Это копия, сохраненная 24 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
960x540, 0:42
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Метро и в Данию!
Так я так и делаю, открытый репозиторий под MIT-лицензией.
Просто у всех сайтов есть авторизация через почту, но это выглядит не совсем удобно в рамках игры на телефон, поэтому я хотел узнать, как решают эту проблему. И хотел узнать, как лучше выполнять дальнейшую авторизацию (по токену, к примеру). Но тут вылез какой то чел с пеной у рта и со стандартами вылез.
круто
Установил годот - ноут не тянет.
Ок. Продолжаем изучать язык C# в вижуал студии.
Да, симпатичный движок. Но ничего мне немного осталось, пока буду вкатываться на C#
Почему бы и нет? Он же из зоны капчует. Или из детдома. Откуда там современное железо?
https://www.udemy.com/2d-minecraft-csharp-winforms/
Хотел привычно подрочить на графон метро, но тут заметил бабочку на грузовике в двух местах и шов на капоте...
Вот что бывает, когда экономишь на сабстенсе и делаешь текстуры в фотошопе. Эм, на фотошопе тоже экономишь и делаешь текстуры в ГИМП.
Я понимаю,что на начальном этапе геймдизайнер как отдельный кадр не особо нужен,ибо своих идей полно,но все же я верю,что можно найти тех с кем можно понабивать шишек на этом тяжелом поприще российского геймдева.
Крита лучше.
Выучи что-нибудь ещё. В стартапах мало денег => мало людей => нужны швецы-жнецы.
Поэтому чистый геймдизайнер насколько вообще можно назвать геймдизайнером человека без опыта никому не нужен.
Можно попробовать придумать свой проект и заинтересовать в нём людей. Получишь опыт работы геймдиза, ПМ-а, возможно ГУИ дизайнера.
С таким багажом уже будешь нормальным джуниором.
Моя мейн работа это дрочка 1 через 4,времени свободного у меня уйма.Я готов вкалывать чисто за опыт.А насчет доп скилов это да,щас занимаюсь художкой на параллеле,делаю черновые концепты.
Касательно того,чтобы собрать команду с нуля - это мне не потянуть,тут уж точно нужны организаторские навыки,тем более в онлайне влиять на людей сложнее.
Организаторские навыки геймдизу нужны. По-сути ты - двигатель команды. В крупных конторах есть прослойка продюсер-пиэм, в мелких - геймдизайнер должен понимать (и говорить людям) что и как должно работать.
>Я готов вкалывать чисто за опыт.
Для этого тебе никто не нужен - сиди, пиши диздок(и). Делай прототипчики на чём угодно.
Походи по собеседованиям крупных контор, ну или почитай требования, чтобы понимать, что они хотят от геймдизайнера.
"Как сделать такой м3, чтобы зарабатывал столько же, сколько геймгарден."
Ты бот, что ли? На любой пост появляется ты со своим годотом, тебе что в своём треде одиноко?
Почему на любой? Только на троллинг, где говорят что есть выбор только между унити и анрил.
1092x614, 0:13
Я всё таки спёр курс со змейкой
А в юнити разве завезли встроенный нормальный мультиплеер, как в уече, чтобы с компенсацией лага и прочими плюшками?
Откуда в сторонних крутых сетевых либах есть информация о том, как синхронизировать юнитивский мир с его объектами по сети?
>json
>для реалтаймовой сетевой игры
В голос проиграл. Где таких как ты производят, на заводе по производству юнити-додиков?
Что толсто, долбоёбина? Какой json? Для сети юзают только бинарные протоколы данных, тебе надо 60 раз в секунду реплицировать дельту состояния мира на каждый клиент.
>Для сети юзают только бинарные протоколы данных
А, вот ты чего. Мы ж в ньюфаготреде, анон. Пусть эти два ньюфага сначала жсон осилят.
>>0881
>>0860
А то они даже не понимают на данном этапе, что в юнити не обязательно работать только в неймспейсе юнити, а можно еще (о чудо) подключить к игре сторонние сборки.
Не только может, но и сделает, и в игру встроит хитрейшие баги, чтоб очень сложно было найти и будет тобя шантажировать и ты станешь его гейрабом.
>Может ли он мне незаметно вместе с прототипами заслать вирусцов?
Зависит от того, что ему выгоднее: твой комплюктер в рабочем состоянии, а ты довольный и весёлый, или твой комплюктер накуканенный, а ты с порванной жопой грустный и нищий.
Не надо качать прототипы, пусть он присылает исходники, а ты собирай сам, сначала проверяя.
И естественно делать все это в виртуальной машине, а лучше на отдельном компьютере, и естественно отключенном от интернета.
Главное - шапка из фольги. И розетки проверить - он через дырки может подсыпать.
Пока никак, художник из меня неоч, да и игра, прямо сейчас, не скомпилится, но в ближайшее время(2 - 3 недели), сделаю тред тут люблю когда на меся ссут.
>Пишу игру на мобилки. Довольно пассивный гей
Дальше не читал. всё, что вам нужно знать о разрабах мобилкоговнища.
За меня левый чел ответил. Довольно простая игра про классические настольные игры (если с ней всё получится, планирую и другие), с ИИ, мультиплеером и тд
>>1116
Если это не сарказм щас был, то таких возможностей у меня нет. А вот насчёт исходников не понял.
---------------------------------------------------------------------
И ещё вопрос. Денег у меня нет, значит вариант только проценты. А как собственно мне процент выплачивать людям?
И можно ли сделать процент не насовсем а на год скажем после выхода игры?
Я гуманитарий прост. Ничего не смыслю в этом
Классические настольные игры уже все сделаны, братишка.
>И можно ли сделать процент не насовсем а на год скажем после выхода игры?
Лол. Можешь сделать хоть оплату своими какахами. Это свободный мир. Другое дело - кто согласится?
Оплата процентом, это, по-сути - партнёрство. Человек вкладывает деньги в твою игру. Он инвестор. Вот и ставь себя на место инвестора.
Максимум, что можно реально предложить - это вернуть ему вложенные средства + какую-то фиксированную сумму. Но нормальный человек на такое вряд-ли пойдёт - проще и надёжнее работать за ЗП с другим заказчиком.
ЗП программиста в среднем - 3к/месяц, это 150 в день, это 19 баксов в час. Вот и прикидывай, бизнесмен ли ты.
Больше? Меньше?
Некромедиа Треш 8 ставь Macromedia Flash 8 (120 MB)
http://igrach.kl.com.ua/ 5 игор уже сделал на нём
Двачую. А если дрочишь на ООП - то Adobe Flash CS3 (тоже мегабайт 200).
Ля, хорошая идея, а такое уже есть?
Нужно иметь крепкие яйца и стальной желудок, чтобы играть в такое.
Geany, mingw (С++ компилятор), C++ и SDL/OpenGL твои лучшие друзья. Поверь. Какая визуал студия на ноуте, окстись. Тут и ультрабук будет подвывать.
https://zen.yandex.ru/media/ludens/skolko-zarabatyvaet-nachinaiuscii-razrabotchik-v-steam-on-sdelal-pervuiu-igru-v-16-let-interviu-5c71049275283300b3e02040
Парень в 16 лет делает игры на анриле без ассетов и нихера не поднимает.
>делает игры на анриле без ассетов
У него получаются раскрашенные кубы
> и нихера не поднимает.
Справедливо.
Идеально мразота покарана
Движок, если важно godot
Ну может он весь полигон/меш анимирует.
Да ничего сложного в разработке нет, игры - это просто циферки, которые меняются. Можешь написать цикл, который меняет циферки - все, ты можешь делать игру. Факторио так и работает.
Даже если ИИ взять, он просто смотрит одни циферки, и ставит себе другие циферки. ВСЕ! Ничего сложного!
Главное знать формулу!
По большому счету - то, что ты проверяешь ее только на одном размере окна, на одних видеодрайверах, на одном соотношении сторон кадра, на одной конфигурации мониторов. Ну и остальные сопутствующие мелочи - на одном наборе либ операционной системы, на одном контроллере ввода, на одном устройстве воспроизведения звука. Добавление различных фишек, типа рендера в VR может потребовать переписывания всего.
Ты будешь использовать какие-то возможности опенгл для спецэффектов. Доступные флаги на разных видеокартах окажутся разными, то есть где-то она просто не пойдет. Во многих реализациях драйверов бывают баги, когда карта рисует не то, что хочет твой код. Тебе придется разбираться в этом, как делают, например, разработчики браузеров: https://chromium.googlesource.com/chromium/src/gpu/+/8639cfc76eff37eb2ad38491a44cf7c80cd0d7be/config/software_rendering_list_json.cc
Ты захочешь выводить текст. Для этого тебе придется написать рендер шрифта. Потом ты захочешь сделать чтобы текст выравнивался по центру. Потом ты захочешь чтобы появлялись переносы. Потом поля ввода текста. С копипастом, выделением по Shift+Home, по Ctrl-A. На любую базовую задачу у тебя будут уходить дни, недели, месяцы.
Ну меня тут просто пару недель назад один (или несколько) анон увещевал, что у меня нихуя не получится и нужно брать движок, иначе гроб гроб геометрия линал. Может, я просто ещё не дошёл до основных трудностей.
охуел, когда впервые за все годы пригодилось знание синусов и косинусов при расчёте движения по вектору
>на одном наборе либ операционной системы, на одном контроллере ввода, на одном устройстве воспроизведения звука
>Доступные флаги на разных видеокартах окажутся разными, то есть где-то она просто не пойдет
Ну у меня же не настолько низкоуровневое всё, такие вещи апи за меня таки делает.
>Ты захочешь выводить текст. Для этого тебе придется написать рендер шрифта.
drawString у меня есть. Вот выравнивать и переносить он не умеет конечно, это да. Но написать и отладить функции - дело тридцати минут. Зато не придётся отдавать кучу памяти под неиспользуемые фичи.
Конечно. Зачем нарушать традиции.
Что-то примитивное запилить - много сил не надо. Когда захочешь полноценный продукт делать, чтобы каждый момент был качественным - внезапно 1 задача начнет превращаться в 3-5 подзадач такого же уровня, который ты для одной предполагал.
Передвижение перса из 4 строк превратится в 40, логика игры раздуется раза в 2, появятся дополнительные абстракции. Это еще не считая кроссплатформенности и прочей хрени под капотом.
Сделать без движка вполне можно, просто времени придется на порядок больше потратить. Впрочем и с движком для качественного результата придется немало работать.
>Ну у меня же не настолько низкоуровневое всё, такие вещи апи за меня таки делает.
Ну я ж хз насколько у тебя низкоуровнево.
Я например неоднократно сталкивался с тем, что собранный в IDE проект при копировании на другой комп не запускается, то ему рантайм не тот, то еще что-то в abi.
>Но написать и отладить функции - дело тридцати минут.
Так можно все преуменьшить и сказать, что весь движок пишется за час.
>Зато не придётся отдавать кучу памяти под неиспользуемые фичи.
А что, с этим какие-то проблемы? 4-8 гигов памяти стали неподъемно дорого стоить? Если ты не участвуешь в компо с лимитом в 16кб, вообще не вижу смысла на это заморачиваться.
Да не, 3д точно так же делается с нуля. Сложнее раз в куб чем 2д, но все же. Можно пройти туториал по опенгл, а можно по рейтрейсингу, примерно одинаково будет.
Не сможешь ты рейтрейсинг сделать, даун, хуйню только высрешь, эти разработки миллионы долларов стоят. Уроки он почитает, еблан.
Ага, давай, пидар, как фалькапидар пили убийцу юнити, пару дней работы.
Ну у меня платформер с более-менее стандартной физикой и некоторым количеством своих фишек. Просто интересно сделать всё самому. Первый раз пишу что-то более-менее серьёзное с интерфейсом.
>>1507
>Ну я ж хз насколько у тебя низкоуровнево.
По крайней мере достаточно высокоуровнево, чтобы можно было вызвать какой-нибудь getDefaultOutputDevice и не запариваться с платформозависимостью.
>Я например неоднократно сталкивался с тем, что собранный в IDE проект при копировании на другой комп не запускается
Ну такое даже у всяких ааа-проектов есть.
>Так можно все преуменьшить и сказать, что весь движок пишется за час.
Ну это да. Но по крайней мере 2д движок не отнимает столько времени и сил, чтоб потом жалеть об этом. Зато ты точно знаешь, что и как работает и сам контролируешь каждый израсходованный байт памяти кроме захаванных интерпретатором.
>А что, с этим какие-то проблемы?
Ну я считаю, что если есть возможность минимизировать потребление памяти - стоит ей воспользоваться.
>достаточно высокоуровнево, чтобы можно было вызвать какой-нибудь getDefaultOutputDevice и не запариваться с платформозависимостью.
>getDefaultOutputDevice
Ну и что это? И что оно вернет, если у меня два монитора?
Неважно стандартный или нестандартный. Первый проект без каких-либо наработок в любом случае будет долгое занятие. Там куча всяких систем, связи между ними, всякие мелкие детали. Вот тот же интерфейс, будут в нем плавные переходы? Или тупо через свитч у тебя экраны переключаются? Второй вариант конечно изи. Для первого придется какую-то абстракцию закорячивать, смотря еще какой гибкости ты захочешь. Можно и на пару строк решение накидать, можно на класс из 200 строк запариться.
Это я для примера сказал. Для мониторов это будет какой-нибудь getLocalGraphicsEnvitonment.getScreenDevices[0].
>>1520
Плавные переходы у меня уже есть, с возможностью регулирования времени затемнения. Сделал всего через 2 переменные и метод суперкласса, наследующийся всеми экранами.
Вообще, движок я не беру по двум основным причинам: хочу сделать сам и хочу всё оптимизировать, насколько получится, чтобы не потреблять полгига на отрисовку статичного экрана из-за кучи неиспользуемых абстракций и классов.
А наработки у меня как раз есть, в виде части того же проекта, сделанного на гамаке.
Не понимаю я твоих примеров.
Сначала ты пишешь, что ты не пользуешься движком.
Потом ты пишешь про какое-то api, функции которого не гуглятся, и которые магическим образом сами определяют мониторы.
А чё ты думал. Я же специально про интерпретатор написал. Когда-нибудь и на плюсах перепишу.
>>1522
>Вообще, движок я не беру по двум основным причинам
Главное забыл дописать: и пока с моей точки зрения эти причины вполне оправдывают затраченные усилия на написание всего с нуля. По крайней мере для 2д.
Не понял тебя. Нужно было на ассемблере писать? Что я такого получил с джавой, чего бы у меня не было на тех же плюсах?
А до какого уровня надо копать?
До проектирования собственного процессора или до создания собственной логики вместо булевой?
У меня есть пассивных доход в 7000 рублей в месяц с портфолио векторной графики на стоках, из которых я трачу 6000 на еду, интернет и мелкие бытовые расходы. В общем есть вакансия программиста на С++ работающего с Анрил Энжин, оклад 1.000 рублей/мес. Хотя и на Юнити подойдет. Да и на Флеше или РПГ-мейкере тоже норм будет. Ещё говорят что я хороший человек, недавно очень проникся Дзен буддизмом, могу также предоставить бесплатно френдшип экспириенс. Ну или только френдшип экспириенс, если 1000 рублей слишком низкая зарплата. Окей, готов платить 1500 немного сэкономив на еде.
Будете со мной дружить?
У меня есть пассивных доход в 7000 рублей в месяц с портфолио векторной графики на стоках, из которых я трачу 6000 на еду, интернет и мелкие бытовые расходы. В общем есть вакансия программиста на С++ работающего с Анрил Энжин, оклад 1.000 рублей/мес. Хотя и на Юнити подойдет. Да и на Флеше или РПГ-мейкере тоже норм будет. Ещё говорят что я хороший человек, недавно очень проникся Дзен буддизмом, могу также предоставить бесплатно френдшип экспириенс. Ну или только френдшип экспириенс, если 1000 рублей слишком низкая зарплата. Окей, готов платить 1500 немного сэкономив на еде.
Будете со мной дружить?
>придумать охуительный геймплей.
В общем-то, придумывание геймлея это и есть программирование. Так что ничего не выйдет.
Готов с тобой дружить бесплатно. Работать на тебя конечно же не буду.
Можешь мне как другу рассказывать свои идеи игр и я как друг обещаю не пиздить их и не зарабатывать на них миллионы.
Я совсем совсем не оп вселенной наоборот треда.
>Что я такого получил с джавой, чего бы у меня не было на тех же плюсах?
getLocalGraphicsEnvitonment.getScreenDevices[0].
Ну во-первых, у меня нет своих, а во-вторых, я и его пиздить не буду.
Мне одиноко и я ищу друга.
> В общем-то, придумывание геймлея это и есть программирование.
Я знаю, просто когда я ввожу буковки в среду программирования у меня начинает литься по лбу холодный пот, в глазах появляется ощущение песка и мне не хватает воздуха. Я нипротив писать псевдокод любого уровня абстракции.
>>1553
> Можешь мне как другу рассказывать свои идеи игр
Они динамичны. Есть несколько, что приследуют меня уже несколько лет, но расписывать лень. Дай лучше задание придумать геймплей к чему-нибудь конкретному, нопешу что придумается.
> Мне одиноко и я ищу друга.
Я часто чекаю ВК, общаюсь обычно там, тебе там будет удобно? У меня где-то валяются Телеграм и Дискорд, которыми все обычно пользуются, но я не открывал их уже не помню сколько времени. Если неудобно ВК - вспомню там логин.
Блин, ну мы же друзья, мне интересно именно узнать о чём ты думаешь, какие идеи тебя тревожат и что ты мечтаешь сделать, а не использовать тебя как генератор геймплея. Мы же теперь друзья, а не незнакомцы, которые друг друга используют.
Ну ладно, наверное наша дружба ещё не так глубока, чтобы ты мог передо мной открыться.
Начнём медленно.
Смотри, я не так давно написал вот такой пост >>576212
Как бы из этого сделать хоть небольшую игру?
Ну а хули, графон технологичнее и эстетичнее большинства современных игр.
Да мы можем прямо здесь, зачем нам прятать свою дружбу. Пусть все видят, что мы друзья и тоже становятся нашими друзьями.
ну или я попозже зарегаю вк
Должна же быть роза среди навоза.
Блять, расписал гейплей, нажал Backspace в очередной раз, он меня отправил на страницу назад. Сейчас, подожди
> Мы же теперь друзья, а не незнакомцы, которые друг друга используют.
Не будь со мной подлым, я слишком устал от жизни чтобы мочь разглядывать пассивно-агрессивные подтексты в поведении людей. Он >>1552 вот сделал проще например.
Да нет никаких подтекстов, я был абсолютно откровенен. Кроме треда про землероек. Но тот тред же не со зла, он же чтобы простимулировать одного определённого человека и лулзов.
Какого рода игры предпочитаешь? Какие сеттинги?
Ты часом из блендер треда?
>>1550
Та один саунд дизайн на том уровне, который вам никогда не будет доступен, так что ваши вскукареки неуместны.
https://www.youtube.com/watch?v=b7Zc3f8cPnU
Пиздец они охуевшие. Шедевры максимум 500 рублей стоит, ибо берут массовостью, если челики хотят 4500 - явно там претенциозное говно без души.
мимо любитель инди пиксель арт параши
>Я совсем совсем не оп вселенной наоборот треда.
После того, как ты создал землеройка-тред и в треде появилась ссылка на готовый сеттинг вселенной наоборот, написанный несколько лет назад анонами, я чот приуныл немношк.
В землеройка треде я бугуртил по поводу того, что в сеттинге по ссылке всё не так, как хочу я. Червь какой-то, ядра, апокалипситы. Хуета какая-то. У меня гораздо круче это всё, пустоты создаются не ядрами, раздвигающими Твердь какой-то неведомой силой, а сама Твердь, меняя свои физические свойства сокращалась в размерах и образовывала по всей своей бесконечной толще пористую структуру. Но большинство анонов наверняка клюнет именно на тот сеттинг, а не на мой. Потому что там школопафос. Великий Червь любит тебя, блядь. Апокалипситы на своих паровозах, нахуй. Куда мне до них со своими скромными работягами-твердекопами, которые занимаются исключительно добычей минералов.
Короче, приуныл чот. Ситуация типа как в школе: придумываешь ИДЕЮ "а давайте играть в города?" все вроде бы поддерживают, а потом прибегает альфач и такой кричит "Давайте, кто громче пёрднет!" и все дропают твои скучные москвы-архангельски-куйбышевы-владивостоки и весело соревнуются в пердеже.
>Ну не в 3д кал же играть.
Ну хуй знает, вот недавно вышла Plague Tale: Innocence, сижу смотрю лецплеи. Годнота!
нет, твоя идея пизже из-за того что в ней нет высеров школьников про апокалипситов, зато вместо дефольтного мистического словоблудия про раздвижение ануса тверди у тебя здоровая полноценная псевдонаучная космология. ну и напоследок, землеройки это не говно про пострелушки и напускную дарковость, это пригороды с зелёными лужайками и речками вдалеке. добра.
Это просто какой-то перефорс. За 2д играми давно закрепился статус студента 1го курса
2 чаю этому анону, 500р красная цена в базарный день этому шедевру.
А за 3Д статус высера склеенного индюком из ассетов
>любитель инди пиксель арт параши
Ну и люби дальше говно, а это тащемта ААА тайтл от сквер эникс, дурашка, и цена у него соответствующая.
>У меня гораздо круче это всё, пустоты создаются не ядрами, раздвигающими Твердь какой-то неведомой силой, а сама Твердь, меняя свои физические свойства сокращалась в размерах и образовывала по всей своей бесконечной толще пористую структуру
В этом-то и твоя проблема. Ты считаешь себя априори лучше и ты считаешь, что ЭТА ХУЙНЯ ВООБЩЕ ИМЕЕТ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ИГРЫ, притом в твоей интерпретации не просто хоть какое-то, а КЛЮЧЕВОЕ, блядь.
>пустоты создаются не ядрами, раздвигающими Твердь какой-то неведомой силой
>сама Твердь какой-то неведомой силой меняя свои физические свойства сокращалась в размерах
Охуеваю, что ты сейчас на полном серьёзе высрал
>моя неведомая хуйня в стотыщмильёнов раз лучше вашей неведомой хуйни
и начал ныть, что БЫДЛА НИПАНИМАИТ МАЕЙ АХУЕННОСТИ.
Всё, пидрила, ты меня вывел. Тот тред был шуткой чтобы подстегнуть тебя к деятельности, но теперь ты реально отстранён от сетинга со своей кристаллической структурой вместо тверди, крысами и нытьём.
Всё, теперь это моя игра и делаю её я. А ты в тред даже не заходи!
У меня есть галочка ОПа в каноничном первом официальном Вселенная Наоборот треде, так что суд будет на мой стороне!
>каноничном первом официальном Вселенная Наоборот тред
В котором ссылка на канон в гуглдоксах, на который у тебя пачпорта уже нет. Саси.
Она может превышать скорость света, производить скачки через гиперпространство? Вообще что там с расстоянием до пузырей в тверди, оно сопоставимо с космическими расстояниями?
>С какой скоростью может двигаться землеройка?
Кабанчиком.
>Она может превышать скорость света, производить скачки через гиперпространство?
>Вообще что там с расстоянием до пузырей в тверди, оно сопоставимо с космическими расстояниями?
Обкашляет эти вопросики, если ты на созвоне.
Не, то какие-то ядра с каким-то фракциями и Червем-богом.
А во Вселенной наоборот пирамидки и КАМЕНЬ! Червь конечно тоже есть, но он пидр и сотона.
Перекатывайся с такими вопросами в первый каноничный официальный тред https://2ch.hk/gd/res/568590.html (М)
>считаешь себя априори лучше и ты считаешь, что ЭТА ХУЙНЯ ВООБЩЕ ИМЕЕТ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ИГРЫ, притом в твоей интерпретации не просто хоть какое-то, а КЛЮЧЕВОЕ, блядь.
Это как раз то, что нужно в наше время. Иначе и будут появляться только СЖВ-высеры press X to win, когда автор не знает, что хочет, а просто прогибается под пожелания толпы.
Ебать ты боец с соломенными чучелами.
Ты намеренно подменяешь понятия для мифической победы в споре или ты правда настолько туп, что высрал это абсолютно серьёзно и тебе требуются пояснения?
А ты сам-то кто будешь, бродяга?
Какой звучный ответ.
> что это какое-то болото-кладбище геймдева.
Не это, сам геймдев такой. Называй ру ресурсы где индюки делают классные игры.
состав доски: 30% распидоры ебливые, 30% гопники орущие, 33% могильщики молчаливые.
7% залётыщи и ты.
скрежещи с нами, скрежещи как мы, скрежещи лучше нас
Думаю, настало время подводить итоги. И начнем с положительных сторон данного конструктора, так как их меньше всего. Первое, что можно отметить, это низкий порог входа в конструктор, чтобы в нем разобраться достаточно провести в нем 1-2 часа вашего время. Особо трудности не испытают те кто работал ранее с предшественниками данного конструктора такими как FPC Creator X9 и FPC Creator X10. Отсутствие жанровых рамок в отличии от предшественников. В данный момент все примеры в движке, сделанные для FPS и RPG, уже сейчас, проявив немного изобретательности, можно собрать. Присутствует возможность программировать на LUA.
Наличие возможности программировать на LUA - это один из самых больших плюсов конструктора. Чтобы освоить LUA при наличии минимальных знаний программирования, хватит 20-30 минут вашего времени.
Еще один плюс – это наличие так называемого Edit 3D Mode, который был описан выше. Не каждый конструктор может похвастаться такой фишкой. А повышенное потребление ресурсов в данном режиме – это скорее всего последствия начального этапа разработки.
Хочется также отметить стабильность работы. Да, я выше писал, что есть багги. Но багги – это баги, а вот стабильность у этого конструктора завидная. За все время эксплуатации он ни разу не вылетел. И это не смотря на начальный этап разработки. Еще один, думаю, немаловажный плюс этого конструктора – это то, что в одной из прошлых версий разработчики приняли решение уйти от работы в редакторе с видом сверху, сделав полноценный 3D обзор в самом редакторе.
А теперь поговорим о минусах данного конструктора. Так как я начал с редактора то и перечисление минусов начну с него. В редакторе жуткая не хватка дополнительных настроек для некоторых его инструментов. Например, как я уже писал выше, для кистей, которыми мы редактируем тирейн, доступно только регулирование размера. Жутко не хватает возможности нормально изменять интенсивность кистей и изменять их форму.
Привязка тирейна к определенным типам текстур и растительности, и ограничение количества текстур, которые мы можем применить, до 4х. Думаю, не смотря на то, что это конструктор, даже начинающий пользователь захочет большего разнообразия в этом плане.
Жесткая привязка файлового дерева редактора – это не позволяет создать отдельную папку с контентом для своего проекта за приделами стандартной папки File.
Неудобное выделение объектов. Порой не понятно какой объект ты выделил, сильно не хватает списка объектов на уровне. В основном это связано с «плавающим» pivot pointo-м. В данной версии еще отсутствует привязка к сетке, но это уже обещают исправить в следующей версии.
Один из больших минусов заключается в том, что на данном этапе невозможно убрать тирейн и воду с карты. Так что если вы будите делать закрытое пространство они все равно будут присутствовать (есть способ в данный момент убрать их программно, но он может вызывать ошибки при построении уровня).
Теперь к графике. Не смотря на то, что для рендера используется технология Directx 11, графика смотрится на уровне 2007 – 2010 годов. И самое главное - использование Directx делает не возможным выпуск вашей игры, сделанной при помощи данного конструктора, на других платформах кроме Windows.
Также есть проблема на данном этапе – плохая работа со встроенными (дискретными) видео картами. Если вы работаете на ноутбуке и настроили, чтобы конструктор использовал более мощную карту, конструктор будет работать на ней, но тестироваться ваш уровень будет на встроенной (дискретной) – это можно увидеть в Debag loge.
Еще один большой минус – это малое количество используемых форматов. Для текстур подходит только формат DDS, а модели можно импортировать только в формате .X и .3ds, как уже упоминалось выше. Также, насколько известно, .3ds может быть только статичным. То есть импортировать анимацию в этом формате пока нельзя. Видео может быть только в формате WMV, а для звуков используется только wav и ogg форматы.
Большой минус №3 – для начинающего разработчика очень большую сложность доставит добавление своего контента. Если с моделями еще можно разобраться, сложность только с файлом fle, в котором описываются базовые свойства модели, то в случае если вы хотите добавить в типы текстур для тирейна свои текстуры или новую растительность, вам вряд ли будет легло. Лично я сделал все как у них, и в итоге при выборе своего типа получил ошибку о невозможности загрузки текстур. Но если заменить одну из папок со стандартной, то все почему-то нормально загружается.
Большой минус №4 – даже если вы преодолели все выше указанные проблемы и создали свой проект, то перед сборкой вы столкнётесь с тем, что вы не сможете изменить стандартное меню. Но, думаю, это временно.
В заключение. Несмотря на все заявление «фишки», я предполагаю, что этот конструктор все равно не приобретёт особой популярности. Это в основном связано с тем, что все больше даже начинающих разработчиков отдают предпочтение Unity и другим движкам подобного уровня. Так как он перешел на бесплатное распространение, имеет больший потенциал и у него имеется более развитое комьюнити чем у GameGuru.
Такие дела.
Думаю, настало время подводить итоги. И начнем с положительных сторон данного конструктора, так как их меньше всего. Первое, что можно отметить, это низкий порог входа в конструктор, чтобы в нем разобраться достаточно провести в нем 1-2 часа вашего время. Особо трудности не испытают те кто работал ранее с предшественниками данного конструктора такими как FPC Creator X9 и FPC Creator X10. Отсутствие жанровых рамок в отличии от предшественников. В данный момент все примеры в движке, сделанные для FPS и RPG, уже сейчас, проявив немного изобретательности, можно собрать. Присутствует возможность программировать на LUA.
Наличие возможности программировать на LUA - это один из самых больших плюсов конструктора. Чтобы освоить LUA при наличии минимальных знаний программирования, хватит 20-30 минут вашего времени.
Еще один плюс – это наличие так называемого Edit 3D Mode, который был описан выше. Не каждый конструктор может похвастаться такой фишкой. А повышенное потребление ресурсов в данном режиме – это скорее всего последствия начального этапа разработки.
Хочется также отметить стабильность работы. Да, я выше писал, что есть багги. Но багги – это баги, а вот стабильность у этого конструктора завидная. За все время эксплуатации он ни разу не вылетел. И это не смотря на начальный этап разработки. Еще один, думаю, немаловажный плюс этого конструктора – это то, что в одной из прошлых версий разработчики приняли решение уйти от работы в редакторе с видом сверху, сделав полноценный 3D обзор в самом редакторе.
А теперь поговорим о минусах данного конструктора. Так как я начал с редактора то и перечисление минусов начну с него. В редакторе жуткая не хватка дополнительных настроек для некоторых его инструментов. Например, как я уже писал выше, для кистей, которыми мы редактируем тирейн, доступно только регулирование размера. Жутко не хватает возможности нормально изменять интенсивность кистей и изменять их форму.
Привязка тирейна к определенным типам текстур и растительности, и ограничение количества текстур, которые мы можем применить, до 4х. Думаю, не смотря на то, что это конструктор, даже начинающий пользователь захочет большего разнообразия в этом плане.
Жесткая привязка файлового дерева редактора – это не позволяет создать отдельную папку с контентом для своего проекта за приделами стандартной папки File.
Неудобное выделение объектов. Порой не понятно какой объект ты выделил, сильно не хватает списка объектов на уровне. В основном это связано с «плавающим» pivot pointo-м. В данной версии еще отсутствует привязка к сетке, но это уже обещают исправить в следующей версии.
Один из больших минусов заключается в том, что на данном этапе невозможно убрать тирейн и воду с карты. Так что если вы будите делать закрытое пространство они все равно будут присутствовать (есть способ в данный момент убрать их программно, но он может вызывать ошибки при построении уровня).
Теперь к графике. Не смотря на то, что для рендера используется технология Directx 11, графика смотрится на уровне 2007 – 2010 годов. И самое главное - использование Directx делает не возможным выпуск вашей игры, сделанной при помощи данного конструктора, на других платформах кроме Windows.
Также есть проблема на данном этапе – плохая работа со встроенными (дискретными) видео картами. Если вы работаете на ноутбуке и настроили, чтобы конструктор использовал более мощную карту, конструктор будет работать на ней, но тестироваться ваш уровень будет на встроенной (дискретной) – это можно увидеть в Debag loge.
Еще один большой минус – это малое количество используемых форматов. Для текстур подходит только формат DDS, а модели можно импортировать только в формате .X и .3ds, как уже упоминалось выше. Также, насколько известно, .3ds может быть только статичным. То есть импортировать анимацию в этом формате пока нельзя. Видео может быть только в формате WMV, а для звуков используется только wav и ogg форматы.
Большой минус №3 – для начинающего разработчика очень большую сложность доставит добавление своего контента. Если с моделями еще можно разобраться, сложность только с файлом fle, в котором описываются базовые свойства модели, то в случае если вы хотите добавить в типы текстур для тирейна свои текстуры или новую растительность, вам вряд ли будет легло. Лично я сделал все как у них, и в итоге при выборе своего типа получил ошибку о невозможности загрузки текстур. Но если заменить одну из папок со стандартной, то все почему-то нормально загружается.
Большой минус №4 – даже если вы преодолели все выше указанные проблемы и создали свой проект, то перед сборкой вы столкнётесь с тем, что вы не сможете изменить стандартное меню. Но, думаю, это временно.
В заключение. Несмотря на все заявление «фишки», я предполагаю, что этот конструктор все равно не приобретёт особой популярности. Это в основном связано с тем, что все больше даже начинающих разработчиков отдают предпочтение Unity и другим движкам подобного уровня. Так как он перешел на бесплатное распространение, имеет больший потенциал и у него имеется более развитое комьюнити чем у GameGuru.
Такие дела.
NeoAxis Group Ltd. на днях представила обновление 2019.2 своего игрового 3D-движка и встроенной среды разработки NeoAxis Engine. Это обновление вышло спустя полтора месяца от предыдущего обновления, по словам разработчиков, в нём было реализовано всего семь нововведений или доработок для повышения стабильности работы и расширения функционала.
Вот тебе смешно, а это одно из двух мест, откуда не пидорнули фальку.
Я знаю, но не сижу на форуме, главную проверяю на новости периодически.
Эталон.
А у кого здесь есть игры кроме как у распидора (да и игры ли это вообще)? У тебя, что ли?
Норм же, будешь одним из ОСНОВАТЕЛЕЙ
конеш есть
Где ссылка на предыдущий, хуесосина?
Спасибо.
Прекрати. Это деморализует, а не мотивирует. Или ты так с конкурентами борешься?
1024x576, 2:02
Двумя постами выше, зовут чмо, откликается на распидорас.
Его вбанили уже на vn и скоро вбанят на izd, сохраняйте спокойствие и репортите.
подкупает движок тем, что большое количество модельковых ассетов, которые при конвертировании и использовании на юнити и уе4 выглядят в 2-3 раза лучше.
Но при этом падает производительность и растут сис.тр.
Даже не знаю, стоит тратить время на проект, который будет стабильно работать только на твоём пк.
Они разные, как торт и борщ. Ящитаю, анонам не стоит ссориться и холиварить, а лучше обмениваться опытом, оставаясь на привычных себе движках.
На сканера похож. Эх, где же теперь сканер, спился небось...
Отвечаю на вопрос на 2:30
Нет, не сложно, если кодер был профи и автоматически документировал свой код, особенно в тех местах, где нестандартно/неочевидно.
Однако, раз кодер от тебя сбежал, он был скорее всего не профи и сам запутался в своей писанине.
>ищет fireBall в коде
Ох, как же я ору.
В коде будет максимум castSpell, а параметры заклинания - урон, анимации - будут в каком-нибудь json-конфиге.
>нанимаешь вместо программиста юнити-дегенерата без опыта работы и образования, который высирает неподдерживаемый говнокод
>во время работы никак не контролируешь его, не предъявляешь требований к качеству кода, не проводишь код-ревью
>после его ухода визжишь, как все плохо
Конкретно в том видео показан проект в юнити, со свалкой ассетов вместо структуры, и с наименованиями транслитом на кириллице.
Так что не надо манёвров.
Я думал, что очко твоей мамаши уже давно разработано! Верните мне мои деньги!
Посмотри видео внимательнее, там показан проект этих каловых големов, и это на юнити.
>Посмотри видео внимательнее
Делать то нехуй больше, я их фоном включаю, пока игру пилю. Он говорил, что нанимал блюпринтопетуха, наверное на старый проект.
Не суди по себе, обоссанка безигорная, завидуй.
Оправдываешь свое неосиляторство?
Теперь я начинаю понимать, что такое юнити-слепота. Только похоже в комплекте еще и юнити-глухота.
В ролике ни разу не прозвучало слово "блюпринт", но зато прозвучало "ассеты", и не раз. Но юнити-манька не услышала и не увидела, что там в самом видео показаны каловые големы на юнити, но будет с уверенным видом пиздеть, что в видео анрил, хотя она не смотрела само видео и слушала его жопой.
Посоветуйте специализированные сайты/форумы/сообщества, где можно найти программиста/художника/etc. А то я одни шарашкины конторы гуглю, где 2,5 калеки
Спасибо
Ааа, ну да - забыл уточнить что я в целом нюфаня хотя делал уже рабочие вещи с автономными ботами в 2д. Цель - вкатиться в 3d.
Кстати,поясните еще за Godot. Как оно в плане 3d? Я че-то давно видел скрины - там как то слишком всрато было, даже по моим не YOBA меркам...
Да, это явно не то, что я видел.
>В ролике ни разу не прозвучало слово "блюпринт"
Да в других роликах, даун ебаный, анрилозалупан, я же сказал, что возможно про другую игру, но ты все продолжаешь кислотой блевать, животное.
Я всё ещё жду, друг...
>Это подло, раздают демку так будто это полная версия (на ней стоит цена около 1.5к и скидка 100 процентов).
При запуске можно увидеть то что это демо и тебя нае*али
Уже схватили и обрушили рейтинг.
Хуево тебе.
Зато мои слова ушли тебе в подсознание и ты через 7 лет перестанешь быть дегенератом.
Ты уже заРОЖон моими словами и начинаешь думать как себя вести умнее в приличном обществе.
После 7 минуты, когда ты перестал кривляться то можно смотреть.
Ты неплохой блоггер, но хреновый гемдиз, да и сама игра просто порнушный, треш рассчитанная на аудиторию школьников, рассуди логически школьники станут что-то покупать? Скорее всего нет, нужно менять антураж игры и искать более благодарную аудиторию.
Пишите подобное в комментах на ютубе, пролапс здесь скорее всего не сидит.
https://www.udemy.com/shmoylov_tetris/
https://www.udemy.com/sprite-games/
Брат умирает, просил раздобыть.
https://www.youtube.com/watch?v=pM_5S55jUzk
Учитесь
Ты видимо совсем не видишь разницы между контентом, который студия делает под свои проекты в едином стиле, нарабатывает его годами и переиспользует в своих же проектах, и скупкой васянского говна в ассет-сторе и попыткой слепить из него коммерческий продукт?
Как же вы легко тригеритесь. С обоих сторон. Что шлюхи, что честные давалки.
На пикчах же тайминги.
На самом деле там про достаточно неплохой реюз.
Я всё ждал, когда он рассказывая про постоянное падение онлайна скажет, чтов такойот момент мы рещиличто раз онлайн 10К, то пусть все 10К людей и платят, а не олько те,к ому нужны косметика. и поэтому мы сделали абсолютным мастхевом большой инвентарь, но сделали большой инвентарь платной опцией и запустили ботов в интернет, которые начали форсить что " вы чё бомжи штоле, игра итак бесплатная, можно и купить инвентарь, копейки же".
Но он этого не сделал.
Зато много рассказывал какие они белые и пушистые, как им даже приходилось создавалась видимость чтони берут какую-то плату с людей за игру потому что в момент запуска фри2плей имело негативные коннотации, и как люди умоляли сделать платный доступ к бете и им пришлось продавать этот доступ по 10 баксов, но неугомонные люди требовали сделать более дорогие пакеты доступа и они сделали суппортер паки начиная с 10 баксов и до 1000.
Какой-то мутный дядька.
Я слушал фоном и может быть пропустил, но я так и не понял как от слов "эта наша игра мечты которую мы 3 делали в гараже и не брали никаких инвестиций и поэтому могли делать что хотим и как хотим и не надеяться на большой успех, нам бы хватило и покупки косметики при 10К онлайне чтобы обеспечить работу серверов и себе на жизнь" перешло к "и вот спустя 3 года разработки мы показали людям нашу гаражную игру мечты командой из 18 человек". Что-то мне кажется, что харизмы у него не хватило бы чтобы уговорить 15 человек работать бесплатно 3 года.
Смотрел тут видос, там жалуется значит, что везде надо фармить, чтобы прокачать.
И тут я думаю, делаем так: Есть дерево прокачки, состоит из взаимосвязанных узлов. Узлы открываются за опыт, который сам растёт при прохождении, но узлы имеют ещё, скажем, 1-3 уровня усиления. И вот эти уровни даются за внутриигровую валюту, которую надо добывать через фарм ресурсов. Или через нафармленные ресурсы напрямую.
Думаю, это будет интересно. Дискасс.
Если это мморпг и прокачка за голду, то мб имеет смысл, хотя вангую все равно будет куча проблем с балансингом.
Если просто рпг, то имхо - не нужно. Можно и так оценить какое-то оптимальное количества фарма, чтобы игрок чувствовал прогресс, и чтобы скиллы роляли именно в нужной степени.
Хорошо :3
респект
разрабы пишут, что это проеб с архивацией программы случился. теперь они все обновили и доступна полная версия
поопор
Если подобрать достаточно большие ботинки можно носить их поверх керзачей не переобуваясь
Есть ли инфа по генерации локаций, как вид сверху сделать
Буду благодарен любой инфе
Заранее спасибо
Сначало перелопать гуль и яндекс потом спрашивай. Здесь тебе будут советовать частные решения, а не абстрактные мысли что делать.
>как вид сверху сделать
Просто рисовать лысины героев вместо профилей.
>Есть ли инфа по генерации локаций
Конечно, тонны.
https://www.pvsm.ru/algoritmy/287683
Ну или вот
https://habr.com/ru/post/436198/
Вообще есть сайт целиком посвященный созданию рогаликов.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles
Да, то что сейчас не 2000е и информации по геймдеву сейчас тонны, понятно. Другое дело, что анон не хочет вникать и даже поиском не пользуется, надеясь что здесь есть какоё-то волшебный движок с одной единственной кнопкой, нажав на которую всё будет сделано на отлично.
Для поехавшего мобилохейтера это некорректное сравнение. Пекаигры допустим, ботинки, а мобилоигры - говно на кирзачах.
https://zen.yandex.ru/media/game_obozrevatel/vladik-igra-ot-russkogo-razrabotchika-kotoraia-privlekaet-vnimanie-5c6ec46cd3ed2a00afb67621
Вот тут ты прав.
Что, пацаны, индипокалипсис?
https://youtu.be/Q4F-zdpFb9I
Что любопытно, провал послужил рекламой для игры, и она достигла успеха.
Смотреть в 2019 году про инди в стиме в 2015 году так же полезно и интересно как в 2015 году смотреть про инди в стиме в 1995 году.
Так эта проблема сейчас еще актуальнее, с количеством посредственного говна в стиме.
1016x756, 0:37
Как-то так. Весь день сегодня ебался с этим говном.
Начал пилить сессионный рогалик по Пикнику на обочине(или свалкиру, как пожелаете), с некоторыми системами из Papers Please, чтобы жизнь медом не казалась. И онален-маркетом для торговли артефактами промеж игроков.
Она создана на конструкторе, так что это не считается.
"Сделаешь XYZ, получишь X% от прибыли?" Как грамотно и справедливо переводить XYZ в % прибыли?
Как переводить количество выполненной работы в часы, и как допустим я, как человек, который только кодит, могу примерно оценить работочасы на каждый конкретный арт/модель/итд? Делись опытом, анонимус.
Пока все на уровне энтузиазма и его производных - все пополам, либо просто какой-то процент, если ты жопишься или делаешь в 3 раза больше работы.
Если конкретно нанимаешь за деньги фрилансера, тогда куришь рынок, изучаешь расценки за конкретный уровень и объем арта.
Или если все же около-энтузиазм и ты заказываешь набор спрайтов у чувака, то платишь за спрайты/анимации. Хотя если чел сольется, есть риск переплатить или остаться с мешаниной из разных огрызков.
Если не ошибаюсь, то в сети есть исходники очень старой и кривой версий игры, есть смысл их изучать?
https://www.youtube.com/watch?v=f_q-OFcsHv0
>все пополам, либо просто какой-то процент, если ты жопишься или делаешь в 3 раза больше работы.
В том и дело - как погромисту мне трудно оценить, сколько объективных часов занимает тот или иной арт, из-за чего в свою очередь трудно сопоставить наши объемы работы.
>Или если все же около-энтузиазм и ты заказываешь набор спрайтов у чувака, то платишь за спрайты/анимации. Хотя если чел сольется, есть риск переплатить или остаться с мешаниной из разных огрызков.
В том и дело, что платить я хочу лишь в том случае, если оно взлетит. Т.е. артовик инвестирует своё время в проект, и если оно взлетает (что в нашем случае весьма зависит от качества арта) он получает оговорённый процент с прибылей = есть резон делать всё качественно.
В 3 раза больше - я имею ввиду и код, и какое-то продвижение в сети, и мб звуками занимаешься.
Если только кодом занимаешься, то на таком уровне считай, что вклад равный. Завершенной игры не получится как без кода, так и без арта.
Тем более если ты говоришь, что профит - мелочи будут, то какой смысл сраться из-за 100 рублей?
Писать клиентскую часть, а так же заниматься графикой-музыкой-дизайном не хочется.
Идти в гейм-студии тоже не хочется.
Что делать?
Взять клиент от линейки и написать к нему свой сервер?
Рассматривал более продвинутые варианты движков:
На Unity есть даже туториал по текстовой адвенчурам от создателей движка, есть там даже спец инструменты в магазине, но что пугает, так это то, что на формах пишут, что использования подобного движка - это overkill, хотя, может они имеют в виду классический Interactive fiction с вбиванием текста. То же самое прочитал про Godot. Подумывал про Construct 2, по которому есть гайд текст адвенчур парт 1, а в парт 2 автор гайда извиняется, что мол у него не получилось, потому что не подходит этот движок. Я вспомнил свой небольшой опыт с С2 и осознал, что он, таки прав и сделать хоть, в принципе, и возможно, но гемор будет тот ещё - мне тяжело представить там себе список событий с функцией getLength() и весами.
Вариантов так много, что глаза разбегаются, но должен же быть оптимальный.
Если это не сарказм (я иногда плохо различаю), то зачем? То же самое можно сделать на любом движке, с которым комфортно работать. Я просто привык к гамаку и уже пилил на нем тонны процедурной генерации (типа материков с биомами).
>То же самое можно сделать на любом движке, с которым комфортно работать.
Золотые слова!
Парадокс Блаба знаешь?
что?
>Такое, как ты хочешь можно сделать на шарпе в winforms, то есть вообще без движков.
Можно. Только у описанных движков есть мультиплатформенность с возможностью с запуском в браузере.
Меня приглашают пара инди команд, пишут что у них нет финансирования. Я художник, концептер.
>у описанных движков есть мультиплатформенность с возможностью с запуском в браузере
У чистого шарпа тоже. Если нужны окошки, то да, вместо винформс пусть возьмёт гтк-шарп например, или авалонию, или ето. Либо вообще средствами опенгл создавать окно с контекстом, если прям графон-графон нужен.
Двач познавательный!
>>2666
Вообще бесперспективный движок, честно говоря. Вакансий ноль. Его юзают в основном крупные фирмы для ААА. Если интересует инди девелопинг, то лучше INSTALL GODOT.
>>2676
Почитай "Краткая история мироздания в картинках", очевидно же.
>>2677
Каждый решает для себя сам. Ящитаю, опыт нарабатывать надо. Соглашайся. Лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть.
Поддвачну, какую среду разработки использовать? Есть гамак, (не второй) который купил за 15 зеленых на humble bundle пару лет назад, и забил хуй, лол. Думаю с него начать. Чую, что юнити - самая охуенна вещь для индюка.
Найс подрыв адепта годота
>Вообще бесперспективный движок, честно говоря. Вакансий ноль. Его юзают в основном крупные фирмы для ААА. Если интересует инди девелопинг, то лучше INSTALL GODOT.
хватит этой лжи, каждый должен знать, что лишь хуй GameGuru спасет инди
>Вообще бесперспективный движок, честно говоря.
Ага, на котором сделано большинство мобильных игр и пк инди игр, работает овер 1,5К студий, стоимость овер 3 миллиарда и на 2020 год планируется IPO
>Вакансий ноль.
Круто пошутил.
>Его юзают в основном крупные фирмы для ААА.
Назови 10 ААА тайтлов на юнити.
Да хуй с тобой, назови хотя бы 1. Подсказка: их нет
>Если интересует инди девелопинг, то лучше INSTALL GODOT.
Найс мемасик.
Вот бы ещё на нём кто-то сделал хоть одну полноценную игру.
Ты молодец.
Вижу тут туториал топ-даун шутера и туториал по динамическому свету.
А вот появление/исчезновение стен ты делал сам, сразу видно. Очень грубо смотрится, нужно отполировать.
Пишов нахуй!
Солидарен
А как обстоит ситуация с инструментарием для разработки первой инди игры? Всякие Unity и прочие Unreal Engine можно использовать бесплатно с ограничением на ревенью в год, лол, в несколько сотен тысяч долларов. А что по всяким сабстенс дезайнер/пейнтер, фотошопы, три дэ максы и прочие тулы, которые могут помочь в разработке игры? Неужели все покупают данные продукты на рутрекере?
Или существует альтернативный путь, когда можно собрать достойную игру на открытых аналогах, которые раздают за так?
>существует альтернативный путь, когда можно собрать достойную игру на открытых аналогах, которые раздают за так?
Существует.
Сабстенс, макс, зибраш - заменяет один блендер.
Фотошоп заменяют пейнт.нет и крита.
>Сабстенс, макс, зибраш - заменяет один блендер.
Ты уверен, что можно повторить функционал сабстенс дизайнера в блендере? По видосам на офф. сайте, сабстенс - это какой-то уберсофт с помощью которого можно лепить суперкачественные текстуры в несколько щелчков мыши.
>>2756
>Фотошоп заменяют пейнт.нет и крита.
А вот это интересно. Сейчас ознакомлюсь. Спасибо.
А ты видосы по блендеру посмотри, какие там чудеса текстурирования вытворяют.
>Ты уверен, что можно повторить функционал сабстенс дизайнера в блендере?
Пока невозможно, он пиздит как дышит. В будущем завезут, и вообще блендер это какой-то феномен, он скоро все софты щемить начнет. Слежу за твиттерами некоторых блендерщиков, постоянно какую-то годноту пилят, вот, например, по скульптингу кент сам скульптит классно еще и прогает улучшения под себя, збраш дрожжит от страху
https://twitter.com/pablodp606/status/1131167934355841025
Тащемта сабстенс и купить не жалко, там за 5к можно взять в стиме безлимитную лицензию на весь бандл.
https://store.steampowered.com/bundle/9349/Substance_Painter__Designer__B2M_Bundle/
Эти деньги даже школьник может выклянчить у мамки и сэкономить на обедах, зато получишь охуенный софт, который можно юзать в связке с тем же блендером.
А вот мастодонты типа макса и майи, за которые из-за монополии автодеска нужно отваливать стоимость подержанного авто каждый год, должны сгинуть и уступить место свободному блендеру.
Рано или поздно это случится, люди не дураки, не получится долго доить их по инерции слишком долго, уже все больше и больше геймдев студий переходят на блендер.
Большим студиям будет очень дорого переходить в плане обучения тысяч сотрудников, но и они рано или поздно перейдут, потому что блендер за последние пару лет сделал больше прогресса, чем макс за последние 10, и не собирается останавливаться.
Разве за сабстенс не нужно отваливать бабло каждый месяц/год, чтобы получать свежие версии софта и апдейты по кд?
Если покупаешь у них на офф. сайте - надо.
Если берешь бандл в стиме за 5к - не надо, получаешь безлимитную лицуху + апдейты до конца 2019. Потом апдейты перестанут приходить, но финальной версией можно будет пользоваться сколько хочешь, без лимитов.
В 2020 за апдейты придется платить, если они очень тебе нужны, но софт вполне юзабелен и в текущем состоянии, я вот не планирую подписываться, вряд ли они выкатят какие-то новые мегафичи, которые будут стоить подписки.
>вряд ли они выкатят какие-то новые мегафичи, которые будут стоить подписки.
Именно так и будет, их же адоб купил. Не знаю насколько серьезно они будут им заниматься, просто фотошоп уже не меняется, куда интересно сили перебросили. Там такие планы, что в будущем везде будет 3д и нужно типо фотошоп3д, может они здорово вложатся, а может вообще сдохнет сабстенс, миксаму тоже купили и фсе
> адоб
Адоб на днях заявил что их устаревшие продукты нелегальны, даже если ты за них платил. Выходит план с бандлом так себе.
Да это хуйня какая-то, ты когда покупаешь, соглашаешься с eula, в котором прописано, что тебе полагается и на какой срок.
Если ты можно было творить такую хуйню задним числом, то тогда покупка вообще любого продукта - план так себе, потому что завтра автор может заявить, что он передумал и теперь цена в 10 раз больше, и ты обязан заплатить, иначе пойдешь под суд.
пруфы? это только про асашай в любом случае, ес и тс ебали это всё
Свет просто ассет бесплатный из маркета. Движение и перспектива прямиком из моего предыдущего проекта. А стенки, да впервые писал, на них большая часть времени ушла. Полировать надо канеш, но потом.
А нахуй ты хлеб покупаешь в магазине, а не пиздишь, он же не приносит тебе свою стоимость?
И нахуй тогда людям покупать твою игру, если она когда-нибудь выйдет, раз она не принесет им свою стоимость, почему бы не скачать с торрента?
Тупорылые пидорахи такие пидорахи, вам мама в детстве не объясняла как экономика работает?
Если еще более конкретно - типовые алгоритмы, оценка ИИ ситуации, и тому подобное
>>2831
Ну, короче, я тебе литературы посоветовать не могу, ибо я зумер с клиповым мвшлением. Но раз кроме меня никто не отвечает, поделюсь своими измышлениями:
У тебя пошаговая игра. У неё есть правила. Когда игрок в неё играет, он выполняет последовательности шагов, предписанных правилами. Что нужно запрограммировать, чтобы игроком был компьютер?
Правильно - нужно запрограммировать эти последовательности и дать компьютеру делать ходы.
Могу и на примерах рассмотреть)) Готов почитать?
Лучше не надо. Как-то херово ты описал все это. Очевидно же что на 3-ем ходу ты получишь такое охуенное дерево, что тебя и твое железо им нахуй задавит.
Особенно в случае с карточными играми, где кол-во потенциальных вариантов просто огромно
Про карточные не скажу, но для пошаговых можно читнуть статей про ИИ рогаликов.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles#AI
>в случае с карточными играми, где кол-во потенциальных вариантов просто огромно
Во, кстати! Кажется пришло время наконец сделать какую-нибудь карточную игру. А то всё тетрисы с арканоидами да тривряды со змейками.
маня, я экономист по первой вышке
твой пассаж "школьник накопит" тупая хуйня, это покупка ради покупки, выгодная только продавцу софта. школьнику надо на бесплатном говне научиться работать, потом лицухи покупать
Не употребляю ничего, где есть слово КАЛ.
масштаб маловат чота, зумируйте
Начни с того, что приседай. Выработай привычку приседать хотя бы по 20 раз за день, потом увеличивай количество.
мои игры супертреш, пока в дипресухе от этого.
> Какие ваши секреты успеха?
Тащемта секретов тут нет. Просто берёшь и без задней мысли добиваешься успеха.
тот самый комент
Статья дауна какого-то, школьничек-игрун высрался.
Ты гражданин.
Зато прогреру на изи, написал код, заменил все плейсхолдеры на заказанные у рисовак, вуаля
Какой мерзкий тип.
Ты еще спроси, где взять скилл проггать.
Рассматривается ситуация, где человек уже вырос и стал специалистом, зарабатывает деньги
Если человек стал специалистом и зарабатывает деньги у него не будет ни времени, ни моральных сил заниматься подобным аутизмом, как инди-двелопинг.
Серьёзный взрослый специалист либо работает в ААА, либо не делает игор вообще.
Контрпримеры, которые ты приведёшь, будут исключениями, только подтверждающими правило.
>Серьёзный взрослый специалист либо работает в ААА, либо не делает игор вообще
Ты скозал? То есть если челик прогает мобильные приложения, то он не может по вечерам сидеть и делать игры? На этом вся индустрия инди держится
Я делал свои игры прям в офисе веб-конторы, где я работал.
Пока другие просто лазили по смищным картинкамю
Такое чувство, что он там зашифровал сообщение какое-то. Может его взяли в заложники?
Это как Кадавр, только каким-то невероятным образом еще хуже.
Да, у меня его полно, я фрилансер
>Игровой движок или Game Engine – это основное программное обеспечение, которое отвечает за функционирование процессов внутри игры. Вообще разделить движок и саму игру достаточно сложно, так как оба этих компонента являются ПО.
Пиздос, приехали.
Честно говоря, каждое предложение вызывает недоумение. Почему упомянутые языки "становятся" такими как он описал? Почему фьючер надо проверять два раза? Почему у него могут оказаться разные значения? Почему исключение об этом на уровень выше?? Почему программа должна пытаться делать ретрай, если у нее уже пиздец? Он что, собирается тупо долбиться пока значения магическим образом не совпадут? Почему для этого не обойтись без корутин? И в конце концов, какое это отношение имеет к разработке игр?
Я тоже подобные вопросы задаю, когда вкатываюсь в тред не читая. (Возможно у них там полгода шёл дискас, который мы не читали и судим по одному этому скрину)
У прогеров спроси. Здесь юнити-дети асеты юзают.
Качественный код в первую очередь читаемый. В нем используются типичные идиомы языка. Понятно, какая идея выражается этим кодом. Не будет повторение сотни ифов там, где могут быть циклы или свитчи.
По отсутствию профессиональных признаков в коде, очевидно.
Например, код не начинается с объявления констант, а кишит магическими числами. Или например, в коде есть цикл, а внутри ещё цикл и вложенный цикл делает одно и то же. Или например есть совершенно дикие велосипеды вроде самодельных векторов, когда в рантайме есть классы для этого, или работа с иксом-игреком без векторов вообще, опять же при наличии. Ну и далее по списку.
Вся суть годаунов, только стрелки переводить. Где ваше 3д? Хуан уже два года назад его выкатил, и это обновленное, еще же и во втором годоти было 3д и даже лайтмапы! Где игры? Юнити 300кк за год заработало, игор миллионы, а годотоговно только для говноджемов 2дкакаху запилить без ответственности годитьси
Детскую хуйню спизданул, сразу палишься, что ничего сложнее hello world в своей жизни не писал. Если ты вынес магическое число в константу, твой код от этого не стал профессиональных. Пикрил сразу вспоминается, как одна из самых гениальных функций в истории геймдева.
> Где игры?
Лично тебя каким боком ебет? Ты ни на юнити ни одной игры не сделал, ни на годоте, ни на чем либо еще. Если взять конкретно тебя, то какую роль играет разница в движке, если игор твоего производства нет и никогда не будет?
>Ты ни на юнити ни одной игры не сделал, ни на годоте, ни на чем либо еще.
Манямирок годотодауна начинает протекать. Сразу видно что ты только мечтами и живешь, уже напридумывал про меня хуйни и начал верещать. Я тебя спрашиваю, сучка, если годотоговно не говнокод, где игори? Даже на говноджемах и даже 2д говна на говногодоте мало, на других пилят и на юнити больше, а 3д в годоте вообще не юзабильно, говнокод и есть.
> где игори
Еще раз, каким боком это должно ебать безигорное чмо вроде тебя?
> на других пилят и на юнити больше
Какая разница, кто на чем пилит, если ты не запилил ничего ни на чем, тебя это каким боком ебет?
Во-первыхя, я пилю игру и успешно. Во-вторых, причем тут я, годаун? Разговор про движки, но ты сучка игнорируешь неудобные вопросы, классическое - не можешь атаковать мысль атакуй мыслителя. Ну ты годоточушка конечно слилась сразу.
>я пилю игру и успешно
Пруф или пиздабол, ничем не отличающийся от безигорных пользователей годота.
Хуй тебе, а не пруф, чтобы потом годауны срали мне в тред и пакостили, как они умеют. Давай лучше обсудим, почему годотоговно такое говно и является говнокодом.
>Во-первыхя, я пилю игру
Фантазер.
>и успешно.
По мнению твоей мамаши? Лол.
>Разговор про движки
Тебе показалось. Разговор про говнокод в юнити.
Ну серьезно, ну какой смысл мучить жопу, хуан не вывозит, и чем дальше, тем будет сложнее. Он же за целый год ни одной функции не добавил, только ошибки исправляет. Пока он что-то сносное запилит, его хуйня уже устареет и стандарты изменятся.
Почему аниматор фракталов стесняется назвать имя движка?
>Хуй тебе, а не пруф,
Ну и пошёл тогда нахуй отсюда, беспруфный кукаретик-пиздабол. Твоё мнение стоит не больше харчка на асфальте, можешь пойти маме пожаловаться, что годот плохой и мешает жить тебе, юнити-господину, а все ИТТ поняли, что тебя вообще не стоит воспринимать всерьёз.
А ты думал, что диалоги няшных тяночек, от которых ты млел и растекался по креслу, пишут эти самые няшные тяночки? Нет, как раз такие жирные дрочеры и пишут, наяривая при этом свой пиструню
>беспруфный кукаретик-пиздабол
Но я предоставил убедительные доказательства того, что годот-говно, парой предложений унизил годотопидарков, что ты сразу заверещал и перешел на личности. Это тебе стоит предоставить доказательства обратного, спервадобейся-годотодаун.
Няшные тяночки пишут постики в твиторы и интстаграммы, им не до диалогов жирных пидаров.
А разве распидор не тяночка?
Если перейти на его канал, то можно наглядно просмотреть этапы деградации этого горедева или блогера, кем он там себя считает.
Я всегда думал, что инди-девелопинг способствует к саморазвитию, постоянному изучению нового материала, поиск и решения ошибок, но в этом случае происходит обратная ситуация.
Оригинал этой пирамидки легко контрится знаменитыми нищими художниками прошлого. Почему они, не удовлетворили свои базовые потребности, метаясь кабанчиками на созвоне с лохами? М? Почему они всё свободное время посвящали Творчеству, голодные, на обшарпанных мансардах?
Гениев нельзя рассматривать как обычных людей, очевидно, так что ты опять обоссан и обхаркан.
>этапы деградации этого горедева или блогера, кем он там себя считает
Мальчик этот, как и тысячи подобных ему граждан и гражданок, считает что топовые ютуберы, простые ребята, которые начали с себя, у которых нет поддержки, нет (((родственников))) где надо. Они думают, что достаточно просто, без задней мысли напиздеть на камеру жопно-сортирных шуточек и ты без труда станешь новым Мэдом-королём-школьников. Реальность быстро щёлкает их по носам.
>>3240
В любом случае диаграмма неполна, а значит ложна. Как минимум это должны быть две пирамидки, одна за гениев, вторая за быдло, и третья пирамидка показывающая их соотношение в популяции.
Но как только ты нарисуешь такую диаграмму, я снова доебусь :3
>А ты думал, что диалоги няшных тяночек, от которых ты млел и растекался по креслу, пишут эти самые няшные тяночки?
Товарищи жырные дрочеры, отвлекитесь на секундочку и подскажите мне, о чем две няшные тяночки могут беседовать в душевой кабинке, принимая душ одновременно?
>Как минимум это должны быть две пирамидки
Достаточно написать, что эта диаграмма для обычных людей, для большинства не затрагивающего крайние случаи. Это и так понятно, просто таким ебанькам как тебе лишь бы попусту пиздеть.
А какие родственники у Мэда?
в /wrk/ и /biz/ встречал. ну и ты нашел где спрашивать, в бэ бы сразу подсказали
> внезапно фронт работ подвалил.
везунчик
Спасибо! Просто я верю в гдач и был вознаграждён твоим ответом.
>виде медленно стреляющего оружия и криво работающей физики.
Добро пожаловать в /гд/ здесь других игр и не делают.
Гугли fix your timestep, это уже 100 раз обсосано и обжевано, изобретать там нечего, достаточно взять готовый алгоритм, протестированный годами кучей разработчиков.
А как тебя благодарить?
И тебе спасибо, но в той статье в итоге к тому же самому приходят. Так то обе годные, рекомендую анонам.
Закуток с взрослыми творцами ещё не нарос в стране.
Ну, тебе надо в валета плетей играть. Там взрослый садомаз-преферанс для старперов.
Дурачок, съезди на тот же ДевГамм. После там собираются серьёзные люди в неформальной обстановке.
Ездил , не помогло, только хуже от треша стало.
Сейчас много готовых решений. Сеть писать очень просто. Но твой вопрос всё равно ебаклакский, сильно расплывчатый.
>годную ММОшку инди разработчикам?
Годная - это какая, блять? Как же ты меня бесишь, сука.
Смотри, есть такие инди-разработчики Cloud Imperium Games, которые пилят годную ММОшку вот уже 7 лет, у них есть 226 миллионов долларов, несколько студий и 500 человек в общей сложности, а конца всё не видать.
Есть Soulbound Studios, которые тоже пилят годную ММОшку, летом будет 4 года, имея в кармане чуть больше 6 миллионов долларов и собаку главы компании заместо штата.
Я уверен, что кто-то где-то в одно лицо за чашкой риса по ночам пилит свою годную ММОшку уже 20 лет.
Вопрос должен стоять не "сколько ресурсов нужно", а "сколько ресурсов ты можешь добыть".
>инди-разработчики Cloud Imperium Games
Этих бы я в ковычки взял. 500 сотрудников это всего в 4 раз меньше какого-нибудь рокстара, который пилит отнюдь не одну игру, и сравнимо с чем-нибудь типа биоваре.
Финансирование конечно изначально было через краудфандинг, но их маркетингу любая студия с охапкой ААА тайтлов позавидует. Продавать за тысячи долларов несуществующие корабли это надо быть гениями маркетинга. А ведь эти корабли ещё и срок годности в полгода имеют или как-то так.
И вообще это ну очень уникальный случай.
Это всё конечно не отменяет твоего вывода, который на 100% верен.
Просто мысли вслух.
Есть в жизни одно такое правило, которое применимо не только к данному случаю, а вообще везде.
Если у тебя возникает подобный вопрос, то тебе однозначно нет.
А вот тому, кто задался целью, а не задаётся подобными вопросами, конечно же да.
Жаль, что ты не придерживался другого полезного в жизни правила - не высирать хуйню не в тему.
Бамп
kjk
Сильно ли меня тут обоссут если для того чтобы вкатиться в 3D годот не буду ставить, а поставлю армор3Д?
Проиграл. Пошел на хуй отсюда, ньюфажек
Да мне похуй кто их пишет, я сам жирный дрочер, могу такое придумать и на такое дрочить. А ирл тян не нужны, они слишком ёбнутые и на них надо ресурсы тратить.
Зависит от того, что они должны делать потом. Если просто мыться — вообще похуй.
Фейкопочта
Я лучше сам сделаю игору. На годоте. Мозгов достаточно, чтобы написать: func _ready(): add_child(load("res://pictures/next_frame.png").instance())
Кодомакаки нинужна!
мимохудожник
Неправильный ответ. Правильным ответом было бы:
У тебя код неправильный, делай так:
func new_sprite(sprite, texture): if !sprite.set_texture(texture): return sprite
func _ready(): add_child(new_sprite(Sprite.new(), load("res://icon.png")))
Тогда бы дал.
За сколько она эту хуйню повторяет, рублей за 200?
Та не. Бесплатная долбоёбка.
Удачи вариться в собственном говне
И еще, я тут подумал, игра похожа на FTL с уклоном в экономическую стратегию. Не особо сложную, кстати. Не хватит ли какой-нибудь программы для создания 2D стратегий, не требующей навыков программирования?
Просто берёшь и без задней мысли смотришь постмортем от обоих создателей на GDC
https://www.youtube.com/watch?v=P4Um97AUqp4
Да, их было всего двое. Притом второй не погромист.
А если не знаешь инглиш, то тебе вообще делать нечего не только здесь, но и в профессии.
Ты должен сделать выбор движка, читай доску.
Да инглиш-то знаю, его уж точно задрочить до нужного уровня не проблема. Спасибо за наводку.
В мое время такое просто делали в редакторе Warcraft3, так кстати дока и появилась.
INSTALL GODOT
Хочу вкатиться в игроделие. Из навыков только немного работы с экшнскриптом во флеше когда-то. Собственно, с него и хочу начать и продолжить уже потом чем-то посложнее. Стоит ли, или есть другие предложения?
INSTALL UNITY
INSTALL CAWLSTROOCT
Игру сделай - купим.
Типичный челик из гд, против которого весь мир мудаков, которых нужно вывести на чистую воду. Охуеть, юридически сервисы - не услуги. Да всем похую.
Ролик не смотрел, но имхо такое же мошенничество как игровая валюта.
Вот смотри - если бы ты покупал игровой товар "+1 кирка", то в случае поломки кирки в игре, или ее пропажи, или закрытии сервера, ты мог бы кинуть предъяву. А так ты купил на 100 рублей 1000 "алмазиков", а как ты потом поменял виртуальные алмазики на виртуальные бутылочки и они у тебя потом сгорели - это твоя личная проблема.
>Откуда берут код бэкенда?
Пишут.
>Что вообще гуглить по вопросу?
Ничего.
Если бы для тебя был в этом смысл, то не было бы вопроса. Вот такой парадокс.
> Ничего.
> Если бы для тебя был в этом смысл, то не было бы вопроса. Вот такой парадокс.
Звучит как «иди нахуй». Я правильно понимаю, что сниффят траффик между сервером и клиентом, а потом пытаются заебашить что-то что ведет себя так же? Мне просто в этой схеме непонятно, что делать если клиент шлет какие-нибудь хитро зашифрованные пакеты, что делают в этом случае?
Мне вообще в этой и подобных ситуация другое непонятно - нахуя спрашивать хуйню, которая в интернете сотни раз обсуждалась и чтобы получить ответы на все свои даунские вопросы достаточно 3 секунд в гугле?
Реально не понимаю что движет такими людьми в таких ситуациях.
Достаточно иметь АПИшку (или сделать хук данных), чтобы можно было расставлять модельки на карте, и тогда просто с нуля написать весь неткод.
Если хакать готовую реализацию, то юзают дизассемблинг, раскуривают как че там шифруют и прочее.
Пожалуйста в два предложения, что этот патлатый хер хотел сказать?
Делать им что ли нечего, продавать васянам разработки за миллионы? Тем более что с пиратских серверов никаких профитов.
А если втихую какой-то разраб сливает, то если засекут, штраф нихуевый будет. Слишком высокие риски.
среда пришла рабочая неделя прошла
в моём полмиллионике в барах и кафе аншлаг по четвергам а не пятницам
Эта борда вышла на 3(4) место по мудачеству и мудазвонству.
Надо что-то решать, иначе пц рыбята.
>Эта борда вышла на 3(4) место по мудачеству и мудазвонству.
>Надо что-то решать
Нежно еще больше стараться сраться, первое место близко.
В четверг потусил три дня свободен
Ну скорее всего надо пятницы отменить, проку нет, мусульмане же вон не работают в пт.
А так хз.
Создай, хули ты?
В смысле "не верили", петух? Констракт продаётся, значит ему есть что предложить. С этим никто не спорит, и если бы это их годное АПИ биндилось в кресты/шарп - было бы самое то, возможно ябкупил.
Основная претензия к констрактопетухам в том, что они гордятся своей тупостью в освоении нормальных ЯП.
Если бы верили, петух, то констрактовские события переняли бы и другие движки, вместо макарон ебаных, ебаный петух.
Я с ЯП перелез на событёрство, теперь меня невер нуть.
И что, петух? Какая разница когда появились макароны, констракту уже больше 10 лет, могли бы еще куда-нибудь запилить события, петух.
Не делайте игор сложнее хеллоуворлда без диздока. Даже если кажется, что "а, хуйня, там накину контроллер, здесь накидаю спрайтов в тайлмап и останется только контент накидывать". НЕТ! Остановитесь и пишите диздок, как можно подробнее!
Не повторяйте моих ошибок.
Полгода ебашу, из головы и запутался в папках с пикчами и скриптами окончательно!
Это пиздец! Зимой казалось, что удобнее эдак, весной казалось что удобнее уоттакуот и теперь уже лето на носу, а у меня чехарда из смеси эдак и уоттак.
Так обидно, сука, хоть переписывай всё с нуля!
Неделю уже разгребаю свою свалку и выработал правило:
> Как только рука тянется к кнопке '/" ты резко переходишь в начало файла и добавляешь новую константу. Как только рука тянется к кнопке {[ ты резко поднимаешься на строчку вверх и пишешь комментарий, что будет делать нижеследующий код.
Поподробнее что такое диздок?
Ядиздок как иначе себе представлял.
Ебать вы тут тухлодырые. У вас на каждое слово штоли пидорская вебэмка есть?
В любом
В универе надо было учиться. Научили бы тебя защищать свой проект. А так страдай, холоп необразованный.
Через 10 дней защищаю диплом, но с ним у меня как раз всё в порядке и за его защиту я не беспокоюсь. А вот с этим проектом проблемы.
>я программист
>наш проект
Ну так ты программировал. Почему не тестировали, пусть объясняет менеджер.
Наверно, потому что у ландскейпа каждой точки плоскости соответствует одно значение - высота, как график функции. Не все формы можно изобразить таким образом, например, нависания. И второе - лэндскейт может быть более низкополигональным, чем камушки на нем.
Менеджер долбоёб и только хуже всё сделает. Если бы мог менеджер мог грамотно нас выгородить, то никаких вопросов бы и не было.
Потому что натыкать ассеты проще.
Зун просто переписывает известные песни
https://www.youtube.com/watch?v=wF752hXhEJw
Механики игр тоже
https://www.google.com/amp/s/panchira.wordpress.com/2011/11/20/the-doubted-plagiarism-in-touhou/amp/
Не удивлюсь если персов он тоже дерет из какой нибудь манги
Надеюсь это тебя не сильно разочарует
Сука, он даже апокаликтику похерил. Нормальный такой творец музыку, визуал и механику воруют без совести.
Учись землеройка, как работать надо!
А апокалиптика спиздила у металлики, а металлика спиздила у джима моррисона
https://www.youtube.com/watch?v=2n9_vBrWHzg
Начни с приседаний.
>возможность оплаты не рассматривается
Без оплаты вряд-ли в них будет кто-то играть и тем более тестить.
Сегодня тысячи подобных игр на торрентах в стиме. Поэтому найти игрока тяжело. Если денег у тебя нет то хз даже как ты можешь их заинтересовать.
Надо созывать совет анонимусов, это слишком сложное решение, чтобы мы трое смогли разрешить его.
А ты весь такой вдруг как бунтарский бунтарь каааак возьми, да кааааааак выложи тут!
Вот это будет крутяк!
У меня аж мурашки по коже пошли!!!
ФАК ЕЕЕЕ!
Двачую. Это бы нехило всколыхнуло местное закостеневшее сообщество мамкиных кодзим комнатных.
Если доебаться к пикче, то у тебя айпод.
Если доебаться к плееру от майкрософт, то семантически он не ЗУН, а ЗУНЬ или даже ЗУНЯ.
Кодзиме Мони купила. Он же не писал в трейлере что все сам сочинил.
Скомпилируй под веб и выкладывай на какой нибудь итч ио. Зачем сейчас что то кочать, когда оно может моментально работать на сайте?
Гениальная в своей простоте идея! Спасибо!
Просто оставлю это здесь: https://sahedo.itch.io/tetris90x
мимопроходил крокожу и буду девелопить
Внезапно отличный сайт с симпатичными и бесплатными игорями, двачаю тебе анон.
Делай что-нибудь другое, матч3, лайнс, хуй знает.
>то у тебя айпод
Что именно тебе непонято в "НЕ зун?"
>Если доебаться к плееру от майкрософт
А нахуя ты вообще доёбываешься до мёртвых мп3 плееров? Тебе заняться в жизни нечем штоле?
Ну тогда ещё расскажи что айпод это айпад, айпад тащемта айпэд, а эппл это аппл. Где-нибудь в другом месте.
>семантически он не ЗУН, а ЗУНЬ или даже ЗУНЯ
Кстати, тебе выпала великая честь, тебя обоссал сам Билл Гейтс.
https://www.youtube.com/watch?v=8LtY8a105XU
Установи браузер и видеокарту.
Почему не придумают ландскейп, в котором можно? И не надо будет ебаться с ручной расстановкой дырявых объектов, которые обязательно должны быть утоплены в ландскейпе.
Блин, голову включи.
Если у тебя просто один ландскейп, то все камни на нем текстурированы, так? Значит, размер текстуры равен всей карте, сотни гигабайт?
Схуяли? Зачем накладывать одну текстуру на весь ландскейп? Можно по клеточкам. По крайней мере в движке скайрима так сделано, и в других, я уверен, тоже.
То есть у тебя камни можно будет раставлять только в строго определенных клеточках? И нахуй такое нужно тогда?
Ну все, матрица грядет, и моделироваться она будет на блендере.
https://twitter.com/cjones3D/status/1134462807200501761
Нахуя если всё и так хорошо работает.
1. Никакой ручной расстановки никто не делает (если не еблан офк), обьекты почти всегда раскидываются большими кисточками в редакторе, процедурно или комбинацией первого и второго в разных пропорциях. Схуяли тебе кажется что это сложнее чем сгенерировать какую-то блядь трёхмерную карту ландшафта и как-то её текстурить под всё это дело, я хз
2. Допустим, в твоей ахуенной системе, тебе на огромном ландшафте надо покрасить все серые булыжники в другой оттенок серого. В случае раскиданых как попало мешей которые референсят свои текстуры, ты только эти текстуры и трогаешь.В твоем случае ты, я так понимаю, будешь перезапекать весь ландшафт (или чанк/клеточку)? Аналогично со смещением компонентов, масштабированием. Что как минимум очень не рационально с точки зрения производительности (люблю когда редактор лагает когда я камушки по сцене таскаю), а как максимум (в зависимости от того как ты представляешь себе свою ахуенную систему) будет требовать какое-то ручное вмешательство в текстуры/карту/я хз
asd
Пиздец портянки...
В голове.
Что за игры разрабатываешь? Какой жанр?
Я не объекты типа деревьев и мелких камней имел в виду, а куски скал горных утесов и прочее, несамостоятельные объекты короче.
Карочи!
Открывай юнити, создавай террейн и рисуй встроенными кистями куски скал и горные утёсы. Как нарисуешь - приноси сюда скриншоты.
Наделай в блендере камней разных (10, 20 или больше, пока не надоест), экспортни, склади в отдельную папочку, скриптом доставай из папочки случайную модель камня и располагай на карте. Если камней много наделаешь, то с учетом случайного поворота с наклоном хуй кто догадается, что это предмоделенные камни, а не генерация.
Анон я с твоими пикчами понимаю больше, чем все эти стены текста, генерируемыми васянами.
мимо вкатывальщик
Чувак, эта пещерка будет выглядеть уебищно.
Как кстати пещеры в ведьмаке 3 сделаны? Тоже вручную собирали из кусочков мешей?
Смотри, как большие дяди делают, и пробуй повторить. Начинай с простого как они, закончишь тем, что и сами камни будешь генерировать.
https://www.youtube.com/watch?v=mBFSTxGxddc
https://habr.com/ru/post/257603/
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=169994
Здесь какая-то абстрактная херня описана в которой я ничего не понял.
Например перед каждым даже самым сранным роликом я пишу общую концепцию ролика, потом делаю раскадровку просчитываю таймлайн, создаю ключевые кадры где в каждом описываю, что происходит подкрепляя визуальными набросками, затем не отклоняясь ни на градус следую по созданной технологической карте.
Это и есть диздок?
Может кто шаблон предоставить, желательно на простенькую игру аркадную стрелялку, как выглядит правильный диздок?
Если хочешь совсем угореть, посмотри на диз доки реальных продуктов, впитай, и пиши на его основе что-то своё более простое.
Вот 400 страниц закрытого проекта по ЗВ
https://docs.google.com/document/d/1321hePwVlRm_PopkEqRXoHt4g99wp_1PJrtkPgoFiXg/edit?usp=sharing
Ты геймдизайнер или хуй собачий? Как напишешь, так и будет выглядеть. Придумай структуру, которая тебе удобна и которая будет соответствовать твоему проекту. Рпг это, или экшон или ещё что. Диздок будет очень разный в зависимости от игры. Ну ты и сука.
Есть много видов диздоков. Концепт документ, технический диздок, геймплейный, арт. Все равно в жизни тебе пишет менеджер: хочу перламутровые пуговицы, и это нигде не отражено. Реально все прописывают только в космосе и может банкинге, не в геймдеве.
>Вот 400 страниц закрытого проекта по ЗВ
>Нихерасе! Целая война и мир.
Это скорее просто посмотреть на структуру и как у ААА дрочеров всё устроено.
ну к примеру уе4, уже на старте, стартовая сцена на минималках подлагивает
юнити еще не тестил
делать буду максимально простое, для стартового опыта
ноут 14 года, амд а8 ддр3-8 графика р5 м240
Ради тебя стараюсь, крокодил. Знаю по собственному опыту, что самая годнота находится не когда вопрос задаёшь, а когда вот так вот крокодилишь мимо и натыкаешься на чужой дискасс с годнотой.
Норм машина.
Попробуй:
Construct classic
Construct 2
Ну и воткни Gamemaker, Unity, только старые версии.
Максимально простое можешь и без движка писать, на том же Delphi или вообще Basic-е. Да и не обязательно простое...
Цель какая у тебя?
Ну допустим
>у меня на компе не идет редактор юнити и уеча, но идет годот
а у меня и годот не идёт
А давайте устроим челенж у кого самая убогая машина, победитель естественно получат нихера, так как даун и дебил, не понимающий, что из гавна и палок не построить двориц.
Юмор-неюмор.
Посмотрел, один хуй не понел, с помощью какой технологии генерируют эти пещеры?
Вот что это на пикче? Из чего эти пещеры собраны? Из ассетов?
Все что есть на юнити, это куски надстроек на префабы, без диалогов, анимаций, магазинов, сохранения/загрузки. Одному юниту не потянуть создание игры, если к ней только год приделывать сохранение и меню магазинов.
Эх, как же хуец в ротик хочецца...
Так надо разные ассеты брать. Один на префабы, второй на анимации, третий на диалоги. Это так работает.
пробовал, просит выкинуть мою видеокарту
gamedev
Почему он тогда написал - пишем на делфи?
кул
нет, бери юнити
Делфи - язык программирования (Pascal) + среда разработки, а не движок.
Язык охуенный, но выбор зависит от того, что ты сделать хочешь.
>выбор зависит от того, что ты сделать хочешь
Ты тупой что ли, на скрине написано, что люди пилят двиг, пишут на делфи.
Может быть.
Попросите у них скрин лицензии на дельфи х10. Желательно тащмайора отыгрывать при этом.
Я был автором постов и ОПом тредов. Есть бэкап, но там к сожалению не все мои треды.
Деревенский дурачок на адээсэле не может вебэмки загружать, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
https://www.youtube.com/watch?v=n1HowpVX-hU
sadasdgagasdg
Тут все просто. Первая игра. Начать и закончить. Поставить себе галочку и понять, могу дальше или нет в данном ремесле.
Может и тупой, но мысли читать не умел бы даже будучи умным.
Лучший язык для написания движка тот, который ты хорошо знаешь.
На Делфи написаны Космические Рейнджеры, например.
>>4853
Почему жыр? Я школьником ковырял турбопаскаль, было очень приятно и понятно. Ещё попался мне в руки набор библиотек для игр - тайловые карты, скроллинг, спрайты, я кончал радугой после квикбейсика. Плюс - удобная встроенная справочная система, интернет не нужен (да его и не было, лол).
Не думаю, что в Делфи они проебали все полимеры турбопаскаля.
Я мечтал, чтобы на паскале можно было делать игоры.
В принципе, их можно делать, но большей части современных удобств (доступных в сиподобных и пайтонподобных скриптах) там не будет.
Поэтому, как ни велика ностальгия (а так же эффект блаба), год назад я принял стратегическое решение изучить шарп.
И ЧСХ не пожалел об этом. Он реально круче паскаля
Единственное, что обескураживает в си, это огромный зоопарк оконных фреймворков, нет возможности просто, без задней мысли написать оконное приложение (конфигуратор игоры, например) и компилить его на всех поддерживаемых платформах.
>И ЧСХ не пожалел об этом. Он реально круче паскаля
Не сомневаюсь. Но сложнее. ООП ебучий.
Я вообще перекатился на GMскрипт, это вот прям по мне.
Спустя полгода мне мне не то что никто не задонатил, страничку даже не смотрели. Думаю может я с ключами где проебался, почитал рекомедации, старался по ним делать. Удалил страницу нахуй, т.к. толку никакого и времени нет заниматься. Думаю попытаться ещё раз, всё предварительно продумав.
Как вообще правильно заниматься хотя бы простецким пиаром?
Все говорят твиттер-хуитер, ютуб. Твиттер мой нахуй никому не всрался (купить подписчиков?), больше ничего не пощу туда.
На ютуб канале 300 подпищиков, смотрят что-то полтора инвалида.
консолеуправление не миф
когда я баловался модулями, ненависть вызывал только лимит памяти на модельки, не помню уже. для РОЛЕВОГО процесса там всё зыко. можешь сторимод на вк3 сделать ещё, тоже приятственно
Я всегда воспринимал скилл-бэйзед как нечто ломающее погружение.
Ведь на той стороне экрана персонаж, у него свои многолетние навыки, он же должен знать куда ноги ставить.
Игра достаточно монументальна и займёт N лет.
Аудиторию надо набирать ещё в процессе, как я думаю.
В ФИФЕ все же довольно интеллектуально переставление ног работает, ты больше указываешь куда бежать и какие приемы делать. В шутерах же этот тупой дроч стрейфа и приседания.
>Но сложнее. ООП ебучий.
Ничего подобного.
Вот если сравнивать их между собой, можно вывести аналогичные моменты:
В паскале модуль, состоит из секций интерфейса и реализации (есть ещё секции, но опустим).
В шарпе модуль состоит из объявления класса (в простом случае).
В паскале классы объявляются как кастомные типы данных. процедуры и функции, объявленные внутри класса реализовываются как ИмяКласса.ИмяМетода(); Не ООП процедуры и функции реализуются просто как ИмяФункции
В шарпе все функции являются методами, поэтому имя класса писать не нужно, а чтобы написать неООПную функцию нужно объявить её как static. Кроме того, процедур как таковых нет, их роль выполняют функции, возвращающие тип void.
Ну и еще парочка нюансов по мелочи. Если натренировать наблюдательность, ты увидишь, что глобально разница между языками небольшая.
В шарпе короткие скобачки фигурные.
В паскале begin end
В шарпе нет кейворда with который признан вредным и НИНУЖНА.
В паскале имя : тип = начальноезначение;
В шарпе тип имя = начальноезначение;
И так далее.
Теперь ты знаешь шарп.
Ты сам понял че ща написал? В шутерах нажанием клавишь в определенной последовательности тоже указываешь че делать и ты это делаешь. Распрыжка далеко не единственная механика передвижения.
Скилл базед игры созданы для геймплея, никакие сюжеты и погружения им не нужны в принципе, это как кубик рубик.
Да я пробовал в шарп. Два раза, лол.
Меня добил дотсинтаксис и геткомпоненты эти все. Чтобы найти переменную, ты ищешь, объект, в нём скрипт, в нём переменную.
У меня мозг ломался, выпускал белый флаг и отказывался работать.
Я дрочу на GML, там гораздо проще реализовано всё это. А потом, если понадобиться - в третий раз попробую в шарп.
Любитель реалистичного каловдутия, ты? А кем рисовать тогда? Капсулой с торчащей пушкой?
>Меня добил дотсинтаксис и геткомпоненты эти все.
Ты не шарп продовал, а юнитицирк.
Я тебе гарантирую, если ты просто попишешь программки на винформс, ну там, хеллоуворлд, иф баттон прессд { клоз виндов }; то всё окажется простым и понятным.
Так, стоп. Погружения или "вживления"? Изначально ты говорил про первое. Что такое "вживление" я в душе не ебу, так что давай определение.
>>4898
Братюнь, добра тебе, но я не хочу быть Ъ программистом. Мне нужно минимум знаний, чтобы наклепать свою несложную игру. Я желаю тебе удачи с юнити, но я себе уже выбрал путь и потопаю по нему пока.
>>4899
Мне кажется, или я слышу в твоих словах нотку пренебрежения к тетрису?
Погружение и вживание это синонимы. Не ебу что ты там про тетрис себе навыдумывал
, может ты там какие то астралы как Кастанеда видишь, но вообще это тупой дроч который не вызывает ничего кроме отвращения.
Твоими же словами: не скиллбэйзд игры - тупое казуальное дрочево, пресс-х-ту-вин, вызывающее только отвращение.
Вкусовщина во все поля.
И, да, это НЕ синонимы.
>Мне кажется, или я слышу в твоих словах нотку пренебрежения к тетрису?
У него просто своего тетриса нет, вот он и бесится, а сделал бы свой тетрис был бы счастливым.
Свой тетрис - это как экзамен в геймдевелоперы. Ящитаю, если свой тетрис не написал - грош цена такому.
Если у тебя в настройках не указат ютубе айди, то просмотр эмбеда прямо в треде не принесёт просмотра на ютуб.
Рыли? Полезная инфа.
А как алгоритм их подгоняет друг к другу без дырок и швов? Это же адовая задача.
Ну ахренеть. Я же говорил, что он здесь сидит, а вы мне не верили.
Чувак ты начинаешь напоминать прикреп.
Блять, писал длинный пост и случайно вместо шифт-К нажал контрол-R.
Такая досада.
В общем, для примера возьми скайрим, там пещерки собраны из типовых блоков (коридор, угол, тупик, подъем, спуск), что можно увидеть в креэшон ките. И на первый взгляд хуй догадаешься, играя в игру и не зная об этом.
>>4994
И это тоже верно.
Короче, пролапс, палю тебе 100% способ бесплатно раскрутиться засчёт доверчивых анончиков:
1. Готовишь ютуб-канал, выкладываешь на него несколько видосов.
2. Делаешь профиль ВК.
3. Сидишь на двачах и плотно общаешься.
4. Периодически отправляешь в процессе дискасса скриншоты, на которых как бы невзначай присутствуют твои данные.
5. Ждёшь, пока доверчивые аноны сдеанонят.
6. Мнёшься, отнекиваешься, строишь из себя целку.
7. Удаляет профиль ВК.
8. Анончики, преисполненные иллюзии троллинга, летят всем легионом к тебе на ютуб-канал и поднимают просмотры. комментами выводят твои видосы в топ.
9. Принимаешь щедрые предложения от медиасетей.
Советую еще в /fag заглянуть, там Толян и Штрошерер пропали уже год как, Борода повесился, так что сможешь заполнить освободившуюся нишу деревенского дурачка.
А мой то пост тут причем?
Но в скайриме пещеры не являются частью мира, они находятся в своей отдельной локации. А в стар ситизене или ведьмаке 3 - нет.
Как это запилить? Ну хуй с ним, пещера из ассетов собирается. А как сделать, чтобы она при этом находилась в основном мире, под ландскейпом?
Делаешь в лендскейпе дырки, пихаешь туда собраные из ассетов пещеры. ахуеть сложно, не правда-ли?
В скайриме нельзя делать дырки в ландскейпе. По крайней мере такого функционала в креэйшн ките я не видел.
1.
> в скайриме пещеры не являются частью мира, они находятся в своей отдельной локации
2.
> Делаешь в лендскейпе дырки, пихаешь туда собраные из ассетов пещеры
3.
> скайриме нельзя делать дырки в ландскейпе
goto 1
На всякий случай ещё раз прямо прямым текстом добавляю что отвечал про то как такое реализовать в вакууме, и как это с вероятностью 99.9% реализовано в дерьмаке и ммм.
В Скайриме тоже так можно было, но вероятно является костылем движка. Ведь намного проще не ебатся с кулингом в том числе ИИ если можно просто поделить всё на уровни и сделать вид что сейчас начало двухтысячных.
Просто кто-то сидит на ветке Creation Kit и вообще не воспринимает ответы общего типа если их нельзя реализовать на его софтверной отрыжке of choice
> В Скайриме тоже так можно было, но вероятно является костылем движка.
А можешь подсказать, как?
> не ебатся с кулингом в том числе ИИ
Там еще с освещением ебаться надо, скайрим вроде не поддерживает разное освещение в одной локации.
Можно было именно так как я описал выше ебать твой рот
Они поняли что им так делать лень, забили хуй и имеем что имеем. Делать дырки в ландшафте потому и нельзя что это очевидно черевато последствиями высраными моим больным воображением и анонам мододелам это лучше в руки не давать.
Какие последствия, лол? Просто выделить один уровень хайтмапа на отсутствие ландскейпа в квадрате.
Ты вообще поток не читаешь и врываешься в тред с последнего сообщения?
Вон тебе блядь писали про кулинг, ИИ, проблемы с освещением у конкретного движка и прочей ебалой. Как сделать дырку в террейне-то понятно, как решить все ассоциированые с этим проблемы - нет (как бы понятно, но сроки поджимают и никто с этим ебатся не станет). И уж тем более отдавать такой функционал анончикам мододелам что бы они воняли что в их пещерке в вырезаном терейне темно, снег идёт, а ИИ багается и сам решает идти грабить корованы.
>>5057
Я пояснял за дженерик кейс в абстрактном движке с детализацией аж в одно предложение.
>>5028
Значит они были сделаны так как рисовал уважаемый гражданин где-то выше, утоплением террейна и мешами поверх (как например в этом крейшн кит видео которое я нагуглил за 2 минуты: https://youtu.be/bKoYwbNtdx0?t=806)
Либо это в движке допилили к четвертому фоллычу таки. Я наиграл часов 5 на релизе и дропнул, вообще не помню что там и как.
> Я пояснял за дженерик кейс в абстрактном движке с детализацией аж в одно предложение.
Ааа, а я думал, ты пояснял, как сделать пещеру на движке скайрима, используя какие то костыли.
Ты это говоришь про тех, кто реализовал поезд как бегущего нпс с шлемом в виде вагона
Пиздец, если задуматься. Почему они не модернизируют явно устаревший creation engine?
даже в дремучем голдсурсе поезд можно было реализовать в виде functrain ну или можно написать скрипт на vscript'е, если речь идет о сурсе 2013, но беседка пошла дальше и изощрённее
>>5081
>>5082
Почему извращенцы, нормальная реализация задачи без добавления новых фич в существующий инструментарий (а значит что выполнима без дёрганья бородатых дядь в свитерах лишний раз). В реальном мире игры а не двачерские многолетние огрызки делают в чёткие сроки и пинать хуи переизобретая велосипед тупо нету времени если есть возможность импровизации.
Это не всегда здравый подход, иногда это рождает ту ещё итальянскую пасту в исходниках, но всё здраво что в меру.
>>5078
Предыдущий вопрос спрашивал как это условно сделано в дерьмаке или МММ.
С движком беседки я напрямую никогда опыта не имел.
Но ведь утоплять террейн, а потом еще размещать поверх меши, и чтобы красиво еще было - это пиздец как долго по сравнению с дуплом в террейне.
Ну, расказывай тогда, схерали это сложно?
Что тебе мешает утопить террейн в том конкретном месте вертикально вниз на километ? Чем это в твоем понимании отличается от просто дырки? Как по мне, то топить проще, у тебя ни коллайдер террейна фиксить не надо, ни строчки кода переписывать.
Если не хочется топить террейн прям кровь из носу, ну ок, просто зарисуй террейн полностью прозрачным материалом в том месте и придумай что делать с коллайдерами, я видел в уе4 так челики делали дырки (у них правда был чуть другой юзкейс, но для твоего тож пойдёт (>>5083 мб тебя этот параграф тоже касается)
> Что тебе мешает утопить террейн в том конкретном месте вертикально вниз на километ?
Бля, у скайримовского движка ограничение на перепад высот. Ты не можешь утопить один единичный квадрат более чем на 8 единиц. То есть кокретно движок скайрима в этом очень плох.
Плюс еще сложности с потолком. Из чего его делать, чтобы он не выглядел не в тему в местности?
Здравствуйте анонимусы!
Сделайте мне игру, суть токова: Можно куда-нибудь лететь, а можно просто у костра сидеть и поджаривать маршмеллоу.
>нельзя делать дырки в ландскейпе
Тоже мне проблема.
1. Ставишь два телепорта с обоих сторон непроходимого полигона коллизии (т.н. невидимой стены)
2. Декорируешь полигон какими-нибудь лестницами.
3. При достижении телепорта отключаешь детект коллизий у персонажа, отключаешь инпут, включаешь анимацию, как герой перебирается по лестницам.
4. Телепортируешь в точку конца анимации (за невидимой стеной). Возвращаешь инпут и коллизии.
Хммм, не знал о таких ограничениях. Ну тогда похуй, просто делаешь дыру в нормальном движке который такое поддерживает, в ней из окружно замкнутых отрезков-ассетов выстраиваешь кишку-пещеру (ну или не кишку, делай что хочешь).
Потолки, соответственно, являются частью этих пещерных ассетов и будут такими как ты хочешь, террейн мы снизу не видим.
В Скайриме, соответственно так нельзя, он идёт нахуй, там можно только покрывать несуразные углубления мешами скал как тут https://youtu.be/bKoYwbNtdx0?t=806) и делать мини кишки которые годятся только для входов-телепортов в пещеры-уровни.
Гугл как всегда прикинулся ветошью
Постоянно в игорах уровня ААА встречаю заскриптовванные сценки протискивания/проползания героя куда-либо, которыми маскируется какая-либо техническая хуйня, чаще всего подгрузка локаций.
А мы разве не про такой телепорт говорили?
Там непринципиально было. Одно дело - город под открытым небом вытащить на карту мира, другое - пещеру.
Там другой принцип потому что? Они просто взяли уровни городов и вкинули на глобальную карту, открыв ворота, убрав телепорты между уровнями глобальной карты и городов, что разрабами было сделано в качестве оптимизации, но игре уже как бы 8 лет, железо позволяет.
С пещерами сложнее из-за инной топологии (города как бы на одной плоскости с миром энивей)
Кстати, у домов там тоже свои инстансы. Нет ни одного здания без загрузочного экрана.
Если в тес 6 они это не исправят, я буду орать.
Если шутку повторять много раз, смешнее она не становится это к тому что я ещё в четвёртом фоллауте с этого наорался нормально
Мой лучший игровой опыт евар! Залетаешь в Вайтран и приземляешься на балкон покоев ярла. Лепота! С болот стаааррртуеееешь и взлетаешь в Солитюд. Можно перепрыгивать через ворота между озером и Рифтеном. В Маркарте можно вылететь с балкона храма и дропнуть половину рутины в квесте с кражей рукописей. Так же можно с лёгкостью взлетать на ведьмину гору, на глотку мира. У тебя крылья, блеать! Ты драконорожденный!
Ууу... чувствую начинается ломка. Пиздец моему геймдевелопингу, щас опять залипну на полгода!
Вкусовщина. Мне нравилось.
У меня возник вопрос
во сколько примерно обойдется создание клона ДС2-3 на юнити у нормального прогера?
ДС как пример что бы не объяснять что именно нужно но он вполне близок
Всем всего хорошего!
(надеюсь мне ответят)
>во сколько примерно обойдется создание клона ДС2-3 на юнити у нормального прогера?
Сто тыщ мильонов. И причём тут прогер? В основном аниматоры нужны, прописывать все эти пируэты от разных видов атак.
хотя когда в игре нажимаешь на пробел там кидается посылка с маршмеллоу посонам которые у костра сидят.
Наконец-то в моей игре появился смысл. Пасиба Онон.
>В основном аниматоры нужны, прописывать все эти пируэты от разных видов атак.
Святая простота! ДС - уникальный сплав геймдизайна, левелдизайна, анимаций и артдирекшена.
Короче, нужно быть Миадзаки с командой кибербойцов.
Ночной же. Пора лампового общения с чашкой кофе в руке и сигаретой.
Это будет уже другая игра: Досколёт в сетинге вудпанка.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=E0L7Mj7262I
Ну вот, хорошо же сидели, в этом году я всё ещё двадэшник, со следующего 3д осилю.
В/На ноуте сижу. Позже в комп куплю блок питания без вентилятора, стал бесить шум вентиляторов.
https://store.steampowered.com/app/878420/Woodpunk/
Говно какое то, ты сделаешь лучше.
Как скажешь, анон. Но если ты с таким сталкивался, знай что проблема не в Юнити, а твоих кривых ручищах. Говнокод можно написать на любом движке.
Сталкивался, в десяток разных игр на юнете поиграл, всем в мире руки скривило, очевидно.
Ни разу не сталкивался с таким в коммерческих проектах, сам работаю в студии где всё на Юнити, весь рантайм код без мусора, даже на сранных телефонах не бывает фризов, не знаю о чём ты вообще.
В Юнити овердохуя всяких проблем, но "рандомные ничем не обьяснимые фризы" не из них.
Открой стим, под любой юнити игрой сотни отзывов почему не оптимизировано.
У тебя просто глаз замылен.
И да не отвечай мне, а отвечай тому анону который спрашивал сколько стоит и займет сделать ДС на юнити, раз такой спец.
Фишка в том что у юнити порог вхождения ниже чем у того же уеча.
Оттого и говнокодят все кому не лень.
Ебать чувак, ну ты таки мегамозг, судить движок по инди говну которое школьники на коленке из ассетов собирают.
Просто что бы ты знал, на Юнити сделаны всякие Pillars of Eternity/Tyrany/City Skylines/Ori and the Blind Forest/Cuphead, CDPR свои гвинтовые поделки на нём лепят и тд. И чёт я блядь не слышал про какие-то фризы и хуёвую оптимизацию?
Да, когда люди с руками из жёпы делают опен ворд сурвайвал зомби апокалипсис аниме эдишон дрочильню, у них всё даже на топ железе стонет потому что представления об оптимизации, лодах, батчинге, GC-free коде и тд у них нет.
Я на всяких джемах видел точно такие же хуёвые поделки в уе4, только там ещё и блупринты на тысячу ноудов натыканы. Видимо уе4 тоже очень плох, ух!
Но глаза замылены у меня, окда.
А человеку у которого описание "хочу как в ДС 1-2 сколько времени и денег", я даже отвечать не хочу. Он не понимает что нужно для такой игры от слова совсем если он считает что может получить адекватную квоту от программиста отдельно от всего остального, не зная комманду и воркфлоу.
Каким образом моя игра докажет или опровергнет мой пост?
Ну ок. Тогда анон начал предъявлять за иммерсию, а потом оказалось, что он имел в виду отыгрыш.
Бля, зачем ты это сделал? Три часа убил, пока до луны не долетел. Ёбаные лаунчеры, хуй оторвёшься.
>>5179
>>5180
Вудпанк, маршмеладки, вселенная наоборот (ну почти). Всё, о чём мечтал двачер уже сделано вчера.
https://www.youtube.com/watch?v=Ao8LGgYlgcI
>Pillars of Eternity/Tyrany
Играл, лагающее говно
>City Skylines
>оптимизация
Смешно
>Cuphead
Видел как чуваки рестартуют спидраны из за фризов
>гвинтовые поделки
Видел, еще MtG Arena на нем, все обоссывают лагучесть карточной игры, карточной игры, Карл! У меня даже скриншотик есть юнити оптимизации, которая разогревает видеокарту до 95 градусов на статическом экране.
Так что иди как ты в жопу со своими прямыми руками.
Только плюс годота - можно спокойно пилить игру, и когда выйдет 4.0 она станет еще быстрее, а можно пилить свои улучшения движка, поскольку исходники открыты.
Попробуй использовать в качестве корпуса для своего кудахтера что-то более подходящее чем микроволновка. Очевидно что у тебя хардверные проблемы.
Я никаких проблем с данными тайтлами не испытывал (скайлайнс не счёт, это песочница и её можно загрузить на любой машине).
Единственные фризы о которых я знаю в Юнити это при инициализации материалов при ленивой подгрузке, но это должно делаться на загрузочном экране. Или если у тебя видео памяти не хватает и игре приходится выгружать-загружать текстуры через каждые два кадра, но такое дерьмо будет на любом движке.
7600 и 1060, что как бы строгий бюджет по нынешнем меркам.
И на мбп 2018 без дискретной карты с казуальными тайтлами тоже всё ок.
Нужно понимать что любой движок это всего-навсего инструмент. Юнити хуёвый, но CPU ботлнеченый Годот без спрайт батчинга и оклюжн кулинга как бы не лучше. Но годотобляди будут молится и верить что им всё завезут, сами они в открытый код не полезут потому что в С++03 они не умеют. Но на каждом шагу будут гордиться что опен сорс лол
Короче всем уе4, спасибо за внимание
>Ещё и визуально почему-то отталкивает
Потому что баттхёрт. Ты нашёл в этой игре критический недостаток™
Чёт ты совсем шизик какой-то оказался.
Я не один из голосов в твоей голове, с которыми ты каждый день беседуешь.
Я настоящий человек, задавший тебе вполне конкретный вопрос и ждущий на него ответ.
https://zen.yandex.ru/media/gabestore/kak-sozdavalsia-jivoi-ii-dlia-fear-5ce3d1b3e4ed6200b3802f54
Зачем ты задаёшь вопросы пидорам? Нравится с пидорами общаться?
Зачем переплёвывать ИИ, если графоношкольникам нужен графон?
А нахуя давать линк на хуёвый "адаптированный" для дураков перевод, если есть оригинал?
http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
В планах и в прошлом ДС3, так-то я старофаг.
Может потому что не все здесь боги английского языка и могут чутка не понять что под картинами написано, не, не думал?
>не все здесь боги английского языка
Значит им в геймдеве делать нечего. Тем более в области, связанной с AI.
Двачую, почему английский? Не немецкий, не китайский или русский? Если что раньше латинский тоже считался общепризнанным языком и где он сейчас?
>>550587
Потому что русским легче запихать актёра в картонки и сказать,что это AI.
А вообще у тебя очень тупые вопросы. Очень.
Наверное ты и сам такой же тупой.
Потому что в данный момент английский является лингва франка для развитой цивилизации. А получилось так, потому что вперёд вырвались страны, для которых это родной язык.
Не так давно ещё таким языком был французский, кстати.
Я так же могу сказать, что американцам проще снять фильм о путешествии на луну, чем слетать на неё.
Не вижу проблем в России создать ИИ.
У нас много хороших специалистов в области Data Science.
>У нас много хороших специалистов в области Data Science.
>Data Science.
И они все не знают английского?
Для разработки игры вообще не нужно знать инглиш, автоперевода достаточно, так что соси опять, англошлюха.
двачую, всю документацию перевожу гуглом
>Не вижу проблем в России создать ИИ
Я тебе даже больше скажу, ты сам начал о них говорить и единственный, кто о них в треде говорит.
Ты как наркоман, которого спросили сколько время, а он в ответ "Кто накуренный? Это я по твоему накуренный?!"
>У нас много хороших специалистов в области Data Science
>Data Science
Совсем иронии не видишь?
Головка от хуя
Все шансы стать Родипсаром гдача и вступить в Великую Битву на движках с Распидором.
Охуенно.
Давай в этот тред >>582070 (OP)
Там твой идейный друг и по совместительству гениальный геймдизайнер.
Сочетание ваших навыков и амбиций не может принести ничего кроме успеха и пассивного дохода вашей команде.
Что всё равно гораздо лучше пассивно агрессивного хуя
Нахуя для создания текстовой игры отдельный фреймворк? INSTALL ANDROID STUDIO и хуярь.
>Для разработки игры вообще не нужно знать инглиш, автоперевода достаточно, так что соси опять, англошлюха.
Двачую этого боярина.
Именно поэтому русский геймдев впереди планеты всей.
За последние десять лет все ААА тайтлы были полностью разработаны Руссскими разработчиками на Руссских алгоритмах.
Англошлюхи, сосатб!
>фрейморвки\движки для создания текстовых квестов
Ржака такого рода была запрещена Четвёртой Женевской Конвенцией!
Я, блядь, в штаны себе насрал со смеху, сука!
>За последние десять лет все ААА тайтлы были полностью разработаны Руссскими разработчиками на Руссских алгоритмах. Англошлюхи, сосатб!
Причём здесь язык? У русского гемдева проблема не в знаниях яыков в том числе и программных, а в других областях. Уже сто раз обсасывали как желания бабла и низкое качество продукта сгубило российский геймдев.
>Причём здесь язык?
Ну, например, при том, что ты не просто английского не знаешь, но и русский осилить не можешь. То есть, де факто, ты не знаешь ни одного человеческого языка. Ну куда таким долбоёбам писать на компилируемых языках? Что вы сможете написать? Очередных "Санитаров подземелий"?
Проблема русского геймдева — не воры-директора,
Проблема русского геймдева — не гейм-дизайнера,
Проблема русского геймдева — не юнити-ассеты,
Проблема русского геймдева — это лично ТЫ
Уверен, что в большинстве пахомских игровых студий все знают инглиш и все равно делают говно, при чем тут твой дебильный высер непонятно.
Ну ты знаешь инглишговно, показывай совою топ игру, чмо.
>Ну ты знаешь инглишговно, показывай совою топ игру, чмо.
То есть ты и в логику тоже не умеешь, ясно-понятно. Ладно, я разжую.
Без английского не сделать нормальной игры. Это не значит, правда, что английский сам по себе сделает ААА-хит за тебя.
Или чересчур сложно для тебя?
>Без английского не сделать нормальной игры.
Ты опять просто вскукарекнул, никак не подкрепив свою точку зрения логикой, чмо.
Ой, блядь, да кому ты нужен ещё что-то подкреплять тебе.
Сиди, сермяжные лапти из бересты плети, под берёзкой.
>Проблема русского геймдева — это лично ТЫ
Ты мне льстишь.
Но в отличие от тебя, я то игры делаю, а не на двачике стены текста строчу.
Ты совсем алень? Индусы все поголовно знают английской язык, но тебя не смущает, что в природе не существует индийских ААА игр?
Есть желание изучать анимацию в Майке, но все не догоняю, обязательно ли уметь моделить, скульптить? Или достаточно каких-то базовых знаний? Нашел курсы, но там помимо анимации еще и учат моделить простенькие штуки, а этого я совсем не хочу. Хочется вот именно только в анимацию, риги, скелет собирать, вот это все.
Тебе в тридач.
>Are you a pidor?
Я смотрю ты большой знаток английского, а как тебе такое - poshel nahui pidor.
Oh, you are THE pidor. Cool.
>Есть желание изучать анимацию в Майке, но все не догоняю, обязательно ли уметь моделить, скульптить?
Конечно, еще нужно уметь программировать, и рисовать.
Ребят, я понимаю, что в традициях двача метать бисер, но хватит уж.
>>5486
Крайне желательно. Тебе же нужны модели, которые анимировать, на которых учиться. Это несложно, а понимание, как работает сетка на костях очень важно.
Но, в принципе, необязательно, конечно. Можешь брать готовые и колбасить.
>Но, в принципе, необязательно, конечно. Можешь брать готовые и колбасить.
>а понимание, как работает сетка на костях очень важно
Господи, ну как он будет брать если даже азов не знает? Как он ригать будет модель не понимая что такое правильная сетка?
>>5486
Вот дебе тред маи
https://2ch.hk/td/res/113589.html (М)
Вот тебе тред 3д анимации
https://2ch.hk/td/res/62645.html (М)
Но мало просто сидеть там и задавать вопросы, нужно ещё и самому вникать.
> Как он ригать будет модель не понимая что такое правильная сетка?
Ему предоставят правильную сетку, а он будет ригать, какие проблемы, плебс?
Фобия проёба в ру_геймдеве уже 12 лет.
Много людей хочет мегаигру сделать, но либо ссыт, либо знает, что не вывезет по каким либо пунктам.
Да! Сделойти игру про ракеты из досок, чтоб играть можно было четырёхглазыми, которые изучают остатки цивилизации трёхглазых. И чтоб чорная дыра была. И чтоб белая. И временную петлю ещо зделойти, как в фильме день сурка.
>Много людей хочет мегаигру сделать, но либо ссыт, либо знает, что не вывезет по каким либо пунктам.
Двачую.
Лично я не вывезу свои масштабные наполеоновские сеттинги с глобальным геймплеем в котором можно и крафтить и сражаться и на транспорте кататься, и диалоги со скиллчеками и прокачка и... эх... да что тут говорить! Ничего не добьешься.
В реализацию free2play вобще никто не может статью внятную подогнать ?
Яхз чем вы лучше гугла.
Ещё один инглиша не знает...
>free2play
Тут же всё в назывании написано понятно, если знаешь инглиш.
Это переводится как свобода 2 играть.
То есть реализуется это через свободу играть вдвоём.
Тралишь, зеленый.
Сия штука есть способ монетизации, псевдособ ты старый.
Сначала куснуть сыру бесплатно, а вот контент дополнительный, как минимум, уже за смешной таньга.
Я спросил у ясеня ... вобщем гугл меня игнорит.
Вся надежда на мощь великомогучего анона.
делай сверхминимал лоуполи
https://www.youtube.com/watch?v=syY70FxJ-4w
или дурилки кортонные, то есть покадрово нарисованные в пэинте позиции объекта.
https://www.youtube.com/watch?v=LBmHEnGhJzE
или если умеешь в тригонометрию
https://www.youtube.com/watch?v=ioZv5-mLDmY
https://www.youtube.com/watch?v=f4f1TT3B--Y
Uninvited понравился, полная интерактивность с предметами, сейчас так не делают.
Clock tower красивый пиксель.
Как мне кажется нулевые это рассвет не только 3д хорора, но и вообще гейминга т.е. это время компромиссного решения между уровнем картинки и сис. требований.
>>5531
>>5523
>Лично я не вывезу свои масштабные наполеоновские сеттинги с глобальным геймплеем в котором можно и крафтить и сражаться и на транспорте кататься, и диалоги со скиллчеками и прокачка и...
В этом и проблема. Эти игры делали команды профессионалов за зарплату и в рабочее время, пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.
Как мне кажется оптимальным это выбрать качество какого тайтла из нулевых и стремиться к его реализации. Благо на сегодняшний день инструментов чтобы добиться такого несравнимо больше, чем в нулевых.
>пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.
Шшшта ?
Ты наверное путаешь рендер с левлдизайном не ?
Ну смотря какой вижуал, если просто дженерик скуримоподобная деревня, то вот например чувак в одиночку пилит адвенчу в в уе4.
https://habr.com/ru/post/436406/
https://www.youtube.com/watch?v=LvKkM2Oa_jg
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/453592/
Еще один проснулся.
Там купленные ассеты, он сам нихуя не сделал, только перетащил мышкой и расставил по сцене.
Симулятор ходьбы сделать не так сложно, тем более собрать из ассетов, если деньги есть.
А вот пускай попробует боёвку сделать как в скуриме с прокачкой и прочим.
>пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.
>Там купленные ассеты, он сам нихуя не сделал, только перетащил мышкой и расставил по сцене.
>пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.
>Там купленные ассеты, он сам нихуя не сделал, только перетащил мышкой и расставил по сцене.
Напомни еще раз, мы обсуждаем создание движков или таки игр?
Если уж доебываться, то вот такой визуал делает один программист для конкурсов демок
https://www.youtube.com/watch?v=mjzeP7hYyNo
>визуал
>пуская попробует боевку сделать
Еще один.
Кстати боевка делается на изи, про прокачку вообще молчу. Это сложно только загеймдизанить нормально, но уж закодить это легко.
Каких движков, блядина тупая?
Тебе сказали, что в одно рыло нереально запилить контент на уровне современных игр.
Если ты купил контент, сделанный другими людьми за over 9000 часов и загрузил в анрил или юнити - это не равно тому, что ты его "запилил".
Это лично ты придумал, что все должно быть "запилено" лично одним человеком. В реальности же ты пользуешься готовым движком, а там изкоробки будет качественный визуал, только успевай материалы тумбочкам назначать.
Блядский абу сожрал пост
Если он соберет скайримскую деревню из ассетов, и добавит туда скайримскую боевку и систему прокачки, у него получится тупо унылый слабенький клон скурима.
А если делать как он, визуальную новеллу или детектив с диалогами, как он - получается уникальный жанр.
>получается уникальный жанр
Жанр, которому лет уже раза в два больше чем мне.
Чтобы это не было уныло в 2к19, нужно очень постараться над атмосферой и саспенсом, чтоб ты кирпичами обделывался от каждого шороха и т.п. Или написать реально крутой цепляющий сюжет.
А вот если бы знал инглиш, то гугл бы открыл для тебя целый новый мир.
>А если делать как он, визуальную новеллу или детектив с диалогами, как он - получается уникальный жанр.
Я не понял, как кто?
Блядь я ж тебе говорил не пили ваху, один хрен продать не получится. И даже если тебе удастся заполучить их лицензию (чудом или наёбом), то один хрен отчисления с каждой проданной игры за лицензию обесценят твою работу.
мимовахозадрот
>В реализацию free2play вобще никто не может статью внятную подогнать ?
Кароч, пилишь игору и бесплатно выкладываешь. Но делаешь к ней платные модули, а в модулях всё, чтобы нормально поиграть: хорошее оружие, хороший шмот, домики стальные вместо бесплатных деревянных. Ну ты понел,
Ты это я два года назад. Желаю тебе выбить паскалевскую дурь из головы и пересесть на годот (приятным сюрпризом для тебя окажется, что гд-скрипт начиная с версии 3.1. это доведённый до ума паскаль: var variable := 12 ух, да, детка!)
Няша, так ты не рисуй, ты обмазывай.
Да в том то и соль что хочу нормальные текстур-паки, аниме ня кавай, всё подходило под атмосферу, а не откуда-то слева. Так как я сам создаю все анимации чуть ли не сменой указателя мне нужен другой, особенный подход
На что потребуются деньги?
Озвучка всех персонажей - не нужно
Заказать музыку -не нужно
Купить больше ассетов - нужно, но тогда не стоит говорит, что ты разрабатываешь игру в одиночку.
Сделать вступительный ролик - не нужно
* Больше механик - нужно.
И на самом деле вместо пролапса лучше подобные видео кидать, они хоть мотивируют.
29 лет Карл он выглядит старше меня чем я в 33.
Ну вот я тоже думал что всё сам, потом понял что сам сделаю только говно, лучше буду таскать ассеты и сразу игра заиграла новыми красками.
Ну, и на этом спасибо
Правильный ответ был "как он"
>29 лет Карл он выглядит старше меня чем я в 33
Так он игру разрабатывает один и ещё с другой работой совмещает. Тут так заебёшься, что на все 45 будешь выглядеть.
Ты пересел с параши на парашу, годаун.
приведите примеры игр с бюджетом между 100 и 200 тысячами баксов, которые бы выстрелили на миллионы.
>пишу на паскале потому что привык к тамошней графической библиотеке
Самое умное, что ты можешь сделать в текущей ситуации - выкинуть эти свитки мёртвого моря на свалку истории и начать учить какой-нибудь востребованный язык.
Устаревший, громоздкий язык, много конструкций подходить только для обучения новичков, чтобы понимали как внутри компьютер устроен, а не для выражения программистской мысли.
Существуют же модули и библиотеки, которыми можно быстро обстраиваться вверх и как следствие низкий уровень абстракции для проблем насущных
Документации чуть больше синтаксис не такой громоздкий, да и где можно всё собрано в ините модулей
>Купить больше ассетов - нужно, но тогда не стоит говорит, что ты разрабатываешь игру в одиночку.
Каждый раз в голос.
Запомните, дети, до тех пор пока вы не спроектировали СВОЁ железо на СВОЕЙ кибернетике, построенной на СВОЕЙ логике и всём остальном СВОЁМ, ты НЕ СМЕЕШЬ говорить, что ДЕЛАЕШЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ.
Выходит что единственные разрабы - разрабы ассемблеров, которые почерпнули у природы, выходит что и не они
Так что только Боженька имеет право сказать, что сделал всё в одиночку.
Хотя если это христианский боженька, то там есть некоторые нюансы с триединством, хотя как бы всё равно в одиночку, но...
Ну, роль Иисуса (Бога-сына) чуть более чем очевидна, роль Святого Духа в несении Божественной истины так что прогу придумал Бог Отец к сожалению уже без вариантов
Нюанс в том, что они все там как бы один боженька. Не как команда, а именно что одна сущность.
Короче сложно это всё с сологеймдевом, если под сомнение можно поставить даже то, что боженька сделал всё в соло.
Это копия, сохраненная 24 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.