Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1155510
D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/
D&D 5e:
На английском: https://mega.co.nz/#F!5JsxCBKT!f6DaTrp19uTPrWuZyabZAQ
На русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный мёртвый Pathfinder-тред: >>1141773
1)Сохраняет ли трансформированный свои фиты, класс-левелы и возможности, ими даруемые (подразумевая, разумеется, что у новой формы есть руки и всё прочее, чтобы этим воспользоваться)? Например, если варлок полиморфнется в планетара, то сможет ли он всё так же кидаться элдрич бластом с добавлением модификатора харизмы, как и раньше?
2)Возможно ли превращение в конкретное существо с класс-левелами? Скажем, в визарда конкретной школы с конкретными значениями параметров и конкретными заготовленными спеллами?
3)Трансформация, ставшая перманентной, уже не слетает от диспелла/антимагии?
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB - самый большой архив русека по всем редакциям. Бесплатно без смс, из русектреда.
Добавьте в шапку чтоле.
1. Ты можешь делать только то, что указано в статблоке кричи ровно в том объёме, в котором это могла бы делать она.
2. Нет, не можешь, потому что ты превращаешься в существо с CR, а не с уровнями. Хотя если ты найдешь кастера в монстрятнике, то можешь превратиться в него.
3. Слетает.
>кайтить
Выстрел и мув против двойного мува у всех кроме вора (и может быт мага с expeditionaus retreat) - примерно за ход вороги добегут до партии и пойдут AoO или Disengage-отбежал-догнал-ударил.
>сеть на пути основной толпы
Треть откидает декстру на кубе, через ход половина повязанных откидает силу.
В оставшееся время партия доожна как-то выводить из боя оппонентов с 45 hp и 15+ ac.
>2. Нет, не можешь, потому что ты превращаешься в существо с CR, а не с уровнями. Хотя если ты найдешь кастера в монстрятнике, то можешь превратиться в него.
То есть можно полиморфнуть друга в архимага (прописан как монстр с CR12 на 342й странице) и на час получить кастера со слотами до 9го уровня (пусть набор спеллов и жёстко прописан)?
Разумеется. Пятерка вообще не очень адекватна, когда речь заходит о взаимодействии с монстрятником. Начать можно с призывов, закончить тем же тру полиморфом. Вот есть у тебя фамилиар, ты превращаешь его в стул тру полиморфом и концентрируешься на заклинании в течении часа. Затем превращаешь стул в кричу 9 CR и у тебя есть шикарный фамилиар вместо унылого фамилиара. А рейнджер со своим зверем просто сосет.
>и у тебя есть шикарный фамилиар вместо унылого фамилиа
Но если происходит замена статблока, то ты не можешь давать новому фамильяру команды и юзать ментальную связь, не?
Саммоны элементалей мне нравится как сделаны. Насколько я понимаю, можно даже биндить их Planar Binding'ом.
Главное не позволять игрокам призывать 8 пикси с полиморфами.
>Полиморф в пятерке лучше вообще не трогать, просто забыть о нём.
А были вообще издания, где его можно было трогать? Я за свою карьеру успел поиграть по 3-3.5-5 и везде какой-то швах.
Может в 4ке было лучше? Или в базе/AD&D?
В пасфайндере. А вообще, в 3.5 даже лучше было. Там хотя бы ограничения по HD, а не CR было.
Так ведь команды и ментальная связь не в статблоке фамилиара прописаны, а в заклинании find familiar, а в части про команды и ментальную связь про CR ничего не сказано. Изменение статблока означает, что ты его не можешь призвать, так как призыв работает на вполне конкретные формы фамилиара, но так как он уже призван, это незначительная проблема. Вот если его убьют и ты призовешь нового, то ты его опять будешь выбирать из доступных для find familiar, а чтобы сделать его 9 CR, тебе вновь придется дважды скастовать true polymorph.
Да там не обазательно пикси с полиморфом, достаточно лосей вызвать на пятом уровне. Если местность открытая, то они атакуют с разгона и отбегают от противника, чтобы в следующий раунд снова с разгона атаковать. Первый отбегающий лось получит ответку за попытку отбежать, а остальные вполне нормально отойдут. На этом уровне чертовы лоси оказываются намного более эффективным источником урона, чем фаербол. По крайней мере, если проживут пару раундов. Точно так же есть куча монстров со специальными способностями, которые эмулируют заклинания. Вот только призвать можно сразу же несколько монстров, что позволяет за один слот фактически кастить несколько заклинаний того же уровня. Пикси в этом плане не единственный источник полома, хотя и самый впечатляющий.
>То есть можно полиморфнуть друга в архимага (прописан как монстр с CR12 на 342й странице) и на час получить кастера со слотами до 9го уровня (пусть набор спеллов и жёстко прописан)?
Но Тру Полиморф и есть слот 9-го уровня, значит ты должен быть архимагом изначально, лол.
>То есть можно полиморфнуть друга в архимага (прописан как монстр с CR12 на 342й странице) и на час получить кастера со слотами до 9го уровня (пусть набор спеллов и жёстко прописан)?
Но Тру Полиморф и есть слот 9-го уровня, значит ты должен быть архимагом изначально, лол.
>>1156824
>не позволять игрокам призывать 8 пикси с полиморфами.
Ага, в заклинании сказано только про выбор сколько фей и какого CR, а не что конкретно пикси. Но у них слабый полиморф, только в бистов и под концентрацией на час.
Тупость типичного пятёркоребёнка такая тупость.
> Но у них слабый полиморф, только в бистов и под концентрацией на час.
Это вся твоя партия превращается в тиранозавров, смекаешь? А когда хп тиранозавра кончается, еще раз. 136 * 8, 1088 хп суммарно. Причем с очень нехилыми статами для 8 ECL.
А в качестве альтернативы полиморф можно кастовать на противников, морфя их в жаб и таким образом выводя из боя на час.
А жаб можно бросать со скалы, чтобы они получили 20d6 урона при падении и если не сдохли окончательно, то были серьёзно ранены.
>Там хотя бы ограничения по HD, а не CR было.
А какое в пятерке ограничение? ХД-то обычно больше ЦР раза в полтора.
Ты превращаешь цель в существо с CR не выше CR цели. Если у цели нет CR, то в существо с CR не выше уровня цели. Вот вторая часть в пятерке рождает чудовищ, потому что на седьмом уровне ты можешь превратиться в CR 7 монстра, который в одиночку должен щекотать нервы группе из четырех персонажей 7 уровня.
В каких тираннозавров, лол? Пикси это CR 1/4. Полиморф кастуют они, значит максимум в кабанчиков или волков.
После первого ролика были сомнения, но теперь я уверен, что будет 10 из 10.
Вкратце:
В этой олдскул РПГ (но редакция, вроде, пятая) можно будем играть в качестве ДМ-а. ДМ может создавать целые кампании. Можно создавать/редактировать НПС (начиная от спеллов имен и заканчивая цветами костяной маски), прописывать какие угодно тонны текста, создавать и менять окружение, да даже целые локации (по шаблонам, конечно, но инструментарий охуенен), ну и, конечно, ПИСАТЬ КВЕСТЫ, ЙЕХЕЙ! Причем квест может переходить от локации к локации, которые можно создавать прямо на глобальной карте.
Алсо ДМ может присутствовать с игроками прямо во время игры, менять что-то на ходу, всячески развлекать себя расставлением новых монстров/ловушек/окружения и прямым контролем над монстрами (особенно весело это делать с заранее подготовленным боссами).
Не знаю, по моему мнению, это будет лучший инструментарий для вождения D&D на данный момент. Можно будет сидеть с игроками прямо в скайпике и вещать повествование (отыгрывать диалоги, например, если их лень писать заранее). И как раз если играть каждую неделю, то за неделю можно столько всего наворотить, просто АОАОАО.
Короче, вот это и будет настоящее приключение на кончиках пальцев. Не понимаю, почему по SCL нет хайпа.
Но за один 9го уровня слот ты получаешь 1 слот 9го и много слотов более низких, смекаешь?
Я не на что не намекают, конечно, но так-то и в НВН 1-2 можно было всё то же самое делать. Были даже персистант ворлды, где постоянно кто-то ДМил.
Я довольно поздно начал играть в видеоигры, так что пропустил НВН. Не знал. Но все равно, завезли графен, ну и просто визуально очень удобно все выглядит, все эти менюшки, все друг к другу привязано. Что-то мне подсказывает, что в НВН было несколько очень сильно топорней.
Потому что это уже сто раз пробовали, не взлетает. Крайний раз было Forge в Neverwinter Online. В NWN это тоже было.
Даже двухмерные вирт столы не сильно упрощают процесс ведения игры.
Пятерка. Смысл испытаний - не на паладинство, а на предмет выяснения чистоты помыслов и всего такого. Короче, чтоб этому паладину единорог помог.
>>1156856
Я хуйню сморозил, CR полиморфа и правда зависит от цели.
>>1156841
>Это вся твоя партия превращается в тиранозавров, смекаешь?
Вот только интеллект станет 2 и пойдут они травку грызть и размножаться. Или наступит на пикси, вот что я назваяю эффект бабочки!
>>1156858
>Но за один 9го уровня слот ты получаешь 1 слот 9го и много слотов более низких, смекаешь?
Как решить пока не знаю, мастер конечно может переписать спелбук или сказать что ты призвал мага уже потратившего все слоты, но это васянство
>>1156842
>Можно полиморфнуть сопартийца в джинна
>вишей
С этим проще, во-первых вишы джиннов опциональны, во-вторых они есть только у высокопоставленных джиннов, в-третьих, один конкретный джинн может только раз в год
Всё очень просто тогда. Какая у него клятва? Эншент, Девоушн или Вендженс? Ну или какую он собирается принести.
>Вот только интеллект станет 2 и пойдут они травку грызть и размножаться. Или наступит на пикси, вот что я назваяю эффект бабочки!
Ну, не знаю, звучит бредово. При полиморфе цель сохраняет мировоззрение и личность, так что идти грызть травку и размножаться они вряд ли пойдут.
Девоушона можно проверить на храбрость, сострадание и честь. Что-нибудь простенькое, вроде криков "Помогите, насилуют!" из подворотни.
Ещё лучше если ты вспомнишь, как себя паладин этот вёл на протяжении своего паладинства. Если совершал добрые дела, не косячил сознательно, был самоотверженным и т.п., то никаких испытаний и не надо. Единорог и так увидит, что это за человек.
Хочется ему все-таки побольше челленж загнать. Я пока 2 испытания придумал - на сострадание, где будет лежать умирающий, к примеру, демон, или другое лживое и злое существо, клянущееся, если паладин его вылечит, посвятить свою жизнь добру, если паладин его вылечит - то пройдет испытание, и на честность - участие в суде, где, если паладин ответит правду, будет наказан бедняк, укравший что-то, а если солжет - то бедняка отпустят. Третье вот пока не придумал.
Самопожертвование, епта! Пройдет - потеряет что-то ценное из гира, провалит - потеряет паладинство. Божественные два стула аз из.
Паладины так не работают. Чтобы вылечить демона (ДЕМОНА, БЛДЖАД!) нужно быть совсем альтернативно светоносным. Всё равно, что Бин Ладен бы дельта форс на жалость взял, обещая служить делу демократии и прогресса. Считай, что добить демона - с умом сделанное добро, а вылечить - с дуру сделанное.
С бедняком даже проще - если он виноват в преступлении, то ничего зазорного нет в том, чтобы его выдать. С другой стороны, если он украл батон хлеба, чтобы накормить семью (классика жанра), то и прикрыть - тоже хорошее дело. В идеале, конечно, паладин за бедного оплатит эту булку или небольшой штраф (кстати дай ему возможность, предложи, вот уж где нормальный тест. Он покажет, важнее ему золото или люди), и все разойдутся мирно.
Паладины должны руководствоваться прежде всего чувством справедливости, остальное - вторично.
>>1156894
Паладинство потерять можно только сознательно и специально. Если сознательно, систематически и грубо нарушать клятву, отрекаться от своего ордена и/или бога-покровителя, предавать идеалы. Не бывает так, что шёл-шёл паладин и упал.
>>1156895
Драгон Квин грозит вайпами новичкам. Про Фендальера не знаю.
Ничего не бредово. Это типичное сказочное превращение в животного. Иванушка-козленочек, Тристан-мышь. Личность остается, да, ласковые или грубые и все такое http://www.youtube.com/watch?v=4qjQhycxUoI
Куда бредовее если динозавры продолжат планировать действия как спецназ если это не ГАРПС-Диноботы, ясен хуй
Третье сделай на отвагу, кстати. На орков прыгать с мечом может каждый, а войти в горящий дом чтобы спасти старика?
Не забудь потом паладину возместить потеряные финансы, а ещё про инспирейшн дайсы помни. Если награждать за паладинское поведение, то пал станет настоящим маяком, указующим путь во тьме. О как.
>Паладины так не работают. Чтобы вылечить демона (ДЕМОНА, БЛДЖАД!) нужно быть совсем альтернативно светоносным. Всё равно, что Бин Ладен бы дельта форс на жалость взял, обещая служить делу демократии и прогресса. Считай, что добить демона - с умом сделанное добро, а вылечить - с дуру сделанное.
Речь идет о размере духовности паладина, а не демона. Маленька духовность обычного человека или сострадание размером с банку сгущенки. Тварь Абисса тут для примера, можешь заменить его на дроу. Ну еще от божества зависит хотя в пятерке они для паладинов опциональны, да?. Тор за такое переебет молото
Паладин вообще-то поступает очень высокоморально, убивая демона. С дроу демона сравнивать нельзя, потому что демон - аудсайдер. Он не может выбирать, быть ему хаотик ивил сверхъестественной сущностью или нет.
Проявлять сострадание к дроу это да. Тут от обстоятельств зависит. Где и при каких обстоятельствах паладин этого умирающего встретит? Одно дело на поле боя, другое - на пепелище деревни, вокруг которой уже развесили снятые с крестян кожи. Куда потом денется этот дроу? Всё относительно. Говорю же, главное для паладина - справедливость; в ней измеряется паладиновость. Как вариант - перед встречей с единорогом попроси разъяснений у игрока, почему он поступил так и так, как его персонаж чувствует себя по поводу своих выборов. По результатам собеседования уже с единорогом решай.
>>1156903
Практика показала.
Для этого есть Speak with Animals.
Фикс.
>Вот вторая часть в пятерке рождает чудовищ
Нет, это не умеющие читать, как выражается Ссаня, пятеркодети рождают чудовищ. Ну или не понимающие свою собственную систему визарды. Потому как в 3.5 ЦР персонажа игрока равен его хитдайсу минус 4, и нахуя это было менять или писать второе предложение в полиморфе - совершенно непонятно.
>и нахуя это было менять
Потому что CR в пятерке справляется со своей задачей лучше, чем CR в 3.5. По крайней мере пока что.
Оценивать силу монстра для построения энкаунтера заданной сложности.
Ну, Хамелеон - это типичный "из грязи в князи" престиж. Ты первые пять уровней может быть хоть гавном собачим - всё одно выйдешь в нормальное кастовалово (многих смущает, что там 6 кругов, но де-факто даже без хитровыебаности можно кастить спеллы 7-8 кругов, да и вообще одна из лучших кастовалок, особенно после 7-го уровня в классе).
А вот Визард - хоть и бэтман, но не любит терять уровни на всяких дасков. Исключение, конечно, если дакса только один уровень, и только для того, чтобы выполнить преквезиты к абджурному чампу (ББА, владение мартиалкой, комбат кастинг на халяву).
Если о других вариантах исправления убитых уровней:
-Ардент или Спелл-Ту-Имба-Псион
У этих ребят психовалка идёт от кастер-левела, а не от класс-левела, что позволяет просто заткнуть 4 пропущенных уровнях фитом. Первый более боевой (чуть выше ББА, всякие плюхи от мантий), второй - долбанутая имба, которая юзает визардовский спелл-лист не хуже визарда. Есть большая вероятность, что второго тебе не пустят.
-Ур-Прист. Классика - 9 кругов раньше обычного клирика, ещё и немного уровней можно проебать.
-Бихолдер-Маг. Тоже самое, 9 кругов, при том можно кастовать 9(!) спеллов в раунд за фри(!) экшен. Можно проебать пару уровней, но для влезания в специфические условия престижки нужно убить всё же не мало билдоресурсов и маняфантазий манямастера
-МоМФ. Входится в любой момент, достаточно иметь уровень тотемного друида. Не кастовальщик, но вполне способен огрызнуться на многих спеллкастеров. Но много уровней тоже терять не стоит - прогрессия больно укусная.
Можно ещё поискать варианты, но они обычно послабее и поскучнее.
>По крайней мере пока что.
Оф корс, если у вас только ссаный корник - там и ломать по сути нечего. И играть, кстати, тоже не во что.
Уже есть первая престижка псионик на пять уровней. Но надо сказать что при всем моём хорошем отношении к пятёрке ощущение огрызка неотступает ни на игру.
В чем вообще смысл хамелеона? Из пяти фокусов нормальных ровно два, на 15 уровне кастовалка отстает даже от сраного теурга на пол-уровня, за плавающими фитами лучше в псионику идти.
Собственно вопрос от запила милишника лоу-кастера не вступая на территорию Том оф баттла. Ограничения гудоввй человек шестой-седьмой уровень. Рассматривался вариант уровень воина для ускорения прогрессии к блейдсингеру без потери возможности грохнуться в хамелеона. Даскблейд как ради того же блейдсингера так и его абилки бить кастом с оружия - три уровня, и далее два или до упора блейдсингер с выпадением в хамелеона, но это уже за границами условий. Играть предполагается от защиты с упором на комбат экспертизу и дэдли дэфенс. Минусы жесткие ограничения по броне и оружию. Предложение с чемпионом интересное, для него правда надо персонажа перетрахать.
Что то вроде дварф, уровень воина, пара уровней мага а потом в любой последовательности выгребаем уровни рунсмита, ес дриммера и чемпиона. Ебём мамок прямо в фулплейте арканой во имя Морадина.
Ну например, ты не поверишь, это один из вариантов отыгрыша на все руки мастера. Сам по себе он заебком возвышает низкоарканные классы не превращая их в магов ипаных. Даёт гибкость в том числе ситуативную. И если кому нужна полная кастовалка чтоб ею дрочить, у него всегда есть маги.
Какое отношение имеют кастеры к виабу файтан магии и что такое "лоу-кастер"?
>Играть предполагается от защиты с упором на комбат экспертизу и дэдли дэфенс. Минусы жесткие ограничения по броне и оружию.
Скажи честно, ты ебанутый?
Во-первых, это не пристиж. Во-вторых, это всего лишь плейтест.
>такое "лоу-кастер"?
Тип с неполной кастовалкой.
>ты ебанутый?
Да. Всё играбельное придумали до меня и расписали в хэндбуках. Приходится ебаться.
>Из пяти фокусов нормальных ровно два
Так он и будет биндить именно ЭТИ два.
>на 15 уровне кастовалка отстает даже от сраного теурга на пол-уровня
Охохо. Эти неофиты всегда смотрят на уровни кастовалки, но не разбираются, как эта кастовалка работает.
Хамелеон берёт ЛЮБЫЕ спеллы ЛЮБОГО классы. Хастл и диспелл маджик с первого круга? Легко. Грейженный Бестов Курс (который 8-го круга) с четвёртого? Ещё легче. Уникальные спеллы рейджера (автокрит на стрелковые атаки с первого спелл-слота? силь ву пле!), паладина (двойной чардж? пожалуйте!), ассасина, барда и прочая поебота. Спелл-лист хорошего хамелеона занимает три страницы А4.
>за плавающими фитами лучше в псионику идти.
Плавающий фит - не самоцель, а просто прикольный прибамбас сверху.
ACF Spell To Power у псиона даёт кастить спеллы визарда от своего кастар-левела за пси-очки. При том спонтанно и без спелл-листов - идёшь по улице - хоп! - ребят, у меня тут 7 PP лишних, кастанука полиморф... А потом полёт. А потом инвиз. А потом саммон. И всё, что подходит под ситуацию и что душе угодно - главное не забыть, что у визарда в сотне книжек есть спелл почти под любую ситуацию. И, ещё важнее - кастер левел можно накрутить выше HD. И кастить гейты и вишы на 13-14 уровне, лишь бы PP хватало.
И да, он всё ещё может изучать и брать нормально псипавы.
Поясни за Спелл Ту Павер Эрудита. Он есть в каких-нибудь книгах, это веб-энхансмент или что-то еще таком? Единственное, что я нашел, это статья в архиве Визардов с описанием класса. Может есть какой-то более жесткий источник?
И еще вопрос, есть ли где-нибудь полный перечень всяких полезностей, которые есть в этих самых статьях. А то меня немного напрягает перспектива того, что это всё выпилят рано или поздно, чтобы все играли в пятерочку.
мимо-нуб
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a
Обычно на это и орентируются, да. И визархив хоть и ненадёжная штука, но коли потрут - анончик сразу выбросит схоронёные дубликаты.
За сам класс пояснил в >>1156957 за тем вычетом, что забыл указать - ёбаные материальные компоненты заменяются просто 2 PP. Капишь, копировать ангелов можно и без свитка гейта, да и всякие рубины за 10к не особо теперь нужны.
А ведь и впрямь ебанутый, просрал два фита на АС которое всё равно пробьют, на то чтоб уменьшить вероятность попасть и непрогрессирующую 1д6 урона если ну пиздец как повезёт. Спасибо анон, ты открыл мне глаза на истинные глубины моего идиотизма.
>Поясни за Спелл Ту Павер Эрудита.
Самый сильный класс в игре. Возможно, делит этот "почетный" титул с артифишером.
>>1156954
>Да. Всё играбельное придумали до меня и расписали в хэндбуках. Приходится ебаться.
Попробуй перестать оптимизировать и начать играть. Возьми один класс и играй им с 1 до 20 в поцфайндере ... хотя кого я пытаюсь обмануть, возьми один-два базовых класса и один-два престижа. Свифтблейд - абжурант чамп там, или rkv. Если не хочешь кастеров - варшейпер с момфом или мастер девяти.
Могу ли я взять два двуруча и сделать две атаки одним и одну другим без ебли с TWF?
У меня в фантазиях. Сижу тут, почитываю всякое на случай если мой варлок откинется. Я вообще не ебу откуда все эти 10+уровни берутся, мы с поснами наверно в общей сложности год ползли с первого до шестого уровня бля хотя ответ очевиден, кто-то играет годами. И шестой нам тока тока обещают вот как квест закончите так сразу, да тока во льдах ни сдохните поехавшие.
И если варлок того, то новый персонаж на уровень ниже откинувшегося, то бишь четвёртый или пятый как пойдёт. Такой то простор для билдодроча!
Кстати, что вообще делать с варлоком после шестого уровня кроме как продолжать быть варлоком или откровенно васянских варлочных престижек? Кроме "скупать все магические палочки что есть в округе".
В 3.5 можешь, но минуса съедят всю бабу и ещё немного. С полной то прогрессией у тебя и больше атак будет.
В пятёрке атаковать можно только если оружие лёгкое и вторая атака без профиенси бонуса. Если возьмёшь в пятёрке фит - то получается нечто вроде ап ту дм. Ибо с одной стороны ты сможешь атаковать только одноручным оружием не ограниченным типом лёгкое. Но с другой твою четырёхрукость пятёрка не учитывает в пхб - как там в монстр и дм мануалах не знаю.
Можешь. Атак у тебя три, делать их можешь чем захочешь. ТВФ нужен только если хочешь больше атак чем положено бабом.
То есть я могу брать оружие с ричом в две руки и просто двуруч в другие две и буду закрывать все 10 футов вокруг себя? Отлично.
Без TWF. Тебе нужно будет мультиатаку брать. И ебаться с ней.
>Кстати, что вообще делать с варлоком после шестого уровня кроме как продолжать быть варлоком или откровенно васянских варлочных престижек? Кроме "скупать все магические палочки что есть в округе".
Очевидно - берёшь уровень ур-приста и престиж на прогрессию клирика и варлока.
Кроме того, один из варлочных престижей на 1-2 уровне при достаточно высокой харизме давал 4 дополнительные руки, 45 временных хитов и кастовать луч (с приклеплёнными свистоперделками) за свифт один раз в раунд. Ну, или плюшки похуже для пачанов с низкой харей. Тоже неплохо.
Хелфаер варлок - фитом на эссенции-хуенции берём иммун к констоурону, получаем приличным буст. По сравнению с тупофайтером даже нормально выходит.
Плюс на шестом есть фит на экстра инвокацию. Найс.
Ну, ещё можно взять вообще любой из_грязи_в_князи престиж. Тот же бихолдер маг даже тематически подходит.
>Я вот никак не могу понять, все эти оптимизаторские фишки - как они вообще используются? Я имею ввиду, что в моих партиях, веду я\играю - никогда не добирались до сколько-нибудь значимых хай-лвлов, а в лоу-стайл приключениях и неоптимизированных барбочарджеров хватало с лихвой.
Зависит от уровня партий и уровня позволенного мастером кранчедрочерства.
Иногда стартуют на 6-7 уровнях, иногда рядовой противник партии - аутист, полиморфающийся в эпик тролля.
Не все же играют с первого уровня и и пиздюлят гоблинов из табличек, ага.
Ага, и ещё инхуман рич да. Нагни, нагни их всех!
Если я правильно помню, то в описании хв сказано, что не получаешь урона по консте - нихуя доп. урона не увидишь.
Тут нужно что-то, что восстанавливает консту, а не дает имун.
Не-не. Там сказано, что нельзя юзать эту абилку, если имеешь иммунитет к урону по конте.
Но этот соулмент не даёт иммунитета - он уменьшает любой урон в консту на 1. Так что именно им и можно абузить хеллфаера.
Тебе могут сказать что это не урон а твоя жертва ради призыва адского огня, но это уже дмские подколки, по raw оно конечно работать будет.
-Чта? Вхадишь в ярасть? Ладна! Ты бижишь с воплями на того типа со спикен чайной! Ты падаешь, получаешь урон, ещё раз урон...
-Но я не давал такой заявки, я просто беру бью вот этого лучника, не входя в зону аппорты того мудака...
-НИТ!! ЕСЛИ ТЫ В ЯРАСТИ ТЫ В ЯРАСТИ ТВОИМ ПЕРСОМ ДМ УПРАВЛЯИТ!!
-Но это абилка совершенно другого класса, у варвара совершенно не прописана потеря контроля...
-АРЯРЯ ТЫ ЧО Я МУСТЕР Я ГЛАВНЫЙ ПАХУЙ НА ПРАВИЛА ТВОЙ ПЕРС УМЕР ОБ МОЕГО МАНЯСЬЮ ГЕНЕРИ НОВАГА АХАХА!11
Лал.
УХОЖУ В НЕВИДИМОСТЬ И ИДУ...
БРОСАЙ Д100
ЗАХЕРА?
НЕВИДИМ, ЗНАЧИТ ФОТОНЫ ПРОХОДЯТ ЧЕРЕЗ ТВОИ ГЛАЗА НЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЯ, ЗНАЧИТ ТЫ НИЧЕГО НЕ ВИДИШЬ, БРОСАЙ ПОНЯЛ ЛИ ТЫ КУДА ИДТИ
БЛЯ СУКА, ТАК НИГДЕ НЕ НАПИСАНО!!
ТЫ БЛЯ ОХУЕЛ С МАСТЕРОМ СПОРИТЬ, ПЁС? А НУ ВСЕ У КОГО ПЕРСОНАЖИ В СОСЕДНИХ КЛЕТКАХ КИНУЛИ ПО Д100 НЕ ПОПАЛИ ЛИ ВЫ В НЕВИДИМОГО ВАСЮ
Я бы кстати поиграл в сеттинг с минимальной физикой всяких способностей. Что регенераторы могли сдохнуть от истощения, чтоб невидимки сами ничего не видели и так далее.
А? 6d6 урона за 3 уровня и фит? На 10+ ELC? Взять файтера 3 и павер атаку - и то больше урона будет.
>и фит?
Хуже. Придётся брать никакую в общем то инвокацию которую ещё сливать.
Вообще у варлока только абилка на сотворение магшмота претендует на намёк павера, остальное ну играбельно в общем откровенно не сосёт и ладно. На umd выезжает.
Я слишком овощ, что-б понять.
> Over the course of a typical campaign, a party finds treasure hoards amounting to seven rolls on the Challenge 0- 4 table, eighteen rolls on the Challenge 5- 10 table, twelve rolls on the Challenge 11- 16 table, and eight rolls on the Challenge 17+ table
Значит, если планируется 5 данжей на 1-4 лвл-ах, то нужно запихнуть по 2 таких в первые два и три в третий, раскидав золото по всему данжу?
А ежели рак кубов и за все 7 раз раздали 6 бутылей с лечением да bag of holding?
Или наоборот дропнулось 2 меча на +2?
Меня дизориентирует такая неопределённость. Пок-пок в четвёрке лучше
3 данжа*
Не спорю, ибо не пробовал
Я начал ознакомление с четвёрки, затем некоторое время водил по Savage worlds и теперь хочу перейти на пятёрку
А что, мечи +2 есть в таблицах рандомного дропа? Я думал это ололо-артефакты.
>начал ознакомление с четвёрки, затем некоторое время водил по Savage worlds
Эко тебя жизнь-то побила.
Анальная ебля неграми это тоже не менее весело, но почему-то не котируется.
Смотря у кого. Тут рядом идет тред-игра по Неизвестным Армиям, там еще как котируется.
Только у порномантов и любителей калечить себя как их там. Может ещё механомант какой захочет незабываемое воспоминание которое можно пожертвовать.
Тащемта теми, кому весело - как раз-таки котируется. Собственно, в этом вся суть - каждому свой фан.
И да, я долбоеб, который решил помирить всех на двачах. Шутка. А еще я в душе не ебу, как делать спойлера\жирно\курсивчик, ибо ньюфаг и биомусор.
>Ой, только не начинай
Всё, всё, не буду. Я чисто в шутку написал, не воспринимай местный шитпостинг серьезно.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
ТЫ БЛЯ МРАЗЬ МУДАК
ЗАЧЕМ НЬЮФУ ГОДНОТУ ПАЛИШЬ
РАЗЫЫЫЫЫЫЫБУ МРАЗЬ ТРОЙКОПИДОР СУЧАРА!!1
жирно
спойлер
Лал, либо на мобилкохроме не видно, либо маккаба съела спеллы.
Так как игра происходила в магазине настольных игр, а мои друзья - ленивые хуесосы, я очень хочу научиться быть мастером и водить группы. Не то что бы лень, но меня всегда останавливало невероятное количество информации, которую нужно прочитать и проанализировать. В связи с этим - вопрос: С чего стоит начать и есть ли какие-то более простые пути получения удовольствия? Что вообще нужно купить/прочитать/посмотреть начинающему ДМу? Как провести свою первую игру?
>есть ли какие-то более простые пути получения удовольствия?
ДМство вообще - тяжёлый и неблагодарный труд. Поэтому будет либо легко и просто, но хуёво, либо тебе придётся читать (в том числе и на английском), придумывать, анализировать, импровизировать, обучаться и в итоге быть хорошим годным мастером. Ну либо ты талантливый мастер и сразу станешь отличным.
>с чего стоит начать?
Начать стоит с прочтения Dungeon Master Guide по выбранной тобой редакции.
Параллельно советую сначала еще поиграть в качестве игрока, но с упором на то, чтобы наблюдать за мастерами, их действиями, смотреть, как они поступают в тех или иных ситуациях, задавать им вопросы после игры. В общем, будь игроком, но при этом анализируй еще игру с точки зрения мастера. Ну и читай всякое. Ссылок дать не могу - с телефона неудобно.
>>Драгон Квин грозит вайпами новичкам
>Разве? Нормальные вроде энкаунтеры.
Мы играли Rise of the Tiamat, которое вроде как соответствует первым главам Hoard of the Dragon Queen.
Первая глава была построена крайне кинематографично (партия спасает крестьян в горящем городе), но за один день без long rest'ов нужно было сжевать столько энкаунтеров, сколько ДМГ рекомендует на 2-3 дня приключений в нормальном режиме. В результате мы несколько раз были близки к ТПК а на один из сайдквестов просто не смогли пойти, потому что все уже были в соплях.
И это на первом уровне.
Может дальше было лучше, но мы дропнули это приключение.
Ну что же, добро пожаловать в клуб.
http://www.youtube.com/watch?v=ywfZXFIxwOE&list=PLSp-OqrHNRDUnH68i1ff2k4VFbX8MUWFc
1. Выбери редакцию. Я бы рекомендовал пятую, последнюю, она дружелюбна к новичкам, хороша, и даже олдфаги довольны кроме некоторых отбитых, давай, пиши-пиши свой пост про пятеркодетей, как ты всех тут уже заебал, дебил.
2. Прочитай Player's Handbook и Dungeon's Master Guide. Не надейся сразу проглотить всю эту информацию! Запомни основы: из пхб - какие есть расы/классы/как работает проверка умений/боевка/магия/снаряжение, из дмг - как построить энкаунтер, как наградить за него партию, а также побольше времени уделяй советам по построению сюжета. В дмг пятой редакции также есть множество рулеток, в которых ты можешь роллить персонажей, канву сюжета, злодеев, место происходящего, окружение и так далее, не бойся их использовать!
3. Посмотри записи чужих игр всяких опытных чуваков. Не знаю, как у тебя с английским, но прикрепляю к первое видео из серии с сабами. Переведен не весь модуль, но английский там не сложный.
4. Не замахивайся сразу на большие объемы. Приятно строить в голове королевства и интриги, но для начала выбери небольшое приключение и проведи по нему 3-4 человек, не больше. Начинай с первого уровня!
5. Попробуй уже готовое приключение. Ты найдешь множество модулей в Сети на любой вкус. Они часто очень хорошо прописаны и говорят мастеру, где и как поступить, какие проверки выдать, даже уже готовые монстры там прикреплены.
6. Не бойся говорить, что ты новичок и просить помощи. Мы все были дураками, пришедшими посмотреть. Многие запоминали правила месяцами. Если тебя окружают новички, азарт все компенсирует - не бойся сказать "подождите" и заглянуть в правила. Если есть опытные игроки - проси у них совета. Можешь даже договорится с каким-нибудь знатоком, чтобы он во время игры следил за правилами и поправлял тебя и других игроков по необходимости, взамен дав ему какую-нибудь приятную плюшку внутри игры. Я вожу не первый год, но все еще время от времени прибегаю к этому способу. Любители D&D хоть и бывают ворчливыми, вроде местных, но на самом деле - мы очень инициативное и дружелюбное сообщество.
И еще кое-что, я нашел это в прологе к одной из книг правил:
ЭТИ ПРАВИЛА НАПИСАНЫ НА БУМАГЕ, А НЕ ВЫРЕЗАНЫ В КАМНЕ.
ЭТИ ПРАВИЛА ЯВЛЯЮТСЯ ПОЛЕЗНЫМИ, НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ.
ЕСЛИ В ПРАВИЛАХ НЕ ГОВОРИТСЯ, ЧТО ВЫ ЧЕГО-ТО НЕ МОЖЕТЕ, ТО
ВЫ ЭТО МОЖЕТЕ.
ЗДЕСЬ НЕТ ОФИЦИАЛЬНЫХ ОТВЕТОВ, А ТОЛЬКО ОФИЦИАЛЬНЫЕ
МНЕНИЯ.
В КОНФЛИКТЕ КУБИКОВ И ИСТОРИИ ВСЕГДА ПОБЕЖДАЕТ ИСТОРИЯ.
МАНЧКИНСТВО И МАКСИМАЛИЗМ - ЭТО НЕ ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ; ЭТО
ПРОБЛЕМЫ ИГРОКОВ.
МАСТЕР ОБЛАДАЕТ АБСОЛЮТНОЙ ВЛАСТЬЮ НАД ИГРОЙ.
МАСТЕР ВСЕГДА РАБОТАЕТ С ИГРОКАМИ, А НЕ ПРОТИВ НИХ.
ИГРА, КОТОРАЯ НАВЕИВАЕТ СКУКУ - ЭТО НЕ ИГРА, А ОБЯЗАННОСТЬ.
В ЭТОЙ КНИГЕ СОДЕРЖАТСЯ ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ.
ЕСЛИ ЧТО-ТО ИЗ НАПИСАННОГО ВЫШЕ НЕ УДОВЛЕТВОРЯЕТ ВАС, ТО
ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ.
Удачи.
Ну что же, добро пожаловать в клуб.
http://www.youtube.com/watch?v=ywfZXFIxwOE&list=PLSp-OqrHNRDUnH68i1ff2k4VFbX8MUWFc
1. Выбери редакцию. Я бы рекомендовал пятую, последнюю, она дружелюбна к новичкам, хороша, и даже олдфаги довольны кроме некоторых отбитых, давай, пиши-пиши свой пост про пятеркодетей, как ты всех тут уже заебал, дебил.
2. Прочитай Player's Handbook и Dungeon's Master Guide. Не надейся сразу проглотить всю эту информацию! Запомни основы: из пхб - какие есть расы/классы/как работает проверка умений/боевка/магия/снаряжение, из дмг - как построить энкаунтер, как наградить за него партию, а также побольше времени уделяй советам по построению сюжета. В дмг пятой редакции также есть множество рулеток, в которых ты можешь роллить персонажей, канву сюжета, злодеев, место происходящего, окружение и так далее, не бойся их использовать!
3. Посмотри записи чужих игр всяких опытных чуваков. Не знаю, как у тебя с английским, но прикрепляю к первое видео из серии с сабами. Переведен не весь модуль, но английский там не сложный.
4. Не замахивайся сразу на большие объемы. Приятно строить в голове королевства и интриги, но для начала выбери небольшое приключение и проведи по нему 3-4 человек, не больше. Начинай с первого уровня!
5. Попробуй уже готовое приключение. Ты найдешь множество модулей в Сети на любой вкус. Они часто очень хорошо прописаны и говорят мастеру, где и как поступить, какие проверки выдать, даже уже готовые монстры там прикреплены.
6. Не бойся говорить, что ты новичок и просить помощи. Мы все были дураками, пришедшими посмотреть. Многие запоминали правила месяцами. Если тебя окружают новички, азарт все компенсирует - не бойся сказать "подождите" и заглянуть в правила. Если есть опытные игроки - проси у них совета. Можешь даже договорится с каким-нибудь знатоком, чтобы он во время игры следил за правилами и поправлял тебя и других игроков по необходимости, взамен дав ему какую-нибудь приятную плюшку внутри игры. Я вожу не первый год, но все еще время от времени прибегаю к этому способу. Любители D&D хоть и бывают ворчливыми, вроде местных, но на самом деле - мы очень инициативное и дружелюбное сообщество.
И еще кое-что, я нашел это в прологе к одной из книг правил:
ЭТИ ПРАВИЛА НАПИСАНЫ НА БУМАГЕ, А НЕ ВЫРЕЗАНЫ В КАМНЕ.
ЭТИ ПРАВИЛА ЯВЛЯЮТСЯ ПОЛЕЗНЫМИ, НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ.
ЕСЛИ В ПРАВИЛАХ НЕ ГОВОРИТСЯ, ЧТО ВЫ ЧЕГО-ТО НЕ МОЖЕТЕ, ТО
ВЫ ЭТО МОЖЕТЕ.
ЗДЕСЬ НЕТ ОФИЦИАЛЬНЫХ ОТВЕТОВ, А ТОЛЬКО ОФИЦИАЛЬНЫЕ
МНЕНИЯ.
В КОНФЛИКТЕ КУБИКОВ И ИСТОРИИ ВСЕГДА ПОБЕЖДАЕТ ИСТОРИЯ.
МАНЧКИНСТВО И МАКСИМАЛИЗМ - ЭТО НЕ ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ; ЭТО
ПРОБЛЕМЫ ИГРОКОВ.
МАСТЕР ОБЛАДАЕТ АБСОЛЮТНОЙ ВЛАСТЬЮ НАД ИГРОЙ.
МАСТЕР ВСЕГДА РАБОТАЕТ С ИГРОКАМИ, А НЕ ПРОТИВ НИХ.
ИГРА, КОТОРАЯ НАВЕИВАЕТ СКУКУ - ЭТО НЕ ИГРА, А ОБЯЗАННОСТЬ.
В ЭТОЙ КНИГЕ СОДЕРЖАТСЯ ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ.
ЕСЛИ ЧТО-ТО ИЗ НАПИСАННОГО ВЫШЕ НЕ УДОВЛЕТВОРЯЕТ ВАС, ТО
ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ.
Удачи.
Берешь таких же новичков и водишь. DMG, понятное дело, лишним не будет. А что читать? Да всё, что может хоть как-то помочь твоему приключению. Водишь фентези - читай хорошее фентези. Водишь киберпанк - читай киберпанк. Водишь революционную Францию - читай и смотри по революционной Франции.
Для себя я отметил следующие примерные объёмы для той или иной темы
1-3 книжки/фильма в той стилистике - база
10 - норма
50 - мастер.
То есть. Если ты упоролся по 7 морю, то чтобы ХОТЬ КАК-ТО их водить, осиль хотя бы Стивенсона. Если хочешь лучше - Дюма тебе в помощь. Ну а если совсем мастером хочешь стать - то читай, читай и читай.
Сам потом решишь к чему душа больше лежит.
Но опыт за тебя не наберёт никто. Можешь, конечно, читать других, можешь смотреть, можешь даже на форумах флудить - но, видишь, пропорции всяких обмудков, лечащих манчкинство анальными запретами вообще на всё, например, везде примерно одинаковы. Хороший совет или мудацкий - на первых порах трудно понять без опыта. Я тоже поначалу много слушал всяких мудрых наставлений а-ля "если играк манчькенет брасьте ево пирсонажу на галову кирпичь xDDD". Большая их часть оказалась лютым буллшитом на практике.
>Я бы рекомендовал пятую, последнюю, она дружелюбна к новичкам, хороша, и даже олдфаги довольны
Таки да. Во-первых, под неё сейчас будут выпускать материалы. Во-вторых, там здоровое сочетание циферок и ролеплея, без выдрочки каждого навыка как в ранних и без отыгрыша MMOшки. В меру настраиваемая, в меру простая. Она из коробки может то, что в прошлых редакциях приходилось прикручивать сторонними мануалами.
Проще говоря
три пять - XP
чтеверка - Виста
пятерка - Se7en
> Можешь, конечно, читать других, можешь смотреть, можешь даже на форумах флудить - но, видишь, пропорции всяких обмудков, лечащих манчкинство анальными запретами вообще на всё, например, везде примерно одинаковы. Хороший совет или мудацкий - на первых порах трудно понять без опыта. Я тоже поначалу много слушал всяких мудрых наставлений а-ля "если играк манчькенет брасьте ево пирсонажу на галову кирпичь xDDD". Большая их часть оказалась лютым буллшитом на практике.
Это, кстати, вопрос для обсуждения.
Вот вожу я D&D, и совершенно не интересуюсь оптимизаторством и минимаксом. Что мне делать с такими игроками? Другие чувствуют себя недостаточно крутыми и тоже ударяются в манчкинство или дропают, а я вынужден иметь дело со всем этим дерьмом.
Используй позитивную мотивацию дополнительным опытом тех игроков, которые этим не занимаются так и скажи игрокам: в конце сессии я выдаю дополнительный опыт понравившимся персонажам, а ваши оптимизированные кадавры мне уже не нравятся. Чаще создавай ситуации, когда оптимальное поведение не будет соответствовать области оптимизации персонажей. Выдавай inspiration за серьёзные неудачи, которых у неоптимизированных персонажей будет больше.
> Используй позитивную мотивацию дополнительным опытом тех игроков, которые этим не занимаются так и скажи игрокам: в конце сессии я выдаю дополнительный опыт понравившимся персонажам, а ваши оптимизированные кадавры мне уже не нравятся
Звучит как дискриминация.
> Выдавай inspiration за серьёзные неудачи, которых у неоптимизированных персонажей будет больше.
Хорошая идея.
> Чаще создавай ситуации, когда оптимальное поведение не будет соответствовать области оптимизации персонажей.
Не вполне понимаю, о чем ты.
>>1157127
>Выдавай inspiration за серьёзные неудачи, которых у неоптимизированных персонажей будет больше.
Читать как: заставь игроков со слабыми персонажами почуствовать себя еще более убогими, кидая им с барского стола плюшки, без которых они вообще ничего не могут по сравнению с оптимизированными персонажами.
>>1157121
Попроси игроков договориться между собой об уровне оптимайза. Задротов попроси помочь гуманитариям сгенериться и заодно самим не перебарщивать. Серьезно, самый главный совет по решению проблем в ролевой, социальной игре - поговорить с людьми. Ты играешь не за, не против игроков, вы все играете вместе в одну рпг и все проблемы решаются словами.
>Звучит как дискриминация.
Это дискриминация и есть, вот только люди лучше реагируют на позитивные стимулы, чем на негативные. Так что если ты поговорил с игроками, но это не изменило ситуацию, то лучше награждать тех, кто не оптимизирует, чем карать оптимизаторов.
>В дмг пятой редакции также есть множество рулеток
Блядь, теперь и я не удержался, пойду в дыру к утюгу.
Ну я налутал как-то себе пару десятков минек, с тех пор они изображают все что угодно, лол. Иногда добавляю солдатиков, кубики, фломастеры(обычно они - стены\реки) и прочее. Миллиметровка - норм, но не и обычных в клеточки хватало листов
>Мы играли Rise of the Tiamat, которое вроде как соответствует первым главам Hoard of the Dragon Queen.
Не понял, это же две части одного приключения?
>Народ, а чем вы пользуетесь в качестве миниатюр?
Гугли Pathfinder Pawns, качай с любого торрент-трекера, печатай, клей на картон, вставляй в зажимы для бумаги (не знаю, как правильно называются, валютные скрепки, короче) и будет тебе счастье.
>Собрался херачить карту на миллиметровке с клетками 5х5 мм, я упорот?
Ну это олдскульный подход, сейчас уже не очень актуально, но в принципе можно и так.
Я для себя такую штуку придумал, всем советую: купить в хозяйственном оргстекло (это которое кладут на стол школьники и инженеры, чтобы листочки под него подкладывать), рвзлиновать его перманентным маркером, перевернуть стороной с сеткой к столешнице, а карты печатать на обычном принтере и подкладывать под обычное оргстекло. Очень удобно получается, во-первых составные карты из А4 не разлетаются от сквозняка, во-вторых, на нем можно рисовать стирающимся маркером прямо над картами, не нужно тратить время на ламинирование.
Вайпнул их друид CR7 перекинувшийся в сколопендру и анимированный предмет ака тренога и сковорода.
Да, спасибо, нашел.
В моей пати в некоторых энкаунтерах Маг шутки ради бросает фаерболы так, что-бы задеть побольше всего.
От одного этого факта приходится паки ослаблять
Расслабились, привыкли что много прощают и вообще. Плюс тёрки дма и друида.
По моему мы просто устали от самих персов и в целом пытались их слить и перезапустить всё
>>1157224
Помню надо мне было по сюжету вайпнуть пати в планарном святилище Бахамута. Натравил на них восьмерых древних золотых драконов, так монстры их так расхреначили, что пришлось сбрасывать на них еще десять. Но возможно я сам переборщил с высокоуровневым шмотом.
Сам йоба Дзирт имеет сабли по +3 и +4 и кольчужку +2 если мне память не изменяет. Не стоит раскидываться йобашмотом
Не такой уж он и йоба. Кстати, чистый файтер с Мйольниром и впрямь конруриет с магом.
Я есть Кромгоооол!!!
Поначалу были игрушки из киндер-сюрпризов и специальные стекляшки для украшения цветов, а еще штуки из иппликатора Кузнецова. Потом купили самые простые миниатюры за 20 рублей, теперь в основном их используем и, если надо, дополняем тем, что выше написал. Можно еще павны использовать, но нам и миниатюр дешевых хватает. Imagination же.
Фишки некрасиво смотрятся, стол получается плоским. А в зажимах больше на миниатюрки похоже.
Немного разные ниши, сравнивать не стоит особо.
Гугли DnD по-русски, чувак делал специальный пнп набор всех миниатюрок, чисто для этого модуля.
Когда был школотой, играли на тетрадных листах, отмечая персонажей карандашными буковками и перетирая их каждый ход.
Потом была дюймовка и плоские жетоны, взятые из рандомных артов в интернете.
Потом купили пачку D&D miniatures (штук 20 самых ванильных) и используем их для героев при монстрах-жетонах, склееных треугольничком (потому что на монстров на все случаи жизни жаба душит покупать).
Шаблон для кучки medium-size монстров выглядит примерно так <-. Нагуглить арты, вставить, распечатать в дюймовом масштабе - получаются приемлемые монстры.
>>1157114
>>1157119
Я прослезился как последний аутист. Спасибо большое, ребята. Для меня - искреннее удивление встретить столь приятных и отзывчивых людей, да и не то что на дваче, - в интернетах! Благодарю. Буду читать@изучать@играть
Добра вам!
Если ты или кто из игроков не могут в англ то зайди в русиктред. Там еще есть немного литературки по дмству и теории нри на русском.
Причина, в пхб удобней копаться в бумажке, в модуле бывает надо видеть одновременно две три страницы разом, и так далее. Плюс не сломается от случайного сбоя, внезапно севшего аккумулятора и так далее.
Игрокам стоит намекнуть чтоб они сразу обзавелись счетоводом веса всего включая монеты, еды и воды пати.
Как пообвыкнете слежение за инициативой тоже на них переведи, хотя это уже дело вкуса.
Неплохо на атмосферу работает музыка, но тут не стоит увлекаться дрочем. На деле, три - пять музыкальных тем, а то и вообще две если место действия не меняется. Одна для боя, другая атмосферная под подземелье, джунгли, город или где вы там идёте.
>они сразу обзавелись счетоводом веса всего включая монеты, еды и воды пати.
Нахуя? Никто такое не считает, если тебе надо для выжывача или драмы - сам и считай
>музыка
На кой она сдалась, вы же не сериал снимаете
>Никто такое не считает
На первых играх вполне возможно, далее не считать вес это же хоумрул.
Музло серьёзно баффает игру инфа 100%. Сам сомневался.
Как только в начале модуля бард Теомунд подсел к партии, партийный вар задал вопрос "Как богато он одет". После ответа "слегка богаче остальных крестьян" последовал вопрос "Развита ли тут работорговля".
Но зачем, с какой целью? Вес считается один раз, во время закупа при генережке, и тут же проверяется мастером вместе со всем чарником. На выходе имеем персонажей, которые уже затарены под лимит перегруженности, после чего у нас остается всего несколько ситуаций: персонаж берет легкий предмет, надо проверять не изменит ли это его загрузку; или персонаж поднимает другого - надо сложить вес персонажа и его снаряжения. Для этого все равно нужен контроль мастера. Остальные проблемы с весом партия решает осликом/тележкой/нанятым негромголиафом-носильщиком/бэг оф холдинг/хэнди хаверсак/парящим диском Тэнзера/телепортом.
Есть проблема с объемом, но она все равно не покрыта правилами, поэтому придется хоумрулить по здравому смыслу, типа не давать файтеру носить 20 мечей в невилимом инвентаре.
>На кой она сдалась, вы же не сериал снимаете
Музыка отлично задаёт атмосферу и игрокам проще настроиться на нужный лад. Пример от меня: обычно у нас были стандартные приключения, роадтрипы и исследования, разбавляемые шуточками, в общем, залихватские такие приключения. Когда Мастер сменился (у нас такая традиция в группе - менять мастера каждый кампейн), он хотел провести гнетущее и безысходное приключение. Он подобрал отличный безысходный эмбиент и все гораздо быстрее переключились на новую атмосферу, а количество шуток упало почти до нуля.
Тут главное - с умом к саундтреку подходить. Чтоб она не перетягивала внимание, чтоб во время социалки или исследований была больше эмбиентной например.
>обычно у нас были стандартные приключения
http://www.youtube.com/watch?v=c71RCAyLS1M
>роадтрипы
http://www.youtube.com/watch?v=YZWTDbY-7Sw
>и исследования
http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg
>разбавляемые шуточками
http://www.youtube.com/watch?v=B1Q6TyG2UY0
>в общем, залихватские такие приключения
http://www.youtube.com/watch?v=S3202EhSRkY
>Когда Мастер сменился
http://www.youtube.com/watch?v=mu4hcTHU4M4
>(у нас такая традиция в группе - менять мастера каждый кампейн)
http://www.youtube.com/watch?v=BtB16WiZk0E
>он хотел провести гнетущее и безысходное приключение
http://www.youtube.com/watch?v=F4hQ4J4BFOM
>Он подобрал отличный безысходный эмбиент
http://www.youtube.com/watch?v=1aGGBh33iaE
>а количество шуток упало почти до нуля
http://www.youtube.com/watch?v=3ttKfIzbVKc
>обычно у нас были стандартные приключения
http://www.youtube.com/watch?v=c71RCAyLS1M
>роадтрипы
http://www.youtube.com/watch?v=YZWTDbY-7Sw
>и исследования
http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg
>разбавляемые шуточками
http://www.youtube.com/watch?v=B1Q6TyG2UY0
>в общем, залихватские такие приключения
http://www.youtube.com/watch?v=S3202EhSRkY
>Когда Мастер сменился
http://www.youtube.com/watch?v=mu4hcTHU4M4
>(у нас такая традиция в группе - менять мастера каждый кампейн)
http://www.youtube.com/watch?v=BtB16WiZk0E
>он хотел провести гнетущее и безысходное приключение
http://www.youtube.com/watch?v=F4hQ4J4BFOM
>Он подобрал отличный безысходный эмбиент
http://www.youtube.com/watch?v=1aGGBh33iaE
>а количество шуток упало почти до нуля
http://www.youtube.com/watch?v=3ttKfIzbVKc
>Хуйня какая
http://www.youtube.com/watch?v=8lAgRNYXuiU
>Не стоит тебе больше в юмор.
http://www.youtube.com/watch?v=sdyC1BrQd6g
Тянский и кунский персонажи просыпаются голыми в постели после возвращения с лутом, затем ретроактивно исследуют что произошло между "мы приходим в таверну и заваливаемся спать" и сообственно пробуждением и все приводит к тому, что один из артефактов захваченных в подземелье вызывает сильное опьянение при прикосновении.
>Тянский и кунский персонажи просыпаются голыми в постели после возвращения с лутом
У меня по сюжету они все братья и сёстры и там есть пара андедов, будет фан. Ну и вообще клёвая идея, простая и рабочая, спасибо!
Выбери редакцию. Выбери сеттинг. Выбери себе роль Мастера. Выбери игроков. Выбери корбуки в твёрдом переплёте. Выбери дайсы, миниатюры, карту и электронную базу правил.
Выбери харизматичного злодея, сюжетные хуки и вотэтоповороты. Выбери хоумрулы и постоянно аккуратно допиливай их. Выбери свою первую драку в таверне. Выбери выживание в лесах и подземельях. Выбери интриги и борьбу за власть в Фаэруне. Выбери детективные приключения в самом большом и самом разношёрстном городе Эберрона.
В свой выходной выбери место, чтобы наконец собрать всех игроков, и сесть и играть весь день и всю ночь с постоянными перерывами. Набивай брюхо всякой всячиной.
Выбери срачи, в конце концов, и со стыдом вспомни подонков, персонажей которых ты убил, чтобы выиграть у них игру.
Выбери свою редакцию. Выбери D&D.
Но зачем мне всё это? Я не стал выбирать D&D, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда есть компьютерные рпг.
Я про отыгрыш. В компьютерных рпг полноты действий (особенно в последние лет 10) не очень хватает, правда?
Был тред по столбам и там кто-то правду написал, мол: отыгрывать 13ти летнюю девочку нимфоманку и проститутку тебе никто возможности не дает.
Ааа... Вон ты о чём. Ну так знаешь ли и героин тоже не лучшая из вещей, которые надо пробовать. Я просто подобрал вариант, максимально противоположный тому, когда ты Мастер - сидишь, да клавиши жмёшь в рпгшке.
У тебя сегодня голова не работает? Никогда не слышал про сарказм, пародии и тому подобные вещи? Ты хоть понял, к чему отсылка была?
Все люди разные. Некоторые из них не читали/смотрели/слушали/курили то же что и ты.
Еще ты пишешь как школьник. Перестань.
Я понял, я понял, но пока искал на ютьюбе чтобы вбросить, ты уже спалил кантору.
http://www.youtube.com/watch?v=Sl6O7sad9hI
мимо-другой-анон
>Некоторые из них не читали/смотрели/слушали/курили то же что и ты.
Вещь довольно популярная, а этот монолог обычно знают даже те, кто фильм не смотрел (хотя бы в качестве копипасты).
>Еще ты пишешь как школьник. Перестань.
Пруфы давай, где это я тут как школьник пишу. Пока что я только вижу обратное.
Кучу отдельных миниатюр.
Тодрек, дварфийский прист, хуманс с двуручником, хуманс с длинным луком, ниндзя, халфлинг вор, воин в рогатом шлеме с щитом и луком, эльф с щитм и луком, 'kma-рейнджер с саблями, аколит в робе и ещё полдюжины дженерик-персонажей. Их можно было найти в магазинах с миниатюрами меньше чем по 100 рублей штука (и вроде до сих пор можно - по крайней мере лавка Ская всё ещё продаёт отдельные D&D-шные миньки).
Перестань уже полыхать. Сам обосрался, теперь пытается на других перекинуть.
А то! Никаких шуток, никаких идей, никаких ссылочек, никаких кулсторей, никаких обсуждений. Только срач! В конце концов, зачем же еще мы тут все собрались?
http://skaystore.ru/miniatyury/d-and-d-miniatures.html
Питерский магаз, как минимум доставку в ДС-1 делал нормально.
Думаю, если погуглить оп названиям минек, можно и в других городах что-то найти.
Всю кору вряд ли прочитал, её ведь еще не перевели до конца. Русский ПХБ пока только осилил, скорее всего. Next - очень сложная редакция, а учитывая то, что Саня с Pathfinder-а на неё переходит, так вообще беда. Играет, наверное, чем попроще: Mountain Dwarf Weapon Master 20 какой-нибудь. Ну да ладно, ничего, нубам простительно.
Сейчас освоится немного, поймет что к чему, тогда можно будет и на нормальную редакцию переходить - на божественную четвертую редакцию ГУРПСЫ!1!.
>Всю кору вряд ли прочитал, её ведь еще не перевели до конца.
Что-то ты перевираешь уже, Санёк как раз относится к илитке, которая презирает русики.
Так, как бы отреагировал мир. Сразу конечно убивать не обязательно, но например полиморфнуть его на сутки в какую-нибудь овцу (если архимаг заметил попытку кражи конечно) - вполне нормально. Или выкачать у него какую-нибудь стату до почти смерти.
Я бы на месте архимага 60 уровня шокинг граспнул бы тупого рогу в негативные хп. Ты - ДМ, твоя роль - описывать реакцию мира на действия игрока. Тебя, в принципе, не должно заботить, нормально или по-ебанутому ли ведет себя игрок, просто описываешь, как нпц реагируют и наиболее ебанутым игрокам придется с этим иметь дело. Просто поставь себя на место архимага.
>Просто поставь себя на место архимага.
- НУ ЧТО, КОЛЯ, АРХИМАГ ЧТО-ТО КОЛДУЕТ И ТВОЙ ПЕРСОНАЖ ПАДАЕТ ПАРАЛИЗОВАННЫЙ. ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗАКРЫТЬ ГЛАЗА ИЗ-ЗА ПАРАЛИЧА И ПОЭТОМУ ВИДИШЬ, КАК АРХИМАГ ДОСТАЁТ ОГРОМНЕЙШИЙ СТРАПОН.
Так дай ему украсть у архимага что-либо. А на этом "что-либо" находится Symbol of Sleep с Permanency. Good night sweet prince.
Очепятка вышла. Тысяча извинений.
>>1157389
>>1157390
>>1157394
Архимаг превратил его в статую в своем замке, предварительно я дал ему бросить 5 сейвчеков на 2д10 с успешным от 18. Вообще дальше я уже придумал, как они смогли бы снять с него заклинание, но поднялся дикий бугурт по поводу того, что дм не должен убивать и прочее игроков, чего я откровенно не понял, ибо в первую очередь днина не должен агрить очень сильных нпц.
>поднялся дикий бугурт
Короче, они просто хотят безнаказанно творить откровенную хуйню, а ты им не даёшь. Вот такой ты хуёвый мастер, лол.
В принципе правильно за исключением одного "но". Дабы избежать подобных недоразумений вам стоит перед следующей игрой сесть и обсудить, кто как видит ваши приключения. Если игроки пришли играть в незамысловатые приключения, чтоб устраивать драки в тавернах, ссать на стражников с крыш, воровать у королей и лапать за жопы королев, а ты им вместо этого пытаешься подсунуть какие-нибудь детективные модули с лавкрафтовской безысходностью, то это ваш общий фэйл и отсюда как раз и будут и дальше вытекать подобные казусы. Поэтому вам надо договориться во что вы играете, какого поведения ты от них ожидаешь, каких реакций они от тебя ожидают и т.п.
Окаменение, на мой взгляд, сильновато - получается, пока его не раскаменеют, игрок ничего делать не будет. Проще было вкатить его в минуса и дать сопартийцам его откачать.
Игрок знал, что крадет у охуенно мощного дядьки? Если да, то ты всё правильно сделал. Некоторые могут спиздануть, что не надо убивать персонажей, надо такие повороты заставлять толкать игру вперед, но ты их не слушай. Смерть персонажа из-за его же глупости говорит остальным очень много о мире, в котором они играют. Чем серьезней возможные последствия, тем меньше игроки будут творить необдуманной хуйни.
Удвою этого товарища.
Чем раньше игрок столкнется с суровой реальностью мира (если такова присутствует) - тем лучше.
Дополню на случай непоняток: а вот если вы договоритесь играть в нормальное фэнтези с логичными последствиями после ебанутых поступков, то вот тогда уже можешь делать, как тут советуют. Однако с первого раза убивать не стоит - делай по нарастающей. Сначала так, чтобы долбоёба было не особо трудно вернуть в строй (понижение стат например или полиморф), потом можно посерьёзнее, чтоб уже остальным стало геморройно долбоёба выручать (твой случай с окаменением), потом уже можно, если видишь, что долбоёб не понимает, то ебашь еще жёстче. Только смотри, чтоб они поняли, а то вдруг они не понимает, чего это ты их пиздишь.
А если сразу будешь убивать чаров, как тут советуют, то в итоге один играть будешь.
Но и вытаскивать долбоёба с помощью deus ex machina, если он решил прыгнуть с балкона высокой башни не надо.
Да, знал. Их туда по квесту направил король, предварительно рассказав, что он - один из самых мощнейших магов в вселеннаянейм. + Обстановка его замка ясно намекала на его мощь.
>>1157402
Благодарю за советы.
Вэнса читал? Отправь его по стопам Кугеля.
Ты все сделал правильно, в рамках того что описываешь - показал игрокам мощь мага его замком, а за проступок - наказал, причем не убил, а лишь заколдовал. С этого места можно дать квест на спасение. Например, магу нужно что-то, что он не может достать сам, например, по соображениям репутации или политики.
Но лично я бы вообще не дал мага обокрасть. Просто нет такой возможности. За партией всюду следуют чудесные звери, за прозрачными стенами пролетают бестелесные слуги, а сам маг одет в пикрелейт.
3.5 - труъ и заебись, но перестала поддерживаться разработчиками.
4 - унылый варгейм без социального взаимодействия. Герои 4 в серии ДнД.
5 - Збс. Идеальна для ньюфага, но стоит ебенейший языковой барьер (А я хочу максимально много сопутствующей игровой литературы почитат).
Знакомый ДМ сказал при этом, что У НАС ПРИНЯТО В ЧЕТВЕРКУ ИГРАТЬ!!1 Но я вот не хочу быть неполноценным. Что делать, помимо бочки и хуйцов?
>3.5 - рай манчкина, сотни поломов во все стороны, лишь бы было желание их найти и прихуярить ржавыми болтами друг-к-другу. Говно мамонта, но его нежно любят те, чья первая эрпогэ была Невервинтер Найтс. Лучше сразу в пасфайндер играть как по мне.
>4 - охуенный варгейм без социального взаимодействия. Но охуенный. Но залупу тебе, а не что-то помимо варгейма
>5 - Збс. Идеальна для ньюфага, если ты он не играет за монаха-элементалиста, берсерка или бистмастера. Можно начать играть искаропки после 5 минут чтения правил. Паверлевел персонажей заметно ниже, чем в 3.5 и 4.
Я хз что там за ебенейший языковой барьер, кстати.
Да, ты правильно всё понял насчёт редакций.
>4 - унылый варгейм
Сам по себе варгейм там хороший, просто он нихуя не ДнД-шный.
>ебенейший языковой барьер
Языковой барьер есть, но не ебенейший, ибо там всё написано несложным языком.
>А я хочу максимально много сопутствующей игровой литературы почитат
По пятёрке пока мало сопутствующей литературы, только основное троекнижие, один сапплемент, три кампании и несколько выпусков unearthed arcana (ну и другие статьи визардов на их сайте).
Вообще, пятёрка сделана особенно - уже в ПХБ изначально сразу рассматривается множество популярных сеттингов (в 3.5 и 4ке же всегда был какой-нибудь один дефолтный сеттинг, а остальные уже потом в дополнениях упоминались), поэтому если нужны всякие описания, то их можно брать из предыдущих редакций, ну а механику придётся подождать, да.
В общем, ты можешь читать на русском всё, что найдёшь по разным редакциям, чтобы проникнуться Вселенной D&D, а потом переносить на пятёрку, если надо. Мне вот например нравится читать приключения по AD&D 2 (вторая редакция), а потом переносить в 3.5 или в 5ку.
>Что делать, помимо бочки и хуйцов?
Попробуй поискать других игроков, если в твоём городе население 300к+, то найти вполне какую-нибудь пати реально. Например, пройди по ссылке в оп-посте и поищи в Базе Игроков и Мастеров. Еще вариант - играть онлайн через скайпы, ролл20 и другие.
Откуда такой наплыв новичков? Это из-за недавнего поста в пикабушатне?
Ну я не могу в английский на том уровне, чтобы без проблем читать МХБ.
>>1157447
Спасябки, анон.
>Откуда такой наплыв новичков?
Хуй знает. Я вот Коммьюнити 2й сезон посмотрел.
Я другой анон, но у меня к тебе вопрос. Я вот хочу в дешку играть, но только не в четверку, ибо мне социалочка очень важна. Так вот, если я прийду куда-нибудь на игру, нихуя не читая, то меня погонят хуями или нет? И нет, на пикабу ничерта не читал, просто возник вопрос и решил зайти в бг.
2 (аднд и бднд туда же) - тру и заебись, самый лучший флаф, модульные настраиваемые правила, очень много жёсткого рандома, хардкор, есть две системы боя асбстрактная с раунд-минутой и с сеткой на манер современных редакций
3 - кранч-хэви, правила зацементированы и унифицированы, тонны стороннего материала, кастеры броукен, мультикласс-мания, бои без сетки изврат, в целом хорошая система
4 - тактик-ориентед в бою, во многом фриформ вне боя, сетка обязательна, хороша для тотально комбат вождения, в остальном сосёт ибо почти полное отсутствие симуляционизма
5 - быстрая упрощённая редакция, весомые примеси словески, пока мало материала, великолепна для лёгкого вождения, чтобы механика не отвлекала от ролеплея.
Новичкам для ознакомления - 5ка идеальна, либо 4ка (если вы играете в днд как в тактический варгейм).
Если новичок - технарь с мозгами, то лучше сразу идти в 3ку.
Ну и оптимальный выбор редакции по профилю игровой группы новичков:
Симуляционисты - 2,3
Геймисты - 3,4
Нарративщики - 5
5ка на русском есть, какой ещё языковой барьер, лол? Монстрятник не сможешь прочитать? Или таблички в ДМГ?
Ну я бы ещё и Руководство Мастера почитал!
Кстати, а почему в 3-ке и 4-ке ПХБ в 3х частях, а в 5-ке - одна книга?
>Ну я не могу в английский на том уровне, чтобы без проблем читать МХБ.
Советую учить английский таки, ибо обычно переводят только ПХБ и ДМГ, да некоторые приключения. Всё остальное же так и остаётся на английском, либо переводится годами. Для начала можешь открыть русский и английский варианты и читать на английском, а потом смотреть русский перевод.
>Я вот Коммьюнити 2й сезон посмотрел.
Понятно.
>>1157449
Зависит от компании. Мы вот как раз в воскресенье полного нуба к себе берём и скорее всего он только первые пару глав ПХБ успеет осилить. Но лучше хотя бы бегло проглядеть основные моменты. Или почитать какой-нибудь ДнД для чайников.
https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public://h8GsX+rjQS0QGiTeT/+VXuKL2zkRZZ8k+WHRYKbOp68=&name=Мастеру.rar&c=55af8264d1a9 вот здесь например есть папка для чайников (сам я её не читал правда). Но вообще, это плохой тон - приходить не читая ничего, и шанс быть обоссаным немаленький, ибо показывает твоё неуважение к игре, людям и их времени.
Потому что пятёрка вышла только год назад. Вторые и третьи части ПХБ в 3.5 и 4ке выходили уже через 1-3 года после выхода корбуков.
>Нарративщики - 5
Будь добр, дай аргументы, а то у меня что-то аж припекло. Что в пятёрке такого нарративного?
Потому что 3ка существовало долго и там успели понаклепать больше опций. Поэтому выпустили дополнительные книги ПХБ 2 и 3. Но они не нужны.
А вот в 4ке решили продавать всё по-другому и разделили классы и расы на 3 книги, чтобы была мотивация покупать у потребителя. +К этому доп. опции как обычно. Там ПХБ 1-2 нужны, 3ий уже как роскошь идёт.
5ка свежая. Может быть и клепанут через года 2 ПХБ2.
Ну допустим. А полного прочтения пхб хватит, или еще что надо читать? Остальное же вроде как для ДМов нужно, верно?
ПХБ вполне хватит. ММ и ДМГ игрокам уже необязательны (а новичкам скорее вредны даже могут быть).
Мои благодарности.
В первую очередь:
Backgrounds - особенно обрати внимание на фичи.
Inspirations - фейт-поинты.
Редукция системы навыков.
>механические фичи
>нарративщина
Поехавший.
Алсо, трёшка для петухов. Мне жаль, что ты с неё начал, но это так.
Видимо у нас с тобой разное восприятие нарратива.
>Backgrounds
Не вижу ничего плохого, лишь расширение механики персонажа. В той же 4ке тоже были бэкграунды, емнип. Сами по себе же они делают персонажа более разнообразным.
>Inspirations
Раньше мастер награждал за отыгрыш только опытом, теперь же еще и очки вдохновения может давать. Тоже в каких-то отчётах о приключениях по 4ке встречал что-то подобное, да и в 3.5 мы сами вводили подобное в качестве хоумрула. А то, что у тебя это ассоциируется только с фэйтонарративами - это еще не значит, что 5ка стала нарративом.
>Редукция системы навыков
Зря они её конечно упростили, тут согласен. Хотя прям нарратива много из-за этого не вносится. Скорее они упростили 3.5 систему навыков, потому что она чересчур перегружена была (хотя части игроков это лишь в плюс). Но слишком упростили, чего уж.
>пикрелейтед например
Если посмотреть на рпгвики, что такое нарративная игра, то пятёрка не подходит, ибо бои в пятёрке по-прежнему есть, они хороши, и они выделены как отдельный элемент нисколько не меньше, чем в 3.5. Скорее элемент исследований и преодоления препятствий ослабили. Принцип "если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила" тоже в пятёрке идёт на хуй.
В общем-то, да. Нарративщикам было бы проще играть в 5ку, чем в 4ку или в 3.5, вот только они и от пятёрки побегут скорее всего. А еще как по мне, это хорошо, что система берёт потихоньку самые соки современных настолкотехнологий, типа тех же очков вдохновения. Главное, чтоб она при этом оставалась ДнДой (а не как 4ка, лол).
Слишком толсто, в наказание за это иди убивай проходного босса с миньонами 10 часов.
>>Не вижу ничего плохого, лишь расширение механики персонажа.
Чувак, никто не говорит, что это плохо и что 5ка стала нарративом. Речь шла в контексте того новичкам какого типа какая редакция лучше подойдёт. В 5ке для этого просто больше инструментов, чем в предыдущих редакциях, вот тебе сразу в ПХБ поддержка предыстории персонажа с мотивацией, изъянами, уникальными особенностями, поддержка социальных контактов, вот тебе награды за отыгрыш прямо во время сессии, вот тебе простая система разрешения преодоления препятствий, чтобы не отвлекаться на расчёты. У меня есть пара друзей, которые просто презирали днд до 5ки и теперь у них появился интерес, один начал водить, другой нашёл партию как игрок.
Понятно.
Если ты не смог изначально в тройку, то это не значит, что она для петухов, это значит, что ты туповат.
> почему в 3-ке и 4-ке ПХБ в 3х частях, а в 5-ке - одна книга?
Потому что в те годы, когда писали 3-ку и 4-ку, изобрели DLC - продавать каждый год новые фичи, чтобы персонажи становились еще ебовее, а прошлые устаревали. Я думал, это очевидно.
В 3.5 там были просто дополнительные правила, которые вносили разнообразие в механику также, как и остальные сапплементы (как и в редакциях до 3.5).
А вот 4ка уже вполне себе DLC-ориентированная, как писал >>1157456-дракон.
>А вот в 4ке решили продавать всё по-другому и разделили классы и расы на 3 книги, чтобы была мотивация покупать у потребителя.
Я в неё шесть лет играл. Логика дурацкая: "Не нравится=не смог". Тройка не сложная, она перегружена безосновательно.
>3.5 - Говно мамонта, но его нежно любят те, чья первая эрпогэ была Невервинтер Найтс. Лучше сразу в пасфайндер играть как по мне.
Значит так, >>1157445 -ньюфажина, слушай сюда. Вопросы 4 и 5 оставлю компетентным диванным экспертам, но 3.5 и ПФ совместимы между собой на 99%. Оставшийся процент допиливается напильником по месту за пять минут. 3.5-онли утята и ПФ-онли хипсторы-неосиляторы - сорта идиотов, которые почему-то не любят дополнительный контент для своей системы.
Мне вот интересно, а контент сторонних контор для ПФ (Dreamscarred например или как их там), тоже впишется? А то уже какой-то глухой телефон получится. В 3.5 вписываешь не только ПФ, являющийся эдаким сторонним материалом для 3.5, но и сторонний материал ПФа.
Проиграл.
>>А вот ты попрбуй сказать, что это не так.
Я другой анон. Но в трёшку реально играть, например по ПХБ 3.0 онли. И она там не сказать что перегружена. WotC - это же корпорация, они в погоне за баблом делали DLC и убили трёшку примерно к выходу 3.5. То что большинство ведущих играет в 3.5 с дополнениями, это говноеды, без обид. Смысл трёшки был в том, что это унифицированная около-двушка. Потом её скатили в гавно дополнениями, всей этой парашей с фитами и прочим, вся суть потерялась.
Я помню, кстати, читал статью авторством времён середины 90ых. Там писал какой-то дизайнер днд, что они выпустят книгу для двушки одну из последних флаф ориентированную и проверят будет ли хорошо продаваться (продажи падали), если плохо, то переключаться на кранч-ориентированные книги. В общем так и случилсь, народ лучше хавал кранч-книги к тому времени и флаф-ориентированность проебали полностью в третьей редакции (и в 4ке флаф вообще считай вырезали как таковой, хотя потом пытались возвратить в эсеншл). Поэтому как писали на лурке "АДНД2 - это последняя тру днд". 3 и 4 уже про пауэргейминг, сборку билдов, гонку вооружений вот это всё. Насчёт 5ки - время покажет, но пока она сырая и авторы нескромно пытаются лизнуть у олдфагов. Там даже сделали КБ у армора как в двухе фиксированный, а не бонусом - это жесть.
Трёшка без дополнений нахуй не нужна. Кроме визардов по коре играть некем, да и визардам ограниченный выбор спелов наскучит быстро. И это при том, что наиболее поломные спелы как раз в коре и прописаны.
У ДСП очень хороший контент, сириусли, они лучше Пайзо (не большое достижение) и лучше ВотКов (хоть по сути и занимаются во многом тем, что берут их кошерные идеи и делают еще более кошерными). А конвертировать по сложности одинаково, что родное Пайзо, что ДСП. Я, кстати, считаю, что всё немного сложнее, чем написал >>1157478. Хорошо всё сочетается в двух случаях. Или если вы совсем не кранчелюбы (Тордек, Валерон, Кирка и Лидка хоть сейчас могут идти в один данж, и всё у них будет заебись, даже не поймут, что из разных редакций), или если вы очень хорошо знаете системы и понимаете, к какому общему знаменателю подпиливать напильником.
>>Трёшка без дополнений нахуй не нужна. Кроме визардов по коре играть некем, да и визардам ограниченный выбор спелов наскучит быстро.
Именно. Ты всё правильно пишешь, если играть ради сборки билдов, баланса итд - то есть в новодел по принципам WotC, то да. Там уже нужна гонка вооружений. Но этот аспект не имеет отношения к ДнД опыту, в том то и дело. Просто так сложилось (в этой стране преимущественно), что в основном молодёжь считает 3ку как бы базой, редакцией по умолчанию днд, той где прослеживаются ключевые черты бренда днд. Но это огромное заблуждение. Всякие ретроклоны куда ближе к днд, чем таже 3ка с дополнениями.
А если не играть в сборки билдов, то тоже нахуй не нужна. Там слишком мало опций чтобы было интересно играть хоть кем-нибудь, даже если по своей эффективности этот кто-нибудь всё ещё равен Тордеку.
Вот мне было бы интересно поводить таких людей как ты с таким мнением.
>>Там слишком мало опций чтобы было интересно играть хоть кем-нибудь
Таких людей как ты много, это молодёжь, как правило пришедшая из компьютерных игрушек, у которой ложные представления о хобби, о том как на самом деле всё играется, откуда берётся интерес в игре. Понимаешь, друг, это ролевая игра. Здесь интерес появляется из-за наличия выбора внутри игрового мира, а не из-за выбора в мета-игре по строительству билдов, которая в трёшке только потому что компании WotC нужно продавать книжки с новыми фитами и престиж-классами.
>большинство ведущих играет в 3.5 с дополнениями, это говноеды
>Потом её скатили в гавно дополнениями, всей этой парашей с фитами и прочим
>вся суть потерялась
Дай я тебя обниму, дракон!
Я могу с уверенностью сказать, что кастеры против некастеров в двухе сбалансированы лучше чем в тройке. Это +в эпике.
Ещё там интересная особенность что на второй половине развития дают мало ХП и персонажи эпические не такие мощные как в 3.5 в сравнении с обычными монстрами и бандитами.
В остальном, я не вижу каких-то других особенностей в сравнении с трёшкой.
Сам играл макс. 11 левелом. Так что не могу сказать как там ближе к 20му (и выше) на практике.
>ложные представления о хобби, о том как на самом деле всё играется, откуда берётся интерес в игре
Словески в авторских сеттингах дальше по коридору.
Нет, у меня люди делятся на нормальных и тех кто говорит другим как надо получать фан.
Но мне ни нравятся ни "словески" ни "авторские сеттинги". Это мне кажется совсем дно. Просто мне трудно представить себе игровой процесс где без "составления билдов в стиле WotC" играть не интересно. Вы там в доту играете что ли?
>>не нравятся
fix
Механика же должна нормально оцифровывать заявки (в основном жанровые конечно). А тут у тебя получается что без ковыряния в билдах не прожить. Хотя билды (в контексте 3.5) - это почти целиком искусственный конструкт, который относится к метагейму, а не к оцифровке взаимодействия с миром. Вот я и подумал, у вас настолько унылые игры, что самое интересное - это подобный метагейм?
>"авторские сеттинги"
И как поживается в десятке сеттингов изданных с большой разницей времени?
>не прожить
Тут такое дело, взрослые люди перед игрой договариваются о тоне и паверлевеле кампании. Чтобы не получилось так что придворный бард, нагибатель реальности визард и драконий всадник (с Large драконом) шароёбятся по канализации в поисках не обоссанного крысами плаща. В теоретической оптимизации на форуме кампания, ДМ и другие игроки отсутствуют.
Волшебник берущий специализацию в школе магии, получает только один дополнительный слот заклинания выбранной школы на каждый уровень? Я правильно ведь всё это понял?
5е:
Визард каждый уровень может добавлять в спеллбук два спелла. Уровень спеллов может быть равен или меньше уровня твоего наивысшего спеллслота.
Всё добавляется. Допустим, ты паладин 1 уовня с 16 харизмой и профой в убеждении. На чек персуейда роллишь 1д20+3(мод харизмы)+2(бонус профишенси).
В 3.5 да. Ну и плюс всякие забаненные школы и минорные бонусы/штрафы к спелкрафту.
Если надо больше спелов, бери Focused Specialist'а из Complete Mage.
Спасибо. Надо было конечно сразу уточнять редакцию.
А если при этом скилл еще и прокачан до +3 в персуэйжене то 1d20+3+2+3?
Не молчи, вопросы-то есть ещё наверняка.
Эээ, да? Странно, я читаю правила, и вроде не было такого. В глаза ебусь видимо. То-то нихуя не понятно со скиллчеками. Я думал профишенси это адвантадж, а щас перечитал и точно в глаза ебусь. Ладно, теперь я все понял. С уровнем увеличивается бонус профишенси.
Ладно, ходить теперь можно в любое время? До хода, после хода, меду двойными атаками? А это не полом? Че теперь делать с рэнжевиками? Или можно замедлить монстра и ударил-отошел.
>Во-первых, под неё сейчас будут выпускать материалы.
>материалы ещё не выпущены, не факт, что будут качественными, и не факт, что будут вообще
>считает это за плюс
Типичный пятёркоребёнок без игор.
>3.5 - Говно мамонта, но его нежно любят те, чья первая эрпогэ была Невервинтер Найтс.
Чоблять? Откуда вы это ньюфажное гавно берёте? Настоящие драконы в такие высеры даже не играли. Опять пятёркодети тупизной светят на весь тред.
Давай, иди сыграй по одному лишь кор-буку ещё раз. А потом ещё раз. А потом убеждай всех, что играть по одной недописанной книге лучше.
>>1157548
Ссаня продолжает бугуртить. А мог бы играть. Ах да, я забыл, петухов в приличное общество не пускают.
М? Я дня три не заходил, но пятёркоребёнку ярость от одного моего вида заслонила белая пелена. Иди лучше перечитай свою ЕДИНСТВЕННУЮ книгу. Давай, это так интересно.
Ходить (в смысле передвигаться в пространстве) можно только во время своего хода.
>Че теперь делать с рэнжевиками?
Дэшить (Dash) к ним. Стрелять в ответ. Подкрадываться. Накрывать АоЕ.
Саня проецирует, спешите видеть.
Но вышло что применяют всё разом и получается пиздец. Плюс попытки визардов фиксить левой пяткой аля описание заклинания блокада. Мы дали игрокам деревянный куб весом 2000 фунтов!! На первом уровне!!! Так посоны, а теперь попробуем пофиксить его так, что они им драконов не шатали.
>в этой стране преимущественно
Ты опять выходишь на связь?
Почему именно в этой стране-то? У тебя какая-то статистика есть по странам?
>молодёжь считает 3ку как бы базой, редакцией по умолчанию днд
Опять голословное утверждение. Почему именно молодежь? У тебя есть статистика по возрастам, какая-то выборка может быть? Я уже давно не молодежь, начинал играть, когда даже 3.0 еще не было, тем не менее считаю тройку вполне базовой редакцией и чаще всего играю именно в нее. Знакомых игроков моего возраста с такой же D&D-историей хватает.
>Но это огромное заблуждение.
А кто определяет, какое D&D более true? Не выдавай свои личные предпочтения за истину в последней инстанции. Ты не один такой умный, почти все отдают себе отчет, что тройка и OD&D (ну или OSR-клон по мотивам одной игры 74-го года) - совершенно разные по духу игры, многие даже играют в обе разновидности, потому что в каждой из них находят особый фан. Но ты почему-то приходишь и начинаешь учить всех, как правильно играть.
>ложные представления о хобби, о том как на самом деле всё играется, откуда берётся интерес в игре
Если до этой фразы я думал, что ты просто немного странный и упертый, то после неё мне стало ясно, что или ты много странный (без обид, мы все странные), либо просто толсто вбрасываешь. В любом случае, я не пытаюсь с тобой полемизировать. Просто в треде много ньюфагов, которые пока не сильно в теме и вынуждены верить всему на слово, а твои байки могут оказаться для них вредными.
>WotC нужно продавать книжки с новыми фитами и престиж-классами
Показать тебе что ли свою папку с двойкой, спелл компендиумы в четырех томах каждый отдельно для арканистов и диванистов, комплит хэндбуки для разных классов, сотни сеттинговых книг? В двойке от TSR материала дохрена и больше, огромная часть которого откровенно низкопробное убожество, написанное на срубить бабла. Так что Визарды - достойные продолжатели традиций.
А истории о том, что в двойке не было манчей, а одно няшное взаимодействие внутри мира, меня просто умиляют. То-то все только и делали, что с миром взаимодействовали, ага, только что половина игроков статблоки монстры наизусть заучивала (благо, они там хоть короткие), и спеллисты надрачивала такие, что троечным архивистам, визардам и хамелеонам еще завидно станет, а так никакого метагейма. Простор для минмаксерства, копания в сапплементах, на 80% состоящих из бесполезных опций, метагейма и всего остального, что ты так ругаешь в тройке, было примерно столько же. Дело не в системе, дело в манере игры: можно в двойке задрачивать книги, а можно в тройке играть нарративку без клеточек по одному ПХБ, только по взаимному согласию, конечно. А ты просто выдаешь свой ламповый и с большой вероятностью воображаемый, исходя из того, что ты пишешь, или основанный на каких-нибудь кусках перевода опыт знакомства с системой за её объективные свойства.
tl;dr - Если хочешь учить людей "правильно" получать фан от игры, что само по себе уже какой-то пиздец, по крайней мере потрудись не перевирать факты.
>в этой стране преимущественно
Ты опять выходишь на связь?
Почему именно в этой стране-то? У тебя какая-то статистика есть по странам?
>молодёжь считает 3ку как бы базой, редакцией по умолчанию днд
Опять голословное утверждение. Почему именно молодежь? У тебя есть статистика по возрастам, какая-то выборка может быть? Я уже давно не молодежь, начинал играть, когда даже 3.0 еще не было, тем не менее считаю тройку вполне базовой редакцией и чаще всего играю именно в нее. Знакомых игроков моего возраста с такой же D&D-историей хватает.
>Но это огромное заблуждение.
А кто определяет, какое D&D более true? Не выдавай свои личные предпочтения за истину в последней инстанции. Ты не один такой умный, почти все отдают себе отчет, что тройка и OD&D (ну или OSR-клон по мотивам одной игры 74-го года) - совершенно разные по духу игры, многие даже играют в обе разновидности, потому что в каждой из них находят особый фан. Но ты почему-то приходишь и начинаешь учить всех, как правильно играть.
>ложные представления о хобби, о том как на самом деле всё играется, откуда берётся интерес в игре
Если до этой фразы я думал, что ты просто немного странный и упертый, то после неё мне стало ясно, что или ты много странный (без обид, мы все странные), либо просто толсто вбрасываешь. В любом случае, я не пытаюсь с тобой полемизировать. Просто в треде много ньюфагов, которые пока не сильно в теме и вынуждены верить всему на слово, а твои байки могут оказаться для них вредными.
>WotC нужно продавать книжки с новыми фитами и престиж-классами
Показать тебе что ли свою папку с двойкой, спелл компендиумы в четырех томах каждый отдельно для арканистов и диванистов, комплит хэндбуки для разных классов, сотни сеттинговых книг? В двойке от TSR материала дохрена и больше, огромная часть которого откровенно низкопробное убожество, написанное на срубить бабла. Так что Визарды - достойные продолжатели традиций.
А истории о том, что в двойке не было манчей, а одно няшное взаимодействие внутри мира, меня просто умиляют. То-то все только и делали, что с миром взаимодействовали, ага, только что половина игроков статблоки монстры наизусть заучивала (благо, они там хоть короткие), и спеллисты надрачивала такие, что троечным архивистам, визардам и хамелеонам еще завидно станет, а так никакого метагейма. Простор для минмаксерства, копания в сапплементах, на 80% состоящих из бесполезных опций, метагейма и всего остального, что ты так ругаешь в тройке, было примерно столько же. Дело не в системе, дело в манере игры: можно в двойке задрачивать книги, а можно в тройке играть нарративку без клеточек по одному ПХБ, только по взаимному согласию, конечно. А ты просто выдаешь свой ламповый и с большой вероятностью воображаемый, исходя из того, что ты пишешь, или основанный на каких-нибудь кусках перевода опыт знакомства с системой за её объективные свойства.
tl;dr - Если хочешь учить людей "правильно" получать фан от игры, что само по себе уже какой-то пиздец, по крайней мере потрудись не перевирать факты.
А если я подойду к врагу чтобы ударить - получу свободную атаку>>1157551
?
>>1157551
>Ходить (в смысле передвигаться в пространстве) можно только во время своего хода.
Но можно подойти-ударить во время своего хода. Разве не логичнее было бы сделать так, что после действия двигаться нельзя? Наверняка есть билд с игнором свободной атаки, и тогда в паре с замедлятором он будет непобедим.
>>1157548
> А потом убеждай всех, что играть по одной недописанной книге лучше.
Так есть же ДМГ и ММ?
>А если я подойду к врагу чтобы ударить - получу свободную атаку>>1157551?
Нет, не получишь. Так умеет делать только один фит, которого у монстры, по понятным причинам, нет.
>Но можно подойти-ударить во время своего хода. Разве не логичнее было бы сделать так, что после действия двигаться нельзя? Наверняка есть билд с игнором свободной атаки, и тогда в паре с замедлятором он будет непобедим.
Почему непобедим-то? Зависит от монстры.
>Так есть же ДМГ и ММ?
Не обращай внимания, это Ссаня, местный клоун.
>про тонкую настройку сеттинга
Как раз нет. Тройка с лимитом на книжки теряет 60-70% привлекательности. Тройка нужна для тонкой настройки персонажа с опциями.
Может ли пятёркоребёнок играть дикарём, которого поймали и вставили механические протезы вместо рук, а внутренние органы заменили химической субстанцией?
Может ли пятёркоребёнок играть чуваком, который превращает саму свою душу в силы огня и пламени?
Может ли пятёркоребёнок играть пиксей-хозяйкой барделя, что выискивает среди посетителей самые смрадные души и предаёт их дьявольским хозяевам?
Может ли пятёркоребёнок играть ХОТЯ БЫ за нормального псионика?
Вот именно. За этим всем и нужна трисполтина - возможность сделать любой фэнтезийный и почти любой околофентезийный образ, не скатываясь в гурпсопидарство.
>Так есть же ДМГ и ММ?
Ебать, ещё бы их не было. Но троекнижие почти всегда считается за одну большую книгу - Core. Поскольку без них играть вообще нельзя никак.
Давай если запилю и вкину в тред билды всех описаных мной персонажей - пятёркодети съебут нахуй из этого треда? Так, чисто платонический спор.
Да вкидывай. Поржем над очередным негром, сбежавшим с плантаций, да и все. Никто тебе ничего не должен, мань.
Ты такой брутальный. Можно я буду называть тебя Плохиш?
Мне что, делать нечего? Я такое могу только ради того, чтобы тупые пятёркодети навсегда съебали отсюда и основали свой колхоз-парашу, как ПФ-бляди.
>дикарём, которого поймали и вставили механические протезы вместо рук, а внутренние органы заменили химической субстанцией?
Алиенист и fleshwarpers с не помню где описывались тех-кибер импланты 3.5? Аберрант блад всё такое?
И кто тут в итоге слился, маня?
Ты такое вообще не можешь как и твое говно мамонта.
А если и мог то только с ГМом который разрешал допиливать и рефлафать.
Ясно, Ссаня слился.
Зассал что ли?
Тащем то всё это можно, для пикси даже придумывать ничего не надо варлок/биндер с пактами из демонических допов. Можно без биндера или варлока, лол.
Вот чувак пламя и душа чёт не узнаю.
Но это же всё хуита, так и просто барда с ворд оф креэйшн можно назвать КОРОЛЁМ МЕТАЛЛА ВЫРЫВАЮЩЕГО НЕСЛЫХАННЫМИ В ЭТРМ ПЛАНЕ РИФФАМИ САМИ ДУШИ!!!!!!! Хотя этот ворд оф креэйшен банят на раз два.
>пятёркодети не могут ответит за свои слова, так как знают, что вылетят из треда как ПФ-бляди
Сирусли, вы думаете, вы лучше ПФ-блядей? Те хоть и тупые, но им хоть по 14 лет есть. Прекращайте разводить мазохизм и запилите уже свою парашу. И я поржу, и вам мешать никто не будет.
Ссаня продолжает думать, что ему кто-то что-то должен. Смешной он, все-таки.
Как знаешь. Я эту мотыгу могу ещё 10 тредов заводить. Надоест - съебёте на парашу.
С чего это должна надоесть анальная клоунада в исполнении Ссани?
>Прекращайте разводить мазохизм и запилите уже свою парашу
Ты о ком вообще? Тут только один испытывает боли от факта наличия в треде пятой редакции.
>весь тред кого-то обсуждают
>думают, что у них не бомбит
>Может ли пятёркоребёнок играть дикарём, которого поймали и вставили механические протезы вместо рук, а внутренние органы заменили химической субстанцией?
Нет и не надо. А если все таки надо, то можно и самому такое захоумрулить, ну или пройти в шедоуран.
>Может ли пятёркоребёнок играть чуваком, который превращает саму свою душу в силы огня и пламени?
Зарефлафеный сорк или монах. Или тебе надо новые престижи и классы для каждой своей виабу-идеи?
>Может ли пятёркоребёнок играть пиксей-хозяйкой барделя, что выискивает среди посетителей самые смрадные души и предаёт их дьявольским хозяевам?
Может, уже написали почему.
>Может ли пятёркоребёнок играть ХОТЯ БЫ за нормального псионика?
Ты хотел сказать самобытного и с интересной механикой? Может, пусть и пока только на 5 уровней.
>Вот именно. За этим всем и нужна трисполтина - возможность сделать любой фэнтезийный и почти любой околофентезийный образ, не скатываясь в гурпсопидарство.
Но обилие книг, где множество вариантов позволяющих и руки механические вставлять в моем фентези и есть гарпсодрочерство.
Посрусь с Ссаней, хоть лулзов похватаю и нагенерю остальным.
>Но можно подойти-ударить во время своего хода. Разве не логичнее было бы сделать так, что после действия двигаться нельзя? Наверняка есть билд с игнором свободной атаки, и тогда в паре с замедлятором он будет непобедим.
Есть фит Mobile, который позволяет не получать свободную атаку от того, по кому ты бил этом раунде в ближнем бою (попал или не попал не важно). А ещё этот фит увеличивает твою скорость на 10 футов и позволяет по трудной местности бегать как по ровной после использования дэша. Вот только твой противник может заявить рэди и атаковать тебя в тот момент, когда ты попадешь в его рич.
>Нет и не надо.
>Зарефлафеный
>пусть и пока только на
Вся суть пятёркоребёнка.
МНИ ЭТА НИ НУЖНА ОЙ ВСЁ АДНО ЗАРЕФЛАФЮ МОНАХА В КРАБОЧЕЛОВЕКА-СОБАКОЕДА ОЙ НУ ПУСТЬ У НАС ВСЁ ПОРЕЗАНО НУ И ЧТА
Я вот давно за тобой слежу и одного не пойму - почему ты не можешь полноценно реализовывать свои идеи в 3.5 и отъебаться от любителей пятерки? Они тебя по рукам что ли бьют, когда ты правила по старым редакциям открываешь?
Сдается мне, что твоя агрессия - психологическая компенсация нормального общения и ты просто очень одинок.
Не, мне просто не нравится - захожу я в днд-тред, оп, 25 новых постов - а они все гнилые, про ссаную пятёрочку. Ну и нахуя мне эти дети сдались? Пущай валят, пилят свой тред. И им хорошо, никто на голову не срёт, и мне хорошо, никто гавно в треде не обсуждает. Не пойму, чего ломают комедию.
Тебе больно потому что визарды уже вторую редакцию сделали не похожей на твое утиное говно?
Ебать представляю как ты порвался когда увидел четвертую редакцию
М? Пятёрка - клон тройки, только без игр. Серьёзно, PHP 3.5+RC+UA и PHP 5 хрен без лупы отличишь.
Учитывая своевременность и процент приверженцев разных редакций в треде, это тебе нужно уходить, пилить свой тред про 3.5 и никому больше не срать в голову, потому что только ты, чумной отщепенец, этим и занимаешься.
>ЗАРЕФЛАФЮ МОНАХА В КРАБОЧЕЛОВЕКА-СОБАКОЕДА
Нравишься мне ты, у тебя отличный генератор случайных слов встроен. Правда я бы не хотел играть в систему где крабочеловеки действующая раса, а собакоед дает какие-то механические плюшки. Вот ведь придеться фит взять, чтобы быть успешным собакоедом.
>НУ ПУСТЬ У НАС ВСЁ ПОРЕЗАНО НУ И ЧТА
И ведь ты противник пасфайндера, который расширяет твой анус выбор в плане генерации всего. Пасфайндеро- игроки могут так же, как и ты, сказать, что играют в лучшую систему, а твои 3.5 обрубок. Но ведь все понимают, что есть еще и критерий качества контента. А так же необходимости в содержимом системы. И в пятерке достаточно всего, чтобы играть в нее весело было, так же как можно с удовольствием играть и только по трем основным книгам трешки.
>можно с удовольствием играть и только по трем основным книгам трешки.
Он не сможет играть с удовольствием по трём книгам. Точно так же, как любители игры только по трём книгам не смогут с удовольствием играть, накручивая акф, темплейты, мультиклассы/престижки из всех доступных источников, рефлаффя. Ну разные вкусы, разные подходы к игре, разное время, которое люди могут себе позволить тратить на хобби, наконец. Вот только я в толк взять не могу, зачем нервы-то портить друг другу. Вы ведь не пересечетесь за одним игровым столом, а если и пересечетесь, то после первой партии поймёте, что вам не по пути.
Сплитнуть тред может и надо, по моему скромному мнению. Не в смысле, что кто-то кого-то выгонит, а просто как этот дойдёт до бамплимита, одновременно создать два равноправных - пятёрки и тройки. Скорость постинга упадёт в разы, ведь тут, по большому счёту, одни холивары, так что ничего ценного не потеряем. Зато разговор будет по существу. В крайнем случае поймёте, что жить друг без друга скучно, и объединитесь обратно через две недели.
>одновременно создать два равноправных - пятёрки и тройки.
Нахуй и в пизду. Из-за одного поехавшего устраивать клоунаду с разделением? А четверочникам/двоечникам куда идти? 4 треда сразу создавать? Зачем? Без холиваров нигде не обходится.
Двачую.
>Он не сможет играть с удовольствием по трём книгам. Точно так же, как любители игры только по трём книгам не смогут с удовольствием играть, накручивая акф, темплейты, мультиклассы/престижки из всех доступных источников, рефлаффя.
Он говорит о ущербности одной системы по критериям, в которых его любимая система не менее ущербно. Взаимоисключающие.
>Вот только я в толк взять не могу, зачем нервы-то портить друг другу.
Нервы портит он себе на потеху мне и возможно еще кому. Мне весело, может быть я нейтрал-эвил.
>>1157607
>Сплитнуть тред может и надо, по моему скромному мнению.
Нет, не надо, иначе все сведется к вопросам про механику той или иной редакции. Не вижу проблем, в том что на абсолютно все вопросы, которые задают есть ответы где-то в интернете. И при этом отвечают здесь на них снова разъясняя новичкам правила и советуя профи новые билды.
ДнД- это не только кранч, но и многое другое, что можно и надо обсуждать. Флав того или иного мира хоть и зависит от редакции, но не сильно. А вот сюжетостроение, которое имеет уникальные черты для днд в целом невозможно разделить. Как водить тот или иной тип модуля. Как отыгрывать цигана-дрессировщика. Как реагировать если партийный рога попытался спиздить у архимага алмаз и был пойман. Какое интересное испытание придумать для паладина без риска скораптить его.
>Скорость постинга упадёт в разы
Население тредов упадёт в разы, ответа хер дождёшься. Системомрач освящённая годами традиция йопта.
Что-то мне вспомнился тред, где обсуждалось, как друид, если его обоссали, должен с благодарностью принять мочу, чтобы полиморфаться.
Ни разу не играл в настольную РПГ, но очень хочу попробовать. Весь мой опыт это Neverwinter Nights 1-2, Knights of the Old Republic и маленькая капелька Planescape: Torment.
Мои плюсы:
1. Абсолютно свободен до сентября, не учусь и не работаю, но в сентябре придётся устраиваться на работу.
2. Пишу иногда рассказы, так что с воображением и грамотностью всё хорошо.
3. Я примерно представляю, что есть DnD, что такое АС, ролл на инициативу и так далее.
Минусы:
1. Планшет-андроид вместо нормальной пекарни, так что Windows программа или сайт с Flash Player или Java мне недоступны.
2. Немного медленно соображаю, боюсь ошибиться.
Буду рад советам добрым и приглашению на игру.
Ты хочешь играть в интернете, так? Я бы пригласил тебя в игровой тред, чтобы играть прямо на борде, но у меня и так многовато игроков стало. Но если кто-нибудь отвалится - милости просим. Ну или ты можешь найти здесь мастера, тут все-таки надеются найти мастера по трехсполтине. А вообще- скайп ждет тебя, думаю, найти партию не так трудно.
Существует какая-то конфа DnD? Насчёт игры в интернете - мне удобно и так и так, просто вряд ли я найду игроков и мастера в Красноярске. И разве там не надо покупать какие-нибудь принадлежности для игры?
Почему не найдешь в Красноярске? Поищи в контактике группы, сходи в местные клубы настолок, если они есть.
Принадлежности - от игрока обычно нужен только набор кубиков, а он стоит рублей 200 от силы, остальное уже забота мастера. Насчет конфы - это не ко мне, думаю, кто-нибудь напишет.
>>Почему именно в этой стране-то?
Очевидно же. Потому что на западе есть большая прослойка олдфагов игравших во времена 70-80ых, в то время как тут в стране был совок и гавно.
>>А кто определяет, какое D&D более true?
Не кто, а что. Устройство механик игры, соотношение элементов в оригинале и соблюдение их в последующих продуктах. BD&D, AD&D1, AD&D2 и некоторые ретроклоны - сохраняют примерно один уровень, в то время как трёшка - это уже ребут, использующий бренд днд.
>>вынуждены верить всему на слово, а твои байки могут оказаться для них вредными.
Но я говорю правду и судя по полученной информации я лучше тебя разбираюсь в теме.
У TSR подавляющая часть материала была сдизайнена с упором на флаф. Классовые комплиты тоже этим выделялись, в сравнении с трёшечными и четвёрошными (и к слову они весьма интересны и вдохновляют именно играть в ролевую игру). Материалы в стиле трёшки появились ближе к середине 90ых на закате второй редакции, например, знаменитый skills&powers, книжка про комбат и то они по сути предоставляли возможность альтернативной игры (потому что система во многом модульная) и опциональные правила, а не дизайнились как DLC в 3ке.
>>А истории о том, что в двойке не было манчей, а одно няшное взаимодействие внутри мира, меня просто умиляют.
Речь о наличии метагеймового аспекта билдостроения с мультиклассами, фитами, престижами, планированием уровней и прочим, который появился в трёшке. Теперь же многие считают этот аспект, необходимым условием для интересной игры в то время как на самом деле он вообще не имеет отношения к днд.
>>Простор для минмаксерства
Твою ж.... Как всё запущено. Нету там никакого простора, это модульная система, в которой даже если все опции включить, то есть разрешить всё, там не будет и десятой части вариаций трёшки, не говоря уже о том что по сути весь выбор делается на старте. Там вообще другие принципы в игре - киты, например, берутся, основываясь на отыгрыше. Боевые стили из комплита бойца допустим - не DLC как в трёшке, а опциональные правила. Попробуй мне на минмаксить в 3d6 in order, без опциональных неоружейных проф и прочего, я на тебя посмотрю и поржу.
>>можно в тройке играть нарративку без клеточек
В двушке по умолчанию система боя без карты. В трёшке по умолчанию с картой и перемещениям по ним в футах (а в 3.5 с сеткой). Не нужно ложно всё сводить к тому что от системы ничего не зависит. У систем разные особенности, по-разному поддерживающие определённые аспекты игрового процесса.
>>на 80% состоящих из бесполезных опций
Ну это же не смешно. Ты думаешь если будешь так толстить, это сделает ситуацию забавной? И вообще не стоит всё сводить к двухе. BD&D - огромный столп бренда, существовавший в то же время, который даже чуть ближе чем АДНД к оригиналу.
>>Если хочешь учить людей "правильно" получать фан от игры,
Есть исторические факты, есть разные редакции днд с разными механиками. Я считаю что пусть лучше новички ознакомятся со всем разнообразием и сами выберут то что им по душе.
>>Почему именно в этой стране-то?
Очевидно же. Потому что на западе есть большая прослойка олдфагов игравших во времена 70-80ых, в то время как тут в стране был совок и гавно.
>>А кто определяет, какое D&D более true?
Не кто, а что. Устройство механик игры, соотношение элементов в оригинале и соблюдение их в последующих продуктах. BD&D, AD&D1, AD&D2 и некоторые ретроклоны - сохраняют примерно один уровень, в то время как трёшка - это уже ребут, использующий бренд днд.
>>вынуждены верить всему на слово, а твои байки могут оказаться для них вредными.
Но я говорю правду и судя по полученной информации я лучше тебя разбираюсь в теме.
У TSR подавляющая часть материала была сдизайнена с упором на флаф. Классовые комплиты тоже этим выделялись, в сравнении с трёшечными и четвёрошными (и к слову они весьма интересны и вдохновляют именно играть в ролевую игру). Материалы в стиле трёшки появились ближе к середине 90ых на закате второй редакции, например, знаменитый skills&powers, книжка про комбат и то они по сути предоставляли возможность альтернативной игры (потому что система во многом модульная) и опциональные правила, а не дизайнились как DLC в 3ке.
>>А истории о том, что в двойке не было манчей, а одно няшное взаимодействие внутри мира, меня просто умиляют.
Речь о наличии метагеймового аспекта билдостроения с мультиклассами, фитами, престижами, планированием уровней и прочим, который появился в трёшке. Теперь же многие считают этот аспект, необходимым условием для интересной игры в то время как на самом деле он вообще не имеет отношения к днд.
>>Простор для минмаксерства
Твою ж.... Как всё запущено. Нету там никакого простора, это модульная система, в которой даже если все опции включить, то есть разрешить всё, там не будет и десятой части вариаций трёшки, не говоря уже о том что по сути весь выбор делается на старте. Там вообще другие принципы в игре - киты, например, берутся, основываясь на отыгрыше. Боевые стили из комплита бойца допустим - не DLC как в трёшке, а опциональные правила. Попробуй мне на минмаксить в 3d6 in order, без опциональных неоружейных проф и прочего, я на тебя посмотрю и поржу.
>>можно в тройке играть нарративку без клеточек
В двушке по умолчанию система боя без карты. В трёшке по умолчанию с картой и перемещениям по ним в футах (а в 3.5 с сеткой). Не нужно ложно всё сводить к тому что от системы ничего не зависит. У систем разные особенности, по-разному поддерживающие определённые аспекты игрового процесса.
>>на 80% состоящих из бесполезных опций
Ну это же не смешно. Ты думаешь если будешь так толстить, это сделает ситуацию забавной? И вообще не стоит всё сводить к двухе. BD&D - огромный столп бренда, существовавший в то же время, который даже чуть ближе чем АДНД к оригиналу.
>>Если хочешь учить людей "правильно" получать фан от игры,
Есть исторические факты, есть разные редакции днд с разными механиками. Я считаю что пусть лучше новички ознакомятся со всем разнообразием и сами выберут то что им по душе.
Тогда придётся забыть о ролёвках на неделю, пока не появятся деньги н дайсы. Ну и собственно найти, где продаются дайсы и красноярских ролевиков. Почитаю тогда рулбуков разных, спасибо тебе, анон.
Анон, а какие дайсы и сколько штук нужно брать? Или они продаются набором (с красивой коробочки вообще шишка встанет) "Для ДнД" или как-то так?
Драконы - не следопыты. Мы лишь поржём над твоими анальными утехами.
Гражданин, проходите, не мешайте остальным ловить лулзы.
Они, как правило, продаются комплектом, насчет красивой коробочки не уверен. Нужны следующие кубы - д4 - пирамидка,, д6 - кубик, д8, 2 д10 - один с числами от 1 до 10, второй от 10 до 100, д12 и д20.
Только что понял, что всякие 2d6 можно кидать одним кубиком два раза. Но всё равно хочется красивый набор красивых кубиков в красивой коробочке, спасибо за ответ.
Утраиваю. ПФ-тред в итоге заглох наглухо и следопыты опять скорее всего в нашем треде сидят и траллят Ссаню обсуждением пятёрочки. Очевидно же, что на полумёртвой доске разделение приводит лишь к гибели и загниванию. А так хотя бы заходишь в тред с утра на работе с чашечкой чаю, а тут уже накатали 50+ постов и можно не спеша почитать всё, да заодно посмеяться над Ссаней и его бугуртами.
P.S. Ссане надо больше всех - пусть он и создаёт отдельный тред по 3.5. А мы в общем продолжим обсуждать как 3.5 и 5ку, так и четвёрку с двойкой.
В идеале Ссаня хватает из помойки фанеру, прибивает несколько гвоздей, к гвоздям привязывает нитки, на нитки нанизывает бумажки с постами. Голден Бой из 10.
Понятия не имею.
В ОП-посте:
>База данных Игроков и Мастеров:
http://vk.com/vbazetrpg
Смотри базу по своему городу.
Потом поищи группы во вконтаче в своём городе. Красноярск - город немаленький, найти любителей ДнД, думаю, будет несложно.
Ах да, и если в партии адекваты, то кубы иметь необязательно - кубы всегда найдутся.
Оказывается в Красноярске полно ролевиков, поверхностный поиск и сразу 3 игрока, а вообще их около 25. Значит жду следующей пятницы, покупаю дайсы, до этого момента читаю рулбуки. Понятное дело, что можно пользоваться даже одним набором на всех, но хочу произвести положительное впечатление. И спасибо за совет, анон.
>хочу произвести положительное впечатление
Помойся, побрейся, если нечего сказать молчи, подстриги ногти, не петросянь. До кучи можешь побрить мудя и подмышки, хотя к ролевым играм это не относится, но просто гигиенично.
Не люблю игроков зыбивающих на гигиану. Мы же не магики и вахаебы.
Это само собой, мне и самому было бы неприятно играть с последователем Нургла. А вот ногти я грызу, причём вместе с кожей, выглядят они как пиздец. Дополнительная причина покупать личные кубики.
Это тебе лучше у мастера узнать.
Для начала поговори с мастером, выясни, какая редакция, спроси, надо ли тебе сразу готовить чарлист, можно ли это сделать прямо перед игрой или может мастер поможет и проконтролирует создание чара. Спроси, какие у них правила игры (не D&D-шные, а правила проведения самой игры). Ну там, кто надо ли приносить еду/питьё/вкусняшки, ебёт ли в жопу за опоздание, где играют вообще.
О, в наличии три бутылки пепси 1.75. Меня уже с неё воротит, захвачу с собой. И мпасибо за советы, добра.
Добавил.
Но девушек не любишь?
Ты случайно не тот тип, который купил дохерища этой пепси по акции и украл тележку, чтобы увезти?
Местный Петрушка, приведенный в ярость фактом того, что в треде есть редакция, на которую визардам не похую. Орет и провоцирует платформосрачи (хотя, что характерно, в сраче учавствует только он сам, генерируя тем самым лулзы). Можешь не обращать на него внимание.
>3.5
>интересные классы
Настолько интересные, что больше трех уровней одного не престижа в одном билде надо днем с continual flame искать.
>>1157642
За остальных следопытов не скажу, но я в основном сижу в плейтест тредах DSP на гиганте и воровач-треде на 7чане. PF тред на форчане подобен 3.5 треду на сосаче, только вместо ссани там вайфушитпостинг и богошитпостинг. По 3 треда в день. 3.5 треда нет вообще.
>По 3 треда в день. 3.5 треда нет вообще.
Забавно, там и по оВоДу треда нет. Есть оффициальный ВоД-тред, но что-то я там обсуждений классики не видел. Может в этом есть смысл? Возможно ретроградство процветает ИТТ исключительно из-за нежелания читать новинки на английском?
>нежелания читать новинки на английском
Говори уж как есть - невозможности читать новинки на английском и нежелания оторваться от кидания говном и пойти уже выучить английский на уровне чтения технической литературы.
Даскблейд, бегулер, фактотум вот эти три вполне без престижек способны. По 3.5 вопросы на форче видел, но это треды одного ответа в духе гугли хэндбук.
Обсуждается там оВоД. Редко, но как минимум вспыхивает когда выходит новая книга, а ещё там бывает заходит человек из ониксов и отвечает на вопросы. Все мило. Не как в гадюшнике здесь. Срач начинается каждый раз с обсуждения картинки и переходит в взаимное оскорбление знакомых друг другу людей.
Не самая плохая идея.
Но в технический английский не могут как раз пятёркодети - при выходе их параши они как резаные полтора треда орали КАГДА РУСЕК!!1
По этой же причине пятёркодети не могут в тройку - RC, UA cерия Complete и другие практически обязательные для игры книги как раз на заморском.
Господа, а как вы считаете экспу за энкаунтеры? В ДМГ (сейчас под рукой его нет, страницу не скажу) есть табличка с правилами расчета сложности энкаунтера. Согласно ей, если игроков мало, а монстров много, то экспа умножается на модификатор (1.5, 2, 2.5, и т.д. зависит от количества игроков и мобов).
Так вот. Когда экспу выдаете, выдаете по этой финальной экспе после умножения, или только базовое значение, которое есть сумма всей экспы за мобов? В калькуляторе http://dhmholley.co.uk/encounter-calculator-5th/ это XP to award: N XP и Adjusted Difficulty Rating: N XP соответственно.
По правилам выдается только базовая экспа, экспа за количество нужна только для подсчета сложности энкаунтера.
>По этой же причине пятёркодети не могут в тройку - RC, UA cерия Complete и другие практически обязательные для игры книги как раз на заморском.
Разве кроме троекнижия 3.0 что-то переводили?
Ты жи нипонял. Я имел ввиду, что бОльшая масса обязательных для игры книг - на английском. А троекнижие - да, на русике есть.
Это проблема всего хобби в целом, а не только одной днд и тем более пятой редакции в частности. Многие играют в 3.5 научившись со слов прошареного человека, которому возможно еще раньше кто-то рассказал. Из-за этого такую хуйню творят, что диву даешься.
А в днд можно играть?
Экспа за монстру+экспа за квест. Ну, иногда за решение всяких проблем типа взлома ловушек, и прочего. Это как лично я кидаю экспу.
С другой стороны я успеваю забыть что он собственно из себя представлял как персонаж за пределами циферок.
Вбросом попахивает.
Он был бы ДМПС, если бы путешествовал с группой и участвовал в энкаунтерах. А если он просто давал квест и тут ЭТОТ ПАРЕНЬ решил воткнуть ему кинжал под ребро, то это обычный нпц. Да, сильный, но партия заранее знала, что это сильный нпц.
И теряются/возможны ли моральные бонусы из других источников, не теряются ли они?
Положим персонаж под драконьим вдохновением получает ещё баф от героизма, но по правилам бонусы одного типа не сочетаются?
По мне потеряет бонус к атаке, но не к ас. Так же не потеряет все остальные моральные бонусы не связанные с атакой. На естественное оружие действует написанно же даёт доп урон оружию, а естественное оружие вполне себе оружие, присутствует в соответствующих табличках.
- Что скажете насчет DnD 5 starter set ? Самое оно для того, кто раньше не играл/водил по днд ?
- Я же правильно понимаю, миньки из descent или ФБ подойдут ?
Спасибо, за ваши ответы.
- Лучше бери пхб, он для новичка вполне годится.
- Миньки хоть от чего подойдут. Мы вообще кубиками обходимся. Люди и из киндеров игрушки используют, и много чего еще. Можно и вообще без минек играть.
Можно и без системы, но ты передёргиваешь. В 3.5 и в 5ке (в 5ке не пробовал, но разработчики вроде писали, что можно) ДнД можно вполне без карты обойтись, если не хочется.
Мы рисуем карту стирающимся маркером. Что бы небыло путанницы с диспозициями, как ни странно. Играем в пятерку.
Молодцы. И что? Я говорил про то, что можно без карты, а не про то, что надо обязательно с картой играть (ибо некоторые играют и без карт). Или ты еще один из тех, кто учит, как правильно играть в ДнД надо?
>>1157871
Спасибо за ответы.
А еще можете подсказать из чего лучше сделать такой лист для смываемых маркеров.
Подглядел у Братца ву.
Можно купить оргстекло, но большое особо не поносишь никуда.
Я распечатывал на листах А4 клетки, а потом ламинировал, маркеры стираются (хоть и не всегда легко) и можно добавлять сколько угодно для увеличения поля боя. Из минусов - надо скреплять скрепками, чтоб какой-нибудь неуклюжий Ярик не разломал всё (но он и без этого своей неуклюжестью постоянно портит что-нибудь).
Спасибо.
>Можно купить оргстекло, но большое особо не поносишь никуда.
Эт похер. Мы все равно у меня дома играем все время.
а еще вопрос сколько кубов нужно на партию в 4 человека + гм ?
По одному кубу D4, D6, D8, D10, D10%(00-90), D12, D20?
Д6 хотя бы 20 штук купи, они же в союзпечати или как там ее на вес продаются.
Желательно, всем по набору, иначе будет нехватать.
D6 нужно вообще дофига на разные фаерболы и снику.
В принципе, всего, кроме д12 (которых одной хватает), нужно несколького.
Можно вполне обойтись набором для мастера и набором для игроков. Но для каждого конечно удобнее, да.
Посоны, не у кого нету что ли?
Ишь какой умный, пытался почитать (и читаю сейчас). Для Favored Soula толком ни хрена нет. Если ты знаешь, где почитать, кинь ссылки пожалста.
1) как толком работает доставание\убирание\смена оружия в бою? Вижу в разделе про комбат, что вместе с передвижением можно достать\убрать меч. А два меча? А сменить меч на арбалет можно?
1.1) вдогонку вопрос: если убрать\достать меч свободное действие (условно), то оружие в руках по факту никак не ограничивает каст с соматическими элементами?
2) дополнительные атаки у война идут только на основное атакующее действие, не на бонусное и прочие атаки по возможности?
3) есть ли какие-то правила по преодолению препятствий в бою, помимо "пересеченной местности"? Возникла ситуация на сессии, когда персонаж хотел выпрыгнуть в окно, уебать кому-то и запрыгнуть обратно.
Дизадвантаджи вешай, других опций нету.
>у война
Ну откуда вы такие беретесь в 2015?
1)Достать два оружия - действие, хотя с фитом на бой двумя руками можно достать два оружия за просто так. Точно так же действием будет попытка убрать арбалет и достать меч. С другой стороны, ты можешь держать арбалет в одной руке, достать второй рукой меч и спокойно драться им. Дело в том, что характеристики оружия указаны только для попыток им воспользоваться. Если ты не собираешься из арбалета стрелять, то и держать двумя руками его не обязательно.
1.1) Нет, не ограничивает. Но если ты убрал оружие, чтобы скастовать что-нибудь, а рядом с тобой есть противник, то в свой ход он может спокойно пройти мимо тебя и получить от тебя опорту всего на 1+ мод. силы.
2)Дополнительная атака позволяет тебе наносить больше ударов, когда ты берешь Attack Action. Удар со второй руки, опортой, дополнительные удары от разных фитов и прочая фигня не являются Attack Action. Если ты хочешь выдать больше дополнительных атак - используй экшен сюрдж.
Очевидный монах?
Аниме очень разное бывает. И классы можно совершенно по разному рефлаффить обыгрывать. Я бы за дексового паладина проголосовал, типичный ваш спешул сноуфлейк протагонист с супер ударчиками.
В монахе, на мой взгляд, особой анимешности нет.
Ну даа.
С его то заживлением всех ран силой мысли и дрожащей ладошкой после которой надо говорить "ТЫ уже мертв"?
Монах, класс предназанченный для отыгрыша все этой анимешной сейненщины.
Хотя при желании можно сделать даже из визарда Наруто, но все же первым делм анимешник полезе к монаху.
Вторым к палу, благо их финальное превращение действительно напоминает кое что из порномультиков.
>заживлением всех ран силой мысли
Совершенно не свойственно конкретно в такой формулировке персонажам анимы. Гораздо более духу соответствует файтерский Second Wind (по сути то же самое, но совершенно другой источник хилинга; и за шорт рест вместо 1/day).
>но все же первым делм анимешник полезе к монаху.
Скорее из-за того что анимешник чаще всего является еще и веобу и его тянет к китайщине.
>Вторым к палу, благо их финальное превращение действительно напоминает кое что из порномультиков.
Ну до превращения игры в днд никогда не доходят почти. Зато куча разных смайтов (и класс абилка, и спелы с такими названиями) очень на веобу файтан магию походят, применяемую повсеместно в мультиках. Плюс сюда же абилки для маморинга своих друзей, плюс сюда же ЭДЖИ клятвы (Vengeance Paladin - ну чем не мстящий за родителей ояш?). Наложение рук вот немного из духа выбивается, ну да ладно.
Файтер: Чемпион - виобу неубиваемый самурай, одаривающий всех ваншотами и бьющий миллиард ударов в секунду.
Батлмастер - виобу неубиваемый самурай, все так же одаривающий сверхскоросными ваншотами, но использующий виобушную тактику.
Элдрич: См. Выше, но может в вмобушную магию.
Варвар: Берсерк. Брутальное виобу.
Маг/Сорка: Любой тайтл с магами нейм.
Монк: Открытая рука - Кеншира, ты ли это?
Тени - виобушная ниндзя.
Элементы - И ТОЛЬКО АВАТАР - ВЛАСТЕЛИН ВСЕХ ЧЕТЫРЁХ СТИХИЙ МОЖЕТ БЫТЬ САМЫМ БЕСПОЛЕЗНЫМ АРХЕТИПОМ МОНАХА.
Паладин - см. изъяснения оратора выше.
И только благородные чернокнижники служители Древних Богов свободны от.. а привет Ньярлка.
Спонсоры превозмогания медведи друида, бутыль жидкого мыла, палочка тошнотворного дыма и лютые рапирные криты вора который и порешил мага со всеми его блинками, иллюзиями, мэджик арморами и прочим говном.
Даскблейд благополучно реинкарнировал гномом. Бард получил почётное звание скобяная лавка. Вор обагрил кровью всё и спиздил всё. Друид не потерял тотемное животное.
Любой класс 5-ки можно назвать виобушным, ибо они созданны по типичным шаблонам фентези, по которым виобу японцы делали свои фентези тайтлы.
Не, в Ростове.
Эх слеера. Экранизация образцово каноничных похождений переоптимизированных персонажей, причём отыгрывать пытается только Зелгадис. Кстати что он там рефлафнул ради такого натурал армора?
По мне так на минерал вориора похож.
>Элементы - И ТОЛЬКО АВАТАР - ВЛАСТЕЛИН ВСЕХ ЧЕТЫРЁХ СТИХИЙ МОЖЕТ БЫТЬ САМЫМ БЕСПОЛЕЗНЫМ АРХЕТИПОМ МОНАХА.
А почему он бесполезный то? Прочел - вроде норм, кастовалку завезли. Такой себе боец-кастер.
Кастовалка хуже, чем у элдрич найта, а он известный отсосник. Но у найта хотя бы есть кастующийся за реакшон Shield и кантрипы, у монаха же это ущербные нюки, кастующиеся за экшен и сжирающие всё Ци. Кроме полёта ничего интересного нет в архетипе.
Согласен с оратором выше, но добавлю, что до эрраты еще достаточно заманчивым смотрелся Water whip. Но с приходом эрраты он стал тем еще отсосником.
>Элементы - И ТОЛЬКО АВАТАР - ВЛАСТЕЛИН ВСЕХ ЧЕТЫРЁХ СТИХИЙ МОЖЕТ БЫТЬ САМЫМ БЕСПОЛЕЗНЫМ АРХЕТИПОМ МОНАХА.
Я вам небесполезного аватара принес https://docs.google.com/document/d/1AtQz8XFrmiBFJxjcatyiodJjo3FebF-WzFOh3XfEDtQ/edit?pli=1
А вот и маняигроки подъехали. Трёшка дала им все вооброзимые опции - нет, буду пилить ту же хуйню хоумрулом (книжки-то лень читать) или переходить в ссаную пятёрочку, где опций на порядок порядков меньше.
А расскажи как сделать аватара в 3.5. В виабу файтан магии один ссаный пустынный ветер, в котором мало того что только один элемент, так и сама дисциплина - говно. Ну при желании еще каменного дракона можно натянуть на землю, но он вроде тоже неочень.
Ему дали возможность играть в героческое фентези, а он не играет а срёт в тред и дрочит на маня-опции. Хоть бы отчёт по игре запилил, интересный случай, удачную тактику, нестандартное импользование заклинания или предмета, чудесный отыгрыш. Нет, нихуч лучше я кучу посреди треда навалю.
То ли ты такой тупой, что пытаешься зацепиться и заагриться за такой очевидный сарказм, то ли настолько толстый и зеленый.
Я аватара (то есть дерьмо (то есть аватара)) не смотрел, но не понимаю, чем не устраивает даже стандартный файтер/маг с выбором стихийный заклинаний. А если визард кажется некошерным - возьми Ву Джена, у него, по сути, ТОЛЬКО стихийные заклинания и есть. Добавь файтера/свифтблейда/абджурант чемпиона до кондиции, необходимой под ближний бой и оптимизационный уровень кампанейна.
>>1158249
Ебать, мой подсосник-неудачник так плохо мимикрирует, что мне его жалко.
> Миньки хоть от чего подойдут.
Сам хочу попробовать поводить, хотел использовать миньки из Star Wars X-Wing (ничего другого с миниатюрами не имею. Представил как бы это смотрелось со стороны и передумал. Все таки лучше чтобы на миньках были люди.
решил взять картонки на подставках из Андора.
Анон, а что тебе мешает скачать Pathfinder Pawns и им подобные фолдапы и использовать их?
Хреново.
Как вариант, можешь купить кастлкрафтовские модельки от "технолога". Как минимум, будут более-менее приличные люди и орки с гоблинами. Причем буквально за копейки.
Ну вообще, узнай расписание уроков в ближайшей школе, подойди туда на какой-нибудь переменке, и спроси у мелких самых забитых и тупых лохов в школе. Это и будут нужные тебе пятёркодети - с ними и играй.
Скучно и малолеток больше люблю в постели.
Ярик, ты? Не пробовал договориться с игроками, во что вам всем хотелось бы поиграть? Может они в гробу видали твои подземелья и хотят построить королевство или хотя бы таверну, с эльфийками и драконьим покером.
Загадки это плохо. Никто не любит решать загадки. И как правило почти никто не может их решить, даже если тебе кажется что они проще некуда.
А при чем тут Ярик. Кто сказал, что игрокам это не интересно и они не знают, какого типа игру я собираюсь провести. Ты какой-то диванный экстрасенс.
И вообще с чего это ГМ не должен получать фан. В моей группе я говорю что игра будет про это и с таким то геймплеем. Спрашиваю игроков, которым мне кажется интересней всего будет от такого. Соглашаются, отказываются. Так и играем. Если таверну хотят построить и это вписывается в геймплей и подходит по духу сюжета, то пожалуйста.
У тебя мастир всигда ниправ и ваще сукапидор, да?
Всегда ненавидел таких пидарасов. Начинаешь описывать проблему (или задавать вполне адекватный вопрос, как >>1158351-кун)
, так сразу набегут мелкие ублюдыши, у которых игроки всегда чисты, прекрасны и высокодуховны, а в мастерах отчего-то обязательно сидят сплошь дерьмогнусы и мудаки, которым абсолютно похуй на желание игроков, сценарий и геймплей.
Хуже только те, кто вешает стереотипы из-за национальности.
>>1158351
Поищи паззлы из Mansions of Madness, думаю, сойдут.
>У тебя мастир всигда ниправ и ваще сукапидор, да?
Ну мы же на сосаче, это всегда первое предположение. А когда в ответ на пост по теме тебе отвечает нечто, не способное написать пост не употребив слово "хуй" шесть раз, оно даже оказывается верным.
Лучше предложите какой нибудь способ заставить команду чувствовать себя ОТРЯДОМ а не гадить друг другу. А то у меня игроки на это жалуются, а я не знаю как их сплотить чтобы перестали друг другу темные устраивать и гадить друг другу в бою даже в ущерб себе.
Ливай их.
Серьезно. Адекватные игроки сами занимаются тем, что сплачиваются, сразу делают друг под друга квенты, конфликты создают лишь для интересу и нормально их отыгрывают.
Если эти пидоры сами ноют "ну бляяя, ну мастер, ну мы что-то сремся не по делу, сделай что-нибудь", и нихуя не делают - нахер они не нужны, раз даже не способны извлечь лулзов и воспринимать как что-то должное из своего же распиздяйства.
Другое дело, если ты обещал им это, особенно если обещал это еще когда они генерировали персонажей. Тогда уже тебя надо бы смыть в биореактор.
Да нет, мне это сказали уже после окончания первого кампейна. На второй игре второго когда у всех уже были свои квенты. А то что они друг друга в основном наебывают это я уже сам заметил просто как то думал что если они это сами делают то им норм. Так что теперь надо придумать им что то что их лучше сплотит. Я уже подработал все их квенты на "схождение" к единым целям (т.е не переписал квенты а просто собрал их цели в примерно одном месте) но надо что то таки раньше придумать. Какоето событие или еще что
А да, дополню. Все квенты кроме одной которая звучит примерно "ой ну я пошла путешествовать потому что". Что там делать я не понимаю.
>Поищи паззлы из Mansions of Madness, думаю, сойдут.
Это которые Call of Cthulhu "Mansions of Madness" - Scenario One ?
Это которые FFG'шная настольная игра.
>>1158385
Сразу заставляешь их делать персонажей, которые знают друг друга. Желательно в качестве друзей или по крайней мере приятственно относящихся друг к другу знакомых. А еще пообещай всунуть им рельсу в жопы подлинней, если начнут буянить, раз уж сами попросили.
У адекватов это отобьет практически все желание втыкать друг другу ножи в спины и наебывать.
Проблема в том что на первой игре такой проблемы не стояло и квенты они придумали как хотели. Я разумеется постарался чтобы их цели были примерно в одной зоне и сказал им сразу что они должны быть как минимум хорошими знакомыми по прибытию на место, но на следующей игре добавился еще один персонаж, а на следующей еще один. И на второй как раз всплыла претензия которая оказывается была давно но никто не сказал. Так что "друзья изначально" уже не катит. Хотя как минимум 1 из новоприбывших - паладин который им теперь обязан жизнью и будет им помогать чтобы отомстить за убитых друзей а второй нанят третьей стороной для того же задания что и герои а в общем ищет некую даму (которая одна из изначальных нанимателей партии о чем он не знает).
Просто по мнению партии этого всего мало и надо как им дать ЧУВСТВО ПАРТИИ. И я бы с удовольствием но не очень понимаю как. Лучшее что я выдал тогда "по быстрому" это некий артефакт который их свяжет вместе, если уж так нужна внешняя сила держащая их вместе. Но мне по хорошему не нравится эта идея, я не люблю жесткие рельсы. Если что система пятерка
И если что люди на самом деле крайне адекватны, и я их люблю. Так что ливать не вариант.
У тебя, тащемта, всего как раз три выбора:
1. Ливнуть.
2. Засунуть всем в жопы рельсы.
3. Придумать годную кулстори.
Третье посоветовать более конкретно OCHE SLOSHNO, нихуя не зная о партии, их квентах (хотя бы в общих чертах), целях и что ты сам собрался пилить.
Как вариант, ты можешь просто протащить их пару месяцев через все круги ада, где втыкать нож в спину и выебываться перед другими будет только совсем уже поехавший - сами не заметят, как ЧУВСТВО возникнет. Но я бы рекомендовал все же более тонкий подход, так что рассказывай подробнее.
>Просто по мнению партии этого всего мало и надо как им дать ЧУВСТВО ПАРТИИ.
Может тебе еще и поролеплеить за них, и отыграть разговоры их персонажей пятью разными голосами? Судя по твоим описаниям они в конец охуели.
Ну тогда скорее я что то не так описал, они адекваты. Наверное стоит уточнить что жалоба поступила только от нескольких игроков. Некоторые вроде не особо против того что и так идет.
>>1158408
Партия в 5 человек, клирик ищущий некий артефакт своей веры на побережье мечей (он разумеется именно в том городе куда они прибыли, или скорее рядом с ним), чернокнижник с миссией от своего покровителя помешать планам его астрального соперника в этой зоне (правда шутка в том что он с повреждением мозга (5 интеллекта выпало) после заключения договора, ибо сошел с ума. Так что сам миссию не особо помнит, но зато имеет пророческие сны посылаемые начальством которые его ведут в нужном направлении). Колдунья которая... просто гуляет? Там все сложно, или скорее слишком просто. Плюс певец в поисках своей возлюбленной и вот теперь еще паладин которую спасли от голодной смерти. Мой план связать их души с неким артефактом который они найдут скоро.
>надо как им дать ЧУВСТВО ПАРТИИ
Это очень просто - отвешиваешь партии пиздюлей, затем ещё раз пиздюлей и третий раз для закрепления в памяти. После чего опиздюливающего в партии все начинают ненавидеть и стремиться уничтожить. Когда они будут все вместе бить ногами своего врага, у них появится то самое ЧУВСТВО ПАРТИИ.
Ну в прошлом кампейне им не раз давали по заднице монстры и выживали они несколько раз просто чудом. Так что видимо не сработает. Разве что какие то соц притеснения им устроить
>Мой план связать их души с неким артефактом который они найдут скоро.
кастует commune
Результат твоего действия - "мастер говно рельсы рельсы балдурсгейт дмпс".
Спроси этих пидоров, что ИХ ПЕРСОНАЖИ понимают под чувством партии. Приведите эти чувства к общему знаменателю и отыгрывайте, отыгрывайте.
Монстры - это не то. Тебе нужно сфокусировать ненависть в одной точке, то есть нужен один вполне конкретный противник с кучей подручных, чтобы не скатываться к Марье Сью. Этот противник должен быть вполне нормальным или даже хорошим в глазах окружающих, но должен быть полным мудаком по отношению к персонажам игроков, о чем весь остальной мир и не подозревает: обломы, подставы, присвоение чужих заслуг, очень милая улыбка, когда он рассказывает о своих подвигах и им все восхищаются. И да, ожидай что он в конце умрет даже если все персонажи игроков гудовые.
У рейнджера Extra Attack на пятом уровне;
Экстра атака не работает с мультиатакой никак, потому что ты Action свой тратишь на Volley, а не на Attack.
Бамп вопросу. Очень тянет поиграть
Что можно почитать посмотреть на тему архитипичных бардов? Или идеи по поводу как быть бардом в ролевом плане?
Чёт я потерялся в этом классе.
Нужны идеи для того, как строить лесную кампанию в wilderness'е.
Поиграй в Darkest Dungeon, возьми в пати Jester'a.
Менестрель-фехтовальщик любящий выпить, попрыгать во время боя по люстрам и пристыковаться к самкам с помощью его оригинальных "баллад" от группы Blind Gardian в барах - мой любимый вариант барда. Разве такого трудно понять и отыгрывать? Или как ты видишь барда?
Герои находят маленький аутпост какого то мелкого государства и делают его своей базой на время исследования лесов, сначала скажем спасают его от бандитов, потом туда приезжает какой нибудь местный исследователь в поисках когда то находившегося в этих лесах города эльфов и т.д
Спасибо, но я ищу в первую очередь и изданные приключения (хотя могу и у анона идею своровать, чего уж там).
Пока кроме "Forest Oracle" времён AD&D ничего нагуглить не смог.
Лоу-днище тир.
Соловей разбойник - через лес проходит дорога, но нынче её подзабросили из-за НЕХ убивающей людей звуковыми ударами. Просто, невесело, но может стать завязкой сюжета откуда такое чудо взялось.
Чуть-Лучше-Тир.
Начали пропадать люди. Из деревни, или из мимо караванов нет следов борьбы, воообще никаких толком следов. Машка ушла по грибы и не вернулась. Петро пас овец, бац - уже не пасёт. Охранник каравана на стоянке у давно известного родника отвалил поссать в не менее знакомы сотнями его предшественников засанные кусты - и не вернулся.
Разгадка, чудище лесное имитирующее голоса. Завлекает в чащу и там полдничает.
Злой-не-добрый-лоу-друид-лоу-тир.
Лес, всё бы хорошо, никаких НЕХ, только не любит местный друид эльф всякое говно шарящиеся в его лесу. Каждая тварь лесная служит ему, а кто не служит давно съеден. Лесника он из леса выжил. Ночью партия становится лагерем.
Раз - сотворить воду и нет костра. Два - волки + стрелы из темноты. Это вариант с вашотом партии, даже серьёзные пацаны от такого могут лечь.
Изматывание-тир.
Рассчитываем не на кавалерийскую атаку. Не даём партии спать волчьим воем, странными звуками, гаснущим костром. Жрём/портим им припасы тварями лесными.Грызунами ночью сгрызаем бурдюки с водой. Пытаемся раздербанить партию вытаскивая из круга света часовых той же тварью имитирующей голоса. Женским криком заманиваем в волчью яму. Водим кругами по лесу. Отгоняем волками же всю дичь в округе, не даём охотится. Вспоминаем про гнус и мошкару обыкновенную, вспоминаем что никто не покупает противомоскитную сетку. Заводим в болота. Если рулим погодой, дождь, мелкий дождь без перерыва, пусть охуеют от такого. Если в пати есть лошади, АДЬ пускаем ласок погугли партия
будет ночами охуевать придумывая как же успокоить животных и отогнать этих тварей.
И накидываем истощение. И убиваем пати не нанося урона. Просто усталостью.
Но тут надо не перегнуть, часто у меня такое было лично у пати опускаются руки и они говорят - ну мастер, скажи просто что мы умерли и перестань ебать мозги.
Многое зависит от уровня пати и её готовности конечно, бесконечные фляги, рационы и магические спальники разом решают много проблем.
>>1158515
Я блджад, решил соригинальничать. Мой бард это парень из Амна, любящий денежку и не любящий близких контактов третьего рода с холодной и прочей сталью. Предпочитает пользоваться устройствами, аля найди три способа использования простого мешочка с мукой 1)дешёво найти невидимок 2)дешёво найти потайные ходы по движению воздуха 3)дешёвая завеса от стрел - молодец, а теперь ещё три!
Цель его походов по миру, найти некую музыку кою он единожды слышал в медитационном приходе когда ещё проходил ученичество на мага. Ученичество он забросил в тот же день, прибился к первому же каравану на Уодертип и свалил учиться тренькать нужные сочетания звуков.
Обчение магии даром не прошло и к музыке он продолжает подходить достаточно механистично, ставя метод выше вдохновения и всего прочего. Да и в жизни он не самый большой поклонник лихой шутки хоть и пытается соответствовать общепринятому образу. Но всё равно как-то пустовато получается.
>>1158517
Разберусь, давай сюда.
Лоу-днище тир.
Соловей разбойник - через лес проходит дорога, но нынче её подзабросили из-за НЕХ убивающей людей звуковыми ударами. Просто, невесело, но может стать завязкой сюжета откуда такое чудо взялось.
Чуть-Лучше-Тир.
Начали пропадать люди. Из деревни, или из мимо караванов нет следов борьбы, воообще никаких толком следов. Машка ушла по грибы и не вернулась. Петро пас овец, бац - уже не пасёт. Охранник каравана на стоянке у давно известного родника отвалил поссать в не менее знакомы сотнями его предшественников засанные кусты - и не вернулся.
Разгадка, чудище лесное имитирующее голоса. Завлекает в чащу и там полдничает.
Злой-не-добрый-лоу-друид-лоу-тир.
Лес, всё бы хорошо, никаких НЕХ, только не любит местный друид эльф всякое говно шарящиеся в его лесу. Каждая тварь лесная служит ему, а кто не служит давно съеден. Лесника он из леса выжил. Ночью партия становится лагерем.
Раз - сотворить воду и нет костра. Два - волки + стрелы из темноты. Это вариант с вашотом партии, даже серьёзные пацаны от такого могут лечь.
Изматывание-тир.
Рассчитываем не на кавалерийскую атаку. Не даём партии спать волчьим воем, странными звуками, гаснущим костром. Жрём/портим им припасы тварями лесными.Грызунами ночью сгрызаем бурдюки с водой. Пытаемся раздербанить партию вытаскивая из круга света часовых той же тварью имитирующей голоса. Женским криком заманиваем в волчью яму. Водим кругами по лесу. Отгоняем волками же всю дичь в округе, не даём охотится. Вспоминаем про гнус и мошкару обыкновенную, вспоминаем что никто не покупает противомоскитную сетку. Заводим в болота. Если рулим погодой, дождь, мелкий дождь без перерыва, пусть охуеют от такого. Если в пати есть лошади, АДЬ пускаем ласок погугли партия
будет ночами охуевать придумывая как же успокоить животных и отогнать этих тварей.
И накидываем истощение. И убиваем пати не нанося урона. Просто усталостью.
Но тут надо не перегнуть, часто у меня такое было лично у пати опускаются руки и они говорят - ну мастер, скажи просто что мы умерли и перестань ебать мозги.
Многое зависит от уровня пати и её готовности конечно, бесконечные фляги, рационы и магические спальники разом решают много проблем.
>>1158515
Я блджад, решил соригинальничать. Мой бард это парень из Амна, любящий денежку и не любящий близких контактов третьего рода с холодной и прочей сталью. Предпочитает пользоваться устройствами, аля найди три способа использования простого мешочка с мукой 1)дешёво найти невидимок 2)дешёво найти потайные ходы по движению воздуха 3)дешёвая завеса от стрел - молодец, а теперь ещё три!
Цель его походов по миру, найти некую музыку кою он единожды слышал в медитационном приходе когда ещё проходил ученичество на мага. Ученичество он забросил в тот же день, прибился к первому же каравану на Уодертип и свалил учиться тренькать нужные сочетания звуков.
Обчение магии даром не прошло и к музыке он продолжает подходить достаточно механистично, ставя метод выше вдохновения и всего прочего. Да и в жизни он не самый большой поклонник лихой шутки хоть и пытается соответствовать общепринятому образу. Но всё равно как-то пустовато получается.
>>1158517
Разберусь, давай сюда.
Смотрю сейчас на Dungeon Master's Screen (D&D 5E) мне нравится арт и подскази для ДМа.
Но в чем сакральный смысл бросать кубы, чтобы их не видели игроки ?
Спасибо.
Наиболее очевидно - набрасывать рандомэнкаунтеры так, чтобы задрот ДМГ в партии сидящий не узнал заранее, кого они встретят в рандоме.
Набрасывать скрыт в засаде сидящих.
Социалка, практически любая.
Во избежание срачей.
Даже имея минимальный опыт очень шустро высчитывают АС врага, более менее представляют отрицательные модификаторы КАК Я НЕ ПОПАЛ ЕСЛИ НА КУБИКЕ ПОПАЛ ЧТО ЗАЧИТ СКРЫТЫЕ МОДИФИКАТОРЫ ТЫ ПРАСТА НИ ЩИТАШЬ ШО ЗНАЧИТ ПАПАЛ ЕСЛИ НЕ ПАПАЛ Я ЖИ ВИЖУ ЭТА КАКАЯ У НЕГО БАБА Я МАНСТР МАНУЛ ВЫУЧИЛ НИ БЫЛО ТАМ ТАКИХ ЦИФР
Это в критическом варианте.
В обычном, уже по циферкам можно много чего понять, и бонусы, и АС и способности и даже кой какие сюжетные моменты.
Элементарно "я ищу ловушки/скрытые двери"
Бросок в открытую, результат около 15+ "не нашёл", ну ок.
Бросок в открытую результат 9 и менее "не нашёл - "ээээ... ИЩУ СНОВА!!"
>"ээээ... ИЩУ СНОВА!!"
На этот случай я посылаю нахрен и говорю что второй раз только через час игрового времени минимум.
Осадочек все равно остается. Можно и вернуться через час игрового времени. А так не нашел и не знаешь, есть что или нет.
Это понятно, но в любом случае игрок получает никак не касающуюся его информацию о вероятности самого наличия ловушки, двери, прочего. Даже хороший игрок может начать хитрить хвостиком.
Собственно коротко говоря, ДМ-скрин не распространяет мастерский метагейм игрокам.
Для этого в 3.5 был Try Again: No в описании навыков. Но с точки зрения метагейма персонаж начинает знать то, что не должен.
Типичный манямастер. Ничего не мешает ему хоть целый день сычевать на месте, брать двадцатки и что-то искать.
Или ты когда опаздываешь в школу и, забегая в комнату, портфель сразу не увидел - то сразу пиздуешь на уроки, вместо того, чтобы начать его более тщательно искать? Или ждёшь час времени перед тем, как снова что-то искать?
Ничто. Кроме времени партии. Хочет вылизывать коридор, пусть вылизывает. В лучшем случае он потратит надцать часов, и найдёт таки ловушку/потайной ход.
В худшем не найдёт ничего а МОНСТРА хоть с каплей мозгов резко поднимет челлендж рейтинг данжена просто приготовив комитет по встрече, обустроив засады, ловушки, вооружившись и даже подогнав подкрепление.
Да ничего не мешает, пусть хоть 10 раз ищет с перерывом на сон. А пока он это делает мир пойдет дальше, у меня так ребята 3 часа игрового сканили один подозрительный коридор КОРОТЫЙ БЫЛ БЛЯДЬ ПУСТ и в результате по приходу к центру лабиринта им сделал ручкой уже успевший вызваться теневой дракон, чье освобождение они должны были предотвратить. Ты не представляешь как они с тех пор стали ценить свое игровое время. А так я может и маня мастер, надеюсь буду лучше еще.
Играем голосом, через ролл20. Пишите/добавляйтесь в скайп khromov.ilya, если есть желание.
Воин и следопыт.
Читай Kingmaker для Pathfinder RPG. В целом как раз адвенчуры пас на 5 томов, половина из которых про вилдернес адвенчуринг.
Отписался. Сейчас трое игроков + ДМ. Мне, в принципе, хватит.
Не, развитие мира от действия игроков - хорошо.
Маняправила вроде ПОК-ПОК-ПОК ТЫ НИЧЕГО НЕ НАШЁЛ ВЫПАЛО 7 И ВСЁ БОЛЬШЕ ИСКАТЬ НЕЛЬЗЯ АРЯРЯРЯ
ДЦ для всех скил чеков и ловушек нужно понижать будет еще, т.к. растут скилы и сейвы медленно очень. Выше 20 сложность ни на что не должна быть. Ну может изредка 25.
Вот именно из-за таких искателей вся механика должна быть за ширмой. Ибо я выкинул плохо покидаю ещё есть метагейм худшего сорта.
Ещё раз. Ты пришёл со школы, мамка сказала найти тебе ключи от гаража. Ты зашел в комнату - кинул чек, не увидел сразу, говоришь "ну нахуй, я не нашел, прийдётся терпеть пиздюлины от мамки". Так?
Дурень, ты говоришь о поискевещей, которые заведомо есть в комнате.
Если ты вломишься в квартиру к соседке в поисках героина, то можешь его не найти потому что плохо искал ИЛИ потому что у неё нет героина в квартире.
Бросок "6" в открытую с результатом "не нашёл ничего" подскажет тебе, что ты как-то хреново поискал.
Бросок "22" в открытую с результатом "не нашёл ничего" подскажет, что соседка не упарывает на дому.
Ясно?
Если ты в трёхсполовинке, где чётко прописано, что поиск портфеля занимает раунд и можно взять 20, перевернув всю комнату вверх дном, то ты можешь хоть уискаться.
Но если взятие Х и рероллы чётко не разрешены, то твоя первая и единственная проверка может выражать вершину твоих поисковых способностей - вне зависимости от того, насколько плохо ты кинул, зрение уже замылено и ты убедил себя, что в комнате портфеля нет.
В 3.5 таки да можно повторять поиск сколько угодно. И можно взять 20, с соответствующими затратами времени.
>которые заведомо есть в комнате.
Маняфантазии. То, что тебе мамка сказала искать ключи не значит, что она не могла их забыть в своём же кармане.
>Если ты вломишься в квартиру к соседке в поисках героина, то можешь его не найти потому что плохо искал ИЛИ потому что у неё нет героина в квартире.
Но если ты не нашел героин за 6 секунд ты же не будешь извиняться за вторжение и сразу уходить, так? Ты попробуешь обыскать внимательнее, таже take 20 возьмёшь.
Ты уходишь от главной мысли. Если ты видишь, что ролльнул плохо, то как игрок понимаешь, что предмет поиска не обнаружен потому что ты облажался, а не потому что его скорее всего нет в обыскиваемом месте.
Если у тебя ролл хороший, и ты это видишь, то не будешь три часа выдрачивать пустую комнату. Поэтому результат ролла показывать игроку не стоит.
Если игрок так и заявляет, чот не уйдёт пока не найдёт предмет, то пусть ролльнет, а результат повлияет только на время, какое ему понадобилось. Хуле сложного?
Ну кагбе логично, что spot/listen/search всегда бросаются за ширмой.
>Если ты видишь, что ролльнул плохо
А с каких пор игрок видит чеки на поиск? Маста сказал - не нашёл, игрок попытался ещё, если игрок ничего не нашёл но сильно хочет - берёт двадцатку.
Ты не поверишь но до меня только сейчас доперло что чеки на поиск я должен делать а не игрок. Я все таки говно мастер. Надо народу на партии сию идею передать. Я думаю они будут рады.
Сражение с желатиновым кубом было не из лёгких, из-за чего вы были замедлены. Поэтому вы решили использовать бегство. Убежав от желатинового куба, вы наткнулись на дремлющего совомедведя. Чтобы выбраться из желудка, придется оседлать его и сбежать на совомедведе. Кидаем проверку сложностью 20 и в случае успеха вы выбираетесь из желудка тараски верхом на совомедведе
>>1158738 (OP)
>>1158738 (OP)
Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.