Вы видите копию треда, сохраненную 11 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.02
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.
Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.
Формат поста участника:
>>оппост
Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.
Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.
Формат поста участника:
>>оппост
Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.
Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.
Формат поста участника:
>>оппост
Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.
Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.
Формат поста участника:
>>оппост
Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
Два раза скопипастил же. Ну ладно. Надо бы подправить в документе ссылки.
Я считаю, что все KSP-треды ОБЯЗАНЫ иметь крупного огурца на оп-пике. Меня уже заебало всматриваться в каждую картинку со звёздами и мелкими ракетами в /spc-разделе, чтобы найти укатившийся KSP-тред.
Но ОП-пик все равно васянский.
Кто-нибудь пост сделайте,я непонимать как описание клеить.
Самолетный ангар для раков. Самолеты не нужны, слишком малая экономия при гораздо большем количестве еботни.
Плять,в EVE вообще никакой еботни.Взял и полетел.Нам туда пойти теперь?
Заливаешь крафт-файлы со всеми модификациями на на http://rghost.ru/
Можешь кратко описать своё поделие и его особенности и экшн-группы если они есть (это то, что ставится на цифры в редакторе)
На http://poll.ru/ пилишь голосование за крафт. А можем впринципе и в треде проголосовать, но тогда, где гарантии, что никто не отписался дважды.
Голосование такого типа
Историчность http://poll.ru/1jrfja
Дизайн-бла-бла-бла.
В случае с данными касающихся ЛТХ (Эффективность, лётный потолок и масса полезной нагрузки) просто пишешь конкретную цифру и два варианта: да и нет. Если есть идея как лучше провести голосование, я слушаю.
Еботня еботне рознь. Можно ебаться с выводом сложной йобы кусками, а можно тупо просирать по полчаса на каждую посадку. Последнее мне не нравится.
А еще ракеты более фрейдоугодны.
Дурашка, нажми на вкладку с атмосферой. В 1.0 тяга теперь зависит от уровня над морем.
Моя глупый, не привык к этой хуйне.
>>176775
Вот как ты балансируешь его? Его ведь крутить на одном низкодвижке должно нихуево? Это тест, или ты таки выводишь какую-либо нагрузку?
Алсо, если нагрузка меньше 2.75м в диаметре, это и в обычный отсек влезет. Я такое ради 5м грузов с лапами и антеннами, торчащими во все стороны, городил.
Там не один движок а восемь,4на4 там же где у 3ДМ пары стоят.И да,его крутит,самолет задает курс а не летчки лол.Чую что он в связке дотационный
Петушиный ябсказкл
Это тест.Самолетами так то не летаю.
Печек восемь а не одна.
Балансирую как обычный самолет среднней маневренности(ЦМ слегка впереди вектора подъемной силы).Но ЦМ слегка выше оси фюзеляжа из за Груза.
>Все авиадетали имеют теплозащиту снизу. И сверху. И сбоку. Со всех сторон.
Это когда написано "до 2000K"? Но при реетри все равно сгорают же. Нужен спуск под хитрым углом?
Оп пик параша ебаная
Вот тебе пример. Оранжевая джумба - корневая деталь для ракетной части.
http://www.youtube.com/watch?v=OoCRgfaMkNs
>Видео должно быть коротким и насыщенным.
>стрим
>быть коротким
А ты умён.
На самом деле он делает отличные короткие видео. Я вообще не видел, чтобы кто-то из трубачей так выкладывался.
Просто именно это видео является записью стрима.
> ни одного трехзначного времени в последних 20 видео
Нет, он не умеет. Стримы так вообще не нужны, потому что есть Скотт Мэнли.
Спасибо,все получилось.
А я еще удивился, как это ты взлетаешь под углом в 45 градусов и без эффектов горения или хотя бы обдува воздуха.
Cап космонавты. Ньюфаг пришёл с вопросом. Вот на этом говне бешеной лошади вышел на орбиту муна, но не смог в возврат домой, пушто не хватило соляры.Вернулся на орбиту Кербина, долетел до апоцентра.Вопрос#1 ЧЯДНТ? Вопрос#2 Что добавить/убавить чтобы смочь в возврат домой?
1. Скриншоты в студию.
2. Почитай, что такое delta-V и сколько ее требуется, чтобы слетать на муну и обратно.
>Это когда написано "до 2000K"?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117930-Guide-New-temperature-rules-for-parts-in-1-0-%281-0-2-updates%29
>Нужен спуск под хитрым углом?
У тебя есть возможность управлять спуском, а ты ещё спрашиваешь?
Читал что такое дельаV и я не ставлю инженегроупрощатор, потому что он мне кладёт весь KSP и не работает нихуя.
Ну тогда тебе придется ебашить ракеты на глаз. Навали еще топливных баков, добавь бустеров.
Нихуя ты не читал. У тебя ПН дохуя весит, естественно, что ты до Муны не долетел. Снимай нахуй две средние кабины, может, и хватит.
ДО муны я долетел и сделал орбиту. ОБРАТНО не долетел. А как я понял ДельтаV это скорость без всяких внешних воздействий в открытом космосе?
Ой бляяяяядь. Если сверхупрощенно, то это скорость, которую ты прибавил бы при мгновенном выжиге всего топлива и не менее мгновенным отделением всех ступеней. Для лунной миссии требуется не менее 8 км\с для старой аэродинамики, для FAR где-то 7 км\с, в новой ванильке без кисельки хуй знает. Отделяй средние кабины, кому говорят.
>и я не ставлю инженегроупрощатор
Тогда ручками считай, если не хочешь запускать по 10+ неудачных полноценных миссий.
1) мне делать две башки, правильно же? Я же должен как-то управлять и ракетой и самолетом, в ремот тех не могу потому что у меня на руках вместо пальцев хуи. Вопрос, как переключатся между головами и как посадить во вторую башку огурца?
2) реально ли это вообще если сама ракета нехилых размеров? не пизданет ли она в воздухе?
Meh. Нашел проблему - Kerbal Joint Reinforcement. Удалил и все начало взлетать как нужно.
И еще стоит два верхних бака ниже кабины сделать отдельной ступенью с двигателем и декуплером. Так еще больше дельты будет.
Слишком дохуя двигателей. Радиальные двигатели можешь смело выкидывать. Кол-во топлива можешь даже увеличить +1 бак на каждый двигатель.
Они были ниже кабины пока я не убрал кабину инженегра и учёного. Ты имеешь в виду добавить ещё движок под научный модуль с ещё одним баком а под движок декуплер?Не понял смысл. Нахуй отдельной ступенью? Чем мне поможет оставление кабины и научного модуля после сгорания всего топлива?
Вот сюда добавь мелкий движок и под ним отделитель. На Муне гравитация слабая, тебе и 50-кН хватит.
еще лучше бы выкинуть нахуй движки, которые сбоку крепятся, у них импульс никакущий
This? куда опустить движки боковые у кабины? к отделяемой ступени? или не опускать?
Одно.
Два боковых двигателя можешь убрать - такой ракеты уже должно хватить для облёта Муны.
то есть ты предлагаешь мне этой длинной елденью от верхнего края нижних двигателей до кабины вокруг муна крутить?
Как раз таки нет, в атмосфере показывало все время больше одного, но взлетать не взлетало.
Заодно и Ив просканирую, а то из-за облаков не видно ж нихуя.
Вообще-то их апнули в 0.90. Но тут они и правда не нужны.
Приборы массу добавляют следовательно и torque вращательный момент, можешь сам убедится, если переключишь инженера в нормальный вид. Лучше симметрично расставить.
ЕМНИП, цилиндрические RCS-баки легче тех, что у тебя, на тот же объём топлива.
Копипастные же.
из добавленных приборов только поверхностный анализатор весит 5кг, остальные безмассовые
Когда ты долетишь до Муны, то у тебя останется только кабина и двигатель за ней.
Всё остальное уйдёт на орбиту вокруг Кербина и трансфер до Муны.
Топ кек)
Ставь аэродинамические поверхности в самом низу ракеты (которые самые дешевые за 25).
6 штук должно хватить.
Почему я могу повернуть почти как надо ЭТО? а предложенную конструкцию нет?
к джулу
Эта короче просто вангую, что из-за этого.
Радиальные движки имеют большой вектор отклонения, скорей всего они тебя и спасали.
Поставь стабилизаторы самые дешевые и не еби мозги.
>И да,его крутит
>>176793
>Но ЦМ слегка выше оси фюзеляжа из за Груза.
Короче смотрите, палю идею:
1. На груз ставим роботизированные движки, которые умеют самостоятельно маневрировать.
2. Выходим на орбиту, отцепляем груз.
3. Движки отстыковываются от обтекателя и перелетают в трюм.
4. ????
5. Тем самым не нарушаем баланс самолета ни в груженом, ни в пустом состоянии.
Топлива можно им не полностью наливать, скажем 20 литров за глаза хватит их перестыковать. Как вариант - движки можно делать неподвижными, а подбирать их самолётом (это труднее).
С Г-манёвром вместо человеческого gravity turn ты сосёшь хуи по дефолту.
Поставь RCS или гироскоп побольше, епта.
Классный план, только если ты не рукожоп.
Линукс. И 0.90 ставь
у меня он сейчас так же работает
Че умный дохуя? Точки Лагранжа есть? А если найду?
На самом деле хуйня вполне управляемая одним гиродином если тяговооруженность правильно ограничить.
Почему я всегда ржу, когда вижу подобную хрень? Это, наверное, внутренний дедушка Фрейд.
назови её P.L.U.G. и дай расшифровку
Найдено необычное решение: взлетать с выпущенными аэродинамичесими тормозами fuck fuel economy!.
Интересно,но трудновато
Какая-то космическая Армата.
Там я ж ему не грызть его даю.
ты знаешь что не обязательно их разворачивать, просто выставить чтобы они тоже управляли pitch и yaw
Прислать крафт получше и заебенить рандеву на орбите.
Олсо, что-то мне жопу рвет от новый термодинамики в 1.02. При вылете с кербина постоянно переворачивает все корабли. Как правильно их стабилизровать без рксов, которых пока нет? Где по уму должны находиться центр массы и лифта, чтобы корабли не пидорасило? Что из них должно быть выше другого? Какие крылья и куда ставить? А то что-то скот манили не торопится заканчивать свои туторы по новой версии.
Аноны, можно как то выдвинуть солнечне панели на пустой станции (даже с читами) ?
Забыл вовремя открыть а теперь она висите без движения.
Ставишь бг-мерзкий гиперэдит и начисляешь лепездричнство. Потом открываешь соларки.
Прислал на станцию новый лендер с современными научными приборами (справа) и модуль автоматического управления для старого лендера (внизу), чтобы спустить его на Муну. Из-за того, что я поленился на модуль воткнуть лишний докпорт, пришлось расцеплять лендер и командный модуль и стыковать по-отдельности.
Стыковать к с ней управляющий модуль же можно.
Не при мгновенном. Там вообще может быть долгое время.
Лол. Нужно придумать для следующего треда ещё интересное техническое задание. Касательно смещения из-за ебалы над самолётом, попробуйте триммирование, оно вроде как есть в ваниле.
dv - это своеобразный запас хода ракеты. Величина универсальная, т.к. учитывает массу ракеты, массу топлива, расход топлива и эффективность двигателей, т.е. все-все-все внутренние параметры, которые влияют на движение ракеты.
Поэтому нет смысла указывать что-то кроме dv. Зная dv, можно сразу сказать, на что способна эта ракета, куда она долетит, куда нет.
Задача инженера - получить как можно больший dv, снижая массу ракеты, увеличивая массу топлива, уменьшая расход топлива и увеличивая эффективность (импульс) двигателей.
Остальные параметры ракеты второстепенны. Например twr определяет, может ли ракета совершить реактивные посадку/взлет, может ли успеть совершить какой-то затратный по dv маневр (хотя это в большинстве случаев не важно - большинство маневров можно выполнить за сколь угодно большое количество витков).
Масса ракеты для полета вообще не важна, и определяет лишь стоимость, и конструктивные ограничения космодрома.
Короче всегда оперируй dv, вместо массы топлива - dv штука универсальная, остальное - нет.
Численно dv равна скорости, которую сможет набрать изначально неподвижная ракета в условиях отсутствия гравитационных полей, в полном вакууме и темноте.
Оно же - насколько ракета сможет изменить свою изначальную скорость, т.к. неподвижная ракета в поле притяжения так и так движется по орбите с какой-то скоростью.
Гравиколодцы напоминают воронки, по стенкам которых движутся обьекты.
Высота траектории (орбиты) обьектов определяется их скоростью.
Чем ниже орбита - тем выше угловая скорость, но ниже линейная.
Для смены высоты орбиты надо изменить скорость - именно эту разницу между двумя орбитами и показывает счетчик в маневрах в виде dv - именно настолько надо изменить скорость в этой точке, чтобы перейти с одной орбиты на другую, или говоря проще - именно столько запаса dv ракеты в этой точке надо потратить.
Каждый гравиколодец имеет разные глубину и диаметр, которые напрямую зависят от массы центрального тела.
Чтобы покинуть гравиколодец, надо поднять свою орбиту на высоту его стенок, а для этого надо увеличить линейную скорость - скорость при которой высота орбиты равна высоте стенок гравиколодца и есть скорость убегания, скорость, при которой аппарат может свободно покинуть гравиколодец.
Воронки могут пересекаться, в точке их пересечения высота барьера намного ниже, чем в любых других точках обоих гравиколодцев - это и есть точка интерцепта, гравитационного перехвата аппарата, в этой точке можно дешево сменить сферу влияния (гравиколодец) одного тела на другое.
Но гравиколодцы постоянно движутся, т.к. находятся в стенках еще большего гравиколодца звезды, т.е. на орбите вокруг звезды, а это значит что точка пересечения гравиколодцев постоянно смещается - именно для этого и существуют калькуляторы окна запуска, которые показывают когда и где будет эта точка.
Если все это представить наглядно - представь себе воронку, диаметром в тысячи километров, ее стенки имеют небольшой угол, она кажется почти горизонтальной, в этих стенках есть еще воронки поменьше, скажем по сотне километров - это воронки галактик, они уже имеют более крутой угол, в их стенках в свою очередь движутся воронки еще меньших размеров, скажем в километр - это звезды, их воронки меньше, а значит стенки еще круче, в этих стенках бегают воронки размером от метра до десяти метров - это планеты, их воронки еще более круты.
Если присмотреться, видно, что воронка, расположенная в стенках другой воронки, имеет разную высоту барьера: та сторона, которая дальше от центрального тела, поднята немного выше той, что ближе к телу - отсюда вытекает простой вывод: можно запрыгивать в воронки со стороны высокого барьера (чтобы падать с большей высоты и набрать большую скорость) , а выпрыгивать со стороны меньшего барьера, разница высот барьеров и есть дельта, которую мы можем бесплатно приобрести, совершая такие маневры. Причем это не гравиманевры (отьем кинетической энергии за счет изменения вектора скорости) и не маневры оберта (ворастание эффективности топлива за счет скорости) - это третий вид маневров, не знаю их названия, которые работают просто за счет разности орбитальных скоростей (высот барьеров) по разные стороны гравиколодцев. Не используют их по одной простой причине - как правило чем больше гравиколодец, тем более пологие его стенки, меньше угол, крутизна стенок, меньше перепад высот на том же расстоянии - меньше выигрыш от таких маневров. Но эти маневры можно совершать одновременно с гравиманеврами и маневрами оберта: оберт даст выгоду в 500-600%, гравиманевр прибавит еще 100-200%, а разница высот барьеров - еще 20-30%, мелочь, а приятно. Причем чем круче стенки колодцев и больше их размеры, тем больше выигрыш - максимальный выигрыш будет либо в максимально крутом колодце, либо в максимально большом, т.е. либо при переходе между гравиколодцами планеты и ее спутника, либо при пролете больших обьектов, таких как звезды и галактики. Но из-за необходимости попасть в обе точки, необходимости двойного прицеливания, вектор входной и выходной траектории довольно строго ограничен, а это значит что его занятие требует намного больше времени, чем прямой переход в любой удобной точке.
Верно и обратное - входя в нижней точке, можно экономить дельту на вход в сферу влияния того или иного тела.
dv - это своеобразный запас хода ракеты. Величина универсальная, т.к. учитывает массу ракеты, массу топлива, расход топлива и эффективность двигателей, т.е. все-все-все внутренние параметры, которые влияют на движение ракеты.
Поэтому нет смысла указывать что-то кроме dv. Зная dv, можно сразу сказать, на что способна эта ракета, куда она долетит, куда нет.
Задача инженера - получить как можно больший dv, снижая массу ракеты, увеличивая массу топлива, уменьшая расход топлива и увеличивая эффективность (импульс) двигателей.
Остальные параметры ракеты второстепенны. Например twr определяет, может ли ракета совершить реактивные посадку/взлет, может ли успеть совершить какой-то затратный по dv маневр (хотя это в большинстве случаев не важно - большинство маневров можно выполнить за сколь угодно большое количество витков).
Масса ракеты для полета вообще не важна, и определяет лишь стоимость, и конструктивные ограничения космодрома.
Короче всегда оперируй dv, вместо массы топлива - dv штука универсальная, остальное - нет.
Численно dv равна скорости, которую сможет набрать изначально неподвижная ракета в условиях отсутствия гравитационных полей, в полном вакууме и темноте.
Оно же - насколько ракета сможет изменить свою изначальную скорость, т.к. неподвижная ракета в поле притяжения так и так движется по орбите с какой-то скоростью.
Гравиколодцы напоминают воронки, по стенкам которых движутся обьекты.
Высота траектории (орбиты) обьектов определяется их скоростью.
Чем ниже орбита - тем выше угловая скорость, но ниже линейная.
Для смены высоты орбиты надо изменить скорость - именно эту разницу между двумя орбитами и показывает счетчик в маневрах в виде dv - именно настолько надо изменить скорость в этой точке, чтобы перейти с одной орбиты на другую, или говоря проще - именно столько запаса dv ракеты в этой точке надо потратить.
Каждый гравиколодец имеет разные глубину и диаметр, которые напрямую зависят от массы центрального тела.
Чтобы покинуть гравиколодец, надо поднять свою орбиту на высоту его стенок, а для этого надо увеличить линейную скорость - скорость при которой высота орбиты равна высоте стенок гравиколодца и есть скорость убегания, скорость, при которой аппарат может свободно покинуть гравиколодец.
Воронки могут пересекаться, в точке их пересечения высота барьера намного ниже, чем в любых других точках обоих гравиколодцев - это и есть точка интерцепта, гравитационного перехвата аппарата, в этой точке можно дешево сменить сферу влияния (гравиколодец) одного тела на другое.
Но гравиколодцы постоянно движутся, т.к. находятся в стенках еще большего гравиколодца звезды, т.е. на орбите вокруг звезды, а это значит что точка пересечения гравиколодцев постоянно смещается - именно для этого и существуют калькуляторы окна запуска, которые показывают когда и где будет эта точка.
Если все это представить наглядно - представь себе воронку, диаметром в тысячи километров, ее стенки имеют небольшой угол, она кажется почти горизонтальной, в этих стенках есть еще воронки поменьше, скажем по сотне километров - это воронки галактик, они уже имеют более крутой угол, в их стенках в свою очередь движутся воронки еще меньших размеров, скажем в километр - это звезды, их воронки меньше, а значит стенки еще круче, в этих стенках бегают воронки размером от метра до десяти метров - это планеты, их воронки еще более круты.
Если присмотреться, видно, что воронка, расположенная в стенках другой воронки, имеет разную высоту барьера: та сторона, которая дальше от центрального тела, поднята немного выше той, что ближе к телу - отсюда вытекает простой вывод: можно запрыгивать в воронки со стороны высокого барьера (чтобы падать с большей высоты и набрать большую скорость) , а выпрыгивать со стороны меньшего барьера, разница высот барьеров и есть дельта, которую мы можем бесплатно приобрести, совершая такие маневры. Причем это не гравиманевры (отьем кинетической энергии за счет изменения вектора скорости) и не маневры оберта (ворастание эффективности топлива за счет скорости) - это третий вид маневров, не знаю их названия, которые работают просто за счет разности орбитальных скоростей (высот барьеров) по разные стороны гравиколодцев. Не используют их по одной простой причине - как правило чем больше гравиколодец, тем более пологие его стенки, меньше угол, крутизна стенок, меньше перепад высот на том же расстоянии - меньше выигрыш от таких маневров. Но эти маневры можно совершать одновременно с гравиманеврами и маневрами оберта: оберт даст выгоду в 500-600%, гравиманевр прибавит еще 100-200%, а разница высот барьеров - еще 20-30%, мелочь, а приятно. Причем чем круче стенки колодцев и больше их размеры, тем больше выигрыш - максимальный выигрыш будет либо в максимально крутом колодце, либо в максимально большом, т.е. либо при переходе между гравиколодцами планеты и ее спутника, либо при пролете больших обьектов, таких как звезды и галактики. Но из-за необходимости попасть в обе точки, необходимости двойного прицеливания, вектор входной и выходной траектории довольно строго ограничен, а это значит что его занятие требует намного больше времени, чем прямой переход в любой удобной точке.
Верно и обратное - входя в нижней точке, можно экономить дельту на вход в сферу влияния того или иного тела.
Кербанавты могут вручную раскрывать панели.
нет
Конфы не нужны, тред станет скучнее, а мне его весело почитывать, даже когда я не играю.
>При вылете с кербина постоянно переворачивает все корабли. Как правильно их стабилизровать без рксов, которых пока нет?
Достаточно управляемого вектора тяги и гироскопов. Просто плавно поворачивайся от стола, не превышая критический угол атаки, иначе перевернет набегающим потоком. Ещё не делай слишком большой TWR, он тебе даст большой вращающий момент и опять же тебя перевернет. (не больше 1.5-2 обычно)
Твой вывод нахуй никому не нужен, и тебе в том числе. Надо дельту считать вместо топлива, ибо конфигураций может быть превеликое множество.
Триммирование не поможет, если конечно не только в атмосфере летать. На высоте уже не работает нихуя, надо центровать тягу.
>практически полезное ТЗ
Есть идейка.
>Конфы не нужны, тред станет скучнее, а мне его весело почитывать, даже когда я не играю.
Можно перечитывать конфу. В любом случае для огурцача нужно что-то более подходящее для обсуждения, чем мелкоборда.
ВУТ? Существует.
Не надо. У нас все тут нормально. Попыток перетащить куда-то было немало, все проваливались. И конфу делали, и кастомную борду. Нахуй.
Я не он, но я бы хотел что-то с IR, т.к. обожаю в нем сидеть и копаться. Собрать какого-нибудь йоба ровера, или робота или что-то в этом духе. Ну или станцию интересную.
Серия РН. Каждый анон- КБ. Думаю такая схема будет лёгкая, средняя и тяжёлая и сверх-тяжёлая. Конкретную массу ПН не знаю пока. Побеждает самая компактная, дешёвая и эффективная ракета в классе.
Интересно,можно заняться
Тоже можно, испытать различные схемы аля стопоход Чебышева, механизм Брискина, механизм Тео –Янсена, Механизм Клана, механизм Тео –Янсена, шагающий механизм АН Благонравова, Механизм Чебышева-Умнова. Больше робототехники богу робототехники!
Всегда поражали такие штуки. Реквестирую видео с роботоходом на четырех лапах для пиндоской армии!
И алкоголь в крови, судя по всему. Что ты вообще несешь? Переведи на русский.
K.I.A, L.I.A - если он просто где-то проебался
Спасибо за прояснение.
Блядь когда начались взрывы в вакууме, вырубил звук нахуй. Ненавижу такую хуйню
Двачую, и не понимаю, зачем их запиливают. Бесшумные взрывы - годная, атмосферная штука.
У ТруЪ-физика жопная запеканка готовится)
Так точно!
Спасибо.
Каждый дрочит как ему вздумается.
> Олсо, что-то мне жопу рвет от новый термодинамики в 1.02. При вылете с кербина постоянно переворачивает все корабли.
Ты уверен что знаешь значение термина "термодинамика" ?
>>176970
>но и переписываться в чате
МАМ, ЧЯТИК!!!
>>177003
>>177004
>>177006
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BB%D1%8C-%D1%87%D0%B0%D0%BD
>>177032
Чем лучше?
Либо называй конкретно по пунктам, либо катись к хуям, особенный ты наш.
Нет багов - больше аргументов и не надо. На 1.0 баг, лаг, вылет, вылет, пидор.
За две недели интенсивного юзания вылетело всего один раз.
Вся суть линупсоида: Пользоваться бубунту/мятой и орать на каждом углу что вендобляди соснулей.
мимокрокодил
Что-то у меня ни одного бага или вылета не было за все это время, хотя с релиза наиграл уже порядочно. Может, у тебя просто руки кривые?
А ведь >>177040 правду сказал, это ОСОБЕННАЯ ебонашка, у которой даже нет багов в ксп.
Вся ксп это сплошной баг.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/77
Бтв, на пикрелейтеде Боб отправляется в свой последний полет.
Чувствую, все мои следующие посадки на Муну будут проходить с чрезмерной осторожностью и впустую слитом топливе. Сейвы-то я отключил.
Сорян. Просто графические моды за моды вообще не считаю. Красиво и пека потянет, но не ставлю. ХЗ почему.
Кроме графических у меня стоит инженер и скансат еще. Но все равно, все работает стабильно.
Люблю обмазываться всякими двигателями, доп. наукой и прочими прелестями космопрома.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
И не слушай васяна с kerbalspace.сру
Основные есть в списке на форуме. Ссыла в оп-посте.
И как отбалансить шатл с бустером, за неимением хитровыгнутых движков? Шатл из 5 длинных- мк3 отсеков, бустеры сбоку от носителя особо не вывернуть. <как атмосфера редеет закрылки и тяга 1 двигла не помогают стабилизировать.
В текущем скансате так же долго надо ждать пока спутник на полярной не пролетит над свей планетой? А то в карьере варпать чет просто так не хочется...
Джебедая Керман, пилот первой категории, недовольно оглянулся, и не снимая ног с приборной панели потянулся одной рукой за переговорной трубкой. Второй рукой он прижимал к коленям журнал "салатовые киски".
-Мистер Джебедая, это возмутительно! Сколько мы еще будем тут болтаться! Когда мы наконец подлетели к Муне и стали вокруг нее крутиться, было интересно, но прошло четыре часа и нас уже тошнит от кратеров!
-Мисс Дьюки, повторяю, наш полет на 60 процентов оплачен корпорацией "Дальтоник". По контракту перед высадкой туристического модуля на Муну, мы обязаны разместить их спутник на мунной орбите. И еще один после взлета. Вы подписали соглашение, так что теперь не нойте, мэ-эм.
Мисс Дьюки услышала в дингамике стук трубки о рычаг, означающий "конец связи". Из ее кресла, да еще будучи пристегнутой прочным автоматическим ремнем, было нелегко дотянуться до перегородки, отделяющий туристический модуль от кабины пилота, но она постаралась изо всех сил. Вибрация от ее удара сотрясла весь корабль. Миссис Элизэн, дремавшая в кресле напротив, проснулась и недовольно морщась, оглядела тесное пространоство модуля. Миссис Недрин взгянула исподлобья на Дьюки и продолжила играть в смартфон.
-Какие планы у вашего Джонни на будующее лето, Недрин? - спросила Элизэн стараясь не глядеть на Дьюки. Знакомые моего мужа недавно организовали детский лагерь в Горах..
Еще по прошествии пятнадцати минут корабль дернулся и принялся неприятно подрагивать. Вибрация продолжалась недолго и завершилась с несколькими приглушенными металлическими лязгами.
-Благодарю за терпение, дамы - раздался насмешливый голос из динамика. - Экипаж рад сообщить что коммерческие мероприятия успешно проведены, мы приступаем к снижению через два часа. Напоминаем вам что курение запрещено во всех помещениях корабля...
Еще один удар тяжелого сапога мисс Дьюки сотряс перегородку.
-Еще одна подобная выходка мэм, и я буду вынужден выставить вас за борт, а ранец вашего скафандра запрограммирую в качестве маневрового двигателя. -добавил Джебедая в трубку, ни капли не изменив насмешливой интонации.
Он-то знал, как на самом деле его компания поддерживает попавших в беду пилотов, вынужденных долгое время ждать спасения. О том что, вернее кто ждет юных туристок на Муне и на всем протяжении обратного пути, в соглашении не было ни слова.
Джебедая Керман, пилот первой категории, недовольно оглянулся, и не снимая ног с приборной панели потянулся одной рукой за переговорной трубкой. Второй рукой он прижимал к коленям журнал "салатовые киски".
-Мистер Джебедая, это возмутительно! Сколько мы еще будем тут болтаться! Когда мы наконец подлетели к Муне и стали вокруг нее крутиться, было интересно, но прошло четыре часа и нас уже тошнит от кратеров!
-Мисс Дьюки, повторяю, наш полет на 60 процентов оплачен корпорацией "Дальтоник". По контракту перед высадкой туристического модуля на Муну, мы обязаны разместить их спутник на мунной орбите. И еще один после взлета. Вы подписали соглашение, так что теперь не нойте, мэ-эм.
Мисс Дьюки услышала в дингамике стук трубки о рычаг, означающий "конец связи". Из ее кресла, да еще будучи пристегнутой прочным автоматическим ремнем, было нелегко дотянуться до перегородки, отделяющий туристический модуль от кабины пилота, но она постаралась изо всех сил. Вибрация от ее удара сотрясла весь корабль. Миссис Элизэн, дремавшая в кресле напротив, проснулась и недовольно морщась, оглядела тесное пространоство модуля. Миссис Недрин взгянула исподлобья на Дьюки и продолжила играть в смартфон.
-Какие планы у вашего Джонни на будующее лето, Недрин? - спросила Элизэн стараясь не глядеть на Дьюки. Знакомые моего мужа недавно организовали детский лагерь в Горах..
Еще по прошествии пятнадцати минут корабль дернулся и принялся неприятно подрагивать. Вибрация продолжалась недолго и завершилась с несколькими приглушенными металлическими лязгами.
-Благодарю за терпение, дамы - раздался насмешливый голос из динамика. - Экипаж рад сообщить что коммерческие мероприятия успешно проведены, мы приступаем к снижению через два часа. Напоминаем вам что курение запрещено во всех помещениях корабля...
Еще один удар тяжелого сапога мисс Дьюки сотряс перегородку.
-Еще одна подобная выходка мэм, и я буду вынужден выставить вас за борт, а ранец вашего скафандра запрограммирую в качестве маневрового двигателя. -добавил Джебедая в трубку, ни капли не изменив насмешливой интонации.
Он-то знал, как на самом деле его компания поддерживает попавших в беду пилотов, вынужденных долгое время ждать спасения. О том что, вернее кто ждет юных туристок на Муне и на всем протяжении обратного пути, в соглашении не было ни слова.
начал в науку. Буду охуевать от новых планет. Старые уже исходил вдоль и поперек
Смотри второй скриншот.
NYET
1. У меня не появились контракты на исследование Минмуса и Дюны. При этом стандартные исследовательские для Муны и Айка появились нормально. Т.е. я слетал на Мун, ни разу не приближался к Минмусу, а мне для него сразу надавали контрактов плана "воткни флаг"/"исследуй такую-то местность". Были только контракты "пролететь возле" Дюны и Минмуса. Это у меня только, или макаки какой-то странный ребаланс сделали?
2. После выключения движков их текстура продолжает быть "раскалённой" всё время. Кто-нибудь замечал такой баг?
3. Сегодня обнаружил, что у двигателей не было опции "shutdown engine". Макаки убрали её, не все двигатели могут в выключение, или что-то надо прокачивать?
Расстоянием до солнца/площадью освещения панели, вроде бы.
Но что там делает Кербин, это же другая система? Алсо, как то наткнулся на говномод, полностью состоящий из тел Кербольской системы, но немного отскейленных. На упаковке было написано, что это будет другая система. Может я чего не так установил?
>>177103
Мод полностью меняет ВСЕ тела кербола. Для тех кто уже исколесил всю систему очень даже ниче. мне нравится. Тут есть планета-вулкан например с лавовыми реками.
Интересное чувство возникло, очень остро чувствуешь что огурцы совсем никакого отношения к Земле не имеют. Не знаю как описать - как будто погрузился в жизнь далеких инопланетян, примерно так.
Ты дебил? Ты говорил про "последнюю" версию.
Нет, не он, в 6.4 честно увеличенная в 6.4 раза система Кербола, а в том моде меняли орбиты и тела увеличивали, или уменьшали в размере. Подозреваю, что это какой то костыль, и на планеты нужно было натянуть текстуры, была бы другая система.
Слава богу, а то мне чет вспомнилист МОДЫ СТАЛКЕР НА ДИСКАХ 4В1
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ
АМК
ФОТОГРАФ
REAL ZONE
как-то так
А графеновые моды в этой системе работают? Уж больно мне понравились пылевые бури на Дюне.
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/4199-new-horizons.html
Поддерживаемые моды
Distant Object Enhancement — теперь планеты можно найти в ночном небе
Rescource Support — пак различных модов на добычу ресурсов
Environment Visual Enhancements — различные красивые атмосферные эффекты
PlanetShine — планеты теперь освещают и вас!
Тащемта, настал час впервые посещать Дюну в 1.0, для этого я смастерил небольшой невозвращаемый аппарат. Видимо, из-за перестраховок с непривычки к новой аэродинамике, ракета пронзила небесну тверь так лихо, что на орбиту вышло на ступень больше, чем я рассчитывал лол. Решил лупануть на Дюну не дожидаясь трансферного окна (видимо просто был в удачной позиции, так что лишней дельты потратил наверное на 500 больше по сравнению с "идеальным" трансфером).
Из-за вышеуказанного, на орбите Дюны я оказался вместе с почти полной ступенью, которая нужна была для трансфера/торможения, потому решил заглянуть на Айк с приветом и выполнить часть контракта на его исследование. После аэробрейка (который кстати, не повредил вообще ничего) я полетел на Айк. При сборе научных данных выяснилось, что я лох, и без батарейки передача любой инфы на Кербин делает корабль неуправляемым на 2-3 минуты, что не страшно для компьютерчика с антенной, стоящего на песчаных просторах Дюны, но напрягает на корабле, который летит навстречу очередному запланированному манёвру.
Алсо, посадка на сопло на Айке.
Очевидно, снарядить спасательный корабль и снять их с орбиты.
Оно изначально для них построено. Но они опциональны.
Лучше не надо, это будет значить, что реальные конструкторы такие-же долбоёбы, как я.
От цэ охуенно (хотя планирование хуёвое и без РТ/кОС-а). А то понастроят себе тяжелых корыт с огурцами, нафармят науки на Муне, и летают на ионниках уберпробками с бесконечной дельтой, когда уже и открывать-то нечего.
Как же пригорает от ущербных дикаплеров. Такая-то здоровенная уродливая поебень, а с хитшилдом вообще ужас. Мои глаза.
7-ки хватает для орбиты муны и обратно без посадки на муну. Это я про 1.0 и про мои неоче прямые руки.
Вопрос сразу и про скансат и не про скансат.
Если я слетал пробкой к муне в ваниле, сделал там эту геологическую разведку - эта карта руды у меня где-нибудь останется? Или эта пробка должна теперь вечно висеть на орбите?
И если она должна висеть, то закономерный вопрос - скансат видит руду?
Таки дваждую.
Я тоже так играю. На лоу графоуни, но 1080р. Чтобы все менюшки-финтифлюшки норм влезали.
Моды для раков. Люблю превозмогать так.
Гравиманевром попробуй.
Если газовать из перицентра, то это должно погасить часть орбитальной скорости вокруг Кербина.
Классная стори, бро. Пили еще, у тебя хорошо получается.
>Ну так тут кто-нибудь знает чем twr отличается от DeltaV? DeltaV - это запас максимальной скорости, так? Ну то есть насколько можно разогнаться относительно стартового тела, если тупо херачить по прямой? А twr это что? Что-то связанное с ускорением и весом, так?
>Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
>FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Шакал проклятый
Ничего не ответил по сути, зато обозвал шакалом. Вся суть двача.
>>177150
Тяга это ещё понятно, она влияет на ускорение. В два раза увеличиваем тягу - в два раза быстрее будем разгоняться. но гравитация же не постоянна. Чем ты дальше от планеты и чем меньше планета по массе, тем ниже будет гравитация. Получается что дельта вэ это своего рода "потенциал" ракеты, и т2вр тоже самое. Может есть какая-то формула, которая позволяет получить из одного другое?
Да ты 3.14здец, только почему ты нормально не можешь ответить на вопрос, если знаешь? Если не знаешь, чего лезешь, пусть другие ответят.
Ну dV через ТВР ты не выведешь, а вот про высокий ТВР на старте двачую вопрос.
Ведь чем быстрее покинем атмосферу тем, больше dV останется на космос, так?
ньюфагпослефака
Там вроде есть некий барьер, выше которого разгон отнимает значительно больше энергии из-за плотности воздуха, поэтому высокий TWR неэффективен.
Поясните подробнее за это.
это называется терминальная скорость и в инженере во вкладке surface отображается в строке atmosphere efficiency
Ну хорошо, смотри, я тебе наглядно все объясню. Значит представь что твоя мамаша садится посрать, так вот когда она начнет пердеть на стартовом толчке у нее появляется такой показатель как twr. Если твоя мамаша жрала например салат то чтобы взлететь с земли twr у нее явно не хватит НО если ты угостишь свою мамку например бобовыми и прокачаешь ее двигло то ее twr предположим станет больше единицы - она начнет взлетать. Предположим что напор газов из ее вонючей жопы будет постоянный, теоретически это позволит ей выйти на орбиту если бобов было достаточно и ей хватает дельты.
В тропосфере, то есть ниже 12500 км, нельзя превышать скорость звука, иначе разгон становится неэффективным. У тебя там где альтиметр есть цветовая шкала, смотри на неё, там самый крайний слой заканчивается на 12500, потом идёт стратосфера, там происходит резкое аэроторможение, зато наиболее удобно летать на самолётах. Ещё выше цвет темнеет, там уже низкая плотность атмосферы, почти космос, атмосферники будут задыхаться, там можно уже разгоняться сколько угодно, эффект терминальной скорости будет почти отсутствовать.
Очень убого
deltaV это количество топливо, энергии
тяговооруженность - способность поднять себя + груз. Как муравей, у которого twr 20 или около того (поднимает в 20 раз больше собственного веса)
Нет, дельта в - это не количество топлива, это что-то наподобие топлива, делённого на массу. А тяговооружённость это что-то навроде того насколько быстро ракета будет разгоняться. Вроде так получается. Или нет?
В общем, если брать больше топлива, то увеличится deltaV, но уменьшится twr, если поставить мощные движки, то увеличивается twr, а deltaV не меняется, если облегчить ракету, то увеличивается и то и другое.
Что за вопрос тупой: ну поставь мод на баки и начинай заново. Ты такой ответ ждал?
А вообще можешь попробовать осилить RSS, раз уж ты батька ванилы.
Вброс про лучший мод засчитан. хочешь новых ощущений от карьеры, ставь лайф саппорт с ремоут техом как минимум.
Можно ли нормально на воде строить?
>Можно ли нормально на воде строить?
Такие же проблемы как здесь будут >>176152, только в 10 раз сложнее, и надо искать движки. Стяжки после стыковки обязательны. Алсо, лучше накатить мод от феррама, исправляющий плавучесть, забыл как называется - может кто подскажет.
> Хочу построить на орбите пикрилейтед, хотя бы одну половинку, какие подводные камни?
Тащемта замкнутые кольцеобразные структуры с древних времен строят в KSP, но учти что по своей сути это будет то же дерево - древовидную структуру в KSP не наебешь. Моды на стяжки после скрепления 100% обязательны. И берегись кракена, может вылезти непредсказуемо с ними. Самое трудное в кольцевидных структурах - последнее замыкающее звено всунуть, хорошо распланируй как ты будешь это делать, потому что если что-то не сойдется на орбите - это будет фейл.
да градусов за 15-20 стартуй, после выхода на 100км будут просто минорные правки
А все, уже загуглил и прочитал сам.
>Как узнать, какой угол должен быть между ракетой и станцией, чтоб взлететь и сразу же получить энкаунтер?
Простым способом, без матанализа средней сложности - никак. Потому что это очень сильно зависит от твоего профиля подъема, и должно быть вычислено вместе с ним.
Если сам не можешь посчитать, попробуй Ascent Komputron http://ascentkomputron.blo+g+spot.com/ (ещё не обновился для 1.0, нельзя пока скачать) или KSP_TOT http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476, там есть подобная фича.
Поставь KAS и MKS/OKS и не еби мозги.
Шатл с одной "Т" !!!
И РСС все не релизится, хоть в 0.90 играй.
Я не клянчу,и у меня все норм летает.Просто хочу другие варианты испробовать.
А по мне норм. Смари че получается: игра для дебилов, все по максимуму упрощено, куча автопилотов, орбитер даже близко не стоял, и... дебилы все-равно не могут в игру для дебилов, лол. Это же ржака.
Им надо press x to win, лол, совсем обленились.
> все по максимуму упрощено, куча автопилотов, орбитер даже близко не стоял
Объединить бы орбитер с КСП, в смысле, встроить в орбитер конструктор кораблей отсюда.
И Левантовского даже наполовину ниасилил, думаю. Конечно, удалили зачем-то его книжку из шапки.
>ниасилил
Даже не пробовал, есть туториалы, шапка, вики в конце концов. Делать мне что ли нечего, как книги читать для того чтоб в игры играть? Сам то подумай.
у меня нет крюка, но есть трюм mk2
если я подлечу снимать спутник и закрою трюм, то при таймварпе спутник все равно улетит ?
Пиздец. Вот она, вся-вся суть ебучих школоло, считающих себя илиткой из-за ебли с пингвинами. Просто... вот это самый ни на что есть настоящий рак, который убивает KSP.
Без коннекта всё проебешь. Я так огурца снять пытался 100 лет назад.
Но в 1.0 могли пофиксить шилдинг етц.
Да, при таймварпе он будет независимо двигаться. Скорее всего когда ты переключишься на свой грузовик, спутник немного сместится, окажется внутри стенок и всё распидорасит при включении физики. Надо стыковать, чтобы был один крафт.
Так-то я тоже не читал, школьного курса физики и элементарной логики хватает, чтобы разобраться.
мимо почтенный РСС господин
так 100 лет назад и я пытался.
Я потому что и спрашиваю что теперь у нас 1.0 и каргобеи по крайней мере защищают от нагрева и воздуха.
Лол, ты кажется порвался=)
Про дельту я читал в википедии. А вот про орбитальную механику не читал, там и так элементарно.
n-body mod, очевидно же.
Ты какого хуя мой пик спиздил, уебок?
>Букварь же ты читал, а в результате можешь играть, не так ли.
Шах и мат. Посыпаю голову пеплом.
Почему ссылка на говносайт, а не на оригинальный источник? Небось ещё и старая версия.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/114092
Ну в принципе для этого Левантовский и дан, чтобы хотя бы азы знать, а не орать в треде БЛЯДЬ У МЕНЯ ТОПЛИВА НЕТ ПОЧЕМУ ЧТО ЗА ДЕЛЬТА ЕБУЧАЯ КАКОЙ ЕЩЕ ТВР НАХУЙ.
Как видишь, произошло то, о чем говорили - его никто не читает, как ни пинай. Не зря прошлая шапка была писана. Нормальные улавливали, дебилы отсеивались. Излишняя детализация только во зло.
мимо
У меня с ними тоже небольшие проблемы бывали, но до распидораса не доходило.
Сам виноват, надо было включать MAXIMUM POWER
Старт нормальный, но у верхней границы стратосферы пришлось играть тягой двигателей ракеты носителя, дабы не перевернуло, специально сделал подачу топлива что б оно кончалось в оранжевых баках, для равновесия.
Потратил около 800+350+800 дельты на один вывод спутника, под полторы-две сотни на рандеву с обломком, успешно подобрав его лебедкой (KAS мод).
С туристами пришлось поебатся, топливо хватало впритык, вывод на суборбитальную "правильную" траекторию был тяжеловатым. Правда пришлось еще наварить на нос 3 парашута, запасных, ибо вертикальная управляемость в атмосфере оказалось около 0, он не поднимал нос, высокий центр массы и низкий задний лифт не давал елеронам шанса на выравнивание. Благо парашутов как раз хватило на успешное приводнение, топлива даже на простейший маневр дотянуть до суши не хватило.
Вот такое было первое испытание шаттла, стоил под 200к, рекавери первой ступени (mod на recovery vessel - главное парашутов напихать что б скорость импакто была низкая) вернуло) вернуло ~50 (половину), а шатл приземлился далековато, всего 25%, 20к. Но на контрактах получил ~450+80+50, нормально вышло, если б не высокая орбита спутника хватило бы дотянуть до филда.
З.Ы. Реентри легкий, просто сас по курсу и все, ниче не отвалилось даже.
При физическом 4х варпе не улетит. Я так с минмуса в сервисбее спасал кербанавтку. Запихнул внутрь, промотал время на трекинг станции, при подлете к кербину рассинхрон на 2 км оказался, подлетел, залез опять и физварпом успешно приземлил.
Сын легендарного космонавта Джебадайя Кермана Джебадайя Керман Младший готовится совершить облет планеты-соседки Кербина Serran. "Издалека она выглядить как филиал ада" сообщил во время последнего сеанса связи Джеб. Пролетная траектория пролегает на два километра выше границы атмомферы. Джеб предлагает совершить нырок на пару километров чтобы взять пробы температуры. ЦУП подсчитывает возможные риски.
ЦУП даль добро на снижение периапсиса до 49,5 км. На заявление Джеба "Да у меня папка и не такое вытворял", инженеры-баллистики резонно заметили что папка джеба сгорел во время слишком крутого аэроторможения.
Тащемта, установка гу-контейнера не пойми как пидорасит траекторию в эпилептическом припадке
Есть мод, который включает отображение нагрева не как в стоке, с 50% и выше, а полностью.
>>177101
Попизди мне тут.
>He is having troubles updating it to 1.0 because of the atmospheric changes... so it may take time and tinkering
>>177263
Большинство нормальных модов уже обновилось(кроме trajetories и remote tech, огурцы, РТ ОБНОВИЛИ!!! Можно играть теперь.). Остальное - ненужное говно.
>школьного курса и элементарной логики хватает, чтобы разобраться.
Так вроде им давно астрономию на богословие заменили, законам кеплера не учат, запрещают проделывать дырки в небесной тверди.
Мда. Я на однодвигательной хуитке половину кербина облетел (топлива хватило бы на кругосветку но просто заебало).
Алсо, кто шатает вакабу?
Сколько нужно дельты что бы взлететь с той планеты?
https://www.youtube.com/watch?v=yAvdlLXR7pk
https://www.youtube.com/watch?v=6UlTJR9FY8Y
https://www.youtube.com/watch?v=dzyf1tmFt5Q
https://www.youtube.com/watch?v=rYxzq5Gyw6o
https://www.youtube.com/watch?v=HKFDYdaSyng
2500. Гравитация 0.63. Насчет температуры еще не выяснил, забыл прицепить градусник. Сейчас полечу, попробую сесть на красную сторону, интересно там лава или еще что-то
Ты про газового гиганта? Нет, тут Кербин теперь обращается вокруг него с тремя другими планетами. Вот скрин системы
Зачем тебе это? FAR есть? Есть. Моды на детальки? Тоже без проблем. Я пока не вижу особого смысла перекатываться с RSS на 1.2 даже если бы перекат и был, хотя в ваниллу новую и немного поигрываю.
Уютная пикча такая. Лампочка выглядит так, словно он там костерок разжег и сидит мечтательно смотрит на звезды.
Хуйня. Самбич сбоку от ракеты шаттлом не считается
Дельта V это характеристическая скорость, которая равна скорости которую получит ракета если будет разгоняться в отсутствии гравитации и в ваккуме. Считается она, как раз по формуле Цилковского.
При увеличении количества двигателей дельта V уменьшится из-за роста массы. Также она может упасть из-за неэффективности двигателя, это характерезуется специфическим импульсом двигателя.
Как можно получить бан дваче? Что такое спам в понимании модера? С учетом, что у меня не более нескольких сообщений за несколько тредов. Пишу с утюга друга.
Вероятно, на торрентах?
Баны на сосаче раздаются в порядке рандома, это как лотерея - поздравляю, ты вытянул счастливый билетик в жизнь... но тут же проебал его.
Вместо того, чтоб схватить лестницу он вскарабкался на капсулу и его "засосало" в SAS. Через пару секунд вылетел с другой стороны, жив-цел, Дэвид Блейн хуев.
NYET. Это Serran.
ТЫ ЕБАНУТЫЙ? ТЫ ЧТО ТАМ ДЕЛАЕШЬ?
Да ладно
По цельсию же. Но в расчетах игра использует кельвин, поэтому в нем отображается дебаг-информация, вроде температуры деталей.
Они слишком мелкие и тонкие.
Вобще по хорошему надо было бы накатить процедурных крыльев, но мне лень.
Ну что с этих болезненных взять ещё? Аутисты ебучие.
stage recovery
>>177345
Видео ниже по ссылке посмотрите. Там и ссылка на скачивание есть.
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/223119-stagerecovery
Мод ставьте. Recover stages
Ступень надо отдельно рекаверить.
Инжа посади.
Летишь такой на полюс под 300м\с на говнодвижках, замерчики сделать, ну не кошерно ракету для такой мелочи делать, подлетаешь через час - КРАШ КРАШ КЛАДБИЩЕ ПИДОР. Ладно сейвился.
Минимальную плотность атмосферы уменьши
Ya.
Олсо, объясните как и в каком порядке и чем набивать лабу перед запуском на луну, нужно ли её на орбите оставлять или приземлить лучше на первый раз? Вторую лабу в таком случае на орбиту нужно вешать или не нужно уже? Для каждой лабы нужно новых учёных будет приобретать?
Этот самолёт точно также полетит на двух двигателях. У тебя три лишних двигателя везут сами себя и топливо.
Лично тебя я посоветую минимум двигателей. Восемь будет в самый раз.
Нет, с 3 двигателями в верхних слоях не хватает тяги, они не для красоты. Ракетные я прицеплять не буду - такая высота тоже не нужна.
Это у тебя не тяги не хватает а мозгов. Пересмотри аэродинамику своего поделия.
У тебя, я смотрю, хватает мозгов на оскорбления и не более, не нужно мне объяснять про аэродинамику и тяговооруженность.
Тогда почему у меня прекрасно летали подобные самолёты с двумя двигателями а тебе надо пять? Обьясняю на пальцах - сокращаешь двигатели до двух, сливаешь половину топлива (ведь двигатели теперь потребляют в 2,5 раза меньше топлива), и получаешь прекрасной маневренности и скорости самолёт, а у тебя, прости, корова которая везёт сама себя.
Похоже чтобы в KSP играть нужно как минимум бауманку закончить. То движков много понаставят, то книжки умные не читают, аж трисет!
Действительно.Все получилось.
Папки лезут с никому не интересным очень важным мнением, игнорируя вопросы, ответов на которые не видят, либо не хотят отвечать, так как посмеятся на ньюфагами с высоты 500+ часов гораздо интереснее.
Поясните за FAR и DR - нужны ли сейчас? Стоит ли их ждать?
Нинужны. А вот мкс\ окс я заебся ждать
\ нажми, между энером и бекспейсом
Обоссал дурочка!
Заебись, а слабо выход в космос Леонова зделоть?
я помню хотел на этот пик налепить фраз типа "стокобляди не нужны", "моды для раков", "рсц для раков", "обосрались с перекатом", "что такое twr" ну и тому подобное
на усмотрение анонов, у меня нет редактора под рукой
Есть ещё один косяк. В ангаре не открывается информационное окошко мода.
В Steam заебись качается без писечек и смс.
У Габена же.
Разучился на торренты за покупками ходить?
Третий ньюфаг. Делаю точно также, как и Шотландец Мужественный. Парашюты стоят в одной ступени с декуплером, но оно всё равно пишет stage destroyed. Пробовал ставить миллион парашютов и не помогло. чяднт
Чому вам так горит эти ступени спасать, у вас денег совсем мало чтоль?
Просто потому что захотелось так сделать. Вот сделаю и смогу спать спокойно. Или придумаю новую ерунду, которой буду следовать. Это как окр, только в игре.
KAS ещё будет обновляться? Для моей идеальной сборки модов только его нехватает, ибо трубы.
Модов на дерево сследований завезли? В CTT 2.0 куча пустых нод за тысячи науки.
Если людям лень читать всё разложенное по полочкам в документе, с чего они вдруг будут читать полотно текста в оп-посте?
Прицепи этой бешеной табуретке по пушке в корень(или край) крыла и получишь прекрасный перехватчик.
Не получит, разница в скорости мизерная несмотря на такое количество двиглов.
Ракета выполнила свою миссию: ровер доставлен на Минмус.
Там профит не в скорости, а в почти вертикальном климбе, у земли это вообще вертолёт. Взлёт с жопы в течении 30 секунд с любой ямки и заход на бобёр с произвольного направления ибо климбит как ракета. А топливная дэффективность не нужна, ибо несколько аванпостов с домиком пилотов, зениткой и табуреткой закрывают все подлёты к стратегическому объекту. Он не за море летать должен, а заклимбиться, сбить и сесть.
Вот первый вариант, кстати, для тех, кого интересовало, что там внутри. Я таки смог его посадить, но понял, что объебался, когда увидел сообщение о заблокированном выходе хотя визуально он явно не был заблокирован.
А я понял, что слишком много в нее играю и мне нравится. И решил таки купить в стиме, чтобы поддержать макак, хоть как-то. За всю жизнь наверное купил игры три где-то всего и эта одна из них. Пиратство пиратством, но хорошие вещи надо поддерживать, к тому же стоит не дорого. Вот такой я молодец, кароч.
Остальные две: sc2 и Arma3
Он уже обновился, судя по тому, что мне каждый раз перед заходом в игру сообщает какой-то менеджер модов. Но мне лень обновляться, ведь и старая версия работает, не смотря на то, что по идее не должна.
Нет, KIS Обновился, а KAS обещают в ближайшие дни обновить. Олсо, фар обновился буквально только что вот.
Да и вообще, даже вне ксп по хеад трацкингу инфы маловато чего-то.
>>177429
Роверы на Минимусе бестолковые, слишком уж гравитация низкая.
Ну хуй знает, может у меня совсем какая-то старая версия стояла, что появилась новее. Но как бы там не было он работает. Моторчик с тросом для перегона топлива, как минимум.
Короче вот на Ив, но не суть, на минмусе был точно такой же ровер
А я как-то вот такую йобу собирал для авиасимулятора. Имхо, крепеж, как у меня надежнее, т.к. в кепке ты вверх посмотрел, перегородил козырьком лампочки и пиздец. Первая модель была кепка тоже, но потом перепилил под старые наушники - намного четче все становится. Собрал, затестил, сразу успокоился и забросил в шкаф и больше не доставал лол. Но у меня винда и как там это все с линуксом я не знаю.
Для ксп такой не нужен, ящитаю.
>Роверы на Минимусе бестолковые, слишком уж гравитация низкая.
Где-то в глубине моего ебанутого мозга я это помнил, но почему-то на первый план эта мысль не вышла.
Хорошо хоть RCS поставил: облетел на этом ровере 4 точки по контракту. Эти колеса вообще бесполезные: они не ездят и не тормозят.
>облетел на этом ровере 4 точки по контракту
История на этом не закончилась.
Стал возвращаться на базу и внезапно кончилось топливо я уверен, что это баг т.к. топлива было больше половины; видимо в таймварпе нельзя RCS включать - его высасывает
В последний момент успел выпрыгнуть. Проскользил по поверхности около двух километров, пока не остановился.
Кстати меня всегда бесило в KSP почти полное отсутствие силы трения.
ИМХО читерскую лабу лучше строить на Минмусе т.к. там проще перемещаться для сбора данных. Да и посадка проще.
Алсо я вообще удивлён, что ты долетел до Муны с таким крафтом.
Станцию на орбиту, лэндер с научным оборудованием - на Муну. Потом перезаправляешься на станции и летишь в другой биом.
Чтобы добраться до минмуса мне нужно еще немножко науки. Да и все равно я хотел запилить мунную базу. Потом туда пригоню ркс-ровера и буду там летать, заправлясь от станции.
В чем профит делать это на Муне? Ведь на Минмусе нужно намного меньше дельты для летающего туда-сюда лендера.
Не мешай мне отыгрывать колонизацию муны в голове! А вообще, на минмус я хочу полететь с чуть более улучшенным техлевелом: роверы, большие двигатели, зонды и прочее. А сейчас не хочется лететь туда на ведре с гвоздями.
иб4 моча трет
Стоит слишком уж дорого. Самоделки же вообще за копейки собираются.
бля, 27 атмосфер давление
Кстати. есть моды на всякие конструкции сборные? Чтобы там на муне например заиметь купол?
Где жизнь, там и моча, прям как вода.
Ебать мой хуй: ровер почти не пострадал. Правда теперь это больше не ровер.
Газом изнутри порвало, оттуда и атмосфера
>внезапно кончилось топливо
Не совсем баг - если включена стабилизация корабля и RCSы, то он "стабилизируется" ими на физварпе, с большими ёбами или оче маленькими ёбками например топливо быстро сжирается - они вечно немножко качаются из-за потока набегающего вакуума да хуй знает, из-за чего, физон КСП таит в себе много не раскрытых тайн. Короче, если кто не знал - на время варпа лучше от греха подальше отключать RCS и/или SAS.
Сидя на хвосте. Goose I был натуральным VTOL'ом, и умел садиться на Муну, но погоняв его в 0.90, понял что такая конфигурация не особо полезна.
>бамп-лимит за два дня
Огурцач обезумел, совладаешь ли ты с ним?
А все из-за того что блядь ебучих лестниц нет. Ракеты есть, а лестниц еще не изобрели. Хорошо хотб колесо осилили, эйнштейны хуевы
Пизжу. Колесо ниасилелию Фонарики ток.
Ок, как скажешь.
Ебнешься дозаправлять, по опыту говорю, тем более если сразу одним куском с полным топливом вывести не сумел.
Но ты попробуй, да.
Учить фонетику по гугл транслейту - это сильно.
Иди отсюда, диван ты ебаный, и больше не смеши людей.
Я без гайдов делал. Там просто всё, три светодиода и батарейка на 3 вольта. Сперва правда расположил светодиоды неправильно (один на козырьке, два на голове), запустил софт, а там все оси инвертированные, пришлось переделывать.
Обычной веб-камеры вполне должно хватить, да. Полуркай сайты FaceTrackNoIR'a или FreeTrack'а, может у них там подробнее где-то рассказывается про это всё.
Хоть и в песочницу играю, всё равно решил попробовать спасти заправщика и понацеплял на него парашютов.
Но когда я их активировал, верхуша с пробкой отломилась ещё до входа в атмосферу.
Тем не менее, на оставшихся парашютах обломок не только сумел сесть почти в целости, но ещё и почти попал в космический центр.
А вот пробка упала в океан и утонула.
Лол, а кажется что совсем недавно никакой карьеры вообще небыло, и лично мне всё равно было норм. Включаю режим старого пердуна и иду фапать на старые скриншоты
В 0.9 было в градусах.
На один уровень от стартового, кажется. Читай описания к улучшениям - там всё написано, когда наводишь курсор на кнопку "улучшить".
Спасибо, анон :З
А кто может запилить гайд по рекавери? Например, на что стоит цеплять парашютики, на что не стоит, как рассчитать вероятность сгорания какой-либо детали и прочее. Я, наверное, уже где-то 50к проебал на сгоревших вместе с парашютами ТТРД.
>ТТРД
Восстанавливать ТТРД тупо не рентабельно т.к. там почти вся цена в топливе, которое сгорает.
>Модов на дерево сследований завезли?
Ну, Йемо пилит своё SETI, но пока не оче: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/106130
Есть ещё один мод, но сейчас там сплошное WIP: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88257
Я таки посадил свой модуль на муну. Сначала пытался посадить его на остатки дельты, но после семи попыток понял, что не удастся и пригнал ему автозаправщика, с которого перед расставанием снял все солнечники и батарейки, т.к. жаба задавила. Осталось еще куча топлива, чтобы заправиться тем, кто прилетит и заберет образцы науки. Последняя пикча то, с каким видом я сейчас пойду спать.
Олсо, к примеру написано, что науки 100, а антенной передастся только 25% - это значит, что остальные 75% просто исчезнут или их можно допередать потом?
Давно не видел эту охуительную траекторию.
Та же хуйня, бро.
Набижавшая школота не может в Гугл. Зато запилить сюда вопрос может. Мой Спейсач умер. Сдохни и ты, хуила!
Я не знаю, что сказать тебе при встрече,
Не могу найти хотя бы пары слов.
А недолгий вечер, а недолгий вечер
Скоро станет ночью темною без снов.
А недолгий вечер, а недолгий вечер
Станет ночью темною без снов.
Нюфак на 1.02, который только вчера долетел до минмуса, самолеты не строил.
Накатил, и, судя по всему, нужно проводить отдельное сканирование на ресурсы. Я пока только лоу рез изображение смог получить.
Говна накати.
я разобрался, нужно походу сделать сканирование стоковым сканером ресурсов и слева потом отключить все кнопки кроме ресурсов
Да нормальная аэродинамика в стоке 102, чем вам не нравится.
Будешь неистово пердолиться с крыльями, а в стоке их поставил где угодно и сколько угодно.
Меня тоже все устраивает, просто все орут о божественной миссии фара, вот и стало интересно, вдруг там правда от геймплея кончать начинаешь.
можно нормально играть без модов
Старые ноги,сейчашние самы маленькие которые
Я давно еще играл в ваниль долго, на 1.02 накатил немного деталек, больше всякой науки, кос, графеносборку и я счастлив
Можно лепить крылья куда попало. Можно строить самолеты как настоящие, никто не запрещает. Не обязательно прикручивать фар и гореть еще с его собственных багов.
А зачем вообще нужны лестницы на Минмусе?
Теперь понятно, спасибо.
Капс лок режим не помогает?
> Олсо, к примеру написано, что науки 100, а антенной передастся только 25% - это значит, что остальные 75% просто исчезнут или их можно допередать потом?
BUMP.
Т.е. можно сначала передать по антене, а уже после собрать еще раз и вернуть на Кербин остатки науки, так?
А нахуя тебе этот дроч с антенной, если можно сразу вернуть на кербин в полном объеме? После передачи по радио тебе только половину науки вернут, то есть ты 25% проебешь.
Нет. По антенне ты потеряешь информацию и не сможешь восполнить потерянное. Физический возврат информации даст 100%.
В антенне смысл летать в труднодоступные для огурцов места. Например, мне нахуй не нужна пилотируемая миссия на Айк, но науки оттуда я себе передал нормально.
Смысл в антене таков - делаешь исследовательские модули отсоединяемыми, отправляешь данные и выбрасываешь. Или можно весь беспилотный корабль выбрасывать.
>Есть мод который исправляет эту "фичу"?
Тогда уж не мод, а чит
Учитывая то что некоторые открывают дерево науки не летая дальше кербинской сферы влияния, эти штрафы вполне обоснованы.
Кстати, судя по этой теме:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53514-Doing-the-math-on-science-transmissions
с помощью антены можно получить чуть больше науки, чем с возврата 1го экземпляра исследований.
Почему чит? Я не против потери данных после передачи. Но почему не возвращаются остатки после возвращения на Кербин?
Это тема восходит ко временам, когда существовал спам передач по антенне, и уже неактуально давно, ньюфажина.
Возвращается 50% полного объема. То есть передача + возврат в итоге выльется в 75%. И я бы не сказал, что это неправильно, т.к. заставляет не дрочить одно и то же место по нескольку раз.
А что если взять научные данные с некой Материальной Бухты, передать их антенной, а затем привезти образец физически на кербин?
Или я путаю. Не помню точно, суть в том, что после передачи полного объема данных на Кербин уже не привезти.
Тебе нужно спуститься в Кратер Кракена и вырвать сейв у него из щупалец.
Сколько огурцов мы там потеряли...
Бля я серьёзно. У меня в кельвинах. Заебался переводить. Выше скрин выкладывал
Вот это
Да всё в настройках есть, же. У меня в цельсиях всегда показывал.
А почему иногда можно получить еще науки с одного и того же исследования? Вот например пикрел - данные снятые на орбите муны и привезенные на кербин. Как это считается?
Ученный больше науки собирает, мне кажется.
Так в кельвинах же удобнее в космосе температуру мерить.
Я тебе что, ещё и скрин должен делать? Ну уж нет, у меня не настолько много свободного времени.
Если передать данные и собрать их снова, а потом привезти.
Ебалово
Current data value - коэффициент ценности науки (сколько науки с единицы данных) падает не сразу в ноль. У report сразу обнуляется. С матлабы можно еще копеечки выжать второй раз.
Даже не знаю, с чего мне больше печёт.
анрилейтед
Всё нормальное поставил. Всё равно нихуя не работает.
У меня в ксц центре иконка а нет ангаре
Жму на кнопку в нижнем левом углу и ничего не происходит, хотя должно всплывать информационное окно. Вот вам скрин настроек мода.
>хотя должно всплывать информационное окно
Нет, не должно.
Приходит сообщение, где написано сколько у ступени процент восстановления.
У меня 1.0+ стабильней работает и не вылетает. В 1.0 лучше оптимизировано потребление оперативной памяти и можно накатить много модов, для моего пенька это важно.
Убрал, перезагрузил, не помогло.
2100 ? Куда уж ниже?
http://www.youtube.com/watch?v=pbwhiaPM6aw
Версия 1.0, если что.
Всё наоборот - крафт приходится дебажить на разных режимах полёта из-за гиперзвукоых эффектов, в результате разгон/подъем сложнее. А спуск вообще хуйня, можно всю планету в режиме планера облететь. В ваниле теперь теряешь скорость что бы ни делал, и шаттлы планируют как кирпич, как и должно быть.
Когда делал VTOL-версию - для симметрии, а затем просто не подумал переставить.
Алсо добавлю - слишком хорошо планирует в FAR вообще всё. Даже если скопировать F-16 какой-нибудь, можно сотни км лететь без тяги, хотя ИРЛ такой истребитель без движка будет планировать как топор.
Надо заставить самолётофагов мутантов типа пикрелейтед пособирать, и поспотреть, как они планирвоать будут.
Я приземлял в FAR оторвавшуюся кабину Mk2 на скорости в 40м/с (чуть чуть не добрал до безопасной, мог бы и посадить, лол).
А по-нормальному лифтинг боди там слишком быстро разгонять надо, чтоб летал - полосы еле хватает, тяговооруженность надо дикую. И у него слишком мало способов управлять полетом.
В кокпите должен быть пилот (или пробка).
Чому-то он больше чистого арийца напоминает, ЕВПОЧЯ.
Все равно слишком дохуя, не? На это количество можно все дерево науки изучить, наверное.
Ньюфаг
Нормально. С Муны можно под 2.5 к науки вынести.
Если совсем просто - характерезует эффективность двигателя. Этот параметр подставляется в формулу циолковского. Если домножить на 9.8 то получим скорость истечения рабочего тела.
Ну вы заебали уже.
>Вот смотри: ЖРД сжигает топливо+окислитель, газы вырываются назад за счет разницы давлений между соплом и окружающей средой. Эта разница меньше в атмосфере и больше в вакууме, соответственно тяга на единицу топлива будет больше в вакууме.
>ИРЛ насос качает топливо в двигатель с одной и той же скоростью, а тяга меняется из-за меняющейся разницы давлений. В KSP, с приходом версии 1.0: импульс теперь является константой и максимальная скорость изменяется в соответствии с высотой и скоростью, но не без косяков.
>Однако это не превращает ядерник и ионник в имбу: это космические движки и тяга на уровне моря у них будет минимальной. Например у ядерника удельный импульс будет всего 185 c баком FL-T200 без окислителя (теперь ядерные движки работают таки без окислителя) он проработает всего 58 секунд выдав всего 244 DeltaV при TWR (тяговооружённости) всего в 0,40, а это означает, что двигатель даже не сможет оторваться от земли. У ионного и того меньше.
Чем показатель меньше, тем больше топлива нужно на.. ну на thrust. В атмосфере обычно снижается. Если показатель в вакууме меньше 350, то такой двигатель не очень хорош для космических исследований.
Ставь смело - фар всегда заебись.
Во первых он усложняет крафт - теперь крылья не понавешаешь от балды. Например мой стоковый крафт стал летать синусами на малых скоростях: высота медленно падает, пока не упадет на пару км, потом автопилот отдупляется, врубает движок на всю, и шпилит под крутым углом до целевой высоты, и так в цикле, лол. Решение - поднять крейсерскую скорость.
Крейсерская скорость, если на дозвуке, перестала жрать топливо - скольжение отличное, сопротивление низкое.
Алсо, теперь можно планировать, и охуенно так планировать - можно несколько минут гасить скорость в двух метрах над землей, играясь углом атаки, пока она не упадет до посадочной.
Также завезли трехпозиционные закрылки, и аэротормоза.
На стоке пропеллер из kax перегревался уже на 150, крейсерская скорость была около 130, постоянно жрал топливо (видимо был большой драг). Теперь на том же крафте пропеллер перегревается и жрет топливо только на сверхзвуке, на дозвуке можно лететь на любой скорости, топливо уходит только на разгоны, поддержание скорости почти халявное (видимо драг резко уменьшился).
Скорость планирования изменилась: на стоке можно было планировать на 40м/с, почти стоя, лол, как будто у тебя воздушный шарик. Теперь хуй так повисишь - теряется подьемная сила, и ты падаешь, нужно поддерживать скорость поболее.
Короче крафты из воздушных шариков с огромным драгом превратились во что-то самолетоподобное: быстрое и с маленьким драгом.
Ракеты еще не пускал, но вангую те же изменения - взлетать станет еще легче, т.к. в фаре драг вычисляется исходя из аэродинамического сечения, а не тупо сложением драга всех деталей, даже если они не подставляются под поток.
На самом интересном месте прервал. Как я теперь на Муну полечу?
Кстати, как настроить приоритет баков? Мне нужно чтобы топливо бралось не равномерно из нескольких, а например сначала из левого, потом из правого.
А сколько ресурсов он отжирает? Поставлю может для галочки, если чуть-чуть (самолёты - для извращенцев).
А ты без симметрии поставь, лалка.
Сверхзвуковые пропеллеры, планирование через полпланеты с высоты 15км, ебля с управлением плоскостями крафта с клавиатуры, збс мод.
Тут же склепал новую ракету, слегка окунуться в СОИ Дюны вчетвером, пусть и в очень не оптимальное окно для запуска. Около 2200 дельты ушло только на разгон и поимку энкаунтера. Сначала думал, сгорю на входе в атмосферу Кербина, мало аблятора с собой взял, но нет, хватило и даже ничего не взорвалось.
TacFuelBalancer
Позволяет равномерно жрать топливо из нескольких баков, позволяет настроить приоритеты выжирания, позволяет гонять топливо из бака в бак, с учетом приоритетов.
Короче что-то типа топливных шлангов, только с возможностью перенастроить прямо в полете, и с возможностью сохранять центр тяжести.
Это случаем не твой скрин выше в треде, где на Мун по прямой траектории?
1. Контракты выдаются в большинстве своем рандомно. На исследования новых небесных тел обычно появляются, когда фармишь науку.
2. Раскаленной все время она быть не должна. Должна через пару секунд остыть.
3. В выключение не могу твердотопливники. ЖРД умеют.
R.I.P. Jebediah.
Анрилейтед.
Не то сказал, это я возвращался на Кербин так.
А на Минмус летел, затормозив в апоапзисе, где спутник меня похватил. Правильно?
Было бы пиздато.
Правда хуй знает, как их нужно отбалансировать, что бы это не было читерством с бесконечным топливом.
В Kerbal Aircraft Expansion был электрический пропеллер.
Солнце есть - движок работает, нет солнца - не работает. Почему чит-то.
Ну если установить электрические двигатели на космический крафт, то это же почти чит. У тебя есть проблемы с электричеством в космосе?
Хотя только что видел по науке 2.0 про какие то плазменные движки в разработке, где с помощью электричества и воды получают импульс.
Эм, ЧТО, БЛЯДЬ?!
Ты хочешь, чтобы у тебя электродвигатели нахаляву в космосе работали? А чем они толкаться будут, в вакууме-то?
А зачем тебе пропеллер в космосе? В вакууме ионники работают, но у них ксенон не бесконечный. А двигатель без рабочего тела конечно чит и вообще на грани торсионных полей.
если я щас запущу просто корабль с лендером, а потом с минмуса пригоню жилой модуль мне все засчитают?
>мало аблятора с собой взял
У меня сегодня первый пилотируемый полёт к Дюне был, с посадкой на Айк. Так вот, я вообще теплощит забыл поставить - и угадай что, ничего даже не перегрелось на входе в атмосферу на 3400м/с. Я в недоумении.
1. Но у меня раньше ВСЕГДА были контракты на исследование Дюны и Минмуса, во всех версиях со времени появления контрактов. Обида ебаная, мне они чому-то доставляли.
2. Этот баг внезапно пропал.
3. Я не о том - у некоторых ЖРД просто отсутствует кнопка "shutdown", чтобы его повторно включить/выключить приходится просто выставляеть его тягу на 0 или 100.
У меня есть почти то, что тебе надо :З
http://rghost.ru/private/89TZyYMgk/a356c9263d72b4f6e50a7ac692e58cc1
Не настраивается.
Я имею ввиду именно "отрывает", не открывает.
Написало что слишком большая высота(около 30км).
Видел мод на форуме, правда там текстуры какие то говняные, да и сами электро-двигатели похожи на ионники с высокой тягой.
Пробовал мод на них - они становятся абсолютно такими же, как и ракетные (в плане расхода и тяги), но только тут окислитель и топливо нельзя залить в один бак, приходится возить мильён батареек.
Можно ядерных реакторов накатить из мода Near Future Electrical. Это решит проблему электричества
>Чому вам так горит эти ступени спасать, у вас денег совсем мало чтоль?
Ступень стоимостью 110к это много... возврат 50к эт уже гуд.
А в чем смысл таки роверов? На луне можно раза 2 перелететь лендером, минмус вообще весь правиильным лендером исследовать
Там битый архив, а зеркала нету. Закачивает 30 мб из 170 и закачка падает
По идее можно обклеить их чем-то излучающим тепло, т.е. импровизированными радиаторами, обычные не завезли же.
Крылья могут подойти. Наверное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117930-Guide-New-temperature-rules-for-parts-in-1-0-%281-0-2-updates%29
Гет, ты почти прав - большие детали очень теплоёмкие и будут забирать на себя тепло. Если ставить по ядернику на большой бак (такой белый двухметровый, как четверть оранжевого), то можно летать без напряга, по крайней мере на манёвр хватит.
Гуглить не умеешь?
Очень даже рентабельно, падают они прямо на ксц, почти 100% рекаверикост.
Как таким шатлом высоту елеронами регулировать, если без топлива сажать, там же центр масс сильно сверху и спереди будет по сравнению с центром аэрднмк, а лифт снизу и сзади, вывестти из пике нереально чистто на рулях высоты.
Посмотрел на первую открывающуюся большую ТТРД. Стоимость ~1100, топливо 300 стоит.
Мелочь, а приятно.
>Зачем пассажиров в хвост посадил?
Так пассажирский модуль весит раза в 3 больше пустого ракетного бака, для баланса
Я когда сажал с 0 топлива, нос опускается и его не поднять. Передвинул плоскость крыла вперед, пасажирскую назад, + tac fuel balancer и стало просто норм летать
http://arhivach.org/thread/81958/
Потому что тебе делать нехуй.
Не нужны никому архивированные треды. Все равно ничего интересного, одни нубы да долбоебы.
Бамп. на ргост тоже подойдет.
Зачем?
Ахах заебись пост)
А мне нет. Тестировать надо было спускаемый аппарат. Тем более не по отыгрышу его спроектировал, за что и поплатился.
>отыгрыш
Да это же аутизм. Как этот чудик, который полтреда пытается разобраться с стейдж рекавери. Вам сколько лет то, инжинероаноны?
Но хотя бы догадаться взять нормальные риэнтри поды можно было, а не собрать васянский экспресс до земли из говна и хитшилдов?
Я вообще на лендерах движки с баками сбрасываю. При воозврате на кербин, ибо часто переворачивает в плотных слоях атмосферы
Слетал на муну в составе пилота, ученого, материалбея, парочки канистр со слизью, и нескольких сенсоров: барометр, термометр, магнитомер и лазерный спектрограф. На пробы поверхности бабла не хватило.
Совершил посадку в двух точках, установил два флага, постарался сделать побольше репортов. Итог - пик.
На третью посадку топлива не хватило, к кербину возвращался аэробрейками, за 4-5 витков опустил траекторию до НКО, и сел недалеко от космодрома.
Лол, даже радарная станция до сих пор не прокачана, но инженер тащит. Докпортов и RCS тоже нет.
Короче с кербина надо постараться побыстрее выбираться - вся наука там, в небе.
> Во первых он усложняет крафт - теперь крылья не понавешаешь от балды. Например мой стоковый крафт стал летать синусами на малых скоростях: высота медленно падает, пока не упадет на пару км, потом автопилот отдупляется, врубает движок на всю, и шпилит под крутым углом до целевой высоты, и так в цикле, лол. Решение - поднять крейсерскую скорость.
Решение - поучить матчасть и настроить автопилот согласно теории управления. Хотя простейший PID с простейшим предиктором, там даже матчасть не нужна. Так-то в FAR можно любую конфигурацию крыльев юзать практически, он её понимает крайне условно, даже ударная волна учитывается не напрямую, а через костыль (суммарные пропорции крыльев). Главное убедиться, что не будет ПОС и автоколебаний на уровне фюзеляжа.
>Короче крафты из воздушных шариков с огромным драгом превратились во что-то самолетоподобное: быстрое и с маленьким драгом.
Самолетоподобное это скорее наоборот. Проблема с FAR в том, что абсолютно любая хуета летает как фанера над Парижем, так не должно быть. Может модель и неплохая, но партсы и вообще баланс не заточены под неё. Аэродинамическое качество типичного тяжелого самолёта около 15, истребителей 7-12, буранов-шаттлов 5, в ваниле судя по моим испытаниям >>174021 это все же получше соблюдается в типичных дизайнах.
> Скорость планирования изменилась: на стоке можно было планировать на 40м/с, почти стоя, лол, как будто у тебя воздушный шарик.
Пиздеж. Я когда-то аж на 12м/с садился на ультралайте с креслом, ритегом и пропеллером, да и планировал на нем хуй знает сколько, подобрав правильный режим и потеряв метров 100. Это было после введения нормальной модели, когда FAR научился наконец читать геометрию крафта (до этого он очень долго складывал драг партсов). Увы скринов не осталось. А 40м/с у моря в FAR планирует Мк2 кабина. Можно и меньше, если подобрать оптимальный угол.
> Теперь хуй так повисишь - теряется подьемная сила, и ты падаешь, нужно поддерживать скорость поболее.
Сваливание и в стоке теперь есть. Вопрос в балансе партсов.
В общем и фар, и текущая ванила не очень балансовые. С той разницей, что ванилу наверняка ещё будут твикать, а FAR давно отлит в камне, т.к. у него автор - дрочер на вымышленный реализм, которого никак не добиться в KSP. А ванила напоминает старые версии FAR'а, только отбалансированные иначе.
Я юзаю FAR исключительно ради гиперзвуковых эффектов на высоте и того, что у него есть отличные инструменты для дебага крафта в редакторе и полёте. Можно не выходя из редактора сказать, на какую высоту ты сможешь подняться, насколько устойчив будет крафт, на каком угле атаки делать реентри или аэроторможение, и т.п. В ваниле 1.0+ этого очень не хватает.
> Во первых он усложняет крафт - теперь крылья не понавешаешь от балды. Например мой стоковый крафт стал летать синусами на малых скоростях: высота медленно падает, пока не упадет на пару км, потом автопилот отдупляется, врубает движок на всю, и шпилит под крутым углом до целевой высоты, и так в цикле, лол. Решение - поднять крейсерскую скорость.
Решение - поучить матчасть и настроить автопилот согласно теории управления. Хотя простейший PID с простейшим предиктором, там даже матчасть не нужна. Так-то в FAR можно любую конфигурацию крыльев юзать практически, он её понимает крайне условно, даже ударная волна учитывается не напрямую, а через костыль (суммарные пропорции крыльев). Главное убедиться, что не будет ПОС и автоколебаний на уровне фюзеляжа.
>Короче крафты из воздушных шариков с огромным драгом превратились во что-то самолетоподобное: быстрое и с маленьким драгом.
Самолетоподобное это скорее наоборот. Проблема с FAR в том, что абсолютно любая хуета летает как фанера над Парижем, так не должно быть. Может модель и неплохая, но партсы и вообще баланс не заточены под неё. Аэродинамическое качество типичного тяжелого самолёта около 15, истребителей 7-12, буранов-шаттлов 5, в ваниле судя по моим испытаниям >>174021 это все же получше соблюдается в типичных дизайнах.
> Скорость планирования изменилась: на стоке можно было планировать на 40м/с, почти стоя, лол, как будто у тебя воздушный шарик.
Пиздеж. Я когда-то аж на 12м/с садился на ультралайте с креслом, ритегом и пропеллером, да и планировал на нем хуй знает сколько, подобрав правильный режим и потеряв метров 100. Это было после введения нормальной модели, когда FAR научился наконец читать геометрию крафта (до этого он очень долго складывал драг партсов). Увы скринов не осталось. А 40м/с у моря в FAR планирует Мк2 кабина. Можно и меньше, если подобрать оптимальный угол.
> Теперь хуй так повисишь - теряется подьемная сила, и ты падаешь, нужно поддерживать скорость поболее.
Сваливание и в стоке теперь есть. Вопрос в балансе партсов.
В общем и фар, и текущая ванила не очень балансовые. С той разницей, что ванилу наверняка ещё будут твикать, а FAR давно отлит в камне, т.к. у него автор - дрочер на вымышленный реализм, которого никак не добиться в KSP. А ванила напоминает старые версии FAR'а, только отбалансированные иначе.
Я юзаю FAR исключительно ради гиперзвуковых эффектов на высоте и того, что у него есть отличные инструменты для дебага крафта в редакторе и полёте. Можно не выходя из редактора сказать, на какую высоту ты сможешь подняться, насколько устойчив будет крафт, на каком угле атаки делать реентри или аэроторможение, и т.п. В ваниле 1.0+ этого очень не хватает.
>Я юзаю FAR исключительно ради гиперзвуковых эффектов на высоте и того, что у него есть отличны инструменты для дебага крафта в редакторе и полёте. Можно не выходя из редактора сказать, на какую высоту ты сможешь подняться, насколько устойчив будет крафт, на каком угле атаки делать реентри или аэроторможение, и т.п. В ваниле 1.0+ этого очень не хватает.
Как то открывал окошкоо фара при конструировании, испугался и закрыл. Есть где то руусскоязычный гайд для аутистов?
Да, ещё и ради того, что там можно настраивать реакцию поверхностей, вес крыльев и прочие плюшки.
>>177812
Бля, ну без него в FAR ты далеко не улетишь. Русскоязычный вряд ли есть, сходи сюда https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process , тут феррам поясняет как им пользоваться. Многое опущено, но суть уловлена. Как-нибудь в картинках попробую пояснить, если опять начну самолётики делать (сейчас разбираюсь с KOS и роверами-базами)
И еще в новом фаре такое ссто с небольшой плоскостью крыла не провалится на низкой скорости?
Как бы вы выполнили такой контракт?
Я вывел 4 спутника полярную на орбиту и жду подходящий момент, когда спутник примерно сможет попасть в нужную точку. Потом сплошное жульничество: я делаю разные корректировки и сейводрочеством пытаюсь попасть туда, куда нужно.
Сам ты чудик.
судя по тому что в основном хожу на руках, метаю какашки в коллег и дрочу вприсядку с умным лицом - обезьяной в зоопарке. изредка заставляют быдлокодить какую-нибудь матаноемкую хуйню.
>>177453
>Кстати меня всегда бесило в KSP почти полное отсутствие силы трения.
Без "почти". Трения между крафтом и землей тут просто нет, как понятия. Или вроде бы есть некая дженерик модель, позаимствованная у Unity, но к ИРЛ трению при разной гравитации она имеет отношение как, я не знаю там, физика квейка 3. Не знаю, работает ли она на крафтах, по-моему только на огурцах. Все остальное - багофича.
Как я и сказал: я думал, что это простая миссия.
Я вообще думал, что выполню её на халяву, прицепив пакет спутников к миссии на Боп. Но от этой идеи пришлось отказаться и всё выросло в отдельную миссию, которая едва окупается.
Я бы запустил один крафт на аэроторможение в верхних слоях, и высчитал бы его баллистический коэффициент по опустившейся орбите, для начала. А со вторым бы уже подумал, что делать.
А что, теплозащиту прицепить никак? Тогда ты сможешь спокойно хоть камнем в нужную точку падать, так гораздо проще прицелиться..
Покажи скрины что ли.
Малаца, продолжай. Я 88-96 треды схоронил если что (в HTML), будет что почитать через пару лет.
>Я бы запустил один крафт на аэроторможение в верхних слоях, и высчитал бы его баллистический коэффициент по опустившейся орбите, для начала. А со вторым бы уже подумал, что делать.
Я где-то на 12-й раз понял, как ведёт себя проб при входе в атмосферу.
>А что, теплозащиту прицепить никак? Тогда ты сможешь спокойно хоть камнем в нужную точку падать, так гораздо проще прицелиться..
Термощит стоит - без него там вообще нечего делать. Чтобы "падать камнем" нужно столько дельты, сколько у меня нет.
Znachenie znayesh?
На 18 тоннах не улетишь.
В килограммах только говно меряют, дельту считай.
котята, а то что я исследую 3мя научными устройствами в одном полёте и получаю x3 науку по прилёту это фича или я читор?
Сейчас пруфану, подожди 5 минут
Затем ЁБУШКА вышла на орбиту Бопа и сбросила ЛИНДЫР с Бобом, который отправился собирать науку и выполнять контракты заработав тем самым почти 2 млн. денег.
Заработал с мунной экспедиции 1к науки :3
Да. Я действительно обосрался. Циферки в окне эксперимента при повторном использовании просто пиздят вот и всё. по возврату всё считается как надо
тот хуй
>оттормозиться с 2,5к до нуля в суицидальном бёрне
Максимальный врунишка.
на самом деле ты выжег топливо, чтобы снизить массу крафта, а потом оттормозился на говнодвижке, который в атмосфере даёт только 14 кН тяги
>вдруг обнаружил полное отсутствие парашютов
>вдруг
>поставил парашюты на бустеры, но не на капсулу
Пиздец.
>врунишка
Ну спорить не буду, просто когда смотрел на скорость там было 2500, а в какой именно это было момент: при подлете или уже непосредственно перед торможением я не помню - в тот момент я судорожно искал парашюты лол, а потом глядел в инженера когда там суицид бёрнё и прикидывал хватит ли дельты. Тащемта, я и не знал, что с крутого пике прямиком с муны можно оттормозиться вообще.
Поздравьте этого нуба. Юпитер находился в нужном доме, и на всем пути этого нафани ему благоволила удача.
Теперь вкуси последствия, ощути ошибку новичка в полной ее красе.
Ты в любом случае потеряешь скорость за счет торможения об атмосферу.
Скорость у поверхности обычно не выше 120-200 м/с, даже если ты входил в атмосферу на скорости в 5000 м/с.
раньше была фиксированная терминальная скорость в ~100 м/с, но сейчас она считается более правильно и зависит от аэродинамики объекта
Насколько вообще аэродинамика поменялась? Где можно поподробнее посмотреть, что поменяли, что учли/что проебали? Лекцию от анонима впрочем тоже выслушать не против.
>Насколько вообще аэродинамика поменялась?
Старую выкинули, новую вставили. Общего у них очень мало.
>Где можно поподробнее посмотреть, что поменяли, что учли/что проебали? Лекцию от анонима впрочем тоже выслушать не против.
Раньше была полная херня, где лобовое сопротивление бралось тупо от каждой детали крафта ширина и форма ракеты не имела большого значения. Можно было поднимать на орбиту объекты, вроде пикрелейтед.
Сейчас завезли нормальную аэродинамику модобляди могут не согласиться. Есть lifting body аэродинамические свойства и подъемная сила есть даже у неаэродинамических объектов, есть подъемная сила, есть аэродинамическая тень и многое другое.
Благодарю.
Задания с туристами самые убогие. Чего только стоит желание побывать на поверхности Евы за 100 тысяч или около того. А ведь с неё еще и взлететь придётся, чтобы контракт засчитался.
Анон выручай.
Столько же сколько и для того чтоб прилететь туда.
Где-то 900-1000 м/с.
Алсо прав ли я в том, что если бы это была ирл-НЕРВА, при подаче топлива двигатель бы наоборот охлаждался?
Я играю на 1.02 и у меня ядерные двигатели очень сильно греются. Был даже случай, когда я отвлекся и двигатели БОМБАНУЛИ вместе с моим пердаком.
Если на орбите уже, то можно где-то за 190 улететь прямо в кербин.
Боба на планете оставил робинзонничать?
Вообще, выглядит няшно, но мне больше нравятся миниатюрные и квадрообразные корабли, хотя в ксп они менее эффективны, чем летающий длинные хуи.
Сейчас собираю экспедицию на минмус и хочу сразу попробовать спарковые двигатели, которых по идее должно хватить, чтобы полетать по планете на этом миниисследователе, который у меня с квадрокоптером ассоциируется. А привезет и посадит его туда вот этот тягач на втором пике, с которым они на орбите должны состыковаться, заправиться и полететь добывать мне науку.
>Боба на планете оставил робинзонничать?
Конечно нет. Посадочный модуль, правда, пришлось оставить на орбите, потому что лишняя масса не нужна.
>тягач на втором пике
Это же полный пиздец в плане эффективности. Зачем столько тяги?
Поставил пару модов на конртакты, пока прогулка на орбите 75 км -50-70к, пролет на суборбитальной орбите(61-74км) над пустыней\кратером\прочим - 250-300к, на луну миниус так же вроде
Капсула, парашют, бачок с гоо. Получил свои 30 науки.
До орбиты не долетел. Получил еще науки.
Открыл первые два тира в науке, выполнил два контракта на тест деталей. Не получил науки.
Прокачал некоторые здания. Открыл контракты
>туристы
>туристы
>туристы
>испытать деталь на N условиях
Сохранился и закрыл игру. Даже не знаю, чего я ожидал.
Неосилятор для раков!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43645
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101604
> 1.0.2
> не устанавливать моды на контракты при игре в карьеру
Кароч, ставь при начале инкаминг саенс на 50%, а деньги - на 150-200%. Избавляет от небоходимости тестировать хуй слона на орбите Джула, и в то же время заставляет пилить научные миссии и вообще использовать каждую технологию по-максимуму (а не выбить всю науку на Минмусе и летать потом на ядерниках/ионниках, не зная чем заняться).
Попробуй, понравится, рили.
Смотря что открыто.
Если с посадкой, то в 18 тонн можно и не уложится. На орбиту и назад - легко.
Самые сложные задания всегда на тир выше, чем ты имеешь. Например ты только вышел на орбиту - туристы уже к муне требуют.
Тебе остался один квадратик до докпорта - требуют станцию с докпортом.
Т.е. тебя так хитровыебанно толкают к развитию - проебать бабло на сверхдальний полет или науку на докпорт. Но ты не ведись на эти детские разводки, соблюдай генеральную линию партии, и руководствуйся исключительно профитом: науку тебе дадут сенсоры и лабы, полеты - движки и баки. Проебешь науку на сраный никому не нужный докпорт ради одного контракта - проебешь например движки, и никуда не полетишь.
У меня было вообще ржачно: просили докпорт, но докпорт без rcs бесполезен, а на него науки не было. В итоге я забил на докпорт и полетел к муне на чем было - заработал больше 1000 науки вместо 4-х, что обещали за докпорт.
yep, были даже такие проекты термоядерных йоб, которые сбрасывали ВСЕ тепло на борту через выхлоп.
Тепло шло на испарение рабочего тела, универсальнее всего - вода: есть везде, отнимает много тепла, потребляется не только движком.
Но хитрость в них в том, что напрямую движок тепло сбрасывать не может - его должна отбирать него система охлаждения, которая в свою очередь сбрасывает его на рабочее тело, в генераторную камеру. Туда же сбрасывают тепло весь корабль по тепломагистралям. Туда же сбрасывает тепло термоядерный реактор. Чем больше тепла - тем лучше.Тепла надо столько много, что даже термоядерный реактор на несколько мегаватт усирался.
Первое. Можно сэкономить немного дельты если округлить орбиту в очень низком перицентре(2-3км).
Сначала сделать так, чтобы орбита замкнулась, затем в апоапсисе опустить периапсис в ноль.
Дельта всегда экономится временем.
Садится легко, просто удерживая ретрогрейд, и начиная газовать на полную незадолго до суицид-берна, далее на малом газу плавно сесть.
И ни в коем случае не отключать движок до касания.
Тогда, судя по таблице, 800 дельты в сумме, с 14км орбитой.
С твоим скрином не лучше - твоя хуйня только падать может, ни на что большее она не способна. Такой кирпич любой долбоеб может построить. А вот ты построй то, что летает, но не падает.
>на него науки не было
Ты бы прямо так и сказал, что лох и не умеешь собирать науку параллельно с выполнением контрактов.
>отбирать него система
Пажажди.
Реактор жи сбрасывает тепло через рабочее тело, в процессе его нагрева, нет? РТ же идёт напрямую на капсулу с рекатором.
Что мешает сбросить тепло остальных систем в РТ, перед его подачей на реактор?
Или ты как-то запутанно написал.
Алсо юзать планировали газы, а не воду.
> То он заваливается ещё на взлётной полосе просто без причины
Заднюю стойку вынеси чуть назад от центра тяжести. Чем дальше тем труднее взлетать, чем ближе тем легче заваливается.
>>177908
>тангаж сам растёт без причины
Плохо отбалансирован крафт, топливо качается неравномерно из баков и нарушается центр тяжести (нет, макаки не осилили это, несмотря на заявы) и т.п., причин море. Смотри >>173644 и ниже
При установке nuFAR 0.15 эффективность неRealChute'овских парашютов уменьшается до нихуя. ЧЯДНТ?
Так и есть: генераторная камера внутри ядра реактора, рабочее тело охлаждает стержни почти напрямую.
Плюсы: простота. Минусы: низкий УИ.
В термоядерных движках эта схема может использоваться на первых парах, пока не научимся с ними обращаться.
А далее наступит время движков второго поколения:
Реакторная камера генерирует тепло, которое пропускается через генераторы, для получения электричества, далее тепло сбрасывается в генераторную камеру, для получения плазмы из РТ, электричество идет на ускорение плазмы.
Плюсы: крайне высокий УИ, скорости истечения сотни км/с и больше. Минусы: конструкция сложнее, нужны электрогенераторы, нужна система охлаждения, хотя сам реактор компактен.
В любом случае с теплом нет проблем ни у первого ни у второго движка - они все тепло сбрасывают наружу и просят еще, т.к. их мощность напрямую ограничена мощностью источника тепла, поэтому даже термоядерного источника тепла будет мало - движки могли бы и больше выдать, и долететь до цели еще быстрее, если бы удалось где-то нарыть еще больше тепла. С РТ тоже проблемы нет - при таких импульсах его нужно относительно немного.
Вот дёрпсон никак не взлетит. при разгоне его начинает сносить на полосе и он переворачивает и разбивается.
С вояжом (вторым) вообще странно. Он тяжелее дёрпсона, те же двигатели, но он нормально взлетает и самое главное разгоняется бодрее и скорость максимальная выше. Но управляется всё-равно ужасно. Не говоря уже суборбитальном полёте. Дёрпсон максимум 23000 взял, а второй ещё меньше. И за суборбитальный полёт считается же выход в космос?
Решил собрать один и слетать к полярным шапкам.
Слетал. Первый раз в жизни норм сел, без взрывов и прочего дерьма. На высоте 20к при скорости в 700-800 м\с начинаются эффекты реентри и я судорожно жму х.
Топлива на обратку не хватает, билл и джеб поедут на собаках.
Блин, как так? Я до 300 разогнаться не могу, разве что с ракетным двигателем. И двигатели работают на ткой высоте? У меня они уже на 9000 не могут самолёт держать.
У тебя низкоскоростные движки и интейки. Неудивительно что на высоте оно глохнет. Второй самолёт у тебя очекороткий, потому и управляется хуево - чем дальше управляющая поверхность от центра тяжести, тем она эффективней. Алсо, последуй таки совету выше и пробалансируй через RCS Build Aid.
>при разгоне его начинает сносить на полосе
Проверь симметричность крепления стоек шасси. В KSP модельки кабин самолетов сделаны так, что передняя стойка на кабине может чуть отклоняться влево или вправо. Крепи шасси на прямые баки, не на кабину.
Это вторые движки, дальше по теху. С первыми я как-то пытался, но дальше полосы не улетел. Я вообще редко дальше полосы улетал.
>На высоте 20к при скорости в 700-800 м\с начинаются эффекты реентри и я судорожно жму х.
Зря. Они в KSP отвязаны от температуры и не значат вообще ничего, просто появляются на заданной скорости и высоте. Поэтому лучше ориентироваться на индикаторы перегрева, которые появляются как только соответствующая часть нагревается.
>чем дальше управляющая поверхность от той оси симметрии, по которой она призвана вращать крафт, тем она эффективней
Очевидный фикс. А ось всегда проходит через ЦТ уже. То есть управление по крену надо разносить в бока, к примеру.
>Моды
Краткий список модов на форуме
Остальное здесь
Для работы модов нужна вот эта библиотека (рекомендуется устанавливать отсюда ибо в архивах с модами может быть старая версия)
CKAN: вот эта йоба для автообновления и автоподборки модов
Охуевшие ленивые пиздоглазые ублюдки атакуют тред, скорей все в ровер!
Помогите! Клавиши управления не реагируют, только shift ctrl и пробел. На линухе сижу, если что.
z lfk,jt,
Какой же я еблан!
Играй в научную песочницу, же! Я тоже как глянул на это отвратное омерзение называемое карьерой, где предлагают спасать огурцов с орбиты, которые хуй знает как там оказались, или вон эти новые говнотуристы, так и играю, короче, только в научный сендбокс. Цели себе можно самому ставить, и науку приходится по челевечески добывать. А не выставив говностратегию за один полет открыть все дерево.
>начинаются эффекты реентри и я судорожно жму х.
Сбавь газ где-то до середины, включи сас, тайм варп и расслабься.
У тебя стоят интейки на сраке.
Если твой самолёт для высоких скоростей (600-1000) то сделай его длиннее, и меньше крыльев. Пикрелейтед форма почти идеально подходит для ксп.
И да, центр масс и лифт должны быть в одном месте, та наверное знаешь. Можно чтобы лифт был смещён назад но в пределах этой желто-чёрной сферы.
мимо Новая папка (1)
>Цели себе можно самому ставить, и науку приходится по челевечески добывать.
С бесконечными деньгами - это полное уебанство, изи мод и неосиляторство.
Нет ничего лучше, чем выполнение задач с ограниченным бюджетом и технологиями. Например я бы никогда не стал в песочнице летать к другим планетам без ядерного двигателя. Но в карьере это почти нормальное явление и лютая веселуха.
>отвратное омерзение называемое карьерой, где предлагают спасать огурцов с орбиты, которые хуй знает как там оказались, или вон эти новые говнотуристы
Это плохая часть. Но есть и хорошая: контракты на спутники, исследование планет и заборы разных проб более чем годные.
>выставив говностратегию за один полет открыть все дерево
Это не работает в 1.0.
>Можно чтобы лифт был смещён назад но в пределах этой желто-чёрной сферы.
Не обязательно в пределах, эта сфера вообще условная. Главное чтоб хватило силы управляющих плоскостей скомпенсировать. Если будет слишком близко к центру - будут автоколебания в определенных режимах (и нет, автопилот тут не при чем) , слишком далеко - слабый запас маневренности по тангажу и шанс клюнуть носом при переходе на сверхзвук (http://en.wikipedia.org/wiki/Mach_tuck ). Точно можно сказать что происходит лишь после исследования в симуляторе FAR, а не на глазок.
Алсо, центр массы и так телепается как хуй в проруби, если нет балансировщика топлива. Даже если CoM и DCoM в RCS Build Aid совпадают. Ибо в ваниле топливо в мелкобаках кончается быстрее. Впрочем, с TAC Fuel Balancer он тоже чутка телепается (и даже с более продвинутым PWB Balancer телепался), бесполезно рассчитывать на его 100% точность.
https://i.imgur.com/2Tidklh.png
ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement
Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету.
Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов.
KSO Кербина- 2868.75 километров
Вашей задачей является создание серии ракет-носителей.
Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту.
Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам.
Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты.
Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить ту же ПН на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды.
Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции
Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции.
Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям.
Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.
Формат поста участника:
>>оппост
Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Псевдоним (по желанию).
https://i.imgur.com/2Tidklh.png
ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement
Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету.
Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов.
KSO Кербина- 2868.75 километров
Вашей задачей является создание серии ракет-носителей.
Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту.
Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам.
Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты.
Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить ту же ПН на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды.
Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции
Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции.
Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям.
Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.
Формат поста участника:
>>оппост
Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Псевдоним (по желанию).
Обсуждаем, огурцы. Что думаете? С текущим конкурсом, один запилил и сказал, что не участвует в конкурсе, лол, что делать будем? Идею с конкурсами нужно ещё обкатать, в этот раз без голосовалки обойдёмся, в треде проголосуем.
Побеждает самая эффективная и дешёвая ракета в категории. По использованию деталей вы никак не ограничены. Запилить РН не сложно, но сделать его как можно более дешёвым и эффективным, это уже челлендж.
Есть смысл перейти с сидения на жопе за камплюктером к работе и налаживанию жизни, но ты не сможешь.
Ну просто формат не очень подходит, огурцач всегда был каждый во что горазд. Было бы человек раз в 10 больше - можно было бы о чем-то говорить. А так это переусложнение всё.
ОРБИТЕР НИНУЖОН, ВСЕ В ЛЁТНОЕ УЧИЛИЩЕ
на пике ёба не моя
Я всё собираюсь, но как-то боязно. С одной стороны новая аэродинамика может помочь, но с другой стороны она может наебнуть многие старые фокусы.
>Ну просто формат не очень подходит, огурцач всегда был каждый во что горазд
В конструкции ракеты ты никак не ограничен, задания будут на разную тематику. Нас тут не так уж и мало, что бы соревноваться и строить. Никто никого не принуждает.
Нашел замечательный курс
http://old.as-club.ru/kurs3/aero/html/kurs_572_0.html
просто кликаем "далее", и читаем - описываются коэффициенты, графики, поведение крыльев на разных скоростях.
Например только что вкурил, почему на сверхзвуке обычные крылья неэффективны, а маленькие задние крылышки, как у стрелы, получаются эффективнее огромных передних.
Короче годнота для ньюфагов.
Походу, придётся на ёбу снизу лепить огромный тепловой щит и входить в атмосферу постепенно снижаясь и тормозясь в верхних слоях, когда трение о воздух не настолько сильное.
Плюс вся ёба должна помещаться за 3,75-м тепловым щитом (или несколькими, которые бы перекрывали всю нижнюю плоскость ракеты).
Плюс форма ракеты должна быть максимально аэродинамической, а это значит никаких десяти-ступенчатых аспарагусов.
Эффективны. В RSS прекрасно вязанки лепили и похуй на атмосферные потери.
Буквально полчаса назад "посадил" пробку на Ив. Никаких тепловых щитов, парашютов, аэротормозов или торможения движками. Пробка принципиально не была предназначена для посадки, но, сука, села. Даже днищесолярки не отгорели. А всё потому, что 1.0.2
Кракен всё ещё с нами, хуле.
всегда завидовал людям, у которых получаются такие аккуратные само/космолётики. Эффективные и смотреть приятно.
Если кому интересно, то решил проблему просто установкой предыдущей версии мода. На форуме у людей тоже с этим проблемы, но там советовали редактировать сейвфайл, разучивая ноду с ИР деталями и открывая ее вновь. У меня почему-то после этого они просто исчезли и перестали показываться даже в научном древе. Вообщем, видимо что-то там не то с этим обновлением, хотя такое происходит мало у кого.
>Один двигатель взорвался с задержкой. Почему?
Задержка была мизерная, может погрешность, хз.
>Алсо почему у тебя не греются баки?
Не знаю. Может из за бесконечного топлива.
Термодинамику я не отключал.
Не поцарапай только. Вертикальная скорость при касании менее 10м/с.
http://rghost.ru/8M8L7MZtT
>Что думаете?
Нинужно, касательно всех конкурсов вообще.
Не забывай, где находишься. Хочешь конкурсы - пиздуй на оффорум.
выводил 50+ тонн на НОО в РСС
>Задержка была мизерная, может погрешность, хз.
На моём крафте с двумя двигателями баки взорвались абсолютно одновременно. Это не просто погрешность, она чем-то обусловлена.
Я, пожалуй, сделаю еще пару тестов. Правда чуть позже: все мои огурцы сейчас пролетят мимо Кербина на 6 км/с и у них почти нет топлива. Весь день планирую, как их спасти.
Поставлю большое шасси и буду падать на 50.
>Не забывай, где находишься.
Среди школоты, толстых троллей, долбоёбов и мизерным процентом адекватных людей одарённых при этом умением конструировать?
Да, тащемта. Не расстаивайся, вот тебе фотоотчет о взятии проб грунта с Фобоса.
Гммм,можно,но МК2-явный намек на дальние полеты.Впрочем,подумаю над этим
Ну да, 200 тонн это не мелкопробка. Хотя, можно попробовать изъебнуться с аэротормозами, например.
>выводил 50+ тонн на НОО в РСС
Нашел чем выебываться. Няша на пике выводит 300 тонн чистой ПН или около 450 с остатками последней ступени. Я на ней и на Марс и на Ганимед в один пуск гонял. тоже хочу выебнуться, лол
На поверхность нельзя сесть, крафт проваливается и взрывается. Отложил РСС до лучших времен.
Я без твикскейла выводил, парой постов выше моя вязанка на 3.75 деталях к Марсу летит, 98 тонн на НОО.
Очередной неосилятор порвался.
Раньше ТРД чихали в разное время, как и ИРЛ, самолет могло закрутить. Сейчас в новых версиях почему-то такого нет.
Сколько деталей? Я без Твикскейла и если бы захотел, то не смог играть - компутер слабый.
Нет ты пиздишь. Когда воздуха им становилось мало это происходило.
Моя кобыла -160.
>инженер показывает parts count слева
не заметил.
Так а чего не юзаешь бОльшие детали из модов, процедурные или Твикскейл? И работает стабильнее и без больших йобо-носителей трудновато в РСС, если говорить о пилотируемых миссиях.
Это самая большая ракета, какую я строил в 1.0.
Надеюсь, что её хватит, чтобы спасти Джеба и Ко.
Ну что, 0.24.2 запустить что ли? Это главная проблема на высоте была. Сейчас двухмоторный крафт заглох, ты сбавил газу и все норм. Раньше если заглохнет - штопор чкалов кладбище. При этом когда он глох - второму внезапно становилось достаточно воздуха в отсутствие еще одного потребителя, и тот продолжал ещё работать. Поэтому крутить могло долго.
Научная карьера, крупнее ничего не открыто. Твикскейл слишком читерный, как по мне, размер процедурных деталей зависит от прогресса в исследованиях, из модов использую KW Rocketry.
>Я без Твикскейла и если бы захотел, то не смог играть - компутер слабый.
Поподробней, пожалуйста.
мимокербанавтсослабойпекой
1) Один крафт направляешь портом на север.
2) Другой крафт направляешь портом на юг.
3) ...
4) PROFIT!
Почему-то обзмеился с этого.
Пикрелейдет:
1) Спаситель уходит вперед.
2) Общая ситуация.
3) Пламя во тьме.
Приходится осторожничать с атмосферным торможением. Траектории вышли не очень, но я надеюсь, что дельты хватит.
Вместо нескольких баков/двигателей ставишь один рескейленый, меньше парстов - меньше тормозов.
Тащемта они работают именно так. Больше деталей = больше обсчет физики = больше тормозов.
другой анон
Тебе даже не кажется что в крафте где двигатель 1 вместо 5, гораздо меньше шансов залезть за черту лагов?
>До 300 работает ровно на любой пеке, потом начинается. Конфигурация не имеет значения.
Обоссыте его кто-нибудь. Мне лень даже хуй ради такого доставать.
Инженер не учитывает, что я выжигаю топливо, сбрасываю детали и легчаю или он некорректен в новой версии?
От мощности пекарни таки зависит, вон пацаны с ютуба йобы по шесть сотен деталей строят и без лагов играют. Взять например то видео с полетом на Венеру.
1) Дожигаем всё топливо в спасаемом корабле, выравниваем траекторию.
2) Двигатели на пределе. Охлаждаем.
3) Свет надежды.
4) Топливо кончилось, дальше работает только спасатель.
Ну примерно как-то так. Я разные вариаци пробовал, но суть примерно одна.
Да нет гироскопа в начале карьеры. мне нужно дёшево и выгодно совершать суборбитальные полёты.
Сваливается вбок после отстрела твердотопливников? Добавь вертикальных стабилизаторов (хотя бы самых дешевых).
Посмотри фото этого X-20 - у него на конце крыльев как раз они стоят.
Пенисуальное фонтанирование радугой. Серьезно. Таких маневров я еще не делал.
Если бы, почти сразу. У меня раньше стоял один, обычный киль и шасси даже, но их убрал, думал может они какой-то дисбаланс вносят. но всё-равно. Он адски закручивается по тангажу.
А вот хуй.
Выводить на ракете какую-либо хуйню с крыльями, пусть даже самую простую, всегда сложно и дорого.
Я тоже сначала думал немного подзаработать на контрактах по исследованию Кербина, а потом понял что на муну проще слетать чем в кербеновские ебеня.
вот они эти 1068 тонн. Ещё бы хорошо, если не в песочнице.
>мне нужно дёшево и выгодно совершать суборбитальные полёты
>ракета за 20 тыс
Ты понимаешь значения слов дешево и выгодно?
Декаплер изгибается. Проведи растяжкт от бустеров к самолету.
Ну это приемлемо, учитывая другие мои. Можно сказать половина ракеты выживет. По крайней мере в ноль хотя бы окупится с контракта. По идее.
Да нет у меня растяжек. Вообще не знаю где науки раздобыть.хотел вот хотя бы подзаработать на этом.
Строишь пробку со всеми научными деталями материал бей, гу, температура, давление. Далее делаешь 3 запуска:
- Пролет мимо Минмуса
- Пролет мимо Муны
- Вылет из сферы Кербина орбита солнца
Сажаешь всё это на Кербин и у тебя ДОХУЯ науки.
Если нет солнечных панелей - ставь батарейки и выключай их перед таймварпом. Можно даже без батареек обойтись но тогда желателен двигатель с генерацией энергии
>Вообще не знаю где науки раздобыть
Все оче просто. Crew report'ы и EVA репорты с разных биомов кербина дадут тебе достаточно науки чтобы полностью открыть два первых тира техдерева и долететь до муны. Ну а там нарука рекой потечет.
У меня нет науки даже на термометры и батарейки. Летать в биомы вариант, но очень дорого, скорее всего все деньги потеряю. это если на ракетах летать.
А ты вообще в курсе сколько биомов только на одной территории космодрома? Плюс пряж, вода и grasslands до которых можно долететь на одном только самом маленьком твердотопливном ускорителе.
Карта старая, когда ещё аэродинамики не было, а атмосфера состояла из киселя.
Инженер всё учитывает.
>У меня нет науки даже на термометры и батарейки.
Термометр/барометр не обязательны. Все равно "материал бей" - самый жирный эксперимент.
На счет батареек уже сказал: можно жить и без них. Просто отключаешь электричество, чтобы пробка "уснула". Когда нужно выполнить маневр или собрать науку - включаешь обратно.
Под обтекатель засунь.
А сколько теперь надо дельты при идеальном взлете?
инб4: 3600.
Хотя, меня там колбасило при взлете туда-сюда и если переиграть, то можно наверное сэкономить пару другую сотен еще.
+1
Попытался выйти из штопора включив двигатели - через минуту от самолёта осталась одна кабина.
А в космосе же аэродинамики нет новой, там же вакуум. Т.е. для межпланетных путешествий карта актуальна?
>А сколько теперь надо дельты при идеальном взлете?
Для каждого крафта своё идеальное количество дельты. Всё зависит от аэродинамического профиля.
Ориентируйся на 3500. Столько примерно нужно было с фаром раньше.
Да.
Они теперь работают только на жидком топлеве. Т.е. окислитель - лишний вес.
Имеет-имеет. 300 партсов это резкий дроп числа кадров в секунду. А до этого и после этого - плавное снижение все же есть.
>вон пацаны с ютуба йобы по шесть сотен деталей строят и без лагов играют.
Да ладно, покажи. Аж интересно стало, что там за пекарня, если на 450 любых деталях без модов разогнанный в дым 4790k дает 18фпс.
Я и на Минмус сажусь между Кербином и Муной.
Я прекрасно помню, как Шкот Манля усирался на 4-х FPS с очень многими крафтами.
>>178114
Вообщем.Лепи как на пикче.Сесть точно выйдет.
Ставишь ракету на космодром и крутишь ускорение времени пока линия прямолинейного полета ракеты с Кербина не будет под углом~30 градусов впереди Муны.Топишь то пересечения апогея твоего курса с орбитой Муны.Дальше ясно будетв схеме есть декаплеры боковые-так у тебя их нет,лепи баки прямо к поверхности
Ах вы, пидоры, наука при передаче через антену не пропадает навсегда! При повторном сборе и передаче можно получить остатки.
wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science/ru
Вот это поворот!
В буфере осталось, ты ни в чем не виноват.
Могу еще один васянский оп-пик запилить лол. Какая тема следующего треда?
Если только хирургически крафт подогнать, чтобы огурец смог схватиться за лестницу.
http://rghost.ru/87kft4z7w
Это значит что ты модоблядь.
Задача проста - выйти на эллиптическую орбиту с перигелием в плотных слоях атмосферы, за время нахождения аппарата на максимальных высотах произвести активацию лабораторного комплекса, выйдя в открытый космос и вернуться в спускаемую капсулу. Далее следует аэроторможение и посадка. Для новичка довольно легко. И мы верим - она справится!
Первый этап. Старт. Выход на орбиту. Отделение второй ступени. Автоматическое раскрытие солнечных панелей.
1) Уменьшает штраф.
Смысл не в этом, а в новой фиче - за обработку данных(образцов и пр.) накопляется наука.
Не совсем так.
Ты кладёшь в лабу данные (почти любые в т.ч. те, с которых уже собрана наука) и через какое-то время получаешь 500 науки. Почти халява.
Сколько же твоя ракета стоит, болезный? Пиздец просто, вы посмотрите: такую маленькую ПН такой ебакой на орбиту выводит.
а нахуя такая огромная ёба для такой мизерной полезной нагрузки и ещё более мизерной миссии как почтисуборбитальный полёт?
Не перепутал.
А тем временем миссия Дэйди продолжается.
Лаборатория активирована по расписанию. Кербонавт выполнил прыжок из под купола цирка выход в открытый космос без страховки. Holy Sheet!!!! Косяк с торможением!!! Придётся дуре нарезать ещё витков пять.
>>178233 Скорость при посадке была около 18-19 м/с. Максимум в 1.0.2 по личному опыту - 15 м/с. Надо было прикрутить центральный парашют. Но конструкция аппарата не позволила. На кладбище возле космодрома появился ещё один крест, увы.
Надо было нормальные парашюты ставить. Тормозные вообще для другого придуманы.
Кстати, я вчера прислушался к совету какого-то анона и перепилил тягач, облеглив его напорядок.
Так их спас в итоге?
Блин, оказывается с роверского кресла кербал выпадает даже на маленьких скоростях (где-то 7 м/с). Очень неприятное открытие: придется джеба вернуть к тягачу, а минмус исследовать одним ученым, без SAS'а. Знал бы заранее сделал бы двухместный под, либо прикрутил бы туда бота вместо кресла.
Олсо, спарковые двигатели хороши - куча дельты и достаточный для минмуса твр (что-то около 17).
Ну. Ты залил больше чем в два раза топлива по массе в жрд и получил меньше дельты.
Белокрылый лайнер ТУ развалился на лету...
ГДЕ АЭРОДИНАМИКА, СУКА!!!????
И таки да, не вижу строп. Вангую очередного мистера вялого с конвульсирующими модулями.
> Как делать физический тайм варп в космосе? Не раз видел такое у мужественного в старых видео.
Шифт + ускорение
Проблемы вендобляди
Нет, он считает количество запусков.
>Вот дёрпсон никак не взлетит. при разгоне его начинает сносить на полосе и он переворачивает и разбивается.
>С вояжом (вторым) вообще странно. Он тяжелее дёрпсона, те же двигатели, но он нормально взлетает и самое главное разгоняется бодрее и скорость максимальная выше. Но управляется всё-равно ужасно. Не говоря уже суборбитальном полёте. Дёрпсон максимум 23000 взял, а второй ещё меньше. И за суборбитальный полёт считается же выход в космос?
>
Суборбитальный полет для турконтрактов это полет по любой траектории на высоте 7-7.5км
>полет по любой траектории на высоте 7-7.5км
Ну во-первых, 70+ км, во-вторых - условием выполнения контракта является нахождение туриста на высоте выше 70км, причем его траектория, грубо говоря, начинается и заканчивается на Кербине
Нужно промто делать так, что б центр массы с полными баками был примерно там же где и с пустыми.
Хуйня эти ваши обтекатели. Пикрелейтед, взлетал вертикально с обтекателями, переходниками и носовыми конусами, а потом без всего этого, 700 дельты разница. Может, что-то там за счет уменьшения драга и сэкономилось, но рост массы ракеты это компенсировал.
Ты тупо вертикально взлетаешь?
Если на орбиту выползать и нормальный гравити турн делать, в атмосфере куда больше времени проводишь же.
Иди гайды смотри.
>+1
>Попытался выйти из штопора включив двигатели - через минуту от самолёта осталась одна кабина.
Из штопора же выходят откл двигатели, и выравниваением носа по курсу движения и только потом вкл двиг, эт работает если есть запас высоты, если нет то все.
1) Сканирование поверхности с мунной орбиты.
2) Взятие образцов грунта и доставка оных на Кербин.
>>полет по любой траектории на высоте 7-7.5км
>Ну во-первых, 70+ км, во-вторых - условием выполнения контракта является нахождение туриста на высоте выше 70км, причем его траектория, грубо говоря, начинается и заканчивается на Кербине
Да, 70-75 км, но у меня засчитывало и круговую орбиту, я просто сдвигал по нормали высоту и обратно
>Ты мутил орбиту не выйдя из атмосферы чтоль?
Не, выполнив контракт на лоу орбит туризмо - выше 75 км, опустил орбиту, выровнял потом для точного приземления
Он сыграл во многих эпичных фильмецах/сериальчиках http://www.kinopoisk.ru/name/45628/
И это при том, что он не актер - так, левый чувак, случайно попавший на экран.
И даже если полностью выходить на орбиту и раскрывать обтекатели, то без них получается экономия дельты на 100.
Я знал.
И тем не менее.
https://www.youtube.com/watch?v=YFGNzDUdxoE
Можно только сделать фейспалм, представив твои инженерные способности, при которых обтекатели становятся просто лишней нагрузкой.
Наоборот же, не фейспалм, а гордость, что моя ракета без обтекателей более обтекаема, чем та же ракета, но с обтекателями.
Чем та же ракета, где переходники засунуты куда только можно, и с обтекателями, да.
Удваиваю. Тоже перестал ставить обтекатели - из-за них возникает ошибка запуска двигателей.
Ничего не потерял - все выводится нормально.
Взлетаю по алгоритму:
1 - высота 100-200м - наклон 10 градусов, удержание.
2 - высота 10км - удержание прогрейда.
3 - достижение наклона в 30 градусов - удержание наклона.
4 - апоапсис 40км - удержание прогрейда.
5 - апоапсис 70км - выключение двигателей.
6 - 30сек до апоапсиса - запуск двигателей.
7 - 40 сек до апоапсиса - выключение двигателей, переход к п.6.
8 - периапсис 50км - сброс РБ, округление силами ПН.
Паника, все дела.
Пикрелейтед, твр 2.6, вертикальный взлет до 100 км. Опять, ракета с обтекателем хуже ракеты без него.
Зато красиво и всё по отыгрышу.
У тебя тут очень маленькая поверхность стоит перпендикулярно потоку воздуха. Вот сделай рн со спутником и ровером - я уверен, что они будут тормозить ракету без обтекателя.
я ещё более ли менее понял, почему ты для вывода минихуйни используешь РН-мегалодон, но нахуй ты кербалов сажаешь на тормозных парашютах для меня загадка
Скачай весь Kim&Buran.
Ну, пикрелейтед выше 6 км не взлетает, переворачивается. С фейрингом до 19 км долетел.
У инженера есть режим где для его работы нужно устанавливать всякую херню на корпус.
Да/нет.
Ты мог нажать какую-то кнопку управления при зажатом ALT, после чего включился режим постоянного доворота в этом направлении. Нажми ALT+X, чтобы сброситься в нормальное состояние.
>>178327
Нет, проверял. менял автонаведение на разные положения, убирал его вообще, включал/выключар рцс/сас, включал варп, выключал. Всё равно. Просто берет и сам начинает вращаться. Даже если это не мой корабль, а корабль, находящийся рядом с моим (с которым я собираюсь пристыковаться, лунный модуль). Я думаю может это защита от пиратов. Я обновлять пробовал эту версию.
Хотя про Альт+Х не знал. Проверю, спасибо.
>>178141
>Эти охуенные шаровидные баки.
Это устаревшее решение - раньше не было тулбаров, и было непонятно как активировать плагины. Кто-то городил свои тулбары - как у мехжеба например. Кто-то пошел по более простому пути - прописывал модуль в партсы, и для активации плагина в полете необходимо повесить деталь с прописанным модулем на корпус.
У инженера деталей две - магнитофон и чип, выбирай любую, на вкус.
Решение устаревшее, потому что давно завезли и стоковый и модерский тулбары - плагины можно активировать и без деталей, с кнопки на тулбаре. Так что рано или поздно эти детали должны исчезнуть как пережиток прошлого.
Активация партсами должна остаться только у тех плагинов, которым это реально необходимо - например плагин на регулируемые шасси работает только со своими шасси - смысла вешать ему кнопку на тулбар нет, смысла его активировать с неродными шасси тоже нет - он не умеет их модифицировать, решение - поместить управляющие плагином кнопки в меню родных шасси, как и сделано.
А вот всякие информационные плагины, или плагины влияющие на весь крафт в целом, типа автопилотов, и т.п. смысл вешать на тулбар есть - так их можно активировать по необходимости.
Вообще комбинация тулбара и модуль менеджера - имба.
Пруф.
Для линуксов - без. Для винды - как повезет.
Блядь, ну покупай тогда епта. Само собой он будет ругаться на крякнутый экзешник, т.к. это кряк и работает по схожем системе, что и вирусы и следовательно никакой гарантии, что там нет майнера шредингера нет. Очкуешь вирусов - идешь в стим, а если молодой и горячий, то берешь на киккассе, как в наименее опасном месте.
Какой нахуй кряк. Вы там, спермобляди, совсем поехали уже? В игре нет никаких защит - нечего крякать. Пиратка отличается от лицензии.. ничем.
Очевидно речь была про облегчение жизни с включением и выключением модов. То есть KSP Mod Admin.
Как это отключить?
У меня от этого Джабедайа в космос улетел.
Пока устраняется сия оплошность, вся команда кербонавтов отправляется на конференцию в cityname. Перелёт предстоит долгий. Broiler 747 уже на ВПП и готов к взлёту.
Как бы то ни было, полёт проходит в стандартном режиме.
После этого чудовищного инцидента было принято решение формировать исключительно однополые гетеросексуальные команды лётчиков, а пилоты перед вылетом обязаны употреблять бром.
Годнота. Заработал сразу. Не то что эти петухи с CKAN, которые умудрились тиак запилисть софтину на кроссплатформенном фреймворке, что она не работает без пердолинга, лол.
Settings -> Partless Mode
Есть
Так надо
Там 8к дельты хватает, чтоб вывести спутник на орбиту Муны или спасти кого-нибудь, потом сесть, да еще и на Минмус слетать с возвратом на Кербин.
Вот теперь заебись, сидим дальше.
Как анон запилит васянский оппик с тем самолётом, так и перекатимся. Чего торопиться то?
Ещё не уплыл тред. Уплывет - перекотимся.
с чего вдруг, после 50сятого раза стыковки синхронизации орбиты идут на ура
еще буксир на орбите иметь - так вообще норм
а вывести бочку на орбиту много усилий не надо
С каким самолетом?
Удобно.
Например, с фаром интересно летать, но самолёты в карьере он превращает в адское испытание(на харде).
Да и моды на контракты, рекавери и пр. не нужны в песочнице и науке.
Фармит она какую-то дату.
Что потом с ней делать?
Она превращает дату в науку (со временем накапливается до 500 единиц). Эту науку нужно пересылать через антену.
1. Надо ли в ней кербалы?
2. Как туда завозить науку?
3. Работает только на орбите или и на грунте тоже?
Даап это наука с модулей, ев, коотла коопится до 500, чем больше тем бысттрее генерируется обычная наука, главнное больше 500 даты не держать а то при старте обработке она сбрасывается д0 500. Все переработали- передает на кербин, кидаем новые данные. Эти 500 науки походу отдельно от исследований, они не проадают(грунт ева) и их можно вернуть и получить еще науки за них
2 кербала и енергия и антенна. Лучше ее делать как орбитальную станцию с топливой и ландером.
1) Должны быть кербалы-ученые. Работает с одним ученым с двумя не проверял, но думаю, что работает быстрее
2) Загружать по-обычному, как в любую другую капсулу. Потом жмешь на модуле, чтобы просмотреть хранящуюся в нём науку и у каждого эксперимента появляется новая кнопка кажется желтая со значком науки
3) Не проверял, но думаю, что везде работает одинаково.
лiл :3
Легко же. Выкидываешь крафт на ионниках на орбиту, на которой он почти покидает солнечную систему, через дохуя лет, когда он в апогее, сбрасываешь скорость до нуля.
Да нахуй эти техзадания. У меня каждый раз 3 последовательные реакции на них:
1) Кто это мудак?
2) Что он от меня хочет?
3) Да пошел он нахуй.
Я лучше буду пилить свои охуительные ракеты без всяких заданий и выкладывать их в тред, как и раньше.
Контракт на туристов подразумевает, что ты всех их вернёшь на Кербин. Ну ты понел.
Лол, из-за твоего поста мне приснился сон о том, что мне выпадает этот контракт с Джулом, и это при том, что я вообще не играю в карьеру.
Она не взлетела потому никому нахер не всралась
А я считаю, что дело в подаче.
Посмотри на этот пост: >>177960
Если ты считаешь, что он идеален и после его прочтения кто-то побежит пилить 4 ракеты и выкладывать их в удобном для тебя формате, то у меня для тебя плохие новости.
Что не отменяет того факта, что кругом эгоистичные мудаки... Но эй! Это если ты взялся поднимать людей, то ты должен это учитывать и обходить, а не ныть об этом пост-фактум.
Все скрины, кроме двух сняты ночью конкурсанты могли бы и днем взлетать и темные. Хз что из этого можно запилить.
До завтрашнего обеда если ждет, то подумаю и уже на работе что-нибудь сваяю в перерывах. Если приспичит, то пилите сами: тут можно лего все пикчи скомпоновать как комикс из квадратиков, а поверх поставить кербала и название треда.
Между тем все 3 моих оставшиеся пробки наебнулись оказывается солнечные панели вдали от солнца теряют силу: кто бы мог подумать? и мне пришлось посылать еще одну. Надеюсь она справится с задачей.
Вот вам достаточно нормальный ОП-пик. Берите его и не выёбывайтесь.
К слову. Вокруг Айка когда-то вращался астероид, который не был обозначен на карте, но об который можно было даже уебаться. Он все еще существует, или похерился в одной из версий?
Вы видите копию треда, сохраненную 11 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.