– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX
Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (М)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации? Или в чем профит колониста?
Дублирцю:
>Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации?
Нет подвоха. Любые 3+ корабли теперь могут колонизировать.
>Или в чем профит колониста?
Никакого профита! Я его скоро вообще зарежу и на крейсер заменю, ибо нах он там собственно нужен.
Что по итогу с отрядами то? Я трейты выбрал, но либо в глаза долблюсь, либо этого в гугл документе нет. Могу конечно сам что-то сделать как будет время, но всё же хочется кконкретики.
Какая сложность у проектов:
а) Переделка гейзера в производственные мощности
б) Изучение роботов противника
в) Дипломатическая миссия к Пуристам
У меня есть ветка с в личных технологиях завязанная на сервиторов. Но там всё исключительно за науку. Так и задумано?
Что с крабиками, их ты по итогу забраковал или пока просто не добавляем т.к. до них ещё далеко?
Учитывая что к нанокомпвм я подготовку без транзисторам мог делать, то да, вполне.
И да, ещё один вопрос в догонку, как раз вспомнил. Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?gid=0#gid=0
Да не, все норм. Разумеется вопросы нужно задавать.
> Что по итогу с отрядами то
С отрядами блядь я проебался! Спасибо что напомнил, сейчас впишу. Вообще следите за мной, с такими перерывами я 100% что-нибудь буду забывать.
>а) Переделка гейзера в производственные мощности
Три, даст некий бонус. Можно кидать Индустрию.
>б) Изучение роботов противника
Три. Это будут роботы+сигнал который корабль посылал. Можно кидать Компьютеры
>в) Дипломатическая миссия к Пуристам
Два.
>А мне вот интересно, если пока недостаточно условий для изучения техи, я могу хотя бы подготовку провести?
Это звучит всратовато, но да, можешь, точно был прецедент.
>>12950
> Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
Увы, неа. Подготовить можешь, пхпх, изучить нет, все же условие считается невыполненным.
Да господи, мне аж неудобно, ей-богу. Продолжай это пилить, я мб на основе потом визуализатор сделаю
В первую то очередь для себя пилю. То что оно может помочь, это уже второстепенное.
>>12953
Ага, понял, спасибо. И я как всегда что-то забыл. Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или нужно прям отдельный проект так же делать, с социалОЧКОЙ?
>Увы, неа.
пикрил
>Подготовить можешь, пхпх, изучить нет
Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
Всё, нашёл что это и откуда. Блин, вот даже не знаю, насколько это сильно и здорово. На следующий ход оно мне всё равно не поможет, будем посмотреть
Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень? Вроде как он поднялся по уровню >>712413 →
Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Небоходец, Мастер, разъясните по быстрому. Чтобы мой рыдван с планеты запустить на эксплорацию родной и необъятной системы, мне же ПУСКИ надо кидать?
А. То есть, мой живорастущий кораблик я могу за так запустить покорять говны родной системы? Отлично-отлично
>Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или социалочку?
Роботов + 1 любая успешная теха в социалке, думаю ты так или иначе её выучишь, угумс
> Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
Ну упс тогда
Из ветки экзокортекса, да. Там была теха которую я не знал на что заменить. Полезность сомнительная но хм, больше чем было
>Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно
Отдельно каждый
> Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень
Забыл, есть
> Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Да, как в техах, ничего не изменилось
Еп, можешь
> Колонии можно осваивать зданием-проектом “Колониальная база”. Этот проект можно выполнять или при наличии технологии “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос), или при наличии в распоряжении колонии космического корабля размера 2+. Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.
>Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.
Проект "Восстановление звездолёта" значит позволяет нам колонизировать7
>Чет странно звучит. Если я правильно понял, то можно спамить колониями минуя "Теорию досветовой колонизации", если есть 2+ корабль.
А что не так? Я прикинул, суммарная сложность там 5 против 7, только при строительстве корабля более бесполезные технологии
Странность в том, что мы блокирующую теху игнорим. Тут либо вовсе колониальную базу из дерева убирать, чтобы она глаза не мозолила, и оставить колонизацию только в правилах, либо убирать колонизацию кораблем без техи.
>минуя "Теорию досветовой колонизации"
Сразу переходить к практике. Это как получить водительское удостоверение в Индии
Ну не знаю. Если я заменю колонию на бонус к колониям, а колонизация будет лёгкими кораблями, норм будет?
Хз. Может сложность увеличивать для тех у кого нет, корабля и техи? Допустим +2 или +3 к сложности. Мол если есть корабль, но нет знаний что делать, или нет корабля, но есть идея, то придется потратить больше ресурсов для установки нормальной базы.
Ну... Я пока вроде сопротивляюсь колонизации. Я всё делаю правильно?
Тоже так считаю. Например чтобы помешать противнику колонизировать уничтожая его ковчеги или обгоняя
> Создание колоний
> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального заряда “Колония”, который есть на всех кораблях стоимости 2+. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 ед. заряда, на создание Второстепенных (ниже) - 1 ед. Количество зарядов на корабле равно [ЦЕНА КОРПУСА] - 1. Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.
> Основная колония
> Полноценные колонии на наиболее пригодной для жизни планете, к таковым относится и первоначальная колония игрока. Не более 1 шт. на ЗС.
В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно? Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
А так всё, вроде, логично и ладно. Будь моя воля, я бы вообще модуль "Колонизатор" добавил, возможно, даже занимающий два слота, только с которым и можно пополнять заряды, но я понимаю, если ты хочешь ускорить игру и не замедлять колонизацию совсем уж сильно.
>>12987
> Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.
Скорее нет, чем да. Вот как ты можешь быть уверен что таой корабль заполнен при бросках кубика? С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.
>>12989
Тоже витают подобные мысли в голове. Если уж избавляемся от коробля колониста, то сделайте модуль. Это так-то серьёзная логистическая задача перевести достаточно народу и материалов для создания новой колонии.
>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.
>С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.
Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
В своей системе можно. >>12988
>В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно?
В своей системе можно
>Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
думаю "Орбита", если не будет слишком много бонусов
>>12989
>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
Предполагалось что заполненным. Но вообще! Наверное одноразовый модуль и правда сделать лучше чем вводить какую-то отметку. Тогда внутри системы будет тратиться один модуль, на колонию в другой системе - два, все как с очками.
>>12992
>Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.
Ну, раз это крейсер можно считать что там оставался один модуль колонизации неиспользованный.
>Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
Вообще разумеется можно, но если вместо этого будут модули, то вопрос неактуален.
>Создание колоний
> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального одноразового модуля “Колониальный модуль”. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 шт. таких Модуля, на создание Второстепенных (ниже) - 1 шт. Модуль производится как обычно.
Модуль вечером в тех древо всобачу.
Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется.
Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Новая тактика по захвату лебенсраума. Прилетаем в чужую систему, быстро нахерачиваем там колоний и с привезённого оружия оборудуем ПКО. Противник не может вылететь со своей планеты, профит
>Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но
Не задолбал. Активность это хорошо и полезно а также чешет моё ЧСВ
>если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется
Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.
> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Минусы? Любой уважающий себя Кардышев 2 именно так и ведёт экспансию
О, кстати, надо будет такое добавить
>Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.
А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.
>>13002
Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль (или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход?) и колонизировать это минимум 3 хода.
Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?
>>13003
https://www.youtube.com/watch?v=_rPU_t7TGqo
Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
> Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1
Мда, а про это-то я и забыл.
> у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять
Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.
>>13000
Не забудь нарисовать розовое сердечко на корпусе, и размером со среднюю луну минимум, чтобы все видели :3
>>13003
А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Теперь конкретно по окнам исследования
Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Теперь конкретно по окнам исследования
Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>>13007
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1.
А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Да и в таком случае лазер ЕЩЁ слабее. А стоимость та же
> А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
Ну так я про то, что стоимость разная за, по сути, один и тот же эффект. Статы конечно разные, но всё же. С точки зрения логики как раз легче всего развивать мощь орудия и скорость, брони всегда недостаточно и она не поспевает за вооружением
Остальные ветки я отпишу уже вечером. С телефона неудобно лезть на сайт с калькулятором в другие окна
640x350, 0:08
1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Military
1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Industry
1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Biology
1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
640x350, 0:08
1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Military
1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Industry
1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Biology
1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Не все техи одинаково полезны. Я бы не сказал, что они обязаны быть одинаково полезны, но я за то, чтобы уменьшить пользу от большинства из них.
> А затачивать колонию под определенный билд.
Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche, но для этого придётся паузу на пару лет делать.
>балансить техи в сторону удорожания
А я бы наоборот лучше выхлоп со всех тех сделал максимум +2. До 13го этажа хотя бы. Изучать их все равно будет нужно и полезно, и кубов у нас вполне хватит на изучение 2-3 тех в каждой ветке ежеходно. По основной будем двигаться точно, ветви уже придется иногда выбирать, и это здорово.
Вот к примеру на восьмом этаже сложность почти везде 4, на десятом тоже, следовательно кубов на изучение потребуется одинаково (не проверяйте, я не претендую на точность), но на десятом я уже буду иметь на дохуя кубов больше, чем на восьмом. Кубиков на 40 минимум. Думайте
>>13014
>технологическая паутинка a la Peitreauvitche
Не удивлюсь если через несколько лет на доске всплывут новые искры нашего Опа, любителя таких блинчиков, да с паутинкой. Может даже трехмерной. Я бы прям на сухпаек поспорил.
>>13013
Я в данном случае всё рассматривал с точки баланса самого ОПа. Так что как-то так.
Я согласен что в целом надо делать дороже и выхлоп чутка реже. Но тут возникает другой вопром, а как стопорить слишком активное развитие дорогих тех? Зависимость от технологий из других веток. Причём не "Физика пространства даёт доступ к новой техе в Компьютерах", а именно что Industry должна быть основной веткой от которой зависит весь прогресс ЛЮБОЙ колонии. Промышленность это БАЗА - ОСНОВА - ФУНДАМЕНТ любого общества. Без неё прогресс невозможен. А по итогу промка в основном требуется в военке ёклмн Не так как импланты конечно. С ИХ влияния на военку я чёт аж охуел. Но тут таеая проблема что это ОПу реально дохуя переделывать и мы спокойно можем из-за этого на пару месяцев встать на тех. работы
Ну чёт промка не сильно зависит от новуки
>А юнитолог скоро вообще начнет безо всяких кораблей стрелять из пушки своими очешуевшими по планетам. Человекомёт с прицельной дальностью стрельбы в 10 парсек. Прилетаешь такой колонизировать, а там уже сидит ящер, занял очередь за всех собратьев. Колени широко раздвинул, чтоб чужакам негде было сесть.
Идея конечно смешная, но для того чтобы пережить литосферное торможение на 0.9c таки нужно будет НЕСКОЛЬКО БОЛЬШЕ улучшений
>А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.
Хм. Идея вообще звучит интересно (привет МоО2), но думаю к этому следует вернуться, когда немножко устоится форма описания юнитов
>Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль и колонизировать это минимум 3 хода.
Хм. Ну, модули можно делать про запас, ставятся на корабль они мгновенно. А движение до колонии там так и так будет. Кстати в правилах не прописано, можно ли сначала поставить модуль, а потом двигаться, но думаю можно. Тогда колонизация (при условии уже изготовленного запаса Колониальных Модулей, кто-то там жаловался что кубы девать некуда) занимает как раз один ход. Там вообще-то были правила движения по ЗС до изобретения достаточно мощных двигателей, но бог уж с ними
>или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход
безусловно можно, они на это и рассчитаны
>Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?
Господи боже... Хм. Идея интересная, но нет, не думаю.
>Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
Я прямо вижу две уникальные техи: сначала "ударопрочность", потом "орбитальный наброс" (потому что орбитальный десант уже есть)
>>13006
>Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.
Ну блин, хороший ГМ бы мб что-то подумал, мне каждый раз неудобно когда я говорю "хрен вам а не новая механика" а потом сам впиливаю еще одну. Но здесь это в самом деле мало на что влияет.
>А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Да они ж лететь по десять ходов будут! Не говоря уж о том что пустотная адаптация не означает, что они 10 лет могут проболтаться в анабиозе. Или таки означает?
А вот теперь тяжелая часть.
Кхем... Так может тогда... Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Подвоха нет, забыл отскалировать.
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.
> Sociology
> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
+
> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
+
> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
+
> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
Хрен пойми что, а не теха
> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.
> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм
> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
В каком-то смысле.
> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
+
> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
Ну так по цене так и получается, а что не так?
> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ
> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
Ну думаю на спецкуб оно потянет.
> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
Угу
> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.
> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
ПРивел к тому что подразумевалось
> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
+
> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
О, да, очень мало.
> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
+
> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.
> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
Вписал то что имелось в виду.
> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
+
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Подвоха нет, забыл отскалировать.
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.
> Sociology
> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
+
> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
+
> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
+
> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
Хрен пойми что, а не теха
> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.
> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм
> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
В каком-то смысле.
> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
+
> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
Ну так по цене так и получается, а что не так?
> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ
> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
Ну думаю на спецкуб оно потянет.
> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
Угу
> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.
> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
ПРивел к тому что подразумевалось
> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
+
> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
О, да, очень мало.
> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
+
> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.
> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
Вписал то что имелось в виду.
> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
+
>Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
Хм. Учитывая сколько уже фракций развелось - интересная мысль
>А вот я тебя и хвалю, чтобы не было!
Я знаю. Спасибо.
звуки цундерки
А еще там помнится кто-то жаловался что Осуждения не чувствует... В общем я его там поднял немного.
> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Правильно Инженер говорит, типы урона планировались, но я их пока не допилил (потому что тогда ход затянется еще на пару месяцев, млять, чего хотелось бы избежать)
Ох боженьки. Не, извините, это уже вечером
>>13014
>Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche
Не такой уж недостижимой. Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину из существующих техдрев и придумать, что делать с "Листьями"
>но для этого придётся паузу на пару лет делать.
Полгода минимум, да. Мы не молодеем как говоится.
> Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину
Не всё так просто. Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу и надо самому планировать пути развития.
Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
Я правильно понимаю что ты хочешь чёткую МЕТУ когда нужно качать что-то одно?
> 19) Зов прародины.
Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.
> 14) Космические бродяги
> Общество +1 на каждом корабле
Не понял.
>>13043
Хз как Сухой, но я бы предпочел ситуацию, когда нельзя одновременно эффективно вкачивать все и сразу, а нужно делать выбор, что качать эффективнее.
Ну не, я не такой радикалист.
Я тут посмотрел на изменения в дереве и возник вопрос: колонизация сама по себе теперь бесплатная и платить надо только за модуль или нынче стоимость 3+3 за модуль и колонизацию?
Если я хочу склепать пачку модулей, то как это происходит? На каждый заказ отдельные броски или на всю пачку сразу? Если мы говорим про пачку, то если успехов хватает только на часть, то производство всей пачки проваливается или только той части на которую успехов не хватило?
Алсо, раз уж дерево ребалансят, может пофиксим и хабитаты? Они стоят сильно дороже их полезности. Звездная база стоит дешевле и может выдать такое же количество кубов пользы. Может вообще избавится от звездных баз, а просто оставить корпуса для хабитатов? Игрок сам решит напихать туда заводы и сделать звездную верфь или пушек и сделать крепость.
>Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу
Вот с этим я прямо-таки сильно поспорю
>>13042
>Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
А вот с этим согласен. Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации это всегда очень важно.
>Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.
Условие простейшее - Пуризм в колонии, да только для этого ж надо счетчик пуризма приделать! Пока что на глазок определять буду.
> Общество +1 на каждом корабле
> Не понял.
Каждый корабль начинает пассивно производить +1 Общество, как будто на нем появляется "Жилой модуль"
>Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации
Спустя шесть тредов двачеры пришли к выводу, что в стратегиях должна быть стратегия.
Это не про Искры, не волнуйся. Стратегия не нужна.
Алсо:
>Производство от модулей
>Некоторые модули, напр. Корабельные заводы, своим эффектом приносят плюс к Основным (или дополнительным) параметрам. Если в системе есть дружественная Основная колония - они дают плюс к производству на ней. Если её нет - фиктивной “колонией” считается общность дружественных производящих кораблей. Они могут изучать технологии, строить войска и модули.
Фух, надеюсь ничего не пропустил
> Science
>
> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.
> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Сейм эс сверху.
> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
+
> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Приз за ветку.
> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
+
> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
+
> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> Military
Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.
> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
+
> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
Ваще хз.
> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
+
> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
+
> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь
> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно
> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
+
> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
+
> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.
> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
Стартовая теха, буст.
> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
+
> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
+
> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
+
> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.
> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
+
> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.
На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.
> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.
> Industry
> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?
> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.
> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
+
> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.
> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
Суперпроект+специалисты тоже ресурс.
> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.
> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.
> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
+
> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Бог с ним.
> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
+
> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)
> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.
> Biology
> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как
> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.
> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
Нет перевеса, дополнительный ресурс
> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
+
> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
+
> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
Фух, надеюсь ничего не пропустил
> Science
>
> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.
> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Сейм эс сверху.
> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
+
> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Приз за ветку.
> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
+
> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
+
> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> Military
Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.
> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
+
> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
Ваще хз.
> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
+
> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
+
> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь
> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно
> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
+
> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
+
> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.
> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
Стартовая теха, буст.
> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
+
> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
+
> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
+
> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.
> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
+
> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.
На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.
> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.
> Industry
> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?
> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.
> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
+
> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.
> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
Суперпроект+специалисты тоже ресурс.
> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.
> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.
> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
+
> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Бог с ним.
> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
+
> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)
> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.
> Biology
> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как
> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.
> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
Нет перевеса, дополнительный ресурс
> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
+
> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
+
> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.
2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.
3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.
4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.
5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.
6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.
7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.
8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.
9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.
10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.
11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.
12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.
13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.
2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.
3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.
4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.
5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.
6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.
7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.
8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.
9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.
10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.
11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.
12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.
13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
И снова социология всему голова
Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?
Если да, то тогда в общем и целом всё +- нормально, НО, есть парачка вопросов чисто от себя.
Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.
Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот
Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.
Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.
Ну и пока наверное всё
Скорее всего она не совсем верно поняла суть ветки вооружение и защита. Да и вообще, может ли робот создать шедевр, как это сделал наш оп?
Конечно может. Это же ИНТЕЛЛЕКТ пусть и искусственный. В конце-концов, наш добросовестный ГМ всё одобрил для себя, а значит со всем согласен
Ждем поста
Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
С праздником, десантура. Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Дисклеймер: с соотношениями, которые родил ИИ, я не везде согласен, ИИ бывает очень тупым.
>>13105
> Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?
В целом верно, но может быть наоборот.
> Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.
100% да, поправлю
> Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот
Опять же верно
> Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.
Кстати да, действительно. Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.
> Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.
Ну с вооружением и защитой я не согласен,а наземный бой и государство мне кажется связан кхм, некоторой спецификой государства которое может устроить на планете первую мировую и уронить туда сотни тысяч юнитов именно на поверхность. Ваха, да.
>Я все еще придумываю уникальные техи.
Всячески одобряю.
> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?
Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил
>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.
>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.
>>13142
> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.
>>13143
> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
>Я все еще придумываю уникальные техи.
Всячески одобряю.
> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?
Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил
>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.
>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.
>>13142
> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.
>>13143
> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
У меня вроде было только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже. Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы?
На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов. Для райской планеты какое значение воды надо иметь? Я хочу лишь один оазис сделать, но чтоб размером на всю планету.
Еще и ландшафты хочу менять. Сделать красива. Но это потом.
>только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже.
Да, тупанул, они и есть. Никуда не исчезали
> Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы? На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов
Ну ящитаю воды добавить до нормы это 4, а воссоздание земной биосферы... Ну там где-то внизу была такая тема, да.
> Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.
Конечно, не бесплатно, спайс денег стоит. Что? Механические вычислители? Ха-ха, да не бойтесь, их уже тысячу лет не существует, вы в безопасности.
Консечто блядь? А почему именно уникалка на бонус производства? Можно так-то и на терраформинг, ты же у нас энвайронменталист дофига
С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе. На ум приходит только "живой" ландшафт, быстро подстраивающийся под нужды хозяев, но это попахивает чем-то, что сделал бы Юнитолог
>С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе.
Ну как сказать. Если немножко подумать и расширить систему, то вполне можно что-то придумать кмк
>>13203
> а потом и газовый гигант
Не надо газовый гигант...
>Звучит как просто добавление новых районов или признаков планеты как в стелларис или биомов хз
Вот честно не уверен, хочу ли я пихать сюда биомы. Хотя над дающими бонусы/штрафы признаками вполне можно подумать
>Что там нарисовано?
Кажется самая простая и понятная диаграмма эволюции звезд из тех, которые я видел
Успехов ящеролюду, будем его ждать в гостях у юнитолога как ценный экспонат
Уверен, товарищу Шкину понравится в колонии, работы много… А проверить его родной мир стоит, а то мало ли, отчего они так срочно, с ненадёжными системами, за 40 св. лет рванули.
Алсо,
> если бы не единичка, выживших инопланетян было бы больше
Вот именно поэтому мораторий на единицы и был отличной идеей, хехехе. Ничего, может, ещё предложим тов. Шкину услуги колонии по клонированию~
Отличный пост, что в первой половине, что во второй. А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
>первый контакт с ящерами
>ящеры
>уникальный генотип среди нашей далёкой галактики
смотрит на Хоакина с лицом Тразина
Это мне понадобится, да! Кто у меня там на карте территориально ближе всех? Инженеры вроде. Или Дениска. Ну с Сухим там быстро научим через роение петухов под шконку одним взглядом отправлять, чтобы не шкварили честных пацанов. А вот у инженера можно пуристов на опыты пустить! Главное, чтобы небоходец с его бешеной флотилией не прилетел раньше, а то шутка про срать на поверхности луны в -200 в вакууме будет не такой уж и шуткой
>как будто полноценный научно-фаниастический рассказ прочитал
Соглы. Переживал больше чем за себя
И на всякий случай сводка по бонусам
Сводный отчет: Хоакин
Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4
Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция
Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4
Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1
Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1
Дополнительные параметры
Аномалия 1
Военные бонусы
Создание флотов 2
И на всякий случай сводка по бонусам
Сводный отчет: Хоакин
Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4
Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция
Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4
Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1
Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1
Дополнительные параметры
Аномалия 1
Военные бонусы
Создание флотов 2
Спасибо-спасибо. Благодаря своим мастерским заметкам я почти ничего не забываю! Уж важного надеюсь. Пасынки вселенной действительно хороши и неплохо сюда подходят, рад что понравилось.
>у услуги колонии по клонированию
Я тебе больше скажу, он бы сам об этом начал просить. А то НЕКОМФОРТНО
Тразин ссссссука! Верни 2007!
>>13214
> А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
Мы таки обязательно воспользуемся его услугами
>>13217
К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол.
Ну, и раз заговорили о ВЧ, то заодно напишу, кого выбираю.
Оливер Ромеро будет отвечать за ветку "Вооружение и защита", а малышка Юи Ватанабэ — за "Война в космосе". (Очень уж способная к астрономии и инженерии девочка оказалась <3)
>>13222
>>13215
Руки прочь, стервятники! Вот же сразу набежали, а? Генетический фонд наших граждан неприкосновенен!
Ну так генетический фонд меня и не интересует. Я достойно оцениваю навыки и стремления господина Э-С, потому и понимаю что у нас ему будет лучше
Забываешь, уважаемый, что у нас на корабле были не контрактные рабы, как у некоторых, а члены партии. Он, может, и злой, но всё-таки левак, отхватишь ты с ним какой-нибудь ультра-сталинизм на свою же голову.
Лучше присылай к нам Сахарова в университет на обмен знаниями, мы ему курс лекций прочитаем, по марксизму и политологии в том числе~
Сахаров пока не наклепает себе опытного подручного, никуда не поедет. А какую хуцпу он может устроить если узнает... ЧТО О УЖАС, КОММУНИСТЫ ВООРУЖАЮТСЯ ЗА СЧЁТ ЕГО ИССЛЕДОВАНИЙ
О, за табличку спасибо. когда-нибудь я сопру ее к себе, но это точно будет не сегодня
> К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол
Да вот не знаю даже. Если сказать "при раскопках руин" то это будет мем какой-то. Может великий исследователь, дающий типа бонусы при всех бросках на исследование? И дающий плюс к броску аномалий планеты, когда ее открывают, если он торчит рядом. Или он может кинуть на поиск следов ксеносов на любой планете, где их по идее нет.
А великие люди эээ, оба военных? Ты уверен?
>ОП, а как будут происходить переговоры? Я пишу условия, потом Пуристы и так пока мы не придём к итоговому значению с уступками одной из сторон
Ну думаю да. Будет пара постов после основного игрового.
> зависящими от кубов? А если условия например не устроят меня, но выпала 1?
От кубов зависит только насколько сильно они будут артачиться. Плохой бросок не заставит тебя принять невыгодные условия, он максимум заставит их сказать "пошел нахуй" и устроить банзай-атаку. Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
> у пуристов танк со статами 5/5/1, пехота и дроиды
>
> Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
> Ты уверен?
Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль. К тому же Юи интересуется только физикой и ракетами, а и там, и там у меня уже есть дохрена бонусов. Всё-таки глупо будет изучать генетическую аристократию, чтобы брать рандомного, а не генетически выращенного ВЧ.
Но ты не волнуйся, мы за мир во всём мире!
> Может великий исследователь
А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак.
В общем, космический первопроходец у нас уже готов, осталось только скафандр переделать.
>>13232
> лицо ОПа, когда ему подали идею…
>>13234
Может тебе машину судного дня построить? Закопай под колонией с десяток ядерных бомб и сообщи, что в случае чего всю планету в труху бахнешь. Да погрязнее ядерные бомбы бери!
Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
НОРМАЛЬНО
если серьезно то я калькулятор дёрнул и он сказа что ты их ушатаешь без напряжения если что. Я верю калькулятору! Они ж бедные без бонусов сидят, без бонусов им довольно грустно.
>>13235
>Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль
Какой умный коммунист, возьми с полки свежую Звезду смерти! Да, все так.
>А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
Ну дык! Так и выходит.
> К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак
Думаю подергав за уши, можно было что-то придумать. Жизнь развилась в конце концов. Но конечно в целом это довольно сомнительно.
>Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
Я всегда за уникальные механики, так что неси. В крайнем случае подниму сложность, пф.
забыл вчера сказать - уважомба за референс к Стренджлаву
>>13239
> случае чего у тебя просто будет разгрузка по постам
Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
> Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
Ничего себе, пары. Это так то битва за колонию. Но я как бы особо не переживаю, будет весело и интересно в любом случае
Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть. Тут уже не испытания, а решительные действия нужны.
>>13241
Ну, а откуда я вообще эту идею спёр, хе-хе?
>>13238
Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
>Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть.
Тебе не нужно будет выигрывать в Холодной войне, если ты будешь колонизировать тех, кто не хочет с тобой сотрудничать
А, что, правда? Я думал читателям это не видно. Но да, редактировал, правда добавил всего одну строчку.
> Модули производятся отдельно и придаются юниту, занимая его Слоты. Правило вступает в силу после изучения технологии “Оборонная промышленность”: можно произвести несколько однотипных модулей одним броском; если успехов не хватит - будет произведена часть модулей.
а еще должен признаться: я теперь периодически ворую идеи для событий у ChatGPT. Железяка неплохо справляется, правда?
Может, и хорошо, если через голову не забывать всё ей выданное пропускать.
Но ты тему-то не меняй, где там ответы на все мои гениальные идеи и предложения?
Треть поста я накалякал, раздумываю над тем, как его обоготить, чтоб читалось не так сухо. и решил всё же что диалоги главных лиц это немного не то и ненужно, перечитывал что было до этого и прям рукалицо
>>13248
1) Насколько я помню главную проблему Долли могу ошибиться, это то, что клоны по возрасту клеток были равны оригиналу и быстро откисали. В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены честно не помню как называется штука что с деоением клеток уменьшается
В этом к слову вполне могут помочь земные организмы. Я точно помню что есть существа у которых они регенерируют и вроде это даже рептилии
Ну и на крайний случай всегда можно будет взять сперму ящера и попытаться вывести потомство искусственно
2)
А разве это не тоже самое роение? Ну и так, к слову, СССР за 70 лет не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность. Бум самоотдачи и общего единства, как ни странно, был во времена когда присутствовал внешний враг угрожающий уничтожиьь советскую Родину по настоящему а внутренний враг слишком эфемерен и скользок, доказать всем и каждому что он плохой не получится С США точно также. Прямо здесь и сейчас борьба не шла, злой капиталист где-то там
> В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены
Если говорить строго, то это тоже важно, я ведь плохо представляю, есть ли у людоящеров стволовые клетки или что-то типа того. Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
> А разве это не тоже самое роение?
Роение — это в первую очередь общение без слов и миндальная связь, как я понял. Все намёки в описании — это просто ОП страху нагоняет.
> не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность
Это да. Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм. Пускай эгоисты остаются эгоистами, но зато знающими, что совместно с остальными они добьются куда большего, чем порознь, и вот уже и общество крепчает. Да и вообще, всякая кухарка должна уметь управлять государством, лол, чтобы в бред всякий не верили.
Звучит сомнительно, но это же будущее. А мягкая сила — это силища не слабее танков! Создам с десяток НКО и независимых агентств, так не только аврорианцы будут в это верить, а, может, и молодые истваанцы..?
В общем, ошибки Сяо Дзы из 2087 и Нью-Монтаны из 2112 учтены полностью, на этот раз точно взлетит!
>>13248
>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.
>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.
> на этот раз точно взлетит
Каждый раз кекаю.
>>13248
>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.
>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.
> на этот раз точно взлетит
Каждый раз кекаю.
>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.
>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.
Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.
>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.
Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
Если оно мяукнет, стреляйте на поражение
С таким Великим человеком никакие потери войск не страшны.
> все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
Принял. Интересно, будет у них какая-нибудь особенность от рождения? Не мой случай, но было бы забавно, будь такие колонисты геномодифицированы специально под космонавтов.
> мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму"
Ну, нет, это было бы уже слишком с моей стороны. Скорее хотелось бы получить какой-то комплекс знаний о том, как организовывать стихийные (и работающие!!!) ячейки, создавать параллельные структуры и вообще уметь самоорганизовываться. А сверху пропагандой отполировать, чтобы эти сволочи в моём же государстве не самоорганизовались.
> Так, это. Он вообще относительно лоялен.
Press X to doubt.
> Каждый раз кекаю.
А уж гражданам моим как весело будет, лол.
>>13296
> НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше
А это уже называется пассионарность, лол, и ОП даже теху добавил, чтобы её поддерживать, только эффектов пока что не завезли.
>>13436
> Великий осеменитель
Главное, чтоб не генокрад.
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ
Преодолел прокрастинацию с помощью CHatGPT. Стыдно ли мне? Да, разумеется. Сделано ли дело? Да, разумеется. Плюс текст я один хрен сильно редактировал, используя нейросетку как своего рода литературного негра.
Илоний, принимай и поправляй, за прошедшие четыре месяца (блядь) я наверняка что-то забыл или перепутал. И специализацию колоний проверь, сейчас обе космос.
Параметры
Наука 14
Производство 15
Общество 12
Свободный 3
Особые эффекты
:Крейсер бесплатно
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния починен
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:электростанция
Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 1
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 3
Строительство-1
Устранение последствий 2
Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 2
Исследования (ветка "Космос") 4
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 3
Исследования (ветка "Экзобиология") 2
Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 4
Дополнительные параметры
Аномалия 1
Образцы 2
Военные бонусы
Создание флотов 4
Параметры
Наука 14
Производство 15
Общество 12
Свободный 3
Особые эффекты
:Крейсер бесплатно
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния починен
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:электростанция
Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 1
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 3
Строительство-1
Устранение последствий 2
Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 2
Исследования (ветка "Космос") 4
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 3
Исследования (ветка "Экзобиология") 2
Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 4
Дополнительные параметры
Аномалия 1
Образцы 2
Военные бонусы
Создание флотов 4
360x202, 0:01
Можете, можете
>>14157
Это как? Нам два хода подряд делать или просто ты ответы сократишь?
Чтобы не путаться - предельно сокращу ответы, а на следующий ход уже по-нормальному.
360x252, 0:06
Да все збсь.
>Град был вызван конденсацией метана вокруг теплового столба колонии, но сделать что-то принципиальное с тепловыделением, учитывая необходимость в нормальной промышленном производстве, вряд ли получится, и рано или поздно можно ждать повторения такого града.
Я знаю что это за тепловой столб. Это не промышленность. Это
>джакузи было всего одно, и над ним стояло друг за другом три жрущих прорву энергии тепловые завесы
>Мобилизация населения – сложность 1 – 2d10: (1 + 9) = 10 = 2 Общество (7/15) - критпровал, Стресс Общества +3
А вот здесь падажи. Я хочу уточнения. Критпровал может сожрать успех и навалить стресс разом? Мне просто казалось, что что-то одно.
А затем еще одно уточнение по поводу 10 и 1. У меня было 4 броска по 1 (включая погоду) и 2 броска по 10.
1 на погоде дал пизды. 1 на мобке тоже. 1 на вирусне туда же. 1 на клинике сожралась 10 на банке. А вопрос вот в чем: чому 10 на колониальной социологии ничего не съело?
>Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4
Это рекорд или кто-то был хуже? А так судя по результатам ко мне должна прилететь хищная луна. Но я обязательно выживу.
>Резерв
>Временно отменен
А не. Не выживу.
>>14164
>3d10: (10 + 8 + 1) = 19 Бронепехота из Ополчения — 1 свободный куб, 2 Аркадия (создание армии) (Сложность 1)
>3d10: (6 + 2 + 1) = 9 Бронепехота из Ополчения — 1 производство, 2 Аркадия (создание армии) (Сложность 1)
>5d10: (4 + 1 + 7 + 9 + 5) = 26 Дипломатическая миссия к Пуристам — 4 общество, 1 дипломатия (Сложность 2)
Ополчи получили новую снарягу и с ней ушли к Пюрешкам?
В догон еще пара штук.
Можно ли заранее подложить соломку под "Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4"? Если да то как.
>Исследования (ветка "Космос") 4
Должно быть +8 ибо я 2 колонии в космос поставил.
>Маршал Чес от такой жопы аж может получить ОПЫТ 1d10: (7) = 7
Чес не была НПС, но опыт получила. Значит ли это, что теперь она НПС 1о лвл?
> Я знаю что это за тепловой столб. Это не промышленность. Это
>джакузи было всего одно, и над ним стояло друг за другом три жрущих прорву энергии тепловые завесы
Содомит.
>А вот здесь падажи. Я хочу уточнения. Критпровал может сожрать успех и навалить стресс разом? Мне просто казалось, что что-то одно.
Критпровалы сжирают успех автоматически. И поверх этого делают еще какую-то небольшую гадость.
>чому 10 на колониальной социологии ничего не съело?
Ахм мням, так оно вместо этого новую теху сгенерировало, достаточно вроде
>Это рекорд или кто-то был хуже? А так судя по результатам ко мне должна прилететь хищная луна. Но я обязательно выживу.
Абсолютный рекорд. Ну, ИИ предлагал массу вариантов плохой погоды. А хищная луна если прилетит сразу пизды получит за нарушение законов сеттинга, варпа и магии у нас тут нетЪ! Разве что их легкая имитация.
> А не. Не выживу.
Ну мы что-нибудь придумаем
> Можно ли заранее подложить соломку под "Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4"? Если да то как.
ПОка пожалуй никак, терпеть и огребать. Но я подумаю над техами снижающими импакт погоды.
> Должно быть +8 ибо я 2 колонии в космос поставил.
Калькулятор их пока не учитывает но я присобачу, это несложно
>Чес не была НПС, но опыт получила. Значит ли это, что теперь она НПС 1о лвл?
Во-первых не непись, а великий человек, а во-вторых как ни странно нет. Опыт как бы зарезервировался до того светлого мига, когда она таки станет великим человеком
Потому что я любдлю делать все в крысу хехе.
>>14180
>Вводить лимиты на ВЧ как уже предлагали. Если дублируется, давать плюшки как за обычные десятки уникальные ресурсы/возможности/чтотамещё
Да я помню, но все никак не могли найти решение чтобы мне нравилось и КРАСИВО было. Тьфу.
>Очень надеюсь что нет
Да не, не ушли. Скорее со снарягой проблемы какие-то.
>Это рекорд или кто-то был хуже?
В плане кубов отказа думаю рекорд на ближайшие сто лет, а если смотреть по проектам, то сейчас рекордсмен моя сегодняшняя бронепехота. Да и вообще вся милитари по пизде. Да и вообще почти каждый пятый куб критпровал. Знатно обосрался.
>>14180
Тебе тоже сочувствую по кубам. Скрестим пальцы за обосрамс остальных. с горничных ладошки вспотели
>>14140
Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений
> Да я помню, но все никак не могли найти решение чтобы мне нравилось и КРАСИВО было. Тьфу.
1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.
2) К обществу колонии
3) К количеству действительно важных открытий в боковых ветках и иногда основной как пылающий человек или экзокортекс например
4) Сделать лимитированное число, расширяющееся за счёт кубов науки/производства/общества по какой-нибудь формуле. Ну или банальной степени двойки. Вложили 1 куб, потом 2, потом 4 итд. Но без бросков, игрок именно что отказывается от кубов на один ход ради получения ВЧ
>>14185
Мне зря сочувствуешь. По сравнению с прошлым ходом я прям на коне.
>Прикладная метеорология, Сложность 3, Наука 7d10: (9 + 1 + 8 + 7 + 4 + 10 + 1) = 40 +2 Институт +2 ДОСАП
>Плавильный комбинат,Сложность: 1, Производство 3d10: (1 + 8 + 4) = 13 +1 Колониальное управление
>Подготовка - Новый институт семьи Сложность: 3, Общество 5d10: (10 + 7 + 8 + 1 + 1) = 27 +2 Сухой +2 Институт социологии
>Гелиоприемник, Сложность 2, Производство 6d10: (4 + 2 + 8 + 8 + 4 + 1) = 27 +5 Пуски
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) = 16 +4 Глыба
>Боевые экзоскелеты, Сложность: 2, Общество 6d10: (3 + 7 + 1 + 9 + 5 + 1) = 26
>Массовое использование ионисторов, Сложность: 1, Наука 2d10: (1 + 2) = 3
>Рельсотрон, Сложность: 1, Производство 2d10: (1 + 5) = 6
>Милитаризация орбиты, Сложность: 1, Производство 1d10: (1) = 1
>>14186
Чет еще раз оглядел свои посты и правда перестал тебе сочувствовать. Это даже еще не все единицы. Кошмар.
>>14183
Слушай, я там георазведку устроил успешную, значит теперь могу перекинуть д100 на ресурсы?
Его тюрьма не исправила, а неделя наедине с жорикусами исправила. Явно не обошлось без какой-то козлиной псионики
>мне нравилось и КРАСИВО было
Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков
И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.
>Опыт как бы зарезервировался до того светлого мига, когда она таки станет великим человеком
пик
>>14183>>14186
По поводу ВЧ еще стоит помнить о том, что есть нихуевый разрыв между бомжом (мной) и Инжом. У Инжа много ВЧ, многие из них нормально прокачены, и много кубов за счет этого получено. У меня 1 средненький ВЧ давший немного кубов. Любой баф/нерф вч без отбора кубов прежде всего отымеет отстающего, а если отбирать кубы/успехи, то хз на сколько на справедливо для идущего впереди.
>>14187
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) = 16 +4 Глыба
Welcome to the club, buddy
>>14189
Жорикусы применили возвышение неразумных. Задумайся, Сухой. Возможно ты имеешь дело с козлом абсолютным.
>Жорикусы применили возвышение неразумных. Задумайся, Сухой. Возможно ты имеешь дело с козлом абсолютным.
Сиранул
Ох ты, блядь! Я смотрю, кубомёт твёрдо и чётко намеревается нас поиметь. Ну и благо адаптация и прочие шипы снижают воздействие погоды
Впрочем, послезавтра я напишу пост и меня также выебут пермутаторы, так что, джентльмены, ворвусь с пососами прямо к вам!
Вся шутка в том, что на своей собственной планете то не имеем полного контроля и возможности диктовать свои ЗАКОНЫ, а замахнулись аж на галактику
Колония - галактический полицейский. Буду тихонько ждать когда угодите в ловушку Фукидида
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1)
>И эти два подвыпивших амбала наверняка устроили бы погром, если бы не последние результаты - однополая любовь разрешена.
Разврат в армии, как он есть. Иначе других причин для столь отвратительных кубов нету
Я решил было свалить вину на ВЧ, но Юнитолог в этом плане не так далеко от меня: сейчас ему ВЧ дают 9 кубов, а мне 5. При этом у Инжа доп. кубов на ВЧ больше всех (25), но преимущество в основных кубах не такое уж и разительное. Хотя конкретно тут может сыграть то, что у него много кубов уходит на латание дыр.
Подумал, что может зарешала специализация лидера. Посмотрел сколько профита будет от ветки лида на Т5, если брать только техи, которые дает основные кубы:
Сухой (социология): +8 основных кубов за 10 сложности, которая на ранних эпатах бафается на +2.
Филя (генетика): +9 кубов за 11 сложности + 2 бафа по пути из которых Юнитолог взял только обязательный ГМО.
Анихам (импланты): +9 кубов за 12 кубов
Инверсия (ПК): +7 кубов за 9 кубов + как минимум 1 обязательный мегабаф
Хоакин (Государство): +6 за 10 сложности + 1 ранний баф по пути. НО Хоакин то дошел только до Т4.
Илоний (Космос): +6 за 8 сложности.
На вид ветки более-менее равные.
Потом я решил посмотреть, а вдруг всему виной бонусы к веткам + бонусы строительства. Но тоже нет. У меня сейчас 16 (без учета пусков, которые я абужу как черт), а у Юнитолога 20. У Хоакина 38, но опять же он наравне с остальными по основным кубам.
Следующий вариант: рак кубов. Статки по игрокам такие (выполненные проекты (включая халявные техи)/заявленные проекты):
Сухой: 4/7 + 8/11 + 9/16 + 10/14 + 10/10 + 17/18 + 24/24
Инж: 5/4 + 8/5 + 9/11 + 13(?)/18 + 17/19 + 16(?)/20 + 19(?)/22
Филя: 3/6 + 5/8 + 6/8 + 8/13 + 13/14 + 15/13 + 14(?)/20
Хоакин: 17/20 + 16/16 + 16/18 + 19(?)/18
Илоний: 21/19 + 9/10 + 13/19 + 17/18
Если кому и жаловаться на рак кубов, так это Филе.
Иииии на этом у меня закончились идеи. Мне интересно послушать ваши варианты почему я сосу вариант "потому что капиталист" не принимается.
Я решил было свалить вину на ВЧ, но Юнитолог в этом плане не так далеко от меня: сейчас ему ВЧ дают 9 кубов, а мне 5. При этом у Инжа доп. кубов на ВЧ больше всех (25), но преимущество в основных кубах не такое уж и разительное. Хотя конкретно тут может сыграть то, что у него много кубов уходит на латание дыр.
Подумал, что может зарешала специализация лидера. Посмотрел сколько профита будет от ветки лида на Т5, если брать только техи, которые дает основные кубы:
Сухой (социология): +8 основных кубов за 10 сложности, которая на ранних эпатах бафается на +2.
Филя (генетика): +9 кубов за 11 сложности + 2 бафа по пути из которых Юнитолог взял только обязательный ГМО.
Анихам (импланты): +9 кубов за 12 кубов
Инверсия (ПК): +7 кубов за 9 кубов + как минимум 1 обязательный мегабаф
Хоакин (Государство): +6 за 10 сложности + 1 ранний баф по пути. НО Хоакин то дошел только до Т4.
Илоний (Космос): +6 за 8 сложности.
На вид ветки более-менее равные.
Потом я решил посмотреть, а вдруг всему виной бонусы к веткам + бонусы строительства. Но тоже нет. У меня сейчас 16 (без учета пусков, которые я абужу как черт), а у Юнитолога 20. У Хоакина 38, но опять же он наравне с остальными по основным кубам.
Следующий вариант: рак кубов. Статки по игрокам такие (выполненные проекты (включая халявные техи)/заявленные проекты):
Сухой: 4/7 + 8/11 + 9/16 + 10/14 + 10/10 + 17/18 + 24/24
Инж: 5/4 + 8/5 + 9/11 + 13(?)/18 + 17/19 + 16(?)/20 + 19(?)/22
Филя: 3/6 + 5/8 + 6/8 + 8/13 + 13/14 + 15/13 + 14(?)/20
Хоакин: 17/20 + 16/16 + 16/18 + 19(?)/18
Илоний: 21/19 + 9/10 + 13/19 + 17/18
Если кому и жаловаться на рак кубов, так это Филе.
Иииии на этом у меня закончились идеи. Мне интересно послушать ваши варианты почему я сосу вариант "потому что капиталист" не принимается.
Еще техи посмотрел:
Илоний: 59 тех изучено - 39 основных кубов дано
Хоакин: 61 теха изучена - 43 основных куба дано
Инж: 72 техи изучено - 56 основных кубов дано
Филя: 60 техи изучено - 60 основных кубов дано
Сухой: 72 техи изучено - 50 основных кубов дано
Ну ты не учёл самое очевидное, из которого вытекает другое. Смотри:
Закатился ты позже, получил много бонусных кубов, но всё равно был в отстающих. Кубы в тот момент ВЕЗДЕ дааались по старому, а не как сейчас х1 от цены техи. Т.к. тех мы могли изучить чуть больше, преимущество сильно не выделялось. Но потом произошёл ребаланс и ты, со своими уровнями изучения сильно просел по сравнению с теми, кто прокачивался раньще и получил техи со сложностями 2-3 в большем количестве.
Вкатывался я одновременно с Хоакином, а он от вас отстает незначительно. Так что это либо не оно, либо мне не повезло и ребаланс поимел меня куда сильнее остальных.
Надо сравнивать техи до хода с ребалансом и после
> вариант "потому что капиталист" не принимается
Хе-хе.
>>14521
Так я свой первый "халявный" ход потратил на изучение всего по чуть-чуть, а ты вмазался в Космос, как буровая вышка в нефтескважину. Как итог: отставание по кубам, но зато преимущество по колонизации космоса. Я всё жду, когда ты начнёшь уже, как саранча расселяться, чтобы начинать паниковать.
Коммуняка прав. У тебя еще не менее десяти тех 1 сложности есть неизученные, которые дают +основного параметра. Это самый простой и выгодный источник основных кубов.
К тому же
>Илоний: 59 тех изучено - 39 основных кубов дано
>Хоакин: 61 теха изучена - 43 основных куба дано
Ноздря в ноздрю почти.
В общем мой совет налегай на все доступные техи дающие прирост основных/свободных/постоянно используемых бонусов.
Хорошее исследование провел. Я прям вижу и вспоминаю как превозмогал. У меня была блестящая стратегия развития, но кубы сука...
Кстати чего вы не ходите-то? После моего обосрамса ща кто-то должен кучу десяток словить.
Ну да. Проект по кубам закрыт. Три единицы, одну из которых я закрыл десяткой и по правилам получаю ВЧ, пусть и отрицательного. Одни плюсы. Глядишь Инверсию ещё и в генералы смогу пихнуть
>Ноздря в ноздрю почти
По статкам он 15 (33%) кубов сильнее меня. Это точно не ноздря в ноздрю. Еще как вариант есть то, что калькулятор пиздит кому-то из нас.
Посчитай кубы сам, без кулькулятура. Может и правда пиздит. Еще может быть вариант, что ты сиськисасьски получал бонусы от опа не кубами, а чем-то другим. Или технологиями, не дающими особо прироста. Могло так получиться, оп же не робот, равномерно точно не может это делать.
А у тебя завод наноматериалов и бронепехота из ополчения таким макаром загнивают
Да вы чё, с каких пор криты кубы кушают. Аааааа, ёп твою мать! Всё по одному месту теперь идёт, сука. Начальник! Этот мудак обосрался в коде и у нас теперь пизда всему!
Теперь представь какими сгустками плазмы стреляет мой анус. Надо же было именно на этом ходу словить 19 единиц.
Ну это вообще теряет весь смысл в логике самого ОПа. "Мы играем слишком медленно, надо ускорить процессы." О каком ускорении может идти речь если злосчастная единица сжирает кубы? С таким же успехом можно предложить "N провалов отменяет успех." Как говорится, трусы снимите или крестик наденьте.
Одно дело жалобы на слишком лёгкую игру. Другое банальное ограничение в развитии. Сложность должна быть вызвана не тем что проекты не выполняются из-за единиц, а тем, что единицы создают ситуации которые НЕОБХОДИМО разрешить и чем быстрее, тем лучше. Таким образом игрок свдится на таймер, откладывает проекты и решает свои проблемы, а не тупо качается дальше
Надо попросить кого-нибудь чтоб он нейронкой рассчитал вероятности обоих случаев. Когда единица отменяет и когда не отменяет. Посмотрим разницу хоть. Кажется я даже приносил нечто подобное, только не помню где, да и лень мне. На почве всех этих критпровалов спина разболелась, горло застудил, кишечник капризничает...
Что-то я вспомнил шеф-повара Гюсто из Рататуя, который буквально помер от того, что получил первый четырёхзвёздочный отзыв в своей жизни.
>>14185
>Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений
Спасибо-спасибо, значит точно теперь буду
>>14186
>1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.
По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?
>>14187
>Сукасукасукасукасукасука
Тут могу только посочувствовать. Анализатор грит у тебя критпровалов чуть не в два раза больше нормы.
>Слушай, я там георазведку устроил успешную
Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь.
>>14190
>Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков
Ну то есть делать ее бесплатную частичную подготовку, что я уже пару раз проворачивал. Да, вполне себе бонус.
>>14191
>И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.
Ну, кубам виднее конечно, я ничего такого не планировал. Но Глыба конечно пасторали там бахнул приличненько.
>>14192
>И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство
На здоровьечко
>>14185
>Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений
Спасибо-спасибо, значит точно теперь буду
>>14186
>1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.
По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?
>>14187
>Сукасукасукасукасукасука
Тут могу только посочувствовать. Анализатор грит у тебя критпровалов чуть не в два раза больше нормы.
>Слушай, я там георазведку устроил успешную
Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь.
>>14190
>Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков
Ну то есть делать ее бесплатную частичную подготовку, что я уже пару раз проворачивал. Да, вполне себе бонус.
>>14191
>И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.
Ну, кубам виднее конечно, я ничего такого не планировал. Но Глыба конечно пасторали там бахнул приличненько.
>>14192
>И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство
На здоровьечко
>пик
...надо же, а я об этом не подумал. ХЕ-ХЕ. да ладно, ВЧ ж обычно можно конвертировать
>По поводу ВЧ еще стоит помнить о том, что есть нихуевый разрыв между бомжом (мной) и Инжом. У Инжа много ВЧ, многие из них нормально прокачены, и много кубов за счет этого получено. У меня 1 средненький ВЧ давший немного кубов. Любой баф/нерф вч без отбора кубов прежде всего отымеет отстающего, а если отбирать кубы/успехи, то хз на сколько на справедливо для идущего впереди.
Не, ну отбирать я точно ничего не буду. Собственно предложил выше - сложность получения ВЧ в десятках это текущее кол-во ВЧ/2 с округлением вниз или вверх. Тогда первые ВЧ даются легко, но чем дальше, тем тяжелее.
>Жорикусы применили возвышение неразумных
Не подавай мне идеи! Хотя, биологическая цивилизация сверхзкозлов...
>>14267
>Колония - галактический полицейский. Буду тихонько ждать когда угодите в ловушку Фукидида
Тут просто тихонько хрюкнул, спасибо за новый термин
>>14268
>Разврат в армии, как он есть
Ну товарищ майор!
>привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз.
Имеющиеся вч все равно докачаются до 80 лвл и будет дохуя. Надо и прокачку усложнить
>критпровалов чуть не в два раза больше нормы
Да, у меня двоек и троек мало очень, вместо них единицы.
>>14796
>Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь
Ну а че, планета большая, суши много, че бы не поковырять на всякий случай. А вдруг подсластит пилюлю 1d100: (14) = 14
>По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?
Ну пускай будет. Только я СИЛЬНО сомневаюсь что ВЧ появится после 2-3, хоть у кого-то. Вот если считать 10 вообще за пост и выбирать направление ВЧ самостоятельно, как в генной аристократии или целевом отборе. Ну и естественно встаёт вопрос, А ЧТО ТАМ ПО НЕГАТИВНЫМ ВЧ? Их же можно переманивать.
>Ну товарищ майор!
ОТСТАВИТЬ!
В очередной раз технологии ирл появляются быстрее, чем в нашем воображении.
>>14518
>>14520
Очень не хотел отвечать по причине "я хз что ответить", но придется. Отставание у Илония от того же Хоакина я по всем показателям четко вижу, но с чем оно может быть связано - аще идей нет. Может недоизучены техи стоимости 1 - я вроде говорил что несмотря ни на что они по соотношению цена/эффект самые лучшие, у 2+ даже сейчас коэффициент отдачи меньше. Собственно , Сухой про это снизу написал. Второй вариант - ветка космоса какая-то всратая и там мало тех с хорошим эффектом, но тоже вроде нет, ничего там такого сверх неудачного.
>>14521
И касательно ребаланса - ну не должен он был тебя так ушатать, тут другое что-то.
>>14819
>Только я СИЛЬНО сомневаюсь что ВЧ появится после 2-3, хоть у кого-то.
Причина сомнений? По статистике вполне возможно
> Вот если считать 10 вообще за пост и выбирать направление ВЧ самостоятельно, как в генной аристократии или целевом отборе.
Ну кхм, можно конечно,но очень уж сильно меняет механику. Ну посидим таааак пока!
>Ну и естественно встаёт вопрос, А ЧТО ТАМ ПО НЕГАТИВНЫМ ВЧ? Их же можно переманивать.
А что по ним? Можно такой же фильтр применить, тогда 2+ единицы будут ебать не отрицателными ВЧ а чем-нибудь еще
>А что по ним? Можно такой же фильтр применить, тогда 2+ единицы будут ебать не отрицателными ВЧ а чем-нибудь еще
Можно оставить для НВЧ старые условия (две 1 в броске), но переманивание скалировать по числу ВЧ. Тогда срать НВЧ будет обильно, но переманивать легко их не получится.
Да шо не так? При переманивании там немаленькие шансы проебаться и несколько этапов, не вижу минусов
>Касательно единиц - меня просто нарративно ДИЧАЙШЭ бесит когда в проекте критпровал (значит нужно писать обосрамс) но проект вроде как выполнен.
А что там с более простой механикой исследования древ? Наверняка ты рассматривал такое, мб для будущих искор сгодится, не знаю. Вот допустим усредненный рецепт:
На исследование любой техи будет один куб д100.
Сложность первого уровня тех будет 15 и с каждый уровнем увеличиваться на 5 вплоть до 90. Побочные ветки можно делать чуть сложнее, чтоб игрок был избирательнее.
ВЧ будут так же давать бонусы, только вместо +n кубов к ветканейм будет +n к броску в ветканейм.
И технологии так же могут вместо +n кубов давать допустим +3 к броску в этой/другой ветке
Ну и конечно игроку нужен какой-то отдельный мешок бонусов, который он сможет крепить к наиболее важным броскам, акцентируя силы колонии на определенной деятельности.
В начале например только 10 проектов можно будет за один ход пытаться выполнить, потом это количество помаленьку увеличивать бонусами за определенные техи.
Один бросок д100 плюс или минус модификаторы это гораздо проще и понятнее, чем двенадцать кубов пожирающих друг друга. Может мы даже уже обсуждали это, но у меня хуевая память, так что отнеситесь с пониманием.
>>15009
Все равно потом это будет вч, коих и так дофига от десяток, который будет еще двадцать ходов добавлять по дофига кубов. Может конечно и не надо это полностью убирать, но пока ситуация такая, будто абсолютно любого вч можно переманить. Почему то они все политические праститутки.
>Роение, Сложность: 2, ГМО, Общество 5d10: (7 + 8 + 1 + 6 + 6) = 28 +4 ГМО
Как бы не забыть, что за Генную библиотеку у меня один генетический критпровал считается обычным провалом.
Ну, вообще при 5+ кубах можно кидать кубы д50-д100. Там меньше критпровалов и меньше критуспехов плюс это экономит броски в посте, пикрил.
Так механ норм, собственно в оригинальной Пыли похожий был. Ноа... Не. Это ж все переделывать надо. А проститутошность ВЧ не стопроцентная+чем дальше тем меньше их будет, ну.
>>15100
>Как бы не забыть
Банально - я в заметки записал.
Чирк
Если уж выбирать, то я д100 не стану бросать вместо кучи д10. Когда д10 бросаешь там вероятности другие, в крайность не ударишься. График веиоятностей результатов похож на кочку. А когда д100 график прямой. Одна и та же вероятность получить и 1 и 50 и 100. Страшна.
Вот это ты зря кстати. У меня в табличке было что для того чтобы с вероятностью 60% закрыть проект сложности 10, нужно кидать 17 (ебать, я точно там нигде не ошибся?) кубов. А д100 обеспечивает то же 0.6 с десяти кубов, правда ч меньшими шансами на крипты.
10d10: (3 + 6 + 10 + 8 + 10 + 6 + 5 + 9 + 8 + 9) = 74
10d10: (8 + 5 + 10 + 2 + 4 + 3 + 10 + 3 + 2 + 3) = 50
10d10: (5 + 2 + 7 + 3 + 1 + 9 + 10 + 10 + 6 + 2) = 55
10d10: (9 + 8 + 7 + 8 + 5 + 10 + 6 + 1 + 6 + 8) = 68
10d10: (8 + 7 + 10 + 4 + 7 + 5 + 10 + 1 + 1 + 1) = 54
10d10: (8 + 4 + 7 + 6 + 7 + 2 + 4 + 4 + 1 + 1) = 44
10d10: (4 + 7 + 3 + 8 + 4 + 7 + 1 + 10 + 8 + 10) = 62
10d10: (6 + 10 + 2 + 4 + 10 + 8 + 7 + 3 + 4 + 6) = 60
10d10: (1 + 2 + 7 + 5 + 1 + 6 + 4 + 9 + 6 + 2) = 43
10d10: (5 + 6 + 9 + 3 + 10 + 7 + 4 + 3 + 8 + 7) = 62
10d10: (3 + 2 + 2 + 8 + 2 + 10 + 5 + 9 + 8 + 3) = 52
10d10: (1 + 8 + 9 + 7 + 4 + 8 + 6 + 6 + 3 + 2) = 54
10d10: (10 + 2 + 3 + 4 + 10 + 6 + 6 + 9 + 3 + 9) = 62
10d10: (7 + 7 + 3 + 8 + 6 + 9 + 8 + 6 + 3 + 7) = 64
10d10: (4 + 10 + 3 + 4 + 6 + 7 + 2 + 10 + 10 + 2) = 58
10d10: (9 + 3 + 3 + 3 + 8 + 5 + 10 + 1 + 10 + 7) = 59
10d10: (3 + 5 + 9 + 6 + 6 + 10 + 4 + 10 + 2 + 3) = 58
10d10: (9 + 7 + 9 + 2 + 8 + 8 + 4 + 5 + 4 + 5) = 61
10d10: (7 + 2 + 8 + 9 + 4 + 7 + 1 + 4 + 6 + 4) = 52
17d10: (3 + 5 + 2 + 8 + 2 + 9 + 4 + 9 + 3 + 4 + 8 + 6 + 4 + 6 + 3 + 9 + 8) = 93
17d10: (1 + 6 + 7 + 4 + 1 + 9 + 1 + 3 + 4 + 7 + 9 + 4 + 3 + 9 + 7 + 3 + 7) = 85
17d10: (9 + 8 + 8 + 4 + 7 + 6 + 8 + 4 + 1 + 10 + 5 + 4 + 1 + 3 + 1 + 1 + 5) = 85
17d10: (5 + 9 + 10 + 10 + 1 + 2 + 3 + 7 + 5 + 1 + 9 + 8 + 3 + 1 + 4 + 2 + 10) = 90
17d10: (2 + 9 + 4 + 9 + 1 + 10 + 5 + 2 + 7 + 3 + 9 + 6 + 8 + 8 + 10 + 8 + 8) = 109
17d10: (9 + 1 + 4 + 2 + 8 + 1 + 9 + 8 + 3 + 8 + 3 + 10 + 3 + 3 + 5 + 3 + 6) = 86
17d10: (1 + 7 + 6 + 4 + 3 + 1 + 3 + 7 + 8 + 8 + 10 + 4 + 5 + 9 + 2 + 7 + 3) = 88
17d10: (5 + 9 + 5 + 3 + 3 + 3 + 2 + 6 + 5 + 7 + 10 + 1 + 9 + 2 + 3 + 7 + 3) = 83
17d10: (6 + 8 + 7 + 7 + 5 + 10 + 10 + 7 + 1 + 4 + 5 + 8 + 9 + 1 + 5 + 5 + 10) = 108
17d10: (3 + 3 + 10 + 9 + 7 + 3 + 8 + 4 + 10 + 6 + 1 + 5 + 8 + 10 + 10 + 5 + 9) = 111
17d10: (10 + 5 + 10 + 4 + 8 + 9 + 2 + 9 + 10 + 4 + 1 + 9 + 4 + 2 + 4 + 9 + 6) = 106
17d10: (2 + 10 + 2 + 3 + 6 + 5 + 9 + 10 + 10 + 6 + 6 + 4 + 5 + 9 + 9 + 6 + 10) = 112
17d10: (6 + 1 + 7 + 7 + 1 + 4 + 2 + 2 + 2 + 9 + 5 + 10 + 7 + 9 + 9 + 9 + 10) = 100
17d10: (4 + 8 + 4 + 3 + 2 + 1 + 5 + 7 + 6 + 10 + 8 + 6 + 8 + 5 + 8 + 8 + 4) = 97
17d10: (5 + 1 + 3 + 6 + 9 + 8 + 8 + 10 + 4 + 8 + 3 + 1 + 9 + 3 + 10 + 10 + 6) = 104
17d10: (10 + 8 + 8 + 8 + 7 + 3 + 4 + 2 + 3 + 8 + 7 + 8 + 4 + 2 + 5 + 3 + 7) = 97
17d10: (7 + 7 + 3 + 6 + 2 + 2 + 9 + 9 + 1 + 8 + 9 + 7 + 10 + 8 + 8 + 8 + 10) = 114
17d10: (10 + 8 + 5 + 6 + 8 + 8 + 8 + 1 + 4 + 8 + 1 + 2 + 5 + 6 + 1 + 4 + 2) = 87
17d10: (9 + 10 + 8 + 1 + 5 + 9 + 10 + 5 + 8 + 1 + 8 + 3 + 2 + 9 + 1 + 9 + 10) = 108
17d10: (4 + 10 + 10 + 9 + 9 + 4 + 4 + 5 + 10 + 6 + 2 + 4 + 5 + 10 + 7 + 10 + 3) = 112
17d10: (4 + 3 + 8 + 9 + 1 + 7 + 9 + 8 + 1 + 6 + 9 + 7 + 9 + 10 + 2 + 8 + 4) = 105
17d10: (6 + 10 + 2 + 5 + 4 + 1 + 8 + 2 + 10 + 9 + 5 + 7 + 5 + 6 + 3 + 4 + 8) = 95
17d10: (8 + 2 + 4 + 10 + 1 + 2 + 10 + 9 + 8 + 9 + 9 + 2 + 6 + 7 + 1 + 6 + 9) = 103
17d10: (7 + 9 + 8 + 8 + 8 + 3 + 10 + 9 + 10 + 8 + 4 + 7 + 8 + 10 + 4 + 4 + 7) = 124
17d10: (6 + 7 + 10 + 5 + 5 + 10 + 8 + 10 + 10 + 3 + 10 + 5 + 8 + 6 + 7 + 4 + 6) = 120
17d10: (5 + 7 + 7 + 10 + 9 + 4 + 2 + 3 + 6 + 1 + 5 + 7 + 1 + 10 + 4 + 9 + 2) = 92
17d10: (4 + 4 + 6 + 4 + 10 + 7 + 6 + 1 + 8 + 8 + 10 + 1 + 4 + 3 + 10 + 10 + 9) = 105
17d10: (1 + 6 + 7 + 3 + 1 + 3 + 2 + 7 + 10 + 7 + 7 + 9 + 6 + 1 + 3 + 7 + 8) = 88
...до меня только дошло что д100 нужно кидать на сложность 6. Тогда все сходится, да, но вероятность согнуть один хрен ниже
Как д30? Что считать двумя или тремя успехами на д30? Наверно надо будет испытания пповодить через пару ходов, когда кубов станет по 150-200 и проекты сложностью минимум 4
Количество десятков - количество успехов. Аналогично для д40/50/70/90.
>>15160
>но зачем нужны все эти многочисленные бонусы на терраформинг
Потому что я все обещал их переделать а ты до них как раз добрался, извини. Я просто правда хз был куда их крутить. Подумаю, исправлю +- в ближайшие пару недель
Бонусы к терраформингу может и будут оправланы, если когда-нибудь мы займемся одновременным терраформингом нескольких планет сразу. А вот биосферу эдэма в два хода делать это прямо чит. Может поставить условие, что к началу сих действий уже надо не иметь чуждости?
Опять в крысу внес прикольные изменения в древа и думает никто не видел
>Бонусы к терраформингу может и будут оправланы, если когда-нибудь мы займемся одновременным терраформингом нескольких планет сразу.
Ну, вообще терраформинг а прошлых итерациях был долгим и сложным (что логично) мероприятием, а тут я его как-то незаслуженно игнорирую. Нехорошо, на самом деле.
> А вот биосферу эдэма в два хода делать это прямо чит. Может поставить условие, что к началу сих действий уже надо не иметь чуждости?
Ну, можно поставить такое условие конечно. Но до этого всего ещё дай бог дожить
>Опять в крысу внес прикольные изменения в древа и думает никто не видел
пик-пик я разве что-то там менял?
Софогенез и Мнемогенез например. Кстати, что там означает слово "разово"? Если один изучен, то второй такой бонус уже не сработает?
А, так это давненько вроде. А "разово" - это разовый эффект при изучении технологии, то есть допстим Производство +4 но строго на один ход. Или великий человек например, но один.
То есть теха действует 1 ход? Какие правила выбора?
Только дошло. С изучением каждой из них игрок получает бесплатную технологию. Доступную для изучения видимо. Клево. Можно сразу в одной важной ветке подтянуться.
Любую теху которую ты можешь изучить (она у тебя светло-желтая) на момент конца твоего хода
А вообще вот такой вопрос возникает. Я могу это как-то сохранять на будущее? Если да, то не слишком ли это имбово? Есть какие-то другие ограничения?
Это Амат. В посмертии сердце египтянина взвешивал на весах Осирис, и если вес не совпадал с весом пёрышка, то душу человека пожирала Амат.
Ёба она страшная, но почему-то очень милая.
Ну окей, значит эти техи не изучаем до какой-нибудь супер важной техи, где можно получить огроменный буст. В чём я не прав? Изучаем софогенезом/мнемогенезом идеальный мем/планковую слизь/человек абсолютный
Как я уже говорил, считаю резерв нужен для сглаживания излишних обосрамсов в самых важных проектах. Тогда зачем его делать кубами, которые тоже могут обосраться? Почему бы не сделать просто два-три резервных автоуспеха, которыми можно заменить простые провалы. Еще круче сделать это бонусом технологий. Например вместо бонуса к устранению последствий или свободного куба влепить. Так по мере развития у нас будет по чуть прибавляться резерва.
А вообще мне и без резерва нраица. Чувствуется безысходность космического одиночества, знаете ли. Но ради остальных поддержу возврат.
>>15348
>выгодно ждать
Физиономию шизика, ждущего два года ради экономии трех кубиков, имаджинировали? К тому же иногда лучше получить бонус раньше, чем больше. Просто постараемся не хитрить и не юзать на суперпроекты
>Как я уже говорил, считаю резерв нужен для сглаживания излишних обосрамсов в самых важных проектах. Тогда зачем его делать кубами, которые тоже могут обосраться? Почему бы не сделать просто два-три резервных автоуспеха, которыми можно заменить простые провалы. Еще круче сделать это бонусом технологий. Например вместо бонуса к устранению последствий или свободного куба влепить. Так по мере развития у нас будет по чуть прибавляться резерва.
Пикрил, так и есть, воткнул пару резервов в техи
Дорогой товарищ, вы весьма невнимательны, искусственные матки добавлены два месяца назад, вместе со словом "разово". Текущие изменения я только запушил.
Ладна ладна, молчу
464x480, 0:09
видрил
>>15339
>победные техи так точно изучить нельзя
Ну так какие ограничения то? Мне в целом задумка Небоходца >>15348 нравится
>привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает
Тогда действительно можно будет откладывать их на потом, чтоб взять интересную, но столь не притягательную боковую технологию
>Физиономию шизика, ждущего два года ради экономии трех кубиков, имаджинировали?
Да, это я буквально.
>привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает
Предложение так себе. А что если я софогенез и мнемогенез учу в последнюю очередь и все остальное соответствующих уровней у меня уже изучено? Даже на два уровня вперед будет некомфортно.
Откладывание на потом тоже такое. Не зря в циве такого нету. И так бонус крутой, зачем его еще улучшать
>>15361
Ну эээ. Не хочу ставить ограничений больше чем необходимо
1) Изучить победные этой штукой нельзя
2) Отложить выбор изучаемой техи нельзя
3) Брать не-технологии (здания/проекты/юниты) нельзя
Все. В Циве ограничения такого нет, бесплатных тех я еще чуток досыплю чтобы они перестали быть настолько ценными, и норм будет.
Жесть. Просто фантастика, ставшая реальностью. Особенно про молекулярный двигатель понравилось. Лет через тридцать мы наш мир не узнаем. Будущее за биороботами.
Термоядерный синтез Молекулярный двигатель — это такая технология, для которой всегда нужно еще 30 лет
Есть идеи какие проекты можно замухрыжить, чтоб соответствовали сложности 6-7? Может с оазисом Глыбовским можно что-то придумать или углубиться в изучение фауны. Мне бы хоть масштабы прикинуть таких проектов.
Проверь являются ли Жорукусы козлом абсолютным. Если будет много 1, то будет очень весело.
>Есть идеи какие проекты можно замухрыжить, чтоб соответствовали сложности 6-7? Может с оазисом Глыбовским можно что-то придумать или углубиться в изучение фауны. Мне бы хоть масштабы прикинуть таких проектов
Ну аще за такие деньги я тебе могу целое Озеленение пустыни на 9 предложить, терраформинг местными организмами то есть. Логично вроде? Вроде да. Будет у тебя климат менее тяжёлый на планете.
> Сложность определяется как [Желаемое изменение/Максимум параметра100], напр изменение Температуры (=Удалению от звезды) на 1 это 1/11100 = 9 сложность.
> Любой проект терраформирования по факту меняет параметр, вызывающий Чуждость, что и отражается в этом параметре через слеш как [исходная]/[эффективная]. Левая исходная указывается для калькулятора и на случай потери объектов, поддерживающих терраформинг.
На 9 как-то страшно. Если только в два этапа, сначала подготовиться, а потом довершить... Можно так? Звучит круто. Проектов такого масштаба еще не было, а давно пора. Озеленение должно помочь удерживать влагу, спасать почву от солнечного пекла и фауна будет в восторге. К тому же растения возможно потребляют углекислый газ, а значит ну хуй знает уменьшат парниковый эффект.
Я еще планирую Адаптацию земных микроорганизмов и Адаптацию земных растений делоть. У них стоит условие непривычная среда (1), у меня (3). Можно делать? Я нацелился на Райский мир, поэтому они мне нужны
>>15500
Ну в два так в два. А так да, уменьшат конечно.
Условие там просто наличие непривычной среды, так что да, можно
>Мнение насчёт всратости?
Не вижу минусов.
Окей, понял. Хотя может даже докину кубов и в один ход рискну. Только что потом делать с таким бонусом буду хз. Наверно ударюсь в зоопарки, заповедники, выведение новых видов.
Эх, наградил меня оп могучей силой
Очень завораживает, когда столь простой по смыслу процесс, привычный нам в масштабах капельки, актуален и в таких гигантских событиях. Может быть и наша вселенная куда-то капает уже милиарды лет.
>Только что потом делать с таким бонусом буду хз. Наверно ударюсь в зоопарки, заповедники, выведение новых видов.
Ударься, никто не помешает. Чай органика у тебя там хорошая. Ты не помнишь, я чуждость-разнообразие на твою живность кидал?
Ну... А почему нет собственно. Твердые вещества не совсем твердые, особенно если речь идёт о земной коре
Мне кажется не кидал. Вообще не помню подобного параметра
Необыч., сложн., биосовмест 3d100: (54 + 49 + 2) = 105
>>15612
Ну очевидно тогда я слегка подкручу кубы
Классика. Десять лет уже пьем козье молоко, моченые вдруг обнаружили, что это невозможно. Ты как-то будешь интерпретировать в тексте эти результаты или что с ними делать? В каких случаях на них опираться?
Жорикусы это только биоробот, имитирующий жизнь. Настоящие обитатели планеты это бифидобактерии в их молоке. Они изучают нас, пока мы их пьем и ссым.
>Жорикусы это только биоробот, имитирующий жизнь. Настоящие обитатели планеты это бифидобактерии в их молоке. Они изучают нас, пока мы их пьем и ссым.
Леонидяне, стало быть...
> Ты как-то будешь интерпретировать в тексте эти результаты или что с ними делать? В каких случаях на них опираться?
Опираюсь на них я, когда отвечаю "можно или нельзя", и опираюсь на глазок, так что не парься
>Леонидяне
Кто? По запросу леонидяне ниче не нашел. По запросу леонид инопланет посмотрел охуительный клип.
А еще я хотел поклянчить поблажку. Чего бы мне это не стоило, хочу изучить прикладную меметику на этом ходу. Самообучение, необходимое для меметики, я на этом ходу изучил, а подготовка крайне удачная получилась. Можно? Тогда я наконец открою полезную побочку и будет куда девать кубы социологии. Кажется уже даже был прецедент подобных маневров
>Самообучение, необходимое для меметики, я на этом ходу изучил, а подготовка крайне удачная получилась. Можно?
Сообщение потерялось что ли? Да, можно, зачем за эффект критуспеха у тебя там
Круто. А боевой транс на какие войска влияет? Роботы? Ксенотитан? Танки? Живые танки?
А боевой транс на какие войска влияет?
Ну, думаю на все где присутствуют условно-обычные люди (не роботы и не искусственно выращенные мозги)
Гигеры уже выращены так, чтобы быть приспособленными к бою, куда им ещё и в транс входить.
Ребята, мы отстаем от графика
Даже не знаю, как оценивать броски. Вроде единиц дофига, но и десяток тоже. В паре мест вообще весело, пиздец (Армейский Призыв, я смотрю на тебя).
Ну хоть колонизация прокнула, кажись. Если что, ОП, пикрелейтед — официальная карта моей системы, если будешь сообщать, куда лететь есть смысл, а где жизни вообще нет.
Яблочко от яблони… Инженер пусть сначала от своих проблем отобьётся, ололо.
Эх, ещё и милитаризацию орбиты проебланил, видать, пиздец.
Кстати, делитесь мнением, кто бы похлёбку по-аврориански попробовал? На дабл расскажу, что это такое сфоткано на самом деле.
>Фух, отстрелялся.
Молодец, годно. Не очень понял только чего ты вдруг напихал столько оруэлловских плакатиков... А, в честь Двоемыслия. Тьфу, переименовать его что ли.
Вообще я разумеется не имел морального права подгонять вас раньше чем через месяц, это я на радостях просто от того что ход кончился
>Даже не знаю, как оценивать броски. Вроде единиц дофига, но и десяток тоже. В паре мест вообще весело, пиздец (Армейский Призыв, я смотрю на тебя).
Ну как тебе сказать, пикрил. Критов с обеих сторон ощутимо больше нормы, но критуспехов все же больше.
>Ну хоть колонизация прокнула, кажись. Если что, ОП, пикрелейтед — официальная карта моей системы, если будешь сообщать, куда лететь есть смысл, а где жизни вообще нет.
Эээ, не знаю даже, по идее нигде жизни нет, но могут быть артефакты в теории. Хорошо, подумаю.
>Яблочко от яблони
Это называется "разлагать коллектив". Это мы умеем!
>Кстати, делитесь мнением, кто бы похлёбку по-аврориански попробовал?
Выглядит как что-то жоско столовское. А что это на самом деле?
>А, и ещё… ПИШИТЕ ПОСТЫ, ЧО ПОСТЫ-ТО НЕ ПИШЕМ.
Мне кажется Илоний меня проклянет нахуй.
>И мой финальный дар: карта лангранжевых телескопов, если хоть кто-то из нас до них на этом ходу домучается. Как можно понять, карта старая.
Да пожалуйста, почему нет. Вообще твои варианты на рождаемость тоже пригодятся хотя все это и звучало немного... кхм, излишне по-зековски но поскольку пока рождаемость я не сделал, даже очень всратую... Увы-увы
Беглецы : Враждебность среды: -2
Юнитологическая федерация: Враждебность среды: 0
Инженеры : Враждебность среды: 0
Хоакин : Враждебность среды: 4
Илоний Джобс : Враждебность среды: 4
>Беглецы : Враждебность среды: -2
Дружелюбность среды 2
Бананы сами в рот падают
Каждые 10 лет вплоть до ста лет потенция только усиливается
Собаки с корову, корова с дом
Если упал, козлы подбегают, помогают встать, хреногубки в карманы суют
> Тьфу, переименовать его что ли.
А уже поздно, ололо, все укатываемся в коммияз.
> Вообще я разумеется не имел морального права подгонять вас раньше чем через месяц
Имеешь все права. У нас-то много времени было подумать, лол.
> Критов с обеих сторон ощутимо больше нормы, но критуспехов все же больше.
Ну, я так и догадался, что последствия будут весёлые.
> Эээ, не знаю даже, по идее нигде жизни нет
Лол, да я просто спрашиваю, что там колонизировать можно и каким образом.
>>16083
>>16086
> Выглядит как что-то жоско столовское. А что это на самом деле?
А на самом деле это десерт из Гонконга. Внутри манго, апельсин, помело и крахмальные шарики из древесины саговой пальмы — последние на удивление популярны там, где нет злаков и хлеба. По моей задумке шарики должны были быть самыми отпугивающими.
Ананаса нет(
Печать и подпись.
>>16089
> Враждебность среды: ##-1d10##
Ух ёк, чуть на тред на ноль не поделил.
Хотя если подумать - в конец Персонажей надо просто добавить табличку "Разведанные системы"
>Спасибо. А то я уже устал сочинять нитакусичные техи.
Теперь мне стало стыдно. Все же я суперленивая жопа
Ну не до такой степени конечно, но твои ребята очень неплохо себя там чувствуют, да
>Лол, да я просто спрашиваю, что там колонизировать можно и каким образом.
Да в целом как обычно, строй корабль+пихай модуль+вези. Уникальных фич там в текущем виде не планировалось вроде
>А на самом деле это десерт из Гонконга
Ну почти. Хотя я бы например съел, выглядит достаточно аппетитно. Главное что там в составе нет слюны вождя и цыплят с потрохами в скорлупе.
>>16098
>Все оруэлловские плакатики, кстати, личного изготовления.
Да вижу уж. Тебе пора пикрил вручать за ударное мемостроение
> я проверил - кажется эээ, лагранжевых телескопов ни у кого нет.
Юнитологи ещё имеют шанс изучить их. Да и у меня там десяточка выпала~
>>16130
> пикрил вручать
Ну всё, засмущал, это вообще ещё давным-давно сделанное.
> Да в целом как обычно, строй корабль+пихай модуль+вези
Да, почитал в правилах, а чуждость планет где можно узнать?
>Юнитологи ещё имеют шанс изучить их. Да и у меня там десяточка выпала~
А, ну значит пора катать кубы. Вот смешно, кстати, Небоходец, который ближе всего к тому чтобы попилить все колонизировать, телескопы так и не построил. Хэ.
>Ну всё, засмущал, это вообще ещё давным-давно сделанное.
Да ладно, просто мне приятно же, и сделано хорошо
>Да, почитал в правилах, а чуждость планет где можно узнать?
Собственно, она ж у тебя в картинке системы должна быть. В сводном отчете (кликни на свое имя в визуализаторе внизу слева) "Звездная система" или прямая ссылка https://rollinghog.github.io/wr-stardust/StarSystem.html#&2=gl06gtep&3=ts01&4=at00&5=at00&8=th05uucc&10=gs05&11=at00&rest=43646112334212131636244444362166631311121523356315&density=63&user=%D0%A5%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD
Там может быть не очень верно, это делалось когда до колоний еще далеко было, но в целом точно. А вообще в правилах есть пункт "Враждебность среды", там есть табличка как оно считается из параметров планеты. Я знаю что мне не следовало столько писать и стараюсь ужать что можно, но пока не особо выходит.
>Доктрина целеустремлённости – сложность 2 - 2d10: (3 + 6) = 9 - 2 общество (10/12) + 2 ИС
2d10: (7 + 5) = 12
Штош. Было 4 "1" от погоды и к ним долетело еще 7 "1" и 7 "10". При этом у меня 2 отрицательных ВЧ и 1 положительный. Я первый игрок, у которого равенство отрицательных и положительных ВЧ. Если можно, то можно штоб 2 десятки понизили 2х ОВЧ до просто нехороших событий.
>>16000
>Не хочу звучать угрожающе, но каждая неделя без ответов приближает угрозу того, что я пошатаю ещё что-нибудь в правилах... Впрочем да, вероятно это не угроза
Игроки не задерживаются. Они ОПу фору для ответа на другие посты.
>>14182
>А хищная луна если прилетит сразу пизды получит за нарушение законов сеттинга, варпа и магии у нас тут нетЪ
Кстати, почему? Хищная луна это ж гигер-звезда-смерти.
>>16215
>Небоходец, который ближе всего к тому чтобы попилить все колонизировать, телескопы так и не построил. Хэ.
У меня возможность телескопы вывести появилась только на этом ходу.
Мои поздравления. Тематический джакузный пост это четко. Я вот тоже решил отдельно про детишек рассказать, как их глазами это выглядит. В следующий раз может про другой слой населения выкачу.
>Оценка свойств местных организмов – сложность 1 - 2d10: (10 + 10)
Вау!
> Я первый игрок, у которого равенство отрицательных и положительных ВЧ.
Правительство Республики выражает благодарность за развитие демократических ценностей в Галактике.
> режим тряски
Жиза-то какая… Хлеба и зрелищ народу, хлеба и зрелищ! Процент народа от общего населения может варьироваться.
А, блядь? Ходить!
Господа, в течение недели, у меня тут жонглирование собеседованиями и работами. Кортизол шкалит
Но я живой
Да, молодцом.
>Если можно, то можно штоб 2 десятки понизили 2х ОВЧ до просто нехороших событий.
По возможности.
>Игроки не задерживаются. Они ОПу фору для ответа на другие посты.
Ай
>Кстати, почему? Хищная луна это ж гигер-звезда-смерти.
Все же нет, у брата-луны слишком дофига псионики же. Монолиты из дедспейса с твердотой очень слабо сочетаются. Нет, я конечно могу добавить немного псионики наверное... Но кхм, очень не хочется.
>У меня возможность телескопы вывести появилась только на этом ходу.
Да я забыл уже что ты вкатился с середины, сорь. Не претензия ни в коем разе.
Все норм, разохуевай, подождем.
И я ваще хочу напомнить что этот ход планировался как скиповый, так что стараться было необязательно... Блять.
>По возможности.
Тогда смиренно прощу разменять 2 десятки в "Оценка свойств местных организмов", чтобы не соспавнились ВЧ плохиши.
>Все же нет, у брата-луны слишком дофига псионики же. Монолиты из дедспейса с твердотой очень слабо сочетаются. Нет, я конечно могу добавить немного псионики наверное... Но кхм, очень не хочется.
Псионика ж спокойно убирается и остается тварь размером с луну, которая срет некроморфами.
Я тут подумал, а можно ли обходить технологии? Например, могу ли я придумать что-то, что позволит пройти к экзокортексу минуя когнитивные расширители?
А теперь крыса-мув ибо я не хочу страдать один: ОП, ты забываешь осуждение кидать. Осуждения у отдельных личностей много. У кого-то ведь уже может быть БУНД.
И раз уж зашла речь про осуждение, хочу отметить, что у культа хрома, биотерпимость и абилка юнитологов дают слишком много профита. По сути убираются десятки кубов, которые нужно было б тратить на устранение последствий от спорных технологий. А плата за это всего то технология 2-3 сложности и немношк волнений. А ведь они даже не взаимоисключающие.
>А теперь крыса-мув ибо я не хочу страдать один
Ах ты Шапокляк. У меня на этом ходу как раз прибавляется очень много осуждения.
>ход планировался как скиповый
Перед следующим ходом предупреди какой ожидается формат. Просто броски без описания действий или как? Краткое описание? Описание только нестандартных проектов?
> Я тут подумал, а можно ли обходить технологии? Например, могу ли я придумать что-то, что позволит пройти к экзокортексу минуя когнитивные расширители?
Не, такого не планировалось, это ж ветка-квест.
>ОП, ты забываешь осуждение кидать
Да, я забыл про эту хрень, спасибо. Хе.
>И раз уж зашла речь про осуждение, хочу отметить, что у культа хрома, биотерпимость и абилка юнитологов дают слишком много профита
Да епт, я знаю. То ли подвинуть их, то ли что...
>>16446
>предупреди
Очень краткое описание, большей частью броски без описаний. Скип он ета, скип и есть. Потом вы еще раз откидаетесь, и тогда будет развернутое описание, я думаю.
>Осуждения навалило? Да и хуй с ним! У меня есть армия дроидов с двоемыслием. Вон они, уже на подходе. Я восстановлю порядок вовремя!
>Да епт, я знаю. То ли подвинуть их, то ли что...
Объедини в одну и нерфани. Изучивший теху выбирает путь тостера или гмо и получает на нем -2 к осуждению. А на другой путь наоборот получает +2 к осуждению. Юнитологу с барского плеча выдать аж -1 к осуждению. И техи, которые дают осуждение надо бафнуть, а то из-за осуждения они слишком дорогими получаются.
Звучит здраво, и идея оригинальная, плюсую.
Биотерпимость - древо генетика не приносит охаивание
Бюрократия - ветка государство не приносит нагоняй
Атеизм - ветка физика пространства не приносит проклятие
OH NO! Нерфят имбу! Нерфят
ворчит и извивается
Смотрит на энергоресурсы и отрицательного ВЧ
Ну ёб твою мать! Ладно, клянчить перекрытие десятками не будем, пора уже вычленить лидера Пермутатотов и на кичу его, блядь, на кичу!
Как всегда, получилось скомкано, но зато с кубами вроде неплохо. Наконец-то ветка имплантов сдвинулась с мёртвой точки. Всем спасибо за ожидание
Ну поздравляю! Единиц мало, десяток норма, очень мало проектов в жопе. Есть чему позавидовать.
Картинка на второй пост красивая. Чем тетя занимается?
Ну ты меня расхвалил!
Чем-чем, изучением злой сверхадаптации и как на косточки влияют злые условия, чтобы это в генетический код внести.
Когда-нибудь мы доиграем и у меня колония все некроморфнется из человеков в мясные мешки.
Ну и судя по всему, совет Колонии проклят и придётся мне его не строить от слова совсем
>>16554
>расхвалил
Ну а как же? Буду каркать и впредь
Ахаха, что-то я проиграл с этих "анонимных" клубов для недовольных, где вас честно-честно просто выслушают безо всякого осуждения, лол. Пикрелейтед.
Молодца, бодренько ход совершил. У меня от твоих описаний постоянно ощущение такой типичной лаборатории из научной фантастики, которая слишком горделивая, чтобы остановиться вовремя.
День 27 — Эксперименты с адской материей продолжаются, кажется, мы наконец поняли, на что она реагирует.
День 31 — Адская материя крайне нестабильна, а руководство требует свернуть эксперименты… но это просто бред! Мы почти на пороге прорыва! Всего один последний опыт…
День 32 — ААААААААААААААААА НЕТ НЕТ ТОЛЬКО НЕ МЕНЯ КХХХХХХ пшшшшш
>>16549
А дальше всё в руках высшей власти.
Творческая, не кинулось
>Пример. У Сухого сумма параметров Н+П+О 67, население 50 т.к. пока не росло, стартовое. Тогда (67-50)/3 = 5 - наносится стрессу каждого Основного параметра в этом ходу
Привет. Ты че, охуел?
А вообще хотел сказать, что раз уж у меня за уникалку можно игнорировать единицу в космосе, то я хочу спасти свой Гелиоприемник
Хоакин, ты кажись не учитываешь дополнительные условия для изучения. У тебя добыча 3, а ты выполняешь проектов на большее количество. Но вроде как лишние успехи сгладили ситуацию. Или ты так задумывал? Это я про Реактор термояда и Масштабное производство
Я таки учитываю, гремлин ты этакий, у меня после кубов всё записано, только либо в момент написания поста Масштабное производство стоило одну Добычу, либо я серьёзно протупил. Я даже уже не помню, может я изначально там кидал кубы Производства (ведь нехватка одной Добычи требует доп. Производство), но потом поменял на Науку. А может и нет, уже не помню. Короче, всей правды мы уже не узнаем, а высшие силы меня рассудят.
И правда все подписано. Хуево читал получается. Зато заебись считал. Я по правде с трудом воспринимаю когда начинается вот это производство 7/844. Не знаю почему. Хотя кажется удобным. я не гремлин, я магвай, просто мне нельзя пивасик после полуночи
Да кинь, я ж не возражаю
>Привет. Ты че, охуел?
Объясню! Вы хотите прирост населения и новое поколение. Значит нужно, чтобы зачем-то был нужен счетчик населения. ВОт я и пытаюсь его куда-то приткнуть. Это черновой вариант пока если что, но все равно. До последнего хотелось этого избежать, но кажется это неизбежно.
Нуууууу короче я их там подкрутил, сейчас увидите как
Прикольно, я за. Хоть пока что это и выглядит как механ, приносящий одни проблемы, без профита. Думаю скоро ты и до районов дорвешься или дополнительных городов. Я уж точно собираюсь создавать гигаоазисы и другие чудеса. А то сахара во всю планету это не очень красиво, пусть Бальмонт со мной и не согласится
>Хоть пока что это и выглядит как механ, приносящий одни проблемы, без профита.
ПОтому и черновик, население должно плюшки приносить, а не проблемы.
>Думаю скоро ты и до районов дорвешься или дополнительных городов.
Ох, да следовало бы наверное, в оригинале было. Но я пока морально не готов, с колониями на других планетах вон еще не до конца разобрались
>Я уж точно собираюсь создавать гигаоазисы и другие чудеса. А то сахара во всю планету это не очень красиво, пусть Бальмонт со мной и не согласится
Это я разумеется только за, Терраформинг и превращение планеты в чисто земную - наше все
А дальше я планировал, критически сэкономив на художественности, запостить... КТТС, ага
Халявные Техи за идеологию?
Но если половина из них уже выучена за кровные кубы
Да и метеозащита ну…говно. Человеку со сверхадаптацией на условия накакать, по большей части, а прокачивать колонию под отказы и устойчивость погоды не начал ещё никто…
Зачем? А главное НАХУЯ? А что делать тем кто это не качает из-за РП. Вот зачем тому же небоходцу качать генетику? Ну даже если это мы не рассматриваем, то почему за них дают то, что можно исследовать? Не лучше ли дать что-то другое или сделать... барабанная дробь ...Ветку прокачки? Что-то уровня, у нас или массовые импланты, но дешёвые и некачественные, из-за чего куча проблем или качественные, но дорогие. Позволит себе не каждый, а потому нарастают напряжения в обществе. Наши йоба гены очень адаптивны, но организмы из-за этого постоянно мутируют не туда и вырождаются. Или они довольно консервативны, хорошо плодятся, но адаптация это вообще не их, нужны инструменты, по типу одежды, экзачей, оружия и прочего. Вот что-то в таком духе.
Чет такое себе. Дерево надо переделывать. Могу предложить в качестве альтернативы, что каждый уровень хрома/гмо дает слот для апгрейда населения. Ну и модули для этого придумать. Типо "адаптация к местным условиям" это не просто теха, а модуль который можно вставить в население. Может даже несколько раз. И в случае необходимости сменить.
Партия требует добавить ветку для пуритан. Гетеросексуалы тоже имеют право на репрезентацию. Ну и да, тогда пускай уж идеология уникальные эффекты даёт, необязательно сверхсильные.
>>16697
>>16702
Уууух бля, так и знал. Это не конкретные техи, просто пустые квадратики, которые я недочистил. Я пока не знаю какие там должны быть техи.
Идея с дуализмом кстати интересная и не первый раз звучит, Илоний вон хотел себе невидимую руку рынка. Мхххм, ну в целом можно подумать, это вполне осуществимо.
>>16705
Будет, догада, будет. И по политическим параметрам тоже будет, как только я их впишу.
Но это если у тебя сейчас семь, как указано в документе. Отрицательные же не считаются?
Я нигде не ошибся в рассуждениях?
Я немного прихуел с того как тормозятся ветки космоса и войны в космосе друг о друга, если ты по рассеянности разобрал звездолет рассеяния. Милитаризация орбиты возможна только на 5 ходу, после Освоения орбиты. Потом еще три хода космос стоит, ведь надо создать Эсминец, нужный для Теории досветовой колонизации. Но уже пока ты делаешь Эсминец, у тебя снова стоит ветка Войны в космосе, ведь для ее продвижения надо сначала Орбитальное производство, что идет сразу за Теорией досветовой колонизации в Космосе. Таким раком 4ур Войны в космосе достигается в лучшем случае на 11ом ходу.
Получается, если разобрал звездолет, то верный путь только через биокатер, ебать его в биосопло. Так можно сэкономить два хода. А я еще уникалку взял на космос, звездец пылец.
Самое главное чтоб у меня ремонт везде прошёл. Если выбирать между ремонтом всех зданий и ВЧ, я лучше возьму ремонт и буду без ВЧ
>>16714
Да как-то всё равно? Минмакс это конечно круто, но дрочить десятки пока он не выпадет где надо, можно несколько ходов. А ремонт в целом полезен. С моей то удачей на кубах
>Самое главное чтоб у меня ремонт везде прошёл. Если выбирать между ремонтом всех зданий и ВЧ, я лучше возьму ремонт и буду без ВЧ
Принято. Хотя я тебя случайно наебал, забыв про новые правила, так что сомневаюсь насчет великого человека.
>Да как-то всё равно? Минмакс это конечно круто, но дрочить десятки пока он не выпадет где надо, можно несколько ходов. А ремонт в целом полезен. С моей то удачей на кубах
Даже не несколько а довольно много, да. Шансы там, мягко скажем, не очень
>ветки космоса и войны слишком связаны
Мое ебало - пикрил, особенно когда я ниже по дереву посмотрел, там говно какое-то. Дерево конечно побочное но я чувствую что его надо пошатнуть потому что я не увидел на последних стадиях трансчеловеков и баханья сферами дайсона и понял что МАЛО
Да я не только скриншот, я и ссылку на файл дать могу без лишних вопросов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?usp=sharing
Переходи на лист "Тесты, тестики", там, так сказать, полигон. Сейчас главная запара это как добавить все типы. С модулями уже что-нибудь я придумаю, как сделать их учёт
Я тебе так скажу - в гугл таблицы может не влезть, только если на каждый тип по листочек отвести или между листами данные передавать. А тебе зачем это, собственно? Чего ты добиться хочешь?
Точно надо автозаполнение настраивать, когда правила постоянно дополняются и перепиливаются? Завтра оп введет квадроберские разведвойска, самокатную артиллерию, дроны с мочой и еще десять видов новых кораблей. Хотя кого я обманываю? Это все равно интересно, мы же аутисты.
Кстати, апостОлы.
Полутьше. Теперь биокатер и эсминец в одинаковой доступности
> или между листами данные передавать.
А вот это интересное предложение. Надо будет с ним помурыжиться.
> А тебе зачем это, собственно? Чего ты добиться хочешь?
Банально для себя, чтоб была возможность быстро и без изъёба сделать шаблон войска и прикинуть хуй к носу, что да как
>>16829
> Точно надо автозаполнение настраивать, когда правила постоянно дополняются и перепиливаются? Завтра оп введет квадроберские разведвойска, самокатную артиллерию, дроны с мочой и еще десять видов новых кораблей.
Да как-то не замечал чтоб ОП военку шатал сильно. Всегда можно поменять в случае чего
> Кстати, апостОлы.
Поправим
Так единиц меньше 10 уже и не будет почти, кубов то все больше. И в целом мне идея не очень, потому что позволит экономить кубы и выполнять раза в полтора больше проектов за ход, а мы уже по 20 штук лепим. Для спасения важных проектов и так сейчас будет резерв.
Мне кажется ты меня не так понял. Если количество "1" больше, чем количество "10", то тогда включается пожалейка.
>позволит экономить кубы и выполнять раза в полтора больше проектов за ход
Разве? Количество 1 и 10 же не меняется => общее количество пиздюлей остается тем же. Появляется только возможность подстраховать проекты, для которых "1" может привести к провалу и возможность понизить уровень проблемы, как я выклянчил понижение с ВЧ до просто проблем.
Даже так получается слишком лайтово. Допустим у меня 12 единиц и 10 десяток выпало. Две единицы я закрываю рандомными десятками, еще три закрываю резервами, еще одну закрываю техой на убирание единиц (например Когнитивные расширители), еще штуки четыре закроются десятками, находясь с ними в одном броске. И вот у меня осталось их две штуки всего. Две на сто кубов. Неинтересно же.
Я видимо опять коряво выразился. Учет резервов и т.п. идет до пожалейки.
Если брать твой пример: 12 "1", 10 "10", 3 резерва + 1 спец.резерв (у когнитивных расширителей свойство по сути резерв, но направленный на одно дерево). 12 - 3 - 1 = 8 "1" < 10 "10" - пожалейка не работает.
Чтобы появилась возможность целенаправленно закрыть "1у" "10й" в твоем примере должны быть 15 "1" или 7 "10".
>Я тут понял, что ментатов хочу. В лор вписываются?
долго задумчиво смотрит на статью в вики
Можно, частичное биовозвышение, нарощенные биокомпьютеры. Но зачем? И главное, почему это предлагает главный, если можно так выразиться, местный капиталист?
https://dune.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%82
ехидное хихиканье
Не, я подумаю конечно, но мне кажется это (пока) лишнее. Часть критпровалов я и так периодически закрываю критуспехами, но далеко не все.
> (у когнитивных расширителей свойство по сути резерв, но направленный на одно дерево
И вот над этой мыслью я, кстати говоря, не подумал. Это что же получается, по правилам нормировку должно даваться не одно игнорирование критпровала, а два? Чет многовато.
Все в порядке. В ветвях есть всего три резерва. Но изучив когнитивные расширители игрок может получить еще один специализированный. Пипл схавает с удовольствием. Одна убранная единица порой очень сильно спасает.
Теперь вопросы.
1. Масштабное производство. Что значит "сплавление кубов"?
2. Роботов можно исследовать дальше или полимеры проёбаны и нужно новое мясо железо?
3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?
4. Защита от агрессивных условий. Что даёт этот резерв? +1 к максимуму накапливаемых резервов?
5. Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"? Запрет взять аналог этой технологии? Или вообще нельзя качать эту ветку?
6. Не понятен статус мятежников. То что договорились и условия приняты с некоторой долей скепсиса и подозрением, это понятно. А что дальше то? Можно проводить совместные учения/затягивать экономическую удавку подсаживая на энергоресурсы и материалы/вести пропаганду доброго, вечного, светлого рабства включения в состав/шпионские диверсии для необходимости запроса помощи?
Просто такие проекты я вижу, но нужны ли они? Ну и думаю камрады игроки накинут вариантов сверху. Как мне подгадить и как лучше сближение сделать. Ах да, ещё бы численность их и моей колонии +-, но это вторично.
7. Что с рабочими? Теперь можно выполнить одно любое их условие или конкретное? Индивидуализация производства подойдёт к примеру?
>Масштабное производство. Что значит "сплавление кубов"?
Вместо 10д10 можешь ебануть 1д100. В правилах про мёрдж написано, типа больше валуе, но меньше критов
>Защита от агрессивных условий
Это значит, что если у тебя по постройке пизданёт кислотный дождь с силой 1, то она у тебя не упадёт в отказ. В отличие от меня, который не обкладывал здания защитой, но я не просто так сверхадаптируюсь!
>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"?
Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке
>Не понятен статус мятежников
Насколько я понял из поста - на прямой конфликт и перестрелку оии не идут, но в целом настроены СКЕПТИЧНО. Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"
Всегда ваш, ксеноморф!
> Вместо 10д10 можешь ебануть 1д100. В правилах про мёрдж написано, типа больше валуе, но меньше критов
Выглядит отвратительно если честно. В целом критов меньше, оно "типа" стабильнее, но это д100, который крутится от 1 до 100. Как бы смешно не звучало, но родной д10 как-то ближе душе. да и смысл то какой? В посте максимум 20 постов с кубами 20d1000, если память не изменяет.
> Это значит, что если у тебя по постройке пизданёт кислотный дождь с силой 1, то она у тебя не упадёт в отказ. В отличие от меня, который не обкладывал здания защитой, но я не просто так сверхадаптируюсь!
Против такого у меня, вроде как, подземное строительство. Но это всё шито белыми нитками и как оно работает я в душе не ебу
> Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке
Помимо осуждения и пиздык от народа?
> Насколько я понял из поста - на прямой конфликт и перестрелку оии не идут, но в целом настроены СКЕПТИЧНО. Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"
Неееее, недоверие именно сто стороны моей колонии. Но всё ещё нихуя не понятно как с этой отрыжкой человечества взаимодействовать
>Выглядит отвратительно если честно
Ну условно, вместо 10д10 ты кидаешь 1д100 и, допустим, тебе упало 69 = 6 успехов без крит пососов. Аналог СТАБИЛЬНОСТИ(но мы то знаем, что когда тебе нужно, ты сроллял 14 и сидишь с 1 успехом и обтекаешь)
>есть подземное строительство
Так, батенька, оно и у меня есть. Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю. А на сам перенос - изволь хуярить производство и каждое здание модифицировать! Конкретно у меня ещё на моём булыжнике это вообще было главным условием для стройки
>Помимо осуждения и пиздык от народа?
Как я понял, взяв теху с ключевым словом ты сразу получаешь волнение, которое тебе по статам бьёт
А. Твоя колония пуританам не доверяет. Ах, как жаль, что я далеко. С удовольствием на биомассу бы тебе их пустил, даже без чего-либо взамен
Кстати, Господа игроки. У кого там осуждение накопилось - ну ка кубики на стол. В конце хода каждое осуждение при 1 на кубе переходит в волнения и бунты
#33d10## - остатки осуждения бухтят
>начиает казаться что меня затормаживают
Ну а куда ви таки спешите?
>>16967
>ну ка кубики на стол
А как я буду сам решать сколько у меня сейчас осуждения? Я же только с поста опа узнаю какие проекты у меня выполнены, а какие нет, где меня осудили, где восхвалили. И вообще опу удобнее их кидать, у него в посте нет тридцати других бросков. В общем я отмазался как смог
>Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю
Стоп, что? А разве она по дефолту не означает, что строимся теперь под землей?
>Защита от агрессивных условий. Что даёт этот резерв? +1 к максимуму накапливаемых резервов?
И да
>Резерв Х
>позволяет проигнорировать (считать обычными провалами) Х критпровалов
В любом проекте единицу озалупливаешь
>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"? Запрет взять аналог этой технологии? Или вообще нельзя качать эту ветку?
Вроде как нельзя одновременно иметь и культуру хрома и биотерпимость
Ага. Вот у тебя есть космопорт за 3 куба производства - изволь потратить стоимость +1(спасибо что хоть не куб кидать) - перенёс под землю. То же самое и с дублированием
Строчка "особенности зданий"
Раздел "Здания" в правилах почитай. Стоимость подземного здания +1. А ты там что, все это время думал тебя не видно?
> Ну условно, вместо 10д10 ты кидаешь 1д100 и, допустим, тебе упало 69 = 6 успехов без крит пососов. Аналог СТАБИЛЬНОСТИ(но мы то знаем, что когда тебе нужно, ты сроллял 14 и сидишь с 1 успехом и обтекаешь)
Я понимаю как это работает. Я не понимаю зачем оно.
> Так, батенька, оно и у меня есть. Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю. А на сам перенос - изволь хуярить производство и каждое здание модифицировать! Конкретно у меня ещё на моём булыжнике это вообще было главным условием для стройки
Чаго. Разве это не дополнительная возможность без изучения техи? Где тогда теха на дубликатор?
> А. Твоя колония пуританам не доверяет. Ах, как жаль, что я далеко. С удовольствием на биомассу бы тебе их пустил, даже без чего-либо взамен
Давно бы уже договорились в дёсна целоваться, коли была бы возможность путешествовать.
> Кстати, Господа игроки. У кого там осуждение накопилось - ну ка кубики на стол. В конце хода каждое осуждение при 1 на кубе переходит в волнения и бунты
Так это сугубо ОПовская радость кидать эти кубики?
>>16969
> Ну а куда ви таки спешите?
Ну мы таки хотим уже отрывать ебала врагам человечества своими имплантами. Ой вей.
>>16971
> В любом проекте единицу озалупливаешь
Понятно, можно скипать
> Вроде как нельзя одновременно иметь и культуру хрома и биотерпимость
Ну вот и поди разберись. Каждый по своему толкует
>Да. Я даж описывал в постах, что каждое здание в пещере под землей
Я блять трясусь от смеха уже минут десять, слезы утираю
>>16974
>А к чему тогда защита колонии и метеозащита у подземного строительства? Они стакаются с каждым зданием или как оно тогда работает?
Все чотко - теха дает пассивные бонусы + активную абилку подземное строительство. Теория досветовой колонизации тоже дает +кубы и возможность колонии делоть. Просто там это написано, а тут ни ху я. ХОТЯ ПОГОДИ, там теперь написано строительство -2, может оно и есть пассивная компенсация? Раньше этого не было
>>16975
>Понятно, можно скипать
У тебя уже есть один от автономности имплантов, так что можешь целкой не прикидываться
> У тебя уже есть один от автономности имплантов, так что можешь целкой не прикидываться
внимательно смотрит в техи
Начальник! Насрали!
Ксеноморфу объявляется благодарность, братья-луны выделять вам 1 мегатонну некросырья. Удивляюсь откуда ты так хорошо правила помнишь.
>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"?
>Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке
Все верно, например если ты при 10 Хрома решишь добавить себе 3 ГМО, будешь огребать 3 осуждения каждый ход. При небольшом объеме конкурирующей идеологии не страшно, но неприятно я полагаю.
>Все верно, например если ты при 10 Хрома решишь добавить себе 3 ГМО, будешь огребать 3 осуждения каждый ход. При небольшом объеме конкурирующей идеологии не страшно, но неприятно я полагаю.
Пиздец... И что мне теперь с этим делать? Я вот такую программу минимум хотел взять. Это сколько я буду сосать осуждения в ход?
Да, забыл. Думаю завод таки построили
>Роботов можно исследовать дальше или полимеры проёбаны и нужно новое мясо железо?
Можно, нужно даже.
> Единственное, что всё больше начиает казаться что меня затормаживают
Мамой клянусь, просто не знал что придумать
Считаю технологии, получается 21. Ещё 3 стартовых, получаем 24. Такое же значение у нас в калькуляторе если зайти в подробный отчёт. см. пик 1
На основной странице и в гугл документе получаем 27 науке. Что я не учитываю и где проебался и проебался ли? см. пик 2,3
И теперь ещё возникает вопрос по обществу. Я получаю негативный эффект от пуристов на -1 общества или он уже снят? Если снят, то всё нормально, в противном случае должно быть 15. см. пик 4
>>17009
>Можно, нужно даже.
Хорошо. Сложность такая же?
>Мамой клянусь, просто не знал что придумать
Да я без претензий, но просто глаз от таких совпадений уже подёргивает
>да и смысл то какой? В посте максимум 20 постов с кубами 20d1000, если память не изменяет.
Смысл простой - 1) уже сейчас кубы в пост влезают не все 2) снизить шанс критпровала 3) меньше бросков когда кубов станет совсем много.
Но колхоз разумеется дело добровольное
>подземное строительство. Но это всё шито белыми нитками и как оно работает я в душе не ебу
Будешь смеяться, я тоже не ебу. Сейчас это работает как "бесплатно закопать все под землю", но концептуально мне это не очень нравится
>нихуя не понятно как с этой отрыжкой человечества взаимодействовать
Ну в целом как ты сказал, или подкрепить сил и пиздыкнуть ещё раз, или душить экономически и культурно, или "сосуществовать" (тоже душить, но медленно)
>1) уже сейчас кубы в пост влезают не все
А их кол-во то не изменится. Всё ещё они бросаются для каждой техи отдельно
> 2) снизить шанс критпровала
Который станет ещё критичнее. Да и шансы на много кубиков в целом меньше.
> 3) меньше бросков когда кубов станет совсем много.
См. пункт 1
>>17020
>>17013
Ну понятно. Хотелось бы тогда как-то увидеть процесс роста зависимости и степень поглощения/интеграции мятежников
>Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю.
Ваще изначально это даёт скидку, строить под землёй можно соазу
>коли была бы возможность путешествовать
Если сконцентрировать усилия в ущерб остальному - так даже не так много осталось. Удивительно.
>так даже не так много осталось
Три хода минимум. Пока возьму освоение орбиты, пока починю крейсер, пока полечу собственно. Да и по логике вещей я полечу не сразу к ним, а к ближайшей звезде/радио сигналу, а это у нас потерявшиеся веруны с неизвестными организмами на борту
>Хотелось бы тогда как-то увидеть процесс роста зависимости и степень поглощения/интеграции мятежников
Ну, впишу чего-нибудь в особенности
>>17012
>У меня дебет с кредитом что-то не сходится по науке.
У меня тоже не сходится, не волнуйся. Ну буду разбираться, скорее всего калькулятор врёт конечно, должно быть 24.
>
>Хорошо. Сложность такая же?
Ну я б сказал что шесть на все про все. Все ж таки отдельное поселение с противоположной идеологией
А, да, инопланетных по-прежнему 2, сложность не повысилась.
Проебано при переделке... Не волнуйся, верну
>если зайти в подробный отчёт
И да, вот эту хрень я проверил - врет как раз подробный отчет, там не учитываются не-техи, то есть напр. уникальные свойства или стартовые параметры колонии игорируются, потому что я его оказывается давно не актуализировал. Верить основному калькулятору, не подробному. Но вот технологии подробный считает 100% верно, так что похоже на правду вроде.
> Я получаю негативный эффект от пуристов на -1 общества
увы, пока в наличии
>Что с рабочими? Теперь можно выполнить одно любое их условие или конкретное? Индивидуализация производства подойдёт к примеру?
Поправил, социалки им будем считать достаточно, осталось построить роботов и пихнуть их на общественные работы на 1-2 хода. Ну или Индивидуализацию производства изучить, да.
Если я что-то пропустил не стесняйся пинать повторно, неделя выдалась тяжелая, могу жоско тупить.
> ещё и импланты двойного назначения вырезали
Еще вот про это забыл - я их хотел заменить на что-то эээ, более полезное? Но если они тебе сейчас нужны разумеется могу вернуть
Понял. Будем по калькулятору ориентироваться
>>17066
Начало апреля, ты думаешь я оттуда что-то помню? Считай что кубы сгорели, не критично
>>17069
Ну не критично, меняй. Просто без них качать было нечего, сейчас это отпало.
>>16964
> 3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?
Ну и вот этот вопрос ещё хотелось бы закрыть
Без единиц останешься. У нас раньше был резерв 1 на 10 кубов, но там не автоуспех был. А тут гарантированно будешь почти все срезать, остальные десятками закроются. Еще и 4 штуки уже в техах есть. Даже если +1 за 20 кубов колонии сделать, то на ста кубах ты будешь закрывать 9 единиц только техами и этим скиллом, без десяток.
И вообще я понял, что абилки на отсутствие проблем это скука. Надо на решение проблем придумывать или создание преимущества. Так интереснее
>Просто без них качать было нечего, сейчас это отпало.
Здрасьте, почему нечего? Можно подготавливать следующие за доступной технологии/проекты. Это не очень эффективно, но лучше чем ничего
>3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?
Ну, думаю да, учитывая что сервиторв имплантации напичканы. Вообще когда уникальные техи соответствуют направленности лидера это логично
>только взять туды резерв
Ой, ну не, это перебор, резерв у вас и так будет. С учётом исходных роботов я бы скорее сказал что их надо улучшать. Если хочешь - можно дать им устранение последствий
>вообще я понял, что абилки на отсутствие проблем это скука
Ты ж сейчас договоришься до того что резерв только обычные провалы заменять перестанет, у меня уже есть такая мысль
>Здрасьте, почему нечего? Можно подготавливать следующие за доступной технологии/проекты. Это не очень эффективно, но лучше чем ничего
Потому что оно неудобно и нужно ещё куда-то записывать. Много мороки, польза сомнительна. Это на крупных проектах без подготовки никак, а в таких маленьких...
>Ну, думаю да, учитывая что сервиторв имплантации напичканы. Вообще когда уникальные техи соответствуют направленности лидера это логично
Гуд
Откуда-то бан на мобильном инете. Вот так радость. Причём даже посмотреть номер бана не могу, мхех
Пфф. Это же я в прошлый раз и предложил, чтоб единицы нельзя было заменять. Терновый куст мой дом родной
>Потому что оно неудобно и нужно ещё куда-то записывать
Вообще для этого есть специальный раздел в зданиях, вполне нормально туда вписывается и ничего не теряется. Собственно, я их туда и вписываю, тебе достаточно заявку сделать. Как раз где-то в районе мая этим озаботился
Ну вот в целом...
Ну так я даже номер бана посмотреть не могу с дашчана. Без понятия где он тут и как его искать
Так без дашчана подключись, к обычному сайту
>Если хочешь - можно дать им устранение последствий
Подойдет. Могу рассчитывать на что-то вроде 1 к 10 общих статок колонии?
Ну если хочешь то думаю да
Маршрут 3, Давление 4, Учения 4 (дипломатия), а диверсии примерно как в "Шпионаж и контршпионаж", в районе 3-4.
Нет, я верю, просто удивился размерам числа. Ты же не вручную это считал, а воспользовался калькулятором, правда?
>взрослые/1/1/1/1 (младенцы)
Поясните тупому, что эти единички значат?
Очередной крысомув (прости Инженер): учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?
Можно ли сделать как то так, чтобы на 1 единицу населения приходилось больше статок? Роботов, например, построить.
С какого хода будем считать прибыль/убыль населения?
>Ты же не вручную это считал, а воспользовался калькулятором, правда?
Ну-у-у. Вообще я доверяю калькулятору, но тактически иду пересчитывать всё вручную. Мне так самому спокойнее.
>>17392
>Поясните тупому, что эти единички значат?
Я так понимаю это условное деление на 0-16/17-30/31-60/61-??? лет условно, как там у ОПа в голове, не ясно
>учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?
Ну по идее не должны. Они же ливнули с колонии и забрали часть генофонда. У меня правда народ может жахаться уже в искусственные матки, но это только сейчас. Так что в среднем я должен отставать по этим показателям А потом мне будет похуй, ибо оцифровка разума и вот это вот всё
1. Ситуативные кубы дают не кубы, а успех автоматом, как например добыча закрывает требования по добыче, а в ином случае нужен успех на кубе Производства. Ну или прям приравнять к ресурсам. Например условный проект сложностью 2 будет еще иметь требование 3 дипломатии/устранения последствий, пропаганды и тд. Тогда какой-нибудь + к дипломатии всегда будет полезно держать в запасе, а не забивать на нее болт, надеясь с таким же успехом порешать кубами общества.
Такие дополнительные требования уже можно впиздюлить по древам во многих местах
2. Ситуативные кубы будут вдвое полезнее основных в этих самых ситуациях. Например давать по 2 успеха вместо одного. Хотя это уже ебень конечно немного
Или еще как вариант Пропаганда может каждый ход пассивно снижать Осуждение. С остальным хз как быть.
Техи и проекты в ветках Экзобиологии, Генетики и некоторые другие, типа боевых ксеноживотных, могут требовать Х взаимодействия с биосферой.
Или ну его нахуй?
>>17460
>Есть такое ощущение?
Нет. Единственное, отмечу что есть деревья, у которых, после того как будут изучены все техи, бонусным кубам будет нехер делать. Или есть планетарная разведка, которая вообще непонятно зачем нужна. Остальные же всегда есть куда всунуть.
А так посмотри на статки Инжа >>17319. У него бонусных кубов без учета ВЧ 59. У меня это 46 кубов. Как же я сосу, хоспаде. Нежелание брать техи на ВЧ и невезение слишком дорого обходятся. Такое основными кубами не закрыть.
>>17319
У тебя ошибка. Ветка добычи и добыча 2 разные вещи. Добыча - ресурс, а ветка - бонус к ветке.
Ошибок нет
>>716957 →
> Геотермальная энергетика, Сложность 3 6d10: (4 + 7 + 4 + 8 + 8 + 3) = 0 — 1 производство, 4 Свон (строительство), 1 строительство - успех, от фонтана ветка "Добыча" +4 ОПЫТ 1d10: (5) = 5
> Министерство Ресурсов, Сложность 3 5d10: (10 + 3 + 2 + 1 + 10) = 0 — 5 наука
>планетарная разведка
Ну вот даже у тебя один пример нашелся. Хотя в целом да, особых проблем нет.
> Главный радиотелескоп Аресибо входил в число крупнейших в мире из использующих одну апертуру. Введён в строй 1 ноября 1963 года.
Фух. Простите извините, на вопросы отвечу вечером. Хотелось успеть поздравить покойный "Аресибо" с днем рождения. Кроме того, я смотрю на доске и так идет движуха, нет ответственности единственного живого треда
Параметры
Наука 27
Производство 29
Общество 29
Свободный 6
Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция
Идеология
ГМО 4
Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2
Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 4
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Дополнительные параметры
Образцы 2
Создание армий 4
Создание флотов 2
Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
Параметры
Наука 27
Производство 29
Общество 29
Свободный 6
Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция
Идеология
ГМО 4
Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2
Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 4
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Дополнительные параметры
Образцы 2
Создание армий 4
Создание флотов 2
Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
А вообще я с детства очень интересовался им. Еще был фильм Контакт, там Джодичка Фостер работала на Аресибо. Круто наверно каждый день слушать шепот вселенной, пока васьки рутиной маются
>Ой, прям бежал запыхался
ну, учитывая что пост я обычно стаханю в последние два дня перед выкладкой 😅
Конечно круто. Я-то его только из фильма про Бонда узнал, но все равно это круто. Но... Холодная война кончилась, финансирование урезали, телескоп наебнулся.
Гелиоприемники я спас вот туть
>>16612
>А вообще хотел сказать, что раз уж у меня за уникалку можно игнорировать единицу в космосе, то я хочу спасти свой Гелиоприемник
>++сломана Станция кибергорничных++, ++сломан Институт физики пространства++, ++сломан Банк генов++
Не отмечено
И вообще у меня в калькуляторе еще старая инфа отображается
Про коллагены не знал, спасибо. С детства слышу по них, но не интересовался как-то
>нововозникшая Сталь закрывает ресурсы(2)
Не понял
>усиление гомосексуальных наклонностей
Оу май! Теперь на Лисме будет анархо-анализм как на пикриле. Если что это не мы такие, это планета заставляет в жопы ебаться.
>с неудачных испытаний сбежал беспилотный боевой экзоскелет по прозвищу "Голубой голем", который ходит под покровом ночи, гремя сочленениями, и содомирует маслопроводом всех, кого поймает.
Ахахахаха, голубой голем блять! Какой же ты содомит, это лучший НВЧ за всю историю игры. Еле-еле дочитал. Короче Мир смерти ебли. Условия планеты считаются чуждыми (2) для неразработанных.
В общем все классно. Уникальные техи изумительные. Игнор критуспехов за миллиард единиц оправдан. Плавильный комбинат сделан - вообще кайф, больше всего он меня расстроил.
>Эти объекты долетят не раньше чем через год-полтора
Ход-полтора?
Производство 29 у меня получилось 31, наверно из-за гелиоприемника
Свободный 6 -1, сломалась станция кибергорничных
:доступны искусственные матки и естественные аналы
Взаимодействие с местной биосферой 9 +6, Селекция жорикусов, кокаиновых ксеногубок и прочей фауны, какая найдется +6 взаимодействие с биосферой
Игнорирование критпровала (Генетика) 1 пока нет, сломался банк генов
Исследования (ветка "Генетика") 4 -2, сломался банк генов
Исследования (ветка "Физика пространства") 6 -2, сломался институт
Остальное лень сверять уже. Получается все верно, кроме того, что неверно по понятным причинам хуле.
>Поясните тупому, что эти единички значат?
Вообще - поколения взросления для населения, но население я пока не понимаю как использовать, так что ничего
>Очередной крысомув (прости Инженер): учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?
Почему крыса? Не считаются, конечно
>Можно ли сделать как то так, чтобы на 1 единицу населения приходилось больше статок? Роботов, например, построить.
Каких статок? Пока что население бесполезно, вроде
>С какого хода будем считать прибыль/убыль населения?
Пока ни с какого. А так я думал примерно с третьего
Да, тут произошёл суслесранчик, обновил данные
Параметры
Наука 27
Производство 30
Общество 29
Свободный 5
Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция
Идеология
ГМО 4
Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2
Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 3
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 4
Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Дополнительные параметры
Образцы 2
Создание армий 4
Создание флотов 2
Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
Да, тут произошёл суслесранчик, обновил данные
Параметры
Наука 27
Производство 30
Общество 29
Свободный 5
Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция
Идеология
ГМО 4
Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2
Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 3
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 4
Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Дополнительные параметры
Образцы 2
Создание армий 4
Создание флотов 2
Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
А у тебя за уникалку разве можно игнорировать критпровал в космосе? Эээээ, я что-то упустил?
>И вообще у меня в калькуляторе еще старая инфа отображается
данные в калькуляторе обновил после конца рабочего дня, вхххх
>нововозникшая Сталь закрывает ресурсы(2)
>Не понял
Объясняю: то, что раньше было ресурсом 1 ур. Добычей, я переименовал в Сталь. "Масштабное производство" требует ресурсы 2, и вот их закрыло за счет стали.
> пикрил
О, лесник и гомосеки! Сразу олдфага видно. Я вообще имел в виду что это краткосрочный эффект, но если тебе очень хочется получить Петушиную Неукротимую планету...
> Ахахахаха, голубой голем блять! Какой же ты содомит, это лучший НВЧ за всю историю игры.
Спасибо, я старался, хехе. А нечего было столько гомошуточек шутить!
>Ход-полтора?
Все верно, ход-два даже.
>Я так понимаю это условное деление на 0-16/17-30/31-60/61-??? лет
Скорее 4 стадии взросления и пятая взрослая, чтобы за один ход на одну ступень всегда двигать. Но можно конечно и стариков добавить, ток все еще надо придумать нахуя
> Ситуативные кубы будут вдвое полезнее основных в этих самых ситуациях. Например давать по 2 успеха вместо одного. Хотя это уже ебень конечно немного
Ну они тащемта и так вдвое против одного выдаются. С бесполезностью согласен, возможно коэффициент стоит пересмотреть в сторону три к одному, учитывая как редко они используются, не знаю даже. Идея с гарантированным успехом интересная, но как-то не очень вяжется с остальной механикой, не знаю даже.
> Но можно конечно и стариков добавить, ток все еще надо придумать нахуя
Чтоб ресурсы жрали и выёбывались, какое же поколение дегенератов выросло, естественно. Просто так не выкинешь, будь добр скушать осуждения/принять закон о добровольно-принудительной эвтаназии
>Или еще как вариант Пропаганда может каждый ход пассивно снижать Осуждение. С остальным хз как быть.
>Техи и проекты в ветках Экзобиологии, Генетики и некоторые другие, типа боевых ксеноживотных, могут требовать Х взаимодействия с биосферой.
Разумеется нахуй, но пассивные бонусы это интересно, пожалуй, хм. Записал на подумать, у меня честно есть такой список.
>У тебя ошибка. Ветка добычи и добыча 2 разные вещи. Добыча - ресурс, а ветка - бонус к ветке.
и вот именно поэтому я недавно переименовал ресурс Добыча в Сталь. Коллизии плохо!
> Таблица из >>711756 → → все еще верна?
Вроде верна, но почему +4? +3 же, 2 ед. Космоса и 1 ед. Производства
> после того как будут изучены все техи
Это когда еще будет. Плюс никто не помешает добавить техи на строительство зданий и армий через эти бонусы.
> Как же я сосу, хоспаде. Нежелание брать техи на ВЧ и невезение слишком дорого обходятся
И я все еще не понимаю с чем это связано, потому что вроде по всем показателям ты должен быть в норме. Аднака ж...
Хотя погоди, и правда ведь +4.
Кхм. Теху-то такую я тебе добавить могу, пожалуйста, но ее сначала нужно будет изучить, как обычную теху. Так что эффекта на тот же ход в любом случае не будет. Извини если в заблуждение ваел
Ааа, мхех, тогда я еще пару ходов подумаю кокая мне теха нужна будет. Недопонимание получилося
>Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ])
Не понял формулу. Сложность 29+2/0[2] это че за хуйня? Я хочу поймать голубого голема и починить.
>Осуждение устраняется стандартным проектом от Общества: сложность Х - минус Х Осуждения.
>14
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААБЛЯТЬ!
А что уже не один к двум? Вот это я вовремя натарил полные щеки испражнений.
Предварительно 163 куба на 31 проект. На сглаживание 14 стресса нехватает дохуя, а я еще собираюсь получить 8 стресса. Скоро начнутся массовые волнения + инопланетная хня + робосодомия.
Вдобавок понял, что нахожусь в самом беспонтовом участке карты. У остальных бохаче
>А что уже не один к двум?
Это, батенька, стресс! Стресс чистится 1 к 2. А вот осуждение
К слову, у нас осуждение в волнение перерастало только у инженера...
Эх, вот это я дубина стаеросовая. Похоже и правда пора делать великого полицейского. Оу, получается 165 кубов уже.
Пуски это вспоможение с планеты, орбита - сразу там. По факту ничем.
Ну ёпта, простите извините, много получилось. Зато теперь от Пропаганды толк есть!
>К слову, у нас осуждение в волнение перерастало только у инженера...
Не волнуйся, вы мне про него напомнили, теперь у всех будет
Я по-двачерски стеснялся написать сюда, потому что мне казалось только я один и беспокою этот тред, а остальным пофиг. Я хотел написать напоминание, что следующий ход с краткими описаниями или вообще без них, чтобы одному не постить голые кубы
Как бы да, но нет. Я потихоньку сижу, пост сочиняю. Просто лишний раз беспокоить неудобно, но и 2 недели молчания как-то не очень
На доступных же для исследования летающих островах были взяты образцы местной фауны и проведены работы по модернизации генома местных представителей вида parasitus cancer quattuor ungues. Эти любопытные особи охотились на мелких млекопитающих, прыгая на голову своей жертвы и смыкая свои клешни. После, ротовая полость медленно сгрызала кожный покров и обильно выделяла слюну с проакагулянтными и анигулянтными факторами, которые позволяли быстро сворачивать кровь. Их повышенное наличие говорило о направленном эволюционном процессе. Самым интересным являлось то, что у этих организмов отсутствовали привычные органы зрения, атрофированные за ненадобностью. Ориентировались эти теплокровные за счёт волосков на своём теле, отслеживающих тепло и отлично развитому обонянию. После присоединения к своей жертве и поглощению мышечной и костной ткани защищающей мозг, высовывались хоботки проникающие в мозг и берущие организм жертвы под контроль.
Я на эту доску заглядываю изредка, просто ничего не происходит, вот и писать нечего.
Вольная интерпретация хедкрабов.