Вы видите копию треда, сохраненную 20 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга… Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета:
а) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
б) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
в) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
г) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
д) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
е) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
ж) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
з) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее . Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Набор каких-то ссылок по теме и рядом https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред: >>122767 (OP)
Дизайн нави доверили пятикласснику, из красивого там тольео пейзажи, но это изи-мод - берешь накидываешь дохуя деревьев, и все в шоке КРАСИВО ЕПТ.
https://www.youtube.com/watch?v=vtnJToPxBNo
Лучше/хуже, чем Крэйзи бамп? По интерфейсу выглядит удобнее, но проще вроде.
>>3975
ну не скажи. Накидать деревья тоже надо красиво, с композицией
>Дизайн нави доверили пятикласснику
Вот нихуя. Они прекрасны и логичны.
Глаза не такие уж большие, но выглядят огромными. Одновременно и котодевочки и инопланетяне — хорошо сбалансированные черты. Упор на изящность, а не на сексуализацию.
Короче это интересно выглядит и интересно рассматривать в деталях.
Шо то хуйня, шо эта.
Сколько не изъёбствуй, качественных текстур из говнофоток с интернета ты не получишь.
Но для каких то простых задач сойдёт
Я понимаю, что такое исключительно для драфта нужно.
Но это ж неплохо, когда хотя бы черновик так получается.
>Шо то хуйня, шо эта.
Возможности равные? В крэйзи параллакс есть вроде и какие-то заумные настройки.
А я вот думаю, что нет. ИРЛ же никто не накидал горы, реки, деревья, как появились так и появились. И ничего, люди испокон веков восхищаются, неважно что вон то дерево не там выросло, а здесь поляна - это всё принимается как должное. Конечно, есть и искусственно созданные парки всякие, или те же японские сады, которые делаются по четко определенным правилам, но естественные пейзажи нравятся всем и ящитаю, для красивой картинки природа - самое простое, что можно придумать.
Нет, они всратые хотя это уже вкусовщина и лично моё мнение. Для меня вот пример красивых и логичных инопланетян - это ксеноморфы. У них, конечно, жизненный цикл слегка ебанутый, но и это не просто так, а ради приспособления к условиям любых обитаемых миров.
>И «нравятся всем» это на уровне «ну норм, естественно, зелёненькое»
Большинству любые вещи так нравятся, на более высоком уровне красоту рассматривают только эстетствующие маньки и люди с утонченным вкусом, коих меньшинство.
Затестил. Мне лично проще, понятнее и нагляднее, чем крэйзибамп.
Для чернового результата или рыбы вполне годно. Вот что смог выжать.
Напоминаю: спизженная модель остается спизженной, как бы вы ее не мяли, а корпорации - это не плохо.
Естественно. Тем не менее плебс неприхотлив, а природушка красива и бесконечно разнообразна, поэтому не надо высаживать деревья в определенном порядке, а на горах выскульпчивать каждую трещинку вот так а не иначе - всем похуй.
В ближайшие месяцы доделаю один аутистичный проект для галереи на стоки и начну по серьёзному вкатываться в Блендор.
Если я заведу трипкод или как-либо ещё обозначу себя - я смогу получить любовь, поддержку, советы и ощущение КОМЬЮНИТИ или только струи говна в мою сторону, как это обычно принято?
Конечно сможешь, мы тут не любим только анонимных вниманиеблядей, потому что это лицемерно. Заведешь трипкод - примем как родного, нам как раз свежей крови не хватает.
Ты уже вниманиеблядствуешь, так что струю поноса в лицо уже заслужил.
Главное чтобы ты осиливал.
ну она процедурная до определённого уровня. Я смотрел одного мужика вумного и согласен с его прогнозом: созидание идёт от выпиливания лобзиком и долотом в формату садовничества. То есть человек только подбирает семена, следит за ростом и направляет его.
>>4001
>так приятнее наверное будет осиливать
Базово в подписи ничего плохого нет. Так что игнорь критиканов, если это тебе помогает. Просто не скатывайся во вниманиеблядство: из-за него сформируешь к себе не просто реакцию отдельных психбольных, а общее отношение.
так приятнее наверное будет осиливать
Ну да, даже если запилить процедурку до самого конца, все равно должна быть возможность вмешаться в любой этап генерации и что-то поменять. У человека все-таки СВОЁ ВИДЕНЬЕ, которое машина никогда не поймет.
>.abc is in the obsolete HDF5 format, unable to read.
Почему блендер не читает алембик?
если ты тоже захотел поблагодарить за прошлые видеопояснялки — ЯД 41001217433415
судя по гугелу — баг
Это неправильный алембик. он тебе не нужен.
>ощущение КОМЬЮНИТИ или только струи говна в мою сторону, как это обычно принято?
Вот смотри: если ты хочешь просто ваять говенные бревна, выкладывать их по десять раз в каждый тред просто потому, что ты одну вершину добавил, а другую удалил, если вместо моделинга хочешь наматывать мотню на шары и раскрашивать интерфейс, если хочешь говрить о всякой хуйне, которая не просто в тематику треда не попадает, а вот просто хуйня, если на любую критику ты будешь бомбить и орать "ТОКСИК! ШИЗИК! ИДИНАХУЙ!", если у тебя завышенная самооценка, раздутое чсв и тебе нравится облизывать жопы таким анонам как я описал выше и ты тоже хочешь юыть таким как они, то ты - по адресу.
А вот если ты хочешь учиться, поднимать скил, моделить годноту, получать советы и давать их, то все это, конечно, будет. Будут и годные советы, будет и обсуждение каких-то интересных моментов в моделинге и т.д., просто все это будет почти незаметно по сравнению с тем, что я описал абзацем выше.
Велкам.
Щас скажут, что ты токсик)
> просто ваять говенные бревна, выкладывать их по десять раз в каждый тред просто потому, что ты одну вершину добавил, а другую удалил, если вместо моделинга хочешь наматывать мотню на шары и раскрашивать интерфейс, если хочешь говрить о всякой хуйне, которая не просто в тематику треда не попадает, а вот просто хуйня
Похоже на мою ситуацию, надеюсь меня не будут слишком сильно ненавидеть.
> А вот если ты хочешь учиться, поднимать скил, моделить годноту
Ну мне энивей надо будет учиться делать сочные рендеры предметки там всякой, интерьеров и всего такого, что будет выглядеть достаточно хорошо, чтобы продавалось на стоках так что помимо говённых брёвен нужно будет осилить и ёба-фильтры, чтобы брёвна смотрелись так, чтобы их захотели покупать. Если предметка будет попроще - буду обводить меш-тулом в AI с оче годным расширением mesh tormentor и выкладывать как вектор, а если сложная сцена - то просто как растровые рендеры. Некоторые стоки принимают и 3д сцены, я эти стоки конечно тоже потом осилю, но хуй знает, мне кажется там энивей очень маленький процент от всего рынка, так что делая 3д мне хочется в первую очередь чтобы получалась красивая картинка. Научиться НОРМАЛЬНО ДЕЛОТЬ конечно тоже хорошо, но для меня скорее всего это будет вторично, так как рыночек порешает.
Я все-таки думаю что проблема в развёртке. Видишь, генератор маски детектит углы не так как надо, по-моему это именно проблема с UV. Сейчас попробую все-таки швы сделать и обычной разверткой развернуть.
>чтобы продавалось на стоках
А вот об этом мечтать вот так вот сходу, только начиная совсем не стоит.
Я уже там более-менее придрочился, живу у мамки в подвале на доход со стоков. Вот, думаю, 3д супер-полезно будет освоить для всего вот этого вот.
Не могу пройти мимо и не поделиться с аноном этой годнотой, которая мне целый день доставляет удовольствие
Прорисовывай, прорисовывай
мотивчик ок, но жесточайший войстюн на безголосость выдавливает кровь из моих ушей.
Достойный перекат для того что бы вернутся.
Наконец коллаж, за который не стыдно, и видно, что человек старался. Порадовала новая паста в перекате, хороший текст.
Не думаю, что отказыватся от формата FullHD хорошая идея. У большинства ведь широкоформат. Надеюсь.
Перекат конечно не полностью легетимен, это из за отсутствия Чайки но достаточно красивый, что бы чувствовать себя как дома.
Как говорил анон 10 перекатов назад, наступает тёмная эпоха.
Эпоха тёмная прошла. С достойным коллажом нагрянул ренесанс.
Как тут с производительностью? Я видел люди писали что даже на топовых пека всё тормозит.
Чяечка, утютю.
Я скучал по тебе, подруга.
Охохохо, ухухуху! Право слово, Вы, сударь, остряк! Да такой шутник, что я вот упаду наземь и буду кататься от смеха. Пощадите! Не шутите! Вы оставите местных скоморохов без гроша!
Это же сиквел к It's Muffin Time?
Нижайше благодарю за Ваше внимание, многомилостивый государь! Для меня было честью выступить перед столь почтенной публикой, а её похвалы - превыше всякой награды.
Как там продвигается картина "Конференция td"?
Ой, нижайше прошу прощения, но не могу - я, знаете ли, жажду лишь большой и чистой любви.
А я себя не могу заставить даже 5 часов в день работать...
Спасибо за коллаж.
Где взять эту годноту?
Ебучие капиталисты хотят денег, а у меня нет.
Где-то спиздил 1.14.11 но он не пашет с 2.8
Анон, выручай
https://mega.nz/#!xTQX0QCB!WqIXgzwTQTE08lVgcXuuLLym-MQgVWU4KBoscmCVS4I
Качайте себе, потому что это мега, через которую я перекидываю файлы и когда не хватает места — чищу от старых файлов.
Да, не идеальная дикция, темп, где-то мямлю.
Но а) у меня нет приличного оборудования, чтобы спокойно монтировать. б) этой инфы толком нет ни на английском ни на русском, ни в мануалах в) я говорил, что не идеально шарю в теме и сам разобрался лишь недавно.
у меня корыто. Чуток подтормаживает, если писать видео.
Чудес производительности ждать не стоит, но и тормозов нет. Может на 8к и будут, хз.
пару дней бывает с лагами и задержками потока загрузки
анон, поясни, здесь же фоны не 3д, а фотокомпоз или фотограмметрия? Чё-то уж очень фотореалистично по сравнению с основным рендером.
Всё 3д. Какая фотограмметрия? Обычные рендеры унитазников, такое качество выдавали еще с середины нулевых.
Хороший графон.
посмотри на мех на цыплятах и вот на это. Разницу видишь?
Посмотри на срезанную виноградину 3д и фоновые
Посмотри на 4й на макароноклубок на обрезке и нитки на фоне.
Огромная разница качества светотени.
Олсо в фоновых заяц не отражается даже. То есть обычный shadowcatcher даже без глосси-прохода.
Максимум запеканочный рендер. Но зачем, если можно фотограмметрию, которая не стоит почти ничего в рендере?
https://sketchfab.com/3d-models/garlic-bread-e83ae3b593084e53a5480c8ec089bcb3
https://youtu.be/gKywfULEz0w?t=35
Пока все сыро, но уже не плохо
1 пикча Цуклес, 2 остальные люкс.
Время 2 минуты рендера.
1) есть специальные лазерные камеры, делающие вокселизацию пространства. Да и мыльность определяется камерой и софтом. Это на скечфабе лоурезы, в продакшене всё может быть иначе.
Вот тебе реалтайм с разрешением, достаточным для фона, особенно в лёгком расфокусе и движении.
https://sketchfab.com/3d-models/raspberry-tartelette-fde50d5b7ddc4820b2790105c6bb239b
И это слепил одиночка.
2) фотограмметрию можно перепечь на меши и навешать на неё деталек.
>с разрешением, достаточным
Говорю же мыло.
В сравнении с процедурностью и её бесконечной детализацией, не зависящей от разрешения текстуры... Где можно хоть отдельные волоски контролировать... Даже сравнивать не надо.
Смотрю про фичи, говорит, что может соединять картинки.
Вангую, что MLT только на CPU.
Или он соединяет Pt на GPU с MLT на CPU воедино, считая каустики на последнем?
Тентакля слишком светлая, у осьминогов они грубее и темнее, и окрас богаче, у кальмаров - бледнее, однотонные и более гладкие.
представься
Стало лучше и теперь я хочу им пользоваться:
1) Есть ноды.
2) Есть живое превью во вьюпорте.
3) Встроенная дисперсия для стекла
4) Очень быстро набирающиеся каустики, несмотря на то, что оно CPU. BDMLT рулит.
5) На базовых материалах уже очень годный свет. Пикрилейтыд — тупо диффуз + стекло с лёгкой примесью цвета + синтетическое небо
6) Прекомпоз в виде light groups
Тёмное по бокам шара — недостаток отскоков. Интересно, можно ли фэйкнуть как в суслике, сделав прозрачным после энного отскока?
Приятный бонус: Люкс занимает доступные ресурсы, но с низким приоритетом. Можно смотреть ютабчик, пока оно рендерится.
Придётся почитать про настройки МЛТ.
Ноды свои, например там нет ноды Add. Типа тру-анбиасед.
Сомневаюсь, что есть конвертер: концепция у Люкса иная.
А ты сначала не ноды учи, а табличку от Диснея себе рядом положи как памятку
https://disney-animation.s3.amazonaws.com/library/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v2.pdf — 13я страница этого документа.
Или вот тут на примерах:
https://marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/
В Суслике научись пользоваться Принциплом для старта.
Да и так пользуюсь, но я вот смотрю все везде пилят разные суперкрутые шейдеры, которые не повторить одним принциплд, как заставить башку варить в этом направлении, какую матчасть учить?
>как заставить башку варить в этом направлении, какую матчасть учить?
Например я рисую и много лекций послушал на тему того, как работают материалы и свет. То есть дело не в шейдерах, а в понимании, какие поверхности и материалы бывают, как они со светом работают, на какие компоненты можно разбить вклады света от каждого из эффектов.
А когда понимаешь, то легко фэйкнуть такой вклад довольно реалистично.
Когда понимаешь, как смешиваются цвета — знаешь какой режим наложения нужен или как ковырять каналы цвета.
Вот например в Сайклзе по умолчанию нет дисперсии. Но есть сборка нодов, дающая эффект. Три шейдера стекла с чуть разным коэффициентом преломления на каждый из трёх компонентов RGB. Откуда это придумали? А оттуда, что ирл в зависимости от длины волны она действительно чуть иначе преломляется в материале.
Или хочу я сделать имитацию подповерхностного рассеяния Иве. Ну так я знаю, что из-за особенностей материала и зрения эффект окрашивания наиболее заметен на границе светотени. Беру резкий диффуз, вырезаю эту самую границу через колор-рамп или ещё как, ставлю ограничители или вообще через композ эту самую границу ищу и от неё в стороны немного крашу.
Короче понимание матчасти и знание набора инструментов (нодов). Это и есть моделирование: берём реальность/замысел и упрощаем до возможностей инструмента и границ палевности.
Ну и ещё примеры. Вот пошутил человек насчёт шоколадного дракона.
А я помню как шоколад работает со светом, плюс открыл референсные фотки. И тупо подогнал блик/тень/переход. Для статичной картинки такое катит. Для динамически меняющегося света надо всё-таки правильно задать свойства материала.
какой-нибудь бокскаттер или типа того. Но можно взять аналоги. Есть бесплатный q_p.
Таки да. Пизди готовое, смотри как делают, разбирайся в матчасти и в том, почему делают именно так.
Принципл хорош тем, что к нему прилагается тот самый документ, поясняющий, откуда они это всё взяли.
Ну такое… Рэндомайзим-рэндомайзим, квадратно-гнездовую сай-фай-хуиту делаем.
Единственное, что я вынес из гамроуда: делай заготовки, кисти из заготовок, кисти из кистей и т.д.
И инстансы.
Орнул, когда в октане эта говносетка, нарезанная как попало, высрала неадекватный результат, а Джама начал пытаться экструдить туда-сюда, вместо того, чтобы накинуть триангуляцию. Ну оно и понятно, Блендер он знает чуток, ровно для того, для чего ему нужно — накидывать грубые скетчи.
С другой стороны собирает по кусочкам лучшие качества программ и использует.
Взгрустнул, что в Блендоре нет такого дисплейса как в Октане.
Забыл сказать, что цвет для материала в режиме Solid нужно/можно отдельно назначить через Settings
Или работать в режиме material.
Но в 2.8 лучше назначить, так как можно совмещать маткап и цвет материала для вьюпорта.
То или иное фейкование часто нот суппортет бай бидирект инджин. По причине нессответствия лучей летящих из камеры и лучшей, летящих от отсточников.
9 Best Alternatives to Substance Painter
Free. Blender. ...
ZBrush. ZBrush is a 3D modeling tool that allows artists to sculpt high-definition characters. ...
Sculptris. ...
Autodesk Mudbox. ...
3D-Coat. ...
Quixel Suite. ...
BodyPaint 3D. ...
MARI.
Никуда не деться придётся разбираться в этих ваших нодах.
Ноды это хорошо, я перелапачиваю текстуры в пользу нод, вот уже шатёр раскрасил процедурками (кроме грязи)
Какой ты беспомощный. Так бы и растоптал твое тупое лицо.
https://www.youtube.com/watch?v=fDLEMnhEhq0
Я рекомендую тебе сидеть в гугле и вбивать в него разные слова до тех пор, пока не найдешь искомое. Если ты так не сделаешь, то твое обучение остановится.
Привет золотая рыбка.
Можешь скакнуть в землянку в глухой тайге за пределами цивилизации и лепить модели из коряг, веток и лосиного говна. Свобода творчества и никаких корпораций.
Напомнил канал адвоката Егорова, тонный лайков собирает
Я лучше скакну на персию и там куплю у посредников софт корпораций. И в землянку не надо, и корпорации не поддерживаю. Одни профиты, надо же! Как же так?
Это понятно.
Не понятно, почему анон использовал для размытия именно эти режимы, вот я и хочу понять и разобраться.
Что значит ломать полигоны:?
>плохо для игровых моделей
В игровых моделях всё триангулируется, а треугольники сломать немозможно.
Такая тема. Полики и так триангулируются и есть два варианта для каждого полика, в какую сторону считать и как потом будет расчитываться все, что нужно для затенения.
Какая красивая девочка.
Шедоукэтчеры лучше вообще считать в режиме мономатериала.
Ну и да, я сказал, что идеология Люкса — непредвзятость.
>>4162
> вчера нормально
>>4163
>в этих ваших нодах.
Это удобная и наглядная система, которой много лет, потому становится стандартом
>>4173
Этот прав. Гугл-фу и логику надо прокачивать, придумывая какие ключевые слова могут соответствовать и как должны стоять.
Пример:
— смешивание
— смешивание чего, мудила?
— смешивание цветов
— где, как, когда?
— разные режимы смешивания цветов в цифровой графике
— на ссылку
> на глаз.
На глаз можно подбирать, когда видишь всю картину и знаешь, какого результата хочешь добиться.
А я сейчас открыл код для превращения rgb в HSV и буду пилить себе ноды.
>>4183
потому что а) это вектор, потому что б) это вычитание.
>>4189
То что ты видишь — terminator problem
Пока не решена вроде.
Фишка люкса, что у нем есть двунаправленный рендер, метрополис лайт транспорт и волны. Это то, что отличает его от однонаправленного трассировщика кукльс. Оба рендера анбиасные, как и многие другие, но это не фича, а естественное свойство используемых методов рендеринга, которое не важное, а выставляется в качестве достоинства только из маркетинговых соображений.
таки Суслик позволяет фэйкать хотя бы тем, что есть нод Add, дающий больше отражённого света, чем упало.
Ну и да, бидир млт нормальный сам по себе очень ценен.
для изготовления нодовой лапшички!
Главная фича кукльса то, что это однонаправленный рендер, потому что из этой фичи вытекает фича "продакшн трикс". Это не влияет на анбиасничество, которое по сути не важно. https://www.ci.i.u-tokyo.ac.jp/~hachisuka/misc.pdf - объяснение.
Бидир смещает или сужает область применения рендера и делает его как бы для другого, для того, чтобы рендерить ювелирку.
>и волны
Так а что волны? У них есть длина? Происходит интерференция?
Или это просто интерполяция между RGB, делающая спектр при дифракции?
У волнового рендера все основные оптические эффекты, дисперсия, интерференция, дифракция, залупция, хуякция. Мыльные пленки можно делать именно прям по-честному. В люксе, в максвеле и еще в каких-то можно такие вещи делать, в mitsuba все можно делать.
На пиксель.
Вапщета-то, некоторые такие вещи можно и без волнового рендера мутить, но те, которые зависят от свойств поверхностей, то есть шейдеры. А интерференцию, когда свет проходит через маленькую дырочку, наверно без волнового рендера не получится сделать.
Тащемта мне не надо делать квантово-волновую интерференцию на щели, достаточно поверхности.
>На пиксель.
Там в лекции было не только про моник.
Хочется собрать самому, но с объяснением.
Пиздить шестидолларовый йоба-шейдер не хочется.
1680x1008, 0:11
Лол, пока ходил срать, понял как превратить обычные пиксели вот в такие экранные RGB.
Затайлить эти, растянуть картинку пропорционально, сделать им Multiply
https://blenderartists.org/t/gpu-compatible-thin-film-interference-v2-1-glass-within-glass-absorption/699459/73 - вроде хотят сделать.
Катафот делается с помощью нормальки из кубиков.
Компакт-диск я не помню, как он там делал. Это было на блендер конференции.
>Катафот
Это помню, это изи. Про экран тоже понял.
Осталось найти оригинальный видос.
> было на блендер конференции.
Я в курсе, но пока не нашёл.
Хотя бы год помнишь? или кусок названия, чтоб загуглить?
При этом следует обратить внимание на вот эту херь. Это по сути антиалиасинг, по-умолчанию, полтора. Если сделать 1, то будет более резкая картинка, но чуть больше ступенчатости. Может не подойти для некоторых сцен, где нужна мягкость. В жизни мы редко видим муар от пикселей. При значении полтора его может не быть, но может быть незаметно, что изображение из пикселей. При минимальном значении хорошо для пиксельарта.
короче проблема с компакт диском в том, что даже микронормалек не хватит. Они только свет отразят, но эффекта интерференции не буддет.
То же с голографическими наклейками. Сдвигать нормали я умею относительно камеры, а вот про окрас света не врублю как чо
Тащемта многое написанное кодом можно пересобрать на нодах.
У меня есть все булевы операторы, есть if/switch на два канала.
http://www.easyrgb.com/en/math.php
Я подозревал это, когда увидел кадры трейлера. Может и второго атавара в блинере сделают, желательно в иве.
>Ваши действия?
Горжусь Камеруном!
А как ты определил, что это в блиннере сделано? Цвет/свет суслика в глаза бросается?
Она уёбищна настолько, словно это один из вас нас лепил.
В ком не сомневаюсь, так это в блендер-мальчике, он бы не стал в качестве ГГ, который пиздет всех превозмагая, моделить лупоглазую девочку-бота
Что ж, выходит это не он делал. Из тех, кто способен теоретически такой графон запилить, остаются киса и чайка, и может быть 1-2 анонима, которые в тени и не отсвечивают и не постят свою персонажку сюда, а постят другое.
Наоборот жи
Да я сейчас пробую рендерить кубмапу, иррадианс волум запечён на видео, интересно, что будет с кубмап.
Как закончу рендеры для портфельки, запилю кручение с прыгающими коняшками (не знаю как это получится когда кони в инстансе).
Короче была проблема в том, что я в настройках убрал галочку с глобал анду. Тогда думал, что может тогда так часто крашить не будет, при выполнении анду
>Она уёбищна настолько, словно это один из вас нас лепил.
Ваще она на Синтел похожа. А еще я смотрел джва туториала где чел в блендере делал двух персонажей похожих на Синтел.
>зашкварен
Модель руки качественная? Продакшн? Кэмерон?
Это только добавит популярности.
Рад за Блендер.
Пакет тащемта не виноват в том, что там сценарист или дизайнер хуёвые. Или по какой-то причине бабе губу обмыливают несколько раз за трейлер. У неё там усы что ли? Поры на коже напротив довольно сильно выделены.
Автосейвы хранятся C:\Users\Buttshaker\AppData\Local\Temp\ и доступны через соответвующую команду в меню file.
Ну вот. А говорили мод не ходит и работу свою не делает.
Делает, если вежливо попросить и указать список постов.
Спасибо, моду и репортящим: хоть не будет помойки.
Лупатость ОК и заранее прописана.
Чтобы сразу было видно, что не человек, даже на крупных планах лица. Сам посуди: если налепить как в детроите пимпочку, то всё равно ассоциация будет, что это модификация человека. Если сделать челюсть металлическую, то протез. Сделать всё лицо синтетикой — снижается эмпатия. А так точно не человек и унянякакиеглазки. Хотя у На`ви это гармоничнее смотрелось. Тут всё-таки большие глаза во вполне обычное лицо вкрутили.
У твоей барышни бюст просвечивается. А ещё там лягух сидит.
Там рейтинг 12+ это автоматически означает унылую парашу для дошкольников, и дело даже не в отсутствии мяса матюков и сисек, а в самой подаче сюжета и раскрытии персонажей, вот и думай.
Когда я пытался делать швы чтобы текстурка тянулась, у меня она в итоге смазывалась и косоёбилась в тех местах. Хотя возможно, пеинтер это берет в расчет и подстраивает итоговую текстуру под эти места чтобы четко было. Попробую еще раз переделать табуретку.
Ответы на шитпостные посты могут повлечь удаление ответов, на фоне наивной точке зрения вахты, что она имеет хороший инструмент в лице модераторов.
Че она такая всратая?
Какая же она страшная. Почему аниме с такими глазами милашки а она это пиздец какой то.
> Швов вообще не должно быть в зоне видимости.
Ноуп. Хотя и прятать отдельно хорошая идея.
Но мне кажется, ты тупо не поставил отступы между островами, потому получаешь хуиту.
С нодами проще будет.
Так это генератор, он должен их сам детектить. Собственно, он это и делает.
>Ноуп
Так со швами хуита получается, их тупо видно, если они на плоскости.
За отступы сейчас проверю, я вроде ставил сантиметр, попробую больше. Ты хочешь сказать, что с недостаточным отступом куски UV могут частично пересекаться по краям и в этом проблема?
Помохите...
Важно, что он очень полезный и совсем несложный
>>4289
Да, я хочу сказать, что без 16 пикселей отступа между УВ и без растекания на 8 пикселей от каждого острова движок при уменьшении мипмапа обязательно захватит или с фона пиксели или с другого острова и будет виден шов. Так работает упрощение текстур в современных видюхах. Ведь нет смысла ебошить 4к текстуру, когда объект на экране 100 пикселей занимает.
Государственная дума приняла в первом чтении законопроект об обеспечении устойчивой работы российского сегмента интернета в случае отключения от глобальной сети. При этом депутаты уверены, что об изоляции Рунета в проекте речи не идет, а главной задачей является его защита от «внешних угроз».
ХЗ, в списках его нигде нет, как и райтклика
Может это с обратной стороны хуй поклали на матушку рашушку?
Это как такое запилить.
Можно натянуть на куб текстуру и у тебя будет волюметрик с формой текстуры на кубе. Все равно хуита, но лучше чем просто куб.
Это прозрачность френелем, но довести до ума можно, у меня нет такой задачи (пока)
А завтра еще на дачу хуячить, пиздос.
В общем я пришел в выводу, что это из-за того, что фаска из одного сегмента, и тот кусок, к которому в развертке лепится фаска, маскируется как надо, а кусок без неё маскируется криво. Тогда надо делать фаску из двух сегментов, но там перенос нормалей работает криво и с артефактами я пробовал и исходный кубик бевелить с одним сегментом, от которого дата трансфер идёт, но все равно хуйня получалась.
Хм. Проверил на простом кубике, нормали переносятся отлично. Странно. Значит я долбоеб и должен полностью переделать тумбочку.
Ну там чем толще, тем меньше видно. Может быть можно как-то значение толщины в суклесе запечь и в иви это показать.
Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside a the view frustum.
For this is uses several 3D texture which have a high video memory usage. The textures dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
Object volumes have some limitations (link).
Ебанутая система, он не из лбъекта создаёт объем, а генерит 3д текстуры по размеру.
Ты можешь поставить чернобелую текстуру своей формы, где белое видимая часть, черное нет
>Ты можешь поставить чернобелую текстуру своей формы, где белое видимая часть, черное нет
Да, я уже пробовал. Там не получается трехмерный объект. Получается растянутый вдоль нормали плейн.
2.7 примерно нормально печет такую вот связку для толщины. 2.8 какую-то дефолтную ХДР еще печет зачем-то.
Читнул на тему.
Используй частицы и физику. Заполни нужную форму, запеки.
Волюметрик возможен только при path-tracing, когда луч фактически входит в объём.
1680x1050, 0:16
То, что сетка просвечивает, это норм, это всё оверлеи. Куб ведёт себя правильно.
Ну и тут тоже квадрат.
Если конечно я сделал то же самое что ты.
Симуляция генерит частицы с поверности, а не из объема. Если ты сделаешь пожиже дым, то увидишь такую хуйню.
Теперь похоже на правду.
Один уже поправили. И так регулярно.
Короче прежде чем репортить, освежайте сборку, очень быстро чистят, особенно всякую мелочёвку.
>>4348
Нет, я делал частицы из объёма со случайным распределением, всё как в уроке.
Там есть включалка показа частиц.
>>4350
запекалка неактивна, пока ты не сохранишь файл на диске.
Так, пагни. Нам завезли прежнюю функциональность рендер-слоёв (исключение, маска, только влияние). Но пока не завезли наглядность, что в каком режиме подключено к вью-слою.
фича для венды.
Если запустить Blender -r
то он зарегистрирует тип файла за собой. И будет делать превьюшки.
Ну и ещё фишечки узнал с записи стрима прошлого от Пабло.
У тебя шото с полигонами-шэйдингом.
Очень хорошо передаёт формы. Может кому то придётся по нраву.
шринкврап не предлагайте
1680x1050, 2:09
Аддоны используют блендеровские методы булеана. В 2,79b их два, в 2,8 один. И он данный случай не вывозит вообще. Понятно, что такая фигура пилится экструзией. Но всё же.
Так что будут случаи поломки.
В видео врезка в плоскости показана. Это изич.
А случай с наложением плоскостей придётся зачистить вилкой.
>>4357
Спасибо. На гладком он немного ломает. Но саму расцветочку я спизжу и попробую улучшить.
На деле форму выявляет резче всего Clay и включённый Cavity А проблемы зеркальности — лаковые маткапы с рубленными бликами
Для облепляния фигуры есть сшивка по швам и натяжение ткани. Гугли туторы по одежде.
п.с. наверняка можно впилить объект с силой притяжения. Есть такой класс объектов в Блендере.
1312x724, 0:07
Могу менять направление гравитации, но хочу на центробжект... Чтоб кубы падали на планету, а тряпочки обтягивали.
1312x724, 0:04
Теперь я со спокойной душой могу хоть пончик закидать капсулами, хоть тряпочку примотать на ружбайку
Ещё раз огромное спасибо
Можешь сделать группу вершин на тряпке, которые будут для галочки pin. Пин групп, короче. Вот. И потом ты можешь сделать шейпкей и чтобы эти вершины делали че хошь, а тряпка будет делать, че надо.
А еще, можешь через пустышки делать hook, много раз, а потом пустышку у тебя могут летать, а тряпка - за ними.
Гравитацию отключить форс в минус
ткань
Сил нехватат, больше сделай силу.
И почему если я что-то меняю потом анимация не работает?
Нет такого "физон". У ригид боди и трапок свои кэши независимые.
А как ты двигаешь точки?
И я в видео видел как кто-то двигал вещь, но анимация проигрывалась с учётом движения объекта вручную. И еще движения объекта записывались - как такое сделать?
Не, это только сам. Иначе я не буду верить, что ты норм челик.
Уууххх...
Ну давай, смоделируй анус, плакса.
Средневековые кузнецы, наковальню себе моделили и молот, а после и твои пидорские наручи, с узорами.
А в 2.79?
Используй интуицию!
В скульптинге есть свой миррор.
Кто еще сомневается, что будущее за свободой?
Ничем. ФШ это ФШ. Я не говорю, что я святой, и пример для подражания. Это простая шутка на тему недавних споров.
А чем ФШ лучше гимпа или чего-то? Я просто слышал что ФШ топ, но чем не знаю. Тем более что пишут что его почти не развивают и многие переходят на аффинити фото.
Что за микрочелик?
Ухх, шельма!
Тогда надо корпорации раскулачить.
ФШ это не софт
КОПИРОВАНЫЙ
Вот-вот.
Лягух, веселей
Это не лазган, а плазменная винтовка. И это хуйня какая-то, хер реализуешь его йоба-механику с подрыванием шариков. Дамаг ничо так, но скорострельность в пизде. Мне еще хуитка нравилась, которая соплями стреляет, полностью заряженный выстрел в ебало - ваншот, если враг не запакован хп и броней по самые яйца.
>Я просто слышал что ФШ топ, но чем не знаю
Н ты прикинь: платить тыщу в месяц и признаваться, что польуешься говном?
Всё и говорят, что ФШ круто, всем стыдно.
Ну траншею, например, можно и садовым совком выкопать, ведь совок как раз для того что бы копать. Но экскаватор все равно по всем параметрам лучше.
>план на урок по тефтелькам
Чо за тефтельки ваще, лол? Лучше бы по волосам сделал урок супиркрутой)
А это лучше или хуже, чем жрать говно за штуку в месяц и притворяться, что нравится?
Лучше, но хуже чем если бы ты пользовался гимпом или критой как свободный человек.
Я бы ими пользовался, будь у них такой же функционал, без костылей типа "ну вот в гимпе мооооожно, но надо скриптик поставить и поебаться полчаса, ну это конечно не то же самое в точности, но очень похоже и вообще альтернатива" как это часто бывает со свободным софтом блендер не в счет, он скорее пытается вобрать в себя костылями и плагинами функции софта для других задач, а не аналогичных 3д-пакетов. Насчет криты не знаю, никогда не работал с ней.
Мб гимп и можно было бы пользоваться в обход ФШ, но его ебаная лагучесть и урезанный функцианал, не предоставляет такой возможности.
Никак. Но ты можешь выпилиться и переродиться, будет шанс родиться тем, кому суждено стать умным.
Ну тогда меряй любые расстояния сделанной вручную линейкой. Преодоление трудностей, хуле. Когда же вы научитесь, в чем смысл слова "труд" и что значит "преодоление трудностей". Это не тупорогое пашево за станком 24/7 и отказ от прогресса.
Добрый мальчик
Дыа. А если верить в Бога и Путина, то курс доллара вновь станет 1 к 30. Подумой.
Ну да. Сейчас все стали аметистами, а рейтинг Путина царя нашего батюшки опустился ниже плинтуса. Ну и каких улучшений вы после этого ждёте?
Не нужно искать оправдания, что бы избегать трудностей.
Твой мозг играет с тобой и заставляет тебя писать всякие глупости скрывая от тебя истинный путь.
Хуистинный хують.
Наоборот же, круг страданий.
Не, это скорее как в игре где рандомный спавн или рандомные персонажи: не понравилось - рестарт, опять хуево - рестарт, о, наконец-то заебись, родился первенцем в клане Рокфеллеров, теперь-то можно и поиграть.
Ну тогда страдай, что я еще могу сказать?
Думаю он хотел сказать шринкврап и дататрансфер, но это не точно и без еботни красиво не станет, другое дело, что с опытом еботня превращается в три клака, но всё равно не в "жмакаешь и красиво"
В общем зря я это написал, его ждёт боль и страдания и он просто использует булин
Или поставит мешмашину не ознакомится с гайдами и доками, за это его ждёт боль и страдания и он просто использует булин.
Я ещё не совсем выжыл из ума, что бы заклёпочки буленом херачить. Пока вручную их вытягивал, но это пипец, как усложняет топологию, даже тогда когда у заклёпочки всего 4е грани и скругление сверху. Вот думаю, плюнуть выпендриваться и просто полусферу везде херачить прямо на меш. А как анон вабще такие залупы лепит?
Это икра слов.
meatblalls - metaballs
урок готов: >>4089
По волосам я ваще не спец ни разу, надо разбираться.
>>4439
Криту попробуй. Она норм, особенно под прыщами.
Гимп калека, от которого я отказался совсем.
Запускал его только для оооочень специфичной задачи по перетасовке палитры файла.
>>4467
Там ещё и точка работает для быстрого перескока к выбранному объекту. Вообще Блендер старается быть цельным по связям и управлению, как в этом примере, а не просто набором разных инструментов.
>плюнуть выпендриваться и просто полусферу везде херачить прямо на меш
This. Внимательно рассмотри человека любую клёпаную поверхность. Заклепки - это не часть поверхности, а посторонний предмет, поэтому ты можешь их хуярить отдельными элементами и будет заебись. Ну или нормалями нарисовать, если они маленькие.
> Заклепки - это не часть поверхности
Ошибочно.
Заклёпка ставится часто на чистый металл и сваривается с ним вхолодную во-первых, во-вторых деформирует поверхность. Потом из-за создания препятствия для очистки и покраски заклёпки создают вокруг себя дополнительное отличие поверхности. Так как они разрушают лист металла и не полностью идентичны по материалу, образуют гальванические пары и окислы.
Потому на первой картинке палится синтетическое дерьмо, а на 2й всё реально
1.А этот человек знает толк в извращениях.
2. сделать только в нужных местах
3.Ну на крайний случай клепай вручную, используя привязки.
Для веб-макаки не хватает жоперы.
Шедевр.
1904x1028, 0:13
> А как анон
Если для дальнего плана, то вот так.
А на ближнем нужно накидать сгруппированные цилиндры для булеана и заклёпки. Булеаном пробурить все дыры разом, разом их вдавить по индивидуальной Z вглубь, сделав вмятину, разом опустить заклёпки. 2е видео.
Тут рулит умение обращаться с настройками pivot, target и инстансы (клонирование Alt+D)
Показывай писечку асечку :3
Задалбывать тупыми вопросами анона на дваче, очевидно же.
Олсо я проебался.
Надо было назвать и объект тоже Klepka и тогда бы я смог выбирать через Select->паттерн
А ты полностью покажи, как расставить заклёпки в ряды со строго предопределённым расстоянием между ними с привязкой к поверхности, но без привязки к вершинам сетки. Хотя для вмятин как раз привязать можно будет
Аниме делай.
Храни тебя двач анон, помог таки безрукову.
1920x1028, 0:20
Какая то залупа получается и тормозит всё ацки уже на жалких 4 миллионах полигонов
Высотой покрасить и заебок.
Скажите мне.
Челик в гайде сказал, что так качество текстур повысится.
1680x1050, 6:17
Если ты владеешь нодвранглером, то скорее всего это всё знаешь.
Попробуй тут потыкать. Но я не уверен то это то что тебе нужно.
>Качайте себе, потому что это мега, через которую я перекидываю файлы и когда не хватает места — чищу от старых файлов.
Выложи на ютуб.
Мы работаем по мере сил. Вот только, что закончил моделить мрачного типа из далёкого будущего, а эт типо его пукалка.
Болтер Фобос с опциональными приспособлением.
Болтеры модели Фобос, официально известные как Модель Фобос Р/017, тесно связаны с Броней МкII «Крестоносец» и, возможно, являются наиболее древней моделью, используемой Адептус Астартес. Болтеры модели Фобос были вручную собраны Фабрикаторами Марса в самом начале зарождения Имериума, чтобы быть уверенными в том, что каждый Космодесантник обладает наилучшим вооружением для объединения разрознённых частей Человечества в Великом Крестовом Походе.
кто это?
Благодарю. Залутал пикт.
Теперь удаляй
Я закончил карусельку и выложил в портфельку, сейчас я не знаю чего начать. Хотел припять (колесо обозрения) но оно у меня не вызывает никаких чувствю
Так что я в поиске
Зачем тебе идти на парашу?
Ну да, если уж взялся за архитектуру, то и пилить в этом направлении, но проблема в том, что показать одним изображением можно очень мало. как в барбершопе у меня акцент был на крутилку и я всё вымоделивал вокруг неё, в карусельке коняшка и лампы. это уже было в коллажах и повторно не ставьте
Думаю может в предметку податься...
Триангулированная в играх нормально гнётся по анимации, но при этом она изначально сделана из квадов и рёбра следуют складкам и форме.
Например у меня есть выкачанная и вычищенная вилкой тёлочка из какой-то игры, которой я вернул квад-сетку. Видишь, как у неё топология легла?
Иви же. Я не могу себе позволить рендер суклеом, у меня ноутбучное железо. Я оче долго ждал подобного рендера и буду учить именно его и под него моделить.
конеш нравки. Над ней сначала геймдизойнеры работали, а потом я текстуры вычищал и сетку так, чтобы сабдив держала, стяжки нанесены, чтобы складки не размыло.
Может доделаю ей риг и слеплю несколько милых картинок.
Казаки жён у турков пиздили и хвастались, чем анон хуже?
пссст, парень, иви тоже можно композитить.
Туман тупо добавкой цвета по Z добавляется линейно или экспотенциально. Именно поэтому его даже не стали завозить отдельной настройкой.
Помню VRML баловался, там туман позволял на пентиуме 200 более или менее сценки показывать, пряча в туман лишнее.
Была даже такая простая программка как CosmoWorlds. Суперпрогрессивная на то время:
не визуально, но текстово были routes как сейчас между нодами, были объекты типа «экструзия» типа как в Блендере форма по кривой, квад-просмотр. То есть прям как взрослый редактор, но для начинающих. Случайно ко мне попала на диске типа «100 охуительных программ для мамкиного вебдизайнера».
На то время vrml реально использовали в вебе, но не густо.
Сцены весили килобайты, если без текстур, так как стандарт vrml — это сжатый зипом текст, довольно сильно повторяющийся (типа html и xml). Многое можно было через экструды решить.
Это всё было предтечами того, что имеем сейчас — webGL, скечфаб, мармосет
>и слеплю несколько милых картинок.
Давай, порадуй нас. Хотя удивишь вряд ли, с этой Джульет Старлинг много чего есть.
Рендерь куб
хвастаюсь тем, что полирнул и довёл до ума.
Ко мне она в руки попала в dae каким-то хуем из несшитых треугольников, но хотя бы развёртка была. Хотя она поехала, пришлось ставить оригинал и наносить заново швы похожим образом.
Мне не дает покоя тот телефон из прошлого или позапрошлого треда, когда анон кому-то доказывал что можно изи моделить без субсёрфа и у него правда всё красиво, гладенько и кругленько было. А еще МАМ ОПТИМИЗАЦИЯ, а еще субсёрф хуёво работает с внутренними углами, а еще еще еще...
>>4544
Да я не ленивый, просто я не знаю даже что гуглить для начала, чтобы тоже так телефоны ебашить.
Даже не собираюсь удивлять, просто ради процесса и обучения. Чисто внешне модель симпатичная и базово сетка была норм, потому и сохранил. Вроде ещё из ведьмака были приличные где-то.
Но в основном попадается лютое говно, которое чистить нет смысла.
Можно было сделать ретопологию, новую разверту, а со исходной модели все перепечь.
В максе такие сложные формы можно было нурбсами собирать. я так и не осилил тот способ (в силу тсутсвия у меня 10+ лет назад интернета да я макс когда-то покупал на лазерном диске
В блендере тоже смотрю нурбсы есть, но я не встречал туторов по ним, да и не искал специально, а вот сейчас задумался...
Я видел гдет в ютюбе, как челик нурбсами мотаю хуйни модели.
тот анон использовал мидполи, который можно сабсёрфнуть под хайполи. Да и нормальки сглаживаются там.
Результат сабсёрфа можно почистить от ненужных лупов.
Врезка булеанов при недостаточно плотной сетке распространяет пиздец далеко вокруг врезки.
>>4545
именно так, как телефоны ебашатся, и делается модель под сабсёрф. Разница только в том, что фаски ты руками подразделяешь. плюс имеешь больше контроля, так как можешь резануть фаску по рёбрам, которые получились от прошлой фаски. А говно, которое остаётся от нарезки, автоматически вымещается на плоскости. Если они есть. А вот если нет — тоби пизда.
>А есть такое же, но с натуралом?
тащемта я быстро привык. В штаны же он ко мне не лезет, так что пофигу. Ну такой вот чел, что взять. Зато интересные штуки рассказывает и публики нагоняет к Блендеру.
1280x720, 0:18
Мне нравится такой огонек. Еще ты можешь навесить на него констрейнт track to.
Ненавижу когда за мной следят, в обливионе спокойно по лесу побегать нельзя было, деревья страшнее троллей и каждое на тебя смотрит
Как же я устал..... Почему я такой рукожоп и тормоз.
Всегда было.
У меня возникает дискомфорт, когда на меня смотрит столько ехидных колобков и поворачиваются всегда ко мне лицом. У них взгляд какой-то давящий.
Это добрый йоба.
Разработки комплексных продуктов, проходящих в такой атмосфере идут интересно и быстро, так как опытный разраб может выбрать из предложенных идей, до которых он сам мог бы и не догадаться.
И я бы не догадался до пары предложений, если бы не начал делать узкоспецифичную задачу.
Вот поэтому надо помогать и репортить баги. Армия бетатестеров -> чистый продукт на релизе.
Олсо на прошлом тудее сказали, что систему раскрашивания будут прокачивать
>>4557
Это хорошо.
Мне кажется, можно было как-то заинстансить блок анимации. Наверное через NLA
>Мне кажется, можно было как-то заинстансить блок анимации. Наверное через NLA
Пенсил вроде не поддерживает NLA.
Ну да, он доброжелательно себя ведёт.
Потому, на мой взгляд, лучше такой «пидр», чем типичный рашкинский «скрепный гетераст» с предубеждениями и мордой кирпичом.
>Может доделаю ей риг
всё уже сделано до нас
https://mega.nz/#!IIsQgRhQ!gMdJppuAwX1C_rHm74DQzwNvkG5oiLl4tazrO98xCfQ
Use the Facegen modeler, Luke
1680x1050, 10:13
Про то, как теперь работают render layers в связке с коллекциями
1680x1050, 1:31
>dds
>блендертред
Если бы это была Майя, я бы ещё подумал установить её и посмотреть. Макс не нужен. Качественные риги нынче или в Майе или в Блендере.
Хороший риг это вот это вот. И удобно и уровень контроля под продакшн.
https://gumroad.com/l/ivan-3d-model#
А не тот примитив или каша из крутилок, которые ты обычно видишь. В dae тоже риг был. И это лол.
Для Ивана нужен BlenRig5
Но и без него работает. Видеорилейтед.
3dшникам хотя бы эти самые кубы рисовать не надо. Бац и готово.
Да и 2d художники могут тупо перерисовать с вьюпорта и с перспективой всё решается само.
И никаких тебе покакусиков.
Носогубная складка это не нарисованный крис. Это разница в высоте(глубине) между губой и щекой.
Я пытаюсь, пытаюсь. Мне не даются ебучие волосы. Я не могу блять, не могу.
аааааааааааааа сука.
Лох.
Открываешь урок, смотришь, повторяешь.
Если технически всё повторил, а всё равно говно — идёшь берёшь фоточки и учишься рисовать хотя бы на уровне пикрилойтыд
Потому что если ты не управляешь массами волос, сделаешь хуиту.
>идёшь
Тут я ожидал совет про верёвку или окно, а этот больной ублюдок советует учиться... Пиздец, анон пошел. В дурке день открытых дверей, что-ли...
Значит ты просто не видишь простого решения.
А давай ты не будешь совать в свои "туториалы" то, о чем не знаешь? Вот ты не знаешь, для чего нужны views, так и не надо о них рассказывать, хорошо?
А его туторы кто-то тут смотрит?
У меня ощущение, что это внеманиеблядь, возомнивший себя дюжеумным анонимом...
Ну и что ты вынес из того, что он про ноды пытался рассказать, что ты теперь знаешь про views?
А запроса нет. В нодах никто ничего сложнее чем весить сопли на принципал уметь не желает, композ вообще тут все игнорят. Что рассказывать-то?
Токсик, иди нахуй
1680x1050, 1:20
Из-за того что кости трясёт на крайних положениях ограничителей, в последних есть смысл только если ставить диапазон ощутимо шире применяемого, чтобы упираться в него только из-за случайностей и ради того, чтобы персонажа не перекрутило наглухо.
>>4589
> Вот ты не знаешь
Видимо ты знаешь, раз определил, что я не знаю.
Расскажи нам.
>А запроса нет
>чем весить сопли на принципал уметь не желает
Ты таблетки принял?
Таблетки принял?
Принял таблетки?
Почему таблетки не принимаешь, которые доктор прописал?
Ну так покажи композ-то как делать, или как хитрые маты/текстуры собирать? То что ты выкладываешь - это ни о чем. "Вот сматрити: можно сделать вью, можно исключить вот чота это... Щас... Ага вот... Такие дела." Ни слова даже о том - для чего это нужно.
Думаю опробовать их, в качестве анимирования лицевых анимаций, по записи своего милого личика.
Токсик, иди нахуй
На ютубе все есть.
По композу полно гидов, по материалам тоже.
От 2,79 отличия едва ли есть.
>Ни слова даже о том - для чего это нужно.
Если ты не услышал, это не мои проблемы.
Заняло пять минут(
теперь скучно. Может хоть текстурить дольше буду и детальки наматывать
Не занимался но любопытствовал.
Приготовь смываемый чёрный маркер, чтобы точки на лице ставить. Без них трекается сильно хуже.
Ищешь про трекинг видео. В Блендере это целый отдел.
Представил анона с точками из зубной пасты, разговаривающего с вебкамерой к которому мамка в комнату заходит со словами:" Лучше бы на банку садился и дрочил..."
1280x720, 0:43
Сделай soft ik. Кость, голень, на которой у тебя висит ik, должна быть со включенным растяжением чуток, 0.1, в качестве цели у нее, отдельная кость "цель", ее положение привязано к растягивающейся кости, от жопы до ступни, растягивающаяся кость в качестве цели имеет другую кость, которая дочерная к основному контроллеру ступни. На растягивающую кость можно сделать отдельное ограничение растяжения.
https://www.youtube.com/watch?v=F2RzZRaDrXU - подробно тут.
Современный ригифай так сделан.
Суть в том, что без мягкого ик, будет хуево жить.
Молодой человек, у меня больше 50 выкаченых рефов, остановился на этой форме. Хотя там есть красивые из металла
>По композу полно гидов
Именно, поэтому становится совершенно не ясно по кой хер ты выложил сюда этот свой "тутор", если по композу и без него полно хороших, качественных, полных и содержательных, в отличие от твоего, материалов.
>От 2,79 отличия едва ли есть.
Есть. Render Layers и views сильно отличаются по способу управления ими, хоть и делают одно и то же. Ну или хотя бы запиленный cryptomatte, шумодав и еще разное. А еще во время альфы обещали сделать удобное управление этими видами, но его до сих пор нет. Где в твоем туторе об этом?
Вот с этим аноном я соглашусь: >>4590
Учись руками анимировать. Твой захват абсолютно не нужен. Нормально все равно не сможешь сделать.
Хотя даже там где нормально это не может сравниться с великолепной ручной анимацией.
>Тут дофига новичков и им хотя бы вводное направление нужно, куда смотреть.
Ну так надо давать ссылки на нормальные туторы, а не записывать бессвязную, бессодержательную туфту о том, что в блендере, вы только подумайте, есть такая штука как view и ее можно включать-переключать.
>ну вот у тебя на рефе плечи плоские,
Ну ладно, ладно. Не буду больше хвастать, как лихо я вытягиваю начальные формы)
Плоские плечи, просто фаски ещё не обозначены..
От жешь капуша придирчивая))
1680x1050, 5:30
Ну таки новичка, не умеющего в кривые и симметрию и субсёрф это может удивить. А для меня оно и выглядит как пятиминуточка.
Олсо такую штуку как лук можно солидифаем запилить.
Уотакуот.
>>4616
Доберусь попозже.
На ютубе надо всё настроить, сделать отдельный акк «менеджера» под публикации, разделить по каналам. Я чё-то затупил и не разобрался. Повторно пока лень пытаться.
А тут запилил, залил и всё.
Ты прикинь, но многие даже не знают, что в Блендере есть какая-то штука, простая, для всех. Далеко не все сразу узнают, что такое Fake user и как можно спасти удалённый блок, который по undo не доступен уже.
Арматура. Под ригом обычно понимают риггинг+скиннинг, то есть насаживание меша на скелет с весами и шейпкеями.
Нужно разобраться с несколькими констрейнами. ИК, трек-ту, копи трансформс. Спокойно плавать в меняющихся локальных кординатах, включив оси. И иметь блендер-дисциплину: всё группировать и подписывать.
https://www.youtube.com/watch?v=7FxQASJ7sXc
Вот ты в точности повторил те "туторы". О, мол, секите что я знаю! Ни что такое юзеры, ни что такое блоки, ни о структурах используемых в блендере. Просто выебнулся двумя умными словами и тем, что типа умен пиздецки.
Странный ты человек.
Либо прорисовывать сразу те части которые должны отрываться, либо пилить алгоритм из металгиррисинг
Заранее сделать оторваную руку с мясом и косточками
Ты меня наверно с кем-то путаешь. Ты кого-то назвал вниманиешизиком, подразумевая, что это не ты вниманиешизик, который противопоставляется тут всем тем, что ни в чем не шарит, ничего не делает, а только критикует и пишит хуйню.
Я один из многих, кто право имеет этого долбоёба, критиковать за его тупые туторы. Не нужен он тут
Вот видео, пример правильного туториала, без привязки к личности и убогому голосу. Показал, написал. Быстро, чётко, понятно. А у него, скучные высеры, которые заводят человека совсем не разбирающегося не туда.
https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=RjQ2jH67TwM
Нет, в 3д-графике тебе делать нечего, иди мешай бетон.
Независимо от соплежуйности туториалов, у тебя не хватает ни интеллектуальных, ни речевых способностей донести до челика свою мысль, твоя критика не будет засчитана.
Ну если ты настолько тупой, что не можешь понять написанный текст, то мне с тобой разговаривать не о чем.
Нет, не буду.
Ты слишком предвзят к критике других людей, мне такое не нравится, я люблю критиковать без критики в свою сторону.
Но я-то буду. А пока я буду, то и вы будете. А мне с собой бороться не легко. Вижу его не красиво раскрашенный интерфейс и такую личную неприязнь испытываю, что даже кушать не могу.
https://www.youtube.com/watch?v=DNfrmqotQYU
Это было бы испытанием, у меня не на столько много времени, полностью в 3д сделать коллаж реально, но у меня нет модельки Кисы например. А совать в 3д картинки, что бы зарендерить 3д буквы, не охота.
Нет, блендер только ради Чайки. Остальное всё в проприетарном софте. Он до сих пор настолько хорош, что не хочу от него отказываться.
Я про то, что я же автор модели, и у меня эта неприятная полосочка по границам с фоном, будто я её волшебной палочкой вырезал на прозрачность.
Коллаж и перекат кстати, вот-вот будет готов.
>блендер только ради Чайки. Остальное всё в проприетарном софте
Я не понял, чайка сваливает с блендера?
Ну он так сказал будто он всё в максе остальное делает... Чайка, объяснитесь пожалуйста.
Помнишь, да. Карусельку и крутилку не суй в коллаж, они уже были.
На лук, если нечего поставить
Но это ещё не запёк, хеликс, поворот, конверт ту меш, шринкврап, екструд по зю нормали, кнайф, солидифай, субдивизон
Хорошие ляжки, ябпощупал.
Нняшка Наташка.
С мордахи убери родинку, либо размытие ей дай хорошее, а то на уточку похожа.
яб вдул
И сиске лепи, чтоб как киса була
>>4651
Чайка с большой буквы пишут! Що за неповага.
Чайка - девочка с белыми волосами.
Её автор - Чайкин.
>>4652
Есть. Есть, но мало.
Коллаж разве ради работ нужен, не ради Чайки?
>>4653
Ты странным образом понял всё наоборот. Для создания коллажа, блендер нужен только ради Чайки. Новый рендер Чайки.
Остальное - это собирать Ваши работы на одном холсте, наложить красивые эффекты, расположить. Нет ничего удобнее для меня как ФШ для таких дел. Я пробовал один раз в гимпе перекат сделать, я намучился, больше не хочу. Неосилил. Всю жизнь фотошоп знаю, с чего бы это, мне использовать что то другое, если ситуация позволяет?
Что? Воровство? Умоляю, только не начинайте. ФШ это лучший софт, зачем его игнорировать, только лишь потому, что у него какая то там политика платная. Вот же, можно скачать и будет работать как нужно. Я просто крестьянин. Молча пользуюсь, и радуюсь, что я использую тот же софт, что и все специалисты от самых низов и до мастеров. Кому какое дело, заплатил или нет. Ничего в этом мире не изменит тот факт. Для них это песчинка в море, а я стану бедняком, если стану оплачивать ФШ. Работает - не трогай. Никто не заставляет покупать, и никто не против.
>>4655
Я максом не умею пользоваться. Да и в коллаже нет ничего тридешного от меня, кроме любимой Чайки.
>>4661
Это ваше? Я заберу на коллаж.
Каждый раз, когда произностся имя Чайка - нужно выпить стакан воды.
ЛОСЯШ
Шо за трупные пятна на лице?
Не, вот это коричневое пятнышко над носом, размыть попробуй посильнее.
Я забыл про брови, лол.
Но я попытаюсь нарисовать свои.
>>4673
>>4670
Одежда меняет людей. Юката делает более взрослой. Мне это нравится.
Были небольшие изменения в лице: Разрез глаз добрее, щеки меньше, зрачки красочнее, больше румянца. Но самое основное - это мультяшное затенение. Я его обожаю. Спасибо, что в иви добавили ноду - shader to RGB. Прямо то, чего мне не хватало.
Думаю не в малой степени влияет и спокойная поза.
Когда-нибудь я её обязательно сделаю.
А я сегодня в жек ходил, ну думаю опять говно, тёмные коридоры, три с половиной кабинета огороженных картонными стенами, бабки со счётами и протекающая раковина в коридоре...
Захожу, а там-просторная зала, стоики из модной древесины, светло, доброжелательные женщины, решили мою проблему за пять минут. Теперь я могу вносить показания водомеров, онлайн.
Спасибо Путину за это. на самом деле мэр сменился и превозмогает
Когда меня поместили в камеру содержания, сотрудник фонда всё время, как бы невзначай, крутился возле стекла и все записывал, как я там стою, почему не двигаюсь. Первый раз он моргнул, и я к нему успел повернулся, так он начал бегать по всей комнате и орать, что объект изменил положение, начал материться и говорить, что вообще из фонда уволится. Алсо, сотрудник пугался, что я двигаюсь, когда он моргает, при чем не просто в рандомном направлении, а непосредственно в его сторону. Мотивировал это тем, что я за ним наблюдаю, потом записывал в отчет: вот я моргну, а он на меня двигается. А однажды ко мне в камеру сотрудников класса "D" запустили, чтобы они за мной убрались. Ну я дождался, пока они уйдут, а они дверь закрыть забыли, а там щель очень широкая осталась. Ну в щель вышел и смотрю, а там сотрудник фонда стоит и на меня смотрит, и мне говорит: "Ты чё? Евклид? Чё ты там делаешь?" Сотрудник этот, кстати, всё время какие-то капли в глаза капает, чтобы моргать реже. Моргает всего пять раз в день. А потом говорит, что глаза жжет. А еще не спит он. Пиздец короче! Реальная отчетность, я — SCP-173.
Как ти так лихо гриб деформируешь? Научи!
> Вижу его не красиво раскрашенный интерфейс и такую личную неприязнь испытываю
вот это ты поехавший…
Манда
Вот эта зона, на которую также приходится воздействие при трансформации она регулируется в колесом мыши. А если у меня нет колеса и мыши?
Добудь мышь с колесом.
Видео просто огонь!
Самому интересно. Обычно я заранее готовлю вторую модель с оторванными частями и анимируемой деформацией. Но может кто-то делает это изящнее.
Зашёл как раз к свежему билду
Красиво, мне нравиться. А чо это?)
Пропорции тела проебал
Вы видите копию треда, сохраненную 20 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.