Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #76 119917 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Небольшая просьба по возможности постить свои работы с прозрачным фоном.

Прошлый тред:
>>119125 (OP)
2 119919
кто соснул?
3 119920
>>19919
Соснули все.
4 119921
>>19919
Драконоблядь и шизик.
5 119922
>>119825
В чём текстурил?
image.png2,3 Мб, 1920x1057
6 119924
>>19922
В блендоре 2.8.

Как же он вылетает, это пиздец.
12312313.png265 Кб, 657x681
7 119927
Верните ананаса с драконом, нормально же общались.
8 119928
>>19927
Любитель подлизывать несвежим неймфагам, ты?
9 119929
>>19928
Спать иди, обиженный по жизни.
10 119930
>>19929
Не проецируй, подлизун.
11 119931
Интересно, а эти люди понимают что суть-то не в нейм/аватаркофажестве, а в неадекватном нарцисизме и эгоизме?
12 119932
>>19931
С чего ты взял?
13 119933
>>19932
Ну у них есть немного разума. Должны понимать, не?
14 119934
>>19933

>неадекватном нарцисизме и эгоизме


Мне интересно откуда ты это взял? Как ты пришел к этому?
15 119935
>>19934
Ты ньюфаг что ли? Иди лурочку почитай, я хз даж что тут объяснять.
16 119936
>>19935
Блять, ты можешь просто объяснить свои мысли, а не давать заднюю.
17 119937
>>19936
Ты охуел блядь? Может мне тебе законы термодинамики тут объяснять?
Иди пиздуй читать устоявшиеся мнение, там популярно тебе расскажут. На 80% ето мнение будет совпадать с моим.
18 119938
>>19937
Ясно, спиздонул хуйню, которую сам не понял.
19 119939
>>19938
Может ты как-то неправильно буквы читаешь? Что тебе было непонятно в этом посте? Попробуй перечитать еще раз и выполнить посыл.
20 119943
>>19935

>Иди лурочку почитай


Пиздец.
21 119944
>>19931
Ты вообще о чем?
22 119946
>>19943
Еще скажи лурчка и подобные мемпорталы не содержит ответов на вопросы.
23 119948
>>19946
Своей головы нет, мыслишь мемасиками имбецильных битардов-школьников?
24 119949
>>19948
Т.е. ты считаешь что прочитав что-то нельзя составить своё мнение, а только слово в слово повторять написанное?
25 119950
>>19949
Свое мнение бы написал. Даже не понятно, что ты сказать хотел своими нарциссами и эгоистами. Ты не наверно не нарцисс и не эгост, так, сромный дартаньян.
131.png228 Кб, 921x682
26 119951
Эх...
27 119952
>>19950
Зачем мне писать своё мнение по тому что можно отрыть в википедиях?

> Ты не наверно не нарцисс и не эгост, так, сромный дартаньян.


Нет конечно, ведь я самоутверждаюсь за счет унижения вниманиблядей.
28 119953
>>19951
Она может в себя хвостик сунуть?
29 119954
>>19952

>я самоутверждаюсь за счет унижения вниманиблядей


Ты и есть главная вниманиеблядь, которая никак себя проявить не может, кроме как сраньем и фантазиями, что кого-то способен унизить, кроме себя.
30 119955
>>19952
Обсмеялся с этого диванного бойца, гроза всех вниманиеблядей. Ты доску не попутал? /б/ двумя блоками ниже.
31 119956
>>19954

> это не я сру говённым работами с разных ракурсов и спорами о токсичности, а ты!11


Ну как всегда, виноваты все кроме него.
32 119957
>>19955
Мемного ньюфага забыли спросить.
33 119958
>>19957
Иди лурочку почитай.
34 119960
>>19958
Ебал тебя в жопу
35 119961
>>19951
если бы не пальцы и волосы, можно было бы спутать с годным по покрасу 2д
image.png26 Кб, 440x786
36 119962
Нажал удалить фотошоп (в связи с фиксом бесконечного триала), а он запустил клауд и начал обновляться долго. Какая же мерзкая абобе.
37 119963
>>19958
Мне-то зачем? Истеричных нарцисов и без лурочки понимаю, а тебе полезно будет. Тебе как раз мемчики нравятся.
Заодно зайди в азулюм и 2d, найдешь то во что превращается доска вниманиеблядками и срущими подсосами.
38 119964
>>19962

>проприетарное ПО

39 119965
>>19963
Шизик угомонись.
image.png115 Кб, 640x480
40 119966
Поделитесь старой версией портабл фотошопа
41 119967
>>19966
ахх, старая версия портабла фш второй версии, да и ещё на флэшечке с другими портабл хуйнями. ностальгия
42 119968
>>19966
2013 год пойдёи?
43 119969
>>19965

> не оскорбляйте вниманиеблядей это незаконно!!11

44 119970
45 119971
>>19966
Крита качни
46 119972
>>19970
https://dropmefiles.com/99j8l
Он по началу заебывает сообщениями при запуске, но потом стабильно работает. Могу 86 залить
47 119973
>>19972
Спасибо огромное, анон.
48 119974
>>19972
Офигеть, запускается за пару секунд.
49 119975
>>19974
А ты думал... Я новые версии даже не пытаюсь искать, как эту качнул, так и сижу в ней. А ещё в неё можно импортировать тридэмодельку и красить (но это тормозит)
50 119981
А как в пропорциональном редактировании менять силу?
untitled.png1,8 Мб, 1920x1080
51 119982
>>19917 (OP)
ОП, сказал бы, что будешь ставить вместо значка блендера шарик на котором я отрабатываю ноды и модификаторы.
Вот тебе шарик с прозрачностью и модификатором каст
52 119983
>>19981
И еще подвопрос: как отдалить объекты от оригин поинта не изменяя размеры?
14954268797990.jpg232 Кб, 1022x1026
53 119984
напримертак.png12 Кб, 472x156
54 119985
>>19981
>>19983
1)колесо мыши
2)пик
1.PNG667 Кб, 821x1211
55 119986
>>19985
1. Колесо мыши изменяет размер сферы влияния, но не силу.
2. Это ставит оригин поинт, а мне нужно относительно его отдалить объекты. Т.е. как скейл от поинта, но без изменения размера, вооот.
И подвопрос, у курвы нельзя экструдить точки? Я просто такое делаю, делал обычными точками, а т.к. видимость плохая - решил сделать курвами, но у них точки не экструдятся.
56 119989
>>19986
Ну там спад можно поменять, а силу хз.
Поставь в ориджин курсор.. - не, я не понимаю чего ты хочешь сделать)
Курвами напрямую не пользуюсь, я таскаю вертексы меша, а после конвертирую в курву
321.PNG1,5 Мб, 2086x1314
57 119990
И еще небольшой вопрос, как сделать так, чтобы во 2 окне если я в эдит мод перехожу то во 2 окне был обычный режим не эдит мод.
58 119991
>>19956
Кто все? Ты тут один тупой токс.
59 119992
>>19990
В след версиях.
60 119993
>>19963

>2d, найдешь то во что превращается доска вниманиеблядками и срущими подсосами


Там такие вниманиебляди, как ты, целыми стаями ходят.
снимочек.PNG276 Кб, 1514x927
61 119994
>>19990
Временное решение, поотключать ненужное в оверлэйс и переключить режим шейдинга
62 119995
>>19994
>>19992
В финальной 2.8 сделают норм т.е.?
63 119996
Как у всех выбранных объектов применить модитфаер? А то у сотни объектов как-то не очень по одному делоть.
64 119997
>>19995
В следующих, может быть. Не факт.
65 119998
>>19996
Вроде никак, но можешь применить у одного, а других через shift R (повтор)
66 119999
>>19991

> сделают норм


> blender


Ну может к 2030 году.
2019-02-08 09-55-43.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
67 120000
Можно ли как-то устранить вертексы на рёбрах? Чтобы верткесы прожигали рёбра насквозь.
68 120001
>>19996
А вот это будет увлекательная загадка для тебя, у которой есть хитрое решение. А то ты совсем чет не напрягаешься. Подсказываю, что в 2.8 нужную команду ты найдешь в поиске, а вот какую команду, это ты угадай.
69 120002
>>19996
Если все модфикаторы, то Convert To -> mesh
70 120003
>>20000
Нужную команду ты найдешь там же, где выбираешь, какие вещи нужно удалять у мэша.
71 120004
>>20002
Теперь у лягуха не будет увлекательной загадки и все будет атрофироваться, научения не пойдет.
72 120005
>>20004
Я не люблю твои загадки. Ты потом отгадки не говоришь.
1.PNG245 Кб, 696x648
73 120006
>>20003
Нет тут такого.
Я имел ввиду чтобы вертекс, лежащий на ребре это ребро пополам сложил в месте вертекса, и всё автоматически, у меня там овер100 таких.
sun0001-0250.mp4696 Кб, mp4,
500x500, 0:04
74 120007
Не знаю зачем я это сделал, но сделал зачем-то
изначально хотел получить белый цвет от слияния
75 120008
>>20003
Ну хоть подсказку дай...
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
76 120009
77 120010
>>20006
Так написал бы нормально свою задачу, подробно. Если не можешь написать в одном предложении, то в десяти.

Тебе надо, чтобы горизонтальные ребра, такой длины все исчезли или не все? Какова структура и общая суть твоего объекта? Я тебе тыщу раз говорил, не спрашивай, как делать какую-то операцию, это бессмысленно. Нужно спрашивать, как сделать такой-то результат, что должно быть в конце.
78 120011
>>20008
Я понятия не имею, я никогда с таким не сталкивался и никогда не столкнусь, потому что я нормально делаю сразу.
79 120012
>>20006

> овер100 таких


Один маленький повторяющийся кусок.
80 120013
Вы только посмотрите на них, какие все важные.
81 120014
>>20013
Ну как, посмотрел?
82 120015
>>20008
Можешь попробовать юзать intersect knife, возможно, придется заполнить все фейсами сначала.
2019-02-08 11-23-53.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
83 120016
Ну вот я имел ввиду: допустим у меня есть вертекс и фейс. Вертекс находится на ребре что фейс становится скукожен. Можно ли как-то автоматически преобразовать этот вертекс с фейсом просто в ребро с этим вертексом?
84 120017
>>20016
Не знаю. Такие операции в моделировании я никогда не делал и буду делать.
85 120018
>>20016
Выдели треугольники, отдели, попробуй intersect knife, хз че. Но так не моделируют.
86 120020
>>20016
Божечки.
Тебе нужна форма в виде домика? Нет? тогда удали этот вертекс и сделай ктрл+R
87 120021
>>20016
Именно то что на видосе объединяется через mesh - clean up - degenerate dissolve. Но лучше сразу сделать нормально.
88 120022
Есть канал ориентированный на матиралы?
89 120023
А где мой член? я так старался
90 120024
Немножко стиля. Эта текстурка поебала мой мозг.
91 120025
>>20023
Модер забанит.
92 120026
>>20023
Слишком маленький
93 120027
>>20024
Красивый PS Move.
94 120028
>>20024
А что в этой текстурке такого сложного?
barbe.PNG138 Кб, 440x548
95 120029
>>20027
Во вьюпорте он ещё и светится красиво, стандартные хдрки как-то интересней.
>>20028
Я запекал её из вэйв, сначала сделал больше витков, которые стыковались при заливке цветов не там где надо, пока догнал, что надо витки посчитать, чуть мозг не сломал покраской
96 120030
>>20029
Я запекал её из вэйв, сначала сделал больше витков, которые стыковались при заливке цветов не там где надо, пока догнал, что надо витки посчитать, чуть мозг не сломал покраской
Не понимаю для чего ее запекать. Это же процедурная текстура, ее можно и анимировать и т.д.
97 120031
>>20030
О ну тогда надо разобраться, как соединить ей 3 цвета. Она же только два выдаёт. Не?
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
98 120032
Как же я устал жить.
2019-02-08 14-07-40.mp49,4 Мб, mp4,
960x768, 0:21
99 120033
>>20031
Ах вы ж ноды мои ноды. Все очень просто.
untitl222d.png2 Мб, 1920x1080
100 120034
>>119863
Вообще не понимаю как их выровнять S0 коллапсирует все в одну точку.
На крыле исправил добавив эдж.
Моделька. https://dropmefiles.com/qizMf
aquafresh.PNG339 Кб, 2177x1507
101 120035
>>20031

>Она же только два выдаёт


Хз.
изображение.png385 Кб, 1359x952
102 120036
>>20033
А мя прощя могу.
изображение.png13 Кб, 269x237
103 120037
>>20036
Если не понятно.
градиент.PNG246 Кб, 469x750
104 120038
>>20033
Спасибо, надо подучиться нодами орудовать.
Сохранил твоё видео.
>>20035
Бля я тупой)
>>20036
Пиздец мне стыдно, пока только на градиент светильника нодами, ума хватило
105 120039
>>20038
Мне сначала сложно было, я думал, бляя, ну что это за хуйни. А потом как я бац и наоборот ноды лихко.
106 120040
>>20039
Ну я стараюсь не топтаться на месте. Потихоньку разбираюсь, вот вы мне хороший подзатыльник дали, за что спасибо
291-30.jpg13 Кб, 567x280
107 120041
>>19986
1) я уже задавал вопрос такой.
Походу нет и такое только в объектном режиме, при зажатии пикрилейтыд 1. Либо только вершины.
2) всё экструдится, причём как через E так и через Контрол-клик.
Если надо не из конца, то нажми E, примени кликом (создастся новая вершина) и снова E и тяни.
1549627001619.jpg5 Кб, 208x242
108 120042
109 120043
Эххх...
110 120044
>>20036
Да - у тебя проще.
2019-02-08 14-14-40.mp43,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
111 120045
Вот например, хочу сделать фигурную стену, построил кирпичики, а они плохо себя ведут.
112 120046
>>20034

>S0 коллапсирует все в одну точку


Да, всё правильно. Я так круги треугольниками заполняю. А тебе надо не просто скейл, а скейл по нормали. Вот так. В 2.8 аналогичный принцип должен быть. Простите меня грешного, не умею видосы писать.
113 120047
в блендертреде развелось слишком много пряморуких, непривычно, что анон начал творить
114 120048
>>20047
А лягухан пряморукий или лучше бы умер?
115 120049
>>20048
Лягухан, залогинься.
116 120051
>>20047
Это просто криворукий засиравший тред бревнами в ридонли ушел. Вдруг оказалось, что сюда еще и нормальные вопросы с нормальными ответами все это время постили, но среди засера их невидно было.
Ну это ничего. Вот вечером сюда шизик припрется опять все засрано будет.
117 120052
>>20051
Долго ты его вспоминать будешь и кормить вниманием, или ты и есть он?
11.jpg382 Кб, 2048x1536
118 120053
>>20045
Эх...
Вообще я такую мозаику хотел сделать.
119 120054
>>20052
Кто - он?
120 120055
>>20053
Мда. Поучи-ка модификаторы срочно.
121 120056
>>20055
Ну я базовые знаю, типа миррор, сабдивижн, шринкварп, волидифай. Я просто тупой. Чёт стыдно стало.
122 120057
>>20055
Я вообще так думал - сделаю 1 кирпичик, размножу, сделаю 1 мешем, конвертирую в курву и сделаю меш.
2019-02-08 15-43-04.mp49,2 Мб, mp4,
960x768, 0:34
123 120058
>>20056
>>20057
Эх, не учатся ничему некоторые и учиться не хотят.
Вам еще азы познавать надо.
124 120059
>>20058
У меня просто неквадрабтный кусочек, поэтому аррэй не подошёл. А вообще как ты так легко всё моделишь по убогой фотографии? У меня пррост сегодня голова болить, тяжело думать.
125 120060
>>20053
Array в помощь. А я вот такую хочу сделать суки пидоры, выпилили те фотки с сайта а я не сохранил, там всё неравномерно было, напоминает Voronoi texture короче. Сейчас попробую что-то похожее найти.
15489350665491.jpg49 Кб, 645x729
126 120061
Я постоянно выставляю себя дураком.
127 120062
>>19996
Если скопировать модификатор для сотни, то аддон Copy Attrbiutes. Если применить все модификаторы — Convert to mesh

>>20029

>Во вьюпорте


Блум — постэффект. Его композитингом добавляют.

>>20034
их не надо s0, там две разные кривизны. А вот триангулировать можно. Кстати косяк в сетке, пик. Надо зачистить его, потом выделить край, триангулировать. Потом можно оставить так или сделать квады наполовину.

Второе крыло выкинуть нахуй, включить модификатор mirror и пипеткой из него выбрать корпус. По нему и будет зеркалиться.
Вообще запомни, что всё одинаковое, зеркальное, такое же, но другого масштаба, такое же, но согнутое/мятое — никогда не надо дублировать как геометрию. Только как инстансы и модификаторы. Повысит управляемость сцены, снизив вес.
Помню, одного нубаса, он подъёмный кран (ногу) мешем мутил.
А надо так: https://dropmefiles.com/aYJpG

>>20036
и это верное решение.
1549630706132.png305 Кб, 775x700
128 120063
>>20059
Я не он но твоя проблема в перфекционизме, что все вертексы обязательно должны сойтись со всей геометрией. Накидал бы для начала простою модель чтобы понять что есть что, а потом уже можно и порезать.
129 120064
>>20063
Как избавиться от перфекционизма?
1452054734777.jpg153 Кб, 990x990
130 120065
>>20060
Во, вот такое я хотел сделать, но только там не пузырьки были, а угловатые фрагменты. И нет, массивом не пойдёт, там такая хуйня на всю стенку была, от пола до потолка, если массивом то будет видно что мозаика тайлится. Вот как такие вещи процедурно пилить? Руками все фрагменты заебешься же вытягивать.
1533443201229.jpg247 Кб, 848x990
131 120066
Или вот еще похожее.
132 120067
>>20064
Хуй забить
133 120069
>>20064
Никак, но можно не застревать на одной детале и делать как можно проще. Потом на общей картине многие вещи попросту не заметны и на них становится похуй.
2019-02-08 16-04-43.mp42,1 Мб, mp4,
960x768, 0:11
134 120070
>>20059
У тебя там повторяющаяся фигня. Разбей ее на куски из которых паттерн состоит и все. Миррор тут самый первейший модификатор. Учись еще и изачть то, что моделишь.

>>20063
У меня, как видишь, все вершины сходятся.
135 120071
>>20032
Как думаем так и живем. Мысль материальна.
>>20007
Охуенно же. Я залип.
>>20061
Не бойся быть дураком, тогда ты сам сможешь одурачить кого угодно.
уххбля.PNG428 Кб, 2604x1901
136 120072
>>20058
Заебись
137 120073
>>20064
Все перфекционисты — придурки. Не существует идеала. Но есть баланс.
изображение.png653 Кб, 739x820
138 120074
>>20065
Можно насыпать цилиндры куда надо, а потом удалить, че не надо, конвертить в курвы и вуаля.
image.png144 Кб, 1263x994
139 120075
>>20066
На вскидку.
140 120076
>>20074
Или можно, например, не насыпать, а без гравитации расположить внутри меша, а потом шейпкеем, меш привести к любьой форме медленно, чтобы цилиндры сами встали куда надо.

Но, конечно, это все требует сначала помалафить все и все фичи обмалафить, так, малофить-малафить.
141 120077
>>20075
Ты это ножом вырезал на плейне а потом солидифай накидывал?
>>20076
>>20074
Ууууууу, получается без еботни такую йобу в блендоре не сделать. Ладно, буду че-то думать.
142 120078
>>20077
В блендере все делается через костыли
143 120079
>>20077
>>20075
А, я тупой, skin не увидел.
2019-02-0816-18-26.mp421,3 Мб, mp4,
1680x1008, 2:23
144 120080
>>20045
МАССИВЫ
АССИВЫ
ССИВЫ
СИВЫ
ИВЫ
ВЫ
Ы

Не занимайся хуйнёй, это процедурная поверхность.
145 120082
Опять это чувство, когда кто-то задал простейший вопрос который гуглится в секунду, а ты замахнулся на безумную хуйню, над которой даже знатоки и профессионалы ебутся или обходят стороной...
2019-02-0816-22-19.mp45,2 Мб, mp4,
1680x1008, 1:16
146 120083
147 120084
>>20077

>Ты это ножом вырезал на плейне а потом солидифай накидывал?


Нафиг еще с ножом заморачиваться? CellFracture сам все сделает.
148 120085
>>20080
Озуенная плитка. Ты прямо таджик от мира 3д.
149 120086
>>20082
Шизик, плиз
2019-02-08 18-28-04.mp418,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:44
150 120087
>>20077
Думал, через вороного можно будет, но там по-другому.
151 120088
>>20087
Разноцветные микробики.
152 120089
>>20087
До чего хороший тред, кругом ноды. Ноды хорошоо
153 120090
>>20065

>а угловатые фрагменты


Скорее всего текстура Вороного.
Я бы поискал аддон для этого. Самый мощный, но и самый сложный — Сверчок.

Попроще — тупо нарезать ножом рэндомно и накинуть скин.
А потом от него срезать верхушку и уже с ней колдовать.
154 120091
>>20090
>>20075
>>20084

>CellFracture

155 120092
>>20084
а, ну вот тоже, как вариант.

Короче все регулярные структуры — это тупо генераторы.

Даже человек результат каскада генераторов, правда очень большого.
156 120093
>>20087
Спасибо, возьму на заметку.
>>20086
Отец твой шизик, пёс.
>>20090
Я вот тоже на сверчок наткнулся, но там видос про него почти час длится и настроек очень много. Не то чтобы я ленивый хуй но я ленивый хуй, просто ради одной красивой стенки его ставить и разбираться...
157 120094

>CellFracture


Совсем забыл что такое существует, а ведь когда-то даже видос смотрел как сделать взрывающуюся планету с его помощью.
158 120095
>>20093

>Не то чтобы я ленивый хуй но я ленивый хуй, просто ради одной красивой стенки его ставить и разбираться...


Тогда ты эту стенку никогда не сделаешь. И еще огромную кучу моделей.
2019-02-08 20-39-03.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
159 120096
>>20090
А cell fracture норм аддон для подобной хуиты?
160 120097
>>20096
Как вариант, но я бы предложил CellFracture.
161 120098
>>20093

>Отец твой шизик


А может твой.
1462386299909.jpg402 Кб, 1920x1080
162 120099
Заебись же! Так бы и отсосал вам.
>>20095
Просто когда мне говорят "надо сильно заебаться чтобы добиться результата" я всегда подразумеваю, что есть какой-то гораздо более легкий, но неочевидный для меня шорткат и не успокоюсь пока не найду его или не пойму, что трудный путь таки единственный.
163 120100
>>20099

>Так бы и отсосал вам


"В очередь сукины дети, в очередь!!!"
164 120102
>>20100
Гражданин, вас тут не стояло. Я вперед вас очередь занял.
165 120103
Почему этот тред активней указателя? Хотя в указателе треть постов тоже про блендер.
166 120104
>>20095
ну кагбе, если это небольшая ширмочка, то проще ножом помахать, чем туториал разбирать. А если большая, можно и изучить.
1.PNG401 Кб, 778x650
167 120105
Вона ещё рандомизатором можно
168 120106
>>20066
Я взял прямо твою картинку, сделал ее в фотошопе чернобелой, выдавил дисплейсом и буленом порезал.
169 120107
>>20104

>проще ножом помахать, чем туториал разбирать


Потом наступит момент, когда снова бы пригодилось то, что ты изучить поленилс. Потом еще раз и еще.
1415209798117.jpg382 Кб, 1920x1040
170 120108
Заебись, четко. Только лишние вертексы сразу надо вилкой почистить, чтобы косяков не было.
>>20105
А это как делать?
>>20106

>выдавил дисплейсом


Там же очень много полигончиков получится, нет?
171 120109
>>20106
Ну, пионеры легких путей не ищут, это уж как принято.
172 120111
>>20106
Запиши плис видео, как ты

>выдавил дисплейсом и буленом порезал

173 120112
>>20108
Mesh-transform-randomize
174 120113
>>20108

>лишние вертексы сразу надо вилкой почистить


Просто remove doubles с повышеным допуском.
Ero-anime-Anime-разное-3167956.gif149 Кб, 500x512
175 120114
Как замедлить рендинг через Сайклес?

Чтобы он там на фоне рендерил и не грузил компьютер.
176 120115
>>20108
да, но можно же пройтись десимейтами, вычистив плоские куски.

>>20109
когда-нибудь под это тупо параллакс запилят. Вкинул картинку, получил объёмную решётку.

https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980/16
177 120116
Начал делать велик, хочу узнать нет ли косяков с рамой? дабы потом не прошлось их исправлять.
2.PNG358 Кб, 847x641
178 120117
>>20108
>>20112
А потом ещё выделить центральную вершину, О скеил
179 120118
>>20114

> и не грузил компьютер.


Рендеришь на ферме лол.
Приоритет на ЦП можно поставить через prio, но один фиг память видеокарты будет плотно загружена при большой сцене.
180 120119
>>20115

>параллакс


Он тут бесмысленнен. Параллакс - это хитрость для игорей.
181 120120
>>20116
У меня был похожий, тоже раму смоделил, но потом продал его и забил
182 120121
>>20116
Есть и даже два. Первое: где сетка? Второе: вилка с рамой одним мешем. Ну ты чего - поворачивать-то как?
183 120122
>>20120
Как ты его продал?
1526543372321.jpg290 Кб, 1920x1040
184 120123
>>20112
А в роли болванки - плейн с приличным сабдивайдом?
>>20113
Remove doubles я сразу и сделал, но там помимо них много точек по центру, если допуск ставить такой, чтобы он их все захватывал, то тогда меш будет очень некрасиво резаться, будут большие куски примитивной формы. Все равно вилкой чистить надо, но к этому я готов.
185 120124
>>20108
Я еще десмейтом прошелся с планаром, после дисплейса. Можно еще после булена десимейтом обычным пройтись. Вообще сколько углов столько и точкек + скругления на углах.
>>20111
Мне лень видео писать. Выдавливал из плейна просто и резал тоже просто плейн. И еще UV подшаманил немного, чтобы прямоугольно было.
186 120125
>>20122
На авите. Он у меня современный шоссейник-турист был. Такой классный. Несколько раз чуть в насмерть не убился, автолюбители-пидорасы
187 120126
>>20121

>где сетка?


Там у меня одни квадраты и пару звезд Давида, так что нечего там смотреть

>вилка с рамой одним мешем


Не угадал, это два меша
188 120127
>>20123

>Remove doubles я сразу и сделал, но там помимо них много точек по центру, если допуск ставить такой, чтобы он их все захватывал, то тогда меш будет очень некрасиво резаться, будут большие куски примитивной формы. Все равно вилкой чистить надо, но к этому я готов.


Настройки погоняй. Вариативность размера клеток можно установить, можно рекурсию включить, задать откуда рвать будет и т.д. Чем лучше настроишь, тем лучше поймешь, тем лучше запомнишь и тем меньше вилкой чистить.
189 120128
>>20125
Та бля я думал ты модель продал.
190 120129
>>20125
Ты по трассе на вельчике гонял? Хуя суицидник. Первая же фура тебя ветерком унесёт хуй пойми куда.
191 120131
>>20124
Сколько лишних движений...
192 120132
>>20127
Да, это так. Но сперва надо видосы глянуть, а то я сейчас не понимаю больше половины настроек, на что они влияют. Впрочем, мне это не к спеху, просто сам вопрос, как такое сделать и чтоб попроще, меня долбил довольно долго.
193 120134
>>20129

>унесёт хуй пойми куда


Как это хуй пойми? Весьма неплохо так под фуру и затягивает таких спортсменов.
194 120135
>>20134
Так сначала воздух должен в стороны расталкиваться, а потом уже утягиваться под фуру или за неё.
195 120136
Я один раз под машину попал на велосипеде, а не очень давно с обрыва упал и чуть не умер.
image.png891 Кб, 1350x714
197 120138
5435gf.PNG585 Кб, 1519x1070
198 120139
>>20124

>Мне лень видео писать.


Забей.

Вот ты выдавил картинку выше дисплейсом, а дальше чо сделал?
199 120140
>>20139
Я так понимаю дальше он отрезает плейн булеаном, шоб дырки были, а потом децимейтом режет геометрию.
bool.png925 Кб, 1465x760
200 120141
>>20139
Я в другую сторону выдавливал.
201 120142
Я бы на самом деле не связывался с дисплейсментом когда нужна лоуполька. Только если надо карты позапекать с хайпольки на лоупольку, тогда есть смысл повыдавливать заебатые текстуры. Еще видел как Андрюшка предлагает этим способом ландшафт хуярить.
202 120143
>>20142
Разве что заготовка для ландшафта черновая, типа пятна кинул, тут гора и там гора.

А дальше скульпт
203 120144
>>20142
Помнишь несколько тредов назад несколько анонов соревновались в том, как не очень сложную вещь сделать самым долгим и неочевидным способом. Там даже победитель был. Так вот, в этом треде победитель как раз вот этот анон: >>20106
15493792859550.png583 Кб, 1026x313
204 120145
Мне нравится эта пикча, тут мальчик мне напоминает няшную девочку.
205 120146
>>20143
Не, там немного иначе. Сам видос правда про адаптив сабдивайд.
https://www.youtube.com/watch?v=dRzzaRvVDng
206 120147
>>20145
Но это все еще мальчик.
207 120148
>>20144
А кто проигратель?
image.png466 Кб, 750x746
208 120149
1548384159504.PNG176 Кб, 315x491
209 120150
>>20145
Какой-то он грустный <вставить шутку про хуй>.
210 120151
>>20148
Те, которые слишком просто задачу решили. Им должно быть стыдно.
Z.PNG598 Кб, 839x1054
211 120152
Это нормальная топология?
212 120153
>>20152
Да (нет).
5435gf.PNG554 Кб, 2208x1777
213 120154
>>20141
Я все понял, спасибо анончик
214 120155
>>20153
Не рви мне мозгн.
215 120156
>>20155
Я же просто ответил на твой вопрос.
216 120157
>>20150
Сосал что-то невкусное?)
217 120158
А у меня вкусное, но никто не сосёт кроме меня...
218 120159
>>20157
Откуда ты знаешь, что что-то невкусное?
219 120160
>>20156
Я не понял, так норм или плохо?
220 120161
>>20160
Да.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
221 120162
>>20161
Да что!?
222 120163
>>20162
Ничего.
tr.PNG202 Кб, 301x1271
223 120164
Ребзи, а такие вытянутые треугольники, как у этогго >>20152
-ананаса, для игровых моделек нормас?

нуфаг
224 120165
>>20164
Да (нет).
225 120166
226 120167
>>20166
Точку забыл поставить.
227 120168
Хватит тут писать.
228 120169
>>20144
Я 15 минут на это потратил.
image.png152 Кб, 1648x818
229 120170
Поцоны, такая топология норм для моей супер крутой модели?
230 120171
>>20170
Дa (нeт).
231 120172
>>20170
На всякий случай ебани еще сабдива.
232 120173
>>20170
Ха-ха, а ты забавный, корзиночка.
233 120174
>>20169
В районе 5 минут вместе с чисткой >>20075
234 120175
>>20174
Ну и у меня дизанерская вещь точно по макету, а у тебя уродливая хуйня.
5435gf.PNG1,1 Мб, 1062x1656
235 120176
>>20106
Заебательский способ. Сижу охуеваю, что получилось что то сделать с первого раза, пусть и не самому, а по советам с двача. Ухх...

нуфаг
236 120177
>>20176

>заигнорил простые способы и заюзал сложный и ненужный


Навечно ньюфаг...
237 120178
>>20175
Хорошо-хорошо - ты крутой, сделал 3Д модель 3Д модели с помощью фотошопа.
238 120179
>>20177
Я те тоже пробовал, но пачимуто получилось именно этим способом. Хз, наверно у меня просто руки кривые и растут из жопки.
239 120180
>>20175

>подразумевает что заказчику не похуй в 90% случаев

240 120181
>>20175
Ебать ты дегенерат.
241 120182
>>19951
Ябывдул. Сколько времени на скульптинг ушло?
242 120183
>>20182
1.3 часа.
243 120184
>>20181
Хуясе вас разворотило.
244 120185
>>20175
Не обращай на вот этих внимания:
>>20178
>>20180
>>20181

На самом деле ты лучший, они просто завидуют т.к. не могут делать так круто как ты.
245 120186
>>20185
Тоже верно.
246 120187
>>20186
На самом деле это был сарказм.
247 120188
>>20187
Тоже верно.
248 120189
>>20188
Теперь ты прав.
1ae.png71 Кб, 1024x1071
249 120190
Уникальных постеров 22
250 120191
>>20190
Одни из них - это мы с тобой. Это приятно, правда? А скоро еще шизик придет.
251 120192
>>20190
Целый класс друзей. Прямо как в школе.
252 120193
>>20191
Шизик уже здесь, вот его посты >>20191>>20190>>20189>>20188>>20187>>20186>>20185
253 120194
>>20193
Шизик тут только ты.
254 120195
>>20194
Все мы тут шизики.
255 120196
>>20193
>>20194
>>20195
Не, когда приходит шизик, это сразу видно. Так что когда он придет, надо всем с ним поздороваться.
256 120197
>>20196
Здравствуйте, товарищ шизик!

Так чтоли?)
257 120198
>>20197
А не суть важно, главное что бы он понял, что ему тут рады и, поскорее ушел. Он не рад когда ему рады, ведь в этом случае никого не назвать токсиком и социофобом.
258 120199
>>20198
А мне он нравится, он смешной.
259 120200
Зебра-кун ты тут?
260 120201
>>20200
Да.
261 120202
>>20201
Ты давно зебру изучаешь?
Как начинал?
Планирую вкатиться, но как-то не могу. Подскажи... Если можешь.
262 120203
>>20202
А чо в зебре сложного для изучения то? У нее же интуитивно понятный унтерфейс, берешь да скульптишь. Единственное, что там убер сложно для понимания, как по мне, так это ебаный zmodeler. Но я вот тут все думаю, а стоит ли на его изучение время тратить?
263 120204
Анон с драконом, ты тут? Чего прогресс не постишь?
264 120205
>>20203
А как вообще годные скульптуры скульптить? Дай советов ну и вообще.
А как ты вкатился?
265 120206
>>20202
Начал еще давно, года 4 назад.

>Как начинал?


Начинал с видосиков на ютубе, поликаунта и тп, пока не наткнулся на курс "The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7", я считаю один из лучших курсов для вкатывания.

>Планирую вкатиться, но как-то не могу.


Берешь и делаешь. Лично я всю работу делаю в нем, майю открываю только что бы запилить ретоп и uv.
>>20203
Если ему нравится скульпт, то конечно стоит.
>>20205
Дрочат скилл нон-стоп, как в рисование. Анатомия, пропорции, цвет, композиция вот это все. Как можно больше практикуйся и рано или поздно что-то будет получаться.
266 120207
>>20203

>zmodeler


А что это? Для полигонального моделирования?
267 120208
>>20207

>Для полигонального моделирования?


Ну почти. Скорей дополнение для моделирование, а не что-то полноценное.
268 120209
>>20208
Ну может тогда нафиг? Есть макс, блендер, майка, синема, где уже все для удобства есть.
269 120210
>>20205

>А как вообще годные скульптуры скульптить?


Хз. Для этого не достаточно просто изучить софт вдоль и поперек. Нужно быть хуйдожником на самом деле. Технари хуи сосут, если что. Я технарь :c

Я нуфаг на самом деле, и ничего по сути не умею, как и ты. Просто софт ставлю интересный и пытаюсь делать в нем разное, попутно какие то вводные уроки посматриваю на ютубе. Зебра мне показалась достаточно дружелюбной к пользователю, если скульптить в ней какуюнибудь простую поебень. Позырь, например, как интерфейс под себя переделать (zbrush customize user interface)...
270 120211
Как правильно из пик1 сделать пик2, только чтобы без вот этих рёбер в нижней части получилось? Глаз замылился и не понимаю.
271 120212
>>20211
Горизонтальные лупы?
272 120213
>>20211
Нужно больше геометрии на цилиндре. Те жалко чтоли?
297-01.jpg47 Кб, 1039x653
273 120214
>>20164
если квад плоский и нет смусшейдинга, то да, норм.

>>20137
на вилке мне сетка не нравится совсем.
141.png19 Кб, 319x107
274 120215
>>20209
Кто тебе мешает пользоваться и тем и тем?
275 120216
>>20215
Что за булавка и где блендер?
276 120217
2.8 падла часто на кытырыл+z вылетает
277 120218
>>20215
Ты генералист?)
image.png661 Кб, 685x835
278 120219
>>20211
Бивел)
279 120220
>>20211
у тебя там, скорее всего, двойные рёбра или ещё какая хуйня.
280 120221
>>20216
Булавка это Clip Studio Paint. Блендер был как-то скачен и тут же удален, когда я охуел от ублюдского управления вьюпорта. Пресет от майи в настройках не облегчил ситуации.
15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
281 120222
Ладно, пойду в збраш тред пытаться что-нибудь заскульптить. Я смотрю что специалисты по персонажам очень востребованы.
282 120223
>>20221
А что ты в треде делаешь тогда?
24cf59b577ff859822ccc0b1c90486aaf462eccchq.jpg51 Кб, 720x1017
283 120224
>>20223
Сижу, общаюсь, развлекаю местных. /td мертвая доска, кроме этого треда. А что нельзя? Ты расист?
284 120225
>>20219
Сетку покажи)
285 120226
>>20224

>развлекаю местных


У тебя это получается из рук вон плохо на самом деле)
image.png822 Кб, 748x909
286 120227
>>20225
Ты унитазник?)
2019-02-08 20-02-33.mp416,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
287 120228
>>20220
В общем так делаю примерно. Но внутреннее и внешнее кольцо получается с "острой" гранью, а боковые снизу и сверху скруглённые. Если добавляю лупы по бока, то появляются эти грани.
300-31.jpg28 Кб, 496x755
288 120229
>>20211
а, пардон, жопой читаю. Счёл, что 2 это проблемный. Crease/bevel
289 120230
>>20228
бевел: выдели ребро, нажми контрол-б, читай подсказку в строке статуса
290 120231
>>20227
Не. Очевидно же, что я простой нуб, и пытаюсь научиться делать 3д модельки для своих будущих игор на юнити лул)
Снимок.PNG1,3 Мб, 1522x1168
291 120233
>>20227
А это ты руками так красиво бевел сделал? просто модификатор хуиту вытворяет в этом месте.
292 120234
>>20233
Вот и у меня тоже.
293 120235
>>20233
это делается или руками поочерёдно или несколькими модификаторами по группам вершин
294 120236
>>20235

> несколькими модификаторами по группам вершин


Никогда бы в жизни не догадался до такого изобретения.
Desktop 2019.02.08 - 20.34.48.04.mp427 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
295 120237
fwn.PNG1,7 Мб, 1610x1324
296 120238
>>20235
Хм... А с взвешенными нормалями выглядит вроде даже норм
297 120239
298 120240
>>20233
1) крути настройки самого бевела
2) проверь, нет ли у твоего цилиндра неприменённого Scale
299 120241
Скачал новый билд, теперь не вылетает по кнтрл+з
300 120242
>>20237
С меньшим количеством сегментов в этой трубе будет калич.
301-46.jpg24 Кб, 736x892
301 120243
>>20236
Вот чисто 4 бевела
https://dropmefiles.com/zhwid
302 120244
>>20237
При сабдиве артефакты сглаживания появляются.
303 120245
>>20244
Зачем сабдив, алё?
304 120246
>>20244
Так на его цилиндре и так дохуя полигонов, куда еще сильней сглаживать то?
305 120247
>>20245
>>20246
Так я люблю сабдивить пока блендер не зависнет. Прикольно-же.
306 120249
В жизни есть вещи, которые ты не выбираешь — это то, как ты себя чувствуешь.
307 120251
>>20247
Я главный противник субдива. Точнее противник применения оного, там где он не нужен. Сабдив нужен для плавных, полуорганических и органических форм. Машинки, различные шейпы с плавными сопряжениями, всякие там двигатели и прочее в таком духе.
А для форм, которые вот прям хардсёр, лучше всего использовать метод с фаской, мидл поли моделинг.
308 120253
Наш мир сабдив и все мы в нем н-гоны.
309 120254
Так в игровых модельках главное то что бы то, что маячит перед глазами выглядело круглым, на остальное всем похуй? Правильно я понимаю моделинг для игор?
310 120255
>>20251

>А для форм, которые вот прям хардсёр, лучше всего использовать метод с фаской, мидл поли моделинг.



Ну и да, это я подразумеваю, что модель не будет подвергаться каким либо деформациям, в противном случае моделим под субдивиде
311 120257
>>20251

>А для форм, которые вот прям хардсёр


Это для каких, например?
312 120258
>>20254
Нет, не правильно. Круто выглядеть должно всегда, а сколько крутого в сцене определяет бюджет и опыт вкус лида. Если мы говорим про детализацию, то всегда можно положится на лоды.
313 120259
>>20258

>лоды


А чо лоды? Тут обязательны квады например?))
307-45.jpg11 Кб, 574x402
315 120261
>>20244
короч я подумал и понял, что корректная топология под сабсёрф только вручную, вот так.
316 120263
>>20260
На телефоне надо сабдив, на чемодане надо сабдив, на круглой шняге надо сабдив. На системнике можно без сабдива, смотря чо там на передней панели.
317 120264
>>20263
Давай отмоделим телефон, ты под сабдив, я мидл поли?
318 120265
>>20263

> смотря чо там на передней панели


Это плейн с текстурой. Тоже надо сабдив.
319 120266
Подскажите по шейдингу в Блендере, чет пишу в F3 mix shader, а его нет. Какой хоткей поиска?
320 120267
>>20266
Первая строчка при добавлении ноды
321 120268
>>20267
Меню АДД? А хоткея нет? А то неудобно как-то...
322 120269
>>20264
Давай, если ты не против долго подождать, а то я не мастер спортивного тягания вертексов. Мне просто интересно как ты без сабдива избавляешься от угловатостей/кривого света и кривых теней на скруглениях, как на телефоне внизу.
323 120270
>>20268
На пкм по этой строчке можно хоткей назначить, но зачем, когда специалисты просчитали всю органичность и юзабильность за тебя.
324 120271
>>20270
Ну ладно...
325 120273
Cап, двач. Кто-то проходил The Weekly Hard Surface Challenge? (https://polycount.com/discussion/132146/week-40-the-weekly-hard-surface-challenge). Сильно ли прокачивает скилл?
326 120274
>>20268
Node Wrangler включи. Там пкм с протяжкой соединияет ноды
327 120275
>>20269

>как ты без сабдива избавляешься от угловатостей/кривого света и кривых теней на скруглениях


Вангую, что он просто изначально руками делает модель с бОльшим количеством полигонов.
328 120276
>>20264
Я бы начал с лоупольки всё равно. Однако потом всё равно нужно переходить на мидполи, чтобы осталась точность, например на отверстиях
329 120278
>>20275
Или добавляет в те места дохуя лупов и вешает смус шейд что делается и при сабдиве.
330 120279
Самая бесячая хуйня в 2,8, это эта хуйня с гизмо.
331 120281
>>20279
Нет, это вылеты.
image.png183 Кб, 975x663
332 120282
>>20261
Сам сейчас не могу проверить, но в отмеченной области артефакта от smooth shading'а не появится?
На всякий случай схоронил твой пик, что бы потом поискать способ это более "автоматизированно" делать. Топология вещь интересная и глубокая. Это не готовую модельку эльфийки спиздить, присобачить ей кошачьи уши и заявить что ты модель кошкодевочки сделал, сам.
333 120284
>>20282
Хуентересная. Дайте мне полигоны расставить шоп валына получилась, а с топологией-шмопологией не хочу ебаться а надо, пиздос, когда же нейросетки уже будут качественное ретопо ебашить на уровне человека
334 120285
Начал изучать шейдинг, пара вопросов если можно:
1. Я видел как в видео по 1 клику переключают между отображением нодов - это как? Чет я пытался на разные нажимать и без результатов.
2. Как удалять соединения? Например у меня 2 нода, я хочу разорвать нить между ними. А она не выделяется.
335 120286
>>20285
2.ctr мышка
336 120287
>>20285

>1


Плагин NodeWrangler, весьма удобная вещь если научиться его юзать то есть выучить хоткеи.

>2


Просто выдерни её из нода.
337 120288
>>20287
>>20286
Спасибо, чтобы я без вас делал?
338 120289
>>20285
Бля я смотрел третьего дня Shader Forge от CG Cookie. Там в каждом видео показывают ноде вранглер. Хотя это сериал платный.
На ютубе в каждом видео показывают ноде вранглер. И нашелся все таки гений который не знает про ноде вранглер.
339 120290
>>20288
Да то же что и с нами, только теперь у тебя появилось ложное чувство комфорта, словно ты учишься и не стоишь на месте, а на самом деле у тебя по-прежнему нет работ.
340 120291
>>20281
У меня вылетало очень часто при выделении лупа. А сегодня вроде норм, возможно из-за нового билда.
341 120292
>>20290
Завтра что-нибудь сделаю...
342 120294
Тупой вопрос, разве нормал это нонколор дата?
343 120295
>>20294
Да.
344 120296
>>20295
Почему?
image.png995 Кб, 979x886
345 120298
>>20269
Давай, я уже начал делать)
346 120299
>>20296
Если ты выставишь колор, то блиндер не сможет корректно считать инфу с нормал карты и ты получишь на выходе залупу.
347 120301
>>20299
Я думал что нормал крут тем что он содержит цвета и поэтому он крут. А получается что нонколор его режет, нет? Я не понимаю и тупой.
348 120304
>>20301
Я знаю, что ты не понимаешь и тупой. Нормал карта используется не для того чтобы отображать цвета как текстура, а чтобы блиннер считал с неё значения и применил в расчетах освещения, поэтому нон-колор дата.
349 120309
>>20298
Красиво...
image.png1 Мб, 1025x841
350 120312
351 120319
>>20294
>>20301
нормали — это набор трёхмерных векторов для каждого пикселя.
А раз существует RGB, то есть три канала цвета, то в них тупо можно сохранять вектора. Тем более есть развёртка, на которую можно положить массив векторов, который и покажет как повёрнута нормаль в каждой точке.
352 120320
>>20291

>возможно из-за нового билда


а возможно ты просто шизик?
353 120322
>>19927
Какой же охуенный шейдинг в зебре.
Покажи еще?
354 120324
>>20322
Ты же не на шейдинг хочешь посмотреть, а на драконье вымя. Ну кому ты пиздишь?
355 120326
>>20324
Не суть. Короче говоря, - красиво!
36.png291 Кб, 545x682
356 120327
>>20322
Аноним-семпай, ты извращенец~
(больше нет)
357 120328
>>20324
А я думал это коза
358 120329
>>20327
Это же коза, правда?
359 120330
>>20329
>>20328
Ты где у коз такие хвосты видал? >>19951
e720b96dee98f9cd0f104fff69cf27c8.jpg46 Кб, 600x800
360 120331
>>20329
В интернете сказали что дракон.
361 120332
>>20330
В Чорнобiле
1529334863352.PNG193 Кб, 471x478
362 120333
>>19927
Что за складка на жопе?
363 120334
>>20331
В интернете говорят, что Навальный не жулик. Всему верить теперь что ли, что в интернете говорят?
364 120336
>>20334
А он жулик?
А Путин? бля, мой мир-мой мир
365 120337
>>20336

>Навальный


>Путин


теорема_эскобара.webm
366 120338
>>20333
Болванка, руки, ноги, голова это разные меши. Это подпивасный скетч за час, хотелось отдохнуть от основной работы.
367 120339
>>20338
Вызвал бы шлюху, а так рука устала, никакого отдыха
368 120340
>>20333>>20333

>Что за складка на жопе?


gluteus maximus
369 120341
>>20340
Она не там располагается.
Каждый раз вспоминаю старый трек Эминема когда слышу это название. Там я впервые узнал это очередное название для жопы.
https://www.youtube.com/watch?v=RSdKmX2BH7o
370 120345
>>20327
Спасибо :3
371 120346
>>20327
Погладил бы её.
372 120347
Абобе тут?
373 120348
>>20346
Нет, не погладил бы, ты же двощер, а она ящер
374 120349
>>20348
И что с того?
375 120350
Есть в блендере кнопка, для фиксации текстуры при работе с вертексами и эджами? (например, чтоб подогнать сетку для кирпичной кладки)
376 120351
>>20347
я адобеагент.
Летом покупаем вашего Розендуля, и делаем блендер по подписке.
Сушите вёсла.
15491204495730.mp419,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:43
377 120352
А я до последнего надеялся что это 3д.
1534080287070.png125 Кб, 372x600
378 120353
>>20351

>Сушите вёсла


Я лучше подниму паруса.
379 120354
>>20352
Таки нашел... Анон тебе говорил, что люди так не двигаются.
380 120355
>>20319
Немного ебучей топологии, которую пришлось разбирать самому. И ведь нигде нет примера подобного выхода на 4 вершины. Везде луп тянется в неведомые ебеня вокруг меша.
381 120356
>>20355
Это не топология, но говно
ds.png49 Кб, 378x400
382 120357
>>20352
ты зачем опять эту хуйню суда принес?
maxresdefault.jpg75 Кб, 984x720
383 120358
15486195845650.webm1,3 Мб, webm,
492x816, 0:02
384 120359
>>20357

>пук

385 120360
>>20359
Видно даже как юбка криво просимулирована или перекопирована. Но вы готовы жрать любое говно.
386 120361
>>20352
Ты про ротоскопирование слышал? Почитай про него. Конечно твоя жизнь от этого не изменится, зато тебя не будет удивлять такая 2д анимация.
387 120362
>>20355
Ты хоть сделать-то чего хотел? А то у тебя на пиках мракобесие и сатанинство какое-то.
388 120363
>>20361
Каштанка.вебм
389 120365
>>20362
Нет
390 120366
Хм...
mozgi.jpg90 Кб, 900x900
391 120367
Ты шизик!
@
Нет ты шизик!
@
Сетка говно!
image.png55 Кб, 3122x511
392 120368
393 120369
>>20368
Схоронил.
394 120370
>>20367
Ты хто?
ы.PNG420 Кб, 1099x692
395 120371
Как поступают с витринами, которые близко к камере, но нет желания моделить внутренние наполнение?
396 120372
>>20371
Ставнями закрывают.
2018-09-05 12-11-46.mp46,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
397 120373
>>20371
Я делал в уе4, но не знаю, как в блендое повторить)
398 120374
>>20373
Т.е. сам делал?
399 120375
>>20373
Вот да, тоже такое видел, хотелось бы повторить. Есть нодпик из уе?
400 120376
>>20352
А можно ли заригать так, чтобы ты сделал слайдер - "коза", крутишь его от 0 - прямая ладонь и до 1 коза?
И таких слайдеров на всякие разные положения пальцев. Следующий слайдер кулак: 0 - ладонь, 1 - кулак. 0 - ладонь, 1 - палец вверх.
401 120377
>>20375

> Есть нодпик из уе?


POM называется, лол. А блендер мальчик так и не сказал почему его нету в блендере.
402 120378
>>20377
Потому что не нужен. От слова совсем. Блендер - не движок для игор. А если сильно хочется, то вот тут - ноды, вот здесь - OSL.
403 120379
>>20374
Да. Только там надо нормальную кубу мапу делать, мне лень было, поэтому использовал обычную хдр, иначе выглядело бы еще лучше
404 120380
Тогда жалюзи повешу
405 120381
>>20378
А BGE и иви нужны значит.
406 120382
>>20377
Я знаю ром только в качестве напитка, который в пирожное картошку нужно добавлять.
407 120383
>>20381
А разве BGE в 2,8 не выпилили? И разве eevee - это игровой движок? А может ты почитаешь, для чего eevee в блендер запилили?
408 120384
>>20377
А, параллакс оклюжн маппинг, нужен. Меня вроде никто не спрашивал, почему его нет, а нет его потому, что Клемо его еще не сделал.
2019-02-0902-35-00.mp45,8 Мб, mp4,
1680x1008, 1:48
409 120385
>>20341
Это не название для жопы, это название одной ягодичной мышцы.

>>20322
Shader to RGB есть же, да и вектора и карта окружения.

Маткапов не видел что ли?
410 120386
>>20383

> А может ты почитаешь, для чего eevee в блендер запилили?


Где про это можно прочитать?
411 120387
>>20362
да, хотел помоделить и застрял как раз на моменте, когда нужно топологию сократить при выходе из этой вмятины.

>>20368
Спасибо.
412 120388
>>20386
На офсайте. Это тот самый new viewport.
413 120389
>>20387
Схоронил.
414 120390
>>20381
BGE совершенно правильно убили: только ресурсы отнимал, а конкурировать с ходовыми движками не мог.

Иву сделали для превью и для упрощённого рендера, а не для полного чита в риалтайм.

>>20384
Таки да, для каких-то средних рельефов, при которых нормальки под углом дают сбой, было бы отлично
2019-02-0903-07-16.mp411,3 Мб, mp4,
1680x1008, 0:26
415 120391
>>20390
https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980/19

Примечательно, что чувак заморочился и собрал математику именно на нодах
GJK.PNG648 Кб, 1083x514
417 120393
Выкрутился, потом стекло запачкаю, нормально должно быть.

>>20392
хорошая модель
2019-02-0904-27-42.mp48,4 Мб, mp4,
1680x1008, 3:10
418 120394
Разобрался методом тыка и поиска с комбинацией векторов.
Получил няшный туншейдер с фальшивым римлайтом, зависящим от камеры.
Сейчас ещё карту окружения попробую прикрутить, чтобы был локальный маткап.
419 120395
>>20258
Не круто, а кругло же... Алло)
GaecXsgZG8Y.jpg38 Кб, 604x604
420 120396
>>20392
Это ты за пол часа такое смоделил?
421 120397
>>20391
Ну он пока только с кружочками сумел реализовать и чет дальше продвижек никаких. А вот кто реали смог реализовать поролакс в иви, так ето Махина

https://www.youtube.com/watch?v=EkG5y3Eoejw
422 120398
>>20397
Почему у махины сайт лежит уже несколько месяцев?
423 120399
>>20215
сколько на софт потратил?
5435gf.PNG1,8 Мб, 2014x986
424 120400
>>20392
А эт чо за хуитка?
425 120401
>>20398
да не, это мы с колен поднимаемся
рпалолк.PNG26 Кб, 552x57
426 120402
>>20399
А ето чо, платные программы чтоле? Как чо скажешь...))
427 120403
>>20402
Чё я скажу? Это киберворовство и киберауе.
428 120404
>>20401
Гжето читал, что автор вообше хуй забил на аддон.

Как ты имена картинок вырезаешь? Это куклоскрипт?
429 120405
>>20404
не забил

да
.png768 Кб, 1664x812
430 120406
потом ещё сайт с бесплатными материала залочили
431 120407
>>20405

>не забил


А с сайтом что случилось? Прост я купить аддон хотел, начал гугить, а мне в первых ссылках выдали, что автор хуй положил на дальнейшую разработку и ваще...
432 120408
>>20399
350 тысяч.
.png1 Мб, 1151x926
433 120409
>>20407
ты слепой? его заблокировали в россии
434 120410
>>20408
долго копил?
435 120411
>>20410
С первой зарплаты оплатил.
436 120412
>>20411
из за таких умников как ты мы и сидим в жопе, воровская страна блядей и дураков
3019578original.jpg97 Кб, 1280x720
437 120413
>>20409
Хммм... Под вэпээном зашлось. А с чем блокировка свящяна? Чо за дела, НАЧАЛОСЬ чтоли?
438 120414
>>20412
Анончик, ты причину со следствием не путай плиз. Я до 2014 мог бы весь этот софт купить, например.
439 120415
>>20413
блокировка связана с криворукостью и беспомощностью роскомнадзора, который банит всё подряд
440 120417
>>20415
какой бы ты софт мог бы купить? чё ты несёшь?
441 120418
>>20417
никакой))
442 120419
>>20417
Ого, у тебя адоб лицензионный? Ьы в какой то крутой компании работаешь?
443 120420
>>20418>>20419
Когда васян заходит в интернеты, он становится кибервасяном. Кибервасян ЭТО ТЫ
444 120421
>>20420
Ну лан))
15495809739642.png1,2 Мб, 1701x977
445 120422
Решил сегодня запилить вот это кресло. Все анонсы моделят, а я чо, хуже чтоли?)
Подскажите пожалуста как лучше вот эти стыки на углах смоделировать?
446 120423
>>20422
Скалпт)
447 120424
>>20423
Я сначало тоже было подумал, что скульптом эту щелку ебану, но уж больно криво получается. Наверняка тот анон бевелами делал.
448 120425
>>20424
Так я тебе и говорю, что скульпт)
449 120426
>>20425
Покеж хайполи, ет раз)
Где взять такой же шейдинг, материал и тему? ет два))
450 120427
>>20426
*материал во вьюпорте
очевидно же.
Поделись пожалуста настройками.
451 120430
>>19917 (OP)
Анончик, вот сходу скажешь, как правильно пользоваться смуфом, чтобы эта падла мне углы не сглаживала? Ведь это же логично, когда ты хочешь сглаженный квадратик, а не говёный кругляшок.
2019-02-09 13-10-07.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
452 120432
>>20430
шыфт + е же, вроде как, не?
453 120433
>>20352
Можно сурс а то ничего не гуглица?
454 120435
>>20432
Сурс.
455 120436
>>20432
Анончик, добра тебе.
0x4S4G8UXpQ.jpg29 Кб, 604x340
456 120437
>>20430
Аутист, тебя в гугле забанили?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=175&v=sbAnlM3YVkE
kaguya-sama-.gif3 Мб, 440x396
457 120438
Как же хочется аниме персонажа в 3д...
458 120440
>>20401
Бабуля питается лучше чем я, не жалко ее
1.PNG373 Кб, 516x594
459 120441
Конечно он про и на его канале есть полезная инфа, но как же его кривляния тяжело смотреть пиздос просто.
460 120442
>>20352
3D-сектантам уже везде 3д мерещится. Японцы в 3д делают либо всё целиком, либо какие-то элементы окружения.
461 120444
>>20438
Она мне не нравится.
462 120446
>>20352
Так это вротоскопия или где? Поясните, котоны
321.PNG953 Кб, 1339x953
463 120447
464 120449
>>20447
Оч круто. Похоже на спиральную галактику
465 120450
>>20352
Китайцы каждый кадр вручную отрисовывают чтоли? Охуеть.
1.PNG906 Кб, 1888x785
466 120452
Как настраивать размер частиц? Кручу это, а оно не меняет размер.
467 120453
>>20437
Не надо никогда эту хуйню юзать, есть фича autosmooth. Эта хуйня ломает геометрию и плодит вертексы.
468 120454
>>20453
А автосмус не плодит вертексы при экспорте, например?
15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
469 120455
>>20452
Помохите.
470 120456
>>20454
Нет.
471 120457
Как менять цвет амбиентного света в блендере?
472 120458
>>20455
Ну что ты какой несамостоятельный.
473 120459
>>20458
Я не знаю... Кстати, как в блендере сделать фпс вид? Чтобы можно было летать управляя как в шутане.
474 120460
>>20459
На шифт Ё, а если нажмешь G то можно еще и бегать как в шутане.
475 120461
>>20460
Ващет шыфт+f, но всем похуй))
476 120462
>>20461
Это только для ретро-клуба 2.79
477 120463
>>20462
Cуперсурьезно чтоли? Они даже это поменяли?)
478 120464
Анон с драконом, ты тута?
479 120465
>>20464
Нет его больше тут.
480 120466
>>20464
Да вот же он >>20465
481 120467
>>20466
Нет. Меня нет, я теперь на артстейшон.
482 120468
>>20467
На хуейшон. Дракона давай сюда
483 120469
>>20468
Не дам, вы токсики. Я очень обижен. Я на артстешон. Тут меня нет.
484 120470
>>20469
Сам ты токсик и обиженка))
Мне понравилась твоя мельница. Ты раньше специалистом по окружению работал?
485 120471
>>20470
Да нет тут его, либо в ридонли сидит обиженку давит. Его за вниманиеблядство, чсв и профнепригодность аноны выебали.
486 120472
>>20453
Ого, попробовал два способа, твой способ менее заморочистый и более быстрый.
487 120473
>>20471

> аноны выебали.


Эмм.. Ммм... Ну эт самое...)
488 120474
>>20397
Отлично! Раз есть такая ветвь, значит в официальный впилят.

>>20427
так материал во вьюпорте это нормальки, сунутые в эмиссив + немного глосси и диффуза вроде.

>>20432
ага, и он же Crease в правой панельке.

>>20441
Не всем повезло родиться красивым экстравертом с актёрским талантом.

>>20446
скорее всего болванка 3д была.
А может и заротоскопили, очень уж платье натурально двигается и затеняется.

>>20457
в настройках.

Вообще я рад, что Блендер из красноглазого поделия стремится в сторону «скачал-установил, но если хочешь — хоть код свой пиши».
489 120475
Мне вам свои посты пальцами тыкать, что-ли?
Их тут больше половины. Это же анонимная доска.
Было бы на что обижаться. Просто не заёбываю вас больше. Будет, что дельное выложу.
490 120476
>>20376
Бамп вопросу.
491 120477
>>20474

>скорее всего болванка 3д была


Там по теням вижно было изначально, что обводка...
image.png90 Кб, 406x382
492 120478
>>20397
У них значит тоже слоями просчитывается. При некоторых углах пидарасть будет знатно.
Они ведь на нодах пилят, верно?
493 120479
>>20474
>>20477
По движениям же видно. Такая плавная анимация либо через ротоскопию (в 2д, редко в 3д), либо match moving (3д).
Посмотрите классические мульты диснея и старые советские повнимательнее, после них глаз уже не обманешь.
494 120480
>>20475
Но ты же спорил на "съебать навсегда"?
495 120481
>>20480
Может это тоже не я)
Чего вы как маленькие? Тут от его имени минимум анона
496 120482
>>20481
А может и я.
497 120483
>>20482
Точно не ты. Сильно не похож.
498 120484
>>20483
А что надо что бы быть похожим?
bord.jpg76 Кб, 600x516
499 120485
>>20484
Надо быть мужчиной.
500 120486
>>20392
Анончик, покажи сетку.
501 120487
>>20485
Но я мужчина. Как быть таким мужчиной как он?
15170662036870-vg.jpg40 Кб, 429x300
502 120488

> бамплимит


Хороший темп. Так держать. Перекатывать сейчас я конечно не буду.
503 120489
>>20487
Ты такой же мужчина, как я женщина.
Будь собой, будь анончиком.
504 120490
>>20489
То есть я женщина?
505 120491
>>20490
Нет, ты анон, а я возможно.
506 120492
>>20491
Но тогда получается он тоже может быть женщиной?
507 120493
>>20492
Все могут быть женщиной, это не так трудно.
508 120494
>>20493
Но ведь тогда
>>20484
>>20485
Если он может быть женщиной.
509 120495
>>20494
Не подумала об этом
510 120496
>>20495
Буква а случайно нажалась
511 120497
>>20495
Хорошо что я об этом спросила. Теперь, когда она вернется, буду обращаться к ней как к женщине.
image.png833 Кб, 1432x834
512 120499
Паралакс работает в иви, можно спиздить нодтри из децальмахины в 2.79.
В 2.8 работает корректно, только у материала в настройках Blend Мode нужно выставить Alpha Clip
111.png2,6 Мб, 1920x1080
513 120500
Прозрачная кабина не хочет становится прозрачной. Интересно как например в юнити делать прозрачную кабину.
514 120501
>>20500
Там другая система шейдеров, там альфабленд используют
515 120502
>>20497
А как мы, девочки, узнаем, что она вернулась?
516 120503
>>20474

>в настройках.


Где?
Sadness1-150-per16-150-R1.jpg597 Кб, 3200x1680
517 120504
>>20488

>Перекатывать сейчас я конечно не буду


А смысл? Чайки нет, кисы нет, дракона-смотрителя тоже нет...
Только умственно-отсталые токсики и остались.
518 120505
>>20500
Это капли воды?
519 120507
>>20478
Слоями или нет, это эффект степпинга как у кисточки.
То есть как часто самонакладывать пиксель. У нас же не 2д и не понятно с какого расстояния смотреть будешь.

>Они ведь на нодах пилят, верно?


Там же сказано, что это отдельная сборка Блендера.
Знач не только в нодах дело.
520 120508
>>20500
1) для начала сделай тонкое стекло всё-таки
2) загугли фэйк-гласс. Суть его в том, что оно преломляет только для камеры, а для света из мира просто прозрачное с лёгким туманом.
521 120509
>>20502
Она закатит истерику.
522 120510
>>20503
я тебе скрины на що дал?
ещё и на обе версии Блендера.
523 120511
>>20499
А где где махину спиздить?
525 120513
>>20504
интересно, материал кожи, похоже, сделали или частичками или вообще постэффектом. Как и волосы.
526 120514
>>20505
Капли говна
527 120515
>>20513
Если ты мультик смотрел то знаешь как кожа там выглядит
528 120516
>>20510
Cпасибо, я думал они не ко мне относятся.
529 120517
>>20512

>Username


>Password


Я двачер с сайта для двачеров двач.хека, если ты понимаешь о чем я.
530 120518
>>20501
Так и думал, тоесть из 3д пакета можно перенести только
1)UV-развертка и текстура
2)Карта нормалей синефиолетовая хуитка(запекание)
3)Модель
>>20505
Стандартный шейдер Glass, нет просто охуел от того что кабина стала зеленой и решил поэксперементировать
>>20508
Ох тыж, это же сфера, как ее сделать тонкой?
531 120519
>>20517
воровать нехорошо
532 120520
>>20519
Я не ворую, я копирую.
533 120521
>>20518

>Стандартный шейдер Glass


Он сам по себе неюзабельное говно. Тебе надо ебаться с нодами чтобы нормальное стекло сделать.
534 120522
>>20499
К ноде же всё равно нельзя подключать свою картинку? Хайтмпа где-то в глубине зарыта. По крайней мере на скрине так видится.
535 120523
>>20521
Нахуй вообще шейдер стекла в маленькой игрушечной кабинке?
536 120524
>>20523
А вдруг это ИГРОВАЯ моделька?
537 120525
>>20507
Еще раз перечитал статью: https://habr.com/ru/post/416163/ и все пытаюсь понять: нафига программе, которая работает с реальной геометрией эти хаки, тем более что компромисс между достоверностью и производительностью в итоге все равно приводит к заметной потере качества.
538 120527
>>20522
Это у него node group развернута. А их там несколько.
539 120528
>>20524
Так в играх все наоборот упрощают а не усложняют
540 120529
>>20525
Реальная геометрия это ваще параша, пока не завезли квантовые видео карты. Надо фейкать всё что фейкается, там где это возможно.
541 120530
>>20528
Тем не менее прозрачные стекла есть даже на мобилках, даже в стилизованной параше, не стремящейся к риализьму.
542 120531
>>20527

> Это у него node group развернута.


Спасибо, кэп. Я спросил то что спросил. Куда пихать хайтмапу?
image.png174 Кб, 825x663
543 120532
>>20522
Так я свою картинку и подключил.
544 120533
>>20529
Ты похоже не понимаешь чем и почему отличаются допустим unreal engine и cycles.
545 120534
>>20532
Анон. почему у тебя все скрины такие мыльные? Ты с 1280х720 моника капчуешь?
546 120535
>>20531
Ну тогда ты хуйню спросил.
09adc58d726f477dfae671e4d4ed2e9d.jpg48 Кб, 736x643
547 120536
>>20529

>пока не завезли


Как будто когда-то завезут.
548 120537
>>20532
А можешь скинуть .blend файл?
549 120538
>>20534
Не, может это виндовые ножницы так шакалят пнг
1497202214061.PNG178 Кб, 1159x881
551 120540
>>20538
Можно максимально приблизить перед вырезанием, тогда не будут шакалить.
heightmap.png457 Кб, 1104x760
552 120542
>>20539
Охуенчик, спасибо.
>>20535
Как я и говорил она зарыта внутри первой ноды. Ты если тупой, так сиди и не перди.
553 120543
>>20542

>Как я и говорил она зарыта внутри первой ноды


Скажи - ты ебанутый? Ты же такого не говорил.
554 120545
>>20543
Ебать дебил.
>>20522

>Хайтмпа где-то в глубине зарыта. По крайней мере на скрине так видится.

555 120546
>>20542
А скиипмчами или земельной, сработает?
556 120547
>>20545
Ты кому это говорил, мне? Вот жеж ты ебань тупая.
557 120549
>>20547
Обосрался @ обосрись еще раз.
558 120550
>>20549
Не надо, не обсирайся больше.
559 120552
>>20547
>>20549
Съебите из индустрии.
560 120553
>>20552

>блиннер


>индустрия


пукнул
561 120554
Запиливаю сцену для генерации маткапов.

Почему рендер-резалт не подрубается в качестве текстуры напрямую?
562 120555
>>20552
Нет.
563 120556
564 120557
>>20546
Бамп вопросу
565 120558
>>20553

>пукнул


Смотри только не обосрись
image.png180 Кб, 394x347
566 120559
567 120560
>>20559
С телефона было.
С кирпичами и землёй
568 120561
>>20559
Не обращай внимания, у него POM головного мозга. Ему тяжело думать.
images.jpg9 Кб, 225x225
569 120562
570 120563
Как определить является ли программа стандартом индустии. Есть POM - является. Нету POM - не является.
15497157631920.jpg45 Кб, 382x500
571 120564
Какой же блендер охуенный.
136ace49a591cff1e7c6a2e3505af977.jpg37 Кб, 600x492
572 120565
>>20564
Но не настолько охуенный как ты
573 120566
>>20565
Я???
amelieandsuzanneremixedinblenderbyzgodzinski-d8mt2t8.png.jpg101 Кб, 744x1074
574 120567
>>20564
Подписываюсь под каждым словом
575 120568
>>20566
Да да ты слышишь. Ты охуенен
576 120569
Animation nodes работают в 2.8? Их еще делают? Помню они забагованные были.
577 120570
>>20568
А я?
578 120571
>>20570
Ты нет.
579 120572
580 120574
>>20569
Узнай это.
581 120575
>>20574
А они вообще используються? Я чет чекнул гитхаб, они вроде как не обновлялись с момента релиза.
583 120577
Короче рендеры на гпу, параша полная.
584 120578
>>20577
Почему?
image.png1,1 Мб, 1112x758
585 120579
>>20578
4гб видеопамяти не хватает чтоб такую простую тестовую сцену отрендерить, а что ж будет с большими массивами? Короче надо видяху под 100 гб
586 120580
>>20579
Скинь файл.
587 120581
Почему на форчке все говорят что архвиз надо делать онли в максе?
588 120582
>>20579
Можно рендерить густой лес, райский сад, только его нужно делать старательно руками, а не качать готовую хуйню, всякие травяные аддоны.
589 120583
>>20581
У них и спроси.
590 120584
>>20581
Кстати, как в блендере замапить весь объект проекцией?
591 120585
>>20530
полупрозрачная текстура
592 120586
>>20579
Так 4 гига врам - это говно уровня 4 гига оперативы. Вот когда 8 гигов уже можно работать.
593 120587
>>20581
Дебилы, хуйли.
594 120588
>>20587
Но вон та хуйня в цгтрадере, для которой все кожаную табуретку делают уже который день, там тоже можно в архвизеры записаться, и в требованиях там тоже только макс.
595 120589
Кстати, я заметил что на 4чке очень не любят блендер почему-то.
596 120590
>>20589
Потому что там набижали сектанты Андрюхи и всё засрали бубликами. Но ненависть к блендеру сейчас там это больше мемес, чем реальное положение вещей. Это как у нас ненависть к автостолу.
597 120591
>>20588
Это потому, что максовский формат распространен больше любого другого и, как следствие, все работают именно в нем. Это не значит, что макс - это единственно верная для архвиза хрень.
598 120592
>>20591
А баландёр нормально экспортит в макс?
599 120593
>>20591
Потому что инструментарий для постройки унитазов там более обширен. Да-да, не удивляйтесь)
600 120594
>>20554
Бамп вопросу. Ну же!

>>20581
Тупые, не понимающие, что за визуализацию отвечает рендер.
Архивиз стоит делать там, где:
а) возможна симуляция и нереалистичные фонарики
б) композитинг по источникам света (в Суслике можно, но руками надо назначить)

Вообще грамотное разделение сцены на композ-компоненты ОХУЕННО сокращает время на переделку, потому что многие вещи изи отрегулировать ничего не рендеря заново часами. А именно: где-то блеск подтереть, убрать или добавить силу источнику света, даже добавить мягкое освещение без теней через нормал-карту, перекрасить любой из объектов, имея карту ID и так далее. Короче всё, что не касается путешествия света по сцене и изменения её геометрии.

>>20584
шта? Как это должно выглядеть и откуда должна браться проекция?
601 120595
>>20579
Хорошая трава. Сам делал?
602 120596
>>20594
Забыл название, но в каком-то рендере по умолчанию каждый источник света шёл в собственный проход искаропки.
603 120597
>>20594

>Бамп вопросу. Ну же!


У меня была такая проблема. Я просто и без задней мысли сохранял рендер в файл и подключал как текстуру отдельно.
604 120598
>>20595
Ето аддон graswald.
605 120599
>>20594

>грамотное разделение сцены на композ-компоненты


Ты имеешь ввиду разбивать рендер на слои отдельно свет, отдельно тени, отдельно комната, отдельно мебель (условно говоря), разные источники света тоже отдельно или еще какую-то подготовку сцены? А так да, помню находил видос где была комната с лампами, теликом и светом из окна, и челик в два клика превращал день в ночь, врубал-вырубал телик и лампы, пиздато было.
606 120600
>>20592
Вполне.
607 120601
>>20592
Смотря чо. Геометрию через обж без проблем.
Ноды Суслика, только если суслик установлен.
Блендерфичи типа модификаторов — очевидно, что нет.
608 120602
>>20599
В частности.

другой анон
609 120604
>>20601
А если не установлен? Пизда материалам без вариантов или есть какие-то плагины для попытки конвертации в максовские материалы?
610 120605
>>20599
Да, да, именно это и имею в виду, плюс отделённые проходы глянца, диффуза, теней.
И вот именно для того, что ты видел в видосе.

Представь, как долго рендерить пару секунд архивиза, просто чтобы показать включение света или ранний рассвет (динамики теней не видно) Каждый кадр — отдельный проход по сцене.
А тут херак и тупо рендеришь послойные картинки.
611 120606
>>20594

>шта? Как это должно выглядеть и откуда должна браться проекция?


Ну тут вспомнили про макс, а там была такая штука - замапить что-то, и так очень легко было по.
612 120607
>>20604
загуглил, есть сайклз фор макс.
А если нет, то скорее всего пизда материалам.
613 120608
>>20598
Ну эта трава предназначена, чтобы отрендерить демо-картинки, чтобы продать аддон, а не для того, чтобы сделать лужайку или клумбу или че.
614 120609
>>20606
Если ты опишешь и покажешь, как это делается, то с вероятностью 99% тебе покажут как это сделать в Блендоре.
615 120610
>>20582
Хули толку, в аддоне всё сделано так, как я и сам бы делал руками. Там всё очень хорошо в плане оптимизации.
616 120611
>>20606
Была такая штука BI, но в какой-то из версий 2,6х ее выпилили.
617 120612
>>20609
У меня макс не установлен, впрочем и хуй с ним.
618 120613
>>20611

>Была такая штука в BI


fix
620 120616
>>20610
Да, прям ваще хорошо, 4 гига не хватат. Это ваномасничество.
621 120617
>>20579
1. Тебе не нужна такая трава на миллионы полигонов. Можно купить на рутрекере материалы.
2. Блендер не предназначен для рендеринга. Используй всякие vray и прочие.
622 120618
>>20617

>Блендер не предназначен для рендеринга


Ох зря ты это сказал...
623 120619
>>20617

>Используй всякие vray и прочие.


Еще говно нужно есть, ведь еда не предназначена на употребления в пищу?
624 120620
>>20617

>Блендер не предназначен для рендеринга


Почему?
625 120621
>>20618
Всего лишь правда.

>>20620
Потому что он хуево рендерит, очевидно же.
626 120622
>>20620
Потому что не может отрендерить стакан. Мы это еще в прошлых тредах выяснили. В риалтайм графику он тоже не может, более того это НИНУЖНА.
627 120623
>>20621

>Потому что он хуево рендерит


В чем это выражается?
628 120625
>>20623
Просто не рендери в блендере и всё. Ну или попробуй рендерить в блендер-рендерах и в других рендерах. Отличия все увидишь.
629 120626
>>20622

>В риалтайм графику он тоже не может, более того это НИНУЖНА


Что именно ты подразумеваешь под риалтайм графикой?
630 120627
>>20623
Заебал подпездывать дебилу-троллю.

Я так понял, все рассосались куда-то, остался один дебил автостолоеб? Где все блять?
631 120628
>>20625

>Ну или попробуй рендерить в блендер-рендерах и в других рендерах. Отличия все увидишь.


Я вижу ты уже сравнивал, а значит можешь показать примеры. Покажи. Или ты и в самом деле просто только деснами скрипишь?
1516193989pryanyy-rom-2[1].jpg132 Кб, 728x477
632 120629
>>20626
РОМ
633 120630
>>20622

>не может отрендерить стакан


Каустики делаются через то, через что и полагается их делать — фотоны. Для Блендера есть целый ряд движков с фотонами. Люкс, Яфа, Эпплсид
634 120631
>>20628
Ты тупой? Я тебе сказал, заебал подпездывать дебилу-троллю или ты он и есть, семенишь?
635 120632
>>20631

> врети блендер хорошо рендерит я блинер люблю вы все троли

636 120633
>>20625
Ты либо траллируешь, либо не знаешь базы. Все рей трейс рендеры работают по одному принципу, и создав одни и те же условия ты получишь с 99% вероятностью одну и ту же картинку.
637 120634
>>20629
РОМ - это хорошо. А реалтайм графика-то что такое?
638 120635
>>20630
олсо ЛЮБОЙ рэйтрейсер от камеры обсирается как с каустиками, так и со скрытыми источниками света.
639 120636
>>20631
Нет, просто мне скучно.
640 120637
Автодеск...
641 120638
>>20633
>>20628
>>20627
>>20631
>>20636
Пиздец даунята. Не могут даже в гугл зайти и посмотреть в чем отличия рендеров. Может вы там перестанете как дауны без критичного мышления думать? Ну или хотя бы съебите нахуй с этого треда, противно даунов без критичного взгляда на мир читать.
642 120639
>>20638
Опять выходишь на связь?
643 120640
>>20638

>сравнивает отрендеренные картинки с разными настройками рендера и материалов


Ты ёбнутый?
644 120641
Для индуров, ничего лучше "короны" нет. Прув ми вронг.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
645 120642
>>20638

>сравнивать пикчи от принципиально разных рендеров

646 120643
Я думал среди вас адекваты, я столько раз говорил, не общаться с дебилом токсиком, всегда назходится пидор, который начинает с ним спорить.
647 120644
>>20643
А туда ли ты зашёл, петух?
648 120645
>>20638
Ты мне скинь инчу о том, как рендереры были настроены в этом тесте.
649 120646
>>20645
Сучий потрох.
650 120647
>>20643
Я же тебе, блять, сказал - мне просто скучно. Вот зато выжал из него две шакальных картинки с рендерами, пойду погуглю по ним статью.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
651 120648
>>20639
>>20640

> вриоти мою верю не сломить


> вы там наверное настройки меняли, свет меняли, вообще всё поменяли!!1 говна в шатны залили!11



>>20642
Ну да, блядь, они разные очевидно. И блендер из них один из самых хуевых.
Не, конеш и в блендере можно тоже заебись делать. Но. Нахуя ебаться с шейдерами материалов, если можно просто другой рендер взять?

>>20645
Иди в гугель и находи там как рендеры настроены и как всё происходит, в чем проблема-то? Тысячи таких тестов и сравнений было.
Стикер512x512
652 120649
Туалетники спорят какой рендер лучше.
653 120650
>>20647
Он слабоумный, он теперь будет думать, что на его хуету кто-то ведется. Спасибо тебе.
654 120651
За что автоподстольников кличут унитазниками? Откуда это пошло?
inb4: потому что они моделят унитазы
655 120652
>>20650

> дебил с токсичем головного мозга считает кого-то слабоумным


Интересно, у тебя все что не согласуется с твоим мнением ето токсично?)))
656 120653
>>20607
То есть чтобы ворваться в архвиз на блендере, придется перед выкладыванием сцены корячиться в максе и делать там максимально похожие материалы? Я понимаю что по большей части аутпут архвиза - это сами рендеры, но не всегда же.
657 120654
>>20650
Ну ты-то меня не развлекаешь. Мог бы модельки, рендеры выкладывать. Спрашивать советы, делиться опытом. Без этого мне скучно.
658 120655
>>20651
>>20649
Какие-то сложные мемосы.
659 120657
>>20654
Я просто седня злой и нервный, вижу торжество дебилизма и миня аж трисет. Вот теперь думаю, катись оно все к чертям, пусть все дохнут, все рушится и все горит и нахуй все и всех.
660 120658
>>20657

>пусть все дохнут, все рушится и все горит


Как же хочется такое смоделировать и заанимировать...
661 120659
>>20657
Так ты таблетки пей, если тебя тресёт от хуевости блинера))))
662 120660
Ну чё, хохланы? Показывайте свои говноработы.
663 120661
>>20659
Чмырь тупой. Ты же этот, пожарный инспектор? Такаие мрази.
664 120662
>>20660
Ты то куда лезешь, хуесосина.
665 120664
>>20657
Случается.
Стикер512x512
666 120665
>>20661
Да, я пожарный инспектор, пришел тушить пердак шизика у которого вокруг одни токсичи))))))))))))000 пшшш пшшш)))))))))))))) пш)))))))))
667 120666
>>20661
О, я не знал, что этот шизойд тут сидит.
668 120667
>>20665
Такой ты тупой, как пятиклассник.
669 120669
>>20661

>пожарный инспектор



Кто это?
brakes.jpg99 Кб, 950x950
670 120670
Как такие штуки моделить? Типа вот есть прямогольник, в него влит цилиндр. А поверх цилиндра еще слой и этот слой типа растекается по краям цилиндра к болтам. Я дошел до цилиндров, а дальше чет не знаю что делать.
671 120671
>>20670

>Как такие штуки моделить?


Ну садись и учись моделировать, тренируйся юзать инструменты. Ты же не думаешь, что нужно просто узнать какой-то "способ"? Нет, нужно тренировать мозги на предмет использования инструментов моделирования.
672 120672
>>20671
Так и скажи что не знаешь.
673 120673
>>20667

> ты тупой


Сказал человек у которого печет если его работу законно называют говном и он начинает визжать о токсичности.
674 120674
>>20670

> Я дошел до цилиндров, а дальше чет не знаю что делать.


Ну в смысле не знаешешь? Делай еще слой и этот слой типа растекается по краям цилиндра к болтам.
675 120675
>>20673
Какую еще работу называют говном, дебил? Я видел в угазателе такую чмошную говеннгую работу, но ничего я говном не называл, иди на хуй.
676 120676
>>20675
Такой ты тупой, как пятиклассник.
677 120677
>>20670
Я бы для такого взял 3д-коат.
И прям в вокселях накидывал бы фигуры. Потом всё воедино слил. Потом в Инстант-мешес.

Один хуй сетка экстра-плотная будет изза бевелов.

Ну серьёзно: это же получено литьём.
678 120678
>>20674
Чем делать? Ножом и экструдить или буленами?
679 120679
>>20676
Да, точно, ты дебил с аугом и всратым нигрой.
680 120680
>>20670
Есть ещё ракурсы?)
681 120681
>>20677

>Я бы для такого взял 3д-коат.


Потому что ты дебил. Уйди отсюда.
683 120683
>>20680
Нит))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
684 120685
>>20679
Ебанутый пиздец, какую-то нигру придумал, ауг. С тобой всё хорошо?
685 120686
>>20685
Иди на хуй.
686 120687
>>20678
Булеанами лепишь черновик, потом делаешь ретопологию, если очень хочется колупаться.

>>20638
Максвелл — CPU-рендер. Сайклз — ГПУ.
На ГПУ пока не научились пилить стабильно bidirection или SPPM.
Но ГПУ даёт прирост в скорости.

Что касается второй картинки:
Хау эбаут вис: https://www.youtube.com/watch?v=mDKbRExzjJo
Стикер512x512
687 120688
>>20686
Ладно.
688 120690
>>20688
Чмырь ебаный, пусть у тебя родаки сдохнут или дети, если они есть, все равно ты скажешь на этот "кек". Да, пидор?
689 120691
>>20677
Удивительно. Вчера один анон примитивную геометрию выдавливал дисплейсом из картинки. Сегодня вообще: предлагают вокселями моделить детали спроектированные в кадах.
Цирк.
690 120692
>>20688
Пожарник ебаный.
691 120693
>>20691
Ты не понимаешь, сетка-то один хуй экстра-плотная будет! Надо заниматься лет 20!
692 120694
Нихуя тут подрывы)
693 120696
>>20694
Охуеть, подрывы, какой ты крутой тролль, анус себе подрочи в честь твоего успеха.
694 120697
>>20696
Тушись долбаёбина, я другой анон)
695 120698
>>20697
Иди на хуй, вы одно говно.
696 120699
>>20690
>>20692
>>20698
>>20696
Мне кажется ты токсичный какой-то. Не пости, тут токсичей не любят, уйди.
huevina.png596 Кб, 939x748
697 120700
>>20671

>Вчера один анон примитивную геометрию выдавливал дисплейсом из картинки.


А хорошо получилось. Я её даже заригал.
698 120701
>>20700
Где петли, наркоман. Ты ширму телекинезом двигаешь?
699 120702
>>20701
Петли мне лень делать.
700 120703
>>20699
Теперь я токсик, потому что старый токсик чмоха, у него заела пластинка, одно и то же говрит, потому что он тупой. А я новый, я хотя бы не дебил.
701 120704
>>20691
детали спроектированные в кадах
А в кадах что? А в кадах булеан и фаски.
Которым похую на квадовость сетки и на то, как это будет в рендере выглядеть.
702 120706
>>20702
Просто цилиндрики.
703 120708
>>20601
А чем обж лучше фбх? Я всегда экспорчу в фбх, но много программ принимает обж. Почему так?
704 120709
Короче, новый положняк. Старая чмоха токсичка-максичка идет на пенсию, лечить анальный пролапс. Все ее потуги и высказывания более не легитимны. Я теперь буду вместо этой дуры. Акей? Примите, блять, распишитесь.
705 120710
>>20709
Здравствуй шизик)
706 120712
>>20708
Фбх - это автостольная параша, которую автостол держит закрытой, постоянно меняет, чтобы поднасирать индустрии, держа эту хуиту в круге анально сговоренных деньгами софтин. Тупо за счет бабок эта хуета существует. Открытые форматы для экспорта между софтинками - это утопия, потому что корпорации тремятся к монополии и друг другу стараются поднасрать.
707 120713
>>20710
Хуявствуй.
708 120714
Еще один шизик >>20712
709 120715
>>20714
Хуизик, блять.
710 120716
>>20706
Нет, они еще крепятся к плейнам, а в тех еще болты.
711 120717
>>20712
Так он лучше или хуже? Я даже не помню почему именно им начал пользоваться. Что на это могло повлиять и т.д. Но раз так то лучше конечно пользоваться обж. У него есть какие нибудь недостатки?
712 120718
>>20716
Ну вот лягух бы так сделал, на болтах еще резьба.
NCftsqV4eIA.jpg53 Кб, 680x340
713 120719
А могли бы в блендере моделировать.
714 120720
>>20716
Болты это просто полукруги с вырезом. Кого ебет.
715 120721
>>20717
Просто меш перекинуть один хуй, а фбх еще всякие залпы хранит, риг там, хуиг.
716 120722
>>20721
А, так мне это как раз и надо. Ну тогда не буду обж пользоваться, оставлю всё как есть. Не зря же когда то в прошлом так решил, хоть и не помню почему именно.
717 120724
>>20708
1) это более старый и простой формат, открытый, хорошо документирован
2) «FBX — проприетарный недокументированный формат.»
Документация по нему только неофициальная, если быть точным, а разбираются в нём непосредственно по структуре файлов ASCII

Но!
OBJ — только 3D геометрия + отдельно файл материала
FBX — как минимум структура сцены и источники света, камера с её параметрами
718 120726
>>20724
А почему не придумают новый открытый формат который будет как фбх но открытый?
719 120728
>>20726
Кто за это заплатит? Папа Римский?
720 120729
>>20717
Если тебе просто перекинуть меш, то храни его как obj. Ты его потом сможешь открыть почти в любом софте без проблем.

Если тебе нужно перекидывать сцену между программами автостола — фбх

Открытый формат для сцен — Collada. НЯЗ может в скелеты, свет, текстурки
722 120731
>>20729

>Collada



Говно глючное
723 120732
>>20728
>>20726
gltf же.
724 120733
>>20732
Какими программами поддерживается из коробки?
725 120734
>>20733
Блендером.
1395977044696.jpg52 Кб, 595x599
726 120735
727 120737
>>20726
Уже есть >>20729
Является стандартом ISO
728 120738
>>20728
Так а че там сложного то. Если бы я в этом что то понимал то легко запилил вам заебатый формат. Другое дело что существует сговор производителей проприетарного говна, чей софт, ввиду конкуренции, попросту перестанут покупать. Жиды мне не дадут это сделать. Такие дела малята. Да, надо признать что мир говно и такие клопы как мы с вами ничего в нем не изменят. Мы можем лишь держаться вместе и иногда пованивать.
729 120739
>>20738

>Если бы я в этом что то понимал то легко запилил вам заебатый формат


Вот ты и докопался до сути. Но те, кто в этом понимают, работают на корпорации, потому что корпорации платят деньги, а другие не платят.
730 120740
>>20738
Золотые слова.
maxresdefault.jpg81 Кб, 1280x720
731 120741
>>20738
Ну так будем же держаться вместе!
2019-02-0920-43-34.mp45,7 Мб, mp4,
1680x1008, 0:45
732 120742
>>20730
Гифки про то, как какой-то пидор не нашёл галочки с настройками?
733 120744
>>20742
Открыл статью, там просроченная прошлогодняя инфа. Когда-то раньше так было, сейчас - нет. Суслоненавистник - жирный траллирователь.
734 120745
>>20742
Какой он тебе пидор, он контрибьютор. Возможно ты попользуешься галочкой с настройками именно благодаря его наблюдательности.
image.png116 Кб, 341x378
735 120746
>>20742

>русифицированный интерфейс

736 120747
>>20742
Мой мир рухнул щас
737 120748
Какие же хейтеры блендера жалкие.
738 120749
>>20744
Когда не было галочки «шедоукэтчер» то его создавали через ноды. И сама возможность была.
739 120750
>>20748
Просто автостолы не тем платят
740 120751
>>20749
Я и говорю, шизик просто принес оторванные от реальности гифки, но умудрился заодно вкинуть статью которая его же и обоссывает.
741 120752
>>20748

>хейтеры


Хейтер, я здесь один такой. Другой уже все, на пенсию дебича.Я просто еще не придумал, как хейтить блендер. Пойду пожру.
742 120753
>>20751
Да я не хейтер, я просто хотел показать небинарность нашего мира.
743 120754
>>20753
Нет, ты шизик, токсик и врун. Умри, пожалуйста.
744 120755
>>20754
Анимедурачок, пож
745 120756
>>20755
Я не смотрю аниме. Почему ты еще не умер? Я ведь по-хорошему тебя попросил.
746 120757
>>20754
Я не понимаю почему ты меня хейтишь, я просто показал то чем был цуклес в прошлом году.
747 120758
>>20700
>>20704
На ютубе можете найти чуваков, которые лбом гвозди заколачивают. Да - можно и так, но остальные все равно используют молоток.
748 120759
>>20746
Скажи спасiбо что не украинська
749 120760
>>20757
А надо было показывать, чем есть цуклес в данный момент. Так что ты шизик и врун.
750 120762
>>20757
Такая тема, вот быают прожки, а бывают гаврики, которые не шарят в прожках, тупые, не осведомленные. Вот и они делятся на два типа: просто челики и дебилы, которые думают, что это они тупые, а в прожках что-то не так.

Понял? Вот такая тема. Это не обязательно к тебе относится, просто всегда так, когда кто-то говорит что в какой-то прожке чет не так, это потому что он дебич по-умолчанию.
751 120763
>>20760

>чем есть цуклес



Говно без задач, только предметку рендерить
752 120764
>>20763
Хуйметку.
753 120765
>>20762
Спасибо, я правда не хотел никого обидеть. Не знаю почему так получилось.
Стикер512x512
754 120766
>>20742

>Диффуз.


>Рассe...ъёмка.

755 120767
>>20733
Всеми программами. Ето новый открытый стандарт. Ну почти открытый, короч, там есть немношк ебанутого кодирования бинарников.
Очень качественный и поддерживает 95% всего функционала - анимации, шейпкеи, сложные анимации, всяческие текстурочки, свет-цвет-материалы.
Впринципе на гите есть исходники под все популярные программы, рендеры и игровые движки.
Еще плюс - он там json и можно вручную проблемы пердолить.
Так же поддерживается бинарная дата.
Я не фанатик, отвечаю.
756 120768
>>20733
Еще кстати USD - новая параша от пиксара.
757 120769
>>20763

>пись


Иди клизму делай.
758 120770
>>20767
Сабстансы не поддерживают кстати.
759 120771
>>20767
То есть ты хочешь сказать, что я могу поставить чистый голый макс, чистый голый блендер, чистую голую майю, чистый голый гудини, чистый голый с4д, чистый голый субстанс пеинтер, не устанавливать НИКАКОЙ, ВООБЩЕ НИКАКОЙ больше залупы, никаких плагинов, кодировщиков, ни единого байта кода помимо самих программ, и этот формат откроется в любой из них?
760 120772
>>20762

> вы всё нипанимаите, если поебаться нимнога то блендер выдает картинку не хуже! нужно просто немного поебаться, настроечки, шейдер там напистаь, вы нипанимаити!


> вот тут цвет рендерит неправильный, но если написать костыль, то работатье будет же! ну и что что костыль, будет же!


))))))))))))))))))))))))))
761 120773
>>20769

>пук



Дементнутый, плес
762 120774
Не отвечайте на этот пост: >>20772
763 120775
Как же шизики активизировались. Весна скоро.
764 120777
>>20772
>>20773
Жуй какашки, пидормот. Ты не легетимный больше.
765 120778
>>20775
Шизики тут только местные блендерасты
766 120779
>>20778
Тоже верно.
767 120780
>>20770
Че за субстенсы?

>>20771
В смысле голенькую программу? Тебе не стыдно? Одень её.
Ты должен с гита скачать плагин для экспорта-импорта. Ну и в принципе будет нормально всё. В случае блендера просто перепиши немношк кода, на питоне же всё.
1549735735311.png885 Кб, 1568x725
768 120781
769 120782
Ай, короче, ваще уныло, это нужно быть совсем безмозглым, чтобы этим заниматься. Нее, не буду токсиком, слишком сложно.
770 120784
>>20780
Предлагаешь это делать каждому, кто зайдет на сток скачать пиздалет за 20 баксов для своего клона пубг? Да нахуй это кому надо кроме задротов. Меня нахуй пошлют если я скажу "ну я сделал ассет в новом уникальном открытом формате, но вам надо скачать плагин для импорта-экспорта а то он у вас не откроется". Понимаешь, в чем проблема? Когда надо скачать плагин - это НЕ из коробки.
771 120785
>>20784
На стоках ты 10 форматов загружаешь, в том числе .blend. Мне жаль что ты продаешь на стоках где только один формат можно загрузить, но ето твоя проблема.
772 120786
>>20781
Типичный шиз на втором пике
773 120787
>>20785
Никто не станет загружать себе ноунейм-формат, купят фбх/обж/бленд и баста. Смекаешь? Чтобы этим начали пользоваться, надо чтобы формат был существенно лучше чем то, что предлагают корпорации. Раз никто не купил разрабов формата, значит корпорации не сочли его конкурентоспособным, а они в таких вещах редко ошибаются.
774 120788
>>20786
Он хороший, но своеобразный.
ebanina.png743 Кб, 919x685
775 120789
Так, допустим я порезал глазурь буленом. А как этот скос прилепить? Инбифо: берешь и лепишь, изучаешь инструменты, сосешь хуи, делаешь бочку.
776 120790
>>20787

> купят фбх/обж/бленд


Ты в курсе что на стоках не формат продают?

> корпорации


> редко ошибаются


Может ты еще и за капитализм, против коммунизма?
777 120791
>>20788
У максоебка-токсика нет чувства юмора, он не траллит, если что. Так что хуй забей.
778 120792
>>20790
В некоторых редких случаях продают 3д пакет)
В основном это всякие супер риги
779 120793
>>20791
С чего ты взял что я максоёб? Я нищий и тупой пользователь блинера.
780 120794
>>20790
Ты дурачок? Я тебе пытаюсь втолковать, что твой охуенный формат нахуй не вперся никому, если он ничем не отличается от других. Впрочем, видимо ты тупой или троллишь тупостью, раз игнорируешь мои слова. Думаю ты шизик.
781 120795
>>20793
Соси письку, сиська. Я же не с тобой говорю. Иди на хуй.
782 120796
>>20794

> если он ничем не отличается от других


Он отличается тем што поддерживает анимации нормально и не закрытое говно.
783 120797
>>20789
Не знаю какой из этих всех скосов нужно прилепить, но можешь тем же буленом. Трешхолд только не забудь подёргать.
784 120798
>>20795
Так это я и есть. Может ты и готов защищать блендер, но ты ж хороший блендеро-мальчик.
785 120799
>>20797
Который выделен же. Как тут надо >>20670
Я конкретно не этот тормоз делаю, но на этой картинке лучше видно. Вот от этой "глазури" идут скосы.
786 120800
>>20796

>поддерживает анимации нормально


Значит это и будет его максимум. Спец. формат для перекидываний файлов с анимациями, не более.

>не закрытое говно


На это всем поебать кроме сотни человек на весь мир.
787 120801
>>20798
Я не знаю кто ты. Максичка-токсичка - это название одного тупого, беспонтового индивида. Ты он или не ты, ничего не меняет. Он не ответил на вопрос, почему он начал мне хамить после того, как я ним нормально общался, следовательно он непробиваемый дебил, бот, с ним не о чем говорить.
7sjQ-gSoe0k.jpg41 Кб, 299x363
788 120802
Не успеваю читать ваши срачи
1549737295394.jpg3 Кб, 170x139
789 120803
Что то здесь шумно.
790 120804
>>20800
Хех, нет. Открытые форматы просто проще использовать. А бизнес, какизвесна, не очень любит тратить деньги.
791 120805
>>20801
Эх, мармулёк. Сложнож тебе жить. Нужно хуй забивать, а ты думаешь об этом.
792 120806
Перекатывай это говно.
793 120807
>>20806
Я???
794 120808
>>20806

> говно


> перекатывать


)
795 120809
>>20807
Лягух? Лягух пусть перекатывает.
796 120810
>>20805
Через забивание хуев, умирают треды. Например, все столовики из тд рассосалость, остался только один хуй, из-за которого они рассосались.
797 120811
Какой проект делать?
greg-rutkowski-castle-defence-1920.jpg854 Кб, 1920x1080
798 120812
Как же много информации нужно переварить...
799 120813
>>20789
Всё я придумал. Я сделал цилиндр, его экструдил, помял и из него режу. Доделаю, покажу.
800 120814
>>20811
Делай мне бесплатный проект.
801 120815
>>20811
Конечно же аниме тяночку
Ecz3fevF13U.jpg70 Кб, 1080x915
802 120816
>>20812
Знания - боль
803 120817
>>20803
Нафиг, не перекатуй, пусть эти дебилы в своём гавне продолжают вариться. Может засохнут со временем.
804 120824
>>20817
И че буит?
805 120825
Эх.......
806 120826
Вот из такой штуки вырезал.
kxFz2PK.png118 Кб, 1200x1200
807 120827
Мальчик ты тут? Я тут наткнулся на мысль, которой ты меня всё хотел научить, да в и целом я так и знал, просто не могу отвыкнуть от этого: туториализм и неумение делать самому и экспериментировать.
Как пишут "monkey see, moneky do", как избавиться от этого недостатка?
808 120828
>>20827
Никак. И это не недостаток.
809 120829
П
810 120830
Е
811 120831
Р
812 120833
Е
813 120834
пук
814 120835
К
815 120836
>>20834
Лол.
816 120837
А
817 120838
>>20828
Почему не недостаток?
818 120839
Т
15486195845650.webm1,3 Мб, webm,
492x816, 0:02
819 120840
>>20834
ПЕРЕ-пук
821 120842
>>20838
Не опираясь на туториалы, ты не наберешь базовых знаний. Когда научишься, тогда и экспериментируй.
822 120849
>>20827
Я не знаю, я не избавлялся, потому что у меня не было интернета, когда я начинал что-то делать, я даже английский язык не сильно знал, я просто методом тыка изучал все прожки, потом научился читать английские слова, стал читать справку со словарем, примерно представляя о чем речь.
823 120850
>>20842
Он до старости будет уроки смореть на расслабоне, все готовое, все за него думают, мозги ему не простят, если он сам начнет.
824 120864
>>20827
Импровизируй
825 120870
>>20772
Для тех, кто не хочет ебаться, есть обширные библиотеки материалов, Принципл и Динамат.
Раскидал материалов на предметы и радуйся. Унитазники тащуцца.
1491568250181484560[1].jpg55 Кб, 570x562
826 122167
Анон, помоги. Бледнер 2.8, месяц не юзал, забыл, как рулить камерой. И что-то там понажимал в районе шифта или альта. Теперь при нажатии на оси вьюпорта не переходит в нужный вид вообще. Хоткеи юзать рано еще (переполз с макса).
827 122423
>>22167
Нажать на 1-9 на нумпаде тяжело конечно. Ебаные разработчики блендера, понаделают хоткеев своих.
828 122478
>>22167
А чо там такое можно было нажать в блендасе чтоб аж вьюпорт отломался? На крайняк же можно все на заводские настройки сбросить.
pic79.JPG549 Кб, 1200x2400
829 123347
Где в блендере храняться настройки и Startup File ?
В Windows 7
830 126447
>>23347
users appData roaming blender
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски