Это копия, сохраненная 10 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Есть файлы русской версии (допустим множество X) и рабочая Жапанская (допустим множество Y) (игра кстати корейская) хочу объеденить всё вместе, перевести лончер и вообще сделать так чтобы можно было фапать не отвлекаясь на перевод. Есть N-ое количество так называемых файлов которое нужно сделать рассискими. В основном рисовать русский алфавит на корейском и тестить работоспособность игры в случае замены файла Y файлом X. Сап пж ссылки будут
Пиздец грустно...
Очень жалко тебя.
Это какой же атрофией мозга надо обладать, чтобы так убиваться по дженерик корейской онлайн дрочильне, при наличии десятков других.
Даже не знаю какими ссылками тебе помочь.
Разве что так https://pkb3.org/paid-services/ambulatoryine-uslugi/psixiatricheskoe-otdelenie-neotlozhnoj-pomoshhi
Дорога как память. К тому же очень нравится из-за небольшой аудитории, в отличии от Аллодов или ВоВа без доната можно прочувствовать что ты реально ВЫРОС, причём не на фоне себя а вообще на фоне. То есть не многодневная залипаловка для получения пугеля а вполне себе хороший способ расслабиться, да и бонусы щадящие, всё очень приятно
1024x600, 0:32
Пожарил маршмеладку в тред!
Какую фишку? Что за говно ты сюда приволок? Кто эта престарелая блядь с прокуренным голосом?
Это очередная стримершаблядь на твитче? Держи в курсе
А сколько бесов участвует в этом флешмобе, скажи, Сотона?
Это и ежу понятно.
По free2play надо статью описывающуя сам механизм.
Типа:
Давай анон, иди анон, в билайн анон, Qiwi анон, вот тебе АПИ анон, вот так анон делаешь микропалтеж анон, а вот так откусываешь себе с него процент, вот такие подводные анон ...
И все в том же духе.
Зарезать несколько CD-R болванок, встать у метро и продавать, это же очевидно.
>если не стим то где игры продавать?
В случае с free2play хоть с самолета разбрасывай, клади на торрент, вконтактики, да легион их.
Ну чё, космонавты, кто сегодня не спал всю ночь? Признавайтес.
Почему кто-то должен был не спать сегодня всю ночь? Под утро пришли домой бухие с клуба, поебалися, сел за комп перед сном поскроллить гд, вспомнил, что персу забыл шляпу доделать, одно другое, и не смог остановиться?
Почему никто не рассматривает вариант с DLC к играм, например основная игра бесплатно, но за продолжение нужно платить?
У меня все было не так. Весь день я усердно пилил свою игру, к десяти часам вечера я перестал что либо чувствовать своей попкой и решил сменить анальную пробку на более большую. При вынимании пробки, я вспомнил как меня ебали втроем на недавней вписке. Сильное возбуждение нахлынуло волной, я быстро закрыл окно с годотом, включил копро-гей порно и начал раздрачивать анус большой пробкой и теребить свой микропенис. Я специально сдерживался и не кончал, растягивая удовольствие. Игру я разрабатываю также, чтобы можно было бесконечно разрабатывать и так и не закончить, поэтому и взял годот. Я вообще умелый разработчик, под утро мой анус был разработан так, что я терзал его сразу двумя пробками, мое тело дрожало, приближался ярчайший оргазм. Я весь трясся, я кричал имя Хуана, я мечтал о нем, сдавливая пробки мощным анусом! Я был вымотан, чувствовал сильную усталость, дико хотелось спать. Я вынул пробки, повернулся на бочок и сладко заснул, так и не кончив.
Мде... Чтош... Всё, перехожу на анрил. Похоже годот для каких то педиков.
мимовкатывальщиквгодот
Слишком тонко
И чем твой DLC отличается от free2play?
Не знаешь нихуя вот и не пизди, школота.
Какое кидалово? DLC это не только новые шапки или шкурки для моделей, это ещё и аддоны которые дополняли игру, расширяя её. В пору моей юности никто и не знал что такое DLC были добротные аддоны с новыми миссиями, оружием и персонажами и все были счастливы, пока кто-то в руководителей не посчитал, что вместо добавления к игре нового контента, нужно просто саму игру порезать на кусочки и выдавать их за денюжку.
Такие дела.
>саму игру порезать на кусочки
Ящитаю, это вымысел игроков, незнакомых с процессом разработки. Я лично не представляю, как в разумные сроки порезать на куски готовую игру, не получив при этом тонны багов.
Это все было на грани. Все эти аддоны могли быть частью изначальной игры или поставляться бесплатно, но их продавали. По сути уже резали игру на части.
> Я лично не представляю, как в разумные сроки порезать на куски готовую игру, не получив при этом тонны багов.
По локациям.
>пук фритуплей говна
Маня, такие как ты и довели российский гейдев до варфейсов и прочего донатного скама
Что довело российский гейдев - отлично расписано в видосе
https://www.youtube.com/watch?v=Wbob9C5x07k
Ты задолбал.
Если кидаешь видос, кидай все части, а то эту часть уже 3 раза слушал.
https://www.youtube.com/watch?v=eeMNdNFeV5g
Что там, очередной пролапсоподобный зумерок срывает покровы с жидомасонского заговора?
Для начала он из наших из бумеров и нет, его видосы рассчитаны на более широкую и адекватную аудиторию нежели у пролапса.
Всё грамотно, толково и по делу.
Ху знает, на какого-то школьника похож. Лет 16 в самом лучшем случае.
Пролэпса не тронь! Он пидар.
Вообще ничего удивительного. Даже закономерно.
>Все эти аддоны могли быть частью изначальной игры или поставляться бесплатно, но их продавали.
Яркий пример cерия Dawn of War, к каждой части этой ртс были сделаны по 3 аддона, добавляющие по 1-2, расы, новых юнитов, игровых механик и новой компании. В итоге к 3е аддону мы имели игру с 9 уникальными расами, а теперь расскажи, какие разработчики бы смогли на старте не потратив десяток лет выпустить стратегию сразу 9ю уникальными расами со своими юнитами и геймплеем?
А хомячкам хоть ссы в глаза - все божья роса.
Их имеют как хотят, они от радости пищат.
>Яркий пример cерия Dawn of War,
Это правильная игра, которая продавалась правильно. Она сама по себе стоила своих денег, и каждый аддон тоже добавлял достаточно, чтобы за него стоило заплатить.
Однако, есть значительное количество игр, в которых эта модель эксплуатировалась и эксплуатируется исключительно в интересах издателя и вопреки интересам разработчика.
Да ёлки-палки, в 2k19 только агент влияния может отрицать, что из-зи корпоративизации крупные издатели готовы пойти на всё, чтобы выдоить лишний пенни из игроков.
https://www.destructoid.com/microsoft-hearts-capitalism-shiny-rocks-does-not-heart-free-content-sunshine-30592.phtml
Gears of War devs Epic and Marble Blast Ultra devs Garage Games have both, quite recently, completed additional downloadable content for their titles, and being the kind-hearted folk that they are, they decided internally to release it free of charge.
We also found out that there is free content that companies want to offer, but Microsoft's mandating that consumers pay for it.
Microsoft might indeed be artificially limiting the supply of free content to make their cut
он работал в геймдеве и раньше шоли?
Старые игры стоили огого, и продавались в коробках. Плюс тогда было туго с онлайн оплатой, хипстеры еще не подросли. Да еще и патчи сложно раздавать было. Вот и приходилось делать шедевры.
Отвернулся от тебя, юнитидебила, чтобы ты от оклюжен-куллинга перестал существовать.
Я лучше репортну тебя за тот срач, что ты разводишь. Ищи новую проксю, гандон (а когда найдёшь и опять кукарекнешь, я репортну тебя за обход бана)
Заплачь еще, бомбящий годаун, маме пожалуйся, что тебя на дваче обидили. Вся суть гейских годотеров-неженок.
Двач, у меня такой вопрос: допустим я пилю ЭрПэХэ с механикой, которую 100% кто-то где-то мог использовать идея довольно очевидна, но примеров реализации я лично еще не встречал.
Есть ли шансы что она запатентована, ну или еще как нибудь анально огорожена? И что мне будет в случае претензий? Я ведь не обязан переиграть во все игори и убедиться, что ее еще не заюзали
Как вообще решаются вопросы с аворскими правами на механики, если они вообще есть я смотрю клонов овердохуя, так что сильно сомневаюсь
Механика не патентуется и обычно не может быть огорожена. Исключений всего пара примеров - тетрис да поворот карты в МТГ. И то говорят что они возможно блефуют.
Ну и если твоя игра не будет копией по арту и по диалогам, то даже суд ты с большой вероятностью выиграешь.
Ну давай пример механики, я тебе скажу в каких играх она была. Инб4 спиздишь - так она же не патентуется, сам скозал.
По сути только Катамару покрывает геймплей, остальные либо разбиваются о prior art, либо срабатывают только на дословное копирование (именно кружок диалога именно с 6 ответами), либо требуют отдельного железа, как нинтендовский джойстик с экраном.
Ну хотя-бы такой яркий пример чтоб разобрать сферический случай в вакууме как механика mount & blade. Что будет, если я сделаю свое скачи-мочи, но с блэкджеком?
Чуть позже осилю, пока не читал еще. Если не сложно, можешь даже в двух словах описать :3
Там примеры патентов игровых механик. Еще читал, одну карточную игру спиздили, ну с изменением всех названий и дизайнов, но авторы оригинала подали в суд, там короч пиздильщики вынуждены были какие-то поля увеличить на одну клетку, еще что-то подправить.
Прост не очень хочется пилить год игру, а потом платить штраф больший, чем прибыль.
Читать слишком много, дерзай.
https://patents.stackexchange.com/questions/16344/video-game-mechanics-patentable
https://www.pocketgamer.com/articles/029914/5-video-game-patents-you-didnt-know-existed/
https://www.ipwatchdog.com/2016/08/15/monopoly-patent-ineligible-alice/id=71926/
https://www.reddit.com/r/gamedesign/comments/544s7e/can_game_mechanics_be_patented_andor_copyrighted/
https://patents.stackexchange.com/questions/210/can-game-mechanics-be-patented
Не парься, пизди с чистой совестью, все равно ничего не сделаешь. А если заработаешь что с тебя будет чем поживиться тогда уже похуй, договоришься, все не отберут, вторую часть будешь пилить с денюжками и знаниями.
Да я тоже так думаю. Но блин... юридические моменты всегда попахивают кучей дерьма. Как же не хочется в это все лезть....
На стиме каждый год по 20миллионов игр выходит, думаешь все оригинальное? Всем похуй. А еще думаешь ты сможешь все их промониторить, вдруг у одной провалившейся параши окажется патент какой-нибудь.
Это - не юридические моменты.
Юридические моменты - это как ты в России будешь оформлять получение валюты.
Да с этим ебучим железным занавесом 2.0 вообще стремно куда-то рыпаться.
Зато можно хайпануть и собирать донаты на штраф.
>Ты не сможешь себя обезопасить никак вообще.
Ну ладно, чтобы полностью снять вопрос - в патентное бюро обращаться не нужно, чтобы проверили?
Только интов
У мелкомягких есть патент, который защищает замену длинных имён переменных на короткие. Так что компилируя программу ты нарушаешь их права.
Серьезно. В рендере дофига всего запатентовано. Всякие техники в GUI тоже. Постоянно Гугл платит Эпплу или Эппл Самсунгу за то, что сделал управление в меню так, как уже запатентовано.
Пздц, как страшно жить.
>Вы сейчас серьезно, или это не очень тонко завуалированный юмор?
Серьезно. Патентуют сейчас любой чих. Поле с восьмью клетками, девятью, десятью, стрелка указывающая поворот, похуй. А после того как ты сделаешь по незнанке поле с сорока одной клеткой и заработаешь пару баксов в твою жопу вцепятся китайские патентные тролли, и твой анус будет разъебан в клочья как у олдагодотира. Им похуй, что ты немного заработал, отдать будешь должен много. Придется анально пострадать, кредиты, продать квартирку, проституция, выкрутишься. Подумой прежде чем пилить платформир.
А то будет так: заплатил одному 40%, другому 50%, а третьему 60% и в результате убыток превысит доход
Зеленых или деревянных?
Остальное имущество не подлежит конфискации с чет уплаты долга?
А ведь было время, когда это и вправду работало... Только его даже деды олдов уже не помнят.
Короче где можно просто выложить игру без задней мысли?
На любой файлообменник.
Это Уве Болл. Известен тем, что снимал неплохое авторское кино и невероятно уёбищное кино по играм, которое всегда стоило дорого, но не приносило прибыль в прокате. Благодаря законам Германии можно списать все расходы в налоговые вычеты и получить большую часть денег от государства обратно, если фильм провалился. Снимаем кино за сотни денег, получаем копейки прибыли от проката, выплачиваем с них налог. Получаем бабки из бюджета. Вдвойне профитно, если ты директор, сценарист, оператор и актёр в одном лице - зарплату сам себе выплатил, а тебе её в итоге компенсировали. А ещё можно вызвать кинокритика на бой на ринг и набить ебало, ведь Уве ещё и боксёр и таки бил ебала критикам.
Он пытался даже за ведьмака браться.
>>86058
Зато получил нихуёвый доход, легально набил ебало школьнику, открыл что-то вроде ресторана и посылал нахуй Клуни, Джоли и тебя лично. Лучше бы я был Уве, чем тобой.
https://www.youtube.com/watch?v=7WaVzdNlv5Y
Думаю большинство предпочтут не быть литерали шизофреничным бумером, которого все запомнят за то какой он мудак, а не денги.
https://www.youtube.com/watch?v=WgAitlF_ynk
+++
Где тут то, ебанько? Ты что в геймдеве?
Разумеется
Местный гемдев больше похож на форму эскапизма. Здешние аноны годами аутируют над своими играми, которые в итоге никому кроме них самих не нужны.
https://www.youtube.com/watch?v=GXo9Nq0wIAM
"Может и купил бы" - значит не купил бы. Захотел бы реально купить - ждал бы ее выхода и следил за новостями.
И за один день невозможно чтобы всё коммьюнити узнало о проекте.
Я говорю о том, что поднялась шумиха и многие начали интересоваться проектом, по любому часть их них купила бы. Потом не зайдут, потому что уже знают про нее, да и кипиша не будет, не напомнят.
>Что общего между пролапсом и гитарой с порванной струной?
Что анус пролапса тоже порван. Разорван нахуй в десяти местах.
https://www.shadertoy.com/view/MdX3Rr
Затем, что вручную у тебя больше контроля, ты берешь и делаешь гениально как придумал, а не случайное говно.
Но ведь можно сделать заранее шаблон, по которому прога сгенерирует там, где тебе нужно.
В смысле чем? Шейдер просто меняет картинку на видеокарте. Двигает туда-сюда пиксели. Как ты из этого обратно в физический движок данные вытягивать собираешься?
Тезисно, пожалуйста.
Ну давай, сделай алгоритм, который создаст холмы в форме лица молодой шерон стоун.
Шейдер тебе картинку не из пустоты берет. Там по любому есть алгоритм, по которому этот рельеф сначала генерится. И этот алгоритм можно точно так же использовать для генерации террейна.
>Tesannwyn
Съеби, короче, даун тупой, подбирать алгоритм настраивать, вместо того чтобы вручную за десять минут накидать то что надо. Это если тебе планету сгенерировать надо то ладно, а иначе иди ты нахуй, долбоебина тупая.
Я про это и написал, овца тупая. Ты по ходу очередной школьник который мечтает запилить ммо или хуету где там по лесу бегаешь стреляешь.
Что сложного то? У тебя же есть готовый height map.
Сделал, теперь мир имеет одну местность, миникарта имеет другую местность.
Наверное придётся отказаться от миникарты.
Хаха! Знатно ты его приложил! Кровь из носу!
нет
>Взрослые люди не ведут себя, как ты.
Особенно отот взрослый автоблядок из нювс, который застрелил хача, который его подрезал.
1280x720, 1:44
Лолчто? Да у него же не просто довольная рожа, он же весь от счастья светится на этом видео. Такая-то реклама.
536x304, 0:01
Ты охуел, годотер?
А ты думаешь мы здесь от хорошей жизни?
Это так не работает. Если ты хекка-социофап, то с деньгами ты будешь богатым хеккой-социофапом. В то время как какой-нибудь ероха-девелопер будет кататься по конференциям и ебать тамошних тянок.
>Если ты хекка-социофап, то с деньгами ты будешь богатым хеккой-социофапом.
Тебе либо нужна тяночка-богиня, либо ненужна. Если ты даже с деньгами не станешь брать тянок, то тебе просто не нужно, ты ни при каких условиях не возьмешь, придумаешь отмазку.
Извинился струей мочи тебе в ебало.
У тебя просто тяночки нет вот ты и бесишься.
Каждый день пилиш игру, читая документацию-муть, смотря говно-туторы, строча гавно-код, а вечером никто не подойдёт и не скажет "Родненький закрывай свою херню я кушать приготовила."
Съеби со своим нытьем в б, плакса.
Присядь у костра. Пожарь маршмеллоу.
Значит UE
>C++, C#, опен сорс, VR, 3д
INSTALL GODOT.
Проблема видится в том, что опенсорсные движки медленнее, и они не умеют разные фишки типа хитрой оптимизации поля зрения. Поэтому, они для VR не оче.
>unity и unreal engine.
С каких пор унреал то неопенсорс ?
Да и юнити теряя тапки открывается все больше, видать конкурирует с богоподобным унреал.
>опенсорсные движки медленнее, и они не умеют разные фишки
Рыночек порешал, как ни печально.
Если человек изобретает крутую фишку, первое же его желание: закрыть исходники и продавать за роялти в 5%.
https://www.youtube.com/watch?v=TQg-FcyGhxw
Проигрываю с этого три года. Наверное главная причина того, что уе4 такой кривой, это полное игнорирование багов и проблем. И пулл реквестов.
Анонче, помогите, я тут с ума схожу, нихуя не понимаю. Решил со своими знаниями в C# глянуть на MonoGame. С основами я разобрался - рисовать спрайты, их позиция, хуе-мое, но я никак не могу понять назначение матриц. Моя цель - сделать камеру (2D), которая будет смотреть в центр болванчика и вместе с ним двигаться, продолжая смотреть в центр. Обрыл милярды пиндосских сайтов, посмотрел столько же видосов, в которых показывают как это делать, но я нихуя абсолютно не понимаю. Даже пытался тупо скопировать код - тоже не получается. Русскоязычную информацию нигде не нашел, только по 3Д, а мне это не нужно. Нахуя эти матрицы нужны, и как с ними управляться? И как сделать эту ебучую банальную камеру? С меня огромная благодарность, ибо я вкрай заебался.
Такую хуйню юзают пару долбоебов всего, ничего ты не дождешься, нужно было популярный двиг брать, а так страдай, долбанько.
>со своими знаниями в C#
Тебе крупно повезло, что ты знаешь C#. Вкатывайся в божественный Unity:
https://unity.com/ru/learn
Unity громоздок, уже пробовал. Хочу легковесное. Либо советуй какую-то другую альтернативу.
Даун, в самом элементарном разобраться не можешь, там миллион таких вопросов возникнет, от которых ты шлюшка будешь плакать и срать кровью
Нет, пидар, ты взялся за хуйню, вот и страдай, трать время впустую.
Как минимум то, что я охуел от размера выходной игры, которая содержит только 2 изображения - ~50 МБ.
Или это норма? Тогда я такой хуйни не понимаю, лол.
Думаешь с 20 изображениями будет 500мб?
А проблема в чём? 50 МБ весит двиг. Можно в настройках включить stripping, чтобы срезать мегабайт 20, хотя это нахуй не надо.
>я так же не могу сделать камеру + миникарту.
Ничтожество, нахуй ты взял инструмент в котором ничего не можешь сделать?
Ну как минимум то, что для простеньких игр мне такой размер совсем не нужен. В MonoGame исполняемый файл со всем говном на 30 мегабайт меньше весит. Не 2 мегабайта, конечно, но разница очень заметная.
>Класс SpriteBatch – один из наиболее часто используемых классов – управляет большей частью задач по рендеру 2D. Так же, как и в случае с любым движком или фреймворком, производительность будет зависеть от того, как именно используется система. SpriteBatch использует рендер наиболее эффективным способом – в зависимости от того, какие именно задачи были поставлены.
Производительности при минимальных сис. требований он хочет, разве это зазорно?
Ему советуют дельные вещи. Моногейм мертв, никто из в здравом уме не пользуются. Изучать его бессмысленно. Сейчас почти все инди работают на Unity. По нему много уроков. Как видео, так и текстовые. А ещё учебные проекты. Но можно воротить нос и продолжать жрать говно, да.
Ну, хуй знает. Зашел на ИТЧИО, открыл рандомную 2Д говнину и увидел размер 300 МБ
https://traqq.itch.io/dice-lord
Вообще, всем похуй на размер на PC. Даже на мобилках сейчас спокойно качюат игры по 500 МБ, по 1 ГБ и выше.
Мы просто обоссываем тебя и глумимся на долбоебом, чего ты.
Иди на форум моногейма и спрашивай, дебил. Тут никто на этом говне игры не делает.
Нет. Это ты мне запрещаешь тебе отвечать. Видите ли это ему не нравится, так не пишите. Охуел?
Я тебе не запрещаю, просто ты долбоеб.
Я запрещаю такому пидару как ты здесь спрашивать. Банить, конечно, не буду, твоя тупость забавляет меня.
Я запрещаю такому пидару как ты жить на этой планете. Убивать, конечно, не буду, твоя тупость забавляет меня.
Тупое чмо только и додумалось, что перефорсить, какие тебе матрицы, животное.
> ТЫ ДАУН! ДАУН ЯСКОЗАЛ!!11 ПЕТУХ!!!
> АААА!!!11 КАК ЖЕ НЕБОМБИТ!!!!
Продолжай. Опиши характер жопных болей.
> Я ТЕБЕ ВОПРОС ЗАДАЛ ДАУН! АТВИЧАЙ ПИТУХ!!11 МАМ НУ ЧО ОН МЕНЯ НЕ СЛУШАЕТСЯ!!??77
Ууу, тяжёлый случай. Поциент ушёл в отрицание.
С чего бомбит, годаун?
На ультра отвратном ВиаР и мобило говне полмильёна доллоров в год зарабатывают например
http://gdforge.ru/vr/
главное не регить её как жену и не ставить на учёт как самку в гос органах
>полмильёна доллоров в год
Как-то совсем тухленько для целой студии, если честно. Нормальная российская студия столько в месяц зарабатывает.
Ну для мск и спб такие деньги на пирожки-творожки, а эти из Казани.
Коммент на хабре
>Как-то все поверхностно. Матбаза не выходит за рамки первого семестра первого курса произвольного технического вуза. Я надеялся, что хоть про кватернионы человек поведает с той же степенью детальности, а он отделался «Извините, сам фишку не секу» и свалил.
Жаль, что нам математику не преподавали в таком ключе, так значительно интереснее.
http://qaru.site/questions/152918/xna-2d-camera-engine-that-follows-sprite
XNA и Monogame — двуединый бог инди-разработки. Ищи уроки по XNA
Юнитифанбоя бомбит:
1. Сначала его обидил годаун.
2. Теперь его обидели ХНАпидоры.
Нет покоя обиженке ебанутой. Ну почему эти глупцы не хотят установить юнити? Да что ж такое-то? Прекрасно документирован же! Куча уроков! И видео и текст. Спрайт батчинг! Рей трейсинг! Тайл мувинг!
Ты не понимаешь сути, юнити самый популярный топовый двиг, и если пара дебильных говноедов юзают годот или еще какую-то парашу, то это вообще никакой роли не играет. У нормальных людей не бомбит с бомжей, на них можно поссать или пнуть, вас так же.
Я не понимаю мотивации таких как ты. Наоборот ты должен всех отговаривать, чтобы никто не юзал юнити, чтобы у тебя было как можно меньше конкурентов и ты смог больше игр выкатить, в то время как васян с трудом родит единичную игру и забьёт на индюшатину.
Зачем, зачем мистер Андерсен ты продолжаешь бомбить?
Я считаю, что годот как движок говно, я сам сидел на годоте, ждал, что хуанг выкатит наконец-то хороший рендер, как обещал. Прошло уже года 3, я уже давно с этого говна пересел на юнити и забыл, а хуанг до сих пор нихуя не сделал, и конца и края не видно, как был всего лишь сносным для 2дговна так и остался. И годотодауны все верещат про это говно, наебывая новичков, нужно открывать глаза людям.
>>86542
>свинособачий годотерский пук
ой
>я сам сидел на годоте, ждал
>а теперь я воюю с годотерами по всему двачу
>но мне небомбит МАМ!!! НЕ БОМБИТ!!!11
К чему этот вскукарек? Что ты хочешь им сказать, годотодаун?
> ЕСЛИ Я ПОПЫТАЮСЬ ПОВТОРИТЬ СТИЛЬ МОЕГО ПРОТЫКАТЕЛЯ, ТО САМО СТАНУ ПРОТЫКАТЕЛЕМ! МАМ ПРАВДА ЖЕ?
Уже хуйню какую-то порешь, годотодаун, обезумел от мочи.
ГОДОТОГОВНО ГОВНО!
Проще Godot. Перспективнее Unity, это если ты хочешь устроиться на работу и заняться серьёзным дерьмом.
Тогда Годот тебе подойдёт более чем. Особенно, если ты C# не знаешь, тогда точно Годот.
https://www.twitch.tv/daijazzy
>судя по описанию и пикчам в Гугле он там есть
И насколько он допилен судя по гуглу? Какого уровня графон и производительность выдает? Ну примерно можешь почувствовать?
Мне нужно простейшее 3д, где низкополигональные фигурки будут ходить туда-сюда в низкополигональном окружении.
При чем тут полигонаж, с воксельными пробами на одном кубе с одной пробой будет тормозить. Тебе же нужно будет солнце, тени всякие. Красивую картинку годоговно не выдает и вообще недоделка.
>>86637
>еще не уверен, нужно мне 3д или 2д.
Тем более, потому у тебя в очке щелкнет, захочешь 3д и придется на другой движок переучиваться. Да хотя иди нахуй, сразу видно, что ты годоеблан.
> Учился Юнити в 2010
> Буквально 20 минут назад узнал об Годоте
> сразу видно, что ты годоеблан
))
> с одной стороны движок, который оценивается в 3миллиарда долларов, который разрабатывают тысячи профессионалов
>с другой стороны самоделка хуанга, разрабатываемая на коленке под пивко парой середнячков.
>мууууу бля, я ж не дааааун, что же выыыбрать.
))
>>>586638
>> Учился Юнити в 2010
>> Буквально 20 минут назад узнал об Годоте
>> сразу видно, что ты годоеблан
>))
>>86642
>>>586640
>> с одной стороны движок, который оценивается в 3миллиарда долларов, который разрабатывают тысячи профессионалов
>>с другой стороны самоделка хуанга, разрабатываемая на коленке под пивко парой середнячков.
>>мууууу бля, я ж не дааааун, что же выыыбрать.
>))
Ну действительно, пойду обучаться вождению на танке, вместо велосипеда, чтобы доехать до соседнего квартала. Зачем мне мощный, но сложный функционал, когда мне и простой сойдёт. Я ж даже программировать не умею толком, лол. Потому и ищу что-то простое, что я смогу осилить, попутно упростив концепцию игры. Я до этого вообще РПГМейкер рассматривал, пока не понял, что он уж совсем не то для меня, хотя и там можно извернуться, еще больше упростив игру. А ты уж на говно изошел тут на простом вопросе, будто тут филиал /b/.
>пойду обучаться вождению на танке, вместо велосипеда, чтобы доехать до соседнего квартала.
Классика долбоебизма, годаун пришел спрашивать что брать юнити или годоговно и начинает топить за годоговно.
>>86647
>Зачем мне мощный, но сложный функционал, когда мне и простой сойдёт.
Во-первых, он не сложный, программировать и там и там придется, ты никуда от этого не денешься. Пойми, упрощенное программирование только в констракте, все остальное практически одинаковое. Во-вторых, тебе может опять не хватить функционала, тогда ты прибежишь сюда спрашивать, что лучше юнити или анриал, и будешь верещать, что анриал лучше, ведь там блюпринты, но опять обосрешься. Да и вообще нахуя ты, дура, спросила, если уже выбрала велосипед.
Примерно понятно. А каковы шансы, что у них втихаря есть соглашения с большими дядями в первую очередь из японии, ключей почти сколько хочешь, но только через стим?
Я отвечал на твои доебы, пока скачивал Юнити. За Годот я не топил, давай-ка ты хуй пососешь за приписывание другим то, что они не делали. Единственное, что я о нем говорил, что он проще, и то я судил по отзывам чувака со стримача.
> упрощенное программирование только в констракте
Я и его рассматривал, собственно. Да и за программную часть не я отвечать буду.
> Да и вообще нахуя ты, дура, спросила, если уже выбрала велосипед.
Действительно, нахуя подробнее спрашивать все за и против, когда можно сразу пойти пожевать говна с такой философией.
>нахуя подробнее спрашивать все за и против
Да кому ты нахуй нужен все за и против тебе перечислять, ты ебанина даже доску почитать не можешь, тут каждый день такие васьки все спрашивают.
>Только уебанов обоссываю, исключительно справедлив.
Если так справедлив чего же ты ещё себя не обоссал?
Не надо мне твоих гомопроекций. Ты мне игры покажи. Хотя какие у латентного пидора игры? Мда.
Долбаное школоло не может в таблицы сравнения
нет
https://sahedo.itch.io/tetris90x
Кстати, игора до сих пор не зобанена. Где же эти мифические копирасты, банящие все тетрисы по интернетам, которые видят?
у патента три элемента признаны судом как нарушающие, право прецедентное, фейр юз у бесплатных игр, хоть бы судебную практику почитал
>у патента три элемента признаны судом как нарушающие,
Ссылочку на этот суд можно?
>фейр юз у бесплатных игр
Это что еще за фейр юз альтернативный?
Звуки - качай саундбанк готовых звуков лучше.
Музыка - либо FL Studio, либо любой музыкальный инструмент + микрофон.
В любом случае без нормального звукаря у тебя нормальная озвучка не получится. Это очень сложная часть игры.
Да тут каждый тред такой.
А сам он, видимо, со звуком работать будет, самой важной составляющей годного хоррора?
123
Бесплатно создаем 3D-игры
У разработчиков компьютерных игр довольно сложная работа. Дело в том, что не существует способа полностью удовлетворить запросы каждого игрока, ведь даже в проектах с высоким рейтингом всегда найдутся люди, которые будут жаловаться на какие-либо недостатки, механику, стиль и так далее. К счастью, у желающих создать собственную игру появился новый способ это сделать, причём не требующий от разработчика опыта в написании кода.
Команда Area 120 из Google представила недавно большое обновление для своего бесплатного инструмента создания игр с простым говорящим названием Game Builder. Он напоминает развитие Minecraft, не требует никакого опыта программирования и построен на принципе перетаскивания элементов.
Обновление приносит поддержку воксельных поверхностей, новых базовых персонажей, возможность создания освещения, звуков и эффектов частиц прямо в библиотеке. Также добавлены новые примеры и заготовки, включая шутер от первого лица и руководство по созданию коллекционных карточных проектов. Обновление настолько масштабное, что старые наработки и элементы мастерской могут с ним не заработать и потребовать конвертации.
Это относится не только к визуальным элементам самой игры, где можно перетаскивать различные ресурсы, создавая собственный мир, но и к коду, в котором вместо ввода строк, по словам Google, можно просто перетаскивать карты в качестве ответов на вопросы вроде: «Как мне двигаться?». Пользователь может создавать движущиеся платформы, таблицы результатов, лечебные зелья, управляемые машины и многое другое.
Среди особенностей Game Builder упоминается также поддержка многопользовательских режимов, совместной разработки игры, а также быстрый и простой способ поиска бесплатных 3D-моделей из собрания Poly. Проект всё ещё находится в раннем доступе и, судя по всему, будет продолжать развиваться.
Хотя поддерживается «визуальное программирование», те, у кого немного больше опыта разработки, могут использовать JavaScript для создания более сложного и продвинутого кода своей игры. Самое приятное, что инструмент совершенно бесплатен, и желающие опробовать его могут просто загрузить копию с официальной страницы в службе Steam.
Бесплатно создаем 3D-игры
У разработчиков компьютерных игр довольно сложная работа. Дело в том, что не существует способа полностью удовлетворить запросы каждого игрока, ведь даже в проектах с высоким рейтингом всегда найдутся люди, которые будут жаловаться на какие-либо недостатки, механику, стиль и так далее. К счастью, у желающих создать собственную игру появился новый способ это сделать, причём не требующий от разработчика опыта в написании кода.
Команда Area 120 из Google представила недавно большое обновление для своего бесплатного инструмента создания игр с простым говорящим названием Game Builder. Он напоминает развитие Minecraft, не требует никакого опыта программирования и построен на принципе перетаскивания элементов.
Обновление приносит поддержку воксельных поверхностей, новых базовых персонажей, возможность создания освещения, звуков и эффектов частиц прямо в библиотеке. Также добавлены новые примеры и заготовки, включая шутер от первого лица и руководство по созданию коллекционных карточных проектов. Обновление настолько масштабное, что старые наработки и элементы мастерской могут с ним не заработать и потребовать конвертации.
Это относится не только к визуальным элементам самой игры, где можно перетаскивать различные ресурсы, создавая собственный мир, но и к коду, в котором вместо ввода строк, по словам Google, можно просто перетаскивать карты в качестве ответов на вопросы вроде: «Как мне двигаться?». Пользователь может создавать движущиеся платформы, таблицы результатов, лечебные зелья, управляемые машины и многое другое.
Среди особенностей Game Builder упоминается также поддержка многопользовательских режимов, совместной разработки игры, а также быстрый и простой способ поиска бесплатных 3D-моделей из собрания Poly. Проект всё ещё находится в раннем доступе и, судя по всему, будет продолжать развиваться.
Хотя поддерживается «визуальное программирование», те, у кого немного больше опыта разработки, могут использовать JavaScript для создания более сложного и продвинутого кода своей игры. Самое приятное, что инструмент совершенно бесплатен, и желающие опробовать его могут просто загрузить копию с официальной страницы в службе Steam.
"Мы встроим игровой движок в игровой движок, чтобы ты делал игры, пока делаешь игры".
Возможно спрошу самый тупой вопрос, из когда-либо заданных, но тем не менее: На каком языке, проще всего сделать игру?
Крч, раньше делал на ПаскалеАБС, сделал ~1.5к строчек, но устал от блядского паскаля :
1) В режиме crt, окно не раскрывалось больше чем на телефонный экран, ну т.е. как я не фиксил, как по инету не лазал, приходилось терпеть то, что экранчик тупо маленький и можно сделать меньше, но не больше.
2) Сложно ввести даже простую графику в игру, что обидненько.
Как выглядит сама игра :
Простая пошаговая рпг, а именно :
Какой-то там сюжет и боёвка, ну и миниигры.
Боёвка это "Ваш ход, Выбор из 3-9 вариантов, Ход противника", иногда бой был тупо на хп, и соответственно очень простой, иногда в зависимости от противника разнообразился условиями внутри. Ну если совсем подробно, то он выглядел как цикл, где условием было, уход хп одного из оппонентов ниже чем 1, и соответственно в цикле были ходы поочереди, методом замены чисел (if (x=1), then x:=2 and ) ходы противника менялись. Весь смысл боя, именно в том, чтоб догадаться как противник ходит и как его убить.
Соответственно что хотелось бы от языка :
1) Простоты. Это один из самых важных пунктов, я хочу чтоб вышеописанную боёвку я научился делать, не изучая его годами.
2) В идеале, добавления графики, возможно даже просто картиночек меж боями, ну или как гифка и поверх неё бой, ничего серьёзного, ибо художник из меня никакой.
Вроде всё, однако мб кто занимался чем подобным и тоже совет может дать какой.
>На каком языке, проще всего сделать игру?
Современные игры - это в первую очередь контент, а не кодинг. Поэтому вопрос не совсем корректен. Бери любой язык, всё равно 90% трудозатрат будет: моделирование, анимирование, литература, музыка.
Ладно, тогда слегка обнаглею.
Можно мне небольшой гайд, что вообще делать? Я игру делаю не в какой-то маркет, а скорее для себя, чисто как развлечение, возможно друзьям покажу, не более. Я в программировании полный ноль, единственное что знаю, десяток команд в паскале, на том и всё, в душе не ебу, что вы подразумеваете под моделированием.
Сюжет, это вообще вторичное в игре, смысл скорее в пошаговых боях.
Музыка, анимация меня вовсе не беспокоят, опять же, картинки на заднем фоне чтоб не скучно было и не просто на текст смотреть.
>>87061
Можешь примерно плюсы-минусы расписать? Где будет проще мои потребности удовлетворить? Ну вот, как я сказал, сильно запарно будет на заднем фоне картинку вставить? Где какой-нить учебник найти?
>Можно мне небольшой гайд, что вообще делать?
Если ты упомянул пошаговые бои, да ещё и чисто для себя, то рекомендую тебе своровать РПГ мейкер, посмотреть гайды по нему на ютубе, или почитать, если ты оче олдфаг.
И вперёд - к мечте!
Но вообще, конечно INSTALL GODOT да
Я вот, может ошибаюсь, но как понял : То что ты назвал, это не совсем языки и чтоб на них работать, надо ещё что-то изучить, хотя спасибо, возможно это сильно упростит мне жизнь, собственно какой язык-то тогда учить?
>Где будет проще мои потребности удовлетворить? Ну вот, как я сказал, сильно запарно будет на заднем фоне картинку вставить? Где какой-нить учебник найти?
На дворе 2к19, все велосипеды изобретены, тебе не надо вручную размещать картинку. Тебе нужно выбрать игровой движок INSTALL GODOT у каждого уважающего себя движка имеется официальная документация. У движка с достаточно развитым сообществом есть видеоуроки на ютубе.
Читаешь, смотришь охуеваешь как всё просто, начинаешь делать сам, охуеваешь, как всё сложно, проходишь этап даннинг-крюгера и охуеваешь от того, как всё просто. И наконец начинаешь делать игоры.
> собственно какой язык-то тогда учить?
Любой сиподобный.
Си-шарп и си-плюсы в приоритете. С ними не пропадёшь.
> Можно кратенький ликбез от анонимуса для выбора?
Если не умеешь кодить - рпг-мейкер, констракт.
Если умеешь кодить:
- на шарпе - годот, юнити
- на плюсах -UE4, CRYENGINE, SDL, SFML
- на паскале - CastleGame, BareGame
- если есть желание потрогать странные вещи - Godot, GameMaker
- если фанат опенсорца - Godot, CastleGame, BareGame, SDL, SFML
И да, RPG Maker и Game Maker - это разные продукты, есличо.
Ну, тогда буду в годоте вашем сидеть.
Несмотря на то, что я до этого писал на паскале, я в нём даже массивы нормально не выучил, всё осталось на циклах, if-ах и процедурах, проще C# выучить.
Так-то кодить я не умею, но есть подозрение, что без этого совсем херь получится, буду хоть чуток мозг развивать.
>Ну, тогда буду в годоте вашем сидеть.
Нет уж, спасибо. Мы таким там не рады. Сиди пожалуйста где нибудь ещё. Прошу.
Мы в годотред принимаем только тех паскалистов, кто освоил женерики на паскале и улучшенные рекордсы. Как наш уважаемый ОП годотреда.
Небось ещё и расскажешь теперь всем о нашем секретном треде))
>Ну, тогда буду в годоте вашем сидеть.
>Несмотря на то, что я до этого писал на паскале, я в нём даже массивы нормально не выучил, всё осталось на ци
Ммм, вижу в полку годаунов прибыло, поздравляю, лгбт сообщество пополнилось еще одним одаренным.
На гейммейкеровском GML.
>Сложно ввести даже простую графику в игру, что обидненько.
Как так? Я в 90-е на турбопаскале во всю юзал библиотеки, которые умели картинки и грузить и вращать и масштабировать и хуй знает что ещё.
>>87068
Бро, я на второй позиции, что за Крюгер? Когда пройдёт?
>>87071
>GameMaker
Если не ошибаюсь - самый популярный 2Д движок сейчас, а не "странная вещь".
>- на паскале - CastleGame, BareGame
Ух ты, движки на паскале. Надо позырить.
Не спящие в клоповнике.
>GameMaker
>Если не ошибаюсь - самый популярный 2Д движок сейчас
Это тебе твой друг школьник сказал?
Единственный друг-школьник у меня науадэйс - это ты (ты же мой друг, правда)?
А о популярности я сделал вывод по википедии и по послужному списку длительностью 10 лет.
>А разве не ты мой друг
С чего ты взяла это, овца ебаная?
>>87106
>ты же мой друг, правда
Нахуй свалите, долбоебы, гамакодебилы вообще самая хуета из всех игроделов, ладно годауны, но вы вообще конченная хуйня.
>Бах, трататататах, быдщщщщ, пук-пук.
Нет, ты съеби, истеричная токсичная ёбаная хуйня подзалупная.
Тут ламповый раздел, ты тут не нужен.
>вскукарек школьника-гамакера
Вот сидели тут нормально юнитеки и годотиры, лампово было, нет надо сволочи притащиться, то анриалопидарье залетит, то гамаконичтожества, не портите нам лампоту.
Лол, знатно сарай разворотило)
Дети не набигают на опенсорц. Дети набигают исключительно на фриваре парашу с мелким шрифтом в соглашении.
В любом случае, больше конкурсентов будет, индипокалипсис только сильнее станет. Ну может хоть быстрее тогда уже толпы дойдут до точки когда они уже забьют на геймдев за нерентабельностью их говнодела ради бабла.
Конкурсетка!
ввв
Где?!
Доверие, доверием, а хотелось бы какие-нибудь методы защиты.
Юзай MonoGame или вообще винформачки в вижуал студил на C#, прокачаешь знание языка и может интересное что нибудь сделаешь.
Ты не совсем внимательно прочитал пост
>среди малознакомых форумчанинов работающих за идею
я про другую ситуацию спрашиваю
Присядь у костра. Поджарь маршмеллоу!
Но, но ведь для души... Поддержать анончиков... Поднять игропром с колен.
О чем думает гейдевелопер?
https://make.girls.moe
Вдруг кому рандомных нпц делать пригодится.
Как ворваться в геймдев и занять в каком-нибудь Обсидиан местечко сценариста? Как стать новым Хидео Кодзимой? У меня блядь идеи игр одна лучше другой, но нужен бюджет ААА и индусы-говнокодеры которые все мои фантазии будут реализовывать, а я вообще ни малейшего представления о вкате не имею. Овлкат гамез открытый набор сценаристов объявляли но чот похоже это было на простой развод говнописак из ВК на мелкие квесты забесплатно.
Если делать игры-щедеворы в одно ебало аки Тоби Фокс меня пригласят в какую-нибудь контору или нихуя? Тоби чот до сих пор лоукост пилит в одно ебало, но может ему нравится.
Сценарии будут когда перспектива работы сценаристом нарисуется, а то пока совсем нихуя не вижу вариантов.
Наконацта без флеша ибаного.
Чет проиграл с этого генератора
>У меня блядь идеи игр одна лучше другой
Сомневаюсь, что у тебя идеи лучше моих. Ну-ка выкатывай одну из идей своих, а анонимусы оценят твой потенциал.
Я бесплатно не дам. Это так вы сценаристов выжить пытаетесь, твари? Потом ещё лепите всяких баб с цветными волосами типа это они сценарий писали а не анонимусы.
Палю идею (бесплатно):
В брутальных силовых доспехах сражаются милые аниме-тяночки. По вечерам они возвращаются на базу после утомительных сражений с ордами других аниме тяночек в брутальных силовых доспехоскафандрах и снимают их и идут в баньку, где купаются и трут друг дружке спинки.
Именно так. Есть ли у него идея лучше вселенной наобород (с толщеходами, не путать с землеройковоровашкой)
Мне серьезно интересно как вкатиться сценаристом в геймдев, не проецируй.
>Мне серьезно интересно как вкатиться сценаристом в геймдев
Докажи (да, на двачах), запости одну из своих идей, которых у тебя по твоему же пиздежу дохуя.
Находишь бабосы. Набираешь себе команду студентов за копейки. Пилишь игру мечты где проявляешь СВОЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ ТАЛАНТ СЦЕНАРИСТА. -> Гребешь миллионы, тебя приглашают в топовые компании и называют вторым Тарантино.
Только так в твоем случае
Пишешь профессиональный сценарий идеально оформленный с лучшими своими идеями, концентрацию твоей мощи и ходишь по студиям предлагаешь.
Там все толковые студенты уже агрегированы жидами, которые выставляют их труд уже за рубль, а не за копеечку. А бестолковые студенты тебе нарисуют такое говно, как пролапсу недавно пиарившему свой канал по гдачу.
Выкручиваюсь как уж на сковородке, двигаю жёппой как пингвин на мадагаскаре. Твои действия?
Резко уворачиваюсь и твоя моча окропляет твоё же тупое ебальце. Плевок совершает баллистическую траекторию и попадает на твою жопу.
>моча бьет в лицо тупого долбоеба, и он, будучи не в силах это прекратить, закрыл глаза и мечтает, что обоссыватель промахнулся и это происходит не с ним.
Съеби
> гринтекстовый опущ, мнящий себя вторым тарантино, не в силах придумать продолжение борьбы, ущёл в гринтекст.
Зачерпнул с земли горсть песка и швырнул тебе в глаза, теперь ты ослеплён и беспомощен, а я медленно, кругами, приближаюсь к тебе. Твои действия?
Все, уже видно, что ты реально бездарное говно унылое. И уже понятны твои дальнейшие действия, покудахтать, попыжиться и забить, выкинув нахуй свои тупые идеи. И жить, оправдываясь непризнанностью.
Знаешь, почему ты перешёл на визг?
Потому что, пока ты отмахивался и отирал глаза от песка, я зашёл уже сзади, взял тебя в полунельсон левой рукой и неотвратимо загибаю вниз твою хрупкую шею. У тебя остался один ход.
ОЛОЛОХУДОЖНЕГИНИНУЖНЫ!!11
1. Надо научиться писать сценарии. Игровые.
2. Надо научиться писать сценарии с ограничениями (Пять слов в предложении, не больше десяти предложений на сцену).
И мне кажется, что ты под сценариями подразумеваешь геймдизайн, а это принципиально разные вещи.
Сценарист, грубо говоря - раб геймдизайнера и продюсера. Ты должен уметь писать то, что от тебя хотят, так как это нужно для игры.
Если есть конкретные вопросы - рядом сидит сценарист со стажем работы 5+ лет, могу поспрашивать.
Короче мне для моей текстовой игрушки надо напилить ассеты - женские фигуры, можно совсем не детализованные, схематичные, можно двухмерные, можно 3д, однохуйственно.
Но их надо очень и очень дохуищща. Потому что они должны по задумке отражать дохуя параметров с большим количеством градаций. Например, рост и толстота. У каждого параметра 10 градаций - всего получается 100 вариаций ассетов.
Делать такое хотел по началу следующим способом - запускать какую-нибудь игру с редактором персонажей и делать в нем скрины для каждого варианта ассета. Только вот это еще потянуло бы, если бы параметров у туш было два - сто скринов это еще терпимо. Но мне их придется делать чуть ли не десятки тысяч, если параметров много будет.
Из этого встает вопрос о каком-то более специализированном инструменте, скрипте или проге, которая генерила бы тушу из числовых параметров под конкретный случай налету, чтобы не хранить охуилион ненужных ассетов. Подскажите, есть ли что-то такое, хотя бы подобное, или придется васянить своими лапами? Ну или в каком направлении копать хотя бы.
Могу тебе предложить то же самое - попилить диалоги и сценарии для моей игры за идею. Зато вкатишься в геймдев.
Хочешь?
>parametric character generator
Я давно уж гуглю, нашел один редактор, но там уродливые получаются модельки.
По поводу позера. Я так понимаю, в принципе подойдет любой 3д редактор, даже тот же ДАЗ. Мне интересна возможность генерить туши автоматически, обращаясь к проге из скрипта, который игра запустит. Не открывая, желательно, юзер интерфейс редактора, чисто в консоли все прогоняя. Poser в этом плане как-то выгоднее аналогов?
Я понимаю, что звучит совершенно по ебанутому - включать в игру левую прогу, и так оно и есть. Это не игра будет, скорее чисто среда для воплощения моих личных фантазий, не для распространения.
посмотри как в spore реализовано
Я бы лучше сам пилил диалоги для своей игры, потом только давал бы почитать кому-то сведущему в сценарном деле, чтобы он их правил, если слишком тупо и кринжово выходит.
Просмотрел книжку Шелла по геймдизайну, какое же говнище унылое. Хотя довенам, делающим три в ряд с донатом может и нормально, хз.
>довенам, делающим три в ряд с донатом
>довенам
Попробуй сначала, потом пизди.
мимо-делаю-три-в-ряд-с-донатом
...А ещё помогающего анончикам итб с графоном и анимацией.
А ты, кроме как кекать, можешь чего, школьник-свабодный-тварец?
Я сам и пилю. Даже на несколько строк уходит куча времени, причём всё равно всё нужно переделывать. Так что я бы пейсателя привлёк.
Хочу нарисовать такой же, но забить его данными из OSM
>Как нарисован глобус в старой XCOM?
Через самодельную сферическую проекцию. Гуглишь формулы в педивикии - реализуешь.
Очень красивый графон.
Завтра напишу тебе.
Что такое "Юридическое название" и правда ли нужен документ подтверждающий личность на английском?
И сколько вообще времени этот процесс занимает
В чём суть мема "БЛ - мод на дорогу правопорядка"?
В том что нет сути.
БЛ - продукт конкурирующей борды.
Дорога правопорядка - высер этой.
Суть мема - как если бы школьник сказал бате что ебал его маму.
Да я и сам не видел. Посоны говорили.
Почему должно полыхать?
Про амазон ламберьюрд и его проблемсы
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-06-18-lumberyard-at-heart-of-amazon-game-studios-development-woes
Испугались конкуренции с фалькоэнджайной и расформировываются
>Разработчики описали проблемы
> - Проблем дохуя, - сказали разработчики
> - Идите нахуй, - сказал амазон
> И о погоде.
Охуел от количества конкретики.
Каких нахуй динамических объектов? Там два неанимированых 2д тайла. Ебаные постмодернистские шутники.
>Разработчики описали проблемы
> - Проблем дохуя, - сказали разработчики
> - Идите нахуй, - сказал амазон
>разрешили разработчикам своих студий использовать другие движки
70кк долларов, купили блять говно, несколько лет допилить не могут.
> будут полыхать.
>
>[YouTube] 4 Million Dynamic Objects @60fps
Когда у каждого из них будет свой диалог со скиллчеками и своя анимация и свой путь по навмешу, с тем же ФПС - тогда и приходите.
Спасибо!
>Of cource the FPS will be high, 1:25 - you zoom out, and you can see you are not actually drawing all the tiles at once. So the title of 4 million dynamic objects @ 60fps is misleading and false
Fake and gay.
>>87624
C хуёв ли говно? Просто они купили недопиленный V, а то и вообще 4 версию. Четвёрка без сдк ничто, а V сами крайтеки до ума ещё не довели, так что не удивительно, что левая контора, не знакомая с движком не смогла в движок. Так-то движок охуенный.
>Так-то движок охуенный.
Годот в десять раз популярнее края и ламбиръерьда, про юнити и говорить не стоит. И в ближайшие несколько лет ничего не изменится, так что неважно.
Амазон с движком не старался с самого начала, взять их метод распространения - скачай зип на пятнадцать гигов, который распакуется в сотню гиг. Потом уменьшили, конечно, но не суть. Технически движок обгоняет ту же юнити лет на пять, но воспользоваться этим невозможно. Пиздецки неудобный гуй. Неудобный пайплайн. Пиздец с документацией. У той же юнити документация не особо, особенно навигация по ней. У уе4 документация устарела ещё до написания. Но крайтек переплюнул их всех вместе взятых https://docs.cryengine.com/pages/viewpage.action?pageId=26870897
Не хватает не документации а IDE. Вон в вижуал студии и конпелятор и проверка синтаксиса и небо с аллахоми отладкой в одной програме. А тот же унити через костыли в монодевелопе или в мвс работает, запускается через другую залупу, моделится в третьей, я ебал.
Может кто-нибудь привести пример годных изометрических или top-down экшн игр, желательно с шутерной составляющей. На ум приходят всякие диабло, но это наверное не совсем то, что я ищу. Наверное алиен шутер будет намного ближе к данной категории игр. Существуют какие-нибудь известные проекты в подобном жанре?
Hotline Miami и подражатели,
Exanima хвалили очень, но там не шутер, а хордкорный рагдолл соулс-лайк
>Hotline Miami
Это какой-то ураганное шутерное дрочилово, если честно.
Не очень похоже на то, что я ищу. Видимо таких игр довольно мало конкретно в этом жанре.
>Exanima
Ага, посмотрел. Немного не то. Слишком хардкорно и не шутан.
Видимо так оно и есть. Мертвый жанр. Жаль, придется тогда что-то другое придумать.
Не понимаю твоих проблем.
На мобилках всё мертво.
Откуда это всё всего за 2 дня на какой-то посредственной метроивдании чуть выше уровня обсурити?
Заказанный форс у ютуберов, стримеров. Как в случае с celeste и другим проходным калом
>пидоран >>87750 продолжает похрюкивать
(
А что в ней вообще интересного?
Несколько раз пытался хотя бы посмотреть на ютубе и так и не понял не то что восторгов играющих, но и какой интерес в это вообще играть.
То же самое что в Марио. Есть что позадротить чтобы натренить пиксель перфект прыжки и пройти уровень чисто.
Или фрейм перфект, похуй.
Так от отца метроидвании! ну кастлевании
А у нас на доске сидит отец метроивдании, а значит когда-нибудь так же сможет одним своим именем собрать 5 лямов на кикстартере.
Да и как бы не просто хуйня, тут сколько ныли про ту порнохуйню, которая недавно аж МУЛЬЁН собрала на кикстартере, а это было аж в 15 году и запрошенные 500К собрались за пару часов. А итоговый результат 5,5 лямов. Второе место по сборам за всё время.
>Да не, не вижу вообще никакого форса.
Потому что ты видишь англоязычный интернет для гей-меров.
>Так от отца метроидвании!
Ты думаешь Джона Смита из штата Массачусетс ебет какой-то японец и древние игры, которых он никогда не видел? Он смотрит ютуб и читает пидорские сайты, где ему ссут в уши заказанными статьями.
Просто нужно понимать психологию социобляди. У социобляди мнение толпы всегда превалирует над собственным мнением. Если все вокруг говорят, что это хорошая игра, то социоблядь будет искренее верить что это действительно хорошая игра.
>Легенды
Вот он разбогатеет, будет большой шишкой, и я внукам буду рассказывать, что троллил великого
Этот пидар убивает збрашу!
https://code.blender.org/2019/06/sculpt-mode-features-branch-status-report/
Что себе позволяет этот нигер?!
Да не переживай, зебре ничего не грозит. Это же блендер - получится криво, хуёво, тормозяще, без возможности экспорта в другие программы и с вылетами раз в 10 секунд. Пора бы привыкнуть.
Я смотрю ты давно не открывал блендер, поверь со времён царя гороха и описанного тобой блендера многое чего поменялось.
Да они скорее всего вообще не добавят его в основную ветку, это же левый тип, так же как любоша нахуй послали с арморой
>в ниер классный графон
>пиздишь, опущенный петух, графон гавно
>да, но ты и в такой не смоЖИИИШЬЬЬ!
ТЫ КОГДА БЛЯТЬ ЧУЖОЙ ТРУД УВАЖАТЬ БУДЕШЬ, А ТО ПРИВЫК БЛЯ ЧТО ВСЕ ВОКРУГ НЕГО РАБОТАЮТ-ПАШУТ А ОН ТОЛЬКО СИДИТ НА ЖОПЕ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЕТ И РЕКВЕСТАМИ КИДАЕТСЯ! ДА БЛЯТЬ ПРИУЧИЛИ РОДИТЕЛИ НА СВОЮ ГОЛОВУ, ТЕПЕРЬ ВКАЛЫВАЮТ В ПОТЕ ЛИЦА, А СЫНКУ НА ВСЁ НАСРАТЬ, ПЛЕВАТЬ ОН ХОТЕЛ НА СОБСТВЕННЫХ РОДИТЕЛЕЙ!! ПАШОЛ НАХУЙ ПИДОР, ВЫТРИ КОНЧУ С ЛИЦА, УЁБЫШЁ! КАК ЖЕ Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ, НАДЕЮСЬ ТЫ СДОХНЕШЬ ОТ РАКА В ЖОПЕ БЛЯДЬ!!!!!
А с какой стати меня должен ебать какой-то Джон Смит, которого не интересует эта игра?
Повторю ещё раз. Посмотри сюда >>87744. Посмотри сумму и количество бэкеров. Вот от них и такие быстрые отзывы в таком количестве.
И накидали эти деньги очень быстро и как раз-то из-за позиционирования как "духовный наследник Кастлевании от продюсера оригинальной Кастлевании".
Та же самая история что и с Майти №9, где упор именно на тех кто играл и является фанатом. Только тут не обосрались, а доставили в итоге.
Просто стало интересно, знают ли хоть что-то местные кириллы о том, что происходит в мире инди геймдева. хотя бы на примере чего-нибудь достаточно известного, но не настолько мемного как Молиньё со Старситизеном.
Как и ожидалось, дальше распидора и фальки интерес местных кириллов не выходит.
>5кк долларов
>инди
пошел нахуй
Да и вообще нахуя знать про это говно, игра говно, кастлевания говно, ты еще поди шлюшенция в инстаграме сидишь смотришь на всяких долбоебов за всеми следишь
Съеби следить за индиговном, сын шлюхи, мы тут игры делаем.
>Всё равно 2 дня слишком быстро.
Играешь тяночкой. Пиздишь плёткой хуемразей. Главный антагонист - милый омежка, озлобившийся с годами. Эта игра обречена на успех.
Не нужно быть "зумерком" чтобы понимать что кастлевания - говно.
Это скорее ты дурачок выросший на охуительных форсах этого говна.
Кастлвания говно собачье для пидаров, хоть зумерков хоть бумерков, пидар, покривляй рожи еще.
Гугл драйв
Покажи хотя бы 25 для мотивации. Чтобы мы понимали, что здесь есть такие охуенные парни и мы можем стать такими же.
>Не любишь унылый платформер с постоянно респавнящимися врагами и однообразными кишками-коридорами? Геймдев не твое, бро!
Зумерок недоволен что его так легко сдетектировали и перешёл на свой привычный стиль.
Я старше тебя, зумерок, кастлвания говнина еще та. Неудивительно, что ему накидали 5кк, фаны этого говна совсем конченные.
https://www.youtube.com/watch?v=hfZnWkQOULI
О вкусах не спорят, школьнички.
Ну Нитраль! Тогда прост лучшего не знали. До великолепного хевирейна и гениального металгира ещё были годы и годы.
https://www.youtube.com/watch?v=-wnxbNdzdM0
Ох как нипичот у зумерка!
хорошо, но основная фишка всё же в разумном использовании автомасок. поглади фар сру 5 или аналогичные игры — повторение их результатов поможет тебе быстрее понять что есть хорошая субстанция. пикрел, например, автомаской генерирует неровности на скосах просто хаймап впендюрили туда, но согласись, мелочь а выглядит БОХАТО
Покажи на тумбочке.
Зачем тебе?
c# и unity знаю, моделить умею, осталось научиться материалы создавать и вуаля я могу создавать игры сам без какой-либо помощи и покупок ассетов. Хотя, денег на это у меня все равно нет и не будет
>могу создавать текстурированные деревянные кубы на пустой сцене
Пофиксил. Сейчас бы в 2к19 думать, что для игры достаточно пары текстурок и моделек.
Ах эти влажные мечты Андрюши. В реальности всё кончится более прозаично - мамке надоест содержать 25 летнюю творческую личность, и она погонит его работать в пятерочке на свободной кассе.
Словил твой харчок, проглотил и побежал доделывать платформер на годоти.
И нахуя это ему?
>Ты думаешь Джона Смита из штата Массачусетс ебет какой-то японец и древние игры
Еще как, потому что Джон Смит в детстве играл на НЕС и СНЕС
Тот же AVGN вполне себе Джон Смит из американских ебеней
playstation тогда уже. потому что первая нормальная кастлевания была там. на нес кастлевании были лютым медленным неповоротливым говном с уродливой графикой.
>ы думаешь Джона Смита из штата Массачусетс ебет какой-то японец и древние игры, которых он никогда не видел?
Видел.
Вот первый попавшийся видос, смотри с привязкой ко времени.
https://youtu.be/hfZnWkQOULI?t=264
Кастельвания 4 на СНЕС была охуенной.
Ты хоть запускал эту игру? Охуенная неоказуаленная метроидвания, с большим нелинейным миром, кучей оружия с разными атаками, кучей способностей, кучей предметов и разных врагов, в лучших традициях symfony of the night.
Что ты там посредственного нашел?
> лютым медленным неповоротливым говном с уродливой графикой.
Это ты сейчас так думаешь, а теперь представь себе что на дворе 80е, ты до этого играл только на атари 2600 во всяких пакманов и спейс инвейдеров, а тут раз и первая каслвания.
>>87726
Если она посредственная, то какая непосредственная? Подскажи годноту.
Я тогда уже играл в марио, контру, ниндзя гайден. После таких игр медленная кастлевания с реально кривым и неудобным управлением как-то уже не воспринимается на нес.
>Я тогда уже играл в марио, контру, ниндзя гайден.
Ладно марио, но остальные игры не имели бешенного успеха и сотен переизданий и продолжений.
Это кстати, уже УЛУЧШЕННАЯ графика. Изначальную графику потом переделывала отдельная студия. Поэтому в первом же трейлере в стиме есть эти сравнения ОЛД и НЬЮ.
В итоге над игрой работало 5 разных студий одновременно, а отец основатель очень пожалел что взялся за 3Д, а не пикселяч, типа это было очень сложно и трудозатрато, надо было пиксели ебошить и было бы заебись.
1362x706, 1:38
Да брось. За такую божественную спайн анимацию ему бы всё простили.
Все же когда стоят у них постоянно грудь и бёдра в противоположные стороны так перетекают.
Эти 350 миллионов РУБЛЕЙ попилят директора на крузаки. А тебе на девелоп останется 5К.
Только юнитеки и годауны, остальные изредка подкудахтывают, игр, конечно, не делают.
>сли брать моно движок какие подводные камни?
Ты не закончешь игру/закончишь ее в 2-5х раз медленнее
https://store.steampowered.com/app/430070/Never_Again/
Как вам игра по трейлерам? Насколько она успешна по вашему?
Я не автор, мне интересна экспертиза анона по этому калу
средний ужастик
ясмчм
Вот и мне кажется каким-то калом.
А он утверждает, что релизнулся хорошо, бабла достаточно после 4 лет разработки и на девгамм попёрся искать издателя для консолей.
https://youtu.be/WLaFVhLjXqk?t=17
А я не могу отделаться от ощущения что это какой-то ассетфлип уровня игр фалько.
>А я не могу отделаться от ощущения что это какой-то ассетфлип уровня игр фалько.
Вот поэтому посоны с мозгом не пытаются в реализм, не умея в освещение и консистенси между модельками, а ебошут 2д, либо лоу-поли.
Ну и про 4 года чет пиздежом попахивает если он не час в неделю делал.
>ебошут 2д, либо лоу-поли
Сколько этого говна, никто не играет в это уже.
Самородки встречаются, но редко.
Ты так говоришь как будто люди играют в очередной пытающийся в реализм шутан/хоррор где авторы запилить свет и нормальные анимации на половину интеракций из-за неумения и недостатка времени.
Ну и какбэ what's popular по indie с тобой не согласен.
Вспомни Deadly Premonition. Там было ужасно всё, от анимаций до геймплея, тем не менее это шедевр в своём роде.
А что не так со списком, в топе сэндбокс-дрочильни-убивалки времени, как и положено дрочильням. 2д/3д без разницы. Хорроры будут подальше.
Так пишешь, как будто не все игры являются убивалками времени.
Да мне поебать на твою ветку, проще тебе в рот насрать, чем читать, что там ноющие завистливые пидорахи повысирали.
Нойте сколько вам влезет, как ваш глубокий внутренний мир никто не ценит, но игра от этого менее охуенной по всем параметрам не станет.
>РЯЯЯЯ, ГРАФОН НЕ ВАЖЕН, ЕСЛИ ИГРА НЕ КРУЗИС, ГЛАВНОЕ ГЕЙМПЛЕЙ, ДУША!!
>РЯЯЯ, Я В ИГРУ НЕ ИГРАЛ, НО ГРАФОН ГАВНО, И ВООБЩЕ ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ!
Вся суть двачеров.
Сказочныйдолбоёб.вэбм
>что релизнулся хорошо, бабла достаточно после 4 лет
Так этот нищий ватник получил 1к баксов и сразу обомлел этож целых 65 тысяч! Все затраты по сидению на мамкиной шее отбиты!
Нет, он в гейропку переехал в собственный особняк, сидит щас посмеивается над местными пидорахами, надрывающимися: "говно, говно, ассетфлип, анимаций нет, кококок". Потягивает любовно приготовленный женой смузи и улыбается, понимая, что им завтра вставать на завод батрачить за 12 тыщ рублей, а полторашка водки - единственное утешение - давно закончилась.
>Потягивает любовно приготовленный женой смузи и улыбается, понимая, что им завтра вставать на завод батрачить за 12 тыщ рублей, а полторашка водки - единственное утешение - давно закончилась.
А 12К это с женой на двоих или каждому?
И почему необходимость идти и батрачить за 12К без водки на заводе вызывает у него улыбку? Он куколд штоле?
>Overall Reviews:Very Positive, Steam Purchasers (245)
В среднем один отзыв это 50-80 продаж. Т.к. это инди, без особого маркетинга, то скорее 50. Значит продано около 12250 копий. При текущей цене в 14$ это $171k выручки. Минус возвраты, налоги, доля стима и региональные цены - обычно остаётся примерно половина. Итого ему на карман упало $85k. Минус НДФЛ 13%, если он физик или 6% на упрощёнке плюс взносы, если он ИП/ООО.
ебаная зависть. как же он сидит и прётся от себя самого такого всего девелопера, делав 4! блять, четыре! года никому не нужную парашу, очередной "моя первая егра"-хорар, полный клише и уебанских анскилловых моделек. желаю ему зла.
Поменьше зависти бро, она ест только тебя самого.
Ну да, им, а не ему.
Я поэтому и спросил 12К это ИМ на двоих с женой или каждому, тупая ты кошара.
Ну та, которая смузи сделала, написала сценарий и на озвучку игры которой жалуются в стиме даже те, кто оставил положительные отзывы.
Ну давай разберём написанное, мой сладкий доёбщик до стилистики:
>>88476
>Нет, он в гейропку переехал в собственный особняк, сидит щас посмеивается над местными пидорахами
define много_объектов = пидорахи
, надрывающимися: "говно, говно, ассетфлип, анимаций нет, кококок". Потягивает любовно приготовленный женой смузи и улыбается, понимая, что им
define много_объектов = он и жена ERROR!!! много_объектов ALREADY DEFINED!!!
завтра вставать на завод батрачить за 12 тыщ рублей, а полторашка водки - единственное утешение - давно закончилась.
Ну давай разберём написанное, мой сладкий доёбщик до стилистики:
>Потягивает любовно приготовленный женой смузи и улыбается, понимая, что им завтра вставать на завод батрачить за 12 тыщ рублей, а полторашка водки - единственное утешение - давно закончилась.
Похоже ты не владеешь языком, на котором пытаешься писать. В русском языке местоимения это не константа, а переменная. И валидным является самое последнее присваивание.
То есть ты уже дважды обсорался. Сначала попытавшись неумело потраллить и обсоравшись на ровном месте, а затем снисходительно пытаясь пояснить, что твои штаны изначально были коричневыми и влажными.
Какой забористый манямирок у обосравшегося долбоёба.
За один конкурс можно было игру собрать.
Хочу сделать также, но добавить эротики и юмора как в Ларри.
Слышал что в стиме не хватает адалт контента и должно выстрелить.
Несколько часов
Если прям такого же уровня делать и в соло, то... года 2-3. Хотя тут ещё зависит от твоих скиллов и твоего опыта. Может и 5 лет уйдет. Вдвоем можно будет за год сделать, если опыт есть и если анимацию со стороны заказать.
зависит от твоих скиллов. технически, при вкачанном навыке спидпеинта текстурки будут занимать не более получаса на штуку, а модельки при тамошнем лоуполи и того меньше.
вопрос только в твоих навыках.
Потому что все тупые и не догадались делать нормальный адалт контент в стиме. А догадался и у меня много интересных идей.
Сделаешь себя главным героем игры, а геймплей будет состоять из твоих похождений по помойкам, нужно находить бомжей и отсасывать и очком работать. Фу бля съеби пидар
Потому что тебя попросят убрать адалт контент, или снесут игру в противном случае.
>А я догадался и у меня много интересных идей.
Ты же понимаешь, что у тебя пока нет возможности экспериментировать? Даже если популярную механику сделаешь шанс выстрелить маленький, а экспериментальное говно еще в сто раз меньше.
А почему их не просят и не сносят?
https://store.steampowered.com/publisher/Denpasoft
И вообще кто тебе такое дерьмо в голову вбил?
Адалат контент в стиме уже достаточно давно разрешён.
Потому что шансы на успех слишком маленькие, тупица, только даун тупой не мог понять этого из того поста.
И как это отнимает у меня возможность экспрементировать, о всезнающий умник?
Кстати, какой марки у тебя шансынауспехоизмеритель? Хочу себе тоже приобрести и быть крутым в интернете.
Логика мой инструмент, козлина, тебе такое слово, конечно, незнакомо, погугли, а лучше не парься, все равно не поймешь.
Ну ладно, раз ты не аппрувнул, то не буду добавлять к игре такую изюминку.
Нука распиши логическую форму своих утверждений, с аргументами, предикатами, всей хуйнёй.
У тебя две минуты, ты же должен это уметь, раз пытаешься оперировать такими понятиями.
Что-что? Ты не умеешь? Что-что, ты используешь слово логика в обыденно-бытовом смысле, то есть точно так же как твоя мамка и бабка?
Всё с тобой ясно.
>А догадался и у меня много интересных идей.
Если идей много, то для пруфа ты вполне можешь одну из них вбросить ИТТ.
Я же тебе все объяснил в том посте, чмо, популярные механики против эксперементальных, там элементарно все, недаунам интуитивно понятно, ты просто не можешь понимать смысл написанного, удивительно, что еще печатать научился.
УКРАДУТЬ!
>Крича о логике не может в банальнейшую логику высказываний на уровне Аристотеля, не говоря уже о настоящей формальной логике первого порядка
>Продолжает вилять обосранной сракой
Какое же жалкое зрелище.
Хоть один аргумент привести-то можешь? Или так и останешься на уровне Я СКОЗАЛ и ЭТА ВСЕ ЗНАЮТ?
Чтобы не обосратсья ещё раз погугли хотя бы что такое аргумент. Ты можешь сильно удивиться, но это не только первое слово в названии газеты Аргументы и Факты и аналогия не является аргументом. Да да, вот такие чудеса.
Чего ты расперделся, аутист, я вообще не понимаю, хули ты тут верещишь. Я тебе просто написал про шансы, а ты тут на говно уже изошел, чмо.
Короче делаем клон той игры с картинки, но добавляем туда секс со Сталиным и Николаем Вторым.
Класс! Побольше б таких анонов на этой доске. Глядишь и игры бы появились.
Каких таких то? Пиздливых, с кучей каловых идей, начинающих срач с рандомами на ровном месте без причин?
Ну пока в твоей речи не было ничего более похожего на аргумент.
Может быть ты просто не старался, хз.
Тебе и такой сойдет
Вбиваешь в гугле "game developer books" и наслаждаешься.
Хули у них такие зарплаты высокие, в рашке бы больше людей смогли нанять.
Много в рашке блендеров? То-то же.
К сожалению занидорага получаются лишь фалька энжины.
Жаль что ты не смог понять, что это было аргументом на 0% и раз в в твоей речи не было ничего более похожего на аргумент, то в твоей речи не было аргументов, обосрашка.
Эта фраза единственная, которую ты смог понять как аргумент, козлинное чмо, повторю ее еще раз, съеби уже, школьник тупой.
От того, что ты продолжаешь твердить что что-то было аргументом и ты не обосрался, реальностью это не становится. Как и твои штаны чище.
От того что ты продолжаешь тупить и непонятно с чем спорить ты не перестаешь быть чмом.
Это тред ньюфагов, а не движкописателей.
Самое смешное, что спорить и оскорблять начал ты. И продолжаешь делать это до сих пор, потому что похоже чисто на подсознательном уровне не способен общаться по-другому.
Я же не только тебя не оскорблял, но даже и не спорил. Я всего лишь попросил обосновать твои утверждения чем-то крме ЯСКОЗАЛ.
А вот то, что от такой элементарной вещи ты подорвался, перешёл на оскорбления и устроил срач, довольно показательно.
Самому не стыдно таким быть, а?
Я всего лишь дал совет, высказал мнение, проявил милость, а ты начал какие-то доказательства требовать, хотя с тобой чмом никто не спорил. А когда я понял, что ты даун (это произошло сразу), то тут уж начал обоссывать, пришлосъ.
Советы, основанные лишь на ЧСВ и ЯСКОЗАЛ, имеют отрицательную полезность.
А то, что такой советчик рвётся при необходимости привести хоть один аргумент, отлично показывает их несостоятельность.
Так что если уж пытаешься ПРОЯВЛЯТЬ МИЛОСТЬ, то воздержись от попыток потешить своё ЧСВ путём вредных советов.
Советы это не твоё. До этого уровня тебе ещё примерно 80 пунктов IQ вверх.
Даун, утверждение, что с экспериментальной механикой выстрелить шанс меньше чем с популярной, не нуждается в дополнительных аргументах, сами определения говорят за себя. Съеби уже, пидарас тупой.
Просто напомню зрителям и тебе, с чего всё началось и как ты сейчас пытаешься подменить понятия
>Ты же понимаешь, что у тебя пока нет возможности экспериментировать?
>Почему? Ты запретил?
>Потому что шансы на успех слишком маленькие, тупица, только даун тупой не мог понять этого из того поста
>И как это отнимает у меня возможность экспрементировать, о всезнающий умник?
Я конечно понимаю, что в этом мире ты всё знаешь лучше всех и лишь ты способен решить кто и что может делать. Но всё же ничего корме ЯСКОЗАЛ ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО МНЕ ЭТО ИНТУИТИВНО ПОНЯТНО ты в качестве аргументов не привёл.
И, кстати, то твоё утверждение выше, которое по твоему мнению не нуждается в дополнительных аргументах, в аргументах очень даже нуждается, и даже не в дополнительных, а в основных, как и любое утверждение.
Но тут мне на тебя поебать, ведь это не суть нашего разговора, а лишь твоя попытка демагогии.
aha
https://dtf.ru/gameindustry/55282-bloodstained-ritual-of-the-night-bet-rekordy-v-steam
Не бомбит
Это потому что ты мудрый.
Хорошо, что ты быстро это осознал и смирился.
А то некоторые еще умудряются скачать юнити, потратить месяцы на просмотр туториалов и только потом до них доходит.
У тебя какое-то заболевание и ты не можешь уследить даже за разговором, который ведёшь?
Сходи, освежи память. Может увидишь, что разговор после этого продолжился и ничего кроме того, на что я указал, ты и не смог родить, а именно ЯСКОЗАЛ ЧТО МНЕ ИНТУИТИВНА ПАНЯТНА.
Я так понимаю, что мануал к тому, что ты назвал своим инструментом, ты так и не прочитал и вряд ли сможешь осилить, ведь этот инструмент ты не осилил даже из коробки достать. Поэтому я тебе слегка помогу и подскажу - ЯСКОЗАЛ это не аргумент.
>разговор после этого продолжился
Нету после этого разговора, я просто пишу, что ты чмо, а ты соглашаешься.
У тебя уже пошли метаобсеры.
Сходи всё же, освежи память. После этого я тебе опять задал вопрос, ты рассказал про свой инструмент под названием логика, я попросил тебя им воспользоваться, ты не смог и начал оправдываться и тд.
Штаны не устал стирать? Или ты их даже не надеваешь, зная свою особенность?
Это риторические вопросы, так что можешь в последний раз прилюдно обосраться и закончим на этом.
Что ты там запостило, чмо, у меня картинка не прогрузилась?
Так я нормальный ответ получил сразу и уже выставил две вакансии. Добавлю двух человек в свою конторку, которая сайтики и приложения пилит.
А унижение неудачника, который полез что-то мне указывать, потому что ему мама и бабушка говорили, что он умненький, было бонусом.
Сильно ты подорвалось, чмо, до сих пор не пойму, зачем ты начало что-то спрашивать про какие-то аргументы, получая в ответ только пощечины.
Мамочка больно какала мне в рот в детстве, оттого я такой семён.
пилю простенькую двадэ игру
Фоны уровней лучше составлять из тайлмапов или сразу полностью рисовать?
Больше всего меня беспокоит именно хранение данных. Хотелось бы увидеть что-то похожее на модели из django. Большую часть времени игра будет представлять собой эксель, копание в инвентаре и менеджмент хозяйства. Я хочу запилить дохуя всякого лута, бафов и дебафов, перков-хуерков. Как я вижу сейчас, это лучше всего хранить в базе данных, создавать и редактировать объекты через админку и т.д. В какой среде с этим будет удобнее всего?
Конечно полностью, прямо копипасти повторяющиеся тайлы в задники миллионы раз, чтобы они весили не 10 килобайт, как один тайл, а пару сотен мегабайт, тогда игра будет весомее, мелкие игры никто не воспринимает всерьёз.
Не хочу делать бездуховное говно, от которого сам не буду получать удовольствие. Хочу чтобы от процесса работы над игрой МПХ вставал, сюжет там, геймплей, духовные скрепы и корованы
Я знаю что делать, я спросил чем зашёл именно про определённую игру для анализа, это не значит что я сейчас пойду делать в точности такую же игру
Но ведь игры для детей. Вот ещё играть в игры, мне анализ нужен, как стричь бабло с лохов на патреоне. Крутиться надо кабанчиком, а не в игры играть!
Так что пишите давайте по делу: в чом секрет ундертейла?
Там можно нажать на кнопку и герой будет двигаться.
Я не знаю, много таких хуевин почему-то выстреливших. Вот для меня загадка про ниер автомату. По-моему треш и хуйня хуйней. Ничего кроме главной героини годно не сделано, графика говно, даже окружающее освещение не запечено, настолько наотъебись, все враги бочки одинаковые. Сценка вначале где она школьника этого помирающего держит я такой стыд поймал. Тут же в космосе на корабле я сначала думал, что текстуры не прогрузились. Сложно предугадать, что школота пизданутая полюбит
Ну там всё непросто. Ниер Автомата - это концовка серии дракенгард, в котороы было дохуя драмы с пафосом и пара поколений в япониях с европами на этой серии выросло.
Посмотри на ютубе полную историю серии. Охуеешь. Сапковский с ведьмаком там и рядом не стоял.
А когда есть армада фанатов - всем им похуй на графон. Они за сюжетцом пришли.
Игра это не графика, игра это не геймплей, игра это не игра, предсказывай, анализируй это!
>Жопа в трусах в кадре легально без смс.
Ну это если бы порно сайты недоступны были, а так я не знаю, где сейчас дефицит жоп, в андертейле нет жоп
Просто съеби. Ты не можешь в игры и геймдизайн. И никогда не сможешь.
>Сложно предугадать, что школота пизданутая полюбит
Если тебе не понравился ниер автомата - то ты сам можешь ответить на свой вопрос.
>Просто съеби. Ты не можешь в игры и геймдизайн. И никогда не сможешь.
Школьничек порвался, любимую жопку раскритиковали. Не плачь только
Лол, сопливый спермотоксикозник, который видит в игре только жопу героини, воображает, что он что-то там критикует.
>жопа жопа жопа баба ыыы сиськи
>я не школьнег ты школьнек!!1111
Она будет гениальной и без твоего ссаного мнения. Но факт остаётся фактом - ты не можешь и никогда не сможешь в геймдев. Deal with it.
>Она будет гениальной и без твоего ссаного мнения.
Этот школьник действительно считает автомату гениальной, ебануться. Если будет и так гениальной, хули ты тут разверещался, тупой ребенок?
Не можешь в текст? Я тебе по-дружески рекомендовал съебать из геймдева навсегда. А ты почему-то взбомбанул и начал обзываться.
Запомни, юный падаван - если будешь пропускать советы мимо ушей, то ничему не научишься.
Палю тебе стопроцентный способ откосить от армии: просто не принимаешь присягу. И всё. В воинскую часть таки придётся съездить. Но как только придёт время принимать присягу, называют твою фамилию, ты выходишь и вместо зачитывания текста присяги твёрдо и чотко говоришь "отказываюсь принимать присягу". И всё. Тотчас же к тебе все сбегаются, поздравляют, говорят, "ну ты мужик!" сам генерал жмёт тебе руку "нираб" говорит он "старая школа!" вторит ему подполковник. Тебе выделяют средства на дорогу домой и ты едешь обратно в сычевальню. Вся операция - от силы месяц, вкулючая военкомат и распредпункты. После чего ты чист перед законом и не служил при этом.
>>88995
Если ты настолько человеческий мусор, что не можешь за год заработать на откос от армии, то ты заслуживаешь в ней быть.
И не надо тут пиздеть про бабушку, против откоса она ничего не поделает, у тебя будет официальная справка что не годен, так что ты не виноват, а ей останется только обтекать.
Нет, все из-за бабушки. Если не отслужу то не одаст однушку и будет до конца жизни пилить
Хотел похвалить, что молодец, бабушку любишь, а ты вот оно как - из-за однушки...
По Достоевскому
Давно парашный годотный тред не засраный висит, нужно активизироваться!
Целое - это больше чем сумма составляющих его частей. Привет неучам.
>заработать на откос от армии
Родина не продаётся у нас официально по конституции, уедешь на сгуху.
5 лямов пошли на кокс и шлюх главному кодзиме, не иначе.
Придешь с такой хуйней разношерстной в студию устраиваться поржут и пошлют нахуй.
Нет, он достойный господин, а ты хуйлушка.
Твоя мать шлюха
Вот ты ж сука...
нет ты
Нет, именно ты, а не я
Да не, всё дело в ЧСВ и кикстартере.
Во-первых если ты всю жизнь жил за пазухой у конами не считая денег, то ты нихуя не умеешь мими управлять.
Да ещё и что-то последние 7 лет боссы в Конами тебя посылают с питчами твоих бесконечных продолжений Кастлевании, а потом ещё и отдают ребут выскочке Кодзиме.
И вдруг ты видишь, как пахан Мегамена собирает на какой-то лабуде мульёны для НЕЗАВИСИМОГО выпуска продолжения, все об этом пиздят, все пахана любят, всё у них прекрасно. А ещё внезапнее то, что к тебе вдруг подскакивает кабанчиком хоть и мутноватый тип, но всё же отвечавший за сборы этих самых денег и предлагает и тебе помочь стать таким же крутым.
ЧСВ затмевает тебе глаза, ты уже купаешься в славе, обожании и деньгах. Становишься лицом компании по этому сбору средств, всё ещё прекраснее чем ты представлял, компания становится самой успешной на кикстартере среди видео игр.
И вот тут наступает во-вторых.
С кикстартера ты получаешь нихуя не 5,5 лямов, а скорее всего половину, ну максимум две трети если поколдуешь с бумажками. А там потом и ещё дальше по работе налоги в жопу начинают ебать и тд. А вот спрос с тебя как 5,5 лямов, когда ты в лучшем случае смог потратить чисто на разработку ляма 2.
А ещё оказывается что когда сам за всё отвечаешь и сам всем управляешь это нихуя не так легко как в большой корпорации.
Да ещё и у того первого пахана делаочень плохо, выпустили недоделанное уёбищное говно, все на него срут, тот кабанчик, который и с тобой завязан, становится токсичной персоной из-за которой уже и тебе достаётся. будто бы тебе было и так мало что из-за того провала начали и в тебе сильно сомневаться.
Ты понимаешь, что понадовал несбыточных обещаний, что как-то всё не так радужно как казалось, что ты реально в такой же жопе как и тот пахан с мегаменом и как-то это надо исправлять.
И так долгую разработку ты продлеваешь ещё сильнее, урезаешь какие только можно обещания, больше нет миллиарда платформ где всё это разом выйдет и тд.
Собираешь то, что есть готового по игре, понимаешь что как-то не очень вышло, начинаешь переделывать, подключаешь другие студии и тд.
В итоге как-то выпускаешь в руки заждавшихся фанатов законченный продукт, сшитый из работы 5 разных студий, которые никогда друг друга в глаза не видели и очень надеешься, что фанаты серии итак сожрут и раз уже заранее заплатили, то сами себя убедят, что всё на самом деле охуенно.
Короче не было у него кокса и шлюх. В лучшем случае очень много кофе, успокоительного и таблеток для сердца.
Да не, всё дело в ЧСВ и кикстартере.
Во-первых если ты всю жизнь жил за пазухой у конами не считая денег, то ты нихуя не умеешь мими управлять.
Да ещё и что-то последние 7 лет боссы в Конами тебя посылают с питчами твоих бесконечных продолжений Кастлевании, а потом ещё и отдают ребут выскочке Кодзиме.
И вдруг ты видишь, как пахан Мегамена собирает на какой-то лабуде мульёны для НЕЗАВИСИМОГО выпуска продолжения, все об этом пиздят, все пахана любят, всё у них прекрасно. А ещё внезапнее то, что к тебе вдруг подскакивает кабанчиком хоть и мутноватый тип, но всё же отвечавший за сборы этих самых денег и предлагает и тебе помочь стать таким же крутым.
ЧСВ затмевает тебе глаза, ты уже купаешься в славе, обожании и деньгах. Становишься лицом компании по этому сбору средств, всё ещё прекраснее чем ты представлял, компания становится самой успешной на кикстартере среди видео игр.
И вот тут наступает во-вторых.
С кикстартера ты получаешь нихуя не 5,5 лямов, а скорее всего половину, ну максимум две трети если поколдуешь с бумажками. А там потом и ещё дальше по работе налоги в жопу начинают ебать и тд. А вот спрос с тебя как 5,5 лямов, когда ты в лучшем случае смог потратить чисто на разработку ляма 2.
А ещё оказывается что когда сам за всё отвечаешь и сам всем управляешь это нихуя не так легко как в большой корпорации.
Да ещё и у того первого пахана делаочень плохо, выпустили недоделанное уёбищное говно, все на него срут, тот кабанчик, который и с тобой завязан, становится токсичной персоной из-за которой уже и тебе достаётся. будто бы тебе было и так мало что из-за того провала начали и в тебе сильно сомневаться.
Ты понимаешь, что понадовал несбыточных обещаний, что как-то всё не так радужно как казалось, что ты реально в такой же жопе как и тот пахан с мегаменом и как-то это надо исправлять.
И так долгую разработку ты продлеваешь ещё сильнее, урезаешь какие только можно обещания, больше нет миллиарда платформ где всё это разом выйдет и тд.
Собираешь то, что есть готового по игре, понимаешь что как-то не очень вышло, начинаешь переделывать, подключаешь другие студии и тд.
В итоге как-то выпускаешь в руки заждавшихся фанатов законченный продукт, сшитый из работы 5 разных студий, которые никогда друг друга в глаза не видели и очень надеешься, что фанаты серии итак сожрут и раз уже заранее заплатили, то сами себя убедят, что всё на самом деле охуенно.
Короче не было у него кокса и шлюх. В лучшем случае очень много кофе, успокоительного и таблеток для сердца.
Два чаю этому господину.
А могло бы всё вот так выглядеть.
Но не вывезли уровень 2д-арта, видимо слишком дорого было делать его консистентным по всей игре (хотя казалось бы, 5 лямов, Карл). Заменили дешёвым 3д со стандартными анимациями как из магазина ассетов.
> надеешься, что фанаты серии итак сожрут
Но ведь сожрали! Продажи огромные, от кокса уже отвалился нос!
Так это же уже после релиза. Мы-то говорим про те 5 лямов, на которые делали.
Это не босс, а обычный враг, ебанашка. Игру-то хоть запускал перед тем, как обсирать?
Чувак собрал денег на кикстартере, запилил неплохую игру, пусть не шедевр, но вполне крепкий середнячок, что подтверждается в целом высокими оценками игроков и критиков, и тем, что игра вошла в топы продаж стима.
Но пидорахи воют, что хуёва зделоли, уж они-то 5 миллионов бы лучше потратили, и графон бы лучше запилили, и дизайн и всё на свете. Действительно, додикам, имеющим отношение к геймдеву только тем, что они скачали юнити и посмотрели пару туторов по нему, виднее, как разрабатывать игры с бюджетом в 5 миллионов.
>никритикуйте великого, он ниможет плоха сделать, он собрал диниг с лахов а значит он великий!
То, что ты высрал ИТТ - это не критика, а пук завистливой пидорашки.
За аргументированной критикой - это в игрожуры и развернутые отзывы игроков в стиме, которые по большей части положительные.
>раскретекавали великаго! как автомату! накинулись на девочку и на великаго! ГИНИАЛЬНЫЕ ИГРЫ НИСМЕТЬ КРИТИКАВАТЬ!
Соси хуй, тупой школьник.
Так его и не критикует никто. В стиме отзывы положительные, у игрожуров - в среднем оценка 8/10.
А вой пидорашки РЯЯЯ ПЛОХА ЗДЕЛАЛИ!! это не критика, а беспомощный пук.
РЯЯЯ, ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ, МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, А ВСЕ КОМУ ПОНРАВИЛСЬ - ОТБИТЫЕ, ВЕДЬ Я НЕ ОТБИТЫЙ, МНЕ ТАК МАМА ГОВОРИЛА
Прочувствуйте всю боль обезумевшей от зависти пидорашки.
Больно от того, что кто-то приходит к успеху, пока ты пытаешься таскать ассеты по сценке в юнити?
Понятно, конечно, что для тебя все кто пришел к успеху это великие гении которых нужно восхвалять, но на самом деле большинство из них делают полную хуйню, фильмы снимают дермовые, сериалы, игры, и получают при этом миллионы, во многом из-за таких даунов как ты.
>фильмы снимают дермовые, сериалы, игры, и получают при этом миллионы, во многом из-за таких даунов как ты.
Именно так, при этом такие непризнанные гении как ты сидят у мамки на шее и хлебают борщ.
Мир несправедлив, правда?
Зато у того чуда не краденные ассеты, чуешь разницу?
Расставлять по сценке готовые ассеты из стора, сделанные другими людьми, много ума не надо.
А при чем тут я? Есть какой-то проект, люди его обсуждают, плюсы минусы, какие у тебя с этим проблемы? Считаешь себя недостойным иметь мнение пока не добудешь миллионы, чмо?
>Расставлять по сценке готовые ассеты из стора, сделанные другими людьми, много ума не надо.
Я не пойму ты троллишь или всерьёз считаешь, что нужно каждую мелочь с нуля писать на движке будучи в команде из одного человека?
И ещё более не понимаю, ты действительно не можешь разглядеть, что качество игры с бюджетом в 5 лямом баксов и игры с бюджетом в 100 тысяч рублей одинаково?
Это кардинально меняет его дизайн.
>разрабатывать игры с бюджетом в 5 миллионов
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
https://www.youtube.com/watch?v=o0Cx7iIQBiI
https://www.youtube.com/watch?v=QBDIZCf92u8
А тут бюджет НОЛЬ и и соло разработка.
В разы лучше того говна за 5 лямов и 4 года разработки 5 компаниями.
>За аргументированной критикой - это в игрожуры
О даааа, там точно крутые спецы с крутыми аргументами.
https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk
Помню раньше все игры на UE3 визуально были одинаковые и детектились по скриншоту. Теперь то же самое могу сказать и про УЕЧ. Этот дженерик стиль.
Вся боль мамкиного борщехлёба в одном посте. Ты еще и инцел небось, если бы у тебя был регулярный секс с тяночками, вряд ли ты был бы таким озлобленным на более успешных людей.
Почему я спрашиваю: хочу делать всякие модельки бочек, ящиков и прочего говна, чтобы продавать их на стоках за 5 баксов. Есть ли смысл мне мучаться с разбиением их на осколки, или нет?
>>89295
Я тебе даже скажу, как они детектились: где-нибудь на переднем плане какой-то предмет с такими бликами, словно его только что отполировали, а на заднем плане мыло через мыло. Хотя я уе3 всё же любил: единственное двигло, которое на моём говнокомпе выдавало красивую картинку.
>А тут бюджет НОЛЬ и и соло разработка.
Пиздец, откуда в ваших головах так насрано.
Ты правда думаешь, что он сам всё это смоделил, сделал все анимации, нарисовал все визуальные эффекты? Тут ассетов суммарно на тысячи человекочасов, такое пилится командой артистов с разными специализациями не один месяц, он просто купил/скачал их и заскриптовал в одной сценке.
С юпити та же история.
Проблема не уеча, а движков общего назначения, какие модельки бы ты не засунул, как бы не настроил материалы, шейдерная основа общая и накладывает отпечаток на картинку.
Он всё это сделал за 0 долларов в одно рыло. Легально.
И нет там никакой одной сценки. Хотя бы посмотрел прежде чем пиздеть. Сцен много, есть геймплей и боёвка.
Ах да, Sony просто тупые, что купили его вместе с этой одной сценкой в качестве эксклюзива для плойки. У них же в штате никого с твоей аватаркой не было, чтобы подсказать. Крутая аватарка, кстати.
И Epic тупые, что пытались купить, но не смогли.
Что мешало великому кастлезиме сделать ХОТЯ БЫ ТАК ЖЕ за 5 миллионов?
>такое пилится командой артистов с разными специализациями не один месяц
А 5 студий за 4 года справились бы?
>Он всё это сделал за 0 долларов в одно рыло. Легально.
Честно говоря - не верится. Есть пруфы?
мимо
В общем, я погромист, делаю игру.
Вроде как сделал уже немало и настроен серьёзно, теперь хочу найти дополнительных человеков, на арт, музыку, и т.п., в результате хочу бахнуть это дело в стим.
Кроме как здесь, где лучше всего искать таких человеков? На что обращать внимание, чего опасаться? Как подходить к вопросу о деньгах? Их у меня нет, сам работаю на энтузиазме, прибыль (2,5 рубля) делить не против, но как всё это закрепить во всяких договорах чтобы было по справедливости - хуй знает.
Рассматривал вариант навроде "% прибыли в зависимости от количества использованного контента" - т.е. если артовик нарисовал половину всего арта и на арт в целом предусмотрено 50% прибыли, получает 25% прибыли, но такое ставит артовика в хуёвое положение, потому что ничего не мешает таким образом "нанять" хуиллион людей и отобрать только лучшее, остальных послав в жопу.
С другой стороны, вариант при котором процент прибыли гарантирован создаёт возможность клепать хуёвые арты и потом говорить что я обязан их как использовать, так ещё и оплачивать.
Может, существует какая-то формулировка, при котором арты должны быть "надлежащего" качества? Хотя, по логике, это субъективная шляпа.
Если без договоров, то я хуй знает, найдутся ли вообще люди, готовые работать на доверии к рандомному крокодилу.
Как быть?
>лошок-пидараха разъяренно пердит на двоще в защиту американских миллионеров
>прикидывается не инцелом
Манька, ты уже совсем опозорилась
Никак. Нужно знакомиться, налаживать связи, как-то договариваться. Но все равно скорее всего кто-то будет недоволен, заберет все наработки и сольет или съебет в закат! Был один случай команда работала над какой-то 2д хуйней и под конец тянка художница, которая все рисовала просто подумала нахуя ей делить процент с ничтожествами, наняла прогера, он ей сбацал то же самое с ее артами и выпустилась.
>Был один случай команда работала над какой-то 2д хуйней и под конец тянка художница, которая все рисовала просто подумала нахуя ей делить процент с ничтожествами, наняла прогера, он ей сбацал то же самое с ее артами и выпустилась.
Заебись, и хули делать в таких ситуациях?
Не работать с тян, очевидно же
Не вести бизнес на словах. Со всеми людьми в команде заключаешь договоры, заверяешь у нотариуса. В договорах прописываешь форс-мажор, неустойку и всё такое.
Измени подход. Ты сейчас хочешь нанимать людей для дружного аутирования в команде разработчиков игры в стим.
А ты нанимай фрилансеров под конкретные задачи. Нанял, предоставил ТЗ, получил результат, заплатил деньги - всё. Фрилансер не видит проекта целиком. И не должен видеть.
>>89334
Ну, чтож, как говорится каков поп - таков и приход. Увы, в нашем плотном мире без денег никуда. Если нет денег, остаётся только мечтать.
>Ты пост-то читал?
Разумеется.
Но если платить деньги без договора на бумаге с печатью - это всё равно что просто отдавать деньги в дар. В любой момент сотрудник может свалить, забрав наработки всей команды, и у тебя не будет юридических инструментов остановить его.
Поэтому:
1. Договора-контрактики.
2. Инкапсуляция.
>Ты пост-то читал?
>Разумеется.
>Но если платить деньги без договора на бумаге с печатью
>Как подходить к вопросу о деньгах? Их у меня нет, сам работаю на энтузиазме, прибыль (2,5 рубля) делить не против, но как всё это закрепить во всяких договорах чтобы было по справедливости - хуй знает.
Каким место читал то?
>это закрепить во всяких договорах чтобы было по справедливости - хуй знает.
>Каким место читал то?
Передним.
Какой нахер бизнес? Они разбегутся через пол года и вместо разработки будешь таскаться по судам пытаясь выбить неустойки с нарушенных контрактах.
>>89329
>Заебись, и хули делать в таких ситуациях?
Анон выше описал что здесь всего два стула или хуярь в одного всё сам или работай с фрилансерами и кидай их нахер в лучших традициях местной публики.
Да не, ну вариант скорешиться с хорошими людьми он же есть. Люди по дружбе компании открывают со своими именами в названиях, просто это редкость.
Дружба вообще редкость. Обычно люди принимают за дружбу паразитирование одного человека на другом. Пару лет назад даже серия мемасов была об этом. Ну вы помните, да? "Когда друг съел твою пиццу" и т.п.
Зато тебе хоть ссы в глаза все божья роса, такой ублюдок.
За 5 лямов можно было и лучше сделать.
1. Фотореалистичная морда кота нахуй. В стилизованном окружении. Как будто делал человек, не видевший остальной игры и не вдупляющий в каком она стиле.
2. Сама модель - сраные рока и крылья на башке выглядят чужеродно и безвкусно.
Идешь ты по уровню а на тебя прыгает графон уровня упячки
Ну хорошо, не упячки. Уровня Рикардо Милоса. Вот так выглядит кот - как будто его туда пририсовали для мема. Но это serious nonironic игровой контент.
>это serious nonironic игровой контент
А мне наоборот показалось, что игра лёгкая, несерьёзная. Ты сам-то играл?
Пиздец! Ну и помойка. Хотя люди до сих пор покупают пиксельное говно в 2к19, чему тут удивляться. А потом пиздят на мобильных геймеров ещё, мол те говно жрут, КЕК.
Это просто треш для долбоебов. Ну подумайте сами какими тупорылыми животными надо быть, чтобы играть в 2019 в 2д кастельванию? Но эти куски говна еще и задонатили 5кк. И еще и сожрали такой трешак, это просто идеальная аудитория, концентрация дебилов
>>89390
>несерьёзная
Ну конечно, за серьезную спросят, что это за хуйню, пидар, ты нам впариваешь, а так несерьезно, баловство, 350кк рублей.
>350кк рублей
Можно было по 100к за одну картинку платить, там бы так ахуенно нарисовали, кастлвания стала бы лучшей игрой в мире.
Как же у тебя горит от того, что люди знают, что нужно публике и умеют вовремя подогнать желаемое и получить 350кк - А ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ, НЕ МОЖЕШЬ, НЕ УМЕЕШЬ.
Тушись, геймдевелопер.
Ты думаешь, что как-то задеваешь меня, но ты пишешь глупости, я считаю тебя тупым и мне похуй. Ты стыдная пидараха защищающая говноделов.
В таком случае это худший вариант из возможных.
Игра в целом не выглядит несерьезной (как например cuphead)
Поэтому эффект как от ложки говна в бочке с медом.
Ложка меда в бочке кастельванииговна
Так я и сделал.
Bloodstained: Ritual of the Night называется и уже даже в стиме продаётся.
А это кадр из официального трейлера оттуда.
Я гордый пейнтмастер!
И вся хуйня в том, что это уже НОВАЯ СУПЕРКРУТАЯ ГРАФИКА
https://www.youtube.com/watch?v=d79KArgmgcc
Вот тут они показывают как после беты им люди писали какое же говно и они подключили ещё одну студию, которая УЛУЧШИЛА ГРАФОНИЙ и всё стало охуенно.
Скажите, вы реально ведите чтобы графон стал хорошим?
Я вот не вижу, я вижу что стало более цветастым, контрастным, пластиковым и обмазанным жиром чтобы блестело.
Почему-то куча жирной блестящей мыльной хуйни без намёка на работу со светом не кажется мне хорошим графонием.
Всё реально просто одинаково освещено, будто источников света и нет. Нет никаких теней. Всё блестящее и пластиковое. Из-за этого пришлось персонажей и врагов ещё сильнее обмазать жиром чтобы аж светились и это свет создавал вкруг них белый контур, чтобы они не сливались с фоном. Да ещё какого-то хуй все текстуры врагов какие-то супермыльные. Из-за всего это создаётся стойкое ощущение, что фигурки был грубо вырезаны в пейенте и вставлены туда.
Хуй его знает, тот же рисованный Холоу Найт за 40К баксов на кикстартере выглядит как работа суперпрофи на фоне работы школьника, если сравнивать с этим.
И это только по графонию.
А ведь ещё есть и сама игра. И там всё тоже очень неоднозначно.
Даже те ебанутые фанбои, которые пишет overwhelmingly positive отзывы, в которых в том числе нахваливают и графоний, отмечают, что игра СЛИШКОМ ЛЁГКАЯ И КОРОТКАЯ. Да, блядь, именно такой и должна быть метроидвания, лёгкой и короткой.
Короче там какой-то крайне запущенный случай говноедства.
>Всё реально просто одинаково освещено, будто источников света и нет. Нет никаких теней.
Чтобы нинтендосвитч не сгорел от мегаосвещения. Только это им не помогло, игра на нём и так идёт как говно.
Реквестирую данное чудо. В замен могу скинуть pixel fx и juice fx
Серьёзно? на нём же даже сраный скайрим и ведьмак идёт, хоть и в говно разрешение. А эта поделка умудряется тормозить?
Воистину УЕЧ велик!
>Воистину УЕЧ велик!
Не велик, а движок. А вообще, УЕЧ можно сравнить с карьерным самосвалом. Он тяжёл, жрёт много соляры, на нём непрактично было бы возить скажем, диваны и шкафы при переездах на другие квартиры, но если возить надо ТОННЫ УГЛЯ БЛЕАТЬ, то тебе лучше подойдёт он, чем бортовая газелька.
Новый положняк:
1. УЕЧ - карьерный самосвал, чтобы тягать сотни угля.
2. Юнити - бортовая газелька, чтобы возить шкафы с диванами.
3. Годот - пикап для перевоза пары мешков картошки.
4. Гамак - легковой седан.
5. РПГамак - минимотороллер.
6. Констракт - мопед.
>3. Годот - пикап для перевоза пары мешков картошки.
Мне кажется годот это пикрелейтед трамвай.
Даже тут я тебя переиграл - я вообще не делаю игры!
Кто знает, кто знает. Возможно у нас ничья.
7. MonoGame - колесо от легкового седана.
А юнити это для перевозки диванов, а других движков полноценных и нет, только юнька и анриал. Годот это тележка из говна для перевозки говна.
Самосвал-то самосвал, только в него забыли поставить двигатель, так что тебе нужна толпа людей, чтобы тянуть-толкать эту херовину. А учитывая, что половина деталей только на скотче и держатся, то надо толкать осторожно.
Падажжи, ёбана, я давно примирился, что уе4 надо тянуть за собой верёвочке. А дружить с гдачерами это невозможно в принципе.
Хуя мамкин доминатор раскомандовался громче авроры.
Новый положняк:
1. УЕЧ - обдристанный сортир подключенный к огромнай сети канализации, тысячи ответвлений, по канализации проходят сотни миллионов тонн говна в наносекунду. К жопе анона подключается трубой 20 см диаметра и заходит на 50см в глубину анона, иначе не работает. Переодически забивается, приходится срать с нуля. Аноны которые начали, без трубы уже не могут жить.
2. Юнити - современный и навороченный sci-fi сортир, к анону подключается маленькой трубочкой 1мм в диаметре. Подключается на суперклей, срать можно только со скорость 10 грамм в день. При превышении лимита сранья говно закачиватся в анона обратно. Под сортиром вонючая и поганая деревенская яма в которой плавают аноны, называя эту яму игростроем.
3. Годот - ямка в поле. Подираться можно только рукой. Переодически ямки не бывает. Ямку нужно копать левой рукой в полдень, иначе из ямы на тебя брызжит вонючая дрисня. Аноны попробовшие дрисню говорят что она на вкус как сахар и убеждают её попробовать. Кажется в дрисне водятся черви промывающие мозги.
4. Гамак - анус анона зашивают, выдают табличку "а как какать?". Некоторые аноны какать таки научились.
5. РПГамак - тех кто научился какать с зашитым анусом, зашивают уретру и выдают табличку "а как писоть?". Никто не знает научились ли они писоть...
6. Констракт - анона вводят в вегетативное состоянии, писоть и какать нет нужды. Живы ли они вообще? Имеют ли они сознание? Иногда они нажимают кнопочки, но кажется это непроизвольные мышечные реакции.
бля
Наверное держит в голове сразу несколько версий. Профессионал!
1430x752, 0:52
Зато там жив дух старой школы!.
Хотя им по новым полонянам им пришлось сделать ДЛЦ, но они ВСЕ 13 ДЛЦ дают бесплатно!!11
Вы слышите, мы даём вам БЕСПЛАТНО 13 ДЛЦ!11
Да, мы настолько круты, что ДАЁМ ВАМ БЕСПЛАТНО 13 ДЛЦ и сообщаем об этом 3 раза за 1 трейлер, чтобы вы не забыли что МЫ ДАЁМ ВАМ БЕСПЛАТНО 13 ДЛЦ!
Это те самые 13 DLC, просто все на экран не влезли.
Это всё у них было в stretch goals кикстартера, так что этого всего могло бы и не быть если бы до них не додонатили, там вроде они с овер 3 лямов начинали добавляться. Наверно DLC их всё же назвали по приколу.
С другой стороны у Холлоу найта тоже было такое и они сделали полноценные бесплатные DLC.
Короче хуй его знает. Этот Кастлзима до этой фраз про 13 DLC вполне серьёзно говорит что сделает игру в 2 раза больше своей предыдущей и будет принимать критику. Хотя там же он говорит что КАЧЕСТВО на первом месте, так что может быть и шутка.
у хохлонайта нет бесплатных длц, да и длц вообще. те расширения что есть скорее допил фичей чем контента, тот же годсикер просто заставляет тебя проходить боссов заного.
длц у них будут платными и полноценными, по крайней мере по их заверениям. а в стретч гоалз были указаны не эти дополнения, а плюшки вроде ПАИГРАТЬ ЗА ПЧЁЛКУ, которые так и не были реализованы
Проверяешь, не забанили ли тебя?
Все кто хотел - уже давно прошли игру и забыли, а этот поехавший продолжает исходить на говно.
Хули ты дауна включил, ебанько, тут множество господ обоссало эту позорную игру, да и на тебя не слабо навалили.
Вот ты доебался. Ок, не ДЛЦ,а КОНТЕНТ ПАКИ, которые выпускались в виде апдейтов. Имели свои постеры, трейлеры, добавляли боссов, врагов, локации, айтемы и механики. Каждый из них больше чем всех этих 13 длц.
И если уж доёбываться, то
>да и длц вообще
Нот тру, длц именно в виде длц есть. Правда не бесплатный. Но ВООБЩЕ есть.
>Как сделать заголовок как на 2 пике?
Написать его в поле "Опции".
Затем нажать пробел, чтобы после заголовка добавился пробел.
Затем нажимаешь Ctrl+A.
Затем нажимаешь Ctrl+X.
После этого кликаешь на поле "Тема" 8 раз.
Затем нажимаешь Ctrl+V.
Затем необходимо нажать Backspace.
ВСЕ!
После этого можешь писать своё сообщение и нажимать кнопку "Отправить".
Ну да, так шанс на успех выше, но я люблю рисковать.
Зайти в /test джениус
Это игра на 4 часа геймплея, можно примерно прикинуть.
Разраб делал её в одно рыло (с женой) 4 года, получается за год делался примерно час геймплея. Значит чтобы сделать игру в подобном жанре на 8 часов, нужно потратить на меньше 8 лет.
Надо считать в человекочасах. А год можно и лениво пилить по часу в день, а можно пахать и 10.
лучший
Безигорник
Нет, годотеру для этого не надо никого просить.
Поздно уже, почти пол второго
1420x756, 0:26
Уффф, ну ладно, только ради тебя.
Вы только поглядите как этот жадный япошка со своей поделкой за 5 лямов баксов унижает свичетблядков на собственной платформе!
А они жрут и просят ещё
На ПК вообще 700р со скидкой
Полчаса назад увидел упоминание бладстейнед в ютубе, вспомнил, что хотел заценить прохождение бладстейнед. Полчаса смотрел рандомного зумера, проходящего бладстейнед.
Прихожу сюда, а тут вебэмки с бладстейнед.
Да уж, действительно. Сдаётся мне этот выскочка, эта инди-поделка, дааа...
Вангую миллионы бладстейнед-лайк-ваний в следующие два года от ушлых кабанчиков
>Ты в в этом треде в первый раз штоле?
Вряд ли, учитывая, что он обстёбывает пост завистливого безыгорного чма выше по треду, доебавшегося к боссу-коту.
Конкретно: если я использую "Cyberpunk: что-то что-то" или "Cyberpunk что-то"
Кто-то сталкивался с дядюшками копирастами на практике?
Покеж че у тебя там
она закопана на кладбище, сгнила небось.
назови киберпанк 2078
Ну кого-то точно ебут. Но это тред не про твою мамку.
Ты главное успей раньше релиза сам знаешь кого.
купи ассет пулялки , вставь туда кибербаб и узбекский успех тебе гарантирован.
Не знаю, я просто тред иногда читаю и все. Я впринципе в bloodstained не играл и представления о не имею. Я бы составил свое мнение по этой игре но я в нее не играл поэтому не вкурсе каких-либо игровых аспектов. Вообще не понимаю чего тут все ее обсирают, я просто еще не играл в нее, так бы написал свое мнение. Может как нибудь и поиграю, просто вообще не понимаю че ее все так хейтят, поэтому поиграть хочется, но я пока не играл, поэтому не знаю как ее оценить
За то, что люди просто берут и без задней мысли зарабатывают миллионы, пока мы сидим у мамки на шее, и таскаем ассеты по сценке в юнити, кушая мамин борщ.
На самом деле это проплаченный пиар чтобы в неё поиграли. Хейт заставляет людей хотеть поиграть чтобы узнать откуда хейт.
Двачую этого. А потом сразу пусть Марио делает. И всё это на ворованном гамаке или ворованной юнити-про. Надо нагибать систему всегда!
Хочу что-то не слишком заезженное. С приятной графикой и фичами, чтобы отличаться от конкурентов, ну ты понял.
>ну ты понял
Ну в целом понял, да.
Ну сделай тогда экшен-рпг, чтобы можно было играть эльфом или орком, и если играешь эльфом, то вокруг лес, домики деревянные набигают разбойники. И чтобы если выбьют глаз - полэкрана не было бы видно.
Если ты не сможешь за пару дней сделать тетрис, то дальше тебе нет смыла даже рыпаться.
Столько времени прошло, а он всё висит себе безнаказанно на итче.
Чтоб не смели мне тут больше пиздеть, что
> тетрис делать низя, не связывайся с тетрисом
Ясно?
Да, ты прав. Написал Пажитнову, надеюсь он разберется лично.
https://repl.it/repls/FickleMadQuotes
В общем вот просто рандомные снежинки падают вниз.
Го в команду! Оставь свои контакты мне на фейкомыльце. Будем пилить тетрисы на всех движках, фреймворках и языках!
На самом деле аутлук подкупил меня тем, что не потребовал номер телефона сразу. А когда через неделю потребовал, то там оказалась кнопачька "у меня нету".
Ну вот видишь, ты сломался на написании мелочи с уже готовой и годами отработанной механикой.
А ещё смел замахиваться на то, чтобы сделать интересную залипательную игру с геймплеем на пару часов. И чтобы незаезженная, и приятная, и с фичами. Да ещё и за пару дней.
Чтобы сделать такую игру надо очень хорошо уметь делать игры, быть отличным геймдизайнером и контентмейкером. И делается это отнюдь не пару дней.
Надеюсь урок с тетрисом показал тебе, что на данный момент ты на такое просто не способен и тебе ещё расти и расти.
>Не надо опускаться до этого.
Твои бы слова, да двачным дурачкам в уши. Тут блядь традиция меряться писюнами: кто больше говна на ТВГ высрал.
Бля, это пиздец, лол.
Сначала обрадовался, что смог подрубить ncurses, форкнув этот проект: https://repl.it/talk/share/Ncurses-on-replit-c/11064
Потом эта хуйня сломалась, ниче не пишется. Но если я запускаю один и тот же форк в разных окнах, то могу писать в окнах друг друга O_o
https://repl.it/repls/FirstOffensiveFactorial
Хз, получится ли у кого-то еще, но вообще я охуел от такой системы
>аутлук подкупил меня тем, что не потребовал номер телефона сразу
Блять. Он только что опять потребовал номер телефона. Охуели блять. Посоветуйте нормальный анонимный сервер электронной почты.
Короче чтобы воспроизвести ПРЕКОЛ, нужно форкнуть себе какой-то из проектов, открыть форкнутый проект еще в одной вкладке. Потом запускаете оба проекта, и вы можете в консольках между этими проектами писать.
Возможно это все же как-то с сессией браузера связано, а не с самой машиной, на которой запускается.
Приватные между собой могут быть связаны, но между обычной вкладкой и приватной почему-то не получилось писать.
Там оказывается шелл можно вызвать по F1
https://repl.it/talk/ask/gcc-compiler-options/10280
Бля, может еще заживем, посмотрим
Отлично же. Не зря я все ссылки с двача в приватных вкладках открываю.
Множественные иски из-за травм членов.
Бесплатный инструмент Blender For UE4
https://render.ru/ru/news/post/15982
if player.aim > 228 {player.ban}
Ну да, карусели не превышают ничего.
>Неужели так сложно сделать проверку скорости аима на стороне сервера?
Банишь ты такой игроков за превышение скорости аима, а у них эта скорость из-за лагов сети скачет. Куча ложных детектов вместе с правильными. Игроков банит ни за что. Игроки массово покидают твой проект. Жидко пёрднув, банкротишься.
Тоже проиграла с этого дилетанта. Системы античита годами совершенствуются, а этот дебик думал, что разъебал всех своей годной идеей.
Это копия, сохраненная 10 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.