Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
перекат80.jpg769 Кб, 2000x1500
BlenderThread #80 # OP 123973 В конец треда | Веб
Тред посвящен одной из топовых программ для 3D и около
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга… Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
а) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
б) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
в) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
г) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
д) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
е) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
ж) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
з) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее . Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Набор каких-то ссылок по теме и рядом https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред: >>122767 (OP)
2 123975
>>123971
Дизайн нави доверили пятикласснику, из красивого там тольео пейзажи, но это изи-мод - берешь накидываешь дохуя деревьев, и все в шоке КРАСИВО ЕПТ.
3 123977
Кто пробовал?
https://www.youtube.com/watch?v=vtnJToPxBNo
Лучше/хуже, чем Крэйзи бамп? По интерфейсу выглядит удобнее, но проще вроде.

>>3975
ну не скажи. Накидать деревья тоже надо красиво, с композицией
4 123979
>>3975

>Дизайн нави доверили пятикласснику


Вот нихуя. Они прекрасны и логичны.
Глаза не такие уж большие, но выглядят огромными. Одновременно и котодевочки и инопланетяне — хорошо сбалансированные черты. Упор на изящность, а не на сексуализацию.

Короче это интересно выглядит и интересно рассматривать в деталях.
5 123980
>>3977
Шо то хуйня, шо эта.
Сколько не изъёбствуй, качественных текстур из говнофоток с интернета ты не получишь.
Но для каких то простых задач сойдёт
6 123982
>>3980
Я понимаю, что такое исключительно для драфта нужно.
Но это ж неплохо, когда хотя бы черновик так получается.

>Шо то хуйня, шо эта.


Возможности равные? В крэйзи параллакс есть вроде и какие-то заумные настройки.
7 123984
>>3977
А я вот думаю, что нет. ИРЛ же никто не накидал горы, реки, деревья, как появились так и появились. И ничего, люди испокон веков восхищаются, неважно что вон то дерево не там выросло, а здесь поляна - это всё принимается как должное. Конечно, есть и искусственно созданные парки всякие, или те же японские сады, которые делаются по четко определенным правилам, но естественные пейзажи нравятся всем и ящитаю, для красивой картинки природа - самое простое, что можно придумать.
8 123985
>>3979
Нет, они всратые хотя это уже вкусовщина и лично моё мнение. Для меня вот пример красивых и логичных инопланетян - это ксеноморфы. У них, конечно, жизненный цикл слегка ебанутый, но и это не просто так, а ради приспособления к условиям любых обитаемых миров.
73162516p6master1200.jpg308 Кб, 1049x823
9 123987
>>3973 (OP)

>пончик


Наконец-то пофиксили, спосибо. Хороший перекат, мне нравится.
10 123988
>>3984

> ИРЛ же никто не накидал


1) никто не накидал, но они образовывались логично, системно, фрактально
2) далеко не каждый пейзаж красив, не с каждого ракурса.

И «нравятся всем» это на уровне «ну норм, естественно, зелёненькое».

>>3987
Ну если делать норм, то всё делать.
ОП
11 123989
>>3988

>И «нравятся всем» это на уровне «ну норм, естественно, зелёненькое»


Большинству любые вещи так нравятся, на более высоком уровне красоту рассматривают только эстетствующие маньки и люди с утонченным вкусом, коих меньшинство.
12 123990
>>3977
Затестил. Мне лично проще, понятнее и нагляднее, чем крэйзибамп.
Для чернового результата или рыбы вполне годно. Вот что смог выжать.
13 123991
>>3989
Как бы да, но нет.
Даже у плебса бывают мурашки от красотищщи.
14 123993
>>3973 (OP)
Напоминаю: спизженная модель остается спизженной, как бы вы ее не мяли, а корпорации - это не плохо.
15 123994
>>3991
Естественно. Тем не менее плебс неприхотлив, а природушка красива и бесконечно разнообразна, поэтому не надо высаживать деревья в определенном порядке, а на горах выскульпчивать каждую трещинку вот так а не иначе - всем похуй.
Blender 4.png293 Кб, 1920x1017
16 123995
Скоро настанет время.
В ближайшие месяцы доделаю один аутистичный проект для галереи на стоки и начну по серьёзному вкатываться в Блендор.
Если я заведу трипкод или как-либо ещё обозначу себя - я смогу получить любовь, поддержку, советы и ощущение КОМЬЮНИТИ или только струи говна в мою сторону, как это обычно принято?
17 123996
>>3995
Конечно сможешь, мы тут не любим только анонимных вниманиеблядей, потому что это лицемерно. Заведешь трипкод - примем как родного, нам как раз свежей крови не хватает.
18 123997
>>3995
Мне ваще пох, а вот этому школьнику переростку >>3993 - нет, он будет, крутиться, как юла со струями поноса.
19 123998
>>3995
Ты уже вниманиеблядствуешь, так что струю поноса в лицо уже заслужил.
20 123999
>>3994
А каждую уже и не выскульпчивают.
Даже в играх уже переходят на карты экосистем.

>>3995
имхо, ставить «подпись» стоит тогда, когда тебя и без неё узнают.
21 124000
>>3999
И процедурную генерацию всего что только можно.
7aYmRoZ5thumb[1].png29 Кб, 200x200
22 124001
>>3996
Ох, это хорошо, тогда как дойдёт до дела - приду к вам.

>>3999

> имхо, ставить «подпись» стоит тогда, когда тебя и без неё узнают.


Да тут дело не в том, что я буду охуенным создателем 3д контета, которого обязаны все знать, а в том, что мне просто так приятнее наверное будет осиливать.
23 124004
>>4001
Главное чтобы ты осиливал.
24 124008
>>4000
ну она процедурная до определённого уровня. Я смотрел одного мужика вумного и согласен с его прогнозом: созидание идёт от выпиливания лобзиком и долотом в формату садовничества. То есть человек только подбирает семена, следит за ростом и направляет его.

>>4001

>так приятнее наверное будет осиливать


Базово в подписи ничего плохого нет. Так что игнорь критиканов, если это тебе помогает. Просто не скатывайся во вниманиеблядство: из-за него сформируешь к себе не просто реакцию отдельных психбольных, а общее отношение.

так приятнее наверное будет осиливать
25 124010
>>4008
Ну да, даже если запилить процедурку до самого конца, все равно должна быть возможность вмешаться в любой этап генерации и что-то поменять. У человека все-таки СВОЁ ВИДЕНЬЕ, которое машина никогда не поймет.
26 124012

>.abc is in the obsolete HDF5 format, unable to read.


Почему блендер не читает алембик?
27 124013
Ну что, котятки. Я сел писать план на урок по тефтелькам. Ещё раз спасибо тем двум анонам, что задонатили и уважительно относятся к моему времени.

если ты тоже захотел поблагодарить за прошлые видеопояснялки — ЯД 41001217433415
28 124015
>>4012
судя по гугелу — баг
29 124016
Апдейт аддона для нарезания коробок

https://www.youtube.com/watch?v=ym8utMMQ3pk
30 124018
>>4012
Это неправильный алембик. он тебе не нужен.
31 124020
>>3995

>ощущение КОМЬЮНИТИ или только струи говна в мою сторону, как это обычно принято?


Вот смотри: если ты хочешь просто ваять говенные бревна, выкладывать их по десять раз в каждый тред просто потому, что ты одну вершину добавил, а другую удалил, если вместо моделинга хочешь наматывать мотню на шары и раскрашивать интерфейс, если хочешь говрить о всякой хуйне, которая не просто в тематику треда не попадает, а вот просто хуйня, если на любую критику ты будешь бомбить и орать "ТОКСИК! ШИЗИК! ИДИНАХУЙ!", если у тебя завышенная самооценка, раздутое чсв и тебе нравится облизывать жопы таким анонам как я описал выше и ты тоже хочешь юыть таким как они, то ты - по адресу.
А вот если ты хочешь учиться, поднимать скил, моделить годноту, получать советы и давать их, то все это, конечно, будет. Будут и годные советы, будет и обсуждение каких-то интересных моментов в моделинге и т.д., просто все это будет почти незаметно по сравнению с тем, что я описал абзацем выше.
Велкам.
32 124021
>>4020
Щас скажут, что ты токсик)
1427296873442.jpg237 Кб, 1920x1040
33 124022
Эх, всё равно говно получилось. Smart UV Unwrap was a mistake.
34 124025
>>4022
Слишком широкая блямба
35 124026
>>4020

>Будут и годные советы,


Но не от тебя, а от меня, а ты хуйня.
36 124030
>>4020

> просто ваять говенные бревна, выкладывать их по десять раз в каждый тред просто потому, что ты одну вершину добавил, а другую удалил, если вместо моделинга хочешь наматывать мотню на шары и раскрашивать интерфейс, если хочешь говрить о всякой хуйне, которая не просто в тематику треда не попадает, а вот просто хуйня


Похоже на мою ситуацию, надеюсь меня не будут слишком сильно ненавидеть.

> А вот если ты хочешь учиться, поднимать скил, моделить годноту


Ну мне энивей надо будет учиться делать сочные рендеры предметки там всякой, интерьеров и всего такого, что будет выглядеть достаточно хорошо, чтобы продавалось на стоках так что помимо говённых брёвен нужно будет осилить и ёба-фильтры, чтобы брёвна смотрелись так, чтобы их захотели покупать. Если предметка будет попроще - буду обводить меш-тулом в AI с оче годным расширением mesh tormentor и выкладывать как вектор, а если сложная сцена - то просто как растровые рендеры. Некоторые стоки принимают и 3д сцены, я эти стоки конечно тоже потом осилю, но хуй знает, мне кажется там энивей очень маленький процент от всего рынка, так что делая 3д мне хочется в первую очередь чтобы получалась красивая картинка. Научиться НОРМАЛЬНО ДЕЛОТЬ конечно тоже хорошо, но для меня скорее всего это будет вторично, так как рыночек порешает.
37 124032
>>4025
Я все-таки думаю что проблема в развёртке. Видишь, генератор маски детектит углы не так как надо, по-моему это именно проблема с UV. Сейчас попробую все-таки швы сделать и обычной разверткой развернуть.
38 124034
>>4022
>>4032
Руками прорисовывай
39 124035
>>4030

>чтобы продавалось на стоках


А вот об этом мечтать вот так вот сходу, только начиная совсем не стоит.
40 124037
>>4020

>Внимание, я Д'Артаньян!


Следи за собой, говнина.
41 124038
>>4034
Как я уголки прорисую-то?
Pepe smiling.png227 Кб, 703x600
42 124039
>>4035
Я уже там более-менее придрочился, живу у мамки в подвале на доход со стоков. Вот, думаю, 3д супер-полезно будет освоить для всего вот этого вот.
43 124040
https://www.youtube.com/watch?v=LACbVhgtx9I
Не могу пройти мимо и не поделиться с аноном этой годнотой, которая мне целый день доставляет удовольствие
44 124041
>>4038
Прорисовывай, прорисовывай
45 124044
>>4040
мотивчик ок, но жесточайший войстюн на безголосость выдавливает кровь из моих ушей.
46 124045
Вахта тут как тут)
Chaikaapproval.png315 Кб, 512x512
47 124046
>>3973 (OP)
Достойный перекат для того что бы вернутся.
Наконец коллаж, за который не стыдно, и видно, что человек старался. Порадовала новая паста в перекате, хороший текст.
Не думаю, что отказыватся от формата FullHD хорошая идея. У большинства ведь широкоформат. Надеюсь.
Перекат конечно не полностью легетимен, это из за отсутствия Чайки но достаточно красивый, что бы чувствовать себя как дома.

Как говорил анон 10 перекатов назад, наступает тёмная эпоха.
Эпоха тёмная прошла. С достойным коллажом нагрянул ренесанс.
48 124047
>>3990
Как тут с производительностью? Я видел люди писали что даже на топовых пека всё тормозит.
49 124053
>>4046
Чяечка, утютю.
50 124055
>>4046
Я скучал по тебе, подруга.
1515405155892.jpg213 Кб, 600x400
51 124056
>>4046
А что, Вас уже... Выпустили из сумасшедшего дома?
52 124058
>>4056
Охохохо, ухухуху! Право слово, Вы, сударь, остряк! Да такой шутник, что я вот упаду наземь и буду кататься от смеха. Пощадите! Не шутите! Вы оставите местных скоморохов без гроша!
53 124059
>>4040
Это же сиквел к It's Muffin Time?
54 124060
>>4058
Нижайше благодарю за Ваше внимание, многомилостивый государь! Для меня было честью выступить перед столь почтенной публикой, а её похвалы - превыше всякой награды.
55 124061
>>4046
Как там продвигается картина "Конференция td"?
56 124062
>>4060
Полноте говорить! Пойдемте же в беседку лобызать друг друга, ангельчик мой!
57 124064
>>4062
Ой, нижайше прошу прощения, но не могу - я, знаете ли, жажду лишь большой и чистой любви.
14609299060250.jpg87 Кб, 604x604
58 124073
2 неделю работаю по 14 часов без выходных, вчера работал 18 часов. Фриланс круто.
59 124075
>>4073
А я себя не могу заставить даже 5 часов в день работать...
60 124078
>>3973 (OP)
Спасибо за коллаж.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
61 124081
image.png247 Кб, 800x400
62 124083
https://blendermarket.com/products/pie-menu-editor

Где взять эту годноту?
Ебучие капиталисты хотят денег, а у меня нет.

Где-то спиздил 1.14.11 но он не пашет с 2.8

Анон, выручай
64 124086
>>4083
На дворе 2019-й год, а они продали пользуются...
Пойду допью рюмашку драмбуе
65 124089
И так. Урок по метасферам.

https://mega.nz/#!xTQX0QCB!WqIXgzwTQTE08lVgcXuuLLym-MQgVWU4KBoscmCVS4I

Качайте себе, потому что это мега, через которую я перекидываю файлы и когда не хватает места — чищу от старых файлов.

Да, не идеальная дикция, темп, где-то мямлю.
Но а) у меня нет приличного оборудования, чтобы спокойно монтировать. б) этой инфы толком нет ни на английском ни на русском, ни в мануалах в) я говорил, что не идеально шарю в теме и сам разобрался лишь недавно.
66 124092
>>4085
Он запаролен, стандартный не подходит.
и 203Кб как то маловато.
Ну вот зачем ты так со мной?
67 124093
>>4086
Я пытался понять, но не получилось
Это на чеченском?
image.png59 Кб, 932x340
68 124094
>>4092
iDoN´tCaRe-IsHaRe!
69 124095
>>4094
Прости что усомнился в тебе
Благослови тебя Господь!
70 124097
>>4047
у меня корыто. Чуток подтормаживает, если писать видео.
Чудес производительности ждать не стоит, но и тормозов нет. Может на 8к и будут, хз.
71 124105
У меня одного двач еле работает?
72 124107
>>4105
пару дней бывает с лагами и задержками потока загрузки
73 124111
https://www.youtube.com/watch?v=8Pxqn8gTBqQ
анон, поясни, здесь же фоны не 3д, а фотокомпоз или фотограмметрия? Чё-то уж очень фотореалистично по сравнению с основным рендером.
74 124112
>>4111
Всё 3д. Какая фотограмметрия? Обычные рендеры унитазников, такое качество выдавали еще с середины нулевых.
75 124113
>>4111
Хороший графон.
76 124114
>>4112
посмотри на мех на цыплятах и вот на это. Разницу видишь?
Посмотри на срезанную виноградину 3д и фоновые
Посмотри на 4й на макароноклубок на обрезке и нитки на фоне.
Огромная разница качества светотени.
77 124115
>>4114
Олсо в фоновых заяц не отражается даже. То есть обычный shadowcatcher даже без глосси-прохода.

Максимум запеканочный рендер. Но зачем, если можно фотограмметрию, которая не стоит почти ничего в рендере?

https://sketchfab.com/3d-models/garlic-bread-e83ae3b593084e53a5480c8ec089bcb3
78 124116
Таки я был прав, это реальная натура.
https://youtu.be/gKywfULEz0w?t=35
79 124117
>>4115
Ты видел фотограмметрию? Это мыло ёбаное.
80 124118
Очередная годнота от удмурта

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5690635
81 124119
А я тут тестирую люкс, и его новую фичу смешивать фейк и патчтрейс(как делает корона со своим лайт кэшем)
Пока все сыро, но уже не плохо
1 пикча Цуклес, 2 остальные люкс.

Время 2 минуты рендера.
82 124120
>>4117
1) есть специальные лазерные камеры, делающие вокселизацию пространства. Да и мыльность определяется камерой и софтом. Это на скечфабе лоурезы, в продакшене всё может быть иначе.

Вот тебе реалтайм с разрешением, достаточным для фона, особенно в лёгком расфокусе и движении.
https://sketchfab.com/3d-models/raspberry-tartelette-fde50d5b7ddc4820b2790105c6bb239b
И это слепил одиночка.

2) фотограмметрию можно перепечь на меши и навешать на неё деталек.
83 124121
>>4119
Хм. Я себе воображал, что при сложных для ПТ источниках света можно сделать 1 бросок от источника с парой отскоков и запечь это как общую картину освещения.
Как бы это организовать

>>4118
Так он же Ташкент.
84 124122
>>4120

>с разрешением, достаточным



Говорю же мыло.
В сравнении с процедурностью и её бесконечной детализацией, не зависящей от разрешения текстуры... Где можно хоть отдельные волоски контролировать... Даже сравнивать не надо.
85 124124
>>4119
Смотрю про фичи, говорит, что может соединять картинки.
Вангую, что MLT только на CPU.
Или он соединяет Pt на GPU с MLT на CPU воедино, считая каустики на последнем?
77777.png795 Кб, 1344x756
86 124125
я долбаёб
Untitled.png614 Кб, 1209x680
87 124126
>>4125
бля, не то
88 124127
>>4126
Тентакля слишком светлая, у осьминогов они грубее и темнее, и окрас богаче, у кальмаров - бледнее, однотонные и более гладкие.
89 124128
>>4119
А вот и туалетники подъехали.
90 124129
>>4128
представься
91 124130
>>4046
Без тебя было хорошо.
020208.jpg71 Кб, 1171x719
92 124131
Тоже затестил Люкс. Давно его не щупал.
Стало лучше и теперь я хочу им пользоваться:
1) Есть ноды.
2) Есть живое превью во вьюпорте.
3) Встроенная дисперсия для стекла
4) Очень быстро набирающиеся каустики, несмотря на то, что оно CPU. BDMLT рулит.
5) На базовых материалах уже очень годный свет. Пикрилейтыд — тупо диффуз + стекло с лёгкой примесью цвета + синтетическое небо
6) Прекомпоз в виде light groups

Тёмное по бокам шара — недостаток отскоков. Интересно, можно ли фэйкнуть как в суслике, сделав прозрачным после энного отскока?
93 124132
>>4131
А оно жуёт блинные ноды или там свои?
94 124133
>>4131
Приятный бонус: Люкс занимает доступные ресурсы, но с низким приоритетом. Можно смотреть ютабчик, пока оно рендерится.

Придётся почитать про настройки МЛТ.
020238.jpg45 Кб, 756x549
95 124134
>>4132
Ноды свои, например там нет ноды Add. Типа тру-анбиасед.
Сомневаюсь, что есть конвертер: концепция у Люкса иная.
96 124135
>>4134
Пиздос, еще и новые ноды учить, а я и старых толком не знаю.
97 124136
>>4118
А как он так лихо выделяет и экструдит? Опять плагин за 99.99$ ?
98 124137
>>4135
А ты сначала не ноды учи, а табличку от Диснея себе рядом положи как памятку

https://disney-animation.s3.amazonaws.com/library/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v2.pdf — 13я страница этого документа.
Или вот тут на примерах:
https://marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/

В Суслике научись пользоваться Принциплом для старта.
99 124138
>>4137
Да и так пользуюсь, но я вот смотрю все везде пилят разные суперкрутые шейдеры, которые не повторить одним принциплд, как заставить башку варить в этом направлении, какую матчасть учить?
100 124139
>>4138

>как заставить башку варить в этом направлении, какую матчасть учить?


Например я рисую и много лекций послушал на тему того, как работают материалы и свет. То есть дело не в шейдерах, а в понимании, какие поверхности и материалы бывают, как они со светом работают, на какие компоненты можно разбить вклады света от каждого из эффектов.

А когда понимаешь, то легко фэйкнуть такой вклад довольно реалистично.

Когда понимаешь, как смешиваются цвета — знаешь какой режим наложения нужен или как ковырять каналы цвета.

Вот например в Сайклзе по умолчанию нет дисперсии. Но есть сборка нодов, дающая эффект. Три шейдера стекла с чуть разным коэффициентом преломления на каждый из трёх компонентов RGB. Откуда это придумали? А оттуда, что ирл в зависимости от длины волны она действительно чуть иначе преломляется в материале.

Или хочу я сделать имитацию подповерхностного рассеяния Иве. Ну так я знаю, что из-за особенностей материала и зрения эффект окрашивания наиболее заметен на границе светотени. Беру резкий диффуз, вырезаю эту самую границу через колор-рамп или ещё как, ставлю ограничители или вообще через композ эту самую границу ищу и от неё в стороны немного крашу.

Короче понимание матчасти и знание набора инструментов (нодов). Это и есть моделирование: берём реальность/замысел и упрощаем до возможностей инструмента и границ палевности.
101 124140
>>4138
Ну и ещё примеры. Вот пошутил человек насчёт шоколадного дракона.

А я помню как шоколад работает со светом, плюс открыл референсные фотки. И тупо подогнал блик/тень/переход. Для статичной картинки такое катит. Для динамически меняющегося света надо всё-таки правильно задать свойства материала.
102 124141
>>4139
>>4140
То есть это всё для умных спецов, а мне пока стоит не выёбываться и пиздить чужие сетапы без задней мысли?
103 124142
>>4136
какой-нибудь бокскаттер или типа того. Но можно взять аналоги. Есть бесплатный q_p.
104 124143
>>4141
Таки да. Пизди готовое, смотри как делают, разбирайся в матчасти и в том, почему делают именно так.

Принципл хорош тем, что к нему прилагается тот самый документ, поясняющий, откуда они это всё взяли.
105 124144
>>4118
Ну такое… Рэндомайзим-рэндомайзим, квадратно-гнездовую сай-фай-хуиту делаем.

Единственное, что я вынес из гамроуда: делай заготовки, кисти из заготовок, кисти из кистей и т.д.
И инстансы.

Орнул, когда в октане эта говносетка, нарезанная как попало, высрала неадекватный результат, а Джама начал пытаться экструдить туда-сюда, вместо того, чтобы накинуть триангуляцию. Ну оно и понятно, Блендер он знает чуток, ровно для того, для чего ему нужно — накидывать грубые скетчи.
С другой стороны собирает по кусочкам лучшие качества программ и использует.

Взгрустнул, что в Блендоре нет такого дисплейса как в Октане.
106 124145
Ещё минигид, как сохранить выделение по граням/рёбрам/вершинам.
Забыл сказать, что цвет для материала в режиме Solid нужно/можно отдельно назначить через Settings
Или работать в режиме material.
Но в 2.8 лучше назначить, так как можно совмещать маткап и цвет материала для вьюпорта.
изображение.png14 Кб, 222x57
107 124146
>>4131
То или иное фейкование часто нот суппортет бай бидирект инджин. По причине нессответствия лучей летящих из камеры и лучшей, летящих от отсточников.
image.png407 Кб, 887x601
108 124153
Почему то стало неактивным окно настроек при создании объектов, нельзя изменить настройки.
109 124159
>>4153
Помохите...
110 124160
Ну что, репортёры? Вот это >>4153 тоже зарепортите или это ВАПРОС ПА ТЕМИ ТРЕДА?
изображение.png140 Кб, 665x427
111 124161
112 124162
>>4161
Это не баг, вчера нормально всё было.
113 124163
substance painter free alternative

9 Best Alternatives to Substance Painter
Free. Blender. ...
ZBrush. ZBrush is a 3D modeling tool that allows artists to sculpt high-definition characters. ...
Sculptris. ...
Autodesk Mudbox. ...
3D-Coat. ...
Quixel Suite. ...
BodyPaint 3D. ...
MARI.

Никуда не деться придётся разбираться в этих ваших нодах.
Снимок.PNG854 Кб, 966x729
114 124164
>>4163
Ноды это хорошо, я перелапачиваю текстуры в пользу нод, вот уже шатёр раскрасил процедурками (кроме грязи)
image.PNG39 Кб, 180x847
115 124166
Дайте туттор по смешиванию, пожалуйста. Надоело подбирать на глаз, хочу разбираться. (если можно не видео)
116 124167
>>4166
Попробуй тут поискать https://www.google.com
117 124168
>>4167
В этом случае я не знаю как правильно подать запрос.
118 124169
>>4168
Подумай.
119 124170
>>4166
Какой ты беспомощный. Так бы и растоптал твое тупое лицо.
https://www.youtube.com/watch?v=fDLEMnhEhq0
120 124172
>>4169
https://en.wikipedia.org/wiki/Blend_modes Оказалось на педивики есть
121 124173
>>4168
Я рекомендую тебе сидеть в гугле и вбивать в него разные слова до тех пор, пока не найдешь искомое. Если ты так не сделаешь, то твое обучение остановится.
122 124174
>>4163

>free

123 124175
>>4163

>Autodesk Mudbox


Охуенная идея, из одной корпорации скакнуть в другую.
124 124176
Я в этих режимах пытался как-то разобраться и в итоге через некоторое время забыл всё. Один хер так и будешь подбирать на глаз.
125 124177
>>4176
Привет золотая рыбка.
126 124178
>>4175
Можешь скакнуть в землянку в глухой тайге за пределами цивилизации и лепить модели из коряг, веток и лосиного говна. Свобода творчества и никаких корпораций.
127 124179
>>4178
Напомнил канал адвоката Егорова, тонный лайков собирает
128 124180
>>4178
Я лучше скакну на персию и там куплю у посредников софт корпораций. И в землянку не надо, и корпорации не поддерживаю. Одни профиты, надо же! Как же так?
im.PNG696 Кб, 732x873
129 124183
>>4176
Это понятно.
Не понятно, почему анон использовал для размытия именно эти режимы, вот я и хочу понять и разобраться.
130 124185
>>4183
Для какого размытия? Здесь нет никакого размытия.
Расскажи лучше что ты там смотришь.
untitled.png1,1 Мб, 1920x1080
131 124187
Как не "ломать полигоны" ведь это невозможно, мне однажды сказали что это плохо для игровых моделей, теперь я заморачиваюсь.
132 124188
>>4187
Что значит ломать полигоны:?

>плохо для игровых моделей


В игровых моделях всё триангулируется, а треугольники сломать немозможно.
133 124189
>>4187
Такая тема. Полики и так триангулируются и есть два варианта для каждого полика, в какую сторону считать и как потом будет расчитываться все, что нужно для затенения.
134 124190
>>4189
Какая красивая девочка.
image.PNG1,7 Мб, 1237x641
135 124192
Как же сложно и приятно быть нодозависимой тварью, особенно когда работаешь без рефернсов и не знаешь, чего мополучишь, но таки получаешь чего хотел
136 124195
>>4192
Что это?
image.PNG1,3 Мб, 1206x637
137 124197
>>4195
Хаотичные лужи
138 124198
>>4146
Шедоукэтчеры лучше вообще считать в режиме мономатериала.
Ну и да, я сказал, что идеология Люкса — непредвзятость.

>>4162

> вчера нормально



>>4163

>в этих ваших нодах.


Это удобная и наглядная система, которой много лет, потому становится стандартом

>>4173
Этот прав. Гугл-фу и логику надо прокачивать, придумывая какие ключевые слова могут соответствовать и как должны стоять.
Пример:
— смешивание
— смешивание чего, мудила?
— смешивание цветов
— где, как, когда?
— разные режимы смешивания цветов в цифровой графике
— на ссылку
139 124199
>>4176

> на глаз.


На глаз можно подбирать, когда видишь всю картину и знаешь, какого результата хочешь добиться.

А я сейчас открыл код для превращения rgb в HSV и буду пилить себе ноды.

>>4183
потому что а) это вектор, потому что б) это вычитание.

>>4189
То что ты видишь — terminator problem
Пока не решена вроде.
140 124200
>>4197
Отличные лужи я бы искупался.
141 124201
>>4198
Фишка люкса, что у нем есть двунаправленный рендер, метрополис лайт транспорт и волны. Это то, что отличает его от однонаправленного трассировщика кукльс. Оба рендера анбиасные, как и многие другие, но это не фича, а естественное свойство используемых методов рендеринга, которое не важное, а выставляется в качестве достоинства только из маркетинговых соображений.
142 124202
>>4198

>Гугл-фу


А для чего мама анона растила?
143 124203
>>4201
таки Суслик позволяет фэйкать хотя бы тем, что есть нод Add, дающий больше отражённого света, чем упало.

Ну и да, бидир млт нормальный сам по себе очень ценен.
170219.jpg81 Кб, 1215x797
144 124204
>>4202
для изготовления нодовой лапшички!
145 124205
>>4203
Главная фича кукльса то, что это однонаправленный рендер, потому что из этой фичи вытекает фича "продакшн трикс". Это не влияет на анбиасничество, которое по сути не важно. https://www.ci.i.u-tokyo.ac.jp/~hachisuka/misc.pdf - объяснение.

Бидир смещает или сужает область применения рендера и делает его как бы для другого, для того, чтобы рендерить ювелирку.
Utka-62.jpg87 Кб, 830x553
146 124206
>>4201

>и волны


Так а что волны? У них есть длина? Происходит интерференция?
Или это просто интерполяция между RGB, делающая спектр при дифракции?
147 124207
К слову. Посоны, кто помнит лекцию чувака, который показывал, как он фэйкал голографические наклейки, компакт-диски и делал rgb-растр монитору?
148 124208
>>4206
У волнового рендера все основные оптические эффекты, дисперсия, интерференция, дифракция, залупция, хуякция. Мыльные пленки можно делать именно прям по-честному. В люксе, в максвеле и еще в каких-то можно такие вещи делать, в mitsuba все можно делать.
Tv pixel.png32x32
149 124209
>>4207
На пиксель.

Вапщета-то, некоторые такие вещи можно и без волнового рендера мутить, но те, которые зависят от свойств поверхностей, то есть шейдеры. А интерференцию, когда свет проходит через маленькую дырочку, наверно без волнового рендера не получится сделать.
150 124210
>>4209
Тащемта мне не надо делать квантово-волновую интерференцию на щели, достаточно поверхности.

>На пиксель.


Там в лекции было не только про моник.
Хочется собрать самому, но с объяснением.

Пиздить шестидолларовый йоба-шейдер не хочется.
2019-02-1718-00-43.mp4653 Кб, mp4,
1680x1008, 0:11
151 124211
>>4209
Лол, пока ходил срать, понял как превратить обычные пиксели вот в такие экранные RGB.
Затайлить эти, растянуть картинку пропорционально, сделать им Multiply
изображение.png1,5 Мб, 1920x1080
152 124213
>>4210
https://blenderartists.org/t/gpu-compatible-thin-film-interference-v2-1-glass-within-glass-absorption/699459/73 - вроде хотят сделать.

Катафот делается с помощью нормальки из кубиков.

Компакт-диск я не помню, как он там делал. Это было на блендер конференции.
153 124215
>>4213

>Катафот


э
154 124216
>>4213

>Катафот


Это помню, это изи. Про экран тоже понял.

Осталось найти оригинальный видос.

> было на блендер конференции.


Я в курсе, но пока не нашёл.
Хотя бы год помнишь? или кусок названия, чтоб загуглить?
изображение.png17 Кб, 304x297
155 124217
>>4211
При этом следует обратить внимание на вот эту херь. Это по сути антиалиасинг, по-умолчанию, полтора. Если сделать 1, то будет более резкая картинка, но чуть больше ступенчатости. Может не подойти для некоторых сцен, где нужна мягкость. В жизни мы редко видим муар от пикселей. При значении полтора его может не быть, но может быть незаметно, что изображение из пикселей. При минимальном значении хорошо для пиксельарта.
157 124219
>>4213
короче проблема с компакт диском в том, что даже микронормалек не хватит. Они только свет отразят, но эффекта интерференции не буддет.
То же с голографическими наклейками. Сдвигать нормали я умею относительно камеры, а вот про окрас света не врублю как чо
Запись2019021718112971.mp411,1 Мб, mp4,
1112x624, 0:45
158 124220
>>4200
Они созданы в качестве вишенки на торте
159 124221
>>4219
А там он ОСЛ-шейдер написал.
160 124222
>>4217
Спасибо.

>>4218
Спасибо анончик!
Это оно!
161 124223
>>4221
Тащемта многое написанное кодом можно пересобрать на нодах.
У меня есть все булевы операторы, есть if/switch на два канала.
180241.jpg45 Кб, 893x789
162 124224
п.с. Ловите готовый матан по переводу между цветовыми пространствами.

http://www.easyrgb.com/en/math.php
1494228313987.png452 Кб, 733x750
163 124226
Там это, блиннер зашкварен хуёвой экранизацией анимы. Ваши действия?
164 124227
>>4226
Я подозревал это, когда увидел кадры трейлера. Может и второго атавара в блинере сделают, желательно в иве.

>Ваши действия?


Горжусь Камеруном!
165 124228
>>4227
А как ты определил, что это в блиннере сделано? Цвет/свет суслика в глаза бросается?
EtkcsPCe.png127 Кб, 464x512
166 124231
-25
167 124232
>>4227
Она уёбищна настолько, словно это один из вас нас лепил.
В ком не сомневаюсь, так это в блендер-мальчике, он бы не стал в качестве ГГ, который пиздет всех превозмагая, моделить лупоглазую девочку-бота
168 124233
>>4231
Опс. Уже -40.
169 124234
>>4228
>>4232
тебе
170 124235
>>4232
Что ж, выходит это не он делал. Из тех, кто способен теоретически такой графон запилить, остаются киса и чайка, и может быть 1-2 анонима, которые в тени и не отсвечивают и не постят свою персонажку сюда, а постят другое.
171 124236
>>4220
Наслаждение, а не каруселька! Спиздил бы в фарфолио, если б не инверсный курсор
172 124237
>>4220
Наложи грустную музыку.
veselaya-karusel-0.jpg89 Кб, 1000x563
173 124238
>>4237
Наоборот жи
174 124239
>>4237
Да я сейчас пробую рендерить кубмапу, иррадианс волум запечён на видео, интересно, что будет с кубмап.
Как закончу рендеры для портфельки, запилю кручение с прыгающими коняшками (не знаю как это получится когда кони в инстансе).
175 124240
>>4239
Я могу предоставить тебе модельку бабы из SH3
176 124241
>>4240
Не в коем разе. Только своё.
но спасибо
image.png8 Кб, 432x109
177 124243
>>4153
Короче была проблема в том, что я в настройках убрал галочку с глобал анду. Тогда думал, что может тогда так часто крашить не будет, при выполнении анду
178 124244
>>4232

>Она уёбищна настолько, словно это один из вас нас лепил.


Ваще она на Синтел похожа. А еще я смотрел джва туториала где чел в блендере делал двух персонажей похожих на Синтел.
blender2019-02-1719-38-08.png57 Кб, 1919x488
179 124245
Подскажите как настроить автосохранения чтобы при вылете не терялась так много работы. Вот мои настройки разве файл не должен сохраняться каждые 2 минуты? blend1 открывал там старая версия
190251.jpg25 Кб, 451x664
180 124246
>>4226

>зашкварен


Модель руки качественная? Продакшн? Кэмерон?
Это только добавит популярности.
Рад за Блендер.
Пакет тащемта не виноват в том, что там сценарист или дизайнер хуёвые. Или по какой-то причине бабе губу обмыливают несколько раз за трейлер. У неё там усы что ли? Поры на коже напротив довольно сильно выделены.
Random18.png2,1 Мб, 1920x1080
181 124247
Почему не все мои посты потёрли?
182 124248
>>4245
Автосейвы хранятся C:\Users\Buttshaker\AppData\Local\Temp\ и доступны через соответвующую команду в меню file.
183 124249
>>4246
Она лупатая. А так нормалек для кинчика.
184 124250
>>4233
Ну вот. А говорили мод не ходит и работу свою не делает.
Делает, если вежливо попросить и указать список постов.
Спасибо, моду и репортящим: хоть не будет помойки.
1499544682671.PNG97 Кб, 675x523
185 124252
Я кажется понял, почему пеинтер хуёво генерирует маски алсо еще появились проблемы на фаске когда я начал рисовать высотой - швы хуёвые, углы получаются не там где надо, а вся процедурка отталкивается от обнаружения швов. Но я посмотрел на модельку из туториала и вот как там сделаны швы в таких местах. Как это вообще работает? Разве при развертке все эти круглые углы не будут рваться? Или значение имеют лишь собственно швы, отмеченные руками, а всё остальное считается одним целым, независимо от фактической развертки?
186 124253
>>4249
Лупатость ОК и заранее прописана.
Чтобы сразу было видно, что не человек, даже на крупных планах лица. Сам посуди: если налепить как в детроите пимпочку, то всё равно ассоциация будет, что это модификация человека. Если сделать челюсть металлическую, то протез. Сделать всё лицо синтетикой — снижается эмпатия. А так точно не человек и унянякакиеглазки. Хотя у На`ви это гармоничнее смотрелось. Тут всё-таки большие глаза во вполне обычное лицо вкрутили.
187 124254
>>4252
Открой развёртку и посмотри.
Она разрывается только по швам. В остальных местах тянется.
188 124255
>>4253
>>4246
Стоит ли идти на это мыльное кинцо в кино или ждать торрент?
189 124256
>>4247
У твоей барышни бюст просвечивается. А ещё там лягух сидит.
190 124258
>>4255
Там рейтинг 12+ это автоматически означает унылую парашу для дошкольников, и дело даже не в отсутствии мяса матюков и сисек, а в самой подаче сюжета и раскрытии персонажей, вот и думай.
191 124261
>>4258
Ну много фильмов 12+ есть. Хороших.
192 124262
>>4254
Когда я пытался делать швы чтобы текстурка тянулась, у меня она в итоге смазывалась и косоёбилась в тех местах. Хотя возможно, пеинтер это берет в расчет и подстраивает итоговую текстуру под эти места чтобы четко было. Попробую еще раз переделать табуретку.
193 124264
>>4247
Ответы на шитпостные посты могут повлечь удаление ответов, на фоне наивной точке зрения вахты, что она имеет хороший инструмент в лице модераторов.
194 124266
>>4261
Например? Желательно из нового.
195 124267
>>4266
Из новых что мне понравились: Дом который построил Джек и Человек на луне.
196 124268
>>4267

>12+

197 124270
>>4141
Тащемта вот пример профессионала и йобашейдеров. Он заснял, изучил и только тогда понял, каков конечный результат. А из него — как фэйкнуть. >>4218
198 124273
>>4247
Че она такая всратая?
image.png194 Кб, 313x433
199 124277
Потому что не в Иви рендерилось.
200 124284
>>4246
Какая же она страшная. Почему аниме с такими глазами милашки а она это пиздец какой то.
201 124285
>>4284
Зловещая долина
не путать с ларисой
1546406777741.jpg218 Кб, 1920x1040
202 124286
Аллилуйя, блять. Швов вообще не должно быть в зоне видимости. Значит придется хитрить и ныкать их за другими деталями и на задней/нижней сторонах. Пиздец нахуй. Чувствую мне предстоит долгий путь чтобы научиться грамотно разворачивать модельки, исходя из особенностей разного софта и возможно рендер-движков, но я не уверен. Можете порекомендовать какой-нибудь грамотный гайд по развертке, с разными нюансами, где как лучше резать и всё такое? Только не хуиту уровня "ну кароч как кубик разрезаете по граням ыыыыыы".
203 124287
>>4286

> Швов вообще не должно быть в зоне видимости.


Ноуп. Хотя и прятать отдельно хорошая идея.
Но мне кажется, ты тупо не поставил отступы между островами, потому получаешь хуиту.
204 124288
https://blender.community/c/rightclickselect/cGcbbc/route-portal-for-node-editor-variable проголосуйте посоны.
С нодами проще будет.
205 124289
>>4287
Так это генератор, он должен их сам детектить. Собственно, он это и делает.

>Ноуп


Так со швами хуита получается, их тупо видно, если они на плоскости.
За отступы сейчас проверю, я вроде ставил сантиметр, попробую больше. Ты хочешь сказать, что с недостаточным отступом куски UV могут частично пересекаться по краям и в этом проблема?
image.png919 Кб, 1585x921
206 124290
Иви делает волюметрик по баундин боксу объекта? По форме жеометри как в саклезе нельзя?
207 124291
>>4288
Не открывается
208 124292
>>4288
Да, это наверно самый охуэнный из фичреквестов, которые я видел. Очень элегантно.
209 124293
>>4288

>LESS of MESS


Неплохо сказано, Славик.
210 124294
>>4291
Помохите...
211 124295
>>4291
прокси/впн
роскомнадзор ёбу дал
Запись20190217213308117.mp413 Мб, mp4,
1312x604, 1:09
212 124296
>>4290
Иви же, изъебнись
213 124297
>>4295
Так ведь пробку приняли в первом чтении, проверяют видимо
214 124298
>>4292
Важно, что он очень полезный и совсем несложный

>>4289
Да, я хочу сказать, что без 16 пикселей отступа между УВ и без растекания на 8 пикселей от каждого острова движок при уменьшении мипмапа обязательно захватит или с фона пиксели или с другого острова и будет виден шов. Так работает упрощение текстур в современных видюхах. Ведь нет смысла ебошить 4к текстуру, когда объект на экране 100 пикселей занимает.
215 124299
>>4297
ты об чом?
216 124300
>>4299
Государственная дума приняла в первом чтении законопроект об обеспечении устойчивой работы российского сегмента интернета в случае отключения от глобальной сети. При этом депутаты уверены, что об изоляции Рунета в проекте речи не идет, а главной задачей является его защита от «внешних угроз».
217 124301
Да че там, вон у меня уже пол года не работает офф сайт 7z. Чем он не понравился роскомпозору?
218 124302
>>4301
Этот архиватор используют для передачи процессоров)))))
219 124304
>>4301
ХЗ, в списках его нигде нет, как и райтклика
Может это с обратной стороны хуй поклали на матушку рашушку?
image.png1,5 Мб, 1913x1023
220 124305
221 124306
>>4296
Это не похоже на волюметрик.
222 124307
>>4305
Это как такое запилить.
223 124308
>>4290
Можно натянуть на куб текстуру и у тебя будет волюметрик с формой текстуры на кубе. Все равно хуита, но лучше чем просто куб.
224 124309
>>4306
Это прозрачность френелем, но довести до ума можно, у меня нет такой задачи (пока)
1490968579801.jpg278 Кб, 1920x1040
225 124310
Не, хуйня. Кое-какие артефакты мелкие пофиксились действительно, а я не знал из-за чего они - в тех местах развертка была ровная, швов не было и т.д., и вообще маска теперь идёт плавнее без таких жестких искажений, но в целом маски по-прежнему криво работают. Особенно с передней стороны видно - там сверху вниз как раз шов идёт, и спереди маска идёт от угла мягко, а с боковой, которая к экрану повернута, резкий переход виден. Ну и в других местах. Надо переделывать всё, хотя у меня уже есть идея как грамотно швы расположить.
А завтра еще на дачу хуячить, пиздос.
Снимок.PNG190 Кб, 1226x510
226 124314
>>4306
А так?
227 124315
>>4310
В общем я пришел в выводу, что это из-за того, что фаска из одного сегмента, и тот кусок, к которому в развертке лепится фаска, маскируется как надо, а кусок без неё маскируется криво. Тогда надо делать фаску из двух сегментов, но там перенос нормалей работает криво и с артефактами я пробовал и исходный кубик бевелить с одним сегментом, от которого дата трансфер идёт, но все равно хуйня получалась.
228 124316
>>4315
Хм. Проверил на простом кубике, нормали переносятся отлично. Странно. Значит я долбоеб и должен полностью переделать тумбочку.
229 124317
>>4314
Ну там чем толще, тем меньше видно. Может быть можно как-то значение толщины в суклесе запечь и в иви это показать.
230 124323
>>4246
Блять уебище. Ни какого сострадания к роботам.
>>4130
А с Тяйкой еще лучше
>>4247
Нюфаги беснуются, тебя зацепило. С переездом.
>>4277
Почему решил опять переделать Тяйку? Или это свет такой?
1458931672546.jpg563 Кб, 1052x1639
231 124324
>>4323

>Ни какого сострадания к роботам


А у них к тебе. Отсекайся, суповый набор.
232 124325
>>4317
Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside a the view frustum.

For this is uses several 3D texture which have a high video memory usage. The textures dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Object volumes have some limitations (link).

Ебанутая система, он не из лбъекта создаёт объем, а генерит 3д текстуры по размеру.
Ты можешь поставить чернобелую текстуру своей формы, где белое видимая часть, черное нет
233 124326
>>4325

>Ты можешь поставить чернобелую текстуру своей формы, где белое видимая часть, черное нет


Да, я уже пробовал. Там не получается трехмерный объект. Получается растянутый вдоль нормали плейн.
thickness.png269 Кб, 1688x939
234 124328
>>4317
2.7 примерно нормально печет такую вот связку для толщины. 2.8 какую-то дефолтную ХДР еще печет зачем-то.
235 124329
>>4290
Читнул на тему.
Используй частицы и физику. Заполни нужную форму, запеки.
Волюметрик возможен только при path-tracing, когда луч фактически входит в объём.
2019-02-1801-02-44.mp4900 Кб, mp4,
1680x1050, 0:16
236 124339
Я херею, вы ленивые. Первая ссылка из гугла. по Smoke evee
010237.jpg7 Кб, 493x444
237 124340
>>4339
То, что сетка просвечивает, это норм, это всё оверлеи. Куб ведёт себя правильно.
238 124341
>>4339
Коллумб, он вроде не ентого хотел...
Потому не енто и советовали
redeem1.png284 Кб, 897x749
239 124342
>>4324
Что ты там мямлишь, железка?
240 124343
>>4342
Редимер параша со сбивающейся ракетой. Лучше флака и снайперки в утке ничего нет.
241 124344
>>4339

>Первая ссылка из гугла. по Smoke evee


У меня там квадратный костёр.
242 124345
>>4341

>чем толще, тем меньше видно.


вот именно этого.
А если потоки дыма, то либо дуть на них, либо много мешей с френелем, если как тут>>4305
В любом случае видосы есть и по игровому дыму и по частицам.
010245.jpg50 Кб, 686x634
243 124346
244 124347
>>4346
Ну и тут тоже квадрат.
volumetric.png246 Кб, 625x457
245 124348
>>4339
Если конечно я сделал то же самое что ты.
Симуляция генерит частицы с поверности, а не из объема. Если ты сделаешь пожиже дым, то увидишь такую хуйню.
volumetric.png514 Кб, 1426x625
246 124349
>>4348
Теперь похоже на правду.
volumetric.png871 Кб, 1353x764
247 124350
Чет рендерится не хочет и печь физику. Пришлось сфоткать.
248 124351
Хотел зарепортить 2 бага, но скачал свежую сборку.
Один уже поправили. И так регулярно.
Короче прежде чем репортить, освежайте сборку, очень быстро чистят, особенно всякую мелочёвку.

>>4348
Нет, я делал частицы из объёма со случайным распределением, всё как в уроке.
Там есть включалка показа частиц.

>>4350
запекалка неактивна, пока ты не сохранишь файл на диске.
249 124352
>>4351
Так, пагни. Нам завезли прежнюю функциональность рендер-слоёв (исключение, маска, только влияние). Но пока не завезли наглядность, что в каком режиме подключено к вью-слою.
050216.jpg9 Кб, 369x178
250 124353
>>4352
фича для венды.
Если запустить Blender -r
то он зарегистрирует тип файла за собой. И будет делать превьюшки.

Ну и ещё фишечки узнал с записи стрима прошлого от Пабло.
251 124354
>>4310
У тебя шото с полигонами-шэйдингом.
252 124355
https://www.youtube.com/watch?v=1GRK_6JiBo8 бесплатный вырезательный аддон.
253 124356
>>4355
Т.е. теперь булен не ломает сетку?
1.jpg55 Кб, 500x500
254 124357
Любимый маткап.
Очень хорошо передаёт формы. Может кому то придётся по нраву.
ogog1450524095298836681.jpg27 Кб, 1200x628
255 124358
256 124359
Можно ли в блендере назначить гравитацию на объект (чтоб скажем, ткань облепляла фигуру)?
шринкврап не предлагайте
2019-02-1809-24-08.mp47,8 Мб, mp4,
1680x1050, 2:09
257 124360
>>4356
Аддоны используют блендеровские методы булеана. В 2,79b их два, в 2,8 один. И он данный случай не вывозит вообще. Понятно, что такая фигура пилится экструзией. Но всё же.

Так что будут случаи поломки.
В видео врезка в плоскости показана. Это изич.
А случай с наложением плоскостей придётся зачистить вилкой.

>>4357
Спасибо. На гладком он немного ломает. Но саму расцветочку я спизжу и попробую улучшить.
На деле форму выявляет резче всего Clay и включённый Cavity А проблемы зеркальности — лаковые маткапы с рубленными бликами
258 124361
>>4359
Для облепляния фигуры есть сшивка по швам и натяжение ткани. Гугли туторы по одежде.
259 124362
>>4359
п.с. наверняка можно впилить объект с силой притяжения. Есть такой класс объектов в Блендере.
Запись20190218095356546.mp4540 Кб, mp4,
1312x724, 0:07
260 124363
>>4359
Могу менять направление гравитации, но хочу на центробжект... Чтоб кубы падали на планету, а тряпочки обтягивали.
261 124364
>>4363
Форсфилд.
Запись20190218102952354.mp42,2 Мб, mp4,
1312x724, 0:09
262 124365
>>4364
Сенькью вери матч
Запись20190218103531214.mp4750 Кб, mp4,
1312x724, 0:04
263 124366
>>4365
Теперь я со спокойной душой могу хоть пончик закидать капсулами, хоть тряпочку примотать на ружбайку
Ещё раз огромное спасибо
264 124367
>>4357
Как его добавить в панель маткапов?
265 124368
>>4343
Лазган.
Снимок.PNG42 Кб, 667x559
266 124369
267 124370
>>4366
Можешь сделать группу вершин на тряпке, которые будут для галочки pin. Пин групп, короче. Вот. И потом ты можешь сделать шейпкей и чтобы эти вершины делали че хошь, а тряпка будет делать, че надо.
268 124371
>>4366
А еще, можешь через пустышки делать hook, много раз, а потом пустышку у тебя могут летать, а тряпка - за ними.
269 124372
>>4364
>>4365
А как его юзать? Я сделал форсфилд и куб с ригид боди, и куб у меня просто падает.

>>4366
А это у тебя ткань или шо?
270 124373
>>4372
Гравитацию отключить форс в минус
271 124374
>>4372
ткань
272 124375
>>4372
Сил нехватат, больше сделай силу.
273 124377
Почему у меня физон заканчивается на 250 кадре, хотя я их повысил.
И почему если я что-то меняю потом анимация не работает?
274 124378
>>4377
Нет такого "физон". У ригид боди и трапок свои кэши независимые.
0000-0255.mp41,1 Мб, mp4,
760x512, 0:10
275 124379
276 124381
>>4379
А как ты двигаешь точки?
И я в видео видел как кто-то двигал вещь, но анимация проигрывалась с учётом движения объекта вручную. И еще движения объекта записывались - как такое сделать?
277 124382
>>4381
Лягух, блеать!
278 124383
>>4382
Ну пожалуйста...
279 124384
>>4383
Не, это только сам. Иначе я не буду верить, что ты норм челик.
280 124388
Эххх...
пепе4.png175 Кб, 348x355
281 124389
>>4388
Уууххх...
282 124390
Сука проще анус смоделировать, чем налокотники прикреплённые к наручиям.
283 124392
>>4390
Ну давай, смоделируй анус, плакса.
Средневековые кузнецы, наковальню себе моделили и молот, а после и твои пидорские наручи, с узорами.
moeСнимок.PNG163 Кб, 208x397
284 124394
Дайте какой-нибудь гайд по рендренгу в Сайклесе. На русском.
286 124396
>>4395
Всего 40 минут? Я думал там часов на 6

Спасибо
287 124397
>>4369
А в 2.79?
11.png543 Кб, 863x734
288 124398
Решил я соскульптить, все отлично, но не работает модификатор mirror, отображается только половинка объекта, ну я применил миррор, начал скульптить, но потом мне опять понадобилось перейти в обычное редактирование, разрезать меш напополам и опять применить mirror, только вот разрезать нормально не получилось потому как симметрии в скульпт модели нет, я пробовал использовать mirrovский clipping и соеденить точки вручную, но это долго и вышла хуета. Можно ли как то в скульпте видеть вторую половину без приминения mirror? или с нормальным швом разрезать модель после скульпта?
289 124399
>>4383
Используй интуицию!
290 124400
>>4398
Настоящие про скульптят без симметрии
291 124401
>>4398
В скульптинге есть свой миррор.
292 124405
>>4183
Могу объяснить, если еще актуально.
td.korporaciiZLO.jpg191 Кб, 1200x1080
293 124408
Вдохновили дискусии намедни.

Кто еще сомневается, что будущее за свободой?
294 124409
>>4408
А чем ФШ заменить?
295 124410
>>4409
Гимп, крита?
яфы.PNG1,2 Мб, 1001x959
296 124411
>>4409
Ничем. ФШ это ФШ. Я не говорю, что я святой, и пример для подражания. Это простая шутка на тему недавних споров.
297 124412
>>4411
А чем ФШ лучше гимпа или чего-то? Я просто слышал что ФШ топ, но чем не знаю. Тем более что пишут что его почти не развивают и многие переходят на аффинити фото.
298 124413
>>4409
Бесплатный фш.
299 124414
>>4398
Что за микрочелик?
300 124415
>>4408
Ухх, шельма!
301 124416
>>4413
Ворованный? Так речь-то о свободном софте, а не о ворованном.
302 124417
>>4416
Тогда надо корпорации раскулачить.
303 124418
>>4416
ФШ это не софт
304 124419
>>4416
КОПИРОВАНЫЙ
305 124421
>>4410
КРита для рисователй, гимп не способен заменить фш.
1477504755141843401.jpg49 Кб, 400x400
306 124422
>>4421
Ээхххх...
307 124423
>>4422
Вот-вот.
15495349842760.jpg110 Кб, 750x746
308 124424
>>4422
Лягух, веселей
309 124425
>>4368
Рейлган был в кваке, и там да, имба нахуй.
310 124426
>>4425
Я про лазган, который пуляет блобами и лазером.
311 124427
>>4426
Это не лазган, а плазменная винтовка. И это хуйня какая-то, хер реализуешь его йоба-механику с подрыванием шариков. Дамаг ничо так, но скорострельность в пизде. Мне еще хуитка нравилась, которая соплями стреляет, полностью заряженный выстрел в ебало - ваншот, если враг не запакован хп и броней по самые яйца.
312 124430
>>4421
Всё они способны
313 124431
>>4412

>Я просто слышал что ФШ топ, но чем не знаю


Н ты прикинь: платить тыщу в месяц и признаваться, что польуешься говном?

Всё и говорят, что ФШ круто, всем стыдно.
314 124432
>>4430
Ну траншею, например, можно и садовым совком выкопать, ведь совок как раз для того что бы копать. Но экскаватор все равно по всем параметрам лучше.
315 124434
>>4431
А если я купил на торрентах и говорю, что ФШ круто?
316 124435
>>4013

>план на урок по тефтелькам


Чо за тефтельки ваще, лол? Лучше бы по волосам сделал урок супиркрутой)
317 124436
>>4434
То ты заурядный вор.
318 124437
>>4436
А это лучше или хуже, чем жрать говно за штуку в месяц и притворяться, что нравится?
319 124438
>>4437
Лучше, но хуже чем если бы ты пользовался гимпом или критой как свободный человек.
320 124439
>>4438
Я бы ими пользовался, будь у них такой же функционал, без костылей типа "ну вот в гимпе мооооожно, но надо скриптик поставить и поебаться полчаса, ну это конечно не то же самое в точности, но очень похоже и вообще альтернатива" как это часто бывает со свободным софтом блендер не в счет, он скорее пытается вобрать в себя костылями и плагинами функции софта для других задач, а не аналогичных 3д-пакетов. Насчет криты не знаю, никогда не работал с ней.
321 124440
>>4438
Мб гимп и можно было бы пользоваться в обход ФШ, но его ебаная лагучесть и урезанный функцианал, не предоставляет такой возможности.
322 124441
>>4439
Ты - это я, только умнее. Эхх... :c Как таким же умным стать?
323 124442
>>4441
Никак. Но ты можешь выпилиться и переродиться, будет шанс родиться тем, кому суждено стать умным.
324 124443
>>4439
>>4440
Путь к совершенству лежит через преодоления трудностей.
Пользователи фотошопа никогда не станут совершенными.
325 124444
>>4442

>2k19


>верить в перерождение


Кхм...)
326 124445
>>4443
Ну тогда меряй любые расстояния сделанной вручную линейкой. Преодоление трудностей, хуле. Когда же вы научитесь, в чем смысл слова "труд" и что значит "преодоление трудностей". Это не тупорогое пашево за станком 24/7 и отказ от прогресса.
327 124446
>>4444

>2k19


>верить в развитие человечества

328 124448
>>4447 (Del)
Добрый мальчик
329 124449
>>4447 (Del)
Дыа. А если верить в Бога и Путина, то курс доллара вновь станет 1 к 30. Подумой.
330 124450
>>4446

>2k19


>верить


)
331 124451
>>4449
Ну да. Сейчас все стали аметистами, а рейтинг Путина царя нашего батюшки опустился ниже плинтуса. Ну и каких улучшений вы после этого ждёте?
332 124452
>>4445
Не нужно искать оправдания, что бы избегать трудностей.
Твой мозг играет с тобой и заставляет тебя писать всякие глупости скрывая от тебя истинный путь.
333 124453
>>4452
Хуистинный хують.
334 124454
Анон, как называлась та приблуда, когда один мешь втыкаешь в другой меш, жмакаешь на модификатор и сразу становится красиво. Проссто я заклёпочки из одного меша запарился вытягивать, вот думаю, может просто их на меш натыкать с этим модификатором.а?
335 124455
>>4447 (Del)
Наоборот же, круг страданий.
336 124456
>>4455
Не, это скорее как в игре где рандомный спавн или рандомные персонажи: не понравилось - рестарт, опять хуево - рестарт, о, наконец-то заебись, родился первенцем в клане Рокфеллеров, теперь-то можно и поиграть.
337 124457
>>4456
Только вот идея с перерождениями хуйня полная, и после смерти ждёт всех забвение.
338 124458
>>4457
Ну тогда страдай, что я еще могу сказать?
339 124459
>>4454
Буллин?
340 124460
>>4405
Любая информация несущая познания, актуальна всегда
Объясняй пожалуйсто
Clipboard01.jpg96 Кб, 503x470
341 124462
Анон, как в аутлайнере выделить диапазон объектов от и до, как в винде зажимая шифт? Тут он просто выделяет по одному.
342 124463
>>4459
Думаю он хотел сказать шринкврап и дататрансфер, но это не точно и без еботни красиво не станет, другое дело, что с опытом еботня превращается в три клака, но всё равно не в "жмакаешь и красиво"
В общем зря я это написал, его ждёт боль и страдания и он просто использует булин
343 124464
>>4462
стандартно, в том окне, В нажать
344 124465
>>4463
Или поставит мешмашину не ознакомится с гайдами и доками, за это его ждёт боль и страдания и он просто использует булин.
12934585959529.jpg29 Кб, 188x220
345 124467
>>4464
Ох ты ж ёб. Вот это удобство!

Спасибо, анонче, добра.
346 124469
>>4463
Я ещё не совсем выжыл из ума, что бы заклёпочки буленом херачить. Пока вручную их вытягивал, но это пипец, как усложняет топологию, даже тогда когда у заклёпочки всего 4е грани и скругление сверху. Вот думаю, плюнуть выпендриваться и просто полусферу везде херачить прямо на меш. А как анон вабще такие залупы лепит?
347 124470
>>4435
Это икра слов.
meatblalls - metaballs
урок готов: >>4089
По волосам я ваще не спец ни разу, надо разбираться.

>>4439
Криту попробуй. Она норм, особенно под прыщами.
Гимп калека, от которого я отказался совсем.
Запускал его только для оооочень специфичной задачи по перетасовке палитры файла.

>>4467
Там ещё и точка работает для быстрого перескока к выбранному объекту. Вообще Блендер старается быть цельным по связям и управлению, как в этом примере, а не просто набором разных инструментов.
348 124471
>>4469

>плюнуть выпендриваться и просто полусферу везде херачить прямо на меш


This. Внимательно рассмотри человека любую клёпаную поверхность. Заклепки - это не часть поверхности, а посторонний предмет, поэтому ты можешь их хуярить отдельными элементами и будет заебись. Ну или нормалями нарисовать, если они маленькие.
349 124472
>>4469
в мешмашине 3д-декали.
Ну и просто прилипалочка через шринкврап и дата трансфер
350 124473
>>4469

>вручную их вытягивал



Ты выжил из ума
351 124474
>>4471

> Заклепки - это не часть поверхности


Ошибочно.

Заклёпка ставится часто на чистый металл и сваривается с ним вхолодную во-первых, во-вторых деформирует поверхность. Потом из-за создания препятствия для очистки и покраски заклёпки создают вокруг себя дополнительное отличие поверхности. Так как они разрушают лист металла и не полностью идентичны по материалу, образуют гальванические пары и окислы.

Потому на первой картинке палится синтетическое дерьмо, а на 2й всё реально
352 124475
>>4474
На второй и третьей виден резкий переход по краю заклепки.
353 124476
>>4472
1.А этот человек знает толк в извращениях.
2. сделать только в нужных местах
3.Ну на крайний случай клепай вручную, используя привязки.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
354 124477
Ребята, я тут блендер скачала, что теперь делать? :)
yan-blanco-jpg.jpg661 Кб, 1920x1920
355 124478
356 124479
>>4477
Привет, веб-дизайнер. Тролинг такого рода мы я не любим.
357 124480
>>4479
Для веб-макаки не хватает жоперы.
358 124481
>>4477
Шедевр.
ZBrush 18.02.2019 183507.mp44,9 Мб, mp4,
1904x1028, 0:13
359 124483
Поцони, как в блендоре сделать, что б альфа следовала поворотам кисти?
360 124484
Не говорите ему >>4483 как это сделать.
361 124485
>>4469

> А как анон


Если для дальнего плана, то вот так.

А на ближнем нужно накидать сгруппированные цилиндры для булеана и заклёпки. Булеаном пробурить все дыры разом, разом их вдавить по индивидуальной Z вглубь, сделав вмятину, разом опустить заклёпки. 2е видео.
Тут рулит умение обращаться с настройками pivot, target и инстансы (клонирование Alt+D)
362 124486
>>4477
Показывай писечку асечку :3
363 124487
>>4477
Задалбывать тупыми вопросами анона на дваче, очевидно же.
364 124488
>>4485
Олсо я проебался.
Надо было назвать и объект тоже Klepka и тогда бы я смог выбирать через Select->паттерн
365 124489
>>4475
а ещё там видна вмятина в поверхность.
366 124490
>>4476
А ты полностью покажи, как расставить заклёпки в ряды со строго предопределённым расстоянием между ними с привязкой к поверхности, но без привязки к вершинам сетки. Хотя для вмятин как раз привязать можно будет
367 124491
>>4477
Аниме делай.
368 124492
>>4485
Храни тебя двач анон, помог таки безрукову.
369 124493
>>4490
Не такого гемороя нам мне надо, мне далеко до артстешена.
Blender 18.02.2019 185524.mp411,6 Мб, mp4,
1920x1028, 0:20
370 124494
>>4484
Какая то залупа получается и тормозит всё ацки уже на жалких 4 миллионах полигонов
371 124495
>>4489
Высотой покрасить и заебок.
Stitches.png726 Кб, 2048x2048
372 124497
373 124499
>>4484
Скажите мне.
1434806590714.PNG197 Кб, 1117x683
374 124500
Вдохновившись гайдом по текстуркам, решил заапскейлить UV х2, но забыл, что перенес нормали с болванки, которая не была х2 размера... Короче, нахуй, нахуй всё это, попробую просто пофиксить все нормали прямо в самом субстансе.
375 124501
>>4500

>заапскейлить UV х2


Нахуя?
376 124503
>>4501
Челик в гайде сказал, что так качество текстур повысится.
dsa.jpg194 Кб, 813x720
377 124505
Бленданы, реально так сделать чтобы объект во вьюпорте был полупрозрачный? Именно так, а не чтобы только эджи были видны.
378 124506
>>4505
Можно.
379 124507
>>4506
как?
380 124508
2019-02-1820-23-10.mp416,7 Мб, mp4,
1680x1050, 6:17
381 124509
Новичкам про работу с нодами.
Если ты владеешь нодвранглером, то скорее всего это всё знаешь.
382 124510
>>4509

>ускоряет работу


А работы то блядь где ваши? Что ускорять, если работ нет.
200214.jpg134 Кб, 988x878
383 124511
>>4493
Так вот нужно будет сделать массив из одиночных вершин по кривой, с постояным офсетом и по кривой, а кривую как-то лепить на поверхность.

>>4505
>>4507
довольно специфично и я всё время забываю, поэтому храню пример в файле.
Безымянный.png24 Кб, 474x317
384 124512
>>4505
Попробуй тут потыкать. Но я не уверен то это то что тебе нужно.
385 124513
Тридач, при каких условиях можно или нужно триангулировать сетку? Когда она не будет сгибаться при анимации?
386 124514
>>4089

>Качайте себе, потому что это мега, через которую я перекидываю файлы и когда не хватает места — чищу от старых файлов.


Выложи на ютуб.
1465273959637.jpg210 Кб, 1920x1040
387 124515
Наконец-то я докопался до истины, ёпта. Дата трансфер руинит текстуру, с ним curvature map криво запекается, опираясь на расположение швов, а генераторы опираются на curvature map чтобы обнаруживать углы и располагать на них текстуры. В общем и целом: я оказался прав, когда говорил, что швы надо прятать и в видимых местах их быть не должно. С этим модификатором - только так. Пробовал еще текстурить куб без дата трансфера и цеплять его на уже затекстуренный, но текстура не мылится по фаске и куб выглядит так, словно на нем по-прежнему флэт шейд то есть надо текстуру править ручками, а это долго и нудно, особенно если геометрия сложнее кубика. Итого имеем два варианта - легкий (накидать эдж лупов для геометрии и смус шейд) и сложный, потому что не везде подходить (дата трансфер, меш для развертки резать так, чтобы все швы оставались "за кадром").
388 124517
>>4511
Спасибо, только жаль что оно криво работает когда объект не выделен.
Screenshot1.png157 Кб, 1337x689
389 124518
>>4510
Мы работаем по мере сил. Вот только, что закончил моделить мрачного типа из далёкого будущего, а эт типо его пукалка.
Болтер Фобос с опциональными приспособлением.

Болтеры модели Фобос, официально известные как Модель Фобос Р/017, тесно связаны с Броней МкII «Крестоносец» и, возможно, являются наиболее древней моделью, используемой Адептус Астартес. Болтеры модели Фобос были вручную собраны Фабрикаторами Марса в самом начале зарождения Имериума, чтобы быть уверенными в том, что каждый Космодесантник обладает наилучшим вооружением для объединения разрознённых частей Человечества в Великом Крестовом Походе.
390 124519
Blender Today #50 + Special Guest!
кто это?
391 124520
>>4511
Благодарю. Залутал пикт.
392 124521
>>4477
Теперь удаляй
393 124522
>>4477

>хром



Не подскажешь как пройти на парашу?
Снимок.PNG360 Кб, 1533x945
394 124523
395 124524
>>4510
Я закончил карусельку и выложил в портфельку, сейчас я не знаю чего начать. Хотел припять (колесо обозрения) но оно у меня не вызывает никаких чувствю
Так что я в поиске
396 124525
>>4522
Зачем тебе идти на парашу?
untitled.png2 Мб, 1920x1080
397 124526
398 124527
399 124528
>>4527
Ну да, если уж взялся за архитектуру, то и пилить в этом направлении, но проблема в том, что показать одним изображением можно очень мало. как в барбершопе у меня акцент был на крутилку и я всё вымоделивал вокруг неё, в карусельке коняшка и лампы. это уже было в коллажах и повторно не ставьте
Думаю может в предметку податься...
400 124529
>>4513
Триангулированная в играх нормально гнётся по анимации, но при этом она изначально сделана из квадов и рёбра следуют складкам и форме.

Например у меня есть выкачанная и вычищенная вилкой тёлочка из какой-то игры, которой я вернул квад-сетку. Видишь, как у неё топология легла?
401 124530
>>4517
не знаю, нормально работает.

>>4528
у тебя пол слишком однороден и гора отражается без тумана слева в воде. Как так?
402 124531
>>4529
Мне нравки такая моделька.
403 124532
>>4530
Иви же. Я не могу себе позволить рендер суклеом, у меня ноутбучное железо. Я оче долго ждал подобного рендера и буду учить именно его и под него моделить.
220250.jpg74 Кб, 685x546
404 124533
>>4531
конеш нравки. Над ней сначала геймдизойнеры работали, а потом я текстуры вычищал и сетку так, чтобы сабдив держала, стяжки нанесены, чтобы складки не размыло.
Может доделаю ей риг и слеплю несколько милых картинок.
405 124534
>>4533
Короче спиздил и хвастаешься.
406 124535
>>4534
Казаки жён у турков пиздили и хвастались, чем анон хуже?
grotto5.jpg97 Кб, 743x574
407 124536
>>4532
пссст, парень, иви тоже можно композитить.
Туман тупо добавкой цвета по Z добавляется линейно или экспотенциально. Именно поэтому его даже не стали завозить отдельной настройкой.
Помню VRML баловался, там туман позволял на пентиуме 200 более или менее сценки показывать, пряча в туман лишнее.

Была даже такая простая программка как CosmoWorlds. Суперпрогрессивная на то время:
не визуально, но текстово были routes как сейчас между нодами, были объекты типа «экструзия» типа как в Блендере форма по кривой, квад-просмотр. То есть прям как взрослый редактор, но для начинающих. Случайно ко мне попала на диске типа «100 охуительных программ для мамкиного вебдизайнера».
На то время vrml реально использовали в вебе, но не густо.
Сцены весили килобайты, если без текстур, так как стандарт vrml — это сжатый зипом текст, довольно сильно повторяющийся (типа html и xml). Многое можно было через экструды решить.

Это всё было предтечами того, что имеем сейчас — webGL, скечфаб, мармосет
408 124537
У меня даже кекмашина не хочет своим йоба-скриптом нормали выпрямлять, пиздос. Как нормальные люди ебашут ХАРД-СУРФЕЙС тогда с острыми углами и острыми фасками, если это никак не смусшейдится по-человечески?
409 124538
>>4533

>и слеплю несколько милых картинок.


Давай, порадуй нас. Хотя удивишь вряд ли, с этой Джульет Старлинг много чего есть.
410 124539
>>4477
Рендерь куб
412 124541
>>4537
Делай под цюрбцурфасе и не еби мозги, самый проверенный метод.
230251.jpg154 Кб, 719x675
413 124542
>>4534
хвастаюсь тем, что полирнул и довёл до ума.
Ко мне она в руки попала в dae каким-то хуем из несшитых треугольников, но хотя бы развёртка была. Хотя она поехала, пришлось ставить оригинал и наносить заново швы похожим образом.
414 124543
>>4541
Мне не дает покоя тот телефон из прошлого или позапрошлого треда, когда анон кому-то доказывал что можно изи моделить без субсёрфа и у него правда всё красиво, гладенько и кругленько было. А еще МАМ ОПТИМИЗАЦИЯ, а еще субсёрф хуёво работает с внутренними углами, а еще еще еще...
415 124544
>>4543
Мама не виновата на самом деле виновата и сильно что воспитала ленивую девочку
416 124545
А насчет кекмашины - надо фаску из двух сегментов минимум делать, один сегмент - гроб гроб кладбище, даже эта большая пушка не может пережевать его.
>>4544
Да я не ленивый, просто я не знаю даже что гуглить для начала, чтобы тоже так телефоны ебашить.
417 124546
>>4538
Даже не собираюсь удивлять, просто ради процесса и обучения. Чисто внешне модель симпатичная и базово сетка была норм, потому и сохранил. Вроде ещё из ведьмака были приличные где-то.
Но в основном попадается лютое говно, которое чистить нет смысла.
418 124547
>>4542
Можно было сделать ретопологию, новую разверту, а со исходной модели все перепечь.
419 124548
>>4545
В максе такие сложные формы можно было нурбсами собирать. я так и не осилил тот способ (в силу тсутсвия у меня 10+ лет назад интернета да я макс когда-то покупал на лазерном диске
В блендере тоже смотрю нурбсы есть, но я не встречал туторов по ним, да и не искал специально, а вот сейчас задумался...
420 124549
>>4545

>что гуглить для начала


blender beginners guide
>>4540
А есть такое же, но с натуралом?
421 124550
>>4548
Я видел гдет в ютюбе, как челик нурбсами мотаю хуйни модели.
422 124551
>>4549

>blender beginners guide


)
423 124552
>>4543
тот анон использовал мидполи, который можно сабсёрфнуть под хайполи. Да и нормальки сглаживаются там.

Результат сабсёрфа можно почистить от ненужных лупов.

Врезка булеанов при недостаточно плотной сетке распространяет пиздец далеко вокруг врезки.

>>4545
именно так, как телефоны ебашатся, и делается модель под сабсёрф. Разница только в том, что фаски ты руками подразделяешь. плюс имеешь больше контроля, так как можешь резануть фаску по рёбрам, которые получились от прошлой фаски. А говно, которое остаётся от нарезки, автоматически вымещается на плоскости. Если они есть. А вот если нет — тоби пизда.
424 124555
>>4549

>А есть такое же, но с натуралом?


тащемта я быстро привык. В штаны же он ко мне не лезет, так что пофигу. Ну такой вот чел, что взять. Зато интересные штуки рассказывает и публики нагоняет к Блендеру.
425 124556
Лол Латинос говорит, что можно "видео текстуры" ебашить на развертку в ИВИ.
huitawebm.webm5,2 Мб, webm,
1920x1080, 1:47
426 124557
это огонек ребята.
2019-02-19 01-55-27.mp43,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
427 124558
>>4557
Мне нравится такой огонек. Еще ты можешь навесить на него констрейнт track to.
428 124559
>>4557
Поздравляю! Вы успешно создали спрайт.
429 124560
МОДЕЛИШЬ ГОЛОВУ
@
ПОЛУЧИЛОСЬ ХУЕТА
@
УДАЛЯЕШЬ
@
GOTO 1
430 124561
>>4558
>>4559
нет просто, вот думаю GP очень юзабелен. Можно напилить библиотеку всяких эффектов, с лазером, огнем, дождем, кровью, кишками.
Комбинировать с 3д.
Думаю очень полезная хуита.
431 124562
>>4558
Ненавижу когда за мной следят, в обливионе спокойно по лесу побегать нельзя было, деревья страшнее троллей и каждое на тебя смотрит
432 124563
>>4560
Как же я устал..... Почему я такой рукожоп и тормоз.
433 124564
>>4556
Всегда было.
434 124565
Бля, какой же этот Пабло милашка, охуеть просто...
435 124566
>>4558
У меня возникает дискомфорт, когда на меня смотрит столько ехидных колобков и поворачиваются всегда ко мне лицом. У них взгляд какой-то давящий.
436 124567
>>4566
Это добрый йоба.
437 124568
Вообще люто радует, что фичи пилятся не по велению левой ноги разраба, который услышал или не услышал про желаемую фичу, а плавно потоками от пользователей и студий добирается к разработчикам, обсуждается открыто и т.д.

Разработки комплексных продуктов, проходящих в такой атмосфере идут интересно и быстро, так как опытный разраб может выбрать из предложенных идей, до которых он сам мог бы и не догадаться.

И я бы не догадался до пары предложений, если бы не начал делать узкоспецифичную задачу.

Вот поэтому надо помогать и репортить баги. Армия бетатестеров -> чистый продукт на релизе.

Олсо на прошлом тудее сказали, что систему раскрашивания будут прокачивать

>>4557
Это хорошо.

Мне кажется, можно было как-то заинстансить блок анимации. Наверное через NLA
438 124569
>>4568

>Мне кажется, можно было как-то заинстансить блок анимации. Наверное через NLA


Пенсил вроде не поддерживает NLA.
439 124570
>>4565
Ну да, он доброжелательно себя ведёт.
Потому, на мой взгляд, лучше такой «пидр», чем типичный рашкинский «скрепный гетераст» с предубеждениями и мордой кирпичом.
440 124571
>>4533

>Может доделаю ей риг


всё уже сделано до нас
https://mega.nz/#!IIsQgRhQ!gMdJppuAwX1C_rHm74DQzwNvkG5oiLl4tazrO98xCfQ
441 124572
>>4560
Use the Facegen modeler, Luke
442 124573
Зря я думал, что тридэшникам не надо дрочить кубы как художникам. В итоге познаю программы экспериментально, проверяя всякую хуйню на кубах.
ybuhj.mp4823 Кб, mp4,
1136x644, 0:09
443 124574
screen.png1 Мб, 1920x1027
444 124575
2019-02-1902-24-13.mp420,8 Мб, mp4,
1680x1050, 10:13
445 124576
бумп ориджинару

Про то, как теперь работают render layers в связке с коллекциями
2019-02-1902-40-08.mp47,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:31
446 124577
>>4571

>dds


>блендертред



Если бы это была Майя, я бы ещё подумал установить её и посмотреть. Макс не нужен. Качественные риги нынче или в Майе или в Блендере.

Хороший риг это вот это вот. И удобно и уровень контроля под продакшн.
https://gumroad.com/l/ivan-3d-model#

А не тот примитив или каша из крутилок, которые ты обычно видишь. В dae тоже риг был. И это лол.

Для Ивана нужен BlenRig5
Но и без него работает. Видеорилейтед.
447 124578
>>4573
3dшникам хотя бы эти самые кубы рисовать не надо. Бац и готово.
Да и 2d художники могут тупо перерисовать с вьюпорта и с перспективой всё решается само.
И никаких тебе покакусиков.
terminator-ulybka-e1506526821166.jpg78 Кб, 1518x787
448 124579
>>4575
Носогубная складка это не нарисованный крис. Это разница в высоте(глубине) между губой и щекой.
изображение.png38 Кб, 160x170
449 124580
>>4510
Я пытаюсь, пытаюсь. Мне не даются ебучие волосы. Я не могу блять, не могу.
аааааааааааааа сука.
2019-02-1905-01-30.mp41,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:46
450 124581
>>4578

>перерисовать



Ага, и разница примерно такая потом.
451 124582
>>4580
Лох.
050203.jpg39 Кб, 703x785
452 124583
>>4580
Открываешь урок, смотришь, повторяешь.
Если технически всё повторил, а всё равно говно — идёшь берёшь фоточки и учишься рисовать хотя бы на уровне пикрилойтыд
Потому что если ты не управляешь массами волос, сделаешь хуиту.
453 124584
>>4583

>идёшь


Тут я ожидал совет про верёвку или окно, а этот больной ублюдок советует учиться... Пиздец, анон пошел. В дурке день открытых дверей, что-ли...
454 124587
>>4580
Значит ты просто не видишь простого решения.
455 124588
Есть ли какие хорошие туторы про физон?
456 124589
>>4576
А давай ты не будешь совать в свои "туториалы" то, о чем не знаешь? Вот ты не знаешь, для чего нужны views, так и не надо о них рассказывать, хорошо?
457 124590
>>4589
А его туторы кто-то тут смотрит?
У меня ощущение, что это внеманиеблядь, возомнивший себя дюжеумным анонимом...
458 124591
>>4590
Ну поясни, или ты из тех кто скажет что говно, а почему промолчит? Ну и иди.

>>4589
Я смотрю его туторы.
459 124592
>>4591
Ну и что ты вынес из того, что он про ноды пытался рассказать, что ты теперь знаешь про views?
460 124593
>>4589
Знаешь расскажи, а нет так держи сове мнение при себе мерзкий токсик.
461 124595
>>4593
А запроса нет. В нодах никто ничего сложнее чем весить сопли на принципал уметь не желает, композ вообще тут все игнорят. Что рассказывать-то?
462 124596
>>4589
Токсик, иди нахуй
2019-02-1911-37-36.mp43,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:20
463 124597
Тэкс, наконец собрал кости так, как меня устраивает.

Из-за того что кости трясёт на крайних положениях ограничителей, в последних есть смысл только если ставить диапазон ощутимо шире применяемого, чтобы упираться в него только из-за случайностей и ради того, чтобы персонажа не перекрутило наглухо.

>>4589

> Вот ты не знаешь


Видимо ты знаешь, раз определил, что я не знаю.
Расскажи нам.
464 124598
>>4595

>А запроса нет


>чем весить сопли на принципал уметь не желает


Ты таблетки принял?
Таблетки принял?
Принял таблетки?
Почему таблетки не принимаешь, которые доктор прописал?
465 124599
>>4597
Ну так покажи композ-то как делать, или как хитрые маты/текстуры собирать? То что ты выкладываешь - это ни о чем. "Вот сматрити: можно сделать вью, можно исключить вот чота это... Щас... Ага вот... Такие дела." Ни слова даже о том - для чего это нужно.
466 124600
Ребята, есть что по мошен капчуру? Кто занимался?
Думаю опробовать их, в качестве анимирования лицевых анимаций, по записи своего милого личика.
467 124601
>>4599
Токсик, иди нахуй
468 124602
>>4600
На ютубе все есть.
469 124603
>>4599
По композу полно гидов, по материалам тоже.
От 2,79 отличия едва ли есть.

>Ни слова даже о том - для чего это нужно.


Если ты не услышал, это не мои проблемы.
Снимок.PNG104 Кб, 477x830
470 124604
Хотел сделать аутентичный лук, думал провожусь день.
Заняло пять минут(
теперь скучно. Может хоть текстурить дольше буду и детальки наматывать
471 124605
>>4600
Не занимался но любопытствовал.
Приготовь смываемый чёрный маркер, чтобы точки на лице ставить. Без них трекается сильно хуже.
Ищешь про трекинг видео. В Блендере это целый отдел.
472 124606
473 124607
>>4600
Представил анона с точками из зубной пасты, разговаривающего с вебкамерой к которому мамка в комнату заходит со словами:" Лучше бы на банку садился и дрочил..."
2019-02-19 14-36-28.mp47,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:43
474 124608
>>4597
Сделай soft ik. Кость, голень, на которой у тебя висит ik, должна быть со включенным растяжением чуток, 0.1, в качестве цели у нее, отдельная кость "цель", ее положение привязано к растягивающейся кости, от жопы до ступни, растягивающаяся кость в качестве цели имеет другую кость, которая дочерная к основному контроллеру ступни. На растягивающую кость можно сделать отдельное ограничение растяжения.

https://www.youtube.com/watch?v=F2RzZRaDrXU - подробно тут.
Современный ригифай так сделан.

Суть в том, что без мягкого ик, будет хуево жить.
Снимок.PNG297 Кб, 550x776
475 124609
>>4606
Молодой человек, у меня больше 50 выкаченых рефов, остановился на этой форме. Хотя там есть красивые из металла
476 124610
>>4603

>По композу полно гидов


Именно, поэтому становится совершенно не ясно по кой хер ты выложил сюда этот свой "тутор", если по композу и без него полно хороших, качественных, полных и содержательных, в отличие от твоего, материалов.

>От 2,79 отличия едва ли есть.


Есть. Render Layers и views сильно отличаются по способу управления ими, хоть и делают одно и то же. Ну или хотя бы запиленный cryptomatte, шумодав и еще разное. А еще во время альфы обещали сделать удобное управление этими видами, но его до сих пор нет. Где в твоем туторе об этом?

Вот с этим аноном я соглашусь: >>4590
477 124611
>>4600
Учись руками анимировать. Твой захват абсолютно не нужен. Нормально все равно не сможешь сделать.
Хотя даже там где нормально это не может сравниться с великолепной ручной анимацией.
478 124612
>>4608
Спасибо за наводку, буду разбираться.

>>4609
ну вот у тебя на рефе плечи плоские,и с прорезями, перепадами толщины и ширины, а лук весь просто дутый. Вокруг кривой?

>>4610
Тут дофига новичков и им хотя бы вводное направление нужно, куда смотреть. А не криптомат разжёвывать.
479 124613
>>4611

>с великолепной ручной анимацией.



Нынче великолепная ручная анимация ложится поверх мокапов.
480 124614
>>4612

>Тут дофига новичков и им хотя бы вводное направление нужно, куда смотреть.


Ну так надо давать ссылки на нормальные туторы, а не записывать бессвязную, бессодержательную туфту о том, что в блендере, вы только подумайте, есть такая штука как view и ее можно включать-переключать.
481 124616
>>4089
А чо не на ютуебе до сих пор? Пили туда, годно же получается.
Снимок.PNG66 Кб, 216x790
482 124618
>>4612

>ну вот у тебя на рефе плечи плоские,


Ну ладно, ладно. Не буду больше хвастать, как лихо я вытягиваю начальные формы)
Плоские плечи, просто фаски ещё не обозначены..
От жешь капуша придирчивая))
2019-02-1913-28-58.mp411,6 Мб, mp4,
1680x1050, 5:30
483 124619
>>4618
Ну таки новичка, не умеющего в кривые и симметрию и субсёрф это может удивить. А для меня оно и выглядит как пятиминуточка.
Олсо такую штуку как лук можно солидифаем запилить.
Уотакуот.

>>4616
Доберусь попозже.
На ютубе надо всё настроить, сделать отдельный акк «менеджера» под публикации, разделить по каналам. Я чё-то затупил и не разобрался. Повторно пока лень пытаться.

А тут запилил, залил и всё.
484 124620
>>4614
Ты прикинь, но многие даже не знают, что в Блендере есть какая-то штука, простая, для всех. Далеко не все сразу узнают, что такое Fake user и как можно спасти удалённый блок, который по undo не доступен уже.
485 124621
>>4597
Прикольно, это и есть риг? Тяжело выучить?
486 124622
>>4621
Арматура. Под ригом обычно понимают риггинг+скиннинг, то есть насаживание меша на скелет с весами и шейпкеями.

Нужно разобраться с несколькими констрейнами. ИК, трек-ту, копи трансформс. Спокойно плавать в меняющихся локальных кординатах, включив оси. И иметь блендер-дисциплину: всё группировать и подписывать.

https://www.youtube.com/watch?v=7FxQASJ7sXc
487 124623
>>4620
Вот ты в точности повторил те "туторы". О, мол, секите что я знаю! Ни что такое юзеры, ни что такое блоки, ни о структурах используемых в блендере. Просто выебнулся двумя умными словами и тем, что типа умен пиздецки.
488 124624
>>4623
умри
489 124626
>>4619
Странный ты человек.
490 124627
Как в 3d анимации реализовывать такие вещи как, отрывание рук ног других частей тела, учитывая что модель заригана?
491 124628
>>4627
Либо прорисовывать сразу те части которые должны отрываться, либо пилить алгоритм из металгиррисинг
492 124629
>>4627
Или ща тебе вниманиешизик тутор запилит чисто напоржать.
image.png33 Кб, 395x825
493 124630
Иви с прозрачным фоном еще не дружит? На границах светится небо. Ничего не делал, кроме того как выставил transparent в sky.
494 124632
>>4627
Заранее сделать оторваную руку с мясом и косточками
2019-02-18-983889.png522 Кб, 800x777
495 124633
Пук пук пук пук — токсика звук!
496 124635
>>4629
Ну так пили, вниманиешизик, только тебе нужно для этого мозги иметь.
497 124636
>>4635
Обиделся, что-ли?
Не обижайся, просто перестань заниматься тем, в чём не разбираешься.
498 124637
>>4636
Ты меня наверно с кем-то путаешь. Ты кого-то назвал вниманиешизиком, подразумевая, что это не ты вниманиешизик, который противопоставляется тут всем тем, что ни в чем не шарит, ничего не делает, а только критикует и пишит хуйню.
499 124638
А натуралы вообще используют блендер?
500 124639
>>4637
Я один из многих, кто право имеет этого долбоёба, критиковать за его тупые туторы. Не нужен он тут
Вот видео, пример правильного туториала, без привязки к личности и убогому голосу. Показал, написал. Быстро, чётко, понятно. А у него, скучные высеры, которые заводят человека совсем не разбирающегося не туда.

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=RjQ2jH67TwM
501 124640
>>4638
Нет, в 3д-графике тебе делать нечего, иди мешай бетон.
502 124641
>>4639
Независимо от соплежуйности туториалов, у тебя не хватает ни интеллектуальных, ни речевых способностей донести до челика свою мысль, твоя критика не будет засчитана.
503 124642
>>4641
Ну если ты настолько тупой, что не можешь понять написанный текст, то мне с тобой разговаривать не о чем.
504 124643
>>4642
Ну, пожалуйста, разговаривай, мурмичек... ах.. ээх...
505 124644
>>4643
Нет, не буду.
Ты слишком предвзят к критике других людей, мне такое не нравится, я люблю критиковать без критики в свою сторону.
506 124645
>>4630
Ты коллаж в блендере что-ли делаешь?
507 124646
>>4644
Ну, муся, я больше не буду.
https://www.youtube.com/watch?v=AWTI9T5amz4
508 124647
>>4646
Но я-то буду. А пока я буду, то и вы будете. А мне с собой бороться не легко. Вижу его не красиво раскрашенный интерфейс и такую личную неприязнь испытываю, что даже кушать не могу.
https://www.youtube.com/watch?v=DNfrmqotQYU
509 124649
>>4645
Это было бы испытанием, у меня не на столько много времени, полностью в 3д сделать коллаж реально, но у меня нет модельки Кисы например. А совать в 3д картинки, что бы зарендерить 3д буквы, не охота.

Нет, блендер только ради Чайки. Остальное всё в проприетарном софте. Он до сих пор настолько хорош, что не хочу от него отказываться.

Я про то, что я же автор модели, и у меня эта неприятная полосочка по границам с фоном, будто я её волшебной палочкой вырезал на прозрачность.

Коллаж и перекат кстати, вот-вот будет готов.
511 124651
>>4649
Ты чайкА?
512 124652
>>4649
Коллаж из чего? Работ-то ведь нет.
513 124653
>>4649

>блендер только ради Чайки. Остальное всё в проприетарном софте


Я не понял, чайка сваливает с блендера?
514 124654
>>4653
Ну коллаж наверно в фотошопе прост делает.
515 124655
>>4654
Ну он так сказал будто он всё в максе остальное делает... Чайка, объяснитесь пожалуйста.
боу.PNG59 Кб, 390x864
516 124656
>>4649
Помнишь, да. Карусельку и крутилку не суй в коллаж, они уже были.
На лук, если нечего поставить
517 124657
>>4656
Ты завитушки скульптанул?
518 124658
>>4657
Не, вершинки у хеликса вытягивал, а потом солидифаем
519 124659
>>4658
А на боу как запёк?
Снимок.PNG90 Кб, 473x505
520 124660
>>4659
Но это ещё не запёк, хеликс, поворот, конверт ту меш, шринкврап, екструд по зю нормали, кнайф, солидифай, субдивизон
522 124662
>>4661
Хорошие ляжки, ябпощупал.
523 124663
>>4661
Нняшка Наташка.
С мордахи убери родинку, либо размытие ей дай хорошее, а то на уточку похожа.
яб вдул
524 124664
>>4661
И сиске лепи, чтоб как киса була
525 124666
>>4663

>родинку


Нос то есть?
image.png388 Кб, 431x512
526 124667
>>4653
>>4651
Чайка с большой буквы пишут! Що за неповага.

Чайка - девочка с белыми волосами.
Её автор - Чайкин.

>>4652
Есть. Есть, но мало.
Коллаж разве ради работ нужен, не ради Чайки?

>>4653
Ты странным образом понял всё наоборот. Для создания коллажа, блендер нужен только ради Чайки. Новый рендер Чайки.
Остальное - это собирать Ваши работы на одном холсте, наложить красивые эффекты, расположить. Нет ничего удобнее для меня как ФШ для таких дел. Я пробовал один раз в гимпе перекат сделать, я намучился, больше не хочу. Неосилил. Всю жизнь фотошоп знаю, с чего бы это, мне использовать что то другое, если ситуация позволяет?
Что? Воровство? Умоляю, только не начинайте. ФШ это лучший софт, зачем его игнорировать, только лишь потому, что у него какая то там политика платная. Вот же, можно скачать и будет работать как нужно. Я просто крестьянин. Молча пользуюсь, и радуюсь, что я использую тот же софт, что и все специалисты от самых низов и до мастеров. Кому какое дело, заплатил или нет. Ничего в этом мире не изменит тот факт. Для них это песчинка в море, а я стану бедняком, если стану оплачивать ФШ. Работает - не трогай. Никто не заставляет покупать, и никто не против.

>>4655
Я максом не умею пользоваться. Да и в коллаже нет ничего тридешного от меня, кроме любимой Чайки.

>>4661
Это ваше? Я заберу на коллаж.

Каждый раз, когда произностся имя Чайка - нужно выпить стакан воды.
527 124668
>>4661
ЛОСЯШ
528 124669
>>4667
Шо за трупные пятна на лице?
detailf7fad4243bedcd2c3c9e0d360d7a6e8a.jpg38 Кб, 600x400
529 124670
Никак не привыкну к новой Чшайке
image.png295 Кб, 449x600
530 124671
>>4667

>Это ваше?


Моё. Правда изначально я планировал сделать мышедевочку.
531 124672
>>4666
Не, вот это коричневое пятнышко над носом, размыть попробуй посильнее.
532 124673
>>4667
>>4670
Мне тоже показалось что Чайка изменилась, сначала она была молодой и шутливой, а теперь серьёзная.
533 124674
>>4671
О нет, мыши они стремные, как не крути. Лучше лисицу или волчицу.
534 124675
>>4673
Мамкой стала прям.
535 124676
>>4671
Глаза похожи. Возможно это один человек делал.
img573333f16e371.jpg124 Кб, 1100x949
536 124677
>>4661
Глаза мультяшные запили, блики сделай, затенение, брови, ресницы.
537 124678
>>4676
Как же хочется Бладрейночку...
538 124679
>>4677
Я забыл про брови, лол.
image.png78 Кб, 320x176
539 124680
>>4674
А это мышь?
image.png1,2 Мб, 1280x720
540 124681
>>4680
Плять то гифка должна была быть
541 124682
>>4681
Взял и заставил меня думать, а возможно ли сделать настоящий блик в виде сердечка?
56c61576450df152f5c3d60b.png84 Кб, 255x255
542 124683
>>4676
Ну зрачки не сам рисовал. Я плохой художник.
image.png241 Кб, 720x720
543 124684
>>4683
Но я попытаюсь нарисовать свои.
image.png453 Кб, 603x467
544 124685
>>4675
>>4673
>>4670

Одежда меняет людей. Юката делает более взрослой. Мне это нравится.

Были небольшие изменения в лице: Разрез глаз добрее, щеки меньше, зрачки красочнее, больше румянца. Но самое основное - это мультяшное затенение. Я его обожаю. Спасибо, что в иви добавили ноду - shader to RGB. Прямо то, чего мне не хватало.

Думаю не в малой степени влияет и спокойная поза.
545 124686
>>4685
В этом ротике я бы пошалил...
15505862041550.png15 Кб, 157x85
546 124687
547 124688
>>4678
Когда-нибудь я её обязательно сделаю.
ggovno.webm1,5 Мб, webm,
1280x720, 0:14
548 124689
549 124690
>>4689
А я сегодня в жек ходил, ну думаю опять говно, тёмные коридоры, три с половиной кабинета огороженных картонными стенами, бабки со счётами и протекающая раковина в коридоре...
Захожу, а там-просторная зала, стоики из модной древесины, светло, доброжелательные женщины, решили мою проблему за пять минут. Теперь я могу вносить показания водомеров, онлайн.
Спасибо Путину за это. на самом деле мэр сменился и превозмогает
1447308825734.jpg27 Кб, 872x872
550 124692
>>4661
Когда меня поместили в камеру содержания, сотрудник фонда всё время, как бы невзначай, крутился возле стекла и все записывал, как я там стою, почему не двигаюсь. Первый раз он моргнул, и я к нему успел повернулся, так он начал бегать по всей комнате и орать, что объект изменил положение, начал материться и говорить, что вообще из фонда уволится. Алсо, сотрудник пугался, что я двигаюсь, когда он моргает, при чем не просто в рандомном направлении, а непосредственно в его сторону. Мотивировал это тем, что я за ним наблюдаю, потом записывал в отчет: вот я моргну, а он на меня двигается. А однажды ко мне в камеру сотрудников класса "D" запустили, чтобы они за мной убрались. Ну я дождался, пока они уйдут, а они дверь закрыть забыли, а там щель очень широкая осталась. Ну в щель вышел и смотрю, а там сотрудник фонда стоит и на меня смотрит, и мне говорит: "Ты чё? Евклид? Чё ты там делаешь?" Сотрудник этот, кстати, всё время какие-то капли в глаза капает, чтобы моргать реже. Моргает всего пять раз в день. А потом говорит, что глаза жжет. А еще не спит он. Пиздец короче! Реальная отчетность, я — SCP-173.
tdannounce#6.png560 Кб, 758x681
551 124694
552 124697
>>4581
Как ти так лихо гриб деформируешь? Научи!
553 124710
>>4678

>Как же хочется Бладрейночку...


Возьми на помоечках да зарендерь.
554 124740
>>4647

> Вижу его не красиво раскрашенный интерфейс и такую личную неприязнь испытываю


вот это ты поехавший…
555 124743
>>4661
в целом няшно, но чёрный цвет не стоит использовать для поверхностей, он выглядит как дыра.

>>4682
Да, возможно. Это же матан.
556 124758
>>4710

>Возьми на помоечках да зарендерь.


Да эту уже неинтересно
557 124760
>>4680

>А это мышь?


это панда
558 124855
>>4760
Манда
image.png90 Кб, 1222x903
559 124925
Странный вопрос:
Вот эта зона, на которую также приходится воздействие при трансформации она регулируется в колесом мыши. А если у меня нет колеса и мыши?
560 124927
>>4925
Блядь, это реально проблема!
561 124929
562 124957
>>4925
Добудь мышь с колесом.
563 125129
>>4557
Видео просто огонь!
564 125130
>>4577
Всегда хотел спросить, это аддон какой-то? Как он включается?
565 125131
>>4627
Самому интересно. Обычно я заранее готовлю вторую модель с оторванными частями и анимируемой деформацией. Но может кто-то делает это изящнее.
566 125572
>>5130
Да, это blenRig 5
Бесплатный, доступный, но это продакшн.
Начать стоит с более простого Rigify
000240.jpg17 Кб, 538x180
567 125603
>>5572
Зашёл как раз к свежему билду
123d.png3,2 Мб, 1920x1080
568 125723
Не оче плак плак
569 125810
>>5723
Красиво, мне нравиться. А чо это?)
570 125922
>>5723
Пропорции тела проебал
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски