Искры во Тьме 2 - обсуждач 6 ОП!0IZJfhjzFM 712922 В конец треда | Веб
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее»
– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX


Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
ОП!0IZJfhjzFM 2 712924
Актуальные техи 1/2
ОП!0IZJfhjzFM 3 712926
4 712941
>>12924
Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации? Или в чем профит колониста?
5 712947
>>12941
Дублирцю:

>Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации?


Нет подвоха. Любые 3+ корабли теперь могут колонизировать.

>Или в чем профит колониста?


Никакого профита! Я его скоро вообще зарежу и на крейсер заменю, ибо нах он там собственно нужен.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 6 712948
Ну-с, пока ОП не начал писать посты, я со спокойной душой начну ковырять его вопросами, покуда он не попросит меня остановиться.

Что по итогу с отрядами то? Я трейты выбрал, но либо в глаза долблюсь, либо этого в гугл документе нет. Могу конечно сам что-то сделать как будет время, но всё же хочется кконкретики.

Какая сложность у проектов:
а) Переделка гейзера в производственные мощности
б) Изучение роботов противника
в) Дипломатическая миссия к Пуристам

У меня есть ветка с в личных технологиях завязанная на сервиторов. Но там всё исключительно за науку. Так и задумано?
Что с крабиками, их ты по итогу забраковал или пока просто не добавляем т.к. до них ещё далеко?
Сухой!mO0g5AQUg. 7 712949
А мне вот интересно, если пока недостаточно условий для изучения техи, я могу хотя бы подготовку провести?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 8 712950
>>12949
Учитывая что к нанокомпвм я подготовку без транзисторам мог делать, то да, вполне.

И да, ещё один вопрос в догонку, как раз вспомнил. Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 9 712952
Ну, пожалуй пока как-то так. По выходным буду потихоньку допиливать, чтоб это было как-то... Более удобно. Выбрал корпуса, модули и т.д. и т.п. Но это если я научусь конечно нормально делать.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?gid=0#gid=0
ОП!0IZJfhjzFM 10 712953
>>12948
Да не, все норм. Разумеется вопросы нужно задавать.

> Что по итогу с отрядами то


С отрядами блядь я проебался! Спасибо что напомнил, сейчас впишу. Вообще следите за мной, с такими перерывами я 100% что-нибудь буду забывать.

>а) Переделка гейзера в производственные мощности


Три, даст некий бонус. Можно кидать Индустрию.

>б) Изучение роботов противника


Три. Это будут роботы+сигнал который корабль посылал. Можно кидать Компьютеры

>в) Дипломатическая миссия к Пуристам


Два.
ОП!0IZJfhjzFM 11 712954
>>12949

>А мне вот интересно, если пока недостаточно условий для изучения техи, я могу хотя бы подготовку провести?


Это звучит всратовато, но да, можешь, точно был прецедент.

>>12950

> Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?


Увы, неа. Подготовить можешь, пхпх, изучить нет, все же условие считается невыполненным.
ОП!0IZJfhjzFM 12 712955
>>12952
Да господи, мне аж неудобно, ей-богу. Продолжай это пилить, я мб на основе потом визуализатор сделаю
1563463463473.jpg62 Кб, 633x488
Инженеры!ZCp7VXeAS. 13 712956
>>12955
В первую то очередь для себя пилю. То что оно может помочь, это уже второстепенное.

>>12953
Ага, понял, спасибо. И я как всегда что-то забыл. Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или нужно прям отдельный проект так же делать, с социалОЧКОЙ?

>Увы, неа.


пикрил

>Подготовить можешь, пхпх, изучить нет


Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
image.png6 Кб, 689x33
Инженеры!ZCp7VXeAS. 14 712957
Падажжите, а это что такое и откуда
Инженеры!ZCp7VXeAS. 15 712958
>>12957
Всё, нашёл что это и откуда. Блин, вот даже не знаю, насколько это сильно и здорово. На следующий ход оно мне всё равно не поможет, будем посмотреть
Технологии.png47 Кб, 1237x531
Инженеры!ZCp7VXeAS. 16 712959
Теперь у меня ещё партия вопросов. Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно или это можно сделать одним броском (с одним кубом производства)?

Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень? Вроде как он поднялся по уровню >>712413 →

Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Юнитологи!4tE.c1wX66 17 712961
адаптировался-вкатировался

Небоходец, Мастер, разъясните по быстрому. Чтобы мой рыдван с планеты запустить на эксплорацию родной и необъятной системы, мне же ПУСКИ надо кидать?
Небоходец 18 712962
>>12961
Пуски пригодны только для строительства на орбите.

>>12959

>Это всё ещё так работает?


Никогда не прекращало.
Юнитологи!4tE.c1wX66 19 712963
>>12962
А. То есть, мой живорастущий кораблик я могу за так запустить покорять говны родной системы? Отлично-отлично
20 712964
>>12956

>Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или социалочку?


Роботов + 1 любая успешная теха в социалке, думаю ты так или иначе её выучишь, угумс

> Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.


Ну упс тогда
21 712965
>>12958
Из ветки экзокортекса, да. Там была теха которую я не знал на что заменить. Полезность сомнительная но хм, больше чем было
22 712966
>>12959

>Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно


Отдельно каждый

> Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень


Забыл, есть

> Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?


Да, как в техах, ничего не изменилось
23 712967
>>12963
Еп, можешь
image.png1 Кб, 517x33
Инженеры!ZCp7VXeAS. 24 712968
Ну, тогда как-то так. Работяги подождут, не до них мне сейчас. Потерпят
image.png13 Кб, 925x107
Инженеры!ZCp7VXeAS. 25 712969
Но вот этот список удручает. Столько кубов вникуда
ОП!0IZJfhjzFM 26 712970
Внёс изменения в правила, угу. Я думаю никто не против?

> Колонии можно осваивать зданием-проектом “Колониальная база”. Этот проект можно выполнять или при наличии технологии “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос), или при наличии в распоряжении колонии космического корабля размера 2+. Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.

Инженеры!ZCp7VXeAS. 27 712971

>Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.


Проект "Восстановление звездолёта" значит позволяет нам колонизировать7
maxresdefault.jpg139 Кб, 1280x720
Небоходец 28 712972
>>12971
А ты думал как я свою систему засираю?
1720974458595.jpg42 Кб, 333x333
Инженеры!ZCp7VXeAS. 29 712973
>>12972
Посрал в пакет, вывел спутником на орбиту
Небоходец 30 712974
>>12970
Чет странно звучит. Если я правильно понял, то можно спамить колониями минуя "Теорию досветовой колонизации", если есть 2+ корабль.

>>12973
А я это делаю через шлюз корабля как цивилизованный космонавт.
31 712975
>>12971
Ес.

>>12972
Именно
32 712976
>>12974

>Чет странно звучит. Если я правильно понял, то можно спамить колониями минуя "Теорию досветовой колонизации", если есть 2+ корабль.


А что не так? Я прикинул, суммарная сложность там 5 против 7, только при строительстве корабля более бесполезные технологии
33 712977
>>12976
Странность в том, что мы блокирующую теху игнорим. Тут либо вовсе колониальную базу из дерева убирать, чтобы она глаза не мозолила, и оставить колонизацию только в правилах, либо убирать колонизацию кораблем без техи.
Сухой!mO0g5AQUg. 34 712978
>>12974

>минуя "Теорию досветовой колонизации"


Сразу переходить к практике. Это как получить водительское удостоверение в Индии
ОП!0IZJfhjzFM 35 712979
>>12977
Ну не знаю. Если я заменю колонию на бонус к колониям, а колонизация будет лёгкими кораблями, норм будет?
Небоходец 36 712980
>>12979
Хз. Может сложность увеличивать для тех у кого нет, корабля и техи? Допустим +2 или +3 к сложности. Мол если есть корабль, но нет знаний что делать, или нет корабля, но есть идея, то придется потратить больше ресурсов для установки нормальной базы.
37 712982

> игра про космическую колонизацию


> акак колонизировать?


:^)
Инженеры!ZCp7VXeAS. 38 712984
>>12982
Ну... Я пока вроде сопротивляюсь колонизации. Я всё делаю правильно?
39 712985
Блин ладно. Наверное и технология колонизации, и корабль нужны в любом случае
Сухой!mO0g5AQUg. 40 712986
>>12985
Тоже так считаю. Например чтобы помешать противнику колонизировать уничтожая его ковчеги или обгоняя
ОП!0IZJfhjzFM 41 712987
Общим, внёс изменения в правила:

> Создание колоний


> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального заряда “Колония”, который есть на всех кораблях стоимости 2+. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 ед. заряда, на создание Второстепенных (ниже) - 1 ед. Количество зарядов на корабле равно [ЦЕНА КОРПУСА] - 1. Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.



> Основная колония


> Полноценные колонии на наиболее пригодной для жизни планете, к таковым относится и первоначальная колония игрока. Не более 1 шт. на ЗС.

42 712988
>>12987
В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно? Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
43 712989
>>12987
При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
А так всё, вроде, логично и ладно. Будь моя воля, я бы вообще модуль "Колонизатор" добавил, возможно, даже занимающий два слота, только с которым и можно пополнять заряды, но я понимаю, если ты хочешь ускорить игру и не замедлять колонизацию совсем уж сильно.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 44 712990
>>12988
>>12987

> Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.


Скорее нет, чем да. Вот как ты можешь быть уверен что таой корабль заполнен при бросках кубика? С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.

>>12989
Тоже витают подобные мысли в голове. Если уж избавляемся от коробля колониста, то сделайте модуль. Это так-то серьёзная логистическая задача перевести достаточно народу и материалов для создания новой колонии.
Сухой!mO0g5AQUg. 45 712991
>>12987
А, лол, колонизирование любым кораблем. Ну ладна.
>>12989
Про модуль здравая тема кста. Только не пополняемый, а тупо одноразовый. Вместо корабля-ковчега модуль. С той например разницей, что модуль не дает доступа к разборке звездолета при основании основной колонии.
46 712992
>>12989

>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?


Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.

>С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.


Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
ОП!0IZJfhjzFM 47 712993
>>12988
В своей системе можно. >>12988

>В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно?


В своей системе можно

>Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?


думаю "Орбита", если не будет слишком много бонусов

>>12989

>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?


Предполагалось что заполненным. Но вообще! Наверное одноразовый модуль и правда сделать лучше чем вводить какую-то отметку. Тогда внутри системы будет тратиться один модуль, на колонию в другой системе - два, все как с очками.

>>12992

>Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.


Ну, раз это крейсер можно считать что там оставался один модуль колонизации неиспользованный.

>Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?


Вообще разумеется можно, но если вместо этого будут модули, то вопрос неактуален.
ОП!0IZJfhjzFM 48 712994
Тогда вот так будет:

>Создание колоний


> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального одноразового модуля “Колониальный модуль”. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 шт. таких Модуля, на создание Второстепенных (ниже) - 1 шт. Модуль производится как обычно.



Модуль вечером в тех древо всобачу.
Хоакин!/y/osGulag 49 712995
>>12994
Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется.
Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 50 712996
>>12995

> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.


Новая тактика по захвату лебенсраума. Прилетаем в чужую систему, быстро нахерачиваем там колоний и с привезённого оружия оборудуем ПКО. Противник не может вылететь со своей планеты, профит
Qbl1ve9UCDqp9KVarIJ5nQeQA6IRKQukHz-embE3P-rjcxwOzC5u-dVAx36RmRlZ0hLpWsxacLAkdBAbyez27VRl.jpg90 Кб, 700x450
51 712997
52 712999
>>12995

>Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но


Не задолбал. Активность это хорошо и полезно а также чешет моё ЧСВ

>если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется


Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.

> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.


Минусы? Любой уважающий себя Кардышев 2 именно так и ведёт экспансию
Сухой!mO0g5AQUg. 53 713000
>>12996

>звезда смерти


Звезда жизни! <3
54 713001
>>12996
О, кстати, надо будет такое добавить
ОП!0IZJfhjzFM 55 713002
Подпись. Ну и в целом я конфликта не вижу, типа, модуль делается - модуль вешается на корабль и используется. В оригинальной прости господи Пыли так и было.
Сухой!mO0g5AQUg. 56 713003
А юнитолог скоро вообще начнет безо всяких кораблей стрелять из пушки своими очешуевшими по планетам. Человекомёт с прицельной дальностью стрельбы в 10 парсек. Прилетаешь такой колонизировать, а там уже сидит ящер, занял очередь за всех собратьев. Колени широко раздвинул, чтоб чужакам негде было сесть.
Небоходец 57 713004
>>12999

>Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.


А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.

>>13002
Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль (или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход?) и колонизировать это минимум 3 хода.
Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?

>>13003
https://www.youtube.com/watch?v=_rPU_t7TGqo
Юнитологи!4tE.c1wX66 58 713005
>>13003
Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
Хоакин!/y/osGulag 59 713006
>>12999

> Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1


Мда, а про это-то я и забыл.

> у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять


Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.

>>13000
Не забудь нарисовать розовое сердечко на корпусе, и размером со среднюю луну минимум, чтобы все видели :3

>>13003
А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Инженеры!ZCp7VXeAS. 60 713007
Начал я активно смотреть исследования и вот что интересного нашёл.

Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?

Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?

Теперь конкретно по окнам исследования

Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
Инженеры!ZCp7VXeAS. 60 713007
Начал я активно смотреть исследования и вот что интересного нашёл.

Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?

Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?

Теперь конкретно по окнам исследования

Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
sage Сухой!mO0g5AQUg. 61 713008
>>13007

>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?


А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>>13007

>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1.


А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
1721188656630.png758 Кб, 405x900
Инженеры!ZCp7VXeAS. 62 713009
>>13008

> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?


В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Да и в таком случае лазер ЕЩЁ слабее. А стоимость та же

> А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.


Ну так я про то, что стоимость разная за, по сути, один и тот же эффект. Статы конечно разные, но всё же. С точки зрения логики как раз легче всего развивать мощь орудия и скорость, брони всегда недостаточно и она не поспевает за вооружением

Остальные ветки я отпишу уже вечером. С телефона неудобно лезть на сайт с калькулятором в другие окна
16775830908080.mp4409 Кб, mp4,
640x350, 0:08
Инженеры!ZCp7VXeAS. 63 713011
Science

1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов

Military

1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов

С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем

Industry

1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока

Biology

1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока

Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
16775830908080.mp4409 Кб, mp4,
640x350, 0:08
Инженеры!ZCp7VXeAS. 63 713011
Science

1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов

Military

1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов

С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем

Industry

1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока

Biology

1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока

Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Сухой!mO0g5AQUg. 64 713012
>>13011
Не все техи одинаково полезны. Я бы не сказал, что они обязаны быть одинаково полезны, но я за то, чтобы уменьшить пользу от большинства из них.
Небоходец 65 713013
>>13007>>13011
Техи на основной ветке и не должны быть полезны. А вот боковухи обязаны. Иначе нахер на них кубы тратить?

ИХМО, если и балансить техи, то в сторону удорожания. Чтоб не было возможности качать все и сразу. А затачивать колонию под определенный билд.
Хоакин!/y/osGulag 66 713014
>>13013

> А затачивать колонию под определенный билд.


Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche, но для этого придётся паузу на пару лет делать.
Сухой!mO0g5AQUg. 67 713015
>>13013

>балансить техи в сторону удорожания


А я бы наоборот лучше выхлоп со всех тех сделал максимум +2. До 13го этажа хотя бы. Изучать их все равно будет нужно и полезно, и кубов у нас вполне хватит на изучение 2-3 тех в каждой ветке ежеходно. По основной будем двигаться точно, ветви уже придется иногда выбирать, и это здорово.

Вот к примеру на восьмом этаже сложность почти везде 4, на десятом тоже, следовательно кубов на изучение потребуется одинаково (не проверяйте, я не претендую на точность), но на десятом я уже буду иметь на дохуя кубов больше, чем на восьмом. Кубиков на 40 минимум. Думайте
>>13014

>технологическая паутинка a la Peitreauvitche


Не удивлюсь если через несколько лет на доске всплывут новые искры нашего Опа, любителя таких блинчиков, да с паутинкой. Может даже трехмерной. Я бы прям на сухпаек поспорил.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 68 713017
>>13012
>>13013
Я в данном случае всё рассматривал с точки баланса самого ОПа. Так что как-то так.

Я согласен что в целом надо делать дороже и выхлоп чутка реже. Но тут возникает другой вопром, а как стопорить слишком активное развитие дорогих тех? Зависимость от технологий из других веток. Причём не "Физика пространства даёт доступ к новой техе в Компьютерах", а именно что Industry должна быть основной веткой от которой зависит весь прогресс ЛЮБОЙ колонии. Промышленность это БАЗА - ОСНОВА - ФУНДАМЕНТ любого общества. Без неё прогресс невозможен. А по итогу промка в основном требуется в военке ёклмн Не так как импланты конечно. С ИХ влияния на военку я чёт аж охуел. Но тут таеая проблема что это ОПу реально дохуя переделывать и мы спокойно можем из-за этого на пару месяцев встать на тех. работы
Сухой!mO0g5AQUg. 69 713019
>>13017
А че новука не толкает промышленность?
image.png565 Кб, 2065x1711
Инженеры!ZCp7VXeAS. 70 713020
>>13019
Ну чёт промка не сильно зависит от новуки
ОП!0IZJfhjzFM 71 713024
Уффффф, что-то меня ИРЛом зажевало, ходил всю неделю как зомби. Значит так.
72 713025
>>13003

>А юнитолог скоро вообще начнет безо всяких кораблей стрелять из пушки своими очешуевшими по планетам. Человекомёт с прицельной дальностью стрельбы в 10 парсек. Прилетаешь такой колонизировать, а там уже сидит ящер, занял очередь за всех собратьев. Колени широко раздвинул, чтоб чужакам негде было сесть.


Идея конечно смешная, но для того чтобы пережить литосферное торможение на 0.9c таки нужно будет НЕСКОЛЬКО БОЛЬШЕ улучшений
ОП!0IZJfhjzFM 73 713026
>>13004

>А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.


Хм. Идея вообще звучит интересно (привет МоО2), но думаю к этому следует вернуться, когда немножко устоится форма описания юнитов
74 713027
>>13004

>Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль и колонизировать это минимум 3 хода.


Хм. Ну, модули можно делать про запас, ставятся на корабль они мгновенно. А движение до колонии там так и так будет. Кстати в правилах не прописано, можно ли сначала поставить модуль, а потом двигаться, но думаю можно. Тогда колонизация (при условии уже изготовленного запаса Колониальных Модулей, кто-то там жаловался что кубы девать некуда) занимает как раз один ход. Там вообще-то были правила движения по ЗС до изобретения достаточно мощных двигателей, но бог уж с ними

>или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход


безусловно можно, они на это и рассчитаны

>Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?


Господи боже... Хм. Идея интересная, но нет, не думаю.
75 713028
>>13005

>Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"


Я прямо вижу две уникальные техи: сначала "ударопрочность", потом "орбитальный наброс" (потому что орбитальный десант уже есть)

>>13006

>Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.


Ну блин, хороший ГМ бы мб что-то подумал, мне каждый раз неудобно когда я говорю "хрен вам а не новая механика" а потом сам впиливаю еще одну. Но здесь это в самом деле мало на что влияет.

>А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!


Да они ж лететь по десять ходов будут! Не говоря уж о том что пустотная адаптация не означает, что они 10 лет могут проболтаться в анабиозе. Или таки означает?
image.png440 Кб, 839x679
ОП!0IZJfhjzFM 76 713029
>>13007
А вот теперь тяжелая часть.
ОП!0IZJfhjzFM 77 713030
ПОчти уверен что все перечисленные косяки актуальны, потому что техи я так толком и не нормализовал.
ОП!0IZJfhjzFM 78 713031
И еще я начинаю думать о том, что техдрева длинноваты и провисают по прикольному в середине. Хоть обратно режь.
ОП!0IZJfhjzFM 79 713032
Подумайте пока, что еще можно пихать в (уникальные?) эффекты к социальным техам. Пропаганда с Полицией уже в печенках сидят.
15714120487620.jpg86 Кб, 960x720
Хоакин!/y/osGulag 80 713033
>>13028

> мне каждый раз неудобно


А вот я тебя и хвалю, чтобы не было!

>>13031
Чем больше дерево, тем сложнее доковылять до победных кондиций, пускай уж подлиннее будут.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 81 713034
>>13032
Кхем... Так может тогда... Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
Sociology.png443 Кб, 1749x1536
ОП!0IZJfhjzFM 82 713035
>>13007

>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?


Подвоха нет, забыл отскалировать.

>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?


Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.

> Sociology


> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.


+

> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.


+

> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1


+

> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.


Хрен пойми что, а не теха

> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.


С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.

> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.


Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм

> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка


В каком-то смысле.

> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2


+

> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.


Ну так по цене так и получается, а что не так?

> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1


Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ

> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия


Ну думаю на спецкуб оно потянет.

> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.


Угу

> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о


Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.

> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.


ПРивел к тому что подразумевалось

> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.


+

> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.


О, да, очень мало.

> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.


+

> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.


Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.

> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно


Вписал то что имелось в виду.

> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех


+
Sociology.png443 Кб, 1749x1536
ОП!0IZJfhjzFM 82 713035
>>13007

>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?


Подвоха нет, забыл отскалировать.

>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?


Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.

> Sociology


> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.


+

> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.


+

> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1


+

> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.


Хрен пойми что, а не теха

> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.


С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.

> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.


Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм

> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка


В каком-то смысле.

> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2


+

> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.


Ну так по цене так и получается, а что не так?

> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1


Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ

> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия


Ну думаю на спецкуб оно потянет.

> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.


Угу

> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о


Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.

> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.


ПРивел к тому что подразумевалось

> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.


+

> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.


О, да, очень мало.

> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.


+

> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.


Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.

> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно


Вписал то что имелось в виду.

> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех


+
ОП!0IZJfhjzFM 83 713036
>>13034

>Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.


Хм. Учитывая сколько уже фракций развелось - интересная мысль
ОП!0IZJfhjzFM 84 713037
>>13033

>А вот я тебя и хвалю, чтобы не было!


Я знаю. Спасибо.
звуки цундерки

А еще там помнится кто-то жаловался что Осуждения не чувствует... В общем я его там поднял немного.
85 713038
>>13009

> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?


>В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.


Правильно Инженер говорит, типы урона планировались, но я их пока не допилил (потому что тогда ход затянется еще на пару месяцев, млять, чего хотелось бы избежать)
ОП!0IZJfhjzFM 86 713039
>>13011
Ох боженьки. Не, извините, это уже вечером

>>13014

>Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche


Не такой уж недостижимой. Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину из существующих техдрев и придумать, что делать с "Листьями"

>но для этого придётся паузу на пару лет делать.


Полгода минимум, да. Мы не молодеем как говоится.
87 713040
Касательно взаимосвязей между ветками науки - пнул chat got, он мне все четенько раскидал (хотя не забыл в паре мест глюкануть, разумеется). Удобная все же вещь.
88 713041
>>13039

> Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину


Не всё так просто. Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу и надо самому планировать пути развития.
Сухой!mO0g5AQUg. 89 713042
>>13041
Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
Инженеры!ZCp7VXeAS. 90 713043
>>13042
Я правильно понимаю что ты хочешь чёткую МЕТУ когда нужно качать что-то одно?
Небоходец 91 713044
>>13035

> 19) Зов прародины.


Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.

> 14) Космические бродяги


> Общество +1 на каждом корабле


Не понял.

>>13043
Хз как Сухой, но я бы предпочел ситуацию, когда нельзя одновременно эффективно вкачивать все и сразу, а нужно делать выбор, что качать эффективнее.
Сухой!mO0g5AQUg. 92 713045
>>13043
Ну не, я не такой радикалист.
Небоходец 93 713049
>>13027
Я тут посмотрел на изменения в дереве и возник вопрос: колонизация сама по себе теперь бесплатная и платить надо только за модуль или нынче стоимость 3+3 за модуль и колонизацию?

Если я хочу склепать пачку модулей, то как это происходит? На каждый заказ отдельные броски или на всю пачку сразу? Если мы говорим про пачку, то если успехов хватает только на часть, то производство всей пачки проваливается или только той части на которую успехов не хватило?

Алсо, раз уж дерево ребалансят, может пофиксим и хабитаты? Они стоят сильно дороже их полезности. Звездная база стоит дешевле и может выдать такое же количество кубов пользы. Может вообще избавится от звездных баз, а просто оставить корпуса для хабитатов? Игрок сам решит напихать туда заводы и сделать звездную верфь или пушек и сделать крепость.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 94 713050

>На каждый заказ отдельные броски или на всю пачку сразу?


Скорее всего каждый отдельно

>>12959
>>12966

>>Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно


>Отдельно каждый

ОП!0IZJfhjzFM 95 713051
>>13041

>Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу


Вот с этим я прямо-таки сильно поспорю
>>13042

>Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего


А вот с этим согласен. Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации это всегда очень важно.
ОП!0IZJfhjzFM 96 713052
>>13044

>Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.


Условие простейшее - Пуризм в колонии, да только для этого ж надо счетчик пуризма приделать! Пока что на глазок определять буду.

> Общество +1 на каждом корабле


> Не понял.


Каждый корабль начинает пассивно производить +1 Общество, как будто на нем появляется "Жилой модуль"
794.jpg106 Кб, 498x498
Сухой!mO0g5AQUg. 97 713053
>>13051

>Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации


Спустя шесть тредов двачеры пришли к выводу, что в стратегиях должна быть стратегия.
98 713055
>>13053
Это не про Искры, не волнуйся. Стратегия не нужна.

Алсо:

>Производство от модулей


>Некоторые модули, напр. Корабельные заводы, своим эффектом приносят плюс к Основным (или дополнительным) параметрам. Если в системе есть дружественная Основная колония - они дают плюс к производству на ней. Если её нет - фиктивной “колонией” считается общность дружественных производящих кораблей. Они могут изучать технологии, строить войска и модули.

ОП!0IZJfhjzFM 99 713056
>>13011
Фух, надеюсь ничего не пропустил

> Science


>


> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.


Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.

> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.


Сейм эс сверху.

> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.


+

> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.


Приз за ветку.

> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.


+

> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока


+

> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> Military


Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.

> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.


+

> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?


Ваще хз.

> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.


+

> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом


+

> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота


Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь

> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов


Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно

> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий


+

> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов


+

> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат


Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.

> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока


Стартовая теха, буст.

> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов


+

> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов


+

> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов


+

> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов


+

> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов


+

> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот


Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.

> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов


+

> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.


На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.

> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем


Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.

> Industry


> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре


Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?

> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно


На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.

> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов


+

> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов


+

> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.

> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока


Суперпроект+специалисты тоже ресурс.

> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов


+

> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.


Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.

> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же


Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.

> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект


+

> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


Бог с ним.

> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные


+

> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ


Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)

> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока


Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.

> Biology


> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов


> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов


> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов


Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как

> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов


Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.

> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока


Нет перевеса, дополнительный ресурс

> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу


+

> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока


+

> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет


Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
ОП!0IZJfhjzFM 99 713056
>>13011
Фух, надеюсь ничего не пропустил

> Science


>


> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.


Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.

> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.


Сейм эс сверху.

> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.


+

> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.


Приз за ветку.

> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.


+

> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока


+

> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> Military


Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.

> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.


+

> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?


Ваще хз.

> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.


+

> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом


+

> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота


Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь

> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов


Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно

> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий


+

> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов


+

> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат


Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.

> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока


Стартовая теха, буст.

> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов


+

> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов


+

> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов


+

> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов


+

> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов


+

> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот


Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.

> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов


+

> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.


На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.

> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем


Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.

> Industry


> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре


Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?

> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно


На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.

> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов


+

> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов


+

> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.

> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока


Суперпроект+специалисты тоже ресурс.

> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов


+

> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.


Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.

> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же


Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.

> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект


+

> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


Бог с ним.

> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные


+

> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ


Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)

> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока


Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.

> Biology


> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов


> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов


> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов


Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как

> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов


Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.

> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока


Нет перевеса, дополнительный ресурс

> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу


+

> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов


+

> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока


+

> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет


Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
100 713070
>>13056
Так-так-так, пасскодами балуем?
101 713076
>>13070
В-вы ничего не докажете!
102 713084
>>13076
Поздно. Боюсь, подмоченную репутацию сможет исправить только пост.
techrelations.png54 Кб, 2490x612
103 713100
Поскольку контента пока нет, вот сгенеренный ИИ список отношений между ветками
ОП!0IZJfhjzFM 104 713101
Для стратегической ролевой игры зависимости между различными направлениями исследований могут быть сложными и многослойными. Вот как они могут взаимодействовать друг с другом:

1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.

2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.

3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.

4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.

5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.

6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.

7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.

8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.

9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.

10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.

11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.

12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.

13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
ОП!0IZJfhjzFM 104 713101
Для стратегической ролевой игры зависимости между различными направлениями исследований могут быть сложными и многослойными. Вот как они могут взаимодействовать друг с другом:

1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.

2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.

3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.

4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.

5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.

6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.

7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.

8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.

9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.

10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.

11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.

12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.

13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
Сухой!mO0g5AQUg. 105 713104
>>13100
И снова социология всему голова
Товарищ Гривус.jpg50 Кб, 564x779
Инженеры!ZCp7VXeAS. 106 713105
>>13100
Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?

Если да, то тогда в общем и целом всё +- нормально, НО, есть парачка вопросов чисто от себя.

Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.

Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот

Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.

Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.

Ну и пока наверное всё
Сухой!mO0g5AQUg. 107 713123
>>13105
Скорее всего она не совсем верно поняла суть ветки вооружение и защита. Да и вообще, может ли робот создать шедевр, как это сделал наш оп?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 108 713124
>>13123
Конечно может. Это же ИНТЕЛЛЕКТ пусть и искусственный. В конце-концов, наш добросовестный ГМ всё одобрил для себя, а значит со всем согласен
Инженеры!ZCp7VXeAS. 109 713138
Где все..?
110 713139
>>13138
Ждем поста
111 713140
Я все еще придумываю уникальные техи. Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?

Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Сухой!mO0g5AQUg. 112 713141
>>13138
А вообще я бухаю, сегодня мой праздник
Инженеры!ZCp7VXeAS. 113 713142
>>13141
С праздником, десантура. Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Сухой!mO0g5AQUg. 114 713143
>>13142
Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
115 713150
>>13141

> Сухой


> Бухает


В целом логично
Сухой!mO0g5AQUg. 116 713156
Оп, ты там яростно перестраиваешь древа технологий? Признавайся
Агит. Плакат.png162 Кб, 256x586
Инженеры!ZCp7VXeAS. 117 713157
>>13156
Всё нормально, была даже работа над постом, техи не трогаются вроде как
ОП!0IZJfhjzFM 118 713186
2d20: (11 + 2) = 13
ОП!0IZJfhjzFM 119 713187
Черт, спалился. Короче тут я, тут, победил прокрастинацию. Дописываю пост.
120 713188
Отвечу пока на вопросы, раз уж спалился.
Дисклеймер: с соотношениями, которые родил ИИ, я не везде согласен, ИИ бывает очень тупым.

>>13105

> Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?


В целом верно, но может быть наоборот.

> Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.


100% да, поправлю

> Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот


Опять же верно

> Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.


Кстати да, действительно. Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.

> Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.


Ну с вооружением и защитой я не согласен,а наземный бой и государство мне кажется связан кхм, некоторой спецификой государства которое может устроить на планете первую мировую и уронить туда сотни тысяч юнитов именно на поверхность. Ваха, да.
121 713189
>>13123

>может ли робот создать шедевр


Нет, он тупенький.
ОП!0IZJfhjzFM 122 713190
>>13140

>Я все еще придумываю уникальные техи.


Всячески одобряю.

> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?


Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил

>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.


Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.

>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.


Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.

>>13142

> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться


Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.

>>13143

> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.


Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
ОП!0IZJfhjzFM 122 713190
>>13140

>Я все еще придумываю уникальные техи.


Всячески одобряю.

> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?


Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил

>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.


Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.

>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.


Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.

>>13142

> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться


Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.

>>13143

> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.


Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
Сухой!mO0g5AQUg. 123 713192
>>13190
У меня вроде было только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже. Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы?
На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов. Для райской планеты какое значение воды надо иметь? Я хочу лишь один оазис сделать, но чтоб размером на всю планету.

Еще и ландшафты хочу менять. Сделать красива. Но это потом.
124 713194
>>13192

>только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже.


Да, тупанул, они и есть. Никуда не исчезали

> Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы? На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов


Ну ящитаю воды добавить до нормы это 4, а воссоздание земной биосферы... Ну там где-то внизу была такая тема, да.
125 713195
>>13188

> Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.


Конечно, не бесплатно, спайс денег стоит. Что? Механические вычислители? Ха-ха, да не бойтесь, их уже тысячу лет не существует, вы в безопасности.
Сухой!mO0g5AQUg. 126 713196
Тогда мне нужна уникалка, которая даст бонус Производства. Желательно изучаемая за кубы Общества. Может какой-нибудь Консеквенциолизм или его подобие?
ОП!0IZJfhjzFM 127 713197
>>13196
Консечто блядь? А почему именно уникалка на бонус производства? Можно так-то и на терраформинг, ты же у нас энвайронменталист дофига
image.png18 Кб, 404x376
ОП!0IZJfhjzFM 128 713198
Красивое нашел
129 713199
>>13197
С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе. На ум приходит только "живой" ландшафт, быстро подстраивающийся под нужды хозяев, но это попахивает чем-то, что сделал бы Юнитолог
Сухой!mO0g5AQUg. 130 713203
>>13197
На терраформинг да, тоже норм. Я тогда следом и соседнюю планету терраформирую а потом и газовый гигант.
>>13199
Звучит как просто добавление новых районов или признаков планеты как в стелларис или биомов хз
>>13198
Что там нарисовано?
Хоакин Military.png604 Кб, 2058x1537
ОП!0IZJfhjzFM 132 713205
ОП!0IZJfhjzFM 133 713206
>>13199

>С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе.


Ну как сказать. Если немножко подумать и расширить систему, то вполне можно что-то придумать кмк

>>13203

> а потом и газовый гигант


Не надо газовый гигант...

>Звучит как просто добавление новых районов или признаков планеты как в стелларис или биомов хз


Вот честно не уверен, хочу ли я пихать сюда биомы. Хотя над дающими бонусы/штрафы признаками вполне можно подумать

>Что там нарисовано?


Кажется самая простая и понятная диаграмма эволюции звезд из тех, которые я видел
134 713207
Балдёжный пост. Проиграл с арийцев Рей Аянами

Успехов ящеролюду, будем его ждать в гостях у юнитолога как ценный экспонат
Сухой!mO0g5AQUg. 135 713213
Вот это да. Первый контакт состоялся
Хоакин!/y/osGulag 136 713214
ВАУ. Я как будто полноценный научно-фаниастический рассказ прочитал. Очень классно, ОП, так здорово показана (обратная) эволюция всего этого общества. Заодно стало понятно предназначение бальзамических ниш, лол. За вчерашнюю ночь прочитал половину Пасынков Вселенной, кстати, балдёжно.

Уверен, товарищу Шкину понравится в колонии, работы много… А проверить его родной мир стоит, а то мало ли, отчего они так срочно, с ненадёжными системами, за 40 св. лет рванули.

Алсо,

> если бы не единичка, выживших инопланетян было бы больше


Вот именно поэтому мораторий на единицы и был отличной идеей, хехехе. Ничего, может, ещё предложим тов. Шкину услуги колонии по клонированию~

Отличный пост, что в первой половине, что во второй. А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
IMG0291.gif61 Кб, 220x146
Юнитологи!4tE.c1wX66 137 713215

>первый контакт с ящерами


>ящеры


>уникальный генотип среди нашей далёкой галактики


смотрит на Хоакина с лицом Тразина

Это мне понадобится, да! Кто у меня там на карте территориально ближе всех? Инженеры вроде. Или Дениска. Ну с Сухим там быстро научим через роение петухов под шконку одним взглядом отправлять, чтобы не шкварили честных пацанов. А вот у инженера можно пуристов на опыты пустить! Главное, чтобы небоходец с его бешеной флотилией не прилетел раньше, а то шутка про срать на поверхности луны в -200 в вакууме будет не такой уж и шуткой
Сухой!mO0g5AQUg. 138 713216
>>13214

>как будто полноценный научно-фаниастический рассказ прочитал


Соглы. Переживал больше чем за себя
139 713217
>>13204

И на всякий случай сводка по бонусам

Сводный отчет: Хоакин

Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4

Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция

Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4

Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1

Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1

Дополнительные параметры
Аномалия 1

Военные бонусы
Создание флотов 2
139 713217
>>13204

И на всякий случай сводка по бонусам

Сводный отчет: Хоакин

Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4

Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция

Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4

Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1

Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1

Дополнительные параметры
Аномалия 1

Военные бонусы
Создание флотов 2
ОП!0IZJfhjzFM 140 713218
>>13207
Спасибо.

>>13213
Таки да. Возможно мне следовало поточнее описать психологи происходящего и все остальное, но с психологией у меня тяжело
141 713219
>>13214
Спасибо-спасибо. Благодаря своим мастерским заметкам я почти ничего не забываю! Уж важного надеюсь. Пасынки вселенной действительно хороши и неплохо сюда подходят, рад что понравилось.

>у услуги колонии по клонированию


Я тебе больше скажу, он бы сам об этом начал просить. А то НЕКОМФОРТНО
142 713220
>>13215
Тразин ссссссука! Верни 2007!
Сухой!mO0g5AQUg. 143 713221
А специалист по руинам то получается руинер
!ZCp7VXeAS. 144 713222
Ну что, поьучается нажо уже пост потихоньку готовить. До конца хода остался последний ход.

>>13214

> А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.


Мы таки обязательно воспользуемся его услугами
15518991597193.jpg88 Кб, 700x608
Хоакин!/y/osGulag 145 713223
На радостях аж довёл до ума свою табличку для кубов, теперь разные бонусы даже можно выбирать раздельно от ресурсов и прочего. Хвалюсь красотой: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y7nrZJ8J-QKgF3C282M_hlD_pQSbw8674zgnzeVwxkU

>>13217
К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол.
Ну, и раз заговорили о ВЧ, то заодно напишу, кого выбираю.
Оливер Ромеро будет отвечать за ветку "Вооружение и защита", а малышка Юи Ватанабэ — за "Война в космосе". (Очень уж способная к астрономии и инженерии девочка оказалась <3)

>>13222
>>13215
Руки прочь, стервятники! Вот же сразу набежали, а? Генетический фонд наших граждан неприкосновенен!
Инженер!ZCp7VXeAS. 146 713224
>>13223
Ну так генетический фонд меня и не интересует. Я достойно оцениваю навыки и стремления господина Э-С, потому и понимаю что у нас ему будет лучше
14975368772260.jpg19 Кб, 466x359
Хоакин!/y/osGulag 147 713225
>>13224
Забываешь, уважаемый, что у нас на корабле были не контрактные рабы, как у некоторых, а члены партии. Он, может, и злой, но всё-таки левак, отхватишь ты с ним какой-нибудь ультра-сталинизм на свою же голову.

Лучше присылай к нам Сахарова в университет на обмен знаниями, мы ему курс лекций прочитаем, по марксизму и политологии в том числе~
Инженер!ZCp7VXeAS. 148 713226
>>13225
Сахаров пока не наклепает себе опытного подручного, никуда не поедет. А какую хуцпу он может устроить если узнает... ЧТО О УЖАС, КОММУНИСТЫ ВООРУЖАЮТСЯ ЗА СЧЁТ ЕГО ИССЛЕДОВАНИЙ
Инженеры!ZCp7VXeAS. 149 713229
ОП, а как будут происходить переговоры? Я пишу условия, потом Пуристы и так пока мы не придём к итоговому значению с уступками одной из сторон, зависящими от кубов? А если условия например не устроят меня, но выпала 1?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 150 713230
А, да. Пусковая программа получает кубы от Пуска? Который у меня за счёт условий планеты
ОП!0IZJfhjzFM 151 713231
>>13223
О, за табличку спасибо. когда-нибудь я сопру ее к себе, но это точно будет не сегодня

> К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол


Да вот не знаю даже. Если сказать "при раскопках руин" то это будет мем какой-то. Может великий исследователь, дающий типа бонусы при всех бросках на исследование? И дающий плюс к броску аномалий планеты, когда ее открывают, если он торчит рядом. Или он может кинуть на поиск следов ксеносов на любой планете, где их по идее нет.

А великие люди эээ, оба военных? Ты уверен?
hqdefault.jpg5 Кб, 480x360
ОП!0IZJfhjzFM 152 713232
>>13225

>отхватишь ты с ним какой-нибудь ультра-сталинизм на свою же голову

ОП!0IZJfhjzFM 153 713233
>>13229

>ОП, а как будут происходить переговоры? Я пишу условия, потом Пуристы и так пока мы не придём к итоговому значению с уступками одной из сторон


Ну думаю да. Будет пара постов после основного игрового.

> зависящими от кубов? А если условия например не устроят меня, но выпала 1?


От кубов зависит только насколько сильно они будут артачиться. Плохой бросок не заставит тебя принять невыгодные условия, он максимум заставит их сказать "пошел нахуй" и устроить банзай-атаку. Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
пиздец.png55 Кб, 838x1010
Инженер!ZCp7VXeAS. 154 713234
>>13233

> у пуристов танк со статами 5/5/1, пехота и дроиды


>


> Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.

Dr.Strangelove.1964.HDRip.All.Films.RG.avisnapshot00.53.39[2024.08.1221.29.54].jpg40 Кб, 720x432
155 713235
>>13231

> Ты уверен?


Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль. К тому же Юи интересуется только физикой и ракетами, а и там, и там у меня уже есть дохрена бонусов. Всё-таки глупо будет изучать генетическую аристократию, чтобы брать рандомного, а не генетически выращенного ВЧ.
Но ты не волнуйся, мы за мир во всём мире!

> Может великий исследователь


А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак.
В общем, космический первопроходец у нас уже готов, осталось только скафандр переделать.

>>13232

> лицо ОПа, когда ему подали идею…



>>13234
Может тебе машину судного дня построить? Закопай под колонией с десяток ядерных бомб и сообщи, что в случае чего всю планету в труху бахнешь. Да погрязнее ядерные бомбы бери!
Хоакин!/y/osGulag 156 713236
>>13231
Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
157 713237
>>13234
НОРМАЛЬНО
если серьезно то я калькулятор дёрнул и он сказа что ты их ушатаешь без напряжения если что. Я верю калькулятору! Они ж бедные без бонусов сидят, без бонусов им довольно грустно.

>>13235

>Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль


Какой умный коммунист, возьми с полки свежую Звезду смерти! Да, все так.

>А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.


Ну дык! Так и выходит.

> К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак


Думаю подергав за уши, можно было что-то придумать. Жизнь развилась в конце концов. Но конечно в целом это довольно сомнительно.
ОП!0IZJfhjzFM 158 713238
>>13236

>Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?


Я всегда за уникальные механики, так что неси. В крайнем случае подниму сложность, пф.
Инженер!ZCp7VXeAS. 159 713239
>>13237

> Я верю калькулятору!


А я верю в рак кубов, который любит срать мне в кашу. Ну да ладно, в случае чего у тебя просто будет разгрузка по постам
>>13235
Хорошая мысль. Устрою испытательный полигон на Авроре. Если дело выгорит, продолжим испытания на других планетах с комми
160 713241
>>13235
забыл вчера сказать - уважомба за референс к Стренджлаву

>>13239

> случае чего у тебя просто будет разгрузка по постам


Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
Инженер!ZCp7VXeAS. 161 713244
>>13241

> Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся


Ничего себе, пары. Это так то битва за колонию. Но я как бы особо не переживаю, будет весело и интересно в любом случае
16153674344210.jpg649 Кб, 2123x1614
Хоакин!/y/osGulag 162 713248
>>13239
Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть. Тут уже не испытания, а решительные действия нужны.

>>13241
Ну, а откуда я вообще эту идею спёр, хе-хе?

>>13238
Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?

Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).


И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Проникновение в логово повстанцев.gif4,6 Мб, 480x270
Инженеры!ZCp7VXeAS. 163 713251
>>13248

>Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть.


Тебе не нужно будет выигрывать в Холодной войне, если ты будешь колонизировать тех, кто не хочет с тобой сотрудничать
14975368772260.jpg19 Кб, 466x359
Хоакин!/y/osGulag 164 713258
Ты думал, я не замечу, что ты сегодня правила редактировал, а, ОП?
Сухой!mO0g5AQUg. 165 713263
А ведь нам скоро постить. Снова.
ОП!0IZJfhjzFM 166 713275
>>13258
А, что, правда? Я думал читателям это не видно. Но да, редактировал, правда добавил всего одну строчку.

> Модули производятся отдельно и придаются юниту, занимая его Слоты. Правило вступает в силу после изучения технологии “Оборонная промышленность”: можно произвести несколько однотипных модулей одним броском; если успехов не хватит - будет произведена часть модулей.



а еще должен признаться: я теперь периодически ворую идеи для событий у ChatGPT. Железяка неплохо справляется, правда?
15930055372880.png60 Кб, 484x731
Хоакин!/y/osGulag 167 713277
>>13275
Может, и хорошо, если через голову не забывать всё ей выданное пропускать.

Но ты тему-то не меняй, где там ответы на все мои гениальные идеи и предложения?
Инженер!ZCp7VXeAS. 168 713278
>>13263
Треть поста я накалякал, раздумываю над тем, как его обоготить, чтоб читалось не так сухо. и решил всё же что диалоги главных лиц это немного не то и ненужно, перечитывал что было до этого и прям рукалицо

>>13248
1) Насколько я помню главную проблему Долли могу ошибиться, это то, что клоны по возрасту клеток были равны оригиналу и быстро откисали. В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены честно не помню как называется штука что с деоением клеток уменьшается
В этом к слову вполне могут помочь земные организмы. Я точно помню что есть существа у которых они регенерируют и вроде это даже рептилии
Ну и на крайний случай всегда можно будет взять сперму ящера и попытаться вывести потомство искусственно

2)
А разве это не тоже самое роение? Ну и так, к слову, СССР за 70 лет не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность. Бум самоотдачи и общего единства, как ни странно, был во времена когда присутствовал внешний враг угрожающий уничтожиьь советскую Родину по настоящему а внутренний враг слишком эфемерен и скользок, доказать всем и каждому что он плохой не получится С США точно также. Прямо здесь и сейчас борьба не шла, злой капиталист где-то там
Хоакин!/y/osGulag 169 713289
>>13278

> В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены


Если говорить строго, то это тоже важно, я ведь плохо представляю, есть ли у людоящеров стволовые клетки или что-то типа того. Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.

> А разве это не тоже самое роение?


Роение — это в первую очередь общение без слов и миндальная связь, как я понял. Все намёки в описании — это просто ОП страху нагоняет.

> не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность


Это да. Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм. Пускай эгоисты остаются эгоистами, но зато знающими, что совместно с остальными они добьются куда большего, чем порознь, и вот уже и общество крепчает. Да и вообще, всякая кухарка должна уметь управлять государством, лол, чтобы в бред всякий не верили.
Звучит сомнительно, но это же будущее. А мягкая сила — это силища не слабее танков! Создам с десяток НКО и независимых агентств, так не только аврорианцы будут в это верить, а, может, и молодые истваанцы..?
В общем, ошибки Сяо Дзы из 2087 и Нью-Монтаны из 2112 учтены полностью, на этот раз точно взлетит!
ОП!0IZJfhjzFM 170 713294
Блях, извини, отвлекся забыл. Ща.

>>13248

>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?


Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.

>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.


>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.


>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).


Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.

>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.


Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.

> на этот раз точно взлетит


Каждый раз кекаю.
ОП!0IZJfhjzFM 170 713294
Блях, извини, отвлекся забыл. Ща.

>>13248

>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?


Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.

>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.


>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.


>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).


Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.

>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.


Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.

> на этот раз точно взлетит


Каждый раз кекаю.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 171 713296
>>13289

>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.


Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.

>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.


Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
Инженеры!ZCp7VXeAS. 171 713296
>>13289

>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.


Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.

>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.


Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
17188650811550.jpg148 Кб, 1016x932
172 713426
AGDEVSE
IMG20240824151735642.jpg108 Кб, 550x750
173 713431
174 713432
>>13431
Если оно мяукнет, стреляйте на поражение
Сухой!mO0g5AQUg. 175 713434
А что если я себе сделаю религию? Верование в то, что нужно побольше ебаться и размножаться, чтобы заселить всю галактику? Терраформировать все планеты в рай и наплодить там еще с пяток миллиардов жителей. И даже если встретятся инопоанетяне, нужно попробовать их выебать и накидать им своих генов в потомство. Над налогом за бездетность пока подумаю. Какие профиты я буду иметь?
kate-n-bd-Miranda-Lawson-ME-персонажи-Mass-Effect-4079395.jpeg149 Кб, 600x722
176 713435
>>13434
У тебя появится Шепард
Сухой!mO0g5AQUg. 177 713436
>>13435
Великий осеменитель
178 713437
>>13436
С таким Великим человеком никакие потери войск не страшны.
MV5BZDNjMmYxOTUtOTkzYi00YzMxLTk4NTgtODQ4MjlhNzIzNTIyXkEyXkFqcGdeQXVyNTYxNzI3ODE@.V1FMjpgUX1000.jpg37 Кб, 1000x1322
179 713544
180 713606
>>13294

> все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.


Принял. Интересно, будет у них какая-нибудь особенность от рождения? Не мой случай, но было бы забавно, будь такие колонисты геномодифицированы специально под космонавтов.

> мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму"


Ну, нет, это было бы уже слишком с моей стороны. Скорее хотелось бы получить какой-то комплекс знаний о том, как организовывать стихийные (и работающие!!!) ячейки, создавать параллельные структуры и вообще уметь самоорганизовываться. А сверху пропагандой отполировать, чтобы эти сволочи в моём же государстве не самоорганизовались.

> Так, это. Он вообще относительно лоялен.


Press X to doubt.

> Каждый раз кекаю.


А уж гражданам моим как весело будет, лол.

>>13296

> НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше


А это уже называется пассионарность, лол, и ОП даже теху добавил, чтобы её поддерживать, только эффектов пока что не завезли.

>>13436

> Великий осеменитель


Главное, чтоб не генокрад.
1725393249021.png105 Кб, 250x247
181 713757
Ждём...
16509063505051.jpg60 Кб, 512x512
Хоакин!/y/osGulag 182 714040
Доска настолько очистилась, что на ней аж возродилось Аббатство, а мы всё тупим.
image.png1,8 Мб, 1024x1024
ОП!0IZJfhjzFM 183 714140
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ
Я НАСРАЛ НЕЙРОСЕТЬЮ



Преодолел прокрастинацию с помощью CHatGPT. Стыдно ли мне? Да, разумеется. Сделано ли дело? Да, разумеется. Плюс текст я один хрен сильно редактировал, используя нейросетку как своего рода литературного негра.

Илоний, принимай и поправляй, за прошедшие четыре месяца (блядь) я наверняка что-то забыл или перепутал. И специализацию колоний проверь, сейчас обе космос.
ОП!0IZJfhjzFM 184 714143
Техи и справка по параметрам

Параметры
Наука 14
Производство 15
Общество 12
Свободный 3

Особые эффекты
:Крейсер бесплатно
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния починен
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:электростанция

Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 1
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 3
Строительство-1
Устранение последствий 2

Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 2
Исследования (ветка "Космос") 4
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 3
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 4

Дополнительные параметры
Аномалия 1
Образцы 2

Военные бонусы
Создание флотов 4
ОП!0IZJfhjzFM 184 714143
Техи и справка по параметрам

Параметры
Наука 14
Производство 15
Общество 12
Свободный 3

Особые эффекты
:Крейсер бесплатно
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния починен
:изучение своей звёздной системы
:колонии на планетах своей ЗС
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:электростанция

Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 1
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 1
Пуски 3
Строительство-1
Устранение последствий 2

Исследования
Исследования (ветка "Генетика") 2
Исследования (ветка "Космос") 4
Исследования (ветка "Социология") 2
Исследования (ветка "Физика пространства") 3
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 4

Дополнительные параметры
Аномалия 1
Образцы 2

Военные бонусы
Создание флотов 4
ОП!0IZJfhjzFM 185 714144
image.png28 Кб, 376x381
ОП!0IZJfhjzFM 186 714149
Илоний, кубы тебя НЕНАВИДЯТ, прости. Буду сочинять техи на борьбу с неппогодой.
image.png508 Кб, 1500x1500
ОП!0IZJfhjzFM 187 714150
А, точно, совсем забыл мем про картошку
16630785985870.mp4121 Кб, mp4,
360x202, 0:01
Инженеры!ZCp7VXeAS. 188 714152
Ничего себе! Это что, новый ход!? Ну оп, ну умеешь удивить. Малаца! Теперь такой вопрос, а мы можем прямо сейчас постить свои ходы?
189 714155
>>14152
Можете, можете
Инженеры!ZCp7VXeAS. 190 714156
Ну, сейчас тогда я свою заготовку распечатаю.
ОП!0IZJfhjzFM 191 714157
Плюс я всё-таки планирую после этого хода ещё один, чисто кубы откидать, типа таймскипа. А то что-то больно долго ковыряемся
Хоакин!/y/osGulag 192 714160
Ура, сработало! Вот молодчина, ОП.

>>14157
Это как? Нам два хода подряд делать или просто ты ответы сократишь?
193 714161
>>14160
Чтобы не путаться - предельно сокращу ответы, а на следующий ход уже по-нормальному.
16535868734050.mp4353 Кб, mp4,
360x252, 0:06
Инженеры!ZCp7VXeAS. 194 714164
Ну, вроде не всё так плохо. Единицами конечно насрало в самых неприятных местах Бедный завод нанотранзисторов и Инверсия, чтож это делается, но в остальном очень даже годно. Там личности 2 насчитал сверху, если не учитывать негативных
195 714171
>>14164
Угу. Надо всё-таки шот с этими безднами великих придумать, только я не знаю что
Небоходец 196 714172
>>14140
Да все збсь.

>Град был вызван конденсацией метана вокруг теплового столба колонии, но сделать что-то принципиальное с тепловыделением, учитывая необходимость в нормальной промышленном производстве, вряд ли получится, и рано или поздно можно ждать повторения такого града.


Я знаю что это за тепловой столб. Это не промышленность. Это

>джакузи было всего одно, и над ним стояло друг за другом три жрущих прорву энергии тепловые завесы



>Мобилизация населения – сложность 1 – 2d10: (1 + 9) = 10 = 2 Общество (7/15) - критпровал, Стресс Общества +3


А вот здесь падажи. Я хочу уточнения. Критпровал может сожрать успех и навалить стресс разом? Мне просто казалось, что что-то одно.

А затем еще одно уточнение по поводу 10 и 1. У меня было 4 броска по 1 (включая погоду) и 2 броска по 10.
1 на погоде дал пизды. 1 на мобке тоже. 1 на вирусне туда же. 1 на клинике сожралась 10 на банке. А вопрос вот в чем: чому 10 на колониальной социологии ничего не съело?

>Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4


Это рекорд или кто-то был хуже? А так судя по результатам ко мне должна прилететь хищная луна. Но я обязательно выживу.

>Резерв


>Временно отменен


А не. Не выживу.

>>14164

>3d10: (10 + 8 + 1) = 19 Бронепехота из Ополчения — 1 свободный куб, 2 Аркадия (создание армии) (Сложность 1)


>3d10: (6 + 2 + 1) = 9 Бронепехота из Ополчения — 1 производство, 2 Аркадия (создание армии) (Сложность 1)


>5d10: (4 + 1 + 7 + 9 + 5) = 26 Дипломатическая миссия к Пуристам — 4 общество, 1 дипломатия (Сложность 2)


Ополчи получили новую снарягу и с ней ушли к Пюрешкам?
Сухой!mO0g5AQUg. 197 714173
Штоооооооо? Почему это всегда так неожиданно? Охренеть. Пойду проверять свою заготовку поста.
Небоходец 198 714174
>>14172
В догон еще пара штук.

Можно ли заранее подложить соломку под "Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4"? Если да то как.

>Исследования (ветка "Космос") 4


Должно быть +8 ибо я 2 колонии в космос поставил.

>Маршал Чес от такой жопы аж может получить ОПЫТ 1d10: (7) = 7


Чес не была НПС, но опыт получила. Значит ли это, что теперь она НПС 1о лвл?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 199 714180
>>14171
Вводить лимиты на ВЧ как уже предлагали. Если дублируется, давать плюшки как за обычные десятки уникальные ресурсы/возможности/чтотамещё

>>14172

> Ополчи получили новую снарягу и с ней ушли к Пюрешкам?


Очень надеюсь что нет. Потому что тогда меня натурально в два ствола раскатывать будут
image.png276 Кб, 900x900
200 714182
>>14172

> Я знаю что это за тепловой столб. Это не промышленность. Это


>джакузи было всего одно, и над ним стояло друг за другом три жрущих прорву энергии тепловые завесы


Содомит.

>А вот здесь падажи. Я хочу уточнения. Критпровал может сожрать успех и навалить стресс разом? Мне просто казалось, что что-то одно.


Критпровалы сжирают успех автоматически. И поверх этого делают еще какую-то небольшую гадость.

>чому 10 на колониальной социологии ничего не съело?


Ахм мням, так оно вместо этого новую теху сгенерировало, достаточно вроде

>Это рекорд или кто-то был хуже? А так судя по результатам ко мне должна прилететь хищная луна. Но я обязательно выживу.


Абсолютный рекорд. Ну, ИИ предлагал массу вариантов плохой погоды. А хищная луна если прилетит сразу пизды получит за нарушение законов сеттинга, варпа и магии у нас тут нетЪ! Разве что их легкая имитация.

> А не. Не выживу.


Ну мы что-нибудь придумаем

> Можно ли заранее подложить соломку под "Илоний Джобс 4d10: (1 + 1 + 1 + 1) = 4"? Если да то как.


ПОка пожалуй никак, терпеть и огребать. Но я подумаю над техами снижающими импакт погоды.

> Должно быть +8 ибо я 2 колонии в космос поставил.


Калькулятор их пока не учитывает но я присобачу, это несложно

>Чес не была НПС, но опыт получила. Значит ли это, что теперь она НПС 1о лвл?


Во-первых не непись, а великий человек, а во-вторых как ни странно нет. Опыт как бы зарезервировался до того светлого мига, когда она таки станет великим человеком
ОП!0IZJfhjzFM 201 714183
>>14173
Потому что я любдлю делать все в крысу хехе.

>>14180

>Вводить лимиты на ВЧ как уже предлагали. Если дублируется, давать плюшки как за обычные десятки уникальные ресурсы/возможности/чтотамещё


Да я помню, но все никак не могли найти решение чтобы мне нравилось и КРАСИВО было. Тьфу.

>Очень надеюсь что нет


Да не, не ушли. Скорее со снарягой проблемы какие-то.
Сухой!mO0g5AQUg. 202 714185
>>14172

>Это рекорд или кто-то был хуже?


В плане кубов отказа думаю рекорд на ближайшие сто лет, а если смотреть по проектам, то сейчас рекордсмен моя сегодняшняя бронепехота. Да и вообще вся милитари по пизде. Да и вообще почти каждый пятый куб критпровал. Знатно обосрался.
>>14180
Тебе тоже сочувствую по кубам. Скрестим пальцы за обосрамс остальных. с горничных ладошки вспотели
>>14140
Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений
Инженеры!ZCp7VXeAS. 203 714186
>>14183

> Да я помню, но все никак не могли найти решение чтобы мне нравилось и КРАСИВО было. Тьфу.


1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.
2) К обществу колонии
3) К количеству действительно важных открытий в боковых ветках и иногда основной как пылающий человек или экзокортекс например
4) Сделать лимитированное число, расширяющееся за счёт кубов науки/производства/общества по какой-нибудь формуле. Ну или банальной степени двойки. Вложили 1 куб, потом 2, потом 4 итд. Но без бросков, игрок именно что отказывается от кубов на один ход ради получения ВЧ

>>14185
Мне зря сочувствуешь. По сравнению с прошлым ходом я прям на коне.
Сухой!mO0g5AQUg. 204 714187
Сукасукасукасукасукасука

>Прикладная метеорология, Сложность 3, Наука 7d10: (9 + 1 + 8 + 7 + 4 + 10 + 1) = 40 +2 Институт +2 ДОСАП


>Плавильный комбинат,Сложность: 1, Производство 3d10: (1 + 8 + 4) = 13 +1 Колониальное управление


>Подготовка - Новый институт семьи Сложность: 3, Общество 5d10: (10 + 7 + 8 + 1 + 1) = 27 +2 Сухой +2 Институт социологии


>Гелиоприемник, Сложность 2, Производство 6d10: (4 + 2 + 8 + 8 + 4 + 1) = 27 +5 Пуски


>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) = 16 +4 Глыба


>Боевые экзоскелеты, Сложность: 2, Общество 6d10: (3 + 7 + 1 + 9 + 5 + 1) = 26


>Массовое использование ионисторов, Сложность: 1, Наука 2d10: (1 + 2) = 3


>Рельсотрон, Сложность: 1, Производство 2d10: (1 + 5) = 6


>Милитаризация орбиты, Сложность: 1, Производство 1d10: (1) = 1



>>14186
Чет еще раз оглядел свои посты и правда перестал тебе сочувствовать. Это даже еще не все единицы. Кошмар.

>>14183
Слушай, я там георазведку устроил успешную, значит теперь могу перекинуть д100 на ресурсы?
1726184226629.png161 Кб, 360x450
Инженеры!ZCp7VXeAS. 205 714188
>>14187
Видимо Глыба ВНАТУРЕ МЛЯ преисполнился и будет нести пацифизм
Сухой!mO0g5AQUg. 206 714189
>>14188
Его тюрьма не исправила, а неделя наедине с жорикусами исправила. Явно не обошлось без какой-то козлиной псионики
Сухой!mO0g5AQUg. 207 714190
>>14183

>мне нравилось и КРАСИВО было


Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков
Сухой!mO0g5AQUg. 208 714191
>>14188
И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.
Сухой!mO0g5AQUg. 209 714192
И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство
1623268002135988306 (1).jpg68 Кб, 700x606
Небоходец 210 714194
>>14182

>Опыт как бы зарезервировался до того светлого мига, когда она таки станет великим человеком


пик

>>14183>>14186
По поводу ВЧ еще стоит помнить о том, что есть нихуевый разрыв между бомжом (мной) и Инжом. У Инжа много ВЧ, многие из них нормально прокачены, и много кубов за счет этого получено. У меня 1 средненький ВЧ давший немного кубов. Любой баф/нерф вч без отбора кубов прежде всего отымеет отстающего, а если отбирать кубы/успехи, то хз на сколько на справедливо для идущего впереди.

>>14187

>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) = 16 +4 Глыба


Welcome to the club, buddy

>>14189
Жорикусы применили возвышение неразумных. Задумайся, Сухой. Возможно ты имеешь дело с козлом абсолютным.
Сухой!mO0g5AQUg. 211 714195
>>14194

>Жорикусы применили возвышение неразумных. Задумайся, Сухой. Возможно ты имеешь дело с козлом абсолютным.


Сиранул
Юнитологи!4tE.c1wX66 212 714199
выглядывает из-за обелиска после кучи переработок
Ох ты, блядь! Я смотрю, кубомёт твёрдо и чётко намеревается нас поиметь. Ну и благо адаптация и прочие шипы снижают воздействие погоды
Впрочем, послезавтра я напишу пост и меня также выебут пермутаторы, так что, джентльмены, ворвусь с пососами прямо к вам!
Сухой!mO0g5AQUg. 213 714225
>>14199

>намеревается нас поиметь


Не бойся, я сдерживаю его ценой своего сухого ануса
Сухой!mO0g5AQUg. 214 714265
Инженер, что там за прикол с Галаксикономосом? Вообще всегда люблю читать про деятельность твоей колонии, особенно в технических областях, а тут смотрю ударился в ветку государства. Тоже хочешь строительные батальоны?
image.png16 Кб, 1090x131
Инженеры!ZCp7VXeAS. 215 714266
>>14265
Вся шутка в том, что на своей собственной планете то не имеем полного контроля и возможности диктовать свои ЗАКОНЫ, а замахнулись аж на галактику
Сухой!mO0g5AQUg. 216 714267
>>14266
Колония - галактический полицейский. Буду тихонько ждать когда угодите в ловушку Фукидида
Инженеры!ZCp7VXeAS. 217 714268

>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1)


>И эти два подвыпивших амбала наверняка устроили бы погром, если бы не последние результаты - однополая любовь разрешена.


Разврат в армии, как он есть. Иначе других причин для столь отвратительных кубов нету
Сухой!mO0g5AQUg. 218 714269
>>14268
Содомопехота. Смогу ли я с ней совладать без армии?
Хоакин!/y/osGulag 219 714340
>>14269
Предлагаю орбитальную бомбадировку хреногубками.
оп вылез из ракушки.jpg66 Кб, 480x336
Сухой!mO0g5AQUg. 220 714405
>>14187

>Слушай, я там георазведку устроил успешную, значит теперь могу перекинуть д100 на ресурсы?


Видимо всё. Оп впал в кому после четырех постов.
>>14340
Я пока могу только песком бросаться. Ну еще позвонить в полицию.
27gZHDyejya2yXyhRNIOyb5RDg-1920.jpg158 Кб, 1280x720
Небоходец 221 714516
Ввиду приближающего пиздеца на аж 4 крит провала я решил проанализировать свои статки да сравнить с статками остальных игроков. Смотрю, а без учета поломок у меня 45 основных кубов против 60+ у всех остальных. И это при том, что рак кубов у меня только пару последних ходов. Нихуя не поняв пошел смотреть, где я просчитался.

Я решил было свалить вину на ВЧ, но Юнитолог в этом плане не так далеко от меня: сейчас ему ВЧ дают 9 кубов, а мне 5. При этом у Инжа доп. кубов на ВЧ больше всех (25), но преимущество в основных кубах не такое уж и разительное. Хотя конкретно тут может сыграть то, что у него много кубов уходит на латание дыр.

Подумал, что может зарешала специализация лидера. Посмотрел сколько профита будет от ветки лида на Т5, если брать только техи, которые дает основные кубы:
Сухой (социология): +8 основных кубов за 10 сложности, которая на ранних эпатах бафается на +2.
Филя (генетика): +9 кубов за 11 сложности + 2 бафа по пути из которых Юнитолог взял только обязательный ГМО.
Анихам (импланты): +9 кубов за 12 кубов
Инверсия (ПК): +7 кубов за 9 кубов + как минимум 1 обязательный мегабаф
Хоакин (Государство): +6 за 10 сложности + 1 ранний баф по пути. НО Хоакин то дошел только до Т4.
Илоний (Космос): +6 за 8 сложности.
На вид ветки более-менее равные.

Потом я решил посмотреть, а вдруг всему виной бонусы к веткам + бонусы строительства. Но тоже нет. У меня сейчас 16 (без учета пусков, которые я абужу как черт), а у Юнитолога 20. У Хоакина 38, но опять же он наравне с остальными по основным кубам.

Следующий вариант: рак кубов. Статки по игрокам такие (выполненные проекты (включая халявные техи)/заявленные проекты):
Сухой: 4/7 + 8/11 + 9/16 + 10/14 + 10/10 + 17/18 + 24/24
Инж: 5/4 + 8/5 + 9/11 + 13(?)/18 + 17/19 + 16(?)/20 + 19(?)/22
Филя: 3/6 + 5/8 + 6/8 + 8/13 + 13/14 + 15/13 + 14(?)/20
Хоакин: 17/20 + 16/16 + 16/18 + 19(?)/18
Илоний: 21/19 + 9/10 + 13/19 + 17/18
Если кому и жаловаться на рак кубов, так это Филе.

Иииии на этом у меня закончились идеи. Мне интересно послушать ваши варианты почему я сосу вариант "потому что капиталист" не принимается.
27gZHDyejya2yXyhRNIOyb5RDg-1920.jpg158 Кб, 1280x720
Небоходец 221 714516
Ввиду приближающего пиздеца на аж 4 крит провала я решил проанализировать свои статки да сравнить с статками остальных игроков. Смотрю, а без учета поломок у меня 45 основных кубов против 60+ у всех остальных. И это при том, что рак кубов у меня только пару последних ходов. Нихуя не поняв пошел смотреть, где я просчитался.

Я решил было свалить вину на ВЧ, но Юнитолог в этом плане не так далеко от меня: сейчас ему ВЧ дают 9 кубов, а мне 5. При этом у Инжа доп. кубов на ВЧ больше всех (25), но преимущество в основных кубах не такое уж и разительное. Хотя конкретно тут может сыграть то, что у него много кубов уходит на латание дыр.

Подумал, что может зарешала специализация лидера. Посмотрел сколько профита будет от ветки лида на Т5, если брать только техи, которые дает основные кубы:
Сухой (социология): +8 основных кубов за 10 сложности, которая на ранних эпатах бафается на +2.
Филя (генетика): +9 кубов за 11 сложности + 2 бафа по пути из которых Юнитолог взял только обязательный ГМО.
Анихам (импланты): +9 кубов за 12 кубов
Инверсия (ПК): +7 кубов за 9 кубов + как минимум 1 обязательный мегабаф
Хоакин (Государство): +6 за 10 сложности + 1 ранний баф по пути. НО Хоакин то дошел только до Т4.
Илоний (Космос): +6 за 8 сложности.
На вид ветки более-менее равные.

Потом я решил посмотреть, а вдруг всему виной бонусы к веткам + бонусы строительства. Но тоже нет. У меня сейчас 16 (без учета пусков, которые я абужу как черт), а у Юнитолога 20. У Хоакина 38, но опять же он наравне с остальными по основным кубам.

Следующий вариант: рак кубов. Статки по игрокам такие (выполненные проекты (включая халявные техи)/заявленные проекты):
Сухой: 4/7 + 8/11 + 9/16 + 10/14 + 10/10 + 17/18 + 24/24
Инж: 5/4 + 8/5 + 9/11 + 13(?)/18 + 17/19 + 16(?)/20 + 19(?)/22
Филя: 3/6 + 5/8 + 6/8 + 8/13 + 13/14 + 15/13 + 14(?)/20
Хоакин: 17/20 + 16/16 + 16/18 + 19(?)/18
Илоний: 21/19 + 9/10 + 13/19 + 17/18
Если кому и жаловаться на рак кубов, так это Филе.

Иииии на этом у меня закончились идеи. Мне интересно послушать ваши варианты почему я сосу вариант "потому что капиталист" не принимается.
Небоходец 222 714518
>>14516
Еще техи посмотрел:
Илоний: 59 тех изучено - 39 основных кубов дано
Хоакин: 61 теха изучена - 43 основных куба дано
Инж: 72 техи изучено - 56 основных кубов дано
Филя: 60 техи изучено - 60 основных кубов дано
Сухой: 72 техи изучено - 50 основных кубов дано
Инженеры!ZCp7VXeAS. 223 714520
>>14516
Ну ты не учёл самое очевидное, из которого вытекает другое. Смотри:
Закатился ты позже, получил много бонусных кубов, но всё равно был в отстающих. Кубы в тот момент ВЕЗДЕ дааались по старому, а не как сейчас х1 от цены техи. Т.к. тех мы могли изучить чуть больше, преимущество сильно не выделялось. Но потом произошёл ребаланс и ты, со своими уровнями изучения сильно просел по сравнению с теми, кто прокачивался раньще и получил техи со сложностями 2-3 в большем количестве.
Небоходец 224 714521
>>14520
Вкатывался я одновременно с Хоакином, а он от вас отстает незначительно. Так что это либо не оно, либо мне не повезло и ребаланс поимел меня куда сильнее остальных.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 225 714522
>>14521
Надо сравнивать техи до хода с ребалансом и после
Хоакин!/y/osGulag 226 714537
>>14516

> вариант "потому что капиталист" не принимается


Хе-хе.

>>14521
Так я свой первый "халявный" ход потратил на изучение всего по чуть-чуть, а ты вмазался в Космос, как буровая вышка в нефтескважину. Как итог: отставание по кубам, но зато преимущество по колонизации космоса. Я всё жду, когда ты начнёшь уже, как саранча расселяться, чтобы начинать паниковать.
15013456657373.jpg778 Кб, 2011x1123
Хоакин!/y/osGulag 227 714538
К слову, я-то свой корабль исхода на металлолом разобрал, так что вычитай смело из моих кубов 6 штук, они только на один ход будут.
Сухой!mO0g5AQUg. 228 714540
>>14516
Коммуняка прав. У тебя еще не менее десяти тех 1 сложности есть неизученные, которые дают +основного параметра. Это самый простой и выгодный источник основных кубов.
К тому же

>Илоний: 59 тех изучено - 39 основных кубов дано


>Хоакин: 61 теха изучена - 43 основных куба дано


Ноздря в ноздрю почти.
В общем мой совет налегай на все доступные техи дающие прирост основных/свободных/постоянно используемых бонусов.

Хорошее исследование провел. Я прям вижу и вспоминаю как превозмогал. У меня была блестящая стратегия развития, но кубы сука...

Кстати чего вы не ходите-то? После моего обосрамса ща кто-то должен кучу десяток словить.
1726578468433.png1,3 Мб, 1198x1079
Инженеры!ZCp7VXeAS. 229 714544
>>14540
Хорошие кубы пожрал долгоносик Инженер. Рапортую
17239746361160.gif2,5 Мб, 286x258
Сухой!mO0g5AQUg. 230 714546
>>14544

>12d10: (3 + 3 + 1 + 2 + 10 + 1 + 2 + 4 + 1 + 5 + 3 + 9) = 44

Инженеры!ZCp7VXeAS. 231 714548
>>14546
Ну да. Проект по кубам закрыт. Три единицы, одну из которых я закрыл десяткой и по правилам получаю ВЧ, пусть и отрицательного. Одни плюсы. Глядишь Инверсию ещё и в генералы смогу пихнуть
232 714554
>>14540

>Ноздря в ноздрю почти


По статкам он 15 (33%) кубов сильнее меня. Это точно не ноздря в ноздрю. Еще как вариант есть то, что калькулятор пиздит кому-то из нас.
Сухой!mO0g5AQUg. 233 714555
>>14554
Посчитай кубы сам, без кулькулятура. Может и правда пиздит. Еще может быть вариант, что ты сиськисасьски получал бонусы от опа не кубами, а чем-то другим. Или технологиями, не дающими особо прироста. Могло так получиться, оп же не робот, равномерно точно не может это делать.
Сухой!mO0g5AQUg. 234 714556
>>14548
Тут такое дело всплыло...
>>14182

>Критпровалы сжирают успех автоматически. И поверх этого делают еще какую-то небольшую гадость


Раньше такого не было. С этим нововведением у меня на этом ходу целых шесть проектов становятся провальными из-за единиц, отменяющих успехи.
Сухой!mO0g5AQUg. 235 714558
>>14548
А у тебя завод наноматериалов и бронепехота из ополчения таким макаром загнивают
1726583483869.png814 Кб, 720x617
Инженеры!ZCp7VXeAS. 236 714560
>>14556
Да вы чё, с каких пор криты кубы кушают. Аааааа, ёп твою мать! Всё по одному месту теперь идёт, сука. Начальник! Этот мудак обосрался в коде и у нас теперь пизда всему!
Сухой!mO0g5AQUg. 237 714565
>>14560
Теперь представь какими сгустками плазмы стреляет мой анус. Надо же было именно на этом ходу словить 19 единиц.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 238 714582
>>14565
Ну это вообще теряет весь смысл в логике самого ОПа. "Мы играем слишком медленно, надо ускорить процессы." О каком ускорении может идти речь если злосчастная единица сжирает кубы? С таким же успехом можно предложить "N провалов отменяет успех." Как говорится, трусы снимите или крестик наденьте.
Сухой!mO0g5AQUg. 239 714583
>>14582
Ладно уж. Раз Небоходец соснул, то давайте вместе сосать
Сухой!mO0g5AQUg. 240 714585
К тому же сами жаловались, что все слишком легко. Во всяком случае я точно грешил этим
котэ-Комиксы-124068-1.jpeg48 Кб, 604x437
Инженеры!ZCp7VXeAS. 241 714586
Инженеры!ZCp7VXeAS. 242 714587
>>14585
Одно дело жалобы на слишком лёгкую игру. Другое банальное ограничение в развитии. Сложность должна быть вызвана не тем что проекты не выполняются из-за единиц, а тем, что единицы создают ситуации которые НЕОБХОДИМО разрешить и чем быстрее, тем лучше. Таким образом игрок свдится на таймер, откладывает проекты и решает свои проблемы, а не тупо качается дальше
243 714589
>>14587
Так никто не отменял, что за единицей следует ИНТЕРЕСНЕНЬКОЕ последствие.
Сухой!mO0g5AQUg. 244 714673
>>14587
Надо попросить кого-нибудь чтоб он нейронкой рассчитал вероятности обоих случаев. Когда единица отменяет и когда не отменяет. Посмотрим разницу хоть. Кажется я даже приносил нечто подобное, только не помню где, да и лень мне. На почве всех этих критпровалов спина разболелась, горло застудил, кишечник капризничает...
245 714794
>>14673
Что-то я вспомнил шеф-повара Гюсто из Рататуя, который буквально помер от того, что получил первый четырёхзвёздочный отзыв в своей жизни.
ОП!0IZJfhjzFM 246 714796
Такс кхм. Извиняюсь, на радостях ушел в загул, но я снова здесь.

>>14185

>Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений


Спасибо-спасибо, значит точно теперь буду

>>14186

>1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.


По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?

>>14187

>Сукасукасукасукасукасука


Тут могу только посочувствовать. Анализатор грит у тебя критпровалов чуть не в два раза больше нормы.

>Слушай, я там георазведку устроил успешную


Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь.

>>14190

>Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков


Ну то есть делать ее бесплатную частичную подготовку, что я уже пару раз проворачивал. Да, вполне себе бонус.

>>14191

>И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.


Ну, кубам виднее конечно, я ничего такого не планировал. Но Глыба конечно пасторали там бахнул приличненько.

>>14192

>И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство


На здоровьечко
ОП!0IZJfhjzFM 246 714796
Такс кхм. Извиняюсь, на радостях ушел в загул, но я снова здесь.

>>14185

>Молодчина! Зачитался. Про град и про музей отлично получилось. Пользуйся нейронкой без зазрений


Спасибо-спасибо, значит точно теперь буду

>>14186

>1) Привязать число ВЧ к уровням технологий в среднем по палате.


По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?

>>14187

>Сукасукасукасукасукасука


Тут могу только посочувствовать. Анализатор грит у тебя критпровалов чуть не в два раза больше нормы.

>Слушай, я там георазведку устроил успешную


Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь.

>>14190

>Еще могу добавить, что помимо бесплатной или уникальной техи за десятки можно снижать стоимость какой-нибудь будущей техи тем самым манипулируя путями развития игроков


Ну то есть делать ее бесплатную частичную подготовку, что я уже пару раз проворачивал. Да, вполне себе бонус.

>>14191

>И видимо да, это мое наказание за то что я проигнорил новую личность Глыбы. Чет упустил из виду. Поделом. В следующий раз надо больше опираться на посты опа.


Ну, кубам виднее конечно, я ничего такого не планировал. Но Глыба конечно пасторали там бахнул приличненько.

>>14192

>И еще забыл сказать - вч генетик, полученный за прошлый ход, это и будет химик Кудряш, а вч филосов будет не новый вч, а просто вторая профа Глыбы. То есть он помогал создавать новое законодательство


На здоровьечко
ОП!0IZJfhjzFM 247 714797
>>14194

>пик


...надо же, а я об этом не подумал. ХЕ-ХЕ. да ладно, ВЧ ж обычно можно конвертировать

>По поводу ВЧ еще стоит помнить о том, что есть нихуевый разрыв между бомжом (мной) и Инжом. У Инжа много ВЧ, многие из них нормально прокачены, и много кубов за счет этого получено. У меня 1 средненький ВЧ давший немного кубов. Любой баф/нерф вч без отбора кубов прежде всего отымеет отстающего, а если отбирать кубы/успехи, то хз на сколько на справедливо для идущего впереди.


Не, ну отбирать я точно ничего не буду. Собственно предложил выше - сложность получения ВЧ в десятках это текущее кол-во ВЧ/2 с округлением вниз или вверх. Тогда первые ВЧ даются легко, но чем дальше, тем тяжелее.

>Жорикусы применили возвышение неразумных


Не подавай мне идеи! Хотя, биологическая цивилизация сверхзкозлов...

>>14267

>Колония - галактический полицейский. Буду тихонько ждать когда угодите в ловушку Фукидида


Тут просто тихонько хрюкнул, спасибо за новый термин

>>14268

>Разврат в армии, как он есть


Ну товарищ майор!
Сухой!mO0g5AQUg. 248 714798
>>14796

>привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз.


Имеющиеся вч все равно докачаются до 80 лвл и будет дохуя. Надо и прокачку усложнить

>критпровалов чуть не в два раза больше нормы


Да, у меня двоек и троек мало очень, вместо них единицы.
>>14796

>Нихуя ты там, при ресурсах выше среднего еще и георазведку. Да, можешь


Ну а че, планета большая, суши много, че бы не поковырять на всякий случай. А вдруг подсластит пилюлю 1d100: (14) = 14
Сухой!mO0g5AQUg. 249 714799
Ой блять все блять фу нахуй рот мотал крутил вертел
Инженеры!ZCp7VXeAS. 250 714819
>>14796

>По ВЧ у меня есть ОХУЕННЫЙ (нет) ПЛАН - привязать нужное количество десяток к текущему кол-ву ВЧ/2 с округлением вниз. Типа, 1-2 ВЧ - это одна десятка, 3-4 - две десятки, 5-6 - три, и так далее. Можно конечно начать с округления вверх, и тогда это будет сложнее, с 2-3-4. Что думаете?


Ну пускай будет. Только я СИЛЬНО сомневаюсь что ВЧ появится после 2-3, хоть у кого-то. Вот если считать 10 вообще за пост и выбирать направление ВЧ самостоятельно, как в генной аристократии или целевом отборе. Ну и естественно встаёт вопрос, А ЧТО ТАМ ПО НЕГАТИВНЫМ ВЧ? Их же можно переманивать.

>Ну товарищ майор!


ОТСТАВИТЬ!
Сухой!mO0g5AQUg. 251 714977
https://russian7.ru/post/v-ssha-sozdali-mashushhiy-krylyami-sput/
В очередной раз технологии ирл появляются быстрее, чем в нашем воображении.
252 714984
>>14516
>>14518
>>14520
Очень не хотел отвечать по причине "я хз что ответить", но придется. Отставание у Илония от того же Хоакина я по всем показателям четко вижу, но с чем оно может быть связано - аще идей нет. Может недоизучены техи стоимости 1 - я вроде говорил что несмотря ни на что они по соотношению цена/эффект самые лучшие, у 2+ даже сейчас коэффициент отдачи меньше. Собственно , Сухой про это снизу написал. Второй вариант - ветка космоса какая-то всратая и там мало тех с хорошим эффектом, но тоже вроде нет, ничего там такого сверх неудачного.

>>14521
И касательно ребаланса - ну не должен он был тебя так ушатать, тут другое что-то.
253 714985
>>14556
>>14560
>>14582
Касательно единиц - меня просто нарративно ДИЧАЙШЭ бесит когда в проекте критпровал (значит нужно писать обосрамс) но проект вроде как выполнен. Это эээ, слишком для меня контринтуитивно. Нижайше прошу не бомбить. Медленное продвижение мы как-нибудь ещё пофиксим может...
254 714986
>>14673
Просто напомню что в любых точных задачах нейронка дичайше бесполезна, обычно по крайней мере

>>14587
>>14589
И таки да, не отменял. Но интересного будет по объемам меньше конечно,если единиц не 3+... А, ну точно же.
ОП!0IZJfhjzFM 255 714987
Фуф. Подпись. Ничего не забыл?

>>14819

>Только я СИЛЬНО сомневаюсь что ВЧ появится после 2-3, хоть у кого-то.


Причина сомнений? По статистике вполне возможно

> Вот если считать 10 вообще за пост и выбирать направление ВЧ самостоятельно, как в генной аристократии или целевом отборе.


Ну кхм, можно конечно,но очень уж сильно меняет механику. Ну посидим таааак пока!

>Ну и естественно встаёт вопрос, А ЧТО ТАМ ПО НЕГАТИВНЫМ ВЧ? Их же можно переманивать.


А что по ним? Можно такой же фильтр применить, тогда 2+ единицы будут ебать не отрицателными ВЧ а чем-нибудь еще
256 714988
>>14987

>А что по ним? Можно такой же фильтр применить, тогда 2+ единицы будут ебать не отрицателными ВЧ а чем-нибудь еще


Можно оставить для НВЧ старые условия (две 1 в броске), но переманивание скалировать по числу ВЧ. Тогда срать НВЧ будет обильно, но переманивать легко их не получится.
Сухой!mO0g5AQUg. 257 715001
Мне вообще с самого начала не понравилась возможность переманивания. Хуйня какай-то. Хуйня хуйня хуйня. Таким макаром все нвч это полезные на сотни лет вперед вч, которые первые пару ходов поднасрали. Другими словами за две единицы игрок получает небольшой обосрамс + великого человека (положительного). Ерунда не иначе.
258 715009
>>15001
Да шо не так? При переманивании там немаленькие шансы проебаться и несколько этапов, не вижу минусов
88.jpg135 Кб, 1024x1024
Сухой!mO0g5AQUg. 259 715018
>>14985

>Касательно единиц - меня просто нарративно ДИЧАЙШЭ бесит когда в проекте критпровал (значит нужно писать обосрамс) но проект вроде как выполнен.


А что там с более простой механикой исследования древ? Наверняка ты рассматривал такое, мб для будущих искор сгодится, не знаю. Вот допустим усредненный рецепт:
На исследование любой техи будет один куб д100.
Сложность первого уровня тех будет 15 и с каждый уровнем увеличиваться на 5 вплоть до 90. Побочные ветки можно делать чуть сложнее, чтоб игрок был избирательнее.
ВЧ будут так же давать бонусы, только вместо +n кубов к ветканейм будет +n к броску в ветканейм.
И технологии так же могут вместо +n кубов давать допустим +3 к броску в этой/другой ветке
Ну и конечно игроку нужен какой-то отдельный мешок бонусов, который он сможет крепить к наиболее важным броскам, акцентируя силы колонии на определенной деятельности.
В начале например только 10 проектов можно будет за один ход пытаться выполнить, потом это количество помаленьку увеличивать бонусами за определенные техи.

Один бросок д100 плюс или минус модификаторы это гораздо проще и понятнее, чем двенадцать кубов пожирающих друг друга. Может мы даже уже обсуждали это, но у меня хуевая память, так что отнеситесь с пониманием.
>>15009
Все равно потом это будет вч, коих и так дофига от десяток, который будет еще двадцать ходов добавлять по дофига кубов. Может конечно и не надо это полностью убирать, но пока ситуация такая, будто абсолютно любого вч можно переманить. Почему то они все политические праститутки.
begemoth.jpg51 Кб, 359x376
Сухой!mO0g5AQUg. 260 715100
Кто не будет постить, того сожрет пикрил

>Роение, Сложность: 2, ГМО, Общество 5d10: (7 + 8 + 1 + 6 + 6) = 28 +4 ГМО


Как бы не забыть, что за Генную библиотеку у меня один генетический критпровал считается обычным провалом.
image.png1,3 Мб, 752x600
Хоакин!/y/osGulag 261 715104
>>15100
Тогда уж скорее вот этот пикрил, лол.
На неделе должен отпоститься, скелет уже давно есть.
image.png18 Кб, 727x418
262 715105
>>15018
Ну, вообще при 5+ кубах можно кидать кубы д50-д100. Там меньше критпровалов и меньше критуспехов плюс это экономит броски в посте, пикрил.

Так механ норм, собственно в оригинальной Пыли похожий был. Ноа... Не. Это ж все переделывать надо. А проститутошность ВЧ не стопроцентная+чем дальше тем меньше их будет, ну.

>>15100

>Как бы не забыть


Банально - я в заметки записал.
ОП!0IZJfhjzFM 263 715106
>>15105
Чирк
Сухой!mO0g5AQUg. 264 715107
>>15105
Если уж выбирать, то я д100 не стану бросать вместо кучи д10. Когда д10 бросаешь там вероятности другие, в крайность не ударишься. График веиоятностей результатов похож на кочку. А когда д100 график прямой. Одна и та же вероятность получить и 1 и 50 и 100. Страшна.
265 715141
>>15107
Вот это ты зря кстати. У меня в табличке было что для того чтобы с вероятностью 60% закрыть проект сложности 10, нужно кидать 17 (ебать, я точно там нигде не ошибся?) кубов. А д100 обеспечивает то же 0.6 с десяти кубов, правда ч меньшими шансами на крипты.
ОП!0IZJfhjzFM 266 715142
Хотя чего я парюсь, сейчас проверим.

10d10: (3 + 6 + 10 + 8 + 10 + 6 + 5 + 9 + 8 + 9) = 74
10d10: (8 + 5 + 10 + 2 + 4 + 3 + 10 + 3 + 2 + 3) = 50
10d10: (5 + 2 + 7 + 3 + 1 + 9 + 10 + 10 + 6 + 2) = 55
10d10: (9 + 8 + 7 + 8 + 5 + 10 + 6 + 1 + 6 + 8) = 68
10d10: (8 + 7 + 10 + 4 + 7 + 5 + 10 + 1 + 1 + 1) = 54
10d10: (8 + 4 + 7 + 6 + 7 + 2 + 4 + 4 + 1 + 1) = 44
10d10: (4 + 7 + 3 + 8 + 4 + 7 + 1 + 10 + 8 + 10) = 62
10d10: (6 + 10 + 2 + 4 + 10 + 8 + 7 + 3 + 4 + 6) = 60
10d10: (1 + 2 + 7 + 5 + 1 + 6 + 4 + 9 + 6 + 2) = 43
10d10: (5 + 6 + 9 + 3 + 10 + 7 + 4 + 3 + 8 + 7) = 62
ОП!0IZJfhjzFM 267 715143
10d10: (3 + 5 + 1 + 10 + 5 + 8 + 5 + 7 + 6 + 10) = 60
10d10: (3 + 2 + 2 + 8 + 2 + 10 + 5 + 9 + 8 + 3) = 52
10d10: (1 + 8 + 9 + 7 + 4 + 8 + 6 + 6 + 3 + 2) = 54
10d10: (10 + 2 + 3 + 4 + 10 + 6 + 6 + 9 + 3 + 9) = 62
10d10: (7 + 7 + 3 + 8 + 6 + 9 + 8 + 6 + 3 + 7) = 64
10d10: (4 + 10 + 3 + 4 + 6 + 7 + 2 + 10 + 10 + 2) = 58
10d10: (9 + 3 + 3 + 3 + 8 + 5 + 10 + 1 + 10 + 7) = 59
10d10: (3 + 5 + 9 + 6 + 6 + 10 + 4 + 10 + 2 + 3) = 58
10d10: (9 + 7 + 9 + 2 + 8 + 8 + 4 + 5 + 4 + 5) = 61
10d10: (7 + 2 + 8 + 9 + 4 + 7 + 1 + 4 + 6 + 4) = 52
Screenshot2024-09-24-20-38-57-420com.android.chrome.jpg476 Кб, 1080x2400
ОП!0IZJfhjzFM 268 715144
5 провалов из 20, 0.75. Нууууу немного выше но выборка всё-таки небольшая. Значит таблица умеренно правдоподобна.
ОП!0IZJfhjzFM 269 715145
17d10: (9 + 7 + 2 + 2 + 7 + 7 + 7 + 6 + 7 + 3 + 6 + 4 + 4 + 6 + 5 + 9 + 1) = 92
17d10: (3 + 5 + 2 + 8 + 2 + 9 + 4 + 9 + 3 + 4 + 8 + 6 + 4 + 6 + 3 + 9 + 8) = 93
17d10: (1 + 6 + 7 + 4 + 1 + 9 + 1 + 3 + 4 + 7 + 9 + 4 + 3 + 9 + 7 + 3 + 7) = 85
17d10: (9 + 8 + 8 + 4 + 7 + 6 + 8 + 4 + 1 + 10 + 5 + 4 + 1 + 3 + 1 + 1 + 5) = 85
17d10: (5 + 9 + 10 + 10 + 1 + 2 + 3 + 7 + 5 + 1 + 9 + 8 + 3 + 1 + 4 + 2 + 10) = 90
17d10: (2 + 9 + 4 + 9 + 1 + 10 + 5 + 2 + 7 + 3 + 9 + 6 + 8 + 8 + 10 + 8 + 8) = 109
17d10: (9 + 1 + 4 + 2 + 8 + 1 + 9 + 8 + 3 + 8 + 3 + 10 + 3 + 3 + 5 + 3 + 6) = 86
17d10: (1 + 7 + 6 + 4 + 3 + 1 + 3 + 7 + 8 + 8 + 10 + 4 + 5 + 9 + 2 + 7 + 3) = 88
17d10: (5 + 9 + 5 + 3 + 3 + 3 + 2 + 6 + 5 + 7 + 10 + 1 + 9 + 2 + 3 + 7 + 3) = 83
17d10: (6 + 8 + 7 + 7 + 5 + 10 + 10 + 7 + 1 + 4 + 5 + 8 + 9 + 1 + 5 + 5 + 10) = 108
ОП!0IZJfhjzFM 270 715146
17d10: (4 + 5 + 4 + 9 + 4 + 4 + 3 + 4 + 4 + 7 + 1 + 8 + 8 + 4 + 7 + 5 + 4) = 85
17d10: (3 + 3 + 10 + 9 + 7 + 3 + 8 + 4 + 10 + 6 + 1 + 5 + 8 + 10 + 10 + 5 + 9) = 111
17d10: (10 + 5 + 10 + 4 + 8 + 9 + 2 + 9 + 10 + 4 + 1 + 9 + 4 + 2 + 4 + 9 + 6) = 106
17d10: (2 + 10 + 2 + 3 + 6 + 5 + 9 + 10 + 10 + 6 + 6 + 4 + 5 + 9 + 9 + 6 + 10) = 112
17d10: (6 + 1 + 7 + 7 + 1 + 4 + 2 + 2 + 2 + 9 + 5 + 10 + 7 + 9 + 9 + 9 + 10) = 100
17d10: (4 + 8 + 4 + 3 + 2 + 1 + 5 + 7 + 6 + 10 + 8 + 6 + 8 + 5 + 8 + 8 + 4) = 97
17d10: (5 + 1 + 3 + 6 + 9 + 8 + 8 + 10 + 4 + 8 + 3 + 1 + 9 + 3 + 10 + 10 + 6) = 104
17d10: (10 + 8 + 8 + 8 + 7 + 3 + 4 + 2 + 3 + 8 + 7 + 8 + 4 + 2 + 5 + 3 + 7) = 97
17d10: (7 + 7 + 3 + 6 + 2 + 2 + 9 + 9 + 1 + 8 + 9 + 7 + 10 + 8 + 8 + 8 + 10) = 114
17d10: (10 + 8 + 5 + 6 + 8 + 8 + 8 + 1 + 4 + 8 + 1 + 2 + 5 + 6 + 1 + 4 + 2) = 87
ОП!0IZJfhjzFM 271 715147
Уххх бля.

17d10: (9 + 10 + 8 + 1 + 5 + 9 + 10 + 5 + 8 + 1 + 8 + 3 + 2 + 9 + 1 + 9 + 10) = 108
17d10: (4 + 10 + 10 + 9 + 9 + 4 + 4 + 5 + 10 + 6 + 2 + 4 + 5 + 10 + 7 + 10 + 3) = 112
17d10: (4 + 3 + 8 + 9 + 1 + 7 + 9 + 8 + 1 + 6 + 9 + 7 + 9 + 10 + 2 + 8 + 4) = 105
17d10: (6 + 10 + 2 + 5 + 4 + 1 + 8 + 2 + 10 + 9 + 5 + 7 + 5 + 6 + 3 + 4 + 8) = 95
17d10: (8 + 2 + 4 + 10 + 1 + 2 + 10 + 9 + 8 + 9 + 9 + 2 + 6 + 7 + 1 + 6 + 9) = 103
17d10: (7 + 9 + 8 + 8 + 8 + 3 + 10 + 9 + 10 + 8 + 4 + 7 + 8 + 10 + 4 + 4 + 7) = 124
17d10: (6 + 7 + 10 + 5 + 5 + 10 + 8 + 10 + 10 + 3 + 10 + 5 + 8 + 6 + 7 + 4 + 6) = 120
17d10: (5 + 7 + 7 + 10 + 9 + 4 + 2 + 3 + 6 + 1 + 5 + 7 + 1 + 10 + 4 + 9 + 2) = 92
17d10: (4 + 4 + 6 + 4 + 10 + 7 + 6 + 1 + 8 + 8 + 10 + 1 + 4 + 3 + 10 + 10 + 9) = 105
17d10: (1 + 6 + 7 + 3 + 1 + 3 + 2 + 7 + 10 + 7 + 7 + 9 + 6 + 1 + 3 + 7 + 8) = 88
Screenshot2024-09-24-20-48-34-609com.android.chrome.jpg565 Кб, 1080x2400
ОП!0IZJfhjzFM 272 715148
Ну 0.7 шанса успеха, 10/30. Если б сложность была 11 было бы 0.56, так что видимо это округление с запасом. Это я все к тому, что кубов один хрен нужно сильно дофига.
...до меня только дошло что д100 нужно кидать на сложность 6. Тогда все сходится, да, но вероятность согнуть один хрен ниже
273 715149
>>15104
Я не уверен что это за хуепутала но мне нравится
Сухой!mO0g5AQUg. 274 715153
>>15148
А у тебя единицы не съедают успехи?)))
Сухой!mO0g5AQUg. 275 715154
Ой бля, я похоже не туда смотрю. Разобрался. И все равно получается, что отдельные кубы надежнее. Их можно прибавить парочку там, где боязно, чтобы свести к минимуму вероятность проеба. Этот микроменеджмент интересная часть игры кста
276 715157
>>15153
Съедают, почему, глянь на правый столбик

>>15154
Ну не, на слитных кубах меньше шанс критов в обе стороны все же. Прибавлять ты можешь от д30 до д100 (10 кубов), пока вам должно хватать
ОП!0IZJfhjzFM 277 715158
Собственно больше семи кубов в броске я тут нигде не вижу
Сухой!mO0g5AQUg. 278 715159
>>15157
Как д30? Что считать двумя или тремя успехами на д30? Наверно надо будет испытания пповодить через пару ходов, когда кубов станет по 150-200 и проекты сложностью минимум 4
Сухой!mO0g5AQUg. 279 715160
Опять же извиняюсь, если уже спрашивал, но зачем нужны все эти многочисленные бонусы на терраформинг, если есть проект Земная биосфера за 4 сложности и Биосфера эдема за 5 сложности? Разве нельзя выполнить их на любом куске говна больше Саратова, чтобы получить пригодную планету/планетоид, без других проектов на терраформирование?
280 715170
>>15159
Количество десятков - количество успехов. Аналогично для д40/50/70/90.

>>15160

>но зачем нужны все эти многочисленные бонусы на терраформинг


Потому что я все обещал их переделать а ты до них как раз добрался, извини. Я просто правда хз был куда их крутить. Подумаю, исправлю +- в ближайшие пару недель
ОП!0IZJfhjzFM 281 715171
Ну и да, по-хорошему биосферу нельзя налепить абы куда разумеется, там в требованиях должны быть минимум "земные растения"
Сухой!mO0g5AQUg. 283 715234
>>15170
Бонусы к терраформингу может и будут оправланы, если когда-нибудь мы займемся одновременным терраформингом нескольких планет сразу. А вот биосферу эдэма в два хода делать это прямо чит. Может поставить условие, что к началу сих действий уже надо не иметь чуждости?

Опять в крысу внес прикольные изменения в древа и думает никто не видел
284 715297
>>15234

>Бонусы к терраформингу может и будут оправланы, если когда-нибудь мы займемся одновременным терраформингом нескольких планет сразу.


Ну, вообще терраформинг а прошлых итерациях был долгим и сложным (что логично) мероприятием, а тут я его как-то незаслуженно игнорирую. Нехорошо, на самом деле.

> А вот биосферу эдэма в два хода делать это прямо чит. Может поставить условие, что к началу сих действий уже надо не иметь чуждости?


Ну, можно поставить такое условие конечно. Но до этого всего ещё дай бог дожить
285 715298
>>15234

>Опять в крысу внес прикольные изменения в древа и думает никто не видел


пик-пик я разве что-то там менял?
Сухой!mO0g5AQUg. 286 715309
>>15298
Софогенез и Мнемогенез например. Кстати, что там означает слово "разово"? Если один изучен, то второй такой бонус уже не сработает?
287 715312
>>15309
А, так это давненько вроде. А "разово" - это разовый эффект при изучении технологии, то есть допстим Производство +4 но строго на один ход. Или великий человек например, но один.
Сухой!mO0g5AQUg. 288 715313
>>15312
То есть теха действует 1 ход? Какие правила выбора?
Сухой!mO0g5AQUg. 289 715314
>>15312
Только дошло. С изучением каждой из них игрок получает бесплатную технологию. Доступную для изучения видимо. Клево. Можно сразу в одной важной ветке подтянуться.
290 715316
>>15314
Да, именно. А теха действующая один ход это хм. ХММММ. Интересная механика.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 291 715320
>>15316
Какие именно технологии я могу взять? Или я слишком рано её изучил?
292 715321
>>15320
Любую теху которую ты можешь изучить (она у тебя светло-желтая) на момент конца твоего хода
image.png16 Кб, 530x169
Инженеры!ZCp7VXeAS. 293 715322
>>15321
Допустим
Инженеры!ZCp7VXeAS. 294 715323
>>15322
А вообще вот такой вопрос возникает. Я могу это как-то сохранять на будущее? Если да, то не слишком ли это имбово? Есть какие-то другие ограничения?
image.png4,6 Мб, 1436x1132
295 715325
>>15149
Это Амат. В посмертии сердце египтянина взвешивал на весах Осирис, и если вес не совпадал с весом пёрышка, то душу человека пожирала Амат.
Ёба она страшная, но почему-то очень милая.
ОП!0IZJfhjzFM 296 715326
>>15322
Да, например Нано компьютеры.

>>15323

>Я могу это как-то сохранять на будущее


Nonono, эффект мгновенный, сохранять нельзя

>>15325
А, не знал. "А вот этот свинтус сожрёт вашу душу если вы плохой человек или даст себя почесать если хороший"
Инженеры!ZCp7VXeAS. 297 715327
>>15326
Ну окей, значит эти техи не изучаем до какой-нибудь супер важной техи, где можно получить огроменный буст. В чём я не прав? Изучаем софогенезом/мнемогенезом идеальный мем/планковую слизь/человек абсолютный
Инженеры!ZCp7VXeAS. 298 715328
>>15326
И да, запишите мне нанокомпьютеры. Хочу уже наконец дальше двинуться
299 715339
>>15328
записал

>>15327
ишь хитрый какой. Нет, победные техи так точно изучить нельзя
ОП!0IZJfhjzFM 300 715340
Ух блядь. Это свободная пятница чуваки, а это значит что я буду
ШАТАТЬ ДЕРЕВО ЕЕЕЕЕЕ
ОП!0IZJfhjzFM 301 715341
Не так.
ШАТАТЬ ДЕРЕВО ЕЕЕЕЕЕ
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
ОП!0IZJfhjzFM 302 715342
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
ШАТАТЬ
оп шатает древа правила космического аллаха.jpg142 Кб, 1280x720
Сухой!mO0g5AQUg. 303 715343
ОП!0IZJfhjzFM 304 715344
Кстати! Как вам идея все-таки вернуть Резерв?
Небоходец 305 715348
>>15339
Предлагаю привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает. Например, за софогенез можно взять техи не выше 5 лвл. А иначе в самом деле будет выгодно ждать, чтобы взять что-то с конца ветки.

>>15344
Да. Пожалуйста. Я хочу жить.
Сухой!mO0g5AQUg. 306 715350
>>15344
Как я уже говорил, считаю резерв нужен для сглаживания излишних обосрамсов в самых важных проектах. Тогда зачем его делать кубами, которые тоже могут обосраться? Почему бы не сделать просто два-три резервных автоуспеха, которыми можно заменить простые провалы. Еще круче сделать это бонусом технологий. Например вместо бонуса к устранению последствий или свободного куба влепить. Так по мере развития у нас будет по чуть прибавляться резерва.
А вообще мне и без резерва нраица. Чувствуется безысходность космического одиночества, знаете ли. Но ради остальных поддержу возврат.
>>15348

>выгодно ждать


Физиономию шизика, ждущего два года ради экономии трех кубиков, имаджинировали? К тому же иногда лучше получить бонус раньше, чем больше. Просто постараемся не хитрить и не юзать на суперпроекты
Сухой!mO0g5AQUg. 307 715351
Чет орнул с великих изменений, дарованных свободной пятницей
image.png10 Кб, 775x87
308 715352
>>15350

>Как я уже говорил, считаю резерв нужен для сглаживания излишних обосрамсов в самых важных проектах. Тогда зачем его делать кубами, которые тоже могут обосраться? Почему бы не сделать просто два-три резервных автоуспеха, которыми можно заменить простые провалы. Еще круче сделать это бонусом технологий. Например вместо бонуса к устранению последствий или свободного куба влепить. Так по мере развития у нас будет по чуть прибавляться резерва.


Пикрил, так и есть, воткнул пару резервов в техи
ОП!0IZJfhjzFM 309 715353
>>15351
Дорогой товарищ, вы весьма невнимательны, искусственные матки добавлены два месяца назад, вместе со словом "разово". Текущие изменения я только запушил.
Сухой!mO0g5AQUg. 310 715354
>>15353
Ладна ладна, молчу
ОП!0IZJfhjzFM 311 715355
Но да, я отвлекся на улучшайзинги и изменил довольно мало, как обыно. Эхэхэхэхэ
VID20240209222351567.mp4104 Кб, mp4,
464x480, 0:09
Инженеры!ZCp7VXeAS. 312 715360
>>15344
видрил

>>15339

>победные техи так точно изучить нельзя


Ну так какие ограничения то? Мне в целом задумка Небоходца >>15348 нравится

>привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает


Тогда действительно можно будет откладывать их на потом, чтоб взять интересную, но столь не притягательную боковую технологию

>Физиономию шизика, ждущего два года ради экономии трех кубиков, имаджинировали?


Да, это я буквально.
Сухой!mO0g5AQUg. 313 715361
>>15360

>привязать бесплатную технологию к уровню техи, которая ее дает


Предложение так себе. А что если я софогенез и мнемогенез учу в последнюю очередь и все остальное соответствующих уровней у меня уже изучено? Даже на два уровня вперед будет некомфортно.
Откладывание на потом тоже такое. Не зря в циве такого нету. И так бонус крутой, зачем его еще улучшать
ОП!0IZJfhjzFM 314 715404
>>15360
>>15361
Ну эээ. Не хочу ставить ограничений больше чем необходимо

1) Изучить победные этой штукой нельзя
2) Отложить выбор изучаемой техи нельзя
3) Брать не-технологии (здания/проекты/юниты) нельзя
Все. В Циве ограничения такого нет, бесплатных тех я еще чуток досыплю чтобы они перестали быть настолько ценными, и норм будет.
Сухой!mO0g5AQUg. 316 715431
>>15424
Жесть. Просто фантастика, ставшая реальностью. Особенно про молекулярный двигатель понравилось. Лет через тридцать мы наш мир не узнаем. Будущее за биороботами.
317 715432
>>15431
Термоядерный синтез Молекулярный двигатель — это такая технология, для которой всегда нужно еще 30 лет
Сухой!mO0g5AQUg. 318 715435
Я похоже сглупил и не использовал на этом ходу огромный бонус к взаимодействию с биосферой. Было +9, на последнем ходу добавилось еще +6. Сумму сами знаете.
Есть идеи какие проекты можно замухрыжить, чтоб соответствовали сложности 6-7? Может с оазисом Глыбовским можно что-то придумать или углубиться в изучение фауны. Мне бы хоть масштабы прикинуть таких проектов.
319 715439
>>15435
Проверь являются ли Жорукусы козлом абсолютным. Если будет много 1, то будет очень весело.
320 715497
>>15435

>Есть идеи какие проекты можно замухрыжить, чтоб соответствовали сложности 6-7? Может с оазисом Глыбовским можно что-то придумать или углубиться в изучение фауны. Мне бы хоть масштабы прикинуть таких проектов


Ну аще за такие деньги я тебе могу целое Озеленение пустыни на 9 предложить, терраформинг местными организмами то есть. Логично вроде? Вроде да. Будет у тебя климат менее тяжёлый на планете.

> Сложность определяется как [Желаемое изменение/Максимум параметра100], напр изменение Температуры (=Удалению от звезды) на 1 это 1/11100 = 9 сложность.


> Любой проект терраформирования по факту меняет параметр, вызывающий Чуждость, что и отражается в этом параметре через слеш как [исходная]/[эффективная]. Левая исходная указывается для калькулятора и на случай потери объектов, поддерживающих терраформинг.

Сухой!mO0g5AQUg. 321 715500
>>15497
На 9 как-то страшно. Если только в два этапа, сначала подготовиться, а потом довершить... Можно так? Звучит круто. Проектов такого масштаба еще не было, а давно пора. Озеленение должно помочь удерживать влагу, спасать почву от солнечного пекла и фауна будет в восторге. К тому же растения возможно потребляют углекислый газ, а значит ну хуй знает уменьшат парниковый эффект.

Я еще планирую Адаптацию земных микроорганизмов и Адаптацию земных растений делоть. У них стоит условие непривычная среда (1), у меня (3). Можно делать? Я нацелился на Райский мир, поэтому они мне нужны
322 715501
А ещё я планирую Метеозащиту с защитой колонии объединить. Мнение насчёт всратости?

>>15500
Ну в два так в два. А так да, уменьшат конечно.
Условие там просто наличие непривычной среды, так что да, можно
+15 к взаимодействию с биосферой.jpg323 Кб, 1920x1080
Сухой!mO0g5AQUg. 323 715502
>>15501

>Мнение насчёт всратости?


Не вижу минусов.

Окей, понял. Хотя может даже докину кубов и в один ход рискну. Только что потом делать с таким бонусом буду хз. Наверно ударюсь в зоопарки, заповедники, выведение новых видов.

Эх, наградил меня оп могучей силой
Сухой!mO0g5AQUg. 324 715608
https://naukatv.ru/news/strannoe_otkrytie_obnaruzhilo_chto_zemnaya_kora_stekaet_v_bryukho_planety
Очень завораживает, когда столь простой по смыслу процесс, привычный нам в масштабах капельки, актуален и в таких гигантских событиях. Может быть и наша вселенная куда-то капает уже милиарды лет.
325 715609
>>15502

>Только что потом делать с таким бонусом буду хз. Наверно ударюсь в зоопарки, заповедники, выведение новых видов.


Ударься, никто не помешает. Чай органика у тебя там хорошая. Ты не помнишь, я чуждость-разнообразие на твою живность кидал?
326 715610
>>15608
Ну... А почему нет собственно. Твердые вещества не совсем твердые, особенно если речь идёт о земной коре
Сухой!mO0g5AQUg. 327 715611
>>15609
Мне кажется не кидал. Вообще не помню подобного параметра
Сухой!mO0g5AQUg. 328 715612
Вижу у Инжонира есть такие параметры в анкете, а у меня нет. Если они вдруг окажутся пиздетски чуждыми это будет внезапно
ОП!0IZJfhjzFM 329 715613
Ага, ну значит сейчас кинем. Ты у нас первый живность получил, мб я и забыл это бросить.

Необыч., сложн., биосовмест 3d100: (54 + 49 + 2) = 105
>>15612
Ну очевидно тогда я слегка подкручу кубы
pepe-are-you-serious.gif84 Кб, 638x616
ОП!0IZJfhjzFM 330 715614
Сухой!mO0g5AQUg. 331 715615
>>15614
Классика. Десять лет уже пьем козье молоко, моченые вдруг обнаружили, что это невозможно. Ты как-то будешь интерпретировать в тексте эти результаты или что с ними делать? В каких случаях на них опираться?
332 715617
>>15614
>>15615
Жорикусы Абсолютные конфирмед. Изменили состав своего молока, чтобы эти забавные новые существа не вымерли.
Сухой!mO0g5AQUg. 333 715619
>>15617
Жорикусы это только биоробот, имитирующий жизнь. Настоящие обитатели планеты это бифидобактерии в их молоке. Они изучают нас, пока мы их пьем и ссым.
ОП!0IZJfhjzFM 334 715621
>>15619

>Жорикусы это только биоробот, имитирующий жизнь. Настоящие обитатели планеты это бифидобактерии в их молоке. Они изучают нас, пока мы их пьем и ссым.


Леонидяне, стало быть...
335 715622
>>15615

> Ты как-то будешь интерпретировать в тексте эти результаты или что с ними делать? В каких случаях на них опираться?


Опираюсь на них я, когда отвечаю "можно или нельзя", и опираюсь на глазок, так что не парься
ОП!0IZJfhjzFM 336 715623
1d100: (53) = 53
Сухой!mO0g5AQUg. 337 715624
>>15621

>Леонидяне


Кто? По запросу леонидяне ниче не нашел. По запросу леонид инопланет посмотрел охуительный клип.

А еще я хотел поклянчить поблажку. Чего бы мне это не стоило, хочу изучить прикладную меметику на этом ходу. Самообучение, необходимое для меметики, я на этом ходу изучил, а подготовка крайне удачная получилась. Можно? Тогда я наконец открою полезную побочку и будет куда девать кубы социологии. Кажется уже даже был прецедент подобных маневров
Сухой!mO0g5AQUg. 338 715625
Про леонидян нашел со второго раза
ОП!0IZJfhjzFM 339 715721
>>15624

>Самообучение, необходимое для меметики, я на этом ходу изучил, а подготовка крайне удачная получилась. Можно?


Сообщение потерялось что ли? Да, можно, зачем за эффект критуспеха у тебя там
Сухой!mO0g5AQUg. 340 715751
>>15721
Круто. А боевой транс на какие войска влияет? Роботы? Ксенотитан? Танки? Живые танки?
image.png1 Мб, 1920x1536
341 715753
ОП!0IZJfhjzFM 342 715787
>>15751
А боевой транс на какие войска влияет?
Ну, думаю на все где присутствуют условно-обычные люди (не роботы и не искусственно выращенные мозги)
ОП!0IZJfhjzFM 343 715788
То есть на танки и титан да, роботы, ксенотитан - нет. Живые танки... Ну да наверное.
ОП!0IZJfhjzFM 344 715789
Насчет гигеров пока не уверен в общем, посмотрим
345 715835
>>15789
Гигеры уже выращены так, чтобы быть приспособленными к бою, куда им ещё и в транс входить.
346 715837
>>15751

> боевой транс


И сюда протекла повесточка. Транс то негр, надеюсь?
imаgе.jpg331 Кб, 1080x1560
Сухой!mO0g5AQUg. 347 715840
Сухой!mO0g5AQUg. 348 715894
https://hightech.fm/2024/10/04/experiment-negative-time
Ребята, мы отстаем от графика
349 716000
Не хочу звучать угрожающе, но каждая неделя без ответов приближает угрозу того, что я пошатаю ещё что-нибудь в правилах... Впрочем да, вероятно это не угроза
16509063505051.jpg60 Кб, 512x512
Хоакин!/y/osGulag 350 716033
Сухой!mO0g5AQUg. 351 716059
>>14040
>>16033
Многосерийная остросюжетная научнофантастическая прокрастинация.

Я понимаю конечно мастера ждать месяцами, но чтоб игроков.. Скорее бы вас всех Инженер в рабство захватил
[система].png180 Кб, 1630x622
Хоакин!/y/osGulag 352 716077
Фух, отстрелялся.

Даже не знаю, как оценивать броски. Вроде единиц дофига, но и десяток тоже. В паре мест вообще весело, пиздец (Армейский Призыв, я смотрю на тебя).

Ну хоть колонизация прокнула, кажись. Если что, ОП, пикрелейтед — официальная карта моей системы, если будешь сообщать, куда лететь есть смысл, а где жизни вообще нет.
353 716078
>>16059
Яблочко от яблони… Инженер пусть сначала от своих проблем отобьётся, ололо.

Эх, ещё и милитаризацию орбиты проебланил, видать, пиздец.

Кстати, делитесь мнением, кто бы похлёбку по-аврориански попробовал? На дабл расскажу, что это такое сфоткано на самом деле.
14975368772260.jpg19 Кб, 466x359
Хоакин!/y/osGulag 354 716079
А, и ещё… ПИШИТЕ ПОСТЫ, ЧО ПОСТЫ-ТО НЕ ПИШЕМ.
[карта видимости].png306 Кб, 1452x1620
Хоакин!/y/osGulag 355 716080
И мой финальный дар: карта лангранжевых телескопов, если хоть кто-то из нас до них на этом ходу домучается. Как можно понять, карта старая.
Сухой!mO0g5AQUg. 356 716083
>>16078
Нормас отстрелялся, отменно. И не сказать что единиц много, средненько. А похлебку я бы с удовольствием. Там как будто ананас плавает, люблю ананас. А если бесплатная, то вдвойне вкуснее.
>>16079
Правильно! Так их!
Сухой!mO0g5AQUg. 357 716084
Еще я снова вспомнил, что до сих пор не выбрал уникальную теху, которую как дебил никак не мог придумать. Можно мне что-то вроде Стремление к звездам? Чтобы раз в ход критпровал в ветке космоса считался обычным провалом. Хотя эффект может и не очень уникальный, но точно пригодится, в отличии от всей остальной лабуды, что мне приходила в голову.
image.png15 Кб, 720x103
ОП!0IZJfhjzFM 358 716085
>>16077

>Фух, отстрелялся.


Молодец, годно. Не очень понял только чего ты вдруг напихал столько оруэлловских плакатиков... А, в честь Двоемыслия. Тьфу, переименовать его что ли.
Вообще я разумеется не имел морального права подгонять вас раньше чем через месяц, это я на радостях просто от того что ход кончился

>Даже не знаю, как оценивать броски. Вроде единиц дофига, но и десяток тоже. В паре мест вообще весело, пиздец (Армейский Призыв, я смотрю на тебя).


Ну как тебе сказать, пикрил. Критов с обеих сторон ощутимо больше нормы, но критуспехов все же больше.

>Ну хоть колонизация прокнула, кажись. Если что, ОП, пикрелейтед — официальная карта моей системы, если будешь сообщать, куда лететь есть смысл, а где жизни вообще нет.


Эээ, не знаю даже, по идее нигде жизни нет, но могут быть артефакты в теории. Хорошо, подумаю.
ОП!0IZJfhjzFM 359 716086
>>16078

>Яблочко от яблони


Это называется "разлагать коллектив". Это мы умеем!

>Кстати, делитесь мнением, кто бы похлёбку по-аврориански попробовал?


Выглядит как что-то жоско столовское. А что это на самом деле?

>А, и ещё… ПИШИТЕ ПОСТЫ, ЧО ПОСТЫ-ТО НЕ ПИШЕМ.


Мне кажется Илоний меня проклянет нахуй.
image.png64 Кб, 223x226
ОП!0IZJfhjzFM 360 716087
>>16080

>И мой финальный дар: карта лангранжевых телескопов, если хоть кто-то из нас до них на этом ходу домучается. Как можно понять, карта старая.

ОП!0IZJfhjzFM 361 716088
>>16084
Да пожалуйста, почему нет. Вообще твои варианты на рождаемость тоже пригодятся хотя все это и звучало немного... кхм, излишне по-зековски но поскольку пока рождаемость я не сделал, даже очень всратую... Увы-увы
ОП!0IZJfhjzFM 362 716089
Мне даже интересно
Враждебность среды: ##-1d10##
Сухой!mO0g5AQUg. 363 716090
>>16088
Спасибо. А то я уже устал сочинять нитакусичные техи.
>>16089
Кто вам разрешил проводить подобные эксперименты в треде? О безопасности подумали?
image.png49 Кб, 802x316
ОП!0IZJfhjzFM 364 716091
И да, господа, я изменил враждебность среды. Теперь она будет вместо погоды. А то кто-то там говорил что мол Адаптация бесполезная...
ОП!0IZJfhjzFM 365 716092
Формула относительно сложная но в калькуляторе она есть, считается автоматически. Вот текущая например:
Беглецы : Враждебность среды: -2
Юнитологическая федерация: Враждебность среды: 0
Инженеры : Враждебность среды: 0
Хоакин : Враждебность среды: 4
Илоний Джобс : Враждебность среды: 4
image.png44 Кб, 821x251
ОП!0IZJfhjzFM 366 716093
Сухой!mO0g5AQUg. 367 716094
>>16092

>Беглецы : Враждебность среды: -2


Дружелюбность среды 2
Бананы сами в рот падают
Каждые 10 лет вплоть до ста лет потенция только усиливается
Собаки с корову, корова с дом
Если упал, козлы подбегают, помогают встать, хреногубки в карманы суют
368 716095
>>16085

> Тьфу, переименовать его что ли.


А уже поздно, ололо, все укатываемся в коммияз.

> Вообще я разумеется не имел морального права подгонять вас раньше чем через месяц


Имеешь все права. У нас-то много времени было подумать, лол.

> Критов с обеих сторон ощутимо больше нормы, но критуспехов все же больше.


Ну, я так и догадался, что последствия будут весёлые.

> Эээ, не знаю даже, по идее нигде жизни нет


Лол, да я просто спрашиваю, что там колонизировать можно и каким образом.

>>16083
>>16086

> Выглядит как что-то жоско столовское. А что это на самом деле?


А на самом деле это десерт из Гонконга. Внутри манго, апельсин, помело и крахмальные шарики из древесины саговой пальмы — последние на удивление популярны там, где нет злаков и хлеба. По моей задумке шарики должны были быть самыми отпугивающими.
Ананаса нет(
Хоакин!/y/osGulag 369 716096
>>16095
Печать и подпись.
Хоакин!/y/osGulag 370 716098
Все оруэлловские плакатики, кстати, личного изготовления.

>>16089

> Враждебность среды: ##-1d10##


Ух ёк, чуть на тред на ноль не поделил.
371 716127
>>16080
Хотя если подумать - в конец Персонажей надо просто добавить табличку "Разведанные системы"
372 716128
>>16090

>Спасибо. А то я уже устал сочинять нитакусичные техи.


Теперь мне стало стыдно. Все же я суперленивая жопа
373 716129
>>16094
Ну не до такой степени конечно, но твои ребята очень неплохо себя там чувствуют, да
image.png1,9 Мб, 967x1004
ОП!0IZJfhjzFM 374 716130
>>16095

>Лол, да я просто спрашиваю, что там колонизировать можно и каким образом.


Да в целом как обычно, строй корабль+пихай модуль+вези. Уникальных фич там в текущем виде не планировалось вроде

>А на самом деле это десерт из Гонконга


Ну почти. Хотя я бы например съел, выглядит достаточно аппетитно. Главное что там в составе нет слюны вождя и цыплят с потрохами в скорлупе.

>>16098

>Все оруэлловские плакатики, кстати, личного изготовления.


Да вижу уж. Тебе пора пикрил вручать за ударное мемостроение
375 716131
>>16080
И да, я проверил - кажется эээ, лагранжевых телескопов ни у кого нет.
Хоакин!/y/osGulag 376 716133
>>16131

> я проверил - кажется эээ, лагранжевых телескопов ни у кого нет.


Юнитологи ещё имеют шанс изучить их. Да и у меня там десяточка выпала~

>>16130

> пикрил вручать


Ну всё, засмущал, это вообще ещё давным-давно сделанное.

> Да в целом как обычно, строй корабль+пихай модуль+вези


Да, почитал в правилах, а чуждость планет где можно узнать?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 377 716136
На одного потенциального обладателя суперприза в виде бомбардировок АМП меньше
378 716215
>>16133

>Юнитологи ещё имеют шанс изучить их. Да и у меня там десяточка выпала~


А, ну значит пора катать кубы. Вот смешно, кстати, Небоходец, который ближе всего к тому чтобы попилить все колонизировать, телескопы так и не построил. Хэ.

>Ну всё, засмущал, это вообще ещё давным-давно сделанное.


Да ладно, просто мне приятно же, и сделано хорошо

>Да, почитал в правилах, а чуждость планет где можно узнать?


Собственно, она ж у тебя в картинке системы должна быть. В сводном отчете (кликни на свое имя в визуализаторе внизу слева) "Звездная система" или прямая ссылка https://rollinghog.github.io/wr-stardust/StarSystem.html#&2=gl06gtep&3=ts01&4=at00&5=at00&8=th05uucc&10=gs05&11=at00&rest=43646112334212131636244444362166631311121523356315&density=63&user=%D0%A5%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD
Там может быть не очень верно, это делалось когда до колоний еще далеко было, но в целом точно. А вообще в правилах есть пункт "Враждебность среды", там есть табличка как оно считается из параметров планеты. Я знаю что мне не следовало столько писать и стараюсь ужать что можно, но пока не особо выходит.
i (1).webp23 Кб, 834x526
Небоходец 379 716253
Навалил. И забыл 2 куба за ИС.

>Доктрина целеустремлённости – сложность 2 - 2d10: (3 + 6) = 9 - 2 общество (10/12) + 2 ИС


2d10: (7 + 5) = 12

Штош. Было 4 "1" от погоды и к ним долетело еще 7 "1" и 7 "10". При этом у меня 2 отрицательных ВЧ и 1 положительный. Я первый игрок, у которого равенство отрицательных и положительных ВЧ. Если можно, то можно штоб 2 десятки понизили 2х ОВЧ до просто нехороших событий.

>>16000

>Не хочу звучать угрожающе, но каждая неделя без ответов приближает угрозу того, что я пошатаю ещё что-нибудь в правилах... Впрочем да, вероятно это не угроза


Игроки не задерживаются. Они ОПу фору для ответа на другие посты.

>>14182

>А хищная луна если прилетит сразу пизды получит за нарушение законов сеттинга, варпа и магии у нас тут нетЪ


Кстати, почему? Хищная луна это ж гигер-звезда-смерти.

>>16215

>Небоходец, который ближе всего к тому чтобы попилить все колонизировать, телескопы так и не построил. Хэ.


У меня возможность телескопы вывести появилась только на этом ходу.
Сухой!mO0g5AQUg. 380 716255
>>16253
Мои поздравления. Тематический джакузный пост это четко. Я вот тоже решил отдельно про детишек рассказать, как их глазами это выглядит. В следующий раз может про другой слой населения выкачу.

>Оценка свойств местных организмов – сложность 1 - 2d10: (10 + 10)


Вау!
the-office-handshake.jpg84 Кб, 1351x1232
Хоакин!/y/osGulag 381 716339
>>16253

> Я первый игрок, у которого равенство отрицательных и положительных ВЧ.


Правительство Республики выражает благодарность за развитие демократических ценностей в Галактике.

> режим тряски


Жиза-то какая… Хлеба и зрелищ народу, хлеба и зрелищ! Процент народа от общего населения может варьироваться.
image.png1,2 Мб, 960x664
Инженеры!ZCp7VXeAS. 383 716353
Да не так много то вы говна и хлебнули. Всё будет нормально. Щас скрап код подхвачу, мою систему колонизируют и совместно с сервиторами дроиды полетят нести "Доброе. Светлое. Вечное. УЛЬТРАНАСИЛИЕ.", тогда можно будет говорить что всё плохо. Когда-нибудь я найду время и прочитаю ваши посты, как же много всего навалилось, пиздос
Юнитологи!4tE.c1wX66 384 716356
просыпается из стазиса
А, блядь? Ходить!
Господа, в течение недели, у меня тут жонглирование собеседованиями и работами. Кортизол шкалит
Но я живой
ОП!0IZJfhjzFM 385 716388
>>16253
Да, молодцом.

>Если можно, то можно штоб 2 десятки понизили 2х ОВЧ до просто нехороших событий.


По возможности.

>Игроки не задерживаются. Они ОПу фору для ответа на другие посты.


Ай

>Кстати, почему? Хищная луна это ж гигер-звезда-смерти.


Все же нет, у брата-луны слишком дофига псионики же. Монолиты из дедспейса с твердотой очень слабо сочетаются. Нет, я конечно могу добавить немного псионики наверное... Но кхм, очень не хочется.

>У меня возможность телескопы вывести появилась только на этом ходу.


Да я забыл уже что ты вкатился с середины, сорь. Не претензия ни в коем разе.
386 716408
>>16356
Все норм, разохуевай, подождем.

И я ваще хочу напомнить что этот ход планировался как скиповый, так что стараться было необязательно... Блять.
8.jpg35 Кб, 512x512
Небоходец 387 716440
>>16388

>По возможности.


Тогда смиренно прощу разменять 2 десятки в "Оценка свойств местных организмов", чтобы не соспавнились ВЧ плохиши.

>Все же нет, у брата-луны слишком дофига псионики же. Монолиты из дедспейса с твердотой очень слабо сочетаются. Нет, я конечно могу добавить немного псионики наверное... Но кхм, очень не хочется.


Псионика ж спокойно убирается и остается тварь размером с луну, которая срет некроморфами.

Я тут подумал, а можно ли обходить технологии? Например, могу ли я придумать что-то, что позволит пройти к экзокортексу минуя когнитивные расширители?

А теперь крыса-мув ибо я не хочу страдать один: ОП, ты забываешь осуждение кидать. Осуждения у отдельных личностей много. У кого-то ведь уже может быть БУНД.

И раз уж зашла речь про осуждение, хочу отметить, что у культа хрома, биотерпимость и абилка юнитологов дают слишком много профита. По сути убираются десятки кубов, которые нужно было б тратить на устранение последствий от спорных технологий. А плата за это всего то технология 2-3 сложности и немношк волнений. А ведь они даже не взаимоисключающие.
Сухой!mO0g5AQUg. 388 716445
>>16440

>А теперь крыса-мув ибо я не хочу страдать один


Ах ты Шапокляк. У меня на этом ходу как раз прибавляется очень много осуждения.
Сухой!mO0g5AQUg. 389 716446
>>16408

>ход планировался как скиповый


Перед следующим ходом предупреди какой ожидается формат. Просто броски без описания действий или как? Краткое описание? Описание только нестандартных проектов?
image.png933 Кб, 811x596
ОП!0IZJfhjzFM 390 716447

> Я тут подумал, а можно ли обходить технологии? Например, могу ли я придумать что-то, что позволит пройти к экзокортексу минуя когнитивные расширители?


Не, такого не планировалось, это ж ветка-квест.

>ОП, ты забываешь осуждение кидать


Да, я забыл про эту хрень, спасибо. Хе.

>И раз уж зашла речь про осуждение, хочу отметить, что у культа хрома, биотерпимость и абилка юнитологов дают слишком много профита


Да епт, я знаю. То ли подвинуть их, то ли что...

>>16446

>предупреди


Очень краткое описание, большей частью броски без описаний. Скип он ета, скип и есть. Потом вы еще раз откидаетесь, и тогда будет развернутое описание, я думаю.
image.png1,3 Мб, 920x584
391 716448
Да, я тут мемов с некронами откопал, извиняюсь. Нет, это не намек.
image.png952 Кб, 1000x529
Хоакин!/y/osGulag 392 716470
>>16440
>>16445

> У меня на этом ходу как раз прибавляется очень много осуждения


Осуждения навалило? Да и хуй с ним! У меня есть армия дроидов с двоемыслием. Вон они, уже на подходе. Я восстановлю порядок вовремя!
image.png949 Кб, 1000x529
Хоакин!/y/osGulag 393 716473
>>16470
Без шапки даже лучше.
image.png4 Мб, 2000x1300
Инженеры!ZCp7VXeAS. 394 716490
>>16470

>Осуждения навалило? Да и хуй с ним! У меня есть армия дроидов с двоемыслием. Вон они, уже на подходе. Я восстановлю порядок вовремя!

395 716507
>>16447

>Да епт, я знаю. То ли подвинуть их, то ли что...


Объедини в одну и нерфани. Изучивший теху выбирает путь тостера или гмо и получает на нем -2 к осуждению. А на другой путь наоборот получает +2 к осуждению. Юнитологу с барского плеча выдать аж -1 к осуждению. И техи, которые дают осуждение надо бафнуть, а то из-за осуждения они слишком дорогими получаются.
Хоакин!/y/osGulag 396 716508
>>16507
Звучит здраво, и идея оригинальная, плюсую.
Сухой!mO0g5AQUg. 397 716519
Культура хрома - древо импланты не приносит осуждение
Биотерпимость - древо генетика не приносит охаивание
Бюрократия - ветка государство не приносит нагоняй
Атеизм - ветка физика пространства не приносит проклятие
мем на каждый ход.jpg102 Кб, 500x594
Сухой!mO0g5AQUg. 398 716549
Юнитологи!4tE.c1wX66 399 716550
>>16507
OH NO! Нерфят имбу! Нерфят

ворчит и извивается

Смотрит на энергоресурсы и отрицательного ВЧ
Ну ёб твою мать! Ладно, клянчить перекрытие десятками не будем, пора уже вычленить лидера Пермутатотов и на кичу его, блядь, на кичу!
Как всегда, получилось скомкано, но зато с кубами вроде неплохо. Наконец-то ветка имплантов сдвинулась с мёртвой точки. Всем спасибо за ожидание
Сухой!mO0g5AQUg. 400 716551
>>16550
Масштабное производство не прокинулось
Юнитологи!4tE.c1wX66 401 716552
>>16551
Cпасибо!
3d10: (3 + 6 + 6) = 15 - А вот оно!
Сухой!mO0g5AQUg. 402 716553
>>16552
Ну поздравляю! Единиц мало, десяток норма, очень мало проектов в жопе. Есть чему позавидовать.
Картинка на второй пост красивая. Чем тетя занимается?
Юнитологи!4tE.c1wX66 403 716554
>>16553
Ну ты меня расхвалил!
Чем-чем, изучением злой сверхадаптации и как на косточки влияют злые условия, чтобы это в генетический код внести.

Когда-нибудь мы доиграем и у меня колония все некроморфнется из человеков в мясные мешки.

Ну и судя по всему, совет Колонии проклят и придётся мне его не строить от слова совсем
Сухой!mO0g5AQUg. 404 716556
С такой рискованной стратегией кубометания и такое везение. Подумать только. На сложность 2 кидает три куба. Какая-то фантастика.
>>16554

>расхвалил


Ну а как же? Буду каркать и впредь
Юнитологи!4tE.c1wX66 405 716560
>>16556
Я кстати + кубы от нанитыча забыл. Но и плевать
Сухой!mO0g5AQUg. 406 716562
>>16560
А вдруг там критпровалы критуспехи?)))) Мб докинуть?))))
ne-mayor175025439orig.jpg53 Кб, 497x619
Хоакин!/y/osGulag 407 716567
>>16550
Ахаха, что-то я проиграл с этих "анонимных" клубов для недовольных, где вас честно-честно просто выслушают безо всякого осуждения, лол. Пикрелейтед.

Молодца, бодренько ход совершил. У меня от твоих описаний постоянно ощущение такой типичной лаборатории из научной фантастики, которая слишком горделивая, чтобы остановиться вовремя.
День 27 — Эксперименты с адской материей продолжаются, кажется, мы наконец поняли, на что она реагирует.
День 31 — Адская материя крайне нестабильна, а руководство требует свернуть эксперименты… но это просто бред! Мы почти на пороге прорыва! Всего один последний опыт…
День 32 — ААААААААААААААААА НЕТ НЕТ ТОЛЬКО НЕ МЕНЯ КХХХХХХ пшшшшш


>>16549
А дальше всё в руках высшей власти.
Юнитологи!4tE.c1wX66 408 716582
>>16562
Я здесь кину ради интереса
Если будет две десятки, я в голос посмеюсь
Юнитологи!4tE.c1wX66 409 716583
2d10: (3 + 9) = 12
Творческая, не кинулось
Сухой!mO0g5AQUg. 410 716612

>Пример. У Сухого сумма параметров Н+П+О 67, население 50 т.к. пока не росло, стартовое. Тогда (67-50)/3 = 5 - наносится стрессу каждого Основного параметра в этом ходу


Привет. Ты че, охуел?
А вообще хотел сказать, что раз уж у меня за уникалку можно игнорировать единицу в космосе, то я хочу спасти свой Гелиоприемник

Хоакин, ты кажись не учитываешь дополнительные условия для изучения. У тебя добыча 3, а ты выполняешь проектов на большее количество. Но вроде как лишние успехи сгладили ситуацию. Или ты так задумывал? Это я про Реактор термояда и Масштабное производство
Хоакин!/y/osGulag 411 716636
>>16612
Я таки учитываю, гремлин ты этакий, у меня после кубов всё записано, только либо в момент написания поста Масштабное производство стоило одну Добычу, либо я серьёзно протупил. Я даже уже не помню, может я изначально там кидал кубы Производства (ведь нехватка одной Добычи требует доп. Производство), но потом поменял на Науку. А может и нет, уже не помню. Короче, всей правды мы уже не узнаем, а высшие силы меня рассудят.
Сухой!mO0g5AQUg. 412 716638
>>16636
И правда все подписано. Хуево читал получается. Зато заебись считал. Я по правде с трудом воспринимаю когда начинается вот это производство 7/844. Не знаю почему. Хотя кажется удобным. я не гремлин, я магвай, просто мне нельзя пивасик после полуночи
413 716675
>>16550
Хлоп-хлоп
Хороший пост, одобряю. Спасибо что быстро расчухался.
414 716676
>>16560
Да кинь, я ж не возражаю
415 716677
>>16612

>Привет. Ты че, охуел?


Объясню! Вы хотите прирост населения и новое поколение. Значит нужно, чтобы зачем-то был нужен счетчик населения. ВОт я и пытаюсь его куда-то приткнуть. Это черновой вариант пока если что, но все равно. До последнего хотелось этого избежать, но кажется это неизбежно.
416 716678
>>16507
Нуууууу короче я их там подкрутил, сейчас увидите как
sage Сухой!mO0g5AQUg. 417 716679
>>16677
Прикольно, я за. Хоть пока что это и выглядит как механ, приносящий одни проблемы, без профита. Думаю скоро ты и до районов дорвешься или дополнительных городов. Я уж точно собираюсь создавать гигаоазисы и другие чудеса. А то сахара во всю планету это не очень красиво, пусть Бальмонт со мной и не согласится
418 716680
>>16679

>Хоть пока что это и выглядит как механ, приносящий одни проблемы, без профита.


ПОтому и черновик, население должно плюшки приносить, а не проблемы.

>Думаю скоро ты и до районов дорвешься или дополнительных городов.


Ох, да следовало бы наверное, в оригинале было. Но я пока морально не готов, с колониями на других планетах вон еще не до конца разобрались

>Я уж точно собираюсь создавать гигаоазисы и другие чудеса. А то сахара во всю планету это не очень красиво, пусть Бальмонт со мной и не согласится


Это я разумеется только за, Терраформинг и превращение планеты в чисто земную - наше все
ОП!0IZJfhjzFM 419 716681
М-да. В общем я пока добавил очки идеологии "ГМО/Хром" к техам, генерирующим осуждение, оттолкнемся от этого. Надо придумать им эффекты, но сейчас я это явно сделать не успею.
image.png67 Кб, 714x741
ОП!0IZJfhjzFM 420 716682
Что-то в этом роде. Бонусы с нарастанием уровня идеологии. Да, честно сперто из Петровича
421 716683
>>16549
А дальше я планировал, критически сэкономив на художественности, запостить... КТТС, ага
Юнитологи!4tE.c1wX66 422 716690
>>16682
Халявные Техи за идеологию?
Но если половина из них уже выучена за кровные кубы
Да и метеозащита ну…говно. Человеку со сверхадаптацией на условия накакать, по большей части, а прокачивать колонию под отказы и устойчивость погоды не начал ещё никто…
image.png249 Кб, 572x352
Инженеры!ZCp7VXeAS. 423 716697
>>16682
Зачем? А главное НАХУЯ? А что делать тем кто это не качает из-за РП. Вот зачем тому же небоходцу качать генетику? Ну даже если это мы не рассматриваем, то почему за них дают то, что можно исследовать? Не лучше ли дать что-то другое или сделать... барабанная дробь ...Ветку прокачки? Что-то уровня, у нас или массовые импланты, но дешёвые и некачественные, из-за чего куча проблем или качественные, но дорогие. Позволит себе не каждый, а потому нарастают напряжения в обществе. Наши йоба гены очень адаптивны, но организмы из-за этого постоянно мутируют не туда и вырождаются. Или они довольно консервативны, хорошо плодятся, но адаптация это вообще не их, нужны инструменты, по типу одежды, экзачей, оружия и прочего. Вот что-то в таком духе.
Небоходец 424 716702
>>16682
Чет такое себе. Дерево надо переделывать. Могу предложить в качестве альтернативы, что каждый уровень хрома/гмо дает слот для апгрейда населения. Ну и модули для этого придумать. Типо "адаптация к местным условиям" это не просто теха, а модуль который можно вставить в население. Может даже несколько раз. И в случае необходимости сменить.
Хоакин!/y/osGulag 425 716705
>>16682
Партия требует добавить ветку для пуритан. Гетеросексуалы тоже имеют право на репрезентацию. Ну и да, тогда пускай уж идеология уникальные эффекты даёт, необязательно сверхсильные.
426 716709
>>16690
>>16697
>>16702
Уууух бля, так и знал. Это не конкретные техи, просто пустые квадратики, которые я недочистил. Я пока не знаю какие там должны быть техи.
Идея с дуализмом кстати интересная и не первый раз звучит, Илоний вон хотел себе невидимую руку рынка. Мхххм, ну в целом можно подумать, это вполне осуществимо.

>>16705
Будет, догада, будет. И по политическим параметрам тоже будет, как только я их впишу.
ОП!0IZJfhjzFM 427 716710
А модуль для населения, ух. Хорошо бы было, заодно и техдрево разнообразить можно.
428 716711
>>16709

>Идея с дуализмом


Как два пути фокусов в хойке, да-да...
ОП!0IZJfhjzFM 429 716713
Гм. Инженер, скажи мне, ты хочешь великого... ремонтника? Или десятки просто использовать на что-то полезное?
Сухой!mO0g5AQUg. 430 716714
Советую не брать ремонтника. Если у тебя сейчас семь великих, то по текущим правилам, чтобы появился новый вч тебе надо три крита в броске. Если станет восемь, то надо будет четыре десятки на нового вч на следующем ходу. Больше шансов, что еще получишь одного-двух вч короче. С изучением генетической аристократии все равно будет восьмой, но хотя бы один ход еще можно по пониженной сложности понадеяться на удачу.
Но это если у тебя сейчас семь, как указано в документе. Отрицательные же не считаются?
Сухой!mO0g5AQUg. 431 716715
>>16713
Я нигде не ошибся в рассуждениях?

Я немного прихуел с того как тормозятся ветки космоса и войны в космосе друг о друга, если ты по рассеянности разобрал звездолет рассеяния. Милитаризация орбиты возможна только на 5 ходу, после Освоения орбиты. Потом еще три хода космос стоит, ведь надо создать Эсминец, нужный для Теории досветовой колонизации. Но уже пока ты делаешь Эсминец, у тебя снова стоит ветка Войны в космосе, ведь для ее продвижения надо сначала Орбитальное производство, что идет сразу за Теорией досветовой колонизации в Космосе. Таким раком 4ур Войны в космосе достигается в лучшем случае на 11ом ходу.
Получается, если разобрал звездолет, то верный путь только через биокатер, ебать его в биосопло. Так можно сэкономить два хода. А я еще уникалку взял на космос, звездец пылец.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 432 716716
>>16713
Самое главное чтоб у меня ремонт везде прошёл. Если выбирать между ремонтом всех зданий и ВЧ, я лучше возьму ремонт и буду без ВЧ

>>16714
Да как-то всё равно? Минмакс это конечно круто, но дрочить десятки пока он не выпадет где надо, можно несколько ходов. А ремонт в целом полезен. С моей то удачей на кубах
Инженеры!ZCp7VXeAS. 433 716727
И да, у меня чёт ничего с табличкой под юниты не получается. Пишет слишком много переменных, а как сделать иначе, ума не хватает. Хоакин, может ты чего умного подскажешь?
434 716733
>>16727
Ты скриншот-то принеси.
435 716734
>>16716

>Самое главное чтоб у меня ремонт везде прошёл. Если выбирать между ремонтом всех зданий и ВЧ, я лучше возьму ремонт и буду без ВЧ


Принято. Хотя я тебя случайно наебал, забыв про новые правила, так что сомневаюсь насчет великого человека.

>Да как-то всё равно? Минмакс это конечно круто, но дрочить десятки пока он не выпадет где надо, можно несколько ходов. А ремонт в целом полезен. С моей то удачей на кубах


Даже не несколько а довольно много, да. Шансы там, мягко скажем, не очень
image.png127 Кб, 225x300
436 716735
>>16715

>ветки космоса и войны слишком связаны


Мое ебало - пикрил, особенно когда я ниже по дереву посмотрел, там говно какое-то. Дерево конечно побочное но я чувствую что его надо пошатнуть потому что я не увидел на последних стадиях трансчеловеков и баханья сферами дайсона и понял что МАЛО
image.png9 Кб, 1211x21
Инженеры!ZCp7VXeAS. 437 716740
>>16733
Да я не только скриншот, я и ссылку на файл дать могу без лишних вопросов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?usp=sharing
Переходи на лист "Тесты, тестики", там, так сказать, полигон. Сейчас главная запара это как добавить все типы. С модулями уже что-нибудь я придумаю, как сделать их учёт
438 716825
>>16740
Я тебе так скажу - в гугл таблицы может не влезть, только если на каждый тип по листочек отвести или между листами данные передавать. А тебе зачем это, собственно? Чего ты добиться хочешь?
ОП!0IZJfhjzFM 439 716826
А ещё я понял в чем проблема - перепиливать правила интереснее чем играть в игру. Это плохо.
Сухой!mO0g5AQUg. 440 716829
>>16740
Точно надо автозаполнение настраивать, когда правила постоянно дополняются и перепиливаются? Завтра оп введет квадроберские разведвойска, самокатную артиллерию, дроны с мочой и еще десять видов новых кораблей. Хотя кого я обманываю? Это все равно интересно, мы же аутисты.
Кстати, апостОлы.
441 716830
Учитывая что завтра наступит через полгода...
ОП!0IZJfhjzFM 442 716831
>>16715
И да, вот это я вчера довольно сильно подкрутил вроде.
Сухой!mO0g5AQUg. 443 716832
>>16831
Полутьше. Теперь биокатер и эсминец в одинаковой доступности
Инженеры!ZCp7VXeAS. 444 716833
>>16825

> или между листами данные передавать.


А вот это интересное предложение. Надо будет с ним помурыжиться.

> А тебе зачем это, собственно? Чего ты добиться хочешь?


Банально для себя, чтоб была возможность быстро и без изъёба сделать шаблон войска и прикинуть хуй к носу, что да как

>>16829

> Точно надо автозаполнение настраивать, когда правила постоянно дополняются и перепиливаются? Завтра оп введет квадроберские разведвойска, самокатную артиллерию, дроны с мочой и еще десять видов новых кораблей.


Да как-то не замечал чтоб ОП военку шатал сильно. Всегда можно поменять в случае чего

> Кстати, апостОлы.


Поправим
ogog1529591117388158208.jpg71 Кб, 1200x628
Небоходец 445 716842
Я тут понял, что ментатов хочу. В лор вписываются?
Небоходец 446 716847
Еще хочу предложить внести в правила небольшую пожалейку для тех, у кого в посте 1 (с учетом погоды, осуждения, резерва и т.п.) больше, чем 10. Суть заключается в том, что игрок может выбрать N пар 1 и 10, которые закроют друг друга (это свойство есть в правилах). N - разница между количеством 10 и 1 в посте.
Сухой!mO0g5AQUg. 447 716877
>>16847
Так единиц меньше 10 уже и не будет почти, кубов то все больше. И в целом мне идея не очень, потому что позволит экономить кубы и выполнять раза в полтора больше проектов за ход, а мы уже по 20 штук лепим. Для спасения важных проектов и так сейчас будет резерв.
Небоходец 448 716893
>>16877
Мне кажется ты меня не так понял. Если количество "1" больше, чем количество "10", то тогда включается пожалейка.

>позволит экономить кубы и выполнять раза в полтора больше проектов за ход


Разве? Количество 1 и 10 же не меняется => общее количество пиздюлей остается тем же. Появляется только возможность подстраховать проекты, для которых "1" может привести к провалу и возможность понизить уровень проблемы, как я выклянчил понижение с ВЧ до просто проблем.
Сухой!mO0g5AQUg. 449 716902
>>16893
Даже так получается слишком лайтово. Допустим у меня 12 единиц и 10 десяток выпало. Две единицы я закрываю рандомными десятками, еще три закрываю резервами, еще одну закрываю техой на убирание единиц (например Когнитивные расширители), еще штуки четыре закроются десятками, находясь с ними в одном броске. И вот у меня осталось их две штуки всего. Две на сто кубов. Неинтересно же.
Небоходец 450 716911
>>16902
Я видимо опять коряво выразился. Учет резервов и т.п. идет до пожалейки.
Если брать твой пример: 12 "1", 10 "10", 3 резерва + 1 спец.резерв (у когнитивных расширителей свойство по сути резерв, но направленный на одно дерево). 12 - 3 - 1 = 8 "1" < 10 "10" - пожалейка не работает.
Чтобы появилась возможность целенаправленно закрыть "1у" "10й" в твоем примере должны быть 15 "1" или 7 "10".
Сухой!mO0g5AQUg. 451 716929
>>16911
Понял. Все равно не нравится хехехе
452 716947
>>16842

>Я тут понял, что ментатов хочу. В лор вписываются?


долго задумчиво смотрит на статью в вики
Можно, частичное биовозвышение, нарощенные биокомпьютеры. Но зачем? И главное, почему это предлагает главный, если можно так выразиться, местный капиталист?
ОП!0IZJfhjzFM 453 716948
В смысле не вижу связей с концепцией твоей колонии. Это не претензия, просто я в сильном недоумении

https://dune.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%82
454 716950
>>16847
ехидное хихиканье
Не, я подумаю конечно, но мне кажется это (пока) лишнее. Часть критпровалов я и так периодически закрываю критуспехами, но далеко не все.
ОП!0IZJfhjzFM 455 716951
Ааааа, супераналитики. Вот теперь верю. Лика Сайкер передавала привет.
457 716953
>>16911

> (у когнитивных расширителей свойство по сути резерв, но направленный на одно дерево


И вот над этой мыслью я, кстати говоря, не подумал. Это что же получается, по правилам нормировку должно даваться не одно игнорирование критпровала, а два? Чет многовато.
Сухой!mO0g5AQUg. 458 716954
>>16953
Все в порядке. В ветвях есть всего три резерва. Но изучив когнитивные расширители игрок может получить еще один специализированный. Пипл схавает с удовольствием. Одна убранная единица порой очень сильно спасает.
ОП!0IZJfhjzFM 459 716955
Ну-ка. 1d100: (28) = 28
ОП!0IZJfhjzFM 460 716956
1d28: (7) = 7
ОП!0IZJfhjzFM 461 716960
Твою налево, ну собирался же сокращенный пост... Ладно, я случайно. Инженер, лови.
ОП!0IZJfhjzFM 462 716961
О, опыт Аркадии. 1d10: (4) = 4
ОП!0IZJfhjzFM 464 716963
Все что ли? Фух. ВСе, я спать.
1729318094352.jpg151 Кб, 640x832
Инженеры!ZCp7VXeAS. 465 716964
Хороший пост, мне всё понравилось. Единственное, что всё больше начиает казаться что меня затормаживают. Сперва ебался с транзисторами, пока наконец не сделал их, получив уже поломанным. Теперь та же хурма с заводом наноматериалов, что не дают двигаться с имплантами ещё и импланты двойного назначения вырезали

Теперь вопросы.
1. Масштабное производство. Что значит "сплавление кубов"?

2. Роботов можно исследовать дальше или полимеры проёбаны и нужно новое мясо железо?

3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?

4. Защита от агрессивных условий. Что даёт этот резерв? +1 к максимуму накапливаемых резервов?

5. Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"? Запрет взять аналог этой технологии? Или вообще нельзя качать эту ветку?

6. Не понятен статус мятежников. То что договорились и условия приняты с некоторой долей скепсиса и подозрением, это понятно. А что дальше то? Можно проводить совместные учения/затягивать экономическую удавку подсаживая на энергоресурсы и материалы/вести пропаганду доброго, вечного, светлого рабства включения в состав/шпионские диверсии для необходимости запроса помощи?

Просто такие проекты я вижу, но нужны ли они? Ну и думаю камрады игроки накинут вариантов сверху. Как мне подгадить и как лучше сближение сделать. Ах да, ещё бы численность их и моей колонии +-, но это вторично.

7. Что с рабочими? Теперь можно выполнить одно любое их условие или конкретное? Индивидуализация производства подойдёт к примеру?
Юнитологи!4tE.c1wX66 466 716965
>>16964

>Масштабное производство. Что значит "сплавление кубов"?


Вместо 10д10 можешь ебануть 1д100. В правилах про мёрдж написано, типа больше валуе, но меньше критов

>Защита от агрессивных условий


Это значит, что если у тебя по постройке пизданёт кислотный дождь с силой 1, то она у тебя не упадёт в отказ. В отличие от меня, который не обкладывал здания защитой, но я не просто так сверхадаптируюсь!

>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"?


Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке

>Не понятен статус мятежников


Насколько я понял из поста - на прямой конфликт и перестрелку оии не идут, но в целом настроены СКЕПТИЧНО. Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"

Всегда ваш, ксеноморф!
Инженеры!ZCp7VXeAS. 467 716966
>>16965

> Вместо 10д10 можешь ебануть 1д100. В правилах про мёрдж написано, типа больше валуе, но меньше критов


Выглядит отвратительно если честно. В целом критов меньше, оно "типа" стабильнее, но это д100, который крутится от 1 до 100. Как бы смешно не звучало, но родной д10 как-то ближе душе. да и смысл то какой? В посте максимум 20 постов с кубами 20d1000, если память не изменяет.

> Это значит, что если у тебя по постройке пизданёт кислотный дождь с силой 1, то она у тебя не упадёт в отказ. В отличие от меня, который не обкладывал здания защитой, но я не просто так сверхадаптируюсь!


Против такого у меня, вроде как, подземное строительство. Но это всё шито белыми нитками и как оно работает я в душе не ебу

> Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке


Помимо осуждения и пиздык от народа?

> Насколько я понял из поста - на прямой конфликт и перестрелку оии не идут, но в целом настроены СКЕПТИЧНО. Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"


Неееее, недоверие именно сто стороны моей колонии. Но всё ещё нихуя не понятно как с этой отрыжкой человечества взаимодействовать
Юнитологи!4tE.c1wX66 468 716967
>>16966

>Выглядит отвратительно если честно


Ну условно, вместо 10д10 ты кидаешь 1д100 и, допустим, тебе упало 69 = 6 успехов без крит пососов. Аналог СТАБИЛЬНОСТИ(но мы то знаем, что когда тебе нужно, ты сроллял 14 и сидишь с 1 успехом и обтекаешь)

>есть подземное строительство


Так, батенька, оно и у меня есть. Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю. А на сам перенос - изволь хуярить производство и каждое здание модифицировать! Конкретно у меня ещё на моём булыжнике это вообще было главным условием для стройки

>Помимо осуждения и пиздык от народа?


Как я понял, взяв теху с ключевым словом ты сразу получаешь волнение, которое тебе по статам бьёт

А. Твоя колония пуританам не доверяет. Ах, как жаль, что я далеко. С удовольствием на биомассу бы тебе их пустил, даже без чего-либо взамен

Кстати, Господа игроки. У кого там осуждение накопилось - ну ка кубики на стол. В конце хода каждое осуждение при 1 на кубе переходит в волнения и бунты

#33d10## - остатки осуждения бухтят
Юнитологи!4tE.c1wX66 469 716968
3d10: (2 + 5 + 9) = 16 -ну вы понели, да. Осуждение трансформируется...осуждение трансформируется...
агенты опа тормозят инженера.jpg55 Кб, 686x386
Сухой!mO0g5AQUg. 470 716969
>>16964

>начиает казаться что меня затормаживают


Ну а куда ви таки спешите?
>>16967

>ну ка кубики на стол


А как я буду сам решать сколько у меня сейчас осуждения? Я же только с поста опа узнаю какие проекты у меня выполнены, а какие нет, где меня осудили, где восхвалили. И вообще опу удобнее их кидать, у него в посте нет тридцати других бросков. В общем я отмазался как смог
71f07295456485e9d030d16f1344b6d7.jpg17 Кб, 512x512
Небоходец 471 716970
>>16967

>Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю


Стоп, что? А разве она по дефолту не означает, что строимся теперь под землей?
Сухой!mO0g5AQUg. 472 716971
>>16964

>Защита от агрессивных условий. Что даёт этот резерв? +1 к максимуму накапливаемых резервов?


И да

>Резерв Х


>позволяет проигнорировать (считать обычными провалами) Х критпровалов


В любом проекте единицу озалупливаешь

>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"? Запрет взять аналог этой технологии? Или вообще нельзя качать эту ветку?


Вроде как нельзя одновременно иметь и культуру хрома и биотерпимость
Юнитологи!4tE.c1wX66 473 716972
>>16970
Ага. Вот у тебя есть космопорт за 3 куба производства - изволь потратить стоимость +1(спасибо что хоть не куб кидать) - перенёс под землю. То же самое и с дублированием
Строчка "особенности зданий"
Сухой!mO0g5AQUg. 474 716973
>>16970
Раздел "Здания" в правилах почитай. Стоимость подземного здания +1. А ты там что, все это время думал тебя не видно?
Небоходец 475 716974
>>16972
Это... странно? А к чему тогда защита колонии и метеозащита у подземного строительства? Они стакаются с каждым зданием или как оно тогда работает?

>>16973
Да. Я даж описывал в постах, что каждое здание в пещере под землей.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 476 716975
>>16967

> Ну условно, вместо 10д10 ты кидаешь 1д100 и, допустим, тебе упало 69 = 6 успехов без крит пососов. Аналог СТАБИЛЬНОСТИ(но мы то знаем, что когда тебе нужно, ты сроллял 14 и сидишь с 1 успехом и обтекаешь)


Я понимаю как это работает. Я не понимаю зачем оно.

> Так, батенька, оно и у меня есть. Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю. А на сам перенос - изволь хуярить производство и каждое здание модифицировать! Конкретно у меня ещё на моём булыжнике это вообще было главным условием для стройки


Чаго. Разве это не дополнительная возможность без изучения техи? Где тогда теха на дубликатор?

> А. Твоя колония пуританам не доверяет. Ах, как жаль, что я далеко. С удовольствием на биомассу бы тебе их пустил, даже без чего-либо взамен


Давно бы уже договорились в дёсна целоваться, коли была бы возможность путешествовать.

> Кстати, Господа игроки. У кого там осуждение накопилось - ну ка кубики на стол. В конце хода каждое осуждение при 1 на кубе переходит в волнения и бунты


Так это сугубо ОПовская радость кидать эти кубики?

>>16969

> Ну а куда ви таки спешите?


Ну мы таки хотим уже отрывать ебала врагам человечества своими имплантами. Ой вей.

>>16971

> В любом проекте единицу озалупливаешь


Понятно, можно скипать

> Вроде как нельзя одновременно иметь и культуру хрома и биотерпимость


Ну вот и поди разберись. Каждый по своему толкует
17285575235450.jpg219 Кб, 735x941
Сухой!mO0g5AQUg. 477 716976
>>16974

>Да. Я даж описывал в постах, что каждое здание в пещере под землей


Я блять трясусь от смеха уже минут десять, слезы утираю
>>16974

>А к чему тогда защита колонии и метеозащита у подземного строительства? Они стакаются с каждым зданием или как оно тогда работает?


Все чотко - теха дает пассивные бонусы + активную абилку подземное строительство. Теория досветовой колонизации тоже дает +кубы и возможность колонии делоть. Просто там это написано, а тут ни ху я. ХОТЯ ПОГОДИ, там теперь написано строительство -2, может оно и есть пассивная компенсация? Раньше этого не было
>>16975

>Понятно, можно скипать


У тебя уже есть один от автономности имплантов, так что можешь целкой не прикидываться
17145793419400.jpg153 Кб, 592x611
Инженеры!ZCp7VXeAS. 478 716977
>>16976

> У тебя уже есть один от автономности имплантов, так что можешь целкой не прикидываться


внимательно смотрит в техи
Начальник! Насрали!
ОП!0IZJfhjzFM 479 716998
Ебани бля...
480 717003
>>16965
Ксеноморфу объявляется благодарность, братья-луны выделять вам 1 мегатонну некросырья. Удивляюсь откуда ты так хорошо правила помнишь.

>Что означает "Нельзя Хром", "Нельзя ГМО"?


>Взял теху с ключевым словом ГМО, Хром, и далее по тексту - получаешь по дЫхалке


Все верно, например если ты при 10 Хрома решишь добавить себе 3 ГМО, будешь огребать 3 осуждения каждый ход. При небольшом объеме конкурирующей идеологии не страшно, но неприятно я полагаю.
image.png46 Кб, 552x458
!XSTALKERvg 481 717004
>>17003

>Все верно, например если ты при 10 Хрома решишь добавить себе 3 ГМО, будешь огребать 3 осуждения каждый ход. При небольшом объеме конкурирующей идеологии не страшно, но неприятно я полагаю.


Пиздец... И что мне теперь с этим делать? Я вот такую программу минимум хотел взять. Это сколько я буду сосать осуждения в ход?
ОП!0IZJfhjzFM 482 717006
Первые два очка бесплатно, так что два В ход
483 717007
>>16977
Да, забыл. Думаю завод таки построили
484 717009
>>16964

>Роботов можно исследовать дальше или полимеры проёбаны и нужно новое мясо железо?


Можно, нужно даже.

> Единственное, что всё больше начиает казаться что меня затормаживают


Мамой клянусь, просто не знал что придумать
ОП!0IZJfhjzFM 485 717010
Бе, на остальное вечером отвечу-поправлю
Инженеры!ZCp7VXeAS. 486 717012
У меня дебет с кредитом что-то не сходится по науке.

Считаю технологии, получается 21. Ещё 3 стартовых, получаем 24. Такое же значение у нас в калькуляторе если зайти в подробный отчёт. см. пик 1
На основной странице и в гугл документе получаем 27 науке. Что я не учитываю и где проебался и проебался ли? см. пик 2,3
И теперь ещё возникает вопрос по обществу. Я получаю негативный эффект от пуристов на -1 общества или он уже снят? Если снят, то всё нормально, в противном случае должно быть 15. см. пик 4

>>17009

>Можно, нужно даже.


Хорошо. Сложность такая же?

>Мамой клянусь, просто не знал что придумать


Да я без претензий, но просто глаз от таких совпадений уже подёргивает
487 717013
>>16965
>>16964

>Нужно либо зашвырять их дипломатией, чтобы потушить пыл, либо "мирного решения не будет"


Ну и касательно мятежников - вот это. Хотя все перечисленные идеи мне все равно нравятся! Численность 1/7 от всего населения примерно, может поменьше.т
488 717017
>>16966

>да и смысл то какой? В посте максимум 20 постов с кубами 20d1000, если память не изменяет.


Смысл простой - 1) уже сейчас кубы в пост влезают не все 2) снизить шанс критпровала 3) меньше бросков когда кубов станет совсем много.
Но колхоз разумеется дело добровольное
489 717018
>>16966

>подземное строительство. Но это всё шито белыми нитками и как оно работает я в душе не ебу


Будешь смеяться, я тоже не ебу. Сейчас это работает как "бесплатно закопать все под землю", но концептуально мне это не очень нравится
490 717020
>>16966

>нихуя не понятно как с этой отрыжкой человечества взаимодействовать


Ну в целом как ты сказал, или подкрепить сил и пиздыкнуть ещё раз, или душить экономически и культурно, или "сосуществовать" (тоже душить, но медленно)
ти Инженеры!ZCp7VXeAS. 491 717021
>>17017

>1) уже сейчас кубы в пост влезают не все


А их кол-во то не изменится. Всё ещё они бросаются для каждой техи отдельно

> 2) снизить шанс критпровала


Который станет ещё критичнее. Да и шансы на много кубиков в целом меньше.

> 3) меньше бросков когда кубов станет совсем много.


См. пункт 1

>>17020
>>17013
Ну понятно. Хотелось бы тогда как-то увидеть процесс роста зависимости и степень поглощения/интеграции мятежников
492 717027
>>16967

>Сама теха только даёт ВОЗМОЖНОСТЬ перенести постройки под землю.


Ваще изначально это даёт скидку, строить под землёй можно соазу
493 717047
>>16975

>коли была бы возможность путешествовать


Если сконцентрировать усилия в ущерб остальному - так даже не так много осталось. Удивительно.
494 717048
>>16975

>Так это сугубо ОПовская радость кидать эти кубики?


Вообще ОПовская, да.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 495 717049
>>17047

>так даже не так много осталось


Три хода минимум. Пока возьму освоение орбиты, пока починю крейсер, пока полечу собственно. Да и по логике вещей я полечу не сразу к ним, а к ближайшей звезде/радио сигналу, а это у нас потерявшиеся веруны с неизвестными организмами на борту
496 717050
>>17021

>Хотелось бы тогда как-то увидеть процесс роста зависимости и степень поглощения/интеграции мятежников


Ну, впишу чего-нибудь в особенности

>>17012

>У меня дебет с кредитом что-то не сходится по науке.


У меня тоже не сходится, не волнуйся. Ну буду разбираться, скорее всего калькулятор врёт конечно, должно быть 24.

>

497 717052
>>17012

>Хорошо. Сложность такая же?


Ну я б сказал что шесть на все про все. Все ж таки отдельное поселение с противоположной идеологией
Инженеры!ZCp7VXeAS. 498 717053
>>17052
я спрашивал про инопланетных захватчиков, но и за этот ответ спасибо
image.png318 Кб, 500x374
Инженеры!ZCp7VXeAS. 499 717057
У меня было 6 устранения последствий. Куда оно всё исчезло
500 717058
>>17053
А, да, инопланетных по-прежнему 2, сложность не повысилась.
501 717062
>>17057
Проебано при переделке... Не волнуйся, верну
ОП!0IZJfhjzFM 502 717065
>>17012

>если зайти в подробный отчёт


И да, вот эту хрень я проверил - врет как раз подробный отчет, там не учитываются не-техи, то есть напр. уникальные свойства или стартовые параметры колонии игорируются, потому что я его оказывается давно не актуализировал. Верить основному калькулятору, не подробному. Но вот технологии подробный считает 100% верно, так что похоже на правду вроде.

> Я получаю негативный эффект от пуристов на -1 общества


увы, пока в наличии

>Что с рабочими? Теперь можно выполнить одно любое их условие или конкретное? Индивидуализация производства подойдёт к примеру?


Поправил, социалки им будем считать достаточно, осталось построить роботов и пихнуть их на общественные работы на 1-2 хода. Ну или Индивидуализацию производства изучить, да.

Если я что-то пропустил не стесняйся пинать повторно, неделя выдалась тяжелая, могу жоско тупить.
ОП!0IZJfhjzFM 503 717066
И да, у меня указано что какие-то твои лишние кубы должны были пойти на ограниченный ИИ. Это какие лишние, ты не помнишь? Из изучения роботов или еще какие?
ОП!0IZJfhjzFM 504 717067
505 717069
>>16964

> ещё и импланты двойного назначения вырезали


Еще вот про это забыл - я их хотел заменить на что-то эээ, более полезное? Но если они тебе сейчас нужны разумеется могу вернуть
Инженеры!ZCp7VXeAS. 506 717070
>>17065
Понял. Будем по калькулятору ориентироваться

>>17066
Начало апреля, ты думаешь я оттуда что-то помню? Считай что кубы сгорели, не критично

>>17069
Ну не критично, меняй. Просто без них качать было нечего, сейчас это отпало.

>>16964

> 3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?


Ну и вот этот вопрос ещё хотелось бы закрыть
Небоходец 507 717137
Я хочу апнуть стартовую особенность, как апнул свою Сухой, только взять туды резерв. Что-то вроде + 1 резерв за каждые 15 статок колонии. Можна?
Сухой!mO0g5AQUg. 508 717145
>>17137
Без единиц останешься. У нас раньше был резерв 1 на 10 кубов, но там не автоуспех был. А тут гарантированно будешь почти все срезать, остальные десятками закроются. Еще и 4 штуки уже в техах есть. Даже если +1 за 20 кубов колонии сделать, то на ста кубах ты будешь закрывать 9 единиц только техами и этим скиллом, без десяток.

И вообще я понял, что абилки на отсутствие проблем это скука. Надо на решение проблем придумывать или создание преимущества. Так интереснее
509 717173
>>17070

>Просто без них качать было нечего, сейчас это отпало.


Здрасьте, почему нечего? Можно подготавливать следующие за доступной технологии/проекты. Это не очень эффективно, но лучше чем ничего

>3. Идут ли кубы Анихама на уникальную ветку? Если да, то на все технологии или конкретные? Если конкретные, то какие?


Ну, думаю да, учитывая что сервиторв имплантации напичканы. Вообще когда уникальные техи соответствуют направленности лидера это логично
510 717176
>>17137

>только взять туды резерв


Ой, ну не, это перебор, резерв у вас и так будет. С учётом исходных роботов я бы скорее сказал что их надо улучшать. Если хочешь - можно дать им устранение последствий
511 717178
>>17145

>вообще я понял, что абилки на отсутствие проблем это скука


Ты ж сейчас договоришься до того что резерв только обычные провалы заменять перестанет, у меня уже есть такая мысль
Инженеры!ZCp7VXeAS. 512 717181
>>17173

>Здрасьте, почему нечего? Можно подготавливать следующие за доступной технологии/проекты. Это не очень эффективно, но лучше чем ничего


Потому что оно неудобно и нужно ещё куда-то записывать. Много мороки, польза сомнительна. Это на крупных проектах без подготовки никак, а в таких маленьких...

>Ну, думаю да, учитывая что сервиторв имплантации напичканы. Вообще когда уникальные техи соответствуют направленности лидера это логично


Гуд

Откуда-то бан на мобильном инете. Вот так радость. Причём даже посмотреть номер бана не могу, мхех
Сухой!mO0g5AQUg. 513 717189
>>17178
Пфф. Это же я в прошлый раз и предложил, чтоб единицы нельзя было заменять. Терновый куст мой дом родной
514 717190
>>17181

>Потому что оно неудобно и нужно ещё куда-то записывать


Вообще для этого есть специальный раздел в зданиях, вполне нормально туда вписывается и ничего не теряется. Собственно, я их туда и вписываю, тебе достаточно заявку сделать. Как раз где-то в районе мая этим озаботился
515 717191
>>17181

>Откуда-то бан на мобильном инете


Cringe. Напиши в закреп со всей инфой, мод увидит
516 717192
>>17189
Ну вот в целом...
Инженеры!ZCp7VXeAS. 517 717193
>>17191
Ну так я даже номер бана посмотреть не могу с дашчана. Без понятия где он тут и как его искать
518 717195
>>17193
Так без дашчана подключись, к обычному сайту
519 717196
>>17176

>Если хочешь - можно дать им устранение последствий


Подойдет. Могу рассчитывать на что-то вроде 1 к 10 общих статок колонии?
ОП!0IZJfhjzFM 520 717236
>>17196
Ну если хочешь то думаю да
Инженеры!ZCp7VXeAS. 521 717265
Итого, получилось 148 использованных кубов и тридцать... один проект. Вот что ты будешь делать. Единственное, нужно уточнить стоимость проектов на третьем пике у ОПа
522 717309
Ебаный блядь, сколько?! Господи.
Маршрут 3, Давление 4, Учения 4 (дипломатия), а диверсии примерно как в "Шпионаж и контршпионаж", в районе 3-4.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 523 717317
>>17052
>>17309

>Ну я б сказал что шесть на все про все.


>Маршрут 3, Давление 4, Учения 4 (дипломатия), а диверсии примерно как в "Шпионаж и контршпионаж", в районе 3-4.


3+4+4+3/4= 14/15
Что-то где-то не сходится
image.png20 Кб, 259x526
Инженеры!ZCp7VXeAS. 524 717318
>>17309

>Ебаный блядь, сколько?! Господи.


Нет, я мог и ошибиться где-то, но вроде всего вот столько
image.png20 Кб, 259x526
Инженеры!ZCp7VXeAS. 525 717319
>>17318
Тю ты блин
526 717383
>>17318
Нет, я верю, просто удивился размерам числа. Ты же не вручную это считал, а воспользовался калькулятором, правда?
527 717392

>взрослые/1/1/1/1 (младенцы)


Поясните тупому, что эти единички значат?

Очередной крысомув (прости Инженер): учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?

Можно ли сделать как то так, чтобы на 1 единицу населения приходилось больше статок? Роботов, например, построить.

С какого хода будем считать прибыль/убыль населения?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 528 717394

>Ты же не вручную это считал, а воспользовался калькулятором, правда?


Ну-у-у. Вообще я доверяю калькулятору, но тактически иду пересчитывать всё вручную. Мне так самому спокойнее.

>>17392

>Поясните тупому, что эти единички значат?


Я так понимаю это условное деление на 0-16/17-30/31-60/61-??? лет условно, как там у ОПа в голове, не ясно

>учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?


Ну по идее не должны. Они же ливнули с колонии и забрали часть генофонда. У меня правда народ может жахаться уже в искусственные матки, но это только сейчас. Так что в среднем я должен отставать по этим показателям А потом мне будет похуй, ибо оцифровка разума и вот это вот всё
Сухой!mO0g5AQUg. 529 717403
Я кстати всегда вручную считаю, так что прошу не забыть подправить бонусы в анкете. Например + к взаимодействию с биосферой, где последние +6 не добавлены. Ну и кол-во основных кубов конечно, с учетом стартовой абилки на + к производству.
Сухой!mO0g5AQUg. 530 717460
Оп, я давно думаю над тем, что бонусные кубы к дипломатии/устранению последствий и другие ситуативные сильно уступают по полезности основным. Есть такое ощущение? Они 1 к 1 заменяются основными кубами, из-за чего всегда выгоднее качнуть основные, и в случае чего применять их в нужное русло. У меня есть пара предложений на этот счет, если интересно
1. Ситуативные кубы дают не кубы, а успех автоматом, как например добыча закрывает требования по добыче, а в ином случае нужен успех на кубе Производства. Ну или прям приравнять к ресурсам. Например условный проект сложностью 2 будет еще иметь требование 3 дипломатии/устранения последствий, пропаганды и тд. Тогда какой-нибудь + к дипломатии всегда будет полезно держать в запасе, а не забивать на нее болт, надеясь с таким же успехом порешать кубами общества.
Такие дополнительные требования уже можно впиздюлить по древам во многих местах
2. Ситуативные кубы будут вдвое полезнее основных в этих самых ситуациях. Например давать по 2 успеха вместо одного. Хотя это уже ебень конечно немного
Сухой!mO0g5AQUg. 531 717461
И да, я понимаю что ситуативные кубы выдаются в большем объеме, чем основные, но некоторые настолько ситуативные, что еще ни разу не потребовались. Ну или один разок. Вот Добыча очень важна, а Пропаганда чет нихуя. Если надо будет пропагандить, я зарешаю Обществом и не пожалею, что не качал Пропаганду.
Или еще как вариант Пропаганда может каждый ход пассивно снижать Осуждение. С остальным хз как быть.

Техи и проекты в ветках Экзобиологии, Генетики и некоторые другие, типа боевых ксеноживотных, могут требовать Х взаимодействия с биосферой.

Или ну его нахуй?
123.JPG85 Кб, 402x700
Небоходец 532 717468
Оп. Тут серьезный вопрос возник. Таблица из >>711756 → все еще верна? По ней вторичка 1лвл дает бонус +4, но у меня в гугл доке прописано +2. Где правда?

>>17460

>Есть такое ощущение?


Нет. Единственное, отмечу что есть деревья, у которых, после того как будут изучены все техи, бонусным кубам будет нехер делать. Или есть планетарная разведка, которая вообще непонятно зачем нужна. Остальные же всегда есть куда всунуть.
А так посмотри на статки Инжа >>17319. У него бонусных кубов без учета ВЧ 59. У меня это 46 кубов. Как же я сосу, хоспаде. Нежелание брать техи на ВЧ и невезение слишком дорого обходятся. Такое основными кубами не закрыть.

>>17319
У тебя ошибка. Ветка добычи и добыча 2 разные вещи. Добыча - ресурс, а ветка - бонус к ветке.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 533 717469
>>17468
Ошибок нет

>>716957 →

> Геотермальная энергетика, Сложность 3 6d10: (4 + 7 + 4 + 8 + 8 + 3) = 0 — 1 производство, 4 Свон (строительство), 1 строительство - успех, от фонтана ветка "Добыча" +4 ОПЫТ 1d10: (5) = 5



> Министерство Ресурсов, Сложность 3 5d10: (10 + 3 + 2 + 1 + 10) = 0 — 5 наука

Сухой!mO0g5AQUg. 534 717491
>>17468

>планетарная разведка


Ну вот даже у тебя один пример нашелся. Хотя в целом да, особых проблем нет.
ОП!0IZJfhjzFM 535 718132

> Главный радиотелескоп Аресибо входил в число крупнейших в мире из использующих одну апертуру. Введён в строй 1 ноября 1963 года.



Фух. Простите извините, на вопросы отвечу вечером. Хотелось успеть поздравить покойный "Аресибо" с днем рождения. Кроме того, я смотрю на доске и так идет движуха, нет ответственности единственного живого треда
image.png2,5 Мб, 1200x837
ОП!0IZJfhjzFM 536 718133
ОП!0IZJfhjzFM 537 718134
Так. Сухой, ты "разово: +1 великий человек" использовал или нет, я не помню?
Сухой!mO0g5AQUg. 538 718137
>>18132

>Фух


Ой, прям бежал запыхался
>>18134
Который последний раз получил - нет. В новом ходу уже решу кого рожать
ОП!0IZJfhjzFM 539 718138
Итак, текущее состояние колонии, внаглую скопированное из калькулятора

Параметры
Наука 27
Производство 29
Общество 29
Свободный 6

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 4

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 4
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3

Дополнительные параметры
Образцы 2

Создание армий 4
Создание флотов 2

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
ОП!0IZJfhjzFM 539 718138
Итак, текущее состояние колонии, внаглую скопированное из калькулятора

Параметры
Наука 27
Производство 29
Общество 29
Свободный 6

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 4

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 4
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3

Дополнительные параметры
Образцы 2

Создание армий 4
Создание флотов 2

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
ОП!0IZJfhjzFM 540 718139
Сухой!mO0g5AQUg. 541 718140
>>18132
А вообще я с детства очень интересовался им. Еще был фильм Контакт, там Джодичка Фостер работала на Аресибо. Круто наверно каждый день слушать шепот вселенной, пока васьки рутиной маются
542 718141
>>18137

>Ой, прям бежал запыхался


ну, учитывая что пост я обычно стаханю в последние два дня перед выкладкой 😅
543 718144
>>18140
Конечно круто. Я-то его только из фильма про Бонда узнал, но все равно это круто. Но... Холодная война кончилась, финансирование урезали, телескоп наебнулся.
1644828293149412889.jpg149 Кб, 1080x892
Сухой!mO0g5AQUg. 544 718412
>>18138
Гелиоприемники я спас вот туть
>>16612

>А вообще хотел сказать, что раз уж у меня за уникалку можно игнорировать единицу в космосе, то я хочу спасти свой Гелиоприемник


>++сломана Станция кибергорничных++, ++сломан Институт физики пространства++, ++сломан Банк генов++


Не отмечено
И вообще у меня в калькуляторе еще старая инфа отображается

Про коллагены не знал, спасибо. С детства слышу по них, но не интересовался как-то

>нововозникшая Сталь закрывает ресурсы(2)


Не понял

>усиление гомосексуальных наклонностей


Оу май! Теперь на Лисме будет анархо-анализм как на пикриле. Если что это не мы такие, это планета заставляет в жопы ебаться.

>с неудачных испытаний сбежал беспилотный боевой экзоскелет по прозвищу "Голубой голем", который ходит под покровом ночи, гремя сочленениями, и содомирует маслопроводом всех, кого поймает.


Ахахахаха, голубой голем блять! Какой же ты содомит, это лучший НВЧ за всю историю игры. Еле-еле дочитал. Короче Мир смерти ебли. Условия планеты считаются чуждыми (2) для неразработанных.

В общем все классно. Уникальные техи изумительные. Игнор критуспехов за миллиард единиц оправдан. Плавильный комбинат сделан - вообще кайф, больше всего он меня расстроил.

>Эти объекты долетят не раньше чем через год-полтора


Ход-полтора?
Сухой!mO0g5AQUg. 545 718488
По параметрам:

Производство 29 у меня получилось 31, наверно из-за гелиоприемника
Свободный 6 -1, сломалась станция кибергорничных

:доступны искусственные матки и естественные аналы

Взаимодействие с местной биосферой 9 +6, Селекция жорикусов, кокаиновых ксеногубок и прочей фауны, какая найдется +6 взаимодействие с биосферой

Игнорирование критпровала (Генетика) 1 пока нет, сломался банк генов
Исследования (ветка "Генетика") 4 -2, сломался банк генов

Исследования (ветка "Физика пространства") 6 -2, сломался институт

Остальное лень сверять уже. Получается все верно, кроме того, что неверно по понятным причинам хуле.
Сухой!mO0g5AQUg. 546 718553
Великий генетик Кудряш уже должен быть 3ур, а указан второго.
ОП!0IZJfhjzFM 547 718896
>>17392

>Поясните тупому, что эти единички значат?


Вообще - поколения взросления для населения, но население я пока не понимаю как использовать, так что ничего

>Очередной крысомув (прости Инженер): учитываются ли пюрешки ливнувшие из колонии как часть ее населения или нет?


Почему крыса? Не считаются, конечно

>Можно ли сделать как то так, чтобы на 1 единицу населения приходилось больше статок? Роботов, например, построить.


Каких статок? Пока что население бесполезно, вроде

>С какого хода будем считать прибыль/убыль населения?


Пока ни с какого. А так я думал примерно с третьего
548 718897
>>18488
Да, тут произошёл суслесранчик, обновил данные

Параметры
Наука 27
Производство 30
Общество 29
Свободный 5

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 4

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 3
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 4
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3

Дополнительные параметры
Образцы 2

Создание армий 4
Создание флотов 2

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
548 718897
>>18488
Да, тут произошёл суслесранчик, обновил данные

Параметры
Наука 27
Производство 30
Общество 29
Свободный 5

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх)
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 4

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 3
Пуски 5
Строительство 1
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 3
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 3
Исследования (ветка "Социология") 9
Исследования (ветка "Физика пространства") 4
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3

Дополнительные параметры
Образцы 2

Создание армий 4
Создание флотов 2

Неотфильтрованные техи
Защита колонии 2
ОП!0IZJfhjzFM 549 718902
>>18412
А у тебя за уникалку разве можно игнорировать критпровал в космосе? Эээээ, я что-то упустил?

>И вообще у меня в калькуляторе еще старая инфа отображается



данные в калькуляторе обновил после конца рабочего дня, вхххх

>нововозникшая Сталь закрывает ресурсы(2)


>Не понял


Объясняю: то, что раньше было ресурсом 1 ур. Добычей, я переименовал в Сталь. "Масштабное производство" требует ресурсы 2, и вот их закрыло за счет стали.

> пикрил


О, лесник и гомосеки! Сразу олдфага видно. Я вообще имел в виду что это краткосрочный эффект, но если тебе очень хочется получить Петушиную Неукротимую планету...

> Ахахахаха, голубой голем блять! Какой же ты содомит, это лучший НВЧ за всю историю игры.


Спасибо, я старался, хехе. А нечего было столько гомошуточек шутить!

>Ход-полтора?


Все верно, ход-два даже.
550 718904
>>17394

>Я так понимаю это условное деление на 0-16/17-30/31-60/61-??? лет


Скорее 4 стадии взросления и пятая взрослая, чтобы за один ход на одну ступень всегда двигать. Но можно конечно и стариков добавить, ток все еще надо придумать нахуя
551 718907
>>17460

> Ситуативные кубы будут вдвое полезнее основных в этих самых ситуациях. Например давать по 2 успеха вместо одного. Хотя это уже ебень конечно немного


Ну они тащемта и так вдвое против одного выдаются. С бесполезностью согласен, возможно коэффициент стоит пересмотреть в сторону три к одному, учитывая как редко они используются, не знаю даже. Идея с гарантированным успехом интересная, но как-то не очень вяжется с остальной механикой, не знаю даже.
552 718908
>>18904

> Но можно конечно и стариков добавить, ток все еще надо придумать нахуя


Чтоб ресурсы жрали и выёбывались, какое же поколение дегенератов выросло, естественно. Просто так не выкинешь, будь добр скушать осуждения/принять закон о добровольно-принудительной эвтаназии
553 718909
>>17461

>Или еще как вариант Пропаганда может каждый ход пассивно снижать Осуждение. С остальным хз как быть.



>Техи и проекты в ветках Экзобиологии, Генетики и некоторые другие, типа боевых ксеноживотных, могут требовать Х взаимодействия с биосферой.


Разумеется нахуй, но пассивные бонусы это интересно, пожалуй, хм. Записал на подумать, у меня честно есть такой список.
554 718911
>>17468

>У тебя ошибка. Ветка добычи и добыча 2 разные вещи. Добыча - ресурс, а ветка - бонус к ветке.


и вот именно поэтому я недавно переименовал ресурс Добыча в Сталь. Коллизии плохо!

> Таблица из >>711756 → → все еще верна?


Вроде верна, но почему +4? +3 же, 2 ед. Космоса и 1 ед. Производства

> после того как будут изучены все техи


Это когда еще будет. Плюс никто не помешает добавить техи на строительство зданий и армий через эти бонусы.

> Как же я сосу, хоспаде. Нежелание брать техи на ВЧ и невезение слишком дорого обходятся


И я все еще не понимаю с чем это связано, потому что вроде по всем показателям ты должен быть в норме. Аднака ж...
555 718912
>>18908

>принять закон о добровольно-принудительной эвтаназии


Ах ты хитрый содомит!
556 718913
>>18911
Хотя погоди, и правда ведь +4.
image.png115 Кб, 801x702
ОП!0IZJfhjzFM 557 718914
Немного подкрутил в очередной раз цены и правила
Сухой!mO0g5AQUg. 558 718917
>>18902

>А у тебя за уникалку разве можно игнорировать критпровал в космосе? Эээээ, я что-то упустил?


Воть
>>16084
>>16088
559 719305
>>18917
Кхм. Теху-то такую я тебе добавить могу, пожалуйста, но ее сначала нужно будет изучить, как обычную теху. Так что эффекта на тот же ход в любом случае не будет. Извини если в заблуждение ваел
Сухой!mO0g5AQUg. 560 719320
>>19305
Ааа, мхех, тогда я еще пару ходов подумаю кокая мне теха нужна будет. Недопонимание получилося
Сухой!mO0g5AQUg. 561 719880

>Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ])


Не понял формулу. Сложность 29+2/0[2] это че за хуйня? Я хочу поймать голубого голема и починить.
Сухой!mO0g5AQUg. 562 719940
И еще напомните плиз, чем отличаются пуски+ от орбита+.
Сухой!mO0g5AQUg. 563 720243
АААААААААААААААААААААААААААААА!

>Осуждение устраняется стандартным проектом от Общества: сложность Х - минус Х Осуждения.


>14


АААААААААААААААААААААААААААААААААААААБЛЯТЬ!
А что уже не один к двум? Вот это я вовремя натарил полные щеки испражнений.
d0d66q.jpg101 Кб, 1105x1280
Сухой!mO0g5AQUg. 564 720383
>>17265
Предварительно 163 куба на 31 проект. На сглаживание 14 стресса нехватает дохуя, а я еще собираюсь получить 8 стресса. Скоро начнутся массовые волнения + инопланетная хня + робосодомия.

Вдобавок понял, что нахожусь в самом беспонтовом участке карты. У остальных бохаче
Юнитологи!4tE.c1wX66 565 720384
>>20243

>А что уже не один к двум?


Это, батенька, стресс! Стресс чистится 1 к 2. А вот осуждение
К слову, у нас осуждение в волнение перерастало только у инженера...
Сухой!mO0g5AQUg. 566 720396
>>20384
Эх, вот это я дубина стаеросовая. Похоже и правда пора делать великого полицейского. Оу, получается 165 кубов уже.
567 720478
>>19880
Ненене. Бросок от общества+пропаганды, сложность в квадратных скобках
568 720485
>>19940
Пуски это вспоможение с планеты, орбита - сразу там. По факту ничем.
569 720486
>>20243
Ну ёпта, простите извините, много получилось. Зато теперь от Пропаганды толк есть!
570 720488
>>20384

>К слову, у нас осуждение в волнение перерастало только у инженера...


Не волнуйся, вы мне про него напомнили, теперь у всех будет
Сухой!mO0g5AQUg. 571 720523
>>20478
Понял, сложность = уровень вч. И чтобы его сначала поймать тоже сложность = уровень вч?
>>20486

>Зато теперь от Пропаганды толк есть!


Да, наконец-то мне больше не придется жаловаться на легкость игры. Спасибо нахуй!
572 720808
Ну прастити.
573 720809
>>20523

>И чтобы его сначала поймать тоже сложность = уровень вч?


Угу
Инженеры!ZCp7VXeAS. 574 725590
Ну как там с постами обстоит вопрос?
ОП!0IZJfhjzFM 575 725651
О, а я уж думал что все отвлеклись на другие игры и можно помирать. Пишется пост, слава чатжпт, в ближайшие дни будет.
Сухой!mO0g5AQUg. 576 725659
>>25651
Я по-двачерски стеснялся написать сюда, потому что мне казалось только я один и беспокою этот тред, а остальным пофиг. Я хотел написать напоминание, что следующий ход с краткими описаниями или вообще без них, чтобы одному не постить голые кубы
Инженеры!ZCp7VXeAS. 577 725660
>>25651
Как бы да, но нет. Я потихоньку сижу, пост сочиняю. Просто лишний раз беспокоить неудобно, но и 2 недели молчания как-то не очень
Инженеры!ZCp7VXeAS. 578 726093
Ну, пост я написал. Единственный момент, ОП, ты не против что я вот так вот сделал? Вычеркнуть и убрать из поста не проблема, придумаю что-то другое.

На доступных же для исследования летающих островах были взяты образцы местной фауны и проведены работы по модернизации генома местных представителей вида parasitus cancer quattuor ungues. Эти любопытные особи охотились на мелких млекопитающих, прыгая на голову своей жертвы и смыкая свои клешни. После, ротовая полость медленно сгрызала кожный покров и обильно выделяла слюну с проакагулянтными и анигулянтными факторами, которые позволяли быстро сворачивать кровь. Их повышенное наличие говорило о направленном эволюционном процессе. Самым интересным являлось то, что у этих организмов отсутствовали привычные органы зрения, атрофированные за ненадобностью. Ориентировались эти теплокровные за счёт волосков на своём теле, отслеживающих тепло и отлично развитому обонянию. После присоединения к своей жертве и поглощению мышечной и костной ткани защищающей мозг, высовывались хоботки проникающие в мозг и берущие организм жертвы под контроль.
Everyday-One-Cat----6189807.gif9,9 Мб, 506x506
Хоакин!/y/osGulag 579 726395
>>25651
Я на эту доску заглядываю изредка, просто ничего не происходит, вот и писать нечего.
86.jpg91 Кб, 960x540
Сухой!mO0g5AQUg. 580 726901
581 727058
>>26093
Не против, только не понял на что референс
1732242533791.jpg67 Кб, 437x700
Инженеры!ZCp7VXeAS. 582 727066
>>27058
Вольная интерпретация хедкрабов.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее