Это копия, сохраненная 17 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
#чайкавернись
Прошлый тред:
>>121511 (OP)
А где самолет из мясных шаров?
Спасибо оп
Ну вот короче ссылка:
>>122778
И правда рилтайм при грамотной настройке. Даже несмотря на мою простенькую офисную видяху.
Пользуясь возможностью напоминаю: воровать - плохо, корпорации - не плохо.
Ну и как мне тебе доказать, что я делаю карусельку, а не коллажи?
Это единственно верная система организации капитала для производства капитала.
Если это не игровая модель как есть, и ты, например, будешь ещё фасочки накидывать, то лучше как справа, а звезду вывести на плоскость. Вообще старайся или избегать звёзд 5+ или не ставить их на перегибы.
Если игровая как есть — вообще похуй, она триангулируется.
А для чистой квадсетки надо либо так, как на картинке. Чтобы у тебя на основаниях ящиков не было 5звёзд в сгибе.
Либо просто коробка под основу и ящики отдельными мешами. Так получится минимальный полигонаж
Во. Норм цвета и сразу прилично смотрится.
хотя нет, тоже неправильно, пятиугольный нгон образуется. Надо подумать
Я хоть не люблю мотня-куна он шизик и долбоеб. Но он прав. Ты хуйней страдаешь. Возьми тупо причоску реф и голову. И ты охуеешь как сложно это делать.
Пошёл ты
Действительно, просто коробками накидаю всё. Теперь осталось узнать как смузить фаски, не трогая плоские поверхности, не хочется ради этого де-кал-машину ставить.
Есть много бесплатных аддонов. Можно нагуглить face weighted normal in blender.
Ну или рукаами можно
Я пытался руками через эдж сплит и острые углы, но результат какой-то всратый. Эх, пойду калмашину ставить, все равно мне потом ею пользоваться, да и там фишечки есть, всегда полезные, типа чистить сетку после булей.
Какие же вы дцп инвалиды.
>эдж сплит
>Чтобы ящику бевел накидывать, нужно купить на торрентах плагин за 100 баксов
>не знают про бевел ноду
Неудивительно что вы хвалите субстанс.
В плагине за 100 баксов кроме этого дохуя функций, которые пригодятся.
Ну не стукай, я и сам потихоньку лезу в нодовый воркфлоу, но большая его часть для меня темный лес.
Сочуствую вам. Использовать 2.79 это же как родиться инвалидом, даже операция в Израиле не исправит.
Ну да, лучше трястись в ожидании очередного вылета и репортить баги. Тебя там нормально кормят, лабораторная крыска?
Ты можешь тупо импортнуть модель в 2.8 запечь там 1 картинку нормалей и использовать эту картинку в 2.7.
>Ну да, лучше трястись в ожидании очередного вылета и репортить баги.
Не всё так плохо.
Mesh deform и srinkwrap. Типа делаешь плейн им деформируешь свою хуйню и его шринкврапишь.
Но он чё-то к мешу ни разу не липнет у меня.
А у вас?
1) не забудь подразделить свой меш, чтобы он сгибался.
2) таки да, только сначала делаешь прилипчивый меш. Затем отключаешь ему шринкврэп. Связываешь с целевым мешем, который сгибать надо, и включаешь шринкврэп.
>>2807
через эдж сплит у тебя получается что рядом две разделённые нормали. И шов. А надо так, чтобы нормали грани смотрели вверх и нормали фаски туда же.
На самом деле бевел нода такая хорошая, что она просто бевелит то что невозможно забевелить. Он бевелит такие геометрии которые бевел модификатор распидорашивает и никакие вейтед нормалы не помогают.
Но ты же можешь её запечь, ну.
Ну да, потому что бевел-нода — это шейдер.
Ах ты ж хитрая жопа!
Ну я вот понял, потому что я знаю, что такое дата-трансфер и как работает. А новичок не поймёт, потому что хуяк-хуяк-чототам опазаебись!
Поясняю: через модификатор дата-трансфер сделал с лоу-польки без бевела на хайпольку с бевелом. Из-за того что на лоупольке в этом месте лишь одна нормаль наискось, её на бевел и размыло, а всё рядом стремительно выпрямилось по направлению плоских граней.
То есть это равносильно запеканию нормали и подключению к лоуполи, только без запекания?
свежую сборку скачал — починили.
Сортоф. Только «запекание» идёт не в текстуру, а в нормали геометрии. Поэтому всякие складочки нельзя на лоупольку напечь, например: нет вершин — некуда печь.
По сути да. Можно не делать хай поли под всякие фаски.
А делать просто одинарный бэевел и взвешивать нормали. И по вершинам получается одинаково, что с бэвелом, что без него, т.к. всё равно надо было бы разбивать ювишелы по храдам, что в итоге удваивает кол-во вершин и по итогу будет тоже самое кол-во, что и с х1 бэвелом
Для понимания чо ваще происходит нужно включить отображение нормалей. В более старых блендорах в правой панели, во вкладке Mesh Display
1680x1008, 0:58
не то включил, надо вертекс пер фэйс.
Слава Украине! Андрюхе слава!
Голос стандартного битарда. Ящитаю хороший, выразительный.
Аддон, который добавляет параметрические хуйцы в аддменю.
Хуйцы, анон, хуйцы делай.
Для 2.8 BATS например и из бесплатных точно был какой то аддон
Похоже на болтающийся хуй.
Был, как минимум, ZeroBrush
Мне категорически не понравился: такую хуйню из нодов делает, в которую лучше не заглядывать.
То ли дело 1 картинка= 3 карты в одной.
Пиздец, вот нехуй тебе больше делать. Сначала ты это просто сделал, а потом записал это, выложил и опять наверняка пошёл в вялого играть.
СОЗДАЙ ТЕМАТИЧЕСКУЮ МОДЕЛЬ В БЛЕНДЕРЕ И ВЫИГРАЙ ПРИЗ - НИХУЯ .
Челлендж аксептед. Только выспаться бы сперва.
я про насовывание карт в RGBA
Именно поэтому и записал, что это абсурдная бесполезная хуйня. И потому смешная.
Следующий перекат тоже ты делаешь.
Ладно. Заебеню завтра что-нибудь.
Какой ужасные цвета ты выбрал для напдиси сверху.
Нет не делает, он няшный самолетик из тефтелек не добавил, сославшись что это якобы "незаконченная работа", а хуитку добавил.
кабута там всё остальное лучше…
>Нет не делает, он няшный самолетик из тефтелек не добавил, сославшись что это якобы "незаконченная работа", а хуитку добавил.
>Борислав Романюк, 40 лет
Но мне 25!
Да ладно, самолётик я всё-таки допилю хотя бы на метаболах
Я его начал как набросок, и там была свалка, но сейчас решил отрихтовать, поэтому пришлось всё развести по категориям.
Ну так кто рукастый был те люди занятые - работами светить либо нельзя, либо не хочется. Половина тредов скатывалось в мая-максо-срач, вторая половина это - дайте ссылку на текстурку, тутор, персию, хуерсию. Из развлечений можно было разве что покекать над гномами и танками в нуботреде. Вот и получилось что доску захватили резвящиеся дети.
Был бы этот софт еще нормальный. Зашел я в 3д макс, ну и ХУИТА. Даже нормальных хоткеев нет, как жить.
>Из развлечений можно было разве что покекать над гномами и танками в нуботреде
Так кекать можно и тут)
У меня язык и колено
Доделал и покрасил, как чувак с бленкона рассказывал.
И да, это всё ещё тефтельки. 40 штук ровно.
К слову. Охуенчик в том, что градиентная текстура пространственная, причём растягивание пустышки искажает текстурное пространство и оно становится эллипсоидом, что и позволило после тщательного колупания вилкой зашейдить кресло.
И да, можно было разные материалы собрать и миксить, но я похардкорил и обошёлся только двумя шейдерами: диффузом и глосси. Весь остальной обвес — изменение цветов и матовости.
На самом деле отличная идея постить хэштеги из предыдущих тредов. Так можно быстро узнать о чём предыдущий тред не просматривая его. И да за всем этим срачем совсем мало работ. Ни крыса, ни дракончика, ни уродской эльфийки.
Сейчас вот за кису взялись.
Да ето так
Гугли, что такое Criptomatte.
Если кратко, то топовая система раскладывания по слоям и маскам всей сцены для глубокого композитинга. Типа не только свет включить/выключить/перекрасить, но даже сгустить и перекрасить волюметрик-туман.
Ес, так его
Это когда не приходится заново рендерить сцену с городом, чтобы запилить на ночной улице несколько фонарей.
Не заёбывай, а
Анимэ
Не, я вудмарка смотрел на ютубе, он обозрел и мне не оче понравилось
Пиздос. Ну теперь можно и умереть.
Я не понял, а чем один шарп от другого отличается? В смысле как разные типы сделать-то!?
Томущто штука явно пездатей чем шар, тому и красная вся
скриншет пологается прилагать с настройками материала на обеих штуках, чтоб анон понял почему
1920x1080, 0:43
Кстати, почему не сделают ноды как в дизайнере. Всякие блюры, ноизе и прочее - была бы пушка.
Я как раз последнее интервью начал смотреть, и там парень с пиксара сказал что вы не должны быть "monkey see, monkey do", а должны сами изучать все возможности. Т.е. обучающие видео должны быть отправной точкой для самообучения, а не сделал обучающий видеокурс и забыл.
Кстати, так блендер фаундейшн не собирается пилить ноды как в сабстан дизайнере? Было бы круто, ящитаю.
Скоро
Нет, это я
2.79 еще не мертва будет даже еще одна версия как минимум. Так что кто тут инвалид еще вопрос.
Потому что ты и есть monkey по образу мышления, узкий и прямолинейный. Ха ха!
Это пусть к успеху в любом деле. Как это может не нравится?
Да он тут постоянно, видеоуроки с голосом это он
В 3.0 все будет.
Да, в помоешной Санта-Монике сидеть, ждать, пока тебя не искусают черные вдовы. Вот такой вот ресентимент.
Мне нравится его жопа, больше бы таких рендеров.
Всегда подозревал, что санта на самом деле, суровый дядя Коля рихтовщик
У этого морщинистого дяди и писечка наверно такая морщинистая, потому что скульпторам нужно же показать, какие они крутые, что такое у них все морщинистое, бугристое.
А что он сделал такого?
Поскольку это физиология этого пенчика отличается от человеческой, то ожерелье может быть другое, предназначенное для того, чтобы жизнь медом не казалась.
Я нет, я люблю пезду, волосатую и вонючую
Туторил для копрофага?
Да хуй его знает!
Я сижу днём на двачике...
Морщин маловато.
Да, прошу прощения. Вебм не читай - сразу отвечай.
Впрочем там шла как речь речь о том, как костыльно воспроизвести эту фичу новой версии в говне мамонта тамошними средствами.
1280x720, 0:08
В старом ламповом блендере был одноименный аддончик, который был удобней, хотя не предоставлял возможностей современного модификатора.
В мешмашине есть такая фича, но хуй знает, так же она работает или нет. Почему-то у меня смутные сомнения, что она немножко не для таких случаев предназначена, проверять я конечно же не буду.
Z nj;t k.,k. nt,z? fyjy? gjikb gjt,tvcz ^3
Пасскодоблядь, залогиньтесь
1472x920, 1:02
Мне нравки, могу отрендерить этот вариант опу для шапки (если надо)
Отрендери в меееееееедленном движении с крипотным композом и наложи Twinkle-twinkle little star, збс будет атвичаю.
После записи кейфреймов камеры, заходи в граф едитор, выделяй все кейфреймы камеры, в мени ющи симплифай кейфрейм, тогда на каждый кадр вставится кейфрейм, а потом нажми альт+О, 1 или 2 раза, чтобы сгладить ключи.
Бля, ещё и анимировать учиться, когда толком моделить не умею... Пока не хочу, но совет твой сфоткал на будущее
С вас пожалуй хватит каруселей, для себя я ещё её доделаю.
Kak ты узнал?
Да не, мне прост показалось, что тут не любят много одного и того же, а я эту карусель уже 3 треда делаю (с воскресенья).
Успокойся, я одну и ту же комнату делаю третий месяц и меня даже нахуй не посылают с моими табуретками. В треде дефицит работ, так что всё нормально. Главное не злоупотреблять.
А это и не аниме, у неё же ебало не плоское, потому что нельзя весь мульт показывать одни профили.
В любом случае, я хочу её вылезать и запостить в нормальную галерею, где её увидит потенциальный работадатель и предложит мне тонны денех, а я ему такой- нет, для меня деньхи не главное и вообще я весь такой фрилансёр
Этот мульт со всех сторон отвратительный, а ещё они там поют всратые песни на русском. Я король лев не могу в переводе смотреть, потому-что всрато поют всратые певуны на русском (в оригинале в короле льве песни шикарны)
Ты какие-то несравнимые вещи пытаешься сравнить. Там видна работа моделлера, а ты ее сравниваешь с рукожопами из /td/.
Я называю это затухающей синусоидой. Япония пиздит рисовку у диснея, запад обратно пиздит с японии. И они перерабатывают по мере копипиздинга и получается что-то усредненное.
Двачую. Давно перелез на субтитры везде, где они есть.
Хороший, тоже нравится, несмотря на всю всратость характеров и анимациии (Только над Гренделем постарались)
1280x720, 0:15
Походу у тебя пиздец раздутое самомнение. Там типичная диснеевская стилизация, но так как лично тебе такое не нравится, то ты ее безапеляционно записываешь в однозначное говоно уровня местных обрубков. Поскромнее надо.
Хороший танец.
Я могу отличать бездушное говно от сделанных с любовью поделий, независимо от примитивных технических залуп, которые тебя, судя по всему, впечатляют в диснеевском говне и, возможно, в твоих же работах, если они вообще сущестуют.
Про скромность молчал бы, если ты так чсвшная хуита, которая мнит из себя крутана.
1680x1008, 3:15
Варианта два: ждать, пока запилят они или запилить самому.
Раньше были сборки под наборы пбр-карт. Сейчас всё это объединили, сделав зависимости по документации от Диснея (принципл шейдер). Но отсутствие принципла никому не мешало делать так же. Более того, его сначала собрали на нодах а потом сделали искаропки.
Нойз/блёр для текстур уже есть через бучу в UV.
Смешивание материалов тоже изи.
Нет нода на Cavity, но есть нод Bevel
в частицах есть вкладка рендера, там можно выбрать материал из стэка всех, которыми обладает эмиттер (родительский меш).
А дальше уже колдовать с материалом через hair info
Я оказался прав. Самомнение у тебя просто титанического размера. Не стану с тобой разговаривать.
В мешмашине есть сути удобная надстройка над дата-трансфером. Плюс всякое выравнивание нормалек для плоскостей и одноосно согнутых поверхностей
Для тебя характерно думать, что все вокруг такое же говно, как ты, это входит с симптоматику твоего долбоебизма.
>Нойз/блёр для текстур уже есть через бучу в UV.
И это жрет ресурсы просто ппц и шумит при рендере ужасно. К тому же сильно усложняет дальнейшую работу с мэппингом текстур, если ты пытаешься сделать процедурную текстуру.
На самом деле в osl есть встроенное размытие, но osl есть только в cycles и только на cpu.
Жаль, на самом деле.
Шикарно
>И это жрет ресурсы просто ппц
откуда данные?
> сильно усложняет дальнейшую работу с мэппингом текстур, если ты пытаешься сделать процедурную текстуру
шта? У тебя есть Generated UV, а шум в трёхмерном пространстве, потому размывать можно что угодно без швов
>шумит
гдеа?
Вот на 32 сэмпура рендер.
Для фона можно поставить отдельные настройки.
Ого, оче интересно, с этой залупой можно всякие крутые ништяки генерировать наверна. Спасибо за туторчик.
Pointiness какая-то сомнительная вещь в плане визуала. Пикрилейтед.
Из-за того что центр вогнут, прилегающие к нему острые рёбра менее «острые» внутрь. Короче это геометрически-глобальная штука, не всегда годная.
АО local — ну можно выжать что-то.
Но она зависит от освещения, и надо запекать прежде, чем оперировать с картой.
Есть вот такая приблуда:
https://youtu.be/6G8SkBQngvw
текстура на кубе — это размытая цветная сетка
Не знал, что день освобождения Ростова от немецко-фашистских захватчиков так популярен. Не, ну тебя тоже с праздником.
и 2 гвоздички
от настройки света в сцене либо силы АО там же в настройках сцены. То есть создавать материал, имеющий потёртости через процедурное АО нельзя: потёртости сместятся, если ты захочешь крутнуть АО для всей сцены.
к тому же АО не привязано к геометрии, что хорошо для запекания но плохо для процедурок.
И завязано на взаимодействии фигур. Так что использовать СТРОГО в запечённом виде.
Из дома сегодня не выходил. Да и вчера тоже. Бананы кончатся пойду в магаз.
Прошел тест то? Че овтетили?
Следующий буду делать. Этот уже не успею, т.к. ток сегодня увидел и дэдлайн завтра.
Они оба нытики, оба неуверенные в себе, оба ебут мозга и хотят внимания. Для него это развлечение обосрать что-то. А потом прикинуться беззащитным лягухом и чтоб его пожалели. Такая вот веселуха для умственно-отсталых ноулайферов. Хоть что-то значить в этом мире.
1680x1008, 0:12
Вручную так. Автоматический способ наверняка есть, но надо обдумать.
Скорее всего через поиск nonmanifold, сабдивайд, сварку с большим порогом.
Но проще не всирать сетку.
Критика должна быть грамотной.
Сравни:
— У тебя вышло говно, потому что цвета надо смотреть с референса, они у тебя перенасыщенные, а ещё тоном выделена вот эта второстепенная деталь.
и
— Ебать ты говно сделал. Какой же ты уёбок! Шизик ебаный, я уже говорил тебе, что ты делаешь говно, но ты продолжаешь делать говно, несмотря на мою помощь! Я же тебе прямо в лицо сказал, что ты говно делаешь, а ты так и не понял!
Не, это хуйня, я так тоже умею. А надо что-то типа кнопки "join intersected" и автоматом создается точка в месте пересечения, объединяющая эджи. На стаковерфлоу выложены скрипты для такого, но мне было интересно, есть ли что-то подобное искаропки.
Поскольку я здесь и поскольку мне не нравится, что шапки уёбищны, я предлагаю следующее:
а) шапку делаю я.
б) если вы хотите попасть в шапку — рендерите картинку-кандидат на прозрачном фоне. Или она попадает прям без обтравки туда.
Чтобы был прозрачный фон, надо вот эту галочку проставить в настройках рендера.
Токсик
1680x1008, 0:48
искаропки есть 3д-принт аддон, который одной кнопкой делает manifold, но он просто удаляет такие эджи.
Если найдёшь способ автоматически выделить их все, то дальше просто:
subdivide, развыделить, выделить одну точку, выделить по количеству рёбер, remove doubles
>шапку делаю я.
А ты вообще кто? И почему та шапка плохая?
>Ставит мне какие-то условия
Да пошел ты нах!
олсо половину рёбер выделяет как nonmanifold. Так что визуально будет понятно где искать.
Ну и раз есть скрипт, юзай скрипт
Это мое внутреннее ощущение, когда я смотрю на работу, я не должен делать технический анализ работ.
https://www.youtube.com/watch?v=svzKoq3vew0
Автор золотого дракона, самолётика из тефлелек и человек с минимальным вкусом к шрифтам и дизайну, которого тошнит от шапок.
Ну тогда твоё ощущение никому кроме тебя не нужно. Оно бесполезно и даже вредно. И моё внутреннее ощущение — сунуть хуй тебе в беззубый рот.
320x240, 2:21
Конечно найдется ебан который будет с этим спорить. Но мне уже похуй.
более того, в видосе он говорит про hide overlays.
ВНИМАТЕЛЬНО.
Если у меня не получается как в видосе, я просто пересматриваю и проверяю, что упустил.
Это же, блядь, не рисование, это технарство: повтори по инструкции, получи идентичный результат.
Ты педик что ли?
Тащемта никаких договоренностей и рамок нет. Кто успел/захотел тот и перекатил.Тут немногие горят желанием делать коллаж.
да, это и правда я
Эти >>117346 (OP) >>116668 (OP) >>120832 (OP) >>119917 (OP)
>>3141
Я делал коллаж для этого треда на отъебись, просто потому что некому больше и тред уже начал лагать от двойного бамплимита. Поэтому все претензии идут нахуй. Я не старался. Отъебитесь от меня.
Не то что-бы я хотел на тебя наехать, просто мне нужна информация как сделать коллажи лучше.
О, спасибо, анончик.
С этим никто не спорит. Местный "критик" - это злая хуйня. Что не понятно в слове "токсик"?
недавно его щупал и отключил, потому что уж очень специфичные моменты делает. Но с кругом мне понравилось.
>Что не понятно в слове "токсик"?
То что звание "Токсик" ему льстит. Нужно придумать новое "почетное" звание.
>>3157
Если конкретно, то все ок, просто я привык к старым перекатам Чайкина. Хотя вот этот колладж >>118343 (OP) мне нравился, может это из-за кисы кто знает.
Никаких шуток, что у тебя может лагать на 1к постов? Это в вг бамплимит у всех все работает, а у тебя лагает. Давно пора менять компьютер если у тебя двач на 1к постов лагает.
Ну не прям уж лагало, а подлагивало. Я помню как лагал Указатель тред при 1к+ постов до того как его сделали бесконечным. Все к этому шло. Вот.
1680x1008, 0:34
Имхо, главная засада при массовой починке не в том, как сделать, а в том, как выбрать только пересекающиеся.
Но можно, конечно, по всем прогнать, словить рассечения, убрать их через remove doubles.
Им похуй на науку, похуй на истину, похуй вообще на всё кроме своего чсв и своей веры в "справидливасть". Справедливость у них, конечно же, своя собственная. Назвал что-то что высрал этот чмондель говном - в бан, за ТОКСИЧНОСТЬ НИСМЕЙТИ НАЗЫВАТЬ ГАВНОМ.
Эх, завтра опять на работку, а значит ещё на 2 дня выпадаю из блендера.
Я вижу ты тащишься от вх
Я уже писал, что это работа над синематиком по вахе. Если смогу добиться хотя бы такого качества https://www.youtube.com/watch?v=KZnpxEcdFgg то для меня это будет лютый вин.
Почти угадал. Железные Воины доеритичные, модель доспехов М2.
Третечую
Звуки хуй с ним, а вот голоса без живых людей тупо невозможно записать, синтезаторы речи все говно и легко детектятся, что текст озвучен синтезатором.
Тот кто толкал идею за становление мочером ни разу не писал еще в этот тред. Я про себя конечно же.
Банить нужно за бестолковые посты, которые не несут в себе ничего полезного и нового. Личное мнение какого то залётного без разумной аргументации я не считаю чем то новым и полезным. Это как ребёнок, который постоянно обзывается, ради того что бы потом побегать от тебя, подождать пока ты перестанешь за ним бежать, или словишь и отпустишь, что бы снова сказать тебе гадость.
Пользуясь случаем, предложу разные условия для переката вашему вниманию:
1) Временной промежуток.
Проходит неделя, и если за неделю +500 постов - делать перекат.
2) По количеству работ.
Набирается 5 работ, или 4 работы как предмета, и одна работа в качестве фона, и конечно же 500+ постов.
3) По количеству постов.
Не стандартное или стандартное количество постов для переката. Какую нибудь красивую цифру выбрать, вроде 700, или 666. И не важно какая продуктивность - делать перекат.
Также, если кто готов делать перекат, пусть он об этом объявит, что бы два анона один коллаж не делали. Один из них в шапку не попадёт, обидно будет.
Воистину воскресе!
Игнорируй. Хотя бы ты. С малого все начинается. Ты не видишь, что тот пост был чисто токсоебищным, состоящим из хуиты? Это не дискуссия.
Можешь просто криков накачать с какого нибудь фрисаунд орг. Обязательно чтоли нужны разговоры.
Я не тот анон, но допустим всякие предсмертные крики Вильгельма можно скачать, а вот если там переговоры какие-то или просто Мотивирующая Речьтм, то с этим сложнее.
Мд-а. Заходишь в любимый тред что бы не расслабится, а напрячся, анализируя других людей. Не люблю я такое. Интриги это весело, но не злые интриги.
Имеет смысл только очистка тредов от щитпоста, который разводит токсик и все, кто ему что-то отвечает и как сейчас мы обсуждаем его. Но это все равно не работает, это хуйня. С определенного момента я буду считать все посты, адресованные токсику, по смыслу или напрямую, его семенством. Рекомендую всем так же считать. Он будет сам себя двачевать до усрачки, как обычно.
Не спорь. Нечего тут анализировать. Видишь негатив - значит пидор токсик вышел из запоя.
> Личное мнение какого то залётного без разумной аргументации я не считаю чем то новым и полезным
Берешь, блядь, и не отвечаешь. Тебе так сложно унять анальную боль что кто-то не согласен с твоим мнением?
>>3209
> Имеет смысл только очистка тредов от щитпоста, который разводит токсик и все
Вот кстати да. Заебало уже.
Каждый тред одно и то же начинается - приходит даун и начинает всем доказывать что говорить "говно" плохо, попутно рассказывая о психопатах и прочих нездоровых фантазиях.
Видишь, что ты ответил этому дебилу и он сгенерировал очередную тупость. Пусть только семенит. Для тебя его должно не существовать. Надеюсь тебе хватит ума понять, что это на будущее.
>Имеет смысл только очистка тредов от щитпоста
Если б мне кто ссылочку дал на шитпосты токсика, я б их зарепортил. Покидаете кому не лень?
Вот я тоже так думаю. Самому хочется снимать ролики правда я еще ох как не дорос до этого, и получается что я ограничен экшон-сценами, всякими там пиздилками-погонями, ну еще можно схитрить и записать типа AMV - вообще без звука, сверху наложить тречок какой-нибудь, само видео - нарезка всяких моментов, ну и в некоторых сделать анимацию лица типа персонажи базарят. Но возможностей очень мало, это да, например даже мокап для драчки в соло заебешься делать.
Ну выход всегда можно найти. Например через комунити вахи кинуть клич, мол кто самый голосистый. Или через MorphVox попробовать голос преобразовать рилтайм.
Или так, да. Но вот придется микрофоном хорошим закупиться однозначно. Да и обучиться работать со звуком.
Тут люди не могут функционал одного блиннера освоить, что уж говорить о софте для звука, для монтажа видоса и т.д.
Ну хз, я лучше буду монтировать в вегасе.
Функционал блендера бесконечен!
>Для треда достаточно. Простейшие вещи типа найти за что похвалить и сказать что не так. Ведь даже этого люди не знают.
Недостаточно. Вспомни того-же драконоеба, ему рефы скидывали, давали дельные советы, показывали как сделать, а он на все хуй клал и из треда в тред ебал один и тот же обрубок, выкладывал его и ждал что его похвалят. Потом его закономерно макнули хавальником в его дерьмо, на что он, почему-то, обиделся. А ведь есть еще кисоеб и мальчикоеб, которые одну и ту же модельку таскают из треда в тред. И при этом есть создатель годных каруселей, создатель телефонов, UE4-мастер, которые не выебываются и позитивчик не собирают, а делают что-то годное. Есть дока, который "вподкапотном" деле соображает (в тех же цветовых пространствах). У них почему-то никто не спрашивает как сделать так-же хорошо и что где курить. Конечно - лучше лизать жопы друг-другу восхищаясь обрубками, ведь надо 9 раз похвалить и один раз промолчать. Ну или наоборот, как принято в блендер-треде.
1) Похуй, у них разные задачи, просто потом подгоняешь одно под другое.
2) Делают, там есть функция запекания нормалей.
3) Да, это не для любой хуйни, а для мелкой залупы вроде болтиков, царапин, вмятин и т.д. Для крупных деталей придется делать геометрию.
Попробуй мощность нормали в ноде выкрутить побольше.
Сейчас вон в блендере пытаются костылями текстурить и ничего.
Ну допустим, и что?
Он как бы есть, но его как бы заставить работать не так просто. Чем новее версия ФШ, тем сложнее. В последних версиях я его так и не раскочегарил. Зато нашел на замену Materialize.
Ну с бевелом какая-то хуйня на кирпичах, но в остальном всё печотся.
Зачем же ты так вдавил его в землю? Сейчас он порвется и закричит что НИНУЖНА, что ты не учишь ноды, что блендер может в процедурные текстуры любой сложности.
А в гарисмод если вдруг захотел экспортировать? Да собственно ни одна игра процедурные текстуры не поддерживает.
Ну тогда запекаешь, очевидно же. Но правда в том, что блендер не может в процедурные текстуры любой сложности
Все нужные текстуры просто сохранить
Я говорил, я же говорил! Узрите и покайтесь!
1680x1008, 3:20
Я понимаю мощь специализированных синтезаторов, но не ради кирпичей же их запускать.
Ебать ты даун
1680x1008, 0:26
Олсо да, можно даже запердолить закручивание какое-нибудь через искажение векторов. Но а) я не шарю б) лучше взять генератор, где есть готовое искаропки, а жонглирование векторами приберечь для сложных случаев.
1680x1008, 0:45
Спиральную сборку я оставлю себе.
Щас поем
В кукльс сделай так.
Есть случайная статья в википедии.
Вороной сильно палится
Чтобы перестать быть занудным и унылым злюкой, нужно расслабить булки и пустить в себя этот мир.
Орально требует более активного участия, придется, так сказать, уткнуться мордочкой в густые заросли этого мира и вдохнуть дух бытия, а потом лобызать стержень мироздания.
Я бы рекомендовал не педалировать текстуру кожи, независимо от желания того, чтобы ее было видно. Она должна сама по себе давай свой эффект. Нужно расчитывать на хорошую интерполяцию текстур, если ее датут норально настраивать в иви. Или в кукльсе рендерить, у него уже своя трассировочная.
Ладно, присоединюсь к вашей оргии жизни, но после того как найду в дубляже, единственный годный фильм с Дизелем...пока ток от васянов нахожу
Знание перевода слов, не даёт понимания народности, которая засунала горячую картоху в рот и называет это речью. ,,где детонатор?,,
Я же тебе не сказал слова учить, учи язык.
Бля тоже васян стайл
Нипонил. Типа наброски, че где скульптить? Карандашом накидай.
Сделают, в старом блендере можно было.
C:\Users\Сладкопопик\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\startup.blend
Ой, как же я проиграл
Чтобы не задаваться такими вопросами, ставь Everything search — охуенный мгновенный поиск по именам файлов. Читает непосредственно каталог жёсткого диска.
Так это не муар, это переход от одной плоскости к другой.
Иви да, муарит. Я смотрел, разрабы сказали, мол это ограничения опенгл для бампа, используйте нормалку.
Более того, прогон бампа через нод нормалки меняет ситуацию
1680x1008, 0:34
1) чтобы полноценно взять с фототекстур, нужно делать на основе фотограмметрии, которую тоже перепекать в нормалку
2) будущее за процедурками, сделанными по образцу натуры. Зайди на артстэйшн, там есть очень сложные процедурки
>>3305
тащемта 30 сек: ты дольше будешь запускать субстанс и подключать оттуда нормальку.
Можно узнать, как ты в блендере рандомизируешь нормали, чтобы кирпичи выглядели слегка покореженными, а не ровненькими пять минут назад машиной выложенными?
>Более того, прогон бампа через нод нормалки меняет ситуацию
Нет. И вообще у тебя не корректно подключено.
Динтопо будет жрать много ресурсов: он же постоянно меняет топологию и авторазвёртку. Просто скульпт либо будет уродливо растягивать текстуру, либо потребует апдейта развёртки.
Немного сомнительная штука, так как при скульпте нужно форму видеть. А для подправки готового персонажа оптимальнее пропорциональная правка.
Я хз почему у тебя цвета вообще не ломаются. Бамп нода выдает вектор в world space, а в нормал мапе у тебя стоит tangent space. У меня такая же связка ломает цвета. Она и должна ломать, потому что пространство сломано.
Посмотрел вебм и понял что нет, не обосрался - кирпичи затенены равномерно, получится словно их на разную глубину закладывали, но ровно. Лучше я в дизайнере накидаю градиентов на маски.
1680x1008, 0:21
Потому что, в данном конкретном случае все пространства совпадают по ориентации и мне лень переключать.
1680x1008, 0:06
так настрой кирпичи, кинь на бамп вместо фактора (который является только маской швов) цвет.
Покорёжь шумами и т.д.
Нравится субстанс и лучше им владеешь — ок.
Мне ради рихтовки кирпичей КАЖДЫЙ раз лезть в субстанс и перепекать всю пачку текстур тупо лень.
возьми фактор как маску для материалов шов/кирпич
Я бы делал процедурку в блендере, но там ведь всё через жопу. Однажды, когда я только начинал вкатываться, мне надо было сделать мраморную плитку, а все фотки мрамора в инете - говно. Я не знал про субстансы и решил, может в блиннере можно такое сделать, ноды же хуёды. Наткнулся на скрин сетапа какого-то шейдера для этого, а там миллиарды нодов и нод групп охуеть вообще. Чтобы мрамор запилить, ёбаный мрамор, не какие-то суперсложные геометрические рисунки, плитки с узорами, а просто ебучий мрамор!
в сравнении с субстансом мне нравится, что настройки-крутилки прямо на ноде и его можно зазумить во-первых, во-вторых через Ctrl+H скрыть всё, что не было переподключено/перенастроено
Да я субстанс ни разу не пробовал. Я обычно фотку кирпечей прогоняю через фильтрфордж, чтоб создать нормалмапу и мне этого хватало всегда
Ты специалист в области компьютерной графики, и продаешь свои модельки, покрашенные в фотомагазине, на стоках?
Бамп нод не обязательно через нод нормал мап пропускать, он сам нормальку выдает.
Нет, я любитель-хоббист, не более.
Не спорю.
Ящитаю, тем кто намерен присосаться к ИНДУСТРИИ, просто необходимо ознакомиться с субстансом, во-первых там не будет времени целый день возюкать ноды для кирпичей или другой залупы, во-вторых это как-никак типа стандарт индустрии, а это означает что субстанс есть в пайплайне даже мелких шаражкиных контор, и попав туда, придется с ним уметь работать.
тащемта материалы в субстансе тоже имеют сотни нодов.
Но некоторые ноды уже упакованы. В Блендере же ты сам по мере работы пакуешь групповые ноды.
Например у меня есть базовый материал, попроще чем принципл, но и быстрее. Чисто для начальной разработки. Один раз собрал — всегда под рукой. Есть логические ноды (AND OR CASE…)
Так же и с субстансом: там кто-то для тебя на продажу собрал заготовки, а в Блендере если и собирал, то для себя, а потом выложил старый хлам.
magnet:?xt=urn:btih:c6e7ec6235560870a8ad82a8ff67ade95b22a21f&dn=%5bOnline-Courses.Club%5d%20%5bCGCookie%5d%20Shader%20forge&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fzer0day.ch%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337
CGCookie shader forge. Есть ебучий мрамор из миллиона нод.
Я с тобой полностью согласен.
>не будет времени
Тащемто и на вольных хлебах удобно использовать ту софтину, в которой задача выполняется наилучшим, наискорейшим, и/или наипростейшим способом.
Я СД не ставил, потому что у меня фильтер-форж. Он может и не столь казуальный, но я с ним познакомился, когда СД ещё не было, плюс туева хуча настроек и можно напрямую руками заматанить.
>не будет времени
вот тут ещё вопрос возник.
А Субстанс Пэйнтер поддерживает напрямую нодовую систему из Дизайнера?
Ну то есть если у меня есть гайка, покрашеная в митол и ржавчину. И тут я решил изменить материалы митола и ржавчины. Могу ли я пойти в СД, поменять материалы, открыть СП и увидеть их заменёнными? Или мне надо гайку перекрашивать?
А вот тут хуй знает, я еще не импортил сдшные материалы в пеинтер. Попробуй доки читнуть, там наверняка описано как именно поддержка материалов работает.
Что отвратительные кирпичи, вполне могут заменить отвратительную фотографию текстуры кирпичей
Ну и где это применить можно? Уж лучше говеная текстура, но с реалистичной вариацией кирпичей и цементом меджу ними, чем это синтетическое говно.
Нет, фотография априори хуже процедурки - она не настраивается, не скейлится, хуёво тайлится хотя я как-то натыкался на сайт какого-то хохла, где какой-то магией тайлятся картинки, сайт сам будто родом из нулевых, но картинки на удивление неплохо обрабатывает, с нормалями-бампами-хуямпами тяжело работать. И в довершение - фотка, натянутая на меш вместо текстуры, всегда будет выглядеть именно как фотка, натянутая на меш, если над ней не заебаться как следует. А если заебаться, то результат будет такой же как от хорошо сделанной процедурки в СД.
Я не пользователь СД и для меня этот вопрос определяет то, надо мне туда лезть или суть не поменяется и можно продолжать фильтер-форжем пользоваться, точно так же запекая и импортируя картинки или используя процедурки в Блендере.
>>3399
Ты цвет неправильно накидываешь, потому очень однообразный цвет и оттенок.
Если бы ты всерьез задался этим вопросом, ты бы сам сразу нагуглил. В СД есть такая фича - expose parameters, она добавляет рычажки на желаемые параметры, чтобы ты мог крутить их после импорта, не возвращаясь в СД, и кстати это работает не только в пеинтере, но и в юнитях-уечах ваших этих. Экспозить можно любые параметры из любых нод дизайнера, даже небо и Аллаха. Дальше сам.
Bend не контролирует радиус. Загиб по кривой не контролирует угол.
Да я хуй его знает у меня сегодня како-то пмс, пойду лучше юзер папки очищу от всех настроек и скачакю заново блендер, заебало всё
п.с. если всё-таки включён, то ты удалил хоткей.
Теперь или перепиши со скриншота адрес функции, либо назначь хоткей на кнопку.
развернуть концы по радиусу — да, понимаю как. А как сохранить точную круглость сгибаемого?
Фалофф сфера выстави, радиус захватываемых вершин колесиком двигаешь и ведешь до границы кружка белого. Я бы лучше сделал так, если прямо надо чтоб суперточно было: создаешь плейн, дублируешь, тянешь вверх на расстояние, равное диаметру твоего круга по которому сгибать. Потом соединяешь их со стороны сгиба, нарезаешь эдж лупов сколько надо и эдитируешь. А если надо чтоб ну прям абсолютно точно - делаешь круг, задаешь радиус какой надо, отрезаешь половину, крайние вершины экструдишь, потом экструдишь по ширине.
А ты можешь показать, что ты моделишь? Или ты просто какие то абстракные хуевины гуглишь, и терроризируешь анончика своими припизднутыми вопросами? Лучше бы ты умер на самом деле.
Потому что этот токсичный обмудок не показывает даже, что он делает. У него ЯКОБЫ проблема некая возникает, которую он из гугла берет на самом деле.
Есть немного, на самом деле много)). Но ваш лягух просто переплевывает мою поехавшесть в х100. Ну нельзя же так, даже если это просто альт кого-то их местных, чтобы тупо поржать. Надо меру знать же.
Ну если прям круг надо, то конечно надо делать по твоему. А если там какая-то геометрия, то уже не подойдет.
Значит надо изначально так делать. Хуй знает что должно быть в голове, чтобы сделать плейн, обмазать геометрией, а потом решить что надо бы его согнуть пополам.
>Хуй знает что должно быть в голове, чтобы сделать плейн, обмазать геометрией, а потом решить что надо бы его согнуть пополам.
Тащемта стандартный подход. На плейне же проще рисовать.
Он ничего не моделит, и вопросы задает абстрактные, типа как хуйнуть вершину на пересечении двух эджей, и т.д. Чисто теоретические вопросы, оторванные от реального модулирования.
Буду теперь игнорировать этого хуесоса. На самом деле, этот педераст, хуеже токсика и шизика, потому что создается впечатление, что это нормальный анон пишет, а на самом деле он просто тралливасит анончиков в /td
Я люблю лягуха.
>Что рисовать?
Вершины. Да хоть барокко в стиле 1d. Он так и делает. Рисует загагулины на плейне, потом заворачивает в тарелку или вазу.
Они просо завидуют, что ты первый раз збраш попробовал и у тебя уже получилось похоже на человека.
Такое можно массивом делать.
>Лучше бы и не заходил сюда.
Не. Лучше бы ты просто СДОХ. Вот так вот, анон, например, соображение свое тусклое включи.
Просто у его тульпы сегодня месячные.
Лягух настолько всратый, что его даже совковые гром-бабы боятся, которые коня в горящую избу закинут?
Видел такое в доках по дата трансферу. Пиздатая штука, надо будет как-нибудь взяться за неё основательно.
Опять мои идеи плагиатят раньше чем я их придумал... Надо отключиться от тонкого информационного пространства, а то чай не средние века, слишком много чаек подключено одновременно и ко мне мысли доходят поздно. Хотя может канал расширить?...
Тебе надо будет снова экспортнуть и обновить в пейнтере. Но всякие другие настройки(которые ты сам выберешь) ты можешь менять прямо в СП.
так как в симплдеформе контролировать радиус?
В этом и засада, что он контролирует угол, а кривая контролирует радиус. Я хочу и то и то.
>>3417
А как отрезать точный сектор круга?
Точнее мне даже не от круга надо, а от кривой отрезать строго точный сектор.
>>3421
>Контролирует. Там надо пустышку юзать.
Я понимаю, как юзать пустышку, я не понимаю, как конкретно она влияет на радиус.
А чому у меня бевел через веса не работает? Это для sharp edges опция или надо именно веса самому рисовать?
почему не сшиты концы?
>А как отрезать точный сектор круга?
Всё, теперь пошел нахуй, мой лимит добра и ответов на ебланские вопросы исчерпан.
Ну… я же имею в виду не меш а кривую. С мешем изи.
>пронзительный пуук
Ты что-то конкретное моделироешь, или опять за староя взялся, говно? Посоны, не помогайте этому уебану, пока он не начнет работы свои постить.
))
1680x1008, 1:01
так КАК она влияет на радиус блядь?
Мало того, что надо запомнить, куда вертеть меш, ещё и нужно как-то расчитать соотношение радиуса и расстояния до пустышки.
Да я ваше люблю и уважаю человеков по умолчанию, кроме лягуха, он хитрый мудак и хуесос, так то!
это токсик. Репорть молча, не отвечай ему. Он кормится реакцией на токсичность и не знает иного способа привлечь внимание.
Либо у него проблемы, где-то заебали и он в принципе раздражён, «нет сил» ответить на вопрос и он переадресует агрессию нам, вливая силы в гневные посты
А чому этого не было в вебмке... Хотя ладно, спасибо за пояснение.
А что если я тебе скажу, что
Ну тут как минимум 2 человек, зачем они тут сидят и всех ненавидят? Заметил что такая параша около месяца назад началась, примерно когда Чайка свалил.
>как-то
вот нахуй не нужно такое. Нужно, чтобы как с кружочком из кривой: ты его видишь, тягаешь, видишь радиус, геометрия гнётся. Я пытаюсь собрать такой сгибательный сетап на будущее, а не просто решить задачу. Например я раньше собрал сетап для фигуры вращения и теперь постоянно пользуюсь.
Эдакий аналог Lathe из коата, только с контролем разрешения по двум осям.
С тех пор треды стали сырыми и быстрыми, подняли лимит до тысячи, но работ больше не стало, а только меньше.
а может это чайка стал токсиком, а всем сказал, что уехал?
>когда чайка свалил появилися эти 2 токсика(((
На самом деле просто ты стал срать в два раза интенсивней, лягухоуебище. Умри, чмо.
Ну так тут тоже пустышка как точка твоего сплайна. Возишь её влево радиус увеличивается, возишь вправо уменьшается.
я не лягух
>>3507
> зачем
Потому что чувствуют себя плохо и пытаются от этого избавиться, перекладывая на других.
Ну типа ненавидишь, сделал гадость, полегчало, потому что плохо теперь не только тебе. Больная логика такая вот… И вообще я мало занимался патологической психологией и психиатрией, спроси лучше у специалистов
Ты его изучать начал 2 года назад, чмондель. Какое же ты все таки уебище. Пиздец просто...
>увеличивается
ты не понял. У меня есть точный (до миллиметра) радиус сгиба.
И я не пойму даже как высчитать этот радиус, чтобы 1 раз сунуть в драйвер и забыть о расчётах.
Токсик-лягух, пошел нахуй.
Это правда? Мальчик скажи, если это так то я сваливаю и больше никогда сюда не зайду.
Да ведь так можно целого персонажа сделоть! Ух! Зачем нужны хоть какие-то там выдавливатели метаболов?
>И я не пойму даже как высчитать этот радиус, чтобы 1 раз сунуть в драйвер и забыть о расчётах.
Ну высота твоего плейна должна быть Pi*r и тебе не нужна пустышка. Чтобы был точный полукруг.
Я не специально, я мог просто не понять о каких сетапах он умничает, но я не люблю когда умничают о сетапах.
Я тебе щас за щеку выебнусь, самозванец.
Ты уже спрашивал сегодня.
Это с античных времен, когда еще максовиков было более 1 шт.
Он уважает прост меня и обращается ко мне на Вы.
господин Токсик как меня заебал этот ебаный чатик
Засунь в себя какую нибудь штуку, если он это ты, то ему будет не хорошо
Я уважаю Вас не в высшей степени сильно. Не колеблясь ни секунды, смею Вам сообщить, что мое восхищение Вами не бесконечно, а, в некоторой степени, умеренно. Я бы умирал за Вас не со слезами радости на глазах, а лишь со смущенной улыбкой.
Майа-кун это ведь ты?
Говно, ты?
Обожаю сосать его зеленую холодную и липкую дубинку, она похожа тепличный огурец.
ты отвечаешь на копипастную фразу. Никого ты не вдавил, сделал всё правильно.
Сука, ебать ты сетапер... ещё и голосом разговаривает, я первый раз услышал...
Прости если что, но смешно пиздец
был бы /б/
6 месяцев работы. Я горд.
Хммм... А ты не чайкин? Чайкина прост как то просили туторчики делать....
Я тебе советовал, любым образом сделать форму, например, соскульптить, а потом до усрачки делать ретопологию, не напрягась насчет формы.
С тобой, или с сабстансом?
Скульп бессмысленно делать, если я хочу с минимальными лупами сделать персонажа. Мне всё равно бы пришлось столько же над ретопом ебаться.
Ему в дурку 3г провели все таки?) Ну слава богу. А то я же переживаь начал)
Да без проблем. Я не обижаюсь, даже если смеются именно надо мной. Хотя раньше бомбил, только предполагая, что смех может относиться ко мне.
Да, я дядька + голос сел от солёных печенек + высокие частоты обс режет вместе с шумом.
Лягух, иди на хуй.
Ебаться сначала над формой, а потом над топологией намного легче, чем ебаться одновременно и над формой, и над топологией. Так во многих сферах. У музыкантов, например, особенно в докомпьютерную эпоху, было очень строгое разделение между композицией, аранжировкой, сведением, премастерингом и мастерингом. Компьютеры позволяют нормально совмещать композицию и аранжировку, аранжировку и сведение, сведение и мастеринг (премастеринг стал мастерингом, а мастеринг - хуястеринг).
Вот он, лягух во всей своей красе.
Я понимаю, что для блогинга голос надо ставить и тренировать, у меня у самого уебанский в записи. Но прост звук на вебмеках включил сегодня первый раз и проиграл. Сорян ещё раз.
Дыа? Кирпичики до сих пор выглядят уебично...
Ну у меня есть сцена, которая мне нужна, есть только в .mb / .max форматах. Как мне её в блендер без потерь конвертировать?
Нашёл какой-то мёртвый йоби 3д.
Может кто конвертировать и сбросить на какой-нибудь ргхост, пожалуйста?
Постараюсь запилить нюансам метаболов короткий гид.
>>3583
сложно, но предполагаю, что ты скопировал текстуру кирпича дважды. Одну сделал чёрно-белой маской почти без швов, а вторую со швами.
По первой искажал вектора второй. Так?
Гугли Яблонский С. В. Нижние мощностные оценки для сложности реализации функций из Pk схемами из функциональных элементов в произвольном базисе.
Боюсь в монитор не пролезет. Если интересно, почитай про матрицу поворота.
>скопировал текстуру кирпича дважды
Верно. Одна текстура управляет направлением и углом поворота, вторая - та, которую пидарасишь.
Помогите пожалуйста...
Я иногда пишу видеоуроки, там пободрее, потому что а) есть план б) есть предварительная тренировочная запись.
Ну а голос как голос. ИРЛ многим нравится, иногда спрашивают, не пою ли. Другим не нравится, некоторым очень. Сам я понимаю, что состав голоса специфичен и кому-то послышится глубоким, а кому-то гнусавым.
Со внешностью то же: меня могут не узнать, если повернусь другой стороной лица. Хотя асимметрия слабая.
Эх, я бы тоже написал, еслиб у меня был
Не понимаю, как вообще поможет скульп, если я пытаюсь кол-во вертексов уменьшить? Какой смысл если вся форма есть в голове?
Он нужен только чтобы текстурировать каждую морщинку. Я хз вообще какой смысл еще в нём. Чтоя в скульпте двигаю кисточкой, что я вертексы тягаю.
Это метод говённый индустрии. Не хочу делать говно и не буду.
три моряка)
1680x1008, 0:10
Ну я себя через студийный микрофон слышал. Сильно лучше, чем то, что тут на записях.
Так лучше?
похоже на Eluveitie - Call of the mountains
1680x1008, 2:44
Сгибание по заданному радиусу на заданный угол решается так:
создаётся Арка (экстра курвз надо включить), в ней можно задать и радиус и угол разворота.
Потом через модификатор Curve сгибается фигура.
Ориджин книвой нужно поставить в начало кривой.
Передвижением ориджина вдоль меша или меша относительно ориджина кривой контролируется начальная точка сгибания
Осталось запомнить куда какие оси смотрят.
Минус: после создания арки нельзя перенастроить её угол раскрытия, но легко пересоздать.
Я не по пукалкам ни разу. Не люблю вот это дрочево по референсам. Так что дизайню концепты/скульпты персонажей, игрушек всяких.
Пукалки — неэстетичное дерьмо. Или эстетичное нерабочее дерьмо.
Эстетика и форма пересекаются, например, в гоночных болидах, яхтах или самолётах. Там строгие требования, внезапно, вытачивают определённый характер форм. У пукалок это только рукоятка.
п.с. но по прежнему не нашёл метода, как отрезать кривую в нужном месте, не получив искажений. Потому придётся пользоваться 2д-пакетом.
Центр пружины аддоном на меши или кривые, либо через модификатор screw. Концы — через экструд по кривой.
Ещё один вариан, если хз сколько витков — сделать 1 виток и намутить массив. У массива есть объекты для хвоста и шапки.
Чё ейнту хуйню мудолить-то, создаёшь хеликс и мудолишь до усрачки
Купи Блю Йети :3
Можно, делой.
Ты для начала съешь все что ты в рот засунул. В последних записях, будто у тебя рот чем-то набит был, сириусли:D
Конечно можно, это блендер
Дыа?
>вместо создания работ обсуждают вниманиеблядь, которая уже который год ползает по доске, фармя внимание и прикидываясь ньюфагом
That's why we can't have nice things.
Никто?
А ты вместо сталкинга за лягухой, работы выкладывай.
Отмазки, как дырка в заднице- есть у каждого.
А чего сложного? Пиздишь модель из игры и бежишь хвастаться в блендер-тред. И похуй что по трисам палится, главное - типа сам.
Угу-угу, начниссебя, знаем, проходили. Я-то пощу по мере их появления, но остальные от этого не перестают обсуждать вниманиеблядь, которой место в пермабане.
Ну как-бы да, внутри блендера для текстурирования этого хватит, но в нормальную текстуру-то не запечь, получается.
Заебись отговорка.
>в нормальную текстуру-то не запечь, получается
Так у меня и задача-то была просто научиться кирпичи вращать. А если смотреть шире, то тут должен быть расчет не на запеканки, а на использование процедурных текстур для рендера внутри сусла.
Не раньше тыщного поста
Зачем тебе куб из кирпичей?
Я хотел по этой модельке учиться модулировать, так то я не умею :С
Ты сделал группу, а выбрал по весу. Или выбери в модификаторе группу(но это криво, потому что оно считает точки, а не эджи) или дай эджам вес.
>или дай эджам вес
Во, как раз только что прочитал в доках, что там надо не просто вес, а блять БЕВЕЛ ВЕС.
Умри, говно
Какое же ты чмо тупое. Хартфу тебе на ебало
Заебал, они (мы) троллят тебя, считая, что ты троллишь их (нас), тролля себя, думая, что троллишь нас.
Тайлово написал
Darksiders 3
Первая впечатляла, вторая ну такое, эту играть не буду, пусть малой шпилит зомбей, всё-равно боссов мне мочить отдаст
Двачну, как открывать и всё такое?
1680x1008, 0:58
Можно, разрешаю.
Причём можно прям всё. И даже волюметрик заменить самым наебательским способом с френелем. А дальше немного процедурной анимации языков пламени и вуаля.
Почему почему?
Протестил на кубе с сабдивайдами, похоже что блендер видите ли не считает грани вокруг плоской прямоугольной поверхности эдж лупами. Пиздец нахуй. Ебануться. А если кинуть бевел, то уже симс легит, уже всё выбирается. Я того рот ебал.
1680x1008, 2:15
с альт-кликом только лупы выделяются.
Используй контрол клик для выделения протяжённых путей.
Не выделяется, когда Блендор не знает, куда повернуть и как замкнуть луп и пересечь рёбра накрест.
Это ты так думаешь
Хотя бы копеечными донатами или багрепортами?
Последнее не требует же денюх напрямую. Но очень помогает.
Совесть изобрели слабаки. Я бы мог юзать любой другой совт, но не желаю пердолить кряки и реги, потому блендер. Это они мне должны доплачивать
Так и живём в страхе перед сообществом, лишь Шрамко г. Краснодар, смелый анон, все остальные-трусы
>все наружные точки лежащие в одной плоскости
Если бы ты сразу спросил, я бы тебе ответил на этот вопрос. Такая возможность есть.
Выделяешь полик на плоскости. Выделяешь по схожести «все в этой плоскости», выделяешь граничный контур.
Ваще не про совесть речь, а про то, что чем больше помощи, тем лучше программа в итоге.
А ты рисуй пёзды и хуи. Тогда наоборот только на 2че будет не стыдно показывать.
У меня тоже и я так и не нашел свой фильм в дубляже
Принц-дракон называется. В сериальном формате. От нетфликса, поэтому есть два варианта, либо это концентрированная годнота, либо лютая хуетень. На сайте есть перевод от анилибрии и алексфильма, не знаю какой выбрать. Если оба парашные, пойду искать сайт где с субтитрами.
Скоро и я буду работать. Вакансии есть, осталось только скилл подкачать и портфолио оформить.
Я так не хочу работать, что уже придумал план, но у меня нет денег на подходящую верёвку, придётся идти работать)
Так говорят, когда на самом деле работ нет.
Для меня это способ апнуться так как не апнешься дома - научиться быстро работать, стать дисциплинированным, к тому же надёргать опыта у коллех. Через пару лет съебать в ужасе из той шараги, в которую меня примут, потому что это говно без перспектив, и пойти фрилансить или в нормальное место РАБотать, в свободное время осваивая тонкости создания порнухи для зумеров чтобы стричь бабос с их школьных обедов на патреоне. В идеале было бы съебать за бугор и там РАБотать в хорошей конторе но только не в "топовых" типа близзарда юбисофта беседки, думаю они прогнили изнутри и там на самом деле пиздец, прикрытый тонкой пленкой профессионализма и дружного КАЛлектива или фрилансить, после того как наобкашливаю себе постоянных клиентов или толпу малолетних фанатов на патреоне. Годный план же.
Ну чтож удач тебе.
Только помни, что все мнят себя исключительными и у каждого годный план, а те единицы, что в него смогли, недоумевают, почему все так не могут...я не верю в высшие силы, но удача рулит этим миром
Я знаю, что будет сложно, особенно на этапе после съеба из шараги в ужасе, но если всё будет плохо, я всегда могу выпилиться.
И говорить всем, что выебал свинью?
Сейчас не могу, ты прав, я ведь еще не попробовал прийти к успеху.
>удача рулит этим миром
Эх, если бы все было бы так просто, то было бы пособие "по неудачливости". Ну типа вон тот удачливый, ему во всем прет, сам себе заработает, а этому вон не везет во всем, ему подсобить надо, а то помрет с голоду.
Не, я не буду советовать, у нас за это статья
Врядли
Товарищ майор, вам же виднее, зачем спрашиваете.
Лучше выпилится, а то потом будет жалко ребенка и будешь жить десятилетие другое в аду. Я попробовал.
Личный котел кипящего масла. Еще и персонального черта, который трезубцем тебе в булки тыкать будет. Оно, конечно на любителя, зато бесплатно. Ну так в книгах пишут, сам еще не проверял.
Всегда удивляло, как эти филосохы, путают боль мяса с чем-то духовным и к духовному применяют лишь боль мяса)
А меня удивляло, что некоторые настолько тупы что не могут различить моральные страдания и физические. Какая боль мяса у тебя, во время бугурта лалка?
>моральные страдания
Сбой программы условностей социума= не состыковка нервных импульсов= дисбаланс гормонов.
Это все заумные слова, ты просто выучил их, не задумываясь об их значении. Любую хуйню можно прикрыть умным термином и сделать вид, что все теперь понятно, хотя на самом деле ты не стал от этого умней.
А смысл? Рендер более детально показывает светотень, чем условный лукдев. Соответственно, если тебя интересует проба в каком-то конкретном месте сцены — запили там шарик (ирл так и делают: пробу белого, пробу серого, чёрного и зеркальный шар).
Если тебя интересует шарик, привязанный к виду — прилепи камеру к виду, а шарик к камере.
Если тебя интересует просто шарик с картой окружения — налепи её на шарик…
Опции искаропки такой нет.
>>3750
психика (душа) неотрывна от тела и процессов, протекающих в нём.
Даже у Аллаха.
То, что ты одушевляешь неодушевлённые предметы (в том числе и людей), не делает сущность бытием. Просто тебе так легче принять реальность, я знаю, сам таким был.
Не плоди сущности, юзай серп.
А какие другие прекрасные поводы?
Не, скорее >пись
Я придумываю заумные словосочетания, а вы испытываете душевную попаболь. Все довольны)
Твое словоблудие не делает тебя умным или мудрым. Ведь на самом деле только глупец будет словоблудить, ради того, что бы казаться умнее и мудрее.
А теперь сделай фулл картинку, со срущим мужиком.
Эй, погоди, но ведь текстуры, карты, бэ\кграунды и рефки - это тоже 2д! И когда ты ортографический вид включаешь, он тоже 2д.
Право, не стоило писать этот пост полный лестных слов. Но нижайше благодорю за отзыв.
1) что такое лэйаут?
2) все настройки сохраняются либо через Save preferences, либо в файле проекта, либо, если хочешь, чтобы в новых файлах сохранилась структура вкладок и рабочих областей — создай новый, настрой как надо и сохрани как стартовый файл
Кастельвания.
Алсо, там какое-то анимцо про йобу должно выйте, в сайфае. Ну типо тяночка че-то там инвалид, а тут будущее, какая-то красная йоба. Это ты не про то смотрел?
> Алсо, там какое-то анимцо про йобу должно выйте,
> A.I.C.O.
> Release year: 2017
Ебать меня в будущее на два года ебануло, кек.
Не, то что я смотрел, это какая-то очень дженерик фэнтезятинами с ночными эльфами-ососинами, диалогами, которым даст пососать утренник в детском саду, и одинаковыми ебальниками сойбоев у всех персонажей.
Помохите...
Принц-дракон. Ах да, там еще на анимациях сэкономили, а сюжет видимо взят из какого-нибудь дешевого фанфика по толчку, чтобы сэкономить еще и на сценаристе.
А мне зашло. Сыграл бы с ней в русскую рулетку на раздевание.
тут анон спиздил декал машину. И кинул сюда нод группу которую та генерит. Я эту нод группу дорабатываю и делаю чтобы автоматом любая картинка туда цеплялась.
Хз. Подозреваю, что там надо сделать наклейку из этой картинки, а потом уже кал машина сделает тебе паралакс.
>ох лол. Я глянул. Эти макаки даже в 3д с интерполяцией сделали рваные движения и лоуфпс.
Никто не знает как это турдно сделать в этом итт треде безработ. Может это реально турдон?
Я вообще слегка разочарован что калмашина на параллаксе работает. Это получается такие модельки в основном для рендера, их не импортнешь особо никуда, а про игровые движки можно и вообще забыть?
А если мою игра с йоба-хардсурсейсными роботами, где половина графона высрана калмашиной, скачает нищук и уберет галочку с параллакса в настройках, чтобы ноут для учебы не лагал?
Ну будут плоские наклейки и всё, наверно.
В стар ситизене всё на наклейках
1680x1008, 1:57
Разные комбинации ориентации, объекта смещения и цели прилипания позволяют удобно всякие предметы расставлять без колупания с ориджинами и снэп-ту. Удобно, когда объектов много.
Так был такой фри аддон для 2.79, вы плевались и сказали что нинужно.
Лягух, пошел нахуй.
Ты случайно слово
Мог бы уже скопировать Блендер, сбросить в копии настройки на заводские и посмотреть.
Спасибо...
Записал живой тест на адовой сетке, исполосованной ножом, не зная чего будет.
Косяк только на вогнутом нерезанном нгоне. Если резануть, то справляется. Так что мастхэв.
Сборка на композ-нодах screenspace curvature.
Даже копировать не надо. Сохранил свои настройки (+, новый пресет), поставил стандартные, посмотрел, вернул.
Не будь тупым позязя.
Под прокси зашло. Ебал врот
Нет уж, это я Вас благодарю, за то, что Вы уделилили секунды своего драгоценнейшего времени, чтобы окинуть взором мое скормное, робкое и, извините за выражение, ничтожное выражение того, что я Вас уважаю не бесконечно.
У скечапа ещё хорошая вещь follow для нарезки профилей вдоль ребра. Но сетка после этого пиздец. В принципе-то она всегда пиздец после скечапа. Пригодна только как есть.
Ну да, только во вьюпорте и на всю сцену.
Да хуйня. Раньше чуть ли не 300 постов сранья терли.
Вахтёр, ты?
Это аниме?
Лично для меня это скорее мерзость вызывает.
Да, всё артисты смотрят исключительно гейпрон и копро с японками, начни со второго, чтоб проще привыкнуть к первому
Лэйауты сохраняются в ФАЙЛЕ проекта. Именно потому что проекты разные. А дефолтный — в стартовом файле.
Немного тупо сделано, но спасибо, теперь разобрался.
Теперь осталось сделать чтобы нож был как в скетчапе.
(где предмет с переди и с боку)
Где искать?
>>3860
Например набрал "sketch for 3d" на pinterest.
Используй антиалиасинг, например, сделаай карту четырехкратного размера, а потом в каком-нить редакторе уменьшь обратно. Используй 16-битный png исключения ступенчатости значений.
И еще, если ты из бампа деляешь нормальки, то тоже его делай в 16 битах.
Попробуй другим софтом сделать нормалку.
Мне нравки твоя бронированная транспортно-боевая машина. Ябпостоял спереди или сзади нее при работающем двигателей.
Да я тоже заметил.Это странно, на пике тоже углы, но это невидно, еще задние турбины будто скругленные, а судя по геометрии там так же как у меня.
Если бы ты сначала сдеал хапойли, а потом ретопологию и запек нормали, то было бы нормально. А теперь вилкой чисть все.
Можно и так сделать, через автонормали, через угол, или можно сделать большой угол и явно отметить через mark sharp, че хочешь, чтобы было плоское. Автонормали могут нормально так жрать ресурсы при высокополигональных мешах, потому это нужно юзать на лоупольках.
Карта нормалей с высокополигонального цилиндра, запеенная на полностью гладкий лоуполи цилиндр без автонормалей, сделала бы лоуполицилиндр быть похожим на высокополигональный, кроме силуэта, как и на твоих картинках с референскным бтр.
Ну так тут текстурка не при чем, текстурка не сможет из топорной еометрии сделать идельно круглое, ну разве что только в одном ракурсе. Тут вот это >>3883
Вот и уменя создалась иллюзия того что сторон больше чем есть, правда криво, надо тренироватся. К тому же тот бтр был запечен с хайпольки а у меня наркоманство с поверхностью и фигурами на ней.
Жалко такой бтр был хороший
А тут нет таких жестких теней. На текстуре башни текстура однородная, зато на карте нормалей более плавный переход. +Наверное освещение не как у меня, направленный прожектор с одной стороны, а более всесторонее.
Сглажено
Не. Я быстро выкупил что это говно полное и надеялся что хоть фапабельные тяночки будут, но нет, даже рогатые эльфийки не оправдали моих ожиданий.
Чо не перекатываешь, пидор ленивый?
Нахуя? Работы есть, бамплимит есть. Ящитаю, если работ хватает на коллаж, то можно перекатывать.
+0
Ну не я же, я уже два дня ленюсь что-то делать, да и сейчас у меня приватизируют комп под игори
Поддерживаю. Поро освежить эту доску, развеять тоску.
Ты чо охуел, одних валентиночных работ штук пять, и помимо них штук пять.
Тогда ждём, зачем бракаться.
А мне приснилось, что я в полупрозрачной ночнушке и меня лапает лягух и так еще приговаривае довольно "эээх.. эхэхэх.. эээх.."
А че с самолетом не так? Ябполетал.
Да
Это была ошибка. Теперь я хочу вернуться в прошлое и предупредить себя что бы не приближал.
Artificial Academy2
Анонасам даже в mnf club могут не дать.
Буду ждать камрип, чтоб по стопкадрам смотреть, говорят Камерун постарался
Посмотрел трейлер, не вынес её всратого ебальника. Посмотрю когда на торренты зальют в качестве.
Толстый шляпник сказал, что во время просмотра привыкаешь и говорит, мол уровень графония такой, что следующий аватар будет ацким
Ну подождем бдрип на торентах.
Бамп.
Мальчик запили такое
Немного. Хотя, я пару раз даже дрочил на прон с той синей девкой, но это потому что я тот еще ксенофил.
Запомню.
Сюжет такое себе, но выглядит всё очень красиво и необычно. 1 раз стоит посмотреть.
Это копия, сохраненная 17 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.