Это копия, сохраненная 10 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
прошлый тред >>26530
Новое в Максе 2015: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2014: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1798
Новое в Максе 2013: http://www.creativebloq.com/whats-new-3ds-max-2013-4123072
Какой Макс установить?
Всегда лучше иметь последнюю версию 3ds Max Design или 3ds Max, разницы почти нет.
Студенческая лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Разница 3ds Max и Design: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
С чего начать?
С гугления торрентов видеокурсов "introduction 3ds Max". Обычно такое клепают Digital Tutors и The Gnomon Workshop. Не стоит на них задерживаться, но базовую уверенность они должны вселить.
Я посмотрел базовый курс, научился худо-бедно моделировать, текстурить и рендерить. Что дальше?
Улучшать свои знания! В зависимости от того, чем хочется заниматься, стоит выбрать специализацию - визуализация, анимация, моделинг, геймдев или даже всё сразу - ищите видеокурсы по интересующим темам. В сети масса инфы, уроков, курсов, да и всегда можно обсудить это прямо в треде.
Где брать видеокурсы, плагины, модели, мокрые письки?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
Где найти уроки и книги?
Добро пожаловать в нулевые! Вся инфа ищется через гугл.
Почему все рендерят каким-то сраным Виреем? Есть что-то более элитное, для хипстеров тип меня?
В поставке идут два прекрасных рендера - mental ray и iray, которые можно изучить, особенно последний.
Я нажрался дерьма, теперь расскажите про этот ваш Вирей.
V-Ray не является частью Макса, но исторически сложилось так, что его используют в связке с ним для всего на свете, в том числе большие парни из крупных студий. Тенденция эта с годами только усиливается.
http://www.v-ray.com/features/
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/V-Ray+3.0+for+3ds+Max+Help
Лол. Когда запиливал, просто хотел, чтобы картинка отличалась от предыдущей. Это что-то по Фрейду?
А также намочил воду.
Посоветуйте гайд, тутор или видео, где доступно рассказано как запилить тряпичную крышу для классического авто типа пикрилейтед. У меня имеется модель без крыши, но с каркасом, нужно запилить так, чтобы было понятно, что это ткань, а под ней есть каркас, всякие зибраши не советовать, особой детализации не нужно, главное что бы было понятно, что это тряпичная крыша, ибо потом будет ретопология в лоу поли.
Сделай шарик. Выдели на нем квадратик процентов 25 от его площади. Отрелаксь. Увидишь, что по краям остались как бы ребра жесткости, а середина просела, как натянутая ткань. Этот принцип переносится на крышу - релаксим участки, где проходит жесткость не релаксим. Получится обтянутый тканью складной верх. Всякие складочки можно еще Paint Deformation намутить. Потом швы делаешь по своему вкусу. Всё до безобразия просто, пока тебе не нужна ЙОБА.
Добазарились
Ты ебанутый? Чё ты там делаешь? Зачем тебе плагин для того, что и так хорошо работает?
знатно попроигрывал
Модо? Модификатором симметри отражают развернутую половинку.
Собственно как и обещал, выкладываю крышу.
Через релакс нихуя не получилось, поэтому я действовал просто через софт селекшн.
Релакс тебе такие сильные прогибы не даст. Ты уверен, что ткань настолько сильно обтягивает каркас? Покажи референс, что ли.
>Релакс
>Покажи референс, что ли.
Вот он картинку показывал >>31021
>>31059
>Через релакс
Я бы тупо руками сделал. Проще и быстрее, чем гимороиться с каким-то релаксом.
Если у тебя железные трубы, на которые натягивается крыша, то доблируешь ряд верхних полигонов в новый объект и моделишь крышу руками (пикрелейтед). Там нет ничего сложного. Я недавно зонт сделал по такому же принципу.
На этом референсе ткань натянута гораздо сильнее, на модельке она страшно обвисла, будто простыню набросили.
>Проще и быстрее, чем гимороиться с каким-то релаксом.
>Не понимаю, но кукарекну.
>На этом референсе
>Не понимаю, но кукарекну.
На каком? К чему ты сиранул свой пост?
Референс вот >>31021
А вот это говно - >>31060 оп сделал софтселекшоном, потому что релаксом не вышло, который ему зачем то посоветовали.
Поэтому я ему посоветовал этот метод >>31069. Туго натянутую крышу проще руками смоделить за 10минут без релаксов.
На этом единственном в треде референсе ткань наятянута гораздо сильнее, чем то, что получилось в результате. Релакс ему посоветовал я, потому что делал такие крыши, а софтселекшном у него получилось чрезмерно каррикатурно. Релакс тут лучше всего справляется, он выравнивает обратную деформацию, создавая ощущение натяжения.
Ты не понимаешь принцип работы, но зачем-то кукарекаешь что-то о "руками моделить", что по-твоему заключает в себя использования релакса, какой-то принципиально иной метод? Ты не ответишь, потому что не понимаешь, не пробовал никогда, так какого хуя, интересно, кто тебя за язык тянет, диван, блядь? Зонтик он смоделил, вообще охуеть.
Поясни точнее, для чего использовать релакс, если на каждом куске ткани между каркасными трубами будет буквально 1 луп по середине, чтобы дать прогиб?
Просто делает базовое натяжение очень быстро и приемлемо. Далее руками доводим, а если нужно прям охуенно, то лучше зеброй. Но он сам ограничен фейковым натяжением ткани, обвисшие под действием гравитации простыни он не сделает, тут нужно проявить чуть больше интеллекта и воспользоваться ещё парой инструментов. Потому и референс спросил - может, анон не реализм делает, а что-то стилизованное, либо действительно выпускали модели с такими верхами, но судя по форме, он именно тот кабриолет моделит.
>будет буквально 1 луп по середине
Не сталкивался с этим техническим ограничением.
>>31134
Я не искал, может и есть. Призумливайся к выделенному с помощью Z, тогда масштабы зума сбрасываются, либо включай ортографию.
ок
Вопрос по развертке теперь, в синеме я например могу выбрать одну из проекций и плясать уже от самой подходящей, редактирую её так как мне надо, а в максе не могу найти аналог похожей фичи, может что-то упустил?
отклеилась пикча
На правой панели в настройках модификатора проекции. И наверное в Маппинге в увиэдиторе из выпадающего меню сверху. Это пиздец какой тупой вопрос, к слову, понятно же, что методом тыка далеко ты не уйдешь. Гугли курс, смотри видосы из него выборочно. Или ютуб.
Да смотрю по развертки видео. В модификаторе есть свиток Map Parametres c проекциями, но их выбор никак не влияет на автоматическую развертку(Mapping-Flatten Mapping)
Зачем ты и сюда своё говно принес?
https://boards.4chan.org/3/thread/425414/hi-3d-people-my-works-here-ultar3dblogspot-tell
Олсо, зацените какой на фочане 3д раздел. Такой живой и более прогрессивный, чем у нас, лол.
>Такой живой и более прогрессивный, чем у нас.
Еще на /au/ спамлю работами, такие дела.
>вирай камеры
Не нужны.
>и свет
Можешь поискать скрипт, конечно, но параметры у лайтов один хуй разные. Тем более, что импортируются у тебя поди еще и не ареалайты, а простые поинты и споты.
Также стоит глянуть на реплейс, сам не не использовал.
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-155DA8D3-8BB3-436A-9862-CB56050AF271.htm,topicNumber=d30e481868
Новый ньюфаг.
Я имею в виду кроме всяких трекеров и оп поста, я уже собрал нихуёвую коллекцию моделей. Гигов на 100 всякого говна от эвермоушена и тд. Но вот годных машин найти не могу, есть немного но не те которые нужны. Может я упустил какой то ресурс? Интересует например видеорелейтед, можно ли на халяву раздобыть её? Обгуглился уже.
На пирс выкладывают всё. Что-то может на CGPersia раньше появиться, но качать оттуда - себя не уважать.
Анон, как ссаный список Select by Name нормально не в пол экрана прикрутить к одной из сторон интерфейса, как дополнительная менюшка, ведь же постоянно им пользуюсь, по сто раз открываю.
Вопрос 2
Есть ли в 3дмаксе хоткей для возвраты камеры на один шаг назад, в предыдущее положение?
Вопрос 3
Как правильно настроить антиалясинг вирея, как не крутил параметры, лесенки пздц, пикрелейтед.
1.
>3ds max
>настроить интерфейс
Проигрунькал.
2. Есть, по дефолту это shift+z, реду наверное на shift+y.
3. Никак. Сделай лайт невидимым.
1. Есть плагин Outliner, в 2015 его запилили в сам Макс. Рекомендую.
3. Если не исчезло, то не помогу, но это распространенная проблема, не баг, но нужно правильно настроить, должно нагуглиться быстро.
Да, плагин то что нужно.
3.
Пробуй фильтр Mitchelly-Netravalli(как то так). Либо на вкладке ниже подкрути параметры Image Sampler. Будет рендериться дольше, конечно.
Просто пиздец как ненавижу моделировать ебанную одежду, это сплошной ад.
Так она в реальности перетянутая. Покажи результат и будет видно, что тебя в нем не устраивает.
Вот здесь, нужно как бы развернуть эту часть в сторону, а выходит говно
Попробуй изменить порядок операций. Сначала с помощью FFD из "заборчика" сделай "полумесяц", а затем только гни бендом. Какой нужен полумесяц можно понять, если развернуть мысленно воротник на референсе в плоское состояние.
Пока с геометрией куртки вожусь, скину потом обязательно.
контрол+ремуве, всё удоляется к хуям.
Блядь, ебаный макс не устанавливается! Переставил маздай 7 и появляется ошибка при запуске установки
The system cannot open the device or file specified
И далее ошибка с путем в папку temp на C:\
Хуи сосёшь?
Пидора ответ.
Что тебе не нравится, еблан? Ты думал, что существуют какие-то секретные, блядь, гайды-с-картинками и техники, чтобы совмещать слои?
Берёшь свою дифузную картинку, переносишь в фотошоп, редактируешь цвет через реплэйс калор или хуе\сатурэйшн гоняя ползунки. Переносишь картинку со спекуляр слоем, АО и прочее говно, которое нужно поверх дифузного слоя, и включаешь им режим Оверлэй .точка
Там не оверлей. Обычно рендер-пассы собираются с Add (в шопе это Linear Dodge (аккуратнее с Opacity)) или Multiply. Последовательность сбора должна быть описана в документации рендерера.
Этого поддвачну.
>>31259
Разобрался, пришлось таки вручную подгонять слои, тестировать, какого-то дельного тутора не нашел, разве что через .exr в соответствующие композеры, но чтобы прямо по слоям собрать 1 в 1 выходной рендер я не знаю.
1. Какую версию Макса качать? Что из них по стабильности-функционалу и всеядности плагинов норм?
2. Нужно ли качать какие плагины ньюфагу или лучше пока не париться с ними и осваивать геометрию?
Мимонюфаг.
Да, кстати, ОП-пост читал но опасения по поводу отсутствия поддержки тех же V-Ray и Realflow херзнает что из подобных вкусностей может пригодиться в будущем все еще остались.
1. 2014 вполне нормуль. Правда некоторых плагинов пока еще нет, но тебе они уж точно не нужны.
2. Пердоль геометрию штатными средствами, до плагинов тебе еще несколько месяцев усердного труда.
>>31385
Окай, поставлю 14-ый вместо 10-го без русификатора, ну да хуй с ним... наверное и буду дрочить кубы с зеброй в параллели.
Я уж не спрашиваю сколько месяцев дрочить что бы хотя бы на уровне модели собственной комнаты уметь.
>без русификатора
Про эту хуйню вообще забудь. Все туторы, уроки и прочая полезная инфа делается по англоязычному интерфейсу. Лучше сразу приучиться, заодно худо-бедно англицкий подтянешь.
Обоссал безрукого дауна. Вторую он присоединить, блядь, не может. Как же вы все заебали. Никто не читает эту сраную шапку, нахуя её из треда в тред обновляют. Ссаные ублюдки. Ох как же у меня бомбит от таких опущенцев. Сука, я даже свою модель блядь растянул и она рендериться обещает 172 часа. Пидор ебаный.
Съеби, говно.
Заодно и вопрос задам: на фоне заметны круговые разводы, типа ебаных резковатых переходов градаций цвета. Хотя цвет бэкграунда однотонный, задан в environment(по клавише 8). Сабдивы у сэмплера на это не влияют.
Vray 2.40.
Как победить?
Дело в том, что эти переходы цвета видно еще на стадии фрейм буфера, то есть до сохранения в какой-либо формат.
В .jpg эти переходы даже сгладились немного , лол. Прикрепил .png в 48 бит.
Хуйзнайт тогда. Возможно, в браузере картинка отображается в 24 битах. Используй градиент с большим количеством уровней. То бишь с более сильным изменением.
Это если не придет гуру, знающий точный ответ.
>на фоне заметны круговые разводы, типа ебаных резковатых переходов градаций цвета. Хотя цвет бэкграунда однотонный, задан в environment(по клавише 8)
Рендеришь без фона. Сохраняешь в ПНГ с альфой. Открываешь в фотошопе. Делаешь фон какой хочешь: хоть равномерный, хоть градиент.
В этом случае прокатит, не спорю. А если сцена плоская, но горизонтальная, камера под углом, освещение и сэмплер выкручены на охуительное качество - и все равно эти грубоватые переходы немного видно в рендере(до сохранения в какой-либо формат). Не пойму, откуда ноги растут у этого эффекта.
Чуть позже закину пример.
Сижу на 14-м. Я думаю, многих плагинов под него еще нет, не то чтобы дохуя, но многих. Навернул бы 2012 или 13, только чтоб 64-битная версия была, если оперативки больше 4Гб. У самого железо 2011 года, мне норм.
Кстати, не знаю есть ли в них режим видео Nitrous 3D - с ним резвее бегает вьюпорт, чем в OpenGL или Direct3D. Хотя может это и хитрый наебательский ход.
Нитрос появился в 2012. Абсолютно мастхэвен.
Оппост почитай, мудило.
Хм, стоит. Сейчас попробую без, действительно может дело в этом эффекте.
Лол, да я же наркоман! Подумал, что он на бандинг в фоновом градиенте жаловался. Ещё подумал, нихуя придирчивые пошли: второй в жизни говнорендер, а уже на почти невидимый без кручения уровней бандинг жалуются.
Погуглил про бандинг. Это не он, все-таки? Просвещай давай, ебана, и тебе воздастся! неожиданным легким заказам на сотни далларов, лал
Мне прочиталось, что ты жалуешься на переходы градиента на фоне, а у тебя фон вообще однородным должен был быть.
Так и есть, вот на этом заметно
>>31445
Фон одного цвета. Еще не пробовал виньетирование выключить, может в нем дело.
В третий и последний раз: я подумал, что ты использовал градиент, но тебе не нравится бандинг на нем.
Проверил без виньетирования - дело было в нем. Странно, что на этот случай регулировок качества эффекта нет(типа subdiv что-нибудь), то есть от этих переходов не избавиться при рендеринге. Да, камера vrayphysical.
Спасибо анону за наводку.
Это не качество виньетирования, гаммапроблемы, скорее.
Виньетирование и прочую подобного рода лабуду вообще в постпроцессе делают, это во всех смыслах более правильный подход, другое дело нахуя эту функцию вообще ставят по умолчанию.
чуваки, а есть тут те, кому доставляет виз? объясните, что в этом интересного? крутить параметры и ждать часами результат
Но ведь от виза в итоге зависит все, как бы ты хорошо не моделировал, если в визуализации слаб, то рендер будет говном.
Почему когда я в настройках материала выставляю IOR такой как в таблицах (например, алюминий - 1,44), віглядит нихрена не реалистично? Ставлю 14 и - о чудо! - алюминий стал металлом! Нафиг тогда IOR нужен? ЧЯДНТ?
>алюминий
>не реалистично
>стал металлом
>ЧЯДНТ
Думаешь, что твоё личное представление об алюминии верное.
Matrix has you!
Das ist солипсизм. И матрица - коран его.
Я в принципе убежденный солипсист, понимаю, насколько тонка грань между тем миром, который мы видим, и который мы хотим видеть.
Также, как и многие под воздействием веществ, изменяющих сознани.
Тот мир, который окружает нас - не больше, чем восприятие нашего мозга, которое основано на сигналах от наших органов чувств.
Мы видим не глазами - мы ими смотрим. Видим мы мозгом.
Разрешающая способность нашего глаза не очень сильно отличается от таковой у камеры мобильного телефона.
Вы будете удивлены, но в нашем глазу есть мертвая зона без рецепторов, слепое пятно, почти прямо посреди поля зрения, там, где глазной нерв входит в сечкатку.
Наше зрение - это движение глаза, и то, как его интерпретирует мозг, не говоря уже о бинокулярном зрении.
Глаз - видит свет, мозг - интерпретирует образы.
Поехали дальше, слух. Ухо, его барабанная перепонка улавливает колебания воздуха, но узнает звуки, сравнивает их, вычленяет речь из общего потока именно мозг.
Мы можем разобрать слова конкретного человека из толпы, а ведь уровень децибел всех говорящих примерно равен, а у уха нет такой пространственной направленности, как у глаза.
Дальше, тактильные ощущения, осознание частей своего тела.
Тут вообще чистая субъективность. Учеными проводились эксперименты.
Они состояли в том, что человек прятал свою руку за спину, а к его рукаву приделывалась пластмассовая имитация руки.
После часа привыкания большинство людей были уверены в том, что чувствуют прикосновения к ненастоящей руке, пытались её одернуть, когда её повреждали, и вообще, ощущали её своей.
Не верите? Попробуйте отсидеть ногу
Наша реальность рождается в нашем мозгу. У каждого человека - своя реальность. Своя, индивидуальная. Сколько людей - столько и миров.
Некоторые из этих людей прибегают к сознательному изменению своего восприятию, чтобы увидеть, нет, познать больше.
Кто-то занимается депривацией сна, кто-то пытается достать настоящий LSD вместо разбодяженного DOB, кто-то пьет абсент и чувствует себя интеллектуалом, неся полнейший бред.
Основная идея "Матрицы" - в том, что раз мы воспринимаем мир с помощью мозга, значит сигналы ото всех органов чувств можно подделать, и мы ничего не заметим, и будем жить в том мире, который нам транслируется.
Но на самом деле,
я обломился писать дальше
ну и фиг с ним
Matrix has you!
Das ist солипсизм. И матрица - коран его.
Я в принципе убежденный солипсист, понимаю, насколько тонка грань между тем миром, который мы видим, и который мы хотим видеть.
Также, как и многие под воздействием веществ, изменяющих сознани.
Тот мир, который окружает нас - не больше, чем восприятие нашего мозга, которое основано на сигналах от наших органов чувств.
Мы видим не глазами - мы ими смотрим. Видим мы мозгом.
Разрешающая способность нашего глаза не очень сильно отличается от таковой у камеры мобильного телефона.
Вы будете удивлены, но в нашем глазу есть мертвая зона без рецепторов, слепое пятно, почти прямо посреди поля зрения, там, где глазной нерв входит в сечкатку.
Наше зрение - это движение глаза, и то, как его интерпретирует мозг, не говоря уже о бинокулярном зрении.
Глаз - видит свет, мозг - интерпретирует образы.
Поехали дальше, слух. Ухо, его барабанная перепонка улавливает колебания воздуха, но узнает звуки, сравнивает их, вычленяет речь из общего потока именно мозг.
Мы можем разобрать слова конкретного человека из толпы, а ведь уровень децибел всех говорящих примерно равен, а у уха нет такой пространственной направленности, как у глаза.
Дальше, тактильные ощущения, осознание частей своего тела.
Тут вообще чистая субъективность. Учеными проводились эксперименты.
Они состояли в том, что человек прятал свою руку за спину, а к его рукаву приделывалась пластмассовая имитация руки.
После часа привыкания большинство людей были уверены в том, что чувствуют прикосновения к ненастоящей руке, пытались её одернуть, когда её повреждали, и вообще, ощущали её своей.
Не верите? Попробуйте отсидеть ногу
Наша реальность рождается в нашем мозгу. У каждого человека - своя реальность. Своя, индивидуальная. Сколько людей - столько и миров.
Некоторые из этих людей прибегают к сознательному изменению своего восприятию, чтобы увидеть, нет, познать больше.
Кто-то занимается депривацией сна, кто-то пытается достать настоящий LSD вместо разбодяженного DOB, кто-то пьет абсент и чувствует себя интеллектуалом, неся полнейший бред.
Основная идея "Матрицы" - в том, что раз мы воспринимаем мир с помощью мозга, значит сигналы ото всех органов чувств можно подделать, и мы ничего не заметим, и будем жить в том мире, который нам транслируется.
Но на самом деле,
я обломился писать дальше
ну и фиг с ним
Твой пост настолько выбивается из матрицы этой доски, что едва не случилось деление на ноль, и мы все чуть не погибли.
1. Таблица может врать.
2. Таблица может говорить правду, но, быть может, речь для идеально чистого алюминия, а не покрытого пленкой окислов и уж тем более не для окрашенного чем-то.
3. Некрасивые настройки рендера.
4. Особенности работы с самим IOR в твоем рендер-движке, особенно речь касается биаседов типа вирея и ментала.
Базарят, мол дохуя быстрые рендеры получаются, лютого качества, почти что "кнопка сделать красиво".
Пиарят, как пиздец. А что разрабы вирея не могут запилить фишки короны?
Я в этих делах нюфаня, начинал с вирея да на нем и сижу, но корону качнул и пока разбираюсь.
Отпишись, как к успеху придёшь.
Скачал 2015, на него не ставится нихуя и вылетает.
Удалил 15 скачал 2014.
На 14 ставится обе хуиты, но нихуя не работает, вылетает куча всяких ебаных ошибок на весь экран в бесконечном кол-ве
Ну удачи в поисках.
Этот полидрав был куплен аутодесками и включён в 3дс макс изкоробки, только называется 3ds max freeform modeling tools
Чтож, этот у меня есть по дефолту, но почему-то через жёпу работет, потому и искал его, значит буду разбираться.
Чётка.
> просто пиздец как ненавижу моделировать ебанную одежду, это сплошной ад.
Чому в марвелусе не делаешь?
and a real herooo
Подробнее пили. Картинка как-то относится к проблеме?
Пошерстил гугл, оказывается V-ray вообще не может в физику металлов. IOR больше 20 - это просто значение, при котором картинка близка к реальности, но не физически точно. Металлы отражают зеркально при малых и большых углах, в вирее же можно настроить только при больших.
Ну привет, Кровавые трусики. На тридецентре.сру ты написал, что раньше все хорошо работало. Давай, рассказывай, что менял. Если ты макс не переустанавливал и у тебя на нем все хорошо работало, а потом пиздыкнуло, то, наверное, дело в каком-то плагине, который ты установил недавно.
не открывал макс уже джва месяца, установил 2013, но там же хуй перенесешь сцену из 2014 в 2013, придется заново риг настраивать, хотя и настроить его там за 15 минут можно, ну в смысле ширину ног/рук/таза подогнать и т.д.
Можно сохранить для предыдущей версии, если ты не в курсе. Если ты в курсе, то уже я не в курсе об этой проблеме совместимости.
вот я дибил, уже нашел
Он же написал. Сделаешь табличный IOR - получишь какое-то говно, потому что этот его вирей не может в IOR.
Это работает только в одной сцене, чтоб было по дефолту, делай maxstart.max
сенкью
Двусторонний шейдинг не нужен. Включи backface culling.
все настройки ноги у меня точно такие же, пофиксил проблему простым копированием настроек здоровой ноги, на ногу курильщика
Я тоже в светлой сижу, джинсы шнурком подвязываю, ну и сижу сейчас в шлёпках с носками.
третий отступник
Пасаны, а как в 3 вирее субдивы доф повысить? В инструкции написано "The subdivs parameters for depth of field and motion have been removed from the V-Ray UI (both in the main renderer and the physical camera), since the exact same effect can be achieved with adjusting the antialiasing settings." и что в этом аа крутить?
Делай DOF постпроцессингом, сразу сходу делать не очень хорошо, во первых время рендера увеличивается, во вторых нет возможности тонкой настройки дофа/боке.
Вопрос снят. Напортачил со студией.
Посоны, как грамотно разрушить объект? Сижу на 2011 максе. Надо разрушить бревно, но не просто на куски и годно, с сухожилиями и т.д., как материал из дерева. Но чтобы оно осталось в своей исходной форме, т.е. с виду бревно а состоит из кусков. нужно для экспорта Рылся в гугле, но там либо плагины, которые разрушают только после взаимодействия, либо на куски случайно формы, хотя может я не понял чего-то так-как в максе новичок.
пытаюсь отрендерить текстурку но вылетает эта параша, раньше такого небыло, прошу помощи и да я ньюфаг ссаный в максе, так что поподробней
>бревно а состоит из кусков
>с сухожилиями и т.д., как материал из дерева
Моделишь все эти куски вручную, которые хочешь видеть при разрушении, складываешь из них деревяшку и юзаешь плагины для разрушения + допиливание анимации руками для максимально красоты. Плагина "сделать красиво и реалистично на пустом месте" нету.
Погугли на 3dцентре про ячейки Вороного. Заодно и там вопрос создай.
Все идите на хуй, пидорасы недовыблядки помощнички блять
Мне надо не одно бревно разрушить, а бревенчатый дом, довольно большой. Я боюсь что охуею все это собирать из щепок. Моделька нужна для игры, по этому не особо важно качество разрушения, надо чтобы просто было похоже на дерево.
Что-то макака со своим спам-листом намудрила, не отправляется.
А вот и пикрелейтед
Ок спасибо, попробую поебаться.
рандомпик
Что "Ват"?
Можно чуть улучшить ситуацию, если сразу сделать конус в пару раз плотнее. Он у тебя сейчас слишком лоупольный. А в общем и целом, хуй тебе: это полигоны, а не нурбы.
Ясно-понятно, спасибо тебе большое.
К сожалению, нёрбс-моделированием не владею вообще, а надо срочно сделать, поэтому попробую уплотнить сетку по твоему совету.
> попробую уплотнить сетку по твоему совету
Лучше это сделать с нуля, переделать можно, но придется двигать вертиксы, а цилиндр должен быть идеальным. Вертиксы лучше вообще не двигать, только резать эджи.
Только Булины, только хардкор, раз уж взялся моделить детали полигонами. У нас тут пакет визуализации, а не КАД. Делаешь хайполи цилиндр и хайполи куб (даже плотнее, чем у меня, навреное); быстро-быстро удаляешь лишние вертексы, добавляешь эджи, грубо чинишь топологию, чистишь сетку. Обрати внимание на галку "Раунд корнерс" в настройках мата, что позволит имитировать филлет на грани, на которой его нет. Турбсомуф после такого не нужен. Я надеюсь, что ты деталь не под принтер делаешь, лол.
А так то да, нурбсами такие детали делаются за буквально 1 минуту. Там 3 операции: лофт под профилям двух окружностей или просто револьв профиля; куб с филетом; сабстракт куба из цилиндра.
Большое спасибо за ответ, но, думаю, что это не мой путь: во-первых V-ray, в котором или нет подобной фичи для материалов или я о ней не знаю, во-вторых у меня перфекционизм спинного мозга и булин для меня страшный сон, честно говоря. Пытаюсь срочно овладеть нёрбсами, скачал урок Digital Tutors и запнулся на первой же части. Справа на скриншоте то, что должно получиться после «Join» правого и левого полукругов с цетральной частью, слева то, что получил я. Может кто знает в чём может быть проблема?
Не сохранял. Сделал, скриншотнул и закрыл. Кому надо, тот сделает и под хай рез булинам; это не было моей целью.
Не уверен в максонурбах, никогда не слышал, чтобы кто-то с ними работал вообще. Для нурбов рино.
> V-ray, в котором или нет подобной фичи
Есть, просто запрятана.
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayEdges
>у меня перфекционизм спинного мозга и булин для меня страшный сон
В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.
>В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.
Пускай посидит, погимороится. Думаю, что почти каждый моделер проходил через эту стадию "перефекционизма", а потом понимал, что один инструмент часто не подходит для решения всех задач и нужно расширять кругозор.
Но и шейдерные лжефаски вблизи выглядят хуёво. Так что рекомендую анону вернуться к поликам и смириться с небольшой кривизной.
Интересно, немотивированной булеанофобией всё мировое максосообщество страдает или только отечественное? Есть в треде поликаунтогоспода?
>шейдерные лжефаски вблизи выглядят хуёво
В суловии задачи не сказано, что будет клоуз-ап. Так то вполне удобная фича.
Вне всяких сомнений.
>один инструмент часто не подходит для решения всех задач
Никогда так не думал, просто до рино покак руки не дошли. Сейчас понимаю, что пора осваивать. В своё время была такая же ситуация с Mudbox, теперь только рад, что однажды потратил время на изучение проги. К сожалению данную задачу нужно было решить здесь и сейчас. Кстати, всё отлично вышло после того, как увеличил плотность сетки в несколько раз.
>>32263
>В слове "долбоёбизм" допущено много опечаток.
В этом ты прав, конечно. Алсо, спасибо за указание на фаски в вирее.
Короче, всем большое спасибо за советы, проблему решил.
>Интересно, немотивированной булеанофобией всё мировое максосообщество страдает или только отечественное? Есть в треде поликаунтогоспода?
Ей страдают только дети, мечтающие работать в гейм деве, обмазывающиеся "топологией" и просящие всех показать сетку по поводу и без повода. Правильно всё, что выглядит хорошо при рендере; булины часто дают хороший результат.
Давно читаю /3/ на фачане: гейм-дев детям поясняют именно так.
Ты все делаешь правильно, молодец, но тебе просто не хватает практики в полигональном моделировании - например, построения топологии. Покажи сетку, что-нибудь подскажу.
Вот часть с чамфером снизу а с катом сверху. Я просто не понимаю, как сделать края острее в смузе. Т.е. мне на бампере нужны края значительно острее, чем делает смуз, но когда на идитабл поле я делаю вроде нормально, то его в смузе начинает пидорасить. Алсо сетка отображается почему-то только после выделения, это нормально?
>Я просто не понимаю
Потому что у тебя нет базовых знаний по поли-моделингу.
>я делаю вроде нормально
Слишком много текста нужно было бы написать, чтобы пояснить тебе, поэтому просто смотри уроки по построению правильной топологии. Это не так сложно. На твоей сетке кучи лишних вертексов плавают по эджам. Присутсвуют многоугольные полигоны. Это тупо база.
>Алсо сетка отображается почему-то только после выделения, это нормально?
Да, нормально, когда включен режим отображения, как у тебя.
Ок, спасибо. Буду гуглить уроки по топологии.
Рабочих советов тут не дать - ты совсем зелёный нуб, а нужны по крайней мере основы. Сглаживать абы какую сетку нельзя. Полигоны должны быть красивыми, но понимание достигается на своей шкуре и практикой. Машина - хорошая практика, может, даже лучшая. Там полно сложных поверхностей, мотивирует дрочить сетку с каждым разом больше и детализировать всё лучше. В этом деле нужен и важен скилл, чтобы сделать что-то пригодное для рендера. Просто ебись с геометрией, пока не появится понимание, как сглаживается геометрия в зависимости от плотности сетки и формы полигонов.
Но вообще.
Картинки тут посмотри: >>27205
Тут ссылки изучи: http://oldwiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling
1) Из каждого вертекса должно исходить как минимум три ребра. Но в большинстве случаев четыре.
2) Проистекает из первого - сетка должна быть квадратной, в редких случаях допускаются треугольники. Если углов у полигона больше, они все равно разбиваются программой на трисы, но уже как бог на душу положит, что ведет к артефактам. Это надо контролировать.
3)Там где после сглаживания нужен острый край, нужна повышенная плотность полигонов на лоу-поли сетке. Чем выше плотность - тем острее будет край. Обычно для этого просто делают чамфер эдж, удваивая ребро. Или утраивая, если нужен уж очень острый край на сглаженной сетке.
4) ну, блин, сколько раз говорить: сначала карандаш и бумажка! Сделай скетч, отрисуй основные направления ребер, посчитай, сколько сегментов задать у изначального кубика, чтоб меньше работы было. Потом это будет уже на лету в голове, но это уж потом.
4) месяцы практики
Попробуй навернуть древний урок http://www.e-reading.ws/chapter.php/130363/212/Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva.html
Когда-то давно он дал мне понимание принципа.
селлфикс
>как бог на душу положит
Вполне предсказуемой звездой, как и все другие полики, просто на квадах вырожденный случай такой звезды. Пятиугольники и энгоны вообще сабдивятся зубасто, что может сказаться на форме. Пятиугольник часто лучше, чем квад и трис. Шестиугольник и дальше обычно на концах кругляшей, если лень квадовую решетку делать.
>Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva
Толсто-то как.
А что ж ты так ненавязчиво избег торца, скажем, выдавленного текста? Это какой по твоей классификации будет?
И я не совсем понял того, что
>Пятиугольники и энгоны вообще сабдивятся зубасто
но
>Пятиугольник часто лучше, чем квад
Чем лучше тогда?
>Толсто-то как
Согласен, не стоит ничего читать
Т.е. проблема вот конкретно если взять нижнюю часть щипцов, там, где отверстие соприкасается с выпуклым краем или например, когда отверстие начинает скругляться вниз, выходит совершенно ужасная сетка
>тестовое задание
>не может реализовать простейшее из отверстий (прямоугольное\квадратное) полигонами. Ща скажет: НУ ТАМ ЖИ СКРУГЛЕНИЙЯ НА УГАЛКАХ ЭТО НИ КАВАДРАТ
Для этого и нужны тестовые задания. Своё ты провалил и избежал позора на рабочем месте. Подтяни "базу" по полигоналке и попробуй снова позже.
Кретин ебанный, я спрашиваю как правильно разложить сетку, а не как сделать скругление у отверстия, я совсем по твоему ньюфаг и после гнума побежал с портфолио по пиксарам? Короче идите нахуй, сколько раз я тут писал всяким пидриллам без малейшего навыка, разьяснял и давал уроки, ебал вас в рот, мрази. Вылез тут проффисиианал мамкин, ебал тебя в рот, твою мать и твоих детей, надеюсь ты умрешь от рака, гниль. Пусть раздел так и гниет с чсвшными уебками, тварь.
>>32377
Нихуя непонятно, что тебе вообще нужно, и что не получается - полигоны в отверстии хуйня разъебать сетку стянуть полигоны ужасно хуй пизда ебаться. Покажи ужасную сетку. А пока поддерживаю вышеотписавшегося господина.
Причем тут ЧСВ, лол, я не мастер, а просто подметил факты. Вот ты и сам признался, что тебе нужно подтянуть "базу":
>я спрашиваю как правильно разложить сетку
Не понятно, почему ты хочешь пролезть с чужой помощью в работу, для которой у тебя отсутсвуют скиллы. Еще и оскорбляет людей на ровном месте.
Какое-то слово из спам листа, совсем ебанулись чтоли. Не дает отправить название проги текстом.
Ты тупой? К чему ты высрал свой пост?
Был задан конкретный вопрос - >>32386 и дан ответ - >>32388. Тащемта, всё.
Пост отдельно от вопроса, нахуй нужна эта хуита, с чем это таким не справляется максовский юви анврап?
>Пост отдельно от вопроса
Нет, ты точно туповат или слеповат. Или это ТРАЛЛИНК такой?
>с чем это таким не справляется максовский юви анврап?
Ты дожен это спрашивать не у меня, а у человека, который попросил посоветовать сторонние проги для анварпа - >>32386.
Я это спрашиваю не у тебя, т. к. ты агрессивный залётный школьник из бэ, просто хуй пососи и успокойся уже. Я это спрашиваю у анона.
Я умею работать с хардполи, с различными деталями и техникой, но терпеть не могу еблю с тонкими листами и вот таким деталями, вот как мне расположить сетку с правого края, она очень близко к краю, а там еще нужно оставить место на фаску.
по поводу пригодности, тут работа бывает разнообразной, нельзя быть спецом во всех областях сразу, где-то приходится подтягивать умение, даже если с этим и не справлюсь, в любом случае надо учиться
Да собственно везде, лист металла тонкий, все сглаживается через жопу, тут бех толщины, но с ней проблем нет, я просто логически не понимаю как связать сетку отверстий с краями.
А, вон ты о чем. Зачем ты сглаживаешь лоуполи? Лоуполи не сглаживают, это же очевидно. Делай сначала хайполи-модель, особо не старайся - >>32358 такой уровень в самый раз под нормали. А потом ретоп, развертка лоуполи и съем нормали.
Тогда ты делаешь его очень странно для человека, который претендовал на понимание. Впрочем, в этом как раз ничего странного. Вертиксы сам растаскаешь, чтоб плотность полигонов красивой была. Одинарный чамфер обычно для совсем уж незначительных мест, он сглаживается слишком сильно и мнёт соседей. Используй в общем случае двойной.
Да, я уже давно не делал хардполи, теперь вспомнил по какому принципу они делаются, спасибо.
А вообще, я на референс посмотрел, хуйнёй занимаешься, анон. На картинке всего-то 10% всей детали. Не нужно делать тонкую стенку, можно прямо монолитный кусок ебануть симметричный. Не нужно вырезать эти дырочки, сделаешь их floating geometry - и выглядеть лучше будет. Не нужно промоделивать каждую хуёвинку - времени много убьешь и выглядеть результат будет некрасиво. Детали обязательны, естественно, но делать их лучше более читающимися.
Берешь и ебашишь сетку прямо поверх референса. Главное, не лениться перерисовывать непонятные области, как это сделал я, проигнорив сложные места в месте шарнира и мелкую детализацию в углублении справа. А потом хуячишь быстро модель, и только потом уже переходишь к фаскам под сглаживание. А потом это говно быстро переделываешь в лоуполи, разворачиваешь, снимаешь нормали.
Я на самом деле знал про это и сам, просто изначально подход выбрал неправильный и совсем забыл об этом, еще можно пользоваться вообще 2D редакторами, вот тут есть очен крутой урок, обязательно стоит попробовать его.
http://cgpeers.com/torrents.php?id=18485&torrentid=18470#torrent18470
http://www.3dmotive.com/training/photoshop/texturing-an-industrial-door-with-ndo2-and-cryengine-3/?follow=true
Еще у миллении в его серии видосов есть про floating geometry, 17 минута.
https://www.youtube.com/watch?v=2Tgy0lBdJK0&list=UUTUvwcRwqr8pCBpBHXZLzCw
1. В скетче есть кнопка, которой можно спроецировать висящие 2Д чертежи дорог на ландшафт, ну вы поняли. Как такое сделать в максе быстро?
2. Здесь есть выдавливание по вектору (направлению)? Например те же кривые дороги с разным уклоном нужно все вместе выдавить на 15 см вниз.
3. И обычный экструд. В скетче были привязки к вершинам, при выдавливании - это раз. Как их вкл в максе? И два - как выдавить полигон внутрь без костылей с двойными боковыми полигонами?
Макс уже закрыл, поэтому в картинка Рисовальщике.
Вот к чему приводят скетчапы у новичков, совершенно неправильное понимание классического моделирования.
1. Есть плагин Glue, проецирует сплайн на плоскость.
2. Обычный Extrude/Bevel.
3. Простейшая привязка делается по дефолту клавишей S и далее выбором того, к чему собственно нужно привязать, сверху у тебя должна быть небольшая панелька сетка/вертексы/грани/плоскости/пивот. Можешь просто удалить полигоны из куба и закрыть их.
1. Спасибо, попробую.
2. Обычный выдавливает по нормали, мне нужно выдавить вертикально. Вообще в идеале по любой грани с привязкой, но у экструда ее вообще нет.
3. Еще раз повторяю - привязка не действует при выдавливании, сам попробуй. Похуй что она включена и настроена. Приходится пока экструдить, а потом уже мувом двигать с привязкой.
Ну в общем-то не знаю, я все руками и делаю. С утра может кто подскажет.
Ребята на форумах пишут экструдить на 0, потом перетащить с привязкой куда нужно.
> Анон, перешел на макс после Sketchup.
Тогда включай режим повышенной осторожности. Например, ни в коем случае не тащи скетчаповы методы моделирования в Макс. Скетчап сделан с повышенными простотой и удобством для юзеров, поэтому программа очень много чистит вилкой, подтирает пользователю сопельки в ущерб возможностям. В Максе большинство того, что делается в Скетчапе одной кнопкой будет делаться в несколько (десятков/сотен/тысяч/есть сигграфовский пейпер о том, что это кому-то удавалось) действий. Плюс привыкай использовать плагины и скрипты. Экструд есть по сплайну. Так и называется, кнопка где-то по соседству с обычным экструдом. Привязка да, сперва экструдишь как угодно, потом руками туда двигаешь.
Только не бугурти, когда многое будет не получаться. Основы скетчапа учатся за несколько дней, но Макс - промышленный софт, создатели которого ебали рот новичков, осваивается месяцами до уровня, когда сможешь делать базовые вещи. Просто на определенном пороге сложности требуемых задач графики сложность/возможности пересекаются. Вот в идеале в точке этого пересечения нужно нет, не переходить насовсем, но менять инструмент - теперь у тебя есть выбор, раз ты владеешь двумя. А вот у других такого выбора зачастую нет, но не будет и сочного бугурта от того, что Х делается никаквпакетнейм.
Я вот перешел на макс после того как в скетче качественные интерьерные сцены стали весть овер300мб - больше за саму программу лол. И вообще он изначально не предназначен для таких задач, но я моделил в скетче уже нихуево, хайполи, блядь да что угодно, еще и с плагинами. Текстуринг тоже освоил, переганял из макса Evermotion модельки и тут бац - скетч сказал нет ребята, и начал пыхтеть. Я решил в макс. Скачал гигабайты Эпова и прочих, сейчас прохожу, пока все понятно. В том числе и то, что многие методы моделирования скетча тут не пройдут - многоугольники, привязки, сложное текстурирование прямо в перспективе и прочее, зато будут свои плюшки.
>многоугольники, привязки, сложное текстурирование прямо в перспективе
Это всё есть (да, даже многоугольники!), просто реализовано чуть иначе. Чего нет, так это безгеморройного насирательства на топологию. С топологией и глючащими модельками и придется частенько сражаться.
>Скачал гигабайты Эпова
Что тут сказать. УДАЧИ.
>Что тут сказать. УДАЧИ.
А что порекомендуешь? Вроде годные уроки для начала. Или это не Эпов, хуй знает. Да, вроде не он. "Специалист" короче, по уровням - сложное моделирование, текстурирование и так далее.
Хинт, на будущее - если две вершины не спариваются, значит, между ними нет ребра, либо пытаешься приварить к изнанке. Также сразу несколько вершин спарить можно, но часто случаются ошибки, в результате которой получатся несколько вертиксов, которые нельзя будет спарить, пока не удалишь геометрию между ними, либо не создашь Cap и не сколлапсишь его. Можно почаще применять модификатор Relax, тогда геометрия расплывается и становится понятней твоя топология, ошибки выявляются.
>>32466
Оппост.
>>32467
Что-то отвалилось.
> применять модификатор Relax
То есть в информационных целях - применять, рассматривать модель и удалять его, чтобы поправить найденные ошибки и вернуться к работе. Коллапсить его со стеком модификаторов в эдитабл поли не нужно.
>>32421
Вот смешно, но я так и не смог замоделить это говно, простейшая каказлось бы форма, но каждый раз выходит просто блевотная сетка, все блядь, выемки, разьемы, края, все находится на разных уровнях. Еще потом с этого говна лоуполи делать, пиздец
Показывал б картинки мест, которые не получаются. Но с работой я на твоём месте повременил бы.
Да вот в чем дело, я уже работаю, занимался разными вещами, визом, моделингом под печать, архвиз, игровые модельки, но вот смешно, хоть убей эта модель не получается аккуратно. Пикрелейтед к примеру, не уровня пиксар, конечно. Если бы там была аккуратная хардполи деталь, так нет же, ебанная пластина. Тащемта я доделаю ее в любом случае, вот сейчас вожусь. Тот пост просто так написал.
Сравнил свитер и твердотелку, конечно. Если картинку покажешь, я мог бы подсказать.
Пока повожусь сам, как будет более приличный результат, может скину.
Скопируй нужный тебе объект, сделай ему сетку нужного тебе уровня примени к нему модификатор lattice или выстави в настройках материала тип wire (или типа того)
Неужто настройками материала такого сделать нельзя? Постоянно вижу такой рендер сетки, но не знаю как по ключевым словам найти в гугле.
Искать надо по таким словам
https://www.google.ru/search?q=wire+render+vray&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=qwL5U_jCLKaWwAP8uoCIDA
А про способ с копией отдельного объекта - это в случае, если тебе нужен сглаженный объект, сетка при рендере которого будет слишком насыщенной.
Ему как на пикрелейтеде хочется. Сетка тем тоньше, чем выше уровень сабдива, которым она была создана.
>>32495
Простым способом скорей всего никак. VRay Edges рендерит всю сетку целиком. Можно скомпозить два рендера с разными уровнями сглаживания банальным Darken в фотошопе. Только будет расхождение из-за разницы в форме модели на разных уровнях сабдива. Так что, как ты выразился, "основные швы" должны быть на таком уровне сабдива, когда угловатость уже на минимуме или её вообще нет. А это уже очень плотная сетка должна быть, так что скорей всего тебе не подойдет и ты соснешь.
Легко.
Инициализация мыслечтения...
Если ты, например, аниматор-риггер, а в моделинге ни в зуб ногой, то легко. Если моделлер, а к анимации даже не приближался - легко. Если ты симулянт-пиротехник, эффекты лепишь, тонны частиц гоняешь или флюиды переливаешь из пустого в порожнее - то потруднее, инструменты могут сильно отличаться. И наконец, если ты все в одном (ведь чтобы что-то анимировать, надо сначала это что-то замоделить и раскрасить, а там и взрывать придется, как же без этого), то готовь годик времени. Ну это если кроме 3D ты еще живешь, если не отходишь от компа, то быстрее можно управиться.
в гугле забанили? или боишься низкой производительности? Или в чем проблема-то?
Сосать.
Конечно. Я вообще в пятой версии работал на Celeron с 500 мегагерцами, 128 метрами памяти, в деревне.
Поэтому ставь что-то из старых версий.
Лол, у меня он ерор выдает.
Суть такова: при работе с инструментом swift loop не появляется плоскость сечения, а без нее крайне неудобно резать объекты. Получается, что режу наугад. Если кто-то знает, как это решить - подскажите пожалуйста.
Удали пользовательскую папку макса в аппдате, это удалит все настройки. Если не поможет, верни папку назад и используй Ring плюс Connect вместо этого.
Нуёбана, где тред с вопросами обо всем?
Посоны, поясните за вирейлайт в режиме скайлайн:
1. вирейлайт должен стоять внутри помещения или снаружи? За занавеской или перед ней?
2. нужно ли отключать сан или скай или делать с ними что-то отличное от работы без скайлайна?
будут, вопросы спрашивай, не гарантирую, что отвечу на все, ибо сам еще тот жопорук, но чем смогу помогу.
Спасибо, бро
значца слушай сюда, маня, может в твоем манямирке и существуют годные бесплатные русскоязычные туторы, но я таких не находил, увы. то что ты не можешь в английский - это не проблема, но твой проеб, да, ибо реально 90% тутора это просто озвучивание в слух того, что происходит на экране. существую охуенные сайты, дт, гнум, визкорбел и прочее, где все доступно и охуенно показано, так еще и проекты заебатые в на выходе, так нет, блжад, хочу есть говно. И тебе нужно понять, что учишь ты не пакет, и если ты уебок тебе даже русский тутор не поможет. ты изучаешь техники моделирования, ну и нарабатываешь скил. Так что кончай жевать сопли заходи на дигитал туторс и кочай интродакшн инто 3дсмакс. и больше не расстраивай меня.
У тебя вопрос, который будоражит уже больше десятка лет ньюфагов в 3дмаксе. Решается он просто - клавишей X.
Не за что, Сём!
Посоны, такая вам задача лол. Прохожу вебинары от Специалиста по текстурированию, последний файл битый. Нужно восстановить что хотели там показать.
Есть одна ваза (рис.1). В ней был готовый маппинг (открыто в Unwrap Editor - рис. 2). В уроке он показывал как его сделать с нуля (собственно это я и спрашиваю!) :
1. Нажал Quick Planar Map и этим сбросил все на ноль.
2. Mapping- Flatten Mapping и сразу OK. Вазу порвало на огромное количество деталек.
3. Tools - Pack UVs - упаковал их.
И тут ВСЕ, видео оборвалось и тайну мироздания я так и не узнал. Что он делал потом? Нахуя он паковал полигоны? Как создал развертку? Есть ли Бог?
сюдя по твоему посту, ты даже не знаешь основу, чеши курить introduction into uv maping или что то похоже
на самом деле дальше он сшивал все в логичном порядке с помошью инструмента stitch selected; паковал полигоны он просто для того что бы вся ювишка приобрела одинаковый textel density (для игрового моделинга важная вещь, плотность ювишки должна быть примерно одинаковая для всей модели); бога нет
сюдя по твоему посту, ты даже не знаешь основу, чеши курить introduction into uv maping или что то похоже
на самом деле дальше он сшивал все в логичном порядке с помошью инструмента stitch selected; паковал полигоны он просто для того что бы вся ювишка приобрела одинаковый textel density (для игрового моделинга важная вещь, плотность ювишки должна быть примерно одинаковая для всей модели); бога нет
Так я как раз курю основы, нет?
И что, все 200 кусков по очереди сшивал? Нихуя, думаю он зафигачил быстрее. Есть способ?
>>32671
Это он закончил с флаттеном и перешёл к следующему способу, а именно ручному маппингу проекциями. Выделяешь полигоны боковины и маппишь цилиндром. Затем выделяешь торцы и маппишь плоскостью. Потом располагаешь куски как нужно. Бог есть ктож всиленую то сотварил потвоему.
>вебинары от Специалиста
Поссал на говноеда.
>Поссал на говноеда.
Ну посоветуй уроков хороших, годных тогда. Специалиста завтра добью, дальше ничего кроме предметных уроков (делаем охуенную кровать, делаем охуенную лампу) не вижу.
Ну вот и я о том же, предметное изучение онли.
>Creating Production Quality Hair Using KRAKATOA in 3ds Max
>Hair using KRAKATOA
Результат такого метода пикрелейтед. Зашел и сразу проиграл с наркоманов.
Лол!
Налюбоваться на картинку не могу! Вот что называется бездной вкуса.
Ещё бы с татуировкой на руке такое.
Лол, охуенно.
А все, нашел, появляются у стандартных максовских источников света, после выбора там Vray Shadows.
Проц для рендера, карта для быстрого вьюпорта, память для объемов этого всего.
Спасибо камрад!
Спасибо большое камрад
Попробовал то же самое в пустой сценке, тут все в порядке, значит проблема не глобальная.
А нет, лед здесь так же не преломляется и его там не видно.
Твоя проблема не в тенях и не в количестве света. Скорее всего, что проблема в максимальном количестве преломлений луча, которое задается в параметрах материала (свиток Refraction, опция Max depth). По-умолчанию там стоит значение 5. Поставь хотя бы 20. При чем для каждого прозрачного мата.
Разобрался уже, и там стояло значение в 20 изначально, но суть не в этом была >>32986
ответил с нулевой случайно в другой тред
Никогда не считал простоту чем-то хорошим, особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.
> Никогда не считал простоту чем-то хорошим, особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.
Ну ты попробуй хотя бы. Для предметки там функционала достаточно, да и йобу делать можно, если руки не из жопы
Ебать ты калека и рендер твой — говно. Тебе сложно настроить схему освещения для бокала в студии?
В чем проблема то была? Fog Color слишком насыщенный?
Ебать я калека и замечание мое — говно. Мне сложно было догадаться что он не имеет отношения к кадру?
> Ебать ты калека и рендер твой — говно. Тебе сложно настроить схему освещения для бокала в студии?
Забавно, но стандартная сцена в гейшоте уже в 10 раз пизже смотрится на фоне примеров пердолинга с врей. Да еще и каустика в реалтайме
А я тебе отвечу почему.
Все потому что парни, которые потеют над своим рендером по 10-12 часов в вирее на хую вертели выкладывать свою работу на двачи. Зато 5-ти минутная ебала, склепанная задней левой ногой, может быть выложена любым криворуким тридешником запросто.
Эти типа ты меня своим ёба рендером опустил? Лол, весь интернет завален такими рендерами что в нем такого особенного?
Воду отмастштабируй так, чтобы она слегка погружалась в стакан изнутри по всей поверхности соприкосновения. И, собственно, глюк должен пропасть.
У меня вопрос насчет риггинга одежды. Имеется пик скелетон, сделанный, развернутый и затекстуренный в в зебре, заригенный в максе. В планах замоделлить ему одежду - футболка, косуха и кожаные штаны, ботинки уже готовы. Так скелет будет в последствии часто использоваться в разных позах, нужно зариггить одежду, а я с этим никогда не сталкивался. Пробовал гуглить, но Весь риг там сводился к обтягиванию тканью какого-нибудь кубика, а мне надо чтобы складки там мялись при изменении позы скелета и т.д. Дайте покурить проверенные мануалы.
> Зато 5-ти минутная ебала, склепанная задней левой ногой, может быть выложена любым криворуким тридешником запросто.
Ага. Только как показывает практика, чтобы склепать аналогичную ебалу, верееопущенец будет пердолится с этим полдня.
>особенно когда в жертву простоте приносятся функионал, как например в скетчапе.
>в жертву приносятся функионал, как например в скетчапе.
>в скетчапе.
Сейчас можно надолго устроить здесь срач, но на твоем пике 90% - треугольники, цилиндры, шары. Чего ты так бугуртишь? Я сказал то, что есть на самом деле, он не может в сцены с большим количеством полигонов у 1ого объекта, и очень беден в вопросах касающихся моделирования сложных объектов, для дизайнеров интерьерщиков вполне подходит. Но как это противоречит моему высказыванию?
>Ага. Только как показывает моя практика, чтобы склепать аналогичную ебалу, я в вирее буду пердолиться с этим полдня.
Я поправил тебя, родной.
>>33008
>>33017
>>33027
Ну и что вы тут опять устроили?
Ладно, кейшот. Нужна анимация - автомобиль по дороге, грязь, пыль, брызги, дым, трава, деревья. Возьмешься рендерить в кейшоте?
Ладно, вирей. Надо быстро накидать симпотных рендеров наших новых фирменных хромированных зажигалок для презенташки, срок полчаса, у меня инвесторы уже едут! Сделаешь?
Каждому своя задача. Не вижу причин не использовать и то и другое для своего случая. Обучение обучением, а на работе дело надо сделать как можно быстрее и скорее пойти отдыхать. Или вы тут ниибаццо люди искусства собрались?
Суть проблемы:
Коллеги по доске хотят запилить годный рендер, а анон им вирей/ментал предлагает гейшотом заменить.
Первые говорят что это максимум что он может, второй парирует что ничего лучшего чем в гейшоте никогда не видел.
Поддвачну, так срутся за свои рендеры, как будто лично их писали.
Ну, типа окружение все белое, а материал всех объектов черный и чтобы тени не отбрасывали. Вот у меня отбрасывает тень на белую поверхность, по которой прыгает, но ее можно отключать.
>>33091
Там вообще-то местами отбрасываются круглые тени на землю. Я правильно понимаю, что для такого нужно хуярить 3д-модели? А вот когда одна фигура переходит в другую, тут тоже 3д задействовано?
Черные объекты в белом окружении анимируются в 3d. Морфинг и инверсию черного в белое проще сделать сделать в видеоредакторе.
Шумят поверхности возле пары светильников.
Покажи картинку, можешь проверить что у тебя шумит добавив в Render Elements слой VRayShadows и VrayGlobaLighting. Если на них будет много шума, сам увидишь что крутить.
Вот у fryrender стоял по-умолчанию низкий приоритет и можно было во время рендера даже в игоря гонять, fryrender просто из-за этого меньше ресурсов получал и медленней рендерил, но он ни на секунду не залупался насчет сворачиваний окон. Поищи настройки какие-нибудь связанные с приоритетом или сам выставь приоритет низкий, может быть поможет.
Такая же хуйня. Выход один: не сворачивать макс, а тупо поверх него разворачивать другие окна и потом вручную их сворачивать пока не увидишь свой рендер.
Как вариант можно еще, если макс уже не разворачивается, вернуть ему равный приоритет, развернуть-посмотреть и снова понизить, чтобы не мешал капчевать.
Тридечую, блядь. Самого раздражает эта хуйня, которая у него с самых ранних версий. Но есть хинт, если свернул таки и хочется восстановить: вызываешь диспетчер задач, щелкаешь там макс и нажимаешь переключиться.
И ссука постоянно засвечиваются те места которые должны тихонько себе давать эмбиент окклюжн.
Пример на пикрилейтед. Освещение везде - VraySun + GI. В Enviroment лежит VraySky, хотя этот факт тут не решает.
Reset XForm сделан, топология норм, пересечений объектов нет. Где я проебался?
Господа,есть такой трабл. Я тут начал шагать по видео курсам наткнулся на проблему,делаю все как там,но в конце выдает такую ошибку,что делать незнаю.Сцена очень простая и состоит в том,что бы крышку полетела как будто ее открыли и она по обратной параболе полетела в низ. После долгих раздумий (5-7 минут) он развисает и в окну вюпорта даже крышка не показывается,что делать господа?
В ошибке пишет, что у тебя очень много точек в объекте Loft01, и потому макс ебал обрабатывать такие цифры.
Написано, что для предпросмотра слишком много вершин, но типа это не значит, что физику нельзя запечь.
Типа наверно нажми не превью, а типа чтобы готовую анимашку запек. Макс не хочет показывать превью с таким количеством вершин, которое макс считает большим, а не пользователь. Может это физика havok такая. Физика bullet запросто бы перевернула твою бутылочную крышку.
А так, сложную физику в реальном времени обычно не играют, а запекают, типа, автоматом преобразуют в движение по ключевым кадрам, чтобы формулы не считать.
Я думаю у тебя стены комнаты прозрачные с внешней стороны. Свет от источника света проходит сквозь стену и рефлексит от ящиков.
MeshSmotth в сколько итераций? Как это лофтом ты крышку сделал? Shell еще... не пойму как у тебя слеплен объект. Выложи глянуть. Или тутор линкани как ты ее лепил.
Такое дикое нагромождение модификаторов. Реактору лучше простую геометрию скармливать.
была такая хуйня, у меня было из-за того, что стена была сделал обычным плейном, то есть не было толщины нихуя, сделай стенам толщину (модификатор shell) и посмотри, поидее должно помочь
Это ты крышку пытался сделать?
Попробуй такую http://rghost.ru/58392388 Только я б уменьшил meshsmooth iterations и коллапснул модификаторы все.
Покажи урок, по которому делал это.
Это только про крышку,следующий урок я скачивал с трекера.
https://www.youtube.com/watch?v=aLG3lSVCbl0
Сделай этот урок с начала. У тебя нижний шейп почему-то очень маленький и съехал в сторону.
Пытаюсь 2 раз сделать сначала,теперь отказывается примется фелит чамфер и тепер,просто никак не реагирует объект на изменении параметров.Я в печали.
спасибо за урок, наконец-то врубился в лофтинг.
Кстати, перейти к объекту лофт после edit poly не смог, и это правильно, потому что в едит поли мы ебемся с поверхностью, но почему она в ролике смогла так сделать? Издержки древнего 9 макса?
>>33283
да там что-то полигонов дохуя просто получается(я делал урок). Под сотню тысяч и больше. Попробуй убрать MeshSmooth в ноль. И загугли ограничения твоего физдвижка.
Да,уже так и сделал,убрал смус и заработало,но у меня макс 10 я тоже могу в едит поле возвращаться,учусь в нем ибо в 15 никак не могу найти реактор. То ли я слепой или в студенческой версии его тупо нет.
>>33278
Ананасы, нихуя. :(
Дал стенам толщину, а оно нихуя не изменилось(на освещенность не смотрите - я тут развлекаюсь).
Собственно про такую хуйню что стенки 1-Sided, подумал в первую очередь, но потом подумал что, во-первых, в рендере они становятся Double-Sided, а во-вторых, тогда бы вся комната была бы засвечена светом солнца(не сквозь окно), а не ГИшкой.
Куда дальше гребем, котаны? Алсо, гляньте на кадр без ГИ. Холодильник артефачит, но как-то то ли странно, то ли по-другому.
Лол. Файлы не открепились.
Алсо. Начиная с 14 версии вроде выкинули реактор из макса и вкинули MassFX вместо него. Думаю там таких проблем не возникло бы.
А, то есть его просто заменили?
>>33284
Анимация теперь проигрывается,но совсем не такая как в уроке,там такая нихуевая обратная парабола,а у меня тупо вниз летит. и это делает меня грустить ибо я уже выучил это урок наизусть.
Ну вики пишет, что:
>Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета.[3] На смену ему пришел модуль MassFX.
> совсем не такая как в уроке
Так бывает. Ищи, где проебался. Опыт, он сын ошибок трудных.
Ну,красавчик,что сказать.
Маты и светильники точно все виреевские?
Алсо, попробуй копирднуть эту стенку с окном и отодвинуть ее за проем.
Бля,я тупой,все заебись,надо было в ави файл сохронять.
Господа,посоветуйте годные уроки по моделирование ебл на ругском языке,а то на инглише у меня не возникает полного понимания.
Тебе нужно просто любой урок для начинающих позырить, где что-нибудь моделируют, даже не обязательно в максе. Тебе нужно лишь посмотреть, какие средства бывают для того, чтобы моделировать, а потом ты сам себе поставишь задачу что-то смоделировать и будет использовать все плюшки по своему разумению и постепенно у тебя разовьется моделячья смекалка, чтобы ты сам мог импровизировать.
А так лучше?
Вот виреевские настройки мои + настройки пары материалов + в конце настройка света. Когда я не делал сабдивижн 40 и 80, а оставлял дефолтный 12 вроде, был пиздец шум везде где свет падал.
Можешь воспользоваться услугами рендер фермы:
http://turborender.com/
Ну или железо лучше имей своё.
Вопрос - у меня 8 Гб оперативки. Есть смысл брать 16 например, если я занимаюсь 3д на постоянной основе? Или это ни коим образом не ускорит рендер и он зависит только от CPU?
Не знаю. Знаю только зависимость Cycles от CUDA "ядер" в видеокарте, то есть, от крутости видюхи от Нвидия. Кишот прямо зависит от количества ядер в процессоре.
Но больше плашек памяти тебе позволит работать с большим количеством полигонов, однозначно.
>Кишот прямо зависит от количества ядер в процессоре.
Кто-нибудь вообще это говно юзает? Он же не поддерживает дисплейсмент карты, лол. Шлак ебаный.
>Кто-нибудь вообще это говно юзает?
Ну я. Еще с того момента, когда был только один гипершот. Натянул материалы, поставил время рендера на 4 минуты и пошел покурить. Пришел, отправил заказчику и все.
Цуклес и многие другие рендеры, могут работать и на цпу и на гпу, соответственно такие-то ядра им и нужны. Наверняка врай умеет в гпу.
>>33519
16 гигов пиратифки помогут тебе комфортно работать, обмазавшись большим количество софта. Win7 имеет суперфетч, который грузит в память все проги, которые часто используются, у тебя все будет шустро запускаться. На рендер это не повлияет.
Не знаю, почему у тебя так долго рендерится шняжка, что у тебя там такое этакое сидит, но попробуй следующие рендеры: цуклес-муклес, максвел-хуяксвел, индиго-хуиго, фрайрендер-хуендер. В цуклес есть режим пачтрейсинга, branched path tracing, когда ты назначаешь разный уровень сэмплирования для разных материалов, это иногда может дать большой выигрыш в производительности, например, если трава - это диффузный материал, то ей столько-то мало сэмплов, а блестящие залупы этой обезьяны, типа глосси, им больше сэмплов, но только если именно им нужно больше, чем остальным. Я думаю, что с перечисленными рендерами за 8 часов у тебя отрендерится все, что ты захочешь.
Вывод: автор статьи...
А то у меня пикрилейтед.
Добавь бамп-карту для щербин (волокон дерева) и её цветовую инверсию (можно поставить ту же карту, но отрицательное цифровое значение для нее) refl.gloss или relflect map.
Спасибо анон, что-то вроде получается. Буду дальше ебаться.
Кто - все?
Ну на пример нашел группу в вк по максу так там одна мебель с вимреем,да и тут я думаю таких не мало.
Ну так у них и спроси. Смишной.
Как делать красивое оружие в в маске,а не 10 полигональное херню,где будет показаны разные возможности инструментов в полных возможностях.
Хочешь тупо заценить инструменты в полных возможностях - жми F1 и читай хэлп, лол. Не шутка
Если совсем нубас и тупо хочешь запилить пушечку - смотри туторы по общему полимоделингу. И делай свою беретту. И спрашивай по конкретным моментам.
Вряд ли кто-то здесь будет пилить тебе видос.
Ну может кто захочет поделится накопленным опытом.
Я просто лучше воспринимаю когда показывают,а когда сам пытаюсь,то все в голове путается.
Может если кто и захочет, то думаю в удобной ему манере. Подстраиваться под тебя нахуй кому-то надо, срсли. Не понимаешь - не понимай. Пытайся и учись понимать, раз так.
Алсо, чекни ютуб и прочие вимео.
Не надо подстраиватся,можно просто нормально пояснить как алекс по зибрашу.
Можешь начать задавать вопросы. Отвечу как могу.
> алекс по зибрашу
Хуй знает кто это если честно.
Видос пилить чтобы пояснить в нем не знаю что, нет желания.
Ну смотри,форму я могу сделать бокс моделингом или шепы заэкструдить,а как делать доходить до плавных перетеканий форм или каких нибудь защелок мелких,то я впадаю в ступор.
Начинай делать форму и показывай. Хотя бы одной проблемной области. Еще скажу, что не обязательно всё должно быть единой поверхностью. Может быть несколько объектов, например защелка предохранителя будет отдельно от объекта ствол.
Плюс, важно что хотим получить в итоге - куда модель пойдет дальше то есть. В рендер или в игру. Или в 3д принтер
Алсо - перетекание, как ты его назвал, это всего лишь определенное строение сетки в конкретном месте.
Ну и вместо впадания в ступор надо просто продолжать детализировать модель полученную бокс-моделлингом. Шейпы это сплайны чтоль? Рекомендую забыть про них в этой ситуации.
Вот как закгруглять эту штуку что бы было плавно и красиво,явно не руками же.
Именно что руками. Ты вершины разве не руками перемещаешь чтобы сделать из бокса ствол? Просто сделай полоску ребер горизонтальную и нишние вершины скопом тяни в сторону оси симметрии(перпендикулярно плоскости твоего скрина)
Мушку и прицел спили, сделай отдельными мешами. А то хуйня получится.
Писал ебаный пост трижды, но макака не соизволила отправить.
Кароче вот нарисовал как тебе нужно будет класть полигоны.
Посмотри парочку гайдов по моделированию в Editable Poly. То что ты делаешь сейчас - ебаный пиздец.
Двачую, просто нет опыта, сначала бочки-ящики помодель.
Глянул пару гайдов,нихера не понял про моделирование в эдит поле,все просто берт бокс затем конвертят в эдит поле и дальше экструдом тупо тянут всякие стены памятники.Поясните в чем разница между тем,что я делаю и тем как надо.
А ты перейди на уровень ребер(нажми кнопочку 2 на клавиатуре), выдели ребро и тяни. На уровнях выше будет таки копирование.
Нууу,просто тянется ребро,никакого копирования не видел,а с шифтом вообще все сбрасывает
Значит есть полигоны, которые мне отсюда не видно.
Смотри пикрелейтед - выбранное ребро я вытянул с шифтом.
Вообще, в целях тренировки создай плоскость с плотностью 1х1, конвертни в едитабл поли, и вытяни у нее с шифтом одно из крайних ребер. Должно получиться мамойклянусь
Где тут сплайн?
Про углы. Велд тебе сделает из выбранных вершин одну по средним координатам всех, так что не им.
Просто вытяни полигон который ляжет как тебе надо, а потом его вершины при помощи target weld приклей к нужным. Еще можно выделить два противоположных ребра и нажать Bridge.
Пробуй, кароч.
А,точно,просто плэн.
Я тут захотел свою лвмпу сделать,но не догоняю как соединить это.
Я вообще нихуя не понял здесь. >>33682
Перечитывай написанное, чтоль.
Почитай хэлп по инструментам Cut и Connect, на пользу пойдет.
Да в том-то и дела,я перечитываю по 2 раза,и все кажется нормальным.Я по ходу язык забываю.
Это тебе задача-головоломка. Если ты не решишь эту задачу усилием своего интеллекта, то ты никогда ничему не научишься. Тоже самое касается любых хуйловских вопросов по топологии. Суть этих вопросов не в том, чтобы ждать на них ответ, а в том, чтобы над этими вопросами думать, чтобы мог учился находить решения.
Двигай вершины, ребра, грани до тех пор, пока не получится пистолет.
Ты вообще удали этот пистолет и заново начни. Сделай сначала форму пистолета из минимума полигонов, а потом усложняй эту форму. Сам делай, у тебя мозг может научиться только, если ты будешь его напрягать.
Эта секретная техника достигается с помощью булевых операций, это 1 линию можно удалить ремувом, это я сделал колапосм,а потом чамфером круг,а потом экструдом,но можно же еще соединить дырку цилиндра с дыркой в плайне,но пока у меня не очень удается из-за разный кол-во ребер,НО Я СМОГУ!
Хотя вот,что делать с разным кол-вом ребер я не понимаю,в настройках бриджа ниче дельного не откопал
А почему ты не хочешь одинаковое количество ребер? У меня на картинках одинаковое количество ребер, красивая топология-хуегия. Зачем разное количество ребер?
Одинаковое количество ребер всегда лучше, чем разное. Люби гомоморфизм.
Ну можно же добавить ребер.
Я не знаю, что с чем ты соединяешь, но то, что ты на картинках показываешь, там зачем тебе столько конкретно ребер? Сделай столько ребер, сколько совпадает.
>если нет возможности сделать с одинаковыми
Если ты соединяешь, например, еботу, кратную 8 и ебату, кратную 13, тогда у тебя получится ебота, как на пикрелетейд. Термин 3d-графики "ебота". Нахрен оно тебе нужно?
А не понимаю, что с чем ты соединяешь, что невозможно сделать одинаковое количество соединяемых вершин. Если цилиндрическую часть нельзя по задумке делать другую, то квадратную шняжку, куда ты соединяешь можно подразделить, чтобы было достаточно вершин.
А так обычно можно прям моделировать один целый объект и в нужных местах из него выдрачивать хоть цилидрические хуйни, хоть квадратные.
Вот,у них разное кол-во ребер,при соединении бриджом получается белеберда.
Если количество вершин не кратное, то белиберда будет ваще дикая. А в чем трабла сделать цилиндрик новый с нужным количеством граней? А если прям цилиндр ваще дико нельзя менять, то в том месте, куда его хочешь прилепить, можно сделать дополнительные подразделения, чтобы ребер было столько, сколько нужно. Если вообще ничего менять нельзя, то соединится с треугольниками, а потом это криво будет сглаживаться.
Ну дело не обязательно в этом цилиндре,мне поц дал головоломку для ньюфага и типо если не решу,то буду ЛОХОМ НА ВЕКА,ну я сделал,но с разными гранями так и нечего решить не смог вот и спрашивал может все таки есть вариант,а то вдруг в жизни такая херня попадется,а я не вкурсе,что с ней делать.
Я имел в виду головоломку, чтобы просто сделать нужный тебе объект с нормальной топологией, а не то, чтобы соединять разное количество вершин.
Вот нормальная топология на первой картинке ровна и жизнь хороша, когда ровно. На второй картинке соединены разные шняжки и после сглаживания они все пошли по пизде, даже те, где соединено вроде как ровно.
>>33719
Прежде уроков по топологии ему, похоже, надо открыть для себя волшебные операции cut, collapse и move vertices. Ну и волшебный delete, разумеется. С ними с мешем можно сделать все что угодно с полным контролем над каждым полигоном и вершиной. Вообще все. Вообще - это от слова "абсолютно".
Кстати, есть ли такие модификаторы которые делают с полоской эджей то что изображено на твоем пикрилейтеде? Если к круглому можно привести через Spherify, то как привести к квадратному? Не знаю правда нахуй мне это может пригодиться, просто интересно.
Масштабирование в ноль выделенных объектов относительно чего-либо в заданном направлении. В 3dsmax, если не ошибаюсь, это делает "make planar".
Ну про это сразу подумалось. Я думал есть тул делающий все стороны сразу, что-то аналогичное сферифай, только квадрифай типа. По идее реализация несложная.
Хотя впринципе нахуй надо, и руками недолго.
На студнятской на пол экрана при печати будет надпись Сделано в 3дс макс все права засчичены?!
Я скачал пиратку, но не могу сделать активацию, выдаёт ошибку.
Я раз открыл какой-то скачанный максофайл и мне написало, что он сделан в студенческой версии.
Если хоть один сервис пак на автодеск из этой линейки продуктов накачен, то пизда рулю. Пробуй удалять, потом регистрировать.
У меня стоит 2010 пираточка и 15 макс студенческая без всякой хуйни,все работает.
Наверно он имел в виду что хуй крякнешь если накатил хоть один сервис пак. Хотя зачем накатывать его до успешного спизживания даже представить не могу.
Deep Exploration не умеет?
ньюфаг
В 15 максе при попытке вставить референс картинку в бекграунд вьюпорта с галкой match bitmap изображение получается больше вьюпорта и естественно никак не сдвигается. Что я упускаю?
http://gyazo.com/a7f6b82b541c25975916f74dd8e7e629
Я не уверен, правда, правильно ли я называю эту рябь.
Завтра если найду на работе эту поделку выложу сетку, но она там была такая же покореженная.
Обычные боксы скопировал инстансом по кругу.
И еще что с этим бендом не так? Почему он увеличивает верхнее основание и как-то изменяет пропорции, а не просто сгинает?
http://gyazo.com/2b2efcb2739ebf70dd28fa51f2539bad
Сетку можешь не вбрасывать, просто научись мысль формулировать доступно к пониманию не телепатами.
Как ты скопировал по кругу? Ручками или через Array? Вангую какую-то ебань в списке модификаторов и хуевое воздействие инстанса на нее.
А бэнд обычный. Просто гизмо у него отмасштабировано по высоте. Изменения пропорций не заметил.
Переместил гизмо на кооринаты 0,0,0 в то время как сам бокс был на 0,60,0 и повернул на 45 градусов предварительно указав семь копий, получается ручками.
>Изменения пропорций не заметил.
Я имел ввиду бокс самого модификатора, его основание осталось квадратным, а верхняя
часть при увеличении угла наклона изменялась
на прямоугольник.
Зачем ты сам себе эту еблю создаешь? Хочешь размножить? You doing it wrong - юзай Array.
> увеличении угла наклона изменялась
> на прямоугольник.
Не при увеличении угла, а просто отмасштабирована до прямоугольника.
>отмасштабирована до прямоугольника.
Но почему если я применяю бенд для стандартного примитива, тот же бокс, к примеру, этого
масштабирования не происходит?
Теперь мне самому интересно.
Ибо сделал что говорил сам и получил пикрилейтед.
Алсо, у тебя этот бенд в сцене чтоль? Так посмотри параметры епта.
Ой, сажа приклеилась.
Пересмотрел кучу видео, не нашел того что надо.
Анон, молю.
Дрочиться с ракурсом и положением камеры. И с FOV еще в меньшей мере.
Нужно по очереди обработать (добавить толщину) одномерные модели из .obj, и экспортировать их, по возможности в те же файлы из которых они были загружены. Вручную задача тривиальная, импортировать объект, применить Shell, экспортировать его туда же, удалить, повторить для следующего файла. Проблема в том что таких файлов 461 штука, потому хотелось бы автоматизировать работу. Как вызывать процедуру Shell из MAXScripta? Как импортировать и экспортировать объекты?
В английский умею не очень хорошо, годных туторов на русском в гугле практически нет. Анон, есть ли у тебя какие-нибудь туторы на русише?
Зажимай шифт и вперед.
Последний.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.
И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лже[/s]студентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить %вставить_название_софта%?
Нипочему. %вставить_название_софта% гораздо лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.
И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лже[/s]студентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить %вставить_название_софта%?
Нипочему. %вставить_название_софта% гораздо лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Introduction to 3ds Max 20XX — учим Макс за вечер c Digital Tutors.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.
И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Introduction to 3ds Max 20XX — учим Макс за вечер c Digital Tutors.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.
И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли бесплатная лицензия — некоммерческая, учебная, ограниченная, какая-то ещё?
Есть учебная лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.
И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max — учим Макс за вечер.
Mastering Hard Surface by Grant Warwick — учимся моделить.
Mastering Vray by Grant Warwick — учимся рендерить.
И где нахаляву брать программу, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программы, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
Прошлый тред >>34561
С чего начать?
Digital Tutors Introduction to 3ds Max
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программы, плагины, модели и видеокурсы?
http://cgpeers.com/
http://rutracker.org/
http://3ddd.ru/
Какой Макс установить?
Последний. Design или не Design — всё равно.
Есть ли некоммерческая лицензия?
Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что нового в последних версиях?
Новое в Максе 2016: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view
Новое в Максе 2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
Новое в Максе 2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
Сравнение версий: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
Новое в V-Ray 3: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2021
Что такое V-Ray?
http://www.v-ray.com/features/
Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный.
Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставить_название_софта?
Нипочему. вставить_название_софта лучше.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?
Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare
С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick
Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.
Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
Это копия, сохраненная 10 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.