Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: > https://www.blender.org/
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>192085 (OP)
Ну не шутя себе на 500м посте с коллажиком, оп ты исправляешься.
>Ты как дазошкольник который скачивает все доступные материалы и потом хуярит их без разбора.
Вообще мимо, там не процедурная только шапка.
>Либо пытайся в стилизацию
Че в неё пытаться. Нету в ней никакого челенджа. Я за неделю изучения блендера смоделил стилизованную башку.
> Че в неё пытаться. Нету в ней никакого челенджа. Я за неделю изучения блендера смоделил стилизованную башку.
Показывай. Без знание анатомии и пропорций нормальной стилизации не получится.
1 пик. Она всратая канеш, но это моя первая моделька. Еще раньше пончика сделал. Без знания анатомии.
2 пик не так давно делал. После курсов по анатомии уже.
>2 пик не так давно делал. После курсов по анатомии уже.
Не вижу разницы. Похоже курс по анатомии ты только посмотрел и все.
Ясно
Тебя здесь нету, хуесос. Ты тут месяц не сидишь.
Я бы подсказал, если бы лягух не покинул ТД и не ушел в топы атстанции, а так иди нахуй.
Мдээ. Ну ты и цвет для рамки подобрал. Если уж взялся делать то делай нормально. И вообще что это за коллаж? Просто картинки в рамках. Ноль творческой деятельности. Выглядит супер уныло.
>лягус с аватаркой лягугуха задает лягушачий вопрос
>ряя это не лягух
Моли о прощении. Ботинок лижи.
Я в этих ваших лягушачих мемах не разбираюсь. Просто смешно когда вы под кроватью у себя лягухов ищите. Меня тоже лягухом обзывали. Скоро мы все сольёмся в одного большого инферального лягуха. И только лишь лысый, обладатель всех четырёх стихий, сможет спасти этот тред.
Лысый сам тот еще лягух. Наверное самый скверный и мерзотный из всех местных лягухов. А не. Еще есть гундосый. И шизик.
Челам просто достаточно не цеплять 2 дебильных аватарки к вопросам.
Что-то ты больно нежно о нем отзываешься.
Гимп топ за свои деньги.
Да какой в пизду прошлой деятельности, он мне в прошлом треде на голову срал. Своим враньем. Надо чтобы знал, что быть пиздливым говном имеет свои недостатки.
У меня только идея есть привязать объект к аксису и шринкварпнуть аксис на поверхность, но не знаю сработает на дисп и для кучи объектов такой себе вариант.
Можно проще, но я лягуху не помогаю.
У тебя в коллаже работа из зебры, а не из блендеро.
Вот и подумай о том насколько лягух подлец пиздлявый: мало того, что не признался что он румын, так еще и про США напиздел.
И атрстанцию чужую дал.
И? Работа анона из треда.
Кроме того я не могу всех опросить перед перекатом. Его эта работа или нет, блендер это или нет.
Если сделать тред бесконечным, я не смогу лягухана тыкать носом в его говно. Это важнее коллажей.
>>2735
Клетка на палке.
Хм. Может туда перебраться?
Нет.
Есть определенный кусок в меше, который я моделю и в том числе с помощью ножа
Как мне этот кусок отзеркалить в самом меше с помощью mirrora или как то по другому можно?
А у меня ай7700к и все равно юнити полтора миллиона поликов только тянет, и через десять лет на стоядерных процах будет столько же тянуть, зато фотоны будет общитывать.
Symmetrize
Зибраш для сойбоев импотентов.
Значит с 2,7 что-то изменилось. Недооптимизировали. Такая же ситуация была когда ссыклес прикрутили.
Тут ответ в другом - десятка мешает блендеру своим дебильным подходом к работе с видеоканалом.
>>2763
>Сравнивал на нескольких дистрибутивах: нихуя. Зато ебли с самой ос больше.
>Значит с 2,7 что-то изменилось.
Не пользовался 3 года линуксом, не проверял версию, которая польностью изменила суть своей работы, но все равно имеет мнение.
Вся суть. На нем бы и сидел, если бы не был нищуком и мог себе позволить остальной софт. А так под винду кренги на пеинтер и дизайнер есть, а под никсы - хуй.
Да, я имею свое мнение. Тебе от этого неприятно? То что я не проверял не значит, что я не пользовался. Это раз. Проверять никакого смысла не вижу, так как линукс в целом в плане десктопной системы - отсталая хуйня, которая головняков подкидывает достаточно, что бы мешать комфортно и эффективно работать и даже большая скорость работы блендера эти головняки не перекрывает. Это два.
>даже большая скорость работы блендера эти головняки не перекрывает
На самом деле время рендера достаточно важная вещь, которая может многое перекрыть. Даже отсуствие игор. Надо будет попробовать линупс. Только места на ssd нету.
Попробуй. Только не ставь второй системой, а то пока между осями скачешь весь выигрыш в скорости рендера исчезнет. И да, готовься к головнякам.
>Может три+ года назад так и было, не вижу смысла оспаривать.
А хуй ли тут спорить? Три года назад линуксодебилы то же самое говорили. И шесть лет назад. И ни-ху-я не изменилось.Как был у линукса кривой и глчный десктоп, таким и остался.
>Игродебильность убивает фантазию
Это ты говоришь от обиды, ведь у тебя на линуксе игор-то нет. У тебя вместо них пердоленье с линуксом, не останавливающаяся "настрока пат сибя". А злой ты такой как и многие фанатичные линуксодебилы потому, что от этого пердоленья у тебя жопа болит, ведь линукс очень жёсток с пользователем.
Я на винде сижу, я же писал выше. Линукс не сложнее блендера - если что-то непонятно, то точно также пишешь в гугл "дистр сделать чтобы так" и с первого же результата все понятно. Другое дело, что я в треде встречал людей, для которых и зебра - уже что-то сложное, так что никого и не намереваюсь "переманить".
>Так это же плюс. Игродебильность убивает фантазию. Вы художники или детальки пришли вытачивать?
Мне не нужна фантазия, мне нужны игры. Я ваще 3д от ногаемса заниматься начал.
>>2781
>Только не ставь второй системой, а то пока между осями скачешь весь выигрыш в скорости рендера исчезнет.
Почему? Я как раз второй системой хотел.
>Я ваще 3д от ногаемса заниматься начал.
Правильно, скоро до игровых движков докатишься и поймешь, в чем суть.
>>2786
>Почему? Я как раз второй системой хотел.
Потому что в тебе сидит ленивец, привыкший к винде, который при первых же проблемах в прямом и переносном смысле выпрыгнет в форточку. Если ты никогда не кастомизировал винду, то лучше не лезть лишь ради прироста скорости.
>Правильно, скоро до игровых движков докатишься и поймешь, в чем суть.
Я оттуда выкатился. Потому что мне нужны были ассеты.
Почему здесь каждый считает, что его собеседник дебил с отрицательным асикью, который первый раз за комп сел. Вас так лягух надрессировал?
Ну да. Например напердячил ты сидя в винде в пейнтере/дезайнере текстурок/материалов, полез перегружаться в линукс что бы их на модельке порендерить и... Короче вот эти прегрузки из системы в систему займут больше времени, чем выиграет рендер под линуксом. Это один из сценариев, а их может набраться много.
Я потому и не держу у себя дома никакого дуалбута и от линукса, как от десктопной ос, полностью отказался. Ну а на работе там другое дело: линупс не для пользовательских нужд, а по делу, к тому же вообще без de.
>Например напердячил ты сидя в винде в пейнтере/дезайнере текстурок/материалов,
А, ну так я фанатик блендер онли. Так что мне это не грозит.
>Правильно, скоро до игровых движков докатишься и поймешь, в чем суть.
А в чем? И при чем тут движки и линукс?
Эхх.. Сказал же: сценариев масса, не только этот. И да, напрасно ты от других инструментов отказываешься.
Нет, просто это никак не связано. Игровые движки мультиплатформенны, где хочешь там и вкатывайся. Не понимаю, что ты хочешь.
Ясно.
Дропнул это говно на 2.5 лвле, графика лет на 15 опоздала.
Заебись. Долго делал?
Бля охуенно анон, все таки интерьерщики это люди с особым складом ума, я пробовал но мне не зашло, кажется скука смертная каждый день делать диваны и кресла, а вот скульптинг по кайфу
Игродебил имеет мнение. Показывай свою игру, можно даже такую, про которую IGN не слышал.
Скука скукой, а он уже может зарабатывать деньги, в отличие от тех, кто персонажку и пистолетики выдрачивает.
Да ладно, что ты совсем так плохо об анонах думаешь, там кроме анатомии (и то не полной) ничего не нужно.
Осилю анон, обязательно осилю и буду лучшим скульптором блендер треда. Просто верь в меня
Я тут в основном на вопросы отвечаю, не понимаю почему ты даже это считаешь чем-то плохим.
Ну я меньше чем на 2 часа в день в игры никогда не играл, а тут не дольше ответа в телеграме - увидел новое сообщение, отписал, ктрл+ентер и обратно в блендер.
Красиво. Два одинаковых дерева палятся. И ещё под горшком небольшой полосочки тени не хватает. Это сайклз?
Посчитай сколько времени тратишь, охуеешь.
У лошадей отступы от краев неравномерные, подвинь. Годно собрал, кстати. Почему всего, даже ламп, по 2?
>люкс
Пиздец ты рисковый парень. Мало кто рискнет проверить что раньше произойдет: люкс до нужного spp дорендерит, или смерть от старости наступит.
но люкс красиво делает, не поспоришь
>Чем лучше сайклза?
photonGI cache, типо кэш предпросчет как в короне и виреи уменьшающий шум, особенно в интерьерах.
ну и новая каустика которая за мили секунды считается
https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=3&t=1460
>Пиздец ты рисковый парень. Мало кто рискнет проверить что раньше произойдет: люкс до нужного spp дорендерит, или смерть от старости наступит.
ты парень отстал, там уже многое поменялось.
пока ты в своем цуклесе будешь порталы ставить, в люксе уже кэши как в короне или виреи всё за 3 минуты просчитают до фулл чистой картинки.
Вот, блять, еще один пизданутый. Одному жопу до затылка разорвало от того, что линукс не похвалили. Этот бомбанул от того, что люкс не самым быстрым назвали.
Зоопарк ебаный.
>пока ты в своем цуклесе
С хуя он мой-то? Мне наоборот люкс всегда больше нравился. Хотя бы даже тем, что "искаропки" рендер-ферму собрать можно было в пару кликов. Light-groups настраивались без ебли мозга со слоями/коллекциями. Микро-дисплейсмент раньше чем он стал мэйнстримом. Маски для мест в которых spp важнее. Standalone + сцена + flm и можно рендерить где угодно. И еще куча плюх. Не знаю, конечно, есть ли все это сейчас.
Ну и хуй знает побороли ли минуса: непригодность для анимации и композа.
Я эту хуйню слепил за вечер таская мышку хуем. Нечего там оттачивать. Стилизация не требует скила вообще.
хз, не делал так, но навскидку зашринкврапить соло-вершинку, а на неё пэрентить кубик. Это если нужно двигать по поверхности.
Если не нужно — пэрентить к вершине самой поверхности.
>>2759
Это старое видео, его накидали разрабам, с тех пор производительность винды почти как на линухе сделали.
Разрабов больше раззадорил другой видос, про скорость работы с мешем хайполи.
>>2801
Ещё смешнее, если это целый меш с зерКАЛьной развёрткой, а не зеркальные инстансы для экономии памяти.
И ваще нихуя не маленько у меня знаний прибавилось. Я в миллион раз прокачался после курсов Скотта Итона. На 1 модельке я всрал нос, губы и щеки. На второй я не всрал ничего, ну или обведите где всрато. Кроме очевидных волос, ресниц, бровей. Но мне на них похуй.
А я так и знал, что это один и тот же человек, судящий по опыту пятилетней давности.
Ветка началась с того что мой новый скульпт обосрали. >>192638 →
А вообще это пиздец товарищи. Они реально не видят различий между анатомичной работой и не анатомичной, зато критикуют.
А, это ты! Да, ты прав, действительно хорошо апнулся. Но все равно работы пока болтаются между энтри и мид левелом. Не пишу это, чтобы как-то задеть или обосрать, так скилл и качается. Не вижу, чтобы ты спрашивал совета, но т.к. я тоже в основном в персонажке, то старайся не полировать эту модель и как можно скорее двигаться к следующему скульпту, прыжок в скилле будет почти как с твоей второй модели к этой. Пикрандом
Аноны, такая беда не могу переключить слои нажимаю на слой и блендер просто вылетает, я даже на 2.8 пробовал, там вообще не открывает, что делать, кто знает? НА ТОМ СЛОЕ У МЕНЯ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ МОДЕЛИ, которые я уже анимировал и настроил освещение.
ебучий блендер, как же заебали его краши и вылеты, как же заебало эта ебля с его стабильностью, сука.
1280x672, 0:12
Пробовал не помогло, судя по всему это как связано со включенной симметрией/отзекраливанием в скульпте. Когда радиус оригинальной кисти пересекается с радиусом отзеркаленной, то пересечение двух кистей и производит этот артефакт едрить его в корень.
На шебм видно что маленький радиус кисти не производит подобный артефакт.
Переходи на 2.82 дубина ты деревянная
Нет, это какая-то хуйня, текстуры грузят видяху похлеще моделек в полмиллиона поликов. Должна быть одна текстура, он должен был все на 1 атлас запечь.
хорошо
Зависит от того, что за модель и что за текстуры.
Возможно, там всё подряд в разных форматах и с расчётом на ужатие.
лягух за работой
https://www.blendernation.com/headers/endless-journey/
Куры и иичков нет, также как и нет подножки для подъёма на вторую полку - не канон.
Вот упорные, до сих пор ткани в блендере лепят.
>Не вижу, чтобы ты спрашивал совета, но т.к. я тоже в основном в персонажке,
Как волосы делать? На волосы уходит времени в 2 раза больше чем на всё остальное.
Моему стилю не очень подходит раскладывать карточки с волосами, поэтому что-то в этом духе, заточенное под себя: https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI
Всё с этой параши точно можно ливать. "Специалист по персонажке" партиклы от хейркардов не отличает.
Да вроде никто не удерживает.
>НДА
Чувствую теперь все местные "гуру" будут нда прикрываться. А что - ловко.
Почему самые выебистые свои ультра-качественные работы не выкладывают? А потому что под нда.
Всегда теперь так делать буду.
Те же курвы, пока не текстурил даже, с одеждой никак закончить не могу.
нормал нужно подключать через ноду нормал мап, и не ргб, а нон колор дата.а желтый цвет вероятно перевернутые нормали
>Почему самые выебистые свои ультра-качественные работы не выкладывают?
Тут вроде и не выебывается никто, ты про кого?
Пересчитай нормали.
Причем челиков берут на работу без портфеля. И челики никогда ничего в стол не делали.
Да случается.
А, ты про это. Я пока фул только матерым показываю, чтобы ткнули меня в очевиднейшие ошибки, как закончу, скину шебмку, если не застряну в этом проекте на недели опять.
По-моему про NDA толстенный троллинг был, как и прием лысого на работу пару тредов назад. И так понятно же, кто сюда в основном приходит.
А не проще это геометрией сделать?
>Ясно, nda.
К чему подколки? Зачем мне недоделку выкладывать? Ты же не будешь выкладывать один нос и писать "зацените, как лицо заскульптил".
Текстура все еще значится как ргб.
Ну это правильно.
14х88
хорошо, спасибо.В блендере можно сделать так, чтобы при unwrap некоторые острова не изменялись? Например я развернул кусок, в котором я уверен, и хочу, чтобы его не ебало каждый раз, чтобы он не двигался
Может он в FromSoftware хочет устроиться, они как раз прямоугольные пилят.
Спасибо большое.
Хуита картинка. Чиста уебок из эпохи когда живопись скатилась в максимальную парашу рассуждает про техники арта. Даже щас живопись лучше чем тогда.
Это интервью 1966, не думаю что тогда был упадок в кинематографе и искусстве в целом.
Да. И писюн у меня маленький. Всё равно реализм это высшая точка в искусстве. А те кто в него не могут ищут оправдание.
>Там речь же о фильмах, причем тут живопись?
Живопись всегда при всём. И 3д ближе к живописи чем к кино.
>В реализм уже и ИИ может, а свой стиль выработать еще постараться нужно.
Вся индустрия не может сделать фотореалистичную Алиту.
>>2931
Нет не соснули, потому что фото Алиты ты тоже не можешь сделать.
>Аноны, такая беда не могу переключить слои нажимаю на слой и блендер просто вылетает
Во вьюпорте находишь по названию нужную модель и в меню Object во вкладке Relations перетаскиваешь из слоя на слой.
Сам разобрался, какие же вы бесполезные, вот правдо, что блендер тред это только место для срача и постинка боевых картиночек.
>Вся индустрия не может сделать фотореалистичную Алиту.
Я не понимаю, как тот факт, что кто-то не смог сделать реалистичное маняме отрицает тот факт, что реализм в 3д давно достигнут.
на хедхантере заба... хотя зачем тебе туда заходить
Мусьё 3ДГЕНЕРалистимусус!
>Пик тоталли анрилейтед?
Ну я так и думал, что ты ничего не понимаешь в этом. А гонору-то было. Обоссыте его за меня, я так понял он тут единственный в тред срет так, что даже лысый сбежал. Может и побольше адекватов подтянется.
https://youtu.be/TGCLyeqlsZI?t=110
Делаешь две коллекции, лод1, лод2
Инстансишь на пустышку коллекцию.
Меняешь коллекцию, переключается лод.
Если это один меш, то просто переключаешь меш в объекте.
Если у тебя пустая сцена, то цифрами 1-2-3… переключаются коллекции.
Если для камеры, то драйвер на видимость от расстояния.
Бля, даже каменный чувак не фотореалистичный. А камень это очень простой материал.
> Обоссыте его за меня
Пук
https://www.youtube.com/watch?v=aXNNGOXJCnc
https://www.artstation.com/thefolgore
Егорке Егорову лучше поудалять первые работы, оставить штук двадцать последних, а лучше десять, а то хуйня отпугивает потенциальных подписчиков.
Зато честно можно проследить прогресс мастера
Почему сука я должен держать 30 вкладок с форумами и каждую минуту гуглить how to make X, how to make Y?
Документация это не учебник
фотореализм достигнут, но тут на брейкдауне при поворотах ощущение, будто в Иви рендерили.
И оно не удивительно: когда всё будет замазано свечениями, шевелёнкой, туманом, всё равно никто не пропалит тридэху.
Это во-первых.
Во-вторых реализм будет гораздо менее художественным и читаемым на вид: неконтролируемая пыль, брызги…
пик1 — без постобработки, говношейдер с лютым глосси на ¿бетоне?
пик2 — а вот уже всё замазано, затуманено, заблюрено в мясо. И косяков просто не видно в этой каше. Хотя общее ощущение недоделанности всё равно остаётся.
Но это и понятно. Киноиндустрия не стремится впечатлить реализмом технарей, она стремится за минимальные деньги сделать так, чтобы большинство инфантов, смотрящих комиксофильмы, схавало это и не заметило косяков.
Это не бевел, это кризы.
В принципе не удивительно, что они появились стопицот лет назад в софте, ориентированном на моделирование и поздно появились в скульптурном.
>>2959
>>2955
добро пожаловать в молодую 3д индустрию: тонны инструментов, которые не успевают ввести даже крупные игроки. Потому все вводят сначала то, что наиболее актуально.
Для Тона и компании актуальнее всего околоанимационные штуки и штуки для самых бедных разработчиков.
>Кисть из разряда "щоб було", вот когда сопоставиную с зеброй производительность завезут тогда и поговорим
Ащемта проблема производительности лишь отчасти в коде Блена. Ещё есть ОпенГЛ, не расчитанный на мегамеши.
Соответственно повышение производительности ожидаем только после отказа от ОпенГЛ (в пользу Вулкана) + когда ребята чуть подуспокоятся с новыми фичами и больше сил станут вливать в полировку кода.
Они таки уже взялись и за анду и за мультирез и за производительность эдит мода с хайполи.
Вангую, что из-за карантинов игроиндустрия бафнется.
Найди мне в документации как волосы делать. Я так подумал раз уж на ютубе никто не умеет, то надо мануал смотреть. В мануале ссылка на ютуб где чел делает лысого панка ежика. Не прическу в общем. При этом в мануале блендера скриншот овцы, показали бы хотя бы как они сделали эту овцу. Не ну есть видасы где что-то можно выцепить. Но нету какой-то серебряной пули типа делай так и заебись будет.
Лучшее что нашел. Да и то не очень пока получается.
https://www.youtube.com/watch?v=OeFZbp_UC0o
Суть проблемы в том что ты 90% времени борешься с тем что у тебя волосы в меш проваливаются. и 10% времени ты борешься с расческой. На прическу времени не остается. Это хотя бы проблему с проваливанием волос в меш решает. Но добавляет новых.
Какой-то ссаный синематик уровня фалаут 1. Зачем ваще этот жирный вброс обсуждать, фоториалистична тип.
Лысый, ты?
А ты разве всё пропустил и не упражнялся в колких остротах под ними наперебой с остальными токсичными детьми? Скорее всего ты уже их видел.
Чувак я не знаю про кого ты, но приятно видеть в этом треде того кто серьезно относится к скульптингу. Давно занимаешься?
Без материалов хуйня так-то.
Надеюсь, у тебя уже заготовлена речь, которой ты будешь оправдывать наличие у меня исходников.
Ты уже меч из мстителей сделал за вечер. До сих пор делаешь. А ведь это сутденческая работа, если верить твоим же словам.
Это был не я. Я тогда только в раздел закатился и еще пончик не смоделил. Но память у меня хорошая. Меч тоже хуйня.
Лолирую с тебя, как беспомощно ты сопротивляешься, будучи полностью загнанным в угол. Ладно, так уж и быть. Не буду больше на тебя ссать, обсыхай.
Вообще что ли не нужен? Только что бы на него дрочить и все?
Мамой поклянись, а то как-то неубедительно.
Прекрасно поживаю, со всей силы наслаждаюсь долларом по 80. Занят игранием в мультиплеер Halo. Робокоп на карантине, у него коронавирус. Как выздоровеет, я его обязательно доделаю. Но выздоровеет он не раньше, чем я совладаю со всеми курсами по шейдерам и частицам в уече, по энвайроменту и немножечко по сабстанс дизайнеру, с ним у меня херовато, а если верить авторам, то это на по меньшей мере на 5 месяцев в сумме рассчитано. Но как видишь, вместо курсов я играю в игрушечки, так что 5 месяцев это ещё мягко говоря.
Ты только в блендер треде сидишь? Почему в збраш не заглядываешь? I liked your works.
Да я вообще-то пару дней как сюда вернулся с тех пор, как в очередной раз обещал закончить робокопа.
Планируешь тут временно остаться? А где ты еще сидишь?
Кстати, что за курс на 5 месяцев про уеч и сабстанс?
> что за курс
Да разное там всякое по кусочка набрал. Про буферы-хуюферы, скриптинг, блендинг, хуё-моё. В общем унылый и никому не интересный матан. А про сабстанс просто мастер-классы немые. Я их на перемотке скорее всего посмотрю. Скачал исключительно потому, что меня терзают смутные сомнения, что от очевидной процедурности и явной ненатуральности без дополнительного скульптинга не в силах даже самые крутые папочки, ни то чтобы до конца, а хотя бы на три четверти желаемого избавиться.
Недеструктивны для UV сабдив, слайд и бевел.
Magic UV даёт тулзу такую. Интерактивная не очень работает, глючит при большом размахе. А вот лок-анлок норм срабатывает.
Третий ванильный путь, весьма надёжный: залочить все точки кроме изменяемых, после изменений переразвернуть изменившиеся полики.
1680x1050, 0:31
Нет, в реалтайме не умеет.
В композитинге годрэйз, который нерелигиозно назван sun beams работает чисто по яркости. В игродвижках же его прикрепляют к определёной точке, ну точнее к определённому 3д азимуту, направлению на Солнце.
Но обычно всем похуй, ибо лепят волюметрику, которая честная, имеет рил глубину и тени, в общем даёт лучше вид, хоть и стоит дороже. Что соответствует концепции Иви — делать максимум красиво на читах, а не максимум быстро.
Хотя годрэйз зря игнорят, в некоторых случаях смотрится не хуже рэймарш-волюметрики, но стоит дешевле.
>что от очевидной процедурности и явной ненатуральности
чтобы избавиться от очевидной процедурности, нужно очень хорошо изучить материал, который имитируешь и сложить очень много слоёв, настроив им взаимовлияние.
Ну типа если в дереве сучок, значит вокруг него волокна раздвигаются.
Кстати. В субстансе текстуры 3д? Есть там обжектспэйс-распределение хотя бы для всяких Перлинов-Вороных?
> В субстансе текстуры 3д?
Местами.
> Есть там обжектспэйс-распределение хотя бы для всяких Перлинов-Вороных?
Однозначно да.
>В композитинге годрэйз
Именно это меня и интересует. Завтра пойду эту ноду смотреть. Хотя по описанию она контроль только мнимый дает.
>лепят волюметрику, которая честная, имеет рил глубину и тени, в общем даёт лучше вид, хоть и стоит дороже
А если сцена хитрая? То есть с большим открытым пространством. Ну типа восход, степь, долина, в дали горы, одно дерево, солнце светит через ветки дерева. Очевидная атмосферная влажность даст очевидный godrays. Мне кажется волюметрик все ресурсы на вычислениях выжрет и хуй потом глубину сцены дымкой подчеркнешь. Это, опять же, про компостз.
Я не могу, смирение это смерть. А я не могу умереть. Ты смирился??
Лягушки земноводныые, а я прямоходящий человек.
На самом деле это очень смешно, но мне хочется плакать.
Завтра будет день опять
Попроси у доктора другие, он что нибудь подберет
>с большим открытым пространством
впиливаешь волюметрик в материал мира, настраиваешь дистанции и дистрибьюшн более аккуратно, так чтобы получить минимальные траты при максимальном фпс.
Учти, что сэмплы волюметрика множатся на сэмплы основного рендера. Так что выдерживай 500—1000 итоговых. Насчёт очень больших дистанций я хз.
Если у тебя статика, то забей на волюметрик, лепи композитинг.
Если анимация, смотри, что дешевле на рендере обойдётся или рендерь в геймдвигле уж, если эффект люто принципиален.
При восходе-закате световых столбов видно не будет, только блум. Столбы оочень мало света отражают, то есть они должны находиться на тёмном фоне.
Представь, что взялся некий гений написать книгу, как сделать в Блендуре всё. Когда он её через 10 лет допишет, программа уже другой станет. А ещё в ролике всё нагляднее.
Сфера применений огромна.
И вообще не понимаю, нахуя тебе книга, в которой нельзя погуглить «how can I put my X into Y»?
Вот есть у меня моделька предположим ваз 2109 и надо сделать карту нормалей для нее.
1. Запекается вся модель сразу или лучше по отдельным частям?
2. Как мне из хай поли мешей сделать лоу польки?
1. зависит от размера карт и целевой плотности текселей. Гугли что такое texel density
2. Способов несколько, зависит от того, какова сетка хайпольки. Каковы требования к лоу. Ансабдив, десимейт, ручная ретопология. Гугли последнюю.
Спасиба анончик, буду изучать
Cпасибо, заюзал метод с локом и релоком текстур. Но это не очень удобно т.к. лок слетает если ножом по-орудовать или лейаут сменить. Но что есть то етсь.
Мне нужно понимание как что работает. Вряд ли сабдивижен через 10 лет будет работать по другим алгоритмам.
Я этот пост высрал от бомбежа на сабстенс пейнтер. Я на понимаю что такое Fill Layer, что такое генераторы и как рабтат маски. А чтоб найти эту инфу надо весь день потратить на гугление форумов и туторов
https://www.youtube.com/watch?v=gFmEtqGh14k
А не, он только саму пушку смоделил.
Спасибо.
только в b не кидай а то набегут опять безотцовщины токсичные
Зачем ты ее кидаешь тред?
1920x1040, 0:18
Не, судя по всему это особенность скульпта.
так спроецировал что аж обосрался
сабстенс не помогает, надо лиду сказать чтобы удалил его с моего компа)
Зачем тебе Лида мамка твоя? какая-то, чтобы удалить софт? Это можно самому сделать через удаление программ.
>надо лиду сказать чтобы удалил его с моего компа)
Не надо мне ничего говорить. Ты и так в шаге от увольнения, тебя уже ничего не спасет.
удоли мое фото
Долго он волосинку теребить будет?
Я тоже не знаю, только пару картинок этого говна видел на артстейшне, и что ты сделаешь, ммм, гугуша?
Вроде уже никак, не надо было в эдитмоде вращать.
> и что ты сделаешь
Пожалею несчастного ребёночка, решившего похвастать своим узким кругозором. Надеюсь твой анус такой же узкий, иначе способов заработать денег у тебя совсем не осталось.
Ты гений, спасибо.
>вахачмо подорвалось, начало блевать на всех говном
>получив струю в нос начал строить из себя жертву
Он косноязычный хуисос конечно но к успеху пришел
Сначала сдвинуть ориджин объекта в центр .
И у меня тоже возник вопрос. Был в 2,6х один аддон, который позволял прилеплять объект к любому фэйсу в один клик. Ему насрать было на ориджины, на трансформы, вообще на все. Выбираешь вертексы объекта, выбираешь фэйс, к которому прилепить и объект встает на нужное место.
У меня нет видео.
Нет, это не доказателства. Неси видео где школьники рофлят на видосы с хуями.
И впредь попрошу воздержаться от распространения фейков. Сейчас не простое время.
Ты уже проиграл, поздно что-либо писать. Теперь ты должен извиниться и покинуть тред навсегда.
Зачем? Тебе действительно интересно? Скажи как тебя зовут.
>степор перед покраской
Посмотри как этот чувак красит и воодушевись: https://www.photo-news.net/2013/04/blog-post_17.html?showComment=1453330544700
Поставь программу, которая поддерживает слои и крась.
И даже это делает хуево.
А объясните зачем тут пейнтер/трафареты(стенсил?), если скачать готовые текстуры и применить - будет то же самое.
Я вообще не фанат такого, но данный мувик выглядит пиздатейше. Потому что и подача и звук и понятно кто за кого и что происходит.
Вы тут с ума посходили, что-ли?
Какие трафареты, какие паинтеры. Это печка тайлов с поинтнес на каждый отдельный объект и совмещение всех печек в фш. Тупо просто.
1680x1050, 1:02
Вспомнил ещё вариант, самый рабочий. Создаёшь отдельную сцену-библиотеку, на ней всё складируешь. Разумеется, сцена не идёт на рендер.
Если ты экстремальный и решительный парень, знаешь чётко, что исходный объект менять уже не будешь, то служебную коллекцию отлинковываешь. Она будет видна только в документе.
Залинковать обратно всегда можно.
1680x1050, 0:36
Это неправильное решение. Индирект — это «не показывать объект, но свет об него стукать и по сцене раскидывать».
А не, не разобрался. При индирект онли он продолжает тени кастовать.
>>3167
>в) перенеси в служебную коллекцию, исключи её из рендера (галкой)
Вот это работает. То-есть у меня и так есть коллекция для волос, так надо спрятать её в другую коллекцию что-бы скрыть исходные объекты, не скрывая волос. Потому-что если скрываю главную коллекцию, то волосы пропадают.
Всем спасибо.
>вкидывай ссылку, сравню
Ну вот же. Ну что же ты, ну?
https://www.youtube.com/watch?v=nfjWANrhl5g
Mожно под 45 выравнить направление ножа. Кажется с кнопка.
Имхо, надо что-то типа векторного дисторшена на УВ вороного накинуть. Типа так.
>Смотрел кусками
Значит твое мнение ничего не стоит.
>Наверное у них там спецполя
Ты из какой пещеры вылез, ало? Это звездные войны. Там такие технологии. В вахе тоже сплошной бред. Но в обоих случаях этот бред намеренный.
Кандинский плиз
Как ты так вороного в кляксы превратил? У меня либо прямые линии, либо какая-то наркомания.
Переделывают же систему частиц.
>мнение ничего не стоит
так я и не торгую.
Не из пещеры, просто вообще никак не угараю вообще по всем этим франшизам для подростков. Даже то немногое, что нравится, не понуждает меня узнавать какой там каноничный оттенок вокруг ануса главного героя.
>>3190
УВ шатал, чисто экспериментально.
-----
btw, кто-нибудь знает, как превратить нормал-карту из бампа в тангенсную? Я что-то совсем не соображу что вокруг чего надо повернуть.
разлочить режимы редактирования, включить у всех режим рисования и перескакивать чисто по объектам. Контрол-альт-кликом.
Вот это отключи.
Я до похожего додумался. Можно разводы через мусгрейв лепить, имхо выглядит монопенисуально.
>просто вообще никак не угараю вообще по всем этим франшизам для подростков
Поверхностный взгляд такой поверхностный. Вот и с нодами у тебя так же - ничего интересного сделать не можешь, потому что в тему не углубляешься.
>Прям к гриду нельзя ножом.
Почему? Включаешь магнитик на вершинки и нож начинает резать из ближайшей.
Ну так создай его. Или погугли. Ты еще в /ро/рашу с этим вопросом сходи.
Вахтер сраный
Включать СПГС умею, но найденный глубинный смысл вовсе не означает, что его туда клали.
А, ну значит я тупой. Добавить вершину с нужными координатами и из неё резать уже советовали.
чекбокс отключил, выбрал все обьекты, перешел в texture paint, все равно рисует по активному. можешь ссылку кинуть, где обьясняют как это работает?
Нет, все здесь пусть, я только в этом треде сижу, он в закладках, что мне предлагаешь еще главную тд скроллить попусту?
Создай тред про пейнтер и поставь его в закладки.
Пиздец, что ты несешь вообще? Какой спгс? Какой глубинный смысл? Ты вообще о чем?
Мешай её с другой маской, это же очевидно. Я бы сделал директорию, изолированную маской от всего остального и уже внутри этой изолированной директории игрался бы с прочими масками. Маска под маской короче.
лютый кризис средств нападения и технологическая деградация
ну, в общем я научился делать у всех обьектов режим, ctrl alt lmb ничего неделает, единственыый вариант это в аутлайне по обьектам кликать
А кто тебе мешает во втором окне все патсибя переделать?
Это традиция блендертреатха.
обосрался с нищука
https://www.youtube.com/watch?v=YbCdbCuIslU
@
НЕТ ТЫ ПИДАР СРЕНЬК ПУК
@
НАЖАЛАВАЛСЯ СОСАЙ ОЛОЛО
@
...
@
А КУДА ВСЕ СПИЦЫАЛИСТЫ ПРОПАЛИ?
Тред хорошо использовать для быстрых вопросов, которые по какой-то причине не гуглятся. Почему некоторые шизоиды разводят чатик - непонятно.
Я что-то не встречал тут вопросов которые не гуглятся. На английском есть все ответы.
>textures.com
Блять они денег хотят, а я пока на 3д нихуя не заработал. На персии архивы поискать, чтоли
Я с пирсов и качал. Ну ищи на rutracker, там тоже есть. И еще проверь cgpeers.to и cgpeers.com - это не одно и то же?
Так мне и нужны просто пикчи, я их оверлеем кидаю в сабстансе на обоссаный бетон и получается такая то средневековая покраска
Ну как парень выше заметил, да, можно загуглить 50 способов сделать волосы, но 80% из них устарели, и большинство остальных просто некачественные. И это их все перебрать еще надо. А в треде отписал, кто-то направил в нужную сторону. А так тебя послушать - так тред вообще не нужен.
>Где вы гуглите паттерны для обоев/покраски стен?
Зачем мне их гуглить если уеч все мегасканы купил...
Я думаю он намекнул на тех, кто только чатик разводит и сам ничего не делает.
>кто-то направил в нужную сторону
А кто сказал что это нужная сторона? Может это опять те самые 80%? В этом треде гениев и рукастых нет, только пиздуны и ЧСВшники. И вот для них этот тред и создан. Те кто действительно испытывает интерес и учится, те сидят на всяких blenderartists, blendernation, polycount, render.ru и т.д., то есть в местах где действительно тонны информации и где у реальных про спросить можно по любой теме и получить по-настоящему ценный ответ.
Ничего. Найди мне нормальный тутор по волосам, чтобы там была прическа и партиклы, а не трубки. Нихуя ты не найдешь, потому что я смотрел их все.
А если ты нихуя не делаешь и приходишь раз в неделю посрать что работ нет, то конечно блендер всё умеет и всё за 3 секунды гуглится.
Это все равно не оправдание для того, чтобы каждый день срать в тред.
Так у него тысячи видов каменных стен, но нет разрисованных каменных стен. Я не хочу голые стены, это скучно
> А так тебя послушать - так тред вообще не нужен.
А он и не нужен. Фактически это тролья кормушка набитая чсвшной школотой, которая изо дня в день пытается друг друга перетроллить тупостью. А когда у них кончаются силёнки, то они наперегонки бегут в /d стучать, лишь бы последнее слово за собой оставить.
Вот. Подписываюсь под каждым словом.
Так. Ну вот я тот анон, который делает большую (по моим меркам) сцену, и в треде пытаюсь отвечать на вопросы по мере сил. Есть лысый (я не знаю, как он хочет, чтобы его называли), он давно замечен за тем же самым, я сам у него пару раз по нодам спрашивал. Что в треде делаешь ты, если считаешь, что он - "кормушка для троллей"? Троллишь или кормишь?
>В этом треде гениев и рукастых нет,
Но сам ты конечно не такой.
>>3252
>80% из них устарели, и большинство остальных просто некачественные
Тут двачую. Спрашивал сегодня как скрыть исходник волос. Ответы гугля действуют только на старые версии. Анон предложил мегакостыльный способ вкладывать коллекции в коллекции ведь ты так любишь лишние коллекции для скрытия, но при этом он очень простой и в два клика делается.
Пытаюсь понять, специально ли ты это делаешь или просто подстраиваешься под "здесь так заведено".
У меня третий путь.
Не тот и не другой. Но и не чсвшник, который снимает шебмки уровня "шматлити как умею" и дает советы уровня первого месяца заигрываний с трыде.
А говорю все напрямую, потому что как раз читаю те сайтики и форумчики которые выше перечислил, а потому могу сравнить местных списиалистоф и людей, которые серьезно делом занимаются.
Делал бы, если бы столько же времени свободного как у местных было. Ну это не совсем правда, кое-какие мелочишки-то иногда творю, но не считаю, что ими хвастаться можно.
А ты, к слову, сходи-ка на те ресурсы, почитай их. Глаза откроются.
А с чего ты взял, что кто-то не был на тех сайтах? Вроде как раз ответы на вопросы там гуглятся. Только далеко не все.
это в обычном обджект моде, а не режиме редактирования
>не считаю, что ими хвастаться можно
Нужно. Но не хвастаться, а вдохновлять новичков. На твоем языке это, вроде, называется "выебываться".
Извини за подъеб, не удержался.
Этож надо так в глаза ебаться, я поражаюсь самому себе
Если бы там был, то такое бы не написал.
>>3278
>Нужно
>выебываться
Если я считаю, что получилось достойно того, что бы поделиться, то я поделюсь. Вот только вопрос: всем ли нужно делиться? Например: я в прошлый тред скинул одну весьма простую штучку просто потому, что до конца сделал то, что хотел. Очень простенькую и очень быстро. Впрочем местный анон над ней только посмеется. но смешно то, что он вряд ли легко ее повнорит, не смотря на ее видимую простоту
Мои ачивки на блендер артистс. Раз ты не понял что это такое, так это ты там не сидишь.
Еще раз - мне есть что показать, но я этого не делаю и не буду. А ты ведешь себя как чсвшная блядь. Зачем? Потому что тебе больно от того что я говорю?
Понял. У тебя закончились аргументы.
Ну может у тебя другое сочетание. Я не помню, настраивал ли я это переключение. Перепробуй разные клики, какой-то да переключает.
В ванильной раскладке контрол-клик в эдитмоде, альт-шифт-клик в скульпте. Вроде бы вот этот оператор отвечает за перескок.
В этой пицце с огурчиками и лимонами столько полигонов, что я бы съел.
А курить хз что, можешь траву, можешь соли, сигареты не рекомендую, испортились они лично я немецкие сигариллы с фильтром курю, тоже неплохо. Кальян попробуй ещё, говорят приятно.
В ней 690 тысяч фейсов. Не мне бы канал на трубе, что нормально объясняет по материалам и по цуклес рендеру.
Лягуха узнал сразу, а лысый бесит, уж слишком он ярок
Не нужен тебе канал, и так красиво. Зря отказываешься курить, это часто просветляет голову. Соли не кури, от них голова болит. Попробуй правда кальян, потом расскажешь, а то я не пробовал, стрёмно чтото.
>понимает ли он английский.
Этот язык невозможно понять, его знать надо. Я вот плохо знаю, потому песню ай соу ю дэнсинг, понимаю как я пилю ты танцуешь.
Человеческий английский понимаю в принципе, но вот хинглиш, и славлиш уже с трудом.
Ну тогда воруй Complete Blender Creator: Learn 3D Modelling for Beginners, после него сам поймешь, что задрачивать. Главное - хоткеи в голову вобьют и правильный воркфлоу покажут.
микрофонодебил
ничего. Луч кидается из камеры, это же пастрейсинг.
>>3307
пожалуйста
>>3308
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/ первым делом.
берёшь тестовое на такую работу, выполняешь, осознаёшь объёмы и спектр задач.
Модель колодец с фул текстурами прям щас, времени три часа с момента, как ты увидел этот пост.
>учитывая в 3д я полны нулик, смоделивший пончик по гайду
>решил вкотится
ПИДОР ты, моделишь лучше всех в этом треде, ещё и тралишь вопросами...
Не стыдно тебе, пидор?
А я думаю, что лысый это миф.
Порнуху
Не лезь блядь она сожрёт твою память!
Тебе не надо. Прожорливая и устаревшая программа для дядек с топовыми требованиями (крупный план в кино в IMAX), поддержкой ptex (может UDIM) и реалтайм-рендером по виду хуже Иви или Субстанса.
ptex классная по замыслу технология, но на данный момент ооооочень дорогая по железу и времени (запечка, конверсия).
>>3329
от 8 до 4000. Телепаты в отпуске, неизвестно, что за картинка.
Пикрилейтед — эмиссиф и диффуз, 8 сэмплов.
Ниже слегка заметны лесенки алиасинга. Выше — без смысла.
При наличии мягких теней сразу от 32х.
Обычно дешевле читами. Карты. А чтоб не смотрелось убого — параллакс.
жаль, думал пробовать. У меня ни на что ккроме блендера не хватает памяти
А вот смотря сколько у тебя на кадр полигонов.
Если ты делаешь замкнутое пространство, тоннельный шутре, то ваще похую.
А если у тебя открытый мир, где эти решетки валяются по ранчо и куча ещё торчит из окон, то наверно лучше альфа клип, он же кутаут.
>до 4000
Почему?
Как вообще можно рассчитать количество нужных семплов?
Я пытался найти в интернете зависимость семплов от качества, но не смог.
> зависимость семплов от качества, но не смог.
Всмысле чем больше, тем лучше, но чего-то конкретного нет.
Считается в spp. То есть сэмплов на пиксель. С размером финального рендера не связано. Часто встречал рекомендацию, что в финальном рендере стоит ставить 5000.
>сть сэмплов на пиксель. С размером финального рендера не связано. Часто встречал рекомендацию, что в финальном рендере стоит ставить 5000.
Спасибо
Что-то мне подсказывает, что без волюма это не получится.
>Часто встречал рекомендацию, что в финальном рендере стоит ставить 5000.
Совет выкинуть труп в окно лучше.
Толи я научился настройки крутить, толи в блендере что-то пофиксили. Раньше когда я включал branched path tracing, у меня не было видно никакого выхлопа в шуме/времени. Щас ставлю SSS 4, остальное по единичке и всё рендерится гораздо быстрее и без шума почти.
Блядь. Ты можешь яснее выражать свои мысли? Куда сконвертировать? Какие пикчи? Зачем?
У меня есть куча пикч в пнг и тиф формате, хочу конвертнуть всё в жпег формате чтобы меньше занимало места самое главное - меньше потребляло ресурсов. Есть ли какая-нибудь прога? Знаю что в ФШ можно делать экшены, но это не оч. удобно.
В фотошопе есть пакетное редактирование.
В гимпе есть аддон для пакетного редактирования.
Дальше ищи инфу сам.
На разных компах они.
Можно и без них, просто они больше контроля дают.
Блендер. Самый удобный из всех
Ну почему не реально? Проблема в том что бы твою модель нашли среди сотен таких-же и захотели купить именно ее.
Ну можно, конечно, модель самому стоку продать. Если купят. Хотя я давно не интересовался, может уже и не так.
1280x720, 0:34
Сёравно не хватает мягкости, на проволоку похоже, особенно дальние языки.
Что-то не верю. Что вот прям вот так взяли и затёрли человеков и ей красный кожаный рукав сам такой дорисовался? Магия?
А бленер может в таку магию?
индусы как раз пилят милларды моделей, и делают ретопологию и текстуринг за копейки, там место только под аниматоров на продакшене остается
>Параллельно с российскими аниматорами, частично над фильмом работали два субподрядчика — индийские компании «Cornershop Animation Company Pvt. Ltd» и «Blowfish FX», которые занимались анимацией и рендерингом. «Comershop Animation Company Pvt. Ltd» и «Blowfish FX» работали с детально разработанными материалами, полученными от киностудии «ЦНФ»[9]. В производстве мультфильма участвовало более ста человек[
Российский мультипликационный тридэ фильм "Белка и стрелка звёздные псы"
это не относится к архвизу, очевидно, откуда индусу знать, как выглядят дома белых людей
>Blowfish FX
ого во всей огромной индии есть студии анимации? не знаю как точно у них было все устроено, но не удивлюсь если они просто подчищали кеи за белыми и сами рендерили, чтобы следить за качеством
но там их не такой завал как в 3д, тут же даже думать не надо, сиди кубики двигай, это же не программирование
Даром, что в программировании индусов тоже море уже. Винду вон они на аутсорсе клепают.
Мне просто кажется, что люди наложены, а не вырезаны. Потому что откель взялся рукав? А?
Если даже в игре престолов шевелящуюся руку зомбака снимали в два прохода со строгой поддержкой осей камеры, сначала пустую сцену, потом чувака в зеленом костюме с гримом на руке.
Хватит меня обманывать.
Не дольше чем блендеру. Туториалами весь ютуб забит. Правда там порог вхождения немного повыше. А вообще можешь сначала про композ в блендере узнать, а потом в серьезную софтину вкатываться.
Не, они там анимировали всё. Есть фильм даже .но сейчас лень искать, продюссер жаловался, что изначально индусы в своём стиле всё проанимировали и собака вела себя как индианка из индианского кино в танце. Попросили переделать всё под жэпрофейцеф.
>Потому что откель взялся рукав?
Открой фотошоп, выбери штамп/заплатку, заклей дыру на футболке точно такой же текстурой в один клин. Тут то же самое.
Так я и не говорю про какой-нибудь Blur или ILM, куда и высшей расе устроиться непросто.
А я и не говорю что такие композ освоят. Я так - в целом.
Секунду. Мы о разном говорили. Я про композ говорил.
А вот было бы в иви хороший волюм, не пришлось бы так фейкать.
640x480, 0:16
Какие же влажные фантазии, а в прочем сиди дальше в своем манямирке вместе с индусами, лол, мне больше работы достанется
Охуенно! И да, волюметрик убивает рендер тайм в иви, я так уже въебался с анимацией один раз.
Ну да sun и на сотке ебурит так, что ослепнуть можно. Почему такая разница? От поинта такое впечатление, что этот обилиск размером с ебаную вселенную.
Не. Так закину на турбосквид. Хотя мож с анимацией лучше будет и дороже... За 5 жуков выставить и сидеть ждать миллионы.
Почему нет, чекер селекшн - уменьшить, кейфрейм, инверт селекшн, уменьшить до нуль, кейфрейм, выделить все, увелчить до изначального+ чуть чуть, кейфрейм, сделать все резко, готово. Можно еще все кеи выделить, скопировать инвертнутные, будет луп. Я бы поигрался просто из-за того, что тут дел на 10 минут.
Ну да, я уже и сам прикинул что с расстоянием все норм. Я только вкатываюсь. Я букву конвертировал пкм в меш и из нее вытянул обелиск. Оно само так вышло. Я еще не вкуриваю как мне такую букву таким шрифтом из квадов сделать.
>Я еще не вкуриваю как мне такую букву таким шрифтом из квадов сделать.
Скорее всего ретопологию надо делать, если не хочешь с нуля переделывать. Но там недолго. Это потом навсегда пригодится.
https://www.youtube.com/watch?v=CuQzPDs99yM
Лол, у меня уже добавлен этот видос в закладки, но я пока только клавиши осваиваю. Я после него пытался гуглить графические планшеты с 3д интерфейсом, но нашел только такую дичь. Есть такие, типа где планшет сам регистрирует пойнт ирл, чтобы эти аксисы вручную не менять? Чтобы как в виаре хуйцы по быстрому пилить?
Не пытаться рендерить больше 50%.
Рендерить на удалённом рендер сервере.
Начать заново
Пиздос, за 5К и даже не беспроводная? Запилю свою и разбогатею!!
Памяти мало. Видяху нормальную купил, с 8гб? Оперативы хотя бы 16? Если нет, режь текстуры в два раза и общее количество поликов хотя бы до 1.5 млн.
Вкатываться в lowpoly.
щас набегут ебанаты которые рендерят в иви и начнут кукарекать что у них на 10+ млн все норм, работ правда не покажут
10 не 10, но 5,5 миллионов ваще збс тянет и с анимацией, иви рулит. Работ я тебе правда не покажу, но поверь мне на слово, оно того стоит, чтоб в иви рендерить.
Ну это не секрет что на иви можно и с пк для учебы работать, только надо будет потратить 2 месяца, чтобы научиться настраивать все хаки движка, иначе будет выглядеть как говно даже с пбр текстурами.
Да не, это наебка какая то или траленк? Это что то уровня nintendo wii из 2007.
Да кстати, слабо себе представляю, как можно потратить больше 1 млн на сцену (здания/горы, 3-5 персонажей, мелкие пропсы). Разве что как тот сумасшедший запилить одну брежневку без запекания на фул геометрии и копировать его 300 раз.
А что именно ты таким образом делаешь?
И это странно, ведь чтобы так не делать, достаточно один раз скачать любую сцену и посмотреть как надо: https://www.blender.org/download/demo-files/
Опять всезнайка несет хуйню. 1 реалистичный персонаж это 11 миллионов поликов. Нубостилизация нихуя не требует. Ни знаний, ни ресурсов.
Кто там кстати полтреда искал, как волосы делать?
>>3445
Что значит опять? Процитируй, где я еще неправильно написал, по-твоему. Не очень понял, почему ты экстраполируешь 1% трехмерщиков, которые почти все в голливуде, на всю индустрию, но ладно. Маленькие студии, которых большинство, и в которых реально можно получить работу, делают гейм-реди персонажей, потому что тратишь один день на оптимизацию и экономишь неделю рендера. Про стилизацию даже писать лень. Yeah, well, that's just, like, your opinion, man.
>Кто там кстати полтреда искал, как волосы делать?
Это хуевые волосы. Которые через щеки растут.
>Процитируй, где я еще неправильно написал, по-твоему.
Да это необязательно ты. Тут каждый дартаньян среди пидорасов, вечно вылазит пояснять и поясняет себе же за щеку.
так сможете блендоры
Возможно ты не совсем понял. Мне не нужен кртачайший путь.
Я бы хотел выделить фэйсы, которые соединены меж собой под определенным углом (в идеале- +- какое-то количество градусов.)
Select simular выделяет грани. Что-то такое, но для фэйсов бы.
>Если я сделал сцену в блендере
В блиннере делают ассеты, а не целые сцены. Сцены из них уже в самом ue собирают.
Попробуй ножичкoм (буква K) полоснуть через фейсы под нужным углом, а потом по этой линии выделить все фейсы которые соприкасаются с линией.
>А бридж-то еще не выпустили?
Я решил ему не рассказывать, человек еще гугл не освоил, пусть по кусочкам копирует.
Мне гугол не отвечает, показывает только квиксель бридж.
Мне нужны уроки по позированию неподвижной фигуры человека - эмоции и позы, для того чтобы делать красивые скриншоты с персонажами в играх. Но не анимация. Как такое называется? Я ищу а выдает анимирование.
Я не понимаю что ты говоришь, у меня в туториале написано что нужно в блэндере куклу за точки двигать.
Я такую же хуйню спрашивал и оказался в этом треде. Хороший тред.
Хорошо, только подскажите нюфагу куда съебаться?
В ДАЗе достаточно готовые позы загружать.
Обосрался. Малаца!
Тоже верно. Но даже на маленькой сцене незачем перебарщивать.
>>3344
>Почему?
Потому что при нормально настроенном свете уже на 1000 будет чисто, на 4000 чисто без денойзера. Если всё ещё песок, то нужно перенастраивать свет, читить, денойзить, или вовсе менять тип рендера, например на Люкс. Сайклз вообще расчитан на быстрый результат дёшево.
Нет никакой прямой зависимости качества от сэмплов. Роль играет сложность света в сцене. Если есть большие светильники или отражающие поверхности, в них легко попасть наугад. Лучи часто попадают, сцена светом наполняется.
Если светильник сложный и спрятан за преградой, да ещё и в реальном стекле, шансы попасть в него за N отскоков ничтожны. Редкие лучи будут попадать. Потому и появляется песок и светлячки. Люксрендер умеет в дополнение к обычному пастрейсингу кидать лучи от ламп. В итоге резко повышаются шансы, что луч из камеры и луч из лампы встретятся.
Фотонные карты вообще чисто из светильников раскидывают лучи и оные считаются не как точки а как «световые зайчики».
вот примеры. На одном из рендеров площадь светильника в 8 раз меньше. Мощности равны
>>3346
после появления денойзеров для финалки уже не 4-5к предлагают, а 1к максимум.
Дополнительно очень советую финалки рендерить в сборке бонстудио. У них там вместо случайного распределения лучей (которое даёт кластеризацию и пятна на денойзе) есть равномерное. Пик стронгли релейтед
>>3349
На третьей картинке эмиссив не светит на сцену, выставлена Ареа-лампа. И dithered sobol тот самый. Видишь какой равномерной сеткой шум лёг? Это всего 5 сэмплов. Свет на низких сэмплах при таком предвзятом разбросе гуляет, но кому не похуй на реалистичность, если результат в итоге лучше?
XnView
С одной стороны полигон посчитать дешевле и их меньше (обычно на 1 полигон много пикселей). С другой видеокарты физически заточены обсчитывать пиксели, благодаря чему игори держатся на текстурах по большей части.
Не, с тобой очень сложно тягаться. Но хотя бы хорошо демонстрируешь средний интеллект треда.
взяли рукав с того фрагмента, где он был виден, приклеили. Всё.
Если бы ты умел конструировать волюметрики, был бы волюм недорого. Но ты не можешь.
>>3409
>Почему так много чяднт?
Уличный фонарь видел?
Там 400—500 ватт.
Хуярит как солнце?
Нет.
А если убрать рефлектор, то можно смело делить на 100 результат.
99% от твоего миллиона Ватт рассеивается в разные стороны.
Делай Sun.
Для справки. Солнце ебошит 1-2 киловатта на метр квадратный. На метр, Карл! Сквозь воздух!
Просто подумай об этом.
И ещё о том, что чуть менее чем всё на планете сгенерировано на энергии Солнца.
У солнца параллельные лучи. у точки лучи расходятся по сфере.
То есть плотность потока падает пропорционально квадрату расстояния.
Олсо, по секрету. Нодами можно выставить отсутствие спада. Но тебе рано про такие взрослые вещи знать. Когда научишься не путать солнце и лампочку, тогда и расскажу.
По-любому где-то слили и можно без подписки посмотреть исходник.
>И ещё о том, что чуть менее чем всё на планете сгенерировано на энергии Солнца.
А ее оплачивать придется? Или на солнце построили коммунизм и безвозмездно делятся его лучами?
Почему не в ту сторону?
1) буквы имеют настройку экструзии. Левый вариант
2) есть аддон boundary alignment remesh, а затем солидифай.
средний и правый вариант
Да, мне не сложно раскрывать интеллект таких как ты.
>А ты злой
>А ты наоборот
Я один человек.
Не злой, просто раздражаюсь, когда вместо «я не учился и не могу так» говорят «это невозможно».
Меж тем база для огоньков — это параболоиды усечённые.
Но чтобы их комфортно пилить таким массивом, нужно перейти в цилиндрическую и сферическую системы кординат.
Для простоты есть аддон. Пишешь матвыражение, он собирает его в нодовую группу.
А вот и наш лапшемес приплелся. Не вынес, что какие-то вопросы без него решили и всунул свои colorramp там где нет смысла, ды уже и не нужно и повторил чужие ответы о композе. Какой же ты ебанутый, честно слово. Больше двух лет этой хуйней маешься.
Не ругайся на него, я думаю он з благих побуждений, просто хотел мне помочь. А чем он ещё знаменит?
>еслиб я умел это делать
переписать из гугла.
>а пялил бы мулаток на кубе
те, кто умеют, не пялят мулаток на Кубе (и кубе), а сидят и пишут матвыражения.
> и всунул свои colorramp
покажи более простой и удобный способ отрегулировать градиентную маску.
Не позорься: параллельные лучи - это у area-lamp, у sun они ни разу не параллельные. Разные модели используются. И да - что ты там нодами править собрался, убогий?
Тем, за два с небольшим года развил в себе непомерное чсв и не развил скилл. Удивительный человек.
даже понагляднее
Неа. Лысый и лапшемес - это остатки чсвшников которые тут сидели. Еще тут были мальчик, кисаеб и чайкин, которые в дискорд срыгнулись. Лысый тут теперь больше в ридонли, а лапшемес не сдается. К слову: лысый хоть и вниманиеблядь, но не такая агресссивная и тупостью своей весь тред не забрызгивал.
>Кривыми
Для 1 значения это литералли одно и то же.
у узла кординаты XY, у градиентного узла X+Value
Только вот у рампы изи можно попереключать режимы linear/bspline/ease чтобы подобрать результат. У курвов есть только два варианта Auto/vector, но для переключения нужно выделить все узлы
Ты сейчас под себя обосрался и продолжаешь размазывать.
Даже задание градуса разброса у Sun формирует параллельные потоки, а не расхождение из фактической точки, как у Spot, например.
в жизни бы не стал тратить время, чтобы ответить на уже закрытый вопрос, это реально припизднутым надо быть
Мне кажется, что ты наебал меня и дал мне рекурсивный портал в никуда.
>>3534
Ты изумительно пизданутый малый.
Ни малейшего представления не имеешь о том как curves/colorramp работают,
не имеешь никакого понятия о том как работают источники освещения, но вместо того что бы пойти разобраться ты на ходу выдумываешь манятеории и злобно топая ножкой доказываешь, что они истинны.
Сходи к психиатру. Отрицаешь очевидные и наглядные факты. Сам выдумываешь каке-то манятеории про то КАК НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ РАБОТАЕТ.
Официальное описание:
«A sun light provides light of constant intensity emitted in a single direction from infinitely far away.»
>Рамп не курв!
> b-spline interpolation
>АЛАЛАЛАЛА НИЧИВОНИСЛЫШУ ВРЁТИ!
Вангую, там даже один и тот же кусок кода бсплайн считает. в Блендере многое так устроено, функции не любят дублировать. Из-за этого малый вес, но шанс багануть весь блендер ошибкой в одном месте. Правда и исправить проще.
Бля, я бы знакомому психологу это скинул, но лень объяснять будет, почему ты какой-то схлопнутый шизоид.
до слез
Вероятно, я тебя поздравляю. Но не факт.
Ну кроме как сначала нахуярить их из вершин и с помощью булинки сделать. По быстрому как то возможно?
Дисплейсментом/нормалями например. В зависимости от глубины и желаемого качества.
Булить можно модификатором.
а, ну ещё декалями/параллаксом очевидно.
Ну то есть как я и говорил - ты понятия не имеешь о том, как работают эти инструменты. Целый час выдумывал как меня по-умному приложить, но ума хватило только зеленкой подразниться.
При чем тут b-spline interpolation вообще? С хуя ли ты его приплел-то?
Если только для блендера, то нет. Только запутаешься и если потом изменения внести решишь придется обратно все расколупывать и обратно заколупывать.
Это для всего лучше, больше контроля, меньше паутинонод. Редактировать проще. Когдато делал дже пакуя разные диффуз маски по каналам. Не слушай неумёх, многоканальные маски, это верх совершенства тридэ дизайнера.
>Потому что при нормально настроенном свете уже на 1000 будет чисто, на 4000 чисто без денойзера. Если всё ещё песок, то нужно перенастраивать свет, читить, денойзить, или вовсе менять тип рендера, например на Люкс. Сайклз вообще расчитан на быстрый результат дёшево.
>
>Нет никакой прямой зависимости качества от сэмплов. Роль играет сложность света в сцене. Если есть большие светильники или отражающие поверхности, в них легко попасть наугад. Лучи часто попадают, сцена светом наполняется.
>Если светильник сложный и спрятан за преградой, да ещё и в реальном стекле, шансы попасть в него за N отскоков ничтожны. Редкие лучи будут попадать. Потому и появляется песок и светлячки. Люксрендер умеет в дополнение к обычному пастрейсингу кидать лучи от ламп. В итоге резко повышаются шансы, что луч из камеры и луч из лампы встретятся.
>
>Фотонные карты вообще чисто из светильников раскидывают лучи и оные считаются не как точки а как «световые зайчики».
>
>вот примеры. На одном из рендеров площадь светильника в 8 раз меньше. Мощности равны
>
Это всё круто, но речь шла про eevee
Ты просто завидуешь моей смелости и отваге !)
Не мой, в том то и дело, что придется объяснять, почему тот шиз живет в своем манямире.
Тебе придется объяснять психологу почему какой-то анон, которого ты считаешь шизом, живет в манямире?
Тебе не кажется, что шизанутый тут ты?
Он студент и ему могла быть интересна эта история. Кто знает, может она ему даже пригодилась бы в будущем.
Ну. Если у тебя кривые и рамп одно и то же, то ты и студента будешь считать состоявшимся специалистом еще и себя гуру трыдэ будешь считать. Так что называй как хочешь, кто же тебе запретит?
Да я вас и не различаю даже.
Если да, то попрошу ссылку.
Да, там курс по всем направлениям, сначала учат хоткеям, потому что бумеры, кликающие всё мышкой, ничего не добьются, а потом ударяются в конкретные ответвления трехмерной графики.
ну так он не ленивый пидор
додж*
Либо я просто не понимаю как работают вещи.
Что не ясно? Я делаю хэнд пейнд текстуры. Вот покрасил в фотошопе. Я могу теперь этот изменённый меш вернуть в блендер?
ну попробуй текстуру экспортнуть, нахуй тебе весь меш? Вообще шок какой-то, даже в блендере лучше красить, а судя по тому, что у тебя и винда краденая, мог бы просто пеинтер скачать как человек и не страдать хуйней как деды из 2005 года.
В блендере нужных мне кистей нет. Я вообще не знаю как покрас в блендере работает
>В блендере нужных мне кистей нет.
Так залей, совсем обезьяна чтоли?
https://www.youtube.com/watch?v=ktFY3pcU1lo
Ну ты тут надолго, люди с расшатанной психики уже после пары постов рвутся на всю доску.
>в максе даже такое было, а хули тут нельзя, я не выкупаю
Тоже ахуеваю с этого.
Это просто пизда, наверное единственный минус блендера перед максом. Как же блять тупо.
>единственный минус блендера перед максом
Нет, еще стакаемый моделинг, удобные модификаторы. А так да: блендер > автодескопараша
В максе всё недеструктивно. Блендер наполовину деструктивен.
Ну, слегка упоротый вариант, могу предложить.
Создал объект, понял, что граней надо больше, перешел в режим редактирования, удалил объект, и в режиме редактирования создал фигуру с другими параметрами.
Ага, а в моей дыре все рекламные агенства сидят на кореле. Это не значит, что корел- хороший, это значит, что от болота плохо пахнет.
прости пожалуйста, но я нигде не говорил, что он хороший, на против, мне он не нравится, но то что он везде используется это странно и я хотел бы услышать мнение по поводу того, как долго такое будет продолжаться
Чекни видео от флипнормалс, там норм пояснили что в ближайшие лет 5 3дмакс соснёт.ю
Тутор по покрасу в блендере я нашёл уже. А есть какое-то хранилище для кистей блендера? Вот есть какое-то, но здесь только для скульпта кисти https://www.blendernation.com/2015/02/17/free-blender-brushes/
А, стоп, похоже для скульпта и для 2д используют одни и те же кисти https://www.blendswap.com/blend/23284
хули оно ко всему объекту применяется, а не к тому, что я выделил, или так делать нельзя?
Обезьяны, хули. В норм студиях главное выдавать модель, которая везде откроется. А требовать макс/майю это как требовать от с# кодера работать только в блокноте.
Я хуй знает, как ты к такому успеху пришел. Научи?
У меня с режимом все в порядке. А вот зачем ты тут круглосуточно дежуришь что бы побомбить - решительно не ясно.
Так ему вроде надо хардкодить нейминг конкретный, а я то с сабстанса загружаю, то с какой нибудь помойки в интернете, нейминги везде разные. Как так то блядь, в блинере испоткарпоки нет загрузки нескольких текстур?
выделяешь эджи снаружи, шифт+е, тянешь мышку, в модификаторе галку на юз крисес
бля чет чуть-чуть поотвечал и уже заебался
Если на eevee, то ещё в настройках материала Blend mode: alpha
может я выделяю не правильно?
маску рисуй
выделяшь грани на которые не должен применяться сабдив и эти граням добавляешь crease. проще всего это делать на откидной панельке справа, я хз как она называется.
Отвечаю я как-то на вопрос с двумя ответами и повторяю один из них, потом рве себе жопу, где же я это уже видел...
У иви есть зерно в отражениях, есть лестницы в мягких тенях.
Есть алиасинг.
Так что нижний порог 8, верхний в зависимости от желаемого качества теней.
>>3609
Имхо проще как раз по отдельным роликам.
Типа делаем домик, используем солидифай и булеан. Параллельно открываешь ролик про оба модификатора, изучаешь. Готово, ты знаешь про инструменты, а не просто домик делать умеешь.
>>3614
>сначала учат хоткеям
С одной стороны это правильно. С другой есть естественный путь прихода к хоткеям, пай-меню, квикфаву. Когда несколько раз подряд полазил в меню за простой операцией, это должно надоесть и увидеться нерациональным. И думаешь «хммм, один хоткей я запомню». И пошло-поехало (пик 1)
>>3623
это в где?
>>3639
Там большая часть кистей настраивается ванильно и процедурно.
Какой-нибудь клауд в текстуру, скаттеринг и вот уже кисть для засирания грязью.
>>3645
f9 если не менял ничего.
Если хочешь процедурных мешей — WonderMesh аддон.
пик2.
Для всякой параметрической уберхуйни или модификаторы учишь или аддон Сверчок осваиваешь.
>>3651
Да оно и так висит в анимейшннодсе, сверчке, вандермеше или на модификаторах. Кто хочет процедурить, тот давно процедурит.
>>3664
ащемта он главную вещь сказал: из-за лицензии Блендера можно его поставить в студии и ебошить. И это обуславливает его «вирусность».
>>3667
Ну штампы могут быть и одни, однако сама кисть настраивается отдельно.
>>3670
Ну там помимо выданной модели надо, чтобы она не конфликтовала с другим софтом и была понятна для другого работника.
Однажды я переговаривался насчёт «нахуй вам майка, го блендер». Диалог был примерно такой:
— Почему принципиально Майя?
— У нас из другого софта нормали сыпятся кастомные и вообще в Майе есть кастомные нормали.
— Дык в Блендере тоже есть.
— Но в Блендере нельзя застыковать нормали с разных мешей, (сварка невидимого шва)
— Можно, изи (сделал дата-трансфер, показываю).
— Да, это то что нужно, но нужно в Майе
— Да вот вам обж, в нём запечены те же самые нормальки
— Нам ещё редактировать
— Ну так редактируйте
— Нам некогда разбираться с моделью из Блендера
(то есть даже не посмотрели).
Вывод: у чуваков налажен процесс, они не хотят доучиваться, не хотят рисковать (мало ли что там закрадётся) плюс им особо незачем, ибо найдут майщика
У иви есть зерно в отражениях, есть лестницы в мягких тенях.
Есть алиасинг.
Так что нижний порог 8, верхний в зависимости от желаемого качества теней.
>>3609
Имхо проще как раз по отдельным роликам.
Типа делаем домик, используем солидифай и булеан. Параллельно открываешь ролик про оба модификатора, изучаешь. Готово, ты знаешь про инструменты, а не просто домик делать умеешь.
>>3614
>сначала учат хоткеям
С одной стороны это правильно. С другой есть естественный путь прихода к хоткеям, пай-меню, квикфаву. Когда несколько раз подряд полазил в меню за простой операцией, это должно надоесть и увидеться нерациональным. И думаешь «хммм, один хоткей я запомню». И пошло-поехало (пик 1)
>>3623
это в где?
>>3639
Там большая часть кистей настраивается ванильно и процедурно.
Какой-нибудь клауд в текстуру, скаттеринг и вот уже кисть для засирания грязью.
>>3645
f9 если не менял ничего.
Если хочешь процедурных мешей — WonderMesh аддон.
пик2.
Для всякой параметрической уберхуйни или модификаторы учишь или аддон Сверчок осваиваешь.
>>3651
Да оно и так висит в анимейшннодсе, сверчке, вандермеше или на модификаторах. Кто хочет процедурить, тот давно процедурит.
>>3664
ащемта он главную вещь сказал: из-за лицензии Блендера можно его поставить в студии и ебошить. И это обуславливает его «вирусность».
>>3667
Ну штампы могут быть и одни, однако сама кисть настраивается отдельно.
>>3670
Ну там помимо выданной модели надо, чтобы она не конфликтовала с другим софтом и была понятна для другого работника.
Однажды я переговаривался насчёт «нахуй вам майка, го блендер». Диалог был примерно такой:
— Почему принципиально Майя?
— У нас из другого софта нормали сыпятся кастомные и вообще в Майе есть кастомные нормали.
— Дык в Блендере тоже есть.
— Но в Блендере нельзя застыковать нормали с разных мешей, (сварка невидимого шва)
— Можно, изи (сделал дата-трансфер, показываю).
— Да, это то что нужно, но нужно в Майе
— Да вот вам обж, в нём запечены те же самые нормальки
— Нам ещё редактировать
— Ну так редактируйте
— Нам некогда разбираться с моделью из Блендера
(то есть даже не посмотрели).
Вывод: у чуваков налажен процесс, они не хотят доучиваться, не хотят рисковать (мало ли что там закрадётся) плюс им особо незачем, ибо найдут майщика
1680x1050, 5:16
Если у тебя асфальт — рисуешь маску, по маске миксишь материал асфальта с материалом лужи.
Или даже просто по маске мешаешь свойства. Так правильнее но иногда неудобно. В принципе Блендур одинаковые параллельные шейдеры в один компилирует. Насколько он умён в этом плане, я хз.
Лол нет, просто из гугла. и я бы не рендерил это сайклзом Намёк про то, что в Блендуре надо быть немного пианистом.
вот такое говно недопустимо. Должны быть или нормальные стыки, если там отдельные детали, или чистенькие нормали, если всё литое
590x670, 0:50
>Есть алиасинг.
Где?
Я так и не понял: можно ли в eevee ставить 1000 семплов или лучше, всётаки, 5000
Оп этого треда.
Остался только один вопрос. Лысый, ты естественно лысый или побрился?
Я не осуждаю. У каждого свои тараканы. Но с такими вкусами тебе в /b. Или откуда ты там приполз.
Сука, превью испортило сюрпрайз.
как же меня бесит смена интерфейса эта.
>как же меня бесит смена интерфейса эта.
Они уже по ходу 2.8 несколько раз меняли местами кнопки
пизда кринж
памагите
так то в видосе такая шняга, нужно чтобы объект стал полу прозрачным, или как сказать, грани вывернул, а теперь найти не могу.
нашёл
5000 без смысла обычно.
Алиасинг по силуэтам, если 1-4 сэмпла поставить.
Так же заметен шум в отражениях или на прозрачности типа альфа-хэш.
Тупо смотри по вьюпорту, когда результат удовлетворителен и может быть выглажен денойзером.
>>3706
Я тебе чо, Иисус штоле?
>>3704
Если у тебя плохой вкус, не стоит его афишировать. Только плохое отношение заработаешь.
>>3708
Ну дальняя точно. Ближняя милаха, пока молодая, но к 25 будет всратый колхоз.
>>3713
Ну тут хотя бы подъёб задуман.
>>3715
Настройки рендера и настройки материала.
Воркбенч.
Для сайклза — в шейдере смесь с прозрачным через IsBackface из нода, кажись, Geometry
>вы с умным видом не копировали чужие ответы.
Какая же ты дура тупая, пиздец, лольное ничтожество.
Экструд и смещение по цифрам скейлонезависимы. Они работают в глобальном масштабе. Только вращение может быть локальным.
>Если у тебя плохой вкус, не стоит его афишировать. Только плохое отношение заработаешь.
Ты о чем?
я вилкой чистил
Вместо одного нажатия 5, найсик!
п.с. такой пункт есть в меню, но хоткея на него нет по дефолту. Вбей свой, если пользуешься часто.
>только ввод -1
Всё правильно. Так как оператор вызывает аддитивную функцию от мыши и от ввода. Соответственно -1 это потенциально максимальное значение, которое нужно отнять для получения нуля.
А в N-панели непосредственный ввод этого самого нуля.
Лучше бы там>>3748 сделали просто кнопку clear как для швов. Вообще как-то странно, включаешь и оно на нуле, нужно плавно повышать до единицы. В минус как-то странно работает перескакивая снова к положительным значениям. Но в большинстве нужно просто единицу, лучше было бы сразу включать единицу и если нужно спускать к нулю. А на clear включилось бы -1 или как там и можно было бы поднять до единицы, кто чем чаще пользуется ту горячую клавишу и поставил бы себе.
Во-первых, когда в выпадающей менюшке я жму кнопку edge bevel weight не появляется пунктир к центру ребра, чтобы было видно, а некоторые функции я только из менюшек вызываю. Во-вторых, по горячей клавише когда вес 1, как полностью в ноль то убрать? Ну я веду ее к центру и получается 0.02. Короче протестую!
Насчёт Clear и прочих — простой совет: учите азы питона и пройдите ровно один туториал «как сделать базовый аддон».
Потому что разрабы не в силах предусмотреть все ваши хотелки. У них свой пайплайн и они точно так же дописывают свои инструменты.
У меня тоже есть панелька с кнопками-макросами.
Сейчас удалил парочку, потому что те же функции знакомый чел реализовал гораздо круче в аддоне, ещё и мне на тесты и коррекцию отдавал, в итоге и функции как мне и ему хочется и код более причёсанный. На самом деле он и так работал. Но не знаю… Когда есть более изящное решение в коде, им хочется заменить первоначальные дрова.
Короче знать минимально питон при плотной работе с Блендером — неотъемлемая часть. Как экшоны в фотошопе. Тем более структура простая, знакомыми словами на инглише написаная.
вот пример:
bpy.ops.mesh.inset(thickness=0.371271, depth=0)
Всё просто.
bpy = блендер питон
ops — операторы
mesh — для меша
inset — сам оператор и в скобках его параметры.
Причём можно смотреть всё это в реальном времени в инфопанельке. Не всё отображается, но почти всё.
Соответственно функция макроса — это почти полный копипаст из инфопанели. Обёртка стандартная.
Рили пару дней посидеть-помучаться и сэкономить себе нервы на годы вперёд.
> Ну я веду ее к центру и получается 0.02. Короче протестую!
Ага, вот это да, неудобство. И вроде бы первая мысль — писать papercut, чтобы сделали некоторое разумное расстояние (несколько пикселей) от центра, которое уже 0.
Но с другой стороны я предвкушаю, что разработчики посмотрят как на ебалая без логики. Ну потому что НАХУЙ ТЫ ТЯНЕШЬ ПОДСТРОЕЧНЫЙ ИНСТРУМЕНТ, если заведомо знаешь, что тебе нужен 0?!!!111
Вбивание нуля вернее по логике.
И, полагаю, наличие Марк 1 и клиар бевел тоже логичнее.
Думаю, во всяких хардопсах это повпилено, потому никого особо и не ебёт: нубасы даже про бевелвейт не знают, а прохи вертят всё аддоном.
Годно, жалко в персонажке они не нужны. Ну мы обезъяны, хули, провалившиеся художники, знай лепи да раскрашивай, я даже не удивляюсь, что столько 3д контента мимо проходит...
Не знаю, я на юнити небольшую игру пишу, все получается. В блендере пытался, получилсь только небольшой аддон с выделением костей сделать, и то только потому что почти готовый код нашел, в остальном вообще не понимаю как эта хуйня работает, питон презираю, материалов мало, по докам я не могу сам все это разобрать. Приходится страдать.
> как эта хуйня работает
Как питон, внезапно.
Плюс есть вся структура документа и самого Блендура, которую даже можно дёргать за анус. Не знаю, как сейчас, раньше внутренние скрипты документа по умолчанию не запускались. Ибо можно очень сильно всё наебнуть. Выдавалось предупреждение типа «хуй знает, где ты этот файл взял, в нём скрипты! доверяешь файлу? Перезапуститься со скриптами?»
В целом для меня, как несведущего, есть только две серьёзные проблемы.
а) я не знаю «кого позвать», то есть как зовутся операторы чё делают. Но почти всегда помогает инфопанель, автозаполнение и подсказка в питонконсоли, всплывающие подсказки (надо включить питоноподсказки)
б) Я не знаю структуры Блендура и синтаксиса всяких обёрток. Типа как создать пункт в меню.
Но это можно подсмотреть в аддонах других.
В начале я спотыкался сильно об чисто питоновскую фишку — отбивка либо пробелами, либо табами и пустыми строками. и отсутствие фигурных скобок для функций/классов и всего такого. То есть оно, конечно, модно-молодёжно программировать будто ты хороший верстальщик и блюдёшь отбивки, но открывающая и закрывающая фигурные скобки НАГЛЯДНЕЕ АЖ ПИЗДЕЦ КАК, ещё и подсвечиваются.
И тут хочется свободы, типа «хочу в одну строку запилить и скобкой закрыть». А получаешь строгость: верстай аккуратными блоками, чтобы твой код выглядел и читался красиво, а если не будешь — код не будет работать.
Всё правильно делаешь.
Ну и по ходу дела учусь. В этом и профит.
В крайнем случае конечно можно бекграунд двигать, а мафынки с аниме-девочками всегда держать по центру.
Маску не включал. Какой ещё слот? Я не знаю что это
Я делал по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=LcCQKuWPhXk
сто метров, это чё-то мало. Обычно явные глитчи на тысяче километров. На сотне километров заметные.
ты рисуешь кистью с прозрачной альфой если я не ошибаюсь, во у тебя в слоте тектуры прозрачный черный альфа.
//
Подскажите пожалуйста, можно как нибудь перенести/перепечь бамп в нормал карту? типо я нарисовал бамп и хочу перенестти информацию в нормал карту
Проверь, какой у тебя юнит, может миллиметры, например.
Настройки сцены.
>>3773
Ну если хоть какой-то кодерский бэкграунд есть, то можно. Это же не регэкспы, не хаскель, не ассемблер, а вполне себе читаемая штука.
>>3774
При рисовании нужно выбрать В КУДА ты рисуешь. Это как слои, только не обязательно слои а вообще любые изображения.
Ну так запеки как нормалку. В чём вопрос-то?
у тебя в окошке текстуры черный фон, значит пустая текстура = полностью прозрачная. Либо если ты не хотел использовать текустурную кисть, то нажми крестик в настройках кисти где текстура. Сейчас у тебя наверное в настройках пустая альфа ксить
О, вроде что-то проясняется. Но теперь кисть не соответствует цвету в палитре
>как яичко младенца
Опять дрочить?
>>3779
>Ну если хоть какой-то кодерский бэкграунд есть, то можно. Это же не регэкспы, не хаскель, не ассемблер, а вполне себе читаемая штука.
Меня бесит, что у них в документации просто команды, и нет примеров кода. Для таких аутистов как я юнитидоки идеальны, сразу кусочек кода с реализацией, все понятно, не нужно тратить время и дрочиться. Ну вот они же пишут все это, тестируют, ну суньте тесты жалко что ли.
>и нет примеров кода
Они примеры кода прям в блендур вшили.
+ разбираться проще на реальных аддонах.
+ доки в первую очередь для простого юзера, а те, кто кодят, обычно сами находят. К тому же доки пишут по большей части волонтёры забесплатно. А разрабы их пишут только когда своё что-то новое вводят и документируют. Так и получается.
Доки в блендере парашное говно. Питоньи доки в блендере парашное говно в квадрате.
>+ разбираться проще на реальных аддонах.
Проще только потому что доки парашное говно. Кто эти люди которые на блендер стак эксченже отвечают. Какие-то гуру реверсинженеринга.
Вот рисовать сферу, сразу кодик, и понятно, что вызывать нужно в void OnDrawGizmosSelected(), и еще и цвет как делать написали, аутист поймет, потому что задача чтобы читающий понял, а не идите нахуй, профи сам разберется
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.DrawSphere.html
>Фиксить уже не надо. Я кароче пикрил скачал, теперь принцесса пупырка всегда стоит в нулевых координатах и это весь мир вокруг нее движется.
Не понял
У них кстати видимость ограниченна десятью километрами, дальше не мотает мышкой, но если цифры вводить то работает и дальше. Создал куб, и массивом вдаль его ебанул через каждые десять метров до бесконечности
там ещё и с подковыркой.
Остальной код рабочий, ща всьо будет
Это другое! Это дальность обзора, а мы эвакуируем персонажей из зоны поражения ковида за 101-й километр, где их плющит и колбасит из-за нехватки разрядности в записи координат. Камеру при этом можно в паре метров поставить и стандартного 100м обзора хватит.
Так я уже сделал так и тоже распидарасило, но что значит
>Фиксить уже не надо. Я кароче пикрил скачал, теперь принцесса пупырка всегда стоит в нулевых координатах и это весь мир вокруг нее движется.
>что значит
На этом межпланетном драндулете был особый двигатель, которые не двигал звездолёт, а вместо этого двигал пространство вокруг.
Я поступлю так-же. Персонажи будут находиться +-10м от центра, и вокруг них будет двигаться земля с лесами, горами, небом и Аллахом.
>Кто эти люди которые на блендер стак эксченже отвечают
Учатся друг у друга, по докам, у девелоперов.
Да, благослови ЛММ интернеты и стакэксчендж. Ответы на большинство каверзных вопросов на изи с примерчиками.
>>3791
хз, телепаты в отпуске.
>>3792
Это техническое ограничение цифровых кординат.
Например возьмём 16 бит. Они кодируют всего ~65000 шагов.
Очевидно, что 65 километров можно максимум распилить по 1 метру при таком раскладе.
Я хз, что у них за битность там и как подразделяется сцена. Скорее всего, если ты ушёл на +100 км, предполагается, что может быть -100км.
При том что сами меши задаются с точностью тысячных долей миллиметра вроде бы. Дальше я не пробовал, там гонево начиналось.
Режется ли максимальное подразделение через юниты сцены, я хз. Недавно как раз за гличи тёрли с Хлебом Алегзандроуым.
главное, дизеред соболь включать, тогда и стандартный хорошо чистит, без уёбищных пятен
А куда ты их изначально хотел забросить-то и каким образом?
Типа на машине едут-едут 10 км?
Это ж в старом кино решили именно так. За окно экран на котором едет лес
>Это техническое ограничение цифровых кординат.
Да наверняка это уже в 1945 давно продумали и придумали решение.
Еще бесит, что нельзя правой кнопкой копировать значения, только на ctrl+c, в юните можно!
Дык решение одно: урезать точность. Либо стопицот километров но точность дециметр, либо сто километров, но точность такая, что комар хуй не всунет.
Не, по-моему какой-то был способ для космических симов, но я профан
Это не про то?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Число_двойной_точности
https://habr.com/ru/post/331814/
>Учатся друг у друга, по докам, у девелоперов.
Нет, они выводят через dir все объекты блендера а потом ищут там нужную хуйню. Это единственный способ понять как это говно работает. Тру стори.
Короче, в юнити объект можно унести только на 100000, дальше пишет как на пике, и focus перестает работать.
В эдит моде отруби лишнее с включенной прозрачностью.
>посоветуйте книжек
anatomy for sculptors
Вродеж всё правильно настроил.
> но тогда потребуется терабайт рама если захочешь унитаз слепить.
пока проблема даже не в ОЗУ, а в очень критичном падении скоростей расчёта. Ну может будут опционально добавлять галку на повышенную точность.
Там хуева гора денойзеров начиная от оптикса и заканчивая стоковыми танцами с бубном через пост процесс.
Так а зачем, если даже в юньке ограничение. Сложно представить задачу для блендера где это нужно.
Да, можно. ремешни, разгладь и дави топологию от кончиков пальцев. Шар и ладонь так-то гомеоморфны.
Ну либо булеаном порежь.
не лезь в иви если собираешься на каждый тупой вопрос создавать по два поста
гугли light probes
Дело в том, что это никому не надо кроме нескольких двощеров. Десяток тредов назад кидали видос с какой-то оффициальной презентации блинера, и там показывали подпространственный туннель как в этих ваших старварзах. Там перед неподвижной камерой гандон развевался на ветру, на который была натянута динамическая текстура, которая и создавала эффект движения.
1680x1050, 0:27
Для 2,8 переделали обращение к весам, и я не могу найти как.
https://dropmefiles.com/3Rhxf
Ну да, поэтому Хлеб Алегзандроу спрашивал «када пофиксят?»
Ащемта было бы прекрасно делать именно сдвиг центра мира и области повышенной точности за камерой. Потому что сдвигать большую сцену — как-то костыльно.
Ну там и сиди олень.
Просто биндишь на квик фейворит эдж бевел вейт и ставишь значение, нахуя велосипед изобретать то?
>Тут ребята 7 часов
Опять дебил со своими расчётами рабочего и личного времени по интервалу между постами.
Выяснять нечего, готовые скрипты лежат.
Убирайте гизму с хоткеями трансформа, что вы велосипедите, перемещать и поворачивать только вводом чисел!
и каждый раз делать q клик - 1, чтобы обнулить?
На полноценный оператор можно и хоткей навесить и настройки.
А зачем вообще такая большая сцена?
Лол, так ведь перекат бы и так произошел с хуем, это единственная работа на весь тред, не считая недоделанного шейдера с газовой плитой.
Давай сучка, и чтобы с коллажиком. Метнулся.
Это был легендарный тред, реальная годнота. Тогда все легенды доски присутствовали и ковался КОНТЕНТ!!!
Пиздец, какая же годнота, тут такого ни разу не было в этом году. Скатили окончательно все, боятся работы показать, шизиков развели, сами шизиками стали, пиздец... А так лампово было.
А мне понравилось, там парень правильно пишет - токсичность это саморазрушение.
Ты реально читаешь какой-то древний говнотред? А мог бы модельки делать и постить!
>неинтересные модельки
Не не не, такая отмаза вообще не катит. Вот если бы у тебя их не было тогда да. А раз модельки есть, то почему бы не запостить?
да идите нахуй, там от работ тред лопается, даже бленд файлы друг другу кидают...
Только ты не кидаешь свои.
а почему в этом две работы тогда?
У нас город на карантин закрыли, работы нет больше, а у вас работ нет.
Эх, даже напиться денег не осталось
>>2662 (OP)
Там вроде платят пособие тем, кто 60 дней проработал в этом году.
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
>>193919 (OP) (OP)
это реально ДНИЩЕ ебаное виснет по любой хуйне на компе на котором последние игры нормально идут
а еще пытается сохранить текстуры которые я не трогал с целью их испортить
надеюсь к 2.83 они оставшихся наркоманов программистов перетопят в каналах ну или сожгут
Кстати какого хуя блендер вешает систему? где надо подкрутить чтобы этого не было?
Вангую у него сабдивижен на 1ккк треугольников.
Просто поудаляй лишние материалы.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.