Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
29 Кб, 122x150
3ds Max #30947 В конец треда | Веб
3ds Max - наш выбор в создании трехмерки.
прошлый тред >>26530

Новое в Максе 2015: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
Новое в Максе 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072

Какой Макс установить?
Всегда лучше иметь последнюю версию 3ds Max Design или 3ds Max, разницы почти нет.
Студенческая лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Разница 3ds Max и Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products

С чего начать?
С гугления торрентов видеокурсов "introduction 3ds Max". Обычно такое клепают Digital Tutors и The Gnomon Workshop. Не стоит на них задерживаться, но базовую уверенность они должны вселить.

Я посмотрел базовый курс, научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что дальше?
Улучшать свои знания! В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам. В сети масса инфы, уроков, курсов, да и всегда можно обсудить это прямо в треде.

Где брать видеокурсы, плагины, модели, мокрые письки?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/

Где найти уроки и книги?
Добро пожаловать в нулевые! Вся инфа ищется через гугл.

Почему все рендерят каким-то сраным Виреем? Есть что-то более элитное, для хипстеров тип меня?
В поставке идут два прекрасных рендера - mental ray и iray, которые можно изучить, особенно последний.

Я нажрался дерьма, теперь расскажите про этот ваш Вирей.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете, в том числе большие парни из крупных студий. Тенденция эта с годами только усиливается.
http://www.v-ray.com/features/
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/V-Ray+3.0+for+3ds+Max+Help
#2 #30953
>>30947
МАКСОПИДОРЫ! У ВАС ЛОГО РАДУЖНОЕ
>>30957
#3 #30957
>>30953
Лол. Когда запиливал, просто хотел, чтобы картинка отличалась от предыдущей. Это что-то по Фрейду?
>>30962>>31031
#4 #30962
>>30957
Ты макс зашкварил, мудила.
>>30968
#5 #30968
>>30962
А также намочил воду.
#6 #31020
ВОПРОС
Посоветуйте гайд, тутор или видео, где доступно рассказано как запилить тряпичную крышу для классического авто типа пикрилейтед. У меня имеется модель без крыши, но с каркасом, нужно запилить так, чтобы было понятно, что это ткань, а под ней есть каркас, всякие зибраши не советовать, особой детализации не нужно, главное что бы было понятно, что это тряпичная крыша, ибо потом будет ретопология в лоу поли.
>>31021>>31023
90 Кб, 1024x640
#7 #31021
>>31020
Пикчу забыл
>>31069>>31072
#8 #31023
>>31020
Используй релакс на свободные участки ткани.
>>31026
#9 #31026
>>31023
Можешь поподробнее, а то я ни разу с этим инструментом не работал
>>31027
#10 #31027
>>31026
Сделай шарик. Выдели на нем квадратик процентов 25 от его площади. Отрелаксь. Увидишь, что по краям остались как бы ребра жесткости, а середина просела, как натянутая ткань. Этот принцип переносится на крышу - релаксим участки, где проходит жесткость не релаксим. Получится обтянутый тканью складной верх. Всякие складочки можно еще Paint Deformation намутить. Потом швы делаешь по своему вкусу. Всё до безобразия просто, пока тебе не нужна ЙОБА.
>>31028
#11 #31028
>>31027
Благодарочка, будем работать.
>>31029
#12 #31029
>>31028
Результат хоть покажи.
>>31030>>31059
#13 #31030
>>31029
Добазарились
11 Кб, 620x620
#14 #31031
>>30957

>Это что-то по Фрейду?


Че, типа умный такой?
>>31040
#15 #31038
Братишки, существует ли хороший плагин для unwrapа и редактирования uv для 2015 макса? Наподобии Textools %%http://www.renderhjs.net/textools/%% (чтобы включал в себя инструмент symmetry и stitch
>>31039
#16 #31039
>>31038
Ты ебанутый? Чё ты там делаешь? Зачем тебе плагин для того, что и так хорошо работает?
>>31053
#17 #31040
>>31031
знатно попроигрывал
#18 #31053
>>31039 Ну симметрии в анврапе нет.
>>31054
#19 #31054
>>31053
Модо? Модификатором симметри отражают развернутую половинку.
#20 #31059
>>31029
Собственно как и обещал, выкладываю крышу.
Через релакс нихуя не получилось, поэтому я действовал просто через софт селекшн.
>>31060>>31069
12 Кб, 952x570
#21 #31060
>>31059
бля, снова пикчу забыл
>>31066>>31072
#22 #31066
>>31060
Релакс тебе такие сильные прогибы не даст. Ты уверен, что ткань настолько сильно обтягивает каркас? Покажи референс, что ли.
>>31069
57 Кб, 800x800
#23 #31069
>>31066

>Релакс


>Покажи референс, что ли.



Вот он картинку показывал >>31021

>>31059

>Через релакс



Я бы тупо руками сделал. Проще и быстрее, чем гимороиться с каким-то релаксом.
Если у тебя железные трубы, на которые натягивается крыша, то доблируешь ряд верхних полигонов в новый объект и моделишь крышу руками (пикрелейтед). Там нет ничего сложного. Я недавно зонт сделал по такому же принципу.
>>31071>>31072
#24 #31071
>>31069
На этом референсе ткань натянута гораздо сильнее, на модельке она страшно обвисла, будто простыню набросили.

>Проще и быстрее, чем гимороиться с каким-то релаксом.


>Не понимаю, но кукарекну.

>>31072
#25 #31072
>>31071

>На этом референсе


>Не понимаю, но кукарекну.



На каком? К чему ты сиранул свой пост?

Референс вот >>31021

А вот это говно - >>31060 оп сделал софтселекшоном, потому что релаксом не вышло, который ему зачем то посоветовали.

Поэтому я ему посоветовал этот метод >>31069. Туго натянутую крышу проще руками смоделить за 10минут без релаксов.
>>31074
#26 #31074
>>31072
На этом единственном в треде референсе ткань наятянута гораздо сильнее, чем то, что получилось в результате. Релакс ему посоветовал я, потому что делал такие крыши, а софтселекшном у него получилось чрезмерно каррикатурно. Релакс тут лучше всего справляется, он выравнивает обратную деформацию, создавая ощущение натяжения.

Ты не понимаешь принцип работы, но зачем-то кукарекаешь что-то о "руками моделить", что по-твоему заключает в себя использования релакса, какой-то принципиально иной метод? Ты не ответишь, потому что не понимаешь, не пробовал никогда, так какого хуя, интересно, кто тебя за язык тянет, диван, блядь? Зонтик он смоделил, вообще охуеть.
>>31076
#27 #31076
>>31074

Поясни точнее, для чего использовать релакс, если на каждом куске ткани между каркасными трубами будет буквально 1 луп по середине, чтобы дать прогиб?
>>31077
#28 #31077
>>31076
Просто делает базовое натяжение очень быстро и приемлемо. Далее руками доводим, а если нужно прям охуенно, то лучше зеброй. Но он сам ограничен фейковым натяжением ткани, обвисшие под действием гравитации простыни он не сделает, тут нужно проявить чуть больше интеллекта и воспользоваться ещё парой инструментов. Потому и референс спросил - может, анон не реализм делает, а что-то стилизованное, либо действительно выпускали модели с такими верхами, но судя по форме, он именно тот кабриолет моделит.

>будет буквально 1 луп по середине


Не сталкивался с этим техническим ограничением.
#29 #31090
Поцоны, доставьте понятный материал по Texel Density, а то ебашу развертку и просто критически необходимо соблюдать его. Заранее благодарен.
#30 #31134
Сука у меня бугурт, начал комнату моделить в синеме4д, а у неё оказался поршивый мост вирея, в сравнении с максовым никуда не годится. Приходится все экспортировать кое-как, дохуя проблем создало и вообще привык к синеме очень. Первое что раздражает в максе, чем ближе зум к объекту тем меньше становится чувствительность, вплоть до того что камера почти не двигается. Где это настроить в максе, чтоб чувствительность не менялась в зависимости от расстояния к выделенному объекту?
>>31140
#31 #31140
Кстати, на волне дискуссии в блендеротреде. Максовский экспорт в Колладу по сути и есть конвертация в DAE через FBX, ага?

>>31134
Я не искал, может и есть. Призумливайся к выделенному с помощью Z, тогда масштабы зума сбрасываются, либо включай ортографию.
>>31141
#32 #31141
>>31140
ок

Вопрос по развертке теперь, в синеме я например могу выбрать одну из проекций и плясать уже от самой подходящей, редактирую её так как мне надо, а в максе не могу найти аналог похожей фичи, может что-то упустил?
>>31142>>31143
681 Кб, 1783x1080
#33 #31142
>>31141
отклеилась пикча
#34 #31143
>>31141
На правой панели в настройках модификатора проекции. И наверное в Маппинге в увиэдиторе из выпадающего меню сверху. Это пиздец какой тупой вопрос, к слову, понятно же, что методом тыка далеко ты не уйдешь. Гугли курс, смотри видосы из него выборочно. Или ютуб.
>>31150
296 Кб, 1200x1200
#35 #31146
http://ultar3d.blogspot. com

Почти все делаю в максе.
>>31157
#36 #31150
>>31143
Да смотрю по развертки видео. В модификаторе есть свиток Map Parametres c проекциями, но их выбор никак не влияет на автоматическую развертку(Mapping-Flatten Mapping)
#37 #31157
>>31146

Зачем ты и сюда своё говно принес?

https://boards.4chan.org/3/thread/425414/hi-3d-people-my-works-here-ultar3dblogspot-tell

Олсо, зацените какой на фочане 3д раздел. Такой живой и более прогрессивный, чем у нас, лол.
>>31158
849 Кб, 2048x2048
#38 #31158
>>31157 ну говно попадает под тематику раздела. На фурчане завел, по той же причине

>Такой живой и более прогрессивный, чем у нас.



Еще на /au/ спамлю работами, такие дела.
#39 #31174
Анон, я экспортирую проект из синемы в макс через колладу, помимо самих объектов вполне успешно экспортируются стандартные камеры и источники света, можно ли как-нибудь эти стандартные истоичники света и камеры конвертировать в вирай камеры и свет?
>>31175
#40 #31175
>>31174

>вирай камеры


Не нужны.

>и свет


Можешь поискать скрипт, конечно, но параметры у лайтов один хуй разные. Тем более, что импортируются у тебя поди еще и не ареалайты, а простые поинты и споты.
>>31176
#41 #31176
#42 #31177
Максаны, подскажите где модельки воруете хорошие. Интересуют модели машин, что бы бесплатно без смс и регистрации.

Новый ньюфаг.
>>31180
102 Кб, 720x951
#43 #31180
>>31201
#44 #31201
>>31180
Я имею в виду кроме всяких трекеров и оп поста, я уже собрал нихуёвую коллекцию моделей. Гигов на 100 всякого говна от эвермоушена и тд. Но вот годных машин найти не могу, есть немного но не те которые нужны. Может я упустил какой то ресурс? Интересует например видеорелейтед, можно ли на халяву раздобыть её? Обгуглился уже.
>>31204
#45 #31204
>>31201
На пирс выкладывают всё. Что-то может на CGPersia раньше появиться, но качать оттуда - себя не уважать.
63 Кб, 316x421
#46 #31213
Вопрос 1
Анон, как ссаный список Select by Name нормально не в пол экрана прикрутить к одной из сторон интерфейса, как дополнительная менюшка, ведь же постоянно им пользуюсь, по сто раз открываю.
Вопрос 2
Есть ли в 3дмаксе хоткей для возвраты камеры на один шаг назад, в предыдущее положение?
Вопрос 3
Как правильно настроить антиалясинг вирея, как не крутил параметры, лесенки пздц, пикрелейтед.
>>31217>>31243
#47 #31217
>>31213
1.

>3ds max


>настроить интерфейс


Проигрунькал.
2. Есть, по дефолту это shift+z, реду наверное на shift+y.
3. Никак. Сделай лайт невидимым.
>>31220
110 Кб, 177x747
#48 #31220
>>31217
1.Оче плохо.
2. Ок. Фенк.
3. В смысле невидимым? Про графу инвисибл или что?
>>31224
#49 #31224
>>31220
1. Есть плагин Outliner, в 2015 его запилили в сам Макс. Рекомендую.
3. Если не исчезло, то не помогу, но это распространенная проблема, не баг, но нужно правильно настроить, должно нагуглиться быстро.
>>31232
#50 #31232
>>31224
Да, плагин то что нужно.
#51 #31243
>>31213
3.
Пробуй фильтр Mitchelly-Netravalli(как то так). Либо на вкладке ниже подкрути параметры Image Sampler. Будет рендериться дольше, конечно.
137 Кб, 796x488
#52 #31250
Каким образом можно смоделировать этот ебанный воротник? Если сначала задать фактуру, согнуть бендом и править ffd box, выходит перетянутая, выкрученная модель, не знаю как можно смоделировать эту фактуру и пустить ее под углом.
Просто пиздец как ненавижу моделировать ебанную одежду, это сплошной ад.
>>31251
#53 #31251
>>31250
Так она в реальности перетянутая. Покажи результат и будет видно, что тебя в нем не устраивает.
>>31252
130 Кб, 1519x827
#54 #31252
>>31251
Вот здесь, нужно как бы развернуть эту часть в сторону, а выходит говно
>>31253
#55 #31253
>>31252
Попробуй изменить порядок операций. Сначала с помощью FFD из "заборчика" сделай "полумесяц", а затем только гни бендом. Какой нужен полумесяц можно понять, если развернуть мысленно воротник на референсе в плоское состояние.
>>31254
#56 #31254
>>31253
Так и пробую сейчас сделать, и вообще черезчур быстрый ответ для этой доски! :3
>>31259
#57 #31259
>>31254
Покажи, что получилось. Всем бы спросить и съебать.
>>31261>>31350
#58 #31261
>>31259
Пока с геометрией куртки вожусь, скину потом обязательно.
#59 #31276
Посоны, возился с моделькой, турбосмуснул, накидал лупов для хард эджей, а теперь хочу поменять геометрию, как мне так по хитрому почистить модельку от лишних лупов? ктрл+бкспс эджи, остаются вертексы, ктрл+бкспс вертексы, какая-то странная хуйня происходит. Или проще по новой замоделить? там собственно она не особо сложная, с туториала вводного
>>31277>>31278
#60 #31277
>>31276
контрол+ремуве, всё удоляется к хуям.
#61 #31278
>>31276

>ктрл+бкспс эджи, остаются вертексы


У тебя контрол не работает, замени клавиатуру.
32 Кб, 604x412
#62 #31279
Анон, есть рабочая портативная версия 3д макса под 8-ку? Я юзаю blender, но связываюсь часто с файлами .max На 7-е у меня была рабочая версия 2012 кажется, но на 8-е она не запускается. Мне только чтобы открыть и экспортнуть.
#63 #31280
СУКА ХЕЛП!
Блядь, ебаный макс не устанавливается! Переставил маздай 7 и появляется ошибка при запуске установки
The system cannot open the device or file specified
И далее ошибка с путем в папку temp на C:\
>>31281
#64 #31281
>>31280
Переустанови шиндоус.
>>31285
#65 #31285
>>31281
Уже сделал. Кстати, из-за макса.
Ну кто-нибудь!
#66 #31286
Сап двощ. Юзаю макс с 7й версии. Задавай свои ответы.
>>31287
#67 #31287
>>31286
Хуи сосёшь?
#68 #31288
Нет
>>31290
#69 #31290
>>31288
Пидора ответ.
100 Кб, 600x600
#70 #31302
Ананасусы, нужен годный гайд по вирей пассам, нужно сделать так, чтобы предмет в фотошопе мог менять свой диффуз колор, делю все на рендер элементы, но не знаю как слепить их потом по слоям и какие типы смешения выбирать.
>>31319
#71 #31319
>>31302

>какие типы смешения выбирать.



Overlay.
>>31325
#72 #31325
>>31319
Да иди ты в пизду с такими ответами.
>>31326
#73 #31326
>>31325

Что тебе не нравится, еблан? Ты думал, что существуют какие-то секретные, блядь, гайды-с-картинками и техники, чтобы совмещать слои?

Берёшь свою дифузную картинку, переносишь в фотошоп, редактируешь цвет через реплэйс калор или хуе\сатурэйшн гоняя ползунки. Переносишь картинку со спекуляр слоем, АО и прочее говно, которое нужно поверх дифузного слоя, и включаешь им режим Оверлэй .точка
>>31328
#74 #31328
>>31326
Там не оверлей. Обычно рендер-пассы собираются с Add (в шопе это Linear Dodge (аккуратнее с Opacity)) или Multiply. Последовательность сбора должна быть описана в документации рендерера.
>>31329>>31330
#75 #31329
>>31328
Этого поддвачну.
#76 #31330
>>31328
Спасибо, сейчас поищу.
>>31350
137 Кб, 478x462
#77 #31350
>>31330
>>31259
Разобрался, пришлось таки вручную подгонять слои, тестировать, какого-то дельного тутора не нашел, разве что через .exr в соответствующие композеры, но чтобы прямо по слоям собрать 1 в 1 выходной рендер я не знаю.
>>31470
#78 #31379
Тред вопросов утонул и подозреваю что мне там никто не ответит, поэтому продублирую сюда:

1. Какую версию Макса качать? Что из них по стабильности-функционалу и всеядности плагинов норм?
2. Нужно ли качать какие плагины ньюфагу или лучше пока не париться с ними и осваивать геометрию?

Мимонюфаг.
>>31380>>31385
#79 #31380
>>31379
Да, кстати, ОП-пост читал но опасения по поводу отсутствия поддержки тех же V-Ray и Realflow херзнает что из подобных вкусностей может пригодиться в будущем все еще остались.
>>31381
#80 #31381
>>31380
Ставь последнюю версию.
>>31387
#81 #31385
>>31379
1. 2014 вполне нормуль. Правда некоторых плагинов пока еще нет, но тебе они уж точно не нужны.
2. Пердоль геометрию штатными средствами, до плагинов тебе еще несколько месяцев усердного труда.
>>31387
#82 #31387
>>31381
>>31385
Окай, поставлю 14-ый вместо 10-го без русификатора, ну да хуй с ним... наверное и буду дрочить кубы с зеброй в параллели.

Я уж не спрашиваю сколько месяцев дрочить что бы хотя бы на уровне модели собственной комнаты уметь.
>>31390
#83 #31390
>>31387

>без русификатора


Про эту хуйню вообще забудь. Все туторы, уроки и прочая полезная инфа делается по англоязычному интерфейсу. Лучше сразу приучиться, заодно худо-бедно англицкий подтянешь.
#84 #31421
Такая хуйня: развернул половину модели, наложил текстурки. Как присоединить вторую?
>>31423>>31424
#85 #31423
>>31421
Symmetry.
>>31425
#86 #31424
>>31421
Обоссал безрукого дауна. Вторую он присоединить, блядь, не может. Как же вы все заебали. Никто не читает эту сраную шапку, нахуя её из треда в тред обновляют. Ссаные ублюдки. Ох как же у меня бомбит от таких опущенцев. Сука, я даже свою модель блядь растянул и она рендериться обещает 172 часа. Пидор ебаный.
>>31425>>31432
#87 #31425
>>31424
Смодель себе огнетужитель, ебанутый.

>>31423
Спасибо, сам поколупался и нашел. но спасибо.
#88 #31432
>>31424
Съеби, говно.
177 Кб, 800x600
#89 #31442
Бамп мэдскиллзом.
Заодно и вопрос задам: на фоне заметны круговые разводы, типа ебаных резковатых переходов градаций цвета. Хотя цвет бэкграунда однотонный, задан в environment(по клавише 8). Сабдивы у сэмплера на это не влияют.
Vray 2.40.
Как победить?
#90 #31443
>>31442
Рендери в 32 бита.
>>31445
1119 Кб, 800x600
#91 #31445
>>31443
Дело в том, что эти переходы цвета видно еще на стадии фрейм буфера, то есть до сохранения в какой-либо формат.
В .jpg эти переходы даже сгладились немного , лол. Прикрепил .png в 48 бит.
#92 #31446
>>31445
Блять, еще гамма поехала. Похуй, зато лучше видно этот срач с цветом.
>>31447
#93 #31447
>>31446
Хуйзнайт тогда. Возможно, в браузере картинка отображается в 24 битах. Используй градиент с большим количеством уровней. То бишь с более сильным изменением.

Это если не придет гуру, знающий точный ответ.
#94 #31460
>>31442

>на фоне заметны круговые разводы, типа ебаных резковатых переходов градаций цвета. Хотя цвет бэкграунда однотонный, задан в environment(по клавише 8)



Рендеришь без фона. Сохраняешь в ПНГ с альфой. Открываешь в фотошопе. Делаешь фон какой хочешь: хоть равномерный, хоть градиент.
>>31465
#95 #31465
>>31460
В этом случае прокатит, не спорю. А если сцена плоская, но горизонтальная, камера под углом, освещение и сэмплер выкручены на охуительное качество - и все равно эти грубоватые переходы немного видно в рендере(до сохранения в какой-либо формат). Не пойму, откуда ноги растут у этого эффекта.
Чуть позже закину пример.
#96 #31470
>>31350
Колузап дай, не видно же нихуя.
>>31898
#97 #31471
Графач, какой Макс лучше поставить на комп трехлетней старости. На офф сайте требования между 2012 и 2015 не сильно отличаются, не знаю какой качать.
>>31472>>31474
#98 #31472
>>31471
Сижу на 14-м. Я думаю, многих плагинов под него еще нет, не то чтобы дохуя, но многих. Навернул бы 2012 или 13, только чтоб 64-битная версия была, если оперативки больше 4Гб. У самого железо 2011 года, мне норм.
Кстати, не знаю есть ли в них режим видео Nitrous 3D - с ним резвее бегает вьюпорт, чем в OpenGL или Direct3D. Хотя может это и хитрый наебательский ход.
>>31473
#99 #31473
>>31472
Нитрос появился в 2012. Абсолютно мастхэвен.
#100 #31474
>>31471
Оппост почитай, мудило.
#101 #31506
>>31442
У тебя в настройке камеры стоит галочка напротив Vignette?
>>31516>>31517
#102 #31516
>>31506
Хм, стоит. Сейчас попробую без, действительно может дело в этом эффекте.
#103 #31517
>>31506
Лол, да я же наркоман! Подумал, что он на бандинг в фоновом градиенте жаловался. Ещё подумал, нихуя придирчивые пошли: второй в жизни говнорендер, а уже на почти невидимый без кручения уровней бандинг жалуются.
>>31521
#104 #31521
>>31517
Погуглил про бандинг. Это не он, все-таки? Просвещай давай, ебана, и тебе воздастся! неожиданным легким заказам на сотни далларов, лал
>>31522
#105 #31522
>>31521
Мне прочиталось, что ты жалуешься на переходы градиента на фоне, а у тебя фон вообще однородным должен был быть.
>>31523
#106 #31523
>>31522
Так и есть, вот на этом заметно
>>31445
Фон одного цвета. Еще не пробовал виньетирование выключить, может в нем дело.
>>31524
#107 #31524
>>31523
В третий и последний раз: я подумал, что ты использовал градиент, но тебе не нравится бандинг на нем.
#108 #31534
>>31445
Проверил без виньетирования - дело было в нем. Странно, что на этот случай регулировок качества эффекта нет(типа subdiv что-нибудь), то есть от этих переходов не избавиться при рендеринге. Да, камера vrayphysical.
Спасибо анону за наводку.
>>31535>>31540
#109 #31535
>>31534
Это не качество виньетирования, гаммапроблемы, скорее.
#110 #31540
>>31534
Виньетирование и прочую подобного рода лабуду вообще в постпроцессе делают, это во всех смыслах более правильный подход, другое дело нахуя эту функцию вообще ставят по умолчанию.
#111 #31561
>>30947
чуваки, а есть тут те, кому доставляет виз? объясните, что в этом интересного? крутить параметры и ждать часами результат
>>31572
1580 Кб, 1600x1200
#112 #31572
>>31561
Но ведь от виза в итоге зависит все, как бы ты хорошо не моделировал, если в визуализации слаб, то рендер будет говном.
176 Кб, 1074x1750
#113 #31601
>>30947
Почему когда я в настройках материала выставляю IOR такой как в таблицах (например, алюминий - 1,44), віглядит нихрена не реалистично? Ставлю 14 и - о чудо! - алюминий стал металлом! Нафиг тогда IOR нужен? ЧЯДНТ?
>>31604
#114 #31604
>>31601

>алюминий


>не реалистично


>стал металлом



>ЧЯДНТ



Думаешь, что твоё личное представление об алюминии верное.
>>31608
#115 #31606
Короче, прочитал на форумах что v-ray не поддерживает физическую модель металлов, из-за этого ставят значение за 20 для приближения к нужному результату.
#116 #31608
>>31604
Matrix has you!

Das ist солипсизм. И матрица - коран его.

Я в принципе убежденный солипсист, понимаю, насколько тонка грань между тем миром, который мы видим, и который мы хотим видеть.
Также, как и многие под воздействием веществ, изменяющих сознани.
Тот мир, который окружает нас - не больше, чем восприятие нашего мозга, которое основано на сигналах от наших органов чувств.
Мы видим не глазами - мы ими смотрим. Видим мы мозгом.
Разрешающая способность нашего глаза не очень сильно отличается от таковой у камеры мобильного телефона.
Вы будете удивлены, но в нашем глазу есть мертвая зона без рецепторов, слепое пятно, почти прямо посреди поля зрения, там, где глазной нерв входит в сечкатку.
Наше зрение - это движение глаза, и то, как его интерпретирует мозг, не говоря уже о бинокулярном зрении.
Глаз - видит свет, мозг - интерпретирует образы.
Поехали дальше, слух. Ухо, его барабанная перепонка улавливает колебания воздуха, но узнает звуки, сравнивает их, вычленяет речь из общего потока именно мозг.
Мы можем разобрать слова конкретного человека из толпы, а ведь уровень децибел всех говорящих примерно равен, а у уха нет такой пространственной направленности, как у глаза.
Дальше, тактильные ощущения, осознание частей своего тела.
Тут вообще чистая субъективность. Учеными проводились эксперименты.
Они состояли в том, что человек прятал свою руку за спину, а к его рукаву приделывалась пластмассовая имитация руки.
После часа привыкания большинство людей были уверены в том, что чувствуют прикосновения к ненастоящей руке, пытались её одернуть, когда её повреждали, и вообще, ощущали её своей.
Не верите? Попробуйте отсидеть ногу

Наша реальность рождается в нашем мозгу. У каждого человека - своя реальность. Своя, индивидуальная. Сколько людей - столько и миров.
Некоторые из этих людей прибегают к сознательному изменению своего восприятию, чтобы увидеть, нет, познать больше.
Кто-то занимается депривацией сна, кто-то пытается достать настоящий LSD вместо разбодяженного DOB, кто-то пьет абсент и чувствует себя интеллектуалом, неся полнейший бред.

Основная идея "Матрицы" - в том, что раз мы воспринимаем мир с помощью мозга, значит сигналы ото всех органов чувств можно подделать, и мы ничего не заметим, и будем жить в том мире, который нам транслируется.

Но на самом деле,

я обломился писать дальше
ну и фиг с ним
#116 #31608
>>31604
Matrix has you!

Das ist солипсизм. И матрица - коран его.

Я в принципе убежденный солипсист, понимаю, насколько тонка грань между тем миром, который мы видим, и который мы хотим видеть.
Также, как и многие под воздействием веществ, изменяющих сознани.
Тот мир, который окружает нас - не больше, чем восприятие нашего мозга, которое основано на сигналах от наших органов чувств.
Мы видим не глазами - мы ими смотрим. Видим мы мозгом.
Разрешающая способность нашего глаза не очень сильно отличается от таковой у камеры мобильного телефона.
Вы будете удивлены, но в нашем глазу есть мертвая зона без рецепторов, слепое пятно, почти прямо посреди поля зрения, там, где глазной нерв входит в сечкатку.
Наше зрение - это движение глаза, и то, как его интерпретирует мозг, не говоря уже о бинокулярном зрении.
Глаз - видит свет, мозг - интерпретирует образы.
Поехали дальше, слух. Ухо, его барабанная перепонка улавливает колебания воздуха, но узнает звуки, сравнивает их, вычленяет речь из общего потока именно мозг.
Мы можем разобрать слова конкретного человека из толпы, а ведь уровень децибел всех говорящих примерно равен, а у уха нет такой пространственной направленности, как у глаза.
Дальше, тактильные ощущения, осознание частей своего тела.
Тут вообще чистая субъективность. Учеными проводились эксперименты.
Они состояли в том, что человек прятал свою руку за спину, а к его рукаву приделывалась пластмассовая имитация руки.
После часа привыкания большинство людей были уверены в том, что чувствуют прикосновения к ненастоящей руке, пытались её одернуть, когда её повреждали, и вообще, ощущали её своей.
Не верите? Попробуйте отсидеть ногу

Наша реальность рождается в нашем мозгу. У каждого человека - своя реальность. Своя, индивидуальная. Сколько людей - столько и миров.
Некоторые из этих людей прибегают к сознательному изменению своего восприятию, чтобы увидеть, нет, познать больше.
Кто-то занимается депривацией сна, кто-то пытается достать настоящий LSD вместо разбодяженного DOB, кто-то пьет абсент и чувствует себя интеллектуалом, неся полнейший бред.

Основная идея "Матрицы" - в том, что раз мы воспринимаем мир с помощью мозга, значит сигналы ото всех органов чувств можно подделать, и мы ничего не заметим, и будем жить в том мире, который нам транслируется.

Но на самом деле,

я обломился писать дальше
ну и фиг с ним
>>31613
#117 #31613
>>31608
Твой пост настолько выбивается из матрицы этой доски, что едва не случилось деление на ноль, и мы все чуть не погибли.

1. Таблица может врать.
2. Таблица может говорить правду, но, быть может, речь для идеально чистого алюминия, а не покрытого пленкой окислов и уж тем более не для окрашенного чем-то.
3. Некрасивые настройки рендера.
4. Особенности работы с самим IOR в твоем рендер-движке, особенно речь касается биаседов типа вирея и ментала.
>>32017
CORONA RENDER #118 #31615
Посоны, поясните за корону. Что за шум подозрительного происхождения подняли в интернетах? Откуда все эти призывы съезжать с вирея, МАСТИРА ПИРИХОДЮТ НА КОРОНУ, конвертеры материалов запиливают. Они ебанутые? Нахуй это делать? Может я что-то упустил?
Базарят, мол дохуя быстрые рендеры получаются, лютого качества, почти что "кнопка сделать красиво".
Пиарят, как пиздец. А что разрабы вирея не могут запилить фишки короны?
Я в этих делах нюфаня, начинал с вирея да на нем и сижу, но корону качнул и пока разбираюсь.
>>31616
#119 #31616
>>31615
Отпишись, как к успеху придёшь.
#120 #31641
Кто нибудь, объясните, почему я нихуя не могу поставить ни вирей ни фюмефикс на мой максик.
Скачал 2015, на него не ставится нихуя и вылетает.
Удалил 15 скачал 2014.
На 14 ставится обе хуиты, но нихуя не работает, вылетает куча всяких ебаных ошибок на весь экран в бесконечном кол-ве
>>31642
#121 #31642
>>31641
Вон из профессии. Вирей, очевидно, должен соответствовать версии твоего максика.
#122 #31814
Что за плагины она тут использует? Какие-то polydraw, гугол ничего не выдал, а стандартный максовский polydraw работает не так, да и версия у нее явно не новая.
>>31815>>31820
#123 #31815
>>31814
Видео 5 лет.
>>31816
#124 #31816
>>31815
И что с того? Мне нравится эта панелька, и вытягивает полигоны удобно.
>>31818
#125 #31818
>>31816
Ну удачи в поисках.
31 Кб, 1110x120
#126 #31820
>>31814
Этот полидрав был куплен аутодесками и включён в 3дс макс изкоробки, только называется 3ds max freeform modeling tools
>>31826
#127 #31826
>>31820
Чтож, этот у меня есть по дефолту, но почему-то через жёпу работет, потому и искал его, значит буду разбираться.
131 Кб, 1015x839
#128 #31898
>>31470
А вот другая, немного не доделал еще
#129 #31920
>>31898
Чётка.
#130 #31924
>>31898

> просто пиздец как ненавижу моделировать ебанную одежду, это сплошной ад.


Чому в марвелусе не делаешь?
#131 #31979
>>30947

Можешь в шапку добавить ещё и gfxpeers.
#132 #32007
>>31898
and a real herooo
47 Кб, 448x589
2014 х64 #133 #32008
Парни, испытываю частые, очень частые, краши при настройке рига. Работаю с CAT, и когда настраиваю энвелопы в скине, то вылазиет пикрелейтед. Кто сталкивался с подобной хуйней? Как починить? а то буквально через 5 минут после загрузки - вылет.
>>32022
204 Кб, 960x600
#134 #32011
Quick Start to Modeling ну и говно ваш макс Хули он так долго на смену режима выделения реагирует?
>>32012
#135 #32012
>>32011
Подробнее пили. Картинка как-то относится к проблеме?
7 Кб, 265x136
#136 #32017
>>31613
Пошерстил гугл, оказывается V-ray вообще не может в физику металлов. IOR больше 20 - это просто значение, при котором картинка близка к реальности, но не физически точно. Металлы отражают зеркально при малых и большых углах, в вирее же можно настроить только при больших.
>>32026
#137 #32022
>>32008
Ну привет, Кровавые трусики. На тридецентре.сру ты написал, что раньше все хорошо работало. Давай, рассказывай, что менял. Если ты макс не переустанавливал и у тебя на нем все хорошо работало, а потом пиздыкнуло, то, наверное, дело в каком-то плагине, который ты установил недавно.
>>32023
2014 х64 #138 #32023
>>32022
не открывал макс уже джва месяца, установил 2013, но там же хуй перенесешь сцену из 2014 в 2013, придется заново риг настраивать, хотя и настроить его там за 15 минут можно, ну в смысле ширину ног/рук/таза подогнать и т.д.
>>32024
#139 #32024
>>32023
Можно сохранить для предыдущей версии, если ты не в курсе. Если ты в курсе, то уже я не в курсе об этой проблеме совместимости.
>>32025
#140 #32025
>>32024
Как?
>>32027
#141 #32026
>>32017

Что тебе мешает настроить материал в соответствии с PBR?
>>32028
#142 #32027
>>32025
вот я дибил, уже нашел
#143 #32028
>>32026
Он же написал. Сделаешь табличный IOR - получишь какое-то говно, потому что этот его вирей не может в IOR.
57 Кб, 414x597
#144 #32033
Мужики, как сделать, чтобы при выборе чего-либо его эджи НЕ подсвечивались?
>>32035
59 Кб, 597x553
#145 #32035
>>32033
Это работает только в одной сцене, чтоб было по дефолту, делай maxstart.max
>>32038>>32799
#146 #32038
>>32035
сенкью
75 Кб, 1053x529
#147 #32041
У меня че-то произошло с, наверное, кинематикой, пока я настраивал риг. В общем, нога перестала быть ногой. Если оттянуть платформу куда-то далеко, то нога за ней тянется. Но если поднять платформу, то вместо сгибания ноги, получается пикрелейтед. Что я наделал? Как все вернуть?
>>32050
295 Кб, 1920x1080
#148 #32049
Братишки, помогите мне. Перекинул значит я как обычно хайполи в макс для создания лоуполи. В этот раз при создании вершин они почему-то наносятся с обратной стороны. На пикрелейтеде стрелками места куда должны были создаться вершины, которые обведены красным и создались сзади. Как исправить?
>>32050
64 Кб, 945x891
#149 #32050
>>32049
У тебя нормали вывернуты на модели. Выдели все полигоны модели и сделай Flip или накинь на модель модификатор Normal
>>32041
Проверь свойства костей, как на пике. По-умолчанию так.
#150 #32055
>>32050

>светлая тема



Ловите ренегата.
>>32066
203 Кб, 1024x768
#151 #32056
>>32050 Спасибо тебе большое! Мне аж стыдно что я не догадался сам перевернуть нормали. Вот тебе кота
>>32057
#152 #32057
>>32056
Двусторонний шейдинг не нужен. Включи backface culling.
#153 #32066
>>32055
Я тоже в светлой сижу.
>>32070
#154 #32070
>>32066
Ловите второго ренегата.
>>32071
#155 #32071
>>32070
Я еще и джинсы без пояса ношу, и носки надеваю вместе со шлепками
>>32073
#156 #32072
>>32050
все настройки ноги у меня точно такие же, пофиксил проблему простым копированием настроек здоровой ноги, на ногу курильщика
#157 #32073
>>32071
Я тоже в светлой сижу, джинсы шнурком подвязываю, ну и сижу сейчас в шлёпках с носками.
третий отступник
#158 #32074
ЕРЕСЬ ITT
77 Кб, 500x350
#159 #32077
>>30947
Пасаны, а как в 3 вирее субдивы доф повысить? В инструкции написано "The subdivs parameters for depth of field and motion have been removed from the V-Ray UI (both in the main renderer and the physical camera), since the exact same effect can be achieved with adjusting the antialiasing settings." и что в этом аа крутить?
>>32103
#160 #32103
>>32077
Делай DOF постпроцессингом, сразу сходу делать не очень хорошо, во первых время рендера увеличивается, во вторых нет возможности тонкой настройки дофа/боке.
>>32127
40 Кб, 465x552
#161 #32127
>>32103
Благодраю.
Теперь новый вопрос, почему так, я же все сглаживал?
>>32128>>32140
#162 #32128
>>32127
Благодарю

>фикс

sage #163 #32140
>>32127
Вопрос снят. Напортачил со студией.
104 Кб, 900x602
#164 #32159
и сюда репостну
Посоны, как грамотно разрушить объект? Сижу на 2011 максе. Надо разрушить бревно, но не просто на куски и годно, с сухожилиями и т.д., как материал из дерева. Но чтобы оно осталось в своей исходной форме, т.е. с виду бревно а состоит из кусков. нужно для экспорта Рылся в гугле, но там либо плагины, которые разрушают только после взаимодействия, либо на куски случайно формы, хотя может я не понял чего-то так-как в максе новичок.
>>32169>>32170
177 Кб, 1235x763
Нид хелп #165 #32160
Братишки как убрать окно Network Job Assignment.???
пытаюсь отрендерить текстурку но вылетает эта параша, раньше такого небыло, прошу помощи и да я ньюфаг ссаный в максе, так что поподробней
>>32173
#166 #32169
>>32159

>бревно а состоит из кусков


>с сухожилиями и т.д., как материал из дерева



Моделишь все эти куски вручную, которые хочешь видеть при разрушении, складываешь из них деревяшку и юзаешь плагины для разрушения + допиливание анимации руками для максимально красоты. Плагина "сделать красиво и реалистично на пустом месте" нету.
>>32174
#167 #32170
>>32159
Погугли на 3dцентре про ячейки Вороного. Заодно и там вопрос создай.
sage #168 #32173
>>32160
Все идите на хуй, пидорасы недовыблядки помощнички блять
#169 #32174
>>32169
Мне надо не одно бревно разрушить, а бревенчатый дом, довольно большой. Я боюсь что охуею все это собирать из щепок. Моделька нужна для игры, по этому не особо важно качество разрушения, надо чтобы просто было похоже на дерево.
>>32179>>32197
44 Кб, 818x68
#170 #32179
>>32174
Что-то макака со своим спам-листом намудрила, не отправляется.
64 Кб, 600x402
#171 #32180
>>32179
А вот и пикрелейтед
#172 #32181
>>32179
Ок спасибо, попробую поебаться.
215 Кб, 1600x1202
#173 #32185
Итак, кто мне запечет текстурку с АО? пс. сетка уже развернута

рандомпик
>>32187
#174 #32187
>>32185
xNormal.
>>32217
#175 #32196
>>32179
Райфаером разъебашь. Годнейшая самоиграйка.
>>32197
#176 #32197
>>32196
>>32174

>Надо разрушить бревно, но не просто на куски и годно, с сухожилиями и т.д.,


Да райфейр именно именно то что надо. Иначе - либо волюметрик текстуры искать-прикручивать либо моделить все осколки.
Как первое на практике делать - самому интересно, я больше на сиграфах такое вижу.
#177 #32217
>>32187
Ват?
>>32218
#178 #32218
>>32217
Что "Ват"?
202 Кб, 1894x959
#179 #32244
Анон, помоги, пожалуйста. Есть усечённый конус, в нём нужно сделать паз. Короче, всё видно на пикрелейтеде. Как поправить топологию чтобы после сглаживания всё было ок?
>>32247
7 Кб, 213x201
#180 #32247
>>32244
Можно чуть улучшить ситуацию, если сразу сделать конус в пару раз плотнее. Он у тебя сейчас слишком лоупольный. А в общем и целом, хуй тебе: это полигоны, а не нурбы.
>>32250>>32258
#181 #32250
>>32247
Ясно-понятно, спасибо тебе большое.
К сожалению, нёрбс-моделированием не владею вообще, а надо срочно сделать, поэтому попробую уплотнить сетку по твоему совету.
>>32251
#182 #32251
>>32250

> попробую уплотнить сетку по твоему совету


Лучше это сделать с нуля, переделать можно, но придется двигать вертиксы, а цилиндр должен быть идеальным. Вертиксы лучше вообще не двигать, только резать эджи.
>>32254
#183 #32254
>>32251
Это я понимаю, спасибо.
Может подкинешь какой-нибудь толковый туториал по нёрбсам для нубов?
428 Кб, 1844x854
#184 #32258
>>32247

Только Булины, только хардкор, раз уж взялся моделить детали полигонами. У нас тут пакет визуализации, а не КАД. Делаешь хайполи цилиндр и хайполи куб (даже плотнее, чем у меня, навреное); быстро-быстро удаляешь лишние вертексы, добавляешь эджи, грубо чинишь топологию, чистишь сетку. Обрати внимание на галку "Раунд корнерс" в настройках мата, что позволит имитировать филлет на грани, на которой его нет. Турбсомуф после такого не нужен. Я надеюсь, что ты деталь не под принтер делаешь, лол.
А так то да, нурбсами такие детали делаются за буквально 1 минуту. Там 3 операции: лофт под профилям двух окружностей или просто револьв профиля; куб с филетом; сабстракт куба из цилиндра.
>>32259>>32261
#185 #32259
>>32258
Покажи хайрез этого цилиндра с фаской.
>>32262
736 Кб, 1879x680
#186 #32261
>>32258
Большое спасибо за ответ, но, думаю, что это не мой путь: во-первых V-ray, в котором или нет подобной фичи для материалов или я о ней не знаю, во-вторых у меня перфекционизм спинного мозга и булин для меня страшный сон, честно говоря. Пытаюсь срочно овладеть нёрбсами, скачал урок Digital Tutors и запнулся на первой же части. Справа на скриншоте то, что должно получиться после «Join» правого и левого полукругов с цетральной частью, слева то, что получил я. Может кто знает в чём может быть проблема?
>>32263
#187 #32262
>>32259

Не сохранял. Сделал, скриншотнул и закрыл. Кому надо, тот сделает и под хай рез булинам; это не было моей целью.
#188 #32263
>>32261
Не уверен в максонурбах, никогда не слышал, чтобы кто-то с ними работал вообще. Для нурбов рино.

> V-ray, в котором или нет подобной фичи


Есть, просто запрятана.
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayEdges

>у меня перфекционизм спинного мозга и булин для меня страшный сон


В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.
>>32264>>32270
#189 #32264
>>32263

>В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.



Пускай посидит, погимороится. Думаю, что почти каждый моделер проходил через эту стадию "перефекционизма", а потом понимал, что один инструмент часто не подходит для решения всех задач и нужно расширять кругозор.
>>32266>>32270
#190 #32266
>>32264
Но и шейдерные лжефаски вблизи выглядят хуёво. Так что рекомендую анону вернуться к поликам и смириться с небольшой кривизной.

Интересно, немотивированной булеанофобией всё мировое максосообщество страдает или только отечественное? Есть в треде поликаунтогоспода?
>>32267>>32273
#191 #32267
>>32266

>шейдерные лжефаски вблизи выглядят хуёво



В суловии задачи не сказано, что будет клоуз-ап. Так то вполне удобная фича.
>>32268
#192 #32268
>>32267
Вне всяких сомнений.
#193 #32270
>>32264

>один инструмент часто не подходит для решения всех задач


Никогда так не думал, просто до рино покак руки не дошли. Сейчас понимаю, что пора осваивать. В своё время была такая же ситуация с Mudbox, теперь только рад, что однажды потратил время на изучение проги. К сожалению данную задачу нужно было решить здесь и сейчас. Кстати, всё отлично вышло после того, как увеличил плотность сетки в несколько раз.
>>32263

>В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.


В этом ты прав, конечно. Алсо, спасибо за указание на фаски в вирее.

Короче, всем большое спасибо за советы, проблему решил.
#194 #32273
>>32266

>Интересно, немотивированной булеанофобией всё мировое максосообщество страдает или только отечественное? Есть в треде поликаунтогоспода?



Ей страдают только дети, мечтающие работать в гейм деве, обмазывающиеся "топологией" и просящие всех показать сетку по поводу и без повода. Правильно всё, что выглядит хорошо при рендере; булины часто дают хороший результат.
Давно читаю /3/ на фачане: гейм-дев детям поясняют именно так.
399 Кб, 1522x993
#195 #32343
Аноны, помогите ньюфагу. Моделю скайлайн из сплайнов по тутору. Сделал каркас преобразовал в идитабл поли (сверху слева). Дальше по тутору начинаю делать детали, острые углы и т.д. И вот тут получается хуйня. Попытался сделать линию поострее при помощи чамфера, но его пидорасит в мешсмузе(сверху справа) А когда нос стал делать при помощи cutа, то вообще какая-то хуйня получилась(снизу). Что я делаю не так?
>>32345
#196 #32345
>>32343

Ты все делаешь правильно, молодец, но тебе просто не хватает практики в полигональном моделировании - например, построения топологии. Покажи сетку, что-нибудь подскажу.
>>32346
1213 Кб, 1383x1368
#197 #32346
>>32345
Вот часть с чамфером снизу а с катом сверху. Я просто не понимаю, как сделать края острее в смузе. Т.е. мне на бампере нужны края значительно острее, чем делает смуз, но когда на идитабл поле я делаю вроде нормально, то его в смузе начинает пидорасить. Алсо сетка отображается почему-то только после выделения, это нормально?
>>32347>>32351
#198 #32347
>>32346

>Я просто не понимаю



Потому что у тебя нет базовых знаний по поли-моделингу.

>я делаю вроде нормально



Слишком много текста нужно было бы написать, чтобы пояснить тебе, поэтому просто смотри уроки по построению правильной топологии. Это не так сложно. На твоей сетке кучи лишних вертексов плавают по эджам. Присутсвуют многоугольные полигоны. Это тупо база.

>Алсо сетка отображается почему-то только после выделения, это нормально?



Да, нормально, когда включен режим отображения, как у тебя.
>>32348
#199 #32348
>>32347
Ок, спасибо. Буду гуглить уроки по топологии.
157 Кб, 894x894
#200 #32351
>>32346
Рабочих советов тут не дать - ты совсем зелёный нуб, а нужны по крайней мере основы. Сглаживать абы какую сетку нельзя. Полигоны должны быть красивыми, но понимание достигается на своей шкуре и практикой. Машина - хорошая практика, может, даже лучшая. Там полно сложных поверхностей, мотивирует дрочить сетку с каждым разом больше и детализировать всё лучше. В этом деле нужен и важен скилл, чтобы сделать что-то пригодное для рендера. Просто ебись с геометрией, пока не появится понимание, как сглаживается геометрия в зависимости от плотности сетки и формы полигонов.

Но вообще.
Картинки тут посмотри: >>27205
Тут ссылки изучи: http://oldwiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling
971 Кб, 1280x3085
#201 #32358
Ну почему же, можно дать и простых советов.
1) Из каждого вертекса должно исходить как минимум три ребра. Но в большинстве случаев четыре.
2) Проистекает из первого - сетка должна быть квадратной, в редких случаях допускаются треугольники. Если углов у полигона больше, они все равно разбиваются программой на трисы, но уже как бог на душу положит, что ведет к артефактам. Это надо контролировать.
3)Там где после сглаживания нужен острый край, нужна повышенная плотность полигонов на лоу-поли сетке. Чем выше плотность - тем острее будет край. Обычно для этого просто делают чамфер эдж, удваивая ребро. Или утраивая, если нужен уж очень острый край на сглаженной сетке.
4) ну, блин, сколько раз говорить: сначала карандаш и бумажка! Сделай скетч, отрисуй основные направления ребер, посчитай, сколько сегментов задать у изначального кубика, чтоб меньше работы было. Потом это будет уже на лету в голове, но это уж потом.
4) месяцы практики
Попробуй навернуть древний урок http://www.e-reading.ws/chapter.php/130363/212/Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva.html
Когда-то давно он дал мне понимание принципа.
>>32362>>32419
#202 #32359
попутал нумерацию пунктов, ну да ладно
селлфикс
#203 #32362
>>32358

>как бог на душу положит


Вполне предсказуемой звездой, как и все другие полики, просто на квадах вырожденный случай такой звезды. Пятиугольники и энгоны вообще сабдивятся зубасто, что может сказаться на форме. Пятиугольник часто лучше, чем квад и трис. Шестиугольник и дальше обычно на концах кругляшей, если лень квадовую решетку делать.

>Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva


Толсто-то как.
>>32364
#204 #32364
>>32362
А что ж ты так ненавязчиво избег торца, скажем, выдавленного текста? Это какой по твоей классификации будет?
И я не совсем понял того, что

>Пятиугольники и энгоны вообще сабдивятся зубасто


но

>Пятиугольник часто лучше, чем квад


Чем лучше тогда?

>Толсто-то как


Согласен, не стоит ничего читать
>>32373
138 Кб, 508x500
#205 #32373
>>32364

>Чем лучше тогда?


Не квад, а квад и трис.
161 Кб, 1400x654
#206 #32376
Дали тестовое задание, нужно сделать модельку лоуполи пикрелейтед 1900 полигонов, при этом используя нормал мап, т.е. чтобы в игровом движке все выглядело прилично, я совершенно не понимаю как не разьебать к херам эту сетку, думал сначала сделать хайполи, потом ретопо, но не могу в эти отверствия нормально, выходит какой-то пиздец, особенно в тех местах, где лишние полигоны отверстии нужно куда-то стянуть.
165 Кб, 1400x654
#207 #32377
>>32376
Т.е. проблема вот конкретно если взять нижнюю часть щипцов, там, где отверстие соприкасается с выпуклым краем или например, когда отверстие начинает скругляться вниз, выходит совершенно ужасная сетка
>>32381
#208 #32379
>>32376

>тестовое задание


>не может реализовать простейшее из отверстий (прямоугольное\квадратное) полигонами. Ща скажет: НУ ТАМ ЖИ СКРУГЛЕНИЙЯ НА УГАЛКАХ ЭТО НИ КАВАДРАТ



Для этого и нужны тестовые задания. Своё ты провалил и избежал позора на рабочем месте. Подтяни "базу" по полигоналке и попробуй снова позже.
>>32380
sage #209 #32380
>>32379
Кретин ебанный, я спрашиваю как правильно разложить сетку, а не как сделать скругление у отверстия, я совсем по твоему ньюфаг и после гнума побежал с портфолио по пиксарам? Короче идите нахуй, сколько раз я тут писал всяким пидриллам без малейшего навыка, разьяснял и давал уроки, ебал вас в рот, мрази. Вылез тут проффисиианал мамкин, ебал тебя в рот, твою мать и твоих детей, надеюсь ты умрешь от рака, гниль. Пусть раздел так и гниет с чсвшными уебками, тварь.
>>32383
#210 #32381
>>32376
>>32377
Нихуя непонятно, что тебе вообще нужно, и что не получается - полигоны в отверстии хуйня разъебать сетку стянуть полигоны ужасно хуй пизда ебаться. Покажи ужасную сетку. А пока поддерживаю вышеотписавшегося господина.
>>32416
#211 #32383
>>32380

Причем тут ЧСВ, лол, я не мастер, а просто подметил факты. Вот ты и сам признался, что тебе нужно подтянуть "базу":

>я спрашиваю как правильно разложить сетку



Не понятно, почему ты хочешь пролезть с чужой помощью в работу, для которой у тебя отсутсвуют скиллы. Еще и оскорбляет людей на ровном месте.
#212 #32386
Посоветуйте годную прогу для развертки сложных объектов.
316 Кб, 782x834
#213 #32388
>>32386

Какое-то слово из спам листа, совсем ебанулись чтоли. Не дает отправить название проги текстом.
>>32389>>32391
#214 #32389
>>32388
Нахуй он нужен этот ювилэйаут?
>>32391
#215 #32391
>>32389

Ты тупой? К чему ты высрал свой пост?
Был задан конкретный вопрос - >>32386 и дан ответ - >>32388. Тащемта, всё.
>>32394
#216 #32394
>>32391
Пост отдельно от вопроса, нахуй нужна эта хуита, с чем это таким не справляется максовский юви анврап?
>>32402
#217 #32402
>>32394

>Пост отдельно от вопроса



Нет, ты точно туповат или слеповат. Или это ТРАЛЛИНК такой?

>с чем это таким не справляется максовский юви анврап?



Ты дожен это спрашивать не у меня, а у человека, который попросил посоветовать сторонние проги для анварпа - >>32386.
>>32409
#218 #32409
>>32402
Я это спрашиваю не у тебя, т. к. ты агрессивный залётный школьник из бэ, просто хуй пососи и успокойся уже. Я это спрашиваю у анона.
110 Кб, 1287x779
#219 #32416
>>32381
Я умею работать с хардполи, с различными деталями и техникой, но терпеть не могу еблю с тонкими листами и вот таким деталями, вот как мне расположить сетку с правого края, она очень близко к краю, а там еще нужно оставить место на фаску.
по поводу пригодности, тут работа бывает разнообразной, нельзя быть спецом во всех областях сразу, где-то приходится подтягивать умение, даже если с этим и не справлюсь, в любом случае надо учиться
>>32417
#220 #32417
>>32416
Просто покажи картинку с проблемой.
>>32418
432 Кб, 1920x1080
#221 #32418
>>32417
Да собственно везде, лист металла тонкий, все сглаживается через жопу, тут бех толщины, но с ней проблем нет, я просто логически не понимаю как связать сетку отверстий с краями.
>>32419
#222 #32419
>>32418
А, вон ты о чем. Зачем ты сглаживаешь лоуполи? Лоуполи не сглаживают, это же очевидно. Делай сначала хайполи-модель, особо не старайся - >>32358 такой уровень в самый раз под нормали. А потом ретоп, развертка лоуполи и съем нормали.
>>32420
#223 #32420
>>32419
Да в том и дело что я делаю хайполи сначала.
>>32421
147 Кб, 1483x757
#224 #32421
>>32420
Тогда ты делаешь его очень странно для человека, который претендовал на понимание. Впрочем, в этом как раз ничего странного. Вертиксы сам растаскаешь, чтоб плотность полигонов красивой была. Одинарный чамфер обычно для совсем уж незначительных мест, он сглаживается слишком сильно и мнёт соседей. Используй в общем случае двойной.
>>32423>>32475
#225 #32423
>>32421
Да, я уже давно не делал хардполи, теперь вспомнил по какому принципу они делаются, спасибо.
>>32424
381 Кб, 1400x654
#226 #32424
>>32423
А вообще, я на референс посмотрел, хуйнёй занимаешься, анон. На картинке всего-то 10% всей детали. Не нужно делать тонкую стенку, можно прямо монолитный кусок ебануть симметричный. Не нужно вырезать эти дырочки, сделаешь их floating geometry - и выглядеть лучше будет. Не нужно промоделивать каждую хуёвинку - времени много убьешь и выглядеть результат будет некрасиво. Детали обязательны, естественно, но делать их лучше более читающимися.

Берешь и ебашишь сетку прямо поверх референса. Главное, не лениться перерисовывать непонятные области, как это сделал я, проигнорив сложные места в месте шарнира и мелкую детализацию в углублении справа. А потом хуячишь быстро модель, и только потом уже переходишь к фаскам под сглаживание. А потом это говно быстро переделываешь в лоуполи, разворачиваешь, снимаешь нормали.
>>32427>>32475
120 Кб, 698x471
#227 #32425
Флоатинг геометри - банально детали висят над поверхностью. Мы же прожектим их на плоскость, так что при бейке левое превращается в правое. Только честно моделить такое минут тридцать, а флоатингами за пару минут нахуярить можно, и ещё и лучше будет в результате, с меньшим количеством вмятин.
>>32427>>32430
#228 #32427
>>32424
>>32425
Спасибо бро, попробую так, так действительно может получится лучше.
#229 #32430
>>32425
Вот это поворот.
Первый раз вижу такой метод создания хайполи для запекания нормала.
Спасибо.
>>32434
#230 #32434
>>32430
Я на самом деле знал про это и сам, просто изначально подход выбрал неправильный и совсем забыл об этом, еще можно пользоваться вообще 2D редакторами, вот тут есть очен крутой урок, обязательно стоит попробовать его.
http://cgpeers.com/torrents.php?id=18485&torrentid=18470#torrent18470
http://www.3dmotive.com/training/photoshop/texturing-an-industrial-door-with-ndo2-and-cryengine-3/?follow=true
>>32445
#231 #32445
>>32434
Еще у миллении в его серии видосов есть про floating geometry, 17 минута.

https://www.youtube.com/watch?v=2Tgy0lBdJK0&list=UUTUvwcRwqr8pCBpBHXZLzCw
123 Кб, 1280x559
#232 #32454
Анон, перешел на макс после Sketchup. Есть пара вопросов - моделинг ландшафта.
1. В скетче есть кнопка, которой можно спроецировать висящие 2Д чертежи дорог на ландшафт, ну вы поняли. Как такое сделать в максе быстро?
2. Здесь есть выдавливание по вектору (направлению)? Например те же кривые дороги с разным уклоном нужно все вместе выдавить на 15 см вниз.
3. И обычный экструд. В скетче были привязки к вершинам, при выдавливании - это раз. Как их вкл в максе? И два - как выдавить полигон внутрь без костылей с двойными боковыми полигонами?

Макс уже закрыл, поэтому в картинка Рисовальщике.
>>32455>>32460
#233 #32455
>>32454
Вот к чему приводят скетчапы у новичков, совершенно неправильное понимание классического моделирования.
1. Есть плагин Glue, проецирует сплайн на плоскость.
2. Обычный Extrude/Bevel.
3. Простейшая привязка делается по дефолту клавишей S и далее выбором того, к чему собственно нужно привязать, сверху у тебя должна быть небольшая панелька сетка/вертексы/грани/плоскости/пивот. Можешь просто удалить полигоны из куба и закрыть их.
>>32456
30 Кб, 607x400
#234 #32456
>>32455
1. Спасибо, попробую.
2. Обычный выдавливает по нормали, мне нужно выдавить вертикально. Вообще в идеале по любой грани с привязкой, но у экструда ее вообще нет.
3. Еще раз повторяю - привязка не действует при выдавливании, сам попробуй. Похуй что она включена и настроена. Приходится пока экструдить, а потом уже мувом двигать с привязкой.
>>32457>>32458
#235 #32457
>>32456
Ну в общем-то не знаю, я все руками и делаю. С утра может кто подскажет.
#236 #32458
>>32456
Ребята на форумах пишут экструдить на 0, потом перетащить с привязкой куда нужно.
170 Кб, 1000x825
#237 #32460
>>32454

> Анон, перешел на макс после Sketchup.


Тогда включай режим повышенной осторожности. Например, ни в коем случае не тащи скетчаповы методы моделирования в Макс. Скетчап сделан с повышенными простотой и удобством для юзеров, поэтому программа очень много чистит вилкой, подтирает пользователю сопельки в ущерб возможностям. В Максе большинство того, что делается в Скетчапе одной кнопкой будет делаться в несколько (десятков/сотен/тысяч/есть сигграфовский пейпер о том, что это кому-то удавалось) действий. Плюс привыкай использовать плагины и скрипты. Экструд есть по сплайну. Так и называется, кнопка где-то по соседству с обычным экструдом. Привязка да, сперва экструдишь как угодно, потом руками туда двигаешь.

Только не бугурти, когда многое будет не получаться. Основы скетчапа учатся за несколько дней, но Макс - промышленный софт, создатели которого ебали рот новичков, осваивается месяцами до уровня, когда сможешь делать базовые вещи. Просто на определенном пороге сложности требуемых задач графики сложность/возможности пересекаются. Вот в идеале в точке этого пересечения нужно нет, не переходить насовсем, но менять инструмент - теперь у тебя есть выбор, раз ты владеешь двумя. А вот у других такого выбора зачастую нет, но не будет и сочного бугурта от того, что Х делается никаквпакетнейм.
>>32463
134 Кб, 1000x825
#238 #32461
Красным - путь курильщика. Зелёным - путь джентльмена.
#239 #32463
>>32460
Я вот перешел на макс после того как в скетче качественные интерьерные сцены стали весть овер300мб - больше за саму программу лол. И вообще он изначально не предназначен для таких задач, но я моделил в скетче уже нихуево, хайполи, блядь да что угодно, еще и с плагинами. Текстуринг тоже освоил, переганял из макса Evermotion модельки и тут бац - скетч сказал нет ребята, и начал пыхтеть. Я решил в макс. Скачал гигабайты Эпова и прочих, сейчас прохожу, пока все понятно. В том числе и то, что многие методы моделирования скетча тут не пройдут - многоугольники, привязки, сложное текстурирование прямо в перспективе и прочее, зато будут свои плюшки.
>>32464
#240 #32464
>>32463

>многоугольники, привязки, сложное текстурирование прямо в перспективе


Это всё есть (да, даже многоугольники!), просто реализовано чуть иначе. Чего нет, так это безгеморройного насирательства на топологию. С топологией и глючащими модельками и придется частенько сражаться.

>Скачал гигабайты Эпова


Что тут сказать. УДАЧИ.
>>32465>>32466
#241 #32465
>>32464
Вот вот. Топология и вечное спаивание вершин сводят с ума.
>>32468
#242 #32466
>>32464

>Что тут сказать. УДАЧИ.


А что порекомендуешь? Вроде годные уроки для начала. Или это не Эпов, хуй знает. Да, вроде не он. "Специалист" короче, по уровням - сложное моделирование, текстурирование и так далее.
>>32467>>32468
#243 #32467
>>32466
Вот так, особо не заморачиваясь, я нарисовал. Идея понятна?
>>32468
#244 #32468
>>32465
Хинт, на будущее - если две вершины не спариваются, значит, между ними нет ребра, либо пытаешься приварить к изнанке. Также сразу несколько вершин спарить можно, но часто случаются ошибки, в результате которой получатся несколько вертиксов, которые нельзя будет спарить, пока не удалишь геометрию между ними, либо не создашь Cap и не сколлапсишь его. Можно почаще применять модификатор Relax, тогда геометрия расплывается и становится понятней твоя топология, ошибки выявляются.

>>32466
Оппост.

>>32467
Что-то отвалилось.
>>32469>>32470
#245 #32469
>>32468

> применять модификатор Relax


То есть в информационных целях - применять, рассматривать модель и удалять его, чтобы поправить найденные ошибки и вернуться к работе. Коллапсить его со стеком модификаторов в эдитабл поли не нужно.
>>32470
#246 #32470
>>32468
>>32469
Спасибо, анон, теперь я более уверен. Мне осталось вот сложное моделирование да с анврапом разобраться для начала, вирей я знаю. Благо не надо мне особо топоголическая хуита - только правила и основы знать, я же не моделю людей и коней.
#247 #32475
>>32424
>>32421
Вот смешно, но я так и не смог замоделить это говно, простейшая каказлось бы форма, но каждый раз выходит просто блевотная сетка, все блядь, выемки, разьемы, края, все находится на разных уровнях. Еще потом с этого говна лоуполи делать, пиздец
>>32476
#248 #32476
>>32475
Показывал б картинки мест, которые не получаются. Но с работой я на твоём месте повременил бы.
>>32477
231 Кб, 956x924
#249 #32477
>>32476
Да вот в чем дело, я уже работаю, занимался разными вещами, визом, моделингом под печать, архвиз, игровые модельки, но вот смешно, хоть убей эта модель не получается аккуратно. Пикрелейтед к примеру, не уровня пиксар, конечно. Если бы там была аккуратная хардполи деталь, так нет же, ебанная пластина. Тащемта я доделаю ее в любом случае, вот сейчас вожусь. Тот пост просто так написал.
>>32478
#250 #32478
>>32477
Сравнил свитер и твердотелку, конечно. Если картинку покажешь, я мог бы подсказать.
>>32479
#251 #32479
>>32478
Пока повожусь сам, как будет более приличный результат, может скину.
#252 #32495
Пацаны, как отрендерить в Vray сетку только первого или второго уровня? Т.е. чтобы были видно только основные швы как например в зебре а не вся сетка до каждого ребра.
>>32520>>32540
#253 #32520
>>32495

Скопируй нужный тебе объект, сделай ему сетку нужного тебе уровня примени к нему модификатор lattice или выстави в настройках материала тип wire (или типа того)
>>32521>>32540
#254 #32521
>>32520
Неужто настройками материала такого сделать нельзя? Постоянно вижу такой рендер сетки, но не знаю как по ключевым словам найти в гугле.
>>32522
#255 #32522
>>32521
Искать надо по таким словам

https://www.google.ru/search?q=wire+render+vray&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=qwL5U_jCLKaWwAP8uoCIDA

А про способ с копией отдельного объекта - это в случае, если тебе нужен сглаженный объект, сетка при рендере которого будет слишком насыщенной.
#256 #32531
А может кто пояснить за Корону? Corona renderer Сам не пользовал, но говорят штука предельно удобная и разобраться в ней сможет даже конченый долбоеб с минимумом знаний, при этом выдает довольно прятные глазу картинки.
>>32538
961 Кб, 834x386
#257 #32538
>>32531

>Corona renderer


Ну хуй знает.
386 Кб, 958x597
#258 #32540
>>32520
Ему как на пикрелейтеде хочется. Сетка тем тоньше, чем выше уровень сабдива, которым она была создана.

>>32495
Простым способом скорей всего никак. VRay Edges рендерит всю сетку целиком. Можно скомпозить два рендера с разными уровнями сглаживания банальным Darken в фотошопе. Только будет расхождение из-за разницы в форме модели на разных уровнях сабдива. Так что, как ты выразился, "основные швы" должны быть на таком уровне сабдива, когда угловатость уже на минимуме или её вообще нет. А это уже очень плотная сетка должна быть, так что скорей всего тебе не подойдет и ты соснешь.
#259 #32542
Легко ли перекатиться из пакета в пакет? Ну например из блендера в максимку? Или всё-таки лучше начать с максимки?
>>32543>>32559
#260 #32543
>>32542
Легко.
#261 #32559
>>32542
Инициализация мыслечтения...
Если ты, например, аниматор-риггер, а в моделинге ни в зуб ногой, то легко. Если моделлер, а к анимации даже не приближался - легко. Если ты симулянт-пиротехник, эффекты лепишь, тонны частиц гоняешь или флюиды переливаешь из пустого в порожнее - то потруднее, инструменты могут сильно отличаться. И наконец, если ты все в одном (ведь чтобы что-то анимировать, надо сначала это что-то замоделить и раскрасить, а там и взрывать придется, как же без этого), то готовь годик времени. Ну это если кроме 3D ты еще живешь, если не отходишь от компа, то быстрее можно управиться.
>>32560
#262 #32560
>>32559

>Ну это если кроме 3D ты еще живешь


Пфф нахуй надо.
Спасибо за совет.
#263 #32561
Народ, комп старый. Стоит винда хп. Естественно 32 бита. Можно ли добыть макса, или сосать?
#264 #32562
>>32561
в гугле забанили? или боишься низкой производительности? Или в чем проблема-то?
#265 #32563
>>32561
Сосать.
#266 #32564
>>32561

Конечно. Я вообще в пятой версии работал на Celeron с 500 мегагерцами, 128 метрами памяти, в деревне.

Поэтому ставь что-то из старых версий.
483 Кб, 568x1800
#267 #32569
Посоны, помогач. Чем можно кол-во полигонов уменьшить на модельке? Полигонкранчер годнота конечно но у него триал 7 дней всего. Есть какие-нибудь проги еще?
>>32570
#268 #32570
>>32569

Модификатор ProOptimizer
>>32571
#269 #32571
>>32570
Лол, у меня он ерор выдает.
#270 #32584
Сап. Есть вопрос к опытным пользователям 3ds max.
Суть такова: при работе с инструментом swift loop не появляется плоскость сечения, а без нее крайне неудобно резать объекты. Получается, что режу наугад. Если кто-то знает, как это решить - подскажите пожалуйста.
>>32586
#271 #32586
>>32584
Удали пользовательскую папку макса в аппдате, это удалит все настройки. Если не поможет, верни папку назад и используй Ring плюс Connect вместо этого.
442 Кб, 455x500
#272 #32590
>>30947
Нуёбана, где тред с вопросами обо всем?
Посоны, поясните за вирейлайт в режиме скайлайн:
1. вирейлайт должен стоять внутри помещения или снаружи? За занавеской или перед ней?
2. нужно ли отключать сан или скай или делать с ними что-то отличное от работы без скайлайна?
>>32591>>32592
#274 #32592
>>32590
будут, вопросы спрашивай, не гарантирую, что отвечу на все, ибо сам еще тот жопорук, но чем смогу помогу.
>>32593
#275 #32593
>>32592
Спасибо, бро
#276 #32594
Не гоните ссаными тряпками если уже обсуждалось, но годные ли для нуба полного видеокурсы Эпова, которые "Специалист", там еще 3 уровня есть. Недавно начал осваивать 3д макс, до этого с 3д вообще дел не имел. Introductions 3ds Max гуглил, но хотелось бы еще чего-нибудь русскоязычного.
>>32595
#277 #32595
>>32594
значца слушай сюда, маня, может в твоем манямирке и существуют годные бесплатные русскоязычные туторы, но я таких не находил, увы. то что ты не можешь в английский - это не проблема, но твой проеб, да, ибо реально 90% тутора это просто озвучивание в слух того, что происходит на экране. существую охуенные сайты, дт, гнум, визкорбел и прочее, где все доступно и охуенно показано, так еще и проекты заебатые в на выходе, так нет, блжад, хочу есть говно. И тебе нужно понять, что учишь ты не пакет, и если ты уебок тебе даже русский тутор не поможет. ты изучаешь техники моделирования, ну и нарабатываешь скил. Так что кончай жевать сопли заходи на дигитал туторс и кочай интродакшн инто 3дсмакс. и больше не расстраивай меня.
119 Кб, 1366x768
#278 #32654
Как включить вот эту хуйню, которая показывает направления трансформации? Её по умолчанию нет почему-то.
>>32655>>32656
#279 #32655
>>32654
"X" нажми
>>32658
#280 #32656
>>32654

У тебя вопрос, который будоражит уже больше десятка лет ньюфагов в 3дмаксе. Решается он просто - клавишей X.
>>32658
#281 #32658
>>32655
>>32656
Благодарю, господа!
>>32666
#282 #32666
>>32658
Не за что, Сём!
195 Кб, 834x775
334 Кб, 939x963
#283 #32671
>>30947
Посоны, такая вам задача лол. Прохожу вебинары от Специалиста по текстурированию, последний файл битый. Нужно восстановить что хотели там показать.

Есть одна ваза (рис.1). В ней был готовый маппинг (открыто в Unwrap Editor - рис. 2). В уроке он показывал как его сделать с нуля (собственно это я и спрашиваю!) :
1. Нажал Quick Planar Map и этим сбросил все на ноль.
2. Mapping- Flatten Mapping и сразу OK. Вазу порвало на огромное количество деталек.
3. Tools - Pack UVs - упаковал их.

И тут ВСЕ, видео оборвалось и тайну мироздания я так и не узнал. Что он делал потом? Нахуя он паковал полигоны? Как создал развертку? Есть ли Бог?
#284 #32674
>>32671
сюдя по твоему посту, ты даже не знаешь основу, чеши курить introduction into uv maping или что то похоже
на самом деле дальше он сшивал все в логичном порядке с помошью инструмента stitch selected; паковал полигоны он просто для того что бы вся ювишка приобрела одинаковый textel density (для игрового моделинга важная вещь, плотность ювишки должна быть примерно одинаковая для всей модели); бога нет
>>32676
#285 #32675
>>32671
сюдя по твоему посту, ты даже не знаешь основу, чеши курить introduction into uv maping или что то похоже
на самом деле дальше он сшивал все в логичном порядке с помошью инструмента stitch selected; паковал полигоны он просто для того что бы вся ювишка приобрела одинаковый textel density (для игрового моделинга важная вещь, плотность ювишки должна быть примерно одинаковая для всей модели); бога нет
>>32676
#286 #32676
>>32674
>>32675
бля обосрался, поцоны, только не бейте лучше обоссыте
>>32677>>32678
#287 #32677
>>32676
Так я как раз курю основы, нет?
#288 #32678
>>32676
И что, все 200 кусков по очереди сшивал? Нихуя, думаю он зафигачил быстрее. Есть способ?
>>32690
218 Кб, 683x689
#289 #32679
Вот последний скрин.
#290 #32690
>>32678
>>32671
Это он закончил с флаттеном и перешёл к следующему способу, а именно ручному маппингу проекциями. Выделяешь полигоны боковины и маппишь цилиндром. Затем выделяешь торцы и маппишь плоскостью. Потом располагаешь куски как нужно. Бог есть ктож всиленую то сотварил потвоему.

>вебинары от Специалиста


Поссал на говноеда.
>>32692
#291 #32692
>>32690

>Поссал на говноеда.


Ну посоветуй уроков хороших, годных тогда. Специалиста завтра добью, дальше ничего кроме предметных уроков (делаем охуенную кровать, делаем охуенную лампу) не вижу.
>>32693
#293 #32694
>>32693
Ну вот и я о том же, предметное изучение онли.
Мухмамбет #294 #32696
Посоветуйте пожалуйста годный мануал по моделированию интерьера.
156 Кб, 1040x585
#295 #32703
>>32693

>Creating Production Quality Hair Using KRAKATOA in 3ds Max


>Hair using KRAKATOA


Результат такого метода пикрелейтед. Зашел и сразу проиграл с наркоманов.
#296 #32705
>>32703
Лол!
#297 #32706
>>32703
Налюбоваться на картинку не могу! Вот что называется бездной вкуса.
355 Кб, 544x585
#298 #32708
#299 #32713
>>32708
Ещё бы с татуировкой на руке такое.
#300 #32720
>>32708
Лол, охуенно.
1732 Кб, 450x450
#301 #32721
>>32722
410 Кб, 632x585
#302 #32722
298 Кб, 1920x1440
#303 #32723
Обкракатоался.
#304 #32730
Объясните в какой ебанной пизде или у какого источника света есть этот самый Transparent shadow http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_shadows2.htm Я нихуя не могу найти, везде пишут только - The VRayShadow plug-in, но ни плагина, ни самой настройки я нигде не нашел.
>>32731
#305 #32731
>>32730
А все, нашел, появляются у стандартных максовских источников света, после выбора там Vray Shadows.
#306 #32740
Для быстродействия и быстрого рендера нужна крутая видеокарта или можно обойтись мощным процом + дохуя памяти? Короче что важнее карта и проц для Макса?
>>32745
#307 #32745
>>32740
Проц для рендера, карта для быстрого вьюпорта, память для объемов этого всего.
#308 #32758
Антоши как привязать задний фон к сетке что бы они зумировались оба, а то только сетка зумируется а фон статичен. Помогите пожалуйста.
>>32759
#309 #32759
>>32758
Создай плейн и покрась его в текстуру фона, че как не пацан.
>>32762
#310 #32762
>>32759
Спасибо камрад!
#311 #32795
Посоны подскажите как убрать отображение сегментов на выбраном обьекте?
>>32799
#312 #32799
>>32795
Вот смотри, я уже писал ранее
>>32035
>>32822
#313 #32822
>>32799
Спасибо большое камрад
536 Кб, 2000x750
#314 #32971
Амнамнемнасы, что это за хуйня, пикрелейтед Vray, если вставляю воду в стакан, она темнеет в 10 раз, становится мутной и не дает нормально преломлятся льду, из-за чего не могу настроить даже материал, если увеличить масштаб стакана, т.е. чтобы он не соприкасался с жидкостью внутри, то проблема все равно остается, может кто сталкивался с этим? Affect shadows включен, пробовал исключать стакан из расчета теней и просто убирать у него дроп тени, ничего не выходит. Думал может дело в отражении, но там светлая HDRка, да и как видно, сама жидкость вполне светлая без стакана. Видимо стакан не пропускает внутрь достаточное кол-во света, но как его туда пропустить я не знаю.
116 Кб, 640x480
#315 #32972
>>32971
Попробовал то же самое в пустой сценке, тут все в порядке, значит проблема не глобальная.
>>32973
#316 #32973
>>32972
А нет, лед здесь так же не преломляется и его там не видно.
159 Кб, 1919x1050
#317 #32978
>>32971
Поставь гейшот. Там проще настраивать всю эту ебалу
>>32991>>33002
#318 #32988
>>32971
Твоя проблема не в тенях и не в количестве света. Скорее всего, что проблема в максимальном количестве преломлений луча, которое задается в параметрах материала (свиток Refraction, опция Max depth). По-умолчанию там стоит значение 5. Поставь хотя бы 20. При чем для каждого прозрачного мата.
>>32990
#319 #32990
>>32988
Разобрался уже, и там стояло значение в 20 изначально, но суть не в этом была >>32986
ответил с нулевой случайно в другой тред
>>33003
#320 #32991
>>32978
Никогда не считал простоту чем-то хорошим, особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.
>>32993>>32999
#321 #32993
>>32991

> Никогда не считал простоту чем-то хорошим, особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.



Ну ты попробуй хотя бы. Для предметки там функционала достаточно, да и йобу делать можно, если руки не из жопы
2841 Кб, 2400x1080
#322 #32999
>>32991
Поржал с тебя.
#323 #33002
>>32978
Ебать ты калека и рендер твой — говно. Тебе сложно настроить схему освещения для бокала в студии?
#324 #33003
>>32990
В чем проблема то была? Fog Color слишком насыщенный?
#325 #33004
>>32999
Зачем это здесь? Это типа пример для подражания?
>>33010
#326 #33005
>>33002
Это не его рендер, а рендер гейшота. Так что твое замечание весьма сомнительно.
>>33006
#327 #33006
>>33005
Ебать я калека и замечание мое — говно. Мне сложно было догадаться что он не имеет отношения к кадру?
#328 #33008
>>33002

> Ебать ты калека и рендер твой — говно. Тебе сложно настроить схему освещения для бокала в студии?



Забавно, но стандартная сцена в гейшоте уже в 10 раз пизже смотрится на фоне примеров пердолинга с врей. Да еще и каустика в реалтайме
#329 #33009
>>33008
А я тебе отвечу почему.
Все потому что парни, которые потеют над своим рендером по 10-12 часов в вирее на хую вертели выкладывать свою работу на двачи. Зато 5-ти минутная ебала, склепанная задней левой ногой, может быть выложена любым криворуким тридешником запросто.
>>33017
#330 #33010
>>33004
У тебя в мозгу функционала не хватает, опущенка.
>>33011
#331 #33011
>>33010
Эти типа ты меня своим ёба рендером опустил? Лол, весь интернет завален такими рендерами что в нем такого особенного?
>>33018
211 Кб, 1024x768
#332 #33014
>>32971
Воду отмастштабируй так, чтобы она слегка погружалась в стакан изнутри по всей поверхности соприкосновения. И, собственно, глюк должен пропасть.

У меня вопрос насчет риггинга одежды. Имеется пик скелетон, сделанный, развернутый и затекстуренный в в зебре, заригенный в максе. В планах замоделлить ему одежду - футболка, косуха и кожаные штаны, ботинки уже готовы. Так скелет будет в последствии часто использоваться в разных позах, нужно зариггить одежду, а я с этим никогда не сталкивался. Пробовал гуглить, но Весь риг там сводился к обтягиванию тканью какого-нибудь кубика, а мне надо чтобы складки там мялись при изменении позы скелета и т.д. Дайте покурить проверенные мануалы.
>>33015>>33016
2072 Кб, 720x1280
#333 #33015
>>33014
не та пикча
>>33016
358 Кб, 720x1280
#334 #33016
>>33014
>>33015
да ебучий колонтитул, вот нормальная
#335 #33017
>>33009

> Зато 5-ти минутная ебала, склепанная задней левой ногой, может быть выложена любым криворуким тридешником запросто.



Ага. Только как показывает практика, чтобы склепать аналогичную ебалу, верееопущенец будет пердолится с этим полдня.
>>33027>>33030
#336 #33018
>>33011

>особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.


>в жертву приносятся функионал, как например в скетчапе.


>в скетчапе.

>>33023
#337 #33021
>>32999
Сейчас можно надолго устроить здесь срач, но на твоем пике 90% - треугольники, цилиндры, шары. Чего ты так бугуртишь? Я сказал то, что есть на самом деле, он не может в сцены с большим количеством полигонов у 1ого объекта, и очень беден в вопросах касающихся моделирования сложных объектов, для дизайнеров интерьерщиков вполне подходит. Но как это противоречит моему высказыванию?
#338 #33022
>>33008
Но пример пердолинга был связан исключительно с проблемой рефракта. Вот законченная >>32986
#339 #33023
>>32999
>>33018
Лол, твой пик это же выполненный урок создания интерьеров в скетчапе который гуглится на первых строках, ну ты просто убил своим опытом и познаниями.
#340 #33027
>>33017

>Ага. Только как показывает моя практика, чтобы склепать аналогичную ебалу, я в вирее буду пердолиться с этим полдня.



Я поправил тебя, родной.
>>33030
#341 #33030
>>33002
>>33008
>>33017
>>33027
Ну и что вы тут опять устроили?
Ладно, кейшот. Нужна анимация - автомобиль по дороге, грязь, пыль, брызги, дым, трава, деревья. Возьмешься рендерить в кейшоте?
Ладно, вирей. Надо быстро накидать симпотных рендеров наших новых фирменных хромированных зажигалок для презенташки, срок полчаса, у меня инвесторы уже едут! Сделаешь?
Каждому своя задача. Не вижу причин не использовать и то и другое для своего случая. Обучение обучением, а на работе дело надо сделать как можно быстрее и скорее пойти отдыхать. Или вы тут ниибаццо люди искусства собрались?
>>33031>>33037
#342 #33031
>>33030
Суть проблемы:
Коллеги по доске хотят запилить годный рендер, а анон им вирей/ментал предлагает гейшотом заменить.
Первые говорят что это максимум что он может, второй парирует что ничего лучшего чем в гейшоте никогда не видел.
#343 #33037
>>33030
Поддвачну, так срутся за свои рендеры, как будто лично их писали.
#344 #33087
>>30947
Подскажите, как сделать тетр теней.
m.youtube.com/watch?v=VzEUeWnV73U
>>33090>>33091
1024 Кб, 640x360
#345 #33090
>>33087
Ну, типа окружение все белое, а материал всех объектов черный и чтобы тени не отбрасывали. Вот у меня отбрасывает тень на белую поверхность, по которой прыгает, но ее можно отключать.
>>33095
1790 Кб, 400x300
#346 #33091
>>33087
Так еще и рендериться это все будет шустро.
>>33095
#347 #33095
>>33090
>>33091
Там вообще-то местами отбрасываются круглые тени на землю. Я правильно понимаю, что для такого нужно хуярить 3д-модели? А вот когда одна фигура переходит в другую, тут тоже 3д задействовано?
>>33097
#348 #33097
>>33095
Черные объекты в белом окружении анимируются в 3d. Морфинг и инверсию черного в белое проще сделать сделать в видеоредакторе.
117 Кб, 1400x940
#349 #33106
Анон, ай нид хелп. У меня всегда открыты одновременно четыре окошка в максе, между ними я переключаюсь просто тыкая в них правой кнопкой мыши в режиме Select object, т.е., по идее, ничего не должно меняться, но почему-то у меня виды с камер немного поворачиваются по вертикали. Этого как-то можно избежать?
88 Кб, 604x604
#350 #33154
Анон, если на освещенной вирейлайтом поверхности с вирейматом есть шумы, то где правильнее крутить сабдивы - у источника света, или у материала?
Шумят поверхности возле пары светильников.
>>33157
#351 #33157
>>33154
Покажи картинку, можешь проверить что у тебя шумит добавив в Render Elements слой VRayShadows и VrayGlobaLighting. Если на них будет много шума, сам увидишь что крутить.
#352 #33160
Если свернуть макс во время рендера, то назад его уже не восстановить. Что это за хуйня такая, переходящая из версии в версию? У меня складывается такое впечатление что это спецом сделано так.
#353 #33162
>>33160
Вот у fryrender стоял по-умолчанию низкий приоритет и можно было во время рендера даже в игоря гонять, fryrender просто из-за этого меньше ресурсов получал и медленней рендерил, но он ни на секунду не залупался насчет сворачиваний окон. Поищи настройки какие-нибудь связанные с приоритетом или сам выставь приоритет низкий, может быть поможет.
#354 #33166
>>33160
Такая же хуйня. Выход один: не сворачивать макс, а тупо поверх него разворачивать другие окна и потом вручную их сворачивать пока не увидишь свой рендер.
Как вариант можно еще, если макс уже не разворачивается, вернуть ему равный приоритет, развернуть-посмотреть и снова понизить, чтобы не мешал капчевать.
#355 #33173
>>33160
Тридечую, блядь. Самого раздражает эта хуйня, которая у него с самых ранних версий. Но есть хинт, если свернул таки и хочется восстановить: вызываешь диспетчер задач, щелкаешь там макс и нажимаешь переключиться.
353 Кб, 640x480
#356 #33258
Сап, максач. Решил обмазаться виреем, делаю один тутор.
И ссука постоянно засвечиваются те места которые должны тихонько себе давать эмбиент окклюжн.
Пример на пикрилейтед. Освещение везде - VraySun + GI. В Enviroment лежит VraySky, хотя этот факт тут не решает.

Reset XForm сделан, топология норм, пересечений объектов нет. Где я проебался?
218 Кб, 1847x1016
#357 #33261
>>33258
Господа,есть такой трабл. Я тут начал шагать по видео курсам наткнулся на проблему,делаю все как там,но в конце выдает такую ошибку,что делать незнаю.Сцена очень простая и состоит в том,что бы крышку полетела как будто ее открыли и она по обратной параболе полетела в низ. После долгих раздумий (5-7 минут) он развисает и в окну вюпорта даже крышка не показывается,что делать господа?
>>33262>>33263
#358 #33262
>>33261
В ошибке пишет, что у тебя очень много точек в объекте Loft01, и потому макс ебал обрабатывать такие цифры.
>>33264
#359 #33263
>>33261
Написано, что для предпросмотра слишком много вершин, но типа это не значит, что физику нельзя запечь.
>>33264
119 Кб, 909x933
#360 #33264
>>33263
>>33262
Я понял,что много вершин,но блять,откуда? там только одна крышка более-менее полигональная,а как тогда обрабатывают сложные сцены? Как тогда снизить кол-во вершин для обработки,но при этом,что бы можно было вернуть нормальный вид в 2 клика или лучше в 1?
>>33265>>33275
#361 #33265
>>33264
Типа наверно нажми не превью, а типа чтобы готовую анимашку запек. Макс не хочет показывать превью с таким количеством вершин, которое макс считает большим, а не пользователь. Может это физика havok такая. Физика bullet запросто бы перевернула твою бутылочную крышку.

А так, сложную физику в реальном времени обычно не играют, а запекают, типа, автоматом преобразуют в движение по ключевым кадрам, чтобы формулы не считать.
#362 #33274
>>33258
Я думаю у тебя стены комнаты прозрачные с внешней стороны. Свет от источника света проходит сквозь стену и рефлексит от ящиков.
>>33286
#363 #33275
>>33264
MeshSmotth в сколько итераций? Как это лофтом ты крышку сделал? Shell еще... не пойму как у тебя слеплен объект. Выложи глянуть. Или тутор линкани как ты ее лепил.
Такое дикое нагромождение модификаторов. Реактору лучше простую геометрию скармливать.
>>33277
#364 #33277
>>33275
http://rghost.ru/58391448
Вот,посмотри,может у тебя получится.
>>33279
#365 #33278
>>33258
была такая хуйня, у меня было из-за того, что стена была сделал обычным плейном, то есть не было толщины нихуя, сделай стенам толщину (модификатор shell) и посмотри, поидее должно помочь
>>33286
#366 #33279
>>33277
Это ты крышку пытался сделать?
Попробуй такую http://rghost.ru/58392388 Только я б уменьшил meshsmooth iterations и коллапснул модификаторы все.

Покажи урок, по которому делал это.
>>33280
#367 #33280
>>33279

Это только про крышку,следующий урок я скачивал с трекера.
https://www.youtube.com/watch?v=aLG3lSVCbl0
>>33281>>33284
#368 #33281
>>33280
Сделай этот урок с начала. У тебя нижний шейп почему-то очень маленький и съехал в сторону.
>>33282
#369 #33282
>>33281
Пытаюсь 2 раз сделать сначала,теперь отказывается примется фелит чамфер и тепер,просто никак не реагирует объект на изменении параметров.Я в печали.
>>33283
#370 #33283
>>33282
А нет,просто я кривой,но все равно так же отказывается открывать во вьюпорте.
>>33284
#371 #33284
>>33280
спасибо за урок, наконец-то врубился в лофтинг.
Кстати, перейти к объекту лофт после edit poly не смог, и это правильно, потому что в едит поли мы ебемся с поверхностью, но почему она в ролике смогла так сделать? Издержки древнего 9 макса?

>>33283
да там что-то полигонов дохуя просто получается(я делал урок). Под сотню тысяч и больше. Попробуй убрать MeshSmooth в ноль. И загугли ограничения твоего физдвижка.
>>33285>>33290
#372 #33285
>>33284
Да,уже так и сделал,убрал смус и заработало,но у меня макс 10 я тоже могу в едит поле возвращаться,учусь в нем ибо в 15 никак не могу найти реактор. То ли я слепой или в студенческой версии его тупо нет.
>>33287>>33289
375 Кб, 640x480
227 Кб, 640x480
#373 #33286
>>33274
>>33278
Ананасы, нихуя. :(
Дал стенам толщину, а оно нихуя не изменилось(на освещенность не смотрите - я тут развлекаюсь).
Собственно про такую хуйню что стенки 1-Sided, подумал в первую очередь, но потом подумал что, во-первых, в рендере они становятся Double-Sided, а во-вторых, тогда бы вся комната была бы засвечена светом солнца(не сквозь окно), а не ГИшкой.

Куда дальше гребем, котаны? Алсо, гляньте на кадр без ГИ. Холодильник артефачит, но как-то то ли странно, то ли по-другому.
>>33294
375 Кб, 640x480
227 Кб, 640x480
#374 #33287
>>33285
15 макс? лол. Ну, рад что у тебя получилось.
2012-блядок
>>33288
#375 #33288
>>33287
Лол. Файлы не открепились.
#376 #33289
>>33285
Алсо. Начиная с 14 версии вроде выкинули реактор из макса и вкинули MassFX вместо него. Думаю там таких проблем не возникло бы.
>>33290
#377 #33290
>>33289
А, то есть его просто заменили?
>>33284
Анимация теперь проигрывается,но совсем не такая как в уроке,там такая нихуевая обратная парабола,а у меня тупо вниз летит. и это делает меня грустить ибо я уже выучил это урок наизусть.
>>33293
#378 #33293
>>33290
Ну вики пишет, что:

>Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета.[3] На смену ему пришел модуль MassFX.



> совсем не такая как в уроке


Так бывает. Ищи, где проебался. Опыт, он сын ошибок трудных.
323 Кб, 640x480
#379 #33294
Аноны, поздравьте.
>>33286
Артефачило из-за Shadow Bias в VraySun. Сделал поменьше - стало збс.
>>33295>>33298
#380 #33295
>>33294
Ну,красавчик,что сказать.
#381 #33296
>>33258
Маты и светильники точно все виреевские?
Алсо, попробуй копирднуть эту стенку с окном и отодвинуть ее за проем.
>>33298
#382 #33298
#383 #33299
Господа,ЧЯДНТ? Вот отвечаю,все делаю как в уроке,пытаюсь сделать огонь в окошке дома. Может ли быть это и-за того что у меня 16 макс,а в уроке 9?
>>33302
4785 Кб, 500x282
#384 #33302
>>33299
Бля,я тупой,все заебись,надо было в ави файл сохронять.
247 Кб, 1024x768
#385 #33307
А можно как нибудь сделать,что бы куб довольно плавно перетекал в треугольник? Что бы можно было смоделировать шею.
>>33312
41 Кб, 788x580
sage #386 #33312
>>33307
Наверно, так можно
>>33315
#387 #33315
>>33312
А можно по подробней,что за модификатор?
>>33319
#388 #33319
>>33315
Да просто полигонами сделано, а сверху MeshSmooth/NURMS
другой хуй
>>33320
#389 #33320
>>33319
Блин я вообще ньюфак, гуглить надо моделирование полигонами?
>>33322
#390 #33322
>>33320
Да. Полигональное моделирование, box-моделлинг.
>>33340
53 Кб, 600x800
#391 #33340
>>33322
Господа,посоветуйте годные уроки по моделирование ебл на ругском языке,а то на инглише у меня не возникает полного понимания.
>>33354>>33356
#392 #33354
>>33340
Тебе нужно просто любой урок для начинающих позырить, где что-нибудь моделируют, даже не обязательно в максе. Тебе нужно лишь посмотреть, какие средства бывают для того, чтобы моделировать, а потом ты сам себе поставишь задачу что-то смоделировать и будет использовать все плюшки по своему разумению и постепенно у тебя разовьется моделячья смекалка, чтобы ты сам мог импровизировать.
#393 #33356
>>33340
Бугримов же.
>>33382
53 Кб, 266x659
#394 #33382
>>33356
И как говорится "первый блин нахуй иди".
Вот чо смогил сделать,норм для первого раза?
>>33386>>33390
#395 #33386
>>33382
Нихуя не норм.
>>33403>>33501
#396 #33390
>>33403
28 Кб, 80x90
#397 #33403
>>33390
но это же зибраш,а не макс.
>>33386
Сук((((
223 Кб, 1103x838
#398 #33501
>>33386
А так лучше?
266 Кб, 640x480
235 Кб, 2220x870
#399 #33516
Анончики, поможите. Я хочу отрендерить финальную пикчу 3000х1800 в максе, подключен vray и окружение сделано в Vue 2014. Вот эта пикча 640х480 рендерилась у меня часов 8. Сейчас начал рендерить финальную, она мне даже не сдвинувшись с места лайт кэша выдала больше 300 часов рендера. Это же пиздец какой-то. Причем я оптимизировал сцену вроде в плане сабдивиженов в vray, как советовалось снизил image sampler до 8 максимум, зато повысил сабдивижены света, GI и текстур до 80. Так в туториале одном было написано мол убрать шум так можно. Шум убрал, но ждать две недели одного рендера я не могу.

Вот виреевские настройки мои + настройки пары материалов + в конце настройка света. Когда я не делал сабдивижн 40 и 80, а оставлял дефолтный 12 вроде, был пиздец шум везде где свет падал.
>>33517>>33526
#400 #33517
>>33516
Можешь воспользоваться услугами рендер фермы:
http://turborender.com/

Ну или железо лучше имей своё.
>>33519
#401 #33519
>>33517
Вопрос - у меня 8 Гб оперативки. Есть смысл брать 16 например, если я занимаюсь 3д на постоянной основе? Или это ни коим образом не ускорит рендер и он зависит только от CPU?
>>33520>>33523
#402 #33520
>>33519
Не знаю. Знаю только зависимость Cycles от CUDA "ядер" в видеокарте, то есть, от крутости видюхи от Нвидия. Кишот прямо зависит от количества ядер в процессоре.

Но больше плашек памяти тебе позволит работать с большим количеством полигонов, однозначно.
>>33521>>33523
#403 #33521
>>33520

>Кишот прямо зависит от количества ядер в процессоре.


Кто-нибудь вообще это говно юзает? Он же не поддерживает дисплейсмент карты, лол. Шлак ебаный.
>>33522
62 Кб, 401x400
#404 #33522
>>33521

>Кто-нибудь вообще это говно юзает?



Ну я. Еще с того момента, когда был только один гипершот. Натянул материалы, поставил время рендера на 4 минуты и пошел покурить. Пришел, отправил заказчику и все.
#405 #33523
>>33520
Цуклес и многие другие рендеры, могут работать и на цпу и на гпу, соответственно такие-то ядра им и нужны. Наверняка врай умеет в гпу.

>>33519
16 гигов пиратифки помогут тебе комфортно работать, обмазавшись большим количество софта. Win7 имеет суперфетч, который грузит в память все проги, которые часто используются, у тебя все будет шустро запускаться. На рендер это не повлияет.

Не знаю, почему у тебя так долго рендерится шняжка, что у тебя там такое этакое сидит, но попробуй следующие рендеры: цуклес-муклес, максвел-хуяксвел, индиго-хуиго, фрайрендер-хуендер. В цуклес есть режим пачтрейсинга, branched path tracing, когда ты назначаешь разный уровень сэмплирования для разных материалов, это иногда может дать большой выигрыш в производительности, например, если трава - это диффузный материал, то ей столько-то мало сэмплов, а блестящие залупы этой обезьяны, типа глосси, им больше сэмплов, но только если именно им нужно больше, чем остальным. Я думаю, что с перечисленными рендерами за 8 часов у тебя отрендерится все, что ты захочешь.
#406 #33526
>>33516
Можешь объяснить, почему ты используешь брутфорс вместо иррмапы?
>>33527
#407 #33527
>>33526
по совету из статьи
сейчас уже включил ирпадианс - рендер скоратился до приемлимых 8 часов
>>33528>>33529
#408 #33528
>>33527
Вывод: автор статьи...
#409 #33529
>>33527
Почитай про GI движки на renderstuff.ru
Может до получаса сократишь, лол.
>>33536
#410 #33532
опять макака борду сломала
330 Кб, 1600x1200
281 Кб, 800x600
114 Кб, 705x665
#411 #33534
Ананасусы, как запилить годный линолиум?
А то у меня пикрилейтед.
>>33541
#412 #33536
>>33529

>renderstuff.ru


Там мед.
#413 #33541
>>33534

Добавь бамп-карту для щербин (волокон дерева) и её цветовую инверсию (можно поставить ту же карту, но отрицательное цифровое значение для нее) refl.gloss или relflect map.
>>33595
#414 #33595
>>33541
Спасибо анон, что-то вроде получается. Буду дальше ебаться.
1439 Кб, 600x500
#415 #33596
Поясните зачем все делают мебель?
>>33597>>33599
#416 #33597
>>33596
Кто - все?
#417 #33599
>>33596
Ну на пример нашел группу в вк по максу так там одна мебель с вимреем,да и тут я думаю таких не мало.
>>33600
#418 #33600
>>33599
Ну так у них и спроси. Смишной.
#419 #33601
Может кто запилить около часоваой тутор как делать графинистое оружие(на пример берету),а то в инете только экструднутые шейпы.
>>33623
#420 #33623
>>33601
Нихуя не понял, о чем должен быть тутор.
>>33624
#421 #33624
>>33623
Как делать красивое оружие в в маске,а не 10 полигональное херню,где будет показаны разные возможности инструментов в полных возможностях.
#422 #33625
Инструменты в общем-то не отличаются что бы ты ни моделил.
Хочешь тупо заценить инструменты в полных возможностях - жми F1 и читай хэлп, лол. Не шутка
Если совсем нубас и тупо хочешь запилить пушечку - смотри туторы по общему полимоделингу. И делай свою беретту. И спрашивай по конкретным моментам.
Вряд ли кто-то здесь будет пилить тебе видос.
>>33627
#423 #33627
>>33625
Ну может кто захочет поделится накопленным опытом.
Я просто лучше воспринимаю когда показывают,а когда сам пытаюсь,то все в голове путается.
>>33628
#424 #33628
>>33627
Может если кто и захочет, то думаю в удобной ему манере. Подстраиваться под тебя нахуй кому-то надо, срсли. Не понимаешь - не понимай. Пытайся и учись понимать, раз так.
Алсо, чекни ютуб и прочие вимео.
>>33629
128 Кб, 1024x1024
#425 #33629
>>33628
Не надо подстраиватся,можно просто нормально пояснить как алекс по зибрашу.
>>33631
#426 #33631
>>33629
Можешь начать задавать вопросы. Отвечу как могу.

> алекс по зибрашу


Хуй знает кто это если честно.
>>33633>>33635
#427 #33633
>>33631
Видос пилить чтобы пояснить в нем не знаю что, нет желания.
118 Кб, 1000x750
#428 #33635
>>33631
Ну смотри,форму я могу сделать бокс моделингом или шепы заэкструдить,а как делать доходить до плавных перетеканий форм или каких нибудь защелок мелких,то я впадаю в ступор.
>>33636>>33638
#429 #33636
>>33635
Начинай делать форму и показывай. Хотя бы одной проблемной области. Еще скажу, что не обязательно всё должно быть единой поверхностью. Может быть несколько объектов, например защелка предохранителя будет отдельно от объекта ствол.
Плюс, важно что хотим получить в итоге - куда модель пойдет дальше то есть. В рендер или в игру. Или в 3д принтер
>>33637
#430 #33637
>>33636
Алсо - перетекание, как ты его назвал, это всего лишь определенное строение сетки в конкретном месте.
#431 #33638
>>33635
Ну и вместо впадания в ступор надо просто продолжать детализировать модель полученную бокс-моделлингом. Шейпы это сплайны чтоль? Рекомендую забыть про них в этой ситуации.
>>33640
213 Кб, 1114x444
#432 #33640
>>33638
Вот как закгруглять эту штуку что бы было плавно и красиво,явно не руками же.
#433 #33641
>>33640
Именно что руками. Ты вершины разве не руками перемещаешь чтобы сделать из бокса ствол? Просто сделай полоску ребер горизонтальную и нишние вершины скопом тяни в сторону оси симметрии(перпендикулярно плоскости твоего скрина)
#434 #33642
>>33640
Мушку и прицел спили, сделай отдельными мешами. А то хуйня получится.
49 Кб, 619x500
#435 #33643
>>33640
Писал ебаный пост трижды, но макака не соизволила отправить.
Кароче вот нарисовал как тебе нужно будет класть полигоны.
>>33644
12 Кб, 545x655
#436 #33644
>>33643
Ноя еще не умею кидать полигоны,только точки сувать.
>>33646
#437 #33646
>>33644
Посмотри парочку гайдов по моделированию в Editable Poly. То что ты делаешь сейчас - ебаный пиздец.
>>33648>>33658
#438 #33648
>>33646
Двачую, просто нет опыта, сначала бочки-ящики помодель.
#439 #33658
>>33646
Глянул пару гайдов,нихера не понял про моделирование в эдит поле,все просто берт бокс затем конвертят в эдит поле и дальше экструдом тупо тянут всякие стены памятники.Поясните в чем разница между тем,что я делаю и тем как надо.
>>33664
#440 #33664
>>33658
И ты тоже тяни. Разве экструдом? Я с зажатым шифтом тяну.
>>33665
#441 #33665
>>33664
Так с шифтом же это копирование и получается 2 разных объекта.
>>33666
#442 #33666
>>33665
А ты перейди на уровень ребер(нажми кнопочку 2 на клавиатуре), выдели ребро и тяни. На уровнях выше будет таки копирование.
>>33667
#443 #33667
>>33666
Нууу,просто тянется ребро,никакого копирования не видел,а с шифтом вообще все сбрасывает
>>33669
#444 #33668
Ребро должно быть на краю поверхности, чтобы его можно было тянуть.
>>33669
#445 #33669
>>33671
12 Кб, 621x674
#446 #33671
>>33669
Так?
>>33672
#447 #33672
>>33671
Это ребро можно вытянуть с шифтом, да.
>>33673
#448 #33673
>>33672
Оно совсем не тянется с шифтом,просто таргет спадает с ребра.клянусь аллахом
>>33674
#449 #33674
>>33673
Значит есть полигоны, которые мне отсюда не видно.
Смотри пикрелейтед - выбранное ребро я вытянул с шифтом.
Вообще, в целях тренировки создай плоскость с плотностью 1х1, конвертни в едитабл поли, и вытяни у нее с шифтом одно из крайних ребер. Должно получиться мамойклянусь
>>33675
64 Кб, 713x802
#450 #33675
>>33674
пикчу забыл
>>33676
9 Кб, 616x473
#451 #33676
>>33675
Охуенно!! Со спланом сработало,а углы велдом соединять?
>>33677>>33678
#452 #33677
>>33676
Где тут сплайн?
Про углы. Велд тебе сделает из выбранных вершин одну по средним координатам всех, так что не им.
Просто вытяни полигон который ляжет как тебе надо, а потом его вершины при помощи target weld приклей к нужным. Еще можно выделить два противоположных ребра и нажать Bridge.
Пробуй, кароч.
>>33680
#453 #33678
>>33676
А,точно,просто плэн.
#454 #33679
Максаны, как в максе имитировать на текстуре фотошоп-стайл яркость/контраст?
32 Кб, 618x509
#455 #33680
>>33677
Я тут захотел свою лвмпу сделать,но не догоняю как соединить это.
>>33681>>33697
#456 #33681
>>33680
Что с чем соединить-то надо в твоей лвмпе?
>>33682
#457 #33682
>>33681
Пол где нет 1 полигон с поворачивающимися ребрами.
#458 #33683
>>33682
Всего FIX
>>33684
#459 #33684
>>33683
>>33682
Тебе русский язык не родной?
>>33685
#460 #33685
>>33684
Я последнее время стал подозрительно часто путать склонения,сам не знаю почему.
>>33686
#461 #33686
>>33685
Я вообще нихуя не понял здесь. >>33682
Перечитывай написанное, чтоль.
Почитай хэлп по инструментам Cut и Connect, на пользу пойдет.
>>33687
#462 #33687
>>33686
Да в том-то и дела,я перечитываю по 2 раза,и все кажется нормальным.Я по ходу язык забываю.
150 Кб, 963x251
#463 #33693
Посоны,как сгладить отдельный участки?
#464 #33694
Поцоны, помоему он нас траллирует. Уебок без элементарных знаний о моделировании хочет замоделить пестик и заебывает весь тридач тупыми вопросами. Отказываюсь верить в то, что ему еще и помогают.
>>33695>>33696
#465 #33695
>>33694
Что не так? Я на оборот прихожу сюда потому,что тут помогают.
А ты чего такой агрессивный?
#466 #33696
>>33693
Создай в середине каждого ребра по точке и двигай их.

>>33694
Чому бы и не помочь в выходной день. Не убудет.
19 Кб, 857x524
#467 #33697
>>33680
Это тебе задача-головоломка. Если ты не решишь эту задачу усилием своего интеллекта, то ты никогда ничему не научишься. Тоже самое касается любых хуйловских вопросов по топологии. Суть этих вопросов не в том, чтобы ждать на них ответ, а в том, чтобы над этими вопросами думать, чтобы мог учился находить решения.
>>33701
#468 #33698
>>33693
Двигай вершины, ребра, грани до тех пор, пока не получится пистолет.
#469 #33699
>>33693
Ты вообще удали этот пистолет и заново начни. Сделай сначала форму пистолета из минимума полигонов, а потом усложняй эту форму. Сам делай, у тебя мозг может научиться только, если ты будешь его напрягать.
257 Кб, 813x963
#470 #33700
>>33693
Начни с чего-то простого.
>>33701
32 Кб, 1024x1024
#471 #33701
>>33700
Могу диван ебануть.
>>33697
Так же как у тебя на пике сделать?
>>33703
31 Кб, 1034x496
#472 #33703
>>33701
Ну ты вот размышляй.
>>33704
19 Кб, 821x498
83 Кб, 941x754
#473 #33704
>>33703
Я ПЫТАЮСЬ! Я СМОГУ!!
>>33705
126 Кб, Webm
#474 #33705
>>33704
Что у тебя там за одно ребро торчит? А остальные где?
>>33707>>33727
21 Кб, 748x631
67 Кб, 903x723
93 Кб, 743x495
#475 #33707
>>33705
Эта секретная техника достигается с помощью булевых операций, это 1 линию можно удалить ремувом, это я сделал колапосм,а потом чамфером круг,а потом экструдом,но можно же еще соединить дырку цилиндра с дыркой в плайне,но пока у меня не очень удается из-за разный кол-во ребер,НО Я СМОГУ!
>>33708
#476 #33708
>>33707
Хотя вот,что делать с разным кол-вом ребер я не понимаю,в настройках бриджа ниче дельного не откопал
>>33709>>33710
#477 #33709
>>33708
А почему ты не хочешь одинаковое количество ребер? У меня на картинках одинаковое количество ребер, красивая топология-хуегия. Зачем разное количество ребер?
>>33711
59 Кб, Webm
#478 #33710
>>33708
Одинаковое количество ребер всегда лучше, чем разное. Люби гомоморфизм.
>>33711
#479 #33711
>>33709
>>33710
Да,я понимаю,что лучше,но как сделать если они уже разные,допустим были созданы в разное время ,одни в начала,а другой в конце, что тогда делать если нет возможности сделать с одинаковыми?
>>33712>>33713
29 Кб, 800x600
#480 #33712
>>33711
Ну можно же добавить ребер.

Я не знаю, что с чем ты соединяешь, но то, что ты на картинках показываешь, там зачем тебе столько конкретно ребер? Сделай столько ребер, сколько совпадает.
612 Кб, 600x800
#481 #33713
>>33711

>если нет возможности сделать с одинаковыми


Если ты соединяешь, например, еботу, кратную 8 и ебату, кратную 13, тогда у тебя получится ебота, как на пикрелетейд. Термин 3d-графики "ебота". Нахрен оно тебе нужно?
>>33714
#482 #33714
>>33713
Яне понял твоего вопроса,нахер я соединяю так или нахер я вообще что-то делаю?
>>33715
#483 #33715
>>33714
А не понимаю, что с чем ты соединяешь, что невозможно сделать одинаковое количество соединяемых вершин. Если цилиндрическую часть нельзя по задумке делать другую, то квадратную шняжку, куда ты соединяешь можно подразделить, чтобы было достаточно вершин.

А так обычно можно прям моделировать один целый объект и в нужных местах из него выдрачивать хоть цилидрические хуйни, хоть квадратные.
>>33716
77 Кб, 1255x768
#484 #33716
>>33715
Вот,у них разное кол-во ребер,при соединении бриджом получается белеберда.
>>33717
326 Кб, 1137x910
#485 #33717
>>33716
Если количество вершин не кратное, то белиберда будет ваще дикая. А в чем трабла сделать цилиндрик новый с нужным количеством граней? А если прям цилиндр ваще дико нельзя менять, то в том месте, куда его хочешь прилепить, можно сделать дополнительные подразделения, чтобы ребер было столько, сколько нужно. Если вообще ничего менять нельзя, то соединится с треугольниками, а потом это криво будет сглаживаться.
>>33718
#486 #33718
>>33717
Ну дело не обязательно в этом цилиндре,мне поц дал головоломку для ньюфага и типо если не решу,то буду ЛОХОМ НА ВЕКА,ну я сделал,но с разными гранями так и нечего решить не смог вот и спрашивал может все таки есть вариант,а то вдруг в жизни такая херня попадется,а я не вкурсе,что с ней делать.
1317 Кб, 900x900
366 Кб, 1188x744
#487 #33719
>>33718
Я имел в виду головоломку, чтобы просто сделать нужный тебе объект с нормальной топологией, а не то, чтобы соединять разное количество вершин.

Вот нормальная топология на первой картинке ровна и жизнь хороша, когда ровно. На второй картинке соединены разные шняжки и после сглаживания они все пошли по пизде, даже те, где соединено вроде как ровно.
>>33723
#488 #33720
>>33718
Посмотри еще уроков по топологии.
http://www.youtube.com/watch?v=_1MsQRpcIVs
#489 #33723
>>33718
>>33719
Прежде уроков по топологии ему, похоже, надо открыть для себя волшебные операции cut, collapse и move vertices. Ну и волшебный delete, разумеется. С ними с мешем можно сделать все что угодно с полным контролем над каждым полигоном и вершиной. Вообще все. Вообще - это от слова "абсолютно".
#490 #33727
>>33705
Кстати, есть ли такие модификаторы которые делают с полоской эджей то что изображено на твоем пикрилейтеде? Если к круглому можно привести через Spherify, то как привести к квадратному? Не знаю правда нахуй мне это может пригодиться, просто интересно.
>>33730
#491 #33730
>>33727
Масштабирование в ноль выделенных объектов относительно чего-либо в заданном направлении. В 3dsmax, если не ошибаюсь, это делает "make planar".
>>33733
#492 #33733
>>33730
Ну про это сразу подумалось. Я думал есть тул делающий все стороны сразу, что-то аналогичное сферифай, только квадрифай типа. По идее реализация несложная.
Хотя впринципе нахуй надо, и руками недолго.
#493 #33737
Чем отличается студенческая версия макса от обычной?

На студнятской на пол экрана при печати будет надпись Сделано в 3дс макс все права засчичены?!

Я скачал пиратку, но не могу сделать активацию, выдаёт ошибку.
>>33738>>33749
#494 #33738
>>33737
Никаких надписей не будет,полная рабочая версия,с офф сайта качай.
>>33739
#495 #33739
>>33738
Спасибо.

Странно, а кто это мне сказал, что будет надпись.
>>33746
#496 #33740
Алсо, инфу можно фейковую вводить, они ведь всё одно не проверяют?
#497 #33746
>>33739
Я раз открыл какой-то скачанный максофайл и мне написало, что он сделан в студенческой версии.
#498 #33749
>>33737
Если хоть один сервис пак на автодеск из этой линейки продуктов накачен, то пизда рулю. Пробуй удалять, потом регистрировать.
#499 #33760
Чиво блять?
У меня стоит 2010 пираточка и 15 макс студенческая без всякой хуйни,все работает.
>>33761
#500 #33761
>>33760
Наверно он имел в виду что хуй крякнешь если накатил хоть один сервис пак. Хотя зачем накатывать его до успешного спизживания даже представить не могу.
#501 #33784
Анон, есть одна модель в формате FBX. Моделил в 2013 максе. Пришлось пересесть за нетбук на говноатоме и седьмой макс, ибо в лнр нет света. Так вот, чем можно сконвертить модель, чтоб работать с ней в седьмом максе?
>>33786
#502 #33786
>>33784
Deep Exploration не умеет?
#503 #33898
Посоны, как делать металлические конструкции типа лестниц, ферм и радиовышек?
ньюфаг
>>33946
#504 #33946
>>33898
Смотришь и делаешь.
Удобней всего наверное сплайнами.
>>33957
#505 #33957
>>33946
В 15 максе при попытке вставить референс картинку в бекграунд вьюпорта с галкой match bitmap изображение получается больше вьюпорта и естественно никак не сдвигается. Что я упускаю?
>>33972
#506 #33972
>>33957
Вставляй в качестве текстуры на объекте плейн.
Погугли создание виртуальной студии
#507 #34012
Почему иногда после конвертации в эдитебл поли появляются артефакты?
http://gyazo.com/a7f6b82b541c25975916f74dd8e7e629
>>34017>>34037
#508 #34017
>>34012
Я не уверен, правда, правильно ли я называю эту рябь.
sage #509 #34037
>>34012
Из чего конвертишь? И где сетка?
Еще меньше инфы сказал бы.
>>34043
#510 #34043
>>34037
Завтра если найду на работе эту поделку выложу сетку, но она там была такая же покореженная.

Обычные боксы скопировал инстансом по кругу.

И еще что с этим бендом не так? Почему он увеличивает верхнее основание и как-то изменяет пропорции, а не просто сгинает?
http://gyazo.com/2b2efcb2739ebf70dd28fa51f2539bad
>>34051
sage #511 #34051
>>34043
Сетку можешь не вбрасывать, просто научись мысль формулировать доступно к пониманию не телепатами.
Как ты скопировал по кругу? Ручками или через Array? Вангую какую-то ебань в списке модификаторов и хуевое воздействие инстанса на нее.

А бэнд обычный. Просто гизмо у него отмасштабировано по высоте. Изменения пропорций не заметил.
>>34054
#512 #34054
>>34051
Переместил гизмо на кооринаты 0,0,0 в то время как сам бокс был на 0,60,0 и повернул на 45 градусов предварительно указав семь копий, получается ручками.

>Изменения пропорций не заметил.


Я имел ввиду бокс самого модификатора, его основание осталось квадратным, а верхняя
часть при увеличении угла наклона изменялась
на прямоугольник.
>>34061
sage #513 #34061
>>34054
Зачем ты сам себе эту еблю создаешь? Хочешь размножить? You doing it wrong - юзай Array.

> увеличении угла наклона изменялась


> на прямоугольник.



Не при увеличении угла, а просто отмасштабирована до прямоугольника.
>>34063
114 Кб, 980x603
#514 #34063
>>34061

>отмасштабирована до прямоугольника.


Но почему если я применяю бенд для стандартного примитива, тот же бокс, к примеру, этого
масштабирования не происходит?
>>34070
56 Кб, 927x824
sage #515 #34070
>>34063
Теперь мне самому интересно.
Ибо сделал что говорил сам и получил пикрилейтед.
Алсо, у тебя этот бенд в сцене чтоль? Так посмотри параметры епта.
>>34071
#516 #34071
>>34070
Ой, сажа приклеилась.
#517 #34113
Поясните пжлст за кости. Рвут анус и модель на части. Настраиваю - все хуйня. Как совладать? Может есть какие-то годные книги/гайды/этц. по костям и анимации?
Пересмотрел кучу видео, не нашел того что надо.
Анон, молю.
10 Кб, 574x419
155 Кб, 671x419
#518 #34224
Господа, а как отрендерить объект в изометрической проекции так, чтобы горизонтальные линии были строго перпендикулярны вертикальным? И с идеально горизонтальным горизонтом. Надо так, как на первой картинке, а получается, как на второй.
>>34252
19 Кб, 640x480
#519 #34252
>>34224
Дрочиться с ракурсом и положением камеры. И с FOV еще в меньшей мере.
#520 #34305
Добрый день. Вопрос по MAXScript
Нужно по очереди обработать (добавить толщину) одномерные модели из .obj, и экспортировать их, по возможности в те же файлы из которых они были загружены. Вручную задача тривиальная, импортировать объект, применить Shell, экспортировать его туда же, удалить, повторить для следующего файла. Проблема в том что таких файлов 461 штука, потому хотелось бы автоматизировать работу. Как вызывать процедуру Shell из MAXScripta? Как импортировать и экспортировать объекты?
>>34306
#521 #34306
>>34305

> Как прописать импорт и экспорт объектов в MAXScript?


фикс
#522 #34391
>>30947
В английский умею не очень хорошо, годных туторов на русском в гугле практически нет. Анон, есть ли у тебя какие-нибудь туторы на русише?
#523 #34437
Нуб в треде. Срочно - как здесь на 13:00 https://www.youtube.com/watch?v=9eQtvRZN3Sk этот чувак делает непрерывную экструзию? Что он нажимает, блядь, что ему не приходится по новой выбирать границы полигонов, а хуярить непрерывно мышкой?
>>34494
#524 #34494
>>34437
Зажимай шифт и вперед.
#525 #34559
Какой Макс установить?
Последний.
3359 Кб, Webm
#526 #34560
тест шоб не обосраться
#527 #35658
Опчик, нумерацию тредов бди!
526 Кб, 1200x1200
#528 #39123
Наш ТОРИДЭЭСУ МАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лже[/s]студентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить %вставить_название_софта%?
Нипочему. %вставить_название_софта% гораздо лучше.
526 Кб, 1200x1200
#528 #39123
Наш ТОРИДЭЭСУ МАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лже[/s]студентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить %вставить_название_софта%?
Нипочему. %вставить_название_софта% гораздо лучше.
#529 #39124
Наш ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Introduction to 3ds Max 20XX — учим Макс за вечер c Digital Tutors.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
#529 #39124
Наш ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Introduction to 3ds Max 20XX — учим Макс за вечер c Digital Tutors.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
#530 #39125
ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
#530 #39125
ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.

И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
шапкотестов много не бывает #531 #39126
ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программы, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
шапкотестов много не бывает #531 #39126
ТОРИДЭЭСУМАКУСУ!

Прошлый тред >>34561

С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программы, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/

Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.

Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021

Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.

Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
164 Кб, 709x708
3ds Max #532 #42416
Семь гигабайт./b]

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?

Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
164 Кб, 709x708
3ds Max #532 #42416
Семь гигабайт./b]

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?

Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
161 Кб, 700x700
#533 #42417
Семь гигабайт./b]

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
161 Кб, 700x700
#533 #42417
Семь гигабайт./b]

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
150 Кб, 700x700
шапкотест #534 #42418
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
150 Кб, 700x700
шапкотест #534 #42418
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
192 Кб, 700x700
177 Кб, 700x700
#535 #42419
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
192 Кб, 700x700
177 Кб, 700x700
#535 #42419
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
261 Кб, 700x700
#536 #42420
Макака обезумела так картинки жать.
151 Кб, 700x261
#537 #42421
166 Кб, 700x261
#538 #42422
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски