Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Последний февральский в этом году.
Прошлый тред:
>>116668 (OP)
Ты более старательный, чем я.
On eto fsёtaki zdeloл
Оп фикс
Так лягуха местный анон сделал или не?, я не понял так и
Пепе придумал Мэтт Фьюри, а нашего лягуха придумал лягух, потому что он творческий человек, арт-директор td.
Тогда можно я буду говорить вам, что это сделал я, но чтото пошло не так и сцена не сохранилась?
Окей, а я тогда буду верить тебе.
И тем не менее доставляет
Как лучше это сделать, каким булином и каким режимом булина?
Я тебе кидал видео где чел прямо в начале видео такие профили деалет. Не смотрел? Иди нахуй.
Попробуй все режимы
Ты примерно про такое вот?
1116x912, 0:50
Спин вроде норм, только не очень интуитивный с этими углами -1..1
Курва же. Модификатор
Нихуя себе! Первый раз вижу визуализацию как спин работает! Может я наконец пойму как работают числа в координатах, что там вводить в спине
Господи благослови аргентинца (и серёжу тоже).
В настройках пустышки.
Отдельная залупка для изображений в меню добавления объектов.
Ну вы, рыболовы, до весны хотите себе крючки распечатать.
Пробовал удалять блендер и все его файлы, не помогло.
Что еще можно попробовать?
Может какая то программа перехватывает хоткей
Ох, уж эти компьютеры.
Буду учиться ригу и анимации через графоноды.
Чтобы делать циклические анимации и всё такое. Ну либо я не понял.
https://www.youtube.com/watch?v=UCj8gKbDE-0
На 5:20 он например фейсами рисует.
Он придумал f2 специально для этого.
Я хочу навести на ребро и узнать, какой оно длины (в пикселях, метрах не выжно.
И навести на вершину и узнать сколько градусов в угле (например между Z и X).
Не за что.
Добавить ребро жёсткости
subdiv выключи
На видном месте.
Межура в т-панеле)
Каково же было мое удивление, когда я потом открыл готовый mp4... Качество, будто оно пережатое в сто раз, квадратиками всё пошло!!! В чем проблема, вроде настройки кодека я произвел хорошие: very best quality, very slow и прочее дерьмо.
Я вот так делаю, шакальность есть, но мне норм.
Ух бля какая технология
Нет, правильно рисовать пиксель арт.
Я конечно не эксперт, но в инете должны быть халявные паки, а на торрентах - платные. Еще можно заебаться и самому искать в разных видосах, выпиливать, редактировать. Еще можно сильно заебаться и ебануться и ебашить их во фрутилупсе или других музыкально-звуковых прогах. Еще можно очень сильно заебаться и самому записывать их. Как говорится, только ты определяешь пределы своих возможностей.жпг
Я просто бывает в игры играю, и даже иногда ломаю ресурсы. Но последние игры так запаковывают, что даже на риппериских ресурсах жалуются что не взломать. А если и ломают, то не звуки, а обычно текстуры и модельки. Это я про батлу и фаркрай - хотел оттуда утащить, а там пиздос.
Тебя наверно родители задрочили сильно. Поэтмоу тебе нужно одобрение анона на любое твоё действие. Даю тебе добро на погуглить.
Да я сегодня просто мистер токсичность.
Окай, принято. Сэнксь!
Действительно, почитал про такую стратегию - сплошные плюсы. Если в процессе рендера что то крашится, то можно легко начать потом с этого места. И еще потом можно изи переделывать какие-то кусочки.
Крутые конторы фаркрай юбисофт же делает вроде наверняка хуярят свой собственный упаковщик аналоговнет и пакуют им, а без упаковщика хуй ты что распакуешь, если не крутой спец по реверс-инжинирингу и смежным областям а если да, у тебя будет полно другой работы, за которую к тому же бабки платят.
carver mt
Чёрную.
Воспитательную.
Не хочу маняме, хочу какой ни будь окружение интересное. Подкиньте идей, не знаю что делать
Бар на Нар-Шаддаа
Хотел агитировать на это, но уже кто-то сделал заебца.
https://www.artstation.com/artwork/P9Xar
Убил тебя.
>А по оригинальнее ничего нет?
Зделой венесуэльские трущобы, которые расхерачила американская боеголовка. Я могу сколько угодно придумывать, ты всё равно не будешь делать.
Чайку птицу а не аниме
Раскидал грани по цветной текстуре?
В юнити экспортирую - все норм.
В блендере не могу поглядеть на результат.
В видеоуроке, где я это изучал, это делалось в 2.79 вот так: назначаешь объекту материал, потом переходишь на вкладку "текстуры" и там загружаешь эту же картинке, и в режиме отображения текстур оно отображается.
Сделай писающего мальчика
У тебя материал от старого blender internal движка. В новом блендере его выпилили.
Или вторая картинка это не твоя? Тогда тебе надо изучить как текстуры накладывать в блендере. Любой тутор по cycles, eevee смотри.
Какую?
Эх, вот семейные трусы, не очень большие, но и не очень маленькие, с красивым принтом...
https://3ddd.ru/3dmodels/show/pasushchaiasia_loshad_2
Жрать нечего
Так это для унитазников. Можно просто из фотки лошадь вырезать и поставить на сцену. А за сто рублей объемная.
Я чет не замечал сильных траблов с этим, довольно популярным кодеком, конкурирующим с webm.
По данному вопросу ничего хорошего не могу сказать и не считаю уместным это делать вне параши.
К разговору о сусле и люксе.
Решил посмотреть какой результат они дадут при максимально близких друг к другу настройках.
Свет: sun + sky texture. Дефолтные материалы. 600 сэмплов.
Пик1: сусло. Пик2: люкс bidir. Пик3: люкс path.
Кому из бленданов что больше нравится?
Не вижу разницы
Тона и Брехта не спрашивают.
Ну видимо я рукожоп
Однонаправленные трассировщики следует сравнивать на предмет времени/шума, а двунаправленный может справиться с более сложными сценами, но тоже там есть какие-то свои подводные камни.
Пик1 и Пик3 однонаправленные. Сравнить скорость не получится. Сусло рендерило на гпу (куда) (15 минут), а люкс на проце (48 минут). При этом люкс тоже может в гпу, но токль на OpenCL, который меня на хуй шлет.
Для справки мои гпу и цпу: GTX 550 Ti и i3 540 соответственно. Такое вот кладбище.
Сначала покушать. но прежде встать.
В общем это бует бескрылый драконопёс с острым и толстым коническим хвостом
Второй пик - не мой, из видео урока где все четко.
Мне кажется что люкс не прохавал цвет от неба вообще. Т.е. он там просто не работает. Значит твой тест плох.
Никогда не отрицал этого. Правда уже 3 недели не закидывался.
Прохавал, присмотрись к полутеням. По моему он как раз лучше сусла справился. При том, что модель sky texture они, судя по всему, одинаковую используют.
По качеству рендера, трассировщики однохуйственные, при соответвующих настройках и уровне сэмплирования. Двунаправленные могут в метрополис со своими залупками, а так же могут в волновой рендер, вот тогда уже могут быть отличия не видимые на глаз, кроме экстремальных случаев, когда малафится всякая дифракция, интерференция.
Наверно. Но если один движок рендерит тебе зайчика, а другой слона то я не могу сказать какой из них более реалистичный. Инбифо поспорить захотел.
>Наверно
Тогда почитай про то, как в голливуде (да и везде, где фильмы снимают) освещение при съемках делают. Почему они в яркий солнечный день тащат на улицу прожектора и отражатели.
))))))))
>По качеству рендера, трассировщики однохуйственные, при соответвующих настройках и уровне сэмплирования
Поэтому я и не отклонялся от дефолтных настроек насколько это было возможно, а рендерил одно и то же "искаропки". Мне интересно-то скорее общее ощущение местных бленданов от картинки. А ведь если лезть в дебри, то там и шейдеры по разному работают, и модель неба у люкса может быть к углу "солнца" над горизонтом привязана и т.д. и т.п.
>всякая дифракция, интерференция
Которую один хрен выгоднее в постпро сделать.
>А ведь если лезть в дебри, то там и шейдеры по разному работают, и модель неба у люкса может быть к углу "солнца" над горизонтом привязана и т.д. и т.п.
Поэтому у тебя получились совершенно разные картинки, которые нельзя сравнивать. Их можно сравнивать с фотографией. Осталось найти комнату без текстур и небо без облаков.
Понял. Это опять тот анон, с неуемным зудом показать, что у него есть свое веское мнение вообще на все и похуй о чем речь идет: о способе оплодотворения самок комара, или ядерной физике. Для него важно одно: если кто-то о чем-то где-то с кем-то разговаривает, значит надо тут-же выразить свое веское мнение, разбираться в сути разговора не обязательно.
Просто я охуенно умный и у меня безупречная логика. А ты страдаешь от её отсутствия. Сравниавть можно похожее, жопу с пальцм сравнивать нельзя это аксиома блядь. Не надо ни в чем разбираться чтобы это понимать.
Ну это как бы не у меня, рендеры то от сусла и люкса. На каком пике? Обведи, если не сложно.
Да у него вся сцена аномалия. потратить 40 минут на рендер серого... Надо быть сильно ебанутым
Ну я что зря попкорн грел и подливал масла?
Туба вытяжки выходит в пустоту. Чем не аномалия? М?
https://openimagedenoise.github.io/gallery.html
https://twitter.com/stefan_3d/status/1090914347742842880
1280x724, 0:59
Я тут вчера выкачал библиотеку, а сегодня объеденил всё в один файл, такшта делюсь
Пришлось выбросить материалы, которые иви не схавал
Там есть материал под названием ZHOPA, эьл не я, такой уже и скачал. Думаю это кто-то из вас на сайт залил, признавайтесь
Да испанский стыд!..
Ну посмотрел. Ответа на мой вопрос нет там
Я сам на фишках ни разу не был, но когдато давно, в б сказали, что тех кто туда ходит, надо унижать...теперь я унижаю тех, кто ходит в б и по старой привычке всех остальных. А что там интересно?
Анон вопрос не по блендер, а по анимации. Если я буду выкладывать в сеть свои анимации с чужой музыкой, с указанием авторства исполнителя, каким образом можно, хоть часть временно/денежных затрат отбить? Я не знаю ну там патреон или партнёрка какая нибудь?
да, ето я зделал
Чужая музыка в коммерческих целях никак не катит, но часто всем пох, кроме случаев, когда чужой контент обнаруживается усилиями заинтересованных лиц.
А отбивка затрат зависит только от того, нужен ли кому-то твой контент. Например, valve сделали неплохую видеоигру, под названием ксго, ну там, знаешь, как дока 2, тока там просто челики бегают и стреляют друг в друг. Вот я купил эту игру за 0 рублей, потому что она стала бесплатной. Но там иногда какие-то дети в микрофоны чет говорят, "ляляля, мямямя, я скины купил, я купил ножик", то есть какие-то лялечки что-то там покупают, какую-то хуйню. Как ты поймешь, что ваще че стоит?
Ну в што где когде тоже есть Army Of Lovers - Israelism, как ты думаешь, просто спиздили?
Ну ты и дурень. Тебе анон скажет, что это он волосы для Рапунцель сделал и ты сразу поверишь? Хех...
Ход твоих мыслей мне понятен. У самого когда-то была мысль запилить мега супер гаму и за бесплатно её раздавать, а шкурки новые шкурки моделек продавать, но всё обломилось ещё на первом пункте.
зачем это анону?
Шнур, в одном старом интервью (интервью а не вдудь) рассказывал, что он получал лицензионные отчисления из испании и даже не знал, что они кусочек его музыки использовали. Там всё изи раскрывается. Ютаб сразу монетизацию твоего видео с чужой музыкой, направляет автору музыки
>Ютаб
Читал что там война правообладателей, которые могут себе даже твою музыку присвоить. Иногда встречаю ссылку на вимео с припиской что на ютубе забанили правообладатели публичную музыку.
Потому надо качать с библиотеки ютаба или юзать Классику 18-19 века. На одной увертюре 1812 можно сделать такое, что челюсть у всех поотпадает, и все забудут про Гея Фовкса и тупорылый фильм V
"Remember, remember, the Fifth of November, the Gunpowder Treason and Plot. I know of no reason why the Gunpowder Treason should ever be forgot..."
https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=LF1951pENdk
Тут как раз вкидывали видеоролик, который забанили за правообладателей чайковского лол.
Бля... Что и Бетховен и Бах с Мозартом кому-то принадлежат? Капиталисты там в край охуели? Давненько вива револютион не получали, пиздос просто...
Как узнать кому принадлежат права?
- перейти в объект мод;
- дублировать;
- скейл по Х -1;
- отскейлить в 0;
- в эдит мод;
- флипнуть все нормалы;
- в объект мод.
Я тоже. (когда-то изучал турбопаскаль). Но если мне нужен скрипт, я его копипащу с гугола. По крайней мере с юнити прокатывало. Так я получил скрипт на срабатывание анимации при пересечении камеры и опензедорплиз по нажатии кнопыря. Думаю и для твоих действий можно поискать.
А чё там программировать? Это даже не скрипт. Смотри название команд и выстраивай их в нужной последовательности.
Так ты играй сам по нотам, а не юзай готовый результат труда оркестра или кого там и тогда никто за чайковского не предъявит.
В тетради закорючки писали, а потом трубадуры играли, читая эти закорючки.
Ладно, а если я сам наиграю на баяне, а потом миксану на компухтере? (я кроме баяна ни на чём не умею, но может по нотам в компьютерном симуляторе ещё)
>>7594
На глиняных перфокартах
Вот вам песня с сюжетом, запилите мульт под эту песню, сорвёте куш на ютубе вконтаче и инсте, если ещё заспамить через васап, то ваще охуете от популярности.
Обожаю эту блоху.
спасибо, анон
Напиши японские бумажные стены.
Ноты, а потом появились фонографы
Ненужно, лучшеб завезли возможность вешать скрипты на хоткеи, без ебли.
Я могу добавить только одну точку или полоску и от неё наростить другие точки и полоски и объеденить их в полигон или 3d объект?
В видеоуроках все начинают с Mesh -> куб/сфера и т.д. и изменяют их.
Я могу создать только одну точку или ребро?
Права на классику вроде бы принадлежат конкретному исполнителю.
Так что либо разрешения у оркестра спрашивать, либо самому играть и записывать.
Создай плоскость зайди в режим редактирования --> выдели все вертексы --> х --> edge collapse
У тебя осталась одна точка можешь нажимать Е и экструдить что тебе там надо
Можешь из меша сделать вершину. Выдели всё и нажми alt M.
>наростить другие точки и полоски
Выделяешь вершину или ребро и жмешь ctrl+LMB
А потом покушал и подумал - ну нахер, лучше продолжу читать Курвьего Сына.
В темноте не читай, зрение испортишь.
Двачую, такое уёбище, ... Нахуй такое делать вообще?
Автор не обижайся, качество исполнения-то хорошее.
Ай, тоже неправильно запомнил.
Да она у тебя всегда была уёбищем, почему ты этого не видишь непонятно. Толстоконечная, короткотелая и большеголовая. Я раньше молчал, потому что ты сосочки светил. Но теперь лови всё как есть.
Критика это хорошо, она позволяет тебе думать и расти над собой, чтоб потом отомстить всем тем, кого внёс в список.
Я буду готов.
Даже за тестовое платят
Я не он. Я просто не сторонник, чтобы кого-то сильно критиковали. Если спросит, то может получить ответ, че можно было бы изменить. А может быть ему милей так. Вон люди рождаются ваще какие, тем не менее в кинах снимаются.
Это так сначала думали, а потом оказалось, что реально.
А то блендер.
Не спорю, может тому анону нравятся карлицы в виде лоль, но я же не выкладываю сво копрофантазии, вот и он пусть оградит нас от своих
Наверно ты ничего не выкладываешь.
"Should look identical", конечно, это прикольно.
Ебу ли я, у меня даже акка на цгтрадере нет. Но все же я ничего не теряю.
Знают, что без трисов не обойтись, ставят ограничение, получают библиотеку одинаковых мобелек, отказывают всем за несоблюдение пунктов, идут кушать пончики на 30 баксов и просматривать библиотеку мобелек
Положим, что ты способен сделать точную модель по референсу, то в чем проблема выполнить остальные элементарные требования?
Хз, на почту пришло, а задания возможно индивидуальны.
Просто у меня есть реалтайм ассет почти такой же как в тестовом, который неплохо продаётся.
Анон, как пофиксить прикреплейтед, юзал аддон атлас, но внезапно забыл сохранить модельку до применения аддога и теперь в обджект моде выделяется зелёным вместо оранжевого, почему мне не пох? Потому что это блендер и придвижу дальнейшие проблемы при работе с моделькой.
клер*
Объект принадлежит группе. Дальнейшие проблемы при работе у тебя будут из-за того, что ты используешь прожку без ее изучения, методом тыка.
ААААаааавотонокак
Цена огульной критике ничтожна, потому что она безсистемная и неинформативная.
Но с руками что-то не так.
Я же сказал, качество исполнения хорошее, но вот исполняемое... Да я люблю сосочки в любом проявлении и будь они на собаке, я промолчал бы.
Прости меня если задел личное, но она правда урод.
Пробую импортировать, а оно мне ошибки выдаёт.
Они старушичьи, либо она их долго мокала в мокрую писечку... В общем ты перестарался в своём старании.
Просто это сорокалетняя карланша
Всякие группы, залуппы, всякая эта требуха организационно-интерфейсная, манипуляции с объектами, че-кого, все это нужно малафить, чтобы не было всяких затыков, че-куда.
Борис
Работай со светом и цветом. Всякие эти бампы ничего не дадут такого, если это не хайрезные карты, точно изображающие необходимый рельеф.
Ургант?
Сбавьте сер
Я не успеваю читать вашу дресню
Че случилось то а
Медленно же было
..43, открывает и не парится
Чуем приближение весны
Осас меня зовут.
Чайкин ушел, школота набежала
Ну они так то правы.
Она действительно не принцесса и похожа на мелкого гоблина.
Но я ничего лучше не смог вылепить, и привык уже к ней.
Я не хохол, я белорашка по бабушке с гражданством и фамилией русича. В случае чего, я буду в первых рядах пятых колонн.
Спасибо что сами признались. Внесли вас в список. В случае чего поедите в гулаг в первой партии.
Ты же вкурсе, что в блендер можно скармливать свои шрифты для текста?
А то вдруг ты взаправду свг текст решил куярить...
Да, умеет.
ну да какбы
Ну в чем проблема? Вытяни ноги руки торс. Благо в дазе эти морфы есть. Пальцы и кисти потоньше сделой. Думаю одних пальцев будет достаточно.
360x360, 1:00
Сохраняю на F3
А как поменять разрешение сохранённой картинки?
Открываешь пеинтом, нажимаешь ресайз, ставишь разрешение. Всегда так делаю.
Это ты хитро придумал - замаскировать лолю под карлицу. Тарищ майор не подкопается
Хэнк Хилл не пидорас, чтоб облачка на стену малевать и сын пидорасом не будет! Сын будет сношать лаосских лоль
4 часа это юго-восток-восток.
Ну чё ты
И получится уменьшенная версия взрослой тни.
У детев должно быть все короткое.
Вот бумп скрутил.
Кончики пальцев тоньше надо, а то они как у крестьянина, чьи предки 10 поколений картоху копали на огороде.
В настройках. Это предыдущие сохранялки.
ffmpeg -i input.png -vf scale=1280:720 output.png
Убери морщины с пальцев. И руки потоньше.
Вот рука basic child morph c дефолтной текстурой. Помню тоже проебался с размерами рук и пришлось их копировать и подгонять с базовой, потом подтирать углы в Зебре.
чо не видиш? пальцы растопырены. для наглядности.
Точно, я начал, изучаю блендер...
Хотят 5 минут челендж
Наоборот.
Ни что не должно отвлекать от работы.
Лягух мутирует в котуха.
Не видишь или не хочешь видеть?
Ты однообразен.
Ты слабо представляешь себе нынешнюю элитку...
Они наряжают лоль как взрослых женщин, красят их и выставляют напоказ, а мальчиков всегда (со времён эпохи возрождения, да и в античности вроде тоже) предвосхищали и наряжали девочками. Такая она илитка...
Не, передумал, сам думой. Сначала деньги с этого говна заработаю, потом и покажу. летом На один сустав пальца один шейпкей затратил, допуск примерно в 5-10% получился. Было реально сложно понять.
А коленощки у тебя хороши, это да, сложно будет так же сделать.
Ну ладно, ты хоть что-то делаешь.
Очень круто.
Мне нравки. Только попку побольше и покруглей надо.
Да решил побыстренькому накидать, чтоб понять откуда начать и куда двигаться. Если решил собакодракона, то надо конечно анатомки собак накачать...
Дракона надо делать не из собаки, а из кота. Посмотри на фотки драконов, они там все стройные, изящные, так бы и выебал.
http://zbrushtuts.com/2016/06/10/sand-dragon-3d-art-by-tony-camehl/
Вот даже хозяина его нашел. У него передние лапы не оче, но ведь с собаки взят?
Чертяка ты, знаешь как угодить.
О в Порригаторе были драконы?
Зря я не смотрел эту сказку.
Неохота классику, хочу что-то необычное
>хочу что-то необычное
Костяного дракона сделай, тебя ждет увлекательная и необычная ебля со скульптом костей. А уж если ригать вздумаешь...
Так Славик, мы работает над серьезным фильмом. Ты же хочешь оставить след в истории? Что значит мало платят? Ты историю делаешь, никаких нет!
Сегодня на ночь останешься, Слав. Сроки горят, тут нужен один дракон только, я тебя умоляю! А я тебе премию выпишу, когда в прокат выйдет.
Слав, ты это, контракт-то новый подпиши, хорошо? Что значит прочитаешь, ты не доверяешь мне? Вот и молодец, подписывай.
Было уже в сим...скуриме
Но я что-нибудь придумаю.
Эту корову не сохранил. За пойду на станцию и буду смотреть какие у них там в тренде и сделаю в точности до наоборот
А если серьезно, обрати свой взор на подводный мир. После заправки его ебанутыми обитателями необычность твоего дракоши гарантирована.
Кстати ты прав, зачем хвататься за сказку, когда ебанутости и в нашем мире хватает, выбрать тварь и мобелировать себе на здоровье
Мне это напомнило проект какого-то челика, который моделил морских животных, у которых вместо частей тела мусор, сброшенный в воду людьми. Там была жирная рыба, у которого консервная банка вместо ебала, маленькие крабики с пивными крышками вместо панциря и еще много всякого. Но онлайн доступны только куски и концепт-арт, а фулл видоса я так и не нашел в свободном доступе.
В следующий раз спроси стоит ли тебе покушать.
Попробуй. По крайней мере можно посмотреть на иви.
Если умеешь, смело ставь.
Если не умеешь, ставь и учись.
ненавижу светофоры, велосипеды, лестницы, автомобили, переходы, автобусы...за что мне это?
Я не могу выбрать.
Мне нравки.
Я тоже попытался слепить дракона, но вышла хуйня и я забил.
Это как там его, Бобров, Дибров.
Посылай в пизду смело и решительно.
Как же хочется побыть девочкой...
А не помнишь как называлась серия фигурок звере-роботов гуманоидов популярных в 90-е?
Биониклы не звери и в 90 их еще не придумали.
Довольно медлительная, ленивая тварь, большую часть времени проводит в глубокой спячке, выбирается только за пропитанием.
Слабо развито зрение, в основном полагается на обоняние. Питается падалью. С помощью своей длинной, массивной шеи с легкостью проникает в тело мертвой дичи.
Хороший. Зюбраш?
Почему на рогах флэт шейд?
Пробовал строить волосы через Партиклс, как в мануалах, так мой комплюктер не тащит даже рендер одного кадра.
Ок, далее пробовал текстурами накладывать шерсть, но результат что-то не радует (есть подозрение, что просто не умею).
Какой путь предпочли бы нормальные ребята в таком случае?
охуенно, как всегда
Челик справа явно вдохновлялся рыбами, ну и еще немножко птицами.
Настроить волосы более щадящим образом. Долго играть с настройками, все настройки изучить и определить, что много жрет, а что мало. Обычно лучше меньше родительских волос, а разнообразие через интерполяцию.
Ля, а ведь если убрать нижнюю челюсть, то вполне себе дракон...сука
Кучу лекций смотрел по 2д и 3д арту (cg allies, cg speak), статьи, ролики таких же самоучек. Про силуэты, композ, цвет и тп обычно рассказывают в курсах по концеп-арту.
Нормальная тема была, думаю сейчас бы зашла бы какая нить стратежка с ними. Жаль я рукожоп и вообще не могу в кодинг.
Кокой кошмар!
Почему-то проиграл с концовки.
А чего оно у тебя в углы проваливается?
В пихворксе подобную хрень нужно было бы делать пиздец как аккуратно, по референсам, чтобы в углы не проваливалось, а мне лень.
это робот для сьекса
У него с верхней челюстью что-то приключилось, либо выбили все передние зубы, либо выступ под носом ему будет крайне мешать есть
А я вот вспомнил, в детстве, мы на стройке лежали под бетонными плитами, которые сами лежали на деревянных брусьях. Как ща вспомню, ваще чет дурные были пездюки.
А ещё мне приходится включать видимость кисти, иначе интуитивно непонятны границы пустого круга
Это тот класс, когда я начал прогуливать, потом девятый, я так и не узнал, что такое месячные и откуда берутся дети
https://www.youtube.com/watch?v=fOXMGfn0gYY
Как насчёт этогоя?
https://2ch.hk/td/res/25733.html#116832 (М)
1. Какой-то мужик с Ютьба из 2016-го года
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVcDI9YWArtZEQjc_GeDmMTZ9IiQsnMFv
2. Моделирование, рендер, чуть-чуть текстурирование
3. Blender 2.63
4. Начальный уровень.
5. Уровень начальный, но как-то резко добавляются модификаторы и прочее. Все действия проговариваются.Часть применяемых штук в новых версиях Блендера нет, приходиться выкручиваться.
Перекат будет? Или до 1000 сидим?
Ябпосидел.
Лось крипотный пиздец. Зря в зомби-фильмах только люди-зомби, максимум - псины. От мертвых тварин тоже можно бы было просраться как следует.
1280x724, 0:28
Я смотрю на то как это перерисовывали, аля just dance кривозубая японская баба в платье пляшет а ей потом башку оторвали и анимешную голову приделали. Ня!!!
>>7874
Почему не могут? Иди в just dance поиграй, эксперт.
Этот момент с поворотом и присаживанием на диван - ни один анимешник так не нарисует чотко.
Отличный ротан. Пусть он скажет "мама".
Ну я вот и думаю, начать, да кончить. Зубки, шейку и тд...
Я только хз как теперь и 1,6 мильёна, шею и тело сделать.
Охуенно она картуз с башки сняла
Пили нового, сохраняйся почаще.
>>7850
Сложно что-то посоветовать, вся эта информация размазана по интернету. Вообще, самый лучший совет перестать смотреть гайды на ютубе, а перекатится на платные курсы.
Если нужны лекции под пивко, то cg speak, cg allies. Я их вместо радио/телека/музыки слушаю. (Данил Соловьёв няша, у него получаются довольно лампово рассказывать про свое увлечение. Кстати, в одном из видео он как раз поясняет за формы, линии и силуэт)
От себя могу посоветовать Concepting in ZBrush, The Gnomon Workshop - Character Modeling for Production (создание персонажа от концепта до финального рендера, годнота), CGcircuit – 3D Character Art for Games (это не курс по созданию персонажа, тут челик рассказывает про свой пайплайн, еще у него подобные курсы по ригу и скинингу)
Просто тогда пбр только только начал появляться в игродвижках.
А стилизацию и с пбр можно неплохую делать (да и делают собственно), особенно если это не металнесс воркфлоу.
А я дохера сделал, потом удалил, потом переделал и вот
На этот раз за основу был взят череп волка
Легче работать.
Я на этот раз не буду разевать ему пасть, до тех пор пока не закончу с формой и чешуёй.
_-_-_
Что-то версия ..43 часто падает на контлзю
А если за 1000 постов будет так много работ что они все не поместятся на коллаж?
Нет, нельзя.
Из чего коллажи собрались делать?
Нельзя же всё подряд пихать, надо только лучшее
У сусла просто не так заметно, что сглаживание из-за неправильных нормалей пидарасит.
>Нельзя же всё подряд пихать
Одного мальчика в вечернем платье и с яйцами было бы уже достаточно.
Можно отображать длину каждого ребра. Смотреть где-то там, где настройка отображения нормалей
Хотеть в сморщеном мешочке
рендерь ивой
Поместить на коллаж только самое лучшее, а обычные работы не показывать в коллаже.
Лучшие работы специалистов.
Если бы смотрел стримы Пабло, то бы не задавал таких простых вопросов...
Ну ты и мразь!
извини анон, но жди третью итерации Джибрилки. На эту итерацию я забил. может после сессии, но уверенности нет
тебе здесь не рады
Что это за проходное говно?
Хорошая девочка.
Зато сиську мнёт ыыыыыыыыыыыы сиська сиська сисечка тянка в трусах мнет сисечки лучшая девочка дрочить-дрочить фап-фап-фап как же хочется ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы...
В этом премущество 2д. Можно и перспективу и анатомию проебать и всё равно фапабельно выйдет. Главное покрасить красиво.
Не ну если тебе нравится говно, то так смело и заявляй. Не "фапабельно", а "люблю дрочить на говённые арты".
Так без этого и в иви зерна нету. Ну еще без прозрачности.
Если попидорасило то должно. То чего не должно происходить то не происходит.
Думаю надо добавить немного лупов на ножки.
Добавляй эджей на ножки, там жешь вроде 15к поликов можно, неужто не укладываешься?
Али запеки нормальку с ровными ножками
Скинь ресурс, тоже продам
>Не должно ж
Должно. Если ты просто на квадрат смус шейдинг включишь он будет выглядеть как круг.
А кто бевелить края будет, чтобы не было идеально острых углов как на том рендере? А без сабдива они тогда будут угловатыми выглядеть.
Ути какой птенчик милый :3
Ну я хотел сказать "куб" и "сфера". Если ты мысленно отрежешь углы, то как раз получится сфера. Что и на пуфике происходит.
>>>>7970
Не срал неделю. Брат жив
Зачем они показывают картинку материала? Я хочу его скачать..как?
Меня тоже это беспокоит. Весь тред засрали. Хотя я тоже насрал пару постов, но они-то 500!11 Насрали!11
Я хотел быстрее, но ветрины-велосипеды-трубы-зёбры...
Скачать- то всё равно не дают. Чтож мне самому всё делать?
А если я лентяй? Эх...снова борьба с ленью
1. Допустим у меня есть текст, как его без искажений геометрии самого текста пустить по курве, чтобы он например полукругом был?
2. Можно ли в Блендере как-то включить не английские шрифты? Например русский или китайский?
А без искажений, по одной буковки пускай через констраинт
Вот эта мне нравится. Бери эту.
>А я имел ввиду чтобы геометрия не искажалась, а то она растяггивается, вооот.
Сабдива добавь. Ему не хватает полигонов, чтобы деформировать без артефактов.
1920x1080, 1:03
Что за пав констрейнт?
Я через курву настроил, нет более быстрого способа одновременно группе объектов приписать модифаер? А то из 15 букв как-то мутно.
И как расстояние между буквами в курве указывать?
Или текст по середжине курвы расположить - такое. Нужно больше настроек!
Сложно
Что?
хорошие ноги
Почему у него все так легко получается, а я не могу даже штору просимулировать.
Ну не знаю, у меня либо деревянное, либо вертексы разлетаются на миллион километров.
Он делает новую систему симуляции трапок для 2.8. Теперь можно нормалек делать, я проверял, мне нра.
Это блендер?
Как раз по ней и делал. Вообще я много тряпки изучал и заметил что они работают через раз, даже если абсолютно те же настройки вводить не факт что будет тот же результат. По крайней мере у меня не раз такое было.
Попробуй тряпку на 180 градусов повернуть по Z, мне помогло один раз, не знаю как это работает. И кстати когда "расправляешь" её, надо поймать момент, дернешь слабо - не расправится, сильно - распидорасит. Тоже со шторами постоянно мучаюсь, а еще из-за привязки по вертекс группе неудобно кадры перещелкивать и сбрасывать.
Там где выбирается, вокруг чего крутить.
А их потом без проблем можно обратно в 2.79 экспортировать? Ну если мне для статики, а не для анимации.
Запеченную наверно можно. Я в этом не особо шарю, но там есть всякие алембик черти-че, чисто покадрово меш может иметь любую форму. Это делают всегда, когда что-то симулируют во всяких гудини.
Ты можешь использовать меш коллизии невидимый. Я ща не юзаю, потому что норм работает, а так, если модель сложная, но желательно делать отдельно коллизионный меш. На самом деле вся модель тела в качестве коллизии очень много жрет и учитываются все вершинки, даже которые не касаются ткани и подгонять настройки тяжко.
За что? Может я шизик и диван, но я почему-то воспринимаю гудини как следующую логическую стадию развития после блендора.
В понедельник разберусь.
После блендера и разберусь...
Многое остается за кадром
Тритий чел за месяц. Встречайте - СТАСЯН!
Стасян в жизни любит две вещи - сидеть на дваче и смотреть аниме.
Будь, как стасян.
За то количество костей которое ушло на эту модельку можно было смело анимировать целый взвод боевых онанистов.
Стасян — незаменимая вещб в хозяйстве
Мощно
IMMA FIRIN MAH LASOOOOR BLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
Помню как жалел что автор в один момент перестал новые части пилить. Годнота же!
Сочувствую.
У меня был бильярд с братьями-пелотами
И теперь ты здесь, вместе со своими друзьями.
Он думает, что картинку делает рендер, а не модели, материалы, освещение и композиция. Вот и изъебывается в надежде, что ему не придется скилы задрачивать изучая тот же суслик.
Выучи лучше возможности суслика близко к идеалу + постпро. Тогда другие редереры будет для тебя просто инструментом, к которому надо только доки прочитать и workflow узнать.
Пожалуй я так и сделаю. Тем более что, видимо, материалы не выйдет конвертировать без анальных плясок, а мне и без того есть чем заняться...
Я тупой и не могу в кодинг.
Я нищеброд и мой калькулятор не может в хайп графику.
Это для синематик-мультика.
Как мне сделать их одинаковыми по размеру? а то снова прибегну к варианту дубляжа одного размера и приклеивания на нужное место
Покажу как отрендерится. Вкратце - сцена освещается энвайронментом и солнцем. При попадании света от солнца на плейн с бэкграунд-картинкой та, естественно, неимоверно засвечивается. Надо чтобы этот плейн игнорировал солнечный свет. Советы вроде отключить шэдоу в рей визибилити не помогают.
Или я дурак и в 2к19 никто не юзает солнце, а все онли на HDRI сидят?
Технически ты теперь в eevee такое можешь сделать. Но нахуя?
Само по себе - да, но надо чтобы солнце не засвечивало... Хотя с другой стороны, оно тут не сильно и нужно.
Мне нравки комнатка, так бы и прилег бы на кроватку.
Обычно хдрки должно быть достаточно. Солнечная hdri с сайта hdriheaven будет качественным источником освещения. Окошки следует прикрыть area ламп в режиме портала, и балкон еще одной area в режиме портала, чтобы лучи снала летели в эти порталы, а потом соединялись с яркими участками hdri в соответвии с картой multiple importance samples (сделай у нее разрешение достаточное, это будет компромис между шумностью и скоростью).
Фейковый бэекроунд должен быть с light path node, через camera ray и shadow ray ты можешь смешивать с прозрачностью или с чем-то другим, чтобы управлять, что должно показываться, что светиться, а что тень не отбрасывать.
Смотря что сделать хочешь. Почитай про light groups потом смешай их так, как тебе надо Но это рендериться дольше. А лучше научись пользоваться кривыми. И да - на одних только HDRi, на самом деле, нормальное освещение не сделать.
Эмишен ставь на плейн с картинкой.
А разве кривые для освещения не умерли вместе с блендер-рендером? В циклах же их нет.
1280x492, 0:35
И где про это можно почитать?
Если галку на мультирес поставить, то там появляется возможность выбора дисплейса. Но что если я хочу запечь высоты разных объектов..
Сделать лайт мап
Много не ешь. Жопа потом в стул не влезет.
Ну композ-то не умер. Я, на самом деле, вообще сильно удивляюсь, что его учить никто не желает.
Хотел спросить, как ты обычно текстурируешь? Набор текстур и последовательность их использования.
Это и было сделано с картинки школы. Правда в аниме она выглядит не ужасно.
Урод у тебя в штанах. Аниме блендер треда всегда прекрасно.
В этом у меня последовательности нет вообще никакой. Я снимаю нормаль, а потом на основе её каналов пытаюсь сообразить карты смешивания. Либо снимаю АО и им смешиваю всякое.
С этим дрэйком я ищу новые варианты, попытаюсь нарисовать текстуру.
У него в фильме такие волосы и были.
В поисках Чайки?
Качай текстуры из другого места и будет тебе счастье.
Делай еще очень хорошо.
Вопрос должен звучать стоит ли юзать стекла, а не порталы. Стекла не нужны, от них только лишний шум.
Я как то делал отдельным мешем стекла в машине, так проклял всё, никак они не хотели становится единым целым с дверьми. Материал крыльев особенно нижняя часть должна отличаться от тела, но оставаться в рамках одного меша.
А если не юзать, тогда не будет бликов и отражений и окна будут просто квадратными дырками.
В фотошопе нарисуешь.
Здесь в треде обитает 2е - сущности один злой токсик, второй добрый анончик им побеждает тот Антон, которого ты кормишь...
Я то их прикрепил, в рамках блендера, я могу юзать топ/боттом смешиваниеи наложить разные текстуры
Сетка хорошая получается у подобного варианта, но отсутствует эффект единой перепонки
У предыдущего крыла этот эффект был сверху, но сетка...
Смотрел их да, но не стал в точности повторять, спишу на сказку (это не последний мой дракон, тут исправлено много ошибок предыдущего, в следующий раз буду строить по скелету птеродактиля) Смотрится на мой взгляд эпично.
А я думал он теперь только интервью с челами из индустрии пишет.
Однажды я поверил Андрюхе и попытался юзать архипак. Господи какая же это неуправляемая костыльная говнина...
Опять вылез, завистник.
1488x788, 0:41
Надеюсь в следующий раз он тут появится уже готовым и в новом треде.
Прыгающие-парящий тяжёлый, скальный ящер. Прыгает по скалам охотясь на горных лам и баранов.
У драконов примерно так же крепится, судя по картинкам. Спина, тазобедренный отдел, позвоночник.
Круто, но я вчера смотрел видео и там было решение перемещать шахматы магнитами снизу. Правда не показали как та схема бьёт и убирает фигуры.
Поубирал стёкла кроме одного на двери и нашел подходящий HRDI, там солнце мягкое и не сильно контрастирует с небом, и свет ровный получился.
>а ведь у тебя за камерой светильник спрятан - да?
Ну, как бы тебе так сказать...
Чтот я его и не открыл. Туплю. Ну что я могу сказать - плохо. Теперь понятно почему у тебя комната выглядит так, как буд-то сфоткана с плохонькой вспышкой.
Проблема в том, что я не знаю, что там должно быть, ибо есть только одна фотка этой комнаты. Единственное, что я придумал - сделать невидимый плейн и через шэдоу рэй регулировать количество света, которое он пропускает.
Сзади стена точно есть, так что замодель ее. Свет хоть и рассеянный, но больше всего интенсивность из-за занавешенного окна справа.
Если там будет просто стена, комната станет супертёмной. Вот как получилось способом
>сделать невидимый плейн и через шэдоу рэй регулировать количество света, которое он пропускает
Ну в итоге по факту светильник и получился только он перед камерой, а не за ней. Думаю надо выбираться из архвиза скорее, он столько халтуры позволяет делать, сколько ни одна другая область 3д не позволит.
https://hdrihaven.com/hdri/?h=syferfontein_18d_clear - ебани вот этот, поверни по оси z, чтобы нравки. А всякие залупные плоскости с картинкой убери. Сделай порталы.
Не, анончик, ты не понимаешь - там должен быть вид как будто с моря эта комната то ли на большой лодке какой, то ли на другой стороне залива. А такого даже фоток нету, 2,5 парашного стокодерьмища обмазанного ватермарками, а уж hdr таких наверно и не существует.
Все равно не то. Я попробую поискать похожее и поэкспериментировать, но фишка в том что hdr тоже засвечивается когда у него яркость прибавляешь.
Если хошь сделать норм, то сделай лоупольки того, что видно из окна в нормальном масштабе, дома всякие простейшие. Так в кино делают. Плоская картинка видно, что картинка.
И я такой снова: э, слушай сюда, э алё, компооооз, компоооооз. Кто тебе мешает подложить за окна любую картинку после рендера? Пускай рока рендерится за окном просто прозрачный фон будет, а потом в композиторе хоть коровье вымя туда присобачь.
Мне лень стало. Я планировал вместо ванны с головой туда каких-нибудь стульчиков пляжных примостить, может так и сделаю.
>>8183
>>8186
>>8188
То есть в таком случае мне надо вылепить бэкграунд, а потом сзади этого макета поставить картинку, чтобы оно совпадало чтоли?
>>8184
Фильмик я забил в стартап-настройки сразу когда видос Андрюхи посмотрел, но он сам по себе не панацея, да.
>>8185
А разве это по сути не то же самое что плейн с картинкой, но только больше контроля над цветом/яркостью и т.д.?
Так это моделить все равно надо, да еще и под картинку = время затрачено, а значит деньги потеряны. Но делают и так.
Они даже пустое стекло рендерят и компостят туда где надо
Дпльний план - плоскость. Средний план - кубы. Ближний план - нормалные модели.
Если лень домики накидать, то что еще остается, кроме как ебануть картинку и сказать, что и так сойдет?
>А разве это по сути не то же самое что плейн с картинкой, но только больше контроля над цветом/яркостью и т.д.?
Все-таки не то же самое. Как раз этот контроль - решает. Найдешь ты фотку покрасивше, снова рендерить не надо. Захочешь цвета немного скорректировать, что бы полшучше вписывалась - опять на рендер времени не тратишь. Ну и так далее. Да хоть просто подвинуть бэкгдаунд, что бы вид из окна еще краше стал, или небольшой расфокус сделать - рендерить не придется.
Еще раз напишу: удивляюсь почему все местные бленданы хрен забивают на композитор и постоянно тыкаются в проблемы с, например, яркостью освещения, которые нередко можно именно в композиторе поправить, а не крутить настройки лампы и по двадцать раз рендерить, что бы смотреть что выйдет.
Ничто в мире не начинается с размышлений "как делают", сначала кто-то своими мозгами думает, "как сделать", а потом делают. После этого всякая хуйня без мозгов может только подражать - это не интересная сфера, в ней не содержится ничего хорошего.
Все переезжаем в голивуд
А как они потом освещение регулируют?
Развернутый вопрос задай.
>удивляюсь почему все местные бленданы хрен забивают на композитор
Долог и труден путь самурая...
В ньювегасе.
Не знаю, я в фотошопе иногда делаю всякое по мелочи, но если честно он меня пугает, там овердохуя всяких функций и неинтуитивный интерфейс. Как будто залез на мостик космического корабля из фантастики нулевых, где всё обмазано одинаковыми неподписанными кнопками, рычажками и ручками, даже небо и аллах.
Я просто хуйня. Могу за все пояснять. Кекеке.
Внезапно, нет, я очень быстро разобрался в самых-самых основах и начал работать не отвлекаясь каждую минуту чтобы загуглить, как вытянуть вершину. В некоторых вещах сам разобрался, снап, например. Хотя вот как раз читал много где, мол у блендера сложный интерфейс а вот в автостоле всё для людей сделоли.
Благодарю.
А я вот тупой, и часто пытаюсь у всех узнать как всё делать. Меня за это и не любят, да и я сам себя ненавижу.
>всё для людей
Для новичков, чтобы кликать мышкой по виджетам. Эту залупу в 2.8 тоже вот напридумывали, виджеты.
А я в 2.79 всё через хоткеи делаю, даже пирожковым меню не пользуюсь.
В гугле же всё есть. Но с фотошопом не так. Когда в блендере, я могу загуглить "как сделать то-то", а работая в фотошопе я зачастую даже не знаю ЧТО надо делать.
В основном делают цветокоррекцию и ретушь. Об этом есть книги и уроки. Как олдовые фотки, например, реставрировать. Это все очень большая тема.
У меня та же история, а начинал я еще в 2.5, когда туторы в основном под 2,49 были. Тоже боялся какое-то время композа, но потом посмотрел видос, где объяснялись принципы, и оно само собой как-то понятно стало.
Ну а у автостола, на самом деле, просто "по другому". Там все на кнопках задрочено, а у блендера на шорткатах.
Материалы, освещение, композиция, правильные цвета, композ/фш.
Не смей называть мой рендер цветастой парашей, это ворк ин прогресс и в конце он как раз не будет таким цветастым.
Там что-то вообще пязда с цветом, даже фотофильтры, которые обычно делают автоматом красиво, не справляются
Ололо, анон сломал нетпеинт!
Давно потерял уже.
1488x788, 0:39
Надо уменьшать широту челюстя?
Так ты сформулируй конкретно, что ты хочешь. Что ты называешь единообразием? Гармонично - это что? Если не сможешь вербализировать, то тем более что-то сделать подавно.
Нечего подсказывать, если нет конкретных вопросов, кроме как уровня "хочу, чтобы было красиво".
Ну так значит и ответить нечего. А если ответить нечего, то зачем говно по лопате размазывать?
Может быть он адекват и изволит выражаться ясней, тогда получится разговор.
Тебе-то ваще какое дело?
Спасибо, но еще рано, мне с текстурами работать и работать. Да и я потом сам хочу это сделать, а то не научусь. Короче я извлек для себя, что надо ставить невидимый hdri, рендерить раскладывая на слои и потом играться с ними по отдельности в фотошёпе и собирать обратно, чтобы было KPACUBO.
>в фотошёпе
И вот опять говорю: учись пользоваться блендеровский композом. При переносе в ФШ ты можешь основательно потерять в глубине цвета.
Даже у простых? Я думал на стенке, постельном белье, дверях и т.д. достаточно roughness покрутить.
Ирл почти все везде имеет вариации шершавости, везде где-то ченить заляпано, пыль, хуиль. Везде есть всякая кривота, а идеально гладкие, ровные, чистые поверхности - это редкость.
Да. В 32битную картинку сохранится линейная инфа из рендера, а в фотошопе потом можно самому любым образом преобразовать в потребительский формат.
Но можно и сохранять через filmic в 16-битную png и тоже будет хорошо. 16-битный динамический диапазон скорей всего не достижим для реальных фотографий, так как ограничен, в крайнем случае, тепловым шумом светочувствительной матрицы.
Узнаю речи Андрюхи сказанные чтобы толкнуть свои текстурки залапанного пальцами стекла с полигона. Однако он лишь частично прав, это не всегда имеет смысл.
>сам хочу это сделать
Погуглишь для базы:
1) Кривая видности.
2) cie rgb
3) cie xyz
4) cie lab
5) color appearance model
Не то, что прям знать надо, но как бы представление лучше иметь, чем не иметь. Кому надо это знать, они уже это все знают и сделали уже все для тебя, чтобы ты мог делать свои вещи.
А ФШ и фильмик прожует без проблем? Он же везде пытается вжопить свой AdobeRGB.
>16-битный динамический диапазон скорей всего не достижим для реальных фотографий
Факт, но мы говорим о редерах, а не о фотках. Хотя если подумать, то конечно хз что такого экстремального надо захотеть сделать, чтобы все 32бита понадобились бы.
Фильмик - это преобразование линейной залупы в линелинейную такую, чтобы поместить линейную, контрастную вырвиглазную хуйню в потребительский цветовой профиль, например, обычно, sRGB. Фотошоп будет юзать sRGB графического файла, уже все преобразовано, это будет уже готовая картинка.
Если линейную картинку в фотошопе открыть, то она и будет линейной, пока не преобразешь в целочисленную 8 или 16 бит с профилем sRGB.
АбобеRGB никуда не суется, если не настроить для этого. В Color Settings нужно ебануть sRGB.
ето хорошо
Стрим не перематывается.
Нахуй стрим который не перематывается.
Когда он что то делать начнет?
Нихуя себе у него слоёв там.
То есть констрайнт child of.
Микрофоны из жопы вещают, невозможно слушать.
Напиздил моделей из интернета зарендерил в короне и все равно получилось говно пришлось 300 слоев в фотошопе фотобашить.
Есть много всяких констрейтнов для того, чтобы делать всякое. Нужно знать, что ты хочешь, чтобы происходило и юзать для этого подходящие вещи. А ты юзаешь, очевидно не то, что делает так, как ты бы хотел, чтобы проиходило и задаешь задачку "как сделать так, чтобы с помощью такой-то вещи было то, что ты хочешь, а не то, что делает эта вещь."
По-моему от там сказал одну лишь важную вещь, что нужно продумывать то, какие именно вещи нужно изображать. Методы же не важны. Кто-то наверно смотрит то, какие нужно нажимать кнопки и какие юзать фичи, чтобы получилась этакая картинка - это пропащие люди.
mpv
Он же сдох, вот думаю между mpv и mpc-be.
Лучше бы показал как делать конкретную картинку, от его пиздежа нет никакой пользы. Нужен пайплайн и конкретные техники, а не я рендерю в короне собираю в максе и потом в фотошопе.
>Кто-то наверно смотрит то, какие нужно нажимать кнопки и какие юзать фичи, чтобы получилась этакая картинка - это пропащие люди.
Ну а ты, судя по всему, силой мысли концепты делаешь?
Да
>Любую макаку можно научить выполнять эти все простые действия в растровых и 3д-редакторах. Макак поэтому очень много, они денно и нощно выискивают готовые "пайплайн и конкретные техники", чтобы высерать свои пустые и незатейливые высеры.
Я хочу, чтобы роботы двигали шахматные фигуры. Есть туториалы, как взять/положить предмет с помощью модификатора child of, но все усложняется, когда предмет многократно двигается разными объектами.
А ты как - макака, или про? Я как-то просил тебя свои работы показать, но что-то не дождался. Или ты можешь только >продумывать то, какие именно вещи нужно изображать?
Ты уже научился?
Запомни маня, в реальности важна конкретная технология производства, а не фантазии о том, как надо быть крутаном и как ты паришь над макаками которые только технику задрачивают.
Вряд ли ты меня просил. Но просьба показывать свои работы - это попытка выставить свою оценку в качестве аргумента в таком споре. Это очень дешевый и примитивный аргумент.
>>8293
Я уже сказал, что тот челик сказал насчет того, что важно продумать, что за хуиту ты изображаешь, будь то это ирл вещи или придумка, она должна быть не абы какая, а в ней должно быть все связано, каждая хуита для чего. Очевидно, что прыткие молодые гаврики еще ничего не знают об этом мире, чтобы высрать что-то, на что было бы интересно взглянуть, какие бы фичи и техники они не подсмотрели. Не нравится эта мысль? Ну и живи, как жил.
Эту твою точку зрения я уже давно без тебя предугадал, это же очевидно, что люди, не имеющие в голове почти ничего, уповают на выяснение и повторение чужих готовых методов, думая, что от этого они смогут высерать аналогичные вещи, как у тех, у кого они пиздят решения. В реальности, я не видел, чтобы у кого-то это получалось. Есть какие-то таланлтивые единичные челики и тысячи бестолочей-подражателей, которые только засоряют все ресурсы своими высерами-подражаниями и думаю, что их "техника" кому-то интересна.
Тот челик может быть кем-угодно, хоть бестолочью, хоть заебецником, но важно, что он сказал, а не кто он гипотетически.
>и не тратят свое время на обучение бестолочей
А как же все эти охуенные платные курсы, на которые надрачивают буквально все вкатывающиеся и даже уже вкатившиеся?
Мань, вся человеческая цивилизация построена на унификации и область искусства не исключение. Все описано в учебниках в академическом стиле, а не как ты себе наверное представляешь, я вам ничего не скажу, тут надо подумать своей головой что бы быть крутым.
Чаще это дешевка, например, все, что на гномоне. Когда пишут "ultimate uber pro lever" - это для средне-новичков, то есть ты уже освоился и тебе подбрасывают полуочевидные вещи под соусом, что это суперсекретные проф фишки, которые только у них всего за 9000 199 денег.
Шорткаты вообще везде удобнее, чем вести мышкой, тыкать на кнопку, вести мышкой обратно.
По смыслу твоя точка зрения сводится к "необходимо и достаточно задрочить этакую технику". Я говорю только то, что "задрачивания техники не достаточно".
На твою такую точку зрения с ссу интенсивно, я презираю такую точку зрения. Двукратно презираю. Тьфу на не.
В фотшопе они по дебильному сделаны, приходится переназначать всякие тупые типа Ctrl+Shift+U которые часто используются. Явно какой-то мудак составлял.
Вопрос простой.
Как можно кинуть Freestyle на соединение фигур?
Я знаю, как через композитинг, но интересует именно фристайл.
Всё поперебрал, перещёлкал — нифига.
>Вряд ли ты меня просил. Но просьба показывать свои работы - это попытка выставить свою оценку в качестве аргумента в таком споре. Это очень дешевый и примитивный аргумент.
И вот ты начал юлить и изворачиваться.
При таких крыльях шея должна быть тоньше и чуть длиннее, тебе не кажется? У него голова будет перевешивать когда он будет нагибаться
Писенок, если ты будешь показывать мне свои чудо-работы, то следуя твоему методу аргументации, ты сразу же окажешься лицом, чье мнение имеет нулевую ценность.
>Пользуюсь шорткатами в ФШ. Очень удобно.
Ты не понял. ФШ и автостол просто придумывают какую кнопку интерфейса на какую клавишу подвесить, а в блендере еще и со стороны логики к этому подходят (или подходили раньше, с 2,8 уже не уверен). Например у автостола move/rotate/scale висят на Q/W/E, просто потому что команды востребованы и кнопки рядом, а у блендера на G/R/S. Логика G/R/S: Grab/Rotate/Scale. Плюс шифт, альт, контрол для модификации команды и контекст. Есть, конечно, исключения, для которых просто не придумать шортов и их да - надо запоминать, что, к счастью, не сложно.
Не ругайтесь братья
Может тебе стоит разобраться в каких случаях таскать в edit mode, а когда в object mode? Это, к слову, ближе к ошибке новичка.
Там есть чайка
Я знаю. Сам раньше его постоянно переставлял. Сейчас от силы 1-2 раза на один из пяти объектов. При чем вначале, если использую модификаторы которые на ориджин опираются и в конце, что бы установить его в окончательную позицию.
>вначале, если использую модификаторы которые на ориджин опираются и в конце, что бы установить его в окончательную позицию
Для меня это уже "часто".
Неважно...
бамп вопросу. Предложите способы реализации
Извиняюсь за ебанутое разрешение.
Fav menu в 2,8 решает
Обрати внимание, все твои аргументы сводятся только к очернению собеседника, потому что нормальное мышление тебе не под силу, а твои позиции ни на чем не основаны, сформированы стихийно и ты их отстаиваешь с самого начало только с помощью оскорбления собеседника.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.