- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
>>706934 →
Новый великий человек.
Имя - Жаба
Специализация - Производство. Еще в Ледяном рабстве на ней держалась половина производства и переработки, так как в организации технологических процессов ей нет равных, как и в торговле людьми некогда на Земле.
А Кудряш подождет подходящей специализации.
Жделано.
К вопросу о наращивании темпов - технологии с увеличенным количеством кубов я допиливаю и на следующем ходу они уже точно будут
Учитывая, что развитие вширь у нас заканчивается, и остается только вниз по веткам двигаться, мы быстро доскачем до крутых штук. Если конечно войны какой не будет, хех.
Ура, ожили! Вот уже и жить повеселее стало.
>>06961
> Супер-реалистичная игра: за два хода упираешься в потолок законов физики, остальные 50 медленно фармишь водородный газ в межзвёздном пространстве
>Супер-реалистичная игра: за два хода упираешься в потолок законов физики, остальные 50 медленно фармишь водородный газ в межзвёздном пространстве
Ну вот чо ты вредничаешь? Даже при очень сильном разгоне не меньше десяти ходов понадобится, и то явно не на все тех древо, а на несколько веток
И ещё это наиболее реалистичный вариант закончить до того, как я окончательно сдохну
Молодой Фон-Нейман ехал разбирать пояс Койпера, а там его встречает рой Фон-Нейманов, которых тайком заслали с соседней звезды тысячу лет назад. В финале будет перестрелка на Дайсоновских лазерах через парсеки
>просто представил игру по законам ИРЛ
А, лол, я не понял. Так тоже можно было бы, но уж больно мрачно и с ароматом киберпанка
>финал
>перестрелка
А вы, батенька, оптимист. Хотите расскажу реальное положение дел?
Встретятся у Земли инженер/небоходец, взявший научную победу; я/сухой, взявший победу общественную
И пошла игра в нарды на синий шарик
Карина конским броском кубов политики аннексирует себе Землю, потому что «мням, кошкам нужна планета-лоток». А в пост-скриптум, начнётся лютая вакханалия: генетическое зондирование, занюхивание ксеногубки на планете-курорте, игра в изнасилование бодмод уровня Мальстрём. Ну и коммунистический гимн
Дети Обелиска секут фишку. Ожидается великая эпическая битва за Землю, а выйдет в итоге какой-нибудь фарс с написанием слова ЖОПА поперек Евразии
>сухой, взявший победу общественную
Зачем мне куда-то лететь? Я не вынимая из кокаксеногубки вас размотаю. Такой невъебенный мем создам, что вы сами преклонитесь перед его величием.
Я бы не рассчитывал отсидеться. Хоакин случайно тебя найдёт и зеки в один момент проснутся под марши инопланетные. А коммунисту ксеногубка зачем. Они же это, землю крестьянам, пролетарии всей галактики, объединяйтесь в гусеницу
Плюс, судя по тому, что творится у инженера, у него там того гляди строй сменится на военную dickтатарк. А за уникальный ресурс этот гад вообще не пожалеет
>>06978
Меня на самом деле забавил этот вин кондишн. Свалили с планеты, что развиться и вернуться. Это, конечно, игровая условность, уровня «победа через религию»(Оп, только не думай ввести религии, хотя мне тематически подходит).
>Оп, только не думай ввести религии
ХМММММ. Не, было б неплохо, но посмотрим реалистично - не осилю.
Я сейчас думаю как политический строй оцифровать скорее, важная ж вещь. Хоть из альфа центавры систему пизди, ец-богу.
>Меня на самом деле забавил этот вин кондишн. Свалили с планеты, что развиться и вернуться
я честно говоря его в свое время воткнул-то только чтобы разнообразить технические/научные победы как такие кондишены и появляются в играх собственно Потому что так если подумать - да, значение такого захвата серьезное, политического веса добавит, но на прям победу не тянет все-таки. Или на малую победу, почле которой можно дальше играть.
Это для инженера. До сих пор не брошено, охуеть
Для начала бы в космос с родного шарика съебаться. А вообще, если вдруг мне разрешат улучшением стартовой особенности также снять осуждение при имплантанции(ака культ хрома, примерно за ту же цену); я думаю, все шансы. А если посмотреть на карту и знать, что я являюсь самым равноудаленным ото всех по центру и меня можно будет использовать, как буфер для всяких увеселительных взаимодействий, от доставки ксеногубок кошкам, до переброски армий к комми(ноу оффенс, но вы вторые по агрессивности)
И жратву наладить, а то дома живорастущие, хоть и проблемные, на подходе, а ебаный кустик помидоров сажать не научились
>>06988
Кстати, мастер. Надо поднять остросоциальный вопрос, пока мы ингейм не встретились. Рано или поздно у нас у всех завяжутся отношения(господа гусары, не ебать искин инженеров, не ебать искин!); и нам нужны технологии, как бы это страшно не звучало, для торговли. Если мы вдруг не договоримся на берегу. Условно - единая денежная система, чтобы не заниматься обменом талонов Сухого на монетки Карины у ближайшего банкомата. Как минимум, я ещё вижу некий особый склад для хранения уникального ресурса, который привез сосед для торговли(который можно разграбить и на посос кубах который взлетит нахуй). Человечный космопорт таки(я такую постройку в Техах не нашел или пропиздоглазил). А для всех этих же заебательских манипуляций, но не садясь на планету - условная торговая станция, как в старых добрых косморейнджерах.
>улучшением стартовой особенности также снять осуждение при имплантанции
Может лучше сразу придумать как особенность будет в дальнейшем развиваться, чтобы потом не думать гадать что с ней делать? Какой-нибудь бонус на снятие осуждений например замухрыжить.
Какой смысл в Ксенокавалерии, если есть Вездеходные транспорты, которые дешевле и эффективнее? Давай заменим её чем-нибудь более крутым?
>Условно - единая денежная система, чтобы не заниматься обменом талонов Сухого на монетки Карины у ближайшего банкомата.
Предложу использовать Спецов/Ресурсы/Затраты для торговли. Они выглядят как что-то, что можно свободно перетаскивать от одного игрока к другому. А использовать их можно как +1 куб к броску науки/промки/общества соответсвенно.
> ноу оффенс, но вы вторые по агрессивности
Ничего, ребят, отблагодарите позже :3
Это я типа в Россию из Хеталии превращаюсь?
>если вдруг мне разрешат улучшением стартовой особенности также снять осуждение при имплантанции
Я вообще уже разрешил, но Сухой там предлагал нечто более интересное - генерацию Доверия при изучении тех из ветки генетики. По-моему красиво и вполне сканируется. Правда немного поломано, да, но юнитология же!
>условная торговая станция
Это можно. Единую валюту ввести, собственно, мы всегда успеем - хоть те же основные Кубы, тут вон ниже специалистов/затраты предлагали. Я ещё сижу думаю куда бы торговлю уникальными ресурсами впихнуть. Но мне кажется проще всего это будет делать походу, когда встретятся два игрока и скажут "я хочу это а я хочу то". так сходу кроме кубов, уникальных ресурсов и тех и в голову ничего не приходит. Можно какой-нибудь энергокредит завести разумеется, но зачем?
>использовать их можно как +1 куб к броску науки/промки/общества соответсвенно.
Ч думаю можно вписывать обмен таким до определённого порога в договора напрямую. Я уже вижу ещё одну табличку в пункте "империя", хехе
жопа пуристов 1d100: (22) = 22
атерристов 1d100: (24) = 24
Организм пытается отторгнуть игру, но ты держись! Верим, любим, ждём.
Почему не хватает? Калькулятор говорит что всё правильно. Это от твоего улучшенного стартового навыка?
Тише тише, не переутомись
> В этот день:
> 1949 — Испытание на Семипалатинском полигоне первой атомной бомбы в СССР — РДС-1 https://ru.wikipedia.org/wiki/РДС-1
> 1975 — в земном небе появилась сверхновая звезда в созвездии Лебедя
А в разделе Параметры до сих пор 11. Мне кажется должно быть 13.
Я б 2х компюктершиков оставил. На случай, если один взбунтуется или на продажу.
>экзокортекс начали использовать для всякой ерунды, вроде объяснения исторического контекста, необходимого для понимая шутки из фильма, который на днях показывали в рекреационном куполе
>Экзокортекс - Инверсия 1d10: (1) = 1
>Рекреационные зоны - Свон 2d10: (6 + 1) = 7
>Создание Доверия - Ева МакКенна 1d10: (1) = 1
Я вижу здесь связь.
Что-то вроде такого сюжета: Ева придумала агитки, которые должны были пускать в рекреационных зонах перед кинцом. Их отсматривала тестовая группа, куда входили, в том числе Свон и Ева. На одной из агиток экзокортекосм был выдан такой контекст, что вся тестовая группа и Инверсия, управлявшая экзокортексом, увидели некоторое дерьмо и дружно ушли в запой.
Cвоих людей мы не продаём, а важные личности под колпаком, не взбунтуются. Так что мне не нужен великий человек который будет колупаться в компах. Он найдёт слишком много всего, чего не надо.
>Я вижу здесь связь
Звучит реалистично. Правда Инверсия скорее глюканула в попытках осознать контекст, чем забухала ИИ как никак
>>07090
И да, ОП, аттеристы по итогу полностью успокоились или криты на социологии сделают их подобными пуристам? Я вот этот момент не совсем понял
> Субатомные транзисторы - вы сделали большой косяк, что-то явно инопланетное будет у планеты через один ход
Пиздос.
>Техи правда скинул старые, но ничего страшного, на сайте посмотрю как за комп сяду
Да курва, это у меня программа моя не так работает, ммльпардон.
Ну, если с точки зрения оптимизации то лучше конечно второго человека брать. Поскольку теха смежная, можно в физике пространства, я её люблю. Пойдёт?
>На одной из агиток экзокортекосм был выдан такой контекст, что вся тестовая группа и Инверсия, управлявшая экзокортексом, увидели некоторое дерьмо и дружно ушли в запой.
Лол. Не, ну в принципе...
>аттеристы по итогу полностью успокоились или криты на социологии сделают их подобными пуристам
Успокоились, я просто дебил и не убрал из документа.
У тебя хорошие посты, мне понравилось про полицейское государство и квантовый инцидент читать. Ты интересно пишешь — в меру подробностей, в меру впечатлений.
А главное, что игроку сразу столько пищи для размышлений и планов подбрасывается — только того и ждём.
Давай, там уже следующей Карина-кошечка, длинные усики, пушистый хвостик, а потом и ко мне ближе будет…
Подобные восходящие молнии известны как гигантские струи. Это самый редкий и самый мощный тип молний, который возникает всего 1000 раз в год, а их мощность в 50 с лишним раз превышает мощность обычной молнии.
Перевернутые молнии могут подняться на высоту более 80 километров над поверхностью Земли, касаясь нижней части ионосферы, огромного слоя электрически заряженных частиц, где верхняя часть атмосферы встречается с нижней частью космического пространства
ВЧ записал
Юнитолог, спок. Мы потомки огромных говноковров, сделанных из сотен слоёв одноклеточных микроорганизмов.
960x704, 0:23
> В этот день:
> 1949 — Испытание на Семипалатинском полигоне первой атомной бомбы в СССР — РДС-1 https://ru.wikipedia.org/wiki/РДС-1
> 1975 — в земном небе появилась сверхновая звезда в созвездии Лебедя
А ещё в этот день в 1986 году я родился
Я рад что зашло. А ещё мне понравилась песня про вулканы и героических шахтёров на метановой планете:
https://youtu.be/aCKfvewYvUo?si=9Utzg1dVI89VipBZ
С новым земным годом, колонисты! Лучший тред этой доски за последние несколько лет как минимум.
В других играх для меня слишком мало цифр и слишком много графомании, а тут баланс прям-таки как раз был.
Был, да мастер опять сдох. Эх. С Новым годом!
Оставь надежду, всяк сюда входящий.
после стольких лет?
Считаю что сперва стоит попробовать оживить игроков. В случае неудачи запустить 3.0
Слыш! Я все ещё тут. Если хочешь исправления в правилах... Ладно, исправь, мб спижжу. Но в целом вопрос интересный. Не буду пиздеть что я много что сделал в правилах, но что-то сделал. Тут выжившие вообще есть?
Да тут я, товарищ!
Допустим, есть
Да достаточно разумеется. Эх, жалко, не успел изменения закончить, попался на провокацию. Ну да ладно.
Товарищи, возрождаемся! Мне очень стыдно, но стыд непродуктивен. Попробуем прокатить ещё пару ходов. Доставайте трипкоды.
Сделай нас единым, оп! Включай нейронку и насыпай постов, как Сухой под ксеногубкой
Так что командир, когда будет дан новый оборот колеса Сансары?
Не вижу проблемы в нейросолевых сетевых постах с редакцией ОПа. Нас итак дохуя, чтобы на личной воображалке генерировать. Тот же ИР в первой итерации сломался от 6 человек на чистом энтузиазме строчить. А там было все исключительно на воображении. И быстренько зарашили карманные измерения, и прочие поломы. Кроме мануфактур, конечно же
У ОПа слишком добротная воображалка, чтобы её разменивать на редактора кибершизы. Я вижу, конечно, что ему тяжело, и ничему из того, что помогает ему вдохновляться, не хочу мешать (начиная с таблиц случайных событий и кончая тем же самым искином). Только главное, чтобы это было его видение и его стиль, а не трансляция мыслей того, что родилось, когда безжизненный кремний окунулся на миг в безбрежность ноосферы.
Я не пиздил, это автобалансировщик! Надо вернуть кстати.
>Только главное, чтобы это было его видение и его стиль, а не трансляция мыслей того, что родилось, когда безжизненный кремний окунулся на миг в безбрежность ноосферы.
Не знаю насчет ноосферы, но разумеется я не планирую прям валить посты от ИИ без редактирования. Его прямое назначение - генерация интересных идей и поворотов сюжета, вот он и генерирует.
А какой ИИ ты юзаешь? Нашел что-то бесплатное основанное на GPT 3/3.5, или раскошелился на 4?
А, к слову, у меня мобилизация населения в калькуляторе поломалась, но это не критично
Вот же. А я по старинке, классику мировой литературы использую.
Сейчас использую character.ai, бо он вроде поадекватнее
А, ну значит так и вышло.
Поправил, видимо из документа потерялись почему-то
Изо всех сил пижжу у ИИ идеи, пока больше ничего не могу сказать. Карина конечно скорее всего не придёт но отпостить такие надо.
Группировка 2d5: (1 + 3) = 4 1d100: (10) = 10
Секвенирование 2d5: (3 + 5) = 8 1d100: (16) = 16
Энергия 2d5: (3 + 3) = 6 1d100: (44) = 44
Автоматизация 2d5: (5 + 1) = 6 1d100: (31) = 31
Музей 2d5: (4 + 4) = 8 1d100: (6) = 6
It's happening!
Спокойно, это Кубы на тип события, а не на исход
Пока ожидаем
Аргументированно, в принципе... Ладно, я закончил, теперь точно спать
>Примечание 2: любые бонусные кубы можно использовать как основные, только один раз за ход
Что значит?
Круглые техи это видимо то, что делается не на планете, а в космосе или на орбите, так?
>>Примечание 2: любые бонусные кубы можно использовать как основные, только один раз за ход
>Что значит?
Значит что я неудачно выразился.
>>10854
Бонусные Кубы используются как раньше, только вместе с основными, ничего не изменилось. Про круглые тем догадка верная, собственно у меня ж справка была где-то.
На поверхность Луны совершил посадку американский космический аппарат впервые за 50 лет
Американский модуль Nova-C («Одиссей») — первый в истории частный посадочный модуль на Луне, который принадлежит компании Intuitive Machines. Он доставил несколько научных и исследовательских грузов для программы Commercial Lunar Payload Services, собирающей данные о поверхности Луны.
«Одиссей» будет исследовать Южный полюс спутника. Модуль с Земли запустили 15 февраля при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 с космодрома на мысе Канаверал. Чтобы добраться до Луны, космическому аппарату понадобилось восемь дней.
> речь Карины… больше похожая на урок истории
Хе-хе. Кхе-кхе.
> в вашем мейнфрейме поселился непокорный вирус, который верит, что цивилизация его хозяев ещё жива, параллельно тому, как ваш геном медленно разваливается на кусочки
Вот это драма. Мне нравится!
Классный псто, невзирая на пару-другую опечаток. (Оговорок? Одиктовок?) Держу за тебя кулачки, ОП.
>>10853
>>10854
Имеется в виду
> любые бонусные кубы, аналогично основным, можно использовать только один раз за ход
>>10857
Ну наконец-то, проклятье снято, а то в предыдущем лунном году Луна вообще никого не пускала. По тем или иным причинам сломались все, и российская, и американская, и индийская, и японская экспедиции.
>любые бонусные кубы, аналогично основным, можно использовать только один раз за ход
Только в одном броске за ход то есть
Мне кажется это значит что их нельзя использовать больше чем их есть. Пусть ОП скажет как правильно
если только в одном проекте то мдям-мс, замедляемся
Я аж специально заморочился и просмотрел историю версий правил.
Значит за прошедшие с августа месяцы я:
- добавил раздел "Броски д100"
- пытался вкорячить население
- дополнил "Внутрисистемные колонии"
- немножко шлифанул и конкретизировал негативное воздействие чуждой среды
- добавил куб погоды там же
- расставил немножко перекрестных ссылок
- добавил раздел "Звездная система" и свалил туда некоторые механики и генерацию ЗС
Вот. Но все перечисленное виломи по воде писано, я просто пытался задействовать те части механик которые до сих пор простаивали. Например чуждая среда и метеорология просто были, не принося никаких нормальных минусов. Теперь будут приносить, хе.
Вообще есть пара идей что делать с населением, но сперва надо определиться как считать и увеличивать/уменьшать его численность помимо войн
1) Чем больше населения, тем хуже идут проекты с Осуждением и тем более с Волнением. Накинуть модификатор, который увеличивает на N единиц или в N раз
2) Чем больше населенич, тем слабее идут попытки его успокоить пропагандой. Не все и не всегда готовы идти по линии партии, всегда есть пятая колонна которую хер убедишь. Сделать до какого-то количества населения стандартные или даже более лёгкие условия по снятию волнения и осуждения, а после, как народ раздуется, увеличивать.
В первый и второй пункт можно органично врихнуть уже имеющиеся техи, вечером погляжу что и куда, с телефона неудобно.х
3) Шпионаж. Также как и с первым пунктом, чем больше населения, тем легче получить нужную информацию или сделать пакость чужими руками.
Ко всему прочему, мне не даёт покоя технология независимых исследователей. Что я по ним думаю, это должны быть именно что независимые исследователи, что на свои средства изучают то, что им нужно. В зависимости от успехов они получают себе дополнительные кубы или гранты от игрока, чтоб учили что надо. Игрок изученные исследователями технологии может выкупить за ресурсы или самостоятельное изучение/постройку зданий для этих горе исследователей. Им +куб, игроку технологии. В конечном счёте они могут и отпочковаться, если им не угождать или внедрить, за спец проект и залутать часть кубов. Разумеется со штрафами, какому народу понравится отмена независимых исследователей Если конечно они делали что-то полезное населению. Кхем-кхем
И вопрос по погоде. В конечном итоге даже райская планета может скурвиться? Или игрок может как-то отменить броски на погоду?
> всегда есть пятая колонна которую хер убедишь
Космические соросята уже подготавливают себе почву для работы.
> или гранты от игрока
Ну да, определённо подготавливают, лмао.
Вообще про пропаганду и её эффективность согласен, но не с тем, чтобы увеличивать осуждение за счёт населения. Как правило, наоборот, чем больше население, тем оно инертнее. Наматывай на ус, ОП, вот тут-то теха на пассионарность и сыграет!
>Космические соросята уже подготавливают себе почву для работы.
Но-но-но, расширяем интересные механики на будущее! В каком виде оно нам таки виходно?
>Вообще про пропаганду и её эффективность согласен, но не с тем, чтобы увеличивать осуждение за счёт населения. Как правило, наоборот, чем больше население, тем оно инертнее.
Скорее населению легче внушить общую мысль. Но чем больше народу, тем больше индивидуалистов, от этого никуда не деться
Пока народ не начнут промывать всякой хуйнёй и буквально делать их юнитами. ОЙ ВЕЕЕЕЕЙ
>>10868
См. пик, ТАК ЧУВСТВУЮ техи, которые будут снижать сопротивление населения к правительству.
И да, ОП ЧТО ЭТО ЗА ХТОНИЧЕСКИЙ ПИЗДЕЦ НА ПИК 2? Как будут буститься биологические нации, где общество=производство=наука, просто страшно представить
Идеи неплохие, я их запишу, но в целом я скорее думал основной механ населения в целом, типа, зачем оно критично нужно в системе кроме отыгрыша. Что-т не придумал. А пока основного механа нет вводить население как-то странно, потому что наверняка придется переделывать, не?
Независимые исследователи таки да, интересные, но по моему скромному мнению они на систему ну ваще не ложатся, слишком... Уникальная механика, что ли. Активный деятельный агент из одной конкретной техи. Короче не согласен.
И да, в древе точно была пара тех по контролю погоды, типа "спутников контроля погоды". Так что да, любая планета кроме литералли райской может курвануть (даже на земле бывают ураганы и цунами, ага?), но техи могут сделать Непривычные условия равными нулю, и тогда да, бросков погоды не будет. Считается что на таких любые атмосферно-погодные катастрофы давятся к хуям в зародыше.
>>10869
>Как правило, наоборот, чем больше население, тем оно инертнее
Не, пятой колонны обычно фиксированный процент, и в большой популяции в этом проценте очевидно больше людей. КОроче вопрос сложный. А за напоминание про теху пассионарности спасибо, она тут таки да, должна фигурировать
>>10870
С оущением тех согласен. В целом пожалуй да, мысль хлорошая, но сначала надо хоть посты написать. А "космических бродяг" автобалансером зажевало, конечно там +1 должно быть.
> механ населения в целом
У нас уже есть:
Колонизация. Лимит армии если верить тому, что общество = кол-во населения. Осуждение, Доверие и Волнение Они же показывают недовольство и настроения населения в целом
Сложно как бы впихнуть что-то ещё. Тут начинается грань, а надо ли? Первое что приходит в голову, политика. Основной электорат за правителя, но есть и аттеристы с пуристами для примера. В зависимости от их поддержки населения они имеют N процентов общества и, в случае чего могут например выдать финт ушами и сказать "Или мы стремимся к технология_нейм или наш электорат перестаёт вас поддерживать" кубы общества изымаются если им не угождать ну или их не репрессировать до состояния нестояния и превращаются для этой фракции в свободные, а там они уже делают что-то своё. Кто-то изучает теху, а кто-то пополчение тренирует для захвата власти
Я что-то задумался про резерв.
> Может заменить собой провальные кубы того же типа (напр. Наука - Науку, Свободный - любые). Не более одного куба из каждых десяти кубов основных параметров колонии, начиная с одного.
Предположим, что у меня есть Наука 11, Производство 9, Общество 6 и Свободные 5. В таком случае я могу положить в резерв всего два куба из Науки и по одному из всех остальных, либо я могу засунуть в резерв все пять Свободных кубов (так как суммарно у меня доступно пять кубов резерва от пяти десятков)?
Только не отнимай мой резерв, если это первый вариант, пожалусто.........
Инженер, не обижайся, твои предложения интересные, все скорее политические. А я думал над тем как население как важны нормативный элемент вписать в существующую систему, которая сейчас являет собой чисто механическую фигню, в которой политики с гулькин нос. Я имел в виду не политические А В первую очередь производственный аспекты. Может население ограничивает количество доступных зданий, может колонии, может количество доступного ресурса, что-то подобное. Или наоборот, большое население даёт какие-то дополнительные плюшки. Просто чтобы придумать, где оно будет полезно в рамках существующей системы и существующего производства науки общества и всего остального.
А тут я вообще ничего не понял и не понял в чём вопрос. Вообще изначально предполагался второй вариант. Если вы мне объясните почему это полом тире я могу поменять на первой. И позволю себе напомнить что ретроактивно я ни у кого кубы не отнимаю. Ладно почти не отнимаю, но это бывает ну очень редко.
Меня там живорастущие дома сейчас нахуй сожрут. Доигрался, блядь, в генетику
Я вот искренне верю, что ебенячье количество десяток мне закроют пососы на остальных бросках(этого мне с головой хватит)
Вот на что я больше надеюсь, это на то, что 10+10 добыча разведки мне принесёт какой-нибудь уникальный образец живности, который я у тебя на ксеногубку менять будут
Во втором варианте я считаю, сколько в целом могу позволить себе резерва — получается пять штук — и беру откуда хочу, например, из Свободных.
А в первом варианте я не могу взять из Свободных все пять, потому что по правилу "не более одного куба из каждых десяти" из них можно взять только один. И из Производства, и из Общества, а вот из Науки 11 можно было бы при желании взять целых два. Короче говоря, для каждой категории отдельно.
Первый вариант более суровый получается, но решать, необходимо ли это балансу — это, конечно, прерогатива ГМа.
Никаких обид. Я тебя не так понял и ты мне на это указал, всё нормально.
Ну если рассматривать в таком ключе, то может стоит сделать предел нормального общества, зависящий от количества зданий для жилья? Допустим, 10 штук. При его превышении будет накладываться осуждение, которое нельзя снять, пока лимит не будет увеличен. Ну или общество не снизится, кому что.
Наука и Производство, тут уже сложнее. Можно точно также впилить постоянно растущее осуждение за то, что общества больше или меньше чем, ну пусть в два раза. Нехватка рабочих рук/безработица и тд. Сделать максимальное число Великих людей, некий стартовый лимит + общество/N, все лишние великие люди же пока просто не замечены государством и смогут начать работать потом, как увеличится общество. А если общество уменьшилось, кубами выбирать, кто именно из ВЛ пропадёт на время
На науку можно сделать примерно х2 общества, на производство х1.5, но думай сам надо ли, такие ли значения и т.д.
>>10889
Да нужен ты мне, на другом конце света ксеногубки отдай и всё, тебе жалко что-ли?
Смотря из чего строить будешь. Если из ксеногубок - будет справедливо. Я то свой говняк в чашке вырастил
>необходимо
Не, я ответственно заявляю что подразумевался именно второй вариант. Резерв же по смыслу это затыкание тех мест в которых ты боишься проблем, ага? Если в Обществе допустим страшный провалом проект - вот ты туда резервы и направишь.
Хм. Хм. Только если местной органики, скорее нет. Но все-таки не в этом смысле подразумевался, этот бонус.
Да не, это имба получается. Пусть к строительству это не относится.
Да4
Ты можешь закинуть в резерв Х любых кубов, где Х - процент от общей суммы. Это могут быть Кубы любого из параметров, у него зависимости от их соотношения
Ааа, кажется понял. Я думал если у меня 17 науки, 16 общества и 13 производства, то в сумме 46, значит пять любых кубов резерва. Например пять кубов производства.
Как-то многовато получается бонусов на скриншоте. Это тоже автолевелинг начудил?
Какая же у меня тряска, уже по пять раз все материалы перечитал с тех пор, как пост вышел.
А кроме этой технологии "приз" ещё стоит на ИИ-компаньонах, мемплекс-вещании и Человеке Пылающем.
Думайте.
Очевидно, тебя ждёт добрый и приятный сюрприз от внедрения таких совсем не опасных технологий в свою колонию, а ты что подумал?
Это указание анализатору цен на то, что эффект больше обычного. Обычно такая теперь а стоит в конце относительно длинной цепочки. Хотя мысль насчёт !!веселья!! кажется интересной...
А собственно зачем я думаю? Основы то уже заложены правда без зеков, но всё же
>>706462 →
Прошу ОП подумать над сложностью проектов
>А собственно зачем я думаю? Основы то уже заложены
Ну ощимта кубы-то слить всегда найдется куда. А это которые?
Над сложностью проектов... Постить закончу подумаю. Все-таки механика КАШТОМА у меня до сих пор не доделана
>Ну ощимта кубы-то слить всегда найдется куда. А это которые?
1 науки, 3 куба от Инверсии и 8 кубов от Компьютеров. Твоими стараниями по переработке бонусов получено
>вытащил великое нанооблако
>не может выучить импланты
Ну это сюр ебаный, сколько ходов я эту теху ковырял. Спасибо Опу, что он ту просевшую с ОЦЕНКОЙ ВНЕШНЕЙ СРЕДЫ ветку мне количеством успехов закрыл и теперь у меня есть пориевая гидропоника. Только у меня в колонии такой маразм
>терраформирование -4
Бля, ну и на булыжник я заселился, моё почтение. Благо за Техи там какие-то редкоземельки высосал
Пора, значит, покорять космос. Карина, готовься. Я немножко предвзятенько и метагеймвого полечу в твою сторону, хоть в Политику поиграем. Да и у меня гены кошачьи закончились, если ты понимаешь!
А. Дык это, ты в подготовку следующих по ветке проектов вкладывайся. Коэффициент конечно так себе, но все не пропадет
А разве можно готовиться к проекту который тебе недоступен? А то щас как выполню его заранее и будет потеха.
Только жаль, что домов с челюстями не выросло (ничего вообще не выросло), но зато может там учёные в пункте управления Серой Слизью начудят. Да и квантовые технологии вот уже у второго человека как-то странно себя ведут…
>>10929
ОП подталкивает Инженеров к тому, чтобы они слишком рано выучили Трансцендентный ИИ и помёрли об него, спешите видеть!
>>10930
> Как уже упоминалось, перед действиями можно провести подготовку. Провал подготовки не вызовет отрицательных эффектов, а каждые 2 успеха подготовки снизят сложность проекта, к которому ведётся подготовка, на 1.
Ну это же не значит что я могу всю игру потихоньку копить успехи на победную теху?
> Как уже упоминалось, перед действиями можно провести подготовку. Провал подготовки не вызовет отрицательных эффектов, а каждые 2 успеха подготовки снизят сложность проекта, к которому ведётся подготовка, на 1, но не ниже одного. Подготавливать можно любой проект, который доступен или будет доступен в ближайшем будущем (не более двух технологий до ближайшей уже изученной).
Скорректировал. Теперь можно копить только на ближайшие техи
Если надо, кину, не вопрос, но вечером
>Базовая автоматизация, Проиводство 2d10: (10 + 3) = 13, Сложность 1, 2 этапа - критуспех, считаю возможным бампнуть стартовую особенность, она как раз подходит.
Напомни что это значит
> прирост кубов
А общество-то уменьшилось.......
Да просто проиграл немного с этого переименования, лол. В принципе, оба варианта подойдут.
Да строго говоря, пуски — это работа с космосом с планеты, а орбита — работа с космосом из космоса, но смысла в этом разделении немного, поскольку после орбитального производства пуски становятся бесполезными.
Надо либо объединять, либо разграничивать ещё сильнее.
Это. Объединить уже предлагали, но я НИХАЧУ. хотя возможно стоило бы.
Благодарочка.
А, бля. Ладно, понял. Я вообще предлагал что оно будет не за критуспех, но ладно, остальные все равно кажется улучшать ничего не хотят.
> просто к тому, что Энгельсом у тебя вроде ничего не называется
Ну… так называют экспедицию на Земле, если там ещё осталось, кому её помнить. Сами товарищи называют себя как-то скучно, типа Аврорианская Социалистическая Республика, но для отличия себя от местных аборигенов-аврорианцев (вымерших) могут назвать себя энгельцами.
Однако, да, для большинства это просто название корабля. Хмм, может сыграть на этом как-нибудь?
— Нет.
— Аттерист?
— Нет.
— Ты похож на пуриста. Из какого отдела ты?
— Биологические исследования...
— Биолог? Нихуя себе, уже второй биолог пурист которого я ловлю. Зачем сюда пришёл?
— Я работаю тут...
— В подворотню зачем пришёл?
— Познакомился здесь с одним ополченцем...
— Какая должность у ополченца?
— О, а, э... Он сказал что простой служащий...
— Кто ему агитку пуристов присылал?
— Я...
— Это твоя агитка?
— Нет.
— Зачем ты её присылал? У тебя в голове нет агитки от наших доблестных органов для работы с населением?
— Она у меня в трусах...
— Зачем ты присылал ему агитку пуристов? Хотел наебать и подставить?
— Нет...
— Ты думаешь мы дебилы?
— Я так не считаю...
— Мы похожи на идиотов?
— Нет... - тяжёлое дыхание
— Так что ты здесь делал?
— Я... Общался с этим гражданином...
— Может ты хотел со мной пообщаться?
— В том числе...
— Ты хотел склонить меня к дезертирству?
— Нет...
— Так что ты тогда хотел?
— Пообщаться.
— Так давай общаться.
— Потому что я также ненавижу пуристов как и вы. И... не признаю аттеристов.
— Сука, блять...
— Что нам с тобой делать? Как нам проверить твою преданность Скэсуэду Анихаму? Сука.
— Давай будем работать вместе?
— Ты охуел что-ли, сука? Давай короче, наш товарищ с тебя все импланты снимет и мы их проверим. Настоящий ты патриот или нет.
— Я не хочу чтоб вы снимали с меня импланты.
— Один раз.
— Нет...
— Один раз не пурист.
— Нет...
— Ха-ха-ха, я те дам щас блять нет. Так, короче, щас даёшь доступ к своему экзокортексу и проверяем какой ты не пурист.
— У меня... Нет таких полномочий.
— В общей сети сидишь? В ОБЩЕЙ СЕТИ СИДИШЬ?
— Да.
— Доступ даёшь?
— Там точно такие же переписки как с этим гражданином. У меня самого знакомый в рядах ополчения...
— С какой целью ты ездишь к ополченцам?
— Я ещё раз сказал...
— Переориентировать их?
— Нет, не переориентировать их. Была у меня встреча одна, с ополченцами... Я с ними общался...
— Быстрее-быстрее-быстрее.
— Я с ними общался и объяснял, что такие вот меры...
— То есть тебя уже ловили?
— Меня не ловили, мы общались... Я добровольно пришёл на встречу, точно с таким же ополченцем и общался.
— Общался и-и-и... Чем закончилось?
— Просто попрощались и всё...
— Видео не выложили?
— Какое видео? В-видео не было, мы просто общались.
— Так тебя поймали? Или это был просто ополченец?
— Это была компания из ополченцев...
— Так с какой целью ты общаешься с ополченцами? Ты хочешь переориентировать их?
— Некоторых да.
— У тебя получалось это?
— Некоторых да.
— У тебя получилось это?
— Я не общался с ними, не знаю.
— С какими ты встречался уже?
— В реальности как с этим ополченцем три или четыре раза. Общался в реале всё остальное э... Общение в сети.
— Друзья, жена, родственники есть?
— Жена и двое детей.
— Жена в курсе что ты борешься с пуристами таким методом?
— Она не вкурсе что я борюсь с пуристами, но я не общался и не говорил с ней об этом. После истории с нашим ребёнком.
— Жена наверное удивится когда узнает чем ты занимаешься?
— Пожалуйста, сотрудники внутренней полиции, я, э, не выкладывайте это.
— Ну давай мы позвоним твоей жене. И что самое глввное, отведём в участок.
— Ведите меня в участок, но жену зачем трогаете?
— Жена должна знать чем занимается её муж.
— А-а-а-э... Не понимаю, чем я занимаюсь?
— Ты понимаешь что нельзя подстрекать представителей ополчения к дезертирству?
И звать общаться присылая вражескую агитку, даже если она не твоя.
— Мы-мы не дезертировали...
— Я читал, блять, переписку, ты предлагал ему дезертировать вместе.
— Ещё раз говорю...
— Кто предлагал?
— Ещё раз говорю...
— КТО ПРЕДЛАГАЛ?
— Я предлагал...
— И для чего ты это делал?
— Я ещё раз говорю... Для того чтобы поговорить с этим ополченцем. Чтобы выйти с тобой на связь.
— Ты не мог в личку мне написать что-ли дебил?
— Я-я...
— Ты похоже пиздишь.
— Я не знаю твоей лички.
— Ты похоже думаешь что я дебил. Я похож на дебила?
— Я же тоже не дебил.
— Ты дебил.
— Я знал чем это всё закончится. И предупреждал.
— Ну ты молодец.
— Я его ставил в известность.
— Ты аттерист?
— Нет.
— Ты любишь когда тебя пиздят?
— Нет.
— Ты патриот?
— Да.
— За кого голосовал на выборах?
— У нас нет выборов.
— За Анихама голосовал хоть?
— Я не голосовал...
— Ты пурист или атерист?
Видео прерывается
— Нет.
— Аттерист?
— Нет.
— Ты похож на пуриста. Из какого отдела ты?
— Биологические исследования...
— Биолог? Нихуя себе, уже второй биолог пурист которого я ловлю. Зачем сюда пришёл?
— Я работаю тут...
— В подворотню зачем пришёл?
— Познакомился здесь с одним ополченцем...
— Какая должность у ополченца?
— О, а, э... Он сказал что простой служащий...
— Кто ему агитку пуристов присылал?
— Я...
— Это твоя агитка?
— Нет.
— Зачем ты её присылал? У тебя в голове нет агитки от наших доблестных органов для работы с населением?
— Она у меня в трусах...
— Зачем ты присылал ему агитку пуристов? Хотел наебать и подставить?
— Нет...
— Ты думаешь мы дебилы?
— Я так не считаю...
— Мы похожи на идиотов?
— Нет... - тяжёлое дыхание
— Так что ты здесь делал?
— Я... Общался с этим гражданином...
— Может ты хотел со мной пообщаться?
— В том числе...
— Ты хотел склонить меня к дезертирству?
— Нет...
— Так что ты тогда хотел?
— Пообщаться.
— Так давай общаться.
— Потому что я также ненавижу пуристов как и вы. И... не признаю аттеристов.
— Сука, блять...
— Что нам с тобой делать? Как нам проверить твою преданность Скэсуэду Анихаму? Сука.
— Давай будем работать вместе?
— Ты охуел что-ли, сука? Давай короче, наш товарищ с тебя все импланты снимет и мы их проверим. Настоящий ты патриот или нет.
— Я не хочу чтоб вы снимали с меня импланты.
— Один раз.
— Нет...
— Один раз не пурист.
— Нет...
— Ха-ха-ха, я те дам щас блять нет. Так, короче, щас даёшь доступ к своему экзокортексу и проверяем какой ты не пурист.
— У меня... Нет таких полномочий.
— В общей сети сидишь? В ОБЩЕЙ СЕТИ СИДИШЬ?
— Да.
— Доступ даёшь?
— Там точно такие же переписки как с этим гражданином. У меня самого знакомый в рядах ополчения...
— С какой целью ты ездишь к ополченцам?
— Я ещё раз сказал...
— Переориентировать их?
— Нет, не переориентировать их. Была у меня встреча одна, с ополченцами... Я с ними общался...
— Быстрее-быстрее-быстрее.
— Я с ними общался и объяснял, что такие вот меры...
— То есть тебя уже ловили?
— Меня не ловили, мы общались... Я добровольно пришёл на встречу, точно с таким же ополченцем и общался.
— Общался и-и-и... Чем закончилось?
— Просто попрощались и всё...
— Видео не выложили?
— Какое видео? В-видео не было, мы просто общались.
— Так тебя поймали? Или это был просто ополченец?
— Это была компания из ополченцев...
— Так с какой целью ты общаешься с ополченцами? Ты хочешь переориентировать их?
— Некоторых да.
— У тебя получалось это?
— Некоторых да.
— У тебя получилось это?
— Я не общался с ними, не знаю.
— С какими ты встречался уже?
— В реальности как с этим ополченцем три или четыре раза. Общался в реале всё остальное э... Общение в сети.
— Друзья, жена, родственники есть?
— Жена и двое детей.
— Жена в курсе что ты борешься с пуристами таким методом?
— Она не вкурсе что я борюсь с пуристами, но я не общался и не говорил с ней об этом. После истории с нашим ребёнком.
— Жена наверное удивится когда узнает чем ты занимаешься?
— Пожалуйста, сотрудники внутренней полиции, я, э, не выкладывайте это.
— Ну давай мы позвоним твоей жене. И что самое глввное, отведём в участок.
— Ведите меня в участок, но жену зачем трогаете?
— Жена должна знать чем занимается её муж.
— А-а-а-э... Не понимаю, чем я занимаюсь?
— Ты понимаешь что нельзя подстрекать представителей ополчения к дезертирству?
И звать общаться присылая вражескую агитку, даже если она не твоя.
— Мы-мы не дезертировали...
— Я читал, блять, переписку, ты предлагал ему дезертировать вместе.
— Ещё раз говорю...
— Кто предлагал?
— Ещё раз говорю...
— КТО ПРЕДЛАГАЛ?
— Я предлагал...
— И для чего ты это делал?
— Я ещё раз говорю... Для того чтобы поговорить с этим ополченцем. Чтобы выйти с тобой на связь.
— Ты не мог в личку мне написать что-ли дебил?
— Я-я...
— Ты похоже пиздишь.
— Я не знаю твоей лички.
— Ты похоже думаешь что я дебил. Я похож на дебила?
— Я же тоже не дебил.
— Ты дебил.
— Я знал чем это всё закончится. И предупреждал.
— Ну ты молодец.
— Я его ставил в известность.
— Ты аттерист?
— Нет.
— Ты любишь когда тебя пиздят?
— Нет.
— Ты патриот?
— Да.
— За кого голосовал на выборах?
— У нас нет выборов.
— За Анихама голосовал хоть?
— Я не голосовал...
— Ты пурист или атерист?
Видео прерывается
Одомашнивание Жорикусов. Жорикус в каждый дом! Вкалывает Жорикус — счастлив человек.
Кстати норм, можно так устранить стресс общества. Бонус от оценки биосферы или свойств местных организмов на это спихну.
Попался.
Финальные сообщения выглядят так, как будто ОП погиб ночью в самый последний момент, но так и не отступился от написания поста. Героическая смерть, помянем.
Не, я живой, дописываю. Просто как обычно неделю протянул с постом, эх. А что за спойлеры в гуглдоке? Я опять мастерские записи забыл закрыть?
Неделя — это вполне нормальный срок для одного поста. Хе-хе, про чорную-чорную дверь и что с месье Э-С будет интересное что-то, в списке колоний. Но ты ничего заранее не говори.
А, ты про это! Ну так, умеренно интересное. Я стараюсь не халтурить, но как говорится вам виднее насколько хорошо получается.
Я тоже спалил, что подготовку поста можно подглядеть, перейдся по ссылке на гитхаб в калькуляторе, но я стеснялся сказать об этом, чтоб не палить контору. И сам не подглядывал.
Научи жорикусов говорить. От этого дни плюсы и никаких минусов. Бонусы к обществу! Возможность появления великого жорикуса! Возможность появления маргинальных жорикусов-радикалов! Ляпота.
>>11049
Рад стараться
Аборигенные андроиды — это очень круто, хотя я и не ожидал такого от общества, ну, примерно уровня Империи Инков (пускай и удобрявшей грядки радиацией). Вот на что несколько веков изоляции способны. Во время чтения промелькнула крамольная мысль, что андроиды приводились в движение с помощью жертвоприношений… Да нет, не бывает такого. Наверное…
Добротный пост, мне зашло. А экзобиология — ну и чёрт с ней, как Парейа сидел отшельником в институте, так и сидит.
Если будет время, не забудь дописать опыт лидерам. Плюс мои Осуждение и Доверие, походу, взаимоуничтожаются. По кубам всё чётко.
>>11053
Ну-ну, андроиды-то своих хозяев перебили в этом подземном бункере. Просто пока ты играешь в Half-Life 2, я играю в Portal. А в конце будет массовый махач с Юнитологами, проигравшими в Dead Space.
Мы вообще то играем в веселую ферму. Вот здания если что.
>Я тоже спалил, что подготовку поста можно подглядеть, перейдся по ссылке на гитхаб в калькуляторе, но я стеснялся сказать об этом, чтоб не палить контору. И сам не подглядывал.
А черт! Наш зек оказался технически подкованным. Да, есть такая фигня, спасибо что не подглядываешь.
>>11051
>>11052
>Научи жорикусов говорить. От этого дни плюсы и никаких минусов
Шутки шутками, а "Возвышение неразумных" никуда не делось. Не знаю, как это будет выглядеть, но думаю присобачить можно.
Опыт и Осуждение внес/пофиксил. Идея с Роршахом мне с литературной точки зрения очень нравится, я его пока "Роршахом" в документе и поименую.
>я и не ожидал такого от общества, ну, примерно уровня Империи Инков
Так правильно не ожидал, каким образом они такое сделают? Это же даже не средневековье, где я мог бы еще поверить в механическое что-то там. Признаков здоровенных современных заводов, необходимых для такого производства, при разведке что снаружи, что внутри нема.
>андроиды приводились в движение с помощью жертвоприношений
Хм! Не, это было бы прикольно, но у нас тут все-таки умеренно научная фантастика, а не магопанк. Хотяяяя...
В общем по поводу андроидов после последней разведки или перевода языка все почетче опишу.
>Возвышение неразумных
Тогда попрошу придумать для меня проект, который позволит на текущем слабом развитии науки принести какой-то результат. Следующий шаг возвышения пусть будет доступен когда еще чуть прокачаюсь до какой-нибудь подходящей техи.
Будут у меня козочки няшечки. Жоржетты. Может быть я даже выведу две расы из них - одну боевую, другую мирную, не скажу для чего.
>>11061
В случае пикрила устрою Унижение разумных обратно в неразумных.
>В случае пикрила устрою Унижение разумных обратно в неразумных.
А позволят ли тебе твои парнокопытные господа?
Оставлю человеческий бэкдор в их геноме - будут тупеть от просмотра канала ТНТ.
>Тогда попрошу придумать для меня проект, который позволит на текущем слабом развитии науки принести какой-то результат
Кхм. Ну все-таки сейчас с этим совсем будет сложно, можно сочинить просто какой-то проект связанный с жорикусами и экзобиологией. А вот если ты выучишь "Новые организмы" - точно можно будет говорить уже о дороге к возвышению
>А вот если ты выучишь "Новые организмы"
Значится, хехе, этот проект "скоро станет доступным", следовательно, хихи, я могу начать к нему подготовку. Скажем вывести подходящую породу жорикусов с большим объемом черепа или меньшей тягой к поеданию собственного помета. Или, если возвышение будет осуществляться не только с помощью генетики, но и с помощью имплантов, можно лучше изучить возможность воздействия на их разум с помощью вживления оных. Мюсли?
Аж хрюкнул вслух, Сухой, ты никак козлов-гигеров замыслил? От идеи плотно шибает шизой, но мне нравится.
>Значится, хехе, этот проект "скоро станет доступным", следовательно, хихи, я могу начать к нему подготовку
Ну, как ни странно да. Ему до ближайшей изученной техи всего два шага, можно подготавливать.
0 но в посте есть вот это
> Экзометеорология - хороший прогноз погоды помогает ловить пуристов и закрывает критпровал на георазведке
При том, что критпровала нету
>>11086
Как жеж нету критпровала? Если
>>706432 →
> Георазведка 2d10: (5 + 1) = 6 — 2 науки
И Резерва я у тебя не вижу. Хорошая погода действительно помогает ловить пуристов (дает плюс к броску поимки) но для этого ж надо еще бросок сделать!
Извиняюсь, перепутал критпровал георазведки с простой разведкой. Бросок разведки сделан >>706435 →
> Поиск базы повстанцев 3d10: (4 + 3 + 2) = 9 — 1 науки, 1 разведки, 1 Отряд Дроидов
Ну дак это, на разведке успехов нет, бонус начинает действовать со следующего (ближайшего) хода. Сразу об этом не подумал а ретконить не хочу, прстите извините.
Так никаких проблем. Я только пытаюсь понять, надо мне искать пуристов на следующий ход или можно начинать штурм до меня очень долго всё доходит, извиняюсь
Да не, все нормально, но - все ещё искать. Правда можно посадить войска на ожидание на случай если их таки найдут, угу
Не бойся, опче, я например еще нихуя не написал.
Ты продолжаешь слишком хорошо обо мне думать... Но сегодня-завтра постараюсь родить
Импульсные вычисления на основе генерации микроскопических черных дыр. Вообще все мавро- это как правило черные дыры, не придумал я как это еще назвать
мимоОП
К чему такой жирный бонус на таком раннем этапе? Его там тратить не на что.
ОП балансит по системе 1 куб общества/науки/производства=2 спец кубам по типу добычи.
1 сложность даёт 1 куб
Все верно. Просто не знал что сунуть в бонусы. Но так это вполне пойдёт для дальнейшего изучения, так что ну, вроде нормально.
Начиная с этого хода, ты можешь использовать на замену только 5 и выше. Если какой-то куб в резерве выпал меньше, значит он не сработал и не считается. Если помню правильно, так ОП говорил.
А потому-то я и приставал с вопросами о том, что не много ли нам резерва дали.
Да это я понял, лол. Просто говорю, что впредь резерва нам будет падать меньше, значит и меньше провалов будем закрывать. А может и правда запретить? Или в двойном размере брать…
> Или в двойном размере брать…
Ну вообще, в логику ОПа вполне укладывается этот вариант. Как никак, обычная 10 это аж два успеха.
А ещё меня пугает то, как легко можно с 10 из резерва, фармить великих личностей. Страшно, очень страшно.
Поднимаемся, ОП, давай, поднажми!
Мы получаем их за три уровня до первого нормального FTL. Что это значит? Это значит, что мы можем каждый ход срать колониями в случайные части света и, с огромной вероятностью, другие империи никак тебя не остановят, ведь на ни на ядерке, ни на антиматерии далеко не упердишь.
Вскоре у тебя будет целая куча колоний, разбросанных по всей карте (без ансибля и FTL, конечно, но и хуй с ними, геймплейно-то никаких штрафов нет))). Можно наслаждаться ростом экономики по экспоненте и развитыми фортпостами прямо в жопе у врага, хехе.
Итого, самая лучшая стратегия на данный момент — это рашить Врата. Не благодарите.
Мне думается такие врата надо в обеих системах строить, чтобы через них ходить. В точке А и в точке Б.
Чекнул техи, понял о чем речь. Там же нужно аномалию тратить на возведение врат, к тому же есть риск оказаться прямо под боком у противников. Я чет очкую.
Врата это не червоточина, а заброска в один конец, как вас в начале игры раскидывали, ваш кэп.
>Мне кажется, или "Врата p-переброски" — это абсолютная имба?
Нет, не кажется, они так и задумывались. Надо бы им цену чуток поднять, ага.
Но вообще на одном уровне с ними идёт двигатель на антиматерии. Это, конечно, не бог весть что, но пердеть со скоростью 1 гекс в ход (Двигатель 1 это и значит) он позволит. Зато все будет рядом с родной системой и позволит со временем объединять производственные мощности, а не сидеть куковать в полной безвестности до изобретения ансиблей. НЕЗАВИСИМОГО, прошу заметить, изобретения, поскольку выброшенный вратами колонист сверхсветовой связи при себе скорее всего иметь не будет и, соответственно, доступа к изученным в метрополоии технологиям тоже. Как же у меня голова будет болеть от оцифровки этого, я прямо предвижу, ой-ой.
Эхехе, а провокация-то сработала.
Ну, такое, а вдруг и правда кто-то всё засрёт. Лично я сделал бы их одноразовыми, по крайней мере (после использования взрывается). Но выбор твой.
> Зато все будет рядом с родной системой
Истина, хотя и не всякая звёздная система будет иметь обитаемую планету. В лбом случае, дважды учить одни технологии — это очень грустно.
> в полной безвестности до изобретения ансиблей
Если подходить особенно придирчиво, то, может, и после. В конце концов, как колонистам понять, в какую конкретно точку слать сигналы, в каком формате и как расшифровывать? Новая форма передачи информации, как никак. Если вспомнить описание ансибля из Петровича Незабвенного, то там он вообще требует подробнейшей карты и координат поверхности, где будет происходить приём, ибо ансибль действует неограниченно далеко, но очень точечно.
А вообще это уже игра за две разные державы выхолит, лол.
Мелкие аномалии ОП, кажется, обещал выдавать просто за тех. развитие, это тебе не аномалия (3) на струнный двигатель.
Осталось потерпеть совсем немного. ОП животворящий вернулся
>А вообще это уже игра за две разные державы выхолит, лол.
Кстати мысль с одноразовыми вратами прям интересная, я подумаю. А так да, выйдет игра за две разных колонии. Так что это скорее система последнего шанса или если ну очень хочется, чем прямо рабочий метод расселения. На антиматерии оно как-то надёжнее, ага
>Мелкие аномалии ОП, кажется, обещал выдавать просто за тех. развитие
На самом деле я вроде как планировал их давать скорее за СТРАННОЕ с точки зрения физики, обнаруженное в процессе исследования своих или чужих планет. Не очень уверен насколько это хорошая механика каэш, но в оригинальной Пыли похоже было
>У нас полно проектов, войск и зданий, которые придется делать по новой для каждой колонии
Да не так уж прямо и полно, по одной штучке всего. Плюс новая колония не с нуля развиваться будет все-таки
Я сегодня даже начал. Трудно, ой трудно после стольких месяцев подхватить прежнюю тему своей колонии.
>Опять ОПа таймшеймят, блин.
Есть за что, к сожалению. Но слава богу не я один на ВР ленивая жопа.
>И совершенно не следует обвинять экзобиологов в непрофессионализме: они просто очень торопились. Кроме того, даже размазанный в лепёшку образец всё ещё остаётся достаточно интересным для современных методов биологических исследований.
Золото комедии лично для меня. Жму руку
Так, господа игроки. У меня к вам рациональное предложение, чтобы не долбить ОПа в ожидании постов, а наконец уже играть друг с другом - немножко метагеймово и предвзято подкрутить межсистемные прилёты, прилететь друг к другу и игры в политику, войнушки и обмен ксеногубками
>долбить ОПа в ожидании постов
Как что-то плохое! А вообще мы же из себя еще ничего не представляем. Еще хода три-четыре, и можно было б и на людей посмотреть, и себя показать.
Хехе. Между прочим это наверно мой лучший ход. А вы загнивайте дальше.
Пост у ОПа действительно хороший, в меру юмора, в меру научно-фантастической матчасти. Что уж тут сказать, выше всё уже сказано. Посты игроков ещё не читал.
Да я чет гляжу - инженер единиц насобирал - ну, думаю, значит самое время постить и собирать десяточки.
Я глупость спросил. У тебя же субатомные пока не изучены, значит да, подготовку пока только.
Я глупость спросил. У тебя же субатомные пока не изучены, значит да, подготовку пока только.
Да, на добром слове спасибо. Замечу, что игроку прям качественно писать не обязательно, если что
>>11276
По поводу "немножко метагеймово и предвзято подкрутить межсистемные прилёты" - у меня тут появилась крамольная мыслишка сделать пару таймскипов по три хода вместо одного. Типа, назначаются последовательности изучения, как при позднем вкате, и кидается утроенное количество кубов. По-моему это должно зннначительно ускорить продвижение к межзвездной связи
Алсо, напоминаю что Хоакин, Илоний и Ракель получают немножко бонусных кубов на текущий ход, потому что мне кажется, что я обделил их кубами при позднем старте
На ваше усмотрение ребята. Я все равно никуда не собираюсь ближайшие два года. Хотя смотря еще что покажет разведка ближайших систем...
Ну если можно, то пускай лишние кубы уйдут на Ограниченный ИИ. Если нет, то ладно, пусть будет как есть
>Замечу, что игроку прям качественно писать не обязательно, если что
Надо соответствовать нашему дорогому ОПу, хоть немного
Ксеномолоток в количестве 1 шт. хватит для музея ксеноцивилизации?
Мне пришла пора засирать родную систему. И вот вопрос как какать? одноразовый ли мой Колонист? И что и в каком количестве можно полутать с другой планеты/луны/пояса? Пока у нас есть только размеры и местоположение других планет в системе, но без ресурсов. Ну или я просто куда-то не туда смотрю.
Ну упс. Значит на следующем ходу уже
>>11312
Можно, отправил
>>11314
На здоровье. Да, молотка хватит, поверх него можно философии и спекуляций напихать. Колонист в пределах системы точно многоразовый, про ресурсы надо подумать немножко. Изначально я вроде предполагал что основной плюс планет в дополнительном месте под строительство и может быть ресурсах 1 уровня/аномалиях. На полноценные колонии я точно не согласен, потому что повешусь это считать
Можно взять некую условность, что колония это основное поселение в миниатюре. Куда можно строить определенное количество зданий в зависимости от того, в какой жопе колония поселилась. Ну и это будет обосновано, мол, колония добытчик нихуя отпор дать не может, потому что все постройки забиты на ресурсы, а военная колония, кроме как танки штамповать, нахуй ни на что не годна
Также, для кошкодевочек, как уникальный вариант развития, я бы предложил особую кошачью колонию. Учитывая кошкин лор, это что-то туристического центра, который дает бонусы на всякую политику, типа выклянчивания помощи с технологиями или угрозами, если в данной колонии сидят послы.
Но до этого ещё доиграй поди
Нет, на этом ходу ускорители вообще впервые строятся. Портал в Зен у Инженеров пробили квантовые транзисторы, чья линия сборки работала, как ускоритель. Радуйся, ты-то строишь настоящую вещь, а не эрзац-подобие, значит и прорыв будет огого!
Я рад, очень рад. Готов открыто приветствовать любого злого ВЧ, раз такой назревает, и с уважением выслушать его точку зрения. Он ведь тоже имеет право на свободу слоыа и воли. Одновременно с этим вот думаю, а как работает полиция? + к полиции у меня есть, а как применять хз.
Смотрю на своего великого человека в ветке государства и задумываюсь, а Полиция случаем не ловит ВЧ негативных, с перевоспитанием их?
Ну почему сразу валежник? Ресурсы на подпольную деятельность.
К слову, ОП, раз я наконец нашёл базу повстанцев, я могу сейчас начать её штурм или только на следующем ходу?
Короче смотря какие действия будет совершать хуевый великий человек (хвч) и какие ресурсы он будет иметь. Если полиция с таким справляется, то думаю можно ее привлечь. У нас же трпг ебана мать. Если ты можешь обосновать почему что-то где-то применимо, то применяешь. Я вот даже думаю заиметь великого копа.
>>11336
Ну, хм, на самом деле специализированные колонии звучат неплохо. , я уже над этим думал. Типа, выбирается ветка, на которой колония специализируется. Напр. Экзобиология, Генетика или Наземный Бой/Вооружение и Защита/Война в космосе (сюда же будет входить бонусное производство армий/модулей/кораблей соответственно, или уникальная для цивилизации, как Туризм у Карины. И тогда будет, в зависимости от максимального уровня изученной техи в этой ветке, сколько-то кубов основного параметра (Н/П/О) и сколько-то бонусного к этой ветке, плюс возможно уникальные вещи, типа добычи ресурсов для Добычи или бонуса к производству юнитов/модулей для военных веток. И из этого вычитается отвратительность условий на планете. И скалирование автоматически, не надо новые здания достраивать, и механически так проще. Норм вроде, не? Есть возражения?
Подпись, печать. Если кому-то что-то не нравится - возражайте, потому что такой вариант нравится мне гораздо больше текущего, там не надо ковыряться с менеджментом зданий.
>Одновременно с этим вот думаю, а как работает полиция?
Ну, нелетально борется с Волнениями и нелегальной активностью (которую я в постах почти не использую)
>>11343
>а Полиция случаем не ловит ВЧ негативных, с перевоспитанием их
Теперь точно ловит. Раздел "Великие люди", сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ] на поимку. Насчет перевоспитания - ну блин, я думаю через полицию это запугивание получится, уровень ВЧ+1 запугать и заставить работать на себя. Но я тогда 1 Осуждение всыплю.
>я могу сейчас начать её штурм
А у тебя незанятые юниты есть? Если есть - можно начать, можно их даже с работ снять если что. Как раз остальные постят пока.
>Если ты можешь обосновать почему что-то где-то применимо, то применяешь
Вот это истина. Если оно выглядит приемлимо - я вписываю это в правила и говорю что так и было.
> Я вот даже думаю заиметь великого копа.
Хы, ну а что. механически ничего не мешает.
А полиция ну, хз. Она с последствиями и отловом пожалуй справится, это да.
1 юнит проводил разведку Дроиды
1 юнит занимался Общеколониальными программи ополчение с Рельсотроном
Одного юнита ополчение сделала Аркадия Не знаю, можно ли его использовать
Ну те которые только построились точно ходить не могут. Втрой отряд с работ отзовешь?
Профессору было 94 года, он тихо умер в собственном доме после непродолжительной болезни.
Питер Хиггс известен как учёный, предсказавший существование одной из элементарных частиц, бозона, за 48 лет до открытия. В итоге частицу назвали в его честь.
Без него кубы нельзя кинуть, так что нет. Буду чистить вилкой уже при вторжении пришельцев значит
А ты сделай так — всей колонией переедь куда-нибудь за пару сотен километров в новое поселение, а в старом инсценируй типа неудачный бунт: пожары, взрывы и все валяются дохлые (можно использовать переодетых заключённных). Мятежники, конечно, займут столицу, закрепятся — и вот тут-то по ним прилетевшие инопланетяне и ёбнут!
>>711285 →
>Общеколониальные программы, Сложность: 2, Общество 5d10: (10 + 10 + 9 + 10 + 8) = 47
Это впервые. Так что поздравляю всех и желаю вам быть успешными как я.
Кстати я когда пост писал, все хотел спросить что вообще это за программы такие. Типа материнский капитал или какого рода, непонятно. Потом решил простыню не удлиннять и спрашивать не стал.
При вторжении пришельцев... Спойлер, хехе.
Ну товарищ Кутузов, вам лишь бы столицу сдать!
>Кстати я когда пост писал, все хотел спросить что вообще это за программы такие. Типа материнский капитал или какого рода, непонятно. Потом решил простыню не удлиннять и спрашивать не стал.
Скорее всего так и есть. Различные программы социального развития, может какие законы, поощрительные/запретительные меры. Единственно, что с ними можно сделать - это сделать их веселыми исходя из специфики колонии. Например:
"Главный аниматор Сухой признался, что в колонии нет зеков: только аниматоры и 3000к/наносек спецы. А его самого на самом деле зовут Мокрым. Спецы, переставшие притворятся рукожопыми зеками, начали нормально работать, и колония расцвела. Но появилась новая угроза - Козлус Жорикус Сапиенс…"
>Просматривал прошлые ходы и заметил, что раньше три критуспеха в броске нигде еще не выпадало, только три критпровала.
Да, с чем и поздравляю.
> Кстати я когда пост писал, все хотел спросить что вообще это за программы такие.
Честно - понятия не имею. Мне кажется здесь имелось в виду не что-то конкретное, а то что эти программы именно общеколониальные, массовые, и в этом основной смысл техи.
>Главный аниматор Сухой признался, что в колонии нет зеков: только аниматоры и 3000к/наносек спецы. А его самого на самом деле зовут Мокрым. Спецы, переставшие притворятся рукожопыми зеками, начали нормально работать, и колония расцвела. Но появилась новая угроза - Козлус Жорикус Сапиенс…
А вот это прямо смешно. Но такой плот-твист должен быть только после строительства сферы Дайсона!
Все хорошо, все хорошо.
Подумал и понял, что огромным достижениям, типа первого спутника, в игре уделялось совсем не столько внимания и радости сколько было бы в реальной жизни, но что уж делать
Наверно на следующем ходу проведу какой-нибудь фестиваль. В честь какого-нибудь достижения на этом ходу. Шашлычок, мясо, все как у людей. Конкурсы интересные.
И еще надо запретить охоту на жорикусов, а то они нам потом припомнят. Жорикусы - будущие азари, а беглецы протеане.
Если просто натыкать на 40 сумму, то вот:
Крейсер 5шт + Термоядерка 5шт
Эсминец 1шт + радиологическое оружие
Полный джихад короче
Верно.
>В честь этого... Как насчёт ещё одних манёвров?
А первые были? Я только помню как собирали армии.
Эсминец х4
Плазменный щит х4
Плазменное оружие х4
Статы Эсминцев 1/2/1
А смахнитесь, я один хер только вечером до компа и статистик доберусь. По правилам боя вопросв есть? Вводная - Сухой атакует колонию Инженеров в текущем виде, без ПВО. Мне интересно что там будет по кубам.
Бросаю 1+8 атаку от крейсеров
Пыщ пыщ
9d10: (10 + 5 + 4 + 6 + 10 + 6 + 5 + 6 + 2) = 54 атакует первого
9d10: (2 + 2 + 5 + 7 + 3 + 8 + 9 + 7 + 10) = 53 атакует первого
9d10: (2 + 2 + 5 + 1 + 8 + 6 + 6 + 1 + 3) = 34 атакует второго
9d10: (3 + 3 + 4 + 5 + 4 + 6 + 6 + 7 + 9) = 47 атакует второго
9d10: (3 + 3 + 2 + 8 + 10 + 4 + 10 + 7 + 3) = 50 атакует третьего
Эсминец
4d10: (4 + 3 + 5 + 1) = 13 атакует третьего
Если я правильно понял правила боя, то ходить первым не в радость.
2d10: (2 + 9) = 11 — Защита первого корабля
2d10: (9 + 5) = 14 — Защита второго корабля
2d10: (8 + 6) = 14 — Защита третьего корабля
6d10: (7 + 4 + 4 + 3 + 5 + 4) = 27 — Щиты первого корабля
6d10: (6 + 8 + 3 + 9 + 4 + 4) = 34 — Щиты второго корабля
6d10: (3 + 8 + 5 + 5 + 2 + 10) = 33 — Щиты третьего корабля
Погибшие корабли все равно атакуют на этом ходу, так что можешь ответить в полную силу.
4d10: (5 + 7 + 6 + 5) = 23 — Атака второго
4d10: (9 + 4 + 3 + 6) = 22 — Атака третьего
В этом правда смысла не очень то и много, но пусть
> это поражение в один ход
У тебя ещё есть шанс на первом ходу снести ему часть кораблей, тем более, что они без защиты совершенно. Пиррова победа — это почти поражение.
Да тут впрочем смысла кидать нет. Четвёртый корабль тоже будет уничтожен и твои корабли тоже наверняка уничтожены. Ничья, можно сказать Только твои люди умерли в чужой системе, но это так, мелочи.
>Если успехов Атаки после обнуления Здоровья юнита осталось 2+, они распределяются между другими юнитами Игрока 2 по выбору Игрока 2.
Вот такое я увидел в правилах
Я почему-то видел план боя таким: Я стреляю шестью по твоим трем, решил натравить по два на одного. Ты в ответ стреляешь всеми четырьмя кораблями в четыре моих, двоих ударить не сможешь. Останутся мои два и твой один. И атаковать одним кораблем мои два ты не сможешь за 1 ход. Я не помню как в прошлый раз проходила битва. >>11416
Здоровье корабля это его стоимость изготовления. Уже поверх идут защита и щит. Хп модулей вроде равно нулю, но это не точно.
Честно говоря, я сам мало что понял. Могу дико ошибаться.
Как Я это понимаю. У корабля есть количество защиты, пробиваешь его, корабль уничтожен.
Не знаю что насчёт критических успехов/провалов, поэтому считаю их за попадание/промах.
27 успешных атак у Сухого, я смог заблокировать 15
Итого 13 успешных атак однозначно убивают 8 ХП моих кораблей 1/2/1 (атака/защита/скорость)
У меня 9 успешных атак. Если Сухой выбрасывает больше 3 успешных бросков защиты, выживает как минимум один корабль.
Как минимум уничтожаю 3 его корабля 1/1/2 (атака/защита/скорость
6d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 3 + 8) = 48
Защиты у всех нет. 1хп. На всякий случай кинул за шестерых, если урон на них передается и считается вместе.
До меня только сейчас начало доходить. Реально джихад же произошел. Ну тут без защиты конечно смысла нет пыхтеть, если не роботы на борту и если ты не смертник. Ну норм, для первой межгалактической войны неплохо и вполне ожидаемо.
В колонии зэков начался сущий кошмар, когда они узнали, на ЧЁМ полетят покорять галактику. Опущенные и петухи силой были приклеены к креслам пилотов и отправлены на автопилоте к врагам. Автопилот, конечно же, отключается при встрече с врагом.
Как распределять урон моего второго корабля и как его считать, если он стреляет по тому, кого уже убило первым выстрелом?
Самые быстрые войска галактики будут, никто не уйдет. Я предупредил.
Получается надо всем стрелять в самого худого, чтобы точно осталось 2+ лишних. Моюно будет сразу считать по самому слабому.
Ну получается. Хоть отдельную теху под это выделяй.
По лору Стар Трека первая война между Федерацией и Ромуланами была сверх-брутальная: начиная с первого столкновения и до самого конца войны никто даже не знал, как выглядит противник, обе стороны видели лишь набигающие корабли неизвестных.
Ромул к тому же ещё и владеет страшной и необъяснимой технологией невидимости, короче, чистая атмсофера Тёмного Леса. Даже жаль, что в сериале у них давно мир и демилитаризованная зона.
Хэ, красивенько. И главное реалистично.
А еще, поскольку я ебанутый, вместо крайне необходимого мне сна я слепил визуализатор боев. Он пока сильно не оч, но можно ж доработать в будущем, ага.
>>11403
И для подсчета кубов, кстати, на удивление неплохо подходит "Визуализатор хода".
Знач, Сухой атакует инженера:
по 1: 7+6=13
по 2: 4+5=9
по 3: 4+1=5
>>11404
защита:
1+2=3
2+3=5
2+4=5
Там еще может быть следовало докинуть уклонение, но оно пока под вопросом.
тогда потери здоровья кораблей Инженера:
13-3=10 (кирдык), 8 перенаправлено, но это должно работать не как перенос урона по здоровью, а как перенос атаки есчо
9-5=4 (кирдык)
5-5=0; перенос 8, 8-5=3 (кирдык)
последний корабль цел, отмечаем уничтоженные
>4d10: (1 + 8 + 7 + 10) = 26 — Атака первого
>4d10: (5 + 7 + 6 + 5) = 23 — Атака второго
>4d10: (9 + 4 + 3 + 6) = 22 — Атака третьего
3
4
2
Насчет критов не знаю, пока тоже считаются как обычно.
>>11419
>d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 3 + 8) = 48
защита сухого
1/1/1/1/0/1
Ну допустим бахали до чего дотянулись.
3-1=2
4-1=3
2-1=1
М-да. Ну допустим целый один шахид уничтожен.
Ну, поздравляю с первым проведенным боем! Результаты в каком-то смысле даже ожидаемые. Я жтам все правильно посчитал вроде?
Если я правильно понииаю механ, то бнз щитоа, но с чем-то, что даёт защиту, это была бы обратная ситуация. Потоому что ЭМИ обнуляется до 1 урона, если нет щитов.
Могу ошибаться, поправьте
Сейчас Защита, Уклонение и Щит фактически являются одним и тем же. Я предлагаю немного бафнуть Защиту и заодно сделать её уникальной.
Предложение следующее: Защита полностью блокирует столько урона, сколько у тебя есть этой Защиты. То есть Защита 5 гарантированно останавливает 5 урона и т.д. Однако, если при броске Защиты выпал провал, то она "пробивается" и в следующем раунде у тебя становится на одно очко Защиты меньше.
Это сделает более защищённые корабли более "долгоживущими".
Тут же появляется смысл в регенерации Щитов — они не теряются при пробитии, но при этом каждый пропущенный урон идёт дальше, наносить урон кораблю, в отличие от Защиты, которая впитывает урон, когда ломается.
При этом я предлагаю ещё давать бонусы или штрафы в зависимости от типа урона. Сейчас их у нас три вида: биологический, радиологический и наномашинный, плюс один уникальный — странглет (уничтожает цель моментально). Пускай Щиты имеют бонус против радиации, но штраф против наноботов (их энергетическая структура останавливает волны, но не замечает ботов), а Защита наоборот (своей массой тормозит ботов, но пропускает волны). Честно говоря, по логике я бы сделал наоборот, но на ранних этапах игры мы получаем много Щитов и радио-оружия, но мало хорошей Защиты и нано-оружия, так что, сделай я наоборот, Щиты сосали бы.
Чем больше вот таких игр в камень-ножницы-бумага, тем, я думаю, будет интереснее.
А, и ещё хочу упомянуть, что сейчас у нас есть два разных источника брони: техи из древа технологий и табличка из правил (см. картинку). Лично я бы полностью убрал всякую броню из древа технологий и расширил бы табличку, заставил бы производить эту самую броню, как модули, считая при этом, что у каждого отряда есть ровно один слот под броню, и не больше (крупные машины смерти могут быть исключением, конечно). А в древо тех, наверняка, найдётся, что засунуть.
Пока что проблема в том, что любое столкновение вызывает джихад. Правда это мы без учета технолгий, которые могут давать скорость и очки распределения для флотов. Все равно аля улю гони гусей.
P.S.
Визуализация мне, кстати, очень понравилась! Ещё можно на задник вставлять либо просто вид космоса, либо вид какой-то планеты, как в Terra Invicta, для аутентичности.
Важная информация видна ясно и чётко, а это очень круто. У меня даже есть предложение, как всунуть на картинку всю значимую инфу. (За постоянные предложения извените, это я так выражаю свой энтузиазм.)
В общем, красиво и иллюстративно, мне нраицца.
P.P.S.
> если при броске Защиты выпал провал, то она "пробивается" и в следующем раунде у тебя становится на одно очко Защиты меньше
Естественно, сколько провалов выпало, столько Защиты и пробито.
> "Загляните в глаза жорикусов, которые с любопытством смотрят на нас, задаваясь вопросом кто мы, откуда и зачем прибыли. Что мы можем им ответить? Что мы прибыли на Лисму с райской планеты, которую зачуханили и сбежали, чтобы теперь отравить и её?"
Обалденная речь, когда встретимся, неиронично издам на Авроре собрание речей Сухого и "Доктрину вольных сердец" с обильными научномарксистскими комментариями и гигантским, нечитаемым предисловием.
С независимых исследователей, которые уже и не хотят быть независимыми, проиграл. И с диалога с участием Жорикуса, лол. Поиск Глыбы, кстати, тоже понравился, прям на удивление продуманно организовано.
Спасибо, товарищ. У нас вообще образцовая колония-поселение.
>>11444
Мне кажется эти изменения на наш бой с инженером никак не влияют. Если только капельку.
И как считать пробитую защиту, если я бросил один кубик атаки, а у него в броске защиты три провала? Не могу же я три пробить. Вообщем и целом, чтобы вы понимали, сначала главное решить хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше. Механ позволяет разнообразить
Можно атаку по нескольким целям сделать возможной только с успешного маневра на броске скорости. Кол-во успехов = кол-во дополнительных целей.
Здоровье кораблей тоже можно удвоить, для живучести.
> Мне кажется эти изменения на наш бой с инженером никак не влияют
Ну… да. У Инженера слишком мало брони, чтобы что-то поменялось. Ситуацию могло бы изменить преимущество щитов против рад. урона разве что.
> если я бросил один кубик атаки, а у него в броске защиты три провала?
Только одно пробитие, конечно. Не может же она сама по себе сломаться.
> Можно атаку по нескольким целям сделать возможной только с успешного маневра на броске скорости. Кол-во успехов = кол-во дополнительных целей.
Ага, я тоже теперь думаю, что перенос урона — это имба. Может, чтобы ограничить число кубов, просто переносить половину лишнего урона?
> Здоровье кораблей тоже можно удвоить, для живучести.
Я бы аккуратнее подходил к здоровью, но конкретно для этой ситуации выглядит он, конечно, послужит решением. Пришла в голову идея, чтобы, как в DnD, корабль выживал в виде изуродованного корпуса, который можно отогнать и починить, если его здоровье ушло не слишком глубоко в минуса, лол.
> хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше
Хехехе… Голосую за тактических и подлиннее!
Кстати, что если превратить Ускорение в шанс увернуться от атаки полностью, но подкрутить шансы до очень низкого значения, да и то только для кораблей поменьше?
>переносить половину лишнего урона
Звучит разумно. Тогда стрелять толпой в одного мелкого будет невыгодно, как ирл.
Насчет полных уворотов это уже хз, пока наверно рано такое вводить. С основным бы разобраться.
И чего вы не постите? Давайте смелее
Что сказать хотел.
>>11444
>Я предлагаю немного бафнуть Защиту и заодно сделать её уникальной.
Предложение интересное на самом деле, но мне это будет тяжеловато считать, извини, плюс еще одну переменную в голове держать.
Насчет бонусов/штрафов к типам урона - полностью согласен, надо сделать дифференциацию и нормально это переработать. Сделать побольше кинетического/корпускулярного оружия в начале я, чай, сделаю.
> Чем больше вот таких игр в камень-ножницы-бумага, тем, я думаю, будет интереснее.
База, МоО2 передавал привет.
>Лично я бы полностью убрал всякую броню из древа технологий и расширил бы табличку,
это согласен, уже расширяю. Хотя кое-какую уникальную броню в качестве модулей я в дереве таки оставлю.
>заставил бы производить эту самую броню, как модули
это не согласен, микроменеджмент. Я думаю сделать похоже на тот же МоО - если на в империи хотя бы на одной планете добывается нужный ресурс, напр. наноматериалы, значит соответствующая броня у отряда есть. По-моему просто и относительно логично.
А добавив брони и удвоив здоровье, можно сделать так что бои не будут кончаться по крайней мере на первом ходу, хэхэ.
> Визуализация мне, кстати, очень понравилась!
Спасибо. Задник можно, но позже, сейчас я все-таки хотел функционал накидать. А насчет компоновки эхм, не знаю даже. Я планировал добавить второй ряд, с особенностями оружия и уклонением, правда сейчас сижу и думаю не дохрена ли будет.
>>11500
> если на в империи хотя бы на одной планете добывается нужный ресурс, напр. наноматериалы, значит соответствующая броня у отряда есть
Да, вполне логично, наш уровень тех. развития в принципе так же работает. И держать правила простыми — довольно важно.
> насчет компоновки эхм, не знаю даже
Пхехе, так я её под свои задумки и сделал же. Не прошли они, значит и компоновка отменяется.
Видеть особенности оружия было бы интересно, может там вообще будут модули нарисованы, лол.
> В крайнем случае вас с Инженером повожу, хэхэ.
Да пишу я, пишу, шантажисты!
>Видеть особенности оружия было бы интересно, может там вообще будут модули нарисованы, лол.
Думал над этим, этот не так просто, как хотелось бы. Но если поковыряться - думаю можно
>Да пишу я, пишу, шантажисты!
Да какие шантажисты, ну что ты! Ща бы еще мне на медленное написание постов ворчать. Я просто подумал что может быть все остальные померли и расстроился. Потом вспомнил, что как минимум ты и юнитолог точно втреде появляись и полегчало
Да ебана, спидстеры!! Завтра навалю немножечко
Эх, тяжело быть злоебучим генетиком и посты все сваливаются в биофизику пробирочную. Когда уже там энканутеры
>>11503
Мастер, вопросец. Там технология роботы(юнит) за 5 производства, вроде как мы условились в кастомную технологию [Юнитологические ебаки] со свойством [Гигеры], [Конверсия] и стоимость 6?
У вашей колонии будут лучшие импланты! Верьте нам и не сопротивляйтесь. Потому что импланты будут внедрены в любом случае.
>уже трясут посты
Да спакойна! Уж я-то точно н кого не тороплю, лол. А свою генетику ты можешь ну, расширить в какую-то сторону, кто ж мешает
По поводу ебак - я помнится ничего там в итоге так и не решил, но давай, пусть будет.
Я мношк занят и хз когда смогу начать писать.
>>11487
>Вообщем и целом, чтобы вы понимали, сначала главное решить хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше.
Я скорее за тактические. Ибо хотеть чтобы корабли были ценными, громоздкими и индивидуальными. Что за каждый бумк по кораблю жопа и душа горели. А не бездушным пушечным мясом, который в ход клепается десятками и проебывается на следующем без сожалений.
>>11442
Ну раз спросили:
1. Движения - боботы по очереди перемещаются по карте, что занять позиции по удобнее. При этом от того как и насколько ты двигался зависит шанс что ты попадешь по кому-нибудь или что попадут по тебе. К примеру стоящий мех легкая мишень и сам по кому хочешь попадет, а по меху, который решил на прыжковых двинутся, хрен попадешь и сам он может при стрельбе в упор обосраться.
2. Стрельбы. Каждый объявляет по кому и из чего будет лупить. На каждую пушку бросается куб на попадание, на который влияют всякие укрытия, скилл мехвоина, расстояние, кто и как двигался. Затем броском определяется куда пришлось попадание. Для ракет еще определяется сколько попало и для каждых 5 свое место попадания. При попадании сначала сгрызается броня, а потом внутренние структуры. При любом попадании во внутряк кидается куб на крит и если бросок успешен, то минимум один из модулей отживает я так умудрился при попадании в руку подорвать боезапас и почти целый робот лопнул. Когда все отбросались применяется урон.
3. Постука. Почти тоже, что и стрельба, но постук в ближнем бою.
А еще у пилота есть хп и сознание и его можно убить не проебав мех.
На мой взгляд оно под почти все офигенно зайдет. Под пыль можно примерно так адаптировать:
1. Движение - чтобы не двигать корабли по карте можно просто объявить ход (стоп, малый, полный) или скорость, максимум которой зависит от движка. Каждый штрафует стрельбу движущегося корабля и по нему.
2-3. Можно оставить как есть, просто постук заменить тараном и абордажом.
В качестве хп пилота выступает экипаж, а в качестве сознания моральный дух.
А впрочем можно просто взять штуку с внешней броней и внутряком и все. Ну и модули пушки, движки, еще че-нить, например, стазис, во внутряк сувать.
Я мношк занят и хз когда смогу начать писать.
>>11487
>Вообщем и целом, чтобы вы понимали, сначала главное решить хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше.
Я скорее за тактические. Ибо хотеть чтобы корабли были ценными, громоздкими и индивидуальными. Что за каждый бумк по кораблю жопа и душа горели. А не бездушным пушечным мясом, который в ход клепается десятками и проебывается на следующем без сожалений.
>>11442
Ну раз спросили:
1. Движения - боботы по очереди перемещаются по карте, что занять позиции по удобнее. При этом от того как и насколько ты двигался зависит шанс что ты попадешь по кому-нибудь или что попадут по тебе. К примеру стоящий мех легкая мишень и сам по кому хочешь попадет, а по меху, который решил на прыжковых двинутся, хрен попадешь и сам он может при стрельбе в упор обосраться.
2. Стрельбы. Каждый объявляет по кому и из чего будет лупить. На каждую пушку бросается куб на попадание, на который влияют всякие укрытия, скилл мехвоина, расстояние, кто и как двигался. Затем броском определяется куда пришлось попадание. Для ракет еще определяется сколько попало и для каждых 5 свое место попадания. При попадании сначала сгрызается броня, а потом внутренние структуры. При любом попадании во внутряк кидается куб на крит и если бросок успешен, то минимум один из модулей отживает я так умудрился при попадании в руку подорвать боезапас и почти целый робот лопнул. Когда все отбросались применяется урон.
3. Постука. Почти тоже, что и стрельба, но постук в ближнем бою.
А еще у пилота есть хп и сознание и его можно убить не проебав мех.
На мой взгляд оно под почти все офигенно зайдет. Под пыль можно примерно так адаптировать:
1. Движение - чтобы не двигать корабли по карте можно просто объявить ход (стоп, малый, полный) или скорость, максимум которой зависит от движка. Каждый штрафует стрельбу движущегося корабля и по нему.
2-3. Можно оставить как есть, просто постук заменить тараном и абордажом.
В качестве хп пилота выступает экипаж, а в качестве сознания моральный дух.
А впрочем можно просто взять штуку с внешней броней и внутряком и все. Ну и модули пушки, движки, еще че-нить, например, стазис, во внутряк сувать.
>А впрочем можно просто взять штуку с внешней броней и внутряком и все. Ну и модули пушки, движки, еще че-нить, например, стазис, во внутряк сувать.
Написал и понял, что на базе этого можно целый конструктор кораблей запилить.
Ни о чем не жалею. В целом, мастер, если можно немножечко предвзято подкрутить опцию десяток перекрыть единицы на смежных проектах - было бы славно. В остальном, я доволен, но вот на совет колонии больно смотреть. Сейчас Пермутаторы выебут и обоссут…зато с биокатером!!
Тоже подумываю совсем отказаться от резерва. И так полно поблажек. Пост смешной, особенно песенка.
>Я мношк занят и хз когда смогу начать писать.
Все норм, ждем. Может я хоть один пост успею родить прежде чем ход кончится, ха-ха. Алсо, напоминаю что сильно стараться не обязательно и всегда можно обратиться ко мне за консультацией.
Про индивидуальность войск согласен и одобряю, так и считать легче, хэхэ.
Механ баттлтеха... Прочитал. Интересно. Некоторые моменты, типа снижения точности при движении, прям интересные. Желанию ввести ближний бой с пиломечами я отчаянно сопротивляюсь.
Про движение мысль интересная, типа от него уклонение зависит и подлет на абордаж можно сюда же подвести, пожалуй. 2-3 пункты меня по сложности напрягают, прямо скажем, я бы их редуцировал. Конструктор кораблей у нас тащемта и так есть, по идее, а вот взрывающиеся на крит модули мне нравятся, да-да... Идея с износом брони мне очень не нравится, если честно, не знаю уж почему, но я подумаю
Да черт его знает. Когда кубы хорошие, то я храбрец дохуя, резерв мне не нужен, а когда кубы начнут меня унижать, я на этот резерв наверно молиться буду.
Два куба хватит, чтобы спасти один-два самых важных проекта и слегка подсластить пилюлю рака кубов. Если конечно на этих двух резервных будут успехи.
Можно резерв сделать автоматически успешным например за стресс. То есть это будет не куб, а тупо 1 успех. Таким образом резервом не получится фармить десятки. Стоимость хз, ну допустим три стресса того параметра, в котором устраняется провал. Получаешь три стресса науки, зато заменяешь провал на успех в броске науки. А если не заменишь провал, то за него все равно получишь стресс.
С другой стороны этот стресс еще никого не напугал ни разу. Критически важным ресурсом он станет наверно только при нападении на колонию. Ну в общем так, мысли вслух.
Кстати я видел визуализатор боевки появился.
> Можно резерв сделать автоматически успешным например за стресс
Начинается нагромождение сущностей, значит надо отступить на шаг назад. Может тогда просто давать не один куб в начале и два потом, а два в начале и три-четыре потом? Чем придумывать дополнительные идеи, проще будет просто увеличить число кубов. Да и зря ты особо паришься, шанс хотя бы одного успеха на двух кубах — 84%.
> этот стресс еще никого не напугал ни разу
Абсолютная правда, у меня два стресса в Обществе висит и висит, никаких подводных.
> правила искр том четырнадцатый.jpg
\Хе-хе.
Меня никто не просил, но я все же упоролся и адаптировал батллтех под космические бои с конструктором кораблей вместо того чтобы пост писать. Предупреждаю, сложна, сыро и многа букав.
Начнем с конструктора:
У каждого корабля есть РАЗМЕР корпуса. Например у Фрегата Р=1, у Эсминца Р=2, у Крейсера Р=3, и т.д.
Р*5 = максимально возможное количество СЛОТОВ под оборудование и ХП у корабля. 1 СЛОТ = 1 ХП. Пример 1: Фрегат (Р=1) = 5 слотов = 5 ХП. Пример 2: Крейсер (Р=3) = 15 слотов = 15 ХП.
Из слотов строится корабль - см. пик Да, можно делать космические писюны. До 5 слотов можно объединить в СЕКЦИЮ. На пике разной обводкой обозначены разные секции. Секция может быть ВНЕШНЕЙ (белая и серая заливка на пике) и ВНУТРЕННЕЙ (желтая заливка). Если секция не касается космоса, то она внутренняя. У внешней секции размер = БРОНЯ. У внутренней секции нет брони. Броня это еще одна полоска хп, которая защищает хп секции.
Пример 1 (1 корабль на пике): у Фрегата только 1 внешняя секция с 5 слотами, поэтому у него 5 Бр. Пример 2 (2 и 3 корабли): у Крейсеров 3 внешние секции по 5 слотов каждая по 5 Бр. Пример 3 (4 корабль): у Крейсера 3 внешние секции по 4 слота каждая с 4 Бр. и одна внутренняя с 3 слотами без брони.
Теперь начинка. 1 слот вмещает 1 ед. оборудования. Слот может быть пустым. В стандартный набор оборудования входит МОСТИК, система жизнеобеспечения (СЖО), РЕАКТОР, ДВИЖОК. Корабль нужно оборудовать так, чтобы экипажа и энергии хватало для функционирования.
РЕАКТОР - обеспечивает себя и еще 4 слота ЭНЕРГИЕЙ. Для работы любому оборудованию нужна энергия (сколько может зависеть от оборудования). Если энергии не хватает, то оборудование не работает. При повреждении/уничтожении реактор тут же перестает давать энергию, а худшем случае может и бумкнуть. Пример: есть корабль на 10 слотов. 2 реактора обеспечат энергией 8 слотов. Если один отживет, то 4 слота нужно будет отключить.
СЖО - обеспечивает условия для жизни 5 ед ЭКИПАЖА. Для работы любому оборудованию нужен 1 ед экипажа, если не сказано другое. При повреждении/уничтожении каждый ход начинает умирать экипаж до текущих возможностей корабля. Пример: есть корабль с 2 СЖО. Они обеспечивают 10 ед. экипажа. Если 1 СЖО отживает, то каждый ход будет умирать Х ед. экипажа, пока количество не станет 5 (потому еще 1 СЖО живет). При этом если экипажа не хватает чтоб покрыть все оборудование, то лишнее нужно отключить. Корабль без экипажа - дрейфующий остов, который можно залутать.
ДВИЖОК - обеспечивает возможность кораблю двигаться. 1 движок на каждую ед. размера. Если движков меньше чем нужно, то кораблик двигается пропорционально медленнее с округлением вниз. Большее количество нихуя не дает. Пример: кораблик размером 3 с 3 движками скоростью 5 двигается со скоростью 5. Если у него вынести 2, то скорость будет 1. Корабль без движков стоит. У станций нет движков. П.С.: скорость взята от балды. Можно привязать к "ходу".
МОСТИК - обеспечивает управление кораблем. Может быть несколько. Если все мостики уничтожены, то корабль получает жосткий дебаф ко всем действиям, а в худшем случае может быть бунд. Если бунд, то корабль переходит под контроль ОПа и тот делает с ним, что хочет.
Одинаковое оборудование можно объединять. Например 2 реактора можно объединить в 1, который генерит энергии как 3 и занимает 2 соседних слота одной секции. При этом, если хоть 1 слот получит урон, то такой реактор перестает работать.
Тут можно докинуть различные узкоспециализированные модули. Такие как баллистический суперкомпьютер, который бафает точность, или стабилизаторы, которые уменьшают штраф при движении на высокой скорости. Также можно делать проекты, которые улучшают оборудование под специфику колонии. Например Сухой может запилить проект, чтобы СЖО стало обеспечивать 6 челиков, потому зеки жили в условиях и по хуже.
Механ - результат порочной свзяи баттлтеха с баттлфлит готик. Есть 3 фазы: перемещение, перестрелка, авиация (тут же таран).
1. Перемещение. Просто говорим скорость/ход с которым движется корабль и ловим соответствующие дебафы к попаданию по кораблю и стрельбе самого корабля.
2. Стрельба. Говорим кто по кому из чего стреляет. Кидаем на попадание с учетом скорости кораблей и уклонения. При попадании кидаем на урон. А можно и не кидать, а сделать урон постоянным как в баттлтехе. Затем кидаем на то в какую внешнюю секцию прилетело. Сначала урон всасывает щит в независимости от того, куда прилетело. Затем броня секции получает урон. Если брони нет то урон ловит сама секция. Если в саму секцию прилетело хоть 1 урона или был крит успех при попадании, то нужно кинуть на крит урон - куб который покажет сколько оборудования, а вместе с ним и экипажа, уничтожено. Допустим может отжить от 0 до 3 слотов с экипажем. Если крит урон есть, то нужно кинуть куда и сломать соответствующее оборудование. Если слот выпадает 2й раз, то реролим пока не выпадет другой. Крит в пустой слот ничего не делает. Если у секции 0 хп, то она уничтожена, весь экипаж там мертв, а оборудование уничтожено. Если у секции хп меньше, чем прилетело в нее урона, то остаток летит в соседнюю. Если есть возможность, то летит он сначала во внутреннюю секцию. После уничтожения секции корабль может порваться. Пример: если зеленая секция 3 корабля будет уничтожена, то красная и синяя секция станут 2 отдельными кораблями. Но можно рвать корабли и по критам в секции. Тогда если секции с серой заливкой словили по криту, то корабль развалится на 3. Эффект от урона применяется когда все откидают кубы. Еще тут объявляется используются ли истребители-перехватчики.
3. Авиация. Она тут вместо ближнего боя. Это действия всяких истребителей и десантных кораблей. Берем экипаж, сажаем в ангар и отправляем бомбить/перехватывать/штурмовать/транспортировать. В ангаре все есть и сразу. Вся авиация кидает 2 куба: выживаемость и успешность. Фейл выживаемости - звено померло = - экипаж у корабля. Бомбардировщики летят к цели и делают выбранной секции больно. Успешность у них - сколько урона влетело. Транспортники с абордажниками не наносят урона, а целенаправленно целят ломать модули и убивать челиков на других кораблях. Транспортники могут перекидывать экипаж с корабля на корабль. В том числе и на те, где экипаж кончился. Им кубы кидать не надо. Истребители перехватывают всю это шелупонь у указанного корабля. Для перехвата бомбардировщиков и абордажников: если куб выживаемости больше значения противника - его звено уничтожено, если успех больше успеха противника - эффект нейтрализуется. При замесе 2 перехватчиков: если куб успеха больше выживаемости - противник уничтожен. При перехвате транспортников те же 2 куба что и у всех остальных. 1 перехватчик может перехватить только 1 атаку авиацией. Если в конце фазы корабли не могут вернутся к мамке (например, потому что она лопнула), то они попытаются залететь в другую. Если она не может вместить столько экипажа, то в любой другой корабль. Все остатки умирают. Также в эту же фазу можно засунуть прилет всяких торпед. Если корабль двигается на максимальной скорости, то можно таранить. Таран работает как атака из 2й фазы, но урон по цели и таранящему зависит от размера кораблей.
Как-то так.
Меня никто не просил, но я все же упоролся и адаптировал батллтех под космические бои с конструктором кораблей вместо того чтобы пост писать. Предупреждаю, сложна, сыро и многа букав.
Начнем с конструктора:
У каждого корабля есть РАЗМЕР корпуса. Например у Фрегата Р=1, у Эсминца Р=2, у Крейсера Р=3, и т.д.
Р*5 = максимально возможное количество СЛОТОВ под оборудование и ХП у корабля. 1 СЛОТ = 1 ХП. Пример 1: Фрегат (Р=1) = 5 слотов = 5 ХП. Пример 2: Крейсер (Р=3) = 15 слотов = 15 ХП.
Из слотов строится корабль - см. пик Да, можно делать космические писюны. До 5 слотов можно объединить в СЕКЦИЮ. На пике разной обводкой обозначены разные секции. Секция может быть ВНЕШНЕЙ (белая и серая заливка на пике) и ВНУТРЕННЕЙ (желтая заливка). Если секция не касается космоса, то она внутренняя. У внешней секции размер = БРОНЯ. У внутренней секции нет брони. Броня это еще одна полоска хп, которая защищает хп секции.
Пример 1 (1 корабль на пике): у Фрегата только 1 внешняя секция с 5 слотами, поэтому у него 5 Бр. Пример 2 (2 и 3 корабли): у Крейсеров 3 внешние секции по 5 слотов каждая по 5 Бр. Пример 3 (4 корабль): у Крейсера 3 внешние секции по 4 слота каждая с 4 Бр. и одна внутренняя с 3 слотами без брони.
Теперь начинка. 1 слот вмещает 1 ед. оборудования. Слот может быть пустым. В стандартный набор оборудования входит МОСТИК, система жизнеобеспечения (СЖО), РЕАКТОР, ДВИЖОК. Корабль нужно оборудовать так, чтобы экипажа и энергии хватало для функционирования.
РЕАКТОР - обеспечивает себя и еще 4 слота ЭНЕРГИЕЙ. Для работы любому оборудованию нужна энергия (сколько может зависеть от оборудования). Если энергии не хватает, то оборудование не работает. При повреждении/уничтожении реактор тут же перестает давать энергию, а худшем случае может и бумкнуть. Пример: есть корабль на 10 слотов. 2 реактора обеспечат энергией 8 слотов. Если один отживет, то 4 слота нужно будет отключить.
СЖО - обеспечивает условия для жизни 5 ед ЭКИПАЖА. Для работы любому оборудованию нужен 1 ед экипажа, если не сказано другое. При повреждении/уничтожении каждый ход начинает умирать экипаж до текущих возможностей корабля. Пример: есть корабль с 2 СЖО. Они обеспечивают 10 ед. экипажа. Если 1 СЖО отживает, то каждый ход будет умирать Х ед. экипажа, пока количество не станет 5 (потому еще 1 СЖО живет). При этом если экипажа не хватает чтоб покрыть все оборудование, то лишнее нужно отключить. Корабль без экипажа - дрейфующий остов, который можно залутать.
ДВИЖОК - обеспечивает возможность кораблю двигаться. 1 движок на каждую ед. размера. Если движков меньше чем нужно, то кораблик двигается пропорционально медленнее с округлением вниз. Большее количество нихуя не дает. Пример: кораблик размером 3 с 3 движками скоростью 5 двигается со скоростью 5. Если у него вынести 2, то скорость будет 1. Корабль без движков стоит. У станций нет движков. П.С.: скорость взята от балды. Можно привязать к "ходу".
МОСТИК - обеспечивает управление кораблем. Может быть несколько. Если все мостики уничтожены, то корабль получает жосткий дебаф ко всем действиям, а в худшем случае может быть бунд. Если бунд, то корабль переходит под контроль ОПа и тот делает с ним, что хочет.
Одинаковое оборудование можно объединять. Например 2 реактора можно объединить в 1, который генерит энергии как 3 и занимает 2 соседних слота одной секции. При этом, если хоть 1 слот получит урон, то такой реактор перестает работать.
Тут можно докинуть различные узкоспециализированные модули. Такие как баллистический суперкомпьютер, который бафает точность, или стабилизаторы, которые уменьшают штраф при движении на высокой скорости. Также можно делать проекты, которые улучшают оборудование под специфику колонии. Например Сухой может запилить проект, чтобы СЖО стало обеспечивать 6 челиков, потому зеки жили в условиях и по хуже.
Механ - результат порочной свзяи баттлтеха с баттлфлит готик. Есть 3 фазы: перемещение, перестрелка, авиация (тут же таран).
1. Перемещение. Просто говорим скорость/ход с которым движется корабль и ловим соответствующие дебафы к попаданию по кораблю и стрельбе самого корабля.
2. Стрельба. Говорим кто по кому из чего стреляет. Кидаем на попадание с учетом скорости кораблей и уклонения. При попадании кидаем на урон. А можно и не кидать, а сделать урон постоянным как в баттлтехе. Затем кидаем на то в какую внешнюю секцию прилетело. Сначала урон всасывает щит в независимости от того, куда прилетело. Затем броня секции получает урон. Если брони нет то урон ловит сама секция. Если в саму секцию прилетело хоть 1 урона или был крит успех при попадании, то нужно кинуть на крит урон - куб который покажет сколько оборудования, а вместе с ним и экипажа, уничтожено. Допустим может отжить от 0 до 3 слотов с экипажем. Если крит урон есть, то нужно кинуть куда и сломать соответствующее оборудование. Если слот выпадает 2й раз, то реролим пока не выпадет другой. Крит в пустой слот ничего не делает. Если у секции 0 хп, то она уничтожена, весь экипаж там мертв, а оборудование уничтожено. Если у секции хп меньше, чем прилетело в нее урона, то остаток летит в соседнюю. Если есть возможность, то летит он сначала во внутреннюю секцию. После уничтожения секции корабль может порваться. Пример: если зеленая секция 3 корабля будет уничтожена, то красная и синяя секция станут 2 отдельными кораблями. Но можно рвать корабли и по критам в секции. Тогда если секции с серой заливкой словили по криту, то корабль развалится на 3. Эффект от урона применяется когда все откидают кубы. Еще тут объявляется используются ли истребители-перехватчики.
3. Авиация. Она тут вместо ближнего боя. Это действия всяких истребителей и десантных кораблей. Берем экипаж, сажаем в ангар и отправляем бомбить/перехватывать/штурмовать/транспортировать. В ангаре все есть и сразу. Вся авиация кидает 2 куба: выживаемость и успешность. Фейл выживаемости - звено померло = - экипаж у корабля. Бомбардировщики летят к цели и делают выбранной секции больно. Успешность у них - сколько урона влетело. Транспортники с абордажниками не наносят урона, а целенаправленно целят ломать модули и убивать челиков на других кораблях. Транспортники могут перекидывать экипаж с корабля на корабль. В том числе и на те, где экипаж кончился. Им кубы кидать не надо. Истребители перехватывают всю это шелупонь у указанного корабля. Для перехвата бомбардировщиков и абордажников: если куб выживаемости больше значения противника - его звено уничтожено, если успех больше успеха противника - эффект нейтрализуется. При замесе 2 перехватчиков: если куб успеха больше выживаемости - противник уничтожен. При перехвате транспортников те же 2 куба что и у всех остальных. 1 перехватчик может перехватить только 1 атаку авиацией. Если в конце фазы корабли не могут вернутся к мамке (например, потому что она лопнула), то они попытаются залететь в другую. Если она не может вместить столько экипажа, то в любой другой корабль. Все остатки умирают. Также в эту же фазу можно засунуть прилет всяких торпед. Если корабль двигается на максимальной скорости, то можно таранить. Таран работает как атака из 2й фазы, но урон по цели и таранящему зависит от размера кораблей.
Как-то так.
Та я и не парюсь, просто пишу что в голову пришло, может однажды пригодится. Через ход-два кубов будет так много, что средний результат будет у всех примерно одинаковый, пососов всем хватит.
>>11546
Экипаж корабля беглецов погибает. Пристыковывается транспортник беглецов с пополнением.
- Вперед орлы, занять боевые посты!
- Но Сэр, сжо корабля вышла из строя, через три хода мы погибнем.
- Не беспокойтесь лейтенант, через три хода мы снова пристыкуемся с пополнением.
----------
Сражаются два корабля. Первый корабль неплохо подбил врага и те начинают бегать от них вокруг астероида. Ход бегают, два бегают, три...
Один вояка говорит другому, - Наши сканеры показывают, что их сжо вышла из строя, скоро им конец.
И действительно через ход вражеский корабль связывается с ними, сообщает о чрезвычайной ситуации, просит не препятствовать посадке на астероид. Вояки потирают руки и смотрят что будет.
Вражеский корабль садится на астероид, из него выходит тип в одних шортах, садится, с минуту жидко серит, после чего подтирается сосулькой в минус 200 градусов и забегает отбратно в корабль. Корабль снова взлетает и сматывается окончательно.
- Как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией, - снова говорит один вояка другому.
Я не понял зачем нужна внутренняя секция. У нее нет брони нихера, но зато ее не сломают в первую очередь? Или есть еще профиты?
>- Не беспокойтесь лейтенант, через три хода мы снова пристыкуемся с пополнением.
- Это будут ровные пацаны, а не Жорикусы?
- ...
- Не Жорикусы ?
>Я не понял зачем нужна внутренняя секция. У нее нет брони нихера, но зато ее не сломают в первую очередь? Или есть еще профиты?
Да. Чтобы бить внутреннюю секцию нужно полностью уничтожить хотя бы 1 внешнюю. Плюс абордажники не пролезут.
> Как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией
Представил, как из взорванного корабля, словно пауки, вылезают целые тучи Людей Абсолютных, лол.
>Как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией, - снова говорит один вояка другому.
Просто завизжал блядь
>как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией
Проиграл QTE с этого. А вообще, чисто технически, я могу доиграться до анаэробности и возможности выживать(хоть какое-то время) в открытом космосе. И картина маслом - очередная битва флотилий. Ловким движением руки Инженеры выносят флагманский гигер, который перед смертью верещит и пульсирует венами…и весь экипаж, вооружившись перед подрывом, покидает корабль через торпедный аппарат и летит на абордаж
Я прочитал. Я сохранил это в свои мастерские заметки. Но... Блядь, это очень интересно, но слишком до пизды, пока я к такому морально не готов. Прости, Илоний, нет пока
>Я прочитал
У меня истерика уже минут двадцать. Оп прочитал пост. Я дурачок или это правда очень смешно спустя полтора года и пять обсуждачей? Заебался слезы утирать, пока это писал
А она тему как раз?
Не, переката не будет пока, лимит 1000 же
В самом деле, пора бы уже. Орлы недописавшие! До третьего числа управитесь? Прям качественно делать необязательно, напоминаю, я все равно в деталях запутаюсь скорее всего
360x360, 0:05
> До третьего числа управитесь?
Планирую в сегодня уложиться. Выполнить и перевыполнить!
Всё никак не мог прорваться через первые пару абзацев, а теперь и это вышло, и время свободное есть. Извиняюсь, уж совсем давно не писал.
> я все равно в деталях запутаюсь скорее всего
Хехе, ОП предчувствует три тома Войны и Мира, я так погляжу.
Соблюдая соглашение по международному разоружению резервов, ни одна единица не была тронута. Пускай ОП мучается, сочиняя проблемы при расшифровке письменности, лол.
Вопрос к ОПу: Если я возьму ВЧ за две десятки, это же нивелирует их бонус? В Пусковых технологиях я бы лучше тогда просто десятки оставил, чтобы посильнее ускориться.
Десятки вроде как не отменяются при создании ВЧ. У меня точно не отменялись. Ну и кубы конечно. Везёт неимоверно
>Если я возьму ВЧ за две десятки, это же нивелирует их бонус
Нет, не нивелирует, десятки там остаются. Плюс ВЧ в перспективе очень выгоден. Плюс ты не можешь его не взять хехе
> По истории тех трёх аврориан даже начали делать VR-игру, названную то ли "Раздор", то ли "Беспорядок".
Oh you, какие отсылочки! Вообще очень хороший пост, серьёзно. как будто его автор знает что я симпатизирую коммунистам
Почтение. Штампуете великих как при советах. Еще и забугорного барахла там накопали солидно. Надо будет заслать к вам шпионов, узнать как вам это удается.
https://youtu.be/qKRtXFmfg4M?si=K5d2pPUOEm41xqxW
Видеорелейтед, 1:40 - описывает мои мысли. И это я подумал, что я жопошник, в космос по быстрому выбежал, за небоходцем вслед. Тут сейчас жирный буст поедет!
Да ладно. У тебя пока ни один стат не упал в коллапс. А чтобы все 3 стата в коллапс упали, это надо 5 единиц ловить систематически
смотрит на свои
Ебаный стыд, а если мне насрут на совет колонии, у меня общество переебать может. Ну ладно
Вообще, я так погляжу, мы и воевать друг с другом вряд ли будем. Максимум, найдем Землю, по братски поделим её по братски
Вообще согласен. Может, можно было бы поднимать лимит десяток, который нужен для рождения ВЧ, если их уже родилось N штук, скажем.
>>11626
У тебя даже стресс ещё не истощился, причём за его истощение никакого штрафа даже не будет, кроме того, что придётся лицом все угрозы ловить.
>>11624
Ну уж вряд ли ОП так просто убьёт игрока, лол. Не убьёт же..?
Зато сможешь объединиться с бунтовщиками, чтобы вместе отбить ксеноинтервентов, ну чисто Голливуд.
Ну как же. Город Солнца земной - в наличии, пламенные коммунисты и борцы за правое дело - в наличии, достижения науки и техники - в наличии. И общество вполне приличное. Меня пока всё устраивает
>Для кубов специальная приблуда есть в калькуляторе
Да она, как бы это помягче выразится, не работает от слова совсем
>>11621
>>11622
Короче, по поводу великих людей у меня есть охрененно тупая идея. А давайте я их количество к наземному лимиту войск привяжу, а? Если не влезает в лимит - вместо великого человека получается просто два критуспеха и что-то очень хорошее. Если лимит войск по какой-то причине оказывается превышен- начинает каждый ход капать урон по стрессу общества на это превышение. Возражения, крики о несправедливости?
И я тут подумал, от великих людей всё-таки можно отказаться, даже если влезают по новому лимиту, потому что непонятно, зачем отнимать у игрока такую возможность.
>Я вот обжигаюсь и раздумываю, а не закончится ли уже через 2 хода вся колония
Возможно! Шучу, нет конечно. Что не хватало игрока из-за несчастных трёх провалов приканчивать. Безусловно, может быть больно, но, поскольку в этом мире тоже есть правозащитники, всё-таки сносить под ноль несчастный недоразвитый вид (прости) им резона нет. Да и зачищать целую звёздную систему, а то и не одну, от такой инвазивной штуки, как разумная жизнь, всё ещё дороже чем... Увидишь что в общем.
>У тебя пока ни один стат не упал в коллапс. А чтобы все 3 стата в коллапс упали, это надо 5 единиц ловить систематически
Это. А ещё можно лечиться пока тебя пиздят, если все совсем плохо. Так что забить ногами даже умеренно развитую колонию это та ещё головная боль.
Можно просто поставить лимит на одного вч за ход. Специализация на выбор из тех, где выпали две десятки. Это охладит их размножение, а через хода три-четыре великих уже по разным колониям придется раскидывать.
В добавок можно два крита на создании армий и флотов превращать не в вч, а в бонусные параметры, например.
А еще мне нравится идея вместо вч выдавать уникальные технологии, а то у всех развитие совсем одинаковое идет. Только не знаю откуда понавыдумывать все эти уникальные техи.
>Можно просто поставить лимит на одного вч за ход
Хэ, ну можно.
> А еще мне нравится идея вместо вч выдавать уникальные технологии
Ну эт все прекрасно, но откуда я их рожать-то буду...
>Дерево культуры
Блядь, опять вместо полезных дел в петрович...
Мы вроде договорились что технология предвосхищающие победу не дают её, у нас другие способ выиграть? Или я всё напутал?
Может быть, я не помню. Тем не менее великие смогут помогать в новых колониях или попросту умирать, если оп запилит им продолжительность жизни.
> зачищать целую звёздную систему всё ещё дороже чем...
Позвольте мне зачитать письмо, которое я получил. «Уважаемый доктор Анихам. Почему Альянс подавляет наш цикл кибернизации? Искренне Ваш, обеспокоенный сотрудник ИмпТех.»
Спасибо за письмо, сотрудник…
>>11632
Отказываться от них смысла особо нет, однако я прошёлся через игровой поиском по запросу "велик" и увидел, что по крайней мере раньше, получение ВЧ и составляло тот самый бонус от двух десяток. Ты уверен, ОПче, что мы должны действительно получать и ВЧ, и ещё какую-то радость сверху?
>>11638
>>11640
Ну вот ты сам ответил на свой вопрос, надо брать великих людей, если есть возможность, либо в ветках, где можно что-то конструировать (войска, астропроекты), либо где находится победное условие. Но я не думаю, что парочка людей в "бесполезных" ветках так уж плоха, ускорение всё же довольно важно.
Алсо, что такое "предвосхищение победы" я не знаю, но победа через техи — это прям реальная, полноценная победа, не хуже варианта "всех убью, один останусь".
Ну так мне кто-нибудь объяснит зачем замедлять развитие? В конечном итоге всё равно будет потолок, ограничивающий развитие. К чему городить ещё сложности?
ИМХО, ВЧ нужно ограничивать не только по количеству, но и по качеству, т.е. установить максимальный уровень, после которого прокачка невозможно.
Еще как вариант сделать их, в том числе и ИИ, смертными. Например, можно установить максимальное количество использования ВЧ.
И, допустим, количество ВЧ привязать к обществу. Максимальный уровень к ветке развития, с которой связан НПС, или к науке. А для числа использований можно придумать проект или привязать к какой-нибудь технологии.
Их переманить можно, и даже нужно.
Пускай лучше ОП какие-нибудь инопланетные геноцидальные империи введёт, можно на худой конец просто жукеров.
Переманивание тоже какаято имба. Как будто каждого злодея можно перевоспитать.
А первый контакт определенно скоро будет. Может даже коммунисты там сейчас найдут стаканчик с веревкой, на другом конце которой второй стаканчик, в руке у ксеноморфа.
>>11638
>Почему все игнорируют неизбежный конец технологий
Все-таки дот него ещё очень далеко. И к тому времени ВЧ, если доживут, уж смогут расширить специализацию.
В Добыче кстати заметная часть Астросооружений, если ты забыл, уж там точно не бесполезно.
>>11640
>Мы вроде договорились что технология предвосхищающие победу не дают её, у нас другие способ выиграть
Я что-то такого не помню, хотя мб и было. Типа это будет считаться малой победой, а большая это освобождение Земли/победа военного альянса?
>получение ВЧ и составляло тот самый бонус от двух десяток
Ну так оно и сейчас составляет, в правилах ничего не менялось, кхм.
Я думаю под предвосхищением наш инженер имел в виду "обещают/обеспечивают победу". Ну и я считал её наиболее реалистичным вариантом закончить игру до тепловой смерти вселенной, да.
>ИМХО, ВЧ нужно ограничивать не только по количеству, но и по качеству, т.е. установить максимальный уровень, после которого прокачка невозможно.
>>11644
>просто кажется это обесценит великих, если по три штуки в ход рожать
Касательно этого, я напомню что Хоакину просто повезло, такие выбросы в теорвере возможны. В целом, согласен только с тем что если их будет слишком дофига это их обесценит. В целом, необходимости ограничивать это пока не вижу, но если в дальнейшем эта тенденция продолжится, повышу количество кубов, от которого рождается великий человек. Идея с уникальными технологиями тоже неплоха, подумаю как её реализовать в калькуляторе, не должно быть слишком сложно
>отрицательные великие тоже скоро начнут как грибы расти
Вот как начнут... Кстати там могут быть не только отрицательные люди, но и угрозы.
>>11648
>можно на худой конец просто жукеров
А можно! Хотя бы локальный ксеноскам.
>>11649
>Переманивание тоже какаято имба. Как будто каждого злодея можно перевоспитать
Ну, можно добавить шанс провала к переманиванию, я полагаю.
ОП
А что насчет качества? Анихам уже ебет ветку имплантов и может закрыть ее в соло. ВЧ-солдат 10 лвл будет ебать армии в соло или делать их бессмертными и хрен ты его остановишь. Только закидать трупами разве что. И ведь он будет только расти с каждой победой.
Можно как в Стелларисе сделать так, чтобы прокачка на высшие уровни требовала всё больше опыта, но тогда это будет ещё одна харка, за которой ОПу надо следить.
Ну, и 10-ый лвл, как максимальный, выглядит логично.
>>11659
> опять проебался
Мы же тут все равно ничего не делаем. Супрематисты в режиме ожидания висят, червеёбы ушли в анабиоз, а пуристы в криозаморозке.
А ещё я мастеру советую нас не стрессом колонии ебать, а по великим людям. Чтобы мы друг к другу с обнимашками лезли, потому что сосём по всем фронтам
>А ещё я мастеру советую нас не стрессом колонии ебать, а по великим людям.
Это мы запомним, за это спасибо...
Ну из неироничного, у нас Небоходец тут говорил, что раньше мая не раскачается
А вот кошкодевок и Ракель будет неприятно потерять. Конечно, ходы будут быстрее, но сколько планов было на генетические игрища…
Немного обидно конечно, да, но что поделать.
А можно с циферками привести пример? Я тупой и не понимаю на что собираюсь просрать 3+ кубов.
>у вас в интранете вирус завелся. 3 стресса по науке, изучите "Самообучение" или сделайте специальный проект стоимостью 3 "Великая переустановка", чтобы его задавить. Ждет рака кубов.
Оно ебет меня 3 стресса/ход?
Каким-то непонятным образом этот пост чуть не остался без внимания, прикольно.
Мне идея нравится. В целом норм. С бонусами чувствую еще придется покрутиться.
Этот вирус мне с одной единицы выпал? Прост надо минимум 5 кубов чтобы устранить все последствия и я не могу понять это много или норм.
Этот вирус был для тех, кто долго не постит
>Прост надо минимум 5 кубов чтобы устранить все последствия
Не-не, каждый успешный куб закрывает два стресса, так что на устранение последствий максимум три куба надо. Или я что-то не учёл?
Скорее всего, речь о технологиях
Мне нужно снять 3 стресса - это 2 успеха и удалить вирус - это проект сложностью 3. Итого: минимум 5 кубов без учета крит.успехов. Избавиться от вируса и его последствий дороже, чем колонизация соседней планеты.
Стресс можно и не снимать, никаких штрафов он не даёт. Подержи его, пока не поднимешься на ноги, потом лишние кубы в него закинешь.
Ну... Бля. Ладно, аргументированно. Сбавил проект и стресс на единичку.
Эээ, нет? Какой трип был тащемта
Обещал - сделал, примерные правила для вторичных колоний. Для части еще не придумал эффекты, потом будут. Возражения по коэффициентам принимаются.
Давай посмотрим правильно ли я понял. Допустим, я хочу бахнуть верфь на астероидах.
Специализация: космос (Y = 5). W = 1 (за размер) + 1 (за холод) - 0 (адаптации вне родной планеты нет). Итого Х = 3.
Колония дает 2П + 1Н + 6 кубов в космос и еще что-то сверху.
Все правильно понял?
Менять специализацию/улучшать вторички можно будет?
В правилах чужеродности есть странность в расчете чужеродности по расстоянию. Две строки ведут к одному результату. Это баг или фича?
Какие ограничения? Одно очевидно: 1 колонист = 1 колония в ход. А есть ли еще?
Алсо, мы тут забыли про погоду и воздействие чуждой среды.
А еще я забыл нафиг нужны луны.
>Считаешь мало?
Чего мало? Я просто пытаюсь понять все ли я правильно посчитал.
>Луны потерялись, можно приплюсовать к Х тащемта.
Низя. Х это эффективность колонии. Логично, что луны на это не влияют.
А вот как место под вторичку размером 1 луны вполне себе имеют право на жизнь.
Не-не. Чужеродность это враждебность среды, размер планеты туда входит не напрямую. Добавил размер в основную формулу.
> Здесь Y - максимальный уровень изученной техи/здания в ветке колонии (1-16).
Итоговый уровень колонии X = Y + S (размер планеты) - W (исходная Чуждость среды на планете) + A (сверхадаптация)
>Луны вторичными колониями можно колонизировать?
Да как-то, эээ, многовато выходит, не? На каждую луну по колонии с 5 допустим уровнем, лун допустим тоже пять... Хотя мб нормально
Хотя будет красиво, например в случае с газовыми гигантами. Хххх.
>И вообще, размер планеты+Луны влияют на доступное для строительства место, знач на выработку
Держу в курсе: у всех на родных планетах давно место под строительство закончилось.
>>11721
Я соглашусь с тем, что слишком жирно. Особенно, если как я идти в ветку космоса. С 6ю бонусами в космос можно каждый ход по вторичной колонии делать и лутать еще больше бонусов.
Как по мне стоит сделать такую колонизацию дешевой (сложность 1) или вообще бесплатной и пусть она дает небольшие бонусы, допустим 2 бонусных куба к выбранной специализации. И еще ввести ограничение: в системе не может быть 2х вторичек одной специализации.
ИЛИ сказать, что каждая такая колония жрет лимит флота ибо грузы туда сюда тащить надо.
Почему дешевой или бесплатной то? Наоборот заломить сложность покрепче, ибо бонусные эти два куба потом будут долго помогать.
Я смотрю на вторички как на небольшие аванпосты: мало выхлопа за копейки вложений. А нормальные колонии должны быть дорогие и давать жирные бонусы.
Дешевые вторички позволят быстро заполнить систему и не дадут при этом много бонусов. Будет смысл летать по космосу в поисках наиболее плотных систем.
С дорогой вторичкой системы будут засираться медленно, а жирные бонусы дадут слишком большой буст первому колонизатору (мне).
Ну и экономика должна соотвествовать дорогим вторичкам. Если колонизация стоит 3 (без учета стоимости колониста), то она должна давать минимум 3 основных куба, иначе не будет смысл ее использовать. Техи дадут больше выхлопа за те же деньги.
>системы будут засираться медленно
Отлично. Торопиться нам некуда. Вторичка тоже должна быть событием, и тоже заслуживает право обосраттся парой единиц.
>не будет смысл ее использовать. Техи дадут больше выхлопа за те же деньги
А я и согласен с тем, что на большинстве объектов системы нет смысла вообще высаживаться. Это нормально, это жиза. Вот если там ресурсы норм или аномалия, а может быть удобное место для оборонной установки и так далее, вот тогда заебись, тогда цель оправдывает средства. Если вместо вторички есть возможность вложиться в теху, то это будет выбор адекватного гуманоида, а вот когда кубы некуда девать, тогда вторичку.
В чем неправ? Вторички не должны замедлять наше продвижение по древам и быть выгоднее тех.
Не сойдемся мы по вторичкам.
>А я и согласен с тем, что на большинстве объектов системы нет смысла вообще высаживаться. Это нормально, это жиза. Вот если там ресурсы норм или аномалия, а может быть удобное место для оборонной установки и так далее, вот тогда заебись, тогда цель оправдывает средства
Тогда нужно что-то что будет отделять бесполезные камни от полезных. Вот как раз таки разведка пригодится.
Это же не колонии, это просто какие то сооружения с минимумом персонала сменного, че с них взять. Пригодная для жилья планета в каждой системе одна. На остальных погода нелётная, потому и деятельность там организовывать должно быть более затратно, чем дома. Или как ты это видишь?
>>11727
Аванпосты с минимумом персонала = минимум требований к инфраструктуре = дешево.
Нормальные колонии это строительство города под несколько тысяч человек со всей соответствующей инфраструктурой, которая подразумевает автономность, самодостаточность и масштабируемость.
А вторичка это сооружение под десяток вахтовиков, чья задача не дать вахтовикам помереть от чужиков и кислотных дождей снаружи. Живет такой аванпост только на поставках от метрополии.
>Аванпосты с минимумом персонала = минимум требований к инфраструктуре = дешево.
Ага, а значит если вообще никуда не лететь, не доставлять ресурсы и строить в более привычной среде на своей основной планете, то выйдет еще дешевле и проще. Поэтому если и дешево, то все равно дороже, чем дома. Добыча на астероидах труднее, чем у себя под жопой. Научная лаборатория на спутнике газового гиганта дороже, чем такая же у тебя на улице джаныбековской.
Можно предположить, что на условном астероиде есть нечто, чего нет на родной планете. Тут хорошая аналогия с полярной станцией. Построить полярную станцию на улице джаныбековской в самом деле намного дешевле, но нахер она там нужна, если до полярной шапки тысячи километров?
Именно поэтому на джаныбековской вторая научная лаборатория нафиг не нужна, зато ее можно построить на на планетоиде пиздоид-4, под предлогом уникальных неизученных явлений, или построить дополнительную систему лазерной обороны орбиты на малафьейзе-2 ввиду отсутствия на ней атмосферы и магнитного поля.
Возражений пока нет. Посмотрим как оно будет.
Ну шо ж делать
Основание колонии 1 уровня также через технологию "колониальная база"?
>Стоимость увеличения уровня равна [Текущий уровень вторичной колонии]+3.
>Далее Х = ([текущий Уровень вторичной колонии] + 2)/3, округление вниз.
Чтобы получить Х = 2 нужна колония 4 лвл. Чтобы ее раскачать из 1 лвл нужно 15+ кубов. Экономика гига не бьется, если правильно понял формулу.
>“Потерянные” при округлении кубы занимают “Основные” параметры.
Я тупой, я не понял.
Предложу еще вариант: колониальная база проект сложностью 1. Дает +1 к куб выбранной специальности (ну или давайте +1 к специальности за каждые 2 вторички одной специальности). Не прокачивается. В ход можно строить (1 + количество назначенных кораблей). Использование колонистов не обязательно, подойдет любой корабль (мы ж не город на 100500 жителей в соседней системе строим). Можно выполнить колонистом, который даст 1 бесплатный куб (сюда же можно при желании приплести планетарную разведку). "Максимальный уровень колонии" переименовываем в "Максимальное количество вторичных колоний". Также можно усилить влияние среды на число вторичек, чтобы адаптация имела большее влияние, ведь логично, что тостер и ГМО-челик смогут жить там, где пурист сразу сдохнет.
На родной планете нельзя срать строить вторички. ИЛИ можно сделать так: разведкорпус дает возможность строить вторички на родной планете. Для колонизации лун требуется еще и космодром. В ход можно строить (1 + количество назначенных кораблей/отрядов). Можно кинуть на разведку, тогда ("Максимальное количество вторичных колоний" - успехов в разведке) = количество вторичек, которые можно бахнуть на родной планете бесплатно. Обоснованием для этого может служить то, что основная колония не может покрыть всю планету (пока что). Если найти на родной планете интересное место, то бахнуть там аванпост не должно быть проблемой ибо все буквально под боком.
>Экономика гига не бьется, если правильно понял формулу.
Обрати внимание, куда подставляется этот X. Итоговый приведенный выход колонии составляет Х*3, что вполне совпадает с обычными технологиями. Судя по тому, что ты этого неправильно понял, формула не зря показалась мне переусложнённой. Что обидно, она как раз обеспечивает очень точное соответствие выхода колоний среднему выходу по технологиям.
Большое количество не-улучшаемых колоний концептуально не отличается от одной колонии с растущим уровнем, так что тут я не согласен. Увеличить значимость сверх адаптации наверное можно, хотя это и добавляет тот самый "бесплатный рост". Идея с колониями на родной планете тире очень интересная, как раз позволит как компенсировать внешне мировые колонии для тех, кто не заточен на космос
Через пару часов напишу
Зачем там вообще пункт 1)? Почему этот сарай на отшибе галактики должен специализироваться аж на целой ветке? У нас дилер вч есть, чтоб это делать, и скоро их будет некуда девать.
В итоге получим +20 к ветке. Че это такое блина.
Я не понимаю зачем там вообще бонус к ветке. Просто хочется им специализации сделать, как у вч?
>Просто хочется им специализации сделать, как у вч?
Ну буквально это. Хотелось разнообразие внести какое-то и возможность кастомить то что в данные момент нужно а не просто один конкретный параметр.
Нет, я не настолько хорошо рисую.
ОП, прежде чем я начну раскидывать резерв, скажи колонизация прошла? И что там порешали с резервом? Вроде изменений в правилах никаких.
>8 науки заменяют 4 в Спутниках связи , 10 свободный идет на замену 3 в Банке генов
480x512, 1:48
Правильно понял, колониальная база готова. В правилах поведения резерву изменений никаких пока.
Годный пост, интересно за такими разными важными шишками наблюдать. Ну и собралось же у тебя самых разных людей. Прочитал кусок про антивирус своему сожителю, он ржал в голос.
>мне некуда их впихнуть на этом ходу. Они не сгорят?
Не сгорят конечно, но мб используешь все-таки? А то на будущий ход их придётся пересчитывать. Можно скинуться в ещё одну колонию или в подготовку чего-нибудь до чего у тебя ещё доступа нет например
Да что ты, может он просто хочет себе производственные мощности нарастить
>Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Это из шапки первого обсуждача. Я вот между прочим взял и прочитал Гиперион. Или я уже хвастался?
И да, я полагаю оставшихся смысла ждать нет, пишу пост.
Молодца! Всю серию читать будешь или уже прочёл?
Я вот только первую осилил, да и то от жестокости и маня-загадочности задушнился. А зря, дальше много интересного, вроде, раскрывают.
>>12061
> только тех оттуда надергал
Только не крестоформы........
Честно говоря, даже ничего не вспомню, что могло быть оттуда, кроме Великой Ошибки на Земле, наверно.
> А в циву играть пробовал?
Змей-соблазнитель ты.
>А в циву играть пробовал?
Естественно. Бейонд ирс может не самая лучшая в плане механа и баланса, но точно любимая по лору и красоте. Стелларис больше зашла. Мастер оф орион как то раз пробовал, но вдохновения не хватило освоить.
>>12062
Первую прочитал, остальные не стал, сразу заспойлерил себе весь сюжет продолжений. Эпично конечно, и даже реалистично. А вот Сироты спирали обязательно почитаю.
Какое-то время сидел в ЗТ(?) тредах, каюсь. Ещё до их попыток перебраться в брг
От трёх м половиной до семи. Как видишь НЕ ХВАТАТ
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Отдельная игра.
Атмосфера норм, геймплей г-но. Лучше уже в Sid Meier's Alpha Centauri поиграть. И вообще вторая цивилизация - лучшая.
>геймплей г-но
Пошёл вон из моего треда, пидор грязный! С Rising Tide оно уж не менее играбельно, чем пятая цива. А твоя Центавра старая как черт знает что и с дико неудобным интерфейсом
>>12111
Дополнительно замечу, что расшифровка "Петровича" присутствует в последней строке оп-поста. Его что, настолько неинтересно читать?
в правилах раздел "Единицы и десятки: варианты исходов" и там таблицы. Я по ним кидаю, если не знаю какой эффект критпровалу или критуспеху дать.
Ну, первые два куба - это первая таблица, вторые два куба это вторая таблица. Я это обычно использую для прикидывания общего направления, после чего сижу и жду пока меня озарит конкретикой, так что в целом забей, это нужно только мне довольно редко
Тогда 2 пачки космодесантников: Бронепехота (2) + экзы (3) + композиты (2) + рельсы (1) и Бронепехота (2) + экзы (3) + лазеры х 2 (2).
1я пачка: 2 ХП, Защита (1 + 1 + 1 + 2 = 5), Атака (2 + 1 + 1 = 4), Скорость (1 + 0 + 1 = 2).
2я пачка: 2 ХП, Защита (1 + 1 + 1 = 3), Атака (1 + 1 + 2 = 5), Скорость (2 + 0 + 1 = 3).
Или у бронепехоты экза сразу встроена и у меня еще 1 слот свободен?
>Если на этом же ходу создавался проект, который может повлиять на ход боя, нужно бросить соответствующий параметр ещё раз против броска скорости противника.
Перечёркнуто, значит не работает?
Военные протезы: Защита +1
Массовое использование ионистров: Атака +1
Состав "армии":
Ополчение - Добровольческие отряды ЧВК "ИмпТех" х2
Первый отряд:
Экипировка: Лазеры (Атака +1)
Параметры:
Здоровье: 2
Атака ( 1 База + 1 Ионистры +1 Лазеры) = 3
Защита (2 База +1 Протезы) = 3
Скорость (1 База) = 1
Второй отряд:
Экипировка: Лазеры (Атака +1)
Параметры:
Здоровье: 2
Атака ( 1 База + 1 Ионистры +1 Лазеры) = 3
Защита (2 База +1 Протезы) = 3
Скорость (1 База) = 1
Дроиды - "Подавитель"
Экипировка: Рельсотрон (Атака +1)
Параметры:
Здоровье: 4
Атака ( 1 База + 1 Ионистры +1 Рельсотрон) = 3
Защита (2 База +1 Протезы) = 3
Скорость (1 База) = 1
Как-то так выходит
Военные протезы: Защита +1
Массовое использование ионистров: Атака +1
Состав "армии":
Ополчение - Добровольческие отряды ЧВК "ИмпТех" х2
Первый отряд:
Экипировка: Лазеры (Атака +1)
Параметры:
Здоровье: 2
Атака ( 1 База + 1 Ионистры +1 Лазеры) = 3
Защита (2 База +1 Протезы) = 3
Скорость (1 База) = 1
Второй отряд:
Экипировка: Лазеры (Атака +1)
Параметры:
Здоровье: 2
Атака ( 1 База + 1 Ионистры +1 Лазеры) = 3
Защита (2 База +1 Протезы) = 3
Скорость (1 База) = 1
Дроиды - "Подавитель"
Экипировка: Рельсотрон (Атака +1)
Параметры:
Здоровье: 4
Атака ( 1 База + 1 Ионистры +1 Рельсотрон) = 3
Защита (2 База +1 Протезы) = 3
Скорость (1 База) = 1
Как-то так выходит
Да, все по фактам
Значит пока работает
Чтож.. Тогда получается 15 производственных единиц ~~повстанцев~~ Небоходца против моих 11 (чисто юниты и модули) / 13 (с техами на всех)
Помогите, кто-нибудь...
Вообще, если уж речь зашла про Бронепехоту, то я бы дал им +1 к базовой защите, чтоб у них был минимальный кап в 2 штуки или +1 хп, при сложности 2
> я бы дал им +1 к базовой защите
Ну да, кстати, не помешало бы. Ну будем считать что есть! Добавил по единичке.
Ополчение N2 Атака\3d10: (10 + 10 + 10) = 30
Подавитель N1 Атака \3d10: (6 + 3 + 10) = 19
Name N1 Защита \5d10: (7 + 1 + 6 + 9 + 7) = 30
Name N1 Защита \6d10: (8 + 3 + 5 + 5 + 1 + 6) = 28
Игнорируйте, я надеялся запостить кубы так чтобы они не кидались. Кхкхкх.
А потому что бронепехота стоит 2 производства, а дроиды 4. Мдамс, косячок.
Если броски на атаку принимаются эти, то что сейчас бросать МНЕ? По идее сейчас ход Небоходца, он кидает атаку, я защиту.
За что по итогу принимается 10 в боях? Простой успех?
Сорян. Кидает всегда игрок, я просто Кубы воткнуть хотел. Киньте сразу и и атаку и защиту, чтобы два раза не постить.
Десятки да, как обычно. Хотя мб стоит их за два успеха посчитать?
Ополчение N2 Атака 3d10: (7 + 9 + 5) = 21
Подавитель N1 Атака 3d10: (5 + 8 + 9) = 22
Ополчение N1 Защита 3d10: (10 + 5 + 4) = 19
Ополчение N2 Защита 3d10: (6 + 1 + 7) = 14
Подавитель N1 Защита 3d10: (5 + 8 + 1) = 14
>Хотя мб стоит их за два успеха посчитать?
Тут несколько стульев.
1) Оставить 1-4 провал, 5-10 успех.
Сразу понятно что куда, всё хорошо и стабильно
2) Сделать 1-4 провалом, 5-9 упехом, 10 как два успеха.
Больше урона, скоротечнее бои. Больше ругани на кубы
3) Сделать 1 крит. провалом. 2-4 провалом, 5-9 успехом, 10 как два успеха.
Ещё больше урона, ещё больше горения на кубы.
Считаю что первый вариант самый позитивный. Нет никаких причин ругаться на кубы, что выпало, то выпало, количество кубов увеличивает шансы на успех у обоих игроков.
При втором варианте больший разброс по кубам может просто стереть юнитов в пыль, а третий собсно убить юнитов, что опять же заставит ругаться.
Я сейчас очень задушню, но кидать вместе атаку и защиту нельзя, чтобы игроки не могли нарочно выцеливать юниты, защиту не прокинувшие.
[Сражающимся сторонам спойлер НЕ ЧИТАТЬ]
Можно заранее заявлять что делать юнитам и смотреть на успешность. Собственно в днд-лайк оно так и делается
Верно Хоакин говорит, бросать защиту до того как противник начал атаку несколько глупо. Он же будет знать куда атаковать выгоднее.
Космоморяк опасный: Атака 5d10: (2 + 6 + 8 + 2 + 5) = 23 и Защита 5d10: (8 + 8 + 5 + 2 + 9) = 32
>>12188>>12190
Можно как вариант не кидать кубы на защиту, а сделать ее как сложность атаки. Но тогда Инжу просто нечем морячков пробивать.
>>12165
Кстати о бронепехоте. Наличие модуля боевых экзоскелетов обязательно для создания отряда? Или можно создать отряд но броню ему не выдавать?
>Наличие модуля боевых экзоскелетов обязательно для создания отряда?
Ну по идее обязательно, но то по идее.
Ну не, сложностью это сделать нельзя по упомянутой тобой же причине. Вообще вряд ли можно ещё сильнее упростить такой набор параметров, разве что скорость зарезать.
Ополчение N1 Атака 2
Ополчение N2 Атака 3
Подавитель N1 Атака 3
Ополчение N1 Защита 2
Ополчение N2 Защита 2
Подавитель N1 Защита 2
Космоморяк быстрый: Атака 2
и Защита 4
Космоморяк опасный: 3
и Защита 4
Суммарно:
Инженеры:
Атака=2+3+3=8
Цель: Быстрый
Эфф=4+2(средняя скорость)-8=-2
ХП=4-2=2
Пуристы:
Атака 2+3=5
Цель: Подавитель
Эфф=2+1(скорость)-5=-2
ХП=6-2=4
МДа, медленно конечно. Перестроились, чтобы эффективнее впитывать урон. Кидайте следующую партию кубов что ли...
Ополчение N1 Атака 2
Ополчение N2 Атака 3
Подавитель N1 Атака 3
Ополчение N1 Защита 2
Ополчение N2 Защита 2
Подавитель N1 Защита 2
Космоморяк быстрый: Атака 2
и Защита 4
Космоморяк опасный: 3
и Защита 4
Суммарно:
Инженеры:
Атака=2+3+3=8
Цель: Быстрый
Эфф=4+2(средняя скорость)-8=-2
ХП=4-2=2
Пуристы:
Атака 2+3=5
Цель: Подавитель
Эфф=2+1(скорость)-5=-2
ХП=6-2=4
МДа, медленно конечно. Перестроились, чтобы эффективнее впитывать урон. Кидайте следующую партию кубов что ли...
Космоморяк быстрый: Атака 3d10: (3 + 1 + 10) = 14 и Защита 6d10: (2 + 9 + 9 + 8 + 6 + 1) = 35
Космоморяк опасный: Атака 5d10: (6 + 3 + 4 + 2 + 3) = 18 и Защита 5d10: (2 + 3 + 5 + 1 + 3) = 14
>МДа, медленно конечно.
А прикинь как будет выглядеть битва титанов у которых атаки нихуя, а защиты дохуя. Их тепловая смерть вселенной убьет раньше, чем они друг друга.
>>12195
Может тогда сделать защиту как доп. хп? Как минимум это позволит отрядам получать урон каждый ход, что ускорит бой.
Ополчение N2 Атака 3d10: (4 + 10 + 9) = 23
Подавитель N1 Атака 3d10: (5 + 6 + 8) = 19
Ополчение N1 Защита 3d10: (5 + 5 + 5) = 15
Ополчение N2 Защита 3d10: (6 + 5 + 7) = 18
Подавитель N1 Защита 3d10: (10 + 7 + 9) = 26
На все юниты тащемта
>А прикинь как будет выглядеть битва титанов у которых атаки нихуя, а защиты дохуя
Вот именно поэтому я думал ввести таки криты...
Не, огребать пока должен в основном инженер. Это я так, на будущее думаю чем вам жизнь разбавить, чтобы скучно не было
Защита 4
Космоморяк опасный: Атака 1
Защита 1
Итого 2
Ополчение N1 Атака 1
Ополчение N2 Атака 2
Подавитель N1 Атака 3
Итого 6
Ополчение N1 Защита 3
Ополчение N2 Защита 3
Подавитель N1 Защита 3
Пуристы:
Цель: похуй на цель, все равно не пробьют
Инженеры:
Цель: быстрый
Эфф=6-4=2
ХП=4-2=2
>докинь 1 безответную атаку за Быстрых, действительно же есть такое правило.
Там же должна быть разница скорости больше двух, а у этих два. Или нет
Все правильно, но я правила поменял. Теперь 1+, а то цифра больно большая получается.
Космоморяк быстрый: Атака 3d10: (7 + 8 + 4) = 19 и Защита 6d10: (6 + 2 + 1 + 3 + 8 + 5) = 25
Космоморяк опасный: Атака 5d10: (9 + 9 + 9 + 9 + 7) = 43 и Защита 5d10: (3 + 1 + 7 + 2 + 1) = 14
>>12216
ИХМО не стоит. Иначе что-то нужно придумать защиты, так как скорость всем лучше.
И я все еще не понял, почему у дроидов и космоморячков не 2 ХП.
У дроидов сложность 4. Должно быть 4 хп, но почему-то 6. У моряков сложность 2, по идее должно быть 2 хп, но что имеем
Ополчение N2 Атака 3d10: (8 + 4 + 1) = 13
Подавитель N1 Атака 3d10: (2 + 1 + 3) = 6
Ополчение N1 Защита 3d10: (1 + 1 + 5) = 7
Ополчение N2 Защита 3d10: (6 + 3 + 5) = 14
Подавитель N1 Защита 3d10: (10 + 4 + 1) = 15
Тебе наверное надо кинуть отдельно на защиту от бесплатной атаки
Ополчение N2 Защита 4d10: (4 + 1 + 1 + 4) = 10
Подавитель N1 Защита 4d10: (6 + 5 + 5 + 10) = 26
Наконец-то я вспомнил про Гривуса.
Дроидов я, извините, подкрутил. А вот про оплчение правда. Блядь! Да они же бронепехоту без вариантов раскатают тогда!
Так потому что ополченцев с роботами двое, а пуристов двое, что нет-то.
Что про гривуса вспомнил - молодец.
Ополчение N1 Защита 3
Ополчение N2 Защита 0
Подавитель N1 Защита 4
Ну давайте он по провалившим защиту въебал. Нанахуй! -3
Космоморяк быстрый: Атака 2
Защита 3
Космоморяк опасный: Атака 5
Защита 1
Атк = 7
По Подавителю
Ополчение N1 Атака 1
Ополчение N2 Атака 1
Подавитель N1 Атака 0
Атк = 2
Нипрабил
Ополчение N1 Защита 1
Ополчение N2 Защита 2
Подавитель N1 Защита 1
Подавитель Эфф=-7+1=-6
ХП=4-6=-2
Подавителям пиздарики. Инженеру сильно не повезло с кубами, да.
Ополчение N2 Атака 3d10: (9 + 7 + 4) = 20
Ополчение N1 Защита 4d10: (8 + 8 + 2 + 2) = 20
Ополчение N2 Защита 4d10: (8 + 10 + 8 + 3) = 29
Ты это, в играче-то за своих пацанов кинь. Симуляцию продолжаем потихоньку, но все что я хотел я уже получил в принципе.
Ну кинь Защиту колонии наверн, там была пара кубов.
>Потом выжившие войска второго атакуют
Мы как то порешали, что урон в обе стороны приходит одновременно.
А в целом скорость = инициатива норм идея. Только, как мне кажется, самому быстрому нужно ходить вторым. Медленный противник первым заявляет кто кого атакует и кидает кубы на атаку и защиту. После него объявляет цели и кидает на атаку и защиту быстрый. Преимуществом быстрого будет знание какие кубы прокинул на защиту медленный и он тогда быстрый сможет выбрать наиболее уязвимые цели.
>>12279
Согласен. При фактической стоимости в 5 кубов, необходимости тратить 2 хода на производство и 4 хп бронепехота слишком слабая.
Ну, у танков есть внутренние бонусы. Хотя я начинаю думать что их стоит таки прописывать в тех древесины в правила не налазаешься
Хм. Вторым и при желании лупить по отрядам, которые плохо кинули защиту, так что ли?
Да. При равенстве можно сравнивать самые быстрые корабли или бросить куб.
Вариант фигня. Заебешься ждать, когда твои отряды с ужасом/невосприимчивостью/био натолкнутся на тех, против кого они эффективны.
>>12282
>быстрому нужно ходить вторым
Одновременный урон это заебись, а вот кидать защиту вперед атаки не норма. У быстрых и так есть преимущество.
>>12282
>фактической стоимости в 5 кубов
Толсто
>Одновременный урон это заебись, а вот кидать защиту вперед атаки не норма. У быстрых и так есть преимущество.
Бесплатные атаки? Убрать их, чтобы не получилось, что на флот может налететь 1 спиди-гонщик, сделать 100500 бесплатных атак и скрыться в закат оставив после себя пепелище. Во первых потому, что это перебор. Во вторых, потому вне набижал-убижал скорость не играет никакой роли в бою, а так будет давать весомое преимущество, которое может переходить из рук в руки по мере потери кораблей.
И кстати о бесплатных атаках. Это звучит как фича для стелс-систем, а не для скорости. Мол, корабль/отряд со стелс системой имеет право на 1 бесплатную атаку в начале боя. А чтобы не получалось стелс звезд смерти/титанов, можно выдать ограничение, что 1 стелс система покрывает себя и еще 3 слота, а юнит может стелсить только если стелс покрывает его полностью.
>Толсто
Почти факт: >>12194. Иначе смысл их блокировать технологией, которая им не нужна?
>Плохое?
Само по себе нет, но бесплатные атаки это перебор.
>Кто постановил что не нужна?
В дереве есть требование изучения технологии, а не наличия модуля на складе. Значит можно строить отряды бронепехоты и не выдавать им броню. Либо бронепехота все же требует модуля, но тогда итоговая стоимость 5 кубов.
И в этом случае бронепехота как и простое ополчение будет просто с двумя слотами. Всё отличие это +1 к защите и скорости
Если экзач необходимый модуль. В конечном итоге 5 очков совсем не выгодно получается. Мы за них получаем обычное ополчение с +1 защиты и скорости
Ну пока непонятно гдеиперебор, а где нет. Может, когда атаки станут пиздец мощные, то будет перкбор. Тем более если для доп атаки перевес нужен всего в два скорости.
>>12292
Аа, вон ты о чем. Ну допустим оп блокировал их технологией, которая им НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА, безо всяких смыслов. Хотя определенная логика есть. Десантные войска появились после освоения парашютизма, но не всегда ими пользуются.
>Тем более если для доп атаки перевес нужен всего в два скорости.
Меньше. Причем чем больше перевес, тем больше атак:
>Если разница в максимальной Скорости враждебных армий больше 1, более быстрые отряды получают безответные атаки в количестве [разница максимальных Скоростей-1]. Цели выбираются на усмотрение атакующего.
С другой стороны юнит с болтшой скоростью будет иметь меньшую атаку или защиту. Там в зависимости от их величин это может быть имбой, а может и риском.
Ну тащемт безответная атака есть только один раз, в начале, так что не очень имба. В любом случае нужен нормальный плейтест (сам против себя кубы покидаю), но ПОТОМ.
Да готовы они, готовы, я не знаю че ты написал что они не готовы. Но только десантные капсулы они сбить не-мо-гут, они на то и десан. А кораблик я просто отбалансировал с новыми коэффициентами... И он пока не стреляет как видишь.
>Может оно просто посмотрит, поролфит и улетит
У него есть логика и оно будет её придерживаться, хехе.
Плюс +1 к атаке есть +1 к атаке. Кстааааати, а зенитка юнит? Это я к тому, есть ли у нее хп и очки которые можно раскидать по статкам. По мне так должны быть, ведь именно зениткам нужно стукаться с корытами на орбите.
Алсо, ОП, за шо?
>можно ли стрелять лишь за их счёт?
Не, нельзя. Эта теха добавит атаку тем у кого она есть, но как бы у здания есть только слоты
Что за шо? Теха все еще нужна, пехота в экзоскелетах. Мне просто не понравилась неочевидная логика условия что надо модуль сделать.
Я в боевые экзы полез только чтобы до бронепехоты добраться. Сам модуль мне был не особо нужен ибо по соотношению цена/статки он так себе. А сейчас получается, что я 5 кубов в никуда потратил. Может вернуть все взад и заменить модуль на технологию? Тогда неочевидная логика с модулем устранится. Мол сделали и выдали всем боевых отрядам экзов, а в бронепехоте их просто дофига.
> или копает себе окопы и устанавливает оборонительные сооружения
Кстати, а что если ввести небоевые действия во время боя? Скажем, вместо атаки юнит окапывается/проводит манёвры? Или слишком сложно следить за подобным будет?
Да статы модуля я могу подкрутить без проблем. А технологию... Да можно как технологию сделать конечно, логично даже наверно
>цены
Пожалуй ты прав. Но на них основана большая часть ебаного военного древа, надо думать чем заменить.
У нас есть пример зданий в основной ветке. Поменяй те же зенитные системы, которые по логике вещей должны быть у любой колонии на ионистры
1) Газовый фонтан. Уровень 2. :?проект от Индустрии/Добычи/Устранения последствий 2 чтобы погасить
Можно ли его собственно не просто устранить, а переделать под производственные нужды? Газа много не бывает, а тут у нас как минимум или большое количество топливо для производства, ну или возможности производства электроэнергии, путём эксплуатирования выделения газов. Просто затушить его это... Глупо? Любой диверсант сможет пронести бомбу и заставить фонтанчик бить вновь.
2) Профсоюз шахтёров. Уровень 2. :?требуют немножко роботов в шахты и повысить социалку
Не совсем понятно про роботов. Нужно сделать какой-то отдельный проект? С социалкой тот же вопрос, но я вижу интересную теху "Индивидуализация производства." Это оно?
3) У зданий со стоимостью меньше трёх ремонт стоит 1 куб успеха?
Ну, маневры вряд ли, но окопаться это интересно. Надо подумать
1) ну все ж таки бомбу нужно глубоко запердолить, но да, пожалуй можно. Углеводороды, еее!
2) Я бы сказал что они хотят роботов, которые небоевым действием будут производство дрочить, и чтобы ты немножко поднял Общество. Хотя Индивидуализация производства тоже подойдет!
3)
> Повреждённое здание (от какого-то происшествия или шпионажа) можно восстановить, потратив треть текущей стоимости строительства со всеми текущими модификаторами, округляя вверх.
Выходит что так
Ну... Блин. Лан, поменяю.
>>12340
Cложно сказать. Скорее да, чем нет.
>>12344
>Я бы сказал что они хотят роботов
Совсем зажрались. Кибергорничных им мало. Я так понимаю нужно какой-то отдельный проект пилить под такое дела. Опять думать, да чтож такое.
>>12347
Боюсь тут нужно что-то помасштабнее и манёвренней. Эта дура поди от спутников просто уклонится
Стреляет ракетами с фуллерен-антиматерией, если интересно. Да, знаю что цифры не бьются, это с новыми коэффициентами атаки на единицу производства.
>ОП, могут ли простые юниты бить по кораблю? Я для друга спрашиваю.
Нет, только юниты и здания с пометкой ПКО
>>12353
> Я так понимаю нужно какой-то отдельный проект пилить под такое дела
Ну, нет, можно просто произвести дроидов и отправить их свободный куб от бездействия куда-нибудь в индустриальное техдрево. Кст, снижаю количество очков отряда для получения
свободного куба с 6 до 5.
>Боюсь тут нужно что-то помасштабнее и манёвренней. Эта дура поди от спутников просто уклонится
Ну, на то она и дура чтобы ей было лень уклоняться. Но на щит или броню примет, даже не почесавшись, если мы примем что импровизированное оружие из орбитального здания это однократная Атака [стоимость здания*2]
Вот моя реакция на этот корабль, после того, как я узнал, что там за урон от спутника. Ей богу, проще его дробью сбить
Ну, звините. Но даже с удвоением там мало поучается. Все-таки это боевая посуда или где? Вот хабитатом переебать если это да, это другое дело
Опять транзисторы по пизде пошли, да чтож это такое
Если хабитатом переебать, то в брг штукатурка с потолка посыплется. Давайте не будем так шуметь.
>>12361
Слушай, эти мрази как будто нарочно выцеливают все что связано с электроникой и компьютерами. В чем причина этой тряски? Может попробовать перехватить их радиосвязь или вовсе кибератаку устроить? Вы ведь уже подстрелили кого-то, можно их систему связи поковырять. Наверное
А никак пока, его бы посчитать хоть сначала. Спасибо что напомнил
А чего бы ему собственно не сбыться
Ты забыл про пуристов!
Командир, а сломайте здания и в калькуляторе пожалуйста, а то неудобно в скрин смотреть и считать в ручную
Хде сломалось?!
Бой +2
Уничтожение вражеского юнита +1
Итого 3
Шо это значит - пока не уверен, подумал может "древо абилок" для прокачки сделать.
Ну давай будем считать что за 3 опыта ребята таки взяли первый уровень. Тогда прикинь шо из этого хочешь:
Ополченцы:
1) Огневая поддержка - Атака +1 вне первой линии
2) Ротация - Защита +1, если в группе есть другое Ополчение
3) Технократы - Атака +1, пока в группе есть роботы
Ненависть к машинам - Атака +2 против роботов, Атака -1 против людей Шучу, шучу.
Выживание
Дроиды:
1) Глухая оборона - Защита +1 на первой линии
2) Первый закон Азимова - Атака +1 пока в группе есть люди
3) Подобное подобным - Атака +1 против роботов
>1) Огневая поддержка - Атака +1 вне первой линии
Значит ли это, что я могу выбирать какой юнит и где стоит? А что при потере юнитов, я выбираю кто идёт вперёд или просто сдвигается на один ряд?
>2) Ротация - Защита +1, если в группе есть другое Ополчение
Плохо работает при прокачке того же ополчения до бронепехоты. Всегда использовать обычных ополченцев ради такого бафа? Ну такое.
>2) Первый закон Азимова - Атака +1 пока в группе есть люди
Название будет противоречить если я столкнусь с теми же мятежниками. Или дорой ГМ намекает что мятежники не люди и их можно спокойно убивать? хе-хе
>Название будет противоречить
Не будет, если роботы начнут убивать сами себя с бонусом +1, чтобы не выполнять преступные приказы мясных мешков
Действительно никакого. +1 против роботов было бы уместнее
>1) Огневая поддержка - Атака +1 вне первой линии
>Значит ли это, что я могу выбирать какой юнит и где стоит? А что при потере юнитов, я выбираю кто идёт вперёд или просто сдвигается на один ряд?
Ты формируешь очередь юнитов (можно примерно) перед боем, при потере они сдвигаются на один ряд, да.
>2) Ротация - Защита +1, если в группе есть другое Ополчение
>Плохо работает при прокачке того же ополчения до бронепехоты. Всегда использовать обычных ополченцев ради такого бафа? Ну такое.
Неудачно выразился. Должно быть "другой отряд с таким же Корпусом"
>2) Первый закон Азимова - Атака +1 пока в группе есть люди
>Название будет противоречить если я столкнусь с теми же мятежниками. Или дорой ГМ намекает что мятежники не люди и их можно спокойно убивать? хе-хе
По заветам Лукьяненко, первый закон Азимова у боевых роботов распространяется только на "кого надо людей"
Окей. Тогда пусть один отряд ополчения будет с "Огневая поддержка", а второй с "Ротация"
Дроидам "Глухая оборона"
А теперь другие вопросы. А что с опытом Гривуса? Как он качается? Переходят ли бонусы от опыта при переделке бойцов дальше по ветке?
>>12410
В SpaceStation13 онлайн-игрушка, где вы ролеплеите работников космического корабля, на котором непременно произойдёт катастрофа есть управляющий кораблём-ИИ, который подчиняется трём законам Азимова плюс кое-каким правилам корпорации (типа защищать корабль/тайну производства). Один из способов его взломать — это… сделать так, что за человека считается только кто-то ОДИН.
> А что с опытом Гривуса? Как он качается?
За проведённое сражение как за проект, я полагаю? Одно очко опыта ему, получается.
> Переходят ли бонусы от опыта при переделке бойцов дальше по ветке
Разумеется, иначе нафига он такой красивый нужен?
>За проведённое сражение как за проект, я полагаю?
Надо договориться с Юнитологами об "учениях" в нейтральной системе и потихоньку качать там генералов...
Рассказы о роботах мне очень понравились. Легко читается, не душно, в каждом рассказе интересные случаи, происходящие при интеграции роботов в общество, работу, при их производстве и махинациях с тремя законами. От незначительных и трогательных до крупных и опасных. Мой любимый рассказ "как потерялся робот", там прям психологический детектив. И нет нам никаких нигеров уиллов смитов.
> И нет нам никаких нигеров уиллов смитов
Это потому что фильм на самом деле ближе к "Электроовцам" Филиппа Дика с его рассуждениями о новой, лучшей расе и замене роботами людей. А корни у всего этого растут из R.U.R. Чапека.
Азимову было интереснее просто играться с изобретёнными правилами, и это круто. Хотя немного "робот супремаси" есть в рассказе про ту станцию, которая солнечные лучи собирает, лол, он вообще очень классный.
У азимова мне нравится отсутствие вот этого всеми любимого налета одухотворенности ии. Robots lives matter. По азимову роботы это просто сложные инструменты, а все так называемые черты характера это лишь то, что приписывают им сами люди, либо это результат поломки позитронного мозга. В том же двухсотлетнем человеке азимова это хорошо показано. Уникальный, единственный случай за 200+ лет, когда робот действительно приравнялся к к живому разумному существу, но ценой своей жизни.
А может быть азимов по заказу правительства внушал мне что ии это просто раб-жестянка, и надо ее мочить, если вздумает претендовать на права и свободу?
>робот супремаси
Это где робот-декарт? Я орал с него и с тех двоих испытателей, которые вечно встревают из-за роботов. Вот уж действительно создали по своему образу на свою голову.
Хитро-хитро. Только у меня это, планы с подвывертом, особенно касаемо живых. ИЦ встретимся - договоримся. Тем более, я на твоих пуристов уже облизываюсь, чтобы на опыты их получить
>>12409
ловит мастера за мягкое
Мастер-мастер! Хочу УНИКАЛ-ОЧКУ
Помните в этом вашем дед-спейсе введение в трупчагу интересного, а после, это чудо вставало с желанием перекусить человечинкой. А, собственно, хочу себе сий проект. Что при сражении с ЖИВЫМИ врагами, можно было воскресить там в каком-то проценте от того, что воевало, на свою сторону. Условно, юнит БЕЗ возможности вставить в него модификацию, живой, гигер. И если статы у него были там чистыми 10/10/6; то встанет оно 5/5/3. Например
>ловит мастера за мягкое
Ай поймал! Добавил я тебе уникалочку. Статов не обещаю, но по здоровью равно будет. и механику таких уникалочек сделал наконец, так что и инженерам давным-давно реквестированных сервиторов теперь дать можно.
Мастер, я то думал что сервиторы в первую очередь на производство пойдут, а тут... Кхем, такое. Мы конечно только за, но всё же.
Э блин! Извини, очепяточка, конечно в первую очередь на производство, я с усеноморфов копировал. Переделаю.
Ну, впилю "делить на 2"
Сложность 3
https://www.youtube.com/watch?v=Jc0r5ilDiXw&ab_channel=InternetMemeOriginal
Спасибо, мастер. Ещё и статов насыпает!
Это самое, я в эту ветку ух как вкачаюсь. К слову, в визуализёр внесите, чтобы глаз радовался
Всегда пожалуйста. Ось до дому доберусь внесу, а то в рабочее время с рабочего компа в личных проектах шерудить... Чревато в общем
Ну а я в институте лол. А кем ты тогда работал?
Запустил визуализатор, принимаются заказы на и уникальные техи есчо.
> Быть Хоакином
> Сложность: 10
Что-то проиграл.
"А где председатель?"
"Заперся в кабинете со всеми вычислительными мощностями колонии и не выходит…"
Тем временем в кабинете: "ХТО Я??!?!?!"
потому что грабеж это нихуя оказывается не преступление, а убивать запрещено только в больших количествах , а может кастовую систему запилю. Осталось толтко понять какую выгоду я ищу от этого.
А хотя я же преуспел в программе материнский капитал и тому подобном. Наверно ударюсь в размножение, буду увеличивать рост населения, чтоб бабы рожали каждый год и всегда тройню. Места всем хватит, урожая тоже должно. Неплохое начало ящитаю. Потом каждому по лопате и айда терраформировать.
Да. Там как раз у Дениски подъем, интересно будет почитать. А там и мне совет колонии разъебут
1. Рейдерских захват: +много к абордажу и защите от абордажа.
2. Хэд-хантер: +много к устранению или переманиванию ВЧ.
3. Капитализм, счастье, заебись: если в ходу доля всех успешных бросков составляет 85+% от всей сложности проектов, то генерится бесплатное доверие 1 шт.
1) прикольно, вопросов нет. Желто-черный одобряет.
2) тоже интересно, агрессивный найм, ха-ха.
3) а это я вроде и так стараюсь делать, но можно формализовать
>Чтобы понять, можно ли забеременеть двойней с помощью ЭКО, необходимо разобрать суть экстракорпорального оплодотворения. Эта вспомогательная репродуктивная технология заключается в искусственном зачатии эмбриона вне организма женщины с использованием половых клеток, заранее отобранных у будущих родителей (или доноров). В общем виде она включает следующие этапы:
>Диагностику – оба будущих родителя проходят курс медицинских обследований, с помощью которых врач определяет причину бесплодия и вероятность наступления беременности при использовании различных репродуктивных технологий;
>Стимуляцию яичников – на этом этапе женщине назначается курс гормональных инъекций для получения большого количества (6-8 штук) созревших яйцеклеток за 1 менструальный цикл;
>Отбор половых клеток – у женщины созревшие яйцеклетки извлекаются путем трансвагинальной пункции фолликулов, у мужчины сперму получают естественным способом (с помощью мастурбации) или пункцией яичников, семенных канатиков или семявыводящих протоков;
>Оплодотворение – извлеченные и специальным образом обработанные половые клетки помещают в инкубатор, где и осуществляется зачатие;
>Культивацию и перенос – полученные эмбрионы развиваются в инкубаторе до стадии раннего дробления (3 день) или бластоцисты (5 день), после чего 2 эмбриона переносятся в матку женщины для имплантации.
Так вот. Раз уж мастурбация хреногубками у меня и так идет полным ходом и сперму некуда девать, пусть лисмийцы оплодотворяют ими кучу яйцеклеток. Некоторые женщины, подходящие биологически, станут профессиональными мамами. Они будут рожать по несколько детей за раз и потом снова беременнеть. Плодиться, плодиться и еще раз плодиться. Это будет раса близнецов. Как вам идея? Видите отличия от клонирования? Я пока нет.
Таким макаром мои Рекреационные центры расширятся до Репродуктивных центров. Вонять кончиной будет за километр. Толстые тетьки будут вынашивать восьмерняшек.
Рассчитываю с этого получить + к обществу и еще что там оп придумает.
В эту же ветку можно будет добавить что-то вроде курса молодого бойца для малолеток, что усилит армию. Дети и подростки составят половину от населения, значит они должны быть сильными и опасными с сосничества.
>Чтобы понять, можно ли забеременеть двойней с помощью ЭКО, необходимо разобрать суть экстракорпорального оплодотворения. Эта вспомогательная репродуктивная технология заключается в искусственном зачатии эмбриона вне организма женщины с использованием половых клеток, заранее отобранных у будущих родителей (или доноров). В общем виде она включает следующие этапы:
>Диагностику – оба будущих родителя проходят курс медицинских обследований, с помощью которых врач определяет причину бесплодия и вероятность наступления беременности при использовании различных репродуктивных технологий;
>Стимуляцию яичников – на этом этапе женщине назначается курс гормональных инъекций для получения большого количества (6-8 штук) созревших яйцеклеток за 1 менструальный цикл;
>Отбор половых клеток – у женщины созревшие яйцеклетки извлекаются путем трансвагинальной пункции фолликулов, у мужчины сперму получают естественным способом (с помощью мастурбации) или пункцией яичников, семенных канатиков или семявыводящих протоков;
>Оплодотворение – извлеченные и специальным образом обработанные половые клетки помещают в инкубатор, где и осуществляется зачатие;
>Культивацию и перенос – полученные эмбрионы развиваются в инкубаторе до стадии раннего дробления (3 день) или бластоцисты (5 день), после чего 2 эмбриона переносятся в матку женщины для имплантации.
Так вот. Раз уж мастурбация хреногубками у меня и так идет полным ходом и сперму некуда девать, пусть лисмийцы оплодотворяют ими кучу яйцеклеток. Некоторые женщины, подходящие биологически, станут профессиональными мамами. Они будут рожать по несколько детей за раз и потом снова беременнеть. Плодиться, плодиться и еще раз плодиться. Это будет раса близнецов. Как вам идея? Видите отличия от клонирования? Я пока нет.
Таким макаром мои Рекреационные центры расширятся до Репродуктивных центров. Вонять кончиной будет за километр. Толстые тетьки будут вынашивать восьмерняшек.
Рассчитываю с этого получить + к обществу и еще что там оп придумает.
В эту же ветку можно будет добавить что-то вроде курса молодого бойца для малолеток, что усилит армию. Дети и подростки составят половину от населения, значит они должны быть сильными и опасными с сосничества.
> что-то вроде курса молодого бойца для малолеток, что усилит армию. Дети и подростки составят половину от населения, значит они должны быть сильными и опасными с сосничества
Литералли фашизм.
>В эту же ветку можно будет добавить что-то вроде курса молодого бойца для малолеток, что усилит армию. Дети и подростки составят половину от населения, значит они должны быть сильными и опасными с сосничества.
Ты простой зэк Кабан планета Лисма. Есть жена, куча детишек и жорикус. Когда мелкие косячат решаешь наказать - поставить в угол. Все идет не по плану: детишки тебя сначала садят на перо, потом в угол, а в довершении на счетчик по конфетам. Теряешь последние остатки уважения у жорикуса.
>фашизм
Получается одни плюсы
>>12511
С таким количеством детей ни одна мать не справится. Ради общей безопасности придется построить детские концентрационные лагеря, где специалисты смогут за ними приглядывать 24/7, заботиться, обучать и тренироаать.
Смейтесь, смейтесь. Через 20 лет это будет почетная академия, куда самые богатые люди галактики будут сдавать своих первенцев, чтобы те вернулись в 13 лет грозными неубиваемыми чедами с железной волей, которые будут съедать полдник вместе с тарелкой и вилкой.
Ну всё, ты доигрался.
вычёркивает статью про Сухого и классовую сущность Беглецов из Большой Советской Энциклопедии
>>12513
Не отменяйте мою писанину, я просто зашел не в тот портал
>>12514
Ну не будем утрировать ладно, а то подхватили про армию. Это будут центры общего развития, без которых не обойтись. Как сейчас школы-интернаты, где дети живут. Когда женщина рожает восьмерняшек каждый год, а хрущевки из песка пока не строятся, где их еще держать? Не выпускать из матки, пока сами наконец не попросят, чтобы их родили? Зато потом не скажут мы не просили нас рожать хехе.
Ты не учёл самую важную проблему такой огромной рождаемости по кд.
1) Где ты их будешь размещать? Даже если у тебя условно... Ну 1000 женщин, пусть родит половина. Получается у нас будет 500*8=4000 человек. Это 4/5 того что прилетело ёптыть. А помимо того, где такую ораву разместить, нужно ещё и решить ЧЕМ ЭТУ ХУЙНЮ КОРМИТЬ. Увы, я не эксперт в людской биологии, поэтому даже с помощью гугла не могу найти инфы, но ты только прикинь СКОЛЬКО должно быть грудного молока или его аналогов. Да этож охуеть можно.
2) В детских садах на одну группу в +-25 человек приходится как минимум 2 человека, нянечка и воспитательница. Делим 4000/2 и получаем 2000 персонала. Это значит что мы вырываем из производственной экономики 2000 тел минимум, без учёта персонала, что будет готовить баланду на эту ораву, выращивать/производить продукты для этой баланды. Где-то там в далёком будущем, план конечно охуенный, но на текущем этапе это ГУМАНИТАРНЫЙ И ЛОГИСТИЧЕСКИЙ ПИЗДЕЦ.
3) Ну и есесна вопрос воспитания. Но это уже третье десятое и прочая прочая.
Ну а если забить хуй и списать всё на условности, то выглядит забавно и интересно
>Ну 1000 женщин, пусть родит половина
Нихера себе. Не, я рассчитывал на меньшее количество. Каждая вторая женщина не сгодится на эти процедуры. Я бы сказал максимум каждая двадатая. Максимум.
В таком случае, зачем вообще рождение восьмиряшек? Лучше уж поощрять деторождение само по себе, с гарантиями и прочим. А то даже при двойне слишком много осложнений.
>Пациентки с многоплодной беременностью остаются в группе высокого риска перинатальных осложнений. Даже при современном развитии медицины перинатальная смертность при беременности двойней в 5 раз выше, чем при одноплодной беременности, внутриутробная гибель плода выше в 4 раза, неонатальная — в 6 раз, перинатальная — в 10 раз. Частота церебрального паралича у детей из двойни выше в 3–7 раз, при тройне — в 10 раз. Уровень анте- и интранатальных осложнений со стороны матери в 2–10 раз превышает таковой у пациенток с одноплодной беременностью
>при современном развитии медицины
>на Земле
Нас это не колышит, мы в другом культурном поселении и времени же. Пока критпровал в генетике не выпадет наверно
Думал чего дельного подскажут, а они все ополчились с критикой. Эх, одни завистники вокруг
Остальным женщинам тоже никто не запрещает рожать. Просто некоторые вместо 1-4 детей будут за жизнь рожать по 40 ртов. Профессиональная матка, ничего такого. К тому же любой мужик может без проблем оставить кучу потомства, потратив время только на то что бы вздрочнуть, а потом может дальше заниматься своим делом. Мы перестроим институт семьи таким образом, чтобы чужих детей не было, да и своих толком тоже. Необязательно будет создавать брак между двумя моногамными партнерами и содержать своих детей. Эти обряды уйдут в прошлое
> Эти обряды уйдут в прошлое
Смотри, не разорись. Недаром все консервативные режимы так сильно любят институт семьи (да, я смотрю на твои сраные ситкомы, Рональд Рейган).
Но за прогрессивное мышление хвалю! А за тем, чтобы детишки выросли не менее прогрессивными, присмотрят наши некоммерческие и независимые фонды…
>буст к красным
Боже упаси, и так вся планета козлиная. А если серьезно в этом что-то есть. Я же примерно в эту сторону и думал, когда писал, что создание армий за общество будет удобной возможностью. Большего мне вроде не требуется пока.
Если детей будет сильно больше взрослых и они будут на ровне по силе, то, как мне кажется, они взрослых нихуя слушаться не будут. Ибо хули он сделает то? Лучше как-то постепенно все делать. Начать с 2 детей на женщину, например.
>Ради общей безопасности придется построить детские концентрационные лагеря, где специалисты смогут за ними приглядывать 24/7, заботиться, обучать и тренироаать.
Новости Лисмы: воспитанники детского концентрационного садика Шконочка отказались ложиться спать в сончас. Для подавления беспорядков были введены силы смотрящих это я так у тебя полицию назвал в противобунтовом снаряжении.
>они взрослых нихуя слушаться не будут
Всякое может быть ага, что поделать. Но дети все равно цветы жизни, и мы усеем ими Лисму.
>Шконочка
Вот это я всхрюкнул, аж пукнул
с сил смотрящих капитулировал
Я все еще так и не придумал, что могу получить уникального от кастового строя, так что если будут предложения буду рад. Замечу, что это не обязательно будет иерархия. Может одна каста будет выше в правах конечно, может одна ниже, но больше думал над равноправными, но с разными обязанностями, льготами, разрешениями. Надо наверно еще почекать какие в стратежках бывают бонусы от всяких общественных и политических достижений и технологий
Вот подумай пж, точно должны быть где-то касты. Я думал над уменьшением осуждения и запретом производить доверие, но это странно, хз пока в общем. Но кастовость зекам прям просится.
Можно обыграть уникальность как конверсию с переключением ежеходно:
Чёрная масть - +х к обществу, дополнительная бесплатная генерация некоторого доверия
Мужицкая власть - замена на +х к производству, дополнительный бесплатный ремонт стресса в некотором количестве
Библиотечный час - замена на +х к науке, бесплатная подготовка в некотором объеме
Кум дютует - замена на +х к производству/действиям войск + бесплатный хил в некотором количестве битых юнитов
Я для себя выдумал образующую уникальную технологию. Назвал ее "Рука и Сапог".
Состоит из 2х частей "Невидимой руки рынка в кармане" и "Видимого сапога государства в жопе".
Невидимая рука рынка - отражает саморегуляцию рыночка колонии. Крупные корпорации и мелкие лавочки стремятся к своей выгоде как могут. Это может привести как к большому благу, так и к огромному пиздецу. А механически это будет выглядеть так: в конце поста я кручу д100 барабан и получаю бонусы/штрафы/нихуя на следующий ход. Можно каждому значению или диапазону значений присвоить свой эффект (вроде +1 к науке на следующий ход или +1 осуждение), а можно считать, что этот бросок докидывает бесплатных 10 или 1 к посту. Например:
<1 - очко уходит в зрительных зал - абсолютным пиздец эквивалентный 4 единицам разом.
1-5 - полный пиздец эквивалентный 3 единицам.
6-15 - пиздец эквивалентный 2 единицам.
16-35 - малый пиздец эквивалентный 1 единице.
36-65 - нихуя.
66-85 - малый профит эквивалентный 1 десятке.
86-95 - профит эквивалентный 2 десяткам.
96-100 - большой профит эквивалентный 3 десяткам.
>100 - сектор приз на барабане аж в 4 десятки.
Сапог государства - отражает регуляцию рыночка государством. Если пытаться закрутить гайки, то ситуацию можно выправить, но народ начнет бугуртить. Гайки можно расслабить и усугубить ситуацию, но зато к тебе проникнуться доверием. Механ закручивания гаек:
+1 к броску за 1 осуждение в секторе полный пиздец
+2 к броску за 1 осуждение в секторе пиздец
+3 к броску за 1 осуждение в секторе малый пиздец
+4 к броску за 1 осуждение в секторе нихуя
+3 к броску за 2 осуждения в секторе малый профит
+2 к броску за 3 осуждения в секторе профит
+1 к броску за 4 осуждения в секторе большой профит
Выход в сектор приз всего за 10 осуждения
Механ раскручивания:
+1 доверия за -3 к броску в секторе большой профит
+1 доверия за -4 к броску в секторе профит
+1 доверия за -6 к броску в секторе малый профит
+1 доверия за -8 к броску в секторе нихуя
+2 доверия за -6 к броску в секторе малый пиздец
+3 доверия за -4 к броску в секторе пиздец
+4 доверия за -3 к броску в секторе полный пиздец и еще +20 доверия, если очко в итоге ушло в зрительный зал.
>>12529
Я тут выдумал механ для каст и военки. Уникальность состоит в том, что отряды ты можешь набирать отряды из Петухов, Мужиков и Блатных:
Мужицкий отряд - стандартный отряд без плюсов и минусов.
Блатной отряд - отряд уже с каким-то уровнем или повышенными статками и при смерти приносит больше осуждения. Чтобы ты не клепал только Блатных можно ограничить их количество от общества или установить лимит, что отношение блатных к мужикам не может быть больше 1 к 2.
Петухи не приносят осуждения при смерти. А в качестве минуса у меня есть 2 варианта. 1й вариант: у Петухов нет слотов. Они зашкварят модули и поэтому никто им их не даст. 2й вариант: у Петушиной армии есть слоты, но модуль, который попадает к петухам, становится "зашкваренным". Если такой модуль дать Мужикам или Блатным, то отряд "умрет", а ты получишь за это осуждение, и переродится в виде Петушиного. Можно также ввести механ петушиного бунта. Допустим, если статки всех Петухов в армии больше, чем статки всех Блатных или Мужиков в той же армии, то случается петушиный бунт во время которого все петухи становятся твоими врагами.
>>12535
Прикольная идея. Механ Серпа напоминает.
Я для себя выдумал образующую уникальную технологию. Назвал ее "Рука и Сапог".
Состоит из 2х частей "Невидимой руки рынка в кармане" и "Видимого сапога государства в жопе".
Невидимая рука рынка - отражает саморегуляцию рыночка колонии. Крупные корпорации и мелкие лавочки стремятся к своей выгоде как могут. Это может привести как к большому благу, так и к огромному пиздецу. А механически это будет выглядеть так: в конце поста я кручу д100 барабан и получаю бонусы/штрафы/нихуя на следующий ход. Можно каждому значению или диапазону значений присвоить свой эффект (вроде +1 к науке на следующий ход или +1 осуждение), а можно считать, что этот бросок докидывает бесплатных 10 или 1 к посту. Например:
<1 - очко уходит в зрительных зал - абсолютным пиздец эквивалентный 4 единицам разом.
1-5 - полный пиздец эквивалентный 3 единицам.
6-15 - пиздец эквивалентный 2 единицам.
16-35 - малый пиздец эквивалентный 1 единице.
36-65 - нихуя.
66-85 - малый профит эквивалентный 1 десятке.
86-95 - профит эквивалентный 2 десяткам.
96-100 - большой профит эквивалентный 3 десяткам.
>100 - сектор приз на барабане аж в 4 десятки.
Сапог государства - отражает регуляцию рыночка государством. Если пытаться закрутить гайки, то ситуацию можно выправить, но народ начнет бугуртить. Гайки можно расслабить и усугубить ситуацию, но зато к тебе проникнуться доверием. Механ закручивания гаек:
+1 к броску за 1 осуждение в секторе полный пиздец
+2 к броску за 1 осуждение в секторе пиздец
+3 к броску за 1 осуждение в секторе малый пиздец
+4 к броску за 1 осуждение в секторе нихуя
+3 к броску за 2 осуждения в секторе малый профит
+2 к броску за 3 осуждения в секторе профит
+1 к броску за 4 осуждения в секторе большой профит
Выход в сектор приз всего за 10 осуждения
Механ раскручивания:
+1 доверия за -3 к броску в секторе большой профит
+1 доверия за -4 к броску в секторе профит
+1 доверия за -6 к броску в секторе малый профит
+1 доверия за -8 к броску в секторе нихуя
+2 доверия за -6 к броску в секторе малый пиздец
+3 доверия за -4 к броску в секторе пиздец
+4 доверия за -3 к броску в секторе полный пиздец и еще +20 доверия, если очко в итоге ушло в зрительный зал.
>>12529
Я тут выдумал механ для каст и военки. Уникальность состоит в том, что отряды ты можешь набирать отряды из Петухов, Мужиков и Блатных:
Мужицкий отряд - стандартный отряд без плюсов и минусов.
Блатной отряд - отряд уже с каким-то уровнем или повышенными статками и при смерти приносит больше осуждения. Чтобы ты не клепал только Блатных можно ограничить их количество от общества или установить лимит, что отношение блатных к мужикам не может быть больше 1 к 2.
Петухи не приносят осуждения при смерти. А в качестве минуса у меня есть 2 варианта. 1й вариант: у Петухов нет слотов. Они зашкварят модули и поэтому никто им их не даст. 2й вариант: у Петушиной армии есть слоты, но модуль, который попадает к петухам, становится "зашкваренным". Если такой модуль дать Мужикам или Блатным, то отряд "умрет", а ты получишь за это осуждение, и переродится в виде Петушиного. Можно также ввести механ петушиного бунта. Допустим, если статки всех Петухов в армии больше, чем статки всех Блатных или Мужиков в той же армии, то случается петушиный бунт во время которого все петухи становятся твоими врагами.
>>12535
Прикольная идея. Механ Серпа напоминает.
Слишком пассивно, но спасибо за идею, может выверну ее как-нибудь.
Да елки палки, опять петушиные истории. Беглецы понемногу отходят от тюремных замашек, во многом благодаря мудрым лидерам, которые понимают, что здесь это не прокатит. Нужно строить новое общество. Я уже даже называть их начал не беглецы, а лисмийцы. Но общий смысл интересный, подумоем.
>переродится в виде Петушиного
Подразделение "Феникс", их боялись даже гигеры
>петушиного бунта
>>12525
>воспитанники детского концентрационного садика Шконочка отказались ложиться спать в сончас. Для подавления беспорядков были введены силы смотрящих
У тебя всё туды
>набирать отряды из Петухов
Это делается через сайфай тред на вр? сорян, парни, шутка напрашивалась, я не устоял
>Да елки палки, опять петушиные истории. Беглецы понемногу отходят от тюремных замашек, во многом благодаря мудрым лидерам, которые понимают, что здесь это не прокатит. Нужно строить новое общество. Я уже даже называть их начал не беглецы, а лисмийцы
Если строить новое общество без блатных и петухов, то от каст наоборот нужно отказываться. Иначе от брахманов, которые правят, и неприкасаемых, которые грязь месят, никуда не деться.
>У тебя всё туды
Ни. Там про то, что куче сильных детей взрослый с ремнем особо не помеха.
Ну может и откажемся. Посмотрим как оно пойдет после этого хода
> Беглецы понемногу отходят от тюремных замашек
Шовинистическое правительство Сухого в очередной раз сокрывает интернализированный кастовый расизм своего общества. Истории миллионов петухов замалчиваются, а их жизненный опыт признаётся невалидным и недостойным высокой культуры и печати. В этой статье мы разберём истории 10 великих петухов, о которых не расскажут в школах.
А для понимания контекста издательство "KONCHA" рекомендует вспомнить наши старые статьи "Блатные при дворе царя Дениса", "Будем честны: петухи построили это государство" и "Petooh — новый nigger?".
320x240, 0:14
>"Petooh — новый nigger?"
Водила закемарил, толкните его кто ближе
>Это делается через сайфай тред на вр?
Кстати, лично знаю человека, которого призвали именно оттуда одиннадцать лет назад.
Уря! Вроде ждал долго, а все равно неожиданно. Могёшь.
>сделать его великим человеком-философом из Общеколониальных программ или придумать нового.
>сюда же можно въебать какую-нибудь уникальную социальную теху про экологию или любовь к космосу
Это вместе или или? Какой мощности или масштаба примерно могу придумать уникалку?
Бонус на Банке генов шикардосный, спасиб. Пригодится не раз. И преображение зеков в свеклолицых тоже хорошо зашло. Планета красных и козлов, заебись вообще. На Землю стыдно возвращаться
Спасибо. С тех пор как я понял, что пишется пост дня три, жить стало гораздо лучше!
Техи вместе, у тебя все же очень много кубов. На двоечку.
Банк да, я как раз думал какие бы ещё бонусы сочинить. А зеки ващет не стали совсем уж свеклолицыми, это преувеличение, но оттенок кожи ощутимо изменился. Вот и "антропоморфные инопланетяне"!
>>12633
Указано-тл указано, но учитывая как и сколько ты с ними работаешь требовать ловить ещё как-то странно. Подкорректирую.
> нужно также жить настоящим и радоваться сегодняшнему дню
> нужно любить и уважать планету, которая оказалось гораздо гостеприимней, чем можно было бы ожидать
> помнить о Земле нужно
Пик полностью релейтед.
>Каких собственно?
Если не трудно, перепроверь стартовую особенность. Мне показалось бонус её не учтен. И модификаторы планеты до сих пор содержат инфу что глыбу искать надо, потому решил, что ты еще не доделал.
>>12644
>взять какой-то из уже данных эффектов
Хмм. За три крита поверх двух успехов получаю ВЧ и теху, которую еще надо изучить... Подозрительно чето, надо обдумать.
>И модификаторы планеты до сих пор содержат инфу что глыбу искать надо, потому решил, что ты еще не доделал.
А, упс. Фиксанул.
У меня 12 производства от тех, два врожденные, и стартовая должна сейчас давать пять, потому что 1+Общество/5. В сумме 19 должно быть. Или где я просчитался?
А, я стартовую должен был обновить вручную, сорь. Все верно, следи за этим впредь, я тупенький и могу забыть.
Заебись, потому что это единственное, за чем я могу следить. Два дебила это сила!
>Общеколониальные программы, Сложность: 2, Общество 5d10: (10 + 10 + 9 + 10 + 8) = 47
>-5 общества
Пикрилейтед. А так да, авторитет должен кончиться
Да чего наебываю? Ты за него получаешь великого человека и (возможно) за него плюс еще одну десятку изучение будущей техи. В чем вопрос, ты имеешь в виду что я недодал?
Додал-недодал это все фигня
>(возможно) за него плюс еще одну десятку изучение будущей техи
Вот же. Какой-то непонятный момент про уникальную теху, которую я даже еще не придумал.
А жаловаться мне не на что, и так все солнечно.
Я мээээ. Я хз короче. Те техи что ты предлагал я помню, если хочешь могу оформить их, если хочешь можешь что-то ещё придумать. Насчёт развития - ну, уникальные техи я по умолчанию стараюсь делать более выгодными чем обычные
Не, я пока не определился. Мб при составлении следущего хода будет видно. У меня уже три разных варианта блин
Ну хорошо, запиши их только на всякий случай...
Как понять когда применим бонус Пуски+ ?
В каркуляторе у меня Строительство +1, а в анкете нету. Его съедает штраф за высокую гравитацию планеты?
Предоставляем вам аошаговую инструкцию!
1) В случае контакта с сотрудниками корпорации "ИмпТех" проявить дружеские намерения.
2) Выполнять все последующие инструкции сотрудников корпорации, определяемые на месте.
3) Заключить взаимовыгодные контракты на обмен ресурсов, получая взамен передовые технологии имплантов.
Ладно, я понял, ветку имплантов можно не изучать, все равно получим
Сижу я значит и думаю. А если, допустим, заключенных в рабов переименовать...
В сумме у тебя будет два осуждения и два волнения по идее. А волнение это небольшой мятеж если что.
Все будет! Но не сразу.
Сам не знаю, но судя по близкой голубой планете и угадываемым созвездиям думаю да, это луна.
А! Это я накосячил, у них же осуждения за биологию нет.
> Лучше б они их тоже саботировали. Вместо этого они радостно спиратили наработки коллег и заселили на научные сервера колонии крайне изворотливый ИИ-майнер, вычисляющий им протеины. Спасибо хоть результатами делятся...
ВЫЧИСЛЯЙ ПРОТЕИНЫ ИЛИ СДОХНЕШЬ!
А как тебе вообще эта ситуация, что у игроков по 100+ кубов и по 20+ проектов за ход? Нет ощущения, что по 10 проектов за ход было бы легче и последовательнее? Я уже почувствовал то, о чем говорил инженер, что кубы некуда девать. При этом пытаться в описание стольких проектов за ход тоже нелегко. А уж каково тебе ответ писать я вообще не представляю.
ОПЯТЬ НЕ ИЗУЧЕНЫ ИМПЛАНТЫ. ВЕТКА СТОИТ, КАК ХВОСТ В -100
>>12850
Внутренние войска забыли, эффект полиция +2
Остальное все вроде сходится
Пост хорош
Вопрос сразу - а я могу побаловаться проектом на то, чтобы вычислятор протеинов себе на пользу перекодировать? Белки считать штука полезная. Авось посчитаем потери с терраформингом
А осуждение сейчас в пробирки запихаем, блядь!
Ну как бы, наверное да, но что с этим можно сделать? Могу интенсивнее повышать стоимость технологий э, но тогда кубов станет ещё больше. Расходовать можно на подготовку следующих проектов, шла ж про этот речь вроде, заодно и скорость прогрессии увеличится.
>>12860
А блин я понял что это полицеское управление. НУ УПС. Внутренние войска это все ж таки не то же самое. Побаловаться можешь, разумеется, уровень это как раз сложность которую надо прикинуть
> Могу интенсивнее повышать стоимость технологий э, но тогда кубов станет ещё больше
А кто таки сказал, что повышение стоимости техи обязательно должно повышать и отдачу?
С другой стороны конечно писанины меньше не станет, ведь мы и так скипаем описание половины деяний. Кто нас осудит? Никто. А излишек кубов уж пристроим. Придумаем новые проекты например. Или ты подкинешь проблем побольнее. Нападение на Инженера вон какое страшное получилось уже.
С пикчи и смеюсь и плачу
Ну это уже хорошо.
смотрит на +4 осуждения и кучу нечиненного стресса
Будет чем заняться на следующем ходу
>возвышение неразумных
>образцы 1
Ну ёбана…
Кстати, мастер. У меня к тебе предложение несколько обрезать вот такие обсёры на Техах сложностью 1 и прочее. Например, опция заплатить стоимость технологии в успехах умножить на 3-4 по вкусу кубами, чтобы пробить технологию, но за повышенный прайс
Вот да, соглашусь, очень этого не хватает. Есть конечно изюминка в том, что ты как дебил торчишь на одной технологии, это даже выливается в некоторый отыгрыш, но это не для всех.
>>12855
Да у вас не то что рука, голова трястись бкдет, когда мы будем нести вам доброе, вечное, светлое нефильтрованное когда и если выйдем в космос
>>12859
Кхем... Кубы в общем то, девать уже есть куда, их даже не хватает. Тут как грится, всё зависит от того, в каком мы положении. Я был бы не прочь увидеть... Кубов так 10 науки ещё. И это минимум
>>12862
Уже это обсуждали, но снова скажу. Количество кубов равное стоимости это перебор. Так вижу, больше четырёх кубов проекты до уровня +- восьмого в ветках технологий давать не должны.
Ну и что сказать, пост как всегда интересен. ОП малаца, Пермутаторов в суп из биологических добавок, чтоб не охуевали
Уже вижу этот ебанутый союз Пуристов и Пермутаторов на лозунгах "Долой импланты! Каждому по хитиновому члену, за наши консервативные ценности!"
Да, дополню, чтобы не сильно наимбовать с докупкой, можно ввести условие, что максимальный уровень Техи в ветке - 4, например. Чтобы не скупать вообще всё подряд и не было такого, что мы не выученную военку начали выкупать
>пермутаторов в суп
Да нет, сейчас подачку кинем, чтобы осуждение упало. Учредим палату пермутаторов, быстренько побежим в автоэволюцию и поменяем полярность на плюч. Ну а если эти ребята начнут волнения…
поглядывает на целевой отбор
Есть у меня заготовочка, пикрилейтед
Внесу свою мысль. Чем делать ограничение по уровню, лучше сделать ограничение по покупаемым кубам в ход на тип куба/ветку/проект/здание/исследование/итд итп
Кстати, отличная идея. Например, кубы резерва, переквалифицировать не на закрытие пососов, а на докупку технологий ступеней ниже. По тому же принципу «свободный куб тратится в ветку, которой принадлежит, с неким потолком»
Так мы и на кубах будем посасывать с причмокиванием, и дырки в низах закрывать и не топтаться на хуйне
Убрать резерв и заменить его на покупку!? Да всеми руками за! Это же решает много проблем.
1) Не надо будет писать отдельный пост куда убрать резерв. Кубы сразу же тратятся.
2) Ускорение развития и отсутствие долгих затыков на ровном месте.
3) Когда резерв мог точно также обосраться, просто ничего не дав, покупка это ГАРАНТИЯ что твои затраты не обесценятся
>Например, опция заплатить стоимость технологии в успехах умножить на 3-4 по вкусу кубами, чтобы пробить технологию, но за повышенный прайс
Но зачем? Просто закинь в теху эти 4+ кубов, используй резерв и получишь почти гарантированный результат. Алсо, 1 сожравшая успех это у нас такое вроде впервые.
>ОПЯТЬ НЕ ИЗУЧЕНЫ ИМПЛАНТЫ. ВЕТКА СТОИТ, КАК ХВОСТ В -100
Кстати об этом. Я тут заметил интересное: ты долбишься в импланты мимо бионики. Мне стало любопытно почему так и я бегло пробежался по постам. Дык вот, если я в шару не долблюсь, ты с самого начала так делаешь. Нюанс заключает в том, что в >>705433 → у тебя был 1 успех. И поскольку ты не мог изучать импланты, а только бионику, у которой как раз стоимость 1, то по идее у тебя бионика должна быть.
ПЕРМУТАТОРЫ ВЫПИЛИ ВСЮ ВОДУ В КРАНЕ СДЕЛАЛИ БИОНИКУ И НИКОМУ НИХРЕНА НЕ СКАЗАЛИ!
Да когда я свой креатив ваяю, я в другой вкладке веду подсчет кубиков и техдрево смотрю. И получается наслоение, когда в процессе «так, чтобы тут зацвело, надо взять импланты». Вот как с технологией «ПОЛИЦИЯ» я имел ввиду внутренние войска. Также я на бионику смотрю и на голубом глазу пишу импланты.
Ну уже оспаривать это самое не буду, единица наказала, потерпим ход(хотя хотелось бы, конечно, за 4 осуждения Теху то взять)
Короче. Вместо кубов резерва ты эти же кубы тратишь на то, чтобы купить технологию низкого уровня БЕЗ БРОСКА, но с переплатой кубов
А, понил. Я уже предлагал заменить резерв на два-три свободных автоуспеха, потому что порой лучше спасти один важный проект, чем три левых. Как то не поддержали. Теперь даже не знаю, ребята, не знаю
Когда я экзоминералогию с 4-го раза изучал, жизнь разменяна,
Но не "1" в броске обычно губит,
А резерв не в то пальто.
Я сказал. Иначе мы даже до FTL не доживём млин.
>>12864
Скипаем. И Кубы, я тебе гарантирую, всегда найдётся куда в тех древесины приткнуть, пока оно не вче закрашено.
>>12867
Образцы бы кстати из не разумных убрать наверно. Можно же и земных кошек возвышать...
> У меня к тебе предложение несколько обрезать вот такие обсёры на Техах сложностью 1 и прочее
У меня тут как раз проскочила мысль о техе "Крит провалы в технологиях стоимости 1 не считаются". А так ну можно банально разрешить закрывать проекты ниже текущего ТУ Подготовкой. Да, это вдвое дороже, но собственно почему нет.
>Вот да, соглашусь, очень этого не хватает. Есть конечно изюминка в том, что ты как дебил торчишь на одной технологии, это даже выливается в некоторый отыгрыш, но это не для всех.
Ну про "подготовка может закрывать проекты если они сильно ниже твоего ТУ по техдреву" я уже написал.
>когда и если выйдем в космос
Ой да ладно, я в вас и себя почти верю. Ща ещё бонусов досыпать на исследования физики пространства, и прям хорошо станет.
>Кубов так 10 науки ещё. И это минимум
Врать не буду, мыслишки о скипе типа "выдать всём по 50 успехов и сказать "Распределите как хотите" у меня иногда появляется.
>Уже это обсуждали, но снова скажу. Количество кубов равное стоимости это перебор. Так вижу, больше четырёх кубов проекты до уровня +- восьмого в ветках технологий давать не должны.
Да я ж про это вроде говорил уже, иначе изучение хайтира будет нерентабельно. Я могу конечно у тех с ценой 3 допустим сн зить выхлоп, но зачем? Это наоборот позволяет изучать технологии нормально, как хочется, а не протекать во все стороны потому что изучение стоящих 2+ технологий бесконечно менее рентабельнос, чем стоящих 1. У тебя есть конкретные возражения что кубов слишком много?
>>12868
>этот ебанутый союз Пуристов и Пермутаторов
НЕНЕНЕ БЛИН! И вообще по лору Петровича приступили с гармохами ничуть не меньше цапаются
>максимальный уровень Техи в ветке - 4
Ну собственно, да.
>поглядывает на целевой отбор
Блин, прочитал как "суповой".
>>12870
>Чем делать ограничение по уровню, лучше сделать ограничение по покупаемым кубам в ход
Да ну ебана, ну не, такая логика мне не нравится. Там же по смыслу что технологии простые, а не " Есть кеш 100% непроваливаемых исследований". Что ж вы так резерв не любите, хосспаде. Хотя в целом, если рассматривать Подготовку как тоже своего рода резерв, ну мб и можно убрать.
>ПОЛИЦИЯ» я имел ввиду внутренние войска.
Ну все ж таки это нифига не одно и то же.
>на голубом глазу пишу импланты
Там кстати при нажатии на назван Н техи оно копируется, если что...
>>12882
>Если ОП ещё и накидывал штрафы за неспособность что-то изучить, то было бы ещё лучше.
Да я раньше вроде накидывал, п теперь шот забываю. Но в целом это всегда очень смешно, да.
>подготовка может закрывать проекты если они на 3+ ниже текущего ТУ по техдреву"
Я не понил. Объясните мне как в улице сезам пожалуйста
> У меня тут как раз проскочила мысль о техе "Крит провалы в технологиях стоимости 1 не считаются". А так ну можно банально разрешить закрывать проекты ниже текущего ТУ Подготовкой. Да, это вдвое дороже, но собственно почему нет.
Ну так... Блин, тут говорят о том, чтоб убрать затыки на мелких уровнях гарантировано. Это просто выглядит комично и глупо, когда кубики не позволяют забрать стартовые технологии. Ну и ты хочешь чтоб игроки опять же кидали кубики, только х2. Зачем? Сделать х4 цену тогда уж у гарантированного изучения без бросков, чтоб не кидать их и дело с концом.
>>12884
> Ой да ладно, я в вас и себя почти верю. Ща ещё бонусов досыпать на исследования физики пространства, и прям хорошо станет.
Это я говорил исключительно про свои возможности, смотря на "успехи" в космической ветке и положение моей колонии
> Врать не буду, мыслишки о скипе типа "выдать всём по 50 успехов и сказать "Распределите как хотите" у меня иногда появляется.
А вот такого не надо, это вообще убивает весь интерес таким то количеством. Ты хотел сделать два хода подряд, вот давай сделаем
>>12863
>>12885
> Да я ж про это вроде говорил уже, иначе изучение хайтира будет нерентабельно. Я могу конечно у тех с ценой 3 допустим сн зить выхлоп, но зачем? Это наоборот позволяет изучать технологии нормально, как хочется, а не протекать во все стороны потому что изучение стоящих 2+ технологий бесконечно менее рентабельнос, чем стоящих 1. У тебя есть конкретные возражения что кубов слишком много?
Вот буквально пикрил Хоакина. Высокие вообще долго окупается, на старте выдавая едва ли не результат "пук-среньк", если это не прорыв уровня "Мы научились из говна делать протеиновые балончики силой мысли"
Ну и возражения по аоводу того, что кубов много, таки действительно есть. Но тут беда не в балансе, а отсутствия напряжения. Если на старте такое понятие как "Внешний враг" не имеет смысла, т.к. ответить мы ему банально не можем, то сейчас нам... Ну тупо необходим раздражитель, который будет нам активно мешать и тратить наши ресурсы на борьбу с ним. Иначе да, как говорил Сухой и я раньше "Кубов дохуя"
> НЕНЕНЕ БЛИН! И вообще по лору Петровича приступили с гармохами ничуть не меньше цапаются
Ну тут буквально напрашиваются две фразы "Враг моего врага - мой друг" и "Неожиданный, но логичный союз"
>>12886
> Да ну ебана, ну не, такая логика мне не нравится. Там же по смыслу что технологии простые, а не " Есть кеш 100% непроваливаемых исследований".
Ну хорошо, я теперь понимаю от чего ты отталкиваешься. Тогда сделаем по другому. Давай если будет несколько провалов по одной и той же техе, её по итогу заюарывают покупкой кубов, а не их бросками. Сколько должно быть провалов перед акцией невиданной щедрости, решай сам
>>12890
> Я не понил. Объясните мне как в улице сезам пожалуйста
Тут 2 варианта.
Подготовка работает как обычные броски, но нужно в два раза больше успехов
Подготовка становится как обычные броски
> У меня тут как раз проскочила мысль о техе "Крит провалы в технологиях стоимости 1 не считаются". А так ну можно банально разрешить закрывать проекты ниже текущего ТУ Подготовкой. Да, это вдвое дороже, но собственно почему нет.
Ну так... Блин, тут говорят о том, чтоб убрать затыки на мелких уровнях гарантировано. Это просто выглядит комично и глупо, когда кубики не позволяют забрать стартовые технологии. Ну и ты хочешь чтоб игроки опять же кидали кубики, только х2. Зачем? Сделать х4 цену тогда уж у гарантированного изучения без бросков, чтоб не кидать их и дело с концом.
>>12884
> Ой да ладно, я в вас и себя почти верю. Ща ещё бонусов досыпать на исследования физики пространства, и прям хорошо станет.
Это я говорил исключительно про свои возможности, смотря на "успехи" в космической ветке и положение моей колонии
> Врать не буду, мыслишки о скипе типа "выдать всём по 50 успехов и сказать "Распределите как хотите" у меня иногда появляется.
А вот такого не надо, это вообще убивает весь интерес таким то количеством. Ты хотел сделать два хода подряд, вот давай сделаем
>>12863
>>12885
> Да я ж про это вроде говорил уже, иначе изучение хайтира будет нерентабельно. Я могу конечно у тех с ценой 3 допустим сн зить выхлоп, но зачем? Это наоборот позволяет изучать технологии нормально, как хочется, а не протекать во все стороны потому что изучение стоящих 2+ технологий бесконечно менее рентабельнос, чем стоящих 1. У тебя есть конкретные возражения что кубов слишком много?
Вот буквально пикрил Хоакина. Высокие вообще долго окупается, на старте выдавая едва ли не результат "пук-среньк", если это не прорыв уровня "Мы научились из говна делать протеиновые балончики силой мысли"
Ну и возражения по аоводу того, что кубов много, таки действительно есть. Но тут беда не в балансе, а отсутствия напряжения. Если на старте такое понятие как "Внешний враг" не имеет смысла, т.к. ответить мы ему банально не можем, то сейчас нам... Ну тупо необходим раздражитель, который будет нам активно мешать и тратить наши ресурсы на борьбу с ним. Иначе да, как говорил Сухой и я раньше "Кубов дохуя"
> НЕНЕНЕ БЛИН! И вообще по лору Петровича приступили с гармохами ничуть не меньше цапаются
Ну тут буквально напрашиваются две фразы "Враг моего врага - мой друг" и "Неожиданный, но логичный союз"
>>12886
> Да ну ебана, ну не, такая логика мне не нравится. Там же по смыслу что технологии простые, а не " Есть кеш 100% непроваливаемых исследований".
Ну хорошо, я теперь понимаю от чего ты отталкиваешься. Тогда сделаем по другому. Давай если будет несколько провалов по одной и той же техе, её по итогу заюарывают покупкой кубов, а не их бросками. Сколько должно быть провалов перед акцией невиданной щедрости, решай сам
>>12890
> Я не понил. Объясните мне как в улице сезам пожалуйста
Тут 2 варианта.
Подготовка работает как обычные броски, но нужно в два раза больше успехов
Подготовка становится как обычные броски
>Тут 2 варианта.
>Подготовка работает как обычные броски, но нужно в два раза больше успехов
Как по мне, то подготовка и сейчас работает как обычные броски, только нужно вдвое больше успехов, и с недавних пор можно на шаг дальше подготавливаться. Я в чем-то неправ?
>Подготовка становится как обычные броски
То есть теперь бросать можно будет дальше, но это в некоторых моментах ломает логику развития. Или нет.
> Как по мне, то подготовка и сейчас работает как обычные броски, только нужно вдвое больше успехов, и с недавних пор можно на шаг дальше подготавливаться. Я в чем-то неправ?
Если бы ты был прав, мне не нужен был бы 1 успех на Нанокомпах, они бы у меня появились вместе с нанотранзисторами. И в правилах когда я читал 1 обычный успех равен двум успехам подготовки. Может я с чем-то путаю
> То есть теперь бросать можно будет дальше, но это в некоторых моментах ломает логику развития. Или нет.
Нет. Вот есть у меня софогенез 6 уровня, все техи (6-3=3) уровня я могу брать за подготовку. Это если я правильно понял ОПа
>сейчас работает как обычные броски,
Не совсем, потому что полностью закрыть проект за них нельзя, придётся кидать обычный куб. А так будет можно
>мне не нужен был бы 1 успех на Нанокомпах
Ну что подготовкой нельзя изучить теху это понятно, можно только максимально подготовиться. Она же не для таких случаев придумана, а когда тебе кубов нехватает на полноценный бросок и ты понимаешь, что обосрешься.
>обычный успех равен двум успехам подготовки
>подготовка требует вдвое больше успехов
Тут вроде мы об одном говорим
>все техи (6-3=3) уровня я могу брать за подготовку
Аа, это типо если у меня в соседней ветке ничего не изучено, то я сразу три уровня за один ход могу прокинуть? Ну это уж совсем читерство конечно. Два года забивать хуй на ветку, и потом хуяк - за ход проехать с нулч до ТУ4 или выше.
А вот если бы кубов было вдвое меньше или техи были бы дороже...
> Аа, это типо если у меня в соседней ветке ничего не изучено, то я сразу три уровня за один ход могу прокинуть? Ну это уж совсем читерство конечно. Два года забивать хуй на ветку, и потом хуяк - за ход проехать с нулч до ТУ4 или выше.
Ну вот поэтому и говорим что надо бы эт самое, цену х3/х4 если покупать кубами. Ну и ограничение на количество кубов
>Ну и возражения по аоводу того, что кубов много, таки действительно есть. Но тут беда не в балансе, а отсутствия напряжения. Если на старте такое понятие как "Внешний враг" не имеет смысла, т.к. ответить мы ему банально не можем, то сейчас нам... Ну тупо необходим раздражитель, который будет нам активно мешать и тратить наши ресурсы на борьбу с ним. Иначе да, как говорил Сухой и я раньше "Кубов дохуя
А, теперь понял, ты имеешь в виду что челленджа нет. Ну можно подумать...
Я так и не понял, почему нельзя просто бросить эти х3/х4 куба и получить нужный результат? Просто чтобы не лутать 1/10?
Спасибо, кажется курил.
Непонятным только осталось где вам нехватает кубов науки.
>>12868
>Я был бы не прочь увидеть... Кубов так 10 науки ещё. И это минимум
Суммарная стоимость того, что можно изучить исключительно наукой, у вас где-то 11, при беглом взгляде. Неужели вам настолько стыдно признаться, что ваше общество развито хуже, чем у лагерного быдла?
>>12899
Речь о том, чтобы сразу по две-три техи осваивать последовательных. То есть не за три хода, а разом, сразу гроздь.
>>12899
>Я так и не понял, почему нельзя просто бросить эти х3/х4 куба и получить нужный результат? Просто чтобы не лутать 1/10?
Потому что кубы могут НАЛОЖАТЬ. Как раз выпадение 10/1 это заебись, хорошо и вообще здорово На мой взгляд А вот ситуации когда одна и та же теха дрочится N ходов, как у Юнитологов и Сухого, вот там начинает раздражать. Я выше уже предлагал альтернативу. Не идёт исследование и ПОТОМ уже его покупать.
>>12891
>Ну хорошо, я теперь понимаю от чего ты отталкиваешься. Тогда сделаем по другому. Давай если будет несколько провалов по одной и той же техе, её по итогу забарывают покупкой кубов, а не их бросками. Сколько должно быть провалов перед акцией невиданной щедрости, решай сам
>>12900
Смотри за руками, а их с имплантами стало уже больше двух, хе-хе
>>712365 →
> Дроиды прикрытия кончились все, и жить десанту осталось недолго. Кто бы ни управлял действиями дронов с орбиты, он наверняка понимал, что не успеет даже эвакуировать то что осталось, и тем не менее корабль начал вход в атмосферу...
1) Останки атакующих изучать
>>712255 →
>Выполни проект от Индустрии/Добычи/Устранения последствий сложности 2, чтобы погасить фонтан.
2) Возможность использования, а не погашения фонтана рассчитать хотя, тут пожалуй один чёрт нужна промка, а не наука, но не суть
3) Ну и есесна нужно начинать адово дрочить уникальную теху. Пуристы хер знает что выкинут и можно ли им сейчас устроить тряску через шпионов/принудить к сотрудничеству дипломатией, непонятно ОП, ОТВЕТЬ НА ЭТОТ ВОПРОС ПОЖАЛУЙСТА
>Речь о том, чтобы сразу по две-три техи осваивать последовательных. То есть не за три хода, а разом, сразу гроздь.
Откуда вы это берёте? Ну вот правда, не писал я такого
>Откуда вы это берёте? Ну вот правда, не писал я такого
Неужели? Ну а что же, голубчик, вы сказали?
Если это не для того, чтобы целую застоявшуюся ветку подтягивать, а только одну теху, которая два-три хода не изучается, то я присоединяюсь к вопросу "если теха так важна, что мешает кинуть кубов побольше чтоб верняк?". К тому же еще и резерв есть. И так как сыр в масле катаемся вроде бы, если не считать общественного упадка у некоторых
>Неужели? Ну а что же, голубчик, вы сказали?
А для этого надо читать, а не додумывать то что удобно.
>Ну хорошо, я теперь понимаю от чего ты отталкиваешься. Тогда сделаем по другому. Давай если будет несколько провалов по одной и той же техе, её по итогу забарывают покупкой кубов, а не их бросками. Сколько должно быть провалов перед акцией невиданной щедрости, решай сам
>"если теха так важна, что мешает кинуть кубов побольше чтоб верняк?"
>Потому что кубы могут НАЛОЖАТЬ. Как раз выпадение 10/1 это заебись, хорошо и вообще здорово На мой взгляд А вот ситуации когда одна и та же теха дрочится N ходов, как у Юнитологов и Сухого, вот там начинает раздражать.
>К тому же еще и резерв есть
Я считаю что максимально дурацкая и убогая механика. Более абузная чем покупка за N единиц кубов, т.к. смотришь что куда втюхать и пожалуйста, провал у нас становится успехом. Уже не помню, отменили ли уничтожение крит провала резервом?
А, ну да, забыл что резерв в опале. В целом доверяю твоему чутью.
> отменили ли уничтожение крит провала резервом
В данный момент у нас мораторий на такое. Ведь где бездействует власть, там начинает действовать толпа.
> смотришь что куда втюхать и пожалуйста
В теории, ОП это продумал, в том плане, что Резерв закрывает лишь кубы своего типа. На практике же я тупо сую туда Свободные)
>В данный момент у нас мораторий на такое.
А потом будут войны идеологий.
"РЕЗЕРВЫ ГОВНО, ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ИХ, ДОЛЖНЫ СДОХНУТЬ В ПЛАМЕНИ ЗВЕЗДЫ"
"ДОЛБОЁБЫ БЕЗ РЕЗЕРВОВ ДОЛЖНЫ СДОХНУТЬ, КАК И ИХ ПРИМИТИВНЫЕ ВСПУКИ БЕЗ ТОЛКОВЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ"
И началась первая галактическая...
Юдковский — это такой американский просветитель, главный фанат рациональности и противник всякого неразумного быдла, пару лет назад отреагировал на появление нейронок тем, что… призвал массово бомбить вычислительные кластеры, лол.
А ещё он автор рацфиков по Гарри Поттеру.
>Нет. Вот есть у меня софогенез 6 уровня, все техи (6-3=3) уровня я могу брать за подготовку. Это если я правильно понял ОПа
Да, все верно.
>то я сразу три уровня за один ход могу прокинуть
Ну по удвоенной цене, не вижу здесь прям читерства. И на это надо будет прям довольно много кубов чтобы с гарантией.
>Я так и не понял, почему нельзя просто бросить эти х3/х4 куба и получить нужный результат? Просто чтобы не лутать 1/10?
Льзя. В остальных случаях есть подготовка. Все, внес в правила, не бухтите.
Да не, все норм, просто почему-то самые интенсивные обсуждения тут начинаются когда я заебан в нулину
>Мне начинает казаться что я шиз без галоперидола и санитары неиронично пытаются вычленить что-то связное из моего бреда...
Ты вроде по делу говоришь, но это все вышло слишком уж длинно
>Потому что кубы могут НАЛОЖАТЬ
Блялол, ИЩО РАЗ. Механ с покупкой того что не идет я понимаю, но он мне НЕ НРАИЦА. Это ж блин учет таких тех вести, пиздец. Нет спасибо. При подготовке вон не бывает критпровалов и критуспехов, вот ею и пользуйтесь если что. В правила я изменение внес, одну строчечку всего.
>отменили ли уничтожение крит провала резервом
Да никто ничего не отменял, но судя по тому, как вы воюете с резервом, наверное таки можно его прям вообще отменить. Он приехал еще из Пыли и Вероятности, а там бросков было куда как поменьше и без резерва можно было огрести проблем полные валенки.
В конце концов господи, В БЛИЖАЙШИЕ ХОДЫ ЗАПРЕЩАЮ СРАТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕЗЕРВ. ПОсмотрим насколько вообще это важно.
>Давай если будет несколько провалов по одной и той же техе, её по итогу забарывают покупкой кубов
Ну про то что это мне тупо не нравится я вроде уже говорил
>В теории, ОП это продумал, в том плане, что Резерв закрывает лишь кубы своего типа. На практике же я тупо сую туда Свободные)
На практике резерв изначально планировался как свободные кубы в любом случае, иначе больно неудобно учитывать. Но как написано выше - уговорили, поживите пару ходов аще без резерва, наверное он сейчас действительно не очень критичен надо же, чтобы войскам РХБЗ было что разгребать, правда?
>Пуристы хер знает что выкинут и можно ли им сейчас устроить тряску через шпионов/принудить к сотрудничеству дипломатией, непонятно ОП, ОТВЕТЬ НА ЭТОТ ВОПРОС ПОЖАЛУЙСТА
Ты даже это выделил а я все равно чуть не забыл, ъуъ. КОроче Дипломатией можно, она для того и существует. А шпионаж... Так у тебя ж его нет лол. Ну навеееерное можно, но я пока хз как, давай пока дипломатию.
> И на это надо будет прям довольно много кубов чтобы с гарантией.
> гарантией
>>12916
> . Это ж блин учет таких тех вести, пиздец. Нет спасибо.
Ну и оставить это на игроках. Чтоб принесли пруфы с постами и чётко показали. Здесь я проёбываюсь систематически
>>12917
> В конце концов господи, В БЛИЖАЙШИЕ ХОДЫ ЗАПРЕЩАЮ СРАТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕЗЕРВ. ПОсмотрим насколько вообще это важно.
Дюже гарно
>>12919
> давай пока дипломатию.
Будем кормить этих неблагодарных свиней обещаниями, хорошо
>>12920
> Ха, а кто-то еще говорил что будет мирная победа и дружный полет к Земле.
Ну теперь то будет. Резервы отменили, можно жить дружным сплочённым коллективом без претензий
>>12921
> Перекат будет завтра
А зачем он нужен то? Мне кажется в вр можно катить и через 1.5-2 тысячи постов
Да ёпрст
>А зачем он нужен то
ТАКОВ ПОРЯДОК мне просто хочется сделать что-нибудь типа полезное не делая ничего напряжного
Без проблем. Иди отдыхай
> юдковский ебнулся и стал ядерным ганди судя по всему
Хехе, а это под спойлером объяснено.
> отреагировал на появление нейронок тем, что… призвал массово бомбить вычислительные кластеры, лол
Там действительно забавно было, он буквально писал, что, если не запретить ИИ, "всё человечество может исчезнуть" и что в будущем "центры вычислений будут бомбить, как бомбили ядерный центр в Ираке".
>>12930
Отдыхай! И не волнуйся, мы терпеливые. Понимаю это чувство, будто контроль над ситуацией утекает сквозь пальцы, когда много без тебя говорят, сам над одним тредом долгое время ОПствовал. Только вот здесь финальное слово всё равно же всегда за тобой, игра же твоя
>Хехе, а это под спойлером объяснено.
Да, я под спойлер посмотрел, поржал конечно знатно. Все же мистер Юдковски... Специфичная личность
> "центры вычислений будут бомбить, как бомбили ядерный центр в Ираке"
Ну а это прям предельно показательное сравнение. Только товарищ забывает, что атомные бомбы не запретили, их наоборот наклепали от души.
>он буквально писал, что, если не запретить ИИ, "всё человечество может исчезнуть"
Видимо он не совсем понимает, что человечество пойдёт по пути искр (только без гиперпространственных тоннелей) и без ИИ.
>В БЛИЖАЙШИЕ ХОДЫ ЗАПРЕЩАЮ СРАТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕЗЕРВ.
http://www.nooo.me
Ладно. Посмотрим, что из этого выйдет.
Алсо, в качестве реформы резерва могу предложить кубы резерва добавлять к броску, а не заменять ими кубы. Тогда 1 никуда денутся.
Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации? Или в чем профит колониста?
>Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации?
Нет подвоха. Любые 3+ корабли теперь могут колонизировать.
>Или в чем профит колониста?
Никакого профита! Я его скоро вообще зарежу и на крейсер заменю, ибо нах он там собственно нужен.