Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
yau31.jpg258 Кб, 1800x1200
Ньюфаготред №31 # OP 574938 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
авсмврапм.png179 Кб, 1386x721
2 574941
>>74938 (OP)
Давайте, пацаны, новый тред - новые свершения, новые игры. Не сремся, постимся!
140737524138098685f.png633 Кб, 1245x622
3 574942
1555690557594.jpg38 Кб, 612x370
4 574943

>paint net

5 574944
>>74943
Пользуюсь с момента релиза, а что с ним не так? Недавно начал переползать на гимп, поскольку он уже приближается к рабочему состоянию, но все геймдев задачи по прежнему быстрее и проще решаются в паинт нете
6 574945
>>74938 (OP)
Где лого юнити, демонюга? Или он над всем этим говном.
1555310711459.jpg81 Кб, 640x733
7 574958
Думаю, как запилить ИИ для пошагового боя на арене с сеткой. Почитал пару статей, пришёл к выводу что рациональнее всего использовать классические деревья решений с возможно небольшой рандомизацией - что несколько нудно, но должно хорошо работать. Так оно и есть, или я что-то упустил?
8 574959
>>74958
Да, делай.
DdzF0XRVMAAOP7F.jpg6 Кб, 236x202
9 574965
>>74945

>Где лого юнити, демонюга?


Чё за софт? Чем знаменит?
10 574966
>>74965
Ну это подло так делать, по-свински, судя по всему по-годотски.
11 574971
>>74966
Пойди мамке пожалуйся.
12 574973
Какие ближайшие/текущие конкурсы на доске? Хочу запилить что нибудь.
13 574975
>>74971
Годотосвинья во всей красе.
14 574977
>>74975
Забавно смотреть как копошится эта шелупонь с недодвижками.

Нереальный Господин
lol.png1 Кб, 64x64
15 574985
Класс.
1415019532983.jpg148 Кб, 1280x652
16 574988
>>74965
Насколько же Юнити-тян прекраснее.
17 574992
>>74985
тебя все любят :3
ты лучший игродел доски :333
18 574996
>>74992
Нет, ты! :3
19 574997
>>74985
Вы какого класса будете, программист, или шалупонь подворотняя? Из какого класса свойства наследуете?
20 574998
>>74958

>Почитал пару статей


А скинь мне, пожалуйста.
>>74965
Переводится как "Объединение". Должно быть соцсеть какая новая или мессенджер...
21 575046
Посоны. Какие копилефт пиксельные шрифты с кирилицой и латиницей вместе знаете?
image.png607 Кб, 1390x403
22 575065
лал 23 575078
не знаю
136398135774.gif1,2 Мб, 200x200
# OP 24 575092
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
25 575095
26 575096
>>74988
только это в нем и прекрасно..
27 575099
>>75096
В нем прекрасно то, что это вообще единственный двиг, который индюк может юзать безболезненно, поэтому самый популярный. Анриал сложный, годоговно не рассматривается, так как джуан наебал и выпустил недоделку. Сейчас все грозится в твиттере, что начинает ВУЛКАН И РЕЙТРЕЙСИНГ! Его разраб огра консультировал, уже в воздухе витает запах проеба по всем фронтам. Потратят 2-3 года впустую, окажется, что рейтрейсинг идет только на гтх5080, а там уже компы подтянутся, может нынешнее говно заработает без просадок.
Unity 3D.jpg72 Кб, 600x735
28 575110
123213.jpg156 Кб, 442x604
29 575112
30 575120
31 575279
>>75110
класс
32 575314
>>74938 (OP)
Стоит ли изучать Unity? Сколько платят Unity разработчику?
# OP 33 575315
>>75314
1. Не стоит.
2. Упити-разработчиков не бывает. Есть шарп-разработчики. Им платят, и неплохо, а юнитишкольникам ничего не платят.
34 575318
>>75315
Думаю что сайты с вакансиями с тобой не согласятся. Впрочем если вопрошающий не смог выяснить этого сам, то так ему и надо.
35 575341
>>75315
1. Стоит.
2. Бывают.
14310059550330.jpg15 Кб, 294x294
36 575350
>>75318

>сайты с вакансиями

37 575357
>>75350
Не перезвонили?
38 575389
>>75315

>2. Упити-разработчиков не бывает. Есть шарп-разработчики. Им платят, и неплохо, а юнитишкольникам ничего не платят.


А разве между созданием программ на шарпе и игр нет разницы? В смысле может ли человек делающий программы на шарпе быстро начать делать игры?
39 575391
>>75389
Нет, он же не умеет рисовать.
40 575392
>>75389
разница в том что тебе нужно год минимум вкатываться в юнити как он работает какие есть функции и как в нем писать.
41 575396
>>75391
Так ведь продают рогалии там разные и игры с пиксельартом. Не особенно стараются рисовать.
>>75392
Стоп. Если знаешь шарп, то только на юнити игры можно делать? А годот и унреал? Что вообще лучше? Или они для разных жанров игр?
42 575397
>>75396

> Не особенно стараются рисовать.


Ты хоть так попробуй
43 575398
>>75397
Да нет, игры не плохие. Я к тому что это не самое ведь важное, их за другое ведь любят.
44 575401
>>75396
Во все вкатываться надо. Предметная область слышал такое? Ведь и на русском языке можно писать стихи, можно рэп, можно научный диплом по физике, а можно библию.
# OP 45 575413
>>75396

>Или они для разных жанров игр?


Да.
Юнити для инди-хорроров.
УЕЧ для сетевых шутанов батлроялей.
Годот для платформеров.
РПГ-мейкер для РПГ.
Гамак для порноплатформеров.
Констракт для кликеров.
Ренпай для интерактивных книжек с картинками (комиксов).

Тебе какой жанр нужен?
46 575414
>>75413
СЛЕШЕР!
47 575420
>>75414
Ну тут всё сложно, придётся у ЕА аврору покупать. Иначе никак. Зато сможешь ещё экшон-эрпогэ запилить.
images (2).jpg3 Кб, 147x147
48 575462
>>75420

>ЕА аврору


Шо це?
1555824031.png105 Кб, 471x616
49 575464
>>75462

>Шо це?


Це рок-группа, самая фейловая в истории.
50 575471
/test
51 575491
>>75389

>А разве между созданием программ на шарпе и игр нет разницы?


А какая разница между воином и воином - кузнецом?
Первый просто берёт меч и воюет, а второй берёт кусок металла, трахается с ним, делает меч, потом берёт этот меч и идёт воевать.

В первом случае тебе придётся сначала создать свой движок, а это при недостаточном знании языка ещё тот геморрой (личный опыт). А во втором случае тебе придётся взять чужой движок разобраться с ним и уже делать игр.

В первом случае ты скорее всего будешь хорошо разбираться в своём движке, но возможности у тебя будут на порядок ниже, чем если бы ты во втором случае просто брал движок написанный не одним человеком, а опытной командой, у которого возможностей будут больше.
52 575517
Напишите кому не впадлу отвечать на разнообразные вопросы по юнити? Будете чувствовать себя полезным и знающим. А я могу давать фидбек на ваши поделки, либо скидывать свои.
tg @newtounity
53 575522
>>75491

>какая разница между воином и воином - кузнецом


Первое - реальный персонаж, а второе - выдуманный тобой концепт.
54 575532
>>75491
А зачем создавать свой движок, если есть юнити?
55 575533
>>74938 (OP)
Когда следующий ТВГ?
56 575535
>>75491
Тут есть опенгл тред, там получается люди без движков вообще игры делают? Что это им дает, свободу действий или возможность сделать что-то лучше, чем игра на движке? Или они просто велосипеды изобретают?
67v96srкlmxpk.jpg70 Кб, 403x604
57 575536
>>75535
Они пытаются изобрести велосипед всю жизнь, а потом умирают.
58 575537
>>75535

> свободу действий или возможность сделать что-то лучше, чем игра на движке?


This. Универсальные движки, типа юнити или анрыла - избыточны. Когда пишешь свой движок, есть возможность использовать только то, что нужно именно тебе именно в этой игре и оптимизировать по-максимуму.
59 575538
>>75537

>Когда пишешь свой движок, ты бесконечно пишешь свой движок. Игр движкописак практически нет.

60 575540
>>75537
Тогда это и не движок вовсе. Просто монолитная игра.
61 575547
>>75537
Берешь исходники анрила и удаляешь че тебе не нужно.
62 575549
>>75547

>и удаляешь че тебе не нужно


И ловишь вылеты в самых неожиданных местах.
63 575558
>>75547
Это было бы круто, но мозг на такое не способен, он заточен на добавление элементов. Можно конечно попробовать добавлять по одному модулю или исходнику из анрила, но хз сколько времени это займет
64 575569
>>75549
Дауну который думает что чем меньше кода тем быстрее работает и так сойдет.
65 575575
>>75522

>а второе - выдуманный тобой концепт.


Не мной.
66 575592
>>75569

>чем меньше кода тем быстрее работает


Именно так и есть.
67 575593
>>75538
Почему тебе так больно от того, что не все люди тупые, как ты, и могут не жрать юнити-говно, а писать игры с нуля, на самом низком уровне?
68 575596
>>75593
Мне не больно, я считаю, что люди, которые могут писать движки это крутые типы. Но когда прогер говорит себе - сейчас замучу игруху, подниму бабла - потом берется, придумывать что-то надо, сложно блять, непонятно неясно, в программировании все получается, а вот в геймплее недоработки, графоний говно, хуй знает как все это решать, трудно, ХВААААТИТЬЬЬЬ!
И вот спасение - В ДВИЖКЕ ОДНОЙ ХУЙНИ НЕТ ИЛИ НЕ ТАК СДЕЛАНО! И это невозможно обойти, я так предумал и НИВАЗМОЖНААА! Брошу ка я на время эту ебаную игру, и буду пилить движок!
69 575599
>>75592
Нет, даун, движок это по сути либа и если в либе миллион функций а ты юзнул только одну, то ты вызвал функцию по адресу+оффсет и тебе похуй че там в файле еще есть.
70 575603
>>75599

>то ты вызвал функцию по адресу+оффсет


Пиздец ты дегенерат, я это даже комментировать не буду, ты смотри где-нибудь ИРЛ такое не спиздани при программистах, а то будешь моментально унижен и обоссан.
Я понимаю, что можно быть шарподауном-юнитеком и не понимать, как работает линковка, не понимать, что бинарник выгружается в кэш процессора и чем он меньше, тем реже кэш будет перезаписываться и тем быстрее будет работать программа, но то что ты высрал - такое мог спиздануть только конченный дегенерат без мозга.
15248993749850.mp43,5 Мб, mp4,
720x480, 0:05
71 575608
>>75603

>бинарник выгружается в кэш процессора

72 575615
>>75599
Да нихуя. Если ты не используешь какие-то там фоги или мсаа то в финальный шейдер это не попадет, и работать естественно будет в разы быстрее.
image.png309 Кб, 753x1024
73 575620
74 575621
>>75538
Во трёх конторах, где я работал - самописные движки, игры в топчиках. Ну как игры - мобильные дрочильни, но факт есть факт.
>>75540
Лол. "Монолитная игра" - это что за новый термин? Движок - это то, на чём держится графон и логика игры. У любой игры есть движок.
>>75547
Может быть, я тут не специалист.
75 575623
>>75621
И причем тут конторы? Ты бы еще пернул, что для гташки свой движок пишут.
76 575626
>>75623
Да, прости, я забыл... причём тут факты, мы же тут теоретизируем о том, что самописные движки не нужны.
А если ты о том, что "контора большая - ей можно", то в двух из них движок писал один человек, который составлял на тот момент 1/3 всего персонала, лол, а в третьей один человек писал ядро, потом ещё двое помогали.

>еще пернул


Хамить ну вот вообще необязательно.
77 575627
>>75626
Пидар, причем тут конторы, разговор про юндюка-игродела, который вместо игры пилит движок.
78 575629
>>75627
Подзалупный, мне похуй о чём ты тут сам с собой разговариваешь.
79 575630
>>75629
Ну и пошел нахуй тогда.
80 575631
>>75630
Нет, ты.
81 575632
>>75631
Ты сосал, тебя посылали
83 575634
>>75632
Я не уходил и посмеивался со школьников, пытающихся обзывашками склеить разваливающийся манямирок.
Внеземной долбоеб.jpg65 Кб, 604x453
84 575636
>>75634

>пук


Пидар, чего ты там кудахчешь?
85 575640
>>75636
Фу, зачем своё селфи притаранил? Ты перепутал двач с инстаграммом?
86 575642
>>75640
Классическая стрелочница, ссал тебе в рот.
87 575644
Пока вы тут бьётесь головами в надежде приобрести знания как сделать игру на дзене уже всё написали

https://zen.yandex.ru/media/all_games/chto-nujno-dlia-sozdaniia-svoei-igry-5c59385415928600aa779731
88 575645
>>75642
Не "ссал", а "писял". И не "тебе в рот", а "в горшок у кровати".
Ремня тебе не хватает, типичная безотцовщина...
89 575646
>>75645
Избивал тебя хуем по щекам, школьник.
image.png69 Кб, 250x202
90 575647
>>75644
Это шутка?
91 575649
>>75644

>zen.yandex


Боевая картиночка.jpg
92 575660
>>74958
Можно еще фигачить все возможные поведения в матрицу и выбирать наиболее подходящий по весу. Cherry Picking называется.
93 575668
>>75646
Да лаадно. Даже тебе сложно это себе вообразить, ты до клавиатуры-то только недавно научился доставать.
94 575670
>>75644

>Научиться этому несложно, легче всего установить программу Blender и посмотреть видеоуроки по нему, после чего пробовать создать что-то свое.


>Потом создаем объекты все сложнее, и сложнее, до тех пор, пока с уверенностью не сможем сказать: "Я могу смоделировать все, что угодно".


Ну охуенно, а так можно было? А то посоны не знали.
95 575673
>>75644
5) Умение анимировать 3D модели
6) Умение текстурировать
7) Умение делать музон
96 575681
Топ
97 575693
>>75673
Умение жить без еды
98 575694
>>75644
Зачем ты свою статью принес, петушок? Копеечку получить пришел?
99 575695
Сматрити. В книгах мери сью перс, который всех ушатывает хлопком жопных булок нам не интересен, сценарий с таким персом предсказуем.

Почему в играх тогда наоборот, так выходит что наш перс это мери сьюха в итоге. Это для нас есть несколько попыток для прохождения босса, но по сценарию мы всех побеждаем. Ну а сценарий где мы ушатываем босса но нам включают катсцену как мы проигрываем выглядит по дебильному.

Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?
100 575703
>>75695
Тетрис.
YAr-OOghMGc.jpg52 Кб, 1080x591
101 575711
>>75695
Я думаю это проще реализовать в самом контексте борьбы с босом. Объясню перед игроком не надо ставить задачи типа победить боса, вместо этого нужно заставлять его например спасать товарища которого бос схватил или создавать некие косвенные задачи которые должны победить боса. Например нужно разрушить опоры под мостом, где ходит бос или подпилить разрушить некую конструкцию над ним в итоге мы получаем вполне вменяемую задачу которая способствует уничтожению боса и в тоже время оставляем место для манёвра, чтобы схватить героя или чтобы бос освободился из под завала и напал на ничего не ожидающего героя.
102 575712
>>75695

>Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?


Нет.
Все хотят побеждать.
Побеждаешь - ты мэри сьюточка.
103 575713
>>75712
Нужно давать очки за изящные проебы, это как бы победопроебы будут, куколдовины.
104 575715
>>75711

>босом


>боса


Мне кажется, он о боссе говорил, а не о хоббите.

>>75695>>75712
Вы неправильно используете термин. Причём тут "Мэри сью" и победа над боссом?
А может ли быть герой лохом, но чтобы было интересно играть - конечно может. В квестах, например: Leisure Suit Larry, Space Quest. В экшонах тоже можно сделать нечто подобное, но это уже челлендж.
105 575722
>>75695

>Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?



Можно, соулсы тому пример.
106 575733
1
107 575746
>>75695
В Детройте иронично подкалывают героя, потому что после каждой смерти дальше проходит следующий клон. Так что обычно все упирается в механику смерти.
Игроки всегда стремятся заовнить. Ты даешь им уровень, они не успокоятся, пока не соберут 100﹪, не откроют 100﹪ секретов, не убьют 100﹪монстров. Очень сложно будет убедить их сделать что-то не в полную силу. Если делать по уму, должны быть ситуации, когда игроку лучше отступить. Но для него это будет выглядеть фейлом, и он просто загрузит игру. Плюс нужен нихуевый ИИ, чтобы учесть произошедшее, а не просто стоять и ждать следующей попытки.
108 575782
А тем временем люди готовые жрать говно за бесплатно или даже доплачивая кончились https://www.youtube.com/watch?v=LE6pRBaqps8
109 575790
>>75782
Звучит как бред, сейчас работать надо меньше, а кино и сериалы всегда были на кончиках пальцев.
изображение.png560 Кб, 604x473
110 575798
>>75790

>Звучит как бред


Только продаж тонет
И только дошик на обед
111 575819
Кстати, вчера узнал об armor3d. Как вообще зверь себя ведёт? Тормозной? Или нормальная производительность?
112 575821
>>75703
Ага, еще и кубик рубик, но если мы говорим об играх с сюжетом то очевидно что игры головоломки, симуляторы и песочницы отлетают.

>>75712
То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?

>>75711 >>75715
То есть если для книги краткое описание это "прочитайте и узнайте КАК главный герой потеет и получится ли у него"
то для игры описание будет "А ТЕБЕ СЛАБО ИГРАЯ ЗА ЛОХА\ НЕ ЛОХА отпинать босса и защитить друга?", игра не рассказывает КАК ты сделаешь, потому что для этого у нее есть игровая механика

>>75746
Ну эт да, от механизма смерти все меняется, если неписи помнят предыдущего тебя
!gOlrx2AM8I 113 575847
>>75746

> Очень сложно будет убедить их сделать что-то не в полную силу. Если делать по уму, должны быть ситуации, когда игроку лучше отступить.


рогуелайк пермадеатх
114 575850
>>75847
Пермадетх пилят неосиляторы, которые неосилили геймовер с последующим возвратом игры в состояние последнего чекпоинта.
115 575861
>>75821

>говорим об играх с сюжетом то очевидно что


>игры головоломки,


7th Guest

>симуляторы


Ace Combat, Wing Commander, Silent Hunter, Tie Fighter

>и песочницы отлетают.


Песочницы - это вообще не жанр.

>то очевидно что


Не очень то очевидно.
>>75821

>То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?


Star Control, Space Quest, Larry, Silent Hill.

>"А ТЕБЕ СЛАБО ИГРАЯ ЗА ЛОХА\ НЕ ЛОХА отпинать босса и защитить друга?"


Практически все РПГ начинаются с того, что ты - лох. Но, вообще, лох не способен защитить друга в принципе, у него просто нет для этого мотивации. А если есть мотивация - то он рано или поздно перестанет быть лохом.
Рекомендую прочитать божественный рассказ Шекли "Человекоминимум". Как раз "играя за лоха отпинать босса".
116 575865
с
shet.png48 Кб, 664x382
117 575933
Пытаюсь в пиксели и геймдев, как прокачать навык подбора палитры?
118 575934
>>75933
Красть из топ пиксельных картинок.
119 575936
>>75933
!Брать готовые палитры! В шапке пиксель треда есть ссылка.
Сначала смоги в пиксели на готовых палитрах, потом будешь изъёбываться с подбором.
Я рекомендую DB16.
120 575940
>>75861

>Песочницы - это вообще не жанр.


Жанр, в нем ты строишь любую херню от летающих островов то машин на кока-коле

>Не очень то очевидно.


Обсуждаем СЮЖЕТ В ИГРАХ, если ты предлагаешь игру где нет сюжета, то обсуждать и нечего
121 575941
>>75940

>Жанр, в нем ты строишь любую херню


Это называется "графический редактор", бро.
122 575942
>>75941
Графический редактор не интерактивный, а песочница в какой то степени интерактивна, можно погонять с друганами
123 575946
>>75942

>Графический редактор не интерактивный


Интерактивный ещё как - ты с ним взаимодействуешь, он взаимодействует с тобой (выдаёт тебе результат). Есть редакторы, где ты можешь рисовать с друганами тоже.

Ладно, я просто ненавижу игры-песочницы, в которых нужно развлекать себя самому. Я старый консервативный дядька, и люблю консервативные ценности - геймплей, сюжет, картинку.
124 575957
bumo
125 575961
>>75957
То чувство, когда бампаешь в полпервого ночи прикреплённый тред...
126 575971
>>75961
то чувство, когда комментируешь это событие в час ночи...
127 575975
Ss
128 576017
>>75971
То чувство, когда читаешь коммент на твой коммент в 8:55 утра...
изображение.png604 Кб, 1280x720
129 576019
>>75961
>>75971
>>76017
Вместо тысячи слов.
130 576021
ок
131 576110
Посоны, может кто наталкивался на тутор для юнити по созданию классического Dungeon Cawler-а? Видеорилейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKIThmV9sxE
Или может конструктор какой есть для этих целей?
132 576121
Вот есть у меня игрок с 100 урона, ему дают дебафф на -50% нансимого урона, у него становится 50 урона. Потом дебафф спадает и я увеличиваю урон на 50%, получается 75. Где 25, сука? Куда спиздили?
133 576123
>>76121
Жиды украли, тупица.
134 576130
>>76121
Лол.
100-50%=100-50=50
50+50%=50+25=75
135 576131
>>76121
Это же арабы математику придумали. Ну что ты от них хочешь, всё на костылях, никакой логики. Тёмные люди были, как смогли. Привыкай.
136 576132
>>75821

>То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?


Нет, просто сюжет будет всегда один и тот же: игрок превозмогая побеждает несметные силы вражьи, а в конце хэппиэнд и девушка.
1457437526674.webm3,9 Мб, webm,
550x270, 1:00
137 576135
>>76132
Да.
138 576137
qqq
139 576152
>>76121
Пиздец, а потом удивляются, почему после ЕГЭ все такие тупые.
140 576153
>>76132

>игры с сюжетом


>хэппи-энд


Spec Ops: The Line - главный герой амиликанетсь в течении всей игры чувствует моральные пиздострадания по поводу убийства мирных жителей арабов, все его ненавидят, а в плохой концовке и вовсе пизда приходит.
Metro 2033/Last Light - ни разу не Мери Сью, если говорить о том, что если герой будет всем давать пиздыч то наступит плохая концовка
Сломал твой манямирок
141 576156
>>76153

>если герой будет всем давать пиздыч то наступит плохая концовка


Шутер.
Нельзя стрелять во врагов.
Сам то понял что сказал?

>Metro 2033/Last Light - ни разу не Мери Сью


Именно что мэрисью. Ты - СУПЕРГЕРОЙ, который в одно рыло разбирается и с монстрами и с бандитами и с черными и с людоедами и с огромными гориллами. В одно рыло решает крупнейшие проблемы, подскакивает кабанчиком к каждой группировке и поясняет им за свои интересы.
142 576157
>>76156

>Нельзя стрелять во врагов.


Ты в Метро вообще играл? Там стрелять и "подскакивать кабанчиком" можно, но (спойлер сюжета!) будет хуёвая концовка.
144 576163
>>76157
Это никак не отменяет мерисьюшность Артёма. Да, если валить мирняк (и сдающийся немирняк), будет плохая концовка, но при этом даже в стелсе и с травматом Тёма - супергерой-решала, спаситель всех.
145 576166
>>76163
Ну значит решили - в играх экшен жанра нельзя сделать героя-не-супергероя.
Что, собственно, вполне логично.
146 576167
>>76166
Единственное, пожалуй, исключение - это экшоны-хорроры типа аутласта, когда нет оружия и надо прятаться/убегать.
147 576173
>>75695
Расскажи, как бы ты это сделал.
148 576176
>>76173
Как смену персонажей при непрерывности игрового мира. Заходишь в игру Биллом, рабочим с лесопилки. Билл наезжает вечером в пабе на Джона, мойщика стёкол, происходит перестрелка, Билл умирает. Теперь ты играешь за Джона. Джон пиздует домой (под твоим чутким управлением) и там пиздит жену Мэри, Мэри убивает Джона сковородкой. Теперь ты играешь за Мэри. Чтобы не сесть в тюрьму, Мэри отправляется в бега и почти сразу попадает на маньяка-людоеда Гарри, теперь ты Играешь Гарри. Лейтенант Джонсон выходит на след маньчка и пытается взять его но при аресте погибает. Ты продолжаешь играть за Гарри.
149 576180
>>76176
Зачем в такое играть? Точнее - зачем там персонажи? Это же просто тетрис с безликими одноразовыми тетрамино.
Как артхаус для нитакихкаквсе покатит.
150 576182
>>76180
Ну так охуенно же, ценители артхауса и ценители тетриса расхватают.
151 576190
>>76176
Симсы какие-то.
Daisy Ridley STILL doesnt understand Mary Sues.mp421,1 Мб, mp4,
1280x720, 3:42
152 576193
>>75695
На самом деле ответ очень прост - удивительным образом сошлись две крайности.
В тебе.
Понимание термина Мери Сью на уровне актрисы, играющей главную Мери Сью последних лет и кричащая что все, кто называет так её персонажа, это поганые белые цисгендерные сексисты насильники рейп культуры, а так же полное не понимание того, что такое видеоигры.
153 576195
>>76190
Зато ни один из симов не мерисьюшный и может соснуть в любой момент, что не приведёт к геймоверу игрока, а только даст ему другого перса.
Задача-то изначально была - придумать геймпллей без мерисьюшных героев, но с экшоном.
154 576197
>>76193
Ну давайте для более предметного дискача все вместе прочтём матчасть http://lurkmore.to/Мэри_Сью
155 576198
>>76195
Хз, экшн не прослеживается. Зачем Джону к примеру идти домой?
156 576201
>>76182
Я-то и не против.
>>76193
1.Баба
2.Актриса
...Вы ожидаете от неё умных высказываний самих по себе, а не тех что в голову ей вставит сценарист?
157 576202
>>76197
А ты сам пробовал читать?

>фанфики


>литература


>ни слова про видеоигры

158 576203
>>76198
Ну у игрока в юзеринтерфейсе есть журнал с типичными местами, куда пойти, уникальным для каждого перса. И у Джона это было домой. Таков он был наш покойный Джон. Домосед.
159 576204
>>76203
Это не то, что большинство ожидают от экшна, лол.
160 576205
>>76202
Это что, демагогия?
Мы сейчас обсуждаем литературную (драматургическую) составляющую игр.
161 576206
>>76195

>Задача-то изначально была - придумать геймпллей без мерисьюшных героев, но с экшоном.


Не было такой задачи >>75695.

Кстати, я вот вспомнил отличный пример - Bioshock. Но его стрёмно обсуждать - мало ли кто не играл.
162 576207
>>76204
Ты верно подумал, что Джон пошёл обязательно? Нет, Джон мог пойти на все 4 стороны, но игрок-казуал просто выбрал пойти домой в журнале.
1434141607925.png2,9 Мб, 1920x1080
163 576208
>>76193
Почему это выглядит как кастинг к порнухе?
164 576209
>>76205

>литературную (драматургическую) составляющую игр.


Это еще что за зверь?
165 576210
>>76206

>Не было такой задачи


Была.
Я отвечал на это:
>>75695

>Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?

166 576211
>>76209
Проще говоря, это - сюжет.
image.png440 Кб, 720x409
167 576212
>>76176
Я придумал лучше.
В начале игры герой сидит в баре, где ему знакомый рассказывает, что где-то там есть злодей, который злодеит их город и как бы было круто его победить.
Герой начинает мечтать, что он победит злодея однажды, чтобы отомстить ему за своих убитых родителей.
На выходе из бара героя убивают гопники.
Героя хоронят.
Несколько дней геймплея ты просто смотришь на его могилу, слушая звуки окружающего кладбища.
Чрез месяц таких развлечений, на могилу приходит его друган бухнуть и по синьке рассказывает могиле строго друга, что в городе начались какие-о волнения, кого-то ищут, злодей чего-то опасается.
Опять месяцы просто смотрения на могилу.
Опять приходит друг и рассказывает в пустоту, что там какое-то замес где-то в столице.
Ещё пару месяцев смотрения на могилу.
Приходит жена друга и рассказывает в пустоту, что замес кончился победой злодея, главного смутьяна убил лично злодей в битве, по всей стране пошли карательные операции, другана расстреляли.
Опять смотрим на ветшающую могилу 15 лет.
На заброшенную могилу приходит выросший сын другана и рассказывает, что страна почти вымерла всё совсем хуёво, у него в его 17 лет туберкулёз и он скоро умрёт.
Смотрим на разрушенную могилу ещё 5 лет.
Конец.
Я думал, что кто-нибудь ещё расскажет могиле что главный смутьян тогда выжил, покачался за это время, вернулся и убил главзлодея, но как-то спонтанно вкруг решил написать "Конец".
168 576214
>>76197
Заботливая ссылочка для зумеров https://youtu.be/Kvz_TVEYtlc
25fe8a0bb3d6724b793595571d9d6b18.jpg31 Кб, 500x372
169 576215
>>76212
GOTY!!!
170 576216
>>76205
>>76211
>>76197
Повторю тебе, дауну ещё раз, ты вообще похоже не понимаешь что такое мери сью, ни что такое видеоигры.
Обсуждать с тобой твою умственную отсталость как-то неинтересно.
171 576219
>>76216
Хорошо, обсудим без тебя, недаун ты наш, разбирающийся в марисьях и видеоиграх.
172 576220
>>76210
Там жанр "экшон" не был заявлен. Речь об играм в целом.
Просто буквоедствую.
>>76212
Где тут игра? Хотя в наше "прогрессивное" время, когда высеры вроде ДирЭстэр и СтжнлиПарабл считаются играми...

Но вообще, нет проблем сделать экшен игру с живым и уязвимым ненагибающим персонажем. Масса примеров:
SilentHill (все игры серии)
Beyond Two Souls
Hevy Rain
Любой выживач
Half Life 1
Alien последний
Limbo
Это так, навскидку.

В смысле, проблемы есть - нужно быть пиздатым ИГРОВЫМ сценаристом.
173 576221
>>76220

>живым и уязвимым ненагибающим персонажем


>Half Life 1


>монтировкой расхуячил весь зен с Нихилантом


Попробуй тоньше, ок?
174 576222
>>76219
Ебанат, ни с кем ты это не обсудишь, потому что нет предмета обсуждения, есть только твоя умственная отсталость.
Видеоигры, как медиум, не обрекают автора сюжета на обязательную мерисью в качестве главного героя. Если кто-то делает мерисьбшек, то от личной бездарности, как и во всех других областях.
Твоя претензия состоит в том, что ГЛАВНЫЙ герой ЕСТЬ.
Ты ебанутый.
Иди тогда и кукарекай что вообще все произведения, где ЕСТЬ главный герой это мерисьющное дерьмо, ведь главный герой не умер посреди книги/фильма/сериала. Хотя даже так он у тебя будет мерисью, потому что до своей смерти-то он был главным, а значит мерисью, а теперь просто ввели новую мерисью.
175 576224
>>76220

>Где тут игра?


Это был толстенный намёк ОПу, что он долбоёб.
Ты, похоже, тоже не очень умён, раз не выкупил.
176 576226
>>76221
Под конец игры. А сколько там моментов, когда ты в полной жопе находишься и "чудом" на скилле выкарабкиваешься?
И момент, где тебя тупо ловят и хуярят по башке. Фримен - ни разу не супергерой-нагибатор по сути.
>>76222
Разумно. Но зачем ты его оскорбляешь? Добродвач же. Тут и так никого нет, а у человека хоть интересная тема для "перетереть", прокрастинируя, лол.
177 576227
>>76224
Я не претендую, лол.
Но "в наше "прогрессивное" время, когда высеры вроде ДирЭстэр и СтжнлиПарабл считаются играми", такие намёки сложно выкупать.
178 576228
>>76222
Ты вообще не понимаешь, что мы тут обсуждаем, лол.
>>76226
У игры фиксированный сюжет. Если ты умер то ты умер и не справился. Ты загружаешься. В результате остается одна временная линия. В ней Гордон супер-мега нагибатель потому что победил всех и увернулся от всех пуль аки Нео в матрице.
179 576229
>>76228
Кто вы-то, ты тут один такой.
180 576230
>>76224
Сука, да твой сценарий опрыскать графонием, задушевной музычкой, добавить кнопки "драматично отпивать из бутылки" и "задумчиво затягиваться сигаретой" (для хоть какой-то интерактивности) - и игра займёт ТОП 3 ИНДИ КОНФО с рейтингом О БОЖЕ 10 ИЗ 10, ГОСПОДИ, ВЫТИРАЮ СЛЁЗЫ ЩАСТЯ, ПРОРЫВ, УЧИТЕСЬ БИЗДУШНЫЕ ААА РАЗРАБОЧЕКИ!
Уверен на 99%
>>76227-кун
181 576231
>>76228
Ну ок, вычёркивай халфу1 тогда. Доля правды в твоих словах есть.
Хотя сейв-лоад из любого червя делает супергероя.
182 576232
>>76222
А, вот почему ты задымился.
Обесняю: мерисьюшность подразумевается в прокачке персонажа, именно прокачка делает персонажа имбой, главой всех гильдий, то есть, мерисьёй.
Именно поэтому я предложил смертных персонажей, так, чтобы у игрока всегда менялся главный герой и всегда был нераскачанным нубасом.
183 576233
Вспомнил ещё пример:
Another World
(А также игры такого же жанра - Heart Of The Alien, Heart Of Darkness, Flashback)
image.png171 Кб, 400x400
184 576235
>>76232

>менялся главный герой


Оксюморон.
А с меняющимися (и умирающими) героями - это игры Кейджа:
Fahrenheit
Heavy Rain
Beyond: Two Souls

>всегда был нераскачанным нубасом


Любой скилл-бэйзд платформер.
185 576236
>>76235
Если проще и короче (пока едет лифт): permadeath с непрерывным игровым миром.
Во, примеры реализации даже есть. Значит идея в принципе годная.
186 576237
>>76236
Годная. Но либо бесюжетная, либо нереализуемая, либо неинтересная (ибо мы все уже играем в эту игру).
187 576238
>>76228

>У книги фиксированный сюжет. Если ты умер то ты умер и не справился. Ты не записываешь это в книгу. В результате остается одна временная линия. В ней Гордон супер-мега нагибатель потому что победил всех и увернулся от всех пуль аки Нео в матрице.


Слушай, а все солдаты, выжившие во всех войнах тоже мерисьюшки?
А какое максимальное количество пуль для уворачивания допустимо, чтобы главный герой не начал считаться мерисью?
А в скольких столкновениях с врагами подряд можно выжить?
А какая разница должна быть в поверлевелах у тебя иврагов, чтобы при выживании не считаться мерисью?
А есть какие-нибудь коэффициенты на количество врагов?
А как часто должны чередоваться главные герои или всё таки самый первый имеет право дожить до конца и остаться в центре событий?
А герой может становится сильнее чтобы пересчитывать поврелевелы и коэффициенты при столкновениях с врагами?
А с какой скоростью можно становиться сильнее?
А если игрок смог пойти игру ниразу не умерев, то мерисью главный герой или игрок?
Бля, тут нужна очень сложная формула немерисьбшности... или всё таки выключить режим умственной отсталости и понять о чём пытаешься рассуждать.

>>76232
Чёт ты совсем уже ебанулся. Теперь и качаться нельзя оказывается.
Я предлагая тебе самоубиться, потому что ты посмел докачаться до грамотности, да и физически стал сильнее, чем был при рождении. Этому миру не нужны такие мерисью как ты.
А после тебя придётся впилить всех глав чего-либо, ибо нехуй главами становиться, пидоры прогрессирующие!
188 576239
>>76238
Ну вот, теперь ты уже и загорелся. Тушись.
189 576240
>>76238

>Слушай, а все солдаты, выжившие во всех войнах тоже мерисьюшки?


Да.

>или всё таки выключить режим умственной отсталости и понять о чём пытаешься рассуждать.


Не мерисьюшность была бы, если бы ты, встретившись с врагом, мог отступить, позвонить другу который за тебя справился бы с проблемой, или пойти другим путем. Или вообще съебать в другой город и заниматься своими делами. Причем это должно быть интерактивом, а не скриптовой катсценой, запланированной сюжетом.
190 576242
>>76238

> А какая разница должна быть в поверлевелах у тебя иврагов, чтобы при выживании не считаться мерисью?


1:1. Встречаешь врага вроде тебя, борешься с ним на равных. С трудом побеждаешь. Потом залечиваешь раны неделю.
Походу, файтинги и всякие симуляторы бокса подходят.
А вот если ты бежишь по уровню и расстреливаешь 100 однотипных врагов - это точно мерисьюшность.
15557032188610.webm19 Мб, webm,
960x402, 2:31
191 576243
>>76238
Этот справедливо горит.

>>76240
>>76242
А это Кирилл который не понимает сути гейм-дизайна и походу искусства в целом. Мне кажется ты один из тех людей которые горят с современного изобразительного искусства, потому что оно не фотореалистичное.
192 576244
>>76239
Да не загорелся он, а расписал тебе нормально, в парадигме видеоигр. Попробуй в общение, понравится.
193 576245
>>76240
>>76242
Как тут не вспомнить пасту про набигающие домики?
194 576246
>>76243
>>76244
Уж как раз таки поболее понимаю. Есть сюжет, он прописан сначала и до конца. (Включая конечно опциональный бэд эндинг, но это неважно). Игрок обязан пройти с начала до конца, для этого он обязан победить всех. Либо пробежать и безупречно увернуться от всех. Вот вся суть компьютерной игры. Все смерти, провалы - это ошибки, которые отбрасываются как несуществующие. В конце остается только один таймлайн где герой был максимум успешен. Как с этим заигрывают в соулс-играх или детройте выше писали.
195 576250
>>76246
Завязывай уже троллить тупостью. Это больше не смешно.
196 576252
>>76250
Тебе-то уже не смешно, баттхёртнутый, а мы ещё не закончили.
197 576253
>>76250
Никто и не шутил, дебич.
198 576255
>>76253
>>76252

>да нет у меня бугурта


Ок, сперматозоидная мерисьюшка.
199 576256
>>76255
Ты уже рандомные посты тыкаешь или просто мышкой промахнулся?
200 576257
ТАК БЛЯДЬ, ХВАТИТ СРАТЬСЯ!
смотрящий
15552348443701.mp44 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
201 576258
>>76246
Ты зацепился за то что персонаж не должен быть сильнее всех и убивать всех, хотя это даже вне видеоигр не является чем-то необычным. Посмотри на Ванпанчмена, там вся история строится на том что главный герой сильнее всех во вселенной и неуязвим, но от этого интерес к сериалу не падает.

Твой изначальный вопрос:

>Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?


Это делает сейчас много игр: Соулс игры, Асасин криды, Тени мордора, Катана Зеро из того что вспомнил. В этом нет большой проблемы, и это нужно не всем играм.
Вводить сценарное оправдание невероятной везучести героя Анчартред было бы плохой идеей например, это бы разрушило нахуй погружение в мир и превратило бы сценарий в клоунаду. В результате игрок всё равно чувствует превозмогание через геймплей и ему не кажется что персонаж Мэри Сью.
В конечном итоге игры нужны не для хорошей истории или крутого сценария, а для создания определенного опыта у игрока который в них играет, всё остальное это инструменты для передачи этого опыта.
202 576259
>>76256

>я не бугуртящий мерисьюшный сперматозоид


ок
203 576260
>>76258

> Посмотри на Ванпанчмена


>интерес к сериалу не падает.


Тыскозал? Мне он вообще не интересен, например.

>там вся история строится на том что главный герой сильнее всех во вселенной и неуязвим


В первой серии? Потому что дальше вполне себе там сильнее него, да и ему вваливают.

>Твой изначальный вопрос:


Не мой.

>Соулс игры, Катана Зеро


Заигрывания с механикой смерти уже упомянули, тут ты не внес в обсуждение ничего нового. Основаная масса сюжеток так и осталась про безупречное прохождение от начала и до конца.

>для создания определенного опыта у игрока


Слишком общие слова.
204 576263
>>76260

>Тыскозал? Мне он вообще не интересен, например.


Одно из самых популярных аниме, которое смотрели даже те кто им не увлекается.

>Основаная масса сюжеток так и осталась про безупречное прохождение от начала и до конца.


Вообще не правда. В 90% игр есть градация того насколько ты хорошо проходишь игру. Смерть и загрузка с чекпоинта это самая крайняя мера. Любая игра где есть функция одного сейва на игру уже не является игрой про безупречное прохождение, и вынуждает игрока принимать свои ошибки и играть вокруг них.

Мой поинт в том что это вообще не является проблемой какой-то в современных играх. Те игры где это нужно уже давно успешно справляются с этим вопросом, а там где не нужно всем похуй.

Они к тому, что если игрок хочет почувствовать себя крутым десантником на спецоперации он ставит КоД и в этом нет ничего плохого. Тот кто хочет превозмогать в сложных условиях и разруливать последствия своих действий запускают какой-нибудь XCOM на айронмене. Рынок уже учёл это всё и ты можешь играть в том что тебе нравится.
205 576266
>>76263
Кто-то и наруто весь посмотрел хотя было понятно чем кончится с самого начала.
206 576268
>>76266
Ещё и бугуртили, когда наруто вместо битья ёблетов на каком-то острове сидел и разглядывал хуи толи броненосцев, толи черепах.
мимомангачаходец
207 576270
>>76263

>Одно из самых популярных аниме, которое смотрели даже те кто им не увлекается.


Сильное утверждение, которое пруфануть ты конечно не сможешь.

>В 90% игр есть градация того насколько ты хорошо проходишь игру.


Например? Сколько монеток набрал или фрагов набил? Давно такого почти нигде не делают, остался только прогресс по сюжету.

>Любая игра где есть функция одного сейва на игру уже не является игрой про безупречное прохождение, и вынуждает игрока принимать свои ошибки и играть вокруг них.


Ты про рогалики что ли? Но там и сюжета как такого нет.

>Мой поинт в том что это вообще не является проблемой какой-то в современных играх.


Конечно, не является, поскольку всех приучили что в играх мери сьюхи.

>если игрок хочет почувствовать себя крутым десантником на спецоперации он ставит КоД


Как раз недавно перепроходил первые КоДы, и там как раз абсолютно абсурдная ситуация, когда ты как Рэмбо в одиночку выкашиваешь сотни немцев.
208 576271
>>76173
Играешь не за одного перса, когда тот кем ты играл умирает то ты переключаешься на другого сгенерированного перса, поменяться не от смерти нельзя. С каждой попыткой новый перс.
Это не совсем рогалик, так как ты продолжаешь в том же мире играть но за другого перса.
209 576273
>>76270

>Например? Сколько монеток набрал или фрагов набил? Давно такого почти нигде не делают, остался только прогресс по сюжету.


Fire Emblem, Super Mario Odyssey, Silent Hill, Metro Exodus...

>Ты про рогалики что ли? Но там и сюжета как такого нет.


В куче нелинейных сюжетных игр на приставках. Автосейв в один слот.

>Конечно, не является, поскольку всех приучили что в играх мери сьюхи.


И это заебись. За лоха игра плоха.

>там как раз абсолютно абсурдная ситуация, когда ты как Рэмбо в одиночку выкашиваешь сотни немцев.


Чем это противоречит написанному аноном? Не хочешь - не играй.
>>76271
А если игрок умер 21-й раз, а сюжетных линий для разных персонажей у тебя 20, умник, лол?
210 576276
>>76258
ОПМ не мери сью, там конфликт в том что люди и враги его постоянно не до оценивают, его заслуги присваивают другим он со своей супер силой ниче поделать с этим особо не может. А еще ему дико скучно от своей супер силы.
211 576278
>>76273

>игрок умер 21-й раз, а сюжетных линий для разных персонажей у тебя 20


гамовер
212 576280
>>76278
Тогда это классическая игра с 20-ю жизнями. Ну или 20 игр с одной жизнью.
И вот с каким багом - начав игру повторно, игрок уже будет знать причину смерти персонажа и постарается играть успешней и избежит смерти. Поиграв сто раз, он пройдёт игру, сделав персонажа, согласно твоей парадигме - мери сью.
>>76276

>не до оценивают


"Недооценивают", бля. Слитно пишется.
213 576282
>>76280

>он пройдёт игру, сделав персонажа, согласно твоей парадигме - мери сью.


В том то и дело что персов может быть несколько, у каждого могут быть свои СЛАБОСТИ и если игрок попадет в ситуацию со слабостью то перс умирает.
214 576284
>>76273
В метро линейный рельсовый сюжет с хорошей и плохой концовкой, ты или проходишь ее как мерисью или не проходишь, другого варианта нет.
Про приставки не буду спорить, может там уже будущее.

>Чем это противоречит написанному аноном?


Тем что предлагали поиграть за десантника, а играть дали за мерисьюху.
215 576285
>>76282
И что это меняет? Игрок узнаёт конкретные ситуации и избегает их.
216 576294
>>76285
Конкретная ситуация для класса торговца (нападение бандитов) не является конкретной для класса борца.
При этом борец проигрывает в ситуациях с торговлей. Получается что два героя, ни один не мерисьюшный, но игрок тащит катку.
Но тут нужно переключение между героями, а это противоречит ранее высказанным в треде предложениям.
217 576298
>>76294
Но у игрока всё равно будет возможность раз за разом начинать за торговца и пройти им игру.
Хотя можно сделать так, чтобы рандомно персонаж выбирался.
Мы похожую концепцию с товарищем по работе обсуждали.
218 576303
>>76298

>раз за разом начинать за торговца и пройти им игру


Но если игровой баланс будет правильно построен, торговца всё равно будут раз за разом ваншотать.
И в дереве прокачки у него не будет бойцовских скиллов.
219 576304
>>76303
Отправил пост и вспомнил. Есть же принцип трёх У. Украсть-Убить-Уговорить. Если построить геймплей по таким принципам, вот тогда-то и получится игра, претендент на место в пантеоне легендарных и культовых. Потому что именно при соблюдении УУУ получается, что персонаж игрока не всемогущ, у него есть минусы, но благодаря множеству вариантов прохождения игры, игрок может обойти минусы своего персонажа и выиграть. А потом перепройти игру вторым билдом, а потом третьим, а потом стопицотым. Вот где секрет успеха зарыт. Тока тссс.
220 576311
>>76304
Либо у тебя каша в голове, либо ты меня запутал окончательно.
Что тебе нужно - чтобы персонаж был лохом (не мэри сью) или чтобы была вариативность прохождения.

>Но если игровой баланс будет правильно построен, торговца всё равно будут раз за разом ваншотать.


Это называется - баланс нахуйбля проёбан. Смысл в персонаже, которого ваншотят всегда.
Тогда игра превращается в "Угадай, у кого из персонажей сюжетная линия самая длинная".

>Украсть-Убить-Уговорить.


>Тока тссс.


Раз уж ты такими инсайтами делишься, я тоже спалю тебе годноты. Только никому!
Fallout1-2
MassEffect1-2-3
Gothic
Morrowind
Arcanum
221 576315
>>76304
Это только в РПГ возможно. Ты хочешь чтобы все игры были РПГ? Age of Decadence под твои критерии подходит, например.
!gOlrx2AM8I 222 576319
>>76311

>Fallout1-2


реализовано в виде "можно скипнуть часть квеста" или "можно пройти проверку навыка и получить +300 дополнительных ОО". в мейн квесте не реализовано от слова вообще нихуя. причем первый фоллач даже получше в этом смысле.

>MassEffect1-2-3


идеальное говно, где классы не то что для галочки, а вообще ни разу за игру не используются ни в чем кроме подсчета характеристик.

>Gothic


уже лучше, но всё ещё не то. возможности использования разных билдов как метода прохождения квестов реализуемы только в начале игры, ближе к концу один хуй всё превращается в убей врага мечом либо луком либо скелетом.

>Morrowind


не используется почти вообще никак. различные билды лишь усложняют тот или иной вариант геймплея, но ни разу не ограчинивают прохождение. а с учетом "вкача" характеристик ближе к середине игры все уже с минмаксом бегают.

>Arcanum


нууууу лучше бы уж балдура тогда в пример привел.
223 576320
>>76319
В общем, я смотрю - тебе всё говно.
Ну что ж, за сим удаляюсь, жду игры от тебя. Походу, только это сможет пояснить общественности что ты хочешь.
224 576329
>>76176
>>76271
Это же в каком-то батлфилде было, не? Если тебя пристрелили показывают дату смерти перса и дают играть другим солдатиком
225 576341
>>76315
да ну ладно, такое можно соорудить везде, где есть взаимодействие с разумными персонажами. От майнкампфа и до стратегий
screen-15.jpg127 Кб, 1200x800
226 576342
Вопрос, который тут наверно задавали сотни раз в разных формулировках:
Вот есть желание сделать очень простую трехмерную версию баттл сити на андроид, каким путем для этого лучше всего пойти, чтобы игра вышла маловесной, оптимизированной, и чтобы я её делал не несколько лет?
Я сначала хотел её делать на юнити, но меня сильно смутил объем тестового apk-файла с тремя кубами в сцене в 40 мегабайт. И оно еще и лагало. Я конечно может намудил где-то, но не на 40 мегабайт же.
Из вариантов, которые рассматриваю на данный момент после 10 минут гугла:
- юнити, если его всё-таки возможно как-то оптимизировать до адекватного состояния;
- уе, как вроде бы более качественную альтернативу юньке, хоть у нее вроде как те же самые проблемы с объемами и всем таким;
- джава + опенгл, которые видимо потребуют раз в десять больше времени, но и результат дадут именно тот, что надо.
227 576347
>>76342
Construct2
228 576366
>>76315

>Ты хочешь чтобы все игры были РПГ?


Не знаю, как он, а я бы не отказался! Эрпогэ - единственный жанр игор! Хелл еее!
229 576373
>>76366
Так к тому всё и идёт. Много ты современных игр без эрпоге элементов знаешь?
dc9zcsv.gif664 Кб, 324x450
230 576376
>>76347
Я не думаю, что подобного конструктора мне хватит для разработки хоть чего-то вменяемого.

И всё же я хотел бы услышать какой-нибудь комментарий на свой вопрос выше.
Я игр кроме как на паскале в консоли не писал никогда. Вот хочу себе в рамках хобби что-нибудь адекватное найти, но пока у меня создаётся впечатление, что движки типа юнити/уе - это излишне громоздкие костыли, которые создают очень много мусора в проекте.
Хотя с другой стороны, оно вроде как и работает на любом телефоне с любым железом и всё такое, чего на голой джаве+опенгл наверно будет сложно достигать, насколько я понимаю. Может это вполне обоснованные жертвы.
231 576377
>>76376
Ничего ты не достигнешь нигде кроме юнити, не летай в облаках, васек.
232 576378
>>76329
Не только батлфилде. Но видишь ли в чём отличие, то всё онлайнодрочильни, а я воспринимаю как игры только оффлайн с сюжетом.
# OP 233 576379
>>76376
Делай на юнити.
1552657768843.png93 Кб, 307x437
234 576380
>>76379
...потому что?

Надо поискать примеры игр на юнити на андроид. Может там не всё так плохо, как мне сначала показалось.
Но возможно и правда лучше опенгл изучать.
Скриншот 25-04-2019 134545.png31 Кб, 641x487
235 576381
236 576382
>>76380

>...потому что?


Потому что ты хейтер годота.
237 576383
1
238 576386
>>76380
Вряд ли мы переубедим такого упертого дауна, как ты. Поэтому можно лишь посоветовать тебе поскорее заняться написанием собственного СУПЕР ЛЕГКОГО И НЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНОГО движка на джава.
239 576387
>>76380

>не писал игры кроме текстовых в паскале


>не умею в юнити


>хочу изучать попенгл


Ля дурачок
Ты сначала выбери юнити/годот и прочие популярные решения, создай свою йоба дрочильню, а уже потом переживай из-за этих ебанных 50мб. 50 мб это основные либы и файлы юнити, если ты к этим трем копрокубам еше десятку добавишь, ничего особо в размере не изменится.
240 576388
А лагать и тормозить такой черновой проект вообще не должен, либо ты чего-то намудрил в проекте лишнего, либо твой телефон говно мамонта (выбери одно), а потом ещё и обвинил движок в топорности.
Скриншот 25-04-2019 144409.png74 Кб, 1031x801
241 576389
>>76386
Что-то я не вижу никаких попыток убедить в чем-то. Вижу хамство, тралирование конструктом/годотом и превентивные упреки в неосиляторстве всего кроме юнити.

>>76387
>>76388
Уфф. Ладно. Это принимаю.
Надеюсь тогда, что это правда я намудрил, ибо если смотреть на другие замечательно работающие трехмерные игры в маркете, то такая сценка и правда лагать не должна.
242 576390
>>76389
Нет. Ты прав. Все эти конструкторы для даунов. Там много лишнего и всё тормозит. Нормальные люди пишут всё на опенгл с нуля. Только такие игры выходят в топ.
243 576391
>>76380

>Но возможно и правда лучше опенгл изучать.


Те кто пишут свой движок должны любить программирование больше чем они любят создание игр. Если хочешь выполнить челендж, пиши свой движок. Если хочешь создать игру, бери юнити.
244 576392
Вот их игры на опенгл сделаны, например
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.brawlstars
Eastward-Screen-1.jpg739 Кб, 1280x720
245 576393
>>76390
Я всё же полагаю, что конктрукт не очень подходит для трехмерного варианта баттл сити, который я приводил в пример.

>>76391
Ну я совсем не против копаться в коде. Исключительно вопрос затрачиваемого времени. Лишь бы в итоге игры нормальные были. Спасибо.

>>76392
Выглядят интересно. Поизучаю на досуге.
246 576394
>>75596
Любош кстати тоже пытался сначала игры делать, в итоге пилит армору и пэйнтер.
247 576397
>>76389
А чем тебе годот не угодил? Там apk будет 25МБ
udawx3tc5ja01.gif2,6 Мб, 1280x720
248 576400
>>76397
Я, честно говоря, просто про него впервые слышу. Заметил, что тут шутят про него и всё.
249 576403
>>76400
Ты чего? Тут шутят, когда советуют юнити.
4defd830242011821cbd71d06a52145f--isometric-art-kids-cuts.jpg84 Кб, 736x736
250 576405
>>76403
А может это ты сейчас так шутишь...
251 576406
>>74938 (OP)
Госпади, почему на .Net так странно всё с 2д-движками? Я не хочу ставить жирный Юнити. Но остальные варианты почему-то все какие-то перезамутные и не могут даже нормально запуститься.
Короче, сегодня ночью ебанусь и просто буду двигать фигурку поверх фона. Просто XAML-ом ебучим (могу конечно битмап поверхбитмапа отрисовывать, но что-то мне подсказывает что там производительность под плинтус упадёт). Почему? Да мне просто нужно простое джва-дэ, может быть анимаций прикручу потом, но сейчас даже коллизии детектить нахуй не надо.
rpg-room2.jpg613 Кб, 1399x847
252 576409
15364942849440.webm440 Кб, webm,
320x240, 0:06
253 576410
>>76406
Переходи на джава и опенгл. Юнити не нужен, никто на нём игры не делает. Да, он ещё и жирный, пиздос. 10 лишних МБ - это сразу провал.
откуда вы лезете, ебал вас в рот
1491803919624.png197 Кб, 1600x1326
254 576416
>>76376
Только если будешь брать опенжл, яву не бери. Есть же няшный Котлин. На нем все пишется в 10 раз легче и приятней.
DvSwPHwXcAIp6HP.jpg185 Кб, 1200x675
255 576419
>>76416
Учту. Спасибо.

Я наверно всё-таки сначала сделаю основной геймплей на юнити. А как играбельно станет, попробую переписать под опенгл. Полезный опыт в любом случае. Наверно.
e6df901926dd938242447caa90e0cd9d.png210 Кб, 1246x937
256 576420
Ну и годот надо всё-таки поглядеть тоже.
800x600.png552 Кб, 800x600
257 576421
>>76416
А разве все эти гетеры и сетеры обязательно прописывать в джаве?
258 576422
>>76419
Оч хуёвый вид. Мало того что у изометрии проблемы с перекрытием объектами персонажей, тут вообще дебилизм так наклонять камеру. Надеюсь вся игра не играется так 2D платформер.
259 576423
>>76416
Пишется легче, но понимание хуже. Только аматеры любят краткий код, все кто занимается серьёзными проектами всегда распишут максимально подробно классы.

Лучше потратить на 10 секунд дольше на описание класса, чем потерять десятки часов в будущем, выискивая неочевидные баги.
260 576424
Можно ли на этой доске найти художника? Или лучше обращаться в /pa за таким?
261 576425
>>76410

>Переходи на джава


Я думал, но так и не въехал как у них библиотеки подрубать нормально и билдиться. Какие мавены, анты, дрочёный компилятор который хуярит в 12ю версию, которой ещё в природе нет - вообще нихуя не понял, а там ещё и дженерики всратые.
download.jpg570 Кб, 1680x1050
262 576426
>>76422
Зато выглядит красиво.
Жаль, что эксклюзив для свитч или чего-то там.
263 576427
>>76424
Здесь нельзя, в па тем более.
264 576428
>>76342

>- джава + опенгл


Имеешь в виду юзать андроидовские api напрямую? Я бы не стал, ведь тогда на десктопе игру придётся тестировать/играть только через эмулятор. Лучше возьми libgdx, таких проблем не будет. Ну и к слову, по сравнению с Unity и Анрилом libgdx явно менее "громоздкий".
265 576429
>>76423
Смешно.
a831dc25-d621-4449-b610-5d378c71cc6c.jpg199 Кб, 1154x715
266 576431
>>76428
Тоже учту. Спасибо.
267 576432
>>76427

>Здесь нельзя, в па тем более


А где же тогда можно?
268 576433
>>76432
Да шучу, можно где угодно найти, но кому ты нахуй нужон?
image.png60 Кб, 622x475
269 576434
>>76422
Ну тебе-то, сделавшему аж 0 игр, виднее, чем тем неизвестным разработчикам, которые сделали эту совсем неизвестную и непопулярную игру.

>>76426
Через полтора месяца релиз на ПК.
270 576435
>>76433
Я могу платить.
271 576439
>>76435
Ну тогда где угодно, иди на биржи фрилансеров куда-нибудь.
272 576440
>>76435
О, Боже! Он может платить!!!1111
Посоны, все сюда! Тут платят художникам!!111

Сначала о проекте расскажи. Тут есть художники.
273 576448
>>76435
А можешь и не платить? :3
lsIKvHF3DDY (1).png10 Кб, 688x204
274 576464
>>76440
Хорошо. Делаю игру, которая имеет большой упор на сюжете и персонажах. Если коротко про историю, то она рассказывает о людях, которые совершили какие-то тяжелые ошибки в своей жизни и, испытывая тяжелые угрызения совести, закрылись от мира. Главный герой, которым управляет игрок, должен помочь им преодолеть их мучения, которые преследуют каждого в ночных кошмарах. Либо не помочь и обречь их на окончательную победу угрызений людей над ними самими и суицид.

Движок практически готов, у меня пока не подключена обработка звука в игре, всё остальное есть и вполне себе работает. Для каждого персонажа будет своя специальная "битва" с его кошмаром, которая включает в себя какую-то механику, имеющую отношение к проблемам этого персонажа.

На самом деле я уже писал на этой доске о поиске художника, но он ушел по личным причинам, не успев начать. Графика в пиксель-арте, не слишком сложная, если вы можете нарисовать что-то лучше, чем это, то я буду рад работать над игрой с вами. Рисовать потребуется всё, от начала и до конца, в том числе персонажей, какие-то объекты, менюшечки и диалоговые окна.
>>76448
Конечно.
275 576465
276 576475
>>76423
Двочую этого. Сто строк одних только определений.
278 576481
>>76406
Monogame же есть, достаточно неплохой.
279 576487
>>76479
Выглядит как говно если честно.
280 576489
>>76487
Чайкую
image.png102 Кб, 870x654
281 576491
>>76487
>>76489

>пук бездарей

282 576502
>>76491
Забыл добавить "пикрилейтед".
283 576512
>>76502
Ты слепой, что ли? Там же зелененьким, это цитата вас, так построено, нельзя просто написать какую-то хуйню противоречащую. Поэтому ты пидар.
284 576513
>>76161
Ты зачем лицо скрываешь? Чтобы анонн с двача в тебя на улице не плюнул зато, что юзаешь богоморзкий геймгуру?
285 576514
>>76176
Сцуко мою идею из головы спёр.
286 576515
>>76390
толсто
287 576516
>>76512
Нет, я не пидар. Собственно, даже если и - это нерилейтед. Просто у меня есть вкус и я "слава богу отличаю незабудку от дерьма".
В отличии от тебя, способного только "зелёненьким" покакивать.
288 576518
>>76516

>Я СПОСОБИН! ДА, ИГОР НЕТУ, ПОЛУЧАЕТСЯ ГОВНО, НО Я ОБИЗАТЕЛЬНО ВСЕ СМАГУ!

289 576519
>>76518
Ты ёбнулся? Там сраная гифка с хуёвым пиксельартом. Какая, нахуй, игра, лол.
И, да, я могу нарисовать лучше.
lose.png14 Кб, 360x270
290 576520
>>76518
И, предвидя твоё нытьё о пруфах, на, можешь обсирать.
291 576521
>>76519

>И, да, я могу нарисовать лучше.


На словах ты хуй простой, а на деле хуйсосун.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/bgxhgg/1_quad_2_textures_pinch_of_vertex_pixel_shader/
292 576522
>>76521
Лоллировал с тебя.
293 576523
>>76520

> на, можешь обсирать.


Показывай игровой арт, дебик.
!gOlrx2AM8I 294 576524
>>76520
братан, не ты ли пилил рогалик про рыцаря на твг?
мимокрок
295 576527
>>75695

>Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?


Наверное нет, да и не зачем.
Мери сью в книге говно потому что убирает все напряжение из книги, все предсказуемо становится.
В игре напряжение обеспечивает геймплей, поэтому герой может быть кем угодно.
Mobster.gif13 Кб, 128x160
296 576529
>>76523
Ещё один? А прогуляйся-ка ты нахуй, братиш.
>>76524
Не, в твг не участвую принципиально. Но рогалик про рыцаря бы запилил. А лучше - про гангстеров-андэдов в стиле нуар, лол.
297 576531
>>76529

>пик - смешное говно


Понятно
298 576532
>>76531

>Посрамлённый неумеха-школьник маняврирует


Ах, как обидно. Ранил в самое сердце.
299 576533
>>76532
Ну по первой картинке я засомневался, что ты говно, но эта вторая хуйня развеяла сомнения, молчал бы про других, говнодел
300 576535
>>76533
О, нет. Что же ты со мной делаешь! Я ведь так ждал твоего одобрения. Ты же не пишешь "говно", чтобы насолить мне, потому что я назвал говном картинку твоего кумира, правда? Ты же не такой? Лол
301 576538
Зацените пиксель арт.
изображение.png261 Кб, 604x454
302 576539
>>76538
Охуенный пиксельарт, во все игры с ним играл.
Гоблин Джобс.png89 Кб, 490x604
303 576542
>>76539
Двачую.
304 576543
Кул
15439669000340.jpg352 Кб, 1280x1073
305 576544
>>76531
>>76533
яхуйзнает, чувак. притащи шоль тогда картинок с годными пикселями, поглядеть о чем собственно речь.
мне вот, говноеду, вот честно со стороны арт гангстер-куна кажется топовым кроме арта с фанфарами, сохеевское говнецо, тот случай когда обрисовывают обычные арты пикселями и считают это показателем скилла именно в ПА, а не в рисовании, а это, бля, разные навыки, но, может ты ведешь речь о стилистике.
139782762622.gif1,5 Мб, 768x432
306 576545
307 576546
>>76545
а, ну вот то о чем и говорю. изначально нарисованый в большом разрешении арт "обведён" чтобы соответствовать требованиям пиксельарта. это не тот навык, ты понимаешь? пиксельарт это умение нарисовать хорошо различимый объект при серьезных ограничениях на размер картинки и цветовую палитру. художник, который создает гифки потипу твоей прилепленной может нихуя и не уметь в том пиксельарте, который мы обычно имеем в виду здесь, на ГД. обрати внимание на края объектов и "стыки" пластин на твоей гифке — к каждой из них бездумно добавлена всратенькая школьная полоска. не сказал бы что это признак хорошего художника
не навязываю свое мнение, но, похоже, твои наезды на чувака-гангстера были бы эффективнее если бы ты, по меньшей мере, приводил бы ему гифки в качестве примера.
308 576559
>>76546

>твои наезды на чувака-гангстера


Я не он>>76545

>чувак. притащи шоль тогда картинок с годными пикселями


Во-первых, тебе уже притащили >>76479 , протри шары, это хорошие пиксели, уже гораздо лучше этого пидара
Ну вот еще лучше >>558601 , нюфанька
Сравни эту анимацию >>573491
с этим выебывающимся говном >>76529
310 576570
>>76559

>с этим выебывающимся говном


Дык он выёбывается, потому что на сегодняшний лучший пиксель-артист на доске. Лучше только зомбикун нарисует, и то неуверен.

Лучше не можешь не ты, не твои соседи по шизоидным САМОСБОР тредам. Всё, как бы, о чём тут ещё говорить?
311 576573
>>76570

>Дык он выёбывается, потому что на сегодняшний лучший пиксель-артист на доске


Во-первых, он все равно не должен выебываться, такое право нужно заслужить, а он пока что околодонный. Во-вторых, он выебывается не на обитателей доски, а на пиксельартистов, которые лучше него. Лучше бы ему заткнуться. И тебе вместе с ним, вы два уебка.
312 576579
>>76560
Ты хороший блогер, тебе бы пиарить игры, а не создавать их.
313 576582
>>76546
Спасибо, бро, за добрые слова, но мой арт далеко не топовый. Просто коммерчески приемлемый и лучше этой >>76479 хипстерской мути.
А что касательно обводки пикселями, сохея и т.д. - это вкусовщина, братиш. И Сохей и Пол Робертсон - отличные пиксельартисты, просто тебе нравится стиль, ну, скажем Simon The Sorcerer - с мягкими объёмами и прецизионной пляской с пикселями, а у них более мультяшный, как в River City Ransom.
Твоё определение пиксельарта не точное в части "серьезных ограничений". Насколько большая должна быть картинка, чтобы изображение перестало быть пиксельартом? Насколько много должно быть цветов в палитре, чтобы это перестало быть пиксельартом?
Давно даны более чёткие и однозначные определения. Вот в пиксельарт треде все пять лет периодически возникают споры с новичками, там обычно всё растусовывается.
И не корми больше этого малолетнего, ты же сам видишь, даже на твои попытки вывести диалог в конструктивное русло он только огрызается, лол.
>>76570
И тебе добра.

>Лучше только зомбикун нарисует, и то неуверен.


Будь уверен - нарисует в РАЗЫ лучше. У меня пиксель давно уже баловство и хобби, а он практикуется постоянно.
И ещё тут сидел космическая-экспедиция-кун - он тоже лучше меня ебашит, аж слюнки текут.
image.png91 Кб, 600x800
314 576583
>>76570
Забыл - тут же ещё Winged Doom сидел, он как раз делал игры в похожем ракурсе как эта параша >>76479, только делал это красиво, качественно и со вкусом.
315 576584
О! Оказывается ещё продолжает делать https://twitter.com/spell_masters
Думчик, если вдруг тебя сюда занесёт, знай - я всё ещё тебя люблю :3
316 576585
>>76584

> знай - я всё ещё тебя люблю


Лохан обосрался и начал подлизываться к топам
317 576587
>>76585
Подлизывание подразумевает цель. Какая может быть цель, когда один анон говорит другому анону, что тот охуенен?
У тебя логика всё.
318 576589
>>76587
Цель в реабилитации после обсера, очевидно, даун. Твоего говноскилла не хватило и тебе срочно понадобилась поддержка, и ты начал вспоминать всех топов, чтобы даже просто их упомянанием придать себе весу.
image.png80 Кб, 225x225
319 576590
>>76589

>Твоего говноскилла не хватило


Для чего, лол?

>срочно понадобилась поддержка


В чём, лол?

>начал вспоминать всех топов, чтобы даже просто их упомянанием придать себе весу.


Всех топов, которые лучше меня рисуют. Как фраза "Я рисую лучше, чем (то говно с твиттора, что ты притащил), а (такой-то чувак) рисует лучше меня" придаёт моему утверждению весу, лол?
Повторяю: твоя логика всё, твоя картинка - унылое говно, твои манёвры очевидны всякому, как тролль ты успешен, пока есть желание тебя кормить, но в остальном твои потуги - пук в лужу.
320 576591
А двач всё та же помойка. Хоть что-то в этом мире неизменно.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
321 576592
>>76590

>Для чего, лол?


Ты назвал работу другого художника дерьмом, а когда показал свое, оказалось, что дерьмо это ты, и ты начал неймдроппинг и верещать как ебанько.
>>76591

>А двач всё та же помойка. Хоть что-то в этом мире неизменно


Ага, чмо думало, что придет тут повыебывается, а его сразу опустили. Такая дура, я ебу.
322 576598
>>76592

>оказалось, что дерьмо это ты, в моём маня мирке


Я с этим и не спорю.

>ты начал неймдроппинг и верещать как ебанько.


Я вообще не тебе это писал, лол. Это никак не было связано с тем, что мои картинки лучше твоего говна.
Напомню, как развивались события:
Ты, со свойственной всем школьникам, самовлюблённостью, предположил, что я - такой же как ты (беспруфный пиздобольский бездарь)
>>76518
На что я тебе предоставил пруф
>>76520
Ты (ожидаемо) начал верещать, что мой пруф говно, на что тебе возразили несколько анонов.
А дальше я просто подбрасываю уголька, чтобы ты продолжал пылать и пустопорожне выёбываться.
323 576599
>>76592
Попытка засчитывается, но всё равно фейл.
Самый вонючий мусор (за последнее время) тут именно ты.
324 576600
>>76598
Забей, бро.
Просто осознай. Это место - помойка. Ты споришь с мусором.

Иногда здесь встречаются адекваты, с ними и общайся. Мусор игнорируй.
titlescreenexport.png427 Кб, 1130x640
325 576604
>>76600

>Это место - помойка.


Не такая уж и помойка. Я периодически ведусь на кликбейты и попадаю в /news - вот там полный пиздец твориться.
А тут часто попадаются ламповые аноны, типа тебя или вот пикрелейтед.

>Мусор игнорируй.


Спасибо, так и сделаю.
image.png2 Кб, 128x160
326 576606
>>76604
>>76600
>>76599
>>76598
Какое-то семенство пидараса, лол.
>>76598

>На что я тебе предоставил пруф


Ага, да вы только посмотрите на эту хуйню (говнопик). Бля, пидар, ну куда ты еще хавальник свой на других открываешь.
327 576611
>>76606

>ЭТА ВСЁ СИМЁН


У тебя целый сосач есть для толстого троллинга, нет, он лезет в тематики, чтобы сраться, а не игры делать. Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут.
328 576615
>>76611
Обозвать тебя пидора пидором это не троллинг.

>Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут.


Ну не знаю, пока что только ты показал свое дело и тебя обоссали.
spaceshippixel.png3 Кб, 128x128
329 576618
>>76611

>чтобы сраться, а не игры делать.


Так он же не умеет нихуя. Только грезить о том, как он затроллил мир.

>Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут.


Ему не страшно, ведь до дела он никогда так и не дойдёт, бгг.
330 576623
>>76618

>Так он же не умеет нихуя


Чья бы мычала (тхис пик!)
331 576626
332 576661
Ну чо, LD через шесть с половиной часов начнётся, готовы?
В прошлый раз я в первую двадцадку по графону зашёл, в этот раз хочу таки в первую десятку попасть.
1.mp417,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:55
333 576663
>>76661

>В прошлый раз я в первую двадцадку по графону зашёл, в этот раз хочу таки в первую десятку попасть.


Давай, броша, делай что-то подобное.
334 576667
>>76661
че за LD
335 576670
>>76667
Lame Dev
336 576671
>>76663
Ебучее мыло, когда уже прогресс дойдёт до фотореалистичных текстур, чтобы было видно фактуру хотя бы как на фотках?
Снимок.PNG93 Кб, 373x196
337 576672
338 576682

>>57>>74958


аввыфывавпвапвапва
339 576684
Думаю сделать игру которая заработает миллионы миллиардов.
340 576691
>>76690 (Del)
Себе разумеется. Хотя больше хочу сделать игру в которую самому было бы интересно играть. Есть идеи, но никак не могу выделить время.

Постоянно каждый день разные люди грузят своими квестами, а я такой чел, который не может закрыть на всё это глаза и даже когда пытался не открывать дверь они стали ломиться в неё и даже чуть не сломали, думали что что-то произошло так как я переставал отвечать на звонки телефона и в дверь. Такие дела.
341 576695
Каждый час, который я тут сижу и пишу, где-то в мире ходит неглаженной котейка!
image.png35 Кб, 900x300
343 576697
344 576699
>>76697
ЕБАТЬ ЛАМПОТА!
345 576745
Может быть есть у кого Color Dissolve Shader для GMS2(ассет от
Shaun Spalding)?
Штука полезная, но 5 бачей тратить на неё - жаба душит
С меня как обычно
346 576755
Анон, а зачет ты вообще долбишь дев? Есть ли другая мотивация, кроме денег, мучиться с этой анальной болью?
347 576756
>>76755
А что еще делать? Мультики смотреть?
348 576759
>>76755
Хотел создать мир, где я хоть что-то могу изменить.
349 576760
>>76697
Чуть не уснул во время просмотра. Это даже не игра, а какая-то хуета для твиттера, чтобы люди подписывались. Где геймплей? Или это такой симулятор ходьбы?

Ладно бы тут графен был какой-то сногсшибательный, но нет, обычная халтура по меркам пиксель арта.

Вот такой должна быть современная игра в пиксель арте
https://youtu.be/pupdeq1MoVw
image.png885 Кб, 1108x780
350 576762
>>76760

>пук бездаря, опять нафуняло чмо

351 576789
>>76760
Не увидел игры на твоем видево
352 576790
>>76760
Чуть не уснул во время просмотра. Это даже не игра, а какая-то хуета для ютуба, чтобы люди подписывались. Где геймплей? Или это такой симулятор мельтешения кадров?
353 576814
>>76789
Сука, какие вы же вы тупые. Читай внимательно, пример приведёт не чтобы показать геймплей, а пиксель арт соответствующий времени.

Для долбоёба распишу. В твиттере выше сухие пиксели без постпроцессинга, без эффектов, максимальная халтура, то есть грубо говоря чел наебенил некачественный арт максимально дёшево по времени так как если обратил внимание тут много сплошных зон, что говорит что он рисовал кистью с выключенным сглаживанием, а не карандашом.

Дорогой пиксель арт отличается детализацией и проработкой каждого соседнего пикселя.
354 576815
>>76814
Я надеюсь, ты не серьезно. Последнее что хочется видеть от пиксельарта - это пикселизированный 3д фотореализм.
Stalker-Cryengine-3.jpg829 Кб, 2560x1440
355 576825
Пасаны, поясните, насколько сложно ньюфагу-уманетарию, на правах хобби перенести ебучий сталкер на иной движок? Если переносить, какой выбрать - cryengine 2-5/unreal, прочие? Есть желание сидеть за пекой и дрочить что-то новое.
356 576828
>>76825
Займет лет 5, потом ты получишь иск о нарушении коперайта.
357 576830
>>76825
Лет 10 если знаешь программирование и 3д пакеты в совершенстве. Без этого - вообще ничего сделать не сможешь даже за бесконечность.
358 576831
>>76830
Зачем там знание 3д пакетов то? Ассеты выдернуть да вставить в другой движок.
359 576838
>>76831
да не обращай внимание на мамкиных максималистов, которые для дваде платформеров по 40 строчек в год пишут и всех остальных такими же считают
360 576844
>>76838
А я на тебя внимания и не обращаю.
361 576862
Ток зебраш ток хард\говно
362 576875
>>76830
>>76828
Но ведь сталкер хуйня и там ничего такого сложного нет чего нельзя накодить на упити или анриле за год.
Только вытаскивать контент и особенно анимации заебешься
54362.jpg8 Кб, 225x225
363 576892
>>74938 (OP)
Такой вопрос, товарищи. Вы делаете игры потому что хотите делать игры и неважно какие или вы всю жизнь мечтали сделать конкретную игру?
364 576893
>>76875
На словах вы все тут за месяц майнкрафт новый сделать можете.
365 576894
>>76893
Ну не неси хуйни, не видел чтоли сколько этих клонов майнкрафта на мобилках? Технически сложные проекты - ну например гта5. А то что хохлы сделали во времена когда все делали свои движки сейчас уже хуйня полная. Шутан как шутан, не далеко ушел от шаблона предустановленного в анриле.
366 576899
s
367 576925
Ребзя, где нарыть ассетов под CC, CC-BY или лучше всего в общественном достоянии?
368 576929
>>76892
Тут кто-то делает игры? Впервые слышу.
369 576930
>>76875
Хм, я интерпретирую фразу "перенести на другой движок" буквально, то есть не просто сделать клон, а чтобы работало все как работало, весь API, скрипты один в один, моды.
370 576932
>>76925
opengameart. Но там мало.
371 576939
>>76929
А что тут делают?
372 576981
>>76980 (Del)
А разве это не игры?
373 576982
>>76892
Мне просто нравится творчество. Хоть игры, хоть скульптуры, хоть живопись. Что нравится, то и творю.
374 576983
>>76982
Тебе все равно что творить только бы творить?
375 576985
>>76983
Именно так. Боженька сотворил меня по своему образу и подобию, то есть сотворил творцом. Вот я и творю.
376 576988
>>76985
Бог творил чудеса, а ты только пукоешь и какоешь.
377 576995
>>76988
Что заставляет тебя думать, что всё, что ты принимаешь за чудеса - не результат божественного пуконья и каконья?
378 576998
>>76995
Может быть все, что я принимаю за чудеса это результат твоего пуконья и каконья?
eskobar.jpg24 Кб, 400x260
379 577002
>>76892
Вы пишете тексты потому что хотите писать тексты и неважно какие или Вы всю жизнь мечтали написать конкретный текст?
380 577022
>>76981
Ну если есть отдельные доски визуальные новеллы и gd, видимо это разные вещи.
381 577024
>>77002
Мне в другом разделе анон попадался, который говорил что всю жизнь игру мечтал сделать. Столько рассказывал, видно что человек реально одержим своей идеей. Но программировать он не умеет. Говорит, душу бы продал, только бы научиться программировать. Вот у тебя такое бывало? Если ты не будешь делать игры, многое в твоей жизни изменится?
382 577025
>>77022
Ну так игры же начались с текстовых квестов. А вн - это текстовый квест + картинки.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
383 577046
>>77024

>анон попадался, который говорил что всю жизнь игру мечтал сделать. Говорил, говорил, заебал балаболить.Пиздит целыми днями и ничего не делает, просто кайфует, мечтая.

384 577053
>>77024

>Говорит, душу бы продал, только бы научиться программировать.


Надеюсь, это паста. Продать душу за месяц зависания вечерами с книжкой у компа. Хотя мож там такая душа...
385 577068
>>77053
Разве месяц?
386 577070
>>77046
Не у всех есть свободное время для того чтобы учиться.
387 577071
>>77070
Да, зато у таких много времени пиздеть про свои мечты.
388 577076
>>77071
Ну если так рассуждать и дальше, то можно и Метро\Киберпанк 2077 сделать на коленке. Просто время на разговоры тратить обучению скиллов. Странно, зачем компании столько людей нанимают, если все можно в одиночку сделать?
389 577078
>>77076
Не вижу логики, есть игры сделанные в одно рыло, люди не пиздели, а учились и трудились, главное делать, а не мечтать.
mrlovenstein-Комиксы-перевел-сам-бонус-в-комментах-3205112.jpeg36 Кб, 338x334
390 577079
Всем привет. Прошлой осенью перекатился из юристов в программисты. Пишу на C#. Конечно, в первую очередь смотрю в сторону ASP.NET и .NET CORE. Ценники хорошие.

Но думаю также о разработке на Unity3d. Сам фреймворк ОЧЕНЬ УДОБНЫЙ и ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ. Но беспокоит, что нишевая отрасль, где небольшой спрос на разработчиков. Думаю о собственном проекте в качестве портфолио, либо о собственном стартапе. Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве или же начинал коллективную работу над своим проектом с целью получить результат в фиксированный срок?

Я также профессиональный писатель.
391 577087
>>77079
Иди на геймдев ру с такими вопросами.
392 577092
>>77079
В чем суть вопроса?
393 577093
>>77079

>Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве или же начинал коллективную работу над своим проектом с целью получить результат в фиксированный срок?


Да, кто-то работает.
394 577097
>>74938 (OP)
Ведьмак убил игровую индустрию
Уважаемые сотрудники CD Project!
Вы убили для меня игровую индустрию.
Нет, я не виню вас. Вы подарили мне самые яркие эмоции и самые приятные и запоминающиеся часы в играх за всю сознательную жизнь. То, что вы сделали – прекрасно. Но, проблема в том, что ваши игры настолько хороши, что остальные, на их фоне просто меркнут.
Это похоже на любовь. Вы можете половину своей жизни вести жизнь «альфа самца», для которого интересна каждая девушка вокруг, получать от этого удовольствие и наслаждение, но затем встретить настоящую любовь и потерять тягу к другим девушкам.
История моих чувств к вашим играм началась с первого «Ведьмака».
Я впервые запустил его лишь в 2010 году. Тогда я с большим интересом и удовольствием прошел игру, однако управление… ох это управление. Именно оно отталкивало при попытках вернуться в нее снова. Дизайн, музыка, сюжет были просто прекрасны, но вот управление безнадёжно «самобытно».

«Ведьмак 2» я проходил уже на своем XBOX 360. Даже несмотря на общую замыленность графики и угловатость моделей игра была фантастически красивой и атмосферной. Музыка, история, мир были великолепны. Игра погружала в интереснейший и взрослый сюжет. Выходившие тогда же Dragon Age Origin и Dragon Age 2 пытались играть в той же лиге, но после «Ведьмака» их истории казались прилизанными и очень наивными. Но, самое важное, что они были шаблонными.
Для меня «Ведьмак 2» стоял на одном уровне со «Скайрим», с её атмосферой свободы, и Mass Effect.
И вот настало новое игровое поколение, вышла «Дикая охота»…
Вы взяли лучшие механики из игр Rockstar (не отрицайте, «уши» Red Dead Redemption торчат ото всюду), их скурпулёзность в наполнении мира, взяли пафос серии Mass Effect (ну не могу я отказаться от мысли, что подготовка к вторжению призраков Дикой охоты тождественна подготовке к приходу «Жнецов») и открытый мир, который по красоте уделал в сухую «Скайрим» (Скеллиге это что-то совершенно невероятное!). Во все это вы замешали столь обширный и проработанный сюжет, что его хватит на несколько томов полноценных книг. А персонажи. Ах эти персонажи. Живые, вызывающие неподдельные эмоции. Это безумно крутая смесь!
За это я вам бесконечно благодарен.
Оба дополнения подарили мне эмоций больше, чем все игры вместе, выходившие в тот же период. Путешествие в Боклер навсегда разбило моё сердце.

С тех пор ни одна игра меня не радует. «Dragon Age Inquisition» искренне пыталась быть взрослой, шокирующей, но на вкус была как детская пюрешка: пресноватой, шаблонной и предсказуемой. Да, я её прошел, но больше к ней не вернусь.

Mass Effect Andromeda, Fallout 4 совсем не впечатлили. Про «Тени Мордора» и «Тени Войны» и вообще промолчу. Нет там сюжета вовсе. А то, что есть это такая беллетристика, что прямо челюсть сводит.
Для меня «Ведьмак 3», уже почти 4 года – вершина развития игровой индустрии. Можно хвалить RDR 2 или другие проекты, но по сюжету и погружению они не обходят эту игру.
Закончу тем, с чего начал. Вы убили для меня игровую индустрию.
Теперь я жду «Киберпанк» и мечтаю о том, что вы сможете создать своими руками ещё более мощный наркотик, который сможет заполнить пустоту в моем сердце.
394 577097
>>74938 (OP)
Ведьмак убил игровую индустрию
Уважаемые сотрудники CD Project!
Вы убили для меня игровую индустрию.
Нет, я не виню вас. Вы подарили мне самые яркие эмоции и самые приятные и запоминающиеся часы в играх за всю сознательную жизнь. То, что вы сделали – прекрасно. Но, проблема в том, что ваши игры настолько хороши, что остальные, на их фоне просто меркнут.
Это похоже на любовь. Вы можете половину своей жизни вести жизнь «альфа самца», для которого интересна каждая девушка вокруг, получать от этого удовольствие и наслаждение, но затем встретить настоящую любовь и потерять тягу к другим девушкам.
История моих чувств к вашим играм началась с первого «Ведьмака».
Я впервые запустил его лишь в 2010 году. Тогда я с большим интересом и удовольствием прошел игру, однако управление… ох это управление. Именно оно отталкивало при попытках вернуться в нее снова. Дизайн, музыка, сюжет были просто прекрасны, но вот управление безнадёжно «самобытно».

«Ведьмак 2» я проходил уже на своем XBOX 360. Даже несмотря на общую замыленность графики и угловатость моделей игра была фантастически красивой и атмосферной. Музыка, история, мир были великолепны. Игра погружала в интереснейший и взрослый сюжет. Выходившие тогда же Dragon Age Origin и Dragon Age 2 пытались играть в той же лиге, но после «Ведьмака» их истории казались прилизанными и очень наивными. Но, самое важное, что они были шаблонными.
Для меня «Ведьмак 2» стоял на одном уровне со «Скайрим», с её атмосферой свободы, и Mass Effect.
И вот настало новое игровое поколение, вышла «Дикая охота»…
Вы взяли лучшие механики из игр Rockstar (не отрицайте, «уши» Red Dead Redemption торчат ото всюду), их скурпулёзность в наполнении мира, взяли пафос серии Mass Effect (ну не могу я отказаться от мысли, что подготовка к вторжению призраков Дикой охоты тождественна подготовке к приходу «Жнецов») и открытый мир, который по красоте уделал в сухую «Скайрим» (Скеллиге это что-то совершенно невероятное!). Во все это вы замешали столь обширный и проработанный сюжет, что его хватит на несколько томов полноценных книг. А персонажи. Ах эти персонажи. Живые, вызывающие неподдельные эмоции. Это безумно крутая смесь!
За это я вам бесконечно благодарен.
Оба дополнения подарили мне эмоций больше, чем все игры вместе, выходившие в тот же период. Путешествие в Боклер навсегда разбило моё сердце.

С тех пор ни одна игра меня не радует. «Dragon Age Inquisition» искренне пыталась быть взрослой, шокирующей, но на вкус была как детская пюрешка: пресноватой, шаблонной и предсказуемой. Да, я её прошел, но больше к ней не вернусь.

Mass Effect Andromeda, Fallout 4 совсем не впечатлили. Про «Тени Мордора» и «Тени Войны» и вообще промолчу. Нет там сюжета вовсе. А то, что есть это такая беллетристика, что прямо челюсть сводит.
Для меня «Ведьмак 3», уже почти 4 года – вершина развития игровой индустрии. Можно хвалить RDR 2 или другие проекты, но по сюжету и погружению они не обходят эту игру.
Закончу тем, с чего начал. Вы убили для меня игровую индустрию.
Теперь я жду «Киберпанк» и мечтаю о том, что вы сможете создать своими руками ещё более мощный наркотик, который сможет заполнить пустоту в моем сердце.
spaceshippixelB.png5 Кб, 128x128
395 577098
>>77079
Откуда ты, бро? Не космокликер-кун, часом?

>Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве


Работаю.

>где небольшой спрос на разработчиков.


На юнитистов как раз большой спрос.
396 577100
>>77097
Норм паста. Уверен, для многих - так и есть. Поляки сейчас - мегатоповая контора, тоже жду Киберпанк. Уверен - даст просраться.
397 577118
Кулл
398 577172
>>77097
А что, в курвака реально кто-то играл? Я думал это форс.
399 577173
>>77172
Что за форс?
400 577187
>>77173

>Что за форс?


Трифорс!

401 577196
>>77187
Только вчера впервые посмотрел перехождение принцессы Линка. Господи, какое же оверхайпнутое говно.
402 577198
https://www.youtube.com/watch?v=wBhbH1YH0PM

ну, почему еще никто не вкинул?

Ах да, в /gd/ ведь ни у кого нет даже просто готовой оформленной идеи в ворд файле, не говоря уже о готовых билдах
403 577201
>>77198
У меня есть в ворд файле целых три идеи, не наговаривай.
404 577211
>>77198
А зачем мне в ворд файле записывать идеи?
405 577217
>>77198
Лол, всегда веселит словосочетание "Игра мечты"
Расчехляем заготовки!
406 577218
>>77198

>ни у кого нет даже просто готовой оформленной идеи в ворд файле


А в виде оформленного треда пойдёт? Идея-наоборот, так сказать.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
407 577219
>>77217

>Расчехляем заготовки!


>Пук


>>77218

>Идея-наоборот, так сказать.

408 577221
>>77198

>Ах да, в /gd/ ведь ни у кого нет даже просто готовой оформленной идеи в ворд файле, не говоря уже о готовых билдах


Есть.
409 577222
>>77221
У всех есть, только это и есть.
410 577224
>>77219
А что, там чётко сказано модно использовать, если уже делаете игру мечты на коленке.

Так что РАСЧЕХЛЯЕМ ЗАГОТОВКИ!
411 577227
>>77222
У тебя тоже нет мотивации начать делать?
ПИДОРЫ.PNG296 Кб, 1049x559
412 577234
>>77198
Вот же пидоры!
Ну и что, что я не и России. Неужели русскоязычные жители славного города Нур-Султан меньше нуждаются в деньгах?
image.png1 Мб, 1028x747
413 577235
>>77234
Хотя хуй с ним, всё равно ни один из этих уёбков в разработке нихуя не сможет понять.
25fe8a0bb3d6724b793595571d9d6b18.jpg31 Кб, 500x372
414 577236
>>77234

>города Нур-Султан


Дякуй Аллаху, что не в реке теперь живёшь.
415 577237
>>77235
Руслан Соколов, походу эльф.
416 577238
>>77234
Уточни
417 577240
>>77227
Не, я уже начал.
418 577241
>>77240
Успехов.
419 577242
>>77241
И тоби
420 577243
>>77238
А что там уточнять?
Прямым текстом написано, что надо быть из РФ, предоставить все документы, скан ануса, расшифровку ДНК и заплатить 105К рублей.
image.png382 Кб, 477x670
421 577245
>>77235
Щас вызвоню человечка и подскочу кабанчиком. Всё, на созвоне.
422 577247
>>77243
Про налог конечно жестко.
Ну РФ так РФ, некоторые расширяют до стран бывшего СНГ.
423 577258
1
424 577269
>>77243
Это получается остается чуть меньше 200к? Ну хорошо хоть не половину.
425 577280
>>77269
Может налоговые вычеты какие то можно прикрутить.
426 577337
>>77280
Ну вообще это скорее тебе во благо, чем наоборот. Необходимая жертва. Всякие нечестные предприниматели так даллары не смогут зарабатывать ведрами.
427 577367
>>77053

>Надеюсь, это паста. Продать душу за месяц зависания вечерами с книжкой у компа.



Не все такие унтеры, как ты я ни через месяц, ни через год так и не въехал в кодинг, кто-то должен и кувалдой работать.
428 577369
>>77367

>так и не въехал в кодинг, кто-то должен и кувалдой работать


1. Поднять кувалду
2. Опустить кувалду
3. Повторять, пока костыль_забит не равно ПРАВДА
4. Профит

Въехать в кодинг несложно. Главное, увидеть кодинг в повседневной жизни.
429 577370
>>77097
А чего ведемак норм игра? Пирвый оттолкнул из-за управления, второй оттолкнул из-за наличия женской наготы. Третий даже не запускал.
430 577372
>>77370

>Третий даже не запускал.


Ясное дело не запускал. Ты ж нищеброд, твоя сраная радеошка с авито, издроченная майнингом, не способна тянуть И.Г.Р.Ы.
431 577381
>>77370
Не, полная хуйня. На мобилке лудше в гарденскейпс рубани.
432 577402
>>77370

>оттолкнул из-за наличия женской наготы



Как у вас там, у саудитов, нормально всё?
433 577408
нормально
434 577445
>>77408
Абу?
435 577447
>>77402
Промазал. У титанов творчества и нофаперов.
aI1T8hjSwY8.jpg40 Кб, 666x570
436 577448
>>77372
У меня ноут 2011 года.
437 577456
Анон, где ты обычно скачиваешь звуки речи и саундтреки к своей игре?
Естественно бесплатные с правом коммерческого использования.

И естественно заказывать по 200 вечнозелёных за один саунд не варик, мой игорь и 200 вечнодеревянных не стоит.
438 577470
>>77456
Могу попробовать написать пару треков в разных жанрах, бесплатно.
Если интересно, черкани @instead0102
439 577471
>>77448

>второй оттолкнул из-за наличия женской наготы.


В таком случае - кому ты пиздишь? На твоём ноуте был бы слайдшоу пиксельной каши, а не нагота.
440 577472
>>77471
4 буквы
ютуб
441 577485
имеет ли смысл перекатываться из веба в гейм?
442 577486
>>77485
Нет
443 577487
>>77485
Если мечтаешь постоянно страдать и умереть на помойке то да.
444 577503
>>77485

>имеет ли смысл перекатываться из говна в мочу?

445 577507
>>77472
Двачую. Лучший способ проходить эксклюзивы без плойки!
Screenshot1.png143 Кб, 810x457
446 577546
Кто знает как заставит одну форму(дочернюю) прозрачно налаживаться на родительскую форму?
Выбираю в дочерней форме прозрачность, а она выдаёт мне не содержимое родительской формы, а просто картинку которую я прилепил по умолчанию на всю родительскую форму.
447 577547
>>77546
Это вижуал студиа на шарпе.
448 577549
>>77546

>налаживаться


Накладываться?
449 577553
>>77546

>налаживаться



Ты же на родном языке, сука, писать нормально не можешь, куда тебе игры писать, деревня?
450 577562
>>77546
>>77553

Если не знаете могли бы просто помолчать, здесь всётаки не институт словесности.
451 577563
>>77562

>инсти тут сло весности


Хуя ты как закукарекал.
photo2019-04-3017-40-42.jpg205 Кб, 805x1024
452 577564
>>77562
Здесь и не монастырь, но почему-то ты не рвёшься мне хуй сосать.
453 577566
>>77557 (Del)
Мир чёрно-белый, повторяю - чёрно-белый.
454 577572
>>77571 (Del)

>Мир действительно чёрно белый


Жалко тебя, что ты не видишь всю красоту и качества этого мира.
В градациях скрывается очень многое, и не только цветность. Все строение мира пронизано градуированностью. Видеть только 2 позиции - слепота и глупость.
455 577573
>>77557 (Del)
Пиксельарт со спецэффектами - не то же самое, что опикселированное триде. И напоминаю, что на том ролике нет игры. Какой-то фанатский видеоролик на тему киберпанка, но игры нет.
image.png2,3 Мб, 1050x1050
456 577587
>>77572

>всю красоту и качества этого мира.


Из пахомской халупы видно только пахомские халупы.

Наши входные двери впритирку
Окна с видом на окна, и так у каждого
Одни и те же на одежде бирки
Одна и та же внимания жажда
457 577588
Test
458 577589
>>77572
Чайку, бро.
Пиксельарт нужен всякий разный, и классический и новомодный. Больше стилей, больше разнообразия - богаче культура.
459 577593
Посоветуйте, пожалуйста, материалы или руководство по написанию эффектов (шейдеров) на OpenGL для Windows.
image.png56 Кб, 1660x238
460 577599
461 577602
>>77599
обо мне
image.png782 Кб, 1080x835
462 577604
463 577606
>>74938 (OP)
Пытаюсь делать 2д космолет, столкнулся с проблемой предсказания орбиты спутника зная его позицию и скорость.
Нашел формулы:
https://gssc.esa.int/navipedia/index.php/Osculating_Elements
https://en.wikipedia.org/wiki/Kepler_orbit#Determination_of_the_Kepler_orbit_that_corresponds_to_a_given_initial_state
Но знаний применить их не хватает, спрашивал в /math помогли разобраться как вычислить полуоси и эксцентриситет. Осталось вычислить углы плоскости орбиты.

В формуле (5) (первая ссылка) вычисляют "наклонение i" и "долгота восходящего узла Омега",
так как я делаю двухмерную игру, как я понимаю параметром "i" можно принебречь.
Тогда возникает вопрос как правильно вычислить Омегу. "C" это векторное произведение, но т.к. у меня 2д игра, то оно всегда будет иметь вид (0, 0, х) и Сх и Су будут равны 0. Вопрос, что я делаю не так?

как вижу это я:
r = (1,2,0)
v = (2,1,0)

c = (0, 0, -3)

Омега = arctan(-0 / 0) = ошибка вычисления
i = arcs(-3 / 3) = -1.57079633 радиан

получается странно - i мне точно не надо, а Омега невычислима...

возможно мне Омегу находить не надо тоже, возможно мне нужно найти маленькую омегу (аргумент перицентра), но тут засада, в формуле она зависит от "невычислимой" Омеги...
464 577608
>>77606
Юзай arctan2
465 577609
>>77608
там деление на ноль, как найти арктан от "неопределено"
466 577610
>>77609

>arctan2


Загугли для своего языка/движка, там учитывается деление на 0.
467 577611
>>77610
т.е. формулу можно просто сократить до фиксированного значения Пи/2 ? отлично

Тогда другой вопрос, как найти малая омега и V. Не понимаю откуда берется V и как преобразовать формулу (6) для их вычисления
468 577612
>>77611
V = (vx, vy, vz) скорее всего
Омега малая в механике обычно угловую скорость обозначает, тут хз.
Кури учебник физики, сможешь сам все формулы вывести.
469 577624
>>77606
Да ты же психопат, нахуя тебе эти сложности в 2д-то? Ты совсем головой ударился?

Твои ссылки это, блядь, если я правильно разглядел, предсказание видимой проекции орбиты трёхмерного тела в трёхмерном космосе на воспринимаемый двумерным небосвод

Ты если позицию спутника знаешь и тебе нужно "предсказать" его "орбиту" в двумерном мире - я предполагаю, что и позицию небесного тела ты тоже знаешь - небесного тела, вокруг которого эта орбита.

Расстояние от тела до спутника по теореме Пифагора, ускорение свободного падения - гравитационную постоянную times mass over distance. Пиздец, не может быть всё так просто.

Ты может не 2д космолёт делаешь? Потому что если 2д, то ты какие-то не те формулы ищешь.
470 577625
>>77624
мне нужен обычный элипс вокруг планеты, который соотв. орбите спутника, для этого нужно вычислить параметры элипса, те ссылки и есть формулы их вычисления. Орбиту я нахожу не для перемещения спутника, спутник я двигаю вычисляя силы на него действующие (планеты, двигатель)
471 577628
>>77625
Можно проще сделать - промоделировать силы на несколько секунд вперед с каким-то шагом и эти точки показывать как траекторию.
OsculatingElemFig3.png55 Кб, 1170x826
472 577629
>>77625

>те ссылки и есть формулы их вычисления



https://gssc.esa.int/navipedia/index.php/Osculating_Elements
Это, блядь, навипедия, - навигация, хуё-моё. Ты если всерьёз решил подорваться с приведением трёхмерных навигационных вычислений к двумерным прикидкам для игрушки - дело твоё.

Но лично я бы взял бы или метод Ойлера или метод срединных величин, или как оно на великомогучем:
https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_method
https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_method
473 577630
>>77628
И вообще вот этот хуй дело говорит, слушай его.
474 577631
>>77628
нужна не траектория (в значении конечная кривая), а замкнутый элипс. Если строить элипс на знании нескольких точек стоящих рядом, будет большая погрешность.
475 577633
>>77631
Бля, ну вот какие-то аналогичные тебе поехавшие аналогичную задачу решали через апоцентр, эксцентриситет и орбитальную энергию:
https://www.physicsforums.com/threads/orbital-ellipse.482713/

Всё как ты любишь, 2д, вся хуйня. Только из скоросли и одной позиции вроде.
476 577634
>>77633
отлично, только там вычислили эксцентриситет и обе оси, но для ориентации в пространстве нужен еще и угол этого элипса (в теме это не вычисляют, а это и нужно)
478 577639
>>77637
отлично, удалось получить угол поворота элипса, всем спасибо
479 577649
bump
480 577654
>>77606
>>77612
>>77624
>>77628
>>77629
Вы чего здесь совсем поехали?

Вы делаете простые игры для детей и аутистов, нахера вам фундаментальная физика?
481 577657
>>77654

>Вы делаете простые игры для детей и аутистов


Отучаемся говорить за всех.
482 577658
>>77657
Но свою игру для взрослых ты конечно же не покажешь?
483 577659
>>77658
Как и ты свою, как и ты.
484 577660
>>77658
>>77659
Давай те, показывайте, ребя та!
485 577664
>>77660
Напомнило:
педорас ты
486 577670
>>77654
Блять, механика - считай геометрия. Это просто как обычный мир вокруг строится. Это надо знать.
487 577676
>>77670
Зачем в визуальных новелах или марио платформерах геометрия?
488 577677
>>77670

>Это просто как обычный мир вокруг строится.


Не-а.
Если делать просто как обычный мир строится, то никакая пека не потянет такую симуляцию физики. Поэтому приходится изворачиваться трюками, вроде разделения физических тел на статические и кинематические, которые обсчитываются по разному.
В реале ты можешь любой статик подвинуть (в разумных интервалах масс, разумеется) в игре хуй ты подвинешь статик, если он обсчитывается, как статик. Если же обсчитывать, как кинематики всё вокруг - пекарня поджарит яичницу и сварит суп.
489 577679
>>77676
Вот и я о том же.
490 577680
>>77654

>нахера вам фундаментальная физика



Ты, блядь, не пизди, без фундаментальной физики даже симулятор туалетной бумаги нихуя не напишешь.
491 577686
>>77676
>>77677
Вот долбоебы, которые никогда не делали игры.
492 577705
>>77686
Два шейдера этому достойному адеквату.
493 577714
>>77686
>>77705
Хуя пичот.
494 577716
>>77686
>>77705
>>77714
Я знаю, что ты сидишь в пустой квартире первого мая и делаешь игры, пока быдло жарит тёлочек под шашлычок с коньячком вкусно очень.
495 577721
>>74938 (OP)
Какие выступления на GDC стоит послушать?
496 577725
>>77716
Я, блять, в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет, блять, проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блять, - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь?
А ты мне опять со своим вот этим блять, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь?
497 577726
>>77721
Все, которые тебе интересны.
Идущий к реке feat Hans Zimmer.mp415 Мб, mp4,
1280x720, 4:45
498 577727
>>77725
Без саундтрека не так пронимает.
499 577729
>>77727
Если сам пережил этот опыт, то никакой саундтрек уже не нужен, вся суть в словах передается. Саундтрек это уже фантик для зевак.
500 577730
>>77729

>очень хочу денег и ебать крутых сучек


>ничего не получается, я тупой как ромка попрыгун и уже понятно, что ничего уже и не будет


>а мне ничего и не надо! Смотрите все! НЕ НАДА! Я преисполнилси! НОФАПАФОН! ту ду ду ду, РАКАМАКАФОН!

501 577731
>>77726
Ну, спикеры разные бывают, есть и откровенный шлак. Хотелось бы узнать, какие выступления "золотые".
2019-05-01 17-08-43.mp45,6 Мб, mp4,
400x300, 0:33
502 577732
503 577733
>>77731
Блять, там почти все охуенные. Это тебе не в школке пиздюки заученные презентации читают. Там каждый со своим опытом приходит и делится.
Нет какой-то одной золотой пули, которая решит твои проблемы по щелчку. Там каждая какую-то свою проблему освещает.
Смотри комменты на ютубе, если так интересна оценка.
504 577736
gd
505 577737
>>77733
Да я бы не сказал. Примерно в трети сплошная вода.
Ну и конечно же надо избегать подобного
https://www.youtube.com/watch?v=OKG2-wndDIM
Было ещё видео с какой-то тёткой лысой в латексе или типа того, но его похоже удалили уже, я его не нашёл сходу. Там изначально были отключены лайки и комменты.

Короче надо выбирать интеерсную тему и минут 5 смотреть. Тогда уже будет понятно нужно тебе это видео или нет.
Enjoykin — Идущий к Реке.mp47,2 Мб, mp4,
640x360, 2:00
506 577738
>>77727

>саундтрека


Попутал штоль?
507 577739
>>77737

>конечно же надо избегать подобного


Надо избегать или не надо избегать?
508 577741
>>77738
В этой версии и половины нет, чего он говорит в оригинале.
509 577743
>>77739

>конечно же надо избегать


Что конкретно тебе в этих словах не понятно?
510 577747
>>77739
Конечно же избегать. По названию видно, что автор - пиздабол-демагог, любящий попиздеть-подемагогировать на отвлечённые темы.
мимо-нахуй-нужны-доклады-когда-есть-книги-кун
511 577748
>>77743
Непонятно нахуя ты скинул ссыль, ведь это призыв к просмотру.
512 577750
>>77748
Для демонстрации того, что нужно избегать, олениха.
513 577755
>>77747
Там всё даже хуже, там не автор, там авторы.
И мне кажется это вообещ каким-то оскорблением даже самих этих авторов.
Они там типа рассказывают про АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ игры и какого-то хуя они там сами все АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ и игры у них АЛЬТЕРНАТИВНО ОДАРЁННЫЕ.
Будто смотришь как дети дауны притащили свои рисунки на научную конференцию.
На картинках:
мать дерево-тян,
нигга, делающий гифки вместо игр,
трап, делающий гендерноненормативные антифашисткие меха СЖВ игры,
и нечто, что называет себя тимбалая и играет на одноимённом инструменте или как-то так.
Ещё там был хз откуда взявшийся белый мужик и пожилая жирная азиатская женщина, которые обнаружили ардуино и научились мигать светодиодом.

>нахуй-нужны-доклады-когда-есть-книги


Часто очень интересно послушать людей, которые что-то сделали и это известные вещи. Но конечно же зависит от докладчика. Бывает и куча ёбаной воды, бывают интересные прикладные вещи, которые докладчик узнал на собственном опыте и применил.
514 577756
>>77755
https://www.youtube.com/watch?v=Q9h3DWSrtsk
Трап это ещё и продаёт за 10 баксов, хотя это даже на твг было бы стыдно выставлять.
Летом даже кикстартер запустит на второй сезон этой удачной 6-ти серийной франшизы. И я уверен, что соберёт столько, сколько захочет.
А вы всё стесняетесь свои поделки выкатывать.
Хватит полировать пиксели!
Надевайте парик, выбирайте правильный preferred pronouns и успех не заставит себя долго ждать.
515 577761
>>77741
В оригинале он говорит хуйню, а энжойкин - гений!
516 577762
>>77761
В оригинале он гений, а энжойкин - хуйня.
517 577763
>>77762
>>77761
Что то хуйня, что то, две хуйни.
image.png225 Кб, 480x360
518 577767
519 577820
>>74938 (OP)
На всякий напоминаю сейчас барса с ливером начинается.
520 577827
>>77755

>интересно послушать людей, которые что-то сделали и это известные вещи.


А скинь что-нибудь на твой вкус пиздатое.

Картинки ты скинул, конечно, пиздец. Именно поэтому я нахуй-нужны-доклады-когда-есть-книги.
>>77756
Мне кажется, мир уже созрел для анти-сжв игры. Про мачо, который спасает тёлку, заводит с ней семью и стругает детей. Такой то плевок в рожу сегодняшним трендам, лол. Время возрождать Дюка Нюкема.
521 577840
>>77820
оп, спасиб
522 577842
Господи блять уже не понимаю ничего, почему в octane render cinema 4d половина hdr-картпревращается в ебаное светопредставление на черном фоне? Сначала все объекты покрываются белыми точками, а потом пиздец.

У Sky единственный вариант освещения это hdr и area light? Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение
523 577843
>>77842
Потому что ты даун, у которого установлен Блендер, а ты сидишь дрочишь в синема четыре-хуетэ. Глючное бесполезное дрочево не надо использовать и пытаться что-то с ним родить.
524 577844
>>77843
К синеме на трекерах есть октана, плагин дыма и форестер, к блендеру нихуя
525 577845
Хотя может есть уже где взломанные плагины к 2.8 блендеру?
526 577850
>>77844
Ну на дым в Блендере немало туториалов это точно. Да чего там только нет, даже видеоредактор впихнут.
527 577867
>>77827
Если честно, давно ничего не смотрел, так что так сразу ничего и не вспомнится. Из-за приведённого выше вспомнилась тётка, которая отвечала за дизайн мира в Firewatch и рассказывала как они всё это в юнити делали чтобы было без экранов загрузки.
Ну то есть что не всегда всё плохо, когда докладчик женщина, хотя чисто весь доклад можно было свести к "ну мы просто использовали такой-то плагин для подгрузки и выгрузки мира динамически и такой-то для организации совместной работы".
https://www.youtube.com/watch?v=hTqmk1Zs_1I
Но мне интересно как была организована работа команды, почему и какие решения принимались. Например на животных просто не хватило бюджета, но там есть птицы и они есть потому, что это 10-ти баксовые птицы из ассетстора и они отлично вписались и были уже полностью готовыми. Что-то там ещё о деревьях было, что уже не помню если честно.
Вот сказал про это и ещё вспомнился мужик, рассказывающий про процедурную генерацию реки в The Flame in the Flood.
https://www.youtube.com/watch?v=6N56YpHCHBM
Или про то как реализовали отмотку времени в Braid.
https://www.youtube.com/watch?v=8dinUbg2h70
Короче именно мне интересны доклады про геймдизайн, организацию процесса работы, компромиссы и решения в небольших инди играх, а не чисто технические.

А так вообще почти все постмортемы интересные, потому что это одна из важнейших вещей в инди, ведь будем честны, с технологиями мы и сами худо-бедно можем разобраться, а вот опыт запуска, сопровождения, маркетинга, лично мне очень интересен. Да и думаю не только мне, ведь тут один из самых частых вопросов это покажи свою игру и расскажи про продажи и деньги.
528 577878
>>77867

> Firewatch


Но это же не игра, а симулятор ходьбы. Зачем вообще про нее что-то слушать?
image.png124 Кб, 808x970
529 577879
>>77878
Тебя никто не заставляет.
Не хочешь, не слушай, а сделай свой симулятор ходьбы, который в первый месяц продастся в количестве 500К копий, первый миллион продаж сделает меньше, чем за год и к 2018 году продастся тиражом в 2,5 миллиона, и на заработанные деньги хоть всю жизнь пили свой рогалик мечты с пермадесом и без мери сью.
530 577880
>>77845

> взломанные плагины к 2.8 блендеру


Щас бы взламывать оаенсорсный код.
Стикер512x512
531 577883
>>77879
То чуство, когда заработали 3 миллиона на симуляторе ходьбы в лесу, а вместо рогалика на них делают симулятор ходьбы в пустыне.
532 577885
>>77883
Да, эт такое. Симуляторы ходьбы приносят ПРОФИТ, а рогалики - нет.
Всё просто.
533 577890
>>77883

>симулятор ходьбы в пустыне


Но Journey же охуенна, так почему бы не повторить успех?
Abzu вот смогли.
534 577891
>>77867
Спасибо.
>>77885
Давайте закроем эту тему. У меня БОЛЬ.
535 577894
>>77890
Journey
во-первых - не симулятор ходьбы, а платформер.
во-вторых - не охуенна, а оверхайпнута.
image.png76 Кб, 1251x226
536 577898
>>77891
>>77885
Ну тот же Dead Cell вполне принёс профит, продавшись в раннем доступе до релиза за год 850К копий.
И по отчётам после релиза, продали больше миллиона копий и из них 60% на ПК. Учитывая данные о 850К копий можно смело предположить, что продажи подобрались к 2 миллионам.
Что примечательно, на той же церемонии они взяли ту же самую номинацию в 2018, что и Firewatch в 2016.
Хотя тут конечно не чисто рогалик, часть метродивдании сыграла свою роль.
Ну тогда возьми какой-нибудь донт старв, даркест данжен, айзека, риск оф рейн, там тоже всё хорошо. Как раз из-за их успеха и пошла это рогаликмания, когда все решили, что рогалики это легко и прибыльно.
Не в рогаликах дело кароч.
537 577899
>>77894

>ваши жанры не жанры


Ок, пусть хоть авиасимулятор.

>вы неправильно меряете охуенность


Да ради бога.
А по делу-то есть что сказать или просто хотел обозначить своё присутствие?
538 577901
>>77899
Я и сказал по делу, что ты мне тычешь википедией?
Джоурней неплохой красивый платформер, оверхайпнутый до открытия и "неповторимого экспириенса, сравнимого с религиозным" (цитата тоже из какой-то -педии).
Его никак нельзя назвать "симулятором ходьбы". Это вполне себе игра.
539 577927
>>77901

>ваши жанры не жанры

540 577938
>>77927

>по делу-то есть что сказать или просто хотел обозначить своё присутствие?

541 577943
>>77938
Очень мило, но начинает смахивать на жопную боль.
542 577948
dfgsdfg dghjfb sdfg
изображение.png83 Кб, 799x502
543 577957
>>77898

>Не в рогаликах дело кароч.


Бинго!
Массы клюют на что-то новое, во что раньше не играли и некоторое время клюют на клоны этого чего-то нового. Затем интерес масс снижается и нужно увеличивать трудозатраты (изъёбываться) чтобы понравиться толпе в набившем ей оскомину жанре.
Самое время вспомнить правило S-образных кривых маркетинга. Здесь игры чётко подчиняются этому правилу.
544 577962
>>77957
Match3
image.png165 Кб, 450x450
545 577963
>>77962
Правильно будет Mach3
546 577964
>>77963
Можно ли сделать игру из бритвенного станка?
Но чтобы это было не банальное "побрей что-то".
Можно ли сделать бритвенный станок игровым жанром?
547 577969
>>77964
Гений легко замутит подобное. Для тебя - невозможное.
548 577972
>>77964
Стелс-экшен, где единственное оружие - бритва. Втихаря полосовать врагов по сонной артерии или типа того. А в конце от безысходности полоснуть себе вены.
image.png533 Кб, 1000x750
549 577974
550 577976
>>77964
Тайкун производителя бритвенных станков.

>Можно ли сделать бритвенный станок игровым жанром?


Жанр должен описываться глаголом. Ходить, прыгать, симулировать, стрелять, решать, управлять.
Какие глаголы у бритвенного станка?
Брить, распаковывать, менять, покупать, продавать, мыть, держать, резать.
Дальше сам, лол.
551 577977
>>77964

>Можно ли сделать игру из бритвенного станка?


>Но чтобы это было не банальное "побрей что-то".



Бритвенные станки - это космические корабли. Дальше сам.
552 577978
>>77964
Логический паззл на основе принципа бритвы Оккама. Допустим есть какой-то уровень из палок, или мирок с сущностями. Нужно убрать как можно больше элементов, чтобы при этом система продолжала функционировать.
Типичные мосто-строители сюда подходят, есть мост, стараемся убрать как можно больше подпорок, чтобы по нему все еще могли проехать машины.
Или какую-нибудь жизнь деревушки или замка представить, у жителей разные функции, а игрок играет в сорт оф симулятор бога, и может на кого-то наслать рак простаты, чтобы он умер. Например подыхает какой-нибудь фермер. При этом происходит дисбаланс, и главное чтобы жители смогли его выдержать, и не подохнуть вообще все (от голода например).
553 577981
>>77845
Спешите видеть, вороватая пидораха настолько привыкла воровать по дефолту, что пытается спиздить даже бесплатный софт.
554 577985
Есть, что почитать на тему реализации системы сохранений в играх?
image.png2,5 Мб, 2400x1800
555 577987
>>77978

>или мирок с сущностями


В нашей вселенной или наоборот? Это важно.

>Нужно убрать как можно больше элементов, чтобы при этом система продолжала функционировать.


Опа, дженга получилась.

>Типичные мосто-строители сюда подходят, есть мост, стараемся убрать как можно больше подпорок


Вспомнилась мудрость советских конструкторов. Когда делали хороший радиоприёмник. Потом из него убирали по одной части пока он не прекращал работать. Возвращали последнюю убранную деталь и отправляли в производство.

>Или какую-нибудь жизнь деревушки


>на кого-то наслать рак простаты, чтобы он умер. Например подыхает какой-нибудь фермер. При этом происходит дисбаланс, и главное чтобы жители смогли его выдержать, и не подохнуть вообще все (от голода например)


Лол, теперь я знаю во что играли большевики.

Можно сделать из этого жанр sovietjengalike
556 577989
557 577990
>>77985
Есть почитать мои посты в годотредах.
2-z58-87706f9a-1387-491c-9789-b71e1ed3f9da.jpg560 Кб, 1024x668
558 577991
>>77987

>В нашей вселенной или наоборот?


И в нашей. И во вселенной наоборот!
559 577992
>>77964
Конструктор бритвенного станка. Чем больше на бритве наворотов - тем дороже она стоит. Надо уложиться в определенную сумму и сконструировать бритву под заданные условия. Например, тебе дают анфас и профиль ебала и ты для него конструируешь бритву за 20-ть долларов. Со временем условия усложняются - профилей лиц становится несколько, брить надо не только щетину, но и густые бороды/усы, потом там чтобы можно было брить ноги и лобок, для чувствительной кожи, для бритья в темноте, для бритья без воды и лосьонов, для бритья левой рукой, для бритья против роста волос итд. Ну и там всякие кастомизации. Дают тебе бюджет начальный и древо исследований.
560 577993
>>77989
>>77990
Дй слку пжлт .
561 577994
>>77987

>В нашей вселенной или наоборот? Это важно.


Это уже на твоей фантазии. Принцип Оккама коротко выражают как "не плодите сущностей". Какие сущности придумаешь, такие и будут.
С сеттингом много чего накрутить можно.
562 577998
>>77994

>Принцип Оккама коротко выражают как "не плодите сущностей".


Именно. А теперь поудмай, что выражает принцип бритвы Оккама наоборот.
Говор же, важно какая вселенная.
563 577999
>>77993
Лнь.
564 578001
>>77998
Плодите не сущностей!
image.png188 Кб, 626x411
565 578004
>>77992
Его можно сделать кликером.
Сначала твоя конструкторская крафтовая бритва сбривает по одному волоску за раз, а в эндгейме по e568 волосков за одно движение.
566 578012
>>77992

>сконструировать бритву под заданные условия


Есть пара игруль с подобной механикой
https://deconstructeam.itch.io/zen-and-the-art-of-transhumanism
https://ludipe.itch.io/wordelicious
567 578022
bump
568 578025
>>77993
Поискал, ничего толкового не нашёл. Лучше заново написать:
1. Ты должен определиться, что именно в игре будет подлежать сохранению.
2. Всё, что подлежит сохранению должно посылать в эфир письма мелким почерком про то, как у этого чего-то поменялись сохраняемые параметры, например, позиция на карте, или исчезновение с карты вообще и попадание в инвентарь игрока. Всё что угодно.
3. Сообщения об изменениях должен ловить подписанный на них специальный объект, который все изменения закладывает в одно общее дерево, которое потом и будет твоим файлом сохранения.
4. При получении от юзеринтерфейса сообщения F5 (эфпяточка, ёпта), объект перестаёт принимать сообщения об изменениях и осуществляет запись в файл (сериализацию).
5. При получении от ЮИ сообщения F9 этот объект запускает десериализацию, загружает файл сейва в память и передаёт в эфир сообщение о загрузке игры.
6. Все основные игровые объекты у тебя, начиная со сцен, должны быть подписаны на сообщение о загрузке сейва и действовать соответствующе: остановить игровой процесс, получить инфу из дерева сохранения о том, кому куда встать, кому выгрузиться, кому загрузиться.
Вот, вкратце как-то так.
569 578035
>>78025
Спасибо за совет. Я сейчас пытаюсь более простую систему сделать -- сохраняю всю кучу(мою собственную), потом корректирую указатели. Но пока чё то не могу найти баг.
570 578036
>>78035
...Я вообще сперва пытался реализовать такую систему, что большинство указателей это смещение от начала кучи. Целиком сохраняется и загружается вся куча и никаких коррекций. Вобщем работало, но там морока с этими псевдоуказателями была.
571 578037
>>77981
Ой простите что нет бабла на все проги и плагины, нашелся блять умник
572 578038
>>78004

>по e568 волосков



Эта бритва побреет за одно движение всю вселенную, даже небо, даже Аллаха.
573 578039
>>78037
Гляньте на него, так бомбануло, что даже на бесплатное денег не хватает.
574 578041
>>77964
Бритвенный станок - это артефакт, который спасет мир, если его вставить в анус.
575 578045
>>77755

>нигга, делающий гифки вместо игр,


В смысле, там у него вроде даже контроллер есть?
image.png793 Кб, 1024x576
576 578052
>>78041
Но не себе, а каждому животному в зоопарке.
577 578057
>>78036
>>78035
Хуйня какая-то, извини конечно. Ебаться с указателями И С КУЧЕЙ ради сохранения в файл набора текстовых значений.
578 578084
bump
579 578086
bump
580 578095
Хуитач, помогай. Я хочу зделоть тайкун. Что взять вместо движка?
581 578096
>>78095
BattleToads: Sandstorm - вроде последняя версия сейчас 3.14.15 "Rickroll"
582 578100
kkl
583 578241
бамп
584 578248
>>78095
Очевидный INSTALL GODOT где, суки? Расслабились, пока я косыв станючину, поглядав на дывчину?
585 578257
Й
586 578258
sage 587 578259
>>78248

> GODOT


> Среда позволяет разработчикам создавать игры с нуля, не пользуясь более никакими инструментами, за исключением тех, которые необходимы для создания игрового контента (элементы графики, музыкальные треки и т. д.)


Насколько я понял, чем больше авторы очередного говнодвижка напирают на простоту и самодостаточность, тем больше костылей нужно писать, если игра не является клоном более успешной игры.
588 578260
>>78259
Сдается, ты просто не очень вкуриваешь что такое движок.
589 578262
>>78259
А ты ожидал в движке единственную кнопочку "сделать заебись" и у тебя шедевр на века выйдет?
590 578265
>>78259
Тебе не движки нужны, а конструкторы, рпгмейкер c vx ace - и не надо ничего рисовать самому.
591 578266
>>78260
>>78262
Объясните популярно - чем годот лучше юнити. Желательно, по четырём направлениям:
1. Простота освоения
2. Размер билда
3. Производительность
4. Интеграция сторонних решений (spine, GAF)
Форс годота достаточен, чтобы заинтересоваться, но недостаточен, чтобы install godot.
P.S.: На нём же тоже можно билдить под всякие андроеды-плейстейшоны?
592 578268
>>78266

>чем годот



Godot development was started by Juan 'reduz' Linietsky and Ariel 'punto' Manzur in 2007.[13][14] Linietsky stated in a presentation that the name Godot was chosen due to its relation to Samuel Beckett's play Waiting for Godot, as it represents the never-ending wish of adding new features in the engine, which would get it closer to an exhaustive product, but never will.

Waiting for Godot (/ˈɡɒdoʊ/ GOD-oh[1])

«В ожидании Годó» (фр. En attendant Godot, англ. Waiting for Godot) — пьеса ирландского драматурга Сэмюэля Беккета.
593 578269
>>78266

>Простота освоения


Проще питона языков нет, кроме гдскрипта, который ещё проще! Это по языку, по АПИ тоже всё охуенно: все современные подходы к программированию отражены в объектной модели движка, тебе не придется переучиваться после института.

>Размер билда


25 мегабайт исполняемого файла плюс твой контент.

>Производительность


Я уже год изучаю годот и все косяки с производительностью у меня были по моей вине. Стоит внимательно обдумать игровую логику и находятся способы быстро отрисовать то, что должно, без спавна миллионов зайчиков.

>Интеграция сторонних решений (spine, GAF)


Любой код на сишарпе интегрируется без дополнительных телодвижений, код на других языках - надо немного разбираться в канпеляции.

>На нём же тоже можно билдить под всякие андроеды-плейстейшоны?


Андроид - однозначно да, плейстейшон - ты должен купить у Сони СДК, Хуан за тебя покупать не будет. Есть контора, которая купила СДК за тебя и предлагает публиковать годоигры в сонисторе, не помню, как называется, ищи в старых годотредах, но им ты тоже будешь платить. Короче, вопрос в бабле. Юнити, УЕЧ - берут бабло с успешных игроделов, поэтому они смогли себе позволить закупить СДК.
594 578270
>>78269

>берут бабло с успешных игроделов, поэтому они смогли себе позволить закупить СДК.


Проблема не в деньгах, проблема в том что годо - опенсорс, а сдк - нихуя.
595 578271
>>78269

>Проще питона языков нет


Lua
Идем все изучать Love2D!
596 578272
>>78266

> 1. Простота освоения


Новичку однохуйственно

> 2. Размер билда


Сейчас 2к19, чувак.

> 3. Производительность


Зависит и там и там от ручного тюнинга, переписывания шейдеров и т.д

> 4. Интеграция сторонних решений (spine, GAF)


Зачем интегрировать 2д интеграцию в движок, где есть своя? А так, разные c++ либы за день встраиваются.

> можно билдить под всякие андроеды


Можно.
597 578277
>>78271

>Lua


Фу, этот недопаскаль. Чем он проще, сможешь показать на примерах? Хотя, очевидно, нет.
598 578279
>>78277

>Чем он проще


Чем питон.
599 578280
>>78277
Он сам по себе проще, меньше всяких лишних синтаксических структур, только самое необходимое.
Не зря его и в скриптовых системах, и в ембедеде юзают. Ибо легкий и быстрый.
600 578281
>>78272

>Зачем интегрировать 2д интеграцию в движок, где есть своя?


В смысле? Встроенная поддержка Spine и Flash анимации?
602 578291
>>78287
Ага, прочитал. А посмотрел на интерфейс анимации.
Примитивная штука, как в юнити. Для серьёзной работы непригодна, имхо. Нужна интеграция спайна или гафа всё равно.
603 578292
И тут он такой говорит:
>>78280

> меньше всяких лишних синтаксических структур

Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
604 578293
>>78292
Слышь, луа - говно!
605 578294
>>78291

>Нужна интеграция спайна или гафа всё равно.


Это ж опенсорс. С тебя денег не брали. Роялти тебя платить не обязывают. Исходный код тебе предоставили. Тебе надо интеграцию %хуйня_нейм% ты открывай исходники и делай интеграцию.
И да, предвосхищая бубнёж про обновления: тебе не обязательно форкать весь движок, запили отдельный модуль, движок при сборке автоматически подбирает все модули, из указанных в конфиге директорий. Просто скачиваешь новые исходники, и конпелируешь движок со своими велосипедами. И будут у тебя велосипеды в виде отдельных собственных нод или отдельных пунктов меню, например импорта.
Так испокон веков делали все толковые девелоперы и по факту делают сейчас, поэтому всегда при покупке проприетарных движков сразу спрашивают, будет ли доступен код под подписку о неразглашении, офк.
606 578295
>>78291
Не верю что ты за 7 минут прочитал про все возможности анимации в годоте.
Ну вот такое нагуглил
https://github.com/GodotExplorer/spine
Если оно работает, то подключается за 5 минут (после того как за день научишься компелировать годот)
607 578296
>>78293
function luagovno(x)
begin
da_govno()
begin
tochno_govno()
begin
bazaryu()
end
end
end
608 578297
>>78292
Ну так синтаксических правил меньше, что сказать-то хотел?
609 578298
>>78297
Я хотел сказать, что ты пиздишь и в твоём блабе огромная куча вонючих, избыточных синтаксических конструкций, но поскольку ты мыслишь в категориях блаба - ты этого не понимаешь.
610 578299
>>78295
Ну, не все, только то, что ты скинул и на уровень выше, про 2д анимацию. И видос по-диагонали ещё посмотрел.

>Ну вот такое нагуглил


О! Заебися.
611 578300
>>78294

>Тебе надо интеграцию %хуйня_нейм% ты открывай исходники и делай интеграцию.


Было бы заебись, но я, как ты догадался - аниматор. Я не умею "делать интеграции", лол.
612 578301
>>78300
Тогда тебе нужен кодер. Айда объединяться в команду?
613 578302
>>78301
Ебанулся, что ли, там же 2д говно.
614 578303
>>78302
Вот бы щас в два-три рыла пилить триде. Ты небось ещё и трипл-эй игору мечтаешь за ночь на коленке зделоть?
615 578304
>>78298

>мам, мне сложно лишние 3 буквы написать, помоги мне


Хуйню пишешь.
Язык не вокруг скобочек вертится. Если ты оцениваешь язык по открывающим/закрывающим ключевым словам, то проблема скорее в тебе.
616 578305
>>78301
ВНЕЗАПНО. А что ты хочешь сделать? И где находишься территориально (дианон-лигион во все поля).
>>78302
Сам ты говно. 2д охуенно. Но я и в 3д моделить-анимировать могу, какая разница?
изображение.png713 Кб, 1225x470
617 578306
>>78281

>Spine


КУПИТЬ
КУПИТЬ
КУПИТЬ
А хули б нам юнити не интегрировать в годот, а?
618 578307
>>78305

> А что ты хочешь сделать?


Эрпогэ с корованами. Есть задумки, но обсуждать их здесь - чревато созданием землеройка-тредов ЕПОЧЯ.

>И где находишься территориально


Кубаноид я.
619 578308
>>78306
Лицензию отзовут.
620 578309
>>78303
Вам кажется, что 3д гораздо сложнее 2д, на самом деле нет, особенно если пилить такое же как в 2д говно. Вот, например, чибик, думаешь его месяц моделить? Или думаешь анимации у него сложные?
https://sketchfab.com/3d-models/p-chan-8faf9a43fc04424988f9cc213fa8c16d
>>78305

>Но я и в 3д моделить-анимировать могу


Ну покажи что-нибудь, что ты стесняешься.
621 578310
>>78308
Хуёво. Я уж было понадеялся объеденить лаги годота с глюками юнити и найти повод для ещё 10 лет прокрастинации.
622 578311
антон?
623 578312
>>78309
Да чибик-то несложен, а теперь ебани к этому чибику всё остальное: фурнитуру, здания-сооружения, флору, фауну. Объём работ вырастет в разы. А в двадэ всё еще по полчаса на пикчу (нет).
624 578314
>>78312
Думаешь куст из десяти поликов сложнее пиксельного куста?
2hand.gif257 Кб, 550x400
625 578315
>>78306
Да, пришлось купить. Но оно того стоит. В чём ещё 2d анимировать-то? Flash охуенен, но кое-чо не может из того, что может спайн.
626 578316
>>78315
Охуенно!
Уговорил.
627 578317
>>78316
Воу-воу, погоди! Этот чубрик как раз во флеш.
628 578318
>>78315
Такое можно сделать в блендере а потом обрисовать в пиксельарт.
629 578319
>>78314
Ты выхватил один куст из всего предложенного объема работ, не прикидывайся дурачком.
Один куст не сложнее одного куста, но набор моделей для построения мало-мальски пристойной тридэ-сцены в разы сложнее аналогичного набора спрайтов для пристойной двадэ-сцены.
630 578320
>>78317
Нууу вооот. А в спайне есть чо?
631 578321
>>78319
Чибик не сложнее, куст не сложнее, а что тогда сложнее? Лоу поли куст и тумбочку любой может сделать, а вот пиксельарт нет.
632 578322
>>78321
Хммм... Ты хочешь сказать что... Падажжи... Серьёзно??
633 578323
>>78321
Ну показывай свою лоу поли тумбочку, раз спизданул.
Character.gif190 Кб, 550x400
634 578324
>>78307
Эрпогэ с корованами ниасилим. Как насчёт простенького данженкроулера с пошаговыми перемещениями, типа DoomRpg?
635 578326
>>78323
Нет, тут зашквар показывать. Но я и не лоу делаю
636 578327
>>78324
Хм, ну почему бы и нет?
637 578329
>>78318
А можно слепить из пластелина, потом нарисовать на бумаге, потом сфотать на мобилу, отретушировать в фотошопе, перевести в вектор и перерисовать в пиксельарт.
>>78320
Ничего для себя. Всё людям. Но ты можешь любой видос на ютюбе открыть и посмотреть. Спайн хорош в эмулировании 3D.
Типа такой залупы (видишь рыбки поворачиваются туда-сюда?):
https://youtu.be/RAJFjIW2yUI?t=492
>>78321>>78323
3D гораздо проще и пижже 2D, если ты делаешь игру в изометрии. Анимировать персонажа в ракурсах изометрии - то ещё ебалово.
Плюс 3д в том, что ты смоделил одно дерево-тумбочку, а потом крутишь-масштабируешь-ретекстуришь её, создавая новые ассеты.
638 578330
>>78323
Засекай время, открываю блендер.
мимо
изображение.png23 Кб, 690x676
639 578336
>>78330
Готовченко!
128 вершин!
1231563916023.jpg25 Кб, 620x432
640 578337
>>78336
То есть даже 66.
641 578339
>>78336
Спасибо, подрочил.
Секси тумбочка.
642 578340
>>78336
Не вписывается в стиль, переделывай.
изображение.png388 Кб, 698x653
643 578342
изображение.png141 Кб, 929x736
644 578344
>>78336
Ура! Теперь это ТУМБОЧКО БАТЛ ТРЭНДЖ ИТТ!!!!
изображение.png26 Кб, 701x725
645 578346
>>78344
Сцк! Опережаешь!
изображение.png105 Кб, 767x575
646 578347
>>78346
Так у меня - изи мод 3Ds MAX :3

Оптимизнул троху, чтобы на PS2 не тормозило.
647 578350
>>78347
>>78346
Где же ваши игры, тумбочники?!
648 578351
>>78350
На ТВГ, очевидно.
649 578353
>>78351

>На ТВГ


Но зачем?
toomb.jpg127 Кб, 640x480
650 578356
>>78350
МЫ НЕ ДЕЛАЕМ ИГРЫ, МЫ ДЕЛАЕМ ТУМБОЧКИ!!!!111
Чтобы игры делать надо уметь программировать
изображение.png26 Кб, 701x695
651 578358
>>78347

>изи мод


Найс проприетари софт! А у меня фримод. Фридом эйнт изи.
652 578362
>>78358
Поэтому фридом и не нужна (когда делаешь игры). Переходи на тёмную сторону, бро.
653 578364
>>78356

>Чтобы игры делать надо уметь моделировать

untitled.png188 Кб, 512x512
654 578369
>>78362
Не, спасибо.
>>78364
Чтобы делать игры одному - надо уметь всё.
1325284500662.jpg74 Кб, 493x500
655 578371
>>78369
Не делай один.
656 578372
>>78371
Приходится. Не люблю работу в команде.
657 578375
>>78372
Это потому что у тебя товарищи плохие, а вот если бы крутые ребята!
14176183816870.png16 Кб, 493x402
658 578376
>>78375
Эххх, да где ж их взять!
659 578377
>>78376
Ищите и обрящете!

фалькопидар
toomb2.jpg157 Кб, 640x480
660 578380
>>78327
Я только занят до июня, но попиздеть можно.
Давно пилишь игры?
661 578381
Бля, никогда не думал, что буду так поигрывать с тумбочек. С ТУМБОЧЕК, БЛЯДЬ!
662 578383
>>78342
>>78344
>>78346
>>78347
>>78356
>>78358
>>78369
Да вы охренели? В блендер тредде нет таких шикарных тумбочек, зато каждый второй умеет тыкать ноды.
toomb3.jpg108 Кб, 640x480
663 578385
>>78381
Твой пост обижает тумбочку...
изображение.png245 Кб, 1275x716
664 578386
>>78383
Да ладно. Не может быть.
>>78380
Год с лишним. Ничего толкового не запилил. Учусь пока что.
image.png775 Кб, 800x600
665 578387
image.png1,4 Мб, 1280x720
666 578389
>>78386
Тумбочка должна быть главным героем игры/
Ну или одним из главных героев, как, например, в Marsupilami.
667 578390
>>78389
Тумбочка и бритвенный станок!
668 578391
>>78383
Ты просто ноды тыкать не умеешь. А мог бы сделать плагин для генерации параметрических тумбочек и генерировать тумбочки нодами.
669 578392
>>78391
Лучше пусть нейросеть натасканная на тумбочки генерирует
670 578398
>>78392
Лучше пусть нейросеть натасканная в игры играет, а ты пойди пробздись.
671 578400
>>78391

>плагин для генерации параметрических тумбочек


Научи.
672 578403
>>78400
Двачую. Только мне примитивные объекты типа домики, заборчики, кустики, деревца.
673 578406
>>78403
Есть одна нейросеть, натасканная на генерацию ссылок на закачку

>домики, заборчики, кустики, деревца


Но она платная. Интересует? Unity asset store
674 578407
>>78390
Герои, которых мы заслужили.
675 578421
>>78400
Вот есть такой для деревьев.
https://www.youtube.com/watch?v=4PEsSpz2LZA
И есть универсальный.
http://nikitron.cc.ua/sverchok_ru.html
676 578423
>>78421

>.ua


>_ru


Не в первый раз подмечаю такое. Не сочтите за политоту. Просто наблюдение. Лучшие программисты ru обитают в ua.
677 578432
>>78423
http://nikitron.cc.ua/sverchok_en.html

>.ua


>_en


Не сочти за политоту. Просто наблюдение. Лучшие программисты en тоже обитают в ua.
вам не понять.jpg43 Кб, 291x256
678 578436
>>78432
Лол.
679 578452
>>78386
Напиши на фейкомыльце. punkxFm_punk_punkANUStgG|utPUNCTUMbe*My
Не сделаем нихуя, так хоть попиздим, лол.
image.png45 Кб, 603x282
680 578462
681 578477
>>78265
>>78262
>>78260
Ну что же вы, тумбочки? Движок предоставляет свой апи, и чем больше разработчики называют его простым, тем интереснее костыли приходится писать. Это как на golang, где разработчики объявили часть фич нинужными, в итоге программисты го от безысходности называют костыли элегантными решениями
682 578479
>>78272

> > 2. Размер билда


> Сейчас 2к19, чувак.


Поссал на тебя
683 578485
>>78477
Костыли - довольно вредный термин. Он общий, под него можно подвести любой код, как бесполезный, так и полезный. Когда разработчик оптимизирует игру, что он делает? Он заменяет изобретённые кем-то велосипеды на свои костыли. Это плохо?
Мы очень любим ругать движки за "заточку под жанр". Но стоит нам увидеть движок, в котором нет заточенных под некий жанр костылей в АПИ, мы наоборот визжим, что дескать, всё самому надо делать.
684 578488
asd
685 578491
>>78485

>Костыли


>Когда разработчик оптимизирует


Ты что-то путаешь
Костылить это когда внедряешь фичу любым способом лишь бы как-нить работало, но получаешь некотрое нагромождение лишнего кода и зависимостей
686 578513
>>78479
Если твоя игра весит меньше 10Гб, я вряд ли даже взгляну на нее.
687 578514
bumpo
image.jpeg64 Кб, 450x600
688 578519
>>78513
А так?
690 578532
>>78519
Сергей Рост все еще хорош.
sharr.jpg10 Кб, 456x211
691 578535
>>78477
Комплексы по поводу костылей ощущают только те кому полагается иметь ноги. Если ты свиборг, то для тебя любая реализация ноги будет костылём. А раз так, зачем париться?
692 578559
Анон подскажи как заставить параметры\надпись игры и миникарту корректно отображаться на игровом поле?
Среда - вижуал студия, язык C#

Если смогу заставить надпись New Game быть прозрачной, то и миникарту смогу бахнуть, но чего-то на самой надпись прозрачна только на самой картинке программы.
693 578561
А вам когда нибудь снились сны с таким охуенным сюжетом, что вам хотелось сделать по ней игру?
694 578568
>>78561
Я в порту херачу слесарем, мне уже давно никакие сны не снятся.
695 578569
>>78568
А мог бы игры делать и получать миллионы.
696 578571
>>78559

>WinForms


Вот это сила.
697 578572
>>78571
курсовую видать делает
15529426065990.png449 Кб, 599x483
698 578607
j5j0ykagxn3h.jpg40 Кб, 487x700
699 578609
701 578612
bump
702 578629
>>78610
А нахуя он нужен то? Для чистого рисования есть сай, крита (которая правда как говно у меня работает, но на лине все вроде норм), для коррекции есть гимп.
703 578630
>>78607
зачем это гавно притащил?
704 578631
>>78559

>ИграToolStripMenuItem_Click



Это под виндой сейчас так игры пишут?

Ёбаный ты по голове, Иисус, Мария, Иосиф...
705 578633
>>78610
Фотошоп? Цена?!? О чём это они, лол?
706 578634
>>78629
Фотошоп это топ писечка, лучшая программа ин зе ворлд. Я не понимаю, нахуй гимпу свой интерфейс, никто не будет учить это говно. Нужно было копировать точь-в-точь, тогда был бы успех. Долбоебы все проебланили, слов нет, а теперь в фотошопе выделение автоматическое на нейросетях, вообще заебись. Пейнтер купили, думаю будет супер прога, жаль только ждать нужно, я к тому времени уже состарюсь.
707 578639
>>78631
Двач на остие геймдева.
708 578643
>>78634

> Нужно было копировать точь-в-точь, тогда был бы успех. Долбоебы все проебланили


Бля, ну это GNU и какбэ я не любил fsf с их философию - они постоянно велосипеды изобретают (то что они сделали с гномом им вообще тяжело простить). Но если разобраться в интерфейсе, то функционал там нормальный, да еще и питон в коробке, что приятно.
C# + SFML 709 578645
Как тут нормально, без костылей и макаронов обрабатывать клик мышкой?
Я, значит, описываю свои контролы, там свои события, если их использовать, то все работает, конечно, но клики мышою, например, срабатывает на моей машине по три раза за реальный клик. Выгуглил (и вспомнил с того же в С++), что есть у окна события MouseButtonPressed и Released, и типа если они сработали одновременно, то это будет одинарное нажатие. Вот тут у меня проблема: как совместить эти два события без макаронов? Я попробовал через два обработчика и два static bool поля(Pressed и Released). И типа если оба true, то бросаем еще событие.
короче хз чо делать

https://dropmefiles.com/2y7vI
710 578647
>>78645
Нихуя не понял. Почему ты просто только Released не обрабатываешь? По идее это же то что тебе нужно.
711 578648
>>78643
Никто не будет разбираться, так уж сложилось, что все новички сначала узнают крякнутый фотошоп, а потом пытаются перелезть в гимп и это уже невозможно. Если бы не было бы пираток, тогда вынужденно приходилось бы учить и гимп бы получил популярность. Нужно было копировать интерфейс, никто бы не предъявил, так обосраться на старте. Я просто сам пытался перелезть, просто ну его нахуй, только под страхом смерти.
712 578656
>>78648
Krita попробуй. Гораздо лучше гимпа и поддерживает открытие psd файлов.
713 578659
>>78656
Не буду, в фотошопе я мастер и на любую проблему и задачу я могу найти решение в течении пяти минут гугления. В крите много всего нету, в гимпе не хочу ничего учить, я и так заебался постоянно учить проги.
714 578660
>>78647
Ну да, я вроде чекнул вики. Кажись это то, что тебе и нужно.

> it is obvious that KeyReleased events can never be repeated.


>This event is the one to use if you want to trigger an action exactly once when a key is pressed or released, like making a character jump with space, or exiting something with escape.



Это для клавы, но я подозреваю, что на мыши это также работает.
715 578663
>>78659

>я и так заебался постоянно учить проги


И сошёл с конвеера.
# OP 716 578675
>>78607
А ты неплох!
Маруся ох уж эти.jpg225 Кб, 853x640
717 578695
GIMP говно.
1. Я всё удивляюсь его долгому запуску, примерно как гта 5 стартует. Фотошоп и Крита в 2-3 раза быстрее стартуют. Паинт.нет вообще лапочка.
2. Горячие клавиши не работают, как-то может иногда работают но в целом все как-то херово без них. Отменить операцию лезешь в меню взамен Ctrl + Z.
3. В гимпе все как-то немного не так, как у людей. Неудобно.

Не знаю, зачем он нужен такой, когда есть Krita и Paint.net
718 578696
>>78695

> Фотошоп и Крита в 2-3 раза быстрее стартуют


О, да, не сомневаюсь, блять, что этот блоб на несколько гигов стартует быстрее, ага.
719 578697
>>78695
Но гимп запускается 3 секунды, только что проверил, и Ctrl+Z работает. Ты его на каком васянском сайте качал, м?
720 578700
>>78697
на официальном качал. Реально он долго что-то там настраивает перед запуском. Комп тянет гта 5, винда свежая 10ка, что может быть не так тогда?
721 578704
>>78700
Может плагин какой-то? У меня комп 10-летней давности и все работает.
722 578709
>>78704
и кстати, стартует так Гимп с ССД.
Вспомнил, там вроде пишет "настройка кистей и прочей поебени" и вот оно долго.
723 578713
>>78711 (Del)
Ну да. А что?
724 578716
>>78715 (Del)
Бесполезно переубеждать таких, он уже решил, что гимп говно. И всё.
725 578724
>>78695

>долгому запуску,



У меня картофельный ноутбук из 2013 года с жёстким диском. Гимп стартует секунд за 5-7.

Просто у тебя винда, и для винды нужен миллион драйверов и все они у тебя поломанные, потому что винда.
726 578726
gg
изображение.png27x18
727 578728
728 578735
729 578744
>>78715 (Del)
Гимп сделан на QT в винде или какой-то подобной кросс-платформенной поебени. Так вот когда у тебя есть еще запущенный софт на том же то хоткеи тупо отваливаются нахуй. Потому что тупые дегенераты прыщавые не умеют нормально кодить.
image.png17 Кб, 520x153
730 578746
731 578750
>>78744

> Так вот когда у тебя есть еще запущенный софт на том же то хоткеи тупо отваливаются нахуй


what a story mark, запущен гимп и keepassx, все работает.
732 578751
>>78750
Ну значит еще в чем-то проблема, но это факт. Я когда работал на удаленке запускал различный рабочий софт и всегда при этом в гимпе нихуя не работало. Потом ребутался и запускал просто гимп - опа нихуя хоткеи заработали!
Вывод один - прыщеблядская параша гтк куте или хуй знает что там еще - говно.
733 578753
>>78715 (Del)
нет, у меня 10ка 64 бит.
>>78724
интересно почему такие тяжеловесы как Krita и Фотожоп у меня запускаются заметно быстрее?
734 578754
>>78751
Ты видимо упустил момент с переключением раскладки. Некоторый софт, не только гимп и не только кроссплатформа, обладает таким ебанутым свойством, что хоткеи работают только на латинице.
735 578755
>>78754
Прям щас проверил, работает во всех раскладках. А когда что-то не то запущу - перестанет
736 578756
>>78755
Ну тогда действительно остаётся вариант с недоработкой кодеров, криво сделали захват клавиатуры. Приложения должны типа в очередь на захват клавиатуры становиться. Ну там кароч система выдаёт всем приложениям номерочки, кто какой в очереди на захват. А некоторые криворукие кодеры, не разбирающиеся в системном кодинге, ебашат константное число при обращении к клавиатуре, и вот если это число совпадает с номерком, выданным системой другому приложению, то происходит конфликт типа конфликта айпи-адресов и второе запущенное приложение получает хуй, а не состояние клавиатуры.
737 578761
>>78755

> когда заврался и чтобы сохранить лицо придумываешь все большие небылицы

sdfsdf.png30 Кб, 780x540
738 578762
>>78761
Тебе платят за то что ты вступаешься за прыщеговно?

>бля пацаны ну баг у вас


>ну хуй знает мы нипоняли я закрою репорт

739 578763
>>78762
Крита тоже прыщеговно.
740 578764
>>78763
Нее, анон, Крита - прыщеписечка!
741 578765
>>78764
А гимп с фотожопом - говно, прыще- и вендоговно соответственно.
742 578766
>>78762

> не подтвердилось закрытый баг


Ясно
743 578767
>>78763
Если баг в гтк и она на нем же то скорее всего он там тоже есть
744 578768
>>78762
У тебя сборка винды от васяна и ты вирусов накачал, а виноват опен сорс.
15247138003360.webm6,9 Мб, webm,
640x360, 1:19
745 578770
746 578781
>>78770
Жиза.
747 578791
Сегодня признался себе что пилить игру для пеки в одно рыло продолжать не стоит, достал из заброшенных проектов свой кликер для мобилки. Стал чекать конкуренты, чтобы натырить фич прифигел с конкуренции. Их и раньше было много, но сейчас просто нет шансов, что его вообще увидят в этом списке хоть кто-то, а тратить бабки на продвижение я не могу позволить, живу на скопленные сбережения по сути.

Грустно как-то. Может знаете какие-то жанры для мобилок, где конкуренция не настолько адовая?
748 578792
>>78791
Таких как ты миллионы, для пеки сложна, пойду ка для мобилок в легкую замучу. Давай мути, для мобилок легко же.
749 578800
>>78753

>интересно почему такие тяжеловесы как Krita и Фотожоп у меня запускаются заметно быстрее?



Не знаю, скорее всего ты просто-напросто пиздишь.
750 578815
>>78791
Пяменем Глеба. Вот и ещё одного гомнодева не стало.
da 751 578825
hyqjhjihiuhiubik
752 578832
ы
753 578835
>>78791
Делау свой кликер, но только на пк.
Люблю всякие айдл инкриментал кликеры и чёт нихуя нормального нет, чтобы ненапряжно позалипать.
754 578836
>>78835
*делай
самофикс
755 578852
>>78835
На пк если делать то только для браузера, а как это монетезировать я хз. Думал об этом но не придумал нихуя кроме рекламы.
756 578855
>>78852
http://www.zombidle.com/
Ну вот эти хуи, например, благодаря этой игре жили командой из 4 вроде бы, может и и пятеро человек 4 года и на её популярности ещё для свича выпустили говнецо https://store.steampowered.com/app/531510/Just_Shapes__Beats/
И по долбоебизну забили на преданное комьюнити, сначала переключив внимание на этот джаст шейп энд битс, что комьюнити пережило и даже поддержало эту новую игру, а затем просто забив на какое-то время, после чего на стриме сказав, что эта хуйня их вкрай заебала и они на неё полностью забивают на неопределённое время и будут делать своё другое старое говнецо http://www.infernax.com/
И да, эту хуйня ещё НА ФЛЕШЕ.
Можно подумать, что это старая история, но нет, это действительно было в последние 4 года, от есть новейшая история, а не времена до 10 года, считай срок президентства Трампа почти что.
Я даже стримы одного из разработчиков на твиче смотрел. Того, которого единственного оставили на этой игре и он худо бедно пилил обновления, пока основной разработчик пилил говнецо для свича.
И да, это не какие-то хуи из российской глубинки, где можно прожить за пачку соли в месяц, а трое из Канады и один из США. У главного разработчика ещё и семья, жена, детишки и всё такое. Так что игра должна была приносить существенный доход.
Короче тут не всё так однозначно.
757 578856
>>78855
...Флеш ууумер, кукарекали они...
758 578857
>>78856
Не, ну он и правда умер. Сейчас.
Этот чувак на стримах часто рассуждал об этом, что умереть-то умер и следующие проекты будут на чём-то другом, но сейчас переписать это с флеша будет слишком трудозатратно и тд.
Свичеговнецо основной разработчик пилил на юнити. А этот параллельно в свободное время пилил свой спрайтовый 2Д движок, то ли на плюсах, то ли на расте, я забыл если честно. На псоледних стримах даже показывал прогресс, типа вот спрайтики ебошат в миллион фпс и тд.

Но да, именно то, что пока все кукарекали про смерть флеша, канадский чувак на нём запилил простенький кликер, который активно поддерживал и благодаря флешу мог завернуть в air и раскидать по все возможным платформам, помогло им.
759 578859
>>78857
Щас, вроде, последний флеш (или как говноадоб его называет "говноадоб анимэйт") тоже может компилироваться подо всё.

(кстати, крутой кликер)
760 578860
>>78859

> крутой кликер


Несовместимые слова, побойтесь блять бога, говноеды.
761 578861
>>78860
Пожалуйста не отвлекайся от разработки рогалика мечты. А не то весь мир итак будет завален говном и мы так и не дождёмся тебя, спасителя нашего.
Не подведи нас!
762 578862
>>78860
Не нравятся кликеры? Ну ок. А мне нравятся. Батл на вкусах фломастеров?
763 578863
>>78861

>рогалика мечты


ГАВНО!
764 578866
>>78862
Для меня кликеры умерли, когда я понял, что могу просто выставить на компе дату +1000 лет и автоклик выдаст триллионы нажатий.
765 578868
>>78866
о_О Ё-маё. А я чот никогда о таком не задумывался, вот дебил, лол.
766 578870
>>78866
Сделай так с кликером выше.
767 578871
>>78868
Ну хоть написать скрипт в AutoHotkey чтобы он выдавал 10 кликов вместо одного додумался?
768 578879
>>78866
С тем кликером так не выйдет скорее всего, у него сейвы хранятся на сервере, что предотвращает твой сценарий и помогает кросплатформенности и работе на любом устройстве одного и того же сейва.
Там есть какой-то режим оффлайна, но он вроде бы разный с онлайном и там недоступна критическая вещь - КРАФТ.
И если трюк с перемоткой времени даже и сработает, то он будет практически бесполезен из-за повышабщейся сложности и твой оффлайн заработок за эти 1000 лет будет меньше чем если ты честно сам поднимешся на сотню уровней выше.
Да и кучу других ресурсов не получишь таким трюком.
Наверное ты можешь конечно наебать систему и в онлайне, поиграв с интернет соединением и редактированием файла сохранения во временных файлах для получения всяких нужных ресурсов и предметов, но ты таким образом наебёшь только одного человека - СЕБЯ.
Это же не какойто онлайн шутер где надо повыёбываться пред твоими одноклассниками.
ты просто ам уничодишь своё развлечение.
В Кликер Хирос с этим даже никак не боролись. Его создатель даже рефанды делал тем, кто покупал рубины и передумывал. Он говорил, что некоторые пытались таким способом наебать систему, типа бесплатные рубины и тд, на что он им сам говорил что если хотите наёбывать, то вы можете гораздо проще читерить, просо погуглите и найдёте кучу разных способов, как и всякие артмани, так и банальное редактирования сейва, который просто закодирован в base64.
И люди всё равно играли, покупали рубины в качестве доната разработчику и сделали 10К предзаказов на его вторую версию игры, которую он продавал вроде бы чуть ли не по цена AAA тайтла.
769 578880
>>78879

>ты просто сам уничтожишь своё развлечение.


Развлечение уровня /b.
770 578881
>>78880
Иронично
771 578882
>>78881
Навязывать считать "развлечением" тупой фарм и ожидание по таймеру? Да, пожалуй.
772 578883
>>78882
Согласен. Рекомендую покончить с этим фармом и ожиданием и выпилиться.
773 578887
>>78881
Не иронично, а реалистично. Кликеры - это фактически идеальное вопрощение ящика Скиннера в цветной обёртке. Это не игра. Это нажималка на систему нгарады в твоих мозгах.

https://en.wikipedia.org/wiki/Operant_conditioning_chamber
774 578888
>>78887
воплощение
награды
Слеподырый ты уёбок.
m3h68vi7oew21.mp4247 Кб, mp4,
960x960, 0:00
775 578898
Ваше мнение о такой стилистике, мазня или можно работать? Скрин с реддита, мне показалось свежо.
776 578901
>>78898
Можно работать, обычная стилистика.
777 578902
>>78898
Годнота. В стиле газетных комиксов 80-х.
Сделаешь игру в таком стиле - будешь няша и молодец по моему мнению.
>>78887
На самом деле кликеры - это про стратегию, я про кликерхироус сейчас. Там реально заковыристые стратегии нужно разрабатывать, чтобы... эээ... ну, чтобы быстрее закликивать, лол.
В этом интерес.
778 578903
>>78887
Советую чекнуть в словаре иронию.
И только когда решишь эту сложную загадку, можешь заглянуть под спойлер чтобы поверить правилен ли ответ
ТЫ ПИДОР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
779 578906
Бля, посоны, не ходите по ссылке на ЗомбиАйдл. Спасибо ёбнутым программистам файрфокса, что внезапно флешплеер - смог оторваться от этого говна.
780 578909
>>78903
эк ты меня затролел
Выборы, выборы! Кандидаты - пидоры! # OP 781 578926
Давайте обсудим системы выборов в играх?
Какая тебе ближе, анон:
1. Система глобальных выборов (как в ведьмаке), когда в начале пьесы на стене висит ружьё и если ты его зарядишь, то в конце пьесы оно выстрелит в главного злодея.
2. Система кармы (как в фоллауте), когда в начале пьесы на стене висит ружьё, зарядить ружьё - плюс в карму, оставить как есть - ничего, забрать патроны - минус в карму, по всей игре развешаны сотни ружей и к концу пьесы ты подходишь с определённым уровнем кармы, от которого будет зависеть, сможешь ли ты уговорить главного злодея застрелиться или придется долго с ним сражаться или вообще выпьешь с ним чаю и пойдёте вместе щемить лоховатых героев.
3. ?
4. ?
Ваши варианты?
782 578927
>>78926
Выбор ME3 - когда ты всю игру встречаешь ружья, а в конце всем на них до пизды и всё равно всё взрывается. И начинается вой и стенания фанатов.
783 578929
>>78927
Ну, МЕ ближе к ведьмачьему варианту.
784 578939
>>78926
Система мультикармы, как в Тирании, когда на каждого персонажа по ружью, а своими поступками ты определяешь, в кого выстрелит оно или не выстрелит.
785 578945
>>78926
Как в реальности - что не делай, а победит нужный кандидат.
786 578946
bump
787 578949
>>78906
Зацени ещё эти:
http://jhollands.co.uk/spaceplan/
Необычно, стильно, Батька одобрил бы. Есть конец, при желании можно справиться за пару часов. Не забудь с самого начал читать историю справа.
http://faedine.com/games/crank/b39/
Тоже необычно, но не так стильно, зато разнообразнее. начинаешь с кручения ручки, а заканчиваешь космическими полётами, войной с инопланетной цивилизацией и захватом секторов космоса. Есть конец. Если знать, что и как делать, то можно справиться за пару часов, а если нет, то может уйти и пару дней и неделя.
http://www.scholtek.com/minedefense
Ни много ни мало ШИДЕВОР среди кликеров. Серьёзно. Лучшее, что вообще может быть. По сути это даже смесь паззла и кликер/айдл игры. Читай что говорит оракул, он подсказывать каким стилем надо добраться до следующего сдвига парадигмы.
http://adarkroom.doublespeakgames.com/
ASCII графика, есть история и конец. Можно считать уже классикой.
http://bloodrizer.ru/games/kittens/
Похоже на предыдущую но гораздо хардкорнее. Считается одним из лучших и хардкорнейших кликеров. Легко проиграть.
https://cirri.al/sharks/
Это ближе к стандартным кликерам. Со сварм механикой, то есть есть юниты, которые производят другие юниты. необычно то, что от мира к миру меняются юниты и их взаимодействие.
https://www.swarmsim.com/#/
Тут вот прям исключительно механика улья.
https://castle.chirpingmustard.com/
Самая необычная среди всех. Уверен, что 95% местной публики даже не поймёт как играть. Парадигм шифт на парадигм шифте и парадигм шифтом погоняет.
Вообще все игры выше с парадигм шифтами, но эта прям концентрация этой хрени.

Этим всем я хотел показать, что кликеры/айдл/инкрементал игры бывают очень разные, а не только мобильное говнецо с однйо механикой для доения школьников, типа каких-нибудь тап титанс и типа того.
Есть конечно ещё необычные и интересные, типа пейперклипс или реалм гриндер, но это список интересных лично для меня.
Если ты был тем изначальным аноном с недоделанным кликером, то для тебя это будет источником вдохновения для своей игры, а если нет, то можешь позалипать немного в свободное время.
787 578949
>>78906
Зацени ещё эти:
http://jhollands.co.uk/spaceplan/
Необычно, стильно, Батька одобрил бы. Есть конец, при желании можно справиться за пару часов. Не забудь с самого начал читать историю справа.
http://faedine.com/games/crank/b39/
Тоже необычно, но не так стильно, зато разнообразнее. начинаешь с кручения ручки, а заканчиваешь космическими полётами, войной с инопланетной цивилизацией и захватом секторов космоса. Есть конец. Если знать, что и как делать, то можно справиться за пару часов, а если нет, то может уйти и пару дней и неделя.
http://www.scholtek.com/minedefense
Ни много ни мало ШИДЕВОР среди кликеров. Серьёзно. Лучшее, что вообще может быть. По сути это даже смесь паззла и кликер/айдл игры. Читай что говорит оракул, он подсказывать каким стилем надо добраться до следующего сдвига парадигмы.
http://adarkroom.doublespeakgames.com/
ASCII графика, есть история и конец. Можно считать уже классикой.
http://bloodrizer.ru/games/kittens/
Похоже на предыдущую но гораздо хардкорнее. Считается одним из лучших и хардкорнейших кликеров. Легко проиграть.
https://cirri.al/sharks/
Это ближе к стандартным кликерам. Со сварм механикой, то есть есть юниты, которые производят другие юниты. необычно то, что от мира к миру меняются юниты и их взаимодействие.
https://www.swarmsim.com/#/
Тут вот прям исключительно механика улья.
https://castle.chirpingmustard.com/
Самая необычная среди всех. Уверен, что 95% местной публики даже не поймёт как играть. Парадигм шифт на парадигм шифте и парадигм шифтом погоняет.
Вообще все игры выше с парадигм шифтами, но эта прям концентрация этой хрени.

Этим всем я хотел показать, что кликеры/айдл/инкрементал игры бывают очень разные, а не только мобильное говнецо с однйо механикой для доения школьников, типа каких-нибудь тап титанс и типа того.
Есть конечно ещё необычные и интересные, типа пейперклипс или реалм гриндер, но это список интересных лично для меня.
Если ты был тем изначальным аноном с недоделанным кликером, то для тебя это будет источником вдохновения для своей игры, а если нет, то можешь позалипать немного в свободное время.
788 578950
>>78939
Это тоже ведьмачий вариант, потому что ТЫ, потому что СВОИМИ поступками.
789 578959
790 578960
>>78949
Спасибо, бро. Обязательно ознакомлюсь. Добра тебе.

>Если ты был тем изначальным аноном с недоделанным кликером, то для тебя это будет источником вдохновения


Не я. Но я рисовал для одного анона с /gd графон для кликера.
Вообще, хороший кликер - пиздец сложная задача по геймдизайну. Там баланс на балансе балансом погоняет.
791 578962
792 578964
>>78960

>пиздец сложная задача по геймдизайну



Пфффф для этих incremental games уже стопицот численных шаблонов по всему интернету лежит, выбирай любой, умножай на коэффициэнт - вот тебе баланс.

Говноделы будут рассказывать как трудно сделать понос.
1471079205107.png28 Кб, 600x360
793 578965
>>78960
Что сложного-то? Лол. Просто хуячишь экспоненциальные кривые на логарифмической шкале.
794 578966
>>78964
Да для этих жанрнейм сотни сюжетов в интернете и ассетов в сторе лежат, выбирай любой, вставляй в юнити - вот тебе и шедевр десятилетия.

Говноделы будут рассказывать как трудно сделать понос.
795 578967
>>78966
Ну то есть по-твоему циферки в кликере настолько же важны, как и сюжет в настоящей игре?

И ты прямо помнишь, сколько квадриллионов стоил семьдесят четвёртый завод по производству говна или чего там? Прям так же, как ты помнишь сюжетные повороты какой-нибудь God of War?

Ой, иди в жопу, демагог ебаный.
796 578969
797 578971
>>78967

>Прям так же, как ты помнишь сюжетные повороты


А что, кто-то запоминает эту графоманию?
798 578974
>>78964
А всяческие респавны, рестарты, бонусы - вот это всё?
С шаблона может и сделаешь дженерик кликер какой.
Но, энивей, я в этом не спец. Говорил просто с прошаренным успешным геймдизайнером, мнению которого я доверяю.
>>78965
"Как нарисовать сову.жпг", лол?
>>78966
Два чаю, бро. А на ютубе сколько всего, ух. Пойду пилить свой гадофвор.
>>78967

>настолько же важны, как и сюжет


Ну, в кликере, кроме циферок, ничего нет. Поэтому, да, так же важны.
799 578980
>>78974
Где ты там сову увидел? Рестарты - это все та же механика экспонент-логарифмов. Просто замаскированная. Бонусы - они обычно линейные, поэтому эффекта особого не имеют.
800 578981
>>78974
Лол говноделы отстаивают неговёность своего говна. Воистину настают последние времена.
изображение.png300 Кб, 604x489
801 578982
>>78980
Я про то, что для меня вся эта высшая математика, как для нехудожника пикрилейтед.
>>78981
Ты о чём? Жопой читаешь? Я никогда бы не взялся делать кликер, т.к. слишком сложно.
802 578986
>>78982
Так, стопэ. Там всего одна примитивнейшая формула.
UpgrCost = BaseUpgrCost * (C в степени N)
N это кол-во уже купленных апгрейдов.
C это какой-то коэффициент, например 1.15

Открой калькулятор и проверь сам.
Например базовый апгрейд стоит 100, для простоты. Введи в калькуляторе 1.15. Значит второй домик будет стоит 115. Нажми "умножить" и "равно", так ты возведешь 1.15 во второую степень. Следующий домик стоит 132. Продолжаешь тыкать "равно".
В результате 34-й домик будет стоить уже 10000. А доход-то они приносят линейный. Допустим 10. Значит, хуй ты далеко с ними уедешь.
Поэтому ты заводишь уже новый домик, скажем завод. У него коэфф. может быть тоже 1.15, а базовая стоимость уже 10000 вместо 100.
Вот и все. Так с одной формулой, одним коэффициэнтом 1.15, и простым добавлением нулей (10, 10000, 10000000) ты получаешь базовый кликер. Дальше хуячишь еще всякие красивые цифры, людям нравится когда стоит 666, и можно в стим.
803 578988
>>78982

>Я никогда бы не взялся делать кликер, т.к. слишком сложно.



Или ты для этого просто слишком тупой.
804 578992
>>78988
Или так, ага.
805 578993
>>78986
Вот такие васяны и клепают неиграбельные кликеры на мобилки, которыми забиты сторы.
А сделать действительно удерживающий кликер правильно, чтобы нужные механики появлялись в нужное время, чтобы ачивки имели смысл, чтобы баланс не ломался,, чтобы было интерсно. это целое искусство.
Хули ты тогда не вобьёшь одну формулу и не заработаешь сотни тысяч зелени, чтобы потом спокойно дальше пилить свою пиксельное неговно ещё пару лет?
806 578995
>>78993
Или просто кликер - такой хуевый жанр, в котором нечего ловить.
808 578999
>>78998
Жиза!
809 579002
>>78995
Нет, точно не это.
811 579027
sho
812 579030
Бамп
813 579039
>>78995
Вообще нигде ловить нечего когда ты бездарное чмо, которое может только ныть, пока все вокруг делают.
814 579051
aa
815 579057
>>79039
Почему бездарность воспринимается как порок и ставится человеку в вину. Человек же не виноват, что у него нет дара, или ноги, или длинного хуя.
816 579059
>>79057
Не бездарность, а нытьё. Ну и "бездарность", мне кажется - хуйня. Отсутствие мифического "дара" компенсируется дрочевом.
817 579061
>>79005
Это первоапрельская шутеечка что ли?
818 579068
bumpo
819 579073
>>79059
Но все таки было употреблено слово бездарность. А потом пошли отмазки, что бездарности нет, просто есть лень и нытье. Это все похоже на бабские маняврирования, когда говорят что для них внешка не на первом месте, а если у мальчика нет тянки, то он просто мало старался, в то время как другие без усилий имеют не одну.
820 579076
бамп
821 579079
>>79073

>другие без усилий имеют


Хуйню несёшь. Альфачи просто не замечают тех усилий, которые прикладывают. И ты, как омежка не замечаешь их усилий. Я приведу тебе пример.
Альфач когда видит девчонку интересную мигом забывает куда шёл и меняет свои планы. Это приложение усилий, он знает, что теперь ему нужно будет отложенные на потом дела ударными темпами доделывать вместе с текущими делами, но ему это не в тягость, он подрывается и идёт знакомиться. И само знакомство это тоже нихуя не отдых, ты постоянно работаешь над изучением личности нового человека, чтобы подобрать к ней ключи и продуктивно познакомиться, чтобы выебать наконец.
И всё это у альфачей происходит на автомате, что они не задумываются о том, что это напряг.
Это я тебе как бетка, продвинувший ся из омежек.
Когда я был омежкой и видел красивую тяночку, я думал 1) это ж надо не зассать и подойти 2) это ж надо пиздеть без умолку и ничеог лишнего не ляпунть 3) а кто за меня ИГОРЫ ДЕЛАТЬ БУДЕТ пока я буду тяночку окучивать? Игра сама не сделается и насяльника заругает.
822 579080
>>79079
Ссук, пока не увидел фразу про игоры, думал что rf читаю.
823 579089
>>79079
Что же это за усилия такие, которых не замечаешь?

>но ему это не в тягость


В этом то все и дело, конечно ему не в тягость, когда от регулярно получает положительный отклик. А всратыш силы вкладывает, а взамен имеет насмешки, игнор, пренебрежение.
824 579093
>>79057
Как порок воспринимается твоё нытьё.
А то, что ты бездарное чмо, это я просто констатировал грустный факт.
825 579094
>>79089

>Что же это за усилия такие, которых не замечаешь?


Приносящие удовольствия. Я анимирую целый день - и мне в кайф. Но в конце дня я выжатый, как лимон. Устал.

>ему не в тягость, когда от регулярно получает положительный отклик


Вся разница между "альфачом" и "омежкой" (ты же не думаешь, что в реальном человеческом обществе есть такие биологически отличающиеся индивиды?) - альфач чаще получает положительный отклик. Следовательно, развивая скиллы, ты будешь увеличивать частоту, уменьшать усилия и станешь "альфачом". Изи-пизи.
826 579096
>>79039
Лучше не делать ничего, чем делать кликеры.
827 579097
>>79094
Зря стараешься, он же изначально сказал, что тянки(кликеры) все по определению говно и не стоят внимания. Стандартна отмазка чтобы даже и не пытаться.
828 579098
>>79096

>Лучше не делать ничего


Вижу, что ты в этом очень преуспел.
829 579099
>>79097

>изначально сказал, что тянки(кликеры) все по определению говно и не стоят внимания.


Все верно.
830 579100
>>79099
Правда это начиналось с того, что в кликерах слишком легко читерить, поэтому не интересно.
Потом превратилось в слишком плебейский жанр, не стоит внимания.
А затем перешло в то, что их и делать-то слишком легко, всего одна формула и всё готово, так что и заморачиваться не стоит.
А в реальности небось подошёл к оку и заплакал вместе с матерью.
семен2.jpg32 Кб, 453x604
831 579101
>>79094
Во-первых, развитие навыков ограничивается генетической предрасположенностью. Да, двухметровому баскетболисту нужно постараться, чтобы попасть в высшую лигу, но карлану 170 см туда путь закрыт, какие бы усилия он не прикладывал.

Во-вторых, какие-то трудовые навыки еще можно развить методом чугунной жопы, пусть ты и не одарен. Но сексуальная привлекательность - это вообще не навык. Пикрил не прикладывал никаких усилий, чтобы от одной только его фотки в соцсетях бабы текли.
832 579105
>>79100

>это начиналось с того


С того, что кликеры - говно.
А легкость читерства вкупе с одной формулой показывает, почему это так.
В кликерах измеряется всего один параметр - проведенное тобой в игре время. Так уже даже самых хреновых ММО не делают.
833 579108
>>79105
Ну так заебись же, напиши одну формулу и заработай пару сот тысяч долларов.
Тебе пару сотен тысяч долларов за 10 минут работы не нужны штоле? Или ты слишком тупой, чтобы осилить одну формулу?

Да и ММОРПГ хорошую сделать не проблема, там тоже всего одной формулой можно обойтись для роста сложности мобов. Воттебе и охуенное ММОРПГ по аналогии с твоими же рассуждениями.
834 579109
>>79079
Бля, зря я это написал. Развели тут омежкосрач.
ВЫ САМИ ВИНОВАТЫ В НЕГАТИВНОМ ОТКЛИКЕ НА ВАС. ДАЖЕ КРИВОЙ УРОД ИМЕЕТ ТОПТЯНОЧКУ, ЕСЛИ ОН АЛЬФАЧ.
Всё, мод, удоляй оффтоп.
835 579110
>>79109
Да любая уродина может себе топ кунчика заполучить, хоть жируха, хоть криворылая, постоянно такие парочки вижу.
836 579112
>>79110
Вот бы мне быть любой уродиной...
837 579113
>>79112
Хочешь я тебя отхуярю по лицу молотком?
838 579115
>>79113
Так я уже урод. Иначе что я делал бы в этом разделе
Проблема-то не в этом(
839 579116
>>79115

>Так я уже урод. Иначе что я делал бы в этом разделе


А я красавчик. И секс с тяночкой был у меня в прошлом месяце. И что же тогда я здесь делаю? А, урод?
201905071618551.jpg435 Кб, 1920x1080
840 579117
>>74938 (OP)
Так, если я хочу сделать что-то типа веселой фермы, какой движок можно взять? есть гайды?
841 579118
>>79117
Хуй в рот возьми, а гайд это двигай башкой туда сюда.
842 579120
>>79116

>А я красавчик.


>И что же тогда я здесь делаю?


Пиздишь.

>И секс с тяночкой был у меня в прошлом месяце


Ну так секс и у меня регулярный естьпоследний раз сегодня утром и тяночек за всё время было овер 30.
Но менее уродливым я от этого не становлюсь и топового кунчика мне не заполучить(((
843 579121
>>79117
Фалько энжин
844 579122
>>79118
годото-шизик, так только в твоем движке можно, отъебись
15572322295040.jpg109 Кб, 800x600
845 579123
>>79117
Приглашаю к нам, в годотред. У нас вежливые и профессиональные аноны-консультанты помогут тебе сделать свою игру.
846 579124
>>79122
юнити-петух, перестань проецировать своё анально-оральное рабство у юнитеков на свободные движки. Окда?
847 579125
>>79123

>пик


Лол, только что читал эту новость и охуевал от нашей демократии и свободы слова.
848 579126
>>79125
Сеймщит, братиш. Сидим, по ссылкам в новостач фокусника ловим, а могли бы игры делать.
849 579128
>>79126
Очень страшно начать. Вот и прокрастинирую. Днями, неделями, месяцами. годами.
14238229514890.jpg42 Кб, 599x449
850 579130
>>79128

>Очень страшно начать.


Ну я как бы начал, но продолжать страшно. Там столько работы!!!
851 579132
>>79130
Что делаешь? На чём застрял?
852 579134
>>79132
Делаю платформер. Застрял на огромном количестве графона, который мне надо рисовать.
Пизженый графон выглядит не так, не то, некрасиво, неподходяще.
853 579137
>>79130
>>79128
С огоpодным гоpем лyковым,
С благоpодным pаем маковым,
Очень стpашно засыпать.
854 579138
>>79134
А остальное всё сделал штоле?
Делай всё изначально на серых кубах, а потом заплатишь макаке пару бананов на фрилансе за пиксели.
855 579159
>>79105
Ты вообще не играл в кликеры, чтоли? Что ты несёшь, какая одна формула?
Кликер это про открытие новых сущностей и микроменеджменте прихода-расхода.
856 579160
>>79137
Нашёл где палить...
857 579170
>>79159

> Что ты несёшь, какая одна формула?


>Кликер это про и микроменеджменте прихода-расхода.


Да, с твоим уровнем развития кликер действительно подойдет. Могу еще предложить такие развлечения: положить на столе три игрушки и перекладывать их взад вперед.
858 579171
>>79170
Если добавить к этой увлекательной игре необходимость переложить игрушку в определённый момент и иногда кричать БОЙ, то получится ГАДОФВАР.
859 579172
Просто оставлю это здесь.
https://thebookofshaders.com/
860 579173
>>79138

>А остальное всё сделал штоле?


Ну, как бы да, но всё раскидано по разным проектам. Надо бы всё в кучу собрать, но лень.
861 579176
>>79172
Я не осилю
862 579185
>>79176
Та ладно тебе. GLSL проще, чем кажется.
863 579187
>>79185
ну хорошо, попробую
864 579189
>>79172
А есть учебник как из этого нарисовать сову?
Потому что я понимаю язык программирования, но совершенно не понимаю как например этой хуйней рисовать огонь или облака.
Screenshot2019-05-0720-00-57.png4 Кб, 384x33
865 579195
>>79172
Открывать не открывал, но как же я ору над этой хуйнёй.
866 579197
>>79061
Нет, это будущее всех фрилансеров 300кк/сек, которых заменит ИИ. Вообще не вижу ничего плохого в том, чтобы пользоваться такими сниппетами для банальных вещей, которые лень запоминать.
index.jpeg7 Кб, 218x231
867 579204
>>79197

> это будущее всех фрилансеров 300кк/сек, которых заменит ИИ


Если ИИ заменит фрилансеров - он сможет заменить вообще всех.
Если не сможет заменить всех - то и фрилансеров не заменит.
868 579216
>>79204
Ну смотри, нейроночки заменят не всех программистов, но некоторых:
1. Кого заменят: кто программирует блоками/ивентщитами (а раньше программировал формошлёпством). Кто не может в инглиш. Кто не может осилить новый язык при необходимости. Или перейти на новый (радикально отличающийся) АПИ (например, кто не может осилить GLSL/C++/C#). Кто не понимает линейную алгебру, геометрию, векторы-матрицы, дотпродакт, квартенионс, этсетера.
2. Кого не заменят: кто программирует сами нейросети. Кратко, правда?
869 579217
>>79216

>не понимает линейную алгебру, геометрию, векторы-матрицы, дотпродакт, квартенионс, этсетера



Первокур щеголяет новыми терминами, молодец какой у мамы, технарик вырос.
870 579219
>>79216

>Кого не заменят: кто программирует сами нейросети.


Тупица, сейчас уже некоторые нейросети сами программируют нейросети.
871 579220
>>79204
Смотри, в обычной схеме у нас есть менеджер который пишет таску "считать файл" и программист который пишет код, при наличии того плагина один из этих двоих выгоняется.
872 579222
>>78945
Telltale Walking Dead
>>78926
Одобряю систему мультикармы. Ну снялся персонаж в порнухе, ну убил парочку врагов. Откуда об этом знает вся детвора за трипиздатое колено? Как будто у них рупоры висят на улицах и докладывают кому что ты напиздел и кого убил/спас.
У каждой фракции должна быть собственная карма. Допустим мне нравится братство стали, я делаю для них всё возможное, выполняю все задания и всех спасаю. А вот на НКР мне совершенно похуй, я могу всех спасти, а могу всех вырезать. И с какого перепугу братство из-за этого должно ко мне плохо относиться?
Ну и одну общую всё таки можно приделать, например если ты спас какой нибудь город, то пускай со временем эти слухи разносятся.
873 579226
Ещё одна статья о том что гейдев это не твоё

https://dtf.ru/gamedev/10484-kak-sozdat-igru-mechty-izdat-ee-i-ne-umeret-v-processe
874 579244
>>79216
Чёт я хуй знаю, формошлёпство и блоки принципиально ничем не отличаются от матрицешлёпства и шейдеров. Только на второе нужно побольше времени убить, чтобы понять. Если оно (человек или нейросеть) может делать одно, почему бы его не докрутить и не заставить делать второе?

Ты с чего-то взял, что линейная алгебра, геометрия, векторы-матрицы и кватернионы каким-то образом сложны для железного болвана.

Уверяю тебя, ты заблуждаешься.
875 579260
>>79216
Короче нейросеть заменит юнитидаунов, так бы сразу и сказал.
Но если серьезно, то нейронке бы уже заменять всякий веб-скам типа верстальщиков и прочих прилипал. Давно уже должна быть нормальная кнопка "Сделать заебись" в этой сфере.
876 579262
>>79244

>нужно побольше времени убить, чтобы понять


>>79244

>Уверяю тебя, ты заблуждаешься.

877 579263
>>79226

>Сейчас я настраиваю свой рабочий компьютер, поэтому не могу особо заниматься программированием. Сборка Godot требует всё больше и больше времени, поэтому, как мне кажется, новое железо моего ПК должно способствовать ускорению разработки движка.


>ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕСОБИРАТЬ ШODOT!!! ШODOT САМ НЕ ПЕРЕСОБЕРЁТСЯ!!!


Вот тут я потерпел сокрушительное поражение и дальше решил не читать.
878 579264
>>79262

>нужно побольше времени убить, чтобы понять


Именно что понять, а когда понял, то задачи одного уровня. Очевидно, что такие сети будут делать те, кто уже понимает.
Тем более нейросети обучаются в миллионы раз быстрее человека. так что если правила в сеть заложил уже понимающий это человек, то сеть достигнет в этом невиданных высот за время, которое человеку понадобится только для того, чтобы понять где тут кнопка включения.
Так было с шахматами и го, так будет и со всем остальным.
879 579266
>>79263
А я дочитал досюда

>Также мне нередко попадались программисты, которые хвастались тем, что не используют в своём коде объектно-ориентированное программирование (хотя на самом деле пользовались им, даже не подозревая об этом). И для того, чтобы пересчитать все подобные случаи, мне уже недостаточно моих пальцев.


И снова посмеялся над юнитидетьми, которые восхваляют ECS (Который является композицией ООП)
880 579267
>>79266
Ты дальше читай, про фидбек и монетизацию игр. Парень или жутко невезучий или просто систематически воюет не в ту сторону.
881 579268
>>79267
Я утомился на посевном финансировании и дропнул.
882 579269
>>79267
Он просто формулу не знает
Знал бы формулу - жил бы в Сочи.
883 579288
>>79266

>которые восхваляют ECS (Который является композицией ООП)



Проиграл с этого программиста.
884 579312
>>79288
А что тебе ещё остаётся, неудачник, не знающий матчасти? Только проигрывать.
885 579313
>>79312
Пойду поплачу, утирая слёзы долларами.
15563562902750.jpg15 Кб, 200x272
886 579320
887 579329
>>79313
Обоими.
Cocos 888 579368
Аноны, помогите! Где скачать Cocos2d-x под Винду с учетом того, что на официальном сайте не работают загрузки? Может, кто нибудь имеет возможность залить на обменник, если у него есть? А то получается, что пиратский софт можно достать на куче торрентов, а бесплатный был только на одном сайте, да и тот не доступен.
144520099992.jpg36 Кб, 540x500
889 579391
>>79368

>на официальном сайте не работают загрузки


Качай через прокси/впн. Опять [роскомнадзор].
890 579392
Где находится ОпенГЛ тред?
891 579399
>>79216
Какой же ты жалкий и тупой. Ко второму курсу вся эта дурь вылетит из головы, если у тебя хотя бы крупица ума есть
Russian Life simulator 892 579410
893 579421
>>79410
Хуйня и есть, зачем принес ее в наш уютный уголок?
894 579422
Парни, проблема есть. Меня не посадят, если я сделаю клона игры и отправлю ее нонейму?
Он графику отослал ту же, что и в оригинале и попросил пересобрать для пк версии
bli-k-004.jpg249 Кб, 1920x1080
895 579424
Сап, гд. Я вообще художник, работаю сейчас над пиксельной игрой в стиме, и чет загорелся тоже желанием создать свое что-то. Я бы хотел попробовать что-то очень простенькое для начала, где можно было бы сделать основной упор на визуальный ряд, и ограничится минимальным функционалом. Давно фантазировал на тему чата пиксельного. Механика должна быть простая, персонаж присоединяется к комнате и просто напросто проводит там время лампово общаясь с друзьями, хотелось бы чтобы в комнате можно было включать любой видос с ютуба или подрубать саундклауд. В общем, концепция в том чтобы создать виртуальное пространство которое сам игрок по своему усмотрению мог бы кастомизировать, комната, внешний вид персонажа. Насколько это вообще утопичная идея для человека который никогда не работал с кодом или движками? Где вообще мне это делать? Я может быть выкатил бы чисто визуальный ряд, а потом бы нанял кодера, но хочется самому попробовать. Пикрандом.
896 579427
>>79424
Послушай доброго совета - лучше не вкатываться туда, где будет сложно, я имею в виду айти с мультиплеером. Лучше найми специалиста за копейки на фрилансе, чтобы он сделал тебе чат. Ты ему графику и идеи, он тебе продукт
А если хочешь чисто визуализировать, как это будет выглядеть, gm освой, это быстро и понятно
897 579428
>>79424
Забудь про это, нанимай кодера.
898 579433
>>79424
твой чат сложнее крузиса и любой AAA игры.
899 579437
>>79433
Из-за мультиплеера?
900 579443
>>79368
Только что чекнул все качается
https://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v2.1.1_win
В конце концов можно попердолиться и собрать самому с гитхаба
f7c0074e3bda17e5c90c092de09eeeb1.jpg238 Кб, 2000x1087
901 579451
>>79424

>минимальным функционалом


>Механика должна быть простая


>в комнате можно было включать любой видос с ютуба или подрубать саундклауд


>виртуальное пространство


>по своему усмотрению мог бы кастомизировать


>комната, внешний вид персонажа



>для человека который никогда не работал с кодом или движками



>для человека который никогда не работал с кодом или движками



>для человека который никогда не работал с кодом или движками

902 579453
>>79451
Даже не мог представить что такие примитивные функции окажутся сложностью.
903 579454
>>79424

> что-то очень простенькое для начала



Это даже лучше, чем паста про корованы. Ютуб, саундклауд, кастомизация, и другие возможности, как в даггерфол.
904 579456
>>79453

>примитивные функции



Ты в одном абзаце заюзал следующее:
1. Сеть:
1.1. Чат
1.2. Сетевая трёхмерная ходилка
1.3. АПИ саундклауда
1.4. АПИ гугла
2. 3д Графика и анимация
2.1. Проигрывание видео в виртуальном мире
2.2. Кастомизация???

Я даже хз, что из этого примитивнее.
905 579474
>>79456
>>79454
>>79453
Вообще говоря, всё это уже есть в гаррисмоде.
мимо
ss2d959b810950c93a61c82ed2e15e586584fd4aae.1920x1080.jpg823 Кб, 1600x900
906 579475
А какой движок лучше подходит для игр по типу пикрелейт? Где важно большое количество 2д объектов на экране и много вычислений.
907 579476
>>79475
Самописный.
908 579477
>>79476
Ну это понятно, а если выбирать из готовых. Unity, ue4, godot, love2d или может еще какой?
909 579478
>>79477
Все одно и то же, анриал, юнити, годот.
910 579480
>>79475

Вот этого слушай, он не пиздит >>79476
911 579481
>>79478
Т.е разницы в 2д производительности у них нет?
912 579482
>>79481
Если ты мастер плюсов то и на годоте можно хорошо сделать. Ты мастер плюсов? Пиши двиг тогда.
913 579483
>>79475
Вообще, самописный конечно, но зачем тебе ебаться с движкописанием? INSTALL GODOT!
914 579484
>>79482
>>79483

Я не мастер плюсов, и мне бы побыстрее готовый прототип сделать, а не ебаться с рендерингом и низкоуровневыми штуками пол года. Поэтому я ищю готовый движок. Сейчас остановился между юнити и годот, но разве питон не медленней шарпа будет?
915 579485
Как в играх по типу симс и скайрим соединяют бесшовно голову и тело ? известно что это разные модели, но стыка нет, что в вершинном смысле, что в текстурах.
916 579487
>>79484
Пятачок, в годоте можно писать на плюсах или на шарпе.
g056789d.jpg22 Кб, 640x600
917 579492
>>79485
Судя по всему в скуриме таки разрез есть и подгонять координаты надо вручную, учитывая вес рост персонажа итд
918 579493
>>79485

>но стыка нет


То-то я смотрю на нексусе, лаверсах, в тесаче народ 8 сука лет борется со швами!
1557134781.png14 Кб, 1061x341
919 579494
>>79484

>и годот, но разве питон не медленней шарпа будет


Это по твоему питон?
920 579495
>>79494
Выгледит как жаба
921 579497
>>79495
А жаба выглядит как си. СКОБАЧКИ ЖИ!
Радуйся, что не begin ... end;
922 579502
Балдогоны, посоветуйте быстренько бате идею для мультиплеерной браузерной параши
923 579503
>>79502
Ходишь, сосешь хуи, делаешь бочку. Можно дергать анус.
924 579504
>>79503
Шарарам уже за меня написали
925 579505
>>79493
>>79492
ок, но стык подгоняется прям вручную на уровне opengl вершин или как? А есликоличество вершин не совпадает + как текстуру подгоняют?
926 579506
>>79502
Вот тебе завязка:

Ты батя, и тебе надо придумать идею для браузерной параши. Но ты ещё и ёбаный кретин, поэтому у тебя никак не получается.
927 579507
>>79506
Обосрался с плоттвиста
928 579524
>>79484
На готовом движке факторио не запилишь, поищи, что пишут авторы на эту тему.
И "2д производительность" тут не причем такие игры упираются в обсчет логики, а не в рендеринг. И ни один готовый движок не потянет обработку логики в том объеме, в котором это реализовано в факторио. Максимум, что получится - обрезанная версия, где всего меньше в десятки раз - интерактивных объектов, предметов, и т.д.
929 579527
>>79524

>И ни один готовый движок не потянет обработку логики в том объеме, в котором это реализовано в факторио.


Годот потянет.
930 579533
>>79527
Ты шутишь что ли?
Как раз таки годот из всего списка наименее пригоден, его система нод очень гибкая и удобная, но в плане производительности там всё печально, такова плата за гибкость.
931 579536
>>79527
Нормально же общались.
932 579542
>>79533
Не шучу. У годота тормозит физика и опрос дерева сцены на наличие нод. Я посмотрел факторио - физика там не нужна, голая математика для расчёта логических схем связей между юнитами. От обращения к нодам по путям следует сразу отказаться в любых играх.
И вуаля, получаем прекрасный инструмент организации с++ кода.
Ты же не думал, что я тебе предлагаю делать клон фактории на годоскрипте, который хорош только для прототипирования и для утилитарных задач вроде:
func _ready(): queue_free()
933 579543
>>79542
Мань, у годота даже батчинг спрайтов не завезли, рендер каждого спрайта идет отдельным draw call'ом. О чем ты.
Для игры уровня факторио, где надо на одном экране рисовать сотни динамических спрайтов, которые нельзя положить в статический тайлмап - это смертный приговор.
Можешь выкинуть gdscript, ноды и их иерархию, форкнуть и написать свой рендер с батчингом, но только что тогда останется от годота и нахуй он нужен в этой схеме, если быстрее будет сделать то же самое на голом sdl/opengl?
934 579544
>>79543
Лооол, маня! Ты уже второй месяц про батчинг кукарекаешь. Словно батчинг это какая-то чорная-причорная магия. Сделай свой батчинг, слабо маня? Вот и кумекай прежде, чем кукарекать.
935 579545
>>79543

>быстрее будет сделать то же самое на голом sdl/opengl


Ну давай, сделай, пиздобол.
936 579546
>>79544

>Словно батчинг это какая-то чорная-причорная магия


Ну да, даже Хуан не смог запилить и отложил до версии 4.0, потому что выяснилось, что проще написать рендеринг с нуля под вулкан, чем впихнуть в батчинг в существующий.
Только у пидорашки с двача все элементарно и просто делается.
937 579547
>>79544
Ты как умственно-отсталый выражаешься, без негатива

мимо крокодил
938 579554
>>79544

> годот может все


> ну ты там сам напиши полдвижка


Лоол
939 579583
>>79475
Можно же просто рисовать один завод, а рядом приписывать цифру х100
940 579586
>>79583
С таким подходом можно вообще ничего не рисовать, а юзать символ , лол.
941 579587
>>79586
Я не против, но на современном железе вряд ли остался текстовый видеорежим, так что символы все равно рисовать.
942 579588
>>79586
Ой, двачик похоже не пропустил символ. Имелся в виду U+1F3ED FACTORY из юникода.
943 579602
>>79583
Охуенная идея. Можно вообще в принципе ничего не рисовать, просто вывести одну надпись дефолтным шрифтом на черном фоне - "у вас все заебись, заводы работают, ресурсы производятся".
И годот потянет, проблем никаких нет.
944 579607
>>79583
Поздравляю, ты изобрёл кликеры. Красава.
945 579609
>>79475

>большое количество 2д объектов на экране и много вычислений


Объекты не на экране, на экране спрайты. Если за анимацию спрайтов на экране отвечает один глобальный AnimationPlayer, то объектам, которые вообще-то говоря, в памяти, достаточно добавлять в глобальный плеер свою дорожку с фреймами.
Вот вам один из примеров, как сделать факторию в годоте.
Вы просто мыслите, как дилетанты:

> кококо 100500 объектов


> кудах-тах 100500 вычислений


Какие такие, блять, в фактории вычисления? Что там рассчитывать? Простое суммирование.
Объект строится? for (int i; i < objectDone; i++) {}
Объект производит продукт? for (int i; i < productDone; i++) {}
946 579611
>>79607
Формулу знаешь?
947 579612
>>79609
Ты сам-то понял, что спизданул? Какой animation player?
На пикриле 14к роботов гоняет по карте и собирает ресурсы, фпс при этом не опускается ниже 60.
Ты попробуй просто отрисовать на годоте несколько тысяч хотя бы статичных нод, без поиска пути и AI, у тебя уже начнутся проблемы.
Сам автор факторио описывал в своём блоге, что он никогда бы не достиг такого перформанса на юнити, а у фанбоя годота из /gd на словах всё возможно. Несет какую-то хуйню про animation player и циклы, а посоны-то и не знали, что так можно.
948 579614
>>79611
Знал бы - жил бы в Сочи
949 579624
bump
950 579645
>>79475
Зависит от задачи. Если тебе прототип ебануть и проверить механики, то ИНСТАЛЛ ГОВНОТ.
А для полноценной игры только самописный движок с использованием графических библиотек.

До сверхразумов гд все никак не доходит, что всякие юньки и говноты годятся только для прототипов.
951 579656
>>79612

>Сам автор факторио описывал в своём блоге, что он никогда бы не достиг такого перформанса на юнити


Он такой же тупой, как и ты.
О, на первой пикче он или ты, кстати?
Я тебе еще раз объясняю: 14К объектов это не спрайты на экране, ебаный же ты недоумок, блядь. Спрайты на экране обрабатываются одним объектом AnimationPlayer. Гоняющие по карте роботы - это цыферки в памяти. Хули ж ты тупой такой? Вот поэтому у тебя игор и нет.
А автор факторио 4 года пилил говно, в которое я играл в конце 90х, и которое тянули пеки тех лет.
Тебе по ушам ездят сказками про ВОЛШЕБНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ В ПЛЮСАХ, а ты ведёшься, лох, пидр.
952 579657
>>79612

>никогда бы не достиг такого перформанса на юнити


Вот миллионный раз убеждаюсь, что хейтеры юнити просто недалёкие ебланы. Да и вообще хейтеры в принципе, лол. Автор факторио просто хвалит своё болото, как обычно принято.
https://www.youtube.com/watch?v=I9IrWbjcqc0
Ну и "автор факторио кичится перформасом"? Лол, что? Это говно утилизирует пеку в ноль просто и тупит. Скрин владельца 1060.1060 мало для двадеговна, причём пока ещё ничего не построено? Да ну нахуй, просто нахуй. Ну ладно, ладно, вот скрин владельца 1070, достойные 40 фпс при незначительной загрузке системы. Да вы и сами найдёте их триллион в гугле, факторио печально известна оптимизацией.
hive mind.jpg139 Кб, 800x800
953 579658
>>79657
>>79656
Годот и Юнити слились в экстазе хайвмайнда, лол.
954 579660
>>79657
Ты уверен, что gpu 0 у тебя именно нвидиа, а не какая-нибудь встроенная интел хд?
Как-то играл на унылом десктопе, все хорошо шло. Правда дело было еще до ашди текстур пака.
955 579661
>>79656
Покажи свои игры, анон.
956 579664
>>79656

>Я тебе еще раз объясняю: 14К объектов это не спрайты на экране, ебаный же ты недоумок, блядь.


Ты совсем конченый ебанат? Открой скрин да посмотри, там все 14к роботов рендерятся на одном экране, каждый из них перемещается при этом.

>Спрайты на экране обрабатываются одним объектом AnimationPlayer


Что ты приебался к этому плееру, как к какой-то магической хуйне, которая решает все проблемы перфоманса годота? Он что, начинает отрисовывать спрайты батчем вместо одного draw call'a на спрайт? Или внезапно gdscript начинает работать в 10 быстрее, если объект засунут в анимейшен плеер? Кончать пороть хуйню, упоротый, и так уже на весь тред обдристался.

>Гоняющие по карте роботы - это цыферки в памяти


Ты с программированием, видимо, вообще не знаком, даже близко? Хоть на википедии почитал, что это такое? Увидел там про нолики и единицы, решил выебнуться глубокими познаниями?

>А автор факторио 4 года пилил говно, в которое я играл в конце 90х


Пиздежь и провокация. Ни одна стратегия из 90-ых не сравнится по объему динамических объектов с факторио.
Казаки - это не девяностые, а 2002 год. И они сделаны не на юнити, кстати, и не на годоте, те же низкоуровневые плюсы, овердохуя различных оптимизаций, которые позволяли симулировать довольно большие армии на железе того времени. Но даже в казаках масштабы динамических объектов в разы меньше факторио.
Кстати, даже тех же казаков ты хуй запилишь на годоте, по крайней мере пока не будет спрайт батчинга.
>>79657
С этого додика вообще проиграл. Сейчас бы сравнивать реально работающую игру и МАНЯ-ФАНТАЗИИ МАРКЕТОЛОГОВ, РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО, СРЕЖЕССИРОВАННОЕ И СМОНТИРОВАННОЕ ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ, С ФИЧАМИ, КОТОРЫЕ ЕЩЕ ДАЖЕ НЕ ВЫПУЩЕНЫ И ХУЙ ЗНАЕТ КОГДА БУДУТ, А ВИДОСИК ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ РЕНДЕРИЛСЯ ХУЙ ЗНАЕТ НА КАКИХ МОЩНОСТЯХ.
А то, что у тебя игра тормозит - нехуй было качать репачок Васяна с торрентов, там небось десяток майнеров встроен и клиент какого-нибудь индусского ботнета.
957 579669
пиздец угараю с лохов
какой-то 2д батчинг ахаха
взял проста и заинстансил кучу одинаковых 3д-поликов, уж 3д батчинг любое ваше упити может
958 579670
>>79611
кли кер
959 579672
960 579674
>>79645

>До сверхразумов гд все никак не доходит, что всякие юньки и говноты годятся только для прототипов


Ты даун? Ты даун.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games
Сплошные прототипы, блядь. Даже Близзард прототипировали Хартстон на юнити, прототипировали прототипировали, да не выпрототипировали.
961 579676
962 579679
>>79660
Да эт даже не мои скрины, лол. У меня при массивной застройке фпс дропался ниже 30. Хотя в той же тридешной сатисфэктори держатся 60 фпс, правда со статтерами, всё-таки уе4. Жаль, что эта игра ещё скучнее факторио и заёбывает за пару часов.

>>79664

>МАНЯ-ФАНТАЗИИ МАРКЕТОЛОГОВ


https://unity.com/ru/megacity
Вот тут скачать можно то, что по-твоему даже не существует. Все фичи для корректной работы устанавливаются через менеджер пакетов.

>РЕНДЕРИЛСЯ ХУЙ ЗНАЕТ НА КАКИХ МОЩНОСТЯХ


>2080 прямо в заголовке видео


Ты ж долбоёб.
963 579680
>>79674

>АРРРРЯЯЯЯЯ НА ЮНИТИ ЕСТЬ ГОДНЫЕ ИГОРИ ВОТ СМОТРИ!!!!!!1!1


>казуальщина на смартфонах


>китайские кальки других игор


>вишенкой на торте из говна поставил свой зумерский симулятор рандома


>тактично умолчал про тонны и тонны говен на юниту, в которых тонет стим


>ни в одной игре не рендерится 14к объектов под 60 ФПС


>лишь некоторые проекты за последние пару лет действительно годные - исключение из правил


>и не факт, что разработчики не допиливали движок и использовали все искаропки


Юнитидаун как обычно обосрался.
964 579683
>>79680
Ты это так неумело троллишь, потому что троллинг умственной отсталостью это такое себе, или правда не умеешь читать, думать и не можешь в логику?
Я тебе привёл цитату из твоего поста, по которой я тебя обоссал. мне похуй на ваш срач про фпс. Думаю тебе сложно это представить, ведь для тебя это дело всей жизни, но кому-то реально может быть на тебя похуй.
Ты заявил, что юнити это инструмент для исключительно для прототипирования, на что тебе был выдал внушительный список не просто законченных, но очень известных и коммерчески успешных игр. И ты был дополнительно обоссан хартстоном потому, что даже кукарекнуть бы не мог, что близзард это какойто один васян или индистудия. Поэтому ты и попытался кукарекать "не нравится игра значит юнти это только для прототипирования". Да именно так по долбоёбски ты и провучал.
Самое смешное, что я юнити даже никогда не скачивал, я работаю в другой области. Но всегда очень смешно смотреть как странный юнитихейтер воюет с фактами своей жопной болью.
У тебя небось и УЕЧ это только для прототипирования, ведь БЛЮПРИНТЫ ЖИ, МАМ НУ СКАЖИ ИМ ЧТО БЛЮПРИНТЫ.
Ты конечно можешь себя выставить дауном и в третий раз, но это будет уже слишком жалко. Лучше съедь на то, что ты всех затроллил.
965 579685
>>79664
Хрр-тьфу на тебя, дегенерат.
966 579693
>>79685
не ну это бан
15505571496630.jpg50 Кб, 385x604
967 579694
>>79669
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас.
968 579695
>>79679

>2080 прямо в заголовке видео


Ага, а на заботе написано, что тебя ебали в жопу, это же не означает, что это обязательно правда? Или все же означает...
969 579696
>>79695
На заборе*
970 579697
>>79683

>но кому-то реально может быть на тебя похуй.


>мне так на тебя похуй, что я высру огромный пост на 10+ строчек про то, как мне похуй, полный жопной боли и переходов на личность

971 579700
>>79697
Ну хоть догадался слиться, а не в третий раз себя выставить дауном. Молодец.
972 579703
>>79700
Я не автор того поста, просто мимо-проходил.
Но ты можешь рассказать маме, какой ты молодец и как круто всех посливал на анонимном форуме.
973 579705
>>79703
Да мне всех и не надо, достаточно одному тебе наполнить уриной рот до такой степени, что ты из бугурта начнёшь пытаться примазаться к большинству.
974 579721
>>79693

>ну это бан


Проорался с этого дегенерата

мимокрок
975 579722
sdfsadf ethjuk dfg
976 579723
а где тред про манифест?
977 579725
.
sage 978 579729
>>78292

>__}


>_}


>}



сажи долбоёбу
979 579730
>>79729
Ух, какая у нас Манька обидчивая, губки надула, сажу запостила!
980 579731
>>79723
Удален
1a90c04afa68eeb10563f09a96a3df04.jpg323 Кб, 1000x1500
sage 981 579732
>>79730
поссал в рот недоумку (тебе)
982 579733
>>79731
ну это понятно, но что с ним не так-то? не стоило упоминать потенциальную смерть матерей? могу без этого пересоздать
983 579734
>>79733
Даж не знаю, может модер ненавидит такое, а может посчитал за спам. Там сложно понять про что ты, что за манифест может вначале уточнить, картинки может изменить на игровые, не знаю.
984 579739
>>79734
бамп
985 579740
>>79739
есть какая-нибудь дрискорд-конфа гд?
986 579741
>>79739
бамп
987 579743
988 579815
bump
989 579819
Тут есть вообще аноны, которые смогли заработать на своих играх? Именно без всяких конкурсов и баловства, чисто на своем скилле делают игры и продают в стиме и на прочих площадках. Есть тут такие люди или для вас это не основная работа, а больше как развлечение?
990 579820
>>79819
Я вообще сотрудник EA.
991 579825
>>79820
Серьезно?
992 579827
>>79825
Уборщик.
Аноним 993 579831
994 579836
995 579839
>>79819
Конечно есть, десятки их. Вот только ни один тебе не покажет свою игру. Ну стеснительные они. Скрины с доходами по 10К баксов в неделю покажут, а название игры нет. Такая вот у нас специфика пиздабольства

А если серьёзно, то, например, Inmost или Fated Kingdom или пару человек из порнотреда.
996 579841
>>74938 (OP)
RecycP1cler667ANUSgm#;sailPUNCTUMcWgJom
997 579843
суп, есть вопрос:
Есть сервер, есть клиенты и задача их синхронизации.
Правильно ли я понимаю, что на сервере я храню объекты в условной хэшмапе по ключу(uuid, например) и при подключении клиента скидываю ему всё, а дальше просто обновляю то, что изменилось?
998 579845
>>79819

>Тут есть вообще аноны, которые смогли заработать на своих играх?


Да, есть. Вот тред: https://2ch.hk/gd/res/545796.html (М)

>для вас это не основная работа, а больше как развлечение?


Не развлечение, а скорее хобби, которое хочется со временем превратить во что-то большее.
999 579853
bump
1223229158halo.jpg32 Кб, 500x351
1000 579868
Да блядь! Заебали эти движки, кодинги юнити, хуинити, годоты, пидоготы, НАХУЙ!

Я только впустую теряю время не создавая игры, а пытаясь высрать хоть что-то работающее, уровня конца 80х.

Короче посоветуйте 2д конструктор, выдающий нормальную картинку уровня прикрепа.
1001 579872
>>79868
INSTALL CONSTROKT2
1003 579875
>>79873
Бармалей красаучег. Смотрел его уроки. Почему люди с нормальной дикцией, и грамотно поставленной речью не делают уроки по юнити?
1004 579880
>>79868
Брофист. Тоже заебался "вкатываться" в унитей, плюнул, INSTALL GAMЕMAKER2 и курю мануалы.
Твой пик точно можно сделать.
C2 пробовал. Он хорош, но есть подозрение, что тормозен - там всё на html5. На пекарне, возможно, похуй, но если захочешь в мобилки - тут могут быть вопросы.
Ещё один плюс гамака - ИТБ есть тред с помогающим аноном. Эдакое френдли-коммьюнити из одного человека, лол.
ну-не-программист-я-нихуя-кун
1005 579920
Бля, мочя неугодные треды что ли трет? Развахтерились пиздец.
1006 579924
>>79920
Кокие?!
1007 579930
>>79845
Заметил что сейчас стали очень популярны карточные игры. Получается на других жанрах заработать не получится? Все же это не ААА-игры. Тут все на моде держится. Раньше пиксельные были популярны, сейчас их хейтят. Теперь популярны карточные. Сделаешь карточную будет популярно что-то еще. Как вы вообще вкатываетесь в это?
1008 579931
>>79924
Чела, который предлагал релизиться в стим. Я так и не узнал, мошенник он или нет.
1009 579937
>>79931
Он не мошенник, он сука как фалько
1010 579939
>>79937
Хоть бы фальку не пидорнули. Скучно будет без деревенского дурачка.
1011 579942
>>79939
Фальку можно оставить нам на потеху.
1012 579946
>>79930
У нас не карточная игра, а настольная. В нишу ККИ уже давно не влезть. Мы не ориентировались на моду, а просто делали игру мечты, но с реальным планом разработки, чтобы не превратить разработку в самоцель.
1013 579947
>>79946
То есть карт там нет?
1014 579953
>>79947
Есть, но между ККИ и настолками большая разница. У них даже аудитория разная.
1015 579954
>>79947
В географии тоже карты есть, но география не Коллекционная Карточная Игра.
1016 579957
>>79953
>>79954
Ну то что разница есть это очевидно. Вы мне объясните в чем она заключается.
1017 579958
Разрабатываю онлайн игру под андроид с сервером на джанге. Как лучше всего выполнять регистрацию и авторизацию? Обязательно ли нужно запрашивать email, а потом слать на него подтверждение? Как сделать так, что бы при входе в приложение авторизация выполнялась автоматически, что бы пользователю каждый раз не приходилось вводить логин и пароль? В гугл плей выкладывать игру не собираюсь, поэтому его возможностями воспользоваться ну могу.
1018 579961
>>79958
А что за игра хоть?
1554156977443.webm2,3 Мб, webm,
400x300, 1:43
1019 579965
>>79920
Надо просто посольство в /biz/ открыть.
1020 579966
>>79961
Сорт оф ферма. Садишь деревья, ухаживаешь за ними, собираешь плоды и т.д.. Прогресс сохраняется на сервере. Хочу в будущем добавить донатную валюту.
1021 579967
>>79924
тред с манифестом
1022 579968
>>79966
А не проще браузерную сделать?
1023 579970
>>79967
Он был слишком дерзким и мутным
1024 579974
1025 579979
>>79974
Хуан кусает локти.
1026 579984
>>79979
Главное, чтобы Дэвид Хельгасон не кусал.
1027 579987
bump
Стикер63 Кб, 50x50
1028 579988
>>79979
Попытался укусить локоть. Этот Хуан весьма гибкий челик, либо у него руки такие короткие, что он может укусить их.
1029 579989
>>79988
Он еще и за яйца себя кусить может! И КУСАЛ!
1030 579990
>>79968
Бразуерная не вариант. Сама игра в дополненной реальности.

>>79958
БАМП
1031 579992
bump
1515395600976.jpeg85 Кб, 1200x675
1032 579993
>>79988
Возможно.
1033 580003
Двач чё скажешь на счёт Lua? Работаю веб макакой, и очень хочу поиграть в ВОВ, но не играю т.к. джун и надо развиваться. Вот решил сделать многоходовочку, выучить Lua и заняться аддоностроением. Так и развиваться буду хоть как-то, и официальная причина оплачивать подписку тоже будет. Как тебе такая многоходовочка?
1034 580014
>>80003
Не осилишь, либо работа, либо аддоны
1035 580025
>>79524
Ну тогда причём тут движок? Можно использовать любой модульный, а логику написать на сях и подключить к движку.
201808261755542e802c14.jpg237 Кб, 1280x666
1036 580028
Суп, аноны. Я не новичок в Юнити, но только сейчас начал использовать систему контроля версий. Гит-репозиторий на Битбаскете с СурсТри в качестве клиента.
Подключил внешний репозиторий, закинул .gitignore в папку проекта.
Сижу теперь и постоянно коммиты делаю в мастер-ветку. Работаю я соло и других программистов не будет.
Не проебался ли я? Может надо как-то иначе работать? Побочные ветки там ветвить и сливать?
Пикрандом.
1037 580031
>>80028
Ничего не надо, если один работаешь. Заебёшься сливать.
1038 580039
>>80025

>модульный движок


Это какой-то новый мем?
1404962686256.jpg39 Кб, 500x318
1039 580041
>>80028
Если ты хочешь научиться делать побочные ветки там ветвить и сливать, то надо делать побочные ветки там ветвить и сливать.
Если ты делаешь просто бэкап то вообще похуй.
Еще вопрос что ты пишешь в описание коммита. Потому что если белиберду типа "сегодня хорошо поработал" то ты все равно не найдешь коммит которым внес баг (ах да, баг еще надо найти, то есть и тесты заводить и проводить)
1040 580042
>>79958

>Обязательно ли нужно запрашивать email, а потом слать на него подтверждение?


Иначе любой васян сможет зарегистрировать аккаунт на имейл любого другого васяна. И другой васян не сможет на свой имейл зарегистрироваться.

>Как сделать так, что бы при входе в приложение авторизация выполнялась автоматически, что бы пользователю каждый раз не приходилось вводить логин и пароль?


https://chrisbartos.com/articles/how-to-implement-token-authentication-with-django-rest-framework/

>В гугл плей выкладывать игру не собираюсь, поэтому его возможностями воспользоваться ну могу.


Не забывай страдать.

Я вот отвечал тебе, а теперь думаю - уже тот факт, что ты задаёшь эти вопросы на анонимном форуме, а не консультанту по IT-безопасности, говорит о том, что тебя и на версту нельзя подпускать ни к какой коммерческой разработке, в которой предполагается сохранение каких-то персональных данных, например, имейла.

Просто брось это всё. Не надо.
giphy.gif1,6 Мб, 450x253
1041 580044
>>80028

>не новичок



>только сейчас начал использовать систему контроля версий

1042 580045
>>80042

>имейла


>персональных данных


?
1043 580047
можно и так сказатб
1044 580048
>>80031
ОК, скорее всего так и поступлю.
>>80041
Не, описания пишу нормальные.
Я простые игры пишу, не какие-нибудь стратегии. Тут еще вопрос в том, нужны ли юнит-тесты вообще. Баги то не так часто случаются, и по большей части они из сторонних ассетов, то есть чужого кода.
>>80044
Ты удивишься, но можно эффективно игры делать и в Плеймейкере, вообще не написав ни строчки кода.
1045 580050
>>80048

>но можно эффективно игры делать и в Плеймейкере, вообще не написав ни строчки кода


Пакаж такие есь жи.
1046 580051
>>80048

> Баги то не так часто случаются, и по большей части они из сторонних ассетов


Ну то есть ты просто ассет двигатель. Ясно.
1047 580055
>>80050
Присоединяюсь к вопросу. Покажите программу без кода. Очень ждём!
1048 580057
>>80039
Это старый мем. Очень старый. Старше твоего бати.
1049 580062
Слышали в анрил собираются прикрутить C#, в годот недавно добавили C#, на юньке само собой. Так что это, умирающий язык пытаются поддержать девом?
1050 580065
>>80062
Для меня этот язык умер когда я понял что уже так просто не скачаешь monodevelop. Только искать старые сорцы и билдить.
И Xamarin Studio уже не скачать. Теперь только Visual Studio. Даже под мак и линукс. И недавно у меня случился сюрприз: Visual Studio перестал запускаться. Просто ошибка блять какая-то и всё. С нихуя просто блять. Пиздец нахуй. Говно ебучее. Ебучий мелкософт сука.
Да пошли вы нахуй со своим C#, со своей вижуал студией, уебаны блять.
Полностью перешел на КРЕСТЫ, пишу в БЛОКНОТЕ (sublime) и РАДУЮСЬ ЖИЗНИ. Джяба/Андроид тоже как нехуй. В пизду ебучий хуюнити. В пизду и анрил который всегда сосал у хуюнити. Как-то так, друзья.
1051 580067
>>80065

>Xamarin Studio


>monodevelop


А почему не скачать?
1052 580068
>>80065

>анрил который всегда сосал у хуюнити


Хуйню спиздел.
1053 580069
>>80062
Наоборот, в гейдев завозят самый живой из языков.
1054 580070
>>80069
Чем тебя не устраивает С++?

>>80068
Хуйня у твоей мамы в трусах.
1055 580076
>>80070

>Чем тебя не устраивает С++?


Это пушка, а мне-то всего пару воробышков пристрелить. В плюсах пусть ботаники драйвера пишут.

>Хуйня у твоей мамы в трусах.


Нет, у твоей!!
1056 580078
>>80062
Так он давно живет и процветает, всякие модные фичи в него добавляют, .net core вот опенсурс запилили.
1057 580080
1058 580091
>>80065

>Для меня этот язык умер когда я понял что уже так просто не скачаешь monodevelop и я сломал вижуал студию


>Для меня кликеры умерли, когда я понял, что могу просто выставить на компе дату +1000 лет


Узнаю почерк даунёнка. Вечно ему кто-то в штаны срёт.
1059 580092
>>80042

>Иначе любой васян сможет зарегистрировать аккаунт на имейл любого другого васяна. И другой васян не сможет на свой имейл зарегистрироваться.


Вопрос был не про то, нужно ли запрашивать подтверждение почты, а про то, обязательно ли вообще спрашивать почту. Всё таки на телефоне подтверждать её не совсем совсем удобно.

>Я вот отвечал тебе, а теперь думаю - уже тот факт, что ты задаёшь эти вопросы на анонимном форуме, а не консультанту по IT-безопасности, говорит о том, что тебя и на версту нельзя подпускать ни к какой коммерческой разработке, в которой предполагается сохранение каких-то персональных данных, например, имейла.


Какой нахуй консультант? Где я тебе его возьму? Это полностью самопальный проект, который я пилю в одиночку.
По спасибочки за ответ.
1060 580100
>>80091
Ты просто не следишь за новостями. Microsoft приобрела Xamarin. Чуть ранее Xaramin подавил Mono. У Microsoft-а теперь полный контроль над проектом Mono. Свои люди у микрософта и в линукс фаундейшн. Зло победило. Если ранние версии Юнити шли в комплекте с монодевелопом то теперь только вижуал студия. А она жирная и глючит еще хуже чем глючит монодевелоп.
Я понимаю что есть вариант сидеть на старых забагованных версиях, отыскивать эти бинарники хранить их, передавать с флешки на флешку. Так себе перспектива. Какая еще подлянка нас ждет? Какая еще бутылка будет вкручена в задний проход?

>>80076
Не соглашусь. Юнити, C# это и есть пушка. А тебе-то как раз надо совсем чуть-чуть. Что там тебе нужно, ну? Давай вместе обсудим. Я создам тред надеюсь он не исчезнет магическим образом.
Драйвера чаще пишут на Си.
1061 580101
>>80092

>Это полностью самопальный проект, который я пилю в одиночку.


Если ты пилишь самопальный проект, включающий какую-то пользовательскую авторизацию, у тебя три способа не прострелить себе ногу:
1) Иметь профессиональный опыт имплементации хотя бы одной - любой - системы авторизации.
2) Иметь профессионального хмыря под рукой, который хотя бы немного знает про секьюрность таких вещей - стандарты и практики - начиная с ISO 27001 и 22301 и в бесконечность.
3) Использовать инструменты авторизации гуглом. Ты почему-то это не хочешь делать, и это глупо.

Если ты выбираешь какой-то иной путь, и при этом твоё приложение будет работать больше, чем на двух телефонах - твоём и Васяна из второго подъезда - то вероятность возникновения у твоих пользователей (а значит, и у тебя) рака жопы увеличивается в разы. Учитывая, что ты хочешь аутентификацию - похоже, что больше чем на двух.

Если ты ещё и территориально где-нибудь в Европке, то пиши пропало.

>обязательно ли вообще спрашивать почту


Если это действительно был твой вопрос, то, блядь, я могу только повторить - отступись, пока не влетел.
1062 580105
>>80100

>Что там тебе нужно, ну? Давай вместе обсудим. Я создам тред надеюсь он не исчезнет магическим образом.


Ух, так сразу и не скажешь...
Ну, навскидку:
1. Инвентарь. Массив со структами внутре.
2. Патчхфиндинг для мобов.
3. Диалоги со скиллчеками (работаю над ними в настоящее время, уворовал архитектуру у невервинтера первого).
4. Ну физика, само собой, коллизии, силы, вся хуйня.
5. ЮИ, само собой, легкий в конструировании как дельфи-формы и такой же масштабируемый.
Щас еще подумаю, что мне ещё нужно.
1063 580106
>>80101
Что мешает этому анону почитать статьи по авторизации и сделать всё правильно?
Ах да, клиповое мышление зумера не даст ему понять статью длиннее поста в твиттере. Вопрос снят.
1064 580107
>>80065
>>80100
Из оф документации к Годот, зачем они добавили C#

>><<.NET / C#


Поскольку Microsoft C# является любимцем среди разработчиков игр, мы добавили официальную поддержку для него. C# - зрелый язык с тоннами кода, написанных для него, и его поддержка была добавлена благодаря щедрому пожертвованию от Microsoft.>>

Зло Бабло всегда побеждает, всегда.
1065 580108
>>80107

>Бабло всегда побеждает


Тут не противостояния, долбоеб.
1066 580109
>>80106
Там в юнити-треде один даун уже посоветовал сохранять пароль пользователя в открытом виде в текстовом файле на клиенте. Мне просто интересно, как далеко это всё может зайти.
1067 580111
>>80109

>как далеко это всё может зайти


Известно, как: Будут брутить шестизнаки на дедиках.
1068 580114
>>80100
Да да, кто только тебе в штаны не срал. То кликеры, то вижуал студия. Соблазнительные у тебя штаны.
1069 580122
Пока вы тут прокрастинируете и поливаете друг друга гамном, люди реально игры делают и выкладывают их ЗАБЕСПЛАТНО(!).
1070 580123
1071 580124
>>80122

>Пока вы тут


А ты типа не с нами, да?
giphy-3.gif479 Кб, 500x275
1072 580126
>>80124
И я с вами.
1073 580127
>>80126
Ты то куда лезешь, пидар, твое место у параши.
1074 580128
>>80105
1. С++ позволяет делать массивы со структурами, никаких проблем.

2. Полно имплементаций под С++ если тебе самому лень писать. Лично я написал свою лишь на основе псевдокода со статьи википедии. С++ не содержит каких-либо ограничений которые тебе помешают в этом.

3. Опять же не понимаю как тебе здесь поможет С# и как помешает С++

4. Если надо прям физика прикручиваешь любую физическую библиотеку. Если что-то простое то на коленке пишется за пару дней.

5. Тебе редактор форм нужен? Уверен? Такое прям разнообразие форм будет? Свой ЮИ пишется на коленке за пару дней. Всего-то отрисовка по порядку в нужных местах и обработка событий по цепочке сверху вниз (до тех пор пока один из обработчиков не скажет "обработал"). При желании можно сделать и редактор форм для этого написать сериализацию/десериализацию и на работающем уже ЮИ в коде набросать ЮИ редактора.

Но это у тебя уже намечается игра довольно сложная. Я крайне сомневаюсь, что ты её когда-либо закончишь. Если занимаешься просто от нехуй делать типа для саморазвития то это не развитие а ковыряние в говне. Писать с нуля на С++ вот это я понимаю развитие.
1075 580130
>>80127

>>Ты то куда лезешь, пидар, твое место у параши.


Кто-то что-то прокукарекал?
1076 580137
>>80128
Вся суть:

>Доебался до шарпа. Предложил обсудить плюсы. Посоветовал вместо создания игор писать свой движок на плюсах.


Идика ты, советчик.
1077 580139
перекат то будет?
1078 580142
>>80139
Зарепортил
image.png12 Кб, 903x113
1079 580146
>>80122
Фалько, не вылазь из своего треда, пожалуйста.
1080 580149
>>80101

>Использовать инструменты авторизации гуглом. Ты почему-то это не хочешь делать, и это глупо.


В гугл плей игру можно только за деньги выложить.

Блядь, ладно. Это не коммерческий проект. Я не собираюсь на нём зарабатывать деньги и даже сервер, скорее всего, не буду поддерживать. Я пилю этот проект просто для резюме. Мне просто нужно добавить авторизацию, пусть и не по всем стандартам, но хоть какую-нибудь.
1081 580152
>>80109
А в чем собственно опасность? Ну подумаешь кто-то украдет пароль от игры, которая даже не через плеймаркет идет, то есть у нее от силы 100 загрузок будет, и платежей в ней тоже не будет соответственно. Вау. Это как у меня украли бесплатный аккаунт ВоВа, да? Или у нас появились способы через игры взламывать пейпасс?
1082 580153
>>80146
Как можно писать крутую прогу за свои деньги? А него что использования языка с почасовой оплатой?
1528576791699.jpg95 Кб, 550x413
1083 580154
>>80153
Каждую секунду, когда ты не зарабатываешь деньги, ты их тратишь.
1084 580155
>>80149
Сохраняй пароль текстом в текстовый файл. Рекрутеры оценят.
1085 580157
>>80155
Мой хуй за твоей щекой они тоже оценят.
1086 580158
>>80149
Если для резюме - то пили, как умеешь и выкладывай на открытый репо. Если он не предназначен для использования, а только для демонстрации умения кодить, то всем до пизды его секъюрность и даже работоспособность. Зачем ты вообще начал огород городить про имейл?
1087 580160
>>80107

>Microsoft C# является любимцем среди разработчиков игр,



1.2 gigawat?
1088 580162
>>80160
С подключением! Недавно из анабиоза выпал?
1089 580174
>>80162
если только выпал в манямирок балмерорабов
1090 580177
>>80137
Как будто ты создаешь игры. Сделай хотя бы одну простую игру. Для этого тебе не нужны мощные возможности убер-движков. У тебя нет столько времени чтобы клепать контент под игры такого уровня. Ты умрешь раньше. Жизнь коротка.
1091 580183
>>80177
Я сделал одну 2д игру по гайдам и платным туториалам это считается?
1092 580185
>>80183
Ваша игра не игра.
Игра это только то, что он признал игрой. А для него игра это, что сделал не ты.
1093 580186
>>80183

>платным туториалам


Зачем быть таким опущем? Ну вот зачем?
1094 580187
>>80185
Игра это то, во что можно поиграть. Законченная игра это игра, которая закончена. Которая, собственно говоря, сделана.

Люди на этой доске замахиваются на какие-то долгострои с графикой, с анимациями... И пропадают через время. Навсегда. Я этого не могу понять. Точнее я понимаю почему они пропадают, почему у них так и не получается сделать игру. Но я не понимаю зачем они берутся за заранее невыполнимое.
1095 580188
>>80186
Не тебе заплатил вот ты и завидуешь.
1096 580191
>>80187

> Законченная игра это игра, которая закончена.


Таких не бывает. Бывает просто команда менеджера - все, релизим что есть.
1097 580193
>>80186
Ну они кабы платные, но я спёр их с левого сайта, 10 косарей для моей краежопля -тоже деньги.
1098 580195
>>80187

> И пропадают через время. Навсегда.


Потому что становятся миллионерами и на их яхтах им некогда, да и в голову не придет переться в это сборище неудачников и доказывать что-то свиньям, деанониться.
1099 580197
>>80195
Чтобы хорошо заработать на игре она должна быть очень удачной и очень понравиться людям. И не нужна даже монетизация. Просто пожертвования будут такие, что не будешь знать куда деньги девать.
Мнение это мнение  - Утверждение это утверждение.webm19,4 Мб, webm,
640x360, 5:46
1100 580198
>>80187

>Игра это то, во что можно поиграть


>Законченная игра это игра, которая закончена

1101 580205
>>80198
Не моя вина что двощерики требуют, чтобы им очевидные вещи на пальцах объясняли.
1102 580206
>>80205
Никто у тебя ничего не требовал, ты сам решил высраться, а тебе был задан вполне конкретный вопрос.
1103 580207
>>80206
Высрался изначально ты пытаясь присвоить мне слова, которых я не говорил.
1104 580208
>>80207
Кроме тебя тут никто не высирался.
1105 580209
>>80208

>пук


>среньк


Продолжай без меня.
1106 580210
>>80209
Как же ты ожидаемо слился начав попукивать. Я думал дольше продержишься.
1107 580213
>>80205
Твое определение уже обоссали, как тавтологию.
инвалид это когда.jpg21 Кб, 624x351
1108 580216
>>80198
ИГРА ЭТО...
# OP 1109 580217
>>80139
Надоело перекатывать вам треды. Ленивые уёбки. Если не делаете игор, то хоть треды себе перекатывайте сами.
15380417099080.png8 Кб, 493x402
# OP 1110 580221
1111 580222
>>79843
орублять.

>изи вопрос


>ноль ответов


Дети ебаные, пиздец просто, нахуй вас от /pr/ отделили.
1112 580224
>>80217
Не делай этого. Умоляю прекрати и иди нахуй. Без тебя справимся.
# OP 1113 580226
>>80224
Ты немношк опоздал.
>>80220 (Del)
ПЕРЕКАТ
>>580225 (OP)
>>580225 (OP)
>>580225 (OP)
1114 580228
bump
1115 580252
>>80222
Вопрос-то где? Ты спизданул какую-то хуйню уровня Я ПРАЧИТАЛ ЧТО В ПРАГРАМИРАВАНИИ ЕСТЬ ХЕШ-МАПЫ, ТЕПЕРЬ Я ЗНАЮ, ЧТО ЕСТЬ ТАКОЕ УМНОЕ И СЛОЖНОЕ СЛОВО, ВЫ ВСЕ ПОНЯЛИ, ЧТО Я ТЕПЕРЬ ТОЖЕ ПОЧТИ ПРОГРАММИСТ, ПОНИЛИ, КАКОЙ Я КРУТОЙ?))
И сидишь ждёшь ответ. Какой ответ ты хочешь получить?
Сидит он, орёт. С чего орёшь-то, со своей тупости? Спросил какую-то хуйню и рад.
1116 580254
>>80158
Так я так и делаю, открытый репозиторий под MIT-лицензией.
Просто у всех сайтов есть авторизация через почту, но это выглядит не совсем удобно в рамках игры на телефон, поэтому я хотел узнать, как решают эту проблему. И хотел узнать, как лучше выполнять дальнейшую авторизацию (по токену, к примеру). Но тут вылез какой то чел с пеной у рта и со стандартами вылез.
1117 580256
>>80254

>Но тут вылез какой то чел с пеной у рта и со стандартами вылез.



Все ответы, кроме троллей про "сохранять пароли в текстовый файл", дал тебе я.

Так что иди нахуй, я бы сказал что ебал твою мамашу-шлюху, но она слишком жирная и уродливая для меня.
1118 580259
>>80256

>дал тебе я


Кто ты-то? Головка от хуя?
1119 580289
>>80256
Ну знаешь ли, олицетворением вежливости ты не являешься.
Софт-скилл, слышал о таком?
1120 580451
bump
1121 580487
Господа, подскажите... Нужно сделать 3д модель в виде исполняемого файла, exe. Чтобы на любом компе можно было открыть. И простейший HUD с пояснениями, например колесо мыши приближает модель и отдаляет и т.д. Что-то такое делала нвидия в своих технодемках. Это только с помощью unity, ue4 можно сделать, или есть еще варианты?
й 1122 580489
1123 580496
>>80152
Опасность в том, что пользователи редко используют разные пароли для разных аккаунтов. Ну, конечно, это не твои проблемы, и тебя никто не вынуждает следовать best practices. Можно срать на безопасность пользователя даже в таких мелочах, никаких проблем.

Ну или можно потратить пару часов и запилить oauth2.
1124 580498
>>80487

>есть еще варианты?


Есть, даун, нахуя тебе еще варианты?
1125 580506
>>80487
Есть еще GODOT
1126 580515
Не ждём, а перекатываемся!
>>580225 (OP)
>>580225 (OP)
>>580225 (OP)
Да это норм hoho@h.ru 1127 580593
Впринципе пойде, юамп
1128 580637
>>80515
А тут почему нельзя сидеть?
1129 580638
>>80637
Слишком много постов, грузятся дольше, у многих мобилки, интернет не резиновый.
# OP 1130 580655
>>80515

>Не ждём, а перекатываемся!


>>>580225 (OP)


>>>580225 (OP)


> >>580225 (OP) (OP)


Двочую этого!
1131 580666
>>80638
Пусть сидят с компьютера тогда
1132 580667
>>80666
Пусть перекатят и сидят с чего угодно.
1133 580673
>>74938 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
1134 580674
>>80667
Игры с телефонов же не делают.
изображение.png98 Кб, 480x360
1135 580681
>>80674
Зачем, мистер Анон?
Зачем вы постите в переполненный тред?
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
1136 580728
>>80681
Так мы не договорили еще.
Баттхёрт-параход.gif144 Кб, 200x200
1137 580890
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
1138 580950
1139 580953
>>80681
Да где он переполненный? Всего тысячу постов. Бывало и больше.
1140 580976
sogl
изображение.png33 Кб, 300x300
1141 580989
ПЕ РЕ КАТ >>580225 (OP)
ПЕ РЕ КАТ >>580225 (OP)
ПЕ РЕ КАТ >>580225 (OP)
1142 581113
bump
1143 581122
1144 581182
Нужны ли перекаты в боёвке с видом от третьего лица?
1145 581183
>>81182
Конечно. Vanquish.
1146 581189
bump
1147 581268
https://youtu.be/jsh0q_22leU?t=115
Когда ты ассетфлипаешь настолько жёстко, что об этом не могут пормолчать даже умственно отсталые, у которых ты купил рекламу.
Не делайте так, дети.
2019-05-01 17-17-30.mp45,9 Мб, mp4,
400x340, 0:32
1148 581288
>>81268
И-И-И!
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)
ПЕРЕКАТ >>580225 (OP)

>>81182
Рано или поздно понимаешь, что перекат нужен!
1149 581325
>>81306 (Del)
Не хочу, мне похуй. Как мод придёт, так и перекатит.
1150 581331
1151 581349
sdfsdf;klj ;iaujnm sdlfj
1152 581366
>>81268
РЯЯЯЯЯ ТЫ НИПАНИМАИШ, ТВАРЕЦ ТВАРИТ ГЕЙМДИЗАЙН, А АССЕТЫ ПОКУПАЕТ В СТОРЕ, ДЕЛАТЬ АССЕТЫ РУКАМИ ЭТО ПРОШЛЫЙ ВЕК!!
1153 581384
Вкатываюсь в тред, ньюфаг. Есть вопрос к анону, я пишу на плюсах, делал игру C++\SFML, но ебаться с написанием своих велосипедов надоело, да и движок я написал хуевый, вопрос в том, какой движок выбрать для создания игры, чтоб можно было плюсы юзать (кроме UE)?
1154 581386
>>81384
блокнот ахуенный движок, бля буду. Ты видел этот plain text? Уууу сука, круче всех.
1155 581387
bump
1156 581413
>>81386
Да ты шутник, лови струю юмора в рот
1157 581444
>>81384
OGRE, но поверь лучше написать свой чем разобраться в том, что они там нахуевертили.
1158 581452
>>81444
Спасибо, учту
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски