Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #144 192085 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>191251 (OP)
2 192087
Ну что все короновирусите? А могли бы полигоны месить.
3 192088
Что будет если я возьму платные материалы и 3д модельки и нелегально их заюзаю в своём проекте, но не на продажу? Я потрачусь?
4 192089
>>2088
Пизды дадут.
5 192090
>>2085 (OP)
Все, сука, вы заебали. Мне что ли расчехляться, что бы с нормальной шапкой и коллажем перекатить? Пиздец вообще. Треатх и так позорный, так еще и перекотщики говна заливают.
6 192091
Блендер .exr файлы не читает что ли? Соединяю жпег в дисплейс всё ок, иксар - не работает.
7 192092
>>2090

>Треатх


Кто?
8 192093
>>2085 (OP)
Шапка говно
9 192094
>>2088
Пускай для начала докажут неправомерность использования
10 192095
Качаю зибраш.
11 192096
>>2094
Ну типа ты скачал с квикселя ассеты, а заюзал в блендере, вот список скачиваний по айпи, вот проект.
12 192097
Инструменты выделяют только передние вертексы/полигоны/фейсы, как сделать чтобы все выделялись, даже которые перекрывают?
13 192098
>>2097
Включить xray
14 192099
>>2096
А если внезапно ты сам охуенный модельер и просто сделал очень-очень похожую модельку, пускай докажут что это их модель.
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
15 192100
>>2093
Нужно было самому перекатывать, бобик
16 192101
>>2099
Но с другой стороны это же бесплатное портфолио, так. Т.е. я ничего не получил и требовать с меня неудобно было бы...
17 192103
>>2099

>модельер


Это называется моделлер. Не понимаю как носитель языка может такую хуйню пороть.
18 192104
>>2103
Учи мемы чтобы не быть баттхертом.
19 192106
>>2104

>он специально сосал хуй, чтобы нас затролеть, на самом деле он не пидар.

20 192107
>>2101
Если рендерить в уе4, то можно текстуры квикселя юзать свободно, вроде как.
21 192108
Покажи как ты блендил 2 материала плокс, а то я не понял. Желательно с 0 и на ютубе.
15773859513097.png128 Кб, 223x226
22 192109
>>2100
скучно
23 192110
>>2103
Если модельшь охуенно то какая разница моделлер или модельер
24 192111
>>2110
А если хуево какая?
25 192112
>>2111
Лысый, ты?
26 192113
>>2112
Нет, какой же ты конченный
27 192114
>>2113
Такой же как ты
28 192115
>>2114
Нет, ты не тунгус
29 192116
>>2094
Они с тебя спросят доказательства, что ты купил.
А у тебя их нет. Всё.
30 192117
Я добавил в scale with modifiers поддержку процедурных текстур, и skin модификатора. Так что анон с коронавирусом, сможет его отскейлить. Только если мапинг у текстуры UV стоит, всё и так работало. Поэтому я скейлю только для object и local случаев. В world мапинге текстура изменяется прямо во время скейла, так что я её не трогаю. Надо еще потестить с разными настройками и текстурами, пока не буду коммитить.
15837782655650.png793 Кб, 1038x1080
31 192120
>>2108
Дракоша помоги.
32 192121
>>2120
Он тебе не ответит. Он не тебя ждет. Он ждет когда я ему на лысину срать начну. У него зависимость от этого.
33 192128
>>2085 (OP)
я думаю нам перекатывает, какой то очень странный ОП, потому что ставить картинки состоящие из двух левых частей , это зашквар.
Блендер никогда не станет проприетарным, а эта тянка состоит из двух частей тело жирухи и голова японки всё склеено и чтобы скрыть разные текстуры на шее он приделал ошейник.
32313212424312644.png52 Кб, 1500x650
34 192129
Ребят, как тут расположить эджи, чтоб было по стандартам правильной топологии?
35 192131
>>2129
Параллельно верхнему еджу
36 192132
>>2131
ну вообще да, логично
а если как на втором?
image.png205 Кб, 529x269
37 192133
Можно ли как-то нормализовать или что-то сделать чтобы дисплейс такую хуйню не делал?
38 192134
>>2133
Разблюрить текстуру в этом месте.
39 192135
>>2134
Может наоборот заблюрить?
А в блендере нет ноды такой чтобы резкие перепады сблюривало или что... ?
40 192136
>>2135

>Может наоборот заблюрить?


Это вопрос лингвистики. Может и заблюрить. Но вообще пиксели должны разбегаться друг от друга в разные стороны, так что я бы сказал разблюрить.

>А в блендере нет ноды такой чтобы резкие перепады сблюривало или что... ?


Нету.
41 192137
>>2136
Что тогда делать... ?
42 192138
>>2137
Разблюрить)
43 192139
Вспомнил, как можно перекидывать ключи анимации с одной модели на другую.

господи как же я крут
daily.jpg240 Кб, 864x1080
44 192140
Продолжаю скульптить всратых мужиков в блендере и ждать когда же наконец Добарро починит мультирез
1579086480241273572590x670.webm2,8 Мб, webm,
590x670, 0:50
45 192141
Как настроить Cycles, чтобы скрытые объкты не отображались при рендере?
46 192142
>>2140
Это Шварцнеггер?
47 192143
>>2142
Похож?
48 192144
>>2143
Да
49 192145
>>2144
Значит я на верном пути
50 192146
>>2145
Фейсбилдер юзал? Или на глаз? Или фото трейсил?
51 192147
>>2085 (OP)
Где можно моар увидеть этой роскошной жирной леди?
52 192148
>>2146
Все на глазок лепил по референсам, это не первая модель шварца, я их сделал наверное штук 15, эта получилась более менее норм на мой взгляд
53 192149
>>2140
Пошёл на хуй.
54 192151
>>2146

>Фейсбилдер юзал?


>Или фото трейсил?


Опять ты вылез. Сто раз тебе уже сказали, что даже средние скульптаны без пейсбилдеров и пейсеров обходятся. Просто точат скилл и делают все ручками.
55 192152
>>2151
Но ты не средний скульптан, так что твоё мнение это пук.
56 192153
Посоветуйте бесплатных стоков с мебелью, буду делать бэкграунды для своей игры.
57 192154
58 192155
>>2141
Это вообще кто и что с ней?
59 192156
>>2155
Синдром Туррента наверн.
60 192157
>>2155
>>2156

Да, это Туррет.

А теперь отвечайте на вопрос
изображение.png157 Кб, 500x500
61 192158
>>2157

>А теперь отвечайте на вопрос


А что если нет?
62 192159
>>2158
Пожалуюсь Абу
63 192160
>>2157
Скучный вопрос, не хочу отвечать. Выключи их из рендера в аутлайнере.
64 192161
>>2159
Думаешь он поможет?
65 192162
>>2160

>аутлайнере


Хватит говорить загадками.
66 192163
>>2161
Хочешь рискнуть?
outliner.png14 Кб, 329x208
67 192164
>>2162
Иконки сверху настраиваются.
68 192165
>>2163

>Ряяя абу памаги на вопрос из гугла не отвичают в трэдике


Ты серьезно?
69 192166
>>2164
Спасибо
70 192167
Бля блендерята киньте гайдец на симуляцию воды, чёт нашел в ютубе первый видос с 2.8 что ли, повторил и нухуя нет
71 192168
>>2167
Купи флю флюид
image.png317 Кб, 799x526
72 192169
>>2168
А нахуй не пойти? купить блять что то, напиши лучше как что делать.
https://www.youtube.com/watch?v=YdUWqkqcxzw сделал всё как тут в итоге пусто нахуй
73 192170
>>2169

>А нахуй не пойти?


Давай, пошел нахуй, ебаный скот
74 192171
>>2170
Это ты ебаный скот, нахуй ты тут сидишь если от тебя толку ноль, тред бля вопросов, а не для таких хуесосов как ты, лишь бы пукнуть
75 192172
>>2171
Пукнул тебе в ротешник, чмоха. Тред для меня существует, для того чтобы я карал долбоебов таких как ты
76 192173
>>2172
А, так это ты, фантазер обоссанный? Опять в трусы припускаешь и думаешь что кого-то покарал?
Вау.png55 Кб, 271x235
77 192174
>>2173
Ты запомнил меня, своего протыкателя! Ооо, приятно.
78 192175
>>2174
Сходи трусишки смени, и лужу ссанины под своим стулом вытри.
79 192176
Как эту палку так же вывернуть? Каким инструментом?
80 192177
>>2176
lattice или proportional editing
81 192178
Как объяснить этой шайтан-коробке, что мне НЕ надо выделять вершинки, которые скрыты другим объектом и во вьюпорте я их не вижу? Ну то-есть есть бублик на елдаке, редактирую бублик, и когда я выделяю рамкой видимые вершинки, и двигаю. Но если сцуко рамка чуть вылезет, то выделится и подвинется та часть бублика, которая скрыта елдаком. И об этом изменеии я узнаю только гораздо позже. И так каждый раз. Горит уже у меня. Если вдруг понадобится такое, то я могу х-рей включить. Только вот мне не нужно этого, и оно зараза не выключается.
82 192179
>>2178
Ты если выделяешь вершины в эдит моде вершины и тебе мешаются другие объекты, ты в режим изоляции входи. Это "\" на нумпаде.
image.png82 Кб, 1054x674
83 192180
Как убрать эту ебучию прорисовку, даже точнее увеличить, а то ебал объект не посмотреть нормально
image.png204 Кб, 500x500
84 192181
>>2179
Не, мне не изолировать а наоборот. Что-бы когда пикрил делаю, то вершины на обратной стороне бублика не выделялись.
Гоблинская-столовая-Крэг-КеК-Heroes-of-Might-and-Magic-III-[...].png366 Кб, 603x373
85 192182
Дайте гайд по eevee.

Что там нужно выкрутить, чтобы было красиво?
image.png15 Кб, 251x150
86 192183
>>2180
Если я правильно понял, то тебе нужно поменять эти значения клипинга.
87 192184
>>2181
Нету такого и врядли кому-то надо. Если ты будешь выделять в изолированном режиме, у тебя не возникнет сюрприза что ты что-то лишнее выделил.
88 192185
>>2117
Я обновил.
89 192186
>>2184
Ну наверное ты прав. Ладно спасибо, буду думать.
image.png428 Кб, 713x647
90 192187
>>2177
Здесь должна быть кнопка Lattice deform. Где она?
91 192188
>>2182
АО, скрин спей рефлекшен(нужно добавить на область сцены залупу )
бейкнуть свет(добавить иррадианс лайт кеш, на область сцены)

Твикать колор менеджмент
92 192189
Ёбаный насос, скачал зибраш с нм клаба а там майнер.
93 192190
>>2189
Надо было с пиксолоджик кочать.
94 192191
>>2189
качай с персии, брат жив, собака сдохла от корона
95 192192
Кстати, забавно что перед тим вирусом умер один из основателей корона рендера.
15841928598520.mp43,2 Мб, mp4,
480x360, 1:00
96 192193
>>2149
Лягух, ты?
97 192194
>>2188
Я ничего не понял, но спасибо.
98 192196
>>2176
Охуенный стиль, бро! Ты художник?
99 192197
>>2129
зависит от движка и целей. 1е оптимально по поликаунту.
>>2132
тут 1я квадовая.

Для последующего моделирования вообще проще нгон оставлять.
100 192198
>>2133
трипланар проекцию делать или ув-проджект.
101 192199
Мужики есть моделька на 2 ляма треуглов, лагает дай боже в сцене.
Как сделать так что бы она была с минимум углов, тип запеч там её, хз крчь, а то нереально что то делать с ней
102 192200
>>2196
Вор ебаный
103 192201
>>2141
скрыть их фотоаппаратиком или использовать скрипты копирования видимости на рендер или рендерить из вьюпорта с его настройками
104 192203
>>2199
десимейт, десимейт планар, ремешеры разные. Зависит от того, что ты хочешь с ней делать.

И на 2м лагать не должно аще-та. Если только ты не в режиме редактирования пытаешься её шевелить.
105 192204
>>2203
ещё есть ансабдивайд, если она квадовая
106 192205
14 летний крутан блендераст. Лягух так никогда не сможет.
https://www.blendernation.com/2020/03/21/toilet-paper-with-cloth-simulation/
107 192206
>>2205

>крутан


Лол.
108 192207
>>2203
Ну да, через материал превью таскаю, хули там тогда не понятно будет, я вообще ебанутый, до 1к через рендер таскал что бы свет понять
1525927097467.jpg443 Кб, 900x1600
109 192208
>>2176
Почему ты вообще моделируешь это, а не скульптишь?
110 192209
>>2208
Мб первый раз зашел ?
Алсо от моделирования до скульпты далеко шагать если ты нюфаня, сначала можно моделить и потом уже кисти ющать там и тд
111 192210
>>2208
А как эту хуйню заскульптить, не замоделив? Даже в зебре ты это будешь моделить из примитивов сначала.
112 192211
>>2205
Настоящий лягух уже давно все смог и тут не сидит
1471058656961.jpg291 Кб, 900x1600
113 192212
>>2209
Глупости какие. Вкатывался сразу в скульпт и до поры в хуй не дул ни что такое лупы эти ваши, ни полигон от вертекса не отличал.

>>2210

> Даже в зебре ты это будешь моделить из примитивов сначала.


Всё так. Но без этой вашей математической ебатории с модификаторами. Булины и кисти, кисти и булины. Руки полностью развязаны.
впппц.jpg6 Кб, 252x200
114 192213
>>2208

>Почему ты вообще моделируешь это, а не скульптишь?



Он правильно делает, час моделит, пол часа скульптит эти трещины,
пол часа запекаен нормальку. Всего 2 часа.
А ты аутист будешь 2 дня это скульптить.
115 192214
>>2212
Тяночку сможешь заскульптить?
116 192215
>>2213
Картошку всю уже пожарил, мурмулёк?

>>2214
Могу. Но не буду. А может и буду, но точно не сейчас.
117 192216
>>2208
А ты вообще все подряд скульптишь? По кой хуй именно эту клетку скальптить? Ты поехавший?

>>2212

>Вкатывался сразу в скульпт и до поры в хуй не дул ни что такое лупы эти ваши, ни полигон


Понятно. Значит говно намесить можешь, но ретопологию не осилишь. На хуй такого советчика.
118 192217
>>2211
Ссылочку на артстейшен.
119 192219
>>2216
Как ловко ты всё порешал, я даже сам о себе меньше тебя знаю. Ещё чего-нибудь интересного расскажешь?
34513452346.jpg60 Кб, 720x720
120 192220
>>2205
ha ha classic
121 192221
>>2208
Kak скульптить такие сколы?
122 192222
>>2219

>Ещё чего-нибудь интересного расскажешь?


Ок. Например ты баран, который скульпт пытается засунуть даже туда, где он вообще в хуй не впился.
123 192223
>>2216

>ретопологию не осилишь


А хули там осиливать? Работа для обезьяны без мозга
124 192224
>>2223
Ну да, ну да.
125 192225
>>2224
А что не так? Нуднейшего занятия сложно себе представить
126 192227
>>2221
Зедбрашем, если коротко. А блюндир - это детский конструктор для детишек с запасной хромосомой.

>>2222
Как скажешь, потешный, я тебя услышал. На этом всё?
127 192228
>>2227
Покажи как.
128 192229
>>2212
ну так первичная ебатория с модификаторами даёт простоту, скорость и гибкость настройки болванки.
Латтисом проще погнуть объект глобально, ничего не сломав. К тому же можно изменения латтиса записывать в шейпкеи, чтобы регулировать степень зажмаканности.

Я сам скульптил хардсурфейс с идеальными фасочками и острыми краями. Это дольше, чем моделить.
129 192230
>>2216

>но ретопологию не осилишь


В зебре же ремеш, который потом только в ключевых местах вроде лица надо поправить.
33064320.jpg17 Кб, 275x618
130 192231
>>2220
К слову о симуляциях. Как засимулить намотку верёвки вот таким образом? То есть намотка на вал с оттяжкой грузом. Разумеется со столкновениями.

И намотка тряпок по-честному на руку как лучше запилить?
131 192232
>>2221
острой кистью новой. Ну или просто взять булен и резать, не занимаясь фигнёй
132 192233
>>192218 →
альт R, кажись, или какая-то из стрелок (влево-вправо), не помню. Или Контрол R
1537958438795.mp41008 Кб, mp4,
1112x576, 0:53
133 192234
>>2228
Слайдшоу рилейтед.

>>2230
Дециматор пижже для статики. Он аутлайн не сбивает даже при экстремально низком числе вертексов. А лишние треугольники можно потом одной кнопкой буквально, без преувеличений в том же максе убрать и точно так же одной кнопкой анврапнуть.
image.png587 Кб, 720x495
134 192235
>>2230

>В зебре


Кто то еще пользуется зеброй?
135 192236
>>2205
Так вот оно что. Нужно начинать не с унитазов, а с туалетной бумаги!
136 192237
>>2235
Пользуются и будут, пока Блендур не догонит по производительности.
137 192238
>>2227
Ну ясен хуй, это как сравнить иллюстратор с фотошопом.
Разные программы дрочились под разные нужды, зибраш онли скульпт и нечего более.
Блендер хочешь и туды и сюды, а пока только моделинг норм.
Всё же опенсорс тема без больших вложений от крупных фирм-студий как у максюна
138 192239
>>2234

>А лишние треугольники


А вот это интересно, как убрать лишне треугольники в зебре?
139 192240
>>2234
Децимация в зебре это реально охуенно, спасибо анон ты решил некоторые мои проблемы
140 192241
>>2239
Честно говоря в зебре я даже не пытался найти такую функцию, потому что издавна знаю, что совершенно точно это умеет делать макс и умеет очень неплохо. Фича походу ещё с дискрита существует и её нихуёво так прокачали на сегодняшний день. Вот. А так как анврапаю я в максе, то и смысла заморачиваться поиском похожего алгоритма в зебре для меня никакого не было.
141 192242
>>2241
Так падажжи, а в блендере ты что делаешь?
142 192243
>>2242
Время от времени тыкаю палочкой в его обманутых пользователей.
143 192244
>>2241

>анврапаю я в максе


В максе самый парашный юв редактор из всех 3д софтин что я знаю, либо я не понял.
144 192245
>>2241
нихуя у тебя кистей, на все случаи жизни по два раза
image.png763 Кб, 577x504
145 192246
Бленданы как сделать что бы было красиво?
Запек карту нормалей, подсоединил к лоуполи модельке, включаю сайклс смотрится норм но видны тени от острых граней лоуполи модели. Как сделать что бы тени были гладкие как на хайполи модели?
146 192247
>>2246
покажи это место на нормал мапе
147 192248
>>2243

>обманутых


Как нас обманули то?
148 192249
>>2246
никак. Гугли terminator problem.
вроде бы её частично решили только какие-то большие дядьки типа пиксара. Но вообще лоуполи не для трейсинга.
149 192250
>>2103
Сиджиартист
3д артист
image.png89 Кб, 253x330
150 192251
image.png1,7 Мб, 1920x1080
151 192252
Можно как-то сделать так, чтоб верёвка не западала в саму себя и в меш?
33094930.jpg32 Кб, 874x376
152 192253
>>2246
Ах да, решается только скрытием. То есть мягкий свет, мягкая граница тени.
Проблема терминатора в том, что геометрия фактическая не соответствует нормалям.

там где от голубой (мнимой) линии должна быть преграда свету, её нет фактически.

Из известных мне методов, это решается через создание той самой преграды виртуально, то есть такой оффсет пикселей, который ещё и свету перекрывает путь.

В Блендере тупо повышают полигонаж или даже адаптивный сабдив делают.
1468993538146.mp4441 Кб, mp4,
968x576, 0:36
153 192254
>>2248
Не заводись, дружок.
154 192255
>>2249
Пожалуй ты прав

>>2253
Спасибо анон, помог сабдив
155 192256
>>2254
так это же Кот а не Зебра
156 192257
>>2254
Чем обманутые?
157 192258
>>2228
Он не может. Он обычное кукарекало.
2020-03-2221-44-22.mp45,2 Мб, mp4,
1680x1050, 1:14
158 192259
>>2254

В коате проще инициация этого среза, но управляемость никакая.
Удобно для быстрого отсечения кусков по проекции из вида, это да.

Хотя, если не изменяет память, Аддон для отсечения по рисованной линии завозил кто-то.
159 192260
>>2252
Присоединяюсь к вопросу. На меш-то ещё ладно. Шринкрап с оффсетом. А на себя?
160 192261
Ладно, что-то вы сегодня перевозбудились, господа блендерошкольники. Всем чмоки-чмоки в этом чатике. Остывайте.
161 192262
>>2249
В короне нету этого артефакта.
64.png522 Кб, 534x974
162 192263
>>2261
(you)
163 192265
>>2252
Пройдемте, влад
2020-03-1518-46-20.png118 Кб, 239x292
164 192266
>>2227

>Зедбрашем


>блюндир



Что сказать то хотел болезный?
165 192267
>>2262
интересно было бы глянуть как это выглядит на очень лоупольке.
166 192268
>>2265
Куда пройдёмте, сумасшедший? Пройди обратно в телегу отсюда
15848871590020.webm3,4 Мб, webm,
360x640, 0:21
167 192269
168 192270
>>2196
Нет, из интернета картинка. Просто учусь пропсы моделить
image.png670 Кб, 518x519
169 192271
171 192273
>>2271
Это фото шеп?
172 192274
>>2260

> Шринкрап с оффсетом


Что это?
173 192275
>>2274
Модификатор в блендере.
174 192276
Пацаны, как в Крите нарисовать линейку?
175 192277
Эх, Ян завещал скульптить по часу в день, а я делаю это с разрывами по пол месяца. Не стать мне скульптором...
>>2140
Ты используешь планшет?
image.png79 Кб, 300x300
176 192278
И почему я такой дебил.
33103652.jpg135 Кб, 1544x588
177 192279
>>2272
так там очень мягкий свет.
178 192280
распределил в аутлайнере обьекты по двум коллекциям, больше ничего, в итоге - 2к точек, чудеса и кайф, ничего не понял, блендер спасибо
179 192281
Вы все черти.
enm-imp2.png3 Кб, 384x288
180 192282
>>2281
Ну чего ты начинаешь.
чОрт.png604 Кб, 819x903
181 192283
>>2277

>по часу в день


по 8 часов может он имел ввиду, иначе звучит как наебалово
182 192284
>>2283
удваиваю. С часа в день можно начать и этого хватит, чтобы навык не деградировал.
183 192286
Скажите мне, текстурные атласы - это я просто одновременно разворачиваю несколько объектов на одну большую текстуру и опционально тайлю, или что то большее? А то в гугле начинается всякие atlas scattering и прочие страшные слова.
184 192287
>>2286
да, одна карта на несколько объектов или несколько разнородных частей одного объекта. Просто оптимизация укладки островов.
185 192288
>>2147
Бамп вопросу
186 192289
Чуваки, как экспортировать меш в локальных координатах для последующего импорта в юнити? Так заебался вручную перемещать в мировых координатах, чтобы в движке был правильный pivot
187 192291
>>2277
Нет, планшет не использую. Борись с собой анон, я вижу у тебя прогресс, стало гораздо лучше чем пару недель назад. Я начал скульптить месяца 4 назад, каждый день по часу-два после работы.

36лвл ржаной-гречневый
188 192293
>>2289
Либо сбрасывай трансформ через alt+G, либо вроде как при экспорте через .fbx там есть чекбокс Apply transform (experimental), вот его еще можешь попробовать нажать
5esbaffr31o41.jpg135 Кб, 1920x1080
189 192294
Не мое
190 192295
>>2291

> Борись с собой анон, я вижу у тебя прогресс, стало гораздо лучше чем пару недель назад.


Он деградирует. >>164443 →
И он с тех пор не поменял, ни почерк, ни привычки, ни аватарку. Так-что не надо говорить про альтернативных лягухов в топе артстанции.
191 192296
>>2294
Говно
192 192297
>>2295
Но это не я. Я блендераст.
193 192298
>>2297
Шизик
13935115423491.jpg59 Кб, 604x453
194 192299
Я не шизик.
>>2298
Ты шизик.
врач.jpg113 Кб, 883x704
195 192300
>>2299
Нет ты.
196 192301
>>2276
Сделал в инкскейпе. Всем спасибо за помощь.
197 192302
>>2276
>>2301

> Сделал в инкскейпе. Всем спасибо за помощь.


У тебя какие то притензии? Может ты читать не умеешь? Это блендер тред дружок. Мы тут не пользуемся ни критами ни фотошопами. Всё рисуем в блендере. В БЛЕНДЕРЕ, понимаешь? И если ты не можешь нагуглить такой простой вопрос то земля тебе пухом, пелмешик.
198 192303
>>2302
Как нарисовать в блендере текстуру линейки?
199 192304
>>2303
Эрреем.
200 192305
>>2304
А циферки анимешен нодами.
201 192306
Есть ли смысл с GODOT знакомиться?
202 192307
>>2306
Нет.
203 192308
>>2307
Почему?
204 192309
>>2308
Потому.
205 192312
>>2308
Не знаю.
206 192313
Как в бленедре несколько объектов развести в стороны?
207 192314
>>2313
А как ты это делаешь в другом софте?
208 192315
>>2313
поиск - push/pull
lock scale.png609 Кб, 1527x533
209 192316
>>2313
Где-то там была галка, но я её проебал.
Можно залокать скейл объектов с альтом. И отскейлить.
210 192317
>>2316
А если все в 1 точке находятся? Я нашёл способ, рандомайз трансформ.
211 192318
>>2306
У меня выбор стоял между Unity/UE4, годот вроде до сих пор проигрывает каждому по фичам, но это видео окончательно решило все за меня: https://www.youtube.com/watch?v=JwRPDCetfcc
212 192319
>>2318
А для чего именно тебе движки выбирать пришлось?
image.png350 Кб, 471x471
213 192320
>>2318
Сосочка девочка почему одна? Сейчас будет два. Давай тебе полчасика на подмыться. Жду
214 192321
>>2237

>не догонит


Зачем ему бежать назад?
215 192322
>>2320

>2020


>угнетать кого-то из-за внешки


пчел
216 192323
>>2321
А зачем блендер на один ctrl+z в скульпте сбрасывает кисть, динтопо и стенсил со всеми его настройками?
217 192324
>>2319
Не хотел клиентам давать ссылки на всякие скетчфабы, на которых не всегда хорошо относятся к 18+ контенту, плюс я с самого начала в иви рендерил, а в анриле можно даже покрасивее картинку накрутить и уже как "игру" отправить. Плюс думал разобраться потихоньку да и правда сделать настоящую игру. С текстурками этими бесплатными прототипы выдавать одно удовольствие.
218 192325
>>2324
Скетчфаб как портфолио 3дшника зашквар чи не? Или только артстейшн?
219 192326
>>2325
У меня портфель в твитере из демок-рендеров, я не ищу работу в студии, так что даже не знаю, где надо выкладываться. Про скетчфаб написал, потому что видел там онлайн вьюер для моделей, где их можно покрутить, ничего не скачивая.
220 192327
>>2295
А знаешь ты прав, я почитал тот тред и судя по всему лягух ебанутая вниманиеблядь, в принципе он мог бы делать нормально но ему это нахуй не нужно, лучше ныть и клянчить ответы на очевидные вопросы
221 192328
Как же сложно делать волосы в блендере.
12745766.jpg46 Кб, 640x623
222 192329
>>2327
Конкретно я не лягух, и никогда им не был. То что я люблю пепе и нытик не значит что я лягух. На хуй иди со своим лягухом.
223 192330
>>2329
Я блять пост то оставляю раз в тред.
224 192332
>>2329
А еще ты любишь спамить тупые вопросы и любишь thinking мемесы. И не сидишь здесь месяц. Пиздливый долбоеб. >>192036 → >>191944 →
2020-03-23-21-48-14.jpg55 Кб, 800x800
225 192333
Кроме как бевелом чем еще можно такую херню сделать?
226 192334
>>2332
Шизик.
227 192335
>>2333
Можешь бульками, можешь ножом, можешь ручками.
228 192336
>>2208
Как деформировать кольца так же?
Lattice не помогает. Ты такую деформацию сделал исключительно в зебре?
229 192337
>>2336
Блядь. Научи дурака богу молиться, так он везде латтис пихать начнет. В обоих случаях быстрее и удобнее просто ручками вершины потаскать.
image.png910 Кб, 1280x994
230 192338
>>2336
Вот тебе навскидку.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
231 192339
>>2338
Вот я сделал через пропорциональное редактирование
232 192340
>>2339
У этой хуюмбалы симметрия по трем осям.
Сабдив надо ставить после миррора а не перед ним.
233 192341
>>2305
циферки можно и драйвером наверное. Типа положение в пространстве оригина
234 192342
>>2340
А как ты свой меш сделал вообще? Я заспавнил торус и помял. Но ты явно делал не так
235 192343
>>2342
Мда. Долгий путь тебя ждет впереди.
Тут одного кубика достаточно.
2020-03-2315-47-02.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:16
236 192344
>>2336
Любите вы всё через жопу делать.
237 192345
>>2337
Удваиваю.
Хоть ручками хоть драгом в скульпте.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
238 192346
>>2343
Правильным путём иду?
239 192347
>>2344
Ого. Гундосый предлагает соревнование в том, как элементарную вещь сделать наименее подходящим образом? Но гундосый в этом непобедим.

>>2346
Niet.
240 192348
>>2344
Благодарю, анон. Я не люблю через жопу, я просто не знал как иначе
2020-03-2315-47-02.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:16
241 192349
>>2346
ну если это разрезать на 4 и отзеркалить дважды, то можно ковырять. Но не нужно. Сначала делается грубая заготовка, подгоняется в пропорции, а потом уже ковыряния деталей.

https://www.youtube.com/watch?v=FNW2tPDX8S0
изучай.

Ещё есть скин + сабдив+ зеркало
2020-03-2315-57-41.mp44 Мб, mp4,
1680x1050, 1:37
242 192350
>>2349
не то прикрепил
2020-03-23 15-57-50.mp422,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:35
243 192351
>>2346
На. Чуть больше чем за полторы минуты получаешь нужную форму, а там уж подгоняешь ее как захочется. Вершин и полигонов мало, поэтому удобно.
Но если хочешь геморроя и головняков то слушай вот этого: >>2350
244 192352
>>2349
Вообще любые экструзии проще пускать по кривым, особенно если по итогу требуется хайполька. Звено — это прут. Прут — это экструзия.
245 192353
>>2351
тоже вариант хороший для лоуполи
246 192354
>>2351
Спасибо. Но у этого >>2350 технология выглядит интуитивно более понятной. Я лучше ею воспользуюсь. А ты предлагаешь из кубов делать некубы. Это на уровне подсознания тяжелее освоить.
247 192355
>>2353
Всё равно скульптить потом придётся
248 192356
>>2344
Годно. А как бы ты убрал сгибы в середине по горизонтали? Все-таки на обычных цепях таких нет.
2020-03-2316-14-16.mp411,8 Мб, mp4,
1680x1050, 4:02
249 192357
>>2353
И на случай, если пруток не является экструзией и надо скульптить по ходу дела.
33111522.jpg41 Кб, 330x704
250 192358
>>2356
сделал бы другую кривую.
251 192359
>>2354
Ок. Дело твое. Можешь выбрать и тот способ, который тебе околонулевой контроль дает.
К стати, сравни что в итоге больше похоже на твой референс цепи отсюда >>2336 - это >>2351, или это >>2350. Обрати внимание, что по времени шбэмки одинаковые +-2 секунды.
252 192360
>>2358
И правда.
>>2350
Тут кстати больше контроля над финальной формой, и все парой кликов в модификаторе, я так волосы постоянно делаю, вручную бы ебнулся каждую прядь так делать.
HcAaHHWVDt0.jpg167 Кб, 1142x941
253 192361
Анон, я тут новенький и не могу разобраться с нодами, хочу что бы он отображал бороду нормально, тобишь без тёмной поеботы, только сама текстура, как осуществить только объясните как можно понятнее, я у мамы особенный
435453453.png1 Мб, 1641x805
254 192362
2020-03-2316-32-13.mp45,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:56
255 192363
>>2359
Ничто не мешает переключиться на кривую типа поли.
В сравнении с полимоделингом:
млюс — простота управления
минус — самопересечения поликов. Если под воксельремеш пойдёт пофиг, если под модель — прийдётся причёсывать
256 192364
>>2361
хз, может тени отключить ей (через объект).
Но я бы подкручивал шейдер через light path . Контактные тени не включены? АО там? Я не пойму, что темнит
257 192365
>>2363
Хорошо. Давай проще. Запиши полное видео, как ты сделаешь вот такое-же. >>2338
258 192366
>>2365
в точности такое же — в точности так же как ты :)
259 192367
>>2362

> сертификат


Кому он вообще нахуй впёрся?
260 192368
>>2320
это трап
261 192369
>>2364
>>2361
Альфа
262 192370
>>2366
С помощью кривых сделай. Своим способом.
263 192371
>>2369
А более развёрнуто можно я же особенный
264 192372
Ну ок
2020-03-2316-53-41.mp45,1 Мб, mp4,
1680x1050, 2:25
266 192374
267 192376
>>2374
Ну. Почти вдвое больше. Как будешь исправлять резкие грани и повалившиеся друг в друга полигоны, во что это превратиться после сабдива?
led.png1,2 Мб, 1920x1080
268 192378
>>2373
Поставил ноды точно так же, выставил рендер в cycles но результат 0 разве что стал отоброжать текстуру
269 192379
>>2378
Не надо там ничего выставлять, просто альфу из текстуры подключить в альфу шейдера. Скорее всего у тебя текстура просто альфа, тогда надо её в альфу подключить.
270 192381
>>2376

>Почти вдвое больше


так и управляемость выше. Отдельно профилем, отдельно кольцом.

Сабдив себя хорошо ведёт.
Под скульпт тупо воксельремеш.
Под лоу — ну заколлапсить несколько рёбер. И то же самое зеркало
271 192382
>>2379
Оу, заработало, спасибо милств человек
272 192383
>>2362
Нет. Зачем?
Всё что нужно, есть в открытом доступе. И главная задача — ебошить.
273 192384
Что за фигня с текстур пейнтингом? То работает, то нет. То только по юв красит, то только по объекту, то вообще не красит.
274 192386
Почему у меня нет этих функций?
275 192388
>>2381

>так и управляемость выше


>Под скульпт тупо воксельремеш


>Под лоу — ну заколлапсить несколько рёбер


Ты вот это вот сейчас все серьезно? То есть что бы дальше с твоей болванкой работать ее все равно надо будет до ума доводить?
Ну ок. Делай так.
276 192389
>>2388
дык то же самое нужно делать с твоей. Пускать под мультирез её нельзя из-за крайне неравномерного распределения поликов.

>>2386
Очевидные аддоны очевидны.
Встроенные, extra curves, extra meshes, w_mesh
277 192390
>>2386
Потому что в бесплатной версии не все есть.
Аддоны это.
278 192391
>>2389
* и w_mesh (wondermesh) скачиваемый
279 192392
>>2362
Единственный плюс таких курсов в том, что можно заебывать препода тупыми вопросами, даже если 95% из них гуглятся за секунду.
Но только вот на вопросы совершенно бесплатно отвечают на любом форуме, в любом 3д дискорде и даже некоторых профи можно доебать не боясь, что он плюнет в тебя и отправит набирать подписчиков.
Это коммьюнити очень близко к програмистским, где люди реально тратят время, чтобы помочь совсем ничего не знающим новичкам, и никто не боится насчет конкуренции, ведь все знают, что 90% дропнут, а оставшимся 10% понадобятся годы, чтобы хотя бы приблизиться к уровню мастеров. Лучше на эти деньги купи райзен, пока доллар реально по 100 не стал.
280 192393
>>2384
1) маскировка
2) выбор правильного слота, в который рисуешь
281 192394
>>2393
Да как всегда оказалось, что это я обосрался, а не блендер плохой. Неправильный блендинг мод стоял.
А что маскировка?
282 192395
>>2391
64 бакса стоит. Как то не очень клёво в костыльно-фриварный недософт пихать такие дорогие плагины.
283 192396
>>2392
Ну ещё профит курса, что инфу собрали для тебя и выбрали то что нужно. В общем на случай, если вектора нет. Плюс да, фидбэк. И да, удваиваю, мастерство нарабатывается годы, как сочетание системного мышления и навыков пользования разными инструментами.

Однако есть куча нюансиков всяких, которые может навскидку выдать специалист. Вот даже сейчас с этим звеном цепи тред показал нагляно, что есть ряд способов с разными +/-

Сам курс-гамроуд пока не планирую (хотя знаний хватает), потому что:
а) высокий спрос имеют новичковые программы «сделай X с нуля» а мне это не оч, да и про нюансы не особо расскажешь.
б) время на фидбэк. У меня его может не быть.
Например вот на этот курс искали человека, который будет домашки проверять >>2362

Для интереса украл from zero to hero. Обычный новичковый курс. Пролистал первые 2 серии, пролистал 2 последние, ничего особенного.

Наиболее полезными оказались для меня всякие типс-энд-трикс.
А в начале — просто повтроение простых уроков.
284 192397
>>2395
Он бесплатен.
Автор просто предлагает три суммы для поддержки.
285 192398
>>2395
Более того, все аддоны, написанные и работающие только на bpy являются бесплатными и наследуют лицензию GPL.

Так что если работаешь в студии и жадный, можешь невозбранно пиздить почти все аддоны и ничего за это не будет.

Исключения редки. Например quadremesher зебровский. Это отдельный софт, exe, работает вне блендера. Аддон представляет собой только бридж.
image.png563 Кб, 743x649
286 192399
>>2389

>дык то же самое нужно делать с твоей


Зачем что-то с ней делать?

>Пускать под мультирез её нельзя из-за крайне неравномерного распределения поликов


Нет, правда?
И потом - почему обязательно мультирез? По рефу видно, что там динотопо полезнее будет.
287 192401
Как переименовывать слоты для блендера?
Робота 288 192403
Хуй проссыш как там крутаны в иви что-то рендерят, у меня всегда хуйня сраная.
289 192404
>>2403
Как живая баба.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
290 192405
Вот сделал по рецепту >>2351 этого анона. Как мне теперь это скульптить? Сабдивижен разбросит полигоны не равномерно
А как увеличить количество полигонов кроме сабдивижена? Слышал про динотопо, но я не ебу что это
291 192406
>>2403
А покажи какому крутану ты завидуешь. Может ты смотришь на обработанную после рендера картинку.
И да. Конкретно тут проблемы с материалом.
292 192407
>>2406

>И да. Конкретно тут проблемы с материалом.


Нет, тут ебейшие проблемы со светом. Помотри на маткап, там все формы есть, всё видно. И в иви тупо пятно без деталей. А шейдер я делал тыщу лет с поддержкой меланина и прочей хуйни. Просто масок никаких не делал губы одного цвета с кожей и т.д.
453435345.jpg5 Кб, 200x200
293 192408
>>2392

>Лучше на эти деньги купи


>купи

294 192409
>>2406
Да много где видел рендеры людей в иви нормальные.
295 192410
>>2405

>Сабдивижен разбросит полигоны не равномерно


Ты зря миррор применил. Сейчас бы двумя щелчками поравил бы.

>Слышал про динотопо, но я не ебу что это


Ну так посмотри на ютупчике.
296 192411
>>2407

>губы одного цвета с кожей и т.д.


О том и говорю. Еще и текстура кожи по всему лицу одинаковая. Такое не будет круто выглядеть.
297 192412
>>2411
Это не имеет значения если формы нету. А формы нету, потому что иви не может в тени от хдр.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
298 192413
>>2410
А как теперь сделать так, чтоб один конец цепи был в кольце, а другой конец в углу клетки? Я не могу попасть так, чтоб всё совпало. Исправил в одном месте - всё сломалось в другом
299 192414
>>2392

>Это коммьюнити очень близко к програмистским, где люди реально тратят время, чтобы помочь совсем ничего не знающим новичкам


Ха. Ха. Ха. Программисткие коммьюнити друг другу рознь. У нас, например, раньше а может и сейчас в php тредах на /pr был классный анон, которым регулярно всем разврнуто отвечал даже на самые нубские вопросы и никогда не отправлял в гугл. И тут же рядом был андроид тред, где ехал грека через реку а в ответ ебали мать. Самые токсичные пидорасы из всех досок, на которых я побывал. А посередине были C/C++/C# треды, где могли и вежливо ответить, а могли отправить в гугл. Тут же предлагаю сравнить ру и международное коммьюнити stackoverflow. Бросил вообще гуглить что либо на русском, потому что знаю, что все ответы будут "МАЛАДОЙ ЧЕЛОВАЕК А ВЫ ГУГЛИТЬ НЕ ПРОБОВАЛИ НЕТ Я ОЧЕНЬ УМНЫЙ СМОТРЕТЕ СПРАШИВАЮ А НЕГУГЛИЛИ ЛИ ВЫ А АА А А А ГУГЛИЛ А СКАЖИ". Тьфу, блять, пидорасы.
image.png543 Кб, 500x500
300 192415
>>2394
Прятается
есть такая mask brush, которая позволяет маскировать меш, чтобы только по нему можно было красить
301 192416
>>2413
делай сначала поворт цепи из -y, а пото из z позиционируй это в кольцо и немного поворачивайк углу
302 192417
>>2413
Тебе бы туториалы надо покурить.
303 192418
>>2416
Получилось. Спасибо
буряточка циклы.png532 Кб, 950x566
304 192419
Вот например циклы. И без рендера видно, что иви хуйня.
15841052009811.png353 Кб, 604x533
305 192420
306 192421
>>2420
Я ждал этот пост.
как же хочется азиаточку.mp413 Мб, mp4,
1280x720, 1:22
307 192422
>>2421
А вот такого спорим ты не ждал
308 192423
>>2414
Потому что русский человек все на свете воспринимает как вызов, это я по жизни убедился. Даже на самую убогую мелочь он обязательно доебется и вместо свободного разговора будет как защемленный нерв со сжатыми зубами. Нет чтобы на похуях просто все вопспринимать без давая отмашку незнанию, позволять другим быть слабыми...
309 192425
>>2422
Это нет, но вебм видел. Зато я видел азиатские пусичи на xvideos. Пусичи они же не фейкают? Значит норм.
310 192427
>>2403
Тож самое, только у меня похуже
image.png591 Кб, 936x488
311 192428
Посоветуйте как сделать линзу и красную лампочку (в выключенном состоянии) более-менее реалистично и, если возможно, без альфы. Сейчас это просто цвет.
>>2419
А ты свет запекал?
312 192431
>>2428
Если запекаешь свет с хдри в иви, то ничего не меняется. Там не пекутся тени, там печется эта же самая ХДРИ и ей же освещается. Запекание надо, если у тебя интерьер, тогда иви делает хдрку из этого интерьера грубо говоря.

>Посоветуйте как сделать линзу и красную лампочку (в выключенном состоянии) более-менее реалистично и, если возможно, без альфы. Сейчас это просто цвет.


Шейдером стекла.
313 192432
>>2431

> Шейдером стекла


Надо же, забыл про него.
314 192433
>>2423

>это я по жизни убедился


А может ты просто окружающих раздражаешь, если у тебя такое впечатление о них.
315 192434
>>2433
Вот например, подтверждение моих аргументов, человек воспринял все как вызов...
316 192435
>>2434
Похоже я прав. Я всего лишь с сомнением отнесся к тому, что ты всех под одну гребенку.
317 192436
>>2435
Вот именно. Как я и говорил - русский человек все воспринимает как вызов себе. Вместо того, чтобы отпустить и пройти мимо он начинает все ставить под сомнение...
318 192437
>>2436
Я понял. Ты раздражаешь окружающих своим высокомерием. Так что черты русских тут не при чем.
319 192438
>>2437
Ну конечно раздражаю. Когда весь мир вокруг тебя вызов, то и все что вокруг тебя есть естественный раздражитель.
320 192439
>>2438
Еще и окружающих по себе судишь. Не надо так.
321 192440
>>2439
А вот тут русский перешел к обратным обвинениям... Классика...
5555.jpg31 Кб, 512x288
322 192441
Проблема еще в том, что русскому все время хочется спорить, он не хочет разговаривать свободно, объяснять свою позицию, он просто хочет доказать что он прав. Категорическое, абсолютистское мышление. Поэтому он ничего не добивается в своей жизни, поэтому самые лучшие тридешники - украинцы. Потому что у их есть чувство меры, способность судить абстрагированно и анализировать в отрыве от своего я, которое должно стать абсолютным. Спор, ругань, постоянные доебки до простых вещей. Даже здесь, чуваку говоришь - Позволь быть мне слабым, позволь мне быть неправым... Нет, ему обязательно нужно, чтобы человек находился в жесткой к нему позиции, агрессивной, брыкающейся, он не желает разговаривать, он желает победить, подавить, заставить не иметь в уме то, чего он не хочет. Поэтому вы никогда не добьетесь успеха, ваше племя такое, убогенькое. Вы, русские люди - племя вахтеров, и ваши вожди такие же.
323 192442
>>2440
Мда. Ожидаемая вертлявость.
Да и ладно. Вспомню Марка Твена: "Никогда не спорьте с дураками, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом!"
Поэтому буду по-русски мудр и не стану с тобой спорить.
324 192444
>>2441
Это все очень напоминает классические размышления омегана об альфах и даже об обычных нормисах.
325 192445
>>2441
Гагарин первый в космосе летал, а ты чего добилси, свинособакел?
636345.png236 Кб, 759x500
326 192446
>>2442
>>2444
Да, я вертлявый, я дурак, не спорь со мной. Я плохой, я задел тебя тем, что я не соответствую твоим ожиданиям, не соответствую Марку Твену. Я омеган, у меня мышление жертвы, а у тебя мышление зверя, альфы. Твое мышление было во вторую мировую, при полетах в космос, в смуту, в сожжении Москвы, в девяностых, это мышление зверя разорвало отношения с ОПЕК и обвалило рубль с 63 до 80, зверь продолжает рвать и метать, а жертва скулить. Слабые и неправые должны быть задушены и уничтожены. Великодушный человек Аристотеля это тот, кто никогда не будет унижать слабых, потому что он считает себя слишком сильным для этого. Ты не такой. Ты не похож на великодушного человека. Ты волк, альфа, и живешь в мире волков.
Обоссал.gif1,3 Мб, 202x360
327 192447
>>2446
>>2441

>самые лучшие тридешники - украинцы

6785673456257567356754.mp48,2 Мб, mp4,
854x480, 1:34
328 192448
329 192449
Вот, показываю, как обещал.
Нормально затекстурил?
Подскажите ещё , как быстро это всё запечь в атлас, юви уже готова.
Я знаю как медленно и сомневаюсь, что это правильный способ.
330 192450
>>2449
Охуенно, наконец то анон работы выкладывает. Для стоков делал?
331 192452
>>2450
Да, собираюсь на стоки, эта первая. Не знаю правда кому понадобится модель нивелира, но там ни одной ещё нет!
Только нужно ещё запечь всё успешно.
332 192453
>>2449
расскадешь потом, как заливать, тоже хочу научиться
333 192454
>>2452
Лучше бы Н3 делал, а не лейку.
334 192455
>>2449
Покеж сетку
335 192456
>>2449
На всех кнопках очень мыльные текстуры, но кроме этого вообще шикарно, молодец!
image.png612 Кб, 792x604
336 192457
>>2454
Почему? Я помню пару лет назад слышал, что лайки и топконы самые топовые.
>>2455
Стыдно...
>>2456
Спасибо. Они не мыльные, это скриншот такой. Разве что из металика нужно убрать, пожалуй.
Расскажите, как запечь.
337 192458
>>2457

>Почему?


Зумерские, норм пацаны оптическими меряют.
338 192459
>>2457
Так, ты зачем всё одним мешем делал?
33161830.jpg41 Кб, 407x443
339 192460
>>2422
У бабы с видоса пропорции головы исходно хорошие. Крупный разрез глаз (хз своё или от операции).
Посмотри на пропорции головы и лица. Аниметян чисто.
И как раз по причине маленьких челюстей такие клыки выдавленные
340 192461
>>2428
Сделать там плоскость, запечь два типа нормалей, одни выпуклые, другие вогнутые. кинуть два блика по разным нормалям.
Я так ещё в 1997м делал.
341 192464
>>2457
Это уже сабдив-изврат.
там по определению детали меша не являются слитой воедино поверхностью.
342 192465
>>2461
Нормалмапы были в зародыше только в 1998
буряточка иви.png2,8 Мб, 1920x1080
343 192467
Короч хдри противопоказаны. Лампочками свет настроил.
344 192468
>>2467
скинь видосики по которым делал волосы
346 192470
>>2469
спасибо
image.png1,3 Мб, 1920x1080
347 192472
Как это исправлять?
348 192473
>>2472
Владимир Владимирович, это не фотошоп, а немного другая программа. Вы пробовали в модификаторе Screw, который висит у вас на проволоке, прибавлять Iterations? Извините заранее, если ошибся с догадкой.
349 192474
>>2467

>Короч хдри противопоказаны


Молодец, ты начинаешь постигать дзен.
И еще. Займись фактурой кожи. Вокруг глаз, ноздрей, в уголках губ, вокруг губ, на самих губах, на щеках и так далее - фактура кожи отличается. Посмотри в зеркало, что бы убедиться в этом.
350 192475
>>2472

>Как это исправлять


Что "это"?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
351 192476
>>2473
У меня на проволке не было никаких модификаторов. Добавил Screw и вот
я не Владимир
352 192477
>>2475
Меш верёвки отстаёт от курвы
353 192478
>>2477
Уже лучше. А теперь опиши что ты хотел сделать, что сделал, что получилось. Чем яснее задашь вопрос, тем быстрее получишь ответ или не получишь, тут специалисты так себе.
354 192479
>>2476
Ты проволоку руками чтоли моделил? Я думал как тут https://www.youtube.com/watch?v=g4NHORCniJY
355 192480
я моделил меня ебали
глаз.png1,3 Мб, 937x870
356 192481
>>2474

>фактура кожи отличается


Я знаю.

>Молодец, ты начинаешь постигать дзен.


В циклах наоборот лучший способ хороший свет поставить.
357 192482
>>2478

> что ты хотел сделать


Хотел удлинить верёвку

> что сделал


Потянул за курву

> что получилось


Курва тянется, а верёвка за ней не успевает. Верёвка тоже удлиняется, но не пропорционально проволке
358 192483
>>2472
Аррей накинь
359 192484
>>2481

>В циклах наоборот лучший способ хороший свет поставить.


Его в любом случае надо с другими источниками света совмещать, иначе у тебя только рассеянное освещение будет. Почитай об освещении. Все эти заполняющие, контровые, рисующие и т.д. И про композ почитай, если до финальной картинки хочешь добраться.
360 192486
>>2484
Че ты несешь шизик. Качаешь хдр студии и у тебя свет как в студии.
361 192487
>>2486
Ага. Ок. Да.
yes.jpg49 Кб, 1280x720
362 192488
363 192489
Что я делаю не так, создал текстуру в блендере, порисовал на ней, сохранил её как экстёрнал файл, порисовал внутри криты, сохранил, обновляю, а она отображается без того что я рисовал в крите. Почему?
image.png63 Кб, 747x379
364 192490
Есть ли какой хоткей или что для быстрой замены типа кисти, типа микс, адд, сабстракт? Каждый раз лезть в тулбар неудобно.
image.png1,3 Мб, 1597x726
365 192491
Сабстанс гуру на месте? Если я использую инстансинг материалов, в инстанцированных материалах я могу подстраивать юв координаты? А то я пытаюсь тут атлас сделать, а текстура с отчётливо заметным рисунком
366 192492
>>2491
Залепи на один кусок, потом в блендере натянешь оставшиеся куски на ту же текстуру.
367 192493
>>2492
Так я специально атлас для того и делаю, потому что хочу несколько уникальных рисунков подготовить
368 192496
напишите мне бажожьда плагин на блинер, который в эдит моде автоматически внизу выводил периметр выделенных эджей
1532842482127.jpg622 Кб, 1080x1920
369 192497
Эх, бетманы вы бетманы. А звено цепи я сделал из обычного бублика кстати с включенной радиальной симметрией.
буряточка иви.png2,8 Мб, 1920x1080
370 192498
Завтра всё переделаю.
371 192499
>>2497
Выглядит охуенно.
372 192500
>>2497
Каеф
373 192501
>>2497
Какой кисточкой ты эти щели делал?
374 192502
>>2501
Вариации на тему Slash. Надеюсь ты в курсе, что я делал это не в этом вашем бесплатном тридэмаксе.
15158819035330-fag.jpg165 Кб, 1280x869
375 192503
С этого дня становлюсь добрым. Буду улучшать коммюнити этого треда начав с себя .
376 192504
>>2502
Да в блиннире те же самые кисти.
377 192505
Вы меня оказывается уже похоронили. Нет, всё так же заставляю себя учиться скульптить, пиля эту голову третий месяц по полчаса в день (и то не каждый). Не нужна мне ваша шапка. Подниму вам немного самооценку.
378 192506
>>2503

>С этого дня становлюсь добрым. Буду улучшать коммюнити этого треда начав с себя .


>Сразу же запостил говно

379 192507
как на win повесить шорткарт? у меня не реагирует
380 192509
>>2465
Ты прав, не мапами. Просто нормальки крутил.
У передней в одну сторону (полупрозрачная), у задней в другую. Как будто они выпуклые, хотя и там и там плоско было.
381 192511
почему в игре от гейбена, графон лучше, чем в любом вашем рендере с трассировкой?
382 192512
>>2511
Потому что это рендер с трассировкой и фототекстурами. Просто рендер сделали заранее и запекли всё что можно.
Оставили только глосси и падающие тени.
И потому что над этим работала целая команда.
383 192516
>>2511
Ну во первых графон так себе.
384 192517
>>2503
Ух кокая тянучка :3
385 192518
>>2497
Как ты сделал цепи и верёвки?
386 192520
>>2511
Потому что тут никто нихуя не умеет.
387 192521
>>2511
Че за игра?
388 192523
>>2502

>Надеюсь ты в курсе, что я делал это не в этом вашем бесплатном тридэмаксе.


нет а чё ты хамишь то сразу
390 192527
>>2524

>16 лет игру делали целой корпорацией


>ряяя пачиму двачеры так не могут

391 192531
почему сабстанс печёт АО меньше минуты, а блендеру нужно несколько часов?
392 192532
>>2531
В сабстансе недавно обновили запеканку, до этого он тоже имел серьёзные проблемы с производительностью.
393 192536
Можно ли как-то в блендере почистить память? Погуглил но не нашёл ответа. Суть в том что если включаешь материал_привью и сцена сложная с десятком 4к текстур, то оно занимает память отдельно от рендера. Поэтому приходится переключать на солид вью и перезапускать блендер. А нельзя ли как-то зарелоадить существующуий инстанс блендера, чтобы текстуры и сцены выгрузились с памяти?
15794265430910.jpg56 Кб, 720x720
394 192538
Как сделать так, чтобы блендер выключал компьютер после окончания рендеринга?
395 192539
>>2538
Использовать скрипт.
396 192540
>>2539
Где его взять?
397 192541
>>2540
Просто накодить лооооооол
398 192542
>>2541
просо накодил тебе за шиворот.
399 192543
Да блядь да сука нахуй вообще нужен этот сабстанс, если я не могу экспортировать разные texture set'ы в один атлас?
400 192544
>>2540
Если в гугле нету, напишу тебе его за 2 доллара.
401 192545
>>2544
5 рублей
image.png695 Кб, 1012x1005
402 192546
>>2543
Кто нибудь может мне объяснить что это за хуйня что я обвёл? Вы нахуя суки это зделоли? ЧТОБЫ Я БЛЯДЬ НЕ СМОГ НОРМАЛЬНО В ФШ СМЕРДЖИТЬ ТЕКСТУРЫ РАЗ ВЫ САМИ БЛЯДЬ НЕ МОЖЕТЕ ЭТОГО СДЕДЛАТЬ ДА?!??? ВЫ БЛЯДЬ КАК ПРОДАВЩИЦЫ ИЗ МАГНИТА ХЛЕП ВОДОЙ МОЧИТЕ ЧТОБЫ ГНИЛ И СТАРЫЕ ПИДОРАХИ НЕ ПОДБИРАЛИ С ПОМОЕК!!!11 КОГО НАДО ВЫЕБАТЬ ЧТОБЫ ЭТО ИСПРАВИТЬ???!?! АДРЕС!!
1536139527786.mp49,8 Мб, mp4,
1112x576, 6:47
403 192547
>>2518
Хороший вопрос. Если не вылезать за пределы зебраша, то с помощью зсфер. На первый взгляд выглядит немного ёботно и сложно, но поверь мне, это гораздо проще чем кажется и куда благороднее, чем просто курвы таскать, так как контролировать сферы в тысячу раз удобнее. Слайдшоу рилейтед короче, поясню разве что за то, как пустить курву по стыку полигруппы. Всё элементарно - начинаешь тащить курву по поверхности и с зажатым шифтом кликаешь по стыку, курва сама там расположится. Свободной рукой, что называется, такие формы ты будешь делать сто лет и даже близко не так точно и ровно.
image.png39 Кб, 1078x392
404 192548
>>2546
вот это покрути, и не истери а то больше не помогу
image.png404 Кб, 366x363
405 192549
>>2085 (OP)
БЕЗНОГNМ
406 192550
>>2545
5 долларов
407 192551
>>2550
5 центов
408 192552
>>2551
10 долларов. Как Сечин торгуешься.
409 192554
>>2552
Сечин плохо кончил.

Скрипт есть, но с 2.8 он не работает.

1 рубль.
410 192555
>>2554
Ну всё, ты угробил экономику рашки. Нахуй ты это сделал бля? 1000 тыщ миллионов долларов.
411 192558
>>2548
Ой, оказывается всё очень просто. Это я еблан, извините. Сабстанс очень хорошая программа для текстурирования но за то, что прямоугольные uv нормально не отображаются всё равно положено кого нибудь выебать
412 192562
>>2449
х3 как на стоках, но обычно они очень не любят логотипы разных фирм. Сделай два набора текстур - с лейкой и без.
413 192564
>>2459
Двачую. Не надо стесняться кнопки и прочие мелкие вещи делать отдельными кубами.
unnamed.gif724 Кб, 500x450
414 192568
>>2564

>делать отдельными кубами

416 192570
>>2558
Как сделал? Я тоже на днях слепил там две отдельных карты для одежды, а слепить вместе уже поленился, лол.
unnamed.jpg58 Кб, 512x512
417 192571
>>2568
Ну конкретно для того примера действительно нужны были отдельные меши, ведь там пропали абсолютно все зазоры, которые есть на реальном объекте, вокруг тех же кнопок.
418 192572
>>2571
У меня разные меши, а сетка вокруг кнопок такая как раз из-за зазоров. Только их похоже не видно без ао.
>>2562
Спасибо. А для каких задач вообще покупают мидполи/хайполи модели? И важен ли вес текстур?
буряточка иви.png2,5 Мб, 1080x1662
419 192574
Какие будут мудрые советы по материалам шапки и маски?
420 192575
>>2574
Дефолтный хлопок и шерсть из пеинтере накинуть и немного со слоями поиграть. А почему модель так странно выглядит? Как будто это хайполи без полировки совсем.
421 192576
>>2575

>пеинтере


Мне в блендере надо.

>А почему модель так странно выглядит? Как будто это хайполи без полировки совсем.


Это дисплейс, я пытался плюшевость изобразить.
422 192577
>>2576

>Это дисплейс, я пытался плюшевость изобразить.


Я про девушку.
423 192579
>>2577
Тогда не понял о чем ты. Я ваще хотел сделать бейз меш башки для скульпта себе. Бейз меш я не сделал, лол, а башку сделал. Мультирез это в общем.
424 192580
Почему мне раньше никто не сказал, что встроенный денойзер можно использовать на запечённых текстурах?
425 192581
>>2580
Потому шо текстуры пекутся без нойза, хз. А антиалиасинг он может делать?
15848871590020.webm3,4 Мб, webm,
360x640, 0:21
426 192582
>>2574
СУУУКАА, ахуенно! Но где сисечки?
427 192583
>>2581
У меня АО пеклось 3 часа и в итоге куча шума. И если нормал с бевел нодой печь - тоже очень шумно получается.
Не могу найти как сохранить закомпоженую картинку, но во вьювере всё очень красиво!
428 192584
>>2569
Спасибо. У меня почему-то заработал старый скрипт.
429 192586
>>2333
Руками, тут дел на 5 минут. Причем тут бевел.
430 192588
>>2583
У тебя там миллиард полигонов? Или радеон вместо видеокарты?
431 192589
>>2588
цпу вместо видеокарты
432 192590
>>2588
На радеоне только ртх медленный.
433 192592
>>2574
Френеля пиздани
1579086480241273572590x670.webm2,8 Мб, webm,
590x670, 0:50
434 192593
Нужно "вытащить" из рендеринга только лайн, как на видео.
Как это это настроить в 2.82 ?

https://youtu.be/2PoElEZbdwk
435 192594
>>2570
Как как. Вот так - >>2548
А дальше в ФШ слоями загружаешь и экспортируешь одним png
436 192595
asdsdsfqwefef
437 192596
>>2594

>А дальше в ФШ слоями загружаешь и экспортируешь одним png


Ну это я и в пеинте мог сделать, я думал ты нашел как все на одну мапу экспортировать, самому собирать в 2020 какая-то хуйня.
438 192597
>>2593
у него в одном слое рендер, а в другом фристайл. Если только лайн нужен, но отключай рендер и не ебись с материалами, оставляй только геометрию.
439 192598
Латиносы на стриме прошлом, советовали не юзать анду, чтобы не было проблем с анду.
Вот это норм подход, для профф софта.!
440 192599
>>2598
Нихуя не понятно что ты написал.
441 192600
>>2582
У нее идеальные сиськи. Был бы у меня большой член я бы так же танцевал.
image.png22 Кб, 445x163
442 192601
Что значит эта хуйня когда я пытаюсь включить динтопо?
443 192602
>>2601
Ты читать не умеешь что ли?
444 192603
>>2601
Значит динтопо убьет ювишки и т.п. у модели, если они у ней есть. И если есть модификаторы (сабдив например), может сильно возрасти поликаунт.
445 192604
>>2593
не еби мозги, сразу качай LANPR сборку, она удобнее. Легко указать лайн какого уровня нужен и что должно перекрывать что. Фристайл так не может, именно поэтому фристайл заменят ЛАНПРом
446 192605
>>2574
для начала свет унылый, как для лампочки в сортире.

Простейшие шейдеры для имитации ткани — Sheen компонент, velvet.
Складыки на маске резиновые.
447 192606
>>2600
Похожи на искуственные сильно, будто перекачанные и не подходят по комплекции ни разу.

Вот эталонные и натуральные.
448 192607
>>2589
тайлы/бакеты какого размера выставил?
Почему не пёк АО шейдер?
449 192609
К слову о сабстансе. Зачем вообще добавлять паддинг к текстурам и тем более его настраивать? Почему бы не заливать пустое пространство между отступами нейтральным чёрным на всех картах и нейтральным сиреневым на нормалке?
450 192610
>>2609
Так надо.
451 192611
>>2610
Уважаемые люди сказали?
452 192612
>>2611
Не просто же так сделали, там люди умные сидят, они знают как надо делать.
453 192613
>>2441
Потому что выживает сильнейший, а ты давай дальше продолжай мечтать, что без конкуренции кто-то становится лучше.
454 192614
>>2613
Зачем мамкиного тролля кормишь? Он и так своим жиром весь тред залил.
455 192615
>>2606

>Вот эталонные и натуральные


Та что на третьем пике, если опустит руки, то сиськи в два лоскута превратятся.
Та что на первом - если поднаберет вес до здоровой, аппетитной тяночки, то у нее так же сисёнки вниз поползут.
Ту которая посередине даже обсуждать неохота, так как прошла через усиленный курс фотошопа, что сразу видно на лице и на левой ключице, что там еще правили можно только догадываться. Ну разве что из-за правильной позы не так заметно, что левый буфер стек как гандон литром воды заправленный.
Такая-то естественность.
456 192616
>>2606
Забавно на это смотреть... скоро кароновирус их всех подкосит с сиськами и без.
457 192617
>>2616

>скоро кароновирус их всех подкосит с сиськами и без


Только старых. И не только тянок. Лысый вот помрет. Олдфаги местные помрут. Останется только гундосый, со своими шебмками, и пара школьников ему поддувающих. Мрачные времена.
458 192618
>>2617
А ты кто тогда?
1.png2,6 Мб, 1080x1662
459 192619
>>2605
Сук, послушал тебя испорил маску, а потом испортил свет 2 раза. Хорошо хоть свет сохранять не стал.
460 192620
>>2617

>Олдфаги местные помрут.


Не факт, мы же здесь поголовно сычи и в отличие от вниманиеблядей не страдаем по поводу того чтобы не контактируем с другими людьми.
image.png826 Кб, 900x900
461 192621
А я пидор.
462 192622
>>2619
Сиськи то будут?
463 192623
>>2621
Это все и так знали.
464 192624
>>2606
Не, силиконовые сразу видно когда трястись начинают. У некоторых и без тряски, да и шрамов нет, на 95 процентов уверен что просто настоящие ахуительные сиськи. Но если операция то какой-то уникальный случай.
465 192625
>>2622
Нет, слишком сложно.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
466 192626
>>2601

>Что значит эта хуйня когда я пытаюсь включить динтопо?

467 192627
>>2625
ДЕЛАЙ! ОБЯЗАН!
57da05590944ca168831d6c12aaebe60.jpg143 Кб, 1024x1344
468 192628
469 192630
Ну и чё молчите?
470 192631
471 192632
>>2630
разворачиваем
472 192633
>>2609
Бамп вопросу
473 192634
>>2630
В пизде торчим)))0
CopyQ.mT8664.png27 Кб, 583x244
474 192635
>>2607
Тайлы 2к, разрешение картинки 4к. 200 проходов.

> бакеты


Что это?
АО шейдер и пёк, через эмишон, как здесь научили. Скорость такая же.
Видеокартой немного быстрее, но пк на время рендера становится полностью неюзабельным.
475 192636
>>2600
При такой фигуре для идеального размера титьки надо сдуть на пару размеров.
476 192637
Когда игровая модель использует один лист текстуры ( текстурный атлас ), изображение будет иметь области, которые используются для текстур, и пустые области между ними. Используемые участки часто называют ультрафиолетовыми оболочками, а пустые участки часто называют желобами.

Когда игровой движок визуализирует сцену, он использует фильтрацию текстур для плавного рендеринга текстуры в процессе, называемом понижающей дискретизацией. Если желоба имеют цвета, которые значительно отличаются от цветов внутри оболочек, то эти цвета могут «кровоточить», создавая швы на модели. То же самое происходит, когда соседние оболочки имеют разные цвета; по мере уменьшения текстуры в конечном итоге эти цвета начинают смешиваться.
>>2609
477 192638
>>2619
Этот пик только хуже стал. Ты как дазошкольник который скачивает все доступные материалы и потом хуярит их без разбора. Либо пытайся в стилизацию и задрачивай скилл, либо делай рендеры гомоебли с ниграми и получай $10k в месяц.
478 192639
>>2637
Понял, спасибо. Т.е. всё таки в атласах не нужно лепить всё друг к другу и выдерживать адекватный паддинг?
479 192640
Как применить дисплейсмент с нодов на геометрию? Или только через модификатор дисплейсмент? Я в нодах дисплейс настроил тонко включая мешания с другими картами, в модификаторе такое не подойдёт.
Никак не сделать такое?
480 192641
>>2636
Какой же ты мерзкий.
>>2640
Можно, но я не знаю как.
481 192643
>>2635
тайл/бакет одно и то же. Размер квадратика, который считается за раз. Если ты процу выставил размер больше 16—32, то твои часы— закономерный результат.

>>2637

>ультрафиолетовыми оболочками


>а пустые участки часто называют желобами.


>кровоточить


«С мистером Промптом веселей, перевод в два раза быстрей!»

>>2615
Ничего там в лоскуты не превратится. Но натуральные слека провисают при размерах 3+. Потому что и мягкие и кожи хватает. А когда накачивают, то получаются такие перетянутые мячики.

>>2616
так они уже пролечились и выздаравливают.

>>2617
часть олдфагов шарит в гигиене и в отличии молодняка не надеется на «ололо, мы не группа риска»

>>2624
так их и видно. Если и натуральные, то скорее всего накачала физраствором на + размер.
482 192644
>>2643
>>2643
Вот на русском не мог найти информацию за паддинг, только всякие вопросы, а на английском сразу нашёл.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
483 192645
Как сделать так, чтоб полигоны не проваливались в объект во время ретопологии? Я только snap включил, это у меня единственная технология которая делает ретопологию
484 192646
>>2643
Ты иногда создаешь впечатление шарящего, но сейчас, когда по сиськи начал говорить, похож на нафаню-теоретика.
485 192647
>>2645
Поставь модификотор Shrinkwrap
486 192648
>>2645
Влад, иди спать, утро вечера мудренее.
487 192649
>>2648
А ты чего не спишь?
488 192650
>>2646
Ну похож так похож.
Вам вон тоже накачанные шарики похожи на натуральные сиськи. Мало ли что на что похоже :)
489 192651
'
490 192652
>>2650
Кому "вам"-то? Я конкретно про тебя говорю, что ты вживую сисек либо недостаточно видел, либо не видел вовсе. Такие как на шебмке в природе тоже встречаются и даже не так что бы редко, особенно у молоденьких.
491 192653
>>2652
А ты эксперт по сиськам?
492 192654
>>2653

>А ты эксперт по сиськам?


Нет. Обычный молодой мужчина. Женским вниманием никогда в жизни обделен не был, но и героем-ебакой не являюсь. А вот судя по твоему вопросу у тебя с доступом к женскому телу проблемы.
image.png134 Кб, 601x508
493 192655
>>2654
Ну да, и что?
494 192656
>>2655
>>2654
Я другой анон если что.
495 192657
>>2655
Ничего. Можно исправить записавшись на курсы художников. Там живую голую натуру на халяву подгоняют. Плюс: на все виды сисек насмотришься. Минус: на писюны тоже придется смотреть. Ну тут уж что тебе больше нравится. но это все не точно. я не пробовал
496 192659
>>2657

>на курсы художников


Но это так дорого...
497 192660
>>2645

>Активация Windows


Ай ай ай.
498 192661
>>2085 (OP)
Дайте совас последней.
499 192664
ДЕРЗКИЙ ПЕРЕКАТ НА 499 ПОСТЕ
перекат
перекат
перекат
перекат
перекат
перекат
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
500 192666
>>2606

>Вот эталонные и натуральные.


>

501 192680
>>2666
ЦОПЕРАТОР МОЧЕ
502 192682
>>2666
БАН
503 192762
>>2362
если они блендер будут преподавать, как в свое время синьку, то нахуй надо.
504 192921
Сколько вы учитесь, какой стаж и сколько вы получаете.
Ну и конечно, на каком аспекте специализируетесь.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски