Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
934 Кб, 811x1299
Kerbal Space Program №115: New Generation #174013 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>172088

Последняя версия игры: 1.00.0

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Полезные ссылки для шапки и в статью с FAQ и Гайдами приветствуются. Оппик взял в честь ввода в 1.0. керботянок.
1751 Кб, 1600x900
#2 #174018
БЫСТРОБАМП
131 Кб, 1280x720
#3 #174019
аноны, как можно улучшить этот ссто для вывода микроспутников?
101 Кб, 1920x1080
158 Кб, 1920x1080
76 Кб, 1920x1080
115 Кб, 1920x1080
#4 #174020
Огурцаны, что делать с этой новой атмосферой, она конечно не кисель, но у меня от неё детали самолетов ПОДГОРАЮТ, на 20км 1000м/с кокпит сгорел к хуям, а потом и все остальное.
431 Кб, 1920x1080
333 Кб, 1920x1080
432 Кб, 1920x1080
418 Кб, 1920x1080
#5 #174021
>>173675

>На этой орбите она будет ждать тягача до Минмуса, который прибудет следующим полётом.


Делаем следующий полёт. Нагрузка - тягач "Болтанка", специально созданный для буксировки бурилки "Трещина" до Минмуса. Бурилка находится на орбите 96км.
1 - Запуск оказался ночным.
2 - Данфорт Керман обследует выведенную нагрузку, проведя сеанс ВКД.
4 - В KSC не забыли прилепить солнечную батарею, учтя ошибки предыдущего полёта.
#6 #174022
>>174019
Что значит улучшить? Что конкретно тебя не устраивает?
#7 #174023
>>174021
Чувак, накати советов по созданию ССТО в новой атмосфере.
#8 #174024
>>174020
Выходи на большую высоту, очевидно же. Но я летал в Мк3 самолете на 1000м/с на высоте 18000, например.
#9 #174026
>>174023
Собственно они все в прошлом треде были показаны. Разве что про профиль вывода не сказали. Позже что-нибудь соображу.
#10 #174027
>>174024
Не получается, воздуха не хватает, пытаюсь лететь быстрее - сгораю. Вообще странно джеты себя ведут, убиваешь тягу в 0 но они жрут воздух как кони.
101 Кб, 1885x881
#11 #174030

> Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html


Оп хуй, не мог оставить старую ссылку на скачку?
Оп прошлого треда.
#12 #174034
>>174030
Там удобно можно скачать то, что тебе нужно. В т.ч. и торрентом. Да и какая разница?
Оп-хуй сейчас сидит и перепиливает список модов, пока ты выёбываешься
#13 #174035
>>174030
И да, я выкатил тестовый пост, никто и слова не сказал.
323 Кб, 1920x1080
487 Кб, 1920x1080
276 Кб, 1920x1080
410 Кб, 1920x1080
#14 #174036
>>174021
1 - Догоняю бурилку с более низкой орбиты в 80км. Пришлось сделать несколько витков, ибо время запуска я не подгадывал.

2 - На этот раз груз плавно вышел из трюма, силу расстыковки не забыл уменьшить. Но отбалансировать расположение маневровых движков на заводе не подумали. В результате при боковом перемещении тягач слегка проворачивает. Чтобы такого не было, надо ставить их на центр тяжести.

3 - И тут вылезла детская ошибка конструкторов: стыковка происходила ночью, а фонарей на тягаче не предусмотрено! На бурилке фонари были, но все равно было решено ждать рассвета. Всегда ставьте фонари, если собираетесь стыковаться или управляемо садиться на поверхность.

4 - Аппараты состыкованы, связь установлена, бортовой компьютер отвечает на команды, поезд готов к отлёту на Минмус. По плану тягач лишь доставит бурилку к Минмусу, а сам обогнет его и вернется обратно, самолёт-носитель спустит его обратно на Кербин. Бурилка сама сядет на Минмус при помощи собственных двигателей.
#15 #174038
>>174027

> воздуха не хватает


Естественно, у тебя низкоскоростные интейки стоят.
#16 #174039
>>174034

> Оп-хуй сейчас сидит и перепиливает список модов,


Зачем?
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3420og/already_10_updatedcompatible_mods/
#17 #174041
>>174039
А это зачем? В шапке есть ссылка на точно такой же список, но лучше обновляемый: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
мимо
#18 #174042
>>174041
ну и смысл тогда пилить свой список, пусть ссылка будет и все.
#19 #174043
>>174042
хотя имеет смысл перевести описания модов популярных, которые мастхев.
#20 #174045
>>174043
Для этого и составляется список мастхев модов. Перейди по ссылке и загляни в "Моды".
278 Кб, 1920x1080
365 Кб, 1920x1080
455 Кб, 1920x1080
473 Кб, 1920x1080
#21 #174046
>>174036
Отправляемся к Минмусу. Бурилка тяжелая, движок маломощный, на разгонный импульс надо аж 5 минут.

По прибытию на Минмус оказалось, что в "Болтанке" не хватит топлива на возврат и стыковку с самолётом: дельта была рассчитана впритык. Поэтому было решено оставить её на пролётной траектории мимо Минмуса. Когда-нибудь я её подберу и сдам в музей, если раньше она не разобьется о Муну или Минмус на одном из витков.
#22 #174047
Подскажите мод, который увеличивает количество света в темноте
#23 #174048
>>174047
Фонарики поставь, епта. ИРЛ в космосе практически нет полутонов, только свет и тьма.
438 Кб, 1920x1080
438 Кб, 1920x1080
544 Кб, 1920x1080
665 Кб, 1920x1080
#25 #174050
>>174046
1,2 - Тем временем "Трещина-307" отцепилась от "Болтанки", самостоятельно вышла на низкую орбиту Минмуса, и начала сход с орбиты, прицелившись в наиболее богатую рудой точку планетоида (предварительно просканированного спутником "Туман", я выводил его в прошлых тредах - пикча 3).

4 - В полёте были протестированы основные узлы аппарата перед посадкой.
#26 #174051
>>174048
ИРЛ в космосе не надо на объекты мышкой тыкать.
#27 #174053
>>174051
Ну ты дурачок, атмосфера жи пропадет
195 Кб, 558x546
#28 #174057
>>174047
Planet Shine, добавляет отсвет от планеты. Еще Reflection - добавляет отражения, но он не с любыми модами на графон совместим.

>>174053
>>174048

> ИРЛ в космосе практически нет полутонов


Попизди мне, на низких орбитах на солнечной стороне довольно много мягкого света от планет.
#29 #174058
>>174057
Снято в павильонах НАСА.
#30 #174059
>>174050
Что означают эти 3.8% в общем содержании и 70% показа в сетке?
ну первая цифра похоже просто абстрактная "богатость" планеты, а вторая? Думал это процент от самой богатой точки на планете, но у меня нигде нет больше 80%
#31 #174060
>>174057

>на солнечной стороне довольно много мягкого света от планет.


Еще бы. Одна маленькая муна в 150 гигаметрах освещает так, как одна свеча освещает небольшую спаленку, т.е. все отлично видно. Что уж говорить о кораблях, которые неизмеримо ближе к этому мунному "прожектору". Ну а земляшка и того лучше освещает - облака белые, много отражают.
613 Кб, 1920x1080
562 Кб, 1920x1080
9224 Кб, Webm
405 Кб, 1920x1080
#32 #174061
>>174050
Аппарат сел, проверил системы и начал бурение. Руда пошла! Как видно, макаки таки сделали работающую систему ресурсов.

Да, кстати: конвертор идет вместе с бурилкой, и руда конвертируется в топливо прямо на месте. Потому что конвертация руды в жидкое топливо и окислитель у макак идет в массовом соотношении 1:1, и нет выигрыша таскать руду к заправщику, и там конвертировать. Это может быть не так для другого топлива.

Алсо, бурилка может пользоваться низкой гравитацией Минмуса и прыгать по суборбитальной траектории на собственных двигателях в нужное место.

Тем временем пустой тягач пролетает мимо Минмуса.
#33 #174063
>>174061

> вебм-рилейтед


Не запилили даже звука бурения, сволочи.
#34 #174064
=================================== v1.0.1 ============================================================

Bug Fixes and Tweaks:

Thermal:
Temperature gauge system.
Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
Removed node size from being taken into account for stack occlusion. Added custom drag cubes for remaining hollow parts.
Parachute heating/burning.
Fix for bug in FI dealing with unpacking vessels at analytic warp (>=1000) rates.
Fixed conduction on service bays. Added Module Conduction Modifier to help service bays not incinerate their contents & configs updated
Updated emissivity for spaceplane configs.
Lowered heat production on LV-N.

Resources:
Replaced overheat mechanic of the ISRU and drills with a skill-based mechanic.
Removed Overheat Throttle mechanic.
Increased mass of Ore tanks to match wet/dry ratio of stock tanks.
Aerodynamics
New values for physics global drag and lift multipliers.
Added a CoP offset calculation to procedural fairings
Fix for the aero debug drag arrows switching directions. Added body lift arrows (cyan)
Fixed occlusion on mk2 docking port.
Fix for Laythe's atmosphere.

Solar Panels:
Solar panels now use the proper inv square from FI's solar flux.
Removed obsolete power curves from solar panels.
Rebalanced solar panels against each other.

Career:
Doing science at the flagPOLe, the north POLe, or the south POLe, will no longer mark Pol as visited with the progress tracker.
Science contracts and science World Firsts can no longer be triggered with science gained by reverse engineering recovered vessels. You have to transmit or recover an actual experiment.
Ensured that if a grand tour contract includes Kerbin, that Kerbin is chosen as the final stop on the tour.
Capped amount of recovery contracts that can generate, but increased caps on station and base to increase contract variety.
Fixed "On Wheels" optional side objective not triggering on outposts when utilizing the new fixed landing gears.
ISRU contracts round their capacities up, to handle cases where the player brings exactly enough resource capacity.
Use the word "spaceflight" instead of "flight" when appropriate, to prevent player mistaking certain things for atmospheric flight.
If the game cannot find an agent listed in the save file, it will pick a random agent.
Remove some debug information from survey waypoint generation.

Parts:
Added Tier 0 rocket fin.
Added RescaleFactor to the RT-5 (preventing a potential regression bug).
Removed the allowstack option from the NBS and orbital scanners to fix a bug if they were used as the root part.
Fixed an issue where the physicsSignificance flag was set to 1 for heat shields.
Added an option to clamp the lower bound of the deploy pressure of parachutes.
Adjusted parachutes to open at a slightly higher atmospheric pressure.
Fixed fairings not initializing their masses in flight properly.
Added module info section for fairings.
Rebalanced engine entry costs.

Miscellaneous:
Moved all Part Loader part info code into a separate method which is run after drag cubes are loaded/created. Thus modules can access the part’s drag cube information in their info.
MapSO and CBAttributeMapSO methods made virtual and member variables protected.
Made physics-less part mass effect KB mass value.
Zero part count vessels will not be run through Flight Integrator.
Increased mass on some wings.
Fixed a nullref being caused when clicking between vessels and empty space in map view.
Vessels that blow up in atmosphere properly kill off their crew members.
Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
Part temperature overlay can now be toggled with F11
Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12
#34 #174064
=================================== v1.0.1 ============================================================

Bug Fixes and Tweaks:

Thermal:
Temperature gauge system.
Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
Removed node size from being taken into account for stack occlusion. Added custom drag cubes for remaining hollow parts.
Parachute heating/burning.
Fix for bug in FI dealing with unpacking vessels at analytic warp (>=1000) rates.
Fixed conduction on service bays. Added Module Conduction Modifier to help service bays not incinerate their contents & configs updated
Updated emissivity for spaceplane configs.
Lowered heat production on LV-N.

Resources:
Replaced overheat mechanic of the ISRU and drills with a skill-based mechanic.
Removed Overheat Throttle mechanic.
Increased mass of Ore tanks to match wet/dry ratio of stock tanks.
Aerodynamics
New values for physics global drag and lift multipliers.
Added a CoP offset calculation to procedural fairings
Fix for the aero debug drag arrows switching directions. Added body lift arrows (cyan)
Fixed occlusion on mk2 docking port.
Fix for Laythe's atmosphere.

Solar Panels:
Solar panels now use the proper inv square from FI's solar flux.
Removed obsolete power curves from solar panels.
Rebalanced solar panels against each other.

Career:
Doing science at the flagPOLe, the north POLe, or the south POLe, will no longer mark Pol as visited with the progress tracker.
Science contracts and science World Firsts can no longer be triggered with science gained by reverse engineering recovered vessels. You have to transmit or recover an actual experiment.
Ensured that if a grand tour contract includes Kerbin, that Kerbin is chosen as the final stop on the tour.
Capped amount of recovery contracts that can generate, but increased caps on station and base to increase contract variety.
Fixed "On Wheels" optional side objective not triggering on outposts when utilizing the new fixed landing gears.
ISRU contracts round their capacities up, to handle cases where the player brings exactly enough resource capacity.
Use the word "spaceflight" instead of "flight" when appropriate, to prevent player mistaking certain things for atmospheric flight.
If the game cannot find an agent listed in the save file, it will pick a random agent.
Remove some debug information from survey waypoint generation.

Parts:
Added Tier 0 rocket fin.
Added RescaleFactor to the RT-5 (preventing a potential regression bug).
Removed the allowstack option from the NBS and orbital scanners to fix a bug if they were used as the root part.
Fixed an issue where the physicsSignificance flag was set to 1 for heat shields.
Added an option to clamp the lower bound of the deploy pressure of parachutes.
Adjusted parachutes to open at a slightly higher atmospheric pressure.
Fixed fairings not initializing their masses in flight properly.
Added module info section for fairings.
Rebalanced engine entry costs.

Miscellaneous:
Moved all Part Loader part info code into a separate method which is run after drag cubes are loaded/created. Thus modules can access the part’s drag cube information in their info.
MapSO and CBAttributeMapSO methods made virtual and member variables protected.
Made physics-less part mass effect KB mass value.
Zero part count vessels will not be run through Flight Integrator.
Increased mass on some wings.
Fixed a nullref being caused when clicking between vessels and empty space in map view.
Vessels that blow up in atmosphere properly kill off their crew members.
Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
Part temperature overlay can now be toggled with F11
Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12
#35 #174065
>>174061
Не 1 к 1, а 0,45 LiquidFuel к 0,55 Oxidizer, если верить конфигам.
Кстати, интересный дизайн бурилки.
#36 #174067
>>174064
Ссылка на "своровать будет обновлена в следующем треде", ссылка на скачивание будет по обоим ссылкам в гуглодокументе, когда появится. Ну или на Kerbalspace.ru обновят.
#37 #174068
>>174064
Значит, эти сволочи таки решили прибрать за собой говно, перед тем как собираться в Мексике? Похвально.
#38 #174069
>>174068
В вегасе
661 Кб, 1920x1080
441 Кб, 1920x1080
545 Кб, 1920x1080
638 Кб, 1920x1080
#39 #174070
>>174061
Поскольку у тягача кончилось топливо, присутствие "Кирпича-1" на орбите больше не нужно, и экипаж возвращается на базу.

Пилот Барвин Керман немного не угадал с точкой посадки и скоростью снижения, поэтому пришлось дожигать остатки топлива, пытаясь дотянуть до KSC.

Дотянуть не удалось, ибо "Кирпич" оправдал своё название и планировал без двигателей как, собственно, кирпич, мгновенно потеряв 600м/с скорости. Пришлось совершать аварийную посадку в холмы по ту сторону гор от KSC. Как и положено транспортникам, самолёт оказался плохо управляем без тяги, и посадка оказалась не очень удачной - были проёбаны шасси и половина движков, но все остались живы. Экипаж был подобран поисково-спасательной группой, самолет возможно будет отбуксирован позже ровером-краном или летающим краном.
#40 #174071
>>174065
Насколько я понял, если конвертить сразу в LF+O, то в весовом соотношении получается 1:1, потери или набора массы не происходит. То есть без разницы что доставлять - LF+O или руду.
#41 #174072
>>174071
Зато при гранд-трипах можно экономить топливо на более легком лэндере без перерабатывалки.
#42 #174073
>>174072
Гранд-тур, быстрофикс. /бб/ протекает, лул.
#43 #174074
>>174071
Просто у тебя полностью заполняется один ресурс, после чего руда конвертируется только во второй.
INPUT_RESOURCE
{
ResourceName = Ore
Ratio = 0.5
}
OUTPUT_RESOURCE
{
ResourceName = LiquidFuel
Ratio = 0.45
}
OUTPUT_RESOURCE
{
ResourceName = Oxidizer
Ratio = 0.55
}
#44 #174076
>>174064
А новую игры надо начинать?
#45 #174077
>>174076
Нет, это же минипатч.
#46 #174078
>>174069
Да, попутал.
Может их там придавит чем-нибудь? Представьте себе open-source KSP с аэродинамикой от феррама, идеальным балансом, кучей интегрированных модов, системными требованиями уровня Pentium 4 / 1 Gb RAM, графоном уровня первого Crysis...
Который не запускается, ибо разработчики не могут решить, на чем же все-таки писать - на сях или на крестах.
#47 #174079
>>174064
Сейчас залью новую версию.
Оп прошлого треда.
# OP #48 #174080
Для работы модов нужна вот эта библиотека:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219
Обновлённая подборка из старых пастбинов:
Криворукие макаки не были бы макаками, если бы всё делали правильно. Потому всё говно разгребают мододелы:
Информационный плагин, выводящий все возможные данные о состоянии корабля, орбиты и т.д. Kerbal Engineer Redux: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
Продвинутый конструктор - больше уровней симметрии, режимов привязки, горячих клавиш. Editor Extensions: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Улучшенный физический варп - физический варп и замедление времени до 64 раз.
Time Control (бывший Dynamic Warp): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363 На 1.0. не работает, планируется обновление
Менеджмент кербонавтов и ресурсов, куча удобных плюшек и настроек.
Kerbal Crew Manifest: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60936
Продвинутый интерфейс- генерирует на небесную плоскость навболл с кучей инфы, удобно. Navhud: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543
Правильная жёсткость конструкций- никаких больше мотающихся фалосов на куче стяжек. Kerbal Joint Reinforcement: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Утилизация ступеней в карьере- теперь детали вне зоны физики не распидорашиваются, а спускаются на парашютах и утилизируются.
StageRecovery: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677
Утилиты для манёвров: Protractor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83173
Kerbal Alarm Clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
Контроль Ресурсов: Балансировка центра тяжести, автопереливание топлива из бака в бак, слив топлива. Настоятельно рекомендуется для космопланов: TAC Fuel Balancer: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25823 Нужно обновление для 1.0
Альтернативная ресурсная панель: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60227
395 Кб, 1920x1080
548 Кб, 1920x1080
307 Кб, 1920x1080
#49 #174082
>>174070
Алсо, быстрая проверка с переключением на другой крафт показала, что руда добывается даже в фоне. Это очень положительная новость.

Тем не менее, добыча даже с четырех скважин идет очень медленно. Думаю посадить туда еще 3-4 бурилки, чтобы было быстрее. Но сначала надо создать и проверить полноценный дозаправочный конвейер, с челноком до Минмуса и заправочным хабом на орбите Кербина.
#50 #174084
Итак, как я понял, в 1.0.1 не горящие и не рвущиеся парашюты исправили, ПОЛюс исправили, разворачивающие капсулу тепловые щиты исправили, невесомые обтекатели исправили. В полете F10-11-12 понажимайте, показывает температурку и действующие силы. Вдобавок ограничили количество контрактов на спасение.

По-моему, неплохо: все актуальные баги поправили и даже немного нового функционала добавили. Обидно, что до сих пор нельзя обтекатели на две половинки разделять.
#51 #174085
>>174080
все это нинужно, мастхев только инжинер и аларм клок, все остальное по желанию.
#52 #174086
>>174085
Зачем нужен аларм клок?
#53 #174087
>>174084
Но ведь можно же. Установи Stock Bug Fix Modules, там это добавлено, как и скорость их разлета.
#54 #174089
>>174086
рассчитывать трансфер в гнем удобно.
#55 #174090
>>174080

>Для работы модов нужна вот эта библиотека:


Все моды всё равно таскают её с собой или ставят через CKAN, не нужно упоминать.

Лучше болдом писать официальное название мода, затем короткое описание ("Информационный плагин") и затем описание и линк.

Нет ЯРД от анона. |Нет моджахеда, transferwindowplanner, лайфсаппорта и ремоуттека.
#56 #174091
>>174086
ньюфаг, ты даже в своей спискоте не указал описания к этому винрарному моду.
#57 #174092
>>174090
Они отдельно. Этот список, модернезированный список "Заплаток" с пастбина.
#58 #174093
>>174090

> Лучше болдом писать официальное название мода, затем короткое описание


Два кербальских чаю этому огурцу
#59 #174094
>>174091
Вообще-то я не он.Просто как-то ставил его, но так и не разобрался.Всегда юзал механ. жабу для всего трансфера.
#60 #174095
>>174085
Полностью удваиваю
#61 #174096
Так, блять, а застревающие ракеты в Tier 2 стартовом столе в 1.01 не исправили, получается. Ебал его маму рот.
#62 #174097
Моды будут совместимы (1.0 и 1.1)?

Может вмексто спискоты модов расписать про лечение багов\вылетов.

Где моды брать и так знаем
#63 #174098
>>174096
Мод накати. Или религия не позволяет?
126 Кб, 1920x1080
Скачать 1.0.1 Без писечек и СМС #64 #174099
https://docs.google.com/uc?id=0B9m1cqGvxucheVVlRjctSW9URjg&export=download
Вот залил, там несколько модов от 1.0 на работоспособность не проверял, но должно все работать.
Оп прошлого треда
#65 #174101
>>174094

> Всегда юзал механ. жабу для всего трансфера.


ньюфаг не палится.
мехджеб для казуалов.
#66 #174102
Блджад. Как сделать нормальные заголовки, что бы не распидорасило весь текст?
>>174099
Где гарантии, что там нет вишмастера с майнером?
>>174097
Да, скорее всего. В крайнем случае всё лечится хотфиксом от разраба мода.
Баги и вылеты лечатся переходом на линукс ценой получения других багов и вылетов. Впрочем, баги одни и те же, скорее всего. Остальное фиксят моды. Ну или их добавляют. >>174085
Контент по желанию, остальное всё явно не помешает
#67 #174103
>>174102

> Где гарантии, что там нет вишмастера с майнером?



Оп хуй?
иди на хуй вирустотал.
#68 #174104
>>174103

>иди на хуй вирустотал.


>2015


>думать, что антивирусы могут дать хотя бы 10%-гарантию того, что файл чист от вирусов



>>174102

>Где гарантии, что там нет вишмастера с майнером?


Никакой гарантии.
#69 #174105
>>174102

> нет вишмастера с майнером?


ты дурак? зачем мне ебаться с майнерами, ради 3,5 спейсачера с некропека?
и да >>174103
#70 #174106
>>174104
>>174102
Блять, чтоли реально начать вставлять вишмастеры, сук нахуя я вам заливал вообще это все на гуглдрайв.
#71 #174107
>>173870
Дай ссылку.
#72 #174108
>>174106

>2015


>ни разу не помайнить на лохах


Бери пример с Механиков, бро)))
#73 #174109
>>174102
Так, запилил оглавление посредством закладок. Всё остальное в порядок буду приводить позже.
#74 #174112
1 May 2015 Bugfix 1.0.1 Released

Чо пофиксили?
#75 #174114
#76 #174116
>>174064
Уже можно качать?

мимо 0.90 модогосподин
337 Кб, 1440x900
#77 #174117
С той лаборатории я передал на Кербин уже 237 науки, а данных осталось 339 из где-то 390. Так что лабы - это выгодно пиздец, но и долго очень, ученый второго уровня производит где-то 0.4-0.5 науки в день.

Пикрелейтед - ротация экипажа на станции Колдвелл, названной в честь американской астронавтки Трейси Колдвелл. Экипаж первой экспедиции привезет на Кербин оригиналы экспериментов и заодно проведет детальный разбор полетов, по итогам которого кербонавтов представят к внеочередному повышению.
93 Кб, 744x478
#78 #174120
После фикса сломался фильтр партсов.
#79 #174121
>>174080

>Для работы модов нужна вот эта библиотека:


Идёт в комплекте с большинством модов. Ненужно.

> Утилиты для манёвров


Хули мод от создателя alarm clock забыл? Transfer Window Planner.
38 Кб, 479x479
#80 #174123
БАААААЛИН!!!
только что на корабле из говна и палок слетал около муны, свозил Джеба, выполнил 3 контракта, еще несколько пунктов к другим контрактам, наделал еварепортов, температуры везьде померял, вернулся с муны и плавно аирбрейкался в четыре мать его витка, спускалось только парашут, капсула и шит на жопе и сука на последнем торможении это говно застряло боком после варпа, а гироскопы без элекричества, и сука даже тормозя под 2G оно падало как на рельсах - БОКОМ, симетричкая хуйня из трех деталей горела в атмосфере БОКОМ БЛЯДЬ, а я до последнего не хотел абузить алмазные парашуты, и сука как только я увидел перегрев закрытого парашута и решил таки пустить его, через пол секунды рванула капсула
ААААА БЛЯДЬ АААА СУКА!!!!!
#81 #174124
>>174120
Мод?
Они же там что-то меняли.
#82 #174126
>>174123
А кого несколько раз в треде предупреждали, что надо это фиксить?
#83 #174127
>>174124

У меня стояли какие то моды типа джеба с курса для 1.0. После обновы удалил и сейчас криво работает фильтр.
#84 #174131
>>174126
так уже в 1,0,1 пофикшено или нет?
я то не совсем понял что именно вызвало это залипание...
#85 #174132
Начальные уровни карьеры (без quicksave/quickload), ракета + лендер из нищедеталей запускается к Минмусу. Собраны тонны науки, выполнена пара контрактов. Собираясь обратно понимаешь, что можно с минимальными затратами дельты сделать пролет мимо Муны, что и выполняешь. Успешный вход в атмосферу Кербина, успешная посадка, Recover Vessel...
ВЫЛЕТ
@
RAGEDEL
#86 #174133
>>174132
-force-opengl
#87 #174134
>>174133
Был он у меня когда-то. Потребление памяти возросло, графон стал еще более говнистым. Пека не старый.
#88 #174135
>>174117
Опытным путем установлено соотношение - 5 science к 1 data.
213 Кб, 1920x1080
144 Кб, 1920x1080
159 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
#89 #174136
"I want to believe" или последствия одного крушения
#90 #174137
Меня глючит, или они поломали реентр в 1.0.1? Как-то теперь скорость быстро падает, последние километров 6 капсула летела со скоростью метров 100 в секунду.
#91 #174138
Алсо, кто шарит как работает этот темный мультиплеер?

Какие плюшки для совместного геймплея он дает?
как работает тайм варп?
можно ли вдвоем управлять одной махиной, или хотябы наблюдать за другим?
можно ли передавать что-то в другому игроку - корабли, деньги, науку, технологии, топливо качать, кербанавтов перевозить?
как происходит взлет с одного космодрома если много игроков?
стыковки?
как работает с модами?
145 Кб, 1280x720
#92 #174139
никто не знает в чем причина неправильного определения времени в precise node?
#93 #174140
>>174136
Вот это я понимаю блинчики по воде пускать!
#94 #174141
>>174132
Покажешь ракету? И там же автосейвы делаются постоянно.
#95 #174143
>>174141
Дело не в ракете, дело в том, что КСП не умеет чистить за собой память, поэтому через полчаса игры мои 4 Гб просто лопаются от макакиных умений. Со мной так всегда:RAGEDEL, а через час повторная установка, лол.
#96 #174146
>>174143
Мне просто интересно какая ракета нужна чтобы долетала до минмуса.
#97 #174147
>>174139
Причина в прокладке между стулом и клавиатурой.
#98 #174151
>>174146
Не больше, чем для Муны. На Минмус проще садиться / скруглять орбиту, ибо он меньше. Так что не перегруженный лендер может взлетать даже на РЦС.
#99 #174155
#100 #174156
Мод, я думал у нас тут свободное общение.
Не заставляй ребёнка плакать.
168 Кб, 1366x768
#101 #174157
>>174146
пикрелейтед подходит для фарма науки на минмусе, даже слегка избыточен, позволяет посетить 6 биомов, на ней я принёс 2,5к науки, не имея даже гравиметра
#102 #174158
>>174157
Не проще ли взять еще 1 капсулу с ученым который теперь умеет чистить одноразовые научные модули, чем таскать 6 комплектов научных модулей?
#103 #174159
>>174158
я не знал об этом, это открытие я совершил на солнечной орбите на пути к дюне
#104 #174160
>>174138
Можешь устроить с друзяшками СтарВорс.
Варп помещает тебя в параллельный маня-мирок. Ты можешь варпнуться в активное время другого игрока, если твой крафт жив в будущем.
Если моды есть на сервере - будешь летать вместе со всеми. Если крафт содержит какую-то неизвестную деталь - будешь летать в параллельном манямирке, где никто тебя не увидит.
#105 #174161
>>174069
У нас было 2 пакета травы, 75 таблеток мескалина, 5 упаковок кислоты, полсолонки кокаина и целое множество транквилизаторов всех сортов и расцветок, а также текила, ром, ящик пива, пинта чистого эфира и амилнитрит. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это эфир. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем эфирные зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
12 Кб, 200x200
291 Кб, 1920x1080
350 Кб, 1920x1080
226 Кб, 1920x1080
#107 #174163
Решил отложить в сторону 0.90 с RSS и обмазаться околованилью с графеном.
Жаль только при переходе от модели к текстуре выглядит всрато.
#108 #174164
1.0.2 фикс скоро запилят?
#109 #174165
>>174162
Выглядит как говно
Хвались, сколько тащит, сколько запуск стоит?
#110 #174166
>>174162
Не пробовал спутники сбивать?
#111 #174167
>>174164
Cherez paru chasov zacommichu, podozhdi.
mimo-makaka
1267 Кб, 1290x747
#112 #174168
Маня, ну и зачем ты пост про стрим потер?
Что это за говномод?
#113 #174171
>>174165

> сколько тащит


Эмм... ну главное что бы летало, или нет?
#114 #174172
>>174168
Похоже на Sounding Rockets, хотя хз.
#115 #174173
>>174168
Который из них?
#116 #174174
>>174137
Судя по инженеру, терминальные скорости уменьшились. Стали как в 0.90.
#117 #174175
>>174173
С мелкими ракетками.
56 Кб, 493x388
#119 #174177
>>174165
Выглядит как надо. Его задача - отработка посадки без теплового щита.
#120 #174178
Залейте пожалуйста 1.0.1 без майнера и модов.
#121 #174179
>>174168
Нашел его модлист и чет обосрался, больше 90 модов.
https://docs.google.com/document/d/174BoJ7CvZlx0mzcQcTzm1oupltSr5aU2ciFVJlfisDw/edit
97 Кб, 1920x1080
97 Кб, 1920x1080
#122 #174181
Решил я тут тряхнуть стариной, запилил SSTO, свозил его на орбиту, вернул всех домой. Вес тонн 60, вытягивает, но с натугой. Заценил Kerbal Inventory System, собрал и запустил микроспутник, рекомендую.

И вот тут у меня вопрос возник - а обязательно ли преохладитель ставить перед двигателем? Мне кажется, он и так нормально работал.
#123 #174182
1221 Кб, 1920x1080
#124 #174184
КРАСИВА?
Вопрос - после исследований всей науки в карьере, будут новые задания? Они случайно генерятся?
#125 #174185
>>174160

> Ты можешь варпнуться в активное время другого игрока, если твой крафт жив в будущем.


а как же орбиты, периоды вот это вот все?
#126 #174186
>>174181
Такой вопрос: Что вообще даёт KIS(кроме инвентаря), если его не использовать в связке с Kerbal Attachment System ?
#127 #174187
>>174184
фимоз
#128 #174189
>>174186
Чинить можно мелие неисправности, в принципе. У меня при подъеме на высоте километров 23-х взорвались оба аккумулятора, не смотря на то что я их упрятал за обшивку в отсек. Потом еще панель обломал при выходе в космос. Можно взять их в рюкзак и присобачить на нужное место - хитрость только в том чтобы не забыть что для этого нужен кербонавт-инженер и инструмент в инвентаре. Не хочу пока брать KAS, надобности такой не чувствую.
#129 #174190
>>174186
KIS без KAS дает инвентарь, ящики, возможность откручивать/прикручивать гаечным ключом всякий мелкий стафф к кораблю. Т.е. мод чисто для инженера.
Позволяет таскать с собой запчасти на случай поломок или модификаций. Там колесо отвалилось, или солнечная панель.
#130 #174192
>>174181

>а обязательно ли преохладитель ставить перед двигателем?


Нет, это чисто красивый интейк+бак, как и в B9 было. Т.е. описание обманчивое - работает только то, что в свойствах указано, не более.
#131 #174193
>>174168
Sounding Rockets, от автора карбонита.
204 Кб, 1920x1080
#132 #174194
Походу мелкий твердак неубиваемый.
#133 #174195
Я так понимаю, для 1.0.1 можно просто скачать файл конфига и папочку сквад?
#134 #174198
Глупый вопрос: а от удара или перегрузки умереть кербалы могут? Как в Deadly Reentry было.
#135 #174199
>>174195
Не совсем. Там поменялись ассеты. По крайней мере meld на них ругается. И файл физона.
Про бинарники не знаю - еще не скачал линукс-версию.
#136 #174200
>>174198
Умереть - нет, но у меня они как-то раз сквозь пол провалились при ударе.
#137 #174201
>>174195
Не совсем. Там поменялись ассеты. По крайней мере meld на них ругается. И файл физона.
Про бинарники не знаю - еще не скачал линукс-версию.
#138 #174202
>>174198
Сделай бочку на 300 м.с - увидишь

в кои то веки совет делать бочку к месту
#139 #174203
>>174198
У меня джеб умер, навернувшись с кабины стоящего самолета, т.е. высота менее двух метров. Так что осторожнее.
Умер как - пшик, и пыль полетела, как из кетайской петарды... и нет джеба.
#140 #174205
>>174194
От удара могут. От перегрузки нет, но входя с большой перегрузкой все равно нахуй сгоришь.
#141 #174207
>>174157
Выше говорилось про использование стартовых деталей, что-то их тут не видно.
#142 #174208
>>174203

>У меня джеб умер, навернувшись с кабины стоящего самолета, т.е. высота менее двух метров.


Нет, имеется в виду находясь в капсуле. Т.е. крафт ебнулся на 100м/с о землю, нижняя деталь взорвалась, а капсуле похуй, как часто бывает в КСП. В Deadly Reentry кербонавт сдох бы от перегрузки.
#143 #174209
Гиде скочать 1.0.1 ?
#144 #174211
>>174209
На трекере гейба.
112 Кб, 1280x720
#145 #174214
эх, а с фейрингами этот коллектор науки был куда симпатишней, только вот под ними не сделать анализ атмосферы
#147 #174216
>>174214
Хер что разглядишь. Делай
SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2
#148 #174217
>>174216
это где прописывать?
#149 #174218
>>174216
Хрень какая-то. Уже второй раз исчезает полпоста при отправке. Тут завелся кракен?
Зы - это точно не мод, т.к. время от отправки до отображения менее пары секунд, а половины поста уже нет.
#150 #174219
>>174217
В settings.cfg
#151 #174220
Обновили КSP.Что изменилось,почаны?
#152 #174221
>>174220
хотфиксы, чейнджлог выше
#153 #174222
>>174220
Тред читай. >>174064
#154 #174223
>>174221
>>174222
Благодарствую
#155 #174225
>>174223
лол ща перечитывать будешь, 1.0.2 вышла 30 секунд назад
#156 #174226
>>174225
Да вы ебанулись на хуй.

Играй? Строй? Планируй?

Нет блядь, качай, качай моды, качай фиксы, настраивай, вылетай, откатывайся, перекачивай. Ставь линух, удаляй разделы. Дрочи на графон, растягивай память. Пиздец просто игра.
#157 #174227
>>174225
Они там охуели штоле, по релизу в час клепать.
#158 #174228
>>174225
v1.0.2 ==================================================
Bug Fixes and Tweaks:

Thermal:
Fixed ships potentially overheating when splashed down.

Parts
Small tweak to Mk16 parachute drag.

Пидец просто.
#159 #174229
>>174167

>Cherez paru chasov zacommichu, podozhdi.


mimo-makaka

Ах ты ж сука!
#160 #174230
>>174229
лолблять, ванга
#161 #174232
>>174167
Ты на 40 минут ошибся, переделывай

Выкатывай 1.0.3
#162 #174233
>>174226
типичная песочница, что поделать
это ты еще видимо с джевой и манкрафтом не ебался
#163 #174234
>>174226
Чё ты выступаешь? Играй, строй, планируй. Кто мешает-то? Пусть другие ебутся с линуксом, тебе-то это зачем, если ты хочешь играть и строить? Многие еще на 0.90, у меня самого такая зборачка валяется.
#164 #174235
>>174227
Это не релиз, а багфикс, который ничего ломать не должен, по идее.
#165 #174237
Посоны откуда 1.02 своровать можно?
#166 #174238
>>174235

>багфикс, который ничего ломать не должен, по идее


1.0.1
Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
1.0.2
Fixed ships potentially overheating when splashed down.
Багфикс багфикса - апофеоз макакоразработки.
3 Кб, 200x60
#167 #174239
Братья-огурцы, у меня одного после хотфикса 1.01 возвращаемые ступени стали разбиваться?
Установлен StageRecovery
#168 #174240
>>174239
Лил, братишк, у меня они и с 1.0 разбивались. У тебя спасались?
#169 #174243
>>174240
Ну, со stageRecovery спасались. А сейчас перестали. Таки полкорабля спасти можно было.
246 Кб, 1920x1080
#170 #174244
Блин. Я тоже так хочу так не умею.
#171 #174245
>>174226
Сочный батхёрт пиратомрази.
#172 #174246
>>174244
spaceflight <> flight
#173 #174247
>>174244
Лол, блядь.

Я бы из принципа принял бы этот контракт и отправил бы этого уёбка на солнце. Построить такую ракету - не проблема проб, лёгкая капсула для туриста, 10К+ дельты

Я бы так сделал даже зная, что это провалит контракт.
148 Кб, 1057x600
#174 #174249
Моча творит что-то не то.
#175 #174250
Вкатился в тред, бомбит пздц от уебищной аэродинамики 1.0, FAR + Deadly reentry работали лучше
#176 #174251
>>174250
Так они и сейчас работают, точнее вот-вот апдейтнутся, выйдет продвинутый nuFAR. Ты не с ними сравнивай, а со старым киселём.

Алсо, я прямо таких явных косяков не заметил, может не набредал. Хуй знает о чем ты. Мне только симулятора не хватает из FAR'а. И смерти от перегрузок от Deadly Reentry. Какие конкретно проблемы у тебя?
#177 #174253
>>174249
Попизди мне тут.
#179 #174256
>>174228
Пиратоболь(
2278 Кб, 1680x1050
#180 #174257
>>174251
В старом говне, простите, никогда не плавал. Всегда улучшал модами. В старой версии с FAR-ом и Deadly reentry такая няша (В комплектации 2 турбореактивных двигателей, а не 4) спокойно выходила на орбиту и долетала на своем запасе топлива до Jool-а (А точнее до его спутника Лейта) Сейчас же вывести на орбиту нормально эту хуйню не получается, ибо РЕАЛИСТИЧНАЯ модель перегревов взрывает половину её частей там, где нагревом выше 500-600* с DR и не пахло.
142 Кб, 1920x1080
#181 #174258
Смотрите какая я модоблядь
#182 #174259
а кто скачал уже 1.0.2 ? на оффсайте нет нихуя !
#183 #174260
>>174259
1.0.2 нинужен
#184 #174261
>>174257

>этот ужас, его хеатмап и плотность теплового потока сквозь некоторые детали


Так и надо.jpg
#185 #174262
>>174259
стимобояре скачали
#186 #174263
Ребята,хочу офф купитьзаебало пропускать каждый получасовой фикссейвы работают с пирата на офе?
#187 #174264
>>174258
А еще ты красноглазик и вм-быдло, Боря.
>>174259
В Стиме обновись
>>174263
Да, главное папку скопируй.
#188 #174265
>>174264
Как ты узнал?
Боря
#189 #174266
>>174265
Потому что тебя ГЕймдата не зовут.
#190 #174267
>>174261
В том то и дело, что так и работает. Взрываются первыми рули направления и передние крылышки. В остальном - все нормально, так что не пизди пожалуйста
#191 #174268
>>174257

>няша


Пиздец.
#192 #174269
>>174268
Хуле пиздец? Это пикрандом, показыающий схематично крафт.
#193 #174270
>>174257
В чем претензии-то? В том, что работает не так, как ты привык? Или ты всерьез считаешь, что в DR была какая-то реалистичная модель?
#194 #174271
>>174270
Модель в DR была лучше чем это. О реализме тут нельзя и заикнуться, ибо тело размером с луну, но DR работала ближе к истине, чем эта параша.
256 Кб, 1920x1080
#195 #174272
>>174271

>но DR работала ближе к истине, чем эта параша.


Господи, какой же ты пиздобол, слов нет просто.
Они просто сменили одну выдуманную модель на другую. Нет никакого способа сделать в KSP реалистичную термодинамику нагрева, ну нет. Вообще. При этом в 1.0 и то учитывается больше эффектов, в частности правильно работает излучение, и передача тепла работает с учетом теплоемкости части, прописанной в детальки, в отличие от ебучего DR. Так что у тебя просто синдром утёнка, идиот. Вся твоя проблема в том, что ты не разобрался, но уже постишь на двач. Чтобы не угорать - поднимись повыше, вот и всё.

Заметь, люди в треде прекрасно летают на орбиту и поднимают грузы и спускаются обратно >>174021, алсо в прошлом треде была дискуссия на тему нового профиля тяги двигателей (видимо с ним у тебя проблемы скорее, а не с нагревом как таковым). А ты в это время только ноешь, и от тебя ни одной йобы как таковой. Как же утомляют лицемерные дрочеры на вымышленный реализм в KSP. Пили йобы и перестань ныть. Или ставь FAR и DR, делай что хочешь, только перестань ныть.
#196 #174274
>>174267
Праальна, во сколько раз площадь отклонённого руля направления выше площади крепления? И у крылышек та же хуйня - плоская деталь объята с 2 сторон горячим потоком от кромки.
31 Кб, 556x363
#197 #174275
>>174271
А летать на Джул на такой хуитке реалистично?
#198 #174276
>>174259
блин, как только я скачал 1.0.1, так сразу появилась ссылка на 1.0.2.
вот всегда бы так !
#199 #174277
>>174271
>>174257

> мам, у меня не получается!


> плохо зделали, тупо, нириалистично

#200 #174279
>>174275
Это смотря какая ПН. Вояджер например 600-тонной бочкой запулили аж в пояс Койпера
#201 #174282
>>174279

>Сравнил Титан-3 и самолетик размером с автобус.

32 Кб, 784x507
#202 #174283
>>174257
Псевдореализмоёб жалуется на усложнение игры? Вот это новости.

> В комплектации 2 турбореактивных двигателей, а не 4


Это ты даже без AJE летал, что ли? Хотя смотря на RSS-овцев без AJE в этих тредах, я уже ничему не удивляюсь.
#203 #174284
>>174282
Там сатурн на пике
#204 #174285
Заебали вы ребята сравнивать ИРЛ и керболский манямирок. Еще доебитесь что там огурцы живут. Кому надо реализм ставит RSS
#205 #174286
>>174284
Да я вижу. Речь о том, что гонять на мелком SSTO меж планет и топить за реализм это ваще пушка. Даже в кербальской действительности.
#206 #174287
Хоть и наиграл уже часов 300, но так до конца и не понял, как правильно польвозоваться нодами. Допустим нода мне пишет est. burn time 30 секунд. В какой момент я должен газовать? Когда до ноды осталось 30 сек, или минута?
2620 Кб, 1920x1080
#207 #174288
Призываю товарища Ильюшина ИТТ. Если вы тут, скажите что надо сделать чтобы исчезла красная стрелка переворачивания
#208 #174289
>>174287
От твоего ТВР зависит. Там выше еще пишется время работы двигателей для достижения требуемой дельты. делишь на два вот время за которео надо газовать до точки
#209 #174290
>>174287
15 секунд, дебил. Половина берна проходит до ноды, половина - после.
#210 #174291
>>174288
Пробовал увеличить площадь поверхности крыльев? Я думаю, что причина в них.
Мимо-увы-не-Ильюшин
#211 #174292
>>174287
15 секунд.
#212 #174293
>>174288
Какой уродливый крафт.

Если бак с топливом только один, то вероятней всего центр массы(CoM) уходит за центр подъемной силы(CoL), следовательно при уменьшении топлива самолёт будет задирать нос.
#213 #174294
>>174289
Ты тоже хуйню написал. Est. burn time - это и есть время, за которое двигатели выдадут нужную дельту, и этот показатель сразу учитывает TWR.
#214 #174295
>>174293
Че делать
#215 #174296
>>174288
Это что за мод такой на красную стрелку?
#216 #174297
>>174288
>>174293
>>174295
Решение: Сместить крылья назад/добавить управляющих поверхностей/сместить бак вперёд. Вобщем сделать так что бы "центр сухой массы(DCoM)" не заходил за центр подъемной силы.(CoL)

Тогда при уменьшении количества топлива самолёт будет всего лишь терять стабильность в обмен на манёвренность. Это не так страшно, как переворачивание.
#217 #174298
>>174295
Знаки препинания учиться использовать, школоеб.

Это пиздец какой-то. Они лезут на свет. Точнее, на релиз КСП. Столько неосиляторов и дегенератов в треде еще не было. В пизду вас, маринуйтесь в этом говне сами, а я пошел запускать йобы в суходрочку.
0 Кб, 1x1
#218 #174299
>>174296

>на красную стрелку


Лол.
#220 #174301
>>174298
Сбрось 1.0.2, будь няшей.

мимо студент нищеброд
409 Кб, 1077x590
#221 #174303
Лицензобог стряхнул капельки мочи на пиратоблядей
#222 #174304
>>174303
Иди в группу вконтактике хвастаться, вниманиеблядь.
#223 #174305
из чейнджлога 1.0.1 :

> Fix for Laythe's atmosphere.


а что с ней было и что стало ?
#224 #174306
>>174264

> Everlasting Summer


...обрызгав при этом собственное ебало.
#225 #174307
>>174303

>Dota 2


>Избранное


Ты хоть штаны то снял перед процiдуркой?
#226 #174308
>>174301
Держи, пока я не очень злой. Да и вообще, налетайте, нищеброды и пиратоплебеи.

http://takebin.com/f/fsvUuBj9QpRDQ
#227 #174309
>>174303

>everlasting summer


Риточка, залогинься.

Мимо из внача.
#228 #174310
>>174308
Формат ЕХЕ ? Вирус запаковал?
#229 #174311
Товарищ Ильюшин не приходил? Почему тянет влево до срыва с полосы? Ведь крафт симметричен
#231 #174313
>>174310
SFX-архив, сделанный в 7z, сжатие дохуя.

Если я скажу, что не запаковывал вирусы, ты ж мне не поверишь?
#232 #174314
>>174310
Ну да. Время реквеста - 01.01, время публикации ссылки - 01.27. Целых 25 минут майнер паковался, новый небось. С облаком связан, и с Тихим Домом.
2309 Кб, 1920x1080
#233 #174315
>>174312
Снимаю одно шасси - исчезает
#234 #174316
>>174315
Поставил ванильные колеса - тянет вправо
#235 #174317
>>174315
Ты ставишь шасси в режиме симметрии или как мудак?
#236 #174318
>>174200
Что с ними дальше стало?
#237 #174319
Кто-нибудь помнит мод, который добавляет проставки для крепления партов под некоторым углом, как движки на Спейс Шаттле?
#238 #174320
>>174317
По умолчанию
#239 #174321
>>174317
Судя по тому что одна нога отделяется без другой - второе.
#240 #174322
>>174320
а умолчание какое?
#241 #174323
>>174319
Я помню что как минимум с 0.9 партсы можно отклонять без всяких модов.
#242 #174324
>>174317
Слева снизу есть кнопка. Там где деньги, чуть правее. Самая большая из пяти которая, там сейчас квадратик нарисован. Жмакни её.
#243 #174325
>>174322
Сразу джва колеса устанавливаются
#244 #174326
>>174319
Шифт зажимай и двигай васдом
#245 #174327
>>174315
Посмотрите на этот экспонат. Вот это - плохой пример бездумного модоблядства. Очень плохой.
#246 #174328
>>174323
Я могу на пальцах - у меня труба прекулера идёт внутри плоскости крыла. К трубе прекулера должен крепиться интейк. Так вот чтобы интейк не торчал одной половиной через верхнюю поверхность плоскости, а другой через нижнюю, мне нужно стакнуть к прекулеру угловую проставку, которая отклонит ось стаканья вниз с тем расчётом, чтобы дырка интейка была полностью внизу и не закрывалась плоскостью. Ферштейн?
#247 #174329
>>174328
Нихт. Скрин давай.
1038 Кб, 500x375
#248 #174331
>>174258
Умница. А теперь скачай BD armory и допиленный для работы с BD dark multiplayer(DMP), опционально что-то типа StarSystems Mod или Krag's Planet Factory. Также выкини самые маловажные свои моды, чтобы потянуло и поставь хардкорные конфиги науки с сервера к которому присоединишься.
А затем погрузись в обстоятельный, стратегический ад:
ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...

МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
1038 Кб, 500x375
#248 #174331
>>174258
Умница. А теперь скачай BD armory и допиленный для работы с BD dark multiplayer(DMP), опционально что-то типа StarSystems Mod или Krag's Planet Factory. Также выкини самые маловажные свои моды, чтобы потянуло и поставь хардкорные конфиги науки с сервера к которому присоединишься.
А затем погрузись в обстоятельный, стратегический ад:
ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...

МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
#249 #174332
>>174331
Бля, неужели это возможно? Это же... божественно!
#251 #174334
>>174333
Крылья ниже прикрепи и всего делов, не выдумывай себе лишний дроч.
#252 #174335
>>174331
Я кончил. Анон, это охуенно.
#253 #174336
>>174334

> КСП


> не выдумывай себе лишний дроч


Очень хуёвый совет.
#254 #174337
>>174303
нищеброд наконец-то намобирал бенег с завтраков, купил пару часов назад, пришел выхлебыватся
#255 #174338
>>174334
ЦАД сместится и все придется перестраивать
#256 #174339
Получил контракт, в котором просят какой-то матириелс бэй вывести на орбиту. Что за бей такой?
#258 #174341
>>174337
Нет, просто очередной эгоистичный школьник, который готов отбирать у стареньких родителей остатки сбережений на лекарства ради того чтобы играть в лицуху. Ну вот бывают люди у которых так расставлены приоритеты в жизни.
#259 #174342
>>174341
ай ай ай жарко то как
#260 #174343
>>174331
IT'S STAR CITIZEN LEVEL SHIT!
#261 #174344
Поясните за фар - по сравнению со стокой аэродинамикой (0.90) самолеты легче взлетают (плотность воздуха) или наоборот.
#262 #174345
>>174344
Взлетают и разгоняются они легче, но нужно немного понимать принципы аэродинамики, дабы совсем уж в воздухе не разваливаться. С опытом само приходит, не волнуйся.
113 Кб, 1186x719
#263 #174346
Лол епта!
#264 #174347
>>174346
А почему так? Абу в треде?
#265 #174348
>>174343
Это лучше - это война в космосе, а не ВоВ 3D с модулями. Стар титизен и его физика:
- То как сейчас летают корабли в арене - не правильно и в будущем мы увидим очень большие изменения в димамике полетов.

- В будущем у кораблей будет 3 типа двигателей (трастеров): Главные (Main), Маневровые (Maneuvering) и Корректирующие (Attitude).

- В настоящее время Маневровые двигатели по совместительству выполняют большую часть ролей главных и корректирующих двигателей.

- Корректирующие двигатели будут самые слабые но позволят очень точно управлять кораблем. Сейчас их еще не добавили в модели кораблей.

- Кроме трасторов у каждого корабля есть гироскоп, который принимает участие в повороте корабля и позволяет ему медленно разворачиваться даже когда все двигатели уничтожены.

- Скорость кораблей ограничена возможностями CryEngine и не может быть более 500м/с.

- Они думают сделать так чтобы любой корабль мог достигнуть 500м/с используя форсаж. При этом оперативная (не-форсажная) скорость у разных кораблей будет ограничена по разному. Кроме того, возможно что каждый сможет немного увеличить или уменьшить оперативную скорость своему кораблю исходя из опыта пилотирования.

- В Постоянной вселенной (PU) группа кораблей может двигаться относительно координат системы со скоростью 0.2c и в то же время маневрировать и двигаться относительно друг друга на скоростях до 500м/с

- При преодолении 500/мс барьера корабль сможет двигаться только по прямой постепенно набирая скорость со 0.2с. Таким образом можно и "убегать" от противника.
#266 #174349
>>174348

>- При преодолении 500/мс барьера корабль сможет двигаться только по прямой постепенно набирая скорость со 0.2с.


И куда же он прилетит? Крипота какая-то.
#268 #174351
>>174340
Материал бей - саенс младший?
#269 #174352
>>174347
такое с каждым патчем
#270 #174354
Поставил фар - самолет слегка болтает в воздухе. Это нормально или несовершенна конструкция??
#271 #174357
>>174331
Блядб, я бы поставил всё это только чтобы накуриться и писать охуенную космофонтастику по мотивам. Повествование от лица генерала в ЦУПе ещё никто не использовал, хипстеры будут в восторге.
Сука, это ж настоящий генератор сюжета!
Просто описывай то, что видишь в игр,е и запили драмалинию между персонажами. Ну и огурцов не называй огурцами. Или называй.
Новое определение героизма - садиться в крафт с суммарной дельтой меньше дельты с возвратом.
Билл залез в тесную капсулу перехватчика. 3071 м/с на дисплее не внушали ни малейшей надежды - если повезёт, через 3 года автопилот вернёт на базу труп в раздутом скафандре.
"Коменданту важней детали, чем твоя жизнь!"
"А потом он продаст их в частные руки и отгрохает себе ещё один особняк на кербине!" - проносились в голове предательские мыслишки. Но даже допустить мысль о том, что можно нарушить приказ, отказаться, дезертировать - нет, это неизмеримо хуже. Он - известный на всю систему герой Пиратской Войны - и предательство? Если он, живой свидетель того, как вчерашние союзники начали рвать друг-друга на низкой орбите этой чёртовой планетки просто скажет нет - что будет с Родиной? Да, возможно им просто пожертвовали, купили свою безбедную старость высокопоставленные коррупционеры. Ну так и что? В какое сравнение с его личной трагедией можно поставить массовое дезертирство пилотов?
"Да, бюрократия коррумпирована и развращена - но она по крайней мере худо-бедно защищает миллионы на Кербине. Хотя бы потому что там её дворцы." - так думал Билл, запуская ТНА основного двигателя.

Но моя буржуйка не потянет :(
#272 #174358
>>174063
Какой, блядь, звук в вакууме, уебок?
#273 #174359
>>174354
Это турбуленция.
#274 #174360
>>174357

>накуриться и писать охуенную космофонтастику



-Джеб, они превосходят нас по возможностям маневрирования и ускорению, нам не оторваться!

-Ща, у меня есть план. Мы раскрутим наш корабль, чтобы астероиды мельтешили в глазах, и они не заметят нас на фоне этой карусели! Нха-хааа!
#275 #174361
>>174357
Предполагается, что читателю уже известно, о каких деталях идёт речь? Переносить игровые условности в текст я бы не советовал - пусть деталей будет много раздных, а этот транспортник, например, вёз высококачественную оптику.
А так, охуенно 8 из 10.
Если руки дойдут поставить все эти моды буду скидывать логи своих похождений в тред, только запиши меня в соафторы.
#276 #174362
>>174358
А если на кербине бурить?
#277 #174363
>>174358
Если учитывать, что в КСП и движки в космосе звуки издают, логично предположить, что пилот слышит звук, передающийся по корпусу в кабину. Так что сам нахуй иди.
#278 #174365
>>174360
Это не гоночки и не вестерн, это алмазной твёрдости сайфай. Возможность оторваться(в одном классе движков(ионники с ионниками, химия с химией) зависит по большей части от дельты и исходных траекторий и немного от TWR. Если химия убегает от ионок, у неё есть шанс при гораздо меньшей дельте успеть в гораздо лучшее окно. То что ты описал - в лучшем случае самолёты в атмосфере, но там меньше разговоров и больше бесзвязных воплей из-за перегрузок.

Это скорее будет выглядеть так:
Интерком:
- ПОГАСИТЕ СКОРОСТЬ, ОКРУГЛИТЕ ОРБИТУ И МЫ СОХРАНИМ ВАМ ЖИЗНЬ!

-Джеб, 2 перехватчика у нас на хвосте и набирают скорость быстрее нас. Что будем делать?

-В первую очередь не будем ссать. Если мы идём на кербин настолько быстро, насколько можем с учётом 500 на округление, то они не догонят нас живыми. В Сажеёбе запас кислорода на 2 недели.

Прошло 9 часов...

-Джеб, Джеб, они резко начали удаляться!

-Похоже всё-таки догадались оттормозиться пока не поздно. Слушай батю - я плохого не посоветую
#279 #174366
>>174365
Я прекрасно тебя понял про твердый, как мой член, сайфай. Мой поинт был в том, что все твои излияния по накурке на бумагу будут выглядеть в лучших традициях анекдота "Больше банана только кожура".
#280 #174367
Какой твр оптимален для ССТО?
#281 #174368
>>174367
что такое твр поясните нубу?
#282 #174369
>>174368
Нубы идут читать вики.
#283 #174371
>>174369
Только это нашёл
https://ru.wikipedia.org/wiki/TVR
И ты злой и противный.
#284 #174372
>>174371
Trust weight ratio.
#285 #174373
>>174372
Уровень доверия весу? И как это понимать?
#286 #174374
>>174373
Отношение тяги к весу. Не зелени больше.
#287 #174375
>>174374
Прости, последний вопрос. Имеется в виду именно вес как сила или всё же масса, то есть это не средняя величина тяги на каждый килограмм?
#288 #174378
>>174375
Дайте мне кирпич, я ему щас ебало сломаю.
#289 #174379
>>174375
Есть TMR - отношение тяги к массе. А TWR - это отношение тяги к весу в конкретном гравитационном колодце.
#290 #174380
Не понимаю этой игры. В чем её суть?
11 Кб, 600x1037
#291 #174381
>>174375
на твою "ракету" действуют джве силы в момент отрыва, F1 - гравитация, F2 - тяга.
отношение F2/F1 - это ТВР
Д.З. - объяснить что будет с ракетой с твр меньше единицы, равным единице и больше единицы
#292 #174382
>>174375
>>174380

"СТРЕЛЯЙ, ОНИ ЛЕЗУТ НА СВЕТ!!!"
#293 #174384
>>174378
Ты правда злой, ты какашка.
>>174379
Спасибо. Понял.
>>174381
Так вес тела зависит от массы и от притяжения планеты, так?
Если >1 то взлетит. Если =1, то по логике такой случай невозможен, ведь масса ракеты будет уменьшаться в процессе выжигания топлива, а тяга оставаться постоянной. Как отношение тяги к весу может быть константой равной 1 на протяжении времени? Ну хорошо, скажем, при =1 оно не взлетит, потому что силы друг друга уравновесят, но будет дрочить на столе отрыва. Если <1 то ракета на столе отрыва просто сходит под себя.

И всё же поясни что это именно за отношение и почему оно постоянно и не меняется в процессе выработки топлива?
#294 #174385
>>174384
меняется, просто тягу регулировать можно, например чтобы держать постоянную скорость при снижении на спутник без атмосферы
#295 #174386
>>174385
Значит по умолчанию имеется в виду начальное ТВР с полными баками?
#296 #174387
Принимайте нюфаню в тред
#297 #174388
>>174386
инженер в ангаре пишет ТВР на момент начала работы ступени, то есть с полными баками, по дефолту ТВР считается для кербинского притяжения
#298 #174389
>>174388
Спасибо большое
#299 #174390
>>174387
и тебя научим, убогий
#300 #174392
>>174319
Part Angle Display, в прошлом треде есть.
#301 #174393
>>174389
TWR для раков
993 Кб, 3840x2160
#302 #174394
>>174288
Двигатели выше поместить, очевидно же. Можешь попробовать высокоплан сделать - крылья выше, а под них движки.
Ильюшин

Алсо, где все йобы в треде? Вроде играют, но где ваши скриншоты?
126 Кб, 754x846
#304 #174396
>>174258

>85 обьектов в директории


Да разве это считается? Пик.
И это в основном утилиты, плагинов с детальками там 2,5 штуки.
#305 #174397
>>174396
Нафига тебе 2500 плагинов с деталями? И где ты столько накачал, лол?
#306 #174398
>>174380
Строить космические корабли из деталей, запускать их в космос, управлять ими, экспериментировать. Это в целом игра-конструктор, хотя есть и режим прохождения, где тебе надо строить ракеты, способные выполнить какую-либо миссию, притом исходя из ограничений на детали.
#307 #174399
1.0.2 linux + windows, x86+x64, со вкусом вишмастера, как просили.
Пасс 2ch
2507 Кб, 1920x1080
1451 Кб, 1920x1080
1431 Кб, 1920x1080
1100 Кб, 1920x1080
#309 #174402
Почему на высоте 5000-10000 ракету начинает кренить, и она падает?
#310 #174403
>>174402
Слишком большая скорость. В версиях до 1.0 я вообще со скоростью больше 200 м/с не взлетал, ибо не оптимально, нахуй вы полный газ топите? Иди в ВАБ, ограничивай тягу у твердотопливников и взлетай по-человечески. На официальном форуме тоже куча долбоебов, у кого ракету переворачивает, все засрали своим нытьем.
#311 #174404
>>174403
Точна, всегда забываю выставлять twr=1
#312 #174405
>>174403
Все поменял, скорость выше 200 не превышал, все так же, на той же высоте поворачивает.
#313 #174406
>>174405
Движки с управляемым вектором тяги стоят? Попробуй аэродинамические рули вниз поставить.
#314 #174407
>>174406
Изначально было что сначала твердотельные, потом ступень отстегивается и с управляемым вектором включаются. Попробовал оба вместе чтобы работали, и чтобы только с управляемым вектором тяги. Аэродинамические рули менял, менял положение, и убирал вовсе. Итог один 6500 высота не преодолимая. Самое главное, что если основная часть ракеты меньше по длине в полтора раза, ничего не мешает и не кривит. Я уже каждый раз когда корабль подходит к 6500 потеть начинаю.
#315 #174408
>>174402
Рули должны быть в самом низу. Гимбал-вектор на максимум.
#316 #174409
Макаки стали быстро выкатывать патчи, годно, может наконец допилят.
v1.0.2 ==================================================

Bug Fixes and Tweaks:

Thermal:

Fixed ships potentially overheating when splashed down.

Parts

Small tweak to Mk16 parachute drag.
#317 #174411
>>174368
кроч поясняю, в новой версии желательно твр на старте иметь в пределах 1.5-2 ТВР.
В вакууме, можно меньше, в пределах 1 на трансфер или ниже, если тебя устраивает межпланетный трансфер в 2 орбиты делать.
#318 #174412
Хуя, PCGamer 96 поставил КСП.
http://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-review/

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118495-Squadcast-Summary-%282015-05-02%29-1-0-Outbound-Edition!
Предварительная инфа о 1.1 из Сквадкаста: апгрейд до Unity 5 (как я понял, там значительно проапгрейженный мультипоточный PhysX, то есть игра наконец будет использовать все ядра для просчета физики), 64-битная версия, дисплей с информацией о дельте, аэродинамический оверлей. На следующей неделе будет куча новой инфы о КСП.

По-хорошему, им стоило 1.1 выпускать как релизную версию.
#319 #174413
>>174412

> По-хорошему, им стоило 1.1 выпускать как релизную версию.


Ну они допилили все фичи к 1.0, теперь будут допиливать баги, переходить на новую юньку.
Все норм они сделали.
2563 Кб, Webm
#320 #174414
Где прогресс бля?
#321 #174415
>>174413
А 5-й юньке много проблем, так что перепиливать им придется много.
Или же тупо выложат релиз с багами, а фиксить будут по мере жалоб.
#322 #174416
>>174414
запускали на батутах потому что.
79 Кб, 1366x768
#323 #174417
Такое чувство, что я себе вместо деталек разблокировал проблемы. Всегда две банки с суборбитального полета приземлялись без проблем а теперь что?
Не хочу нормально приземляться, хочу паращют отрывать.
Говно ебаное, пидоры, блядь!
#324 #174418
>>174417
А теперь парашюты пофиксили и они могут сгореть и оторваться. И вообще,

>2015


>открывать парашют на 15км

#325 #174420
Народ,кто нибудь может пояснить как работают новые сканеры?Тред не читал,с кетаном/карбонитом не играл
#326 #174421
>>174418
Не в фиксе дело! Я в этой самой версии запусков 10 провел точно таким же крафтом и все было прекрасно. А теперь вдруг пидорасить начало.
А по поводу 15 километров - просто дефолтные настройки. Я пока не знаю, как ими правильно пользоваться
#327 #174422
>>174421
Постой, в этой версии парашюты сами на определенной высоте раскрываются? То есть наконец можно мягко приземлять на парашютах отработанные ступени и использовать их повторно?
#328 #174423
>>174422
Парашют выходит по достижении минимального давления (дефолт 0.01). Это если еще на орбите его активировать. Премия Дарвина короче.
#329 #174424
>>174423
С твоих слов получается. что активироваться он должен был еще на 69 км, а у меня он дожидается километров эдак 30.
Так как правильно? погасить начальную скорость торможением самой капсулы об атмосферу, а открывать потом - ближе к земле?
#330 #174425
Играю второй день.

Пиздец никогда небыло столько багов, даже в преальфах.
129 Кб, 1920x1080
#331 #174426
>>174425

>никогда небыло столько багов, даже в преальфах.


Поставь модов, будет еще больше. Так веселее
#332 #174427
>>174420
Удваиваю вопрос,самому интересно!
201 Кб, 1920x1200
#333 #174428
>>174425

Например куда то проебалась вся наука.
#334 #174429
>>174428
Дебил, не поверх устанавливай, а начисто.
216 Кб, 1920x1080
#335 #174430
>>174424
На 69 км давление намного ниже порога.
Я выпускаю когда исчезают эффекты плазмы и сверхзвуковой конус.
#336 #174431
>>174429

Я так и делал, только сейв оставил с 1.0.0
#337 #174432
>>174428
У а меня появилась вторая ветка науки. Не твоя случаем?
#338 #174433
>>174432

Макаки шатают мою науку, верни плз.
#339 #174434
>>174431
Зря ты это сделал. 1 и 1.0.1 несовместимы
41 Кб, 490x389
#340 #174435
>>174434

>мы пофиксили пырщи на жопе джеба


>начинайте заново карьеру

30 Кб, 1920x1080
#341 #174436
>>174435
в 1.0.2 у меня пропали индикаторы загрузки и высоты. Посоны, у вас лишних не появилось?
#342 #174438
>>174434
Такая хуйня только на пиратке?1.0.2,все сейвы целы
#343 #174439
>>174331
Я кончил радугой и закурил. Это была бы идеальная игра. Жаль, что макаки никогда не доделают оптимизацию.
#344 #174440
>>174438
Нет, везде. Exeption ругается на науку - там что-то поменяли, сейвы - как повезет, моды на науку из 1.0 частично работают, частично сыпят ошибками.
#345 #174441
>>174436
Они просто забыли положить эти картинки в релиз. Жди 1.0.3, сегодня вечером будет.
#346 #174442
>>174440
Ну хуй его знает,стоит DMagic и CactEye,работают без ошибок + графон,мехджеб,всё без нареканий ну это пока
#347 #174444
>>174331
Ох уж эти сказочники

Пили еще, я хоть передерну
1079 Кб, 2700x2160
#348 #174446
Нафармил на минимусе в лабе больше 30к науки, это норма вообще?
#349 #174449
Ну пиздец, ckan обновил моды вообще все работать перестало. Что мне теперь, на 90 откатываться?
#350 #174450
>>174446
Нет. Надо играть на харде, и снизить рейты науки модом.
#351 #174451
>>174449
Нехуй было юзать эту сканпарашу
#352 #174452
Поцоны, не вкатывайтесь на единицу. Все это в модах на 90 есть
#353 #174453
>>174452
Твои проблемы.. УМВР
154 Кб, 1280x1024
#354 #174454
>>174450
Так я и так на харде даже с 60% до 50 понизил. Там правда еще с Кербина и немного с Муны но всеравно ОЧЕ много, причем до лаборатории процесс шел медленно а после невероятный буст.
#355 #174455
>>174275
Ну, мы ведь говорим о КSP с его микроскопической Кербольской системой. В RSS, например, из стоковый деталей SSTO не построишь да и не из стоковых тоже врядли
#356 #174456
>>174453
Хотя нет, нихуя. Половина плагинов отвалились с фиксами.
#357 #174457
>>174020
Охуенный феникс на второй пикче.
#359 #174461
>>174415

> Или же тупо выложат релиз с багами, а фиксить будут по мере жалоб.


Как бы ответ очевиден.
#360 #174462
>>174414
Как называется голос? Может пару видосов запилю в тематику.
#361 #174463
>>174424
С FAR давление начиналось от 0.01 на высоте 52км. Видимо макаки ещё больше разуплотнили кисель.
#362 #174465
Блять, не играл с 0.23, пиздец сколько тут всего поменялось. А ещё и русификатора нормального не завезли. Начал карьеру и нихуя не понимаю. Как делать отчёты и получать науку? Каждый огурец может делать только один отчёт за полёт или как?
И как правильно делать манёвры? Планирую манёвр, появляется шкала, направление и таймер. В какой момент включать движки? И что делать, если я не могу включить их на полную мощность?
#363 #174466
>>174465
А ты точно играл раньше?
#364 #174467
>>174466
Точно, но это было давно. Да и не так много.
#365 #174468
>>174460
Там вишмастер. Уже неактуально - есть на торрентах. Но 1.0.2 оказался глюканутее 1.0 - откатываюсь назад.
#366 #174469
>>174468
Моды не перекачивай :)
#367 #174470
>>174461
Я им в тестеры не нанимался, еще и плачу, какого хуя должен терпеть баги? Где сервис, епта?
#368 #174473
>>174469
Дело не в модах. Только што эта 1.0.2 зависла наглухо, до этого начав рассыпать сообщениями какого-то рендер-менеджера (это не плагин, что-то из самой игры).
Короче нахуй, подожду 1.1
#369 #174474
>>174473
Прост часть уже обновилась до 1.0.1 и хуй будет работать на 1.0
289 Кб, 1353x837
#370 #174476
Посоны, ньюфаг в треде. Что я делаю не так?
#371 #174477
>>174463
Я вот не понимаю, чому не повесят выход на высоту, а не атмосферное давление? Неудобно же дико.
В идеале вообще на скорость было бы круто (актуально с DRE, где при скорости выше 350 их отрывает), а пока приходится всё вешать на kOS (но мне норм, он хороший =3).
#372 #174480
>>174477

> Я вот не понимаю, чому не повесят выход на высоту, а не атмосферное давление? Неудобно же дико.


Ты о чём? Сейчас регулируется высота и давление.
#373 #174481
>>174480
Вообще давление регулирует выход парашюта (после выхода он, кстати, жирно так замедляет крафт), а высота - высоту раскрытия.
Алсо то, как реализовано в ваниле - абсурд: можно выпустить 2000 м/с и выжить энивей, ещё и практически не потратив аблятор. Т.е. весь смысл риентри теряется, ибо можно входить под любыми углами и скоростями, фактически.
#374 #174483
>>174481

>как реализовано в ваниле - абсурд


Вроде бы как в 1.0.1-1.0.2 парашют отрывается/сгорает.
Алсо, StockBugFixModules меняют коэффициенты сопротивления для полураскрытого парашюта и раскрытого в лучшую сторону.
#375 #174489
>>174488
Пора вводить погранзаставу на границе б-спейсач
#376 #174490
>>174483

>Вроде бы как в 1.0.1-1.0.2 парашют отрывается/сгорает.


В чейнджлоге не нашел порогового значения скорости.

Кароч всё равно придётся юзать DRE, хотя бы из-за нормальных дикаплеров (я же не один, у кого багет от размеров ванильных, и того, как они выглядят с хитшилдами?).
#377 #174494
>>174452
1.0 нинужна. Я это ещё за неделю до релиза говорил
#378 #174495
Посоны, 1.0.2 таки корраптит сейвы?
#379 #174497
>>174495
хз, но половина модов, которые работали на 1.0.1, с ней несовместима. Шайтанама.
#380 #174499
Почему у самолётов в 50/50 случаев инвертируется управление тангажом(pitch(W и S меняются местами))?
#381 #174500
>>174499
Лол, тоже замечал, иногда элероны при взлете вверх поднимаются иногда вниз. Как правильно?
#382 #174501
>>174013
Привет аноны, только захожу в вашу игру, можно ли в ней строить шагоходы? Есть ли здесь гидравлика и прочая хрень?
#383 #174502
>>174501
С модом инфернальных роботов - можно
#384 #174503
>>174500
Это баг 1.0 судя по всему
#385 #174504
>>174499
Видимо чтобы поставить их встык, ты случайно поворачиваешь их вверх ногами.

>>174501
Можно, мод Infernal Robotics - раскладушки, краны, роборуки и т.п. Только шагоходом будет довольно трудно управлять.

>>174494
>>174452
Заебали ныть, первый раз KSP видите что ли? При выходе патча можно пробовать ванилу. А если хотите кучу модов - подождите с обновлением пару недель хотя бы, пока фиксы подтянутся, моды и т.п.
#386 #174505
>>174501
Да, можно с модом infernal robotics, хотя управлять ими - боль, ну и шагоходы не нужны, особенно в космосе. можно отыгрывать macross
#387 #174508
>>174505
>>174504
А можно ли в нем накатить дредноута? Мне ваш космос не нужен, хочу поиграть в симулятор роботостроения.
#388 #174509
>>174500
Лол, но у меня 0.90. 1.0 нинужна ведь.
#389 #174510
>>174508
Тогда тебе не сюда
#390 #174511
>>174508
можно, но будут проблемы с центром тяжести.
Я пытался сделать Метал...Гир?? Но он падал
#391 #174512
>>174508
Роботостроение тут возможно, но игра не очень под это заточена.
http://www.youtube.com/watch?v=2XC9OGrnjfE
640 Кб, 1100x802
#392 #174513
Спейсаны, хотеть солнечные панельки, как у Вояджера (верхняя справа картинка), подскажите какой это мод
#393 #174514
>>174510
Больше таких игр нет, а я просто хочу опробовать схему для создания робота.
#394 #174515
>>174503
>>174499
У меня 1.0.1

>>174504
Возможно. Сейчас проверю.

Вроде бы помогло.
#395 #174517
>>174513
AIES Aerospace
#396 #174518
>>174512
Крипота.
11 Кб, 305x252
#397 #174519
Что за НЕОПОЗНАННЫЙ ЗООПАРК сидит?
#398 #174520
>>174517
Спасибо, бро
#399 #174521
>>174497
ты про какие моды, ептыблядь ? все работает
У меня, правда, их мало. Я planetshine вручную подпилил, потому что там внутри дебильная проверка совместимой версии. Версию можно поменять в текстовом файле
Попробуй и ты поискать.По-большому счету нужен только Инженер.
>>174499
>>174500
элероны работают в зависимости то того как прикреплены крылья относительно центра масс (что-ли). короче, сажай крылья вперед или назад и исправиться
#400 #174522
>>174503
да раньше не было "кривых" крыльев просто, вот мало кто замечал. Это было и раньше
#401 #174523
>>174519
но он не сидит, он бездействует, в основном
#402 #174524
>>174519
это анонимусы! первый раз гуглдок что-ли видишь ?
#403 #174525
>>174523
>>174524
А то я блядь этого не знаю. Многовато их как то. Боты?
57 Кб, 623x414
#405 #174527
>>174526
Лел.

Анонсы, что за фигня на пике? Колёса не выдерживают холод вакуума? Высота 50км.
#406 #174528
Можно ли в вашем KSP сделать так, чтобы все части одного механизма делали что-нибудь по комманде? Или я не понял суть мода на роботов.
#407 #174529
https://www.youtube.com/watch?v=dEih5pjmJ7U

>>174528
Можно(назначить несколько механизмов на одну кнопку, или жать одновременно две кнопки). Но легче запилить скрипт в kOS.
103 Кб, 860x518
#408 #174530
>>174513
Откуда у Вояджера солнечные панели, наркоман.
2 Кб, 180x102
#409 #174531
#410 #174533
>>174394
Все в карьеру дрочат, наверное. Там йобы нивыгадна строить.
501 Кб, 1920x1200
#411 #174534
Покажите свои корабли для туристов.
#412 #174536
>>174526
Что ж ты недоделанную версию выкладываешь? Вот полная: https://www.youtube.com/watch?v=ho1HDcUPcHY
Эдакое скрещивание КСП с Евангелионом.
#413 #174537
>>174534
Примерно то же самое.
#414 #174539
А можно ли взорвать какую-нибудь из Лун и посмотреть, что же будет дальше?
sage #415 #174541
>>174539
Можно Машку за ляшку.
#416 #174542
Где там последний фикс есть уже?
sage #417 #174544
>>174542
В гугле, даже на линух есть.
#418 #174545
Что-то игра слишком болезненно реагирует на удаление ненужных крафтов.(Всей папки Ships)

Теперь и обычные не сохраняет/не загружает.
В 0.90 тоже самое было.
#419 #174546
Лол, хакиры.

Где меньше всего майнеров лежит?
#421 #174548
Не играл полтора года, а тут хуя, захожу в габенопрограмму и релиз. Может кто скинуть скрин с годными модами? Моды работают с компанией? Всякий пердолинг с физикой не оче хочется, но что за 1.5 года сделали годное?
#422 #174549
>>174539
NYET. Планеты и спутники неразрушаемы. Предвидя твой следующий вопрос сразу отвечу что столкнуть с орбиты тоже не выйдет. Только с модом.
#423 #174550
А если в научный режим играть, там где у кербонавтов отсутствует система скиллов, что там делает лаборатория?
44 Кб, 774x552
#424 #174551
>>174548
Большинство модов ещё не завезли.

Сам собираюсь поставить:
RemoteTech
TacLifeSupport
Kerbal Inventory System
Kerbal Alarm Clock
Transfer Windows Planner
RCS Aid Build
Precise Node
Trajectories
SCANsat(?)

inb4: Список говноеда.
#425 #174552
Где взять русификатор под 0.9?
#426 #174553
>>174552
Русик нинужен
#427 #174554
>>174552
русик для раков :3
#428 #174555
>>174552
Заходи сюда http://kerbalspace.ru и вбивай в поиске "русификатор", после чего выбирай понравившееся.
#430 #174557
#431 #174558
>>174547

> Craked 3DM


Лол даже в игру без дрм засунули майнер китайцы из 3дм.
27 Кб, 256x256
#432 #174559
test

>>174527
bump
#433 #174560
Почаны, частенько вылетает при переходе между зданиями, эвакуации корабля и т.д. В чем может быть проблема?
#434 #174561
>>174560

>частенько вылетает при переходе между зданиями


ОЗУ не хватает.
#435 #174562
>>174527
Вот кстати да,мне тоже интересно,схуяли мой спутник в 1,5ккк от солнца начал переливаться всеми цветами радуги
sage #436 #174563
>>174560
Лог краша скинь.
#437 #174564
>>174558
Игра ж копейки стоит, можно было уже сто раз на сейле купить, если совсем нищеброд и мамка на обеды не дает........
#438 #174565
>>174563
там лог такой что хер че поймешь.
#439 #174566
>>174564

> сто раз на сейле купить,


два чаю. Купил где-то за 300 р вполне норм.
sage #440 #174567
>>174565

> там лог такой что хер че поймешь


> посоны, чет болит, но я хз((

#441 #174568
>>174564
Кто будет платить за говно макаки, точкоёб?
Не самые страшные примеры убогости поделия:
>>174560
>>174562
#442 #174569
>>174568
Та это вроде как не баг,а фича,хуй пойми какая,но фича
>>174562 - кун
1253 Кб, 1366x768
#443 #174570
Ребята,это норма если пик не чувствует перегрузок вообще?Хоть мертвую петлю делай на 350 м/с.
#444 #174571
>>174568
ну ты же играешь. А раз играешь и долго, то покупай, демка есть на офф сайте чтоб понять что за игра.
#445 #174572
>>174570
В ванильном КСП перегрузки ни на что не влияют.
#446 #174573
>>174556
Ну скачал я детали, куда это теперь устанавливать
#447 #174574
>>174572
Это 1.00.0 или какая она тамэто аирфилд на островке недалеко от основной ВПП
#448 #174575
>>174561
Может быть. Попробую увеличить кол-во мыла.
#449 #174576
>>174571

>ну ты же играешь.


Начал практически с момента выхода этой игры, когда она еще была бесплатной, после чего не пропускал релизы новых версий. Я полностью прочувствовал похуистичное отношение макак к игрокам, так что не надо давить на жалость, не выйдет. Их можно заставить что-либо делать только ударами по кошельку, иначе мнение комьюнити просто не будет услышано.
#450 #174577
Чёт проигрываю с этого набора скорости. После преодоления 1 Мах, скорость набирается в 2-3 раза быстрее чем до него.
460 Кб, 1366x768
#451 #174578
Еще вопрос:такой вот вид из кабины правится чем-нибудь?
#453 #174580
>>174495
Ванила + Инженер для 1.0, полет нормальный.
#454 #174581
>>174579
ясно
#455 #174582
>>174427
выходишь на полярную орбиту, жмакаешь просканировать и все, у тебя сразу есть инфа по всей планете и 10 науки сверху
#456 #174583
Аноны, а атмосфера у планет имеет химический состав? Или просто прописывается что она и есть и все?
#457 #174584
>>174570
Попробуй на 500 м/с, потом приходи.
#458 #174585
>>174583

>Или просто прописывается что она и есть и все?


This. В моде Interstellar, например, у разных планет был разный состав атмосферы, из них можно было захватывать разные ресурсы.
#459 #174587
>>174585
Но например, насколько я помню, турбореактивные движки работают на лейт а на марсе и Ив - нет. Значит где-то прописано что атмосфера имеет кислород.
#460 #174588
>>174587

>на Дюне


фикс
#461 #174589
>>174577
Так и должно быть, движки стали ближе к RL.
#462 #174590
>>174587
Это отдельный флаг, oxygenPresent. Состава, как такового, нет.
#463 #174591
>>174587
Не то что бы прописано, просто одной строчкой задано что есть кислород.

О процентном соотношении речь и не идёт.
#464 #174592
>>174590
Ок, понятно.
#465 #174593
Почему кербалы не умирают от старости?
#466 #174594
Почему кербалы не умирают от голода?
Обновление списка модов #467 #174595
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit#
Собственно сам список разделён на две части. Первая скорее FAQ, ежели чем список, где ньюфаг может выбрать что то нужное для него самого.
Второе, относительно небольшой список популярных модов модов, он не закончен. Ссылки оставить так или сделать гипер-ссылки с названия мода?
Какие пожелания/советы?
#468 #174596
>>174593
>>174594
Потому что они антропоморфные растения-огурцы, очевидно.
#469 #174597
Спейсаны, сижу в ксп треде уже давно, и в последнее время у меня появился невероятный зуд на поиграть.
Когда то давно играл в ваниль, дальше минмуса не улетал, но основы знаю.
Вопрос знатокам, надеюсь на дружелюбное отношение к нюфане:
Какую версию сейчас стоит накатить, 1.0 или 0.9?
Какие мастхэв моды на расширение геймплея стоит накатить? Анон, описывающий выше свои лаборатории, производящие науку на орбитах других планет, всякие буры, системы GPS, еда и говно в кокпитах, сканы звездной системы и различные удалённые системы управления крафтами с землизаставляют меня кончать радугой.
Я уже просмотрел все ссылки в шапке, и не смог до конца определить, насколько все это совмещается друг с другом, поэтому и прошу вас.
Прошу прощения за неровный почерк.
33 Кб, 184x208
sage #470 #174598
>>174596

> антропоморфные растения-огурцы

#471 #174599
>>174595

> сделать гипер-ссылки с названия мода

#472 #174600
>>174593
>>174594
Маклауды ебучие
#473 #174601
>>174597
Ставь 1.0, привыкай к новым реалиям.
#474 #174602
>>174597
Если ты хочешь играть с модами и в более стабильную версию, то 0.90.
Если ты хочешь кучу крутых нововведений + гору багов, то 1.0.
sage #475 #174603
>>174601
1.0.2 ставь, багфиксы же.
#476 #174604
>>174597
1.0
kerbal engineer
#477 #174605
>>174597
И да, лаборатории, производящие науку, буры для добычи руды - это ванильный функционал 1.0.

научная-лаба-кун
#478 #174606
>>174597
>>174551
Это необходимый минимум для приятной игры.
Большинство модов геймплейные, партсы(детальки) подбери сам.
#479 #174607
>>174603
Как поставить 1.0.2 на пирата 1.0.0?ну не стукайте
#480 #174608
>>174597
Ставь последнюю и играй в ванилу.
Как надоест - обмазывайся модами, их как раз уже допилят.
#482 #174610
>>174606
>>174605
>>174602
Спасибо
Тогда сегодня вечером соберу свою сборку и начну писать курсовую осваивать космос.
#483 #174612
>>174610
Не торопись. Крупные моды будут обновляться очень медленно, ибо через недели полторы выйдет 1.0.3, которая может опять поломать совместимость.
225 Кб, 3840x2160
268 Кб, 3840x2160
119 Кб, 1443x1244
301 Кб, 3840x2160
#484 #174614
И снова я со своим шаттлом-хуяттлом.
Обновил (перед выходом 1.0) смертельный перевход с библиотекой от чувака, при которой парашюты не сгорают (ибо нехуй).
Несмотря на это, как-то всё по другому нагревается, так что в первый раз я чуваков спалил, и пришлось загружаться.
Но на второй раз, угробив примерно час IRL тормозя потихоньку-потихоньку (постоянно изменяя угол атаки 0~40 градусов), потеряв 2 из 3-х основных парашютов и высрав горку кирпичей я таки успешно скорость погасил.
Кстати. в атмосфере управляемость у этой фигни я таки допилил. Посадочная скорость 110-120м/с, так что при потере последнего парашюта я бы рискнул найти подходящюю ровную площадку и попытаться приземлиться.

А 4-й пик - мой только что собранный ретранслятор для Муны. Один такой же я уже разбил во исполнение контракта.
#485 #174615
>>174595
Только один отписался. Что бы потом никто не ныл, говорите сейчас.
256 Кб, 400x387
#486 #174616
Обращение к модератору - Данный канал не является коммерческим. И этот пост не является рекламой.

https://www.youtube.com/watch?v=hclh13JsQrA
#487 #174618
На днях попробовал мод btsm. После него ванильная карьера мне покакзалась унылой хуйней без челленджа и фана. если кто-то захочет вдруг обмазаться стоковой карьерой, поставьте себе в нагрузку этот мод, рекомендую.
#488 #174619
>>174616
Обращение к тебе - этот раздел не является стартовой площадкой для очередного стримера-летсплейщика. И этот тред тоже ей не является. Забирай свое видео и уходи.
sage #489 #174620
>>174619
Двощую.
46 Кб, 324x482
#490 #174622
>>174619
А то что?
#491 #174623
Как открыть SAS в карьере?
880 Кб, 1366x768
#492 #174624
>>174499
Поставил два элерона, вот результат.
#493 #174625
>>174623
Засунуть пилота в кабину.
#494 #174626
>>174622
Ничего. Можешь и дальше "вращать 30-тонные конструкции гироскопами" и рассказывать про "вращаемый вектор тяги*".
#495 #174627
В 1.1 наконец дебютирует амбар. Интересно, как они будут перебалансировать карьеру из-за этого.
#496 #174628
Заметил, что если из вкладки "Lost" поубирать погибших огурцов, цена найма снижается. Это ведь баг?
90 Кб, 511x614
#497 #174629
>>174521
>>174624
Анон, можешь пояснить?

На скриншоте управляющая поверхность не находится впереди Центра массы.
#498 #174630
>>174606
Кстати, а новые детали из модов открываются в карьере, или доступны сразу?
>>174597 кун
#499 #174631
>>174630
Открываются.
#500 #174632
>>174631
Заебись
#501 #174633
Логично предположить что в следующих версиях игры появятся афроогурцы и огурцы- гомосексуалы. Я прав?
#502 #174634
Все ссылки спрятал в текст, список модов допилю чуть позже. Зацениваем, господа.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
#503 #174636
>>174634
Выглядит отлично, можно было бы еще указать, какие моды совместимы с 1.0
#504 #174639
>>174636
Нет пути, т.к. очень часто нужно будет менять. Лучше дать ссылку на http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
#505 #174640
>>174639
Уже есть же в шапке статьи и внутри по ссылке
#506 #174642
>>174633
Начнём с того что сделаем огурцов-карликов.


инсайдер
#507 #174643
>>174642
Куда уж меньше то.
671 Кб, 1366x768
757 Кб, 1366x768
757 Кб, 1366x768
902 Кб, 1366x768
#508 #174644
Со стартовой площадки, если лететь сразу вертикально, то можно получить апоцентр ~120км.
1629 Кб, 1680x1050
#509 #174645
Рейт йобу
#510 #174646
У меня в карьере болтается на орбите четыре спутника с дорогими инструментами. Выгодно ли будет перевести их на ноо и снять шаттлом? По моим прикидкам каждый стоит тысяч 20.
мимо-еврей
#511 #174649
>>174646
20к - ебаные копейки.
#512 #174650
>>174629
находится! ты прикрепил кривые крылья на передний кокпит.
перекрепи на задний, но потом подвинь вперед.
#513 #174651
>>174646
Считай затраты на топливо и обслуживание шаттла после полёта (может, сумеешь собрать все 4 за один запуск), сравнивай со стоимостью спутников.
мимо-другой-еврей
#514 #174652
>>174649
Не для жителя Изгаиля.
К тому де челлендж
#515 #174654
>>174651
Они все 4 врядли влезут. Ибо гой-конструктор не предусмотрел декуплер для двигателя с баком
#516 #174657
>>174654
Попробуй тогда 4 отдельными миссиями с одной командой, потом отправь их в оплачиваемый отпуск на недельку. Лол, я так в карьере аутирую. Сделал успешную миссию - дай кербалятам отдохнуть. Я строю мини-ракету на тысяч 5-10, и уничтожаю ее. Эдакая симуляция выдачи зарплаты, лол.
#517 #174662
>>174601

>привыкай к новым страданиям.



Поправил тебя
#518 #174664
>>174660
Обсирать, не посмотрев, не в моих правилах. Это первые 40 секунд твоего высера, мелкобуквенный. OH WAIT, да ты еще и бордосленг в описание своего канала напихал. А теперь уёбывай, репортнул, скрыл.
#519 #174665
>>174628
Улучшил статистику по смертности - снизилась цена страховки, экономический реализм.
#520 #174666
>>174619
Он не очередной, он олдфаг.
#521 #174667
>>174539
Для подобных игрищ существует UniverseSandbox
В ксп гравитация на луны и планеты не действует.
#522 #174668
>>174570
Это МиГ-21?
715 Кб, 1366x768
690 Кб, 1366x768
644 Кб, 1366x768
35 Кб, 256x256
#523 #174671
>>174668
Тут всё что с круглым интейком - МиГ.

By-the-way
Запилил ещё один говнокрафт. Дельты хватает только для 100/100 орбиты и возврата. Однако лётные характеристики прекрасные, в частности, дельтовидная форма крыльев позволяет планировать над посадочной полосой со скоростью 50м/с. Будет использовано в будущем.

Перегрева при входе в плотные слои атмосферы не заметил.
Пришлось садить космолёт на траву, т.к. впервые выводил SSTO с орбиты.
#524 #174672
>>174671

> Пришлось садить космолёт на траву, т.к. впервые выводил SSTO с орбиты.


На соседний остров в экваториальной плоскости*
#525 #174675
Бля, у меня припекло.
Взял контрактов, план полета был таков:
Взять в трехместный под туриста, налепить ему пробку вместо пилота. На орбите Кербина подобрать потеряшку, сесть на муну, подобрать там потеряшку и ебашить домой.
Все было ок, до того момента, как дело дошло до взлета с муны. Нерасчитал дельту и не хватало даже на орбиту выползти. Хуй с ним, первый раз чтоле? Везу спасательный корабль - пустой трехместный под с пробкой вместо пилота, сажусь нормально, в 2х километрах, и тут то я соснул! Турист не может покидать корабль! СУКААААААА! ЕБАНЫЕ МАККАКИ! Удалил сейв к хуям!
#526 #174676
БЛЯЯЯЯЯЯ, СКОРО 1.0.3 БУДЕТ!
Ребята с официального форума обнаружили большую утечку памяти при включении индикаторов нагрева (которые в 1.0.2 добавили):
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118658-New-Heat-System-causes-memory-leak
Макаки такие макаки. Это будет у нас ХОТФИКС ХОТФИКСА.
114 Кб, 736x603
#527 #174677
возможно при помощи одной бочки с материалами и учёного переслать всю науку, или обязательно везти кучу банок и потом спускать их на кербин?
и как работает лаба?
#528 #174678
>>174676
Юнити на си шарпе, скрипты к игре вроде тоже на си шарпе, там же автоматический мусоросборщик, откуда там утечки памяти, блджад?
#529 #174679
>>174676

>Это будет у нас ХОТФИКС ХОТФИКСА.


ХОТФИКС ХОТФИКСА ХОТФИКСА.
#530 #174680
>>174678
Сборщик отрабатывает, когда на объект не осталось ссылок. Очевидно макаки сохраняют ссылки в какой-нибудь список например для дебага, а очистить его забывают. Вот сборщик и не имеет право их удалять.
164 Кб, 700x1578
#531 #174681
#532 #174682
>>174677
В 1.0 можно учеными обнулять эксперименты, так что можешь брать одну бочку с материалами и один контейнер с гуу. Не обязательно передавать антеннами, можно собирать науку в капсуле, которую все равно будешь спускать, а науки получишь в полном размере.
#533 #174684
>>174682
спасибо
всмысле ученым можно перетащить в кабину результаты?
#534 #174686
>>174684
Это можно сделать любым огурцом.
#535 #174687
>>174686
Обычные огурцы могут взять только слизь и маленькую лабу. Градусник и барометр только ученый. Про остальные приборы не знаю, не дошел.
33 Кб, 480x480
#536 #174688
>>174646
Ты разъебёшь шаттл при посадке.
#537 #174689
>>174687
А в режиме научной карьеры?
#538 #174690
>>174689
Я Хз, прозреваю, что без разницы.
#539 #174691
Покидайте годных мунных лендеров начального тира науки (который по 45), что-о ничего путного не получается собрать.
#540 #174692
>>174687
вот шо ты пиздишь? Обычные огурцы могут взять результаты с любого научного прибора, учёный же может провести эксперимент вне кабины и тут же забрать результаты, в то время как обычные огурцы могут проводить эксперименты только сидя в кабине
210 Кб, 1280x1024
#541 #174693
Пикрелейтед (а может не именно он, но эта модель) летит к Мохо. Однако, похоже я объебался и ему не хватит пары сотен дельты для посадки. Вопрос: как сильно вращается Мохо в м/с и смогу ли я сэкономить дельту, сев на вращающуюся в попутном направлении сторону?
#542 #174694
>>174668
Да,это 21.
>>174584
Его распидорасило на 500м/с.Жаль.
>>174578
БМП вопросу:как решать баг с пикчи?
#543 #174695
>>174693
Чего блядь, про что несет вообще...
#544 #174696
>>174692
Ну у меня не выходило джебом собрать градусник, я ебанулся?
#545 #174697
>>174696
А ты близко к термометру подходил поехавший? Надо почти впритык подходить.
#546 #174699
>>174697
Ну контекстное меню открывалось же. Алсо, это было позавчера, может починил по-тихому. В 0.9 все собиралось.
#547 #174700
>>174695
Сам дурак.
>>174693
Хз, считай, только понятия не имею, откуда взять вводные. Некий выигрышь будет. На твоём месте я бы пытался экономить на insertion burn-е. Сделай гравитиассист, в вики есть. Правда хз, наберётся ли там "пара сотен".
#548 #174701
>>174700

>выигрыш


Блджад, фикс.
#549 #174702
>>174700
Мне придётся делать суицидбёрн - это и эффективнее и проще с ремоуттеком. Там выиграть у Оберта уже нечего, гравитиассист у Ив делать поздно, он уже на траектории.
#550 #174704
>>174693
Как ты вообще рассчитывал если у тебя топливо в таком баке сгорит за 20 секунд? На Мохо он собрался лiл.
#551 #174708
СРОЧНО ТРЕБУЮ ОТВЕТ!!!!1

========================
КАК ПЛАНИРОВАТЬ ОРБИТУ В КАРЬЕРЕ?
========================

Тот самый ньюфаг, которого игнорят
#552 #174709
>>174708
Сначала ты должен улучшить радарную станцию.
#553 #174710
>>174708
Апгрейдишь tracking station, кликаешь на циановой орбите create maneuver node и тягаешь за тягунки.
#554 #174711
>>174704
Ты в глаза порешься. И крафт уже на пути к мохо с апомохо 600 км. Просто он, похоже, разобьётся нахуй как Мессенжер недавно.
#555 #174712
>>174709
>>174710
Благодарствую. Дорогая, сволочь.
#556 #174713
Как в новой версии вообще приземлиться???
Все нахуй взрывается и сгорает.
#558 #174715
>>174712
Вот тебе таблица с улучшениями, на будущее: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbal_Space_Center
#559 #174716
>>174710
Кстати расскажи за тягунки поподробнее и ещё за прерывающуюся линию когда целью выбираешь планету.
#560 #174718
>>174716
Эта линия называется линией узлов. Тягунков шесть - prograde/retrograde, normal/anti-normal, radial/anti-radial. Тянешь за них, увеличивая расчетную затрату дельты, получаешь предсказание орбиты. Подробнее об этом - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Maneuver_node
424 Кб, 1111x768
343 Кб, 849x387
#562 #174724
Хмм. Так вот почему аппарат вбок клонит.
#563 #174727
>>174702
Без выхода на орбиту? И как, не разбил ещё?
#564 #174730
Где можно почитать о термодинамике и аэродинамике 1.0 ?
#565 #174732
>>174730
Создавай новый сейв-песочницу и пробуй. В самостоятельных экспериментах же вся СУТЬ, вся МЯКОТКА игры.
#566 #174733
>>174727
Видос запилю.
224 Кб, 749x406
#567 #174735
>>174732
Попробовал, собственно. Возникли вопросы. Ты на них ответишь, аноним?

1) Что за жёлтые линии?
Синие - лифт.
Красные - драг.

2) Что за подсветка деталей? Что значит та странная полоска-индикатор?
#568 #174739
>>174735
Я отвечу, аноним.
1) Линии контроля - куда тащат элероны, грубо говоря.
2) Не знаю про какую ты подсветку, полоски - перегрев детали.
#569 #174741
Как пофиксить старые детали которые не конектятся к нодам? вроде чет было в треде про консоль.
И какой мод с большим набором деталей в одном стиле сейчас самый норм? кв вроде все?
#570 #174742
>>174714
Ебать я тупой слоупок, это оказывается FOV меняется колесиком + alt
62 Кб, 432x720
#571 #174743
>>174742

>ся FOV меняется колесиком +

#572 #174745
>>174735
>>174739
Почему хвостовые крылья тащат в левую сторону крафт?
#573 #174746
>>174687
Не пизди. Любой кербал может вытащить любую науку.

Но ученый в добавок может запускать получение науки, при этом находясь снаружи аппарата.
#574 #174747
>>174742
Вау.Круто однако
#575 #174749
аноны, помогите ньюфагу: пытаюсь пройти в карьере миссию с туристами. что нужно, чтобы засчитали "fly by minmus"?

засовывал в high space (1500 km), нихуя. вроде ведь орбиту делать необязательно?
#576 #174750
>>174749
просят пролететь вокруг Минмуса
#577 #174751
>>174749
Просто входишь в сферу влияния и контракт засчитывается.
#578 #174752
>>174747
>>174742
Как восстановить стандартный? В конфиг залезть?
#579 #174754
>>174752
Я сейчас тоже сижу и думаю как это сделать :S
#580 #174755
>>174578
ATM стоит? Если да, то такое бывает при косячном пережатии текстур - нужно удалить из кэша чтобы при следующем запуске они заново пережались.
272 Кб, 1920x1080
270 Кб, 1920x1080
#581 #174756
>>174751
чото не получается, ksp 1.0.0, пикрилейтед

>>174750
"вокруг" --- это как-то по-особенному?
#582 #174757
>>174755
Нет,никаких АТМ.Чистейшая ваниль
26 Кб, 274x266
#583 #174758
>>174756
Лол. Ты не взял с собой этого туриста.
#584 #174759
>>174716
Ну и нахуя пилить FAQ, если его никто не читает.
#585 #174760
>>174756
У анона в прошлом треде такой же вопрос был,потом он сам ответил что "надо было вокруг пролететь"
#586 #174761
>>174758
Кек
#587 #174762
>>174758
вот ни нада тут, того взял, первый в списке справа вверху
#588 #174764
>>174758
Приглядись: там есть этот турист.
#589 #174765
>>174759
Теперь ты осознал что предыдущая шапка была мудрой? Лол, у нас был и FAQ, в конце концов пришли к предыдущему варианту.
262 Кб, 655x604
#590 #174766
>>174762
>>174764
Я прав, а вы нет.

>Турист Duzer на месте, а турист Dulie сосёт хуй в космодромном отеле.

#591 #174767
>>174766
Их нужно всех вместе тащить?
#592 #174768
>>174741
Бамп.
#593 #174769
>>174767
точно нет
47 Кб, 600x600
#594 #174770
>>174766
На самом деле я не прав. Мне почудились три галочки для Duzer'а и я подумал, что вопрошающий ноет про Dulie.
#595 #174771
>>174765
Какой нахуй мудрой? По ссылке вся инфа есть.
А ещё есть ленивые криворукие пидорасы, которые и прошлый вариант шапки не читали.
#596 #174772
Кербаны, как вы играете на харде? Я тут поставил хард с сейвами и охренел от хардкора: денег на апгрейды зданиям нету, науки нету, за квесты дают копейки, да и сами квесты появляются такие, что уже не выполнить.
#597 #174773
>>174768
Что значит "старые"? Если ты про пару маленьких баков, которые макаки сделали сёрфэйс-прикреплятельными, то чтобы принудительно активировать крепление к нодам, следует зажать alt.
#598 #174775
>>174773

>Что значит "старые"?


Я про моды которые не обновили, вроде был способ пофиксить когда деталька не цепляется к нодам.
#599 #174776
>>174772
На 0.90, с модосборкой на харде обязательным пунктом был сбор науки с KSC и всех прилегающих биомов.
#600 #174777
>>174776
Я играю на 1.02, там без апгрейда здания нельзя собирать образцы почвы.
#602 #174781
>>174779
Не дразни так,хоть бы скрин снизу сделал.
#603 #174782
Внезапно начала ужасно долго грузиться играпричем грузятся долго обычные файлы. Есть идеи что это может быть?
96 Кб, 1280x720
143 Кб, 1280x720
#604 #174786
>>174781
Плохо помню, что там снизу.
#605 #174787
>>174786
Уже значительно лучше.
#606 #174788
>>174782
ATM поставил?
#607 #174789
>>174777
Там тоже нельзя было.
#608 #174790
>>174786
Я никак понять не могу,как у тебя хвост держится?Там какая-то деталь прямо сквозь крыло проходит
852 Кб, 1366x768
570 Кб, 1366x768
30 Кб, 256x256
#609 #174791
Это ведь нормально когда полезная нагрузка 10% от общей массы крафта?
#610 #174793
>>174791
У "Протона" это 3%. В огурцах без RSS, конечно, попроще, но для SSTO - не жалуйся.
#611 #174794
>>174790
Деталь - тонкая аэродинамическая хреновина из самого конца списка - держится на прекулере. Я её приклеил по центру, а потом офсетом отодвинул вбок.
904 Кб, 1366x768
#612 #174796
>>174794
Классная штука.Еще напильником его доработаю.Спасибо,антоша
#613 #174797
>>174796
Пилотажная группа "Диванные витязи", лол. Надо бы навернуть Инфернал Роботикса и слепить МиГ-23. Как думаешь, анон, будет ли от изменяемой стреловидности польза?
#614 #174798
>>174797
Будет,почему бы нет?
#615 #174799
Огурцы, а как макаки представляют себе дозаправку на планетах? Ну если ресурсодобвающая станция на астероиде, то к ней легко можно пристыковаться, а как быть если она на планете/луне? Трубы то не завезли. Или курсировать между станцией и приземлившимися кораблями на грузовом ровере с клешней? Это же извращение какое-то получается.
#616 #174800
>>174645
Збс.
#617 #174801
>>174799
Пристыковываться к станции на земле, чо как маленький.
#618 #174802
>>174797
Будет будет.Тем более сейчас аэродинамику перепилили,всякие мизерные сопротивления роль играть стали,так что обратная стреловидность заработает
460 Кб, 1280x720
493 Кб, 1280x720
693 Кб, 1280x720
#619 #174803
Пепелаца лучше этого я наверно уже не соберу. Весит всего 15 тонн и при том преспокойно делают круговую орбиту вокруг Кербина и обратно. Решил что назову его "Лайка".
872 Кб, 1280x720
583 Кб, 1280x720
750 Кб, 1280x720
550 Кб, 1280x720
#620 #174804
>>174796
С модами, конечно, можно куда пизже собрать.
#621 #174805
>>174802
схуяли ? разве есть какой-то сверхзвуковой фронт?
ну сопротивление уменьшится чутка.
#622 #174806
>>174804
Это дакончил с 31,но суть имхо сделать что угодно из ванильных игровых деталек
#623 #174807
>>174805

>сопротивление


Вот это
7240 Кб, 720x404
4160 Кб, 720x404
#624 #174812
>>174806
Ну раз кончил, то держи еще гифок.
#625 #174813
>>174812
Охренительно.Был бы еще в КСП мультиплеер...
#626 #174814
Анон, а есть ли мод, который добавляет какой-нибудь ЧЕМОДАН например, который можно поставить на ховербайк/ровер и наполнять его отчетами EVA и кусками породы?
8358 Кб, 720x404
9968 Кб, 500x281
#627 #174815
>>174812
Мой любимый крафт за все время игры в КСП.
85 Кб, 800x533
#629 #174818
>>174806
Алсо, это не 31, а 25.
#630 #174819
>>174802
>>174805
Думаю это будет более уместно с нюфаром.
#631 #174822
>>174618
Чет не могу найти его
#632 #174823
Аноны, как вы делаете орбитальные самолеты? У меня получается унылое говно. Ютуб не помогает. Я криворучка?
#633 #174826
>>174822
Держи, вроде бы даже под 1.0 работает: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632
#634 #174827
>>174818
Каюсь.
>>174823
Орбитальные самолеты для чего?
Вот смотри,выше в треде антоша писал что полезная нагрузка,которую он смог вывести самолетом=10%.Ему сказали что это норма для космосамолета.
Алсо,что значит унылое говно в твоем понимании?Если смог выйти на орбиту-уже хорошо.
148 Кб, 663x642
#635 #174828
>>174822
Стыдно за тебя.

>>174823
Да вот как то так и делаем.

>>174791
>>174671
#636 #174829
>>174823
Вот всё что нужно для того чтобы построить космо/самолёт.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080

По сегодняшнему опыту скажу что самое сложное это нужно будет найти оптимальный баланс между топливом(Liquid Fuel(для реактивного двигателя) и LF + Oxidizer(для выхода на орбиту)), углом "восхождения"(от горизонта), и набрать достаточный TWR для более менее быстрого перехода в сверх и гиперзвук.

Алсо, если крафт будет с грузовым отсеком, то важно чтобы центр массы был где-то в его области.
#637 #174834
>>174829
был же переведенный
#638 #174835
>>174834
Ты небось ещё и с русификатором играешь?
#640 #174837
>>174836
Под 0.90 надеюсь есть?
#641 #174839
>>174835
нет, но большие количества информации проще воспринимать на русском
29 Кб, 1010x187
#642 #174841
>>174837
Под 0.90 только 0.20.0 версия мода.
Хотя, в принципе, там ничего и не менялось под новые версии.
#643 #174843
>>174841
То есть под 0.90 надо старую версию качать? Лол, как тупо зделали.
#644 #174844
>>174843
"Старую версию" нового MSIR, с новыми модельками, запчастями и веткой в фильтре частей.

В принципе, как я уже написал, между 0.20.0 и 0.21.1 разница только в поддержке версии игры 1.0.(И иконке)
#645 #174845
>>174844
Но... Но ведь.. Ведь 1.0 нинужна...
#646 #174847
>>174845
Не нужна. Пока RemoteTech не сделают.
510 Кб, 3840x2160
#647 #174849
Час ночи уже. Отпусти меня, чудо-игра...
6 Кб, 200x193
#648 #174850
>>174849
Ловите нюфага!
#649 #174852
Посадил бак для рудодобывающей станции на Минимус, решил посмотреть на отстреленную ранее ступень, а она ударившись о поверхность игру мне завесила.
#650 #174854
#651 #174855
#652 #174858
Нашёл более менее хороший гайд по термодинамике 1.0.
Если кому интересно:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117930-Guide-New-temperature-rules-for-parts-in-1-0-%281-0-2-updates%29
124 Кб, 525x340
#653 #174859
#654 #174861
>>174802
Воздушный - тормоз заебатая вещь, с ним можно хоть вертикально в атмосферу заходить.
#655 #174862
Аноны, вопрос. В версии 1.0 если я напрмиер захочу спасти отстреливаемый бак и спустить его на парашютах - это можно? Пробовал, но что-то не могу найти его, ни в дебрисах, ни в крафтах не отображается. Слышал что вроде как запчасти выходящие за 2.5 км от крафта пропадают.
#656 #174863
>>174862
У Скотта есть видюшка где он поясняет за все это дерьмо.
#657 #174864
1142 Кб, 1920x1200
1628 Кб, 1920x1200
2073 Кб, 1920x1200
2263 Кб, 1920x1200
#658 #174866
1. бип-бип-бип продолжаю передавать показания температуры с поверхности Муны бип-бип Хоть и пробка отправленная на муну принесла результаты, но миссия завершилась не совсем успешно.

2. Поэтому для первого полета огурца был выбран минмус. Спроектирован корабль хитровыебаной конструкции, к центру тяжести которого приделаны авиашасси.

3. Что позволяет при помощи крутящего момента сас акуратно ложить всю конструкцию в горизонтальное положение для обеспечения доступа к научному оборудованию. лесенки еще не изобрели

4. Так как для корабль расчитан только на одного огурца и им должен быть ученый у которого есть навыки работы с оборудованием, то пилотируется все это при помощи пробки, которая спрятана в "тумбочке" под капсулой вместе с батарейками.

Результат - около 1000 поинтов науки.
#659 #174867
>>174863
Не могу в английский. Да и скотт мне не нравится. Какой то он педиковатый.
2317 Кб, 1920x1080
#660 #174868
Ребята, у меня бугурт.
Построил я шаттл на пикрелейтед и начал летные испытания. Пробежался, кружок сделал и сел. Вернул его а мне дали жалкие 17.707 керборублей. При том что сам шаттл стоит почти 33 тысячи. То есть два ебаных ведра керосина и протирка тряпочкой стоят более трети аппарата? А если я его еще буду делать по шаттловой схеме, то вообще в трубу вылечу, даже со спасаемыми баками?
Поясните, почему так.
#661 #174872
Что-то не могу ничего найти по экономике ксп
#662 #174874
Объясните мне, как смочь в сверх/гиперзвук? Есть 155 тонная ЙОБА с СЕМЬЮ БЛЯТЬ Рапирами и ТВР на взлётке 0,725, которая категорически не хочет в скорость выше 300 м/с. То ли упирается в драг, то ли ещё что. Пытаюсь забраться повыше, где воздух пожиже - Рапиры теряют тягу и та же петрушка. ЧЯДНТ?
#663 #174875
>>174874
Моар интейков
#664 #174876
>>174874
Дай угадаю - версия 1.0?
#665 #174877
>>174875
Нет смысла, воздуха ДОХУЯ. Я уж грешным делом наоборот думаю, что переборщил с интейками, ибо драг.
>>174876
Она самая.
40 Кб, 641x496
#666 #174878
>>174877

>1.0


Лол
1576 Кб, 1920x1080
#667 #174880
>>174877
Олсоу. Жаль, не показывает драг для плоскостей, у меня такое ощущение, что это они не дают разогнать крафт.
1450 Кб, 1920x1080
#668 #174881
>>174880
И даже с вот таким вот твикскейловским костылём в жопе и ТВР 2.5 эта кастрюля застревает на 0,96 Маха.
21 Кб, 223x241
#669 #174883
>>174881
1.0 нинужна
1121 Кб, 1920x1080
#670 #174886
#671 #174887
>>174775
Открыть дебаг-консоль, и тыркнуть нижнюю галку.
#672 #174888
>>174868
Двачую вопрос.
#673 #174889
>>174868
Потому что шаттлы и ирл в таком виде говно.
86 Кб, 400x400
#674 #174890
Огурцы где взять такой мод?
#675 #174892
>>174890
Бля, макаки так эту фичу и не запилили, что ли? Их еще когда они ЭкшнГруппы добавили просили дать возможность свободно выбирать наполнение бака. А воз и ныне там, блять.
831 Кб, 1366x768
#677 #174896
Чому на 1.0 хуй чего прикрепишь к нижним нода модоблядских деталей? Пробовал кврокетри, потом аеис, все хуйня. Бак поставишь и хуй чо прикрепишь
sage #678 #174898
>>174896
Напомни, капсула из какого мода?
#679 #174899
>>174898
Бяка прилипла.
#680 #174900
#681 #174901
>>174896
Потому что мод для раков. Играй в ванилу, там всё работает.
#682 #174902
>>174888
За детали неполную стоимость возвращают (по крайней мере на харде). Я как-то сравнил цены шаттла с одноразовыми баками и ракеты. Шаттл чуть дешевле и может себя окупить за несколько рейсов. Одна беда - нет задач.
#683 #174903
>>174881

>0,96 Маха


Теперь скорость звука меняется с высотой?
56 Кб, 640x512
#684 #174904
>>174868
>>174902
Шатл в русском языке с одной "т", это в английском с двумя.
#685 #174905
>>174868
Ты обратно на базу прилетел или в ебенях приземлился? Топливо в игре стоит копейки, посмотри сам на стоимость самолёта с топливом и без.
#686 #174906
>>174902
Shuttle в русском языке вообще челнок.
Я кстати подумал, может помочь туризм. 4 специалиста все равно незачем, берем 2-3 туриста и профит.
#687 #174907
>>174903
Она и раньше менялась - на разной высоте разная терминальная скорость. Давление решает.
#688 #174908
>>174904
В русском йезыке нет таково слова
#689 #174909
>>174906
Вообще да, челнок правильнее всего.
#690 #174910
>>174890
Не знаю что на гифке, но я использую Modular Fuel Tanks
#691 #174911
Обьявляю МиГ официальным КБ всех KSP-тредов.
#692 #174912
>>174892
Если ты так хочешь читерить, зайди в конфиги деталей, в пепку Parts, там можешь поставить хоть 100500 топлива на один бак. А чтобы не было тяжело подыматься, увеличь в сто раз тягу и импульс движка. И летай хоть к соседним звёздам.
#693 #174916
>>174912
Что ты несешь? Речь о Modular Fuel Tanks. У бака есть вместимость, а что в него класть - дело твоё.

>>174892
Ты еще удивись, что процедурных деталей нет. В следующих патчах спиздят из модов наконец, наверно.
#694 #174917
>>174912
Причем тут читы? У тебя есть бочка, чому бы ее не залить тем, чем хочешь?
Оче удобно - для самолетов отводишь полную бочку под топливо, а не половину.
2385 Кб, 3840x2160
1898 Кб, 3840x2160
1887 Кб, 3840x2160
1262 Кб, 3840x2160
#695 #174919
Внезапно, а оказывается что орбитальный универсальный сканер даёт лишь приблизительную карту ресурсов! Для получения точных данных надо брать узкополосный (Narrow-Band) сканер, он покажет точную концентрацию ресурсов в данном месте.

Я еще не разобрался, для чего нужно взятие проб грунта относительно ресурсов, но для чего-то нужно. Алсо, каждый бур всегда потребляет 15кВт/сек. Отдача руды увеличивается в разы, если есть инженер на борту (чем больше у него звезд, тем лучше). То есть роботизированный добытчик будет очень неэффективен.

Ещё чем выше отдача бура, тем быстрее он перегревается. Частично помогают солнечные панели, отводя тепло. Но вообще надо массивную бурилку с большой теплоемкостью и площадью, чтобы тепло успевало уходить.

Короче говоря, ванильная система ресурсов не так уж и прямолинейна, точнее оптимальная добыча руды в ней.
#696 #174921
>>174903
Так и есть, лалка
#697 #174922
>>174905
Есть разница? Ну да, я в полосу не вложился, и выкатился с неё. Попробую точно сесть теперь. Н е знал, спасибо.
#698 #174923
>>174881
Твикскейл глючит и не увеличивает тягу. Пофиксят скоро.
>>174874

>Есть 155 тонная ЙОБА с СЕМЬЮ БЛЯТЬ Рапирами


У меня 80-тонный (в сумме) самолёт взлетал на шести, смотри начало треда. То есть тебе надо не семь, а больше, скорее всего.
#699 #174925
>>174903
Раньше такого понятия вообще не было, модель не учитывала число Рейнольдса и прочие реальные параметры, соответственно для скорости звука там просто не было места.

Примерно как самая первая модель ракетного полета (в первых бесплатных версиях KSP) не оперировала понятием удельного импульса вообще, там был просто расход топлива и тяга.
#700 #174926
>>174898
Обычный лэндер мк1 с растерпропсмонитор
#701 #174927
>>174922
Да это ерунда, я думал ты на другом континенте приземлился.
#702 #174928
>>174906
нет профита, нихуя нет - турист не может вылазить из капсулы и даже эксперименты запускать не может.
#703 #174930
>>174919

>Частично помогают солнечные панели, отводя тепло


оо НОЧНОЕ БУРЕНИЕ АНАСТАСИИ
#704 #174931
>>174927
Блин. Так как там считается на базе или нет? Я метров на сто откатился наверное.
#705 #174932
>>174930
Ооо какие люди. А я уж надеялся, что ты (если это ты) никогда не вернешся. Впрочем, нынешнему спейсачу хуже уже не будет.
303 Кб, 1280x1024
#706 #174935
Гига-елдак на 100 тонн
#707 #174937
>>174921
В игре это симулируется?
#708 #174938
>>174935
а без инженера слабо?
245 Кб, 500x375
#709 #174939
>>174930

>АНАСТАСИИ


Это что-то уровня пикрилейтеда или даже выше.
#710 #174940
>>174935
До гига- ему не хватает еще тонн 400 ПН.
#711 #174941
>>174940
900. Если мегаграмм это тонна, то гигаграмм это 1000.
#712 #174942
Как проапгрейдить стартовый стол? Не могу собрать ракету больше 18 тонн, не могу разогнать до 2500. Куда почитать по карьере? Тёмный лес блядь.
239 Кб, 1366x768
#713 #174943
Антон, в чем проблема может быть? Нету в кабине экранов для капсулы алкор, или она не пашет на 1.0.2?
#714 #174945
>>174942
Правой кнопкой по столу и грейдишь.
231 Кб, 991x159
#715 #174948
>>174868
Похоже таки дороговато топливо стоит.

>>174872
Какой экономике?
#716 #174949
>>174868
Стратегии не активировал?
100 Кб, 1280x680
69 Кб, 1280x960
29 Кб, 640x480
14 Кб, 640x240
Как я на Минмус сгонял #717 #174950
Пока макаки фиксят свой воннаби-релиз, я гоняю в .90 и пробую всякие хуитки, которые блядское смертельное стоковое реентри точно сломает.

Например, вот мой небольшой ракет-носитель на Минмус. Несёт маленький капсул. Капсула на чистом монопропе. Парашюта не завезли - будь Маском, блеать, садись на Кербин пропульсивно!

Монопроп выбрал потому, что только для него в стоке нормальные радиальные баки. Эти баки можно с помощью KAS снимать и выкидывать, получая приятный плюс к дельте. По пикам можно проследить, как из четырёх баков к Кербину вернулся только один.

Из модов только KAS и TurboNisu.
56 Кб, 350x238
1729 Кб, 3840x2160
#718 #174951
>>174950

>Монопроп выбрал потому, что только для него в стоке нормальные радиальные баки.


Вот эта хуйня всегда раздражала. Почему я не могу запилить Фрегат какой-нибудь? Шарообразные баки c фермами охуенны и практичны, нет мы решили что вам нужны только ракетные бочки, даже для вакуумных крафтов.
#719 #174953
>>174951
Из процедурных баков можно делать шары.
#720 #174954
>>174953
Я про ванилу. Конечно в модах полно всяких штук, собственно ферменный переходник TurboNisu на скрине выше.
#721 #174956
>>174954
Двачую. Ещё порадовали моды на тороидальные и шарообразные топливные баки.
#722 #174957
>>174951
Судя по тому что сделали атмосферу и фейринги, логично будет предположить что "вакуумные" бочки будут в следующих апдейтах.
#723 #174960
>>174954>>174956
Нахуя пилить 100500 видов баков, которые все равно не удовлетворят потребности каждого, когда есть процедурные. Вот только если макаки портируют их в ваниль такими же хуевыми как новые обтекатели, то пошли они нахуй.
232 Кб, 1280x1024
#724 #174961
>>174960

>процедурные


Они уродливые. Ну и с балансом бывают проблемы. А ещё с процедурными/смасштабированными деталями пропадает эффект Лего: как сделать то, что мне надо из того, что у меня есть?
Пикрандом
#725 #174962
>>174961
Чем уродливые то? овердохуя текстур, много форм.

>Лего: как сделать то, что мне надо из того, что у меня есть?


Это не про космос.
#726 #174963
Как не сжигать космолёт при входе в атмосферу на харде?
#727 #174964
>>174862
Если не ошибаюсь, то макаки пиздели в твиче, что теперь эти 2.5 км могут быть увеличены раз в 10 при определенных обстоятельствах, так что вполне реально спускать на парашютах (если они не сгорят от перегрева, конечно).
Олсо, гте тот анон, которому ТИМНО?
https://kerbalstuff.com/mod/421/Ambient%20Light%20Adjustment
#728 #174966
>>174964
В атмосфере 25 км. У меня отстреливаемые с самолета топливные баки падали на землю и взрывались со всеми полагающимися спецэффектами в 16 км.
#729 #174967
>>174963
Делать деорбит с более низкой орбиты. Брать более плавную траекторию. Не падай камнем. Суть любого реентри в том, чтобы размазать гашение кинетической энергии по достаточно длинному участку траектории.
#730 #174968
Собираюсь спасти огурца с орбиты между Муной и Минмусом. Что лучше - сразу же взлетать с нужным наклонением или же взлететь на восток и где-нибудь по пути поменять наклонение?
#731 #174969
>>174964
Я ему выше скидывал этот мод
мимо оп
#732 #174970
Буран ещё играет? Я помню, как он упорно называл какую-то планетку именем своей тян. Мол, давайте конкурс устроим, кто первый долетит, тот и выбирает, как тут будут планетку\спутник называть.
146 Кб, 1280x720
#733 #174971
>>174961
Вот этому подайте два чая от моего столика.

>>174962

>Чем уродливые то? овердохуя текстур, много форм.



Ну я даже не знаю. Всем?

KSP спасут только фиксированные детали со сменяемыми моделями/текстурами и сменяемым содержимым.

P.S.: процедурность кидает через хуй саму идею карьеры.
#734 #174972
>>174968
Родина тебе дала космодром на экваторе - взлетай сразу с правильным наклонением - не хочу, хочу тратить дельту! И это космонавтика?
261 Кб, 1280x1024
#735 #174973
>>174971
Против процедурных обтекателей, крыльев и ферм/балок я ничего не имею. А для остального она в игре не нужна, да.
пикрандом
#736 #174974
>>174949
NYET. А какую надо?
1094 Кб, 1321x757
#737 #174975
>>174745
Внезапно, в это воскресенье крафт ведёт себя на удивление адекватно.
Сменил только геометрию крыла в пользу большей дельтовидности.

Но к сожалению сменился и профиль вывода - больше скорость(ускорение), чаще взрываются воздухозаборники.
#738 #174976
>>174975
Кто знает, быть может однажды я приду в своих инженерных решениях к стреловидной форме крыльев.

Но случится это скорей всего уже в нюФАРе.
#739 #174978
>>174976

>полет на сверхзвуке


>не использовать стреловидность



:3
#740 #174979
>>174970
Лол. Чет не помню такого дебила.
#741 #174980
>>174967
Спасибо. Изменил перицентр с 40км до 60 км и стало нормально. Только теперь нереально предсказать в какую точку приземлишься.
53 Кб, 403x356
#742 #174982
Похоже макаки таки работают над багами.
#743 #174983
Объясните мне по TAC Life Support жизнеобеспечение.
что там и как?
969 Кб, 1600x900
761 Кб, 1600x900
#744 #174984
Посонтре, на чем науку с Минмуса фармите?
#745 #174985
>>174983
Огурцам нужно дышать, есть и пить. Так же нужно электричество(как бы для вентиляции).
Так же есть отходы, которые можно конвертировать в ресурсы.

Разве так сложно?
#746 #174987
>>174983
Для миссий дальше Муны нужно брать дополнительную банку с едой. Нужно электричество. Просто так на ололо к Джулу не слетаешь, нужно планировать что взять с собой. Станции надо периодически снабжать.
#747 #174988
>>174987
По моему до Муны лететь 6-7 дней туда и столько же обратно.

В обычной кабине продовольствия на три дня.
#748 #174989
>>174983
Для ньюфагов рекомендую новый мод от роведюда.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116790-1-0-USI-Life-Support-ALPHA-0-1-0-2015-04-27
Огурцам нужно есть вкусняшки, но они спокойно могут прожить без еды две недели. Если вкусняшки закончатся, то огурцы не умирают, а просто шлют ЦУП нахуй и отказываются работать, пока не пребудет прогресс с новыми запасами. Джеб и ко никогда не откажется от исследования космоса, даже на голодный желудок.
774 Кб, 1366x768
#749 #174991
Почему все ракеты длиннее 5 метров упорно пытаются завалиться на левый бок?
#750 #174992
>>174989
Хмм, интересная реализация.

Конечно не так хардкорно как смерть, но может это и к лучшему.
31 Кб, 800x450
#751 #174993
>>174991
Потому что Кербин крутится направо, это же очевидно.
3186 Кб, 1920x1080
#752 #174994
>>174971

>Ну я даже не знаю. Всем?


Может просто тем, что ты не осилил ползунок с текстурами? Мне даже не захотелось рядом показывать стандартные БОЧКИ, от маленькой и средней 2.5 у меня вообще жопа рвется, заминал ссаные текстуры стоковых бочек на http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104660-1-0-2-Color-Coded-Canisters-1-0-%282015-05-01%29
#753 #174995
>>174013
Помогите дауну, вот скачал я архив с игрой, что дальше делать? Просто распаковать?
А моды как установить? Просто распаковать файлы из папки мода в файлы игры? У меня там нет замены, только слияние, его выполнять?
#754 #174996
>>174994
Ты просто говноед.
#755 #174997
>>174446
Научи меня, как
мимонуб
#756 #174998
>>174994
У тебя на пике четыре дилды и набор анальных шариков, обтянутые фотообоями. Я как-то загрузил себе процедурные баки, чтобы в стоке сделать Энергию, и у меня просто порвалась жопа насколько неэстетично с этими баками ракеты выглядят. Так что двачую того огурца выше.
#757 #174999
>>174530
Тебе отсыпать?
#758 #175000
>>174995

>Помогите дауну, вот скачал я архив с игрой, что дальше делать? Просто распаковать?



Дальше заходишь в стим и покупаешь игру.
50 Кб, 338x515
#759 #175002
>>174995
Распаковываешь, запускаешь, играешь.

>А моды как установить? Просто распаковать файлы из папки мода в файлы игры?


Моды в папку GameData.
#760 #175003
>>175000
Но ведь покупка в стиме это воровство. С такими-то рублевыми ценами.
#761 #175004
>>174982
В смысле пишут новые?
#762 #175005
>>175004
Не без этого.

Ушёл пилить mk3 космолёт
#763 #175006
>>174988
Маленькой банки жо и отходов хватается
#764 #175007
>>174983
Да открывайте вы ебучий FAQ и гайды. Специально для ленивых ублюдков сделал гиперссылки и оглавление.
#765 #175008
>>174644
Какая ужасная третья пикча. Кажется, что он меня поглощает.
наркоман с солнечными панелями
263 Кб, 800x633
#766 #175009
>>175000

>в стим


В гог же.
#767 #175011
>>175006
Отходы ненужны.

Кстати, заметил что с модом ModularFuelTanks можно удалить "контейнеры" для отходов в капсулах, а не просто запретить пополнение говна.
564 Кб, 701x700
#768 #175012
>>174996>>174998
Говноеды с бочками вместо баков порвались.
Пиздец, стоковые текстуры - ад, не говоря уже про отсутствие общего стиля, от пикрилейтеда у меня вообще глаза кровоточат. Новые 3.75 баки выглядят еще сносно, но остальное - ад.
#769 #175014
>>175012
Но ведь твой пик - хороший годный кербальский бак. Это ведь КСП, а не наса/роскосмос.
#771 #175016
>>175014

>макаки кормят меня говном


>значит так нужно!!!

271 Кб, 1280x1024
#772 #175020
>>174938
Да похуй вообще. Жаль вот что фпс до 12 опустился, походу карточка говно у меня. Хуйня на пике кстати вообще все может делать что возможно сделать на орбите.
#773 #175021
>>175016

>Я лучше говнотекстуры от васяна жрать и причмокивать буду!!

#774 #175022
>>174960
Двачую. Снёс почти все баки из стока и модов, чтобы память не засоряли.
#775 #175025
>>175002
Папку с модом или файлы мода?
#776 #175027
>>175021

>раз сам жру говно, значит и все остальное говно

#777 #175028
>>175025
На скриншоте не видно?
#778 #175029
>>175028
А есть нормальный переводчик, который сможет перевести из модов?
221 Кб, 1024x768
#779 #175030
>>175014
>>175012
Сюрприз-сюрприз, вообще-то этот бак пришел из одного из старых модов в 2012 году, как и все 2.5м части, до того в игре были только 1.25м. Вот только в том моде текстурки были более хайрезны чем у макак, хехе. И даже торовидный бак приехал из модов. И ионники.

> Новые 3.75 баки выглядят еще сносно


Собственно тоже позаимствованы, из KW Rocketry. Mk1 это Spaceplane+, Mk3 это B9, и т.д.

>>175021
Съеби в /vg/, видимо ты оттуда вылез такой. Как уже много раз говорили, макаки это васяны и есть, собравшие игру по кусочкам без какого-либо стиля и баланса отовсюду. У них даже музыка это дженерик-треки с сайта с бесплатной музыкой, а заставка загрузки которую ты видишь это фанарт одного типа с /kspg/, который им понравился.

И 90% контента притащено из модов, можешь скачать версию 0.7.3, это оригинальный контент макак. Всё остальное адаптировано от васянов, у них нет вообще ничего своего. За сим предлагаю эту дискуссию уровня /vg/ закончить.
мимо

>>175020
Игра жрет в основном CPU, видяха здесь не при чем. Алсо скрепи их стяжками, чрезмерная раскачка тоже может давать тормоза.
#780 #175032
>>175029
Что перевести?
#781 #175034
>>175032
Вещички.
#782 #175035
89 Кб, 491x375
#783 #175036
Как установить TweakScale, что бы он работал только на InfernalRobotics ?
Просто удалить все ненужные конфиги в папке Patches ?
#784 #175037
>>175036
Не очень понимаю зачем тебе это, но да. Хотя сначала неплохо бы почитать, что в этих конфигах написано, на всякий случай.
#785 #175038
>>175036
Почему ты вместо того, чтобы забекапить и проверить свои догадки самостоятельно, приходишь и спрашиваешь каждый шаг?
#786 #175040
>>175038
Слишком долго это всё. Так и на построение йобы времени не останется.
#787 #175041
Чем управлять своим кораблем?
#788 #175042
>>175041
Своим кораблем WASDQE - управление гиродинами, T - включить SAS, R - включить RCS. А вообще, иди на вики и читай. Или пройди туториалы в игре.
#789 #175043
>>175030

>Mk3 это B9


Ну это уже совсем толсто. Все обновленные стоковые авиачасти сделаны поркджетом (автором SP+). А части из B9 слишком футуристичны и совсем не вписываются по стилистике в игру. Хотя это дело вкуса, ага.
#790 #175044
Аноны, вещам из Infernal Robotics нужно какое-нибудь питание и какое к ним нужно управление?
#791 #175045
>>175044
сервоприводды потребляют электричество, управление настраивается через интерфейс к моду.
Посмотри на ютубе видео
#792 #175046
>>175044
Да. Нужно установить TAC Life Support и отходами жизнедеятельности обмазывать механизмы.
99 Кб, 1600x900
49 Кб, 1600x900
80 Кб, 1600x900
#793 #175047
Мой первый успешный пейс шатал за 500+ часов игры. Внезапно с новой аэродинамикой его оказалось намного проще построить и запустить.

Выходит на орбиту, спасает няшных кербалок, входит в атмосферу и безопасно садится.
#794 #175048
>>175044
Электричество они жрут. Управление - достаточно комманд пода, любого, пилотируемого или беспилотного.
#795 #175050
Для аккумуляторов нужен мод?
41 Кб, 622x300
#796 #175052
>>175041
Этим. Можешь не благодарить.
1781 Кб, 3840x2160
2525 Кб, 3840x2160
#797 #175053
>>175043
Что ты мне объясняешь, господи? Я и с B9 и с новым Mk3 сделал сотни самолётов в сумме. Текстурки другие, слегка адаптированные под старый Mk3 (кстати напомнить, откуда он взялся?), но почти всё, вплоть до интейков, отдает B9 буквально в каждом обводе. Даже свет в иллюминаторах это модовая фишка (не B9, не помню чья). Даже запеченное освещение в ISRU (вот эти самые тени на трубах) это фишка, позаимствованная из мода.

>А части из B9 слишком футуристичны и совсем не вписываются по стилистике в сборную солянку из кучи модов без какого-либо стиля


Пофиксил. Алсо, то же самое говорили про новый центр, сделанный кстати внезапно тоже Васей, автором мода B9. А теперь он магически стал "стильным" и "вписывается" во что-то там. Может вы просто к нему привыкли, а? И у макак практически все части меняли внешний вид по 2-3 раза.

> Все обновленные стоковые авиачасти сделаны поркджетом (автором SP+)


Ну вот видишь.

Заметь, я не подразумеваю ничего плохого, просто фраза "васяны" применительно к KSP - полное лицемерие, потому что они туда так или иначе практически весь контент поставили, это игра, созданная сообществом.

>>175044
Куда ты собрался с ними лететь, если ты не протестил их на стартовой площадке и не знаешь как они вообще работают? Лучше не слушай ответы, а срочно беги тестируй. На минмусе будет поздно.
#798 #175054
>>175053

> это игра, созданная сообществом.


Была бы она ещё Столлманоугодная, а то пиздецусик какой-то, pay2develop&play.
#799 #175056
>>175054
А ты что, разрабатываешь? Конечно же, авторам интегрированных модов гонорар капает.
#800 #175057
огурцаны, те у кого опенгл, при наведении на деталь в ангаре у вас зеленая подвсетка сквозная или только легкое позеленение детальки?
накатил модов, переключился в огл и теперь сижу думаю кто виноват, стало неудобно мониторить очередность отстрела бустеров
#801 #175058
>>175056
Зная макак, Ферраму никогда ничего не перепадет, ибо он в одном моде сделал больше, чем макаки за 4 года. Печет им там, видать, потому о нем и не вспоминают.
#802 #175059
>>175057
У меня только лёгкое позеленение, но я всегда думал, что это из за древней видеокарты не умеющей в современные шейдеры.
#803 #175061
>>175058
У тебя печет. У Феррама, возможно, тоже. Я не понимаю, почему должно печь у макак.
#804 #175063
А куда скачанный крафт сохранить, чтобы поиграть?
#805 #175064
>>175057
>>175059
В настройках включите edge highlighting ppfx.

Иногда оно выключается само(становится недоступным) при переключении на opengl.
#806 #175065
>>175063
В папку с игрой.
239 Кб, 428x599
#807 #175067
>>175040

>Я буду засирать тред говновопросами, вместо того, чтобы пойти путём проб и ошибок ради игры, суть которой - пробы и ошибки.

#808 #175068
Посоны, а как в этой игре работает добыча и переработка ресурсов?
#809 #175069
>>175061

>У тебя печет.


Но ведь я никогда не платил за их игру, с чего бы мне пекло?

>У Феррама, возможно, тоже.


А у него-то из-за чего? Его профессиональные знания помогли ему запилить реалистичную аэродинамику за пару недель ненапряжного кодинга, в то время как макаки тужились над этим несколько лет.

>Я не понимаю, почему должно печь у макак.


Провалившийся релиз с кучей багов? Хотя да, это их действительно не волнует, ибо они давно забили на фидбек игроков.

>>175068
Пилишь крафт с баком для руды и буром, едешь к месту залегания ресурса, добываешь, везешь к станции переработки, перерабатываешь в ISRU, получаешь топливо/окислитель/монотопливо из электричества и руды.
#810 #175070
О, ещё один.
>>175068
>>175067
#811 #175071
>>175069

>Провалившийся релиз



Понятно.
390 Кб, 821x372
#812 #175072
Что-то озадачил меня ModularFuelTanks.
С одной стороны, этот мод сейчас стал очень востребованным из за атомника(а ещё можно лишние самолётные баки удалить, все равно они отличаются только текстуркой, хотя, можно по идее сделать по аналогии с B9 - поставить переключатель текстурок), а с другой - это васяноподелие грешит балансом.

Сам только недавно заметил что mk2 короткие части имеют объем 300юнитов вместо положенных 400-стоковых. Длинные соответственно 600 против 800 стоковых.
Можно конечно поправить ручками, но кто знает, вдруг там где-то ещё есть подобные ошибки.

А ещё там Mk3 фюзеляжное топливо не переключается.

Алсо, поясните за kOS, name tag в контекстном меню нужен, или можно убрать? Гайд читал, нихера не понял.
#813 #175073
>>175069

>Провалившийся релиз


Статистика играющих с тобой несогласна. И это только стимокопии.
http://steamcharts.com/app/220200#1y
#814 #175075
>>175067
Не путай мои специализированные говновопросы с этим нубо-подражателем.

>>175068
>>175050
>>175044
>>175041
>>175029
>>174983
#815 #175076
>>175071
Какой непредсказуемый, я-то думал, что ты так прокомментируешь мою фразу "Но ведь я никогда не платил за их игру".
>>175073
Я не про продажи, я про репутацию. Приятно ли заплатившим 20$ людям играть в вымученную недоделку, названную релизом?
85 Кб, 800x533
#816 #175077
Делал кто-нибудь крылья с изменяемой стреловидностью? Как сделать так, чтобы они не болтались аки крылья у птицы? Может, есть какие невидимые стяжки, которыми можно закреплять крылья в двух положениях?
#817 #175078
>>175077
Да. Да. Да.
52 Кб, 760x831
#818 #175079
>>175077
Пик со вчера случайно приклеился, тут лучше бы место нашлось вот этому.
#819 #175080
>>175076
Во времена, когда ксп можно было действительно назвать вымученной недоделкой, она продавалась совсем не за 20 баксов и покупающие прекрасно знали, что именно они покупают. Олсо, вокруг игры с таким плодовитым комьюнити мододелов всегда будет куча споров касательно того что "почему это не запилили в сток" и "Х сделал лучше в моде Y".
116 Кб, 1278x957
#820 #175081
>>175076

>Приятно ли заплатившим 20$ людям играть в вымученную недоделку, названную релизом?



Сказал человек, который не покупал игру.

Я отдал свои деньги макакам, когда игра выглядела пикрелейдед и ни разу об этом не жалел. Ты серьезно считаешь, что с тех пор игра не стала лучше?
#821 #175083
Кербаны, оцените идею: закинуть на астероид пару инженеров на бурилке с преобразователем руды, одним кербодиновым баком и парой кербодиновых движков, руду копаю, тут же перегоняю в топливо и буксирую астероид на Элу.
#822 #175084
>>175080
Положа руку на сердце, признаю, что если бы макаки выпустили 0.99, исправили бы за недельку косяки (с парашютами и т.п.) и уже потом громко выкатили 1.0 было бы честнее к новым покупателям.
#823 #175085
>>175080
Чаю тебе, адекват.
>>175081
Стала, конечно же. Мне не игра не нравится, мне политика макак не нравится, она убивает DOOSHU. inb4: Поехавший
#824 #175086
>>175083
Но зачем?

Ведь очевидно, что астероид нужно тащить на НОО Кербина и делать из него заправочную станцию с блэкджеком и шлюхами.
#825 #175087
>>175078
Что дакаешь? Лучше помоги советом.
#826 #175090
>>175086
Много ли ты видел астероидов на орбите Элу? А на орбите Кербина? Какой-то глупый вопрос.
#827 #175092
>>175087
Не ешь желтый снег.
#828 #175093
>>175084
К сожалению, такова современная действительность, сложившаяся во много благодаря цифровой дистрибуции. Когда патчи можно накатывать автоматом через стим и прочие системы, мало у кого хватит терпения отложить релиз на месяц другой для полировки. Хотя самостоятельным разработчикам без постоянно подгоняющего жадного издателя конечно должно быть стыдно в такой ситуации.
#829 #175094
Аноны, скачал я файл с роботом в вмде Nazvaniemodeli.craft.
Куда его теперь тащить?
#830 #175095
>>175094
В KSP\ships\(VAB или SPH, т.е. в здание вертикальный сборки или в ангар)
#831 #175096
>>175090
>>175083
В астероиде бесконечное количество руды?
#832 #175098
>>175072
Как будто в стоке такой охуенный баланс, заебали вы. Чего стоит только ксенон по цене звездолёта. Единственное что понравилось - ресурсы и их исследование, хотя жаль что ДЗЗ в стиле ISA Mapsat не запилили конечно.

>А ещё там Mk3 фюзеляжное топливо не переключается.


Это потому что конфиг соответствующий не прописан. С ATM аналогичная хрень. Это сделано для того, чтобы избежать конфликтов с некоторыми модами, в случае прописывания этой функциональности всему подряд по дефолту.
#833 #175099
Почему этой игре не сделают нормальный, блядь, ангар, а не то говно, что сейчас? Как в Robocraft например
#834 #175100
>>175077
Стяжки, которые можно переключать в полёте, есть в Active Struts (вроде бы в дефолтный Infernal Robotics они теперь включены?), USI Exploration Pack и Quantum Struts.
#835 #175101
>>175087

>Делал кто-нибудь крылья с изменяемой стреловидностью?


Infernal Robotics.

>Как сделать так, чтобы они не болтались аки крылья у птицы?


Не делать слишком длинными.

>Может, есть какие невидимые стяжки, которыми можно закреплять крылья в двух положениях?


ActiveStruts.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&v=joSMTAsfG2k#t=341
#836 #175102
>>175096
Говорят, конечное и зависит об класса астероида.
13 Кб, 480x360
#837 #175104
>>175099

> Как в Robocraft например

#838 #175105
>>175099
В стармэйд играй, кубофил.
#839 #175106
Как сделать отсоединяющиеся части?
#840 #175107
>>175106
>>175068
>>175050
>>174963
>>175041
Это такой тупой траленк или реально дебилы набежали?
#841 #175108
>>175098

>Как будто в стоке такой охуенный баланс, заебали вы.


Одно дело когда дисбаланс у Макак, другое дело - когда общее количество топлива в деталях меняет мод, для этого не предназначенный.
#842 #175109
>>175107
Первое.
#843 #175110
>>175107
Да и не без второго, на самом деле. Неделя релиза, поголовье нубов вдвое, вся хурма.
#844 #175111
>>175107
Ну нет нигде хорошей вики, где написано все это, надо вам мозги засирать.
А на ангельском я читать не умею и не буду.
#845 #175112
Части с помощью Док Портов или Сепараторов отсоединять надо?
#846 #175113
>>175112
С помощью твердотоплевных ускорителей.
#847 #175115
>>175111
Ну и иди нахуй, принципиальный такой. В эпоху глобализации и интернета ты запираешься в своей пещере. Удачи тебе на отшибе цивилизации.
#848 #175117
>>175020
Откуда вот эти кабины справа, с квадратными оконцами?
По моему из них годно делать всякую управляемую из IVA хуйню - обзор уж больно хорош из них.
#849 #175118
Есть у кого QuantumStrutsContinued под 0.90?
#850 #175119
>>175118
А, заебись, нашел.
#851 #175120
Помню охуенный мод был, хоме+муравей
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/109809-BobCat-DEMV-Mk-5-rover-Updated!
Походу больше не обновляется
318 Кб, 1920x1080
#852 #175121
Огурчан, помоги разобраться с контрактом. Мне дали задание приземлить твой пепелац в тундре и собрать там науку. Так вот я не могу найти сраную тундру на Кербине! Я уже даже читерил (F12 -> показать биомы на карте), нашел там тёмно-зелёный биом, думал это он. Приземлился, а это оказался какой-то "Badlands". Офигеть теперь. Где на кербине искать тундру?
#853 #175123
>>175121
Рядом с полярными шапками же.
735 Кб, 992x865
#854 #175124
К вопросу о процедурных баках. В идеале было бы так.
#855 #175125
Астроиды можно бесконечно майнить?В теории я могу пристыковаться к маленькому астероиду и летать по всей кербольской системе?
#856 #175126
0 Кб, 16x16
#857 #175127
>>175124
У МОДОБЛЯДЬ, ЖРИ ЧТО ДАЛИ!!!
#858 #175128
>>175124
Нет, это фуфло. Ни в стилистику игры не вписывается, ни в реализм.
0 Кб, 16x16
#859 #175129
>>175127
Бля, с пикчей обосрался.
564 Кб, 701x700
#860 #175131
>>175129
Пиздец.
#861 #175132
>>175128

>стилистику


Ее нет, есть помойка как пик выше.
#862 #175133
>>175127
>>175129
>>175131
Да у тебя же третья космическая.
#863 #175134
>>175133
Скорей ТОЧКА ЛАГРАНЖА.
#865 #175136
>>175120
Вспомнил, блеать. В тот год никаких колес не было и ровер нельзя было собрать.
#866 #175137
>>175124
Двачую. Я мечтал о такой штуке еще до того, как это было модно сделал B9.

Я буду кончать радугой, если макаки засунуть это в ваниль только без богомерзкого B9-футуризма.
#867 #175138
>>175123
В прошлый раз летел минут 40 до полярных шапок за тундрой.
В этот раз упал юго-восточнее космодрома, буквально у берега. Высветилось landed on tundra, лол.
#868 #175140
>>175124
Такое уже сделано в ModularFuelTanks. Причём в стоковых бочках.
7445 Кб, 3840x2160
#869 #175142
>>175123
Ясно, значит самолётик отпадает. Спасибо анон, буду приземляться у полярных шапок.
#870 #175143
>>175030

>Игра жрет в основном CPU, видяха здесь не при чем


Так и есть. На своей говновидюхе все время играл с минималками. Подумал " а че эт я?", выкрутил почти на максималка - фпс не изменился, лол. А вот картинка изменилась сильно.
1052 Кб, 1024x768
865 Кб, 1024x768
#871 #175144
Охренеть разрабы извращенцы. По квесту надо приземлиться на вершину ёбаной горы в зону размером 10х10 метров и сделать там ЕВА репорт. Я уже раз 20 загрузился.
187 Кб, 1005x666
#872 #175145
Что этот наглый огурец от меня хочет? Я уже и так и эдак запускал, а всё никак не выполню квест.
#873 #175146
>>175145
Тоже засел на этом квесте. Только у меня не получается встретить их. Вывожу на одиннаковую орбиту, а как одному прибавить скорости не сломав орбиту - не знаю.
Ньюфаг
#874 #175148
>>175145
посадить 2 корабля рядом друг с другом
#875 #175149
>>175146
в определенной точке встречаешься с ними, выбираешь цель (над навболлом написано Orbit и скорость, тыкай туда, сменится на Target) и уменьшаешь свою скорость относительно цели. Потом приближаешься к ней.
#876 #175150
>>175148
>>175146
>>175145
нужно свести 2 корабля на орбите, примерно на расстояние прямой видимости (километра 2 максимум)
Тягачи астероидов #877 #175151
Кербаны, заморачивался ли кто-то с кораблями, которыми можно тащить астероиды? Именно тащить, а не толкать, то есть, астероид цепляется позади корабля, движки разведены в стороны, чтобы не плевать огнем в камень, и так эта вся фиговина и работает.
Если кто такое строил - накидайте скринов, пожалуйста.
#878 #175154
>>175150
И скорость относительно цели чтоб нулевая была.
#879 #175155
>>175011
Таки нужны. Если будет некуда складывать со2 - огурец умрет
#880 #175156
>>175155
При помощи шип манифеста их можно сбрасывать в космос. Ну или силами самого мода перерабатывать обратно в кислород.
sage #881 #175157
>>175012

>ksp тред


>дрочить на текстуры


макаки видимо все же оптимизировали код, раз уже на текстурки наявривают
312 Кб, 1280x720
#882 #175158
Так и не высадился на мун, хотя игру скачал в 109 треде, задавайте свои вопросы.
#883 #175159
>>175155
Хуйню сказал, отходы можно складировать спокойно, излишки огурцы "выбрасывают". По крайней мере так было, когда я строил станцию в 0.90.
#884 #175160
>>175158
Ты тупой.
#885 #175161
>>175159
Ну хз, у меня могут в говне по уши сидеть а от избытка углекислоты дохнут.
#886 #175162
>>174989

>Если вкусняшки закончатся, то огурцы не умирают, а просто шлют ЦУП нахуй и отказываются работать, пока не пребудет прогресс с новыми запасами.


Можно отыгрывать в голове ГИБЕРНАЦИЮ, на самом деле.
234 Кб, 1600x900
154 Кб, 1600x900
157 Кб, 1600x900
132 Кб, 1600x900
#887 #175163
Пилим свой Falcon 9. Без ракетной посадки, но и без парашютов. Если приделать к капсуле крылья - можно даже спланировать в нужное место и приземлиться с удовлетворителньой точностью.
sage #888 #175164
>>175163
Дропподы уже были в прошлом треде, лол.
#889 #175165
>>175164
Да чтоб тебя, прилипла сажа.
#890 #175166
>>175163

>но и без парашютов


Это по сути парашют и есть.
#891 #175167
>>175162
Ага. Задаем курс и через контекстное меню закрываем отсек со жратвой на замок. Нужно только не забыть пробкор на корабль поставить, чтобы потом по прибытию на место снова открыть продовольственный склад для кербонавтов.
400 Кб, 3840x2160
#892 #175168
>>175158
Так и не высадил огурцов на Мун, хотя уже наиграл 280+ часов только в стиме (а сколько ещё вне стимовского клиента наиграл на пизженом клиенте и чтобы не обновляться - хз. Сейчас вот 0.90 гоняю).
#893 #175169
>>175168

> никто не задал вопрос


> начну отвечать сам себе как в личном бложике

1288 Кб, 1920x1080
1404 Кб, 1920x1080
#894 #175170
Аргх, пиздец.
Начинаю тормозить слишком рано - топливо кончается прежде, чем я достигаю поверхности для безопасного прилунения. В итоге я камнем падаю на поверхность и разбиваюсь.
Начинаю тормозить поздно - не успеваю погасить скорость и тоже разбиваюсь. Тут реально, задрочка с точностью до километра должна быть; жесть какая-то. И это только Луна, что же с Марсом-то будет.

Вопрос по существу: друг хотел бы посмотреть мой полёт на Луну, через что это делают настоящие гуру? Скайп с захватом экрана - плохая идея? Машина мощная.
sage #895 #175171
>>175170
>>175168
>>175158
зарепортил
#896 #175172
Аноны, что использовать в качестве подошвы для шагоходов?
И как отцеплять модули?
Кстати, можно ли размещать всякие модули под углом?
#897 #175173
>>175169
>>175171
Чего тебе так от него печет?
sage #898 #175174
>>175173

> тебе так от него печет


семен на самопотдуве не палится
#899 #175175
>>175172

>подошвы для шагоходов?


Попробуй стоковые балки, у них высок крэш толеранс.

>И как отцеплять модули?


О каких модулях речь?
#900 #175176
>>175169
Ну охуеть теперь, пора айдишники вводить, чтобы на ровном месте во мне семёна не детектировали.

3 моих поста в этом треде:
>>174614
>>174849
>>175168
#901 #175177
>>175175

>О каких модулях речь?


О частях конструкции.
#902 #175178
>>175155
Нажимаешь на зелёном треугольнике напротив ресурса, превращая его в красный крестик - ресурсы не складируются вообще, сразу идут в космос.

Я так в 0.90 годами летал, огурцы не дохли.
#903 #175179
>>175176
Ладно, видимо тогда мне лучше молчать.
#904 #175180
>>175171
Ты идиот, что ли? Я >>175170 вообще посторонний.
#905 #175181
>>175177
Изменяй угол наклона с помощью WASDQE для 90-градусных поворотов, shift+WASDQE для 5-градусных.
Отцеплять можно декуплерами/докпортами.
#906 #175182
>>175170
Какой хороший АПОЛЛОН 13
29 Кб, 286x394
#907 #175183
>>175170
Для кого Габен потел, делал стримминг игр в стиме?
#908 #175184
Доделываю конфиг под мод ModularFuelTanks.

Изменения:
Мод создаёт отсеки для топлива строго стоковым количеством. Т.е. если в стоке в баке 400юнитов(литров) жидкого топлива(LF), то с конфигом можно будет разместить именно 180/220 LfO, ни больше ни меньше.

Добавлены модули отсеков для самых больших баков в игре(Kerbodine), мк3 фюзеляжей, мк2-мк3 переходников.

Думаю над тем добавлять ли изменение отсеков для топлива в крыльях и носовых обтекателях.

Сюда выкладывать?
#909 #175185
Аноны, делаю пусковую установку для самолета.
Что использовать в качестве отцепления самолета с установки?
Есть ли в игре тяжелые грузы, чтобы пусковая станция не улетала?
#910 #175186
>>175185
Просто прикрепи станцию пикрелейтедом, а самолет посади на декуплер. Если самолет слишком длинный и ломает конструкцию, прикрепи и его этими штуками, измений стэйджинг.
58 Кб, 250x420
#911 #175187
>>175186
Отклеилось.
#912 #175188
>>174331
>>174357
Моар, сучки!
119 Кб, 500x500
#913 #175189
>>175172

>Кстати, можно ли размещать всякие модули под углом?


Part Angle Display. Почитай этот тред и предыдущий, там был гайд по самолётам.
#914 #175190
>>175187
А как декуплером пользоваться?
#915 #175191
>>175190
да ну вас нахуй
#916 #175192
>>175191
Бля, чувак, извини, я не хотел, чтобы у тебя бомбило.
#917 #175193
Кто сделал первый мод для КСП?
#918 #175194
>>175193
Вова Путин.
#919 #175195
>>175189

>Кстати, можно ли размещать всякие модули под углом?


>Part Angle Display.



Ну ты и модоблядь. Это же в стоке даже можно делать.

модоблядь
#920 #175196
>>175181
Через кнопку "3" намного удобнее.
#921 #175197
>>175195
Только на 5 градусов. Это очень грубое вращение, для стабилизации или каких-нибудь других фишек часто нужно на несколько сотых градуса вращать, вот тут он и нужен.
227 Кб, 377x516
#922 #175200
Кто в B9 разбирается, какой там модуль отвечает за смену скинов на одной детальке? Кого я обманываю? Сам же полезу сейчас искать...

ModularFuelTanks конфиг допилил, теперь в принципе половину самолётных баков можно удалить будет, запилив смену текстур.

Btw, судя по тому что в монопропиленовых/ксеноновых баках содержимое нельзя поменять на другое топливо(в стоке, конечно), думаю над тем что бы полностью удалить модули смены содержимого.
#923 #175201
>>175200
FSTextureSwitch кажется. Короче, из firespitter'а.
6 Кб, 103x107
#924 #175202
Кербаны, обнаружил что если навести курсор в планировщике маневров на стрелку направления и крутить колесо мышки, то можно точно выставлять маневры! :)
#925 #175203
>>175202
Лучше бы ты обнаружил мод, который позволяет управлять точностью манёвров до сотых долей дельты-в.))0
#926 #175204
>>175170
Мог бы легко садиться по табличкам или инженеру (там же есть индикатор suicide burn). Или вообще угори по Левантовскому и вычислениям на куркуляторе. Возьми формулу и вперед. Я делал так когда-то.
#927 #175205
>>175202
Осталось только обнаружить блог Артемия и все - жизнь удалась.
#928 #175206
>>175203
>>175202
Уёбывайте в /б/, наконец.
алсо, выдрачивать манёвры не надо, надо делать коррекции траектории по мере полёта
#929 #175209
Модоблядь не человек, всем же известно?
#930 #175212
>>175209
— Модоблядь не человек, — сказал он. — Я знаю, я-то знаю.
#931 #175213
>>175206

> алсо, выдрачивать манёвры не надо, надо делать коррекции траектории по мере полёта


А как ты узнаешь когда надо делать коррекцию?
Все равно придётся лезть к ужасному стоковому манёвренному узлу.
113 Кб, 1280x720
37 Кб, 1280x720
83 Кб, 1280x720
208 Кб, 1280x720
#932 #175214
Pshh... Mein Name ist Joachim von Kermann...
#933 #175215
>>175213
Все как и ИРЛ - чем больше приближаешься к телу, тем более затратна по дельте коррекция, но и тем выше точность. Я обычно делаю всего одну коррекцию сразу после входа в SOI целевой планеты, в KSP этого достаточно. Как правило нужно поправить наклонение и перицентр, после входа в SOI это можно сделать за единицы-десятки м/с, т.е. относительно дешево. Иногда ещё одну посерединке перелётной траектории, если она неустойчива. Там надо вообще единицы м/с. ИРЛ как правило делают от 3-4 и больше, для межпланетного перелета.

> Все равно придётся лезть к ужасному стоковому манёвренному узлу.


Имеется в виду не вообще не использовать планировщик, а не выдрачивать сотые доли дельты. Добиваться идеальной точности - довольно бессмысленное занятие.
162 Кб, 1280x1024
#934 #175216
Поросёнок Пётр спиздил сраный электротрактор, но никуда не съедал из-за солнечного затмения.

>>175213
Самая збс фича в игре, а он недоволен, посмотрите-ка!
Левантовского почитай, там всё расписано когда какие делать коррекции. И диды бы многое отдали за такие "ужасные" маневрорые узлы.
#935 #175217
>>175216
Лол разок из-за затмения я трижды переустанавливал мод на солнечные панели, прежде чем взглянул на солнце
#936 #175218
Накатил несколько модов, начал карьеру на харде. Спустя пять часов моя жопа перегрелась и взорвалась от того, что нет ни денег, ни науки. Раньше за это время весь минмус был бы изучен.
Из плюсов хотелось бы отметить перегрев в атмосфере, мне понравилось, добавляет сложности. С мода на пюнормальный вид внутри шаттлаive я обильно кончил, на орбиту выходил полностью от первого лица, тыкал в кнопочки, разговаривал сам с собой, отыгрывая диалог с цупомдевушка ржала и смотрела как на ебнутого
Понравилась система жизнеобеспечения, но так как нет науки, то Валентина погибла смертью храбрых во время полета на мунукончилось электричество, а науки то блять нет, панелек нет, нихуяблять нет
Карочи все охуительно кроме науки и денег. Собираюсь начать заново с кастом сложностью, подкручу коллво добываемой науки. До всяких мехджебов и kOSов еще не дошел, по понятной причине.
Вчерашний нюфаг, спрашивающий про моды.
алсо, это баг или фича, когда крафт может просто начать произвольно крутиться в разные стороны ее небольшой высоте? Заметил, что если менять ступени аккуратно и набирать высоту плавно, то это не происходит, но иногда выглядит оче странно
#937 #175219
>>175218
ты можешь себе устроить стартовый буст науки, выдав сотни три единиц
#938 #175220
Аноны, что означает Warning No Control? Кокпит стоит, на что он жалуется?
#939 #175221
Поясните за профиты орбитальных станций.
Я читал что лабы с учёными генерят науку ?.
#940 #175222
>>175220
На отсутствие пилота внутре кокпита.
#941 #175223
>>175215
Два чаю. Сам делаю почти так же.
601 Кб, 1366x768
1002 Кб, 1366x768
#942 #175226
Бамп официальным КБ данного треда.
#943 #175228
>>175218

>алсо, это баг или фича, когда крафт может просто начать произвольно крутиться в разные стороны ее небольшой высоте?


В атмосфере? А хули ты думал. Резкий поворот и косогор.
#944 #175229
>>175226

> первая пикча


А под фейрингом у него радар?
#945 #175230
>>175229
Типо даСАС авиционный,наконечник с антенной
#946 #175231
>>175230
Охуенчик. Не отгорает?
#947 #175232
>>175231
В версии самолета со слабыми печками ничего гореть не может.С сильным пихлом тоже вроде бы не отгорает,но достаточно быстро сгорают интейки на 3х махах,а без них-что там с носом все равно.
#948 #175233
>>175232
Таки что за мод? Может выходить в космос?
#949 #175234
>>175218
енто называется превышение допустимого угла атаки
#950 #175235
>>175233
Без модов.В космос выйти можно,но вот на орбиту сесть пока не получалось
#951 #175236
>>175235
Не пробовал немного усилить?
#952 #175238
>>175235
Неа.29 уже не усилишь,там на массе сильно все завязанно,чуть добавил,и получаешь утюг.А 31му можно попробовать поставить рапиры и баки с ракетным,но уж завтра попробую
#953 #175239
#954 #175240
>>175238
Можешь дать еще скринов 29? Попробую сделать.
#955 #175241
>>175240
Свои дать не могу,ибо комп уже выключен и убран,но выше по треду есть скрины 29 другого анона,собственно я у него его и скопировал.Там с хвостом тонкости,так он обьяснял что как
>>174779
146213
#956 #175242
>>175151
Зачем разводить движки? Сделай крюк на палке подлиннее, чтоб компенсировать недостаток массы длиной плеча рычага и заебись, рекомендую.
#957 #175243
>>175241
Лол,неправильная капча в ответ влезла
488 Кб, 3840x2160
554 Кб, 3840x2160
#958 #175244
Я у мамы аутист. 3 часа выполнял контракт на этой >>175168 фигне по съёму данных по давлению и анализу атмосферы (просто на openGL у меня скорость 0.25, что увеличивает время игры, а в атмосфере не сохранишься же нихуя).
Последняя точка была на поверхности моря, и я мимо неё промазал, спускаясь на парашютах. Впрочем, всё-равно смыло водой барометры и движки, так что придётся завтра добивать этот контракт.

Темно было, как у негра в жопе, летел по приборам.
#959 #175245
>>175244
Хотет такую фигню. Залей а?
6 Кб, 262x123
#960 #175246
Что это за херня? Включена стратегия, перерабатывающая 60% дохода в науку. Либо я не понимаю как стратегии работают, либо это баг.
#961 #175247
>>175226
бамп официальным видео версии 1.0
https://vk.com/video-60234622_171128057
#962 #175248
>>175246
а ты ожидал конвертацию 1 к 1 чтоле?
#963 #175249
>>175246
А что тебе не нравится ? 60% всего дохода ушло в науку. Выход науки же тебе не обещали на 60% увеличить. Наука она такая. Ресурсоемкая.
#964 #175250
>>175244
Из какого мода иконка спутника вторая справа среди нестоковых? Хотет заменить ею страшную иконку скансата.
#965 #175251
>>175248
Написано же по русски: "Takes 60% Funds Income". Что написано, того и ожидал. А получается больше 100%.
#966 #175252
Огуречики вы мои хорошие! Посоветуйте годных стримеров/летсплееров крайне желательно что бы они не просто что-то там пиздели про игру, а рассказывали реальные физические законы/историю и тому подобную "скучную муть". Надеюсь такие существуют. если стример харизматичный, сойдёт даже буржуй
#967 #175253
>>175251
28197 + 42296 = 40% + 60%

Дятел.
#968 #175254
>>175252
Лысого шотландца наверни. Шишка задымится от его голоса и охуительных историй.
http://www.twitch.tv/szyzyg
#969 #175255
>>175253
Нигде не написано, что зеленые цифры это остаточный доход, а не исходный. Сразу не очевидно.
#970 #175257
>>175252
Очевидный Скотт наше всё Мэнли? Но вообще формат стрима/летсклея под эту хуйню подходит плохо, потому что вникать надо. У лысого единственного получается, еще какого-то чувака видел, но забыл.
#971 #175258
>>175245
Там мешанина из B9, Тантареса, процедурных крыльев для B9 и настраеваемых шасси. А также кастомная IVA на эту кабину не помню уж из какого мода и RPM для неё. И воздухозаборники из, кажись, SXT. Ну и по мелочи, деталь для инженера, деталь для мехджеба, аккумуляторы хз откуда (там отсек приборный в центре есть со створками). И всё это на 0.90. Проще самому собрать из того, что есть.
#972 #175259
>>175240
Ну что,что-нибудь выходит?
#974 #175261
>>174928
Его задача дать бабки. Управлять и фармить науку может экипаж.
218 Кб, 1280x720
294 Кб, 1280x720
295 Кб, 1280x720
#975 #175262
>>175232
Хорошо, что не отгорает.
потирая руки, побежал лепить ещё самолёты
>>175241
У меня хвост вот так приделан был.
тот 29-анон
#976 #175263
Аноны, а как укрепить прочность конструкции?
#977 #175264
>>175226
>>174779
>>175262
DAT FEEL, когда понимаешь, что хотя и немного можешь в аэродинамику, твои дизайнерские способности полное говно. Спасибо аноны, буду учиться у вас.
#978 #175265
>>175263
strut connector
#979 #175266
>>175262
Нууу,теперь все окончательно понятно.Спасибо еще раз
#980 #175267
>>175260
Слишком мэйнстримно.
#981 #175268
>>175252
http://www.twitch.tv/shimmythejj
Годный чел, строит годноту, базы, оче годно пилотирует руками, как же я охуел когда он построил ракету для посадки на муну только на одних твердотопливных двигателях процедурных, это просто максимум скилл, жаль что стремит поздно ПИНЛОС, есть канал на ютубе с записями.
Скотт забавный чел, но у него все НЕСЕРЬЕЗНО.
#983 #175270
>>175269
Вообще, по хорошему нужно было запретить садить туристов в пилотируемые кабины, чтобы только в банку и пассажирские авиакабины. Иначе слишком просто выходит.
#984 #175271
>>175268

> НЕСЕРЬЕЗНО


Это как?

Скоттоёб
#985 #175272
>>175193
Бог
652 Кб, 1280x720
783 Кб, 1280x720
#986 #175273
>>175264
Делай реплики.
#987 #175274
>>175271
Это СМЕШНЯВКИ, смотрите я взрываю ангар. Плюс он делает постановочные не в плохом смысле видосы, часто весь процесс не показывает.
19 Кб, 256x256
#988 #175275
>>174534
4 туриста. Кербал + Муна + Минмус без посадки, но с суборбиталами.
#989 #175276
>>175274
мне обзор версии 1.0 от winter owl понравился куда больше чем смехуечки от скота
#990 #175277
господа, а есть мод, чтобы пилоты научились держать вектор скорости в горизонт например? был бы оче полезен для дальних полетов
#991 #175278
>>175273
Буду учиться, спасибо. Это Ту-160?
>>175277
Pilot Assistant, уже есть на 1.0.
#992 #175279
>>175278
Он самый.Реплики очень норм если хочешь годного летуна с реальными пропорциями.
Алсо,ЯК-38/41 кто нибудь пытался?Без модов,само собой
#993 #175280
>>175278

>Это Ту-160?


Почти доделанный Ту-160. Никак не могу разобраться с изменением геометрии - летает норм, но на виражах крылья болтаются как у ебаной вороны. Active struts не помогают. А без этой фичи реплика теряет суть.
#994 #175281
>>175276

>winter owl



Помню его по 0,90. Занудный тупой уёбок.

Мне больше нравится невменяемый но смешной Ronin Pawn.
#995 #175282
>>174890
Кажется я знаю что будет в следующем апдейте.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104855-0-90-Atomic-Age-Nuclear-Rockets Обратите внимание на автора.

Видимо просто не успели всё спиздить, только переключили стоковый атомник на жиденькое топливо.
#996 #175283
>>175282
Но макаки не пиздили у поркджета же. Он сам отдал. А еще запилил в 1.0 аэротормоза, хотя макаки говорили ему что у них дёдлайн на носу и им не до аэротормозов.
#997 #175284
https://youtu.be/kea-GmVjGHI?t=50m3s
Алсо, вот запись стрима с полетом и посадкой на мун, на твердотопливниках. Чет он не заливает последние стримы на ютуб.
30 Кб, 640x356
#998 #175285
#999 #175286
>>175284
на минумус*
#1000 #175287
Пилите перекат.
#1001 #175288
>>175287
пусть это сделает тот кому не лень
#1002 #175289
Как вы определяете как лучше разбивать ракету на ступени чтобы иметь больше дельты?

Во-первых, условно определить оптимальное число ступеней (с учётом всех переливаний), во-вторых, как определять лучший размер их?

Сейчас, на простом примере поясню.
#1003 #175290
>>175289
зависит от выводимой нагрузки и получаемого твр с доступными движками
#1004 #175291
>>175290
ну и ЭСТЕТИКА тоже играет небольшую роль
901 Кб, 1024x768
491 Кб, 1024x768
363 Кб, 1024x768
583 Кб, 1024x768
#1005 #175293
Обе ракеты состоят из одинаковых частей (базовая капсула, парашют, декуплеры, обе ступени с движками LT-45, 5 баков с 400 топлива), разница лишь в перестановке декуплера. Траектория полёта - просто вверх, сас включён на всякий, не ракование, это только для эксперимента.

Первый вариант - 4+1. Вот результаты, вылетели на 666 км.
#1006 #175294
Запилил перекат:
https://2ch.hk/spc/res/175292.html
#1007 #175296
>>175293
без инженера нормально ступени не спланировать
984 Кб, 1024x768
586 Кб, 1024x768
538 Кб, 1024x768
394 Кб, 1024x768
#1008 #175302
Второй вариант - 3+2
Топлива столько же, движки такие же, но теперь декуплеры стоят чуть раньше, отстыковка раньше, результат - удалось забросить ракету подальше, почти на 1кк. Выходит, так дельты больше.

Вопрос: как определять без эксперимента вычислительно как более эффективно делить ракету на ступени?

Это очень простой пример, но ответ хочу для общего случая, с учётом определения количества ступеней и с учётом того что могут быть переливания, ранные движки и всё такое.
#1009 #175307
>>175302
Один бак, который самый объемный по диаметру - один двигатель - одна ступень. Попробуй сам эту ракету на 3 ступени разделить и посмотреть.
#1010 #175311
>>175260
Уебывай со своим сухоруковым нахуй
1217 Кб, 1360x768
#1011 #175323
Так какой все же ISP имеет mk-55 "the shit one" ?
Почему на вики написано про 360 ? Почему инженер не показывает 360 ?
их опять понерфили в 1.0 ?
1062 Кб, 1280x720
#1012 #175324
>>175323
пиком ошибся
#1013 #175333
Где лучше делать центр подьемной силу у самолета такой компоновки (весь вес в заднице). Интуитивно мне кажется что чуть позади центра тяжести. Есть тут товарищ Ильюшин?
1771 Кб, 1920x1080
#1014 #175334
>>175333
Пик забыл, лалка
2445 Кб, 1920x1080
#1015 #175335
>>175334
Че за красная точка?
#1016 #175339
Поясните за аэродинамику.Имеет ли смысл пилить по образцам 5-6 поколения самолётов? Если лететь быстрее, будет ли двигатель работать на больших высотах? Форма вообще влияет или графа массы, графа крыльев?
#1017 #175359
>>175170
Придурок тебе на этой штуке не надо садится а всего лишь выйти на орбиту, садится надо лендером и сбавлять скорость медленно.
#1018 #175367
>>175289
Оче просто.

1. Строится полезная нагрузка - спутник там, или лендер.

2. Далее к ней строится космическая ступень:
- если летим на другую планету - дельту считаем по карте дельты + запас, процентов 20. Моды - img_viewer, kalculator
- если на орбитах - берем с собой 500-1000 дельты, с надеждой, что хватит (мы же не отмороженные, чтобы менять наклонение на 90 градусов, а на остальное точно хватит). Либо берем SimpleOrbitCalculator, и считаем дельту для целевой орбиты, опять же, берем запас.
- ступень космическая, это значит, что ее задача быть максимально эффективной: ориентируемся по максимальному импульсу движков в вакууме. Чем больше импульс - тем меньше топлива, тем легче ступень.

3. Далее нужен разгонный блок - штука, которая доставит весь этот паровоз на низкую кербинскую орбиту.
Требования к РБ:
- достаточно высокая эффективность (топливо же)
- достаточно высокая тяга, чтобы не проебать апоапсис, ибо он близко. Ориентируемся на время выработки топлива ступенью в инженере или мехжебе - оно должно быть менее 2-х минут.
- достаточное количество дельты для скругления: орбитальная скорость на НКО около 2..2,5км/с, горизонтальная, на момент запуска РБ - около 1км/с, значит РБ требует около 1..1,5км/с дельты.

4. Далее нужна бочка, чтобы забросить РБ с паровозом за атмосферу, и разделить с ним часть орбитальной дельты. Требования к ней:
- т.к. она работает в гравиколодце, twr ее должен быть не менее 1, лучше 1.5
- РБ берет на себя около 50-70% орбитального разгона, следовательно бочка должна взять оставшиеся 50-30%, т.е. иметь дельту близкую к 1км/с
- бочка обеспечивает долгий подьем с поверхности и до 20-30км высоты, время ее горения должно быть достаточным, чтобы продержать все это время РБ, ориентируемся на две-три минуты горения - обвешиваем бочку необходимым количеством топлива

В принципе этот монстр уже способен уйти на орбиту. Но можно использовать грязный хак:
5. Для экономии дельты и увеличения twr в пределах дна гравиколодца, обвешиваем бочку по кругу вязанкой из 3-4-х дополнительных ускорителей, либо жидкостных (по схеме спаржа, если есть возможность), либо твердотопливных. Соответственно, уменьшаем топливо на бочке на сэкономленную дельту, и можем уменьшить twr бочки до единицы (и даже чуть менее, если нет топливных шлангов). Эта вязанка подбросит бочку километров на 5-8.

Что касается профиля:
- если ракета устойчива, прямо со старта отклоняемся на вторую отметку навболла (65-60 градусов), и удерживаем ее до 20км. Далее, по чуть-чуть плавно опускаем нос, следя за временем до апоапсиса: удерживаем его в пределах 30-40 секунд: начало уменьшаться - немного приподнимаем нос, начало расти - немного опускаем. Таким макаром мы тратим на гравитацию ровно столько дельты, чтоб не упасть нахрен.
Важный момент - не проебать апоапсис, ибо до него всего 30-ть секунд. Прощелкал клювом, отвернулся на секунду - и все, мы уже падаем.
Далее, когда апоапсис приблизится к 70-ти километрам, время до него начнет быстро расти - он за секунду уплывет на 3 минуты и более. В таком случае отрубаем движки, ориентацию, и дожидаемся момента 1-1,5 минуты до апоапсиса, ориентируем корабль, ждем 30-40 сек до апоапсиса, и врубаем движки. При этом, если периапсис менее минус ста километров - начинаем контролировать тягу. Когда периапсис выйдет на поверхность - догоняем его до 70км на малом газу.

- если ракета неустойчива, тогда либо летим вертикально, пока не пройдем атмосферу (отметка 25-30км), либо пока апоапсис не достигнет 70-ти км, далее все как в предыдущем случае - падаем на брюхо, разгоняемся горизонтально, следим чтобы время до апоапсиса не опускалось менее 30-ти секунд. Такж неустойчивые ракеты частенько хорошо держат небольшие углы - можно отклонить со старта градусов на 10, там и держать.

Тонкости:
- файринги можно отстреливать сразу за атмосферой
- на все возвращаемые части вешаем по одному радиальному парашюту, можем даже открывать их во время разделения, выглядит прикольно. Это если есть мод StageRecovery
- РБ желательно отстрелить, когда периапсис будет на высоте 30-40км, чтобы он сразу упал назад. Округление завершить космической ступенью, благо там дельты нужно чуть-чуть. Если же она не способна совершить округление - РБ должен довести ее до орбиты, оставить там, и самостоятельно вернуться в атмосферу, дав импульс в прогрейд, чтобы периапсис опустился ниже 50км, потом можно переключаться на космическую ступень и продолжать выполнение полета. Иногда РБ сводят с орбиты маленьким химическим ускорителем - его дельты как раз хватает на сведение, можно активировать, и забыть про РБ - он сам сойдет с орбиты.
- если в РБ осталось топливо - можем использовать его для поднятия периапсиса поближе к целевой орбите, но оставляем около 50м/с на сведение РБ, маневр расстыковки и деорбитинга РБ в таком случае выполняем в точке апоапсиса, тут же скругляем орбиту космической ступенью, а то и сразу поднимаем ее до целевой, если хватает twr.
- коррекции наклонения лучше выполнять РБ сразу после выхода на НКО. Выше будет дороже. А в случае, если наклонение сильно отличается от экваториального - лучше контролировать его сразу после взлета, например, если нужно выйти на встречу с кем-нибудь - по инженеру, модуль rendezvous, относительное наклонение, шевелим носом влево-вправо чтобы оно начало уменьшаться.
#1018 #175367
>>175289
Оче просто.

1. Строится полезная нагрузка - спутник там, или лендер.

2. Далее к ней строится космическая ступень:
- если летим на другую планету - дельту считаем по карте дельты + запас, процентов 20. Моды - img_viewer, kalculator
- если на орбитах - берем с собой 500-1000 дельты, с надеждой, что хватит (мы же не отмороженные, чтобы менять наклонение на 90 градусов, а на остальное точно хватит). Либо берем SimpleOrbitCalculator, и считаем дельту для целевой орбиты, опять же, берем запас.
- ступень космическая, это значит, что ее задача быть максимально эффективной: ориентируемся по максимальному импульсу движков в вакууме. Чем больше импульс - тем меньше топлива, тем легче ступень.

3. Далее нужен разгонный блок - штука, которая доставит весь этот паровоз на низкую кербинскую орбиту.
Требования к РБ:
- достаточно высокая эффективность (топливо же)
- достаточно высокая тяга, чтобы не проебать апоапсис, ибо он близко. Ориентируемся на время выработки топлива ступенью в инженере или мехжебе - оно должно быть менее 2-х минут.
- достаточное количество дельты для скругления: орбитальная скорость на НКО около 2..2,5км/с, горизонтальная, на момент запуска РБ - около 1км/с, значит РБ требует около 1..1,5км/с дельты.

4. Далее нужна бочка, чтобы забросить РБ с паровозом за атмосферу, и разделить с ним часть орбитальной дельты. Требования к ней:
- т.к. она работает в гравиколодце, twr ее должен быть не менее 1, лучше 1.5
- РБ берет на себя около 50-70% орбитального разгона, следовательно бочка должна взять оставшиеся 50-30%, т.е. иметь дельту близкую к 1км/с
- бочка обеспечивает долгий подьем с поверхности и до 20-30км высоты, время ее горения должно быть достаточным, чтобы продержать все это время РБ, ориентируемся на две-три минуты горения - обвешиваем бочку необходимым количеством топлива

В принципе этот монстр уже способен уйти на орбиту. Но можно использовать грязный хак:
5. Для экономии дельты и увеличения twr в пределах дна гравиколодца, обвешиваем бочку по кругу вязанкой из 3-4-х дополнительных ускорителей, либо жидкостных (по схеме спаржа, если есть возможность), либо твердотопливных. Соответственно, уменьшаем топливо на бочке на сэкономленную дельту, и можем уменьшить twr бочки до единицы (и даже чуть менее, если нет топливных шлангов). Эта вязанка подбросит бочку километров на 5-8.

Что касается профиля:
- если ракета устойчива, прямо со старта отклоняемся на вторую отметку навболла (65-60 градусов), и удерживаем ее до 20км. Далее, по чуть-чуть плавно опускаем нос, следя за временем до апоапсиса: удерживаем его в пределах 30-40 секунд: начало уменьшаться - немного приподнимаем нос, начало расти - немного опускаем. Таким макаром мы тратим на гравитацию ровно столько дельты, чтоб не упасть нахрен.
Важный момент - не проебать апоапсис, ибо до него всего 30-ть секунд. Прощелкал клювом, отвернулся на секунду - и все, мы уже падаем.
Далее, когда апоапсис приблизится к 70-ти километрам, время до него начнет быстро расти - он за секунду уплывет на 3 минуты и более. В таком случае отрубаем движки, ориентацию, и дожидаемся момента 1-1,5 минуты до апоапсиса, ориентируем корабль, ждем 30-40 сек до апоапсиса, и врубаем движки. При этом, если периапсис менее минус ста километров - начинаем контролировать тягу. Когда периапсис выйдет на поверхность - догоняем его до 70км на малом газу.

- если ракета неустойчива, тогда либо летим вертикально, пока не пройдем атмосферу (отметка 25-30км), либо пока апоапсис не достигнет 70-ти км, далее все как в предыдущем случае - падаем на брюхо, разгоняемся горизонтально, следим чтобы время до апоапсиса не опускалось менее 30-ти секунд. Такж неустойчивые ракеты частенько хорошо держат небольшие углы - можно отклонить со старта градусов на 10, там и держать.

Тонкости:
- файринги можно отстреливать сразу за атмосферой
- на все возвращаемые части вешаем по одному радиальному парашюту, можем даже открывать их во время разделения, выглядит прикольно. Это если есть мод StageRecovery
- РБ желательно отстрелить, когда периапсис будет на высоте 30-40км, чтобы он сразу упал назад. Округление завершить космической ступенью, благо там дельты нужно чуть-чуть. Если же она не способна совершить округление - РБ должен довести ее до орбиты, оставить там, и самостоятельно вернуться в атмосферу, дав импульс в прогрейд, чтобы периапсис опустился ниже 50км, потом можно переключаться на космическую ступень и продолжать выполнение полета. Иногда РБ сводят с орбиты маленьким химическим ускорителем - его дельты как раз хватает на сведение, можно активировать, и забыть про РБ - он сам сойдет с орбиты.
- если в РБ осталось топливо - можем использовать его для поднятия периапсиса поближе к целевой орбите, но оставляем около 50м/с на сведение РБ, маневр расстыковки и деорбитинга РБ в таком случае выполняем в точке апоапсиса, тут же скругляем орбиту космической ступенью, а то и сразу поднимаем ее до целевой, если хватает twr.
- коррекции наклонения лучше выполнять РБ сразу после выхода на НКО. Выше будет дороже. А в случае, если наклонение сильно отличается от экваториального - лучше контролировать его сразу после взлета, например, если нужно выйти на встречу с кем-нибудь - по инженеру, модуль rendezvous, относительное наклонение, шевелим носом влево-вправо чтобы оно начало уменьшаться.
#1019 #175368
>>174244
Там не обязательно его грохать. МОжно просто опустить перицентр до -1 метра, а потом опять выровнять орбиту. Контракт зачтется. Я так туристов на муне и минмусе катаю, если за посадку не уплочено.
#1020 #175369
>>175367

>Эта вязанка подбросит бочку километров на 5-8.


FIX: естественно все это время двигатель бочки тоже должен работать. Простаивающие двигатели - оче неэффективно. Аэродинамические потери - оче малы, лучше лететь быстрее, чем медленнее, но с выключенным движком.
#1021 #175370
>>175367

>РБ должен довести ее до орбиты, оставить там, и самостоятельно вернуться в атмосферу, дав импульс в прогрейд


ретрогрейд конечно
238 Кб, 500x500
120 Кб, 600x525
#1022 #175371
>>175367

>навболл

#1023 #175373
А что, ОПхуй не объявил о перекате? Делаю это за него:
ПЕРЕКАТ
>>175292
ПЕРЕКАТ
>>175292
ПЕРЕКАТ
>>175292
#1024 #175439
>>175373
Не я перекатывался.
#1025 #175675
>>175439
Красава, братишь. Чё, как оно? Огурцы все стоят?
2166 Кб, 1920x1080
2191 Кб, 1920x1080
2556 Кб, 1920x1080
2232 Кб, 1920x1080
#1026 #175954
Огурчан, мой КСП обезумел и я не могу совладать с ним. Дело в том, что я собрал крафт из деталей 2-го тира (и частично из 3-го) для пилотируемой экспедиции на Муну - с последующей посадкой как минимум в двух биомах. Науки не хватает, так что крафт получился так себе, но со своей задачей он справится должен. Играю без реверт-флаев, только с квиксейвом, который юзают ПЕРЕД запуском (на тот случай если ракету распидорасит в плотной атмосфере). Так вот этот раз примерно так и было. Собрал ракету, вывел на стартовую площадку, сохранился, запустил - её распидорасило, я загрузился и увидел пикрелейтед. Теперь каждый раз, когда я загружаю сейв ракета проваливается в стартовый стол, потом по непонятным причинам резко подпрыгивает вверх, рассыпается и взрывается. Сколько раз я не перезагружал сейф - каждый раз одно и то же. Раньше никогда такого не было. Из модов стоит хуй да нихуя - инженер, процедурные обтекатели и новые контракты. Что это за хуйня и как это можно починить?
#1027 #175955
>>175954
1-ый и 2-ой пик перепутаны местами
#1028 #175985
>>175954
>>175955
Поставь StockBugFixModules и/или переходи на 1.0.2
#1029 #176403
>>175203
Есть такой мод.
Precise Node называется.
Был для 0.90, но и с 1.0 по идее должен работать.
#1030 #176406
>>176403
Это был сарказм. Версия 1.0 уже давно вышла.
#1031 #176496
>>174867

>педиковатый


Рахуля смотри.
#1032 #176497
>>174867

>педиковатый


Рахуля смотри.
#1033 #176664
>>174998
На пике торшер, два набора анальных шариков, и три дилдо.
#1034 #181678
Граждане трактористы!
Подскажите по Kerbal Inventory System (KIS), кто в курсе:
Позволяет ли этот мод нормально оперировать такими объектами, как Strut Connector и топливный шланг, и если да - как?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски