Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
140 Кб, 1052x607
Kerbal Space Program №118: Космические приключения огурцов #178481 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>176757

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - ищите сами

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
#2 #178483
>>178481
Где своровать?
#3 #178484
>>178483
ищите сами
110 Кб, 1600x900
104 Кб, 1600x900
122 Кб, 1600x900
#4 #178489
Не начинайте тред со срача, говняши.
31 Кб, 598x324
#5 #178498
Я буду
955 Кб, 1440x900
#6 #178499
>>178489
А я тут на Ив впервые слетал (в 1.0). Пердак в клочья, зато профит.
#7 #178500
>>178499

>на Ив впервые слетал


>Year 8


А ты быстрый.
1262 Кб, 1920x1080
#8 #178501
А Лейт с луной выглядит намного живее
#9 #178502
>>178500
Так я на шестой год игры полетел. А потом почти полтора ушло на возврат.
#10 #178503
>>178502
А 6 лет ты чем занимался? На Дюну небось летал?
#11 #178504
>>178503
Пару раз. В основном просто проматывал время до трансферного окна.
#12 #178510
>>178509
Блин, наверное тоже надо скансат накатить: надоело вслепую летать по планетам в поисках нового биома, глядя на инженера.
#13 #178511
>>178510
Не туда. А вот сюда >>178479
#14 #178513
ну так есть функция раскраски в цвета карты? Не могу нифига нашарить
78 Кб, 1280x800
48 Кб, 210x149
#15 #178514
Помогите разобраться, ставлю 4 ксеноновых движка с помощью восьмигранника. Включаются все, но через секунд 5-10 3 отключаются.
#16 #178515
>>178514
Лектричества на всех не хватает
#17 #178516
>>178514
Ты посмотри внимательно на их характеристики потребления электричества.
Чтобы запитать четыре такие няшки твой аппарат должен выглядить как елка из солнечных панелек.
#18 #178518
Хороших графических модов под 1.0 ещё не запилили?
#19 #178519
>>178518
EVE вполне нормально работает
#20 #178521
Какие же Airbrakes охуенные! Исследовал в карьере и не жалею. Открыл 4 аирбрейка на капсуле - и возврат с Минмуса нахрапом под хуёвым углом не страшен твоей картонной капсуле без теплощитов! И они к тому же ебать какие лёгкие, легче любого теплощита.
#21 #178522
>>178521
Еще и стоят копейки.

Только они не подменяют теплощит никаким образом.
#22 #178523
>>178522
Подменять не подменяют, но делают ненужным однозначно. Вхожу в атмос на упоротых скоростях с раскрытыми брейками - хорошо если хоть огонь от торможения увижу. Крафт вообще не перегревается. Даже те батарейки, которые всегда рады сгореть нахуй, целые по итогу.
607 Кб, 1680x1050
#23 #178524
Дано: чистые 0.90 и 1.0(1.02), конструкция из 340 деталей.
В 0.90 50 фпс, в 1.0 20. Все настройки на минимуме.
ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯТЬ. инб4 майнер. пробовал разные сборочки, в том числе от ГОГа
588 Кб, 1280x1024
901 Кб, 1280x1024
#24 #178525
Запилил гайд по стыковке.

Пик 1 - подлет, выровнять маркеры антигартега, ретрогрейда и положение носа ракеты и начать торможение, пока все 3 не совпадут. Повторять до сближения.

Пик 2 - стыковка, выбрать целью нужный докпорт, направить нос ракеты на маркер цели, переключиться в режим стыковки, кнопками WASD направлять маркер прогрейда к маркеру цели.
#25 #178526
>>178524
Слушай, а часто ты делаешь такие сложные аппараты?
#26 #178527
>>178526
Это я у Скота Мэнли заказал.
#27 #178529
Поясните за НЕРВ посоны(1.0) почему он нужен? И почему он а не LV909 например?
#28 #178530
>>178529
Слей окислитель и посмотри на дельту.
1524 Кб, 1600x900
1514 Кб, 1600x900
#29 #178532
>>178530
И что я должен увидеть?
32 Кб, 421x217
#30 #178533
>>178532

>И что я должен увидеть?


Ну ху-у-у-у-уй знает...
#31 #178534
Антон, вчера Валентина стала первым керболом, ступившим на Минмус. Находясь на поверхности, Валентина провела серию экспериментов, однако, как выяснилось, повторно провести их не получалось. Следуя инструкциям из ЦУПа, она так и не смогла заново запустить аппаратуру. В связи с этим, со следующей пилотируемой миссией было решено отправить еще и инженера с ученым.
В связи с этим вопрос - что мне там делать инженером? Какую миссию для отыгрыша ему дать?
Симулировать полоску двигателя в космосе?
Замена солнечной панели?
Реквестирую сценариев для инженера во время пилотируемой миссии по исследованию спутников Кербина.
#32 #178535
>>178533
Так ты сказал же на дельту смотреть!
#33 #178536
>>178532
Накинь оранжевый бак.
#34 #178538
>>178526
340 деталей мгновенно съедаются на любой станции или базе.
#35 #178540
У меня одного 1.0.2 стал люто, бешено крашиться?
#36 #178541
>>178534
Поставь KIS. Дай инженеру аккумуляторную отвёртку. Раскидай по инвентарям экипажа самый мелкий-лёгкий probe core и, если хочется, (можно не тратить массу и снять эту хуиту с лэндера перед отлётом) мини-соляру, антенну и маленькую батарейку.

Инженер перед отлётом снимает весь уже не очень нужный научно-датчиковый хлам с лэндера и собирает на блоке зонда маленькую научную станцию, которая останется на поверхности навсегда.

!!ВАЖНО!!
Научись собирать свою мини-станцию ещё на Кербине. Чтобы не было неприятных обосрамсов.
#37 #178545
>>178541

>Научись собирать свою мини-станцию ещё на Кербине. Чтобы не было неприятных обосрамсов.


Добавлю, что обосрамс может произойди от того, что на телах с разной гравитацией могут по-разному просесть ноги. Это тоже стоит учесть.
14 Кб, 200x160
#38 #178546
>>178480

>К слову. Вокруг Айка когда-то вращался астероид, который не был обозначен на карте, но об который можно было даже уебаться. Он все еще существует, или похерился в одной из версий?


Бампирую вопрос.
#39 #178547
>>178545
Ну, это уже разработка лэндеров. Для кубика-хуюбика без ручек и ножек такие вещи неопасны.
54 Кб, 640x519
#40 #178549
>>178525

>Запилил гайд по стыковке.


Запилил гайд по рисованию
#41 #178550
>>178481
ОП-хуй. Ссылку на торрент проебал, техзадание проебал.
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/2Tidklh.png
ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement
Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету.
Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов.
KSO Кербина- 2868.75 километров
Вашей задачей является создание серии ракет-носителей.
Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту.
Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам.
Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты.
Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить 2 тонны (4 LV-909) на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды.
Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции
Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции.
Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям.
Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.

Побеждает самая эффективная и дешёвая ракета в категории. По использованию деталей вы никак не ограничены.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Псевдоним (по желанию).
#41 #178550
>>178481
ОП-хуй. Ссылку на торрент проебал, техзадание проебал.
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/2Tidklh.png
ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement
Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету.
Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов.
KSO Кербина- 2868.75 километров
Вашей задачей является создание серии ракет-носителей.
Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту.
Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам.
Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты.
Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить 2 тонны (4 LV-909) на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды.
Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции
Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции.
Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям.
Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.

Побеждает самая эффективная и дешёвая ракета в категории. По использованию деталей вы никак не ограничены.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Псевдоним (по желанию).
#42 #178553
>>178550
Текущий вариант конкурса не пользуется популярностью, к следующему треду реформирую.
3358 Кб, 2560x1440
2298 Кб, 2560x1440
1973 Кб, 2560x1440
#43 #178554
>>178481
Не совсем по конкурсу, но все же вкину свой давненько скрафченный клон Вулкана в RSS. 230 тонн на НОО, около 80т на траекторию полета к Марсу. Вроде бы постил его уже тут когда-то.
#44 #178557
>>178554
Зачем тебе BDArmory с RSS?
#45 #178559
Вопрос к пингвинам-огурцам. Есть ли возможность играть с графонием и видеокартой AMD?
#46 #178560
>>178557
В нем есть конфиг расширения дальности физики, чтобы больше 2.5 км было. А еще для тупого фана.
#47 #178561
>>178550
Если запилю и продемонстрирую реюз орбитальной ступеньки, она в минус цены пойдёт?
#48 #178565
>>178559
Если памяти хватит.
#49 #178566
>>178554
РСС уже обновили под 1.0.2? Где можно скочать?
2697 Кб, 1920x1080
#50 #178567
>>178550
Не хочу Титан, хочу Атлас.
#51 #178568
>>178567
ЕБАТЬ.
Что это за говнище? Какие у него задачи?
270 Кб, 600x738
#52 #178569
>>178568
При всей ебнутости очень заслуженный носитель. Может закинуть пробку к Дюне.
1621 Кб, 1440x900
#53 #178570
>>178569

Чтобы закинуть пробку на Дюну, достаточно вот этого.
#54 #178572
>>178566
В душе не ебу, давно строил.
#55 #178573
>>178561
Да. ПН так же не входит в цену.
#56 #178574
>>178565
Памяти хватает, сглаживания нет ибо драйвера говно.
732 Кб, 207x207
#57 #178575
>>178516
>>178515
ох щи, похоже так и есть, спасибо ребятки.
#58 #178578
Нью итт. Поясните, пожалуйста, как класть батарейки и прочий стафф в Service Bay.
#59 #178579
>>178578
Правой кнопкой - открыть, и цепляй куда хочешь. Можешь прицепить на железный кубик или еще как-нибудь хитро, если потребуется.
675 Кб, 1920x1200
#60 #178580
>>178570
Чтобы закинуть пробку на Дюну, достаточно вот этого. Это со старым киселем, с новой атмосферой ещё проще.
#61 #178581
>>178567
Атлас уровня /ksp/
#62 #178582
>>178580

Извини, не люблю эксплойтить условности и баги. Но твой пример показателен, да.
#63 #178583
>>178550
В следующий раз пусть запилят мне полностью возвращаемый SSTO самолётного типа для RSS с FAR и Deadly Reentry, вот это действительно трудно.
2240 Кб, 1920x1080
2425 Кб, 1920x1080
#64 #178584
То чувство, когда все кругом вдоль и поперёк излазили все небесные тела, а ты в очередной раз проверяешь пригодность аппарата для полёта и высадки на простую Луну. Хватит ли пищи, воды, кислорода, топлива... На этот раз хотя бы дошло до полёта с экипажем на борту вместо компьютера.
Жизненно, хуле.
>>178550
Ну, есть такая ракета. Но стоит ли постить? Любой человек, который хоть раз читал детскую книжку-энциклопедию не найдёт в ней ничего интересного (практические задачи и физическое устройство мира приводят к созданию похожих друг на друга конструкций).
#65 #178585
>>178579
Спасибо.
#66 #178587
>>178582
Ну там скорее условности чем баги, ТРД конечно пиздецовые.
1019 Кб, 1440x900
571 Кб, 1440x900
513 Кб, 1440x900
274 Кб, 1440x900
#67 #178592
А сегодня, кербаны, история о слабоумии и отваге.
Вобщем, настало время лететь к Ив (первоочередная цель - его мелкоспутник). После пилотируемого полёта к Дюне я осне разочаровался в ядерниках, по крайней мере я там проебал всё таким образом, что едва вернул экипаж домой. Поэтому к Ив решил полететь на химии, что лично для меня что-то новенькое в плане пилотируемых экспедиций ядерникобляди ненужны атятя. Для большей отыгрышности в голове прилепил к кораблю жилой модуль и обтекатели, которые отстрелил сразу по выходу на орбиту.
И вот мы на месте. Аэробрейк получился на редкость удачный - только с третьей попытки я правильно оттормозил корабль, лишившись пары научных приборов и солярок. Сразу после выхода из атмосферы Ив был отстыкован зонд, который на следующем витке отправился изучать поверхность. Отправился бы и на этом витке, но кое-кто хуёвый инженер, и два маленьких тормозных двигателя чуть не сожгли к хуям теплощит. Тем не менее, зонд снова попал в атмосферу, плазменные потоки от разогрева в которой почему-то совершенно не смутили такую хрупкую вещь, как временные солярки. В нижних слоях я оказался без музыки в плеере, и поэтому слышал низкий жутковатый гул, который, вполне возможно, был басами соседа за стеной. Зонд приземлился прямо в кислотный океан и быстро провёл нужные исследования. Посадочные опоры на нём так и не пригодились.
329 Кб, 1440x900
477 Кб, 1440x900
1164 Кб, 1440x900
1188 Кб, 1440x900
#68 #178593
А вот где бы они точно пригодились, так это на главном корабле, который вообще-то должен был садиться на Гилли. Но из-за своей гениальности я как-раз таки забыл их на него поставить. Хотите ещё немного гениальности? Все научные приборы находились в каргобее, который створками упирался в боковые баки. При каждом открытии/раскрытии створок для сбора науки картинка в иллюмиинаторах превращалась в карусель, заблёванный шлем Билла не даст соврать.
Тем не менее, до Гилли я добрался, и просрал минут 10 реального времени на один виток на таймварпе, поскольку ниже 8000 метров видите-ли варпаться нельзя, а мне нужно было попасть в зону выполнения контракта на сейсмозамеры. О, это была эпупея. Четыре точки, скорось 10-20 м/с, нудная долгая посадка на сопло, отскок от поверхности и бешеная работа стабилизаторов, быстрый замер и взлёт. При этом, йобушка ещё и управлялась как кусок говна на замёрзшем озере, что безумно усиливало мой бугурт. В последней точке я решил поставить флажок и собрать науку, в особенности пробу грунта.
410 Кб, 1440x900
392 Кб, 1440x900
645 Кб, 1440x900
878 Кб, 1440x900
#69 #178594
Стоило только Бобу вылезти из капсулы и включить ранец, как игра вылетала (дважды). Ну ладно там, вылетала, после загрузки корабль распидорашивало из-за раскрытого каргобея, поэтому пришлось перезагружаться 15 раз, пока не удалось удачно взлететь и быстро закрыть створки. Потом 2 минуты усиленно стабилизировать вертящуюся йобу и не давать ей получить грунтом с вертушки. Я решил не сдаваться, поэтому Боб выполз из кабины, быстро полетел вниз, взял грунт и поставил флаг, после чего так же быстро вознёсся к кораблю, который падал с высоты 200 метров. Теперь пришло время лететь домой - поскольку выход на орбиту Ив был осложнён сильным наклоном моей орбиты, я пальнул сразу на солнечную, и уже там строил манёвр. Поскольку топлива было впритык, манёвр пришлось строить 20 минут реального времени, слегка трогая узлы планировщика, иногда сбивая всё и начиная заново. Но, через 150 дней корабль был на месте, ещё через 150 прибыл к Кербину. Последние 19 литров топлива ушло на нырок в атмосферу, и я кончил и закурил. Суммарно за миссию получилось ~2800 науки и два миллиона денег, а я приобрёл пару седых волос.
#70 #178596
>>178594
Ты по что такие тяжелые движки да еще 2 штуки с собой таскаешь?
#71 #178598
>>178596
Ну это, впервые на химии летал, решил самое мощное взять. Как сам видишь, в этой миссии я мозг не особо задействовал и закономерно получил разрыв сраки.
163 Кб, 1920x1080
шозанах #72 #178599
Внезапно обычный туристический рейс (2 суборбитальных контракта, один орбитальный, 1 тур мимо луны ~800k денег) окончился крушением. Ничего не предвещало беды, орбитальный челнок уже заходил на посадочную глиссаду, выпустил воздушные тормоза и шасси, до полосы осталось метров 300, и тут КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО, а если быть точнее, сначала отвалился хвост. Вот так, просто отвалился нахуй, потом посыпалось левое крыло с элеронами. Самолет еще держался в воздухе засчет бокового скольжения. Но тут отвалились нахуй закрылки правого крыла, управляемость упала до нуля, и шатл, который совершил уже 3 успешных полета падает на шасси, которые выдержали удар, но сила инерции закрутила его вокруг своей оси и перевернула на спину, отломав остатки левого крыла и часть правого. Явахуе. Как!? Инженеры из КБ выдвинули предположение, что из-за слишком острого угла в атмосферу конструкция подверглась критическим перегрузкам, и при скорости посадки 250 м/с с момента выпуска тормозов и приподнятости носа для выравнивания, левое крыло не выдержало давления и отвалилась. Но почему сперва вырвало хвостовой руль ? Загадка...
#73 #178600
>>178598

>на химии


В следующий раз на бухле попробуй.
#74 #178601
>>178513
Поставь более мощный альтиметр.
#75 #178602
>>178525
Видяшку запили, мань. Все равно нихера не понятно.
#76 #178604
>>178546
Убрали в 018
494 Кб, 1280x1024
#77 #178605
Как это дело охлаждать? На х4 физварпе получается по 0.3 в секунду реального времени, мне так минут 30 надо будет.
#78 #178606
>>178605
А какой кнопкой активируется такая термокартинка
мимо-нуб
370 Кб, 1864x1356
#79 #178607
>>178570
Меня ваши вязанки и хуйцелендеры просто доебали уже.
#80 #178608
>>178607
Простите, мистер Армстронг, сэр
#81 #178609
>>178606
ф11 - цветной показ температуры, численные данные на альт+ф12, там во вкладке physics, thermal.
#82 #178610
1
453 Кб, 1920x1080
451 Кб, 1920x1080
#83 #178611
Чет не понял, инжинер сломался? Показывает дельты на 909 больше чем на ядернике.
#84 #178612
>>178583

>пусть запилят мне


Возьми и запили. Тут не для кого-либо, а для самих себя. Хотя это может быть полезно ньюфагам.

>Ну, есть такая ракета. Но стоит ли постить? Любой человек, который хоть раз читал детскую книжку-энциклопедию не найдёт в ней ничего интересного (практические задачи и физическое устройство мира приводят к созданию похожих друг на друга конструкций).


Дело не в красоте а соотношении цены к эффективности.
>>178605
Строй эрзац-радиаторы из панелей и тепловых щитов. Ещё аэротормоза неплохо вроде отводят тепло. В качестве тепловых трубок используй балки.
>>178606
F11 или F10 попробуй. Ещё на F12 меню отладки и там можно включить. Раздел физики.
>>178607
Щито поделать, со времён ванильной аэродинамики не шибко народ научился строить приличные ракеты. Впрочем, игровая механика слабо этому способствует.
193 Кб, 650x520
#85 #178613
Кто-нибудь делал работоспособные челноки вроде Шаттла или Бурана? Как не пытаюсь сделать, постоянно заваливается на "спину" и начинает бешено крутиться!
Какие есть секреты по строительству таких аппаратов?
#86 #178614
>>178609
На линуксе не работает так
#87 #178615
>>178611
Массу двигателя учитывай, добавь больше топлива для ядерника.
#88 #178616
>>178613
Есть. Отклоняемый вектор тяги у двигателей на шаттле для центровки.
#89 #178617
>>178613
ну что блядь за ленивое мудло, в шапке есть детальный гайд по строительству само/космолётов.
448 Кб, 1920x1080
424 Кб, 1920x1080
#90 #178618
>>178615
Не помогло, 909 по прежнему больше дельты имеет.
Странно как-то.
#91 #178621
>>178524

>ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯТЬ


Оптимизация.
#92 #178622
>>178618
проверьте, у всех так? Проигрыш в дельте почти на 1000, чет макаки намудрили.
260 Кб, 1920x1080
#93 #178623
>>178612
Не способствует, но и не запрещает. Даже дурацкий Атлас уровня /ksp/ выполняет те же задачи что ирл при терпимой цене для хардовой карьеры. Но нет, лучше я адд моар боостерс.
#94 #178625
>>178617
Извини, в глаза долблюсь.
178 Кб, 1920x1080
#95 #178626
>>178613
Не стоит вскрывать эту тему. Шатлоёбство самая лютая дисциплина кербальской олимпиады. После этого всё уже не то.
#96 #178627
>>178623
чтобы построить что-то приличное в ваниле надо потратить много времени, зачем, когда можно по быстрому слепить вязанку, что будет вполне норм по соотношению дельта/цена.
598 Кб, 1360x768
#97 #178628
>>178626
Посмотри лучше, как я сажал свой первый бпла.
#98 #178630
>>178613

>Кто-нибудь делал работоспособные челноки вроде Шаттла или Бурана? Как не пытаюсь сделать, постоянно заваливается на "спину" и начинает бешено крутиться!


>Какие есть секреты по строительству таких аппаратов?


Двигатель носителя наклоняеш что б смоотрел на центр масс, балансируеш топливо так балансером и когда оно кончается вручную уменьшаеш тягу, я так постоянно делаю и норм
#99 #178631
И обязатель задейтыуй двигатель шаттла, и увеливь гимбал углы наклона двигателя
#100 #178633
>>178613

>заваливается на "спину"


Буран так и взлетал, не?
#101 #178634
>>178633

>>заваливается на "спину"


>Буран так и взлетал, не?


У бурана были спец двиигателя под угглом и мощные вот и компенсировалли смещенный центр тяжести
#102 #178636
>>178634
У бурана их небыло и взлетал он мертвым грузом. Такие двигатели были только у спейс шатла.
#103 #178637
>>178618
Под больше имелась в виду джумба.
#104 #178638
>>178633
Вообще это самый оптимальный вариант для взлёта без анальных манипуляций с топливом, проще удерживать корабль под бочкой чем на ней балансировать
55 Кб, 600x585
#105 #178639
>>178634
Не, я про то, что он (или какой-то другой крылач) выходил на орбиту брюхом вверх.

Открыл вику почитать, а там

>Свой первый и единственный космический полёт «Буран» совершил 15 ноября 1988 года


>Полёт прошёл без экипажа в автоматическом режиме с использованием бортового компьютера и бортового программного обеспечения


>mfw

#106 #178640
>>178639

>выходил на орбиту брюхом вверх


Это как?
564 Кб, 890x718
#107 #178641
>>178640
Не могу картинку получше найти, но похоже это Шуттл так делал всё таки, а не Буран.
123 Кб, 1024x768
57 Кб, 604x501
166 Кб, 866x800
#108 #178642
>>178634
Система Спейс Шатл конструктивно отличается от системы Энергия-Буран. У первого были мощные маршевые двигатели которые компенсировали вектор тяги, у второго были только маленькие двигатели для ориентации на орбите, а компенсация заваливания происходила управляемым вектором тяги двигателей самого ракетоносителя Энергия.
229 Кб, 340x209
#109 #178643
>>178641
Они оба брюхом вверх выходили
#110 #178644
1243 Кб, 1920x1080
1356 Кб, 1920x1080
1568 Кб, 1920x1080
1408 Кб, 1920x1080
#111 #178645
>>178607
>>178623
Твоё? Няшно.
Я изредка выкладываю свои крафты, но:
а) RSS не особо котируется.
б) Задрочка на реализм с его ЖРД не особо котируется.
в) Кому нужны унылые полёты в никуда ради бесконечных тестов оборудования. Унылость уровня ИРЛ. А тут можно спокойно по всей системе летать, что все и делают. А мне нужно оценить расход груза и топлива, определить оптимальную загрузку корабля, оптимальные траектории выхода на орбиту, самого полёта, научиться входить в атмосферу на второй космической скорости (с допустимыми перегрузками, чтобы никто не погиб), определить высоту безопасного входа, скорость выгорания теплового щита, и многое другое. Потом внести изменения в конструкцию корабля и ракеты. Это скучно, я в принципе вполне это понимаю.

Зато сколько всего было проделано.
- Масса корабля уменьшилась с 37 до 26 тонн.
- Массу лендера удалось уменьшить с 25 до 22 тонн.
- Масса третьей ступени оптимизирована до 157 тонн против исходных 220.
- Масса всей ракеты теперь составляет 3100 тонн. А ведь изначально она весила почти 7000.
- Без кольца системы управления третью ступень вместе с лунным модулем швыряет во все стороны после отделения командного модуля. Вкрутил, теперь всё держится стабильно.
- Абляционного слоя дефолтного теплового щита достаточно для сотни входов в атмосферу. Долой лишнюю массу!
- Определены точные запасы топлива, электроэнергии, пищи, воды, кислорода, пероксида лития и ёмкость баков под отходы для безопасной экспедиции на Луну. Последний полёт как раз был нацелен на это.

Также в последнем полёте выяснилось, что если не выходить на орбиту Луны, а совершить облёт по траектории свободного возвращения, то скорость у Земли окажется значительно выше. До сих пор я входил в атмосферу на скорости 10,3 км/с на высоте 72-74 км, что обеспечивало устойчивое гашение скорости (отскок от атмосферы) и последующее безопасное снижение с перегрузками около 6G. Но после облёта Луны корабль вошёл в атмосферу на скорости 11,5 км/с, аки метеор, никакого отскока не получилось. Джебедайе пришлось испытать перегрузку в 10G у края красной зоны, но он выжил, а мне - урок на будущее.

Забавно, что все этапы испытаний очень похожи на те, что были в реальности. Хотя я вовсе не стремился их повторять. Но я думаю, размышляю и в итоге понимаю, что без конкретного Х - никак, и ИРЛ этот Х также проделывали.
На очереди манёвры у поверхности Луны и стыковка на орбите. Если всё пройдёт гладко, то следующим полётом наконец-то состоится высадка. Ещё неплохо бы оптимизировать траекторию выхода на орбиту с наклонением как у Лунной. Уже почти получается, но всё ещё не идеально.
1243 Кб, 1920x1080
1356 Кб, 1920x1080
1568 Кб, 1920x1080
1408 Кб, 1920x1080
#111 #178645
>>178607
>>178623
Твоё? Няшно.
Я изредка выкладываю свои крафты, но:
а) RSS не особо котируется.
б) Задрочка на реализм с его ЖРД не особо котируется.
в) Кому нужны унылые полёты в никуда ради бесконечных тестов оборудования. Унылость уровня ИРЛ. А тут можно спокойно по всей системе летать, что все и делают. А мне нужно оценить расход груза и топлива, определить оптимальную загрузку корабля, оптимальные траектории выхода на орбиту, самого полёта, научиться входить в атмосферу на второй космической скорости (с допустимыми перегрузками, чтобы никто не погиб), определить высоту безопасного входа, скорость выгорания теплового щита, и многое другое. Потом внести изменения в конструкцию корабля и ракеты. Это скучно, я в принципе вполне это понимаю.

Зато сколько всего было проделано.
- Масса корабля уменьшилась с 37 до 26 тонн.
- Массу лендера удалось уменьшить с 25 до 22 тонн.
- Масса третьей ступени оптимизирована до 157 тонн против исходных 220.
- Масса всей ракеты теперь составляет 3100 тонн. А ведь изначально она весила почти 7000.
- Без кольца системы управления третью ступень вместе с лунным модулем швыряет во все стороны после отделения командного модуля. Вкрутил, теперь всё держится стабильно.
- Абляционного слоя дефолтного теплового щита достаточно для сотни входов в атмосферу. Долой лишнюю массу!
- Определены точные запасы топлива, электроэнергии, пищи, воды, кислорода, пероксида лития и ёмкость баков под отходы для безопасной экспедиции на Луну. Последний полёт как раз был нацелен на это.

Также в последнем полёте выяснилось, что если не выходить на орбиту Луны, а совершить облёт по траектории свободного возвращения, то скорость у Земли окажется значительно выше. До сих пор я входил в атмосферу на скорости 10,3 км/с на высоте 72-74 км, что обеспечивало устойчивое гашение скорости (отскок от атмосферы) и последующее безопасное снижение с перегрузками около 6G. Но после облёта Луны корабль вошёл в атмосферу на скорости 11,5 км/с, аки метеор, никакого отскока не получилось. Джебедайе пришлось испытать перегрузку в 10G у края красной зоны, но он выжил, а мне - урок на будущее.

Забавно, что все этапы испытаний очень похожи на те, что были в реальности. Хотя я вовсе не стремился их повторять. Но я думаю, размышляю и в итоге понимаю, что без конкретного Х - никак, и ИРЛ этот Х также проделывали.
На очереди манёвры у поверхности Луны и стыковка на орбите. Если всё пройдёт гладко, то следующим полётом наконец-то состоится высадка. Ещё неплохо бы оптимизировать траекторию выхода на орбиту с наклонением как у Лунной. Уже почти получается, но всё ещё не идеально.
#112 #178647
>>178612

>Возьми и запили. Тут не для кого-либо, а для самих себя. Хотя это может быть полезно ньюфагам.


Пробовал, получались только двухступенчатые.
225 Кб, 1920x1080
#113 #178652
>>178645

>Без кольца системы управления третью ступень вместе с лунным модулем швыряет во все стороны после отделения командного модуля.



У S-IVB был автономный блок управления с реактивными рулями.
#114 #178654
>>178645
Здесь не котируется не RSS, а долбоебы, которые ставят его потому что это типа круто и садятся всем на уши с требованиями накатить тоже, аргументируя "НЕ НАКАТИЛ - НЕ ПАЦАН!!!". А такое почитать интересно. Пили дальше.
944 Кб, 1920x1080
#115 #178655
Почему кербал не хочет хватать запчасти?
#116 #178656
>>178642

>У первого были мощные маршевые двигатели которые компенсировали вектор тяги


Они не компенсировали. Они были его единственным источником большую часть пути, после того как боковушки-ТТРД отделялись вскоре после взлета, и вся связка поворачивалась наискосок. Шаттл был полностью интегрированной системой, у него не было ракеты-носителя, он сам себе был ракетой.
#117 #178657
>>178655
Давно не играл.
Это ванильная фича теперь такая? Можно собирать запчасти и построить из них лунную базу? Моар подробностей.
#118 #178658
>>178657
Нет, это KAS.
#119 #178659
>>178658
Нет это KIS
#120 #178660
#121 #178663
>>178655
Ну так почему у меня ручка не появляется как на видеогайде?
87 Кб, 2322x1316
#122 #178664
Стоковой аэродинамики хватит, её ж улучшили, думал я. FAR (Fanno 0.15) не буду ставить, думал я.
Двигатели на этой хуйне жрут топливо как не в себя, блеать.
#123 #178666
>>178525
Ты охуенен, сразу все состыковал.
#124 #178667
>>178664
Эти джеты понерфили же, ФАР не поможет.
#125 #178668
>>178664
А при чем тут аэродинамика? FAR не влияет на профиль двигателей. То что у тебя на пике, задумано в стоке.
277 Кб, 3840x2160
#126 #178670
>>178667
>>178668
Okay...
Один хрен даже с фаром 0.15.1 тантаресовские парашюты нихуя не работают. Придётся возвращаться к стоковой аэродинамике.
#127 #178671
>>178663
>>178655
Хоткеи пробовал? G там зажать, например.
#128 #178672
>>178671
Нажимал, но зажимать не пробовал
#129 #178674
>>178672
Алсо, если у тебя ещё и KAS установлен, то нужно перебиндить действие на другую кнопку(оба мода используют букву "G")
#130 #178675
>>178674
Это конфиги надо ковырять
#131 #178676
>>178675
К чему это?
Сам только что зашёл в папку KIS и сразу же нашёл строку где можно сменить кнопку.
Я даже не быдлокодер.
#132 #178677
На какой планете замутить исследовательскую станцию?
#133 #178678
>>178677
На иилу или мохо
#134 #178679
>>178677
На мохо будет норм, базарю.
#136 #178681
>>178655

>Почему кербал не хочет хватать запчасти?


Еквип пкм на иконкев руку ключ-дрель, зажимаеш g, x меняет режим с открутить на прикрутить.
#137 #178682
>>178677

>На какой планете замутить исследовательскую станцию?


На всех, станция соо временем может выдатаь=ть до 500науки
#138 #178683
>>178680
Только не говори, что это фотографии монитора.
#139 #178685
>>178677
На скучной планете между Дюной и ДЖулом, куда никто никогда не летает.
#140 #178686
>>178683
Какбудто эо штота плохое
#141 #178687
>>178685
Обижаешь, я как раз подумывал о перевалочной базе на Дресе по добыче ресурсов из него и астероидов.
#142 #178688
>>178682
Почему до? Может сколько угодно вырабатывать. просто пересылать надо, когда заполняется. Вообще эти лабы какие-то читорные. За счет одних только Муны и Мимнуса все дерево исследуется даже на харде.
#143 #178689
>>178688

>Почему до? Может сколько угодно вырабатывать. просто пересылать надо, когда заполняется. Вообще эти лабы какие-то читорные. За счет одних только Муны и Мимнуса все дерево исследуется даже на харде.


Что делать с наукой если все исследовано?
#144 #178690
>>178686
Кнопкой F1 можно делать скриншоты
#145 #178691
Так то шатлы няшные, когда по кербосистеме гоняеш инженерные и туристические шатлы,прям ощущаеш то будущее в котором космос не пустой и в нем снуют туда-сюда корабли
639 Кб, 1360x768
70 Кб, 1680x1050
1851 Кб, 1920x1080
2076 Кб, 1920x1080
#146 #178692
>>178685
Да ты охуел. У неё есть заебательский 10/10 каньон! Через него можно пропустить орбиту станции или пилотируемого крафта, а потом стоять на вершине и смотреть, как под тобой пролетает космический корабль. Можно в конце концов запилить под-рейсер и отыгрывать Люка Скайвокера, блеать!
#147 #178693
>>178689
Менять на бабки/репу в соответствующем здании (не помню, как называется, самое левое, если на базу по дефолту смотреть)
#148 #178694
>>178680
Хороший, годный спутник. Только отредактируй settings.cfg блокнотом и поставь там SCREENSHOT_OVERSIZE = 2 вместо 0. А потом снимай скриншоты через F1. Качество намного выше.
#149 #178695
>>178694

>SCREENSHOT_SUPERSIZE


фикс
#150 #178696
>>178692
А что, вращение планеты не помешает пролету крафта через ущелье?
#151 #178697
>>178692
Разве можно совместить такую орбиту с вращением планеты?
#152 #178698
>>178683
В игре форсированное сглаживание через видюху выглядело лучше. Вернулся к игровому.
Скриншоты делал с Supersize уж не помню сколько, потом обрезал и пережимал.
#153 #178699
>>178692
0.90? Это стрела крана наверху?
1923 Кб, 3840x2160
986 Кб, 3840x2160
878 Кб, 3840x2160
#154 #178700
>>178697
>>178696
Синхронная орбита же! Выставляйте период обращения в точности равным периоду оборота Дрес вокруг собственной оси, тогда каждый виток аппарат будет прибывать в одну и ту же точку.

Вот здесь >>165599 сделано именно так, станция буквально промеж гор летит. А пикрилейтедом я нащупывал эту орбиту после продумывания со SCANSat'ом, этот баллистический испытатель вообще от поверхности летал буквально в 3 метрах, как видите. Челлендж нехилый, надо сказать, адреналина море. Так что это вопрос лишь фантазии.

>>178699
Это не мой пик, на Дресе я не был, но хотел такую хуйню с тамошним каньоном замутить.
#155 #178704
>>178698
MSAA лучше чем Supersize? Быть не может, даже принудительно накрученный SGSSAA мылит картинку, в отличие от supersize/BOSS. Я делал тесты со сложными крафтами когда-то. Да даже по стартовому меню сразу видно.
#156 #178708
>>178700

>Синхронная орбита же! Выставляйте период обращения в точности равным периоду оборота Дрес вокруг собственной оси, тогда каждый виток аппарат будет прибывать в одну и ту же точку.



>Вот здесь >>165599 сделано именно так, станция буквально промеж гор летит. А пикрилейтедом я нащупывал эту орбиту после продумывания со SCANSat'ом, этот баллистический испытатель вообще от поверхности летал буквально в 3 метрах, как видите. Челлендж нехилый, надо сказать, адреналина море. Так что это вопрос лишь фантазии.



>Это не мой пик, на Дресе я не был, но хотел такую хуйню с тамошним каньоном замутить.



Синхронная орбита имеет для каждой планеты свою высоту и она никак не может быть пару км. Так можно сделать по экватору, если не будет попадатся гор, веддь рельеф не будет смещатся изза оборота планеты
#157 #178709
>>178708
Можно сделать пару км с одной стороны и OCHE MNOGO км с другой же.
#158 #178710
>>178704
Суперсайз для скриншотов всё-таки. А форсированное сглаживание было заебато в самой игре, но скриншоты - пизданахуй с суперсайзом (первый мой скриншот можно посмотреть, он необрезанный >>178680 ).
.
#159 #178711
Полноценный русик уже завезли?
#160 #178712
>>178709
Osne много может выйти за пределы влияния тела
#161 #178713
>>178711
Нинужен нетзадач
#162 #178714
>>178712
У адреса период вращения 1 сутки 3 часа 40 минут, сфера влияния 32800 км. Вангую что орбиты с пролётом через каньон невозможны.
#163 #178715
Добавьте в шапку на всякий случай - если игра при запуске ОХРЕНИТЕЛЬНО ДОЛГО грузит ассетсы - виноват ебучий Хамачи. Просто вырубите его и отключите через Управление сетями его сетевой адаптер.
#164 #178717
>>178711
А зачем?
#165 #178718
>>178715

>2015


>юзать Хамачи

#166 #178719
>>178718
А есть годные аналоги?
#167 #178720
>>178719
Что такое хамачи?
3210 Кб, 469x324
#168 #178721
>>178709
>>178714
Но всё равно проект "Эпический прыжок с горы с падением верхом на спутник" выглядит более интересным. Тем более пролётом через каньон думаю многие уже баловались. Интересней чем >>178550
#169 #178722
>>178719
Хамачи это мод?
#170 #178723
>>178720
Стим для пиратов
#171 #178724
>>178723
Бля наебался. Но применение общее понятно
#172 #178725
>>178715
И ещё одно - форсирование DX11 экономит просто нереальное количество памяти. У меня игра стала жрать на ~800 метров меньше оперативки. На оффоруме пугают возможными глюками, но у меня уже неделю полёт нормальный. Форсируется дописыванием в ярлык -force-d3d11
#173 #178727
>>178725
И на линусе?
#174 #178728
Программа имитирующая локальную сеть. Нужна для игры по интернету в старые.
#175 #178729
>>178728
..игры
#176 #178730
Огурцаны, напомните, наклонение выгоднее менять в апоцентре? Т.е. в точке с минимальной скоростью?

Алсоу, когда я вылезаю по параболе из гравиколодца Кербяши, когда я на вершине этой параболы или чуть дальше, куда мне выгодней давить газ - в прогрейд или в горизонт?
#177 #178731
Наклонять в стратосфере.

В прогрейд.
#178 #178732
>>178730
Чем ты выше на орбите, тем дешевле менять наклонение.
#179 #178735
>>178727
А на линусе есть x64
#180 #178737
>>178735
Ну как бы давно известно.
#181 #178738
>>178735
Ну хотелось бы ещё сэкономить
#183 #178741
>>178732
>>178731
Спасибо.

А как благородные доны сажают корабли в заданную точку (далеко от экватора, без атмосферы)?

Прост если наклонение менять за пол оборота то планета прокрутится и не попадешь в желаемое место. А если менять наклонение близко к точке посадки то вроде как дороговато получается.

Модики какие есть? А то вертится эта луна подо мной. Я на нее сажусь а она вертится, сука.
#184 #178744
>>178708

>Синхронная орбита имеет для каждой планеты свою высоту


Да, конечно. Я же говорю - период должен точно совпадать с оборотом планеты. Или с двумя, у меня было можно один раз даже 1/2 оборота запилить, т.к. и на той и на другой стороне Минмуса повезло словить две впадины.

> и она никак не может быть пару км.


Лол, ну как видишь у меня получилось. У той станции была высокоэллиптическая орбита, скринов увы не осталось.

>>178714
Ну обычная круговая синхронная орбита там вполне возможна, на 732.24км. Сомневаюсь, что высокоэллиптическая орбита с таким периодом выйдет аж за пределы SOI Дрес. Надо попробовать.
#185 #178745
>>178741
В догонку: хорошо бы что бы мод сообщал широту контрактного вейпоинта и соответственно его AN и DN относительно моей текущей орбиты
#186 #178746
>>178744

>скринов увы не осталось


Но помню что KSP показывал в режиме карты, будто бы эта орбита проваливается под поверхность (на самом деле апоцентр там был метров 30-50).
#187 #178747
>>178746

> перицентр


фикс
#188 #178749
>>178721

> гифрилейтед


Вот так они тебе подмигивают и заигрывают, втираются в доверие, а потом СКАЙНЕТ МАТРИЦА ВОССТАНИЕ МАШИН ТЕРМИНАТОР РАЗБИРАЮТ МОЗГИ У ЧЕЛОВЕКОВ
#189 #178750
>>178741
Плеймор. Придрочишься.
#190 #178751
>>178744
Даю хинт: орбиты с одинаковым semi-major axis имеют одинаковый период.
#191 #178752
>>178741

>А то вертится эта луна подо мной. Я на нее сажусь а она вертится, сука.


Мод Trajectories, если не хочешь считать вращение сам. Но вообще это довольно просто.
#192 #178753
>>178741
На глазок.
Запланируй орбиту с помощью маневровых точек, установи точку над зоной высадки, глянь сколько Т- до нее и прикинь на сколько за это время луна повернется.
Есть читерский аддон MechJeb он вроде что-то подобное умеет. Но лучше не подсаживайся на это ибо зашквар летать потом без него не сможешь.
#193 #178755
>>178753
Юзал мехджеб, через него понял много тонкостей в орбитальной механике, в последних версиях летаю без него. Я, наверное, ебаный ребенок индиго?
#194 #178756
>>178755
Нет, ты белый человек.
650 Кб, 1280x1024
#195 #178757
Спасибки
#196 #178758
>>178757
Ой, квадратик. Что ж ты творишь, я свой совсем недавно выбросил.
#197 #178759
>>178752
Под 1.0 ещё нет
#198 #178761
>>178741
Юзай мехджеб. Садит в любую точку с точностью до миллиметра.
#199 #178762
>>178761
От конструкции крафта зависит. Некоторые вовсе отказывается сажать.
873 Кб, 1280x1024
#200 #178763
>>178757
Это снова я.
Доволен как пикрилейтед. Потому что дельты хватает точно-точно все точки облететь.
#201 #178764
>>178763
Ёбнулся. Ещё бы на 45 повернул.
#202 #178765
>>178763
Сраный ты даун. Пришлось телефон переворачивать и автоповорот выключать.
#203 #178766
>>178765
А мне что делать с подключённым телевизором?
#204 #178767
>>178765
На фиг ты его перевернул? Думаешь я типо ошибке так запостил? Переворачивай обратно.
Не забыть бы сканер выключить и не включать больше на Муне. Такой то арт.

>>178764
?? Там под 80 градусов разворот вообще то. Потому что объект исследований около полюса. А всего под 120 накрутил на несколько участков.
#205 #178768
>>178766
Встань на голову или переверни телевизор. Очевидно же.
#206 #178769
>>178767
А зачем ты перевернул?
#207 #178770
>>178769
Потому что там три упоротых рожи?
#208 #178771
>>178770
Ну у тебя и фантазия. Я тоже в облаках лошадок видел. Только мне было тогда лет десять.
#209 #178772
>>178771
А ты свою фантазию куда дел? Я у него на пикче сразу все рожи разглядел.
#210 #178773
>>178772
Я пропил.
56 Кб, 388x475
#211 #178784
Какой кнопочкой брать в лок Муну?
#212 #178785
>>178784
А по-человечески?
882 Кб, 1600x900
#213 #178789
Советов мудрых реквест. Поясните за маняврирование орбитой? Как примерно получается зис? Где хитрить хвостиком? Или хитрить хвостиком надо было раньше, когда на орбиту выходил?Сколько не тыкаюсь в манёвры - даже близко не получается.
892 Кб, 1600x900
#214 #178790
>>178789
Ещё скриншот
#215 #178791
>>178789
Стоило скорей всего подгадать сход взлётной площадки под нужной орбитой, и сразу на взлёте на полярную орбиту выходить, а там лёгкое выравнивание плоскостей и переход на заданную орбиту
#216 #178793
>>178790
Если дельты много, то можно разогнаться в пикрелейтед точке до пересечения твоей орбиты с нужной. Потом на пересечении двух орбит делаешь смену наклонения, возможно даже не сразу, а за 2-3 витка. А вообще, правильно делать вот так >>178791
813 Кб, 1600x900
#217 #178794
#218 #178798
>>178789
В игровом туториале рассказывают про смену наклонения.
#219 #178800
>>178613

>Буран


>челнок


кек
в прошлом тренде делал,ищи конкурс на Атланта
#220 #178804
>>178784
Прокачай ЦУП сначала. А потом - левой
#221 #178812
Когда в экипаже два пилота, управление берёт более опытный?
#222 #178815
Суп, огурцач! На днях решил таки выделить минутку и в первый раз обмазаться KSP. Думал, что дропну - не тут то было! Три часа ночи, мне в 6:45 вставать на работу, а я уже третий день подряд запускаю в космос огурцы. Убейте меня.
История моя полна боли, страдания и криворукости.
Вчера ночью случилась неприятная фигня, всвязи с которой у меня появилось несколько вопросов касательно геймплея.
Вдоволь накатав турЫстов, наиспытывав движков-декуплеров-парашютов и нафармив денег, решил заняться освоением Муны. До этого выдрачивал орбитеры. Как-то с орбитерами не заладилось сперва - мои девайсы всё никак не могли замкнуть порочный круг вне атмосферы. Как оказалось, самые первые варианты были вполне себе годными, вся проблема была в моей криворукости и непонимании того куда конкретно нужно наклонять ракету и в какое время. Пытался навешивать разные твердачи туда-сюда, утяжелял жопу, открыл для себя аэродинамические крылышки, мастерски научился надрачивать шарик на предмет стабильного выхода из атмосферы всяческих эпичных сосисок, начинающих извиваться при включении SAS (нуб не может в распорки-стяжки, лол). Потом внезапно обнаружил чисто походя на каком-то форуме пост, что нужно стремиться брать угол 30 при курсе 90, и тогда будет годно - вращение Кербина позволит сэкономить уйму горючки, попробовал - и как-то сразу стало всё ясно и очевидно и в плане направления полёта, и в плане углов какие нужно брать в какой ситуации, и на следующий день я уже мог выйти на орбиту даже на сосиске в тесте (два длинных бустера на фрэйме, жрд 30-ка, пара-тройка баков к ней и пара flea на декуплерах на кокпите чиста паржать-пазырить как оно полетит если им запульнуть с орбиты под каким-нибудь особо-зложивучим углом) - и всё это люто колбасится в полёте, так как при сборке вместо молотка юзался твёрдый лобешник Джэба. Но это всё лирика, хоть и доставившая в процессе море лулзов и матюгов.
Муна. Пихать её в очко. Собрал свою первую вязанку на рандоме совсем - цепанул к ней ЖРД-шку (не помню какую) и свивел с кучей горючки, кажется, для манёвров на пути к муне. Начки еще нацеплял кучу. Вывел сразу легко и просто, положил на курс - думал сперва просто облететь и вернуться. Но горючки осталось просто невменяемо много - лютый вин, подумал я - и встал на замкнутую орбиту. Лютейший вин - подумал я вновь, посмотрев на уровень топлива - надо было пилить посадочный модуль какой-нибудь. Сузил орбиту еще совсем-совсем и собрал еще данных пониже. Посмотрел на уровни горючки, прикинул траекторию - внезапно еще вин! Хватает скорректировать орбиту на облёт Минимуса и возвращение на Кербин! Надо передавать на землю и лететь. И вот тут первый фэйл - не прицепил антенну. Ок, не беда - есть еще две неиспользованные гушки, оно того стоит. Скорректировался, облетел Минимус, собрал что мог и лёг на обратный курс на Кербин. Уже подлетел, уже только вошел в атмосферу - угол не очень совсем, за два оборота или около того только упаду. Можно скорректировать, но ради лулзов будем тормозиться так. И тут я замечаю, что случился второй фэйл - горючку взял, научку взял, парашют не взял. Но не беда - надо просто встать назад на орбиту и потом забрать данные как-либо еще - денег много, можно запилить вундерваффе, которая вернёт всё на Кербин - только науку еще пофармить немного чтоб открыть модули. И тут я делаю фатальную ошибку - по неведомой мне причине я выхожу из кокпита наружу. Как? Зачем? Чисто импульсивный поступок на тупняке. А так как я уже в атмосфере - массивный модуль с кокпитом, научкой, неотстыкованным движком и его баками и Джэба моментально разносит на нефиговое расстояние, которое джетпаком не нагнать - орбитальная скорость очень сильно отличается. Далее у меня есть два оборота на то, чтоб забрать Джеба из верхних слоёв. Я запускаю орбитеры, но фэйлю. После чего я наблюдаю вход огурца в плотные слои атмосферы - вход проходит успешно, лол. Джэб удачно приземляется на пятую точку где-то в горах. Железо вместе с кучей саянса на борту продолжает наматывать круги с аппокербом под два лимона и перекербом в районе 50 тысяч (вот такая унылая орбита вышла). После этого я еще несколько раз пытаюсь доставить уже другого пилота на другом орбитере и снова фэйлю. Без тайм-варпа с отключением физики железо грохается на кербин тоже примерно за 2-3 оборота.
А теперь внимание, вопрос, господа знатоки!
1) Чому я бака?
2) Как четко и ровно синхронизировать орбиты так, чтоб забирать огурцов из открытого космоса или сажать их в другой корабль, юзая джетпак? На видеогайдах всё просто, но на деле это какой-то полный ахтунг. SAS пока прокачал только до удержания направления на апоцентр-перецентр, в манёвры уже могу. Даже если орбиты одинаковые делаю - получается так, что я либо слишком впереди, либо слишком позади объекта. Что я делаю не так?
3) Как годно юзать таргеты? Что означают прямые линии от орбиты таргета? Заскринить не могу - на работе сейчас.
4) Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные? Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле?
#222 #178815
Суп, огурцач! На днях решил таки выделить минутку и в первый раз обмазаться KSP. Думал, что дропну - не тут то было! Три часа ночи, мне в 6:45 вставать на работу, а я уже третий день подряд запускаю в космос огурцы. Убейте меня.
История моя полна боли, страдания и криворукости.
Вчера ночью случилась неприятная фигня, всвязи с которой у меня появилось несколько вопросов касательно геймплея.
Вдоволь накатав турЫстов, наиспытывав движков-декуплеров-парашютов и нафармив денег, решил заняться освоением Муны. До этого выдрачивал орбитеры. Как-то с орбитерами не заладилось сперва - мои девайсы всё никак не могли замкнуть порочный круг вне атмосферы. Как оказалось, самые первые варианты были вполне себе годными, вся проблема была в моей криворукости и непонимании того куда конкретно нужно наклонять ракету и в какое время. Пытался навешивать разные твердачи туда-сюда, утяжелял жопу, открыл для себя аэродинамические крылышки, мастерски научился надрачивать шарик на предмет стабильного выхода из атмосферы всяческих эпичных сосисок, начинающих извиваться при включении SAS (нуб не может в распорки-стяжки, лол). Потом внезапно обнаружил чисто походя на каком-то форуме пост, что нужно стремиться брать угол 30 при курсе 90, и тогда будет годно - вращение Кербина позволит сэкономить уйму горючки, попробовал - и как-то сразу стало всё ясно и очевидно и в плане направления полёта, и в плане углов какие нужно брать в какой ситуации, и на следующий день я уже мог выйти на орбиту даже на сосиске в тесте (два длинных бустера на фрэйме, жрд 30-ка, пара-тройка баков к ней и пара flea на декуплерах на кокпите чиста паржать-пазырить как оно полетит если им запульнуть с орбиты под каким-нибудь особо-зложивучим углом) - и всё это люто колбасится в полёте, так как при сборке вместо молотка юзался твёрдый лобешник Джэба. Но это всё лирика, хоть и доставившая в процессе море лулзов и матюгов.
Муна. Пихать её в очко. Собрал свою первую вязанку на рандоме совсем - цепанул к ней ЖРД-шку (не помню какую) и свивел с кучей горючки, кажется, для манёвров на пути к муне. Начки еще нацеплял кучу. Вывел сразу легко и просто, положил на курс - думал сперва просто облететь и вернуться. Но горючки осталось просто невменяемо много - лютый вин, подумал я - и встал на замкнутую орбиту. Лютейший вин - подумал я вновь, посмотрев на уровень топлива - надо было пилить посадочный модуль какой-нибудь. Сузил орбиту еще совсем-совсем и собрал еще данных пониже. Посмотрел на уровни горючки, прикинул траекторию - внезапно еще вин! Хватает скорректировать орбиту на облёт Минимуса и возвращение на Кербин! Надо передавать на землю и лететь. И вот тут первый фэйл - не прицепил антенну. Ок, не беда - есть еще две неиспользованные гушки, оно того стоит. Скорректировался, облетел Минимус, собрал что мог и лёг на обратный курс на Кербин. Уже подлетел, уже только вошел в атмосферу - угол не очень совсем, за два оборота или около того только упаду. Можно скорректировать, но ради лулзов будем тормозиться так. И тут я замечаю, что случился второй фэйл - горючку взял, научку взял, парашют не взял. Но не беда - надо просто встать назад на орбиту и потом забрать данные как-либо еще - денег много, можно запилить вундерваффе, которая вернёт всё на Кербин - только науку еще пофармить немного чтоб открыть модули. И тут я делаю фатальную ошибку - по неведомой мне причине я выхожу из кокпита наружу. Как? Зачем? Чисто импульсивный поступок на тупняке. А так как я уже в атмосфере - массивный модуль с кокпитом, научкой, неотстыкованным движком и его баками и Джэба моментально разносит на нефиговое расстояние, которое джетпаком не нагнать - орбитальная скорость очень сильно отличается. Далее у меня есть два оборота на то, чтоб забрать Джеба из верхних слоёв. Я запускаю орбитеры, но фэйлю. После чего я наблюдаю вход огурца в плотные слои атмосферы - вход проходит успешно, лол. Джэб удачно приземляется на пятую точку где-то в горах. Железо вместе с кучей саянса на борту продолжает наматывать круги с аппокербом под два лимона и перекербом в районе 50 тысяч (вот такая унылая орбита вышла). После этого я еще несколько раз пытаюсь доставить уже другого пилота на другом орбитере и снова фэйлю. Без тайм-варпа с отключением физики железо грохается на кербин тоже примерно за 2-3 оборота.
А теперь внимание, вопрос, господа знатоки!
1) Чому я бака?
2) Как четко и ровно синхронизировать орбиты так, чтоб забирать огурцов из открытого космоса или сажать их в другой корабль, юзая джетпак? На видеогайдах всё просто, но на деле это какой-то полный ахтунг. SAS пока прокачал только до удержания направления на апоцентр-перецентр, в манёвры уже могу. Даже если орбиты одинаковые делаю - получается так, что я либо слишком впереди, либо слишком позади объекта. Что я делаю не так?
3) Как годно юзать таргеты? Что означают прямые линии от орбиты таргета? Заскринить не могу - на работе сейчас.
4) Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные? Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле?
#223 #178816
>>178800
Что кек? Ты русский или маня? У нас издревле называли челноком то, что бегает туда-сюда: челнок в ткацком станке, шлюпка-челнок, курсирующая между берегом и материнским кораблем, космический челнок, бегающий между поверхностью и орбитой.
#224 #178818
>>178815
Многабукф ниасилел дропнул на половине нубострадания
#225 #178822
>>178816

>Ты русский или маня?


Кто не русский, тот маня?
#226 #178823
>>178815
Сядь на Jool, графоман.
#227 #178824
>>178815

>1) Чому я бака?


Тому что не можешь выразить мысль внятно и по делу, желательно со скриншотами. Скорее всего и FAQ не читал.

> Как четко и ровно синхронизировать орбиты


Тренировка. И чтение Левантовского, и простейший расчет на калькуляторе, насколько тебе надо поднять апоцентр, чтобы точно прибыть к цели двумя бёрнами и не ебаться с догонялками. Там все это есть, формула элементарная.

> Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные?


Приземлить девайс как можно ближе к KSC всегда выгодней.

> Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле?


В ваниле - нет. В KAS/KIS - могут.
#228 #178825
огурцач, есть ли мод на раскраску крафтов для 1.0? Помню давно пользовался каким-то паинтом но он уже не обновляется вроде.
#229 #178826
>>178824
Спасибо.
3249 Кб, 3840x2160
#230 #178827
>>178825
KerbPaint. Автором не обновляется, но в теме допиливают. У него проблема вроде в том, что поддерживает лишь ванильные детальки.

Алсо, в B9 Procedural Wings есть раскраска. И есть еще http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100984, позволяющий наносить декали, можно добавлять свои (пикрилейтед).
#231 #178828
>>178815

>1) Чому я бака?


щито?

>2) Как четко и ровно синхронизировать орбиты так, чтоб забирать огурцов из открытого космоса или сажать их в другой корабль, юзая джетпак? На видеогайдах всё просто, но на деле это какой-то полный ахтунг. SAS пока прокачал только до удержания направления на апоцентр-перецентр, в манёвры уже могу. Даже если орбиты одинаковые делаю - получается так, что я либо слишком впереди, либо слишком позади объекта. Что я делаю не так?


Это дело приходит с опытом. После 2-3 успешных стыковок и 5-10 зафейленых будешь делать их неглядя.
Самый годный метод рандеву для нуба это свести орбиты как можно ближе. Потом выставляешь цель как таргерт и выравниваешь скорости скорость относительно цели = 0. потом поддаёшь газку 1 - 100 м/с в зависимости от расстояния до цели в сторону цели, затем снова выравниваешь скорости, повторить до нужного расстояния сближения/стыковки.

>3) Как годно юзать таргеты?


А их можно юзать как-то ещё кроме прямого назначения?

>Что означают прямые линии от орбиты таргета?


Это линии соединяющие восходящие/нисходящие узлы орбит гугли это, падаван юный. Проще говоря для успешного сближения цифры на узлах на конце этих линий должны быть максимально ближки к 0.0

>4) Вообще как лучше будет приземлить девайс или выцепить с него данные?


Если летал далеко то лучше призмлять, т.к. по радио можно передать только ЕМНИП половину доступной науки.

>Могут ли инженеры приделывать антены туда, где их нет в ваниле?


В ваниле нет. Накати мод KAS (Kerbal Attachmant System) и сможешь привинчивать антенны куда хочешь.
#232 #178829
>>178827
Я так понял все печально с этим. А в б9 только партсы из б9 красить можно?
#233 #178830
>>178828
Спасибо и тебе, добрый анон. Вопросов больше не имею.
#234 #178832
>>178829
Да, только те крылья что в комплекте. Только не B9, а отдельные процедурные крылья: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966 (тоже обновляются на последних страницах темы). Не так уж и печально, большую часть крафта ты все равно раскрасишь, алсо, KerbPaint'у можно и под свои партсы конфиги вписать вроде как.
1172 Кб, 1280x1024
1352 Кб, 1280x1024
1518 Кб, 1280x1024
607 Кб, 1280x1024
#235 #178840
Кербаны, как же так. Мне тут с полгода назад поясняли что для безопасного входа в Кербяшью атмосферу (с мертвым входом, фарой и реалшют играю) надо выкинуть лишнию массу.
Мол, лишняя масса = равно лишняя инерция = корабль плохо тормозит и сгорает нахуй. Логичненько.

Но вот блин. Спускаю пикрелейтед. Нижний, двигательный отсек (ДО) уже отстыкован, и у него масса в пару тонн где-то.
Несмотря на это, набегающий драг тормозит ДО сильнее чем капсулу и ДО просто вжимает в капсулу. НА ВСЕЙ ТРАЕКТОРИИ СПУСКА! Даже, когда я выпустил парашют (предеплоймент)!

И где ваша физика теперь?
Как дальше жить?
Чему парашют не затормозил хоть чуть-чуть? Я думал, на предеплойменте парашют должен тормозить хоть чуть-чуть.
#236 #178842
>>178840
Хм, может дело в том, что драг действует на большую площадь поверхности ДО? Там у тебя 4 основания баков + еще в центре; если у тебя они были бы стопкой - тогда ДО на декаплере отлетел бы от твоей капсулы
#237 #178843
>>178840
Там вроде сила торможения от массы зависит. Чем больше масса тем больше сопротивление. А скорость свободного падения не зависит от массы (как минимум ирл)(применимо к 0.90, как сейчас не знаю)
89 Кб, 1644x929
#238 #178845
>>178840
А в ванилле вроде вообще пофиг, что сажать, лишь бы парашютов хватило. Посадил тяжелый пикрелейтед без термощита и ничего не сгорело и не сломалось при резком пикировании с орбиты солнца в один заход.
689 Кб, 1280x1024
#239 #178846
Да, я на 0.90 сижу. Возможно дело в соотношении массы\драга для ДО. Т.е. не спешите выкидывать всякий мусор. Если у него большая площадь и малая масса можно использовать как воздушный тормоз. Да и тепло от аеробрейка он на себя возьмет.
#240 #178847
>>178845
Давно в ванилу не играл? В 1.0.0 так вообще жестокая жесть была. Сейчас наоборот довольно казуально: слишком сильно пофиксили. Но такая хрень все равно развалится.
56 Кб, 604x468
#241 #178848
>>178789
бро, я как раз недавно запилил орбитальное сближение без иконок. можешь посмотреть процесс у меня в второй части серии.
https://www.youtube.com/watch?v=q-4xoQy0W20
#242 #178849
>>178846
В том то и дело, что в 0.90( А возможно и 1.00, не знаю что изменили) площади в ксп нет , только масса прямо пропорциональная воздушному торможению. Т.е если плашмя скидывать листы стали массой 0.5 и тяжеленную ракету с меньшей площадью, то ракета будет тормозить лучше.
#243 #178850
>>178849
Но у меня фар и мертвый вход...
#244 #178853
>>178849

>1.00, не знаю что изменили


Все изменили. Аэродинамику всю перелопатили. Теперь примерно как с фар и дедли риэнтри.
2953 Кб, 2000x3552
59 Кб, 800x504
#245 #178856
Дорогие кербанавны и кербанавтки.
Поясните тупому пошагово, как же извлечь профит из обновленной лаборатории?
#246 #178859
>>178758
Специально заказал 4:3 на PVS-матрице и неделю ждал, лишь бы не мучаться с широком говном для кинцеопущенцев.
мимодругойквадратныйгосподин
#247 #178861
Макаки ничего не отписывали ? Понятно что первую неделю после релиза они бухали, а дальше-то какие планы у них ?
#248 #178863
>>178859

>лишь бы мучиться с перенастройкой интерфейсов в каждом игоре.

#249 #178866
>>178863

> мучиться с перенастройкой интерфейсов в каждом игоре


Наркоман ?
#250 #178867
>>178856
А что с ней?
#251 #178868
>>178856
1) Делаешь лабу где угодно
2) Загружаешь в неё какие угодно данные
3) ...
4) PROFIT!
#252 #178869
>>178866
Если при соотношении 4:3 ты поимеешь 1920 по ширине тогда обойдется. Иначе жопа.
#253 #178870
>>178840
Слипшот же.
#254 #178871
>>178863
Пффф. Лет 10 квадрачую, первый раз слышу о проблемах с интерфейсом. ЧЯДНТ?
#255 #178872
>>178869

> Если при соотношении 4:3 ты поимеешь 1920 по ширине тогда обойдется. Иначе жопа.



Большинство интерфейсов процентно-пропорциональные и подстраиваются под соотношение сторон, и не требуют дополнительных настроек. И даже если интерфейс не векторный, то привязан к определённой части экрана с соблюдением пропорций относительно рабочей области. Если это не работает - значит у кого-то руки из известного места

1280x1024-кун без всяких проблем
#256 #178874
>>178867
теперь она читорная
#257 #178881
>>178848
Когда новое?
#258 #178882
>>178871
Нищук ебаный
#259 #178883
Спейсоны, давно не играл, а тут уже и релиз произошел, лол.
Вижу тут миссии на покатать туристов на своей кожаной ракете. Я так понимаю, нужно как минимум два места - одно для туриста?

И еще, движки от ступеней и прочее, что отстреливается в процессе, они же довольно дорогие, может их на парашютах спускать, типа быстро-раскрыть парашют и потом отстегивать? Какие подводные астероиды?
#260 #178884
Посоны, яннп. Макаки говорили о улучшеных возможностях возврата ступеней, и физпузырь увеличили до 22.5 км.

И чо? Отстрелив например стартовые движки а-ля Атлас, всё равно нужно контролировать полёт, соответственно, после определённой высоты ступень исчезает?
Кароч, как возврощать куски на атмосферном участке?
379 Кб, 799x732
338 Кб, 1920x1080
#261 #178885
>>178871
В игори не играешь? У меня когда квадратик был, лютый бугурт испытывал от наезжающих друг на друга панелек и нехватки места на дополнительные элементы. Особенно ВоВ "доставлял". KSP c его аддонами мне тоже начинает напоминать ВоВ.

>>178872

>Если это не работает - значит у кого-то руки из известного места


То да. В современной игровой индустрии это не редкость. Но иногда бывает что перегруженность интерфейса - не рукожопость а досадная необходимость.
#262 #178886
>>178883

> может их на парашютах спускать, типа быстро-раскрыть парашют и потом отстегивать? Какие подводные астероиды?



Не засчитываются за возвращённые, но был мод, хочешь экономии - твердотопливники для первой ступени, отстёгивание только дополнительных баков, фальконы, дополнительные атмосферные движки для первой ступени, запуск с самолёта
#263 #178887
>>178886

>запуск с самолёта


Вот кстати есть хоть одна годная модель такого способа вывода на орбиту?
На сколько я понимаю главная проблема - балансировка центра масс с вектором тяги.
Да и управлять самолетом и ракетой по отдельности, после разделения тоже тот еще геморрой.
675 Кб, 1600x900
#264 #178888
>>178481
ТЫ НЬЮФАГ
@
CТАРАТЕЛЬНО ВЫВЕРЯЕШЬ ОРБИТУ ПО КОНТРАКТУ
@
ВЫХОДИШЬ НА НУЖНУЮ ОРБИТУ, СОВПАДАЕТ ШОПИЗДЕЦ
@
ТЫ КРУТИШЬСЯ НЕ В ТУ СТОРОНУ
Я ведь правильно понял?
@
ГОТОВ НА ТЯГЕ ИЗ ПУКАНА ВЫЙТИ НА ОКОЛОЗЕМНУЮ ОРБИТУ
#266 #178891
>>178888
Орбиты не должны совпадать до максимально возможного сближения аппаратов. Ты туториал для начала пройди.
#267 #178892
>>178887
Насчёт построения не знаю, но насчёт одновременного управления - вроде были моды расширяющие ограничения по физике, тот же древний лазормод умел в удалённый перехват управления до 50км вроде, но тут надо испытывать
#268 #178893
>>178891
каких аппаратов? Мне пробку надо вытащить.
#269 #178894
>>178888
Да. Ты крутишься не в ту сторону.
#270 #178895
>>178894
БОЛЬ
#271 #178896
Кстати, если попытаться развернуть орбиту в обратку. Выгоднее будет поднять апоцентр в небеса и там выжечь ретрогрейд? Или жечь прямо на этой орбите выгоднее?
#272 #178897
>>178895
Просто смотри в следующий раз, в какую сторону бегут огоньки по целевой орбите. Как правило, все орбиты против часовой направлены.
#273 #178898
>>178896
Поднять, да. Чтобы орбитальная скорость была минимальной.
#276 #178903
>>178900
Чому так мало банок со слизью?
#277 #178904
>>178888
Со мной это случилось ровно один раз, когда 0.9 только вышел.
237 Кб, 1920x1200
#278 #178906
>>178859
Хипстер загорелся и горит.
#279 #178907
Зачем нужна репутация?
949 Кб, 1024x768
#280 #178908
Какого хуя эта ебола начинает переворачиваться верх тормашками, при попытке ее наклонить после 10км, как будто голова вдруг резко стала пиздец как тяжелее низа, хотя это не так, вроде бы?
#281 #178911
>>178907
Открывает более сложные и дорогие контракты наверное
#282 #178912
>>178908

> при попытке ее наклонить после 10км


Ты сразу на 45 поворачиваешься, как встарь? Ну и дурак. Аэродинамика-то новая, наподобие FAR. Тебя переворачивает набегающим потоком из-за закритического угла атаки. Не превышай больше чем на ~10 градусов. То есть поворот начинай прямо от стола и веди плавно.
#283 #178913
>>178908
1) Забудь про резкий поворот после 10 км. Учись делать gravity turn
2) У тебя нет стабилизаторов и аэродинамических колпаков.
#284 #178914
>>178908
Алсо нажми F12 и увидишь, что происходит.
#285 #178915
>>178908
С таким флагом я бы не удивлялся фейлам при взлете.
#286 #178916
>>178908
Скорее всего - сносит потоком воздуха. Поворачивай постепенно. И что бы я тут поменял:
Стабилизаторы в самый низ
Аэродинамические крышечки на боковые баки
Посередине swievel engine для управляемости, его одного хватит, по бокам - reliant
Два бака с боков убрал бы и поставил на вторые. Зачем тебе столько траста? На трёх движках нормально улетит.
#287 #178917
>>178908
Poland can't into space.
1233 Кб, 1920x1080
1049 Кб, 1920x1080
979 Кб, 1920x1080
1244 Кб, 1920x1080
#288 #178918
>>178901
Я понимаю что это звучало по-детски восторженно, но: а - это RSS, б - я очень долго к этому шёл.
>>178903
Так-то я вообще слабо понимаю, зачем они нужны. Обвешал модуль научным оборудованием, ну и их взял до кучи в надежде разобраться. Не разобрался. В следующий полёт скорее всего сниму - всё равно не понимаю, что с ними делать, в отличие от термометров и прочих анализаторов.

Сел в офигенном месте: с одной стороны горы, с двух других - глубокие ложбины, с четвёртой - несколько кратеров. Я обязательно вернусь сюда с ровером и всё-всё объеду.
А вот основные итоги по полёту. Делюсь безвозмездно, вдруг кому-то помогут эти сведения или просто будет интересно.
- Для безопасной посадки на Луну требуется иметь запас топлива на 2200 м/с. 1700 м/с на гашение орбитальной скорости и около 500 м/с на противодействие гравитации на траектории спуска.
(Масса модуля - 22 тонны; двигатель - LEM Descent engine, работающий на аэрозине-50 и тетраокиси азота).
- Спуск и торможение посадочным двигателем необходимо начинать на высоте 102-104 км по показаниям высотомера. Как видно на скриншотах - высота ладншафта не равна 0, поэтому реальная высота начала снижения - около 90 км. Я начал снижение на 106 км и в итоге полностью погасил скорость, когда до поверхности оставалось ещё около 500-900 м. В итоге опоры модуля коснулись поверхности Луны, когда топлива в баках осталось не более чем на 30 секунд работы двигателя посадочной ступени. Это не очень хорошо, следующий заход я сделаю с чуть меньшей высоты.

Запас топлива на орбитальные манёвры сближения был оценен мной чисто теоретически в 400 м/с. После выхода на орбиту у меня осталось топлива на 480 м/с. Посмотрим, сколько уйдёт на стыковку. Втайне я уже радуюсь, потому что если каким-то образом мне не хватит такого количества - топливо найдётся на основном корабле. Поэтому миссию уже почти-почти можно считать удачной.
А ещё это значит, что лунный модуль может скинуть ещё парочку тонн в будущем.
#289 #178919
>>178918
То-то я думаю, что Солнце так далеко.
#290 #178920
>>178917
>>178915
Да ладно вам, у меня вон вообще - флаг Украины. Хоть где-то эта страна добьётся успехов.
мимо крымчанин, инбифор: +15
#291 #178921
>>178920
Хм, поставлю свой ёбыч на флаг, может так я хоть где-то добьюсь успехов.
#292 #178922
314 Кб, 1024x768
#294 #178924
>>178916
>>178912
>>178913
>>178914
>>178915

Мда, похоже действительно давно летал, нужно пересматривать конструкцию и методы пилотирования. А то раньше на похожей спарже на муну мог высадиться и назад венуться с запасом, а сейчас еле просто мимо пролетел и еле вернулся, тормозя о верхние слои атмосферы, нарезая круги. А еще они ввели дамаг от температуры, я вижу.
#295 #178925
Аноны, что там с атомниками порешили? Говно или годно?

>>178918

> Так-то я вообще слабо понимаю, зачем они нужны.


Песочница?
#296 #178926
>>178924
Это не дамаг а пергрев, если шкала заполится, то деталь бахнет, но не заденет смежные. Наибольшему риску подвергаются всякие торчащие херовины вроде батареек и антен, поэтому для них запилили карго бей.
#297 #178927
>>178918
Что-то дохуя топлива на посадку тратишь, и слишком рано тормозишь.
Сажусь гораздо проще: как обычно опускаю периапис в ноль, делаю так, чтобы траектория упиралась в точку посадки.
Далее просто жду, пока инженер не скажет, что до суицид-берна осталось полкилометра. Врубаю движки, и зависаю в нескольких сотнях метров над точкой посадки. Далее выключаю движок, и жду очередного суицид-берна, и так метров до 50-ти. Далее плавно падаю на малой тяге на скоростях порядка 5-8м/с, перед контактом снижаю до 2-х м/с.

Все это время Джеб удерживает ретрогрейд.
Во время плавного реактивного спуска движок до контакта выключать нельзя.
#298 #178929
>>178927
Без инженера не можешь?
#299 #178930
>>178929
Ага блять, всю жизнь деды летали без расчетов, на глаз, а тут даун какой-то цыфырками пользуется. Ох, подождите-ка.
#300 #178931
>>178930
Просто, судя по твоему посту, инженер заменил тебе мозг.
#301 #178932
>>178926
Батарейки оторвало к хуям, да. Так вот для чего карго под, а я все думал, что за новая хуйня?
#302 #178933
>>178931

>твоему


Мимо. Факт остается фактом, без инженера летают только упоротые ваниллодрочеры и ньюфаги на вязанках.
#303 #178934
>>178933
Без инженера летают люди, которым доставляет удовольствие летать без подсказок.

Я не говорю, что инженер - это плохо, да, вручную никто не летает. Но когда риторика этого чучела строится вокруг "ИНЖЕНЕР ГОВОРИТ МНЕ КОГДА ГАЗОВАТЬ", то понимаешь, что самостоятельно осуществить спуск оно не способно.
#304 #178935
Так как туристов катать и с орбиты попаданцев забирать, если не открыл еще двухместные кабины и прочее? Цеплять на пустую кабину робота?
#305 #178936
Можно ли поставить регулировку тяги на колесико мыши+кнопку?
14 Кб, 502x417
#306 #178937
>>178929

> RSS


> RSS


> Без инженера не можешь?


> самостоятельно осуществить спуск оно не способно


> ИНЖЕНЕР ГОВОРИТ МНЕ КОГДА ГАЗОВАТЬ



Блять, я даже хуй знает что сказать. По твоей логике тут разве штангенциркуль к экрану прикладывать, и на бумажке считать, ибо не каждый умеет настолько в завтрашний день смотреть
548 Кб, 1280x1024
591 Кб, 1280x1024
#307 #178938
Итак, моя ласточка отправилась на Мохо.
#308 #178939
>>178937

>RSS



А. Понятно.
47 Кб, 225x225
#309 #178940
>>178934
А если бы функции инженера были бы в ваниле, то никто бы так не говорил, лол. Раньше все кудахтали, что kethane - чит, а теперь всё то-же самое есть в стоке, воть.
#310 #178942
>>178937

> По твоей логике тут разве штангенциркуль к экрану прикладывать


Сука. Когда отправляю зонды к другим планетам в РСС через полярную опорную орбиту в плоскости, параллельной вектору скорости Земли в данный момент, прикладываю к экрану линейку, чтобы точно определить, когда запускать.
#311 #178943
>>178938
Хули она там забыла?
#312 #178944
>>178940
Ага, потому что макаки - ебаные пидорасы, подсасывающие казуалам. Ресурсы читом были, читом и остались.
#313 #178945
>>178940
Но их нет. И без них при должном умении можно прекрасно обойтись.

Я вообще сторонник минимального использования вспомогательных элементов. Самому надо развиваться и скиллы качать. Но это моя большая заморочка.
#314 #178946
>>178940
Двачую. Если к ваниле прикрутят мехджеб все маньки тут же переведут его в разряд православных
#315 #178948
>>178944
Нет.
sage #316 #178949
Да господи, какие же вы непроходимые дебилы. На фочане ныли, что макаки потворят казуалам и не вводят ресурсы и аэродинамику. Вы теперь ноете, что макаки потворят казуалам, введя ресурсы и аэродинамику. Не охуели ли вы все, часом? Проследуйте нахуй или пилите йобы.
#317 #178950
>>178938
Какая-то больно отожранная ласточка.
#318 #178951
>>178949

>слушать форчан


Ебать даун. Поди сгоняй в их /kspg/, и посмотри как там хуесосят разрабов и щитпостят про всякую хуйню, а на саму игру уже все давно насрать.
#319 #178952
>>178949

>проследуйте нахуй пилить йобы


Пофиксил
#320 #178953
>>178951
потому и говорю, что вы на них похожи сейчас
#321 #178954
>>178952

>проследуйте сраться в тред, нахуй пилить йобы


Пофиксил.

истинный повелитель
#322 #178955
>>178923
Спасибо. Охуенная вещь.
#323 #178956
>>178935
2 кабины, 1 пустая
#324 #178957
Папкоогурцы, поясните, пожалуйста, пару пунктов.

- Чому научная лаборатория так медленно научивает? Я ей скормил сотню информации, она обрабатывает всего 0.017/день. Внутри сидит учёный.
- Я немного слепой и тупой, и поставил не те панельки на лабораторию. В тени Кербина лаборатория обесточивается, лол. Не хватает батарейки, не хватает панелек для восстановления батарейки за солнечное время витка, при ведущихся исследованиях потребление энергии>отдача панелек. Если я захвачу инженера на орбиту, нацепив на его аппарат нужные панельки и пару лишних батареек, он сможет отодрать старые и нацепить новые?
1.0.2, ваниль.
#325 #178958
>>178957
Какого левела ученый? Выше левел - быстрее прирост. У меня Боб 2го левела, царство ему небесное, делал 0.5 науки в день.

В ванили - нет, нужен мод KAS или KIS.
#326 #178961
>>178614
ПАШЕЛ НАХУЙ
shift+F11
2187 Кб, 1920x1080
1357 Кб, 1920x1080
1316 Кб, 1920x1080
1511 Кб, 1920x1080
#327 #178962
>>178925

>Песочница?


Ясное дело. Ни дня не играл в KSP где-либо, кроме неё. Для нуба (каким я был) - было слишком сложно и муторно, а сейчас (не буду говорить что прям для дофигаопытного - я скромный) - просто слишком неинтересно. Ещё и не все части доступны. Алсо, у меня сомнения, что карьера, разработанная для Ванили, будет адекватна для RSS.
>>178927

>Врубаю движки, и зависаю в нескольких сотнях метров над точкой посадки.


Эм. Чувак, я не знаю что там у тебя за магия, которая позволяет за такое короткое время сбросить довольно высокую (1,7 км/с) скорость. Я добросовестно разбил три прототипа модулей (на автоматическом управлении, без экипажа), прежде чем установил для себя возможности посадочной ступени и посадочного двигателя. В частности, что высота схода - 105 км, время схода - 13-14 минут на полной тяге двигателя. И только за это время, только с такой тягой, только с таким количеством дельты и только с такой высоты возможна мягкая посадка. При несоблюдении хотя бы одного параметра корабль либо врежется в поверхность, не успев затормозить, либо остановится слишком высоко над поверхностью (что грозит исчерпанием запаса топлива и опять же, падением на поверхность).
Подозреваю, что у тебя посадочный двигатель раз в десять большую тягу создаёт, других объяснений у меня нет. Ну, я сильно ограничен по массе, размерам, плюс критически важно наличие дросселирования (большинство двигателей в RSS его не имеют). Поэтому выбрал то, что выбрал.

Инженер у меня стоит только для автоматического подсчёта массы корабля, ракеты и их частей - слишком уж муторно считать их вручную. Все остальные расчёты я веду сам в тетрадке. Могу лишь сверяться с расчётами программы просто ради интереса (часто у нас с ней несколько расходятся вычисления).
#328 #178963
>>178958
Понял, спасибо.
#329 #178965
>>178929

>Без инженера не можешь?


А зачем? От этого я ничего не выиграю.

>Но когда риторика этого чучела строится вокруг "ИНЖЕНЕР ГОВОРИТ МНЕ КОГДА ГАЗОВАТЬ", то понимаешь, что самостоятельно осуществить спуск оно не способно.


Когда человек опускается до необоснованных оскорблений, понимаешь, что он идиот. Так то.

Что касается суицид-берна, его несложно рассчитать вручную, но... нахуя это делать, когда тоже самое за тебя сделает бортовой комп, точнее, быстрее, в риалтайме?
Мозги надо включать тогда, когда есть работа для них - требуется принимать решения. А не для выполнения рутины. Например решить каким способом лучше добраться до цели - это как раз задача для мозгов, сами же маневры - рутина, их спокойно можно доверить автопилоту, для этого они и существуют в конце концов. На том же шаттоле примерно так и делали - заранее программировали автопилот, когда, куда и на сколько ему изменить вектор скорости, далее он рулил сам.

>Но их нет. И без них при должном умении можно прекрасно обойтись.


Т.е. по твоей логике, без чего можно обойтись, то и не надо использовать. В таком случае обойдись без всего, лол. Не пользуйся автопилотом удержания курса, не апгрейди радар, и т.п. Ты же без всего этого можешь обойтись.
sage #330 #178967
>>178965
Ну зачем ты ему отвечаешь? Ты понимаешь, что это шизик и он только этого и ждет?
sage #331 #178968
>>178967
Рцс для раков, 1.0 нинужна, модобляди соснулей мехджеб чит, тысячи их
#332 #178969
>>178965

>Не пользуйся автопилотом удержания курса, не апгрейди радар, и т.п. Ты же без всего этого можешь обойтись.



Ты не поверишь, но я действительно не пользуюсь, потому что могу обойтись.

Я понимаю твою точку зрения и согласен с ней. Я долгое время летал на мехджебе, задавая ему параметры маневров и нажимая на кнопки, не притрагиваясь к управлению вообще. Я садился по расчетам инженера. Через использование этих примочек я смекнул тонкости некоторые.

И сейчас вызволяю огурцов с орбиты на первом левеле радара, то есть без информации о расстоянии и пересечениях орбит вообще. Собираю на глазок легкие и дешевые ракеты, которые могут с огромным запасом долететь до Дюны или Ив. Курсодержалкой ванильной я вообще не пользуюсь, потому что она убогая - если бы она была моим курсовым проектом в универе, мне бы по ТАУ влепили неуд, тот же SmartASS в мехджебе намного лучше.

Я все это умею делать вручную. Просто потому, что хочу уметь делать это вручную. Мне нравится.
sage #333 #178970
Когда обновится KAS?
#334 #178972
>>178968

> Просто потому, что хочу уметь делать это вручную. Мне нравится.


Молодец, а некоторые хотят под пивасик с девками слетать до дюны и обратно, ибо не все тут навигаторы спайса пережравшие

>>178970
Автор писал что - хз. Слишком дохуя править
#335 #178974
>>178970
Он не обновляется ещё с прошлого года, так что не думаю что обновится вообще. Тем не менее - он работает более-менее без приколов, я вот наприер юзаю.
#336 #178976
>>178962

>Эм. Чувак, я не знаю что там у тебя за магия, которая позволяет за такое короткое время сбросить довольно высокую (1,7 км/с) скорость


Эта магия называется суицид-берн. Погугли что это есть и как работает. Это наиболее эффективная стратегия посадки, где на гравитацию приходятся почти нулевые потери - в идеале корабль достигает нулевой скорости как раз во время контакта с поверхностью, и не тратит ни грамма топлива на висение, в реале же, учитывая неизбежные на море случайности, ошибки в работе приборов, возможные неточности и неисправности, приходится прицеливаться в точку, отстоящую от поверхности достаточно высоко, чтобы успеть взять управление на себя - для этого как раз хватает пары сотен метров.
Плюс суицид-берна в режиме удержания прогрейда - одновременно гасятся и горизонтальная и вертикальная скорости.

>Я добросовестно разбил три прототипа модулей (на автоматическом управлении, без экипажа), прежде чем установил для себя возможности посадочной ступени и посадочного двигателя.


Их можно было не разбивать. Можно прямо в ангаре прикинуть, сможет твоя ракета сесть или нет.
Для этого существует дельта-мап, карта дельты, она вполне точна.
Сверяешься с ней при постройке посадочного модуля, и все будет ок. По этой карте посадка на муну выходит вроде бы около 580м/с
Даже без дельтамапы можно тупо рассчитать ее конкретную ветку, пользуясь лишь калькулятором орбит и обычным калькулятором - я так планирую корабли прямо в ангаре, еще до полетов, просто рассчитывая необходимую дельту на все промежуточные орбиты, требуемые по плану полета, и корабль получается идеально заточен именно под ту задачу, ради которого его и строили.
#337 #178977
>>178957

> В тени Кербина лаборатория обесточивается


А ты просто не переключайся на лабу, пока она в тени.

Игра не тратит электрический заряд, если аппарат выгружен из памяти.

С TacLS так можно огурцов погубить, если не переключатся на аппарат в интервалах игрового времени(ну и батарей надо побольше ставить).

Во всяком случае в 0.90 так было.

Алсо, есть мод FuseBox, который рассчитывает время нахождения в тени на орбите/поверхности любого объекта(как одна из функций).
#338 #178978
>>178977

> Игра не тратит электрический заряд, если аппарат выгружен из памяти.


Это не баг, это фича?
#339 #178982
>>178978
Макаки, сэр.
#340 #178983
>>178976

>на муну



Ты не заметил, он про RSS говорил? И ты, наверное, даже и предположить не можешь, что TWR посадочного двигателя его ЛМ довольно низок и тормозить эти 1.7 км/с надо начинать очень заблаговременно?
#341 #178985
>>178937
Лол. Описал просто текстом и картинкой мои чувства, когда я тот пост читал.
#342 #178987
Почему после того, как я чутка поиграю часа 4 на самом деле лол, в ангаре очень долго грузятся детальки когда я выбираю их? Игра просто зависает секунд на 5. Причем копирует нормально, а достает долго.
#343 #178988
>>178987
Юнити.
#344 #178989
>>178987
Память засирается от долгой игры.
#345 #178991
>>178989
Можно нажать какую-то кнопку чтобы её очистить? Перезапускается полдня, комп у бабушки с деревни украл
#346 #178992
>>178991
Ну с твоим компом тогда тем более все печально.
#347 #178995
>>178991
Линукс ставь
#348 #178997
>>178991
У меня через почти три часа 2:46 игра тупо крашится на десктоп. Привык уже.
#349 #178998
>>178991
Нет. Это лечится только SSDшником и файлом подкачки на нем гигов в 30.
#350 #178999
>>178995
Анус себе поставь.
#351 #179000
Mod oriented tech tree обновился, слава Императору! Наконец-то нормальное дерево исследований.
#352 #179001
>>178969
Кsp задуман как аркада для расслабона на диванчике под пивко, так что в ванилу со временем будет включено множество автопилотов, на все случаи жизни - чтобы любой ньюфаг смог слетать куда угодно, не особо задумываясь над процессом. Так что это совсем не та игра, где следует надрачивать на хардкорность, хотите хардкорности - играйте в орбитер, будьте мужиками, епта. В ksp даже ньютонки толком нету - чего стоит бесплатное наращивание скорости, отсутствие точек Лагранжа, и т.п. бред. Это аркада про то, как из кубиков собирать ракетки, и пускать их вверх, весело разьебывая при этом, так что большего от нее ожидать не стоит.
#353 #179002
>>178983

>Ты не заметил, он про RSS говорил? И ты, наверное, даже и предположить не можешь, что TWR посадочного двигателя его ЛМ довольно низок и тормозить эти 1.7 км/с надо начинать очень заблаговременно?



>суицид-берн


>Погугли что это есть и как работает.

#354 #179003
Кстати есть моды на недросселируемые движки ? Но не под RSS
#355 #179004
>>179001

>Not planned or shelved


>Autopilot systems

#356 #179005
>>178998
Хуйню написал. У меня после 5-6 часов игры с 70ю модами и утечкой памяти больше 10гб не жрало.
71 Кб, 200x200
#357 #179006
>>179005

> с 70ю модами

#358 #179008
>>179005

> больше 10гб не жрало


Хочешь сказать это мало? Даже при 16ГБ может начать свопать, учитывая что оперативка не одному KSP нужна.
#359 #179009
>>178938
Зачем тебе винглеты в космосе, наркоман?
209 Кб, 1680x1050
#360 #179010
>>179008
Вендопроблемы
>>179006]
Ну наугад сказал, примерно так и есть, половина мелкой хуйни конечно
#361 #179011
>>178559
Бамп
#362 #179012
>>178999
Питух
#363 #179013
>>178942
Это недостаточно надежно. Я при межпланетных полетах запускаю крафты с Канаверала в полночь тут тоже с линейкой упражняюсь. Тогда получаешь НОО проходящую через линию движения Земли вокруг Солнца. Чем ближе к полуночи, тем более подходящим будет наклонение НОО.

другой рссоеб
#364 #179015
>>178574
>>179011
Винда? Допиливай программно. Красноглазик? Пропдрайвер производительнее каталиста.
#365 #179017
>>178830
>>178828
еще не упомянули что всю науку с приборов можно собрать одним огурцом и его доставить на кербин, не сохраняя приборы
#366 #179018
>>178868
ученых не забудь
#367 #179020
Экспа всем огурцам идет за участие в полетах, или инжам/ученым за что-то другое?
#368 #179021
>>178888
тебя угол в 180 градусов между орбитами ни на какие мысли не наводил пока ты маневры проводил?
#369 #179022
>>179009
Так красивей.
#370 #179024
>>179020
За участие.
#371 #179025
>>179020
У меня ученый получил экспу за измерения на стартовом столе.
#372 #179026
Лол, можно же выкапывать топливо, рекаверить копалку, и ставить новую. Бесплатные деньги. Я вот за 5 дней НЕИСТОВО ВЫФАРМИЛ целых 10000, вот.
#373 #179027
>>178559
Играл на АПУ A8 5600k, вполне норм было, единственное неудобство -отьедает оперативку под видеопамять, надо ставить 128мб вместо гига по умолчанию - больше игре не нужно: тесты показали, что фпс почти не меняется с увеличением видеопамяти.
#375 #179029
>>179028
на скоростях варпа больше тысячи исчезает расход электричества
#376 #179030
>>179028
СЛАВА УКРАИНИ!!1
#377 #179031
>>179030
ОГIРКАМ СЛАВА!
#378 #179032
>>179028
В ванилле есть задания на добычу/переработку ?
#379 #179033
Пораша протекла
#380 #179035
Буду строить тюрьму на другой планете. Какие подводные кометы?
#381 #179036
>>179035
И интересно ли это будет тут кому? Вышку охраны уже скрафтил
#382 #179038
>>179031
САЛА ОГИРКАМ!
92 Кб, 530x347
#383 #179039
>>179035

>Какие подводные кометы?


Лысые.
#384 #179040
>>179029
А если в режиме карты зумить туда-сюда, оно еще и ГЕНЕРИРУЕТСЯ из ничего
#385 #179041
>>179035
>>179036
Идея 9/10, давай. Желательно на Тыло - легко приглядывать с Лейт, и сложно убежать.
12 Кб, 438x188
#386 #179042
>>179033
Ты не верно понимаешь суть пораши.
#387 #179044
>>178942
Поясни мунурожденному в чем выгода
#388 #179045
>>179022
И они ещё дрочат на дельту. Еретики сраные.
1717 Кб, 1920x1080
#389 #179048
>>179039
>>179041
Лол, планета будет модоблядская пикрелейтед. Лавовые озера, хочу найти среди них островок и там построить
#390 #179049
>>179035
>>179036
Охуенно же.

Я когда-то в 0.20 строил улицу на Ив, с фонарями и кафе со столиками под открытым СЕРНОКИСЛЫМ ДОЖДИКОМ СТО АТМОСФЕР 500 ГРАДУСОВ КИПЯЩИЙ АД ВРЕМЯ ЖИЗНИ АППАРАТА ПОЛТОРА ЧАСА КИШКИ НАРУЖУ КУЧКА РЖАВЧИНЫ РАСПИДОРАСИЛО. Подводный камень - ТОРМОЗА. Много деталей уходит. Старайся делать всё как можно проще - помни что после 300 деталей резкий дроп фпс.

> Вышку охраны уже скрафтил


Если собираешься имитировать внешний вид реальной тюрьмы - придется взять UbioZur Welding, иначе будет 2 фпс. Лучше сделай просто набор модулей для заключенных (можно из USI Kolonization Systems и прочих модов того же автора), и набор модулей для охранников, с постами и прожекторами. И отыгрывай в голове. Ограду нахуй не надо.
#391 #179051
>>179049
Или как вариант вместо вышек можно забабахать турельки с оружием из BDArmory.
#392 #179052
>>179051
так я уже с его помощью и строю
#393 #179053
>>179039
Это было бы охуенно на Мохо когда он ещё был раскалённым адом, далее гиперэдитом расхуяриваем кучу кораблей по поверхности, пару неуправляемых станций на орбите и спутников, а далее огурец Пётр сваливает со сраного Мохо на сраном корабле из двух полупустых бочек и одного ркс по пути сливая солярку со спутников и растаскивая их запчасти, пытаясь оторваться от межгалактической полиции на сверхсовременных кораблях из B9 вернуться домой.

Таких-то кастомных сценариев можно было бы понаделать для сингла
#394 #179054
>>179053
Да. Пожалуй уюдалю я этот мод на планеты и продумаю что нибудь такое. Еще можно сделать на Дюне и косплеить "Вспомнить все". Или на Тило и сделать "Чужого", жаль скины не завезли
#395 #179056
>>179032
Есть
#396 #179057
Чет когда удаляю этот New Horizon игра виснет на выходе на стартовую площадку. Бида
#397 #179058
>>179057
Где в 1.0 логи крашей?
#398 #179063
Во время загрузки модуль манагер пытается подгрузить уже не существующий мод. Стер его файлы конфигов геймдате не помогло. где он еще может прятать кэши или типа того?
1041 Кб, 1360x768
#399 #179065
Смотри, какую хуйню я построил. Она даже взлетела.
#400 #179066
>>179065
На сколько взлетела, на 10 км?
#401 #179067
>>179066
Меньше.
#402 #179068
>>179065
Из-под опенгл играешь?
2581 Кб, 1920x1080
2727 Кб, 1920x1080
1841 Кб, 1920x1080
1754 Кб, 1920x1080
#403 #179069
Вот такая вышка получилась. обзорный модуль крутится на шайбах из роботикса. Баки и двигатель уберу инженером после посадки. Вооружение - 2 30-мм автоматические пушки, имеет автономное питание от ритэга.
#404 #179070
>>179068
Из-под двух гб ддр2.
#405 #179071
>>179070
Ну сглаживание мог бы и включить, повлияет не сильно, а лесенка у тебя совсем пиздец.
#406 #179075
>>179071
И 256-ти мб гддр2.
#407 #179076
>>179075
А КСП много и не надо.
1648 Кб, 1600x900
514 Кб, 1600x900
1008 Кб, 1600x900
1160 Кб, 1600x900
#408 #179098
Я как-то уже закатывался сюда. Гонял в КСП с читами. Сейчас опомнился. На читах слетал на Лейт, но там ничерта интерсного. Сегодня за вечер скрафтил лунную экспедицию и провел её по реалу. Интереснее в разы стало. Все прошло почти так как надо. Первая ступень немного не отработала. Я забыл поставить движки для отделения ускорителей и они распидорасили ракету на высоте 20 км. Вторая ступень не пострадала и взлетели так. Она же вывела меня на орбиту Муны и тормозила. Вообще запаса хода у нее вагон. Надо будет попробовать полететь куда-нибудь подальше. На Минмус хотя бы.

Пойду качать 1.0 да начну уже карьеру чтоле.
888 Кб, 1600x900
#409 #179099
>>179098
Лэндер я закинул еще хер знает когда. Говенный - опрокидывается на раз-два.
#410 #179102
>>179098

>Лейт


>Нифига интересного


Ну нихуя себе. Самая няшная планета
#411 #179103
>>179099
Сас отключи если есть
434 Кб, 766x635
#412 #179110
#413 #179112
>>179015
Сглаживание не работает из-за отсутствия драйвера AMDшного. А в случае его установки КРАШ-КРАШ, КЛАДБИЩЕ, ВИНДОВС.
963 Кб, 1600x900
786 Кб, 1600x900
780 Кб, 1600x900
#414 #179113
>>179102
Ну похоже на Кербин. Но только острова и больше нифига увы. Зато поплавать можно на посудине.

>>179103
Сас отключен был. Вообще не виже его смысла на ровере. Когда контакт нормальный - все путем. Разгонишься и где-то подпрыгнет - ВСЁ. Будет катится юзом полкилометра. Вот на последней пикче я уже норм ровер сделал. Если перевернулся - можно RCS`ом выровнять. Правда медленный шописец.
#415 #179114
>>179112
Сторонний софт для кого придумали? Ссао, фиксаа, иэнби, вот это вот всё.
#416 #179115
>>179114
Блядь, это SSAO, FXAA и прочая поебота это есть сглаживание которое контролируется ДРАЙВЕРОМ, СУКА.
#417 #179118
>>179115
Как же взрывоопасны графикоманы.
#418 #179120
>>179118
Извини, но играть в жипеге не очень приятно. Ты вообще примерно представляешь себе функцию сглаживания? Кстати, не графодрочер. Играл в катаклизм.
#419 #179121
Анон, кто нибудь это ставил?
Выглядит невероятно охуенно.
Так ли это на самом деле?
я уже почти достал свой старый монитор
#421 #179123
>>179120
Нет, не представляю. Работает - и ладно. Работало, точнее, на моей AMD, когда шкварился в одну беларусскую игру. Перестал пользоваться за ненадобностью.
#422 #179124
Реквестирую координаты годного места для строительства тюрьмы на Дюне. Требования - ровное плато, возвышающиееся над окружающей местностью
Победитель станет первым заключенным
#423 #179125
>>179124
Охуенный приз.
#424 #179126
>>179124
Лучше наоборот в кратере, из него выбираться сложнее, по периметру может находиться защита, удобно просматривать территорию вокруг тюрьмы.
1297 Кб, 1920x1080
1193 Кб, 1920x1080
#425 #179127
>>179125
Я пока нашел вот такое. Но желательно чтобы местность простреливалась на дальность 30-мм автоматический орудий. (2-3 км)
#426 #179128
>>179126

>179126\t


Ок, принимается тоже
#427 #179131
>>179126

>Лучше наоборот в кратере, из него выбираться сложнее


Ну сьебал ты из камеры, дальше-то куда пойдёшь?
#428 #179132
>>179124
Да ну, я бы отстроил крепость на холме. В лучших традициях средневековья, с башнями, бойницами, вот этим всем.
#429 #179133
>>179128
До завтра жду годных предложений, часов до 12 по МСК.
#430 #179134
>>179132
Тут упирается все в пресловутые 300 партсов. Я сначала по минимуму буду строить а там посмотрим
>>179132
Рассмотрю все идеи
>>179131
Можно дождаться прибытия транспорта с новой партией заключенных, перебить охрану и съебать в закат. Кина что ли не смотрел, где-то было такое
#432 #179136
>>179133
Построй на астеройде. Максимум безысходность.
#433 #179138
>>179133
Ты читал "Луна - суровая хозяйка" Хайнлайна?
#434 #179140
>>179135
Долгое видео. Где смотреть?
#435 #179141
>>179138
Ноуп
>>179136
Лол.
#436 #179143
>>179141
Там как раз твой случай. И книга - годнота, как раз твердота для космодрочеров.
#437 #179145
>>179143
Ок, ща скачаю
#438 #179146
>>179134

>Можно дождаться прибытия транспорта


Но ведь логично, что транспорт прибывает в кратер, где находится тюрячка, следовательно из кратера сьёбывать и не надо.
#439 #179149
>>179049
Все уже давно придумано до нас. Цикл СТЭН - планета-тюрьма. Суть: есть огороженный космопорт с охраной, уровня сельского аэродрома, куда доставляют заключенных и припасы, далее заключенных выкидывают нахуй на мороз, за ограду - могут идти куда хотят, вся планета - тюрьма. Время от времени персонал этого единственного на планете аванпоста сбрасывает с аэрокаров хавку в определенных точках - заключенные там кормятся.
На аванпосте ничего, кроме этих аэрокаров, хавки, и оружия, нету - даже в случае его захвата, свалить с планеты не выйдет, тупо не на чем.
#440 #179150
>>179146
Не обязательно, может ходить туда-сюда конвой от космопорта до тюрьмы.
А пока зацените колонизационную йобу с шаровидными топливными баками. Такая то годнота и твердота.
https://youtu.be/bOIcnSwR5hk
#441 #179151
>>179149
Такие заключенные называются колонистами. Планета Австралия например
#442 #179152
>>179063
Нигде. Попробуй удалить модуль-манагер, вангую он продолжит подгружать этот мод. Это значит, что какой-то мод имеет в себе копию модуль-менеджера - ищи его, удаляй копию.
#443 #179158
>>179112
Не понимаю, какие сложности с дровами могут быть на шинде. На линуксе - да, знаю, приходится вручную конпилить модули, генерить инит, и обновлять груб, чтоб наверняка - иногда что-то из этого не отрабатывает, и тогда приходится грузится в безопасном режиме и все править еще раз, так лучше это проделать сразу, еще до рестарта. Причем подобная хуйня с невидией - у амд все четко.
#444 #179160
>>179158
Пиздоглазие лечить не пробовал?
>>178559
#445 #179164
Кажется нашел неплохое место благодаря вот этому>>179135 анону. сейчас попробую приземлится еще раз
#446 #179167
>>179160
Так и на линуксе с амд проблем нет. Разве что у него АТИ.
#447 #179168
Ну вот. На окружающих холмах поставлю вышки.
#449 #179184
>>178881
на выходные
#450 #179193
В школу блядь
#451 #179194
>>179135
Это прекрасно.
#452 #179212
Заметил такой баг: если в полете (или на старте) изменить порядок ступеней, вылезти в EVA, то все сбивается обратно.
Например был у меня двигатель и парашют в одной ступени, разнес их по разным, вылез, залез, нажал пробел - раскрылся парашют, хотя по порядку должен был быть двигатель.
#453 #179216
Сап, спейсаны. Давно хотел поиграть в Кербал, дождался релиза, купил. Созрел вопрос. Мне нравится постепенное развитие, изучение технологий, и прочее. Но дело в том, что в карьере, со временем я становлюсь банкротом, а очки исследования даются только за прохождение миссии. Так вот, вопрос такой. Можно ли каким-либо модом, убрать в карьере финансовую составляющую, или упростить её таким образом, чтоб деньги на счету не заканчивались,либо не тратились на постройку ракет и прочего?
#454 #179217
>>179216
Гит гуд. Хуй знает как можно проебать все деньги в карьере. Можешь играть в песочницу.
#455 #179218
>>179217
А в песочнице сразу все детали открыты? Просто вот такой я аутист, мне интересен прогресс и развитие постепенное, а сразу всё, ну это не по мне.
#456 #179220
>>179216
В администрации есть финансовая стратегия-получение денег в замен на снижение репутации.Используй
#457 #179221
>>179220
Почему кстати они сделали такую жесткую привязку заработка к выполнению заданий, ведь можно было сделать ежемесячные отчисления, якобы из бюджета планеты, или что-то в этом духе.
#458 #179222
>>179216
Наркоман ебучий, при старте новой игры выбери режим науки, а не карьеры.
#459 #179223
>>179222
Вот я дурак, а ведь точно. Спасибо огромное.
Вопрос >>179216 решен. Всем спасибо за ответы.
#460 #179224
>>179222
Лол, даже так можно
2 Кб, 81x95
#461 #179230
>>179068

>мерзкие пиксели



Ловите неосилятора!
#462 #179233
Об атмосферу Джул реально тормозить без термозащиты? На 195 меня разрывает, на 198 я ее тупо пролетаю. Это же сраные 3 километра, она жидкая что-ли?
#463 #179234
>>179233
На орбитальную скорость посмотри
#464 #179236
>>179164
Этот анон- автор новой шапки. В тюрьму сажать не надо.
>>179124
#465 #179237
>>179236
Надо. Отправил блок содержания заключённых.
#466 #179248
>>178623
Анончик, если ты ещё не сгорел в плотных слоях атмосферы, дай свой лендер погонять, уж очень крафт твой приглянулся.
#467 #179250
Слетал на Муну первый раз, набрал сотню науки, разъебался о Кербин. Не переключился варп. Блядь.
#468 #179251
>>179250
f5 никто не отменял
#469 #179253
>>179221

> ведь можно было сделать ежемесячные отчисления, якобы из бюджета планеты, или что-то в этом духе



Тогда была бы обязаловка на запуски, иначе можно было бы врубить варп на 3 года и потом в хуй не дуть
264 Кб, 1100x732
#470 #179255
Русификатор годный никто не подскажет?
69 Кб, 1024x466
#471 #179256
Огурцы, кому не влом, потестите эту ракету на фпс в 1.0
http://kerbal.curseforge.com/shareables/220893-cpu-performance-rocket-stock/files

Я уже запускал на амд и штеуде, на винде и линуксе, в 1.0 фпс в два с половиной раза меньше блеать.
#472 #179257
>>179255
F.A.Q., MOTHERFUCKER. DIDN`T YOU READ IT?
#473 #179258
>>179256
Она была создана в 0.90? А если её с нуля пересоздать, что будет?
#474 #179261
>>179258
Эээ, какая разница, хоть в 0.13. Именно эту просто потому что уже есть небольшая база http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/42877-CPU-Performance-Database
#475 #179262
>>179255
Я в прошлом треде кидал, жаль в шапку не добавили
http://goo.gl/spnNck
осне годный, даже туториалы перевели
#476 #179264
>>179262
ссылка битая
#477 #179267
>>178944

>Ресурсы читом были, читом и остались


Когда ИРЛ кто-нибудь умный будет запрявлять орбитальный буксир топливом с луны остальные роскосмосы будут верещать про читы.
#478 #179270
>>179267
Вообще, предполагается что в ванилле KSP нет сай-фая и используются только реально существующие технологии. Возможность извлекать топливо из любого безжизненного куска камня явно выбивается из этого правила.
#479 #179272
>>179270
Не любого куска камня, а, например, изо льда. Почему везде так дохуя льда и его так легко разлагать на топливо? Потому-же, почему гиродины не надо разгружать - игровая условность.
лично получал водород из воды электролизом, два часа электролиза, поднесённая спичка и комариный пук гремучего газа возвестил об успехе
#480 #179273
>>179270
Правило не работает со времён появления ядерников и рапир, они тоже из категорий прототипов как и добыча топлива из астеройдов, но раз макаки убили многообразие материалов добычи так что имеем ванильный кетан
#481 #179275
>>179272

>Не любого куска камня, а, например, изо льда.



Что характерно кислород например IRL предлагают добывать из окислов, а это практически любой камень и есть.
#482 #179277
>>178622
Суть в том, что сам по себе ядерник тяжёлая хуета, и логично, что выгода от него появляется когда объём сжигаемого им топлива оказывается большим - на джумбе проверял.
#483 #179278
>>179124
Ровного места на Дюне нет. Просто нет.
Пидоры, всю Дюну испортили.
#484 #179281
>>179278
Щито, даже на полюсах?
#485 #179283
Сколько реального времени тратится на конструирование корабля и полет на дюну?
#486 #179284
>>179283
Полчаса в бомж-варианте
#487 #179285
>>179275
Без водорода он нахуй не нужен, его даже ионнику не скормишь.
#488 #179288
>>179267
Так и есть, лол. Пока никто не заправляется топливом из космоса только по одной причине: нет сколь-либо развитых технологий для полета в космос.
Химия неэффективна, ионник слишком долго летает, человека выводить в космос неэффективно, автоматика пока примитивна. Так что скатались на луну и марс, отправили роверы на луну, марс и венеру, послали полдюжины крохотных зондов по всей системе, и навешали несколько тысяч спутников на орбиты вокруг Земли, вот и все, чего пока добилось человечество - это практически ничего: в KSP в первые полгода совершаешь больше, чем человечество совершило за век.
#489 #179289
>>179264
http://goo.gl/opUJqT
не благодари
#490 #179291
>>179285

>Без водорода он нахуй не нужен, его даже ионнику не скормишь.



Атомная масса кислорода -16, Водорода - 1. Выхлоп - H20. То есть на тонну водорода в баках приходится 8 тонн кислорода. Значит если не везти кислород, то можно везти в (16+2)/2 = 9 раз меньше груза.

Угу, кислород ненужен. Так и запишем.
#491 #179292
>>179285
А дышишь ты чем?
#492 #179293
>>179272
Игровая "руда" - явно не лед. Да и пробы почвы которые можно взять в игре подтвердят что никакого льда в подавляющем большинстве случаев там нет.
#493 #179294
>>179291
это из серии "что тяжелее: килограмм железа или килограмм пуха", да?
#494 #179295
>>179292
Окислителем очевидно. Попробуй не кушать месяцок и узнаешь насколько кислород хорош в качестве топлива.
#495 #179296
>>179285
Может они оставшуюся часть астеройда в металоорганику переводят. Хотя спорить об этом можно не раньше появления спектрального анализатора в игре, плюс учитывая что местная вселенная сжата тут можно что угодно найти
#496 #179297
>>179293

>Игровая "руда" - явно не лед.



Игровая руда понятно что анобтаниум. Потому что игровая условность. Что не плодить залежи льда отдельно, залежи чего то еще - отдельно.
#497 #179298
>>179294

>это из серии "что тяжелее: килограмм железа или килограмм пуха", да?



Нет, это из серии что если добывать только кислород, то возить с земли надо в 9 раз меньше.
#498 #179299
Как посмотреть, сколько будет работать движок с текущим количеством топлива?
#499 #179300
>>179284
Как траекторию рассчитывать? Там же не все в ручную делается?
#500 #179301
>>179299
Прикинуть в уме сложно?
#501 #179302
>>179222
Опыт не качается.
Специализаций нет.
SAS на всех пробках одинаковый.
#502 #179303
#503 #179304
>>179303
Страдай тогда, ленивое животное.
#504 #179305
>>179299
Подсказка: удельный импульс - это сколько секунд проработает движок, давая тягу в 1 ньютон и израсходовав 1кг топлива.

> посмотреть


Совсем обленились.
#505 #179308
>>179299
В инженере написано.
#506 #179310
>>179288
Потому что поехавшие огурцы спрятались под землю и только и занимаются тем что клепают йобы для космоса аки гномы альпен гольд.
#507 #179311
>>179294
Он обьем имеет ввиду
403 Кб, 1927x2237
#508 #179312
>>179300

>Там же не все в ручную делается?


Лол.

Самый простой примитивный способ - посмотреть на пик, дождаться пока нужная планета встанет приблизительно в нужный фазовый угол(транспортиром, или на глаз) и можно смело выставлять маневровый узел с последующим выполнением.
#509 #179313
>>179285
Водород не обязателен.
Для горения достаточно любого окислителя и любого горючего - то, что может окислятся.
С учетом того, что и то и другое тебе достается считай нахаляву - можно положить на низкий импульс, и набрать столько, сколько необходимо.
#510 #179314
>>179313
С таким подходом внуки родятся пока папка домой с работы придёт.
#511 #179315
>>179291
Энергии в космосе дохуя. Кислород можно добывать простейшим нагревом минералов, т.е. посредством затраты энергии. Водорода в космосе дохуя.

Теоретически, ракете не нужно топливо, ей нужен источник энергии, и ускоритель ионов в качестве движка, сами же ионы можно получать из собираемого прямо в космосе водорода, превращая его в плазму.
Т.е. хватит реактора, которому хватает буквально граммов термоядерного топлива, и коллектора. Самое смешное - чем быстрее летишь, тем больше реактивной массы захватываешь, тем быстрее можешь лететь, и так по кругу, пока не упрешься в мощность реактора.
#512 #179316
Командир экипажа на Мохо в треде. Заходить на орбиту против вращения планеты дешевле по дельте, чем по вращению или без разницы?
#513 #179317
>>179316
У него вроде скорость вращения мизерная. Зайди на КСП вики глянь
#514 #179318
>>179316
Без разницы, если садиться не собираешься. Если собираешься, то по ходу вращения дешевле
#515 #179319
>>179315
Гуру физики в треде, все в коллайдер!
6 Кб, 225x126
#516 #179321
#517 #179322
>>179318
>>179316
У него скорость вращения в 150 раз меньше чем у кербина. Десяток метров в сек выиграешь, ну и столько же на посадке.
#518 #179323
>>179322
Надо принцип понимать просто.

>>179315\t
А давай ка ты прикинешь на пальцах площадь и массу твоего пылесборника?
195 Кб, 552x414
#519 #179324
>>179315

> сами же ионы можно получать из собираемого прямо в космосе водорода, превращая его в плазму


> Самое смешное - чем быстрее летишь, тем больше реактивной массы захватываешь, тем быстрее можешь лететь, и так по кругу, пока не упрешься в мощность реактора



10/10
#520 #179325
>>179322
В общем, при входе в СОИ планеты с большой скоростью вращения лучше планировать орбиту против ее вращения?
#521 #179326
>>179316
Если нужна конкретно орбита, то разницы никакой: ты орбитируешь вокруг тела и его вращение ни на что не влияет.
#522 #179327
>>179326
>>179322
>>179318
Дак есть разница или нет в дельте при торможении для установления орбиты и при посадке?
#523 #179328
>>179313

>любого горючего


Но ёбт не кремния же!
#524 #179330
Может быть тупой вопрос, но почему при старте на полярную орбиту не добавляется боковая скорость от вращения Кербина?
#525 #179331
>>179330
лол
#526 #179332
>>179327
При посадке - есть. Но для Мохо - маленькая. Без посадки - нет.
#527 #179333
>>179330
Может ты не точно на север стартовал?

>>179327
Попробуй научиться читать
#528 #179334
>>179332
Спасибо.
#529 #179335
>>179261

>Эээ, какая разница, хоть в 0.13.


Вообще-то большая. Конфиги довольно сильно менялись по версиям. Вполне возможно, что какая-то комбинация настроек модулей или нод, рассчитанная под старую версию KSP, будет тормозить.

В общем, тесты так не делаются.
#530 #179336
>>179333

>Может ты не точно на север стартовал?


Я хочу знать, чому полярная обрита не может вращаться вокруг оси Кербина, если стартуем уже с некой скоростью на восток.
261 Кб, 1342x850
#531 #179337
>>179323
http://www.projectrho.com/public_html/rocket/slowerlight.php#id--Go_Fast--Bussard_Ramjet

tl;dr 50 километров радиус сборщика, и его нужно сперва выкинуть далеко за пределы Солнечной Системы, ибо там водорода побольше.

Алсо, не разгонится больше 0.12c, потому что внезапно драг начинается о собираемый водород.
#532 #179338
>>179291
Ты прав, это годная бизнес-модель, учитывая ещё и то, что водород хуёво хранится.

>>179292
Ракеты потребляют намного больше кислорода, чем люди.

>>179330
Она добавляется. Именно поэтому если газовать строго на север обита получается не полярная.
#533 #179339
>>179327

> Дак есть разница или нет в дельте при торможении для установления орбиты



Есть, здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом, вообще без торможения двигателем
#534 #179340
>>179336
Вращается таки не орбита, а Кербин под ней. Ты или наркоманишь или наркоманешь
#535 #179341
>>179340
Блеа, мы летим на север, ок? Но т.к. стартуем с экватора, уже на старте имеем некое ускорение на восток.
#536 #179342
>>179339
Чего, блядь? Без аэро- и лито брейка на орбиту встал? У вас уроки кончились, что ли?

>>179341
Варп включи, там небольшое смещение
#537 #179344
>>179336
Орбита - это воображаемая линия, она не может вращаться. Корабль вращается.

>>179337
Да все знают про эту йобу. Это всё влажные мечты любителей фантастики не больше. И, главное, если у нас есть болшебное поле, собирающее протоны, то почему просто не размахивать этим полем как веслом или как медуза и обойтись без всяких реакторов-двигателей-сопел.
#538 #179345
>>179342

>уроки


Сам-то Левантовского прочитал, днище ебаное?
#539 #179347
>>179345
Ну давай, расскажи как ты на орбите "паркуешься" за счет вращения планеты в ту или иную сторону.

Посмеюсь хоть.
#540 #179350
>>179344
Йоба предполагает, что собранный водород будет скармилваться термоядерному реактору, энергию из которого потратят на запитывание генераторов (обычного электромагнитного) поля (и ионизирующих лазоров, пиу-пиу)
#541 #179353
Хм, кстати, если есть безатмосферная планета с высокой скоростью вращение вокруг своей оси, то можно ли рассчитать вектор подлета так что бы скорость корабля равнялась скорости поверхности в точке посадки, и соответственно, сесть на планету не сжигая дельту.

Видимо, только если гравитация у планеты ОЧЕ маленькая.
#542 #179355
Так, касательно техзадания. Текущий вариант не пользуется популярностью, в следующем техзадании будет куча интересных схем и теоретическая информация по их реализации, никакого соревнования, никакого выигрыша. Ебитесь как хотите, это просто для желающих испытать свои конструкторские способности.
#543 #179356
>>179336
Или тебя на кербиносинхронную орбиту угораздило
#544 #179357
>>179342

>Чего, блядь? Без аэро- и лито брейка на орбиту встал? У вас уроки кончились, что ли?


ну вообще-то можно.
нужно чтобы орбита несильно отличалась от орбиты планеты и гравиманевр немного притормаживал.
Тебя же не удивляет траектория свободного возврата с Муны ?
383 Кб, 1920x1080
#545 #179358
Посоны, а что тут делать нужно? Просто прокатить возле трёх планет?
#546 #179359
>>179358
Нужно пролететь мимо указанных тел достаточно войти в их SOI - условия входа не важны.
#547 #179360
>>179358
На одном и том же корабле, да. Желательно совместить с другими контрактами касающимися Ив.
#548 #179361
>>179357
Ты имеешь ввиду гравиманевр вокруг другого тела или того на орбиту которого ты встаешь?

Насчет Муны - некорректно, так как она и так на орбите Кербина.

И спор именно о торможении на орбите за счет вращения планеты в ту или иную сторону:

>>179327

>Дак есть разница или нет в дельте при торможении для установления орбиты и при посадке?



>>179339

>Есть, здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом, вообще без торможения двигателем

156 Кб, 1024x768
#549 #179362
>>179361

> здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом, вообще без торможения двигателем



Не, я вполне допускаю что не прав, просто я наблюдал такие маневры в треде ещё когда не существовало 64-битки, и на орбите Айка можно было зафиксировать и что похлеще
#550 #179363
>>179339

>Есть, здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом


>>179342

>Чего, блядь? Без аэро- и лито брейка на орбиту встал?


Ты про манёвр "гравитационная праща" вообще в курсе, или из vg пришёл?
#551 #179364
>>179363
Читай тред, спор о торможении за счет вращения планеты в ту или другую сторону.
#552 #179365
>>179353

>Хм, кстати, если есть безатмосферная планета с высокой скоростью вращение вокруг своей оси,


У меня с позапрошлого треда летит лендер к Мохо, у которого не хватит дельты на честное торможение. Надо по-быстрому раскрутить Мохо, пока зонд не разъебался, лол.
#553 #179366
>>179361

>Дак есть разница или нет в дельте при торможении для установления орбиты и при посадке?


В первом случае, полагаю, разницы никакой нет, вращение объекта никак не влияет на твой корабль (ведь там играет роль только ее центр массы, грубо говоря); во втором же подозреваю, что выгоднее будет садиться по ходу вращения тела, ведь тогда тебе нужно будет компенсировать меньшую горизонтальную (да, может и косноъязычно, но идите нахуй) скорость. Как пример, можно взять предельный случай, когда твоя горизонтальная скорость равна угловой скорости вращения объекта (помноженной на радиус). В этом случае, тебе придется гасить только вертикальную скорость, можно не беспокоиться, что тебя снесет и распидорасит боковым вектором
#554 #179367
>>179364
Но сагрился-то ты на пост про пращу.
#555 #179368
>>179367
Хуйс

>>179327

>Дак есть разница или нет в дельте при торможении для установления орбиты и при посадке?



>>179339

>Есть, здесь бывали аноны которые парковались на орбите тела слингшотом, вообще без торможения двигателем

#556 #179369
>>179364

> Заходить на орбиту против вращения планеты дешевле по дельте, чем по вращению или без разницы?



Стоп, а разве тут не все небесные тела вращаются в одну сторону ? Это жи однохуйственно пойдёт как Эффект Оберта при торможении на орбите
#557 #179370
Чому инженер не хочет чинить сломанные детали?
#558 #179371
>>179369

>Гравиманёвр


selffix
#559 #179372
>>179370
Лвл мало. Если стоит МКС/ОКС то нужны запчасти
23 Кб, 400x394
#560 #179373
>>179372
Да что ж такое, ни один запуск без какой-то хуйни не обходится.
#561 #179374
>>179355
А я тебе говорил, что с творческими конкурсами лучше съебать на оффорум.
#562 #179376
>>179374
Вот я, например, поучавствовал бы, но в моей карьерке у меня сейчас другие задачи и возможности, не до космопланов. Думаю, у многих так. Не все же в песочнице просиживают.
670 Кб, 1280x1024
#563 #179379
Запустил усовершенствованную ракету (радиаторы из крыльев на атомники, сервис бей на пробку, контролирующую орбитальную часть) на Дрес.
407 Кб, 3840x2160
#564 #179380
Огурцы, у меня возникла проблема (эстетическая)
На "животе" этого спутника - антенна радиовысотомера. Почему remotetech'евский флайткомьютер при выборе направления постоянного разворота (прогрейд, ретрогрейд, нормаль - что угодно) разворачивает меня вверх ногами? Mechjeb, кстати, работает нормально.
Я это, конечно, учту, на будущее, но что за хуйня? Можно ли это исправить?
#565 #179381
>>179380

>Можно ли это исправить?


Конечно, вот исходники, возьми и почини.
https://github.com/RemoteTechnologiesGroup/RemoteTech

Тоже бесит эта хуйня.
#566 #179382
>>179323
Давай посчитаем, хуле.
Возьмем скорость истечения хотя бы в 100км/с (меньше нижней границы ускорителей протонов - типичные скорости для них 0,31..0,99C), и тягу в 1/100Н - на уровне современных ионников.
Для производства 1/100Н тяги при 100км/с скорости истечения требуется расход реактивной массы всего в 0,0000001 кг/сек, т.е. около 3кг водорода в год.

Обрати внимание, что за год мы расщепили на плазму всего 3кг водорода - на это требуется почти нихуя энергии, считанные килоджоули, может пара мегаджоулей - даже считать не буду. Вся остальная прорва энергии уходит на разгон протонов - увеличение их кинетической энергии, оно же увеличение температуры, скорости истечения, импульса. Т.е. движок получается максимально читерным в этой вселенной: более 99% энергии реактора уходит на увеличение импульса двигателя, и лишь считанные крохи - на ионизацию реактивной массы.
Пожалуй более читорные только электронные пушки, но там сложностей гораздо больше - меньше импульс частиц, требуются гораздо более высокие скорости истечения для того же импульса, и т.п.
И в обоих случаях корабль приобретает огромный отрицательный (в случае протонов) или положительный (в случае электронов) заряд, частично (а может и полностью - скорости то большие, плотность газа будет высокой, сравнимой с атмосферной) он будет сбрасываться на окружающие атомы газов, но может быть часть останется несброшенной, и по прибытии корабль будет пиздячить все окружающее гигантскими молниями, лол.
Хотя звездный ветер - нейтральная плазма, так что корабль, при пролете через звездные системы, может собирать чистые протоны, и сбрасывать лишние электроны, разряжаясь об плазму, и сохраняя нулевой потенциал на протяжении пути через всю звездную систему.

Ну, и как правильно заметил один чувак - т.к. вся энергия идет на рост температуры выхлопа, светиться такой движок, думаю, будет знатно, во всех диапазонах. Если принять первый год: 3кг/год, или 0,000000095кг/сек, скорость 100км/с, выделяемая энергия составит 475Вт излучения, размазанного по всем диапазонам тонким слоем. А может выделяемого на резонансной частоте водорода +/- доплеровское смещение, хз. Кстати, такова же потребная мощность ускорителя - 475Вт в первый год, и далее удваивается каждый год, это без учета мощности, требуемой для ионизации водорода, без учета кпд ускорителей и релятивистских коэффициентов. Скорее всего получится обойтись нашими ядерными реакторами, лол, даже без термояда. Или даже химическими генераторами тока - уж тут импульс химии должен быть впору.

Допустим корабль имеет массу в 1000 тонн - это сильно много, берем худший вариант.
При тяге в 1/100Н, ускорение составит 1/100000000 м/с^2, за год он наберет скорость в 0,3 м/с, и при этом пройдет расстояние в 10000 км.

Учти, что это только за первый год разгона, в последующем каждый год скорость будет удваиваться, значит будет удваиваться масса собираемого водорода, а значит можно увеличить расход вдвое, набрать вчетверо больше скорости, собрать вчетверо больше водорода, увеличить расход вчетверо, и так с каждым годом получается экспоненциальный рост тяги, ускорения, скорости, массы собираемого водорода, и пройденного за год расстояния, т.е. всего за несколько десятков лет можно достичь световой, если хватит мощности реактора, либо достичь предела прочности корабля, и он сгорит в мимоподвернувшемся облаке водорода, лол.

За второй год, соответственно, тяга составит 2/100Н, скорость 0,3+0,6=0,9м/с, путь увеличится на 20000км, расстояние 10+20=30 тыс км
Третий год: 4/100Н, 0,9+1,2=2,1м/с, прирост пути 40000км, расстояние 30+40=70тыс км
4-й год: 8/100Н, 2,1+2,4=4,5м/с, прирост пути 80000км, расстояние 70+80=150тыс км
5: 16/100Н, 4,5+4,8=9,3м/с, прирост пути 160 тыс км, расстояние 150+160=310тыс км
6: 32/100Н, 9,3+9,6=18,9м/с, прирост пути 320 тыс км, расстояние 310+320=630тыс км
7: 64/100Н, 18,9+19,2=38,1м/с, прирост пути 640 тыс км, расстояние 630+640=1270тыс км
8: 128/100Н, 38,1+38,4=76,5м/с, прирост пути 1280 тыс км, расстояние 1270+1280=2550тыс км
9: 256/100Н, 76,5+76,8=153,8м/с, прирост пути 2560 тыс км, расстояние 2550+2560=5110тыс км
10: 512/100Н, 153,8+153,6=306,9м/с, прирост пути 5120 тыс км, расстояние 5110+5120=10230тыс км

И это я считаю неточно - с аппроксимацией ускорения раз в год. Реально ускорение растет постепенно в течении года, и зависимость получается гораздо более крутая, т.е. корабль набирает скорость гораздо быстрее моих расчетов.

Учти, что при расходе 3кг/год, 1000 тонный корабль можно обеспечить водородом на многие столетия вперед просто из бортовых запасов.

И не забывай, что мы считаем по низшей плотности водорода, в газовых облаках, а тем более на твердых телах, концентрация водорода на много порядков выше, чем в межзвездной среде, а тем более в межгалактической, и корабль может там заправится огромными количествами водорода за короткий срок, чтобы обеспечить себе еще тысячу-другую лет полета, т.е. получается этакий межзвезный джампер: пополняем запасы водорода в звездной системе, летим пару десятков лет, прибываем к следующей звезде, исчерпав всего-ничего из запасов, пополняем их опять (запас карман не тянет) , прыгаем к следующей звезде, и так можно путешествовать по галактике, либо же выйти за ее пределы, и истратить половину запаса водорода на максимальный разгон до другой галактики, и превратиться в галактический джампер.

В случае длительного отсутствия звезд, планет или туманностей - раскрываем зонтик, и собираем водород прямо из космоса. Плюс зонтика: халявная реактивная масса. Минус - возрастает аэродинамическое сопротивление, ограничивается максимальная скорость. Чем больше скорость - тем на меньший диаметр раскрываем зонтик. Можем его вообще не закрывать, постоянно пополняя запасы реактивной массы, пролетая по несколько десятков звезд за раз - так быстрее достигнем конечной точки, т.к. достигнем большей скорости, и пройдем гораздо большее расстояние, т.е. дальше летать быстрее и дешевле, чем летать ближе, такой вот парадокс. А ТО его дополнительно усугубляет, сжимая время, делая длительные путешествия еще менее заметными для экипажа и пассажиров. Такие дела.

Для сравнения:
Если принять типичную нижнюю скорость в 0,31C - расход составит вообще 3 гр/год водорода при той же тяге. А современные ускорители обеспечивают скорость истечения всего на 3м/с ниже световой, т.е. ускорителями наращивать импульс движка проще всего, весь вопрос только в источнике энергии. Таким образом корабль переходит с химии на чистую энергию: импульс обеспечивается не свойствами топлива, а мощностью реактора, мощность же реактора мы можем наращивать практически неограниченно, в отличии от химии, где скорость истечения поднять невозможно - химия имеет теоретический предел по скорости, и он довольно низок - см. диаграммы импульсов разных типов двигателей.

Возможно тут куча ошибок - хз, считал на пальцах.
#566 #179382
>>179323
Давай посчитаем, хуле.
Возьмем скорость истечения хотя бы в 100км/с (меньше нижней границы ускорителей протонов - типичные скорости для них 0,31..0,99C), и тягу в 1/100Н - на уровне современных ионников.
Для производства 1/100Н тяги при 100км/с скорости истечения требуется расход реактивной массы всего в 0,0000001 кг/сек, т.е. около 3кг водорода в год.

Обрати внимание, что за год мы расщепили на плазму всего 3кг водорода - на это требуется почти нихуя энергии, считанные килоджоули, может пара мегаджоулей - даже считать не буду. Вся остальная прорва энергии уходит на разгон протонов - увеличение их кинетической энергии, оно же увеличение температуры, скорости истечения, импульса. Т.е. движок получается максимально читерным в этой вселенной: более 99% энергии реактора уходит на увеличение импульса двигателя, и лишь считанные крохи - на ионизацию реактивной массы.
Пожалуй более читорные только электронные пушки, но там сложностей гораздо больше - меньше импульс частиц, требуются гораздо более высокие скорости истечения для того же импульса, и т.п.
И в обоих случаях корабль приобретает огромный отрицательный (в случае протонов) или положительный (в случае электронов) заряд, частично (а может и полностью - скорости то большие, плотность газа будет высокой, сравнимой с атмосферной) он будет сбрасываться на окружающие атомы газов, но может быть часть останется несброшенной, и по прибытии корабль будет пиздячить все окружающее гигантскими молниями, лол.
Хотя звездный ветер - нейтральная плазма, так что корабль, при пролете через звездные системы, может собирать чистые протоны, и сбрасывать лишние электроны, разряжаясь об плазму, и сохраняя нулевой потенциал на протяжении пути через всю звездную систему.

Ну, и как правильно заметил один чувак - т.к. вся энергия идет на рост температуры выхлопа, светиться такой движок, думаю, будет знатно, во всех диапазонах. Если принять первый год: 3кг/год, или 0,000000095кг/сек, скорость 100км/с, выделяемая энергия составит 475Вт излучения, размазанного по всем диапазонам тонким слоем. А может выделяемого на резонансной частоте водорода +/- доплеровское смещение, хз. Кстати, такова же потребная мощность ускорителя - 475Вт в первый год, и далее удваивается каждый год, это без учета мощности, требуемой для ионизации водорода, без учета кпд ускорителей и релятивистских коэффициентов. Скорее всего получится обойтись нашими ядерными реакторами, лол, даже без термояда. Или даже химическими генераторами тока - уж тут импульс химии должен быть впору.

Допустим корабль имеет массу в 1000 тонн - это сильно много, берем худший вариант.
При тяге в 1/100Н, ускорение составит 1/100000000 м/с^2, за год он наберет скорость в 0,3 м/с, и при этом пройдет расстояние в 10000 км.

Учти, что это только за первый год разгона, в последующем каждый год скорость будет удваиваться, значит будет удваиваться масса собираемого водорода, а значит можно увеличить расход вдвое, набрать вчетверо больше скорости, собрать вчетверо больше водорода, увеличить расход вчетверо, и так с каждым годом получается экспоненциальный рост тяги, ускорения, скорости, массы собираемого водорода, и пройденного за год расстояния, т.е. всего за несколько десятков лет можно достичь световой, если хватит мощности реактора, либо достичь предела прочности корабля, и он сгорит в мимоподвернувшемся облаке водорода, лол.

За второй год, соответственно, тяга составит 2/100Н, скорость 0,3+0,6=0,9м/с, путь увеличится на 20000км, расстояние 10+20=30 тыс км
Третий год: 4/100Н, 0,9+1,2=2,1м/с, прирост пути 40000км, расстояние 30+40=70тыс км
4-й год: 8/100Н, 2,1+2,4=4,5м/с, прирост пути 80000км, расстояние 70+80=150тыс км
5: 16/100Н, 4,5+4,8=9,3м/с, прирост пути 160 тыс км, расстояние 150+160=310тыс км
6: 32/100Н, 9,3+9,6=18,9м/с, прирост пути 320 тыс км, расстояние 310+320=630тыс км
7: 64/100Н, 18,9+19,2=38,1м/с, прирост пути 640 тыс км, расстояние 630+640=1270тыс км
8: 128/100Н, 38,1+38,4=76,5м/с, прирост пути 1280 тыс км, расстояние 1270+1280=2550тыс км
9: 256/100Н, 76,5+76,8=153,8м/с, прирост пути 2560 тыс км, расстояние 2550+2560=5110тыс км
10: 512/100Н, 153,8+153,6=306,9м/с, прирост пути 5120 тыс км, расстояние 5110+5120=10230тыс км

И это я считаю неточно - с аппроксимацией ускорения раз в год. Реально ускорение растет постепенно в течении года, и зависимость получается гораздо более крутая, т.е. корабль набирает скорость гораздо быстрее моих расчетов.

Учти, что при расходе 3кг/год, 1000 тонный корабль можно обеспечить водородом на многие столетия вперед просто из бортовых запасов.

И не забывай, что мы считаем по низшей плотности водорода, в газовых облаках, а тем более на твердых телах, концентрация водорода на много порядков выше, чем в межзвездной среде, а тем более в межгалактической, и корабль может там заправится огромными количествами водорода за короткий срок, чтобы обеспечить себе еще тысячу-другую лет полета, т.е. получается этакий межзвезный джампер: пополняем запасы водорода в звездной системе, летим пару десятков лет, прибываем к следующей звезде, исчерпав всего-ничего из запасов, пополняем их опять (запас карман не тянет) , прыгаем к следующей звезде, и так можно путешествовать по галактике, либо же выйти за ее пределы, и истратить половину запаса водорода на максимальный разгон до другой галактики, и превратиться в галактический джампер.

В случае длительного отсутствия звезд, планет или туманностей - раскрываем зонтик, и собираем водород прямо из космоса. Плюс зонтика: халявная реактивная масса. Минус - возрастает аэродинамическое сопротивление, ограничивается максимальная скорость. Чем больше скорость - тем на меньший диаметр раскрываем зонтик. Можем его вообще не закрывать, постоянно пополняя запасы реактивной массы, пролетая по несколько десятков звезд за раз - так быстрее достигнем конечной точки, т.к. достигнем большей скорости, и пройдем гораздо большее расстояние, т.е. дальше летать быстрее и дешевле, чем летать ближе, такой вот парадокс. А ТО его дополнительно усугубляет, сжимая время, делая длительные путешествия еще менее заметными для экипажа и пассажиров. Такие дела.

Для сравнения:
Если принять типичную нижнюю скорость в 0,31C - расход составит вообще 3 гр/год водорода при той же тяге. А современные ускорители обеспечивают скорость истечения всего на 3м/с ниже световой, т.е. ускорителями наращивать импульс движка проще всего, весь вопрос только в источнике энергии. Таким образом корабль переходит с химии на чистую энергию: импульс обеспечивается не свойствами топлива, а мощностью реактора, мощность же реактора мы можем наращивать практически неограниченно, в отличии от химии, где скорость истечения поднять невозможно - химия имеет теоретический предел по скорости, и он довольно низок - см. диаграммы импульсов разных типов двигателей.

Возможно тут куча ошибок - хз, считал на пальцах.
#567 #179383
>>179382
Итак, за первый год корабль прошел 5000км, концентрация водорода в звездном ветре порядка 1 протона на литр, в межзвездном пространстве на три порядка меньше, в облаках газа - на 4 порядка больше.
Масса протонов 1,67·10−27кг
3кг протонов (банка протонов) содержит, соответственно, 1,79·10+27 частиц
На 5000км встречается 50000000 частиц.
Требуемая площадь зонтика, для скорости 0,3м/с и условий звездной системы - 1,78/5=3,58·10+19м^2, диаметр зонтика составит около 5·10+8м, или 500 тыс км.
Если принять во внимание запас реактивной массы на борту хотя бы на 10 лет, т.е. копейки, диаметр зонтика снижается до 50 тыс км.
Если запас на 100 лет - до 50 км.

По моему все-равно много.
Отсюда вывод: зонтик неэффективен на малых скоростях. Следует делать ставку на заправку от планет, ледяных глыб, облаков и прочих высококонцентрированных источников водорода.
Облака дают преимущество - в них не нужно тормозить для сбора водорода. Но они редки. Так что их можно юзать как бонусные источники ускорения на некоторых участках пути.

На какой же скорости будет эффективен зонтик, скажем диаметром всего в 5км? На такой, при которой при заданной концентрации протонов, их секундный прирост сравняется с секундным расходом.
В секунду корабль расходует 0,000000095кг протонов, при массе протонов в 1,67·10−27кг, секундный приход должен быть не менее 5,68·10+19 протонов, при диаметре зонта в 5км, и скорости 1м/с, захватываемый обьем пространства составит 19625000м^3, с учетом концентрации протонов 1/л, количество протонов, захваченных таким зонтом, составит 19625000000=1,96·10+10, что в 2,89·10+9 раз меньше требуемого, таким образом минимально-необходимая скорость для зонтика диаметром 5км, в условиях звездной системы составит 2,89·10+9м/с, что более световой, в условиях облаков - 2,89·10+6м/с, что равняется 1/100C
Короче да, маленькие зонтики неэффективны, и требуют световых скоростей, большие тяжелы. Лучше набирать водород из планет и ледяных астероидов.
#568 #179384
>>179383
Хотя хз, если увеличить скорость истечения до 0,9С может зонтики и приобретут смысл, но тогда сильно увеличится свечение корабля, и требуемая мощность реактора - энергия растет с квадратом скорости.
2153 Кб, 1920x1080
709 Кб, 1920x1080
644 Кб, 1920x1080
1009 Кб, 1920x1080
#569 #179385
Ну вот и всё, наши возвратились с триумфом: успешно взлетели, вышли на орбиту, состыковались и улетели к Земле, где и приводнились благополучно, живые и невредимые.
Особый повод для гордости - вход в атмосферу. Он прошёл не просто хорошо, он прошёл идеально. 4,5-5G в максимуме, траектория как по маслу. Разумеется, все сведения являются общественным достоянием.
Скорость корабля на границе входа: 10,6 км/с. Перигей траектории спуска: 72,6 км. Перегрузка на спуске: не более 5G.
У основного корабля можно смело убавить количество топлива -500 м/с. Оно осталось неиспользованным с учётом всех манёвров и коррекций траектории.
У взлётной ступени можно вычесть около 200 м/с. Из заложенных 480 я выжег топлива на стыковку всего лишь на 240-250 м/с. Следующая экспедиция определит окончательную конфигурацию обоих кораблей и ракеты-носителя (Похоже я как раз приду к фактическим 145 тоннам грузоподьёмности).

P.S. Жилые и колонизационные блоки, которые я собираюсь доставить на Луну, значительно легче посадочно-взлётного модуля. Потянул его - потянет и их. Шикарно.
#570 #179386
>>179325
Если садишься - по вращению. Против вращения - для более интенсивного аэроторможения, но в KSP это не работает - вращение атмосферы не моделируется.
#571 #179387
>>179327
По моему гораздо важнее само движение небесного тела вокруг солнца.
#572 #179388
>>179328
Если он окисляется в экзотермической реакции, с выделением тепла - почему бы и нет?
Если нет - на нет и суда нет.
#573 #179389
Где можно найти нормальный гайд по выходу из атмосферы Кербина и вызода на орбиту? Задаю направление normal, долетает до AP и всё. А туториал в игре именно на орбите, ничего не сказано как на неё выйти.
извиняюсь за тупой вопрос, я первый день играю
#574 #179390
>>179389
выхода*
быстрофикс
#575 #179391
>>179337
Проигрываю с таких кораблей - летающий реактор, лол.
#576 #179393
>>179389
Ну охуеть теперь, они лететь вверх и плавно наклонять ракету не умеют уже.
#577 #179395
>>179353
Нет. Ибо скорость поверхности равна орбитальной скорости вращения при ускорении -g, а орбитальная скорость корабля на той же высоте - при ускорении -g+g (=0g)
Следовательно поверхность с кораблем на той же высоте двигаются с разницей угловых скоростей, которая порождает лишнее g в ускорении корабля - именно с этой угловой скоростью он и уебется об поверхность.
А с учетом того, что чем меньше диаметр, тем больше должна быть угловая скорость для создания того же ускорения - чем меньше радиус планеты, при той же массе, тем более высокая относительная скорость поверхности и корабля, более разрушительные последствия при их встрече.
#578 #179397
>>179393
Не ругайся на них. Первая моя попытка игры в KSP закончилась невыходом на орбиту и забиванием на игру на дофига времени. А потом я начал играть в версию 0.22 (кажется), и с тех пор я здесь.
#579 #179399
>>179361

>И спор именно о торможении на орбите за счет вращения планеты в ту или иную сторону:


На орбите в ньютонке вращение никак не влияет. ТО же что-то там кукарекает про закручивание гравиполя - там немного, но влияет: против вращения орбита на той же высоте получается длиннее, чем по вращению, немного, на доли процентов.
Что касается посадки - по вращению экономит дельту при торможении, тоже копейки.
#580 #179400
>>179397
Почему тогда я просто взял и взлетел? Потом охуел от местной физики и дропнул, правда. Затем с FAR'oм начал играть снова.
2 Кб, 328x323
#581 #179401
>>179389

>Где можно найти нормальный гайд по выходу из атмосферы Кербина и вызода на орбиту?


https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75
#582 #179402
>>179400

>Почему тогда я просто взял и взлетел?


Потому что ты хоть что-то знал.
Впрочем, когда мне таки нормально захотелось играть - я разу разобрался.
#583 #179403
>>179401
Спасибо, буду изучать.
#585 #179405
#586 #179410
Эмм, у меня склероз. Как надо было переделывать старые части из-за переёбинга нодов?
#587 #179414
Расскажите про трансферные окна.
#588 #179416
>>179385
Эта капсула сможет в порт на носу?
#589 #179418
>>179414
В Гугле лучше расскажут
883 Кб, 1280x1024
#590 #179422
Мохо, полярная орбита.
#591 #179423
>>179422
Устрой сквозное проникновение в моховскую впадину
#592 #179424
>>179423
ПЕНЕТРАЦИЯ МОХО
Нет, лучше
ГЛУБОКОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ В МОХО часть первая
#594 #179426
>>179410
-1 на нижней ноде. Или просто поставить нижний чекбокс в дебаг-меню, и забить на переделку.
870 Кб, 1280x1024
#595 #179427
>>179423
>>179424
Вон впадина в кадр попала.
433 Кб, 1600x900
#596 #179428
Кербаны, подскажите плиз, можно ли как-то стандартными средствами KSP экспортировать это говнище модель из самолетного ангара в ракетный ангар и наоборот?

Или только перекинуть физически?

Сильно не ругайте - я ньюфаг.
#597 #179429
Посонята, чому у меня игра крэшится? Пека вроде хороший
#598 #179431
>>179428
Сохранить крафт, зайти в ракетный и загрузить, там выбор VAB\SPH
#599 #179432
KAS обновили. Добавили гарпун. Можно отыгрывать пирата.

>>179428
Заходишь в нужный ангар > Load, выбираешь вкладку SPH/VAB, загружаешь.

>>179429
Модоблядь.
#600 #179433
>>179432
Неужели КАС обновили
А не пиздишь?
#601 #179434
>>179429
Дай конфиг компа, операционка, лог пораша, список модов
155 Кб, 679x570
#603 #179436
>>179433
Нет
180 Кб, 3840x2160
#604 #179437
Блин, из обычных деталей, которые даже не mk2, нихрена не получается самолётов, кроме стандартных.
#605 #179438
>>179434

>краша


Какая интересная у меня автозамена
#606 #179439
>>179432
>>179431

Спасибо кербяши.
Вот я невнимательная жопа.

Алсо, еще вопрос, вы шаттлы и самолеты сажаете на ВПП? Думаю, запилить парашютов штук 8 и сажать вертикально как только надоест летать/кончится топливо.
#607 #179442
>>179432
>>179434
Мода нет ниодного
Unity Player [version: Unity 4.6.4f1_99f88340878d]

mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module mono.dll at 001b:1011940a.

Error occurred at 2015-05-14_215918.
H:\Program Files\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\KSP.exe, run by Юрий.
77% memory in use.
3036 MB physical memory [672 MB free].
0 MB paging file [2309 MB free].
2048 MB user address space [146 MB free].
Write to location 00400000 caused an access violation.
#608 #179444
>>179442
ДИАНОН
1062 Кб, 1280x1024
#609 #179445
>>179427
Ебаные атомники, там автопилот орбитального модуля на 1200 градусов взрывается, торможу уже 3-й подход.
#610 #179446
>>179445
Стройте эрзац-радиаторы, говорил же.
#611 #179447
>>179439

> Алсо, еще вопрос, вы шаттлы и самолеты сажаете на ВПП?


Ну да. В ваниле это делается проще простого.
Можно спокойно планировать с дельтообразной формой крыльев на скорости 50 м/с.
#612 #179448
>>179446
Да, они стоят, на ракете на Дрес.
#613 #179450
>>179445
Если throttle поменьше сделать, не поможет?
57 Кб, 378x526
#614 #179451
>>179442

> 3036 MB physical memory [672 MB free].


Очевидно что не хватает ОЗУ.
Система х32(86) бит при 4гб RAM ?

>Мода нет ниодного


Очень странно. Поставь -force-opengl в ярлыке, должно помочь, но графоний станет ещё хуже.
#615 #179452
>>179450
или как его там.
#616 #179454
>>179451
ОЗУ 8 гб, но доступно 3.9, как я понял нужно на 64х перейти.
#617 #179455
>>179442

>2048 MB user address space [146 MB free].


Это. Уперся в адресное пространство - попробуй включить 3Gb в параметрах загрузчика ядра.
#618 #179456
>>179454
64 на винде вроде не работает.
#619 #179457
>>179455
Хотя тебе это мало поможет. На лине через пару часов игры игра выделяет 9 гигов (конечно с модами), из которых 3 - это утечки, так что 3-х гигов адресного пространства ей даже под утечки будет мало.
#620 #179459
>>179456
Хотел через мсиконфиг сделать 8 гб из 3 доступных
@
Получил 2
#621 #179461
>>179445
Какой автопилот?
#622 #179462
>>179442
Поставь ATM+TR, может перестанет падать.
985 Кб, 1280x1024
#623 #179464
Мохо, крутись быстрее, надо больше биомов и экспериментов в них!

>>179461
Pryamie_ruki_v1.01
#624 #179469
>>179439
Делал самолёт на парашюной посадке с почти вертикальным взлётом с пересечённой местности. Удобно, да. весь секрет(взлёта) в том чтобы хвост практически волочился земле, но был на колёах, в тов ремя как нос задирался вверх. Второй момёнт - управляемость. Самолёт должен быть ОСНЕ управляемым. То есть войти в вертикальный подьём сразу как оторвался от ВПП. Крафт потерян переустановкой КСП. Помню что в качестве теста сразу после отрыва сделал мёртвую петлю почти чиркнув в нижней точке ВПП.
293 Кб, 1920x1080
187 Кб, 1920x1080
#625 #179471
Скучали по мне? :3
#626 #179476
>>179471
А ты кто?
#628 #179480
Тут кто-то в треде вроде писал про приделывать движки и баки к другому крафту кербалом. В кисе разве можно переносить такие вещи? Там же вроде ничего тяжелее парашютов кербал не поднимает?
#630 #179484
>>179480

> В кисе разве можно переносить такие вещи?


Если ты собрался таскать йоба-баки и йоба движки, то - нет. А вот пробку собрать на орбите, или минировер из запчастей - вполне
255 Кб, 1360x768
#631 #179486
Папкоогурец, помоги, пожалуйста.
Я немного тупой и не могу понять предназначение детали на первом пике.
И я правильно понял, что модные капсулы за 160 науки рассчитаны на самые широкие баки?

И ещё вопрос. ЕОС есть одна станция, к которой нужно пристыковать жилой отсек. Смогу ли я, пристыковав ракету с модулем, взять управление над ракетой, а не станцией, отстрелить ракету и полететь на ней дальше работы на орбите много, не хочу гонять несколько раз?
Ваниль, 1.0.2.
#632 #179487

>отстрелить ракету и полететь на ней дальше


Сможешь

Жми [ ] после отстыковки
#633 #179488
>>179487
Лил, если пробку или пилота в ракете оставишь, ессно
#634 #179489
Спасибо. А первые два вопроса?
#635 #179490

>Я немного тупой и не могу понять предназначение детали на первом пике.


Это мозг для беспилотного спутника. У нее свои гиродины есть

>И я правильно понял, что модные капсулы за 160 науки рассчитаны на самые широкие баки?


Да не эти пробки не намного больше базовой
#636 #179491
>>179486
Это тупо кубик к которому можно прицепить разные ништяки со всех сторон.
Капсулы за 160 под диаметр 2.5 метра (size 2).

Естественно можешь, только прицепи дрона к ракете так чтобы он на ней остался после расстыковки с жилым отсеком.
#637 #179492
>>179491
>>179490
Добра вам.
#638 #179493
>>179469
Фигня это
Я в одном из тредов выкладывал СВВП с поворотными движками на законцовках крыла и подобие ф-35 с поворотным соплом в центроплане
Там нифига сложного нет кстати, главное чтобы вектор тяги проходил через центр масс
#639 #179494
>>179471
Минималист? Ты? А че так мало двигателей, заболел что ли?
#640 #179495
>>179484
Можно сделать кран из каса.
#641 #179497
>>179495
Ну тогда можно верфь отыгрывать но мне пока что бабла в карьере не хватит
866 Кб, 1280x720
808 Кб, 1280x720
818 Кб, 1280x720
873 Кб, 1280x720
#642 #179503
Долой блядские хуйцелендеры! Даешь R2D2 и прочий омск!
#643 #179505
>>179497
Есть видео где собирают ракеты на ВПП краном и отправляют на муну. Охуенно. Там вроде даже без каса на голой ванили
1569 Кб, 1600x900
344 Кб, 1600x900
1268 Кб, 1600x900
1147 Кб, 1600x900
#645 #179507
Залетел на Минмус. На этот раз ракета не ебнула и вывела аппарат на орбиту. Второй ступени как раз хватило чтобы вывести на орбиту, сделать ебанутый маневр и притормозить. Маневр вышел ебанутый. Потратил 2000+ дельты. На Минмусе прикольно.
#646 #179508
>>179505
Разве чтобы что-то собрать краном не надо чтобы каждая деталь имела на себе докпорты сверху и снизу? Как их крепить без докпортов в ваниле еще? Да и в касе разве что лебедкой соединять.
#647 #179510
>>179508
нужно. там задрот 80 уровня несколько месяцев надрачивал это
#648 #179511
Кербаны, я таки не понимаю, вот сделали макаки так, что ядерные двигуны не жрут окислитель, океймалаца, почему блядь не сделать возможность менять наполнение бака с топливо/окислитель на одно топливо? Единственный не омский вариант использования ядерников в ванилле - с самолётными деталями, несущими только топливо, ну странно жи.
#649 #179512
>>179506
А неплохо.

до этого я был почти уверен, что базы по контракту должны быть доставлены одним куском, поэтому всегда сажал хуй-лендер-башни
#650 #179513
>>179508
>>179510
KAS + Inefernal robotics и можно на орбите все что угодно собрать.
http://www.youtube.com/watch?v=yxh9En_Rd6E
#651 #179514
>>179511

>почему блядь не сделать возможность менять наполнение бака с топливо/окислитель на одно топливо



Инфа 96%: запилят в версии 1.1.
#652 #179515
>>179513
Да как вы заебали со своими ссылками на моды. Кто-нибудь спрашивал про KAS ?

Мы обсуждаем одного чудика, который в ваниле это собрал просто потому что круто сделать в ваниле.
#653 #179516
>>179515
Ванилоеб детектед
Узбагойся, каждый дрочит как он хочет
#654 #179517
>>179506
Ты на Кербине вымерял чтобы порты совпадали по высоте?
1140 Кб, 1280x720
#655 #179518
>>179517
какой догадистый мальчик.
#656 #179519
>>179517
на самом деле я только тестировал на Кербине, а подгонку можно провести в VAB подгрузив второй крафт через кнопку Merge и опустив оба крафта колесами на пол.
3347 Кб, Webm
186 Кб, 379x646
#657 #179521
Анонимы, я сейчас в процессе тестов понял, что испытывать перегрев ядерников в атмосфере было глупой затеей, посему вопрошаю: прокатит ли влепить XL-солярку на бак перед двигателем (пикрилейтед), или нужны пляски с эрзац-радиаторами из крыльев?
Алсо, вот вам видео с испытаний.
#658 #179522
>>179513
Ну так там докпорты эвривер же. Жаль нет мода, чтобы припаивать детали друг к другу без докпортов, а то они сильно ограничивают полет фантазии. Да и не очень красиво это все смотрится, когда докпортов дохуя, не говоря уже о стабильности таких конструкций.
#659 #179526
Посоны, где можно почитать про вывод формулы для нахождения высоты Suicide Burn? Я решил сам посчитать с помощью уравнения Мещерского и второго закона Ньютона, но в итоге сделал сасай.
465 Кб, 1440x900
#660 #179532
Блядь, пиздец. Увидел оче жирный контракт, суть токова: собрать 2750 руды на Поле и поднять на орбиту Джула. С ресурсоёбством пока дел не имел, собрал йобу, решил испытать в полёте при помощи магии ревертскаммерства. И сука дебил блядь нажал "вернуться в КСЦ" вместо ревёрта, теперь превозмогаю на недоделанном испытательном прототипе. Сейчас он вошёл в СОИ Джула, а я глянул в VAB - там появился мой пердак во вкладке "Engines", и у него блядь рекордный удельный импульс.
#661 #179533
>>179521
Включи на орбите чит на бесконечное топливо. Радиаторы нужны, 5 винг коннекторов тип д продлевали время работы моей тестовой модели (движок, фюзеляж, мк1 кабина) на орбите почти в 2 раза и остужали ее быстрее. С 5 sp-w солнечными панелями работает лишь в 1.5 раза дольше и дольше охлаждается. Надо металлические пластины и гиганторовские солнечные панели еще попробовать.
37 Кб, 600x412
#662 #179535
СТАВИШЬ BDARMORY С ЗАДАНИЯМИ
@
НАБИРАЕШЬ ЖИРНЫХ КОНТРАКТОВ ОТ ВОЯК
@
ТВОЙ ШАТЛЛ ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ СБИВАЮТ ЗЕНИТКОЙ НАД ВТОРОЙ ВПП
933 Кб, 1440x900
286 Кб, 1440x900
#663 #179539
>>179532
Веду живой репортаж: прототип успешно с третьей попытки, раньше у Джула жиже атмосфера была вроде-бы аэробрейкнулся и откинул теплощит. Теперь скорректировал орбиту и целюсь в сраный Пол.
881 Кб, 1440x900
1296 Кб, 1440x900
#664 #179541
В Пол успешно прицелился после повторной коррекции, орбита почти полярная, поэтому задёшево добил её и отсканировал поверхность на предмет ресурсов. Сел в богатые места, в баках ещё около полутора тонн топлива, три из шести ядерников отключены. Вопрос к знатокам ванильных ресурсов: если включить бур, электричество быстро кончается, и выключить уже ничего нельзя. Если я оставлю всё включенным, вырубятся ли буры после заполнения резервуаров для руды? Добывается ли руда в фоновом режиме?
#665 #179543
>>179541

>Добывается ли руда в фоновом режиме?


Да.
489 Кб, 1600x900
#666 #179544
>>178481
Катаю огурцы на луну и двигаю науку.
Jeb
#667 #179547
>>179506
Надо было лабораторию тоже стоячей сделать
#668 #179548
>>179547
Моя внутренняя Валентина Керман протестует. И так уже стоячих хуйцов-лендеров и черных негров насмотрелась в этом ИТТ треде.
#669 #179549
>>179548
Ну теперь в IVA в лабе вссе на боку лежат, неудобно же.
#671 #179551
>>179550

>671


>Перекат.

#672 #179552
>>179506
Как так близко друг от друга садить крафты?
#673 #179553
>>179552
Ловкость рук и никакого мошенничества. Серьёзно, какие могут быть проблемы с посадкой рядом на Минимусе? Атмосферы - нет, гравитация оче слабая, задал точку падения - затормозить можно хоть перед самым касанием поверхности + перед приземлением корректируешь траекторию.
214 Кб, 1920x1080
#674 #179556
>>179248
Ну позязя, >>178623, скинь свой крафт, хочу заняться реверсивным инженерингом.
13 Кб, 249x112
KAS обновился! #675 #179557
Kerbal inventory system обновился! Внимание! Теперь он требует KIS - Kerbal inventory system для работы! Некоторых старых деталей не будет, что бы не пропали крафты на орбите их можно скачать отдельно
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/223900-kerbal-attachment-system-kas/2238230

Сам мод KAS c KIS можно установить через CKAN
#676 #179558
>>179557
Тоесть Kerbal Attachment System :) Ох уж эти аббревиатуры...
752 Кб, 1280x720
658 Кб, 1280x720
#677 #179560
>>179552
Да вот потренируйся как раз на Минмусе. Из-за низкой гравитации это очень просто, на самом деле.

Кое-как влезаю в ограничения на 140 тонн. Придется загнаться по базам и межпланетным сборным йобушкам.
#678 #179561
>>179556
Китаец детектед
#679 #179562
>>179557
Уже баян. Тред не читай @ сразу отвечай. Выше писали же.
#680 #179563
>>179561
Всегда разбирал годные крафты на составляющие и на основе этого пилил свой. По сути такой подход позволяет напрямую учиться на чужих ошибках и находить интересные схемы для строительства. Ну и для ньюфагов полезно будет поучиться.
#681 #179564
Кстати может кто знает раньше был мод на сварку, welding mod вроде, варил кучу неподвижных (не выдвижные антенны, модули, рсц, чисто балки, конструкционные элементы) модулей в один, можно было вывести огромную йобу на орбиту без лютого падения фпс. Сейчас что то такое похожее есть? А то я не нашел :(
Этой игре сильно, сильно не хватает ФПС. Ну почему они сделали ее на говнодвижке юнити. Хочу KSP 2 на crysis engine (как у star citizen). Почему идеал недостижим, если игра геймплейно офигенна и люто модифицируема, так оптимизация говно и фпс нет. Сука (
#682 #179565
>>179561
Зато не ватник и не протоукр.
>>179563
Чаю. Когда начинаю пилить новую миссию всегда посматриваю на чужие крафты, чтобы знать от чего отталкиваться.
#684 #179567
>>179566
Нинужен
#685 #179568
>>179521
Ууу, бялдь, как пригорает от невозможности эффективно юзать рокетфуельные баки с ядерниками.
#686 #179569
аноны, не подскажете модов с ионниками/плазменными двигателями и реакторами, что-то наподобие near future но совместимое с 1.0.2
1131 Кб, 1916x1078
#687 #179570
>>179564
UbioZur Welding. C 1.0.x пока несовместим.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107273
#688 #179571
>>179569
Near Future же обновили, нет?
#689 #179572
>>179571
Propulsion и electric не обновили
#690 #179574
Суп, огурцелосы.
В NFS запилили фишечку с батареями, которые не могут складываться, или всё как раньше?
#691 #179575
Алсо реквестирую мелкий мод, снижающий эффективность солнечных панелей при удалении от Кербола. Значения в ванили вообще никак не проявляют фишечку.
#692 #179576
>>179575
Даже в ванили эффективность снижается, покопайся в конфиге и измени параметр.
#693 #179579
>>179576
Так да, снижается, только так, что ритеги имеет смысл цеплять разве что на комсаты, чтобы на ночь батарейку поменьше засунуть.
И какой же конфиг? Разве не запаковано всё?
#694 #179580
>>179570
Но ведь возле планет нет антиматерии
#695 #179587
>>179579
Ритеги нужны для трансджуловых полётов. Какой именно конфиг без понятия, поищи. Но аэродинамическое сопротивление выставляется точно, видел где-то гайд по изменению ибо в 1.0.2 макаки снова сделали мыло вместо атмосферы.
#696 #179592
Кербаны! 1.0.2 вышла! Без багов!
793 Кб, 1280x720
800 Кб, 1280x720
756 Кб, 1280x720
#697 #179593
>>179506
Заправили и полетели гриндить биомы !
#698 #179595
>>179593
Но нахуя купол на 1800 кг, когда есть монопод на 660?
И вообще, у тебя говно неоптимальное.
#700 #179597
>>179587

>для трансджуловых полётов


Гиганторы спокойно вытягивают, вроде даже эффективнее получается по весу. Макаки - пидоры.
#701 #179598
>>179595
Он красивый и обзор из него хорош.
иди рсс наверни, оптимизатор
#702 #179599
>>179598
Просто ты - гуманитарий хуёвый.

Дрочить нужно на эффективность, это интересно. Прожигать топливо впустую может любой дурак.
#703 #179600
>>179595
Двачую этого пидараса
#704 #179601
>>179596
Мммм?
#705 #179602
>>179601
ещё 01.05.15
#706 #179603
>>179602
нихуя себе. а я и не знал блин
#707 #179605
>>179603
Так посмотри на шапку треда, пиздоглазое хуйло.
#708 #179606
>>179599
Да иди ты нахуй ! В эффективность я уже играл.

Лучше я против хуйцелендеров и вязанок начну срожение на внутреннем фронте !
#709 #179607
>>179606

>хуйцелендеров


Ты про свой крылатый дилдак в форме разжиревшей мухи?
Эффективное - красиво. А всякие вязанки - просто говно.
#710 #179608
>>179606
Прочёл этот пост
как строчки,
из стихотворенья Маяковского .
И проиграл.
#711 #179609
>>179607
Да, муха так себе.
Не понимаю тебя. В KSP эффективное всегда некрасиво и содержит минимум деталей.
#712 #179611
>>179521
Можно перед ядерником поставить термощит топливо, правда, придется по шлангу подавать.
39 Кб, 931x361
#713 #179612
>>179608
Хуйцелендер вяжешь стремительный,
над каждой метро-секундой дрожа.
Невдомек тебе, падла решительно,
какова игре той ДУША !
#714 #179613
>>179609
Минимум деталей, да. Но красиво. Лень запускать игру чтобы делать скрин, но попробуй запилить маленькую атмосферную пробку: теплощит, пробка, парашют и на свобоном месте вокруг всего этого - слизь и приборы с батарейками. Единственная проблема с ним - не получилось раскладную тарелку реалистично прилепить - закрывает панели. Приходится юзать вместе с орбитальным рилеем (который нужно гонять соответствующим образом).
Вообще бесит то, что активным может быть только один крафт. Все мои планы с развёртыванием пробок в разных биомах с одного орбитера, с экономичным наведением ща дохуя от планеты похерились, ибо входить в атмосферу будут практически одновременно.
#715 #179614
Функционалом KIS в карьере может пользоваться только инженер?
#716 #179615
>>179613
красивая атмосферная пробка с орбитером ? пожалуйста, вот моя >>175779.
#717 #179616
>>179615
Слишком жирная, много ненужного.
#718 #179617
>>179613

> Все мои планы с развёртыванием пробок в разных биомах с одного орбитера, с экономичным наведением ща дохуя от планеты похерились, ибо входить в атмосферу будут практически одновременно


Тут вообще проблемы не вижу. Нужно прицеливать пробку движком с орбиты, отстреливать и после разгонять оставшиеся снова на орбиту.
#719 #179618
>>179617
Так да, только это не слишком экономично, потому ИРЛ и выполняют разделение на подлёте к планете, когда можно с минимальными затратами топлива навести посадочный модуль куда угодно. Я у мамки перфекционист.
#720 #179619
>>179616
Говоришь так, как будто заработанные в карьере деньги наликом отмываешь и получаешь у Ашота.

Ладно.
#721 #179622
Чому загрузка виснет на КАСе?
#722 #179624
>>179622
КИС есть? Нет? Ставь.
#723 #179625
>>179624
Кис есть. Когда вышел КАС поставил его
Виснет и на 1,0 и на 1,0,2
#724 #179626
>>179625
Модуль манагер проверь, ckan без него не ставит
#725 #179633
>>179626
Самый свежий
#726 #179634
Я думаю конфликтует с каким-то другим модом
59 Кб, 707x187
KIS Autism Intensifies #727 #179635
#728 #179636
>>179635
Какие сильные кербалы
#729 #179637
>>179626
Что за CKAN? Который раз про это тут слышу. Это какой-то мод?
#730 #179639
>>179526
Бамп вопросу.
#731 #179641
>>179639
Плотность воды самостоятельно высчитать не желаешь?
#732 #179643
>>179641
Иди выёбываться в свой KSC, я нормально спросил.
#733 #179644
Кажется понял почему на КАС зависало. Оказывается уже кис 1.1.4 вышел а у меня 1.1.1 стоит
#734 #179645
Есть ли мод на скины чтобы огурцы перестали быть огурцами? Скин шепарда например
#735 #179646
>>179645
Извращенец.
#736 #179649
Хочу замутить автопробег через континент. Соответственно появились вопросы.
1. Есть ли мод на двигатели внутреннего сгорания? А то на соларках или ритега как-то не тру
2. Есть ли мод на дороги?
3. Нужен ли огурцам кислород когда они на кербине?
#737 #179654
>>179645
Кто-то пытался сделать, но выглядело как говно.
#738 #179655
>>179649
В 1.0 есть конвертер топлива в электричество же. К нему, впрочем, нужно и окислитель тащить, из атмосферы забирать не умеет.
2670 Кб, 1920x1080
117 Кб, 900x900
#739 #179656
>>179645
Кстати да, я бы тоже хотел (в силу личных предпочтений) космическую программу Эквестрии развивать.
#740 #179658
>>179656
Нет, 3д-пони не нужны.
#742 #179660
>>179659
Чет проиграл.
#743 #179661
>>179660
Я тоже.
#744 #179662
>>179659
У этого движка отрицательная масса?
#745 #179664
Огурцаны, а как посмотреть параметры орбиты вокруг Кербина? Мне по контракту нужно вывести пробку на ебанутую орбиту с наклонением в 120 градусов, а я нигде не вижу положения восходящего узла, чтобы в нём манёвр совершить.
#746 #179665
>>179664
Шарик.
#747 #179666
>>179665
Что "шарик"? Мне в планировщике смотреть хочется.
#748 #179667
>>179662
Нет, просто ЦМ волшебным образом находится впереди движка.
#749 #179670
Если посадить учёного в ящик(Hikka Storage Container) он будет давать бонус к науке? Или нужно будет меняться местами с пилотом?
#750 #179671
>>179670
Он там хикковать будет, работать не будет. В лабу его нужно сажать. Хотя мб при передаче данных он мальца увеличит количество отправленной инфы.
#751 #179672
>>179662
Если бы была отрицательная то тогда было бы как без него.
#752 #179676
>>179670
будет давать бонус.
#753 #179677
>>179667
Там вроде ЦМ привязан к нулю координатной сетки модели - может кто-то из разрабов модельку подвинул, и не заметил.
Но вообще да, смешно, что физика такая игрушечная.
#754 #179684
напомните лайфхак . как правильно (читерским образом) что-то там переименовать и получить стыковкой- расстыковкой новую станцию по условиям контракта ?

а то я вроде новый модуль привез, но контракт не защитывают.
#755 #179685
Убил первого огурца. О Муну. Не ракрылся парашют, по пробелу не отстрелился бак с двигателем. Что случилось?
#756 #179686
>>179685
Атмосферы нет, тормозить парашюту не о что, А с порядком стейджинга ты скорее всего налажал. Или тупо декуплер перевернул
31 Кб, 921x606
#757 #179687
>>179685

>О Муну


>Не ракрылся парашют

#758 #179688
>>179686
Да нет, декаплер отстрелил через пкм вручную, ступени были собраны правильно. Именно по пробелу не отстрелился. Электричество было.
#759 #179689
>>179658
Используй Сэл-шейдинг, Люк
#760 #179690
>>179689
На любителя же.
#761 #179691
>>179688
Тогда он у тебя скорее всего перевёрнут.
#762 #179692
>>179684
Так не получится
>>179685
Надеюсь ты тралишь
690 Кб, 1280x720
#763 #179693
>>179684
посоны! ну поможите! все ж мы огурцы!

реально что-ли нужно чтобы абсолютно все части станции имели серийник свежее контракта или я не так делаю?
Я понизил старую часть станции в ранге назвав ее пробкой. Потом запустил новую часть и назвал ее станцией. Потом состыковал, но нихрена!
#764 #179694
А я строю грузовики и езжу по планете. Запускать ракеты потому что не получается. Ну мне и так весело в принципе.
#765 #179695
>>179693
Да. В этом случае наебать систему не выйдет. Это уже обсасывалось в прошло или позапрошлом треде.
#766 #179696
>>179694
могёшь в английский?
если да, посмотри Скота Менли (Scott Manley) на тытрубе, у него много обучалок.
А если не знаешь английский, то соси хуй
#767 #179697
>>179696
Пусть Эйджила смотрит, если не может в агнельский.
#768 #179698
>>179694
BDArmory поставь, хоть в танки против ботов поиграешь
#769 #179699
>>179697
но как же

>2015


>knowing without english language

#770 #179700
>>179698
Да, у меня есть этот мод, прикольная штука. Я даже делал засаду боевиков на колонну президента.
>>179696
Ну я смотрел как летать, и даже смог спутник запустить, но он потом все равно загорелся.
#771 #179701
>>179695
Ну обсосите еще ! почему раньше работало и что они проверяют?
там же нет на каждой детали serial, а только на каких-то некоторых
748 Кб, 1366x768
#772 #179702
Что за хуйня, почему не засчитывается контракт?
1345 Кб, 1366x768
#773 #179705
Из говна и палок, на Муну!

>>179699
Проиграл с этого ангельского.

>>179702
Направление.
#774 #179706
>>179705
Какая у тебя фантазия на имена.
#775 #179707
>>179700

>спутник


>загорелся


Потрачено.
742 Кб, 1366x768
#776 #179708
>>179705
А на скрины мы смотрим жопой.
#778 #179710
>>179706
Пасяб)
#779 #179711
>>179709
Ну почему читера?
У меня есть старая станция и пристыковал к ней новые элементы.
Какой конкретно lauchid проверяется ? Что можно использовать старое, а что нельзя ?
Хотя бы жилые модули чтобы добрать определенный размер станции можно стыковать?
#780 #179713
>>179707
Я не вожу. Он летел а потом загорелся и упал на планету, я хз почему так
#781 #179714
>>179713
Это старый баг с версии 0.23, довольно редкий но макаки его до сих пор не пофиксили. Типа кракена но немного другой.
Попробуй запустить ещё раз, мб получится
#782 #179715
>>179706
Какие имена?

>>179708
Логично предположить что есть два варианта:
1) Надо сделать точнее орбиту.
2) Мешает энкаутер.
869 Кб, 1920x1080
#783 #179716
Фукинг мейд

мой первый межпланетный зонд
#784 #179717
>>179715
Орбиту подгонял просто до километра разницы, наклонение тоже в 0 градусов. Экаутер возникает каждые 3-4 оборота, уже проходили и возвращали орбиту обратно.
#785 #179718
>>179714

>старый баг


Называется "руки из жопы" ?
#786 #179719
>>179714
Нет это в последней версии было
#787 #179720
>>179714
Вангую что он его тупо в плотные слои уронил, не вытянув орбиту на положенную высоту.
#788 #179721
>>179719
Так его до сих пор не исправили

>>179718
Да нет, именно что баг
#789 #179723
>>179720
...при этом превысив ускорение, заставив термодинамику покарать крафт.
#790 #179724
>>179723

>Превысив ускорение



а ты мне нравишься
#791 #179726
>>179721
Вот репорт о баге с форума
http://goo.gl/spnNck
111 Кб, 1280x720
#792 #179730
>>179685

>О Муну. Не ракрылся парашют


>>179700

>смог спутник запустить, но он потом все равно загорелся


>>179723

>превысив ускорение

76 Кб, 308x300
#793 #179731
#794 #179732
>>179716
Мои поздравления.

мне тут вспомнилось, как в старых версиях нужно было садиться на Дюну: парашюты просто РВАЛИ КРАФТ К ХУЯМ т.к. они срабатывали мгновенно и выдавали ебаническое торможение; приходилось или тормозиться движками или ставить огромный тормозной парашют, что не подходило для мелких пробок
#795 #179733
>>179701
Чистое ИМХО, не проверенное практикой: я думаю, что каждой детали или как минимум каждой капсуле/дрону прописывается дата её запуска. Поэтому если тебя просят сделать новую станцию - делай новую станцию.
#796 #179734
>>179730
Может это какой-то тонкий тролль у нас завелся? Не бывает таких долбаебов.
631 Кб, 809x667
703 Кб, 819x720
748 Кб, 1010x723
680 Кб, 795x720
#797 #179736
>>179706
А как тебе моя фантазия?
На Пиздосе-2 я ставил первые рекорды и совершал суборбитальные полёты, на Пиздосе-3 выходил на орбиту. На Пиздосе-3Туристик я, как ты уже догадался, катал туристов вокруг Кербина.
Уже не помню, чего я делал на Пиздосе-4 по-моему, собирал науку около Кербина, да и неинтересный он, не буду его тут показывать.
Вот Пиздос-6, наверное, самый фейловый крафт за всю карьеру. Он, конечно, всё-таки смог забросить лэнду к Муне, но, анон, если бы ты знал, сколько дней я его дорабатывал! Мне довольно сильно мешало ограничение на 140 тонн, поэтому, как только я апгрейднул стартовую площадку, я вернулся к доработке более перспективного Пиздоса-5, которого я здесь пропустил.
#798 #179737
>>179736
Фантазия школьник/10
#799 #179738
>>179736
Нихуя ты романтик космический. Мои стартовые ракеты Sunset'ами зовутся.
551 Кб, 1920x1080
#800 #179739
Все летаете, петушки?
#801 #179741
>>179739
Нет. На Bad Dragon работаем. Дилдаки проектируем.
#802 #179742
>>179739
Так точно, товарищ старший огурец
250 Кб, 3840x2160
#803 #179745
О, наконец-то мой мозг смог собрать что-либо кроме МиГ-17, пока не открыты mk2.
#804 #179747
>>179736

> Мне довольно сильно мешало ограничение на 140 тонн


>задача: забросить говнолендер на Муну



Зачем ты строишь пиздосы?
#805 #179748
>>179745
Я тоже недавно открыл для себя прелесть и юзабельность скошенных крыльев.
#806 #179749
>>179747
Он как мужик, без инженера, на глаз
800 Кб, 1018x719
616 Кб, 766x668
#807 #179750
>>179736
Вот, собственно, Пиздос-5. Приспособлен к выходу на орбиту Муны и возвращению на Кербин. Используется для покатушек туристами и кербонавтами, желающими досрочно повысить свои скиллы. Изначально тут вместо трёх Шкиперов стояло 8 ТТРД, что позволяло влезать в ограничение на 140 тонн, но такая конфигурация была довольно капризной и неэффективной, поэтому Пиздос был улучшен.
И тут, анон, я заметил, как сильно отличается Пиздос-5 от своих предшественников. И внешне, и идейно, и по характеристикам. Поэтому было решено в дальнейшем ракеты подобного типа называть на французский манер Burlesque - в транскрипции звучит как Бурлеск.
Собственно, встречайте: вершина инженерной мысли Кербина - тяжёлая ракета-носитель Бурлеск-1! Более надёжная, чем Пиздос-6, более функциональная, чем Пиздос-5, позволяет посетить два-три биома на Муне и вернуться обратно! Теоретически, этот Бурлеск должен доставать даже до Минмуса, но это пока что не проверялось.
Но наука не стоит на месте, поэтому сейчас полным ходом идёт разработка Бурлеска-2. Разработчики обещают выводить трёхместную ланду с 2700 dV в любую точку Кербинской системы.
>>179749
Ну, не совсем на глаз. Сейчас я ручками считаю dV, аки Королёв, потому что мне нехуй делать. Хотя уже заебало и хочется накатить инженера.
>>179747
Зачем я строю Пиздосы? Отыгрываю поехавшего кербинского инженера, лол. Алсо, ты сам-то как 17-тонные лэндеры забрасываешь?
ОП-ПИК #808 #179757
Как вариант для следующего треда. Знаю, что рано и еще пару другую сотен постов тред выдержит, но пусть пока полежит.
http://rghost.ru/8nyTPGKL8
#809 #179758
>>179757
Вот этот уже вполне себе ничего.
#810 #179759
>>179757
На концах тентаклей не хватает дилдовидных ракет.
#811 #179763
>>179556
Он был для 0.9 и потерялся. Скоро пересоберу для 1.02.
59 Кб, 610x320
#812 #179765
>>179667
Логично на самом деле, ты видишь только сопло, цт должен быть спереди где-то в районе компрессора.
2519 Кб, 1920x1080
2419 Кб, 1920x1080
2438 Кб, 1920x1080
#813 #179768
Посоны я кран построил!
#814 #179769
>>179765
Не логично же. Если надо было делать ЦТ в районе компрессора - достаточно было бы сделать компрессор тяжелым.
В игре же компрессор невесом, а сопло весит аж полторы тонны. Тела у движка вообще нет - в сопле только камера сгорания, куда каким-то чудом попадает топливо и сжатый воздух.
Им надо было пилить целиковый движок, с компрессором, телом и соплом, одной деталью. Все-равно сопло не имеет нижней ноды.
#815 #179771
>>179750

>Алсо, ты сам-то как 17-тонные лэндеры забрасываешь?



Не могу найти ни одной причины, которая могла бы заставить меня построить 17-тонный лендер для Муны.

Я играю на харде, но у меня почему-то не возникает потребности в фарме науки со всех биомов. Я лучше пошлю пять пробок к далеким планетам, чем буду трахаться с выжиманием всего возможного из Муны.
#816 #179772
>>179771
Ну ладно. Я просто всегда пилю возвращаемые миссии. Пробки - это не так весело.
57 Кб, 800x410
#817 #179773
Тратить дельту на скругление? Нахуй надо?

Я достаточно крут, чтобы гравитация скругляла мою орбиту за меня.
2265 Кб, 1920x1080
2329 Кб, 1920x1080
#818 #179774
Стропальщик Боб и крановщик Джеб
530 Кб, 1360x768
347 Кб, 1360x768
#819 #179775
Дай дураку стеклянный хуй...
Я тот долбоёб, который пытался тормозить парашютом. Таки сел.
#820 #179776
>>179775
Не умеешь ты дилдолендеры делать.
Лендер на одного огурца не должен быть тяжелее 5т. Столько солнечных панелей тоже нахуй не впились. 4 штук одинарных за глаза хватит.
#821 #179777
>>179772
Пробка тоже может быть возвратной.
#822 #179778
>>179776
Истерия на тему "А вдруг топлива не хватит?". Один огурец уже болтается на орбите Кербина.
И истерия на тему нехватки электричества. Это у меня станция обесточивается на половине орбиты.
#823 #179781
>>179773
Вся хуйня в том, что крафт с востока на запад будет лететь, против направления вращения планеты.
И если его сажать, то потратишь больше дельты, чем если бы он летел вдоль направления вращения.
364 Кб, 1440x900
426 Кб, 1440x900
1528 Кб, 1440x900
1024 Кб, 1440x900
#824 #179782
А сегодня, анон, я просто запилю отчёт о проделанной работе и слабоумии.
Во-первых, два контракта я решил взять в манере адекватного развития: построить станции на орбите Муны и Минмуса (а не "ололо, ты уже слетал на Ив, теперь захуярь станцию на орбите Бопа и воткни флаг в Ив"). Со станцией на орбите Минмуса всё прошло гладко, не считая того, что при отстреле ускорителей сепаратроны подпалили бак, который в последствии некисло разогрел всю станцию. А вот с Муной я оче обосрался - не заметил, что она должна содержать ещё и 5000 руды, которая (как оказалось) тяжёлая пиздец, и в итоге попыток максимально сэкономить получилось уёбище с третьей пикчи. Кроме того, вместо экономии я потратил на строительство на 250 тысяч больше, чем давали за выполнение контракта. Те тараканы в моей голове, что были евреями, совершили групповой суицид. Зато Валентина и двое новичков-учёных в течении года проводили там исследовательские работы и залипали на кратеры.
Прототип-везунчик всё ещё копает руду на Поле. Как оказалось, в фоновом режиме процесс не идёт, поэтому я эксплойтоводствую перемотку времени х1000, за 10 дней добывается около 1000 руды.
326 Кб, 1440x900
730 Кб, 1440x900
531 Кб, 1440x900
967 Кб, 1440x900
#825 #179783
>>179782
Несмотря на то, что я уже посадил зонд на Ив, мне выпало задание "приземлиться на Ив". Решил смастерить ровер и хорошенько защитить его от перегрева. По омскому хотению, третья ступень в виде бака и двух ядерников мне почти не пригодилась - только пару коррекций после торможения и всё. Я знаю толк в экономии и инженерном деле!
Отвлёкся на вход в СОИ Джула зонда для исследования Бопа - он прибыл туда всего на 24 минуты раньше, чем Ив-ровер. Поскольку до аэробрейкинга было 49 дней, решил сначала полностью закончить программу исследования.
Ровер сел на Ив без осложнений, но половина солнечных панелей не открылась - было написано, что они сломаны, как и чем - я не знаю (реентри проходил в фейринге, панели были закрыты в свои кожухи). Ровер собрал научные данные, раскрыл оставшиеся панели, снялся с тормозов и тут же лишился всех остальных кроме одной - Ив она такая, жёсткая. А поскольку роверами я эту фиолетовую задницу никогда не исследовал, для меня стало открытием, как он шустро себя ведёт - быстро берёт 22м/с, может резко поворачивать - должно быть, его хорошо прижимает давление и гравитация. Алсо, когда хорошенько разглядел его после сброса обтекателей, решил переименовать из "Everover" в "Кастрюлю Свиборга".
377 Кб, 1440x900
571 Кб, 1440x900
930 Кб, 1440x900
833 Кб, 1440x900
#826 #179784
>>179783
Так вот, исследование Бопа. Тут всё прошло до уныния скучно - сделал чиркаш в атмосфере Джула, дельты хватило даже для полярной орбиты, чтобы отсканировать поверхность, хотя я и не знаю, нахуя это мне - ванильными ресурсами, кроме как по контракту, меня заниматься не тянет. Ну, науки немного дали. Приземлился-исследовал- умамымолодец.
Для разнообразия выполнил небольшой туристический контракт, в ходе которого сделал и провёл через тесты свою первую систему спасения в 1.0 и двигатели мягкой посадки (как на Союзах). Чому-то люто доставило. Туристке же досталась удобная капсула с хорошим обзором и три витка с приземлением на поле перед КСЦ. Так я заработал 10 тысяч, потратив 100,000 и немного повеселившись.
Алсо, забрал троих сычей/сычух с уёба-станции на орбите Муны.
#827 #179785
>>179784
>>179783
>>179782
Годно, пили еще.
1005 Кб, 1440x900
508 Кб, 1440x900
566 Кб, 1440x900
608 Кб, 1440x900
#828 #179786
>>179784
Потом настало время для второй полевой лаборатории на Муне. В этот раз я отошёл от своих заповедей "Да не сотвори хуйцелендер", "Еби лёжа Горизонтально лаборатории ставь, отрок", ибо интерьер лабы подразумевает её вертикальное положение. Лаборатория в другом биоме Муны была хорошей идеей, но по контракту требовалось, чтобы она вмещала банку сгущёнки пятерых кербалов. Проблему решил старым-добрым читопидорским методом - влепил две посадочных капсулы и отстрелил сразу по выполнении условий контракта. Кстати, посадку выполнил кербонавт по имени Aldrin Kerman (что символизирует), которого я в былые времена спас с орбиты по контракту. Это, несомненно, маленький шаг и большой прыжок. Так я помог Олдрину побывать на Муне.
Через неделю их полетела забирать домой всё та-же Валентина Керман (прокачиваю её понемногу). Из-за того, что я отвлекался и строил корабль для несложной миссии на отъебись (ну и как всегда потянуло на "икспирименты", вы гляньте на первую пикчу с кольцом из сепаратронов - сам не понимаю, зачем?), конструкция спускаемого аппарата была омской - рассчитана на жёсткое приземление на ноги, ибо нижняя капсула оче хрупкая, а ставить два парашюта чому-то не захотелось ебать дурак. Только вот ноги сгорали при реентри нахер, да ещё и как назло я всегда падал на воду. в результате чего пришлось мягко оттормаживаться за пару витков и нормально целиться. Алсо, забыл забрать из лабы результаты экспериментов и пробы грунта.
Прототип всё-ещё копал руду.
1062 Кб, 1440x900
1150 Кб, 1440x900
770 Кб, 1440x900
339 Кб, 1440x900
#829 #179787
>>179786
В результате, такси с Муны крепко так уебалось о земную твердь, все живы, зависимости никакой. Но вот с конструкцией корабля надо будет по-человечески поработать, а то чо я как дурак.
Теперь пришло время добивать этот дурацкий контракт на сбор руды. Небольшой излишек перегнал в топливо (получилось по 777 литров в каждом баке, лол), повключал все движки и взлетел. Только вот прототип этот ебучий управлялся скорее каким-то рандомом, чем мной. Но это было уже не важно - главное было выйти на орбиту Джула, что я и сделал, борясь с управлением так, словно лечу по Нордшляйфе ночью в дождь на гоночной машине 20-х годов. Так я получил два с половиной миллиона фундс на недоделанной йобе и завершил этот насыщенный денёк в КСП (суммарно разбогатев где-то на 6 млн.).
696 Кб, 1158x1082
59 Кб, 282x280
#830 #179788
Я заметил непонятный двигатель на картинках с обезьяно-сайта. Добавил контраста, чтобы было лучше видно.

Кто-нибудь в курсе, что это такое?
#831 #179789
Анон, подскажи, какой оптимальный TWR должен быть для посадки на безатмосферные тела? Заебался уже тратить почти всё топливо на посадку.
#832 #179794
>>179750

>17-тонные лэндеры


>на Муне


Г-ди, зачем? Практика показывает, что больше 20 тонн не нужно даже для реальной Луны в RSS (А настоящие люди круты настолько, что обошлись 17 тоннами).
>>179789
Любой, больший 1 для данного космического тела. Разница лишь в высоте начала схода с орбиты. Плюс по мере приближения к поверхности топливо выгорает, корабль облегчается, TWR растёт.
#833 #179795
>>179788
Похоже на движок на КАРБОНИТЕ или нет.
488 Кб, 884x884
#834 #179798
>>179788
Магнитоплазмодинамический двигатель, в Near Future их там есть
#835 #179801
>>179798

>Потребляемая мощность: 100...500 кВт


>Тяга: 2,5…25 Н


>КПД: 40…60 %



Не очень понимаю, как при такой потребляемой мощности и таким большим КПД такая малая тяга.
#836 #179804
>>179801
Я бы сказал что относительно йонников это довольно дохуя
#837 #179812
>>179801
Импульс зато хороший
#838 #179824
>>179570
У меня привстал.
#839 #179826
>>179781
Ты посчитал те копейки ?
#840 #179834
>>179826
По-моему я проверял это очень давно. Не выгодно, если миссия с посадкой.
79 Кб, 1003x559
#841 #179837
Ванилоблядки соснули.
#842 #179839
>>179837
Слабое какое-то утешение для фароёбов. Они сосут по жизни, а мод этот обновится через неделю.
#843 #179841
>>179837
Хахаха фародебилы должны страдать
#844 #179845
>>179841

>2015


>не уметь читать на ангельском



>>179839
Через неделю макаки запилят ещё один патч.
160 Кб, 751x685
#845 #179848
Аноны, как пользоваться этим Suicide Burn? Инженер каждую секунду показывает всё меньшие и меньшие числа до манёвра(и дельту).

Если на 40км высоте он показывал 8км высоту SB, то на 8км высоте он показывал 2км.

Пикр. то что случилось после.
sage #846 #179871
>>179848
вообще зависит от твр, может инженер не правильно расчитывает, тормози заранее.
#847 #179909
>>179845
Через неделю макаки только выйдут из запоя, начнут закапывать проституток и прятать оставшийся героин.
Я не думаю, что патч будет очень большим.
389 Кб, 3840x2160
#848 #179910
Вот до чего офигенно в IVA. Пока лечу от точки к точке без необходимости маневрирования - сижу там.
#849 #179911
>>179798
Теперь понятно, куда 1.1 пойдет в ширину и в глубину
#850 #179920
Кароч буду брать неигровой бук. Иногда играю в кээспу, на что обратить внимание в конфиге, чтобы получить больший фпс? Винды.
#851 #179922
>>179848
1. смотри дистанцию до суицид-бёрна. Как только будет чуть больше 0 - жги.
2. Инженер пока не учитывает новую аэродинамику, см. сюда: >>176396
#852 #179924
>>179920
Процессор помощней. Это все, что нужно KSP. Про облачно-буревой графоний на таком буке забудь, правда.
#853 #179926
>>179924
И 8 гигов памяти. А лучше 12.
#854 #179930
>>179924

>Про облачно-буревой графоний на таком буке забудь



не совсем правда. есть легкая версия этого пизданутого мода и она ок.
#855 #179932
>>179920
Моар оперативы.
#856 #179933
>>179926
На неигровом буке хорошо если 6 гигов будет. Можно ещё ССД под своп поставить
#857 #179935
>>179922
Было намного больше чем 0, но тем не менее, меня размазало об Мун.
#858 #179936
>>179910
Откуда винтовые двигатели?
#859 #179941
>>179936
Очевидно из firesplitter
423 Кб, 3840x2160
486 Кб, 3840x2160
663 Кб, 3840x2160
#860 #179942
Первая посадка самолёта на полосу в 1.0.2.

Кстати, обмазался BDarmory и паком контрактов на выпиливание разных целей. Судя по всему, мой МиГ-19, который был не нужен, таки найдёт себе применение.
1771 Кб, 1600x900
#862 #179944
>>179750
вот тебе мой муноёб марк2(s- для установки научного модуля вместо одной туристической кабины)
#863 #179949
>>179944

>этот Mainsail



Пиздец.
#864 #179950
>>179949
А что предлагаешь ставить? Скиппер?
1998 Кб, 1920x1080
1457 Кб, 1920x1080
1002 Кб, 1920x1080
1761 Кб, 1920x1080
#865 #179953
Китайцу который спрашивал лендер дарю свежий Керболлон.
http://rghost.ru/74QX49Yjz
#867 #179970
>>179950

>Скиппер?



Конечно. И по бокам посадить несколько LV-T30: вышло бы намного дешевле, чем мейсейл и более сбалансировано по TWR.

Алсо те 4 двигателя в S2 мне кажутся совершенно лишними. Я бы эту массу пустил на дополнительное топливо для тех самых LV-T30, заодно сэкономил бы на радиальных декаплерах, которые вообще-то дорогие.
#868 #179973
>>179969
Что стряслось?
#869 #179975
>>179973
После переключения между крафтами он развалился
См. последний пик.
#870 #179976
>>179969
Я на Джилли без всяких ядерников летал. >>175332

Что случилось? Перегрелос-бомбануло?
#871 #179979
>>179976
Кракен
#872 #179994
>>179970
а ты любитель дельты проебать. Двигатели не лишние. Проёб нужного ТВР будет сильный. Эта ракета в своей конфигурации успешно забрасывала лендер на мун и минимус. И экипаж каждый раз возвращался. Зачем мне чтор то менять?
#873 #179999
>>179926
Для этого 64-бит версия нужна, а у него шинда. Энивей, разумный набор модов влезает в 32-бит, по крайней мере в 0.90 на OpenGL влезали KW, AIES, B9, планетки-графоний, ресурсы-колонии-сканы-ремоттехи и прочий тяжеляк, это все без ATM даже.
#874 #180000
>>179994
Патамушта твая ракета - гавно, лойс! :)))
1497 Кб, 3840x2160
#875 #180001
>>179975
Знакомая проблема, лол. Ещё огурец в зомби превращается, до сих пор случается такое.

>>179976
Кракен, да.
#876 #180003
>>180000
но погоди, она выполняет свою задачу. Легко и уверенно. В чём проблема?
#877 #180004
>>180001
У меня первый раз прост.
Похоже миссию можно считать проваленой, пытался повторить все с последнего сейва, не помогает, все равно крафт рассыпается. 5 огурцов можно сказать Р.И.П.
#878 #180005
>>180003
В том, что эту задачу можно выполнить намного дешевле, например.
#879 #180007
>>180005
Это не аргумент. Лучшее - враг хорошего. Работает - не трожь.
675 Кб, 1280x720
#880 #180008
>>180005
а мне расскажешь что я делаю не так ?
#881 #180010
>>180007
Плюсану.
#882 #180011
>>180008
Тоже как-то пытался экономить дельту турбинами. Не взлетело - только подтвердил то, что уже знал: атмосферу ракета должна прошивать максимум быстро, с twr 2 и выше, на максимальном газу, на сверхзвуке - на аэродинамические потери пофиг, такая ракета атмосферу прошивает всего за несколько десятков секунд.
Так что перестал выебываться, и юзаю теперь только ракетные движки.
#883 #180013
>>180011
И я бы выкинул движок между двумя желтыми баками - этот движок только лишняя масса, в данном случае.
#884 #180015
>>180011
А я не экономлю дельту. Просто у меня ограничение на 140 тонн . Несмотря на стоимость, турбины получаются выгоднее чем ничего.
566 Кб, 1280x720
#885 #180017
>>180013
Это скиппер. Он доставляет.
1097 Кб, 1280x720
#886 #180023
>>180013
Вообще моя локальная задача - вывести полджумбы +250 монопропеллента на орбиту и заправить прочти проебанный тяжеленький лендер для пизданутого контракта. С учетом ограничения на 140 тонн. Есть мейнсейлы, нет совсем здоровых ускорителей.
Что, с ускорителями получилось бы эффективнее ?
#887 #180024
>>180017
>>180008
Почему движки самые первые, а не Turbo ?
#888 #180025
Тем временем Скот приехал в Москву
https://twitter.com/DJSnM/status/599593308923568129
#889 #180028
>>180023
Эффективнее было бы разделить ПН на несколько запусков.
#890 #180030
>>180025
Обосратся, голубоватый шотландец приехал в рашку
#891 #180031
>>180024
Потому что Карьера, епта!

Похоже, я в погоне за оригинальностью все равно все проебал.
Традиционная ракета с ограничением в 140 все же эффективнее.
1746 Кб, 1280x1024
#892 #180034
>>179942

> обмазался BDarmory и паком контрактов


Мой опыт показал что боты нехуёво бронированы, поэтому лучше бить или высотной бомбардировкой, или крылатыми ракетами километров с 2-4. Если уж совсем не подлететь - юзать крафт-суицидник с разделением боеголовок и тепловыми ловушками и даже его на двух-трёх махах отлавливали зенитки Попытки низковысотного налёта "Ололо, я и мой йоба-штурмовик" караются на подлёте
#893 #180038
>>180008
Интейки оче хуевые да и движки вроде тоже какие-то лоу-етд, не? С хорошими иннтейками и хорошими движками может и взлетит. Но лучше к ним цеплять отдельные баки полностью с жидким топливом, чтобы потом топливо не закончилось раньше окислителя.
#894 #180046
>>180001
>>180004

>огурец в зомби превращается


Ставь Stock Bug Fix Modules

>После переключения между крафтами он развалился


А ты поставь KJR.
#895 #180048
>>180030
Обосраться, глуповатый сосачер не знает, что в США больше десятка населённых пунктов с названием Moscow.
#896 #180053
>>180048
Тупой спейсачер не знает, что Скотт упиздячил в свою Скоттляндию по семейным делам.
#897 #180055
>>180034
Печальбеда. А я хотел играть в "я у мамы штурмовик". Имеет ли смысл обмазываться ещё дополнениями к DBarmory? Конкретно - P.E.W и SpannersBoomSticks.
#898 #180058
>>180055
Че они дают
#899 #180059
>>180055

>BDarmory


-слоуфикс
562 Кб, 1024x768
#901 #180080
Вот такую я ёбу зделал. Нахуя мне мазершипы? Я свободный от задротства человек.
#902 #180081
>>180060
Но это же.... Это же... 9/10!!!
#903 #180083
Баки для руды тоже ненужны
>>180080
#904 #180084
>>180080
Режим карьеры получил бы тебя от расточительства
#905 #180086
>>180084

>отучил

#906 #180087
>>180060
Пушки охуительные, но под текущую версию не обновлены, при включении режима гварда их просто сворачивает набок или внутрь крафта
878 Кб, 464x320
#907 #180088
#908 #180091
>>180087
Их заговорил Марвин.
550 Кб, 3840x2160
265 Кб, 3840x2160
292 Кб, 3840x2160
257 Кб, 3840x2160
#909 #180092
>>180087
А ручками стрелябельно? Я просто сам-то ещё не проверял, у меня 60% времени игры в KSP - "собери сборку модов".

Пикрелейтед - очень избыточный спутник для муны. Чуть не спалил баки РДТТ, которые сводят вторую ступень с орбиты.
#910 #180093
>>180011
Ты абузишь игровые условности.
ИРЛ при попытке выплюнуть ракету из атмосферы и по-быстрому скруглить у тебя либо времени на разгон не хватит, либо экипаж от перегрузок умрет, либо дельты на скругление не хватит, т.к. большая часть её уйдет на задирание вертикальной скорости.
#911 #180094
>>180092
Уже нашёл обновлённую версию в теме на форуме, только что затестил

> 60% времени игры в KSP - "собери сборку модов"


CKAN жи есть, там конечно не всё и обновления он не сразу видит, но проще чем руками собирать
#912 #180098
>>180094

>CKAN жи есть, там конечно не всё и обновления он не сразу видит, но проще чем руками собирать



Ненужные запчасти надо ручками выпиливать, чтобы память не занимали. Например, есть годный мод на баки, делающий ненужными любые другие баки из модов для LFO.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/109885-1-0-2-Munar-Industries-Modular-Fuel-Tank-Expansion-%28BETA%29
605 Кб, 1280x720
1222 Кб, 1280x720
380 Кб, 1280x720
#913 #180099
Спейсач, я прошу прощения, но у меня снова хуйцелендер класса "Кебурашка".
А все контракты эти пизданутые.
#914 #180102
>>180099
Пизданутые контракты, ага. У меня тут турист просился сесть на Ив и вернуться домой. За 9 косарей.
#915 #180106
>>180099
Что за мод на деревья и такой туман?
#916 #180108
>>180102
Пусть к кавказ-такси обратится
#917 #180109
>>180099
Да это я в горной местности сел и чуть не разъебался. Типа туман получается из-за облаков на высоте 2-3 км.
#918 #180110
>>180098
Ну хз. У меня 4 гига оперативы, геймдата в 0.90 весила почти 3 с половиной гига и не лагало. Но я на пингвине, в шинде вроде пробелмы какие то с этим есть.
Сейчас 1.3 гига, не насобирал еще
#919 #180114
А модики от 1.0.2 станут на 1.0.0?
#920 #180115
>>180114
У меня все работали. Но можно ведь качнуть 1.0.2
#921 #180118
А почему руду нельзя посмотреть из Тракторной Станции карты ? Интерфейс я там вижу, но данных как будто нет.
Только когда на спутник переключаюсь. Или это мод на облачка все портит ?

У кого сколько руд выпало на Кербине и планетах ? у меня на Кербине 1%
#922 #180119
>>180093
Атмосфера тонкая - всего километров 10-20, далее становится разряженной, через которую можно летать свободно.
Вот эти 10км прошиваю максимально быстро, далее наклоняю ракету, и спокойно выхожу на орбиту.
Дельту не теряю, т.к. выполняю скругление в окрестностях апоапсиса, где вертикальная скорость близка к нулю. До апоапсиса часто лечу вообще без движков - до апоапсиса они не нужны.
#923 #180120
>>180119

>Вот эти 10км прошиваю максимально быстро,


>Дельту не теряю


вау, у нас тут законов физики брейкер.
#924 #180121
>>180119
А у меня сотни модов, и на 102+фар разгоняться с твр > 1,5 и выходить на сверхзвук ниже 15 км оче чревато
#925 #180123
>>180120
Ну поясни мне резко за законы физики.
Вот мой алгоритм: >>178300
#926 #180125
>>180119
Сомневаюсь, что экономия на атмосферных потерях перебьет по выигрышу то, что ты проебываешь из-за возросшей массы движка.
Хотя в любом случае речь идет о десятках, максимум сотнях дельты, так что по большому счету пофиг.
#927 #180126
>>180121
С фар на 102 как раз проще, чем без него. Я вон даже от обтекателей отказался.
На сверхзвук переходит кде-то к 6-8км высоты, далее начинается смешное: скорость растет, но одновременно падает давление и растет терминалка, так что до красной плазмы никогда не доходило.
#928 #180127
>>180125

>атмосферных


На гравитационных, конечно.
самопочин
#929 #180128
>>180125
Я пробовал точно рассчитывать ракету, и уяснил следующее: если ракета имеет низкий твр, она до орбиты не дотягивает, полоовину топлива теряя на проход дна гравиворонки.
Именно поэтому не взлетели турбины - они слишком тяжелые и слишком слабые, ракета на них взлетала слишком долго. Если их ставить много - получается дорого. Химия неэффективна. Поэтому более не выебуваюсь, и юзаю маинсаил.
Мощная ракета, несмотря на возросший расход топлива, до орбиты дотягивает спокойно - ее вышибает из гравиколодца как пробку из бутылки, следовательно она имеет гораздо меньше гравипотерь.
#930 #180129
>>180123
сопротивление воздуха резко возрастает при превышении скорости звука на конкретной высоте. Оптимальный алгоритм : выжать бустерами и движками скорость звука, сбросить газ, дожечь бустеры и постепенно увеличивать скорость.
Как там сейчас эту скорость звука считать - хуй знает. Раньше мехджеб взлетал наиболее оптимально и это все можно пронаблюдать.
#931 #180130
>>180125

>максимум сотнях дельты


Каждая секунда - 10 дельты.
Вот и считай - я прохожу этот участок за несколько десятков секунд. Медленные ракеты - за несколько минут.
Мощные движки еще и тем хороши, что у них высокий импульс в атмосфере, тогда как экономичные имеют низкий импульс.
Короче дешевле добавить бочку топлива, чем надрачивать сотни движков и ступеней.
Типичная моя ракета 2-3-х ступенчатая: пару бочек топлива с мощным движком, и 1-2 ступени спаржи со средними высокоимпульсными неуправляемыми движками.
Все движки работают со старта, потом отваливается спаржа, главный движок работает почти до конца скругления - топлива как раз хватает на то, чтобы получить периапсис на уровне 20-30км, далее он отваливается, унося бочки на поверхность (рекавери) , активируется ПН, которая парой пшиков догоняет орбиту до круговой.
#932 #180131
>>180128

>гораздо


Опять же сомневаюсь. Мои слоупоки в РСС со стартовым ТВР 1.25 выводили нагрузку на НОО за 9700 дельты при минимальных 9500.
#933 #180132
>>180129
В том то и прикол: гравипотери гораздо больше аэродинамических, тормозить не выгодно, газ не сбавляю.
Если что-то переворачивается - ставлю оперение и двухметровые сасы.
С обтекателями прикол - с ними переворачивается сильнее, чем без них.
#934 #180134
>>180131

>сомневаюсь


Каждая секунда тебе стоит 10 дельты.
Что выгоднее: потратить больше секунд или меньше?
Попробуй сам поэкспериментируй - часто что-то не доходит, пока сам не убедишься, своими глазами.
#935 #180135
>>180128
А чем плох средний вариант - с тяговооружённостью 1,5-2 ?
А то кидаешься в крайности.
764 Кб, 1600x900
1040 Кб, 1600x900
386 Кб, 1600x900
1306 Кб, 1600x900
#936 #180137
Решил выебнуться и сделал таки по-честняку космическую станцию. Запилил один ракетоноситель. Влегкую выталкивает 30+ тонн. И еще остается вагон топлива. И наконец-то освоил обтекатели в KWRocketry. Теперь ракета выглядит как залупа нормальная ракета.

Сделал на основе 2.5 метра. Буду подгонять еще компоненты. Чтобы сделать 2.5 хаб выебнулся сделав его баками с монопропилентом. Его мало не бывает.

Бывший читор
#937 #180139
>>180129
Дело в терминальной скорости, которая зависит от драга. Раньше драг считался через жопу массу и был ~одинаковым для всех крафтов.

Сейчас драг может быть разным, поэтому никакой тебе таблички с "правильными" скоростями вывода. У каждого крафта своя терминальная скорость.
#938 #180140
>>180132
Не думал, что кто-то притащит манчкинство в KSP.
IRL движки усираются, чтобы вывести нагрузку на орбиту и стоят много денег, ПН пидорасит без обтекателей. Это кроме того, что тяжеловесно взлетающий крафт - просто красиво и отыгрышно.
#939 #180142
>>180140

>кто-то притащит манчкинство в KSP



Маня, ты когда последний раз науку со всех биомов собирала?
#940 #180144
>>180142
Уйди назад в /b, пожалуйста, там наверняка свежую рулеточку крутят.
808 Кб, 1280x720
#941 #180145
>>180118
Кербаны, ну так что с рудой ??

Кажись, у меня месторождение прямо в каньонах. Это специально или случайно ?
#942 #180146
>>180144
Раз ты завсегдатай бэ, скажи, кто выигрывает в фап-тредах? Никак понять не могу.
#943 #180147
>>180130

>Каждая секунда - 10 дельты


Давай ты поставишь мехджеб и доверишь ему взлет.
Он тебя уделает по дельте и потом уже будешь писать.
#944 #180148
>>180135
Ничем, раньше юзал. Сейчас мой опыт говорит, что следует юзать 2-3, это 1-2g, twr1=0g. В реале, судя по записям космонавтов, взлетают на 3-4g - несколько минут такая перегрузка.
#945 #180149
>>180137

>ракетоноситель


Ракету-носитель. Ракетоноситель носит ракеты по складу.
Попробуй накатить USI Kolonazation Systems, там куча ништяков для строительства станций.
#946 #180150
>>180131
А он прав. Я только что пробурлестал сквозь всю атмосферу на своём Бурлеске-2 с одним Mainsall'ом и четырьмя Skipper'ами - получил апогей в 182 км. Если заменить Шкиперы на Мейнселлы (итого 5 штук получится) - апогей уже 265 км.
1164 Кб, 1600x900
683 Кб, 1600x900
811 Кб, 1600x900
1224 Кб, 1600x900
#947 #180151
>>180137
Ну и шаттл. Специально сделал небольшим чтобы захуйнуть на верх ракеты а не изьебываться и креписть сбоку, высчитывать перенос центра тяжести и коменсировать его. Ракета классическая за исключением крыльев. Первой ступени хватает выкинуть все это за атмосферу, вторая - выводит на стабильную орбиту и маневрирует. Мне даже удалось вернуть её на землю целой.

Шаттл нищенский. Хватает только донести огруцов до станции и сесть.

>>180149
Упс. Обосрался я малехо.
USI Kolonazation Systems стоит. Там даже один модуль есть на станции. Только мод лайфсуппорта ставить пока ссыкотно.
#948 #180152
>>180146
Заходил в эти ваши фап-треды, думал телочки, не глядя скочал все. Потом, когда таки нашлось время посмотреть, что скачано - проблевался, и удалил. Одни трапы да пидоры, бля. Ну вас на хуй с вашим /b/ - это не для людей.
#949 #180154
>>180150
А теперь попробуй на такой силище повернуться слегка в атмосфере.

Хуй поймешь вас. Буду летать по-старинке. Подожду пока Скотт во всем разберется и расскажет.
#950 #180155
>>180147
Естественно уделает - це же автопилот. Я знаю, что комп аккуратнее меня - мой алгоритм вообще вольная аппроксимация гравити-турна, более точную аппроксимацию заюзать не смог - слишком муторно это надрачивать градусы и скорости, а то что у меня - проще простого, ракета сама падает как нужно, управляешь ей только одной кнопкой: включение сас.

Кстати, на счет твр, тут вспомнил - я же теорию по нему выводил для себя, которую блестяще подтвердил. Короче, подобрав твр, удалось провести самопроизвольный выход на орбиту, лол.
Секи прикол: ракета без стабилизации сама наклонялась с нужной скоростью, и идеально вышла на орбиту. Это был эпик.
Так что твр штука важная - правильно его подобрав, ракета сама падает на орбиту, без необходимости контроля.
До формул дело не дошло, но вангую, можно запилить их, чтобы пилить такие автовыводящиеся ракеты, без каких-либо автопилотов - законы физики лучший автопилот.
#951 #180158
>>180155
Да дело не в точности. У этого мода путевый матанный программер. Я думаю, там просто уже провели исследования новой модели атмосферы и скорректировали вывод на орбиту . Не то что Trajectories, например.

> блестяще подтвердил.


да сходи подрочи еще в зеркало теперь.
#952 #180159
>>180154
Поворачивайся до атмосферы, лол. я со старта задаю наклонение орбиты, отклоняя нос всего на 10 градусов, и удерживая наклон весь трудный участок - ракета на этих скоростях ведет себя стабильно, спокойно наклоняясь, далее ее трогать нельзя - иначе закрутит, а как пройдет атмосферу - просто врубаешь/вырубаешь сас, давая ей упасть еще градусов на 20, далее удерживаю наклон до апоапсиса в 40км (высота в этот момент где-то 20-30км) - падаю на прогрейд, и далее до апоапсиса в 70км удерживаю прогрейд.
Все управление - кнопка включения саса.
Первые 10 градусов очень важны, т.к. задают направление вектора скорости - оно определяет наклонение орбиты. Если взлетать вертикально - вектор пидорасит, наклонение получается случайным, а если взлетать с наклоном - наклонение выдерживается точно, уже имеющаяся инерция по этому вектору пересиливает силы, которые пидорасят вектор.
#953 #180160
>>180154
А зачем мне поворачиваться в атмосфере? Выйду из плотных слоёв - буду вертеться хоть как твоя ЕОТ на чужом хуе.
Кстати, можно ракету изначально под углом к горизонту запускать.
#954 #180161
>>180158
Спасибо, подрочил.
Не, реально не ожидал, что получится такой фокус. Сам ахуел, честно.
Ведь этот фокус и в реале можно юзать - идеальный твр сводит возмущения практически к нулю, значит ракете надо меньше компенсаторов, меньше рулей, она экономит дельту на маневрирование и точнее выходит на орбиту. Профит же.
#955 #180163
>>180160
Ты не мог бы свои сообщения трипом помечать ?
это ведь ты пишешь "секи прикол" ? Я просто не буду тебе отвечать.
#956 #180164
>>180163
Нет, не я пишу.
#957 #180165
>>180163
Слышь, чекумашь, это я пишу. Мой трип - "Аноним". Не отвечай мне, лол.
837 Кб, 1920x1080
1499 Кб, 1920x1080
#958 #180168
Термодинамика уровня /ксп. Сепаратроны чуть не расплавили жопу. Да еще потом все в батарейки ушло, лол.
#959 #180169
>>180168
А на головной ракете-то тебе сепаратисты нахуа?
#961 #180171
Аноны, вы не поверите. Грёбаный мод, маленькая дллка, предназначенная для увеличения окна контрактов, убивала мне ФПС нахуй. Уж на всё, что только можно, грешил, пока не вспомнил, что я её сегодня установил.

Вот эта хуйня.
WiderContractsApp
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/106892-1-0-2-Wider-Contracts-App-v1-1-2-2015-05-02
#962 #180172
>>180170
Сатурн-5 уровня /ксп/, хули.
1579 Кб, 1600x900
#963 #180173
Посмтроил космическое дилдо. И игра отомстила, зависнув.
#964 #180175
>>180173
Это 2.5м бустеры?
#965 #180176
>>180130
ну так может просто поставить 30 бустеров и твоя ракета со старта даст 12 000 dv ?
#966 #180177
>>180175
Да вроде 1,25 м. Если ты про диаметр.
#967 #180178
>>180177
Не. Таки 2.5.
#968 #180179
>>180173
Чому никто не делает наконечники на бустерах? Пакуешь такой полракеты в обтекатель... и вот эти тупые бревна.
652 Кб, 1280x720
#969 #180181
>>180179
быдло-с...
239 Кб, 1959x1959
#970 #180182
>>180179
ЭКОНОМИЯ МАССЫ
или
НА ОБТЕКАТЕЛЬ ХВАТИЛО, НА НАКОНЕЧНИКИ ДЕНЕГ НЕТ
723 Кб, 1600x900
#971 #180187
Двойное проникновение прошло успешно.
sage #972 #180191
Тред ушёл с нулевой, самое время пилить перекат.
551 Кб, 1280x720
434 Кб, 1280x720
640 Кб, 1280x720
776 Кб, 1280x720
#973 #180197
Так что руда у всех по-разному генерится или вручную намазюкали ее ?
Меня смущает, что во впадинах Дюны руды больше. Типа осадочная порода.
#974 #180199
>>180197
Да не знает видать никто. Скинь пикч с картой ресурсов Муны, я у себя проверю.
497 Кб, 1280x720
416 Кб, 1280x720
469 Кб, 1280x720
#975 #180200
>>180199
Вот как-то так. И Минмус до кучи.
441 Кб, 1440x900
444 Кб, 1440x900
#976 #180201
>>180200
Во, у меня Минмус как раз уже отсканирован был. Итого: рандом. У меня на Минмусе 2.8 руды, со спутника карта совсем другая (отсечка как и у тебя - 60%). Из КСЦ карта не показывается, видимо из-за того не прокачал тракторную до третьего левела.
1244 Кб, 1600x900
#977 #180203
Хуй с вами. Поставил обтекатели. Обтекайте.
#978 #180205
>>180203
Ты мой герой
#979 #180206
>>180197
В разных сейвах по-разному.
#980 #180207
>>180187
Больше подсветки богу подсветки! Как у стритсракеров каких-нибудь.
#981 #180209
>>180207
А что, зато хорошо видно при стыковке.
Я например всегда возле докпорта прожекторы ставлю
#982 #180210
>>180046

>Ставь Stock Bug Fix Modules


Не поможет. Все равно один раз словил эту хуйню в 0.90. Наверно и в 1.0.х тоже осталось.

>А ты поставь KJR.


Тоже не поможет. Это не разрушаются соединения, крафт тупо расклеивается, это баг. Ну и да, минмусовый скрин сделан с KJR.
#983 #180211
>>180191
Так запили.
1176 Кб, 1440x900
729 Кб, 1440x900
270 Кб, 1440x900
36 Кб, 1440x900
#984 #180217
Только что отправил 4 аппарата к Джулу при помощи больших ёба-ракет. После этого уведел в VAB сохранённую РН с зондом, которые успешно выполнили миссию с посадкой на Боп (на четвёртой пикче) и понял, что я мудак. Дорвался блеать до высокоуровневых деталей.
#985 #180222
>>180207
С модом на графен ночная сторона == анус негра, подсветка строго необходима и должна быть правильно установлена.
Любитель-стыковаться-на-ночной-стороне
120 Кб, 1440x900
#986 #180223
Hello darkness, my old friend...
Сука, как же мне бомбит из-за этой хуйни, до сих пор не пофикшено.
#987 #180224
>>180222
Да она и без модов тёмная. Припомнил один случай, когда я стыковался по приборам, глядя на силуэты своих космических кораблей на фоне звёзд. Как ни странно - успешно, да и не так сложно.
198 Кб, 1920x1080
213 Кб, 1920x1080
#988 #180226
>>180224
По мне так стыковка на много проще посадки.

>>180223
Заметил, что часто причиной багов становятся сервис беи, ловил несколько крашей от них.
#989 #180230
>>178481
Спейсаны!
Решил построить на Ike аутпост для исследования внешних планет (с добычей/переработкой резурсов).
Схему вижу такую:
1) Добывающий/перерабатывающий комплекс на поверхности.
2) Лендер/цистерна на колёсах (перевозка топлива до склада или челнока которым топливо будет доставляться на орбиту)
3) Орбитальный заправщик (большая летающая канистра).

Вопросы:
1. Я случайно никакого момента не упустил?
2. Обязательно ли присутствие инженера на поверхности для присмотра за происходящим или можно всё роботизировать?
3. Интересуют технические решения (в примерах) передачи топлива из перерабатывающего комплекса в лендер, из лендера в орбитальный челнок.
Ванильная наука с Инженером.
#990 #180231
>>180226
Не, у меня они проблем не вызывают (Если я как последний дебил не поставлю их так, чтобы они дверцами упирались во что-нибудь после открытия >>178593). Тем более, "Чёрный Кракен" преследует меня уже далеко не первую версию.
Алсо, заметил, что он приходит только к кораблям на солнечной орбите.
#991 #180236
>>180230
1. На Айке очень малая гравитация, колесами ты там не поездишь, летать надо. Быстрая добыча очень быстро перегревает аппарат, нужны радиаторы. Орбитальный заправщик должен уметь летать на низкую орбиту родительской планеты с топливом и самостоятельно стыковаться с заправочной станцией или кораблем, потому что окно перелета ты будешь считать оттуда.
2. Да, без него очень медленно. Чем больше у него звезд, тем лучше. >>174919 Можешь брать его с собой на заправщике, кстати.
3. >>174061 >>179503

Я бы делал не на Айке, а на Минмусе, и перевалочную базу на целевой планете. Зачем ждать трансферного окна на Дюну, а потом еще куда-то?
#992 #180240
ПЕРЕКАТ >>180239
ПЕРЕКАТ >>180239
ПЕРЕКАТ >>180239
#993 #180245
>>180176
Если сможешь - почему бы и нет? Верхняя граница твр определяется живучестью экипажа, прочностью ракеты и ее устойчивостью - способностью сопротивляться опрокидыванию от возросшего сопротивления на носу.
У меня проблемы именно с устойчивостью - при слишком большом твр ракеты кувыркаются.
Да и при твр 12 вроде как перегрев возникает - тоже проблема.
#994 #180246
>>180181
А сам: Где нижние наконечники баков? Или ты думаешь аэродинамика только сверху сопротивляется?
#995 #180286
#996 #180288
Поясните за рсс. Чет не нашёл видео пилотируемой миссии на иилу с посадкой и возвратом. Это невозможно?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски