Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 05:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В разработке: Tech X. Тред второй. 533903 В конец треда | Веб
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
2 533905
Доживал ли кто-нибудь в /gd до второго треда?
somecalmatlastbyorioto-dc8dnhx.jpg208 Кб, 1063x751
3 533910
>>533905
Вроде да, но в любом случае достижение. О чем будет ближайший апдейт?
4 533915
>>533910
Такой, чтобы совсем апдейт-апдейт? Про тайную комнату.
1529736362022.jpg309 Кб, 565x721
5 533917
>>533915
да любой, хоть видос, хоть скрин
не стесняйся постить концепты и рабочие спрайты кстати, я такое люблю собирать
Без имени-1.png38 Кб, 722x653
6 533942
паукан
7 533946
>>533942
клево, силуэт получился неизбитым
leg.png209 Кб, 960x540
8 534007
>>533903 (OP)
Не то, чтобы я дохуя художник, но каждый раз проходя мимо картинки отмечаю какую-то топорность поз. Поза воздушной виртуальной тянки почти повторяет устойчивую позу героя. Если немного согнуть ей одну ногу мне кажется картинка станет живее.
9 534008
>>533946
Не теряю тред.
Спасибо за клевых пауканов, кстати. Для другой игры.
10 534030
>>534007
Есть такое. Если бы чувак держал в руке свой увесистый автомат, то такой центр тяжести можно было бы объяснить. В целом это аспект режиссуры: надо думать, где и как герой должен находиться в той или иной сцене и чтобы это выглядело естественно. Если тут сюжет - первый выход из корабля на миссию, то у него рядом должно быть оружие и рюкзачок с амуницией/припасами.
11 534031
>>534030
Они тут падают на планету, он удерживает равновесие. Это не понятно, потому что сигналы тревоги на экранах ещё не нарисованы.
c1j3cfJ.gif1,1 Мб, 667x376
12 534032
>>534031

>Они тут падают на планету


>Это не понятно, потому что сигналы тревоги на экранах ещё не нарисованы


тогда возникают другие вопросы
https://youtu.be/0g-YfFQQE90
13 534033
>>534007
Кстати, раз уж ты собрался использовать для заставочных картинок позер, может стоит самого героя там сделать с cell-shading'е? А для статичной картинки только чуть поддорабатывать, как в случае с помехами на ауре. Получится в стиле Another World или Flashback.
14 534034
>>534032
то бишь надо было Марка кверху жопой лежащего нарисовать?)
>>534033
мы пока такого не умеем
15 534036
>>534034
не кверху жопой, просто непонятно по позе что он удерживает равновесие, а не просто стоит - всего-то упор на одну ногу или держание рукой за панель - и это было бы понятно даже без надписей на экране
16 534037
>>534036
Ещё экран будет подрагивать.
17 534038
>>534036
так ты можешь подумать, что он ранен, умирает, у него болит живот или он перебрал с вечера остальное впиши
18 534039
>>534038
слабое оправдание, потому что по этой позе еще и не видно, что он находится в экстремальной ситуации и должен быстро что-то сделать

вспомним первую заставку в Another World, сделана она очень просто в техническом плане, у гг даже полутонов нет, но герой там проводит эксперимент, привычно откинувшись в кресле и потягивая газировку - ничто не предвещало... а если бы он просто стоял в комнате и смотрел на монитор, было бы куда менее интересно
19 534041
>>534039
на самом деле единственная мысль которая у меня была, это что в критической ситуации близкой к смерти Марка, Аура пытается прикоснуться к его руке. А Марк сосредоточенно думает как им поступить при крушении, и смотрит он на свой наручный компьютер, который не дорисован, как и все остальное в этой игре
62.png18 Кб, 165x165
20 534042
Соглашусь с >>534007
Поза совсем не передаёт потерю равновесия. Если добавить огоньки тревоги, будет ощущение что он просто слегка взволнованно подошёл к пульту. И то что у него в этот момент оружие в руке - это оправданно?
21 534043
>>534042
Ой, бл, нет оружия, чего это я
22 534044
>>534041

>пытается прикоснуться к его руке


вот это прикольно, но опять же портит все выбранный ракурс: при нем не понятно, смотрит ли она на героя, или в монитор, что несколько разный оттенок эмоций

да и в целом то, как герои расположену друг относительно друга, сложновато считывается
23 534045
>>534044
ок, видимо в следующий раз буду показывать на стадии наброска с пояснениями своих мыслей
cutscene.png14 Кб, 369x431
24 534046
>>534045
Я бы попробовал такой вариант: тут и контраст напряженной позы гг, а аура паит над ним как эдакий ангел-хранитель. Ниже панели можно ее тело размыть вовсе чтобы не перегружать.
1.gif160 Кб, 500x375
25 534048
cutscene.png33 Кб, 369x431
26 534050
>>534046
лол, такие культяпки оставил, но хер с ним, главное показать идею
27 534054
>>534046
Чёт ЖоЖо какое-то.
phantomver1xlg.jpg363 Кб, 1011x1500
28 534055
>>534054
Фантом же.
Стикер511 Кб, 510x510
29 534062
>>534055
Ебать ты олдфаг!
30 534073
>>534055
Сука, никогда не мог понять этот фильм. Вроде бы клика про героя из 30-х, но блядь, сука, могли же как-нибудь подтянуть под современные стандарты. Сразу видно что снято с любовью, но только для одного человека.
31 534077
>>534073
https://youtu.be/SNNJws660Yc
Свое очарование в этом есть. Вышло три фильма примерно в одно время, Фантом, Тень и Рокетчик - все в большей степени старомодные, чем тогдашняя супергероика.
32 534301
>>533903 (OP)
Анимация передвижения ужасная. Вроде гг делает два шага, а перемещается гораздо дальше.
Стрельба – то же самое. Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает. Зато пульки и гильзы падают.
Музыка не совпадает с пиксельартом. Как и звуки, собственно.
33 534314
>>534301
неужели кто-то новй в /gd ?
Анимация ГГ будет полностью перерисована после того, как закончится работа над первым боссом.
34 534326
>>534301

>Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает.



Вот это ты неплохо сформулировал.
Ещё когда я играл в Iji чувствовал то же самое - когда в руках ружьё непонятно, попадаешь ты во врага или нет.

Особенно неприятно получается у меня, когда ты стрелаешь, но промахиваешься, хотя, казалось бы, цель в облаке разлёта дробинок.
Для того, чтобы как-то забороть это, я ввёл две читерские дробинки, которые всегда попадают в цель в зона 64х80 а расстоянии 32 от ствола. Стало значительно проще бороться со слаймами и зайцами при стрельбе из ружья.

Сейчас возникла мысль более ярко визуально обозначить зону поражения, чем-нибудь типа спрайта "дыма" разной степени прозрачности или вспышки, которая бы показывала зону наибольшей концентрации дробинок. Потому что сами жёлтые дробинки не очень хорошо видны. Наверное сделаю.

Теперь немножко пографоманю:
Обнаружил,что наконец занимаюсь тем, чем всегда мечтал - а именно геймдизайном. Т.е. сам кодинг уже уходит на второй план, на первое место выходит дизайн комнат, врагов, балансировка игры, создание геймплея.

Сейчас вот занимаюсь оружием. Итак, есть два стулаоружия - ружья и автомат.
И есть 4 врага - заяц, слайм, крот и зомби.

Главная проблема - из ружья вылетает 14 дробинок. Увеличение урона одной дробинки на 1 приводит к увиличению урона залпа на 14! И каждая дробинка должна быть достаточно смертоносной, чтобы убивать мелких врагов с 1-2 ударов.

Я тестировал геймплей и мне понравилось, когда заяц умирает именно от двух дробинок. Он маленький, и если не приседать, в него попадёт как раз либо одна, либо две дробинки. (Либо не одной).
Но хотелось бы, чтобы он умирал от одной-двух пуль из автомата.
Что означает,что автоматная пуля должна иметь примернотакой же урон как и дробинка! А это ерунда, в таком случае ружьё по ДПС оставляет автомат далеко позади, автомат становится просто не нужен.

Вчера, после введения читерской зоны, стало понятно, что в зайца всегда попадают 2 дробинки, значит можно увеличивать его хп до 4ёх дробинок и разрыв в ДПС между ружьём и автоматом сократился.

Дальше, зомби. Так как он зомби, то должен восставать из мёртвых. Ну или по крайней мере делать такой вид. Хорошо вошедший в цель ружеёный залп отбрасывает её. Я хочу, чтобы зомби в большинстве случаев выдерживал полный ружейный залп, вставал после отбрасывания, но после этогоу него оставалось так мало хп, что его можно было бы добить ногой.

Так же было бы неплохо, чтобы трёх зомби можно было бы убить не перезаряжая автомат, одной обоймой из 30 патронов. Но выделять на каждого омби по 10 пуль - как-то неочень. Прежде всего потому, что выпускать их слишком долго. Зомби может успеть дойти до игрока, а этого бы не хотелось. Идеальные ощущения от смерти зомби с 6ти пуль, но тогда автомат становится слишком сильным по сравнению с ружьём.
Сейчас я остановился на 7 пулях + 1 (в зависимости от разброса урона).
Соответственно ружейная обойма из 4ёх патронов может убить только двух, с некоторым шансом трёх, зомби без перезарядки, зато она отбрасывает их. Есть в этом некий баланс.

Ещё у меня есть системы разброса урона, который может уменьшить урон на заданный % и система брони, делающая то же самое.

Сейчас я выставил такие параметры:
Ружьё:
разброс урона 20%
урон от одной дробинки 5

Автомат:
разброс урона 15%
урон одной пули 10

Заяц:
хп: 19
броня: 0

Таким образом 3 дробинки не убьют зайца никогда, 4 с шансом 50%, 5 с шансом 100%.
Отбрасывающего залпа ружья заяц не переживёт никогда.
Заяц умирает от двух пуль из автомата с вероятностью ~20%, от трёх пуль всегда.

Зомби
хп :67
броня: 0

Таким образом зомби выдерживает полный залп ружья с вероятностью 80%.
И выдерживает 6-7 пуль из автомата.
Одной обоймой ружья можно убить 3ёх зомби с вероятностью ~40% и 2ух с вероятностью 100%
Одной обоймой автомата можно убить 4ёх змоби.

Вроде неплохо выходит.

Слайм
хп:9
броня:0

Слайм маленький, основная задача - попасть в него.
Читерные дробинки ружья тут дают автомату пососать - убивают слайма первым выстрелом с верояностью 75%
Автоматчику же нужноприцеливаться.

Крот:
хп 45
броня 0

У крота есть дальнобойная атака, так что он должен быть более уязвим, чем зомбиак. И вставать после полного залпа из ружья ему не требуется.

Далее, у меня есть гаусс ган.
Сейчас размышляю над его мощностью.

Валить зомбака с двух выстрелов?
А крота с двух выстрелов или с одного?
Пробивать всех врагов насквозь?
Десять патронов в обойму?
34 534326
>>534301

>Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает.



Вот это ты неплохо сформулировал.
Ещё когда я играл в Iji чувствовал то же самое - когда в руках ружьё непонятно, попадаешь ты во врага или нет.

Особенно неприятно получается у меня, когда ты стрелаешь, но промахиваешься, хотя, казалось бы, цель в облаке разлёта дробинок.
Для того, чтобы как-то забороть это, я ввёл две читерские дробинки, которые всегда попадают в цель в зона 64х80 а расстоянии 32 от ствола. Стало значительно проще бороться со слаймами и зайцами при стрельбе из ружья.

Сейчас возникла мысль более ярко визуально обозначить зону поражения, чем-нибудь типа спрайта "дыма" разной степени прозрачности или вспышки, которая бы показывала зону наибольшей концентрации дробинок. Потому что сами жёлтые дробинки не очень хорошо видны. Наверное сделаю.

Теперь немножко пографоманю:
Обнаружил,что наконец занимаюсь тем, чем всегда мечтал - а именно геймдизайном. Т.е. сам кодинг уже уходит на второй план, на первое место выходит дизайн комнат, врагов, балансировка игры, создание геймплея.

Сейчас вот занимаюсь оружием. Итак, есть два стулаоружия - ружья и автомат.
И есть 4 врага - заяц, слайм, крот и зомби.

Главная проблема - из ружья вылетает 14 дробинок. Увеличение урона одной дробинки на 1 приводит к увиличению урона залпа на 14! И каждая дробинка должна быть достаточно смертоносной, чтобы убивать мелких врагов с 1-2 ударов.

Я тестировал геймплей и мне понравилось, когда заяц умирает именно от двух дробинок. Он маленький, и если не приседать, в него попадёт как раз либо одна, либо две дробинки. (Либо не одной).
Но хотелось бы, чтобы он умирал от одной-двух пуль из автомата.
Что означает,что автоматная пуля должна иметь примернотакой же урон как и дробинка! А это ерунда, в таком случае ружьё по ДПС оставляет автомат далеко позади, автомат становится просто не нужен.

Вчера, после введения читерской зоны, стало понятно, что в зайца всегда попадают 2 дробинки, значит можно увеличивать его хп до 4ёх дробинок и разрыв в ДПС между ружьём и автоматом сократился.

Дальше, зомби. Так как он зомби, то должен восставать из мёртвых. Ну или по крайней мере делать такой вид. Хорошо вошедший в цель ружеёный залп отбрасывает её. Я хочу, чтобы зомби в большинстве случаев выдерживал полный ружейный залп, вставал после отбрасывания, но после этогоу него оставалось так мало хп, что его можно было бы добить ногой.

Так же было бы неплохо, чтобы трёх зомби можно было бы убить не перезаряжая автомат, одной обоймой из 30 патронов. Но выделять на каждого омби по 10 пуль - как-то неочень. Прежде всего потому, что выпускать их слишком долго. Зомби может успеть дойти до игрока, а этого бы не хотелось. Идеальные ощущения от смерти зомби с 6ти пуль, но тогда автомат становится слишком сильным по сравнению с ружьём.
Сейчас я остановился на 7 пулях + 1 (в зависимости от разброса урона).
Соответственно ружейная обойма из 4ёх патронов может убить только двух, с некоторым шансом трёх, зомби без перезарядки, зато она отбрасывает их. Есть в этом некий баланс.

Ещё у меня есть системы разброса урона, который может уменьшить урон на заданный % и система брони, делающая то же самое.

Сейчас я выставил такие параметры:
Ружьё:
разброс урона 20%
урон от одной дробинки 5

Автомат:
разброс урона 15%
урон одной пули 10

Заяц:
хп: 19
броня: 0

Таким образом 3 дробинки не убьют зайца никогда, 4 с шансом 50%, 5 с шансом 100%.
Отбрасывающего залпа ружья заяц не переживёт никогда.
Заяц умирает от двух пуль из автомата с вероятностью ~20%, от трёх пуль всегда.

Зомби
хп :67
броня: 0

Таким образом зомби выдерживает полный залп ружья с вероятностью 80%.
И выдерживает 6-7 пуль из автомата.
Одной обоймой ружья можно убить 3ёх зомби с вероятностью ~40% и 2ух с вероятностью 100%
Одной обоймой автомата можно убить 4ёх змоби.

Вроде неплохо выходит.

Слайм
хп:9
броня:0

Слайм маленький, основная задача - попасть в него.
Читерные дробинки ружья тут дают автомату пососать - убивают слайма первым выстрелом с верояностью 75%
Автоматчику же нужноприцеливаться.

Крот:
хп 45
броня 0

У крота есть дальнобойная атака, так что он должен быть более уязвим, чем зомбиак. И вставать после полного залпа из ружья ему не требуется.

Далее, у меня есть гаусс ган.
Сейчас размышляю над его мощностью.

Валить зомбака с двух выстрелов?
А крота с двух выстрелов или с одного?
Пробивать всех врагов насквозь?
Десять патронов в обойму?
35 534474
>>534326
Чтобы ощущение от выстрела было наглдянее, пусть будет мощная отдача. Причем у дробовика сильнее, чем у автомата.

Кстати, с таким уроном у тебя в дробовике не дробь, а картечь.
36 534478
>>533942

Это детеныш летуче-паучьей мыши из "Этого бессмертного"?
37 534479
>>534474
Я собираюсь сделать ударную волну дугой, которая будет проходить по всей хит зоне от ствола.

>>534478
Нет. Я эту книгу не читал.

Но если ты дашь мне хорошую цитату о нём, то будет да. Потому что я хочу сделать максимум отсылок к н/ф.
38 534530
>>534479
Почитай, если сможешь. Это одна из моих любимых книг у Желязны.
...
упд: порылся, моего любимого перевода нет на флибусте!
...
Солнце еще выше забралось в небо, и вскоре со двора старого Алдониса, гробовщика, стал доноситься стук молотка. Проснулись цикламены, и в дуновениях бриза долетал с полей их аромат. В небе высоко над головой, словно темное предзнаменование, скользила по направлению к материку летуче-паучья мышь. Я дернулся, чтобы подхватить ствол тридцать шестого калибра да бабахнуть, да посмотреть, как она упадет. Но все известное мне огнестрельное оружие было на борту «Идола», так что я просто проследил, как она скрылась с глаз.

— Говорят, на самом деле их родина не Земля, — сказала Кассандра, глядя вслед, — и что их завезли с Титана для зоопарков и прочих подобных мест.

— Верно.

— …И что их упустили во время Трех Дней, они одичали и выросли и стали еще больше, чем были там, откуда родом.

— Однажды я видел одну с размахом крыльев в тридцать два фута.

— Брат моего деда как-то рассказывал мне историю, которую он слышал в Афинах, — вспомнила Кассандра, — о человеке, убившем такую же летуче-паучью мышь безо всякого оружия. Она напала на него в доке, где он стоял, в Пирее, и понесла, а он голыми руками сломал ей шею. Они упали в залив с высоты примерно в сто футов. И человек остался жив.

— Это было давно, — вспомнил я, — еще до того как Контора начала кампанию по истреблению этих тварей. Тогда их было много больше и они были посмелее. Теперь они держатся подальше от городов.

— Насколько я помню эту историю, человека звали Константин. Часом, не ты?

— Его звали Карагиозис.
39 536352
Давно не было апдейтов.
40 536356
>>536352
И не будет
41 536378
>>536356
Будет. Но только когда сделаем большой апдейт.
image.png258 Кб, 960x540
42 536797
>>536378
Ну ты хоть пачучуть отписывайся, что жив, здоров, игру пилишь.
Хотя бы в телеграфном стиле:
ДОБАВИЛ АУРЕ НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ЗПТ ПОКА ПРАВЛЮ В НЕМ БАГИ ТЧК
gamemap.png2 Кб, 576x320
43 536799
>>536797
Из того, что могу вспомнить.

Запилил выпадающие из врагов предметы.
Запилил патроны трёх видов. Переделал немного алгоритмы стрельбы. Теперь боезапас ограничен.
Дал игроку возможность носить второе оружие.
Улучшил визуальный эффект для выделения активных объектов.
Добавил активный объект ящик с патронами - теперь недалеко от корабля можно пополнить боезапас.
Добавил визуальных эффектов для стрельбы из ружья, чтобы зона поражения была видна ясней.
Сделал визуальный эффект shockwave, искажающий пространство, для взрывов.

Полностью заскриптован и анимирован враг-паукан. У него 3 типа аткак, и вообще он получился очень классным. Хотя анимацию ходьбы ему нужно переделать. Пока руки не доходят.
Крот-шахтёр научился лазать по лестнице.
Обновлены анимации крота-шахтёра, улучшена анимация атаки, кирка поменялась на топор.
Нарисованы кроты ещё двух видов. Скриптовать их пока руки не дошли.

Задизайнил ещё несколько комнат, актуальная карта уровня на пикрелейтед.
Сейчас 3 новых комнаты в процессе отрисовки. В процессе созданя новый тайлсет.

Разобрался, наконец, с файловой системой гамака. Теперь игра запускается не только на моём компьютере, можно делать билды.

Сейчас пилю главное меню и систему save/load
 .png139 Кб, 861x363
44 536816
>>533903 (OP)

> на моём канале:


А причём тут Шарий?
45 536818
>>536816
Наверное похожие каналы.
46 536843
>>536799
Играбельное демо будешь выкладывать?
2.png268 Кб, 1885x1029
47 536847
>>536843
Буду. Но до него по-прежнему далеко.
Вот наконец-то сохранения запилил.
48 536945
>>536847
70+ строк анонизма чтения объектов.
Чел, позволь дать совет, прочти про сериализацию/десериализацию в/из json/xml yaml на крайний.
Не советую вот так костылять, потому что через неделю ты забудешь что там за хуйня была написана.
49 536952
>>536945
Не собираюсь даже спорить, о том, что можно сделать более удобно. Гамак поддерживает конвертацию в json, кстати, и это можно было бы сделать.

Но лучшее - враг хорошего, у меня уже всё работает и я доволен.
К тому же всё равно по-человечески прочитать этот сейв не получится - я сохраняю сразу объёмные ds_gridы. Вся мелочёвка типа хп героя и количества патронов не особо-то и нужна.

Можно было-бы сделать enum и дать каждой строчке сейва имя. Но опять же - даже это не нужно. Вся система уже работает и задокументирована в комментах.
50 536967
>>536952

>Но лучшее - враг хорошего, у меня уже всё работает и я доволен.


Сериализация - это азы ООП. Ты реально изобретаешь велосипед.
51 536985
>>536967

>Ты реально изобретаешь велосипед.


Да и не один. Но всё же с моторчиком.
52 537000
>>536952

>Гамак поддерживает конвертацию в json


Отлично.

>я сохраняю сразу объёмные ds_gridы. Вся мелочёвка типа хп героя и количества патронов не особо-то и нужна.


Никто не говорил, что у тебя все будет одной строкой кода.
Не знаю как в гамаке вашем, в C# по умолчанию только public поля сериализует. Я думаю у тебя тоже такое должно быть. То есть хочу сказать, что можно настраивать какие поля сериализовать, а какие игнорировать.

>Вся система уже работает и задокументирована в комментах.


Это хорошо.

Я просто мимопроходил и решил дать совет. Здесь обитают самые разные Кириллы, кто-то об этом просто не знает.

В любом случае желаю удачи с проектом.
53 537001
>>537000
Ну я в общем-то и запостил код, чтобы советы о том, как делать сохранения услышать.
54 537047
Да нихуя.
Человек делает игру в меру своих сил. Вроде как задумка не говно. Ему нравится. Все хорошо. Не вижу поводов для бугурта и брызгов яда.
55 537064
>>537047
В смысле не видишь поводов для бугурта? Ты поделия местных инвалидов в многочисленных твг-тредах видел?
56 537066
>>537047

>Человек делает игру в меру своих сил. Вроде как задумка не говно. Ему нравится. Все хорошо. Не вижу поводов для бугурта и брызгов яда.


Если бы человек так и поступал, к нему бы не было вопросов. Как дрочит как хочет. Но человек всех лечит и агрится как глупый школьник, вот за это его и травят.
Стикер127 Кб, 512x382
57 537077
>>537066

>Но человек всех лечит и агрится как глупый школьник

58 537083
>>537077
Подтверждаю. Оп засрал весь ньюфаготред. Предлагаю его тред пидорнуть из раздела.
59 537093
>>537083
Ему это пойдет на пользу. Прекратит сраться в сети, изучит сериализацию, лол.
onepun.webm34,8 Мб, webm,
1280x720, 6:20
60 537096
sage 61 537126
>>537083
Триждую. Еще и вниманиеблядит своими говноассетами как последняя проститутка.
изображение.png577 Кб, 763x531
sage 62 537149
>>537126
Я думаю, ИРЛ techX-дебил - жирный поц реальным возрастом под тридцать, но внешним видом лет под пятьдесят.

Пикрил - его собрат по разуму из /po
63 537151
>>537098
Расскажи, кто такой Распидорас, и почему TechX-дебил его боится?
1.jpg1,3 Мб, 2560x1080
64 537152
У меня от вас дерево выросло
изображение.png580 Кб, 435x480
65 537154
66 537164
>>537152
Клево если будет reveal именно в таком порядке: сперва ходишь по кроне, думая что это поверхность земли, а потом спускаешься вниз и оказывается что это окаменевшее дерево. Можно свисающие ивовые веточки ломать когда мимо проходишь.
изображение.png79 Кб, 722x653
67 537168
TechX-дебил такой дебил.
68 537180
>>537178
Думаю, что достаточно погуглить фотку.
https://2ch.hk/b/arch/2018-08-25/res/181945165.html (М)
69 537193
Лол, моча потерла моя пикчи. Или разраб tech x и есть моча?
70 537230
>>537178
Кто такой Димасик, средний?
71 537244
>>537168
Так ведь и правда работает. Игра то пилится потихоньку.
Runner 2018-11-16 23-32-17-86.webm18,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:54
72 537250
Главное меню на темплейтах.
Работающие сейвы.
Паучки в пещере. (Они ещё на путине свисать умеют и могут преследовать героя, но не в этой комнате) Пещера не затайлена, зато есть тайлсет для лесного уровня. П - по порядку.
73 537251
Бонусом ещё наброски фона главного меню.
74 537253
>>537064
Видел. Намекаешь, что это они бугуртят, из-за осознания своей инвалидности? Опять же, не бугуртить надо, а развиваться.

>>537066
Да как-то не вижу, чтобы он особо агрился.
image.png101 Кб, 256x384
75 537254
>>537250

>Они ещё на путине свисать умеют


Это примерно так?
76 537256
>>537251
К сожалению, твоя тян рисует не лучше, чем ты программируешь.
77 537257
>>537250
Добавь чёрной полупрозрачной обводки тексту, который у тебя над ящиком с патронами вылезает.
У тебя ящики все раздолбанные будут, или "целый" тоже нарисовать планируешь?
У тебя коллизии я вижу тайлами фиксированных углов наклона. Будешь ли анимации под углы рисовать дополнительные, или так заморачиваться не станешь? Дополнительную анимацию приземления при падении добавить однако обязательно надо: уж оче деревянно он спрыгивает.
Саунддизайн и рисульки на самом деле неплохие. Стиль оче даже нравится.
78 537259
>>537257
Добавлю. Или цвет сменю.
Белый на белом теряется. Но пока руки не доходят.

Целый ящик уже даже нарисован и есть анимация открывания.

Буду делать для ГГ отдельную анимацию для бега по наклонным поверхностям. Для врагов не буду. Вообще наклонных поверхностей нужно избегать там, где есть враги - стрелять не удобно.

Обязательно добавлю. Пока анимирование ГГ приостановлено. До редизайна.
79 537286
>>537251
Норм, но есть композиционная ошибочка: большая луна находитя ровно над персонажами, попробуй сместить ее выше или сделать так, чтобы дуга облаков ее сильнее закрывала. Ту что поменьше вверху попробуй левее и тоже чуть выше. Возможно даже обрезав верхним краем получится неплохо.
80 537288
>>537250
Заметил что у пауков разная идле-анимация. У первого мне нравится больше - ты сразу его воспринимаешь как паукообразное и ожидаешь от него определенного паттерна - а он тебя удивляет. Второй сразу воспринимается как летучая мышь и такого сюрприза уже нет.
81 537289
>>537251
А вот на черновой версии >>537250
положение луны больше нравится - она не так четко над ними, больше и эфемернее и работает как выделение персонажей. Так что возможно просто облака справа сделать реже, длинными полосами, уходящими за кадр.
Runner 2018-11-19 20-13-02-49.webm1,4 Мб, webm,
1688x1050, 0:09
82 537600
83 537602
>>537600
красное предупреждение в этом жанре крайне неуместно смотрится
84 537603
>>537602
Темплейт же.
Посмотрим, нужно ли оно будет вообще.
85 537827
Runner 2018-11-21 23-55-18-84.webm33,8 Мб, webm,
1688x1050, 1:14
86 537828
87 537832
>>537828
лол, если это лич, то можно было увеличенного зомбака плейсхолдером поставить или статичный спрайт который уже был

атакует как-то редко на мой вкус, но можно это на вторую половину хп оставить
88 537918
>>537832
Лич внезапно эволюционировал.
концепт маг.png814 Кб, 1405x1009
89 537919
Cor-Blok-46.jpg146 Кб, 700x772
90 537927
>>537918
на наброске цвета больше нравятся, особенно голубая каемочка
>>537919
а тут самый левый шлем
изображение.png79 Кб, 722x653
91 538676
92 538708
>>538676
шип шип шип
93 538765
>>538676
Я не оп, но ты просто остопиздел, у меня бомбит
94 538819
Хотелось бы написать музыку ко всему этому, но, как я понял, она уже есть.
95 538824
>>538819
как я понял, используется музон из Иджи, я бы и оставил что-то похожее в результате, по крайней мере тему что мелькает на вебках
96 538833
Не обижайся, ОП, но твоя поделка дальше двача не пойдет. Скучно и безыдейно.
2.jpg149 Кб, 1915x1027
97 538867
>>538824
Да с удовольствием. @doroboarashi
98 538880
>>538867
нее, я малоопытный, просто пожелание - музыка как-то очень хорошо подошла под первые локации - может ее в принципе использовать для локаций на поверхности
изображение.png240 Кб, 499x499
99 538917
Не советую никому работать с Doroboarashi. Это асоциальный дилетант с неадекватным ЧСВ.
100 538947
>>538917
И еще он не мемный и не хочет с местными додиками лампово чатиться вместо разработки.
101 538948
ОП, не слушай местных импотентов и продолжай работать. Добра.
102 538954
>>538948
Лол, нахрюки от ОПа семена.
vdvdsvs.jpg71 Кб, 640x438
103 538955
104 539167
>>538994
Как догадался?
image.png1,4 Мб, 650x969
105 539174
>>537918
Смотри, какой охуенный назгул у Юхимова.
Вот такого было бы круто в роли твоего лича увидеть. Он реально жуткий.
106 539381
>>539174
делал скетчик по нему
>>527086
107 539445
>>539381
>>539174
уже делаем анимации для лича, он безрукий инвалид, он хромает и ходит в одном ботинке
108 539455
>>539445
Так предыдущий был не лич, а какой-то рыцарь с порчей, или решили поменять?
Runner 2018-12-04 19-12-14-57.webm3 Мб, webm,
1688x1050, 0:13
109 539473
>>539455
Как начали делать босса, так он сразу начал изменяться. Обрастать деталями и историей. Превратился в воскрешённого командира некой армии.

Тёмный властелин воскресил своих павших товарищей, но в посмертии они представляют собой печальное зрелище. Как-то так.
110 539492
>>539473
Неплохая анимация, можно задержку сделать побольше когда он вытаскивает меч из тела, чтобы лучше чувствовалось сопротивление.
111 539495
>>539473
А я бы или ускорил анимацию, или добавил бы кадров. Понимаю, что полная жопа анимировать, но так как сейчас не годится. Сам с этим мучаюсь
Runner 2018-12-05 16-19-16-007.webm7 Мб, webm,
1392x868, 0:13
112 539658
knight.jpg48 Кб, 423x343
113 539667
>>539658
Не нравится как он двигает мечом при ходьбе. По-моему надо меньше его мотылять, будет выглядеть более устрашающе и профессиональнее.
А еще я бы примерно так сделал. Если руку перерисовывать скорее всего поздно, то вот гамму, особенно доспехи, я бы высветлил. Сейчас смотрится блекло, особенно с таким фоном.
портрет.png23 Кб, 865x213
114 539697
>>539667
исправишь портрет лича? ^^
115 539702
>>539658
Чё баба без сисек?
knight2.png8 Кб, 399x213
116 539705
>>539697
да и так годно
можно глаза сделать не столько свирепыми, сколько одержимыми, с размытым зрачками
и попытаться шлем вытянуть вперед эдаким клювом-треугольником
и серого цвета поменьше, больше рефлексов
117 539706
>>539705
Ого, спасибо! Форма шлема получилась гораздо лучше. Что у нас заняло пол дня, у тебя заняло один час)
118 539707
>>539706
да все равно придется начисто переделывать, но как ориентир может пособит
119 539728
>>539658
О, так гораздо лучше в плане плавности анимации
Runner 2018-12-14 14-51-10-068.webm9,6 Мб, webm,
1392x868, 0:14
120 540950
Теперь займёмся уменьшением суровости.
121 540965
>>540950
Миньёны больно уж скользят. Анимация рыцаря норм, но теперь добавить бы деталей
deathsgambit397 2018-08-21 23-59-24-306.png236 Кб, 1920x1080
122 541030
>>540950
Какая будет гамма у задника в этом бою?
>>540965
У рыцаря ходьба все еще плохо смотрится, надо что ли сделать шаг жидкой ногой более резким и неестественным.
123 541049
>>541030
Гамма водопада и скал
124 541055
>>541049
тускловато как-то по части модельки или на нее будут какие-то блики навешиваться?
125 541063
>>541055
дорисуем сцену в чб и потом будем все подгонять по цвету, рыцаря в том числе
Runner 2018-12-17 15-53-53-962.webm4,4 Мб, webm,
1392x868, 0:06
126 541212
127 541220
>>541212
Паттерн воды неестественный - его или упростить или добавить торчащих скал на пути этой толщи. Поток слева лучше всего смотрится, но попробуй убрать "стрелочки" со светлых участков - не исключено что в движении будет мощнее смотреться.
128 541261
>>541212
Здорово конечно, но надо напомнить что чем ниже поток воды - тем он быстрее.
129 541264
>>541261
И как это сделать?
130 541272
>>541264
Сделать дополнительные частицы водных брызгов, которые будут падать сверху вниз с ускорением? Просто я же не знаю как именно у тебя водопады сделаны. Этот эффект и нарисовать в самой анимации можно, но вообще - это реальный физический эффект.
131 541274
>>541272
У меня просто движущийся зацикленный спрайт.

Если будут частицы падать, то они будут обгонять водопад. Попробую.
132 541279
>>541261
>>541274
По-моему хуйню ты посоветовал. Мы видим только малую часть водопада и не в таком масштабе, чтобы скорость на глаз разительно отличалась сверху и снизу.

С частицами можно сделать больше брызг в облаке внизу, а полупрозрачные облачка сделать плотнее
133 542232
Я хуею с тянки Опа. Вот бы и мне найти где-нибудь такую бесплатную дуру, которая впахивала бы ради удовлетворения моих амбиций. Снимаю шляпу, Оп. Ты ее калекой взял или, может, сиротой?
134 542235
>>542232
А почему нет? Она тоже свои амбиции в творчестве удовлетворяет, ну а если игра взлетит, и ей профит будет. Или ты думаешь, что оп себе бабосы заберет, а ее выставит на мороз?
135 542244
>>542232
И ещё срет по чужим тредам.
136 542250
>>542235

>Или ты думаешь, что оп себе бабосы заберет, а ее выставит на мороз?


Я бы так и сделал. На заработанные деньги можно будет потом хоть десяток таких тянок нанять, а себе найти тян посолиднее.
137 542254
>>537250
Васянские анимации и дизайн уровней, будто школьник лет 14 рисовал. Скорость передвижения, анимации выстрелов, кол-во кадров, сеттинг - все хуево. Пожалуйста, прекрати заниматься хуйней и сделай хороший прототип для начала.
138 542276
>>542254
Анимацию уже правим.

Что предлагаешь улучшить в диазйне уровней, анимации выстрелов, сеттинге?

>>542250
Бросить тян чтобы найти тян. Логично.
139 542281
>>542276
Нихуя вы там не поправите, не мели чепуху. Где берете референс? Это блядь и есть васянство, когда навыдумывают хуеты и не понимают как и что делать. Дизайн - выбери из любимых игр для начала, анимация и сеттинг уже существуют в фильмах и книгах. Пожалуйста не пытайся сделать ВСЕ сам, будет просто каша говна, когда нет общей картины происходящего и виденья проекта.
140 542282
>>542281

>Нихуя вы там не поправите, не мели чепуху.


Ну раз ты скозал.
141 542284
>>542281
Перечисли для начала три своих лучших проэкта.
142 542289
>>542284
Чего блядь? Ты игру делаешь или я? Ты акцент берешь с каких проектов?
143 542292
>>542289
Ебать ты ньюфаг, референсы очевидны всем, кто играл в настоящие инди-игры периода рассвета в середине 2000-х, иди самообразовываться.
144 542297
>>542292
Охуенная отмазка. Так этот проект чем вдохновлен, может расскажешь уже? Очевидный нахуй.
145 542298
>>542289
Я тебя что то не пойму, ты в ГД самоутверждаешься что ли? Хули ты себя ведёшь так как будто у тебя все на зарплате сидят и обязаны делать как ты скозал? У тебя неебаца опыт что ли? Или чего ты тогда так понтуешься советами с барского плеча?
146 542301
>>542298
Да ты заебал. Ты можешь ответить, на что ориентируется этот проект? Меитроидвания - ок, платформер шутер? (метроид, кастлевания, дед целл?) На что акцент то блять? Сейчас это каша из говна.
147 542302
>>542297
Iji и Метроид
148 542304
>>542301
Ты заебал, я мимокрок. Ещё раз - с какого хуя ты что то требуешь и раздаешь советы не терпящие пререканий? У тебя опыт или самомнение?
изображение.png240 Кб, 499x499
149 542306
>>542298

>Я тебя что то не пойму, ты в ГД самоутверждаешься что ли? Хули ты себя ведёшь так как будто у тебя все на зарплате сидят и обязаны делать как ты скозал? У тебя неебаца опыт что ли? Или чего ты тогда так понтуешься советами с барского плеча?



Мальчик начал писать говноплатформер уровня туториалов на ютубе, и сразу же возомнил себя звездой, хотя не знает азов программирования.

А причина проста:

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации.

150 542307
>>542306
Тебе же предложили показать свою квалификацию на деле, ты не смог.
151 542309
>>542306
А ты то кто такой советы раздавать? У тебя есть какие то особенные познания или опыт? Я про тебя говорю а не про игру ОПа, не перескакивай
изображение.png230 Кб, 362x480
152 542310
>>542304

>У тебя опыт или самомнение?


Его месяц назад знатно гнобили в /gd
У него жопа пылала как олимпийский факел, он даже просил прекратить травлю.

https://2ch.hk/gd/res/538357.html#538843 (М)
изображение.png225 Кб, 624x351
153 542311
>>542307

>Тебе же предложили показать свою квалификацию на деле, ты не смог.


С кем ты общаешься, дурачок? Кому ты предложил и что?
изображение.png79 Кб, 722x653
154 542312
155 542313
>>542307
УХ! Благодарю за предложения, даже как то неожиданно. Ну ничего себе. Спасибо.

Проблема автора проекта - рисует задники и анимации, а прототип хромает на все четыре ноги. Если за основу взят метроид то какой версии? С денди чтоли? Что конкретно? Анимации дно, как левел дизайн. Достаточно поверхностного взгляда, чтобы понять убогость уровней. Скорость передвижения персонажа не пропорциональна анимациям. Скейл экрана и соотношение к персонажам тоже нелепое. Ну если в пример Метроид идет - то это пездец как хуево сделано по сравнению с ним.
156 542314
>>542312
Пошли боевые картиночки вместо аргументации, ну что и требовалось доказать
157 542315
>>542313

>Достаточно поверхностного взгляда, чтобы понять убогость уровней.


>ни одного уровня не было показано целиком


найс обсираешься, геймдизайнер мамкин
изображение.png1,4 Мб, 679x960
158 542316
>>542313

>Проблема автора проекта


Проблема автора проекта в неадекватном поведении и непомерном ЧСВ. Если бы этот дебил умел себя вести, к нему бы не было никаких вопросов.

Человек захотел написать игру. Правда выбрал не востребованный рынком C#+Unity3d, а обучающий софт для школьников. Человек не хочет изучать программирование, векторную математику, анимацию, анатомию и рисунок - это нормально для любителя.

А вот какого хуя это дно общается с людьми как с говном, а потом плачет, что его травят, не понятно.
изображение.png79 Кб, 722x653
159 542317
>>542314

>Пошли боевые картиночки вместо аргументации, ну что и требовалось доказать


Если бы ты был успешным и зрелым человеком, проигнорировал бы картиночки. То ты слабоумный инфантил.
160 542319
>>542315
В проекте самая большая ошибка - скейл который взял автор. Фундамент кривой. Из за этого страдает все. Долго и трудно рисовать фоны (всегда будут такими всратыми из за большого обьема работ), анимации, скорость передвижения м т.д. Монстры - рыцари зомби в подземелье? Что блядь? Ну Васянство чистой воды. Все эо уже не исправить если ФУНДАМЕНТ хуево положили.

Если бы брал за основу Метроид - нужно было как минимум взять размеры пространств уровней и размеры ГГ и монстров.
161 542320
>>542319
Где то я уже видел про "скейл кривой"
162 542321
>>542301
Iji, в первую очередь Iji. Таких игр давно не было, а они нужны.

>>542307
>>542309
Ээээ... Не стоит разговаривать с шизиком.

>>542310
Привет, шизик. Как там, в геймдев вкатился? Хотя бы один спрайт уже нарисовал? Твой последний способ вкатиться был, помнится, чатик со студентами.

>>542313
Похоже твои претензии адресованы именно анимации. Как я уже сказал - это пофиксим. Посмотри хотя бы на анимации босса - >>540950 - прогресс очевиден.
И сдаётся мне что под левел дизайном ты подразумеваешь совсем не левелдизайн, а что-то своё. Просто потому, что ты не видел ни одного уровня. Так что раскрой свою претензию.

Скейл экрана.. 2х зум + скейл под любое разрешение. Соотношение размера персонажа к экрану - как в Iji. Персонаж стреляет, а не дерётся. Поэтому нужно, чтобы он видел больше пространства. Пробовали мы x3. Да, красивее. Но геймплей страдает.

Не метроид, а метроидвания. Это жанр. Основной ориентир - Iji. Но без клонирования. Если ты за клоном метроида пришёл - ты пришёл не по адресу.
163 542325
>>542321

>Iji


https://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w

Окей, так нахуя все сидеть прорисовывать, если самая важная часть страдает? Васян, убирай нахуй все задники и монстров, пока играться нормально не будет.

В любом случае Iji сделали упор не на графен, что и правильно при таком ебаном скейле персонажа и экрана.

Но блядь, делать такую хуету в 2018.
164 542326
>>542325

>Окей, так нахуя все сидеть прорисовывать, если самая важная часть страдает?


Ты скозал? Ну ок, чо
165 542330
>>542325
Так, не понял. Зачем мне всё убирать? Я занимаюсь геймплеем пока тян рисует спрайты. Разделение труда.

Далее. Отношение высоты персонажа к высоте экрана 1к8 на 1080р и 1к6 на 720р. Ровно такое же, как в axiom verge и метроиде.
Если у тебя есть другие соображения о размерах персонажа - выскажи их. Я послушаю.

Пока что мне кажется, что ты просто не туда зашёл, петушок. Если ты не любишь инди игры - тебе тут делать нечего.
image.png114 Кб, 1273x729
166 542333
>>542330

>ты не любишь инди игры


Ну раз ты скозал

Ну ты реально не вдупляешь про скейл, как и автор хуеты из треда про шутан платформер.

Ты уже допустил огромную ошибку в начале разработки.
На скрине просто 0.5х можно было сократить обьяем работ в 2 раза и выглядело бы в разы лучше чем то, что есть у тебя сейчас.

Левелдизайн твоей Iji убог на 2018 год, согласись. Просто набор кубиков без понятия как должна быть построена база изнутри. Будто ребенок наклепал комнатки рандомом. Аркадно и уебански выглядит, не переноси это в свой проект пожалуйста.
167 542335
>>542333

>думает, что для интересного уровня достаточно создать копию своей школы


слишком аркадно, блядь
по-моему, господа, это пародия
image.png364 Кб, 800x600
168 542336
>>542335
Левелдизайн от бога.
image.png826 Кб, 1492x730
169 542341
>>542333
Не совсем понял о чем ты.
Просто автор не оценил обьем работ, можно взять на примере той же Dead Cells, к сожалению на этой этапе уже не переделать игру.
170 542342
>>542341
что тебе до объема работ? Не тебе же делать
171 542344
>>542333
Ах, так вот, что ты понимаешь под скейлом.
Я выбрал 32 пикселя на тайл. Потому что 16 пикселей на тайл слишком убого и стим этим завален. Да, сложно. Возможно слишком сложно. А возможно и не слишком. Сейчас процесс рисовки и разработки более менее вровень идёт.

Левелдизайн Iji шикарен. Там очень хорошие и интересные уровни. Но в 2018 этого недостаточно, в 2018ом эта игра не должна делиться на уровни, они должна быть метроидванией. Что я и делаю.

Опять же, от тебя слышно только "хуёво" "уебански" "васянство" "не делай". Под "скейлом персонажа и экрана" ты, оказывается, подразумеваешь размер пикселя. Что ты тогда подразумеваешь под левелдизайном? Впрочем мне не настолько интересно твоё мнение, чтобы вытягивать из тебя его щипцами.

Давай так: ты либо аргументируешь свои высказывания, либо идёшь нахуй.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
172 542346
>>542344
Да, я теперь тоже понял о чем он говорит. Однако тоже подмечу, что при таких скиллах не стоило брять 32 на тайл. Много контента в корзину будет уходить. В Iji элегантно поступили. Графика плоская на уровнях, а в твоем случае много внимания графике уделать придется. Посмотри как делают в Dead Cells. Упор на интерьер в то время как неиспользуемое пространство практически идет одним тоном.
изображение.png10 Кб, 224x224
173 542347
>>542321

>Привет, шизик. Как там, в геймдев вкатился? Хотя бы один спрайт уже нарисовал?


С головой погрузился в Unity.
Сишарп после Джавы сидит как влитой.
Сходу написал несколько простых проектов для CV. Сейчас пишу кастомную модель столкновений, обрабатывающую движущиеся платформы.
Рисунком в свободное время занимаюсь.

>Твой последний способ вкатиться был, помнится, чатик со студентами.


Как всегда, затравленный дебил во всех вокруг подозревает своего обидчика. Какие-то чатики, студенты, одна история охуеннее другой просто.
image.png36 Кб, 800x600
174 542348
>>542346

>Iji


Буквально половина пространства одним тоном. Экономно.
175 542349
>>542346
ну чем тебе графен не угодил, расскажи
image.png692 Кб, 1356x652
176 542350
>>542349
Ну мягко говоря слабый арт дирекшен. Собственно большего ожидать от инди нельзя. С этим ничего не поделать. И тени и освещение и палитра используется без знания дела.

Стойка персонажа, элементы экипировки, палитра, анимации - определенно халтура.
Тоже самое и с фонами.
177 542351
>>542344

>Потому что 16 пикселей на тайл слишком убого и стим этим завален


Пиздец. Популярность и геймплей на 16 пикселях теперь нельзя делать. Я охуеваю от таких хаявлений. Амбции поубавь пидор.
178 542353
>>542350
Приятно, когда твою первую игру сравнивают с Dead Cells, а не с project raspidorasilo.

Остальное.. мнение человека, оперирующего терминами "жанр хуинди" о левелдизайне или палитре.. нерелевантно.
image.png717 Кб, 800x600
179 542356
>>542353
Прости, если обидел. Но серьезно очень слабо выглядит. На счет левел дизайна ничего не могу сказать. Тут многое зависит от геймплея. Скорость персонажа и высота прыжков, сеттинг локакии и прочее, кол-во врагов на экране и т.д. Очень комплекный вопрос.

Персонаж очень серый и не выделяется характерными чертами. Можно посмотреть на Эскизы или арт по твоему ГГ?
180 542357
>>542356
если тебе правда так интересен наш проект, полистай этот тред, полистай прошлый тред, там есть то, что ты ищешь
изображение.png107 Кб, 800x800
181 542360
>>542353

>Остальное.. мнение человека, оперирующего терминами "жанр хуинди" о левелдизайне или палитре.. нерелевантно.


Откуда взяться художественному вкусу у человека, у которого-то и вкуса вообще нет.
182 542361
>>542356
А кстати, может ли любитель на твой взгляд сделать лучше?
183 542362
>>542341

>на этой этапе уже не переделать


вообще-то достаточно блур и свет как в ДЦ прикрутить и будет неотличимо, но не факт что надо

а так я Опу советовал не пережимать персонажей в пиксели, раз изначально они рисуются в векторе, это тоже на ДЦ похоже, там еще трехмерные почти все, а не спрайты
184 542363
>>542350
>>542356
Ошибочное мнение что надо всегда делать ярко. Когда весь стим завален грам с ярким блестками и палитрой "как на батином снесе", спокойная палитра (главное чтоб не монохромная как в заебавших соулсборнах) смотрится выигрышно - на ней глаз отдыхает

но главного персонажа неплохо было бы подправить, сейчас у него и какой-то невнятный горб на спине, плоская грудина, нога на переднем плане тоньше дальней и кривовата, желтые пятна можно получше распределить
185 542364
>>542361
Может, но не каждый готов выкидывать арт в корзину и начинать сначала. Нужно анализировать как делают ГГ в других играх, постоянно менять палитру, части и детали пока не будет смотреться уникально. Обычно индюшки делают как попало, не итерируют, и занимаются другой работой. Необходимо итерировать и постоянно обновлять картину в целом, чтобы появился правильный подход (простота и скорость работы) и стиль художника и только после этого продвигаться от локации к локации. Обычно уходят годы, но оно того стоит. Поэтому нет смысла заниматься 1 художнику всем подряд, пока не будет достаточно опыта хотя бы в одном направлении. Метроидвании нужно полноценно уделить время уровням без графики на боксах, так же с монстрами и боссами. И как только все будет играть более менее уже приступать к отрисовке локаций и остального.
186 542365
>>542363
Ну именно поэтому персонажа будем перисовывать. На новгодних праздниках как раз.
187 542367
>>542362
ого, так для чего тогда тут пиксели? Очень странное решение. Много лишней работы и усилий.

>>542363
Я не говорил о том, что нужно все делать ярко. Однако стоит просмотреть тренды и выигрышные проекты, арт и т.д. Анализировать рынок тоже нужно, нельзя все "брать на свой взгляд". Иначе получится посредственный продукт.
188 542369
>>542364
И ты не прав по простой причине: в метроидваниях куда более важное значение имеет мир, а не персонаж. Будет интересен мир - будешь играть, а на персонажа даже в чисто экшеновых играх забиваешь. См. Аксиому - это просто чувак в штанах, потом в белом халате, всё.
В том же метроиде в первых играх даже не было какого-то узнаваемого центрального образа (см. ранние арты и комиксы где это дженерик робот).
189 542371
>>542364

>Обычно индюшки делают как попало, не итерируют,


>>476904
190 542374
>>542371
Ну вижу есть прогресс, молодцом. Однако мне кажется, что вы остановились и более не собираетесь что то глобально менять в плане дизайна? То, что есть в треде финальные варианты?
15454041825170.jpg185 Кб, 1125x2097
191 542378
Нет чтобы игры обсуждать, они на пиксели онанируют. Ну нет возможности у ОПа запилить йоба графон, ну так посоветуйте ему в тех сферах, где возможности у него есть. Вот лично мне по кайфу как дробовик сделан: громкий, щёлкающий, с сочным и кучным выстрелом. Предлагаю ОПу сделать упор на эту чудо-машинку и запилить дополнительных мувсетов с ней.
Ещё что могу по делу сказать: оче дубово персонаж передвигается. Поиграй/посмотри игры серии Castlevania и Altered Beast - там передвижение ощущается как будто везде гололёд и персонажи ходят враскоряку лишь бы не наебнуться. Кто в холодных краях обитает - знает о чём говорю.
Тут бы возможности разбежаться, рывок сделать вперёд. Ну и анимацию бега пободрее.
192 542380
>>542378
Пиксели это главная составляющая этой игры. И анимации от них и зависят. Если художник на проекте посредственно рисует, то другого не получить в сумме. Разбег, рывок не нужен, если в игре на это не будет упора. Судя по референсам его не будет. Бег для чего? Это не мясной шутер же.
waterfall.jpg685 Кб, 2560x1080
193 542382
>>542378
Персонажа перерисуем! Сразу после босса, как и было объявлено. В который уже раз. Будет как в nakiti generations - https://store.steampowered.com/app/512120/Nakiti_Generations/

>>542374
Да, мы остановились на этом. Лучше не потянем.
Однако здесь пока нет освещения. Я уже примерно представляю, как его сделать. Не то, что у меня сейчас - с тенями и дырками, а правильное - с нормалями.
194 542383
>>542382
Здорово конечно, но это просто тонна работы для художника. 16х тайлы спасли бы кучу времени и сил.
image.png104 Кб, 347x348
195 542384
>>542382
АХАХА! Заебись! Будет тоже самое и с продажами.
196 542387
>>542384
Маркетог в треде, все в биткоин.
early access, в игре есть только один уровень.
197 542388
>>542383
Ты ведь не совсем вдупляешь в том что советуешь? Оп выбрал стиль рисования одноцветными плоскостями, как в Another World, это настолько же экономно как рисование огромными пикселями. Зато там где считаешь нужным, можно уйти в бОльшую деталзацию.
198 542397
>>542388
Уйти можно куда угодно. Я сужу по своему опыту разработки игр, все проекты выпускал в пиксельарте и сам наступал на эти грабли. Тут не совет а факт, 16х проще было бы, но уже ничего не поменять. И меньший скейл не значит хуже детализация, все зависит от художника.
199 542399
>>542388

>Оп выбрал стиль рисования одноцветными плоскостями


Нет, ты о чем?
200 542403
>>542399
Не надо за меня отвечать.
image.png230 Кб, 640x400
201 542404
>>542403
Мне жаль тебя расстраивать, но стили координально разные.
202 542405
>>542397
Ты утверждаешь, что делаешь игры, но на предложение её показать сваливаешь в закат.

Значит нет у тебя никаких игр, а ты просто пиздабол.
Остальные варианты ещё хуже.
203 542406
>>542405
Воу, полегче паринь. Мне никто ничего не предлагал здесь еще. В любом случае считай так, как тебе угодно.
204 542407
>>542404

>координально разные


Внезапно весьма похоже.
мимокрок
205 542408
>>542405

>Остальные варианты ещё хуже


Про какие варианты ты говоришь?
206 542409
>>542407
Может ты путаешь стиль и цвета?
207 542410
>>542408
Ну вариант аутиста, делающего игры в стол и не способного перебороть свой страх и кому-то показать их. Обоснованный страх.
image.png18 Кб, 640x480
208 542412
>>542407
У вас явно проблемы сударь.
209 542414
>>542410
Так что тебе это даст я не совсем понимаю? Гугли Dead Ahead, пожалуйста.
210 542416
>>542414
пиздец, у меня на телефоне она стоит.
211 542417
>>542414
Ну хоть кто-то с играми.

Это хорошо нарисовано, но это metal slug с посредственными спрайтами персонажей.
212 542418
>>542417
окей, как скажешь бро. Однако пользователи голосуют не в твою сторону.
213 542419
>>542418
Я тебя обидел? Не обижайся, я в твою игру не играл даже. Я про картинку. Metal slug + зомби от себя.
image.png424 Кб, 640x400
214 542420
>>542417

>но это metal slug


я хуею с этого артиста. Хуеглазый просто пиздос. Давай сравним.
ОДИН В ОДИН БЛЯДЬ!

>>542414
не в обиду, но у тебя гораздо хуже выглядит, уж точно не уровня метал слага.
sage 215 542421
Как же каложорливые пидорашьи свиньи любят дробить кал десами
216 542422
>>542419
Но это не Meta lslug даже близко. Честно, у вас проблемы с разпознаванием стилей, как мне кажется. Или не имеете дело с графикой по крайней мере.

>>542420
Это профессионалы своего дела, до них мне не вырасти уже.
217 542424
>>542421
обосрался, несите нового
218 542428
>>542420

>ОДИН В ОДИН БЛЯДЬ!


Вообще-то да, только деталек поменьше. Если не знал, стиль определяется не только этим.
1.jpg30 Кб, 772x561
219 542429
220 542432
>>542428

>Вообще-то да, только деталек поменьше



арт директор в треде! ну какого хуя ты лезешь туда, в чем не разбираешься? Смирись с тем, что ты пиздоглазое мудило, раз у тебя игра ОПА в стиле как у Другого мира. Ебаааа
221 542439
Нейтральный наблюдатель врывается в тред.
Графон страшноватый, на уровне любительских поделок.
Не стал бы покупать такое.
Тут выше или ниже тредом чел пилит свою контру, вот там понравился графен. А тут тупо нет. Какой-то вайб майкрософт пейнта.
222 542442
>>542439

>эта попытка вызвать ревность

223 542450
>>542439
Так большинство думает, но автор с этим уже ничего не может сделать.
224 542465
>>542439

>Графон страшноватый, на уровне любительских поделок.


>Не стал бы покупать такое.



Добавлю свои пять копеек.
Дело не только в любительской графике, это можно простить.
Дело ещё и в том, что это скучный и безыдейный платформер. Даже если бы я его купил, я бы его забросил через 15 минут. Я даже "Акварию" забросил когда-то.

Игра - это не сюжет и не арт, это в первую очередь головоломка или соревнование (с другими людьми). Платформер - это очень примитивная головоломка, которую мы знаем с детства. Даже кликер или Зума увлекают больше, чем платформер.
225 542467
>>542450
>>542465
отдохни, я понял к чему ты ведешь
aq.jpg35 Кб, 639x280
226 542469
>>542465

>не любит и не разбирается в платформерах


>все равно считает нужным что-то спиздануть

227 542490
>>542382
Не очень нравятся платформы в активной зоне: и цвет, и закругленная форма, особенно в центре, будто растянутая в пейнте.

Олсо, разве изначально не должен был быть только этот маленький кусок корабля в центре? Остальное больше портит впечатление от локации.
228 542491
Почему телку опа так разрывает?
229 542505
>>542491
>>542493
Зарепортил.

мимо шел
230 542506
>>542505
эти двое всё верно базарят, уж не знаю чего ты триггернулся
231 542515
>>542506
У меня испанский стыд от этих попыток местных импотентов затралировать разработчиков одной из немногих местных игр, которая возможно доберется до релиза.
изображение.png1 Мб, 1280x720
232 542517
А ведь ОП мог мирно общаться с людьми, а качать права и не истерить, как тупая пизда. И тогда бы его даже уважали, а чморили.
233 542518
>>542515
не знаю кого они там импотентно тралируют, но всякие глубоко творческие люди с хрупким внутренним миром, понятным далеко не каждому уже порядочно подзаебали. в моей блядской гейдев-шаражке такие вот точно уебаны всюду и кругом, и испанский стыд случается уже у меня от их потуг манятворчествовать
изображение.png744 Кб, 1058x595
234 542520
>>542515

>затралировать разработчиков одной из немногих местных игр


Зачем ви травите пейсателя?!

>которая возможно доберется до релиза.


Где и сгинет никому не нужная.

>>542518

>глубоко творческие люди с хрупким внутренним миром, понятным далеко не каждому


Не нужно считать ОПа творческим человеком с хрупким внутренним миром. ИРЛ это душное соевое 35-летнее быдло, которое высрало совершенно любительскую поделку и на малейшую критику кидающее вопли "сперва добейся!!!111".

Творческие потуги ОПа - это уровень Соничу.
235 542522
>>542520

>душное соевое 35-летнее быдло


Говорят мамкины кукаретики, 95% из которых нихуя не добьется. Смешно это читать. Вы же у себя в глазу бревна не видите.
И дело не в том, что "ОП пилит игру, а вы нет". Ну пилит он хуйню, допустим, ну сказали 1-2 раза, примет-не примет - его дело. Нет, блять, надо до усрачки топить и пытаться самоутвердиться за счет этого.
Нихуя хорошего из этого не выйдет.
Это ебаное паразитирование, пытаетесь переубедить кого-то сделать по вашему, чтобы в своем манямирке думать "вот, я приложил руку к этому!". Хотя большинство самостоятельно ничего не может сделать.
Хотите поднять качество геймдева? Начните конкурировать - тогда качество пойдет. А пока критика выглядит как желание затянуть к себе в болото.
236 542523
>>542522

>Вы же у себя в глазу бревна не видите


да хуй знает, там оп начал меня рандомно в срачепостах детектить, дескать бомбит мне неистово, так что чот знаете, не щеку же подставлять.
при этом в целом мне насрать на его егру, пусть пилит, стим порешает.
237 542524
>>542235

>А почему нет? Она тоже свои амбиции в творчестве удовлетворяет


Какие амбиции, лол? Рисовать кривенькую хуету по чужой указке?

>>542250

>На заработанные деньги можно будет потом хоть десяток таких тянок нанять


Лол что? Заработанные на чем, на плохеньком вторичном платформере? Очнись, это для Опа его поделка - игра мечты, для ГД - один из немногих проектов, который не бросили на второй неделе. А вот для всего остального мира - это банальщина без идеи, которую любая говностудия склепает за пару месяцев. Чтобы заработать денег, нужно выпустить что-то мало мальски оригинальное. Как тот же Braid, например. Хотя о чем это я, вероятность, что Оп вообще выпустит игру, составляет где-то 0.5%.
238 542526
>>542524
Почему тебя так волнует проект ОПа? Твоему проекту не уделили достаточно внимания и он не взлетел? Или у тебя вообще не было проектов?
239 542527
>>542522
Если бы оп не вел себя как долбоеб и не срал по всей доске своим самомнением и не поучал других с высоты своих мифических ниибацца скиллов, его никто бы и не трогал. Коли назвался груздем, полезай в кузов. А то сразу ноет, ууу это моя первая игра, не трогайте меня, ууу.
240 542528
>>542527
По всей доске только и видны попытки подколоть ОПа. Скорее всего вы сами и раздули всю драму.
Все еще не вижу объективных причин этих нападок.
241 542529
>>542522

>Говорят мамкины кукаретики, 95% из которых нихуя не добьется.


"Сперва добейся!!!111"

Малыш, ты не поверишь, чего я УЖЕ добился. Мои достижения - это нечто гораздо большее, чем примитивная индюшатина в геймдеве. ;3
242 542530
>>542528
Не толсти, его никто не трогал пока он не начал везде срать. Если ты нюфаня, или редко тут сидишь, то это твои проблемы и не влезай в разговор, а если ты тянучка опа, то поучись получше троллить, не справляешься своим примитивом, так ты местных не пробьешь, они повидали всякого дерьма.
243 542531
>>542522

>Нет, блять, надо до усрачки топить и пытаться самоутвердиться за счет этого.


Мы не топим. Мы уважаем право ОПа заниматься тем, что ему нравится. Но мы не уважаем ЧСВ и тщеславие.
Умные и успешные люди обычно скромные.
244 542533
>>542529

>;3


фалько, ты? я узнал тебя по твоим высокомерным постам.
245 542534
>>542533
Ты обознался. Попробуй лучше.
246 542535
>>542534
это была шутка. не особо смешная, но так-то суть ты должен был уловить
247 542536
>>542529

>Умные и успешные люди обычно скромные.


Хотя ты даже не удосужился понять посыл основной части поста.
>>542530
Твой аргумент невалиден, либо ты изначально говоришь ложь.

>не срал по всей доске своим самомнением


По всей доске - значит любой, практически в любой момент, и практически в любом треде должен был видеть это. Я в основном чекаю ньюфаготред и остальные треды смотрю по вершкам. Бурления стал замечать только от тралей, которых разбрызгало по всей доске с хуйней про сериализацию или еще чего-то. До этого особо ничего такого не было замечено.
>>542531
Поэтому берете на себя такую важную и значимую социальную ответственность вершить правосудие на двоще? Забавно.
248 542540
>>542520

>ИРЛ это душное соевое 35-летнее быдло


Прям как я. Только я еще и погромист со 100к дохода, не выходящий из дома.
Те, кто делают что-то, могут выглядеть как угодно и быть ИРЛ кем угодно, тот же Бетховен был тем еще мудилой, а Бах - тем самым МАМ ТАМ БИДЛО!!!! быдлом. Но они занимались творческим трудом, и занимались успешно.

В противовес, местные чушки котируют скилл общения и мемность. Обе этих вещи в разработке игр не просто бесполезны, они вредят процессу, распыляя внимание с важных вещей на желание удивить/развлечь местное говнокомьюнити.
249 542543
>>542526
Потому что Оп двуличный ЧСВшный мудак, который гадит в чужих тредах, а в своем надевает фальшивую маску вежливости.
250 542544
>>542540

>В противовес, местные чушки котируют скилл общения


ОП, только такой забитый аутист как ты не сможет понять, насколько важны в жизни навыки общения.

>Обе этих вещи в разработке игр не просто бесполезны


Профессиональная разработка игр - это работа десятков, если не сотен людей. Асоциальный задрот просто никогда не попадёт в нормальную команду, да и не сможет себя выгодно продать рекрутёру.
изображение.png155 Кб, 248x382
251 542545
Мне кажется, что ОП - это российский аналог создателя Соничу.
https://knowyourmeme.com/memes/sonichu

Там такой же истеричный, нетерпимый к критике, неадекватный аутист.
252 542547
>>542536
Лол, софистика уровня пятого бэ.
>>542540
Творческая тянучка творческого опа, чому тебе так бомбит с мемности?
253 542548
>>542544
Это тянка опа, у неё эмоциональные проблемы, и от того проблемы с общительностью, но чсв это только усугубляет, мол все должны забить на эту спесь и возлюбить их творческий гений.
254 542549
>>542544
С другой стороны забитые аутисты одиноки, а одиночество способствует творчеству, если не давать волю прокрастинации. Ты один, тебя не отвлекают лишние социальные контакты (на самом деле нахуй не нужны).
Поэтому хочу свой бункер с запасом еды и бесплатных интернетов на несколько лет.
255 542550
>>542549
А тяночка мотивирует и снимает депрессию.
256 542551
>>542549

>Поэтому хочу свой бункер с запасом еды и бесплатных интернетов на несколько лет.


Типичные фантазии юного эскаписта.
257 542552
>>542550
Только если реально помогает в работе. Опу вроде помогает, рисует там что-то.
Так то тоже не нужна, будет отвлекать.
3525235.gif81 Кб, 400x400
258 542553
>>542552
Мой давний компаньон уже много лет живет с тин и они вместе работают на играми. Мне бы такое счастье...
008.png702 Кб, 1920x1080
259 542554
>>542544
Ох уж это тление мемного ребенка.
И большой у тебя стаж работы в нормальных командах, что ты так со знанием дела рассуждаешь?

>>542544

>ОП


>тянка опа


Мимо.
260 542555
>>542520

>душное соевое


Что это значит?

>это уровень Соничу


У Соничу есть своя изюминка.
261 542556
>>542554

>Ох уж это тление мемного ребенка.


Ты так ненавидишь тех, кто над тобой потешается, что внушаешь себе, что это дети.
Правда, непонятно, почему ты так не любишь детей.

>И большой у тебя стаж работы в нормальных командах, что ты так со знанием дела рассуждаешь?


Да, у меня большой опыт работы в больших и маленьких командах, кадровой работы, публичным выступлений. Я считаю навыки общения очень важными.
262 542559
>>542556

>у меня большой опыт работы в больших и маленьких командах



Этот опыт конечно полезен, но пока ты зависишь от других и исполняешь их хотелки, ты не создашь ничего своего.
Когда появится у тебя своя студия, тогда и приходи.
263 542560
>>542556
Никогда не понимал как люди, имеющие успех ИРЛ, идут на двач общаться? Ну и ладно бы просто общаться, какие-то дельные советы адекватно давать. Начинают ведь на говно исходить. Или не все так хорошо у них в жизни? Или вообще не хорошо?
Очень странно.
264 542561
>>542556
Понятно, очередной квнщик-бегунок без единого готового проекта.
265 542566
>>542561

>Понятно, очередной квнщик-бегунок


Ты ведь не знаешь, с кем ты разговариваешь.
Но пытаешься убедить себя в том, что тебе нечего бояться.

>без единого готового проекта.


«Сперва добейся!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но аноны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Doroboarashi — не самокритичный и зрелый человек, и сегодня ему предстоит очень трудная критика. У него уже в течение полутора тредов каждая критика была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём скрипт сериализации.
266 542567
>>542559

>Этот опыт конечно полезен, но пока ты зависишь от других и исполняешь их хотелки, ты не создашь ничего своего.


Этот опыт, малыш, полезен банально для того, чтобы взаимодействовать с другими людьми на рабочем месте, а не быть изгоем.
267 542568
>>542560
На дваче все суперуспешны. Давно пора понять.
268 542570
>>542566

>«Сперва добейся!»


Да, сперва добейся. Чтобы рассужать на тему "нормальных команд", нужно иметь опыт работы в этих самых командах, а ты очевидный ноускилл. Кому интересно твоё мнение?
269 542571
>>542559
Тут у каждого своя студия есть, вот только не все они одинаково полезны, прежде чем взывать к "добейся", добейся этого сам.
270 542572
>>542560
Ну судя по вашим орам и спеси у вас все еще хуже в жизни, раз вы даже имея друг друга не можете стать счастливыми и спокойными и не пытаться самоутверждаться за счет других.
271 542573
>>542566
Уровень шизоидности зашкаливает. Будьте осторожны.
272 542574
>>542572
Ничего себе, проехались катком по опу. Ребят, какой смысл тут обсуждать нравственные просторы ОПА? Я за любые потуги этой борды. По крайней мере мне эта доска помогала выпустить 3 собственных проекта, все достаточно хорошо заработали за счет фидбэка анончиков, которым я говорю спасибо не первый раз. Но автор серьезно не воспринимает критику и это очень плохо. Такому я не рад.
9829835.jpg9 Кб, 300x250
273 542575
>>542574

>жир


>жирность 100%


>жир вытекает из каждого предложения

274 542576
>>542570

>Да, сперва добейся. Чтобы рассужать на тему "нормальных команд", нужно иметь опыт работы в этих самых командах,


Судя по твоему поведению, мой опыт работы в командах больше твоего.

>а ты очевидный ноускилл.


Откуда ты знаешь? Или просто внушаешь сам себе?

>Кому интересно твоё мнение?


Тебе, с моего мнения тебе жопу рвёт во все стороны.
275 542577
>>542573
«Уровень шизоидности зашкаливает. Будьте осторожны.» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но аноны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Doroboarashi — не самокритичный и зрелый человек, и сегодня ему предстоит очень трудная критика. У него уже в течение полутора тредов каждая критика была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём скрипт сериализации.
276 542579
>>542574

>Ребят, какой смысл тут обсуждать нравственные просторы ОПА?


На самом деле я желаю ОПу творческих успехов.

Вместе с тем, я желаю ему переломить себя и не быть не способным к самокритике мудаком. Люди таких не любят, и я тут далеко не единственный, кто его троллит.
277 542580
>>542575
Без жира пасаны. Космическая экспедиция - мой первый проект, который вышел из конкурса GD, ушел в релиз. Второй Dead shell - уже у Herocraft студии, BRAIN/OUT - все пошло с этой доски. Я ничуть не жалею о проведенный на этой доске годах.
278 542581
>>542580
Сейчас ОП начнёт доказывать, что твои проекты не проекты, лол.
279 542582
>>542579
Салютую. Лучше воспринимать критику здесь, чем потом на страницу в Стиме, считая дизлайки и убытки.
280 542583
>>542581
Это не имеет смысла, важнее уделить внимание своему проекту, чем доказывать на сколько плохи ЧУЖИЕ. Я думаю ОП встанет на путь адеквата.
281 542586
>>542583
блядь, оп просто всрал кучу времени на хуету и не сможет это признать. Типа есть вариант показать на сторонних порталах, чтоб там обосрали и оп уже убил свое детище, но будет ли он так делать?
283 542588
>>542586

>но будет ли он так делать?


ответ знаешь?
284 542589
Оп с одной стороны молодец, что тянет большой проект и не бросает.
С другой стороны чисто визуально выглядит не как говно, но просто плохо. Есть какая-то линия, за которой графоний выглядит приятно (даже если он минималистичен/пикселен etc). А тут реально пейнт какой-то, выше правильно писали.

Оп продаст 10 копий и заработает опыта. Стоит ли это несокльких лет разработки? Каждый решает для себя видимо.
285 542590
>>542588
опу похуй, ему геймдизайнить нравится. Не заработать хочет, а просто делать игру. Отъебитесь уже. Дайте совет как улучшить проект.
286 542591
>>542589
тян-художник сказала, что лучше не сможет нарисовать. Ну и хули делать тогда?
287 542592
>>542590
никак, написали уже критики
288 542593
>>542591
Я просто факт констатировал. Так-то их дело какой графоний иметь.
Я говорю с точки зрения потребителя.
289 542594
>>542593
это факт
290 542595
>>542590
Да он сам доебывался до других, к нему никто не приставал.
15439742605530.webm2,1 Мб, webm,
640x480, 0:16
291 542596

>>thread

292 542598
ЭФФЕКТ КОНКОРДА
293 542599
СИНДРОМ ТУРЕТТА
294 542601
>>542598

>ЭФФЕКТ КОНКОРДА


А сколько ОП вложил капитала в эту игру?
295 542603
>>542593
Все правильно говоришь, все что пишут в треде будет отображено на его странице в Стиме. Хотя мне кажется и отзывов не наберется достаточно. Продукт выглядит не серьезно, факт.
296 542604
>>542601
Время/усилия.
На выходе будет финансовый провал и еще один инди, который 3 года пилил игру мечты, а она продалась два раза в итоге.
297 542605
>>542603
>>542604
это факт, ты и я купим
298 542606
>>542605
нет, спасибо. Купит сам оп и его тян-художник.
299 542607
>>542605
Я ее даже не украду, потому что ее никто не спиратит :(
300 542608
>>542604
Ну если он пойдет к какому-нибудь издателю типа дагестана то продастся как бластер копро, или даже немного получше. Или если заплатит какому-нибудь известному ютуберу за летсплей.
301 542609
>>542608
а еще можно выкинуть в форточку, может какой ниб бомж подберет и поиграет на своем калькуляторе
302 542611
>>542609
а потом сдохнет, а потом собака, что поссыт на игру сдохнет, а потом другая собака что съест эту собаку сдохнет... ВЕСЬ МИР В ОПАСНОСТИ!!! ОП ОСТАНОВИСЬ ПОКА НЕ ПОЗДНО!!! ОП ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ!!!
303 542612
ТЯН ОСТАНОВИСЬ ОТРЕЖЬ РУКИ ВЫКОЛИ ГЛАЗА ЭТО ОРУДИЕ САТАНЫ!!!
304 542613
>>542611
Блядь, пожалуй на этот год перестану есть собак на улице, на всякий случай.
305 542616
>>542613
Я тоже перестану, да я даже есть бомжей перестану,но что же я тогда буду есть? ЕМУ ВСЕ РАВНО ВСЕ РАВНО!!! ОН НАС НЕ СЛЫШИТ!! ЕМУ ПРОСТО ПЛЕВАТЬ НА ЭТОТ МИР ЧЕРТОВ ВЫРОДОК!!
306 542625
Все это напомнило мне какую то Рогалию. Один в один история.
https://store.steampowered.com/app/528460/Rogalia/
307 543663
Хорошо, что ОП сделал правильные выводы из данного треда и поупырил мел. Желаю ОПу в наступающем году стать лучшей версией самого себя!
308 543728
>>543663
Это ты про свое жалкое семенство?
309 543738
>>543728
Иди пизду брей
310 543767
>>543663
Да опа уже всем тредом обоссали. Надеюсь, он не вскроется.
311 543768
>>543767
надеюсь нет, но ты так стараешься, что я даже не знаю..
312 543996
>>543767
Шиз, ты себя тредом не называй. Твоё жалкое семёнство насквозь видно.
313 543999
У имбецила >>543996 >>543728 окончательно взорвалась жопа и теперь он во мне видит всех своих обидчиков, которые протыкали его на протяжении всей его жизни в дотатреде. Ебаный шизоид.
314 544005
Мельком посмотрел тред, даже стало интересно чего от ОПа всех так разрывает. Я думал, в gd сидят полтора аутиста и десятиклассники, а тут профи на профи, охуеть просто.
315 544029
>>544005
Ты уже весь тред свои превозмоганием засемёнил, ОП-шизик.
316 544057
>>543999
Ребят, не травите ОПа. Я его сам травил, но теперь мне его жалко. Думаю, он поумерит ЧСВ, и всё у него будет хорошо :3
317 546229
>>542580
Слы, почему уровни такие линейные?
Я тебе предлагал уже - давай вьетнамские крысиные норы нарисую?
318 546234
>>546229
Кротовые норы ты хотел скзаать?
image.png575 Кб, 640x469
319 546261
>>546234
Крысиные. Например, туннели Ку Чи.
320 546268
>>546261
Да видел я эти картинки. Я про кротов из игры. У нас пока застой по объективным причинам. из праздников выбраться не можем
321 546291
>>546268
Не можете потушить жопу тянке, которую обоссали перед нг? )
322 546320
>>546268
Извини, это было в сторону автора Brainout.
Мне кажется, у твоих кротов норы другие будут.
323 546350
>>546291
Пока я в этом треде наблюдаю только один пылающий пердак. Зато, какой! Ярче солнца пылает уже который месяц.
324 546443
>>546350
а вот и селедка пришла в тред )
325 548373
>>533903 (OP)

>Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.


Ну что там? Сдвигаем на 1 августа?
326 548374
>>548373
Да. Судя по всему.
327 548386
В общем, я разошелся с тянкой. Поэтому ищу тяночку, которая может в рисовку (хорошего уровня). Будем с тобой вместе жить и допиливать эту и потом делать новые клевые игры.
Контакты (ютуб канал) в оп-посте.
328 548387
>>548386
толсто
329 550457
Ну че, когда дадут поиграть в этот шедевор? Когда демка, ебана?
330 550464
>>550457
Когда новую тянку найду.
331 550569
>>550457
В своё время. Пока перерыв. Зато я научился хорошо работать со звуком.
332 550580
>>550569
Жаль, что рисовать так и не научился.
333 550587
>>533903 (OP)
Игра заброшена, оп по слухам некоторых анонимных источников выпилился
334 550588
>>550587
Из-за тянки-то? Вот олень!
335 550610
>>550588
Не думаю что это правда, она явно того не стоит.
336 550820
R.I.P.
337 550835
>>550820
Месяц не апдейтил - ещё не R.I.P.
Я раньше и дольше перерывы делал.
338 550850
>>550835
Кидай наброски, не стесняйся, я такое коллекционирую.
339 550858
>>550835
Это фейк - плашки ОПа нет. ОП походу реально того.
340 550886
>>550858
распидор, уймись
341 550892
>>550850
Я собираюсь сначала поучаствовать в TWG.
image.png275 Кб, 960x540
342 550901
>>550858
Я Оп, с сожалением хочу сказать, что останавливаю разработку. Мне не очень нравится, как развивается проект. Много людей уже высказались по поводу геймдизайна, игровой физики, графики, анимаций, персонажа, уровней и общего стиля в моей игре. Я пока не знаю что делать с проектом. Созможно стоит его заморозить на некоторое время. Или вовсе удалю весь прогресс. Просмотрев несколько ощутимо значимых проектов в Стиме я пришел к выводу, что мои навыки в области геймдева еще очень низкие. Буду наращивать опыт и умения и возможно в скором времени у меня и моей напарницы появится новый и уникальный проект. А пока прощайте, надеюсь скоро вернусь. Спасибо всем за помощь в разработке, за фидбэк и критику.
343 550910
>>550901
распидор, уймись
image.png123 Кб, 1023x719
344 550913
>>550910
Бля, я Оп, серьезно.
345 550914
>>550913
распидор, уймись
346 550916
>>550914
Ты хоть скажи кто такой Распидор.
347 550918
>>550901
Галочку опа.
Надеюсь это не правда, потому что тут в гд мало хороших проектов, а ты вдохновлял своей настойчивостью
348 550920
>>550916
распидор - это ты
349 550931
>>550901
Если правда - то не будь дауном, доверши хоть до какого-то логичного конца, и пихай в релиз.
А код используй для будущих игр
350 550933
>>550931
Да это распидор срет как обычно
351 550934
>>550933
А кто такой распидор? Ты?
352 550935
>>550934
Plot twist
ОП в треде. Распидор - это я.
353 550936
>>550935
Нет, неправда! Это я! Я распидор!
354 550937
>>550936
Нет я! А ты шизик димасик
355 550940
>>550918
Конечно неправда. Вернусь домой запощу пруфскрин.
356 550943
>>550940
Ура.
>>550901 Не очень смешной пранк, завязывай
357 551011
>>550943
Прости, хотел похайпить. Видимо сработало. Рад, что игра понравилась.
sage 358 551022
>>551011
Распидор, угомонись.
1.png10 Кб, 415x345
359 551045
>>550940
Пруфпик.

Сначала ребёнок заболел, потом и я и тянка. Болели по кругу больше трёх недель. Детский сад - рассадник инфекций.
360 551046
>>551045
Сейчас закранчим ТВГ, и продолжим разработку.
361 551129
>>550892
Ты же голосил что твг для дебилов. Ну понятно, на твг говно выкатываешь, его закономерно признают говном, ты обижаешься на всех, а над собой не работаешь.
362 551131
363 551138
>>551129
Ох шизик. Для тебя любой угнетатель- техикс.
364 556405
>>550901

>Просмотрев несколько ощутимо значимых проектов в Стиме я пришел к выводу, что мои навыки в области геймдева еще очень низкие.


ОП, поздравляю, ты научился в САМОКРИТИКУ.
366 560123
>>542554
Откуда пик?

мимо
15421164867260.png336 Кб, 960x540
367 560126
>>550901
Почему то я даже не удивлён
368 560137
>>560123
Местный чел игру пилит. Даже тред где-то был, но не бампается.

>>560126
Сам запостил, сам не удивился. Сасуга шизик.
369 560145
Зачем затравили ОПа?
370 560150
>>560145
Зачем луна из сыра?
371 560151
>>560145
Все равно игра говно.
372 560154
>>559714
Похоже не новый проект авторов death gambit
373 560217
>>560151
Он мог довести её до ума, а его затравили.
Унижают в собственном треде.
А начиналось всё неплохо.
374 560225
>>560217
Да просто кончились идеи/надоело.
мимо автор нескольких подобных тредов
375 560227
>>560217
Он и сейчас может довести, кого могут эти кукареки остановить.
376 560244
>>560217
Шиз, ты себе приписываешь несуществующие победы.

>>560227
Сейчас он делает котёл.
377 560298
>>560244
что за котел?
378 560884
>>560137

>Сам запостил, сам не удивился. Сасуга шизик.


Повторюша, ты уже несвязно отвечать начал. И, вообще, что у тебя за проблемы с шизиками? Больная тема?
379 561373
Опчик, жд твоего возвращения. Обещал же возобновлять работу после новогодних праздников.
380 561435
Техикс, не отчаивайся после твг, трезво взгляни на правду: котёл игра не формата твг, ты был обречён. Но я думаю ты это и так понимаешь, и надеюсь ты не забросишь геймдев из-за этого.
381 561441
>>561435
почему не формат?
382 561456
https://2ch.hk/gd/res/530575.html (М)

Все сюда. ИМХО, игра в несколько раз лучше этой
383 561458
>>561435
Он был обречен проиграть, неважно что бы он сделал.
Там и более сильные игры слили ради hello world'ов.
384 561462
>>561435
На твг из года в год участвует один и тот-же постоянный небольшой круг людей из конфы. Фаворитизм в этом случае - совершенно нормальное явление.
385 561496
>>561456
Она просто более доделана.
Если бы ОП не забросил, у него тоже получилось бы.
386 561586
>>561435
Да я не парюсь совершенно.
Я выкатил полную недоделку, в которую нереально было играть. Какое место она должна была занять-то?

Если бы я не остановил разработку в середине второй недели, а продолжил бы делать в таком же темпе ещё неделю, я бы занял первое место. Но я просто не смог, так что просто расслабился и наблюдал за конкурсом.

Скоро сделаю отдельный котлотред.
387 561589
>>561586

>я бы занял первое место


Нет, не занял бы. Не потому что игра плохая, а потому что никому не надо было голосовать за твою игру.
388 561591
>>561586

>Я выкатил полную недоделку, в которую нереально было играть.


Ты выкатил заготовку.

>продолжил бы делать в таком же темпе ещё неделю, я бы занял первое место


Скажи спасибо, что тебя не дисквалифицировали за несоответствие теме.

>Скоро сделаю отдельный котлотред.


Прошу, не надо, одного треда чсвшного мудака вполне достаточно.
641.jpg17 Кб, 413x395
389 561629
>>561591
Лол, на котла не гони.
Это я сру в треде и меня по ошибке часто за котла принимают.

Кстати, котла как заготовку тоже я форсил. Сорри котел.
390 561654
>>561629
Течикс, выпей таблетки и уйми свою альтернативную личность уже.
391 563776
>>559714
Оп, ГГ выглядит уже гораздо лучше. Робот из бостон динамикс крутой, и ктулху клевый.

Два пожелания.
Легкое: Можешь попробовать ускорить смену кадров на беге? Думаю, тогда он плавнее будет.

Более сложное:
Если дорисовать ему еще вдвое промежуточных спрайтов на бег и переходы из одного состояния в другое (знаю, переходов дохуя потребуется, но каждый - спрайт или два), он будет плавный и охуительный. С одной стороны, это дохуя трудоемко, с другой - на твоего ГГ игрок будет пялиться всю игру, он должен быть вылизан по максимуму.
392 563826
>>563776
Thx also check out our demo on steam and tell us what you think!
https://store.steampowered.com/app/851280/MindSeize/
393 565425
>>563826
Лол, дохуя похоже.
Traveller - sci-fi adventure.jpg1008 Кб, 1594x1845
394 568836
Bump!
395 568927
Котел, ну ты куда пропал, ты что обиделся, что твою заготовочку на ТВГ обоссали?
396 568931
>>568927
Правильно сделал что покинул этот гадюшник завистливых неудачников.
397 568936
>>568931
А почему ты еще здесь?
tsitaty-если-долго-всматриваться-в-бездну-бездна-начнет-фри[...].jpg47 Кб, 850x400
398 568938
1321271923371.jpg284 Кб, 580x931
399 568956
>>568931

>Правильно сделал что покинул этот гадюшник завистливых неудачников.


Неслабо тебя видно здесь пообоссывали, что так обозлился. Крепись
400 568974
Да баба его бросила, а кто он без бабы?
401 568975
>>568974
Ничтожество, кусок говна, нищеонер.
Runner 2019-03-26 11-52-56-406.webm4,5 Мб, webm,
1600x900, 0:14
402 569059
404 569494
Runner 2019-03-28 16-08-22-572.webm5,6 Мб, webm,
1600x900, 0:23
405 569497
406 569513
>>569059
>>569497
Чё это блядь?
407 569528
>>569513
Это котёл.
408 569581
>>533903 (OP)
эээ блэт туох дьиигин дээ

Молодец, ОП, охуенно, что заметили, поздравляю. Но ты ведь сам понимаешь, что эта игра - сухой остов. Я не углублялся особо, но посмотрел летсплей какого-то шведа-немца-финна. Классно, что ты это делаешь, но эту энергию можно потратить более продуктивно. Таких игр - миллион. В лучшем случае продашь 1000-2000 копий, а скорее всего 50-300. Добавь что-то интересное. Поэкспериментируй, заимствуй элементы из других игр, комбинируй. Добавь древо умений, торговцев, оружие, которое можно улучшать и снаряжать, а не просто говно, которое посекундно падает с трупов. Сейчас ты просто копируешь всяких Metal Slug. После Cuphead на твою игру никто даже не посмотрит. Это голый каркас, в котором нет ничего интересного. Используй этот каркас, но не следуй слепо канонам. Скажи что-то новое. Хоть сеттинг поменяй, главное - выделиться из толпы. Добавь расчленёнки, кишков и крови - пусть это будет твоей фишкой. Это минимум, а вообще лучше добавить новые механики, которые ещё не были в run'n'gun. Ещё не слишком поздно, сейчас можешь хоть рогалик с perma-death из неё делать. Палю годноту: добавь слот с четырьмя умениями, как в MOBA, - не проебёшься. Дальше - либо разных персонажей с разным набором скиллов, либо дай игроку самостоятельно их драфтить из пула скиллов, который можно будет постепенно пополнять по ходу игры. Насчёт самой игры - ей не хватает динамики. Игровой процесс нужно ускорить. А ещё мало FPS. Очень однообразная, я заебался на неё смотреть после пяти минут. Но это очень охуенно для инди-разраба, и лучше всякого аматёрного говна. Арт хороший, саундтрек подходящий. Желаю успехов, буду рад сыграть в неё, когда будет готова.
image.png421 Кб, 600x388
409 585385
Оп, напиши что-нибудь
410 585402
>>550901
Самое первое правило никогда не сравнивать себя с другими, ты не знаешь сколько времени и усилий потратили они, на достижение своих результатов, сравнивать можно только себя прошлого и настоящего.
Печально.
411 585417
>>585402

>никогда не сравнивать себя с другими, ты не знаешь сколько времени и усилий потратили они


А если знаю? Все, ты изи обоссан, даун тупой.
412 585419
>>585385
ебитес
Runner 2019-06-05 23-54-26-74.webm1,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
413 585527
>>585385

Я тут. Делаю котёл, по крайней мере до конца лета. Так хочется уже что-нибудь в стим выпустить.
414 585552
>>585527
Соус музыки?
Прогресс то выкладываешь где?
415 585564
>>585552
Ассет с audioblocks.com
Не помню названия.
416 585736
>>585527
Рад, что ты не пропал. Девочка милая.
Но котел мне не так интересен, больше по платформерам угораю.
sage 417 585816
пошел нахрюк свинорылого пидорахи
418 586134
>>585816
Мальчик, ты к чему?
420 596365
ОП сдох? Хде прогресс?
421 596406
>>596337
Всё у ОПа спиздили, как им не стыдно?
ОП, подавай в суд.
422 596412
>>596337
чот проиграл, там даже кроты есть
15676746619410.png746 Кб, 811x608
425 608367
>>608334
>>608336
Симпатично. Я так понимаю это не конечный вариант локаций? Иначе выглядит пустовато и однообразно
426 608432
Графоний мерзкий кал
427 608438
>>608432
аргументируй
428 608505
>>608438
Зачем?
429 608513
>>608438
без души
430 608519
>>608513
Ты тоже
431 608524
>>608519
это защита
432 612651
От меня ушла жена (
433 612655
>>612651
Это ложь. Я жена и я никуда не уходила.
Просто у меня сильное расстройство желудка и я надолго засела в сортире.
434 612657
>>612651
Рад за неё, найдёт себе нормального.
435 612665
>>612651

> От меня ушла жена (


Ололо! Теперь у тебя появится много свободного времени, чтобы доделать текэкс и котёл. По этому случаю хочу вспомнить старый советский анекдот:
Кладбище. Свежая могила. Цветы. Грузин стоит над могилой и плачет:
- Адын. Савсэм адын...
Умерла его жена.
- Адын, савсэм адын...
С которой они прожили вместе 35 лет.
- Адын, савсэм адын...
В горе и в радости.
- Адын... Савсэм... Адын?
Вместе. Вдвоём.
- АДЫН!!! САВСЭМ АДЫН!!
Hey! We just released a new Alpha Demo on Steam!.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
436 612693
437 612704
>>612651
Надо было по рестикам ходить, а не пиксели дрочить.
438 612707
>>612651
Поздравляю, что. Это сложный, но необходимый шаг к успеху.
439 613019
>>612693
Так Оп делает клон этой игры?
440 613055
>>612651
Мой выбор сделан давно…

Павел Федотов всё поверял живописью: в помощь или во вред ей? После шумного успеха картин богатая девица навязалась в жёны. «Меня не недостанет на две задачи, на две любви – к женщине и искусству. Занятия несовместные!..» // …она домогалась меня в слезах, но я презрел ею. Захоти я принести в жертву свои жизненные силы, ничего не осталось бы для высшего, благородного. Людвиг Бетховен. // Нет горшей муки, чем душевная борьба между долгом и любовью. Если я скажу тебе, что выбираю долг, ты всё поймёшь. Ван Гог. // Жизнь коротка, на искусство и любовь её не хватит. У меня не было времени на такую чепуху. Поль Гоген. // Боккаччо в биографии Данте горько упрекает поэта в женитьбе. Мудрую и вечно юную философию сменил на сварливую, подверженную старению женщину. Петрарка в «Письме к потомкам» бахвалится, что после сорока лет избегал женщин, будучи в избытке сил и страсти. Флобер рекомендовал писателям половое воздержание, чем весьма злил распутную Жорж Санд. // Ласки женщины изгоняют Музу и ослабляют яростную, неукротимую волю к труду. Я точно высчитал, сколько мы теряем за ночь любви. Нет такой женщины, которая стоит того. Оноре Бальзак. // Не позволяй подниматься палице Геракла каждую ночь. Помни: что отдашь ночью женщине, уже не отдашь утром мрамору. Микеланджело. // Женщины вдохновляют мужчин на великие дела, но мешают их совершать. Муза, сколь несговорчива, причиняет меньше горечи, чем женщина. Я не могу сочетать одну с другой, мой выбор сделан давно. Гюстав Флобер. // Писатель не должен иметь половых связей, слишком большая потеря времени. Можно позволять переписку, хорошо изощряет слог. На мой вкус, ухаживания на бумаге приятнее и могут длиться без конца. Бернард Шоу. // Сердечная привязанность мешает размышлениям. По мере обогащения чувствами человек беднеет мыслями. Франсуа Шатобриан. // Чем сильней овладевало мною это сладострастие, тем менее я был способен к занятиям философией. Пьер Абеляр.

https://2ch.hk/b/res/204313657.html (М)
440 613055
>>612651
Мой выбор сделан давно…

Павел Федотов всё поверял живописью: в помощь или во вред ей? После шумного успеха картин богатая девица навязалась в жёны. «Меня не недостанет на две задачи, на две любви – к женщине и искусству. Занятия несовместные!..» // …она домогалась меня в слезах, но я презрел ею. Захоти я принести в жертву свои жизненные силы, ничего не осталось бы для высшего, благородного. Людвиг Бетховен. // Нет горшей муки, чем душевная борьба между долгом и любовью. Если я скажу тебе, что выбираю долг, ты всё поймёшь. Ван Гог. // Жизнь коротка, на искусство и любовь её не хватит. У меня не было времени на такую чепуху. Поль Гоген. // Боккаччо в биографии Данте горько упрекает поэта в женитьбе. Мудрую и вечно юную философию сменил на сварливую, подверженную старению женщину. Петрарка в «Письме к потомкам» бахвалится, что после сорока лет избегал женщин, будучи в избытке сил и страсти. Флобер рекомендовал писателям половое воздержание, чем весьма злил распутную Жорж Санд. // Ласки женщины изгоняют Музу и ослабляют яростную, неукротимую волю к труду. Я точно высчитал, сколько мы теряем за ночь любви. Нет такой женщины, которая стоит того. Оноре Бальзак. // Не позволяй подниматься палице Геракла каждую ночь. Помни: что отдашь ночью женщине, уже не отдашь утром мрамору. Микеланджело. // Женщины вдохновляют мужчин на великие дела, но мешают их совершать. Муза, сколь несговорчива, причиняет меньше горечи, чем женщина. Я не могу сочетать одну с другой, мой выбор сделан давно. Гюстав Флобер. // Писатель не должен иметь половых связей, слишком большая потеря времени. Можно позволять переписку, хорошо изощряет слог. На мой вкус, ухаживания на бумаге приятнее и могут длиться без конца. Бернард Шоу. // Сердечная привязанность мешает размышлениям. По мере обогащения чувствами человек беднеет мыслями. Франсуа Шатобриан. // Чем сильней овладевало мною это сладострастие, тем менее я был способен к занятиям философией. Пьер Абеляр.

https://2ch.hk/b/res/204313657.html (М)
441 613084
>>613019
Оп делает три в ряд в котле
443 619590
>>533903 (OP)
Зачем делать такие серьёзные в плане отсутствия юмора проекты? По качеству всеравно будет не конкурент никому, и просто будет несмешной и не креативный трэш. За упорство конечно хвалю, малаца.
444 619609
>>619590
Прикрывать литературно-геймплейную немощь иронией уже моветон.
445 619615
>>619566
Казалось бы, игра более-менее сделанная.. пиксельарт, все дела. Но почему так неприятно смотреть?
446 619617
>>619609
Тут не в немощи дело. Реально серьёзных щщах в инди игры играют немногие. Возьмём в качестве примера приснопамятный андертейл. Несмотря на сложный и драматический сюжет, он напичкан сюром и сатирой. И это один из очевидных кирпичиков успеха.
Ещё раз, без шутеек-прибауток в инди игру будут играть только твоя мама и одноклассники.
Sad but true.
Deal with it.
447 619620
>>619617
С шутейками-прибаутками в инди игру будут играть только твои одноклассники. Возьмём тот же андертейл, где Метатон не обсирается во время танцев, как тебе, возможно, хотелось бы.

Юмор в играх должен быть, но он должен быть уместным и должен быть внутриигровым. Удлиняющаяся до бесконечности шея собаки в андертейл - это ок. Какая-нибудь искромётная шутеечка про то, что "да у вас же тут у всех ебала кривые" - не ок.
448 619622
>>619617
Думаешь взлетел бы андертейл, если бы был таким?
https://www.youtube.com/watch?v=wk54q-5Xohw
449 619634
>>619622
Омерзительно.
Пошол смотреть остальное. Нет.
В целом, согласен, правильно поданный юмор (со вкусом) делает весь хайп. Что ни капельки не противоречит моим словам.
450 619680
>>619615
Какие тебе 2д-игры нравятся например?
Про эту бы сказал, что все норм, но кое-где неудачно сделаны спрайты персонажей. В метроидах классический тип врагов, лазящих по стенам и потолкам, сделан в виде приземистых рачков/жучков, а здесь - каких-то долговязых грибов, которые при повороте на другую плоскость будто телепортируются.
451 619681
>>619680
И это следствие слишком больших спрайтов и не слишком хорошей анимации.
452 619688
>>619681
не большого, а вытянутого
ну а анимацию можно поправить, добавив пару фреймов на переход с одной оси на другую
454 621885
>>621467
Чувак это твоя игра?
455 626214
>>585527
Оп, ты игру то доделаешь? А то я на этой доске больше ничего годного не видел.
456 626222
>>626214
Доделаю, но потом. Сначала сделаю котёл.
457 626227
Тебе бы анончик рисовак за еду в помощь
458 626260
>>626227

> рисовак за еду


Держи карман шире. Соседний порнотред достаточный пруф того, что рисоваки - одни из самых жадных жидов в мире. Хочешь бесплатных рисунков? Рисуй сам.
15650473702410.jpg78 Кб, 1000x1049
459 626323
>>542407
>>542388
Двачую, вообще зашел в тред сказать, что где-то я похожий стиль геймплея и рисовки уже видел, в очень олдовой и сложной игре. Не прям точная копия, но словно ей очень сильно вдохновлялись при создании.
460 626330
>>542404

>координально


сука блядь пиздец
image.png255 Кб, 360x450
461 626356
>>626330
И хули тебе не нравится, пидрильё?
462 637140
>>550901
Ну и лох. То так игры делает? Игру надо делать молча, как задумал, а не на Дваче слушать советы ебланов. Тут долбоёб на долбоёбе каждый лезет с каким-то советом вот и результат отбили желание пилить игру. Ща бы создатели игр сидели на двачах. Только они не сидят нигде а пилят игры и переодически сливают какой-то арт для подогревания интереса.
463 637190
>>637140
Двачирую. Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить. Только так ты получишь реальный опыт. И необязательно, чтобы твоя первая игра была хитом. Это мало у кого получается.
464 637210
>>637190

> Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить.


Тимоха прост челик занятой. Жена, дети. Тут не в двачах дело.
MindSeize 42539.png197 Кб, 800x600
465 642211
Вышла!
466 642213
>>642211
та же безвкусица как у котелка
467 642258
>>642213
Двачну, котелок, вроде, делает всё по уму, а его игра -- пиздец безвкусица
468 642262
>>642258

>делает всё по уму


в этом проблема. надо делать по душе, чтобы самому нравилось, а не делать очередной клон контры по лекалам. в геймдев пытаются влезть люди, которым он на самом деле неинтересен.
469 642302
>>642262
То есть, ты хочешь сказать, что текэкс, он же котёл, он же слон, он же пролапс - это всё один семён?
470 645491
471 645497
>>642302

>что текэкс, он же котёл


Это скорей всего, остальное хз

мимо семён
tumblrnd42m3vqjS1tzhpkbo1400.gif812 Кб, 320x240
472 653056
Бамп скоро выходящему проекту.
473 653091
>>653056
Релиз завтра, развод послезавтра.
474 653130
>>653091
Утром деньги - вечером стулья.
475 653538
>>533903 (OP)
Какой приятный хомаж к iji, даже музыка похожа. Очень хорошо.
Aquamarine (Kickstarter Demo) 29848.png3,1 Мб, 1920x1080
476 680612
БАмп!
1597846173842.webm2,6 Мб, webm,
638x358, 0:30
477 693148
478 693152
>>693148
Анимация мне определённо нравится
1600648698260.gif1,5 Мб, 763x429
479 699880
sage 480 700024
>>693148
>>699880
Хоть бы переименовывал.
481 711365
gromada-intro.webm4,5 Мб, webm,
632x748, 3:04
482 727482
483 727741
485 734555
>>734515
ветер выглядит как будто в гг кто-то стреляет
486 739438
487 739891
>>533903 (OP)
Предлагаю другое название: космический тульповод XXX.
488 767810
Left or Right?
489 767816
>>767810
Правая
image.png1,2 Мб, 840x1200
491 780074
492 828007
>>827947
теги для поиска проставляешь?
493 916834
Котёл
494 916937
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
495 917045
>>916937
Разраб стал пикабушным педодëром.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 05:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски