Это копия, сохраненная 1 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.00.0
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Полезные ссылки для шапки и в статью с FAQ и Гайдами приветствуются. Оппик взял в честь ввода в 1.0. керботянок.
>На этой орбите она будет ждать тягача до Минмуса, который прибудет следующим полётом.
Делаем следующий полёт. Нагрузка - тягач "Болтанка", специально созданный для буксировки бурилки "Трещина" до Минмуса. Бурилка находится на орбите 96км.
1 - Запуск оказался ночным.
2 - Данфорт Керман обследует выведенную нагрузку, проведя сеанс ВКД.
4 - В KSC не забыли прилепить солнечную батарею, учтя ошибки предыдущего полёта.
Что значит улучшить? Что конкретно тебя не устраивает?
Выходи на большую высоту, очевидно же. Но я летал в Мк3 самолете на 1000м/с на высоте 18000, например.
Собственно они все в прошлом треде были показаны. Разве что про профиль вывода не сказали. Позже что-нибудь соображу.
Не получается, воздуха не хватает, пытаюсь лететь быстрее - сгораю. Вообще странно джеты себя ведут, убиваешь тягу в 0 но они жрут воздух как кони.
> Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html
Оп хуй, не мог оставить старую ссылку на скачку?
Оп прошлого треда.
Там удобно можно скачать то, что тебе нужно. В т.ч. и торрентом. Да и какая разница?
Оп-хуй сейчас сидит и перепиливает список модов, пока ты выёбываешься
И да, я выкатил тестовый пост, никто и слова не сказал.
1 - Догоняю бурилку с более низкой орбиты в 80км. Пришлось сделать несколько витков, ибо время запуска я не подгадывал.
2 - На этот раз груз плавно вышел из трюма, силу расстыковки не забыл уменьшить. Но отбалансировать расположение маневровых движков на заводе не подумали. В результате при боковом перемещении тягач слегка проворачивает. Чтобы такого не было, надо ставить их на центр тяжести.
3 - И тут вылезла детская ошибка конструкторов: стыковка происходила ночью, а фонарей на тягаче не предусмотрено! На бурилке фонари были, но все равно было решено ждать рассвета. Всегда ставьте фонари, если собираетесь стыковаться или управляемо садиться на поверхность.
4 - Аппараты состыкованы, связь установлена, бортовой компьютер отвечает на команды, поезд готов к отлёту на Минмус. По плану тягач лишь доставит бурилку к Минмусу, а сам обогнет его и вернется обратно, самолёт-носитель спустит его обратно на Кербин. Бурилка сама сядет на Минмус при помощи собственных двигателей.
> Оп-хуй сейчас сидит и перепиливает список модов,
Зачем?
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3420og/already_10_updatedcompatible_mods/
А это зачем? В шапке есть ссылка на точно такой же список, но лучше обновляемый: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
мимо
Для этого и составляется список мастхев модов. Перейди по ссылке и загляни в "Моды".
Отправляемся к Минмусу. Бурилка тяжелая, движок маломощный, на разгонный импульс надо аж 5 минут.
По прибытию на Минмус оказалось, что в "Болтанке" не хватит топлива на возврат и стыковку с самолётом: дельта была рассчитана впритык. Поэтому было решено оставить её на пролётной траектории мимо Минмуса. Когда-нибудь я её подберу и сдам в музей, если раньше она не разобьется о Муну или Минмус на одном из витков.
Фонарики поставь, епта. ИРЛ в космосе практически нет полутонов, только свет и тьма.
1,2 - Тем временем "Трещина-307" отцепилась от "Болтанки", самостоятельно вышла на низкую орбиту Минмуса, и начала сход с орбиты, прицелившись в наиболее богатую рудой точку планетоида (предварительно просканированного спутником "Туман", я выводил его в прошлых тредах - пикча 3).
4 - В полёте были протестированы основные узлы аппарата перед посадкой.
Снято в павильонах НАСА.
Что означают эти 3.8% в общем содержании и 70% показа в сетке?
ну первая цифра похоже просто абстрактная "богатость" планеты, а вторая? Думал это процент от самой богатой точки на планете, но у меня нигде нет больше 80%
>на солнечной стороне довольно много мягкого света от планет.
Еще бы. Одна маленькая муна в 150 гигаметрах освещает так, как одна свеча освещает небольшую спаленку, т.е. все отлично видно. Что уж говорить о кораблях, которые неизмеримо ближе к этому мунному "прожектору". Ну а земляшка и того лучше освещает - облака белые, много отражают.
Аппарат сел, проверил системы и начал бурение. Руда пошла! Как видно, макаки таки сделали работающую систему ресурсов.
Да, кстати: конвертор идет вместе с бурилкой, и руда конвертируется в топливо прямо на месте. Потому что конвертация руды в жидкое топливо и окислитель у макак идет в массовом соотношении 1:1, и нет выигрыша таскать руду к заправщику, и там конвертировать. Это может быть не так для другого топлива.
Алсо, бурилка может пользоваться низкой гравитацией Минмуса и прыгать по суборбитальной траектории на собственных двигателях в нужное место.
Тем временем пустой тягач пролетает мимо Минмуса.
Bug Fixes and Tweaks:
Thermal:
Temperature gauge system.
Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
Removed node size from being taken into account for stack occlusion. Added custom drag cubes for remaining hollow parts.
Parachute heating/burning.
Fix for bug in FI dealing with unpacking vessels at analytic warp (>=1000) rates.
Fixed conduction on service bays. Added Module Conduction Modifier to help service bays not incinerate their contents & configs updated
Updated emissivity for spaceplane configs.
Lowered heat production on LV-N.
Resources:
Replaced overheat mechanic of the ISRU and drills with a skill-based mechanic.
Removed Overheat Throttle mechanic.
Increased mass of Ore tanks to match wet/dry ratio of stock tanks.
Aerodynamics
New values for physics global drag and lift multipliers.
Added a CoP offset calculation to procedural fairings
Fix for the aero debug drag arrows switching directions. Added body lift arrows (cyan)
Fixed occlusion on mk2 docking port.
Fix for Laythe's atmosphere.
Solar Panels:
Solar panels now use the proper inv square from FI's solar flux.
Removed obsolete power curves from solar panels.
Rebalanced solar panels against each other.
Career:
Doing science at the flagPOLe, the north POLe, or the south POLe, will no longer mark Pol as visited with the progress tracker.
Science contracts and science World Firsts can no longer be triggered with science gained by reverse engineering recovered vessels. You have to transmit or recover an actual experiment.
Ensured that if a grand tour contract includes Kerbin, that Kerbin is chosen as the final stop on the tour.
Capped amount of recovery contracts that can generate, but increased caps on station and base to increase contract variety.
Fixed "On Wheels" optional side objective not triggering on outposts when utilizing the new fixed landing gears.
ISRU contracts round their capacities up, to handle cases where the player brings exactly enough resource capacity.
Use the word "spaceflight" instead of "flight" when appropriate, to prevent player mistaking certain things for atmospheric flight.
If the game cannot find an agent listed in the save file, it will pick a random agent.
Remove some debug information from survey waypoint generation.
Parts:
Added Tier 0 rocket fin.
Added RescaleFactor to the RT-5 (preventing a potential regression bug).
Removed the allowstack option from the NBS and orbital scanners to fix a bug if they were used as the root part.
Fixed an issue where the physicsSignificance flag was set to 1 for heat shields.
Added an option to clamp the lower bound of the deploy pressure of parachutes.
Adjusted parachutes to open at a slightly higher atmospheric pressure.
Fixed fairings not initializing their masses in flight properly.
Added module info section for fairings.
Rebalanced engine entry costs.
Miscellaneous:
Moved all Part Loader part info code into a separate method which is run after drag cubes are loaded/created. Thus modules can access the parts drag cube information in their info.
MapSO and CBAttributeMapSO methods made virtual and member variables protected.
Made physics-less part mass effect KB mass value.
Zero part count vessels will not be run through Flight Integrator.
Increased mass on some wings.
Fixed a nullref being caused when clicking between vessels and empty space in map view.
Vessels that blow up in atmosphere properly kill off their crew members.
Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
Part temperature overlay can now be toggled with F11
Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12
Bug Fixes and Tweaks:
Thermal:
Temperature gauge system.
Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
Removed node size from being taken into account for stack occlusion. Added custom drag cubes for remaining hollow parts.
Parachute heating/burning.
Fix for bug in FI dealing with unpacking vessels at analytic warp (>=1000) rates.
Fixed conduction on service bays. Added Module Conduction Modifier to help service bays not incinerate their contents & configs updated
Updated emissivity for spaceplane configs.
Lowered heat production on LV-N.
Resources:
Replaced overheat mechanic of the ISRU and drills with a skill-based mechanic.
Removed Overheat Throttle mechanic.
Increased mass of Ore tanks to match wet/dry ratio of stock tanks.
Aerodynamics
New values for physics global drag and lift multipliers.
Added a CoP offset calculation to procedural fairings
Fix for the aero debug drag arrows switching directions. Added body lift arrows (cyan)
Fixed occlusion on mk2 docking port.
Fix for Laythe's atmosphere.
Solar Panels:
Solar panels now use the proper inv square from FI's solar flux.
Removed obsolete power curves from solar panels.
Rebalanced solar panels against each other.
Career:
Doing science at the flagPOLe, the north POLe, or the south POLe, will no longer mark Pol as visited with the progress tracker.
Science contracts and science World Firsts can no longer be triggered with science gained by reverse engineering recovered vessels. You have to transmit or recover an actual experiment.
Ensured that if a grand tour contract includes Kerbin, that Kerbin is chosen as the final stop on the tour.
Capped amount of recovery contracts that can generate, but increased caps on station and base to increase contract variety.
Fixed "On Wheels" optional side objective not triggering on outposts when utilizing the new fixed landing gears.
ISRU contracts round their capacities up, to handle cases where the player brings exactly enough resource capacity.
Use the word "spaceflight" instead of "flight" when appropriate, to prevent player mistaking certain things for atmospheric flight.
If the game cannot find an agent listed in the save file, it will pick a random agent.
Remove some debug information from survey waypoint generation.
Parts:
Added Tier 0 rocket fin.
Added RescaleFactor to the RT-5 (preventing a potential regression bug).
Removed the allowstack option from the NBS and orbital scanners to fix a bug if they were used as the root part.
Fixed an issue where the physicsSignificance flag was set to 1 for heat shields.
Added an option to clamp the lower bound of the deploy pressure of parachutes.
Adjusted parachutes to open at a slightly higher atmospheric pressure.
Fixed fairings not initializing their masses in flight properly.
Added module info section for fairings.
Rebalanced engine entry costs.
Miscellaneous:
Moved all Part Loader part info code into a separate method which is run after drag cubes are loaded/created. Thus modules can access the parts drag cube information in their info.
MapSO and CBAttributeMapSO methods made virtual and member variables protected.
Made physics-less part mass effect KB mass value.
Zero part count vessels will not be run through Flight Integrator.
Increased mass on some wings.
Fixed a nullref being caused when clicking between vessels and empty space in map view.
Vessels that blow up in atmosphere properly kill off their crew members.
Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
Part temperature overlay can now be toggled with F11
Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12
Не 1 к 1, а 0,45 LiquidFuel к 0,55 Oxidizer, если верить конфигам.
Кстати, интересный дизайн бурилки.
Ссылка на "своровать будет обновлена в следующем треде", ссылка на скачивание будет по обоим ссылкам в гуглодокументе, когда появится. Ну или на Kerbalspace.ru обновят.
Значит, эти сволочи таки решили прибрать за собой говно, перед тем как собираться в Мексике? Похвально.
Поскольку у тягача кончилось топливо, присутствие "Кирпича-1" на орбите больше не нужно, и экипаж возвращается на базу.
Пилот Барвин Керман немного не угадал с точкой посадки и скоростью снижения, поэтому пришлось дожигать остатки топлива, пытаясь дотянуть до KSC.
Дотянуть не удалось, ибо "Кирпич" оправдал своё название и планировал без двигателей как, собственно, кирпич, мгновенно потеряв 600м/с скорости. Пришлось совершать аварийную посадку в холмы по ту сторону гор от KSC. Как и положено транспортникам, самолёт оказался плохо управляем без тяги, и посадка оказалась не очень удачной - были проёбаны шасси и половина движков, но все остались живы. Экипаж был подобран поисково-спасательной группой, самолет возможно будет отбуксирован позже ровером-краном или летающим краном.
Насколько я понял, если конвертить сразу в LF+O, то в весовом соотношении получается 1:1, потери или набора массы не происходит. То есть без разницы что доставлять - LF+O или руду.
Зато при гранд-трипах можно экономить топливо на более легком лэндере без перерабатывалки.
Гранд-тур, быстрофикс. /бб/ протекает, лул.
Просто у тебя полностью заполняется один ресурс, после чего руда конвертируется только во второй.
INPUT_RESOURCE
{
ResourceName = Ore
Ratio = 0.5
}
OUTPUT_RESOURCE
{
ResourceName = LiquidFuel
Ratio = 0.45
}
OUTPUT_RESOURCE
{
ResourceName = Oxidizer
Ratio = 0.55
}
Нет, это же минипатч.
Да, попутал.
Может их там придавит чем-нибудь? Представьте себе open-source KSP с аэродинамикой от феррама, идеальным балансом, кучей интегрированных модов, системными требованиями уровня Pentium 4 / 1 Gb RAM, графоном уровня первого Crysis...
Который не запускается, ибо разработчики не могут решить, на чем же все-таки писать - на сях или на крестах.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219
Обновлённая подборка из старых пастбинов:
Криворукие макаки не были бы макаками, если бы всё делали правильно. Потому всё говно разгребают мододелы:
Информационный плагин, выводящий все возможные данные о состоянии корабля, орбиты и т.д. Kerbal Engineer Redux: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
Продвинутый конструктор - больше уровней симметрии, режимов привязки, горячих клавиш. Editor Extensions: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Улучшенный физический варп - физический варп и замедление времени до 64 раз.
Time Control (бывший Dynamic Warp): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363 На 1.0. не работает, планируется обновление
Менеджмент кербонавтов и ресурсов, куча удобных плюшек и настроек.
Kerbal Crew Manifest: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60936
Продвинутый интерфейс- генерирует на небесную плоскость навболл с кучей инфы, удобно. Navhud: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543
Правильная жёсткость конструкций- никаких больше мотающихся фалосов на куче стяжек. Kerbal Joint Reinforcement: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Утилизация ступеней в карьере- теперь детали вне зоны физики не распидорашиваются, а спускаются на парашютах и утилизируются.
StageRecovery: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677
Утилиты для манёвров: Protractor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83173
Kerbal Alarm Clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
Контроль Ресурсов: Балансировка центра тяжести, автопереливание топлива из бака в бак, слив топлива. Настоятельно рекомендуется для космопланов: TAC Fuel Balancer: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25823 Нужно обновление для 1.0
Альтернативная ресурсная панель: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60227
Алсо, быстрая проверка с переключением на другой крафт показала, что руда добывается даже в фоне. Это очень положительная новость.
Тем не менее, добыча даже с четырех скважин идет очень медленно. Думаю посадить туда еще 3-4 бурилки, чтобы было быстрее. Но сначала надо создать и проверить полноценный дозаправочный конвейер, с челноком до Минмуса и заправочным хабом на орбите Кербина.
По-моему, неплохо: все актуальные баги поправили и даже немного нового функционала добавили. Обидно, что до сих пор нельзя обтекатели на две половинки разделять.
все это нинужно, мастхев только инжинер и аларм клок, все остальное по желанию.
Но ведь можно же. Установи Stock Bug Fix Modules, там это добавлено, как и скорость их разлета.
рассчитывать трансфер в гнем удобно.
>Для работы модов нужна вот эта библиотека:
Все моды всё равно таскают её с собой или ставят через CKAN, не нужно упоминать.
Лучше болдом писать официальное название мода, затем короткое описание ("Информационный плагин") и затем описание и линк.
Нет ЯРД от анона. |Нет моджахеда, transferwindowplanner, лайфсаппорта и ремоуттека.
Они отдельно. Этот список, модернезированный список "Заплаток" с пастбина.
> Лучше болдом писать официальное название мода, затем короткое описание
Два кербальских чаю этому огурцу
Вообще-то я не он.Просто как-то ставил его, но так и не разобрался.Всегда юзал механ. жабу для всего трансфера.
Полностью удваиваю
Может вмексто спискоты модов расписать про лечение багов\вылетов.
Где моды брать и так знаем
Мод накати. Или религия не позволяет?
Вот залил, там несколько модов от 1.0 на работоспособность не проверял, но должно все работать.
Оп прошлого треда
>>174099
Где гарантии, что там нет вишмастера с майнером?
>>174097
Да, скорее всего. В крайнем случае всё лечится хотфиксом от разраба мода.
Баги и вылеты лечатся переходом на линукс ценой получения других багов и вылетов. Впрочем, баги одни и те же, скорее всего. Остальное фиксят моды. Ну или их добавляют. >>174085
Контент по желанию, остальное всё явно не помешает
Дай ссылку.
Так, запилил оглавление посредством закладок. Всё остальное в порядок буду приводить позже.
Пикрелейтед - ротация экипажа на станции Колдвелл, названной в честь американской астронавтки Трейси Колдвелл. Экипаж первой экспедиции привезет на Кербин оригиналы экспериментов и заодно проведет детальный разбор полетов, по итогам которого кербонавтов представят к внеочередному повышению.
>Для работы модов нужна вот эта библиотека:
Идёт в комплекте с большинством модов. Ненужно.
> Утилиты для манёвров
Хули мод от создателя alarm clock забыл? Transfer Window Planner.
только что на корабле из говна и палок слетал около муны, свозил Джеба, выполнил 3 контракта, еще несколько пунктов к другим контрактам, наделал еварепортов, температуры везьде померял, вернулся с муны и плавно аирбрейкался в четыре мать его витка, спускалось только парашут, капсула и шит на жопе и сука на последнем торможении это говно застряло боком после варпа, а гироскопы без элекричества, и сука даже тормозя под 2G оно падало как на рельсах - БОКОМ, симетричкая хуйня из трех деталей горела в атмосфере БОКОМ БЛЯДЬ, а я до последнего не хотел абузить алмазные парашуты, и сука как только я увидел перегрев закрытого парашута и решил таки пустить его, через пол секунды рванула капсула
ААААА БЛЯДЬ АААА СУКА!!!!!
У меня стояли какие то моды типа джеба с курса для 1.0. После обновы удалил и сейчас криво работает фильтр.
ВЫЛЕТ
@
RAGEDEL
Был он у меня когда-то. Потребление памяти возросло, графон стал еще более говнистым. Пека не старый.
Опытным путем установлено соотношение - 5 science к 1 data.
Какие плюшки для совместного геймплея он дает?
как работает тайм варп?
можно ли вдвоем управлять одной махиной, или хотябы наблюдать за другим?
можно ли передавать что-то в другому игроку - корабли, деньги, науку, технологии, топливо качать, кербанавтов перевозить?
как происходит взлет с одного космодрома если много игроков?
стыковки?
как работает с модами?
Вот это я понимаю блинчики по воде пускать!
Дело не в ракете, дело в том, что КСП не умеет чистить за собой память, поэтому через полчаса игры мои 4 Гб просто лопаются от макакиных умений. Со мной так всегда:RAGEDEL, а через час повторная установка, лол.
Мне просто интересно какая ракета нужна чтобы долетала до минмуса.
Причина в прокладке между стулом и клавиатурой.
Не больше, чем для Муны. На Минмус проще садиться / скруглять орбиту, ибо он меньше. Так что не перегруженный лендер может взлетать даже на РЦС.
Не заставляй ребёнка плакать.
пикрелейтед подходит для фарма науки на минмусе, даже слегка избыточен, позволяет посетить 6 биомов, на ней я принёс 2,5к науки, не имея даже гравиметра
Не проще ли взять еще 1 капсулу с ученым который теперь умеет чистить одноразовые научные модули, чем таскать 6 комплектов научных модулей?
я не знал об этом, это открытие я совершил на солнечной орбите на пути к дюне
Можешь устроить с друзяшками СтарВорс.
Варп помещает тебя в параллельный маня-мирок. Ты можешь варпнуться в активное время другого игрока, если твой крафт жив в будущем.
Если моды есть на сервере - будешь летать вместе со всеми. Если крафт содержит какую-то неизвестную деталь - будешь летать в параллельном манямирке, где никто тебя не увидит.
У нас было 2 пакета травы, 75 таблеток мескалина, 5 упаковок кислоты, полсолонки кокаина и целое множество транквилизаторов всех сортов и расцветок, а также текила, ром, ящик пива, пинта чистого эфира и амилнитрит. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это эфир. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем эфирные зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Жаль только при переходе от модели к текстуре выглядит всрато.
Не пробовал спутники сбивать?
Что это за говномод?
Похоже на Sounding Rockets, хотя хз.
Судя по инженеру, терминальные скорости уменьшились. Стали как в 0.90.
Выглядит как надо. Его задача - отработка посадки без теплового щита.
Нашел его модлист и чет обосрался, больше 90 модов.
https://docs.google.com/document/d/174BoJ7CvZlx0mzcQcTzm1oupltSr5aU2ciFVJlfisDw/edit
И вот тут у меня вопрос возник - а обязательно ли преохладитель ставить перед двигателем? Мне кажется, он и так нормально работал.
NYET
Вопрос - после исследований всей науки в карьере, будут новые задания? Они случайно генерятся?
> Ты можешь варпнуться в активное время другого игрока, если твой крафт жив в будущем.
а как же орбиты, периоды вот это вот все?
Такой вопрос: Что вообще даёт KIS(кроме инвентаря), если его не использовать в связке с Kerbal Attachment System ?
фимоз
Чинить можно мелие неисправности, в принципе. У меня при подъеме на высоте километров 23-х взорвались оба аккумулятора, не смотря на то что я их упрятал за обшивку в отсек. Потом еще панель обломал при выходе в космос. Можно взять их в рюкзак и присобачить на нужное место - хитрость только в том чтобы не забыть что для этого нужен кербонавт-инженер и инструмент в инвентаре. Не хочу пока брать KAS, надобности такой не чувствую.
KIS без KAS дает инвентарь, ящики, возможность откручивать/прикручивать гаечным ключом всякий мелкий стафф к кораблю. Т.е. мод чисто для инженера.
Позволяет таскать с собой запчасти на случай поломок или модификаций. Там колесо отвалилось, или солнечная панель.
>а обязательно ли преохладитель ставить перед двигателем?
Нет, это чисто красивый интейк+бак, как и в B9 было. Т.е. описание обманчивое - работает только то, что в свойствах указано, не более.
Sounding Rockets, от автора карбонита.
Не совсем. Там поменялись ассеты. По крайней мере meld на них ругается. И файл физона.
Про бинарники не знаю - еще не скачал линукс-версию.
Не совсем. Там поменялись ассеты. По крайней мере meld на них ругается. И файл физона.
Про бинарники не знаю - еще не скачал линукс-версию.
У меня джеб умер, навернувшись с кабины стоящего самолета, т.е. высота менее двух метров. Так что осторожнее.
Умер как - пшик, и пыль полетела, как из кетайской петарды... и нет джеба.
От удара могут. От перегрузки нет, но входя с большой перегрузкой все равно нахуй сгоришь.
Выше говорилось про использование стартовых деталей, что-то их тут не видно.
>У меня джеб умер, навернувшись с кабины стоящего самолета, т.е. высота менее двух метров.
Нет, имеется в виду находясь в капсуле. Т.е. крафт ебнулся на 100м/с о землю, нижняя деталь взорвалась, а капсуле похуй, как часто бывает в КСП. В Deadly Reentry кербонавт сдох бы от перегрузки.
На трекере гейба.
Хрень какая-то. Уже второй раз исчезает полпоста при отправке. Тут завелся кракен?
Зы - это точно не мод, т.к. время от отправки до отображения менее пары секунд, а половины поста уже нет.
В settings.cfg
Да вы ебанулись на хуй.
Играй? Строй? Планируй?
Нет блядь, качай, качай моды, качай фиксы, настраивай, вылетай, откатывайся, перекачивай. Ставь линух, удаляй разделы. Дрочи на графон, растягивай память. Пиздец просто игра.
v1.0.2 ==================================================
Bug Fixes and Tweaks:
Thermal:
Fixed ships potentially overheating when splashed down.
Parts
Small tweak to Mk16 parachute drag.
Пидец просто.
лолблять, ванга
Чё ты выступаешь? Играй, строй, планируй. Кто мешает-то? Пусть другие ебутся с линуксом, тебе-то это зачем, если ты хочешь играть и строить? Многие еще на 0.90, у меня самого такая зборачка валяется.
>багфикс, который ничего ломать не должен, по идее
1.0.1
Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
1.0.2
Fixed ships potentially overheating when splashed down.
Багфикс багфикса - апофеоз макакоразработки.
Установлен StageRecovery
Ну, со stageRecovery спасались. А сейчас перестали. Таки полкорабля спасти можно было.
Сочный батхёрт пиратомрази.
spaceflight <> flight
Лол, блядь.
Я бы из принципа принял бы этот контракт и отправил бы этого уёбка на солнце. Построить такую ракету - не проблема проб, лёгкая капсула для туриста, 10К+ дельты
Я бы так сделал даже зная, что это провалит контракт.
Так они и сейчас работают, точнее вот-вот апдейтнутся, выйдет продвинутый nuFAR. Ты не с ними сравнивай, а со старым киселём.
Алсо, я прямо таких явных косяков не заметил, может не набредал. Хуй знает о чем ты. Мне только симулятора не хватает из FAR'а. И смерти от перегрузок от Deadly Reentry. Какие конкретно проблемы у тебя?
Пиратоболь(
В старом говне, простите, никогда не плавал. Всегда улучшал модами. В старой версии с FAR-ом и Deadly reentry такая няша (В комплектации 2 турбореактивных двигателей, а не 4) спокойно выходила на орбиту и долетала на своем запасе топлива до Jool-а (А точнее до его спутника Лейта) Сейчас же вывести на орбиту нормально эту хуйню не получается, ибо РЕАЛИСТИЧНАЯ модель перегревов взрывает половину её частей там, где нагревом выше 500-600* с DR и не пахло.
1.0.2 нинужен
стимобояре скачали
Потому что тебя ГЕймдата не зовут.
В том то и дело, что так и работает. Взрываются первыми рули направления и передние крылышки. В остальном - все нормально, так что не пизди пожалуйста
Хуле пиздец? Это пикрандом, показыающий схематично крафт.
В чем претензии-то? В том, что работает не так, как ты привык? Или ты всерьез считаешь, что в DR была какая-то реалистичная модель?
Модель в DR была лучше чем это. О реализме тут нельзя и заикнуться, ибо тело размером с луну, но DR работала ближе к истине, чем эта параша.
>но DR работала ближе к истине, чем эта параша.
Господи, какой же ты пиздобол, слов нет просто.
Они просто сменили одну выдуманную модель на другую. Нет никакого способа сделать в KSP реалистичную термодинамику нагрева, ну нет. Вообще. При этом в 1.0 и то учитывается больше эффектов, в частности правильно работает излучение, и передача тепла работает с учетом теплоемкости части, прописанной в детальки, в отличие от ебучего DR. Так что у тебя просто синдром утёнка, идиот. Вся твоя проблема в том, что ты не разобрался, но уже постишь на двач. Чтобы не угорать - поднимись повыше, вот и всё.
Заметь, люди в треде прекрасно летают на орбиту и поднимают грузы и спускаются обратно >>174021, алсо в прошлом треде была дискуссия на тему нового профиля тяги двигателей (видимо с ним у тебя проблемы скорее, а не с нагревом как таковым). А ты в это время только ноешь, и от тебя ни одной йобы как таковой. Как же утомляют лицемерные дрочеры на вымышленный реализм в KSP. Пили йобы и перестань ныть. Или ставь FAR и DR, делай что хочешь, только перестань ныть.
Праальна, во сколько раз площадь отклонённого руля направления выше площади крепления? И у крылышек та же хуйня - плоская деталь объята с 2 сторон горячим потоком от кромки.
Это смотря какая ПН. Вояджер например 600-тонной бочкой запулили аж в пояс Койпера
Псевдореализмоёб жалуется на усложнение игры? Вот это новости.
> В комплектации 2 турбореактивных двигателей, а не 4
Это ты даже без AJE летал, что ли? Хотя смотря на RSS-овцев без AJE в этих тредах, я уже ничему не удивляюсь.
Да я вижу. Речь о том, что гонять на мелком SSTO меж планет и топить за реализм это ваще пушка. Даже в кербальской действительности.
От твоего ТВР зависит. Там выше еще пишется время работы двигателей для достижения требуемой дельты. делишь на два вот время за которео надо газовать до точки
15 секунд, дебил. Половина берна проходит до ноды, половина - после.
Пробовал увеличить площадь поверхности крыльев? Я думаю, что причина в них.
Мимо-увы-не-Ильюшин
15 секунд.
Какой уродливый крафт.
Если бак с топливом только один, то вероятней всего центр массы(CoM) уходит за центр подъемной силы(CoL), следовательно при уменьшении топлива самолёт будет задирать нос.
Ты тоже хуйню написал. Est. burn time - это и есть время, за которое двигатели выдадут нужную дельту, и этот показатель сразу учитывает TWR.
>>174293
>>174295
Решение: Сместить крылья назад/добавить управляющих поверхностей/сместить бак вперёд. Вобщем сделать так что бы "центр сухой массы(DCoM)" не заходил за центр подъемной силы.(CoL)
Тогда при уменьшении количества топлива самолёт будет всего лишь терять стабильность в обмен на манёвренность. Это не так страшно, как переворачивание.
Знаки препинания учиться использовать, школоеб.
Это пиздец какой-то. Они лезут на свет. Точнее, на релиз КСП. Столько неосиляторов и дегенератов в треде еще не было. В пизду вас, маринуйтесь в этом говне сами, а я пошел запускать йобы в суходрочку.
Иди в группу вконтактике хвастаться, вниманиеблядь.
> Fix for Laythe's atmosphere.
а что с ней было и что стало ?
Держи, пока я не очень злой. Да и вообще, налетайте, нищеброды и пиратоплебеи.
http://takebin.com/f/fsvUuBj9QpRDQ
SFX-архив, сделанный в 7z, сжатие дохуя.
Если я скажу, что не запаковывал вирусы, ты ж мне не поверишь?
Ну да. Время реквеста - 01.01, время публикации ссылки - 01.27. Целых 25 минут майнер паковался, новый небось. С облаком связан, и с Тихим Домом.
Поставил ванильные колеса - тянет вправо
Что с ними дальше стало?
Судя по тому что одна нога отделяется без другой - второе.
Слева снизу есть кнопка. Там где деньги, чуть правее. Самая большая из пяти которая, там сейчас квадратик нарисован. Жмакни её.
Сразу джва колеса устанавливаются
Шифт зажимай и двигай васдом
Посмотрите на этот экспонат. Вот это - плохой пример бездумного модоблядства. Очень плохой.
Я могу на пальцах - у меня труба прекулера идёт внутри плоскости крыла. К трубе прекулера должен крепиться интейк. Так вот чтобы интейк не торчал одной половиной через верхнюю поверхность плоскости, а другой через нижнюю, мне нужно стакнуть к прекулеру угловую проставку, которая отклонит ось стаканья вниз с тем расчётом, чтобы дырка интейка была полностью внизу и не закрывалась плоскостью. Ферштейн?
Умница. А теперь скачай BD armory и допиленный для работы с BD dark multiplayer(DMP), опционально что-то типа StarSystems Mod или Krag's Planet Factory. Также выкини самые маловажные свои моды, чтобы потянуло и поставь хардкорные конфиги науки с сервера к которому присоединишься.
А затем погрузись в обстоятельный, стратегический ад:
ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...
МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
Умница. А теперь скачай BD armory и допиленный для работы с BD dark multiplayer(DMP), опционально что-то типа StarSystems Mod или Krag's Planet Factory. Также выкини самые маловажные свои моды, чтобы потянуло и поставь хардкорные конфиги науки с сервера к которому присоединишься.
А затем погрузись в обстоятельный, стратегический ад:
ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...
МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
Бля, неужели это возможно? Это же... божественно!
Я кончил. Анон, это охуенно.
нищеброд наконец-то намобирал бенег с завтраков, купил пару часов назад, пришел выхлебыватся
Нет, просто очередной эгоистичный школьник, который готов отбирать у стареньких родителей остатки сбережений на лекарства ради того чтобы играть в лицуху. Ну вот бывают люди у которых так расставлены приоритеты в жизни.
ай ай ай жарко то как
Взлетают и разгоняются они легче, но нужно немного понимать принципы аэродинамики, дабы совсем уж в воздухе не разваливаться. С опытом само приходит, не волнуйся.
Это лучше - это война в космосе, а не ВоВ 3D с модулями. Стар титизен и его физика:
- То как сейчас летают корабли в арене - не правильно и в будущем мы увидим очень большие изменения в димамике полетов.
- В будущем у кораблей будет 3 типа двигателей (трастеров): Главные (Main), Маневровые (Maneuvering) и Корректирующие (Attitude).
- В настоящее время Маневровые двигатели по совместительству выполняют большую часть ролей главных и корректирующих двигателей.
- Корректирующие двигатели будут самые слабые но позволят очень точно управлять кораблем. Сейчас их еще не добавили в модели кораблей.
- Кроме трасторов у каждого корабля есть гироскоп, который принимает участие в повороте корабля и позволяет ему медленно разворачиваться даже когда все двигатели уничтожены.
- Скорость кораблей ограничена возможностями CryEngine и не может быть более 500м/с.
- Они думают сделать так чтобы любой корабль мог достигнуть 500м/с используя форсаж. При этом оперативная (не-форсажная) скорость у разных кораблей будет ограничена по разному. Кроме того, возможно что каждый сможет немного увеличить или уменьшить оперативную скорость своему кораблю исходя из опыта пилотирования.
- В Постоянной вселенной (PU) группа кораблей может двигаться относительно координат системы со скоростью 0.2c и в то же время маневрировать и двигаться относительно друг друга на скоростях до 500м/с
- При преодолении 500/мс барьера корабль сможет двигаться только по прямой постепенно набирая скорость со 0.2с. Таким образом можно и "убегать" от противника.
>- При преодолении 500/мс барьера корабль сможет двигаться только по прямой постепенно набирая скорость со 0.2с.
И куда же он прилетит? Крипота какая-то.
Материал бей - саенс младший?
такое с каждым патчем
Блядб, я бы поставил всё это только чтобы накуриться и писать охуенную космофонтастику по мотивам. Повествование от лица генерала в ЦУПе ещё никто не использовал, хипстеры будут в восторге.
Сука, это ж настоящий генератор сюжета!
Просто описывай то, что видишь в игр,е и запили драмалинию между персонажами. Ну и огурцов не называй огурцами. Или называй.
Новое определение героизма - садиться в крафт с суммарной дельтой меньше дельты с возвратом.
Билл залез в тесную капсулу перехватчика. 3071 м/с на дисплее не внушали ни малейшей надежды - если повезёт, через 3 года автопилот вернёт на базу труп в раздутом скафандре.
"Коменданту важней детали, чем твоя жизнь!"
"А потом он продаст их в частные руки и отгрохает себе ещё один особняк на кербине!" - проносились в голове предательские мыслишки. Но даже допустить мысль о том, что можно нарушить приказ, отказаться, дезертировать - нет, это неизмеримо хуже. Он - известный на всю систему герой Пиратской Войны - и предательство? Если он, живой свидетель того, как вчерашние союзники начали рвать друг-друга на низкой орбите этой чёртовой планетки просто скажет нет - что будет с Родиной? Да, возможно им просто пожертвовали, купили свою безбедную старость высокопоставленные коррупционеры. Ну так и что? В какое сравнение с его личной трагедией можно поставить массовое дезертирство пилотов?
"Да, бюрократия коррумпирована и развращена - но она по крайней мере худо-бедно защищает миллионы на Кербине. Хотя бы потому что там её дворцы." - так думал Билл, запуская ТНА основного двигателя.
Но моя буржуйка не потянет :(
Это турбуленция.
>накуриться и писать охуенную космофонтастику
-Джеб, они превосходят нас по возможностям маневрирования и ускорению, нам не оторваться!
-Ща, у меня есть план. Мы раскрутим наш корабль, чтобы астероиды мельтешили в глазах, и они не заметят нас на фоне этой карусели! Нха-хааа!
Предполагается, что читателю уже известно, о каких деталях идёт речь? Переносить игровые условности в текст я бы не советовал - пусть деталей будет много раздных, а этот транспортник, например, вёз высококачественную оптику.
А так, охуенно 8 из 10.
Если руки дойдут поставить все эти моды буду скидывать логи своих похождений в тред, только запиши меня в соафторы.
А если на кербине бурить?
Если учитывать, что в КСП и движки в космосе звуки издают, логично предположить, что пилот слышит звук, передающийся по корпусу в кабину. Так что сам нахуй иди.
Это не гоночки и не вестерн, это алмазной твёрдости сайфай. Возможность оторваться(в одном классе движков(ионники с ионниками, химия с химией) зависит по большей части от дельты и исходных траекторий и немного от TWR. Если химия убегает от ионок, у неё есть шанс при гораздо меньшей дельте успеть в гораздо лучшее окно. То что ты описал - в лучшем случае самолёты в атмосфере, но там меньше разговоров и больше бесзвязных воплей из-за перегрузок.
Это скорее будет выглядеть так:
Интерком:
- ПОГАСИТЕ СКОРОСТЬ, ОКРУГЛИТЕ ОРБИТУ И МЫ СОХРАНИМ ВАМ ЖИЗНЬ!
-Джеб, 2 перехватчика у нас на хвосте и набирают скорость быстрее нас. Что будем делать?
-В первую очередь не будем ссать. Если мы идём на кербин настолько быстро, насколько можем с учётом 500 на округление, то они не догонят нас живыми. В Сажеёбе запас кислорода на 2 недели.
Прошло 9 часов...
-Джеб, Джеб, они резко начали удаляться!
-Похоже всё-таки догадались оттормозиться пока не поздно. Слушай батю - я плохого не посоветую
Я прекрасно тебя понял про твердый, как мой член, сайфай. Мой поинт был в том, что все твои излияния по накурке на бумагу будут выглядеть в лучших традициях анекдота "Больше банана только кожура".
Прости, последний вопрос. Имеется в виду именно вес как сила или всё же масса, то есть это не средняя величина тяги на каждый килограмм?
Есть TMR - отношение тяги к массе. А TWR - это отношение тяги к весу в конкретном гравитационном колодце.
на твою "ракету" действуют джве силы в момент отрыва, F1 - гравитация, F2 - тяга.
отношение F2/F1 - это ТВР
Д.З. - объяснить что будет с ракетой с твр меньше единицы, равным единице и больше единицы
Ты правда злой, ты какашка.
>>174379
Спасибо. Понял.
>>174381
Так вес тела зависит от массы и от притяжения планеты, так?
Если >1 то взлетит. Если =1, то по логике такой случай невозможен, ведь масса ракеты будет уменьшаться в процессе выжигания топлива, а тяга оставаться постоянной. Как отношение тяги к весу может быть константой равной 1 на протяжении времени? Ну хорошо, скажем, при =1 оно не взлетит, потому что силы друг друга уравновесят, но будет дрочить на столе отрыва. Если <1 то ракета на столе отрыва просто сходит под себя.
И всё же поясни что это именно за отношение и почему оно постоянно и не меняется в процессе выработки топлива?
меняется, просто тягу регулировать можно, например чтобы держать постоянную скорость при снижении на спутник без атмосферы
инженер в ангаре пишет ТВР на момент начала работы ступени, то есть с полными баками, по дефолту ТВР считается для кербинского притяжения
и тебя научим, убогий
Part Angle Display, в прошлом треде есть.
TWR для раков
Двигатели выше поместить, очевидно же. Можешь попробовать высокоплан сделать - крылья выше, а под них движки.
Ильюшин
Алсо, где все йобы в треде? Вроде играют, но где ваши скриншоты?
>85 обьектов в директории
Да разве это считается? Пик.
И это в основном утилиты, плагинов с детальками там 2,5 штуки.
Нафига тебе 2500 плагинов с деталями? И где ты столько накачал, лол?
Строить космические корабли из деталей, запускать их в космос, управлять ими, экспериментировать. Это в целом игра-конструктор, хотя есть и режим прохождения, где тебе надо строить ракеты, способные выполнить какую-либо миссию, притом исходя из ограничений на детали.
Слишком большая скорость. В версиях до 1.0 я вообще со скоростью больше 200 м/с не взлетал, ибо не оптимально, нахуй вы полный газ топите? Иди в ВАБ, ограничивай тягу у твердотопливников и взлетай по-человечески. На официальном форуме тоже куча долбоебов, у кого ракету переворачивает, все засрали своим нытьем.
Точна, всегда забываю выставлять twr=1
Все поменял, скорость выше 200 не превышал, все так же, на той же высоте поворачивает.
Движки с управляемым вектором тяги стоят? Попробуй аэродинамические рули вниз поставить.
Изначально было что сначала твердотельные, потом ступень отстегивается и с управляемым вектором включаются. Попробовал оба вместе чтобы работали, и чтобы только с управляемым вектором тяги. Аэродинамические рули менял, менял положение, и убирал вовсе. Итог один 6500 высота не преодолимая. Самое главное, что если основная часть ракеты меньше по длине в полтора раза, ничего не мешает и не кривит. Я уже каждый раз когда корабль подходит к 6500 потеть начинаю.
Рули должны быть в самом низу. Гимбал-вектор на максимум.
v1.0.2 ==================================================
Bug Fixes and Tweaks:
Thermal:
Fixed ships potentially overheating when splashed down.
Parts
Small tweak to Mk16 parachute drag.
кроч поясняю, в новой версии желательно твр на старте иметь в пределах 1.5-2 ТВР.
В вакууме, можно меньше, в пределах 1 на трансфер или ниже, если тебя устраивает межпланетный трансфер в 2 орбиты делать.
http://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-review/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118495-Squadcast-Summary-%282015-05-02%29-1-0-Outbound-Edition!
Предварительная инфа о 1.1 из Сквадкаста: апгрейд до Unity 5 (как я понял, там значительно проапгрейженный мультипоточный PhysX, то есть игра наконец будет использовать все ядра для просчета физики), 64-битная версия, дисплей с информацией о дельте, аэродинамический оверлей. На следующей неделе будет куча новой инфы о КСП.
По-хорошему, им стоило 1.1 выпускать как релизную версию.
> По-хорошему, им стоило 1.1 выпускать как релизную версию.
Ну они допилили все фичи к 1.0, теперь будут допиливать баги, переходить на новую юньку.
Все норм они сделали.
А 5-й юньке много проблем, так что перепиливать им придется много.
Или же тупо выложат релиз с багами, а фиксить будут по мере жалоб.
запускали на батутах потому что.
Не хочу нормально приземляться, хочу паращют отрывать.
Говно ебаное, пидоры, блядь!
А теперь парашюты пофиксили и они могут сгореть и оторваться. И вообще,
>2015
>открывать парашют на 15км
Не в фиксе дело! Я в этой самой версии запусков 10 провел точно таким же крафтом и все было прекрасно. А теперь вдруг пидорасить начало.
А по поводу 15 километров - просто дефолтные настройки. Я пока не знаю, как ими правильно пользоваться
Постой, в этой версии парашюты сами на определенной высоте раскрываются? То есть наконец можно мягко приземлять на парашютах отработанные ступени и использовать их повторно?
Парашют выходит по достижении минимального давления (дефолт 0.01). Это если еще на орбите его активировать. Премия Дарвина короче.
С твоих слов получается. что активироваться он должен был еще на 69 км, а у меня он дожидается километров эдак 30.
Так как правильно? погасить начальную скорость торможением самой капсулы об атмосферу, а открывать потом - ближе к земле?
>никогда небыло столько багов, даже в преальфах.
Поставь модов, будет еще больше. Так веселее
На 69 км давление намного ниже порога.
Я выпускаю когда исчезают эффекты плазмы и сверхзвуковой конус.
в 1.0.2 у меня пропали индикаторы загрузки и высоты. Посоны, у вас лишних не появилось?
Я кончил радугой и закурил. Это была бы идеальная игра. Жаль, что макаки никогда не доделают оптимизацию.
Нет, везде. Exeption ругается на науку - там что-то поменяли, сейвы - как повезет, моды на науку из 1.0 частично работают, частично сыпят ошибками.
Они просто забыли положить эти картинки в релиз. Жди 1.0.3, сегодня вечером будет.
Ну хуй его знает,стоит DMagic и CactEye,работают без ошибок + графон,мехджеб,всё без нареканий ну это пока
Нехуй было юзать эту сканпарашу
Так я и так на харде даже с 60% до 50 понизил. Там правда еще с Кербина и немного с Муны но всеравно ОЧЕ много, причем до лаборатории процесс шел медленно а после невероятный буст.
Ну, мы ведь говорим о КSP с его микроскопической Кербольской системой. В RSS, например, из стоковый деталей SSTO не построишь да и не из стоковых тоже врядли
Хотя нет, нихуя. Половина плагинов отвалились с фиксами.
Охуенный феникс на второй пикче.
Как называется голос? Может пару видосов запилю в тематику.
С FAR давление начиналось от 0.01 на высоте 52км. Видимо макаки ещё больше разуплотнили кисель.
И как правильно делать манёвры? Планирую манёвр, появляется шкала, направление и таймер. В какой момент включать движки? И что делать, если я не могу включить их на полную мощность?
Точно, но это было давно. Да и не так много.
Там вишмастер. Уже неактуально - есть на торрентах. Но 1.0.2 оказался глюканутее 1.0 - откатываюсь назад.
Я им в тестеры не нанимался, еще и плачу, какого хуя должен терпеть баги? Где сервис, епта?
Дело не в модах. Только што эта 1.0.2 зависла наглухо, до этого начав рассыпать сообщениями какого-то рендер-менеджера (это не плагин, что-то из самой игры).
Короче нахуй, подожду 1.1
Прост часть уже обновилась до 1.0.1 и хуй будет работать на 1.0
Я вот не понимаю, чому не повесят выход на высоту, а не атмосферное давление? Неудобно же дико.
В идеале вообще на скорость было бы круто (актуально с DRE, где при скорости выше 350 их отрывает), а пока приходится всё вешать на kOS (но мне норм, он хороший =3).
> Я вот не понимаю, чому не повесят выход на высоту, а не атмосферное давление? Неудобно же дико.
Ты о чём? Сейчас регулируется высота и давление.
Вообще давление регулирует выход парашюта (после выхода он, кстати, жирно так замедляет крафт), а высота - высоту раскрытия.
Алсо то, как реализовано в ваниле - абсурд: можно выпустить 2000 м/с и выжить энивей, ещё и практически не потратив аблятор. Т.е. весь смысл риентри теряется, ибо можно входить под любыми углами и скоростями, фактически.
>как реализовано в ваниле - абсурд
Вроде бы как в 1.0.1-1.0.2 парашют отрывается/сгорает.
Алсо, StockBugFixModules меняют коэффициенты сопротивления для полураскрытого парашюта и раскрытого в лучшую сторону.
Пора вводить погранзаставу на границе б-спейсач
>Вроде бы как в 1.0.1-1.0.2 парашют отрывается/сгорает.
В чейнджлоге не нашел порогового значения скорости.
Кароч всё равно придётся юзать DRE, хотя бы из-за нормальных дикаплеров (я же не один, у кого багет от размеров ванильных, и того, как они выглядят с хитшилдами?).
хз, но половина модов, которые работали на 1.0.1, с ней несовместима. Шайтанама.
Лол, тоже замечал, иногда элероны при взлете вверх поднимаются иногда вниз. Как правильно?
Привет аноны, только захожу в вашу игру, можно ли в ней строить шагоходы? Есть ли здесь гидравлика и прочая хрень?
С модом инфернальных роботов - можно
Видимо чтобы поставить их встык, ты случайно поворачиваешь их вверх ногами.
>>174501
Можно, мод Infernal Robotics - раскладушки, краны, роборуки и т.п. Только шагоходом будет довольно трудно управлять.
>>174494
>>174452
Заебали ныть, первый раз KSP видите что ли? При выходе патча можно пробовать ванилу. А если хотите кучу модов - подождите с обновлением пару недель хотя бы, пока фиксы подтянутся, моды и т.п.
Да, можно с модом infernal robotics, хотя управлять ими - боль, ну и шагоходы не нужны, особенно в космосе. можно отыгрывать macross
Лол, но у меня 0.90. 1.0 нинужна ведь.
Роботостроение тут возможно, но игра не очень под это заточена.
http://www.youtube.com/watch?v=2XC9OGrnjfE
Больше таких игр нет, а я просто хочу опробовать схему для создания робота.
Крипота.
Спасибо, бро
ты про какие моды, ептыблядь ? все работает
У меня, правда, их мало. Я planetshine вручную подпилил, потому что там внутри дебильная проверка совместимой версии. Версию можно поменять в текстовом файле
Попробуй и ты поискать.По-большому счету нужен только Инженер.
>>174499
>>174500
элероны работают в зависимости то того как прикреплены крылья относительно центра масс (что-ли). короче, сажай крылья вперед или назад и исправиться
да раньше не было "кривых" крыльев просто, вот мало кто замечал. Это было и раньше
>>174528
Можно(назначить несколько механизмов на одну кнопку, или жать одновременно две кнопки). Но легче запилить скрипт в kOS.
Все в карьеру дрочат, наверное. Там йобы нивыгадна строить.
Что ж ты недоделанную версию выкладываешь? Вот полная: https://www.youtube.com/watch?v=ho1HDcUPcHY
Эдакое скрещивание КСП с Евангелионом.
Примерно то же самое.
Можно Машку за ляшку.
В гугле, даже на линух есть.
Теперь и обычные не сохраняет/не загружает.
В 0.90 тоже самое было.
NYET. Планеты и спутники неразрушаемы. Предвидя твой следующий вопрос сразу отвечу что столкнуть с орбиты тоже не выйдет. Только с модом.
Большинство модов ещё не завезли.
Сам собираюсь поставить:
RemoteTech
TacLifeSupport
Kerbal Inventory System
Kerbal Alarm Clock
Transfer Windows Planner
RCS Aid Build
Precise Node
Trajectories
SCANsat(?)
inb4: Список говноеда.
Русик нинужен
русик для раков :3
Заходи сюда http://kerbalspace.ru и вбивай в поиске "русификатор", после чего выбирай понравившееся.
Вот кстати да,мне тоже интересно,схуяли мой спутник в 1,5ккк от солнца начал переливаться всеми цветами радуги
Игра ж копейки стоит, можно было уже сто раз на сейле купить, если совсем нищеброд и мамка на обеды не дает........
ну ты же играешь. А раз играешь и долго, то покупай, демка есть на офф сайте чтоб понять что за игра.
Ну скачал я детали, куда это теперь устанавливать
Может быть. Попробую увеличить кол-во мыла.
>ну ты же играешь.
Начал практически с момента выхода этой игры, когда она еще была бесплатной, после чего не пропускал релизы новых версий. Я полностью прочувствовал похуистичное отношение макак к игрокам, так что не надо давить на жалость, не выйдет. Их можно заставить что-либо делать только ударами по кошельку, иначе мнение комьюнити просто не будет услышано.
Ванила + Инженер для 1.0, полет нормальный.
ясно
выходишь на полярную орбиту, жмакаешь просканировать и все, у тебя сразу есть инфа по всей планете и 10 науки сверху
>Или просто прописывается что она и есть и все?
This. В моде Interstellar, например, у разных планет был разный состав атмосферы, из них можно было захватывать разные ресурсы.
Но например, насколько я помню, турбореактивные движки работают на лейт а на марсе и Ив - нет. Значит где-то прописано что атмосфера имеет кислород.
Так и должно быть, движки стали ближе к RL.
Не то что бы прописано, просто одной строчкой задано что есть кислород.
О процентном соотношении речь и не идёт.
Ок, понятно.
Собственно сам список разделён на две части. Первая скорее FAQ, ежели чем список, где ньюфаг может выбрать что то нужное для него самого.
Второе, относительно небольшой список популярных модов модов, он не закончен. Ссылки оставить так или сделать гипер-ссылки с названия мода?
Какие пожелания/советы?
Когда то давно играл в ваниль, дальше минмуса не улетал, но основы знаю.
Вопрос знатокам, надеюсь на дружелюбное отношение к нюфане:
Какую версию сейчас стоит накатить, 1.0 или 0.9?
Какие мастхэв моды на расширение геймплея стоит накатить? Анон, описывающий выше свои лаборатории, производящие науку на орбитах других планет, всякие буры, системы GPS, еда и говно в кокпитах, сканы звездной системы и различные удалённые системы управления крафтами с землизаставляют меня кончать радугой.
Я уже просмотрел все ссылки в шапке, и не смог до конца определить, насколько все это совмещается друг с другом, поэтому и прошу вас.
Прошу прощения за неровный почерк.
Если ты хочешь играть с модами и в более стабильную версию, то 0.90.
Если ты хочешь кучу крутых нововведений + гору багов, то 1.0.
И да, лаборатории, производящие науку, буры для добычи руды - это ванильный функционал 1.0.
научная-лаба-кун
Не торопись. Крупные моды будут обновляться очень медленно, ибо через недели полторы выйдет 1.0.3, которая может опять поломать совместимость.
Обновил (перед выходом 1.0) смертельный перевход с библиотекой от чувака, при которой парашюты не сгорают (ибо нехуй).
Несмотря на это, как-то всё по другому нагревается, так что в первый раз я чуваков спалил, и пришлось загружаться.
Но на второй раз, угробив примерно час IRL тормозя потихоньку-потихоньку (постоянно изменяя угол атаки 0~40 градусов), потеряв 2 из 3-х основных парашютов и высрав горку кирпичей я таки успешно скорость погасил.
Кстати. в атмосфере управляемость у этой фигни я таки допилил. Посадочная скорость 110-120м/с, так что при потере последнего парашюта я бы рискнул найти подходящюю ровную площадку и попытаться приземлиться.
А 4-й пик - мой только что собранный ретранслятор для Муны. Один такой же я уже разбил во исполнение контракта.
Только один отписался. Что бы потом никто не ныл, говорите сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=hclh13JsQrA
Обращение к тебе - этот раздел не является стартовой площадкой для очередного стримера-летсплейщика. И этот тред тоже ей не является. Забирай свое видео и уходи.
Двощую.
Засунуть пилота в кабину.
Ничего. Можешь и дальше "вращать 30-тонные конструкции гироскопами" и рассказывать про "вращаемый вектор тяги*".
Заебись
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Нет пути, т.к. очень часто нужно будет менять. Лучше дать ссылку на http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Уже есть же в шапке статьи и внутри по ссылке
Куда уж меньше то.
мимо-еврей
находится! ты прикрепил кривые крылья на передний кокпит.
перекрепи на задний, но потом подвинь вперед.
Считай затраты на топливо и обслуживание шаттла после полёта (может, сумеешь собрать все 4 за один запуск), сравнивай со стоимостью спутников.
мимо-другой-еврей
Они все 4 врядли влезут. Ибо гой-конструктор не предусмотрел декуплер для двигателя с баком
Попробуй тогда 4 отдельными миссиями с одной командой, потом отправь их в оплачиваемый отпуск на недельку. Лол, я так в карьере аутирую. Сделал успешную миссию - дай кербалятам отдохнуть. Я строю мини-ракету на тысяч 5-10, и уничтожаю ее. Эдакая симуляция выдачи зарплаты, лол.
Обсирать, не посмотрев, не в моих правилах. Это первые 40 секунд твоего высера, мелкобуквенный. OH WAIT, да ты еще и бордосленг в описание своего канала напихал. А теперь уёбывай, репортнул, скрыл.
Улучшил статистику по смертности - снизилась цена страховки, экономический реализм.
Он не очередной, он олдфаг.
Для подобных игрищ существует UniverseSandbox
В ксп гравитация на луны и планеты не действует.
Тут всё что с круглым интейком - МиГ.
By-the-way
Запилил ещё один говнокрафт. Дельты хватает только для 100/100 орбиты и возврата. Однако лётные характеристики прекрасные, в частности, дельтовидная форма крыльев позволяет планировать над посадочной полосой со скоростью 50м/с. Будет использовано в будущем.
Перегрева при входе в плотные слои атмосферы не заметил.
Пришлось садить космолёт на траву, т.к. впервые выводил SSTO с орбиты.
> Пришлось садить космолёт на траву, т.к. впервые выводил SSTO с орбиты.
На соседний остров в экваториальной плоскости*
Взял контрактов, план полета был таков:
Взять в трехместный под туриста, налепить ему пробку вместо пилота. На орбите Кербина подобрать потеряшку, сесть на муну, подобрать там потеряшку и ебашить домой.
Все было ок, до того момента, как дело дошло до взлета с муны. Нерасчитал дельту и не хватало даже на орбиту выползти. Хуй с ним, первый раз чтоле? Везу спасательный корабль - пустой трехместный под с пробкой вместо пилота, сажусь нормально, в 2х километрах, и тут то я соснул! Турист не может покидать корабль! СУКААААААА! ЕБАНЫЕ МАККАКИ! Удалил сейв к хуям!
Ребята с официального форума обнаружили большую утечку памяти при включении индикаторов нагрева (которые в 1.0.2 добавили):
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118658-New-Heat-System-causes-memory-leak
Макаки такие макаки. Это будет у нас ХОТФИКС ХОТФИКСА.
и как работает лаба?
Юнити на си шарпе, скрипты к игре вроде тоже на си шарпе, там же автоматический мусоросборщик, откуда там утечки памяти, блджад?
Сборщик отрабатывает, когда на объект не осталось ссылок. Очевидно макаки сохраняют ссылки в какой-нибудь список например для дебага, а очистить его забывают. Вот сборщик и не имеет право их удалять.
В 1.0 можно учеными обнулять эксперименты, так что можешь брать одну бочку с материалами и один контейнер с гуу. Не обязательно передавать антеннами, можно собирать науку в капсуле, которую все равно будешь спускать, а науки получишь в полном размере.
Обычные огурцы могут взять только слизь и маленькую лабу. Градусник и барометр только ученый. Про остальные приборы не знаю, не дошел.
Ты разъебёшь шаттл при посадке.
Я Хз, прозреваю, что без разницы.
вот шо ты пиздишь? Обычные огурцы могут взять результаты с любого научного прибора, учёный же может провести эксперимент вне кабины и тут же забрать результаты, в то время как обычные огурцы могут проводить эксперименты только сидя в кабине
Ну контекстное меню открывалось же. Алсо, это было позавчера, может починил по-тихому. В 0.9 все собиралось.
Мне придётся делать суицидбёрн - это и эффективнее и проще с ремоуттеком. Там выиграть у Оберта уже нечего, гравитиассист у Ив делать поздно, он уже на траектории.
Как ты вообще рассчитывал если у тебя топливо в таком баке сгорит за 20 секунд? На Мохо он собрался лiл.
========================
КАК ПЛАНИРОВАТЬ ОРБИТУ В КАРЬЕРЕ?
========================
Тот самый ньюфаг, которого игнорят
Апгрейдишь tracking station, кликаешь на циановой орбите create maneuver node и тягаешь за тягунки.
Ты в глаза порешься. И крафт уже на пути к мохо с апомохо 600 км. Просто он, похоже, разобьётся нахуй как Мессенжер недавно.
Все нахуй взрывается и сгорает.
Вот тебе таблица с улучшениями, на будущее: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbal_Space_Center
Кстати расскажи за тягунки поподробнее и ещё за прерывающуюся линию когда целью выбираешь планету.
Эта линия называется линией узлов. Тягунков шесть - prograde/retrograde, normal/anti-normal, radial/anti-radial. Тянешь за них, увеличивая расчетную затрату дельты, получаешь предсказание орбиты. Подробнее об этом - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Maneuver_node
Создавай новый сейв-песочницу и пробуй. В самостоятельных экспериментах же вся СУТЬ, вся МЯКОТКА игры.
Видос запилю.
Попробовал, собственно. Возникли вопросы. Ты на них ответишь, аноним?
1) Что за жёлтые линии?
Синие - лифт.
Красные - драг.
2) Что за подсветка деталей? Что значит та странная полоска-индикатор?
Я отвечу, аноним.
1) Линии контроля - куда тащат элероны, грубо говоря.
2) Не знаю про какую ты подсветку, полоски - перегрев детали.
И какой мод с большим набором деталей в одном стиле сейчас самый норм? кв вроде все?
Ебать я тупой слоупок, это оказывается FOV меняется колесиком + alt
Не пизди. Любой кербал может вытащить любую науку.
Но ученый в добавок может запускать получение науки, при этом находясь снаружи аппарата.
засовывал в high space (1500 km), нихуя. вроде ведь орбиту делать необязательно?
ATM стоит? Если да, то такое бывает при косячном пережатии текстур - нужно удалить из кэша чтобы при следующем запуске они заново пережались.
Нет,никаких АТМ.Чистейшая ваниль
У анона в прошлом треде такой же вопрос был,потом он сам ответил что "надо было вокруг пролететь"
Кек
Теперь ты осознал что предыдущая шапка была мудрой? Лол, у нас был и FAQ, в конце концов пришли к предыдущему варианту.
точно нет
На самом деле я не прав. Мне почудились три галочки для Duzer'а и я подумал, что вопрошающий ноет про Dulie.
Какой нахуй мудрой? По ссылке вся инфа есть.
А ещё есть ленивые криворукие пидорасы, которые и прошлый вариант шапки не читали.
Что значит "старые"? Если ты про пару маленьких баков, которые макаки сделали сёрфэйс-прикреплятельными, то чтобы принудительно активировать крепление к нодам, следует зажать alt.
>Что значит "старые"?
Я про моды которые не обновили, вроде был способ пофиксить когда деталька не цепляется к нодам.
На 0.90, с модосборкой на харде обязательным пунктом был сбор науки с KSC и всех прилегающих биомов.
Уже значительно лучше.
ATM поставил?
Там тоже нельзя было.
Я никак понять не могу,как у тебя хвост держится?Там какая-то деталь прямо сквозь крыло проходит
У "Протона" это 3%. В огурцах без RSS, конечно, попроще, но для SSTO - не жалуйся.
Деталь - тонкая аэродинамическая хреновина из самого конца списка - держится на прекулере. Я её приклеил по центру, а потом офсетом отодвинул вбок.
Классная штука.Еще напильником его доработаю.Спасибо,антоша
Пилотажная группа "Диванные витязи", лол. Надо бы навернуть Инфернал Роботикса и слепить МиГ-23. Как думаешь, анон, будет ли от изменяемой стреловидности польза?
Будет,почему бы нет?
Збс.
Пристыковываться к станции на земле, чо как маленький.
Будет будет.Тем более сейчас аэродинамику перепилили,всякие мизерные сопротивления роль играть стали,так что обратная стреловидность заработает
С модами, конечно, можно куда пизже собрать.
Охренительно.Был бы еще в КСП мультиплеер...
Вот всё что нужно для того чтобы построить космо/самолёт.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
По сегодняшнему опыту скажу что самое сложное это нужно будет найти оптимальный баланс между топливом(Liquid Fuel(для реактивного двигателя) и LF + Oxidizer(для выхода на орбиту)), углом "восхождения"(от горизонта), и набрать достаточный TWR для более менее быстрого перехода в сверх и гиперзвук.
Алсо, если крафт будет с грузовым отсеком, то важно чтобы центр массы был где-то в его области.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VzVC6w6kj3w
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yxh9En_Rd6E
нет, но большие количества информации проще воспринимать на русском
Под 0.90 только 0.20.0 версия мода.
Хотя, в принципе, там ничего и не менялось под новые версии.
"Старую версию" нового MSIR, с новыми модельками, запчастями и веткой в фильтре частей.
В принципе, как я уже написал, между 0.20.0 и 0.21.1 разница только в поддержке версии игры 1.0.(И иконке)
Ловите нюфага!
Если кому интересно:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117930-Guide-New-temperature-rules-for-parts-in-1-0-%281-0-2-updates%29
Воздушный - тормоз заебатая вещь, с ним можно хоть вертикально в атмосферу заходить.
2. Поэтому для первого полета огурца был выбран минмус. Спроектирован корабль хитровыебаной конструкции, к центру тяжести которого приделаны авиашасси.
3. Что позволяет при помощи крутящего момента сас акуратно ложить всю конструкцию в горизонтальное положение для обеспечения доступа к научному оборудованию. лесенки еще не изобрели
4. Так как для корабль расчитан только на одного огурца и им должен быть ученый у которого есть навыки работы с оборудованием, то пилотируется все это при помощи пробки, которая спрятана в "тумбочке" под капсулой вместе с батарейками.
Результат - около 1000 поинтов науки.
Не могу в английский. Да и скотт мне не нравится. Какой то он педиковатый.
Построил я шаттл на пикрелейтед и начал летные испытания. Пробежался, кружок сделал и сел. Вернул его а мне дали жалкие 17.707 керборублей. При том что сам шаттл стоит почти 33 тысячи. То есть два ебаных ведра керосина и протирка тряпочкой стоят более трети аппарата? А если я его еще буду делать по шаттловой схеме, то вообще в трубу вылечу, даже со спасаемыми баками?
Поясните, почему так.
Олсоу. Жаль, не показывает драг для плоскостей, у меня такое ощущение, что это они не дают разогнать крафт.
И даже с вот таким вот твикскейловским костылём в жопе и ТВР 2.5 эта кастрюля застревает на 0,96 Маха.
1.0 нинужна
Потому что шаттлы и ирл в таком виде говно.
Бля, макаки так эту фичу и не запилили, что ли? Их еще когда они ЭкшнГруппы добавили просили дать возможность свободно выбирать наполнение бака. А воз и ныне там, блять.
Бяка прилипла.
Потому что мод для раков. Играй в ванилу, там всё работает.
За детали неполную стоимость возвращают (по крайней мере на харде). Я как-то сравнил цены шаттла с одноразовыми баками и ракеты. Шаттл чуть дешевле и может себя окупить за несколько рейсов. Одна беда - нет задач.
Ты обратно на базу прилетел или в ебенях приземлился? Топливо в игре стоит копейки, посмотри сам на стоимость самолёта с топливом и без.
Shuttle в русском языке вообще челнок.
Я кстати подумал, может помочь туризм. 4 специалиста все равно незачем, берем 2-3 туриста и профит.
Она и раньше менялась - на разной высоте разная терминальная скорость. Давление решает.
В русском йезыке нет таково слова
Вообще да, челнок правильнее всего.
Не знаю что на гифке, но я использую Modular Fuel Tanks
Если ты так хочешь читерить, зайди в конфиги деталей, в пепку Parts, там можешь поставить хоть 100500 топлива на один бак. А чтобы не было тяжело подыматься, увеличь в сто раз тягу и импульс движка. И летай хоть к соседним звёздам.
Причем тут читы? У тебя есть бочка, чому бы ее не залить тем, чем хочешь?
Оче удобно - для самолетов отводишь полную бочку под топливо, а не половину.
Я еще не разобрался, для чего нужно взятие проб грунта относительно ресурсов, но для чего-то нужно. Алсо, каждый бур всегда потребляет 15кВт/сек. Отдача руды увеличивается в разы, если есть инженер на борту (чем больше у него звезд, тем лучше). То есть роботизированный добытчик будет очень неэффективен.
Ещё чем выше отдача бура, тем быстрее он перегревается. Частично помогают солнечные панели, отводя тепло. Но вообще надо массивную бурилку с большой теплоемкостью и площадью, чтобы тепло успевало уходить.
Короче говоря, ванильная система ресурсов не так уж и прямолинейна, точнее оптимальная добыча руды в ней.
Есть разница? Ну да, я в полосу не вложился, и выкатился с неё. Попробую точно сесть теперь. Н е знал, спасибо.
Раньше такого понятия вообще не было, модель не учитывала число Рейнольдса и прочие реальные параметры, соответственно для скорости звука там просто не было места.
Примерно как самая первая модель ракетного полета (в первых бесплатных версиях KSP) не оперировала понятием удельного импульса вообще, там был просто расход топлива и тяга.
Обычный лэндер мк1 с растерпропсмонитор
нет профита, нихуя нет - турист не может вылазить из капсулы и даже эксперименты запускать не может.
Блин. Так как там считается на базе или нет? Я метров на сто откатился наверное.
Ооо какие люди. А я уж надеялся, что ты (если это ты) никогда не вернешся. Впрочем, нынешнему спейсачу хуже уже не будет.
В игре это симулируется?
900. Если мегаграмм это тонна, то гигаграмм это 1000.
Правой кнопкой по столу и грейдишь.
Например, вот мой небольшой ракет-носитель на Минмус. Несёт маленький капсул. Капсула на чистом монопропе. Парашюта не завезли - будь Маском, блеать, садись на Кербин пропульсивно!
Монопроп выбрал потому, что только для него в стоке нормальные радиальные баки. Эти баки можно с помощью KAS снимать и выкидывать, получая приятный плюс к дельте. По пикам можно проследить, как из четырёх баков к Кербину вернулся только один.
Из модов только KAS и TurboNisu.
>Монопроп выбрал потому, что только для него в стоке нормальные радиальные баки.
Вот эта хуйня всегда раздражала. Почему я не могу запилить Фрегат какой-нибудь? Шарообразные баки c фермами охуенны и практичны, нет мы решили что вам нужны только ракетные бочки, даже для вакуумных крафтов.
Я про ванилу. Конечно в модах полно всяких штук, собственно ферменный переходник TurboNisu на скрине выше.
Судя по тому что сделали атмосферу и фейринги, логично будет предположить что "вакуумные" бочки будут в следующих апдейтах.
>процедурные
Они уродливые. Ну и с балансом бывают проблемы. А ещё с процедурными/смасштабированными деталями пропадает эффект Лего: как сделать то, что мне надо из того, что у меня есть?
Пикрандом
Чем уродливые то? овердохуя текстур, много форм.
>Лего: как сделать то, что мне надо из того, что у меня есть?
Это не про космос.
Если не ошибаюсь, то макаки пиздели в твиче, что теперь эти 2.5 км могут быть увеличены раз в 10 при определенных обстоятельствах, так что вполне реально спускать на парашютах (если они не сгорят от перегрева, конечно).
Олсо, гте тот анон, которому ТИМНО?
https://kerbalstuff.com/mod/421/Ambient%20Light%20Adjustment
В атмосфере 25 км. У меня отстреливаемые с самолета топливные баки падали на землю и взрывались со всеми полагающимися спецэффектами в 16 км.
Делать деорбит с более низкой орбиты. Брать более плавную траекторию. Не падай камнем. Суть любого реентри в том, чтобы размазать гашение кинетической энергии по достаточно длинному участку траектории.
Родина тебе дала космодром на экваторе - взлетай сразу с правильным наклонением - не хочу, хочу тратить дельту! И это космонавтика?
Против процедурных обтекателей, крыльев и ферм/балок я ничего не имею. А для остального она в игре не нужна, да.
пикрандом
NYET. А какую надо?
Внезапно, в это воскресенье крафт ведёт себя на удивление адекватно.
Сменил только геометрию крыла в пользу большей дельтовидности.
Но к сожалению сменился и профиль вывода - больше скорость(ускорение), чаще взрываются воздухозаборники.
Кто знает, быть может однажды я приду в своих инженерных решениях к стреловидной форме крыльев.
Но случится это скорей всего уже в нюФАРе.
Лол. Чет не помню такого дебила.
Спасибо. Изменил перицентр с 40км до 60 км и стало нормально. Только теперь нереально предсказать в какую точку приземлишься.
что там и как?
Огурцам нужно дышать, есть и пить. Так же нужно электричество(как бы для вентиляции).
Так же есть отходы, которые можно конвертировать в ресурсы.
Разве так сложно?
Для миссий дальше Муны нужно брать дополнительную банку с едой. Нужно электричество. Просто так на ололо к Джулу не слетаешь, нужно планировать что взять с собой. Станции надо периодически снабжать.
По моему до Муны лететь 6-7 дней туда и столько же обратно.
В обычной кабине продовольствия на три дня.
Для ньюфагов рекомендую новый мод от роведюда.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116790-1-0-USI-Life-Support-ALPHA-0-1-0-2015-04-27
Огурцам нужно есть вкусняшки, но они спокойно могут прожить без еды две недели. Если вкусняшки закончатся, то огурцы не умирают, а просто шлют ЦУП нахуй и отказываются работать, пока не пребудет прогресс с новыми запасами. Джеб и ко никогда не откажется от исследования космоса, даже на голодный желудок.
Потому что Кербин крутится направо, это же очевидно.
>Ну я даже не знаю. Всем?
Может просто тем, что ты не осилил ползунок с текстурами? Мне даже не захотелось рядом показывать стандартные БОЧКИ, от маленькой и средней 2.5 у меня вообще жопа рвется, заминал ссаные текстуры стоковых бочек на http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104660-1-0-2-Color-Coded-Canisters-1-0-%282015-05-01%29
Помогите дауну, вот скачал я архив с игрой, что дальше делать? Просто распаковать?
А моды как установить? Просто распаковать файлы из папки мода в файлы игры? У меня там нет замены, только слияние, его выполнять?
У тебя на пике четыре дилды и набор анальных шариков, обтянутые фотообоями. Я как-то загрузил себе процедурные баки, чтобы в стоке сделать Энергию, и у меня просто порвалась жопа насколько неэстетично с этими баками ракеты выглядят. Так что двачую того огурца выше.
Тебе отсыпать?
>Помогите дауну, вот скачал я архив с игрой, что дальше делать? Просто распаковать?
Дальше заходишь в стим и покупаешь игру.
Распаковываешь, запускаешь, играешь.
>А моды как установить? Просто распаковать файлы из папки мода в файлы игры?
Моды в папку GameData.
Но ведь покупка в стиме это воровство. С такими-то рублевыми ценами.
Да открывайте вы ебучий FAQ и гайды. Специально для ленивых ублюдков сделал гиперссылки и оглавление.
Отходы ненужны.
Кстати, заметил что с модом ModularFuelTanks можно удалить "контейнеры" для отходов в капсулах, а не просто запретить пополнение говна.
Но ведь твой пик - хороший годный кербальский бак. Это ведь КСП, а не наса/роскосмос.
Да похуй вообще. Жаль вот что фпс до 12 опустился, походу карточка говно у меня. Хуйня на пике кстати вообще все может делать что возможно сделать на орбите.
Двачую. Снёс почти все баки из стока и модов, чтобы память не засоряли.
А есть нормальный переводчик, который сможет перевести из модов?
>>175012
Сюрприз-сюрприз, вообще-то этот бак пришел из одного из старых модов в 2012 году, как и все 2.5м части, до того в игре были только 1.25м. Вот только в том моде текстурки были более хайрезны чем у макак, хехе. И даже торовидный бак приехал из модов. И ионники.
> Новые 3.75 баки выглядят еще сносно
Собственно тоже позаимствованы, из KW Rocketry. Mk1 это Spaceplane+, Mk3 это B9, и т.д.
>>175021
Съеби в /vg/, видимо ты оттуда вылез такой. Как уже много раз говорили, макаки это васяны и есть, собравшие игру по кусочкам без какого-либо стиля и баланса отовсюду. У них даже музыка это дженерик-треки с сайта с бесплатной музыкой, а заставка загрузки которую ты видишь это фанарт одного типа с /kspg/, который им понравился.
И 90% контента притащено из модов, можешь скачать версию 0.7.3, это оригинальный контент макак. Всё остальное адаптировано от васянов, у них нет вообще ничего своего. За сим предлагаю эту дискуссию уровня /vg/ закончить.
мимо
>>175020
Игра жрет в основном CPU, видяха здесь не при чем. Алсо скрепи их стяжками, чрезмерная раскачка тоже может давать тормоза.
Просто удалить все ненужные конфиги в папке Patches ?
Не очень понимаю зачем тебе это, но да. Хотя сначала неплохо бы почитать, что в этих конфигах написано, на всякий случай.
Почему ты вместо того, чтобы забекапить и проверить свои догадки самостоятельно, приходишь и спрашиваешь каждый шаг?
Своим кораблем WASDQE - управление гиродинами, T - включить SAS, R - включить RCS. А вообще, иди на вики и читай. Или пройди туториалы в игре.
>Mk3 это B9
Ну это уже совсем толсто. Все обновленные стоковые авиачасти сделаны поркджетом (автором SP+). А части из B9 слишком футуристичны и совсем не вписываются по стилистике в игру. Хотя это дело вкуса, ага.
сервоприводды потребляют электричество, управление настраивается через интерфейс к моду.
Посмотри на ютубе видео
Да. Нужно установить TAC Life Support и отходами жизнедеятельности обмазывать механизмы.
Выходит на орбиту, спасает няшных кербалок, входит в атмосферу и безопасно садится.
Электричество они жрут. Управление - достаточно комманд пода, любого, пилотируемого или беспилотного.
Этим. Можешь не благодарить.
Что ты мне объясняешь, господи? Я и с B9 и с новым Mk3 сделал сотни самолётов в сумме. Текстурки другие, слегка адаптированные под старый Mk3 (кстати напомнить, откуда он взялся?), но почти всё, вплоть до интейков, отдает B9 буквально в каждом обводе. Даже свет в иллюминаторах это модовая фишка (не B9, не помню чья). Даже запеченное освещение в ISRU (вот эти самые тени на трубах) это фишка, позаимствованная из мода.
>А части из B9 слишком футуристичны и совсем не вписываются по стилистике в сборную солянку из кучи модов без какого-либо стиля
Пофиксил. Алсо, то же самое говорили про новый центр, сделанный кстати внезапно тоже Васей, автором мода B9. А теперь он магически стал "стильным" и "вписывается" во что-то там. Может вы просто к нему привыкли, а? И у макак практически все части меняли внешний вид по 2-3 раза.
> Все обновленные стоковые авиачасти сделаны поркджетом (автором SP+)
Ну вот видишь.
Заметь, я не подразумеваю ничего плохого, просто фраза "васяны" применительно к KSP - полное лицемерие, потому что они туда так или иначе практически весь контент поставили, это игра, созданная сообществом.
>>175044
Куда ты собрался с ними лететь, если ты не протестил их на стартовой площадке и не знаешь как они вообще работают? Лучше не слушай ответы, а срочно беги тестируй. На минмусе будет поздно.
> это игра, созданная сообществом.
Была бы она ещё Столлманоугодная, а то пиздецусик какой-то, pay2develop&play.
А ты что, разрабатываешь? Конечно же, авторам интегрированных модов гонорар капает.
накатил модов, переключился в огл и теперь сижу думаю кто виноват, стало неудобно мониторить очередность отстрела бустеров
Зная макак, Ферраму никогда ничего не перепадет, ибо он в одном моде сделал больше, чем макаки за 4 года. Печет им там, видать, потому о нем и не вспоминают.
У меня только лёгкое позеленение, но я всегда думал, что это из за древней видеокарты не умеющей в современные шейдеры.
У тебя печет. У Феррама, возможно, тоже. Я не понимаю, почему должно печь у макак.
В папку с игрой.
>Я буду засирать тред говновопросами, вместо того, чтобы пойти путём проб и ошибок ради игры, суть которой - пробы и ошибки.
>У тебя печет.
Но ведь я никогда не платил за их игру, с чего бы мне пекло?
>У Феррама, возможно, тоже.
А у него-то из-за чего? Его профессиональные знания помогли ему запилить реалистичную аэродинамику за пару недель ненапряжного кодинга, в то время как макаки тужились над этим несколько лет.
>Я не понимаю, почему должно печь у макак.
Провалившийся релиз с кучей багов? Хотя да, это их действительно не волнует, ибо они давно забили на фидбек игроков.
>>175068
Пилишь крафт с баком для руды и буром, едешь к месту залегания ресурса, добываешь, везешь к станции переработки, перерабатываешь в ISRU, получаешь топливо/окислитель/монотопливо из электричества и руды.
С одной стороны, этот мод сейчас стал очень востребованным из за атомника(а ещё можно лишние самолётные баки удалить, все равно они отличаются только текстуркой, хотя, можно по идее сделать по аналогии с B9 - поставить переключатель текстурок), а с другой - это васяноподелие грешит балансом.
Сам только недавно заметил что mk2 короткие части имеют объем 300юнитов вместо положенных 400-стоковых. Длинные соответственно 600 против 800 стоковых.
Можно конечно поправить ручками, но кто знает, вдруг там где-то ещё есть подобные ошибки.
А ещё там Mk3 фюзеляжное топливо не переключается.
Алсо, поясните за kOS, name tag в контекстном меню нужен, или можно убрать? Гайд читал, нихера не понял.
>Провалившийся релиз
Статистика играющих с тобой несогласна. И это только стимокопии.
http://steamcharts.com/app/220200#1y
Пик со вчера случайно приклеился, тут лучше бы место нашлось вот этому.
Во времена, когда ксп можно было действительно назвать вымученной недоделкой, она продавалась совсем не за 20 баксов и покупающие прекрасно знали, что именно они покупают. Олсо, вокруг игры с таким плодовитым комьюнити мододелов всегда будет куча споров касательно того что "почему это не запилили в сток" и "Х сделал лучше в моде Y".
>Приятно ли заплатившим 20$ людям играть в вымученную недоделку, названную релизом?
Сказал человек, который не покупал игру.
Я отдал свои деньги макакам, когда игра выглядела пикрелейдед и ни разу об этом не жалел. Ты серьезно считаешь, что с тех пор игра не стала лучше?
Положа руку на сердце, признаю, что если бы макаки выпустили 0.99, исправили бы за недельку косяки (с парашютами и т.п.) и уже потом громко выкатили 1.0 было бы честнее к новым покупателям.
Но зачем?
Ведь очевидно, что астероид нужно тащить на НОО Кербина и делать из него заправочную станцию с блэкджеком и шлюхами.
Много ли ты видел астероидов на орбите Элу? А на орбите Кербина? Какой-то глупый вопрос.
Не ешь желтый снег.
К сожалению, такова современная действительность, сложившаяся во много благодаря цифровой дистрибуции. Когда патчи можно накатывать автоматом через стим и прочие системы, мало у кого хватит терпения отложить релиз на месяц другой для полировки. Хотя самостоятельным разработчикам без постоянно подгоняющего жадного издателя конечно должно быть стыдно в такой ситуации.
В KSP\ships\(VAB или SPH, т.е. в здание вертикальный сборки или в ангар)
Как будто в стоке такой охуенный баланс, заебали вы. Чего стоит только ксенон по цене звездолёта. Единственное что понравилось - ресурсы и их исследование, хотя жаль что ДЗЗ в стиле ISA Mapsat не запилили конечно.
>А ещё там Mk3 фюзеляжное топливо не переключается.
Это потому что конфиг соответствующий не прописан. С ATM аналогичная хрень. Это сделано для того, чтобы избежать конфликтов с некоторыми модами, в случае прописывания этой функциональности всему подряд по дефолту.
Стяжки, которые можно переключать в полёте, есть в Active Struts (вроде бы в дефолтный Infernal Robotics они теперь включены?), USI Exploration Pack и Quantum Struts.
>Делал кто-нибудь крылья с изменяемой стреловидностью?
Infernal Robotics.
>Как сделать так, чтобы они не болтались аки крылья у птицы?
Не делать слишком длинными.
>Может, есть какие невидимые стяжки, которыми можно закреплять крылья в двух положениях?
ActiveStruts.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&v=joSMTAsfG2k#t=341
Говорят, конечное и зависит об класса астероида.
В стармэйд играй, кубофил.
>Как будто в стоке такой охуенный баланс, заебали вы.
Одно дело когда дисбаланс у Макак, другое дело - когда общее количество топлива в деталях меняет мод, для этого не предназначенный.
Первое.
Да и не без второго, на самом деле. Неделя релиза, поголовье нубов вдвое, вся хурма.
Ну нет нигде хорошей вики, где написано все это, надо вам мозги засирать.
А на ангельском я читать не умею и не буду.
С помощью твердотоплевных ускорителей.
Ну и иди нахуй, принципиальный такой. В эпоху глобализации и интернета ты запираешься в своей пещере. Удачи тебе на отшибе цивилизации.
Откуда вот эти кабины справа, с квадратными оконцами?
По моему из них годно делать всякую управляемую из IVA хуйню - обзор уж больно хорош из них.
А, заебись, нашел.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/109809-BobCat-DEMV-Mk-5-rover-Updated!
Походу больше не обновляется
Скорей ТОЧКА ЛАГРАНЖА.
Вспомнил, блеать. В тот год никаких колес не было и ровер нельзя было собрать.
Двачую. Я мечтал о такой штуке еще до того, как это было модно сделал B9.
Я буду кончать радугой, если макаки засунуть это в ваниль только без богомерзкого B9-футуризма.
В прошлый раз летел минут 40 до полярных шапок за тундрой.
В этот раз упал юго-восточнее космодрома, буквально у берега. Высветилось landed on tundra, лол.
Такое уже сделано в ModularFuelTanks. Причём в стоковых бочках.
Ясно, значит самолётик отпадает. Спасибо анон, буду приземляться у полярных шапок.
>Игра жрет в основном CPU, видяха здесь не при чем
Так и есть. На своей говновидюхе все время играл с минималками. Подумал " а че эт я?", выкрутил почти на максималка - фпс не изменился, лол. А вот картинка изменилась сильно.
Тоже засел на этом квесте. Только у меня не получается встретить их. Вывожу на одиннаковую орбиту, а как одному прибавить скорости не сломав орбиту - не знаю.
Ньюфаг
в определенной точке встречаешься с ними, выбираешь цель (над навболлом написано Orbit и скорость, тыкай туда, сменится на Target) и уменьшаешь свою скорость относительно цели. Потом приближаешься к ней.
Если кто такое строил - накидайте скринов, пожалуйста.
И скорость относительно цели чтоб нулевая была.
При помощи шип манифеста их можно сбрасывать в космос. Ну или силами самого мода перерабатывать обратно в кислород.
>ksp тред
>дрочить на текстуры
макаки видимо все же оптимизировали код, раз уже на текстурки наявривают
Хуйню сказал, отходы можно складировать спокойно, излишки огурцы "выбрасывают". По крайней мере так было, когда я строил станцию в 0.90.
Ты тупой.
Ну хз, у меня могут в говне по уши сидеть а от избытка углекислоты дохнут.
>Если вкусняшки закончатся, то огурцы не умирают, а просто шлют ЦУП нахуй и отказываются работать, пока не пребудет прогресс с новыми запасами.
Можно отыгрывать в голове ГИБЕРНАЦИЮ, на самом деле.
Да чтоб тебя, прилипла сажа.
Ага. Задаем курс и через контекстное меню закрываем отсек со жратвой на замок. Нужно только не забыть пробкор на корабль поставить, чтобы потом по прибытию на место снова открыть продовольственный склад для кербонавтов.
Так и не высадил огурцов на Мун, хотя уже наиграл 280+ часов только в стиме (а сколько ещё вне стимовского клиента наиграл на пизженом клиенте и чтобы не обновляться - хз. Сейчас вот 0.90 гоняю).
Начинаю тормозить слишком рано - топливо кончается прежде, чем я достигаю поверхности для безопасного прилунения. В итоге я камнем падаю на поверхность и разбиваюсь.
Начинаю тормозить поздно - не успеваю погасить скорость и тоже разбиваюсь. Тут реально, задрочка с точностью до километра должна быть; жесть какая-то. И это только Луна, что же с Марсом-то будет.
Вопрос по существу: друг хотел бы посмотреть мой полёт на Луну, через что это делают настоящие гуру? Скайп с захватом экрана - плохая идея? Машина мощная.
И как отцеплять модули?
Кстати, можно ли размещать всякие модули под углом?
>подошвы для шагоходов?
Попробуй стоковые балки, у них высок крэш толеранс.
>И как отцеплять модули?
О каких модулях речь?
Нажимаешь на зелёном треугольнике напротив ресурса, превращая его в красный крестик - ресурсы не складируются вообще, сразу идут в космос.
Я так в 0.90 годами летал, огурцы не дохли.
Ладно, видимо тогда мне лучше молчать.
Изменяй угол наклона с помощью WASDQE для 90-градусных поворотов, shift+WASDQE для 5-градусных.
Отцеплять можно декуплерами/докпортами.
Какой хороший АПОЛЛОН 13
Для кого Габен потел, делал стримминг игр в стиме?
Изменения:
Мод создаёт отсеки для топлива строго стоковым количеством. Т.е. если в стоке в баке 400юнитов(литров) жидкого топлива(LF), то с конфигом можно будет разместить именно 180/220 LfO, ни больше ни меньше.
Добавлены модули отсеков для самых больших баков в игре(Kerbodine), мк3 фюзеляжей, мк2-мк3 переходников.
Думаю над тем добавлять ли изменение отсеков для топлива в крыльях и носовых обтекателях.
Сюда выкладывать?
Что использовать в качестве отцепления самолета с установки?
Есть ли в игре тяжелые грузы, чтобы пусковая станция не улетала?
Просто прикрепи станцию пикрелейтедом, а самолет посади на декуплер. Если самолет слишком длинный и ломает конструкцию, прикрепи и его этими штуками, измений стэйджинг.
>Кстати, можно ли размещать всякие модули под углом?
Part Angle Display. Почитай этот тред и предыдущий, там был гайд по самолётам.
Бля, чувак, извини, я не хотел, чтобы у тебя бомбило.
Вова Путин.
>Кстати, можно ли размещать всякие модули под углом?
>Part Angle Display.
Ну ты и модоблядь. Это же в стоке даже можно делать.
модоблядь
Через кнопку "3" намного удобнее.
Только на 5 градусов. Это очень грубое вращение, для стабилизации или каких-нибудь других фишек часто нужно на несколько сотых градуса вращать, вот тут он и нужен.
ModularFuelTanks конфиг допилил, теперь в принципе половину самолётных баков можно удалить будет, запилив смену текстур.
Btw, судя по тому что в монопропиленовых/ксеноновых баках содержимое нельзя поменять на другое топливо(в стоке, конечно), думаю над тем что бы полностью удалить модули смены содержимого.
FSTextureSwitch кажется. Короче, из firespitter'а.
Лучше бы ты обнаружил мод, который позволяет управлять точностью манёвров до сотых долей дельты-в.))0
Мог бы легко садиться по табличкам или инженеру (там же есть индикатор suicide burn). Или вообще угори по Левантовскому и вычислениям на куркуляторе. Возьми формулу и вперед. Я делал так когда-то.
Осталось только обнаружить блог Артемия и все - жизнь удалась.
— Модоблядь не человек, — сказал он. — Я знаю, я-то знаю.
> алсо, выдрачивать манёвры не надо, надо делать коррекции траектории по мере полёта
А как ты узнаешь когда надо делать коррекцию?
Все равно придётся лезть к ужасному стоковому манёвренному узлу.
Все как и ИРЛ - чем больше приближаешься к телу, тем более затратна по дельте коррекция, но и тем выше точность. Я обычно делаю всего одну коррекцию сразу после входа в SOI целевой планеты, в KSP этого достаточно. Как правило нужно поправить наклонение и перицентр, после входа в SOI это можно сделать за единицы-десятки м/с, т.е. относительно дешево. Иногда ещё одну посерединке перелётной траектории, если она неустойчива. Там надо вообще единицы м/с. ИРЛ как правило делают от 3-4 и больше, для межпланетного перелета.
> Все равно придётся лезть к ужасному стоковому манёвренному узлу.
Имеется в виду не вообще не использовать планировщик, а не выдрачивать сотые доли дельты. Добиваться идеальной точности - довольно бессмысленное занятие.
>>175213
Самая збс фича в игре, а он недоволен, посмотрите-ка!
Левантовского почитай, там всё расписано когда какие делать коррекции. И диды бы многое отдали за такие "ужасные" маневрорые узлы.
Лол разок из-за затмения я трижды переустанавливал мод на солнечные панели, прежде чем взглянул на солнце
Из плюсов хотелось бы отметить перегрев в атмосфере, мне понравилось, добавляет сложности. С мода на пюнормальный вид внутри шаттлаive я обильно кончил, на орбиту выходил полностью от первого лица, тыкал в кнопочки, разговаривал сам с собой, отыгрывая диалог с цупомдевушка ржала и смотрела как на ебнутого
Понравилась система жизнеобеспечения, но так как нет науки, то Валентина погибла смертью храбрых во время полета на мунукончилось электричество, а науки то блять нет, панелек нет, нихуяблять нет
Карочи все охуительно кроме науки и денег. Собираюсь начать заново с кастом сложностью, подкручу коллво добываемой науки. До всяких мехджебов и kOSов еще не дошел, по понятной причине.
Вчерашний нюфаг, спрашивающий про моды.
алсо, это баг или фича, когда крафт может просто начать произвольно крутиться в разные стороны ее небольшой высоте? Заметил, что если менять ступени аккуратно и набирать высоту плавно, то это не происходит, но иногда выглядит оче странно
ты можешь себе устроить стартовый буст науки, выдав сотни три единиц
Я читал что лабы с учёными генерят науку ?.
На отсутствие пилота внутре кокпита.
Два чаю. Сам делаю почти так же.
>алсо, это баг или фича, когда крафт может просто начать произвольно крутиться в разные стороны ее небольшой высоте?
В атмосфере? А хули ты думал. Резкий поворот и косогор.
В версии самолета со слабыми печками ничего гореть не может.С сильным пихлом тоже вроде бы не отгорает,но достаточно быстро сгорают интейки на 3х махах,а без них-что там с носом все равно.
енто называется превышение допустимого угла атаки
Без модов.В космос выйти можно,но вот на орбиту сесть пока не получалось
Неа.29 уже не усилишь,там на массе сильно все завязанно,чуть добавил,и получаешь утюг.А 31му можно попробовать поставить рапиры и баки с ракетным,но уж завтра попробую
Зачем разводить движки? Сделай крюк на палке подлиннее, чтоб компенсировать недостаток массы длиной плеча рычага и заебись, рекомендую.
Лол,неправильная капча в ответ влезла
Последняя точка была на поверхности моря, и я мимо неё промазал, спускаясь на парашютах. Впрочем, всё-равно смыло водой барометры и движки, так что придётся завтра добивать этот контракт.
Темно было, как у негра в жопе, летел по приборам.
А что тебе не нравится ? 60% всего дохода ушло в науку. Выход науки же тебе не обещали на 60% увеличить. Наука она такая. Ресурсоемкая.
Из какого мода иконка спутника вторая справа среди нестоковых? Хотет заменить ею страшную иконку скансата.
Написано же по русски: "Takes 60% Funds Income". Что написано, того и ожидал. А получается больше 100%.
Лысого шотландца наверни. Шишка задымится от его голоса и охуительных историй.
http://www.twitch.tv/szyzyg
Нигде не написано, что зеленые цифры это остаточный доход, а не исходный. Сразу не очевидно.
Очевидный Скотт наше всё Мэнли? Но вообще формат стрима/летсклея под эту хуйню подходит плохо, потому что вникать надо. У лысого единственного получается, еще какого-то чувака видел, но забыл.
Там мешанина из B9, Тантареса, процедурных крыльев для B9 и настраеваемых шасси. А также кастомная IVA на эту кабину не помню уж из какого мода и RPM для неё. И воздухозаборники из, кажись, SXT. Ну и по мелочи, деталь для инженера, деталь для мехджеба, аккумуляторы хз откуда (там отсек приборный в центре есть со створками). И всё это на 0.90. Проще самому собрать из того, что есть.
Ну что,что-нибудь выходит?
Его задача дать бабки. Управлять и фармить науку может экипаж.
strut connector
Нууу,теперь все окончательно понятно.Спасибо еще раз
Слишком мэйнстримно.
http://www.twitch.tv/shimmythejj
Годный чел, строит годноту, базы, оче годно пилотирует руками, как же я охуел когда он построил ракету для посадки на муну только на одних твердотопливных двигателях процедурных, это просто максимум скилл, жаль что стремит поздно ПИНЛОС, есть канал на ютубе с записями.
Скотт забавный чел, но у него все НЕСЕРЬЕЗНО.
Вообще, по хорошему нужно было запретить садить туристов в пилотируемые кабины, чтобы только в банку и пассажирские авиакабины. Иначе слишком просто выходит.
Бог
Это СМЕШНЯВКИ, смотрите я взрываю ангар. Плюс он делает постановочные не в плохом смысле видосы, часто весь процесс не показывает.
4 туриста. Кербал + Муна + Минмус без посадки, но с суборбиталами.
мне обзор версии 1.0 от winter owl понравился куда больше чем смехуечки от скота
Он самый.Реплики очень норм если хочешь годного летуна с реальными пропорциями.
Алсо,ЯК-38/41 кто нибудь пытался?Без модов,само собой
>Это Ту-160?
Почти доделанный Ту-160. Никак не могу разобраться с изменением геометрии - летает норм, но на виражах крылья болтаются как у ебаной вороны. Active struts не помогают. А без этой фичи реплика теряет суть.
>winter owl
Помню его по 0,90. Занудный тупой уёбок.
Мне больше нравится невменяемый но смешной Ronin Pawn.
Кажется я знаю что будет в следующем апдейте.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104855-0-90-Atomic-Age-Nuclear-Rockets Обратите внимание на автора.
Видимо просто не успели всё спиздить, только переключили стоковый атомник на жиденькое топливо.
Но макаки не пиздили у поркджета же. Он сам отдал. А еще запилил в 1.0 аэротормоза, хотя макаки говорили ему что у них дёдлайн на носу и им не до аэротормозов.
Алсо, вот запись стрима с полетом и посадкой на мун, на твердотопливниках. Чет он не заливает последние стримы на ютуб.
на минумус*
пусть это сделает тот кому не лень
Во-первых, условно определить оптимальное число ступеней (с учётом всех переливаний), во-вторых, как определять лучший размер их?
Сейчас, на простом примере поясню.
ну и ЭСТЕТИКА тоже играет небольшую роль
Первый вариант - 4+1. Вот результаты, вылетели на 666 км.
https://2ch.hk/spc/res/175292.html
без инженера нормально ступени не спланировать
Топлива столько же, движки такие же, но теперь декуплеры стоят чуть раньше, отстыковка раньше, результат - удалось забросить ракету подальше, почти на 1кк. Выходит, так дельты больше.
Вопрос: как определять без эксперимента вычислительно как более эффективно делить ракету на ступени?
Это очень простой пример, но ответ хочу для общего случая, с учётом определения количества ступеней и с учётом того что могут быть переливания, ранные движки и всё такое.
Один бак, который самый объемный по диаметру - один двигатель - одна ступень. Попробуй сам эту ракету на 3 ступени разделить и посмотреть.
Уебывай со своим сухоруковым нахуй
Почему на вики написано про 360 ? Почему инженер не показывает 360 ?
их опять понерфили в 1.0 ?
пиком ошибся
Че за красная точка?
Придурок тебе на этой штуке не надо садится а всего лишь выйти на орбиту, садится надо лендером и сбавлять скорость медленно.
Оче просто.
1. Строится полезная нагрузка - спутник там, или лендер.
2. Далее к ней строится космическая ступень:
- если летим на другую планету - дельту считаем по карте дельты + запас, процентов 20. Моды - img_viewer, kalculator
- если на орбитах - берем с собой 500-1000 дельты, с надеждой, что хватит (мы же не отмороженные, чтобы менять наклонение на 90 градусов, а на остальное точно хватит). Либо берем SimpleOrbitCalculator, и считаем дельту для целевой орбиты, опять же, берем запас.
- ступень космическая, это значит, что ее задача быть максимально эффективной: ориентируемся по максимальному импульсу движков в вакууме. Чем больше импульс - тем меньше топлива, тем легче ступень.
3. Далее нужен разгонный блок - штука, которая доставит весь этот паровоз на низкую кербинскую орбиту.
Требования к РБ:
- достаточно высокая эффективность (топливо же)
- достаточно высокая тяга, чтобы не проебать апоапсис, ибо он близко. Ориентируемся на время выработки топлива ступенью в инженере или мехжебе - оно должно быть менее 2-х минут.
- достаточное количество дельты для скругления: орбитальная скорость на НКО около 2..2,5км/с, горизонтальная, на момент запуска РБ - около 1км/с, значит РБ требует около 1..1,5км/с дельты.
4. Далее нужна бочка, чтобы забросить РБ с паровозом за атмосферу, и разделить с ним часть орбитальной дельты. Требования к ней:
- т.к. она работает в гравиколодце, twr ее должен быть не менее 1, лучше 1.5
- РБ берет на себя около 50-70% орбитального разгона, следовательно бочка должна взять оставшиеся 50-30%, т.е. иметь дельту близкую к 1км/с
- бочка обеспечивает долгий подьем с поверхности и до 20-30км высоты, время ее горения должно быть достаточным, чтобы продержать все это время РБ, ориентируемся на две-три минуты горения - обвешиваем бочку необходимым количеством топлива
В принципе этот монстр уже способен уйти на орбиту. Но можно использовать грязный хак:
5. Для экономии дельты и увеличения twr в пределах дна гравиколодца, обвешиваем бочку по кругу вязанкой из 3-4-х дополнительных ускорителей, либо жидкостных (по схеме спаржа, если есть возможность), либо твердотопливных. Соответственно, уменьшаем топливо на бочке на сэкономленную дельту, и можем уменьшить twr бочки до единицы (и даже чуть менее, если нет топливных шлангов). Эта вязанка подбросит бочку километров на 5-8.
Что касается профиля:
- если ракета устойчива, прямо со старта отклоняемся на вторую отметку навболла (65-60 градусов), и удерживаем ее до 20км. Далее, по чуть-чуть плавно опускаем нос, следя за временем до апоапсиса: удерживаем его в пределах 30-40 секунд: начало уменьшаться - немного приподнимаем нос, начало расти - немного опускаем. Таким макаром мы тратим на гравитацию ровно столько дельты, чтоб не упасть нахрен.
Важный момент - не проебать апоапсис, ибо до него всего 30-ть секунд. Прощелкал клювом, отвернулся на секунду - и все, мы уже падаем.
Далее, когда апоапсис приблизится к 70-ти километрам, время до него начнет быстро расти - он за секунду уплывет на 3 минуты и более. В таком случае отрубаем движки, ориентацию, и дожидаемся момента 1-1,5 минуты до апоапсиса, ориентируем корабль, ждем 30-40 сек до апоапсиса, и врубаем движки. При этом, если периапсис менее минус ста километров - начинаем контролировать тягу. Когда периапсис выйдет на поверхность - догоняем его до 70км на малом газу.
- если ракета неустойчива, тогда либо летим вертикально, пока не пройдем атмосферу (отметка 25-30км), либо пока апоапсис не достигнет 70-ти км, далее все как в предыдущем случае - падаем на брюхо, разгоняемся горизонтально, следим чтобы время до апоапсиса не опускалось менее 30-ти секунд. Такж неустойчивые ракеты частенько хорошо держат небольшие углы - можно отклонить со старта градусов на 10, там и держать.
Тонкости:
- файринги можно отстреливать сразу за атмосферой
- на все возвращаемые части вешаем по одному радиальному парашюту, можем даже открывать их во время разделения, выглядит прикольно. Это если есть мод StageRecovery
- РБ желательно отстрелить, когда периапсис будет на высоте 30-40км, чтобы он сразу упал назад. Округление завершить космической ступенью, благо там дельты нужно чуть-чуть. Если же она не способна совершить округление - РБ должен довести ее до орбиты, оставить там, и самостоятельно вернуться в атмосферу, дав импульс в прогрейд, чтобы периапсис опустился ниже 50км, потом можно переключаться на космическую ступень и продолжать выполнение полета. Иногда РБ сводят с орбиты маленьким химическим ускорителем - его дельты как раз хватает на сведение, можно активировать, и забыть про РБ - он сам сойдет с орбиты.
- если в РБ осталось топливо - можем использовать его для поднятия периапсиса поближе к целевой орбите, но оставляем около 50м/с на сведение РБ, маневр расстыковки и деорбитинга РБ в таком случае выполняем в точке апоапсиса, тут же скругляем орбиту космической ступенью, а то и сразу поднимаем ее до целевой, если хватает twr.
- коррекции наклонения лучше выполнять РБ сразу после выхода на НКО. Выше будет дороже. А в случае, если наклонение сильно отличается от экваториального - лучше контролировать его сразу после взлета, например, если нужно выйти на встречу с кем-нибудь - по инженеру, модуль rendezvous, относительное наклонение, шевелим носом влево-вправо чтобы оно начало уменьшаться.
Оче просто.
1. Строится полезная нагрузка - спутник там, или лендер.
2. Далее к ней строится космическая ступень:
- если летим на другую планету - дельту считаем по карте дельты + запас, процентов 20. Моды - img_viewer, kalculator
- если на орбитах - берем с собой 500-1000 дельты, с надеждой, что хватит (мы же не отмороженные, чтобы менять наклонение на 90 градусов, а на остальное точно хватит). Либо берем SimpleOrbitCalculator, и считаем дельту для целевой орбиты, опять же, берем запас.
- ступень космическая, это значит, что ее задача быть максимально эффективной: ориентируемся по максимальному импульсу движков в вакууме. Чем больше импульс - тем меньше топлива, тем легче ступень.
3. Далее нужен разгонный блок - штука, которая доставит весь этот паровоз на низкую кербинскую орбиту.
Требования к РБ:
- достаточно высокая эффективность (топливо же)
- достаточно высокая тяга, чтобы не проебать апоапсис, ибо он близко. Ориентируемся на время выработки топлива ступенью в инженере или мехжебе - оно должно быть менее 2-х минут.
- достаточное количество дельты для скругления: орбитальная скорость на НКО около 2..2,5км/с, горизонтальная, на момент запуска РБ - около 1км/с, значит РБ требует около 1..1,5км/с дельты.
4. Далее нужна бочка, чтобы забросить РБ с паровозом за атмосферу, и разделить с ним часть орбитальной дельты. Требования к ней:
- т.к. она работает в гравиколодце, twr ее должен быть не менее 1, лучше 1.5
- РБ берет на себя около 50-70% орбитального разгона, следовательно бочка должна взять оставшиеся 50-30%, т.е. иметь дельту близкую к 1км/с
- бочка обеспечивает долгий подьем с поверхности и до 20-30км высоты, время ее горения должно быть достаточным, чтобы продержать все это время РБ, ориентируемся на две-три минуты горения - обвешиваем бочку необходимым количеством топлива
В принципе этот монстр уже способен уйти на орбиту. Но можно использовать грязный хак:
5. Для экономии дельты и увеличения twr в пределах дна гравиколодца, обвешиваем бочку по кругу вязанкой из 3-4-х дополнительных ускорителей, либо жидкостных (по схеме спаржа, если есть возможность), либо твердотопливных. Соответственно, уменьшаем топливо на бочке на сэкономленную дельту, и можем уменьшить twr бочки до единицы (и даже чуть менее, если нет топливных шлангов). Эта вязанка подбросит бочку километров на 5-8.
Что касается профиля:
- если ракета устойчива, прямо со старта отклоняемся на вторую отметку навболла (65-60 градусов), и удерживаем ее до 20км. Далее, по чуть-чуть плавно опускаем нос, следя за временем до апоапсиса: удерживаем его в пределах 30-40 секунд: начало уменьшаться - немного приподнимаем нос, начало расти - немного опускаем. Таким макаром мы тратим на гравитацию ровно столько дельты, чтоб не упасть нахрен.
Важный момент - не проебать апоапсис, ибо до него всего 30-ть секунд. Прощелкал клювом, отвернулся на секунду - и все, мы уже падаем.
Далее, когда апоапсис приблизится к 70-ти километрам, время до него начнет быстро расти - он за секунду уплывет на 3 минуты и более. В таком случае отрубаем движки, ориентацию, и дожидаемся момента 1-1,5 минуты до апоапсиса, ориентируем корабль, ждем 30-40 сек до апоапсиса, и врубаем движки. При этом, если периапсис менее минус ста километров - начинаем контролировать тягу. Когда периапсис выйдет на поверхность - догоняем его до 70км на малом газу.
- если ракета неустойчива, тогда либо летим вертикально, пока не пройдем атмосферу (отметка 25-30км), либо пока апоапсис не достигнет 70-ти км, далее все как в предыдущем случае - падаем на брюхо, разгоняемся горизонтально, следим чтобы время до апоапсиса не опускалось менее 30-ти секунд. Такж неустойчивые ракеты частенько хорошо держат небольшие углы - можно отклонить со старта градусов на 10, там и держать.
Тонкости:
- файринги можно отстреливать сразу за атмосферой
- на все возвращаемые части вешаем по одному радиальному парашюту, можем даже открывать их во время разделения, выглядит прикольно. Это если есть мод StageRecovery
- РБ желательно отстрелить, когда периапсис будет на высоте 30-40км, чтобы он сразу упал назад. Округление завершить космической ступенью, благо там дельты нужно чуть-чуть. Если же она не способна совершить округление - РБ должен довести ее до орбиты, оставить там, и самостоятельно вернуться в атмосферу, дав импульс в прогрейд, чтобы периапсис опустился ниже 50км, потом можно переключаться на космическую ступень и продолжать выполнение полета. Иногда РБ сводят с орбиты маленьким химическим ускорителем - его дельты как раз хватает на сведение, можно активировать, и забыть про РБ - он сам сойдет с орбиты.
- если в РБ осталось топливо - можем использовать его для поднятия периапсиса поближе к целевой орбите, но оставляем около 50м/с на сведение РБ, маневр расстыковки и деорбитинга РБ в таком случае выполняем в точке апоапсиса, тут же скругляем орбиту космической ступенью, а то и сразу поднимаем ее до целевой, если хватает twr.
- коррекции наклонения лучше выполнять РБ сразу после выхода на НКО. Выше будет дороже. А в случае, если наклонение сильно отличается от экваториального - лучше контролировать его сразу после взлета, например, если нужно выйти на встречу с кем-нибудь - по инженеру, модуль rendezvous, относительное наклонение, шевелим носом влево-вправо чтобы оно начало уменьшаться.
Там не обязательно его грохать. МОжно просто опустить перицентр до -1 метра, а потом опять выровнять орбиту. Контракт зачтется. Я так туристов на муне и минмусе катаю, если за посадку не уплочено.
>Эта вязанка подбросит бочку километров на 5-8.
FIX: естественно все это время двигатель бочки тоже должен работать. Простаивающие двигатели - оче неэффективно. Аэродинамические потери - оче малы, лучше лететь быстрее, чем медленнее, но с выключенным движком.
>РБ должен довести ее до орбиты, оставить там, и самостоятельно вернуться в атмосферу, дав импульс в прогрейд
ретрогрейд конечно
Красава, братишь. Чё, как оно? Огурцы все стоят?
Это был сарказм. Версия 1.0 уже давно вышла.
На пике торшер, два набора анальных шариков, и три дилдо.
Подскажите по Kerbal Inventory System (KIS), кто в курсе:
Позволяет ли этот мод нормально оперировать такими объектами, как Strut Connector и топливный шланг, и если да - как?
Это копия, сохраненная 1 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.