёппы.
Извините, не удержался, больше не буду
Пока знахарка спит осматриваю комнату обращая особое внимание на травы.
какие ролы мне нужны если у меня персепшен 2 с профишенси и профишенси к гербализм киту?
Ты осматриваешь комнату знахарки, ее рабочее место, запасы трав, и понимаешь. что это все обычные лекарства. Мак, из которого был сварен отвар, тоже есть, но его немного. Никаких ядов или дурманящих растений нет.
Драконорождённый кивнул и направился к выходу.
-- О, наша прогулка может стать интересней, чем мы ожидали. Весьма вероятно, что с парнем действительно что-то стряслось, потому что знахарка впала в кому от шока. Черный Сон, если кому-то это что-то говорит. К сожалению, я заклинаний, которые могли бы ее вывести из этого состояния, не знаю. Иммаран, может, ты видишь здесь какие-то зелья или травы, которые могли бы привести ее в чувство? Нашатырь, ололо.
>- Давайте просто пойдём в лес
-- Да, идёмте. Но будьте настороже.
Маковый отвар заберите, кто-нибудь.
Нужно сначала предупредить старосту. Если старушка крякнет могут на нам подумать.
1d20: (17) = 17+2 Инициатива волков.
1d20: (7) = 7+5
Аска перекинула из-за спины выкрашенный в красный с золотом круглый деревянный щит, приложила руку к сердцу в молитве, после чего поспешила укрыться за надежными спинами воителей.
Bless на всех, кроме меня (+1д4 к атаке и спасброскам, если правильно помню)
Волки разделились. Первый атаковал Аркса, второй Иммарана.
1d20: (6) = 6+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
1d20: (6) = 6+4
2d4: (2 + 2) = 4+2
Если попали, то цель кидает спасбросок по силе с КС 11, при провале - падает.
Это я.
Оба промахнулись, ходит Иммаран.
1d20: (7) = 7 + 1d4: (2) = 2 + 5
2d6: (4 + 1) = 5 + 5
Размахиваюсь молотом и опускаю его в стороны волчьей спины.
Сейчас ходит Иммаран, у него 12 инициатива, у тебя 11.
Еще, у тебя +3 к урону, а не +5. Единицу можешь перебросить, за боевой стиль.
Размахиваюсь молотом и опускаю его в стороны волчьей спины.
1d20: (14) = 14 + ##1d4 ## +5
2d6: (3 + 3) = 6 + 3
(Если нужны будут рероллы:
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
Мой ход же, да?
Дамзир отошёл немного влево, чтобы воины не мешались, и пустил в волка небольшой огненный шарик.
1d20: (10) = 10+5+1d4: (4) = 4
1d10: (10) = 10
Да. Убил. Ход Аски.
1d8: (3) = 3 урон
1d20: (16) = 16 сразу рольну его сейв по дексе без модификаторов, если мастер не возражает
>>1141102
Разве не 1д12 урон там?
у файр болта 1д10.
Волк увернулся. Fire bolt - урон 1д10.
Оставшийся волк кусает Арскса.
1d20: (13) = 13+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
Убил.
Бой окончен, все получили по 100 опыта. После сражения вы слышите тихие шаги за кустарником. Вы приготовились к возможному бою, как вдруг услышали женский голос -
- Опустите оружие, я иду с миром. После этих слов из-за кустов появляется дриада - женская фигура, с кожей зеленого цвета и растущей на теле растительностью, заменяющей волосы.
- Меня зовут Мелессана Ночная Лиса. Я Хозяйка этого леса, и мне нужна ваша помощь. В моем лесу поселилось зло, и я не могу с ним справиться. Животные этого леса обезумели, и не подчиняются мне. Поэтому я ждала, пока вы справитесь с этими волками - хоть они и безумны, мне не хотелось бы убивать животных. Вы поможете мне?
Аркс внимательно оглядывает дриаду и даже слегка обнюхивает её.
1d20: (4) = 4 + 3 (Внимательность)
Что тебе нужно, хозяйка?
- Какое зло? В чём оно проявляется? - тифлингу не хотелось соглашаться, не узнав детали.
Аска щелкнула пальцами, подчеркивая свои слова.
-- Нормальные звери не превращают людей в ошметки, а даже если они это и делают - не акцентируют внимание на сохранении головы в сохранности. Их точно кто-то контроллирует, и тебе лучше иметь правдоподобное объяснение, чтобы убедить нас в своей непричастности.
Сбрасываю концентрацию с Bless, произношу Guidance
1d20: (6) = 6 + 1d4: (2) = 2 + 6 Insight.
Дриада с удивлением смотрит на драконорожденного, обнюхивающего ее, но одергивает себя и продолжает -
- Впрочем, я расскажу все по порядку. Где-то неделю назад через мой лес прошли толпы мигрирующих животных - стадо оленей, множество птиц, даже змеи и ящерицы, обычно медлительные. Они были до крайности испуганы, и их страх передался и моим подопечным. Они почти ничего не помнили, лишь то, что в их логова пришел туман, словно выпивающий саму жизнь из них. Поэтому они бежали. А следом за ними пришло нечто. Это был тот самый туман, он прошел сквозь мои территории и направился дальше, заставив обезуметь моих животных, тех, кто не сбежал изначально. Вот только этот туман не прошел бесследно. Судя по всему, он скрывал в себе людей, которые поселились в пещере к западу отсюда. И из этой пещеры сейчас исходит тот же ужас, который исходил от тумана, только изрядно слабее. И сейчас из этой пещеры продолжает появляться нечто странное. Вы думаете, того юношу разорвали волки? Нет. Взгляните на следы вокруг. Он погиб сегодня ночью, а волки появились лишь недавно, и даже не успели обглодать голову. Взгляните на следы вокруг, это следы оленя. Именно олень убил этого человека, белый олень, приходящий из той пещеры. Я видела его лишь однажды, и лучше бы я этого не видела. У него в пасти волчьи клыки, а вместо глаз - грязный туман. Я не могу даже приблизиться к пещере, ужас, исходящий из нее, отравил все вокруг. Поэтому я прошу вас отправиться туда, и разобраться, в чем там дело.
Особого дела до проблем этого леса ему не было, однако туман и всё остальное звучало интересно, так что Дамзир согласился.
- Я не против поглядеть на этого оленя. Да и на пещеру тоже.
Катимся по рельсам, посоны.
-- Что ж, идемте. Нужно только взять какую-нибудь личную вещь бедняги.
По виду Аски было ясно видно, что сама она к останкам не притронется.
>>1141115
Ага, идем травить бедного Ройгу.
Там не слишком много личных вещей. Можно взять меч или кусок доспеха.
Оставив дриаду, вы отправились в западном направлении. Оглядываясь по сторонам, вы поняли, о чем говорила Мелессана. Из окрестностей пещеры пропали даже насекомые. Даже растения вокруг пещеры выглядели мертвыми - сухие листья, рассыпающиеся под пальцами в пыль, кривые стебли, покрытые белым налетом, полное отсутствие каких-либо цветов или плодов. Наконец, перед вашими взглядами появился вход в пещеру - вертикальный проем в стене оврага, достаточной ширины, чтобы через него мог спокойно пройти человек. Рядом с входом стояли четыре человека странного вида - кожаные доспехи, выкрашенные в грязно-белый цвет, мантии того же цвета, скимитары за поясом. Они замечают вас, и один из них говорит -
- Как вы прошли через барьер?! Впрочем, неважно, ваша смерть послужит нашему делу.
1d20: (19) = 19+1 Инициатива культистов.
Культисты
Аска
Дамзир
Арксирос
Иммаран.
По Иммарану
1d20: (16) = 16+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (9) = 9+3
1d6: (3) = 3+1
По Арксу
1d20: (7) = 7+3
1d6: (6) = 6+1
1d8: (2) = 2 dmg 1d20: (18) = 18 dex save
Shield of faith на Иммарана
Дамзир отступил назад вслед за жрицей, и выпустил в культиста напротив Иммарана шарик пламени.
1d20: (13) = 13+5
1d10: (6) = 6
Промахнулся. Ход Иммарана.
У меня 4 хита осталось. На следующем ходу второе дыхание возьму, если выживу. Но всё равно долго не выстою, КБ маловат.
1d20+7 atk, 1d8+7 dmg
Промахнулся. Ход культистов.
Недобежавший культист резко разворачивается и бежит обратно в пещеру, крича, что он должен предупредить лидера. Остальные трое атакуют - двое Иммарана, один Аркса.
По Иммарану
1d20: (4) = 4+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (11) = 11+3
1d6: (1) = 1+1
По Арксу.
1d20: (1) = 1+3
1d6: (3) = 3+1
Все промахнулись. Ход Аски.
1d8: (7) = 7 1d20: (13) = 13 - в раненого.
Автокриты по тем, кто без сознания, если с 5 футов дистанции их наносить. Атаки с адвантажом.
Да, пускай им драконорожденный размазживает головы молотом критами, а потом остальные добивают. Мастер, это надо отыгрывать или скипнем броски кубов? У них там шансов нет особых.
- Один-то в пещеру убежал. Идём внутрь, или засаду устроим? Хотя у пещеры может оказаться не один выход.
Кастую и поддерживаю на себе Guidance, как будем заходить. В руках - арбалет.
1d20: (18) = 18 + 1d4: (2) = 2 + 4
Вы вошли в пещеру, и направились по коридору. В пещере кое-где в гнездах развешаны горящие факелы, стены неприятно влажные. Прижимаясь к стенам, вы идите, и останавливаетесь на развилке. Вдруг до вас доносится шум шагов - по левому коридору идут двое - сбежавший культист и персонаж посерьезнее - громила с пугающим выражением лица, с тяжелым арбалетом за спиной и булавой за поясом. Культист сбивчиво рассказывает громиле о том, что на охрану входа напали четыре человека, и некий Логр велел ему взять бандита и расправиться с напавшими.
Пока вас не видно, можно пропустить их и пойти дальше или напасть с сюрприз-раундом.
Так заюзай секонд винд, он за бонус экшен. Тебе все равно бонусы девать некуда. Танкует эльф пускай, у него 18 ац.
Но, судя по диалогу, там еще какой-то Логр есть, можно попробовать сначала с ним разобраться. С другой стороны - здесь у нас очевидное преимущество, мб быстро их сложим.
Аска заняла позицию для стрельбы, ожидая, пока ее союзники будут готовы.
2d20: (1 + 20) = 21 + 4, 1d8: (3) = 3 + 2 - выстрел из арбалета с адвантажем за стелс, но только после того, как все будут готовы вчарживаться. В сюрпрайзе все члены партии должны прописать. Если так не получится, то не стреляю.
Бью культиста в центр спины
2d20: (3 + 18) = 21 +5
2d6: (2 + 4) = 6# +3
Стрелял в доблестного мужа с арбалетом.
1d20: (12) = 12+5
Инициатива бандита
1d20: (17) = 17
Инициатива культиста
1d20: (12) = 12+1
Иммаран
Бандит
Культист
Дамзир
Аска
Аркс.
Киньте кто-нибудь действия Иммарана.
Это за сюрпрайз. За следующий - тыкает бандиту во вторую ногу (ели тот переживёт)
1d20: (8) = 8 +7
1d8: (4) = 4 +5
2d20: (4 + 15) = 19 + 1d8: (6) = 6 + 7 - сюрпрайз атака
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
Один.
Алсо, такой вопрос, который я так и не понял из правил. Если я кастую concentration спелл и поддерживаю его, я могу кастовать другие спеллы, если они не требуют концентрации. Например, я сакстовал витч болт, на следущем ходу поддерживаю концентрацию. Могу я ещё что-нибудь кастануть, например файрболт или маджик мисслу?
Во время обыска трупа культиста Арксирос почуствовал что-то неладное. Его удивила странная татуировка на культисте. Как только он прикоснулся к краске на теле, в его голове появились мыслеобразы инфернальной сущности, предлагающей ему силу и победу. Драконорождённый, проживший в ужасе войны почти всю жизнь, не смог удержаться от подобного искушения и прорычал "да". Узор с татуировки отразился на шкуре Аркса и в глазах у него заиграли огоньки.
>>1141232
Да, у тебя 2 спеллслота.
>Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие. Оно также заканчивается, если цель оказывается за пределами дальности заклинания или получает полное укрытие от вас.
Это про луч ведьмы. В остальных случаях - да, можешь произносить другое заклинание, не требующее концентрации.
>>1141235
Ок, получил инспирейшен.
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 300 / 900
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 300 / 900
Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17
Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)
Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5
Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)
Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish
Senses:
Passive Perception 11
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic
Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)
Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Очепятка, пофиксил у себя.
Хорошо, мне и самому надо через час уходить, поэтому напомню - вы стоите на развилке, из одного прохода пришел бандит с культистом, в другом пока пусто.
Я больше проигрываю с перевода. Вроде и нормально, но всё-равно что-то не то.
— Из слов культиста со всей очевидностью следует, что главарь и барак бандитов находятся в разных проходах. Идемте вправо, бандиты нас не интересуют — она кивнула в сторону правого ответвления.
>>1141260
Вы двинулись по правому коридору. Постепенно, обстановка вокруг вас начала меняться - серый шершавый камень стен сменил отполированный белый мрамор, вместо гнезд с факелами на стенах висели подсвечники в виде оленьих рогов, на которых свечи горели странным недвижимым огнем, словно бы не оставлявшим следов на воске. Наконец, коридор закончился входом в какое-то помещение. Заглянув туда, вы увидели зал, сплошь облицованный тем же мрамором, что и стены коридора. В зале стоял алтарь, на котором лежала девушка. Рядом с алтарем стоял человек в белых одеяниях и рогатом шлеме, вслух читающий книгу на неизвестном вам языке. Слова, произносимые им, были похожи на некую молитву. На груди у него висел крупный медальон, сделанный из светло-серого камня. Рядом с человеком лежали металлические оленьи рога с заточенными концами. Человек закончил читать, и крикнул - Подойди сюда. На его голос из проема в дальнем углу зала появился еще один человек, в доспехах с изображенным на них гербом, и со шпагой на поясе, по виду дворянин. Выражение лица его было словно бы обессмыслившимся, а глаза были словно покрыты той же пленкой, что вы уже видели у волков, напавших на вас. Дальше я все-таки советовал бы подождать, хотя бы по середины завтрашнего дня, Иммарана. Бой будет тяжелым. Или вы можете развернуться и пойти в другой проход.
Все получили левел-ап.
Работает, но ты не увеличил хп. Зачем ты вообще извращался с этим? Запилил бы нормальный чарник, как у остальных.
Это автоматическая хуитка за 5 минут сгенерена.
У меня было 13. Плюс модификатор консты. разве нужно что то еще?
Ты за каждый левел-ап повышаешь себе хп. Ты остался в классе воина, получил либо + 8 хп, либо + 1д10+2.
Который возле алтаря? Футов 20, добегают все.
-- Сдается мне, это какой-то ритуал. Нужно во что бы то ни стало его сорвать. Арксирос, ты мог бы схватить этого культиста? Нельзя допустить, чтобы он сделал с этим одурманенным дворянином, то, что он собирается.
Аска произнесла на него короткое благословение, благодаря которому тот почувствовал прилив сил.
Собственно, я предлагаю заграплить культяпку и оттащить подальше от алтаря, он по-любому сейчас захочет рога дворянину в анус засунуть и призвать своего демона. Дворянина тоже хорошо было бы заграпплить или оттолкнуть, но некому. Может, усыпить его? Вдруг суициднется иначе.
До начала боя: Guidance на Арка (+1д4 на абилити чеки, вкл. граппл).
1d20: (6) = 6+2 иня.
Заявка на первый раунд - Dash, взять рога и убежать с ними.
А я успеваю через экшон сурж вытащить лук и запилить ему стрелу промеж глаз?
За экшон сурж лучше 2 раза рапирой его проткни вместо 1 выстрела из лука.
Такое ощущение, что я один играю, никто в принятии решений не участвует.
Ждем, конечно. Думаю, где-то до часа.
Можешь считать себя лидером, написать это слово на камне и повесить на шею как медаль
Нет.
Но зачем, если ты мувом добегаешь до него, и с экшон сурджем два раза тыкаешь рапирой?
Я, видимо, хожу первый, в связи с чем вопрос. Просто домага влить или сон кинуть? Если сон, то Арксу надо будет первым вдарить с критом по культисту, а там видно будет.
Тогда ждём нашего дракошу, вдруг у него 20 выпадет.
Дамаг в благородного, а культиста я на тряпки пущу.
Инициатива Аркса 1d20: (10) = 10-1
И договоритесь, кто все-таки какие действия делает.
Дамзир
Дворянин
Иммаран
Аркс
Аска
Лидер.
Дамзир пускает в благородного огненный болт.
1d20: (16) = 16+5
1d10: (6) = 6
Попал. Ход Аркса.
Отыгрывайте.
Аркс подбежал к культисту, собираясь схватить его за плечи своими мускулистыми руками и оттащить как можно дальше от алтаря.
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 5 Атлетика на граппл.
>>1141319
Вечером не играет никто, как показывает практика.
Благословление - в смысле guidance? Ок.
Ходит лидер культистов.
Он прижимает руку к своему медальону, шепча несколько слов на неизвестном языке, и в воздухе появляется летающий меч, словно бы сделанный из грязного льда. Этот меч атакует Иммарана.
1d20: (20) = 20+3
1d8: (4) = 4+3
После этого, культист дважды бьет кинжалом Аркса.
1d20: (4) = 4+4
1d4: (3) = 3+2
А почему нет? Вот тебе цитата из правил по захвату
Захват
>Скорость захваченного существа падает до 0 и оно не может получить никаких бонусов к скорости. Состояние заканчивается, если тот, кто сделал захват теряет боеспособность (см. состояние). Состояние также заканчивается, если какой-либо эффект убирает существо из зоны досягаемости захвата, например, если его откинуло заклинанием громовая волна.
В правилах произнесения заклинаний я тоже ничего подобного не нашел.
Бесполезный какой-то в пятёрке граппл. Хоть бы дисадвантадж давал.
Видя, что всё печально, Дамзир снова усыпил врагов.
5d8: (3 + 2 + 2 + 4 + 7) = 18
Не отпуская захвата подсекаю жертву хвостом и пытаюсь уложить на землю.
1d20: (13) = 13 + 1d4: (3) = 3 + 5
Так это обычный shove creature, почему это он не может?
А граппл просто так не кончается, здесь не надо экшен тратить вроде бы каждый раунд.
А, так это просто продолжение граппла? Тогда да, все правильно, его не нужно обновлять, он закончится либо когда ты его отпустишь, либо когда цель пройдет проверку в качестве действия. Я перепутал с другим действием.
Нет, он хочет, не сбрасывая граппл, сбить его с ног экшеном Shoving Creature. Следующий после грппла маневр в книге.
Не прошел, лидер сбит с ног. Ход Аски.
Заявка: Ready Action - сразу после действия лидера скастовать Cure Wounds. Т.е. суть в том, чтобы лидер не добил только что вылеченного эльфа, лол.
1d8: (4) = 4 + 4 Cure wounds
Провалил, парализован. После этого лидер поднялся и атаковал призванным мечом Аску.
1d20: (10) = 10+3
1d8: (1) = 1+3
Две атаки в лидера под суржем.
1d20: (5) = 5+7
1d8: (2) = 2+7
_______________
1d20: (14) = 14+7
1d8: (3) = 3+7
Убил. Бой окончен. Дворянин неожиданно просыпается и начинает бессвязно благодарить вас, говоря, что он не мог управлять своим телом и был марионеткой погибшего культиста, которого зовут Логр. Все получили по 200 опыта.
Investigation: 1d20: (4) = 4 + 1d4: (4) = 4 + 1
Perception: 1d20: (14) = 14 + 1d4: (3) = 3 + 6
Знание религии на всякий случай: 1d20: (1) = 1 + 1d4: (3) = 3 + 5
Дамзир расспрашивает дворянина откуда он, как здесь оказался и что знает об этих культистах.
Надо также привести девушку в чувство, это скорее всего та пропавшая. Только будить её лучше не рогатому краснокожему тифлингу, сами понимаете.
>рогатому краснокожему тифлингу
Ещё про чешую забыл от драконьего происхождения. В общем, то ещё зрелище.
1d20: (12) = 12+2
- Кто ты такой, кстати?
Он отвечает, что его зовут Дьердь Гершуни, его во время прогулки по окрестностям имения его отца похитил какой-то бандит, привез в какой-то жуткий храм, где этот Логр что-то сделал с ним, подчинив своей воле и заставляя делать ужасные вещи - насиловать невинных девушек и убивать их, пронзая этими рогами. Потом, неделю назад, его, Логра, и еще нескольких культистов поглотил какой-то странный туман, который и притащил их в эту пещеру, где, судя по всему, этот ужас должен был продолжиться. Также, он рассказал, что сколько всего культистов - он не знает, но не больше десятка, а также, есть некий помощник лидера, тоже умеющий делать странные, пугающие вещи.
Потратив некоторое время на исследование зала, вы обнаружили, что в нем, кроме мертвого тела лидера культистов, алтаря с лежащей на нем девушкой без сознания и прохода в небольшую пустую комнату, из которой вышел Дьердь, ничего нет. А вот осмотр ауры выявил, что магию неизвестного вида излучают амулет лидера и алтарь с девушкой. Аура этих предметов была на удивление отвратительной, и по своему виду походила на описание, данное Мелессаной - жуткий грязный туман.
Девушку убрать с алтаря, от греха подальше.
Предлагаю всем взять short rest, восстановить хп, вторые дыхания и суржи
Мне отдых не нужен, кастую 2 Identify'я, пробую привести девушку в себя и стою на страже
1d20: (15) = 15 + 1d4: (3) = 3 + 4 медицина
А ещё у меня остался только один спелл. И то от сорсери поинтов. Короче, хватаем девушку и валим в деревню, дворянин за нами, но под присмотром.
Хм, я что-то думал, что мне достаточно иметь фокус для этого. Невнимательно правила прочитал, поэтому не закупил со старту. Ну ладно, тогда да, давайте уходить и искать жемчуг.
Аркс, как самый сильный, закинул девушку на плечо, и вы, вместе с Дьердем, выдвинулись обратно. Вы прошли по пещере спокойно, и когда вы уже отдалились от нее на достаточное расстояние, то вновь увидели дриаду. Она обратилась к вам, с трудом сдерживая раздражение -
Не знаю, что вы там делали, но ужас все еще исходит от этой пещеры. Возвращайтесь обратно, и прекратите это безумие!
- Теперь ты нас не просишь, но приказываешь? Мы ранены, устали, нашли девушку, которой необходима помощь. Мы возвращаемся в деревню, и после отдыха придём сюда ещё раз. Если же тебе это не нравится, прекращай это сама, - с каждым словом тифлинг распалялся всё сильнее, раздраженно размахивая хвостом и повышая голос.
Сколько опыта мы получим за дриаду?
Обманываем дриаду с целью выбить из нее награду и ничего не делать.
Господь, помоги мне соврать - с помощью Channel Divinity получаю профенси в обмане, кастую гайданс, 1d4: (1) = 1 + 1d20: (13) = 13 + 4
>Сколько опыта мы получим за дриаду?
Подозреваю йоба-непись, которая за нас опыт получит. Но скорее всего ошибаюсь.
- Вы расправились с культом? Хорошо, я верю вам. Надеюсь, вы правы, и это безумие прекратится. Что же до награды... У меня нет ничего ценного, но один рыцарь недавно потерял у меня в лесу свои вещи, и там нашлось вот это. - С этими словами дриада протягивает вам зелье лечения. К сожалению, больше у меня ничего для вас нет, но я очень благодарна вам, и в этом лесу всегда будут рады вам.
Все получили по 100 опыта.
Ну вы и жуки. За победу над дриадой - 50 опыта, лол.
Валим в город. Почиваем на лаврах за нахождение девшуки, сообщаем печальную новость, отдыхаем.
-- Обычно я сильно против лжи, тем более настолько корыстной и низкой, но сейчас у меня было сильное предчуствие, что если мы откажемся возвращаться в пещеру, она спустит на нас волков, -- глаза девушки светились предубеждением против лесных обитателей. Для них человеческие законы ничего не значат, так почему они должны придерживаться людских обычаев при общении с слугами природы? -- А мы в таком состоянии и вправду не можем дальше сражаться. И, вероятно, мои слова еще и окажутся правдой, кто знает.
Вы вернулись в село, и там перво-наперво нашли Баэрна, чтобы сообщить ему печальную новость. Дварфа это здорово опечалило, он выдал вам награду и с опущенной головой отправился следить за починкой повозки. После этого вы вернулись к старосте, и отдали ему девушку. Он подтвердил, что это и есть пропавшая Цилька, долго благодарил и пообещал, что в селе вам всегда будут рады. Вы получили еще по 100 опыта. До полной починки повозки еще часа 2, будете что-то делать?
Узнаем насчет знахарки. Аска попробует поискать в караване или у знахарки жемчужину и уговорить ее владельца взять жемчужину на прокат на 20 минут (этот компонент при касте не тратится, поэтому многоразовый).
Остальным предлагаю шорт рест сделать.
Дамзир ничего не делает, только страдает от безделья.
minor illusion, thaumaturgy, mage hand и делает всякую херню - таскает рукой мага камни, делает иллюзии шипов в земле, неподвижные фигуры животных, всякие звуки, меняет цвет глаз.
Вы спросили у старосты, что там с бедной знахаркой, и он ответил, что никаких изменений не произошло, она все так же спит. После этого вы спросили у Баэрна, нет ли у него в товарах часом жемчужины ценой в 100 золотых, и нельзя ли взять ее на прокат, если она есть, и он ответил, что такая жемчужина имеется, и даже можно ее одолжить, но ненадолго.
Ок, тогда произношу Identify на амулет, если никто не против (не знаю у кого он). Можно прямо не отходя от торговца.
А вы его забрали? Ладно, опустим.
Исследовав амулет, вы поняли, что эта вещь - знак посвященного первой ступени Ройгу, бога лжи, тумана и безумия. Этот амулет наделен таким свойством - 3 раза за сутки, доп. действием можно использовать его на противнике. Первая атака по этому противнику получает преимущество, а он сам получает помеху на первую свою атаку или проверку параметра. Также, вы поняли, что у этой вещи есть и еще какие-то свойства, но они пока не активированы.
В общем-то, если вы не собираетесь возвращаться в пещеру, то модуль закончен. Как впечатления? Продолжать ли?
Мне понравилось, продолжай. А в пещерку хотелось бы вернутся, там есть непроверенный проход, но только после длинного отдыха.
После длинного отдыха караван немножко уедет. Вы можете остаться в деревне и дальше двигаться своим ходом.
Голосуйте.
Алсо, кто хочет себе амулет? Арксу полезнее будет, мне кажется.
Я. В пещерку можно и вернуться, но это во мне перфекционист проснулся - как же так, недочищенная и недоисследованная пещерка. Умом же понимаю - делать там скорее всего нечего, ибо культисты вероятно съебались.
Я против идти после шорта реста. Слип нам пригодится, в случае чего. И миссла.
Аркс принялся рассматривать амулет. "Это - тёмная сила. Раньше я бы не стал связываться с подобными погремушками. Но теперь... теперь я понимаю. Нет никаких правил. Есть только победа! Дабы уничтожить врага я должен становиться сильнее! В этом и есть честь, моя сила освобождает меня и дарует мне победу. Я буду носить эту вещь и сокрушу любого неприятеля с её помощью. Моей мощи должно хватать, чтобы защитить моих союзников и покарать неприятелей. И её будет хватать! Я слышу тебя, тот, кто дал мне силу. Предыдущий её носитель был недостоин её. Твой голос теперь мой вечный спутник и я благодарен тебе." Ящер оглянулся на своих союзников. "Нам нужно уничтожить остатки сопротивления в этой пещеры. Не оставляйте выживших, иначе зло, поселившееся там не оставит в покое эти места. Отдохнём и выдвинемся, к славе и победе!"
Не, это я. Ладно, тогда до вечера.
Консту забыл.
Да.
Ну, вообще-то нет, решили продолжать.
Ага. Не найдём - можно и гештальт попробовать.
Тогда я пас. Удачи в поисках.
Я вообще тут. Правда пхб я проебал, вот бы где было что нибудь чисто тхт без картинок я бы скачал.
Отлично, ждем Иммарана.
Весело у нас тут. Мы вас ждём, чтоб экшон начать, вы тоже ждёте, пока экшон начнётся.
Нет не буду.
Крадёмся.
1d20: (7) = 7 + 4 стелс.
На драконорожденного - Guidance, у него все плохо со стелсом.
Нужен, а то ж. Генерируйся вторым уровнем, присоединишься чуть позже, как эту пещеру добьем.
- Богохульники и убийцы! Убьем их, братья, Ройгу поможет нам! - воскликнул лидер.
Инициатива ##1d20+2##
Культисты
Дамзир
Лидер
Иммаран
Аркс
Аска.
По Иммарану
1d20: (10) = 10+3
1d6: (1) = 1+1
1d20: (4) = 4+3
1d6: (5) = 5+1
По Арксу
1d20: (5) = 5+3
1d6: (4) = 4+1
1д10 у него урон. Попал. Ход лидера.
Лидер кастует духовное оружие, призывая меч и атакуя Аркса, и дважды бьет кинжалом Иммарана.
Духовное оружие
1d20: (19) = 19+3
1d8: (5) = 5+3
Кинжал.
1d20: (18) = 18+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (17) = 17+4
1d4: (3) = 3+2
Хорош лидеры вкатывают.
2. Каст BladeWard
1d20: (8) = 8+1
3. атака по лидеру
1d20: (15) = 15+7
1d8: (2) = 2+5
А чего Second Wind не заюзал еще раз? Сдохнешь же ща. У меня спелов тебя лечить нет. Юзай секонд винд, у тебя все равно некуда сливать бонус экшоны.
Восстановил 7 хитов.
Кидаю на лидера сглаз, давая ему помеху на проверки силы. Атакую.
1d20: (7) = 7 +5
3d6: (6 + 4 + 4) = 14 +3
Промахнулся.
Заявка: поднимаюсь, если я лежу, достаю кинжал, экшен - Help на лидера. Следующая атака по лидеру - с адвантажем.
Да ты в общем-то и так успела подняться.
Ходят культисты, двое по Иммарану, один по Арксу.
1d20: (20) = 20+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (7) = 7+3
1d6: (1) = 1+1
Призванный меч атакует Аску, сам лидер дважды бьет кинжалом Иммарана.
1d20: (15) = 15+3
1d8: (1) = 1+3
1d20: (6) = 6+4
1d20: (15) = 15+2
1d20: (14) = 14+4
1d20: (18) = 18+2
(Надо бежать, в свою очередь буду бить лидера, если он ещё будет стоять на ногах)
1d20: (4) = 4 +5
3d6: (4 + 5 + 1) = 10 +3
(На потом - та же тактика, хекс и автоатаки. Если есть возможность кинуть элдир бласт - то тоит его кинуть)
У тебя преимущество, кинь еще раз.
Урон не надо было кидать, попал на 10. Аркс промахнулся, ход Аски.
Help на ридера.
Осмотреть. Залутать. Трупы обезглавить на всякий случай, мало ли что. Алтарь по возможности поломать.
Никто же не против?
Да. Головки порубим, а то еще гляди воскреснут.
>Я думаю, допрашивать смысла нет.
Почему нет то? Мы что сюда, просто мобов пофармить пришли? Давайте сюжет двигать.
Нужно узнать:
1. Кто такие? Чего добиваются?
2. Цель проводимых ритуалов с изнасилованием и прочему.
3. Скрытые способности в амулете у нашего довакина.
4. Ближайшие планы секты.
5. Другие известные им ячейки сектантов.
Головы вы всегда порубить успеете, маньяки.
Я про обычных говорил. Вряд ли они что-то толковое скажут.
А на счёт лидера - ну хуй знает. В принципе, можно связать, верёвка у нас есть. Воины держат его с оружием у горла, ты допрашиваешь, я держу на прицеле огненным болтом.
>Головы вы всегда порубить успеете, маньяки.
Вот вечно так.
Ни с каких, причем тут ополчение? Приходить в пещеру просто чтобы поубивать людей - ммаксимум бессмысленно. Можно тогда и деревню пойти вырезать, чо.
Моя основная мотивация:
>Интересно же, зачем он террор творил.
и что будет дальше.
Про амулет он ничего нового нам не скажет? Про алтарь? Про другие секты?
Ок, заканчиваем с ним, собираем лут и возвращаемся тогда.
Про амулет пленник рассказал вам, что этот предмет - знак отличия для жрецов культа, по нему они узнают друг друга. Об алтаре он рассказал. что это священный для членов культа предмет, который вмещал в себе силу Ройгу, и именно из него должен был возникнуть туман. Что же до других культов, о них пленный информации не имел.
Мы сюда за девкой пришли, а ты дернув дракона за хвост и увидев что он не отреагировал стал прыгать на нем.
Я не пойму, что ты хочешь сказать? Что не надо было в пещеру идти? Что не надо было допрашивать?
Тащим пленника в деревню, там посмотрим.
Опечатался в трипе, похоже.
Да, хотел, ждем его до завтра.
>http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
Ребята, а где вы взяли этот перевод? Я не из Визардов, просто хочу поставить ребятам класс и следить за состоянием перевода
В треде.
В четверочке можно было постоянно заряды метать, "по желанию", то есть заклинания не требующие подготовки и больших энергетических затрат.
Есть кантрипы, и у некоторых классов есть возможность использовать определенные спеллы без траты ячеек.
Гражданин, пройдите нахуй с этой четвёрочкой.
— Смотри, Дамзир, мы уже настолько знамениты!
Она подняла взгляд на эльфа и продолжила, обращаясь к нему.
— Насколько щедро? Что за работа? Чур аванс вперёд.
Тот же самый эльф или другой? У этого есть серебряный лебедь или какие-либо другие знаки отличия? Если что - можем чекнуть историю, не вчера родились.
Договаривается пусть лидер.
-Ну говори в чем там дело, а я пока пойду и возьму пивка.
Отхожу к бармену, покупаю кружку пива и спрашиваю у бармена насчет эльфов с серебрянным лебедем откуда они и что тут делают.
Да, это я.
Нет. Такие проверки делает кто-то один.
В попытках вспомнить что-то о серебряном лебеде вы не преуспели.
- О, достаточно щедро, чтобы такие прославленные герои как вы согласились. Что же до работы - нужно всего лишь убедить племя кобольдов прекратить устраивать набеги на одну священную рощу. Аванс? Конечно, с удовольствием. - произносит эльф, протягивая каждому по 15 золотых.
Бармен передает тебе пиво, а на вопрос про эльфов отвечает, что да, есть тут такие, приходят иногда в город, пьют-едят в таверне, но в разговоры особо не вступают, молчат больше. Откуда они - неизвестно, приходят откуда-то из леса. Вроде как отшельники они, или кто их там разберет. Ничем преступным в городе они не занимаются, так что никто за ними и не следит особо.
Аска прищуривает глаза.
- Священную? Расскажите поподробнее. И что представляет собой племя кобольдов? Примерная численность, где обитают, чем промышляют?
- по 10 гп всем за квест от караванщика;
- 20 гп слутили с первых бандитов;
- 50 гп слутили со вторых бандитов;
- зелья хила от дриады;
- 15 гп всем аванс сейчас.
Итого на лицо 25+17 = 42 гп.
Мастер, а расскажи, кстати, что с аристократом спасенным произошло в итоге. Он там нам дочь в жены не хочет за спасение выписать?
Он сам наследник, куда ему дочь. Он вместе с караваном приехал в город, попрощался с вами и говорил, что в поместье его отца вам всегда будут рады.
>>1142306
Эльф отвечает, что в этой священной роще растут древние дубы, которые посвящены богине любви Адене. Про кобольдов он говорит, что понятия не имеет, сколько их, одновременно нападали где-то 5-6 особей, жгли деревья и громили все подряд. Обитают неподалеку, в овраге у них лагерь. По религии вы вспоминаете, что да, есть такая богиня любви Адена, когда-то ей поклонялся целый эльфийский клан, но сейчас у нее мало последователей. Одним из символов ее был лебедь.
Это следует сделать сегодня же. Я не могу терпеть, глядя на то, как оскверняется священная роща.- ответил эльф, нетерпеливо глядя на вас.
Да, конечно.
- Что ж, тогда мы беремся за работу, - произнесла Аска, не дождавшись возражений. - Только укажите нам, как добраться до рощи.
Разумеется, я провожу вас. - произносит эльф, поднимаясь с места.
Эльф вышел из таверны, и вы, следуя за ним, отправились к воротам. Выйдя за городские стены, вы направились по дороге, и, когда углубились в лес, свернули по неприметной тропе, ведущей в чащу. Ваш проводник молча вел вас по лесу, и наконец, вы вышли на поляну. Вдруг, из-за деревьев выступили восемь лучников, готовых стрелять, и последним появился эльф в длинном зеленом балахоне, с посохом в руке. Ваш проводник виновато улыбнулся и присоединился к ним. Все они носили на груди изображение серебряного лебедя.
- Остановитесь, странники. Я Элэар Ясный, глава клана Лебедя, и я вынужден просить вас проследовать за мной. Не советую сопротивляться.
- Это ещё что такое? - Дамзир напрягся, его хвост начал нервно покачиваться из стороны в сторону.
Аска скрестила руки на груди.
- Может быть, потрудитесь объясниться? Не хочу сказать, что вы нас недооцениваете, но это могло бы помочь избежать недопониманий и непредвиденных последствий. Насколько мне известно, вы, эльфы, гораздо более трепетно относитесь к своим долгим жизням.
1d20: (16) = 16 + 4 убеждение
Как-то слишком внезапно, мы случаем не должны были чекнуть инсайт против его блефа, когда он нас в засаду потащил?
Один из вас носит на груди воплощенное Зло, против которого мы боремся уже много лет. Я допускаю, что он несознательно надел его, и поэтому вы еще живы. Однако, мы должны уничтожить эту вещь и подвергнуть ритуалу очищения всех вас. Так все же, вы согласны проследовать за мной, или нам следует применить силу? - с заметной угрозой в голосе произнес эльф.
Ничего, сейчас зато эльфийских ушей нарежем, как только Аркс вернется. О-очень сомневаюсь, что он вот так вот отдаст им амулетец.
Аркса нема.
Может его машина сбила?
ООС треда нет? Ролляю тут на всякий случай.
4d6: (6 + 2 + 5 + 1) = 14
4d6: (6 + 6 + 4 + 6) = 22
4d6: (5 + 2 + 5 + 5) = 17
4d6: (1 + 5 + 5 + 1) = 12
4d6: (2 + 5 + 3 + 4) = 14
4d6: (6 + 5 + 6 + 2) = 19
Вот из-за такой хуйни я предпочитаю поинтбай. Пойду читать ПХБ, надеюсь сегодня осилю. ДМГ читать? Ссылки на него и монстрятник кстати сдохли.
ДМГ можешь не читатьПрямо скажем, я и сам его не особо читал.. Ссылку в новом треде обновлю, пока можешь их с торрентов качать.
Это я.
Хорошо.
Блядь. Забыл кинуть. Буду следопытом.
4d6: (1 + 4 + 6 + 4) = 15
4d6: (2 + 5 + 5 + 6) = 18
4d6: (2 + 3 + 1 + 1) = 7
4d6: (6 + 3 + 4 + 5) = 18
4d6: (1 + 3 + 4 + 6) = 14
4d6: (6 + 3 + 1 + 1) = 11
Принимаешь? Из-за одной характеристики в 6 разрешаю перекинуть все броски и выбрать старый или новый вариант.
Да, давай попробуем.
4d6: (3 + 6 + 6 + 3) = 18
4d6: (3 + 6 + 1 + 6) = 16
4d6: (4 + 4 + 5 + 5) = 18
4d6: (1 + 6 + 6 + 3) = 16
4d6: (4 + 4 + 2 + 2) = 12
4d6: (1 + 6 + 3 + 1) = 11
я понимаю еще в скайпе с виртуальным десктопом
Нам вроде как норм. Еще бы программу для рисования карт найти, и вообще отлично будет. В скайпе для меня пока слишком быстро.
Дамзир - колдун-тифлинг, Аска - клирик-человек, и Иммаран - файтер хай эльф. И еще один генерится.
Мне он точно не нужен.
Скиллпоинтам вроде капут пришел, сколько профишенси в скиллах ты получаешь написано в описании класса.
Skills: Choose three from Animal Handling,
Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival
Ты о чем? В пятерке нет скиллпоинтов, вроде как, твои скиллы измеряются только модификаторами статов и владением этим скиллом. То, какими скиллами ты владеешь, определяется классом, бекграундом и иногда расой.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)\t
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +8 (+3 dex, +5 «Бдительность»)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Навыки: Бдительный
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого
вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)\t
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +8 (+3 dex, +5 «Бдительность»)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Навыки: Бдительный
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого
вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Ах, да. Тогда не беру навык.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +3, DEX +3, CON +2, WIS +3
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +3, DEX +3, CON +2, WIS +3
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Хуй знает, я еще ПХБ не дочитал. Если все остальные собрались/сгенерились, начинайте продолжать без меня.
Пока собрались не все, так что можешь не торопиться.
Почему не монетку?
еще тест
т\t\tаб\t\tтаб
таб\t\tт\t\tаб
таб		т		аб
Визард - волшебник, сорк - чародей, варлок - колдун. Всё остальное - от диавола.
Зависит от того, сколько нас. Если нас двое, то перед 9 эльфами мы разумеется не будем выебываться.
Мне пока ничего не пришло на почту.
Всё ок.
Аска подбоченилась.
-- Этот амулет был добыт нами потом и кровью в битве с адептами культа Ройгу. Он, несомненно, магический и обладает значительной ценностью. Мои скромные познания в магии позволяют мне оценить его примерно в 997 золотых монет. И пусть я не питаю к культу Ройгу никакой приязни, отдавать вам такую ценную вещь безвозмездно мы не собираемся, это больше, чем мы бы заработали за год охоты на бандитов и спасений беззащитных рощ от кобольдов. Если вы согласны скомпенсировать хотя бы 70% этой стоимости, мы согласны сотрудничать с вами и избавить эти земли от туманного проклятия.
Отлично. Вечером запилю новый тред.
>Все, отлично.
Профишенси в стр и декс сейвах забыл, они должны быть по +5. Алсо +0 тоже сейв.
ребят, вообще нуб, обьясните как вы играете? что это такое? очень хочу порубиться в ДнД потому что видел в ТБВ как гг рубились
плз очень реквестую помощь
Лолд. Отличная идея.
1d20: (12) = 12
1d20: (13) = 13
1d20: (15) = 15
1d20: (20) = 20
1d20: (9) = 9
4d6: (5 + 2 + 3 + 1) = 11
4d6: (1 + 4 + 4 + 2) = 11
4d6: (2 + 6 + 4 + 1) = 13
4d6: (4 + 2 + 6 + 6) = 18
4d6: (2 + 2 + 5 + 6) = 15
4d6: (6 + 3 + 6 + 2) = 17
4d6: (6 + 5 + 5 + 1) = 17
4d6: (1 + 6 + 3 + 2) = 12
4d6: (2 + 3 + 2 + 4) = 11
4d6: (4 + 5 + 1 + 5) = 15
4d6: (2 + 1 + 6 + 6) = 15
4d6: (2 + 2 + 6 + 5) = 15
4d6: (5 + 2 + 5 + 4) = 16
4d6: (5 + 6 + 4 + 3) = 18
4d6: (6 + 6 + 3 + 3) = 18
4d6: (2 + 3 + 5 + 5) = 15
4d6: (6 + 5 + 2 + 5) = 18
4d6: (4 + 6 + 2 + 5) = 17
Это копия, сохраненная 2 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.