Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Без имени1.png2,3 Мб, 1920x1080
Blender thread #73 117346 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Последний февральский в этом году.

Прошлый тред:
>>116668 (OP)
2 117349
>>7346 (OP)
Ты более старательный, чем я.
3 117350
>>7346 (OP)
On eto fsёtaki zdeloл
4 117351
Почему я тоже улыбаюсь, когда смотрю на лягуху на оплату посте?
5 117352
>>7351
Оп фикс
6 117353
>>7346 (OP)
Так лягуха местный анон сделал или не?, я не понял так и
7 117355
>>7353
Пепе придумал Мэтт Фьюри, а нашего лягуха придумал лягух, потому что он творческий человек, арт-директор td.
8 117356
>>7355
Я про лягушку которая пледом накрываетя, это сделал человек отсюда?
9 117357
>>7356
Хз.
10 117359
>>7357
Тогда можно я буду говорить вам, что это сделал я, но чтото пошло не так и сцена не сохранилась?
11 117360
>>7359
Окей, а я тогда буду верить тебе.
12 117365
>>7353
Видимо кто-то из /b/ Мы еще до такого не доросли.
13 117366
>>7365
Гуглится на файлопомойках древних.
https://imgur.com/gallery/3ydv1
14 117367
>>7366
И тем не менее доставляет
11111.jpg224 Кб, 1400x864
15 117368
Бленданы, мне надо две такие меши объединить чтобы получился угол, но именно булином, а не руками бриджами, потому что там случай посложнее.
Как лучше это сделать, каким булином и каким режимом булина?
16 117369
>>7368
Я тебе кидал видео где чел прямо в начале видео такие профили деалет. Не смотрел? Иди нахуй.
17 117370
>>7368
Попробуй все режимы
1548925114942.png243 Кб, 836x629
18 117371
Существует ли способ ровного и четкого сгибания, чтобы было как справа, но не экструдя/поворачивая каждый луп отдельно (как справа)?
19 117372
>>7371
Шифт-W.
Инструмент spin.
image.png224 Кб, 1280x994
20 117373
>>7371
Ты примерно про такое вот?
1548928298230.mp410,1 Мб, mp4,
1116x912, 0:50
21 117374
>>7372
Спин вроде норм, только не очень интуитивный с этими углами -1..1
22 117375
>>7371
Курва же. Модификатор
23 117376
>>7374
Нихуя себе! Первый раз вижу визуализацию как спин работает! Может я наконец пойму как работают числа в координатах, что там вводить в спине
изображение.png330 Кб, 597x975
24 117377
25 117378
>>7377
Господи благослови аргентинца (и серёжу тоже).
e4226e10bc6ca7308fbbf0f5ada5982c30d3072e.png86 Кб, 1054x865
26 117379
Есть возможность вернуть background images из версии 2.79? Мне не удобно если в сцене много посторонних линий от пустышек в разными проекциями
27 117380
>>7379
Каких еще пустышек? Заебца все сделали.
28 117381
>>7374
>>7377
Блять, вы за мной следите, что ли? Я только решил пойти на двач и спросить, как мне сделоть такое же закругление, а тут уже ответ есть. Как после такого не верить в симуляцию?
29 117382
>>7380
пустышка - empty
Как ограничить видимость изображения только с одной стороны?
30 117383
>>7382
В настройках пустышки.
31 117384
>>7382
Отдельная залупка для изображений в меню добавления объектов.
32 117385
>>7381
Ну вы, рыболовы, до весны хотите себе крючки распечатать.
33 117387
Подскажите в чем может быть проблема: хоткей в блендере на ctrl+e не вызывает меню где я могу размечать ЮВ, а копируется что-то в буфер.
Пробовал удалять блендер и все его файлы, не помогло.
Что еще можно попробовать?
изображение.png99 Кб, 1135x760
34 117388
35 117389
>>7387
Может какая то программа перехватывает хоткей
15487470697301.jpg25 Кб, 641x530
36 117390
>>7388
Зашёл, чекнул - всё так же. Проверил еще раз и заработало.
37 117391
>>7390
Ох, уж эти компьютеры.
38 117392
Завтра начну делать потихоньку свой следующий крупный проект со времён стола, на этот раз в блендере.
Буду учиться ригу и анимации через графоноды.
39 117393
>>7392
Ну тогда до завтра.
40 117394
Сидишь такой ноды ковыряешь час а потом переключаешь режим альфабленда и пиздарики.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
41 117395
42 117396
>>7392

> анимации через графоноды.


Это как?
43 117398
>>7396
Чтобы делать циклические анимации и всё такое. Ну либо я не понял.
44 117401
Как он так рисует всё круто?
https://www.youtube.com/watch?v=UCj8gKbDE-0
На 5:20 он например фейсами рисует.
45 117402
>>7401
Он придумал f2 специально для этого.
15399370842793.jpg54 Кб, 320x320
46 117404
В Блендере можно как-то измерять предметы?

Или всё на глазок?
47 117405
>>7404
Есть же в дименшнс размер баундбокса.
48 117406
>>7405

>дименшнс размер баундбокса


Что?

Ссылку на какой-нибудь гайд можно?
blender2019-01-3117-32-40.png506 Кб, 778x834
49 117407
Подскажите как сделать этот угол прямым? crease выкрутил на 1, mark sharp прожал
321.PNG709 Кб, 1430x925
50 117408
>>7406
Ты об этом?
51 117409
>>7408
Я хочу навести на ребро и узнать, какой оно длины (в пикселях, метрах не выжно.

И навести на вершину и узнать сколько градусов в угле (например между Z и X).
321.PNG866 Кб, 1347x1118
52 117410
>>7409
тАКОЕ?
53 117411
>>7410
Да
321.PNG1,1 Мб, 1569x1277
54 117412
55 117413
>>7412
Спасибо
56 117414
>>7413
Не за что.
57 117415
>>7407
Добавить ребро жёсткости
58 117416
>>7407
subdiv выключи
59 117417
>>7404
В 2.8 есть линейка.
60 117418
>>7417
Где её найти7
61 117419
>>7418
На видном месте.
62 117420
>>7418
Межура в т-панеле)
Capture.PNG600 Кб, 1151x830
63 117421
Линейка крутая, но как удалить-то?
64 117422
>>7421
Хапаешь за один из концов и утаскиваешь на хуй за пределы вьюпорта.
65 117423
Котята, вот сегодня я сделал простейшую анимацию, и рендерил отдельные кадры для теста - вроде получалось довольно сносное качество (хотя количество семплов было на удивление маленькое). ОК, качество кадра меня устроило, и я запустил рендер ролика. Во время рендера кадры "бежали" такие же хорошие.

Каково же было мое удивление, когда я потом открыл готовый mp4... Качество, будто оно пережатое в сто раз, квадратиками всё пошло!!! В чем проблема, вроде настройки кодека я произвел хорошие: very best quality, very slow и прочее дерьмо.
изображение.png31 Кб, 286x437
66 117424
>>7423
Я вот так делаю, шакальность есть, но мне норм.
67 117425
>>7423
Вообще правильно рендерить секвенцию картинок, если не хочешь шакальства
68 117429
>>7422
Ух бля какая технология
3f7c2d245f5c447d3a75211d3a564300.jpg63 Кб, 800x533
69 117430
>>7425

>секвенцию

70 117432
>>7425
Нет, правильно рисовать пиксель арт.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
71 117433
Обдумывал недавно свой новый ролик, который я еще не сделал, и встал вопрос - где брать звуки, например разные металлические звуки, насосы, выстрелы, звуки амортизаторов етц.
72 117436
>>7433
Я конечно не эксперт, но в инете должны быть халявные паки, а на торрентах - платные. Еще можно заебаться и самому искать в разных видосах, выпиливать, редактировать. Еще можно сильно заебаться и ебануться и ебашить их во фрутилупсе или других музыкально-звуковых прогах. Еще можно очень сильно заебаться и самому записывать их. Как говорится, только ты определяешь пределы своих возможностей.жпг
73 117437
>>7436
Я просто бывает в игры играю, и даже иногда ломаю ресурсы. Но последние игры так запаковывают, что даже на риппериских ресурсах жалуются что не взломать. А если и ломают, то не звуки, а обычно текстуры и модельки. Это я про батлу и фаркрай - хотел оттуда утащить, а там пиздос.
74 117438
>>7433
Тебя наверно родители задрочили сильно. Поэтмоу тебе нужно одобрение анона на любое твоё действие. Даю тебе добро на погуглить.
Да я сегодня просто мистер токсичность.
75 117439
>>7425
Окай, принято. Сэнксь!

Действительно, почитал про такую стратегию - сплошные плюсы. Если в процессе рендера что то крашится, то можно легко начать потом с этого места. И еще потом можно изи переделывать какие-то кусочки.
77 117441
>>7438

>Да я сегодня просто мистер токсичность.


А мне норм, почему-то.
78 117442
>>7437
Крутые конторы фаркрай юбисофт же делает вроде наверняка хуярят свой собственный упаковщик аналоговнет и пакуют им, а без упаковщика хуй ты что распакуешь, если не крутой спец по реверс-инжинирингу и смежным областям а если да, у тебя будет полно другой работы, за которую к тому же бабки платят.
79 117443
Почему разрабы Блендера не вставляют многие полезные, и например даже платные хорошие плагины в блендер?
81 117449
>>7448
>>7440
Спасибо котаны.
82 117452
>>7443
Например?
83 117454
>>7452
UV packmaster, fastcarve - первое что в голову приходит.
84 117456
>>7454

>fastcarve



Эт че, були нарезать? Вроде же искаропки этот аддон есть, не?
85 117457
>>7456
А из коробки как называется?
86 117458
Как сделать в одном стеке два миррора, где один как обычно от ориджина, а второй от центра сцены? Реально так?
87 117459
>>7457
carver mt
123.PNG573 Кб, 1325x787
88 117460
>>7404
Нашёл еще йоба плагин встроенный в блендер - measureit.
89 117461
>>7458
Да. Внимательно посмотри вкладку с мирором . Там можно по другому объекту мирорить.
90 117464
Какую работу делать?
91 117465
>>7464
Чёрную.
92 117466
>>7464
Воспитательную.
93 117467
94 117468
>>7464
Сделай чайку
95 117469
>>7468
Не хочу маняме, хочу какой ни будь окружение интересное. Подкиньте идей, не знаю что делать
96 117470
>>7469
Коралловый риф сделай. И чтоб с рыбками и всякой залупой веселой.
97 117471
>>7470
Шейдеры там надо сложные делать, долгая работа
98 117472
>>7469
Бар на Нар-Шаддаа

Хотел агитировать на это, но уже кто-то сделал заебца.
https://www.artstation.com/artwork/P9Xar
99 117473
>>7469
Сделай фетези-космическую-постапокалипсис базу с зомбями.
100 117474
>>7471
>>7469
- Анон, что мне делать?
- Делай проект_нейм
- Не хочу, сложно
- Тогда делай проект_нейм_2
- Сложно, не хочу
Вся суть.
101 117475
>>7474
Ну делай ты тогда.
Не то что сложно... скорее не очень интересно. Вот я тебе скажу делай аниметян, а ты не будешь делать.

>>7472
>>7473

А по оригинальнее ничего нет?
102 117476
>>7475
Тогда сам ищи, хули ты тут внимание фармить пришел.
103 117477
>>7476
Не хватает до лвлапа.
104 117479
>>7477
Убил тебя.
105 117480
>>7475

>А по оригинальнее ничего нет?


Зделой венесуэльские трущобы, которые расхерачила американская боеголовка. Я могу сколько угодно придумывать, ты всё равно не будешь делать.
2019-01-23-981243.jpeg1,4 Мб, 1131x1600
106 117481
>>7469
Чайку птицу а не аниме
107 117482
Пытаюсь сделать такое: использовать одну картинку "цветной атлас", которая будет общей нескольких объектов. В моем примере цветов пока только четыре.
Раскидал грани по цветной текстуре?
В юнити экспортирую - все норм.
В блендере не могу поглядеть на результат.
В видеоуроке, где я это изучал, это делалось в 2.79 вот так: назначаешь объекту материал, потом переходишь на вкладку "текстуры" и там загружаешь эту же картинке, и в режиме отображения текстур оно отображается.
108 117484
>>7475
Сделай писающего мальчика
109 117485
Может тянку какую сделать?
110 117486
>>7482
У тебя материал от старого blender internal движка. В новом блендере его выпилили.
111 117487
>>7482
Или вторая картинка это не твоя? Тогда тебе надо изучить как текстуры накладывать в блендере. Любой тутор по cycles, eevee смотри.
8436082.png19 Кб, 259x224
112 117491
>>7485
Какую?
113 117492
Сделай семейные трусы для блендер-пацана
114 117493
>>7492
В семейных кокошки ботаются, может быть перекрут яичка.
115 117494
>>7493
А если поверх костюма, то нормально
116 117495
>>7494
Эх, вот семейные трусы, не очень большие, но и не очень маленькие, с красивым принтом...
117 117496
Почему дэбилы продают топовые модели по сто рублей?

https://3ddd.ru/3dmodels/show/pasushchaiasia_loshad_2
118 117497
>>7423
Xvid кодек установи. Он хорошо жмет без квадратов и потери качества
119 117498
>>7496

>без рига


>заретопленная со сканов, статичная лошадь


я бы и за 50 рублей не взял
120 117499
>>7496
Жрать нечего
121 117500
>>7496
Так это для унитазников. Можно просто из фотки лошадь вырезать и поставить на сцену. А за сто рублей объемная.
122 117501
>>7498
Не скан вообще то. Эта тян их руками моделить. Твои оправдания?
123 117503
>>7497
У H.264 тож можно хоть лосслесс ебануть, другое дело размер.
124 117504
>>7501
Результат один.
125 117505
>>7503
А потом хуй воспроизводится нормально или звук отстает. Смотри сам.
126 117506
>>7504
путин вор?
127 117507
>>7505
Я чет не замечал сильных траблов с этим, довольно популярным кодеком, конкурирующим с webm.
128 117508
>>7506
По данному вопросу ничего хорошего не могу сказать и не считаю уместным это делать вне параши.
129 117509
>>7346 (OP)
К разговору о сусле и люксе.
Решил посмотреть какой результат они дадут при максимально близких друг к другу настройках.
Свет: sun + sky texture. Дефолтные материалы. 600 сэмплов.
Пик1: сусло. Пик2: люкс bidir. Пик3: люкс path.
Кому из бленданов что больше нравится?
130 117511
>>7509
Не вижу разницы
anon-3903115.jpeg94 Кб, 585x960
131 117512
>>7509
Cycles однозначно
132 117513
>>7512
Тона и Брехта не спрашивают.
divx.png16 Кб, 328x437
133 117514
>>7507
Ну видимо я рукожоп
134 117515
>>7509
Однонаправленные трассировщики следует сравнивать на предмет времени/шума, а двунаправленный может справиться с более сложными сценами, но тоже там есть какие-то свои подводные камни.
135 117517
Вы бля чего?
135 уже, а работ нет... Вот что значит сутки поспал.
136 117518
>>7517
И не будет
137 117519
>>7518
Ща как встану с дивана и сразу будет.
Я нового дракона во сне придумал
138 117520
>>7519
нука
139 117521
>>7515
Пик1 и Пик3 однонаправленные. Сравнить скорость не получится. Сусло рендерило на гпу (куда) (15 минут), а люкс на проце (48 минут). При этом люкс тоже может в гпу, но токль на OpenCL, который меня на хуй шлет.
Для справки мои гпу и цпу: GTX 550 Ti и i3 540 соответственно. Такое вот кладбище.
140 117522
>>7520
Сначала покушать. но прежде встать.
В общем это бует бескрылый драконопёс с острым и толстым коническим хвостом
141 117523
Вот и начался февраль, а с ним и новая жизнь!
142 117524
>>7487
Второй пик - не мой, из видео урока где все четко.
143 117525
>>7522
Наркоман
144 117526
>>7509
Мне кажется что люкс не прохавал цвет от неба вообще. Т.е. он там просто не работает. Значит твой тест плох.
145 117527
>>7525
Никогда не отрицал этого. Правда уже 3 недели не закидывался.
146 117528
>>7526
Прохавал, присмотрись к полутеням. По моему он как раз лучше сусла справился. При том, что модель sky texture они, судя по всему, одинаковую используют.
147 117529
>>7528
Попробуй обычную хдр поставить.
148 117530
>>7521
По качеству рендера, трассировщики однохуйственные, при соответвующих настройках и уровне сэмплирования. Двунаправленные могут в метрополис со своими залупками, а так же могут в волновой рендер, вот тогда уже могут быть отличия не видимые на глаз, кроме экстремальных случаев, когда малафится всякая дифракция, интерференция.
149 117531
>>7529

>обычную хдр


Ты видимо область применимости HDRi не совсем понимаешь.
150 117532
>>7531
Наверно. Но если один движок рендерит тебе зайчика, а другой слона то я не могу сказать какой из них более реалистичный. Инбифо поспорить захотел.
151 117533
>>7532

>Наверно


Тогда почитай про то, как в голливуде (да и везде, где фильмы снимают) освещение при съемках делают. Почему они в яркий солнечный день тащат на улицу прожектора и отражатели.
152 117534
>>7533
Потому что не могут хдрку покрутить, вот лохи)))
153 117535
>>7534
))))))))
154 117536
>>7530

>По качеству рендера, трассировщики однохуйственные, при соответвующих настройках и уровне сэмплирования


Поэтому я и не отклонялся от дефолтных настроек насколько это было возможно, а рендерил одно и то же "искаропки". Мне интересно-то скорее общее ощущение местных бленданов от картинки. А ведь если лезть в дебри, то там и шейдеры по разному работают, и модель неба у люкса может быть к углу "солнца" над горизонтом привязана и т.д. и т.п.

>всякая дифракция, интерференция


Которую один хрен выгоднее в постпро сделать.
155 117537
>>7536

>А ведь если лезть в дебри, то там и шейдеры по разному работают, и модель неба у люкса может быть к углу "солнца" над горизонтом привязана и т.д. и т.п.


Поэтому у тебя получились совершенно разные картинки, которые нельзя сравнивать. Их можно сравнивать с фотографией. Осталось найти комнату без текстур и небо без облаков.
156 117538
>>7537
Понял. Это опять тот анон, с неуемным зудом показать, что у него есть свое веское мнение вообще на все и похуй о чем речь идет: о способе оплодотворения самок комара, или ядерной физике. Для него важно одно: если кто-то о чем-то где-то с кем-то разговаривает, значит надо тут-же выразить свое веское мнение, разбираться в сути разговора не обязательно.
157 117539
>>7509
>>7530
>>7521
>>7536
>>7537

Всё это хуйня для унитазников
158 117540
>>7538
Просто я охуенно умный и у меня безупречная логика. А ты страдаешь от её отсутствия. Сравниавть можно похожее, жопу с пальцм сравнивать нельзя это аксиома блядь. Не надо ни в чем разбираться чтобы это понимать.
159 117541
>>7540
А не дохуя ли ты на себя берешь, петух?
160 117542
Понеслась. пойду за попкорном сбегаю
161 117543
>>7509
у тебя в углу под потолком аномалии световые
162 117544
>>7542

>пук

163 117545
>>7543
Ну это как бы не у меня, рендеры то от сусла и люкса. На каком пике? Обведи, если не сложно.
164 117546
Ой, не туда пукнул.
165 117547
>>7543
Да у него вся сцена аномалия. потратить 40 минут на рендер серого... Надо быть сильно ебанутым
166 117548
>>7541
Кароч ты не не предоставил аргументов, так что мне нечего ответить.
167 117549
>>7548
Ну я что зря попкорн грел и подливал масла?
168 117550
>>7543
Нету у него там никаких аномалий световых, все так и должно освещаться.
169 117551
>>7550
Туба вытяжки выходит в пустоту. Чем не аномалия? М?
51515.png2,3 Мб, 1920x1080
170 117552
171 117554
Запись20190201040740983.mp413,2 Мб, mp4,
1280x724, 0:59
172 117555
https://dropmefiles.com/2jNei
Я тут вчера выкачал библиотеку, а сегодня объеденил всё в один файл, такшта делюсь
Пришлось выбросить материалы, которые иви не схавал
173 117556
>>7555
Там есть материал под названием ZHOPA, эьл не я, такой уже и скачал. Думаю это кто-то из вас на сайт залил, признавайтесь
2019-02-0104-36-29.png1 Кб, 267x37
174 117557
>>7556
Да испанский стыд!..
175 117558
>>7460

> еще йоба плагин встроенный в блендер - measureit.


Посмотрим, спасибо
176 117562
>>7493
Я вот вообще трусов не ношу.
Трусы - это прошлое.
5-4.jpg55 Кб, 800x420
177 117563
>>7356
Треда предыдущего посты первые посмотри ты, падаван юный.
178 117564
>>7563
Фишкинет? Правда? Серьёзно? М? Не стыдно? Ты уверен? Да? Точно?
ну лан
179 117565
>>7564
Индиид? Трюлей? Да?
180 117566
>>7563
Ну посмотрел. Ответа на мой вопрос нет там
181 117567
>>7565
Я сам на фишках ни разу не был, но когдато давно, в б сказали, что тех кто туда ходит, надо унижать...теперь я унижаю тех, кто ходит в б и по старой привычке всех остальных. А что там интересно?
hR7M7BT9Ga4.jpg69 Кб, 472x585
182 117568
>>7346 (OP)
Анон вопрос не по блендер, а по анимации. Если я буду выкладывать в сеть свои анимации с чужой музыкой, с указанием авторства исполнителя, каким образом можно, хоть часть временно/денежных затрат отбить? Я не знаю ну там патреон или партнёрка какая нибудь?
183 117570
>>7556
да, ето я зделал
184 117571
>>7563
>>116676

>Перекатился


>>116691

>Жду стрима латиноса, пойду сварю пельменей.


>>116698

>Это ты сейчас за час слепил? Ты охуел?


>>116700
Да это было изи
И мне срать на фишкинет, я даже сайта такого никогда не видел,гуглпоиск->первая годная годная пикча, годная мысль.
185 117572
>>7568
Чужая музыка в коммерческих целях никак не катит, но часто всем пох, кроме случаев, когда чужой контент обнаруживается усилиями заинтересованных лиц.

А отбивка затрат зависит только от того, нужен ли кому-то твой контент. Например, valve сделали неплохую видеоигру, под названием ксго, ну там, знаешь, как дока 2, тока там просто челики бегают и стреляют друг в друг. Вот я купил эту игру за 0 рублей, потому что она стала бесплатной. Но там иногда какие-то дети в микрофоны чет говорят, "ляляля, мямямя, я скины купил, я купил ножик", то есть какие-то лялечки что-то там покупают, какую-то хуйню. Как ты поймешь, что ваще че стоит?
186 117575
Я кстати замечал часто что первый канал юзает музыку из игры Неверхуд, интересно они лицензию взяли или нет...
187 117576
>>7575
Ну в што где когде тоже есть Army Of Lovers - Israelism, как ты думаешь, просто спиздили?
188 117577
>>7571
Ну ты и дурень. Тебе анон скажет, что это он волосы для Рапунцель сделал и ты сразу поверишь? Хех...
189 117578
>>7572
Ход твоих мыслей мне понятен. У самого когда-то была мысль запилить мега супер гаму и за бесплатно её раздавать, а шкурки новые шкурки моделек продавать, но всё обломилось ещё на первом пункте.
190 117579
>>7577
зачем это анону?
191 117580
>>7575
Шнур, в одном старом интервью (интервью а не вдудь) рассказывал, что он получал лицензионные отчисления из испании и даже не знал, что они кусочек его музыки использовали. Там всё изи раскрывается. Ютаб сразу монетизацию твоего видео с чужой музыкой, направляет автору музыки
192 117581
>>7580

>Ютаб


Читал что там война правообладателей, которые могут себе даже твою музыку присвоить. Иногда встречаю ссылку на вимео с припиской что на ютубе забанили правообладатели публичную музыку.
193 117582
>>7581
Потому надо качать с библиотеки ютаба или юзать Классику 18-19 века. На одной увертюре 1812 можно сделать такое, что челюсть у всех поотпадает, и все забудут про Гея Фовкса и тупорылый фильм V
194 117583
>>7582
"Remember, remember, the Fifth of November, the Gunpowder Treason and Plot. I know of no reason why the Gunpowder Treason should ever be forgot..."

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=LF1951pENdk
195 117584
>>7582
Тут как раз вкидывали видеоролик, который забанили за правообладателей чайковского лол.
196 117585
>>7584
Бля... Что и Бетховен и Бах с Мозартом кому-то принадлежат? Капиталисты там в край охуели? Давненько вива револютион не получали, пиздос просто...
Как узнать кому принадлежат права?
197 117586
Можно ли в блендере создавать макросы и вешать их куда-нибудь в меню, а потом юзать? Например я выделил объект:
- перейти в объект мод;
- дублировать;
- скейл по Х -1;
- отскейлить в 0;
- в эдит мод;
- флипнуть все нормалы;
- в объект мод.
198 117587
>>7586
Скрипт напиши
199 117588
>>7587
Я не умею программировать...
200 117589
>>7588
Я тоже. (когда-то изучал турбопаскаль). Но если мне нужен скрипт, я его копипащу с гугола. По крайней мере с юнити прокатывало. Так я получил скрипт на срабатывание анимации при пересечении камеры и опензедорплиз по нажатии кнопыря. Думаю и для твоих действий можно поискать.
201 117590
>>7588

А чё там программировать? Это даже не скрипт. Смотри название команд и выстраивай их в нужной последовательности.
202 117591
>>7584
Так ты играй сам по нотам, а не юзай готовый результат труда оркестра или кого там и тогда никто за чайковского не предъявит.
203 117592
>>7585
Суть в том, что во времена Баха звукозаписывающей техники не было.
204 117593
>>7552
Это потому, что там одного edge split не хватает.
205 117594
>>7592
А как тогда музыку записывали и слушали?
206 117595
>>7594
В тетради закорючки писали, а потом трубадуры играли, читая эти закорючки.
207 117596
>>7592
Ладно, а если я сам наиграю на баяне, а потом миксану на компухтере? (я кроме баяна ни на чём не умею, но может по нотам в компьютерном симуляторе ещё)
208 117597
Записывали на бумагу. Слушали живые трансляции.
>>7594
209 117598
>>7596
Да есть дофига опенсорснойлол музыки.
210 117599
>>7594
На глиняных перфокартах
211 117600
https://www.youtube.com/watch?v=LXELFcq5qJE
Вот вам песня с сюжетом, запилите мульт под эту песню, сорвёте куш на ютубе вконтаче и инсте, если ещё заспамить через васап, то ваще охуете от популярности.
212 117602
213 117603
>>7600
Обожаю эту блоху.
214 117604
>>7602
спасибо, анон
215 117605
Никак не могу нагуглить, как называется китайская архитектура, там еще раздвижные стены белого цвета с деревянными палками - такое.
216 117606
>>7605
Напиши японские бумажные стены.
217 117607
>>7605
Ищи буккакэ
01.jpg46 Кб, 463x438
218 117608
>>7594
Ноты, а потом появились фонографы
123.PNG590 Кб, 955x880
219 117609
Есть вот такая штука, можно ли как-то сделать так, чтобы на верхнем ребре было столько же точек сколько и на нижнем? Чтобы это всё равномерно сеткой заполнить нормально.
220 117610
>>7586
А че в блендер кастомные кнопки еще не завезли?
221 117611
>>7610
Ненужно, лучшеб завезли возможность вешать скрипты на хоткеи, без ебли.
изображение.png649 Кб, 1920x1080
222 117612
223 117613
>>7609
Можно.
pic49.JPG841 Кб, 971x1024
224 117614
В Блендере работа всегда начинается с создания болванки?

Я могу добавить только одну точку или полоску и от неё наростить другие точки и полоски и объеденить их в полигон или 3d объект?
225 117615
Не нашел как сглаживание вьюпорта выключить. Хочу лесенки.
226 117616
>>7614
А какие еще варианты ты можешь назвать?
image.png230 Кб, 492x442
227 117617
228 117618
>>7616
В видеоуроках все начинают с Mesh -> куб/сфера и т.д. и изменяют их.

Я могу создать только одну точку или ребро?
229 117619
>>7618

>Я могу создать только одну точку или ребро?


Нет. И нахуя?
230 117620
>>7582
Права на классику вроде бы принадлежат конкретному исполнителю.
Так что либо разрешения у оркестра спрашивать, либо самому играть и записывать.
231 117621
>>7607
>>7613
Крутой анон повеселил)
232 117622
>>7618
Создай плоскость зайди в режим редактирования --> выдели все вертексы --> х --> edge collapse
У тебя осталась одна точка можешь нажимать Е и экструдить что тебе там надо
233 117623
>>7614
Можешь из меша сделать вершину. Выдели всё и нажми alt M.

>наростить другие точки и полоски


Выделяешь вершину или ребро и жмешь ctrl+LMB
untitled.png1,5 Мб, 1800x1280
234 117624
Встал с утреца весь такой вдохновленный, думал, сейчас кааак заанимирую чего-нить, ухх.
А потом покушал и подумал - ну нахер, лучше продолжу читать Курвьего Сына.
235 117625
>>7623
>>7622
Спасибо
236 117626
>>7624
В темноте не читай, зрение испортишь.
237 117627
>>7624
Она видел много дерьма для своих лет или это просто 40-калетний карлик?
238 117628
>>7627
Просто не выспалась.
239 117629
>>7627
Двачую, такое уёбище, ... Нахуй такое делать вообще?
Автор не обижайся, качество исполнения-то хорошее.
240 117630
>>7628
во сколько ты встаёшь и сколько спишь?
241 117631
>>7630
минут пять десять пятого, пять десять пятнадцать...
243 117633
>>7631
Минут пять-десять пятого, четыре-пять, десять, пятого, утра.
244 117634
>>7633
Ай, тоже неправильно запомнил.
image.png237 Кб, 547x540
245 117635
246 117636
>>7624
Этой картинкой, можно педофилов лечить...делая их асексуалами
247 117637
Не хорошо кого-либо сильно критиковать.

Изображение не полноконтрастное.
248 117638
>>7637
Да она у тебя всегда была уёбищем, почему ты этого не видишь непонятно. Толстоконечная, короткотелая и большеголовая. Я раньше молчал, потому что ты сосочки светил. Но теперь лови всё как есть.
Критика это хорошо, она позволяет тебе думать и расти над собой, чтоб потом отомстить всем тем, кого внёс в список.
Я буду готов.
image.png40 Кб, 1919x363
249 117639
Неблохо сделали. Теперь можно индусить прямо для сгтрейдер и получать сразу бабос.
Даже за тестовое платят
изображение.png1,1 Мб, 543x814
250 117640
>>7638
Я не он. Я просто не сторонник, чтобы кого-то сильно критиковали. Если спросит, то может получить ответ, че можно было бы изменить. А может быть ему милей так. Вон люди рождаются ваще какие, тем не менее в кинах снимаются.
251 117641
>>7640
Это фото шеп
image.png98 Кб, 756x972
252 117642
>>7639
Описание тестового
253 117643
>>7641
Это так сначала думали, а потом оказалось, что реально.
254 117644
>>7641
А то блендер.
Не спорю, может тому анону нравятся карлицы в виде лоль, но я же не выкладываю сво копрофантазии, вот и он пусть оградит нас от своих
255 117645
>>7639

>макс вирэй


Эх, нет мне туда пути... Пока что.
256 117646
>>7645
Это для архивиза, а для пбр ассетов не надо
257 117647
>>7642
Это ты сделал?
258 117648
>>7646
А можешь рефки оттуда запостить?
259 117649
>>7647
Нет, это приложенный пример того что надо сделать
260 117650
>>7644
Наверно ты ничего не выкладываешь.
262 117652
>>7649
"Should look identical", конечно, это прикольно.
263 117653
>>7651
Ябать, и за это целых 30 баксов дают? Пойду тоже чето сделаю попозже.
264 117654
Только я не понял, нахуя им пбр ассеты оныли квады, да и вообще ограничений много для подобных моделек, больше похоже на унитазные ассеты
265 117655
Поясните что за экшен с цгтрейдер? Кто-то там деньги зарабатывает клепая такие диваны?
266 117656
>>7653
А чо всем дают?
А если скажут, что несовпадение по трём пунктам?
267 117657
>>7656
Ебу ли я, у меня даже акка на цгтрадере нет. Но все же я ничего не теряю.
268 117658
>>7654
Знают, что без трисов не обойтись, ставят ограничение, получают библиотеку одинаковых мобелек, отказывают всем за несоблюдение пунктов, идут кушать пончики на 30 баксов и просматривать библиотеку мобелек
269 117659
>>7656
Положим, что ты способен сделать точную модель по референсу, то в чем проблема выполнить остальные элементарные требования?
270 117660
>>7658

>без трисов не обойтись


Почему?
271 117661
Ой, это же там нельзя просто сабдив накинуть и так оставить... Ладно, я пас.
272 117662
>>7660

Это я к примеру
273 117663
SVG в 2.8 не работают что ли?
image.png34 Кб, 577x274
274 117664
>>7656
Хз, на почту пришло, а задания возможно индивидуальны.
Просто у меня есть реалтайм ассет почти такой же как в тестовом, который неплохо продаётся.
275 117665
>>7346 (OP)
Анон, как пофиксить прикреплейтед, юзал аддон атлас, но внезапно забыл сохранить модельку до применения аддога и теперь в обджект моде выделяется зелёным вместо оранжевого, почему мне не пох? Потому что это блендер и придвижу дальнейшие проблемы при работе с моделькой.
Screenshot1.png16 Кб, 315x112
276 117666
>>7665
прикреп
277 117667
>>7664
Где продаётся и почём?
Тоже хочу продавать.
278 117668
>>7666
Может какой маркшарп или марк сим... сделай лер то и то, а так я хз
279 117669
>>7641
Почему на уроке такой вид, а у мегня такой?
280 117670
>>7668
клер*
281 117671
>>7666
Объект принадлежит группе. Дальнейшие проблемы при работе у тебя будут из-за того, что ты используешь прожку без ее изучения, методом тыка.
282 117672
>>7669
нам 5
untitled2.png2,3 Мб, 1800x1280
283 117673
>>7635
>>7629
>>7636
По-моему, не так уж все и плохо.
Неужели я такой адский говноед?
>>7638

> молчал, потому что ты сосочки светил


Неужели ты ради сосочков готов терпеть такие кошмары?
Может, ты бы и на собаку молчал?
284 117674
>>7663
Откуда ты знаешь?
285 117675
>>7672
ААААаааавотонокак
286 117676
>>7673
Эти пальцы.
287 117677
>>7673
Цена огульной критике ничтожна, потому что она безсистемная и неинформативная.

Но с руками что-то не так.
288 117678
>>7673
Я же сказал, качество исполнения хорошее, но вот исполняемое... Да я люблю сосочки в любом проявлении и будь они на собаке, я промолчал бы.
Прости меня если задел личное, но она правда урод.
289 117679
>>7676
>>7677
Что не так с руками.
290 117680
>>7668
Пробовал не проканало, второй аннон правильнее сказал, залез в объекты и удалил эту. байду>>7671
спасибо бро, но не будь столь категоричен.
291 117681
>>7674
Пробую импортировать, а оно мне ошибки выдаёт.
292 117682
293 117683
>>7682
Они старушичьи, либо она их долго мокала в мокрую писечку... В общем ты перестарался в своём старании.
Untitled.png187 Кб, 817x527
294 117684
Вот ошибка на импорт свг, яразные пробовал.
295 117685
>>7683
Просто это сорокалетняя карланша
296 117686
>>7684
И что в объектах пусто?
297 117687
>>7684
У меня открылся рандомный svg, который я скачал.
ssvgphoto.PNG45 Кб, 1117x762
298 117688
>>7687
>>7686
Что я не так делаю?
2019-02-0113-39-49.png153 Кб, 1778x967
299 117689
>>7684
>>7687
тоже
300 117690
>>7683
И впрямь, присмотрелся сейчас.
Я пиздоглазый, переборщил с бумпом.
301 117691
>>7680
Всякие группы, залуппы, всякая эта требуха организационно-интерфейсная, манипуляции с объектами, че-кого, все это нужно малафить, чтобы не было всяких затыков, че-куда.
302 117692
>>7691
Иван?
303 117693
>>7624
Лол. Давно тебя не было.
>>7673
Да они прикалываются. В целом нормально сделано. Тебе показали просто что надо подправить.
304 117694
>>7692
Борис
305 117695
У меня не открываются даже скачанные с инета, в чем может быть проблема!?
306 117696
>>7690
Работай со светом и цветом. Всякие эти бампы ничего не дадут такого, если это не хайрезные карты, точно изображающие необходимый рельеф.
307 117697
>>7692
Ургант?
308 117698
>>7695
У меня версия 2.80.42. Бета-версия ничего не обещает.
309 117699
>>7695
Какая версия 2,8..?
заебали автобусы и светофоры
310 117700
Че вы так серите
Сбавьте сер
Я не успеваю читать вашу дресню
Че случилось то а
Медленно же было
311 117701
>>7698
..43, открывает и не парится
312 117702
Ну чё, хохланы? Показывайте свои говноработы.
313 117703
>>7699
>>7698
Cейчас попробую новую скачать.
А так у меня 2.80.43.
Кстати, у вас блендер портативный или установленный? Я портабл юзаю.
314 117704
>>7700
Чуем приближение весны
315 117705
>>7692
Осас меня зовут.
316 117706
>>7700
Чайкин ушел, школота набежала
317 117707
>>7693
Ну они так то правы.
Она действительно не принцесса и похожа на мелкого гоблина.
Но я ничего лучше не смог вылепить, и привык уже к ней.
318 117708
>>7702
Я не хохол, я белорашка по бабушке с гражданством и фамилией русича. В случае чего, я буду в первых рядах пятых колонн.
319 117709
Перекачал блендер и всё заработало, хотя версия .43 так же. Сборка новее, наверно.
320 117710
Лягуха, а ты чё делаешь вообще?
321 117711
>>7709
Мне кажется, этот котэ уже был в этом треде, меняй!
322 117712
>>7708
Спасибо что сами признались. Внесли вас в список. В случае чего поедите в гулаг в первой партии.
323 117713
>>7709
Ты же вкурсе, что в блендер можно скармливать свои шрифты для текста?
А то вдруг ты взаправду свг текст решил куярить...
324 117714
>>7711
Но мне нравится этот кот, он отображает моё душевное состояние.

>>7713
Стоооп, т.е. блендер умеет .ttf хавать?!
123.PNG145 Кб, 729x310
325 117715
Небогано.
326 117716
>>7714
Да, умеет.
327 117717
>>7714
ну да какбы
328 117718
>>7707
Ну в чем проблема? Вытяни ноги руки торс. Благо в дазе эти морфы есть. Пальцы и кисти потоньше сделой. Думаю одних пальцев будет достаточно.
329 117719
Мне нравится блендер.
Cloudsec17616861319.mp42,5 Мб, mp4,
360x360, 1:00
330 117720
Рендерю на F12
Сохраняю на F3

А как поменять разрешение сохранённой картинки?
331 117721
>>7720
Открываешь пеинтом, нажимаешь ресайз, ставишь разрешение. Всегда так делаю.
332 117722
>>7720
В чем суть пике?
333 117723
>>7715
Круто я тебя спас от двойной работы?
спасибо
>>7719
и мне
>>7720
в меню аутпут
photo.jpg45 Кб, 512x512
334 117724
>>7707
Это ты хитро придумал - замаскировать лолю под карлицу. Тарищ майор не подкопается
335 117725
>>7722
Хэнк Хилл не пидорас, чтоб облачка на стену малевать и сын пидорасом не будет! Сын будет сношать лаосских лоль
336 117726
>>7723
А где меню Аутпут?
337 117727
>>7726
На юго-востоке.
2019-02-0114-18-56.png6 Кб, 297x175
338 117728
339 117729
>>7727
Ответ не мужа, но пидора
340 117730
>>7729
На 4 часа
341 117731
>>7730
4 часа это юго-восток-восток.
342 117732
>>7727
Ну чё ты
343 117733
Для чего блендер создаёт .бленд1 файл? И можно ли его как-то офнуть? У меня просто баг был странный, где если я не удалю этот файл - загружалась старая версия. А если удалял - то последняя.
untitled3.png2,3 Мб, 1800x1280
344 117735
>>7718
И получится уменьшенная версия взрослой тни.
У детев должно быть все короткое.
Вот бумп скрутил.
345 117736
>>7735
Кончики пальцев тоньше надо, а то они как у крестьянина, чьи предки 10 поколений картоху копали на огороде.
346 117737
>>7733
В настройках. Это предыдущие сохранялки.
347 117738
Что нового будет в блендоре в этом 2019 году?
348 117739
>>7720
ffmpeg -i input.png -vf scale=1280:720 output.png
349 117741
>>7735
Убери морщины с пальцев. И руки потоньше.
Вот рука basic child morph c дефолтной текстурой. Помню тоже проебался с размерами рук и пришлось их копировать и подгонять с базовой, потом подтирать углы в Зебре.
350 117742
>>7738
Ноющий лягух 2019
351 117743
>>7741
В чем отличая на пиках?
352 117744
>>7743
чо не видиш? пальцы растопырены. для наглядности.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
353 117745
15411698506160.jpg26 Кб, 599x485
354 117746
bd0aae9dbee500b8.jpg33 Кб, 790x790
355 117747
>>7745
Ты обещал с февраля начать новую жизнь
356 117748
>>7747
Точно, я начал, изучаю блендер...
1549025220905.jpg601 Кб, 1280x960
357 117749
Не был тут с октября, почему все постят котов??
358 117750
>>7738
Ноды везде
2019-02-0115-58-36.png330 Кб, 792x741
359 117751
>>7749
Хотят 5 минут челендж
360 117752
>>7750
То есть все перекатятся в гудини?
Зеленый.png789 Кб, 512x900
361 117753
Лягух, моделируешь уже семейки? Ты обещал же вроде подогнать.
362 117754
>>7752
Наоборот.
363 117755
>>7753
У тебя кокушки-то есть для них?
Семейки без кокушек никак нельзя
364 117756
>>7753
это нормально, что я не вижу у неё сисек и волос?
365 117757
>>7756
Ни что не должно отвлекать от работы.
366 117758
>>7749
Лягух мутирует в котуха.
изображение.png65 Кб, 346x180
367 117759
>>7755
Целых три.
368 117760
>>7756
Не видишь или не хочешь видеть?
369 117761
>>7741
>>7735
>>7673
>>7753
Когда я смотрю на это, понимаю что мои вкусы и модели несделанные - верх илитизма.
370 117762
>>7761
Ты однообразен.
image.png191 Кб, 547x540
371 117763
372 117764
>>7761
Мальчик норм. Если бы он сделал волосы и одежду я бы даже вдул.
373 117765
>>7761
Ты слабо представляешь себе нынешнюю элитку...
Они наряжают лоль как взрослых женщин, красят их и выставляют напоказ, а мальчиков всегда (со времён эпохи возрождения, да и в античности вроде тоже) предвосхищали и наряжали девочками. Такая она илитка...
374 117766
>>7764
Не ну если это сделал школьник - то мальчик безусловно норм.

>>7765
Ну можно хотя бы попытаться нормальные суставы сделоть! Ну чтож такое-то!
изображение.png183 Кб, 632x645
375 117767
>>7766
Сначала сам сделай суставы, потом будет учить.
376 117768
>>7767
А я уже сделал! Хочешь покажу?
изображение.png23 Кб, 185x191
377 117769
>>7768
Давно бы уже показал.
378 117770
>>7764
ты бы и собаке...
379 117771
>>7769
Не, передумал, сам думой. Сначала деньги с этого говна заработаю, потом и покажу. летом На один сустав пальца один шейпкей затратил, допуск примерно в 5-10% получился. Было реально сложно понять.
А коленощки у тебя хороши, это да, сложно будет так же сделать.
380 117772
>>7770
Только если она в одежде и с волосами.
2019-02-0116-34-03.png225 Кб, 833x712
381 117773
Зря я опять леплю драконо без рефернсов)
изображение.png372 Кб, 362x381
382 117774
383 117775
>>7773

>без рефернсов



и анатомии)
384 117776
>>7771
Ну ладно, ты хоть что-то делаешь.
385 117777
>>7773
Очень круто.
386 117778
>>7773
Мне нравки. Только попку побольше и покруглей надо.
2019-02-0116-42-35.png192 Кб, 888x601
387 117779
>>7775
Да решил побыстренькому накидать, чтоб понять откуда начать и куда двигаться. Если решил собакодракона, то надо конечно анатомки собак накачать...
388 117780
>>7779
Дракона надо делать не из собаки, а из кота. Посмотри на фотки драконов, они там все стройные, изящные, так бы и выебал.
15215150762620.jpg28 Кб, 720x720
389 117781
>>7773
Я сначала подумал, что это кот-пиздос.
390 117782
>>7759

>Целых три.


Дюже бохато!
>>7779
А будет ли у твоего собакодракона крыла?
2019-02-0116-50-08.png737 Кб, 1284x817
391 117783
>>7780
>>7782
Хочу похожего
1538759852811.jpg410 Кб, 1024x680
392 117784
>>7780

>Дракона надо делать не из собаки, а из кота


Вот так?
393 117785
>>7783
http://zbrushtuts.com/2016/06/10/sand-dragon-3d-art-by-tony-camehl/
Вот даже хозяина его нашел. У него передние лапы не оче, но ведь с собаки взят?
394 117786
>>7774
Чертяка ты, знаешь как угодить.
Here-Be-Dragons.jpg95 Кб, 775x350
395 117787
>>7779
Это новый вид дракона. Харватский безхвостый дракон.
396 117788
>>7787

> ууууу бля полигонов пожалели ща всех ебану уроды

2019-02-0117-07-26.png116 Кб, 489x605
397 117789
>>7787
О в Порригаторе были драконы?
Зря я не смотрел эту сказку.
Неохота классику, хочу что-то необычное
1547805530689.png153 Кб, 736x736
398 117790
>>7788
ОГНЕДЫШАЩИЙ ГРАФОН
399 117791
>>7789

>хочу что-то необычное


Костяного дракона сделай, тебя ждет увлекательная и необычная ебля со скульптом костей. А уж если ригать вздумаешь...
400 117792
>>7790
Так Славик, мы работает над серьезным фильмом. Ты же хочешь оставить след в истории? Что значит мало платят? Ты историю делаешь, никаких нет!
Сегодня на ночь останешься, Слав. Сроки горят, тут нужен один дракон только, я тебя умоляю! А я тебе премию выпишу, когда в прокат выйдет.
Слав, ты это, контракт-то новый подпиши, хорошо? Что значит прочитаешь, ты не доверяешь мне? Вот и молодец, подписывай.
401 117793
>>7791
Было уже в сим...скуриме
Но я что-нибудь придумаю.
Эту корову не сохранил. За пойду на станцию и буду смотреть какие у них там в тренде и сделаю в точности до наоборот
402 117794
>>7793
А если серьезно, обрати свой взор на подводный мир. После заправки его ебанутыми обитателями необычность твоего дракоши гарантирована.
403 117795
>>7794
Кстати ты прав, зачем хвататься за сказку, когда ебанутости и в нашем мире хватает, выбрать тварь и мобелировать себе на здоровье
изображение.png126 Кб, 292x244
405 117797
406 117798
>>7796
Мне это напомнило проект какого-то челика, который моделил морских животных, у которых вместо частей тела мусор, сброшенный в воду людьми. Там была жирная рыба, у которого консервная банка вместо ебала, маленькие крабики с пивными крышками вместо панциря и еще много всякого. Но онлайн доступны только куски и концепт-арт, а фулл видоса я так и не нашел в свободном доступе.
407 117799
Стоит ли устанавливать вер. 2.8?
Или подождать выхода из бета-версии?
408 117800
>>7799
В следующий раз спроси стоит ли тебе покушать.
409 117801
>>7799
Попробуй. По крайней мере можно посмотреть на иви.
410 117802
>>7799
Если умеешь, смело ставь.
Если не умеешь, ставь и учись.
ненавижу светофоры, велосипеды, лестницы, автомобили, переходы, автобусы...за что мне это?
411 117803
Хорошо, хорошо. Постите больше работ.
412 117804
>>7802
Ты забыл про витрины и гидранты и дымовые трубы. Абу пидр.
413 117805
>>7803
Я не могу выбрать.
castleElf2png.png910 Кб, 1920x1536
414 117806
>>7803
Болванка для обвода
415 117807
>>7804
>>7802
Сижу с куклой, капча раз в сто лет вылазит. Не знаю что там наколдовал безумный хохол, но у него таки получилось.
416 117809
>>7806
Мне нравки.
417 117811
>>7773
Я тоже попытался слепить дракона, но вышла хуйня и я забил.
lNDYVUyxy8Y.jpg118 Кб, 800x450
418 117813
>>7753
Кого-то мне этот мальчик напоминает.
419 117814
>>7813
Это как там его, Бобров, Дибров.
420 117815
А я считаю мальчика - девочкой.
malchik.png228 Кб, 800x450
421 117816
422 117817
>>7815
А вот если бы тебя считали, ты бы наверно обиделся.
malchik.png229 Кб, 800x450
423 117819
images.jpg8 Кб, 259x194
424 117820
>>7792
Так и живём.
425 117821
>>7820
Посылай в пизду смело и решительно.
426 117822
>>7817
Как же хочется побыть девочкой...
427 117823
и почему этот ебантяй просто не замоделит акулу, долбаный демиург
428 117825
>>7823
Это тритон.
429 117827
>>7825
А не помнишь как называлась серия фигурок звере-роботов гуманоидов популярных в 90-е?
430 117828
>>7827
Биониклы?
431 117829
>>7828
Биониклы не звери и в 90 их еще не придумали.
2019-02-0119-12-19.png154 Кб, 379x447
432 117830
звероботы, там даже жирафа есть
543.png276 Кб, 1074x593
433 117831
Насмотрелся на ваших драконов, тоже решил попробовать. Встречайте Газонюх, семейство Двачеропод. Место обитания токсичные болота.
Довольно медлительная, ленивая тварь, большую часть времени проводит в глубокой спячке, выбирается только за пропитанием.
Слабо развито зрение, в основном полагается на обоняние. Питается падалью. С помощью своей длинной, массивной шеи с легкостью проникает в тело мертвой дичи.
434 117832
>>7831
Хороший. Зюбраш?
435 117833
>>7831
Почему на рогах флэт шейд?
2019-02-0119-40-56.png149 Кб, 969x733
436 117834
>>7831
Как заиметь такой же хороший вкус?
437 117835
А вот мой драконище, как вам?
438 117836
Уважаемые блендер-мэны! А скажите, если надо сделать анимацию пушистого существа?

Пробовал строить волосы через Партиклс, как в мануалах, так мой комплюктер не тащит даже рендер одного кадра.

Ок, далее пробовал текстурами накладывать шерсть, но результат что-то не радует (есть подозрение, что просто не умею).

Какой путь предпочли бы нормальные ребята в таком случае?
439 117837
>>7835
охуенно, как всегда
2019-02-0119-57-36.png189 Кб, 849x774
440 117838
>>7831
После таких, я не хочу делать своих
>>7835
А после таких вновь хочу
441 117839
>>7834
Начни с силуэта.
442 117840
>>7839
Челик справа явно вдохновлялся рыбами, ну и еще немножко птицами.
443 117841
>>7839
Где ты это всё учил? Ведь это где-то ты учил.
444 117842
>>7836
Настроить волосы более щадящим образом. Долго играть с настройками, все настройки изучить и определить, что много жрет, а что мало. Обычно лучше меньше родительских волос, а разнообразие через интерполяцию.
2019-02-0120-18-43.png146 Кб, 1049x874
445 117843
>>7841
Бампану вопросик.
А то у меня кто угодно лепится, но только не дракон
2019-02-0120-23-00.png104 Кб, 849x563
446 117844
>>7843
Ля, а ведь если убрать нижнюю челюсть, то вполне себе дракон...сука
447 117845
>>7841
Кучу лекций смотрел по 2д и 3д арту (cg allies, cg speak), статьи, ролики таких же самоучек. Про силуэты, композ, цвет и тп обычно рассказывают в курсах по концеп-арту.
6222220000-0204.mp4897 Кб, mp4,
512x512, 0:08
448 117846
Хоба!
449 117847
>>7827
Нормальная тема была, думаю сейчас бы зашла бы какая нить стратежка с ними. Жаль я рукожоп и вообще не могу в кодинг.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
450 117848
>>7846
Кокой кошмар!
451 117849
>>7846
Почему-то проиграл с концовки.
452 117850
>>7845
Посоветуй годный курс посмотреть.
453 117851
>>7846
А чего оно у тебя в углы проваливается?
454 117852
>>7846
Ты ещё не в пихаре?
правда пихар говно, дримворкс круче
455 117853
>>7852
В пихворксе подобную хрень нужно было бы делать пиздец как аккуратно, по референсам, чтобы в углы не проваливалось, а мне лень.
456 117854
>>7843
4 лапы, крылья, хвост и похож на ящерку - значит дракон. Пили давай.
untitled.jpg484 Кб, 965x1080
457 117855
>>7835
>>7835
>>7835
Финальная сцена
458 117856
>>7593
у суслика же норм
459 117857
>>7846
Я бы зассал туда лезть.
У меня фобия таких узких проходов и т.п
460 117858
>>7855
Такие пальчики симпатичные.
461 117859
>>7858
это робот для сьекса
462 117860
>>7843
У него с верхней челюстью что-то приключилось, либо выбили все передние зубы, либо выступ под носом ему будет крайне мешать есть
2019-02-0120-55-50.png78 Кб, 714x628
463 117861
>>7854
Я стараюсь
464 117862
>>7860
Что за курсы -то... Почему ты не говоришь?
изображение.png569 Кб, 716x386
465 117863
>>7857
А я вот вспомнил, в детстве, мы на стройке лежали под бетонными плитами, которые сами лежали на деревянных брусьях. Как ща вспомню, ваще чет дурные были пездюки.
2019-02-0120-59-28.png10 Кб, 264x291
466 117864
>>7861
А ещё мне приходится включать видимость кисти, иначе интуитивно непонятны границы пустого круга
467 117865
>>7862
Я не тот анон, курсы - 8 класс биологии и 2 секунды в гугле
468 117866
>>7865
Это тот класс, когда я начал прогуливать, потом девятый, я так и не узнал, что такое месячные и откуда берутся дети
469 117867
Не могу понять это cg или ротоскопирование.
https://www.youtube.com/watch?v=fOXMGfn0gYY
470 117868
Ну скажите хорошие лекции, а то я скачивал в основном туторы как сделать что-то, и там базовые йоба вещи не объявняют... Почему ты меня покинул, эльфийка-анон...
471 117869
>>7867
Зачем ты эту крипоту опять сюда притащил?
472 117870
>>7869
Почему крипота? Выглядит очень годно.
473 117871
>>7868
Как насчёт этогоя?

https://2ch.hk/td/res/25733.html#116832 (М)

1. Какой-то мужик с Ютьба из 2016-го года

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVcDI9YWArtZEQjc_GeDmMTZ9IiQsnMFv

2. Моделирование, рендер, чуть-чуть текстурирование

3. Blender 2.63

4. Начальный уровень.

5. Уровень начальный, но как-то резко добавляются модификаторы и прочее. Все действия проговариваются.Часть применяемых штук в новых версиях Блендера нет, приходиться выкручиваться.
474 117872
Эххх...
475 117873
>>7346 (OP)
Перекат будет? Или до 1000 сидим?
476 117874
>>7867
Человеки так двигаться не могут.
Я щитаю- набор элементом танца связанных между собой.
477 117875
>>7873
Ябпосидел.
478 117876
>>7860
Лось крипотный пиздец. Зря в зомби-фильмах только люди-зомби, максимум - псины. От мертвых тварин тоже можно бы было просраться как следует.
479 117877
>>7846
Проорал с концовки.
>>7863
Боженька тебя хранил!
>>7855
Очень круто, но я бы не обнял.
>>7843
Нормальный дракон просто разрез рта не там.
Запись20190201212130181.mp46,8 Мб, mp4,
1280x724, 0:28
480 117878
Сцена с новым драком упала, мож старого попытаться допилить?
481 117879
>>7878
А зубки?
482 117880
>>7870
Я смотрю на то как это перерисовывали, аля just dance кривозубая японская баба в платье пляшет а ей потом башку оторвали и анимешную голову приделали. Ня!!!
>>7874
Почему не могут? Иди в just dance поиграй, эксперт.
Этот момент с поворотом и присаживанием на диван - ни один анимешник так не нарисует чотко.
483 117881
>>7878
Отличный ротан. Пусть он скажет "мама".
484 117882
>>7879
Ну я вот и думаю, начать, да кончить. Зубки, шейку и тд...
Я только хз как теперь и 1,6 мильёна, шею и тело сделать.
GIF.gif384 Кб, 257x176
485 117883
>>7867
Охуенно она картуз с башки сняла
486 117884
>>7878
Пили нового, сохраняйся почаще.
14611934598480.jpg33 Кб, 604x453
487 117885
>>7868
>>7850
Сложно что-то посоветовать, вся эта информация размазана по интернету. Вообще, самый лучший совет перестать смотреть гайды на ютубе, а перекатится на платные курсы.
Если нужны лекции под пивко, то cg speak, cg allies. Я их вместо радио/телека/музыки слушаю. (Данил Соловьёв няша, у него получаются довольно лампово рассказывать про свое увлечение. Кстати, в одном из видео он как раз поясняет за формы, линии и силуэт)

От себя могу посоветовать Concepting in ZBrush, The Gnomon Workshop - Character Modeling for Production (создание персонажа от концепта до финального рендера, годнота), CGcircuit – 3D Character Art for Games (это не курс по созданию персонажа, тут челик рассказывает про свой пайплайн, еще у него подобные курсы по ригу и скинингу)
488 117887
>>7885

>CGcircuit – 3D Character Art for Games



Устарело немношк, а вот по ригу актуальненько всегда
489 117888
>>7887
Чему там устаревать? Там в основном базовая информация.
490 117889
>>7888
Не пибиар трубопровод
491 117890
>>7889
Стилизация же. Не везде же пбр используют.
492 117891
>>7890
Просто тогда пбр только только начал появляться в игродвижках.
А стилизацию и с пбр можно неплохую делать (да и делают собственно), особенно если это не металнесс воркфлоу.
493 117893
Я ничего не сделал за сегодня.
494 117894
>>7893
Ты большой молодец
495 117895
>>7893
А я дохера сделал, потом удалил, потом переделал и вот

На этот раз за основу был взят череп волка
496 117896
>>7895
Думаю, это >>7894 предназначалось тебе :3
497 117897
>>7895
Выглядит как голова питона из мультика.
498 117898
>>7895
Челюсть делай отдельным мешем.
499 117899
>>7898
Почему?
2019-02-0122-51-30.png106 Кб, 890x645
500 117900
>>7898
А что мне это даст?

>>7897
пик- делал по профилю черепа волка и теперь из этой болванки можно хоть змея, хоть ящера, хоть рекса лепить
501 117901
>>7899
Легче работать.
502 117902
>>7900
>>7899
Я слабо разбираюсь в моделировании органики, но мне кажется так легче делать зубки, язычок и т.д.
503 117903
>>7902
Я на этот раз не буду разевать ему пасть, до тех пор пока не закончу с формой и чешуёй.
_-_-_
Что-то версия ..43 часто падает на контлзю
504 117906
Перекат только завтра ночью могу запилить.
505 117907
>>7906
Да и нахуй перекаты, надо вообще сделать, что б через 1000 постов перекатывали
506 117908
>>7907
А если за 1000 постов будет так много работ что они все не поместятся на коллаж?
507 117909
508 117910
>>7908
Тогда надо делать два коллажа, очевидно же! По одному на каждую половину треда.
509 117911
>>7910
Можно ещё разрешение 4к запилить коллажу.
510 117912
>>7911
Нет, нельзя.
511 117913
Я вас съем
Из чего коллажи собрались делать?
Нельзя же всё подряд пихать, надо только лучшее
512 117914
>>7856
У сусла просто не так заметно, что сглаживание из-за неправильных нормалей пидарасит.
513 117915
>>7913

>Нельзя же всё подряд пихать


Одного мальчика в вечернем платье и с яйцами было бы уже достаточно.
2019-02-0200-56-48.png110 Кб, 462x439
514 117916
>>7915
Но только если с яйцами. А то вводит в заблуждение каждый раз
515 117917
>>7916
Он же их показал даже, все три.
1111.png49 Кб, 303x474
516 117918
what is it guys?
517 117919
>>7918
Похоже на выравнивание топологии относительно сетки при динтопо
но я хз
518 117920
>>7404
Можно отображать длину каждого ребра. Смотреть где-то там, где настройка отображения нормалей
519 117921
>>7917
Хотеть в сморщеном мешочке
520 117922
А есть варианты рендера, которые не дают шума вообще? На полутени всё равно, лишь бы в 3D было.
521 117923
>>7922
мыльнойз
522 117924
>>7922
рендерь ивой
523 117925
>>7923
Ах да, без мыла. Чтоб как в Инвенторе было.
524 117926
>>7925

>Чтоб как в Инвенторе было.



Ето как?
525 117927
Долбаная попкультура. . .
526 117928
>>7908
Поместить на коллаж только самое лучшее, а обычные работы не показывать в коллаже.
Лучшие работы специалистов.
527 117929
>>7918
Если бы смотрел стримы Пабло, то бы не задавал таких простых вопросов...
528 117930
>>7893
Ну ты и мразь!
image.png1,3 Мб, 898x887
529 117931
Как же хочется Джибрильку...
530 117932
>>7931
извини анон, но жди третью итерации Джибрилки. На эту итерацию я забил. может после сессии, но уверенности нет
531 117933
>>7931
Как это может нравится?.
532 117934
>>7933
тебе здесь не рады
533 117935
>>7931
Что это за проходное говно?
534 117938
>>7931
Хорошая девочка.
535 117939
>>7931
Глаз уехал и культяпки пиздец.
536 117940
>>7939
Зато сиську мнёт ыыыыыыыыыыыы сиська сиська сисечка тянка в трусах мнет сисечки лучшая девочка дрочить-дрочить фап-фап-фап как же хочется ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы...
537 117941
>>7940
В этом премущество 2д. Можно и перспективу и анатомию проебать и всё равно фапабельно выйдет. Главное покрасить красиво.
538 117942
>>7941

> и всё равно фапабельно выйдет


Если ты говноед.
539 117943
>>7942

>Если ты говноед.


о вкусах не спорят
540 117944
>>7943
Не ну если тебе нравится говно, то так смело и заявляй. Не "фапабельно", а "люблю дрочить на говённые арты".
541 117945
>>7922
Blender internal. Но в 2,8 его выпилят.
542 117947
>>7945
А коклюжен или софт тени всё равно дадут благодатное зерно.
543 117948
>>7947
Так без этого и в иви зерна нету. Ну еще без прозрачности.
unknown.png380 Кб, 960x540
544 117949
545 117950
>>7949
Что у него с ножками?
546 117951
>>7950
Смузшейдинг.
547 117952
>>7951
А почему так попидорасило? Не должно ж.
548 117954
>>7952
Если попидорасило то должно. То чего не должно происходить то не происходит.
Думаю надо добавить немного лупов на ножки.
549 117955
>>7949
Добавляй эджей на ножки, там жешь вроде 15к поликов можно, неужто не укладываешься?
550 117957
>>7954
Али запеки нормальку с ровными ножками
551 117958
>>7949
Скинь ресурс, тоже продам
552 117961
>>7952

>Не должно ж


Должно. Если ты просто на квадрат смус шейдинг включишь он будет выглядеть как круг.
553 117962
>>7961
Для этого и делается сабдив с эджзалупами.
2019-02-0211-29-02.png669 Кб, 1100x810
554 117963
Анон скидывал шейдер асфальта...не асфальт то, не асфальт.
15489350665491.jpg49 Кб, 645x729
555 117964
>>7962

>сабдив с эджзалупами


>на лоуполи кубе

556 117965
>>7964
А кто бевелить края будет, чтобы не было идеально острых углов как на том рендере? А без сабдива они тогда будут угловатыми выглядеть.
557 117966
>>7963
Ути какой птенчик милый :3
shading.png175 Кб, 511x438
558 117967
>>7962
Ну я хотел сказать "куб" и "сфера". Если ты мысленно отрежешь углы, то как раз получится сфера. Что и на пуфике происходит.
559 117968
Все срете и срете
И днем и ночью
560 117969
>>7968
Если долго не срать, то могут произойти проблемы с кишечником.
561 117970
>>7969
Какие, кстати?
Уже три дня не срал
562 117971

>>>>7970


Не срал неделю. Брат жив
563 117972
https://www.artstation.com/artwork/kAez2
Зачем они показывают картинку материала? Я хочу его скачать..как?
564 117973
>>7968
Меня тоже это беспокоит. Весь тред засрали. Хотя я тоже насрал пару постов, но они-то 500!11 Насрали!11
565 117974
>>7973
Главное не как много, а как быстро.
Соишком быстро.
566 117975
>>7974
Я хотел быстрее, но ветрины-велосипеды-трубы-зёбры...
567 117977
>>7972
Какая-то параша из артефактов.
2019-02-0212-39-05.png431 Кб, 883x892
568 117978
>>7977
Скачать- то всё равно не дают. Чтож мне самому всё делать?
А если я лентяй? Эх...снова борьба с ленью
569 117979
Помогите пожалуйсто, если не сложно:
1. Допустим у меня есть текст, как его без искажений геометрии самого текста пустить по курве, чтобы он например полукругом был?
2. Можно ли в Блендере как-то включить не английские шрифты? Например русский или китайский?
2019-02-0213-01-38.png58 Кб, 1300x465
570 117980
572 117982
>>7979
А без искажений, по одной буковки пускай через констраинт
573 117983
>>7979
C:\Windows\Fonts
test.PNG495 Кб, 906x983
574 117984
>>7981
>>7980
А я имел ввиду чтобы геометрия не искажалась, а то она растяггивается, вооот.
А для русского шрифта надо выбрать вот этот фонт? Сейчас попробую...
575 117985
>>7978
Вот эта мне нравится. Бери эту.
576 117986
>>7984

>А я имел ввиду чтобы геометрия не искажалась, а то она растяггивается, вооот.


Сабдива добавь. Ему не хватает полигонов, чтобы деформировать без артефактов.
577 117987
>>7984
>>7983
Любой кириллический фонт вбираешь и писоешь им.
А для расположения без деформации, ручками, либо пав констраинт по одной буковки
2019-02-02 12-18-32.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:03
578 117988
>>7987
Что за пав констрейнт?
Я через курву настроил, нет более быстрого способа одновременно группе объектов приписать модифаер? А то из 15 букв как-то мутно.
И как расстояние между буквами в курве указывать?
579 117989
>>7988
Или текст по середжине курвы расположить - такое. Нужно больше настроек!
580 117990
Херасе. Мне тут анон как-то давал пароль от сиджипирс, я думал шутит, а сейчас ввёл, не шутит) Анон ты хороший.
581 117991
Help...
sage 582 117992
>>7990
Как будто самому так сложно зарегатся
14964836462210.jpg26 Кб, 640x480
583 117993
Ну вот, надо работать пиздовать.
584 117994
>>7992
Сложно
c.png243 Кб, 614x450
585 117995
586 117996
>>7995
А теперь коняшку!
587 117997
>>7996
Надо передохнуть, сил набраться.
588 117998
>>7997
А мне наоборот надо работать начинать, а то я уже третий день передыхаю.
2019-02-0214-59-22.png307 Кб, 708x732
589 118000
>>7998
Делай как я.
5 минут делаю, иду пить чай
590 118002
>>8000
Я все эти дни не могу заставить себя подключить корону к блендеру, понимаешь?
591 118003
Как вылечить свечение в ноздрях у персонажей при рендере в Иви?
2019-02-0215-08-54.png332 Кб, 916x700
592 118005
>>8002
Я понимаю каждого в этом треде
593 118011
>>8002
Корону? Моя твоя не понимат.
594 118012
>>8011
Что?
595 118017
>>8005
хорошие ноги
596 118021
597 118022
>>8021
Почему у него все так легко получается, а я не могу даже штору просимулировать.
598 118023
>>8022
Че там симулировать, главное чтоб геометрии побольше было.
599 118024
>>8023
Ну не знаю, у меня либо деревянное, либо вертексы разлетаются на миллион километров.
600 118025
>>8022
Он делает новую систему симуляции трапок для 2.8. Теперь можно нормалек делать, я проверял, мне нра.
602 118027
>>8021
Это блендер?
603 118028
>>8026
Как раз по ней и делал. Вообще я много тряпки изучал и заметил что они работают через раз, даже если абсолютно те же настройки вводить не факт что будет тот же результат. По крайней мере у меня не раз такое было.
1549118730798.png18 Кб, 457x178
604 118029
>>8026
Кстати где в 2.8 вот это?
605 118031
>>8028
Попробуй тряпку на 180 градусов повернуть по Z, мне помогло один раз, не знаю как это работает. И кстати когда "расправляешь" её, надо поймать момент, дернешь слабо - не расправится, сильно - распидорасит. Тоже со шторами постоянно мучаюсь, а еще из-за привязки по вертекс группе неудобно кадры перещелкивать и сбрасывать.
2019-02-02 19-55-12.mp411,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:13
606 118033
>>8028
В 2.79 замучаешься. С новыми тряпками намного легче.
607 118034
>>8029
Там где выбирается, вокруг чего крутить.
608 118035
>>8033
Как у тебя все просто и работает, ладно попробую еще раз сделать.
609 118036
>>8033
А их потом без проблем можно обратно в 2.79 экспортировать? Ну если мне для статики, а не для анимации.
610 118037
>>8036
Запеченную наверно можно. Я в этом не особо шарю, но там есть всякие алембик черти-че, чисто покадрово меш может иметь любую форму. Это делают всегда, когда что-то симулируют во всяких гудини.
611 118038
>>8037
Как же хочется освоить гудини...
612 118039
>>8035
Ты можешь использовать меш коллизии невидимый. Я ща не юзаю, потому что норм работает, а так, если модель сложная, но желательно делать отдельно коллизионный меш. На самом деле вся модель тела в качестве коллизии очень много жрет и учитываются все вершинки, даже которые не касаются ткани и подгонять настройки тяжко.
DtwfJQvXcAA9rSp.jpg90 Кб, 960x504
613 118044
>>8038
Выйдите из треда
614 118045
>>8044
За что? Может я шизик и диван, но я почему-то воспринимаю гудини как следующую логическую стадию развития после блендора.
615 118046
>>8045
Хотя бы с анимейшн нодс разберись для начала.
616 118047
>>8046
В понедельник разберусь.
617 118048
>>8046
После блендера и разберусь...
618 118049
>>8022
Многое остается за кадром
стасян.gif9,3 Мб, 960x540
619 118055
>>7346 (OP)
Тритий чел за месяц. Встречайте - СТАСЯН!
Стасян в жизни любит две вещи - сидеть на дваче и смотреть аниме.
Будь, как стасян.

За то количество костей которое ушло на эту модельку можно было смело анимировать целый взвод боевых онанистов.
620 118056
>>8055
Стасян — незаменимая вещб в хозяйстве
621 118057
>>8055
Тентакли напоминают того злодея из Спайдермена, Доктора Октопуса или как-то так.
c.png322 Кб, 710x477
623 118059
624 118060
>>8055
Мощно
625 118061
>>8058
IMMA FIRIN MAH LASOOOOR BLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
Помню как жалел что автор в один момент перестал новые части пилить. Годнота же!
626 118062
>>8059
Доска есть, фигуры тоже, осталось затащить движок к игре.
627 118063
>>8062
Хоспаде, 3д шахматы еще в нулевых были.
628 118065
>>8063
У меня не было.
629 118066
>>8065
Сочувствую.
630 118067
>>8065
У меня был бильярд с братьями-пелотами
631 118068
>>8065
Тебя самого в нулевых еще не было, щенок.
632 118070
>>8068
А я был.
633 118072
>>8070
И теперь ты здесь, вместе со своими друзьями.
634 118073
Опять чятик развели. А работ небыло и нет!
1495785935387.png993 Кб, 1920x1080
635 118074
Тэкс, я подрубил корону забыл что это проприетарный софт, придется через 1,5 месяца пиратить и обнаружил, что материалы сами не конвертятся. Походу если я сконвертирую, то всё накроется пиздой более-менее. А еще мне не нравится что когда делаешь рамку на камере, корона все равно делает рендер в исходном разрешении, просто за пределами рамки всё остается прозрачным.
636 118075
>>8055
ты игру пилишь?
637 118076
>>8074
В чем смысл короны?
638 118077
>>8076
Он думает, что картинку делает рендер, а не модели, материалы, освещение и композиция. Вот и изъебывается в надежде, что ему не придется скилы задрачивать изучая тот же суслик.
639 118078
>>8076
Хочу сравнить с сусликом. Потом попробую еще другие движки, но уже в следующих работах. Ну и да, есть немного >>8077 но не до такой степени как думает тот анон.
640 118079
>>8078
Выучи лучше возможности суслика близко к идеалу + постпро. Тогда другие редереры будет для тебя просто инструментом, к которому надо только доки прочитать и workflow узнать.
641 118080
>>8079
Пожалуй я так и сделаю. Тем более что, видимо, материалы не выйдет конвертировать без анальных плясок, а мне и без того есть чем заняться...
642 118081
>>8075
Я тупой и не могу в кодинг.
Я нищеброд и мой калькулятор не может в хайп графику.
Это для синематик-мультика.
art-artist-Liam-Grice-красивые-картинки-4992886[1].gif21,6 Мб, 600x607
643 118082
Красиво жаль это анриал
644 118083
Солнце пиздит бэкграунд... Суслик до сих пор не может это пофиксить кроме как вынести бэкграунд на отдельный слой?
2019-02-0222-29-49.png202 Кб, 1032x723
645 118084
Двач, а двач. Тут вот две трубы нарисовалось знаю, что три должно быть, но пока две
Как мне сделать их одинаковыми по размеру? а то снова прибегну к варианту дубляжа одного размера и приклеивания на нужное место
646 118085
>>8082
Неплохо в целом, но волосы нереал
647 118086
>>8083
Поясни подробней. Пиздит бэкгаунд.
648 118087
>>8084

>снова прибегну


Норм.
649 118088
>>8086
Покажу как отрендерится. Вкратце - сцена освещается энвайронментом и солнцем. При попадании света от солнца на плейн с бэкграунд-картинкой та, естественно, неимоверно засвечивается. Надо чтобы этот плейн игнорировал солнечный свет. Советы вроде отключить шэдоу в рей визибилити не помогают.
Или я дурак и в 2к19 никто не юзает солнце, а все онли на HDRI сидят?
650 118089
>>8088
>>8086
В общем вот. Для сравнения - яркость картинки без солнца.
651 118090
>>8082
Технически ты теперь в eevee такое можешь сделать. Но нахуя?
652 118091
>>8089
Да все нормально сусло тут себя ведет.
653 118092
>>8091
Само по себе - да, но надо чтобы солнце не засвечивало... Хотя с другой стороны, оно тут не сильно и нужно.
654 118093
>>8089
Мне нравки комнатка, так бы и прилег бы на кроватку.

Обычно хдрки должно быть достаточно. Солнечная hdri с сайта hdriheaven будет качественным источником освещения. Окошки следует прикрыть area ламп в режиме портала, и балкон еще одной area в режиме портала, чтобы лучи снала летели в эти порталы, а потом соединялись с яркими участками hdri в соответвии с картой multiple importance samples (сделай у нее разрешение достаточное, это будет компромис между шумностью и скоростью).

Фейковый бэекроунд должен быть с light path node, через camera ray и shadow ray ты можешь смешивать с прозрачностью или с чем-то другим, чтобы управлять, что должно показываться, что светиться, а что тень не отбрасывать.
655 118094
>>8092
Смотря что сделать хочешь. Почитай про light groups потом смешай их так, как тебе надо Но это рендериться дольше. А лучше научись пользоваться кривыми. И да - на одних только HDRi, на самом деле, нормальное освещение не сделать.
656 118095
>>8094
>>8093
Спасибо ананасики, пойду пердолиться.
657 118096
>>8089
Эмишен ставь на плейн с картинкой.
2019-02-0223-52-58.png232 Кб, 983x845
658 118101
Почему велосипеды, каждый раз сложно изобретать?
659 118102
>>8094
А разве кривые для освещения не умерли вместе с блендер-рендером? В циклах же их нет.
660 118103
>>8101
Надо больше отдыхать
Запись20190203005620219.mp46,8 Мб, mp4,
1280x492, 0:35
661 118104
Интересно, вот это можно запечь в нормаль, бумп и прочее?
И где про это можно почитать?
r1.jpg160 Кб, 1280x720
662 118105
Немного ужасных картинок перед сном.
663 118106
>>8105
Правда ужас, школу напомнило, мой худший кашмар
0 (2).png11 Кб, 165x581
664 118107
Как мне запечь карту высот?
Если галку на мультирес поставить, то там появляется возможность выбора дисплейса. Но что если я хочу запечь высоты разных объектов..
2019-02-0301-46-11.png175 Кб, 1068x769
665 118108
>>8103
Наверно ты прав. Ещё изжога целый день мучает.
untitled.png271 Кб, 891x743
666 118109
Что происходит?
667 118110
>>8108
Пил холодный чай?
668 118111
>>8110
Соду пил. Сейчас пойду чайку не ту заварю
669 118112
>>8003
Сделать лайт мап
670 118113
>>8109
Эпично былоб увеличенные глаза в стёклах)
Untitled-1.png266 Кб, 891x743
671 118114
1477504755141843401.jpg49 Кб, 400x400
673 118116
Эээээхх...
2019-02-0303-34-00.png167 Кб, 1101x531
674 118117
>>8115
Милаха, а я лакомку ем. Изжога изжогой, а вкусно поесть люблю
675 118118
>>8117
Много не ешь. Жопа потом в стул не влезет.
676 118119
>>8102
Ну композ-то не умер. Я, на самом деле, вообще сильно удивляюсь, что его учить никто не желает.
677 118121
>>8108
Хотел спросить, как ты обычно текстурируешь? Набор текстур и последовательность их использования.
678 118122
>>8106
Это и было сделано с картинки школы. Правда в аниме она выглядит не ужасно.
679 118123
>>8115
Зачем ты делаешь этих уродов?
680 118124
>>8123
Урод у тебя в штанах. Аниме блендер треда всегда прекрасно.
681 118125
>>8121
В этом у меня последовательности нет вообще никакой. Я снимаю нормаль, а потом на основе её каналов пытаюсь сообразить карты смешивания. Либо снимаю АО и им смешиваю всякое.
С этим дрэйком я ищу новые варианты, попытаюсь нарисовать текстуру.
682 118126
>>8085
У него в фильме такие волосы и были.
683 118128
>>8109
>>8114
Смотрит киса в бинокль, а там Чайка пельмешком светит!
684 118130
>>8109
В поисках Чайки?
685 118131
Нынче назрел вопрос. Если на фрилансе пользоваться чужими материалами (группировка и настройка нодов) , это будет считаться нарушением авторских прав, или нет? А так же можно ли использовать текстуры, скачанные из интернета?
686 118132
>>8131
Качай текстуры из другого места и будет тебе счастье.
687 118133
>>8123
Потому что могу.
688 118134
>>8133
Делай еще очень хорошо.
2019-02-0312-30-35.png347 Кб, 1034x775
689 118135
Насколько верное решение делать отдельным мешем?
690 118136
Я правильно понимаю, что придется делать нелегкий выбор - либо порталы, либо оконные стёкла с шейдером стекла? Или стёкла нормально работают вместе с порталами? И стоит ли юзать порталы вообще? Из видосов я понял, что по факту они нужны для уменьшения шума в помещении и только.
691 118137
>>8136
Вопрос должен звучать стоит ли юзать стекла, а не порталы. Стекла не нужны, от них только лишний шум.
692 118138
>>8135
Я как то делал отдельным мешем стекла в машине, так проклял всё, никак они не хотели становится единым целым с дверьми. Материал крыльев особенно нижняя часть должна отличаться от тела, но оставаться в рамках одного меша.
693 118139
>>8137
А если не юзать, тогда не будет бликов и отражений и окна будут просто квадратными дырками.
694 118140
>>8139
В фотошопе нарисуешь.
695 118141
>>8133
Здесь в треде обитает 2е - сущности один злой токсик, второй добрый анончик им побеждает тот Антон, которого ты кормишь...
696 118142
>>8138
Я то их прикрепил, в рамках блендера, я могу юзать топ/боттом смешиваниеи наложить разные текстуры
Сетка хорошая получается у подобного варианта, но отсутствует эффект единой перепонки
У предыдущего крыла этот эффект был сверху, но сетка...
2019-02-0313-37-34.png221 Кб, 970x541
697 118143
>>8142
Хотя с подповерхносным рассеиванием, вполне норм
1419444878340.jpg119 Кб, 800x575
698 118144
>>8143
Кисть странная какая-то.
2019-02-0313-49-57.png973 Кб, 1293x741
699 118145
>>8144
Смотрел их да, но не стал в точности повторять, спишу на сказку (это не последний мой дракон, тут исправлено много ошибок предыдущего, в следующий раз буду строить по скелету птеродактиля) Смотрится на мой взгляд эпично.
700 118146
>>8136
Вот тут гуру делает стёкла нешумные.
https://www.youtube.com/watch?v=KyXRBu7gn2o
701 118147
>>8146
А я думал он теперь только интервью с челами из индустрии пишет.
702 118148
>>8146
Однажды я поверил Андрюхе и попытался юзать архипак. Господи какая же это неуправляемая костыльная говнина...
703 118149
>>8148
Опять вылез, завистник.
704 118150
Запись2019020314044833.mp45 Мб, mp4,
1488x788, 0:41
705 118151
В общем считаю гада готовым к штрихам. Дам вам на него полюбоваться и пообсирать
Надеюсь в следующий раз он тут появится уже готовым и в новом треде.
Прыгающие-парящий тяжёлый, скальный ящер. Прыгает по скалам охотясь на горных лам и баранов.
706 118152
>>8145
>>8144
У птерозавров и летучих мышей перепонка снизу крепится к ногам и хвосту. А у драконов хуй проссыш куда.
707 118153
>>8152
У драконов примерно так же крепится, судя по картинкам. Спина, тазобедренный отдел, позвоночник.
c.png305 Кб, 619x591
708 118154
709 118155
>>8154
Круто, но я вчера смотрел видео и там было решение перемещать шахматы магнитами снизу. Правда не показали как та схема бьёт и убирает фигуры.
1507585561411.png2,4 Мб, 1324x882
710 118156
Ёбушки-воробушки, почти как я и хотел! Осталось чуть-чуть покрутить всякое и можно наконец за текстурки браться.
711 118157
>>8156
Каким способом воспользовался? (а ведь у тебя за камерой светильник спрятан - да?)
712 118158
Вы лепите мышью или стиилуусом?
1482335220913.jpg262 Кб, 1920x1040
713 118159
>>8157
Поубирал стёкла кроме одного на двери и нашел подходящий HRDI, там солнце мягкое и не сильно контрастирует с небом, и свет ровный получился.

>а ведь у тебя за камерой светильник спрятан - да?


Ну, как бы тебе так сказать...
714 118160
>>8159

>Ну, как бы тебе так сказать


Честно сказать. Неужели я ошибаюсь?
715 118161
>>8160
Ну ты ж видишь на скриншоте, как оно.
716 118162
>>8161
Чтот я его и не открыл. Туплю. Ну что я могу сказать - плохо. Теперь понятно почему у тебя комната выглядит так, как буд-то сфоткана с плохонькой вспышкой.
717 118163
>>8162
Проблема в том, что я не знаю, что там должно быть, ибо есть только одна фотка этой комнаты. Единственное, что я придумал - сделать невидимый плейн и через шэдоу рэй регулировать количество света, которое он пропускает.
718 118164
>>8163
Покажи фотку, мне просто любопытно.
1439501980092.png6,1 Мб, 2560x1706
719 118165
720 118167
>>8165
Сзади стена точно есть, так что замодель ее. Свет хоть и рассеянный, но больше всего интенсивность из-за занавешенного окна справа.
1394578713034.png2,4 Мб, 1324x882
721 118168
>>8167
Если там будет просто стена, комната станет супертёмной. Вот как получилось способом

>сделать невидимый плейн и через шэдоу рэй регулировать количество света, которое он пропускает

722 118172
>>8168
Я просто свои наблюдения привел. Но костыль у тебя забавный.
723 118173
>>8172
Ну в итоге по факту светильник и получился только он перед камерой, а не за ней. Думаю надо выбираться из архвиза скорее, он столько халтуры позволяет делать, сколько ни одна другая область 3д не позволит.
724 118176
>>8168
https://hdrihaven.com/hdri/?h=syferfontein_18d_clear - ебани вот этот, поверни по оси z, чтобы нравки. А всякие залупные плоскости с картинкой убери. Сделай порталы.
725 118179
>>8176
Не, анончик, ты не понимаешь - там должен быть вид как будто с моря эта комната то ли на большой лодке какой, то ли на другой стороне залива. А такого даже фоток нету, 2,5 парашного стокодерьмища обмазанного ватермарками, а уж hdr таких наверно и не существует.
727 118181
>>8180
Все равно не то. Я попробую поискать похожее и поэкспериментировать, но фишка в том что hdr тоже засвечивается когда у него яркость прибавляешь.
Bathing+LadyU4A0797.jpg34 Кб, 300x200
728 118182
>>8165
А это чего не смоделировал?
729 118183
>>8179
Если хошь сделать норм, то сделай лоупольки того, что видно из окна в нормальном масштабе, дома всякие простейшие. Так в кино делают. Плоская картинка видно, что картинка.
730 118184
>>8181
Filmic. Если не будет все умещаться, в то цветокоррекцию будешь делать.
731 118185
>>8179
И я такой снова: э, слушай сюда, э алё, компооооз, компоооооз. Кто тебе мешает подложить за окна любую картинку после рендера? Пускай рока рендерится за окном просто прозрачный фон будет, а потом в композиторе хоть коровье вымя туда присобачь.
732 118186
>>8183

>Так в кино делают


В кино чаще в таких случаях mattepaint используют.
733 118188
>>8186
Грубые 3д-модели с проецированной на них картинкой - вполне себе метпейнт.
734 118190
>>8182
Мне лень стало. Я планировал вместо ванны с головой туда каких-нибудь стульчиков пляжных примостить, может так и сделаю.
>>8183
>>8186
>>8188
То есть в таком случае мне надо вылепить бэкграунд, а потом сзади этого макета поставить картинку, чтобы оно совпадало чтоли?
>>8184
Фильмик я забил в стартап-настройки сразу когда видос Андрюхи посмотрел, но он сам по себе не панацея, да.
>>8185
А разве это по сути не то же самое что плейн с картинкой, но только больше контроля над цветом/яркостью и т.д.?
735 118191
>>8188
Так это моделить все равно надо, да еще и под картинку = время затрачено, а значит деньги потеряны. Но делают и так.
736 118196
В фильмах разве не слоями рендерят, а потом компостят?
Они даже пустое стекло рендерят и компостят туда где надо
737 118199
>>8196
Дпльний план - плоскость. Средний план - кубы. Ближний план - нормалные модели.
738 118200
Нихуя вы тут загнули, если что сцены для фильмов не один человек делает и не в блендере.
739 118201
>>8190
Если лень домики накидать, то что еще остается, кроме как ебануть картинку и сказать, что и так сойдет?
740 118202
>>8190

>А разве это по сути не то же самое что плейн с картинкой, но только больше контроля над цветом/яркостью и т.д.?


Все-таки не то же самое. Как раз этот контроль - решает. Найдешь ты фотку покрасивше, снова рендерить не надо. Захочешь цвета немного скорректировать, что бы полшучше вписывалась - опять на рендер времени не тратишь. Ну и так далее. Да хоть просто подвинуть бэкгдаунд, что бы вид из окна еще краше стал, или небольшой расфокус сделать - рендерить не придется.
Еще раз напишу: удивляюсь почему все местные бленданы хрен забивают на композитор и постоянно тыкаются в проблемы с, например, яркостью освещения, которые нередко можно именно в композиторе поправить, а не крутить настройки лампы и по двадцать раз рендерить, что бы смотреть что выйдет.
741 118203
>>8200
Ничто в мире не начинается с размышлений "как делают", сначала кто-то своими мозгами думает, "как сделать", а потом делают. После этого всякая хуйня без мозгов может только подражать - это не интересная сфера, в ней не содержится ничего хорошего.
742 118204
>>8200
Все переезжаем в голивуд
743 118205
https://youtu.be/NUcRDJTjYig
А как они потом освещение регулируют?
744 118207
>>8205
Развернутый вопрос задай.
745 118208
>>8202

>удивляюсь почему все местные бленданы хрен забивают на композитор


Долог и труден путь самурая...
746 118210
>>8205
В ньювегасе.
747 118211
>>8203
А ты хуйня без мозгов, или тебе есть чем похвастаться?
748 118212
>>8208
Ну композитор не такая уж сложная штука.
749 118215
>>8212
Не знаю, я в фотошопе иногда делаю всякое по мелочи, но если честно он меня пугает, там овердохуя всяких функций и неинтуитивный интерфейс. Как будто залез на мостик космического корабля из фантастики нулевых, где всё обмазано одинаковыми неподписанными кнопками, рычажками и ручками, даже небо и аллах.
750 118216
>>8211
Я просто хуйня. Могу за все пояснять. Кекеке.
751 118217
>>8211
А тот, кто вот эту тупую мысль пизданул не по существу >>8200 , подчеркну, хуйня без мозгов.
752 118218
>>8215
А блендер для тебя не так-же выглядел в начале пути?
753 118219
>>8218
Внезапно, нет, я очень быстро разобрался в самых-самых основах и начал работать не отвлекаясь каждую минуту чтобы загуглить, как вытянуть вершину. В некоторых вещах сам разобрался, снап, например. Хотя вот как раз читал много где, мол у блендера сложный интерфейс а вот в автостоле всё для людей сделоли.
754 118220
>>7461
Благодарю.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
755 118221
>>8219
А я вот тупой, и часто пытаюсь у всех узнать как всё делать. Меня за это и не любят, да и я сам себя ненавижу.
756 118222
>>8219

>всё для людей


Для новичков, чтобы кликать мышкой по виджетам. Эту залупу в 2.8 тоже вот напридумывали, виджеты.
757 118223
>>8222
А я в 2.79 всё через хоткеи делаю, даже пирожковым меню не пользуюсь.
758 118224
>>8221
В гугле же всё есть. Но с фотошопом не так. Когда в блендере, я могу загуглить "как сделать то-то", а работая в фотошопе я зачастую даже не знаю ЧТО надо делать.
759 118225
>>8224
В основном делают цветокоррекцию и ретушь. Об этом есть книги и уроки. Как олдовые фотки, например, реставрировать. Это все очень большая тема.
760 118226
Кстати, я очень хочу узнать - как сделать единообразие картины? Т.е. я часто вижу очень красивый рендер, немного обесцвеченный, и выглядящий очень гармонично. Но если я делаю, то получаетсмя цветастая параш уровня: >>8168
761 118227
>>8219
У меня та же история, а начинал я еще в 2.5, когда туторы в основном под 2,49 были. Тоже боялся какое-то время композа, но потом посмотрел видос, где объяснялись принципы, и оно само собой как-то понятно стало.
Ну а у автостола, на самом деле, просто "по другому". Там все на кнопках задрочено, а у блендера на шорткатах.
762 118229
>>8226
Материалы, освещение, композиция, правильные цвета, композ/фш.
763 118230
>>8226
Не смей называть мой рендер цветастой парашей, это ворк ин прогресс и в конце он как раз не будет таким цветастым.
764 118231
>>8227
А нет ли у тебя того самого видоса в закладках где-то?
Другие не надо, другие я и сам найду.
2019-02-0318-01-33.png965 Кб, 1850x1079
765 118232
>>8226
Там что-то вообще пязда с цветом, даже фотофильтры, которые обычно делают автоматом красиво, не справляются
766 118233
>>8232
Ололо, анон сломал нетпеинт!
767 118234
>>8231
Давно потерял уже.
Запись20190203180744556.mp42,8 Мб, mp4,
1488x788, 0:39
768 118235
Котаны, я тут поспал. И приснилось мне вот это.
Надо уменьшать широту челюстя?
769 118236
>>8226
Так ты сформулируй конкретно, что ты хочешь. Что ты называешь единообразием? Гармонично - это что? Если не сможешь вербализировать, то тем более что-то сделать подавно.
770 118237
>>8236
Ты это, заканчивай вербализировать тут, один хрен ничего ему не подскажешь.
Untitled-1.png1,7 Мб, 1324x882
771 118238
>>8168
Подцветокорректировал тебе слегонца.
772 118239
>>8237
Нечего подсказывать, если нет конкретных вопросов, кроме как уровня "хочу, чтобы было красиво".
773 118240
>>8239
Ну так значит и ответить нечего. А если ответить нечего, то зачем говно по лопате размазывать?
774 118241
>>8240
Может быть он адекват и изволит выражаться ясней, тогда получится разговор.
775 118242
>>8240
Тебе-то ваще какое дело?
776 118243
>>8238
Спасибо, но еще рано, мне с текстурами работать и работать. Да и я потом сам хочу это сделать, а то не научусь. Короче я извлек для себя, что надо ставить невидимый hdri, рендерить раскладывая на слои и потом играться с ними по отдельности в фотошёпе и собирать обратно, чтобы было KPACUBO.
777 118244
>>8243
И фотофильтры, фотофильтры не забудь)
778 118245
>>8243
Карты шершавости должны быть у всех материалов.

>>8244
Не надо, они только порят все в 99.9999% случаев.
779 118246
>>8243

>в фотошёпе


И вот опять говорю: учись пользоваться блендеровский композом. При переносе в ФШ ты можешь основательно потерять в глубине цвета.
780 118247
>>8235
Ладно, уменьшил чутка.
достали сомнения
781 118248
>>8245
Даже у простых? Я думал на стенке, постельном белье, дверях и т.д. достаточно roughness покрутить.
782 118249
>>8246
Если в openexr 32битный сохранит, то не потеряет.
783 118250
>>8248
Ирл почти все везде имеет вариации шершавости, везде где-то ченить заляпано, пыль, хуиль. Везде есть всякая кривота, а идеально гладкие, ровные, чистые поверхности - это редкость.
784 118251
>>8249
А ФШ уже научился его открывать? Я правда не в курсе.
785 118252
>>8251
Да. В 32битную картинку сохранится линейная инфа из рендера, а в фотошопе потом можно самому любым образом преобразовать в потребительский формат.

Но можно и сохранять через filmic в 16-битную png и тоже будет хорошо. 16-битный динамический диапазон скорей всего не достижим для реальных фотографий, так как ограничен, в крайнем случае, тепловым шумом светочувствительной матрицы.
786 118253
>>8250
Узнаю речи Андрюхи сказанные чтобы толкнуть свои текстурки залапанного пальцами стекла с полигона. Однако он лишь частично прав, это не всегда имеет смысл.
787 118255
>>8243

>сам хочу это сделать


Погуглишь для базы:
1) Кривая видности.
2) cie rgb
3) cie xyz
4) cie lab
5) color appearance model

Не то, что прям знать надо, но как бы представление лучше иметь, чем не иметь. Кому надо это знать, они уже это все знают и сделали уже все для тебя, чтобы ты мог делать свои вещи.
788 118256
>>8252
А ФШ и фильмик прожует без проблем? Он же везде пытается вжопить свой AdobeRGB.

>16-битный динамический диапазон скорей всего не достижим для реальных фотографий


Факт, но мы говорим о редерах, а не о фотках. Хотя если подумать, то конечно хз что такого экстремального надо захотеть сделать, чтобы все 32бита понадобились бы.
789 118259
>>8256
Фильмик - это преобразование линейной залупы в линелинейную такую, чтобы поместить линейную, контрастную вырвиглазную хуйню в потребительский цветовой профиль, например, обычно, sRGB. Фотошоп будет юзать sRGB графического файла, уже все преобразовано, это будет уже готовая картинка.

Если линейную картинку в фотошопе открыть, то она и будет линейной, пока не преобразешь в целочисленную 8 или 16 бит с профилем sRGB.

АбобеRGB никуда не суется, если не настроить для этого. В Color Settings нужно ебануть sRGB.
790 118260
ПЕРЕКАТУ БЫТЬ

наконец-то я свободен.
792 118262
>>8260
Чайка?
793 118263
>>8262
Нет. Я оп двух последних тредов.
794 118264
>>8263
ето хорошо
795 118267
>>8261
Стрим не перематывается.
796 118268
>>8261
Нахуй стрим который не перематывается.
797 118272
>>8261
Когда он что то делать начнет?
798 118275
>>8261
Нихуя себе у него слоёв там.
799 118276
>>8261
ЧТО ОН ТАМ говорил про рисование? Я не понял.
Как начать?
Он говорил какой-то лайвдравинг...
P.png101 Кб, 471x421
800 118277
Что-то я со своими шахматами запутался. Допустим, есть конус, у него модификатор child of с кубом. Как сделать, чтобы ориентация в пространстве у конуса была такая же, как у пустышки?
801 118278
>>8277
То есть констрайнт child of.
802 118279
>>8261
Микрофоны из жопы вещают, невозможно слушать.
803 118281
>>8261
Напиздил моделей из интернета зарендерил в короне и все равно получилось говно пришлось 300 слоев в фотошопе фотобашить.
804 118282
>>8277
Есть много всяких констрейтнов для того, чтобы делать всякое. Нужно знать, что ты хочешь, чтобы происходило и юзать для этого подходящие вещи. А ты юзаешь, очевидно не то, что делает так, как ты бы хотел, чтобы проиходило и задаешь задачку "как сделать так, чтобы с помощью такой-то вещи было то, что ты хочешь, а не то, что делает эта вещь."
805 118283
Какой вы юзаете видеоплеер?
806 118284
>>8281
По-моему от там сказал одну лишь важную вещь, что нужно продумывать то, какие именно вещи нужно изображать. Методы же не важны. Кто-то наверно смотрит то, какие нужно нажимать кнопки и какие юзать фичи, чтобы получилась этакая картинка - это пропащие люди.
807 118285
808 118286
>>8283
MPC.
809 118287
>>8286
Он же сдох, вот думаю между mpv и mpc-be.
810 118288
>>8284
Лучше бы показал как делать конкретную картинку, от его пиздежа нет никакой пользы. Нужен пайплайн и конкретные техники, а не я рендерю в короне собираю в максе и потом в фотошопе.
811 118289
>>8284

>Кто-то наверно смотрит то, какие нужно нажимать кнопки и какие юзать фичи, чтобы получилась этакая картинка - это пропащие люди.


Ну а ты, судя по всему, силой мысли концепты делаешь?
812 118290
>>8289
Да
813 118291
perekat ili smert?
814 118292
>>8288
>>8289
Любую макаку можно научить выполнять эти все простые действия в растровых и 3д-редакторах. Макак поэтому очень много, они денно и нощно выискивают готовые "пайплайн и конкретные техники", чтобы высерать свои пустые и незатейливые высеры.
815 118293
>>8292
А чем крутан отличается от макаки?
Юбичёрт.png175 Кб, 448x336
816 118294
>>8292

>Любую макаку можно научить выполнять эти все простые действия в растровых и 3д-редакторах. Макак поэтому очень много, они денно и нощно выискивают готовые "пайплайн и конкретные техники", чтобы высерать свои пустые и незатейливые высеры.

817 118295
>>8282
Я хочу, чтобы роботы двигали шахматные фигуры. Есть туториалы, как взять/положить предмет с помощью модификатора child of, но все усложняется, когда предмет многократно двигается разными объектами.
818 118296
>>8292
А ты как - макака, или про? Я как-то просил тебя свои работы показать, но что-то не дождался. Или ты можешь только >продумывать то, какие именно вещи нужно изображать?
819 118297
>>8292
Ты уже научился?
Запомни маня, в реальности важна конкретная технология производства, а не фантазии о том, как надо быть крутаном и как ты паришь над макаками которые только технику задрачивают.
820 118298
>>8296
Вряд ли ты меня просил. Но просьба показывать свои работы - это попытка выставить свою оценку в качестве аргумента в таком споре. Это очень дешевый и примитивный аргумент.

>>8293
Я уже сказал, что тот челик сказал насчет того, что важно продумать, что за хуиту ты изображаешь, будь то это ирл вещи или придумка, она должна быть не абы какая, а в ней должно быть все связано, каждая хуита для чего. Очевидно, что прыткие молодые гаврики еще ничего не знают об этом мире, чтобы высрать что-то, на что было бы интересно взглянуть, какие бы фичи и техники они не подсмотрели. Не нравится эта мысль? Ну и живи, как жил.
821 118299
>>8297
Эту твою точку зрения я уже давно без тебя предугадал, это же очевидно, что люди, не имеющие в голове почти ничего, уповают на выяснение и повторение чужих готовых методов, думая, что от этого они смогут высерать аналогичные вещи, как у тех, у кого они пиздят решения. В реальности, я не видел, чтобы у кого-то это получалось. Есть какие-то таланлтивые единичные челики и тысячи бестолочей-подражателей, которые только засоряют все ресурсы своими высерами-подражаниями и думаю, что их "техника" кому-то интересна.
822 118300
Бестолочи учат, а творцы творят и не тратят свое время на обучение бестолочей.
823 118301
>>8300
Тот челик может быть кем-угодно, хоть бестолочью, хоть заебецником, но важно, что он сказал, а не кто он гипотетически.
824 118302
Ваще бестолочи хорошо детектятся по логическим ошибкам в аргументации, то как они уповают на авторитеты и на личности. Все всегда сходится. За макакство топят бестолочи.
825 118303
>>8300

>и не тратят свое время на обучение бестолочей


А как же все эти охуенные платные курсы, на которые надрачивают буквально все вкатывающиеся и даже уже вкатившиеся?
826 118304
>>8299
Мань, вся человеческая цивилизация построена на унификации и область искусства не исключение. Все описано в учебниках в академическом стиле, а не как ты себе наверное представляешь, я вам ничего не скажу, тут надо подумать своей головой что бы быть крутым.
1513098590270.jpg78 Кб, 800x527
827 118305
>>8221
Ты не тупой. Ты неуверенный.
>>8247
И правильно сделал.
>>8227
Пользуюсь шорткатами в ФШ. Очень удобно.
>>8283
VLC
828 118306
>>8303
Чаще это дешевка, например, все, что на гномоне. Когда пишут "ultimate uber pro lever" - это для средне-новичков, то есть ты уже освоился и тебе подбрасывают полуочевидные вещи под соусом, что это суперсекретные проф фишки, которые только у них всего за 9000 199 денег.
829 118307
>>8305
Шорткаты вообще везде удобнее, чем вести мышкой, тыкать на кнопку, вести мышкой обратно.
image.png134 Кб, 300x300
830 118308
831 118309
>>8304
По смыслу твоя точка зрения сводится к "необходимо и достаточно задрочить этакую технику". Я говорю только то, что "задрачивания техники не достаточно".

На твою такую точку зрения с ссу интенсивно, я презираю такую точку зрения. Двукратно презираю. Тьфу на не.
832 118310
>>8308
сделайте ету мыш
2019-02-0320-48-25.png685 Кб, 1003x741
833 118311
>>8310
Ето вызов?
lotus-flower.jpg321 Кб, 2048x1536
834 118312
>>8310
Луче сделайте мне вот этих дырок, которых все боятся
835 118313
>>8307
В фотшопе они по дебильному сделаны, приходится переназначать всякие тупые типа Ctrl+Shift+U которые часто используются. Явно какой-то мудак составлял.
untitled.png137 Кб, 550x550
836 118314
>>8311
Вопрос простой.
Как можно кинуть Freestyle на соединение фигур?
Я знаю, как через композитинг, но интересует именно фристайл.
Всё поперебрал, перещёлкал — нифига.
837 118315
>>8298

>Вряд ли ты меня просил. Но просьба показывать свои работы - это попытка выставить свою оценку в качестве аргумента в таком споре. Это очень дешевый и примитивный аргумент.


И вот ты начал юлить и изворачиваться.
magdalena-katanska-wyvern2.jpg241 Кб, 1920x1326
838 118316
>>8311
При таких крыльях шея должна быть тоньше и чуть длиннее, тебе не кажется? У него голова будет перевешивать когда он будет нагибаться
839 118317
>>8315
Писенок, если ты будешь показывать мне свои чудо-работы, то следуя твоему методу аргументации, ты сразу же окажешься лицом, чье мнение имеет нулевую ценность.
2019-02-0321-39-45.png207 Кб, 660x716
840 118319
>>8312
А меня они возбуждают
>>8316
Это не совсем летающий ящер, он попрыгун по скалам, крылья для лёгкого парения
в нём специально компоновка для разрыва шаблонов
841 118320
>>8319
Тогда никаких вопросов
>>8115
Милашка, захотелось потискать :3
>>8116
Хватит бегать от софта к софту.
842 118321
>>8305

>Пользуюсь шорткатами в ФШ. Очень удобно.


Ты не понял. ФШ и автостол просто придумывают какую кнопку интерфейса на какую клавишу подвесить, а в блендере еще и со стороны логики к этому подходят (или подходили раньше, с 2,8 уже не уверен). Например у автостола move/rotate/scale висят на Q/W/E, просто потому что команды востребованы и кнопки рядом, а у блендера на G/R/S. Логика G/R/S: Grab/Rotate/Scale. Плюс шифт, альт, контрол для модификации команды и контекст. Есть, конечно, исключения, для которых просто не придумать шортов и их да - надо запоминать, что, к счастью, не сложно.
843 118322
>>8317
Ясно, ты пустой пиздабол.
844 118323
>>8321
ШИФТ КОНТРОЛ АЛЬТ С
А ведь достаточно часто приходится пользоваться.
845 118325
>>8322
Не ругайтесь братья
846 118326
>>8323
Может тебе стоит разобраться в каких случаях таскать в edit mode, а когда в object mode? Это, к слову, ближе к ошибке новичка.
847 118327
>>8326
Что? Это управление ориджином же.
2019-02-0322-01-35.png55 Кб, 263x357
848 118328
Как увеличить расстояния между кистями?
849 118329
Перекатываться думоете?
850 118330
Ну не знаю... Принимаю реквесты на изменение. Головы драконов добавлять?
851 118331
>>8330
Головы не надо. Лого блендера и Чайку.
852 118332
>>8330
Мам, я в телевизоре на коллажике!
853 118335
>>8330
Мои головы точно не надо.
А а первая вроде зюбровская вовсе
854 118336
>>8331
Там есть чайка
855 118338
>>8327
Я знаю. Сам раньше его постоянно переставлял. Сейчас от силы 1-2 раза на один из пяти объектов. При чем вначале, если использую модификаторы которые на ориджин опираются и в конце, что бы установить его в окончательную позицию.
856 118339
>>8338

>вначале, если использую модификаторы которые на ориджин опираются и в конце, что бы установить его в окончательную позицию


Для меня это уже "часто".
857 118340
>>8339
Тогда я не понимаю что ты моделишь.
858 118341
>>8340
Неважно...
859 118342
>>8314
бамп вопросу. Предложите способы реализации
861 118345
>>8344
Извиняюсь за ебанутое разрешение.
862 118346
>>8323
Fav menu в 2,8 решает
863 118349
>>8322
Обрати внимание, все твои аргументы сводятся только к очернению собеседника, потому что нормальное мышление тебе не под силу, а твои позиции ни на чем не основаны, сформированы стихийно и ты их отстаиваешь с самого начало только с помощью оскорбления собеседника.
864 118356
Я наверно резко сказал про нормальное мышление. Не обижайся.
15489379366670.jpg539 Кб, 1920x1080
865 118401
>>8226
Контраст.ком
Единство-тона.ру
Отсутствие-паразитного-оттенка.юкоз.юа
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски