Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #145 192662 В конец треда | Веб
БЛЕНДЕР ТРЕД ДВАЧА

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: > https://www.blender.org/

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>192085 (OP)
2 192663
Заранее извиняюсь, если чьи работы не попали на коллаж. Возможно что я их проебал.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
3 192665
Спасибо что вернул коллажи. Там, кстати, монетка которую сделал Лысенко. А вот моя. Я тот, который просил помощи с монетой, собственно. Разобрался.
4 192669
>>192664 →

>ДЕРЗКИЙ ПЕРЕКАТ НА 499 ПОСТЕ


Мог не торопиться, просто предупредил бы, что перекатишь.
5 192674
>>2662 (OP)
Ну не шутя себе на 500м посте с коллажиком, оп ты исправляешься.
6 192677
>>192638 →

>Ты как дазошкольник который скачивает все доступные материалы и потом хуярит их без разбора.


Вообще мимо, там не процедурная только шапка.

>Либо пытайся в стилизацию


Че в неё пытаться. Нету в ней никакого челенджа. Я за неделю изучения блендера смоделил стилизованную башку.
7 192678
>>2677

> Че в неё пытаться. Нету в ней никакого челенджа. Я за неделю изучения блендера смоделил стилизованную башку.


Показывай. Без знание анатомии и пропорций нормальной стилизации не получится.
8 192679
>>2678
1 пик. Она всратая канеш, но это моя первая моделька. Еще раньше пончика сделал. Без знания анатомии.
2 пик не так давно делал. После курсов по анатомии уже.
9 192681
>>2674

> Ну не шутя себе на 500м посте с коллажиком, оп ты исправляешься.


А я плохим был?
10 192683
>>2681

>А я плохим был?


Нет, ты очень редким был.
11 192685
>>2679

>2 пик не так давно делал. После курсов по анатомии уже.


Не вижу разницы. Похоже курс по анатомии ты только посмотрел и все.
12 192686
>>2685
А бурятка тоже не анатомичная?
13 192687
>>2686
Она заметно ближе, но все еще чего-то не хватает. Например асимметрии, на вскидку.
14 192689
>>2687
Ясно
15836845083180.png33 Кб, 549x413
15 192691
Если я делаю дисплейс, то объекты, которые стояли на поверхности начинают летать. А как сделать так чтобы эти объекты были прибиты к поверхности и при дисплейсе они соответственно меняли своё положение?
16 192692
>>2691
Тебя здесь нету, хуесос. Ты тут месяц не сидишь.
Desktop 2020.03.25 - 13.17.48.04.DVR.mp412,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
17 192694
>>2691
Так штоле?
18 192695
>>2694
Оригины кубов у основания? Да, подскажи пожалуйста.
19 192696
>>2695
Я бы подсказал, если бы лягух не покинул ТД и не ушел в топы атстанции, а так иди нахуй.
3x.png16 Кб, 112x110
20 192697
Сколько ещё тут будут прикладывать бедных челов из за прошлой деятельности лягуха? Мог ли он подумать что своими действиями разрушит жизни многих в будущем? Интересно что же лягух думает по этому поводу.
21 192698
>>2662 (OP)
Мдээ. Ну ты и цвет для рамки подобрал. Если уж взялся делать то делай нормально. И вообще что это за коллаж? Просто картинки в рамках. Ноль творческой деятельности. Выглядит супер уныло.
22 192699
>>2697

>лягус с аватаркой лягугуха задает лягушачий вопрос


>ряя это не лягух


Моли о прощении. Ботинок лижи.
23 192700
>>2699
Я в этих ваших лягушачих мемах не разбираюсь. Просто смешно когда вы под кроватью у себя лягухов ищите. Меня тоже лягухом обзывали. Скоро мы все сольёмся в одного большого инферального лягуха. И только лишь лысый, обладатель всех четырёх стихий, сможет спасти этот тред.
24 192701
>>2700
Лысый сам тот еще лягух. Наверное самый скверный и мерзотный из всех местных лягухов. А не. Еще есть гундосый. И шизик.
25 192702
киньте станцию лягуха
26 192704
>>2700
Челам просто достаточно не цеплять 2 дебильных аватарки к вопросам.
28 192706
Какое же гимп кривое говнище, просто шок.
29 192707
>>2706
Что-то ты больно нежно о нем отзываешься.
30 192708
>>2706
Гимп топ за свои деньги.
31 192709
>>2697
Да какой в пизду прошлой деятельности, он мне в прошлом треде на голову срал. Своим враньем. Надо чтобы знал, что быть пиздливым говном имеет свои недостатки.
32 192710
>>2694
>>2691
Бамп вопросу.
1488270418176816692.jpg88 Кб, 538x535
33 192711
34 192712
>>2691
У меня только идея есть привязать объект к аксису и шринкварпнуть аксис на поверхность, но не знаю сработает на дисп и для кучи объектов такой себе вариант.
35 192714
>>2712
Можно проще, но я лягуху не помогаю.
36 192715
вы злитесь на https://www.artstation.com/alex_toader потому что он сьбеался в америку и забыл вас?
37 192717
>>2662 (OP)
У тебя в коллаже работа из зебры, а не из блендеро.
38 192718
>>2715
Это кто?
39 192719
>>2718
киньте станцию лягуха
>>2701
https://www.artstation.com/alex_toader
40 192720
>>2719

>киньте станцию лягуха


вот держи:
https://www.artstation.com/alex_toader
41 192721
>>2719
Это не лягух, у него нет блендера и он из румынии.
42 192722
>>2721
А кто тебе сказал, что лягух не из румынии?
Одно слово румын.webm996 Кб, webm,
854x480, 0:15
43 192723
>>2721
>>2722
Одно слово румын
44 192724
>>2721
Вроде США, где ты там про Румынию нашел?
45 192726
>>2724
Вот и подумай о том насколько лягух подлец пиздлявый: мало того, что не признался что он румын, так еще и про США напиздел.
1585115644853.jpg131 Кб, 1024x1024
46 192727
47 192728
>>2726
И атрстанцию чужую дал.
0.png470 Кб, 1681x496
48 192729
Напомните, зачем на этой доске вообще делать перекаты?
49 192730
>>2729
После 1000 постов тред лагать начинает.
50 192731
>>2717
И? Работа анона из треда.
Кроме того я не могу всех опросить перед перекатом. Его эта работа или нет, блендер это или нет.
51 192732
>>2731
Тогда ты халтурщик. Мог бы и сам тред просмотреть, что бы узнать что к чему.
52 192733
>>2732
- Ало это двач
- Тут плохо перекатывают
15581895922760.png273 Кб, 517x396
53 192734
>>2732

> Тогда ты халтурщик.


Ну выходит что так.
54 192735
>>2729
Лагает, а сделать тред бесконечным мешают клоуны-коллажисты-дерьма.
55 192736
>>2735
Если сделать тред бесконечным, я не смогу лягухана тыкать носом в его говно. Это важнее коллажей.
56 192737
Бесконечный тред это неудобная залупа. Уже проходили.
>>2735
1585133796802.png94 Кб, 540x960
57 192738
>>2735
Сделал это ради тебя. Не благодари.
58 192739
>>2730
>>2735
Блендер не лагает (а иначе зачем вообще пытаться в 3д), а тред лагает? Серьезно?
59 192740
>>2739
А у тебя значится блендер не лагает? Лоуполи без текстур для мобилок моделишь?
60 192741
>>2717
Покажи какие там из зебры?
61 192742
У нас как в /v никто не моделит, тоеретики одни.
62 192743
>>2741
Клетка на палке.
63 192744
>>2742
Хм. Может туда перебраться?
64 192745
>>2738
Не сделают, скринь и проверь за щекой у тебя должно кое-что быть
65 192746
>>2739
На мобилках блендеришь, шалун?
66 192747
blender под лтнукс лучше оптимиззирован чем под вин?
67 192748
>>2747
Нет.
68 192749
>>2747
Чутка быстрее работает
image.png102 Кб, 512x512
69 192750
>>2745

>и проверь за щекой у тебя должно кое-что быть


Там ничего нет. Ты меня обманул...
70 192751
Я нуб так что не бейте
Есть определенный кусок в меше, который я моделю и в том числе с помощью ножа
Как мне этот кусок отзеркалить в самом меше с помощью mirrora или как то по другому можно?
71 192752
>>2740
Не лагает, раньше тормозил когда я был ленивым необучаемым хуесосом и испугавшись кнопочек в зебре закрыл ее до лучших времен. Чему там лагать кроме кривого скульпта?
>>2746
Мне не нужен телефон для просмотра треда, я не делю компьютер с младшим братом.
72 192753
>>2752

>Мне не нужен


Другим нужен.
73 192754
>>2753
Сейчас же вроде четырехядерные телефоны по 5 тысяч продают? Все равно лагает?
74 192755
>>2754
А у меня ай7700к и все равно юнити полтора миллиона поликов только тянет, и через десять лет на стоядерных процах будет столько же тянуть, зато фотоны будет общитывать.
75 192757
>>2749
Сравнивал на нескольких дистрибутивах: нихуя. Зато ебли с самой ос больше.
76 192758
>>2751
Symmetrize
78 192760
>>2759
збараша на линуксе нет - сразу нахуй.
79 192761
>>2760
Зибраш для сойбоев импотентов.
80 192763
>>2759
Значит с 2,7 что-то изменилось. Недооптимизировали. Такая же ситуация была когда ссыклес прикрутили.
aw.png2 Кб, 186x53
81 192764
>>2747
Тут ответ в другом - десятка мешает блендеру своим дебильным подходом к работе с видеоканалом.
>>2763

>Сравнивал на нескольких дистрибутивах: нихуя. Зато ебли с самой ос больше.


>Значит с 2,7 что-то изменилось.


Не пользовался 3 года линуксом, не проверял версию, которая польностью изменила суть своей работы, но все равно имеет мнение.
image.png33 Кб, 170x125
82 192765
83 192767
>>2765
Вся суть. На нем бы и сидел, если бы не был нищуком и мог себе позволить остальной софт. А так под винду кренги на пеинтер и дизайнер есть, а под никсы - хуй.
84 192768
>>2767
Главное на линуксе нету игор. Кренги не нужны.
85 192770
>>2764
Да, я имею свое мнение. Тебе от этого неприятно? То что я не проверял не значит, что я не пользовался. Это раз. Проверять никакого смысла не вижу, так как линукс в целом в плане десктопной системы - отсталая хуйня, которая головняков подкидывает достаточно, что бы мешать комфортно и эффективно работать и даже большая скорость работы блендера эти головняки не перекрывает. Это два.
86 192772
>>2770

>даже большая скорость работы блендера эти головняки не перекрывает


На самом деле время рендера достаточно важная вещь, которая может многое перекрыть. Даже отсуствие игор. Надо будет попробовать линупс. Только места на ssd нету.
87 192775
У всех не работает оф. сайт блендера?
https://www.blender.org
ФСЬО?
88 192776
>>2770

>линукс в целом в плане десктопной системы - отсталая хуйня


Может три+ года назад так и было, не вижу смысла оспаривать.
>>2768

>на линуксе нету игор


>>2772

>Даже отсуствие игор.


Так это же плюс. Игродебильность убивает фантазию. Вы художники или детальки пришли вытачивать?
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
90 192779
>>2777

>.com

91 192781
>>2772
Попробуй. Только не ставь второй системой, а то пока между осями скачешь весь выигрыш в скорости рендера исчезнет. И да, готовься к головнякам.

>Может три+ года назад так и было, не вижу смысла оспаривать.


А хуй ли тут спорить? Три года назад линуксодебилы то же самое говорили. И шесть лет назад. И ни-ху-я не изменилось.Как был у линукса кривой и глчный десктоп, таким и остался.

>Игродебильность убивает фантазию


Это ты говоришь от обиды, ведь у тебя на линуксе игор-то нет. У тебя вместо них пердоленье с линуксом, не останавливающаяся "настрока пат сибя". А злой ты такой как и многие фанатичные линуксодебилы потому, что от этого пердоленья у тебя жопа болит, ведь линукс очень жёсток с пользователем.
92 192782
93 192784
>>2781
Я на винде сижу, я же писал выше. Линукс не сложнее блендера - если что-то непонятно, то точно также пишешь в гугл "дистр сделать чтобы так" и с первого же результата все понятно. Другое дело, что я в треде встречал людей, для которых и зебра - уже что-то сложное, так что никого и не намереваюсь "переманить".
94 192786
>>2776

>Так это же плюс. Игродебильность убивает фантазию. Вы художники или детальки пришли вытачивать?


Мне не нужна фантазия, мне нужны игры. Я ваще 3д от ногаемса заниматься начал.
>>2781

>Только не ставь второй системой, а то пока между осями скачешь весь выигрыш в скорости рендера исчезнет.


Почему? Я как раз второй системой хотел.
95 192788
>>2786
Так ты предложение-то до конца прочитай.
96 192789
>>2788
Всмысле скачешь? Если у меня линупс открыт, винда закрыта, не?
97 192790
>>2786

>Я ваще 3д от ногаемса заниматься начал.


Правильно, скоро до игровых движков докатишься и поймешь, в чем суть.
>>2786

>Почему? Я как раз второй системой хотел.


Потому что в тебе сидит ленивец, привыкший к винде, который при первых же проблемах в прямом и переносном смысле выпрыгнет в форточку. Если ты никогда не кастомизировал винду, то лучше не лезть лишь ради прироста скорости.
98 192792
>>2790

>Правильно, скоро до игровых движков докатишься и поймешь, в чем суть.


Я оттуда выкатился. Потому что мне нужны были ассеты.
Почему здесь каждый считает, что его собеседник дебил с отрицательным асикью, который первый раз за комп сел. Вас так лягух надрессировал?
99 192793
>>2789
Ну да. Например напердячил ты сидя в винде в пейнтере/дезайнере текстурок/материалов, полез перегружаться в линукс что бы их на модельке порендерить и... Короче вот эти прегрузки из системы в систему займут больше времени, чем выиграет рендер под линуксом. Это один из сценариев, а их может набраться много.
Я потому и не держу у себя дома никакого дуалбута и от линукса, как от десктопной ос, полностью отказался. Ну а на работе там другое дело: линупс не для пользовательских нужд, а по делу, к тому же вообще без de.
100 192794
>>2793

>Например напердячил ты сидя в винде в пейнтере/дезайнере текстурок/материалов,


А, ну так я фанатик блендер онли. Так что мне это не грозит.
101 192795
>>2790

>Правильно, скоро до игровых движков докатишься и поймешь, в чем суть.


А в чем? И при чем тут движки и линукс?
102 192796
>>2792
Я не знаю, кто это.
>>2795

>И при чем тут движки и линукс?


Не знаю, как ты их связал.
103 192797
>>2794
Эхх.. Сказал же: сценариев масса, не только этот. И да, напрасно ты от других инструментов отказываешься.
104 192798
>>2796
Ты суть того что сам пишешь уже потерял?
105 192799
>>2798
Нет, просто это никак не связано. Игровые движки мультиплатформенны, где хочешь там и вкатывайся. Не понимаю, что ты хочешь.
106 192800
>>2799
Ясно.
изображение.png5,3 Мб, 1920x1080
107 192801
Шел 2020, пацаны все еще клали симметричный снег на видное место
108 192802
>>2801
Дропнул это говно на 2.5 лвле, графика лет на 15 опоздала.
pppppp.jpg3,1 Мб, 2430x2422
109 192803
image.png9,4 Мб, 2430x2422
110 192804
>>2803
Пофиксил.
111 192805
>>2803
Заебись. Долго делал?
112 192806
>>2804
Бля охуенно анон, все таки интерьерщики это люди с особым складом ума, я пробовал но мне не зашло, кажется скука смертная каждый день делать диваны и кресла, а вот скульптинг по кайфу
113 192807
>>2801
Игродебил имеет мнение. Показывай свою игру, можно даже такую, про которую IGN не слышал.
114 192809
>>2806
Скука скукой, а он уже может зарабатывать деньги, в отличие от тех, кто персонажку и пистолетики выдрачивает.
115 192810
>>2806
Да ты и скульптинг не осилил.
116 192812
>>2810
Да ладно, что ты совсем так плохо об анонах думаешь, там кроме анатомии (и то не полной) ничего не нужно.
117 192813
>>2810
Осилю анон, обязательно осилю и буду лучшим скульптором блендер треда. Просто верь в меня
118 192815
>>2807

>Игродебил


>Ряяя игоры нинужны, нипрадуктивна


>Сидит на дваче

119 192816
>>2815
Я тут в основном на вопросы отвечаю, не понимаю почему ты даже это считаешь чем-то плохим.
120 192817
>>2816
Та же самая клоака времени.
121 192818
>>2817
Ну я меньше чем на 2 часа в день в игры никогда не играл, а тут не дольше ответа в телеграме - увидел новое сообщение, отписал, ктрл+ентер и обратно в блендер.
122 192820
>>2803
Красиво. Два одинаковых дерева палятся. И ещё под горшком небольшой полосочки тени не хватает. Это сайклз?
123 192823
>>2818
Посчитай сколько времени тратишь, охуеешь.
33.jpg496 Кб, 1272x822
124 192824
>>2804
бля бро эти фигуры типо часть задумки, интерьер отеля в стиле шахмат.
я там еще столик замучу с шахмотной доской, и барную стойку. с телеком.
а ты взял и убил на хуй моих лошадок.
>>2820

>Это сайклз?


не люкс.
125 192825
>>2824
У лошадей отступы от краев неравномерные, подвинь. Годно собрал, кстати. Почему всего, даже ламп, по 2?
126 192826
>>2824

> люкс


Чем лучше сайклза?
127 192828
>>2824

>люкс


Пиздец ты рисковый парень. Мало кто рискнет проверить что раньше произойдет: люкс до нужного spp дорендерит, или смерть от старости наступит.
но люкс красиво делает, не поспоришь
128 192829
>>2826

>Чем лучше сайклза?


photonGI cache, типо кэш предпросчет как в короне и виреи уменьшающий шум, особенно в интерьерах.

ну и новая каустика которая за мили секунды считается
https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=3&t=1460
129 192830
>>2828

>Пиздец ты рисковый парень. Мало кто рискнет проверить что раньше произойдет: люкс до нужного spp дорендерит, или смерть от старости наступит.


ты парень отстал, там уже многое поменялось.
пока ты в своем цуклесе будешь порталы ставить, в люксе уже кэши как в короне или виреи всё за 3 минуты просчитают до фулл чистой картинки.
131 192833
>>2829

>мили секунды


Так за мили, или за секунды? Ты уж там разберись.
132 192834
>>2830
Вот, блять, еще один пизданутый. Одному жопу до затылка разорвало от того, что линукс не похвалили. Этот бомбанул от того, что люкс не самым быстрым назвали.
Зоопарк ебаный.

>пока ты в своем цуклесе


С хуя он мой-то? Мне наоборот люкс всегда больше нравился. Хотя бы даже тем, что "искаропки" рендер-ферму собрать можно было в пару кликов. Light-groups настраивались без ебли мозга со слоями/коллекциями. Микро-дисплейсмент раньше чем он стал мэйнстримом. Маски для мест в которых spp важнее. Standalone + сцена + flm и можно рендерить где угодно. И еще куча плюх. Не знаю, конечно, есть ли все это сейчас.
Ну и хуй знает побороли ли минуса: непригодность для анимации и композа.
133 192836
>>2679
2я тоже кривая, но знаний у тебя прибавилось маленько.
Оттачивать теперь радо.
134 192837
>>2836
Я эту хуйню слепил за вечер таская мышку хуем. Нечего там оттачивать. Стилизация не требует скила вообще.
135 192838
>>2691
хз, не делал так, но навскидку зашринкврапить соло-вершинку, а на неё пэрентить кубик. Это если нужно двигать по поверхности.
Если не нужно — пэрентить к вершине самой поверхности.

>>2759
Это старое видео, его накидали разрабам, с тех пор производительность винды почти как на линухе сделали.

Разрабов больше раззадорил другой видос, про скорость работы с мешем хайполи.

>>2801
Ещё смешнее, если это целый меш с зерКАЛьной развёрткой, а не зеркальные инстансы для экономии памяти.
136 192839
>>2836
И ваще нихуя не маленько у меня знаний прибавилось. Я в миллион раз прокачался после курсов Скотта Итона. На 1 модельке я всрал нос, губы и щеки. На второй я не всрал ничего, ну или обведите где всрато. Кроме очевидных волос, ресниц, бровей. Но мне на них похуй.
15789280286560.png470 Кб, 906x799
137 192840
Ну писей недель назад присматривал пк за 76 косых, получил зарплату, а теперь он стоит 89 косых, сука повезло же родится в снежной африке.
138 192841
>>2834
А я так и знал, что это один и тот же человек, судящий по опыту пятилетней давности.
139 192842
>>2839

>Я в миллион раз прокачался после курсов Скотта Итона.


Так хвались новыми скульптами.
140 192843
Что нужно сделать чтобы ебало не трескалось когда я его вверх поднимаю?
141 192844
>>2843
Похоже на невидимую маску. Попробуй Alt+M нажать в скульпте.
142 192845
>>2842
Ветка началась с того что мой новый скульпт обосрали. >>192638 →
А вообще это пиздец товарищи. Они реально не видят различий между анатомичной работой и не анатомичной, зато критикуют.
1-1000x1000.jpg49 Кб, 1000x1000
143 192846
>>2845
А, это ты! Да, ты прав, действительно хорошо апнулся. Но все равно работы пока болтаются между энтри и мид левелом. Не пишу это, чтобы как-то задеть или обосрать, так скилл и качается. Не вижу, чтобы ты спрашивал совета, но т.к. я тоже в основном в персонажке, то старайся не полировать эту модель и как можно скорее двигаться к следующему скульпту, прыжок в скилле будет почти как с твоей второй модели к этой. Пикрандом
wdw.jpg12 Кб, 655x38
144 192847
>>2662 (OP)
Аноны, такая беда не могу переключить слои нажимаю на слой и блендер просто вылетает, я даже на 2.8 пробовал, там вообще не открывает, что делать, кто знает? НА ТОМ СЛОЕ У МЕНЯ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ МОДЕЛИ, которые я уже анимировал и настроил освещение.
145 192849
>>2847
ебучий блендер, как же заебали его краши и вылеты, как же заебало эта ебля с его стабильностью, сука.
Desktop 2020.03.26 - 09.30.43.02.webm1,4 Мб, webm,
1280x672, 0:12
146 192850
>>2844
Пробовал не помогло, судя по всему это как связано со включенной симметрией/отзекраливанием в скульпте. Когда радиус оригинальной кисти пересекается с радиусом отзеркаленной, то пересечение двух кистей и производит этот артефакт едрить его в корень.
На шебм видно что маленький радиус кисти не производит подобный артефакт.
147 192851
>>2850
Переходи на 2.82 дубина ты деревянная
148 192852
эх успеть бы доделать проект, пока ласты не склеил
149 192853
>>2847
В папке с блендером запусти файл blender_debug_log.cmd, крашни блендер и посмотри логи, может что-то подскажет.
>>2850
Проверь где у тебя ориджин модели стоит, может он не посередине. Примени все штуки из ctrl+a. Если не поможет, хз, попробуй создать новый файл и туда аппенднуть свой скульпт.
150 192854
это нормально, что модель на стоках, характеризирующая себя как игровая, имеет в себе 20 текстур, из которых половина 4к? иил это я так отстал от жизни и сейчас это норма
151 192855
>>2854
Нет, это какая-то хуйня, текстуры грузят видяху похлеще моделек в полмиллиона поликов. Должна быть одна текстура, он должен был все на 1 атлас запечь.
152 192856
>>2855
хорошо
153 192858
>>2837
Зависит от того, что за модель и что за текстуры.
Возможно, там всё подряд в разных форматах и с расчётом на ужатие.
image.png116 Кб, 628x472
154 192860
15386213380020.jpg17 Кб, 336x441
155 192861
Как в блендере одним кликом можно спрятать один объект и анхайднуть другой? Именно одним нажатием, а не двумя. Надо чтобы лоды проверить.
156 192862
>>2860
лягух за работой
158 192864
>>2861
Закинь объекты на разные слои и переключайся между ними мгновенно нажатием 1 и 2.
159 192865
Пока вы тут свое кривое говнолепите, в шапке blendernation работа русского блендераста.
https://www.blendernation.com/headers/endless-journey/
160 192866
>>2865
Куры и иичков нет, также как и нет подножки для подъёма на вторую полку - не канон.
161 192868
>>2865
Вот упорные, до сих пор ткани в блендере лепят.
162 192869
>>2846

>Не вижу, чтобы ты спрашивал совета, но т.к. я тоже в основном в персонажке,


Как волосы делать? На волосы уходит времени в 2 раза больше чем на всё остальное.
163 192870
>>2869
Моему стилю не очень подходит раскладывать карточки с волосами, поэтому что-то в этом духе, заточенное под себя: https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI
164 192871
>>2870
Мне надо как у Хоссейна Бибы.
165 192872
>>2871
Пример можно?
167 192874
>>2873
Ну тут фул реализм, читай/смотри на тему hair cards.
168 192875
>>2874
Всё с этой параши точно можно ливать. "Специалист по персонажке" партиклы от хейркардов не отличает.
k.png8 Кб, 324x93
169 192876
>>2875
Да вроде никто не удерживает.
170 192877
>>2870
Покажи пример твоего стиля.
принцесса пупырка.png622 Кб, 909x863
171 192878
>>2877
Как раз НДА закончился.
172 192879
Слышал что есть технолгия которая с пикчи делает 3д объект. В блендере такой функции нет? Чтобы с карты даже вместе с опасити делал 3д модельки?
173 192880
Почему у меня нормал карта такого странного цвета?
174 192881
>>2878

>НДА


Чувствую теперь все местные "гуру" будут нда прикрываться. А что - ловко.
Почему самые выебистые свои ультра-качественные работы не выкладывают? А потому что под нда.
Всегда теперь так делать буду.
0.png284 Кб, 638x395
175 192882
>>2877
Те же курвы, пока не текстурил даже, с одеждой никак закончить не могу.
176 192883
>>2880
нормал нужно подключать через ноду нормал мап, и не ргб, а нон колор дата.а желтый цвет вероятно перевернутые нормали
177 192885
>>2883
Почему нормал мап не ргб, если там цвета ргб?
178 192886
>>2881

>Почему самые выебистые свои ультра-качественные работы не выкладывают?


Тут вроде и не выебывается никто, ты про кого?
179 192887
>>2882
А целиком-то покажи, ну?
180 192888
>>2880
Пересчитай нормали.
181 192889
>>2885
Там вектора закодированы.
182 192890
>>2881
Причем челиков берут на работу без портфеля. И челики никогда ничего в стол не делали.
183 192891
>>2886
Да случается.
184 192892
>>2889
А где можно почитать почему так?
185 192893
>>2887
А, ты про это. Я пока фул только матерым показываю, чтобы ткнули меня в очевиднейшие ошибки, как закончу, скину шебмку, если не застряну в этом проекте на недели опять.
186 192894
>>2890
По-моему про NDA толстенный троллинг был, как и прием лысого на работу пару тредов назад. И так понятно же, кто сюда в основном приходит.
187 192895
>>2894

>толстенный троллинг


Это я и сам понял. Просто сама идея нда прикрываться понравилась.
188 192896
>>2893
Ясно, nda.

>>2892
Как "так"?
image.png96 Кб, 282x300
189 192897
>>2894

>И так понятно же, кто сюда в основном приходит.

image.png1,2 Мб, 1920x1080
190 192899
ахахахахахаха)))
Ребята, я особенный, проявите понимание
191 192900
>>2899
А не проще это геометрией сделать?
192 192901
>>2896

>Ясно, nda.


К чему подколки? Зачем мне недоделку выкладывать? Ты же не будешь выкладывать один нос и писать "зацените, как лицо заскульптил".
193 192902
>>2899
Текстура все еще значится как ргб.
194 192903
>>2901
Ну это правильно.
195 192904
196 192905
есть разница, делать текстуру 14к или 22к?
197 192906
1х4 или 2х2 ?
198 192907
>>2906
14х88
199 192908
>>2906
Лучше квадратные
200 192909
>>2908
хорошо, спасибо.В блендере можно сделать так, чтобы при unwrap некоторые острова не изменялись? Например я развернул кусок, в котором я уверен, и хочу, чтобы его не ебало каждый раз, чтобы он не двигался
fs.jpg154 Кб, 2048x1024
201 192910
>>2908
Может он в FromSoftware хочет устроиться, они как раз прямоугольные пилят.
202 192911
>>2910
Как это вообще работает? Через UDIM?
203 192912
>>2864
Спасибо большое.
204 192913
>>2911
ХЗ, больше похоже на какие-то анальные изъебы движка.
Tracer-portrait.png786 Кб, 726x1500
205 192914
>>2882
Норм волосы. Зумерки оценят.
206 192915
>>2913
>>2911
Юнити же тоже поддерживает неквадратные текустуры, главное чтобы соблюдалась кратность 128
15852331210700.jpg154 Кб, 728x1484
207 192916
realism.jpg168 Кб, 782x1200
209 192919
>>2914
Да мне и самому нравится, хоть я и дед.
пнхмини.webm162 Кб, webm,
1x1, 0:12
210 192922
211 192923
>>2919
Хуита картинка. Чиста уебок из эпохи когда живопись скатилась в максимальную парашу рассуждает про техники арта. Даже щас живопись лучше чем тогда.
212 192924
>>2923
че ты засираешь все в треде? у тебя батя бухает?
213 192925
>>2923
Это интервью 1966, не думаю что тогда был упадок в кинематографе и искусстве в целом.
214 192926
>>2924
Да, и он мертвый.
>>2925
Упадок живописи начался в 19 веке и не закончился до сих пор. Конкретно в его время художники продавали нескучное говно в банках. А в 3д упадок еще не начался.
215 192927
>>2926
и че тебя мамка на работу гонит поэтому ты злой?
216 192928
>>2927
Да. И писюн у меня маленький. Всё равно реализм это высшая точка в искусстве. А те кто в него не могут ищут оправдание.
орпр.jpg60 Кб, 610x420
217 192929
>>2928

>И писюн у меня маленький.



Держись бро клуб микро-нано-писюнов блендорастов с тобой.
218 192930
>>2926
Там речь же о фильмах, причем тут живопись? 3д всяко ближе к кинематографу где, сюрприз, куча анимационных фильмов с лютой стилизацией.
>>2928
В реализм уже и ИИ может, а свой стиль выработать еще постараться нужно.
219 192931
>>2928
Реализмобляди соснули с появлением фотографии.
220 192932
пришел дядя учить тому, что бывает искусство правильное и нет
221 192933
>>2930

>Там речь же о фильмах, причем тут живопись?


Живопись всегда при всём. И 3д ближе к живописи чем к кино.

>В реализм уже и ИИ может, а свой стиль выработать еще постараться нужно.


Вся индустрия не может сделать фотореалистичную Алиту.
>>2931
Нет не соснули, потому что фото Алиты ты тоже не можешь сделать.
222 192934
>>2847

>Аноны, такая беда не могу переключить слои нажимаю на слой и блендер просто вылетает



Во вьюпорте находишь по названию нужную модель и в меню Object во вкладке Relations перетаскиваешь из слоя на слой.

Сам разобрался, какие же вы бесполезные, вот правдо, что блендер тред это только место для срача и постинка боевых картиночек.
223 192935
>>2932
Вот его пост >>2919
224 192936
>>2933
Алита не реализм.
giphy.gif8,1 Мб, 400x400
225 192937
>>2933

>Вся индустрия не может сделать фотореалистичную Алиту.


Я не понимаю, как тот факт, что кто-то не смог сделать реалистичное маняме отрицает тот факт, что реализм в 3д давно достигнут.
226 192938
>>2934
Мог бы сразу это в логе вылета увидеть еще когда тебе написали >>2853
227 192939
Как назвать 3д артиста? Модделер? Модельер? Унитазник?
228 192940
>>2939
на хедхантере заба... хотя зачем тебе туда заходить
229 192941
>>2939
Мусьё 3ДГЕНЕРалистимусус!
230 192942
>>2936
>>2937
Алита реализм. И маняме тоже.

>реализм в 3д давно достигнут.


Пик тоталли анрилейтед?
231 192943
>>2942

>Пик тоталли анрилейтед?


Ну я так и думал, что ты ничего не понимаешь в этом. А гонору-то было. Обоссыте его за меня, я так понял он тут единственный в тред срет так, что даже лысый сбежал. Может и побольше адекватов подтянется.

https://youtu.be/TGCLyeqlsZI?t=110
232 192944
>>2939
В прошлом треде уже порешали. Украинец.
233 192946
>>2944
Хохол тогда уж.
>>2942
Ясно, жирдяй.
image.png795 Кб, 800x600
234 192948
ЛЫСЫЙ, ВЕРНИСЬ.
235 192950
>>2861
Делаешь две коллекции, лод1, лод2
Инстансишь на пустышку коллекцию.
Меняешь коллекцию, переключается лод.
Если это один меш, то просто переключаешь меш в объекте.

Если у тебя пустая сцена, то цифрами 1-2-3… переключаются коллекции.

Если для камеры, то драйвер на видимость от расстояния.
236 192951
>>2943
Бля, даже каменный чувак не фотореалистичный. А камень это очень простой материал.

> Обоссыте его за меня


Пук
237 192952
Все, это конец зебруши, на великолепные суперплюшки паблы добары они выкатывают бевел.
https://www.youtube.com/watch?v=aXNNGOXJCnc
238 192953
Бленданы нашел крутана который лепит в исключительно в блендере
https://www.artstation.com/thefolgore
239 192954
>>2953
Егорке Егорову лучше поудалять первые работы, оставить штук двадцать последних, а лучше десять, а то хуйня отпугивает потенциальных подписчиков.
240 192955
>>2952

>Все, это конец зебруши


Мда хех, то что анонсирует Пабло уже давно есть в зебре
241 192956
>>2954
Зато честно можно проследить прогресс мастера
242 192957
>>2955
И где же в зебре clothes brush, зебропидарка?
243 192959
>>2955

>бевел


Мда хех, то что анонсирует Зеброчмо уже давно есть в блендере
244 192960
Почему индустия существует уже много лет, а учить матчасть всё ещё нужно по десяткам разрозненных туторов на ютубе от косноязыких индусов? Почему нет нормального учебника, где шаг за шагом и по полочкам всё разложено ДЛЯ ЛЮДЕЙ?
Почему сука я должен держать 30 вкладок с форумами и каждую минуту гуглить how to make X, how to make Y?
245 192961
>>2960
Есть документация, читай.
246 192962
>>2961
Документация это не учебник
247 192963
>>2943
фотореализм достигнут, но тут на брейкдауне при поворотах ощущение, будто в Иви рендерили.
И оно не удивительно: когда всё будет замазано свечениями, шевелёнкой, туманом, всё равно никто не пропалит тридэху.
Это во-первых.
Во-вторых реализм будет гораздо менее художественным и читаемым на вид: неконтролируемая пыль, брызги…

пик1 — без постобработки, говношейдер с лютым глосси на ¿бетоне?
пик2 — а вот уже всё замазано, затуманено, заблюрено в мясо. И косяков просто не видно в этой каше. Хотя общее ощущение недоделанности всё равно остаётся.

Но это и понятно. Киноиндустрия не стремится впечатлить реализмом технарей, она стремится за минимальные деньги сделать так, чтобы большинство инфантов, смотрящих комиксофильмы, схавало это и не заметило косяков.
248 192964
>>2957

>clothes brush


Кисть из разряда "щоб було", вот когда сопоставиную с зеброй производительность завезут тогда и поговорим

>>2959
А ты не очень умный. Зебра это пакет для профессионального скульпта в отличии от блендера у которого первоначальная суть была в дергании ануса вершинок
249 192965
>>2952
Это не бевел, это кризы.
В принципе не удивительно, что они появились стопицот лет назад в софте, ориентированном на моделирование и поздно появились в скульптурном.

>>2959
>>2955
добро пожаловать в молодую 3д индустрию: тонны инструментов, которые не успевают ввести даже крупные игроки. Потому все вводят сначала то, что наиболее актуально.
Для Тона и компании актуальнее всего околоанимационные штуки и штуки для самых бедных разработчиков.
250 192966
>>2964

>Кисть из разряда "щоб було", вот когда сопоставиную с зеброй производительность завезут тогда и поговорим



Ащемта проблема производительности лишь отчасти в коде Блена. Ещё есть ОпенГЛ, не расчитанный на мегамеши.

Соответственно повышение производительности ожидаем только после отказа от ОпенГЛ (в пользу Вулкана) + когда ребята чуть подуспокоятся с новыми фичами и больше сил станут вливать в полировку кода.
Они таки уже взялись и за анду и за мультирез и за производительность эдит мода с хайполи.

Вангую, что из-за карантинов игроиндустрия бафнется.
251 192967
Нахуй вам вся эта галиматья, о которой вы тут спорите? Можно подумать хоть кто-нибудь из вас хоть сколько-нибудь близок к тому уровню скилла, на котором она могла бы пригодиться. Смешно читать. Пройдут годы до того, как вам это возможно понадобится.
252 192968
>>2961
Найди мне в документации как волосы делать. Я так подумал раз уж на ютубе никто не умеет, то надо мануал смотреть. В мануале ссылка на ютуб где чел делает лысого панка ежика. Не прическу в общем. При этом в мануале блендера скриншот овцы, показали бы хотя бы как они сделали эту овцу. Не ну есть видасы где что-то можно выцепить. Но нету какой-то серебряной пули типа делай так и заебись будет.
Лучшее что нашел. Да и то не очень пока получается.
https://www.youtube.com/watch?v=OeFZbp_UC0o
Суть проблемы в том что ты 90% времени борешься с тем что у тебя волосы в меш проваливаются. и 10% времени ты борешься с расческой. На прическу времени не остается. Это хотя бы проблему с проваливанием волос в меш решает. Но добавляет новых.
253 192969
>>2963
Какой-то ссаный синематик уровня фалаут 1. Зачем ваще этот жирный вброс обсуждать, фоториалистична тип.
254 192970
>>2967
Лысый, ты?
255 192971
>>2967

>Пройдут годы


ты о чём?
256 192973
Уже заканчиваю свой проект, осталось не так много а тем временем малолетние сыкухи дико орут под дверью, зверьё млин.
257 192975
Уже заканчиваю свой проект, осталось немного, а тем временем малолетние сыкухи орут под дверью, зверьё млин.
258 192976
>>2971
Узнал себя?
259 192977
>>2976
Работы свои покажешь?
1509595755192.jpg371 Кб, 758x982
260 192980
>>2977
А ты разве всё пропустил и не упражнялся в колких остротах под ними наперебой с остальными токсичными детьми? Скорее всего ты уже их видел.
261 192982
>>2980
Чувак я не знаю про кого ты, но приятно видеть в этом треде того кто серьезно относится к скульптингу. Давно занимаешься?
262 192984
>>2980
Это не твой скульпт.
263 192985
>>2980
Без материалов хуйня так-то.
264 192986
Ух. Хороший треатх. Спецы даже не добравшиеся до композа блещут своим незнанием. Пара анонов хоть что-то понимающих после пары постов замолкают что бы не пачкаться. Вот это уже привычный треатх. Годный.
1476932173640.png724 Кб, 1420x786
265 192987
>>2984
Надеюсь, у тебя уже заготовлена речь, которой ты будешь оправдывать наличие у меня исходников.
266 192988
>>2987
Здорово ты уделал этих школьников, все таки зебра это зебра
267 192989
>>2988
Сделаю такую же хуйню за вечер.
268 192990
А eevee в godrays умеет? Ну типа как современные движки?
269 192991
>>2990
он в тени не умеет, дальше можно и не смотреть
270 192992
>>2991
Хм. А зачем он нужен в целом?
1455842246456.png603 Кб, 1600x1200
271 192993
>>2989
Ты уже меч из мстителей сделал за вечер. До сих пор делаешь. А ведь это сутденческая работа, если верить твоим же словам.
272 192995
>>2993
Это был не я. Я тогда только в раздел закатился и еще пончик не смоделил. Но память у меня хорошая. Меч тоже хуйня.
I-LCiC26cHQ.jpg27 Кб, 604x154
273 192996
274 192997
>>2995
Лолирую с тебя, как беспомощно ты сопротивляешься, будучи полностью загнанным в угол. Ладно, так уж и быть. Не буду больше на тебя ссать, обсыхай.
275 192998
>>2996
Вообще что ли не нужен? Только что бы на него дрочить и все?
276 192999
>>2997
Но ты правда ни одной сложной работы не предъявил.
277 193000
>>2999
Мамой поклянись, а то как-то неубедительно.
278 193001
>>2987
Как поживаешь, чем занят, как робокоп?
279 193002
Как в блендере двигать вертексы так, чтобы юв оставались на месте?
280 193004
>>3001
Прекрасно поживаю, со всей силы наслаждаюсь долларом по 80. Занят игранием в мультиплеер Halo. Робокоп на карантине, у него коронавирус. Как выздоровеет, я его обязательно доделаю. Но выздоровеет он не раньше, чем я совладаю со всеми курсами по шейдерам и частицам в уече, по энвайроменту и немножечко по сабстанс дизайнеру, с ним у меня херовато, а если верить авторам, то это на по меньшей мере на 5 месяцев в сумме рассчитано. Но как видишь, вместо курсов я играю в игрушечки, так что 5 месяцев это ещё мягко говоря.
281 193005
>>3004
Ты только в блендер треде сидишь? Почему в збраш не заглядываешь? I liked your works.
282 193006
>>3005
Да я вообще-то пару дней как сюда вернулся с тех пор, как в очередной раз обещал закончить робокопа.
283 193007
>>3006
Планируешь тут временно остаться? А где ты еще сидишь?
Кстати, что за курс на 5 месяцев про уеч и сабстанс?
284 193009
>>3007

> что за курс


Да разное там всякое по кусочка набрал. Про буферы-хуюферы, скриптинг, блендинг, хуё-моё. В общем унылый и никому не интересный матан. А про сабстанс просто мастер-классы немые. Я их на перемотке скорее всего посмотрю. Скачал исключительно потому, что меня терзают смутные сомнения, что от очевидной процедурности и явной ненатуральности без дополнительного скульптинга не в силах даже самые крутые папочки, ни то чтобы до конца, а хотя бы на три четверти желаемого избавиться.
285 193010
>>3002
Недеструктивны для UV сабдив, слайд и бевел.

Magic UV даёт тулзу такую. Интерактивная не очень работает, глючит при большом размахе. А вот лок-анлок норм срабатывает.

Третий ванильный путь, весьма надёжный: залочить все точки кроме изменяемых, после изменений переразвернуть изменившиеся полики.
2020-03-2623-51-45.mp44,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:31
286 193011
>>2990
Нет, в реалтайме не умеет.
В композитинге годрэйз, который нерелигиозно назван sun beams работает чисто по яркости. В игродвижках же его прикрепляют к определёной точке, ну точнее к определённому 3д азимуту, направлению на Солнце.

Но обычно всем похуй, ибо лепят волюметрику, которая честная, имеет рил глубину и тени, в общем даёт лучше вид, хоть и стоит дороже. Что соответствует концепции Иви — делать максимум красиво на читах, а не максимум быстро.

Хотя годрэйз зря игнорят, в некоторых случаях смотрится не хуже рэймарш-волюметрики, но стоит дешевле.
287 193012
>>3009

>что от очевидной процедурности и явной ненатуральности


чтобы избавиться от очевидной процедурности, нужно очень хорошо изучить материал, который имитируешь и сложить очень много слоёв, настроив им взаимовлияние.

Ну типа если в дереве сучок, значит вокруг него волокна раздвигаются.

Кстати. В субстансе текстуры 3д? Есть там обжектспэйс-распределение хотя бы для всяких Перлинов-Вороных?
288 193013
>>3012

> В субстансе текстуры 3д?


Местами.

> Есть там обжектспэйс-распределение хотя бы для всяких Перлинов-Вороных?


Однозначно да.
289 193014
>>3011

>В композитинге годрэйз


Именно это меня и интересует. Завтра пойду эту ноду смотреть. Хотя по описанию она контроль только мнимый дает.

>лепят волюметрику, которая честная, имеет рил глубину и тени, в общем даёт лучше вид, хоть и стоит дороже


А если сцена хитрая? То есть с большим открытым пространством. Ну типа восход, степь, долина, в дали горы, одно дерево, солнце светит через ветки дерева. Очевидная атмосферная влажность даст очевидный godrays. Мне кажется волюметрик все ресурсы на вычислениях выжрет и хуй потом глубину сцены дымкой подчеркнешь. Это, опять же, про компостз.
290 193015
Анончик, посоветуй плиз как рендерить без шумов а то 512 сэмплов все равно ебаные шумы особенно на стекле
291 193016
>>2960
Есть куча книг, но это не нужны. Сказать почему?
292 193017
>>3016

>но это не нужны


но тебе они не нужны
293 193018
>>3016
Скажи
294 193019
>>3018
Ты не будешь ее читать.
295 193020
БЛЯТЬ, ПОМОГИТЕ, МЕНЯ, ОПЯТЬ, НАКРЫЛО, СУКА, Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ. МРАЗЬ
image.png93 Кб, 201x251
296 193021
Сука, вы мне обещали. Неужели ваши слова ничего не значат??
297 193022
>>3020
Смрись с этим
image.png467 Кб, 500x338
298 193023
Работ нет, лысый умер, шизик умер, все ушли в конфу. Зебра блять, полосатая, лепим зебру.
299 193024
>>3022
Я не могу, смирение это смерть. А я не могу умереть. Ты смирился??
300 193025
>>3019
Бля, как ты узнал? Вообще иногда прочитать быстрее чем смотреть размусоливание на видосе
301 193026
>>3020
Так тебе и надо, лягух
image.png2 Мб, 936x970
302 193027
>>3026
Лягушки земноводныые, а я прямоходящий человек.
На самом деле это очень смешно, но мне хочется плакать.
Завтра будет день опять
image.png288 Кб, 645x475
303 193028
>>3026

>


>


Т ы знаешь разницу?
304 193029
>>3027
Ты почему таблетки не пьешь?
305 193030
>>3028

>Значение знаешь?


Ля гух
306 193031
>>3029
Я не могу, мне от них плохо. Сердце болит. А ты почему не пьешь? позвони мне.
307 193032
Сейчас буду моделить. Блендер запустил ещё вчера. Я 3д визуализатор.
308 193033
>>3031
Попроси у доктора другие, он что нибудь подберет
33293708.jpg13 Кб, 372x280
309 193034
>>3014

>с большим открытым пространством


впиливаешь волюметрик в материал мира, настраиваешь дистанции и дистрибьюшн более аккуратно, так чтобы получить минимальные траты при максимальном фпс.
Учти, что сэмплы волюметрика множатся на сэмплы основного рендера. Так что выдерживай 500—1000 итоговых. Насчёт очень больших дистанций я хз.

Если у тебя статика, то забей на волюметрик, лепи композитинг.
Если анимация, смотри, что дешевле на рендере обойдётся или рендерь в геймдвигле уж, если эффект люто принципиален.

При восходе-закате световых столбов видно не будет, только блум. Столбы оочень мало света отражают, то есть они должны находиться на тёмном фоне.
310 193035
>>2960
Представь, что взялся некий гений написать книгу, как сделать в Блендуре всё. Когда он её через 10 лет допишет, программа уже другой станет. А ещё в ролике всё нагляднее.

Сфера применений огромна.

И вообще не понимаю, нахуя тебе книга, в которой нельзя погуглить «how can I put my X into Y»?
Безымянный — копия.png319 Кб, 853x491
311 193036
Будет пушка.
312 193038
Очень нубский вопрос от недавно скачавшего блендер, однако до сих пор не доходит.
Вот есть у меня моделька предположим ваз 2109 и надо сделать карту нормалей для нее.
1. Запекается вся модель сразу или лучше по отдельным частям?
2. Как мне из хай поли мешей сделать лоу польки?
313 193039
314 193040
>>3038
1. зависит от размера карт и целевой плотности текселей. Гугли что такое texel density
2. Способов несколько, зависит от того, какова сетка хайпольки. Каковы требования к лоу. Ансабдив, десимейт, ручная ретопология. Гугли последнюю.
315 193049
>>3040
Спасиба анончик, буду изучать
316 193061
>>3010
Cпасибо, заюзал метод с локом и релоком текстур. Но это не очень удобно т.к. лок слетает если ножом по-орудовать или лейаут сменить. Но что есть то етсь.
bandicam 2020-03-27 13-20-01-170.mp4705 Кб, mp4,
1072x360, 0:43
317 193062
>>2943

>сбежал


Я делом занялся. Достали вы меня
318 193063
>>3062
Сетку покажешь?
image.png209 Кб, 500x500
319 193064
320 193065
>>3035
Мне нужно понимание как что работает. Вряд ли сабдивижен через 10 лет будет работать по другим алгоритмам.
Я этот пост высрал от бомбежа на сабстенс пейнтер. Я на понимаю что такое Fill Layer, что такое генераторы и как рабтат маски. А чтоб найти эту инфу надо весь день потратить на гугление форумов и туторов
321 193067
>>3064
Идеально.
15837698922610.png114 Кб, 680x559
322 193068
>>3010
>>3061
Нашёл еще 1 способ - через юв прожект модифиер.
2020-03-2714-17-32.png173 Кб, 424x343
323 193069
>>3067
Он врёт. Я накосячил, но этого не видно
обои.jpg15 Кб, 200x222
324 193070
15852331210700.jpg154 Кб, 728x1484
325 193071
Пиздец блят, полез в ютуб а там чел точно такую же пушку моделит. Не хочу теперь ее делать.
https://www.youtube.com/watch?v=gFmEtqGh14k
326 193072
>>3071
А не, он только саму пушку смоделил.
327 193073
Можно ли как-то в блендере заменить все дубликаты на линкнутые объекты?
328 193078
>>3073
ctrl+l
329 193079
>>3078
Спасибо.
330 193081
>>3069
лысый ты дурак чтоли этот болтик одним кликом в сабстансе рисуется
331 193082
Как сделать так, чтоб лоуполи меш встал ровно в ту же точку, что и хайполи? Чтоб на глаз их не подгонять
image.png701 Кб, 1920x1080
332 193083
333 193084
>>3081
А при чем тут, блять, сабстенс вообще?
334 193085
>>3084
при том, что мы не бессмертные и потратить 1 минуту вместо 1 часа довольно выгодно
335 193086
>>3083
только в b не кидай а то набегут опять безотцовщины токсичные
336 193087
>>3083
Зачем ты ее кидаешь тред?
337 193088
А помните как все кресло пилили за 30 баксов? Эх, во времена были.
338 193089
Desktop 2020.03.27 - 17.42.15.01.webm2,3 Мб, webm,
1920x1040, 0:18
339 193090
>>2853
Не, судя по всему это особенность скульпта.
340 193091
>>3085
Ты час на такой болт тратишь? Ну так тебе и сабстанс не поможет тогда.
341 193092
>>3091
так спроецировал что аж обосрался
сабстенс не помогает, надо лиду сказать чтобы удалил его с моего компа)
342 193093
>>3092
Зачем тебе Лида мамка твоя? какая-то, чтобы удалить софт? Это можно самому сделать через удаление программ.
343 193094
Кстати мэйлчан РКН забанил.
344 193095
>>3092

>надо лиду сказать чтобы удалил его с моего компа)


Не надо мне ничего говорить. Ты и так в шаге от увольнения, тебя уже ничего не спасет.
Screenshot1.jpg59 Кб, 1095x695
345 193097
???
Как выровнять цилиндр, точно, не на глазок.
image.png454 Кб, 400x546
346 193098
Какой же он охуенный
https://youtu.be/5iYdu5TFhVc
347 193099
>>3098
удоли мое фото
348 193100
>>3098
Долго он волосинку теребить будет?
349 193101
>>3098
Пиздос, не знает что такое вселенная вахи
350 193102
>>3101
Я тоже не знаю, только пару картинок этого говна видел на артстейшне, и что ты сделаешь, ммм, гугуша?
351 193103
>>3097
Вроде уже никак, не надо было в эдитмоде вращать.
352 193104
>>3097
Ну можно изъебнуться магнитом как-нибудь
353 193105
>>3102

> и что ты сделаешь


Пожалею несчастного ребёночка, решившего похвастать своим узким кругозором. Надеюсь твой анус такой же узкий, иначе способов заработать денег у тебя совсем не осталось.
354 193106
>>3104
Ты гений, спасибо.
355 193107
>>3105
Что ты несешь блять, ебанутый, все вахопидары такие? Да.
356 193108
>>3105
С каких пор незнание фентезийного говна = узкий кругозор?
357 193109
>>3107
>>3108
Эти унитазники всё. Выносите.
15586229083190.jpg17 Кб, 194x200
358 193110
>>3109

>разрыв очка фентези-задротины


найсик
image.png325 Кб, 414x500
359 193111
>>3110

> ставить в укор художнику увлечение фентези-мирами

360 193112
>>3111

>вахачмо подорвалось, начало блевать на всех говном


>получив струю в нос начал строить из себя жертву

orka.png83 Кб, 510x546
361 193113
362 193114
>>3111
Но ты не художник, ты щитпостер, который мешает всем общаться :^)
363 193115
>>3114

> мешает мне толсто вбрасывать


Починил тебя.
364 193116
>>3098
Какой же он хуисос переоцененный. Ты сюда его тащишь, что бы меня позлить?
Astartes.mp424,2 Мб, mp4,
1280x720, 5:43
365 193117
>>3102
Это классика, это знать нужно
366 193118
>>3116
Он косноязычный хуисос конечно но к успеху пришел
367 193119
>>3097
Сначала сдвинуть ориджин объекта в центр .
368 193120
>>3097
И у меня тоже возник вопрос. Был в 2,6х один аддон, который позволял прилеплять объект к любому фэйсу в один клик. Ему насрать было на ориджины, на трансформы, вообще на все. Выбираешь вертексы объекта, выбираешь фэйс, к которому прилепить и объект встает на нужное место.
371 193125
>>3123
По несколько раз в год одно и то же. Когда же школота залетная съебет уже?
372 193126
>>3125

>Когда же школота залетная съебет уже?


Ты меня спрашиваешь?
373 193127
>>3123
Это не блендер, а 3д макс. Двигло блендеровское не может в физику нормальную.
374 193128
>>3127
Может, ты врёшь.
375 193129
>>3126
А тут есть хоть один школьник кроме тебя?
376 193130
>>3128
Ну покажи мне взаимодействие хотя бы десятка софтобъектов в блендере.
377 193131
>>3129
Пруфы что я школьник? Был бы я школьником, модер бы меня забанил. Борда так то 18+
378 193132
>>3130
У меня нет видео.
379 193133
>>3131
Только школьник рофлит на видосы с хуями. Хопп! - доказал.
380 193134
>>3133
Нет, это не доказателства. Неси видео где школьники рофлят на видосы с хуями.
И впредь попрошу воздержаться от распространения фейков. Сейчас не простое время.
381 193135
Сколько полигонов лучше всего держать на кругах? Кратные чему числа? 6 или 8?
382 193136
>>3134
Я привел доказательство, твое дело его опровергнуть, а не выкручиваться.
383 193137
>>3133

>Только школьник рофлит на видосы с хуями. Хопп! - доказал.


Опровергаю.
>>3136
Готово, ты проиграл.
384 193138
>>3137
Нет, ты как школьник выкручиваешься. Двойка тебе. Собери портфель и вон из класса.
385 193139
>>3138
Ты уже проиграл, поздно что-либо писать. Теперь ты должен извиниться и покинуть тред навсегда.
386 193140
>>3139
Зачем ты будто школьник-копирайтер повторяешь за мной другими словами?
387 193141
>>3140
Зачем? Тебе действительно интересно? Скажи как тебя зовут.
388 193142
что делать, я моделил моделил а сейчас степор перед покраской
389 193143
>>3142

>степор перед покраской


Посмотри как этот чувак красит и воодушевись: https://www.photo-news.net/2013/04/blog-post_17.html?showComment=1453330544700
390 193145
>>3142
Поставь программу, которая поддерживает слои и крась.
391 193149
>>3062
Ахуеть, чо то нормальное от лысого, вау. Неужто узнал что такое пеинтер
392 193150
>>3149
Какой пеинтер, лол, он просто научился через трафареты текстурить.
393 193155
>>3150
И даже это делает хуево.
394 193158
>>3150
А объясните зачем тут пейнтер/трафареты(стенсил?), если скачать готовые текстуры и применить - будет то же самое.
395 193159
>>3117
Я вообще не фанат такого, но данный мувик выглядит пиздатейше. Потому что и подача и звук и понятно кто за кого и что происходит.
396 193160
>>3159
Жалкое подобие роликов для SW:TOR
397 193162
Если я накопипастил объект через партиклы волос, то как мне исходный объект спрятать от рендера? Если скрываю его, то все волосы пропадают, если двигаю с нулевых координат, то все волосы сдвигаются. В настройках видел только скрыть эмиттер, но это другое.
2020-03-2723-00-53.png781 Кб, 1493x983
398 193163
>>3150
Вы тут с ума посходили, что-ли?
Какие трафареты, какие паинтеры. Это печка тайлов с поинтнес на каждый отдельный объект и совмещение всех печек в фш. Тупо просто.
399 193164
>>3163

>тайлов


Значение знаешь?
400 193165
>>3162
Попробуй на другой слой спрятать. Сам слой скрой.
401 193167
>>3160
вкидывай ссылку, сравню

>>3162
а) скрыть глазиком во вьюпорте и рендерить из вьюпорта
б) задвинуть за камеру
в) перенеси в служебную коллекцию, исключи её из рендера (галкой)

Да, система ёбнутая маленько, уже обсуждалось, нормальная в разработке ещё.
402 193168
>>3165
>>3167
Разобрался, надо в аутлайнере прожать индирект онли. Тогда сам объект с рендера исчезает, но волосы остаются.
пиздец как у них там запутанно.
2020-03-2812-31-01.mp44,9 Мб, mp4,
1680x1050, 1:02
403 193169
>>3165
Вспомнил ещё вариант, самый рабочий. Создаёшь отдельную сцену-библиотеку, на ней всё складируешь. Разумеется, сцена не идёт на рендер.

Если ты экстремальный и решительный парень, знаешь чётко, что исходный объект менять уже не будешь, то служебную коллекцию отлинковываешь. Она будет видна только в документе.
Залинковать обратно всегда можно.
2020-03-2812-35-10.mp46,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
404 193170
>>3168
Это неправильное решение. Индирект — это «не показывать объект, но свет об него стукать и по сцене раскидывать».
405 193171
>>3168
А не, не разобрался. При индирект онли он продолжает тени кастовать.

>>3167

>в) перенеси в служебную коллекцию, исключи её из рендера (галкой)


Вот это работает. То-есть у меня и так есть коллекция для волос, так надо спрятать её в другую коллекцию что-бы скрыть исходные объекты, не скрывая волос. Потому-что если скрываю главную коллекцию, то волосы пропадают.
Всем спасибо.
image.png566 Кб, 500x500
406 193175
достаточно жиденько анимешно?
407 193176
>>3167

>вкидывай ссылку, сравню


Ну вот же. Ну что же ты, ну?
https://www.youtube.com/watch?v=nfjWANrhl5g
408 193178
>>3175
Нет. Слишком процедурно.

>>3176
Другой жанр кинца.
И ощущается иначе. Не так жирно, более наиграно, сказочно. С танцами, развевающимися плащами. Без крови и расчленёнки. Размах, конечно другой (боевые сцены, окружение).
Эпичность есть, но перезвона яиц нет.
409 193179
>>3178
Ну, на вкус и цвет, как говорится.
410 193180
>>3178
А зачем ты припиздываешь-то? Там 24 минуты, а ты за 12 умудрился посмотреть?
411 193181
Есть способ ножом резать магнитясь к гриду в орто сверху к примеру
412 193182
>>3181
Mожно под 45 выравнить направление ножа. Кажется с кнопка.
33315735.jpg41 Кб, 393x376
413 193183
>>3175
Имхо, надо что-то типа векторного дисторшена на УВ вороного накинуть. Типа так.
414 193184
>>3180
Смотрел кусками. Не интересно потому что.

>>3179
Да, думаю, тут дело вкуса больше. По качеству без претензий.
когда корабль из космоса залетел в дыру корабля и все такие «вышли на улицу» я поржал. Наверное у них там спецполя, которые воздух не выпускают, а корабли впускают.
415 193185
>>3181
Прям к гриду нельзя ножом.
Делают иначе: ставят точки по сетке, а потом соединяют (J).
416 193187
>>3184

>Смотрел кусками


Значит твое мнение ничего не стоит.

>Наверное у них там спецполя


Ты из какой пещеры вылез, ало? Это звездные войны. Там такие технологии. В вахе тоже сплошной бред. Но в обоих случаях этот бред намеренный.
image.png587 Кб, 500x500
417 193190
>>3183
Кандинский плиз
Как ты так вороного в кляксы превратил? У меня либо прямые линии, либо какая-то наркомания.
418 193191
>>3185

>Прям к гриду нельзя ножом.


Странно, ну ладно.
419 193193
Как же хочется нормальный тутор по волосам в блендере. Я включил арримуса. И убедился что puff должен поднимать корни. Но в максе ты просто делаешь пуфф и у тебя корни подняты и прическа не сломана. А в блендере хуй, ты делаешь пуфф и у тебя вся прическая ломается. Чтобы сделать пуфф в блендере надо выделить исключительно корни, потом сделать гроу селекшон, сабдивайд, шринк селекшон, выключить сохранение длины для волос, потом сделать пуф если сатана смилостивится над твоей бренной душой.
420 193194
>>3193
Переделывают же систему частиц.
33320431.jpg123 Кб, 1215x713
421 193195
>>3187

>мнение ничего не стоит


так я и не торгую.

Не из пещеры, просто вообще никак не угараю вообще по всем этим франшизам для подростков. Даже то немногое, что нравится, не понуждает меня узнавать какой там каноничный оттенок вокруг ануса главного героя.

>>3190
УВ шатал, чисто экспериментально.

-----
btw, кто-нибудь знает, как превратить нормал-карту из бампа в тангенсную? Я что-то совсем не соображу что вокруг чего надо повернуть.
422 193196
>>3191
Возможно, это кто-то реализовал аддоном.
Посмотри платную версию лайн-тула.
423 193197
как в вьюпорте рисовать по всем обьектам, на которые наложена текстура? чтобы не выходить каждый раз и texture paint в object mode и обратно
33332238.jpg15 Кб, 176x296
424 193198
>>3197
разлочить режимы редактирования, включить у всех режим рисования и перескакивать чисто по объектам. Контрол-альт-кликом.
Вот это отключи.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
425 193199
Как сделать так, чтоб маска покрывала не весь меш, а только часть?
426 193201
>>3195
Я до похожего додумался. Можно разводы через мусгрейв лепить, имхо выглядит монопенисуально.
427 193202
>>3195

>просто вообще никак не угараю вообще по всем этим франшизам для подростков


Поверхностный взгляд такой поверхностный. Вот и с нодами у тебя так же - ничего интересного сделать не можешь, потому что в тему не углубляешься.
428 193203
>>3199
Аллооо-ооо! Тут про блендер говорят, а не про пэйнтер.
429 193205
>>3203
Покажи тред про пейнтер
430 193206
>>3185

>Прям к гриду нельзя ножом.


Почему? Включаешь магнитик на вершинки и нож начинает резать из ближайшей.
431 193207
>>3205
Ну так создай его. Или погугли. Ты еще в /ро/рашу с этим вопросом сходи.
432 193209
>>3206
речь про сетку мира.
433 193210
>>3203
Вахтер сраный
434 193211
>>3202
Включать СПГС умею, но найденный глубинный смысл вовсе не означает, что его туда клали.
435 193212
>>3209
А, ну значит я тупой. Добавить вершину с нужными координатами и из неё резать уже советовали.
436 193213
>>3203
Двачую. Давно бы уже сделали свой тред.
437 193214
>>3198
чекбокс отключил, выбрал все обьекты, перешел в texture paint, все равно рисует по активному. можешь ссылку кинуть, где обьясняют как это работает?
438 193215
>>3213
Нет, все здесь пусть, я только в этом треде сижу, он в закладках, что мне предлагаешь еще главную тд скроллить попусту?
439 193216
>>3215

>я только в этом треде сижу


Это твои проблемы.
440 193217
>>3215
Создай тред про пейнтер и поставь его в закладки.
441 193218
>>3211
Пиздец, что ты несешь вообще? Какой спгс? Какой глубинный смысл? Ты вообще о чем?
442 193219
>>3199
Мешай её с другой маской, это же очевидно. Я бы сделал директорию, изолированную маской от всего остального и уже внутри этой изолированной директории игрался бы с прочими масками. Маска под маской короче.
443 193220
>>3117
лютый кризис средств нападения и технологическая деградация
444 193221
ЭХ ДА НОД МОЙ НОД МОЙ ВОРОНОЙ!
445 193227
>>3198
ну, в общем я научился делать у всех обьектов режим, ctrl alt lmb ничего неделает, единственыый вариант это в аутлайне по обьектам кликать
446 193228
Как открывать разные воркспейсы на разных экранах? Пробую нажимать window - new window и перетаскивать новое окно на 2 монитор, но при этом воркспейсы синхронизированы, а я хотел 2 моник тупо под превью использовать без какого либо лейаута
447 193229
>>3163
И не жалко тебе времени все через жопу делать...
448 193230
>>3228
А кто тебе мешает во втором окне все патсибя переделать?
449 193231
>>3229
Это традиция блендертреатха.
450 193232
>>3203
обосрался с нищука
451 193233
452 193235
РЫГ ХРЮК ТЫ ПИДАР КЕК
@
НЕТ ТЫ ПИДАР СРЕНЬК ПУК
@
НАЖАЛАВАЛСЯ СОСАЙ ОЛОЛО
@
...
@
А КУДА ВСЕ СПИЦЫАЛИСТЫ ПРОПАЛИ?
453 193237
>>3235
@
А ИХ И НЕ БЫЛО
454 193238
>>3235
Тред хорошо использовать для быстрых вопросов, которые по какой-то причине не гуглятся. Почему некоторые шизоиды разводят чатик - непонятно.
455 193239
>>3238
Я что-то не встречал тут вопросов которые не гуглятся. На английском есть все ответы.
456 193240
Интерьерщики на месте? Где вы гуглите паттерны для обоев/покраски стен? Я уже заебался, не могу найти прям чистые паттерны без вотермарок и прочего
457 193241
>>3240
textures.com смотрел?
Вдруг там есть.
458 193242
>>3241

>textures.com


Блять они денег хотят, а я пока на 3д нихуя не заработал. На персии архивы поискать, чтоли
459 193243
>>3242
А торренты сколько стоят?
image.png27 Кб, 1204x399
460 193244
>>3243
Дык а хули если нема товару
461 193245
>>3239

>На английском есть все ответы.


Если ты нихуя не делаешь.
462 193246
>>3244
Я с пирсов и качал. Ну ищи на rutracker, там тоже есть. И еще проверь cgpeers.to и cgpeers.com - это не одно и то же?
463 193247
>>3245
Не делаешь что? Ты можешь ясно выражаться?
464 193248
>>3244
>>3246
В этом паке вроде нет пбр текстур, как-то скачал 50 гб, а там только пикчи.
465 193250
>>3248
Так мне и нужны просто пикчи, я их оверлеем кидаю в сабстансе на обоссаный бетон и получается такая то средневековая покраска
466 193251
>>3248
А что мешает ручками намутить? Так-то это дефолтный скилл.
467 193252
>>3239
Ну как парень выше заметил, да, можно загуглить 50 способов сделать волосы, но 80% из них устарели, и большинство остальных просто некачественные. И это их все перебрать еще надо. А в треде отписал, кто-то направил в нужную сторону. А так тебя послушать - так тред вообще не нужен.
468 193253
>>3240

>Где вы гуглите паттерны для обоев/покраски стен?


Зачем мне их гуглить если уеч все мегасканы купил...
469 193254
>>3247
Я думаю он намекнул на тех, кто только чатик разводит и сам ничего не делает.
470 193255
>>3251

>А что мешает ручками намутить?


лень
471 193256
>>3252

>кто-то направил в нужную сторону


А кто сказал что это нужная сторона? Может это опять те самые 80%? В этом треде гениев и рукастых нет, только пиздуны и ЧСВшники. И вот для них этот тред и создан. Те кто действительно испытывает интерес и учится, те сидят на всяких blenderartists, blendernation, polycount, render.ru и т.д., то есть в местах где действительно тонны информации и где у реальных про спросить можно по любой теме и получить по-настоящему ценный ответ.
472 193257
>>3247
Ничего. Найди мне нормальный тутор по волосам, чтобы там была прическа и партиклы, а не трубки. Нихуя ты не найдешь, потому что я смотрел их все.
А если ты нихуя не делаешь и приходишь раз в неделю посрать что работ нет, то конечно блендер всё умеет и всё за 3 секунды гуглится.
473 193258
>>3256
Это все равно не оправдание для того, чтобы каждый день срать в тред.
474 193259
>>3253
Так у него тысячи видов каменных стен, но нет разрисованных каменных стен. Я не хочу голые стены, это скучно
475 193260
>>3252

> А так тебя послушать - так тред вообще не нужен.


А он и не нужен. Фактически это тролья кормушка набитая чсвшной школотой, которая изо дня в день пытается друг друга перетроллить тупостью. А когда у них кончаются силёнки, то они наперегонки бегут в /d стучать, лишь бы последнее слово за собой оставить.
476 193261
>>3260
Вот. Подписываюсь под каждым словом.
477 193262
>>3257
Вот это прочитай: >>3256
478 193263
>>3260
Так. Ну вот я тот анон, который делает большую (по моим меркам) сцену, и в треде пытаюсь отвечать на вопросы по мере сил. Есть лысый (я не знаю, как он хочет, чтобы его называли), он давно замечен за тем же самым, я сам у него пару раз по нодам спрашивал. Что в треде делаешь ты, если считаешь, что он - "кормушка для троллей"? Троллишь или кормишь?
479 193264
>>3263
А ты с какой целью интересуешься?
480 193265
>>3262
А ты сам-то кто будешь? Школьник или рукастый гений?
481 193266
>>3256

>В этом треде гениев и рукастых нет,


Но сам ты конечно не такой.

>>3252

>80% из них устарели, и большинство остальных просто некачественные


Тут двачую. Спрашивал сегодня как скрыть исходник волос. Ответы гугля действуют только на старые версии. Анон предложил мегакостыльный способ вкладывать коллекции в коллекции ведь ты так любишь лишние коллекции для скрытия, но при этом он очень простой и в два клика делается.
482 193268
>>3264
Пытаюсь понять, специально ли ты это делаешь или просто подстраиваешься под "здесь так заведено".
483 193269
>>3268
У меня третий путь.
484 193270
>>3265
Не тот и не другой. Но и не чсвшник, который снимает шебмки уровня "шматлити как умею" и дает советы уровня первого месяца заигрываний с трыде.
А говорю все напрямую, потому что как раз читаю те сайтики и форумчики которые выше перечислил, а потому могу сравнить местных списиалистоф и людей, которые серьезно делом занимаются.
485 193271
>>3270
Ясно, читаешь сайты и нихуя не делаешь.
486 193272
>>3271
Делал бы, если бы столько же времени свободного как у местных было. Ну это не совсем правда, кое-какие мелочишки-то иногда творю, но не считаю, что ими хвастаться можно.
А ты, к слову, сходи-ка на те ресурсы, почитай их. Глаза откроются.
487 193273
>>3272
А с чего ты взял, что кто-то не был на тех сайтах? Вроде как раз ответы на вопросы там гуглятся. Только далеко не все.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
488 193274
Как это сварить в один меш? Alt + M не работает
489 193275
>>3274
выбираешь оба и обджект -> джойнт
и только потом альт+М
490 193276
>>3275
это в обычном обджект моде, а не режиме редактирования
491 193277
>>3275
обджект это где?
492 193278
>>3272

>не считаю, что ими хвастаться можно


Нужно. Но не хвастаться, а вдохновлять новичков. На твоем языке это, вроде, называется "выебываться".
USERSCOPEDTEMPDATAorca-image-1535686014.jpeg59 Кб, 720x701
493 193279
>>3278
Извини за подъеб, не удержался.
image.png200 Кб, 800x400
494 193280
>>3277
тутитя
495 193281
>>3280
Этож надо так в глаза ебаться, я поражаюсь самому себе
496 193291
>>3273
Если бы там был, то такое бы не написал.

>>3278

>Нужно


>выебываться


Если я считаю, что получилось достойно того, что бы поделиться, то я поделюсь. Вот только вопрос: всем ли нужно делиться? Например: я в прошлый тред скинул одну весьма простую штучку просто потому, что до конца сделал то, что хотел. Очень простенькую и очень быстро. Впрочем местный анон над ней только посмеется. но смешно то, что он вряд ли легко ее повнорит, не смотря на ее видимую простоту
badges.png29 Кб, 1248x500
497 193292
>>3291

>Если бы там был, то такое бы не написал.


Конечно
498 193295
499 193296
>>3295
Мои ачивки на блендер артистс. Раз ты не понял что это такое, так это ты там не сидишь.
500 193297
>>3296

>Мои ачивки на блендер артистс


Это я понял. Тоже могу показать. Но вопрос: "И?"
501 193298
>>3297
И я фактом опроверг твой вскукарек, дебил блядь.
502 193299
>>3298
Еще раз - мне есть что показать, но я этого не делаю и не буду. А ты ведешь себя как чсвшная блядь. Зачем? Потому что тебе больно от того что я говорю?
retard.jpg194 Кб, 1699x1920
503 193300
504 193301
Почему в блендере сайклз не рендерит вольюм объекты от солнца? Есть сцена где только солнце, подключаю принципл вольюм и всё тёмное.
505 193302
>>3300
Понял. У тебя закончились аргументы.
506 193303
Почему вольюм так сильно нагружает систему? Создал куб для лучей с принципл вольюмом, и рендер тайм где-то х5 стал.
33343353.jpg35 Кб, 1489x244
507 193304
>>3227
Ну может у тебя другое сочетание. Я не помню, настраивал ли я это переключение. Перепробуй разные клики, какой-то да переключает.

В ванильной раскладке контрол-клик в эдитмоде, альт-шифт-клик в скульпте. Вроде бы вот этот оператор отвечает за перескок.
33362104.jpg100 Кб, 1040x631
508 193305
>>3303
Пикрелейтед. Если кратко.
Гораздо больше точек для обсчёта. Даже в Иви, в котором рэймаршинг.
509 193306
>>3305

>Пикрелейтед


Ты точно ничего не путаешь?
510 193307
>>3304
все нашел, все робит, спасибо
image.png1 Мб, 1045x800
511 193308
Решил вкотиться в это ваше 3д, порекомендовали блендер как энтрилевел и софт для вката. Вот теперь возник вопрос - Что курить по материалам, по этим нодам странным, учитывая в 3д я полны нулик, смоделивший пончик по гайду с ютуба и пикрилейтед по знаниям полученным из него.
512 193309
>>3308
В этой пицце с огурчиками и лимонами столько полигонов, что я бы съел.
А курить хз что, можешь траву, можешь соли, сигареты не рекомендую, испортились они лично я немецкие сигариллы с фильтром курю, тоже неплохо. Кальян попробуй ещё, говорят приятно.
изображение.png686 Кб, 564x559
513 193310
514 193311
>>3310
Это лысый?
515 193312
>>3309
В ней 690 тысяч фейсов. Не мне бы канал на трубе, что нормально объясняет по материалам и по цуклес рендеру.
516 193313
>>3311
И лягух
517 193314
>>3313
Лягуха узнал сразу, а лысый бесит, уж слишком он ярок
518 193315
>>3312
Не нужен тебе канал, и так красиво. Зря отказываешься курить, это часто просветляет голову. Соли не кури, от них голова болит. Попробуй правда кальян, потом расскажешь, а то я не пробовал, стрёмно чтото.
519 193316
>>3309

>В этой пицце с огурчиками и лимонами столько полигонов, что я бы съел.


Так скульпт же, ну.
>>3315
Кальян еще хуже сиг, пусть лушче скажит, понимает ли он английский.
520 193317
>>3316

>понимает ли он английский.


Этот язык невозможно понять, его знать надо. Я вот плохо знаю, потому песню ай соу ю дэнсинг, понимаю как я пилю ты танцуешь.
image.png672 Кб, 662x664
521 193318
>>3316
Человеческий английский понимаю в принципе, но вот хинглиш, и славлиш уже с трудом.
522 193319
>>3318
Ну тогда воруй Complete Blender Creator: Learn 3D Modelling for Beginners, после него сам поймешь, что задрачивать. Главное - хоткеи в голову вобьют и правильный воркфлоу покажут.
image.png968 Кб, 1288x862
523 193320
>>3319
Cпасибо, анон.
524 193321
Решил больше не мучить жопу, раз всё как-то тяжкое даётся. Буду теперь вкатываться в рисование!

микрофонодебил
15838339245800.mp42,1 Мб, mp4,
360x360, 0:28
525 193322
>>3311
Это лысый
526 193323
Покажите какой уровень скила нужен для устройства Джуном на мобильную ферму. Чтоб моделировать всякие колодцы, амбары или что они там делают
527 193324
>>3306
ничего. Луч кидается из камеры, это же пастрейсинг.

>>3307
пожалуйста

>>3308
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/ первым делом.
528 193325
>>3323
берёшь тестовое на такую работу, выполняешь, осознаёшь объёмы и спектр задач.
529 193326
>>3323
Модель колодец с фул текстурами прям щас, времени три часа с момента, как ты увидел этот пост.
530 193328
кто нибудь работал в mari? только сегодня услышал про нее, хотя программа вроде хороша
Anime-фэндомы-3612979.jpeg5 Кб, 287x150
531 193329
Хочу отредерить картинку 4096*2160 в EEVEE.

Сколько ставить сэмплов?
532 193331
>>3328
Никто на ней не работал, очень мало инфы.
533 193332
534 193333
>>3320

>учитывая в 3д я полны нулик, смоделивший пончик по гайду


>решил вкотится


ПИДОР ты, моделишь лучше всех в этом треде, ещё и тралишь вопросами...
Не стыдно тебе, пидор?
535 193334
>>3322
А я думаю, что лысый это миф.
536 193335
Сука. Что моделить для турбосквида? Там есть всё. Просто всё и дофига
537 193336
538 193337
>>3335
Порнуху
539 193338
>>3335
Тебе лет десять назад надо было об этом подумать.
image.png216 Кб, 496x472
540 193339
что предпочтителнее для движка и вообще чтоб меньше нагружало, такие отверстия моделить или делать ихх прозрачными в опасити карте?
untitled.png605 Кб, 800x800
541 193340
>>3328
Не лезь блядь она сожрёт твою память!
Тебе не надо. Прожорливая и устаревшая программа для дядек с топовыми требованиями (крупный план в кино в IMAX), поддержкой ptex (может UDIM) и реалтайм-рендером по виду хуже Иви или Субстанса.

ptex классная по замыслу технология, но на данный момент ооооочень дорогая по железу и времени (запечка, конверсия).

>>3329
от 8 до 4000. Телепаты в отпуске, неизвестно, что за картинка.
Пикрилейтед — эмиссиф и диффуз, 8 сэмплов.
Ниже слегка заметны лесенки алиасинга. Выше — без смысла.

При наличии мягких теней сразу от 32х.
542 193341
>>3339
Обычно дешевле читами. Карты. А чтоб не смотрелось убого — параллакс.
543 193342
>>3340
жаль, думал пробовать. У меня ни на что ккроме блендера не хватает памяти
544 193343
>>3339
А вот смотря сколько у тебя на кадр полигонов.
Если ты делаешь замкнутое пространство, тоннельный шутре, то ваще похую.
А если у тебя открытый мир, где эти решетки валяются по ранчо и куча ещё торчит из окон, то наверно лучше альфа клип, он же кутаут.
545 193344
>>3340

>до 4000



Почему?
Как вообще можно рассчитать количество нужных семплов?

Я пытался найти в интернете зависимость семплов от качества, но не смог.
546 193345
>>3344

> зависимость семплов от качества, но не смог.


Всмысле чем больше, тем лучше, но чего-то конкретного нет.
547 193346
>>3344
Считается в spp. То есть сэмплов на пиксель. С размером финального рендера не связано. Часто встречал рекомендацию, что в финальном рендере стоит ставить 5000.
Без названия (44).png395 Кб, 660x502
548 193347
>>3346

>сть сэмплов на пиксель. С размером финального рендера не связано. Часто встречал рекомендацию, что в финальном рендере стоит ставить 5000.



Спасибо
2020-03-2912-19-57.png622 Кб, 1098x677
549 193348
Пытался кто нибудь в иви такую штуку замутить?
Что-то мне подсказывает, что без волюма это не получится.
550 193349
>>3346

>Часто встречал рекомендацию, что в финальном рендере стоит ставить 5000.


Совет выкинуть труп в окно лучше.

Толи я научился настройки крутить, толи в блендере что-то пофиксили. Раньше когда я включал branched path tracing, у меня не было видно никакого выхлопа в шуме/времени. Щас ставлю SSS 4, остальное по единичке и всё рендерится гораздо быстрее и без шума почти.
551 193350
>>3348

>без волюма это не получится


Получится.
552 193351
Как сконвертировать кучу пикч жпег? По одной конвертировать часа два займёт.
553 193352
>>3351
Блядь. Ты можешь яснее выражать свои мысли? Куда сконвертировать? Какие пикчи? Зачем?
554 193353
>>3352
У меня есть куча пикч в пнг и тиф формате, хочу конвертнуть всё в жпег формате чтобы меньше занимало места самое главное - меньше потребляло ресурсов. Есть ли какая-нибудь прога? Знаю что в ФШ можно делать экшены, но это не оч. удобно.
555 193354
>>3353
Любой просмотрщик картинок скачай, там будет пакетная обработка.
556 193355
>>3353
В фотошопе есть пакетное редактирование.
В гимпе есть аддон для пакетного редактирования.
Дальше ищи инфу сам.
image.png428 Кб, 1280x994
557 193356
>>3348
На вскидку.
558 193357
>>3355
>>3354
Спасибо, я и не знал что в моём йоба просмотрщике есть такая функция.
559 193358
Какие вы просмотрщики пикчей юзаете?
560 193359
>>3358
xnView, Irfan
561 193360
>>3359
Зачем два?
562 193361
>>3360
На разных компах они.
563 193362
Почему текстуры влияют на производительность заметно выше чем полигоны?
564 193363
>>3356
Так и сделано, ток без курв
565 193364
>>3363
Можно и без них, просто они больше контроля дают.
566 193365
>>3358
Блендер. Самый удобный из всех
567 193366
Не могу найти внятную инструкцию как экспортировать меш из блендера в фотошоп и покрасить кистями. Помогите
568 193367
>>3338
Сейчас там нереально что-то продать?
569 193368
>>3367
Ну почему не реально? Проблема в том что бы твою модель нашли среди сотен таких-же и захотели купить именно ее.
Ну можно, конечно, модель самому стоку продать. Если купят. Хотя я давно не интересовался, может уже и не так.
570 193369
Дайте аддон для быстрой ретополгии
image.png292 Кб, 1920x1080
572 193371
>>3370
И куда дальше нажимать? Я с техникой на вы
w6ILhUwx.mp43,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
573 193372
бросайте 3д учите композ меньше учиться больше платят
2020-03-2914-37-54.png828 Кб, 1052x829
574 193373
>>3356
Сёравно не хватает мягкости, на проволоку похоже, особенно дальние языки.
575 193374
>>3372
Да ладно - больше? Сейчас в композе тысячи копеешных индусов же.
576 193375
>>3372
Что-то не верю. Что вот прям вот так взяли и затёрли человеков и ей красный кожаный рукав сам такой дорисовался? Магия?
А бленер может в таку магию?
577 193376
>>3374
индусы как раз пилят милларды моделей, и делают ретопологию и текстуринг за копейки, там место только под аниматоров на продакшене остается
578 193377
>>3376

>Параллельно с российскими аниматорами, частично над фильмом работали два субподрядчика — индийские компании «Cornershop Animation Company Pvt. Ltd» и «Blowfish FX», которые занимались анимацией и рендерингом. «Comershop Animation Company Pvt. Ltd» и «Blowfish FX» работали с детально разработанными материалами, полученными от киностудии «ЦНФ»[9]. В производстве мультфильма участвовало более ста человек[


Российский мультипликационный тридэ фильм "Белка и стрелка звёздные псы"
579 193378
>>3372
В ккаких софтинах делают композ?
580 193379
>>3376
это не относится к архвизу, очевидно, откуда индусу знать, как выглядят дома белых людей
581 193380
>>3373
Ну так покрути, поверти, наложи свечение.
582 193381
>>3375
Ни разу не магия. Такую фигню на посте нафаням неопытным подкидывают.
583 193382
>>3378
Nuke
584 193383
>>3382
А davinchi resolve?
585 193384
>>3376
Индусы сейчас везде и в композе в том числе.
586 193385
>>3377

>Blowfish FX


ого во всей огромной индии есть студии анимации? не знаю как точно у них было все устроено, но не удивлюсь если они просто подчищали кеи за белыми и сами рендерили, чтобы следить за качеством
587 193386
>>3383
Это для цветокора.
588 193387
>>3384
но там их не такой завал как в 3д, тут же даже думать не надо, сиди кубики двигай, это же не программирование
589 193388
>>3386
Долго нюку учиться?
590 193389
>>3387
Даром, что в программировании индусов тоже море уже. Винду вон они на аутсорсе клепают.
591 193390
>>3381
Мне просто кажется, что люди наложены, а не вырезаны. Потому что откель взялся рукав? А?
Если даже в игре престолов шевелящуюся руку зомбака снимали в два прохода со строгой поддержкой осей камеры, сначала пустую сцену, потом чувака в зеленом костюме с гримом на руке.
Хватит меня обманывать.
592 193391
>>3388
Не дольше чем блендеру. Туториалами весь ютуб забит. Правда там порог вхождения немного повыше. А вообще можешь сначала про композ в блендере узнать, а потом в серьезную софтину вкатываться.
593 193392
>>3390
Ротоскопия + масочки + наложение. Не хочешь - не верь, мне-то что?
594 193393
>>3385
Не, они там анимировали всё. Есть фильм даже .но сейчас лень искать, продюссер жаловался, что изначально индусы в своём стиле всё проанимировали и собака вела себя как индианка из индианского кино в танце. Попросили переделать всё под жэпрофейцеф.
595 193394
>>3389
зависит от направления, не всем подходят ребята, которым платят за объем
596 193395
>>3390

>Потому что откель взялся рукав?


Открой фотошоп, выбери штамп/заплатку, заклей дыру на футболке точно такой же текстурой в один клин. Тут то же самое.
597 193396
>>3394
Так я и не говорю про какой-нибудь Blur или ILM, куда и высшей расе устроиться непросто.
598 193397
>>3391

>Не дольше чем блендеру.


Кек, тут некоторые спустя месяц спрашивают как эджи коллапсить.
599 193398
>>3392

>+ масочки

600 193399
>>3396
ну зря ты так про аутсорс, по вакансиям на хх же все видно, где спрос и какой
601 193400
>>3397
А я и не говорю что такие композ освоят. Я так - в целом.
602 193401
>>3399
Так на хх-то и нет почти ничего.
12.png3 Кб, 433x50
603 193402
>>3401
ну да, уже сдулся рыночек...
604 193403
>>3402
Секунду. Мы о разном говорили. Я про композ говорил.
605 193405
>>3380
А вот было бы в иви хороший волюм, не пришлось бы так фейкать.
606 193406
>>3405
Тут ты экономишь ресурсы. Так что это даже лучше волюметриков.
15847110846950.webm616 Кб, webm,
640x480, 0:16
607 193407
>>3376
Какие же влажные фантазии, а в прочем сиди дальше в своем манямирке вместе с индусами, лол, мне больше работы достанется
608 193408
>>3405
Охуенно! И да, волюметрик убивает рендер тайм в иви, я так уже въебался с анимацией один раз.
2123222324.jpg398 Кб, 1920x1040
609 193409
Добавил свет point и пришлось вкручивать МИЛЛИОН ВАТ чтобы хоть что то разглядеть. Почему так много чяднт?
610 193410
>>3408
>>3406
Спасибо за помощь.
Не то, чтоб охуенно, но терпимо.
611 193411
>>3410
Красиво. Анимировать будешь?
612 193412
>>3409

>Почему так много чяднт?


Может надо было sun ?
613 193414
>>3412
Ну да sun и на сотке ебурит так, что ослепнуть можно. Почему такая разница? От поинта такое впечатление, что этот обилиск размером с ебаную вселенную.
Untitled.jpg427 Кб, 1901x993
614 193415
615 193416
>>3411
Не. Так закину на турбосквид. Хотя мож с анимацией лучше будет и дороже... За 5 жуков выставить и сидеть ждать миллионы.
616 193417
>>3416
Почему нет, чекер селекшн - уменьшить, кейфрейм, инверт селекшн, уменьшить до нуль, кейфрейм, выделить все, увелчить до изначального+ чуть чуть, кейфрейм, сделать все резко, готово. Можно еще все кеи выделить, скопировать инвертнутные, будет луп. Я бы поигрался просто из-за того, что тут дел на 10 минут.
617 193418
>>3409
>>3415
Ну у тебя монумент 50 метровый, в реале такой смог бы осветить 100 ваттной лампой? Че там за ад с полигонами на букве, делай все из квадов.
618 193421
>>3418
Ну да, я уже и сам прикинул что с расстоянием все норм. Я только вкатываюсь. Я букву конвертировал пкм в меш и из нее вытянул обелиск. Оно само так вышло. Я еще не вкуриваю как мне такую букву таким шрифтом из квадов сделать.
619 193422
>>3418
>>3421
А не, вру. Тут я букву отдельно превратил в меш и snap to face на башню а потом ... да похуй, суть в том что он буквы вот так в меш делает сам.
620 193423
>>3421

>Я еще не вкуриваю как мне такую букву таким шрифтом из квадов сделать.


Скорее всего ретопологию надо делать, если не хочешь с нуля переделывать. Но там недолго. Это потом навсегда пригодится.
https://www.youtube.com/watch?v=CuQzPDs99yM
maxresdefault.jpg15 Кб, 1280x720
621 193424
>>3423
Лол, у меня уже добавлен этот видос в закладки, но я пока только клавиши осваиваю. Я после него пытался гуглить графические планшеты с 3д интерфейсом, но нашел только такую дичь. Есть такие, типа где планшет сам регистрирует пойнт ирл, чтобы эти аксисы вручную не менять? Чтобы как в виаре хуйцы по быстрому пилить?
622 193425
Что делать если вылетает блендер где-то на 50% рендеренной картинки?
623 193426
>>3425
Не пытаться рендерить больше 50%.
image.png203 Кб, 774x564
624 193427
>>3424
Есть, но они очень редкие и очень дорогие, ценник от 2,5к.
625 193428
>>3425
Рендерить на удалённом рендер сервере.
12111121212.jpg135 Кб, 1547x909
626 193429
>>3425
Начать заново
627 193430
>>3427
Пиздос, за 5К и даже не беспроводная? Запилю свою и разбогатею!!
628 193431
>>3425
Памяти мало. Видяху нормальную купил, с 8гб? Оперативы хотя бы 16? Если нет, режь текстуры в два раза и общее количество поликов хотя бы до 1.5 млн.
629 193432
>>3425
Вкатываться в lowpoly.
630 193433
>>3431
щас набегут ебанаты которые рендерят в иви и начнут кукарекать что у них на 10+ млн все норм, работ правда не покажут
631 193434
>>3433
10 не 10, но 5,5 миллионов ваще збс тянет и с анимацией, иви рулит. Работ я тебе правда не покажу, но поверь мне на слово, оно того стоит, чтоб в иви рендерить.
632 193435
>>3434
Ну это не секрет что на иви можно и с пк для учебы работать, только надо будет потратить 2 месяца, чтобы научиться настраивать все хаки движка, иначе будет выглядеть как говно даже с пбр текстурами.
633 193436
>>3433
Что-то мне подсказывает, что они толком даже не знают что делают.
44444444.jpg139 Кб, 1331x835
634 193437
>>3427
Да не, это наебка какая то или траленк? Это что то уровня nintendo wii из 2007.
635 193439
>>3436
Да кстати, слабо себе представляю, как можно потратить больше 1 млн на сцену (здания/горы, 3-5 персонажей, мелкие пропсы). Разве что как тот сумасшедший запилить одну брежневку без запекания на фул геометрии и копировать его 300 раз.
636 193440
>>3439
Ну если быть старательным и не учиться ничему, то еще не такое можно.
637 193441
>>3439
Сабдив + дисплейс = несколько млн только на текстура.
638 193442
>>3441
А что именно ты таким образом делаешь?
639 193443
>>3440
И это странно, ведь чтобы так не делать, достаточно один раз скачать любую сцену и посмотреть как надо: https://www.blender.org/download/demo-files/
image.png136 Кб, 1920x1080
640 193444
Как выделить фэйсы по углу меж ними?
541786109baf428e898280c4c9e940b3-l.jpg113 Кб, 1024x613
641 193445
>>3443
Опять всезнайка несет хуйню. 1 реалистичный персонаж это 11 миллионов поликов. Нубостилизация нихуя не требует. Ни знаний, ни ресурсов.
664.png2,2 Мб, 1457x888
642 193446
>>3443
Кто там кстати полтреда искал, как волосы делать?
>>3445
Что значит опять? Процитируй, где я еще неправильно написал, по-твоему. Не очень понял, почему ты экстраполируешь 1% трехмерщиков, которые почти все в голливуде, на всю индустрию, но ладно. Маленькие студии, которых большинство, и в которых реально можно получить работу, делают гейм-реди персонажей, потому что тратишь один день на оптимизацию и экономишь неделю рендера. Про стилизацию даже писать лень. Yeah, well, that's just, like, your opinion, man.
Desktop 2020.03.29 - 19.57.04.03.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
643 193447
>>3444
Изи
644 193448
>>3446

>Кто там кстати полтреда искал, как волосы делать?


Это хуевые волосы. Которые через щеки растут.

>Процитируй, где я еще неправильно написал, по-твоему.


Да это необязательно ты. Тут каждый дартаньян среди пидорасов, вечно вылазит пояснять и поясняет себе же за щеку.
645 193449
Юзал тут кто УЕ4 и блиннер? Если я сделал сцену в блендере - как её в уеч перенести, и чтобы еще лайвлинк был желательно?
646 193450
https://youtu.be/XCf4ANRx0_Q
так сможете блендоры
15.png1,5 Мб, 1347x668
647 193451
Прикольно кстати свои скиллы тестить на таких готовых чужих проектах. Намочил сцену за 5 минут, кек.
648 193452
>>3449
первый же сука ответ в гугле, ну неужели настолько сильное отторжение к инглишу?
649 193453
>>3447
Возможно ты не совсем понял. Мне не нужен кртачайший путь.

Я бы хотел выделить фэйсы, которые соединены меж собой под определенным углом (в идеале- +- какое-то количество градусов.)
Select simular выделяет грани. Что-то такое, но для фэйсов бы.
650 193454
>>3452
А какой запрос? У меня на How to use blender and unreal engine 4 dslf`n abuy./
651 193455
>>3449

>Если я сделал сцену в блендере


В блиннере делают ассеты, а не целые сцены. Сцены из них уже в самом ue собирают.
652 193456
>>3455
Я обосрался и собрал сцену в блендере.
653 193457
>>3454
blender ue4 import
654 193459
>>3453
Попробуй ножичкoм (буква K) полоснуть через фейсы под нужным углом, а потом по этой линии выделить все фейсы которые соприкасаются с линией.
655 193461
>>3453
Выбери грани через select similar, потом нажми ctrl+3.
656 193462
>>3456
Посмотри на ютубчике как сцены делают.

>>3457
А бридж-то еще не выпустили?
657 193463
>>3462

>А бридж-то еще не выпустили?


Я решил ему не рассказывать, человек еще гугл не освоил, пусть по кусочкам копирует.
658 193464
>>3463
>>3462
Что за бридж?
Desktop 2020.03.29 - 20.21.31.04.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
659 193465
>>3453
Так?
660 193466
>>3464
Я бы сказал, но мне не разрешают.
661 193467
>>3466
Мне гугол не отвечает, показывает только квиксель бридж.
662 193468
>>2662 (OP)
Мне нужны уроки по позированию неподвижной фигуры человека - эмоции и позы, для того чтобы делать красивые скриншоты с персонажами в играх. Но не анимация. Как такое называется? Я ищу а выдает анимирование.
663 193469
>>3459
Прошу прощения: нахуя? И как это поможет просто взять и выделить автоматом много чего разом?
>>3461

> ctrl+3


3 пик- это после одного ctr+
664 193470
>>3468
Иди лучше тогда к ворам в ДАЗтред.
665 193471
Помогите про в уе4, а то у меня ничего не находит.
666 193472
>>3470
Я не понимаю что ты говоришь, у меня в туториале написано что нужно в блэндере куклу за точки двигать.
667 193473
Находит только какой-то send to ue4 который еще в разработке.
668 193474
>>3471
Я такую же хуйню спрашивал и оказался в этом треде. Хороший тред.
669 193475
>>3472
В ДАЗе вообще ползунки достаточно таскать и все.
unknown-1.png168 Кб, 317x366
670 193476
Не, тред совсем уже отупел. Предлагаю оставить их наедине с собой, может научатся быть чуть-чуть самостоятельнее.
671 193477
>>3476
Хорошо, только подскажите нюфагу куда съебаться?
672 193480
перекат, или человечество умрёт от коронки
673 193481
>>3475
В ДАЗе достаточно готовые позы загружать.
spring ahegao.png878 Кб, 945x862
674 193488
>>3451
Да, я тоже дохуя скиловый.
675 193489
Посоветуйте топ курсы по анреал + бленджер.
676 193490
>>3488
Обосрался. Малаца!
677 193491
>>3343
Тоже верно. Но даже на маленькой сцене незачем перебарщивать.

>>3344

>Почему?


Потому что при нормально настроенном свете уже на 1000 будет чисто, на 4000 чисто без денойзера. Если всё ещё песок, то нужно перенастраивать свет, читить, денойзить, или вовсе менять тип рендера, например на Люкс. Сайклз вообще расчитан на быстрый результат дёшево.

Нет никакой прямой зависимости качества от сэмплов. Роль играет сложность света в сцене. Если есть большие светильники или отражающие поверхности, в них легко попасть наугад. Лучи часто попадают, сцена светом наполняется.
Если светильник сложный и спрятан за преградой, да ещё и в реальном стекле, шансы попасть в него за N отскоков ничтожны. Редкие лучи будут попадать. Потому и появляется песок и светлячки. Люксрендер умеет в дополнение к обычному пастрейсингу кидать лучи от ламп. В итоге резко повышаются шансы, что луч из камеры и луч из лампы встретятся.

Фотонные карты вообще чисто из светильников раскидывают лучи и оные считаются не как точки а как «световые зайчики».

вот примеры. На одном из рендеров площадь светильника в 8 раз меньше. Мощности равны

>>3346
после появления денойзеров для финалки уже не 4-5к предлагают, а 1к максимум.
Дополнительно очень советую финалки рендерить в сборке бонстудио. У них там вместо случайного распределения лучей (которое даёт кластеризацию и пятна на денойзе) есть равномерное. Пик стронгли релейтед
>>3349
На третьей картинке эмиссив не светит на сцену, выставлена Ареа-лампа. И dithered sobol тот самый. Видишь какой равномерной сеткой шум лёг? Это всего 5 сэмплов. Свет на низких сэмплах при таком предвзятом разбросе гуляет, но кому не похуй на реалистичность, если результат в итоге лучше?
678 193492
>>3351
XnView
679 193494
>>3451

>свои скиллы тестить


>Намочил в штаны за 5 минут, кек.


Мастер.
680 193495
это не вполне так.
С одной стороны полигон посчитать дешевле и их меньше (обычно на 1 полигон много пикселей). С другой видеокарты физически заточены обсчитывать пиксели, благодаря чему игори держатся на текстурах по большей части.
681 193496
>>3494
Жестко, одноклассникам разослал уже?
682 193497
>>3496
Твоим?
683 193498
>>3497
Не, с тобой очень сложно тягаться. Но хотя бы хорошо демонстрируешь средний интеллект треда.
33371758.jpg183 Кб, 1617x819
684 193499
>>3371
гуглишь видео «как установит аддон в блендер с гитхаба».

>>3372
Учиться не меньше.
>>3373
да наплети чего-нибудь из нодов.
685 193501
>>3375
взяли рукав с того фрагмента, где он был виден, приклеили. Всё.
686 193502
>>3488
>>3446
Вот кстати у Весны я бы посмотрел как волосы сделаны. Там партиклы в фильме, а в сплеше пластик.
687 193503
>>3405
Если бы ты умел конструировать волюметрики, был бы волюм недорого. Но ты не можешь.
>>3409

>Почему так много чяднт?


Уличный фонарь видел?
Там 400—500 ватт.
Хуярит как солнце?
Нет.
А если убрать рефлектор, то можно смело делить на 100 результат.
99% от твоего миллиона Ватт рассеивается в разные стороны.
Делай Sun.

Для справки. Солнце ебошит 1-2 киловатта на метр квадратный. На метр, Карл! Сквозь воздух!
Просто подумай об этом.
И ещё о том, что чуть менее чем всё на планете сгенерировано на энергии Солнца.
688 193504
>>3414
У солнца параллельные лучи. у точки лучи расходятся по сфере.
То есть плотность потока падает пропорционально квадрату расстояния.

Олсо, по секрету. Нодами можно выставить отсутствие спада. Но тебе рано про такие взрослые вещи знать. Когда научишься не путать солнце и лампочку, тогда и расскажу.
689 193506
>>3502
По-любому где-то слили и можно без подписки посмотреть исходник.
690 193507
>>3503

>И ещё о том, что чуть менее чем всё на планете сгенерировано на энергии Солнца.


А ее оплачивать придется? Или на солнце построили коммунизм и безвозмездно делятся его лучами?
691 193508
>>3503

>Но ты не можешь.


А ты злой.
>>3499

>наплети чего-нибудь


А ты наоборот, надо попробовать приклеить к моей комфорке
692 193509
>>2665
Почему не в ту сторону?
33385118.jpg97 Кб, 975x595
693 193510
>>3421
1) буквы имеют настройку экструзии. Левый вариант
2) есть аддон boundary alignment remesh, а затем солидифай.
средний и правый вариант
694 193511
>>3498
Да, мне не сложно раскрывать интеллект таких как ты.
33392727.jpg20 Кб, 493x166
695 193512
>>3508

>А ты злой


>А ты наоборот


Я один человек.
Не злой, просто раздражаюсь, когда вместо «я не учился и не могу так» говорят «это невозможно».
Меж тем база для огоньков — это параболоиды усечённые.
Но чтобы их комфортно пилить таким массивом, нужно перейти в цилиндрическую и сферическую системы кординат.
Для простоты есть аддон. Пишешь матвыражение, он собирает его в нодовую группу.
696 193513
>>3512
У меня от тебя остатки мозговых извилин коллапсируют.
>>3512

>Пишешь матвыражение


Поверь, еслиб я умел это делать, то не сидел бы на двачах, а пялил бы мулаток на кубе.
697 193514
>>3499
А вот и наш лапшемес приплелся. Не вынес, что какие-то вопросы без него решили и всунул свои colorramp там где нет смысла, ды уже и не нужно и повторил чужие ответы о композе. Какой же ты ебанутый, честно слово. Больше двух лет этой хуйней маешься.
698 193516
>>3514
Не ругайся на него, я думаю он з благих побуждений, просто хотел мне помочь. А чем он ещё знаменит?
699 193517
>>3513

>еслиб я умел это делать


переписать из гугла.

>а пялил бы мулаток на кубе


те, кто умеют, не пялят мулаток на Кубе (и кубе), а сидят и пишут матвыражения.
700 193518
>>3514

> и всунул свои colorramp


покажи более простой и удобный способ отрегулировать градиентную маску.
701 193519
>>3504
Не позорься: параллельные лучи - это у area-lamp, у sun они ни разу не параллельные. Разные модели используются. И да - что ты там нодами править собрался, убогий?
702 193520
>>3517

>не пялят мулаток


Очень даже зря
703 193521
>>3516
Тем, за два с небольшим года развил в себе непомерное чсв и не развил скилл. Удивительный человек.
704 193523
>>3519

>Не позорься: параллельные лучи - это у area-lamp


азазаз
705 193524
>>3518
Ты же видел, хуй ли ты кривляешься? Френель и кривые. Все. Проще некуда.
706 193525
>>3521
Я не понял, ты его с лысым путаешь?
707 193526
>>3523
Ты реально пизданутый?
skqyq5phdm941.png335 Кб, 640x528
708 193527
>>3514
обосрался
я даже не обращал внимания на этого шизика
709 193528
>>3523
даже понагляднее
710 193529
>>3527
Но ты же он и есть.
711 193530
>>3525
Неа. Лысый и лапшемес - это остатки чсвшников которые тут сидели. Еще тут были мальчик, кисаеб и чайкин, которые в дискорд срыгнулись. Лысый тут теперь больше в ридонли, а лапшемес не сдается. К слову: лысый хоть и вниманиеблядь, но не такая агресссивная и тупостью своей весь тред не забрызгивал.
712 193533
>>3524

>Кривыми


Для 1 значения это литералли одно и то же.
у узла кординаты XY, у градиентного узла X+Value
Только вот у рампы изи можно попереключать режимы linear/bspline/ease чтобы подобрать результат. У курвов есть только два варианта Auto/vector, но для переключения нужно выделить все узлы
713 193534
>>3526
Ты сейчас под себя обосрался и продолжаешь размазывать.
Даже задание градуса разброса у Sun формирует параллельные потоки, а не расхождение из фактической точки, как у Spot, например.
714 193535
>>3529
в жизни бы не стал тратить время, чтобы ответить на уже закрытый вопрос, это реально припизднутым надо быть
716 193537
>>3536
Мне кажется, что ты наебал меня и дал мне рекурсивный портал в никуда.
717 193540
>>3533
>>3534
Ты изумительно пизданутый малый.
Ни малейшего представления не имеешь о том как curves/colorramp работают,
не имеешь никакого понятия о том как работают источники освещения, но вместо того что бы пойти разобраться ты на ходу выдумываешь манятеории и злобно топая ножкой доказываешь, что они истинны.
718 193545
>>3540
Сходи к психиатру. Отрицаешь очевидные и наглядные факты. Сам выдумываешь каке-то манятеории про то КАК НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ РАБОТАЕТ.

Официальное описание:
«A sun light provides light of constant intensity emitted in a single direction from infinitely far away.»
719 193546
>>3540

>Рамп не курв!


> b-spline interpolation


>АЛАЛАЛАЛА НИЧИВОНИСЛЫШУ ВРЁТИ!



Вангую, там даже один и тот же кусок кода бсплайн считает. в Блендере многое так устроено, функции не любят дублировать. Из-за этого малый вес, но шанс багануть весь блендер ошибкой в одном месте. Правда и исправить проще.
720 193547
>>3540
Бля, я бы знакомому психологу это скинул, но лень объяснять будет, почему ты какой-то схлопнутый шизоид.
721 193548
Возможно я научился делать волосы. Но это не точно.
изображение.png554 Кб, 604x367
722 193552
Это лысый
723 193553
>>3552
до слез
724 193557
>>3548
Вероятно, я тебя поздравляю. Но не факт.
725 193560
Как сделать вдавленные буквы/цифры в меше?
Ну кроме как сначала нахуярить их из вершин и с помощью булинки сделать. По быстрому как то возможно?
726 193563
>>3560
Дисплейсментом/нормалями например. В зависимости от глубины и желаемого качества.
Булить можно модификатором.
727 193564
>>3563
а, ну ещё декалями/параллаксом очевидно.
728 193572
>>3547
Твой психолог разбирается в блендере лучше тебя?
729 193574
>>3546
Ну то есть как я и говорил - ты понятия не имеешь о том, как работают эти инструменты. Целый час выдумывал как меня по-умному приложить, но ума хватило только зеленкой подразниться.
При чем тут b-spline interpolation вообще? С хуя ли ты его приплел-то?
730 193578
есть профит в том, чтобы использовать в одном изображении в его rgb каналы как металик, рафнесс и бамп, вместо трех излбражений?
731 193580
>>3578
Если только для блендера, то нет. Только запутаешься и если потом изменения внести решишь придется обратно все расколупывать и обратно заколупывать.
732 193581
>>3580
а для движка/игры? и что там колупаться, канал выдернул, и редактируй его
733 193582
>>3581
Это для всего лучше, больше контроля, меньше паутинонод. Редактировать проще. Когдато делал дже пакуя разные диффуз маски по каналам. Не слушай неумёх, многоканальные маски, это верх совершенства тридэ дизайнера.
734 193584
>>3581
Ну если тебе лишние телодвижения нужны, то можешь и так сделать. В играх да - в том или ином виде такое используется.

>>3582
Толсто.
735 193585
>>3491

>Потому что при нормально настроенном свете уже на 1000 будет чисто, на 4000 чисто без денойзера. Если всё ещё песок, то нужно перенастраивать свет, читить, денойзить, или вовсе менять тип рендера, например на Люкс. Сайклз вообще расчитан на быстрый результат дёшево.


>


>Нет никакой прямой зависимости качества от сэмплов. Роль играет сложность света в сцене. Если есть большие светильники или отражающие поверхности, в них легко попасть наугад. Лучи часто попадают, сцена светом наполняется.


>Если светильник сложный и спрятан за преградой, да ещё и в реальном стекле, шансы попасть в него за N отскоков ничтожны. Редкие лучи будут попадать. Потому и появляется песок и светлячки. Люксрендер умеет в дополнение к обычному пастрейсингу кидать лучи от ламп. В итоге резко повышаются шансы, что луч из камеры и луч из лампы встретятся.


>


>Фотонные карты вообще чисто из светильников раскидывают лучи и оные считаются не как точки а как «световые зайчики».


>


>вот примеры. На одном из рендеров площадь светильника в 8 раз меньше. Мощности равны


>



Это всё круто, но речь шла про eevee
736 193586
>>3584

>Толсто


Но я серьезно
737 193587
>>3586
Ну тогда сам делай как пожелаешь, только других не путай.
738 193588
>>3587
Ты просто завидуешь моей смелости и отваге !)
739 193590
>>3572
Не мой, в том то и дело, что придется объяснять, почему тот шиз живет в своем манямире.
740 193591
>>3590
Тебе придется объяснять психологу почему какой-то анон, которого ты считаешь шизом, живет в манямире?
Тебе не кажется, что шизанутый тут ты?
741 193594
>>3591
Он студент и ему могла быть интересна эта история. Кто знает, может она ему даже пригодилась бы в будущем.
742 193596
>>3594
Теперь он студент. А сколько еще у тебя воображаемых друзей?
743 193599
>>3596
Что значит теперь? Студент не может называться психологом?
744 193601
>>3599
Ну. Если у тебя кривые и рамп одно и то же, то ты и студента будешь считать состоявшимся специалистом еще и себя гуру трыдэ будешь считать. Так что называй как хочешь, кто же тебе запретит?
hh.jpg13 Кб, 325x324
745 193602
>>3601
Уже на каждого встречного кидается.
746 193603
>>3602
Да я вас и не различаю даже.
747 193609
Есть ли по блендеру нормальные курс, чтобы было не просто повторения за автором, а обучение инструментам, зачем они, как они и тд.
Если да, то попрошу ссылку.
748 193611
749 193612
>>3611
50 гигов, выглядит мощно
750 193614
>>3612
Да, там курс по всем направлениям, сначала учат хоткеям, потому что бумеры, кликающие всё мышкой, ничего не добьются, а потом ударяются в конкретные ответвления трехмерной графики.
khh.jpg158 Кб, 996x692
751 193621
Даже у Абу лучше коллажики, чем у вас!
752 193622
>>3621
ну так он не ленивый пидор
doc.png58 Кб, 842x718
753 193623
Кто там советовал доку читать? Между прочим очень важная галочка. А что точно она делает хуй проссыш.
image.png354 Кб, 1920x1080
754 193630
Закинул меш в фотошоп чтоб покрасить. Как его теперь обратно вернуть в блендер с сохранением покраса?
755 193633
>>3375
Тут инвертированный ФШ-штамп + инструмент "бёрн"
756 193634
>>3633
додж*
757 193636
>>3630
ты либо неправильно выразился, либо самый тупой человек в мире
758 193637
>>3636
Либо я просто не понимаю как работают вещи.
Что не ясно? Я делаю хэнд пейнд текстуры. Вот покрасил в фотошопе. Я могу теперь этот изменённый меш вернуть в блендер?
759 193638
>>3637
ну попробуй текстуру экспортнуть, нахуй тебе весь меш? Вообще шок какой-то, даже в блендере лучше красить, а судя по тому, что у тебя и винда краденая, мог бы просто пеинтер скачать как человек и не страдать хуйней как деды из 2005 года.
760 193639
>>3638
В блендере нужных мне кистей нет. Я вообще не знаю как покрас в блендере работает
761 193641
>>3639

>В блендере нужных мне кистей нет.


Так залей, совсем обезьяна чтоли?
https://www.youtube.com/watch?v=ktFY3pcU1lo
762 193642
>>3641

>совсем обезьяна чтоли?


Да.
763 193644
>>3639
А поучиться - не?
изображение.png31 Кб, 353x294
764 193645
Можно ли эту менюшку вызвать после создания объекта?
765 193646
>>3644
Ну вот я и учусь, терплю ваш токсичный пиздёж, задаю вопросы
766 193647
>>3645
Нет. Хочешь таких плюшек- осваивай Fusion 360
767 193648
>>3646
Ну ты тут надолго, люди с расшатанной психики уже после пары постов рвутся на всю доску.
768 193649
>>3647

>Fusion 360


в максе даже такое было, а хули тут нельзя, я не выкупаю
769 193650
>>3649

>в максе даже


Ну так и фьюжн от аутодеска.
770 193651
>>3649
В блендере по другому организовано, в everything nodes обещают что будет висеть.
771 193652
>>3649

>в максе даже такое было, а хули тут нельзя, я не выкупаю


Тоже ахуеваю с этого.

Это просто пизда, наверное единственный минус блендера перед максом. Как же блять тупо.
772 193653
>>3652

>единственный минус блендера перед максом


Нет, еще стакаемый моделинг, удобные модификаторы. А так да: блендер > автодескопараша
773 193654
>>3649
В максе всё недеструктивно. Блендер наполовину деструктивен.
774 193655
все хуесосят макс, в том числе и его юзеры, но он остаётся стандартом для работы. Изменится ли это, или придётся в любом случаи дрочить ту хуйню
15837598978550.png223 Кб, 512x387
775 193656
>>3655

>но он остаётся стандартом для работы

776 193657
>>3656
может это и смешно, но на hh почти везде макс указан
image.png857 Кб, 1644x708
777 193658
>>3649
Ну, слегка упоротый вариант, могу предложить.
Создал объект, понял, что граней надо больше, перешел в режим редактирования, удалил объект, и в режиме редактирования создал фигуру с другими параметрами.
778 193659
>>3646
Хуйней ты здесь маешься. Вместо того что бы пойти и узнать как красить в блендере/пейнтере ты не пойми что наколхозил.

>>3648
Вот и я не понимаю - нахуя ты такой?
779 193660
>>3657
Ага, а в моей дыре все рекламные агенства сидят на кореле. Это не значит, что корел- хороший, это значит, что от болота плохо пахнет.
780 193661
>>3660
прости пожалуйста, но я нигде не говорил, что он хороший, на против, мне он не нравится, но то что он везде используется это странно и я хотел бы услышать мнение по поводу того, как долго такое будет продолжаться
781 193663
>>3661
Чекни видео от флипнормалс, там норм пояснили что в ближайшие лет 5 3дмакс соснёт.ю
783 193665
>>3659
Тутор по покрасу в блендере я нашёл уже. А есть какое-то хранилище для кистей блендера? Вот есть какое-то, но здесь только для скульпта кисти https://www.blendernation.com/2015/02/17/free-blender-brushes/
изображение.png490 Кб, 1384x816
784 193666
Почему на весь объект применился модификатор?
785 193667
>>3665
А, стоп, похоже для скульпта и для 2д используют одни и те же кисти https://www.blendswap.com/blend/23284
turtle.png192 Кб, 1500x1200
786 193668
787 193669
>>3666
хули оно ко всему объекту применяется, а не к тому, что я выделил, или так делать нельзя?
788 193670
>>3657
Обезьяны, хули. В норм студиях главное выдавать модель, которая везде откроется. А требовать макс/майю это как требовать от с# кодера работать только в блокноте.
789 193671
>>3659
О, шиз проснулся. Ты чини режим-то, можешь подобрее станешь.
790 193672
Как в материал эдитор несколько картинок за один драгндроп закинуть? Я их выделяю в эксплорере, а блинер только одну закидывает
791 193673
Как сделать прозрачный материал типа воды, но не океан, а небольшая сырая лужа.
792 193674
>>3672
нод ранглер
image.png863 Кб, 1726x776
793 193675
>>3669
Я хуй знает, как ты к такому успеху пришел. Научи?
794 193676
>>3673
трансмишн 1 рафнес 0
795 193677
>>3669
или есть другой способ сделать грань не острой
796 193678
>>3671
У меня с режимом все в порядке. А вот зачем ты тут круглосуточно дежуришь что бы побомбить - решительно не ясно.
797 193679
>>3674
Так ему вроде надо хардкодить нейминг конкретный, а я то с сабстанса загружаю, то с какой нибудь помойки в интернете, нейминги везде разные. Как так то блядь, в блинере испоткарпоки нет загрузки нескольких текстур?
798 193680
>>3677
Бевел?
799 193681
>>3677
выделяешь эджи снаружи, шифт+е, тянешь мышку, в модификаторе галку на юз крисес
бля чет чуть-чуть поотвечал и уже заебался
800 193682
>>3676
Если на eevee, то ещё в настройках материала Blend mode: alpha
изображение.png718 Кб, 1682x997
801 193685
>>3680
может я выделяю не правильно?
802 193686
>>3676
А как на землю такое лужей сделать?
803 193687
>>3686
маску рисуй
image.png653 Кб, 1697x839
804 193689
Как мне в wireframe модифаере повернуть образующуюся решётку. Сейчас она острым углом торчит, а я хочу, чтобы гранью вниз смотрела.
805 193690
>>3669
выделяшь грани на которые не должен применяться сабдив и эти граням добавляешь crease. проще всего это делать на откидной панельке справа, я хз как она называется.
806 193691
>>3690
Отвечаю я как-то на вопрос с двумя ответами и повторяю один из них, потом рве себе жопу, где же я это уже видел...
807 193693
>>3585
У иви есть зерно в отражениях, есть лестницы в мягких тенях.
Есть алиасинг.
Так что нижний порог 8, верхний в зависимости от желаемого качества теней.

>>3609
Имхо проще как раз по отдельным роликам.
Типа делаем домик, используем солидифай и булеан. Параллельно открываешь ролик про оба модификатора, изучаешь. Готово, ты знаешь про инструменты, а не просто домик делать умеешь.

>>3614

>сначала учат хоткеям


С одной стороны это правильно. С другой есть естественный путь прихода к хоткеям, пай-меню, квикфаву. Когда несколько раз подряд полазил в меню за простой операцией, это должно надоесть и увидеться нерациональным. И думаешь «хммм, один хоткей я запомню». И пошло-поехало (пик 1)

>>3623
это в где?

>>3639
Там большая часть кистей настраивается ванильно и процедурно.
Какой-нибудь клауд в текстуру, скаттеринг и вот уже кисть для засирания грязью.

>>3645
f9 если не менял ничего.
Если хочешь процедурных мешей — WonderMesh аддон.
пик2.
Для всякой параметрической уберхуйни или модификаторы учишь или аддон Сверчок осваиваешь.

>>3651
Да оно и так висит в анимейшннодсе, сверчке, вандермеше или на модификаторах. Кто хочет процедурить, тот давно процедурит.

>>3664
ащемта он главную вещь сказал: из-за лицензии Блендера можно его поставить в студии и ебошить. И это обуславливает его «вирусность».

>>3667
Ну штампы могут быть и одни, однако сама кисть настраивается отдельно.

>>3670
Ну там помимо выданной модели надо, чтобы она не конфликтовала с другим софтом и была понятна для другого работника.
Однажды я переговаривался насчёт «нахуй вам майка, го блендер». Диалог был примерно такой:
— Почему принципиально Майя?
— У нас из другого софта нормали сыпятся кастомные и вообще в Майе есть кастомные нормали.
— Дык в Блендере тоже есть.
— Но в Блендере нельзя застыковать нормали с разных мешей, (сварка невидимого шва)
— Можно, изи (сделал дата-трансфер, показываю).
— Да, это то что нужно, но нужно в Майе
— Да вот вам обж, в нём запечены те же самые нормальки
— Нам ещё редактировать
— Ну так редактируйте
— Нам некогда разбираться с моделью из Блендера
(то есть даже не посмотрели).

Вывод: у чуваков налажен процесс, они не хотят доучиваться, не хотят рисковать (мало ли что там закрадётся) плюс им особо незачем, ибо найдут майщика
807 193693
>>3585
У иви есть зерно в отражениях, есть лестницы в мягких тенях.
Есть алиасинг.
Так что нижний порог 8, верхний в зависимости от желаемого качества теней.

>>3609
Имхо проще как раз по отдельным роликам.
Типа делаем домик, используем солидифай и булеан. Параллельно открываешь ролик про оба модификатора, изучаешь. Готово, ты знаешь про инструменты, а не просто домик делать умеешь.

>>3614

>сначала учат хоткеям


С одной стороны это правильно. С другой есть естественный путь прихода к хоткеям, пай-меню, квикфаву. Когда несколько раз подряд полазил в меню за простой операцией, это должно надоесть и увидеться нерациональным. И думаешь «хммм, один хоткей я запомню». И пошло-поехало (пик 1)

>>3623
это в где?

>>3639
Там большая часть кистей настраивается ванильно и процедурно.
Какой-нибудь клауд в текстуру, скаттеринг и вот уже кисть для засирания грязью.

>>3645
f9 если не менял ничего.
Если хочешь процедурных мешей — WonderMesh аддон.
пик2.
Для всякой параметрической уберхуйни или модификаторы учишь или аддон Сверчок осваиваешь.

>>3651
Да оно и так висит в анимейшннодсе, сверчке, вандермеше или на модификаторах. Кто хочет процедурить, тот давно процедурит.

>>3664
ащемта он главную вещь сказал: из-за лицензии Блендера можно его поставить в студии и ебошить. И это обуславливает его «вирусность».

>>3667
Ну штампы могут быть и одни, однако сама кисть настраивается отдельно.

>>3670
Ну там помимо выданной модели надо, чтобы она не конфликтовала с другим софтом и была понятна для другого работника.
Однажды я переговаривался насчёт «нахуй вам майка, го блендер». Диалог был примерно такой:
— Почему принципиально Майя?
— У нас из другого софта нормали сыпятся кастомные и вообще в Майе есть кастомные нормали.
— Дык в Блендере тоже есть.
— Но в Блендере нельзя застыковать нормали с разных мешей, (сварка невидимого шва)
— Можно, изи (сделал дата-трансфер, показываю).
— Да, это то что нужно, но нужно в Майе
— Да вот вам обж, в нём запечены те же самые нормальки
— Нам ещё редактировать
— Ну так редактируйте
— Нам некогда разбираться с моделью из Блендера
(то есть даже не посмотрели).

Вывод: у чуваков налажен процесс, они не хотят доучиваться, не хотят рисковать (мало ли что там закрадётся) плюс им особо незачем, ибо найдут майщика
808 193694
>>3693
Первый пик - твоя работа?
2020-03-3102-09-18.mp420,4 Мб, mp4,
1680x1050, 5:16
809 193695
>>3673
Если у тебя асфальт — рисуешь маску, по маске миксишь материал асфальта с материалом лужи.
Или даже просто по маске мешаешь свойства. Так правильнее но иногда неудобно. В принципе Блендур одинаковые параллельные шейдеры в один компилирует. Насколько он умён в этом плане, я хз.
810 193696
>>3694
Лол нет, просто из гугла. и я бы не рендерил это сайклзом Намёк про то, что в Блендуре надо быть немного пианистом.
11.jpg37D07283-B2BB-4DCB-BACF-FCF636299DA1Zoom.jpg343 Кб, 1200x1000
811 193697
>>3694
вот такое говно недопустимо. Должны быть или нормальные стыки, если там отдельные детали, или чистенькие нормали, если всё литое
812 193699
>>3574

>Целый час выдумывал


у тебя эгоцентризм, шизоид.
1579086480241273572590x670.webm2,8 Мб, webm,
590x670, 0:50
813 193703
>>3693

>Есть алиасинг.



Где?

Я так и не понял: можно ли в eevee ставить 1000 семплов или лучше, всётаки, 5000
15855918290332.mp41,6 Мб, mp4,
540x960, 0:13
814 193704
815 193705
>>3704
Зачем было отзеркаливать этих всраток?
816 193706
>>3695
Я пять минут ждал чуда, но оно не случилось.
817 193707
>>3699

>эгоцентризм


А ты точно знаешь значение этого слова?
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
818 193708
>>3705

>всраток

819 193709
>>3704

> Tiktok


Ну и зачем же обдристался прямо посреди треда?
820 193710
Если что, я перекатывать не буду. Так что не ждите, перекатывайте сами кто я??? Покидаю двачи навсегда.
Оп этого треда.
Остался только один вопрос. Лысый, ты естественно лысый или побрился?
822 193712
>>3711
Я не осуждаю. У каждого свои тараканы. Но с такими вкусами тебе в /b. Или откуда ты там приполз.
15855609553497.mp41,5 Мб, mp4,
540x960, 0:10
823 193713
>>3712
Из гд!
824 193714
>>3713
Сука, превью испортило сюрпрайз.
изображение.png24 Кб, 161x190
825 193715
Где найти эту менюшку в 2.8?
как же меня бесит смена интерфейса эта.
826 193716
>>3715

>как же меня бесит смена интерфейса эта.


Они уже по ходу 2.8 несколько раз меняли местами кнопки
827 193717
>>3716
еще и на русском. так как вот это отсекание найти?
828 193718
>>3704
пизда кринж
829 193719
>>3710

>Покидаю двачи навсегда.


1 апреля завтра, мог бы и потерпеть.
830 193720
>>3715
памагите
831 193722
>>3715
На инглиш переключи, не понимаю так что это за меню.
изображение.png103 Кб, 365x401
832 193723
>>3722
так то в видосе такая шняга, нужно чтобы объект стал полу прозрачным, или как сказать, грани вывернул, а теперь найти не могу.
изображение.png55 Кб, 275x518
833 193724
>>3722
нашёл
image.png215 Кб, 1090x877
834 193725
>>3717
Может это?
835 193728
>>3725
Ты тупой или у тебя автообновление треда отключено?
836 193729
>>3728
Пошел нахуй, мог не писать ничего, пидарасина.
изображение.png866 Кб, 1920x1080
837 193730
Почему через экструд мне показывает что 10 метров, хотя рядом куб длинна которого 5 метров
изображение.png866 Кб, 1920x1080
838 193731
Почему через экструд мне показывает что 10 метров, хотя рядом куб длинна которого 5 метров
839 193732
>>3731
Не видишь что куб по высоте десять клеток што ли?
840 193733
>>3732
а чё за рофлы тогда?
841 193734
>>3729
Не пришлось бы писать ничего если бы вы с умным видом не копировали чужие ответы.
842 193735
>>3703
5000 без смысла обычно.
Алиасинг по силуэтам, если 1-4 сэмпла поставить.
Так же заметен шум в отражениях или на прозрачности типа альфа-хэш.
Тупо смотри по вьюпорту, когда результат удовлетворителен и может быть выглажен денойзером.

>>3706
Я тебе чо, Иисус штоле?

>>3704
Если у тебя плохой вкус, не стоит его афишировать. Только плохое отношение заработаешь.

>>3708
Ну дальняя точно. Ближняя милаха, пока молодая, но к 25 будет всратый колхоз.

>>3713
Ну тут хотя бы подъёб задуман.

>>3715
Настройки рендера и настройки материала.
Воркбенч.
Для сайклза — в шейдере смесь с прозрачным через IsBackface из нода, кажись, Geometry
843 193736
>>3733
выходит что скейл увеличивает не на 5 метров, а сразу на 10?
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
844 193737
>>3734

>вы с умным видом не копировали чужие ответы.


Какая же ты дура тупая, пиздец, лольное ничтожество.
845 193738
>>3736
Экструд и смещение по цифрам скейлонезависимы. Они работают в глобальном масштабе. Только вращение может быть локальным.
846 193739
>>3735

>Если у тебя плохой вкус, не стоит его афишировать. Только плохое отношение заработаешь.


Ты о чем?
15855958528500.jpg23 Кб, 595x441
847 193740
848 193741
>>3737

>лольное


зумерок пытается в оскорбления
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
849 193742
>>3740

>пидар верещит, что у него украли ответ, и теперь не только он получит внимание на анонимной борде


>кому то втирает про вниманиеблядство


Такая чмоха
>>3741
зумерок пытается в оскорбления
850 193743
Как у ребра очистить bevel weight?
851 193744
>>3705
я вилкой чистил
852 193745
>>3743
shift+e, -1, enter
853 193746
>>3745
Вместо одного нажатия 5, найсик!
33681156.jpg17 Кб, 195x280
854 193747
>>3745
это криз, а не бевел

>>3743
выделить все, кого хочешь очистить, вбить ноль тут
33693559.jpg17 Кб, 215x342
855 193748
>>3747
п.с. такой пункт есть в меню, но хоткея на него нет по дефолту. Вбей свой, если пользуешься часто.
856 193749
>>3747

>это криз, а не бевел


Вот из этого меню>>3748 помогает очистить только ввод -1. Из этого >>3747 ноль, постоянно забываю, что там есть что-то кроме координат из-за того что в режиме объекта нихуя кроме них нету.
857 193750
>>3747

>это криз, а не бевел


ctrl+shift+e тогда
858 193751
>>3749

>только ввод -1


Всё правильно. Так как оператор вызывает аддитивную функцию от мыши и от ввода. Соответственно -1 это потенциально максимальное значение, которое нужно отнять для получения нуля.
А в N-панели непосредственный ввод этого самого нуля.
859 193753
>>3751
Лучше бы там>>3748 сделали просто кнопку clear как для швов. Вообще как-то странно, включаешь и оно на нуле, нужно плавно повышать до единицы. В минус как-то странно работает перескакивая снова к положительным значениям. Но в большинстве нужно просто единицу, лучше было бы сразу включать единицу и если нужно спускать к нулю. А на clear включилось бы -1 или как там и можно было бы поднять до единицы, кто чем чаще пользуется ту горячую клавишу и поставил бы себе.
860 193754
>>3753
Но удобнее наверно, все таки на >>3747 этой панели делать.
2020-03-3114-02-43.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:41
861 193756
>>3753
УМВР
862 193757
>>3756
Во-первых, когда в выпадающей менюшке я жму кнопку edge bevel weight не появляется пунктир к центру ребра, чтобы было видно, а некоторые функции я только из менюшек вызываю. Во-вторых, по горячей клавише когда вес 1, как полностью в ноль то убрать? Ну я веду ее к центру и получается 0.02. Короче протестую!
33711817.jpg167 Кб, 1270x853
863 193758
>>3753
Насчёт Clear и прочих — простой совет: учите азы питона и пройдите ровно один туториал «как сделать базовый аддон».
Потому что разрабы не в силах предусмотреть все ваши хотелки. У них свой пайплайн и они точно так же дописывают свои инструменты.

У меня тоже есть панелька с кнопками-макросами.
Сейчас удалил парочку, потому что те же функции знакомый чел реализовал гораздо круче в аддоне, ещё и мне на тесты и коррекцию отдавал, в итоге и функции как мне и ему хочется и код более причёсанный. На самом деле он и так работал. Но не знаю… Когда есть более изящное решение в коде, им хочется заменить первоначальные дрова.


Короче знать минимально питон при плотной работе с Блендером — неотъемлемая часть. Как экшоны в фотошопе. Тем более структура простая, знакомыми словами на инглише написаная.

вот пример:
bpy.ops.mesh.inset(thickness=0.371271, depth=0)
Всё просто.
bpy = блендер питон
ops — операторы
mesh — для меша
inset — сам оператор и в скобках его параметры.

Причём можно смотреть всё это в реальном времени в инфопанельке. Не всё отображается, но почти всё.

Соответственно функция макроса — это почти полный копипаст из инфопанели. Обёртка стандартная.
Рили пару дней посидеть-помучаться и сэкономить себе нервы на годы вперёд.
864 193759
>>3757

> Ну я веду ее к центру и получается 0.02. Короче протестую!


Ага, вот это да, неудобство. И вроде бы первая мысль — писать papercut, чтобы сделали некоторое разумное расстояние (несколько пикселей) от центра, которое уже 0.

Но с другой стороны я предвкушаю, что разработчики посмотрят как на ебалая без логики. Ну потому что НАХУЙ ТЫ ТЯНЕШЬ ПОДСТРОЕЧНЫЙ ИНСТРУМЕНТ, если заведомо знаешь, что тебе нужен 0?!!!111
Вбивание нуля вернее по логике.
И, полагаю, наличие Марк 1 и клиар бевел тоже логичнее.
Думаю, во всяких хардопсах это повпилено, потому никого особо и не ебёт: нубасы даже про бевелвейт не знают, а прохи вертят всё аддоном.
865 193760
>>3758
Годно, жалко в персонажке они не нужны. Ну мы обезъяны, хули, провалившиеся художники, знай лепи да раскрашивай, я даже не удивляюсь, что столько 3д контента мимо проходит...
866 193761
\
867 193762
>>3758
Не знаю, я на юнити небольшую игру пишу, все получается. В блендере пытался, получилсь только небольшой аддон с выделением костей сделать, и то только потому что почти готовый код нашел, в остальном вообще не понимаю как эта хуйня работает, питон презираю, материалов мало, по докам я не могу сам все это разобрать. Приходится страдать.
868 193763
>>3762

> как эта хуйня работает


Как питон, внезапно.
Плюс есть вся структура документа и самого Блендура, которую даже можно дёргать за анус. Не знаю, как сейчас, раньше внутренние скрипты документа по умолчанию не запускались. Ибо можно очень сильно всё наебнуть. Выдавалось предупреждение типа «хуй знает, где ты этот файл взял, в нём скрипты! доверяешь файлу? Перезапуститься со скриптами?»
869 193764
>>3762
В целом для меня, как несведущего, есть только две серьёзные проблемы.

а) я не знаю «кого позвать», то есть как зовутся операторы чё делают. Но почти всегда помогает инфопанель, автозаполнение и подсказка в питонконсоли, всплывающие подсказки (надо включить питоноподсказки)

б) Я не знаю структуры Блендура и синтаксиса всяких обёрток. Типа как создать пункт в меню.
Но это можно подсмотреть в аддонах других.

В начале я спотыкался сильно об чисто питоновскую фишку — отбивка либо пробелами, либо табами и пустыми строками. и отсутствие фигурных скобок для функций/классов и всего такого. То есть оно, конечно, модно-молодёжно программировать будто ты хороший верстальщик и блюдёшь отбивки, но открывающая и закрывающая фигурные скобки НАГЛЯДНЕЕ АЖ ПИЗДЕЦ КАК, ещё и подсвечиваются.

И тут хочется свободы, типа «хочу в одну строку запилить и скобкой закрыть». А получаешь строгость: верстай аккуратными блоками, чтобы твой код выглядел и читался красиво, а если не будешь — код не будет работать.
870 193765
Ну чё, лысый. Ты там жив ещё?)
871 193767
>>3764
Всё правильно делаешь.
image.png1 Мб, 1920x1080
872 193768
Почему у меня не рисует кисть?
33722233.jpg153 Кб, 768x885
873 193769
Короче напиздил я кода (свои аддоны, полусвои, чужие) и из этих кубиков собираю аддончик, который будет добавлять/убирать бевел-вес.
Ну и по ходу дела учусь. В этом и профит.
874 193771
Можно где-то пофиксить распидарас объектов при большом удалении от центра? Отодвинул на 100 метров - все грани криво выпирают и на рендере щели между ними. Вернул в 000 - поверхность гладкая, как яичко младенца. Явно точность хранения координат недостаточна.
В крайнем случае конечно можно бекграунд двигать, а мафынки с аниме-девочками всегда держать по центру.
875 193772
>>3768
маску включил?
слот, в который рисуешь не так выбрал?
876 193773
>>3769
Так чо можно было?
877 193774
>>3772
Маску не включал. Какой ещё слот? Я не знаю что это
Я делал по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=LcCQKuWPhXk
878 193776
>>3771
сто метров, это чё-то мало. Обычно явные глитчи на тысяче километров. На сотне километров заметные.
879 193777
>>3768
ты рисуешь кистью с прозрачной альфой если я не ошибаюсь, во у тебя в слоте тектуры прозрачный черный альфа.
//
Подскажите пожалуйста, можно как нибудь перенести/перепечь бамп в нормал карту? типо я нарисовал бамп и хочу перенестти информацию в нормал карту
image.png4 Кб, 328x96
880 193778
>>3777
Ты про эту альфу? Ну я галочку выключил и ничего не изменилось
33754842.jpg51 Кб, 747x588
881 193779
>>3771
Проверь, какой у тебя юнит, может миллиметры, например.
Настройки сцены.

>>3773
Ну если хоть какой-то кодерский бэкграунд есть, то можно. Это же не регэкспы, не хаскель, не ассемблер, а вполне себе читаемая штука.

>>3774
При рисовании нужно выбрать В КУДА ты рисуешь. Это как слои, только не обязательно слои а вообще любые изображения.
882 193780
>>3777
Ну так запеки как нормалку. В чём вопрос-то?
image.png1,1 Мб, 1920x1080
883 193782
>>3778
у тебя в окошке текстуры черный фон, значит пустая текстура = полностью прозрачная. Либо если ты не хотел использовать текустурную кисть, то нажми крестик в настройках кисти где текстура. Сейчас у тебя наверное в настройках пустая альфа ксить
image.png1,3 Мб, 1920x1080
884 193783
>>3779
О, вроде что-то проясняется. Но теперь кисть не соответствует цвету в палитре
885 193784
>>3771

>как яичко младенца


Опять дрочить?
>>3779

>Ну если хоть какой-то кодерский бэкграунд есть, то можно. Это же не регэкспы, не хаскель, не ассемблер, а вполне себе читаемая штука.


Меня бесит, что у них в документации просто команды, и нет примеров кода. Для таких аутистов как я юнитидоки идеальны, сразу кусочек кода с реализацией, все понятно, не нужно тратить время и дрочиться. Ну вот они же пишут все это, тестируют, ну суньте тесты жалко что ли.
33762052.jpg48 Кб, 573x767
886 193786
>>3784

>и нет примеров кода


Они примеры кода прям в блендур вшили.
+ разбираться проще на реальных аддонах.
+ доки в первую очередь для простого юзера, а те, кто кодят, обычно сами находят. К тому же доки пишут по большей части волонтёры забесплатно. А разрабы их пишут только когда своё что-то новое вводят и документируют. Так и получается.
887 193788
>>3786
Доки в блендере парашное говно. Питоньи доки в блендере парашное говно в квадрате.

>+ разбираться проще на реальных аддонах.


Проще только потому что доки парашное говно. Кто эти люди которые на блендер стак эксченже отвечают. Какие-то гуру реверсинженеринга.
888 193789
>>3786
Вот рисовать сферу, сразу кодик, и понятно, что вызывать нужно в void OnDrawGizmosSelected(), и еще и цвет как делать написали, аутист поймет, потому что задача чтобы читающий понял, а не идите нахуй, профи сам разберется
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.DrawSphere.html
889 193791
>>3776
>>3779
Приаппендил в новый файл - погрешность в пару миллиметров начинается на 10 км, что больше похоже на правду. Еденицы измерения и масштаб в обоих файлах одинаковый. Где я мог проебаться?
890 193792
>>3791
Это так и задумано? Будут фиксить?
891 193793
>>3792
А то я как раз захотел пилить город 100000х100000м. БЫСТРЕЕ ФИКСИТЕ!
892 193794
как нужно смешивать base color и AO, чтобы затемнить только там, где тень?
FuturamaPlanetExpressspaceship.jpg67 Кб, 720x576
893 193795
>>3791
Фиксить уже не надо. Я кароче пикрил скачал, теперь принцесса пупырка всегда стоит в нулевых координатах и это весь мир вокруг нее движется.

>>3793

>город 100000х100000м


А ведь тут был анон, который примерно такой город и пилил.
894 193796
а денойзер неплох главное берите размер итоговой картинки чуть побольше
image.png9 Кб, 268x137
895 193797
>>3795

>Фиксить уже не надо. Я кароче пикрил скачал, теперь принцесса пупырка всегда стоит в нулевых координатах и это весь мир вокруг нее движется.


Не понял
У них кстати видимость ограниченна десятью километрами, дальше не мотает мышкой, но если цифры вводить то работает и дальше. Создал куб, и массивом вдаль его ебанул через каждые десять метров до бесконечности
33773049.jpg6 Кб, 365x69
896 193798
вот сука…
там ещё и с подковыркой.
Остальной код рабочий, ща всьо будет
897 193799
>>3797
Это другое! Это дальность обзора, а мы эвакуируем персонажей из зоны поражения ковида за 101-й километр, где их плющит и колбасит из-за нехватки разрядности в записи координат. Камеру при этом можно в паре метров поставить и стандартного 100м обзора хватит.
898 193800
>>3796
Что за денойзер?
899 193801
>>3799
Так я уже сделал так и тоже распидарасило, но что значит

>Фиксить уже не надо. Я кароче пикрил скачал, теперь принцесса пупырка всегда стоит в нулевых координатах и это весь мир вокруг нее движется.

900 193802
>>3801

>что значит


На этом межпланетном драндулете был особый двигатель, которые не двигал звездолёт, а вместо этого двигал пространство вокруг.
Я поступлю так-же. Персонажи будут находиться +-10м от центра, и вокруг них будет двигаться земля с лесами, горами, небом и Аллахом.
901 193803
>>3788

>Кто эти люди которые на блендер стак эксченже отвечают


Учатся друг у друга, по докам, у девелоперов.
Да, благослови ЛММ интернеты и стакэксчендж. Ответы на большинство каверзных вопросов на изи с примерчиками.

>>3791
хз, телепаты в отпуске.

>>3792
Это техническое ограничение цифровых кординат.
Например возьмём 16 бит. Они кодируют всего ~65000 шагов.
Очевидно, что 65 километров можно максимум распилить по 1 метру при таком раскладе.
Я хз, что у них за битность там и как подразделяется сцена. Скорее всего, если ты ушёл на +100 км, предполагается, что может быть -100км.
При том что сами меши задаются с точностью тысячных долей миллиметра вроде бы. Дальше я не пробовал, там гонево начиналось.
Режется ли максимальное подразделение через юниты сцены, я хз. Недавно как раз за гличи тёрли с Хлебом Алегзандроуым.
902 193804
>>3794

>чтобы затемнить только там, где тень?


шедоурэй в маску.
903 193805
>>3796
главное, дизеред соболь включать, тогда и стандартный хорошо чистит, без уёбищных пятен
904 193806
>>3802
А куда ты их изначально хотел забросить-то и каким образом?
Типа на машине едут-едут 10 км?
Это ж в старом кино решили именно так. За окно экран на котором едет лес
905 193807
>>3803

>Это техническое ограничение цифровых кординат.


Да наверняка это уже в 1945 давно продумали и придумали решение.
906 193809
907 193810
>>3805
который убирает шумы из рейтрейса
908 193811
>>3803
Еще бесит, что нельзя правой кнопкой копировать значения, только на ctrl+c, в юните можно!
909 193812
>>3806

>Это ж в старом кино


Так и будет делать. Как диды завещали.

>>3803

>техническое ограничение


Нагуглил что на координаты уходит 32 бита. Это примерно 7 разрядов (не знаю сколько там на самом деле используют для мантиссы и порядка). Очень грубо это будет 2мм на каждые 10км расстояния.
910 193813
>>3807
Дык решение одно: урезать точность. Либо стопицот километров но точность дециметр, либо сто километров, но точность такая, что комар хуй не всунет.
911 193815
>>3813
Не, по-моему какой-то был способ для космических симов, но я профан
Это не про то?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Число_двойной_точности
https://habr.com/ru/post/331814/
912 193816
>>3803

>Учатся друг у друга, по докам, у девелоперов.


Нет, они выводят через dir все объекты блендера а потом ищут там нужную хуйню. Это единственный способ понять как это говно работает. Тру стори.
913 193817
>>3813
Эх, а я хотел галактику в масштабе 1:1 замоделить. Видимо не судьба.

>>3815
Можно конечно как в матлабе на каждую переменную 8 байт выделять, но тогда потребуется терабайт рама если захочешь унитаз слепить.
image.png23 Кб, 492x209
914 193818
>>3813
Короче, в юнити объект можно унести только на 100000, дальше пишет как на пике, и focus перестает работать.
915 193819
>>3811
ну местами в контексте есть копирование разного.

>>3812
Пощупал.
Первые заметные подрагивания граней начинаются при сдвиге икосферы на 500—1000 метров. Причём сама сетка не дрожит. Занятно.
Снимок экрана (2257).png1 Мб, 1600x900
916 193820
Вот такое возможно разделить, или надо с нуля перепиливать?
917 193821
как сделать ластик вблендоре то? чтоб он стирал и альфу и колор, есть только eraze alpha, которая оставляет колор под собой
Снимок экрана (2257).png1 Мб, 1600x900
918 193822
>>3820
Отклеилось

Алсо, посоветуйте книжек или курсов по анатомии
919 193823
>>3822
В па спроси, там целые списки на любую х
920 193824
>>3822
В эдит моде отруби лишнее с включенной прозрачностью.

>посоветуйте книжек


anatomy for sculptors
921 193825
Почему в eevee нет отражений?

Вродеж всё правильно настроил.
922 193826
>>3800

>>>>>


>>3810
посмотри видео denoiser 2.81
как правильно
923 193827
>>3817

> но тогда потребуется терабайт рама если захочешь унитаз слепить.


пока проблема даже не в ОЗУ, а в очень критичном падении скоростей расчёта. Ну может будут опционально добавлять галку на повышенную точность.
925 193829
>>3826
Там хуева гора денойзеров начиная от оптикса и заканчивая стоковыми танцами с бубном через пост процесс.
926 193830
>>3827
Так а зачем, если даже в юньке ограничение. Сложно представить задачу для блендера где это нужно.
927 193831
>>3820
Да, можно. ремешни, разгладь и дави топологию от кончиков пальцев. Шар и ладонь так-то гомеоморфны.
Ну либо булеаном порежь.
928 193832
>>3830
Именно. При взгляде с километра ± миллиметр попросту незаметен.

>>3828
проще было файл скинуть, чем скрины клепать
929 193833
>>3825
не лезь в иви если собираешься на каждый тупой вопрос создавать по два поста
гугли light probes
930 193834
>>3827
Дело в том, что это никому не надо кроме нескольких двощеров. Десяток тредов назад кидали видос с какой-то оффициальной презентации блинера, и там показывали подпространственный туннель как в этих ваших старварзах. Там перед неподвижной камерой гандон развевался на ветру, на который была натянута динамическая текстура, которая и создавала эффект движения.
931 193835
>>3823
>>3824
>>3831
Спасибо
2020-03-3119-26-52.mp41 Мб, mp4,
1680x1050, 0:27
932 193837
Оно, конечно, работает, но работает именно через ±1, а хотел через установку конкретного значения (для последующей подстройки)
Для 2,8 переделали обращение к весам, и я не могу найти как.

https://dropmefiles.com/3Rhxf
sage 933 193839
>>3743

>12:03:03


>>3837

>19:29:45


Я даже не удивлен, что работ нет. Тут ребята 7 часов в день выясняют, как лучше 1 на 0 поменять.
934 193840
>>3834
Ну да, поэтому Хлеб Алегзандроу спрашивал «када пофиксят?»
Ащемта было бы прекрасно делать именно сдвиг центра мира и области повышенной точности за камерой. Потому что сдвигать большую сцену — как-то костыльно.
935 193841
>>3839

>Я даже не удивлен, что работ нет.


Да иди нахуй со своими работами, пости сам, петух.
Стикер371x512
sage 936 193843
>>3841

>пости сам


Я пощу туда, где работы есть.
937 193844
>>3843
Ну там и сиди олень.
938 193845
>>3837
Просто биндишь на квик фейворит эдж бевел вейт и ставишь значение, нахуя велосипед изобретать то?
939 193846
>>3839

>Тут ребята 7 часов


Опять дебил со своими расчётами рабочего и личного времени по интервалу между постами.

Выяснять нечего, готовые скрипты лежат.
940 193847
>>3845
Убирайте гизму с хоткеями трансформа, что вы велосипедите, перемещать и поворачивать только вводом чисел!
33792957.jpg32 Кб, 629x579
941 193850
>>3839

> работ нет


Специально для тебя свисточек. Пользуйся на здоровье.
942 193851
>>3845
и каждый раз делать q клик - 1, чтобы обнулить?
На полноценный оператор можно и хоткей навесить и настройки.
943 193852
>>3840
А зачем вообще такая большая сцена?
775.png8 Кб, 673x135
944 193881
слив защитан, пидарок
image.png186 Кб, 410x357
945 193883
Просто невероятно, пара дебилов просто уничтожает тред.
946 193885
Какие же бленданы дегенераты, пиздец просто
947 193887
>>3881
Лол, так ведь перекат бы и так произошел с хуем, это единственная работа на весь тред, не считая недоделанного шейдера с газовой плитой.
948 193888
Сейчас нормално перекачу, игнорьте этих дебилов.
949 193890
>>3888
Давай сучка, и чтобы с коллажиком. Метнулся.
950 193893
>>3891 (Del)

>А вот в 112 треде вот было да, уже пять раз перечитывал


А что там? Он жив еще?
951 193897
>>3893
Это был легендарный тред, реальная годнота. Тогда все легенды доски присутствовали и ковался КОНТЕНТ!!!
952 193898
>>3897
Ну ок, сейчас гляну
https://2ch.hk/td/res/159264.html (М)
953 193899
>>3898
Пиздец, какая же годнота, тут такого ни разу не было в этом году. Скатили окончательно все, боятся работы показать, шизиков развели, сами шизиками стали, пиздец... А так лампово было.
954 193900
>>3898
Ой, там даже я есть. И моя машинка в коллаже

>>3885 - кун
955 193902
>>3901 (Del)
А мне понравилось, там парень правильно пишет - токсичность это саморазрушение.
956 193903
>>3902
Ты реально читаешь какой-то древний говнотред? А мог бы модельки делать и постить!
957 193904
>>3903
А вы таки сами почему не постите?
958 193905
>>3903
Я просто ньюфаг, в январе вкатился, а тут родной блендер тред, да в разы лучше.
959 193906
>>3904
У меня неинтересные модельки, сегодня весь день дом пилил
>>3905
Так ты все тогда читай, которые сохранились, и будешь ВЕЛИКИМ ИСТОРИКОМ БЛЕНДЕРОТРЕДОВ!
15855705964230.webm3,5 Мб, webm,
1280x720, 0:13
960 193907
>>3906

>будешь ВЕЛИКИМ ИСТОРИКОМ БЛЕНДЕРОТРЕДОВ

14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
961 193908
962 193909
>>3906

>неинтересные модельки


Не не не, такая отмаза вообще не катит. Вот если бы у тебя их не было тогда да. А раз модельки есть, то почему бы не запостить?
963 193913
>>3898
да идите нахуй, там от работ тред лопается, даже бленд файлы друг другу кидают...
964 193914
>>3913
Только ты не кидаешь свои.
965 193915
>>3913
Кроме Слоновского который в зебре всё делает, там обычный блендер тред.
966 193916
>>3915
а почему в этом две работы тогда?
2020-03-3121-33-14.png328 Кб, 656x572
967 193917
Опять срётесь?
У нас город на карантин закрыли, работы нет больше, а у вас работ нет.
Эх, даже напиться денег не осталось
968 193918
Пиздос, меня вообще уволили.
>>2662 (OP)
969 193922
>>3918
Там вроде платят пособие тем, кто 60 дней проработал в этом году.
970 193923
971 193962
Blender 2. НЕ СПОСОБЕН нормально обрабатывать модель с несколькими 4к текстурами
это реально ДНИЩЕ ебаное виснет по любой хуйне на компе на котором последние игры нормально идут
а еще пытается сохранить текстуры которые я не трогал с целью их испортить
надеюсь к 2.83 они оставшихся наркоманов программистов перетопят в каналах ну или сожгут
972 193964
60 сраных мегабайт текстур не может осилить это говно без долгой обработки и потом зависает вместе с виндой при любом шухере
Кстати какого хуя блендер вешает систему? где надо подкрутить чтобы этого не было?
973 193966
>>3964
Что за машина у тебя?
974 193968
>>3966
Вангую у него сабдивижен на 1ккк треугольников.
975 193970
Я объединил 3 плейна, которые юзают 1 материал - в один объект. И теперь показывается что якобы этот объект юзает 3 материала. Это норм? Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?
977 193976
>>3970
Просто поудаляй лишние материалы.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски