Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
627 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program №117: Гражданин Джебедайя #176757 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>175292

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
23 Кб, 436x208
#2 #176758
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.

Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.

Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
23 Кб, 436x208
#2 #176758
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.

Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
==========
Челнок будет оцениваться после выбора победителя с самолётом.

Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосовалку http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10).
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры ТТХ и варианты “ДА” и “НЕТ”
Псевдоним (по желанию).
#3 #176761
>>176757
Васянский ОП-пик.
#4 #176764
>>176758
Два раза скопипастил же. Ну ладно. Надо бы подправить в документе ссылки.
#5 #176766
>>176761
Годно же. Можно и дальше на все оп-пики пилить надписи.
#6 #176769
>>176766
Я считаю, что все KSP-треды ОБЯЗАНЫ иметь крупного огурца на оп-пике. Меня уже заебало всматриваться в каждую картинку со звёздами и мелкими ракетами в /spc-разделе, чтобы найти укатившийся KSP-тред.

Но ОП-пик все равно васянский.
612 Кб, 1366x768
#7 #176775
>>176758
Кто-нибудь пост сделайте,я непонимать как описание клеить.
#8 #176776
>>176769
Сам ты васянский. По мне так все лучше, чем невразумительные скриншоты.
мимо_васян
#9 #176779
>>176758
Самолетный ангар для раков. Самолеты не нужны, слишком малая экономия при гораздо большем количестве еботни.
319 Кб, 1366x768
#10 #176780
>>176779
Плять,в EVE вообще никакой еботни.Взял и полетел.Нам туда пойти теперь?
#11 #176781
>>176775
Заливаешь крафт-файлы со всеми модификациями на на http://rghost.ru/
Можешь кратко описать своё поделие и его особенности и экшн-группы если они есть (это то, что ставится на цифры в редакторе)
На http://poll.ru/ пилишь голосование за крафт. А можем впринципе и в треде проголосовать, но тогда, где гарантии, что никто не отписался дважды.
Голосование такого типа
Историчность http://poll.ru/1jrfja
Дизайн-бла-бла-бла.
В случае с данными касающихся ЛТХ (Эффективность, лётный потолок и масса полезной нагрузки) просто пишешь конкретную цифру и два варианта: да и нет. Если есть идея как лучше провести голосование, я слушаю.
#12 #176782
>>176781
Ясно.Слегка доделаючто хоть взлетать моги поехали.
#13 #176783
>>176780
Еботня еботне рознь. Можно ебаться с выводом сложной йобы кусками, а можно тупо просирать по полчаса на каждую посадку. Последнее мне не нравится.
А еще ракеты более фрейдоугодны.
sage #14 #176784
Молодцы. Начали хорошие перекаты делать, Я доволен.
#15 #176785
>>176651
Дурашка, нажми на вкладку с атмосферой. В 1.0 тяга теперь зависит от уровня над морем.
#16 #176786
>>176783

>мне не нравится


Вся суть.
>>176784
А ты кто?
#17 #176787
>>176785
Моя глупый, не привык к этой хуйне.
sage #18 #176788
>>176786
Я тот кто лучше тебя.
1314 Кб, 3840x2160
#19 #176789
>>176780
>>176775
Вот как ты балансируешь его? Его ведь крутить на одном низкодвижке должно нихуево? Это тест, или ты таки выводишь какую-либо нагрузку?

Алсо, если нагрузка меньше 2.75м в диаметре, это и в обычный отсек влезет. Я такое ради 5м грузов с лапами и антеннами, торчащими во все стороны, городил.
#20 #176790
>>176789
Там не один движок а восемь,4на4 там же где у 3ДМ пары стоят.И да,его крутит,самолет задает курс а не летчки лол.Чую что он в связке дотационный
#21 #176791
>>176761
Петушиный ябсказкл
#22 #176793
>>176789
Это тест.Самолетами так то не летаю.
Печек восемь а не одна.
Балансирую как обычный самолет среднней маневренности(ЦМ слегка впереди вектора подъемной силы).Но ЦМ слегка выше оси фюзеляжа из за Груза.
#23 #176794
>>176793

>средней


фикс
#24 #176796
Онон, а в стоке 1.0+ есть детали с теплозащитой снизу, как для шаттлов? А то деталей с дверками полно, а с теплозащитой снизу не нашел.
#25 #176797
>>176796
Все авиадетали имеют теплозащиту снизу. И сверху. И сбоку. Со всех сторон.
#26 #176799
>>176797

>Все авиадетали имеют теплозащиту снизу. И сверху. И сбоку. Со всех сторон.



Это когда написано "до 2000K"? Но при реетри все равно сгорают же. Нужен спуск под хитрым углом?
321 Кб, 1000x1000
#27 #176800
>>176757
Оп пик параша ебаная
1340 Кб, 1366x768
#28 #176801
Ребята,как прикреплять один корабль к другому?
387 Кб, 1600x900
399 Кб, 1600x900
#29 #176802
>>176801
Вот тебе пример. Оранжевая джумба - корневая деталь для ракетной части.
#30 #176805
Стрим невменяши:
http://www.youtube.com/watch?v=OoCRgfaMkNs
#31 #176806
>>176805

> 2 часа


Для кого вообще это рассчитано? Видео должно быть коротким и насыщенным.
#32 #176807
>>176806

>Видео должно быть коротким и насыщенным.


>стрим


>быть коротким



А ты умён.

На самом деле он делает отличные короткие видео. Я вообще не видел, чтобы кто-то из трубачей так выкладывался.

Просто именно это видео является записью стрима.
325 Кб, 1600x900
#33 #176808
Я сегодня доделаю эту ракету и она полетит и вы все охуеете, как я могу.
#34 #176809
>>176807

> ни одного трехзначного времени в последних 20 видео


Нет, он не умеет. Стримы так вообще не нужны, потому что есть Скотт Мэнли.
#35 #176810
>>176808
у меня такая пробка есть
#36 #176812
>>176810
Нет. Хотет дилдо в виде рокеты.
#37 #176813
>>176802
Спасибо,все получилось.
420 Кб, 1366x768
#38 #176814
Почти заработало как нужно.
300 Кб, 1366x768
#39 #176815
>>176814
Хотя не совсем.
#40 #176816
>>176815
А я еще удивился, как это ты взлетаешь под углом в 45 градусов и без эффектов горения или хотя бы обдува воздуха.
#41 #176818
>>176816
Это я так сажусьпадаю
457 Кб, 1366x768
#42 #176819
Шатл,сука,неуправляемый.Придется переделать.
#43 #176820
>>176819
Кек.Забыл в шатл летчика посадить.
481 Кб, 1366x768
#44 #176825
Почти получилось.
#45 #176826
>>176757
Cап космонавты. Ньюфаг пришёл с вопросом. Вот на этом говне бешеной лошади вышел на орбиту муна, но не смог в возврат домой, пушто не хватило соляры.Вернулся на орбиту Кербина, долетел до апоцентра.Вопрос#1 ЧЯДНТ? Вопрос#2 Что добавить/убавить чтобы смочь в возврат домой?
2028 Кб, 1600x900
#46 #176828
>>176826
бля пик забыл
#47 #176829
>>176826
1. Скриншоты в студию.
2. Почитай, что такое delta-V и сколько ее требуется, чтобы слетать на муну и обратно.
#48 #176830
>>176799

>Это когда написано "до 2000K"?


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117930-Guide-New-temperature-rules-for-parts-in-1-0-%281-0-2-updates%29

>Нужен спуск под хитрым углом?


У тебя есть возможность управлять спуском, а ты ещё спрашиваешь?
#49 #176831
>>176829
Читал что такое дельаV и я не ставлю инженегроупрощатор, потому что он мне кладёт весь KSP и не работает нихуя.
#50 #176832
>>176831
Ну тогда тебе придется ебашить ракеты на глаз. Навали еще топливных баков, добавь бустеров.
#51 #176833
>>176831
Нихуя ты не читал. У тебя ПН дохуя весит, естественно, что ты до Муны не долетел. Снимай нахуй две средние кабины, может, и хватит.
#52 #176834
>>176833
ДО муны я долетел и сделал орбиту. ОБРАТНО не долетел. А как я понял ДельтаV это скорость без всяких внешних воздействий в открытом космосе?
44 Кб, 400x400
#53 #176837
>>176834
Ой бляяяяядь. Если сверхупрощенно, то это скорость, которую ты прибавил бы при мгновенном выжиге всего топлива и не менее мгновенным отделением всех ступеней. Для лунной миссии требуется не менее 8 км\с для старой аэродинамики, для FAR где-то 7 км\с, в новой ванильке без кисельки хуй знает. Отделяй средние кабины, кому говорят.
#54 #176838
Почему когда я играл на версии 1.0.0 взлет с Кербина был нормальным и без проблем, а сейчас с версией 1.0.2 мне постоянно не хватает TWR, а конструкции остаются те же самые. Возможно это из-за модов, но я ставил только на отображение некоторых данных.
#55 #176840
>>176831

>и я не ставлю инженегроупрощатор


Тогда ручками считай, если не хочешь запускать по 10+ неудачных полноценных миссий.
#56 #176841
Я хочу сделать вот что. Я хочу запилить самолет, который вытащит за атмосферы огромную ракету, которая сьебется в другую нахуй вселенную. Теперь проблема:

1) мне делать две башки, правильно же? Я же должен как-то управлять и ракетой и самолетом, в ремот тех не могу потому что у меня на руках вместо пальцев хуи. Вопрос, как переключатся между головами и как посадить во вторую башку огурца?
2) реально ли это вообще если сама ракета нехилых размеров? не пизданет ли она в воздухе?
507 Кб, 1366x768
#57 #176843
Чутка подкрутил-вроде летает как самолет а не как утюг и цветочный горшок,связанные дверной пружиной.
#59 #176846
>>176838
Meh. Нашел проблему - Kerbal Joint Reinforcement. Удалил и все начало взлетать как нужно.
#60 #176847
>>176845
И еще стоит два верхних бака ниже кабины сделать отдельной ступенью с двигателем и декуплером. Так еще больше дельты будет.
#61 #176849
>>176826
Слишком дохуя двигателей. Радиальные двигатели можешь смело выкидывать. Кол-во топлива можешь даже увеличить +1 бак на каждый двигатель.
#62 #176850
>>176847
Они были ниже кабины пока я не убрал кабину инженегра и учёного. Ты имеешь в виду добавить ещё движок под научный модуль с ещё одним баком а под движок декуплер?Не понял смысл. Нахуй отдельной ступенью? Чем мне поможет оставление кабины и научного модуля после сгорания всего топлива?
1964 Кб, 1600x900
#63 #176852
>>176850
Вот сюда добавь мелкий движок и под ним отделитель. На Муне гравитация слабая, тебе и 50-кН хватит.
#64 #176854
>>176838

>TWR


>>176846

>Kerbal Joint Reinforcement



лол
#65 #176855
>>176852
еще лучше бы выкинуть нахуй движки, которые сбоку крепятся, у них импульс никакущий
#66 #176856
посоны, а ксп многопоточная? сколько ядер использует?
2008 Кб, 1600x900
1927 Кб, 1600x900
#67 #176858
>>176849
This? куда опустить движки боковые у кабины? к отделяемой ступени? или не опускать?
#68 #176860
>>176854
Да , я ошибся. Ньюфаг же. TWR как раз таки хватало , но взлетать не хотел.
#69 #176862
>>176856
Одно.
#70 #176863
>>176858
Два боковых двигателя можешь убрать - такой ракеты уже должно хватить для облёта Муны.
#71 #176864
>>176860
потому что небось смотрел twr Для вакуума
#72 #176865
Сколько же ньюфаней набежало то. Ой вей.
#73 #176866
>>176863
то есть ты предлагаешь мне этой длинной елденью от верхнего края нижних двигателей до кабины вокруг муна крутить?
#74 #176868
>>176864
Как раз таки нет, в атмосфере показывало все время больше одного, но взлетать не взлетало.
1100 Кб, 1440x900
388 Кб, 1440x900
1223 Кб, 1440x900
#75 #176869
Накатил ScanSat. Вывел на орбиту муны три спутника. Теперь, когда я знаю, где какой биом, можно и науку фармить.
Заодно и Ив просканирую, а то из-за облаков не видно ж нихуя.
176 Кб, 1280x720
#76 #176870
анон, пилю добывальщик-заправщик, который будет стоять на поверхности пола и при необходимости подпитывать мимокрокодилов. О чем я мог забыть и что можно запихнуть на вершину тонких баков чтоб получше смотрелось?
#77 #176873
>>176855
Вообще-то их апнули в 0.90. Но тут они и правда не нужны.
#78 #176875
>>176869
Чет аномалий дохуя слишком.
#79 #176876
>>176870
Приборы массу добавляют следовательно и torque вращательный момент, можешь сам убедится, если переключишь инженера в нормальный вид. Лучше симметрично расставить.
#80 #176877
>>176870
ЕМНИП, цилиндрические RCS-баки легче тех, что у тебя, на тот же объём топлива.
#81 #176878
>>176875
Копипастные же.
#82 #176880
>>176876
из добавленных приборов только поверхностный анализатор весит 5кг, остальные безмассовые
243 Кб, 1920x1080
#83 #176881
А мне нравится оп-пик.

шатлоеб
#84 #176882
>>176866
Когда ты долетишь до Муны, то у тебя останется только кабина и двигатель за ней.

Всё остальное уйдёт на орбиту вокруг Кербина и трансфер до Муны.
1622 Кб, 1284x756
#85 #176883
Что за мод на колеса/треки?
#86 #176884
>>176880

> остальные безмассовые


Теперь уже нет.
596 Кб, 1600x900
#88 #176887
Cпасибо аноны, вы мне очень помогли. (распидорасило при попытке ЧУТЬ ЧУТЬ НАКЛОНИТЬ ракету.)
#89 #176888
>>176887
Топ кек)
#90 #176889
>>176887
Стабилизаторы теперь обязательны.
#91 #176890
>>176887
Ставь аэродинамические поверхности в самом низу ракеты (которые самые дешевые за 25).

6 штук должно хватить.
#92 #176891
>>176889
Чому тогда зис
>>176828
наклонялось почти как надо. Ну по крайней мере не распидорасивало.
#93 #176892
>>176887
ставь управляющие плоскости, ты в атмосфере блеать
193 Кб, 1280x720
198 Кб, 1280x720
#94 #176893
>>176884
сравни дельту и массу
#96 #176896
>>176889
>>176892
Нихуя не обязательно. Зачем? Нормальной ракете достаточно УВТ для балансирования.
#97 #176897
>>176893
Куда столько батареек и монопропеланта?
440 Кб, 1600x900
#98 #176898
>>176890
Почему я могу повернуть почти как надо ЭТО? а предложенную конструкцию нет?
#99 #176900
>>176897
к джулу
#100 #176901
>>176898
Эта короче просто вангую, что из-за этого.
#101 #176902
>>176898
Радиальные движки имеют большой вектор отклонения, скорей всего они тебя и спасали.
Поставь стабилизаторы самые дешевые и не еби мозги.
#102 #176903
>>176895
Делаешь Г-манёвр = хуи сосёшь.
#103 #176904
>>176898

>Эти радиальные движки.


Они же тяжелые, нахуя ты их прилепил вообще?
92 Кб, 1280x720
#104 #176905
1598 Кб, 3840x2160
#105 #176906
>>176790

>И да,его крутит


>>176793

>Но ЦМ слегка выше оси фюзеляжа из за Груза.


Короче смотрите, палю идею:
1. На груз ставим роботизированные движки, которые умеют самостоятельно маневрировать.
2. Выходим на орбиту, отцепляем груз.
3. Движки отстыковываются от обтекателя и перелетают в трюм.
4. ????
5. Тем самым не нарушаем баланс самолета ни в груженом, ни в пустом состоянии.

Топлива можно им не полностью наливать, скажем 20 литров за глаза хватит их перестыковать. Как вариант - движки можно делать неподвижными, а подбирать их самолётом (это труднее).
#106 #176907
>>176903
С Г-манёвром вместо человеческого gravity turn ты сосёшь хуи по дефолту.
#107 #176908
>>176898
Поставь RCS или гироскоп побольше, епта.
#108 #176911
>>176906
Классный план, только если ты не рукожоп.
956 Кб, 1920x1080
#109 #176914
>>176903
Не делаю, оно и так до Муны с запасом летает.
#110 #176917
>>176914

>Не делаю



Дебил даже не понимает, о чем речь.
#111 #176920
Огурцы, как запустить игру в окне без рамки на полный экран? Во все игры привык играть только так из-за быстрого доступа к браузеру для двачевания капчи во время загрузок
#112 #176921
>>176920
-popupwindow в строке запуска. Но оно вроде и так быстро сворачивается.
#113 #176922
>>176920
Линукс. И 0.90 ставь
#114 #176923
>>176920
В настройках поройся и убери галочку напротив "Fullscreen".
#115 #176924
>>176920
у меня он сейчас так же работает
#116 #176925
>>176914
Че умный дохуя? Точки Лагранжа есть? А если найду?
На самом деле хуйня вполне управляемая одним гиродином если тяговооруженность правильно ограничить.
#117 #176926
>>176923
Если убрать фуллскрин, то в 1080р в окне есть та самая рамка, игра просто не влазит в экран и уходит за его пределы.
>>176921
Я помнил, что есть какая-то такая команда, вот спасибо.
#118 #176928
>>176926

>1080р


Ебать ты извращенец.
162 Кб, 1600x900
#119 #176929
Исследовательская станция URMOM упорно пытается взлететь.
213 Кб, 1600x900
#120 #176930
>>176929
Но законы аэродинамики не на её стороне.
#121 #176931
>>176929
Почему я всегда ржу, когда вижу подобную хрень? Это, наверное, внутренний дедушка Фрейд.
#122 #176932
>>176929
назови её P.L.U.G. и дай расшифровку
203 Кб, 1600x900
#123 #176934
>>176930
Найдено необычное решение: взлетать с выпущенными аэродинамичесими тормозами fuck fuel economy!.
199 Кб, 1600x900
#124 #176936
>>176934
Маневровые двигатели жгут. В прямом смысле.
#125 #176937
>>176929
>>176934
>>176936

> 3.75м как палочки


Блджад, что у неё внутри там?
#126 #176938
>>176937
Это сюрприз. :3
#127 #176939
>>176906
Интересно,но трудновато
#128 #176940
>>176938
Какая-то космическая Армата.
#129 #176941
>>176788
>>176784
А моим хуем за твоей щекой доволен?
#130 #176942
>>176941
Не корми.
#131 #176943
>>176942
Там я ж ему не грызть его даю.
#132 #176944
>>176934
ты знаешь что не обязательно их разворачивать, просто выставить чтобы они тоже управляли pitch и yaw
388 Кб, 1600x900
786 Кб, 1600x900
#133 #176945
давайте попробуем ещё раз.
Есть елда
>>176898
На ней я выхожу на няшный пикрелейтед, но соляры и лепестричества на путь домой нет. Аноны обоссали и предложенная аноном конструкция наебнулась с 17к метров.
>>176887
ВНИМАНИЕ ВОПРОС. Как сделать так, чтобы мне хватало топлива на возврат к Кербину.
#134 #176946
>>176945
Прислать крафт получше и заебенить рандеву на орбите.
232 Кб, 1366x768
441 Кб, 1366x768
#135 #176947
Все.Атлант работает.18т НП.
1110 Кб, 1920x1080
1032 Кб, 1920x1080
#136 #176948
Выручил Джеба, которого конструкторы закрыли батареей внутри пода. На втором пике он радостный перегоняет себе горючее, как вдруг выяснилось, что сервисбеи не перекрывают подачу топлива и пока я рулил до него, то сжег большую часть того, что хотел передать. Придется направлять еще один заправщик теперь.
Олсо, что-то мне жопу рвет от новый термодинамики в 1.02. При вылете с кербина постоянно переворачивает все корабли. Как правильно их стабилизровать без рксов, которых пока нет? Где по уму должны находиться центр массы и лифта, чтобы корабли не пидорасило? Что из них должно быть выше другого? Какие крылья и куда ставить? А то что-то скот манили не торопится заканчивать свои туторы по новой версии.
#137 #176951
>>176757
Аноны, можно как то выдвинуть солнечне панели на пустой станции (даже с читами) ?
Забыл вовремя открыть а теперь она висите без движения.
7391 Кб, 425x240
#138 #176952
>>176820

>Забыл в шатл летчика посадить.

#139 #176953
>>176951
Ставишь бг-мерзкий гиперэдит и начисляешь лепездричнство. Потом открываешь соларки.
#140 #176954
>>176953
У него станция без управляющего модуля и экипажа. Пизда станции.
#141 #176955
>>176947
И у нас есть первый кандидат на победу!
1132 Кб, 1440x900
#142 #176956
Сеанс одновременной стыковки, блядь.
Прислал на станцию новый лендер с современными научными приборами (справа) и модуль автоматического управления для старого лендера (внизу), чтобы спустить его на Муну. Из-за того, что я поленился на модуль воткнуть лишний докпорт, пришлось расцеплять лендер и командный модуль и стыковать по-отдельности.
#143 #176957
>>176954
Стыковать к с ней управляющий модуль же можно.
#144 #176958
>>176881
Шатлоеб,помгои мнеживо:Нужен шатл,масса ~75т<80,десантное отделение в нем для Мк3 Каргобей CRG-50.Старт будет происходить с ~25км под углом 45 к горизонтуу меня Атлант для этого
>>176955
А я не участвую,лол.
#145 #176959
>>176837
Не при мгновенном. Там вообще может быть долгое время.
#146 #176960
Антоны, что думаете, не запилить бы нам огурце-конфу в скайпе?
#147 #176961
>>176960
Нет, я боюсь :З
#148 #176962
>>176958
Лол. Нужно придумать для следующего треда ещё интересное техническое задание. Касательно смещения из-за ебалы над самолётом, попробуйте триммирование, оно вроде как есть в ваниле.
#149 #176963
>>176960
Зачем?
#150 #176964
>>176834
dv - это своеобразный запас хода ракеты. Величина универсальная, т.к. учитывает массу ракеты, массу топлива, расход топлива и эффективность двигателей, т.е. все-все-все внутренние параметры, которые влияют на движение ракеты.
Поэтому нет смысла указывать что-то кроме dv. Зная dv, можно сразу сказать, на что способна эта ракета, куда она долетит, куда нет.
Задача инженера - получить как можно больший dv, снижая массу ракеты, увеличивая массу топлива, уменьшая расход топлива и увеличивая эффективность (импульс) двигателей.

Остальные параметры ракеты второстепенны. Например twr определяет, может ли ракета совершить реактивные посадку/взлет, может ли успеть совершить какой-то затратный по dv маневр (хотя это в большинстве случаев не важно - большинство маневров можно выполнить за сколь угодно большое количество витков).
Масса ракеты для полета вообще не важна, и определяет лишь стоимость, и конструктивные ограничения космодрома.

Короче всегда оперируй dv, вместо массы топлива - dv штука универсальная, остальное - нет.

Численно dv равна скорости, которую сможет набрать изначально неподвижная ракета в условиях отсутствия гравитационных полей, в полном вакууме и темноте.
Оно же - насколько ракета сможет изменить свою изначальную скорость, т.к. неподвижная ракета в поле притяжения так и так движется по орбите с какой-то скоростью.

Гравиколодцы напоминают воронки, по стенкам которых движутся обьекты.
Высота траектории (орбиты) обьектов определяется их скоростью.
Чем ниже орбита - тем выше угловая скорость, но ниже линейная.
Для смены высоты орбиты надо изменить скорость - именно эту разницу между двумя орбитами и показывает счетчик в маневрах в виде dv - именно настолько надо изменить скорость в этой точке, чтобы перейти с одной орбиты на другую, или говоря проще - именно столько запаса dv ракеты в этой точке надо потратить.
Каждый гравиколодец имеет разные глубину и диаметр, которые напрямую зависят от массы центрального тела.
Чтобы покинуть гравиколодец, надо поднять свою орбиту на высоту его стенок, а для этого надо увеличить линейную скорость - скорость при которой высота орбиты равна высоте стенок гравиколодца и есть скорость убегания, скорость, при которой аппарат может свободно покинуть гравиколодец.
Воронки могут пересекаться, в точке их пересечения высота барьера намного ниже, чем в любых других точках обоих гравиколодцев - это и есть точка интерцепта, гравитационного перехвата аппарата, в этой точке можно дешево сменить сферу влияния (гравиколодец) одного тела на другое.
Но гравиколодцы постоянно движутся, т.к. находятся в стенках еще большего гравиколодца звезды, т.е. на орбите вокруг звезды, а это значит что точка пересечения гравиколодцев постоянно смещается - именно для этого и существуют калькуляторы окна запуска, которые показывают когда и где будет эта точка.

Если все это представить наглядно - представь себе воронку, диаметром в тысячи километров, ее стенки имеют небольшой угол, она кажется почти горизонтальной, в этих стенках есть еще воронки поменьше, скажем по сотне километров - это воронки галактик, они уже имеют более крутой угол, в их стенках в свою очередь движутся воронки еще меньших размеров, скажем в километр - это звезды, их воронки меньше, а значит стенки еще круче, в этих стенках бегают воронки размером от метра до десяти метров - это планеты, их воронки еще более круты.
Если присмотреться, видно, что воронка, расположенная в стенках другой воронки, имеет разную высоту барьера: та сторона, которая дальше от центрального тела, поднята немного выше той, что ближе к телу - отсюда вытекает простой вывод: можно запрыгивать в воронки со стороны высокого барьера (чтобы падать с большей высоты и набрать большую скорость) , а выпрыгивать со стороны меньшего барьера, разница высот барьеров и есть дельта, которую мы можем бесплатно приобрести, совершая такие маневры. Причем это не гравиманевры (отьем кинетической энергии за счет изменения вектора скорости) и не маневры оберта (ворастание эффективности топлива за счет скорости) - это третий вид маневров, не знаю их названия, которые работают просто за счет разности орбитальных скоростей (высот барьеров) по разные стороны гравиколодцев. Не используют их по одной простой причине - как правило чем больше гравиколодец, тем более пологие его стенки, меньше угол, крутизна стенок, меньше перепад высот на том же расстоянии - меньше выигрыш от таких маневров. Но эти маневры можно совершать одновременно с гравиманеврами и маневрами оберта: оберт даст выгоду в 500-600%, гравиманевр прибавит еще 100-200%, а разница высот барьеров - еще 20-30%, мелочь, а приятно. Причем чем круче стенки колодцев и больше их размеры, тем больше выигрыш - максимальный выигрыш будет либо в максимально крутом колодце, либо в максимально большом, т.е. либо при переходе между гравиколодцами планеты и ее спутника, либо при пролете больших обьектов, таких как звезды и галактики. Но из-за необходимости попасть в обе точки, необходимости двойного прицеливания, вектор входной и выходной траектории довольно строго ограничен, а это значит что его занятие требует намного больше времени, чем прямой переход в любой удобной точке.
Верно и обратное - входя в нижней точке, можно экономить дельту на вход в сферу влияния того или иного тела.
#150 #176964
>>176834
dv - это своеобразный запас хода ракеты. Величина универсальная, т.к. учитывает массу ракеты, массу топлива, расход топлива и эффективность двигателей, т.е. все-все-все внутренние параметры, которые влияют на движение ракеты.
Поэтому нет смысла указывать что-то кроме dv. Зная dv, можно сразу сказать, на что способна эта ракета, куда она долетит, куда нет.
Задача инженера - получить как можно больший dv, снижая массу ракеты, увеличивая массу топлива, уменьшая расход топлива и увеличивая эффективность (импульс) двигателей.

Остальные параметры ракеты второстепенны. Например twr определяет, может ли ракета совершить реактивные посадку/взлет, может ли успеть совершить какой-то затратный по dv маневр (хотя это в большинстве случаев не важно - большинство маневров можно выполнить за сколь угодно большое количество витков).
Масса ракеты для полета вообще не важна, и определяет лишь стоимость, и конструктивные ограничения космодрома.

Короче всегда оперируй dv, вместо массы топлива - dv штука универсальная, остальное - нет.

Численно dv равна скорости, которую сможет набрать изначально неподвижная ракета в условиях отсутствия гравитационных полей, в полном вакууме и темноте.
Оно же - насколько ракета сможет изменить свою изначальную скорость, т.к. неподвижная ракета в поле притяжения так и так движется по орбите с какой-то скоростью.

Гравиколодцы напоминают воронки, по стенкам которых движутся обьекты.
Высота траектории (орбиты) обьектов определяется их скоростью.
Чем ниже орбита - тем выше угловая скорость, но ниже линейная.
Для смены высоты орбиты надо изменить скорость - именно эту разницу между двумя орбитами и показывает счетчик в маневрах в виде dv - именно настолько надо изменить скорость в этой точке, чтобы перейти с одной орбиты на другую, или говоря проще - именно столько запаса dv ракеты в этой точке надо потратить.
Каждый гравиколодец имеет разные глубину и диаметр, которые напрямую зависят от массы центрального тела.
Чтобы покинуть гравиколодец, надо поднять свою орбиту на высоту его стенок, а для этого надо увеличить линейную скорость - скорость при которой высота орбиты равна высоте стенок гравиколодца и есть скорость убегания, скорость, при которой аппарат может свободно покинуть гравиколодец.
Воронки могут пересекаться, в точке их пересечения высота барьера намного ниже, чем в любых других точках обоих гравиколодцев - это и есть точка интерцепта, гравитационного перехвата аппарата, в этой точке можно дешево сменить сферу влияния (гравиколодец) одного тела на другое.
Но гравиколодцы постоянно движутся, т.к. находятся в стенках еще большего гравиколодца звезды, т.е. на орбите вокруг звезды, а это значит что точка пересечения гравиколодцев постоянно смещается - именно для этого и существуют калькуляторы окна запуска, которые показывают когда и где будет эта точка.

Если все это представить наглядно - представь себе воронку, диаметром в тысячи километров, ее стенки имеют небольшой угол, она кажется почти горизонтальной, в этих стенках есть еще воронки поменьше, скажем по сотне километров - это воронки галактик, они уже имеют более крутой угол, в их стенках в свою очередь движутся воронки еще меньших размеров, скажем в километр - это звезды, их воронки меньше, а значит стенки еще круче, в этих стенках бегают воронки размером от метра до десяти метров - это планеты, их воронки еще более круты.
Если присмотреться, видно, что воронка, расположенная в стенках другой воронки, имеет разную высоту барьера: та сторона, которая дальше от центрального тела, поднята немного выше той, что ближе к телу - отсюда вытекает простой вывод: можно запрыгивать в воронки со стороны высокого барьера (чтобы падать с большей высоты и набрать большую скорость) , а выпрыгивать со стороны меньшего барьера, разница высот барьеров и есть дельта, которую мы можем бесплатно приобрести, совершая такие маневры. Причем это не гравиманевры (отьем кинетической энергии за счет изменения вектора скорости) и не маневры оберта (ворастание эффективности топлива за счет скорости) - это третий вид маневров, не знаю их названия, которые работают просто за счет разности орбитальных скоростей (высот барьеров) по разные стороны гравиколодцев. Не используют их по одной простой причине - как правило чем больше гравиколодец, тем более пологие его стенки, меньше угол, крутизна стенок, меньше перепад высот на том же расстоянии - меньше выигрыш от таких маневров. Но эти маневры можно совершать одновременно с гравиманеврами и маневрами оберта: оберт даст выгоду в 500-600%, гравиманевр прибавит еще 100-200%, а разница высот барьеров - еще 20-30%, мелочь, а приятно. Причем чем круче стенки колодцев и больше их размеры, тем больше выигрыш - максимальный выигрыш будет либо в максимально крутом колодце, либо в максимально большом, т.е. либо при переходе между гравиколодцами планеты и ее спутника, либо при пролете больших обьектов, таких как звезды и галактики. Но из-за необходимости попасть в обе точки, необходимости двойного прицеливания, вектор входной и выходной траектории довольно строго ограничен, а это значит что его занятие требует намного больше времени, чем прямой переход в любой удобной точке.
Верно и обратное - входя в нижней точке, можно экономить дельту на вход в сферу влияния того или иного тела.
726 Кб, 1366x768
#151 #176966
>>176958
Бамп чтобы призвать знающего шатлоеба.
>>176962
Давай какое-то практически полезное ТЗ,тогда участников много будет.
#152 #176967
>>176951
Кербанавты могут вручную раскрывать панели.
#153 #176968
>>176960
нет
371 Кб, 1600x900
905 Кб, 1600x900
612 Кб, 1600x900
#154 #176969
Посоны, я смог! правда чуть не сгорел в атмосфере. Именно в той конфигурации с радиальными движками. Именно в тот же полёт который показал в прошлом посте. Вывод. В такой конфигурации 117 топлива достаточно на возврат с луны.
#155 #176970
>>176961
Можно подумать там тебя изнасилуют.
>>176963
Что бы огурцы могли не только постить йобы и сраться на двоще, но и переписываться в чате. Проще проводить беседы, обсуждения и т.д.
#156 #176971
>>176970
Конфы не нужны, тред станет скучнее, а мне его весело почитывать, даже когда я не играю.
#157 #176972
>>176948

>При вылете с кербина постоянно переворачивает все корабли. Как правильно их стабилизровать без рксов, которых пока нет?


Достаточно управляемого вектора тяги и гироскопов. Просто плавно поворачивайся от стола, не превышая критический угол атаки, иначе перевернет набегающим потоком. Ещё не делай слишком большой TWR, он тебе даст большой вращающий момент и опять же тебя перевернет. (не больше 1.5-2 обычно)
#158 #176973
>>176970

>Можно подумать там тебя изнасилуют.


Я же шучу.
#159 #176974
>>176969
Твой вывод нахуй никому не нужен, и тебе в том числе. Надо дельту считать вместо топлива, ибо конфигураций может быть превеликое множество.
#160 #176975
>>176962
Триммирование не поможет, если конечно не только в атмосфере летать. На высоте уже не работает нихуя, надо центровать тягу.
#161 #176978
>>176966
Не ты предлагал всем упороться мультиплеером совместимым с BD armory?
#162 #176979
>>176978
Которого, блядь, не существует. Тупой манямирок.
#163 #176980
>>176966

>практически полезное ТЗ


Есть идейка.

>Конфы не нужны, тред станет скучнее, а мне его весело почитывать, даже когда я не играю.


Можно перечитывать конфу. В любом случае для огурцача нужно что-то более подходящее для обсуждения, чем мелкоборда.
#164 #176981
>>176978

>BD


Что это?
#165 #176982
>>176834
вот тебе суперкраткое объяснение, что такое дельта: >>175405
#166 #176983
>>176979
ВУТ? Существует.
#167 #176985
>>176960
Не надо. У нас все тут нормально. Попыток перетащить куда-то было немало, все проваливались. И конфу делали, и кастомную борду. Нахуй.
#168 #176986
>>176980

>есть идейка


Так пиши,в следующем треде конкурс только.
#169 #176987
>>176986
Я не он, но я бы хотел что-то с IR, т.к. обожаю в нем сидеть и копаться. Собрать какого-нибудь йоба ровера, или робота или что-то в этом духе. Ну или станцию интересную.
#170 #176988
>>176987

>Станцию


Собрать корабльХиус на орбите?
#171 #176989
>>176986
Серия РН. Каждый анон- КБ. Думаю такая схема будет лёгкая, средняя и тяжёлая и сверх-тяжёлая. Конкретную массу ПН не знаю пока. Побеждает самая компактная, дешёвая и эффективная ракета в классе.
647 Кб, 1440x900
#172 #176990
>>176956
Боб разбился.

Я переоценил свои силы и TWR лэндера.
Блядь.
#173 #176991
>>176989
Интересно,можно заняться
#174 #176993
>>176990
Bob Kerman R.I.P 07.05.2015 21:00
#175 #176994
>>176987
Тоже можно, испытать различные схемы аля стопоход Чебышева, механизм Брискина, механизм Тео –Янсена, Механизм Клана, механизм Тео –Янсена, шагающий механизм АН Благонравова, Механизм Чебышева-Умнова. Больше робототехники богу робототехники!
#176 #176996
>>176993
не rip а lia
#177 #176997
>>176994
Всегда поражали такие штуки. Реквестирую видео с роботоходом на четырех лапах для пиндоской армии!
#178 #176999
>>176997
Сам нагугли.
#179 #177000
>>176999
Злой ты.
#180 #177001
>>176997
А я пока это вброшу:
https://youtu.be/inkkLAfFIbY
Продолжение:
https://youtu.be/CwiUbsq2q58
#181 #177003
>>177000
Это не я. А у меня в документе неопознанный АКСОЛОТЛЬ.
#182 #177004
>>177003
И алкоголь в крови, судя по всему. Что ты вообще несешь? Переведи на русский.
#183 #177005
>>176996
K.I.A, L.I.A - если он просто где-то проебался
#185 #177007
>>177006
Спасибо за прояснение.
#186 #177008
>>177001
Блядь когда начались взрывы в вакууме, вырубил звук нахуй. Ненавижу такую хуйню
#187 #177009
>>177008
Двачую, и не понимаю, зачем их запиливают. Бесшумные взрывы - годная, атмосферная штука.
#188 #177010
>>177008
У ТруЪ-физика жопная запеканка готовится)
274 Кб, 1028x775
#189 #177014
Построил самолёт. Неожиданно он не взорвался с 3 попытки. Хотя и тот же. Зачем то взлетел ночью . Полёт стабильный на 10-12 тысячах. Колёса горят.
#190 #177015
>>177014

>Колёса горят.


А ты под какими?:З
#191 #177016
Ребята,мод на поршневые двигатели для 102 уже есть?
#192 #177017
>>177015
Иксбоксы - гавно
#194 #177019
>>177017
Так точно!
#195 #177021
>>177018
Спасибо.
#196 #177028
Чем качественное отличие, ванили от беты ванили?
#197 #177029
>>177028
Бета ваниль - это старая версия КСП.
#198 #177032
>>177029
Которая лучше новой, лол.
#199 #177033
>>177032
Каждый дрочит как ему вздумается.
#200 #177037
>>176948

> Олсо, что-то мне жопу рвет от новый термодинамики в 1.02. При вылете с кербина постоянно переворачивает все корабли.


Ты уверен что знаешь значение термина "термодинамика" ?

>>176970

>но и переписываться в чате


МАМ, ЧЯТИК!!!

>>177003
>>177004
>>177006
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BB%D1%8C-%D1%87%D0%B0%D0%BD

>>177032
Чем лучше?
#201 #177038
>>177037
Всем.
#202 #177040
>>177038
Либо называй конкретно по пунктам, либо катись к хуям, особенный ты наш.
#203 #177041
>>177040
Нет багов - больше аргументов и не надо. На 1.0 баг, лаг, вылет, вылет, пидор.
#204 #177042
>>177041
За две недели интенсивного юзания вылетело всего один раз.
39 Кб, 333x303
#205 #177043
>>177041

>ксп - нет багов

#206 #177044
>>177043
У меня - нет. Если ты окнопидор то это твои проблемы.
#207 #177045
>>177044
Вся суть линупсоида: Пользоваться бубунту/мятой и орать на каждом углу что вендобляди соснулей.
мимокрокодил
762 Кб, 1440x900
#208 #177046
>>177041
Что-то у меня ни одного бага или вылета не было за все это время, хотя с релиза наиграл уже порядочно. Может, у тебя просто руки кривые?
#209 #177047
>>177044
А ведь >>177040 правду сказал, это ОСОБЕННАЯ ебонашка, у которой даже нет багов в ксп.
Вся ксп это сплошной баг.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/77
#210 #177048
>>177046
Модами не обмазался ещё? Просто спрашиваю.
#211 #177049
>>177046
Бтв, на пикрелейтеде Боб отправляется в свой последний полет.
Чувствую, все мои следующие посадки на Муну будут проходить с чрезмерной осторожностью и впустую слитом топливе. Сейвы-то я отключил.
#212 #177050
>>177048
В глаза ебешься? От графина мыло из монитора течь начинает.
#213 #177051
>>177050
Сорян. Просто графические моды за моды вообще не считаю. Красиво и пека потянет, но не ставлю. ХЗ почему.
#214 #177052
>>177051
Кроме графических у меня стоит инженер и скансат еще. Но все равно, все работает стабильно.
#215 #177053
>>177051
Пустой проёб оперативы, лучше побольше функциональной годноты упихать.
#216 #177054
>>177053
Люблю обмазываться всякими двигателями, доп. наукой и прочими прелестями космопрома.
#217 #177055
Где посмотреть полный список модов на последнюю версию КСП?
#219 #177058
#220 #177059
>>177055
Основные есть в списке на форуме. Ссыла в оп-посте.
#222 #177066
Где скачать патчи 1.0.2 без регистрации и смс? На венду и линукс желательно сразу.
Elendiar #223 #177074
У мну на винде ксп всегда вылетает если сжирает больше 3.3 гиг, при загрузках или быстром варпе. Есть дажже мод который варнинги выкидывает и ставит на паузу что б сохранить пока игра не крашнулась. Поэтому красивости на йух, разве что на подлете к дюне включу.
И как отбалансить шатл с бустером, за неимением хитровыгнутых движков? Шатл из 5 длинных- мк3 отсеков, бустеры сбоку от носителя особо не вывернуть. <как атмосфера редеет закрылки и тяга 1 двигла не помогают стабилизировать.
В текущем скансате так же долго надо ждать пока спутник на полярной не пролетит над свей планетой? А то в карьере варпать чет просто так не хочется...
547 Кб, 1231x513
710 Кб, 1027x770
733 Кб, 1030x774
#224 #177078
Попал в Пике. Самалёт начало крутить вверх. В итоге 2 оборота и упал с 11 до 6 км. Спустя ещё час долетел до бедленд и закончил иследования.
656 Кб, 1280x720
465 Кб, 1280x720
#225 #177079
-Господин пилот? - радался голос из динамика, за ним послышался нетерпеливый стук из-за тонкой перегородки.-Вы слышите меня, мистер Джебедая?
Джебедая Керман, пилот первой категории, недовольно оглянулся, и не снимая ног с приборной панели потянулся одной рукой за переговорной трубкой. Второй рукой он прижимал к коленям журнал "салатовые киски".
-Мистер Джебедая, это возмутительно! Сколько мы еще будем тут болтаться! Когда мы наконец подлетели к Муне и стали вокруг нее крутиться, было интересно, но прошло четыре часа и нас уже тошнит от кратеров!
-Мисс Дьюки, повторяю, наш полет на 60 процентов оплачен корпорацией "Дальтоник". По контракту перед высадкой туристического модуля на Муну, мы обязаны разместить их спутник на мунной орбите. И еще один после взлета. Вы подписали соглашение, так что теперь не нойте, мэ-эм.
Мисс Дьюки услышала в дингамике стук трубки о рычаг, означающий "конец связи". Из ее кресла, да еще будучи пристегнутой прочным автоматическим ремнем, было нелегко дотянуться до перегородки, отделяющий туристический модуль от кабины пилота, но она постаралась изо всех сил. Вибрация от ее удара сотрясла весь корабль. Миссис Элизэн, дремавшая в кресле напротив, проснулась и недовольно морщась, оглядела тесное пространоство модуля. Миссис Недрин взгянула исподлобья на Дьюки и продолжила играть в смартфон.
-Какие планы у вашего Джонни на будующее лето, Недрин? - спросила Элизэн стараясь не глядеть на Дьюки. Знакомые моего мужа недавно организовали детский лагерь в Горах..
Еще по прошествии пятнадцати минут корабль дернулся и принялся неприятно подрагивать. Вибрация продолжалась недолго и завершилась с несколькими приглушенными металлическими лязгами.
-Благодарю за терпение, дамы - раздался насмешливый голос из динамика. - Экипаж рад сообщить что коммерческие мероприятия успешно проведены, мы приступаем к снижению через два часа. Напоминаем вам что курение запрещено во всех помещениях корабля...
Еще один удар тяжелого сапога мисс Дьюки сотряс перегородку.
-Еще одна подобная выходка мэм, и я буду вынужден выставить вас за борт, а ранец вашего скафандра запрограммирую в качестве маневрового двигателя. -добавил Джебедая в трубку, ни капли не изменив насмешливой интонации.
Он-то знал, как на самом деле его компания поддерживает попавших в беду пилотов, вынужденных долгое время ждать спасения. О том что, вернее кто ждет юных туристок на Муне и на всем протяжении обратного пути, в соглашении не было ни слова.
656 Кб, 1280x720
465 Кб, 1280x720
#225 #177079
-Господин пилот? - радался голос из динамика, за ним послышался нетерпеливый стук из-за тонкой перегородки.-Вы слышите меня, мистер Джебедая?
Джебедая Керман, пилот первой категории, недовольно оглянулся, и не снимая ног с приборной панели потянулся одной рукой за переговорной трубкой. Второй рукой он прижимал к коленям журнал "салатовые киски".
-Мистер Джебедая, это возмутительно! Сколько мы еще будем тут болтаться! Когда мы наконец подлетели к Муне и стали вокруг нее крутиться, было интересно, но прошло четыре часа и нас уже тошнит от кратеров!
-Мисс Дьюки, повторяю, наш полет на 60 процентов оплачен корпорацией "Дальтоник". По контракту перед высадкой туристического модуля на Муну, мы обязаны разместить их спутник на мунной орбите. И еще один после взлета. Вы подписали соглашение, так что теперь не нойте, мэ-эм.
Мисс Дьюки услышала в дингамике стук трубки о рычаг, означающий "конец связи". Из ее кресла, да еще будучи пристегнутой прочным автоматическим ремнем, было нелегко дотянуться до перегородки, отделяющий туристический модуль от кабины пилота, но она постаралась изо всех сил. Вибрация от ее удара сотрясла весь корабль. Миссис Элизэн, дремавшая в кресле напротив, проснулась и недовольно морщась, оглядела тесное пространоство модуля. Миссис Недрин взгянула исподлобья на Дьюки и продолжила играть в смартфон.
-Какие планы у вашего Джонни на будующее лето, Недрин? - спросила Элизэн стараясь не глядеть на Дьюки. Знакомые моего мужа недавно организовали детский лагерь в Горах..
Еще по прошествии пятнадцати минут корабль дернулся и принялся неприятно подрагивать. Вибрация продолжалась недолго и завершилась с несколькими приглушенными металлическими лязгами.
-Благодарю за терпение, дамы - раздался насмешливый голос из динамика. - Экипаж рад сообщить что коммерческие мероприятия успешно проведены, мы приступаем к снижению через два часа. Напоминаем вам что курение запрещено во всех помещениях корабля...
Еще один удар тяжелого сапога мисс Дьюки сотряс перегородку.
-Еще одна подобная выходка мэм, и я буду вынужден выставить вас за борт, а ранец вашего скафандра запрограммирую в качестве маневрового двигателя. -добавил Джебедая в трубку, ни капли не изменив насмешливой интонации.
Он-то знал, как на самом деле его компания поддерживает попавших в беду пилотов, вынужденных долгое время ждать спасения. О том что, вернее кто ждет юных туристок на Муне и на всем протяжении обратного пути, в соглашении не было ни слова.
#227 #177081
>>177079
Круть) только последний абзац не понял
#229 #177083
>>177079

>салатовые киски


Я жесточайше капитулировал.
#232 #177086
>>177080
>>177082
>>177084
>>177085
Летал в 0.90 в ней. Хорошая система.
#233 #177087
>>177086
начал в науку. Буду охуевать от новых планет. Старые уже исходил вдоль и поперек
#234 #177088
>>177081
Смотри второй скриншот.
#235 #177089
Где находится индикатор нагрева?
#236 #177090
>>177089
F10, F11
#237 #177091
#238 #177093
Наконец-то Билл (Джеб трагически сварился вкрутую при испытании ракеты от перегрева) своими глазами увидел планету вокруг которой вращается Кербин. также виден мелкий спутник.
#240 #177097
Огурцаны, есть пару вопросов:
1. У меня не появились контракты на исследование Минмуса и Дюны. При этом стандартные исследовательские для Муны и Айка появились нормально. Т.е. я слетал на Мун, ни разу не приближался к Минмусу, а мне для него сразу надавали контрактов плана "воткни флаг"/"исследуй такую-то местность". Были только контракты "пролететь возле" Дюны и Минмуса. Это у меня только, или макаки какой-то странный ребаланс сделали?
2. После выключения движков их текстура продолжает быть "раскалённой" всё время. Кто-нибудь замечал такой баг?
3. Сегодня обнаружил, что у двигателей не было опции "shutdown engine". Макаки убрали её, не все двигатели могут в выключение, или что-то надо прокачивать?
#241 #177098

>solar radiation exposure


Чем это обусловлено?
#242 #177099
>>177098
Расстоянием до солнца/площадью освещения панели, вроде бы.
#243 #177100
кербули, а мод траекторий когда выйдет на послендею версию?
#244 #177101
>>177100
Последняя версия больше не поддерживается. только 0.90
847 Кб, 1920x1031
#245 #177102
#246 #177103
>>177082
Но что там делает Кербин, это же другая система? Алсо, как то наткнулся на говномод, полностью состоящий из тел Кербольской системы, но немного отскейленных. На упаковке было написано, что это будет другая система. Может я чего не так установил?
#247 #177104
>>177103
МОжет, это был RSS 6.4?
727 Кб, 1920x1031
#248 #177106
Удачный момент - хорошо видны три спутника газового гиганта
>>177103
Мод полностью меняет ВСЕ тела кербола. Для тех кто уже исколесил всю систему очень даже ниче. мне нравится. Тут есть планета-вулкан например с лавовыми реками.
Интересное чувство возникло, очень остро чувствуешь что огурцы совсем никакого отношения к Земле не имеют. Не знаю как описать - как будто погрузился в жизнь далеких инопланетян, примерно так.
#249 #177107
>>177103
На какой упаковке? Ты че, купил на диске его что ли.
#250 #177109
>>177101
ты наркоман? я о ней и говорю.
#251 #177110
>>177107
извеняюсь, наркоман здесь - я.

так когда выпустят для 1.0?
#252 #177111
>>177109
Ты дебил? Ты говорил про "последнюю" версию.
#253 #177112
>>177104
Нет, не он, в 6.4 честно увеличенная в 6.4 раза система Кербола, а в том моде меняли орбиты и тела увеличивали, или уменьшали в размере. Подозреваю, что это какой то костыль, и на планеты нужно было натянуть текстуры, была бы другая система.
#254 #177113
>>177107
Лол, в переносном смысле конечно.
#255 #177114
>>177113
Слава богу, а то мне чет вспомнилист МОДЫ СТАЛКЕР НА ДИСКАХ 4В1
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ
АМК
ФОТОГРАФ
REAL ZONE
как-то так
#256 #177115
>>177106
А графеновые моды в этой системе работают? Уж больно мне понравились пылевые бури на Дюне.
#257 #177116
>>177115
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/4199-new-horizons.html
Поддерживаемые моды
Distant Object Enhancement — теперь планеты можно найти в ночном небе
Rescource Support — пак различных модов на добычу ресурсов
Environment Visual Enhancements — различные красивые атмосферные эффекты
PlanetShine — планеты теперь освещают и вас!
477 Кб, 1440x900
413 Кб, 1440x900
1039 Кб, 1440x900
639 Кб, 1440x900
#258 #177117
А сегодня кулстори про зонд, который смог.
Тащемта, настал час впервые посещать Дюну в 1.0, для этого я смастерил небольшой невозвращаемый аппарат. Видимо, из-за перестраховок с непривычки к новой аэродинамике, ракета пронзила небесну тверь так лихо, что на орбиту вышло на ступень больше, чем я рассчитывал лол. Решил лупануть на Дюну не дожидаясь трансферного окна (видимо просто был в удачной позиции, так что лишней дельты потратил наверное на 500 больше по сравнению с "идеальным" трансфером).
Из-за вышеуказанного, на орбите Дюны я оказался вместе с почти полной ступенью, которая нужна была для трансфера/торможения, потому решил заглянуть на Айк с приветом и выполнить часть контракта на его исследование. После аэробрейка (который кстати, не повредил вообще ничего) я полетел на Айк. При сборе научных данных выяснилось, что я лох, и без батарейки передача любой инфы на Кербин делает корабль неуправляемым на 2-3 минуты, что не страшно для компьютерчика с антенной, стоящего на песчаных просторах Дюны, но напрягает на корабле, который летит навстречу очередному запланированному манёвру.
768 Кб, 1440x900
492 Кб, 1440x900
931 Кб, 1440x900
532 Кб, 1440x900
#259 #177118
Поскольку после выхода на орбиту Айка топлива ещё было дохуя, я решил выполнить контракт на исследование полностью, т.е. - сесть и собрать науку с поверхности. Как может заметить внимательный аноним, орбитальная ступень для посадки не предназначена, но я парень рисковый, поэтому применил свой мэдскиллз в области пилотирования и совершил старую-добрую "посадку на сопло". На взлёте и манёвре к первоначальной цели экспедиции (Дюне) я варпнулся поближе к манёвру, но произошла какая-то хуйня, и зонд чуть не уебался в грунт на тёмной стороне. В чём дело я так и не понял (потому-что нихуя не видел), но Каким-то чудом быстро поднял высоту орбиты и полетел дальше. На суборбитальной траектории Дюны провёл тест маленьких движков с самого зонда по контракту, и пошёл на снижение на дневной стороне. Жадность возобладала, и я решил попробовать вернуть зонд на Кербин. Парашют там был бы незаменим, поэтому я садился только с помощью двигателя, и снова "на сопло". Собрав науку зонд пошёл на взлёт, и я начал подозревать, что дельты тащемта может и не хватить, поэтому началась самая сложная часть.
1427 Кб, 1440x900
1429 Кб, 1440x900
863 Кб, 1440x900
1200 Кб, 1440x900
#260 #177119
Из-за ебучей атмосферы на взлёт/скругление орбиты пошло очень много топлива, а мне оставалось только дождаться окна и испытать свою удачу. Чутьё подсказало мне отрубить тягу двум из четырёх движков, и таким образом мне хватило топлива на эджекшн бёрн до Кербина, а область стула начала сильный разогрев, так как в баках оставалось просто смешное количество горючки на коррекцию. С помощью аккуратного "пилотажа" получилось прибыть к Кербину с перигеем в 1,5 миллиона км, которые потом так же аккуратно опустились в его атмосферу до 33 км на последних каплях топлива. Естественно, хитшилда на зонде в один конец небыло, поэтому область стула начала сильно вонять гарью, особенно когда шкалы перегрева всех деталей перешли за 50%. Но вот скорость упала до 200м/с, выпускается парашют, едва-едва упевает раскрыться и... игра вылетает. Ко мне заходит сосед по лестничной клетке, говорит, что от звука разрыва моего пердака у него стеклопакеты чуть не полопались. Говорю, что всё норм, сажусь обратно за камплюктер, загружаю КСП. Как раз на случаи всяких бзиков игры я на автомате сохраняюсь на всяких важных моментах, поэтому зонд был жив-цел как раз на входе в сферу влияния Кербина. На этот раз стресс от реентри не рассчитанного на такое насилие корабля вознаграждается посадкой на холм (с которого зонд едва не скатился) и почти 500 науки (с учётом того, что я передавал с орбиты). Радость от такого неплохого для начала игры улова через пару часов перебъёт легендарная троица (вот они, улыбаются через иллюминаторы после приземления в какой-то роще), вернувшаяся с первой пилотируемой миссии на Минмусе, которая привезёт чуть больше 1000.
386 Кб, 1440x900
#261 #177120
>>177118
Алсо, посадка на сопло на Айке.
#262 #177122
То чувство когда отправил на Минимус трёх огруцов. Они высадились, провели свои эксперименты, взяли образы и направились к дому. Вышли на посадочную орбиту Кербана и понимаешь что забыл поставить парашюты на капсулу. Как теперь быть?
#263 #177124
>>177122
Очевидно, снарядить спасательный корабль и снять их с орбиты.
#264 #177126
>>177115
Оно изначально для них построено. Но они опциональны.
#265 #177127
>>177117

>на орбиту вышло на ступень больше, чем я рассчитывал


Бля, в реальной космонавтике бы так.
1107 Кб, 1440x900
#266 #177129
>>177127
Лучше не надо, это будет значить, что реальные конструкторы такие-же долбоёбы, как я.
#267 #177130
>>177119
От цэ охуенно (хотя планирование хуёвое и без РТ/кОС-а). А то понастроят себе тяжелых корыт с огурцами, нафармят науки на Муне, и летают на ионниках уберпробками с бесконечной дельтой, когда уже и открывать-то нечего.
#268 #177132
>>177129
Как же пригорает от ущербных дикаплеров. Такая-то здоровенная уродливая поебень, а с хитшилдом вообще ужас. Мои глаза.
#269 #177133
>>176837
7-ки хватает для орбиты муны и обратно без посадки на муну. Это я про 1.0 и про мои неоче прямые руки.
#270 #177134
>>176869
Вопрос сразу и про скансат и не про скансат.
Если я слетал пробкой к муне в ваниле, сделал там эту геологическую разведку - эта карта руды у меня где-нибудь останется? Или эта пробка должна теперь вечно висеть на орбите?
И если она должна висеть, то закономерный вопрос - скансат видит руду?
1034 Кб, 1440x900
#271 #177135
>>177132
Таки дваждую.
#272 #177136
>>176928
Я тоже так играю. На лоу графоуни, но 1080р. Чтобы все менюшки-финтифлюшки норм влезали.
#273 #177137
Огурцы, поясните разницу между twr и deltaV
#274 #177138
>>176988
Накатить интерстеллар и отыгрывать ляхова на хиус-молнии.
#275 #177139
>>177138
Моды для раков. Люблю превозмогать так.
#276 #177140
>>176945
Гравиманевром попробуй.
Если газовать из перицентра, то это должно погасить часть орбитальной скорости вокруг Кербина.
#277 #177141
>>177137
Там же FAQ есть. Иди и читай. Тяговооруженность и дельтави соответственно.
#278 #177142
>>177119
Классная стори, бро. Пили еще, у тебя хорошо получается.
230 Кб, 1003x625
#279 #177143
Пытаюсь построить ретро-ракету. На орбиту вытолкать не получается.
#280 #177144
>>177141
в двух словах
115 Кб, 1280x720
#281 #177145
с планами на добычу на пол вышел обосрамс, гиганторы не спасают, дают 1 единицу энергии в секунду, руды нет ни хуя, попробую трансфернуться на тило
289 Кб, 720x810
#282 #177146
#283 #177148
Ну так тут кто-нибудь знает чем twr отличается от DeltaV? DeltaV - это запас максимальной скорости, так? Ну то есть насколько можно разогнаться относительно стартового тела, если тупо херачить по прямой? А twr это что? Что-то связанное с ускорением и весом, так?
11 Кб, 368x275
#284 #177149
>>177148

>Ну так тут кто-нибудь знает чем twr отличается от DeltaV? DeltaV - это запас максимальной скорости, так? Ну то есть насколько можно разогнаться относительно стартового тела, если тупо херачить по прямой? А twr это что? Что-то связанное с ускорением и весом, так?



>Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.


>FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA



Шакал проклятый
#286 #177151
>>177149
>>177150
Это шизоид проснулся. Ждите, он еще что-нибудь выдаст. Не отвечайте.
#287 #177152
>>177149
Ничего не ответил по сути, зато обозвал шакалом. Вся суть двача.

>>177150
Тяга это ещё понятно, она влияет на ускорение. В два раза увеличиваем тягу - в два раза быстрее будем разгоняться. но гравитация же не постоянна. Чем ты дальше от планеты и чем меньше планета по массе, тем ниже будет гравитация. Получается что дельта вэ это своего рода "потенциал" ракеты, и т2вр тоже самое. Может есть какая-то формула, которая позволяет получить из одного другое?
176 Кб, 600x576
#288 #177154
196 Кб, 600x576
#289 #177155
>>177152

>Ничего не ответил по сути, зато обозвал шакалом. Вся суть двача.

#290 #177156
>>177155
Да ты 3.14здец, только почему ты нормально не можешь ответить на вопрос, если знаешь? Если не знаешь, чего лезешь, пусть другие ответят.
#291 #177158
>>177152
Ну dV через ТВР ты не выведешь, а вот про высокий ТВР на старте двачую вопрос.
Ведь чем быстрее покинем атмосферу тем, больше dV останется на космос, так?
ньюфагпослефака
#292 #177159
>>177158
Там вроде есть некий барьер, выше которого разгон отнимает значительно больше энергии из-за плотности воздуха, поэтому высокий TWR неэффективен.
Поясните подробнее за это.
#293 #177160
>>177159
это называется терминальная скорость и в инженере во вкладке surface отображается в строке atmosphere efficiency
21 Кб, 600x346
#294 #177163
>>177156
Ну хорошо, смотри, я тебе наглядно все объясню. Значит представь что твоя мамаша садится посрать, так вот когда она начнет пердеть на стартовом толчке у нее появляется такой показатель как twr. Если твоя мамаша жрала например салат то чтобы взлететь с земли twr у нее явно не хватит НО если ты угостишь свою мамку например бобовыми и прокачаешь ее двигло то ее twr предположим станет больше единицы - она начнет взлетать. Предположим что напор газов из ее вонючей жопы будет постоянный, теоретически это позволит ей выйти на орбиту если бобов было достаточно и ей хватает дельты.
#295 #177165
>>177159
В тропосфере, то есть ниже 12500 км, нельзя превышать скорость звука, иначе разгон становится неэффективным. У тебя там где альтиметр есть цветовая шкала, смотри на неё, там самый крайний слой заканчивается на 12500, потом идёт стратосфера, там происходит резкое аэроторможение, зато наиболее удобно летать на самолётах. Ещё выше цвет темнеет, там уже низкая плотность атмосферы, почти космос, атмосферники будут задыхаться, там можно уже разгоняться сколько угодно, эффект терминальной скорости будет почти отсутствовать.
#296 #177168
>>177078
Очень убого
#297 #177172
Посоветуйте какой поставить мод. Я ваниллу прошёл на сложном уровне. В смысле облетел все планеты и спутники, почти везде садился, открыл всё дерево технологий. Какой мод на ваш взгляд самый лучший мод в этой игре?
#298 #177173
>>177144
deltaV это количество топливо, энергии
тяговооруженность - способность поднять себя + груз. Как муравей, у которого twr 20 или около того (поднимает в 20 раз больше собственного веса)
#299 #177174
Что делает новый модуль в разделе с гироскопами? Какой-то самолетный гироскоп?
#300 #177175
>>177173
Нет, дельта в - это не количество топлива, это что-то наподобие топлива, делённого на массу. А тяговооружённость это что-то навроде того насколько быстро ракета будет разгоняться. Вроде так получается. Или нет?

В общем, если брать больше топлива, то увеличится deltaV, но уменьшится twr, если поставить мощные движки, то увеличивается twr, а deltaV не меняется, если облегчить ракету, то увеличивается и то и другое.
#301 #177176
>>177172
Что за вопрос тупой: ну поставь мод на баки и начинай заново. Ты такой ответ ждал?
А вообще можешь попробовать осилить RSS, раз уж ты батька ванилы.
#302 #177177
>>177172
Что-нибудь улучшающее IVA, и перепроходи заново, не выходя из вида из кабины.
#303 #177178
>>177172
Вброс про лучший мод засчитан. хочешь новых ощущений от карьеры, ставь лайф саппорт с ремоут техом как минимум.
35 Кб, 600x480
#304 #177179
Хочу построить на орбите пикрилейтед, хотя бы одну половинку, какие подводные камни?
Можно ли нормально на воде строить?
#305 #177180
>>177176
>>177177
>>177178
>>177173
Перестаньте кормить, дураки
#306 #177181
>>177176
РЦС есть и в ваниле
#308 #177183
>>177179

>Можно ли нормально на воде строить?


Она утонет
808 Кб, 1920x1080
#309 #177184
>>177179

>Можно ли нормально на воде строить?


Такие же проблемы как здесь будут >>176152, только в 10 раз сложнее, и надо искать движки. Стяжки после стыковки обязательны. Алсо, лучше накатить мод от феррама, исправляющий плавучесть, забыл как называется - может кто подскажет.

> Хочу построить на орбите пикрилейтед, хотя бы одну половинку, какие подводные камни?


Тащемта замкнутые кольцеобразные структуры с древних времен строят в KSP, но учти что по своей сути это будет то же дерево - древовидную структуру в KSP не наебешь. Моды на стяжки после скрепления 100% обязательны. И берегись кракена, может вылезти непредсказуемо с ними. Самое трудное в кольцевидных структурах - последнее замыкающее звено всунуть, хорошо распланируй как ты будешь это делать, потому что если что-то не сойдется на орбите - это будет фейл.
#310 #177186
>>177182
А что, нету? Или РЦС хейтеры совсем поехали?
#311 #177188
Кербаны, есть станция на орбите в 100 км над Муной. Есть ракета на поверхности Муны, орбита станции проходит через точку старта. Как узнать, какой угол должен быть между ракетой и станцией, чтоб взлететь и сразу же получить энкаунтер?
#312 #177189
>>177163
Двач.
Просто о сложном.
#313 #177190
>>177188
да градусов за 15-20 стартуй, после выхода на 100км будут просто минорные правки
#314 #177192
Как в ангаре соединить две детали через доки, созданные с помощью подсистемы? Когда я просто подключаю их друг к другу, они нормально состыковываются, когда делаю подсистему подключаю, то криво
4 Кб, 487x56
#315 #177193
1508 Кб, 1600x900
#316 #177195
>>177192
Еще вопрос - как разместить докпорт точно в центре?
#317 #177196
>>177195
alt зажми и включится режим крепления только к нодам
449 Кб, 1920x1080
#318 #177198
>>177184
Что это за старая шутка про КРАКЕНА? Что это такое вообще?
пикгуглрандом
#319 #177199
>>177198
А все, уже загуглил и прочитал сам.
66 Кб, 640x426
#320 #177201
>>177188

>Как узнать, какой угол должен быть между ракетой и станцией, чтоб взлететь и сразу же получить энкаунтер?


Простым способом, без матанализа средней сложности - никак. Потому что это очень сильно зависит от твоего профиля подъема, и должно быть вычислено вместе с ним.

Если сам не можешь посчитать, попробуй Ascent Komputron http://ascentkomputron.blo+g+spot.com/ (ещё не обновился для 1.0, нельзя пока скачать) или KSP_TOT http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476, там есть подобная фича.
1711 Кб, 1600x900
#321 #177209
Везде ровно, кроме одной ноды.
358 Кб, 1920x1080
#322 #177210
>>177209
Поставь KAS и MKS/OKS и не еби мозги.
#323 #177211
>>177209
Ты сегодня Купер?
#324 #177212
Сап,космонавты.Нужен шаттл ~75т<80 с грузовым отсеком CRG-50.Старт будет происходить с ~25км под углом 45 к горизонту.Кто имеет наработки?
#325 #177213
>>177211
Нет, я Снейк Солидус Снейк
#326 #177214
>>177212
Шатл с одной "Т" !!!
#327 #177215
>>177212
Мамка твоя.
#328 #177216
Пиздец, после макакопиара на ютубе в тред понабежали дегенераты , клянчат крафты, не читают шапку, даже в гугл не могут, нахуй так жить.
И РСС все не релизится, хоть в 0.90 играй.
650 Кб, 1366x768
#329 #177218
>>177216
Я не клянчу,и у меня все норм летает.Просто хочу другие варианты испробовать.
#330 #177219
>>177216
А по мне норм. Смари че получается: игра для дебилов, все по максимуму упрощено, куча автопилотов, орбитер даже близко не стоял, и... дебилы все-равно не могут в игру для дебилов, лол. Это же ржака.
Им надо press x to win, лол, совсем обленились.
28 Кб, 300x278
#331 #177220
#332 #177221
>>177219

>игра для дебилов


КСП - бест гаме эвер. Но да, не голая.
Косодрочер.
#333 #177222
>>177219

> все по максимуму упрощено, куча автопилотов, орбитер даже близко не стоял


Объединить бы орбитер с КСП, в смысле, встроить в орбитер конструктор кораблей отсюда.
#334 #177227
>>177216
А я вот после пиара на лоре понабежал.
#335 #177230
>>177227
И Левантовского даже наполовину ниасилил, думаю. Конечно, удалили зачем-то его книжку из шапки.
#336 #177231
>>177230

>ниасилил


Даже не пробовал, есть туториалы, шапка, вики в конце концов. Делать мне что ли нечего, как книги читать для того чтоб в игры играть? Сам то подумай.
#337 #177232
Появилась внезапная идея :
у меня нет крюка, но есть трюм mk2
если я подлечу снимать спутник и закрою трюм, то при таймварпе спутник все равно улетит ?
2044 Кб, 319x264
#338 #177233
>>177231
Пиздец. Вот она, вся-вся суть ебучих школоло, считающих себя илиткой из-за ебли с пингвинами. Просто... вот это самый ни на что есть настоящий рак, который убивает KSP.
#339 #177234
>>177232
Без коннекта всё проебешь. Я так огурца снять пытался 100 лет назад.
Но в 1.0 могли пофиксить шилдинг етц.
#340 #177235
>>177232
Да, при таймварпе он будет независимо двигаться. Скорее всего когда ты переключишься на свой грузовик, спутник немного сместится, окажется внутри стенок и всё распидорасит при включении физики. Надо стыковать, чтобы был один крафт.
#341 #177236
>>177233
Так-то я тоже не читал, школьного курса физики и элементарной логики хватает, чтобы разобраться.
мимо почтенный РСС господин
#342 #177238
>>177234
так 100 лет назад и я пытался.
Я потому что и спрашиваю что теперь у нас 1.0 и каргобеи по крайней мере защищают от нагрева и воздуха.
#344 #177240
#345 #177241
>>177233
Лол, ты кажется порвался=)
#346 #177242
>>177236
Про дельту ты тоже читал в школе?
567 Кб, 1440x900
221 Кб, 1360x1588
sage #347 #177243
>>177231
Букварь же ты читал, а в результате можешь играть, не так ли.

>>177233

> вот это самый ни на что есть настоящий


Нет ты, потому что постишь хуйню. Пости ёобы и помни о пикрилейтеде.
#348 #177245
>>177242
Про дельту я читал в википедии. А вот про орбитальную механику не читал, там и так элементарно.
#349 #177249
>>177196
СПАСИБО ТЕБЕ, ДОБРЫЙ ЧЕЛОВЕК! Я НА ТЕБЯ КВАРТИРУ ПЕРЕПИШУ!!!

мимо-500-часов-в-КСП
#350 #177250
>>177172
n-body mod, очевидно же.
#351 #177251
>>177243
Ты какого хуя мой пик спиздил, уебок?
#352 #177252
>>177243

>Букварь же ты читал, а в результате можешь играть, не так ли.


Шах и мат. Посыпаю голову пеплом.
#353 #177253
>>177080
Почему ссылка на говносайт, а не на оригинальный источник? Небось ещё и старая версия.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/114092
#354 #177254
>>177245
Ну в принципе для этого Левантовский и дан, чтобы хотя бы азы знать, а не орать в треде БЛЯДЬ У МЕНЯ ТОПЛИВА НЕТ ПОЧЕМУ ЧТО ЗА ДЕЛЬТА ЕБУЧАЯ КАКОЙ ЕЩЕ ТВР НАХУЙ.
741 Кб, 1029x771
1082 Кб, 1027x775
735 Кб, 1032x774
#355 #177255
Решив пойти путём минимализма, отправился на северный полюс. Заебавшись, попытался сесть на первую попавшую гору. Результат перед глазами.
#356 #177256
>>177230

>удалили зачем-то его книжку из шапки


Может потому, что есть FAQ?
#357 #177257
>>177256
Как видишь, произошло то, о чем говорили - его никто не читает, как ни пинай. Не зря прошлая шапка была писана. Нормальные улавливали, дебилы отсеивались. Излишняя детализация только во зло.
мимо
436 Кб, 1920x1080
#358 #177258
>>177230
Я и так слишком много времени провожу в ксп, а если пока не играю еще и книжки буду читать по этой теме, то совсем из жизни выпаду нахуй в космос к кракену блядь.

>>177243

>не пости хуйню, пости йобы


Двачую.
729 Кб, 1024x768
#359 #177259
>>177172
Очевидный RSS очевиден
308 Кб, 582x456
25 Кб, 300x309
#360 #177262
>>177259
ОН ХУЙ ЗНАЕТ КОГДА ОБНОВИТСЯ ПОД 1.02, БЛЯДЬ!!!
#361 #177263
>>177262
Вся суть модов.
942 Кб, 1440x900
#362 #177264
Игра для всей семьи "найди Билла Кермина". Что-то господа макаки перемудрили с этим их паркуром.
33 Кб, 467x472
#363 #177265
Я так понял сервис бэи это юзлес хуета которая только пидорасит траекторию в эпилептическом припадке?
#364 #177267
>>177265
У меня с ними тоже небольшие проблемы бывали, но до распидораса не доходило.
890 Кб, 1280x720
#365 #177268
Не могли зделать все как в Кризисе ?
#366 #177269
>>177268
Сам виноват, надо было включать MAXIMUM POWER
336 Кб, 1920x1080
268 Кб, 1920x1080
295 Кб, 1920x1080
185 Кб, 1920x1080
#367 #177270
Заделал себе шатл. Он должен был прокатить туристов над гигантским кратером на суборбитальной траектории, и выполнить задачу по доставке спутника на высокую орбиту (чуть ниже Муны), и подобрать на орбите потерпевший аварию, уцелевший кокпит(без пилота) и доставить его на землю.

Старт нормальный, но у верхней границы стратосферы пришлось играть тягой двигателей ракеты носителя, дабы не перевернуло, специально сделал подачу топлива что б оно кончалось в оранжевых баках, для равновесия.

Потратил около 800+350+800 дельты на один вывод спутника, под полторы-две сотни на рандеву с обломком, успешно подобрав его лебедкой (KAS мод).
С туристами пришлось поебатся, топливо хватало впритык, вывод на суборбитальную "правильную" траекторию был тяжеловатым. Правда пришлось еще наварить на нос 3 парашута, запасных, ибо вертикальная управляемость в атмосфере оказалось около 0, он не поднимал нос, высокий центр массы и низкий задний лифт не давал елеронам шанса на выравнивание. Благо парашутов как раз хватило на успешное приводнение, топлива даже на простейший маневр дотянуть до суши не хватило.

Вот такое было первое испытание шаттла, стоил под 200к, рекавери первой ступени (mod на recovery vessel - главное парашутов напихать что б скорость импакто была низкая) вернуло) вернуло ~50 (половину), а шатл приземлился далековато, всего 25%, 20к. Но на контрактах получил ~450+80+50, нормально вышло, если б не высокая орбита спутника хватило бы дотянуть до филда.

З.Ы. Реентри легкий, просто сас по курсу и все, ниче не отвалилось даже.
#368 #177271
>>177232
При физическом 4х варпе не улетит. Я так с минмуса в сервисбее спасал кербанавтку. Запихнул внутрь, промотал время на трекинг станции, при подлете к кербину рассинхрон на 2 км оказался, подлетел, залез опять и физварпом успешно приземлил.
1812 Кб, 1920x1080
721 Кб, 1920x1080
#369 #177272
>>176757
Сын легендарного космонавта Джебадайя Кермана Джебадайя Керман Младший готовится совершить облет планеты-соседки Кербина Serran. "Издалека она выглядить как филиал ада" сообщил во время последнего сеанса связи Джеб. Пролетная траектория пролегает на два километра выше границы атмомферы. Джеб предлагает совершить нырок на пару километров чтобы взять пробы температуры. ЦУП подсчитывает возможные риски.
772 Кб, 1920x1080
#370 #177274
>>177272
ЦУП даль добро на снижение периапсиса до 49,5 км. На заявление Джеба "Да у меня папка и не такое вытворял", инженеры-баллистики резонно заметили что папка джеба сгорел во время слишком крутого аэроторможения.
#371 #177275
>>177265
Тащемта, установка гу-контейнера не пойми как пидорасит траекторию в эпилептическом припадке
22 Кб, 444x418
#372 #177276
>>177255

>три двигателя


>дюжина интейков


>минимализм

#373 #177277
>>177089
Есть мод, который включает отображение нагрева не как в стоке, с 50% и выше, а полностью.

>>177101
Попизди мне тут.

>He is having troubles updating it to 1.0 because of the atmospheric changes... so it may take time and tinkering



>>177263
Большинство нормальных модов уже обновилось(кроме trajetories и remote tech, огурцы, РТ ОБНОВИЛИ!!! Можно играть теперь.). Остальное - ненужное говно.
#374 #177279
>>177236

>школьного курса и элементарной логики хватает, чтобы разобраться.


Так вроде им давно астрономию на богословие заменили, законам кеплера не учат, запрещают проделывать дырки в небесной тверди.
1808 Кб, 1920x1080
#375 #177280
>>177276
Мда. Я на однодвигательной хуитке половину кербина облетел (топлива хватило бы на кругосветку но просто заебало).
Алсо, кто шатает вакабу?
#376 #177281
>>177279

> законам кеплера не учат


Как будто они нужны в игре.

Физики достаточно.
#378 #177284
>>177283
Сколько нужно дельты что бы взлететь с той планеты?
#381 #177287
>>177283
2500. Гравитация 0.63. Насчет температуры еще не выяснил, забыл прицепить градусник. Сейчас полечу, попробую сесть на красную сторону, интересно там лава или еще что-то
#382 #177288
>>177285
Музыка для быдла.
#383 #177289
>>177287

>2500. Гравитация 0.63.


Эмм, а она разве не вместо солнца должна быть?
421 Кб, 1920x1080
444 Кб, 1920x1080
#384 #177292
>>177289
Ты про газового гиганта? Нет, тут Кербин теперь обращается вокруг него с тремя другими планетами. Вот скрин системы
63 Кб, 1200x554
#385 #177293
>>177288
Кровожадные харконены в треде.
#386 #177295
>>177277

>ненужное говно


>RSS


Неосилятор порвался.
315 Кб, 1280x720
#388 #177300
Что понадобится для выполнения этого контракта?
#389 #177303
>>177300
14 тысяч дельты.
#390 #177305
>>177264
Как так-то?
159 Кб, 1024x768
#391 #177306
>>177262
Зачем тебе это? FAR есть? Есть. Моды на детальки? Тоже без проблем. Я пока не вижу особого смысла перекатываться с RSS на 1.2 даже если бы перекат и был, хотя в ваниллу новую и немного поигрываю.
#392 #177310
>>177306
Уютная пикча такая. Лампочка выглядит так, словно он там костерок разжег и сидит мечтательно смотрит на звезды.
#393 #177311
>>177270
Хуйня. Самбич сбоку от ракеты шаттлом не считается
#394 #177312
>>177299
>>177288
Ебать ты затралел нас) Шишка аж встала щас вакуум ебать буду)
33 Кб, 300x300
#395 #177315
#396 #177317
>>177303
И крем для загара.
#397 #177319
>>177175

Дельта V это характеристическая скорость, которая равна скорости которую получит ракета если будет разгоняться в отсутствии гравитации и в ваккуме. Считается она, как раз по формуле Цилковского.

При увеличении количества двигателей дельта V уменьшится из-за роста массы. Также она может упасть из-за неэффективности двигателя, это характерезуется специфическим импульсом двигателя.

Как можно получить бан дваче? Что такое спам в понимании модера? С учетом, что у меня не более нескольких сообщений за несколько тредов. Пишу с утюга друга.
#398 #177320
>>177317
МЫ НОЧЬЮ ПОЛЕТИМ.
#399 #177322
Где скачать крайнюю версию КСП под 64 бит линукс?
#400 #177323
>>177322
Вероятно, на торрентах?
#401 #177324
>>177319
Баны на сосаче раздаются в порядке рандома, это как лотерея - поздравляю, ты вытянул счастливый билетик в жизнь... но тут же проебал его.
#402 #177325
>>177322

>крайнюю версию


Зачем тебе это старье?
611 Кб, 1440x900
#403 #177326
>>177305
Вместо того, чтоб схватить лестницу он вскарабкался на капсулу и его "засосало" в SAS. Через пару секунд вылетел с другой стороны, жив-цел, Дэвид Блейн хуев.
#404 #177327
Скоро нюфар выйдет?
2430 Кб, 1920x1080
2124 Кб, 1920x1080
#405 #177330
Лол, зонд провалился в лавовое море. 300 градусов по цельсию.
#406 #177331
>>177330
это мохо?
#407 #177332
>>177331
NYET. Это Serran.
#408 #177333
>>177330
KSP-термометр показывает по Кельвину вроде
#409 #177334
>>177264
ТЫ ЕБАНУТЫЙ? ТЫ ЧТО ТАМ ДЕЛАЕШЬ?
#410 #177335
>>177333
Да ладно
#411 #177336
>>177333
По цельсию же. Но в расчетах игра использует кельвин, поэтому в нем отображается дебаг-информация, вроде температуры деталей.
569 Кб, 751x500
#412 #177337
Если поставить крыло обратной стороной, это сработает?
#413 #177339
>>177337
Дожно. Но есть ведь квадратные части крыла.
#414 #177341
>>177339
Они слишком мелкие и тонкие.

Вобще по хорошему надо было бы накатить процедурных крыльев, но мне лень.
#415 #177342
>>177285
Настоящие огурцы взлетают под это!

https://youtu.be/lW46h-evD8E
#416 #177343
>>177342
Сомневаюсь что существуют огурцы-ватники
#417 #177344
>>177343
Песня про ебучий космос,но порашник видит вату.Ну что тут сказать
#418 #177345
Прикрепил парашут на нижнюю ступень своей ракеты, ступень плавно опустилась на воду. Но при возврате денег за ступень мне никто не дал. ЧЯДНТ?
#419 #177346
>>177344
Ну что с этих болезненных взять ещё? Аутисты ебучие.
#420 #177348
>>177345
Присоединяюсь:отсоединяемые части никак не спасти?
#421 #177349
>>177348
stage recovery
#422 #177350
>>177348
>>177345
Видео ниже по ссылке посмотрите. Там и ссылка на скачивание есть.
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/223119-stagerecovery
#423 #177351
>>177348
Мод ставьте. Recover stages
#424 #177352
>>177345
Ступень надо отдельно рекаверить.
#425 #177355
аноны, подскажите название мода на перекраску баков, хочется в одном стиле чтоб все было
#426 #177360
Какого хрена инжинер редюкс перестал показывать всякие циферки во время полёта? Кнопка просто потушена. А в ангаре работает.
208 Кб, 1920x1080
#427 #177361
>>177360
Инжа посади.

Летишь такой на полюс под 300м\с на говнодвижках, замерчики сделать, ну не кошерно ракету для такой мелочи делать, подлетаешь через час - КРАШ КРАШ КЛАДБИЩЕ ПИДОР. Ладно сейвился.
#428 #177362
Как выполнять контракты на испытания парашютов на высотах >5км?Они же не раскрываются
#429 #177363
>>177361
Минималист, ты? Уже пять движков?
#430 #177364
>>177361
Ой. Действительно.
>>177362
Нажми правой кнопкой на него, там есть пункт минимальная высота.
#431 #177365
>>177362
Минимальную плотность атмосферы уменьши
237 Кб, 1920x1080
#432 #177367
>>177363
Ya.

Олсо, объясните как и в каком порядке и чем набивать лабу перед запуском на луну, нужно ли её на орбите оставлять или приземлить лучше на первый раз? Вторую лабу в таком случае на орбиту нужно вешать или не нужно уже? Для каждой лабы нужно новых учёных будет приобретать?
#433 #177368
>>177361
Этот самолёт точно также полетит на двух двигателях. У тебя три лишних двигателя везут сами себя и топливо.
#434 #177369
>>177367
Лично тебя я посоветую минимум двигателей. Восемь будет в самый раз.
#435 #177370
>>177368
Нет, с 3 двигателями в верхних слоях не хватает тяги, они не для красоты. Ракетные я прицеплять не буду - такая высота тоже не нужна.
#436 #177371
>>177370
Это у тебя не тяги не хватает а мозгов. Пересмотри аэродинамику своего поделия.
#437 #177373
>>177362
Ну и что. Твоё дело - пробел нажать.
119 Кб, 1920x1080
190 Кб, 1920x1080
#438 #177374
Летел без ядерников на дюну - соснул. Джеб, ты был хорошим огурцом, но тебе предстоит пару лет общаться с красной пылью.
#439 #177375
>>177371
У тебя, я смотрю, хватает мозгов на оскорбления и не более, не нужно мне объяснять про аэродинамику и тяговооруженность.
#440 #177376
>>177375
Тогда почему у меня прекрасно летали подобные самолёты с двумя двигателями а тебе надо пять? Обьясняю на пальцах - сокращаешь двигатели до двух, сливаешь половину топлива (ведь двигатели теперь потребляют в 2,5 раза меньше топлива), и получаешь прекрасной маневренности и скорости самолёт, а у тебя, прости, корова которая везёт сама себя.
#441 #177378
>>177371
Похоже чтобы в KSP играть нужно как минимум бауманку закончить. То движков много понаставят, то книжки умные не читают, аж трисет!
#442 #177379
>>177373
Действительно.Все получилось.
#443 #177380
>>177378
Нужно слушать что папки говорят.
#444 #177381
>>177380
Папки лезут с никому не интересным очень важным мнением, игнорируя вопросы, ответов на которые не видят, либо не хотят отвечать, так как посмеятся на ньюфагами с высоты 500+ часов гораздо интереснее.
#445 #177382
Аноны, я ебанулся и накатил 1.0.2 с модами.
Поясните за FAR и DR - нужны ли сейчас? Стоит ли их ждать?
#446 #177383
>>177381
В точку.
джва_года_в_игре_кун
#447 #177384
>>177382
Нинужны. А вот мкс\ окс я заебся ждать
#448 #177385
>>177360
\ нажми, между энером и бекспейсом
990 Кб, 1600x900
#449 #177387
Ловите наркомана Восток-6 с Валентиной Керман в роли Валентины Терешковой
#450 #177388
>>177387
Выглядит как говно.
#451 #177389
>>177388
Обоссал дурочка!
2598 Кб, 1920x1080
#452 #177390
У меня проблема. При переходе с 1.0.1 на 1.0.2, детали спавнятся вот таким образом, фильтр пропал вообще. Есть начать новую игру, то там всё нормально до перезапуска. Потом сейв похеривается. Инбифор - перезагрузи компьтер, переустанови игру
10 Кб, 87x111
#453 #177392
>>177380

>слушать что папки говорят

153 Кб, 317x576
#454 #177395
>>177392
Ну и кого слушать? Тут же все - папки!
#455 #177396
>>177387
Заебись, а слабо выход в космос Леонова зделоть?
#456 #177398
>>177395
Рекомендую на следующий оп-пик повесить эту карту дельты даунов ксп треда.
49 Кб, 604x453
#457 #177399
>>177398
я помню хотел на этот пик налепить фраз типа "стокобляди не нужны", "моды для раков", "рсц для раков", "обосрались с перекатом", "что такое twr" ну и тому подобное
#458 #177400
Скачал тут Stage Recovery. Не возвращаются обломки. Всё так же пропадают и сообщения об их возврате не поступают.
#459 #177401
>>177399
Это такой тонкий реквест?
#460 #177402
>>177400
Ты просто глупый. Все работает.
Видео посмотри, там все показано
второйньюфаг
#461 #177403
>>177401
на усмотрение анонов, у меня нет редактора под рукой
#462 #177404
>>177402
Есть ещё один косяк. В ангаре не открывается информационное окошко мода.
#463 #177405
Где 1.02 скачать можно?
ссылка из шапки не работает
#464 #177408
>>177405
В Steam заебись качается без писечек и смс.
#465 #177409
>>177405
У Габена же.
#466 #177410
>>177405
Разучился на торренты за покупками ходить?
#467 #177412
>>177350
Третий ньюфаг. Делаю точно также, как и Шотландец Мужественный. Парашюты стоят в одной ступени с декуплером, но оно всё равно пишет stage destroyed. Пробовал ставить миллион парашютов и не помогло. чяднт
#469 #177414
>>177412
Чому вам так горит эти ступени спасать, у вас денег совсем мало чтоль?
195 Кб, 334x714
#470 #177416
#471 #177417
>>177405
http://kickass.to/usearch/kerbal%20space%20program/
Пусть тебе попадётся майнер.
#472 #177419
>>177414
Просто потому что захотелось так сделать. Вот сделаю и смогу спать спокойно. Или придумаю новую ерунду, которой буду следовать. Это как окр, только в игре.
#473 #177420
И снова вопросы, в которые я не могу из-за хренового английского.
KAS ещё будет обновляться? Для моей идеальной сборки модов только его нехватает, ибо трубы.
Модов на дерево сследований завезли? В CTT 2.0 куча пустых нод за тысячи науки.
#474 #177421
>>177257
Если людям лень читать всё разложенное по полочкам в документе, с чего они вдруг будут читать полотно текста в оп-посте?
#475 #177424
>>177367
Прицепи этой бешеной табуретке по пушке в корень(или край) крыла и получишь прекрасный перехватчик.
#476 #177425
>>177424
Не получит, разница в скорости мизерная несмотря на такое количество двиглов.
188 Кб, 1600x900
#477 #177428
>>176929
Пришлось перепилить всю идею.
160 Кб, 1600x900
#478 #177429
>>177428
Ракета выполнила свою миссию: ровер доставлен на Минмус.
#479 #177430
>>177425
Поставь другой тип двигателей.
Опять двощь шатает. Заебала макаба падать.
#480 #177431
>>177429
Этот махонький ровер таким монстром? Да ты ебанулся.
#481 #177432
>>177425
Там профит не в скорости, а в почти вертикальном климбе, у земли это вообще вертолёт. Взлёт с жопы в течении 30 секунд с любой ямки и заход на бобёр с произвольного направления ибо климбит как ракета. А топливная дэффективность не нужна, ибо несколько аванпостов с домиком пилотов, зениткой и табуреткой закрывают все подлёты к стратегическому объекту. Он не за море летать должен, а заклимбиться, сбить и сесть.
248 Кб, 1600x900
#482 #177433
>>177431
Я еще башенку привёз. Но ведь ровер важнее, правда? :3
256 Кб, 1600x900
#483 #177434
>>177433
Вот первый вариант, кстати, для тех, кого интересовало, что там внутри. Я таки смог его посадить, но понял, что объебался, когда увидел сообщение о заблокированном выходе хотя визуально он явно не был заблокирован.
#484 #177435
>>177433
Ах ты тралятор! Алсо, ты вывел концепцию хуйцелендера на новую длинну высоту.
#485 #177438
>>177431
THREE LETTERS 4 YA, PUNK:
R
S
S
1087 Кб, 248x248
#486 #177439
>>177405
А я понял, что слишком много в нее играю и мне нравится. И решил таки купить в стиме, чтобы поддержать макак, хоть как-то. За всю жизнь наверное купил игры три где-то всего и эта одна из них. Пиратство пиратством, но хорошие вещи надо поддерживать, к тому же стоит не дорого. Вот такой я молодец, кароч.
Остальные две: sc2 и Arma3
#487 #177440
>>177420
Он уже обновился, судя по тому, что мне каждый раз перед заходом в игру сообщает какой-то менеджер модов. Но мне лень обновляться, ведь и старая версия работает, не смотря на то, что по идее не должна.
#488 #177441
>>177440
Нет, KIS Обновился, а KAS обещают в ближайшие дни обновить. Олсо, фар обновился буквально только что вот.
142 Кб, 798x517
#489 #177442
Запилил шляпу для head-tracking'а, но теперь не знаю, как её к ксп под прыщами привязать. Из того, что нагуглил, эта лабуда в линуксах вообще пока не поддерживается. Можно конечно через эмуляцию мышки ивернуться, но это только две оси вместо (вроде) шести. как-то не торт.

Да и вообще, даже вне ксп по хеад трацкингу инфы маловато чего-то.

>>177429
Роверы на Минимусе бестолковые, слишком уж гравитация низкая.
#490 #177443
>>177441
Ну хуй знает, может у меня совсем какая-то старая версия стояла, что появилась новее. Но как бы там не было он работает. Моторчик с тросом для перегона топлива, как минимум.
#491 #177444
>>177442
Да ты охуел, я на минсусе 45 км за раз проездал!
#492 #177445
>>177444
На кочку наехал - на орбиту улетел?
#493 #177446
>>177445
Нет. Не превышал 7 м/с, даже на таймварпе ехал. ща скрины может откопают
1494 Кб, 1920x1080
#494 #177447
>>177446
Короче вот на Ив, но не суть, на минмусе был точно такой же ровер
268 Кб, 900x940
#495 #177448
>>177442
А я как-то вот такую йобу собирал для авиасимулятора. Имхо, крепеж, как у меня надежнее, т.к. в кепке ты вверх посмотрел, перегородил козырьком лампочки и пиздец. Первая модель была кепка тоже, но потом перепилил под старые наушники - намного четче все становится. Собрал, затестил, сразу успокоился и забросил в шкаф и больше не доставал лол. Но у меня винда и как там это все с линуксом я не знаю.
Для ксп такой не нужен, ящитаю.
#496 #177449
>>177442

>Роверы на Минимусе бестолковые, слишком уж гравитация низкая.



Где-то в глубине моего ебанутого мозга я это помнил, но почему-то на первый план эта мысль не вышла.

Хорошо хоть RCS поставил: облетел на этом ровере 4 точки по контракту. Эти колеса вообще бесполезные: они не ездят и не тормозят.
#497 #177450
>>177448
>>177442
Один я просто купил себе TrackIR?
#498 #177451
>>177450
Ты просто неосиллятор - иди в ксп еще собранных кораблей накачай азаза :3
#499 #177452
>>177451

>неосиллятор



Очередной "RCS для раков"?
159 Кб, 1600x900
186 Кб, 1600x900
85 Кб, 1600x900
94 Кб, 1600x900
#500 #177453
>>177449

>облетел на этом ровере 4 точки по контракту



История на этом не закончилась.

Стал возвращаться на базу и внезапно кончилось топливо я уверен, что это баг т.к. топлива было больше половины; видимо в таймварпе нельзя RCS включать - его высасывает

В последний момент успел выпрыгнуть. Проскользил по поверхности около двух километров, пока не остановился.

Кстати меня всегда бесило в KSP почти полное отсутствие силы трения.
169 Кб, 1280x720
106 Кб, 1280x720
167 Кб, 1280x720
100 Кб, 1280x720
#501 #177454
Собрал исследовательский центр для муны. Но не рассчитал как всегда дельты и примунялся на остатках топлива. Пытался затормозить полет сначала толкая его ученым, затем когда он пару раз получил по лицу и чуть не оказался далеко за бортом, начал тормозить рксками, сбросил только 100 из 500 скорости и закономерно взорвался. Придется утяжелять конструкцию дополнительными баками. Заодно напихаю туда больше батареек и солнечников, т.к. стоит запустить исследования, как сразу станция обесточивается и нафиг она такая не нужна.
#502 #177455
>>177454
ИМХО читерскую лабу лучше строить на Минмусе т.к. там проще перемещаться для сбора данных. Да и посадка проще.

Алсо я вообще удивлён, что ты долетел до Муны с таким крафтом.
752 Кб, 1440x900
#503 #177456
>>177454
Станцию на орбиту, лэндер с научным оборудованием - на Муну. Потом перезаправляешься на станции и летишь в другой биом.
#504 #177457
>>177455
Чтобы добраться до минмуса мне нужно еще немножко науки. Да и все равно я хотел запилить мунную базу. Потом туда пригоню ркс-ровера и буду там летать, заправлясь от станции.
#505 #177458
>>177456
В чем профит делать это на Муне? Ведь на Минмусе нужно намного меньше дельты для летающего туда-сюда лендера.
#506 #177459
>>177457

>Чтобы добраться до минмуса мне нужно еще немножко науки.



Каким образом? Я не понимаю.
#507 #177460
>>177459
Не мешай мне отыгрывать колонизацию муны в голове! А вообще, на минмус я хочу полететь с чуть более улучшенным техлевелом: роверы, большие двигатели, зонды и прочее. А сейчас не хочется лететь туда на ведре с гвоздями.
#508 #177461
Рекомендую http://www.twitch.tv/shimmythejj
иб4 моча трет
1096 Кб, 1920x1080
989 Кб, 1920x1080
#509 #177463
128 км а атмосфера 70 км, что это может быть за планета? Да и выглядит стремно
#510 #177464
>>177450
Стоит слишком уж дорого. Самоделки же вообще за копейки собираются.
#511 #177465
>>177463
бля, 27 атмосфер давление
32 Кб, 508x305
#512 #177466
>>177461
А у нас есть моча тут?
#513 #177467
>>177460
Кстати. есть моды на всякие конструкции сборные? Чтобы там на муне например заиметь купол?
#514 #177468
>>177463
Говномоды-говномодики.
#515 #177469
>>177466
Где жизнь, там и моча, прям как вода.
#516 #177470
>>177468

>177468\t


Съебал, мразота. Не тебе меня судить.
#517 #177471
>>177470

>lender


>lEnder


>Съебал, мразота.



Лучше ты.
95 Кб, 1600x900
#518 #177472
>>177453
Ебать мой хуй: ровер почти не пострадал. Правда теперь это больше не ровер.
1335 Кб, 1920x1080
#519 #177474
>>177463
Газом изнутри порвало, оттуда и атмосфера
253 Кб, 852x580
#520 #177476
Goose II выполз на орбиту, и на донышке даже осталось чуть-чуть топлива, на, например, чтоб упасть обратно. Но я его наверное дозаправлю, прицеплю сзади приземлятор и отправлю на Дюну.
#521 #177477
>>177453

>внезапно кончилось топливо


Не совсем баг - если включена стабилизация корабля и RCSы, то он "стабилизируется" ими на физварпе, с большими ёбами или оче маленькими ёбками например топливо быстро сжирается - они вечно немножко качаются из-за потока набегающего вакуума да хуй знает, из-за чего, физон КСП таит в себе много не раскрытых тайн. Короче, если кто не знал - на время варпа лучше от греха подальше отключать RCS и/или SAS.
#523 #177480
>>177476
Годно. Вертикально стартует?
#524 #177481
>>177480
Сидя на хвосте. Goose I был натуральным VTOL'ом, и умел садиться на Муну, но погоняв его в 0.90, понял что такая конфигурация не особо полезна.
2208 Кб, 1920x1080
#525 #177482
Как вам мой лендер?
иб4 выглядит как говно
#526 #177483
>>177482
Зачем расцепляторы на днище?
#527 #177484
>>177482
Таким можно пугать маленьких инженеров.
#528 #177485
>>177483
Там будут ступени с двигателями
>>177484
Я назвал его "Монстро"
Просто надо лететь на соседнюю планету а деталей мало открыто
#529 #177486
>>177482
МАКСИМАЛЬНЫЙ ОМСК
#530 #177487

>бамп-лимит за два дня


Огурцач обезумел, совладаешь ли ты с ним?
1160 Кб, 1920x1080
#531 #177488
Сука Джеб застревает в ебаных фермах(
#532 #177489
>>177486
А все из-за того что блядь ебучих лестниц нет. Ракеты есть, а лестниц еще не изобрели. Хорошо хотб колесо осилили, эйнштейны хуевы
#533 #177490
>>177489
Пизжу. Колесо ниасилелию Фонарики ток.
2569 Кб, 1920x1080
#534 #177491
Ну как-то так
#535 #177492
>>177491
Не проще ли технологии подкачать?
#536 #177493
>>177492
Очень мало науки дают за беспилотные миссии
#537 #177495
>>177493
Ок, как скажешь.
#538 #177496
>>177476
Ебнешься дозаправлять, по опыту говорю, тем более если сразу одним куском с полным топливом вывести не сумел.

Но ты попробуй, да.
#539 #177497
>>177473
Учить фонетику по гугл транслейту - это сильно.

Иди отсюда, диван ты ебаный, и больше не смеши людей.
1024 Кб, 1920x1080
921 Кб, 1920x1080
1086 Кб, 1920x1080
1333 Кб, 1920x1080
#540 #177498
Надо же, вышел на орбиту. Причем очень даже хорошо вышел. теперь Джеб отправится в Ад!
#541 #177500
>>177442
Линк на гайд доставишь? На компутере только камера нужна?
281 Кб, 1024x768
562 Кб, 1024x768
696 Кб, 1024x768
670 Кб, 1024x768
#542 #177502
В общем я таки сподобился слетать в систему Юпитера. Хотел к Каллисто легче потому что, но он был не с той стороны Юпитера, и пришлось переориентироваться на Ганимед. Все получилось умять в один пуск 12,000 с чем-то тонн за счет непомерного облегчения лендера около тонны, которое в дальнейшем сыграло со мной злую шутку. Дело в том, что при его проектировании я не учел вес кербонавта, мелочь, казалось бы, а на выходе я получил вместо 4 тысяч дельты - три с половиной . В итоге едва-едва вышел на орбиту Ганимеда за счет ранца, а затем уже вылавливал кербонавта орбитером. Вторая из возникших проблем - внезапно перестал работать инженер возможно это связано с моими попытками таки установить EVE, и любоваться вненяемым облачным покровом Венеры Поэтому с Юпитера лететь пришлось не трансфером, а по-хитрому. 4,000 дельты ушло на выход на околосолнечную с низкой ганимедоцентрической, а затем использовав менее тысячи дельты и дважды разогнавшись об Юпитер, получил очень вытянутую орбиту с апоцентом где-то далеко за Плутоном. Оттуда уже было легче манипулировать перицентром, и короче до Земляшки я таки долетел, хотя о реализме трудно говорить в применении к миссии продолжительностью несколько тысяч лет, лол. Ну и скорость реентри была 18,000 м\с.. Но в целом - успех.
711 Кб, 1024x768
#544 #177504
#546 #177506
>>177500
Я без гайдов делал. Там просто всё, три светодиода и батарейка на 3 вольта. Сперва правда расположил светодиоды неправильно (один на козырьке, два на голове), запустил софт, а там все оси инвертированные, пришлось переделывать.

Обычной веб-камеры вполне должно хватить, да. Полуркай сайты FaceTrackNoIR'a или FreeTrack'а, может у них там подробнее где-то рассказывается про это всё.
161 Кб, 520x430
261 Кб, 1303x730
35 Кб, 895x400
150 Кб, 745x304
#547 #177507
Первый бак притащил, наверное ещё 3-4 понадобится.

Хоть и в песочницу играю, всё равно решил попробовать спасти заправщика и понацеплял на него парашютов.

Но когда я их активировал, верхуша с пробкой отломилась ещё до входа в атмосферу.

Тем не менее, на оставшихся парашютах обломок не только сумел сесть почти в целости, но ещё и почти попал в космический центр.

А вот пробка упала в океан и утонула.
#548 #177509
>>177507

>в песочницу играю



С таким-же успехом ты мог бы включить бесконечное топливо.
#549 #177511
>>177509
А рцс для раков? Карьерофашист, посмотрите на него.
#550 #177512
Посоны, а как собрать образцы с поверхности? Раньше вроде можно было, а сейчас что-то хуй знает.
#551 #177513
>>177512
Нужно улучшить научный центр.
#552 #177514
>>177513
До какого уровня?
961 Кб, 1920x1080
#553 #177515
Что за хрень показывает термометр?
#554 #177516
>>177515
Температуру в Кельвинах, дурашка
#555 #177517
>>177516
А как сделать в градусах, сладкий? Неудобно переводить.
555 Кб, 1440x900
#556 #177519
>>177511
Лол, а кажется что совсем недавно никакой карьеры вообще небыло, и лично мне всё равно было норм. Включаю режим старого пердуна и иду фапать на старые скриншоты
#557 #177520
>>177517
В 0.9 было в градусах.
#558 #177521
>>177514
На один уровень от стартового, кажется. Читай описания к улучшениям - там всё написано, когда наводишь курсор на кнопку "улучшить".
#559 #177522
>>177521
Спасибо, анон :З
А кто может запилить гайд по рекавери? Например, на что стоит цеплять парашютики, на что не стоит, как рассчитать вероятность сгорания какой-либо детали и прочее. Я, наверное, уже где-то 50к проебал на сгоревших вместе с парашютами ТТРД.
#560 #177523
>>177522

>ТТРД



Восстанавливать ТТРД тупо не рентабельно т.к. там почти вся цена в топливе, которое сгорает.
#561 #177524
>>177519
Что за ноги у капсулы?
#562 #177525
У всех градусник в кельвинах показывает?
#563 #177526
>>177420

>Модов на дерево сследований завезли?


Ну, Йемо пилит своё SETI, но пока не оче: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/106130
Есть ещё один мод, но сейчас там сплошное WIP: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88257
112 Кб, 1920x1080
162 Кб, 1920x1080
102 Кб, 1920x1080
#564 #177527
>>177454
Я таки посадил свой модуль на муну. Сначала пытался посадить его на остатки дельты, но после семи попыток понял, что не удастся и пригнал ему автозаправщика, с которого перед расставанием снял все солнечники и батарейки, т.к. жаба задавила. Осталось еще куча топлива, чтобы заправиться тем, кто прилетит и заберет образцы науки. Последняя пикча то, с каким видом я сейчас пойду спать.
Олсо, к примеру написано, что науки 100, а антенной передастся только 25% - это значит, что остальные 75% просто исчезнут или их можно допередать потом?
#565 #177530
>>177527
Давно не видел эту охуительную траекторию.
#566 #177531
>>177439
Та же хуйня, бро.
#567 #177532
Что такое Isp? Что за специфический импульс? На что он влияет?
#568 #177533
>>177532
Набижавшая школота не может в Гугл. Зато запилить сюда вопрос может. Мой Спейсач умер. Сдохни и ты, хуила!
#569 #177534
>>177439
А SC нахуя-то? Как там новая Арма, оптимизацию уже успели примотать?
#570 #177535
>>177533
Я не знаю, что сказать тебе при встрече,
Не могу найти хотя бы пары слов.
А недолгий вечер, а недолгий вечер
Скоро станет ночью темною без снов.
А недолгий вечер, а недолгий вечер
Станет ночью темною без снов.
#571 #177540
Анон, как изменится на практике игра, если я установлю новый фар? Вы про него столько говорите.
Нюфак на 1.02, который только вчера долетел до минмуса, самолеты не строил.
183 Кб, 1280x720
#572 #177541
аноны, кто скансат накатил на 1.02? как там включить отображение ресурсов на карте?
#573 #177543
>>177541
Накатил, и, судя по всему, нужно проводить отдельное сканирование на ресурсы. Я пока только лоу рез изображение смог получить.
#574 #177544
>>177541
Говна накати.
#575 #177545
>>177543
я разобрался, нужно походу сделать сканирование стоковым сканером ресурсов и слева потом отключить все кнопки кроме ресурсов
#576 #177546
>>177540
Да нормальная аэродинамика в стоке 102, чем вам не нравится.
Будешь неистово пердолиться с крыльями, а в стоке их поставил где угодно и сколько угодно.
#577 #177548
>>177546
Меня тоже все устраивает, просто все орут о божественной миссии фара, вот и стало интересно, вдруг там правда от геймплея кончать начинаешь.
#578 #177550
>>177548
То есть можно нормально играть без аэродинамических модов?
нюфаня
#579 #177551
>>177550
можно нормально играть без модов
#580 #177552
>>177524
Старые ноги,сейчашние самы маленькие которые
#581 #177553
>>177550
Я давно еще играл в ваниль долго, на 1.02 накатил немного деталек, больше всякой науки, кос, графеносборку и я счастлив
388 Кб, 1920x1080
#582 #177554
>>177550
Можно лепить крылья куда попало. Можно строить самолеты как настоящие, никто не запрещает. Не обязательно прикручивать фар и гореть еще с его собственных багов.
#583 #177556
Как медленно повернуть ракету в атмосфере?
#584 #177558
>>177556
Берешь, значит, и потихоньку поворачиваешь
#585 #177562
>>177434
А зачем вообще нужны лестницы на Минмусе?
#586 #177565
>>177558
Теперь понятно, спасибо.
#587 #177566
>>177556
Капс лок режим не помогает?
#588 #177567
>>177527

> Олсо, к примеру написано, что науки 100, а антенной передастся только 25% - это значит, что остальные 75% просто исчезнут или их можно допередать потом?


BUMP.
#589 #177568
>>177567
Исчезнут.
#590 #177570
>>177568
А если собрать по новой и еще раз передать?
#591 #177571
>>177570
Нихуя не будет.
#592 #177572
>>177571
А если вернуть?
#593 #177573
>>177572
Только возврат информации на Кербин даст 100%.
#594 #177574
>>177573
Т.е. можно сначала передать по антене, а уже после собрать еще раз и вернуть на Кербин остатки науки, так?
#595 #177575
>>177574
А нахуя тебе этот дроч с антенной, если можно сразу вернуть на кербин в полном объеме? После передачи по радио тебе только половину науки вернут, то есть ты 25% проебешь.
#596 #177576
>>177574
Нет. По антенне ты потеряешь информацию и не сможешь восполнить потерянное. Физический возврат информации даст 100%.
#597 #177577
>>177575
>>177576
Какой тогда смысл в антене?
Есть мод который исправляет эту "фичу"?
#598 #177578
Procedural Parts на 1.02 нормально работает? Хочу сразу часть баков удалить, чтоб потом крафты не пропадали.
#599 #177579
>>177577
В антенне смысл летать в труднодоступные для огурцов места. Например, мне нахуй не нужна пилотируемая миссия на Айк, но науки оттуда я себе передал нормально.
#600 #177581
>>177577
Смысл в антене таков - делаешь исследовательские модули отсоединяемыми, отправляешь данные и выбрасываешь. Или можно весь беспилотный корабль выбрасывать.

>Есть мод который исправляет эту "фичу"?


Тогда уж не мод, а чит
#601 #177582
>>177577
Учитывая то что некоторые открывают дерево науки не летая дальше кербинской сферы влияния, эти штрафы вполне обоснованы.
#602 #177583
>>177577
Кстати, судя по этой теме:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53514-Doing-the-math-on-science-transmissions
с помощью антены можно получить чуть больше науки, чем с возврата 1го экземпляра исследований.
#603 #177584
>>177581
Почему чит? Я не против потери данных после передачи. Но почему не возвращаются остатки после возвращения на Кербин?
#604 #177585
>>177583
Это тема восходит ко временам, когда существовал спам передач по антенне, и уже неактуально давно, ньюфажина.
#605 #177586
>>177584
Возвращается 50% полного объема. То есть передача + возврат в итоге выльется в 75%. И я бы не сказал, что это неправильно, т.к. заставляет не дрочить одно и то же место по нескольку раз.
#606 #177587
Такс такс такс.
А что если взять научные данные с некой Материальной Бухты, передать их антенной, а затем привезти образец физически на кербин?
#607 #177588
>>177586

> То есть передача + возврат в итоге выльется в 75%.


А если просто вернуть, то выйдет 100% ?
#608 #177589
>>177588
Йеп.
#609 #177592
>>177586
Или я путаю. Не помню точно, суть в том, что после передачи полного объема данных на Кербин уже не привезти.
#610 #177594
Дерево исследований просто исчезло в сейве, который перенесён с 101. Было у кого? Возможно вернуть?
#611 #177595
>>177587
Если передать данные, то они пропадут, ты привезёшь пустой модуль.
#612 #177596
>>177594
Тебе нужно спуститься в Кратер Кракена и вырвать сейв у него из щупалец.

Сколько огурцов мы там потеряли...
#613 #177597
У всех градусник в кельвинах показывает?
#614 #177598
>>177597
У меня в фаренгейтах
#615 #177599
>>177598
Бля я серьёзно. У меня в кельвинах. Заебался переводить. Выше скрин выкладывал
#616 #177600
>>177515
Вот это
#617 #177602
>>177599
Да нахуй оно тебе надо вообще, переводить? Бери репорты и играй спокойно.
#618 #177603
>>177602
Ну интересно какая температура
379 Кб, 1920x1080
#619 #177604
>>177599
Да всё в настройках есть, же. У меня в цельсиях всегда показывал.
9 Кб, 599x96
#620 #177605
>>177589
А почему иногда можно получить еще науки с одного и того же исследования? Вот например пикрел - данные снятые на орбите муны и привезенные на кербин. Как это считается?
#621 #177606
>>177605
Ученный больше науки собирает, мне кажется.
#622 #177607
>>177603
Так в кельвинах же удобнее в космосе температуру мерить.
#623 #177608
>>177604
Можешь скрин показать где эта настройка? Очень прошу.
#624 #177609
Ребят, нужна помощь! Установил Stage Recovery. Не работает, даже если клиент чист и на нем только этот мод стоит. Нид сам хелп.
#625 #177610
>>177609
Проверь совпадает ли версия игры и мода
#626 #177611
>>177610
Совпадает.
#627 #177612
>>177611
Парашютов хватает?
#628 #177614
>>177612
Менюшка не вылезает в VABe. Не знаю, почему.
30 Кб, 540x540
#629 #177615
>>177608
Я тебе что, ещё и скрин должен делать? Ну уж нет, у меня не настолько много свободного времени.
#630 #177616
>>177614
Может мод кривой встал. Поставь через цкан
#631 #177617
>>177615
Ну и иди нахуй тогда. Попросил же по человечески.
#632 #177618
>>177616
Ща попробую.
#633 #177619
Когда выйдет РСС? Немогу уже терпеть
#634 #177620
>>177595
Если передать данные и собрать их снова, а потом привезти.
#635 #177621
>>177618
Еще проверь версию модуль менеджера, может старая стоит
#636 #177622
>>177617
Даладна тебе, единицу измерения там нельзя поменять.
#637 #177623
>>177622
Ебалово
#638 #177624
>>177605
Current data value - коэффициент ценности науки (сколько науки с единицы данных) падает не сразу в ноль. У report сразу обнуляется. С матлабы можно еще копеечки выжать второй раз.
1268 Кб, Webm
#639 #177625
С фаром гораздо интереснее набор высоты и полёт крафта, но намного тяжелее спускаться с орбиты. =(

Даже не знаю, с чего мне больше печёт.

анрилейтед
424 Кб, 1680x1050
#640 #177626
>>177621
Всё нормальное поставил. Всё равно нихуя не работает.
#641 #177628
>>177626
Что не работает?
#642 #177629
>>177626
У меня в ксц центре иконка а нет ангаре
35 Кб, 202x446
#643 #177630
>>177628
Жму на кнопку в нижнем левом углу и ничего не происходит, хотя должно всплывать информационное окно. Вот вам скрин настроек мода.
#644 #177631
>>177619
Чем тебя 0.90 не устраивает? Норм же все

>>177502 -кун
#645 #177632
>>177630

>хотя должно всплывать информационное окно


Нет, не должно.

Приходит сообщение, где написано сколько у ступени процент восстановления.
#646 #177633
>>177632
Оно и не приходит.
#647 #177634
>>177633
Use Toolbar Mod убери и перезагрузи.
#648 #177635
>>177631
У меня 1.0+ стабильней работает и не вылетает. В 1.0 лучше оптимизировано потребление оперативной памяти и можно накатить много модов, для моего пенька это важно.
#649 #177636
>>177634
Убрал, перезагрузил, не помогло.
#650 #177638
>>177625
Интейки другие ставь, у этих температура максимальная ниже.
#651 #177639
>>177638
2100 ? Куда уж ниже?
#652 #177640
Как определить на какую высоту нужно поднимать апоцентр, для того что бы изменить наклонение, при этом со сбалансированными дельта-затратами?
#653 #177641
Far обновился, теперь охуенно самолетики пускать
#654 #177645
Очередной YouTube-унтерменш начинает играть в KSP:
http://www.youtube.com/watch?v=pbwhiaPM6aw
#655 #177649
Ресурсы где?
#656 #177650
>>177476
Зачем пассажиров в хвост посадил?
#657 #177651
Блядь, что значит "Warning: No control"? Пересобирал аппарат пару раз, разные кокпиты - в результате хуй.
#658 #177652
>>177651
Версия 1.0, если что.
#659 #177653
>>177625
Всё наоборот - крафт приходится дебажить на разных режимах полёта из-за гиперзвукоых эффектов, в результате разгон/подъем сложнее. А спуск вообще хуйня, можно всю планету в режиме планера облететь. В ваниле теперь теряешь скорость что бы ни делал, и шаттлы планируют как кирпич, как и должно быть.
#660 #177654
>>177650
Когда делал VTOL-версию - для симметрии, а затем просто не подумал переставить.
#661 #177655
>>177645

>Ингrиш


Спасибо, нет
#662 #177656
>>177653
Алсо добавлю - слишком хорошо планирует в FAR вообще всё. Даже если скопировать F-16 какой-нибудь, можно сотни км лететь без тяги, хотя ИРЛ такой истребитель без движка будет планировать как топор.
105 Кб, 771x600
#663 #177657
>>177656
Надо заставить самолётофагов мутантов типа пикрелейтед пособирать, и поспотреть, как они планирвоать будут.
#664 #177658
>>177657
Я приземлял в FAR оторвавшуюся кабину Mk2 на скорости в 40м/с (чуть чуть не добрал до безопасной, мог бы и посадить, лол).

А по-нормальному лифтинг боди там слишком быстро разгонять надо, чтоб летал - полосы еле хватает, тяговооруженность надо дикую. И у него слишком мало способов управлять полетом.
#665 #177659
>>177651
В кокпите должен быть пилот (или пробка).
#666 #177660
>>177655
Может тебе еще и Мужественные Шотландцы не нравятся?
#667 #177662
>>177660

>Scott Manley


>Мужественные Шотландцы


Kek
#669 #177670
>>177663
Вах, какой мужчина!
#670 #177676
>>177670
Чому-то он больше чистого арийца напоминает, ЕВПОЧЯ.
2089 Кб, 1280x1024
76 Кб, 405x501
#671 #177687
Карьера, слетал мимо Муны на Минмус, там хорошо попрыгал по биомам. Жаль, что открыты только жижа, материалс бей и градусник. Оставалось около 100 дельты, когда вернулся на Кербин.
#672 #177688
>>177687

>1935 науки


Что за пиздец? Почему так много?
#673 #177689
>>177688
Биомы.
#674 #177691
>>177689
Все равно слишком дохуя, не? На это количество можно все дерево науки изучить, наверное.
Ньюфаг
#675 #177692
>>177691
Нормально. С Муны можно под 2.5 к науки вынести.
#676 #177699
>>177532

Если совсем просто - характерезует эффективность двигателя. Этот параметр подставляется в формулу циолковского. Если домножить на 9.8 то получим скорость истечения рабочего тела.
#677 #177702
>>177532
Ну вы заебали уже.

>Вот смотри: ЖРД сжигает топливо+окислитель, газы вырываются назад за счет разницы давлений между соплом и окружающей средой. Эта разница меньше в атмосфере и больше в вакууме, соответственно тяга на единицу топлива будет больше в вакууме.



>ИРЛ насос качает топливо в двигатель с одной и той же скоростью, а тяга меняется из-за меняющейся разницы давлений. В KSP, с приходом версии 1.0: импульс теперь является константой и максимальная скорость изменяется в соответствии с высотой и скоростью, но не без косяков.



>Однако это не превращает ядерник и ионник в имбу: это космические движки и тяга на уровне моря у них будет минимальной. Например у ядерника удельный импульс будет всего 185 c баком FL-T200 без окислителя (теперь ядерные движки работают таки без окислителя) он проработает всего 58 секунд выдав всего 244 DeltaV при TWR (тяговооружённости) всего в 0,40, а это означает, что двигатель даже не сможет оторваться от земли. У ионного и того меньше.

#678 #177703
>>177532
Чем показатель меньше, тем больше топлива нужно на.. ну на thrust. В атмосфере обычно снижается. Если показатель в вакууме меньше 350, то такой двигатель не очень хорош для космических исследований.
#679 #177706
>>177540
Ставь смело - фар всегда заебись.
Во первых он усложняет крафт - теперь крылья не понавешаешь от балды. Например мой стоковый крафт стал летать синусами на малых скоростях: высота медленно падает, пока не упадет на пару км, потом автопилот отдупляется, врубает движок на всю, и шпилит под крутым углом до целевой высоты, и так в цикле, лол. Решение - поднять крейсерскую скорость.
Крейсерская скорость, если на дозвуке, перестала жрать топливо - скольжение отличное, сопротивление низкое.
Алсо, теперь можно планировать, и охуенно так планировать - можно несколько минут гасить скорость в двух метрах над землей, играясь углом атаки, пока она не упадет до посадочной.
Также завезли трехпозиционные закрылки, и аэротормоза.

На стоке пропеллер из kax перегревался уже на 150, крейсерская скорость была около 130, постоянно жрал топливо (видимо был большой драг). Теперь на том же крафте пропеллер перегревается и жрет топливо только на сверхзвуке, на дозвуке можно лететь на любой скорости, топливо уходит только на разгоны, поддержание скорости почти халявное (видимо драг резко уменьшился).
Скорость планирования изменилась: на стоке можно было планировать на 40м/с, почти стоя, лол, как будто у тебя воздушный шарик. Теперь хуй так повисишь - теряется подьемная сила, и ты падаешь, нужно поддерживать скорость поболее.

Короче крафты из воздушных шариков с огромным драгом превратились во что-то самолетоподобное: быстрое и с маленьким драгом.

Ракеты еще не пускал, но вангую те же изменения - взлетать станет еще легче, т.к. в фаре драг вычисляется исходя из аэродинамического сечения, а не тупо сложением драга всех деталей, даже если они не подставляются под поток.
#680 #177709
Скот выпустил новое видео: грит, что у него какие-то семейные обстоятельства и ему надо лететь в шотландию и он пропадет на некотороые время. Печаль.
#681 #177711
>>177709
На самом интересном месте прервал. Как я теперь на Муну полечу?
Кстати, как настроить приоритет баков? Мне нужно чтобы топливо бралось не равномерно из нескольких, а например сначала из левого, потом из правого.
#682 #177713
>>177706
А сколько ресурсов он отжирает? Поставлю может для галочки, если чуть-чуть (самолёты - для извращенцев).
#683 #177714
>>177711

>Кстати, как настроить приоритет баков?


Топливные шланги.
#684 #177715
>>177714
Лол, они у меня топливо по кругу гоняют.
#685 #177716
>>177715
А ты без симметрии поставь, лалка.
#686 #177723
>>177706
Сверхзвуковые пропеллеры, планирование через полпланеты с высоты 15км, ебля с управлением плоскостями крафта с клавиатуры, збс мод.
1885 Кб, 1280x1024
66 Кб, 404x498
52 Кб, 405x497
#687 #177728
>>177687
Тут же склепал новую ракету, слегка окунуться в СОИ Дюны вчетвером, пусть и в очень не оптимальное окно для запуска. Около 2200 дельты ушло только на разгон и поимку энкаунтера. Сначала думал, сгорю на входе в атмосферу Кербина, мало аблятора с собой взял, но нет, хватило и даже ничего не взорвалось.
#688 #177731
>>177711
TacFuelBalancer
Позволяет равномерно жрать топливо из нескольких баков, позволяет настроить приоритеты выжирания, позволяет гонять топливо из бака в бак, с учетом приоритетов.
Короче что-то типа топливных шлангов, только с возможностью перенастроить прямо в полете, и с возможностью сохранять центр тяжести.
#689 #177732
>>177728

>Сначала думал


Лол, а я с 9000 dV кое как до Минмуса долетел.
#690 #177733
>>177732
Это случаем не твой скрин выше в треде, где на Мун по прямой траектории?
#691 #177734
Не, я с аэроторможением за два захода сажусь.
#692 #177735
>>177097
1. Контракты выдаются в большинстве своем рандомно. На исследования новых небесных тел обычно появляются, когда фармишь науку.
2. Раскаленной все время она быть не должна. Должна через пару секунд остыть.
3. В выключение не могу твердотопливники. ЖРД умеют.
#693 #177736
>>177734
На Минмус?
186 Кб, 499x469
#694 #177737
Аноны, на какой высоте феррамовские парашюты отрывает?

R.I.P. Jebediah.

Анрилейтед.
#695 #177738
>>177736
Не то сказал, это я возвращался на Кербин так.
А на Минмус летел, затормозив в апоапзисе, где спутник меня похватил. Правильно?
#696 #177739
>>177737
На какой настроишь
#697 #177741
Аноны, есть мод на электрические двигатели?
Было бы пиздато.
Правда хуй знает, как их нужно отбалансировать, что бы это не было читерством с бесконечным топливом.
#698 #177742
>>177741
В Kerbal Aircraft Expansion был электрический пропеллер.
Солнце есть - движок работает, нет солнца - не работает. Почему чит-то.
#699 #177743
>>177742
Ну если установить электрические двигатели на космический крафт, то это же почти чит. У тебя есть проблемы с электричеством в космосе?
Хотя только что видел по науке 2.0 про какие то плазменные движки в разработке, где с помощью электричества и воды получают импульс.
#700 #177745
>>177743
Эм, ЧТО, БЛЯДЬ?!
Ты хочешь, чтобы у тебя электродвигатели нахаляву в космосе работали? А чем они толкаться будут, в вакууме-то?
#701 #177747
>>177743
А зачем тебе пропеллер в космосе? В вакууме ионники работают, но у них ксенон не бесконечный. А двигатель без рабочего тела конечно чит и вообще на грани торсионных полей.
820 Кб, 2560x1600
#702 #177748
котоны, мне тут по контракту нужно станцию на орбите Муны запилить (на 5 огурцов)
если я щас запущу просто корабль с лендером, а потом с минмуса пригоню жилой модуль мне все засчитают?
641 Кб, 1440x900
#703 #177749
>>177728

>мало аблятора с собой взял


У меня сегодня первый пилотируемый полёт к Дюне был, с посадкой на Айк. Так вот, я вообще теплощит забыл поставить - и угадай что, ничего даже не перегрелось на входе в атмосферу на 3400м/с. Я в недоумении.
#704 #177750
>>177735
1. Но у меня раньше ВСЕГДА были контракты на исследование Дюны и Минмуса, во всех версиях со времени появления контрактов. Обида ебаная, мне они чому-то доставляли.
2. Этот баг внезапно пропал.
3. Я не о том - у некоторых ЖРД просто отсутствует кнопка "shutdown", чтобы его повторно включить/выключить приходится просто выставляеть его тягу на 0 или 100.
#705 #177752
>>177522
БАМП
#706 #177754
>>177752
На оф страницы написано все, у шотландца есть видео. Ты че епт?
ньюфаг_использующий_рекавери
811 Кб, 1280x720
#707 #177759
Лол, пацаны. Разместил двигатели на крыльях, за ними поставил хвостовое оперение так, что оно перекрывает поток воздуха, исходящий из двигателей. В итоге самолёт для исследования Кербина никуда не полетел. Версия 1.0, если что
#708 #177761
Чем охлаждать жопу атомные двигатели?!?!? А то у меня жопа щаз взорвёца.
#709 #177762
Космонавты, слетел сейв карьеры. Было исследовано всё, что можно в центре базового уровня. Может у кого найдётся что-то близкое к этому? С меня нефть.
#710 #177763
Анон молю выложите мод [1.0.2] [Kopernicus] New Horizons на яндекс диск
#711 #177764
>>177762
У меня есть почти то, что тебе надо :З
http://rghost.ru/private/89TZyYMgk/a356c9263d72b4f6e50a7ac692e58cc1
#712 #177765
>>177739
Не настраивается.

Я имею ввиду именно "отрывает", не открывает.
Написало что слишком большая высота(около 30км).
#713 #177766
>>177741
Видел мод на форуме, правда там текстуры какие то говняные, да и сами электро-двигатели похожи на ионники с высокой тягой.
#714 #177767
>>177741
Пробовал мод на них - они становятся абсолютно такими же, как и ракетные (в плане расхода и тяги), но только тут окислитель и топливо нельзя залить в один бак, приходится возить мильён батареек.
#715 #177768
>>177767
Можно ядерных реакторов накатить из мода Near Future Electrical. Это решит проблему электричества
#716 #177769
>>177414

>Чому вам так горит эти ступени спасать, у вас денег совсем мало чтоль?


Ступень стоимостью 110к это много... возврат 50к эт уже гуд.
3078 Кб, Webm
#717 #177770
>>177764
Очень спасибо :3 Ко мне вернулась вера в двач
#718 #177771
>>177429
А в чем смысл таки роверов? На луне можно раза 2 перелететь лендером, минмус вообще весь правиильным лендером исследовать
#719 #177773
>>177763
Так и просишь майнер. Почему на офф. форуме не скачаешь?
#720 #177774
Как кому ядерники кстати? Греются сильно, жрут авиатопливо, вроде норм, но на деле с малой тягой моожно сжечь движки до поосадки. На луну летал на 4 ядерниках, чет не особо они норм, длинные... Кс25, счетверенные ракетные для маршевых межпланетных норм. Мне дали по контракту экспериментальные для дюны, так я на них все запууски делаю 1 ступенью.
#721 #177776
>>177773
Там битый архив, а зеркала нету. Закачивает 30 мб из 170 и закачка падает
#722 #177777
>>177774
По идее можно обклеить их чем-то излучающим тепло, т.е. импровизированными радиаторами, обычные не завезли же.
Крылья могут подойти. Наверное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117930-Guide-New-temperature-rules-for-parts-in-1-0-%281-0-2-updates%29
#723 #177779
>>177770
полный репортаж есть?
#724 #177780
>>177777
Гет, ты почти прав - большие детали очень теплоёмкие и будут забирать на себя тепло. Если ставить по ядернику на большой бак (такой белый двухметровый, как четверть оранжевого), то можно летать без напряга, по крайней мере на манёвр хватит.
#725 #177781
>>177774
>>177777
Хорошие радиаторы есть в моде Near Future Electrical, только не знаю совместимы ли они со стоковыми деталями или нет.
128 Кб, 783x615
#726 #177782
>>177779
Гуглить не умеешь?
23 Кб, 200x200
#727 #177783
>>177779
https://www.youtube.com/watch?v=zcjrVRHwHfQ
>молодой дебил по кличке оп
#728 #177784
>>177781
Вряд ли.
Во всяком случае пока этот мод полностью не обновят под новую термодинамику.
#729 #177785
>>177523
Очень даже рентабельно, падают они прямо на ксц, почти 100% рекаверикост.
#730 #177787
>>177554
Как таким шатлом высоту елеронами регулировать, если без топлива сажать, там же центр масс сильно сверху и спереди будет по сравнению с центром аэрднмк, а лифт снизу и сзади, вывестти из пике нереально чистто на рулях высоты.
415 Кб, 2560x1707
#731 #177792
>>177523
Посмотрел на первую открывающуюся большую ТТРД. Стоимость ~1100, топливо 300 стоит.

Мелочь, а приятно.
#732 #177793
>>177787
никак
Либо выкручиваться с рцс, либо ставить фар
#733 #177794
>>177650

>Зачем пассажиров в хвост посадил?


Так пассажирский модуль весит раза в 3 больше пустого ракетного бака, для баланса
#734 #177795
>>177787
А кто в пике на шаттле входит?
#735 #177796
>>177795
Я когда сажал с 0 топлива, нос опускается и его не поднять. Передвинул плоскость крыла вперед, пасажирскую назад, + tac fuel balancer и стало просто норм летать
#736 #177797
блят, 736 постов и никто жопу не поднял и не добавил в архивач тред, хули я один уже 10-й тред сохраняю
http://arhivach.org/thread/81958/
#737 #177798
>>177797
Потому что тебе делать нехуй.

Не нужны никому архивированные треды. Все равно ничего интересного, одни нубы да долбоебы.
#738 #177799
>>177763
Бамп. на ргост тоже подойдет.
#739 #177800
>>177797
Зачем?
558 Кб, 1510x1366
#740 #177801
>>177798
Это да, но иногда интересное попадается.
#741 #177802
>>177801
Ахах заебись пост)
29 Кб, 450x600
#742 #177803
>>177801
Как же мне его жалко
#743 #177804
>>177803
А мне нет. Тестировать надо было спускаемый аппарат. Тем более не по отыгрышу его спроектировал, за что и поплатился.
#744 #177805
>>177804

>отыгрыш


Да это же аутизм. Как этот чудик, который полтреда пытается разобраться с стейдж рекавери. Вам сколько лет то, инжинероаноны?
#745 #177806
>>177805
Но хотя бы догадаться взять нормальные риэнтри поды можно было, а не собрать васянский экспресс до земли из говна и хитшилдов?
#746 #177808
>>177806
Я вообще на лендерах движки с баками сбрасываю. При воозврате на кербин, ибо часто переворачивает в плотных слоях атмосферы
#747 #177809
>>177728
Слетал на муну в составе пилота, ученого, материалбея, парочки канистр со слизью, и нескольких сенсоров: барометр, термометр, магнитомер и лазерный спектрограф. На пробы поверхности бабла не хватило.
Совершил посадку в двух точках, установил два флага, постарался сделать побольше репортов. Итог - пик.
На третью посадку топлива не хватило, к кербину возвращался аэробрейками, за 4-5 витков опустил траекторию до НКО, и сел недалеко от космодрома.
Лол, даже радарная станция до сих пор не прокачана, но инженер тащит. Докпортов и RCS тоже нет.

Короче с кербина надо постараться побыстрее выбираться - вся наука там, в небе.
#749 #177811
>>177706

> Во первых он усложняет крафт - теперь крылья не понавешаешь от балды. Например мой стоковый крафт стал летать синусами на малых скоростях: высота медленно падает, пока не упадет на пару км, потом автопилот отдупляется, врубает движок на всю, и шпилит под крутым углом до целевой высоты, и так в цикле, лол. Решение - поднять крейсерскую скорость.


Решение - поучить матчасть и настроить автопилот согласно теории управления. Хотя простейший PID с простейшим предиктором, там даже матчасть не нужна. Так-то в FAR можно любую конфигурацию крыльев юзать практически, он её понимает крайне условно, даже ударная волна учитывается не напрямую, а через костыль (суммарные пропорции крыльев). Главное убедиться, что не будет ПОС и автоколебаний на уровне фюзеляжа.

>Короче крафты из воздушных шариков с огромным драгом превратились во что-то самолетоподобное: быстрое и с маленьким драгом.


Самолетоподобное это скорее наоборот. Проблема с FAR в том, что абсолютно любая хуета летает как фанера над Парижем, так не должно быть. Может модель и неплохая, но партсы и вообще баланс не заточены под неё. Аэродинамическое качество типичного тяжелого самолёта около 15, истребителей 7-12, буранов-шаттлов 5, в ваниле судя по моим испытаниям >>174021 это все же получше соблюдается в типичных дизайнах.

> Скорость планирования изменилась: на стоке можно было планировать на 40м/с, почти стоя, лол, как будто у тебя воздушный шарик.


Пиздеж. Я когда-то аж на 12м/с садился на ультралайте с креслом, ритегом и пропеллером, да и планировал на нем хуй знает сколько, подобрав правильный режим и потеряв метров 100. Это было после введения нормальной модели, когда FAR научился наконец читать геометрию крафта (до этого он очень долго складывал драг партсов). Увы скринов не осталось. А 40м/с у моря в FAR планирует Мк2 кабина. Можно и меньше, если подобрать оптимальный угол.

> Теперь хуй так повисишь - теряется подьемная сила, и ты падаешь, нужно поддерживать скорость поболее.


Сваливание и в стоке теперь есть. Вопрос в балансе партсов.

В общем и фар, и текущая ванила не очень балансовые. С той разницей, что ванилу наверняка ещё будут твикать, а FAR давно отлит в камне, т.к. у него автор - дрочер на вымышленный реализм, которого никак не добиться в KSP. А ванила напоминает старые версии FAR'а, только отбалансированные иначе.

Я юзаю FAR исключительно ради гиперзвуковых эффектов на высоте и того, что у него есть отличные инструменты для дебага крафта в редакторе и полёте. Можно не выходя из редактора сказать, на какую высоту ты сможешь подняться, насколько устойчив будет крафт, на каком угле атаки делать реентри или аэроторможение, и т.п. В ваниле 1.0+ этого очень не хватает.
#749 #177811
>>177706

> Во первых он усложняет крафт - теперь крылья не понавешаешь от балды. Например мой стоковый крафт стал летать синусами на малых скоростях: высота медленно падает, пока не упадет на пару км, потом автопилот отдупляется, врубает движок на всю, и шпилит под крутым углом до целевой высоты, и так в цикле, лол. Решение - поднять крейсерскую скорость.


Решение - поучить матчасть и настроить автопилот согласно теории управления. Хотя простейший PID с простейшим предиктором, там даже матчасть не нужна. Так-то в FAR можно любую конфигурацию крыльев юзать практически, он её понимает крайне условно, даже ударная волна учитывается не напрямую, а через костыль (суммарные пропорции крыльев). Главное убедиться, что не будет ПОС и автоколебаний на уровне фюзеляжа.

>Короче крафты из воздушных шариков с огромным драгом превратились во что-то самолетоподобное: быстрое и с маленьким драгом.


Самолетоподобное это скорее наоборот. Проблема с FAR в том, что абсолютно любая хуета летает как фанера над Парижем, так не должно быть. Может модель и неплохая, но партсы и вообще баланс не заточены под неё. Аэродинамическое качество типичного тяжелого самолёта около 15, истребителей 7-12, буранов-шаттлов 5, в ваниле судя по моим испытаниям >>174021 это все же получше соблюдается в типичных дизайнах.

> Скорость планирования изменилась: на стоке можно было планировать на 40м/с, почти стоя, лол, как будто у тебя воздушный шарик.


Пиздеж. Я когда-то аж на 12м/с садился на ультралайте с креслом, ритегом и пропеллером, да и планировал на нем хуй знает сколько, подобрав правильный режим и потеряв метров 100. Это было после введения нормальной модели, когда FAR научился наконец читать геометрию крафта (до этого он очень долго складывал драг партсов). Увы скринов не осталось. А 40м/с у моря в FAR планирует Мк2 кабина. Можно и меньше, если подобрать оптимальный угол.

> Теперь хуй так повисишь - теряется подьемная сила, и ты падаешь, нужно поддерживать скорость поболее.


Сваливание и в стоке теперь есть. Вопрос в балансе партсов.

В общем и фар, и текущая ванила не очень балансовые. С той разницей, что ванилу наверняка ещё будут твикать, а FAR давно отлит в камне, т.к. у него автор - дрочер на вымышленный реализм, которого никак не добиться в KSP. А ванила напоминает старые версии FAR'а, только отбалансированные иначе.

Я юзаю FAR исключительно ради гиперзвуковых эффектов на высоте и того, что у него есть отличные инструменты для дебага крафта в редакторе и полёте. Можно не выходя из редактора сказать, на какую высоту ты сможешь подняться, насколько устойчив будет крафт, на каком угле атаки делать реентри или аэроторможение, и т.п. В ваниле 1.0+ этого очень не хватает.
#750 #177812

>Я юзаю FAR исключительно ради гиперзвуковых эффектов на высоте и того, что у него есть отличны инструменты для дебага крафта в редакторе и полёте. Можно не выходя из редактора сказать, на какую высоту ты сможешь подняться, насколько устойчив будет крафт, на каком угле атаки делать реентри или аэроторможение, и т.п. В ваниле 1.0+ этого очень не хватает.



Как то открывал окошкоо фара при конструировании, испугался и закрыл. Есть где то руусскоязычный гайд для аутистов?
#751 #177813
>>177811
Да, ещё и ради того, что там можно настраивать реакцию поверхностей, вес крыльев и прочие плюшки.

>>177812
Бля, ну без него в FAR ты далеко не улетишь. Русскоязычный вряд ли есть, сходи сюда https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process , тут феррам поясняет как им пользоваться. Многое опущено, но суть уловлена. Как-нибудь в картинках попробую пояснить, если опять начну самолётики делать (сейчас разбираюсь с KOS и роверами-базами)
#752 #177814
>>177813
Недолет-кун, а ты кто по жизни вообще? Кем работаешь?
#753 #177815
Как сделать именно ССТО мк3 с запасом дельты после выхода на орбиту хотя б 1-2к. Получается только с огроменной отделяемой первой ступенью... Я на таком тууристов до минмуса (2800 дельты на орбите) и поо орбите катаю, по 3 турконтракта за раз норм и еще остается на посадку.
И еще в новом фаре такое ссто с небольшой плоскостью крыла не провалится на низкой скорости?
154 Кб, 1600x900
140 Кб, 1600x900
291 Кб, 1600x900
#754 #177816
Я и не представлял, на сколько сложно будет выполнить этот контракт. Мне понадобилось около дюжины релоадов, чтобы сделать только один замер в атмосфере Джула.

Как бы вы выполнили такой контракт?

Я вывел 4 спутника полярную на орбиту и жду подходящий момент, когда спутник примерно сможет попасть в нужную точку. Потом сплошное жульничество: я делаю разные корректировки и сейводрочеством пытаюсь попасть туда, куда нужно.
#755 #177817
>>177805
Сам ты чудик.
#756 #177818
>>177816
Пф. За такой мелкий прайс даже браться бы не стал.
230 Кб, 640x480
#757 #177819
>>177814
судя по тому что в основном хожу на руках, метаю какашки в коллег и дрочу вприсядку с умным лицом - обезьяной в зоопарке. изредка заставляют быдлокодить какую-нибудь матаноемкую хуйню.

>>177453

>Кстати меня всегда бесило в KSP почти полное отсутствие силы трения.


Без "почти". Трения между крафтом и землей тут просто нет, как понятия. Или вроде бы есть некая дженерик модель, позаимствованная у Unity, но к ИРЛ трению при разной гравитации она имеет отношение как, я не знаю там, физика квейка 3. Не знаю, работает ли она на крафтах, по-моему только на огурцах. Все остальное - багофича.
#758 #177820
>>177818
Как я и сказал: я думал, что это простая миссия.

Я вообще думал, что выполню её на халяву, прицепив пакет спутников к миссии на Боп. Но от этой идеи пришлось отказаться и всё выросло в отдельную миссию, которая едва окупается.
#759 #177821
>>177816
Я бы запустил один крафт на аэроторможение в верхних слоях, и высчитал бы его баллистический коэффициент по опустившейся орбите, для начала. А со вторым бы уже подумал, что делать.

А что, теплозащиту прицепить никак? Тогда ты сможешь спокойно хоть камнем в нужную точку падать, так гораздо проще прицелиться..
#760 #177822
>>177815
Покажи скрины что ли.
#761 #177824
>>177797
Малаца, продолжай. Я 88-96 треды схоронил если что (в HTML), будет что почитать через пару лет.
#762 #177826
>>177821

>Я бы запустил один крафт на аэроторможение в верхних слоях, и высчитал бы его баллистический коэффициент по опустившейся орбите, для начала. А со вторым бы уже подумал, что делать.



Я где-то на 12-й раз понял, как ведёт себя проб при входе в атмосферу.

>А что, теплозащиту прицепить никак? Тогда ты сможешь спокойно хоть камнем в нужную точку падать, так гораздо проще прицелиться..



Термощит стоит - без него там вообще нечего делать. Чтобы "падать камнем" нужно столько дельты, сколько у меня нет.
#763 #177827
>>177825
Znachenie znayesh?
#765 #177829
>>177825
ЛАНДА
#766 #177830
>>177829
Представил, как это произносится пафосным голосом пейсмарина и проиграл.
#767 #177831
Ребята,странный вопрос,но какакая минимальная масса ракеты,нужной для Муны туда обратно,при наличии деталей 1.25м?
#768 #177832
>>177831
На 18 тоннах не улетишь.
#769 #177833
>>177831
В килограммах только говно меряют, дельту считай.
#770 #177834
>>176757
котята, а то что я исследую 3мя научными устройствами в одном полёте и получаю x3 науку по прилёту это фича или я читор?
#771 #177835
>>177834

>получаю x3 науку



Ты уверен, что это действительно так?
#772 #177836
>>177835
Сейчас пруфану, подожди 5 минут
107 Кб, 1600x900
#773 #177837
Снова я с моей ЁБУШКОЙ.

Вот так она была запущена на орбиту Кербина.
115 Кб, 1600x900
#774 #177838
>>177837
К ней прицепили две джумбы топлива.
142 Кб, 1600x900
88 Кб, 1600x900
#775 #177839
>>177838
После чего она полетела к Джулу далеко не самым эффективным и быстрым способом
70 Кб, 1600x900
110 Кб, 1600x900
#776 #177840
>>177839
Затем ЁБУШКА вышла на орбиту Бопа и сбросила ЛИНДЫР с Бобом, который отправился собирать науку и выполнять контракты заработав тем самым почти 2 млн. денег.
100 Кб, 1600x900
162 Кб, 1600x900
130 Кб, 1600x900
#777 #177841
>>177840
И вот теперь я возвращаюсь на Кербин.
1563 Кб, 1600x900
#778 #177842
Специально для пруфа сделол рокету ПРУФ марк 1(свежая карьера,все дела)
105 Кб, 1099x721
569 Кб, 1920x1080
3467 Кб, 1920x1080
37 Кб, 382x455
#779 #177843
Собрал летающий аппарат для полетов по муне и исследованию биомов. На муне налетавшись вдоволь вернулся к мунной базе, дозаправился и полетел домой. При пикирующем подлете к кербину вдруг обнаружил полное отсутствие парашютов. Но т.к. топлива было достаточно, то смог выжав все на максимум оттормозиться с 2,5к до нуля в суицидальном бёрне и благополучно плюхнулся в пустыню на двигатель, который единственный и пострадал. ПАРАШЮТЫ ДЛЯ РАКОВ И СЛАБАКОВ.
Заработал с мунной экспедиции 1к науки :3
319 Кб, 1600x900
119 Кб, 1600x900
#780 #177844
>>177842
Нет. Дублирующиеся эксперименты не дают больше науки.
#781 #177845
>>177844
Да. Я действительно обосрался. Циферки в окне эксперимента при повторном использовании просто пиздят вот и всё. по возврату всё считается как надо
тот хуй
#782 #177846
>>177843

>оттормозиться с 2,5к до нуля в суицидальном бёрне



Максимальный врунишка.

на самом деле ты выжег топливо, чтобы снизить массу крафта, а потом оттормозился на говнодвижке, который в атмосфере даёт только 14 кН тяги
#783 #177847
>>177843

>вдруг обнаружил полное отсутствие парашютов


>вдруг


>поставил парашюты на бустеры, но не на капсулу



Пиздец.
#784 #177848
>>177846

>врунишка


Ну спорить не буду, просто когда смотрел на скорость там было 2500, а в какой именно это было момент: при подлете или уже непосредственно перед торможением я не помню - в тот момент я судорожно искал парашюты лол, а потом глядел в инженера когда там суицид бёрнё и прикидывал хватит ли дельты. Тащемта, я и не знал, что с крутого пике прямиком с муны можно оттормозиться вообще.
#785 #177849
>>177843
Поздравьте этого нуба. Юпитер находился в нужном доме, и на всем пути этого нафани ему благоволила удача.
Теперь вкуси последствия, ощути ошибку новичка в полной ее красе.
#786 #177850
>>177848
Ты в любом случае потеряешь скорость за счет торможения об атмосферу.

Скорость у поверхности обычно не выше 120-200 м/с, даже если ты входил в атмосферу на скорости в 5000 м/с.
раньше была фиксированная терминальная скорость в ~100 м/с, но сейчас она считается более правильно и зависит от аэродинамики объекта
#787 #177851
>>177850
Насколько вообще аэродинамика поменялась? Где можно поподробнее посмотреть, что поменяли, что учли/что проебали? Лекцию от анонима впрочем тоже выслушать не против.
1053 Кб, 1280x1024
1614 Кб, 1280x1024
547 Кб, 1280x1024
359 Кб, 1280x1024
#788 #177852
Отправил таки на Муну это корыто. В баках второй ступени осталось топлива на возврат с орбиты. Надо будет запилить спэйсхуеву баржу и попробовать её туда посадить.
#789 #177853
>>177852
Бесполезные фары бессполезны.
97 Кб, 1000x625
#790 #177854
>>177851

>Насколько вообще аэродинамика поменялась?



Старую выкинули, новую вставили. Общего у них очень мало.

>Где можно поподробнее посмотреть, что поменяли, что учли/что проебали? Лекцию от анонима впрочем тоже выслушать не против.



Раньше была полная херня, где лобовое сопротивление бралось тупо от каждой детали крафта ширина и форма ракеты не имела большого значения. Можно было поднимать на орбиту объекты, вроде пикрелейтед.

Сейчас завезли нормальную аэродинамику модобляди могут не согласиться. Есть lifting body аэродинамические свойства и подъемная сила есть даже у неаэродинамических объектов, есть подъемная сила, есть аэродинамическая тень и многое другое.
#791 #177855
>>177854
Благодарю.
818 Кб, 1280x1024
#792 #177856
>>177853 Смотри, как светят. Прям ксенон!
#793 #177857
>>177852
Таким корытом можно закинуть тяжелый лАндер с 3к дельты а не легкий ровер...
52 Кб, 687x603
#794 #177858
Задания какие-то охуевшие: туристы уже на дюну хотят слетать, а я еще даже на минмусе сам не был.
#795 #177860
>>177858
Задания с туристами самые убогие. Чего только стоит желание побывать на поверхности Евы за 100 тысяч или около того. А ведь с неё еще и взлететь придётся, чтобы контракт засчитался.
#796 #177862
Не могу найти штуку для удобной активации и дективации модов, раньше вроде в шапке было сейчас просто список.
Анон выручай.
#797 #177863
>>177820

>За 40 косарей лететь на джул


>окупается


Ну хуй знает.
#798 #177864
>>177863
По 40 000 за 4 точки
Плюс 150 000 аванс
Плюс 250 000 за выполнение
#799 #177873
Сколько дельты нужно для возвращения с Муны?
#800 #177874
>>177873
Столько же сколько и для того чтоб прилететь туда.
#801 #177875
>>177873
Где-то 900-1000 м/с.
167 Кб, 1600x900
118 Кб, 1600x900
#802 #177876
Сделал импровизированный радиатор для ядерного двигателя из самых дешевых стабилизаторов. Вроде бы работает.
#803 #177877
>>177876
В 1.01/02 пофиксили же тепловыделение.
#804 #177878
>>177877
Алсо прав ли я в том, что если бы это была ирл-НЕРВА, при подаче топлива двигатель бы наоборот охлаждался?
#805 #177879
>>177877
Я играю на 1.02 и у меня ядерные двигатели очень сильно греются. Был даже случай, когда я отвлекся и двигатели БОМБАНУЛИ вместе с моим пердаком.
#806 #177881
>>177873
Если на орбите уже, то можно где-то за 190 улететь прямо в кербин.
133 Кб, 1100x772
127 Кб, 1026x767
#807 #177884
>>177841
Боба на планете оставил робинзонничать?
Вообще, выглядит няшно, но мне больше нравятся миниатюрные и квадрообразные корабли, хотя в ксп они менее эффективны, чем летающий длинные хуи.
Сейчас собираю экспедицию на минмус и хочу сразу попробовать спарковые двигатели, которых по идее должно хватить, чтобы полетать по планете на этом миниисследователе, который у меня с квадрокоптером ассоциируется. А привезет и посадит его туда вот этот тягач на втором пике, с которым они на орбите должны состыковаться, заправиться и полететь добывать мне науку.
#808 #177886
>>177884

>Боба на планете оставил робинзонничать?



Конечно нет. Посадочный модуль, правда, пришлось оставить на орбите, потому что лишняя масса не нужна.

>тягач на втором пике



Это же полный пиздец в плане эффективности. Зачем столько тяги?
#809 #177887
>>177886
Может себе позволить.

Мимокрокодил.
#810 #177890
Как охлаждат ьядериники блять? Есть ли какие-то радиаторы? Ими же блять больше минуты пользоваться нельзя, а потом ждать 15 пока они устынут.
#811 #177895
>>177860
У меня с
>>177862

>>177862

>Не могу найти штуку для удобной активации и дективации модов, раньше вроде в шапке было сейчас просто список.


>Анон выручай.


CKAN
#812 #177897
>>177860
Поставил пару модов на конртакты, пока прогулка на орбите 75 км -50-70к, пролет на суборбитальной орбите(61-74км) над пустыней\кратером\прочим - 250-300к, на луну миниус так же вроде
#813 #177900
>>177857 Изначально строил под двухступенчатый экспедиционный ландер на маршрут Кербин-Муна-Минмус-Кербин. Не взлетел.
#814 #177901
>>177890
>>177876
Вот с такой херней 24 стабилизатора посажены на короткий переходник 1-2 метра ядерник потребил 750 ед. топлива и не перегрелся.
23 Кб, 446x362
#815 #177902
Наигрался в сендбокс, запустил карьеру.
Капсула, парашют, бачок с гоо. Получил свои 30 науки.
До орбиты не долетел. Получил еще науки.
Открыл первые два тира в науке, выполнил два контракта на тест деталей. Не получил науки.
Прокачал некоторые здания. Открыл контракты

>туристы


>туристы


>туристы


>испытать деталь на N условиях



Сохранился и закрыл игру. Даже не знаю, чего я ожидал.
#816 #177903
>>177902
Неосилятор для раков!
#817 #177904
Огурцаны, как дешевле по дельте садиться при пролете мимо Муна, если периапсис 30 км - сначала скруглить орбиту, опустить в апоапсисе периапсис в поверхность и садиться или же на подлете к Муне сразу опустить периапсис в поверхность и садиться?
#818 #177905
>>177902
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43645
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101604

> 1.0.2


> не устанавливать моды на контракты при игре в карьеру

#819 #177906
>>177902
Кароч, ставь при начале инкаминг саенс на 50%, а деньги - на 150-200%. Избавляет от небоходимости тестировать хуй слона на орбите Джула, и в то же время заставляет пилить научные миссии и вообще использовать каждую технологию по-максимуму (а не выбить всю науку на Минмусе и летать потом на ядерниках/ионниках, не зная чем заняться).
Попробуй, понравится, рили.
#820 #177908
Стал заниматься самолётами, вообще какая-то фигня. То он заваливается ещё на взлётной полосе просто без причины, хотя вроде всё сбалансировал. То в воздухе просто как-то адски вихлять начинает. То тангаж сам растёт без причины, так что просто скорость теряется. В чём дело вообще может быть? Хочу выполнить задание на туристов на самолёте, но с такими проблемами ничего не получается.
3583 Кб, 3000x2320
#821 #177909
>>177908
Без скринов можно только сказать что неосилятор.
#822 #177910
>>177831
Смотря что открыто.

Если с посадкой, то в 18 тонн можно и не уложится. На орбиту и назад - легко.
#823 #177911
>>177858
Самые сложные задания всегда на тир выше, чем ты имеешь. Например ты только вышел на орбиту - туристы уже к муне требуют.
Тебе остался один квадратик до докпорта - требуют станцию с докпортом.
Т.е. тебя так хитровыебанно толкают к развитию - проебать бабло на сверхдальний полет или науку на докпорт. Но ты не ведись на эти детские разводки, соблюдай генеральную линию партии, и руководствуйся исключительно профитом: науку тебе дадут сенсоры и лабы, полеты - движки и баки. Проебешь науку на сраный никому не нужный докпорт ради одного контракта - проебешь например движки, и никуда не полетишь.
У меня было вообще ржачно: просили докпорт, но докпорт без rcs бесполезен, а на него науки не было. В итоге я забил на докпорт и полетел к муне на чем было - заработал больше 1000 науки вместо 4-х, что обещали за докпорт.
#824 #177912
>>177873
~220 дельты с аэроторможением.
#825 #177913
>>177912
Не с орбиты, а с поверхности.
#826 #177914
>>177878
yep, были даже такие проекты термоядерных йоб, которые сбрасывали ВСЕ тепло на борту через выхлоп.
Тепло шло на испарение рабочего тела, универсальнее всего - вода: есть везде, отнимает много тепла, потребляется не только движком.

Но хитрость в них в том, что напрямую движок тепло сбрасывать не может - его должна отбирать него система охлаждения, которая в свою очередь сбрасывает его на рабочее тело, в генераторную камеру. Туда же сбрасывают тепло весь корабль по тепломагистралям. Туда же сбрасывает тепло термоядерный реактор. Чем больше тепла - тем лучше.Тепла надо столько много, что даже термоядерный реактор на несколько мегаватт усирался.
#827 #177915
>>177904
Первое. Можно сэкономить немного дельты если округлить орбиту в очень низком перицентре(2-3км).
#828 #177916
>>177911

> но докпорт без rcs бесполезен


Ясно.
#829 #177917
>>177904
Сначала сделать так, чтобы орбита замкнулась, затем в апоапсисе опустить периапсис в ноль.
Дельта всегда экономится временем.
Садится легко, просто удерживая ретрогрейд, и начиная газовать на полную незадолго до суицид-берна, далее на малом газу плавно сесть.
И ни в коем случае не отключать движок до касания.
#830 #177918
>>177904
Монопенисуально.

>>177908
Скрины показывай, тут не телепаты сидят.

Вообще центр подъемной силы должен быть немного позади центра массы не забывая о том, что центр массы может сместиться при расходе - тогда не должно колбасить.
#831 #177919
>>177913
Тогда, судя по таблице, 800 дельты в сумме, с 14км орбитой.
#832 #177920
>>177909
С твоим скрином не лучше - твоя хуйня только падать может, ни на что большее она не способна. Такой кирпич любой долбоеб может построить. А вот ты построй то, что летает, но не падает.
#833 #177921
>>177911

>RCS ДЛЯ РАКОВ

#834 #177922
>>177921

>RSS для раков

#835 #177923
>>177911

>на него науки не было



Ты бы прямо так и сказал, что лох и не умеешь собирать науку параллельно с выполнением контрактов.
#836 #177924
>>177914

>отбирать него система


Пажажди.
Реактор жи сбрасывает тепло через рабочее тело, в процессе его нагрева, нет? РТ же идёт напрямую на капсулу с рекатором.
Что мешает сбросить тепло остальных систем в РТ, перед его подачей на реактор?

Или ты как-то запутанно написал.
Алсо юзать планировали газы, а не воду.
#837 #177925
>>177908

> То он заваливается ещё на взлётной полосе просто без причины


Заднюю стойку вынеси чуть назад от центра тяжести. Чем дальше тем труднее взлетать, чем ближе тем легче заваливается.

>>177908

>тангаж сам растёт без причины


Плохо отбалансирован крафт, топливо качается неравномерно из баков и нарушается центр тяжести (нет, макаки не осилили это, несмотря на заявы) и т.п., причин море. Смотри >>173644 и ниже
#838 #177926
Хьюстон, у нас снова проблема!
При установке nuFAR 0.15 эффективность неRealChute'овских парашютов уменьшается до нихуя. ЧЯДНТ?
129 Кб, 1600x900
111 Кб, 1600x900
#839 #177927
Термощит не нужен.
#840 #177929
>>177924
Так и есть: генераторная камера внутри ядра реактора, рабочее тело охлаждает стержни почти напрямую.
Плюсы: простота. Минусы: низкий УИ.
В термоядерных движках эта схема может использоваться на первых парах, пока не научимся с ними обращаться.
А далее наступит время движков второго поколения:
Реакторная камера генерирует тепло, которое пропускается через генераторы, для получения электричества, далее тепло сбрасывается в генераторную камеру, для получения плазмы из РТ, электричество идет на ускорение плазмы.
Плюсы: крайне высокий УИ, скорости истечения сотни км/с и больше. Минусы: конструкция сложнее, нужны электрогенераторы, нужна система охлаждения, хотя сам реактор компактен.
В любом случае с теплом нет проблем ни у первого ни у второго движка - они все тепло сбрасывают наружу и просят еще, т.к. их мощность напрямую ограничена мощностью источника тепла, поэтому даже термоядерного источника тепла будет мало - движки могли бы и больше выдать, и долететь до цели еще быстрее, если бы удалось где-то нарыть еще больше тепла. С РТ тоже проблемы нет - при таких импульсах его нужно относительно немного.
274 Кб, 1600x900
275 Кб, 1600x900
#841 #177933
>>177918
Вот дёрпсон никак не взлетит. при разгоне его начинает сносить на полосе и он переворачивает и разбивается.
С вояжом (вторым) вообще странно. Он тяжелее дёрпсона, те же двигатели, но он нормально взлетает и самое главное разгоняется бодрее и скорость максимальная выше. Но управляется всё-равно ужасно. Не говоря уже суборбитальном полёте. Дёрпсон максимум 23000 взял, а второй ещё меньше. И за суборбитальный полёт считается же выход в космос?
1747 Кб, 1920x1080
1176 Кб, 1920x1080
1435 Кб, 1920x1080
1336 Кб, 1920x1080
#842 #177934
Нелюблю самолеты в ксп, а скорее всего просто не умею в них.
Решил собрать один и слетать к полярным шапкам.
Слетал. Первый раз в жизни норм сел, без взрывов и прочего дерьма. На высоте 20к при скорости в 700-800 м\с начинаются эффекты реентри и я судорожно жму х.
Топлива на обратку не хватает, билл и джеб поедут на собаках.
#843 #177935
>>177934
Блин, как так? Я до 300 разогнаться не могу, разве что с ракетным двигателем. И двигатели работают на ткой высоте? У меня они уже на 9000 не могут самолёт держать.
#844 #177936
>>177933
У тебя низкоскоростные движки и интейки. Неудивительно что на высоте оно глохнет. Второй самолёт у тебя очекороткий, потому и управляется хуево - чем дальше управляющая поверхность от центра тяжести, тем она эффективней. Алсо, последуй таки совету выше и пробалансируй через RCS Build Aid.

>при разгоне его начинает сносить на полосе


Проверь симметричность крепления стоек шасси. В KSP модельки кабин самолетов сделаны так, что передняя стойка на кабине может чуть отклоняться влево или вправо. Крепи шасси на прямые баки, не на кабину.
#845 #177937
>>177935
Это вторые движки, дальше по теху. С первыми я как-то пытался, но дальше полосы не улетел. Я вообще редко дальше полосы улетал.
#846 #177938
>>177935

>Я до 300 разогнаться не могу


Вот здесь читай, пояснено как быть. >>176285
Алсо, для больших высот и скоростей не бери самый первый движок.
600 Кб, 3840x2160
#847 #177939
>>177934

>На высоте 20к при скорости в 700-800 м\с начинаются эффекты реентри и я судорожно жму х.


Зря. Они в KSP отвязаны от температуры и не значат вообще ничего, просто появляются на заданной скорости и высоте. Поэтому лучше ориентироваться на индикаторы перегрева, которые появляются как только соответствующая часть нагревается.
#848 #177940
>>177936

>чем дальше управляющая поверхность от той оси симметрии, по которой она призвана вращать крафт, тем она эффективней


Очевидный фикс. А ось всегда проходит через ЦТ уже. То есть управление по крену надо разносить в бока, к примеру.
#849 #177941
>>177862

>Моды


Краткий список модов на форуме
Остальное здесь
Для работы модов нужна вот эта библиотека (рекомендуется устанавливать отсюда ибо в архивах с модами может быть старая версия)
CKAN: вот эта йоба для автообновления и автоподборки модов

Охуевшие ленивые пиздоглазые ублюдки атакуют тред, скорей все в ровер!
#850 #177943
>>176757
Помогите! Клавиши управления не реагируют, только shift ctrl и пробел. На линухе сижу, если что.
#851 #177944
>>177943
Раскладку обратно на английскую переключи.
#852 #177945
>>177944
z lfk,jt,
#853 #177947
>>177944
Какой же я еблан!
#854 #177951
>>177902
Играй в научную песочницу, же! Я тоже как глянул на это отвратное омерзение называемое карьерой, где предлагают спасать огурцов с орбиты, которые хуй знает как там оказались, или вон эти новые говнотуристы, так и играю, короче, только в научный сендбокс. Цели себе можно самому ставить, и науку приходится по челевечески добывать. А не выставив говностратегию за один полет открыть все дерево.
601 Кб, 1200x730
#855 #177953
>>177934

>начинаются эффекты реентри и я судорожно жму х.


Сбавь газ где-то до середины, включи сас, тайм варп и расслабься.

У тебя стоят интейки на сраке.

Если твой самолёт для высоких скоростей (600-1000) то сделай его длиннее, и меньше крыльев. Пикрелейтед форма почти идеально подходит для ксп.

И да, центр масс и лифт должны быть в одном месте, та наверное знаешь. Можно чтобы лифт был смещён назад но в пределах этой желто-чёрной сферы.

мимо Новая папка (1)
#856 #177955
>>177951

>Цели себе можно самому ставить, и науку приходится по челевечески добывать.



С бесконечными деньгами - это полное уебанство, изи мод и неосиляторство.

Нет ничего лучше, чем выполнение задач с ограниченным бюджетом и технологиями. Например я бы никогда не стал в песочнице летать к другим планетам без ядерного двигателя. Но в карьере это почти нормальное явление и лютая веселуха.

>отвратное омерзение называемое карьерой, где предлагают спасать огурцов с орбиты, которые хуй знает как там оказались, или вон эти новые говнотуристы



Это плохая часть. Но есть и хорошая: контракты на спутники, исследование планет и заборы разных проб более чем годные.

>выставив говностратегию за один полет открыть все дерево



Это не работает в 1.0.
#857 #177956
>>177941
Цкан просто устанавливает моды.
Есть другой мод.

мимокрокодил
91 Кб, 470x954
3065 Кб, 3840x2160
#858 #177958
>>177953

>Можно чтобы лифт был смещён назад но в пределах этой желто-чёрной сферы.


Не обязательно в пределах, эта сфера вообще условная. Главное чтоб хватило силы управляющих плоскостей скомпенсировать. Если будет слишком близко к центру - будут автоколебания в определенных режимах (и нет, автопилот тут не при чем) , слишком далеко - слабый запас маневренности по тангажу и шанс клюнуть носом при переходе на сверхзвук (http://en.wikipedia.org/wiki/Mach_tuck ). Точно можно сказать что происходит лишь после исследования в симуляторе FAR, а не на глазок.

Алсо, центр массы и так телепается как хуй в проруби, если нет балансировщика топлива. Даже если CoM и DCoM в RCS Build Aid совпадают. Ибо в ваниле топливо в мелкобаках кончается быстрее. Впрочем, с TAC Fuel Balancer он тоже чутка телепается (и даже с более продвинутым PWB Balancer телепался), бесполезно рассчитывать на его 100% точность.
ТЕСТ НОВОГО ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ #859 #177960
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/2Tidklh.png
ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement
Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету.
Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов.
KSO Кербина- 2868.75 километров
Вашей задачей является создание серии ракет-носителей.
Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту.
Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам.
Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты.
Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить ту же ПН на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды.
Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции
Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции.
Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям.
Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Псевдоним (по желанию).
ТЕСТ НОВОГО ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ #859 #177960
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/2Tidklh.png
ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ РАЗРЕШАЕТСЯ (и настоятельно рекомендуется) ИСПОЛЬЗОВАТЬ Kerbal Joint Reinforcement
Сам мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Инженер самой собой, но он не влияет на механику игры. Только не клейте его полётный компьютер на ракету.
Взлетающие шатающиеся мистеры вялые нинужны, туева хуча стяжек тоже ибо лаги- используйте мод, блеать. Оперативу не грузит и даже облегчит ваши страдания от лагов.
KSO Кербина- 2868.75 километров
Вашей задачей является создание серии ракет-носителей.
Все целевые орбиты кербина являются приблизительно круглыми. ПН не должна участвовать (не должно использоваться топливо или двигатели) в выходе на целевую орбиту.
Масса обтекателя не входит в массу ПН, но он должен быть по очевидным причинам.
Все ступени ракеты должны иметь возможность сойти обратно в атмосферу. Можете ставить Sepratron’ы, соплом вверх, или ставить любой модуль дистанционного контроля и сводить с орбиты на однокомпонентных двигателях или остатках топлива, можете придумать свой варинат, так или иначе орбитальная ступень должна иметь возможность самостоятельно уйти с орбиты.
Лёгкая РН: ПН не менее 1 тонны (два двигателя LV-909 “Terrier”), должна выводить груз на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация ЛРН должна выводить ту же ПН на KSO. Вероятный тип ПН- маленькие беспилотные зонды.
Средняя РН: ПН не менее 20 тонн (Rockomax X200-32 + два LV-909), должна выводить груз на 200 км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 30 тонн (X200-16 с одним LV-909 добавьте к прошлому варианту) на 500-км орбиту. Вероятный тип ПН- корабли снабжения для орбитальной станции, лёгкие КА, топливо для кораблей или станции, модули для станции
Тяжёлая РН ПН не менее 60 тонн (округлим до 61) (Kerbodyne S3-7200 + Kerbodyne S3-3600) на 200-км орбиту. Тяжёлая модификация должна выводить 81 тонну (два S3-7200) на 200-км орбиту. Вероятный тип ПН- средние КА, топливо для кораблей или станции, тяжёлые автономные зонды, модули для станции.
Сверхтяжёлая РН ПН не менее 140 тонн (Округлим до 141) (три S3-7200 + один S3-3600). Тяжёлой модификации нет по очевидной причине. Вероятный тип ПН- огромные КА и вообще всё, что влезет и это лень запускать по частям.
Самые крутые ракеты будут увековечены в уголке славы в статье с гайдами. В следующем треде лучшая йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним автора, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Псевдоним (по желанию).
#860 #177963
>>177955

>С бесконечными деньгами - это полное уебанство, изи мод и неосиляторство.


Просто сразу нахуй иди. И читай здесь >>175512 А про изимод расскажи пилителям самолётов. Каждый дрочит как он хочет, в общем.
#861 #177968
>>177960
Изимод какойта.

>>177951
К сожалению там не работает опыт кербалов, их специализации, грейд пробок по возможностям стабилизации. А без этого уже не так интересно.
#862 #177970
>>177960
Обсуждаем, огурцы. Что думаете? С текущим конкурсом, один запилил и сказал, что не участвует в конкурсе, лол, что делать будем? Идею с конкурсами нужно ещё обкатать, в этот раз без голосовалки обойдёмся, в треде проголосуем.
#863 #177973
>>177968
Побеждает самая эффективная и дешёвая ракета в категории. По использованию деталей вы никак не ограничены. Запилить РН не сложно, но сделать его как можно более дешёвым и эффективным, это уже челлендж.
#864 #177976
Сижу на 1.0.0
Есть смысл накатывать 1.0.2?
#865 #177978
>>177976
Нет. Есть смысл перейти на 0.90
#866 #177979
>>177976
Мамкин пират в треде, все к Габену!

>>177978
Есть смысл перейти с твоей сестры на твою мамашу?
#867 #177980
>>177979
Есть смысл перейти с сидения на жопе за камплюктером к работе и налаживанию жизни, но ты не сможешь.
#868 #177981
>>177978
Иди нахуй, в 0.19 самый сок. 0.90 НИНУЖНА
#869 #177982
>>177970
Ну просто формат не очень подходит, огурцач всегда был каждый во что горазд. Было бы человек раз в 10 больше - можно было бы о чем-то говорить. А так это переусложнение всё.
#870 #177983
>>177981
КСП НЕ НУЖНА, СКОРЕЙ В ОРБИТЕР!
#871 #177984
>>177983
ОРБИТЕР НИНУЖОН, ВСЕ В ЛЁТНОЕ УЧИЛИЩЕ
130 Кб, 1366x768
#872 #177985
Сап, спейсаны. А летал уже кто-нибудь с новой аэродинамикой в один заход на Ив? В версии 0.90 пилил тяжелый лендер-вязанку массой в 200т. для посадки на поверхность с парашютами и взлёта с помощью читерных аэроспайков. Есть у кого новые годные инженерные решения по освоению этой фиолетовой параши?

на пике ёба не моя
#873 #177986
>>177985
Я всё собираюсь, но как-то боязно. С одной стороны новая аэродинамика может помочь, но с другой стороны она может наебнуть многие старые фокусы.
#874 #177987
>>177982

>Ну просто формат не очень подходит, огурцач всегда был каждый во что горазд


В конструкции ракеты ты никак не ограничен, задания будут на разную тематику. Нас тут не так уж и мало, что бы соревноваться и строить. Никто никого не принуждает.
#875 #177989
>>177985
>>177986
Тяга может подвести.
Хотя... тяга ведь не может опустится ниже того минимума что указан?(уровень моря, 1 атм)
#876 #177990
Кто тут просил аэродинамику?
Нашел замечательный курс
http://old.as-club.ru/kurs3/aero/html/kurs_572_0.html
просто кликаем "далее", и читаем - описываются коэффициенты, графики, поведение крыльев на разных скоростях.
Например только что вкурил, почему на сверхзвуке обычные крылья неэффективны, а маленькие задние крылышки, как у стрелы, получаются эффективнее огромных передних.
Короче годнота для ньюфагов.
#877 #177991
СКАН не умеет сам моды обновлять? А то в нем установил, а при заходе в игру пишется, что уже на два мода есть новые версии, а в скане ничего не нажать, только удалить можно.
#878 #177993
>>177986
Походу, придётся на ёбу снизу лепить огромный тепловой щит и входить в атмосферу постепенно снижаясь и тормозясь в верхних слоях, когда трение о воздух не настолько сильное.
#879 #177997
>>177993
Плюс вся ёба должна помещаться за 3,75-м тепловым щитом (или несколькими, которые бы перекрывали всю нижнюю плоскость ракеты).

Плюс форма ракеты должна быть максимально аэродинамической, а это значит никаких десяти-ступенчатых аспарагусов.
#880 #177998
>>177997

>аспарагусов.


Они не эффективны вообще с новой аэродинамикой.
191 Кб, 1280x1024
#881 #177999
Макаки, блядь. Сбросил орбитальную скорость до нуля между Муном и Минмусом, посмотреть работу термощита. Сделал квиксейв. На Кербин вроде как упал, хз, падал на таймварпе, ракета просто взорвалась. Ну, загрузился и пикрелейтед.
#882 #178000
>>177998
Эффективны. В RSS прекрасно вязанки лепили и похуй на атмосферные потери.
#883 #178001
>>177993
Буквально полчаса назад "посадил" пробку на Ив. Никаких тепловых щитов, парашютов, аэротормозов или торможения движками. Пробка принципиально не была предназначена для посадки, но, сука, села. Даже днищесолярки не отгорели. А всё потому, что 1.0.2
#884 #178002
>>177999
Кракен всё ещё с нами, хуле.
43 Кб, 617x416
#885 #178003
Блин, допердолился. СКАН не хотел сам обновлять мне IR, пробовал удалить в нем и заново скачать, но он качал старую версию. Вручную залез, удалил папку с мэджик индастриз и скачал последнюю версию сам. Запустил и пропали все ИР детальки, хотя в древе науки они есть и открыты, а на сохраненных кораблях написано мол имеются сломаные и нерабочие детали. Вышел из игры, удалил свои обновления, запустил СКАН и скачал в нем, но он сука теперь тоже качает новую версию, которая у меня не работает. Че делать?
280 Кб, 1920x1080
#886 #178004
>>177920
Как скажешь.
3002 Кб, Webm
#887 #178005
Чёт не работают радиаторы.

Версия 1.0.2
#888 #178006
>>178004
Выложи крафт.
#889 #178011
>>178005
в чём видео делал?
#890 #178013
>>178011
В Kerbal Space Program.
#891 #178014
>>178004
всегда завидовал людям, у которых получаются такие аккуратные само/космолётики. Эффективные и смотреть приятно.
12 Кб, 599x399
#892 #178015
>>178001

>200 тонн


>без парашютов


боюсь, у меня на каком-то этапе начнутся проблемы
#893 #178016
>>178003
Если кому интересно, то решил проблему просто установкой предыдущей версии мода. На форуме у людей тоже с этим проблемы, но там советовали редактировать сейвфайл, разучивая ноду с ИР деталями и открывая ее вновь. У меня почему-то после этого они просто исчезли и перестали показываться даже в научном древе. Вообщем, видимо что-то там не то с этим обновлением, хотя такое происходит мало у кого.
#894 #178019
>>178013
Проиграно.

>>178005
Один двигатель взорвался с задержкой. Почему?

Алсо почему у тебя не греются баки? На моём крафте баки без радиаторов греются даже сильнее, чем двигатели. И взрываются они первыми.
#895 #178020
>>178019

>Один двигатель взорвался с задержкой. Почему?


Задержка была мизерная, может погрешность, хз.

>Алсо почему у тебя не греются баки?


Не знаю. Может из за бесконечного топлива.
Термодинамику я не отключал.
761 Кб, 1294x634
#896 #178022
>>178006
Не поцарапай только. Вертикальная скорость при касании менее 10м/с.
http://rghost.ru/8M8L7MZtT
#897 #178023
>>177970

>Что думаете?


Нинужно, касательно всех конкурсов вообще.
Не забывай, где находишься. Хочешь конкурсы - пиздуй на оффорум.
выводил 50+ тонн на НОО в РСС
#898 #178024
>>178020

>Задержка была мизерная, может погрешность, хз.



На моём крафте с двумя двигателями баки взорвались абсолютно одновременно. Это не просто погрешность, она чем-то обусловлена.

Я, пожалуй, сделаю еще пару тестов. Правда чуть позже: все мои огурцы сейчас пролетят мимо Кербина на 6 км/с и у них почти нет топлива. Весь день планирую, как их спасти.
#899 #178026
>>178022
Поставлю большое шасси и буду падать на 50.
#900 #178027
>>178023

>Не забывай, где находишься.


Среди школоты, толстых троллей, долбоёбов и мизерным процентом адекватных людей одарённых при этом умением конструировать?
216 Кб, 1366x768
#901 #178030
Анончики,посоветуйте:есть некоторое кол-во науки,не знаю что открывать,ибо текущего крафта из блоков МК1 хватает для полетов между Кербином и Ко с учетом посадок/возвращений/доставки спутника и посадки с возвращением.Летать на соседние планеты пока что нет никакого желания.Что стоит открыть из доступного?
573 Кб, 1920x1080
333 Кб, 1920x1080
281 Кб, 1920x1080
338 Кб, 1920x1080
#902 #178031
>>178027
Да, тащемта. Не расстаивайся, вот тебе фотоотчет о взятии проб грунта с Фобоса.
#904 #178034
>>178030
Я бы взял 2-метровые капсулы для огурцов и большие баки.
#905 #178035
>>178034
Гммм,можно,но МК2-явный намек на дальние полеты.Впрочем,подумаю над этим
#906 #178036
>>178015
Ну да, 200 тонн это не мелкопробка. Хотя, можно попробовать изъебнуться с аэротормозами, например.
#907 #178037
>>178033
Лол. Что случилось?
123 Кб, 1024x768
264 Кб, 1024x768
493 Кб, 1024x768
697 Кб, 1024x768
#908 #178038
>>178023

>выводил 50+ тонн на НОО в РСС


Нашел чем выебываться. Няша на пике выводит 300 тонн чистой ПН или около 450 с остатками последней ступени. Я на ней и на Марс и на Ганимед в один пуск гонял. тоже хочу выебнуться, лол
#909 #178040
>>178037
На поверхность нельзя сесть, крафт проваливается и взрывается. Отложил РСС до лучших времен.
#910 #178041
>>178038
Я без твикскейла выводил, парой постов выше моя вязанка на 3.75 деталях к Марсу летит, 98 тонн на НОО.
#911 #178042
>>178041
>>178038
Ой блядь, посмотрите на них. 1+1 сложить смогли, охуеть теперь.
#912 #178043
>>178042
Очередной неосилятор порвался.
#913 #178044
>>178024
Раньше ТРД чихали в разное время, как и ИРЛ, самолет могло закрутить. Сейчас в новых версиях почему-то такого нет.
#914 #178045
>>178044
Я ТРД постоянно юзал и ни разу такого не видел.
ты пиздишь
#915 #178047
>>178041
Сколько деталей? Я без Твикскейла и если бы захотел, то не смог играть - компутер слабый.
#916 #178050
>>178047
255 на старте, а вообще там инженер показывает parts count слева.
#917 #178054
>>178045
Нет ты пиздишь. Когда воздуха им становилось мало это происходило.
654 Кб, 1024x768
#918 #178055
>>178050
Моя кобыла -160.

>инженер показывает parts count слева


не заметил.
Так а чего не юзаешь бОльшие детали из модов, процедурные или Твикскейл? И работает стабильнее и без больших йобо-носителей трудновато в РСС, если говорить о пилотируемых миссиях.
109 Кб, 1600x900
56 Кб, 1600x900
111 Кб, 1600x900
77 Кб, 1600x900
#919 #178056
>>178024
Это самая большая ракета, какую я строил в 1.0.

Надеюсь, что её хватит, чтобы спасти Джеба и Ко.
#920 #178058
>>178045
Ну что, 0.24.2 запустить что ли? Это главная проблема на высоте была. Сейчас двухмоторный крафт заглох, ты сбавил газу и все норм. Раньше если заглохнет - штопор чкалов кладбище. При этом когда он глох - второму внезапно становилось достаточно воздуха в отсутствие еще одного потребителя, и тот продолжал ещё работать. Поэтому крутить могло долго.
#921 #178059
>>178055
Научная карьера, крупнее ничего не открыто. Твикскейл слишком читерный, как по мне, размер процедурных деталей зависит от прогресса в исследованиях, из модов использую KW Rocketry.
422 Кб, 1920x1080
#922 #178060
В треде не хватает здорового минимализма.
#923 #178064
>>178047

>Я без Твикскейла и если бы захотел, то не смог играть - компутер слабый.


Поподробней, пожалуйста.
мимокербанавтсослабойпекой
#924 #178065
>>177953
>>177953

>У тебя стоят интейки на сраке.


Не хотелось обрубки оставлять, косметические интейки.
Да мне этого хватит с головой, задач про самолеты нет. Ну может еще планер на ив сбросить, тоже норм идея.
#925 #178066
Как вы совершаете эти долбанные стыковки, тут же кербонавта на орбите хрен поймаешь Джеб на орбите выпал. Два дня уже кружу, откройте секрет.
#926 #178067
Хотел собрать штуку типа Х-20 dyna soar. Но из-за крыльев она закручивается вбок ещё при старте. Как можно сделать чтобы всё получилось?
#927 #178068
Смотрю на MK 1-2 Command Pod и думаю, что Hitchhiker storage container + любая другая намного лучше и по весу и по вместительности экипажа. Все верно?
#928 #178069
>>178066
1) Один крафт направляешь портом на север.
2) Другой крафт направляешь портом на юг.
3) ...
4) PROFIT!
#929 #178070
>>178056
Расскажи потом как все прошло. Мне интересно.
#930 #178072
>>178069
Почему-то обзмеился с этого.
100 Кб, 1600x900
150 Кб, 1600x900
75 Кб, 1600x900
#931 #178073
>>178070
Пикрелейдет:
1) Спаситель уходит вперед.
2) Общая ситуация.
3) Пламя во тьме.

Приходится осторожничать с атмосферным торможением. Траектории вышли не очень, но я надеюсь, что дельты хватит.
#932 #178075
>>178064
Вместо нескольких баков/двигателей ставишь один рескейленый, меньше парстов - меньше тормозов.
#933 #178078
>>178068
Смотри как бы не случилось как здесь. >>177801
#934 #178080
>>178079
Тащемта они работают именно так. Больше деталей = больше обсчет физики = больше тормозов.

другой анон
#935 #178082
>>178081
Тебе даже не кажется что в крафте где двигатель 1 вместо 5, гораздо меньше шансов залезть за черту лагов?
#936 #178083
>>178081

>До 300 работает ровно на любой пеке, потом начинается. Конфигурация не имеет значения.



Обоссыте его кто-нибудь. Мне лень даже хуй ради такого доставать.
74 Кб, 540x720
#937 #178084
>>178067
бамп вопросу. Вот такая вещь.
#938 #178085
>>178067
Скрины в студию.
48 Кб, 910x211
#939 #178086
Что-то я не пойму как надо правильно смотреть на карту дельты: в ней написано, что, чтобы вылететь с кербина надо 4500 дельты. Взлетел на пикрелейтеде и осталось еще 40 дельты даже. Если отключить атмосферик, то 4100 там.
Инженер не учитывает, что я выжигаю топливо, сбрасываю детали и легчаю или он некорректен в новой версии?
#940 #178088
>>178081
От мощности пекарни таки зависит, вон пацаны с ютуба йобы по шесть сотен деталей строят и без лагов играют. Взять например то видео с полетом на Венеру.
119 Кб, 1600x900
147 Кб, 1600x900
180 Кб, 1600x900
183 Кб, 1600x900
#941 #178089
>>178073
1) Дожигаем всё топливо в спасаемом корабле, выравниваем траекторию.
2) Двигатели на пределе. Охлаждаем.
3) Свет надежды.
4) Топливо кончилось, дальше работает только спасатель.
#942 #178090
>>178084
Гироскоп тебе в помощь.
312 Кб, 1600x900
#943 #178091
>>178085
Ну примерно как-то так. Я разные вариаци пробовал, но суть примерно одна.
#944 #178092
>>178090
Да нет гироскопа в начале карьеры. мне нужно дёшево и выгодно совершать суборбитальные полёты.
139 Кб, 1600x900
157 Кб, 1600x900
106 Кб, 1600x900
#945 #178093
>>178089
1) Большая Зеленая Линия орбита Кербина
2) Жгем.
3) Уже близко.
#946 #178094
>>178091
Сваливается вбок после отстрела твердотопливников? Добавь вертикальных стабилизаторов (хотя бы самых дешевых).

Посмотри фото этого X-20 - у него на конце крыльев как раз они стоят.
115 Кб, 1600x900
#947 #178095
>>178093
Пенисуальное фонтанирование радугой. Серьезно. Таких маневров я еще не делал.
#948 #178096
>>178094
Если бы, почти сразу. У меня раньше стоял один, обычный киль и шасси даже, но их убрал, думал может они какой-то дисбаланс вносят. но всё-равно. Он адски закручивается по тангажу.
#949 #178097
>>178092
А вот хуй.
Выводить на ракете какую-либо хуйню с крыльями, пусть даже самую простую, всегда сложно и дорого.
Я тоже сначала думал немного подзаработать на контрактах по исследованию Кербина, а потом понял что на муну проще слетать чем в кербеновские ебеня.
435 Кб, 1030x771
419 Кб, 1028x774
418 Кб, 1028x774
#950 #178098
Сука, как же я ахуел немножко. С 3 попытки я таки научился .
вот они эти 1068 тонн. Ещё бы хорошо, если не в песочнице.
#951 #178099
>>178092

>мне нужно дёшево и выгодно совершать суборбитальные полёты


>ракета за 20 тыс



Ты понимаешь значения слов дешево и выгодно?
419 Кб, 1920x1080
#952 #178102
>>178096
Декаплер изгибается. Проведи растяжкт от бустеров к самолету.
#953 #178103
>>178099
Ну это приемлемо, учитывая другие мои. Можно сказать половина ракеты выживет. По крайней мере в ноль хотя бы окупится с контракта. По идее.
#954 #178104
>>178102
Да нет у меня растяжек. Вообще не знаю где науки раздобыть.хотел вот хотя бы подзаработать на этом.
#955 #178105
>>178104
Строишь пробку со всеми научными деталями материал бей, гу, температура, давление. Далее делаешь 3 запуска:
- Пролет мимо Минмуса
- Пролет мимо Муны
- Вылет из сферы Кербина орбита солнца

Сажаешь всё это на Кербин и у тебя ДОХУЯ науки.

Если нет солнечных панелей - ставь батарейки и выключай их перед таймварпом. Можно даже без батареек обойтись но тогда желателен двигатель с генерацией энергии
#956 #178106
>>178104

>Вообще не знаю где науки раздобыть


Все оче просто. Crew report'ы и EVA репорты с разных биомов кербина дадут тебе достаточно науки чтобы полностью открыть два первых тира техдерева и долететь до муны. Ну а там нарука рекой потечет.
#957 #178107
>>178105
У меня нет науки даже на термометры и батарейки. Летать в биомы вариант, но очень дорого, скорее всего все деньги потеряю. это если на ракетах летать.
#958 #178108
Ох лол. Только что с фаром попал в штопор на высоте, это пизнес. Не подозревал, что штопор так опасен.
#959 #178109
>>178107
Дерево разработок скинь свое.
#960 #178110
>>178107
А ты вообще в курсе сколько биомов только на одной территории космодрома? Плюс пряж, вода и grasslands до которых можно долететь на одном только самом маленьком твердотопливном ускорителе.
#961 #178111
>>178086
Карта старая, когда ещё аэродинамики не было, а атмосфера состояла из киселя.

Инженер всё учитывает.
#962 #178112
>>178107

>У меня нет науки даже на термометры и батарейки.



Термометр/барометр не обязательны. Все равно "материал бей" - самый жирный эксперимент.

На счет батареек уже сказал: можно жить и без них. Просто отключаешь электричество, чтобы пробка "уснула". Когда нужно выполнить маневр или собрать науку - включаешь обратно.
#963 #178113
>>178092
Под обтекатель засунь.
#965 #178115
>>178111
А сколько теперь надо дельты при идеальном взлете?
инб4: 3600.
Хотя, меня там колбасило при взлете туда-сюда и если переиграть, то можно наверное сэкономить пару другую сотен еще.
#966 #178116
>>178108
+1
Попытался выйти из штопора включив двигатели - через минуту от самолёта осталась одна кабина.
#967 #178117
>>178111
А в космосе же аэродинамики нет новой, там же вакуум. Т.е. для межпланетных путешествий карта актуальна?
#968 #178118
>>178115

>А сколько теперь надо дельты при идеальном взлете?


Для каждого крафта своё идеальное количество дельты. Всё зависит от аэродинамического профиля.

Ориентируйся на 3500. Столько примерно нужно было с фаром раньше.
#969 #178119
271 Кб, 1920x1080
298 Кб, 1920x1080
#970 #178122
Я правильно понимаю, что атомники занерфили?
#971 #178123
>>178122
Они теперь работают только на жидком топлеве. Т.е. окислитель - лишний вес.
#972 #178125
>>178123
Дваждую.
#973 #178126
>>178114
Надо подумать.Но в целом,можно на Муну улететьесли изъебнутся
Имхо,зря авиацию вкачивал.
#974 #178128
>>178123
>>178125
Так на втором скриншоте окислитель слит - просто не "подсветил" это.
Я имею ввиду, что положительный эффект теперь от них достигается на намного бОльших крафтах чем раньше.
Да и перегрев опять же...
#975 #178129
>>178030
Лол, как ты летаешь на мк1 к Муне и обратно? Вязанки делаешь?
#976 #178131
>>178081
Имеет-имеет. 300 партсов это резкий дроп числа кадров в секунду. А до этого и после этого - плавное снижение все же есть.
30 Кб, 500x281
#977 #178133
>>178088

>вон пацаны с ютуба йобы по шесть сотен деталей строят и без лагов играют.


Да ладно, покажи. Аж интересно стало, что там за пекарня, если на 450 любых деталях без модов разогнанный в дым 4790k дает 18фпс.
1150 Кб, 1366x768
#978 #178134
>>178129
Я и на Минмус сажусь между Кербином и Муной.
#979 #178136
>>178133
Я прекрасно помню, как Шкот Манля усирался на 4-х FPS с очень многими крафтами.
1307 Кб, 1366x768
#980 #178139
>>178126
>>178114
Вообщем.Лепи как на пикче.Сесть точно выйдет.
Ставишь ракету на космодром и крутишь ускорение времени пока линия прямолинейного полета ракеты с Кербина не будет под углом~30 градусов впереди Муны.Топишь то пересечения апогея твоего курса с орбитой Муны.Дальше ясно будетв схеме есть декаплеры боковые-так у тебя их нет,лепи баки прямо к поверхности
1163 Кб, 3840x2160
#981 #178141
>>178088

>Взять например то видео с полетом на Венеру.


А, понял о чем ты. Так там в замедлении снято, да и даже так счетчик желтый постоянно. Я вот это >>165599 например снимал на хилой пеке с замедлением в 5 раз, чтобы было плавно.

>>178137
Вот и я о чем.
#982 #178143
>>178069
Ах вы, пидоры, наука при передаче через антену не пропадает навсегда! При повторном сборе и передаче можно получить остатки.
wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science/ru
#983 #178153
>>178143
Вот это поворот!
#984 #178159
>>178143
Зачем ты указал при этом на мой пост?
#985 #178161
>>178159
В буфере осталось, ты ни в чем не виноват.
#986 #178164
Готовьте перекит.
28 Кб, 993x850
#987 #178168
Если у кербала закончился пропеллен в космосе, то ему уже не помочь?
#988 #178170
>>178164
Могу еще один васянский оп-пик запилить лол. Какая тема следующего треда?
#989 #178171
>>178168
Если только хирургически крафт подогнать, чтобы огурец смог схватиться за лестницу.
#990 #178172
>>178170

>Какая тема следующего треда?



Твоя мамки и её астрономичесие размеры.

KSP.
ОП-ПИК #992 #178181
Вот вариант на оп-пик следующего треда.
http://rghost.ru/87kft4z7w
#993 #178186
>>178180 Не взлетел, очевидно же.
#994 #178187
>>178140
Это значит что ты модоблядь.
#995 #178188
>>178184
:(
А вот так? http://rghost.ru/85xpTPF6R
Как батьки с треда.
#996 #178189
>>178168
Можно соорудить крафт с гарпуном из КАСовской лебёдки. Будет весело.

Сам делал так >>178171.
Это всего лишь немного сложнее чем просто стыковка.
#997 #178192
>>178188
>>178181
Сойдет.
огурец на пикче - чек
слово Kerbal на пикче - чек
1222 Кб, 1280x1024
1390 Кб, 1280x1024
737 Кб, 1280x1024
609 Кб, 1280x1024
#998 #178194
Вчера очередной огурец из Death Note-а прошёл подготовку и влился в стройные ряды кербонавтов. Давайте поприветствуем Dadi Kerman и отправим её в первый полёт!
Задача проста - выйти на эллиптическую орбиту с перигелием в плотных слоях атмосферы, за время нахождения аппарата на максимальных высотах произвести активацию лабораторного комплекса, выйдя в открытый космос и вернуться в спускаемую капсулу. Далее следует аэроторможение и посадка. Для новичка довольно легко. И мы верим - она справится!
Первый этап. Старт. Выход на орбиту. Отделение второй ступени. Автоматическое раскрытие солнечных панелей.
#999 #178195
Поясните за чит с лабораторией. Она же всего навсего увеличивает кол-во передаваемой науки по антене, так?
#1000 #178202
>>178192
Тогда вот хайрез варианта с правильной грамматикой.
http://rghost.ru/68blqVcr6
#1001 #178204
>>178195
1) Уменьшает штраф.
Смысл не в этом, а в новой фиче - за обработку данных(образцов и пр.) накопляется наука.
#1002 #178206
#1003 #178210
>>178195
Не совсем так.

Ты кладёшь в лабу данные (почти любые в т.ч. те, с которых уже собрана наука) и через какое-то время получаешь 500 науки. Почти халява.
#1005 #178212
>>178194
Сколько же твоя ракета стоит, болезный? Пиздец просто, вы посмотрите: такую маленькую ПН такой ебакой на орбиту выводит.
32 Кб, 852x480
#1006 #178213
>>178211
Ты пик перепутал. И его звали Лондо Малари
#1007 #178215
>>178194
а нахуя такая огромная ёба для такой мизерной полезной нагрузки и ещё более мизерной миссии как почтисуборбитальный полёт?
142 Кб, 1653x926
#1008 #178222
Почему я не могу свернуть солнечные панели? Перед посадкой хотелось бы запаковаться, чтобы ничего не сломать.
#1009 #178224
>>178222
Вроде бы их теперь нельзя запаковывать.
Можно только те, которые в коробочках.
#1010 #178226
>>178213
Не перепутал.
444 Кб, 1280x1024
463 Кб, 1280x1024
553 Кб, 1280x1024
221 Кб, 1280x1024
#1011 #178228
>>178215 У меня есть три констракшэна носителя: MALY YOBA для запуска мусора на орбиту, SREDNE YOBA тот, что на скринах для управляемых орбитальных полётов и, с небольшими модификациями, полётов на Муну. А Есть OCHE BOLSHE YOBA>>177852, летающая во всякие ебеня. Играю, как и ещё один анон, в сандбоксе и отыгрываю задания без этих ваших карьер. Да, мы такие аутисты.

А тем временем миссия Дэйди продолжается.
Лаборатория активирована по расписанию. Кербонавт выполнил прыжок из под купола цирка выход в открытый космос без страховки. Holy Sheet!!!! Косяк с торможением!!! Придётся дуре нарезать ещё витков пять.
761 Кб, 1280x1024
1187 Кб, 1280x1024
611 Кб, 1280x1024
#1012 #178231
>>178228 Капсула отделилась от третьей ступени, прошла через плотные слои атмосферы. Парашюты выпущены и... Светлая память Дэйди.
#1013 #178232
>>178231
Так не надо было на дрогах сажать
45 Кб, 1320x914
#1014 #178233
>>178224
Жаль, хотя это и интересное дополнение. Придется теперь их вручную переставлять повыше, чтобы не сломались при посадке.

>>178231
6 парашютов не смогли выдержать под?
#1015 #178235
>>178232 Пусть спасибо скажет, что вообще обратно попала. И таки да, за цинковый гроб с родственников был взят налог на роскошь.
>>178233 Скорость при посадке была около 18-19 м/с. Максимум в 1.0.2 по личному опыту - 15 м/с. Надо было прикрутить центральный парашют. Но конструкция аппарата не позволила. На кладбище возле космодрома появился ещё один крест, увы.
#1016 #178239
>>178235
Надо было нормальные парашюты ставить. Тормозные вообще для другого придуманы.
60 Кб, 1263x904
75 Кб, 1055x838
#1017 #178241
Соединил на орбите свой эксплорер с тягачом и прилетел на минмус. Настало время потестить спарковые двигатели.
Кстати, я вчера прислушался к совету какого-то анона и перепилил тягач, облеглив его напорядок.
1216 Кб, 1280x1024
520 Кб, 1280x1024
511 Кб, 1280x1024
587 Кб, 1280x1024
#1018 #178243
>>178239 Как бы то ни было, стряс с родственников погибшей денег на подготовку нового смертника. И таки да, запустил спутник в её честь. Носитель - MALY YOBA.
#1019 #178244
>>178095
Так их спас в итоге?
110 Кб, 1282x914
#1020 #178245
>>178241
Блин, оказывается с роверского кресла кербал выпадает даже на маленьких скоростях (где-то 7 м/с). Очень неприятное открытие: придется джеба вернуть к тягачу, а минмус исследовать одним ученым, без SAS'а. Знал бы заранее сделал бы двухместный под, либо прикрутил бы туда бота вместо кресла.
Олсо, спарковые двигатели хороши - куча дельты и достаточный для минмуса твр (что-то около 17).
#1021 #178247
>>178211
Всегда удивлялся сходству этого актера с Брюссом Уилиссом, они как близнецы просто.
#1022 #178250
>>178128
Ну. Ты залил больше чем в два раза топлива по массе в жрд и получил меньше дельты.
#1023 #178255
>>178179
Белокрылый лайнер ТУ развалился на лету...
1966 Кб, 1280x1024
#1024 #178256
Собрал пилотируемый лендер на Дюну, будет окно - запущу. Через 30 дней он же полетит на Мохо. Может быть, многовато дельты, зато на возврат точно хватит.
#1025 #178257
>>178256
ГДЕ АЭРОДИНАМИКА, СУКА!!!????
И таки да, не вижу строп. Вангую очередного мистера вялого с конвульсирующими модулями.
#1026 #178258
Как делать физический тайм варп в космосе? Не раз видел такое у мужественного в старых видео.
#1027 #178259
>>178258

> Как делать физический тайм варп в космосе? Не раз видел такое у мужественного в старых видео.


Шифт + ускорение
#1028 #178260
>>178259
альт
#1029 #178261
>>178260
Проблемы вендобляди
#1030 #178262
Как выполнять задания на стыковку? Надо вывести сначала одну ракету, потом вторую и состыковать или можно будет сделать док порт между 2 модулями одной ракеты, отстыковать и пристыковать?
#1031 #178269
>>178262
Нет, он считает количество запусков.
#1032 #178270
>>177933

>Вот дёрпсон никак не взлетит. при разгоне его начинает сносить на полосе и он переворачивает и разбивается.


>С вояжом (вторым) вообще странно. Он тяжелее дёрпсона, те же двигатели, но он нормально взлетает и самое главное разгоняется бодрее и скорость максимальная выше. Но управляется всё-равно ужасно. Не говоря уже суборбитальном полёте. Дёрпсон максимум 23000 взял, а второй ещё меньше. И за суборбитальный полёт считается же выход в космос?


>


Суборбитальный полет для турконтрактов это полет по любой траектории на высоте 7-7.5км
1968 Кб, 1280x1024
#1033 #178271
>>178257
Так лучше?
#1034 #178274
>>178270

>полет по любой траектории на высоте 7-7.5км


Ну во-первых, 70+ км, во-вторых - условием выполнения контракта является нахождение туриста на высоте выше 70км, причем его траектория, грубо говоря, начинается и заканчивается на Кербине
#1035 #178275
>>177958
Нужно промто делать так, что б центр массы с полными баками был примерно там же где и с пустыми.
662 Кб, 1280x1024
776 Кб, 1280x1024
#1036 #178276
>>178271
Хуйня эти ваши обтекатели. Пикрелейтед, взлетал вертикально с обтекателями, переходниками и носовыми конусами, а потом без всего этого, 700 дельты разница. Может, что-то там за счет уменьшения драга и сэкономилось, но рост массы ракеты это компенсировал.
#1037 #178279
>>178276
Ты тупо вертикально взлетаешь?
Если на орбиту выползать и нормальный гравити турн делать, в атмосфере куда больше времени проводишь же.
#1038 #178280
>>178276
Иди гайды смотри.
653 Кб, 1280x1024
576 Кб, 1280x1024
#1039 #178281
>>178279
Вот нормальный гравити терн, снова экономия 700 дельты.
#1040 #178282
Отправил на дюну первую экспедицию. Забыл в ландер впихнуть гу, сука.
#1041 #178283
>>178116

>+1


>Попытался выйти из штопора включив двигатели - через минуту от самолёта осталась одна кабина.


Из штопора же выходят откл двигатели, и выравниваением носа по курсу движения и только потом вкл двиг, эт работает если есть запас высоты, если нет то все.
840 Кб, 1280x1024
#1042 #178284
Собрал очередную мега-йобу класса YOUR MOM. Через 30 минут старт на Муну. Задачи миссии:
1) Сканирование поверхности с мунной орбиты.
2) Взятие образцов грунта и доставка оных на Кербин.
#1043 #178285
>>178274

>>полет по любой траектории на высоте 7-7.5км


>Ну во-первых, 70+ км, во-вторых - условием выполнения контракта является нахождение туриста на высоте выше 70км, причем его траектория, грубо говоря, начинается и заканчивается на Кербине


Да, 70-75 км, но у меня засчитывало и круговую орбиту, я просто сдвигал по нормали высоту и обратно
#1044 #178286
>>178285
Ты мутил орбиту не выйдя из атмосферы чтоль?
#1045 #178287
>>178286

>Ты мутил орбиту не выйдя из атмосферы чтоль?


Не, выполнив контракт на лоу орбит туризмо - выше 75 км, опустил орбиту, выровнял потом для точного приземления
#1046 #178288
>>178172
Самолёт, который запилили по техзаданию. В начале треда были картинки.
#1047 #178289
#1048 #178290
>>178247
Он сыграл во многих эпичных фильмецах/сериальчиках http://www.kinopoisk.ru/name/45628/
И это при том, что он не актер - так, левый чувак, случайно попавший на экран.
764 Кб, 1280x1024
1418 Кб, 1280x1024
#1049 #178292
>>178281
И даже если полностью выходить на орбиту и раскрывать обтекатели, то без них получается экономия дельты на 100.
725 Кб, 1030x771
#1050 #178294
Летел на муну, случайно оказался на ив. Окромя этого, где я ошибся, когда у меня электричество кончилось?
#1051 #178295
>>178283
Я знал.
#1052 #178296
>>178292
И тем не менее.
https://www.youtube.com/watch?v=YFGNzDUdxoE

Можно только сделать фейспалм, представив твои инженерные способности, при которых обтекатели становятся просто лишней нагрузкой.
#1053 #178297
>>178296
>>178292
Хотя, есть ещё один вариант - дело в низком ускорении(TWR<1.4), при котором аэродинамика мизерно влияет на затраты дельты, по сравнению с гравитационным воздействием Кербина.
#1054 #178298
>>178296
Наоборот же, не фейспалм, а гордость, что моя ракета без обтекателей более обтекаема, чем та же ракета, но с обтекателями.
#1055 #178299
>>178298
Чем та же ракета, где переходники засунуты куда только можно, и с обтекателями, да.
#1056 #178300
>>178276
Удваиваю. Тоже перестал ставить обтекатели - из-за них возникает ошибка запуска двигателей.
Ничего не потерял - все выводится нормально.
Взлетаю по алгоритму:
1 - высота 100-200м - наклон 10 градусов, удержание.
2 - высота 10км - удержание прогрейда.
3 - достижение наклона в 30 градусов - удержание наклона.
4 - апоапсис 40км - удержание прогрейда.
5 - апоапсис 70км - выключение двигателей.
6 - 30сек до апоапсиса - запуск двигателей.
7 - 40 сек до апоапсиса - выключение двигателей, переход к п.6.
8 - периапсис 50км - сброс РБ, округление силами ПН.
#1057 #178301
Пасаны, давайте создадим музыкальную подборку для игры в KSP?
#1058 #178302
>>178283
Паника, все дела.
#1059 #178303
Зачем нужна деталь с двумя бобинами из инжинер редюкс?
1001 Кб, 1280x1024
792 Кб, 1280x1024
687 Кб, 1280x1024
#1060 #178304
>>178297
Пикрелейтед, твр 2.6, вертикальный взлет до 100 км. Опять, ракета с обтекателем хуже ракеты без него.
#1061 #178305
>>178304
Зато красиво и всё по отыгрышу.
У тебя тут очень маленькая поверхность стоит перпендикулярно потоку воздуха. Вот сделай рн со спутником и ровером - я уверен, что они будут тормозить ракету без обтекателя.
138 Кб, 1280x1024
#1062 #178306
>>178243
я ещё более ли менее понял, почему ты для вывода минихуйни используешь РН-мегалодон, но нахуй ты кербалов сажаешь на тормозных парашютах для меня загадка
#1063 #178307
>>178301
Скачай весь Kim&Buran.
2199 Кб, 1280x1024
#1064 #178310
>>178305
Ну, пикрелейтед выше 6 км не взлетает, переворачивается. С фейрингом до 19 км долетел.
#1065 #178311
>>178303
У инженера есть режим где для его работы нужно устанавливать всякую херню на корпус.
#1066 #178312
>>178296
https://www.youtube.com/watch?v=9bkOyQAVenA

Носовые конуса, говоришь?
41 Кб, 484x430
#1067 #178313
#1068 #178319
>>178306 Отыгрываю Ъ-инженера с Кербина. Больше дэльты - меньше ям! А возврат сам собой как-нибудь получится, зачем мне этой ерундой себе голову забивать? Я лучше бутерброд скушаю.
#1069 #178320
>>176869
Ух ты. Это ванильная карта?
#1070 #178321
Посоны, почему у меня в 1.0.2 творится хуй пойми что? Прилетел я на луну, и в нескольких метров от земли корабль начал вращаться, я мог его выправить, но держаться в нормальном положении для посадки было невозможно. Он сам начинал заваливаться и ускоряться в этом направлении. Двигатели выключены. Или при стыковке, вращаю один корабль для того, чтобы нацелить его на порт второго, а вместе с первым вращается и второй, хотя они отсоеденины. Это нормально? Модов никаких нет. Или просто в космосе корабль начинает вращаться с ускорением. ЧЯДНТ? Качал с пиратской бухты единственную раздачу последней версии от кодекса, сидов дохуя.
#1071 #178323
>>178321
Наверное нажал кнопку автонаведения. Ту что рядом с навболом
#1072 #178326
>>178320
Да/нет.
#1073 #178327
>>178321
Ты мог нажать какую-то кнопку управления при зажатом ALT, после чего включился режим постоянного доворота в этом направлении. Нажми ALT+X, чтобы сброситься в нормальное состояние.
#1074 #178329
>>178323
>>178327
Нет, проверял. менял автонаведение на разные положения, убирал его вообще, включал/выключар рцс/сас, включал варп, выключал. Всё равно. Просто берет и сам начинает вращаться. Даже если это не мой корабль, а корабль, находящийся рядом с моим (с которым я собираюсь пристыковаться, лунный модуль). Я думаю может это защита от пиратов. Я обновлять пробовал эту версию.
#1075 #178330
>>178327
Хотя про Альт+Х не знал. Проверю, спасибо.
209 Кб, 1920x1080
#1076 #178334
У меня одного ядерники не перегреваются и не взрываются к хуям? Я читер?

>>178141

>Эти охуенные шаровидные баки.

#1077 #178335
А у лейт теперь процелурная поверхность?
45 Кб, 571x474
#1078 #178337
>>178329

> Я думаю может это защита от пиратов.

#1079 #178339
>>178303
Это устаревшее решение - раньше не было тулбаров, и было непонятно как активировать плагины. Кто-то городил свои тулбары - как у мехжеба например. Кто-то пошел по более простому пути - прописывал модуль в партсы, и для активации плагина в полете необходимо повесить деталь с прописанным модулем на корпус.
У инженера деталей две - магнитофон и чип, выбирай любую, на вкус.

Решение устаревшее, потому что давно завезли и стоковый и модерский тулбары - плагины можно активировать и без деталей, с кнопки на тулбаре. Так что рано или поздно эти детали должны исчезнуть как пережиток прошлого.
Активация партсами должна остаться только у тех плагинов, которым это реально необходимо - например плагин на регулируемые шасси работает только со своими шасси - смысла вешать ему кнопку на тулбар нет, смысла его активировать с неродными шасси тоже нет - он не умеет их модифицировать, решение - поместить управляющие плагином кнопки в меню родных шасси, как и сделано.

А вот всякие информационные плагины, или плагины влияющие на весь крафт в целом, типа автопилотов, и т.п. смысл вешать на тулбар есть - так их можно активировать по необходимости.

Вообще комбинация тулбара и модуль менеджера - имба.
#1080 #178348
Где скачать последнюю версию 1.0.2 для линукс? Чет нигде нет.
#1081 #178354
>>178348
kickass.to
#1082 #178362
>>178354
Спасибо. А там без майнеров и вишмастера?
#1083 #178363
>>178354
Антивирус ругается на экзешник от доктора какого-то
#1084 #178365
>>178363
Пруф.
#1085 #178366
>>178362
Для линуксов - без. Для винды - как повезет.
#1086 #178367
>>178363
Блядь, ну покупай тогда епта. Само собой он будет ругаться на крякнутый экзешник, т.к. это кряк и работает по схожем системе, что и вирусы и следовательно никакой гарантии, что там нет майнера шредингера нет. Очкуешь вирусов - идешь в стим, а если молодой и горячий, то берешь на киккассе, как в наименее опасном месте.
#1088 #178370
>>178367
Какой нахуй кряк. Вы там, спермобляди, совсем поехали уже? В игре нет никаких защит - нечего крякать. Пиратка отличается от лицензии.. ничем.
64 Кб, 390x310
#1089 #178371
>>178367

>KSP


>кряк

#1090 #178373
>>177941

Очевидно речь была про облегчение жизни с включением и выключением модов. То есть KSP Mod Admin.
#1091 #178374
>>178311
Как это отключить?
#1092 #178378
>>178327
У меня от этого Джабедайа в космос улетел.
843 Кб, 1280x1024
1456 Кб, 1280x1024
1404 Кб, 1280x1024
#1093 #178380
Запуск кузькиной матери лунной миссии отложен по причине того, что криворукие огурцы забыли прикрутить сканер.
Пока устраняется сия оплошность, вся команда кербонавтов отправляется на конференцию в cityname. Перелёт предстоит долгий. Broiler 747 уже на ВПП и готов к взлёту.
835 Кб, 1280x1024
683 Кб, 1280x1024
859 Кб, 1280x1024
#1094 #178382
>>178380 Взлёт прошёл успешно. Джэб неоднократно жаловался на плохую управляемость самолёта во время тестовых полётов. Но кербальские инженеры не проявили должного интереса к этим замечаниям.
Как бы то ни было, полёт проходит в стандартном режиме.
1118 Кб, 1280x1024
1381 Кб, 1280x1024
762 Кб, 1280x1024
1204 Кб, 1280x1024
#1095 #178383
>>178382 Кербальские синоптики так же не удосужились составить метеосводку по маршруту предстоящего перелёта. Broiler попал в сильный восходящий поток и упал с эшелона, свалившись в плоский штопор. В пассажирском салоне началась паника.
20 Кб, 480x360
#1096 #178385
949 Кб, 1280x1024
441 Кб, 1280x1024
392 Кб, 1280x1024
#1097 #178387
>>178383 При ударе о воду от фюзеляжа оторвало крылья и хвостовое оперение. К счастью сам фюзеляж выдержал. Все пассажиры и члены экипажа выжили. Не обошлось без раненых. Как показала экспертиза, сваливание произошло не из-за погодных условий, а по причине нарушения техники безопасности со стороны пилотов. По признанию Билла Кермана, непосредственного виновника аварии, после включения автопилота он расслабился и вступил в беседу с Валентиной Керман. в процессе разговора была затронута интимная тема, от чего у Билла случилась эрекция. Половой огурец Билла упёрся в штурвал и начал отклонять его в сторону, чем вызвал отключение автопилота и спровоцировал резкий набор высоты.
После этого чудовищного инцидента было принято решение формировать исключительно однополые гетеросексуальные команды лётчиков, а пилоты перед вылетом обязаны употреблять бром.
#1098 #178389
>>178373
Годнота. Заработал сразу. Не то что эти петухи с CKAN, которые умудрились тиак запилисть софтину на кроссплатформенном фреймворке, что она не работает без пердолинга, лол.
#1099 #178390
>>178311
Settings -> Partless Mode
#1100 #178391
>>178389
Для линукс есть?
#1101 #178392
>>178391
Это разные моды, вася.

Один их устанавливает, другой просто отключает для разных сейвов.
#1102 #178393
>>178392
А зачем?
153 Кб, 1653x930
151 Кб, 1655x932
143 Кб, 1652x932
151 Кб, 1652x930
#1103 #178395
Когда планировал свою исследовательскую миссию как-то не подумал, что состыковать потом обратно два корабля на планете будет очень сложно лол. Стыковка походила на управление вертолетом, которому надо сесть точно на посадочную площадку. Хотя, повезло и получилось с первого раза, ничего не сломав.
#1104 #178396
>>178391
Есть
#1105 #178398
Почему в шляпе до сих пор ссылка на вирусную версию?
#1106 #178401
>>178398
Так надо
#1107 #178402
>>178284
Да ты пизданулся на такой ЙОБЕ летать к Муне
#1108 #178403
>>178402 Ёба ещё долго никуда не полетит. >>178380
#1109 #178405
>>178403
Там 8к дельты хватает, чтоб вывести спутник на орбиту Муны или спасти кого-нибудь, потом сесть, да еще и на Минмус слетать с возвратом на Кербин.
#1110 #178409
Ссылку на перекат я пропустил или его тупо никто не запилил?
#1112 #178414
>>178412
Вот теперь заебись, сидим дальше.
#1113 #178419
>>178409
Как анон запилит васянский оппик с тем самолётом, так и перекатимся. Чего торопиться то?
17 Кб, 480x360
#1114 #178420
>>178409
Ещё не уплыл тред. Уплывет - перекотимся.
#1115 #178425
>>177496
с чего вдруг, после 50сятого раза стыковки синхронизации орбиты идут на ура
еще буксир на орбите иметь - так вообще норм
а вывести бочку на орбиту много усилий не надо
#1116 #178426
>>178419
С каким самолетом?
#1117 #178430
>>178393
Удобно.

Например, с фаром интересно летать, но самолёты в карьере он превращает в адское испытание(на харде).
Да и моды на контракты, рекавери и пр. не нужны в песочнице и науке.
#1118 #178433
С КИСом (кербал инвентори систем) и КАСом офигенно играть. Пустил на миниус скансат с 3мя сканерамии, один требует до 2 км высоты, для спутника бесполезен, с минмус орбитальной спустил лендер, отпилил радар и приварил к ландеру, гыыы. Да и ровер можно сварить из коробки после посадки из деталей.
#1119 #178434
>>178433

>и КАСом


Обновили?
#1120 #178437
>>178434

>>и КАСом


>Обновили?


На 1.0.2 нет, но он как бы и так работает, набор деталей же
#1121 #178438
А вот КИС обновленный, класный мод с инвентарем, и ящики не такие ебанутые как в кисе., что фиг пристроиш.
#1122 #178440
>>178419
С каким самолетом, действительно? Укажи его что ли.
мимо_васян
#1123 #178441
В чём суть обновленной лаборатории?
Фармит она какую-то дату.
Что потом с ней делать?
#1124 #178442
>>178441
Она превращает дату в науку (со временем накапливается до 500 единиц). Эту науку нужно пересылать через антену.
#1125 #178443
>>178442
1. Надо ли в ней кербалы?
2. Как туда завозить науку?
3. Работает только на орбите или и на грунте тоже?
#1126 #178444
>>178441
Даап это наука с модулей, ев, коотла коопится до 500, чем больше тем бысттрее генерируется обычная наука, главнное больше 500 даты не держать а то при старте обработке она сбрасывается д0 500. Все переработали- передает на кербин, кидаем новые данные. Эти 500 науки походу отдельно от исследований, они не проадают(грунт ева) и их можно вернуть и получить еще науки за них
#1127 #178445
>>178443
2 кербала и енергия и антенна. Лучше ее делать как орбитальную станцию с топливой и ландером.
#1128 #178446
>>178443
1) Должны быть кербалы-ученые. Работает с одним ученым с двумя не проверял, но думаю, что работает быстрее
2) Загружать по-обычному, как в любую другую капсулу. Потом жмешь на модуле, чтобы просмотреть хранящуюся в нём науку и у каждого эксперимента появляется новая кнопка кажется желтая со значком науки
3) Не проверял, но думаю, что везде работает одинаково.
#1129 #178447
>>178444
Извини, я тебя не понял.
Но твоё повествование достучалось до моей души.
#1130 #178448
>>178447
лiл :3
483 Кб, 1920x1080
132 Кб, 960x960
#1131 #178454
Туристо-квесты
#1132 #178455
>>178440
Вот
>>176780
Или
>>176775
>>176814
>>176815
>>176819
>>176843
>>176966
>>177218
Вроде все, выбери что-то подходящее.
#1133 #178456
>>178455
Только два последних пика канают, да и те говно.
#1134 #178457
>>178456
Никто больше и не принял участие в техзадании. Ну ладно, делай, что хочешь.
#1135 #178460
>>178454
Всё равно не так круто, как посадка на Еву.
#1136 #178461
>>178460
Не так круто, как ВЗЛЁТ с Евы.
#1137 #178462
>>178454
Легко же. Выкидываешь крафт на ионниках на орбиту, на которой он почти покидает солнечную систему, через дохуя лет, когда он в апогее, сбрасываешь скорость до нуля.
#1138 #178463
>>178457
Да нахуй эти техзадания. У меня каждый раз 3 последовательные реакции на них:
1) Кто это мудак?
2) Что он от меня хочет?
3) Да пошел он нахуй.

Я лучше буду пилить свои охуительные ракеты без всяких заданий и выкладывать их в тред, как и раньше.
#1139 #178464
>>178461
Контракт на туристов подразумевает, что ты всех их вернёшь на Кербин. Ну ты понел.
#1140 #178465
>>177816
Лол, из-за твоего поста мне приснился сон о том, что мне выпадает этот контракт с Джулом, и это при том, что я вообще не играю в карьеру.
#1141 #178466
>>178463
Вот почему идея не взлетела. Эгоистичные ублюдки everywhere.
#1142 #178467
>>178466
Она не взлетела потому никому нахер не всралась
2303 Кб, 292x336
#1143 #178468
#1144 #178470
>>178466
А я считаю, что дело в подаче.

Посмотри на этот пост: >>177960

Если ты считаешь, что он идеален и после его прочтения кто-то побежит пилить 4 ракеты и выкладывать их в удобном для тебя формате, то у меня для тебя плохие новости.

Что не отменяет того факта, что кругом эгоистичные мудаки... Но эй! Это если ты взялся поднимать людей, то ты должен это учитывать и обходить, а не ныть об этом пост-фактум.
34 Кб, 480x410
#1145 #178472
>>178455
Все скрины, кроме двух сняты ночью конкурсанты могли бы и днем взлетать и темные. Хз что из этого можно запилить.
До завтрашнего обеда если ждет, то подумаю и уже на работе что-нибудь сваяю в перерывах. Если приспичит, то пилите сами: тут можно лего все пикчи скомпоновать как комикс из квадратиков, а поверх поставить кербала и название треда.
#1146 #178473
>>178465
Между тем все 3 моих оставшиеся пробки наебнулись оказывается солнечные панели вдали от солнца теряют силу: кто бы мог подумать? и мне пришлось посылать еще одну. Надеюсь она справится с задачей.
#1147 #178474
>>178202
Вот вам достаточно нормальный ОП-пик. Берите его и не выёбывайтесь.
879 Кб, 1920x1080
#1148 #178475
Сенсация! у лейт обнаружен спутник!!!
605 Кб, 1920x1080
#1150 #178477
1343 Кб, 1920x1080
#1151 #178479
Как раскрасить карту высот скансата в яркие цвета?
#1152 #178480
>>178475
К слову. Вокруг Айка когда-то вращался астероид, который не был обозначен на карте, но об который можно было даже уебаться. Он все еще существует, или похерился в одной из версий?
#1153 #178482
Перекат: >>178481
Перекат: >>178481
Перекат: >>178481
Перекат: >>178481
Перекат: >>178481
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски