Это копия, сохраненная 15 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Да хоть какой-то объявился, а то заебали все играть в подводников. ОП - хуй: это славная традиция кербача, которую негоже нарушать.
Двачую, успеется ещё к 1.0 скатить в бамплимит этот, не так скоро выйдет.
Помог скатить в бамплимит.
Покатится вперед, воткнется носом, перевернется и разлетится к хуям.
Но это если шасси выключены и без тормозов, в противном случае либо просто покатится вперед, либо просто воткнется носом в землю на месте.
Запустил тут лейсоход для поиска удобной площадки для будущей базы.
Лейс с облачками существенно преображается, а закат местами местами красивенький.
как и полагается, экспедицию поддерживает орбитальный спутник связи.
Отстреливаем парашюты, собираем науку и едем к большому озеру!
Для строительства базы понадобится пресная вода и поэтому я запустил специальный зонд на радиоуправлении.
Неужели база обязательно будет корявая ? Где же ее лучше строить?
Как получить такую же охуенную дымку/облака?
Вообще не понимаю, почему у макак до сих пор не дошли руки до нормальной визуализации атмосфер. Сейчас же лютый пиздец и ужас. Где мой облачный покров на Еве?
это обычный мод EnvironmentalVisualEnhancements с минимальными настройками.
Рекомендую посмотреть еще как в нем крутится Джул ! Там реально с разными скоростями слои перемещаются и есть Пятно.
Насколько я помню, на элитогеймовском серве так же ебались, а ведь модов там гораздо больше.
Ещё чуток осталось.
В общем-о, и тут модов много. В том списке лишь малая часть. Скоро обновлю и список, и пак, и сервер.
Много ли памяти жрёт, гробит ли интеловидяхи? (хотя на них уже с одной только поверхностью в кадре фпс здорово проседает, на что я надеюсь)
>не могу набрать достаточно дельты для красивости
это же очевидно как ее решить - не играй в RSS.
Наверно, я ебанутый, но у меня в РСС красивые крафты выходили. Подсказка ниасиляторам: процедурные партсы.
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Кстати, попасть на TeamSpeak3-сервер можно по тому же домену.
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:24:55 +0300] "GET /KSP.7z HTTP/1.1" 200 813399446 "-" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:29:31 +0300] "GET /game.cgi?ksp HTTP/1.1" 200 23140 "-" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:29:31 +0300] "GET /main.css HTTP/1.1" 200 1960 "http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
Всё, что вы вставляете в адресную строку в вашем блядском Chrome и не только? отправляется в Google. После чего гуглоботы начинают исследовать каждую щель.
117.41.183.158 - undefined [26/Mar/2015:15:03:54 +0300] "GET /manager/html HTTP/1.1" 404 258 "-" "Mozilla/3.0 (compatible; Indy Library)"
121.8.241.145 - undefined [26/Mar/2015:15:25:55 +0300] "GET /manager/html HTTP/1.1" 404 258 "-" "Mozilla/3.0 (compatible; Indy Library)"
Дык я её как раз и скачал, вот и выдало сейчас. Ты глянь на папки, они перепутаны, я сейчас сам бегаю и недостающие скансаты докачиваю.
хипстер, ты про robots.txt слышал ?
И даже ревёртнуть нельзя. Андо, ты был героем... Но ты навеки останешься в наших сердцах.
Никчего там не перепутано. Удали содержимое GameData и заполни содержимым архива.
Это и сделал, удалял все старые папки, кроме NASAMission и Squad ванили, в общем.
...да. Он исчез. Мы будем помнить тебя, Андо. Ты был хорошим, смелым и бесшабашным парнем...
Ок
"Ваниль" включена в архив.
Я Лисоблядь, а у тебя кривые руки.
Ставь.
Говорю же - он сравнительно легкий. Ну там какая-то мини-версия есть с ухудшенными текстурами есть. Мне норм.
А на Дюне пыльные бури затмевают Кербол !
Колбаска со второго скрина может вернуться на орбиту? Как оно садиться с такими крыльями?
Конечно, вернуться может. Зачем бы там стыковочный порт на носу ? Там же все специально рассчитано. Я ее уже постил в прошлых тредах.
Садиться хуево. Предполагалось, что крылья позволят немного корректировать спуск и их в принципе хватает для этой задачи, но на Дюне нет достаточно ровных площадок чтобы приземлить и не разбить колбаску.
Теперь не хватает лишь нубогайда. Текстового, но можно добавить и видео, только хороший и по возможности рузке. Криатив и Рахуль идут лесом.
За пока-что-неимением-лучшего можно вставить, тем более что базово они объясняют вполне.
Ну наконец то допилил свою н-1. Имхо, стало намного лучше, и довольно таки похожа на реальную н-1. Сейчас скниу скриншоты.
Cначала лунно-орбитальный корабль. Самая простая часть. В общем ничего сложного: бак, жизнеобеспечение и солнечные панели(хотя в ирл их вроде бы не было).
Далее лунно-посадочный корабль. Вышло намного лучше, чем первый вариант. Все как в ирлдаже сам удивился, строил строил хуи, а тут раз и это. ножки чуток другие, ну и ладно. Я же не точную копию воссоздаю.
Лунно-ракетный комплекс. На первых двух пиках половинка комплекса, думаю дельты достаточно, чтобы выйти на низкую орбиту луны, приземление и взлет.
На последних пиках полный лунно-ракетный комплекс. А вот здесь хз, у разгонного модуля очень мало дельты, наверное придется изменить диаметр.
Ага. naviaga1 (ник на ютубе) - Эйдж в сравнении с ним прям как Скотт Мэнли в сравнении с тем чуваком, что на Муну по прямой летел. Серьёзно.
> Но половина анонов в этом треде по его видео летать учились, я в том числе.
А я сам учился, года четыре назад.
Почти все, а дальше испытания. И да, какие лучше использовать движки для первых трех ступеней?
На керосине.
Ты взялся за то, к чему ещё не готов.
Можно ли быть наблюдателем во время запуска ракеты другом игроком?
Всё блядь нахуй. Больше двух тысяч тонн, а девять километров никак не могу набрать. Да и нормальные движки не запилили, приходится ебаться с файрингами.
В голос. Что ж ты делаешь, содомит?
Подсказка тебе: в AIES есть движки, которые можно пихать просто кластерами на низ бака. И такие кластера легко и красиво закрываются фюзеляжными фейрингами.
Ещё один дурак.
*нестабильно
Поехавший? Подключайся к серверу и наблюдай, как оторваться от поверхности на более, чем пятнащдцать километров..
А то хуй его знает, как тебе пояснить, ежели у тебя даже так не получается.
На вот такой "йобе" спокойно вышел на низкую орбиту, с неплохим запасом топлива.
Если есть несовместимые с 64 версией моды, то нет.
Ежели не будешь устанавливать моды, которые лезут в движок.
убрал из строчки запуска. Теперь при запуске игры (окно спейс центра), кликаю на здании - ничего не происходит. Окна не открываются, перехода в ангар нет.
Попробуй удалить кэш модуль менеджера из геймдаты или переставить все моды заново или другую игру начать. Было такое несколько раз, но закономерности какой-то не нашел.
Уже лучше, серьёзно. Теперь только дырку закрой в обшивке.
Чуть сильнее, например в блоке А 28 против 30 в ирл.
Ракета получилась даже очень хорошо управляемая.
Джебеди охуевает от такой йобы.
Ты ведь в курсе что такие несостыковки создают чудовищное количество воздушного сопротивления? Для наглядности можешь включить визуализацию в фаре.
Отстрел фэйрингов заставил меня вспотеть. Каждая половинка весит больше 6 тонн и легко ломает все баки. Пришлось отстреливать уже в космосе.
1 Венера это та яркая точка яркие всех других точек на небе на высоте хз сколов градусов, но примерно посредине между высотой луны и горизонтом?
2 сколько лететь до Венеры? Если послать туда людей без высадки на поверхность то можно будет вернуть их обратно? Как сложно долететь до туда на большом корабле с необходимыми для жизни экипажа размерами? Корабль должен взять на столько же пропорционально весу больше топлива чем сколько топлива было у лёгких спутников отправленных к Венере или сколько вообще топлива для движени и маневров понадобится?
Какая максимальная скорость в пределах разумного полёта к Венере?
Дык ты не туда с вопросом, лучше новый тред создай.
А вообще, на Венере пиздецки какая плотная атмосфера, ебучий парниковый кислотный ад. Долететь-то до неё не так тяжело, но сесть уже почти нереально, вон совки зонд кидали, а он пикнул пару раз с поверхности и сдох от перегрева. Взлететь же с Венеры - это так и вообще для человечества сейчас трудноразрешимая задача. Вот попробуй в КСП накатить Real Solar System и попробовать слетать к Венере; ну или вот видео, если интересно, как оно тут. Правда, без учёта адовой жары и кислоты, но...
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Но все равно летим дальше, вдруг хватит. Жратвы дохрена, не умрем.
Ну типа бесполезный лишний вес в 6 тонн, желательно от обтекателей избавляться как можно раньше.
Я обтекатели отстреливаю обычно примерно в 40 км. На такой высоте сопротивление такое, что им можно пренебречь.
Уже понятно, что это миссия в один конец. Отважный джебедая решил во что бы то ни стало прилуниться.
Переливаем топливо с орбитального корабля, оно нам уже не понадобится, а лишнее горючее на лендере не помешает.
И вот отстыковка. Обратной дороги уже не будет.
>>163595
У меня гавноноут, я даже взлетал с 5-6 фпс, куда там видео снимать.
И тут пиздец. Никогда не думал что на луне такие огромные кратеры. Хз как сесть.
Впереди вырисовывается ОГРОМНЫЙ кратер, надо успеть затормозиьт до него.
Как же я заёбывался в своё время с этими кратерами...
Серьезно, мы суть не врезались в край кратера. Джебедая убил бы инженера прикрутившего декуплер к соплу движка, но какое бы не было большое это желание, он не сможет, так как останется на луне навсегда.
Площадка ровная, мне повезло.
>>163606
Выходим с душной кабины, Джебедая, проведший в тесноте два месяца, явно доволен посадкой на луну.
А нет, постойте... ох, шит.Вот здесь мне действительно стало жалко огурца
Втыкаем флаг, возможно эта вылазка была последней. Первый и последний шаги Джеба. Оставшие два дня Джеба провел в лендерпаде за раскладыванием карт.
Завтра, я уже звкрыл игру. Спать пойду.
Не туда.
Короче говоря, всё, больше никаких бугуртов по отсутствию кислород-водородных двигателей и невозможности набрать 8 км/с. Всё возможно оказалось.
Это норма. Я на Муну и Минмус летал методов Вани Криатива где-то полгода. И даже ухитрился слетать на Ив и Дюну, мать их.
Видимо, религиозная.
Весь этот текст посвящается мальчику Ромочке из 109-го КСП-треда.
Итак, вот ты скачал или купил игрушку под названием Kerbal Space Program. Что это за штуковина? Если вкратце — полуаркадный симулятор ракетостроения. Если ты знаком с Орбитером — можно предложить следующую аналогию: Орбитер с упрощённой физикой, слегка оказуаленным управлением (всё это в ванили) и (что самое важное) возможностью создавать собственные корабли из предоставленного набора частей. Можно строить хуйцы и слоников, можно отыгрывать Н-1... Много чего можно. В общем, хочешь поподробнее узнать, что же есть KSP — тебе туда: http://lurkmore.to/Kerbal_Space_Program
В игре есть обучение, но макакены (Squad — мексиканская студия-разработчик, называются «макаками» за логотип и за специфичный процесс разработки) пока не закончили работу с ним. Поэтому, несмотря на кучу подсказок внутри игры и наличие обучающих миссий, ньюфаги пока частенько сталкиваются с тем, что тупо не знают, чего делать. Ситуация усугубляется, если ньюфаг слабо или вообще не шарит в орбитальной механике, а так же совсем не знает терминологии.
Важно: русек в игре нахуй не нужен. Нужно знать от силы 50 слов, ¾ из которых — термины. Все эти слова легко учатся в процессе самой игры чисто по контексту. Автор попытается дать краткие объяснения по каждому пункту, но сильно заморачиваться на эту тему не будет, выделяя лишь ключевые слова. Учебник английского языка уровня /spc/ никто писать не будет.
И напоследок стоит упомянуть следующее. Автор в данном гайде отталкивается следующей точки зрения: ваниль крайне неинформативна в её текущем виде, и поэтому ньюфагу имеет смысл сразу поставить одну особо критичную штуку: Kerbal Engineer Redux — по сути, показ дельты (delta-V). Что такое дельта и чем она важна — будет объяснено позже. Так же важно поставить Stock Bug Fix, это избавит от многих ВНЕЗАПНЫХ казусов в виде багов, допущенных макаками.
Итак, поехали. Каким-то образом ты приобрёл игру, после чего запустил её и попал в главное меню. КСП сразу отошлёт анонимные данные о твоей системе, а так же предложит отсылать анонимные данные по прохождению игры. Можно так же отключить отсылание IP-адреса, от чего у нас будут стоять обе галочки.
Нажав на «Start Game» и «Start New», мы попадём в окошко выбора режимов игры.
Sandbox = Песочница. Бабло неограничено, всё исследовано, всё проапгрейжено до максимума.
Science = Наука. Финансов нет, все здания проапгрейжены до топа, но у нас не исследованы никакие части. Чтобы продвигаться дальше, нужно собирать научные очки путём проведения различных экспериментов. Об экспериментах позже.
Career = Карьера. Самый последний режим. В комплекте: ограниченные финансы и начальные здания низкого уровня, которые надо апгрейдить за деньги, чтобы открыть все возможности в игре.
Режимы можно различить по линейке «песочница — игра»: Sandbox — Science — Career. Так что выбираем карьеру.
Слева снизу есть кнопка «Difficulty Options» - настройки сложности. Идём туда и видим такое окошко: (скр. 1)
Allow Reverting Flights — позволяет полностью откатить полёт до состояния «На стартовой площадке» или «В ангаре».
Allow Quickloading — стандартное F5-F9.
Missing Crews Respawn — пропавшие без вести (но не умершие!) кербонавты респаунятся и их можно использовать повторно. Пропадают без вести кербонавты, если отключить слежение за кораблём в самой игре. Об этом подробнее позже.
Auto-Hire Crewmembers before Flight — автоматом нанимать свежее мясо перед полётом.
No Entry Purchase Required of Research — стоит пояснить за один момент. Без этой опции, когда мы исследуем новую деталь, для того, чтобы её использовать массово, потребуется купить прототип, который обычно дороже самой детали. С этой опцией сразу по исследованию технологии все прототипы будут получены бесплатно.
Indestructible Facilities — неразрушимые здания. Здания KSC (Kerbal Space Center, Кербальский космический центр) без этой опции могут быть разрушены, если долбануть их чем потяжелее.
Allow Stock Vessels — позволяет использовать крафты, созданные самими разработчиками. На практике не нужны: игрок быстрее научится строить крафты не хуже сам, чем разберётся во всей стоковой мешанине.
Далее идут ползунки.
Starting Funds, Science, Reputation — количество стартового бабла, науки и репутации.
Science, Funds и Reputation Rewards — процент науки, денег и репутации, получаемый игроком.
Funds и Reputation Penalties — процент от штрафа, который получает игрок за косяки (например, проваленный контракт или убитый кербонавт).
Попробуем нажать сверху окошка кнопку «Hard». Настройки сразу изменятся. (скр. 2) Уровни сложности отличаются, по факту, лишь количеством дрочки, необходимой для продвижения дальше. Лично я предпочитаю брать Hard, но ты можешь взять на первый раз Normal, а потом сориентироваться с тем, хватает или не хватает тебе задротства. В этом гайде я возьму, тем не менее, Hard, чтобы наглядно показать, как будут вести себя деньги, наука и репутация на этом уровне.
Дальше мы вводим имя игрока (Player Name) и выбираем флаг нашей программы. После выбора жмакаем «Start».
Сразу всплывает подсказка «Welcome to the Space Center», где огурец нам поясняет за основы взаимодействия с интерфейсом KSC (в дальнейшем «КСЦ»): левый клик на здании — вход в него, а правый — контекстное меню, из которого можно здание чинить и апгрейдить. Сообщаем огурцу, что мы поняли (кнопка «Thanks, I`ve got it») и осматриваемся (скр. 3).
1. Launchpad — пусковая площадка. Именно отсюда происходят ракетные пуски. При апгрейде увеличиваются максимальные размер и масса ракеты вплоть до неограниченного.
2. VAB (Vertical Assembly Building) — ангар вертикальной сборки. Если с лончпэда ракеты запускаются, то здесь они собираются. Апгрейд увеличивает максимальное количество частей, из которых состоит ракета, а так же добавляет возможность использования групп действия (Action Groups).
3. Mission Control — ЦУП. Здесь мы берём контракты, которые будем выполнять. Апгрейд увеличивает максимальное число одновременно выполняемых контрактов. Так же, апгрейд позволит выстраивать маневровые узлы, вкупе с апгрейдом отслеживающей станции, о которой ниже.
4 и 5. Runway и SPH (Spaceplane Hangar) — взлётно-посадочная полоса и самолётный ангар. То же самое, что 1 и 2, но не для ракет, а для самолётов.
6. Administration Building — администрация КСЦ. Здесь задаются административные стратегии: по сути, увеличение выхлопа одного ресурса в ущерб другому. С помощью администрации можно неслабо подняться на старте, поэтому многие считают её читорной и несбалансированной. Апгрейд увеличивает число одновременно принимаемых стратегий и их «процент», т. е. с какой силой стратегия действует.
7. Astronaut Complex — комплекс астронавтов. Именно здесь мы нанимаем новых кербонавтов для программы. Апгрейд увеличивает максимальное число нанятого народу. Так же, первый апгрейд здания необходим для возможности выхода за пределы корабля во время полёта — EVA (Extravehicular Activity — активность вне корабля).
8. R&D (Research and Development) — научко-исследовательский комплекс. Здесь приобретаются за научные очки технологии, которые открывают нам новые части. Апгрейд здания увеличивает верхний предел стоимости приобретаемой технологии: к примеру, без апгрейда мы не сможем пройти дальше Т3-частей (тех, что стоят 90 научных очков). Так же, первый апгрейд позволит нам брать образцы грунта и перекачивать топливо из бака в бак.
9. Tracking Station — отслеживающая станция. Предоставляет нам трёхмерную карту всей Кербольской системы. Апгрейд позволит рассчитать орбиту корабля при входе в зону влияния другого тела, а второй апгрейд позволит отслеживать астероиды.
Весь этот текст посвящается мальчику Ромочке из 109-го КСП-треда.
Итак, вот ты скачал или купил игрушку под названием Kerbal Space Program. Что это за штуковина? Если вкратце — полуаркадный симулятор ракетостроения. Если ты знаком с Орбитером — можно предложить следующую аналогию: Орбитер с упрощённой физикой, слегка оказуаленным управлением (всё это в ванили) и (что самое важное) возможностью создавать собственные корабли из предоставленного набора частей. Можно строить хуйцы и слоников, можно отыгрывать Н-1... Много чего можно. В общем, хочешь поподробнее узнать, что же есть KSP — тебе туда: http://lurkmore.to/Kerbal_Space_Program
В игре есть обучение, но макакены (Squad — мексиканская студия-разработчик, называются «макаками» за логотип и за специфичный процесс разработки) пока не закончили работу с ним. Поэтому, несмотря на кучу подсказок внутри игры и наличие обучающих миссий, ньюфаги пока частенько сталкиваются с тем, что тупо не знают, чего делать. Ситуация усугубляется, если ньюфаг слабо или вообще не шарит в орбитальной механике, а так же совсем не знает терминологии.
Важно: русек в игре нахуй не нужен. Нужно знать от силы 50 слов, ¾ из которых — термины. Все эти слова легко учатся в процессе самой игры чисто по контексту. Автор попытается дать краткие объяснения по каждому пункту, но сильно заморачиваться на эту тему не будет, выделяя лишь ключевые слова. Учебник английского языка уровня /spc/ никто писать не будет.
И напоследок стоит упомянуть следующее. Автор в данном гайде отталкивается следующей точки зрения: ваниль крайне неинформативна в её текущем виде, и поэтому ньюфагу имеет смысл сразу поставить одну особо критичную штуку: Kerbal Engineer Redux — по сути, показ дельты (delta-V). Что такое дельта и чем она важна — будет объяснено позже. Так же важно поставить Stock Bug Fix, это избавит от многих ВНЕЗАПНЫХ казусов в виде багов, допущенных макаками.
Итак, поехали. Каким-то образом ты приобрёл игру, после чего запустил её и попал в главное меню. КСП сразу отошлёт анонимные данные о твоей системе, а так же предложит отсылать анонимные данные по прохождению игры. Можно так же отключить отсылание IP-адреса, от чего у нас будут стоять обе галочки.
Нажав на «Start Game» и «Start New», мы попадём в окошко выбора режимов игры.
Sandbox = Песочница. Бабло неограничено, всё исследовано, всё проапгрейжено до максимума.
Science = Наука. Финансов нет, все здания проапгрейжены до топа, но у нас не исследованы никакие части. Чтобы продвигаться дальше, нужно собирать научные очки путём проведения различных экспериментов. Об экспериментах позже.
Career = Карьера. Самый последний режим. В комплекте: ограниченные финансы и начальные здания низкого уровня, которые надо апгрейдить за деньги, чтобы открыть все возможности в игре.
Режимы можно различить по линейке «песочница — игра»: Sandbox — Science — Career. Так что выбираем карьеру.
Слева снизу есть кнопка «Difficulty Options» - настройки сложности. Идём туда и видим такое окошко: (скр. 1)
Allow Reverting Flights — позволяет полностью откатить полёт до состояния «На стартовой площадке» или «В ангаре».
Allow Quickloading — стандартное F5-F9.
Missing Crews Respawn — пропавшие без вести (но не умершие!) кербонавты респаунятся и их можно использовать повторно. Пропадают без вести кербонавты, если отключить слежение за кораблём в самой игре. Об этом подробнее позже.
Auto-Hire Crewmembers before Flight — автоматом нанимать свежее мясо перед полётом.
No Entry Purchase Required of Research — стоит пояснить за один момент. Без этой опции, когда мы исследуем новую деталь, для того, чтобы её использовать массово, потребуется купить прототип, который обычно дороже самой детали. С этой опцией сразу по исследованию технологии все прототипы будут получены бесплатно.
Indestructible Facilities — неразрушимые здания. Здания KSC (Kerbal Space Center, Кербальский космический центр) без этой опции могут быть разрушены, если долбануть их чем потяжелее.
Allow Stock Vessels — позволяет использовать крафты, созданные самими разработчиками. На практике не нужны: игрок быстрее научится строить крафты не хуже сам, чем разберётся во всей стоковой мешанине.
Далее идут ползунки.
Starting Funds, Science, Reputation — количество стартового бабла, науки и репутации.
Science, Funds и Reputation Rewards — процент науки, денег и репутации, получаемый игроком.
Funds и Reputation Penalties — процент от штрафа, который получает игрок за косяки (например, проваленный контракт или убитый кербонавт).
Попробуем нажать сверху окошка кнопку «Hard». Настройки сразу изменятся. (скр. 2) Уровни сложности отличаются, по факту, лишь количеством дрочки, необходимой для продвижения дальше. Лично я предпочитаю брать Hard, но ты можешь взять на первый раз Normal, а потом сориентироваться с тем, хватает или не хватает тебе задротства. В этом гайде я возьму, тем не менее, Hard, чтобы наглядно показать, как будут вести себя деньги, наука и репутация на этом уровне.
Дальше мы вводим имя игрока (Player Name) и выбираем флаг нашей программы. После выбора жмакаем «Start».
Сразу всплывает подсказка «Welcome to the Space Center», где огурец нам поясняет за основы взаимодействия с интерфейсом KSC (в дальнейшем «КСЦ»): левый клик на здании — вход в него, а правый — контекстное меню, из которого можно здание чинить и апгрейдить. Сообщаем огурцу, что мы поняли (кнопка «Thanks, I`ve got it») и осматриваемся (скр. 3).
1. Launchpad — пусковая площадка. Именно отсюда происходят ракетные пуски. При апгрейде увеличиваются максимальные размер и масса ракеты вплоть до неограниченного.
2. VAB (Vertical Assembly Building) — ангар вертикальной сборки. Если с лончпэда ракеты запускаются, то здесь они собираются. Апгрейд увеличивает максимальное количество частей, из которых состоит ракета, а так же добавляет возможность использования групп действия (Action Groups).
3. Mission Control — ЦУП. Здесь мы берём контракты, которые будем выполнять. Апгрейд увеличивает максимальное число одновременно выполняемых контрактов. Так же, апгрейд позволит выстраивать маневровые узлы, вкупе с апгрейдом отслеживающей станции, о которой ниже.
4 и 5. Runway и SPH (Spaceplane Hangar) — взлётно-посадочная полоса и самолётный ангар. То же самое, что 1 и 2, но не для ракет, а для самолётов.
6. Administration Building — администрация КСЦ. Здесь задаются административные стратегии: по сути, увеличение выхлопа одного ресурса в ущерб другому. С помощью администрации можно неслабо подняться на старте, поэтому многие считают её читорной и несбалансированной. Апгрейд увеличивает число одновременно принимаемых стратегий и их «процент», т. е. с какой силой стратегия действует.
7. Astronaut Complex — комплекс астронавтов. Именно здесь мы нанимаем новых кербонавтов для программы. Апгрейд увеличивает максимальное число нанятого народу. Так же, первый апгрейд здания необходим для возможности выхода за пределы корабля во время полёта — EVA (Extravehicular Activity — активность вне корабля).
8. R&D (Research and Development) — научко-исследовательский комплекс. Здесь приобретаются за научные очки технологии, которые открывают нам новые части. Апгрейд здания увеличивает верхний предел стоимости приобретаемой технологии: к примеру, без апгрейда мы не сможем пройти дальше Т3-частей (тех, что стоят 90 научных очков). Так же, первый апгрейд позволит нам брать образцы грунта и перекачивать топливо из бака в бак.
9. Tracking Station — отслеживающая станция. Предоставляет нам трёхмерную карту всей Кербольской системы. Апгрейд позволит рассчитать орбиту корабля при входе в зону влияния другого тела, а второй апгрейд позволит отслеживать астероиды.
Лол, действительно.
10. Flag Pole — шест для флага. Если по нему щёлкнуть, то можно изменить флаг всей программы.
Хорошо, но несколько избыточно информативно. Ромочке интереснее запустить первую шутиху, чем вникать в особенности уровня сложности и апгрейда зданий.
Ну я мог бы написать "Тупо жмакаем на нормал и всё нормал будет, кароч, окда", а так же забить на апгрейды, но пусть учится читать. Это вообще в жизни полезный навык. Кроме того, что делать нормальному ньюфагу, которому определённо не хватит гайда уровня "Ну тип кароч к капсуле пердак прижахиваем)) И палители кароч окда)))0)"?
Отыгрыш же, приборы (UI) у тебя перед носом, хуле ты карту смотришь, читер ебаный? inb4: багет неосиляторов
>нормальному ньюфагу
Сама игра и гугол дают 100% нужной информации, а неосиляторы пусть пиздуют в vg.
Хуйню какую-то ты ляпнул, анончик.
через минуту я решил установить флаг на ровной площадке для лунной базы, но агрегат перевернулся и Джеб погиб
> русек в игре нахуй не нужен
а как же понимание весьма длинных текстов и юмора в контрактах ?
В контрактах автогенерированный бред, где-то на второй строчке ощущение, будто залез в болото.
Описания к деталькам ещё куда ни шло, но юмор там очень уж однообразный. "Мы тут нашли на помойке осколок цветочного горшка, неплохо работает в роли теплового щита. Тесты показали, что он на 99% менее взрывоопасен, чем бак с керосином. Внимание: гарантия не покрывает работу в атмосфере."
Вот научные отчёты действительно стоят чтения, особенно с CrowdSourcedScience.
Перевод описаний к деталькам есть в вики. И действительно, юмор там туповат.
Он так сопло называет.
Если в цупе висит йоба-карта, хуле бы по ней не скруглять.
вокруг одного или нескольких двигателей делают по кругу детали. Либо из деталей крыльев
либо из квадратных листов
В результате сопла двигателей по бокам закрыты.
Ойвей, я вот с kOS-ом летаю, юзаю циферки которые игра берёт из себя самой. Мне что, ещё и кучу баллистиков/инженеров отыгрывать, причём в риалтайме?
Или ты про "шобыбылакрасива" в игре? facepalm.jpg
Там миниюбка.
Просто так. Очевидно же. Ещё у того анона к ним ноги крепятся, возможно. Или они сами выступают опорой.
Но это хуета, не нужно переутяжелять крафт. Ты сможешь кончить радугой только от эффективного, проработанного корабля без лишнего веса.
Космопланы, это конечно охуенно, но как-то слишком геморойно.
>>163698
Потому Союз-ТМА летают, а Шатллы нахуй не нужны и об оных забыли.
Пусковая площадка и ВПП пока что посылают нас нахрен при попытке щёлкнуть по ним, потому что у нас нет созданных и сохранённых кораблей.
В интерфейсе ЦУПа нас встречает громким радостным «АХХАААА» тот самый огурец, которого мы видели при старте карьеры. В появившемся окне появляется параметр «Active Contracts», показывающий число взятых контрактов и их возможный максимум. Ниже есть три вкладки: Available — доступные контракты. Если взять контракт, то он перемещается во вкладку Active. Если контракт выполнить или провалить — в Archives.
Жмём на контракт «Launch a new vessel» и смотрим на его условия. По контракту, мы должны просто запустить первый корабль. Жмём на зелёную кнопку и принимаем контракт. Так же делаем и с контрактом «Set altitude record of 5000m», по которому наша задача — просто подняться на 5 километров.
Выходим из ЦУПа. Можно потыкать по всем остальным зданиям, чтобы базово разобраться, что и где. В отслеживающей станции откроется карта, чтобы на ней перемещаться между объектами — стоит дважды щёлкнуть на тот объект, который мы хотим осмотреть. В R&D перед нами откровется технологическое древо, в котором пока доступна лишь одна технология, но не хватает очков на неё. Нажав на технологию, можно посмотреть, какие части она откроет.
В комплексе астронавтов сразу можно будет нанять народ. У нас есть стартовая тройка — Джеб, Билл и Боб — и ещё два места для двух кербонавтов. В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.
Разобравшись с интерфейсом КСЦ, идём уже наконец в VAB. Перед нами стоит задача собрать первую ракету, исходя из частей, доступных нам. Первая ракета будет устроена сама по себе жутко просто: парашют — капсула — топливный бак — двигатель. Многие аноны ставят твердотопливный ускоритель, но его нельзя посадить целым, в то время как за жидкотопливное пихло можно отбить копеечку, в последний момент перед посадкой слегка дав газу. Все нужные части находим слева, щёлкая по вкладкам: сначала выбираем капсулу как центральную часть, затем ставим на неё парашют, а под неё — бак с движком. В итоге получаем что-то вроде этого. (скр. 4)
Немного по базовому управлению в VAB:
- можно вращать камеру вокруг крафта, зажав ПКМ;
- Левый Shift-ЛКМ копирует все подсвеченные детали (та, на которую наведена мышь + все, что ниже по структуре);
- Правый Alt-ЛКМ (для линуксоидов всё, что на правом альте, заменяется на правый Shift) — перетаскивание ракеты за любую часть;
- X — настройка симметрии;
- C — выравнивание частей по градусам: без него боковые части будут крепиться туда, куда укажет игрок мышью, с ним они выровняются на определённый градус относительно самой ракеты.
Далее следующие важные моменты:
1. Наводим мыша на цифру 0 снизу справа. Появляются плюс и минус, жмём на плюс. Берём двигатель (он подсветится, если на его иконку навести мышкой) и переносим вниз. Мы только что корректно настроили ступени: сначала активируется двигатель и уже потом выпустится парашют. Когда как изначально и двигатель, и парашют включились бы одновременно. Ни к чему хорошему это бы не привело.
2. Щёлкаем правой кнопкой на командной капсуле и удвигаем ползунок «Monopropellant» в ноль. Монопропеллянт — это топливо для реактивной системы маневрирования (RCS), которая у нас отсутствует. Следовательно, и топливо к ней будет мёртвым грузом.
3. Если мы набирали дополнительный народ в комплексе астронавтов, то можно переключиться на вкладку Crew (слева сверху, ближе к центру) и выбрать другого члена экипажа. Разница между членами экипажа: пилот может стабильно удерживать ракету, инженер может выполнять полевой ремонт (и, поскольку мы установили Kerbal Engineer, предоставляет инфу по крафту и полёту во время полёта), учёный увеличивает выхлоп науки.
По окончанию сборки вводим в верхнем поле вместо «Untitled Space Craft» название ракеты (оно может быть любым, хоть «Barrel 1», хоть «Фаллический-4»), сохраняем её (кнопка «Save» справа сверху) и запускаем («Launch»). (рис. 5)
1. Панель инструментов. Если навести на ней на какую-либо иконку, то вылезает информационное меню. По порядку слева направо после жёлто-чёрной черты: данные по карьере (финансы и т. д.), ресурсы (топливо и т. д.), контракты и сообщения.
2. Штука, показывающая «70m» - это барометрический высотомер, показывающий высоту над уровнем моря или самой нижней точкой небесного тела. Под ним — датчик, показывающий слои атмосферы. Справа от всего этого безобразия — датчик, показывающий скорость изменения высоты. И, наконец, три кликабельные кнопки: свет, шасси, тормоза (при выпущенных шасси; не работает с ногами). Если навести мышь на высотомер, то появляются три кнопки: красная кнопка «Abort» - отмена запуска в случае аварии с ракетой. Обычно на неё в Action Groups (у нас ещё не открыты) вешают отстыковку капсулы и систему спасения экипажа, представляющую из себя конус с твердотопливными ускорителями, призванную отнести капсулу как можно дальше от взрывающейся РН (ракеты-носителя). Две другие кнопки — это Recover Vessel и Space Center: первая возвращает выбранный в данный момент крафт на КСЦ, при этом оплачивая возвращённые части на процент, зависящий от расстояния от КСЦ; а вторая просто возвращает нас в КСЦ без возврата экипажа. В полёте «Recover Vessel» недоступна.
3. Таймварп и время миссии. Пощёлкав по стрелочкам, можно ускорить время.
4. Снизу вверх:
- ступени, которые мы назначили в ангаре. Их можно менять прямо в полёте; рекомендую попрактиковаться самостоятельно и поперетаскивать их по всякому разному.
- текущая ступень
- датчики направления маневрирования: крен, тангаж, рысканье. Стандартно для авиации, кто играл в «Ил-2» или что-то вроде — поймёт сразу. Кто не понял — рекомендую понажимать QE (крен), WS (тангаж) и AD (рысканье), чтобы посмотреть на то, как будут изменяться значения. В полёте при нажатии всех этих клавиш будут совершаться манёвры.
5. Navball — основной инструмент ориентирования в пространстве. Оранжевая линия указывает на север планеты; синяя полусфера — на направление от центра планеты, в то время как оранжево-коричневая полусфера — к центру планеты. Так же сверху от него показывается скорость (на скриншоте — 0 m/s; скорость кликабельна, при клике переключается отображение скорости относительно поверхности и орбитальной скорости). Слева от навболла показывается тяга на данный момент (на момент пуска она стоит на 50%), справа — перегрузки, испытываемые крафтом. От слишком высоких перегрузок соединения у крафта могут шататься и ломаться, а с модами так и вовсе перегрузки могут убить кербонавта. Так же слева и справа от скорости показаны индикаторы работы RCS (реактивной системы маневрирования) и SAS (системы стабилизации, stability assist system).
6. Морда кербонавта. На неё можно навести мышкой и выбрать IVA (обзор из капсулы; выход из этого режима — V) и EVA (выход из крафта; при нажатии кербонавт цепляется за лестницу на командном модуле).
С интерфейсом разобрались, теперь клавиши управления:
- про QEWSAD уже было сказано;
- Пробел — активация следующей ступени относительно уже активированной;
- Правый Shift — набор тяги. Правый Control — снижение тяги;
- Z — тяга в пол; X — тяга в ноль;
- R — включение RSC (если есть); T — включение SAS. F — временное (пока клавиша удерживается) выключение SAS.
- C — переключение камеры между кербонавтами; V — переключение режима камеры относительно крафта.
- M — карта, вроде той, что показывает отслеживающая станция.
- < и > (без шифта) — ускорение времени. Зажатие Alt (для виндобогов) или правого Shift (для линуксогоспод) и нажатие этих клавищ вызовет физическое ускорение времени, когда возможно маневрировать, однако просчёт физики сильно упрощается. В физварпе стоит быть очень аккуратным и не делать резких и важных движений (например, выпуск парашюта или посадка).
Пусковая площадка и ВПП пока что посылают нас нахрен при попытке щёлкнуть по ним, потому что у нас нет созданных и сохранённых кораблей.
В интерфейсе ЦУПа нас встречает громким радостным «АХХАААА» тот самый огурец, которого мы видели при старте карьеры. В появившемся окне появляется параметр «Active Contracts», показывающий число взятых контрактов и их возможный максимум. Ниже есть три вкладки: Available — доступные контракты. Если взять контракт, то он перемещается во вкладку Active. Если контракт выполнить или провалить — в Archives.
Жмём на контракт «Launch a new vessel» и смотрим на его условия. По контракту, мы должны просто запустить первый корабль. Жмём на зелёную кнопку и принимаем контракт. Так же делаем и с контрактом «Set altitude record of 5000m», по которому наша задача — просто подняться на 5 километров.
Выходим из ЦУПа. Можно потыкать по всем остальным зданиям, чтобы базово разобраться, что и где. В отслеживающей станции откроется карта, чтобы на ней перемещаться между объектами — стоит дважды щёлкнуть на тот объект, который мы хотим осмотреть. В R&D перед нами откровется технологическое древо, в котором пока доступна лишь одна технология, но не хватает очков на неё. Нажав на технологию, можно посмотреть, какие части она откроет.
В комплексе астронавтов сразу можно будет нанять народ. У нас есть стартовая тройка — Джеб, Билл и Боб — и ещё два места для двух кербонавтов. В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.
Разобравшись с интерфейсом КСЦ, идём уже наконец в VAB. Перед нами стоит задача собрать первую ракету, исходя из частей, доступных нам. Первая ракета будет устроена сама по себе жутко просто: парашют — капсула — топливный бак — двигатель. Многие аноны ставят твердотопливный ускоритель, но его нельзя посадить целым, в то время как за жидкотопливное пихло можно отбить копеечку, в последний момент перед посадкой слегка дав газу. Все нужные части находим слева, щёлкая по вкладкам: сначала выбираем капсулу как центральную часть, затем ставим на неё парашют, а под неё — бак с движком. В итоге получаем что-то вроде этого. (скр. 4)
Немного по базовому управлению в VAB:
- можно вращать камеру вокруг крафта, зажав ПКМ;
- Левый Shift-ЛКМ копирует все подсвеченные детали (та, на которую наведена мышь + все, что ниже по структуре);
- Правый Alt-ЛКМ (для линуксоидов всё, что на правом альте, заменяется на правый Shift) — перетаскивание ракеты за любую часть;
- X — настройка симметрии;
- C — выравнивание частей по градусам: без него боковые части будут крепиться туда, куда укажет игрок мышью, с ним они выровняются на определённый градус относительно самой ракеты.
Далее следующие важные моменты:
1. Наводим мыша на цифру 0 снизу справа. Появляются плюс и минус, жмём на плюс. Берём двигатель (он подсветится, если на его иконку навести мышкой) и переносим вниз. Мы только что корректно настроили ступени: сначала активируется двигатель и уже потом выпустится парашют. Когда как изначально и двигатель, и парашют включились бы одновременно. Ни к чему хорошему это бы не привело.
2. Щёлкаем правой кнопкой на командной капсуле и удвигаем ползунок «Monopropellant» в ноль. Монопропеллянт — это топливо для реактивной системы маневрирования (RCS), которая у нас отсутствует. Следовательно, и топливо к ней будет мёртвым грузом.
3. Если мы набирали дополнительный народ в комплексе астронавтов, то можно переключиться на вкладку Crew (слева сверху, ближе к центру) и выбрать другого члена экипажа. Разница между членами экипажа: пилот может стабильно удерживать ракету, инженер может выполнять полевой ремонт (и, поскольку мы установили Kerbal Engineer, предоставляет инфу по крафту и полёту во время полёта), учёный увеличивает выхлоп науки.
По окончанию сборки вводим в верхнем поле вместо «Untitled Space Craft» название ракеты (оно может быть любым, хоть «Barrel 1», хоть «Фаллический-4»), сохраняем её (кнопка «Save» справа сверху) и запускаем («Launch»). (рис. 5)
1. Панель инструментов. Если навести на ней на какую-либо иконку, то вылезает информационное меню. По порядку слева направо после жёлто-чёрной черты: данные по карьере (финансы и т. д.), ресурсы (топливо и т. д.), контракты и сообщения.
2. Штука, показывающая «70m» - это барометрический высотомер, показывающий высоту над уровнем моря или самой нижней точкой небесного тела. Под ним — датчик, показывающий слои атмосферы. Справа от всего этого безобразия — датчик, показывающий скорость изменения высоты. И, наконец, три кликабельные кнопки: свет, шасси, тормоза (при выпущенных шасси; не работает с ногами). Если навести мышь на высотомер, то появляются три кнопки: красная кнопка «Abort» - отмена запуска в случае аварии с ракетой. Обычно на неё в Action Groups (у нас ещё не открыты) вешают отстыковку капсулы и систему спасения экипажа, представляющую из себя конус с твердотопливными ускорителями, призванную отнести капсулу как можно дальше от взрывающейся РН (ракеты-носителя). Две другие кнопки — это Recover Vessel и Space Center: первая возвращает выбранный в данный момент крафт на КСЦ, при этом оплачивая возвращённые части на процент, зависящий от расстояния от КСЦ; а вторая просто возвращает нас в КСЦ без возврата экипажа. В полёте «Recover Vessel» недоступна.
3. Таймварп и время миссии. Пощёлкав по стрелочкам, можно ускорить время.
4. Снизу вверх:
- ступени, которые мы назначили в ангаре. Их можно менять прямо в полёте; рекомендую попрактиковаться самостоятельно и поперетаскивать их по всякому разному.
- текущая ступень
- датчики направления маневрирования: крен, тангаж, рысканье. Стандартно для авиации, кто играл в «Ил-2» или что-то вроде — поймёт сразу. Кто не понял — рекомендую понажимать QE (крен), WS (тангаж) и AD (рысканье), чтобы посмотреть на то, как будут изменяться значения. В полёте при нажатии всех этих клавиш будут совершаться манёвры.
5. Navball — основной инструмент ориентирования в пространстве. Оранжевая линия указывает на север планеты; синяя полусфера — на направление от центра планеты, в то время как оранжево-коричневая полусфера — к центру планеты. Так же сверху от него показывается скорость (на скриншоте — 0 m/s; скорость кликабельна, при клике переключается отображение скорости относительно поверхности и орбитальной скорости). Слева от навболла показывается тяга на данный момент (на момент пуска она стоит на 50%), справа — перегрузки, испытываемые крафтом. От слишком высоких перегрузок соединения у крафта могут шататься и ломаться, а с модами так и вовсе перегрузки могут убить кербонавта. Так же слева и справа от скорости показаны индикаторы работы RCS (реактивной системы маневрирования) и SAS (системы стабилизации, stability assist system).
6. Морда кербонавта. На неё можно навести мышкой и выбрать IVA (обзор из капсулы; выход из этого режима — V) и EVA (выход из крафта; при нажатии кербонавт цепляется за лестницу на командном модуле).
С интерфейсом разобрались, теперь клавиши управления:
- про QEWSAD уже было сказано;
- Пробел — активация следующей ступени относительно уже активированной;
- Правый Shift — набор тяги. Правый Control — снижение тяги;
- Z — тяга в пол; X — тяга в ноль;
- R — включение RSC (если есть); T — включение SAS. F — временное (пока клавиша удерживается) выключение SAS.
- C — переключение камеры между кербонавтами; V — переключение режима камеры относительно крафта.
- M — карта, вроде той, что показывает отслеживающая станция.
- < и > (без шифта) — ускорение времени. Зажатие Alt (для виндобогов) или правого Shift (для линуксогоспод) и нажатие этих клавищ вызовет физическое ускорение времени, когда возможно маневрировать, однако просчёт физики сильно упрощается. В физварпе стоит быть очень аккуратным и не делать резких и важных движений (например, выпуск парашюта или посадка).
И теперь пора уже наконец взлететь. Убеждаемся, что тяга стоит на 50% (больше сейчас не надо, серьёзно), включаем SAS и жмём пробел. Наша задача теперь — просто побить рекорд высоты в 5000 метров. Используя управление тягой, балансируем скорость так, чтобы достичь этой высоты, после чего начать торможение. Топливом не разбрасываемся, за возвращённое топливо денежку дадут. В полёте жмакаем правой кнопкой по командному модулу и выбираем пункт «Crew Report», таким образом получая немного науки.
Как только ракета достигнет 5000 метров — отключаем двигатель и активируем следующую ступень, выпустив парашют. Топлива должно остаться ещё немного. При выпущенном парашюте можно (и нужно) отключить стабилизацию.
Дальше — наша первая посадка. По сути, ничего сложного нет: для начала надо лишь найти тень. Как только ракета начнёт подходить к земле — нужно дать небольшой импульс двигателем, чтобы она подтормозила до 5 м/с. Пока ракета снижается на парашюте — можно ускорить время, но перед касанием с землёй лучше замедлить обратно. Прецеденты полного уничтожения ракеты, падающей при физварпе, были.
Как только сядем — выводим кербонавта в EVA и, не скидывая его с лестницы, жмём на нём правой кнопкой и делаем EVA Report. Заползаем обратно в ракету, затем снова выползаем и спрыгиваем пробелом. Управление стандартное: WASD, пробел. Ну и R для активации реактивного ранца (и Shift — Control для подъёма-спуска), но его мощности недостаточно, чтобы подняться в условиях Кербина.
Делаем Recover Vessel, затем идём в Tracking Station и забираем ракету оттуда (жёлто-зелёная кнопка с краном). Всё, мы сделали первый вылет. Теперь идём в R&D и берём первую и единственно доступную технологию, дающую пару баков, научный модуль и отстыковку ступеней.
>В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.
А вот тут не соглашусь. Если начинать на normal'е - а большинство новичков так и сделают - денег схватит, чтоб перед первым запуском активировать программу перевода 10% дохода в науку. Средств останется чуть-чуть, но их хватит, если слишком не косячить. Зато можно будет очень быстро прокачать основы науки.
Как сделать ракету, с полостью по середине, например для спутника или ровера.
Без толку давать адресс. Без пака он не зайдёт. А там уже есть кнопочка для захода на наш сервер.
>http:
>port 8080
>адресс на игровой сервер через http и через порт 8080
ты тупой как пробка.
>resxaoc.cf
вот правильная форма адресса.
да какая разница. это дибил думает что игровые серверы работаю на порту 8080 перез хттп протокол
И сделал хуету.
Ты что, тупая, блядь?! Поменяй текстуру, говорю тебе! Которая применяется для отрисовки этой хуйни.
Та пошел ты нахуй тупорылый, буду использовать interstage fairing adapter
https://youtu.be/euYcVwZsYp8?t=53m15s
Вообще, чому разработчики Procedural Fairings не сделают декуплер с изменяемой текстурой как баки? сейчас в нем меняется только текстура основания.
Так полезай под шконку и умолкни.
Общение прямо в игре и возможность наблюдать за другими, например. Вселенная общая.
Вот ссыкуны. А как было бы эпично, вот летит станция Сычева по орбите, а тут ерохин ее "стандартом" хуяк и втруху. Лол да это же можно и без бдармори сделать
В пасочки не наигрался, песчаных замков недостатчно развалил?
Спасибо. Втруху.
Это можно и из тракторной станции сделать тащемта.
Столкновения на больших скоростях нормально не обрабатываются, хотя если орбиты синхронизировать, то можно попробовать. Ябсыграл
Чтобы точно накрыть можно сделать много мелких баков разделяющихся на конечном этапе.
Несколько не рассчитал с топливом, так что некоторые части миссии пришлось урезать:
1. Венеру пролетал на минимальном удалении ~32,000 км (планировалось ближе, но сильное гравитационное поле слишком изменило бы траекторию, и пришлось бы забыть о возврате на Землю)
2. В состав экспедиции входил небольшой спутник, который планировалось вывести на орбиту Венеры, но, опять таки, не хватило дельты.
Ну в следующий раз получится
Слишком много буков.
Что вообще тут происходит ?
То хипстер-верстальщик свое неумение верстать обсуждает, то копирайтеры какие-то прибились.
Зачем заранее создавать тупой сценарий ? Пусть исследуют. В этом игра и заключается.
Вас в школе часто травили, мммм?
Глядите, мамкин альфач проснулся!
Ах ты ж ёбаный ты нахуй!
Я бы просто охуел, если бы оно ещё и село.
10/10
Я тоже думал об истоках этого бессмысленного "осиляторства" FAR, RSS, RO.
Похоже, травили именно тебя, раз ты пришел к такому выводу.
Суть осиляторства, в том что современные игры приучивают чего-то достигать, а строить в песочницу им не хватает фантазии. Не умеют просто ради красоты и процесса копаться.
Это хуевые аутисты. Негодные.
Я даже одному знакомому рекомендовал поиграть в KSP и первый вопрос бы " а это песочница ? фу, не буду".
если ты про planetshine, то нужно быть на орбите планеты и будет дополнительная подсветка.
В чем по-твоему заключается принципиальная разница между ваниллой и ваниллой с FAR, RO или\и RSS? В чем принципиальная разница между полетами в RSS и, скажем, постройкой базы на Лейте?
Но зачем? Да и сразу не получится, к каждому компоненту надо ~15 тонн машинерии, это в сумме больше 200 тонн тащить на лейт, не считая топлива.
А нахуя летать в Космос? Давайте лучше всё отмоделирует на сверхЭВМ и не будеем заёбываться.
Тупо задротство ради задротства. Когда ваниль надоест. Не более, но и не менее.
Ты тупой ?
Принципиальная разница в том, что в ваниле ты спокойно аутируешь, а в RSS строишь вязанки, ищешь моды, чего-то там "осиливаешь".
Я предохраняюсь.
Вязанки там не очень. Сопротивление большое.
Построить транспорт на тыщу тонн. Я только на дюну отправлял тонн на 400 но туда все не влезло
А че. Запусков за 15 собрал, за правил топливом и поехал. Только он разгонялся медленно очень.
Тогда ещё не было сервера. А сейчас почти не играю, заебало.
Сервер качать не надо. А вот пак модов, где уже есть кнопка для подключения к серверу тут: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Синхронизация происходит после выхода на орбиту.
Таки травили. Связи не вижу.
Осиляторства, кстати, тоже - в ванильку просто скучно стало играть, слишком просто, крутить настройки сложности - так это не усложнение, а заёбы и больше рутины, а эта связка для меня не "осилятор", а скорее переделка из казуалки в нормальную игру с затягивающим геймплеем, где всё-таки нужно подумать, чтобы успешно выполнить миссию.
завтра
Сегодня.
В понедельник.
Когда мамку твою ебал.
Выйдет скоро, но половины из того, что обещали, не будет. Потому что они, в очередной раз решили ПОРАБОТАТЬ НАД БАГАМИ.
Почему крылья разваливаются при попытках хоть как-то маневрировать? Алсо реквестирую впечатления от процедурных.
Процедурные это ШИН, избавляют анона от лагов и тысяч деталей, можно запилить красивые крылья без еботни с подбором стоковых фанер. Также с помощью правого клика можно задавать прочность крыльев.
Тебе советую маневрировать нажав капс лок.
Завезли Резиновый банк, из которого можно невозбранно брать любые займы.
Нормальная херня. Необычная
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-1-9-5-(18-02-15)
Пишут что под 0.90 работает, но у меня с ним игра крашится во время загрузки. Пытаюсь ставить на чистую игру.
Красивости нинужны
Да, конечно, вполне охуенно. Но без 64-бит версии не обойтись. И не ставь опцию с облаками на Минмусе, выглядит это пиздец странно.
Алсо, Environmental Visual Enhancements Overhaul забросили что ли?
В этот раз уже юзал ядерник. Можно было бы и без него, в общем то - дельты бы хватило, но решил перестраховаться.
Обычный самолёт = не использовать окислителя, монотоплива и всего такого. Любая коррекция траектории возможна лишь за счёт обычного Jet Fuel и лишь в пределах атмосферы Кербина.
Не взлетит
AEIS, Tantares, переходник 0,625->1,25 вроде из RLA Stockalike, а откуда бак 0,625->1,25 - я уже не помню.
И все?
Невозможно
Cадишься не по канону. Парашют нужно было срезать далеко в атмосфере, то бишь парашют применяется для сброса скорости, а плавный спуск осуществляется при помощи ракетных двигателей.
Сейчас ввели ограничение турбинам, к скорости 2 км\с они теряют мощность до нуля. Так что даже на орбиту не вылетишь, не то что на луну.
Раньше можно было получить орбиту 40х80 только турбинами, навешав дохерища воздухозаборников.
В ваниле-то и сейчас можно, и выше можно. Я постил как-то скрины 150*40 или около того, да треды те проебались давно. Осталась вот эта хуита только, но она не ванильная. Алсо, в ваниле я летал на Дюну с посадкой на ТРД и ионнике на 2т-аппарате.
Алсо да, 150*40 без абуза воздухозаборников. Как и на пикче, только на ней повыше будет, т.к. хуитка маленькая.
Сажусь, как проще, лол
У меня получалось даже покинуть сферу влияния Кербина на таком. но тут, думаю. был виноват какой-то баг, так как движки продолжили выдавать тягу при интейке кислорода 0. версия 0.23.5
[code]velocityCurve
\t{
\t\tkey = 0 0.5 0 0
\t\tkey = 1000 1 0 0
\t\tkey = 2000 0.5 0 0
\t\tkey = 2400 0 0 0
\t}[/code]
Не разгонишься больше так.
> садишься не как диды завещали, они так садились и ты не выпендривайся
Не агрись, пидораха, порвешься. Твои диды на марс не садились.
>на марс не садились.
Тащамта раз таки сели, но аппарат перестал работать через 14 секунд после посадки. https://ru.wikipedia.org/wiki/Марс-3
два быстрофикса
*тащемта
>Передача данных с автоматической марсианской станции началась через 1,5 минуты после её посадки на поверхность Марса, но прекратилась через 14,5 секунд.
Сегодняили не сегодня попробую воссоздать миссию соджоунер. Так, мне понадобятся айрбаги и кас вроде.
Вообще вам интересны такие посты? Стоит пилить или нахуй?
Оно двустороннее же, взлететь и сесть на безатмосферное тело с одинаковой орбиты одниаково дельты занимает. С поправкой на то, что на атмосферных планетах посадку можно поэкономить парашютами и аэроторможением.
Лолд. Это мне для лендера на лейт примерно 5 тыс дельты надо что ли? А есть смысл тогда использовать рапиры? На лейте вроде как кислород есть.
Будто много. Поставь NEAR, он потребление дельты на треть уменьшит - больше с Кербина поднимешь. Местные диды ещё до перекачки топлива на одном крафте летали.
Пили, конечно.
Я про американских дидов.
Попробуй.
Пикрилейтед. Надо же, даже сохранились пикчи. Алсо, аппарат неоптимален, я собирался уменьшить, но забил.
>>164074
Я разгонялся тут >>164064 в версии 0.25, именно с такой кривой, 2км/с лимит, которого не достигнешь. Или это прямо конкретно в 0.90 что-то понерфили? Даже на B9 движках, у которых 1750 это максимально разумный предел (до 1800 хуй разгонишься), можно запилить суборбиту с приличным апогеем, как минимум. Потому что дохуя зависит от тяговооруженности.
Пили аполлоновскую схему, юзай воздушные движки и крылья, облегчай ПН. Лойс — самая простая из крупных джуловских планет.
>tfw в треде все уже по планетам летают, а ты не осиливаешь выполнение контрактов где нужно долететь до объекта потому что открыл не те детали
А обратно не надо? Тогда в чем проблема, одним парашютом обойдешься, ну еще деорбит-движок небольшой (rcs сгодится). Раньше я бы тебе посоветовал делать прецизионную посадку по табличкам, но теперь ведь есть Trajectories. (хотя по табличкам все равно интересней)
ща запилю буксир, покажу
В одну сторону 2800 м/с, до около-лойсовой орбиты с поверхности, или наоборот.
Вроде похоже вышло. Хотя и весит в 50 раз тяжелее оригинала, мать её. Центр тяжести низкий, а это найс.
>>164116
Вся суть агрессивных пидорах. Хейтер он блядь. Сам ничег не может, так еще поливает грязью всех других. Сколько до этого не сидел на иностранных ресурсах нигде нету такого, чтобы над кем-нибудь тупо издевались, если конечно не залетят ущербные пидарасы.
Ну блин, не тот сайт, чтоб жаловаться на долбоебов. Нас тут большинство.
>Сколько до этого не сидел на иностранных ресурсах нигде нету такого, чтобы над кем-нибудь тупо издевались,
ну так открой для себя ютуб ! смешное видево очень притягивает долбоебов. они начинают с лойсов и потом наконец-то у них открывается дар печатанья! вот так пиздец попадает в интернет.
Так, я нихуя не понял как запилить равносторонний треугольник из стоковых крыльев?
А это буксир чего ? Взлет с Лайте?
Конечно, рапиры тот еще компромисс.
По прежнему простые схемы с обычными движками и немного ракетных выгодны. Ты можешь налепить самых маломощных ракетрых движков чтобы скруглять орбиту. Это ведь почти в космосе происходит.
Нашел фото старой Дюны
Гигантские равнины ! Ну зачем их убили ?
Вроде должно получится. Для пасадки на лейт с парашютами нужно где-то 700 дельты. Остается вполне достаточно
А вот таков был мой самый минималистичный лойлсолендер.
Сейчас с коническими интейками можно что-то придумать. У них невероятная эффективность на больших скоростях.
Это еще экспериментальный образец. Что в конце получится - хз. Вообще посмотри на посадочный модуль аполлона. Вот уж где никрасива
Туда понятно, а сюда зачем ?
Их надо просто столкнуть с орбиты и подрулить атмосферными движками разве что.
С точки зрения дельты, выгоднее наземный буксир-кран какой-то соорудить.
Ну я имел ввиду что он привезет модул на лейт с корабля-базы, а сам назад за следующим
В общем, классические ракетные движки оказались эффективнее. Буду пилить с ними
Как-то не оче. Если там большая экспедиция за один раз, то орбитальный буксирок с модом на предсказание траекторий лучше справиться с задачей сталкивания в пятно 3-5 км.
А потом уже на земле стащить вместе.
Мне хочется вот так)
Выиграл же!
Ага.
Кто-то не может в иронию, похоже.
Хуево дело продвигается.
Марсоход получился очень габаритным, поэтому он будет крепиться к основе а не к одному из лепестков.
У меня дохуя модов. Конкретно какие детальки.
Изменения:
- Можно безнаказанно гробить огурцов; но найм стоит 40000
- Возможность выбора из нескольких древ исследований;
- Выпил заданий на проверку частей в каких-либо условиях;
- DMagic Orbital Science.
>tfw ты не осиливаешь карьеру, а в песочнице не летал дальше луны, потому что нет фантазии для крафтов
>орбитальный буксирок с модом на предсказание траекторий лучше справиться с задачей сталкивания в пятно 3-5 км.
Кек. Сажусь на Кербин плюс-минус 50м от цели одним импульсом по табличкам. С корректировками вообще можно хоть на другой крафт сесть.
Но тогда не будет никаких ограничений для сбора всческих вязанок с первых минут игры.
Какой-то пиздецкий z-файтинг у тебя.
И как-то нудно без преодоления трудностей.
Как прицепить с помощью касовского тросса один аппарат к другому без участия огурца?
Но твоя орбита, Ромочка, неустойчива. Скоро обратно к Кербину притянет.
Респект, Роман, но ты на суборбитальной траектории. Скоро упадешь на кербин.
Чтобы не быть таким убогим петушком
Реквестиру отфотошопленые рожи из слоника
Слабо.
http://www.youtube.com/watch?v=1-8JFTJIRLk
Таблички возьми хотя бы, будешь попадать с орбиты в стыковочный порт базы.
>>164200
Чтобы не ехать 800 метров, очевидно же.
фильм Зелёный Огурчик
Блядь, с кем меня посадили, охуеть, ёбаный в рот, блядь. Чо, блядь? Чо, нахуй, мне хардкор? Какой Real Fuels? Ты понимаешь, что ты насрал, бля, в ванилу, это была единственная геймдата , я на ней в ваниллу играю. Я ваниллобог, ты туда насрал своим RSS, чо, ёб… где я теперь запуски проводит буду, из чего, а?! Как я теперь на орбиту выходить буду? Хули ты туда свои x10 влепил, чо я тебе… джеба убить что ли, я тебя щас убью! Сука, блядь. Я тебя ща убью, блядь. Я тебя ща убью нахуй. Ты понял, что я тебя ща убью нахуй? Фу, бляадь… Блядь, ты ёбнут…
>Ёб твою мать, блядь, и всю ракету на один сас повесил, блядь
Работает же!
В ранних версиях вот ебало мозги.
Я когда-то угорал по полетам без приборов, самостоятельному выведению формул и прецизионным маневрам. Короче, модель ванильной атмосферы отреверсили и повторили в матлабе, несколько людей нарисовали графики для сверхточной посадки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
http://imgur.com/a/IGHVX
Смотреть табличку, а не график. Это для посадки в атмосферу, но в треде указано, как учесть вращение планеты. Главная их проблема - надо очень точно давать импульс и каждый метр перицентра-апоцентра может дать ошибку в 20-30 метров при посадке. Лучше всего пользоваться RCS для точной подгонки. Алсо, это все для уровня моря. Поэтому обычно избежать фазы зависания или каких-либо коррекций не удается. Хотя у меня получалось одним-двумя импульсами сойти с орбиты и сесть в KSC полностью пассивно с точностью метров в 50.
Алсо, вместо табличек можно использовать мод Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
Чет не понимаю нафига это. Ирл же космонавты вручную не сходили с орбиты, ну, кроме экстренных случаев, но тогда о какой-то точности говорить не приходится. А так-то все по указке земли, где траектории компьютеры считают.
Нерелигиозно.
Что за мод? Мощности бомб и пушек BD armory хватает, чтобы раздолбать только мелкие строения.
>Чет не понимаю нафига это
Чтобы точно сесть рядом с базой, очевидно же. А еще я пересмотрел этой уже классики
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
и не мог смотреть на его мучения, как он в порт попадает.
Да и просто ради фана. Чтобы разобраться как оно работает, а не клацать по кнопкам. И вообще, у меня за такие вопросы в KSC на кетан переводят нахуй!
> Ирл же космонавты вручную не сходили с орбиты, ну, кроме экстренных случаев, но тогда о какой-то точности говорить не приходится.
Для прикола почитай
http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html
Там очень много соображений и планов Б, на случай если автоматика откажет, или еще что подобное случится. Начиная от разметки на стекле, поворота для осмотра места посадки, и заканчивая ориентацией по горизонту и восходам, все было продумано на случай, если астронавтам придется возвращаться на отказавшем корабле или после серьезной нештатки. Только лунное рандеву вручную вообще никак нельзя было сделать. Разметка та кстати в Аполлоне-13 очень пригодилась.
И вообще, космический навигатор я или нет? Я звездный полковник! И парад, в мою честь парад!
>>164223
Не знаю, я только разместил объяву ты просил таблички - я дал таблички. Кстати рекомендую их проверить, ибо в 0.90 вроде чего-то слегка мутили с аэродинамикой, старая модель может оказаться неверной. Но в 0.25 вроде еще работало.
Trajectories тогда не было. К тому же он не слишком удобен, и с ним точно сесть не всегда можно, надо корректировать. И в kOS ты без этого не обойдешься нормально, хотя бы для начального деорбит-импульса.
Влом упорядочивать...
Который тебе надо создать
Вспомнил. Whack-a-kerbal в дебаг-меню.
FAR на то и запиливался, изначально.
>И как сделать чтобы он держался?
Попробуй к нему крылья приделать. давай сюда скарин, из спх с силами, своего вундерлюфта.
Руками?
Взлетели. И похуй что теперь окно ждать на орбите.
Чуток больше, чем необходимо для трансфера.
Че?
В кербальском варианте только, когда после строительства станции болтающиеся рядом отработавшие разгонные блоки тормозили систему, лол.
Для полноценного синдрома Кесслера надо тысячи аппаратов выводить, так что big sky theory в KSP работает прекрасно. Да и не фиксируются движком столкновения на слишком больших относительных скоростях, даже если поставить размер активной зоны размером со всю планету + орбиту. Можешь сам проверить. (кстати проверь)
Лолнет. Тут вообще видеокарта почти не при делах, игра очень сильно ботлнечится процом, а именно производительностью синглопотока.
Как ты вышел на орбиту с нужным наклонением? Я все время наебываюсь с трансфером из-за наклона оси вращения Земли.
Да. Хотят на пятый юнити перейти рано или поздно, может быть заработает многопоток. Ускорение физики на GPU вряд ли включат (движок использует PhysX), тк там везде двойная точность, а консьюмерские видюхи в нее толком не умеют.
В пизде своей мамаши-шлюхи поищи
Да ничего особенного нет, я пытался его придержать железяками, но он летел вместе с ним и разбивался.
Полярная орбита беспроигрышный вариант
Страна диких макак
Ну и похуй, мы же не в реализм оверхаул играем.
Нет, это понятно. В МКС ОКС есть ресурсы краст, оре, уранит и тд. Там есть ебала которая с орбиты показывает на датчике сколько чего но хрен поймешь на какую область она указывает
как бы сажать десятки роверов пока найдешь подходящее место несколько заябывает
Сасай, лалка
Епта. Ну норм. только мехдже очень точно сажает. У меня отклонение от точки прицеливания 10-50 метров, в зависимости от уебищности крафта
Ужас. Алсо зачем тебе Рапиры на лэндэре, да ещё в таком количестве? Небходимый минимализм - эффективно и красиво.
Ты не понимаешь. он так видит
Разве KSP уже столько существует? И станцию построил нечестным способом - с бесконечным топливом. Пока в песочнице буду просто гонять по левым планетам.
>>164319
Лэндер тоже нечестный. Вообще я его гонял с Кербина на Муну одной ступенью. Это стоковый лендер, только я там движки поменял и кекджеба поставил. Но там движки были слишком длинные и нередко их разьебывало при посадке. Я поставил самые низкопрофильные что нашел. Пятый движ поставил чтобы вообще взлететь с лэндером и луноходом нищенским.
По честному у меня увы маловато достижений. Вывел огурца на стабильную орбиту и вернул его живым (без мехджеба). Построил мудацкий самолет, который летает и даже сажается. Может вылететь ненадолго на орбиту а потом падает. Падая валится в штопор.
Буду подтягивать навыки, а там посмотрим. Сейчас и так дохуя чем занимаюсь, а тут еще и KSP.
Собственно забыл зачем зашел. В KSP есть вообще понятие орбитального мусора? Я вот ступени некоторые сбрасываю уже после перехода на стабильную орбиту. Возможно ли засрать таким образом пространство?
Да.
Смотря какую плотность засратия иметь ввиду. Или ты считаешь только мусором только то, с чем может произойти столкновение?
Берешь больничный на две недели и забиваешь на все дела. Через две недели ставишь флаг на Иилу
У меня как-то так было. тру стори я не траль
Уже недавно сидел на больничном. Потратил его на школомод Ждалкера Oblivion Remake. Получил разрыв ануса и забросил вообще эту тему.
>>164335
Совсем немного. В основном смотрел по прилотированию. Орбитальные маневры, посадку и тд. Смотрел и про стыковку, но пока не как делать нагон по орбите. Мехджеб аппарат вертит хуй поймешь.
А как ты понял какие части корабли в какие места тыкать для большей эффективности?
Достаточно в общих чертах представлять устройство ракеты. Ну и потыркать немного.
Блджад, пихай только необходимое.
А потом они заканчивают универ и копипастят говнокод у Макак, из-за чего моя КээСПа жрёт ресурсы как Крузис.
Синдром Кесслера в КСП невозможен, следовательно "засирание" грозит разве что падением производительности и долгим ковырянием в списке крафтов.
Тебе не похуй?
Ну я же не просто так полез в ksp наобум. Смотрел дискавери пока он не скатился и другие ништяки где было про ракетостроение, космос и т.п.
Если там когда-то и была годнота, то исключительно вещи вроде Mythbusters и редкие вины.
Уровень такой, что кому-то кто хоть чуточку в теме уже не слишком интересно.
У меня тоже йобы ещё в атмосфере все разваливаются, если не ставлю SAS.
Это, кстати, нормально или нет? Я видел как люди без SAS летают. Или это они с модом?
Ну это совсем моветон, ещё круче чем сас.
Я.Д: 41001898940838
Что ты нищук
срать_не_снимая_свитера.жпг
вот и раскрылась твоя сущность, хипстер ебанный.
Давай кеды продай и терпи, как Паланик завещал.
Скоро введет анальный донат, подписку, году, премиум-детали, вот это все.
И нахуй он нужон, этот ваш сервер, как аутировал в оффлайне так и буду аутировать.
Нет.
Ну ептыт блядь, в ирл не на фанерных крыльях летают
>У большинства современных авиалайнеров, центр тяги находится ниже центра массы.
Хуйню сказал же. Вектор тяги всегда должен проходить через центр массы, и проходит у лайнеров. У некоторых самолетов не проходит (особенно грузовых, они чаще всего делаются высокопланами, толерантными к перемещению ЦМ), но в таком случае возникающий вращающий момент надо чем-то парировать, чтобы получить устойчивый полет.
Раки тоже белковая жизнь. Не понял шютку?
Хостер-анон конечно молодец и няша, раз все организовал, но так дело тоже не пойдет
Что тебе не нравится? Ежели ты будешь сидеть в своей песочнице, в своём подпространстве, то чем сие будет отключичаться от игры в одиночку?
>Во-первых почему его хуесосят
Потому что это сосач. Потому что многим не нравится сложность
>насколько там РИАЛИСТИЧНО обстоят дела с планетами
Смотря что ты имеешь в виду. Размеры и массы планет, скорости и затраты дельты на различные операции и наклон оси вращения Земли как и в реальной Солнечной системе
> в-третьих как там ГРАФОН
Графон тут отровенно слабоват в сравнении с ваниллой. Точнее сами текстуры планет. На выбор есть три варианта текстур разной степени четкости. Я играю на средних и с них же привожу тебе скрины.
> как он дружит со всякими Кербанитами
С кетаном и СКАНом точно дружит, за остальное не скажу. Сам вообще не пользуюсь модами на ресурсы, так что ориентируюсь по ютубу в этом вопросе.
Задавай вопросы, короче.
Для больших текстур нужно дохуища оперативы. У меня на 8 не взлетело.
Средние текстуры релейтед.
> полутора гига модов
Там в основном текст же. Пак весит в сжатом состоянии чуть более двухсот мегабайт.
Памяти кушает до пяти гигабайт. Четырёхстровчатые могут выбрать половинный размер текстур и продолжать страдать из-за Unity 4 любимых Форточек.
Двачую
Ещё бы ванильные части не использовал...
Масштабы же. На орбите заметно какой Кербин игрушечный по сравнению с Землей. Даже Джеб постоянно срет кирпичами в рсс, от скоростей наверное.
бамп
Его не хуесосят. Хуесосили пару местных полуебков, разжигавших срач и указывающих другим как дрочить. Вот этого не надо делать, каждый дрочит как он хочет.
По реализму и графону там все то же самое, просто размеры и сами тела примерно соответствуют солнечной системе.
>>Во-первых почему его хуесосят
игра должна доставлять удовольствие.
в RSS какие-то задроты ввели соответствующую реальному величину дельты, но соразмерные детали не ввели.
В итоге ты просто занимаешься построением гигантского носителя все время.
ВОзможно несовместимость модов. Должно показываться как большие красные прыщи
Можно поставить мод на детали, кв рокетри тот же. Но тогда опять же же возникает вопрос нахуя вот это все, увеличить планету в 10 раз и поставить большие бочки. Можно тогда в сто раз увеличить и поставить еще большие бочки. Вот фар-годно.
нет. Карбонит это вот.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401-0-90-Karbonite-Mineable-Burnable-and-Community-Driven-0-5-2-2015-01-27
Кетан - пикрелейтед
Карбонит есть. На Муне вроде скансатом, но там примерно по 5% богатство ресурсов. А визуальально прыщей нет. Может нужно с каким-то модулем прилететь? У меня стояла только Антенна
Вид на бухту. Хотел сделать базу на самом берегу, но оказалось что там поверхность под большим уклоном. Придется покупаться ездить на ровере. Да и похуй
Топливо наподобие керосина, метана и т.п.
Карбонит не предлагать, этот стоит.
realfuels, там дохуя
Первая ссылкв
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64118-0-90-Real-Fuels-v8-4-25-Feb-15
Удачно, помозгоебаться
Вангую сразу удалишь
Помозгоебиться? Полет длиной в 300 лет с TAC LS - это было мозгоебательство. Когда приходилось за 500 млд километров доставлять дохуя контейнеров с едой, водой и кислородом. Пришлось орб.верфь создавать и на ней строить подобную хуфню.
так это же самый интерес, создать самодостаточную колонию. А на первое время можно юзать разные рециклеры, на лет например я буду ставить фильтры воздуха, тк там есть свободный кислород.
Раз уж Лейт-Лойс, то скоре Дюна-Дэйна
Прекрасно отсеивает школло-неосиляторов.
Нахуй нужен? Без русика интереснее.
А он будет? Лел. Не думаю. С НПС эта хрень будет лагать, как ЖТА СА на моем ведре с макс.графоном.
Заебенил таки знатный пепелац, с грузовым отсеком, блек-джеком и шлюхами.
Всего-то надо было центр тяжести перенести вперед. Он даже фигуры высшего пилотажа может выполнять.
Представь: таскать за многие миллиарды км ресурсы двум долбаебам, которые случайно вышли на орбиту с апоапсисом в 500+ ККК км. Не очень так перспектива. Учитывая, что и кербинцам на станции на орбите Илу и на перевозчике жратвы надо тоже что-то есть. А теперь представь, что еще и приходится до Илу еду возить.
Короче, если станцию на орбиту в 300 лет выводить, то только с ОГРОМНЫМ запасом еды, воды, воздуха и огромнейшими теплицами. Я не говорю про чудесные наземки - эта хуйня может хоть огород разложить на планетке, а воду добывать из почвы буром.
Какбе грузовики можно сделать безэкипажными. Смысла в орбитальной станции без наземной добывающей базы нет. А я именно про колонизацию говорю. И почему случайно?
>Also look at her here! Yeah, she's a confirmed badass
На второй картинка какая-то хуйня, но видно что они пытаются сделать один ресурс - Ore. И не факт, что это войдет в релиз вообще.
Если кому будет интересно, запилю скриншоты, нет - ну и хуй с ним.
Простите за неровный почерк, спать хочу
У меня Ремоут Теч. С ним грузовики хуй сделаешь на таком расстоянии от Кербина.
А почему случайно? Хотел улететь в другую систему, но не рассчитал дельту.
Тогда непонятна проблема.
Вешаешь 2-3 ретранслятора на ГСО Кербина, пару ретрансляторов на орбиту целевой планеты и летаешь.
Или можно на сам грузовик поставить тарелку и тречить его весь полет.
Обмазался РСС в пятницу и понял, что это именно то, что я хотел. Ванильные движки + процедурные детали, отыгрываю дедов, которые смогли в перекачку топлива.
Это просто ГОСПОДИ 10/10, такие-то запуски одним двенадцатиминутным импульсом, лампота. Приходится действительно проектировать ракеты, а не стряпать движки и баки как попало.
Итак, я заново освоил (какой позор) формулу Циолковского, подготовил макет корабля, мне нужен сверхтяжёлый носитель, способный вывести на НОО около 100 тонн.
По расчётам получилось очень похоже на реально летавшие штуки - с двумя-тремя тысячами тонн топлива на старте. Проблема как обычно возникла там, где её не ждёшь - в размерах и вместимости баков. Даже самые гигантские из них не обеспечат мне таких количеств.
Поскольку ИРЛ такие дуры вполне себе существовали, проблема в простом преобразовании цифр. Все массы заточены под Кербол, их нужно просто перебить под Земные. Есть ли какой-нибудь способ банально изменить циферки на баках? Это не чит, поскольку масса остаётся той же (я на неё согласен) - мне просто нужно запаковать топливо в более соответствующий реальному формат. Смешно думать, что вот в ЭТО влезает всего 450 тонн.
С меня что-нибудь весёлое.
Хех, так 450 - это с ним. Самый большой бак, который есть (и который напоминает как раз S-1C). В ванилле самое здоровое что есть - это вообще 72 тонны.
Речь о "перекалькуляции", если можно так выразиться, вместимости баков. Вот что очень-очень хотелось бы. Есть ли такие твики или модификации.
Да, есть такая проблема. Вообще как я заметил плотность топлива в разных модах разная. Например, в FASA баки вмещают в полтора раза меньше топливаа чем такие же стоковые.
В твоем случае лучшим решением было бы юзать реалфьюлз. Но дело вкуса, он мне не нравится и я копротивляюсь мегаогромными баками и низкоимпульсными движками.
ТвикСкейл тогда. Можно ебашить ебические 10-метровые баки движки и все остальное
>действительно проектировать ракеты
Иногда заебывает проектировать ракеты и просто начинаешь вязать вязанки. Пичалька.
У меня не получилось подключаться к КЦУ через спутники, связанные с ним. Вот и вся проблема.
Хуйня все это, просто добавь еще пару ground station в ремоуттех.
Алсо, первая ступень Сатурна как раз 10-метровая
Имхо, для вывода в космос можно юзать процедурные твердотопливные ускорители, а потом можно и не заморачиваться с "подходит/не подходит по размеру". Главное - тяга и импульс.
Прошу пояснений за РСС -что это такое и с чем это едят.
Мунтик-кун
Тебе не советую, даже не пробуй
Принято, зело вам благодарен.
Что за хуйню я только что прочитал?
Признайся что тебе припекло от того что твоя тян лучше тебя разбирается в астрономии и играет в KSP вместо свиданий с тобой.
Я вот свою еот на космос никак не могу подсадить, хотя она на Луну, звёзды и всякие иридиевые вспышки или северные сияния очень любит поглядеть и порассуждать о далёких мирах. КСП показал, но в результате только на геймдев получилось слегка подсадить, и то больше по дизайнерской части. Хотя она и технарь.
Терешкова неосиляторша? Склодовская-Кюри вообще дебилка, да, мой юный шовинист?
Космос, наука - нормальные такие ориентиры. Не хуже аутирования днями в КСП, да простят меня олдфаги. Ну не всем же ягой упарываться.
Исключение из правил. А терешкова на орбите едва не ебнулась. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Терешкова,_Валентина_Владимировна
" При проведении тренировок женщин — кандидатов в космонавты на снарядах, стендах и в полёте на самолётах было выявлено, что у женщин в определённый период месячного жизненного цикла резко снижается физиологическая устойчивость к действию экстремальных факторов космического полета. Была проведена серия медицинских, физиологических исследований состояния женского организма в разные периоды месячного цикла и его устойчивости к действию экстремальных факторов. Из Сухумского питомника обезьян (Института экспериментальной патологии и терапии АМН СССР) в Москву в ИАКМ доставляли обезьян-самок. После выполнения большой серии экспериментов с вращением обезьян на центрифуге и анализа полученных данных было выявлено, что женский организм менее всего устойчив к действию экстремальных факторов среды (ускорений) на 14-18-е сутки месячного цикла, что соответствует периоду овуляции. Из этого следует, что старт космического корабля и спуск в этот период для женщин нежелателен. После выполнения программы подготовки и тренировки отобранных женщин — кандидатов в космонавты было проведено их полное медицинское и физиологическое обследование. По результатам медицинского обследования и теоретической подготовленности женщин-кандидатов в космонавты была определена следующая последовательность допуска к космическому полёту: 1. Пономарёва Валентина; 2. Соловьёва Ирина; 3. Кузнецова Татьяна; 4. Сергейчик <Ёркина> Жанна; 5. Терешкова Валентина.
При вмешательстве Никиты Сергеевича Хрущёва и молчаливом согласии Сергея Павловича Королёва, Мстислава Всеволодовича Келдыша и Николая Петровича Каманина, вопреки заключению врачебной комиссии, космонавтом № 1 среди женщин была определена Валентина Терешкова. Решающую роль при этом сыграло социальное происхождение В. Терешковой. Это, конечно, был не лучший вариант отбора."
И вообще, "челленджер" какбе намекает что баба на корабле - к не,часть
Исключение из правил. А терешкова на орбите едва не ебнулась. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Терешкова,_Валентина_Владимировна
" При проведении тренировок женщин — кандидатов в космонавты на снарядах, стендах и в полёте на самолётах было выявлено, что у женщин в определённый период месячного жизненного цикла резко снижается физиологическая устойчивость к действию экстремальных факторов космического полета. Была проведена серия медицинских, физиологических исследований состояния женского организма в разные периоды месячного цикла и его устойчивости к действию экстремальных факторов. Из Сухумского питомника обезьян (Института экспериментальной патологии и терапии АМН СССР) в Москву в ИАКМ доставляли обезьян-самок. После выполнения большой серии экспериментов с вращением обезьян на центрифуге и анализа полученных данных было выявлено, что женский организм менее всего устойчив к действию экстремальных факторов среды (ускорений) на 14-18-е сутки месячного цикла, что соответствует периоду овуляции. Из этого следует, что старт космического корабля и спуск в этот период для женщин нежелателен. После выполнения программы подготовки и тренировки отобранных женщин — кандидатов в космонавты было проведено их полное медицинское и физиологическое обследование. По результатам медицинского обследования и теоретической подготовленности женщин-кандидатов в космонавты была определена следующая последовательность допуска к космическому полёту: 1. Пономарёва Валентина; 2. Соловьёва Ирина; 3. Кузнецова Татьяна; 4. Сергейчик <Ёркина> Жанна; 5. Терешкова Валентина.
При вмешательстве Никиты Сергеевича Хрущёва и молчаливом согласии Сергея Павловича Королёва, Мстислава Всеволодовича Келдыша и Николая Петровича Каманина, вопреки заключению врачебной комиссии, космонавтом № 1 среди женщин была определена Валентина Терешкова. Решающую роль при этом сыграло социальное происхождение В. Терешковой. Это, конечно, был не лучший вариант отбора."
И вообще, "челленджер" какбе намекает что баба на корабле - к не,часть
Еще лучше. Как раз поставил КВР.
Не надо поней. Лучше про космос че-нить. На картинке видно же сколько помещается. пердак можно аж на 50 тыщ килоньютон приебашить, почти в полтора раза мощнее сатурновского, с таким же испом. Но есть еще процедурные. Заебался щелкать, дошел до 200 метров, лол))) Пикрелейдет джва.
Бро, я до 300 м в высоту дошел и до такого же диаметра. Топлива хватило бы на овер9000Гм непрерывного полета, имхо.
Агась.
Инженер забыл поставить реактор. А без него движок очень быстро ломается.
Ну русика же нет
В России много нищебродов, которые все еще сидят на пиратке. В этой статистике их нет.
Господа, вы почему под бамплимитом все время сидите?
И так ясно, что больше половины постов спайсача идут в КСП-тред.
Вы что, стесняетесь?
Желание запилить новый тред (с новой шапкой) под 1.0, полагаю. Алсо это уже традиция такая - сидеть до вылета с нулевой, и никто не знает, как и для чего она появилась. Просто тред полон аутистов, перекладывающих всё нак абстрактного "другого".
Пили. По выходу 1.00.0
Ты чо говно, сам небось не знаешь как стабльный сделать.
Да я пробовал вообще без модов, чисто один РСС с текстурами, настройки графики крутил по-всякому, опенгл ставил, бесполезно. Хуй с ним короче.
Традиция появилась тащемта, чтобы не заваливать нулевую огурцетредами.
>>164674
>>164676
Чего тебе не сидится аутист?
Нафига нам половина нулевой в ксп тредах? Тем более это не /б/. Здесь треды не смывает за пару дней. К тому же все и так знают про ксп треды, могут заходить и со второй и с третьей страницы. а вообще настоящие господа добавляют этот тред в избранные и не парятся с тем, куда они уползли
Бракованый небось. Хз почему так
>Нафига нам половина нулевой в ксп тредах?
>Слова эти высечь в камне надобно.
Променяли хуй на шило. В то время как вся нулевая почти полностью забита тупыми вопросами.
А ведь стоило бы создать новый тред, например хотя бы отдельно для любителей рсс, или где выклдаывались бы красивые ебы без обсуждений. Этот то тред в спорах и говнокиданием загнали в бамплимит за 5 дней. Вообще дохуя рачья в последнее время появилось, раньше треды как по мне более содержательны
ми были.
Это уже крайности. Я предлагаю отделить разный скам от адекватных анонов.
Норм мод пак?
ActiveTextureManagement-x64-Basic 4-3
AstronomersPack Interstellar.V2
B9 R5.2.8
CommunityResourcePack 0.3.3
CommunityTechTree 1.1
ContractConfigurator-RemoteTech 1.1.0
DeadlyReentry v6.4.0
DMagicOrbitalScience 0.9.2
FARNEARusabilityPackage 1.0.1
FASA 5.215
FerramAerospaceResearch v0.14.6
KerbalAlarmClock v3.2.4.0
KerbalEngineerRedux 1.0.15.2
KWRocketry 2.6d2
ProceduralAirships 1.3
ProceduralDynamics v0.9.3
ProceduralFairings v3.11
ProceduralParts v1.0.2
Proton-Bobcat 1.0
RealChute 1.3
RemoteTech v1.6.3
SovietEngines 1.1
TACLS v0.10.2b
TACLS-Config-Stock v0.10.2b
TransferWindowPlanner v1.2.3.0
TweakableEverything 1.8a
TweakScale v1.52.1
UKS 0.22.8
UniversalStorage 1.0.90.2
UniversalStorage-TAC Deprecated
USI-ART 0.6.1
USI-EXP 0.3.1
USI-FTT 0.3.1
USI-SRV 0.2.2
AstronomersPack-Clouds-High Interstellar.V2
EnvironmentalVisualEnhancements 7-4
AstronomersPack-DistantObjectEnhancement Interstellar.V2
DistantObject v1.5.2
AstronomersPack-PlanetShine Interstellar.V2
PlanetShine 0.2.2.1
CrossFeedEnabler v3.2
FirespitterCore 7.0.5463.30802
KineTechAnimation 1.1.1
KlockheedMartian-Gimbal 3.0.1.0
ModuleManager 2.5.10
RasterPropMonitor-Core v0.19
ResGen 0.28.2
VirginKalactic-NodeToggle 1.6.1
TechManager 1.5-compat
ContractConfigurator 0.7.4
ToadicusTools 6
USITools 0.3.2
Toolbar 1.7.8
Regolith 0.1.7
ModuleRCSFX v3.5
AstronomersPack-AtmosphericScattering Interstellar.V2
AstronomersPack-Auroras-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Eve-Jool-Clouds-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Sandstorms Interstellar.V2
AstronomersPack-Snow Interstellar.V2
AstronomersPack-SurfaceGlow Interstellar.V2
ContractsWindowPlus 4.0
RasterPropMonitor v0.19
AstronomersPack-Lightning Interstellar.V2
CustomBiomes v1.7.2
ScienceAlert 1.8.4
SCANsat v10.0
FreedomTex 1.4
KSP-AVC 1.1.5.0
CoherentContracts 1.02
* CustomBiomes-Data-Stock 1.6.8
Норм мод пак?
ActiveTextureManagement-x64-Basic 4-3
AstronomersPack Interstellar.V2
B9 R5.2.8
CommunityResourcePack 0.3.3
CommunityTechTree 1.1
ContractConfigurator-RemoteTech 1.1.0
DeadlyReentry v6.4.0
DMagicOrbitalScience 0.9.2
FARNEARusabilityPackage 1.0.1
FASA 5.215
FerramAerospaceResearch v0.14.6
KerbalAlarmClock v3.2.4.0
KerbalEngineerRedux 1.0.15.2
KWRocketry 2.6d2
ProceduralAirships 1.3
ProceduralDynamics v0.9.3
ProceduralFairings v3.11
ProceduralParts v1.0.2
Proton-Bobcat 1.0
RealChute 1.3
RemoteTech v1.6.3
SovietEngines 1.1
TACLS v0.10.2b
TACLS-Config-Stock v0.10.2b
TransferWindowPlanner v1.2.3.0
TweakableEverything 1.8a
TweakScale v1.52.1
UKS 0.22.8
UniversalStorage 1.0.90.2
UniversalStorage-TAC Deprecated
USI-ART 0.6.1
USI-EXP 0.3.1
USI-FTT 0.3.1
USI-SRV 0.2.2
AstronomersPack-Clouds-High Interstellar.V2
EnvironmentalVisualEnhancements 7-4
AstronomersPack-DistantObjectEnhancement Interstellar.V2
DistantObject v1.5.2
AstronomersPack-PlanetShine Interstellar.V2
PlanetShine 0.2.2.1
CrossFeedEnabler v3.2
FirespitterCore 7.0.5463.30802
KineTechAnimation 1.1.1
KlockheedMartian-Gimbal 3.0.1.0
ModuleManager 2.5.10
RasterPropMonitor-Core v0.19
ResGen 0.28.2
VirginKalactic-NodeToggle 1.6.1
TechManager 1.5-compat
ContractConfigurator 0.7.4
ToadicusTools 6
USITools 0.3.2
Toolbar 1.7.8
Regolith 0.1.7
ModuleRCSFX v3.5
AstronomersPack-AtmosphericScattering Interstellar.V2
AstronomersPack-Auroras-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Eve-Jool-Clouds-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Sandstorms Interstellar.V2
AstronomersPack-Snow Interstellar.V2
AstronomersPack-SurfaceGlow Interstellar.V2
ContractsWindowPlus 4.0
RasterPropMonitor v0.19
AstronomersPack-Lightning Interstellar.V2
CustomBiomes v1.7.2
ScienceAlert 1.8.4
SCANsat v10.0
FreedomTex 1.4
KSP-AVC 1.1.5.0
CoherentContracts 1.02
* CustomBiomes-Data-Stock 1.6.8
А ты любишь перемены, успеваешь в столовую сбегать?
Итак, я дома. Накатил. Но у меня, как у того анона - больше 7,5 м не делается. Чёрт. Десятка бы позволила осуществить всё, что я хотел, 7,5 всё же слегка маловато.
Но ладно, и на том спасибо.
Было уже. Не взлетело.
Многамодафф. Очень много. Слишком много.
Не поместится. Разве что из жеппы твоего бати запускать, но там темно слишком.
Ну молодец.
Теперь ответь мне, чем же твоя игра в рсс отличается от игры в сток? Те же вязанки, те же ракеты на глаз. В чем смысл игры в рсс если у тебя подход к гире сохранился? Нахуя ты играешь в рсс? Вот в начале треда один анон пилил Н-1. Вот у него годно вышло, а твое дерьмо каждый нуб сможет склепать.
НУ И ССР ЖИ СЛОЖНА(((
-1647250-кун
-164725
- МАЛОВАТО БУДЕТ!
- Вот это мой размерчик! (с)
Извините, аноны, что капс, но чтобы уж он наверняка заметил.
Ну и заодно приложу развертку, чтобы миллион раз не пересылать.
О, уже не надо, нашел.
Имхо, многовато полигонов становится, мог бы хотя бы уменьшить фейсы на внутренней окружности.
Алсо, почему вы сразу на модели не рисуете?
Сделаешь.
Лучше ЛС чистить научись на форуме.
Ох, лол, что это?
Твоя младшая сестра, жизнь которой ты поломал поддавшись похоти?
ты не замечаешь важного : рсс-задроты хвалятся этим.
Это в условиях когда масса, размер, плотность и другие параметры Кербина = Земли, Дюны = Марса, Ивы = Венеры. И нужно сделать вояж Земля - Марс - Венера - взлёт с Венеры с приземлением на Землю. Ты ньюфак, да?
Уточни задачу, а пацаны подумают. т.е. сесть на Марс, потом взлететь и сесть на Венере? Вот тебе видео: https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc
Тут все точно как ты описал, без стыковок, только он в конце садится на Землю, а ты - вместо Земли на Венеру. Ну и с процедурными деталями это получилось бы изящнее.
невозможно
Нет, этого мало. Взлететь с Земли, сесть на Марс. Взлететь с Марса и сесть на Венеру. При этом сохранить столько чтобы взлететь с Венеры и допердолить домой до Земли. Как она это смогла, поясните?
кто - она ? валентина керман ? ты поехал там ?
или ты поверил что ебнутый трансвестит из группы ВК тянка ?
Это еот из ирл.
Алсо, пару месяцев назад она предложила мне создать самолёт без окислителя, который долетит до минмуса и с помощью которого Керман сядет на поверхность. Оказалось что надо было турбоджетом выйти на баллистическую траекторию с периапсисом 50км и апоапсисом 200км вокруг Кербина и в апоапсисе, остыковать модуль и дальше толкать Керманом йобу в EVA джетпаком пока не выйдет на орбиту. А потом входить-выезать и толкать джетпаком до самого минмуса, а потом так же там затормозить. Ну и джетпака хватало чтобы сесть без аварии.
Блядь, я тогда тоже думал что невозможно, а она меня сделала. Сейчас опять придумала какой-то наёб.
В РСС это импосибру вообще, там посоны на марс, летают в 15000 тонн, а на венеру вообще крейсер надо собирать из за ебучей атмосферы, а и туда и туда, это даже Скоту менли не по силам!
Изящных решений нету, для взлета с Венеры 27К дельты надо
Ионники + моды дирижабли\винтовые двигатели. ракетой с Венеры проблематично взлететь, т.к. надо 27,000 дельты
Хотя одними ионниками ты не сможешь набрать первую космическую при взлете с Марса\Венеры. так что придется и с химическими движками поколдовать.
Или можно для перелетов между планетами не юзать движки, а чисто толкать (там же бесконечный ресурс запасов топлива для скафандра в КМ, так?), но тут заебешься, зато нужно будет только 9,000 дельты для взлета с Земли, 3.500 с Марса, и 8,000-9,000 с Венеры (это при условии, что стартанешь в верхних слоях атмосферы, но тут моды на винты в помощь). итого 21,000 дельты. что выполнимо.
Хотя я чего-то тупанул, крафт то дохуя весить будет, такой не потолкаешь. так что хуй знает
Чет не выходит
> Сейчас опять придумала какой-то наёб.
ну если это действительно тянка, а не плод твоего воображения - таки да, наеб в том, что это невозможно.
При честной игре в ваниле с рсс у твоей воображаемой тян ебанулся бы комп от суперкрафта.
Если я не объебался, то по минимуму с самыми долбанутыми аэробрейками нужно всего 49,97 км дельты.
Можно использовать суперебамоды.
http://www.youtube.com/watch?v=1MHzpvjgV2Q
Можно летать на глюколетах.
http://www.youtube.com/watch?v=dH_l_oqnZU0
Оба решения мне не очень нравятся.
наконец-то я снова достану его из шкафа
Псиплан - название скорее для атмосферников. Просто более общий термин.
Ясно, понятно.
>Терешкова,_Валентина_Владимировна
>обезьян-самок
Продолжай, у тебя хорошо получается оскорблять. Почти плачем.
И какие тут проблемы? Выкидываешь на НОО, оттуда медленно разгоняешься и в несколько витков улетаешь на гелиоцентрическую (трансфера, конечно, трудновыполнимы при таком ТВР), а там маневрируешь. ну я сейчас более легкий вариант испытываю - для полетов на Марс, по крайней мере, готится даже с запасом
Я, правда, парашюты забыл поставить, а в лендере 6,000 дельты, так что может не хватить для выхода на Марсоцентрическую с поверхности, придется еще раз запускать.
Пробовал и то и другое. Комп на который я ставлю KSP - рабочий. Сперва я притащил из дома свой клиент игры (скопированную из папки стима, у меня лицензия): там было несколько модов - инженер, продвинутый навбол и т.д. : игра стала вылетать. Теперь я скачал ванильную пиратку - игра так же вылетает, симптомы прежние. И к слову - эта пиратка выглядит точно так же, как лицензия.
>Скинь лог. Нахуя нам твоги картинки?
Вот лог: http://rghost.ru/7yLhxbpjC
Только в нём нихера не понятно :(
DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocation
Could not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 22369620B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete
Использование PAE включено?
>Использование PAE включено?
Не знаю было ли оно включено до этого, но после того как ты это спросил - включил: запустил командную строку из под админа, ввёл "BCDEdit /set PAE forceenable", получил сообщение "Операция успешно завершена". Запустил игру - она крашнулась на том же месте.
Нахуй надо слать тней с такими запросами.
В общем ребутнулся. Игра грузится где-то секунд на 30 дольше, чем раньше, проходит тот шаг на котором раньше крашилась, но потом просто закрывается без каких-либо ошибок, правда креш-лог всё равно создаётся. Сообщение в нём такое же как и раньше:
Could not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 22369620B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete
http://rghost.ru/6xpqwCG2q
Могут быть установлены ограничения на рабочем компе.
Попробуй установить мод, который жмёт текстуры - Active Texture Management
Поставил мод на сжатие текстур. Через некоторое непродолжительное время игра говорит нижеследующие и крашится.
---------------------------
Fatal error in gc
---------------------------
Too many heap sections
---------------------------
ОК
---------------------------
Какая-то хуйня ограничивает количество выделяемой памяти на один процесс, короче.
(На Минмус долетел, причем в среднем баке топлива еще достаточно для взлета с Минмуса и выхода на орбиту Кербина было)
В одной из вкшных групп меня ссаными тряпками за такие размеры гоняли. Там полно "Скоттов Менли", летающих до Дюны на десятиметровой длины хуевинке.
А вообще я нуб, вот
Нужно заделать 2ch overhaul!
>>164918
>нуб
Почитай что такое delta-v, поставь кербал инженера и загугли ksp delta map.
Дальше загугли гомановскую траекторию и попытайся летать по ней.
До Минмуса летать проще, чем до Муны, т.к. гравитация сильно ниже, дельты нужно немного больше, чем для простого взлета с Кербина.
Навскидку - избыток дельты в первой ступени, слишком тяжелые ноги, избыток дельты во второй ступени -> огромная вязанка на старте.
Алсо, движки слишком мощные и тяжелые, для всех этапов кроме взлета ставь меньше, ориентируйся по twr (отношение тяги к весу, есть в инженере), из атмосферы улетай на 1.4 - 2.0 twr, дальше комфортно с 1.0, но можно и меньше, сможешь дальше улететь за счет увеличения времени разгона.
И ты парашюты забыл.
Забыл уточнить.
TWR у каждого тела разный, там можно выбрать из списка.
И для посадки тебе тоже нужен twr ~1.4.
Что есть дельта - я знаю. И про избыток дельты я знаю. Мне хватило бы и двух ступеней до Минмуса. Да еще и вернуться мог бы.
Парашюты я не забыл. Я вообще планировал эту миссию как невозвратную. В конце концов, год и 156 дней полета. Ну и ирл вся ночь ушла на маневры.
Неа. Не в ванили. Год и 100 дней лишние из-за того, что я с маневром промахнулся изначально. Иначе бы за 50 дней добрался.
50 дней? Что у тебя за траектория такая? До Минмуса меньше двух дней лететь ЕМНИП.
По Гомановской летаешь?
Сделай бочку
Ебать ты лох. Я за год и три месяца до лейта (лойса) долетаю
Полон энтузиазма, бодр и весел!
верните стоковые детали хоть, этож пиздец, даже управлять нельзя.
олдфаги говном тебя за ебу закидают, строй оптимальные ракеты по дельте, в карьере это пригодится.
Эта няша полетит на солнечную орбиту и даст мне дофига денег по контракту и чуток науки.
Мне свою дохуяпланетную сборку х64 24.2 расчехлять что ли снова, чтобы нормальо поиграть? Мне нравятся контракты, но я хочу moar деталей, графоний и планеты. В х32 еле упихивается, перезапускаюсь после пары запусков.
-ебанутый анон с хуиллиардом планет.
Нищенка закукарекала
там в 24.2 контракты есть? а ты впихнул мод туда на звездные системы?
скинь если впихнул, хочу поаутировать в межзвездные перелеты
>Нищенка закукарекала
Извини, родной, как по тому, что KSP Win х32 не видит мои 16гб оперативы, ты записал меня в нищеброды (хотя комп, конечно, не новый, тут я не спорю)? Скрин с дохуяпланет в одном из тредов выкладыавал именно я, с х64, когда мододелы ещё не поотключали принудительно моды на х64, и можно было терпимо играть.
>>165028
>там в 24.2 контракты есть? а ты впихнул мод туда на звездные системы?
Контракты там есть, но та версия PlanetFactoryCE с ними не совместима, вследствии чего выдаёт феерически ебанутые невыполнимые контракты.
В 0.90 пара планет таки впихнулась (и даже пока нормальные контракты, хотя до тех планет я пока не добрался - но ебанутые не выдаёт, и то хлеб), но я хочу больше.
Кстати, няшу на >>165022 я запустил в никуда, т.к. там слишком маленькая дальность у антенны (тупить - наше всё).
посмотри на форуме ксп был мод, там добавлялись две звездные системы, я не смотрел но по описанию годнота.
Алсо найти не могу его, так что ссылку не кину
надо на межпланетные минимум на 60 ГМ тарелку, будет ловить с Дюны
Она стабильней работает чем 0.90 если навернуть на неё овердохуя модов либо все так же вылетает?
а еще я забыл пилота, пришлось доставлять уже на орбиту
>сервер DMP
такс такс такс што тут у нас?
поясните в чем смысл и как вообще это работает? много ли багов и есть ли профиты?
Лол, спермобляди соснулей
>24000 тонн
И здесь я охуел.
И кстати, раз вопрос о массах. ПОЧЕМУ В КСП ДАЖЕ ЕБАННЫЕ ЗАПАЕННЫЕ КАСТРЮЛИ С ЭЛЕКТРОНИКОЙ ВЕСЯТ ОТ 50 КГ И БОЛЕЕ?Этот факт ой как разрывает мне жопу в рсс
>>164986
Что за фигня, вы опять что ли, какие-то ионники используете?
Я только-только вылез из-под вороха исписанных бумажек и приступил к испытаниям сверхтяжёлого носителя, собранного по этим чертежам. Всё ещё недобор примерно 1000 м/с (видимо какие-то неучтённые потери) - сейчас вот голову опять ломать, откуда их выродить.
3500 тонн стартовой массы, 150 тонн на НОО, и лишь 40 тонн (теоретически, на практике ещё не испытывал) может быть послано в сторону Луны.
А они на Марсы с посадками летают. Офигеть.
Нет, никому тут не печёт, просто солнце сегодня яркое.
Что за варианты компановки? Можешь выложить пару интересных скриншотов расчетов?
На Марс с ванильным ионником, увеличенным твикскейлом. На Луну просто с процедурными деталями, чисто химия
Не должны, я пару раз на порт декуплер ставил. Кинь скриншот, може поставил чего не так.
Ок, ща. Я уже и вручную и межджебом все никак
Потому что тогда надо будет еще больше ритегов. Потребление топлива\электричества тоже растет с увеличением движка
Ну вот. При том что подобный модуль без декуплера пристыковался на ура.
Хм, хуй знает. Я предполагаю, что ты слишком далеко поставил посадочные опоры, и поэтому порты не хотят стыковаться. Алсо, ты модом на сварку партсов не пользовался?
>>165049
А, окей.
>>165048
Со стороны это довольно уныло, но почему бы нет.
Первый скрин - грубый подбор соотношения скоростей, развиваемых ступенями и требуемого количества топлива. График был построен по этим значениям. Остановился на выделенной точке.
Второй - уже более тонкий расчёт.
а) Вычисление соотношения массы полезной нагрузки для отправки в дальний космос и массы требуемого топлива. Третья ступень должна не только сообщать грузу вторую космическую скорость 3300 м/с, но и довыводить его на НОО (1000 м/с). Остановился на выделенном фрагменте. Из 150 тонн 110 тонн составляет топливо, 40 тонн - полезная нагрузка. При этом можно набрать около 4120 м/с.
б) Наилучшим является соотношение скоростей 5500 м/с для второй ступени и 2500 м/с для первой. При этом требуется 1245 и 3250 т топлива на второй и первой ступенях соответственно.
Эти значения были выбраны, кроме того, из-за удобства компоновки. Десятиметровые баки KW Rocketry обеспечивают требуемые количества: малый и средний - 1229 т. Малый, средний и большой - 3379 т.
V - скорость, м/с
Mt - масса топлива в ступени, т
Mk - масса конструкции ступени вместе с топливом, т
e = коэффициент exp (V/I)
I - удельный импульс, с
М - общая масса ракеты
Проблема в том, что тяги двигателей не хватает, чтобы оторвать 5000 тонн от Земли. Ковыряюсь с ускорителями. Ракета сейчас немного уменьшилась, первая ступень укоротилась, похудела на 1500 т, но мне всё ещё не хватает 1000 м/с.
Ну а вообще почему бы не разрабатывать ракету уже непосредстренно в ангаре? Продумываешь и добавляешь ступе с оглядко на ТВР и дельту. Как набралось 19,000 дельты - Луна твоя. Я в 7,000 тонн укладывался, а один тип на кербалфоруме, если правильно помню, уложился в 800 тонн (лендером был маленький бочонок со стулом смерти)
Смысл в общей Вселенной. Пока замечены лишь два: внезапные смерти огурцов и отключение от сервера после нажатия < при течении времени в х1.
Потому что огурцы не могут в микроэлектронику. только лампы, только хардкор!
Нужно завезти им графен.
Современные спутники весят намного меньше. Например, cubesat 1 кг и меньше. Летают же, работают, и никаких
комфортные условия работы и защиту от излучений
им не нужно.
Хотя тот же допотопный эксплорер 1 весил всего 8 кг.
Ну накати мод и будет тебе счастье
nyet.
Есть. Только хуй ты от нее улетишь без антиграва.
Потому что это "Учоный" и он знает как лудше !
Учоный ! Поеш говна копченого ! Тут дети с модом engineer redux твою задачу интуитивно подбором баночек легко решают !
Вчера.
что у тебя там за хардмод там прикручен
откуда 7к тонн, откуда 800т
или что за мега условия задачи что оно так пухнет.
у меня модуль 5т на луну сел (не взлететь правда ему было, пришлось эвакуировать)
ну явно меньше 100т на старте, думаю даже меньше полтиника (посмотрю потом дома)
и это при том что движок не ядерный был, а LV какой то на 50 килоньютонов
если у тебя какой то не ванилиновый мод - то говори об этом иначе все не о чем
примерно так и подумал, пролистал, но видимо недолистал
Масса пикрелейтед ракеты 74 тонны при 7000 м/с, с эквивалентным по дельте бустером (рядом висит) масса ракеты 190+ тонн, если дожимать еще и такой же twr, то масса ракеты перевалит за 500 тонн легко и непринужденно. TWR на старте выше почти втрое. Схема вроде как даже реализуема IRL.
А всего-то надо немного приложить мозг.
Отдельно ссу на голову читеру-говноеду с гигантским ионником.
Я хочу строить ракеты, летать, но бесцельно летать скучно.
Пытался поставить себе цель, например на луну полететь и собрать там базу. В итоге один-два лендера убогих отправились, состыковаться не получилось, потому что пидорасит из-за багов крафты. Если же получилось освоить посадку, то роверы становятся бесполезны, потому что ты не получаешь науку за исследование.
В общем один стул с превозмоганием и осиляторством, а на другом стуле сраная песочница.
ставь карьеру с 1000% наград. Тогда очень быстро все апгрейдишь и играешь без осиляторства, но игра тебе задачи генерирует, выбираешь интересные.
Карьера в KSP простая до маразма. Это каким же надо быть лузером, чтоб с ней не справиться.
>хочу проходить сюжет на изи
Может, тебе элиты какой-нибудь навернуть?
KSP это все же игра больше про конструирование и планирование, чем про полеты.
часами аутирую в ангаре
И что твоя ракета может? Вывести маленький спутник состоящий из мини-КС и одного сегмента солнечной батареи? Когда будет доставлять лендер тогда и возникай, чепух
Держи нас в курсе.
Знаешь, без RSS ракета массой в 50 тонн может доставить на орбиту спутник массой около 30 т
Главное - правильная постройка и управление. Но твердотопливные бустеры нужны. Вот.
До него не доходит, что ракету можно увеличить с сохранением эффективности.
А я съебываю, тред полон дегенератами, лепящими бустеры на бустеры и понтующимися, что они с читами илитно играют с РСС.
>без RSS ракета массой в 50 тонн может доставить на орбиту спутник массой около 30 т
Что-то ты загнул. 1\6 ПМ на НОО к стартовой вроде примерно, не?
Пиздабол детектед
Я в восторге.
>>165094
Это RSS, да.
>>165061
>>165063
Я хочу, чтобы ракета хоть в какой-то степени походила на настоящую. Да, вязанкой я бы уже давно летел к Луне. Но во-первых, вязанки мне связать не даст ФАР, а во-вторых, я бы не стал их вязать, даже если бы мог - просто не хочу.
Плюс Рарити внутри меня орёт, что красота тоже важная составляющая и я с ней солидарен: люблю мощные и стремительные ракеты, без раздавания вширь. С усилением в нижней части ракета сразу же (за редким исключением) начинает напоминать хуй.
Да и уж если люди ИРЛ (!) осилили, то уж в игре-то не осилить вообще позорище.
>не даст ФАР
Та у меня тоже ФАР стоит, тащемта. Но вторую причину вполне понимаю, хотя для меня и практичность превыше красоты, но тут suum cuique
>начинает напоминать хуй.
Как будто что-то плохое
Еще вопрос - как рассортировать детали, чтобы можно было отличить из каких модов они?
Сверхзвук точно можно, гиперзвук врядли получится развить + крафт может распидорасить
Лел. Не всегда.
Было бы интересно взглянуть
САС не работает хотя я его поставил.
Пару раз попробовал выйти на орбиту без него, крафт не устойчивый, переворачивается даже летя по прямой (ФАР)
Попробуй кликнуть по голове и нажать Control from here. Сейчас у тебя управление из small camsat идет, похоже.
Small CamSat это и есть спутник.
Кароче похоже на этом поде не работает сас, даже если отдельно поставить.
Пикрилейтед, сразу со старта сальто делает.
Гравитация на Плутоне оказалась такой низкой, что можно было бы посадить мой ионный восьмидесятитонный орбитер (ТВР 1.15-1.2).
Короче говоря, ионники в РСС по сути то же самое, что и ванилла с ядерниками - слетать можно куда угодно. Создание больших баз тоже в общем то вполне осуществимо: на Меркурии (за счет близости к Солнцу можно юзать СБ с большой эффективностью) и Плутоне у такого крафта высокий ТВР, на Венере, Земле, Марсе и Титане есть атмосфера. Разве только с галилеевыми спутниками возможно несколько труднее будет.
Я кстати так и играю. Ну еще скансат накатил, чтобы в няшныз спутниках появилась потребность. Вот где душа зарыта оказывается, во все этих маленьких спутниках.
http://www.youtube.com/watch?v=EWMPS8ji2GA
Вангую выход через 1 неделю во вторник.
Сас это функция автопилота, и да на первой круглой пробке ее нет, а деталька sas - это гироскоп, который создает вращающий момент для управления. Попробуй в фаре включить flight assistance - lvl,yaw и pitch.
слоупок, сегодня уже 2-е
Нет. Такой мод ставится вместе с рсс на 0.9
Вся "крутая модель нагрева частей", над которой так долго и показушно работали макаки, в итоге вылилась в более лучшее вкл./выкл. красненьких партиклов? Никакого смертельноперевхода?
Неосиляторы, то есть основные потребители, возмутятся же.
Аутист штоле? Все параметры пропорционально скейлятся, кроме скорости выхода рабочего тела. Один большой рескейленный ионник = несколько обычных, ебланина, никакого читерства
Как уже было определено ранее, разгон первой ступенью более чем на 2500 м/с нецелесообразен и лишён смысла ввиду огромной массы для подъёма и низкого удельного импульса.
Масса выносимой полезной нагрузки также строго фиксирована - 150 тонн согласно плану. Таким образом, остаётся лишь манипулировать скоростью, создаваемой основной разгоняющей ступенью - второй. И вот что у нас получилось.
1) Общая дельта-V для выхода на орбиту с учётом гравитационных и атмосферных потерь заложена на 10000 м/с. В зависимости от соотношения массы топлива и полезной нагрузки на третьей ступени она может развить различную скорость, но не менее 3300 м/с для перехода на траекторию полёта к Луне. При этом должен оставаться запас около 1000 м/с для доразгона и выхода на орбиту. Согласно расчётам, этот запас может составлять от 817,9 до 2382 м/с. (расчёт 1).
2) Был проанализирован диапазон скоростей, развиваемых второй ступенью - от 4500 до 6000 м/с с целью поиска такого количества топлива, при котором при сохранении требуемой суммарной скорости для выхода на орбиту вес конструкции минимален. Эта величина составляет 5300 м/с (график 1).
3) При такой массе ПН, третьей и второй ступеней дополнительные стартовые ускорители (самые мощные) могут сообщить конструкции лишь 429,6 м/с. Но даже это имеет ценность, и несколько уменьшает количество топлива на первой ступени. Ей требуется развить от 1888,3 до 3452,4 м/с в зависимости от массы полезной нагрузки. При этом необходимо от 1751,5 до 5974,8 т топлива и общая стартовая масса ракеты составляет от 3354,5 до 8044,1 т.
Вывод исследования:
- 20 т - выведутся на транслунную траекторию без проблем;
- 25 т - средне;
- 30 т - тяжело, но осуществимо;
- 35 т - ну может быть, как-то и можно, разорвав жопу на части;
- 40 т - что-то из области фантастики.
Да хоть с твою мамашу размером. Возьму кластер маленьких, запихну в один корпус и обзову новой моделью
Написал небольшую тестовую програмку, но kos её почему то не видит.
Делал всё по инструкции, запилил текстовой файл "first.ks" в папку Kerbal Space Program\Ships\Script
При попытке вызова в игре выдаёт "File /First/ not found"
ЧЯДНТ?
Помогло, спасибо
Только после того, как ты докажешь невозможность запила такого в действительности, мань.
Ты еще тупее, потому что первый начал кукарекать про читерный ионник. Мань, еще раз, где он читерный?
Ок, не уследишь же за всеми
Когда-то слышал, что мол топливо в КСП обладает меньшей калорийностью чем ИРЛ, что сделано из расчета и меньшей системы, поэтому и получается, что для выведения на орбиту вроде бы и небольшой массы полезного груза в РСС приходиться строить йобы ощутимо большие, чем ИРЛ.
посади одного гаврика на луне, просто даже без роверов и возможности съеба, и эксплуатируй его
закрывай им задания на втыкание флага
одного гаврика на орбиту луны - закрывай им задания на сакнс с орбиты
одного на орбиту кербина
и все откроешь все быстренько, ну или с какой хочешь скоростью
RealFuels чуток увеличивает lsp движков, как я считаю, ради этого выигрыша не стоит ебаться с этим модом.
Короче, вдохновился я этим аноном и склепал подобие его ракеты. Внимательно смотрим на скриншоты.
А теперь вопрос: Стоит ли ебаться с этими боковыми отстреливаемыми баками?
Насколько я помню он настраивается. Вообще, странно играть в RSS без Real Fuels и AJE.
Да, странно. Но меня выводят из себя растянутоизрудованные движки, выбор топлива и нерегулиремая тяга.
Ну в общем то для микроспутников вполне подойдет. Правда чувствую где то наёбку.
Есть такое дело. Игра сбалансирована в целом нормально, но некоторые раки её преднамеренно портят.
Дельту и стартовый TWR выровняй и сравни массы крафтов.
А вообще ты охуел, 13% прирост дельты из нихуя ему мало.
Непременно.
Собственно, массы уже вон они, последний столбец. Свыше пяти тысяч тонн скорее всего, от поверхности оторваться уже не сможет, так что ПН вероятно, будет ограничена 30 тоннами и вопрос будет лишь в компоновке всего остального.
Подозреваю на выходе плод запретной любви Сатурна-5 и SLS.
Заебись. Тогда может быть и 35 тонн удастся осилить (у меня один только космический корабль без лендера получался на 20 т).
Ну так да. Получилось почти как в реале. Ну, хуже немного, но величины того же (правдоподобного) порядка.
Ок тогда, я вывожу просто болванку с топливом на НОО, чтобы можно было сравнить эффективность носителя.
Оки-доки. Я и сам полечу с грузовым макетом корабля. Не хочу убивать огурцов, пока не буду уверен окончательно.
https://www.youtube.com/watch?v=TnJ8poCQ1HI
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/226201-working-multiple-star-systems?page=2#t1:description
есть калькулятор дельты/трансфера для него?
Хочу обмазатся, но хз как там летать.
В шапке треда, блеать. В онлайн-версии можно, по крайней мере, в Transfer Window Planner не знаю.
Что бамп-то? Мы ж еще на нулевой.
А покажи скрин с рескейлом и с таким же набором движком без рескейла.
Предлагаю ввести в огурцаче МОРАТОРИЙ на увеличение двигателей ! Санкции за нарушение - публичное обоссывание.
наркоман чтоле, мне для ванилы не нужен калькулятор, мне для мода надо.
если не очень понятно, поясняю :
цель была при близкой массе добиться такого же TWR и дельты.
Массы в ваниле меньше, а TWR и не пахло.
Ксеона забыл напихать, но и так понятно, что УЖЕ не будет той дельты и TWR.
я думал, мода параметры берет из игры и должен посчитать. Или нет ? ты пробовал ?
Планеты же там по орбите вокруг Кербала все равно крутятся.
просто напиши twr рескейленого движка и обычного. Он должен быть одинаков. Судя по массе и thrust'у, 2,5 м ионник = 37-38 простым ионникам. У тебя на втором скрине должно быть больше движков. А твр у ванильного ионника такой же около 0,45.
Хуй знает как ты так лепил, у меня вот получились сполне схожие по свойствам крафты
Плюс если добавить еще три ионника, получится аналогичный ТВР практически без изменения дельты
>экономит массу крафта
криво выразился, но суть вы поняли - позволяет несколько облегчить крафт за счет уменьшения количества различных чисто структурных деталей. особенно явно это преимущество заметно в констукция с ионниками, т.к. баки ксенона по прихоти макак не крепятся один к одному.
>>165357
Признаю, я тут сам запутался.
Ну сделай ты как надо. Где посмотреть TWR чистого движка ?
Ведь нужно еще и ртиэгов или батарей напихать соответствующее количество. Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.
Короче, я думаю, раз эту компоновку никто не использует - это все равно говно.
>Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.
Ох лол.
>компоновку никто не использует - это все равно говно.
Что значит никто не использует? На ютубе полно такого, вот тебе первое из поиска: https://www.youtube.com/watch?v=D-qbYSQpT8A
Рескейлинг движков - личное дело каждого, читом не считается, а тех кто изливает бугурт в тред, вместо того чтобы постить свои йобы - обоссывать кипятком.
Вместо того, чтобы ебаться с конструкцией в ангаре, ты ебешься с крафтом при маневрах.
Чисто моё мнение - говно, не отыгрышно и не нужно. И появление подобных творений, слепленных на коленке за пять минут, в треде я не приветствую.
Йоба должна быть красивой и сложной, лепить баки и ритеги и рескейлить движки даже пятилетние дети могут.
>Мод на звездные системы
>Планеты же там по орбите вокруг Кербала все равно крутятся.
Фейспалм.жпег
>Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.
В игре ритэге весят 80 кг, ИРЛ самый тяжелый на космическом аппарате - 57 кг (на "новых горизонтах" и "Кассини"), так что тут даже наоборот, усложнено в сравнении с реалом.
>Что значит никто не использует?
ну то и значит. Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн ) - таких аутистов просто не может быть!
Я думаю этот крендель еще там чего-то нарескейлил.
ну а как они меняют местоположение относительно друг-друга ? там есть общий центр ?
я просто не ставил мод. Не может же мод полностью менять механику игры. Там скорее всего вокруг Кербола все крутиться по-прежнему. Просто орбита далекая.
Он же писал 19000 для трансфера на Плутон потребовалось. Это с ускорением ~3 м\с около 6500 с. Или около 20 минут на ускорении 4х. Видал этот тред аутистов и гораздо жестче, проезжавших 200+ км на ровере за 6 часов.
а сколько из них настолько мощны, что питают ионный двигатель напрямую без батарей ?
Используйте аттач поинт и будет вам счастье
>Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн )
Разгон к Плутону занял всего лишь 3 часа реального времени, какие 120, бля.
>>165384
Как будто что-то плохое.
>>165383
В игре ты и не можешь одним ритэгом на 100% питать двигатель. Для полного питания одного двигателя нужно 11,6 ритэгов
>Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн )
Разгон к Плутону занял всего лишь 3 часа реального времени, какие 120, бля.
тебе - >>165379
Ну так я не вижу батарей в той конструкции.
По-моему тут где-то читинг. Электропотребление не вырастает у ионника при увеличении размеров?
да хуй поймешь. у тебя много скринов.
что именно рескейлится "нечестно" ? ионник на полной тяге работает все время ?
Я тут подумал, раз ты любишь рескейлить и зарескейлил баки и движки почему бы не уменьшить кабину и тд. для уменьшения полезной массы?
>что именно рескейлится "нечестно" ?
Да все рескейлится честно. Я уже вышел писал, что единственное и самое главное преимущество Твикскейла - возможность сократить количество структурных деталей, типа всевозможных переходников и стяжек. за счет этого можно получить несколько более легких крафт тем самым несколько увеличив дельту, ну и производительность компьютера тоже.
>ионник на полной тяге работает все время ?
16 ритэгов все равно не хватило, так что движок мог работать только на 75-80% тяги
>>165397
Ну это уже будет явное читорство
ПОКА невозможно
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прометей_(космическая_программа)
Правда закрыли из-за сокращения финансирования. Плюс не далее как вчера еще читал о чем-то таком с потенциальным запасам дельты 60 км\с (в разработках), правда сейчас не могу найти. Так что это дело ближайшего будущего, хотя сейчас, конечно, ничего такого в действующим виде и нету. не сремся, но дискутируем
Ну тут может ты и прав, хотя и я тешу себя мыслью, что ИРЛ тоже все летают по приборам и с автопилотом.
Вот это показывает что не выполнено:
Keep line of sight with Mora`s impression
Что это значит?
У меня два предположения: либо требуется чтобы спутник висел прямо над цупом, либо у тебя спутник не покрывает какую то mora'у.
Да хз вообще, врятли это из за того что он не над цупом прям, пришлось считерить чтоб контракт выполнить, а то бабла вообще мало было.
>>165327
>>165329
В общем, ни на какую Луну это не полетит, конечно. Пятиметровый корабль с тепловым экраном выжрал вообще всю полезную нагрузку (30 т). Нечего было и думать о том, чтобы включить в заданную массу сервисный модуль и его двигатель. Более того, вес двигателя третьей ступени и конструкций оказался таким большим, что мне пришлось перейти на другой расчёт, который я делал просто так, "на будущее" - сюда я его не выкладывал - для полезной нагрузки 200 т. на НОО.
Так что хуй там, а не облёт Луны. В самом лучшем случае, я вероятно, смогу сделать высокую петлю Орион-стайл и влечу обратно в атмосферу. Полечу сейчас "как есть" - т.е. слетаю - значит слетаю. Разобьюсь - значит разобьюсь. Не буду отбирать лучшую попытку для выкладки.
>>165429
Если в стиле ИРЛ - давай. А если физически ирреальными вязанками и/или с использованием чего-либо кроме ЖРД/РДТТ - то не надо.
>>165430
FShangarExtender.
>>165431
Угу. Как бы тот, который должен был пульнуть меня на Луну.
Странно, некоторые скриншоты не сохранились почему-то.
А ведь может быть у меня и хватит топлива один виток вокруг Луны сделать...
Блин. Я доволен. 6000 тонн улетело. Я не верил, что улетит.
> МОРАТОРИЙ
> положняк
> читерство
Вы тут что, совсем охуели, блядь? Вы мой огурцач в /kspg/ хотите превратить? А не пройти ли вам нахуй? Хочу напомнить три древних правила огурцача:
- нормальному ньюфагу помоги
- каждый дрочит как он хочет
Вот специально блять включу бесконечное топливо и буду с мехджебом летать. Напомню что читерства в KSP не бывает, тут вся игра читерская и реализма тут не сделаешь, как не сношай настройки.
Успокойтесь и пилите йобы. Вот вам рандомная, из того KSP что вы тут уже похоже забыли нахуй.
http://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs
мимо зашел после перерыва и малость охуел
То есть два. Третье уже не помню что хотел сказать.
Короче, ставишь маджик смук индастриес запуляешь к своимнестыкуесыс кораблям беспилотник с двумя сосками(они немного весят, примерно 0.02 t). По прибытии уже своим огурцом соединяешь свои корабли шлангами.
Нет, просто мне нравится Плутон. И вроде еще никто не кидал скринов с плутоном в тред.
Носитель неплох, свою задачу он выполнил полностью. Теперь задачка поинтереснее - как уложить космический корабль и массу конструкции в 30/170 тонн соответственно. Эту задачу предстоит решить в будущем, а за сим пока что всё, спасибо за внимание и участие :З
>>165436
>ядерники
Не хотеть.
ждем еще 1-3 недели
попробуй как тут
https://www.youtube.com/watch?v=SUOJ0t0YlOU
запульнуть микролендер с ремоут теч.
Ебать, ты хуже червя-рескайленно-ионника. Нахуя такой ограомный и малоэффективный двигатель на последней ступени?
ГТА 5 же выйдет, не до ксп будет
Приблизь к кербину и найди Mora's impression.
Огромный - затем, что помимо корабля (который тут даже не полный, а всего лишь треть), третья ступень несёт ещё и довольно здоровую бочку с топливом.
Этот двигатель единственный, который подходит мне по сочетанию тяговооружённости и удельного импульса для выноса этой массы с орбиты. УИ у него вообще самый высокий из всех имеющихся у меня двигателей.
Алсо пикрелейтед. Весьма похож, кстати.
Хотелось бы увидеть носитель другого анона. В полёте.
Эмм, кажется этот мод называется Kerbal Attachment System.
А MSIRobotics добавляет серво-приводы.
Я бы в твоей ситуации запустил небольшой модуль с докпортами в обе стороны, и попыткался стыковать их с его помощью. И если бы не получилось и так, у меня бы треснул пердак.
В девблогах о них много писали:
- Аэродинамика
- Обтекатели
- Новые большие крылья
- Женщины-кербонавты
Наверное что-то еще было, но я не помню.
Ну охуеть. Осталось добавить трапов и трансов, и игра просто заблещет новизной.
Их уже есть. Добавили в 2.42. Просто не сообщили, а под скафандр заглянуть невозможно.
>Этот двигатель единственный, который подходит мне по сочетанию тяговооружённости и удельного импульса
Ты просто объебался и не ведаешь, что творишь.
>для выноса этой массы с орбиты
Ты понимаешь, что большая часть этой массы приходится на этот самый двигатель?
Модоблядь прокукарекала. Я лично не встречал модов, которые добавляют обтекатели в центральной части ракеты. Алсо любой мод на новые детали превращает игру в переполненную помойку.
Еще будет такая фича, как "инженерный отчет" (анализ всех возможных проблем в ракете, вроде неправильного порядка ступеней или заблокированных люков).
>хотелось бы увидеть носитель другого анона.
Вот тебе моя первая миссия на Луну. Адд мо бустерс, конечно, но легче твоей - что-то около 7,000 тонн. С посадкой и возвратом, без стыковок
>Я лично не встречал модов, которые добавляют обтекатели в центральной части ракеты. Алсо любой мод на новые детали превращает игру в переполненную помойку.
Действительно. Моды это все от сотоны. А так обтекатели в центральной части ракеты завезли в модах уже наверное год назад.
Как это ее встречал если от есть в procedural fairlights
> Там нихрена не понятно, я нашёл этот докпорт, но не догоняю что там не так
Просто из двух крафтов сделай один.
ksp rss venus
Долбаеб? А как он по твоему называется. Вот же открываешь карту, наводишь мышку и выводится Ив. ЧЯДНТ?
оч странно. этот мод точно называется Real Solar System ?
Я просто старовер и моды не ставлю.
По моему в этом ITT треде собрались какие то тролли и пытаются друг друга троллить. И замечу вполне получается, но вяло. Чего только стоил срачь хорткора в рсс. Тролль на тролле сидит и троллем погоняет, как говорится.
TriggerTech Transfer Window Planner
Алсо как kOS для этой цели?
Миморазморозился.
Посмотрел на список новых фишечек - выпал от невероятно распиздяйского темпа разработки у Макак.
Лол, эту пикчу надо в качестве обложки к РСС/Твикскейлу юзать.
Мехджеб
>>165537
Я конечно не очень разобрался в этом косе, но ОК. Допустим ты сможешь топить по полной на ровере, далее как ты сможешь обьезжать кратеры? Как будешь разворачиваться на цель? Я конечно немножко играл в colobot, даже прошел и немножко понимаю алгоритм движения. Но все же всего я не понимаю. В косе можно узнать altitude terrain произвольного места. Там есть гироскоп, магнитометр?
Картинка.
Вот сейчас начну обмазываться, благо время появилось. Главное чтобы можно было не слишком разгоняясь ехать вперёд, без грузиков на клавишах. Спрашивал т.к. хотелось знать, надо ли ещё что-то накатывать.
А вообще, роверы в теперяшнем виде - ужас, и не имеют применения. Не втыкать же в монитор, пока он едет к другому биому пару часов, при этом периодически разваливаясь. На месте Макак добавил бы какой-нибудь планнер: тыкнул на место на карте, получил время до цели, и пошел летать в другом месте. Правда, нужно добавить что-то, что не позволит одним объездить всю планету.
>что-то, что не позволит одним объездить всю планету
Время, самый ценный ресурс. Поэтому и нельзя делать возможность, чтобы ровер там катался, а ты в это время мог делать что-то еще в КСП. А касательно автопилота для роверов - имеется в Мехджебе. Выставил точку на карте, включил х4 и пошел двачевать, пить чай, делать дела.
Разработка тепла есть. Щиты как детали никто не видел.
>Выставил точку на карте, включил х4 и пошел двачевать, пить чай, делать дела.
а можно сделать чтобы сигнал включения роверного режима тоже задерживался ?
хочу какой-нибудь аналог любой.
Там есть доступ к деталям крафта. Хочешь показания термометра - ставь термометр. К некоторой телеметрии есть доступ изначально.
kOS посложнее чем колоботы всякие, там есть некоторые низкоуровневые тонкости (особенности обработки тиков, невозможность гонять циклы в обработчике событий и т.п.). Тебе надо читать документацию.
> и немножко понимаю алгоритм движения.
Вообще говоря теория управления - штука весьма сложная. На очень-очень базовом уровне освой хотя бы ПИД-контроллеры и алгоритмы их подгонки, они не требуют ебанического матана и легко настраиваются. С ними будешь понимать 90% необходимого тебе в kOS.
Традиционно вопрос о модах на партсы.
Надо как в астрофото, делать на каждом скрине область с данными о конфигурации, лол.
У меня на Муне карбонитопитаемый заправщик стоит. Вот только я не могу в стыковку.
Мод? Karbonite Plus - карборундум и движок на нем, а также Proc. Parts(конфиг на бак с карборундумом писал сам, но с количеством не читерил. Сверялся с реальным баком)
А также NFE(реактор)
Как коннектишь крафты на поверхности? Шкланги из KAS или что-то поизвращённее?
Это мой старый заправщик из 0.24.2, он болтался на орбите Мохо. Программа оказалась непродуманной по дельте и он там оказался не нужен, лол. Точно так же как и видеорилейтед, с ним было легко стыковаться, но слишком геморройно было выправлять орбиту каждый раз, она чуть съезжала и можно было втемяшиться в гору на следующем витке (изначально 90% сближения вообще между горами пролегало, а не на равнине).
А slope, и исходя из наклона задавать скорость?
Дельты хватило впритык чтобы его назад к кербину вернуть, чтоб сканер скансат работал, орбита получилась 300 на 500, не хватило дельты немного на круглую.
алсо такая маленькая фиговина весит около 500 кг с топливом.
Все хочу построить как можно легкие спутники, этот пока что самый легкий.
пикрилейтед, самый минимум, все равно 207 кг.
Батарейки и панели, и 2 антены (атмосферная и обычная) весят совсем мало, так что их вес почти не учитывается.
Может с маленьким пробом будет меньше, но это самый легкий который у меня открыт.
Подозреваю что спутники на пару кг не реальны, или у меня нет модов нужных
Лол. Короче я искал как можно более низкую орбиту, чтобы с месторождения кетана можно было спуститься и подняться буквально за 20 секунд. Из-за медленной орбитальной скорости на Минмусе (там было что-то около 260м/с) никаких приборов и согласования орбит не надо было, чисто визуально увидел станцию, газанул и догнал. Плюс бонус - раз в минмусовые сутки пролетала над башкой такая-то йоба, буквально в 50 метрах.
На Дрес полечу, такую же хуйню замучу.
> CubeSat
погуглил, и нашел это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86010-KSP-Community-CubeSat
Там на форуме уже наигрались в ксп и запускают ИРЛ спутники, хотеть такое и тут.
Не помню
Ну вот через 1-3 недели перекат и запилим.
Это понятно. Взгляд у него странныйю
Ты настоящий огурец!
Мразб
если удожишься в размеры (1 дециметр кубический) и вес (1.33 кг) то будет
так то в принципе нет, но тут эстонцы закинули кубик с ионным парусом - те как бы уже есть, но низенько низенько
слоупок чтоли, все перекатились
Это копия, сохраненная 15 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.