Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
550 Кб, 1024x576
Kerbal Space Program #114 Релиз! #172088 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>170163

Последняя версия игры: 1.00.0

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - https://drive.google.com/file/d/0B9m1cqGvxuchc01uRmRWR1NmbTg/view?pli=1
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
CKAN(Йоба для автообновления и автоподбора модов): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Теперь в 1.0 в винде выпилили.
# OP #2 #172093
>>172088
Не менял шапку, потом перепилим.
sage #3 #172095
>>172093
Суетливая мартыха, ты куда спешил то блять?
1414 Кб, 1920x1080
#4 #172096
Грузится реально быстрее. :3
# OP #5 #172097
>>172095
азаза, опередил.
#6 #172098
https://www.youtube.com/watch?v=7kTbo1wmN-w
Что там вообще произошло? Почему парашют-то не раскрылся? Про ракету уже не спрашиваю.
#7 #172099
ОП традиционно хуй и проебал нумерацию.
#8 #172100
Пиздец, могли бы дать тестовые версии мододелам, а не ссаным стримирем, вот хули делать без инженера?
# OP #9 #172101
>>172088

> Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.



не приложен.
sage #10 #172102
>>172100
Как диды без модов играли? Вот и ты так играй.
# OP #11 #172103
>>172100
по хардкору с калькулятором лететь на Дюну.
#12 #172106
>>172103
С транспортиром.
# OP #13 #172109
>>172096
Да вообще за секунд 10 грузится, но это ванилка, у меня и бета ванилка тоже быстро грузилась.
#14 #172110
>>172102
Я сам дид и играл без модов. Но блядь, уже нет сил терпеть макак.
#15 #172111
>>172088
Годных стримов не нашел, придется тоже качать.
#16 #172112
>>172098
Прост Челленджер и Союз-1 в одном флаконе.
#17 #172114
Почоны, мехджеб/kerbal engineer/KW Rocketry/Deadly Reentry уже есть на 1.0?
#18 #172115
Все пропустил, только что пришел с качалки. УЖЕ ДА ?
#19 #172116
>>172088
Если я сейчас запущу гейбопарашу и она обновит мне клиент, то что станет с модами? они не помешаются или тупо будут отвергнуты?
sage #20 #172117
>>172114

>уже есть на 1.0?


блять, релиз только только, а он уже через 20 минут хочет поддержки модов
#21 #172118
А хуле Дэнни2462 не дали поиграть? Я уже был весь в предвкушении после видюхи от Скотта Мэнли, а тут такой облом.
>>172103
Ты заебешься просчитывать дельту многоступенчатой ракеты
#22 #172120
>>172116
Большинство модов со старых версий обычно несовместимы, надо ждать их адаптации. Оставайся на старой версии пока.
sage #23 #172121
>>172118

>Ты заебешься просчитывать дельту многоступенчатой ракеты


А ты на глазок ебашь. Совсем дух огурцов проебали.
#24 #172122
>>172114

> Deadly Reentry


Не нужен
#25 #172123
>>172121
и бустеров побольше прихуячь
#26 #172125
>>172120
ну хз можно попробавать аларм клок, инженера и мехджеб.
#27 #172126
>>172121
Удел тупых школьников с NEED MOAR BOASTERS. Только расчеты и строгая экономия массы, только хардкор.
#28 #172127
>>172118
Я дельту на глазок помню.
А денни уныл. Саундтрек максимально уебищнен. Дрочить баги - это не весело !
sage #29 #172128
>>172126
Пиздец, просто пиздец. Твои вот эти моды, как раз для школьников, что бы они могли летать куда попало, и не ебать себе мозги. Только поход по граблям и собственный опыт, только хардкор.
#30 #172129
>>172114
KW Rocketry наверное будет работать, остальное нет, хотя мехджеб кое как работает.
>>172117
Если бы макаки не были даунами, то дали тестовые версии основным разработчикам модов, хотя бы за те же 10 дней, и все бы сейчас работало, но нет сами нихуя не сделаем и людям не дадим.
sage #31 #172130
>>172129
у меня такое ощущение, что ты впервые обновляешь клиент, так было всегда и глупо ожидать от макак изменений в этом плане
#32 #172131
Оперативной памяти теперь меньше потребляет?
#33 #172132
Наконец-то нормальный инлайн кокпит сделали.
sage #34 #172133
>>172131
Без модов то, конечно.
634 Кб, 1280x720
#35 #172134
>>172128
Ты даже со своими запятыми не разберешься, куда тебе на школьников гнать. А навыки "ну тип две оранжевки и ты на муне тип три уже на дюне))" не нужны, ибо убивают все веселье и интерес к игре.
#36 #172135
>>172130
Просто это уже заебало.
#37 #172137
Ну чё там,пиратка уже вышла?
#38 #172138
>>172088
РЕЛИЗ!!! ПОСОНЫ, ДОЖДАЛИСЬ, СПЕЙСАЧ ВСТАЕТ С КАЛЕН, ВЫШЕЛ РЕЛИЗ КСП!!!
# OP #39 #172139
>>172137
в оп посте ссылка
#41 #172142
>>172137
Сейчас, только майнер допакую.
# OP #42 #172143
>>172141
не пизди
126 Кб, 1024x768
# OP #43 #172144
>>172141
пруф
#44 #172146
Где нововведения почитать?
мимо-не играл и не заходил в спейсач с релиза 0.90
#45 #172147
Где патч ноут почитать?
#46 #172148
>>172142
У меня интернет лимитный, докачаю и отключу. Хуй ты свои битки когда-либо получишь, хе-хе.
#47 #172149
>>172109
Я просто запустил 0,9 и следом 1,0. Разница на глазок в 1,5 - 2 раза. И это при наличии SSD.
# OP #48 #172150
>>172146
>>172147
Там же где и всегда, на офф форуме
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/336-KSP-1-0-is-Released!
#49 #172151
>>172149
Одновременно что ли?
#50 #172152
>>172151
Сначала одно, потом другое.
# OP #51 #172153
>>172088
Сайт полностью переделали, найс.
https://kerbalspaceprogram.com/en/
#52 #172155
>>172134

>все веселье и интерес к игре.


А ты не думал, что всем могут в игре доставлять разные вещи? Или твой способ дрочки единственно верный?
326 Кб, 637x567
#53 #172156
Пользуясь случаем, передаю привет Алеше.
#54 #172157
>>172156
Вконтактикобыдло не палится.
#55 #172158
>>172152
Это некорректно. Перезагрузи комп, потом запусти одну. Вторую аналогично после перезагрузки
#56 #172159
>>172153
У меня глаза на лоб полезли. Штифты большего размера они придумать не могли? У меня FHD на 32 дюймах, бля.
#57 #172160
Все уже подрочили на новую версию?
креатор прошлого и позапрошлого тредов, который должен был создать и этот, пидоры
#58 #172161
>>172157
Алеша, ты горишь.
#59 #172162
С релизом 1.0 обещали локализацию запилить
#60 #172163
1.0 нинужна
0.25-господин
#61 #172164
>>172153
А толку с этого сайта? Лучше бы форум в божеский вид привели.
#62 #172165
>>172158
А разница? Щас запустил второе, а после выхода из второго - первое. Результат однохуйственный.
#63 #172166
>>172162
Тоже нинужна
тот_же_0.25-господин
#64 #172167
>>172165
Ты совершенно не понимаешь сути Windows
#65 #172168
>>172167
Да мне похуй. Мне приятственна быстрая загрузка. :3
#66 #172169
>>172161
А мне казалось горит тот, кто пишет что-то в ответ на замечание о его вконтактобыдлячестве.
#67 #172170
>>172168
ну-ка слепи ракету партсов на триста. Сделаешь?
#68 #172171
Ну где там ссыль на 1.0, господа огуречные?
мимо-нищеброд
#69 #172172
>>172169

>эти стрелки


Лех, ты чего?
#70 #172173
Где можно найти патчноут на 1.0?
Тот ньюфаг-дебил из прошлого треда.
#71 #172175
Огурцы, в стиме игра не обновляется. Еще до 1.0 было UPDATE REQUIRED, но не загружалось никак. Сейчас проверяю кэш, но там 0 процентов за 10 минут.
#73 #172177
>>172175
перезапусти стим
#74 #172178
>>172171

>и на линукс если можно

#75 #172179
>>172176
какая версия?
#76 #172180
>>172139
Покорнейше благодарю.Оперативно,однако,спиратили
# OP #77 #172181
>>172176

> майнер


баттхерт опа прошлого треда там встроен
#78 #172182
>>172177
Эта штука появилась больше двух недель назад, еще с прошлым апдейтом или более. Естественно, стим перезапускался много-много раз уже.

Вот тебе и КУПИЛ И ИГРАЕШЬ, блиать.
#79 #172183
>>172176
Уже майню.
2487 Кб, 627x3454
#80 #172184
>>172088
x64 нету на винде
Похоже пришла пора ставить пингвина на домашний компьютер.
125 Кб, 1920x1080
#81 #172186
Вот и первый баг, хехе. При заходе в настройки все аудио-слайдера сбрасываются в 0. Чувствую много багфиксов мы увидим, как обычно.
#82 #172187
>>172184
Да вы батенька, тормоз. Вот все так в рашке, пока жареный пингвин не клюнет...
720 Кб, 2999x1687
#83 #172188
>>172138
ЗАЖИВЁМ ТЕПЕРЬ!!!
96 Кб, 1920x1080
#84 #172189
>>172186
У меня всё норм.
#85 #172190
>>172187
Ради одной игры не видел смысла ставить, теперь точно вижу.
#86 #172191
>>172170
Отчего же не сделать? Сделаю. Но загрузка от этого медленней не станет. :3
# OP #87 #172192
Ну что дельту по формуле уже рассчитали?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet
107 Кб, 1920x1080
#88 #172193
>>172189
Зато другой косяк есть.
DSR не пашет.
6 Кб, 135x329
#90 #172195
>>172193
А у меня пашет, лол.
Алсо, появился physics.cfg, в нем интересное все.
#91 #172196
>>172194
Спасибо!
#92 #172197
>>172195
У тебя пингвин?
#93 #172198
Error occurred at 2015-04-27_213128.
C:\Games\Kerbal Space Program\KSP.exe, run by Home.
91% memory in use.
3071 MB physical memory [257 MB free].
0 MB paging file [0 MB free].
2048 MB user address space [56 MB free].
#94 #172199
>>172197
Нет. У меня и в 32-бит всё влезало.
#95 #172200
>>172198
У тебя винда засрана, всю память забил.
#96 #172201
>>172199
Мб какие то фиксы в инишниках делал тогда?
Я хочу 3840x2160 назад.
#97 #172202
>>172201
>>172193
А хотя посмотрел - и правда, не работает, одна имитация. Бля.
#98 #172203
>>172190
Я поставил ради одной игры и до того приторчал что виндовз оставил только для жены
#99 #172204
>>172200
Да нихуя. При загрузке КСП жрет до 1.8 гб потом вылетает.
#100 #172205
>>172191
Интересует как будет тормозить
301 Кб, 1920x1080
322 Кб, 1920x1080
#101 #172206
>>172202
Выходит с DSR соснули все?
#102 #172207
>>172182
Бамп, космонавты! Как мне обновить мой ксп?
#103 #172208
>>172175
Проверь локальные файлы в свойствах игры.
419 Кб, 800x514
#104 #172209
21 Кб, 342x322
28 Кб, 570x281
#105 #172210
>>172207
Если само не хочет, попробуй так.
#106 #172211
>>172182
Ну хз, у меня бывает тоже апдейты не качаются сразу, обычно рестарт стима все фиксит.
качай с гуглдрайва, и копируй в папку стима
#107 #172212
А счетчик дельты завезли? Или нет? Вроде обещали.
#108 #172213
>>172210
Так делал, было 0 процентов минут 40. Просто перекачал игру, лол.
#109 #172214
ну раз русика нет (tm), переведите плиз

- Replaced Rescue contracts with Recovery contracts, which can ask the player to recover a part, a kerbal, or both, and can spawn on the surface of planets, with “props” nearby.

кто такие props ?
#110 #172215
Аноны, инженер апдейтнулся http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
#111 #172216
>>172215
Ну все, теперь можно играть.
#112 #172217
Бля, попробовал пройти обучение - разбил крафт об муну, и сгорел в атмосфере как нуб. Отвечаю, атмосфера теперь и близко не кисель.
#113 #172218
>>172214
Куски, детали, чета-такое
#114 #172219
>>172216
Кек, ну да, как же без модов, нихуя же не понятно и беспомощно.
#115 #172220
>>172215
И как же он считает дельту в атмосфере ?
#116 #172221
>>172219
Школьник штоль))? Бустеров добавь и полетел))
781 Кб, 1920x1080
670 Кб, 1920x1080
#117 #172222
А на паде все ещё взрывается, хехе.
#118 #172223
>>172220
Я ебу? Данный месседж для тех, в ком пропал дух коммунизма
#119 #172224
Карбонит апдейтнулся!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401-1-0-Karbonite-Mineable-Burnable-and-Community-Driven-0-6-0-2015-04-27
LOTS OF STUFF CHANGED WITH 1.0 - DELETE YOUR OLD STUFF FIRST! KARBONITE NOW USES THE STOCK RESOURCE SYSTEM, NOT REGOLITH!
#120 #172225
ну вот действительно первый глюк :
При отсоединении фейринга его форма полностью пропадает и надо рисовать заново.
#121 #172227
Пиздец дерьмо! Игра теперь не запускается.
1112 Кб, 1360x768
#122 #172228
Второй глюк : по-прежнему все проваливается под лаунчпад.
#123 #172229
>>172188
Слыш, пёс, это пре-рендер или скрин? А то ну ты понел. Я в глаза ебусь.
#124 #172230
А меня как-то напрягают впиливания в землю на 700м/с
Сделали плотность атмосферы как ИРЛ, вот только размер планеты оставили в 7 раз меньше. В 7 раз меньше атмосферы для торможения.
#125 #172231
Время поставить новый Ckan, влом вручную модоблядствовать
#126 #172233
Всегда хотел посмотреть, как этот дебил осилит KSP:
http://www.youtube.com/watch?v=ho70DT1Fvdw
#127 #172234
>>172229
Это очень олдовый арт по игре, времен введения кербалцентра от Васи.
мимо
874 Кб, 1360x768
#128 #172235
Пиздец какие ежики странные в дебаг меню включаются. Описано уже где-нибудь как ими пользоваться ? Ни один стример не догадался
211 Кб, 1920x1080
#129 #172237
Начал карьеру по хардкору на харде
#130 #172238
>>172235
Одни - лифт, другие - драг. Что не понятно то?

Толстый-бородатый что-то про них говорил, но я невнимательно слушал (кажется синие - лифт).
1246 Кб, 1360x768
#131 #172240
wtf radiation ?
похоже никакого отношения к ртиэгам не имеет,а это просто излучение
#132 #172242
Пацаны вкатываюсь из 0.15. C того момента в игру не играл, задрочил всю до дыр, много всякого говна там выкатили? Стоит играть?
22 Кб, 340x255
#133 #172243
>>172203
Мы потеряли его...
#134 #172244
>>172240
Ты себе ИРЛ реентри представляешь, или только в огурцах сидишь? Излучательный теплообмен, сброс тепла через радиатор, широко применяется ИРЛ, т.к. он тем эффективней, чем выше температура.

>>172242
Да, очень дохуя, и в модах тоже. Фишка в том, что множество модов запихали в игру.
#135 #172245
>>172235
Дезвальдес прям потёк, когда увидел. Грит, заебись здалали, два года дждал. Синие вектора - подъёмная силушка. Желтые - контрольные поверхности. Красные - драг.
14 Кб, 300x200
#136 #172246
>>172243
Еще один раб порвал оковы
#137 #172247
>>172205
Как будет тормозить, я тебе сообщу отдельно. А пока расслабься, не тормозит. :3
523 Кб, 1440x900
#138 #172248
КСП 1.0 - баги с первого плёта!
#139 #172249
>>172242

>вкатываюсь из 0.15


>задрочил всю до дыр


>Стоит играть?



Определённо. Произошел огромный качественный скачек за это время. Плюс твоё "задрочил" уже ничего не значит: в KSP с тех пор открылись новые горизонты для задрачивания.
#140 #172250
>>172245
Ну и где тут у меня на картинке подъемная силушка ??
в крафте нет крыльев, но обещали что подымать будет все что угодно
с температурой вообще не понел. Надо до 2000 нагреть чтобы цвет поменялся?
#141 #172251
1.0 НИНУЖНА!!!!
#142 #172253
Чем приколотить касовский Ground Pylon к модулю?
136 Кб, 1920x1080
#143 #172254
Первая орбита в карьере на харде
#144 #172255
>>172254
аэродинамика заметна, стало сложнее выводить по с равнению со стоковой бетой.
#145 #172256
>>172248
гуру паинта в треде.
#146 #172257
Гайз. KW Rocketry/AIES есть ли смысл ждать на 1.0? Такие-то детальки годные. Всю бету ими обмазывался, а сейчас они вообще нихуя не работают.
#147 #172258
>>172257
Не ссы, все буит модоблядь ты всратая
1043 Кб, 1360x768
#148 #172259

> New Water Effect added whenever rocket engine fire near water


а это как ? не могу увидеть отличий от земли
#149 #172260
>>172256
С режима карты на корабль у меня переключаться тоже в пейнте начало?
#151 #172263
>>172262
Очки треснули, лол
Ну так как мне приколотить корабль к астероиду кроме как грабом?
#152 #172264
>>172259
Может, этот эффект звуковой?
5 Кб, 510x296
#153 #172265
Аноны уже 1 час и 35 минут играют в новую версию KSP
#154 #172266
>>172265
это стримеробляди
423 Кб, 1920x1080
#155 #172267
>>172254
И успешно вернулся. Пока заметил что с орбитальной скорости нет смысла ставить термощит на полную, достаточно 100 ед. прочности.
558 Кб, 1440x900
#156 #172268
Это у макак такой новый концептуальный подход к графону? За семь предыдущих версий у меня такой хуйни не было.
#157 #172269
>>172267
кактусы в пустыне были или добавили?
#158 #172270
>>172268
минималочки?
#159 #172271
>>172270
Максималочки.
#160 #172272
>>172271
не похоже.
#161 #172273
Теперь можно заново пилить еба станции.
[1.0] USI Kolonization Systems (MKS/OKS)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-1-0-USI-Kolonization-Systems-%28MKS-OKS%29-%280-30-0%29-2015-04-27
156 Кб, 1440x900
#162 #172274
>>172272
А ты к освещённой стороне присмотрись, там всё нормально.
#163 #172275
>>172267
А я рад, что уёбищный вид парашюта пофиксили. Теперь там каждую стропу видно, а не чернота.
#164 #172276
>>172224
Кому теперь нужен этот сраный читерский мод?
#165 #172277
>>172276
это не чит, и он юзает стоковые ресурсы.
#167 #172281
>>172273
вообще похоже мододелам дали 1.0 заранее, чтоб они сразу выпустили свои моды.
#168 #172283
>>172278
уноси отсюда свой пеар пораши
#169 #172284
>>172254
Карта дельты не изменилась?
#170 #172285
>>172281
Я так пони маю, многие мододелы у них на зарплате сидят. Valve-style подход к разработке.
sage #171 #172286
>>172278
ПИАР
И
А
Р
#172 #172287
>>172284
Ну дельта так же в среднем на орбиту 4500 уходит с запасом на реентри
1475 Кб, 731x893
#173 #172288
А есть психи, которые играют в игру с фритреком и на джойстике?
#174 #172289
Анон, поясни за параметры некоторых деталей:
Crash Tolerance (это случаем не удельный импульс? Если нет, то почему измеряется в метрах в секунду?)
Drag
Thrust (ASL)/(Vac.)
#175 #172290
>>172288
я летал на геймпаде на самолетике, запускал ракету на джойстике и пытался на 0.9 состыковаться. Но проще было на клавиатуре, хотя атмосферно
#176 #172292
>>172289

>Crash Tolerance


Скорость, при которой разрушается деталь
#177 #172293
>>172289
Нечувствительность к ударам - при какой скорости столкновения разрушается. Нужно для посадки.
Дрэг - это сопротивление, оказываемое деталью атмосфере. Нахуй нужно юзеру - непонятно, при нормальной аэродинамике смысла не имеет, т.к. сопротивляется только носовая часть и без учета драга.
Тяга, килоньютон. Для оценки TWR. Переводить в тонны делением на 10: 190 килоньютон тяги утянут за собой 19 тонн массы.
Импульс на уровне моря и в вакууме. Позволяет подобрать более эффективный движок: для участка 0-10 км нужен двигатель с максимальным импульсом в атмосфере, выше - с максимальным в вакууме. Есть средние движки, одинаково эффективные и там и там - аэроспайки.
Импульс - грубо говоря сколько дельты произведет движок, затратив единицу топлива. Чем больше - тем лучше, более эффективный движок сжигает топливо более эффективно, производя больше полезной работы.
Зависимость импульса и тяги обратная - чем меньше тяги, тем выше импульс, и наоборот. Поэтому мощные движки - низкоимпульсные, а высокоимпульсные - слишком слабые для атмосферы, ионники.
866 Кб, 1360x768
725 Кб, 1360x768
#178 #172294
каждый должен запилить харвестер!
#179 #172295
>>172289
Crash Tolerance - прочность
Drag - коэффициент лобового сопротивления (теперь видимо не имеет особого значения)
Thrust - тяга на уровне моря (ASL) и в вакууме (Vac.)
#180 #172296
Линукс-версию уже выложили?
#181 #172297
Я так понял добывать руду не имеет особого смысла, раз скорость её добычи по чайной ложке в час и приходится врубать ускорение x100000 ?
342 Кб, 1920x1080
#182 #172298
Пардон за негров, ебущихся в черной комнате, но мне чутка не хватило горючки до орбиты, и я планирую на пол-Кербина обратно на аэродром. Как и в FAR, тут можно спокойно обогнуть весь Кербин блинчиком, потихоньку стравливая скорость и высоту.
#183 #172299
>>172273
>>172263
???????????
#184 #172300
Блядь, а где ебаные Fairings, обтекатели?
867 Кб, 1920x1080
904 Кб, 1920x1080
#185 #172303
>>172300
Там, где им и положено быть - в аэродинамике.
1171 Кб, 1440x900
883 Кб, 1440x900
829 Кб, 1440x900
785 Кб, 1440x900
#186 #172304
Решил для ознакомления с 1.0 полетать на вчерашнем недойобе. Выход на орбиту прошёл в три раза быстрее, чем в старой версии. На реентри кокпит сгорел, унеся с собой в ад Джеба, поэтому остатки спейсплейна героически почти посадила пробка, которой почему-то было похуй на беснующуюся на её микросхемах плазму.
#187 #172305
>>172297
может ты место выбрал слишком бедное рудой?
ну в целом нормально ящитаю. Можно побаловаться.
#188 #172307
а editor extensions не завезли еще? или он со старой версии норм работает?
#189 #172308
>>172304

> На реентри кокпит сгорел


Контролируй скорость же, горизонтальную и по вариометру, нахуя ты так входишь резко. Наверху атмосферы можно парить сколько угодно. Вот бы еще флажковый вариометр завезли, как в планерах, он удобней при стравливании энергии, позволяет далеко планировать.
#191 #172310
Блядь, касогоспода, как прикрепить ебучий лендер к астероиду???!!!!
#192 #172311
>>172288
Почему психи? Был тут анон с неким подобием симпита для KSP даже.
#193 #172312
Вайнопроблемы-вайнопроблемушки:

>err:module:import_dll Library DNSAPI.dll (which is needed by L"Z:\\home\\\\Desktop\\Kerbal Space Program\\KSP.exe") not found


>DNSAPI


Это оп в запускатор вирусни насовал или скуад следит за мной?
#194 #172313
>>172309
Не кочает
#195 #172314
>>172312
Статистику собирает игра, много версий подряд. Можно отказаться.
#196 #172315
>>172314
1.0 тоже? Не заметил, когда на другой машине включал.
1015 Кб, 1440x900
#197 #172316
>>172308
Решил сразу испытать реентри по-хардкору, я ведь с ДР не играл никогда. За совет спасибо, буду обучаться.
#198 #172317
>>172310
Radial attachment point
#199 #172318
>>172312
красноглазо проблемы
#200 #172319
>>172315
Мне при первом запуске показало окно. Куда ж они денутся.
1157 Кб, 1600x900
#201 #172320
>>172317
При чем тут стоковая деталь?
Вот как мне прикрепить пикрелейтед? Только так? или есть варианты?
857 Кб, 1360x768
#202 #172321
А как понимать Zero Effiсiency при работе этого конвертора ? мне что трубки протягивать обязательно ?
там дофига и электричества и руды и пустого места
#203 #172326
>>172308
Поясню как это работает в ирл планерах. Будешь снижаться слишком быстро — далеко не улетишь. Будешь снижаться слишком медленно — быстро потеряешь горизонтальную скорость и тоже далеко не улетишь. Есть оптимальная скорость снижения, обеспечивающая наибольшую дальность планирования, она разная для разной высоты и скорости. В хороших ирл планерах стоит пиздатый вариометр с поправками, он показывает отклонение от этой скорости снижения, и достаточно просто держать планер так, чтобы он был на нуле — охуенно удобно. В KSP я таких не видал.

Эта скорость снижения является также оптимальной и при реентри, т.к. размазывает гашение энергии по как можно более длинному участку траектории, и нагрузки не очень большие выходят. Эта оптимальность избыточна в KSP, можно и быстрее обычно, но выйти на оптимальную и плавно поддавать газку — хорошая идея.
#204 #172334
>>172309
Так, линуксодети, у кого глюки с поверхностью терры - выставляем
PLANET_FORCE_SHADER_MODEL_2_0 = True
поможет.
Также присмотритесь к
FALLBACK_PART_SHADERS = True
- тоже может сыграть роль

Да, на линуксе грузится секунд за 20- заебись.
#205 #172341
>>172334
Вендобляди снова соснули азазазазаза!!!!!!
213 Кб, 1594x872
#206 #172343
Как хорошо, что эту жуткую тряску камеры можно отключить.
Сейчас запускал капсулу на суборбиту, и на высоте около 2000 метров у камеры случился приступ эпилепсии. Да такой, что меня самого чуть не вывернуло.
Короче за тряску камеры отвечают параметры CAMERA_FX_EXTERNAL и CAMERA_FX_INTERNAL. Ну или ползунки Camera Wobble в меню.
Может кому-то пригодится.
2073 Кб, 1600x900
#207 #172346
Сука. Свастика получается. Лунные фашисты-огурцы
533 Кб, 1600x900
#208 #172347
достроить что ли завтра
#209 #172353
Очередной глюк: можно бесконечно рековерить севшую на лаунчпаде капсулу, вынимая бабло из воздуха. Наука почему-то не вынимается.
#210 #172354
>>172353
Повременю я пожалуй пока с установкой 1.0 пока багине пофиксят.
154 Кб, 1280x960
#211 #172362
Что-то я не чувствую изменения в аэродинамике.
По очущениям - тот же кисель.
Всё так же нельзя разогнать самолёт быстрее 300 м/с ниже 10км.
Собрал хуелёт из говна и палок - он летает как мессершмит.
Может они там забыли в релиз аэродинамику включить, или как?
#212 #172365
>>172362
Да как это кисель, я наоборот охуел с разреженности атмосферы.
122 Кб, 1021x766
#213 #172367
>>172346
Традиции огурцача же.
#214 #172374
>>172367
Лол, но у меня неспециально так вышло. Просто старался ровнее модули выставлять.
#215 #172378
>>172374
Так я и говорю, традиции огурцача. Что бы ты не делал в КСП, рано или поздно нет-нет да и выйдет свастон. Я вон однажды удивился, что с определённого ракурса мой каркас для солнечных панелей призывает с орбиты к очищению расы.
#216 #172384
>>172378
Скрина нет? Запили что-нибудь, а то скучно.
383 Кб, 1440x900
#217 #172387
>>172384
Скринов свастона нет, но вот тебе полевая лаборатория от старой базы на Дюне.
#218 #172388
>>172387
Ты не выкладывал ее уже в ксп-тредах?
#219 #172389
Мучаюсь, стоит ли использовать логистики хаб в КСП. С одной стороны сильно упрощает жизнь, но с другой, ебаные микродроны смахивают на чит
34 Кб, 500x502
#220 #172390
>>172088
Собственный сервак DMP с синхронизированными модами на оружие уже запилили?
737 Кб, 1441x901
1151 Кб, 1441x901
1049 Кб, 1441x901
1224 Кб, 1441x901
#221 #172391
>>172388
Вполне возможно что выкладывал, не упомнить уже. Тем более они у меня были типовые, почти на каждую планету в 0.24 закинул.
А вот зацени, как изменялся подход к постройке исследовательских зондов от версии к версии.
#222 #172392
>>172391
Миниатюризация
320 Кб, 860x557
#223 #172393
Ололо, взлетело.
341 Кб, 1440x900
#224 #172394
>>172392
От ебучей топливной цистерны к трёхлитровой банке с адовой кучей дельты. А вот в Джул погружал это уёбище. На передаче данных погорела вся энергия, а солярки я не раскрыл, поэтому он 20 минут ИРЛ летел к неминуемой гибели, не давая мне выйти в КСЦ.
#225 #172395
Когда уже нормальный физон запилят, чтобы можно было стоить огромные планетарные базы и звезды смерти.
Помнится, в какой-то старой игруле, типа сталкера или облы, типа того, тоже была подобная ситуация с тем что она использовала одно ядро, и там вроде как-то написали прошу которая подключала второе а игра считала что это одно ядро работает. Или я брежу?
#226 #172396
>>172393

> Ололо, взлетело.


Блин. А откуда подьемная сила?
#227 #172397
>>172396
Из лесу, вестимо.
34 Кб, 350x200
#228 #172398
>>172394
Да, помнится тоже наивно пытался достичь поверхности Джула. Только у меня лендер был пилотируемый. Светлая память.
#229 #172399
>>172396
Движок толкает вперёд, драг не даёт падать вниз, подъёмная сила не нужен.
247 Кб, 1440x900
382 Кб, 1440x900
469 Кб, 1440x900
#230 #172400
>>172398
Помянем. Кстати, о спасении утопающих. Пикрилейтед - четырёхразовый комплекс для контрактов по спасению огурцов. Свёл его с орбиты в рамках веселья перед перекатом в 0.90, а он каким-то образом приземлился целым. Пикч посветлее не нашлось, я уж извиняюсь.
#231 #172401
>>172395
Это называется подмена, переопределение. С юнити тоже возможно - можно переопределить любой куок кода, и вынести его на просчет наружу, при необходимости.
Такое вообще возможно почитай с любым софтом - длл-ки подменяют, пишут врапперы и т.п. Т.е. изменяют софт извне, сам софт не догадывается, что что-то не так, и продолжает нормально работать.
Простейший пример - виртуальные машины, явы, питоны - софт работает на виртуальном процессоре, а низкоуровневую обвязку в каждой среде меняют на подходящую, вот тебе и кроссплатформенность на коленке.
Был еще Форт - тот был еще более харткорен, чем явы и питоны, позволял переопределять вообще все-все-все, на любых уровнях, в любой момент, этакий мозголомный конструктор для злого гения - на форте можно было писать такие крученые полиморфы...
456 Кб, 1045x527
#232 #172402
Взлетело II, теперь без элеронов.

Летает как говно, впрочем. Постоянно пытается жопой вперёд развернуться, не смотря на то, что я крылья как мог назад утащил.
#233 #172404
>>172401
Почему нельзя сделать с КСП такую годноту? Или ей сколько ни дай толку не будет?
#234 #172405
>>172402
Нахуа ты делаешь крылья из этих вот металлических бронепанелей?
#235 #172406
>>172405
Думаю он это делает чтобы показать говенную аэродинамику
#236 #172407
>>172406
Скорее даже посмотреть чем показать.
#237 #172408
>>172406

>чтобы показать говенную аэродинамику


>говенную аэродинамику



Но ведь всё совсем наоборот. Старая аэродинамика была говном как раз из-за того, что такие детали не имели аэродинамических свойств совсем.
342 Кб, 1920x1200
#238 #172409
Я кончаю радугой от этого реентри. Никогда раньше я не входил в атмосферу с таким интересом и восторгом. Это что-то уровня моей первой стыковки на орбите.

ванилоблядь-кун
518 Кб, 840x606
#239 #172410
Пропеллер тоже взлетел, хоть и пришлось повозиться.

Сперва ставил лопасти на балку, и получал адовую тряску как будто весь крафт был из физиклесс-деталей сделан.
#240 #172411
>>172404
Потому что так устроен мир. Шансов на успех, если инициатива идет извне, практически нет. Даже если что-то такое и запиливают - оно быстро дохнет. Пропихнуть исправления внутрь тоже редко удается - компании любят их отвергать не глядя. Так что если сами разрабы юньки такое пилить не будут или не могут - мир остается без многопоточной юньки.

Т.е. по факту легко можно было исправить много чего, не только в юньке, а вообще в кучесофта. Но из-за внешней инициативы большинство таких правок дохнут, выживают буквально единицы, на всяких гитхабиках.
Ну и всегда остается заказная сторона - модификация софта на заказ процветает, но стоит так дорого, что используется строго по назначению - для разовых акций.

Так что в конечном итоге все упирается в бабло:
Модифицировать извне дорого, но возможно - будет выделено бабло, будет проведена модификация, гарантированно. Ситуацию усугубляет тот факт, что подобные модификации одноразовые - редко они работают за пределами одной версии софта. А оплачивать модификации под каждую версию - дорого в квадрате. Так что это сфера спецсредств.
Модификация изнутри команды разрабов, с доступом к исходникам - возможна и дешева, работает много версий подряд.
Модификация извне, без бабла - возможна, но требует мозгов, времени и сил на поддержку. Поэтому выживают единицы, там, где их каким-то чудом подхватило сообщество - одиночки быстро выгорают. Но по большей части - либо ничего еще нет, либо ничего уже нет.

Так что стучи разрабам или готовь кучу бабла.
На сечет бабла - подход здравый, многие это понимают, и некоторые проекты прямо так и устроены: фичреквесты подкепляются баблом. Это с одной стороны хороший фильтр - ненужное никто спонсировать не будет. А с другой стороны хорошая мотивация - запилят если не ради идеи, так ради бабла, полагающегося за фичу.

Бабло вообще правит миром, не в смысле денег, а вообще ресурсов: жрачка, бабло, вещи, и т.п. Это видно даже на личном уровне - даже взаимоотношения влюбленных, которые казалось бы к баблу вообще никакого отношения не должны иметь, на практике четко видно, как на них влияют потоки бабла - купил нямку например, все, тебя записывают в добытчиков.
Нямка это вообще такая мелочь, в смысле стоит копейки, но ей можно подкупить много кого, даже таких суровых людей, которые категорически отрицают взятки. Ведутся все - походу что-то такое есть в нашем прошлом, в генах. Забавно: человек сознает, что может позволить себе грузовик нямки, но немного нямки на халяву воспринимает дороже этого гипотетического грузовика. Видать в этом и состоит сила подарков, только дарить лучше нямку - бабло иногда упирается рогами в принципы, вещи часто не вызывают никакой реакции, ну а нямка - всегда прокатывает.
#240 #172411
>>172404
Потому что так устроен мир. Шансов на успех, если инициатива идет извне, практически нет. Даже если что-то такое и запиливают - оно быстро дохнет. Пропихнуть исправления внутрь тоже редко удается - компании любят их отвергать не глядя. Так что если сами разрабы юньки такое пилить не будут или не могут - мир остается без многопоточной юньки.

Т.е. по факту легко можно было исправить много чего, не только в юньке, а вообще в кучесофта. Но из-за внешней инициативы большинство таких правок дохнут, выживают буквально единицы, на всяких гитхабиках.
Ну и всегда остается заказная сторона - модификация софта на заказ процветает, но стоит так дорого, что используется строго по назначению - для разовых акций.

Так что в конечном итоге все упирается в бабло:
Модифицировать извне дорого, но возможно - будет выделено бабло, будет проведена модификация, гарантированно. Ситуацию усугубляет тот факт, что подобные модификации одноразовые - редко они работают за пределами одной версии софта. А оплачивать модификации под каждую версию - дорого в квадрате. Так что это сфера спецсредств.
Модификация изнутри команды разрабов, с доступом к исходникам - возможна и дешева, работает много версий подряд.
Модификация извне, без бабла - возможна, но требует мозгов, времени и сил на поддержку. Поэтому выживают единицы, там, где их каким-то чудом подхватило сообщество - одиночки быстро выгорают. Но по большей части - либо ничего еще нет, либо ничего уже нет.

Так что стучи разрабам или готовь кучу бабла.
На сечет бабла - подход здравый, многие это понимают, и некоторые проекты прямо так и устроены: фичреквесты подкепляются баблом. Это с одной стороны хороший фильтр - ненужное никто спонсировать не будет. А с другой стороны хорошая мотивация - запилят если не ради идеи, так ради бабла, полагающегося за фичу.

Бабло вообще правит миром, не в смысле денег, а вообще ресурсов: жрачка, бабло, вещи, и т.п. Это видно даже на личном уровне - даже взаимоотношения влюбленных, которые казалось бы к баблу вообще никакого отношения не должны иметь, на практике четко видно, как на них влияют потоки бабла - купил нямку например, все, тебя записывают в добытчиков.
Нямка это вообще такая мелочь, в смысле стоит копейки, но ей можно подкупить много кого, даже таких суровых людей, которые категорически отрицают взятки. Ведутся все - походу что-то такое есть в нашем прошлом, в генах. Забавно: человек сознает, что может позволить себе грузовик нямки, но немного нямки на халяву воспринимает дороже этого гипотетического грузовика. Видать в этом и состоит сила подарков, только дарить лучше нямку - бабло иногда упирается рогами в принципы, вещи часто не вызывают никакой реакции, ну а нямка - всегда прокатывает.
#241 #172412
Хм. Многие старые моды до сих пор совместимы.
#242 #172413
Сука, макаки опять разбудили кракена. Кровь кишки распидорасило, джеб умер. От простого тайм-варпа корабль просто разнесло к хуям, как это было в старых версиях.
#243 #172415
Макаки что-то там нахуевертили с нодами - теперь у всех старых деталей работает только одна верхняя нода, лол. Из-за этого они практически неюзабельны. Чтоб осознали масштабы пиздеца: ВСЕ партсы, не обновленные до 1.0 имеют поломанные ноды, т.е. вообще все. Живут только партсы с одной нодой - всякие там антенки, ноги, колеса. Движки живут частично - их можно прицепить к бакам первой ступени, например, но ко второй уже нет - нижняя нода не работает, к движкам снизу ничего не прицепить.

RealСhute обновили. Теперь он плодит свои иконки и разбрасывается эксепшионами - это не баг, это фича, лол.
Твикскейл тоже обновили. Теперь при старте отскаленные партсы меняют свои размеры до нормальных, разрывая корабль на куски. Походу тоже фича :) Террористы-диверсанты заложили бомбу.
Весело живем, товарищи.

Какого-то хуя исчезли эксперименты со взятием проб почвы. Зато появилось куча других, которые сами собой принимаются, лежат в активных, но нихуя не считаются за активные - ну тоесть бабло за них дают исправно, но счетчик активных они не меняют, может быть принято 2 контракта плюс 100500 автопринятых.

Тепловые щиты нихуя не отстреливаются - нужно таскать лишний декаплер.

Движки перемоделили.

Из годноты - сервисный модуль, можно напихть туда кучу канистр с наукой.
Унифицированные стандартные файринги - теперь они автоматом нарастают на всех щелях.
Динамические части (файринги, дверки, и т.п.) при приближении курсора становятся прозрачными, позволяя заглянуть внутрь без снятия этих частей.
В сохранения добавляются иконки кораблей - мелочь, а приятно. Механизм рендеринга иконок есть, осталось только приклеить эти иконки к деталям, и выгрузить их нахуй из памяти.

Описания деталей изменились - туда добавились галочки и крестики. Красиво. Также они стали более подробные. Старые партсы (даже от 0.24) поддерживают этот формат - походу просто изменили алгоритм вычисления свойств партсов, не затронув их сами, т.е. теперь тяга зависит от импульса. Наконец то, джва года ждал. Т.е. движки теперь выдают разную тягу на разной высоте.

Появилась кнопочка варпа на следующее утро. Посоны говорят, еще несколько кнопочек варпа добавили - варп к апогею, например, в общем повторяет функционал мехжеба.

Между экранами скачет быстро, практически мгновенно. И это с кучей модов. Таки что-то там перепилили, возможно больше не выгружают/загружают партсы почем зря. Раньше точно так делали - в логах светилась загрузка сцен с нуля.
Фпс сильно вырос. С хуяли - непонятно. Вневше все выглядит также, вроде.
#243 #172415
Макаки что-то там нахуевертили с нодами - теперь у всех старых деталей работает только одна верхняя нода, лол. Из-за этого они практически неюзабельны. Чтоб осознали масштабы пиздеца: ВСЕ партсы, не обновленные до 1.0 имеют поломанные ноды, т.е. вообще все. Живут только партсы с одной нодой - всякие там антенки, ноги, колеса. Движки живут частично - их можно прицепить к бакам первой ступени, например, но ко второй уже нет - нижняя нода не работает, к движкам снизу ничего не прицепить.

RealСhute обновили. Теперь он плодит свои иконки и разбрасывается эксепшионами - это не баг, это фича, лол.
Твикскейл тоже обновили. Теперь при старте отскаленные партсы меняют свои размеры до нормальных, разрывая корабль на куски. Походу тоже фича :) Террористы-диверсанты заложили бомбу.
Весело живем, товарищи.

Какого-то хуя исчезли эксперименты со взятием проб почвы. Зато появилось куча других, которые сами собой принимаются, лежат в активных, но нихуя не считаются за активные - ну тоесть бабло за них дают исправно, но счетчик активных они не меняют, может быть принято 2 контракта плюс 100500 автопринятых.

Тепловые щиты нихуя не отстреливаются - нужно таскать лишний декаплер.

Движки перемоделили.

Из годноты - сервисный модуль, можно напихть туда кучу канистр с наукой.
Унифицированные стандартные файринги - теперь они автоматом нарастают на всех щелях.
Динамические части (файринги, дверки, и т.п.) при приближении курсора становятся прозрачными, позволяя заглянуть внутрь без снятия этих частей.
В сохранения добавляются иконки кораблей - мелочь, а приятно. Механизм рендеринга иконок есть, осталось только приклеить эти иконки к деталям, и выгрузить их нахуй из памяти.

Описания деталей изменились - туда добавились галочки и крестики. Красиво. Также они стали более подробные. Старые партсы (даже от 0.24) поддерживают этот формат - походу просто изменили алгоритм вычисления свойств партсов, не затронув их сами, т.е. теперь тяга зависит от импульса. Наконец то, джва года ждал. Т.е. движки теперь выдают разную тягу на разной высоте.

Появилась кнопочка варпа на следующее утро. Посоны говорят, еще несколько кнопочек варпа добавили - варп к апогею, например, в общем повторяет функционал мехжеба.

Между экранами скачет быстро, практически мгновенно. И это с кучей модов. Таки что-то там перепилили, возможно больше не выгружают/загружают партсы почем зря. Раньше точно так делали - в логах светилась загрузка сцен с нуля.
Фпс сильно вырос. С хуяли - непонятно. Вневше все выглядит также, вроде.
#244 #172418
Пиздос. Скачал из ОПпоста, поменял настройки под себя, запустил песочницу, собрал говнолет, полетал минут 10 и НЕДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ СУКА ЗАКРОЙ ПРОГРАММУ А ТО АЛЛАХ АКБАР ТАКБИР СУКА. Спрашивается, какого хуя? У меня прошлая версия без модов жрала 700мб, а тут ванилка сожрала все 3гига.
#245 #172419
>>172415

>ВСЕ партсы, не обновленные до 1.0 имеют поломанные ноды, т.е. вообще все


После разбора полетов выяснилось, что макаки зачем-то сделали направленные ноды, типа магнитов - соединяются только разнонаправленные.
Направление, или спин, задаются знаком + или -. у ноды.
Походу для исправления достаточно накидать небольшой скрипт для модуль-менеджера, который будет искать нижние ноды, проверять их знак, и обращать все необращенные. После этого все старые партсы окажутся работоспособны, и это без ожидания их авторов, и безглюков в случае, когда они таки починят партсы - тогда патч просто не применится, и все будет работать как и должно.
Ушел читать маны.
#246 #172420
Поясните за обтекатели. На официальном форуме разрабов еще до релиза поливали говном за то, что обтекатели при сбросе разделяются не на две половинки, а на кучу маленьких частей. Скриншоты: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115867-Proper-Fairing-Separation-for-1-0

В 1.0 можно сбросить обтекатели двумя целыми половинками, кто проверял? Судя по отзывам на оффоруме, нихуя не возможно. Ебаные макаки, мать их ебал. А вообще, багов в игре уже нашли столько, что точно будет 1.1.
#247 #172421
>>172418
В OpenGL режиме запускай, что же ты.
#248 #172422
>>172420
Сам нашел, тут ответили: http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/33ys4s/we_are_the_team_behind_kerbal_space_program/cqpn6wv
Обтекатели разлетаются на мелкие части, разделение на две половинки добавят позже.
#249 #172423
>>172421
А как запустить? Давно видел пост с пояснением про опенжл, вроде так меньше жрет памяти.
#250 #172424
>>172423

>-force-opengl


все, нашел
#251 #172425
>>172423
В ярлыке или свойствах запуска стима добавляешь -force-opengl, если глючит - попробуй ещё -popupwindow добавить. Это пора в шапку писать.
#252 #172426
ФАР:

http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3420og/already_10_updatedcompatible_mods/cqqtk27?context=3

>Oh, it has pretty much broken everything. And the way it's currently set up, having a combo of mods like DRE and FAR running at the same time doesn't actually look like it's easily possible anymore, not unless they work through a middleman and take a performance hit in the process.


>There's a hell of a lot of stuff that's broken. It's workable, but it's still really broken, and the interface to get it into the game is rather concerning from a mod compatibility PoV, which is a problem we've never really had before.

#253 #172427
>>172214
Переделали контракты по спасению, теперь могут попросить спасти не только огурца, но и детальки, или все вместе. Еще огурец может застрять на другой планете, рядом будут валяться запчасти от его раздолбанного корабля
825 Кб, 1920x1080
#254 #172430
А ведь модель тяги-то изменили на нормальную, теперь расход постоянный, а тяга меняется в вакууме и атмосфере. Инженер показывает хуйню в TWR, надо апдейтить. Некоторые ракеты могут летать вниз, а не вверх.
#255 #172432
>>172320
Это же мод, KAS называется
#256 #172433
KSP показывает, что на скругление уйдет 4м/с, пушка. Хоть по табличкам летай, как в старые добрые.
1263 Кб, 1366x768
#258 #172435
Ну йобанарот.
1872 Кб, 1680x1050
#259 #172436
>>172435
Спокойно, товарищ. Можно же процедурные фейринги между ступенями вставлять, глянь.
#260 #172438
А есть релиз с гога?
37 Кб, 512x384
#261 #172439
Я не знаю, что с вами будет сейчас. Готовы? Готовы? Набрали воздуха в грудь? У больших посадочных шасси не крутятся колеса.
#262 #172440
>>172436
А я все думал, зачем они нужны. Спросил бы я раньше, сэкономил бы кучу нервов.
#263 #172441
>>172433
Пиздит, очевидно. Ты разве на глаз не видишь, что 4м/с там нихуя не изменят?
Орбита даже на полдиаметра планеты не растянулясь, циркулярная скорость там порядка 2км/с, у тебя на пике 1км/с, нужно еще столько же.

Сам столько раз уже на этом палился - ставлю слишком слабый движок в третью ступень, экономлю дельту, но из-за того, что при скруглении нужно за минуту набрать более 1000 дельты, все время обламываюсь, и иду менять движок на йобистый, с побольше twr.

Кстати, сосоны, что думаете насечет выхода на орбиту буквой Г?
По моему однохуйственно, что плавно опрокидываться в атмосфере, что резко за.
#264 #172442
>>172439
Четка, гы-гы-гы.
#265 #172443
>>172436
А вообще, эта ебанутая система уже подзаебала. Костыли и велосипеды.
#266 #172444
>>172441
Вижу конечно. Оно вообще в другую сторону показывает. Я про баг показометра говорю.

>Кстати, сосоны, что думаете насечет выхода на орбиту буквой Г?


Очень большие потери дельты. Гравитационный поворот не зря придумали, он выгоден, сродни гомановскому переходу.

>>172439
Макаки. Макаки невер чендж.
20 Кб, 1547x170
#267 #172445
>>172419
Тут чувак пишет

>Pressing Alt-F12 and then clicking on the dont respect node orientation cheat turns this off until the part cfg gets fixed....


Сам высрал только пик. Близко, но нихуя не работает.
18 Кб, 650x366
#268 #172449
Обтекатели не имеют массы, вся масса заключена в основании под обтекатель
У тепловых щитов нет массы, но они все равно добавляют массу к кораблю, к которому они прикреплены. В результате неправильная центровка
Выпущенные парашюты тормозят капсулу с 3000 м/с до 50 м/с за 1 секунду на высоте 35 км
Большие посадочные шасси не крутятся
Корабли по-прежнему цепляются за стартовый стол

Ну туууупыыыыыыыые
#269 #172450
Макаки, в рот их ебал. Судя по данным из сети, 1.00 качать на моём говноинете смысла ноль, один хуй перекачивать с фиксами.

Скажите хоть что движок на фронтальную ноду поставить ещё можно. А то есть подозрение, что у меня только что сломалась пара хороших посудин.
#270 #172451
>>172444

>Очень большие потери дельты


Но откуда?
Я понимаю, что гравитация сжирает дельту, но все-равно не догоняю.
Дело в том, что опытным путем установлено, что наклоном, что буквой Г - требуется примерно одинаковое количество дельты, около 4,5км/с
Ну и теоретически тоже выходит ок - прыгая буквой Г, ты тратишь энергию, равную площади треугольника, образованную высотой апоапсиса и 2км/с горизонталки для скругления, выходя на орбиту наклонно, горизонталка не меняется, апоапсис тоже на той же высоте, т.е. площадь получается та же, зато больше времени проводим на дне гравиколодца и в атмосфере.
#271 #172452
>>172451
суть gravity turn-а в том, что комбинация гравитации и атмосферы помогает поворачивать.

не готов говорить про ваниль, но в RSS/RO это дико заметно: имея ракету с дельтой 9,5 никогда не выйдешь на орбиту Г-шкой, а гравити тёрном -- спокойно.

https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki/False-KSP-Lessons

>In fact, a gravity turn is exactly what its name implies: a turn caused by gravity. To perform one, kick over to about 85 degrees pitch when you reach 100m/s (or slower, if you have higher than 1.5 liftoff TWR). Then don't touch the controls (assuming your rocket is aerodynamically stable) and, as the name implies, let gravity turn you. This is because every instant of time your engine is adding horizontal and vertical velocity, but gravity is only subtracting vertical velocity; this will tend to pull your velocity vector "down" over time, and the air will keep your rocket aligned with the velocity vector.

106 Кб, 735x394
#272 #172453
>>172233
Зато какой буст, они 160к долларов подняли на этом. Интересно, сколько заплатили.
#273 #172454
>>172233
Ну охуеть, 36 миллионов подписчиков, любой высер собирает миллионы просмотров, сколько он зарабатывает?
#274 #172455
>>172454
Мне скорее интересно, откуда у него столько подписчиков. Ну унылая же хуйня, чесслово.
21 Кб, 346x244
#275 #172456
>>172452

>суть gravity turn-а в том, что комбинация гравитации и атмосферы помогает поворачивать.


Суть его в том, что он приближен к гомановскому переходу (с поправкой на атмосферу, если есть) и выгоден энергетически. Ванилла/FAR тут не при чем.

>>172451

> опытным путем установлено, что наклоном, что буквой Г - требуется примерно одинаковое количество дельты, около 4,5км/с


Такого не может быть, физически. Ты что-то не то намерил.

>Но откуда?


Тебе надо набрать скорость "вбок", чтобы оставаться на орбите, но еще и вверх над атмосферой подняться. Когда ты взлетаешь буквой Г, тебе нужно приложить лишние усилия, чтобы изменить вертикальный вектор скорости (уже нихуевый к тому моменту) на горизонтальный, отсюда и потери. Гораздо проще это сделать, когда вертикальная скорость ещё маленькая.

Если будешь подниматься слишком быстро вверх - потеряешь слишком много на изменение вектора и гравитацию (чем более вертикальный профиль, тем гравитационные потери больше), будешь подниматься слишком медленно - слишком много потеряешь в нижних слоях атмосферы на трение.
#276 #172457
>>172453
а почему решил что именно на нем ?
многие другие сайты наверняка тиснули пресс-релиз
#277 #172458
>>172456
Тогда на какой высоте кренить ракету?
#278 #172459
>>172458
В FAR было так - если сделаешь слишком высокий TWR, то вращающий момент и слишком большой угол атаки (набегающий воздух) перевернет тебе ракету, поэтому надо было отклонять плавно прямо от стола, не превышая угол атаки градусов 5-10. Здесь примерно то же самое. Кстати скруглять можно начиная где-то от 35км, а не в 100, т.к. там уже практически вакуум и похуй на угол атаки.
1964 Кб, 1920x1080
#279 #172460
>>172458
Самая большая из построенных мной ракет (лунная), т.е. одновременно самая тяжёлая в управлении выводится по следующей схеме:
0 км - старт
2 км - начало отклонения от вертикали.
10 км - наклон должен составлять не менее 20 градусов.
30 км - середина шкалы авиагоризонта, 45 градусов.
50-60 км - отделение первой ступени, наклон 70-80 градусов.

Дальше по ситуации. В идеале нужно держать слабое (1-5 градусов) восхождение весь период работы второй ступени, подстраиваясь так, чтобы постоянно идти в точке, близкой к апоцентру или чуть позади неё. Тогда к моменту выработки топлива на второй ступени при пересечении кораблём апоцентра потребуется дать третьей ступенью последний слабый (300-700 м/с) импульс, чтобы развернуть орбиту в красивую ровную окружность. Высота около 200-300 км получается.

Когда целевая орбита не лежит в плоскости, перпендикулярной экватору и пересекающей мыс Канаверал - вот тогда-то начинается настоящее веселье.
#280 #172462
Из положительного - грузиться стало в десять раз быстрее, внезапно. Переключаться между сценами - тоже. И фпс тоже резко вырос непонятно с чего.
Ванильные дельты на атмосферных планетах теперь пересчитывать придётся - поднял на орбиту Кербина сосиску с 3900 дельты, но подозреваю, что реально ещё меньше нужно.
248 Кб, 1366x768
#281 #172463
Огоспаде, эти новые каргобеи просто 10 из 10. В них можно запрятать зонд, батарейки и сас, накрыть всё это дело АЭРОДИНМИЧЕСКИМ НОСОМ. Выглядит вполне опрятно.
#282 #172464
>>172462
И последовательные скриншоты со SCREENSHOT_SUPERSIZE теперь стали сниматься без тормозов.
52 Кб, 1543x796
#283 #172465
>>172456

>Когда ты взлетаешь буквой Г, тебе нужно приложить лишние усилия, чтобы изменить вертикальный вектор скорости (уже нихуевый к тому моменту) на горизонтальный, отсюда и потери.


Ага, т.е. пик.
В первом случае апоапсис практически над точкой старта, и для циркуляции требуется совершить большой крюк.
Во втором случае апоапсис чуть ли не на горизонте - вектор скорости от поворота и до апоапсиса практически прямолинеен, никаких крюков не нужно, ракета автоматически попадает на орбитальную траекторию не меняя вектора скорости.
#284 #172466
>>172465

>ракета автоматически попадает на орбитальную траекторию не меняя вектора скорости.


А это автоматически означает, что почти вся дельта уходит на разгон по орбитальной траектории, т.е. идет в дело. А это значит, что к моменту достижения апоапсиса, во втором случаа будет гораздо больше горизонтальная скорость - скруглять проще. Как-то так выходит.
И да, оче похоже на гомановский переход с одной орбиты на другую, с орбиты диаметом с планету на орбиту диаметром на 200км больше.
#285 #172471
>>172275
Нет. Чернота всё еще есть, под определенным углом.
251 Кб, 1470x371
#286 #172474
Итак, касательно фикса нод - пик. Работает.
В винде - по нажатию Alt+F12
В лине - RShift+F12
398 Кб, 1920x1080
391 Кб, 1920x1080
217 Кб, 1920x1080
440 Кб, 1920x1080
#287 #172477
Лечу к Минмусу тестировать новый сканер ресурсов.
1 - разделение ступеней
2, 3 - сравниваем плоскости
4 - переход до Минмусовой орбиты
Всё как обычно.
412 Кб, 1920x1080
391 Кб, 1920x1080
424 Кб, 1920x1080
#288 #172480
>>172477
1 - отправляемся, переходный бёрн, не забываем сложить панели чтобы не оторвало тягой
2, 3 - при подлёте меняем орбиту на полярную, жалетельно это делать сразу при входе в сферу влияния планеты, ибо дешевле выйдет.
4 - прибыли, к сканированию готовы
#290 #172482
угол отклонения вектора тяги на стоковых движках теперь гораздо больше (было не больше 1 градуса на всех IIRC)

стоковые реплики шаттла делать станет проще.
247 Кб, 1280x1024
#291 #172483
>>172482
самоскриншотофикс
472 Кб, 1920x1080
465 Кб, 1920x1080
424 Кб, 1920x1080
434 Кб, 1920x1080
#292 #172484
>>172480
Как оказалось, макаки оригинально решили проблему длительного сканирования у кетана и ScanSat: нет сканирования - нет проблемы! Достаточно только активировать сканер на полярной орбите 60-150км, и иметь при себе антенну. Заботиться о перекрытии проходов, оптимальном заполнении, резонансных орбитах, разрешении и прочих премудростях настоящего ДЗЗ тут не надо. Ждем ScanSAT, как-то больно простенько (но сойдёт).

Понравилось то, что карту можно отфильтровать, подсветив лишь места с содержанием ресурса выше определенного процента.
#293 #172489
Все пишут, что фпс вырос, а у меня - наоборот - упал, шописец. Таких тормозов я не видел со времён своей йоба-МКС
#294 #172491
А есть смысл добывать руду на продажу? Много лишних денег упадет на счет за рекавер заполненного рудовоза?
#295 #172493
>>172491
Блядь, анон, я тебя обожаю. Надо будет попробовать так сделать.
#296 #172494
>>172491
Бамп вопросу от другого анона. С кетаном я так всегда делал, эдакий симулятор космобарыги. Сколько в 1.0 стоит единица объема руды?
#297 #172495
>>172489
пару раз в VAB просел так сильно что нельзя было ничего делать. Выйди-войди.

Алсо просто охуеваю с low-tech без SAS. Как мне поддерживать ориентацию ?
Все равн
#298 #172496
Посоны, а не было ни у кого такой проблемы: когда создаешь самолет с одними из первых открываемых крыльев (которые под углом к корпусу) и ставишь на них элероны, то в игре они инвертированы? Т.е. нажимаешь W, а они поднимаются наверх. Если прицепить еще хвостовые крылья со встроенными элеронами, то они в разные стороны поворачиваются.
#299 #172497
>>172444
Это не баг показометра, это у тебя с какого-то хуя в апоцентре сразу две ноды. Одна из них на 4 м/с, тебе он ее и показывает, а после нее уже идет на циркуляризацию.
#300 #172498
>>172497
Одна вроде была. Ну ладно, я уже взлетел и без планировщика, не впервой.
#301 #172500
>>172498
К скриншоту присмотрись, у тебя две пунктирные линии, желтая совпадает с синей траекторией, а фиолетовая уже на орбиту.
#302 #172504
>>172496
Было так. Ставил элероны Fat чото там. Они были инвертированы всегда, старые элероны работали нормально
#303 #172505
все как-то неправильно : чтобы на ранних стадиях не сгореть, достаточно раскрыть парашют в верхних слоях и просто затормозить. не нраица такой баланс.
#304 #172507
>>172505
В DR+FAR с орбиты ниже 100 км вообще щит не нужен был, просто траекторию поплоще делаешь и норм.
#305 #172508
>>172505
Но ведь например надувные щиты для этого и нужны.
#306 #172509
Обесните аутисту про парашюты. Во время реентри тыкаю - cannot deploy when stowed. Окей, это я понял. Но почему не открываются, когда больше не stowed? Открываю правым кликом - парашют рвется. Ну ебанарот!
#307 #172510
>>172507
а вот у меня сейчас дельты и управляемости не хватает чтобы поплоще орбиту сделать. орбита получатся в произвольную сторону из-за начальной раскачки и потом этот наклон усугубляется тем самым gravity turn.
#308 #172511
>>172504
Главное эти же элевоны работают нормально на прямом крыле, а вот на том, что под углом инвертированы.
430 Кб, 1920x1080
209 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
#309 #172512
Не могу вывести пикрилейтед, (контракт на облет Луны). Стабильно переворачивается на высоте где-то в километр. Уже по разному пробовал, хз че не так.
#310 #172515
>>172512
управление не трогаю, но ракету все равно разворачивает.
#311 #172516
>>172512
1. Большой угол атаки. Не выходи за пределы желтого кружочка до высоты в 20 км примерно.

2. Не топи на полную. С твоим ТВР первой ступени, если жать до упора, переворачивается запросто.
79 Кб, 800x532
#312 #172517
>>172512
Зачем ты такую йобу построил?
На облет муны нужно 860-880 дельты с орбиты 75к.
Электричество восполняется двигателями.
378 Кб, 1920x1080
#313 #172519
Ребят, а это нормально, что у рапиры тяга в 700kN и самолет разгоняется до 3 махов, едва покинув ВВП?
#314 #172520
>>172519
хз, реальные движки имеют тягу где-то 90кН. Два таких утягивают истребитель с twr порядка 1,2..1,5
#315 #172521
>>172516

> 1. Большой угол атаки. Не выходи за пределы желтого кружочка до высоты в 20 км примерно.


я вообще не меняю направление, ракета начинает разворачиваться раньше 10 км, где я обычно делаю поворот.

> 2. Не топи на полную. С твоим ТВР первой ступени, если жать до упора, переворачивается запросто.


Пробовал, результат тотже.
>>172517
Чтоб хватило вернутся назад, с запасом.
#316 #172524
>>172521
Тебе ж только облет. Про free return trajectory не слышал?
#317 #172526
>>172521
Поставь LVT-45 или гиродины.
#318 #172527
>>172521
Вес распределен плохо. Баки пустеют, башка перевешивает. Добавь на верхнюю часть пару боковых движков и запитай их от нижнего бака.
334 Кб, 1400x700
#319 #172528
Хватит этой поебени для полёта на луну, или лучше вернутся?
#320 #172529
>>172521
Налепи на нижнюю ступень больше крыльев-стабилизаторов, используй LVT-45 для векторинга.
#321 #172530
>>172528
Нет, конечно.
#322 #172532
>>172512
убери верхние крылья, добавь нижних. ракета будет переворачиваться, пока центр массы позади центра лифта (желтый ниже синего). слей топливо, посмотри куда масса уйдет в пустой ракете, планируй с запасом.
455 Кб, 1920x1200
#323 #172533
>>172512
Пикрелейтед ракета, которой я выполнил контракт на облет Муны.
#324 #172534
>>172533
надо тоже походу открыть сначала новые баки и движок, а то куча партсов и не эффективный движок на верхней ступени. ну и стратсы тоже бы не плохо, скорее всего проблема в том что там тяга приходиться на один докпорт
1169 Кб, 1366x768
565 Кб, 1366x768
#325 #172537
На первом пике двухместный крафт на орбиту Луны и обратно.
На втором просто мимимишный лендер :3
>>172533
А я выполнял на пикрелейтеде отсюда >>172463 Дельты еще много оставалось.
#326 #172539
>>172534
Поставь kerbal joint reinforcement, если он обновился.
#327 #172540
>>172539
Обновился. Нормально работает.
#328 #172542
>>172534
Ты вполне можешь собрать рабочую ракету с тем, что тебе доступно.

Кол-во деталей - это не проблема по крайней мере для тебя т.к. ты улучшил ангар.

- Не делай середину ракеты тяжелой.
- Ставь крылья только в самом низу ракеты.
- Убери два бустера из середины ракеты.
- Измени порядок ступеней, чтобы сначала отрабатывали 6 бустеров, затем отстреливай их и запускай центральный двигатель. лучше заменить 6 бустеров на 2 или 3 - этого должно хватить
- Убери батарейки. Если очень хочется - засунь одну или две в сервисный отсек (этого хватит с головой).
#329 #172544
Прогресс потеряли...
808 Кб, 3072x2048
#330 #172545
>>172544
Вот же он.
#331 #172548
Что-то у меня тормоза на колёсах будто не работают.
#332 #172549
Контракты какие-то говнобалансированные.
Почему за туристов дают 8 тр, а за партсы по 60 ?
Я считал это самое что ни на есть коммерческое предприятие.
#333 #172550
>>172512
Ну так давай попробуй буквой Гэ.
Как диды. Самая популярная траектория теперь будет.
#334 #172552
>>172484
В Кетане и Скансате хватало одного спутника на полярной орбите, если у тебя конечно же прямые руки.
283 Кб, 1200x600
#335 #172553
Нормас спутник получился?
#336 #172554
>>172553
Говно перегруженное. Иди отсюда, лайкодрочер.
#337 #172555
>>172553
Великоват. Учись минимализму.
#338 #172556
>>172554

>Говно перегруженное.



Два чаю. Только что хотел именно эту фразу написать.
#339 #172557
>>172553
Нахуя ты рцс вешаешь на корабль с гиродином? Нахуя ещё и вернеров налепил? Нахуя на спутнике парашют?
#340 #172558
>>172557

>Нахуя ты рцс вешаешь на корабль с гиродином? Нахуя ещё и вернеров налепил? Нахуя на спутнике парашют?


Атавизмы от пилотируемого корабля, ну и чтобы было. Это вообще мой первый более-менее функциональный спутник.
#341 #172559
Накидайте скриншотов с interstage fairings, то есть с обтекателями между ступенями. Хочу посмотреть, как все это добро выглядит. Сейчас сам не могу игру запустить, т.к. видеокарта сгорела.
#342 #172563
>>172420
они все равно после отброса обсчитываются не как дербисы, а как обломки (все равно что солнечную панель сломать)
#343 #172564
>>172491
Не удержался, скачал 1.0 и посмотрел ResourcesGeneric. Итак:
Стоимость за одну единицу объема:
руды - 0.02 у.е.
жидкое топливо - 0.8 у.е.
окислитель - 0.18 у.е.
твердое топливо - 0.6 у.е.
Емкость баков для руды (как звучит-то!):
Малый - 300 ед. - 6 у.е. за полный
Большой - 1500 ед. - 30 у.е. за полный
Итого: не выгорит бизнес. Вряд ли удастся даже просто окупить затраты на топливо, не говоря уж о прибыли.
>>172494-ый
150 Кб, 491x450
#344 #172567
>>172559

>видеокарта сгорела.



не знаю почему, но мне кажется что ты лжешь.
#345 #172579
>>172564
Вот, еще инфа про ресурсы из модов:
Стоимость за одну единицу объема:
Кетан - 0.16 у.е. - 2560
Карбонит - 0.32 у.е. - 2320 у.е.
Карборундум - 400 у.е. -
Стоимость самого большого бака:
Кетан - 2560 у.е.
Карбонит - 2320 у.е.
Карборундум - 1000000 у.е.
#346 #172582
>>172548
Там теперь тормозная сила настраивается. Причем, по-умолчанию она меньше чем была раньше
991 Кб, 1360x768
874 Кб, 1360x768
#347 #172586
как сделать чтобы неуправляемая капсула Микки-Маус-1 (пик 1) входила в атмосферу правильным концом ?
пока что получается только пик 2
1386 Кб, 1440x900
644 Кб, 1440x900
669 Кб, 1440x900
592 Кб, 1440x900
#348 #172587
Учитесь минимализму. Вот на этой маленькой ракетке я выполнил контракт Explore Ike.
#349 #172588
Крафты гореть горят, а температуру, сука, кто показывать будет? Как мне узнать, пора уже срать кирпичами или можно немного подождать?
#350 #172590
>>172588
Как я понял, никак. Но вроде можно термометр прилепить, он будет температуру показывать.
233 Кб, 1366x768
#351 #172592
А хде контракты? Начал карьеру, а их нету.
#352 #172594
>>172586
Обтекатели.
идея-говно, не взлетит
#353 #172596
>>172592
Пиратка-пираточка?
1116 Кб, 1360x768
#354 #172597
>>172588
в отладочном меню покопайся
опасный цвет - желтый
и наверное, до белого. я не проверил.
#355 #172598
>>172596
Ну охуеть теперь. Макаки теперь тралят так пиратов?
#356 #172599
>>172597
Ага, спасибо
710 Кб, 1360x768
#357 #172600
>>172594
ну на самом деле просто центром масс надо оперировать. падает как надо
#358 #172603
>>172582
Я вроде на максимум выкрутил, а всё равно больше половины полосы уходит, чтоб остановиться при посадке. Учитывая, что я криворук и сажусь на эту самую середину, уже два раза приходилось взлетать обратно и заходить на второй круг.
#359 #172604
>>172603
Тормоза действительно слабые по крайней мере на самых первых колесах.

Ты заметил, что закрылки теперь можно выдвигать? правой кнопкой, функция "deploy" Это сильно помогает в торможении.
#360 #172605
>>172604
Их же ставить надо как-то правильно, не? А-то я не настоящий лётчик, каску на дороге нашёл.
#362 #172609
>>172362

>Всё так же нельзя разогнать самолёт быстрее 300 м/с ниже 10км.


>На скрине 318 м/с на высоте 1800, во время набора высоты.



Что-то тут не так.
#363 #172610
>>172362
>>172609
взял стандартный aeris, заменил basic jet на турбо.
разогнался до 1км/с и сгорел в атмосфере на высоте 2км
#364 #172611
Огурцы, поясните за реальность.
Посмотрел тут видос утреннего вывода Прогресса и по видео кажется что он почти сразу берет угол в 40-45°, так ли это? Как ирл вообще это делают?
В продолжение обсуждения >>172456
https://www.youtube.com/watch?v=BJhSabDSohI
#365 #172615
>>172607
Зачем тебе монотопливо, да еще СТОЛЬКО?
Почему отстреливается только радар?

Короче, над дизайном и функционалом тебе еще работать. Но поздравляю с примунением.
#366 #172617
>>172605

>А-то я не настоящий лётчик, каску на дороге нашёл.



Такая-же фигня. Но там нет ничего хитрого: всё делаешь по-старому, просто теперь контрольные поверхности можно "выдвинуть" и при сборке указать, куда они должны выдвигаться.
#367 #172618
Летел я тут по орбите Джула (в 0.90). Вдруг слышу треск рвущихся пердаков. Зашел сюда - точно, отсюда.
Говорил я вам, маньки,1.0 нинужен. Нет, хочу жрать макакино дерьмо.
#368 #172628
>>172618
лол
#369 #172631
>>172618
Ты странный.
#370 #172632
Ребзя, был ли у кого такой баг - постоянно увеличивается скорость корабля на орбите, даже при выключенных двигателях?
#371 #172633
>>172632
Если ты летишь из апоцентра в перицентр - это нормально.
#372 #172635
как из TLE высчитать перигей и апогей?
#373 #172637
>>172633
нет, например можно лететь о параболе от кербола а скорость растет
299 Кб, 1920x1080
#374 #172638
>>172615
Спасибо.
Монотоплива много потому, что однажды мне его не хватило, с тех пор всегда про запас беру. Скорее всего ты прав.
Насчет радара: просто хотел посмотреть, что он делает, и поместил его наверх, просто так.
Вот ракета целиком. Извините, если дизайн говно.
#375 #172639
>>172638
Построил прилично выглядящую ракету без модов.
#376 #172641
я не понял, что, образцы почвы выпилили чтоле?
#377 #172642
>>172611
В продолжение темы.

https://www.youtube.com/watch?v=_q_8TO4Ag0E

Скотт поясняет за взлет в новой аэродинамике в целом и за разницу между Гэ-образным взлетом и гравити тёрном.
#378 #172643
>>172632
Ты прямо про скорость, или про то, что при взятом курсе на минмус (да и на муну, но не столь заметно) перимин падает со скоростью полсотни километров в минуту, если не включать таймварп или не переключаться на другой корабль?
#379 #172644
>>172638
Ох, мать.

Как бы тебе сказать... твоя ракета - это дохуя оверкилл. На муну высадить двоих кербанов можно на куда меньшей штукенции.

Поиграй в научную карьеру, и, постепенно переходя от малых деталей к большим, ты хорошенько разберешься в дизайне ракет в КСП и научишься обходиться необходимым минимумом. Вот как здесь, например >>172587
#380 #172645
>>172643
Смотри, я выхожу на орбиту. Причем баг проявляется на каждом втором пуске. Чтобы пропал надо перезапускать игру. Выхожу я значит тудой. Лечу по орбите допустим в апогей. Скорость должна уменьшатся, так? А она либо растет либо вообще не уменьшается. Или лечу например на минмус, и орбита меняется т.к. скорость или растет сама по себе или остается постоянной. При чем модов я не ставил новых, хз от чего оно появилось.
#381 #172647
>>172611
Сюда смотри, этот анон пояснял нечто подобное.
>>172465
#382 #172649
>>172639
А сейчас времена такие пошли: хочешь, чтобы взлетало - делай прилично выглядящую ракету. Аэродинамика-с.
#383 #172650
>>172644
Да, много раз видел на ютубе, как на меньших ракетах и до Дюны летали с возвращением. Спасибо за совет, попробую карьеру.
>>172639
Спасибо.
#384 #172654
>>172645
Ну это вообще КРАКЕН. А варп даёт включать, или пишет про ship under acceleration?
#385 #172655
>>172654
YEP. Именно так. Ship under acceleration. Как пофиксить?
#386 #172657
>>172645
Возможно, детали клипаются и толкают друг друга - классический баголётный движок на этом принципе работает.

У меня похожее было давно, когда клешни ввели: цеплялся к астероиду/крафту, а потом при загрузке периодически всю систему начинало утягивать в пучины космоса с равномерным ускорением.
#387 #172659
>>172657
>>172654
Спасибо аноны, буду смотреть свою бочку тогда
#388 #172665
Сап планетач. Линуксодебил в треде. Подскажите как в этой ебучей линуксоверсии сделать чтобы настройки при каждом запуске не сбрасывались на дефолтные? 64 бит
#389 #172667
>>172665
УМВР. Проверь, не в ридонли ли у тебя файлы в папке с игрой.
#390 #172668
>>172667
Что такое умвр? если ты про файл settings.cfg то я разрешил на него запись. Более того, когад выставляешь настройки в игре он меняется. Нок огда запускаешь гулю опять подменяется на дефолтный
#391 #172669
>>172668
У Меня Все Работает.
#392 #172671
как 1.0? стоит качать?
#393 #172672
>>172088
А под какую музыку играете? накидайте плиз.
#394 #172673
>>172668
Русских символов нету в пути нету нигде?
#396 #172677
>>172673
Нету. Вроде решил. Нашел совет одного анона, создал файлик start c содержанием
#!/bin/bash
LC_ALL=C /media/boris/0e971857-74fb-4cff-998b-e32d14b2b4ed/anonname/Games/KSP_linux/KSP.x86_64
все заработало
29 Кб, 450x300
#397 #172678
>>172484
Ресурсы в ванили?
#399 #172681
>>172678
это было известно еще с месяц назад
#400 #172683
>>172681
Где почитать?
#401 #172684
>>172552
Хватало, но на полярной орбите ждать дохуя. Быстрее отсканить экваториальную область и перейти на полярную с неполным заполнением. В общем там немало матана, на самом деле. А тут ждать и считать не надо просто.

>>172678
1.0 вышла, с добрым утром! Ченджлог где-то выше постили.
728 Кб, 1360x768
1165 Кб, 1360x768
#402 #172688
Ныли-ныли, что самолетные детали слишком далеко в дереве. Подвинули вам их. Но зачем нужны крылья есть нет задач ?
Даже очевидных контрактов на путешествия к точкам на Кербине нет.
virgin galactic покослпеить что-ли ? А что делать с исчезающими партсами ?
#403 #172691
>>172688

>Даже очевидных контрактов на путешествия к точкам на Кербине нет.


Не повезло. Мне в самом начале карьеры такие контракты на рандоме выпадали.
32 Кб, 316x310
#404 #172692
>>172688

>очевидных контрактов на путешествия к точкам на Кербине нет



Что-же я тогда весь день задрачивал, если их нет?
#405 #172693
>>172692
может быть хуй? обычное дело
#406 #172694
>>172688
Господи, блядь, ну и убожество.
#407 #172695
>>172692
А у меня суборбитальные полеты одни сразу были.
запости пруф. там же осталось в списке
>>172694
СВОИ ПОКАЖИ! низкоуровневые.
#408 #172697
СтулУмриПирожок выпустил божественное видео.
https://www.youtube.com/watch?v=ho70DT1Fvdw
#409 #172698
>>172587
Это ты основной поставщик скринов по space engine?
sage #410 #172699
>>172697
уже блять второй раз за тре тащите это говно, поссал тебе в ротешник
#411 #172701
>>172699
Я даже рот не успел открыть! :D
#412 #172703
>>172697
Ты первый человек вызвавший у меня припекание ануса за последние 10 тредов

Поздравляю

И да, KSP теперь офицально зашкварен
#413 #172706
>>172698
Нет. А что, похож?
716 Кб, 1360x768
#415 #172708
>>172707
это когда Valentina Kerman has killed.
#416 #172711
>>172708
Женоненавистник! Шовинист! Фашист!
sage #417 #172712
>>172708

>has


ну что же ты, даже списать не смог
sage #418 #172713
>>172712
да и согласование между частями подкачало: "любовь это это когда"

фу-фу-фу
216 Кб, 600x338
#419 #172717
>>172697
ебанный пиздец, что это такое?
кто этот миллион говноедов, которые это смотрят?
ебаать
#420 #172718
>>172717
Ты еще количество его подписчиков не видел.
189 Кб, 1920x1200
#421 #172720
>>172695
Всего 3 оказалось :3.
#422 #172721
>>172707
Эда проздо ВалДжебно!
362 Кб, 1920x1080
477 Кб, 1920x1080
#423 #172722
>>172496
Заметил, что если крыло с элероном поместить впереди, то на нем управление инвертируется. Кривое крыло вообще взад приходится крепить, потому, что концы у него дальше назад, а считается лишь точка крепления. Это норма, посоны?
#424 #172724
>>172723

>фейринги


Фейринги для аэродинамики же, ты хотел сказать тепловые shit'ы?
#425 #172728
>>172722
Два чаю. Эта херня жутко бесит.
#426 #172729
>>172722
У нас с Валей - да, норма.
Женоненавистник-фашист. Это и в прошлых версиях иногда всплывало.

С Валей все в порядке
#427 #172732
>>172684
В скансате от высоты зависела ширина луча, емнип на 90 километрах все отлично сканилось, при необходимости можно было повесить ещё один на полярную орбиту с вращением в противоположную сторону
240 Кб, 1920x1080
#428 #172733
Теперь атмосфера не кисель, но после киселя летается дико. Вот это поделье упорно не жалает садится, не могу затормозить, с отключенным движком оно проехало/пропрыгало до холмов от берега ксц. Как тормозить то, да я знаю про кнопку B, но не очень-то помогает.
#429 #172734
>>172683
На сайте
#430 #172735
Использовать движок вместо теплощита нормально? (у меня DR в 0.90, без фара) Ладно ещё у движков очень высокие допустимые температуры, можно понять, но точно так же можно баком вперёд ехать и ничего не взорвётся.
Или теплощиты нужны только для аэробрейка с 4+ км/с?
sage #431 #172736
>>172733
Парашут попробуй.
#432 #172737
>>172733
Теперь настраиваются рули, можно их поднимать в одном направлении и делать спойлеры. А ещё есть специальный аэротормоз, ну и парашюты теперь могут работать как тормозные парашюты.
sage #433 #172738
>>172736

>парашют


не бейте, обоссыте
#434 #172739
>>172733
Увеличь силу тормозов в SPH. И, кстати, у меня похожий самолет, но с посадкой проблем вообще не было. Ты просто неправильно летаешь.
#435 #172740
>>172737
ДА ЛАДНО?!
побежал проверять
#436 #172741
>>172723
Тормоза на колёсах настраивай. Они изначально не на максимуме стоят.

Плюс выдвигай элероны, чтобы они как аэродинамический тормоз / закрылки работали.
#438 #172744
>>172718

> его подписчиков


Вся суть школоуёбков-олигофренов.
#439 #172745
>>172742
И что ты хотел сказать? Силу тормозов нужно еще при сборке самолета отрегулировать на максимум, при чем тут кнопка B.
1191 Кб, 1360x768
1368 Кб, 1360x768
183 Кб, 1360x768
885 Кб, 1360x768
#440 #172747
Ну короче, три десятка партсов дали нам с дурой одной. И решили мы, что выведем на орбиту спутник самолетом, но ничего не получилось !
Ну а потом на острове поебалися.
#441 #172753
>>172733
Для самолетов с большой площадью крыла (и, следовательно, неплохой подъемной силой на малых скоростях) скорость посадки должна быть около 100 м/с. Для самолетов с небольшими крыльями используй парашютное торможение, ибо на малых скоростях может начаться сваливание, что, учитывая малую высоту полета, смертельно.
чтобы сбросить излишнюю скорость, намотай круг-другой вокруг ВВП с четвертью тяги, рассчитывай закончить маневр параллельно полосе. Nav Utilities в помощь ( http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85353-0-90-NavUtilities-ft-HSI-Instrument-Landing-System-v0-5-RC3-Dec-2014 ). Тренируйся, пилот.
#442 #172754
>>172588
Мод HeatWarning
#443 #172756
>>172609
Теперь выше 1300 не разогнать.
#444 #172757
Сап, кербаны. Покажите нубасу пилотируемый крафт до Дюны и обратно - а то что-то никак нормально собрать не могу, а на орбите из кусков лепить не хочется.
#445 #172758
>>172747
ИМХО полупрозрачный HUD - уебанство некрасивое.
#446 #172759
>>172753
О, добра тебе, анончик, давно что-то подобное искал.

мимоньюфаг
#447 #172760
>>172759
Не за что. Удачи в освоении. Пиши, если будут вопросы по авиастроению и пилотированию.
Авиафаг >>172753
108 Кб, 1500x1520
#448 #172763
Охуеть обновился:

- ни в VAB, ни в SPH зайти нельзя
- Mission Control сломан нахуй (описания контрактов пропали)
- половина текстур куда-то похерилась (подозреваю, что из-за ActiveTextureManagement)

Подожду-ка ещё немного, пожалуй, я ебал так играть. Ёбаный стим, лучше бы на 0.90 повисел какое-то время.
#449 #172764
>>172763
лол, ты моды не снес чтоле?
#450 #172765
>>172763
Не говори только, что навернул всю свою васяноподборку модов на новую версию, ты ведь не настолько аутист?
#451 #172766
>>172765

> васяноподборку


Мимо, сам собирал по крупицам.

>>172764
Неподдерживаемые - снёс, обновившиеся - проапгрейдил.
#452 #172770
>>172587
Использовал какие-нибудь гравитационные маневры?
4991 Кб, 2724x2200
#453 #172771
Аэродинамика конечно жгет. Добавляете закрылки и элероны на крыло и бац скорость сливается просто ппц, как. Самое забавное, что чисто по внешке с элеронами должно быть лучше, у чистого крыла конкретный обрубок на задней кромке. Короче только бустеры. Хотя не согласен, что для посадки с 100м/с с выпущенными закрылками сажусь на 50.
#454 #172772
>>172242
Да собственно ничего. То, что было в модах частично впилили в ванильку, как обычно.
12 Кб, 461x378
#455 #172773
>>172766
Итак, удалось заставить работать VAB и SPH + флажки (забыл скопировать кой-чего из старой GameData). Попутно обнаружил, что половина открытого дерева RnD снова закрыта. Ёбаный стыд, блядь.
112 Кб, 600x568
#456 #172774
>>172771

> that feel when МиГ-15

#457 #172776
>>172771
100 м/с - моя средняя цифра, ибо практическая скорость посадки зависит от самолета. По моим наблюдениям, скорости должно хватать на изменение направления вектора скорости на 5-10 градусов. С закрылками нужно быть поаккуратнее, ибо срыв потока, сваливание, гроб, кладбище. Естественно, это все относится к ФАРовской атмосфере, новую еще не пробовал.
#458 #172777
>>172757
Если под 1.0, то всё немного печально. У меня были мелкие крафты до Дюны, но они могут и не заработать с новой хуединамикой.
932 Кб, 1360x768
741 Кб, 1360x768
806 Кб, 1360x768
#459 #172778
Хозяйке на заметку:
совершенно не обязательно апгрейдить взлетную полосу и ангар. Вы всегда можете взлететь с площадки для ракет.

Я тут подумал:
если у basic jet engine эффективность падает со снижением высоты и я действительно наблюдаю увеличение скорости со снижением, может для каждого крафта есть какая-то наиболее эффективная высота ? как пощитать?
что-то очень небольшая для моего Альбатросика она получается.
77 Кб, 906x881
#460 #172779
"Голос" у турбореактивных движков стал как-то благороднее. И самолёт стал естественнее вести себя в воздухе, не может не радовать.
#461 #172780
С фаром эта хуета даже рядом не стояла
601 Кб, 1440x900
#462 #172781
"Семья."
На небе, слева направо - Муна, Кербин, Кербол.

После этого скриншота Боб сгорел нахуй в атмосфере при возвращении домой. Не удалось удержать спускаемый аппарат от заваливания набок и выхода из тени щита.
#463 #172782
>>172778
Оптимальная по какому критерию? Максимальная скорость полёта? Максимальный эффективный вклад в орбитальную энергию? Максимальная высота?

>как пощитать?


Матан. Описывается несложным дифуром.
В FAR можно прогнать пару симуляций и довольно точно ткнуть пальцем в небо, без всякого матана.
#464 #172783
Кербаны, а поясните, пожалуйста, ньюфагу, как измерять давление/температуру на поверхности океана? Ракету туда сажать заебёшься, а гидросамолёт построить невозможно... или, всё-таки, возможно?
933 Кб, 1360x768
#465 #172785
>>172782
Ну ты же видишь там контракт. Оптимальная по скорости. Мне нужно быстрее этот контракт закончить.

вообще какая-то хуйня творится с этим самолетом
у поверхности - больше тяга и больше скорость. Почему расход топлива меняется в зависимости от высоты ? обещали же что не будет
#466 #172786
>>172783
самолетом даешь газку и медленно скатываешься по берегу на тормозах в воду.
Разумеется можно и гидросамолет если использовать очень прочные детали - воздухозаборники
#467 #172787
>>172778
На 0.90 был мод улучшающий поведение джетов, использующий нормальную математическую модель:
KSP is a game that focuses on rocket and rocket engines, all other types of engine are modeled in a similar manner to rockets. As a result, two fundamental flaws exists. Given that FAR is used instead of the stock aerodynamics, these flaws render all jet engines unrealistically overpowered.

1.In reality, the thrust of a jet engine is proportional to the gas flow through the engine core. Thus at high altitude where air is thinner, the engine should have less power. However in KSP as long as you spam enough "intakes", the engines have the same power as at sea level. As a result, almost any airplane should be able to reach a high mach number when it climbs high and face less drag. Similar problems stand for propellers and rotors.

2.The intakeAir is counted as fuel. For the stock part 'turbofan engine', one unit of Liquid Fuel is burnt with 15 units of IntakeAir. So the actual engine efficiency would be 15 times more than what Isp tells. In other words, the actual Isp would be ~30,000s, a ridiculously high value.


Advanced Jet Engine ( http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008-0-90-Advanced-Jet-Engine-v2-0-4-Apr-10 ). В ванилле не ищи реализма, ибо там законы физики несуществующих вселенных.
#468 #172788
>>172783

>Ракету туда сажать заебёшься


Да изее придумать нельзя, на самом деле.
#469 #172791
>>172783
Капсула с парашютом.
#470 #172792
>>172787

>На 0.90 был мод


Ох, как мене это заебало.
Я не спрашивал где мне взять мод.
Я спрашивал что происходит сейчас в 1.0
131 Кб, 478x352
#471 #172794
>>172786

> самолетом даешь газку и медленно скатываешься по берегу на тормозах в воду.


Хорошая идея, а если точка далеко от берега? Двигателем подгазовывать? А в воде не заглохнет?
#472 #172795
>>172792

>Я спрашивал что происходит сейчас в 1.0


И получил ссылку, где описана работа стоковых двигателей и их недостатки. РАБОТА ОПИСАНА, ПОНИМАЕШЬ? Выводы можно сделать самому.
#473 #172796
>>172780
А и не надо, чтобы ванила стояла рядом с фаром. Ты, видимо, упускаешь смысл игры.

Да и вообще, хули ты кукарекаешь в KSP-треде? Orbiter не осилил, а покричать о том, как ты ратуешь за риализьм, хочется?
#474 #172797
>>172794
0.90 не глох
#475 #172801
>>172795
так сейчас же все поменялось!
#476 #172802
>>172781
Перегрев только в харде?
#477 #172804
>>172801
Я не видел ни в одном чейнджлоге записи об изменении работы воздушных двигателей.
136 Кб, 1280x720
110 Кб, 1280x720
141 Кб, 1280x720
#478 #172805
Тот, кто водит самолёт
дома по паркету
Завтра в небо поведёт
самолёт - ракету
Которая потом словит флейм-аут и воткнётся в твердь
#479 #172806
>>172760

> Nav Utilities


Для 1.0 ещё не успели починить. Ждём.

>>172759-неофит
#480 #172807
>>172804
А я думал для всех двигателей сделали потребление топлива постоянным. Разве нет?
120 Кб, 600x600
#481 #172808
>>172802
Чувствую, сосну я с проглотом со своими старыми мунными ракетами, рассчитанными на хардовый аеробрейкинг.
#482 #172809
>>172806
Пробовал запускать? Этот мод не использует ничего кроме координат самолета и его вертикальной скорости, так что вполне может заработать.
>>172807
Где это было написано? На вики, вроде бы, нет.
#483 #172810
>>172809

> Пробовал запускать?


Nyet. Зассал. Он же ещё что-то там в кабине рисует. Впрочем, попытка не пытка.
#484 #172812
>>172810
Нет, он рисует только если у тебя установлен RasterPropMonitor.
#485 #172816
>>172802
Нет, на нормале.
48 Кб, 764x610
#486 #172819
Дроп-поды норм тема, базарю.
#487 #172821
>>172809

>Где это было написано? На вики, вроде бы, нет.


Про это так долго говорили что я решил что вот эта строчка и означает исправление тяги
- Engine thrust now varies according to Isp and throttle setting, instead of the other way around.
32 Кб, 441x296
#488 #172824
Небольшое отклонение от ретрогрейда и Джеб стал первым Героем Кербина. Странно, в реале-то корабли штатно под углом перевходят.
#489 #172825
>>172821
Жаль, там не уточнено, относится ли это и к ЖРД, и к джетам. Про джеты я нашел только это:
Air-breathing engines now drain fuel evenly from all tanks in a vessel.
Improved sound/particle effects for all Air-Breathing engines.
#490 #172826
Где взять mono для СKAN? На сайте экзешник только.
#491 #172827
>>172812
Накатил, вообщем, стэндэлоун-версию, скачанную вот отсюда:

https://kerbalstuff.com/mod/70/NavUtilites

Ничего не произошло, иконки в правом верхнем углу не появилось, сам плагин в AVC не присутствует. Либо я сделал что-то не так, либо надо ждать апдейта.
#492 #172828
>>172825
Я сегодня прихуел, когда не смог на самолёте с обычным реактивным двигателем подняться на 18 км для выполнения контракта.

Двигатели сильно поменяли. Сейчас их эффективность сильно зависит от высоты и скорости.
#493 #172830
>>172827
Похоже, что-то да сломалось. Извини за дезинформацию.
>>172828
Действительно, ты прав. Вот что я нашел:
Basic Jet Engine 0.90
mass = 1.0
minThrust = 0
maxThrust = 150
PROPELLANT
\t{
\t\tname = IntakeAir
\t\tratio = 15
\t}
atmosphereCurve
\t{
\t\tkey = 0 1000
\t\tkey = 0.3 1800
\t\tkey = 1 2000
\t}
velocityCurve
\t{
\t\tkey = 1000 0 0 0
\t\tkey = 850 0.2 0 0
\t\tkey = 0 1 0 0
\t}
Basic Jet Engine 1.0
mass = 1.5
minThrust = 0
maxThrust = 115
PROPELLANT
\t\t{
\t\t\tname = IntakeAir
\t\t\tignoreForIsp = True
\t\t\tratio = 23
\t\t}
atmosphereCurve
\t\t{
\t\t\tkey = 0 19200 0 0
\t\t}
atmChangeFlow = True
\t\tuseVelCurve = True
\t\tuseAtmCurve = True
\t\tmachLimit = 0.75
\t\tmachHeatMult = 3.5
velCurve
\t\t{
\t\t\tkey = 0 1 0 -0.125804
\t\t\tkey = 0.2 0.98 0 0
\t\t\tkey = 0.6 1 0.2399533 0.2399533
\t\t\tkey = 1.05 1.167 0.5409369 0.5409369
\t\t\tkey = 1.67 1.46 0 0
\t\t\tkey = 2.1 1 -3.49991 -3.49991
\t\t\tkey = 2.278022 0.496117 -3.164169 -3.164169
\t\t\tkey = 2.5 0 0.004306508 0
\t\t}
atmCurve
\t\t{
\t\t\tkey = 0 0 0 0
\t\t\tkey = 0.15 0.2 2.448394 2.448394
\t\t\tkey = 0.5 0.6 0.5020669 0.5020669
\t\t\tkey = 1 1 1.047895 0
\t\t}

Изменили не только массу и тягу, но и сам модуль джетов.
#493 #172830
>>172827
Похоже, что-то да сломалось. Извини за дезинформацию.
>>172828
Действительно, ты прав. Вот что я нашел:
Basic Jet Engine 0.90
mass = 1.0
minThrust = 0
maxThrust = 150
PROPELLANT
\t{
\t\tname = IntakeAir
\t\tratio = 15
\t}
atmosphereCurve
\t{
\t\tkey = 0 1000
\t\tkey = 0.3 1800
\t\tkey = 1 2000
\t}
velocityCurve
\t{
\t\tkey = 1000 0 0 0
\t\tkey = 850 0.2 0 0
\t\tkey = 0 1 0 0
\t}
Basic Jet Engine 1.0
mass = 1.5
minThrust = 0
maxThrust = 115
PROPELLANT
\t\t{
\t\t\tname = IntakeAir
\t\t\tignoreForIsp = True
\t\t\tratio = 23
\t\t}
atmosphereCurve
\t\t{
\t\t\tkey = 0 19200 0 0
\t\t}
atmChangeFlow = True
\t\tuseVelCurve = True
\t\tuseAtmCurve = True
\t\tmachLimit = 0.75
\t\tmachHeatMult = 3.5
velCurve
\t\t{
\t\t\tkey = 0 1 0 -0.125804
\t\t\tkey = 0.2 0.98 0 0
\t\t\tkey = 0.6 1 0.2399533 0.2399533
\t\t\tkey = 1.05 1.167 0.5409369 0.5409369
\t\t\tkey = 1.67 1.46 0 0
\t\t\tkey = 2.1 1 -3.49991 -3.49991
\t\t\tkey = 2.278022 0.496117 -3.164169 -3.164169
\t\t\tkey = 2.5 0 0.004306508 0
\t\t}
atmCurve
\t\t{
\t\t\tkey = 0 0 0 0
\t\t\tkey = 0.15 0.2 2.448394 2.448394
\t\t\tkey = 0.5 0.6 0.5020669 0.5020669
\t\t\tkey = 1 1 1.047895 0
\t\t}

Изменили не только массу и тягу, но и сам модуль джетов.
#494 #172831
>>172824
В реале там как-то по хитрому центр тяжести располагают.
#495 #172832
>>172830

> Похоже, что-то да сломалось. Извини за дезинформацию.



Ничего страшного. Подожду апдейта.
#496 #172833
>>172826
Из репозиториев?
#497 #172835
>>172833
Не понимаю. Но я же не могу его запустить чтобы скачать репозиторий
#498 #172837
>>172835
Репозитории линукса. Ну там apt, все дела.
#499 #172838
>>172774
Только настоящий Миг-15 немного помедленней. С точки зрения КСП, деды дураки были: надо было всю механизацию с крыла снять. А вообще очень приятный самолетик получился.
#500 #172839
>>172776
Фар тоже не без косяков, но ванильная аэродинамика без штопоров.
#501 #172840
#502 #172841
>>172840
Возможно вы имели ввиду dot NYET?
#503 #172842
>>172841
YOBA ETO TI?
#504 #172843
>>172839

>Фар тоже не без косяков


Еще бы, это ведь попытка впихнуть реальную аэродинамику в рамки условности КСП. Достойная попытка, я считаю. Теперь f3rram, скорее всего, попытается улучшить просчет новой аэродинамики, улучшив и без того улучшенное сквадом. Приятно видеть прогресс в игре.
#505 #172844
>>172527
А не проще трубы из верхних к нижним провести?
#506 #172846
>>172842
YOBY NET, ETO EGO MAMA, CHTO EMU PEREDAT?
#507 #172848
>>172809
так ты можешь сам убедиться, что fuel flow не меняется у ракетных двигателей.
#508 #172849
>>172848
Уже разобрался, разобрав конфиги: >>172830
#509 #172850
>>172824
Я, помню, перевходил с Минмуса. В капсуле сидел Билл, который не умеет в SAS.

Что я хочу сказать. QTE в современных играх - хуйня! Press X to win идет в пизду! Удержать направление на ретрогрейд - вот настоящее QTE, по сложности и напряженности обстановки сравнимое с битвой с боссом в Соулсах!
103 Кб, 720x544
#510 #172851
>>172512
Кто ж так строит, блеать? Поставь бустеры внизу и убери говнобаки по бокам сверху. Контролируй в ангаре центр масс, он у тебя немедленно сместится вверх после того, как нижние баки опустеют и эти "яйца" начнут тянуть ракету вниз.
#511 #172853
>>172851
Алсо, почему у тебя такая папироса из ракеты получилась? Jumbo-бак, он же "морковка" + двигатель соответствующий + разъединитель + двигатель + маленький бачок + конус на stayputnik или что-то типа того, для беспилотного облёта.
401 Кб, 704x528
#512 #172854
>>172851
У самого-то ракета не ракета, а консервная банка без места для топлива.
#513 #172855
>>172851
>>172854
Уже второй раз увидел на превью Спайдер Иерусалима, черт.
#514 #172856
>>172850
На этот случай есть мод AnalogControl - ты рулишь мышкой, как штурвалом в самолете.
1005 Кб, 1024x707
#515 #172857
>>172854
Лол, ну она хоть долетела. Правда, можно было и полегче сделать, без лаборатории и RCS, которым я поти не пользовался (впрочем, именно благодаря ему я поднял завалившуюся при посадке ракету).
#516 #172858
>>172851

Может ему лучше трубы от верхних к нижним протянуть?
#517 #172860
>>172858
Вопрос ещё в том, нужны ли ему верхние. Может, лучше до широких баков доразвиваться? Или нет?
290 Кб, 1360x768
#518 #172861
схуяли капсула так сильно греется на взлете, а конус и другие мелкие хреновинки нет?
а как в космосе охлаждают пердак ?
опять нужен специальный мод-кондиционер, который потом отстреливается ?
#519 #172862
>>172861
Может эта лабуда показывает температуру относительно максимально допустимой для детали?
#520 #172863
>>172861
Разгоняешься сильно быстро. Попробуй скорость наращивать помедленнее. Например, по табличке отсюда:

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Basic_Maneuvers
415 Кб, 1360x768
#521 #172864
Очень жалко что затенение от Солнца не считается. Похоже, rad flux таки зависит от угла поворота к Солнцу.
Ща пару оборотов эта шняга сделает, тепло рассеится и можно спускать...
143 Кб, 1280x720
#522 #172865
Какие же тормозные щитки охуенные! Собрал себе Хортен-228, так их можно как спойлеры использовать. Рыскание тормозными щитками - это просто мурашки на кончиках пальцев!
#523 #172866
>>172863

>Revision history of "Basic maneuvers"


>, 29 December 2014‎


Ясно .
#524 #172867
>>172866
А какая разница? Оттолкнись от этой таблички, для начала.
#525 #172869
>>172867
Забудь про старые терминальные скорости, они больше не имеют значения.
#526 #172870
>>172860

Тут уже нужно смотреть на его план развития, лучше попробовать сделать с тем, что уже есть, может пригодится потом, с подобными конфигурациями.
#527 #172871
>>172865

>Рыскание тормозными щитками


Класс, спасибо за идею, анон!
399 Кб, 1024x707
#528 #172872
>>172869
Но у меня ракета осталась холодна, как пукан Рамзеса, при соблюдении этих скоростей.

>>172870
Ждём его ответа, иначе никак.
#529 #172873
>>172872
у тебя Thermal mass гигантская, а у меня там щит который плохо проводит. И наверное ты не включал дебаг меню даже.
#530 #172874
Огурцач, быстро, решительно мне подскажи, как удалить моды из игры.
#531 #172875
>>172872

>130 км


>851 м/с



Еще бы она у тебя не была холодна. Ты же выводишь как инвалид. Ты даже тян разгорячить не сможешь, не то что ракету.
229 Кб, 1024x707
#532 #172878
>>172875
Отмазки-отмазочки. Это ж я ещё точки апогея не достиг. Ну а когда достиг - разогнался до 2200 м/с и ура.

>>172873
Не совсем понял, о чём ты. Когда я слишком резво попёр через атмосферу - ракета действительно начала нагреваться.
#533 #172881
>>172865
Анон, а как ты рулишь рысканьем тормозными щитками? Экшн Группами?
#534 #172892
ШЕСТЬ. ЕБАНЫХ. ТЫСЯЧ. СЕКУНД. СЕМЬСОТ. БЛЯДЬ. КИЛОНЬЮТОНОВ. Поздравляю, у нас завелись новые суперйоба-движки, которые теперь есть смысл пихать во все крафты, так как можно поднять чуть ли не целый космический грузовик на одном атмосферном движке и паре десятков литров топлива.
Еще что заметил: теперь все детали имеют такой вес, как было заявлено в описании, теперь не удастся обвешать сверхлегкий ионный корабль батарейками по самое балуйся и летать во все точки Муны\Минмуса на одном баке с ксеноном.
424 Кб, 451x1024
#535 #172895
Так сколько нужно дельты для взлета на НОО 150 км, измеряли уже? Явно не 4500 м\с, как было с киселем, но и не ФАРовские 3500 м\с.
#536 #172896
>>172892
700 кн это на 0 высоте и скорости. А как они поведут себя на 30 км\1400 м\с?
sage #538 #172903
К слову, опенжл режим мне экономит аж 600 метров. И фпс вроде как стабильней, лол.
3746 Кб, 3840x2160
#539 #172905
>>172896
Да, они отрубаются где-то на 19 км, на 4 км ниже, чем в FAR. Но когда у хоть каких ракет первая ступень работала выше, чем до 20 км? Я говорю о более-менее серьезных трехступенчатых ракетах, можно разогнать ее на старте до приличной скорости, используя лишь ВРД. Сегодня уже устал, завтра попробую проверить. Ебать, целых тридцать пикч с понями и кербалами, пониебы даже до огурцов добрались.
#540 #172906
Анон, выйти на орбиту на т2 техах и 18тоннах реально? Выйти на орбиту и вернутся, естественно.
#541 #172907
>>172898
Нет это ты дебил, не умеющий читать.
Вопрос звучал так

>схуяли капсула так сильно греется на взлете, а конус и другие мелкие хреновинки нет?


а как в космосе охлаждают пердак ?

Перевожу на язык попроще. Почему капсула греется, конус за ней нет, а бак за конусом греется как и капсула?

Так что ты со своими советами мимо темы, во-первых, а во-вторых обосрался. Слейся хоть достойно без кукареканья про школьников.
#542 #172908
между прочим service bay имеет теплостойкость 2000, а вот комплюктеры и приборы могут и сгореть ! весьма удобно.

единственная проблема бесит : retrograde hold почти бесполезен. ну не держит оно вектор достаточно точно чтобы тепло уходило в щит.
#543 #172910
>>172906
Очень сложно, но, мне кажется, реально. Главное - к новой аэродинамике привыкнуть и наиболее эффективным профилем выводить. Вот у этого нубяры точно не получится >>172898
151 Кб, 1205x790
#544 #172917
>>172896
Пока я сильно не эксперементировал, но рапирой в аэрорежиме и 15ю литрами топлива можно выпулить вертикально вверх 3-4 тонны на 150к километров.
#545 #172918
>>172905
Без РСС или тому подобных модов у меня обычно двухступенчатые ракеты, иногда с бустерами. И первая работает до 60 км примерно.
#546 #172919
>>172908
Да ванильная курсодержалка вообще то еще говно. У нас на САУ за такое время выхода на режим и перерегулирование голову оторвут. ХитраяЖОПА ФТВ.
#547 #172920
>>172919
И тут у меня появилась идея переписать конфиги курсодержалки, добавить регуляторы, например.
#548 #172921
>>172917
Вертикально вверх можно было и без аэродинамики запулить в прошлой версии. Но оптимальней было все таки разогнаться в атмосфере. По-моему баланс таким и останется, к атмосферным двигателям нужно будет еще ~1000 дельты чтобы спейсплейн вышел в космос. Единственное, что тяжелые крафты легче будет от земли оторвать, а то раньше нужны были десятки атмосферников для 1 twr.
1212 Кб, 1366x768
424 Кб, 1366x768
#549 #172922
Анон, у меня нету идей. На скриншотах видно, у меня есть ещё запас в полторы тонны, но я уже уперся в потолок высоты. На втором видно, что для скругления не хватило примерно 400 дельты, это по идее и есть те самые полторы тонны. Но как мне их впихнуть на т2 техах? Пересобрать без бустера? Но я не уверен что другие движки будут эффективней.
433 Кб, 1366x768
#550 #172923
>>172922
И сразу же идея, убрать к хуям сервис бэй и распихать науку по корпсу, по идее должно хватить мест под бак.
И таки да, хватило. Сейчас попробую взлететь. Фух, хватило на скругление, и даже немного осталось.
#551 #172924
Заебали, блджад. Моды можно удалить без переустановки игоря?
356 Кб, 1360x768
#552 #172925
ебучий щит даже в воде не охлаждается и продолжает нагревать капсулу.
у них же есть какой-то convflux. могли бы уже сделать чтобы не грелось.
и вообще было бы весело на луне фольгой обмазываться.
285 Кб, 1366x768
#553 #172926
>>172923
АЗАЗАЗАЗА, ОВЕРХИТ, СОСНИ ХУЙЦА
Как теперь входить в атмосферу?
#554 #172927
>>172881
Не, там всё предусмотрено уже. Правой кнопкой по ним щёлкни и активируй yaw.
#555 #172929
>>172926
Если входишь с обычной орбитальной скоростью ~2200 м/с и перицентр где-то 22-30 км, то скорее всего не сгоришь.

>>172922
Какая задача у этой ракеты? Зачем сервисный отсек?

Юзай движки с управляемым вектором тяги - они эффективнее. На верхнюю ступень просится больше топлива.
#556 #172930
>>172927
Спасибо.
1077 Кб, 1366x768
1095 Кб, 1366x768
994 Кб, 1366x768
1152 Кб, 1366x768
#557 #172931
>>172926
Пиздос. Превышение на 0.01. Все, хуй полетишь, мы там всю ракету меряем линеечкой, и хоть на 1см длинней, то хуй ты полетишь. Есть сомнения насчет конфигурации как на втором пике, без декаплера щит будет работать? В моем КБ имени Осома Пчитца был спроектирован вариант перевернутого расположения кабины и нестандартного расположения щита.
За работоспособность скажу только перевернутого варианта, но мне будет сложно ориентироваться. остальные насколько работоспособны?
#558 #172932
>>172931

>Превышение на 0.01. Все, хуй полетишь


а ты чутка утопи парашют в капсулу с помощью модификатора
или еще что-нибудь утопи. Там сейчас довольно вольно все двигается
1187 Кб, 1366x768
#559 #172934
>>172932
Едрить я тупой. Я думал что радиальный парашют весит больше, а он оказывается весит столько, как и обычный, но при этом можно лепить его куда угодно, да и по высоте он меньше.
27 Кб, 250x295
#560 #172936
>>172922
Стабилизаторы не нужны;
Лучше вместо трех ступеней сделай две, на первой два (или больше, алсо не абудь сбавить обороты) бустера, поджиг одновременный, двигатель 45й, пропорции бачков примерно 60/40;
БАРДАЧОК я бы закинул поверх капсулы, но следи за центром тяжести конкретно спускаемого аппарата(он должен быть снизу), добавь теплощит.
#561 #172937
>>172936
Спасибо, завтра попробую как говоришь, а сейчас пойду уже наконец спать.
#562 #172939
>>172921
В текущей версии выше числа маха уже не разогнаться, а при выпуле вертикально вверх оно достигается быстро. Так что в текущей версии наиболее оптимально выпуливать вертикально вверх.
#563 #172940
>>172939
Поясню подробнее, на атмосферных двигателях скорость выше 4.2М (емнип) не набрать, а она достигается даже если взлетать вертикально.
#564 #172947
>>172895
4550м/с было мехджебовский минимум для 100км, а не 150. Ручками больше.

>>172874

> Огурцач, быстро, решительно мне подскажи, как удалить моды из игры.


Удаляешь из GameData всё кроме Squad.
1266 Кб, 1366x768
1025 Кб, 1366x768
#566 #172952
Кстати, когда там переход на новую версию движка?

>>172936
Таки запилил твой вариант, получился дилдолет, да и проблемы с вхождением в атмосферу были, но в общем, все же смог облететь Кербин. 18тонн орбитер конфермед. Оторвало нахуй всю науку с щитом, не удержал курс во время падения в атмосфере.
#567 #172953
SOOOOOOQA, во время теста омсколета, крафт потерял управление и игра вылетела. Запускаю, и вижу дебри. Джеб рип. БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ ЗАЛ УПА СКВАД.
#568 #172954
>>172953
Для этого есть мод SAVE
524 Кб, 3840x2160
483 Кб, 3840x2160
#569 #172955
Омсколет заходит на посадку. Садимся по-самолетному, на солнечных панелях - им похуй.
428 Кб, 1920x1080
#570 #172960
>>172922
Пикрилейтед, первая ракета на орбиту до апгрейда зданий. Тебе нужны радиальные декаплеры, с одним бустером дельты не хватит на орбиту.
#571 #172963
>>172960
Она же больше 18т. Там ведь ограничение до 18т стоит, я в 0.90 еле как вывел. Зато стал маленькие ракеты строить
#572 #172969
Так, а без KAS в 1.0 можно ресурсы перекачивать между двумя крафтами? Или нужно стыковать?
#573 #172970
>>172969
С разморозкой. Это ещё 0.90 можно было
#574 #172972
>>172940
Но для орбиты тебе нужно 2,2км\с горизонтальной скорости. Если взлетать вертикально, то ты конечно получишь апогей 150 км, но горизонтальную скорость придется набирать с нуля.
#575 #172974
>>172970
Как? Не пойму, лол. Я это и хочу узнать, собственно.
#576 #172976
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285-KSP-v0-90-Stock-Bug-Fix-Modules-%28Release-v0-1-7-23-Dec-14%29

Эти ребята уже нафиксили с десяток багов 1.0
#577 #172977
>>172974
ПКМ на баке, шифт+пкм на другом баке. Ура, можно качать.
#578 #172978
Лалки, а моды на 1.0 есть?
#579 #172980
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/593118925401026560
Кто бы сомневался. Надо было 0.99 сначала выпустить и спокойно исправить все ошибки.
398 Кб, 1920x1080
#580 #172981
>>172977
Погоди, ты не понял. Так-то уже несколько версий можно. Я про два несвязанных крафта. Например наземная бурилка и челнок-заправщик. В KAS бы я просто шланг кинул.
#581 #172982
>>172976
Посмотрел и охуел:

>Adds tweakable that allows adjusting the number of shell splits on the fairing


>Adds tweakable decoupler force range.


То есть он фактически добавил возможность делать человеческие обтекатели из двух половинок. Ебаные ленивые кривожопые макаки, я начинаю жалеть, что заплатил деньги за их игру.
#582 #172983
>>172982
Ну а зачем тебе две половинки ?
обтекатели - это обтекатели. Используй их как обтекатели.
#584 #172985
>>172981
а для этого есть КРЮК
#585 #172986
>>172985
Ну хваталка это то же самое что стыковаться, по сути. Жаль, получается кетан всосали в ванилу, а практически необходимые плюшки к нему - еще нет.
165 Кб, 856x550
#586 #172988
>>172952
Центр тяжетсти, ну. Щит, капсула, бердачок, наука, парашут.
#587 #172989
Ну посмотрим-посмотрим что эти даунята с синдромом вахтера нафиксили :

>BandwidthFix (27 Apr 15) - (STATUS: Initial Release


> - An incredibly minor fix, but fixes incorrect calculation/display of transmitter bandwidth in the editors Info Box.



Молодцы. А я все думал нахрена разные антенны нужны, если они энергию жрут одинаково. Получается, все же не одинаково?
В любом случае, ставить не обязательно. Можно просто это знать.

>Service bays block all heat flow (acting as infinte heat shields)


БЛЯДЬ. ХУДОЖНИК ТАК ВИДИТ ! совсем охуели.

>Heat shields cause pods to reenter at an offset angle.


Не очень понял, но, наверное, это неплохо.

>Kerbals sometimes turn into debris when crashing in External Command Seats.


У меня так брат умер. Из сейва восстановил. Не стоило суетиться.

>Mk3 parts are easy to break relative to their size.


ну просто все играли в карьеру и никто не дотестировал карьеру до MK3

> Parts in cargo bays are inoperative when removed from the bay.


чето не было такого в песочнице. хотя я каргобеи и не открывал в карьере еще.

>Fairings removed from craft sometimes break when reattaching in VAB/SPH.


ленивые суки. перерисовать впадлу вам?

>Rover wheel brakes are rendered ineffective and traction is low.


художник так видит. см выше.

>Various fixes for chute


да все там заебись было же.

>Сertain rocket configurations "stick" to the career tier 2 launch pad


все уже привыкли.

>Various fixes for symmetry errors in the VAB/SPH


все уже привыкли. к тому же не получилось нормально это исправить.

Короче в очередной раз получается мод от васяна, который портит оригинальное ВИДЕНИЕ ХУДОЖНИКА.
Нахуй.
#587 #172989
Ну посмотрим-посмотрим что эти даунята с синдромом вахтера нафиксили :

>BandwidthFix (27 Apr 15) - (STATUS: Initial Release


> - An incredibly minor fix, but fixes incorrect calculation/display of transmitter bandwidth in the editors Info Box.



Молодцы. А я все думал нахрена разные антенны нужны, если они энергию жрут одинаково. Получается, все же не одинаково?
В любом случае, ставить не обязательно. Можно просто это знать.

>Service bays block all heat flow (acting as infinte heat shields)


БЛЯДЬ. ХУДОЖНИК ТАК ВИДИТ ! совсем охуели.

>Heat shields cause pods to reenter at an offset angle.


Не очень понял, но, наверное, это неплохо.

>Kerbals sometimes turn into debris when crashing in External Command Seats.


У меня так брат умер. Из сейва восстановил. Не стоило суетиться.

>Mk3 parts are easy to break relative to their size.


ну просто все играли в карьеру и никто не дотестировал карьеру до MK3

> Parts in cargo bays are inoperative when removed from the bay.


чето не было такого в песочнице. хотя я каргобеи и не открывал в карьере еще.

>Fairings removed from craft sometimes break when reattaching in VAB/SPH.


ленивые суки. перерисовать впадлу вам?

>Rover wheel brakes are rendered ineffective and traction is low.


художник так видит. см выше.

>Various fixes for chute


да все там заебись было же.

>Сertain rocket configurations "stick" to the career tier 2 launch pad


все уже привыкли.

>Various fixes for symmetry errors in the VAB/SPH


все уже привыкли. к тому же не получилось нормально это исправить.

Короче в очередной раз получается мод от васяна, который портит оригинальное ВИДЕНИЕ ХУДОЖНИКА.
Нахуй.
#588 #172992
>>172989
А по-моему, это у тебя УМВР.
#589 #172993
>>172989

>даунята с синдромом вахтера


>считает нужным оставить свои сомнительной смысловой ценности комментарии по поводу чужой работы.



Про соринку и бревно че-то вспомнилось.
#590 #172996
>>172993
Нет. Это комментарий по поводу того, как вы носитесь с воплем "АА, МАКАКИ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНО НЕ МОГУТ".
Переоценен этот модуль. К тому же наверняка скорости работы не добавляет.
#591 #172998
>>172996
Но ведь уже 2 или 3 версии за ними убирают говно. Сложно что ли починить залипающие в площадке крафты?
1145 Кб, 1600x900
#592 #173000
Стоковый челнок нормально улетает в космос, но проблемно садится. Потому что сгорает в атмосфере.
#593 #173008
>>172983
Потому что они выглядят гораздо эстетичней, чем куча отлетающей в разные стороны хуйни.

>>172989

>Не очень понял, но, наверное, это неплохо.


Тепловой экран сам не имеет массы, но добавляет ее к массе детали, к которой он прикреплен. В результате капсула плохо управляется, норовя при спуске развернуться задом по направлению движения. В итоге всё сгорает в атмосфере нахуй. Разработчики уже подтвердили, что это баг.

>>172989

>да все там заебись было же.


Наркоман? Не раскрывшийся парашют на высоте 30км гасит скорость с 1500 м/с до 50 м/с за секунду.

А сейчас я дочитал твое сообщение до конца и понял, что ты тролль ебаный. Иди нахуй, зря я все это писал.
#594 #173010
>>173000
А ты как в атмосферу входишь? Скорость гасишь в верхних слоях?
#595 #173011
>>173008

>Разработчики уже подтвердили, что это баг.



Ну славая яйцам. Я уж думал, что это я мудак безрукий и что-то не так делаю.

Меня сильно напрягло, когда когда капсула не стабилизировалась и пришлось держать её на месте с включенным SAS.
1 Кб, 256x248
#596 #173019
Странно, но не нашёл elite-style мода. Есть ли нечто такое сто переделывает графику наподобие пикрелейтед?
126 Кб, 1920x1080
145 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
128 Кб, 1920x1080
#597 #173021
Запустил лендер на Дюну, вополнив контракт. Новые сервисные контейнеры годны, очень удобно туда напихать гуу контейнеров и батарейки.
Алсо при входе в атмосферу с низкой 60 км орбиты даже не было эффектов реентри. Скорость была всего около 900 м/с при входе, даже не понадобился теплощит.
#598 #173023
>>173019
Почему странно? Kronal Vessel Viewer даёт нечто похожее. Но не в реалтайме, а только схематичный скриншот корабля. Еще есть просто VesselViewer, как для RasterPropMonitor, там и отдельный. Он показывает состояние корабля (например температуру поверхностей или драг), может вайрфреймом.
#599 #173024
>>173021
алсо аэробрейк не делал, тормозил движком, дельты было 1.5к на подлете к дюне.
199 Кб, 1920x1200
#600 #173026
>>173021
Твой проб выглядит отвратительно.
#601 #173028
>>172963
апгрейди лаунчпад до 2 уровня, У меня на харде даже без проблем на первых контрактах набрал бабла и апгрейдил лаунчпад.
#602 #173030
>>173026
похуй, я не дезайнер чтоб парится по поводу внешнего вида лендера, работает и мало весит, это главное. Алсо твой пикрилейтед с дюны не взлетит.
23 Кб, 704x552
#603 #173031
Спейсач выручай. Я в физике как рыба в сковородке. По этому формулами и законами давить не могу. Спорю с одним человеком. Он утверждает что если у космического аппарата 2 двигателя и один из них выйдет из строя, то корабль он продолжит лететь по прямой. Я же, учитывая мой небольшой опыт эксперементов с огурцами, считаю что в таком случае он начнёт кружиться. Кто из нас прав?
#604 #173032
>>172988

> капсула, бердачок


Только из за эстетических представлений не сделал это. Да и науки я собрал почти нихуя, нужно брать ученого в полет.
237 Кб, 1920x1200
#605 #173033
План не сработал.

Построил крафт для выполнения контракта отчет над точкой выше 18 км. Я долетел до места, отстрелил реактивный двигатель и запустил катеный. Всё было нормально, пока не сместился центр тяжести из-за расхода топлива. После этого самолёт мог лишь падать брюхом на землю.

Самое странное, что я в SPH проверял, куда сместится центр тяжести и никаких проблем не заметил.
#606 #173034
>>173026

> подразумевая что в стоке вообще можно делать что то няшно


Лол
#607 #173035
>>173031

>Он утверждает что если у космического аппарата 2 двигателя и один из них выйдет из строя, то корабль он продолжит лететь по прямой



Зачем ты споришь с идиотами?
#608 #173036
>>173035
так уж вышло.
#609 #173037
Parkan 2 или Darkstar one?
sage #610 #173039
>>173021

>Запустил лендер на Дюну


но это пробка
#612 #173041
>>173037
Скажи ему про крутящий момент.
#613 #173042
#614 #173043
>>173040
говно еба, строй оптимальные ракеты, вся суть петуха гуманитария.
#615 #173049
>>173043
>>173034

>жалуется, что ракеты не "няшные"


>жалуется, что ракеты не "оптимальные"



Понятно.
23 Кб, 964x347
#616 #173051
>>173031

>корабль он продолжит лететь по прямой


Корабль продолжит лететь в том же направлении, но не по прямой.

Так что может быть, твой бро и идиот, но смысл в его словах есть.

Я лично твою ситуацию с космической буханкой мысленно отрисовываю примерно как на пикрелейте.
#617 #173052
>>173051
То что нужно было. Спасибо огромное!
>>173041
И тебе благодарочка, бро.
#618 #173055
>>173051
Нету понятия "раскручивающая сила". И разгоняющей тоже нет. Есть момент вращения.

Ситуация - классический пример плоского движения из теоретической механики, достаточно подробно описана в учебниках, можно найти в интернете.
#619 #173056
>>173010
Не знаю как гасить. На 30км скорость две тыщи, разворачивается он с трудом. Детали не менял. Можно попробовать жопой вперед, но тогда некрасиво будет.
#620 #173057
Пол года не играл, после патча зашёл. У меня проблема в карьере в самом начале игры. При посадке на землю аппараты в определённым момент (примерно на 700км/ч) резко разворачивает "мордой вниз", после чего гашение скорости уже не остановить, раскручивать аппарат обратно времени нет, да и не получается. Открытие парашюта приводит к его отрыву, а дальнейшее падение к смерти огурца. Как быть? В чём проблемы? Аппарат состоит из пода, двух контейнеров, одной лабы паршюта и теплового щита.
#621 #173059
>>173057
>>173008

>Тепловой экран сам не имеет массы, но добавляет ее к массе детали, к которой он прикреплен. В результате капсула плохо управляется, норовя при спуске развернуться задом по направлению движения. В итоге всё сгорает в атмосфере нахуй. Разработчики уже подтвердили, что это баг.

#622 #173060
>>173057
Центр тяжести должен быть внизу.
/thread
#623 #173061
>>173059
Я конечно понимаю, что спердобейся, но как они это во время тестирования не отловили?
#624 #173062
>>173059
Кстати, голая капсула с парашютом и щитом носом вниз не развернется. Она просто набок ляжет, но все равно сгорит.
#625 #173063
>>173061
Тестеры дебилы. Они вообще много чего в игре не отловили >>172449
#626 #173066
>>173059
А сейчас с этим как-то можно справиться или лучше подождать?
#627 #173067
>>173051
Этот лупень говорит:

>"крутящий момент" - это момент импульса


>и он в замкнутой системе сохраняется


>то есть если он был 0 - он останется 0.



>ткуда же тут по-твоему взяться твоему "крутящему моменту", если весь импульс пошел на плоско-параллельное движение? или законы сохранения нам не писаны?



Это я тупой не понимаю что оно говорит, или он тупой и порит чушь?
#628 #173068
>>173067
Скорее всего ты тупой, потому что из твоей писанины я вообще нихуя не понял.
#629 #173070
>>173066
Я, например, когда меня начинает разворачивать - сразу же открываю парашюты - и все, они гасят тут же скорость оставшуюся.

А, вообще, разрабы как, будут опять месяц делать что-то, чтоб поднять циферку в версии до 1.0.1. Или, все таки, быстрофиксы будут выпускать?
#630 #173071
>>172773
Ты мудак, там все дерево переделали нахер. Сноси всё и начинай с нуля.
#631 #173072
>>173066
Вот тут инструкция:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117279-How-to-fix-those-heatshields!-%28get-rid-of-command-pod-flipping-into-the-heat!%29

>>173070
На оффоруме сказано, что 1.0.1 это патч. Так что должен быстро выйти. Тем более такие быстрые заплатки в прошлом уже выпускали.
#632 #173073
Я новичок, как апгрейдить здания? В английский не могу, гайдов нету!
#633 #173074
>>173073
Правой кнопкой на здании клацни, там кнопка будет.
#634 #173075
>>173068
>>173067
С этого даже я ору. всё правильно делаю
Я

>По твоему если в большом теле на конце будет работать маленький маневровый двигатель, он _весь_ будет двигаться строго в сторону противоположную его работе?


Он

>именно это и утверждает второй закон Ньютона


если ты к телу массы m приложишь силу f, то центр масс приобретет ускорение f/m, сонаправленное с силой.

>точка приложения силы не влияет ровно никак на это



>и раз мы весь импульс уже потратили на плоскопараллельное движение, то откуда будет вращение браться, потвоему?



>базовые знания школьной физики, тащем-то, никакого рокетсаенса

#635 #173076
>>173070
Si, si, patchito zapilino un speedito siesta shluho cocaino sinior! Деньги плати и не выебывайся, сука,
#636 #173077
>>173074
Спасибо товарищ!
#637 #173078
>>173075
Блядь, ты умеешь внятно изъясняться, без этих неперевариваемых конструкций из непонятно откуда взятых цитат?
#638 #173079
>>173075

>если ты к телу массы m приложишь силу f, то центр масс приобретет ускорение f/m, сонаправленное с силой. Точка приложения силы не влияет ровно никак на это


Я пинаю футбольный мячик, прикладывая силу к точке, немного удаленной от центра масс мяча. Мяч улетает в противоположную от смещения сторону.
#639 #173080
>>173078
Эти цитаты того с кем я спорю. В ответ на рисунок анона >>173051 он мне написал следующее:
"крутящий момент" - это момент импульса
и он в замкнутой системе сохраняется
то есть если он был 0 - он останется 0.
откуда же тут по-твоему взяться твоему "крутящему моменту", если весь импульс пошел на плоско-параллельное движение? или законы сохранения нам не писаны?

После чего я у него спросил:
По твоему если в большом теле на конце будет работать маленький маневровый двигатель, он _весь_ будет двигаться строго в сторону противоположную его работе?

На что он мне ответил:
именно это и утверждает второй закон Ньютона
если ты к телу массы m приложишь силу f, то центр масс приобретет ускорение f/m, сонаправленное с силой.
точка приложения силы не влияет ровно никак на это
и раз мы весь импульс уже потратили на плоскопараллельное движение, то откуда будет вращение браться, потвоему?
базовые знания школьной физики, тащем-то, никакого рокетсаенса
#640 #173083
>>173080
Я считаю, что тело продолжит равномерное прямолинейное движение, сохранив свою скорость до отключения двигателя 1, просто к нему добавится вращение, т.е. угловая скорость.
#641 #173084
>>173080
Ну дебил твой оппонент, значит, который даже суть плоскопараллельного движения не улавливает и про такую штуку, как "плечо", даже не слышал, наверное.
#642 #173085
>>173083
Или не дебил. Запутался я тут в конец с вами. Вот это правильно. Только, наверное, сформулировано до этого было криво.
#643 #173087
>>173080
Собственно, не хватает начальных условий. Изменяется ли масса КК вследствие выгорания топлива, изменяется ли тяга в процессе полета, на какой высоте это происходит (есть ли сопротивление воздуха)?
#644 #173088
>>173087
всё сферическое в вакууме. Разве что мы рассматриваем довольно длинный примерно 10 к 1 корабль с движками в конце, расположенные, соответственно, по-бокам
#645 #173089
>>173087
Начальных условий более чем достаточно. Эта задача решается в общем виде. Если угодно, для ответа на вопрос нам просто нужно вывести финальное уравнение движения корабля и посмотреть, какие силы куда направлены и что куда вращается.
#646 #173090
Огурцаны, скачал вот последний CKAN, пытаюсь в него забить папку с 1.0, но пишет что неверная директория. Что делать?
189 Кб, 1366x768
sage #647 #173094
До муны и назад нужно 2350 дельты? Ну охуеть. А с учетом кривизны рук, это ещё 250-400, на ошибки.
Реально долететь имея из т3 только ЭТО?
#648 #173095
>>173094

>нужно 2350 дельты


это без учета взлета с кербина, там ещё 3700-3900, и в итоге 5180.
#649 #173097
>>173094
Вполне.
1050 Кб, 1366x768
#650 #173098
>>173097
Забыл добавить, нужно зашпульнуть вот ЭТО.
#651 #173099
>>173098
чо-то ржу аки конь.
#652 #173101
>>173098
Всё упирается только в одно: апнута ли твоя площадка и VAB.
#653 #173104
>>173101
Апнуты. Но все же без шлангов тут будет полный омск. Были бы оные, я тогдабы спаржу ебанул и нет проблем, но увы, придется прибегать к КБ Осом Пчица.
#654 #173105
>>173098
апни лаунчпад и VAB, алсо поставь материлс бей снизу.
#655 #173106
>>173104
шланги не нужны, на луну вообще легко попасть.
#656 #173107
>>173106
4500 на орбиту, где-то 1000 на трансфер и еще 1500-2000 в последней ступены на посадку, возврат.
#657 #173108
>>173105

>алсо поставь материлс бей снизу


ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ ВХОД В АМТОСФЕРУ ПОТЕР УПРАВЛЕНИЯ ПЕРЕГРЕВПЕРЕГРЕВКУРАГРИЛЬГЕРОЯМСЛАВА!
#658 #173109
>>173107
алсо не забудь садить суицайд берном, куча топлива сэкономишь при посадке.
#659 #173110
>>173108
че сказать то хотел? Всегда ставлю контейнер снизу, не было проблем еще.
#662 #173113
>>173107
Не ребят, я конечно не гуру ксп, но как по мне в 1.0 поменьше стало. Я запульнул пробку с около 6к дельты. Учитывая мою криворукость, то, что я еще выравнивал орбиту у муны, наклонение. На момент посадки оставалось около 600-700 дельты. Вот недавно слетал.
А 5300 уже не хватило и Валя сидит, кукует на луне.
#663 #173114
>>173113
Конечно, поменьше. 4500 на НОО - это в ванильном киселе, сейчас эту цифру можно отправить на свалку истории.
#664 #173116
>>173088

>довольно длинный примерно 10 к 1



Если оставшийся движок снабжен векторингом, то он может отклониться примерно градусов на ~6, и вращения таки не будет.
#665 #173117
>>173055

>Нету понятия "раскручивающая сила". И разгоняющей тоже нет. Есть момент вращения.



Ну хуй знает. Я физики дальше, чем за 6 класс не помню. Так что с терминами тебе виднее.

И кстати, значит ли это, что моя схема неправильна?
#666 #173119
>>173114
Хватает 3700 на выход орбиты в 75км, и чуть чуть остается для входа в атмосферу.
#667 #173120
>>173110

>Всегда ставлю контейнер снизу


всегда это когда? у нас тут патч второй день
#668 #173123
Огурцач, я правильно понимаю, без модов безопасно приземлять сбрасываемые ступени смысла нет?
#669 #173124
>>173123
В 1.0 обещали добавить смысл, но я сам ещё не тестировал.
609 Кб, 1920x1080
108 Кб, 566x410
#670 #173125
Что-то я не пойму как юзать эти новые ТРД. Вроде как у высотных ТРД какой-то адский лимит тяги на 3 махах (без малого 1000кН и 8000с импульса везде, ёб твою мать!), но стационарная тяга совсем маленькая. В результате пикрилейтед разгоняется как черепаха, и даже на сверхзвук не может перейти.

Если навешу еще движков, тогда на скоростной части траектории они будут очень избыточны (даже эти 1900кН легко вытащат грузовоз в десятки тонн, я боюсь подумать что сделают 4 таких бешеных движка).

В связи с чем два вопроса:
- это зачем они так сделали?
- хули делать-то?
#671 #173128
>>173124
Я приземлил ступеньку с баками и движком, сделал recover vessel и... ничего. Сталбыть, не работает
127 Кб, 1280x720
#672 #173134
мамины коркощики с облетом всей системы за один запуск ликуют когда получают такие контракты
#673 #173137
Сап, спейсачи. Давно не играл, есть два вопроса: 1. Как пользоваться показателями suicide burn'a в Engineer Redux'е? 2. Карту дельты поменяли в связи со сменой аэродинамики или можно по старой строить?
#674 #173138
>>173137
По старой не надо. Аноны говорят, щас около 3800 надо на НОО.
Да и выводить ракету теперь надо по-другому, как в ФАРе.
#675 #173140
>>173138
а я и не в курсе за ФАР. Можно мне ликбез?
#676 #173141
Скажите, контракты случайные? А что делать если деньги кончились? Начинать новую игру?
#677 #173142
#678 #173143
>>173141
при принятии контракта тебе дают аванс
#679 #173144
>>173141
Ну если какой-нибудь феерический долбоеб приведет игру к состоянию, когда у него закончатся деньги (что сложно, ведь при принятии контракта платят аванс), то да, начинать заново.
#680 #173146
Решил построить самолет и потестить. Во первых, все время получался МиГ-15. Затем - разгон в 4 секунды, взлет, еще 7 секунд до выхода на сверхзвук, ВНЕЗАПНО самолет решил сделать мертвую петлю, и при попытке выровнять мне оторвало к хуям крыло. Итого - аэродинамика похоже немного сломана.
#681 #173148
>>173143
>>173144
Мне дали аванс, я запустил ракету она взорвалась, денег нет, что делать мне?
#682 #173149
>>173148

>феерический долбоеб

#683 #173151
>>173148
Взять ещё контрактов?
#684 #173152
>>173146
Это ты хуёвый конструктор. Собственно, никто и не обещал, что сделать сверхзвуковой самолёт - легко.
Я в своё время довольно долго возился с фаром, было сложно и мне понравилось.
#685 #173153
>>173151
Не дают
#686 #173155
>>173152
Там разгон слишком быстрый. Сам самолет-то летает, но либо сверхзвук и по прямой, или дозвук и тряска по рысканью.
#687 #173161
А что там с пределами загрузки крафтов? Всё так же 2.5км ?
1116 Кб, 1440x900
#688 #173162
>>173161
В атмосфере увеличили. Вроде бы, до 25 км. В космосе не знаю.
#689 #173163
>>173162
Объявляю МиГ-15 официальным самолетом данного треда.
#690 #173164
>>173155
Как и ИРЛ.
44 Кб, 633x600
#691 #173166
>>173163
Ничего святого у спейсачеров.
355 Кб, 1366x768
#692 #173168
Ну йобана, а как я буду лететь на Муну без нод? Как? Денех нет на апгрейд обсерватории.
#693 #173170
>>173168
Как олдфаг. Муна на горизонте - газуй.
#694 #173171
>>173166
А Гагарин любил водку?
#695 #173172
>>173170
У меня дельты не хватит, в упор уже, а если на глазок лететь, то сосну вакуумного хуйца.
#696 #173173
>>173168
Ну нехуй браться было, если такой неумеха, нам за тебя карьеру пройти, что ли?
465 Кб, 1920x1080
#697 #173174
Что надо сделать в этом задании? Посадить на Кербин на парашютах? с кораблем или отдельно?
#698 #173175
>>173173
А ябы мог заплатить анону который бы пришел ко мне помочь с контрактами
#699 #173176
>>173173
Да яж нижнал что даже ноды отключают. Лучше советов мудрых дай, а не перди в воду.
#700 #173177
>>173172
Нет там вакуума, по-любому кто-то притянет.
1031 Кб, 2732x1536
#701 #173178
>>173033
Перемудрил ты чего-то, можно же атмосферные и ракетные вместе назад засунуть
#702 #173179
>>173174
засчитывается просто активация, не обязательно сажать, можешь только капсулу с кербонавтом чтоб не убился
128 Кб, 1920x1080
#703 #173180
Это уже не смешно блять. Какого хуя осесимметричный корабль летит под углом. Сасом держать не хватает силы и батарейки. И бабах, на кербин прилетают парашют и ящик. Батарейки и гиродин стоят 90 науки, как я их собирать-то буду без полетов.
#704 #173181
>>173178
Фублядь. Более убогого клиппинга я не видел.
#705 #173182
>>173056
Угол атаки держи 30-40 градусов или выше.
#707 #173184
>>173179
а где его активировать? На земле?
#708 #173185
>>173180
>>173072
Маленькая правка конфига и ничего качать не надо.
#709 #173186
>>173184
ты бы уже вбил в гуглтранслейт незнакомые слова, landed - значит на поверхности
#710 #173187
>>173184
ну тебе ж написано "landed at Kerbin"
#711 #173189
>>173187
>>173187
Я думал это значит что его приземлить надо....
#712 #173190
>>173187
А если декуплер надо Splashed down это как?
#713 #173191
>>173185
Stock Bug Fix Modules чинит не только этот баг, а целый спектр макакоошибок, это намного удобнее пердолинга с конфигами.
#714 #173192
>>173185
>>173191

> это намного удобнее пердолинга с конфигами


только если он не адепт секты линупсойдов
#715 #173193
>>173125

>это зачем они так сделали?



Затем, чтобы не разгонять спейсплейны по полчаса. Ты быстро набираешь свои 3-4 маха и включаешь ракетные двигатели.

>- хули делать-то?


Забираться выше, очевидно, что у земли ты свою ебу до 3х махов не разгонишь.
#716 #173194
>>173192
Я адепт, ставлю stockBugFix через CKAN.
35 Кб, 700x544
БЛЯ СУКА НАХУЙ sage #717 #173195
Анон, скажи мне, где эти ебаные файлы сохранения лежат в 1.0!
#718 #173196
>>173195
Там же, где и раньше.
#719 #173197
>>173195
Да вроде бы там же, где и раньше: KSP\saves
#720 #173198
>>173183
Я им уже заплатил и не буду за них работать. Пусть пилят патч и нанимают нормальных тестеров бляди.
527 Кб, 1366x768
#721 #173199
>>173168
Сука, жопоглазый я оказывается. Не нужно было лететь не НА Муну, нужно было лететь К Муне! Задача выполнена, так что можно лететь назад.
#722 #173200
>>173198
Но ведь это невозможно. Макаки, как всегда, в своем стиле: на первый взгляд добавили кучу новых крутых штук, а как присмотришься - сломали всё остальное.
33 Кб, 720x479
sage #723 #173201
>>173196
>>173197
у меня там scenarios и training от вас. И внутри Я так понимаю файлы какихто миссий судя по названиям, раньше sav вроде были в папках разных пользователей.

Суть в чем, хочу поиграть с сейва который наиграл на работе
#724 #173202
>>173201
Теперь сохранение - отдельная папка с названием твоей компании. Например, KSP\saves\2ch Inc.
426 Кб, 1920x1080
#725 #173203
Почему не выполняется задание?
#726 #173204
Поцоны, я вам тут летсплея русского принес.
https://www.youtube.com/watch?v=jEW7U51EMRk&spfreload=10
#727 #173205
>>173190
Это значит, что надо утопить крафт с деталью, затем активировать деталь пробелом
#728 #173206
>>173203
Ты активировал именно по достижению условий? Активация до выполнения условий - инстант фэйл. Хотя могу и ошибаться.
#729 #173208
>>173206
да, запускаю на высоте 80 км
#730 #173209
>>173204
Блин, я думал, опять рагуль.
136 Кб, 1280x720
155 Кб, 1280x720
194 Кб, 1280x720
111 Кб, 1280x720
#731 #173211
Сегодня эксцентричный миллионер, филантроп и искатель приключений Джеб Керман попробует поставить рекорд наземной скорости.
1. Огурец года по версии Time и его верный болид "Скорострел".
2. Отмашка флага - и отважный пилот втопил тапку в пол. Горизонт - не предел.
3. Gotta Go Fast.
4. После выброса тормозного парашюта "Скорострел" взмыл ввысь, словно пытаясь напоследок пробурить небеса. Но, когда пилот потушил его пылающее сердце - авиационный двигатель SR-7 RAPIER - болид благополучно приземлился и немного пробурил пляж возле KSC. Джеб, как ни в чём не бывало, выбрался из-под обломков. Впереди - автограф-сессия и новые рекорды.
#732 #173212
>>173193

>Забираться выше, очевидно, что у земли ты свою ебу до 3х махов не разгонишь.


Так она не разгоняется и на 12км, а выше падает от недостатка скорости.
34 Кб, 671x545
sage #733 #173213
>>173202
C:\Users\Masturbator\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Kerbal Space Program v.1.0.830\saves

Вот, кто еще может столкнется, сейвы сейчас в жопе
#734 #173214
>>173213
Почему у меня (и не только) все нормально с сейвами, а у тебя одного какой-то анал?
#735 #173215
>>173211
Фото обломков в студию
#736 #173216
>>173211
Как спойлер, но спереди называется, тоже спойлер? Поставь его.
54 Кб, 700x466
sage #737 #173217
>>173214
Версия 1.0.0.830 установлена с мастером установки, может поэтому я хз
#738 #173218
>>173193

>Затем, чтобы не разгонять спейсплейны по полчаса.


В таком случае для тяжелых самолётов эффект получился обратный - о том и речь.
#740 #173220
>>173211
У меня от тебя SSC THRUST
#741 #173221
>>173216
Антикрыло?
803 Кб, 1024x768
sage #742 #173222
>>173217
в обед сделал, pig1 будет космолетом потом
#743 #173223
>>173222
Ой, блядь, лучше бы ты эти сейвы проебал.
#744 #173224
>>173219
-Дед смотри, Джеб стоит
-Лол
#746 #173226
>>173071
Похуй, залатаем дыры в текущем (ага, ССЗБ и нуб, да и поебать).
#747 #173227
>>173225
Интересный дизайн. Как по лётным характеристикам, годно?
Билл и Джеб внутри деревянного коня свинолета, а война началась из-за Елены Валентины Кёрман.
#748 #173228
>>173111
>>173112

Ганнибал Керман в треде, я спокоен.
754 Кб, 1024x768
sage #749 #173229
>>173227
после 1000м/с приходит пздц, даже если высота 10к, а так ниче вроде, прямо летит
#750 #173230
>>173212
А если попробовать немного спикировать, чтобы набрать скорость и турбодвигатели разогнались?
#752 #173232
>>173201
Шарю сейвы через дропбокс, зависимости нет, брат на орбите, батя грит полёт нормальный.
#753 #173233
>>173218
"По полчаса" имелось в виду с 1000 до 1500 м\с, в бете иногда нужно было 5-10 минут. Но если крафт впринципе не может на сверхзвук выйти, то это другая история.
#754 #173235
>>173208
Через "пробел" ака Staging ?
#755 #173236
>>173232
ЧИтер
#756 #173237
>>173235
блядь. Т.е. надо его выключить и включить?
#757 #173238
>>173231
Напомнило Ботана из Happy Tree Friends.
#758 #173239
>>173237
Уже скорей всего не получится.
Надо было сразу через пробел активировать, иначе - не засчитывает.
#759 #173240
>>173237
Только когда выполнятся все условия, нужно активировать движок через стейджинг пробелом. Иначе никак.
#760 #173241
>>173239
Бля ну пзц.
У меня БУГУРТ
249 Кб, 1280x720
#761 #173242
>>173231
Тоже нормально гоняет. Дотормаживал опять в полёте. После приводнения от всего крафта осталась только капсула с Джаббой.
13 Кб, 300x282
#762 #173243
>>173227

> Валентины Кёрман


Я один углядел тут аллюзию на Терешкову?
#763 #173244
>>173243
Нет, не один
#764 #173246
>>173241

> то самое чувство, когда ты просрал все полимеры и нажал F5

#765 #173247
>>173243
Да, ты один
#766 #173248
>>173246
Плохая игра, очень тупо зделана
208 Кб, 1920x1080
#767 #173249
Мой первый муноход. Ракету использовал старую >>172638
Сам муноход поместил сверху и закрыл обтекателем.
#768 #173250
>>173249
Не сочти за придирку, но как они видят куда ехать?
#769 #173252
>>173203
У меня тоже такое было. Я думаю, что это баг.

Обычно можно нажать кнопку "run test" (независимо от того, запущен ли был двигатель или нет), но иногда её почему-то нет.
#770 #173253
>>173243
Да/Нет. Хотя скорее нет/да.
#771 #173255
>>173252
У меня ее нет.
#772 #173256
>>173252

>Обычно можно нажать кнопку "run test"


Зависит от контракта. В некоторых нужно провести тест, некоторые детали нужно просто активировать.
#773 #173257
>>173255
Ну значит баг. Попробуй запустить эту ракету заново.
#774 #173258
>>173250
Я же вижу! Но можно допустить, что у них в скафандрах специальные мониторы, ну как в очках от гугл. Пускай так.
63 Кб, 1200x554
#775 #173259
>>173250
Потому, что штурман висит на СБ и говорит, куда ехать, не видишь, чтоль?
#776 #173260
>>173257
Нет кнопки уже.
Лол, запустил игру снова, загружаю этот краф а там задание уже выполнилось само по себе. Ебаные макаки.
#777 #173263
>>173249
Радиоактивные огурцы, ммм. деликатес!
#778 #173264
>>173260
еще вариант, может кому поможет. Можно создать пустую ступень прямо в полете и потом щелкнуть пробелом. Тогда задание зачтется
#779 #173265
>>173264
А вот этого не знал, спасибо.
мимо
#780 #173269
>>173264
Пидор, ты охуел мой геймдизайн ломать? Встречу - выебу.

мимохарвестер
#781 #173270
>>173209
Любопытно, что этот лекслейщик с более, чем полулямом подписчиков и годами опыта здесь соснул у рахуля по всем статьям, кроме дикции. Хуже как конструктор, как пилот, хуже операторская простигосподи работа, хуже шутки. Был годный ютубер, но слишком много играл в консолепарашу.
#782 #173271
>>173265
Всегда рад помочь брату-огурцу
#783 #173273
>>173269
Чо?
Какой-такой харвестер?
49 Кб, 500x561
#784 #173275
>>173213
Вендопроблемы. Серьёзно, это фича винды - так прятать файлы, записанные в C:\Program Files. У стимобояр игра не в Program Files и такой проблемы не встаёт.
#785 #173276
>>173270
Нет никого хуже как конструктор и пилот, чем рахуль.

И вообще, рахуль, хорош семенить.
43 Кб, 610x375
#786 #173277
>>173273

>2015


>не знать Филю

44 Кб, 400x400
#787 #173278
Пацаны, протрактор обновили уже? Не могу найти его. Как без него на другие планеты летать можно?
#788 #173279
>>173239
пкм -> run test убрали из игры?
#789 #173280
>>173279
Хз, у меня он появлялся только на задании тестов кабин.
#790 #173284
>>173278

> Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

#791 #173285
Посоны, как пройти миссию с космотуристами? Я загрузил их - прокатил на огромной высоте - сел и нихуя.
7 Кб, 318x59
#792 #173286
>>173285
И еще вопрос. Что на пике?
#793 #173289
>>173286
Проверить деталь в полете над Кербином.
677 Кб, 1440x900
#794 #173290
>>173278
Действительно, как это у меня без протрактора удалось до Гилли долететь, сам удивляюсь.
#795 #173296
>>173264
Еще хинт. В тестах твердотопливных ускорителей на орбите вовсе необязательно чтобы они были рабочими. Можно ставить их на последней ступени и потом включать создав пустую ступень а за ней ступень с бустером.
#796 #173298
>>173277
Зачем мне знать всяких петухов, когда есть Скотт Мэнли?
#797 #173299
Бизнес по-кербольски
Просираеш даллары
Берешь аванс
Закупаешь дорогие комплектующие
Кидаешь заказчика
????
Бизнес-план!
#798 #173300
>>173299
СИМУЛЯТОР РОСКОСМОСА
15 Кб, 340x255
#799 #173302
#800 #173304
>>173298
Дебилушка, это же главная макака.
#801 #173305
>>173299
А разве аванс не отбирают, если контракт провален?
#802 #173306
>>173305
К тому моменту аванс уже должен уйти в офшоры.
#803 #173307
>>173304
Ебать мой хуй, вот это я обосрался.

Думал, ты очередного летсплейщика притащил.
#804 #173308
Посоны а твикскейл обновился или не?
#805 #173310
>>173305
Аванс отбирают, а комплектующие нет.
108 Кб, 1600x900
#807 #173313
У меня не было мелких ракетных двигателей, поэтому я собрал спутник с RCS. Оказалась годнота:
- Весит мало
- Очень удобно корректировать орбиту
- Дельты примерно 1800 м/с
251 Кб, 1600x900
#808 #173314
>>173310
Новая фишка, кстати: в административном здании теперь можно денег попросить теряешь репутацию.

Еще можно лишнюю науку продавать.
#809 #173316
>>173313
Да, годный способ. Я так делал подобие "Фрегата", используя эти круглые баки.
>>173314
TRUE KERBAL COMMUNISTS WILL NEVER TRADE THEIR SCIENCE FOR DIRTY CAPITALIST MONEY, COMRADE!
40 Кб, 480x360
#810 #173329
>>173311
Get team down to Mexico.
а щас они, блядь, в Лас-Вегасе просаживают мое бабло ?
#811 #173330
>>173329
Вся команда по миру разбросана. Главмакака в Мехико, второй прогер в Англии, комьюнити-хуй из Голландии, два бывших модера на подсосе из США, насколько помню. Как я понял, они собираются собраться вместе, бухнуть, а потом сесть за 1.1.
#812 #173337
>>173308
формально - да.
неформально они не знают что теперь делать с тепловой моделью. да и с двигателями надо что-то думать.
#813 #173338
>>173330
Да нихуя. У них же натурально офис был в Мехико Правда фирма еще дополнительно какой-то рекламой занималась. Ролики, видимо рендерили.
222 Кб, 1600x1280
#814 #173339
>>173276

сап бро! я за тобой дико соскучился! специально для тебя выкладываю новые серии с 1.0! чмафки!
https://www.youtube.com/watch?v=BpNR5H-XhNA

твой фанат, рахуль-кун! ;3
#815 #173340
>>173334
А один раз - не пидарас, да.
#816 #173342
>>173340
Хм. Сейчас произошла какая-то непонятная хуйня.
Во время стыковки на орбите, на фоне солнца заметил пролетающий яркий обьект, судя по относительной скорости - недалеко, от 10 до 100 км. Он пролетел, и ушел за горизонт. Рамочкой он не подсвечивался, при наведении мышки никаких надписей.
По карте никаких обьектов там быть не должно. Дебрисов тоже быть не должно - все файринги отстреливал на суборбитах, третьи ступени возвращал на планету.
#817 #173343
>>173342
Хоть бы скрин сделал
#818 #173344
>>173296
Да, достаточно их активировать. С движками еще проще - достаточно нажать run test, даже если движок уже давно активирован, т.е. ставим движок во вторую ступень, она отгорает, выключается, дожидаемся нужной высоты, проводим тест (независимо от того, что написано в условиях - активация или тест) , нам его засчитывают - отстреливаем вторую ступень, запускаем третью, и проводим округление.
#819 #173345
>>173284

>Kerbal Alarm Clock


Оче помогает в поиске окон перехвата кораблей - показывает перехваты до 20-го витка, обновляется в реальном времени, по нему можно осуществлять коррекцию для перехвата.
Сам KSP видит только до 2-го витка, да неудобно то, что надо мышкой ловить бегающий узел, чтобы посмотреть расстояние перехвата.
#820 #173346
>>173278
Кербал инженер все показывает в randezvous
#821 #173348
>>173342
не забываем что макаки обещали новую ПАСХАЛКУ в этой версии
#822 #173349
>>173031
Правы вы оба, т.к. условия неточные.
Если движки пассивные - да, корабль закрутит.
Если активные - корабль повернется так, чтобы вектор тяги оставшихся движков проходил через ЦТ, компенсировав тем самым вращательный момент, сами движки либо отклонят сопла, либо перераспределят мощность, чтобы получить требуемый вектор тяги. Так например летал шаттол - у него главные движки под углом к корпусу. Также так летали Энергия, и какая-то американсая ракета в 2012 - у ней взорвался один движок из группы, она перераспределила вектора, и полетела дальше.

Т.е. весь вопрос в том, насколько умный корабль. Старые ракеты перераспределять вектора не могли - не было ни управляющих систем, ни достаточно умного бортового компа. Хотя с 50-х программы такого уровня на ракетах иногда были, но в железнном виде - без компов. Энергия уже имела стандартный бортовой вычислительный комплекс, какими комплектуются современные ракеты и корабли - в составе бортового компа и комплекса подпрограмм.
#823 #173350
>>173345

>Сам KSP видит только до 2-го витка


ты, модоблядь, как-то неправильно гордишься KSP. Это делается так :
настраиваешь маневр который ты считаешь минимальным , тыкаешь в кружок и появляются две хреновины с + и - - это модификаторы на каком круге делать маневр.
Таким образом и подбираешь время выполнения маневра.
#824 #173351
>>173062
Хз, у меня что голые капсулы, что капсулы с лабораториями, что несколько капсул друг за другом - стабильно самопроизвольно занимают положение щитом вниз, и вывести их и этого положения при торможении очень трудно.
Так что спускаюсь без стабилизации. Стабилизация, напротив, излишне резкая - кидает капсулу туда-сюда, и есть риск опрокидывания.

Опрокидываются только большие йобы, у которых центр сопротивления ниже центра тяжести - длинные йобы или йобы с крыльями.
#825 #173352
>>173138

>По старой не надо. Аноны говорят, щас около 3800 надо на НОО.


И причем тут карта дельты? Гравитацию тоже поменяли?
#826 #173353
>>173148
Выйди в спейсцентр, и промотай сутки. Если не выпали новые контракты - еще сутки (кнопочка внизу), ну ты понел.
#827 #173354
>>173352
Копротивление воздуха поменяли, вот и выводится легче, хоть и распидорасить на старте удастся быстрее. + тяга меняется в зависимости от разреженности атмосферы.

>>173353
Либо можно просто отменять контракты до бесконечности. А если ты уебан и проебал все деньги на 2\7 контрактах - то нужно начинать заново.
#828 #173355
>>173200
Да ладно, я тоже тут кукарекал "1.0 нинужна".
Но буквально за полсуток после релиза уже обновился инженер - основной мод. Остальные тоже подтянулись, поти все.
Зато теперь имею 450фпс на 9600gt под линуксом на FHD, и память оно жрет получше - более резво забирает, и отдает также резво. Более того - теперь можно спокойно играть с браузером - 0.9 так не могла, например.
#829 #173356
>>173350
Я и говорю - неудобно сделоли.
Вот поню в орбитере при стыковке вылазил целый список с параметрами орбит и дистанциями, на 8-9 ближайших витков.
В алярме вместо списка только один элемент - минимальная дистанция и номер витка. Пусть менее подробно, но тоже вполне годно.
В KSP же надо пержолиться с картой - что-то там щелкая, занимаясь пиксельхантингом и дрочкой векторов. Нахуя это надо? Поставил алярм, вывел окошко, и дави тапку в пол, пока дистанция не окажется минимальной - оче удобно, не нужно переключаться на карту, пиксельхантить, что-то там подбирать - автоматика сама все считает, только подгазовывай и все.
#830 #173357
>>173354

>Копротивление воздуха поменяли


На карту дельты это почти не влияет - изменились лишь несколько атмосферных участков, и все.
В любом случае дельты с карты теперь хватает с запасом, т.е. юзать можно.
Единственное, что пострадало - аэрозахват, раньше достаточно было снизить периапис до 65км, чтобы упасть с орбиты в окрестностях периаписа, теперь приходится снижать до 40км и меньше.
93 Кб, 737x564
#831 #173365
>>172114
модмодмодмодмодмод
183 Кб, 1280x720
#832 #173366
пикрелейтед хватило первых двух ступеней и 200 м/с сверху для орбиты 150/150
#833 #173373
>>172114
Зайди на curseforge и чекни, чего как маленький-то?
#834 #173376
>>173355

>Зато теперь имею 450фпс на 9600gt под линуксом на FHD


Это на максимальных настройках?
#835 #173380
>>173355
Спокойной играю с трехгигабайтной геймдатой и браузером. ЧЯДНТ?
#836 #173381
>>173380
у тебя 8 гигов оперы?
#837 #173384
>>173381
Нит. Четырка. Xubuntu 64 bit
#838 #173385
>>173384

>Xubuntu


понятно
#839 #173386
>>173385
Чо? На винде все лагало и вылетало, а мне тут один добрый анон (долгих лет жизни ему и его достойной матери) посоветовал поставить. И это у меня стоит медленный ноутбучный винт на 5400.
#840 #173387
>>173276
Почему-то ясен и очевиден баттхёрт твой.

>>173339
Продолжай. Это стоит того, хотя бы разрыва пердака этого бугуртящего чуда ради.
#841 #173388
>>173386
А знаешь что? Поставлю я тоже, так, по приколу, глянуть что это.
#842 #173389
>>173388
Ставь, я так и остался на ней, винду оставил только потому что жена ниасилела (не захотела) убунту. А так с вайном у меня фолач 3 идет, больше пока не пробовал ничего.
#843 #173390
Помогите нубу, в гайдах ничего не нашёл/не понял. Играл я давно, год-полтора назад, и за то время у меня скопилось несколько вопросов.
- Как сделать, чтобы корабль не пидорасило? Я просто заебался, такое чувство, что все детали держатся на соплях. проблема решалась только паутиной из тросов. Каждую блядскую деталь приходилось крепить несколькими тросами, чтобы меня не разъебало ещё на стартовом столе. Я хуёвый конструктор или это так задумано? Может есть читерный мод, который это фиксит?
- Есть ли мод на замедление времени? Очень не хватает.
- Есть ли нормальный гайд по всем двигателям? Стоит ли юзать твердотопливники для разгона? Есть ли применение у ионных двигателей?
50 Кб, 400x398
#844 #173391
>>173390

>Есть ли мод на замедление времени

#845 #173392
>>173390

> Как сделать, чтобы корабль не пидорасило?


kerbal joint reinforcement

>Есть ли мод на замедление времени


был, не помню названия

>Есть ли нормальный гайд по всем двигателям?


нету такого гайда, включай логику
#846 #173394
>>173390

>Стоит ли юзать твердотопливники для разгона


Они созданы для этого.

>по двигателям


Пробуй все сам.Могу только сказать,что в космосе для маневров между планетами логично ипользовать атомный двигательу него тяга 160 чтоле.
#847 #173396
Куда и в каких количесвах ставить SAS и ASAS?
#848 #173398
>>173396
Одну штуку в крайнюю ступень.Вот рцс-ов ставь много и везде
#849 #173399
>>173398
Рцс для раков
#850 #173400
>>173398
Я раньше думал, что большое количество SAS (и один ASAS) сделают корабль стабильнее. Я ошибался?
#851 #173401
>>173400
SAS-просто компьютер по управлению стабилизацией.
Сам он ничего не делает
14 Кб, 617x171
#852 #173402
Макаки потихоньку исправляют очевиднейшие косяки, которые нужно было ловить еще во время QA.
#853 #173403
>>173389
Чот я не пони, скачал образ диска, но потом заметил приписку amd, других версий не видно, если у меня интел, лучше не стоит устанавливать?
#854 #173404
>>173401
Разве не ASAS - комп? A SAS - тот самый маховик, который создаёт усилие?
#855 #173405
>>173404
Ну да,там какое то reaction wheel есть,но главное для чего он создан-управлять рцс
#856 #173406
>>173403
Нет, ищи версию под Интел и свою видео карту и жёсткий диск
#857 #173407
>>173390
1 - накатить kerbal joint reinforcement, в особо тяжелых случая - использовать стяжки
2 - есть
3 - твердотопливники дешевы и сердиты, использовать в качестве первых ступеней, ионники - огромное количество дельты для малых пробок
#858 #173408
>>173394
атомник кстати порезали, походу, он стал дюже сильно греться и всего 60 тяги выдавать
#859 #173409
>>173408
Он 60 и выдавал.
#860 #173411
>>173409
ну может быть, а сейчас он еще и не перегревается только на трети мощности
#861 #173413
>>173411
Пиздос. Ввели бы в игру радиаторы что ли как в near future technologies
#862 #173414
>>173406
А если у меня ноут? Можно глянуть совместимость с ноутбуком?
#863 #173415
>>173414
Да. Ищи на сайте производителя или гугли ksp <notebookname> compatibility
82 Кб, 1366x768
#864 #173418
>>173390
Чет я поздно,да ладно...
Кинь скрин корабля который чувствуешь,что он на соплях.
Пик рилейтедМисте Вялый
#865 #173419
>>173415
Пичалька, на сайте в разделе драйверов, все только под винду.
#866 #173420
>>173403
amd64 - это архитектура, интел тоже на ней, так что ставь смело.
Т.е. 32 бита обзывается 586/686, 64 бита - amd64,
#867 #173422
>>173418
Я не так давно играю в ксп, но зачем такое? Или это рсс?
#869 #173428
>>173413
У крыльев была приписка - типа охлаждают детали, к которым присоединены.
С учетом того, что в 1.0 есть понятие потоков тепла - тепло рано или поздно доберется до крыльев через кучу деталей.
#870 #173432
>>173339

>Ну што курцы? Папробуем внофь слетать? Мамент этат наканецта настал.


Всё это сдавленным голосом, словно его ненавистник уже подкрался сзади и давит его шею.
Посмотрел минуту, предсмертных хрипов не услышал, забросил.
#871 #173434
Как в карьере сохранять отработанные ступени? Просто ставить парашюты с активацией в момент сброса ступени?
#872 #173435
>>173422
>>173422
Это,похоже,сопротивление воздуза вместе с небольшим отклонением от вертикали погнуло так.
#873 #173436
Контракты в новой версии просто охуительны: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117913

>Aw geez. This is going to be like the endless spamming of "test TT-70 radial decoupler flying/landed/flying/suborbit/flying/splashed/flying/dangit-test-this-decoupler-SOMEPLACE-I-won't-leave-you-alone-until-you-do" contracts in repeating sequence, isn't it? Only... POL? My very highest tech right now is OX-Stat solar panels powering an Octo probe core mounted on a FL-T400 1.5 meter tank, and the game is obsessing about getting me out to the JOOL system...!



>Some of the contracts really don't make the slightest bit of sense. Take ore from Duna to Ike. Why would I EVER want to do that? Suborbital Sun orbits?

1170 Кб, 1600x900
#874 #173440
Задание на пикрелейтед значит что нужно построить станцию на пять кербалов?
#875 #173442
>>173440
Да, нужна лоханка на 5 койкомест, можно без огурцов.
#876 #173443
>>173435
Нет, вопрос был зачем такая ракета. Она же ебать огромная.
#877 #173444
>>173285
Суборбитальный пилот туристы желают. Нужно прокатить их выше отметки 70 километров и да будет счастье тебе
#878 #173445
>>173443
Типичная вязанка,для сверхдальних полетов.Это еще далеко не самая большая.
#879 #173447
>>173444
*полёт
#880 #173448
>>173418
типичный Адд моар бустерс
422 Кб, 1920x1080
#881 #173449
Нет, все же макаки хуйню непонятную сотворили с атмосферными движками. Вот например пикрилейтед - груженый рудо-добывающей хуиткой SSTO тонн на 70 общей массой (можно и облегчить, но не суть). На этих движках он в принципе не может разогнаться выше 300м/с, потому что на малых скоростях тяги не хватает, а если подняться повыше - не хватает скорости удержаться. А если ему добавить еще пару таких же - за 300м/с он перевеливает кое-как, но ОБЛАКО ПЛАЗМЫ ГИПЕРЗВУК КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО, короче мгновенно рвет с нуля до ебанической скорости. И да, я знаю про тонкости разгона, climb rate и всё такое.

Получается некий порог, который трудно превысить, но если превысишь - то получится дичайший рывок. Это и не реалистично и усложняет игру одновременно. В FAR + AJE вот как-то этой хуйни не было.

Кто-нибудь делал уже успешные грузовые самолёты на 70-100 тонн в 1.0? Показывайте свои дизайны.
#882 #173450
>>173449
самолеты не нужны
#883 #173452
Наконец-то атмосферу и гиродины пофиксили?
#884 #173454
Другие звёзды планируют добавить или всегда так и будет одна система?
#885 #173455
>>173339
3.14ли ещё!
368 Кб, 1920x1080
#886 #173461
>>173449
Блять, еще и ядерные движки теперь окислитель не жрут. Раз они этим заморочились, так пусть хоть специальное топливо жрет, как ионник. Водород какой-нибудь. А не дефолтное керосиноподобное.
#887 #173462
>>173454
Пока и так хватает. Если лично тебе не хватает, есть куча годных модов.
SAGE #888 #173463
>>173031
А в чём собственно вопрос? В траектории движения или в направлении хуитки в пространстве?
#889 #173468
>>173461
эт да чето они погорячились

конструкции на орбите с ионниками все также рвет или это еще в 0.9 пофиксено ?
284 Кб, 1920x1080
373 Кб, 1920x1080
225 Кб, 1920x1080
330 Кб, 1920x1080
#890 #173475
Последний проект 0.90: Ядерный реактор KRAK3N для изучения свойств ЯРД. Был разработан Бобом в рамках исследовательской работы, инициированной Джебом, уставшим от обычных химических двигателей. Выведен на круговую экваториальную орбиту радиусом 400 км с первой попытки (что не может не радовать, ибо кербонавтам пришлось бы жить в старом комплексе, пока не была бы окончена дезактивация КСЦ). Планировалась отправка и стыковка второго модуля, в котором были бы образцы четырех доступных топлив и управляющая автоматика, но, увы, проект был заморожен.
Фото 1: Отделение KRAK3N от верхней ступени РН.
Фото 2: Система втоматического сведения РН с орбиты отработала штатно.
Фото 3: KRAK3N раскрыл солнечные панели и антенны. (Реактор не предназначен для получения электрической энергии, так что автоматика использует энергию Кербола. Дополнительная цель - исследование деградации солнечных панелей под воздействием мощной радиации.)
Фото 4: Видны системы регуляции тяги и контроля целостности стержней (Боб считает, что при разрушении стержней радиоактивность испускаемых газов сильно возрастет).
#891 #173477
>>173436
Таки да, контракты подзаебали. ТОЛПЫ блядь туристов хотят на луну сам только осилил маленький лендер с Валей туда посадить, но на нем 300 дельты осталось. Так что она останется там сычевать до лучших времен., к небу и Аллаху. Эксплорить точки на противоположной стороне Кербина, имея только первые крылья и бейсик джет энжин 300м/с твой максимум, бро в рот ебал-с.
#892 #173480
>>173475
Ну так а итоги экспериментов когда?
#893 #173481
Выгодно ли в карьере юзать системы воздушного старта? Или не стоит ебаться?
#894 #173482
>>173480
Если интересно, могу сейчас допилить.
#895 #173484
>>173436
АААААААААААА

>The Pol thing actually got figured out! If you do any science around the Flag Pole at KSC, it gets registered as Pol


Пиздец они уебаны криворукие, ебал их мамашу. Нет, с такими багами играть в карьеру просто нельзя, не зря я решил подождать первого патча.
358 Кб, 1920x1080
432 Кб, 1920x1080
490 Кб, 1920x1080
470 Кб, 1920x1080
#896 #173486
>>173481
Тяжелый SSTO я пока не смог сделать например, смотри выше. У новых атмосферных движков совершенно ебанутый профиль тяги, вместо плавного поворота приходится летать по табличке и делать 4-5 резких поворотов, чтобы не угореть или не встрять. Окно оптимальной траектории очень узкое, намного уже чем в FAR + AJE.

Ебал макак, короче.
#897 #173488
>>173482
Давай
#898 #173491
Ребята,что за хуиты они наворотили?Скоро фикс?
#899 #173493
>>173491
После того как макаки встретятся в Вегасе, накатят, спустя все бабки заработанные на 1.0 в казино, опохмелятся, тогда и начнут пилить патч.
#900 #173494
>>173454
это не входит в их планы в обозримом будущем (примерно так ответила одна из макак)
#901 #173495
>>173494

> это не входит в их планы в обозримом будущем (примерно так ответила одна из макак)


Потому что будущее кончается в вегасе
#902 #173496
#903 #173497
>>173355

>Зато теперь имею 450фпс на 9600gt под линуксом на FHD


Серьёзно? Они ускорили прыщеграфон?
#904 #173499
>>173357

>На карту дельты это почти не влияет


Карту может и не меняет, а ракеты меняет очень сильно. Забыл про логарифм в формуле Циолковского?
#905 #173501
>>173401
Это было в очень старых (уже) версиях. Сейчас оно давно момент само создает.

>>173499

> Забыл про логарифм в формуле Циолковского?


Для многоступенчатых ракет эта формула помягче будет.
634 Кб, 1108x629
#906 #173502
Что за марки со следами на карте?
#907 #173503
>>173419
этот линуксдебил тебя троллит.
зачем тебе линукс если ты даже не стал гуглить?
amd64 - это так по-линуксячи называется современная 64битная архитектура только из-за того, что amd слегка раньше ее опубликовали. Но все intel ее тоже поддерживают
#908 #173504
>>173502
Точки облёта для контрактов.
Огурцач, чтобы крафт в воздухе не переворачивало, надо, чтобы центр масс был выше центра тяги?
323 Кб, 1440x900
#909 #173505
>>173504
Пик отклеился
#910 #173507
>>173440
мой внутренний Кербал утверждает, что нужно действительно заставить там жить 5 огурцов и еще и науку помайнить.
#911 #173510
>>173507
Хуевый у тебя кербал. Надо, чтобы было место и прописанное в контракте оборудование, огурцы необязательны. Достаточно 10 секунд находиться на нужной орбите и контракт засчитают.
503 Кб, 1360x768
802 Кб, 1360x768
#912 #173511
>>173413
ухтыж ! эта ахуенна !
#913 #173512
>>173510
У меня то именно Кербал ! а у тебя Рахуль какой-то внутри
#914 #173513
>>173512
Дебил, что ле?
376 Кб, 1920x1080
396 Кб, 1920x1080
607 Кб, 1920x1080
#915 #173514
>>173475
Билл, Боб и Джеб были крайне возмущены позицией правительства, приказавшего прекратить эксперименты с болтающейся над ними тонкой стальной бочкой, наполненной 15 кг обогащенного U235 KRAK3N. ЯРД могли бы открыть новую эпоху в исследовании космоса! К счастью, мнение сотрудников КСЦ совпадало с мнением Великой Тройки, что позволило пренебречь приказом сверху.

Модуль-2 использует вместо сгорающего с немалой температурой монотоплива сжатый азот, что избавляет от опасности повредить или перегреть окружающие поверхности. В случае выхода эксперимента из-под контроля, автоматика отстыкует Модуль-2, разомкнув топливный контур, а реактивная система управления отведет его на безопасное расстояние. С обратной стороны Модуля-2 установлен стандартный стыковочный модуль для обслуживания всей установки.
С Модулем-2 на орбиту отправились: 8 баков окислителя, 4 бака ракетного топлива, 2 бака с монотопливом и 2 бака с ксеноном. Главная цель - найти топливную идеальную смесь для ЯРД.

Модуль-2 был запущен стандартной РН, и успешно состыковался с KRAK3N. Осталась еще одна вещь...
719 Кб, 1360x768
#916 #173517
>>173428
чето не заметил чтобы крылья работали как радиаторы. у каких именно ?
у меня излучают даже хуже чем просто бак (масса бака больше)

>>173413
вот тебе радиаторы ! просто хитшилды лепи кругом с нулевым запасом abilator
#917 #173520
>>173461
Ядерным движкам тащемто похуй что жрать - газ, жидкость, порошок. Все превратится в плазму.
Единственное, что видел годное - это два мода, один добавляет расходуемое ядерное топливо в ритеги, с полураспадом, другой - позволяет питаться движкам кислородом, топливом или водородом, и любыми их комбинациями, и правит все баки под любой из этих ресурсов.
Совместить бы эти два мода - чтоб ядерники жрали любую горючку плюс ядерное топливо, а баки вмещали любую горючку.
А еще лучше разделить ядерник и движок - движку нужна любое вещество и тепло, тепло могут производить ТЭНы, ритеги, ядерный реактор, термоядерный реактор - тогда появляется смысл от солнечных панелей, ядерных и термоядерных реакторов, а также поиска и добычи гелия три и разного рода ядерного топлива.
#918 #173521
>>173504
Вообще похуй
#919 #173522
>>173486
ИРЛ на тяжелых самолетах задачу экстренного разгона решают неотделяемые перезаряжаемые пороховые ускорители. Они маленькие, но их тяга настолько велика, что тяжелую махину буквально швыряет вперед.
Что тебе мешает использовать этот трюк?
#920 #173523
>>173520
И еще сделать так чтобы можно было черпать водород из атмосферы Джула или заливать ведрами из озер Ив.
#921 #173524
>>173484
ну там вон на оффоруме пишут, что возможно команда Q&A просто занимается хуйней и пытается сломать игру как ютубер Дэнни, вместо того чтобы просто играть как типичный игрок.
И разумеется, после множества заявлений о пофикшенных багах есть некоторые повышенные ожидания
#922 #173525
>>173497
Охуенно ускорили. Только скорее всего не они, а просто новая версия юньки - мне ошибка вылазила, юнька 4.6.3 или типа того.
#923 #173526
>>173501
Намного мягче - на обычных ракетах выигрыш в два раза, и чем тяжелее - тем больше выигрыш.
#924 #173527
>>173504
Добавь крылья, если не хватает сил системы стабилизации.
#925 #173529
Найс, запустил лайв версию хубунты в виртуалке, она сказала что ебала меня в рот и вообще я не знаю такого процессора, миня затралели с этим amd64.
#926 #173530
>>173523
Для ядерных движков можно черпать что угодно - в этом и профит. Реактивная масса - просто масса, энергию для его испарения дает ядерное топливо.
А так да - где-то видел картинку корабля с двумя ведрами на фермах, который крутится в чьей-то атмосфере и черпает этими самыми ведрами газ.
#927 #173531
>>173529
Но работает? Или нет? Че за проц?
#928 #173532
>>173520

>А еще лучше разделить ядерник и движок - движку нужна любое вещество и тепло, тепло могут производить ТЭНы, ритеги, ядерный реактор, термоядерный реактор - тогда появляется смысл от солнечных панелей, ядерных и термоядерных реакторов, а также поиска и добычи гелия три и разного рода ядерного топлива.


Ты только что переизобрел мод Interstellar.
262 Кб, 1920x1080
122 Кб, 1920x1080
163 Кб, 1920x1080
#929 #173534
Хотел Джеб прокатится на муну первый раз на новой версии, но инженегры-распиздяи забыли о посадочных ногах!
Превозмогание во все поля.
#930 #173537
>>173531
не бутится при загрузке, зависает комп. на флэшке есть виртуалбокс, через его запуская - ругается вот такими словами, но нажимая продолжить, он вроде грузится, через раз

>Аппаратное ускорение (VT-x/AMD-V) не доступно в Вашей системе. Ваша 64х-битная гостевая операционная система не сможет определить 64х-битный процессор и, таким образом, не сможет загрузиться.



вот ошибка когда не грузится после первого предупреждения

>This kerne requires an x86-64 CHU, but only detected an i686 CPU.


>Uneble to boot - please use a kernel appropriate for you CPU

#931 #173538
>>173537

> Че за проц?


intel b-960
#932 #173539
>>173537
Что за проц у тебя? ядро говорит, что не нашло поддержки x86_64, да и VT-x/AMD-V мож в биосе что повыключал? Я что-то сомневаюсь, что у тебя настолько некропека, что этого просто нету.

>Технология виртуализации Intel® (VT-x) ‡ \tNo



Насчет второй ошибки - не понятно.

>Набор команд \t64-bit


>Расширения набора команд \tSSE4.x

#933 #173540
>>173537
Бля, внимательно почитал прошлые посты.
Без VT-x ты не сможешь забутить на виртуалке x86_64, запускай на железе.
12 Кб, 640x480
#934 #173541
>>173540

>запускай на железе


комп зависает, приходится выключать через питание, сейчас ребутнусь и запишу что он успевает выдать

и таки вот, запустилась виртуалка
#935 #173542
>>173532
Неплохо, но громоздко - 100500 ресурсов, варпдрайвы.
Я имею ввиду нечто попроще:
JDiminishingRTG - вводит 3-4 вида ядерного топлива, и возможность их переключать.
He3 - вводит Гелий3 как добываемый ресурс на почти все планеты системы, патчит сканеры и бур.
CryoEngines - вводит движки, работающие на разных смесях топлива, патчит баки под переключаемые ресурсы.

Т.е. по факту такой мод может полностью основываться на модуль-менеджере и патчах:
1 - ядернику добавить переключаемые ресурсы - топливо, кислород, ксенон, и их комбинации. Вторым компонентом - непереключаемое тепло.
2 - ритегам ввести тепло как ресурс. Также ввести им переключаемое ядерное топливо. Ри тег становится конвертором ядерного топлива в тепло, нерегулируемом, количество теплоты зависит от активности и массы топлива (времени полураспада)
3 - ввести ядерный (по сути большой управляемый ритег) и термоядерные реакторы, ядерный с переключаемым ядерным топливом и производством тепла, термоядерный - на Гелий3, требует электричества для работы (удержание плазмы магнитными полями).
4 - ввести конверторы тепла в электричество - модуль пельтье (превращает тепло в излучение), паровой генератор (ака абилятор - превращает тепло + любое вещество в электричество, импульса не генерирует).
5 - для рассеивания излучения ввести радиаторы (например добавить функцию испускания излучения всем крыльям и солнечным панелям) , которые будут жечь излучение как движки топливо, но без импульса. Это позволит ограничивать мощность всей этой байды мощностью излучателей. Также все детали, выбрасывающие какие-либо вещества, также могут выбрасывать излучение во время работы - RCS, абиляторы, ядерный движок, любые другие движки.
6 - ввести ТЭНы - конвертор электричества в тепло
7 - ввести руды, которые содержат все эти ресурсы, кроме тепла и излучения
8 - пропатчить бур и сканер на эти руды
9 - пропатчить конвертор на обогащение этих руд, с затратами электричества

В результате получаем практически реалистичную систему - руды, топлива, тепло, рассеивание тепла излучением или испарением, генерация электричества или тяги комбинациями электричества, тепла, испаряющегося вещества и излучения. Игрок на основе этих модулей сможет запилить все что хочет - от тупого ядерного или термоядерного движка, на любой реактивной массе, до атомной электростанции и ионных кораблей, летающих на энергии солнца.

Никаких новых партсов не нужно - можно клонировать или модифицировать уже имеющиеся, прямо модуль-менеджером. Но все 3 мода придется поставить.
#935 #173542
>>173532
Неплохо, но громоздко - 100500 ресурсов, варпдрайвы.
Я имею ввиду нечто попроще:
JDiminishingRTG - вводит 3-4 вида ядерного топлива, и возможность их переключать.
He3 - вводит Гелий3 как добываемый ресурс на почти все планеты системы, патчит сканеры и бур.
CryoEngines - вводит движки, работающие на разных смесях топлива, патчит баки под переключаемые ресурсы.

Т.е. по факту такой мод может полностью основываться на модуль-менеджере и патчах:
1 - ядернику добавить переключаемые ресурсы - топливо, кислород, ксенон, и их комбинации. Вторым компонентом - непереключаемое тепло.
2 - ритегам ввести тепло как ресурс. Также ввести им переключаемое ядерное топливо. Ри тег становится конвертором ядерного топлива в тепло, нерегулируемом, количество теплоты зависит от активности и массы топлива (времени полураспада)
3 - ввести ядерный (по сути большой управляемый ритег) и термоядерные реакторы, ядерный с переключаемым ядерным топливом и производством тепла, термоядерный - на Гелий3, требует электричества для работы (удержание плазмы магнитными полями).
4 - ввести конверторы тепла в электричество - модуль пельтье (превращает тепло в излучение), паровой генератор (ака абилятор - превращает тепло + любое вещество в электричество, импульса не генерирует).
5 - для рассеивания излучения ввести радиаторы (например добавить функцию испускания излучения всем крыльям и солнечным панелям) , которые будут жечь излучение как движки топливо, но без импульса. Это позволит ограничивать мощность всей этой байды мощностью излучателей. Также все детали, выбрасывающие какие-либо вещества, также могут выбрасывать излучение во время работы - RCS, абиляторы, ядерный движок, любые другие движки.
6 - ввести ТЭНы - конвертор электричества в тепло
7 - ввести руды, которые содержат все эти ресурсы, кроме тепла и излучения
8 - пропатчить бур и сканер на эти руды
9 - пропатчить конвертор на обогащение этих руд, с затратами электричества

В результате получаем практически реалистичную систему - руды, топлива, тепло, рассеивание тепла излучением или испарением, генерация электричества или тяги комбинациями электричества, тепла, испаряющегося вещества и излучения. Игрок на основе этих модулей сможет запилить все что хочет - от тупого ядерного или термоядерного движка, на любой реактивной массе, до атомной электростанции и ионных кораблей, летающих на энергии солнца.

Никаких новых партсов не нужно - можно клонировать или модифицировать уже имеющиеся, прямо модуль-менеджером. Но все 3 мода придется поставить.
#936 #173543
>>173541
F4 - безопасный режим, без дров.
У меня например висло из-за видеодров.
#937 #173544
>>173541
Алсо, при загрузке сплеш убери через Esc
282 Кб, 3825x353
#938 #173545
>>173541
вот собсно что он выдает при

>запускай на железе

#939 #173546
>>173545
Это пишет загрузчик, ценность строчки = 0.
Я только не понял, это сразу как грузишься, или как нажал в менюхе грузиться?
#940 #173547
>>173545
Это загрузчик, когда появится картинка - нажми ESC, посыпятся сообщения ведра.
В безопасном режиме если грузанешься - набери в консольке dmesg, и он тебе расскажет, что не нравится ведру в твоем железе.
#941 #173549
>>173547
>>173546

>Это загрузчик


это норма что он вешает мой ноут и висит минут 5? больше я не стерпел, если это норма, то подожду больше, чего уж
#942 #173550
>>173549

>это норма что он вешает мой ноут и висит минут 5?


Нет, должно мгновенно пролетать.
Ответь на вопрос то, ты менбху такую как >>173541 видишь или нет?
#943 #173551
>>173541
И да, на счет образа не сумлевайся:

>64-bit PC (AMD64) desktop image


>Choose this to take full advantage of computers based on the AMD64 or EM64T architecture (e.g., Athlon64, Opteron, EM64T Xeon, Core 2)


Т.е. подо все 64-х битные процы, кроме италлиума.

Так что у тебя одно из двух: либо видеодрайвер виснет, либо, что менее вероятно, у тебя не x64, либо, что еще менее вероятно - у тебя италлиум.
#945 #173553
>>173550

>ты менбху такую как >>173541 видишь или нет?


при загрузке с железа - нет, при дрочке виртуалки - иногда
#946 #173554
>>173553
при загрузке с железа - нет
Вот это плохо, вангую, загрузчик не может совладать с твоей видюхой, чтобы показать меню, попробуй другой образ.
Хотя еще вопрос, у тебя там UEFI? проверь и выключи Secure boot или включи старый режим, если такой имеется, может в этом дело.
#947 #173557
>>173542
Написано годно, но кто это сделает/сбалансирует/реализует?
#948 #173558
>>173554

> у тебя там UEFI


нет, видимо нужно качать другой образ, но какой? хубунта, но только версией ниже?
#949 #173559
>>173558
Минт попробуй, чевидно.
864 Кб, 1920x1080
579 Кб, 1920x1080
387 Кб, 1920x1080
321 Кб, 1920x1080
#950 #173560
>>173514
KRAK3N имеет 4 антенны, которые могут работать как в приемном, так и в передающем режиме. После выведения оказалось, что сигнал, принимаемый малой антенной, установленной на крыше VAB, довольно-таки слабый. Билл, как главный инженер, придумал надежный способ приема данных во время эксперимента: автономная наземная станция приема данных, управляемая им самим, будет принимать сигнал находясь на холме рядом с КСЦ, а малый ретранслирующий спутник будет усиливать исходный сигнал, позволяя центру дублировать прием.

Фото 1 и 2: Билл настроил приемную станцию на частоту передачи KRAK3N, угол наклона тарелок автоматически меняется, "ведя" цель.
Фото 3: Ретранслирующий спутник на суборбитальной траектории, выведенный малой геофизической ракетой.
Фото 4: KRAK3N готов к проведению эксперимента. Положение выбрано так, чтобы радиаторы были расположены параллельно лучам Кербола.

План сработал, данные были успешно приняты как Биллом, так и Центром, ретранслирующий спутник успешно вошел в атмосферу и приземлился на парашюте. Оказалось, что максимально эффективным для ЯРД является обычное ракетное топливо! Основываясь на данных эксперимента, Билл создал действующую модель ЯРД, известную нам как LV-N "NERV". Неповиновение было забыто, ведь победителей не судят. Вдохновившись успехом Великой Тройки, к ним присоединилась Валентина Керман, известный пилот Кербальской Социалистической Республики.

Все, теперь с чистым сердцем могу приняться за версию 1.0, ибо предысторию придумал.
#951 #173561
>>173549

>это норма что он вешает мой ноут и висит минут 5?


да.
это линукс, сынок.
никто не тестирует его достаточно плотно на всяких левых ноутбуках.
Покупай только мэйнстримное железо.
197 Кб, 1920x1080
124 Кб, 1920x1080
#952 #173566
>>173436
Охуительные истории, часть вторая «Невероятные приключения пердака»: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116969?p=1880052&viewfull=1#post1880052
285 Кб, 1920x1080
#953 #173568
С одной стороны работают, с другой - нет.Заебись, чо.Enjoy your 1.0
17 Кб, 500x375
#954 #173569
А я вам говорил, не нужна 1.0, не ставьте, не качайте и не покупайте. Нет, блядь, обмазались этим говном по уши и наворачиваете черпаками.
109 Кб, 1600x900
225 Кб, 1600x900
56 Кб, 800x481
#955 #173571
Ну теперь как-то неинтересно, раньше был челлендж, а теперь этот крафт способен с ходу в суборбитальный полет. Если дам ему ракетные двигатели - он небось ещё и мун достигнет. Правда над посадкой надо поработать.

...

Интересно, получится ли сделать эту летающую вундервафлю США
#956 #173572
>>173504
На ракете просто не отклоняйся от вектора скорости больше, чем пять градусов. И сбавляй газ.
#957 #173573
>>173571
Эта штука, кстати, умудряется у земли чуть ли не до 1500 м/с рзгоняться и его взрывает к хуям.
#958 #173574
>>173529
Скорее это твоя виртуалка не смогла сэмулировать процессор. Используй лайвсиди/флешку.
#959 #173575
Кстати, просто охуительно входить в атмосферу обмазавшись 8 щитками для торможения в воздухе.
#960 #173576
>>173530
Ты путаешь NERVA и VASIMIR. Нерва и РД-0410 работают строго на водороде. Переделать магнитоплазменный движок под всеядность можно, но УИ упадёт.
#961 #173579
>>173559
В общем тоже самое, я не знаю что делать. Загрузчик висит.
#962 #173582
Поясните, как правильно пользоваться ядерными движками? Тяги нихуя да ещё и греется, как мразь.
#963 #173583
>>173582
Они очень эффективны в космосе. Малое истечение - наше все.
Их, как и прочие другие двигатели, наиболее эффективно использовать так, чтобы ускорение прибавлялось совсем по чуть-чуть.
#964 #173587
>>173583
используй их когда допустим низкий твр, например, на межпланетных маневрах
1172 Кб, 1366x768
1266 Кб, 1366x768
1232 Кб, 1366x768
#965 #173592
>>173566
Ничего, выйдет nuFAR и такой хуйни не будет. Trajectories еще бы обновился.
#966 #173593
>>173587

> используй их когда допустим низкий твр


Сам то понял?

>>173592
Что за nuFAR?
#967 #173594
>>173593
Ferram пилит новый ФАР с новыми вычислениями.
#968 #173595
>>173594
Хмм. А был же какой то мод, по моему с таким же названием(или FARup), разрабатывался ещё во времена 0.90, но не Феррамом. Я правда так и не понял в чём суть.

Это один и тот же?
#969 #173596
>>173593
допустим - краткое прилагательное, а не глагол в моем сообщении
#970 #173597
>>173595
Нет. В nuFAR (звучит как newFAR) феррам обещает запилить воксельное вычисление, чтобы улучшить поведение крафтов + многопоточность вычисления. Вот главное из его поста:
For those wondering exactly what nuFAR / voxelFAR / vesselCenteredFAR does compared to previous versions, it basically does away with the part-centered operation of the previous FAR versions (the same behavior that powers NEAR and newStock) in favor of a vessel-centered approach. Instead of the part-centered complications of determining the interactions between parts (which are never done exactly right) it'll create a voxel model of the vehicle to work with.
From this, I can get a lot of data about how the vessel will behave in flight. Most importantly, I can implement a long-awaited feature: area-ruling. Basically, it's a requirement for transonic and supersonic flight that states that for minimum drag, a vehicle's cross-section must vary smoothly. And very small changes in cross-section can have a surprisingly large effect on transonic and supersonic drag. So for ease of use, you'll get a nice graph of cross-sectional area over the vehicle so you can see where to mess with things
Besides that fun, the voxel approach also allows better resolution of body lift, which can give bodies their proper forces, rather than a simpler approximation from parts. Another benefit of the voxel approach is that cargo bays and payload fairings are emergent from the system. Rather than being defined top-down like in FAR, NEAR, or newStock, any collection of parts in a hollow arrangement will be tried as shielded from the airflow. Although the current wing model is the legacy oldFAR wing model, I also expect that the voxel approach can be used to calculate wing shapes and provide a much more accurate model of the wings as well as the fuselage.
#971 #173598
А что за рандомные зоны/метки появляются разным цветом на карте. Даже если не брать задание.
#972 #173600
>>173597
Круто, спасибо.

>>173598
Зоны выполнения контрактов, заранее выделяются даже если ты не брал контракт.
#973 #173601
>>173598
Это метки невзятых заданий.
sage #974 #173602
>>173600

> Зоны выполнения контрактов, заранее выделяются



Из текущего списка в Mission Control, надо полагать?
#975 #173603
>>173602
Сажа приклеилась, лол.
#976 #173604
>>173598
контракты же
#977 #173605
>>173597

>newStock


Имеется ввиду ванильная физика в 1.0? А вообще, феррам невероятно крут. Разрабам нужно было не изобретать велосипед и тупо заказать ему физмодель. Парень явно могёт.
#978 #173606
>>173605
Потому что он инженер-авиаконструктор, или что-то в этом роде, он когда-то давно на оффоруме об этом писал.
#979 #173608
>>173605
Разрабы игнорят Феррама во всех обсуждениях. С другими мододелами общаются, иногда спорят, а этому - игнор.
sage #980 #173610
>>173608
иными словами, они гнойные пидорасы
1678 Кб, 1920x1080
1681 Кб, 1920x1080
1572 Кб, 1920x1080
#981 #173612
Призываю товарищей Сухого и Ильюшина ИТТ. Играю в карьеру и решил запилить систему воздушного стартадля дешевого вывода спутников.
Так вот, открыты у меня пока только дозвуковые движки, и тянут они только до 10 км, потом приходится вколючать ракетные ускорители, и это сволочь при достижении 500 м/с начинает заваливатся на спину. Какие вариант поможет?
1. Подождать сверхзвуковых пердаков
2. Переместить груз на брюхо.
3. Убрать нахрен ускорители и запускать ракету с 10 км
4. Что-то еще?
671 Кб, 1024x576
#982 #173614
Валентинку как-нибудь можно выдрать отдельно и засунуть в 0.90?
#983 #173616
>>173612
Тебе надо научиться в дебаг самолёта. Покажи развесовку и угловые моменты в RCS Build Aid со включенными ТТРД и выключенными ТРД, и все станет ясно, тебе в том числе. Надо убить все угловые моменты от неровного вектора тяги.

мимо Ильюшин
#984 #173618
>>173616
А как они убиваются?
Позже покажу, товарищ Ильющин. Оставайтесь на связи
#985 #173620
>>173614
TextureReplacer? Или нет пути?
#986 #173621
>>173614
Выбрал свой путь - иди по нему до конца и не ной. Тебе же Валентина не нужна, как и 1.0.
#987 #173624
>>173616

> Тебе надо научиться в дебаг самолёта.


Астронавты, а поясните за дебаг ньюфагу. Вот появилась у меня какая-то проблема с ракетой или самолётом, как мне собрать по максимуму диагностическую информацию? Специальные плагины для этого есть, али как? Наобум тыкаться не хочу, хочу сразу по науке.
665 Кб, 1366x768
#988 #173625
Ребята,это что за хунта?панорамакак убрать,видать в глаз ебусь но никак найти не могу
34 Кб, 560x308
#989 #173626
>>173551

>италлиум

#990 #173627
>>173624
Для самолетов мод RCS Build Aid мастхэв. Показывает миграцию центра тяжести и крутящие моменты из-за несовпадения линии тяги, подъемной силы и центра тяжести.
#991 #173628
>>173625
У тебя пилот упоролся, отрезви его. Как ты это сделал, блядь? ресетни настройки, предварительно забекапив
#992 #173629
>>173620
Просто интересуюсь у анонимного гуру, нельзя ли как-то файликом. Если там настолько еботня - то тогда без надобности, переживу.
>>173621
Странная предъява. Я свою коллекцию желаемого/нужного/необходимого полгода собирал. Буду вот я сейчас ещё рушить то, что только-только удалось заставить работать.
#993 #173630
>>173628
Ок,пошел ресетать
35 Кб, 590x442
#994 #173631
>>173627

> RCS Build Aid


> 0.90


Сука, придётся ждать, пока завезут на 1.00.
#995 #173632
>>173630
Вот,все снова норм
#996 #173633
>>173629
Извини тогда, я думал, ты тот "1.0 нинужна" дебил.
6 Кб, 384x51
#997 #173634
Лол, блядь, теперь ещё и космотуризм есть? Раньше не видел.
#998 #173636
Посоны, поясните криком по какому принципу работает новая мобильная лаба. Я пока так понял что как и раньше, но еще и ждать нужно.
Посоны, качайте багофиксельный мод выше по треду, он хорош, у меня Джеб выжил, не сгорев в вошедшей в плотные слои атмосферы носом капсуле.
#999 #173637
>>173636
вроде бы она генерирует науку, если в ней сидят ученые.
#1000 #173638
почему бак полный топлива который летит через атмосферу на скорости овер 3000 м/c не взрывается?
#1001 #173639
>>173638
Потому что баги атакуют, вот почему. Например, >>173566
Жди, пока обновят FAR и Deadly Reentry, обещают исправить.
#1002 #173640
>>173631
Версия от 0.9 работает в 1.0
#1003 #173641
1 Входим в атмосферу
2 слышим свист.
3 распидорашиваем корабль об землю
4 продолжаем слышать свист летящего корабля
849 Кб, 1920x1080
3186 Кб, 1920x1080
3145 Кб, 1920x1080
#1004 #173644
>>173624

>Астронавты, а поясните за дебаг


Первое, что тебе нужно сделать - это прочесть основной гайд по самолётам.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080

Для оптимизации вектора тяги тебе понадобится аддон RCS Build Aid.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35996
Показываю на примере тяжелого грузовика марки "Кирпич-1", собранного полностью из отечественных ванильных деталей. В него уже загружена (и закреплена) рудная бурилка "Трещина" массой около 13 тонн.

Тебе нужно сделать так, чтобы вектор тяги двигателей проходил точно через центр массы. Для наглядности я прилепил к Кирпичу лишний двигатель (пикча №2). RCS Build Aid показывает, что тяга не отцентрована, и двигатель будет клонить вниз носом с таким-то угловым моментом (круговая стрелка). Убираем лишний двигатель, и видим что тяга почти полностью отцентрована. (пикча 3). Если достаточно гироскопов, RCS или управляющих плоскостей, чтобы пересилить этот момент, то можно забить хуй.
#1005 #173645
>>173644
Охуенная буханка. Мечтаю такую же запустить на Дюну, как только разберусь со всем матаном. Спасибо тебе за руководство.
#1006 #173646
>>173644
Да, совсем забыл: для того, чтобы повернуть двигатель чуть-чуть, пригодится плагин Part Angle Display http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81390, он умеет вращать детали по 0.01 градуса.

Далее, насчет центра лифта. Ты дохуя где прочтешь совет, что центр подъемной силы в KSP должен быть позади центра тяжести. Совет в целом правильный, ибо не-следование ему в традиционной схеме может привести к возрастающей осцилляции самолёта, особенно на высоте. Но в экзотических аэродинамических схемах может быть неверен.
810 Кб, 1920x1080
#1007 #173647
>>173646
Еще, размещение задней стойки. Нельзя её делать слишком далеко от центра тяжести, иначе самолет трудно будет оторвать от полосы (представь двуплечие качели, у которых шарнир находится далеко от ЦТ).

Кроме того, задняя стойка должна быть достаточно высокой, а корма достаточно короткой, чтобы не цепануть жопой полосу при взлете. На пикче сильный перебор, я обычно очень аккуратно взлетаю, давая уклон не более 5 градусов вначале.

В целом это то немногое, на что можно обратить внимание в ваниле. В FAR есть прекрасный симулятор, который при грамотном обращении может тебе показать и устойчивость самолета, и максимальный угол атаки в данных условиях, и много чего ещё. Это позволяет по-настоящему дебажить крафт, если например у тебя он на скорости начинает клевать носом, или колебаться, или еще что.
#1008 #173648
>>173647

> стойки


Это ты про шасси?

всё тот же нюфак
#1009 #173649
>>173648
Про них, да.
Алсо, примерный процесс отладки проблем с самолётами в FAR подробно описан тут:
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process
Если вникнуть, можно делать охрененно устойчивые крафты.
#1010 #173650
>>173649
Ох, замечательно. Ты мне, не ведая того, ответил сразу на много вопросов. Добра тебе, кербоинженер.
79 Кб, 340x604
#1012 #173653
>>173641
Ты в земле дырку проделал
@
воздух выходит
#1013 #173654
аноны, а как назывался мод, который позволял рассчитать оптимальный трансферный маневр прямо с орбиты кербина?
#1014 #173655
>>173654
TransferWindowPlanner
#1016 #173658
Сколько дельты нужно (нужно было в 0.90, по крайней мере) для взлета с Ив с того самого высокого плато?
#1017 #173659
>>173602
До.

>>173614
Выдрать, засунуть и присунуть нельзя.
199 Кб, 1280x1024
#1018 #173660
Огурцаны, подскажите какие настройки убавить что бы картинку не сильно испортить? х86, использует 2 800 мегабайт памяти и склонно падать. Модами обмазываюсь, но не сильно.

игра 1.0
#1019 #173663
>>173660
Что тебе нужно, меньше памяти чтоб жрало?
Запусти в режиме OpenGL, поставь Active Texture Manager.
898 Кб, 1920x1080
#1020 #173664
>>173660
Очевидно тебе надо обмазатся Линуксом

Пацаны, поясните за мод на науку. Как вырастить вот эту ебалу?
#1021 #173665
>>173664
Эврика производится лабой из этого мода, когда там сидят кербанавты. Вроде рейты зависят от их умности. Кварки производятся в коллайдере за туеву хучу энергии.
#1022 #173666
>>173664
Ну тип берешь и выращиваешь. Лабу с учеными пригнал?

А потом узнаешь что бочка с травой весит 100500 тон и сгораешь в атмосфере

>>173663
Спасиб
#1023 #173668
>>173660
Anti-Aliasing 2x
Pixel Light Count 8
Shadow Cascades 4
Дефолт вобщем. Но это скорее на фпс влияет, чем на озу.
Можно ещё Terrain Scatters убрать, все равно для аутистов.

Для экономии ОЗУ нужно запускать игру в opengl режиме, иногда помогает nosinglethreaded-d3d11. Ну и мод ActiveTextureManagement, макаки вроде ставили в ваниль конвертацию текстур, но само уменьшение разрешения текстур должно работать. Во всяком случае это лучше чем просто снижать качество текстур в игровых настройках.

Есть ещё пару модов, позволяющих удалять неиспользуемые детали из игры на время, но я на них не зацикливался - просто прикупил ещё 4гб озу на говноноут.

Алсо, можешь сам ручками удалить ненужные детали.
511 Кб, 1920x1080
388 Кб, 1920x1080
386 Кб, 1920x1080
189 Кб, 1920x1080
#1024 #173669
Тестирую Кирпич-1 >>173644 с полезной нагрузкой.
1 - Взлёт.
2 - Скорость 300м/с, высота 5-6км. Слегка задержался на этой высоте для преодоления барьера эффективности двигателей, описанного выше в треде.
3 - Относительно крутой подъем до 25км, скорость быстро растет.
4 - Высота 25, скорость ~1450 и уперлась в лимит ТРД. Начиная с этого момента - плавный подъем без набора скорости, пытаюсь выгадать побольше высоты на атмосферных двигателях.
#1025 #173670
>>173665
>>173666
Ясно. Чет я тупанул что лаба надо. Спасибо.
#1026 #173671
>>173670
О, как раз дают задание построить станцио на орбите минмуса. Все сразу и сделаю.
#1027 #173672
Бля попсны как тормоз включить на шасси самолета?
396 Кб, 1920x1080
176 Кб, 1920x1080
456 Кб, 1920x1080
385 Кб, 1920x1080
#1028 #173673
>>173669
1 - Высота 28, перехожу на ракетный режим, скорость и апоцентр растут.
2,3 - Высота 40км, суборбитальная траектория с апоцентром в 83км. Можно расслабиться, маневр через 4 минуты.
4 - Орбита!

>>173672
В шапке и в вики есть список кнопок. B нажми, или вверху экрана кнопка
#1029 #173674
>>173673
Сколько стоит запуск?
286 Кб, 1920x1080
369 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
503 Кб, 1920x1080
#1030 #173675
>>173673
1,2 - По плану бурилка должна была плавно выплыть из трюма на собственных двигателях, но инженер-сборщик слишком затянул пружину на механизме разделения, и она выскочила, чуть не разломив носитель и саму себя пополам.
3,4 - Ничего не повреждено, сеанс связи с бурилкой прошел успешно, команда на раскрытие СБ отработана штатно. На этой орбите она будет ждать тягача до Минмуса, который прибудет следующим полётом.

>>173674
Не знаю, я играю в песочницу и делаю отыгрыш в голове.
#1031 #173676
>>173675
Бля, попутал слегка пикчи, да и хуй с ним
607 Кб, 1920x1080
303 Кб, 1920x1080
245 Кб, 1920x1080
140 Кб, 1920x1080
#1032 #173677
>>173675
1 - Тем временем у "Кирпича" почти закончились батареи - пилот понадеялся на автоматику, а та перерасходовала их на ориентацию корабля. В следующий раз надо взять в несколько раз больше батарей, плюс небольшую солнечную панель.
2 - вход в атмосферу, основная фаза уже закончена (высота 20км, скорость ~700м/с).
3,4 - От неосторожного пилотирования "Кирпич-1" развалился прямо в воздухе. Пилот-испытатель погиб. В ЦУПе до сих пор спорят, что было причиной катастрофы - врожденная нестабильность аппарата, или выбранный профиль спуска (слишком медленный спуск, что привело к потере скорости и подъемной силы в верхних слоях). Планерный вариометр с коррекцией тут бы очень пригодился.
#1033 #173678
>>173644
>>173624
Русская версия гайда
http://mmozg.net/ksp/2013/12/14/bazovyy-samoletnyy-dizayn.html
Допилите в шапку уже, заебали. Просил ещё до появления шапки. Надо бы на днях запилить обновлённый концепт шапки, многие ссылки устарели, некоторое требует обновления.
#1034 #173679
Posoni, razobrals9 s xubuntoi. Vrode sei4as mozhno postavit'. Vopros est': kakyu failovyu sistemy stavit'?
#1035 #173680
Посоны, а как полупрозрачность навболла убрать? Ну или контроллировать. AdvancedNavBall не дюжит.

Алсо, играю на Gentoo. Радуюсь на линуксонеофитов ИТТ и готов помочь, чем смогу.
#1036 #173681
>>173679
В /s/ иди, там есть тема для ньюфагов

>>173678
Утонет - перепилю шапку немного.

>>173680
В настройках есть.
#1037 #173684
>>173679
ext 4 или 3
#1038 #173686
>>173678
https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Начинаю перерабатывать шапку треда, позже возможно немного допилю гайды с пастбина.
Пишите предложения/пожелания. Тут анон вбрасывал как то гайд, по точной посадки с орбиты на докпорт, хорошо бы его увидеть. Ядерник в шапке на 1.0. не портирован?
#1039 #173687
>>173674
Посчитал, если сжечь всю горючку - 4500.
#1040 #173688
>>173686
Убрать пункт про максимально развитые здания, это пофиксенный баг.
Кербонавт на орбите - теперь не 2.5км, а хз сколько.
Карта dV - указать, что атмосферные данные в ней теперь неверны.

Я считаю, что гайды по самолётам и прочему вообще не очень нужны, только Q&A. Раньше в шапке были ссылки на пояснения анона, это гораздо круче чем пастебин, т.к. с пикчами и в контексте - вот например: >>173644 >>173646 >>173647 >>173649
Они тонут за полгода у нас все равно.
#1041 #173689
>>173686

>Тут анон вбрасывал как то гайд, по точной посадки с орбиты на докпорт, хорошо бы его увидеть.


Он уже неактуален, с новой аэродинамикой. Те таблички были для старого киселя.
#1042 #173690
>>173688
Всё равно утонут. Хорошо бы умельцам собирать такие пояснения в длинные скриншоты, например как в гайде по аэродинамике и заливать их на имгур. А из шапки сделать отдельную ссылку на гуглдокс с FAQ и соответственно такими картинками с пояснением.
683 Кб, 1440x900
#1043 #173692
К доению Муны на науку приступить готовы!
#1044 #173693
>>173689
Двачую. Аэродинамика уже не та.

А ещё спасибо макакам за парашюты. Теперь парашют на носу кабины заботливо поддерживает останки ракеты, неизбежно заваливающиеся на землю, вместо того, чтобы предательски схлопнуться.
#1045 #173694
>>173689
Там был вариант и для Муны.
446 Кб, 1198x690
#1046 #173695
>>173686
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Редактирую гайд по DeltaV, попутно меняю шапку. Пора разгрести это дерьмо.
#1047 #173696
Кербаны, в игре внезапно перестал нажиматься рекавер вессел. Перезапустил игру и резюме сейв не нажимается. Было у кого-нибудь подобное?
211 Кб, 1270x825
36 Кб, 445x514
#1048 #173697
>>173694
Чертова шатаба ругается на спамлист, вот ответ пикчей. Ссылки из пикчи:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327#post556026
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476
#1049 #173698
>>173696
Почисти настройки (settings.cfg, в частности), если стоит Module Manager - то его кэш тоже.
#1050 #173699
>>173695

> переводить basic plane design как "базовый самолётный дизайн"



Блядь, лучше бы и не брались, честное слово. "Проектирование простого самолёта" же!
#1051 #173700
>>173699
Мопед не мой. Я только в кучу собираю.
Сегодня вечером доделаю.
#1052 #173702
>>173695

> (Изменилось в 1.0: импульс теперь является константой и максимальная скорость изменяется в соответствии с высотой и скоростью)


Так удаляй вообще, зачем ты дополняешь. Одна конфузия токмо.
#1053 #173703
>>173698
Не помогло. Из модов стоит только алярм клок и инжнер, но спасибо за ответ.
#1054 #173704
>>173703
>>173696
Вот поэтому сейвы надо бэкапить. Кстати есть хуита для этого http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105399, правда она еще не обновилась до 1.0
#1055 #173705
>>173608
Ебать они пидоры.
767 Кб, 1440x900
720 Кб, 1440x900
#1056 #173706
>>173692
Саманта Керман делает первые шаги на Муне.

Сука, при посадке чуть не обосрался. Невольно получился суисайд берн, а квиклоады-то я отключил! Но все хорошо закончилось.
499 Кб, 350x272
#1057 #173707
>>173706

> Саманта

844 Кб, 1440x900
768 Кб, 1440x900
581 Кб, 1440x900
#1058 #173708
>>173706
И пока Ферсен Керман занимается научными опытами, Саманта исследует лунный ландшафт.
#1059 #173709
>>173696
Нашел решение: переименовать файл с квиксейвом в персистенс.
#1060 #173710
>>173707
Пришлось подправить персистент, чтобы нанять копию Саманты Кристофоретти.
#1061 #173712
>>173693
Наоборот аэродинамиика стала более-менее нормальной наконец-то. Ещё n-body и задержку при дальних полётах бы. Хотя это из уровня мечтаний пока что. И так очень годно.
#1062 #173713
А не подскажете название двух модов: улучшенный интерфейса кабины и камеры, которые могли на эти интерфейсы выводиться?
780 Кб, 1440x900
#1064 #173715
>>173708
Итак, как работают лаборатории.
Сначала надо в лабораторию доставить эксперименты с приборов и обработать ее. Данные загрузятся в лабораторию и будут готовы для исследований.
Максимум лаба может принять 500 единиц данных. Количество данных будет медленно уменьшаться, и за них будет капать наука. См. пикрелейтед.
Олсо, оригиналы экспериментов все еще можно переслать по радиосвязи или доставить на Кербин, и за них дадут науки в полном объеме.
#1065 #173716
Поиграв в 1.0 понял, что ISRU пока бесполезно. Тащить за собой пятитонную йобу (Рефайнери + большой бак + бур = 5,5 тонн) намного более затратно, чем прицепить еще один бак с теми же 5 тоннами топлива. Кто-нибудь уже сумел в приемлемый дизайн заправочного ландера?
#1066 #173717
>>173715
Уточнение: лаборатории работают в фоне. То есть можно оставить ее болтаться и заниматься своими делами, а потом получить науку с нее.
#1067 #173718
Что такое суицидал бурн?
#1068 #173719
>>173718
Это когда вруби ты движки секундой позже - и уже не успеешь затормозить.
#1069 #173720
>>173716
Ну хотя бы в имбу не превратили. А вообще мне это видится так - орбитальный модуль с рефайнери и лэндер с дрелями и баками онли.
#1070 #173721
>>173719
Ок, спасибо

Бтв, начал карьеру на нормале в 1.0 до этого играл на изи в 0.9. Либо такая большая разница, либо я хуй знает. На изи за контракты давали нехило так саенс поинтов. За полет к луне и флажок в анусе на поверхности давали что-то порядка 200 с чем-то, если не больше, и можно было обмазаться рокомаксом или мк2 кокпитами. Это за сам факт полета. + еще наука которую добудешь сам по пути. В новой же карьере за контракты дают по 5-10 науки. Я уже заебался летать на 400-ых баках и всяких LVT-45. А еще в контрактов одно говнище: свози випов покататься, обследуй области Кербина, и прочая хуерга, за которую даже науку не дают. Уже и стратегиями обмазался, чтобы бабло в науку конвертилось, а все равно ее с гулькин нос.
729 Кб, 1440x900
#1071 #173722
>>173721
Так фарми науку сам, че ты как этот. На копеечных ракетах можно облазить весь Минмус и наскрести с него кучу науки.
#1072 #173723
>>173722
Да ты охуел. Я Валю на луну-то только закинул на голом лендере, состоящим из 400 бака, кабины, 909 движка и тоненьких ножек и оставил там, ибо 300 дельты осталось, и что смог, передал через антенну, а ты мне про минмус.
#1073 #173724
>>173722
Алсо у меня пока персонал не шибко прокачанный, и передовые технологии в виде совка и метелки для забора проб грунта не освоил. А за пробы дохуя науки дают.
#1074 #173725
>>173721
По-моему стратегию "деньги=>наука" сильно понерфили.

Науки по контрактам тоже сейчас стало намного меньше.

С другой стороны многие научные приборы стали собирать науку там, где раньше было нельзя. Например барометр теперь работает в вакууме.
1535 Кб, 1440x900
#1075 #173726
>>173723
Шо ты мне рассказываешь, я на вот этой ракетке долетал до минмуса, собирал там науку минимум с двух биомов и возвращался домой.

Ты, видимо, не улавливаешь суть минмуса. Долететь до туда - всего на 100 дельты больше, зато сесть и вернуться - намного проще из-за его очень слабой гравитации. Минмус - это гораздо легче, чем Муна.
#1076 #173727
>>173644
модоблядь, чего тебе надо у меня дома ?
Нахуя ты этот устаревший мод впариваешь, если в 1.0 топливо потребляется отовсюду равномерно ?
#1077 #173728
>>173723
Да и не получается у меня из нищезапчастей строить ракеты с достаточным кол-вом дельты. Бустеры в принципе решили бы проблему, но с ними ракету начинает пидорасить и вертеть что мама не горюй.
#1078 #173730
#1079 #173731
>>173726
Но у меня нету 800ых баков, например. А если склеивать из 400ых, то начинается БОЛТАНКА СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ УГОЛ АТАКИ САЛЬТО ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР.
#1080 #173732
32
#1081 #173733
>>173731
Да нормально там все получается. Это я уже потом заменил баки на длинные, первая версия этой ракеты была с мсаленькими баками.
И вообще, хорош искать оправдания, возьми и сделай.
#1082 #173734
>>173733
Попробую, как только домой с работы попаду.
#1083 #173737
Строил кто раскладной ровер?
#1085 #173739
>>172795
Сосоны, линукс версию где скачать? Или пойдет из оппоста?
ньюфаг\слоупок
271 Кб, 1100x734
#1086 #173740
Модер, почему ты удалил пост с линком на летсплейщика?
Каждый кто хочет поделится своими видео не имеют право сюда постить?
108 Кб, 1280x720
#1087 #173742
кто может пояснить насчет планировщика окон запуска? вот я выбрал например трансфер 100км кербин->250км дюна, а как ноды выставлять по полученным данным?
#1089 #173744
>>173743
Space Engine sosnool
2479 Кб, 1920x1080
1848 Кб, 1920x1080
#1090 #173745
Как же красиво в горах Кербина
#1092 #173747
>>173739
Ну вот, реплай прицепился.

дублирую вопрос
Сосоны, линукс версию где скачать? Или пойдет из оппоста?
1109 Кб, Webm
#1093 #173748
выглядит круто
#1094 #173749
>>173715
Еще одно уточнение: от уровня ученого, который сидит внутри, зависит скорость получения науки. Причем существенно.
#1095 #173752
когда уже сделают робозаборщик проб?
#1096 #173753
>>173752
Слоупок детектед
#1097 #173758
Блядский цирк на этих ваших линупсах. Захотел поставить CKAN, так уже час компилю какое то левое говно.
1952 Кб, 1920x1080
1658 Кб, 1920x1080
1527 Кб, 1920x1080
1854 Кб, 1920x1080
#1098 #173760
Успешно завершился первый этап испытаний прототипа раскладного ровера "Раскривушка". Второй прототип предлагается оснастить подьемно-выдвижной инструментальной платформой.
#1100 #173763
>>173740
Тут модер удаляет вообще всё, на что жалобу написать, как бы она ни была оформлена. Я пробовал сам на эйджохейтере раньше и на рандомных постах, таки тёрлись.
#1101 #173771
>>173660
Текстурки на Half - картинка почти не изменится, выиграешь метров 200 памяти.
TerrainDetail - тоже поирайся, чем больше- тем больше точек поверхности хранится в памяти.
Остальные настройки только на видюху влияют.
Ну а дальше обмазывайся ATM - пожмет тебе непожатое.
Потом Texture replacer - он любит выгружать из памяти все ненужное.
#1102 #173772
>>173742
Precise Node
#1103 #173773
>>173668
-force-d3d11-no-singlethreaded
#1104 #173774
>>173677

>Планерный вариометр с коррекцией тут бы очень пригодился.


Очень много вкусных датчиков обнаружив в NanoGauges, юзаю их нестандартно, например индикатор вертикального ускорения при аэроторможении,.
В твоем случае - максимальная эффективная скорость - пригодился бы индикатор дельты до терминальной скорости, он показывает разницу между твоей собственной скоростью и терминальной, позволяя лететь на грани возгорания, т.е. в твоем случае - удерживать подьемную силу даже в сильно разряженной атмосфере.
Рулить легко пилот ассистентом, просто регулируя угол атаки (подьем носа). Индикатор угла атаки тоже там есть, в наноиндикаторах.
Еще из полезного - KerbalFlightData

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84409-0-90-0-NanoGauges-tiny-ana1og-gauges-for-kerbalnauts-0-6-5-801
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100073-0-25-Pilot-Assistant-0-7-Nov-20-Atmospheric-piloting-aids
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80842-0-90-Kerbal-Flight-Data-(Release-16-14-01-2015)
#1105 #173776
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118140-Launch-pad-clipping-problems

Криворукие обезьяны до сих пор не починили цепляющиеся за стартовый стол ракеты. Происходит это с Tier 2 стартовым столом, будьте бдительны.
#1106 #173777
>>173716
У меня была рефайнери с 4 джумбами на орбите Минмуса, на поверхность же спускался модуль с буром на 4х ядерниках. Горючки ядерникам хватало только на посадку. Потом набирал полные баки карбонита и на карбонитовых же движках эта херня взлетала назад. На рефайнери привозил ~70% –> 1.5 джумбы готового топлива.
Теперь хотя-бы 50% профита снимать без карбонитовых движков было-бы круто.
#1107 #173778
>>173758
Нахуя там что-то компилить? Ты тым генту штоле влепил? Тогда сам себе дурак, надо было ставить минт или бубунту.
#1108 #173779
Сап. Кто уже отправил ракету в чертовы ебеня?
#1109 #173780
>>173747
https://kickass.to/kerbal-space-program-1-0-linux-t10569567.html#main
И это, сразу накати туда bugfix-мод.
Будут артефакты - сделай в файле настроек так:
FALLBACK_PART_SHADERS = True
PLANET_FORCE_SHADER_MODEL_2_0 = True
#1110 #173781
Существуют ли простые нубомоды на автоматическую стыковку?
#1112 #173783
Ребята,а можно как-то загрузить другой корабль в ангар,когда уже открыт один?Есть луноход и есть ракета с десантным отделением,хочу совместить
#1113 #173784
>>173778
Вангую, он mono собирает, вместо того, чтобы поставить из реп.
#1114 #173785
>>173704
Она и так работает, ставь смело.
#1115 #173786
>>173781
Посмотри гайд, не будь нубом. Стыковать легко, если только у тебя не джва yoba-корыта без rcs.
#1116 #173787
>>173696
Ты поломал что-то модами. Ставь ExceptionDetector, он поможет найти виновника.
Также в дебаг-меню есть раздел с сообщениями, там он тоже должен засветиться.
332 Кб, 1920x1080
#1117 #173788
>>173774
Да, я тоже его использовал, но большинство индикаторов там лучше сделаны в Steam Gauges, в частности там есть охуенный индикатор сваливания и индикатор достатка воздуха.

Да и вообще все это я обычно юзаю, конечно. Просто хотел проверить пригодность ванилы к постройке орбитальных самолётов, а то как так - аэродинамику завезли, а инструментов для неё нема. В принципе можно, но без RCS Build Aid вот уже не обошелся, да и без инженера, показывающего инфу без переключения на карту, было бы трудновато.
#1118 #173789
>>173783
Боже мой,это делается одной кнопкой.Нашел
#1119 #173790
>>173784
Вот ему делать нечего, сам себе проблемы на голом месте ищет.
#1120 #173791
>>173776
bugfix вроде это исправляет
#1121 #173792
>>173786
Да я уже заебался просто. Сначала полчаса выравнивашь их, а потом они десять минут не могут слиться в оргазме, прижавшись портами.
#1122 #173793
>>173780
Добра, но я уже какой то торрент утянул. Хотел было CKAN запустить, но он безбожно лагает и приходится все собирать ручками.
#1123 #173794
>>173792
Порты неровно или слишком быстро сближение надо не больше 0.2м/с
#1124 #173796
>>173692
>>173706
>>173708
>>173715

Годно зделал!

А в 1.0 переработали лабу? в 0,90 вроде же не продуцировала науку, да?
#1125 #173797
>>173794
Да им какой-то запредельный уровень точности нужен. В альфе такой хуйни не было. Я заебался эти микроскопические углы выправлять. Потому и хочу автоматическую стыковку.
#1126 #173799
>>173796

>продуцировала


Этот поинт был сделан спикером на стендап митинге менеджмента?
#1127 #173803
>>173727
Проиграл с этого специалиста.
684 Кб, 1600x900
#1128 #173804
Потыкал дебаг меню @ сломал физику.
#1129 #173806
>>173763
Неправда, "рцс для раков" и тому подобные выблядки ему строго похуй. Заебался репортить в 109-112 тредах.
#1130 #173807
Господи, как охуенно играть на лине. Мало того что фпс вырос, так и игра не вылетает при 1800-2000 метрах загрузки!
#1131 #173809
Отправил я пробку с научными приборами, антеннами, аккумуляторами, батареями к другой планете. Провел эксперименты, данные вроде успешно передались на Кербин. Выхожу в ЦУП, и вижу, что кол-во очков науки не изменилось. В чем тут дело?
#1132 #173810
>>173807
Ну епт, один раз запустился и больше не хочет. Кликаю по значку и ничего не происходит.
#1133 #173811
>>173727
Причем тут это вообще, наркоман? Ты не достигнешь баланса равномерным потреблением топлива.

> если в 1.0 топливо потребляется отовсюду равномерно


Лол. Макаки даже это не сумели сделать нормально. Оно у них потребляется одинаково по литрам, а не в процентном отношении. В результате ЦТ пляшет как бешеный, мелкобаки опустошаются быстрее, и все стало даже хуже.

> модоблядь


Алсо да, спасибо что напомнил: есть пока ещё не обновившийся TAC Fuel Balancer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25823, который уже много версий подряд делает то, что не смогли сделать макаки. Лол, теперь буду тебя доёбывать.

>>173810
В htop посмотри, возможно на фоне зависший процесс. Алсо, линуксовая версия значительно тормозней, не знаю какой у тебя там фпс вырос. Может они и правда что-то там оптимизировали, хуй знает, но мне сомнительно.
#1134 #173812
Анон, доставь минимум, на котором получается примуниться и обратно
#1135 #173813
RSS аноны, нужна ваша помощь.
Есть один Марс, и вокруг него вращается один Деймос с постоянным, судя по инженеру, наклонением X.
Алсо есть один зонд, который вращается вокруг Марса с наклонением Y.
Но при этом relative inclination между крафтом и Деймосом меняется, если включена физика. При нефизическом таймварпе наклонение постоянно.
Сам Деймос как-то криво прибит к Марсу или я чего-то не понимаю?
#1137 #173815
>>173792
Мехджеб
#1138 #173816
потер случайно сейв
@
начал играть в карьеру
@
470k денег на втором запуске .

Слишком дохуя принесли контракты на рекорды.
И это баланс ? Может на харде в этой версии уже можно играть? раньше слишком задротисто было
#1140 #173819
>>173813

> если включена физика


Центром крафта в KSP является кабина, а не центр масс, отсюда и проблемы.

>>173814
Это в шапке есть, например.
#1141 #173821
>>173819
Центр крафта вызывает скачки на апоцетре и перицентре, а у меня наклонение на единицы градусов за минуты меняется. Причем в одну сторону.
#1142 #173824
Хочу наконец начать проходить карьеру. Думаю играть на харде, т.к. в КСП с 0.8.5 играю, мучает вопрос: часто ли на харде приходится заниматься тупой дрочкой? Я имею выполнение раз за разом однотипных заданий, чтобы скопить денег/науку.
#1143 #173825
>>173814
Я про массу ракеты при старте
#1144 #173832
>>173824
Относительно часто. В некоторой степени это даже лучше: повышает цену запуска лично для тебя, и ты будешь каждую мелочь выдрачивать, лишь бы оно не разбилось, заставив тебя вновь полчаса туристов швырять на орбиту.
#1145 #173833
Ну поставил я этих ваши stock bugfixes. Почему парашюты к хуям не отрывает на больших скоростях ? Так же как и ваниле весь челенжд по теплоизоляции заключается в открытии парашюта на большой высоте и моментальном торможении. Что хотели исправить то?
#1146 #173834
>>173811
Не умею устанавливать проги ещё, лол. В встроеном диспетчере глянул, там вроде нету процесса. Ну и ребутнулся на всякий, все ещё не запускается. Не знаю что делать.
#1147 #173835
>>173833
А ты возьми да прочти у их на страничке, что они исправили, а не сюда кидай предъявы.
#1148 #173836
>>173835
так это ж ты тут орешь, что мол макаки криворукие, а мододелы дартаньяны .
отвечай давай на предьявы.
#1149 #173837
>>173824
Заниматься контрактами придется постоянно. И если ты задрачиваешь неинтересные тебе контракты ради денег на конкретно тебе нуждный запуск, то на харде делать нечего. Хард это про многозадачные крафты, собирание контрактов в паки для одного полета и прочие массовые выведения спутников одним носителем. Однако, как минимум попробовать хард стоит, реально начинаешь ценить каждый запуск.
#1150 #173839
>>173836
Ты поехавший? Я совсем другой анон. А макаки криворукие. Мододелы исправили то, до чего дотянулись. Ты - хуй.
289 Кб, 1920x1080
#1151 #173840
Ну и как теперь прикажете летать через пол-кербина если спустя минуту после выхода на сверхзвук у кусков крафта начинает рвать пукан температурой??
"Big-S Delta wing"
Я вижу, что ты там сделал, Отряд.
#1152 #173841
>>173835

>Lowers semi-deployed drag to be more inline with previous performance, and (importantly) to reduce opening shock


>- Adjusts fully deployed drag slightly to match previous landing performance


Похоже, они эту проблему и не собирались исправлять. А вообще, я же скриншот еще вчера постил по поводу этого бага: >>173402

>>173832

>Относительно часто


Ну, если относительно, то терпимо.
>>173837

>Хард это про многозадачные крафты, собирание контрактов в паки для одного полета и прочие массовые выведения спутников одним носителе


Вот таким образом я и собираюсь карьеру проходить. Вопрос в том, реально ли вообще ее так пройти или макаки так сделали баланс, что кроме однообразной дрочки никаких вариантов не остается?
#1153 #173842
>>173839 а ты ?
Естественно, ты совсем другой хуй, но я обращаюсь не к тебе лично, а к Мнению. К тем кто это писал раньше. Надо понимать это на анонимной борде.
297 Кб, 1920x1080
511 Кб, 1920x1080
#1154 #173844
Джеб выбирает небытие. А что выберешь ТЫ?
Странно. Уже второй раз за полчаса этот баг выскакивает, неужто Distant Object Enhancement c PlanetShine конфликтуют?
#1155 #173845
>>173842

> а ты ?


Я не ленюсь читать чейнджлоги и вообще описание модов, а ты услышав ФИКС БАГОВ, уже летишь на сосачь кричать, что ВОТ ЭТОТ БАГ НЕ ПОФИКСИЛИ, ПЛОХО СДЕЛОЛИ, ТУПО.
#1156 #173846
>>173841
Вылавливай выгодные контракты, от говна отказывайся сразу. После первого выхода на орбиту тривиальные (однозвёздночные) контракты вообще нахуй не нужны, за редкими исключениями.

Ещё стоит брать контракты пачкой в рамках одной миссии. Например, вывезти туриста на орбиту, там же отстрелить тестовые декуплеры, после чего пролететь мимо Муны, где пшикнуть двиглом и взять рапорт экипажа, после чего по возвращении на Кербин активировать тестовый парашют. И экономия времени, и просто интересно подобные миссии проектировать и выполнять.
>>173832-кун
#1157 #173847
Огурцоны, как накатить графена на 1.0? Я просидел в пещере со времён 0.23, если что.
#1158 #173849
>>173846
Спасибо, попробую на харде тогда. Надеюсь, моей GTX260 хватит для максималочек.
108 Кб, 932x845
#1159 #173850
Дорогие мои огурчики. Поблема такая:
Катаю в ванильку, катаю в карьеру на хардкоре. И у меня серьёзные проблемы с посадкой на муну. Беда в том что я могу сделать хороший модуль, но сейчас нет необходимых деталей (пикрелейтед - всё что доступно). Фармить науку на данном этапе практически нереально, единственный вариант - лететь на муну.
Теперь вопрос. Помогите сделать нормальный модуль, который не будет переворачивать нахрен при посадке, в которому будет 3-4 капсулы и 1 лаба. (без них совсем беда с наукой).
#1160 #173852
Надо к егэ готовиться, а я как мудак опять завис в ксп.
#1161 #173854
>>173850
переворачивает из глючка с теплозащитой. можешь поставить фиксы эти сраные и полегче будет.
если ты по религиозным причинам не ставишь моды, то пытайся балансировать и парашют пораньше выпускай - он утащит сразу
#1162 #173855
>>173852
не надо. в армии тебе понравится. там много зеленых огурцов. если вы понимаете о чем я.
#1163 #173856
>>173841
С такими рейтами, когда за провал контракта платишь больше, чем за его выполнение, конечно дрочка. Но она разнообразная. Из-за многоконтрактых запусков почти не бывает одинаковых ракет. А с учетом проектирования всяких систем спасения для огурцов и возврата как можно более толстых частей ракет, я, например, больше времени провожу в ангаре, чем в полете. Особенно на старте карьеры. Один раз попробовал хардкор, другие сложности теперь кажутся пресными.
>>173837 -кун
#1164 #173857
>>173854
Теплозащиту я ручками пофиксил. Но парашют на муне это не смешно.
#1165 #173858
>>173850
>>173854
Фиксы не обязательно ставить, вот инструкция: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117279-How-to-fix-those-heatshields!-%28get-rid-of-command-pod-flipping-into-the-heat!%29

>>173856
Спасибо, попробую хард.
3016 Кб, 478x363
#1166 #173859
Эт чо, теперь можно по-нескольку раз использовать лабы и слизь-контейнеры?
1692 Кб, 1920x1080
1869 Кб, 1920x1080
1392 Кб, 1920x1080
1430 Кб, 1920x1080
#1167 #173860
Окончательный вариант ровера для Ив, с отстреливающимся парашютом и раскладными панелями научного оборудования.
#1169 #173862
Чото хуйня выходит. В винде у меня на опенжл за 2 часа игры потреблялось 1600метров. Сейчас же на линупсе, на старте жрет 1866. Это как? Может потому, что я не могу запустить версию х86, а работает только х64-86, которая работает как х64 и жрет больше оперы? Если это так, то как запустить х84? Кликаю на значек, и ничего не происходит.
#1170 #173863
>>173862
Ты какую то хуйню несешь
#1171 #173864
>>173862
Фак мой мозг
#1172 #173865
>>173863
Я тебе говорю то, как у меня сейчас происходит. Мне нихуя не смешно, я вчера сутки ебался с этой хубунтой, в итоге плюнул, и снес весь винт подчистую, и только потом поставил снова. Вайпнул все ради блять одной игрушки.
1142 Кб, 1366x768
#1173 #173866
>>173865
А вот это уже нихуя не смешно. Клавиши не отвечают, работают только системные, а такие как wasd и прочие нихуя не делают, а если делают, то вот такой пиздец.
#1174 #173868
>>173866
Язык переключи
1390 Кб, 1360x768
#1175 #173869
Правда я классно придумал зайпгрейдить стартовый стол, но не трогать VAB? теперь только уродцев строить на 30 частей и стыковать на орбите пока бабла не туристах не подниму.
147 Кб, 1280x720
163 Кб, 1280x720
#1176 #173870
>>173804
Ништяк, я не один здесь по драгу угорел. Зарубежные друзья на форуме даже соревнования проводили - кто больше выжмет по грунту. Может, тоже устроим чемпионат?
#1177 #173871
>>173868
Ладно, с языком разобрались. Но с памятью что делать? Почему запускается х64-86 версия, а просто х86 не хочет запускаться?
#1178 #173872
>>173871
Во-первых - зачем тебе 32 бита на линуксе?
Во-вторых - очевидно потому что ты ставил 64-битную версию линукса
312 Кб, 430x365
#1179 #173873
>>173871
Начни с того сколько у тебя памяти в системе, в чем проблема и чего ты хочешь
#1180 #173874
>>173873
>>173872
4гига памяти, версия 64

Но почему 86 версия не запускается? Насколько я помню, эта версия содержит в себе набор команд и для 32 и для 64 системы. И вот в данном случае, я не хочу 64, в чем проблема запуска 32?
#1181 #173876
>>173874
Или само ядро не переваривает х32? Ну йобана, зачем я только сполз с шиндовса?
#1182 #173877
>>173874
Что ты там делаешь? Ты что ебанутый?
Блядь неужели ты не понял что весь этот цирк с установкой линукса был для использования x64 версии без анального ограничения по используемой памяти? В 32 бита ты и на винде мог бы играть.
9 Кб, 226x223
#1183 #173878
>>173876

>Ну йобана, зачем я только сполз с шиндовса?

#1184 #173879
>>173876
Заползай обратно. х64 нужен только что бы обойти ограничение по памяти в 3.5 гига.
или ставь себе гигов 16
#1185 #173880
>>173877
Ну вот и прояснили, пиздец. Где вы были вчера? Все нажитое непосильным трудом за 3 года кануло в небытие. Пиздец.
#1186 #173881
>>173742
Я ручками делал. Немного муторно, но можно.
На опорной орбите делаешь 92,6 по нормали (красный тягунок, не помню верхний или нижний, вроде верхний если число положительно), затем вытягиваешь прогрейд чтобы общая стала 1026, затем таскаешь нод по орбите пока не получишь сближение. Идеально точно не попадёшь, да и не нужно, всё равно точно не исполнишь и понадобится коррекция.
#1187 #173882
>>173879
Да я наверно просто прикуплю ещё одну планку в 4 гига в свой говноноут. Благо они не дорого стоят.
#1188 #173883
>>173880
Потому что ты идиот. Никто не мешал разбить диски
#1189 #173884
>>173883
А вот это был отдельный цирк. У меня линупс не грузился без особого мода в биосе, а если его выстваить, то не работал шиндовс.
#1190 #173885
>>173784
В дистрибутивных репах моно 3 ещё может не быть, а прочитать гайд на сканвики ему религия не позволяет.
#1191 #173886
>>173884
Ну даже если так, нахрена было сносить все диски? Линукс же прекрасно рабоатет с НТФС партициями
#1192 #173887
>>173886
Во время разметки я обосрался. Сделал только два раздела, для свопа и корень, а вот домашний раздел не запилил. Что то дрочил там и в итоге заблокировал редактирование. Я просто уже не мог больше выделять места, писало что то про занятость дисков и что нужно ребутнуться, но хуй что помогало.
#1193 #173888
>>173887
Потому что нефиг было слушать мамкиных линупс-одминков. Ставь назад шиндовс, а потом пройдись какой-нибудь Recuva по диску, вдруг что осталось.
#1194 #173889
>>173862
64 может чуть-чуть больше памяти жрать, ну и считают занятуюпамять винду и линукс немного по-разному. 32хбитная КСП может не запускаться, если у тебя в системе нет 32хбитных библиотек. Запусти в консольке, оно напишет чего не хватает.
#1195 #173890
>>173888

> Ставь назад шиндовс


Чото влом уже, лучше завтра-послезавтра куплю планку и обмажусь модами на полную. Да и всегда полезно узнавать что то новое.

>>173889

> Запусти в консольке, оно напишет чего не хватает


Если бы я знал как это сделать, мой предел - бездумный копипаст команд из интернета. Все что я понял, что sudo - запускает вроде как под суперпользователем, лол.
41 Кб, 595x599
#1196 #173892
>>173889

>ставит линух


>мой предел - бездумный копипаст команд из интернета

#1197 #173893
>>173890
Открываешь папочку KSP, пкм на пустом месте открыть консоль/терминал. Если нет такого пункта - поищи в меню файл. В консоли пишешь ./KSP.x86
Но я не понимаю, зачем тебе это 32х битное говно мамонта. Если ты нищета без 8гб памяти, то линуксовый ксп тебе не нужен. Иметь в 64битной системе ещё и 32хбитные компоненты - возможно, но это трата места и памяти.
#1198 #173896
>>173892
Линукс сегодня попроще в установке и использовании, чем винда, если не хотеть странного. Стимобоярину консоль бы и не понадобилась.
#1199 #173897
>>173870
Может тогда сделать какие-то ограничения?
Обязательно, чтобы крафт выживал в конце заезда?
#1200 #173898
>>173893

> bash: ./KSP.x86: No such file or directory

26 Кб, 362x266
#1201 #173899
Блять, вы конкретно так уже заебали со своим линуксом. Не пойти ли вам в соответствующий раздел? Спасибо.
#1202 #173900
>>173899
в бамплимите можно и нерелейтед темы
345 Кб, 1920x1080
248 Кб, 1920x1080
370 Кб, 1920x1080
443 Кб, 1920x1080
#1203 #173901
О БОЖЕ ДА ЭТО ЖЕ ЛУЧШИЙ ПАТЧ ВСЕХ ВРЕМЁН

шатлоёб
#1204 #173902
>>173874

>шатлопетух


Пофиксил, не благодари
#1205 #173904
>>173900
Попизди мне тут.
#1206 #173905
>>173904
Не гори.
#1207 #173906
>>173901
У тебя мод, или стоковые теперь можно открывать на полосе?
495 Кб, 1920x1080
#1208 #173908
>>173901
За боди флап зачёт. Он рабочий? Но как ты свою шнягу собрался поднимать горизонтальным взлетом на таких движках, да ещё с грузом? Я из-за этой хуйни кстати бодифлап и не стал делать, это конечно отыгрышно, но слишком много двигателей потребовалось - не влезали в аэротень.
#1209 #173909
>>173906
Ванильные можно.
1073 Кб, 1155x561
#1210 #173913
Ванильная аэродимамика только перестала быть супом, как уже соснула у нового нюФАРа.
#1211 #173914
>>173859
Ученые могут чистить эти приборы после сбора с них данных, как раньше лаборатории, и использовать повторно.
#1212 #173915
>>173908
Мне кажется, это тестовый образец. Как у Бурана была версия с авиадвижками и версия с Энергией.
#1213 #173916
>>173913
А фермы, состоящие из прутиков новый фар будет считать так-же как и сплошные коробки?
#1215 #173918
>>173917
Я хз откуда ЭТО появилось на орбите
49 Кб, 1130x879
#1216 #173919
>>173916
Вряд ли. Они же сделаны текстурами, а не геометрией, что ты там считать будешь? Толщина неизвестна, нихуя неизвестно.

>>173917
Обломок Билла Кермана? ЕВПОЧЯ.
642 Кб, 783x601
385 Кб, 527x619
#1217 #173920
>>173916
Хуй его знает, я так и не понел.
#1218 #173921
>>173897
Главное, чтобы на момент измерения скорости был живой, и колёса касались поверхности.
Основных категорий можно сделать две:
Драг по взлётно-посадочной полосе и разгон по чистому полю до победного если крафт распидорасит оземь, наибольшую набранную скорость можно посмотреть через F3. Можно отделить авиационные двигатели от ракетных. Ввести ограничение на максимальное количество сопелЗа бугром так делали, макс 4 сопла на крафт. Ну, и отдельную категорию замутить без ограничений.
#1219 #173922
>>173919
Они геометрией сделаны, омич.
#1220 #173923
>>173918
Ну, все ж мы люди-то. Братишка покакал просто.
290 Кб, 1250x916
#1221 #173924
>>173908
Да, а почему бы ему не работать. Это испытания на летабельность.
#1222 #173933
Кто-то разобрался, как работает репутация? Нужна ли она вообще, или можно смело менять на науку?
808 Кб, 1600x900
#1223 #173936
>>173921
разогнался. только почему то на том же крафте при повторной попытке его заворачивает и он переворачивается нахуй
#1224 #173937
>>173933
Больше репутация - круче контракты.
#1225 #173938
>>173933
Чем больше репа, тем более сытные контракты дают.
391 Кб, 3840x2160
347 Кб, 3840x2160
497 Кб, 3840x2160
344 Кб, 3840x2160
#1226 #173939
>>173840
Пешком. Только что слетал в тундру, считай на полюс - приземлился на полярной шапке, ибо ровная, а я по кочкам не умею.
Ничего, долетел, на физварпе, полет занимает несколько минут - слишком уж маленький этот ваш кербин. И вращение у него слишком быстрое - все время из под ног уплывает.
Нормально так слетал - на 200+ поинтов.
#1227 #173940
>>173858
Более того, в фиксах поправили лишь 3 теплоита, а фикс из инструкции фиксит вообще все теплощиты, какие найдет. Но эти два фикса совместимы, можно ставить оба смело.
#1228 #173941
>>173923
Ну я орбиту потом вспоминаю, там обрита овальная такая… эллипс, что ли? Не помню ничего…
— Ну, высокая эллиптическая.
— Там я срал, блядь. В скафандре вылез из капсулы и насрал.
— Охуенно.
— Пьяный был тоже. «Три семёрки» тоже выпил. А везде, по всему Кербину «Три семёрки», понимаешь?
#1229 #173942
>>173855
Кстати да, в армейке не так уж и плохо. Так что ничего страшного, если завалишь.
#1230 #173946
>>173941
"Там я срал" вроде должно bugfix модом пофикситься
#1231 #173947
>>173937
>>173938
А детальнее? Чаще выпадают трехзвездочные? Или больше дают награды за те же контракты? Если так, что насколько больше, чем, скажем, на нулевой репе? Еще везде пишут, что максимальная репутация - в районе 860 и до этой цифры количество приобретаемой за выполнение заданий - экспоненциально падает. То есть выходит, в определенный момент репутацию в любом случае разменивать придется, чтоб зря не пропадала. Интересно, при какой репутации это будет делать выгоднее всего.
#1232 #173948
>>173862
Не знаю, в чем твоя проблема. Я напротив радуюсь, что теперь оно начало жрать больше оперативки - это значит меньше выгружается в своп.
Для 0.90 даже патч был, чтобы заставить ее жрать побольше, 1.0 искаропки жрет более 2-х гигов.
Утечки памяти есть - виртуалка часа через 4 игры радувается до 6 с лишним гигов, и тогда игра начинает свопится, хотя оперативки ей по прежнему хватает - она жрет по прежнему около 2-2.7 гигов, просто виртуалка выделяется в свопе, а после 6-ти гигов свопится - у меня zram, сжатый своп в оперативке, вот оно и не трогает диск, пока оперативка окончательно не исчерпывается.
#1233 #173949
>>173948

>Не знаю, в чем твоя проблема. Я напротив радуюсь, что теперь оно начало жрать больше оперативки - это значит меньше выгружается в своп.



Ты так тралишь, да?
#1234 #173950
>>173874
Для 32-х бит раньше были пакеты мультилиба. Но сейчас по дефолту поддержка 32-х бит выпилена искаропки - надо ее доставлять отдельно.
Оно и понятно - в линуксе все по умолчанию можно переконпилить, так что проблем с 64-х битным софтом нет в принципе, а значит нечего тащить с собой еще полсистемы ради 2,5 32-х битных проприетарных софтин, кому нужно - доустановят отдельно. Такая вот логика, и она правильная.
Что же касается внешнего софта, ненативного - там проблем с 32-х битностью нет - эмуляторам пофиг что эмулировать, 32 или 64 бита.
#1235 #173952
>>173879
Не совсем. amd64 - это новый набор инструкций, при конпеляции они используются для ускорения и оптимизации кода. Так что один и тот же код в x86 и в amd64, работает по разному: x86-коду доступны только старые инструкции, amd64 - все, и старые, и новые, да еще код моно оптимизировать значительно эффективнее, в том числе из-за длины регистров - помещается больше данных, доступны более длинные смещения, да плюс еще куча новых инструкций типа "много данных за одно вычисление".
191 Кб, 1280x720
#1236 #173953
>>173936
При загрузке крафт подпрыгивает и может слегка отклониться от начального курса. Можно попробовать стартовать с фиксаторов, тогда можно вообще руль не трогать.
#1237 #173954
Так, систематизирую информацию. Как в гуглодоках делать внутритекстовые ссылки?
#1238 #173955
Систематизирую информацию. Как в гуглодоках делать внутритекстовые ссылки?
#1239 #173956
Ебучая макака. Пишет сообщение не отправлено
@
Отправляет
#1240 #173957
>>173947

> Чаще выпадают трехзвездочные?


Это.

После того как слил репу в науку совсем уныло стало.
#1241 #173958
>>173949
Нет. Просто 64 бита не означает, что оно автоматически может юзать всю оперативу - там есть софтовые лимиты, как в 0.90.
Количество данных в среднем одинаково - в основном текстурки и модельки из кучи модов. +/- 100-200мб служебных данных погоды не делают.
1.0 начал жрать оперативку более резво - это значит он может больше данных разместить в оперативке, а значит меньше будет лезть в своп. Профит же.
Своп нежелательно юзать при любом раскладе - он слишком медленный же, если на диске.
С линуксом ситуация и в 0.90 была получше именно из-за zram- это своп в оперативке, т.е. 0.90 можно было и без патчей заставить юзать больше оперативки.
#1243 #173960
>>173955
гугли анкор ссылки
#1244 #173961
Ну вот, поставил ATM и texture replacer и у меня стали ВСЕ текстуры пропадать. Оперативки хватает
2153 Кб, 1920x1080
2252 Кб, 1920x1080
1968 Кб, 1920x1080
1975 Кб, 1920x1080
#1245 #173962
>>173959
Посадка прошла как на испытаниях. Ровер развернулся, отстрелил парашют и готовится собирать научные данные.
2179 Кб, 1920x1080
2178 Кб, 1920x1080
#1246 #173963
Успешно собраны данные о составе поверхности, температуре, давлении, гравитации
#1247 #173964
>>173847
Отвечайте на мой ответ!
#1248 #173965
>>173964
Жди, пока обновятся Enviromental Visual Enhancements и Astronomer's Visual Pack.
#1249 #173966
>>173964
Накати лучше путинки и иди спать, падла. Графен как на пикрелейтед выше еще не завезли.
#1250 #173967
>>173961
Все-все? Прямо Чорный Властелин экран?
180 Кб, 1280x720
185 Кб, 1280x720
#1251 #173968
может кто знает в чем принципиальное отличие этих джвух интейков?
#1252 #173969
>>173965
Спасибо.
>>173966
На /по/рашу, скот.
33 Кб, 500x500
#1253 #173970
Дядька с эффективной аэродинамической причёской запилил новые туториалы по карьере. Добавьте в новую шапку.
#1254 #173971
>>173968
air intake разный
#1255 #173972
>>173968
Судя по характеристикам - в модельках.

Судя по описанию... стоит проверить.
#1256 #173973
>>173967
Угу, после первого запуска. Перекачиваю моды ...
#1257 #173974
>>173971
я вижу что новый на 0.1 больше забирает воздуха, но он и весит и стоит меньше, тут в чем-то подвох или просто макаки с балансом обосрались?
776 Кб, Webm
#1258 #173975
>>173974

> макаки с балансом обосрались


> с балансом

#1259 #173976
>>173974
Видимо обосрались. Это же для мк3 самолетов
Кроме того там температура максимальная разная немного
#1260 #173977
На гоночных машинках новый оказался чуть хуже. Старый в 1.0 не тестировал в суборбитальном полете, раньше у него был дополнительный приток воздуха на гиперзвуке.
345 Кб, 1920x1080
#1261 #173978
Тред утонул, перекатываться пора. ОП, ты вроде перепиливал шапку, как дела?
#1262 #173979
>>173978
рано перекатываться, надо дождаться анона с перепиленой шапкой
2009 Кб, 1920x1080
#1263 #173980
Парни, прямо по курсу - самый высоки пик на Ив? Хочу туда заехать на предмет использования посадочной площадки для кораблей
#1264 #173981
>>173978
Не оп перепиливал шапку, а я. Правлю пока.
#1265 #173983
>>173980

> Парни, прямо по курсу - самый высоки пик на Ив?


Такие вещи выясняются после сканирования SCANSat'ом. Нет, не самый, самый вроде 6500.
#1266 #173984
>>173983
Ну да, чет я тупанул. Ну все равно заберусь, полюбуюсь видами.
230 Кб, 1280x720
200 Кб, 1280x720
287 Кб, 1280x720
252 Кб, 1280x720
#1267 #173985
>>173953
Силою гравхака слетал на полюс. На ледяной пустыне удалось разогнаться так, что нос отгорел. Походу на бесконечной трассе максимум скорости упирается в термостойкость деталей.
#1268 #173986
Как сделать чтобы наука медленнее собиралась? А то я чувствую что слетаю на дюну и все открою.
#1269 #173987
Пацаны, я забыл - кого мы ненавидим кетан или кербонит?
#1270 #173988
>>173987
РЦС который для раков
#1271 #173989
>>173987
Макак Всех и вся, конечно же.
#1272 #173990
>>173988
Ну давай,обосновывай,диванный астронавт
#1273 #173991
>>173990
РЦС нинужен ибо чит
#1274 #173992
>>173991
Сказал Вася Пупкин,который и с Кербина взлететь не может
#1275 #173993
>>173986
Попробуй в настройках сложности множитель меньше единицы поставить.
#1276 #173995
>>173990
Это троломем такой
На самом деле, для раков - стоковые гиродины
Обмазался кстати модом на них, может отпустит

>>173987
А, вспомнил, мы не навидим кетан
#1277 #173996
>>173977
Эта херня вместо няшных чёрно-синих интейков?
#1278 #173997
>>173995
Вообще карбонит. Но персонально ты можешь ненавидеть кетан.
тонкий вброс, я оценил
#1280 #173999
>>173993
У меня такого нет
Тестшапки: Kerbal Space Program №114 #1281 #174000
>>172088
Предыдущий: >>172088

Последняя версия игры: 1.00.0

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Карта DeltaV https://i.imgur.com/rET2zGi.png

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Алсо, оп-пик следующего треда не выбран. За что голосоуем?
#1282 #174001
>>174000
Поправил разметку. Ну? Что добавить убрать? Что в статьях пилим? Такой подход позволяет быстро оформить шапку треда, а FAQ постепенно пополнять без перекатов. В самой шапке только самое необходимое.
#1283 #174002
>>174000
За пахома-кербала
1490 Кб, 1920x1080
#1284 #174003
Блин, чешу с самого берега, а конца восхождения еще не видно
#1285 #174005
>>174000

> Алсо, оп-пик следующего треда не выбран. За что голосоуем?


Абсолютно похуй, подбери что-нибудь. Я обычно из этого или прошлого треда подбирал нормально выглядящий крафт. А шапка норм.
автор прошлой шапки
#1286 #174006
>>174000
Карту дельты не перепилили? На фиг
И вообще помоему тут старья дофига
#1287 #174007
>>174006
нет, но она потеряла актуальность только для трех планет
#1288 #174008
>>174007
Хотя б для Кербаши перепилить надо

Меня уже заебал КСП вылетами
#1289 #174009
>>174008
Ставь линукс
34 Кб, 300x662
#1290 #174010
чем не оп-пик
#1292 #174031
>>173998
Выглядит так, будто ram intake для больших скоростей. В температурных коэффициентах различие намекает, но не знаю на что.
#1293 #174040
>>174003
В ksp искажена перспектива, даже на атмосферных планетах.
#1294 #174054
>>173985
При 100% разогрева этот нос отгорает даже на полосе после 800 км/ч
#1295 #174083
>>172805
Wait a sec, r u trying.. это что, воздушный тормоз? В моём KSP? Сток или мод?
#1296 #174088
>>174083
Сток же. В firespitter и B9 совсем другие.
#1297 #174170
>>174040
Дохуя фотограф? Скажи еще горизонт завален
#1298 #174302
Посоны, а есть какой-нить плагин, позволяющий выдерживаь эшелон самолёта? Вот я хочу, чтобы крафт-самолёт летел на высоте 9000 метров по заданному курсу и плагин постоянно бы корректировал высоту.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски