Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Небольшая просьба по возможности постить свои работы с прозрачным фоном.
Прошлый тред:
>>119125 (OP)
Соснули все.
Драконоблядь и шизик.
Не проецируй, подлизун.
Ты охуел блядь? Может мне тебе законы термодинамики тут объяснять?
Иди пиздуй читать устоявшиеся мнение, там популярно тебе расскажут. На 80% ето мнение будет совпадать с моим.
Может ты как-то неправильно буквы читаешь? Что тебе было непонятно в этом посте? Попробуй перечитать еще раз и выполнить посыл.
Ты вообще о чем?
Т.е. ты считаешь что прочитав что-то нельзя составить своё мнение, а только слово в слово повторять написанное?
Свое мнение бы написал. Даже не понятно, что ты сказать хотел своими нарциссами и эгоистами. Ты не наверно не нарцисс и не эгост, так, сромный дартаньян.
Зачем мне писать своё мнение по тому что можно отрыть в википедиях?
> Ты не наверно не нарцисс и не эгост, так, сромный дартаньян.
Нет конечно, ведь я самоутверждаюсь за счет унижения вниманиблядей.
Она может в себя хвостик сунуть?
>я самоутверждаюсь за счет унижения вниманиблядей
Ты и есть главная вниманиеблядь, которая никак себя проявить не может, кроме как сраньем и фантазиями, что кого-то способен унизить, кроме себя.
Обсмеялся с этого диванного бойца, гроза всех вниманиеблядей. Ты доску не попутал? /б/ двумя блоками ниже.
> это не я сру говённым работами с разных ракурсов и спорами о токсичности, а ты!11
Ну как всегда, виноваты все кроме него.
Ебал тебя в жопу
если бы не пальцы и волосы, можно было бы спутать с годным по покрасу 2д
Мне-то зачем? Истеричных нарцисов и без лурочки понимаю, а тебе полезно будет. Тебе как раз мемчики нравятся.
Заодно зайди в азулюм и 2d, найдешь то во что превращается доска вниманиеблядками и срущими подсосами.
ахх, старая версия портабла фш второй версии, да и ещё на флэшечке с другими портабл хуйнями. ностальгия
Крита качни
https://dropmefiles.com/99j8l
Он по началу заебывает сообщениями при запуске, но потом стабильно работает. Могу 86 залить
Спасибо огромное, анон.
А ты думал... Я новые версии даже не пытаюсь искать, как эту качнул, так и сижу в ней. А ещё в неё можно импортировать тридэмодельку и красить (но это тормозит)
ОП, сказал бы, что будешь ставить вместо значка блендера шарик на котором я отрабатываю ноды и модификаторы.
Вот тебе шарик с прозрачностью и модификатором каст
1. Колесо мыши изменяет размер сферы влияния, но не силу.
2. Это ставит оригин поинт, а мне нужно относительно его отдалить объекты. Т.е. как скейл от поинта, но без изменения размера, вооот.
И подвопрос, у курвы нельзя экструдить точки? Я просто такое делаю, делал обычными точками, а т.к. видимость плохая - решил сделать курвами, но у них точки не экструдятся.
Ну там спад можно поменять, а силу хз.
Поставь в ориджин курсор.. - не, я не понимаю чего ты хочешь сделать)
Курвами напрямую не пользуюсь, я таскаю вертексы меша, а после конвертирую в курву
>2d, найдешь то во что превращается доска вниманиеблядками и срущими подсосами
Там такие вниманиебляди, как ты, целыми стаями ходят.
Временное решение, поотключать ненужное в оверлэйс и переключить режим шейдинга
В следующих, может быть. Не факт.
Вроде никак, но можешь применить у одного, а других через shift R (повтор)
1920x1080, 0:20
А вот это будет увлекательная загадка для тебя, у которой есть хитрое решение. А то ты совсем чет не напрягаешься. Подсказываю, что в 2.8 нужную команду ты найдешь в поиске, а вот какую команду, это ты угадай.
Нужную команду ты найдешь там же, где выбираешь, какие вещи нужно удалять у мэша.
Теперь у лягуха не будет увлекательной загадки и все будет атрофироваться, научения не пойдет.
Я не люблю твои загадки. Ты потом отгадки не говоришь.
Нет тут такого.
Я имел ввиду чтобы вертекс, лежащий на ребре это ребро пополам сложил в месте вертекса, и всё автоматически, у меня там овер100 таких.
500x500, 0:04
изначально хотел получить белый цвет от слияния
Так написал бы нормально свою задачу, подробно. Если не можешь написать в одном предложении, то в десяти.
Тебе надо, чтобы горизонтальные ребра, такой длины все исчезли или не все? Какова структура и общая суть твоего объекта? Я тебе тыщу раз говорил, не спрашивай, как делать какую-то операцию, это бессмысленно. Нужно спрашивать, как сделать такой-то результат, что должно быть в конце.
Я понятия не имею, я никогда с таким не сталкивался и никогда не столкнусь, потому что я нормально делаю сразу.
Ну как, посмотрел?
Можешь попробовать юзать intersect knife, возможно, придется заполнить все фейсами сначала.
1920x1080, 0:36
Не знаю. Такие операции в моделировании я никогда не делал и буду делать.
Выдели треугольники, отдели, попробуй intersect knife, хз че. Но так не моделируют.
Именно то что на видосе объединяется через mesh - clean up - degenerate dissolve. Но лучше сразу сделать нормально.
Модер забанит.
Слишком маленький
Я запекал её из вэйв, сначала сделал больше витков, которые стыковались при заливке цветов не там где надо, пока догнал, что надо витки посчитать, чуть мозг не сломал покраской
Не понимаю для чего ее запекать. Это же процедурная текстура, ее можно и анимировать и т.д.
О ну тогда надо разобраться, как соединить ей 3 цвета. Она же только два выдаёт. Не?
Вообще не понимаю как их выровнять S0 коллапсирует все в одну точку.
На крыле исправил добавив эдж.
Моделька. https://dropmefiles.com/qizMf
Если не понятно.
Мне сначала сложно было, я думал, бляя, ну что это за хуйни. А потом как я бац и наоборот ноды лихко.
Ну я стараюсь не топтаться на месте. Потихоньку разбираюсь, вот вы мне хороший подзатыльник дали, за что спасибо
1) я уже задавал вопрос такой.
Походу нет и такое только в объектном режиме, при зажатии пикрилейтыд 1. Либо только вершины.
2) всё экструдится, причём как через E так и через Контрол-клик.
Если надо не из конца, то нажми E, примени кликом (создастся новая вершина) и снова E и тяни.
Да - у тебя проще.
1920x1080, 0:29
>S0 коллапсирует все в одну точку
Да, всё правильно. Я так круги треугольниками заполняю. А тебе надо не просто скейл, а скейл по нормали. Вот так. В 2.8 аналогичный принцип должен быть. Простите меня грешного, не умею видосы писать.
Лягухан, залогинься.
Это просто криворукий засиравший тред бревнами в ридонли ушел. Вдруг оказалось, что сюда еще и нормальные вопросы с нормальными ответами все это время постили, но среди засера их невидно было.
Ну это ничего. Вот вечером сюда шизик припрется опять все засрано будет.
Кто - он?
Ну я базовые знаю, типа миррор, сабдивижн, шринкварп, волидифай. Я просто тупой. Чёт стыдно стало.
Я вообще так думал - сделаю 1 кирпичик, размножу, сделаю 1 мешем, конвертирую в курву и сделаю меш.
У меня просто неквадрабтный кусочек, поэтому аррэй не подошёл. А вообще как ты так легко всё моделишь по убогой фотографии? У меня пррост сегодня голова болить, тяжело думать.
Array в помощь. А я вот такую хочу сделать суки пидоры, выпилили те фотки с сайта а я не сохранил, там всё неравномерно было, напоминает Voronoi texture короче. Сейчас попробую что-то похожее найти.
Если скопировать модификатор для сотни, то аддон Copy Attrbiutes. Если применить все модификаторы — Convert to mesh
>>20029
>Во вьюпорте
Блум — постэффект. Его композитингом добавляют.
>>20034
их не надо s0, там две разные кривизны. А вот триангулировать можно. Кстати косяк в сетке, пик. Надо зачистить его, потом выделить край, триангулировать. Потом можно оставить так или сделать квады наполовину.
Второе крыло выкинуть нахуй, включить модификатор mirror и пипеткой из него выбрать корпус. По нему и будет зеркалиться.
Вообще запомни, что всё одинаковое, зеркальное, такое же, но другого масштаба, такое же, но согнутое/мятое — никогда не надо дублировать как геометрию. Только как инстансы и модификаторы. Повысит управляемость сцены, снизив вес.
Помню, одного нубаса, он подъёмный кран (ногу) мешем мутил.
А надо так: https://dropmefiles.com/aYJpG
>>20036
и это верное решение.
Я не он но твоя проблема в перфекционизме, что все вертексы обязательно должны сойтись со всей геометрией. Накидал бы для начала простою модель чтобы понять что есть что, а потом уже можно и порезать.
Во, вот такое я хотел сделать, но только там не пузырьки были, а угловатые фрагменты. И нет, массивом не пойдёт, там такая хуйня на всю стенку была, от пола до потолка, если массивом то будет видно что мозаика тайлится. Вот как такие вещи процедурно пилить? Руками все фрагменты заебешься же вытягивать.
Хуй забить
Никак, но можно не застревать на одной детале и делать как можно проще. Потом на общей картине многие вещи попросту не заметны и на них становится похуй.
Заебись
Все перфекционисты — придурки. Не существует идеала. Но есть баланс.
Можно насыпать цилиндры куда надо, а потом удалить, че не надо, конвертить в курвы и вуаля.
Или можно, например, не насыпать, а без гравитации расположить внутри меша, а потом шейпкеем, меш привести к любьой форме медленно, чтобы цилиндры сами встали куда надо.
Но, конечно, это все требует сначала помалафить все и все фичи обмалафить, так, малофить-малафить.
В блендере все делается через костыли
>Ты это ножом вырезал на плейне а потом солидифай накидывал?
Нафиг еще с ножом заморачиваться? CellFracture сам все сделает.
Озуенная плитка. Ты прямо таджик от мира 3д.
1280x720, 1:44
Думал, через вороного можно будет, но там по-другому.
Разноцветные микробики.
До чего хороший тред, кругом ноды. Ноды хорошоо
>а угловатые фрагменты
Скорее всего текстура Вороного.
Я бы поискал аддон для этого. Самый мощный, но и самый сложный — Сверчок.
Попроще — тупо нарезать ножом рэндомно и накинуть скин.
А потом от него срезать верхушку и уже с ней колдовать.
а, ну вот тоже, как вариант.
Короче все регулярные структуры — это тупо генераторы.
Даже человек результат каскада генераторов, правда очень большого.
>CellFracture
Совсем забыл что такое существует, а ведь когда-то даже видос смотрел как сделать взрывающуюся планету с его помощью.
>Не то чтобы я ленивый хуй но я ленивый хуй, просто ради одной красивой стенки его ставить и разбираться...
Тогда ты эту стенку никогда не сделаешь. И еще огромную кучу моделей.
Как вариант, но я бы предложил CellFracture.
>>20095
Просто когда мне говорят "надо сильно заебаться чтобы добиться результата" я всегда подразумеваю, что есть какой-то гораздо более легкий, но неочевидный для меня шорткат и не успокоюсь пока не найду его или не пойму, что трудный путь таки единственный.
Гражданин, вас тут не стояло. Я вперед вас очередь занял.
ну кагбе, если это небольшая ширмочка, то проще ножом помахать, чем туториал разбирать. А если большая, можно и изучить.
Я взял прямо твою картинку, сделал ее в фотошопе чернобелой, выдавил дисплейсом и буленом порезал.
>проще ножом помахать, чем туториал разбирать
Потом наступит момент, когда снова бы пригодилось то, что ты изучить поленилс. Потом еще раз и еще.
Чтобы он там на фоне рендерил и не грузил компьютер.
да, но можно же пройтись десимейтами, вычистив плоские куски.
>>20109
когда-нибудь под это тупо параллакс запилят. Вкинул картинку, получил объёмную решётку.
https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980/16
> и не грузил компьютер.
Рендеришь на ферме лол.
Приоритет на ЦП можно поставить через prio, но один фиг память видеокарты будет плотно загружена при большой сцене.
Есть и даже два. Первое: где сетка? Второе: вилка с рамой одним мешем. Ну ты чего - поворачивать-то как?
А в роли болванки - плейн с приличным сабдивайдом?
>>20113
Remove doubles я сразу и сделал, но там помимо них много точек по центру, если допуск ставить такой, чтобы он их все захватывал, то тогда меш будет очень некрасиво резаться, будут большие куски примитивной формы. Все равно вилкой чистить надо, но к этому я готов.
Я еще десмейтом прошелся с планаром, после дисплейса. Можно еще после булена десимейтом обычным пройтись. Вообще сколько углов столько и точкек + скругления на углах.
>>20111
Мне лень видео писать. Выдавливал из плейна просто и резал тоже просто плейн. И еще UV подшаманил немного, чтобы прямоугольно было.
На авите. Он у меня современный шоссейник-турист был. Такой классный. Несколько раз чуть в насмерть не убился, автолюбители-пидорасы
>где сетка?
Там у меня одни квадраты и пару звезд Давида, так что нечего там смотреть
>вилка с рамой одним мешем
Не угадал, это два меша
>Remove doubles я сразу и сделал, но там помимо них много точек по центру, если допуск ставить такой, чтобы он их все захватывал, то тогда меш будет очень некрасиво резаться, будут большие куски примитивной формы. Все равно вилкой чистить надо, но к этому я готов.
Настройки погоняй. Вариативность размера клеток можно установить, можно рекурсию включить, задать откуда рвать будет и т.д. Чем лучше настроишь, тем лучше поймешь, тем лучше запомнишь и тем меньше вилкой чистить.
Та бля я думал ты модель продал.
Ты по трассе на вельчике гонял? Хуя суицидник. Первая же фура тебя ветерком унесёт хуй пойми куда.
Сколько лишних движений...
Да, это так. Но сперва надо видосы глянуть, а то я сейчас не понимаю больше половины настроек, на что они влияют. Впрочем, мне это не к спеху, просто сам вопрос, как такое сделать и чтоб попроще, меня долбил довольно долго.
>унесёт хуй пойми куда
Как это хуй пойми? Весьма неплохо так под фуру и затягивает таких спортсменов.
Так сначала воздух должен в стороны расталкиваться, а потом уже утягиваться под фуру или за неё.
Я так понимаю дальше он отрезает плейн булеаном, шоб дырки были, а потом децимейтом режет геометрию.
Разве что заготовка для ландшафта черновая, типа пятна кинул, тут гора и там гора.
А дальше скульпт
Не, там немного иначе. Сам видос правда про адаптив сабдивайд.
https://www.youtube.com/watch?v=dRzzaRvVDng
Но это все еще мальчик.
Те, которые слишком просто задачу решили. Им должно быть стыдно.
Я все понял, спасибо анончик
Откуда ты знаешь, что что-то невкусное?
Ничего.
-ананаса, для игровых моделек нормас?
нуфаг
Точку забыл поставить.
Дa (нeт).
На всякий случай ебани еще сабдива.
Ха-ха, а ты забавный, корзиночка.
Ну и у меня дизанерская вещь точно по макету, а у тебя уродливая хуйня.
Заебательский способ. Сижу охуеваю, что получилось что то сделать с первого раза, пусть и не самому, а по советам с двача. Ухх...
нуфаг
Я те тоже пробовал, но пачимуто получилось именно этим способом. Хз, наверно у меня просто руки кривые и растут из жопки.
1.3 часа.
Хуясе вас разворотило.
Целый класс друзей. Прямо как в школе.
А не суть важно, главное что бы он понял, что ему тут рады и, поскорее ушел. Он не рад когда ему рады, ведь в этом случае никого не назвать токсиком и социофобом.
А мне он нравится, он смешной.
Ты давно зебру изучаешь?
Как начинал?
Планирую вкатиться, но как-то не могу. Подскажи... Если можешь.
А чо в зебре сложного для изучения то? У нее же интуитивно понятный унтерфейс, берешь да скульптишь. Единственное, что там убер сложно для понимания, как по мне, так это ебаный zmodeler. Но я вот тут все думаю, а стоит ли на его изучение время тратить?
Начал еще давно, года 4 назад.
>Как начинал?
Начинал с видосиков на ютубе, поликаунта и тп, пока не наткнулся на курс "The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7", я считаю один из лучших курсов для вкатывания.
>Планирую вкатиться, но как-то не могу.
Берешь и делаешь. Лично я всю работу делаю в нем, майю открываю только что бы запилить ретоп и uv.
>>20203
Если ему нравится скульпт, то конечно стоит.
>>20205
Дрочат скилл нон-стоп, как в рисование. Анатомия, пропорции, цвет, композиция вот это все. Как можно больше практикуйся и рано или поздно что-то будет получаться.
>Для полигонального моделирования?
Ну почти. Скорей дополнение для моделирование, а не что-то полноценное.
Ну может тогда нафиг? Есть макс, блендер, майка, синема, где уже все для удобства есть.
>А как вообще годные скульптуры скульптить?
Хз. Для этого не достаточно просто изучить софт вдоль и поперек. Нужно быть хуйдожником на самом деле. Технари хуи сосут, если что. Я технарь :c
Я нуфаг на самом деле, и ничего по сути не умею, как и ты. Просто софт ставлю интересный и пытаюсь делать в нем разное, попутно какие то вводные уроки посматриваю на ютубе. Зебра мне показалась достаточно дружелюбной к пользователю, если скульптить в ней какуюнибудь простую поебень. Позырь, например, как интерфейс под себя переделать (zbrush customize user interface)...
Горизонтальные лупы?
Нужно больше геометрии на цилиндре. Те жалко чтоли?
Ты генералист?)
у тебя там, скорее всего, двойные рёбра или ещё какая хуйня.
Булавка это Clip Studio Paint. Блендер был как-то скачен и тут же удален, когда я охуел от ублюдского управления вьюпорта. Пресет от майи в настройках не облегчил ситуации.
Сижу, общаюсь, развлекаю местных. /td мертвая доска, кроме этого треда. А что нельзя? Ты расист?
1280x720, 0:54
В общем так делаю примерно. Но внутреннее и внешнее кольцо получается с "острой" гранью, а боковые снизу и сверху скруглённые. Если добавляю лупы по бока, то появляются эти грани.
а, пардон, жопой читаю. Счёл, что 2 это проблемный. Crease/bevel
бевел: выдели ребро, нажми контрол-б, читай подсказку в строке статуса
Не. Очевидно же, что я простой нуб, и пытаюсь научиться делать 3д модельки для своих будущих игор на юнити лул)
А это ты руками так красиво бевел сделал? просто модификатор хуиту вытворяет в этом месте.
Вот и у меня тоже.
это делается или руками поочерёдно или несколькими модификаторами по группам вершин
> несколькими модификаторами по группам вершин
Никогда бы в жизни не догадался до такого изобретения.
Хм... А с взвешенными нормалями выглядит вроде даже норм
С меньшим количеством сегментов в этой трубе будет калич.
Я главный противник субдива. Точнее противник применения оного, там где он не нужен. Сабдив нужен для плавных, полуорганических и органических форм. Машинки, различные шейпы с плавными сопряжениями, всякие там двигатели и прочее в таком духе.
А для форм, которые вот прям хардсёр, лучше всего использовать метод с фаской, мидл поли моделинг.
>А для форм, которые вот прям хардсёр, лучше всего использовать метод с фаской, мидл поли моделинг.
Ну и да, это я подразумеваю, что модель не будет подвергаться каким либо деформациям, в противном случае моделим под субдивиде
Нет, не правильно. Круто выглядеть должно всегда, а сколько крутого в сцене определяет бюджет и опыт вкус лида. Если мы говорим про детализацию, то всегда можно положится на лоды.
короч я подумал и понял, что корректная топология под сабсёрф только вручную, вот так.
На телефоне надо сабдив, на чемодане надо сабдив, на круглой шняге надо сабдив. На системнике можно без сабдива, смотря чо там на передней панели.
Давай, если ты не против долго подождать, а то я не мастер спортивного тягания вертексов. Мне просто интересно как ты без сабдива избавляешься от угловатостей/кривого света и кривых теней на скруглениях, как на телефоне внизу.
На пкм по этой строчке можно хоткей назначить, но зачем, когда специалисты просчитали всю органичность и юзабильность за тебя.
Ну ладно...
Node Wrangler включи. Там пкм с протяжкой соединияет ноды
>как ты без сабдива избавляешься от угловатостей/кривого света и кривых теней на скруглениях
Вангую, что он просто изначально руками делает модель с бОльшим количеством полигонов.
Я бы начал с лоупольки всё равно. Однако потом всё равно нужно переходить на мидполи, чтобы осталась точность, например на отверстиях
Сам сейчас не могу проверить, но в отмеченной области артефакта от smooth shading'а не появится?
На всякий случай схоронил твой пик, что бы потом поискать способ это более "автоматизированно" делать. Топология вещь интересная и глубокая. Это не готовую модельку эльфийки спиздить, присобачить ей кошачьи уши и заявить что ты модель кошкодевочки сделал, сам.
Хуентересная. Дайте мне полигоны расставить шоп валына получилась, а с топологией-шмопологией не хочу ебаться а надо, пиздос, когда же нейросетки уже будут качественное ретопо ебашить на уровне человека
1. Я видел как в видео по 1 клику переключают между отображением нодов - это как? Чет я пытался на разные нажимать и без результатов.
2. Как удалять соединения? Например у меня 2 нода, я хочу разорвать нить между ними. А она не выделяется.
>1
Плагин NodeWrangler, весьма удобная вещь если научиться его юзать то есть выучить хоткеи.
>2
Просто выдерни её из нода.
Бля я смотрел третьего дня Shader Forge от CG Cookie. Там в каждом видео показывают ноде вранглер. Хотя это сериал платный.
На ютубе в каждом видео показывают ноде вранглер. И нашелся все таки гений который не знает про ноде вранглер.
Да то же что и с нами, только теперь у тебя появилось ложное чувство комфорта, словно ты учишься и не стоишь на месте, а на самом деле у тебя по-прежнему нет работ.
У меня вылетало очень часто при выделении лупа. А сегодня вроде норм, возможно из-за нового билда.
Завтра что-нибудь сделаю...
Если ты выставишь колор, то блиндер не сможет корректно считать инфу с нормал карты и ты получишь на выходе залупу.
Я думал что нормал крут тем что он содержит цвета и поэтому он крут. А получается что нонколор его режет, нет? Я не понимаю и тупой.
Я знаю, что ты не понимаешь и тупой. Нормал карта используется не для того чтобы отображать цвета как текстура, а чтобы блиннер считал с неё значения и применил в расчетах освещения, поэтому нон-колор дата.
Красиво...
Ты же не на шейдинг хочешь посмотреть, а на драконье вымя. Ну кому ты пиздишь?
Не суть. Короче говоря, - красиво!
В Чорнобiле
В интернете говорят, что Навальный не жулик. Всему верить теперь что ли, что в интернете говорят?
Болванка, руки, ноги, голова это разные меши. Это подпивасный скетч за час, хотелось отдохнуть от основной работы.
Вызвал бы шлюху, а так рука устала, никакого отдыха
Она не там располагается.
Каждый раз вспоминаю старый трек Эминема когда слышу это название. Там я впервые узнал это очередное название для жопы.
https://www.youtube.com/watch?v=RSdKmX2BH7o
Спасибо :3
И что с того?
1280x720, 1:43
Таки нашел... Анон тебе говорил, что люди так не двигаются.
Немного ебучей топологии, которую пришлось разбирать самому. И ведь нигде нет примера подобного выхода на 4 вершины. Везде луп тянется в неведомые ебеня вокруг меша.
Это не топология, но говно
Видно даже как юбка криво просимулирована или перекопирована. Но вы готовы жрать любое говно.
Ты про ротоскопирование слышал? Почитай про него. Конечно твоя жизнь от этого не изменится, зато тебя не будет удивлять такая 2д анимация.
Ты хоть сделать-то чего хотел? А то у тебя на пиках мракобесие и сатанинство какое-то.
Каштанка.вебм
Нет
Схоронил.
Ты хто?
Ставнями закрывают.
1280x720, 0:41
Я делал в уе4, но не знаю, как в блендое повторить)
А можно ли заригать так, чтобы ты сделал слайдер - "коза", крутишь его от 0 - прямая ладонь и до 1 коза?
И таких слайдеров на всякие разные положения пальцев. Следующий слайдер кулак: 0 - ладонь, 1 - кулак. 0 - ладонь, 1 - палец вверх.
> Есть нодпик из уе?
POM называется, лол. А блендер мальчик так и не сказал почему его нету в блендере.
Потому что не нужен. От слова совсем. Блендер - не движок для игор. А если сильно хочется, то вот тут - ноды, вот здесь - OSL.
Да. Только там надо нормальную кубу мапу делать, мне лень было, поэтому использовал обычную хдр, иначе выглядело бы еще лучше
Я знаю ром только в качестве напитка, который в пирожное картошку нужно добавлять.
А разве BGE в 2,8 не выпилили? И разве eevee - это игровой движок? А может ты почитаешь, для чего eevee в блендер запилили?
А, параллакс оклюжн маппинг, нужен. Меня вроде никто не спрашивал, почему его нет, а нет его потому, что Клемо его еще не сделал.
На офсайте. Это тот самый new viewport.
Схоронил.
1680x1008, 0:26
https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980/19
Примечательно, что чувак заморочился и собрал математику именно на нодах
1680x1008, 3:10
Получил няшный туншейдер с фальшивым римлайтом, зависящим от камеры.
Сейчас ещё карту окружения попробую прикрутить, чтобы был локальный маткап.
Не круто, а кругло же... Алло)
Это ты за пол часа такое смоделил?
Ну он пока только с кружочками сумел реализовать и чет дальше продвижек никаких. А вот кто реали смог реализовать поролакс в иви, так ето Махина
https://www.youtube.com/watch?v=EkG5y3Eoejw
А эт чо за хуитка?
Чё я скажу? Это киберворовство и киберауе.
Гжето читал, что автор вообше хуй забил на аддон.
Как ты имена картинок вырезаешь? Это куклоскрипт?
>не забил
А с сайтом что случилось? Прост я купить аддон хотел, начал гугить, а мне в первых ссылках выдали, что автор хуй положил на дальнейшую разработку и ваще...
Хммм... Под вэпээном зашлось. А с чем блокировка свящяна? Чо за дела, НАЧАЛОСЬ чтоли?
Анончик, ты причину со следствием не путай плиз. Я до 2014 мог бы весь этот софт купить, например.
блокировка связана с криворукостью и беспомощностью роскомнадзора, который банит всё подряд
Ну лан))
Подскажите пожалуста как лучше вот эти стыки на углах смоделировать?
Я сначало тоже было подумал, что скульптом эту щелку ебану, но уж больно криво получается. Наверняка тот анон бевелами делал.
Анончик, вот сходу скажешь, как правильно пользоваться смуфом, чтобы эта падла мне углы не сглаживала? Ведь это же логично, когда ты хочешь сглаженный квадратик, а не говёный кругляшок.
Можно сурс а то ничего не гуглица?
Сурс.
Анончик, добра тебе.
Бабуля питается лучше чем я, не жалко ее
3D-сектантам уже везде 3д мерещится. Японцы в 3д делают либо всё целиком, либо какие-то элементы окружения.
Она мне не нравится.
Оч круто. Похоже на спиральную галактику
Китайцы каждый кадр вручную отрисовывают чтоли? Охуеть.
Не надо никогда эту хуйню юзать, есть фича autosmooth. Эта хуйня ломает геометрию и плодит вертексы.
Нет.
Я не знаю... Кстати, как в блендере сделать фпс вид? Чтобы можно было летать управляя как в шутане.
Cуперсурьезно чтоли? Они даже это поменяли?)
Сам ты токсик и обиженка))
Мне понравилась твоя мельница. Ты раньше специалистом по окружению работал?
Да нет тут его, либо в ридонли сидит обиженку давит. Его за вниманиеблядство, чсв и профнепригодность аноны выебали.
Ого, попробовал два способа, твой способ менее заморочистый и более быстрый.
Отлично! Раз есть такая ветвь, значит в официальный впилят.
>>20427
так материал во вьюпорте это нормальки, сунутые в эмиссив + немного глосси и диффуза вроде.
>>20432
ага, и он же Crease в правой панельке.
>>20441
Не всем повезло родиться красивым экстравертом с актёрским талантом.
>>20446
скорее всего болванка 3д была.
А может и заротоскопили, очень уж платье натурально двигается и затеняется.
>>20457
в настройках.
Вообще я рад, что Блендер из красноглазого поделия стремится в сторону «скачал-установил, но если хочешь — хоть код свой пиши».
Их тут больше половины. Это же анонимная доска.
Было бы на что обижаться. Просто не заёбываю вас больше. Будет, что дельное выложу.
Бамп вопросу.
У них значит тоже слоями просчитывается. При некоторых углах пидарасть будет знатно.
Они ведь на нодах пилят, верно?
Анончик, покажи сетку.
> бамплимит
Хороший темп. Так держать. Перекатывать сейчас я конечно не буду.
Буква а случайно нажалась
Хорошо что я об этом спросила. Теперь, когда она вернется, буду обращаться к ней как к женщине.
В 2.8 работает корректно, только у материала в настройках Blend Мode нужно выставить Alpha Clip
>Перекатывать сейчас я конечно не буду
А смысл? Чайки нет, кисы нет, дракона-смотрителя тоже нет...
Только умственно-отсталые токсики и остались.
Слоями или нет, это эффект степпинга как у кисточки.
То есть как часто самонакладывать пиксель. У нас же не 2д и не понятно с какого расстояния смотреть будешь.
>Они ведь на нодах пилят, верно?
Там же сказано, что это отдельная сборка Блендера.
Знач не только в нодах дело.
1) для начала сделай тонкое стекло всё-таки
2) загугли фэйк-гласс. Суть его в том, что оно преломляет только для камеры, а для света из мира просто прозрачное с лёгким туманом.
Она закатит истерику.
интересно, материал кожи, похоже, сделали или частичками или вообще постэффектом. Как и волосы.
Капли говна
Если ты мультик смотрел то знаешь как кожа там выглядит
Cпасибо, я думал они не ко мне относятся.
Так и думал, тоесть из 3д пакета можно перенести только
1)UV-развертка и текстура
2)Карта нормалей синефиолетовая хуитка(запекание)
3)Модель
>>20505
Стандартный шейдер Glass, нет просто охуел от того что кабина стала зеленой и решил поэксперементировать
>>20508
Ох тыж, это же сфера, как ее сделать тонкой?
Я не ворую, я копирую.
>Стандартный шейдер Glass
Он сам по себе неюзабельное говно. Тебе надо ебаться с нодами чтобы нормальное стекло сделать.
К ноде же всё равно нельзя подключать свою картинку? Хайтмпа где-то в глубине зарыта. По крайней мере на скрине так видится.
Еще раз перечитал статью: https://habr.com/ru/post/416163/ и все пытаюсь понять: нафига программе, которая работает с реальной геометрией эти хаки, тем более что компромисс между достоверностью и производительностью в итоге все равно приводит к заметной потере качества.
Реальная геометрия это ваще параша, пока не завезли квантовые видео карты. Надо фейкать всё что фейкается, там где это возможно.
Тем не менее прозрачные стекла есть даже на мобилках, даже в стилизованной параше, не стремящейся к риализьму.
> Это у него node group развернута.
Спасибо, кэп. Я спросил то что спросил. Куда пихать хайтмапу?
Ты похоже не понимаешь чем и почему отличаются допустим unreal engine и cycles.
Можно максимально приблизить перед вырезанием, тогда не будут шакалить.
Не надо, не обсирайся больше.
Почему рендер-резалт не подрубается в качестве текстуры напрямую?
Нет.
Бамп вопросу
Подписываюсь под каждым словом
Эх
А они вообще используються? Я чет чекнул гитхаб, они вроде как не обновлялись с момента релиза.
4гб видеопамяти не хватает чтоб такую простую тестовую сцену отрендерить, а что ж будет с большими массивами? Короче надо видяху под 100 гб
Скинь файл.
Можно рендерить густой лес, райский сад, только его нужно делать старательно руками, а не качать готовую хуйню, всякие травяные аддоны.
У них и спроси.
Так 4 гига врам - это говно уровня 4 гига оперативы. Вот когда 8 гигов уже можно работать.
Но вон та хуйня в цгтрадере, для которой все кожаную табуретку делают уже который день, там тоже можно в архвизеры записаться, и в требованиях там тоже только макс.
Потому что там набижали сектанты Андрюхи и всё засрали бубликами. Но ненависть к блендеру сейчас там это больше мемес, чем реальное положение вещей. Это как у нас ненависть к автостолу.
Это потому, что максовский формат распространен больше любого другого и, как следствие, все работают именно в нем. Это не значит, что макс - это единственно верная для архвиза хрень.
Потому что инструментарий для постройки унитазов там более обширен. Да-да, не удивляйтесь)
Бамп вопросу. Ну же!
>>20581
Тупые, не понимающие, что за визуализацию отвечает рендер.
Архивиз стоит делать там, где:
а) возможна симуляция и нереалистичные фонарики
б) композитинг по источникам света (в Суслике можно, но руками надо назначить)
Вообще грамотное разделение сцены на композ-компоненты ОХУЕННО сокращает время на переделку, потому что многие вещи изи отрегулировать ничего не рендеря заново часами. А именно: где-то блеск подтереть, убрать или добавить силу источнику света, даже добавить мягкое освещение без теней через нормал-карту, перекрасить любой из объектов, имея карту ID и так далее. Короче всё, что не касается путешествия света по сцене и изменения её геометрии.
>>20584
шта? Как это должно выглядеть и откуда должна браться проекция?
Забыл название, но в каком-то рендере по умолчанию каждый источник света шёл в собственный проход искаропки.
>Бамп вопросу. Ну же!
У меня была такая проблема. Я просто и без задней мысли сохранял рендер в файл и подключал как текстуру отдельно.
>грамотное разделение сцены на композ-компоненты
Ты имеешь ввиду разбивать рендер на слои отдельно свет, отдельно тени, отдельно комната, отдельно мебель (условно говоря), разные источники света тоже отдельно или еще какую-то подготовку сцены? А так да, помню находил видос где была комната с лампами, теликом и светом из окна, и челик в два клика превращал день в ночь, врубал-вырубал телик и лампы, пиздато было.
Вполне.
Смотря чо. Геометрию через обж без проблем.
Ноды Суслика, только если суслик установлен.
Блендерфичи типа модификаторов — очевидно, что нет.
А если не установлен? Пизда материалам без вариантов или есть какие-то плагины для попытки конвертации в максовские материалы?
Да, да, именно это и имею в виду, плюс отделённые проходы глянца, диффуза, теней.
И вот именно для того, что ты видел в видосе.
Представь, как долго рендерить пару секунд архивиза, просто чтобы показать включение света или ранний рассвет (динамики теней не видно) Каждый кадр — отдельный проход по сцене.
А тут херак и тупо рендеришь послойные картинки.
>шта? Как это должно выглядеть и откуда должна браться проекция?
Ну тут вспомнили про макс, а там была такая штука - замапить что-то, и так очень легко было по.
Ну эта трава предназначена, чтобы отрендерить демо-картинки, чтобы продать аддон, а не для того, чтобы сделать лужайку или клумбу или че.
Если ты опишешь и покажешь, как это делается, то с вероятностью 99% тебе покажут как это сделать в Блендоре.
Хули толку, в аддоне всё сделано так, как я и сам бы делал руками. Там всё очень хорошо в плане оптимизации.
У меня макс не установлен, впрочем и хуй с ним.
Да, прям ваще хорошо, 4 гига не хватат. Это ваномасничество.
1. Тебе не нужна такая трава на миллионы полигонов. Можно купить на рутрекере материалы.
2. Блендер не предназначен для рендеринга. Используй всякие vray и прочие.
>Используй всякие vray и прочие.
Еще говно нужно есть, ведь еда не предназначена на употребления в пищу?
Потому что не может отрендерить стакан. Мы это еще в прошлых тредах выяснили. В риалтайм графику он тоже не может, более того это НИНУЖНА.
Просто не рендери в блендере и всё. Ну или попробуй рендерить в блендер-рендерах и в других рендерах. Отличия все увидишь.
>В риалтайм графику он тоже не может, более того это НИНУЖНА
Что именно ты подразумеваешь под риалтайм графикой?
Заебал подпездывать дебилу-троллю.
Я так понял, все рассосались куда-то, остался один дебил автостолоеб? Где все блять?
>Ну или попробуй рендерить в блендер-рендерах и в других рендерах. Отличия все увидишь.
Я вижу ты уже сравнивал, а значит можешь показать примеры. Покажи. Или ты и в самом деле просто только деснами скрипишь?
>не может отрендерить стакан
Каустики делаются через то, через что и полагается их делать — фотоны. Для Блендера есть целый ряд движков с фотонами. Люкс, Яфа, Эпплсид
Ты тупой? Я тебе сказал, заебал подпездывать дебилу-троллю или ты он и есть, семенишь?
Ты либо траллируешь, либо не знаешь базы. Все рей трейс рендеры работают по одному принципу, и создав одни и те же условия ты получишь с 99% вероятностью одну и ту же картинку.
РОМ - это хорошо. А реалтайм графика-то что такое?
олсо ЛЮБОЙ рэйтрейсер от камеры обсирается как с каустиками, так и со скрытыми источниками света.
А туда ли ты зашёл, петух?
Сучий потрох.
Я же тебе, блять, сказал - мне просто скучно. Вот зато выжал из него две шакальных картинки с рендерами, пойду погуглю по ним статью.
>>20640
> вриоти мою верю не сломить
> вы там наверное настройки меняли, свет меняли, вообще всё поменяли!!1 говна в шатны залили!11
>>20642
Ну да, блядь, они разные очевидно. И блендер из них один из самых хуевых.
Не, конеш и в блендере можно тоже заебись делать. Но. Нахуя ебаться с шейдерами материалов, если можно просто другой рендер взять?
>>20645
Иди в гугель и находи там как рендеры настроены и как всё происходит, в чем проблема-то? Тысячи таких тестов и сравнений было.
Он слабоумный, он теперь будет думать, что на его хуету кто-то ведется. Спасибо тебе.
inb4: потому что они моделят унитазы
> дебил с токсичем головного мозга считает кого-то слабоумным
Интересно, у тебя все что не согласуется с твоим мнением ето токсично?)))
То есть чтобы ворваться в архвиз на блендере, придется перед выкладыванием сцены корячиться в максе и делать там максимально похожие материалы? Я понимаю что по большей части аутпут архвиза - это сами рендеры, но не всегда же.
Ну ты-то меня не развлекаешь. Мог бы модельки, рендеры выкладывать. Спрашивать советы, делиться опытом. Без этого мне скучно.
Я просто седня злой и нервный, вижу торжество дебилизма и миня аж трисет. Вот теперь думаю, катись оно все к чертям, пусть все дохнут, все рушится и все горит и нахуй все и всех.
>пусть все дохнут, все рушится и все горит
Как же хочется такое смоделировать и заанимировать...
Ты то куда лезешь, хуесосина.
Случается.
Да, я пожарный инспектор, пришел тушить пердак шизика у которого вокруг одни токсичи))))))))))))000 пшшш пшшш)))))))))))))) пш)))))))))
О, я не знал, что этот шизойд тут сидит.
>Как такие штуки моделить?
Ну садись и учись моделировать, тренируйся юзать инструменты. Ты же не думаешь, что нужно просто узнать какой-то "способ"? Нет, нужно тренировать мозги на предмет использования инструментов моделирования.
Так и скажи что не знаешь.
> ты тупой
Сказал человек у которого печет если его работу законно называют говном и он начинает визжать о токсичности.
> Я дошел до цилиндров, а дальше чет не знаю что делать.
Ну в смысле не знаешешь? Делай еще слой и этот слой типа растекается по краям цилиндра к болтам.
Какую еще работу называют говном, дебил? Я видел в угазателе такую чмошную говеннгую работу, но ничего я говном не называл, иди на хуй.
Я бы для такого взял 3д-коат.
И прям в вокселях накидывал бы фигуры. Потом всё воедино слил. Потом в Инстант-мешес.
Один хуй сетка экстра-плотная будет изза бевелов.
Ну серьёзно: это же получено литьём.
Нит))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Булеанами лепишь черновик, потом делаешь ретопологию, если очень хочется колупаться.
>>20638
Максвелл — CPU-рендер. Сайклз — ГПУ.
На ГПУ пока не научились пилить стабильно bidirection или SPPM.
Но ГПУ даёт прирост в скорости.
Что касается второй картинки:
Хау эбаут вис: https://www.youtube.com/watch?v=mDKbRExzjJo
Чмырь ебаный, пусть у тебя родаки сдохнут или дети, если они есть, все равно ты скажешь на этот "кек". Да, пидор?
Удивительно. Вчера один анон примитивную геометрию выдавливал дисплейсом из картинки. Сегодня вообще: предлагают вокселями моделить детали спроектированные в кадах.
Цирк.
Ты не понимаешь, сетка-то один хуй экстра-плотная будет! Надо заниматься лет 20!
Охуеть, подрывы, какой ты крутой тролль, анус себе подрочи в честь твоего успеха.
>Вчера один анон примитивную геометрию выдавливал дисплейсом из картинки.
А хорошо получилось. Я её даже заригал.
Теперь я токсик, потому что старый токсик чмоха, у него заела пластинка, одно и то же говрит, потому что он тупой. А я новый, я хотя бы не дебил.
детали спроектированные в кадах
А в кадах что? А в кадах булеан и фаски.
Которым похую на квадовость сетки и на то, как это будет в рендере выглядеть.
А чем обж лучше фбх? Я всегда экспорчу в фбх, но много программ принимает обж. Почему так?
Фбх - это автостольная параша, которую автостол держит закрытой, постоянно меняет, чтобы поднасирать индустрии, держа эту хуиту в круге анально сговоренных деньгами софтин. Тупо за счет бабок эта хуета существует. Открытые форматы для экспорта между софтинками - это утопия, потому что корпорации тремятся к монополии и друг другу стараются поднасрать.
Хуявствуй.
Хуизик, блять.
Так он лучше или хуже? Я даже не помню почему именно им начал пользоваться. Что на это могло повлиять и т.д. Но раз так то лучше конечно пользоваться обж. У него есть какие нибудь недостатки?
Ну вот лягух бы так сделал, на болтах еще резьба.
Болты это просто полукруги с вырезом. Кого ебет.
А, так мне это как раз и надо. Ну тогда не буду обж пользоваться, оставлю всё как есть. Не зря же когда то в прошлом так решил, хоть и не помню почему именно.
1) это более старый и простой формат, открытый, хорошо документирован
2) «FBX — проприетарный недокументированный формат.»
Документация по нему только неофициальная, если быть точным, а разбираются в нём непосредственно по структуре файлов ASCII
Но!
OBJ — только 3D геометрия + отдельно файл материала
FBX — как минимум структура сцены и источники света, камера с её параметрами
А почему не придумают новый открытый формат который будет как фбх но открытый?
Если тебе просто перекинуть меш, то храни его как obj. Ты его потом сможешь открыть почти в любом софте без проблем.
Если тебе нужно перекидывать сцену между программами автостола — фбх
Открытый формат для сцен — Collada. НЯЗ может в скелеты, свет, текстурки
https://devtalk.blender.org/t/lets-finally-fix-the-shadowcatcher/691
Не токсик и не шизик (если чо)
Так а че там сложного то. Если бы я в этом что то понимал то легко запилил вам заебатый формат. Другое дело что существует сговор производителей проприетарного говна, чей софт, ввиду конкуренции, попросту перестанут покупать. Жиды мне не дадут это сделать. Такие дела малята. Да, надо признать что мир говно и такие клопы как мы с вами ничего в нем не изменят. Мы можем лишь держаться вместе и иногда пованивать.
>Если бы я в этом что то понимал то легко запилил вам заебатый формат
Вот ты и докопался до сути. Но те, кто в этом понимают, работают на корпорации, потому что корпорации платят деньги, а другие не платят.
Золотые слова.
Ну так будем же держаться вместе!
1680x1008, 0:45
Гифки про то, как какой-то пидор не нашёл галочки с настройками?
Открыл статью, там просроченная прошлогодняя инфа. Когда-то раньше так было, сейчас - нет. Суслоненавистник - жирный траллирователь.
Какой он тебе пидор, он контрибьютор. Возможно ты попользуешься галочкой с настройками именно благодаря его наблюдательности.
Мой мир рухнул щас
Когда не было галочки «шедоукэтчер» то его создавали через ноды. И сама возможность была.
Просто автостолы не тем платят
Я и говорю, шизик просто принес оторванные от реальности гифки, но умудрился заодно вкинуть статью которая его же и обоссывает.
>хейтеры
Хейтер, я здесь один такой. Другой уже все, на пенсию дебича.Я просто еще не придумал, как хейтить блендер. Пойду пожру.
Я не смотрю аниме. Почему ты еще не умер? Я ведь по-хорошему тебя попросил.
Я не понимаю почему ты меня хейтишь, я просто показал то чем был цуклес в прошлом году.
Скажи спасiбо что не украинська
Такая тема, вот быают прожки, а бывают гаврики, которые не шарят в прожках, тупые, не осведомленные. Вот и они делятся на два типа: просто челики и дебилы, которые думают, что это они тупые, а в прожках что-то не так.
Понял? Вот такая тема. Это не обязательно к тебе относится, просто всегда так, когда кто-то говорит что в какой-то прожке чет не так, это потому что он дебич по-умолчанию.
Хуйметку.
Спасибо, я правда не хотел никого обидеть. Не знаю почему так получилось.
Всеми программами. Ето новый открытый стандарт. Ну почти открытый, короч, там есть немношк ебанутого кодирования бинарников.
Очень качественный и поддерживает 95% всего функционала - анимации, шейпкеи, сложные анимации, всяческие текстурочки, свет-цвет-материалы.
Впринципе на гите есть исходники под все популярные программы, рендеры и игровые движки.
Еще плюс - он там json и можно вручную проблемы пердолить.
Так же поддерживается бинарная дата.
Я не фанатик, отвечаю.
Еще кстати USD - новая параша от пиксара.
То есть ты хочешь сказать, что я могу поставить чистый голый макс, чистый голый блендер, чистую голую майю, чистый голый гудини, чистый голый с4д, чистый голый субстанс пеинтер, не устанавливать НИКАКОЙ, ВООБЩЕ НИКАКОЙ больше залупы, никаких плагинов, кодировщиков, ни единого байта кода помимо самих программ, и этот формат откроется в любой из них?
> вы всё нипанимаите, если поебаться нимнога то блендер выдает картинку не хуже! нужно просто немного поебаться, настроечки, шейдер там напистаь, вы нипанимаити!
> вот тут цвет рендерит неправильный, но если написать костыль, то работатье будет же! ну и что что костыль, будет же!
))))))))))))))))))))))))))
Тоже верно.
Предлагаешь это делать каждому, кто зайдет на сток скачать пиздалет за 20 баксов для своего клона пубг? Да нахуй это кому надо кроме задротов. Меня нахуй пошлют если я скажу "ну я сделал ассет в новом уникальном открытом формате, но вам надо скачать плагин для импорта-экспорта а то он у вас не откроется". Понимаешь, в чем проблема? Когда надо скачать плагин - это НЕ из коробки.
На стоках ты 10 форматов загружаешь, в том числе .blend. Мне жаль что ты продаешь на стоках где только один формат можно загрузить, но ето твоя проблема.
Никто не станет загружать себе ноунейм-формат, купят фбх/обж/бленд и баста. Смекаешь? Чтобы этим начали пользоваться, надо чтобы формат был существенно лучше чем то, что предлагают корпорации. Раз никто не купил разрабов формата, значит корпорации не сочли его конкурентоспособным, а они в таких вещах редко ошибаются.
> купят фбх/обж/бленд
Ты в курсе что на стоках не формат продают?
> корпорации
> редко ошибаются
Может ты еще и за капитализм, против коммунизма?
У максоебка-токсика нет чувства юмора, он не траллит, если что. Так что хуй забей.
Ты дурачок? Я тебе пытаюсь втолковать, что твой охуенный формат нахуй не вперся никому, если он ничем не отличается от других. Впрочем, видимо ты тупой или троллишь тупостью, раз игнорируешь мои слова. Думаю ты шизик.
> если он ничем не отличается от других
Он отличается тем што поддерживает анимации нормально и не закрытое говно.
Не знаю какой из этих всех скосов нужно прилепить, но можешь тем же буленом. Трешхолд только не забудь подёргать.
Так это я и есть. Может ты и готов защищать блендер, но ты ж хороший блендеро-мальчик.
>поддерживает анимации нормально
Значит это и будет его максимум. Спец. формат для перекидываний файлов с анимациями, не более.
>не закрытое говно
На это всем поебать кроме сотни человек на весь мир.
Я не знаю кто ты. Максичка-токсичка - это название одного тупого, беспонтового индивида. Ты он или не ты, ничего не меняет. Он не ответил на вопрос, почему он начал мне хамить после того, как я ним нормально общался, следовательно он непробиваемый дебил, бот, с ним не о чем говорить.
Хех, нет. Открытые форматы просто проще использовать. А бизнес, какизвесна, не очень любит тратить деньги.
Лягух? Лягух пусть перекатывает.
Через забивание хуев, умирают треды. Например, все столовики из тд рассосалость, остался только один хуй, из-за которого они рассосались.
Всё я придумал. Я сделал цилиндр, его экструдил, помял и из него режу. Доделаю, покажу.
Делай мне бесплатный проект.
Конечно же аниме тяночку
Знания - боль
Нафиг, не перекатуй, пусть эти дебилы в своём гавне продолжают вариться. Может засохнут со временем.
И че буит?
Как пишут "monkey see, moneky do", как избавиться от этого недостатка?
Лол.
Не опираясь на туториалы, ты не наберешь базовых знаний. Когда научишься, тогда и экспериментируй.
Я не знаю, я не избавлялся, потому что у меня не было интернета, когда я начинал что-то делать, я даже английский язык не сильно знал, я просто методом тыка изучал все прожки, потом научился читать английские слова, стал читать справку со словарем, примерно представляя о чем речь.
Он до старости будет уроки смореть на расслабоне, все готовое, все за него думают, мозги ему не простят, если он сам начнет.
Импровизируй
Для тех, кто не хочет ебаться, есть обширные библиотеки материалов, Принципл и Динамат.
Раскидал материалов на предметы и радуйся. Унитазники тащуцца.
Нажать на 1-9 на нумпаде тяжело конечно. Ебаные разработчики блендера, понаделают хоткеев своих.
А чо там такое можно было нажать в блендасе чтоб аж вьюпорт отломался? На крайняк же можно все на заводские настройки сбросить.
users appData roaming blender
Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.