Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
118 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program №119 #180239 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>178481

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
7426 Кб, Webm
#2 #180241
Если б мишки были пчёлами
То они бы нипочём
Никогда б и не подумали
Так высоко строить дом!
276 Кб, 1920x1080
#3 #180243
Я кончаю радугой от нового КАС'а с КИС'ом Можно собирать из одних корабликов другие прямо на орбите!
Вот только пока разберешься с этими ящиками и шуруповертами..
#4 #180247
>>180241
Достойный хуйцелендер.

А кто выполнял контракты на возврат партсов или огурцов со сломанными рядом запчастями ? Как выглядят эти "места крушения" ?
#5 #180248
>>180246

>А сам: Где нижние наконечники баков? Или ты думаешь аэродинамика только сверху сопротивляется?



Я, кстати, думал и об этом, но пожлобился. Неужели в игре расчитывается завихрение (или как там этот эффект правильно называется ) ?
1918 Кб, 3840x2160
1373 Кб, 3840x2160
707 Кб, 3840x2160
1974 Кб, 3840x2160
#6 #180251
>>180241
Я чуть не обосрался эту ебанину сажать на Тыло. Больше 4 градусов уклона - и он плавно так грохается на землю, с большим бадабумом. В результате пришлось искать удачное место для посадки методом научного рандома, ибо зависнуть и тем более осмысленно перелетать куда-либо на этом карандаше при гравитации Тыло нереально. (да и не хватит топлива)

Получилось устойчиво сесть наверно раза с 15-го, после чего я обнаружил, что Тыло находится в приливном захвате с Джулом, в результате чего с места посадки не видно Джула за бугром, и красивого кадра не получится. Представьте мой БУГОР. Пришлось еще раз 5 разъебывать, хорошо что удачное место было найдено сравнительно быстро.
#7 #180252
>>180247
Я возвращал один раз огурца в КУПОЛах и МК2 кокпите. Шатлом на орбиту, внутрь лебедкой с касом затягивал и спускал.
857 Кб, 3840x2160
752 Кб, 3840x2160
998 Кб, 3840x2160
954 Кб, 3840x2160
#8 #180253
>>180251
Тем не менее, практически идеальное место с уклоном в 0.7 градуса было найдено, что позволило Джебу снять селфи в стиле "я и мой сраный лендер на Тыло на фоне Джула и Лейт", ради которого и задумывалась вся экспедиция.
#9 #180255
>>180248
Я не думаю, что авторы настолько глупы, чтобы не осилить простейшей аэродинамики.
Там же как идет - максимум сопротивления определяется аэродинамическим сечением, прямо в игре его не сложно посчитать.
Далее, если тело имеет законцовки и спереди и сзади, его сопротивление близко к нулю - оно как игла, раздвигает воздух, и тут же его сдвигает обратно, не нарушая потока.
Если нет законцовки сзади - его сопротивление равно единице: спереди оно воздух раздвигает, а сзади не сдвигает, поток нарушен, получается турбулентность, которая тянет назад, и тянет сильно. Кое-где ее даже как стабилизатор используют - потому что она стабильно тянет зад назад.
Если и спереди нет законцовки - сопротивление тела равно 2: оно и спереди не раздвигает поток, и сзади, спереди возникает резкая волна плотности, которая толкает перед тела назад, и толкает сильно.

Такое даже школьник может закодить, по моему.
178 Кб, 1920x1080
#10 #180257
Чет я не понял, просканил Минмус и получил такую карту? Что она означает?
Алсо, она просканилась мгновенно, больше спутник не нужен чтоле?
#11 #180258
>>180248

>Неужели в игре расчитывается завихрение


Если ты о вортексах, то нет конечно. Даже в FAR'е этого нет. Это пиздец сложная симуляция, плюс тут mono, однопоток урывками и реалтайм. В ваниле просто считается сечение и угол поворота всех деталей, как в старых версиях FAR.

>>180255
Это все частные случаи, так это не делается. В общем, донного сопротивления в ваниле нет, оно и в FAR появилось не сразу, а когда появилось - было очень условно сделано. Это сейчас там оптимальны тела Сирса-Хаака и прочее, в ваниле этого нет (и по большому счету нахуй не нужно в обучающей игре).
#12 #180259
посоны, кто-нить на харде рубает? баттхёрт можно контролировать или слишком печёт?
#13 #180261
#14 #180262
>>180259
Если ты о игре без загрузок, то это прямо скажем очень дисциплинирует. И клево наблюдать, как растет кладбище разбитых кораблей, сейв получается с душой и историей. Но школохардкор, в определенном смысле.
#15 #180264
>>180253
Неустанно лолирую. Покажи как ты запускал эту йобу.
#16 #180267
>>180258
Да нет, я как раз про донное сопротивление. Почему бы игре не обучать еще и аэродинамике ?
#17 #180268
>>180257
Спутник нужен чтобы каждый раз посмотреть карту этих ресурсов. По крайне мере у меня на 2уровне Тракторной Станции нихрена не показывает и я оставил везде висеть эти спутники
#18 #180269
>>180245

>Если сможешь - почему бы и нет? Верхняя граница твр определяется живучестью экипажа, прочностью ракеты и ее устойчивостью - способностью сопротивляться опрокидыванию от возросшего сопротивления на носу.



потому что атмосфера, блядь.
2274 Кб, 3840x2160
3248 Кб, 3840x2160
2610 Кб, 3840x2160
1890 Кб, 3840x2160
#19 #180270
>>180264
Во время запуска мне было не до скринов, лол. Все что могу сказать - там было три 3.75м йобы по бокам, все это пиздец шаталось, тормозило и было залеплено скотчем и распорками на отъебись. Полная ракета была перезаписана, т.к. сохранялась без имени. Остались только скрины испытаний на устойчивость на Кербине (ну и сам хуйцелендер, посаженный на Тыло). Ну и бонусом - спуск в бездну. Take this, SpaceX!
#20 #180271
Треды не читал, KW Rocketry обновился.
мимо
19 Кб, 464x479
#21 #180272
#22 #180273
>>180269
Атмосфера уже не кисель. Терминальная скорость выросла.
#23 #180276
>>180270
Охуенно, сделал моё утро.
#24 #180278
>>180273
Фишка в том, что терминальная скорость не просто выросла. Она теперь зависит от драга.

Поэтому чем больше ты навешаешь бустеров по бокам, тем выше драг и ниже терминальная скорость.
#25 #180279
>>180273
Ну она же не могла бесконечно вырасти. Почему он такую хуйню несет ?
Тестовые крафты может и вылетают, а реальные с большим сечением и созданные для задач, не нужно так запускать.
759 Кб, 1600x900
413 Кб, 1600x900
1439 Кб, 1600x900
#26 #180280
Вернул экспедицию с Минмуса. Загнал их на космическую станцию. В планах приделать большую ферму СБ но пока не знаю как её сделать по-человечески.
4 Кб, 547x85
#27 #180281
Абу, иди нахуй со своим спамлистом, хотя бы говорил, какое именно слово из него.
#28 #180282
>>180281
Походу это посоны. Или хоммока. Или чувак.
#29 #180283
>>180282
Видимо нет. :3
#30 #180284
>>180281
анал.
#31 #180285
>>180281
Епал
#32 #180287
>>180278
>>180279
И теме не менее, по сравнению с прошлым стоком, это небо и земля.
#33 #180289
>>180282
>>180284
>>180285
Понятно, остались одни ньюфаги. Сам нашел. https://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010/videos
#35 #180291
>>180289
Я только сейчас понял о ком ты. Сказал бы "анон, клепавший видео с постобработкой под эмбиент".
#36 #180292
#37 #180293
>>180259
Я перешел на хард, потому что на других настройках деньги и наука приходят слишком легко. На харде они приходят как раз так, как хотелось бы.

В остальном никакой разницы не вижу.
хотя сейвы и рестарты лучше включить т.к. терять огурцов из-за багов - это совсем не круто

>>175332 >>177837
#38 #180295
>>180291
Кстати, чому его давно тут не было? Я думал, он у нас сам свои видео выкладывал.
#39 #180296
Поясните за рсс. Чет не нашёл видео пилотируемой миссии на иилу с посадкой и возвратом. Это невозможно?
#40 #180297
>>180296
Ну смотря что использовать.
597 Кб, 1024x768
275 Кб, 1024x768
#41 #180299
>>180296
возможно :3

местный червь-рссопидор

Но я юзал увеличенные ионники. Ну а вообще, даже если и не юзать их, то все равно по идее возможно, но нужно грамотно использовать гравиманевры у газовых гигантов. Хотя в интернетах полетов на Плутон на стоковых или около того движках я тоже не находил.
41 Кб, 256x256
#42 #180300
>>180253
Получите 1 один лойс, сэр.
#43 #180302
Есть ли мод на бионические корабли? Чтоб типа как в лексе.
#44 #180314
>>180290
Я об этом выше написал, ладно бы в прошлом треде. Но в этом, на несколько постов выше.
#45 #180318
>>180239
Чому тот пик не взял, где название треда вписано?
68 Кб, 611x737
#46 #180320
Господа, зацените орбитальный корабль снабжения. Может выводить до 5 тонн на 200-км орбиту. Вместо модульных отсеков может быть оснащён сервисным грузовым отсеком, топливным баком или припасами (Кислород, еда вода). Без ПН стоит 21,530 и весит 18,4 тонны. Оборудован системами связи (RT2)
#47 #180321
>>180320
В теории можно и 10, но я не уверен, что 2к дельты хватит на манёвры и выход на орбиту.
#48 #180322
>>180318
Хз, прозевал.
1299 Кб, 1680x1050
#49 #180323
ПОТРАЧЕНО. Поставил 1.0 и убил джеба капсулой. Фейл. Режим науки если что.
#50 #180329
>>180320
Молодец ! (ты, видимо, нуждаешься в ободрении)
А в чем прикол этого корабля ? Что хотел сказать автор ?
#51 #180330
>>180329
Автор хотел сказать что вертел на орбите твою мамку.
#52 #180331
>>180330
Но ведь это обычная безыдейная модоблядская хуйня. Я обычно не стремлюсь обсирать каждую корзинку, но автору самому то не стыдно это выкладывать ?
#53 #180332
>>180329
В хуй не упёрлось мне ободрение, речь шла о конструкторской оценке и рекомендациях.

>в чём прикол


>орбитальный корабль снабжения


Ну не знаю.
>>180330

>ПН до 10 тонн


Не подниму же.
143 Кб, 600x400
#54 #180333
>>180331

>безыдейная модоблядская хуйня


Ок.
#55 #180334
>>180320
SSTO? Почём запуск?
#56 #180337
>>180331

>Но ведь это обычная безыдейная модоблядская хуйня.



Дваждую этого космического господина.
#57 #180338
>>180334

>SSTO



ISP и тягу этого движка в атмосфере знаешь?
модоблядь наверняка показывает нам только часть своей ракеты
#58 #180339
>>180331

>модоблядская


>>180338

>модоблядь


Сука, ты опять вылез? Какая хуй разница,моды или нет? Хочет человек поделиться своим поделием, пусть делится.
#59 #180342
Есть скин чужого на кербала?
#60 #180344
>>180332

>В хуй не упёрлось мне ободрение, речь шла о конструкторской оценке и рекомендациях.



Хорошо. Вот оценка Бочка/10. Просто, блядь, бочка. Очень скучно.
#61 #180353
У кого нибудь есть проблемы с иконкой фара в модоблядском тулбаре?
Постоянно норовит залезть обратно в стоковый.
#62 #180354
>>180339

>модоблядская



Просто это всё, что об этом поделии можно сказать.
1111 Кб, 1366x768
1122 Кб, 1366x768
945 Кб, 1366x768
#63 #180357
Лол, керабаны.

Очень аэродинамическое поделие оказалось - сначала спикировала с орбиты до 4км, затем за счёт гиродинов использовал воздушный поток и убил вертикальную скорость.

Алсо, пока печатал, ксп крашнулась. Так что может сейчас видео запишу.
#66 #180361
>>180358
Заебца. Я так пытался посадить кабину Мк2 от развалившегося самолёта в FAR. Почти сел, только неоптимальную траекторию выбрал. У тебя кстати тоже неоптимальная, надо соблюдать баланс между стравливанием скорости и высоты (но ручками при доступных приборах это хуй сделаешь, по правде говоря).
#67 #180362

>Thank you, everyone" - the 1.0 launch kinda blew everyone's mind, the reception from critics and the KSP community has been awesome - Squad'll make sure they provide you with way more fun stuff to play with. Updates planned for quite a while, lots of cool stuff to add and free updates to give out. Work on multiplayer has been going great - so far, a stable server exists, it's all working ok. With regards to more planets, the game is kinda stressed in that regard so don't hold your breath.



Я, блядь, один это вижу ?
Какой, к хуям, мультиплеер ? Обколются своими кактусами, блядь.
Нахрена обязательно по стопам майнкрафта идти ? Нахуй кому нужен дерганый мультиплеер с 1 мбайт/секунду трафа ? Еще коров взрывающихся не хватало только.
Все что ни делают - через жопу.
#68 #180363
>>180362
Где ж ты раньше был, лол.
#69 #180364
Почему на убунту игра не вылетает никогда? На винде у меня каждые полчаса к хуям крашилась.
#70 #180365
>>180362
Если тебе не нужен мультиплеер - не играй в него, к чему такой самоподрыв?
#71 #180366
>>180365
Мне кажется, эта задача не для их масштаба. Я не видел ни одной недерганной реализации мультиплеера. Кроме того, космодром один!

Обязательно будет говно.
#72 #180367
>>180366
Ну и что. Не играй в мультик.
#73 #180368
>>180367
Я то не буду. Мне обидно, что на мои деньги будут расходоваться на мексиканские фантазии о новом космическом майнкрафте. Полно других проблем в игре.
#74 #180369
>>180362
Где ты там мегабайт трафика углядел?
#75 #180370
>>180368
Двачую и самоподрываюсь в унисон с вот этим.
#76 #180371
>>180368

>мои деньги



Не удивлюсь, что ты еще и пиратомразь.
#77 #180372
>>180362
Пиратоболь(
#78 #180373
>>180368
Не играл больше года. Если в игре будет мультик, я ее куплю и буду угорать с друзьями как дитя, хотя мне уже 24 лвл.
мимо-наблюдающий-за-прогрессом-пират
#79 #180374
>>180368
Все проблемы упиливаются модами и верной осью.
#80 #180375
>>180374
О, а ты тоже терпеть не можешь этих линуксонацистов? :3
#81 #180376
>>180373
Так мультиплеер есть - почему мы с анонами не играем ?
А потому что я вижу в нем одно говно.
Дерганные траектории.
Магическое Предельное Число в 300 партсов делится теперь на N - число игроков.
Постоянные модоблядские дисскуссии о том или ином моде.
Стартовая площадка сама по себе изолирована и никто никого не видит в ней.
Совершенно не понятно в чем соревновательная составляющая мультиплеера.

Все эти проблемы нужно решать за мои деньги.
#82 #180377
>>180375
Раньше был на шинде, доебали тормоза и глюки, попробовал убунту и забыл о винде. Оказалось игра на линуксе лучше идёт.
#83 #180378
>>180376

>не понятно в чем соревновательная составляющая


>соревновательная составляющая



Скажи мне, что ты прикидываешься.
#84 #180380
Я не оче понимаю как в KSP вообще возможен мультик. Как быть с варпом?
#85 #180382
>>180380
Не летать в Око Ужаса и все будет норм
#86 #180383
>>180376
Интересно, а будет ли в мультике от макак поддержка модов?..
45 Кб, 601x590
#87 #180385
>>180382
Да ну. Как же я тогда буду домой возвращаться?
1802 Кб, 1280x1024
1137 Кб, 1280x1024
#88 #180386
Снарядил экспедицию на Минмус.
РН класса Kurwa matka с ценным грузом в два поляка и ровером.
Задачи:
1) Выйти на опорную орбиту.
2) Посчитав остатки дэльты во второй ступени, выбрать цель (либо Минмус, либо Муна).
3) Успешно приземлиться.
4.а) Впустить ровер из грузового отсека.
4.б) Воткнуть в булыжник пару польских флажков.
4.в) Выпить водки Сложить из булыжников слово "KURWA", видимое с Кербина в телескоп Отстыковать грузовой отсек.
5) Взлететь и выйти на курс до Кербина.
6) Успешно приземлиться, не сгорев при этом в атмосфере и не распидорасившись о берёзу на малых высотах.
#89 #180387
>>180386
Научной карьеры 1000 кубиков ему внутрищачленно. Это пиздец, а не РН.
#90 #180388
>>180386
Нахуй тебе столько бустеров?
Алсо, на минмус с посадкой проще слетать
#91 #180389
>>180387
>>180388

POLAND STRONG!!!
Просто потому что я могу. :3
#92 #180390
>>180386
Неоптимальное переутяжеленное говно. Меньше первую ступень делай, сокращай бустеры, добавь ещё одну ступень.
#93 #180391
>>180386
Еще сделай легче лендер
#94 #180392
>>180386
Фубя фунахуй! Мерзкий извращенец!
#95 #180394
Посаны, сколько в 1.0 нужно дельты для выхода на орбиту Ив с уровня моря?
#96 #180396
>>180394
No way. Ищи площадку в горах, километрах в 5-6
#97 #180397
>>180396
Это всё понятно, но меня интересует, как повлияла 1.0 на дельту.
#98 #180398
>>180396
А с неё сколько нужно будет дельты?
#100 #180401
>>180398
Меньше намного
В 0.90 было так
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve/ru
Там между уровнем моря и 5 км почти 2.5к дельты разница
#101 #180403
>>180401
>>180394
А не проще ли доставить на ив космический самолет с рапирками. На нем и по биомам полетать можно.
#102 #180404
>>180401

>В 0.90 было



Кто тебя спрашивал про 0.90?

У меня сложилось впечатление, что никто еще даже не пробовал с Евы взлетать в 1.0.
672 Кб, 1280x1024
173 Кб, 1280x1024
832 Кб, 1280x1024
#103 #180405
>>180386
Вышел на курс до Муны. До Минмуса горючки не хватит во второй ступени. А жертвовать тормозной и возвратной ступенями не хочется.
Как же эту ебалу расшатывало при включение маршевого на разгоне. Кирпичами просрались все
#104 #180406
>>180403
Да хоть с пипиркам. На Ив кислорода нету.
#105 #180407
>>180403
Начнем с того, что на Еве нет кислорода и Рапира будет работать только с окислителем. Поэтому никаких профитов ни от Рапиры, ни от крыльев не будет.
#106 #180408
>>180405
Господи, и вот такую маленькую хуйнюшку ты такой здоровенной елдой выводил?
#107 #180409
>>180405

>этот флаг


>эта ракета


>эти задачи



Это такой тупой траленк?
#108 #180410
>>180404
Два чаю. Нашел в тырнетах один лендер, дельта не указана.
Джумба с Главнопарусом, 4 Главнопаруса на баках по 0.25 джумбы как стартовые бустеры, сверху ступень с палкой (или двумя?) 1.25, и головка из 909-го с вторым по размеру 1.25.
#109 #180411
>>180404
Сам проверь. Ставишь гиперэдит и инженера и телепортируешь свой крафт на ив. Потом отпишись, я думаю всем будет интересно
#110 #180412
>>180410
на форуме пишут что якобы 7300

> *Eve LEO should take about 7,300 m/sec DV (unconfirmed) -GoSlash27

#111 #180413
>>180412
С какой высоты старт?
#112 #180414
>>180411
Времени нет (
Так що реквест к огурцетреду.
#113 #180415
>>180413
В душе неебу. Строй или внимательно на форуме ищи.
вот здесь прочитал http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116993-Helpful-1-0-observations
#114 #180416
>>180412
Это вообще ни о чем не говорит. С новой аэродинамикой расходы дельты могут отличаться ебанически для разных крафтов.
#115 #180417
>>180412
Что-то как-то сильно читорно. Слушайте, ну а вот с ФАРом же летали люди в старых версиях? Там ведь впрлне сравнимые значения должны получаться.
#116 #180419
>>180412
т.е. чтобы поднять оттуда одного огурца нужно привезти и посадить там полноценную ракету как для полета с кербина до муны и обратно? Жесть.
#117 #180420
>>180419
Привет. Ты здесь недавно?
#118 #180422
>>180419
Атмосфера+гравитация. Но даже в rss летали с возвратом при помощи ебической йобы
#119 #180424
Ну, кто первым забросит дилдак на Еву и внесёт неоценимый вклад в развитие кербонавтики, первым в мире опубликовав проверенные данные?
#120 #180425
>>180424
Я только часа через два смогу, если никто не растелится. Надо только гиперэдит скачать
#121 #180426
>>180424
Скорее, первую каплю для более-менее репрезентативной выборки крафтов с разными TWR, массой и драгом?
#122 #180427
Я думаю там и йоба не надо, хватит небольшой одноступенчатой ракеты, гиперэдитом же можно топливо добавлять когда кончится
487 Кб, 3840x2160
#123 #180429
Что-то мне понравилось в IVA летать периодически. Так и до вирпильства недалеко.
#124 #180432
>>180409
Absolutne, kurwa, niet!

На самом деле гораздо лучше получается пилить самолёты. С ракетами, как видишь, всё оче хуёво. У меня либо дельта в жопе, либо вот такая ебала. Ищу, нащупываю золотую середину.
#125 #180433
>>180427
Есть разница между "доставить ракету гиперэдитом" и "подливать в нее топливо гиперэдитом". Сам догадаешься, где конченное читерство?
#126 #180434
>>180432
В научную карьеру поиграй, научишься.
#127 #180435
>>180433
Вот иди и доставь.
Аж прям захотелось запилить жирную утончённую миссию со сборкой на орбите, но если сяду - пиздец работе на неделю-другую.
450 Кб, 1280x1024
#129 #180440
>>180405
Внезапно, аппарат налетел на мунную ёлку. не рассчитал количество топлива для торможения.
#130 #180441
>>180439
Соус
#131 #180442
>>180439
Ставил - подтормаживает. Думал, на других планетах что-то сделали, но нет. Не так интересно, если играть в карьеру и проводить все время на других планетах.
#132 #180444
>>180416
это говорит что кому-то удалось построить достаточно аэродинамичный крафт-хуец (предположительно)
268 Кб, 640x1200
#133 #180447
>>180440

>Внезапно, аппарат налетел на мунную ёлку.


Ты вынудил меня запостить это.
#134 #180448
Ща буду пробовать взлетать с Ив.
#135 #180450
>>180448
Покажи хоть что ты туда посадил.
#136 #180451
>>180447 - >>180399
Сижу, перепиливаю лэндер. Елду попробую втиснуть в рамки приличия.
>>180434
Гораздо приятней думать, что после очередного фэйла можно сделать вид, что ничего не было. Не люблю и не умею проигрывать, хуле.
#137 #180452
>>180417
Там было в районе 6500 с уровня моря для фаллической ракеты, если не ошибаюсь. Но для Кербина там было около 3700.
#138 #180455
>>180451
До кучи: есть ли смысл пилить тормозную ступень на монопропилене?
1301 Кб, 1280x1024
1611 Кб, 1280x1024
#139 #180456
>>180455
Голый лэндер с грузом выгляди так.
#140 #180457
>>180455
Ты тупой? Попробуй, посмотри на эффективность в сравнении с LF. И говно у тебя, а не дизайны.
#141 #180459
>>180450
Хуй! Не хватает ТВР. Не пойму что за хрень, инженер показывает полтора-двойку а на поверхности ив 0.3-0.8 в зависимости от движка. Не пойму что за ебань
#142 #180460
>>180455
Если ступень OCHE MALA, то иногда можно. Монопропиленовые движки безмассовые, а баки - поверхностно-прилепляемые и маленькие. Если не в дельте, то в эстетике и компактности можно выиграть.
#143 #180461
>>180459
Платиновый баттхёрт. Тяга в атмосфере слабее, чем в вакууме. особенно на Ив.
Пора в ОП-пост добавлять.
#144 #180463
>>180461
Это понятно, но никакой двигатель не подходит. В инженере есть Мин и макс, это для разных слоев атмосферы, так?
953 Кб, 1280x1024
1042 Кб, 1280x1024
#145 #180464
>>180457
Лишь бы соседа в говно рожей макнуть. Азиаты, хуле. :3
Получилась такая ебала. Думаю основное торможение делать второй/третьей ступенью. Садиться и взлетать на МП. хотя, сдаётся мне, дельты не хватит
#146 #180465
>>180459
Ты в курсе что в инженере есть отдельная вкладка для атмосферных расчетов?
#147 #180468
>>180464
Нахуй путешествуй, я не руснявый.
Зачем спрашивать, когда можно выдрать бак с движком, поставить монопропные, и посмотреть на дельту?
#148 #180470
>>180464
Какой няшный ровер мимокрокодилит на второй пикче :3
#149 #180475
>>180468
Значит либо укроп, либо чурка. :3
И таки да, тебя не просят увеличивать мне дельту своим раскалённым пуканом. Можешь лучше - покажи пример. Не можешь - сбрось тягу, а то стул прожжёшь.
Тащемта, на МП я уже варианты дельты показал для слепых: 232 для загруженного и 260 для пустого и со сброшенным грузоотсеком. Хватит ~ 200 дельты для подъёма с поверхности на пару-тройку километров? И хватит ли 1069 дельты для отправки пустого ведра по прямой траектории на Кербин?
#150 #180477
>>180269
И похуй. Если ускорение нормально для экипажа, если корабль выдерживает нагрев, если система стабилизации успешно противостоит опрокидыванию на таких скоростях - чей бы и не полетать на сверхзвуке?
Тем более толщина атмосферы зависит от скорости - ты можешь лететь медленно, и сгореть нахуй, а можешь лететь быстро, и пролететь до того, как сгоришь нахуй.
По дельте похуй - даже самые лютые атмосферные потери - хуйня по сравнению с гравитационными.
Короче тебе невыгодна низкая скорость.
368 Кб, 1920x1080
#151 #180479
>>180281
Это еще хуйня.
#152 #180480
>>180477
чурка проснулся.
ты мехджеб поставил ? он тебя уделал ?
#153 #180484
Ну чо, где там взлетатель с Евы? Скриптец запили под kOS, получится ровнее чем ручками.
#154 #180486
>>180429
Где такую кабинку достать?
1558 Кб, 1280x1024
880 Кб, 1280x1024
#155 #180487
Собрал ебалу по-проще. В любом случае надо ускорители вешать.
#156 #180488
Вообще, надо собрать маленькую хуитку с twr на Еве в районе в 1.1, включить мехджеб, вывести показатель Total dV spent, включить чит бесконечного топлива и посмотреть что получится.

У меня просто игра удалена до следующих выходных...
#157 #180489
>>180487
Какая же отвратительная у тебя ракета. Не знаю, наверное, из-за этого обтекателя на 2/3 ракеты, отвратительно, не могу смотреть, блядь, удали нахуй пост и переделай, пожалуйста, я ж умру сейчас
#158 #180498
>>180489
каждый раз, когда ты пишешь такое, я топлю в окияне очередной Бройлер, забитый под завязку няшными кербальскими тянками. :3
#159 #180499
>>180461
Это написано в FAQ. Блядь, да это написано даже в самой игре, когда ПКМ по двигателю нажимаешь.
#160 #180503
>>180498
Я первый раз такое написал. Топи кого хочешь, только, блядь, переделай эту ректальную свечу
#161 #180504
Есть прибор, закреплённый парно.
Нужно навесить на экшнгруп только один из них.
Как?
#162 #180506
>>180504
Закрепить прибор не парно, а по отдельности.
#163 #180507
>>180503
Как, курва? Я приделал к этой хуете ещё две ректальные свечи по-меньше. Теперь эта дрянь умеет в выход на орбиту в две ступени. Скрины выкладывать пока не буду. Уж больно переживаю за твоё здоровье.
#164 #180508
#165 #180509
>>180507
Сам ты курва. Я ещё и поляк, и, знаешь, мне стыдно за мою историческую родину. Позор польской космонавтики. Пусть лучше и дальше ничего не летает, чем летает вот это.
#166 #180510
>>180509
Ой, иди ты нахуй, приборов наклепали для ЕСА и еще выёбываются. Полска стронг!
957 Кб, 1280x1024
759 Кб, 1280x1024
#167 #180512
>>180509

>Позор польской космонавтики.


Ja pierdole! Jesteś robiona moja wieczór, bracie.
196 Кб, 817x1225
#168 #180513
>>180509
Матка боска! XVI в. Это же знак свыше, в этих крыльях - предначертание судьбы Польши как великой космической державы.
#169 #180515
Почему нельзя ставить слишком до хрена крыльев на орбитальные самолёты?
#170 #180517
>>180515
Потому что на орбите они тебе нахуй не нужны, в атмосфере заебёшься выдрачивать аэродинамику до состояния чтобы эта хрень летала, а при реентри ты тупо пообломаешь половину крыльев.
#171 #180518
Сколько дельты нужно в 1.0 для орбиты Дюны (с поверхности)?
#172 #180525
Анон, прошу срочной помощи!
У меня по пробелу почему-то стал переключаться lin/rot вместо стейджинга. Режим стыковки включал/выключал, игре похуй. Что делать? У меня там сейчас из-за этой хуйни зонд превратится в пыль.
#173 #180526
>>180525
На паузу поставь, долбоёб.
#174 #180528
>>180526
Я и без тебя догадался, помошник хренов. Как эту фигню починить лучше скажи, пейсшип-то уже в атмосфере.
#175 #180529
>>180528
Ты ступень хочешь отстрелить? Парашют раскрыть? Нажми ПКМ на нужной детали и кнопочку тисни
#176 #180530
>>180529
Проблема в том, что там должно сработать несколько вещей одновременно, иначе всё друг о друга распидорасит.
Но это не важно - не знаю каким образом, но была включена блокировка стейджинга Alt+L.
#177 #180532
>>180529
Так где нажать чтобы сразу несколько вещей активировать?
#178 #180535
>>180477

>даже самые лютые атмосферные потери - хуйня по сравнению с гравитационными.


Это не так. Сопротивление растет с квадратом скорости. Соотношение сопротивления к гравипотерям зависит от многих факторов и нелинейно. Это задача оптимизации, и оптимумом является терминальная скорость в данных условиях (высота, температура, локальная гравитация и т.п.). Будешь лететь быстрее терминалки - потеряешь лишнюю дельту на сопротивление среды. Будешь лететь медленней - потеряешь лишнюю дельту на преодоление гравитации.
#179 #180538
>>180532
Нигде.
#180 #180546
>>180535
Пруфы можешь скинуть? Статью какую-нибудь, учебник или что-нибудь подобное? Я готов сам рассчитать это. Хоть и с некоторыми упрощениями, конечно, но общая картина будет ясна.
мимофизик
267 Кб, 3840x2160
#181 #180548
>>180486
Дефолтная вроде, самолетная, первая - острая, не та что на пике. По крайней мере оче на нее похожа.
Плюс мод - raster pops monitor
А экранчик справа - vessel viewer
#182 #180549
>>180364
На винде много чего крашится, чему ты удивляешься?
12 Кб, 500x294
#183 #180551
>>180546
Вертикальный взлет - минимизация dm/dt (расход топлива) в условиях действия трех сил (тяга, драг и гравитация), пикрилейтед, считается элементарно, оптимум равен терминалке. А вот с наклонной траекторией все сложней, общего решения нет, только численное. ИРЛ с учетом всех факторов это довольно сложная хуйня, есть спецпакеты для оптимизации траекторий взлета и профилей тяги, вроде http://www.psopt.org/ .
#184 #180552
Как в карьере поменять флаг по умолчанию?
#185 #180553
>>180552
Клик на флагштоке на общем экране.
#186 #180554
Как находясь на Кербине рассчитать траекторию трансфера к Марсу?

Если лететь ещё дальше, к Юпитеру, нужно ли ускоряться у Дюны?
#187 #180555
>>180551
Не врубаюсь в эти твои закорючки. Ты мне на пальцах поясни, почему терминалка оптимальнее сверхзвука?
Учти - задача не минимальный расход топлива, а минимальные затраты дельты на вывод на орбиту.
Я рассуждаю так:
При взлете дельта уходит на следующие вещи:
а - подьем апоапсиса над атмосферой
б - набор орбитальной скорости
в - преодоление гравитации до того момента, пока не завершится скругление
г - потери на атмосферу

Орбиталка у нас фиксированная - 2500м/с.
Дельта на апоапсис легко считается по формуле конечной высоты. От высота апоапсиса зависит ускорение свободного падения - надо выяснить, что выгоднее: совершать орбитальный разгон на дне гравиколодца, с большими гравитационными потерями, или же потратить дельту на занятие более высокой точки разгона, чтобы уменьшить гравитационные потери.
Потери на гравитацию равны времени со взлета до скругления, помноженные на ускорение свободного падения - чем дольше выходим на орбиту, тем больше дельты теряем. Это очевидно. Их величина ужасна - например выход на орбиту за 3 минуты потребует до 1800м/с потерь, это 2/3 орбитальной скорости!
Потери на атмосферу краткосрочные, и в целом ничтожные по сравнению с гравитационными за весь полет - их выдрачивать даже смысла нет, в соответствии с правилом 20/80 и здравым смыслом. По моим оценкам потери на атмосферу что-то уровня 200-300 дельты, т.е. 1/10 орбитальной скорости.
#188 #180556
>>180554
Активируешь transferwindowplanner, и выбираешь компромисс между временем до старта, временем в пути, и дельтой.
Выбранная точка автоматически добавляется в kerbal alarm.
#189 #180557
>>180555

>чем дольше выходим на орбиту, тем больше дельты теряем. Это очевидно. Их величина ужасна - например выход на орбиту за 3 минуты потребует до 1800м/с потерь, это 2/3 орбитальной скорости!


>потери на атмосферу что-то уровня 200-300 дельты, т.е. 1/10 орбитальной скорости.


Расклад таков, что экономя одно, придется жертвовать другим.
Я предпочитаю жертвовать самым дешевым, самая дешевая у нас получается атмосфера - в данной ситуации аж в 6 раз дешевле гравитации, значит обменивая гравитацию на атмосферу, мы не выигрываем дельту, а теряем.
#190 #180559
>>180555

>Не врубаюсь в эти твои закорючки. Ты мне на пальцах поясни


На пальцах не выйдет, это матановая задача, нужно вариационное исчисление в частности. Я писал, подразумевая что в теормехе/матане хотя бы ты сечешь.

> почему терминалка оптимальнее сверхзвука?


Вопрос некорректный. Терминалка оптимальней, чем разгон быстрее терминалки. Она вполне может быть и сверхзвуковой, не исключено что ты по оптимальному профилю как раз и летаешь, а то и медленней чем можно. Я просто поясняю, что твой вывод "похуй на атмосферные потери" неверен, хоть это и контр-интуитивно.

> Учти - задача не минимальный расход топлива, а минимальные затраты дельты на вывод на орбиту.


Тогда мы про разные вещи, я говорю про наиболее экономный по топливу вертикальный подъем. Впрочем скорость при не слишком наклонной траектории, оптимальная по дельте - величина того же порядка, на самом деле даже меньше должна быть (сколько именно - тривиальным расчетом на пальцах ответить не выйдет, слишком много факторов, включая кстати массу двигателя для повышенного T/W, нужно численное решение).

> Потери на атмосферу краткосрочные, и в целом ничтожные по сравнению с гравитационными за весь полет - их выдрачивать даже смысла нет


Еще раз, дело не в этом. Это оптимизационная задача о суммарных затратах. Разгоняемся в атмосфере слишком быстро - выигрываем у гравитации, но проигрываем еще больше у атмосферы. Или наоборот.

Конечно, в KSP ничего не стоит построить ракету с огромный запасом, и плюс-минус 300м/с может быть хуйней, тут спору нет. Я просто поясняю, как оно работает на самом деле, и почему для действительно оптимума нельзя разгоняться максимально быстро.
#191 #180560
Высадился на Дюну в карьере, а там огурец не хочет лезть обратно в кабину и даже не активирует реактивный ранец. Что мне делать чтобы убрать эту фигню?
#192 #180562
>>180560
Перезапусти сохранение игру. Проверь раскладку клавиш
#193 #180563
>>180560
Зомби-баг. Если у тебя нет сохранения до того, как это произошло, огурцу скорее всего пизда.
#194 #180564
>>180559
Это другой анон, не >>180546
Но я, кстати, тоже не понял, что у тебя изображено на картинке.

>теормех/матан


>вариационная задача


Не вижу ни энергий, ни лагранжиана, ни уравнений Гамильтона. Либо я в глаза ебусь? Зачем ты берёшь от равнодействующей (за вычетом силы тяги) полный дифференциал по скорости? А, ну ладно, ищешь экстремумы, окей. А дальше что делаешь? Чёрт, я слишком хочу спать. Пойду-ка я. Если пояснишь - хорошо. Если нет - сам постараюсь разобраться.
278 Кб, 1440x900
711 Кб, 1440x900
602 Кб, 1440x900
1181 Кб, 1440x900
#195 #180573
А сегодня анон, снова отчёты-отчётики.
Собрал я, значит, 5 контрактов для системы Дюны и принялся строить йобы. По плану было два корабля.
Первый нёс установку по добыче руды для контракта (вместе с конвертером, который я взял просто для йобистости, лол), а также два спутника-близнеца. Поскольку я не подумал о такой вещи, как центр тяжести, реентри в атмосфере Дюны вышел весьма нервный. Что-бы потратить минимум топлива на орбиту, пришлось опускаться весьма глубоко в атмосферу, и в более плотных слоях всю хуйню развернуло передом, что спасло "ядерную" ступень (модель "Fatass-2E") от полного разрушения - перегрелся даже обтекатель, но в итоге я лишился только "радиаторов", которые были уже не особо нужны. На следующем витке прошло отделение переходника со спутниками, а потом отстрел каждого из них (из-за того, что управляющие пробки на них тёрлись друг о друга, их при отстреле разбросало на пару сотен метров от основного корабля, что в принципе оказалось весьма удобным).
Первый спутник нарулил полярную орбиту и отсканировал Дюну на предмет ресурсов, второй полетел к Айку, занял контрактную орбиту, а потом повторил действия первого (дельты в них всё равно с огромным избытком).
Сверившись с картой ресурсов я аккуратно посадил добывающую установку "Копатель-Д" и оставил майнить 1500 руды для контракта.
526 Кб, 1440x900
568 Кб, 1440x900
423 Кб, 1440x900
836 Кб, 1440x900
#196 #180574
Вторым к Дюне летел "Орион", первоочередной целью которого было посадить какого-нибудь полуёбка на Дюну с великой целью флаговтыка.
Этим полуёбком, естественно, был Джеб, к которому примкнули его старые друзья и Валентина. Весь корабль был приодет в модный обтекатель, чтоб не пожечь чего лишнего при аэробрейкинге. Схема посадки такая-же как и у Аполлонов, только лендер я от греха упрятал в ещё один обтекатель надо было станцию "Матрёшкой" назвать и защитил тепловым щитом, которые естественно не пригодились, ибо я забыл, что орбитальная скорость у Дюны небольшая. И это было хорошей новостью, потому-что я умудрился сделать так, что ледер неуправляем, пока находится в фейринге - и "толкательных" ступеней для схода с орбиты я не сделал. Поэтому я отстрелил нахер всё это дело (едва не разъебав всю станцию обломками обтекателя) и спокойно пошёл на снижение.
Сам лендер - слегка модифицированная версия той модели, на которой я катал Джеба по спутникам Джула в последнем треде перед релизом. Кстати, совершенно случайно я сел в десятке километров от прибывшего 150 дней назад "Копателя" да, разброс у меня пиздец, вылетели обе йобы с разницей в пару часов.
После научно-исследовательской деятельности (в том числе постройки замков из Дюнного песка), Джебу довелось испытать старый аппарат с новой аэродинамикой, в которой он похуже управляется, но всё также спокойно выходит на орбиту. Тем временем, "Копатель-Д" добыл нужное количество ресурсов и остаётся пылиться на бескрайних просторах Дюны навсегда. Джеб и Ко будут сычевать на орбите до следующего трансферного окна, заниматься научной деятельностью и угорать по красной планете.
222 Кб, 1440x900
631 Кб, 1440x900
1226 Кб, 1440x900
365 Кб, 1440x900
#197 #180575
>>180574
Между тем, в систему Джула стали прибывать аппараты, запущенные вчера при помощи нерационально больших ракет. Разница между входом каждого из них в сферу влияния Джула была от 10 до 3-х дней, так что мне пришлось побегать с корректировками орбит между пейсшипами, а потом также с торможением.
Повесив четыре из пяти (зонд для Тайло опаздывал дней на 80) на удобные орбиты, с которых их не пидорнёт какая-нибудь мимопланета, я приступил к своему хитрому плану - мне снова выпал контракт на добычу руды с Пола, а прототип, про который я уже рассказывал (назвал его Pol Driller) всё ещё болтался где-то рядом с кучей топлива (конветрнутого из котрактной руды). Ну я не будь дураком, снова прилетел, приземлился, добыл, вышел на орбиту, ????, ПРОФИТ.
Первым свою миссию выполнил зонд, запущенный для контракта на возвращение из полёта в системе Джула (четвёртый пик). Согласен, для такой простой цели делать такую крупную йобу не следовало, но бюджет в КСЦ был уже весьма серьёзный, поэтому свежий аппарат просто запустили на запасной ракете для другой миссии на Джул. А поскольку дельты было дохрена, он рванул домой не дожидаясь трансферного окна (с запланированной коррекцией курса через 260 дней).
459 Кб, 1440x900
551 Кб, 1440x900
490 Кб, 1440x900
238 Кб, 1440x900
#198 #180577
>>180575
После за дело принялся, в принципе, не нужный мне спутник для исследования Лейт - Laythe Surveyor. Я взял его просто для отыгрыша в голове. Тут всё просто - снялся с орбиты, прилетел, занял полярную, отсканировал и собрал немного данных с детектора гравиолей.
После - рутинная миссия по исследованию Волла с высадкой. Но Воллозонд не скучал, ибо к нему присоединился Pol Driller, который отсканил с полярной орбиты поверхность, а потом тоже сел для выполнения ещё одного контракта "собери руду-подними на орбиту Джула".
На Волле посадка была уже совсем не радужной, ибо намного более жестокая гравитация, ваниллопидор вынужден тормозить на глазок, да ещё и ядерниками, которые ещё и люто перегреваются (я о их охлаждении на испытаниях, переросших в миссию, не озаботился вообще), и всё это при том, что эта недоделанная поебень совершенно, блядь, неуправляема.
Но ми таки сели и понеслась. Заодно я решил навыжимать топлива этому читорскому изделию космопрома, так что он тут останется надолго - будет смотреть на Джул, вальяжно перекатывающийся по небосводу.
Кстати, на Дюнном "Копателе" электричества на добычу хватает вполне, а на этой херне даже один работающий бур жрёт его больше, чем вырабатывает вся ёлка из солярок.
269 Кб, 1440x900
983 Кб, 1440x900
403 Кб, 1440x900
410 Кб, 1440x900
#199 #180579
>>180577
Теперь пришёл час зонда для исследования Лейт. Поделие тоже иновационно-экспериментальное, вдохновлённое отчасти советскими зондами. Сразу после аэробрейка трансферная ступень отправилась в ад, и в дело вступила тормозная, которая к тому-же скорректировала орбиту. Выждав, пока приглянувшийся мне островок выйдет из темноты, я начал спуск - всё по своей новой ванильной схеме: с теплощитом и обтекателем для реентри.
А дальше начались фокусы с изобретательством. Парашютный блок для зонда был прикрыт специальной крышкой для дополнительной защиты на случай чтотопошлонетака. Перед открытием парашютов на высоте 15км, он отстрелился и был уведён в сторону от аппарата двумя сепаратронами. По старой памяти я боялся, что парашютов для Лейт может быть недостаточно, тем более на весьма тяжёлом аппарате, посадочной опорой которому служит неотделяемый тепловой щит и основание обтекателя. При испытаниях на Кербине я понял, что тут надо не жадничать, поэтому вьебал от души 16 парашютов, плюс четыре тормозных. Благодаря этому даже в более разреженной атмосфере спутника Джула скорость посадки была в районе 3.6 м/с - слегка жестковато, но более чем достаточно.
После посадки отстрелилось и вознеслось в небесные дали основание для парашютов, со свистом пролетев 600 метров вверх и приземлившись метрах в 30 от зонда с красочным взрывом. На Кербине было также, поэтому я не волновался ну, почти.
Зонд открыл отсек с научной аппаратурой, шустро развернул солнечные панели, и передавал данные на Кербин почти трое местных суток (надо было боьше батареек влепить).
659 Кб, 1440x900
615 Кб, 1440x900
876 Кб, 1440x900
1091 Кб, 1440x900
#200 #180580
>>180579
Тем временем Pol Driller, заправленный почти под завязку, собрал нужное количество руды и начал взлёт. Уж не знаю почему inb4: потяжелел, но управляться он стал ещё хуже, а самое странное - его пробка перестала уметь держать прогрейд/ретрогрейд и т.п. Ну и хуй с ней, через 10 минут анальной боли на физварпе (так оно управлялось быстрее, но вертелось так, будто SAS вообще выключен) миссия была выполнена.
Алсо, прибыл и выполнил свои задачи спутник для Тайло.
Внезапно, увидел сразу три простейших туристических контракта - суборбитальный полёт и выход на орбиту Кербина. Для троих туристов был сделан удобный модуль из лучших материалов и ракета из говна и палок, за которой приглядывала молодая инженер, отправившаяся на "стажировку на орбите". После посадки на "Туристическом поле" у КСЦ (все ракеты у нас падают в другую сторону (в океан), так что для туристов места в самый раз, да ещё и горы на фоне...романтика!) клиенты оплатили проезд, и ушли довольными.
Для забавы прошёл не менее простенький Кербин-3 челлендж - пролёт мимо Муны, Минмуса и суборбитальный полёт на Кербине. Аппарат для него был безумно дешёвый, поэтому я даже получил с этого контракта прибыль.
750 Кб, 1440x900
330 Кб, 1440x900
594 Кб, 1440x900
1034 Кб, 1440x900
#201 #180581
>>180580
Теперь пришло время возвращать с Дюны нашу музыкальную группу "Джеб, друзья и баба". Каждый раз я обещаю себе этого не делать, и каждый раз всё повторяется снова - лендер, побывавший на другой планете, летит домой вместе с мазершипом. На этот раз не без причины (ну, кроме дополнительной науки за рекавери) - в спускаемой капсуле-то, блеать, места только на троих.
Как раз во время бёрна домой в плеере внезапно начал играть саундтрек Интерстеллара, поэтому путь домой был весьма эпичным охуенный OST.
Эпичность момента подпортил попёрдывающий Билл, который перелез в капсулу лендера перед реентри. Тем не менее, под тревожную музыку мазершип начал вход в атмосферу на тёмной стороне, и на особо громких аккордах горизонт осветило яркое солнце и я обмалафил штаны. Реентри немного омрачил декаплер, который из-за моего мудацкого конструирования просто влепился в теплощит и пропутешествовал вместе с капсулой до самого раскрытия тормозных парашютов.
Кстати об этом - скорость спуска была слишком высокой (ну не рассчитано же на лишний груз), поэтому я развернул всё это дело лендером вниз (странно, но так скорость была меньше - 9 м/с вместо 11-ти) и у самой земли хотел подтормаживать движком, всё топливо из которого было слито в баки мазершипа ещё на орбите Дюны. После удара о землю двигатель и бак взорвались, из-за чего Билл едва не стал Обосранным Биллом.
И наконец, вернулся контрактный спутник из системы Джула. На нём я решил опробовать аэротормоза, которые оказались настоящей МАШИНОЙ ЗАМЕДЛЕНИЯ, да ещё и охуенно стабилизировали корабль на реентри (специально отложил отстрел ступеней, чтобы посмотреть).
Тащемта, такие дела - 10 миллионов фундс, 4000 науки.
#202 #180593
>>180581
у тебя 1.0?
#203 #180596
#204 #180598
>>180581

>10 миллионов фундс, 4000 науки


>возвращать с Дюны



На легком что ли играешь?
#205 #180606
>>180598

>4000 науки


Это типа оче много? Я вчера с муны столько привез.
Вот десять лямов фандс это да, как-то жирновато.

мимокрокодил
#206 #180610
>>180606
Многовато. Мой средний полет приносит 2-3 тыс. науки без замеров гравитации, но с высадкой в нескольких биомах по возможности и 2-5 млн. денег, в зависимости от контрактов.
#207 #180612
Делаю на Минмусе заправочную базу потихоньку. Посадка без Trajectories - боль и страдание. Ну, поначалу. Почти привык, благо Минмус прощает любые ошибки.

>>180243
Чаю. Собрал на своей заправочной базе на Минмусе биомный прыгатель из говна и старых посадочных движков. Попрыгал на ~600 науки, доволен. Ещё б не багал взрыв деталей на поверхности... А то пришлось пару раз подвозить на попутках новые порты для труб - старые повзрывало об поверхность.
#208 #180613
>>180253
Бля, ну ты... бля, просто бля, я не знаю, что и сказать.
#209 #180616
>>180364
32 бита и на прыщах у меня крашится регулярно.
#210 #180618
>>180616
Но зачем тебе на прыщах 32 бита
#211 #180627
Макаки не планируют в обозримом будущем выпускать 1.03?
#213 #180630
>>180627
Зачем им это? Хотфиксы запилили и пошли считать бабло от продаж 1.0
Следующий этап - DLC за 9.99$ мультиплеер.
#214 #180635
>>180525
Язык переключи. В следующий раз.
#215 #180636
>>180535

>Будешь лететь быстрее терминалки - потеряешь лишнюю дельту на сопротивление среды.


В фаре это довольно таки трудновыполнимая задача.
Да и вообще, чем быстрее летишь, тем быстрее преодолеешь нижние слои атмосферы.
В идеале TWR в игре должно быть около 10. Запуск воспроизводится на TWR 2-4, затем постепенное увеличение дросселирования, по мере нарастания терминальной скорости.
#216 #180638
>>180612

>Посадка без Trajectories - боль и страдание.


Так установи, аутист.
#217 #180640
Анончики, я много теряю при таковом профиле запуска с Кербяши: я поднимаю апоцентр на 90 км слишком быстро, и лечу последние минуту-полторы до апоцентра с выключенными движками, в апоцетре скругляюсь? раньше скругляться мне мешает переворачивание. Играю с фар и всем прочим.

Или, иногда мне не хватает мощи скруглиться в апоцентре и и приходится выжигать дельту после апоцетра, чуть ли не на 60 км. Много ли дельты я теряю?
#218 #180642
>>180640
Делай более пологую траекторию. Наклоняй ракету со старта, с небольшим углом атаки(углом между прогрейдом - вектором скорости, и собственно проекцией направления крафта), тогда не перевернёт. Если конечно будут стабилизаторы.
#219 #180644
>>180636

>Запуск воспроизводится на TWR 2-4


Тебя же в FAR с таким TWR перевернет вращающим моментом при отклонении, особенно учитывая что отклоняться надо быстро с таким взлетом. Можно взять конечно побольше гироскопов и RCS, но тогда ты опять потеряешь дельту. А в верхних слоях высокий TWR уже не так важен, как при почти вертикальном взлете.
#220 #180645
>>180630
Хаха, даже с этими хотфиксами как бы релизная версия намного глючней и тормозней "беты" 0.90.
#221 #180648
>>180645
Похуй им на глючность и тормознутость. И было похуй с самого начала - с момента когда они решили делать игру на ЮНИТИ. А тормознее беты потому что запилили аэродинамику вместо той заглушки которая была раньше.
#222 #180650
>>180648

>с момента когда они решили делать игру на ЮНИТИ


А вот и ньюфаги прибежали.
#223 #180651
>>180644
1) Делаем наклонение в редакторе.
2) Закрепляем опорами.
3) ???
4) PROFIT.
#224 #180653
>>180640
По заветам лысого дядьки я взлетаю так, чтобы к 10 км уже быть наклоненным на 45 градусов к горизонту. Взлёты еще никогда не были такими быстрыми, интересными и таймварп не нужен.
#225 #180654
>>180651
Нихуя не профит, это не оптимальная траектория получится ведь, к тому же нужный угол придется пиздец дрочить. Оптимальная - gravity turn, а в нем по-любому придется поворачивать, и поворачивать быстро, и угол атаки превышать. Если у тебя огромный TWR, то ты поднимешь апоцентр и закончишь разгон ещё в плотных слоях, а потом тебе придется дожигать еще топливо, чтобы он не снизился.
#226 #180655
>>180640
Да, много. Минимум 500 м/с, а то и больше.
Делай так:
1. twr на старте 1.4, сразу отклоняешься на 5-10 градусов, не больше, не жадничай.
2. После набора 200м/с снижаешь тягу, больше 350 до 5 км разгоняться не надо.
3. Маркер скорости будет сам отклоняться к востоку, ракету направлять буквально в него, чтобы нос из зелёного кружка не выходил.
4. На 15 км ты должен лететь под 45 градусов к горизонту Повторяю, это не ты рулишь, это гравитация тебя поворачивает
5. к 30 км скорость 900, угол 25 и уже можно снова газовать на всю
6. поднимаешь апоцентр до 100. Если ниже - будешь долго ететь до каспаса, траектория будет оче пологая. Можно ниже, когда освоишься с методом.
7. Скругляешь. На это уйдёт мало дельты, ибо орбита и так уже почти круглая.
1292 Кб, 1440x900
516 Кб, 1440x900
318 Кб, 1440x900
540 Кб, 1440x900
#227 #180658
Я таки запустил эту хуйню. Но до идеала очень далеко.
#228 #180661
>>180658
Вот это ТРУЪ. И самое главное, никаких движков на центральном баке. слегка смущают боковые ЖРД вместо ТРД
#229 #180662
>>180661
Пытался с ТТРД. Нихуя не получается.
Стоковые ТТРД слишком маленькие для шаттла, тем более Main Engines пришлось делать из Шкипперов, у которых векторинг очень мал, в отличие от прототипа, так что боковые ЖРД это компенсируют.
#230 #180663
>>180658
Гибрид бурана с шатлом. Годно. Но ТРД я бы выкинул - весят дохуя, пользы хуй.
#231 #180664
>>180663
ТРД я поставил потому, что я ебал его сажать в новой аэродинамике без движков. Я еще не придрочился, гашение скорости и планирование будет непредсказуемым.
249 Кб, 1920x1080
#232 #180668
>>180662
Норм взлетает с ттрд. Только выглядит непропорционально.
#233 #180670
А не подкинете моды на колонизацию, большие орбитальные станции? С англицким не дружу
763 Кб, 1440x900
#234 #180674
>>180606
>>180598
>>180610
Посоны, вы не поняли, это со всей этой хуиты, а не только с Дюны.
#235 #180675
>>180674
Ну тогда ладно.

Ты бы оформлял посты как-нибудь информативнее что-ли, чтобы не надо было вчитываться в крупные абзацы.
#236 #180676
>>180555
Короче заморочился, и быстренько на питоне наваял симулятор выхода на орбиту.
Результаты его работы можно посмотреть здесь https://plot.ly/~spellbinder/26
Ось X - twr ракеты
Ось Y - высота gravity turn
Ось Z - потребная дельта на набор горизонтальной скорости в 2500м/с, т.е. все, что выше - потери.
При дельте = 0 - ракета упала, не долетев до орбиты. Такое происходит, когда гравити-турн выполняется в плотных слоях: сопротивление воздуха становится равно силе тяги, и ракета тупо сжигает все топливо на его преодоление, лол. Забавно.

Симулятор примитивный, но учитывает атмосферу и гравитацию.
#237 #180680
>>180676
Оптимальный twr = 2, как и ожидалось. Все, что меньше - выходит на орбиту нестабильно. Все, что больше - стабильно, но там уже масса движков играет.
Оптимальная высота гравити турна - 25км
Там еще подсвечиваются зоны наименьшей дельты.

Пики - ошибки интерполяции, там скачкообразный переход от нуля дельты к максимуму: это граница, где удается преодолеть сопротивление атмосферы, и выйти на орбиту, но с дикими потерями топлива.
#238 #180682
>>180670
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 например, и остальные моды от автора. Зря не дружишь.
#239 #180684
>>180680

>Оптимальная высота гравити турна - 25км



Это вообще как? Лететь 25 км строго вверх, а потом поворачивать?
#240 #180686
>>180680

> Оптимальная высота гравити турна - 25км


Объясни.
#241 #180688
>>180676
симулятор выхода на орбиту ГДЕ ? в твоем манямирке ? а нужен для нашего конкретного KSP 1.0

В который раз тебе говорю : уже есть симулятор - мехджеб . В нем экспериментируй.
#242 #180689
>>180618
Стим 32 бита запускает, не сразу вкурил.
#243 #180690
>>180676

>но учитывает атмосферу


Как? Угол атаки, баллистический коэффициент? Тот чувак фитил курвы и разбирал код для создания модели прошлого киселя, помнится. Тут ещё сложней. Код дай, если там такая же наколенность, что и в посте >>180555, вангую что ты посчитал температуру болотного газа на Марсе.

> Оптимальная высота гравити турна - 25км


> Оптимальный twr = 2, как и ожидалось. Все, что меньше - выходит на орбиту нестабильно.


Булшит какой-то, да и что значит стабильно-нестабильно? да и по графику видно, что хуйня какая-то.
#244 #180692
>>180689
еблан
867 Кб, 3840x2160
164 Кб, 3840x2160
390 Кб, 3840x2160
322 Кб, 3840x2160
#245 #180694
Запуск в "симуляторном режиме" (я играю с KCT) носителя, который выводит на орбиту автоматический спускаемый модуль на муну и модуль, который по контракту надо уронить в строго определенном месте.
Сейчас будут слайды.
1-я группа слайдов - работа первой и второй ступени.
На высоте 25-30км начались колебания из-за неполадок в системе управления - скорее всего SAS и отклоняемые сопла РДТТ начали слишком сильно влиять на курс ракеты, что чуть было не привело к аварии. Это видно по неравномерно разошедшимся ускорителям первой ступени на 3-м слайде.
128 Кб, 1039x676
#246 #180695
>>180686
>>180684
На графике плато - стабильный выход на орбиту.
Плато, в области низких twr и низкой высоты поворота, окружает стена пиков - это неоптимальный выход, с высокими потерями дельты. За стеной пиков лежит резкий обрыв - там выход на орбиту невозможен, топлива не хватит при всем желании.

График говорит, что оптимальней совершать поворот за атмосферой - это и так понятно: нет атмосферных потерь.
Но чем больше тратим дельту на вертикальный полет, тем меньше ее остается на разгон, так что поворот желательно совершить как можно ниже.
На графике как раз есть впадина вблизи стены пиков, и чем выше поворот - тем глубже эта впадина. Оптимальная точка на ней - точка, которая имеет наименьший twr и наименьшую высоту поворота, но не выходит из области впадины, не заходит на пики потерь. Такая точка как раз имеет координаты 2;25
Именно на этой высоте при twr=2 и полете на полном газу условия атмосферы оптимальные для горизонтального полета - низкая плотность воздуха, высокая терминальная скорость, низкие аэродинамические потери.
Так что именно к этой высоте можно завершать поворот.
246 Кб, 3840x2160
468 Кб, 3840x2160
404 Кб, 3840x2160
388 Кб, 3840x2160
#247 #180696
Вторая группа слайдов.
Слайд 1 - работа 3-й ступени. Обтекатели сброшены на высоте 4км, через 4 секунды были развёрнуты антенны и солнечные батареи (обожаю SmartParts). 3-ю ступен предполагается спасать. Под двойным декаплером на верхней части 3-й ступени установлен термощит. Двойной декаплер нужен, чтобы сбросить его после торможения (вместе с развёрнутым в нормальную сторону) и не засорять орбиту.
Слайд 2 - от 3-й ступени отделяется отправляемый на луну корабль в составе разгонного (и тормозного) блока, спускаемого аппарата и предназначенного для удара об лунную поверзхность модуля.
Слайд 3 - спускаемый аппарат в развёрнутом виде.
Слайд 4 - разбиваемый модуль.

Рассытковка всех модулей была произведена на орбите для производства слайдов. 15 минутная симуляция для отработки выхода на орбиту же. Вот когда это всё построят (а полностью пуск обойдётся в 50к примерно, что для меня на моём этапе развития - дофига) - тогда и узнаю, сможет ли спускаемый аппарат нормально примуниться.
41 Кб, 400x579
#248 #180697
>>180695
Хотел запостить хуйню_написал.жпг, но попалась эта, даже лучше. Давай формулы/код как считал, и я утоплю тебя в моче. Пока что мне по этим графикам видно, что ты под "gravity turn" понимаешь разворот ракеты на 90 градусов и полный газ на восток.
#249 #180698
>>180695
Хуйня наколенная.
#250 #180699
>>180696

>на высоте 71км


-слоуфикс
421 Кб, 1920x1047
#251 #180700
>>180690
Как как - обычный физический симулятор, как в ksp: тикает время, прибавляется ускорение, вычитаются потери.
Для каждой точки графика - отдельный полет.
Много точек - много полетов. Результаты - автоматом отрисовываются в интернете.
Для примера пик - лог-файл симуляции.
#252 #180701
>>180676
Вот этот прав >>180688

>В который раз тебе говорю : уже есть симулятор - мехджеб



Вот буржуй даже умнее тебя, с моджахедом проверил: http://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs
#253 #180703
>>180680

>Оптимальная высота гравити турна


>Оптимальный twr


Уже само наличие этих слов выдает непонимание того, о чем ты говоришь. Не бывает универсальной "лучшей высоты", "лучшего twr" и т.п., это зависит от профиля вывода и крафта.

>>180700

> обычный физический симулятор, как в ksp: тикает время, прибавляется ускорение, вычитаются потери


Охуительные истории.
#254 #180705
>>180697
Так и есть. Основная цель - не совершить плавный наклон, а посчитать дельту на достижение 2500м/с горизонталки, поворачиваясь на разных высотах, и стартуя с разным twr, не сбавляя газа.
Вон, монстру с twr 20 это удалось на 2,5км - и похуй что после разгона оно упадет, программа свою задачу выполнила: достигла горизонталки в 2,5км/с, лол, а дальнейшая судьба ракеты ее не волнует.
Конечно этот симулятор можно допилить до полноценного, прикрутить модели, рендеринг, но... зачем? Мне было интересно проверить свою теорию - я ее проверил, за 5 минут на коленке. Написал, запустил, отрисовал график - все получилось.
И да, я нифига не программист, так что если получилось у меня - получится у любого.
Обоссать код? Обоссы, лол, если сможешь. Я уже по графику понял, что все получилось - примерно такого и ожидал. Разве что глюки интерполятора напрягают - какие-то одиночные пики, так это хуйня, во первых и так понятно, что там дельты надо через край, во вторых без интерполяции пришлось бы совершать на порядки больше полетов - это для любителей дрочить на точность, мне хватает общей формы, чтобы подтвердить или опровергнуть свои догадки.
#255 #180706
>>180705

>достижение 2500м/с горизонталки



Ясно.

>поворачиваясь на разных высотах



Понятно.
#256 #180708
>>180703
Не мешай. У меня теория на счет twr - по моему это самый важный параметр, так что свел задачу получения профиля вывода всего к двум параметрам: это конечно twr, и высота, на которой ракета лежит горизонтально - это может быть мгновенный поворот на бок, может быть медленный поворот, который закончится на этой высоте, не важно - главное что там ракета летит уже на боку.
Вертикальная скорость после этой высоты не поддерживается - ракета если и летит вверх, то за счет сил инерции, а когда вертикальная скорость достигает нуля - начинает поддерживать нулевую вертикальную скорость, тратя часть дельты.

Оптимальный twr в таком случае - тот, который разгоняет ракету достаточно сильно, чтобы ракета успела лечь на бок и завершить округление прежде, чем достигнет апоапсиса, при этом легла на минимальной высоте - текущая версия симулятора указывает на 25км.

Так что, чем раньше ракета падает - тем больше нужен twr, тем меньше гравипотери, но больше атмосферные.
Компромисс между twr, высотой поворота и потерями и нужно найти. Причем настраивать ракету предполагается только регулировкой twr.

Симулятор заточен под мой метод вывода: тапку в пол, и не ссать, тормоза придумали трУсы.
В дальнейшем его наверное улучшу, для себя - чтобы рассчитывать twr конкретных ракет: ввел параметры ракеты - симулятор прогнал множество стартов с разными параметрами, и выдал оптимальный twr. Конфетка же.
#257 #180709
>>180706
Каков вопрос - таков ответ. Я задал именно этот, компьютер мне дал по носу, наказав за неточность формулировки. Это же очевидно.
Будет уроком - я же не программист. Теперь учту - буду спрашивать его точнее.
26 Кб, 327x600
#258 #180711
>>180708

>это может быть мгновенный поворот на бок


>может быть медленный поворот, который закончится на этой высоте



После этих слов я прихуел и минут 5 не знал, что написать. Даже сейчас не знаю, поэтому пишу вот это.
#259 #180712
>>180638
Оно вылетает на стоковой аэродинамике, а фароёбы не нужны. И похуй даже, что на Минмусе ни аира, ни динамики. Пока с Кербина съебёшь, вылетишь на ура.
#260 #180713
>>180712
Так ведь фар теперь слабо отличается от стока. Только удобный дебаггер есть.
#261 #180714
>>180711
А в чем проблема?
Я тоже думал, не запилить ли плавный поворот, даже алгоритм придумал - задать скорость поворота, и ракета сама будет поворачиваться, так, чтобы лечь на бок именно на указанной высоте.
Но потом еще раз все продумал, и понял, что это нафиг не нужно, как и масса ракеты, как и импульс движков - все это экономит дельту, в задачу симулятора это не входит, его задача - найти баланс между высотой орбитального разгона (с соответствующими атмосферными потерями) и twr (с соответствующими гравитационными потерями).
Т.е. симулятор решает именно задачу компромисса между атмосферными и гравитационными потерями - мне было интересно, стоит ли потратить часть дельты на занятие более высокой точки разгона, ради уменьшения атмосферных потерь, или же пренебречь атмосферными потерями совсем.

Симулятор мне этот ответ дал:
-в плотных слоях разгоняться нельзя ни в коем случае, терминалка работает как положено, полностью компенсируя тягу, лишь самые мощные ракеты с twr 20 способны набрать орбитальную скорость в плотных слоях, что есть омск конечно же.
-слишком высоко, за атмосферу, тоже бесполезно лететь, именно там область плато - никаких резких впадин, никаких профитов в дельте, лишь потери на занятие высоты
-twr ниже двух тоже нет смысла использовать - он уходит в склон пика, т.е. при twr ниже двух вступает в игру гравитация - потери дельты на нее растут слишком быстро, никакого выигрыша от экономии на сопротивлении атмосферы нет, можно смело газовать тапкой в пол, и не сбрасывать газ
-twr выше четырех тоже нельзя использовать. Да, высокий twr может компенсировать часть атмосферных потерь, но во первых высокий twr требует мощных тяжелых движков - а это потери дельты на массу, а во вторых высокий twr при низкой высоте поворота приводит к огромным атмосферным потерям, вплоть до 20км/с дельты, и выше

Итого остается twr от двух до четырех, высота поворота - не ниже 25км. Именно это и вывел симулятор.
#262 #180715
>>180714
Видео посмотри, балбес >>180701
1029 Кб, 1600x1024
#263 #180716
а-ю, ты тут пробегаешь еще?
как продвигается?
#264 #180717
>>180715
Говно твое видео. Две-три точки - мне этого мало.
#265 #180719
>>180717
Даже эти точки полностью разбивают твою примитивную модель.
#266 #180720
>>180719
Чем? Плавные повороты, потеря массы, возрастание импульса и многоступенчатость отброшены сознательно, ибо к моему вопросу отношения не имеют. Похоже ты просто в глаза долбишься, и до сих пор не понял, ради чего написан симулятор - пройди в начало треда, к дискуссии.
#267 #180725
>>180708
На самом то деле логично было бы предположить что завершать наклонение ракеты на горизонтальную плоскость - для набора орбитальной скорости, нужно как раз именно там, где заканчивается плотный слой атмосферы(Где происходит реентри).
Точно не помню, но по моему это около 27км для стока и 32км для ФАРа.

Для этого не нужно никаких вычислений.
#268 #180727
Есть инфа, когда выйдет мод на сварку для 1.0?
#269 #180728
>>180713

> Так ведь фар теперь слабо отличается от стока.


Ахахахах.

Даже если феррам запилит Near, это будет небо и земля по сравнению со стоком.
497 Кб, 1280x1024
527 Кб, 1280x1024
437 Кб, 1280x1024
508 Кб, 1280x1024
#270 #180729
>>180512
Мишн акомплишд!
Осталось долбоёбов вернуть
#271 #180730
>>180729
Ты - позор польской космонавтики. Нафига столько баков с монопропиленом?
sage #272 #180731
>>180728
Опять ты выходишь на связь.
#273 #180732
>>180731
Так печёт от осознания ущербности стоковой аэродинамики, что без сажи писать не можешь?
#274 #180734
>>180730
У него на отделяемой ступени движки на этом говне. Супергавно кстати. Оранжевые жидкостные движки (траст тоже 20) и то больше сделают при меньшем количестве топлива.
#275 #180735
Послал пробку к Керболу. Пробка адово греется даже ин спасе хигх. Потому 2 вопроса:
1. Как этого избежать? "Радиаторы" не помогут, ибо излучение же. Поможет ли увеличение массы пробки, или она прост чуть медленнее будет нагреваться, без понижения максимальной температуры?
2. В новом ДРЕ, допиливающем ванильный перевход, усложнение сделано через уменьшение массы корабля в 10 раз при рассчёте перегрева. Щито делать? Как защититься от немилосердных лучей Инноса?
319 Кб, 1280x1024
#276 #180736
>>180730
Лол.
А долбоёбы так и останутся торчать на орбите
#277 #180739
>>180734
Там ISP не на столько сильно отличается. Хотя да: движки на монотопливе - говно.

Я однажды тоже пытался сделать на них мунный лендер и объебался т.к. считал единицы монотоплива, а не их массу ISP завязан именно на массу.
#278 #180740
>>180735
Закрыл жопку теплощитом, который моментально выгорает (лол) но не взрывается, и держит в тени всё кроме краёв панелей. Но нужно держать ориентацию постоянно, т.е. проварпать до перигелия не получится - перегреется.

ДРЕ пока не ставил, в ванили зонд на 200 кг. взрывается где-то на 1.2 млн. км.

Кто-нибудь ещё угорает по солнечной науке? как с этой хуетой бороться?
#279 #180741
>>180701
Чето какой-то порожняк
Я так понял ограничитель терминальной скорости не работает, а twr со старта 1.8

Интересовало все же какой должен быть оптимальный TWR и что делать со термильнаной скоростью
#280 #180742
>>180735
Может какой-то холодильник аптуационно-эжекционного типа запилить ? Как изменяется общая температура партсов при перекачке топлива между секциями?
Уверен что никак, лол.
#281 #180746
>>180741

>Интересовало все же какой должен быть оптимальный TWR


Оптимальный TWR как в видео, плюс-минус лапоть. С другим не получится гравититурн, возникнут потери на управление.
86 Кб, 500x705
#282 #180747
>>180740
Вау, это что-то новое. Порадовал.

Думаю, что самое рабочее решение - это полностью погасить орбитальную скорость и просто "упасть" на солнце это позволит юзать таймварп и при этом не нужно крутить щит. Топливо для пробки и передачи данных я бы в этом случае генерировал через топливные элементы.

а термощиты действительно неубиваемые - я жег их твердотопливниками с бесконечным топливом и довольно долго
13 Кб, 165x13
#283 #180748
>>180741

>twr со старта 1.8



Да ну?
#284 #180749
>>180701

>My name is Anton. I am a high school science/math teacher and my research is on educational benefits of video games.



ебать, это русский Скотт Менли ?
#285 #180750
>>180747
"Падать" будет сильно жирно по дельте. Топливные ячейки юзать не могу, ибо играю с РТ - постоянно жрётся энергия, и коннект может пропасть до того, как успею их запустить.
Буду экспериментировать с дизайнами кароч.
#286 #180751
>>180748
Ну, блин, не разглядел я. Скорость на ютубе упала.
Вопрос о TWR открыт.
Ведь раньше оптимальным был "чуть выше 1".
#287 #180752
>>180751
"Раньше" оптимальный TWR был 1.7.
#288 #180753
>>180749

>это русский



Скорее нет, чем да.

>Скотт Менли



Не дотягивает.
#289 #180754
>>180752
эээ на каком участке имелся ввиду ? средний просто я всегда строил так чтобы стартовый был 1.1-1.2 и далее к 2 приближался на киселесферной части траектории
#290 #180755
>>180742
Изменится. Теплоемкость партсов зависит от их массы - увеличиваешь массу, перекачивая топлива - бак охлаждается, уменьшаешь - перегревается. Само тепло никуда не девается, разница лишь во времени до взрыва.
#291 #180756
>>180755
Вообще есть вариант с радиаторами, расположенными в тени. Должно работать.
Только вот проблем это не решает, ибо всё равно надо постоянно ориентировать КА.
Самый простой способ - залепить хитшилдами с трёх сторон. Но это не изящно, и вообще я люблю мелкие пробочки. =3
#292 #180761
>>180754

>всегда строил так чтобы стартовый был 1.1-1.2



Ты вообще серьезно? Взлетал с ускорением в 1 м/с?

1.7 был "волшебной цифрой", которая позволяла на всём пути двигаться почти с терминальной скоростью. Т.е. все ступени должны были быть близки к этой цифре (+/-).

Сейчас этого нет хотя бы потому, что само понятие "терминальная скорость" поменялось. Сейчас нет никакой постоянно терминальной скорости, которую можно расписать в табличку. Сейчас терминальная скорость зависит от драга, который разный у каждой ракеты.

Большинство дизайнов ракет сейчас просто не не упрётся в терминальную скорость. Но с другой стороны всплывает другая проблема: двигатели много весят, а тяжелые двигатели не эффективны. Зачем проёбывать топливо на TWR=2, когда ракета получает шикарный гравитурн при TWR=1.4?
#293 #180763
>>180761

>Ты вообще серьезно? Взлетал с ускорением в 1 м/с?


Ну может я и забыл уже. Помню что никогда больше 1.5 не делал.

1.1>>180761

>Сейчас терминальная скорость зависит от драга, который разный у каждой ракеты.


Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ? Почему межджеб не подпилят ?
0 Кб, 110x51
#294 #180770
>>180763

>Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ?



Как средняя температура по больнице? Зачем?

Вообще формула пикрелейтед. Заметь, что имеет значение масса, площадь проекции и коэффициент аэродинамического сопротивления, который хуй знает как считать для изменяемой модели крафта.

m - is the mass of the falling object,
g - is the acceleration due to gravity,
Cd - is the drag coefficient,
p - is the density of the fluid through which the object is falling, and
A - is the projected area of the object.

Алсо для меня сейчас большей проблемой является скорость звука ~330 м/с, а не терминальная скорость.
#295 #180771
>>180770

>Как средняя температура по больнице? Зачем?


Средняя температура при одинаковом сечении и хорошем дизайне без выступающих частей. С учетом того, что длина не так сильно влияет как сечение.
#296 #180774
>>180771
Напиши это автору МехДжеба. Не трать силы на распинания здесь.
30 Кб, 1089x716
284 Кб, 600x1000
#297 #180775
>>180763

>Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ?


Угол атаки разный при разном профиле.

>>180771

>С учетом того, что длина не так сильно влияет как сечение.


ahaha_oh_wow.jpg

Вообще, на сверхзвуке оптимальной формой является тело Сирса-Хаака. Часто драг упрощенно считают в эквиваленте тела С-Х. Если ракету можно свести к этому (в KSP, кажется считается только сечение), то можно даже и типовой график вывести. Может быть.

Но я бы сказал, что на это все по большому счету похуй. Проще запилить йобу и проткнуть небеса толстым фаллосом вопреки аэродинамике, по-кербальски. И чтобы наверху сидел Джеб в кресле и дрочил навстречу ударной волне.
#298 #180776
>>180761

>1.7


Пиздец расточительство, можно загрузить дохуище топлива до 1.1-1.2 и выебать твою терминальную скорость в сракатан. Низкий твр оче выгоден когда ты его добиваешься топливом.
#299 #180777
>>180775
Да эта хуйня где-то в игре уже расчитана. Автору мехджеба надо просто выдрать и вывести на экран. Как-то же оно летает.
#300 #180778
>>180776
Ты это пишешь 1.0 или про 0.9?
#301 #180780
>>180778
Про любую.
#302 #180784
>>180776
Вот я помню эти рассуждения.
Может речь было о быстром "бустерном старте" до терминальной скорости ?
#303 #180785
>>180776

>Пиздец расточительство


>загрузить дохуище топлива


>Пиздец расточительство



Ок.
#304 #180786
>>180785
Что спиздонуть то хотел?
#305 #180787
>>180564
Бамп, блядь
#306 #180788
>>180564
>>180787
Уже слабо соображаю сам, как это согласовалось с постом, поздно было, и сейчас лень. Теормех там надо в случае гравити турна только, а не вертикального взлета.
2235 Кб, 1920x1080
1790 Кб, 1920x1080
2315 Кб, 1920x1080
2301 Кб, 1920x1080
#307 #180789
Посоны, обоссыте йобу для миссии на Дюну. Несет два кербала, лендер с ровером
#308 #180791
>>180789
Как такое графно получил?
#309 #180792
>>180791
Вроде вот так
Environmental Visual Enhancements
#310 #180793
>>180789
ну что тут обоссывать ? неаэродинамично
#311 #180794
>>180792
Еще стоит
PlanetShine и TextureReplacer
Это с ATM Basic но я как-то разницы ни в графонии ни в скорости загрузки не ощутил
>>180793
Эммм. А надо?
#312 #180795
>>180771
Cx конуса - 0,5
Cx цилиндра с конусом - (PiRRL)^2/3
Т.е. размеры имеют значение, воздух тормозится не только спереди и сзади, но и цепляется за стенки - вязкость.
#313 #180796
>>180795
А если поставить на носу ракеты мощный насос который будет отсасывать воздух и ракета двигалась в вакууме. Заебись же.
#314 #180797
>>180789
Нормальная йоба. Пили еще скрины, как прибудешь.
#315 #180799
>>180796
Это не ты случайно тред создавал? >>161666
#316 #180800
>>180797
Ок. По-моему переутяжеленная получилась, дельты на 2800, окно откроется на 1800, но я надеюсь что у меня останется топливо для повторных заправок лендера.
Алсо, как рассчитать аэроторможение? Раньше здорово помогал trajectories, но версии под 1.0 ещё нет. Не хочется тыкаться наугад.
#317 #180801
>>180799
Нет. Тот вовсе долбоеб.
#318 #180802
>>180776
В чем расточительность сжечь побольше топлива в той точке, где оно сжигается наиболее эффективно? Вблизи поверхности.
52 Кб, 199x274
#319 #180803
>>180789
Мне не нравится чисто эстетически: выглядит очень неаккуратно. Никаких тебе лесенок, детали прямо под двигателями и вообще торчит всё. Запихнул бы всё лишнее в сервисбей и не нужно его отстреливать. Любая экономия от его отстрела теряется на массе сепаратора.

На мой вкус: я бы отказался от такого кол-ва парашютов. Я бы поставил один очень большой можно докпорт переместить на жопу, например плюс пару тормозных и садился бы двигателями. 10-30 м/с погасить - не проблема. Топлива меньше потратишь, чем парашюты весят.

Алсо эти VTOL-двигатели - это полный пиздец, даже уёбищные Mk-55 "Thud" красивее смотрятся.

И в конце есть опасение, что аппарат твой перевернёт в атмосфере неправильной стороной. У тебя "жопа" по виду более аэродинамичная и более тяжелая. Парашюты, скорее всего, перевернут обратно, но некрасиво же.
#320 #180805
>>180803
Жопа это где сервис бей.
Но за конструктив спасибо
#321 #180806
>>180794

>Это с ATM Basic но я как-то разницы ни в графонии ни в скорости загрузки не ощутил


АТМ не влияет ни на графоний ни на скорость загрузки. Он влияет на прожорливость текстурок в КСП, то есть насколько часто КСП у тебя будет вылетать.
#322 #180807
>>180806

>АТМ не влияет ни на графоний ни на скорость загрузки.


Таки графоний он может убить, если его соответствующе настроить, а скорость загрузки ускорить, потому что кэш у него в формате DDS. Вообще, DDS Loader встроили теперь в KSP, потому сток так шустро грузиться стал (стоковые текстуры сконвертили в этот формат). Но на DDS перешли еще не все моды. Если у вас где-нибудь остались текстуры в PNG/TGA, имеет смысл взять и пройтись DDS converter'ом (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672), они будут грузиться быстрее.
#323 #180811
Явно слудент инженерного факультета.

https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
#325 #180822
>>180806
У меня линукс, потому не вылетает
#326 #180823
Поясните за KIS, что крепится шуруповертом а что ключом?
2410 Кб, 1920x1080
2478 Кб, 1920x1080
729 Кб, 1920x1080
#327 #180825
Корабль "Коперник" стартовал к Дюне. Неожиданно оказалось что дельты останется еще на 1500, поэтому Джеб с Биллом смогут сесть на планету пять-шесть раз. Если выдержит лендер, конечно.
#328 #180827
>>180825
Слетай на Айк, например.
409 Кб, 1440x900
#329 #180828
>>180825
>>180827 дело говорит. Дельты мало, профитов много, и отличные виды на Дюну.
Макаки пидорасы #330 #180829
Мой любимый двиг - "Кнопка" 48-S7 - занерфили в говно. И из чего мне VTVL SSTO ракетные пилить теперь? Из чего мини-лэндеры делать?

Пидорасы.
#331 #180830
>>180829
Конфиг поправь.
#332 #180831
>>180829
А что-то изменилось, лол, помимо того, что у всех двигателей в атмосфере тяга снижается?
#333 #180832
>>180831
Isp на ~70s срезали где-то. Для первой ступени такое не критично, но вот на лэндерах...
89 Кб, 322x632
#334 #180834
Взял я тут немножко контрактов. Суммой эдак лям на 6-8, не считая подъёмных. Все они на систему Дюны и систему Кербина, поэтому пойду одним рейсом. Начну завтра - IRL тут уже ночь почти.

Репорт пилить?
#335 #180835
>>180834
Пили, почему нет?
#336 #180836
>>180834
Да, маловато контрактиков. Но я наберу по ходу дела. Попробую по крайней мере.

Миссия будет сложная, ибо по контрактам надо в SOI Минмуса и Муны заглянуть. Лечу на химке, много баков, инженер и KIS помогут откручивать по ходу пути. У Минмуса перезаправка - там ISRU-аутпост и танкер, а ещё надо будет Билла, управляющего аутпостом подобрать с поверхности. Вместо него посажу нового.
#337 #180837
>>180829
Это была имба жуткая. С ним 909 не нужен был. Всё правильно понерфили.
#338 #180838
>>180834
ого, а что за тип контрактов Course и Rally ? Модоблядские ?
481 Кб, 1440x900
#339 #180842
>>180837
Блеать, мне с ним 909 всё ещё не нужен. Если бы вы не сказали, я бы и не заметил, что его понерфили.
#340 #180843
>>180834
Вот какого хрена: у тебя есть контракт Explore Dune и Exlpore Ike, причём одновременно, а у меня есть только контракт Explore Dune и всё, на Ike ничего нету. С минимусом так же было. Explore Mun контракт был, а Explore Minimus не было. ЧЯДНТ?
#341 #180844
>>180843
У меня в 1.0 такая же фигня. Макаки контракты пошатали наверное.
1356 Кб, 1920x1080
#342 #180845
>>180827
Я в песок играю. Буду искать хорошее место с ресурсами для аутпоста на Дюне. Ну и на полюс хочу сгонять, видел скрины там пиздец как красиво.
Собственно уже на орбиту Дюны вышел
#343 #180846
>>180843
Там некоторый рандом имеется, не?
#344 #180848
>>180846
Ну раньше как было: всегда выдавались контракты на исследование каждой планеты и спутника, при условии что ты до этого не попадал в их сферу влияния (ну, у меня по крайней мере). А теперь видать рандо и с этими контрактами.
1152 Кб, 1920x1080
#345 #180849
Хуйцелендер сел. Как и говорил мне анон, возникли проблемы при посадке - из-за высокого центра тяжесть аппарат норовил перевернуться при посадке. Пришлось сажать крайне нежно
1010 Кб, 1920x1080
935 Кб, 1920x1080
#346 #180852
Ну а теперь можно и покататься
#347 #180853
>>180843
1) Я уверен, что выдача таких контрактов зависит от репутации. Чем выше, тем больше их открывается.

2) У меня с Айком было так:
- сначала появился контракт на пролет мимо него
- потом контракт на орбитацию
- потом контракт на орбитацию и возврат на Кербин
- и только потом контракт на исследование

По-моему с Муной было то-же самое. Хотя для Дюны сразу появился контракт на её исследование.
#348 #180854
>>180849

>Как и говорил мне анон



Тебе говорили это два анона, няша.

И почему ты не выкладываешь скрины с открытыми парашютами? Неужели они уёбищно выглядят в таком кол-ве?
#349 #180855
>>180854
Че не подумал. Ну да, уебищно конечно. Учту в будущих крафтах
945 Кб, 1920x1080
#350 #180856
Я и мой сраный лендер
#351 #180857
>>180856
он осилит возвращение домой?
#352 #180858
>>180857
Я надеюсь стыковку с мазершипом осилит. Он не полетит домой, на орбите болтается возвращаемый модуль.
476 Кб, 1920x1080
#353 #180860
Билла и Джеба сожрал кракен. Вечная память
#354 #180861
Новые выпуски программы «Raspeedoraseelo!»: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122023-Thanks-Service-Bay!

>I was just launching a little probe, had just reached orbit and when I jettisoned the fairings I was suddenly "landed" at 71km and 2200m/s. There was a piece of fairings stuck to the probe. Of course I couldn't switch to the Space Center and back to try to fix things because I was "driving over terrain"... thaaaaaanks fairings.

#355 #180862
>>180858
ну, сказать хотел, на орбиту вернется. Как состыкуешь со станцией, пили нам репорт
#356 #180864
>>180862
Похоже репорта не будет. При попытке загрузки сейва крафт проваливается под землю и взрывается. Как же заебали эти баги в 1.0 ну это пиздец просто какой-то
#357 #180865
>>180864
попробуй загрузить быстрое, обычно помогает
534 Кб, 1440x900
446 Кб, 1440x900
#358 #180866
Вторая модель лэндера, который после катастрофы, унесшей жизнь Боба Кермана, получил название Widowmaker, таки приземлилась на Муну.
На борту у лэндера - полный набор научного оборудования.

А теперь самая писечка - за вот этот вот один спуск и принес на лабораторию столько данных, что этого хватило на то, чтобы несколько раз загрузить лабу под завязку, передать на Кербин две тысячи единиц науки, привезти домой оригиналы исследовний еще на 900 очков, и осталась еще забитая доверху лаба, с которой я состригу, наверное, еще полторы тысячи науки.

Правда, на все ушло порядка трех лет.
#359 #180867
>>180861
Лол, блядь. Надо будет "Колумбию" таким же образом отыграть.
#360 #180869
>>180861
У меня было нечто подобное, только нельзя было войти в таймварп, потому что корабль "двигался с ускорением" (при выключенном двигателе, ага).
#361 #180870
Ууу, как же меня бесят габариты саенсбея, и то, что створки открываются аж на половине окружности (красиво залепить ногу не выйдет).
3 блядских часа пилю красивый, мелкий и функциональный лендер для Дюны. Без саенсбея - няшкота, с ним - хуета.
86 Кб, 604x604
#362 #180871
То есть вы хотите сказать что что бы не тратить дельту на гравитацию надо выходить на круговую орбиту как можно ниже (километров 80)? Тип пока летишь по параболе на высоту скажем 600 км теряешь дельту на преодоление гравитации?

Допустим мне нужна орбита на 600 км.
#363 #180872
>>180869
Подобное, блядь... Было у меня НЕЧТО, да.
Решил я с орбиты муны собрать огурцов параллельно основной миссии, да.
Отстыковал сборщик - маленькая кабина, маленький бак, маленький движок, куча скоб по бортам.
Подлетаю к первому огурцу, он цепляется за скобу, даю тягу для встречи со следующим огурцом, начинаю прома... таймварп не работает! Ебаный ты нахуй, ладно, терпим, завожу будильник и включаю физический таймварп. 20 минут, мелочь какая. Цепляю второго огурца, даю тягу для встречи третьего... СПОЛЗАЮТ, СУКИ! ОБА!!!!111 Тяга на пару секунд, быстро подтягиваемся чуть выше, снова пара секунд тяги, снова перебираем культями по лестнице. Справился! Теперь торможение. Пара секунд тяги, два огурца перебирают культями. Бляяяяя. Теперь огурцов три. Все три сползают. Нужно давать тягу для встречи с основным кораблем...
Я справился. Но я больше никогда. НИКОГДА не буду возить огурцов на внешнем подвесе.
#364 #180873
Сколько дельты в жукпаке огурцов?
581 Кб, 1280x1024
#365 #180874
Хуёвый ученик Циолковского, пан Космичный снова в трэде.

На этот раз решил запилить спэйс-стэйшон. Заслал на орбиту MPL-LG-2 и начал конструировать модули. Пока занимался собиранием желудей и поиском спичек, решил для станции работёнку подкинуть. Хули он без дела летает? В итоге выяснилось, что паксов на станции ровно ни одного.
Из подвернувшегося под руку хлама собрал орбитальную маршрутку, посадил в гроб капсулу доцент-тян и инженер-тян на случай, если у докторши на ноуте вигда рухнет, за штурвал посадил Вальку все помнят, чем закончился полёт Бройлера и отправил в закат.
Орбиты выровнял и подходящий энкаунтер нашёл на удивление быстро для первого раза. Дальше начался цирк с понями.
При первом заходе случайно вышел на орбиту ЯДРА СТАНЦИИ и проебал весь запас МП. Пришлось устроить искусственный краш игры через диспетчер задач. Удалось спасти только половину запаса МП.
На втором заходе Валя, накатив водяры, решила действовать решительней. Послав нахуй RCS, сближение и выравнивание орбит производил маршевым двиглом. Если тут ещё остались нубы, кроме меня: ускорение "на цель", переход на стабилизацию "от цели" и плавное торможение. Дело оставалось за малым - немного поработать RCS-движками и уже состыковать эту хуету. Чуть было не распидорасил оба модуля, так как у Вальки после возлияний двоилось в глазах. Кое-как таки застыковал.
В процессе стыковки было не до скринов ибо из пердака прорвался лютый поток кирпичей
596 Кб, 1043x861
#366 #180875
Появилась такая херня, что может быть?
#367 #180876
>>180871

>километров 80


Я вообще стараюсь в 75 выходить.

Если бы не было атмосферы, то вообще взлет начинался бы сразу по горизонтали, как это делается на Муне.
#368 #180879
>>180770
То ли дело ФАР, где всё это уже высчитано.
#369 #180880
>>180870
Дваждачую. Пожалуй именно из-за этой детали мы и видим столько хуйлендеров. Вообще она уёбищная, кривая и вообще не вписывается вообще ни в какой стиль деталей из KSP.

>>180872
Нуб не знает, что внизу лесенки нужно ставить упор.

>>180874
Мне на столько похуй, что я решил об этом написать!!!111: я не читаю твои посты.
#370 #180881
>>180880

>Вообще она уёбищная, кривая и вообще не вписывается вообще ни в какой стиль деталей из KSP.



Вообще!
#371 #180882
>>180875
С графическим режимом через параметры запуска игрался?
#372 #180885
>>180882
Попробовал -force-opengl, хрень осталась.
#373 #180886
>>180701
Что можно вынести из этого видео?
1) Глупый рак не знает о угле атаки и правильном применении стабилизаторов.
2) Ракета с TWR 1.5 должна на определённой высоте иметь определённый наклон для идеальной орбиты по затратам дельты: (Для стока)
2км ~ 10 градусов.
5км ~ 20 градусов.
10км ~ 30 градусов.
15км ~ 40 градусов.
18км ~ 45 градусов.
25км ~ 60 градусов.
29км ~ 70 градусов.
36км ~ 80 градусов.

В принципе этого достаточно что бы запилить в kOS свой автопилот.
#374 #180890
>>180875
Это баг Scatterer. Не ставь его пока, он сырой до ужаса.

>>180886
1) Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ? Даже ИРЛ большинство ракет использует УВТ и газовые рули по вращению.
2) Как ты получил эти цифры? Что если у меня будет ракета совсем с другой аэродинамикой? Чем твои цифры отличаются от его цифр, при том что вы оба даете что-то непонятное для сферической ракеты в вакууме?
#375 #180891
>>180871

>Тип пока летишь по параболе на высоту скажем 600 км теряешь дельту на преодоление гравитации?


Вроде того. Во всяком случае есть и другие факторы, которые делают такой способ не очень эффективным.

Алсо, как можно ниже это 71-72 км. =)
#376 #180893
#377 #180894
>>180880

>Дваждачую. Пожалуй именно из-за этой детали мы и видим столько хуйлендеров.


Может есть замена? А если просто запихнуть другую модель в "parts", с переименованием?
>>180890
Зачем нужны дополнительные сопла, если могут вращать только в одном направлении? Можно же вообще без вращения обойтись, особенно на нижних ступенях, нет? Будит крутить, и придётся корректировать шобы ограниченные возможности увт использовать? А почему будет крутить?
30 Кб, 450x600
#378 #180896
>>180890

>Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ?


Ой вей, а ребята и не знали. Для тропосферной ступени стабилизатор - элемент полностью себя оправдывающий.
#379 #180897
>>180890

> 1) Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ?


Для другого предназначены. В этой игре.

> 2) Как ты получил эти цифры?


Всего лишь посмотрел видео.

>Что если у меня будет ракета совсем с другой аэродинамикой?


Немного изменится высота и наклон. Во всяком случае, как я уже и писал, эти значение приблизительно оптимальны для стока. С другой аэродинамикой будет немного иначе.

>Чем твои цифры отличаются от его цифр, при том что вы оба даете что-то непонятное для сферической ракеты в вакууме?


От чьих цифр?
Это всего лишь анализ видео, даже я не буду точно придерживаться высот и градусов наклона, но принцип должен быть понятен.
#380 #180898
>>180890

>Это баг Scatterer


Угу, удалил и стало нормально, странно, он у меня давненько стоял, баг только появился, хотя может я его обновил через скан, не следил что там обновлялось.
#381 #180913
Кароч, буду собирать домашний компутер, для закачек и прочих файл-серверов. Также на нём буду играть в КСП онли.
ФПС будет выше на прыщах или Винде, при условии одного конфига и без 64х? Намного?
3250 Кб, Webm
#382 #180914
То самое чувство когда материальная бухта переживает через реентри, не взрываясь без миллиметровой полоски, а затем её отрывает из-за аэродинамического напряжения.
#383 #180916
>>180914
Чо? Как бы во время риентри самое жирное аэродинамическое давление, нет? Или ты парашюты на таймварпе выпустил?
#384 #180917
>>180916
Нет.
#385 #180919
>>180914
Мне аж интересно стало, что за крафт в такие переделки мог попасть. Покажешь?
772 Кб, 1280x960
#386 #180921
>>180870
Я обычно засовываю его в самый центр лендера и окружаю баками, чтобы видно не было. Единственный способ сделать более-менее прилично выглядящий лэндер, на мой взгляд.
(скриншот на работе нашёлся только от какой-то древности, но в общем примерно так получается)
2256 Кб, 2644x3135
#387 #180922
Иногда хуйцелендер это отыгрышно.
#388 #180924
>>180865
Это на быстром так. Если другой сей то просто пропадает крафт как будто и не было его
1646 Кб, 1920x1080
#389 #180925
А так вот норм с двумя бухтами. Одну можно заменить на ровер например.
#390 #180927
>>180925
Говнецо. Нужна только 1, к тому же у меня кровь из глаз от такого дизайна и неэкономичности, как трастер юниты стоят - вообще пиздец, ирл бы не работало.
Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
#391 #180928
>>180921
Ну вот да.
У тебя избыточный ТВР, и зачем-то парашют. Дохуя монопропа, при этом нет док-порта. Хм.
У меня один LV-45 под саенсбеем, четыре бака вокруг него, на баках - парашюты. Маршрутка многоразовая, ничего изящнее не получилось пока, надо смотреть в сторону монопропных.
Или паков с частями. Что там с тороидальными баками?
166 Кб, 1920x1200
#392 #180929
>>180922
Ты не понимаешь сути хуйлендера. На пикче явно не он.

>>180925
Няшечно.

почти пикрандом из 0.9
#393 #180930
>>180922
Это не хуйцелендер, а вполне устойчивая хуитка.
#394 #180931
>>180927

>лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ



Можно, конечно, сажать одиноких ученых с помощью умной пробки, а не умного пилота. Но зачем?

Я, например, объебался с такой тактикой, когда мне нужно было садиться на тёмной стороне Бопа это в добавление к тому, что около Джула солнечные панели вообще слабо работают.
#395 #180932
>>180931
А? Сас энивей жрёт электричество. Пробка - тож. Носкон с авионикой ставить красиво некуда.
А я, как умный белый человек, юзаю kOS.
Ну рили, двухместные НИНУЖНЫ.
Или дрочи на большие неэффективные йобы, жироёб.
579 Кб, 575x838
#396 #180933
>>180927
Покажи красивый.
#397 #180936
>>180932

>А? Сас энивей жрёт электричество. Пробка - тож. Носкон с авионикой ставить красиво некуда.



Пробка жрёт электричество перманентно и довольно часто можно остаться вообще без энергии см. случай на Боп. У пилота нет такого недостатка.

Плюс капсула на два огурца - это скорее вопрос отыгрыша, потому что одиночные посадки - это тот еще бред.

>юзаю kOS



Молодец. Куда огурец засунуть - знаешь.
8 Кб, 256x256
#398 #180937
>>180919
Возвратная mk16 капсула, посередине материальная бухта, снизу сервисная бухта.

Скриншота не осталось.
1559 Кб, 1920x1080
1712 Кб, 1920x1080
973 Кб, 1920x1080
850 Кб, 1920x1080
#399 #180940
Я тот анон у которого кракен жрал лендер. В общем удалось мне забороть этого ужасного монстра с помощью гиперэдита. При загрузке сейва я быстро пока крафт не ушел под землю поднял его на десяток метров посредством этой чудной программы и мягко опустил на Дюну. Однако при выводе на орбиту выяснилась пренеприятная вещь - не хватало дельты на сближение с мазершипом. Однако Билл доказал что не зря потребляет кислород и в открытом космосе быстро открутил два лишних движка(интересно, было ли ирл нечто подобное).
Эта экспедиция принесла мне много ценного опыта - как не надо строить корабли.
#400 #180941
>>180940

>Эта экспедиция принесла мне много ценного опыта - как не надо строить корабли.



Больше бы таких постов ITT.
inb4: обучаемость
1887 Кб, Webm
#401 #180944
Если вы не начали еще строить тарантасы и аутировать за пределами родной планеты, то быстро стройте свой ровер
#402 #180945
>>180941
Ну у меня там лендер косяковый по большей части. Сейчас на полюс попробую сесть
#403 #180946
>>180944
Чет бэтмобиль напомнил
#404 #180947
>>180944
Это ты сделал эффект приглушения музыки?
#405 #180949
>>180944
Очевидное нет задач же. Путешествовать по биомам в мильярд раз проще прыжками на ракете, чем на ровере. Особенно с таким-то скольжением всех колёс.
#406 #180950
>>180944
Явно нужен мод на автомагнитолу
#407 #180953
>>180927

>говорит о рациональности и ирл


>Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.


>говорит о рациональности и ирл


>APOLLO


>Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.


Блядь, давно так не проигрывал, какой же ты дебил, небось РСЦ ДЛЯ РАКОВ и прочие говно форсы - твоей тупой головы дело.
#408 #180956
>>180949

>нет задач


как нет? а драйвовать?
да, в действительности, довольно бесполезно, вообще роверы в ксп нечто слабое и малопригодное, прост захотелось отыграть
409 Кб, 681x499
#409 #180960
такс такс такс што тут у нас ахах термодинамика наканецта!
#410 #180961
>>180922
Но ведь это яйцелендер же.
#411 #180965
Кто тут миссию на Плутон реквестровал?
http://imgur.com/a/BGl2u#1
нашел на реддите
#412 #180967
>>180965

>эти пикчи


Если кто-то еще скажет, что процедурные баки - это хорошо, то я нассу ему в ебало.
#413 #180969
А еще зацените вот это:
Полет на Луну в две ступени с возвратом - http://imgur.com/a/7iscM

и ССТО, выводящее на НОО (в RSS) 240 тонн. - http://imgur.com/a/Oe5nP#0
#414 #180971
Как лучше садиться на безатмосферные тела: снизить переапсис до минимума, и в нём скинуть горизонтальную скорость, или делать это повыше?

Как выгоднее улетать на орбиту с безатмосферных тел: как обычно, или максимум горизонтально?

Алсо при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны, или таки в противоположную от Кербина сторону?
#415 #180972
>>180838
Моды у меня есть, но не на контракты. Может, и протекает откуда-то, но я думаю, что это сток. Суть контракта - побывать одной йобой в SOI N определённых тел. У меня это Муна, Минмус, Дюна и Айк. Во всех контрактах. Они немного баганутые, дубликаты даются.
#416 #180973
>>180965
>>180969
А чойт у него за лайфсапорт такой, без всякой лишней лажи?
#417 #180974
>>180971

>выгоднее жать против вектора движения Муны


Как будто у тебя выбор есть. Я бы посмотрел, как ты собираешься улетать на Кербин, газуя в сторону движения Муны.
#418 #180975
>>180974
Можно газовать в противоположную от Кербина Сторону, выйти из SOI Муны, и занизить переапсис до аэробрейка.
Вопрос в том, выгодно ли это.
#419 #180976
>>180969

>берешь короч огромную бочку


>лепишь 100500 движков


>и хуйцелендер сверху


>мам смотри я в рсс реализм илитно

#420 #180977
>>180975
Ты как бы на свой вопрос только что ответил.
#421 #180979
>>180972
У меня встречались и с посадками на некоторых телах. Помню было пролететь у Муны, Дюны, сесть на Боп, пролететь мимо Ив и вернуться на Кербин. Омск какой-то, как и некоторые туристические.
#422 #180980
>>180977
Нит. Нужны тесты, ибо при старте "от Кербина" затраты дельты могут быть ниже в конечном итоге.
#423 #180981
>>180971
На мой нубский взгляд: посадки с низкой орбиты даются намного проще, чем отвесное "падение" с высокой орбиты.

>Как выгоднее улетать на орбиту с безатмосферных тел: как обычно, или максимум горизонтально?



Что есть "как обычно"?

>при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны



Нужно выскочить против (минус) вектора скорости Муны. Для этого нужно газовать на 45 градусов позже, чем (плюс) вектор скорости муны.
#424 #180982
>>180981
Охблядь, никакой помощи от вас. Придётся найти время на упарывание Левантовского.
#425 #180983
>>180932
Тебя бы отправить в многолетнее путешествие за миллионы миль в одиночку, долбоеб.
#426 #180985
>>180979
Так как я открываю тела последовательно, мне такое не грозит. Оно просит в SOI тех тел, где ты уже был. А у меня их всего четыре.
#427 #180986
>>180971

> Как лучше садиться на безатмосферные тела


Эффективней всего делать перицентр как можно ниже, там сбрасывать горизонтальную скорость, поддерживая стабильное вертикальное падение.

Как тут >>180629 .

Ну или самоубийственный поджог.
#428 #180987
>>180983
Я не растение же.
Почему ещё не было мыслей о том, что огурцы могут в анабиоз, и потому в ванили нет лайфсаппорта?

Вообще, ирл рекомендуют не меньше четырёх человек для дальних миссий, я даже стараюсь выполнять это условие на кораблях. Но тут мы говорим о лендере - мелкой банке, задача которой состоит в спуске геолога-фотографа-флаговтыкателя и его возврате к трансферной ступени. Можно, конечно, юзать лендер как командный модуль для большого бака с топливом... А если ещё поставить систему отстрела всей посадочной хуеты...
Правда, вангую, сам лендер придётся делать несколько более жирным, но должно окупиться за счёт облегчения остального крафта.
57 Кб, 309x634
#429 #180989
>>180971

>Алсо при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны, или таки в противоположную от Кербина сторону?



Конечно же нужно по-максимуму использовать орбитальную скорость Муны.
#430 #180990
>>180956
>>180949
Наоборот, такое то скольжение сравнительно выгодно по дельте перемещает. Просто ездить надо на самолетных шасси, а импульс придавать движками.

Ну только если на другую сторону планеты не летать
#431 #180991
>>180972
ясен хуй - протекает.
я гуглил вчера по "Ike 4" - это там какой-то набор карьерных миссий.
#432 #180992
>>180990

>выгодно по дельте



Никто и не спорит. Колеса на электричестве без ресурсов - это вообще халява.

Только говно это неюзабельное. Слишком много IRL времени и внимания оно требует.
386 Кб, 900x614
гиродины для раков #433 #180993
Что-то с ними надо сделать. Ведь в жизни начиная с Востока и заканчивая Шаттлами для ориентации использовались реактивные рули - RCS. В ксп у рцс почти нет задач из-за читерских маховиков. Они ведь супермощные, вертят любую йобу как юлу, и при этом имеют бесконечный источник питания в виде солярок или ритега. В итоге рцс полезен разве что для продольных перемещений при стыковке или посадке без атмосферы. Также с рождения в забвении пребывают зачем-то введенные веньерные двигатели. Что с реальным опытом ракетостроения никак не стыкуется.
Доклад окончил.
16 Кб, 340x254
#434 #180994
>>180993

>гиродины для раков



тащемто я согласен
вообще странно, что карьера начинается с гиродинов, а RCS открывается только потом
ведь с точки зрения баланса гораздо сложнее ориентироваться с монопропеленом, который имеет массу и может закончиться
но у макак RCS только для стыковки
ну или ориентации ОЧЕ тяжелых ЁБ
#435 #180995
чому мехджеб на 1.0 стал садится не учитывая аэроторможение?
#436 #180996
>>180995
Очевидно: потому, что изменения в аэродинамике слишком серьезные и МехДжеб под них еще не заточили.
#437 #180997
>>180971

>Как лучше садиться на безатмосферные тела


Точно так же, как и подниматься - по траектории гравити турна, только наоборот.

Читай Левантовского. Наверно пора уже опять прописывать его в шапку.
640 Кб, 3840x2160
#438 #180999
Бессмысленный и беспощадный Bus-1.
Хуита, конечно, но 2,5м ракет не завезли, разных банок под огурцы не завезли, в общем жизнь - боль. А нужно 8 туристов на орбиту вывести. Хорошо хоть 2,5м корпус авиалайнера из дополнения к KAX был.
#439 #181001
>>180993

>веньерные двигатели


Как раз очень даже охуенная штука для жирных йоб, чтобы монопроп не таскать. Монопропные движки только на лендере, которому нужно оче много маневрировать. При этом обычно они же и маршевые, либо таки другие монопропы (в зависимости от гравитации), ибо выгоднее по дельте получается.
Насчёт гиродинов - да, правда.
#440 #181002
>>180996
Почему тогда я руководствуясь его показаниями отклонения от точки прицеливания сажаю плюс-минус пару сотен метров?
#441 #181003
>>180999
Есть же контейнер на 4.
SRB - да, хотелось бы, сейчас "Арес" косплеить получается только с мелкодылдами (фетиш на тонкую и длинную твёрдотопливную первую ступень с широкой жидкостной головкой).
#442 #181008
>>181002
Потому что мехджеб должен сажать точь-в-точь, а плюс-минус пара сотен метров - это по его меркам огромная погрешность. Прямое следствие незаточенности под новую аэродинамику.
#443 #181009
>>180993
Кажется этот даун совсем поехал и не понимает что, рсц дают вектор скорости, а гироскопы всего лишь угловую ориентацию. Иди гироскопами постыкуйся, маня.
#444 #181011
>>181009
По-русски же написано:

>рцс полезен разве что для продольных перемещений при стыковке


Дебил.
#445 #181012
>>181009
Ты дурак. Даже блядские спутники крутятся RCS зачастую. Гиродины нужно неистово нерфить.
#446 #181013
>>181008
а когда заточат?
мимо_неосилятор-кун
#447 #181014
>>181013
Никогда. Моджахед для дрыщедевочек, настоящие мужики пилят свои прошивки для кораблей, используюя kOS.
#448 #181016
>>181003

>тонкую и длинную твёрдотопливную первую ступень с широкой жидкостной головкой


Мммммм....
#449 #181017
>>181014
Я дрыщемальчик и хочу в космос, что же мне делать
#450 #181018
>>181017
Если есть время - наверни kOS, охуеешь и получишь мультиоргазм. Если нет - жди, или летай ручками.
#451 #181019
>>181018
Я не совсем понимаю что такое кос. Это же надо в програмировании шарить?
#452 #181020
>>181019
На уровен школьника.
#453 #181021
>>181020
Я не учился в школе. Только дома
180 Кб, 1366x768
#454 #181022
>>181021
На стационарную кербосинхронную орбиту как правильнее взлетать, через промежуточную или просто лететь вертикально?
#455 #181025
>>181022
Экономнее через НОО.
#456 #181026
Кто-нибудь косплеил lexx-а в КСП?
#457 #181027
Помогите с лабораториями в 0.9. А то я запутался с 1.0.
Я понял что можно убавить потери при передачи науки по радио. Ок.
Еще можно складировать бесконечное количество научных отчетов. Переносить отчеты все равно кем?
Еще можно восстанавливать работоспособность нескольких приборов после использования.

Все правильно?
#458 #181028
>>181027
Ты все понял верно, брат. Тысячу лойсов тебе за 0.90.
#459 #181030
>>181027
В кабинах тоже можно до усрачки отчетов пихать.
2752 Кб, 1920x1080
1008 Кб, 1920x1080
1901 Кб, 1920x1080
1369 Кб, 1920x1080
#460 #181033
>>180239
Чот ракеты у вас какие-то не очень. УРОДСКИЕ БРЁВНА ФУ.
#461 #181035
>>180992
самолетные шасси же. до 150 м/с.
#462 #181036
>>181027

>с лабораториями в 0.9



Лабы в 0.9 - бесполезное говно. Единственный профит - очистка одноразовых экспериментов.

>можно складировать бесконечное количество научных отчетов.



Отчеты можно складировать в любую капсулу или жилой модуль.

>Переносить отчеты все равно кем?



Без разницы.

>Еще можно восстанавливать работоспособность нескольких приборов после использования.



Да.

Почему в старую версию играешь?
32 Кб, 1280x800
#463 #181038
>>180993

>Также с рождения в забвении пребывают зачем-то введенные веньерные двигатели. Что с реальным опытом ракетостроения никак не стыкуется



Не обижай маих другов !
это те же rcs только мощнее и не требуют баков.
#464 #181039
>>181033
Товарищ Мах в гробу переворачивается
#465 #181040
>>181036
Потому что в ней нет багов
#466 #181041
>>181033
Алсо. А есть ли какой-нибудь ОЧЕНЬ годный мод на графон? Всякие сглаживания, йоба цветастость, красивая атмосфера и ахуительный кербол вблизи. Есть такое? И чтобы джул тоже красивый был.
#467 #181042
Спасибки всем

>>181040
И модики

А в лабу, как я понял, можно несколько одинаковых отчетов складывать хотя и не понятно зачем
98 Кб, 1366x768
#468 #181043
>>181025
Лечу вертикально, скоро должен выйти. Интересно, останется топливо на обратный путь?
#469 #181045
>>181043
Ебать дурак.
155 Кб, 1366x768
171 Кб, 1366x768
#470 #181046
>>181045
Почему? Должно вроде прокатить. Джеб доволен.
#471 #181047
>>181046
Прокатить-то прокатит, но это неэффективно, неудобно, неотыгрышно и по-уебански.
#472 #181048
>>181045
Я так когда-то летал в межпланетные трансферы. Все мы были молодыми и шутливыми.
#473 #181049
>>181047
И да - топлива на скругление у тебя не хватит даже близко.
#474 #181050
>>181046
Покайся, ирод
458 Кб, 1920x1080
#475 #181052
Дали задание подобрать какую-то шнягу с поверхности Минимуса и притащить её на Кербин. Собрал для этой задачи пикрелейтед. Как думаете, миссия обречена на провал успех, или что-то может пойти не так? Юзаю KAS, магниты пока не открыты, все эти краны/лебёдки никогда раньше не использовал. Решил поднимать объект с помощью клешни, которая будет опускаться лебедкой. Всё правильно делаю?
#476 #181053
>>181020
Ну хз, мне кажется, рассчёты там нужны уже не школьные, и вообще, летать на нём с оптимальными затратами дельты сложнее, чем руками.
#477 #181055
>>181052
Нахуя тебе две кабины?
#478 #181056
>>181053
Но да, удовольствие от запила автоматических зондов просто охуенное. Надо с RT юзать.
#479 #181057
>>181055
Так надо. На самом деле у меня ещё контракт сделать станцию на орбите Минимуса уже третью блжад!!!, на 5 кербалов. В списке контрактов его видно. Как прилечу на орбиту - отстрелю вторую кабину. Садиться буду без неё.
#480 #181058
>>181055
Кстати, хорошо, что напомнил - декаплер надо перевернуть, что бы он на корабле не остался после отстрела лишний кабины. Интересно, как я эту херню на орбиту Кербина выводить буду?
#481 #181062
>>181052
Реквестирую модоблядских декаплеров вместо этого говна. Как в старом DRE (а в новом не осталось?).
#482 #181064
>>181048
Занятно, но я докатился пришел именно к таким манёврам.

С ужасом вспоминаю времена, когда я пользовался МехДжебом и планировщиком окон. Никакого авантюризма и лютая скука.
#483 #181065
>>181058
Только в ксп можно увидеть как отстреливают добротную конусную капсулу чтобы перевходить в банке из фольги.
170 Кб, 1366x768
99 Кб, 1366x768
#484 #181067
>>181050
Каюсь. Вроде высота та, скорость нужная, а орбиты нема. Где-то я наебался. Ну хоть науку поднял, лечу домой.
sage #485 #181068
>>181043
Двачую, до сих пор так летаю на муну.
#486 #181069
>>181067
А, понял - там же скорость будет больше чем вращение поверхности. Вот я лол.
#487 #181071
>>180239
Огурцы, проясните нюфагу за стыковку. Пытался пройти туториал уж раз 5 наверн и каждый раз фейлю на моменте когда нужно скинуть скорость. Вот я сделал так что в точке контакта нас будут разделять 4км. что дальше? когда тормозить?
#488 #181072
>>181071
пкм->сет ас таргет-> уравниваешь скорость
#489 #181073
>>181072
таргет стоит все дела. В какой момент нужно начать оттормживать? Если начинаю ЗАРАНЕЕ то орбита сползает и точка схождения уплывает на ёбаные километры.
#490 #181075
>>181073
Когда как можно ближе подкрадешься, тогда и оттормаживай в ноль.
#491 #181076
>>181073

>В какой момент нужно начать оттормживать?


В момент максимального сближения с целью.
#492 #181077
>>181069
Посадочные опоры сгорели при входе в атмосферу с почти 3К скорости, но повезло и научный модуль не разбился. Привез тонну науки.
287 Кб, 1366x768
#493 #181078
>>181077
Джеб отклеился.
#494 #181079
>>181075
>>181076
Если делаю это ВОТ ВОТ ПЕРЕД ТОЧКОЙ то точка проносится мимо меня на скорости 800м/с и я продолжаю тормозить с лягухофейсом.
#495 #181080
>>181079
Лол, откуда такая разница-то?
#496 #181081
>>181080
В туториале по стыковке.
#497 #181082
>>181080
Возможно я фейлю на более ранних этапах?
#498 #181084
>>181082
Я хуй знает, где ты там фейлишь, но практически в реальных полетах ты вряд ли больше 150 м/с разницы получишь, и то если высота орбит зело различается.
#499 #181089
>>181079
Я сейчас запустил этот сценарий.

Да, орбиты различаются существенно, но у меня вышло только 230 м/с разницы в скорости. Где-то ты что-то не так делаешь.
228 Кб, 1600x900
250 Кб, 1600x900
#500 #181090
Маня манёвры пикрелейтед. что дальше? Где начинать ТОРМОЗИТЬ?
#501 #181092
>>181090
ОВЕРШУТ.
Твоя переходная орбита в идеале должна касаться орбиты цели, ну в крайнем случае чуть-чуть за нее заходить, но не так дико пересекать.

Вытягиваешь орбиту в маневре до касания, а потом саму точку маневра двигаешь по синей орбите ьуда-сюда, таким образом и ищешь точку встречи.
#502 #181094
>>181092
то есть низя чтобы выходило за орбиту цели? То есть из за этого такой обосрамс? Сейчас попробую. Спасибо за совет.
#503 #181095
>>181081

>В туториале по стыковке.


Спецом зашёл в туториал. Ты начинаешь сближение с более низкой орбиты чем цель. Так что для обнуления относительной скорости тебе надо разгонятся по орбите, а не замедляться.
195 Кб, 1600x900
203 Кб, 1600x900
#504 #181096
Какое то говно у меня получается. На пике 1 я вытянул маняманёвр чтобы СОПРИКАСАЛСЯ с орбитой. Точек схождения нет и перемещая орбиту получается пик2. Если вытяну дальше - то будет, как ты выразился, ОВЕРШУТ с другой стороны. ЧЯДНТ?
#505 #181097
>>181096
Я по уебански выразился. Короче точек соприкосновения при таком анальном маневрировании нет почему то.
#506 #181098
>>181096
Смотри за метками пересечения. Повел в одну сторону - сблизились. Повел туда же дальше - орбита маневра недотягивает. Значит, надо еще вытянуть и посмотреть, какое расстояние покажут метки. Если нашел точку, но получился "овершут" - стяни обратно и подкорректируй слегка. Ну интуицию включи, ну.
#507 #181099
Что-то ньюфагов резко прибавилось. Интересно, в связи с чем. Эй, ньюфаги, откуда об игре узнали?
#508 #181100
>>181099
ты сам ньюфаг, ёпта

Набег ньюфагов начался с выходом 1.0, ты разве не заметил?
#509 #181101
>>181098
Так я стягиваю орбиту, а они расползаются, как черви под булыжником.Я не знаю почему, но у меня выходит свести их только с лютым овершутом Я БЕЗРУКАЯ НЬЮФАЖИНА
>>181099
Я давно знаю про КСП, но долгое время чёт не хотелось попробовать. Видел ещё треды в /b/ когда некий анон рассказывал что игра в стадии глубокой беты или альфы, но уже охуенна.
#510 #181103
>>181101
Тогда ещё вроде даже к муну было не слетать( но я не уверен)
#511 #181104
>>181041
ПОСОНЫ!
#512 #181105
>>181101
Тренируйся, хуле я еще могу сказать. У меня в мою первую стыковку тоже руки дрожали и кнопка F5 продавилась внутрь.
#513 #181106
Есть тут такие, кто играет без навигационных/информационных модов и при этом никогда не смотрят орбитальную карту? Максимум блокнот и калькулятор.
#514 #181107
>>181106
Был один, давно его не видели. Наверное, в отделении для аутистов интернета нету.
#515 #181108
>>181101
Блять сука вруби пространственное мышление, представь как догнать хуйню летя по кругу, мне так помогло!
591 Кб, 1024x768
435 Кб, 1024x768
350 Кб, 1024x768
438 Кб, 1024x768
гладос #516 #181109
Хитоническая ёба . Первая ступень(с которой я в основном и ебался) размером в 2 фпс. За 3 минуты(внутриигровые) закончилась. Вторая использовалась на протяжении всей миссии . Начиная от выхода на орбиту кербина заканчивая возвратом. 3 мёртвый груз, сброшенный при аэроторможении. В итоге 1800 науки.
#517 #181110
Что такое тяговооружённость и как она считается в вакуме?
#518 #181111
>>181106
Да, есть. Задавай свои ответы
#519 #181112
>>181109
Хуйлендер/10
#520 #181113
>>181110
Никак.
#521 #181114
>>181106
Когда-то, когда карты не было, взлетал по табличкам. Потом когда появились внутренности - пилотировал так из IVA. Жизнеспособно. Потом использовал Kerbulator в качестве калькулятора. Разбил дохуя ракет. Хотел разрисовать стекло иллюминатора сеткой и убрать приборы, чтобы определять высоту по терминатору, но потом стало лень разбираться во всем этом, слишком аутизм.
#522 #181115
>>181113
поясни
#523 #181116
>>181114
Ниасилил/10
#524 #181117
>>181110
В гугле забанен, шакал ебучий?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Thrust-to-weight_ratio/ru
#525 #181118
>>181115
Нет давления на опору -> нет веса -> нет отношения тяги к весу (тяговооруженности). Впрочем можно посчитать условно, взяв за основу локальную гравитацию. Инженеры всякие так и показывают.
#526 #181119
>>181118
Надо мощность движков поделить на текущую массу?
#527 #181122
>>181119
Тягу движков на тот вес, который бы был в условиях, для которых ты считаешь. Гравитация-то везде разная.
#528 #181123
>>181119

>Надо мощность движков поделить на текущую массу?


Если хочешь прикинуть ускорение от движков, то да.
#529 #181124
>>181122
В вакуме невесомость
#530 #181126
>>181123
Нет не ускорение, а ту величину, которая должна быть больше единицы. twr.
#531 #181128
>>181126
а зачем тебе считать тяговооружённость в вакууме? Этот параметр важен только при взлёте чтобы понять сумеешь ли ты оторваться от поверхности, и посадке чтобы понять насколько жёстким будет активное литоторможение
#532 #181129
>>181128
Чтобы знать сколько оптимально ставить движков и какой мощности
#533 #181130
>>181100
Но так-то да, но разве макаки развернули пиар-компанию после выхода 1.0?
#534 #181131
>>181129

>Чтобы знать сколько оптимально ставить движков и какой мощности


Для орбитального участка?
Чем тебе в этом поможет ТВР?
#536 #181133
>>181131
Для каждой ступени. На взлёте одна ступень, на трансфере другая, при посадке на спутник третья, масса же уменьшается, значит и движки должны быть самые мощные на стартовой ступени. Это как раз и зависит от тяговооружённости.
225 Кб, 503x504
#537 #181134
Ну я например играю с 22 или 24 версии. Сегодня только узнал что выходить надо на круговую орбиту пониже и сразу.

медленный мимонуб
Да, мне лень отдирать вотермарк
#538 #181135
>>181111
Как облететь Муну с минимумом топлива и вернуться в Кербин?
#539 #181136
>>181134
П.с. на Дюну летал один раз и разбился. Обмазался реализмом, берегу каждого огурца, перепроверяю все что б не погубить зелененьких.
#540 #181137
>>181135
Собрать самую лёгкую ракету и юзать движки с максимальным специфическим импульсом. Чем больше импульс - тем больше дельты ты получаешь за то же топливо. В идеале - пробка, пара панелей, батарейка, остальное - топливо. Ещё есть такой эксплойт как орбитальные самолёты.
#541 #181138
>>181135
больше ионников богу ионников
236 Кб, 617x416
#542 #181139
>>181124

> В вакуме невесомость


Техники NASA, загорающие в вакуумной камере, передают тебе привет.

>>181129
На орбите практически похуй на это. Для межпланетных перелетов высокая тяга не нужна. Если все же хочешь посчитать "условный" TWR на орбите - берешь тягу движков в ньютонах и делишь на вес корабля на поверхности Кербина в ньютонах, затем все это умножаешь на локальный g (текущее ускорение свободного падения в Кербинских единицах, например на поверхности Ив 1.7g; брать из вики). На низкой орбите будет отличаться слабо.

Короче, действительно, прочитай Левантовского, чем задавать такие элементарные вопросы.

> Левантовский В.И. Механика космического полета в элементарном изложении. М.: Наука, 1980.


http://libgen.org/search.php?req=механика+космического+полета+в+элементарном+изложении
94 Кб, 730x222
#543 #181140
>>181133
Поставь себе уже Kerbal engineer redux и не доставай благородных господ своей хернёй.
он считает и показывает TWR

http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222685-kerbal-engineer-redux
#544 #181141
>>181139

>Техники NASA, загорающие в вакуумной камере, передают тебе привет.


Угу-угу, задача трёх тел там ничего не передавала?

>"условный" TWR


Чем он отличается от безусловного?

>>181140
Юзать моды это для раков
#545 #181142
>>181141
Хорошо что ты не рак. Не юзай моды.
#546 #181144
>>181041
>>181104
Если нужен ГРАФОН
то Astronomer Visual Pack
http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Тут тебе и облака, и северные сияния, и погода, и HD текстуры
376 Кб, 1047x675
#547 #181145
Обновил физику - код вырос в 1.5 раза. С атмосферой все плохо - физический симулятор есть, геометрии нет. Непонятно, какие коэффициенты брать - 1,25м капсула дает слишком низкое сопротивление, хотя терминалка с ней работает нормально - на низких высотах ни один движок не может набрать орбиталку.
Посему просьба к анончикам - кто сможет, при очередном взлете засеките параметры: стартовый twr и total_dv, и оставшийся total_dv после скругления. Остальное не интересует. Мне достаточно одного замера, чтобы вычислить коэффициент сопротивления ракеты.

А пока порадую очередным рендерером дельтоямы - ее глубина огромна, почти 1км/с.
На пике - интерполяция по 400 полетам.
Пик с 40к полетов гораздо более детализирован, но он вскрыл интересную закономерность, пока ее не расшифрую - выкладывать не буду.

Вот самый эпичный полет:
t=376s h_turn=12.5km h=12.6km h_spd=2402m/s dv_g=1865 dv_atm=2344 dv_ap=346 twr=2.0 mode=on_orbit total_dv=6788
Ракете удалось получить невесомость в атмосфере! Она думает что на орбите, лол: силу притяжения уравновешивает центробежная сила, силу тяги - сопротивление атмосферы.
Баланс сил нулевой, посему все параметры орбиты соблюдены. Единственная тонкость - орбита эта нестабильная, и удерживается за счет движка, стоит его отключить, и скорость тут же будет погашена - ракета ебнется.
Весело играться с симуляторами - я о таких орбитах и не подозревал, например.
26 Кб, 260x362
#548 #181146
>>181145
Тебе не надоело?
232 Кб, 1600x900
#549 #181147
Посоны, что делать дальше? Пока СБЛИЖАЛСЯ аж ВЗМОК
#550 #181148
>>181145

>Непонятно, какие коэффициенты брать


Да я смотрю ты на своей волне.
#551 #181151
>>181148
А тебе понятно? Ванга, ты?
Анончики выложат замер - введу в симулятор, он сам рассчитает коэффициенты. Самому продувкой заниматься влом.
#552 #181153
>>181147
СУКА СЛОВИЛ ПОРЦИЮ БАТХЁРТА ТАК И НЕ СОСТЫКОВАВШИСЬ МИМО ПРОЛЕТАЮ КАК ЭТУ ЕБАЛУ ОБЛЕТЕТЬ ВЫКЛЮЧИЛ НАХУЙ КСП ПОЙДУ АУТИРОВАТЬ В H&H ИЛИ В ДФ ВПИЗДУ НАХУЙ
#553 #181155
>>181153
Тебе в дотку
#554 #181158
>>181155
Да в пизду дотку. Я лучше продолжу пилить НИИ по изучению ядов форготень или разъебу пару корейских деревень. С пермадезом ага. НУ правда. Обосрал я всю стыковку и бомбануло по страшному.
#555 #181160
>>181158
Неосилятор обосрался
#556 #181163
>>181096
Читай http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Разжёвано по мелочам. Стыковался в первый раз по этому талмуду. На тёмной стороне и без балансировки RCS в сборцехе.
Сведение энкаунтеров - не такая уж и сложная хуйня. Гораздо сложнее орбиты сровнять. Сама стыковка - ооочень медленный тир.
#557 #181164
>>181144
Ахуительная штука. Поставил её и теперь ксп не запускается. Есть ли гайд на русском для криворучек?
#558 #181165
>>181164
Так, петушок. Опиши проблему
#559 #181167
>>181165
Ну я скачал архив. Стал копировать всё без разбору (но всё-таки немного логично) из папочек, под номерами. И потом короче ксп перестал запускаться. Он такой:
-OOOOOPS
И всё.
#560 #181168
>>181167
Сначала читай ридми и хелп, дубина. Или ставь через ЦКАН
1978 Кб, 1920x1080
#561 #181169
>>181168
Не могу в аншлийский.
#562 #181171
>>180993

> Что-то с ними надо сделать.


Выдери соответствующие патчи из Realism Overhaul. Там их понерфили нахуй.
174 Кб, 1920x1200
191 Кб, 1920x1200
231 Кб, 1920x1200
#563 #181175
>>181147
Руководство по стыковке для начинающих от анона:

0) Включаешь RCS и SAS. Камеру переключаешь в режим LOCKED (кнопка V).

1) Разбираешься с управлением и понимаешь, какая кнопка даст какую трансляцию (кнопки HNIJKL). Если надо - переназначаешь на более удобные и понятные я себе на NumPad назначил, например.

2) Один крафт направляешь докпортом на N, другой направляешь на 180.

3) Двигаешь крафты так, чтобы у тебя совпали 3 точки:
- N (или 180)
- Целевой крафт
- Твой вектор движения относительно целевого крафта

4) Дальше просто двигаешься к цели и поправляешь курс, если заметишь сильное отклонение. Двигаться можно на любой удобной скорости, но непосредственно стыковка должна быть на минимальных скоростях 0,2 м/с всегда нормально работает.

P.S.: Раньше был специальный режим стыковки, но по-моему макаки его сломали в 1.0.
#564 #181177
>>181175
Один только блядский косяк. В туториале второй корабль НЕУПРАВЛЯЕМ.Его не подвигать почти. Как стыковать маняврируя ОДНИМ крафтом?
#565 #181179
>>181177
Ты долбоёб. Тебе дали RCS, хули ещё нужно? Рандеву - самая сложная часть, осилил, ок, а аркадную стыковку с примагничивающимися (кстати, посоны, есть мод убирающий это?) портами провести не можешь. Ну что за нахуй?
#566 #181180
>>181030
В кабины нельзя запихать одинаковые отчёты, если будут два одинаковых - один из них удалится.
#567 #181182
>>181179
Я так понял - я не осилил контроль HJKL у меня начинается БОЛТАНКА и ВРАЩЕНИЕ ВОКРУГ КОРАБЛЯ. Ощущения, будто я нохчо который крутит лезгинку вокруг усатой тян, но никак не может присосаться к её усам, потому что не может остановить музыку.
#568 #181183
>>181182
Или не знаю..... Как танцы под сабатон. Но мне не остановить музыку.
#569 #181186
>>181163

>Гораздо сложнее орбиты сровнять


Переключаешься на target и гасишь скорость, хуле сложного-то?
#570 #181188
>>181177
1. Кликнуть по докпорту неуправляемого крафта и выбрать его целью.
2. Подлететь к неуправляемому крафту со стороны докпорта, можно не очень точно.
3. Развернуть свой крафт на цель и удерживать. Цель - сиреневый маркер на навболле.
Дальше смотришь на навболл:
4. С помощью рцс %для раков% совмести маркеры цели и прогрейда. Скрорость держи в районе 1-2 м/с.
5. Потихоньку дрейфуешь в сторону цели, удерживая ориентацию на цель.
6. Непосредственно перед стыковкой уменьши скорость до <1 м/с.
7. Бампаешь целевой докпорт своим.

Если цель вращается, то притормози до 9 перед бампом и поймай момент, чтобы попасть в стыковочный порт.

И главное - не нервничай и не торопись.
#571 #181190
>>181188

>Если цель вращается


Можно остановить вращение таким читом, как таймварп - кликнуть на минимальное ускорение, и сразу обратно.
#572 #181191
>>180944
Охуенно!
#573 #181192
>>180944
А что это за светящаяся полоса над кабиной?
#574 #181194
>>180891

>как можно ниже это 71-72 км.


Годится только для ступеней с мощными движками.

Я же стараюсь, чтобы к моменту выхода из атмосферы на ракете оставались только атомники и рцс, а им 71 километра мало.

75-80 км - вот это в самый раз.
#575 #181195
>>181168
Ставил и вручную и через цкан, на другие моды и на чистую, все равно крашится при запуске.
Мимо-другой анон.
#577 #181198
>>181195
Дваждую этого анона. Недели 2-3 назад пытался обмазаться этим самым Astronomer Visual Pack. Скачал, распаковал, охуел от количества папок внутри. Пошел делать RTFM. Сделал. Там было сказано что если хотите это - кидайте в каталог с игрой то, если хотите то - кидайте это и всё такое. Накидал сначала прям всё-всё-всё чего хочу. Запускаю - OOOPS! Краш. Ладно думаю, хуйня. Удалил мод, накидал снова, только теперь исходя из своих минимальных хотелок. Запускаю - снова краш. И так пробовал и эдак, FAQ читал разве что не задом наперед - нифига, всё делаю как там сказано: не робит.

Может какой-нибудь анон поделится папкой с этим модом, которую можно тупо кинуть в GameData и что бы это работало?
862 Кб, 1440x900
#578 #181199
Огурцы, поясните мне про Мохо, у меня с ним вечно бугурт. Вылетаю в трансерное окно, в идеале на эжекшн бёрн должно уходить 1800м/с, у меня около 2000, не суть. Но орбита этого каменюги сильно наклонена - куча дельты уходит на наклонение орбиты (а скорректировать её сразу не получается, потому-что Кербин вечно в неудобной позиции для этого), в итоге первый зонд смог оттормозиться до орбиты, но на посадку топлива уже небыло, и он совершил героический литобрейкинг на 770м/с.
Второй аппарат я построил как мудак, поэтому он был захоронен в океане Кербина.
Сейчас полетел третий зонд, не меняя наклонение орбиты, надеюсь что смогу в нормальную посадку.
Как вы летаете на Мохо?
309 Кб, 1285x629
#579 #181200
>>181198
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Я уже не человек блять, я огурец нахуй!
#580 #181201
>>181199
С большим и полным топлива баком конечно же. Если быть точным, с кучкой баков, которые отстреливаются по мере пустения.
#581 #181202
Я один фапаю на ракеты?
#582 #181203
>>181198

>>Может какой-нибудь анон поделится папкой с этим модом, которую можно тупо кинуть в GameData и что бы это работало?



Дваждую реквест. У меня было где-то, но я это проебал.
#583 #181206
>>181198
>>181203
Не знаю что вы там ставите, но вот сборочка для ровных посонов
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29
Чтобы кербин получше выглядел : http://pastebin.com/5Hs3fecV
Закинуть в /gamedata/boulderco/clouds
#584 #181208
Котоны, я поставил RasterPropMonitor на 0.9. Но МФДшки не включаются. Что делать? Куда на них жать то?

А хотя ну его нахуй этот мод.
#585 #181209
>>181202
Нет. Фапать можно на что угодно. И вряд ли огромные и охуенно крутые космические огнедышащие фаллосы - такой уж редкий вариант.
#586 #181212
>>181183

ВСЕГДА, сука, перед полётом проверяй ведро, к которому собрался стыковаться. Если выключен SAS - включи, сориентируй на нужный вектор и включи обычную стабилизацию.
Этот >>180874 хуй хоть и хуй, а таки суть маршевых двигателей на стыковке уловил.

>ускорение "на цель", переход на стабилизацию "от цели" и плавное торможение


Смыть, повторить до полного выравнивания скоростей. Если геометрию в школе учил - разберёшься с вытягиванием пары сотен метров в горизонтали если ты, конечно, перед этим наклон орбит свёл в ноль.
Смотри глазами не только на навбол, но и на сами вёдра. Оттормаживайся по векторам. Если векторов дохуя - выравниваешь один RCS-ом, догоняешь маршевым. И так, пока на навболе относительная скорость не будет равна нулю.
114 Кб, 1280x960
78 Кб, 1280x960
62 Кб, 1280x960
60 Кб, 1280x960
#587 #181217
Итак, анон с небольшой кучкой контрактов на 8КК суммой (>>180834) решил взяться за дело. Основная цель - полёт на Дюну и Айк с посадками, дополнительная - fly-by мимо Муны и посадка-заправка на Минмусе. На всё про всё - одна ракета уёбищности ниже средней.

Экипаж классический - Джеб Керман, Боб Керман и Сейлин Керман. Где Билл? На Минмусе, управляет ISRU-базой. Сейлин туда и едет - заменить Билла.

Поехали!

... (пару минут борьбы с физикой спустя) ...

Итак, крафт на низкой орбите. На этот раз обошлось без хуелэндеров, роль хуйца выполняет гусеница из 4 баков. Зачем столько - узнаете позже. Сама гусеница двигла не имеет, движок и капсула только на лэндере.
5 Кб, 522x108
17 Кб, 437x320
#588 #181219
>>181206
Абу, иди нахуй блять со своим сраным спам листом, заебал.

1L9NeEU
61 Кб, 1280x960
108 Кб, 1280x760
83 Кб, 1086x801
124 Кб, 1100x960
#589 #181221
>>181217
Цель - Минмус. Выбрал более-менее траектроию, в которой был нужный мне пролёт мимо Муны. Всё прошло гладенько, орбита заорбитилась, красота.

Садиться на Минмус легко и просто. Капсула в 3 человека отстыковалась от хуйца и села без проблем. На поверхности Билл базу сдал, а Сейлин базу приняла. Погостив ещё пару недель, первая тройка отважных кербонавтов залила горючку в капсулу и полетела к приключениям.

Сразу же после их отлёта Сейлин поняла, что Билл спиздил с базы единственную электроотвёртку. Ну и мудак же он!
#590 #181223
>>181199
В чем проблема-то? Раз трансферное окно ты рассчитывать умеешь, бери запас дельты на все маневры, которые будешь делать. Тебя учить бочки склеивать, что ли? Если тебе затруднительно посчитать сколько дельты уйдет на смену наклонения или оптимальный деорбит (равный гомановскому переходу до поверхности), читай Левантовского блеать! Я серьезно. Это пиздец сколько глупых вопросов снимет.

> куча дельты уходит на наклонение орбиты


Тебе нужно конкретное наклонение? Нахуя? Ну если прямо очень надо, и хочешь сэкономить - помни, что на высоких орбитах это делать гораздо дешевле, а высокую орбиту дешевле всего можно получить коррекцией при межпланетном перелёте.

Смотришь в вики радиус SOI Мохо, и незадолго до входа в неё (еще на солнечной траектории) делаешь небольшую коррекцию так, чтобы апоцентр результирующей орбиты вокруг Мохо был максимальный. После входа скругляешь её, а потом меняешь наклонение. Дальше уже спускайся как тебе надо.
56 Кб, 1280x960
109 Кб, 1126x960
59 Кб, 1280x960
42 Кб, 1280x960
#591 #181225
>>181221
Стыковался лэндер с баком на маршевом движке. И не потому, что RCS - удел ракообразных, а потому, что любая лишняя масса в путешествии к Дюне стоит немалых трудов. Если можешь стыковаться без RCS - не ставь.

В то же время с базы вдогонку лэндеру стартовал корабль-заправщик. Он состыковался не менее успешно, на этот раз с RCS. Ну а что, заправщик многоразовый, топливо под боком. Могу себе позволить и побаловаться с монопропом.

Танкер отдал баку большую часть своего топлива, после чего отстыковался и пошёл на посадку. Одного рейса хватило как раз.
88 Кб, 1280x960
143 Кб, 1280x960
74 Кб, 1280x960
48 Кб, 1015x668
#592 #181226
>>181225
Посадка заправщика отвлекла Сейлин от изучения ISRU-установки - чуда кербальской техники, способного эффективно перерабатывать руду в двухкомпонентную топливную смесь, однокомпонентное топливо и высокоградусное бухло. Она подключила заправщик к топливному порту с помощью ногтей и зубов. Как она сделала это в скафандре - неизвестно. В космонавты берут только лучших!

На орбите Минмуса Билл с помощью той самой краденной отвёртки открутил ставший ненужным заправочный докпорт и выкинул его в космос. Меньше массы - больше дельты!

Начался трансфер по маршруту Кербин-Дюна. Во время трансфера Билл дважды выходил в космос, чтобы открутить и выкинуть опустевшие баки. Не нужны.
75 Кб, 1280x960
41 Кб, 807x960
72 Кб, 1280x960
66 Кб, 1280x960
#593 #181229
>>181226
Через 300 дней экспедиция приблизилась к системе Дюны.

Первым пунктом маршрута стояло гравиторможение у Айка. А где гравиторможение - там и посадка. Так что космический отряд залил в лэндер топлива по минимуму, сгонял на поверхность, воткнул флаг, просидел денёк и улетел.

Из интересного - только отчаянная вылазка Боба, который взял с собой все научные приборы лэндера и на реактивном ранце с парой запасных баллонов полетел исследовать ближайшие биомы. Три биома по цене одного!

Ну и на стыковке топливо лэндера чуть не кончилось. В баке было всего-то 11 юнитов горючки. Ещё чуть-чуть и пришлось бы толкать.

После начала выхода к орбите Дюны опустел ещё один бак. Его тоже открутили и выкинули. Топлива осталось неприлично мало, так что команду ждало долгое и скучное аэроторможение.
43 Кб, 1280x960
61 Кб, 1280x960
165 Кб, 1280x960
69 Кб, 1280x960
#594 #181232
>>181229
Билл наконец-то переставил парашюты с бака на лэндер. Это могло означать лишь одно. Приближалась посадка на Дюну.

Посадка приблизилась и осуществилась без приключений. Сели ровно и мягко. Для справки - мягкой считается любая посадка, если при ней не взорвалась ни одна критичная деталь. Биллу пришлось выйти и устранить последствия мягкой посадки - перепаковать парашюты и починить ноги.

Пребывание на поверхности Дюны было запланировано долгим. Экипаж проведёт там целый год, занимаясь научной деятельностью и ожиданием трансферного окна.

Продолжение завтра.
12 Кб, 410x243
#595 #181233
>>181223
Хотя нихуя, я обосрался. Не надо так делать! Я забыл, что оттормозиться проще на низкой орбите за счет эффекта Оберта. Вот реальный посчитанный пример:

- скругляем межпланетную на 9000км над Мохо = 3988м/с
- смена наклонения на 60 градусов = 135м/с
- переходим на 50км = 101м/с + 293м/с
Всего = 4517м/с.

- скругляем межпланетную на 9000км над Мохо = 3988м/с
- оптимальный переход на 50км с одновременной сменой наклонения на 60 = 121 + 294м/с
Всего = 4403м/с.

- скругляем межпланетную на 50км над Мохо = 3503м/с
- смена наклонения на 60 градусов = 750м/с
Всего = 4253м/с

Так что да, так не оптимизируешь, лепи бочки. Но если тебе просто сесть куда попало - тебе вообще это все не надо.
#596 #181236
>>181221
База образцовая, заебца. KAS должен быть в стоке, однозначно.
#597 #181237
>>181221
Как стаскивал модули?
#598 #181238
>>181236
Если тебе не хватило конструкторской мысли построить базу не похожую на три хуйцелендера связанных ебучими ниточками , это не значит что всем нужен KAS.
Я против раздувания игры. Тем более в физонной части. И так тормозит.
52 Кб, 604x453
#599 #181239
Огурцы, подскажите за скансат. Он может сканировать на темной стороне планеты? И как-нибудь можно выйти на терминатор кербина прямо с запуска. Я умею только с экваториальной орбиты, но это стоит овер 2к дельты.
#600 #181240
>>181239

>на темной стороне планеты


Да

>терминатор кербина прямо с запуска


Конечно. Дождись пока терминатор будет над космодромом и выходи на полярную орбиту.
#601 #181241
>>181238
Не вижу примеров годной базы от тебя. А трубопроводы это годный отыгрыш, как по мне.

> Тем более в физонной части. И так тормозит.


Нет там ничего тормозящего.

>>181239
Не понял ничего из того, что ты написал. Полярную орбиту что ли хочешь? Лети на север или юг.

Алсо, в шапке есть объяснение от анона про SCANSat.

> Такие орбиты выбраны не случайно. Наклонение 90° нужно для того, чтобы просканировать всю поверхность планеты, включая полюса. Высота орбиты такая потому, что если выбрать орбиту, точно кратную периоду обращения планеты, то спутник будет выписывать одну и ту же кривую по поверхности, никогда не заглядывая на другие участки. Нужно делать чуть смещенную.



> Я уже хотел сам рассчитывать высоты орбит, но разобравшись, понял, что датчики в SCANsat, как это часто бывает в KSP, подчиняются какой-то особой магии, в которой нет смысла разбираться (автор слабо представляет принципы ДЗЗ, судя по всему, в ISA MapSat лучше было вот это всё). Поэтому я просто взял цифры из соответствующего треда, где он сам написал утилиту для подсчета оптимальных высот, и выложил там же таблицы для разных небесных тел (стр.6): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854
#602 #181242
>>181237
Стаскивал? Я её таким макаром и сажал. На Минмусе сажать точно легко даже при кривейших руках. ISRU-блок был первый, он сел на том движке, который валяется сейчас на поверхности открученный. Сел более-менее близко к руде, накопал, наделал топлива, подлетел поближе. По итогу я на 98%-месторождении около экватора, вин.

Потом полетела установка с дрелями. Она садилась на 4 мелких радиальных рокомакса. Их я тоже открутил и положил в ящик, на потом оставил. И собрал из этих движков и прилетевших на попутках запчастей маленький не-ровер на 850 дельты. Прыгать по биомам и тырить науку.
#603 #181243
>>181238
Я (строитель той базы) за KIS и трубы от KAS в стоке. Базу-то саму можно дрочить док-портами, если так уж хочется. Но док-портами подключать на заправку танкеры и лэндеры - сраный мазохизм.
#604 #181244
>>181241
И еще, не обязательно сканировать всю поверхность, это очень долго, а все что выше широт в 20-30 градусов туда-сюда обычно не нужно для базы (ибо чем ближе к экватору, тем проще пользоваться вращением планеты).

Если тебе надо именно всю поверхность, помни что одним спутником на полярной орбите ты будешь сканить очень медленно: полярные участки заполнятся мгновенно, а экватор будет нарезаться полосками за много часов. Проще запустить 2 спутника: один на полярную орбиту, другой на орбиту где-то в 30-40 градусов (есть оптимальный по времени вариант, но ты усрешься его считать). Избегай резонансных орбит.
#605 #181245
>>181239
Если ты под терминатором имеешь в виду полярную орбиту то.
Просто при запуске ракеты наклоняешься не на восток/запад, а на север/юг
#606 #181246
>>181135
Гугли free return trajectory.
#607 #181247
>>181197
Они все входят в Astronomer's Visual Pack.

И тут пару тредов назад один анон (то есть я) выкладывал облегченную сборку Астрономерса на 1.0, который не вешает игру при запуске. Проебали, хм?
#608 #181248
>>181247

http://takebin.com/f/YC5t9LwkzaOTo

Пользуйтесь. И не теряйте больше.
#609 #181249
>>181248
Хочешь, отсосу тебе за это?
#611 #181251
>>181240
>>181241
>>181244
>>181245

Спасибо котаны! Только >>181240 меня понял.
#612 #181253
>>181250
Что это за божественный шатол?
50 Кб, 720x544
#613 #181254
>>181251
Обращайся
#614 #181255
>>181249
Нет, я брезгливый.
#615 #181256
>>181255
Ну как знаешь, няша
#616 #181262
Скажите, а в чём профит спиральной орбиты?
#617 #181263
>>181262
Ни в чем. Она нужна только если время разгона ебическое, напрмер, в случае с ионными двигателями.
912 Кб, 1920x1080
#619 #181267
И вот моя первая буровая станция "Жук-лабазник" на Минмусе.
Прошу любить и жаловать.
925 Кб, 1440x900
337 Кб, 1440x900
354 Кб, 1440x900
#620 #181269
Охуительные истории. Запуск оказался таким фейлом, что даже вин.
#621 #181275
Спейсаны, есть ли какой мод или комбинация клавиш для того, чтобы огурец в IVA мог осмотреться на 360 градусов в кабине?
#622 #181276
>>181275
Для этого нужно чтобы у огурца голова крутилась на 360 градусов
911 Кб, 1440x900
1326 Кб, 1440x900
#623 #181277
>>181269
Охуительные истории продолжаются. Разница между скриншотами - полсекунды.
36 Кб, 600x600
#624 #181278
#625 #181280
>>181276
лол, во флайсимах же крутится. Хотелось бы просто осмотреть всю кабину, а не просто панель приборов перед огурцом.
1050 Кб, 1440x900
1071 Кб, 1440x900
762 Кб, 1440x900
#626 #181282
>>181277
Едем дальше!

При переключении на крафт станцию распидорасило. А сейвы у меня все еще отключены.

Будет у меня засранная орбита вокруг Минмуса.

Выводы:

1. Не напихивайте в сервис беи всякой хуйни под завязку, а то он начнет крафт шатать и распидорасит все. Вообще сервис беи - очень нежная хуйня, не терпят клиппинга.

2. Старайтесь, чтобы куски фейрингов не застревали нигде при отсоединении - именно три обломка, застравшие в боковых топливных баках первой ступени, породили багу с Landed.

Веселуха, чо.
62 Кб, 754x526
#627 #181283
>>181282
Это 1.0 породила баги а не фейринги и беи.
В 0.90 такой хуйни не было.
1143 Кб, 1440x900
#628 #181284
>>181283
В 0.90 не было стоковых беев и фейрингов, не путай причину и следствие.

Пикрелейтед: все, что не на полярной орбите и не на поверхности - обломки станции.
#629 #181286
>>181284
Юзай процедурал файрлайтс
#630 #181287
>>181284
Зато теперь у меня есть МИССИЯ:

Основать на Минмусе добывающий аутпост и на нем перезаправлять корабль, который будет спускать обломки с орбиты. Вот.
#631 #181288
Судя по последним заметкам разработчиков, 1.0 это нихуя не релиз, и эта версия просто не могла им быть, т.к. макаки почему-то решили выпустить 1.0 версию несмотря ни на что. В 1.1 они собираются наконец переехать на Юнити 5 с мультипоточным физиксом, полностью переработать звук, добавить вырезанную ферму и с нуля переделать интерфейс.

Просто пиздец, что я могу сказать. А я правильно сделал, что не стал играть в 1.0, ибо играю уже с 0.8.5 версии и наигрался дохуя, а начинать заново проходить недоделку не хочется. Интересно, когда обезьяны закончат добавлять функционал в сингл.
885 Кб, 3840x2160
779 Кб, 3840x2160
#632 #181293
>>181288

> А я не стал играть в 1.0


Скатертью дорожка, можешь не играть дальше. Можешь даже не писать. И не постить йоб... oh wait, ты их и так не постил.
#633 #181295
>>181293
Каково оно, >>181288

>


>Просто пиздец, что я могу сказать. А я правильно сделал, что не стал играть в 1.0, ибо играю уже с 0.8.5 версии и наигрался дохуя, а начинать заново проходить недоделку не хочется. Интересно, когда обезьяны закончат добавлять функционал в сингл.



Двачую, я уже писал что в 1.0 фпс в два раза меньше, плюс утечки памяти, так что после часа игры начинаются фризы даже на линупсе.
В 0.90 же я могу наставить 3гб модов и ничего не тормозит. Но всяким >>181293 видимо нравится жрать говно.
#634 #181296
>>181295
У него целый скафандр говна на пикче
#635 #181297
Чет намудрил с копипстом, ну да похуй.
659 Кб, 1366x768
652 Кб, 1366x768
#636 #181300
>>181145
Анон, вот тебе результаты вывода на орбиту.
#637 #181302
>>181288

>вырезанную ферму


Что?
158 Кб, 720x480
#638 #181305
>>181302
Это. Без шуток.
797 Кб, 1440x900
673 Кб, 1440x900
711 Кб, 1440x900
872 Кб, 1440x900
#639 #181307
Спасибо анонам, пояснившим за Мохо, но с третьего раза я таки всё правильно сделал. Проблемы были в том, что я мудила:
1. Не наклоняя солнечную орбиту всё равно можно успешно войти в СОИ Мохо, как это и было, когда я ещё не умел наклонять орбиты. Проблема была в том, что я уже привык делать орбиту цели и корабля под одним углом, чтобы легче было прицеливаться и время на торможение в СОИ было больше.
2. Ядерники в моём случае - рак, убивающий корабли до Мохо. Полетел на пикрилейтед химической йобке.
3. Перестал выёбываться, поставил VOID и делал корабль считая его дельту. Если бы я сделал это на втором корабле, я бы не построил тот УЖАС, который даже стыдно будет здесь показать.
В итоге на первую посадку даже не пришлось использовать двигатель нижнего лендера, да ещё и облетел пол-планеты и собрал науки с 3-х биомов. Один минус - ради экономии веса не поставил солярок, поэтому зонд почти всегда перегрет (ну и красотой всё это дело не блещет).
#640 #181308
>>181288
Вот, наконец-то многопоточность, мой говноноут с двумя гигамы рамы заиграет новыми разрешениями текстур.
#641 #181316
>>181307

>Не наклоняя солнечную орбиту всё равно можно успешно войти в СОИ Мохо


>наклоняя солнечную орбиту


Ёб твою мать! Я думал ты нормально летаешь, а ты солнечные орбиты наклоняешь.

Раз уж ты такой аутист и не осилил шапку, идешь сюда http://alexmoon.github.io/ksp/ и считаешь там окно наиболее выгодного перехода к любой планете. Алсо, можешь взять аддоны Transfer Window Planner и Precise Node - это то же самое, но внутри игры.
#642 #181319
>>181305
Но на пике амбар!?
2324 Кб, 1920x1080
1867 Кб, 1920x1080
#643 #181320
Хм. И как теперь в новой версии сделать лендер для лейт? Мой старенький чот откзывается взлетать.
#644 #181321
>>181308
Ты думаешь что многопоточность тебе ОЗУ добавит какой-то магией?
#645 #181322
>>181321
Я думаю, что она добавит фпс.
#646 #181323
В общем рассчитываем курс с коррекциями, ок. Получаем время коррекции и это:
Angle to intercept
Plane change angle
Что это вообще, и куда пихать значения?
#647 #181326
Собираюсь провести капитальное исследование на тему перегрева ядерных двигателей. В плане: проверить разные варианты изоляторов, радиаторов и всего такого.

Если есть идеи, реквесты и предложения - пишите.
823 Кб, 1280x1024
#648 #181328
Запустил первую орбиталку в игре с хардкором и лайтреализмом. 63 тонны одним пуском, 3 огурца, в верхней части - спасательная капсула из кастрюли.

Задачи:
1. изучение уринотерапии (вода не расходуется совсем, за счет очистки мочи и.. других субстанций). Кислород восстанавливается примерно на 3/4 выдыхаемого, еды на 900+ дней.
2. Дозаправка для мимокрокодилов несмогших в нормальный гравититорн
3. ретранслятор на Дюну
4. Когда завезут доп модули - буду растить жучков для науки
5. При необходимости - переправка на луны.

И тадам, сразу выставили заказ на доставку суши еды на станцию аж на 340 000 рубликов. Хотя бы окупится, а то я первый запуск зафейлил на 200 000.
18 Кб, 461x175
#649 #181330
>>181219
Анон, а ты с окон играешь? У меня Win7 64x, памяти 16Гб

Закинул в свою GameData твои папки (BoulderCo, EnvironmentalVisualEnhancements и TextureReplacer) и игра крашится.

Лог краша: http://rghost.ru/7pLfCMMNm

Там че-то про память вроде.
330 Кб, 1600x900
217 Кб, 1600x900
#650 #181331
>>181326
Испытания в атмосфере показали, что испытания нужно проводить не в атмосфере. Двигатели всосали по 5000 топлива и не перегрелись.

- Если поставить перед двигателем термощит, то он не будет нагревать остальные детали. Однако двигатель будет греться сильнее и остывать дольше.

- Образец двигателя, установленный на Engine Precooler, нагревался медленнее остальных. Разница в пределах одной-двух секунд.

- Образец с самодельным радиатором из стабилизаторов показал схожий результат с Engine Precooler.

Нужно больше тестов.
#651 #181333
>>181330
Ты кому именно отвечаешь?
#652 #181334
>>181331
Тяга должна упасть если щит мешает выхлопу..
#653 #181335
>>181333
Тому, кто нам вырезку из своей GameData кидал.
#654 #181338
>>181323
Ну же, куда тыкать носом корабля? Не хочу летать по оверпрайснутым баллистическим траекториям.
#655 #181339
>>181328
Какой лайфсаппорт?
#656 #181340
>>181328
Алсо откуда заказы на доставку жратвы?
"Еду" можно перекачивать?
#657 #181341
>>181330
Я играю с окон в режиме dx11, памяти 8Гб.
Для dx9 режима я делал вот эту сборку еще на 0.90.
http://www.mediafire.com/download/uumc2b3md3rv2mb/GameData.rar

Фактически она отличается тем, что там меньше планет в папке TextureReplacer.
#658 #181342
>>181340
Перекачивать конечно можно

Доставка отсюда, вероятно Contract Pack: Kerbin Space Station

>>181339
TAC Life Support

BTW, если на 0.9 мод для перекачки ресурсов? А то ручками задолбался, и не найти
#659 #181343
Сейчас буду выводить оче жирный спутник связи для трансджуловых миссий. Орбита - как у Кербина, но с некоторым наклонением (насколько дельты хватит), чтобы реже закрываться другими небесными телами. Связь с этим огромным рилеем будет обеспечивать группировка кербостационарных спутников (4) с 88-88 раскладушками и омниантеннами на 5 тысяч км. для связи между собой и аппаратми на LKO. Таким образом, 5 спутников обеспечат практически бесперебойной связью всю систему. Всё правильно делаю?

>>181334
Вообще щит стоит между двигателем и корпусом. Ибо он несгораемый. Анон выше вот пробку закрывал им от солнца (кстати, подобрался кто-нибудь в near space, или подгораете?).
#660 #181344
>>181343

>Сейчас буду выводить оче жирный спутник связи для трансджуловых миссий



А не проще на высокую полярную орбиту Кербяши закинуть парочку?
мимонуб
#661 #181347
>>181344
Муной и другими небесными телами будут перекрываться же (хотя Кербином в первую очередь). Алсо запуск осуществляется на полюс, просто сожрёт несколько больше дельты.
Вообще, в идеале нужна полярная орбита вокруг Кербола - наименьшее время закрытия. Но энергетически оче невыгодно.

Сам спутник не такой и жирный, просто антенна очень большая. Также напомню, что он не должен тянуть кучу аккумуляторов (обойдусь тем что в пробке) для стабильной работы.
Т.е. 2 антенны, одна из которых жирная, пробка, и 3-4 гигантора для всего этого (можно и 2, но тогда будет важна ориентация, даже если под 90 градусов запихнуть). Ну и разгонный блок, да.
#662 #181350
>>181347
Хотя нет, пижжу, с полярной орбитой вокруг Кербола новые косяки выходят, может быть так, что время закрытия даже бОльшим за теперяшний вариант будет.
673 Кб, 1280x1024
1153 Кб, 1280x1024
978 Кб, 1280x1024
993 Кб, 1280x1024
#663 #181351
Снарядил слегка модифицированный ровер на Минмус + автономную исследовательскую станцию. Пожалел, что не заслал туда более тяжёлый ровер. Этот при такой гравитации - как корова на льду.
При посадке отказало два тормозных двигателя я хуй знает почему. Не запустить никак. В итоге кое-как приземлился. Но, блядь, на склон. Решил спасти тарантас. Для станции всё закончилось печально - километра два кувырком по склону. Оторвало к хуям все панели, и грузовой отсек вместе с блоком управления. Лучше бы в песочнице такие приключения попадались. Зря я этого >>180434 мудака послушал.
#664 #181353
>>181338
>>181323
Это ты куда вообще смотришь, епта? Angle to intercept - фазовый угол, на котором надо делать бёрн. Plane change angle - угол смены наклонения.
#665 #181355
>>181323
А, понел. Короче когда между тобой и целевой планетой останется такой-то угол перехвата, поворачиваешься в нормаль/антинормаль (в зависимости от знака смены наклонения) и даёшь бёрн на указанное число м/с, либо пока твоя орбита не повернется на указанное число градусов.
#666 #181357
>>181347

>Муной и другими небесными телами будут перекрываться же


Высокоэллиптическая полярная орбита над Кербином а-ля "молния" решит твои проблемы. Даже 1 спутник будет 90% времени давать устойчивую связь.
#667 #181358
>>181357
Знаю же, но энивей меньшее время, чем моя йобушка. Лучше немного дельты въебать.
#668 #181360
>>181358

>меньше


Быстрофикс.
#669 #181362
>>181357
Такие орбиты имеют смысл для планет, гже не развёрнута система геостационарных спутников, потому что позволяют обходиться одним спутником (или двумя).
#670 #181364
>>181323
Там ещё значение дельты есть.
Простой способ строить манёвны transfer planner'а без дополнительных модов:
1. Выходишь на орбиту 100х100,
2. строишь манёвр с заданной дельтой, например если в планировщике написано 1000 прогрейда, 100 нормаль, 1005 всего, то вытягиваешь фиолетовый маркер на 100, потом зелёным дотягиваешь сумму до 1005.
3. Возюкаешь готовый узел по орбите, пока не поймаешь сближение.
4. ....
5. PROFIT
135 Кб, 1600x900
174 Кб, 1600x900
#671 #181366
>>181331
Тест 2001: Engine-precooler + термощит.

- 5000 ед. топлива потрачено без перегрева.
пожалуй стоит поднять планку до 10000 ед. топлива

Это совсем не сходится с моим прошлым опытом, когда мой корабль взрывался после расхода ~1500 ед. топлива на двигатель впрочем там взрывался топливный бак перед двигателем.

Буду разбираться дальше.

P.S.: Сильно удивился, когда во время испытаний попал в SOI Муны.
#672 #181367
>>181364
Но зачем, когда есть Прецизионная Нода (почему ещё не в стоке? Вытягивать манёвры без этого мода - ад и пиздец)?
#673 #181368
>>181358
Так солнечная орбита тоже пересеакает эклиптику и если тебе не повезёт, то спутник спрячется за мимопланетой на пару дней. С "молнией" я хотя-бы уверен, что через часок связь восстановится.
#674 #181369
>>181368
Мне почему-то кажется, что аптайм у "Молнии" будет ниже.
#675 #181370
>>181367

>Прецизионная Нода (почему ещё не в стоке?


Потому, что это весёлая игра про зелёных человечков, а не дрочево с цифрами.

>Вытягивать манёвры без этого мода - ад и пиздец


Не соглашусь. Манёвры, которые трудно вытянуть трудно точно исполнить, всё равно потребуются коррекции.
#676 #181371
>>181370

>Манёвры, которые трудно вытянуть трудно точно исполнить.


Нифига. Как меня бесит, когда попадаешь не на тот маркер, или по 10-9000 минут ебёшься с точной настройкой орбиты для трансфера. А тягу двигателя всегда можно ограничить, и достаточно точно выполнить манёвр даже в ванили (особенно с теперяшней SAS), не говоря уже про тех, кто юзает флайткомпутер RT и другие интересные вещи.
#677 #181373
>>181369
Надо рассчитывать, в общем.
Идеал - как ты описал, только с двумя спутниками, на орбитах с разными наклонениями. Вроде дельты должно жрать не сильно больше полярных.
Но вообще постоянная связь не особо нужна kOS-богам. Главное - избежать сюрпризов, когда на подлёте не получится загрузить программу.
#678 #181374
>>181371
Я вообще не планирую точные манёвры. Обычно я кидаю один прикидочный манёвр. Если он достаточно близкое схождение, то я его выполняю, но потом выполняю ручные корректировки.

Не понимаю, зачем кому-то делать мелкие корректировки в планировщике.

мимодил
#679 #181375
>>181371

> или по 10-9000 минут ебёшься с точной настройкой орбиты для трансфера


Да всё равно без коррекций в какой-нибудь Мохо хрен попадёшь. Тем более, что торможение выгоднее на низкой орбите в десятки км, а погрешности в вычислениях могут подвинуть дистанцию сближения на стони км.

>А тягу двигателя всегда можно ограничить


На низкой орбите даже с высокой тягой трудно вовремя провести манёвр, а уж на малой ты будешь через четверть витка уже в другую сторону смотреть.

>флайткомпутер RT


У него погрешность в 1%, лол. Большие по дельте манёвры он даже не пытается точно выполнить. Мехджеб - другое дело, да.
#680 #181377
>>181374

>Не понимаю, зачем кому-то делать мелкие корректировки в планировщике.


А как же экономия дельты, выход на планету сразу с нужным наклонением орбиты, и, с приходом 1.0, баллистические атмосферные пробки без двигателя?

>Да всё равно без коррекций в какой-нибудь Мохо хрен попадёшь. Тем более, что торможение выгоднее на низкой орбите в десятки км, а погрешности в вычислениях могут подвинуть дистанцию сближения на стони км.


Никто не говорит, что коррекции не нужны. Просто с максимально точным построением и выполнением манёвров можно экономить дельту. И лучше потратить 5 м/с для полярной орбиты сразу после отлёта, чем 9000 после входа в SOI.
116 Кб, 1024x768
#681 #181378
>>181377
5 м/с и через тягунки можно отрегулировать. А вот точность 0.5 м/с не нужна, вот о чем речь.
Алсо

>баллистические атмосферные пробки без двигателя


>Никто не говорит, что коррекции не нужны


DOES NOT COMPUTE
пикрандом
149 Кб, 1600x900
#682 #181379
>>181366
Тест 2002: Двигатель на большом баке без термощита.

- 5000 ед. топлива потрачено без перегрева. Двигатель нагрелся намного меньше, чем в тесте 2001, но весь корпус разогрелся очень сильно.

Не знаю, с чем связан такой результат: с большей теплоёбмкостью бака или с тем, что к нему подсоединено много деталей, что даёт большее распределение/рассеивание тепла или и то и другое вместе.
#683 #181381
>>181378
Пора уже диагнозы ставить по дизайнам кораблей.
Да, тебе и ползунков хватит.
#684 #181382
>>181377

>И лучше потратить 5 м/с для полярной орбиты сразу после отлёта, чем 9000 после входа в SOI.



Тащемта я делаю такую коррекцию на середине пути и трачу 10 м/с максимум можно было бы корректироваться еще при отлёте, но там корректировки менее очевидные и удобные. И мне не нужны никакие планировщики для этого.
160 Кб, 1024x768
#685 #181383
>>181381
Это мой первый ровер, не ругай его :3
А полёт без коррекций нереалистичен и мешает моему ПОГРУЖЕНИЮ.
#686 #181385
>>181341
А я даже не знаю в dx9 или dx11 играю. Где это можно посмотреть/поменять?
#687 #181387
>>181383
Меньше неэффективных коррекций - больше дельты в остатке.
Алсо PN очень полезен для пробок с низким TWR.
В общем, лучше летать с ним, чем без него. И да, выцепить нужный ползунок временами очень сложно.
#688 #181389
>>181379
Поставил бы Heat Management, или ты ванильные возможности исследуешь ?
#689 #181390
>>181387
Ты какой-то криворукий. Коррекции у него тонны дельты отъедают, ползунок вытянуть сложно. Так и скажи, что не умеешь в полеты.
98 Кб, 1600x900
280 Кб, 1600x900
186 Кб, 1600x900
#690 #181391
>>181379
>>181366
Выяснил кое-что серьезное: Mk1 Liquid Fuel Fuselage бомбит после ~750 ед. топлива, если его прикрепить к ЯРДу.

Именно такие детали стояли на моём корабле до Джула.
#691 #181392
>>181389
С модами я уже до тошноты наигрался, спасибо.
#692 #181393
>>181390
Ползунок вытянуть сложно, да.
Коррекции с ПН точнее.
И самое главное - это сильно удобнее.
#693 #181395
>>181393
Все равно не убедишь. Потому что как обходился прекрасно без пресайз ноды, так и буду. И не один я в этом треде, наверно.
2151 Кб, 1920x1080
#694 #181401
Дельта-хуельта. Полечу-ка я на солнечную одной ступенью, потому что почему бы и не.
#695 #181403
>>181401
Ну и не долетишь.
#696 #181404
>>181401
Членодевка.
И да, проще и экономнее было бы дождаться полуночи, и запустить прямо вверх.
1155 Кб, 1920x1080
#697 #181405
>>181403
Долетел, лол.
#698 #181407
>>181405
Теперь вернись :3.

Нет, серьезно. Зачем передавать данные через антену, когда их возвращение - простейшая задача?
50 Кб, 790x409
#699 #181409
>>181407
Потому что в жизни так никто не делает?
497 Кб, 1440x900
1008 Кб, 1440x900
457 Кб, 1440x900
254 Кб, 1440x900
#700 #181414
Охуеть контракт попался - "Плюхнуть в океан Лейт аппарат". А у меня там как раз ненужный спутник вертелся. Так легко 800,000 фундс я ещё не зарабатывал, это полостью покроет расходы на две ракеты с аппаратами на Дрес и ещё останется.
#701 #181416
>>181414
Что ж у тебя за ракеты-то такие, что сточт овер 300к?
#702 #181422
>>181395
Удваиваю этого. Раньше стоял прейсайз нод, но после пары полетов понял, что он не нужен. На коррекцию тратится считанные м/с дельты и делается она за пару секунд. А тут в последнее время появилось многовато правильных конструкторов, которые занимаются лишними бесполезными телодвижениями.
4 Кб, 352x140
#703 #181424
>>181385
По умолчанию ксп работает в dx9. Можно еще форсировать opengl по желанию.
#704 #181425
>>181422

>занимаются лишними бесполезными телодвижениями



Вся суть, анон.
154 Кб, 554x472
#705 #181426
Лол, только сейчас увидел.
#706 #181429
>>181425
Да, вся суть мышления "как-нибудь".
914 Кб, 499x818
#707 #181431
>>181416
Часть станции с лабой, топливом, и датчиками вполне на 300к потянуть могут, модоблядствуещие с USI Kolonization вообще рыдают, там модули от 200к стоят
1209 Кб, 1440x900
#708 #181435
>>181416
>>181431
Я сейчас наверняка буду обоссан раскрываю зонтик, но вот эта РН стоит 310,000. Первая ступень - взлёт/скругление, вторая - скругление/коррекции/трансфер, третья (ядерная) - трансфер/торможение/скругление/опционально - возврат домой. Одна такая понесёт орбитальный модуль и тяжёлый лендер, вторая (с уменьшенной ядерной ступенью) - майнер руды, спутник и Мейнсейл для контракта.
#709 #181438
>>181435
Советую поменять детали, к которым крепятся ядерные двигатели. Ставь лучше Engine-precooler.

>>181391
#710 #181442
>>181438
Да, я после твоих тестов об этом подумал, но ракеты были уже собраны и я запустил их забыв сменить деталь.
#711 #181445
>>181435
Ну стоит учитывать что некоторые наркоманы вроде меня на химии летают в дип спейс
#712 #181446
>>181445
Я так делал недавно и, между прочим, словил огромный кайф.
#713 #181447
>>181446
Обмажся RT и kOS.
Охуеннее амбициозных беспилотных программ на ранних стадиях и пределе технологических возможностей нет ничего. Никаких ионников, дидотехнологии онли.
44 Кб, 938x564
#714 #181454
>>181445
>>181446
>>181447
Вы. Вот вы, да. Люблю вас.
Когда-нибудь я слетаю на Марс на ЖРД. Луна мне покорилась не без труда, но покорилась.
#715 #181464
перекит пилите овощи
#716 #181465
>>181464

>700 постов


>не укатился с нулевой



Ты в атмосферу без капсулы входил, голову напекло?
#717 #181472
>>181465
вот я дебил внатуре
сорри спейсаны, проебал что на первой ещй
#718 #181477
Огурцы, в чем может быть проблема?
Нормально работает только первый запуск ракеты, затем, при попытке допустить что нибудь, показывает какую то хуету что то вроде экскурсии вокруг Кербина
Лечится только перезапуском игры, а так как я модоблять, то игра загружается долго.
Инбифо: Проблемы из-за модов. Раньше все работало нормально.
#719 #181479
>>181477
Ты на имиджборде или где? Скрин давай.
#720 #181480
>>181347
Черные текстуры что ли? АТМ и графоноблядство убери
#721 #181483
>>181198
Сука вы идиоты, тут анон кидал Зборочку свою, она прям как астрономер только не крашится 10 из 10 просто! Нет хотим жрать говно!
#722 #181493
>>181483
Где "тут"? Я хотет зборочку 10 из 10 что бы не крашилась. Где взять?
#723 #181495
>>181477
Это мод. Инфа сотка. На днях у меня обновился Pilot assistant и началось такое же, пришлось удалить.
#724 #181498
>>181493

>зборочку 10 из 10 что бы не крашилась


http://www.linuxmint.com/download.php
2514 Кб, 1920x1080
#725 #181499
Анон с USI, подскажи что за хрень с отрицательной ценой и как с этим бороться. Такое только у пары модулей, у остальных все нормально. Даже заполненный машинерией он будет стоить -11к. Подозреваю кусок твикскейла от роботикса, но могу ошибаться.
#726 #181500
>>181499
Твикскейл для раков
страдай
#727 #181502
>>181500
Я его терпеть не могу, но роботикс потребовал дллку.
#728 #181503
Блин, ребят, а мне огурцач ноутбук спалил, во время реентри, лол. Пишу с ведра.

854х480 кун
#729 #181516
>>181495
И правда. Откатил мехджеб обратно, и все пофиксилось.
#730 #181517
>>181503
У меня у принтера разрешение больше, как ты до такого докатился то?
#731 #181519
>>181503
При чем тут огурцач
#732 #181522
>>181519
При том что мой игровой ноутбук не выдержал повышенной температуры, спровоцированной игрой.
#733 #181523
>>181517
Это разрешение .webm.
Я играл на православном 1366х768.
#734 #181525
>>181522
Значит твой ноут говно
6 Кб, 193x261
#735 #181528
>>181522

>не выдержал повышенной температуры


Так надо было теплощит ставить
823 Кб, 1280x1024
#736 #181543
А я к вам с бугуртом. Модоблядь соснула. Да они состыкованы так.
#737 #181544
А где все?
#738 #181545
>>181544
Перекат пилят, очевидно же
9 Кб, 383x312
#739 #181549
>>181545
Так рано
1171 Кб, 1280x1024
779 Кб, 1280x1024
733 Кб, 1280x1024
#740 #181560
В 5:39:22 по кербинскому времени ровер достиг уровня моря на Минмусе. Почти 8 километров адового пиздеца на скорости в 0,5 м/с. Дважды. ДВАЖДЫ, БЛЯДЬ, вся операция могла порости медным тазом из-за сраного заноса. Но он, блядь, смог!

И таки да, поиграв в карьеру начал понимать задротов, экономящих дельту на каждой мелочи. Проебланил - да Вы банкрот! Нахуй мне это надо, если я даже тут при наличии контрактов, которые и являются сюжетом для миссий и ебучей науки, которую надо собирать аутирую? Финансы на этот ебанутый проект отбил катанием туристов на низкую орбиту, благо в самёты таки могу Нахуя мне следить за дельтой КАЖДЫЙ вылет? Если присрётся - построю нищеракетку, нафантазировав про кризис и прочие распилы бюджета. Но, не каждый же раз. Тупо, уныло и воняет хуями за километр.
#741 #181562
>>181560
Ты просто нуб. Я к четвертой партии шпиляю рокеты на харде без фейлов и погибших. Еще и с модами на реализм.
Инженера поставь себе, дельту считать
#742 #181567
>>181560
Гиродины выруби, долбоёб.
#743 #181573
>>181562
Да хоть мамку свою зашпильни с модами на реализьм. Мне до этого какое дело? Вы, блядь, и так весь тред скатили к обсуждению крашей и срачам "у кого ракета нищеброднее". И смешно, и грустно.
Решение довольно тривиальных задачек из карьеры - унылая хуйня. Обсасывание дельты - ещё более уныла хуйня.
И таки да, разуй глаза, курва, инженер и без твоей сопливой морды стоит.

>>181567
Ты тоже глаза разуй. SAS включена на подыхающем лабораторном модуле.
#744 #181575
>>181573
Ну так иди в дотку играй тогда, чего приперся то?
Или гравитацию отключи через ф12, не надо будет с "дельтой ебаться"
#745 #181576
>>181573
Не SAS, блядь, а гиродины в пробке. Когда поворачиваешь, команда проходит не только на колёса, и в результате при такой гравитации начинается пиздец.

ПКМ> Toggle torque, долбоёб.
#746 #181577
>>181575
Русьня, как она есть. Иди накати. Ты - не ты, когда трезвый.
Нахуя мне отключать гравитацию? Или ты так на своём харде делаешь с модами, блядь, на реализьм? Или ты думаешь, что игра рассчитана на выдрачивание дельты и пересчитывание копеек при постройке?
#747 #181578
>>181576
Как я тебе их на ровере отключу, если их там нет, долбёб?
#748 #181579
>>181578
Пиздец. Просто пиздец.
Ты или учишся в средней школе, или должен стать топливом для биореактора.
Можно ещё продаться на органы, передав денежки за это тем, кому они нужны.
264 Кб, 1280x1024
#749 #181582
>>181579
>>181580
Лицорука. Это нынче мода такая?
#750 #181583
>>181582
Не можешь в гравитацию - иди в дотку
Заодно и говорить научишься
#751 #181585
>>181581

>Ровная поверхность. 7 м/с


>25 гардусов уклона.


Катайся дальше.

>>181583
Не можешь в аргументы - иди накати.
#752 #181590
>>181588
Я таки доставил ровер до ровной поверхности. Mission complete, kurwa.
Если бы не два слетевших двигла причём только на одной стороне, я бы не улетел от предполагаемой точки посадки на четыре с хуем километра.
#753 #181614
>>181577

>игра рассчитана на выдрачивание дельты


Ты не поверишь.

почтенный РСС господин
#754 #181615
>>181590
Начнем с того, что ровер на Минмусе - говно без задач, ибо единственная задача ровера в ксп - разведка ровных площадок для постройки баз, а на Минмусе их с орбиты видно.
205 Кб, 1067x774
#755 #181618
>>181522

>игровой ноутбук


Аблатор ставь и заходи в атмосферу с периапса не ниже 30 км.
#756 #181619
>>181618
Безумные умения. Проиграл
#757 #181622
>>181615
Очевидно что ты - мудак без задач фантазии. Стандартное развитие событий ИРЛ выглядело бы так:
1) Вывод на орбиту Минмуса спутника. Снимки поверхности, составление карты, спектральный анализ, etc.
2) Отправка ровера для детального изучения поверхности в предполагаемом месте посадки.
3) Отправка пилотируемой экспедиции.
Но нет, блядь, мы будем дрочить на дельту и эксплуатировать условности игры. Нахуй так жить?
8 Кб, 280x196
#758 #181623
>>181622
Там и без роверов видно огромную плоскую равнину
11 Кб, 268x270
#759 #181624
>>181623
Даже две
#760 #181630
писюны, помогите анонудураку
я посмотрел в факе тред со списком модов
и не увидел там чего хотел, а хотел я мод показывающий статку по ступеням, максимальные скорости, время работы, вот это все
помню давным давно пользовал такой мод, прилеплялась хуевинка на корпус корабля и все
#761 #181633
>>181630
мехджеб или инженер
428 Кб, 1600x900
147 Кб, 1600x900
#762 #181634
ЁБУШКА почти успешно спущена с орбиты обратно на Кербин.

Она могла бы еще летать, если бы не ошибка в дизайне, из-за которой перегревались двигатели. Плюс я получил контракт на возвращение капсулы с орбиты Бопа, а ЁБУШКА как раз там бывала.
69 Кб, 1280x960
40 Кб, 1280x960
65 Кб, 1280x960
104 Кб, 1280x960
#763 #181635
Завтра для меня (>>181232) наступило.

После того, как посадочный модуль был приведён в нормальный вид, Джеб вышел на поверхность. Он сказал "ПРИЕХАЛИ!", он махнул рукой!

Экспедиция провела на поверхности 290 дней. Но наступило время отлёта - трансферное окошко наконец окрылось. Закрыв солнечные батареи, экипаж приготовился ко взлёту.

Взлетаем!

>>181454
Нихуя не сложно. Можешь посмотреть мою миссию, готовое решение. Я с заправкой сделал, но можно и без, просто бустеров моар повесь.
48 Кб, 1280x960
59 Кб, 1280x960
71 Кб, 1280x960
#764 #181636
>>181635
Лэндер вышел на орбиту, где его уже ждала бочка с топливом. Стыковочка, без раков.

Билл опять вышел в космос с отвёрткой. На этот раз он откручивал ноги, которые лэндеру больше не понадобятся. Открутив их, он перевесил антенну и научное оборудование на бак.
#765 #181637
>>181635

>слетаю на Марс



Марс. Не Дюна. Марс.
#766 #181638
>>181636

>откручивал ноги



За засирание орбиты хламом у нас в Роскосмосе кремируют нахуй в камере сгорания двигателя.
#767 #181639
>>181636
Как говорится, ты или крестик сними, или трусы одень. Отыгрываешь всякую бесполезную хрень, типа экономии дэльты на ногах, а потом опять эта песенка про рцс. Ты давай или красиво или эффективно или нахуй.
138 Кб, 1600x900
101 Кб, 1600x900
164 Кб, 1600x900
132 Кб, 1600x900
#768 #181641
Nara Kerman ближайшие несколько лет будет очень одинокой.
70 Кб, 1280x960
67 Кб, 1280x960
75 Кб, 1280x960
60 Кб, 1280x960
#769 #181642
>>181636
Пустая топливная бочка с инструментами на ней была отстыкована. За неимением лучшего, назовём это "научный спутник".

>>181638
"Ой, орбита Дюны же. Кто тут нахуй летает?" - сказал Билл и выкинул в космос ещё одну гайку.

>>181637
Ошибку понял. Пробовал RSS когда-то. Мне кажется, что этот мод эффективно убирает из игры, собственно, игру.

>>181639
Нихуя это не отыгрыш. Окно я малость (дохуя) при перемотке проебал, топливо было не очень-то в избытке и мне не хотелось оставаться на солнечной орбите или проебывать мимо Кербина. А ноги имеют свой вес.
#770 #181643
>>181641
Никто тебе не мешал засунуть в сервис бей пробку и отправить аутпост в беспилотном полете.
50 Кб, 1280x960
44 Кб, 1280x960
36 Кб, 1280x960
41 Кб, 1280x960
#771 #181644
>>181642
Через 300 дней путешествия капсула приблизилась к Кербину.

Дельты хватило на то, чтобы опустить перигей в атмосферу, и осталось ещё 80м/c. За пару проходов я сбросил лишнюю скорость и зашёл на посадку.
38 Кб, 1280x960
46 Кб, 1280x960
56 Кб, 439x543
#772 #181645
>>181644
Посадка!

Зацените итоги. До начала миссии было 2.3КК. Неплохо сгонял.
1716 Кб, 1920x1080
#773 #181646
>>181642

>Ошибку понял. Пробовал RSS когда-то. Мне кажется, что этот мод эффективно убирает из игры, собственно, игру.


Не согласен. Мне он добавил честного челленджа и вызова. Да, я по-прежнему сижу на сраной Земляшке, пока другие нарезают круги вокруг Плутонов-Илу, но чувство удовлетворения от успеха миссий в таких условиях, даже от классического маленького шага на Луну - не идёт ни в какое сравнение с оригиналом. Не думаю, что я вообще вернусь в Ваниль.
Но - да, RSS на того ещё любителя. Всем и каждому его советовать не стоит. Нужно быть по-настоящему увлечённым задротом.
#774 #181652
Анон, халп. Я тут строю небольшую йобу для взлёта с поверхности Лейт, и на испытаниях столкнулся с проблемой - в ангаре мне показывают ТВР 2.9 для Лейт/2.3 для Кербина, но как только я ставлю йобу на стартовый стол ТВР внезапно становится 0.6 (и она естественно не может оторваться от земли). Это я чего-то не понял, или проблема в другом?
#775 #181654
Вот дали мне контракт сделать аванпост на муне. Я сделал. Дают мне снова контракт сделать аванпост на муне, на этот раз уже не на 8, а на 19 огурцов. Внимание вопрос: зачтут ли мне контракт, если я к уже существующей лунной базе прикреплю новый модуль на 11 мест? Такой же вопрос и с орбитальными станциями
#776 #181655
>>181199
Хуй знает, никогда не летал на Мохо. Вернее летал, но всегда героически, ибо при входе в СОИ Мохо скорость всегда получалась порядка 7-8км/с и оттормозиться было совсем нереально.
#777 #181656
>>181654
Делаешь модуль на 19-8 кербалов, переименовываешь его в базу. Базу, которая уже на муне переименовываешь в корабль. При стыковке у тебя твоя база становится на 19 койкомест и контракт выполняется. Я так делал.
#778 #181657
>>181652
в атмосфере движки работают хуже. если смотришь через моджахеда, то смотри на slt
#779 #181658
>>181656
Эксплойтеры галимые (((((
#780 #181659
Первый беспилотный научно-исследовательский спутник был отправлен на низкую орбиту земли. Инженеры снабдили этот образец новой версией автопилота, никогда не опробованной ранее. Результат превзошел все ожидания, и спутник вышел на орбиту, затратив оче мало топлива.
На орбите были проведены необходимые замеры и начал свою работу анализатор типа местности. Первые же килобайты данных, полученные нашими учеными, несколько расстроили весь персонал ЦУПа. Оказывается, что анализатор типа местности не определяет высоту местности, а потребность в этих данных была одной из причин отправки спутника. Виновные были найдены и уволены, оставшиеся же начали думаю, как это исправить.
Первый же вариант, который пришел в голову нашим ученым - спуск спутника и отправка на его место нового, доработанного спутника КСС-УМ(а). Однако, этот вариант был достаточно быстро отменен из-за дороговизны некоторых приборов, установленных в спутнике. По итогам заседания было принято решение отправить легкий корабль с инженером и необходимыми деталями к спутнику, затем, по плану, инженер выйдет в открытый космос, установит необходимое оборудование и вернется на землю. Это решение достаточно рисковое, так как стыковка двух аппаратов до сих пор еще никогда не проводилась.
Ученые приступили к разработке нового ПО для автопилота, а Боб Керман приступил к тренировкам для выхода в открытый космос.
ссыкотно чет, никогда раньше рандеву не делал, атут нужно еще и детальку прикрутить. Боюсь, буду сэтим долго ебаться
#781 #181660
>>181659
Но чому без пикч?
233 Кб, 1539x2326
#782 #181661
Ну что нового, огурцаны?
#783 #181662
>>181660
Потому что я сейчас с телефона
#784 #181663
>>181658
Больше баз богу баз? Скажем "нет!" засиранию кербольской системы!
Шоподелать, десу, если иначе расширение баз не считается.
#785 #181666
>>181643
У меня был лишний огурец и я хотел куда-нибудь его отправить. Было бы два - отправил бы два. Но у меня был только один.

Зато теперь у меня есть задача: забрать Нару Керман с ЛОЙС ЛОЙС - это название корабля.
#786 #181667
>>181646
Кстати, RSS потихоньку допиливают для 1.0.2. В новом конфиге на гитхабе вчера добавили Сатурн и его спутники - Мимас, Тефию, Рею, Титан. Ещё, смотрю, у них там уже есть Нептун с Тритоном и Плутон с Хароном. Не могу уже дождаться, когда допилят, хех. Ещё и eggrobin выпустил более-менее играбельную версию своего n-body мода наконец-то.
#787 #181671
>>181667
Ну и нафига это все если туда только на АМС долететь можно?
#788 #181674
>>181671
Тащемта, совсем не обязательно. Тебе никто не запрещает накатить Realism Overhaul, который поддерживает Near Future Propulsion, который в свою очередь подружили с KSPI. Или же летать на химии, как диды, благо, с процедурными частями можно запилить хоть Paris.

Ну и да, не вижу ничего плохого в полётах АМС к системе Сатурна. С 8К-текстурами можно аутировать там часами, отыгрывая Кассини.
#789 #181676
>>181674

>к той же системе Сатурна



Фикс.
#790 #181679
>>181656
В которой из версий ?
что-то у меня не получалось, но я цеплял Куполу и еще что-то.
Возможно, расширение койко-мест все еще канает.
198 Кб, 1600x900
#791 #181680
Я очень хочу выполнить этот контракт. Какие подводные камни?
#792 #181681
>>181680
Выйти в прибыль
#793 #181682
Граждане трактористы!
Подскажите по Kerbal Inventory System (KIS), кто в курсе:
Позволяет ли этот мод нормально оперировать такими объектами, как Strut Connector и топливный шланг, и если да - как?
#794 #181683
>>181681
Допустим: хуй с ней с прибылью.

Как построить ракету, способную взлететь с Евы? Как доставить её на Еву?
#795 #181684
просто пришёл держать вас в курсе своего батхёрта.
Я по прежнему не могу в стыковку. Сабатон продолжается RCS обезумела и мне не совладать с ней. продлетаю мимо цели и покрываюсь потом когда кружу мимо. Кажется я даже начинаю кайфовать от этих ёбаных плясок вокруг ёбаных крафтов.Делал уже и по гайдам и по хуяйдам.Карнавал моих жопных болей маст гоу он.
ньюфаг который не может состыковать две поеботины
#796 #181685
>>181683
Один поехавший это даже в рсс делал.
https://m.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Как вариант - многопуск, сборка на орбите кербина, либо запуск ебической вязанки
https://m.youtube.com/watch?v=lNDXRjN2piY
Так же, на ив очень хорошо работают крылья
https://m.youtube.com/watch?v=1bqc1KzDTqM
#797 #181686
>>181685

>Один поехавший это даже в рсс делал.


Но ведь там нет Ив.
#798 #181687
>>181685
Я знаю, что это делалось в 0.9 и ранее. Меня больше интересует опыт ванильной 1.0.

Что мне даст новая аэродинамика? Что даст новая термодинамика? Сколько дельты сейчас нужно? Сколько TWR? Реально ли использовать кресло или обязательно нужна капсула?
#799 #181689
>>181687
Первые прикидки показали, что мне понадобится ракета не легче, чем 550 тонн чтобы она по-прежнему выглядела как ракета, а не вязанка бустеров. Пожалуй я пасс.
#800 #181692
>>181686
Там есть ВЕНЕРА! Что, в принципе еще хуже!
#801 #181693
>>181689
Да ну брось. тебе совсем не обязательно взлетать с уровня моря. Можно дозаправить перед спуском. Внимательно расчитай ракету. Сделай Тяжелую Самопередвижную Пусковую платформу. Заберись на гору и запустись. Должно быть 7-8 тысяч дельты.
Как вариант просто тяжелый ровер (гравитация жи) и ракета обычного типа не передвижная.
#802 #181694
>>181679
0.9
в 102 ещё не докатился до такого.
872 Кб, 1440x900
#803 #181695
Помните эту недоделанную, но всё равно читорную йобу, которая случайно смогла в космос? Она снова вернулась на Волл с орбиты Джула ради очередного контракта (просто добыть 2250, без подъёма на орбиту). И вот значит, посадка, выпускаю я по очереди все три бура, включаю первый... И 3000 руды МГНОВЕННО заполняют баки (не таймварп, были полностью пустые, присутствие руды в месте посадки 5.68%). Я в недоумении. У кого-нибудь было такое?
#804 #181697
>>181694
нехуй тогда пиздеть тут.
#805 #181708
>>181624
Фантазия отсутствует.
#806 #181710
>>181695
Глюк какой-то. Без инженера у тебя должно еле-еле капапть.
#807 #181715
>>181695
Да, было. Похоже, оно так иногда лагает. Когда долго таймварпал, а потом включил дрели.
194 Кб, 1600x900
#808 #181719
Где записаться на конкурс самых ебанутых контрактов?
182 Кб, 1600x900
#809 #181721
>>181719
Макаки.
46 Кб, 614x514
56 Кб, 617x628
773 Кб, 1440x1486
#810 #181722
>>181719
Молодой человек, вы не видите чтоли, у нас обед!!! Всё - сегодняшний улов.
212 Кб, 1024x768
426 Кб, 1024x768
#811 #181724
>>181671
Почему это? В RSS можно куда угодно слетать с возвратом. Даже на Венеру, вон, на ютубе летали. Простому анону тоже многое по силам.
#812 #181725
>>181722
Лол, блядь. Даже у рандома фантазия кончилась.
Пан Космичный
#813 #181730
>>181729

>модоблядские планетки



Ньюфаг? Там все планеты ванильные.
#814 #181733
>>181729
Это имена туристов, наркоман
#815 #181735
В стул можно складывать науку?
#816 #181736
>>181735
А пилить крюрепорты?
#817 #181737
#818 #181738
#819 #181739
Блять, что-то у меня всё сегодня перешло в категорию "нелетаит". Что не делаю последние пару дней - получается невыходящая на орбту ебень. ракеты кувыркаются, шаттл - гроб-гроб-кладбище. Оторвать что-ли крылья от шаттла, пускай эта колбаса в атмосферу просто падает?
sage #820 #181740
>>181739
Шаттл без крыльев нихуя не шаттл.
#821 #181742
>>181740
Зато под обтекатель упихивается!
И летает.
Мне срочно нужно что-нибудь построить для самооценки и выполнения контракта, а то бабо закончилось.
1189 Кб, 1920x1080
#822 #181743
>>181742
А нафига ему обтекатель? Он у тебя квадратный штоле? Шатол сам по себе должен быть обтекатель для груза.
283 Кб, 1600x900
#823 #181744
>>181742

>бабо закончилось



Зачем тогда ты шаттл строишь?
150 Кб, 1600x900
#824 #181747
Попробую посадить это на Дюну.
#825 #181749
>>181743
У него крылья. Крылья - гроб-гроб-кладбище ракета переворачивается.. Отлаживать пока влом.

>>181744
Мк2 детали на 4 огурца. 8 туристов надо вывезти на орбиту.

В общем оторвал крылья и руль направления, обмазал обтекателем получившуюся Мк2-хрень.
Чуток получил денег по итогам.
197 Кб, 1600x900
#826 #181756
>>181748
Между прочим отлично себя показывает на испытаниях.
#827 #181762
>>181747
UR-MOM?

И нахуя ты вверх ногами поставил брейки?
#828 #181763
>>181762

>вверх ногами поставил брейки


Норкоман штоле?
492 Кб, 3000x1562
119 Кб, 500x375
#829 #181764
>>181762

>UR-MOM



Приятно, что мою ракету еще помнят. :3

>нахуя ты вверх ногами поставил брейки



Ты уверен?

Тормоза - они для падения, если что.
135 Кб, 1600x900
263 Кб, 1600x900
118 Кб, 1600x900
164 Кб, 1600x900
#830 #181773
~2000+ м/с дельты, TWR 1,7.

Летает ровно, выдерживает прямой вход в атмосферу на 3000+ м/с.
#831 #181775
>>181773
Классный крафт, анон! Тоже что-нибудь подобное с оглядкой на твое заделаю.
#832 #181776
>>181747
лойс! а что внутри ? это же сервисбей
35 Кб, 592x432
#833 #181777
>>181775
>>181776
Семен незаметен
#834 #181778
>>181684
Запусти огурца на орбиту, выйди им в ЕВА и изучай интуитивно принципы полетов вокруг да около. Если уж настолько не получается.
>>181773
Жди когда он у тебя развалится на части. Сервис беи - идолы кракена.
#835 #181779
>>181777
>>181661
>>181581
>>181580
>>181568
>>181549
>>181283
>>181254
>>181132
Чем ты полезен для этой доски?
22 Кб, 315x236
#836 #181782
>>181779
Ну я умный
#837 #181783
>>181778

>Сервис беи - идолы кракена.


О да! Когда первую космическую станцию в новой карьере на орбиту выводил, долго не мог понять, почему она через рандомное время после старта начинает разваливаться на составляющие. Оказалось, содержимое в сервис бей напихал слишком плотно. Запускать пришлось открытым и захлопывать при наборе скорости, а на орбите инженер, стараясь не дышать, лихорадочно вытаскивал из сервис бея KIS-контейнеры и привинчивал куда придется, лишь бы подальше от этого глюкогенератора.
117 Кб, 800x500
#838 #181784
Что-то подзабил на ксп, т.к. весна началась. Я смотрю, судя по этому >>181779 тут аватаркаблядь завелся. Ну хоть лексовский, а не анимешный. Скоро наверное еще и трипфаги появятся.
#839 #181785
>>181590

>четыре с хуем километра


Да что ты знаешь о неудачных посадках роверов.
Я объебался на 80км, Карл, 80км
#840 #181787
>>180429
Посадка пиздец реализована. Ни приборов, нихуя.
#841 #181789
Продолжаем охуительные истории. Теперь пуканы бомбит у DREшников: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954?p=1958848&viewfull=1#post1958848
#842 #181790
>>181682
В касе есть свои съемные струты. Годная вещь.
Там есть деталь забыл как называется ну типо нода для трубы, вешаешь джве таких, соединяешь, у то куда качать выбираешь в менюхе что-то типо памп хир
#843 #181792
Как блять летать на сверх/гиперзвуковых самолетах? Открыл себе турбоджет энжин, навтыкал интейков, набрал 20км высоты, лечу почти 1км/с и горю нахуй. Выше не взлетает, а ниже анус озараряет излучением всю видимую вселенную при таких-то скоростях. Отсюда пара вопросов: можно ли на самолетах летать быстро, но не по суборбитальным траекториям, блджад? Имеют ли более поздние крылья (которые в карьере/науке открываешь) меньший драг-хуяг, что теоретически позволяло бы летать на более высоких скоростях, или это все хуйня?
#844 #181795
>>181792
Двачую вопрос. Тоже открыл быстрые двигатели, а толку от них, если после 600км начинает гореть кабина, трубы для эйринтейка, шасси и даже аллах. Получается, что такая скорость не нужна, либо я что-то не так собираю, хотя старался сделать наиболее обтекаемую форму.
660 Кб, 3840x2160
362 Кб, 3840x2160
#845 #181800
Скрины к посту >>181749
IVA - годнота, взлетал именно в нём, благо в RPM функционал подачи команд мехджебу добавили.
87 Кб, 358x175
#846 #181801
Ребят, почему у меня солнечные панели не убираются? баг новой версии?
#847 #181803
>>181801
Это не баг. Если хочешь, чтоб убирались - ставь те модели, что в контейнерах
28 Кб, 477x321
#848 #181805
>>180239
Огурцы, поясните: вот есть у околочужепланетной станции такой девайс, где
1-хуйлендер-челнок
2-лаборатория
3-ядертанкер

как схоронить данные с лендера в лабе и привезти домой профиты?
#849 #181806
И мне подскажите, есть ли какой-нибудь мод на фонари? А то в стоке 2 огромных ведра(
#850 #181807
>>181805
1. Вылетаешь огурцом в EVA
2. Подлетаешь к научным приборам и правой кнопкой "Collect data" или "Take data", а если ты уже это делал и занёс всё в хуйцелендер - правой кнопкой по дверце капсулы, "Take data".
3. Залазишь в лабу.
#851 #181808
>>181806
В b9 есть маленькие фонарики и разного рода прожекторы. Моно только их и взять оттуда.
#852 #181809
Ну че спэйсачи, обезъяные пофиксили версию 64бит? Стоит ее юзать?
#853 #181810
>>181809
Пофикшено выпиливанием. Юзай, если сможешь.
90 Кб, 467x178
#854 #181812
А из лаунчера не выпилили.
#855 #181813
>>181792
Бамп вопросу, еба.
#856 #181814
#857 #181822
Огурцы, а есть ли команда в свойствах ярлыка на отключение лога (-nolog например)?
#858 #181827
>>181808
Спасибо, жаль что b9 для версии 1 не запилили ещё
#859 #181829
Поскольку Trajectories для новой аэродинамики всё ещё не запилили, я испытываю острый баттхёрт по поводу будущей посадки в очень маленькую точку планеты. Может аноним подсказать мне, как можно заранее рассчитать посадку с учётом поворота планеты и торможения в нижних слоях? На глазок точность получается не слишком хорошая (километров 10 погрешность), а сейв/лоадами подбирать правильное решение очень нудно и медленно.
#860 #181830
>>181829
Посчитать на коленке - никак. Даже в KSP Trajectory Optimization Tool нормально посчитать коэффициент драга твоей капсулы по экспериментальному результату аэроторможения теперь не выйдет. Делай управляемый спускаемый аппарат, который сможет скользить по поверхности и быстро зарыться в атмосферу в нужный момент. Если в лифтинг боди и управление центром тяжести не можешь (его нет в ваниле) - делай планер, хотя бы минимальный.
#861 #181831
>>181830
И да, планер пожалуй оптимальный вариант. Ему много крыльев не надо, на орбитальных скоростях скользить по плотным слоям можно на любой хуете. Главное чтобы управляемость была.
#863 #181835
>>181829

>На глазок километров 10 погрешность


IRL Союзы с расчётами падают с точностью 2км.
Ставь колёса/крылья/двигатели.
#864 #181836
>>181792
Блядь, летчики, отвечайте.
#865 #181837
>>181836
Ты какой то криворукий. Разгоняйся в амосфере -вылетай в вакуум - влетай обратно. так уж сложно апоцетр выше атмосферы поднять? хуевый аппарат значит.

Сбавляй газ когда движки без интейка глохнут
339 Кб, 1440x900
#866 #181838
>>181831
>>181835
Спасибо за ответы аноны, но моя проблема в том, что мне нужно доставить йобушку весом под 40 тонн (это со щитом и сбрасываемым парашютным модулем) на небольшой пятачок, чтобы эвакуировать огурца, пострадавшего от того, что я пилил лендер не учтя новой аэродинамики и понерфленных двигателей я хуй, знаю. Буду превозмогать, к тому же вспомнил, что у него полностью заправленный лендер - если что, как-нибудь доберётся.
#867 #181842
>>181795
>>181792

>лечу почти 1км/с и горю нахуй.


Чтобы не гореть, поднимись повыше. Если не можешь - добавь крыльев или движков. А вообще, читайте ответы анона. >>173644 и далее по треду, там и в следующем есть и про профиль тяги, и про все.
#868 #181844
>>181842
Вот конкретно про разгон. >>176285
#869 #181846
>>181790
Спасибо, добрый человек. Видимо, придется таки ставить КАС, тем более, что без лебедок уже скучаю.
#870 #181848
>>181842
Спасибо, завтра буду пробовать.
#871 #181855
>>181784

>весна началась


>23/05/15

#872 #181857
Не могу понять, что делаю не так. Любая ракета при попытке наклонить курс, заваливается. Ранее, в 0.90 играл и все отлично летало, а сейчас, что не попытаюсь вывести на орбиту - при наклоне сваливается.
806 Кб, 1440x900
975 Кб, 1440x900
763 Кб, 1440x900
666 Кб, 1440x900
#873 #181858
Заебца реентри, сводил с орбиты большущий дозаправщик, а в итоге случайно его спас.
#874 #181859
>>181787
Конкретно в этой - да, пиздец. По дефолту вся полетная инфа должна выводится на тот зеленый ИЛС, но на практике в игре он так уебищно сделон, что нет пути.
На практике приходится садиться по индикаторам: высота, вертикалка и горизонталка. Практически в слепую, поэтому оче выручают камеры и прожекторы: первые показывают куда садишься, вторые указывают реальное положение поверхности.
#875 #181861
>>181859
NavUtilites обновятся - можно на посадку можно будет по нему заходить, он RPM-совместим и будет указывать, если ты от глиссады отклоняешься. Плюс камера под мордой для визуального контроля.
Хотя на необорудованную площадку придётся сначала роверы ставить, и уже по их отметкам садиться.

Блин, я разрываюсь на куски между майнкрафтом и KSP.
>>180429 -кун
#876 #181862
>>181857
Ставь крылья снизу ракеты и поворачивай плавно.
#877 #181863
Собираюсь первый раз лететь на Дюну. Запилите скрины своих аппаратов С лэндером желательно чтобы было, на что ориентироваться при подготовке корабля.
228 Кб, 598x382
#878 #181867
Мне кажется или с этими обтекателями что то не так? (почему сквозь них все выпадает?)
#879 #181869
>>181867
Дат лесенки
#880 #181871
>>181869
есть способ укрепить конструкцию лучше?
29 Кб, 540x348
#881 #181872
>>181861
На посадку и так можно заходить по глиссаде - старые-добрые 4 фонаря на полосе. Не помню как называется, но он работает - задаешь угол глиссады, он показывает отклонение.
384 Кб, 861x600
#882 #181873
>>181869
вот тебе еще немного боли
#883 #181874
>>181872
Кстати, так и называется: papi
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112589-WIP-1-0-2-PAPIPlugin-Continued-v0-4-4-2015-05-05
Думал не он из-за схожести названия с системным плагином, используемым в других модах - тот тоже как-то так называется
#884 #181875
>>181873
Чому разрешение и сглаживание не завез? На калькуляторе играешь?
#885 #181878
>>181875
+
на настройках чуть выше минимальных фризы и т.д.
собираюсь в течение месяца купить gtx760, надеюсь потянет ксп, лол
20 Кб, 200x200
#886 #181879
>>181875
На PS3
#887 #181880
>>181878
Играл на 650ти на максималочках. Тут же вроде как больше проц влияет, чем видюха, не? Физон считать, вот это вот все.
#888 #181887
>>181867
В стяжки не умеешь, да?
#889 #181890
>>181880
Так и есть. Даже на картах 2009 года сглаживание не просаживает фпс
868 Кб, 606x5312
1172 Кб, 606x5312
#890 #181894
Вооооу, охуительный плагин. Почему я не знал о нём до сих пор.
#891 #181895
>>181894
Ты о чем?
#892 #181900
>>181893
А какие лаги могут быть в синглплеере, лалка.
#893 #181904
>>181887
не умею, поясните-то как что? просто я только такую хуйню придумал чтобы не разваливалось
#894 #181906
>>181894
Сосаны, выгодно вообще где-то юзать лендер с отдельной посадочной ступенью?
#895 #181914
>>181906
если ты слишком слабый, чтобы стыковать лендер с танкером для возвращения, но слышком крутой, чтобы ставить мекжеб, то пили ебучие веники
#896 #181925
>>181921
Вялым хуйцам под обтекателями это не поможет

Стяжки попробуй. Или более толстые соединения
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ #897 #181941
ПЕРЕКАТ
>>181940
ПЕРЕКАТ
>>181940
ПЕРЕКАТ
>>181940
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски