Это копия, сохраненная 17 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред:
>>117346 (OP)
Переделывай, не примут или примут, но хуйню будут давать вместо норм заказов
используй модификатор cast на куб и выбери шар как изменятор. куб будет менять форму под шар и там будет лайн
Все гандошки юзают композ для фристайла, сколько запросов в прошлом и настоящем не делал, все используют композ. Будь как все.
https://www.youtube.com/watch?v=ajIjebE6vko
Нужно чтоб прям как на фото было. Я вот тоже завтра начну делать, буду выдрачивать модель наверное до самого дедлайна.
отвёртка-кун
30 долларов платят? Хм, на недельку заторчать можно... дайте сайт пожалуйста
Как же хуево что архвиз у них только для максеров, так бы я записался хоть посмотреть чокак.
разводят как лохов вас мани
Думаю он хочет сказать что если ты выложишь диван на сток за 30 баксов, то будешь иметь 30 баксов минус комиссия, но это детали с каждой скачки, а так получаешь 30 баксов единоразово и цгтрейдер забирает себе ассет насовсем. Плюсы и минусы обоих вариантов очевидны, как по мне.
я хочу сказать, что цг трейдер, через эту схему в праве тебе не заплатить 30 баксов за задание, а моделька остается у них.
Ну да, один из крупнейших стоков в инете будет разводить вкатывальщиков на низкокачественные табуретки, которых на любом ресурсе валом целыми библиотеками.
И я целый день, но у меня моник 27, я сижу в низком, глубоком кресле, ноги вытянуты на тубареточку, до монитора 2 вытянутых руки руки, на кресле подставочка под мышь и клавиатуру. Всё что меня отвлекает, это необходимость поглощать пищу и извлекать её остатки.
Для чего ввели вектор матан и почему нельзя делать эти же операции обычным матан нодом?
Тоже так хочу.
Матан нод выдает одно число.
Ну будет ли атрофии мышечного корсета в поясничном отделе с развитием дорсопатии?
Тащемта он делает именно Фристайл, но накидывает его через композ, чтобы иметь возможность манипулировать.
Побаловался новой нодой
збс.
1) вектор матан оперирует таки вектором
2) там векторная математика, которая довольно геморройной будет через обычные матноды: разделить на 3 потока и их переплетать.
Погугли, например, векторное произведение.
Туншейдер с псевдо-целшейдингом.
Ну или не псевдо, если сунуть в эмиссив.
А ещё можно перекрашивать блики, добавлять лёгкое тонирование в полутона, имитируя годный митол, который ирл меняет спектр отражения в зависимости от угла. То есть просто Френель не поможет.
С приходом Dyntopo вообще не вижу смысла скульптить в мультирезолюшене. Всё равно нужно делать десимейт и ретопологию
Я скульпчу нормаль на готовую развёртку под мультиресом. Скорее даже карту высот, которую я больше не знаю как снять, кроме мультиреса и которую использую как маску и дисплейс сняв мультирес. Короче снова велосипедю
>имитируя годный митол, который ирл меняет спектр отражения в зависимости от угла
Покажи как это сделать. Сделай жука цветастого.
а что если я скажу, что шипы можно просто лепить поверх основной массы?
Если использовать data transfer на нормальки.
На https://youtu.be/luFz5gzvM9s кури.
>>8388
ща пильну чё-нибудь.
Я скажу тебе на это- Спасибо за видео, а то в прошлый раз пробовал и ничего не получилось. Если сработает, это поменяет весь курс построения, я буду ему на лоупольку щитки моделить с такой сеткой, какая мне нужна
Это всё можно смешать с картой тени, взятой из диффуза, например. Короче раздолье для весёлых реалтаймовых материалов
Хуй его знает, у меня не работает. Мож оно в 2,8 еще не работает, хз
там вся соль в том, что
а) лепишь руками на поверхность
б) шринкврэп лепит края
в) дата трансфер отсасывет нормали с основной тушки и передаёт шипу.
Ну и вообще СУТЬ™ мультирезолюшена в том, что он квадовый и подразделяющий, а значит можно моделировать на нижнем уровне, добавляя детализацию. И должно это происходить так. Где больше деталей, там и гуще сетка.
УМВР. Сборка с официального сайта blender-2.80-4ef09cf937f2-win64.zip
Внимательно сделай всё по видосу.
Ну вот там и прочёл.
Самое интересное, что так интересней моделить, чем скульптить, удобней контролить, а поликов в сцене в итоге меньше будет.
Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЭТУ НОДУ ЖДАЛ! БОЖЕ ХРАНИ ТОНА!
А куда нажать что бы шейдеры не были такие низкокачественные? Ну всмысле у них большие пиксели, это не красиво.
Приколно, спасибо.
Рога невозможно заскульптить не отдельным мешем. Как и зубы. Я видел как чел даже хуйню на краю глаза делал отдельным мешем. Помню я заебался её делать, а там чел просто хуитку положил и помял и всё идеально.
>>8395
Тебе это вообще не надо. Рога вставляются в сокет как и зубы, и вокруг них кожа плотным кольцом. Как и на дёснах. И между ними еще щель которую заебешься скульптить, если они не разными мешами. Даже у барана под шерстью видно.
Ну я прост практик. Практически невозможно. Ты потратишь всё своеё время, устанешь и всё равно получится плохо. А если одельным мешем, то там пару раз clay strips вокруг рога проводишь и всё идеально.
Это понятно. Ты можешь сказать что невозможно пройти сквозь стену или допрыгнуть до луны, но едва ли это верное слово для данной ситуации. Потому что очевидно что это возможно, даже если другой способ в 100 раз быстрее.
А возможно ли пиксель артом вершинами нарисовать Джаконду? Скриптом конечно изи, но руками это невозможно.
>невозможно пройти сквозь стену или допрыгнуть до луны
С этим можно спорить тоже.
Спорить можно и я готов поставить миллион долларов на то, что у тебя не получится, но не думаю что ты готов поставить что то действительно ценное на то, что никто не сможет заскульптить все одним мешем.
Пиздос ты доебался. Я могу проходить сквозь стены через дверь. Гони мне миллион долларов. Я тоже доебался до слов.
Рендер по слоям. Найди тутор на ютубе. Крутая штука для сложных сцен, включает\исключает слои сцены из слоя рендера.
Ну а второе это просто семплы для рендера, чем больше тем чище результат и дольше время рендера.
Моё представление о моделировании только что было перевернуто. Век живи век учись ёпта.
Нахера ты с этим мудилой споришь? Он в бендертредах сидит только чтобы деснами пошамкать. Просто игнорируй его.
1) в 2.8 их не будет
2) Они отвечают за рендер-слой, а точнее за
а) видимый ли слой
б) влияет ли он на другие слои. То есть можно сделать сцену, в которой есть и тень от кубика и отражённый свет, а кубика нет
в) нужно ли его исключать из сцены
на второй картинки сэмплы. Сэмплы — это сколько лучей кидается в каждый пиксель. Если кинуть 1 луч, он отразится в случайное направление и окрасит пиксель в 1 цвет, на который влияет то, что его осветило с одного направления.
Если кинуть 1000 и усреднить, то на пикселе будет видно влияние всей сцены, то есть свет от разных переотражений смешается.
>>8418
гугли сабсёрфэйс-моделирование и переверни его ещё раз
п.с. Вверху список из слоёв рендера, а кнопки-переключатели — отвечают за сами слои сцены.
Переключись на русский, наведи мышу и ты увидишь подсказки.
Благодаря такому рендеру можно отделить часть сцены.
Плюс в том, что
а) можно сэкономить память, особенно если полностью разделить то, что друг на друга влияет незаметно (очень близкий план и дальний)
б) можно их сохранить в отдельные слои hdri или независимо закомпозитить, обработать.
Например если есть какой-то материал, который постоянно слегка туманный и размытый (база для волос), можно вместо рендера волюметрика сложного тупо его мылить
б)
Проверил, запекаешь просто бамп мапу как нормалмапу и всё пашет.
А, всё, я понял. Они их туда заливают с задержкой, после того как состригут бабла с гоев, да?
Ну вроде и новые заливают тоже и рекламки.
Они недавно старье начали выкладывать в открытый доступ.
Так это просто моделирование с использованием сабдива? Я так всегда и работаю, охуеть открытие.
на, разбирайся.
И просто возьми куб, накинь ему сабсёрф-модификатор, а потом нарезай лупы через Ctrl+R
ну что за ёбаная доска, не позволяет крепить даже мелкие зипы, пришлось вспоминать, как делать зипжпег
>И просто возьми куб, накинь ему сабсёрф-модификатор, а потом нарезай лупы через Ctrl+R
Я и говорю, в основном я так и работаю. Делаю болванку, кидаю сабдив и смус шейд и довожу до ума.
Ну так если дракон твой, то там неправильно сделаны переходы уровней детализации
Не мой, я просто мимо проходил. Но я правда не знал про эту фишку со шринкврапом, теперь некоторые штуки будет делать проще и правильнее как я понял.
бтв твой зипжпег сломан
да я уже понял, потому перепостил на дропмифайлз.
Эх, сладкие времена, когда борда не пыталась пережать жпег
Не его. А я всего лишь хотел как в зюбре, вылепить всё, но при этом не портить топологию динтопой. Больше так не буду, простите меня анончики.
>как в зюбре
В этой программе динтопо просто появилась слишком поздно, все уже попривыкали без этого.
>не портить топологию
Скульпт заведомо обладает избыточной топологией.
А если ты будешь колупаться с поддержанием годной сетки, то потратишь много времени лишнего и ограничишь себя в дизайне форм.
Потому ебош динтопо и булевы операции как чумачечий.
Даже когда делают какую-нибудь квадратную подушку со складками, всё равно включают динтопо, иначе складка, идущая под углом к сетке всирается и приходится удвоить подразделения.
Даже после десимейта косая складка выглядит лучше.
Хотя конкретно метод Мультрезолюшен норм и позволяет изменять топологию начальной сетки, делая скульпт на разных уровнях, чтобы снизить ресурсоёмкость (крупные детали на низких левелах скульптишь просто)
Анон, а у тебя 3д как хобби или есть опыт работы реальной? Уж много ты всего знаешь как для среднестатистического двощира если хотя бы половину советов, данных ИТТ в последнее время давал ты.
Как-то ты недооцениваешь среднестатистического двочира. Я вот щас проснулся заказал себе 40 см пиццу флорентину за 5000 рублей и чяавэлли, Jack Daniels +мою любимую порцию маринованных перчиков чили. Сейчас вот думаю, сэвэн ап заказать или пепси. Пожалуй всё таки сэвэн ап, в нём нет кофеина и он не так вреден как пепси. Привезут только через час, а у меня уже текут слюнки, как и подобает настоящему эстету.
Пойду повешусь
Как же хочется вернуться в дотатред 2013 года, когда движ олдфагов дотатреда только начал набирать обороты...
Пойду есть пустую гречку на воде из под крана
>5000 рублей
Нищук, мне чет жалко тебя стало. Дешевле миллиона долларов пицца - это не пицца, а так, лепешка какая-то.
За 5к я могу представить, она конечно явно будет больше 40см, ведь это размер для русских нищуков. Но вот миллион... У тебя, что вместо сыра золотая крошка плавленая жопками девственниц?
Не подумал об этом. Я тут не так давно, только на скатпорн перешёл. Ещё расти и расти.
Летов и его ебнутое творчество же. Учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
Все, пора прикрывать эту раковальню, НАДО РАБОТАТЬ!
Твоя жабка-дракон выглядит слишком простой, будто это пластиковая игрушка. Попробуй поскульптить ей мышцы (референсы сам найдешь) грубой кистью с квадратной альфой и потом смузом пройдись.
Жаль только текстурки с линейной интерполяцией малафяца, хотя closest мне больше нра, но и линейная тоже должна быть.
Аа.. че я сказать-то хотел. Для перехода с 2.79 на 2.8, наверно, лучше аппендить контент, нежели открывать старые файлы, потому что вот какая-то залупа бывает.
Кто потезал няшу?
Маски надо печь эмиссией. Им нужен всего 1 семпл, обычно. А на диффуз надо печь тени.
Я всё через имишен пеку, так быстрее. 2,8 виснет при запекании чего-то ещё у меня.
Я имел ввиду вот эту ноду под маской. Не верно выразился
Не старался- пробовал же мазюкать через кучи смешиваний сразу диффуз спек и бумп. Мне неудобно рисовать текстуры. Я левша с правой мышью, нужен планшет.
Пейнер изи-бризи в освоении, я вот боюсь всё збраш начать учить и откладываю до последнего.
>я вот боюсь всё збраш начать учить и откладываю до последнего
Вот и у меня так же. Нет, вскоре я доберусь до него, но хотелось бы прям без задней мысли, типа "так, мне нужна прога_нейм? так, вот тут гайд качаем с персии, ага, загрузка завершена, погнали нахуй ЁБАНЫЙ РОООООООТ".
>>8495
Не мертвый, пока не будет конкурента, могущего всё то же самое на таком же уровне. Все эти квиксели арморпеинты только начали поднимать голову, и то во многом потому что адоб начала пережевывать главный стандарт индустрии.
>>8496
>фотошоп
>Ничего сложного
Ну пиздец, зачем ты меня расстроил?
Збраш отпугивает своим интерфейсом и навигацией, НО как только освоишь его сразу бросишь блендер. Потому что поймешь насколько охуенный и продуманный у него интерфейс и управление вьюпортом.
Но я делаю архвиз, планирую перекатиться в хард сёрфейс с машинками и сцы-фи самолетиками, и только потом когда-нибудь в персонажку, зачем мне переходить из блендора в зебру?
960x788, 1:11
Не я про вот это- размызавать всякое, блендера же хватает, зачем субстанспаинт?
Слоёв и правда нехватат
Там блендер 30к набрал, теперь будут делать процедурку материалов как у эдоби.
Так в блендере есть процедурка материалов. Правда она из говна, но это уже другая история...
А как у адоби?
лучшеб интерфейс перепилили, погда начинаешь перемещать модифиаторы, глаза в кучу сбиваются
Красавец-мужчина!
Ну не надо, работа с частицами для меня пока что тёмный лес вообще.
Не убивает глаза, а перенапрягает. Сосуды охуевают и зрение ухудшается. Как правило временно. Иди короче спать мудила. Я вот досиделся пока глаз не заболел, начало изнурти давить на глаз это пиздец стремно и больно.
>Как правило временно
Да нихуя, у меня оно прогрессирует. Месяц назад я четко видел номера машин на расстоянии нескольких метров, сейчас вижу только вплотную. Надо бы к окулисту наведаться, но боюсь он мне просто скажет мол носи линзы помощнее и всё. А сплю я и так 10-12 часов в сутки.
Да много чего надо проверить, не уверен что все жалобы в лимит поста уложатся. Но я всё откладываю и откладываю, и денег все нет и нет... А мелкий текст действительно пиздошит по глазам, лучше кинцо смотреть или в игори играть круглыми сутками, а читать с монитора это зло.
Нет. Блендер лучший софт во всем.
Попробовал твою идею опять не старался и без референсов Понравилось, запёк. прям здорово.
Теперь пойду стараться
Сорта. Такие же примерно, как крабы и раки. Название назгуловских маунтов вроде бы не упоминалось в фильмах точно но по "традиционной" классификации это таки виверны. Хоббита не смотрел и вообще я весьма далёк от фантазий Прохвессора.
Да и я далёк, но у него целый бестиарий есть отдельным от сказок выпуском... Мне кажется, он ыл немножко сумасшедшим. я тоже, но больше
Ну я приверженец классического "у драконов 4 лапы и крылья, у виверн крылья вместо передних лап".
Я тоже, но над бестиарием никогда не думал, мне больше нравится магию прорабатывать. А то везде либо цветными соплями кидаются как в этих ваших дотах, либо ТАИНСТВЕННЫЕ НЕВЕДОМЫЕ СИЛЫ ХУЯК И ВСЁ СВЕРШИЛОСЬ НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ ТАК МОГУТ. Не люблю такое.
Эх, если бы у меня...
Как же я тебя понимаю...
Моя тварь. Хочу короткошеюю, плюющуюся огненной мокротой, прыгающе-парящую тварь. Чтоб была неканоном, но сочетала черты многих.
змей горыныч тоже везде описан как змий о трёх головах, а ебантяеи его рисуют драконом с тремя шеями, я не ебантяй
Через констрейнты одно к другому присобачишь и запечешь. Поэксперементируй на кубах.
Всмысле? Кого? Няшечка в чате же открыто донатнул.
Правда АМД рабам повезло, но нет гарантий что допилят цуклесс для них.
Ненай, у меня так не бывало.
>нет гарантий что допилят цуклесс для них
А что там не так? Рендерю на амудэ видяхе, всё заебись.
Спасибо что не Шрамко
А я вот поставил фаерфокс вместо браузера. Правильно сделал? до этого ябро юзал, но они заебали перделками, которыми я не пользуюсь
нет
Всяко лучше, чем хуяндех с анальными зондами фсб
Эксперементировал, запутался нахуй в осях вращения. Кстати есть тутор по запеканию анмации?
Да я бы и собаку мог бы моделить, но сейчас качаю Ace Combat Shattered Skies.
Поэтому нужно кровь из носа на простых вещах все помалафить.
Уроки есть наверно, этим занимаются любители мокапов. Залупные уже анимированные кривые риги берут и присобачивают их.
Можно делать всякие промежуточные пустышки.
Не, тока команда bake action со всякими магическими параметрами, хитрыми галочками, непонятными и неочвидными последствиями выбора тех или иных вариантов. Как и положено.
>магическими параметрами, хитрыми галочками, непонятными и неочвидными последствиями
Вот почему нужно смотреть туториалы, ёбана. А еще как сказал один чувак с форчка, дословно цитирую:
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
А я нашел кнопку аплай бэйс в мультиресе, оно применят высоты на основную форму. Раньше мне было страшно нажимать эти кнопки
>год MMXIX Anno Domini
>не быть грамоте заморской обученным
Али сын холопа ты, что дураком неграмотным в свои 23 ходишь?
На нормали не совсем
>Может ещё англицкое письмо учить?
Не, ну можно, конечно, учить и церковно-славянский, но нахуй он кому кроме попов всрался? Можно учить китайский, ведь уже лет пятнадцать поехавшие втирают, что китай у нас весь дальний восток захватил и вплотную подступил к москве. Можно выучить иврит, а то вдруг окажется, что у тебя пра-пра-пра-пра-пра-бабка еврейкой-ашкенази была. А не, нахуй - можно же марийский выучить и петь "Ой, йолташем". Ну или съебать в самую глушь мордовской республики и говорить с местными сразу и на эрзянь кель, и на мокшень кяль, просто что бы посмотреть на их охуевшие лица - они-то уже давно свои родные языки забыли.
Правда самые детальные доки и самые полезные статьи, и туторы, и курсы все равно будут на английском языке.
>можно же марийский выучить и петь "Ой, йолташем"
Смотрел тот фильм полудокументальный про марийцев. Ебать они ебанутые. И ведь раньше ВСЕ ЛЮДИ были такими ебанутыми наглухо. Я бы если попал вдруг в средневековье то бомбанул бы, схватил нож и пошел кромсать людей аки Джек Потрошитель, пока меня не схватят и не повесят.
А можно спросить анона.
К слову туторы на русишь не смотрю вовсе. меня бесят эти упыри. Самые годные туторы от индусов говорящих на чистом английском, без картошки во рту и без восточноевропеских прикусов
>А можно спросить анона
Анон за элементарные вопросы может нахуй послать, а на сложные сам ответов не знать. Анон не панацея, гайды и доки тоже не панацея, но знают больше анона
>фильм полудокументальный про марийцев
Это ты про "Небесных жен луговых мари"? Если так, то он снят по серии рассказов марийского автора, который фильмом остался не очень доволен.
А вообще мы от средневековья почти и не отличаемся в плане кромсать и бомбить.
Сначала ты бы умер от кровавого поноса, так как твой нежный желудочек не сможет переварить, то что там жрали. А от чистоты воздуха, у тебя съехала бы крыша.
Но если это всё пережить и не встретить богатырей с пиками, то вырезать маленькую деревушку, много ума не надо.
Лем остался не доволен, Стругацкие остался не доволен, Кинг бомбит почти с каждого фильма. Авторы вообще бывают довольны?
>мы от средневековья почти и не отличаемся
Сейчас предрассудков меньше, всяких ебнутых суеверий, остались только приземленные желания - конуру в ипотеку, ведро гвоздей в кредит, малолетнюю пидораху настрогать да пиздюлями воспитать.
>Это ты про "Небесных жен луговых мари"?
Он самый. Я вообще смотрел с целью подрочить, но там ни подрочить не вышло, ни посмотреть.
>>8585
Потому что продюсеры - тупые и жадные пидоры, снимают отсебятину чтобы бабок заработать и только.
Че там жрали-то, те же говяжьи анусы да овощи с огородика, только СВОЁ РОДНОЕ это не мемасик был, а реальность. Он бы скорее от цинги откинулся или от миллиона болячек, которые сейчас одним колесом лечатся а тогда были смертельными и можно было лишь Сраку Аббадоновну пригласить, дабы обмазала болящего говном трехлетней давности чтобы бесов отогнать да больного в последний путь проводить.
>можно спросить анона
Никто не запрещает. Главное что бы вопрос был не уровня "а чо, а как, ну эта, ну типа штоп снап, ну понял, да?"
>туторы на русишь не смотрю вовсе. меня бесят эти упыри
Ну тут да, 95% совершенно никуда не годятся. Оставшиеся 5% либо хуй найдешь, либо making of, для которых уже какой-то базис нужен. Ох уж щас у одного тут жопу до затылка разорвет, но у Хлеба Бульбоксандрова есть годные вещи
> Кинг бомбит почти с каждого фильма.
Я думал наоборот. Ему не понравилось только сияние с Николсоном. Всё остальное он апрувит, даже в сириках по книжкам снимается.
Вот темную башню я не осилил дочитать до Сияния, магии и всего такого. Только в фильме понял почему это книга Стивена Кинга.
>>8590
>ну типа штоп снап,
Кекнул с этого. Жиза.
>Лем остался не доволен
Почитай оригинал и сравни с тем, что Тарковский снял. Поймешь Лема.
>Стругацкие остался не доволен
Чем? Тем что есть легенда, что первая версия Сталкера типа боевик в монтажке сгорела?
>Кинг бомбит почти с каждого фильма
Что не помешало ему самостоятельно снять самый отстойный фильм из всего, что снимали по его произведениям.
Короче - ты вообще к чему влез?
>Хлеба Бульбоксандрова
А он и не на русише вещает. Вообще он интересно рассказывает, хотя мне показалось что он либо малость ебнутый, либо наигрывает такой образ. Планирую купить на торрентах его гайд где он вместе с другим челом строит хард-сёрфейсную йобу.
другой анон
>предрассудков меньше
>пидораху
Как видишь предрассудков не меньше.
>Он самый
Ну голытьбы там достаточно, но из хоть сколько-то дрочибельных есть разве что чернявая из эпизода про кисель. К слову автор оригинала как раз был не доволен тем, что голых девок во все поля понатыкали, а книга просто описывает некоторые особенности быта и мировоззрения марийцев. Например поминки усопшего могли обойтись без акцента на девчонке, которая себе лобок подстригла.
Я тебе щас заспойлерю всё. Можешь не смотреть 20 часов видео, это всё что там есть:
1. нгоны это заебись.
2. булены не переваривают когда эджи пересекаются. Надо пошатать меш чтобы этого не было.
3. >>8389 вот эту технику показывали, но не юзали.
4. автосмутх надо включить. И марк шарпы размечать.
5. коллекция всяких заклёпок, которые ты можешь лепить на модельку создает впечатление сложности моделинга.
Эксклюзивный бонус от меня, которого нету в фильме - бевел нода 2.8 охуенна.
Всё, ты знаешь весь хард сурфейс.
>из эпизода про кисель
Вот на тот эпизод шишка ни на миллиметр не поднялась, хотя именно из-за танцующей голой девки я пошел смотреть - меня заверили, что там много такого контента. Еще помню проиграл с эпизода где мент изгонял мертвеца которого колдун натравил на соседа.
>наигрывает
Переигрывает. Строит из себя такого позитивного чувака, но как-то натужно, нет у него такой харизмы. Но ориентируется таки больше на интернационал, хотя если смотреть брейкдауны, то это не мешает. На русском у него пара (да и вроде вообще только два) весьма интересных making of на render.ru
Потому что сабдив нельзя одновременно юзать с буленами. Ну или можно но осторожно. И булены после сабдива.
кагбе любая финальная картинка подвергается постобработке. И часть её проще пильнуть прямо в Блендере на нодах.
>>8480
Посмотри Глеба Александрова https://www.youtube.com/watch?v=qMH_J_vcoqE
Это про детали.
>>8521
У любой прилично оптимизированной игры свои шейдеры.
Потому что нужно быстро и красиво.
Разве не MMIXX?
>Всё остальное он апрувит, даже в сириках по книжкам снимается.
Ну дык деньги же, роялти-хуеялти. Его имя уже само по себе франшиза, за которой в очередь могут стоять. За роли камео ему тоже не руку пожимали, что бы там кто ни говорил.
А вообще я с его творчеством познакомился уже после книг Дина Кунца, пары книг/фильмов Клайва Баркера и прихуел насколько они все похожи. Потом читал Лавкрафта и охуел, какие все современные писаки лошары. Знакомиться с творчеством Эдгара По теперь вообще очкую.
он пытается в контакт с публикой, и не быть сухарём, хотя неоднократно говорил, что нерд
>проиграл с эпизода где мент изгонял мертвеца которого колдун натравил на соседа
Ну тут я тоже орал.
Ну у того же Андрюхи это реалистичнее получается, потому что он социоблядь по своей натуре.
>он пытается в контакт с публикой, и не быть сухарём
Все верно ты говоришь, но он слишком пытается, поэтому звучит и выглядит переиграно. Ну то есть ничего плохого в этом нет, но не хватает естественности.
Ты меня путаешь с кем-то. Андрюшу я вообще люблю. Пончик один из лучших туторов эвар. На Александрова мне пофиг, подсмотрел у него только способ фейкать каустиксы. Больше ничего интересного не нашёл. Хотя не всё смотрел.
Фильм про хард сурфейс объективно не очень.
1 часть - введения в блендер. Кто угодно делал это лучше. У CG Cookie хорошие туторы есть и опять же пончик.
2 часть можно смотреть таймлапсом, но там 6 часов. Таких таймлапсов на ютубе найти можно.
Андрюха это чисто энтри-левел, у него нет ничего сколько-нибудь серьезного. Сделал бублик - топай дальше. Кстати судя по отзывам форчков бублик не самый лучший пример введения в торидэ. А еще он толкает некоторые сомнительные вещи вроде костыльного аддона для мебели и текстур с полигона. Впрочем, у него есть годные видосы, например про цвета, оформление сцены, экспозицию, освещение. Пойдет для ньюфага чтобы понять в общих чертах смысл этих вещей.
>Ты меня путаешь с кем-то
Ну хуй знает. Просто забредает сюда время от времени один у которого от Андрюхи пролапс со свистом вылетает, а от Хлеба мгновенный анальный инсульт случается. И вся его аргументация сводится к тому, что они туторы, пропы и ассеты в интернете продают.
>Фильм про хард сурфейс объективно не очень
Я его не смотрел. Денег на покупку жалко - мне такая инвестиция ничего не принесет. Качать с торрентов с одной стороны стыдно, с другой - нет у меня больше столько времени на все это.
>И вся его аргументация сводится к тому, что они туторы, пропы и ассеты в интернете продают
Но ведь так делают абсолютно все, кроме ноунейм индусов с 1,5 микрогайдами на ютубе "как сделать занавеску".
>>8611
Ага, поэтому я посмотрел большинство его видосов, сделал гайд по някавайне и заодно глянул интервьюхи с челами из индустрии.
Бублик не смотрел, потому что на тот момент он мне был уже не нужен.
>второй раз я заявляю что архипак - неюзабельное говно, и второй раз меня обвиняют в адовом хейте Андрюхи. Сов падение?
Конечно нет. Еще после первого раза андрюха выучил русский язык, что бы на дваче твое мнение дискредитировать, а то мало ли тебя послушают и архипак у него не купят, ведь твое мнение авторитетно.
>бесплатный аддон от другого автора
>у него не купят
Я сейчас разговариваю с адекватным человеком или полоумным сектантом?
Угу.
Я анону доверяю, но мало-ли тут есть недобросовестный анончик. Не пизди анончик, лучше обоссы моего жабика..
Ну конечный результат я всяко сначала залью на станцию
Без реальной геометрии будет фэйковая глубина рендерится
https://www.youtube.com/watch?v=8jTRuzKmAwo
Можешь курить, как там делают параллакс-шейдеры.
Вариантов много, но, похоже, все сырые. Потому и нет каноничного шейдера внутри Блендора.
Не работает.
У меня тоже много жрет.
Особенно если начать удалить объекты из проекта, сразу сжирает всю память.
Ты опытный в изучении английской грамоте?
Какой твой путь в обретении свободы от непонимания контента заморского? Медиаконтент в субтитрами в большом количестве, или специальное обучение?
Я пеку только нормали и дисплейс с мультиреса, прелесть в том, что это печет почти моментально. Всё остальное у меня начинает дико виснуть. Если надо запечь амбиент или голый диффуз, то выпекаю через имишен, потому-что тоже быстро, всё остальное дико виснет (у меня)
Спасибо...
Шерстяной дракон. Такой мягкий
Сейчас затекстурить какого то хумана легко - прямо по модели рисуешь текстурой, в каком нибудь зибраше или пейнтере. Но ведь раньше ничего этого не было, как вообще можно было на основании голой развертки качественно затекстурить, скажем, голову персонажа? Как моделлеры понимали где что находится? Смотришь старые игры и диву даешься, как олды так могли?
Ну еще текен давай вспомним.
А какой нить сайлент хилл 2 вышел лет 15 назад, и там текстурирование даст фору многим инди.
http://znanium.com/bookread2.php?book=407264&spec=1 - тут в книге есть инструкция, как все делать.
А нет, хуйня сайт. Короче Бил Флемминг "создание персонажей", узнаешь, как делали диды.
>Рога невозможно заскульптить не отдельным мешем.
Всё решает только количество треугольников и время. Их можно даже анимировать, чтобы типо расправлялись и опять скручивались вместе с частичной деформацией головы.
Где-нить на рутрекере полную версию лучше найти. Все книги Билла Флеминга, если хочешь узнать, как делали диды. При том, там очень хорошо тебе скажут, че нужно учитывать вообще.
Я много смотрел на английском стримера по лолу.
1. У него прямо дохуя контента
2. Весь контент однообразный, поэтому с 100 раза ты уже одни и те же слова полюбому понимаешь
3. Мне нравится этот стример, так что я смотрел.
Только вот что бы начать смотреть и от этого была польза надо уже знать английский хотя бы на А2 а лучше повыше, а это 150 часов обучения.
Для того чтобы смотреть стримы по лолу надо только быть лолоебом.
>от этого была польза
Будет от этого польза. Я много раз например слышал совет смотреть какие-нибудь американские новости.
Вот я их не буду смотреть, они мне не интересны. Главное чтобы контент был, его было много и ты его слушал.
Кинчики, хотя бы субтитрами. А уроки все просто так. Слова приобретут ассоциации. Не нужно их переводить на русский.
А знания граматики и слов ты откуда возьмешь? Или если долго смотреть что то не понятное открывается астральный канал к вселенской базе знаний?
Кинчики даже на русском без дубляжа это хуйня пиздец, там ничего не слышно.
Когда актеры там жуют, шепчут, еще какой-то парашей занимаются. На английском это еще всё хуже, потому что ты даже можешь послышалось из того что этот чел прошептал.
Да еще там в фильме обязательно будет чел с акцентом, которого ты вообще не поймешь.
Собранные звукачами по буквам песни это тоже пиздец.
В тех же уроках по блендеру нормально говорят, а не засунув язык в жопу и ничего такого, что в фильмах.
>граматики
Она больше нужна чтобы говорить, а мы про слушать.
>слов
Термины типа шринкврап тебе переводить не надо. И так же в интересной тебе сфере ты половину слов знаешь. А вот понимание того что going to это не "идти туда" оно и приходит когда ты слушаешь. Вот этот навык и качается.
При том, там каждое задание в комментах рахжевывают всякие полиглоты.
В 2,8 перейди на вкладку текстур пэинт
Это всё понятно, что-то работает, что-то нет.
Мне не понятно, почему разработка идёт насыпанием всего, а потом отделением зёрен от плевел, ещё и добавляют малонужные свистоперделки вместо проработки исправлений. Странно
Пиши багрепорты а то так и будет недоделанный.
всё работает, всё печётся.
С нормалями, как и везде нужны пляски с бубном, чтобы правильно перепечь.
Эти три нода. Зачем они их ввели сейчас, когда не исправлены другие ошибки? Похвастаться?
В меню edit.
Только средний новый. Его придумал какой-то японец, а Клемо ввел, он отвечает за это.
Насчет стримеров правильно, сам так неплохо подтянул инглиш, смотря одного стримера годами.
Еще сериалы смотри, ситкомы, мультики.
С английскими сабами, и сразу гугли перевод слов.
Так выучишь написание, перевод и произношение одновременно.
В конце концов уши притрутся и сабы станут не нужны.
Отсутствие первого приносило МНОГО ГЕМОРРОЯ
в 2,9 он был
Второй позволяет на изи делать туншейдеры и всякое >>8391
Даёт видимые изменения не только для нердов.
Аналог третьего тоже был, в виде температуры абсолютно чёрного тела. Но вообще не особо вижу смысл, так как нод выдаёт ргб-цвет, то есть СМЕСЕВЫЙ. Было бы круто в сцене считать спектральный свет.
Не еби мозг. Там есть инструменты для гладкого отображения. Накрайняк конвертуй в меш, объеденяй вершины и применяй модификатор смуз
Как работать с первым? Я в мануэле смотрел, там какая-то математика, я подобные урввнения решал очень давно и те на турбопаскале, не особо понимаю что им мешать
Да, искал на ютубе партию покороче, но даже эту делать надоело быстро. Это, кстати, Билл Гейтс с Магнусом Карлсеном.
Добавил в портфолио.
На то они и психи.
Анимация сдвига и action constraint.
Ну то есть, чтобы при перемещении объекта и при перемещении источника, источник следил за ним.
Вроде как-то с костями такое делалось. Но может есть настройка, как у камеры, которая может следить и фокусироваться?
В общем подскажите все варианты, которые знаете.
Не бывает спектрального цвета. Есть колбочки в сетчатке. Нод wavelength, который был и в 2.79 позволяет преобразовать частоту монохроматического излучения в значения цветового пространства, в частности, rgb. CIE RGB, а далее CIE XYZ, основаны на измерении того, как колбочки воспринимают свет.
Просто красава, без комментов.
>не особо понимаю что им мешать
Значит он тебе не нужен.
Векторный матан применяется в частности для нормалек (их перемешивания), для создания фэйковой подсветки на объекте через такой нод.
Редко используется для всяких фэйковых SSS, просвечивания…
Наверно, у меня ума не хватает. Там всякие есть еще векторные, вектор трансформ. Нужно конкретно смотреть, че делают и от этого плясать.
Рванина в тренде.
пикрилейтед. Три моноцвета, длина волны ни в один не попадает, все должны быть чёрными. Но нет, сасай, потому что RGB и нет такого чистого цвета Yellow
простой хэндпэйнт на ура. Но вот работа с мультиматериалами по слоям только через очень костыльный аддон, плетущий адово сложную систему. Хотя и в Субстансе так, и надо её печь.
Нихую непанимат, что ты имеешь в виду. Цветовые модели и цветовые пространства работают как часы, на них зиждется прозводсво 20 и 21 века, в том числе современные дисплеи, камеры, рендер движки, медицина, хуина.
Это лучшая в мире фотография с камазом.
>molecular addon
Ну ютубе просто показаны шарики разные, разлетающиеся в разные стороны...
И небольшой подвопрос для специалистов по скульпту - у этого существа специалист каждую щетинку что ли выскульпчивал? Это же титанический объём работы...
Эх, как хочется на камазе ехать в чебуречную, на обед.
Вон моделисты каждую залупу из бумаги и всякой хуйни клеют и ниче.
Влияет же, рваные крылья начнут пропускать воздух и придется ими чаще и сильнее махать чтобы летать так же эфффективно как с целыми.
Вон, всякую хуиту вытворяю, в бутылке моделят.
Для всех этих квадратиков и чешуек на коже есть кисти и прочее разное колдовство.
Бака, если и спиздят, то в случае чего ты всегда можешь провести воришке по губам исходниками и заклеймить его пожизненно хуесосом и пидорасом.
Когда освоишь инструмент в достаточной мере, будет получаться быстро и красиво. Вон мой жабик уже гораздо лучше прошлого. Следующий будет уже с крупной чешуёй, а после него и с мелкими детальками. Практика решает
Смок симулейшн и частицы.
Хм... Это у тебя 1 вид камешка? Ты его заскульптил?
Если добавить дымный трейл, то было бы йобой.
Нет, это у меня пять видов камешком, я их зааддонил рокмешгеном, он в 2,8 в тестируемых, там можно настроить разные виды, либо нажать кликкликкликкликклик -10 и будет у тебя 10 рандомных камешков с модификаторами. Но я им накинул децемейт 0,1, чтоб снизить сеточку и не ипстить настройки.
Это называется пирожковое меню и вроде бы в дефолтном блендере его нет, только плагином.
Ну для меня всякое всплавающее нечто, является мусором. Вот только сегодня научился вызывать ктрл+шифт+таб меню и то потому что лень тянуться стало
А мне нра пай меню. Раньше я его не любил, а потом полюбил.
Хочу дорогу в горы.
Но при попытке поднять её, дорога начинает гнуться, как будто она лента. Как убрать?
Плоскость с кучей рёбер привязана к курве
>привязана к курве
This. Модификатор курвы ебанутый и непредсказуемый, как только есть возможность - апплай его и дальше ручками (или новой курвой).
1) Работа от общего к частному
2) Есть фактурные кисти, раскидка частиц и массивы,
3) Есть хитрые материалы для заполнения типа царапин.
Но да, тут очень много ручной работы, потому так хорошо и подробно выглядит
Сделай сначала лоуполи дорогу, которая минимально описывает нужную форму.
Тебе дорога обязательно отдельно нужна? Если нет, то начинай лепить гору, а не дорогу.
Забавно вышло в моменте когда в музыке спели дорога шипела змеёй и оператор вдоль дороги полетел.
Что за кволити в сабдиве? Это та штука за которую Андрюха рассказывал еще в 2.79, чтобы ближе к камере сабдивилось больше, а дальше - меньше?
открой учебник физики, ёба.
В RGB есть только три чистых пиковых цвета.
И они накрывают весь диапазон. То есть красный отражается от жёлтых объектов и жёлтый от красных. Ирл жёлтый может состоять из таких компонентов, например.
То же в нашем мониторе: жёлтый, в котором почти нет жёлтой волны!
Но если предмет способен отражать только узкий кусочек спектра вокруг жёлтого и на него посветить таким резанным ЛЕД-спектром, то он будет очень тёмным, а не ярко-жёлтым.
Я видел
Понил, спасибо.
Это через Array с привязкой к Curve
https://www.youtube.com/watch?v=PQ_1fthGmxE — изучи.
Суть: раскидать треугольники по кривой, а столбики сделать потомками с игнором вращения
Есть только частота и интенсивность электромагнировного излучения. Цвета в свете нет. Мы просто так разговариваем для удобство и говорим, что светит синий цвет или что-то синее или цвета залупы. Только цветовая модель определяет то, как преобразовать свойства света в то, что мы называем цветом. В данном случае, CIE XYZ, эталонная модель, и sRGB, аппаратно зависимая модель, учитывающая ограничения типичных дисплеев. Обычно модели разрабатываются с учетом зрения человека, хотя можно придумать цветовую модель для любых диапазонов электромагнитного излучения.
А какой твой тезис? В куклесе, если ты будешь светить синей лампочкой на куб, то самым ярким будет, очевидно, синий куб. Но тут не будет никаких волновых свойств. Нельзя задать поверхность, которая отражает свет с какой-либо длиной волны, потому что операции происходят в цветовом пространстве, без связи с физическими объектами.
Мне нравится твой жабик, надо бы тоже запилить что-нибудь. Вбросьте хоткеи для скулоьпта в блендере.
Я юзаю F, Shift+F, Ctrl+F
Кисти выбираю мышкой по старинке, их запоминать нет ни малейшего желания
Не, это сложно. Вот 123 для самых частых кисточек заебись. Это по степени охуенности так же как переключать в эдит моде на 123.
Напомню, что не существует "желтого света". Электромагнитное излучение с частотой, которое бы ты мог назвать желтым, может воздействовать на колбочки в сетчатке глаза и вызвать ощущение, которое люди бычным называют желтым, при том, яркость изучения должна быть достаточной, чтобы не получился цвет под названием "цвет говна".
Видишь желтый где находится, если гамут распределит по яркости и противопоставить пурпурный циану, а синий желтому.
А в 8 классе или где физику не преподавали?
>Напомню, что не существует "желтого света"
Схуя ли? Есть спектр длин волн и он либо непрерывен, либо очень меленько квантуется.
Я о том и веду речь, что существует много комбинаций, способных вызвать ощущение жёлтого и много материалов, которые жёлтые при белом свете, но при всяких смещениях и смешиваниях начинают себя вести по-разному.
Традиционные живописцы это давно прохавали, потому используют кучу пигментов для «одного и того же» цвета.
Напоминаю, что рисоваки используют пространство HSV а не RGB
>>8805
Угу, причём задать кривой, хотя бы на 6 или 12 узлах, а не на 3х параметрах РГБ, которые смешиваются одинаково.
Запилили же КолорРамп с hsv-переходом и разными типами кривых (б-сплайн и кординальный)
смотри, осторожно там, а то узнаешь, что вся материя вовсе не материя а свёрнутая энергия.
Не стоит вскрывать эту тему, а то так и до теории струн доберешься, и законы квантмеха на макромир применять начнешь.
Я ужинать пойду
Лишь бы от всего этого в бога не уверовать.
А то я уже перестал ходить на трамвай, потому-что по пути построили купола, которые глаза слепят
Желтым светом*
HSV - это сорт RGB. Все малафится через CIE XYZ, а она замалафлена с CIE RGB, путем преобразования такого, которое сделало пространство удобным для вычислений.
В цветовых пространствах ничего нет связанного с волнами. Производятся операции с цветами. Это намного проще, поэтому так делают. Чтобы рендерить волнами, нужно прям именно вычислять волновые залупки, а уже потом через цветовую модель преобразовывать отрендеренный свет, вычесленный, который должен был попасть в камеру в цвет, точно так же, как это происходит ИРЛ, когда на цифровую камеру фоткают и матрица со своими элементами цветными получает сырую инфу, которая сопроводждается встроенным цветовым пространством, а потом все преобразуется куда надо, во что надо, в sRGB.
Ай, нахуй, нахуй, нахуй.. беее.. какой моделить. Надо чаю попить.
Удваиваю, жопа у него хороша.
Щас нету. При рендере врубается.
Когда выйдет полноценный 2.8 ченить сделаю. А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?
Ну надо бы ченить, да.
Так есть же груть. Аж по восемь полигонов на каждый сосок. Не четыре.
> А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?
Пальчики, очевидно. Более красивые и анатомичные. И улучшить все суставы. И разобраться с мышцами, они неправильные немного. И добавить шейпкеев.
Но ты должен сам придумать. а потом я запощу своё и можно будет найти идеал
> Когда выйдет полноценный 2.8
Через год?(
Пиздят.
Да, это интерфейс выбора. От него не зависит, будет ли вестись расчёт в ргб.
Но фильмик же завезли!
Фильмик - это тонмапинг, просто чтобы hdr линейный результат рендера ужать в потребителький для просмотра на устройствах с низким динамическим диапозоном.
Кстати, можно суставы сделать как тут https://youtu.be/8HQ-CtgXudY?t=234 я так и не допёр до этой хуйни, лул, только когда увидел видео понял что так будет легче всего сделать.
Хотя я не очень понимаю как с ик будет работать, скорее всего никак, так что оставлю шейпкей + обычный скелет.
Комплуктер тоже часть мира. Если ослепнешь, не сможешь на него смотреть. Даже на сосачике срать не сможешь.
1280x720, 1:44
Без шейпкеев трудно. Минимум вспомогательных костей удобно сделать для начального скиннинга. А уже нюансы шейпкеями проще делать, потому что можно скульптить шейпкеи произвольно. Костями так если и можно сделать, то не интуитивно. Если много костей, то веса рисовать ваще ужас трудно.
Язык потом можешь заригать гибкой костью, а на конце контроллер. Будет удобно.
У меня ОРВИ, заразно, нельзя.
Нене, ящитаю без шейпкеев вообще никак. И делаю без вспомагательных костей вообще, одними шейпкеями, лол. Кажется ето будет невозможно в ряде случаев, но я попытаюсь, может получится. Геймреди модель же.
Лучше не на лбу а там где положено...
Тока сетки должно хватать, там где натягивается, нужно плотней делать, а там где произвольно форма меняется, лучше делать более ровную квадратную топологию, чтобы всякие звезды не мешали.
Более яркое солнышко относительно фонового света.
Какой миленький страхуленочек.
Угол освещения у тебя не такой, попробуй лампу опустить немного. А еще в композиторе можно потом подкрутить яркость у слоя с тенями, да.
Справа направленный источник света типа рожектора, светит в бок и дает резкую тень. Слева светит отовсюду, соответственно все освещено и тени почти нет.
Не могу понять. Тут текстуры анимируются?
Смешивание, брови вверх, ползунок с текстурой морщин лба доупора, брови вниз, снова "прозрачны" а другая до упора. Посмотри на -2 скорости
1280x720, 0:20
Ящитаю, что даже нужно, но желательно, например, сгибается и начинает действовать первый шейпкей, потом дальше сгибается и уже форма не канает и копируешь шейпкей и дальше его меняешь, чтобы уже форма была подходящая и так далее. Чтобы сменялись линейно, тогда будут точно соответствовать тому как кость движется. То есть ты шейпкей за шейпкеем меняешь форму так, как ты считаешь, чтобы она менялась.
Можно мысленно разделять деформацию на составляющие и чтобы шейпкеи работали вместе, но это будет сложней ля мозгов и возможного последующего редактирования.
Вот уже современнее.
По мне самая лучшая анимация лица в играх. У драке тоже норм но всё таки похуже. Но и у драке морщины в пол ебала, как раз под размер полигонов. А у людей они всё таки потоньше. Поэтому анимировать текстуру норм тема. Просто в ля нуаре шейдеры древние, поэтому выглядит всрато. Но мне кажется полигонами такую хуйню совсем анриал делать.
Basement Jaxx - Where's Your Head At клип.
Важная команда blennd from shapes - не забывай, пригодится, чтобы убирать всякую деформацию где она не нужна.
> По мне самая лучшая анимация лица в играх.
Это не лучшая, а единственно-возможная. В реалтайме никак не посчитать все эти морщины, просчитывая тысячи лучшей света.
Так что хуй соси губой тряси и делай по 60гб анимированных текстурок. Ой я хотел сказать 120гб.
1920x1080, 0:43
Принимают значения кривой же. Как я понимаю в этом модификаторе объекты не просто располагаются вдоль курвы, но и деформируются по ней же. Поэтому если у неё например в дименшонах Y = 2, то и у дочерних объектов станет 2.
Когда-нибудь я её обязательно сделаю.
Когда будешь малафить шейпкеи, то эта команда может пригодиться, если ты захочешь сделать так, чтобы шейпкей затрагивал только строго определенные места. Бля буду. Если бы этой команды не было, я бы нахуй прыгнул со скалы от горя.
>В реалтайме никак не посчитать все эти морщины, просчитывая тысячи лучшей света
https://www.youtube.com/watch?v=jp76mgH31d4
Давно уже делают в реалтайме.
Блендгруп штоле? Ну вообще хуй знает, может есть какая-нибудь карта всех этих шейпкеев, чтобы её посмотреть? Ну или как они применяются. Ну чтобы типо почти как закрашивание веса было. А то рельно хуй пойми на какие точки шейпкей был.
Ты точно понимаешь про что я говорю? Посмотри внимательно на все морщины и как они становятся то ярче и пропадают, то темнее.
Это говённое видео, я не буду смотреть его 3 раз, ради двух кадров. Он там 15 минут рассказывает про какие-то обоссаные 8бит мультики которые ваще к сабжу отношения не имеют. И 2 минуты по теме.
Ну там либо альфа. Либо полностью анимированные текстурки. А скорее всего и то и другое.
Не, команда blend from shape заменяет или добавляет деформацию на выделенные вешины с выбранного шейпкея, в том числе базового, на котором нет деформации. Это главная фича, помимо основных операций с шепкеями.
А поня. Ну так-то да, неплохо. Сделаю косячного персонажа и чистового.
Но жаль что карт шейпкеев нету.
Сталкивался. Выпилили в 2.8 эту фичу из питона. А у скриптов поменяли только версию в манифесте.
Збраш сложная программа? Всё хочу научиться скульптить пикрилы, но боюсь начать почему-то.
Ой какой тут у нас трусишка. Ну иди сюда, садись ко мне на коленочки, вместе начнем.
Ебать тут сколько вообще полигонов нахуй? Надеюсь вы там в збраше хоть как-то пытаетесь оптимизировать.
Понял. У пустышеи есть коллекции, а кадры ненай.
мимо
Збрашер это макака низшего порядка. Она ни о чем не думает, главное для нее повозюкать на планшете и все.
Ну вот, ты не умеешь, а я не хочу. Пойду съем пончик с молочком и лягу спать. лень зубы моделить
А ты ксго сыграни, там хуиту всякую моделят, болтик в жопе карты, на который никто никогда, кроме меня не посмотрит, полигонами сделан. Какую-нибудь хуйню поликами делают, которая на внешний вид почти не влияет.
Интересно, из-за чего индустрия так оподливилась? Раньше ж был дрочь на полигоночки, на все эти тютельки-хютельки, когда у тебя в сцене прям 8/10 на двух с половиной полигонах работает.
Я верно понял что с видео через дубликаты не сделать на 2.8 потому что там нет по фреймам дубликата?
На кубах работает, на моделях не работает.
Может если моделировать умеет и пришел в збраш из моделинга, а если художник какой то тупой как пробка.
Дело не в обучении, а в том что на качественный продукт уйдет много времени. Если вылизывать каждый меш, то игра будет делаться не 2 года, а 3-4, или не 3-4 а 5-6 лет. За это время конкуренты выпустят свои игры и заберут твою потенциальную прибыль. А так хуяк и в продакшен, быдло схавает и деньгами заплатит, так зачем больше стараться?
Понял проблему. Проблема - ебанутая система монетизации игорь. За неё ответсвенны, небось, эффективные менеджеры, а не программисты и математики.
Отрицание- неотъемлемая черта всех шизиков
Нет, эта проблема простирается куда шире, чем игровая индустрия, и лежит в основе общества потребления.
Немножко.
Успешный гейдевелопер в треде? Может, откроешь нам глаза, дабы мы узрели, как обстоят дела на самом деле?
Не, не. Проблема не в деньгах, а в их распределении.
>>8943
Да не, ну. Всегда можно создать пайплайны в которых всё это учтено. Может просто индустрия молода и нет устоявшихся принципов разработки всякого говна. А может просто тупые люди в руководстве не могут менять стратегию просто так.
И само общество потребление тож не очень виновато. Виновато именно распределение денех, когда акционерам нужно бабло ПРЯМОЩА ГДЕ ГРАФИКИ РАСТУЩИЕ РЯЯЯЯЯЯ. Если бы между акционерами и производством стояла некая биржа, которая по своим собственным законам распределеят средства...
Пару дней назад придумал эту хуйню.
По-моему это идеальный выход в текущей экономической ситуации который удовлетворит всех - и всяческих социалистов-технократов и крупных-акционеров-воров.
>Если бы между акционерами и производством стояла некая биржа, которая по своим собственным законам распределеят средства...
Но биржей-то тоже люди руководят, и к ним тоже можно будет найти свой подход.
Так эта биржа должна проверять каждый инвестируемый проект и человека на соответсвие стандартам. Это весьма просто осуществить. Проще чем всё остальное что я видел и слышал.
А потом с одного счета на другой перелетает кругленькая сумма и проект какого-нибудь юбисофта объявляется соответствующим всем стандартам как по маслу. Не, не прокатит. Гиганты индустрии по-прежнему будут в шоколаде, только новая статья расходов добавится, а мелким студиям и индюшне придется еще больше заебываться чтобы пробиться на рыночек.
Шизик, плиз.
>>8956
> проект какого-нибудь юбисофта объявляется соответствующим всем стандартам как по маслу
Не, не прокатит.
Чтобы менять стандарты придется их обосновывать. А обосновать технически что-то это не феласафское обоснование "ну я так скозааал".
> а мелким студиям и индюшне придется еще больше заебываться чтобы пробиться на рыночек.
Когда у тебя будет нормальный блендер, а не в чем ты сейчас сидишь, будешь гораздо проще.
Нормально дела обстоят. Времени на персонажа (3-4 недели, блокинг, правки, ретоп, текстурирование, правки) сиди перди, никто тебя не подгоняет. Работаю с аниматорами, у них так же консультируюсь по поводу топологии, треугольник, полигонажу и тп.
Проебы не допустимы, за всю хуйню будут ебать меня (или лида, если допустим персонаж не вписывается в окружение).
Да, сейчас не гонятся за супер-оптимизацией, допускается что на меше будут треугольники и лишние лупы. Эти 2.5 полигона погоды не сделают.
>Чтобы менять стандарты придется их обосновывать
А зачем менять? Вот подается заявка, инвесторы заливают бабло на биржу, биржа проверяет всю необходимую документацию, все планы, диздоки и прочее - так, ну всё соответствует, наша работа здесь окончена. А всю мелочь как раз будут ебать по полной, чтобы все видели, что всё работает как и должно, и не сомневались в эффективности.
Ни с кем не воюю.
> А зачем менять?
Улучшать. Прогресс, всё такое.
> Вот подается заявка, инвесторы заливают бабло на биржу, биржа проверяет всю необходи
Лень об этом думать. Это конкретные механизмы работы биржи. Достаточно сделать открытые заключения по тех.проверке, например.
>>8962
Ващет персонажей пилят по 3-4 месяца обычно.
>>8963
Шизик, айфонами пользуются. Понимаешь? Айфонами. Покупают лекарства без доказанной эффективности.
Весь вопрос в том как это подать и на сколько это будет эффективно.
>по 3-4 месяца
Нет, если это не огромные конторы с огромным штатом/инди-разрабы которых время не поджимает.
>Улучшать. Прогресс, всё такое
Нахуй не надо, если не принесет больше бабла чем сейчас. Такова сейчас позиция подавляющего большинства всех, кто что-либо делает. И не надо мне Маском тыкать, он во-первых на госгрантах сидит, во-вторых кроме него нет подобных фирм, чтобы сириус бизнес и у всех на слуху.
>Достаточно сделать открытые заключения по тех.проверке, например
Ну и будет в них написано что всё заебись, как это проверит любой желающий? Лично в офис юбиков завалится и скажет "давайте мне инфу о вашей новой ААА-игре, сейчас я буду проверять все документы"?
В интернете полно гайдов, как и что делать. Отстань от меня, я ухожу попу мыть, а потом еще всю ночь работать.
Ну мне поебать что ты принесёт или не принесёт. Сделаю игру, сделаю биржу.
Не вижу каких-то принципиальных трудностей из-за которых это не будет работать.
Т.е. ты хочешь сказать делаешь такое же говно как и в интернет-гайдах? Ну тогда не очень-то и интересно было, пфф.
Тебе поебать, а дядям которые сидят на верхушке индустрии не поебать. Исход очевиден.
1920x1080, 0:35
Потом книгу выпущу, назову Моя борьба.
А что ты хотел услышать или увидеть? Или просто решил меня подъебать, какое я говно делаю?
Хотел увидеть полигоны сустава ретоположеного. Сустава пальчика, например.
> Или просто решил меня подъебать, какое я говно делаю?
Ну немношк... Ыгыгыгыыыы...
Должен моч. Бак наверно.
Та у тебя стекла непрозрачные, на какую нахуй рыбалку с тобой ехать. В столб уебемся.
Нет. Плохо это когда ты сам себя правками ебёшь. в немытую попку, потому что мыться лень прилечь бы просто эх ну сейчас вот поправлю два вертекса ээээээээээээххххххххххххх
Ну за ним же будущее, да и мне нравится как он выглядит, прямо йоба - приятно зайти. Видно что дизайнеры поработали над внешним видом софтины, приятно работать, чего не скажешь про остальной софт. Правда я не юзал модо и гудини.
Сегодня как раз думал о том, как можно вывернуть ногу чтобы сломать/вывихнуть тазобедренный сустав, чтобы реалистично отразить это в анимации боевки для своего персонажа которого я запилю через пару лет.
мимо другой анон
Может кто-то пропустил мой призыв о помощи, я решил напомнить... Но если ты не хочешь чтобы я тут писал, тогда я не буду.
>Вывих бедра возникает вследствие непрямой тупой интенсивной травмы. Во время интенсивного воздействия головка бедренной кости разрывает капсулу сустава, повреждает связки, в результате чего выходит из суставной впадины
Вруша.
Наверно мкшные фаталити на меня и повлияли, потому что в моих фантазиях боевка часто весьма брутальная и зрелищная.
А может кто-то не захотел отвечать, а ты опять со своей хуйней доебался. Прояви уважение и отъебись. Анон тебя всю жизнь помохать не будет!
Мне очень нра. Я раньше кипятком ссал от блендера, а с в 2.8 вообще перегретым паром.
А мне и так норм. Интерфейс вторичен же.
Не, просто ракурс такой.
Да. К концу недели доделаю наверное всё.
>sheen
>clearcoat
Это же каналы для каких-то очень специфичных случаев, да? Не могу понять по картинке, как и для чего ими пользоваться. А transmission вообще выглядит как roughness, только наоборот.
Я как-то заглянул, думиал, заебца, может там че годное, а потом смотрю, вопросы всякие задают и бесконечно одну и ту же самую базовую хуиту. То есть, мне показалось, что там контенгент людей, не способных элементарные вещи прочитать в блендервики или даже просто позырить уроки жанра "знакомство с блендером".
Так ведь там проходняк, как и в любом паблик ресурсе. Тут сидят 3,5 анона, они со временем учатся и совершенствуются, а там постоянно толпы ньюфагов, один ушел - другой пришел. Вот и получается что все спамят одинаковые ньюфажные вопросы. За что я и не люблю паблики - они не могут развиваться качественно.
корректно нелинейно ужать + расширить диапазон ужимаемого.
>>8890
https://www.youtube.com/watch?v=tuZMMZ8vbNk
Не нужно делать кучу кадров, нужно делать обобщения.
Xp-кун, запили пожалуйста пример того как ты на мальчика чужую анимацию перекидываешь.
Clearcoat — это когда есть лак. Нужен в автокраске, дереве, других штуках, имеющих рельеф под гладкой отражающей поверхностью. А ещё можно сделать блик поинтереснее, сложив его из двух цветов.
Sheen — имитация матовой микроструктуры типа микроворса, пыли и т.д.
Transmission как и Metallines обычно или 0 или 1.
Промежуточные случаи только для смеси материалов в микроструктуре. Например если стекло тонко побрызгали краской.
Я в ручную обычно делаю. Потом попробую какую-нибудь анимацию присобачить этакую. Я просто смотрел всякие доступные мокапы, они мне никакие не нра.
Зачем мальчика убил...
Я проснулся.
Жабика опять прицепили... Этот гад ещё не один тред будет глаза мозолить. Я буду делать-ердеоать его пока он не стан убер завром.
Пойду чайку наебну
В этом треде*
Яж его с интернета скачал, это асфальт шейдер, как асфальт он отстой, но как бликующая чешуя, почти идеален
Есть варик улучшить качество развёртки, а то для нормального отображения юзаю 8196* разрешение
Может голову и конечности отдельно от тела развернуть?
Судя по набору хуйни всякой он генерирует карты.
Так что для реалтайма нужно тупо эти карты запечь в нормальный пбр-набор.
я бы лапы, ноги, хвост и голову развернул отдельно. И вон те суставы, на которых держатся крылья нормально сделал, больно дохуя места они занимают. Те части где мелких частей меньше уменьшил и увеличил основные части и руки для большей детализации. Ну и распихал все аккуратно.
Раскидываю сейчас симы. Думаю пальцы урыльев оторвать, чтьб они стали тонкими палочками на юв
Спасиб
>>9038
таки да, оторви и вдоль лишь 1 шов пусти, чтобы на каждый палец 1 остров.
А потом аддоном упакуешь.
Я бы оставил как у тебя. И для экономии места удалил бы все все симметричные части и сделал мирор.
Модель сложная для движка, чтоб он лучше справлялся, её порезали на части. Максиму для DX вроде как 65536 (не помню вершин или трисов) на одну модель.
Такшта это нормально
>Ващет персонажей пилят по 3-4 месяца обычно.
Сотрудник близард пожалуйста залогиньтесь и спуститесь с небес на землю.
Стиля нет. Нет даты, нет ссылки на тред. Никакого прихорашивания.
Короче давай колись, как ты привязывал один меш к другому? Как у тебя пешка выходит из меша доски и прикрепляется к мешу автомата? Мне интересно, как это делают нормальные люди, а не как я, когда в каждом меше создаю дублирующие меши и просто на анимации подменяю их (глаз человека не способен увидеть этот обман).
почему инфлюэнс у тебя не фиксированный? Зачем делать интерполяцию по времени, если момент захвата - единый квант времени, после которого фигурка уже из руки никуда не денется.
Ты думать совсем не умеешь?
Изящно, залутал.
Зачем такое спрашиваешь? Накидал быструю анимацию для примера, я не старался даже и первый раз такое делал.
Та же метода, но под тайлы. Правда тогда надо правильно развернуть юв
Я тебе базарю, в обычных студиях именно так происходит. И это еще с китайцами-збрашерами-ретополагами на аутсорсе.
сижу на новостях там. не захожу правда туда, ибо на доске такой поток работ, что за себя и своё безделие стыдно становиться
Спасибо
Вот эти парни так решали проблему, что на это скажешь?
На каких сайтах сидят пользователи Блендера?
Ну там уроки, обсуждения, модели и пр.
блендерартистс
Уже то версия не та, то не поддерживает аски. Я чёт и половины не могу загрузить .фбх что хотел.
Я за тобой наблюдаю. Жди, завтра подеъеду, поговорим лично об этом.
Если нет рисуют. Это явно работа инжинира
потому что автодеск
Тут в соседнем треде анон сокрушался, что как можно в блендере на глазок всё лепить, попробовал бы он это на глазок вылепить. И да конечно по чертежам если нет, то придётся задрачиваться по рефенцам, подогнанным по линейке в блендере.
Чем то похоже на мой жизненный путь.
1800x996, 1:29
Да сделай ты нормальный террейн, добавь ему резолюции, и выдави дорогу-дорогой (шринк сверху и шринк снизу)
Я говорю- замутил охуенный материал материал, со снижением отражения костных наростов.
А ты установи аддон ландскейп генератор, сгенерь себе правильный террейн, и он сам примет форму дороги шринкврапом.
Пользователи блендера работают, у них нет времени на глупости вроде интернета. Это же тебе не унитазники-столорабы, которым больше делать нечего, только бы сидеть в интернете и обсуждать всякие глупости.
фбх нигде нормально не работает включая макс, даже там бывают проблемы совместимости.
Почему такое говно считается стандартом индустрии? А не какой-нибудь gltf (который многие софтины не поддерживают лооол).
Потому что Блендер еще не распустил свои крылья!
Потому что этому формату всего 3 года судя по вики, а фбх наверное старше большинства пользователей этой доски.
Их засунули в Compoziting
Я вот не знал про их существование, но мне понадобилась минута, чтоб их найти. Лентяй.
1376x932, 1:01
Тебе не посеять смутные сомнения в сердце моём, ибо сердце моё пусто, а разум чист.
Ну и ещё я предвкушаю, как буду есть вкусную гречку с молочком.
Давай честно - мат говно. Кто-то же должен это сказать. Модель дракона - уровень десятиклассника. Например: где у него хотя-бы намек на хребет? На крыльях у него попытка в складки, или вены? Если вены, то для него плохие новости: у него тяжелейший варикоз.
Ну ты мне ещё посоветуй бросить этим заниматься.
Я тебя услышал. Моделей этак через пять-десять, получится то, что ты хочешь, спасибо.
>Ну ты мне ещё посоветуй бросить этим заниматься
Ну это только тебе решать, видно что стараешься.
А теперь сопли подбери, обиженка, набирай кучу рефов, артов, концептов, ищи making of, таймлапсы и туторы (все это по теме драконов, разумеется) и разбирайся, почему у них драконы, а у тебя - поделие десятиклассника.
Пара вещей даже на баннер треда попала, но тыкать в них я не буду, так как гордости за них не испытываю. Мне важнее, что меня время от времени аноны благодарят за подсказки и объяснения.
Почему ты не распознаешь сарказм?
>>9100
>Взрослая жизнь
Ты меня не убедил. Я с тобой общаюсь вполне сдержано, на личности не перехожу и не оскорбляю. Почему ты себе позволяешь такое, мне представить трудно. Критику услышал, за тем и выкладываю сюда работы. Но вот всё остальное, оставь при себе. А то я вот поел вкусно и не хочу портить настроение твоей желчью.
Сам себя я могу поливать говном и называть любыми словами, когда вижу ошибки и ищу как их исправить, но если левый хуесос будет так делать и думать что он правильно делает, я закономерно пошлю его нахуй, выловив из его слов те 1-2 годных совета и спасибо не скажу.
Ты меня не убедил. Я с тобой общаюсь вполне сдержано, на личности не перехожу и не оскорбляю. Почему ты себе позволяешь такое, мне представить трудно. Критику услышал, за тем и выкладываю сюда работы. Но вот всё остальное, оставь при себе. А то я вот поел вкусно и не хочу портить настроение твоей желчью.
На личности я не переходил, желчи не было, оскорблений тоже. Не выдумывай.
>мат говно
>обиженка
Если для тебя это норма общения, то жаль тебя. Но больше жаль тех, кто тебя окружает.
>А теперь сопли подбери, обиженка
>и разбирайся, почему у них драконы, а у тебя - поделие десятиклассника
В реале за такой текст можно и в жало поймать, если что. Если ты считаешь это нормой, советую тебе пересмотреть свои принципы общения с людьми.
Ты напрасно жалеешь меня и тех кто меня окружает. Я вполне счастливый человек, а мои близкие, друзья и знакомые любят проводить со мной время, а я люблю проводить время с ними.
>>9110
В реале, если кто-то пытается мне в жало сунуть, я даю отпор, слава богу кулаками махать я умею - дурное дело не хитрое.
Так вот, я это >>9096 сказал и почему в такой форме. Просто кто-то должен был это уже сделать. Смотрим как оно выглядит: сидит анон, уже несколько тредов лепит дракона, ему еще в самом начале советовали вкурить рефы и т.д., потом еще и рефы скидывали. Анон заявил что уже все посмотрел, разобрался хуе-мое и продолжает лепить... какое-то полено. Скинули ему в этом треде: >>8474. А что анон? Продолжил бревно лепить. И при всем при этом причмокивать от удовольствия, гордиться собой и хвастаться. Еще какой-то анон бегает и флюродросит ему.
Вот и пришла пора, что бы кто-то уже грубо указал, что все не так радужно.
Ай, пройдика ты на хуй, счастливый ты человечек.
Коль жизнь твоя не удалась, на двачик спрячься радуясь
И утешай себя словами, что жизнь твоя наполнена цветами
В сортире пёрнуть не забудь и аромат свой там вдохнуть.
Мне нравится, на тебя по хую. И да- ты мудтило.
>Мне нравится, на тебя по хую
Да это уже я понял. Поэтому ты и забил на все годные советы, которые тебе давали на протяжении нескольких тредов и лепишь полено. Потом выкладываешь его, что бы похвастаться, мол "смотрите какой я молодец, хвалите меня".
Стоило тебя ткнуть в это носом, так ты полыхнул. Даже историю про меня придумал, что бы не так обидно было.
Ну полыхаешь здесь лишь ты и истории сам выдумываешь, что кто-то обиделся на твои слова. Ты тупой, сарказм не распознаешь, общаться не умеешь, думаешь, что счастлив и живёшь в навязанном мирке, как программа.
Я уже объяснял, что я не делаю так, как это делают все. Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблоном. Всё, что я делаю, я делаю потому-что могу. Ты не делаешь ничего, потом-что ты тупое мудило. скройся уже.
Scale и rotation в нулях для рига и для сетки. Даблы удалял. Нормали пересчитывал. Симметрию сетки проверял. Ориджины совпадают. Select -> non-manifold ничего не находит. В чем может быть причина?
Мальчик, ты ли это
>я не делаю так, как это делают все
>имею свой взгляд на мир
Поэтому ты выдумываешь небылицы про меня? Такое поведение называется "маняфантазированием", к стати.
>Я уже объяснял, что я не делаю так, как это делают все. Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблоном. Всё, что я делаю, я делаю потому-что могу.
"Свой взгляд на мир", "я не такой как все", "не следую шаблонам". Мышление один в один как у типичного бунтующего подростка.
>мои работы
Во всяком случае понятно, почему их качество не прогрессирует, а остается на законном месте поделок начинающих. Которых, к слову, просто немерянное количество. Так что ничего особенного в твоих работах нет.
В голове моей тумани-мани..
@
Сразу отвечай
Надо отрендерить одну сцену в одном виде камеры, но что бы на выходе вышло две картинки: фристайл(это я могу) и просто тени объекта без самого объекта. Помогите, как сделать? В гугле искал, но мне не подошло. Надо что бы тени и падали на объекты и с них тоже. Как-то так.
Как смог, сильно не заморачивался.
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
>>119125 (OP)
Ну я надеялся, что ты взрослый мужчина...
Но да ладно. Вот условия.
Ты вбрасываешь одну свою работу которой гордишься и я навсегда ухожу из этих тредов.
Если отказываешь, то наш мирный диалог будет продолжаться и твои унижения неизбежны.
Твоё слово...
Спасибо большое, анон!
>Ты вбрасываешь одну свою работу которой гордишься и я навсегда ухожу из этих тредов
Ооо, да ты тут чуть ли не гусарскую дуэль решил устроить. Юношеский максимализм во все поля. Вот ты мне скажи: мне не насрать ли уйдешь ты отсюда или нет? На самом деле ты при любых раскладах не уйдешь. Не я в натуре сижу сейчас и проигрываю над тобой.
Ну да ладно, условия принимаю, вот тут моя самая распоследняя работа: >>9128. Горжусь я ей потому, что анону, судя по всему, это поможет.
Ну все - теперь уходи навсегда, как и уговаривались.
А теперь я буду смотреть как ты изворачиваешься, мол на самом деле не считается и это вообще я сейчас обосрался
>Мне нравится
это хорошо, но уровень детализации объективно выше, чем позволяет твой скилл. Так что это тренировка и как закончишь — можешь порадоваться, смело выкинуть нахуй и начинать нового.
Ёбушки-воробушки это же, сейчас такие десятиклассники учатся, которые могут такую сетку моделить?
Запросто. Есть у одной моей знакомой сынок-девятиклассник, который вовсю довольно неплохие модели клепает. На позапрошлых летних каникулах его переклинило для контры свои модели оружия делать, начал туторы смотреть и до того его затянуло, что в контру уже почти не играет (а был тот еще задрот) и моделит уже по настоящему качественно (до про еще есть куда расти, но уже на три головы выше уровня новичка). Мечтает о 3д принтере теперь.
Импотент штоле?
Девятиклассники мечтают в писечку побыстрей окунуться, а этот долбень о принтере...
Решил тоже поскульптить драконову бошку.
Хочу пилить чешую кисточкой, но смотри, какая проблема:
каждый штамп кисти накладывается на предыдущий (кисть layer, B_2.8), в итоге центр выше, чем края штриха. А надо, чтобы мазок был цельной площадкой.
И второй вопрос до кучи.
Есть кисть Flatten, только я помню, что её можно было делать как бы срез, то есть именно плоские грани делать, а не изогнутые вдоль штриха.
Пик 2 — то что есть
Пик 3 — то, как надо.
>по настоящему качественно
>моделит пукари
там есть 2 навыка: чисто технический, которому уже машину учат
дизайн форм.
То есть не надо уметь изображать что-то, нужно уметь формы комбинировать простые.
Это копия, сохраненная 17 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.