Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blenderlogo.png47 Кб, 2048x550
Blender thread #142 190491 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>189366 (OP)
2 190493
>>0491 (OP)
старики, поситите, почему не постите бумиры пстите я не буду!
3 190494
>>0493
Я слишком стар для этого дерьма.
4 190495
https://2ch.hk/td/res/188197.html (М)
Учитесь пенсионеры как чел скилл качает, а в блендер треде тем временем стабильность
g6ZOwdbh.webm424 Кб, webm,
610x610, 0:08
5 190496

>Работ нет

6 190497
>>0495

>в блендер треде тем временем стабильность


Это не тред для постинга своих работ, мы здесь общаемся о программах, помогаем друг другу с блендером.
image.png686 Кб, 512x497
7 190499
>>0496
А ведь раньше в блендер треде бурлила жизнь
8 190500
>>0497
нихуя бумер переобулся
9 190501
>>0496
Это та девка которую ты полгода рендеришь раз в неделю?
10 190502
>>0500
А ты зачем в каждом посте про пенсионеров и бумеров? К чему по-твоему должна привести эта скрытая таксичность?
11 190503
>>0502
вы сами начали на зумеров вонять, притом что нихуя не делаете уже который тред
12 190504
>>0503
Кому ты нужен, токсик вонючий. Только срешь в тред без конца, и ноешь, конч.
13 190505
>>0504
не, мне насрать на вас)
просто смешно что столько криков а за два дня работ так и не появилось, только у научились что чатик разводить и стрелки переводить
14 190506
>>0495
Он кормит гавном тупых анонов в прямом эфире, а те и рады. Там минимум год в зебре. Чувак тупо косит под нубаса и за вечер-два фор лулз накидывает персонажей из туторов на которые у любого настоящего нубаса уйдет минимум две недели.
Я знаю такой тип хуесосов - они приходят такие в группу и под фразу "зацените мой первый скультп" выкатывают что-то простенькое но пиздатое. Биомасса ахает и закидывает лайками, прошаренные смотрят с подозрением. Потом выясняется что первый скульпт у него был три года назад, или за спиной худ.школа и 4 года в индустрии 2д-шником или еще какая хуйня.
15 190507
>>0505

>столько криков


Что ты пиздишь, тут только от тебя нытье.
16 190508
>>0507
оп, стрелочка повернулась раз
17 190509
>>0506

>Там минимум год в зебре


ХАХАХАХА
по 10 минут в день или как ты считал? блять больные бумеры хорошо что вирус вас подкосит, вы же просто невыносимый мусор
18 190510
>>0491 (OP)
Калаж супер, одобряю такое!
19 190511
>>0509
Пиздец какие дегенераты в треде я хуею. Ебало завалю хуюмер мамкин.
20 190512
>>0511
Просто репорти школьника и все.
21 190513
>>0512
слит питух
>>0511
ну ты по факту хуйню написал, даже если у тебя одна рука и дцп, за год можно ютуб канал открывать, а тот чел реально за 2 недели по 3-4 часа в день вырос. вы злитесь потому что подозреваете что это правда, но признаться себе что вы ленивые долбоебы не можете
image.png345 Кб, 480x321
22 190514
>>0506

>такой тип хуесосов


Если это так, то это такой то дешевый способ поднимать себе самооценку. Все равно что в игре раскаченным персом выносить низкоуровневых мобов с полтычка
23 190516
>>0513
пиздуй дальше дрочить на своего скиловичка, не мешай людям общаться
24 190517
>>0514
жалко что ты не выкупаешь его пиздеж, это значит ты сам не пробовал с хорошей самодисциплиной сесть и поучиться чему-нибудь по 6 часов в день, что плохо говорит о тебе как о художнике. ну разве что ты не собираешься в художку в будущем пойти где тебя из под палки будут заставлять
25 190518
>>0516
ты сам рванул на него, а теперь меня выгоняешь) промолчал бы и этого диалога не произошло. а хотя да, это же чатик для пенсионеров, почему бы и не попиздеть)
26 190519
>>0518
Вам сколько лет молодой человек?
27 190520
>>0517
но я и не художник, я вершинки тягаю
28 190521
>>0519
правил сайта не нарушаю
>>0520
тогда сорян, подумал раз тут на скульпты пригорают, то какие-то несостоявшиеся художники. ну а ты разве не считаеш, что за 2 недели можеш с легкостью воссоздать стоунхедж в 3д?
29 190522
>>0518
Кокой дерзкий школьник, ух как троллит.
30 190523
>>0517
Покажи работы самодисциплинированный фанбой.
Вообще судя по тому как тебя разорвало, у нас автор "скульптов" в треде полыхает разорванной сракой после разоблачения.
31 190524
>>0522
я по фактам пишу в отличие от тебя
>>0523
мои работы гуглятся, даже если я хдри перекрашу (проверял), после того что я понаписал я даже не представляю как вы мне засрете все
остальная хуйня мимо, я его не защищаю просто смешно читать что тот высер что он выкладывает невозможен за 2 недели, вы реально больные какието ленивцы
15818824027660.webm3,5 Мб, webm,
720x480, 0:39
32 190525
>>0524
ссылочку на артстанцию плез :3
33 190526
какой год в зебре, какое разоблачение
чел просто лепит болванки персонажей - полуупырей с условной анатомией по курсам
сложного ничего нету, просто учит инструменты, а вы с нихуя доебались и срете
34 190527
>>0525
дискорд кидай, дам
35 190528
>>0526
посиди в этом треде пару дней поймешь кто тут обитает
36 190529
Бля у вас тут так интересно, что мне аж стыдно стало, что срач не лысый развёл, и я уже запутался с чего у вас всё началось...
Сидишь такой на работке, играешь на гармошке, пишешь тянке стихи, а мимо пролетает целый мир убеждений и срача. Я с вами. Кто не прав?
37 190530
>>190435 →
это мой нормальный темп работы.
Между двумя объектами я переключаюсь.
Это режим без блокировки режима

>>190440 →
100к частиц нормально работают, к тому же с них можно запечь свою хдр.

>>190444 →
какой-то типа z-go, goz или как-то так наверное.
ищи бридж для зёбры

>>190446 →
нет, +3 дня. Вам только в понедельник это пабло расскажет.

>>190449 →
в 2.8 то же самое

>>190451 →
гугл почти всегда помогает, более того искать стоит по стакэксченджу.

>>190454 →
да

>>190456 →
да, рандомайз трансформ.

>>0493
у меня NDA, хотя, возможно, буду постить минианимашку
37 190530
>>190435 →
это мой нормальный темп работы.
Между двумя объектами я переключаюсь.
Это режим без блокировки режима

>>190440 →
100к частиц нормально работают, к тому же с них можно запечь свою хдр.

>>190444 →
какой-то типа z-go, goz или как-то так наверное.
ищи бридж для зёбры

>>190446 →
нет, +3 дня. Вам только в понедельник это пабло расскажет.

>>190449 →
в 2.8 то же самое

>>190451 →
гугл почти всегда помогает, более того искать стоит по стакэксченджу.

>>190454 →
да

>>190456 →
да, рандомайз трансформ.

>>0493
у меня NDA, хотя, возможно, буду постить минианимашку
38 190531
>>0530

>у меня NDA


сейм, ты для чего пилишь щас?
39 190532
>>0529
Нет никакого срача, школота решила поверещать, что-то сам вкидывает с других тредов, верещит что до них доебались, на почти на каждой доске такое школьное чучело есть, вот теперь и тут.
blenderZHeUgwHhhb.png1 Мб, 1128x962
40 190533
>>0499
Помню чашку-куна, микрофон-куна. Наверное оба уже миллионы лайков на реддите собирают. Ну а остальные вроде живы, просто не постят
>>0501
Неа, это другая. Трансфер веса тестировал и подумал почему бы еще и рендер не запилить
41 190534
>>0529
ну короче обнаружилось что уже два треда нет ни одной работы, когда это начали обсуждать, вскрылось что тред полон 30 летних неудачников, которые за полгода нихуя не смогли довести до конца, особо отбитые настолько забились в манямирке, что скульпты типа >>190324 → называют "год в зебре минимум" хахах
42 190535
>>0530

>это мой нормальный темп работы.


Но ты же видеодемонстрацию записал, нужно замедлиться для видео.
>>0534
А тебе то чего, какое тебе дело до других, если ты сам ебанько?
43 190536
>>0532
твое лицо когда зумер тебя по фактам уделывает а ты только можешь апеллировать к возрасту
>>0535
вот тоже аргументы прут уже даже неинтересно, на каждый факт летит "нет ты" и "ты школьник"
взрослые люди проверяй
44 190537
>>0536

>фактам


>аргументы


Но ведь нет никакого спора, школьник подгорелый, о каких фактах ты пишешь?
45 190538
>>0533
это ты кидал кросовки в прошлом блендер треде?
15841113007990.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
46 190539
>>0534
Да похуй мне щенок ебаный, что по кайфу то и моделю
47 190540
бля, ближе к выходным кину хардсюрфу, сейчас уник поебывает
48 190541
>>0534

>30 летних неудачников


О, я из них тогда. Значит я должен быть против тебя, хотя мне уже почти сорок. Я кстати тоже ни одной Работки до конца не довёл. Но пока понятие неудачи субъективно, я буду жить с широко закрытыми глазами и думать, что вот что могу всё, просто типо лень
49 190542
>>0537
ой пиздец
ну давай последний раз в кучу для тебя соберу, если так сложно держать в голове:
1) работ не было и нет (уже предвещаю очередное нет ты)
2) старики злятся на очевидные факты
3) тот скульпт делается за день если тупо копировать и неделю если дрочить анатомию по частям
4) старики используют тред как чатик для оффтопа на 90%

я не знаю, зачем я выделял это для тебя, все равно опять полезет гной и начнутся стрелки
50 190543
>>0541

>Я кстати тоже ни одной Работки до конца не довёл.


а на чем застревал? могу помочь. я изначально все, даже очевидно провальные проекты доводил до конца, из-за этого потом многих проблем избегал на норм моделях (с разверткой например или лицевой анимацией)
51 190544
>>0534
Я вижу в треде лишь порвавшегося семена на защите какого-то обосраного рандомхуя. Интересно, что из всех скринов ты выбрал самый неудачный.
52 190545
>>0542

> работ не было и нет


Ну нет и нет, тебе кто-то должен тут, школота?

>старики злятся на очевидные факты


Факты по поводу чего?

>тот скульпт делается за день если тупо копировать и неделю если дрочить анатомию по частям


Ну и пусть, есть вероятность что он наебывает, может и нет.

>старики используют тред как чатик для оффтопа на 90%


И? В чем у тебя тут конфликт, тупой ребенок? Что за аргументы?
2019-06-0714-49-28.png374 Кб, 853x804
53 190546
>>0543
Анон сказал, что я дурью маюсь и красить надо в принтере, но я упёртый, потом анон свыкся, а я сдулся. Ну как обычно в общем. Сейчас так тралю иногда и ноды лапшую
54 190547
>>0545

>3 вопроса из 4 ответов


ну почти
>>0546
в пейнтере ты имел в виду? да, там гораздо быстрее, особенно на хард сюрфейсе отличный результат пилится. моделька крутая у тебя, любопытно даже сетку увидеть. тут текстурки допилить чтобы не так мыльно было, чуть-чуть задник накидать и можно на артстанцию выкладывать как первый пробник
55 190548
>>0547
Это уже не первый. Если я тебе про себя рассказывать начну, меня снова погонят ссаными тряпками.
Потом анон сказал, что кривых драконов моделью. Но это я опять аниманиеблядствую, скучно тут
56 190549
>>0548
Драконы говно, башка посередине хорошая, ты придумал ее?
57 190550
>>0548
да я понял что не первый, я к тому что это уже хороший уровень. скульпты у тебя пиздатейшие, но текстуры все прям портят. не бойся пробовать новый софт, SP не сложнее фотошопа, за пару дней начнешь выдавать охуенную чешую и металл. вот ведь можете когда хотите, а я уже думал тут только дурачки дырявые кубики делать горазды
58 190552
>>0549
я бы на твоем месте вообще бы не брался критиковать)
59 190553
>>0531
Продолжаю пропсы для AR, ничего такого прям вау, чтоб прямо хотелось показать. В общем-то поэтому и согласился на НДА. Наличие их в портфолио ничего не решит.

>>0535
это не урок, не демонстрация, просто пруф, что так можно. Кто знает как — вспомнит.

>>0548
Совет: положи хуй на детали вообще.
Тебе с дизайном нужно разбираться. Иначе, сколько бы ты труда не вложил, драконы будут кривыми.
Для вдохновения можешь посмотреть «Охотников на драконов» (мульт) или тематические твитторы. А то будешь ка жолт
60 190554
>>0549
Я.
Я по рекам только основные формы беру, остальное отсебячу.
>>0550
Та этим работам уже год.
Я стал ощущать бессмысленность бытия и надумал влюбиться. Нет понимания для чего я этим занимаюсь. Зарабатывать этим не хочу, а внимания и здесь хватает, артстанция бесит
61 190556
>>0538
А что, не похожи?
2020-03-1515-49-42.mp4665 Кб, mp4,
1680x1050, 0:22
62 190557
>>0553
посоны, у вас так же симуляция ткани ограничена начальным радиусом кисточки? Чё-то выглядит как баг
63 190558
>>0557
Тоже не ожидал что это так работает, может опять какие-то галочки
64 190561
С помощью чего делать разбитые стекла в оконной раме?
65 190563
>>0561
альфа мапу на стекло кинь и оставь только осколки по краями в отображении
66 190565
>>0557
Бля охуенно зделоли, а как полигруппы выделять после рисования?
67 190566
>>0565
А ты уже нарисовал?
68 190567
>>0561
зависит от детализации.
солидифай, шейдеры, булевы, фракчур-модификатор…
69 190568
>>0566
Ну что бы как в зебре, можно было выделять отдельно полигруппу и работать только с ней, а вся остальная скульптура исчезает в этот момент
70 190569
>>0565
Так-то у кистей есть автомаскинг по полигруппам.
Пока не нашёл иного способа кроме автомаскинга маски по ним же. Заливки нет. Проблема ещё в том, что полигруппы по поликам а маски по вершинам.
71 190570
>>0568
Да, так можно будет, для этого и делают, глянь несколько твиттов добарры, он показывал
15828148712720.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
72 190571
>>0557
А вот ету функцию не завезли, жаль
73 190572
>>0568
аа, это есть прям в меню фэйссет. Разбирайся там.
74 190573
>>0571
да как бы не очень надо. Это же дисплейсом решается. А чешую всё равно нужно рисовать по направлениям, по маске.
75 190574
>>0573
А мне бы пригодилось, гравировочку на колечко нанести к примеру
image.png316 Кб, 846x481
76 190575
Из-за чего угол автосмуза стал сереньким и перестал работать?
77 190576
>>0568
Наводишь мышку на нужную полигруппу и жмешь клавишу H
78 190577
79 190578
>>0557
Такими темпами к версии 2.9 зебра станет нинужна
80 190579
>>0578
Да она и сейчас уже ненужна, по функциям, только производительность. Но это очень важно. По идее они сейчас решили функций нахуячить и потом оптимизиоровать, но что-то я сомневаюсь, что они смогут приблизиться, зебра реально очень мощная. В некоторых операциях в раз 10
81 190580
>>0575
Clear custom split normals
82 190581
анончик, как Груп про ставить на 2.82? а то ошибки вылетают(
83 190583
>>0567
А, вот из-за кого в современной индюшатине фпс никакой.
84 190584
Декаль машина для 2.82 так и не подъехала?
1583692309223.jpeg70 Кб, 472x505
85 190587
Ебать у меня боевой настрой сейчас. Приду домой и что нибудь помоделю, бля буду. Как же хорошо выпить таблеточек и погулять в парке. Солнце освещает мой путь сегодня, и я становлюсь другим. Да хранит вас тридешный бог.
86 190588
>>0571

>эти тормоза


Как же жалко нищих скульпторов блендера.
87 190589
>>0579

>Да она и сейчас уже ненужна


>зебра


>в которой в 10 раз быстрее выходит скульпт


>ненужна


ох диван
88 190590
>>0587
Охуенно, наконец-то кто-то разбавит этот пансионат без работ.
89 190592
>>0589

>школьный вспук


чо
90 190593
>>0590
Этот тред не для постинга работ.
91 190594
>>0575
применены кастомные нормали.
Меш-геометрия-удалить кастомные
92 190595
>>0579
Ну там ещё остаётся прилично так функций для ПРО плюс встроенные наборы всякого.

>>0583
шта? При чём тут индюшатня? Я же сказал, зависит от требуемой детализации.

И кстати, для индюшатни в юнити 1 плейн с альфой осколков по краям хуже, чем 4 плейна по краям с тем же. Это связано с кривоватой обработкой альфы. В Унриле это по большей части порешали, но надо знать, где галочку врубить. Возможно я отстал и в Юньке тоже порешали. Однако не всегда большие прозрачные плейны лучше.
93 190597
>>0593
А где тред для постинга работ?
94 190599
>>0597
Давай создадим. Но я туда не пойду, мой чатик тут
95 190601
Посоны почалось!!!
Мурмуриканцы скупают туалетную бумагу, обосралась все!
https://youtu.be/KHt1FPg1xms
96 190602
>>0587

>выпить таблеточек


Чо за колеса?
97 190604
>>0601
Хуя бучу из-за грипа устроили. Цирк, я за то что это какой-нибудь сорос раздувает. Дохнут 80 летния, до такого возраста дожить подвиг
Groove.webm421 Кб, webm,
1280x720, 0:10
98 190605
>>0602
Да витаминки простые))))))
image.png4,1 Мб, 1600x1487
99 190606
100 190607
>>0588
Ребенок, ты зебру свою на торентах купил
101 190608
102 190609
>>0607
Мой ребенок тебе в лицо не поместится. А у меня лицензия с 2014 года, которая на всю жизнь покупается и давно окупилась.
103 190610
>>0609
Она на всю жизнь, но это же только та версия которую купил, или прям новейшую можно качать?
104 190611
>>0610
Не, это вообще пиздец, ты каждый раз бесплатно новую качаешь, я даже не представляю, как они еще на плаву.
105 190612
>>0609
Комплексуешь по поводу размеров своего члена?
106 190613
>>0611
Новые люди рождаются, покупают, это как раз и нормально.
107 190614
>>0612
По делу пиши.
>>0613
НО ВОТ БЛЕНДЕР СКОРО УХ
108 190615
>>0614
Он уже ух, а тебе разве не хочется более удобного збраша? Не понимаю людей которые фанатеют с какого-то софта, даже если он начинает уступать. Видно же что блендер прет, и уже функции появляются которых нет в зебре. Интересно будет ли зебра догонять, clothes кисть будут пилить?
image.png176 Кб, 292x257
109 190616
>>0614

>НО ВОТ БЛЕНДЕР СКОРО УХ


С блендером по пути в светлое коммунистическое будущее
110 190617
>>0615
А я не спорю, блендер всего за год перерос сам себя, и это не может не радовать, ведь 3д доступно как никогда, тем более что зебра сама куда-то не туда двигается. Про удобство странно спрашивать, там интерфейс полностью под себя можно заточить. Я только рад буду, если в блендере скульпт станет адекватным и быстрым, но пока там только разве что новичкам лепить, все равно разницы не заметят.
111 190618
>>0616
Я не пойму ты всё-таки комми или фашист?
112 190619
>>0617

>там интерфейс полностью под себя можно заточить


Как я понимаю, большинство профей в зебре юзают окошки на горячих клавишах с набранными инструментами. В блендере уже можно почти так же делать, плагины для пай меню есть. Но я да, кнопки раскидал как удобно и не юзаю окошки
15841928598520.mp43,2 Мб, mp4,
480x360, 1:00
113 190620
>>0578
Блендор конечно здорово развился в плане скульпта, но в зебре есть куча мелких приятных фишек, да и кисти в бледере как то не так ощущаются грубее что ли, ну и по производительности зебра пока впереди
114 190621
>>0620
Им нужно торопиться, эпиковское баблецо на пару лет всего.
image.png135 Кб, 239x292
115 190622
>>0621
Еще до кучи у Розендаля проблемы со здоровьем начались
image.png212 Кб, 602x575
116 190623
Пизда видеокарте или баг последних билдов? Когда в сцену вставляешь картинку через image > reference и включаешь x-ray, то сыпятся артефакты.
Кто юзает 2.83 чекните, у вас так же? Успокойте меня.
117 190624
>>0606
Красивый мальчик.
image.png353 Кб, 712x766
118 190625
>>0623
Как видишь у меня так же
119 190626
>>0623
Нет, это только у тебя так.
У меня всё быстро, чётко и по красоте.
120 190627
>>0625
Фух

>>0626
+15
121 190628
>>0627
Ну тот анон всё испортил, а так бы повеселились. Эх
122 190629
>>0606
это живая тёлка под толстым тональником и фильтрами или дазовская кукла?
Вроде как первое, но пиздец похоже на второе.
image.png348 Кб, 1185x518
123 190630
>>0629
Я в гд еще запостил
124 190631
>>0629
Волосы на груди слишком одинаково загибаются, по курве
125 190632
>>0622
Тон замену себе наверняка обеспечил.
У меня есть гипотеза, что у него проблем не было вовсе.
И он на месяц окуклился, чтобы не заразиться или чтобы его специально не заразили в попытке подорвать Блен. Это большой бизнес, там могут играть очень грязно.

>>0623
те же артефакты.
126 190633
>>0629
Это Байли
127 190634
>>0633

>Байли


>3д модель выдаваемая за настоящего человека

128 190635
>>0630
Фотка конечно. По волосам видно.
129 190636
>>0634
Я не верю пока не увижу сетку, а потому черепашки ниндзя, это актёры, и Годзилла актёр.
130 190637
131 190638
Если это 3д, то странноватое: всё предельно реалистично, а лицо нет. Так что я за размалёванную тёлку под тональником. Ибо те, кто могут в полный реализм, не делают таких кукол, у них вкус получше.
15839863387140.mp46 Мб, mp4,
1280x720, 0:58
132 190639
ИТТ.
133 190640
>>0635
Что, еще не научились в холивуде волоса делать?
134 190641
>>0638
Да тёлка это, кроп от камеры, прокол ушей, прыщ замазаный тоналкой или бородавка
135 190642
>>0638

>Ибо те, кто могут в полный реализм, не делают таких кукол, у них вкус получше.


Они не могут в грим и макияж, потому что это еще + 1 профессию изучать.
136 190643
Развели тут, совсем обтридевались. Ни один лох-хуйдожник не моделит прокол ушей, да ещё и подтянутый временем. Пиздец бесите
12352312368068935681235231236806893568.mp4871 Кб, mp4,
1280x720, 0:16
137 190644
>>0639
Скорее общая концепция блендер треда выглядит так
138 190645
>>0623
>>0625
отправил на багтрекер.
139 190646
>>0643
Им не нужно много телок моделить, одну сделали идеально и рубят бабки с инстаграма, хуле тупой такой.
140 190647
>>0646
Хорошая идея для стартапа.
141 190648
>>0646
Ну вот такой тупой. Пока сетку не покажешь, иди на хуй. Извини если что, но всё равно иди
142 190649
>>0648
Ди нахуй, ди
143 190650
>>0649
Нет ты. Ты меня обманываешь.
144 190651
>>0650
Я просто предполагаю
145 190652
>>0640
Да всё уже научились.
Мимику ещё не научились пиздить идеально.

>>0625
>>0623
обход бага и причина, по которой я его не заметил и никто не зарепортил: если тыцнуть галочку «use transparency» то всё становится хорошо. Видимо, из-за того, что хрей её использует таки
146 190654
image.png13 Кб, 476x120
147 190655
Для совсем даунов сделали?
148 190656
>>0646
Я давно такую идею придумал.
Знаешь, почему не взлетит и пока что не очень взлетает?
Проблема в необходимости а) иметь тёлку, которая будет делать позу и лицо, чтобы изи трекать б) нужно потом всё это руками причёсывать. То есть профита с инсты вааааще нет. Профит возможен только для ситуаций, когда торгуешь услугами виртуальной модели. Но, например, надо такой модели сняться в новом шмоте. И прийдётся этот шмот симулить.
Но вообще да, потанцевал у идеи ок.

Саму идею японцы уже пару раз реализовывали вроде. Но качество такое себе.
149 190657
>>0654
Анимация лица как в андромеде.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
150 190658
>>0655
Это очень нужно, молодцы.
>>0657
Что же ты творишь
151 190659
>>0656
однако, есть долговременный профит.
Такая модель не выёбывается, не стареет, перекрасить её под моду изи, она без проблем может хоть каждый день размер груди менять и т.д. То есть на любой потреблядский вкус быть сосочкой милой.
152 190660
>>0652

>причина



Где эта галочка? Хз о чем ты вообще.
153 190661
>>0657
тоже так подумал. Сингулярность наступила: теперь не только 3д похоже на баб, но и бабы на такое себе 3д
32581347.png5 Кб, 233x90
154 190662
15842837804760.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:26
155 190663
158 190666
>>0663
Быстро и решительно мне инстаграм этих
15842775367010.mp410,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
159 190667
160 190668
>>0664
Пиздос, я будто в зловещей долине побывал...
Не может тридэ в реализм
image.png296 Кб, 618x577
161 190669
как сделать круг в плейне?
Только не через boolean а то ебал его в ротик как криво работает
162 190670
>>0662
Даже не знал о её существовании. Ведь всё и так работало.
163 190671
>>0668
Может, первую я бы не отличил.
164 190672
>>0669
Как экструднуть фейс?

Блять, это ж классика, это знать надо
165 190673
>>0672
Иди нахуй чмоха, тебя спросили будь добр ответить как, а не пукать своих говняхи без смысла
166 190674
>>0673
Ебать дебил.
167 190675
>>0674
Чё дебил, хотел бы услышать пустой ответ на свой вопрос пошел бы в б, а тут будь добр не писать если не знаешь что и как ответить
168 190676
>>0675
Выбираешь четыре полигона, потом i и потом alt + shift + s
image.png302 Кб, 629x625
169 190677
Драсте двачеры аноны, хотел бы узнать как покрасить отдельные места в одной фигуре, допустим то место куда указал стрелкой другого цвета или ебнуть туда эмишен, а то ебал каждый раз новые меши делать под нужный размер
170 190678
Нужно сразу так и просить: "А ну-ка, дебилы чмошные, рассказывайте как соединить две вершины".
171 190679
>>0678
Угомонись уже, клоун школьный, такая дура стыдная.
172 190680
>>0671
Просто ты не лысый, а я лысый. Волосы высасывают отличатели из головы
173 190682
>>0665
Где найти карты вен для сисек?
174 190683
>>0682
турбоскваде, но там вены дорого стоят, я где то на редите видел кучу карт
175 190690
>>0668
первая неотличима.
вторая похожа на отфотошопленное для журнала фото, только волосы на руках палят.
третья — видно 3д, но это из-за недотянутого материала и волос
четвёртая неотличима

https://www.artstation.com/artwork/EyQWK вот эта неотличима. Только бицуха слишком мыльная

топчики могут, технологии позволяют.
176 190691
>>0669
иди в гугл

>>0673
а нет, ты слишком агрессивный, иди сразу нахуй.
>>0677
выделить фэйсы, назначить другой материал. Ищи assign material
ну за 177 190692
тые
179 190696
>>0694
Не понял зачем это надо. И аддон есть, че тебе еще надо.
180 190698
Вот это они там рофлят на артстэйшене https://www.artstation.com/artwork/e0b2OP
181 190699
>>0694
Сложно что ли видос запилить, тут и для меньшего пилят, а у тебя целая презентация плагина, не буду качать!
101E7AB2-6BD4-4007-98D1-5FF547596DD7.jpeg114 Кб, 450x637
182 190700
я и вирус, когда наш уник закрывают на каникулы
image.png25 Кб, 335x391
183 190701
>>0698
Мда хех
184 190702
>>0701
>>0698
Шутки ниже уровня Б.
boomer.jpg34 Кб, 600x360
185 190703
>>0700

>наш уник


Зумерок плез.
186 190704
>>0703
зумерок это состояние души, так что не сегодня дядя
187 190705
>>0665
Мало пассов в рендере на 3й, сильно шумит.
Дотридешился, лол.
188 190706
Бля, вы уже 200 постов насрали. Че каждые 3 дня будем перекатывать?
189 190707
>>0706
Нюфанька, тебе въебать что ли? Будешь сосать?
1582980889looped1582980887.mp4472 Кб, mp4,
640x360, 0:08
190 190708
191 190709
>>0707
Как в старые добрые времена, когда я ещё моделил и звался смотрителем
192 190710
>>0706
>>0709
өшибси, лёжа неудобно тыкать
193 190712
>>0709
Щас как заведу трипкод, все будете у меня сосать!
194 190713
>>0707
зарепортил, токсик
195 190714
>>0712
я не буду, мне тупо лень
2020-03-15 22-44-11.mp48,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:07
196 190715
>>0669
Сабдив и нон сабдив
2020-03-1522-51-43.mp44,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:52
197 190716
>>0696

>зачем это надо


ты шо, аглицкий не розумийиш?
Ладно, вот по-русски.

> аддон есть, че тебе еще надо


надо, чтобы было в мастере, или хотя бы в поставляемом с мастером аддоне.

>>0699
не сложно, но не думал, что нужно для настолько простого действия.
198 190717
>>0716

>не сложно, но не думал, что нужно для настолько простого действия.


А если в новой полосе будет одно ребро помеченное тоже инвертируется?
199 190718
>>0716
А можешь сделать аддон, чтобы был тоггл, если ребро помеченное то при нажатии на одну кнопку происходит клеар сим, а если непомеченное на ту же кнопку помечает? Я когда разворачиваю ставлю хоткей на марк сим, а второй на выделить внутри шва, а клир сим приходится в менюшке жать, неудобно.
200 190719
>>0717
Да, разумеется. На то она и инверсия.
Блендур же не знает, где у тебя новая полоса, где старая.

Можно заранее развыделить, можно потом почистить.
201 190720
>>0718
Помеченное очищает, непомеченное помечает. Кнопка одна. Ты то же самое написал сейчас.
Что мешает поставить кнопку на функцию из аддона?
2020-03-1523-07-01.mp45,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:04
202 190721
>>0718
я тоже парился с менюшками, но можно проще
203 190722
>>0716

>надо, чтобы было в мастере, или хотя бы в поставляемом с мастером аддоне.


Это редко нужная операция, которая легко делается не автоматически руками. Даунвочу.
204 190723
>>0722
ну раз 10-20 за одну развёртку — не редкая.
Руками я подзапарился, потому и создал запрос. Как оказалось, некоторые просто для себя молча написали такое.
205 190724
А в скульпт моде блендера есть кисточка, которая не смещает полигоны, а удаляет их? Мне нужно заскульптить всякие побитости и обломы, а кисти у блендера только мнут геометрию, не удаляя полигоны
Или я хуйню несу сейчас?
206 190725
>>0724
Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет.
Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом.
Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
207 190726
>>0724

>Или я хуйню несу сейчас?


Да. Ты хочешь добавить детали удалением полигонов.
208 190727
>>0724
Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет.
Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом.
Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
209 190728
>>0724
Скульпт старается выдерживать закрытый меш.
Так что это не полигоны надо удалять, а дырки делать булевыми операциями.

Покуда не завезут полноценный воксельный скульпт, дырки протыкать будет всё так же напряжно.

Однако ты можешь накидать маской, где у тебя дырки, сделать mask slice и потом солидифай, например. Ну или бриджи между дырками. Я хз, что у тебя там за объёмы
210 190729
>>0724
Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет.
Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом.
Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
211 190730
>>0725
а при чём тут удаление тогда? тебе же сколы нужны.
212 190731
>>0729
Правильный подход это добавить готовую текстуру, и ничего не рисовать, не скульптить и не печь.
image.png42x41
213 190732
>>0724
Твой лучший друх
214 190733
>>0731
Не буду же я на каждом шагу искать готовые текстуры, надо и свои уметь делать
215 190734
>>0733
И че в этом вашем пейнтере нету тупо кирпичной кладки?
216 190735
>>0734
Блять, она то может и есть, но я сам хочу научиться всё делать
0000-0240.webm687 Кб, webm,
1440x1920, 0:10
217 190738
Огонь, жаль, не вышел так, как я хотел.
218 190739
>>0735
Это правильный подход, а то на каждый пук потом текстуру искать будешь. Ащемта профи так и говорят «использую готовые, но могу и руками и вам советую научиться».

>>0738
молодец, что слепил, материалы можно подтянуть. искры и огонь тоже. искры пили спрайтами: никто не пропалит, зато будет красиво.
219 190740
>>0739
Спасибо. А что насчет материалов посоветуешь? Согласен, что внешняя часть - слишком простая. Тут, конечно, не заметно, но между ребрами центрального кольца добавил как бы "грязь", что ли, да и в целом внутренности постарался сделать ржавыми. И как понять "искры - спрайтами"? На частицы навешивать изображение?
image.png1,7 Мб, 1920x1056
220 190741
Анончик подскажи как правильно делать ретопологию в данном случае. посмотри как нормали по пизде пошли
ИЛИ посоветуй годный гайд как делать ретоп хардсёрфа с округлыми деталями
могу конечно воспользоваться Сташами от Машина но это грубо на крайняк
221 190742
>>0548
Опять ты лысый пиздливый драконоеб припиздовал сюда вниманиеблядствовать? Тебя, уебище, минимум раз в год отсюда вышвыривают обоссанного. Ты, блядь ебучая, каждый раз обиженное ебало кривишь и, подскальзываясь на своих соплях, "уходишь в закат" забрызгивая трагичным поносом весь тред из которого тебя выебнули. И снова ты тут? Ты что - рассчитываешь, что тут контингент меняется? Что тут новая кровь анонов вливается, которые еще не слышали твои фантазии о том как шлюха твой хуй красивым назвала, или о том как твои воображаемые друзья и родственники твои шашлыки хвалят, как тебе неинтересно в игры играть и то что ты не такой как все и у тебя собственный путь в тридэ?
Пиздец ты клоун. Никто тебя тут не забыл и то как тебя обоссывают постоянно - тоже не забывают.
Съеби уже окончательно, вниманиеблядь сраная.
222 190743
>>0742
Вот это подрыв, лол.

>Ты что - рассчитываешь, что тут контингент меняется? Что тут новая кровь анонов вливается, которые еще не слышали твои фантазии


Как видишь есть ньюфаг который не видел лысого дракона и даже похвалил.
223 190744
>>0742
Двачую.
224 190745
>>0741
Ctrl + x для покнутых вертексов. Edge flow аддон, чтобы равномерно эджи шли. Для более сложных случаев можно гайд меши делать, к ним пришрикврапливать часть вертексов.
225 190746
>>0740

> А что насчет материалов


полированный митол любит окружение, которое он может отражать, глянец на пластике тоже.
Френеля не забыл?
Советую смотреть на натуру, читать статьи о том, как работают и настраиваются материалы. Реалистичность складывается из правильного материала и его несовершенств + правильной экспозиции. Ведь даже на фото нужно уметь подать материал (блеск/фактуру)
И худчасть. То есть где и как лучше положить немного болт на реализм.

>На частицы навешивать изображение?


да, даже анимашку, можно несколько. Предполагаю такой пайплайн:
1) рендеришь отдельно 3-4 крошки с отлетаюшими от неё лучиками по несколько кадров.
2) суёшь спрайты на частицы
3)дублируешь систему частиц и делаешь хвосты. То есть спрайты и хвосты — две синхронные системы.

Если прям сильно хочешь упороться, то я бы сразу рекомендовал обмазаться Анимэйшн Нодс.
226 190747
>>0741
в таких случаях делаешь норм дугу и трансфер нормалей с неё на итоговую. Я не очень понимаю, что ты хочешь сделать. Экструзию или напротив гладкую сетку.
227 190748
>>0745
если гладко и ровно, то это хороший совет.
228 190749
>>0745

>Для более сложных случаев можно гайд меши делать, к ним пришрикврапливать часть вертексов.


поясни плиз
229 190750
>>0745

>Ctrl + x для покнутых вертексов


как удаление то поможет?
230 190751
>>0747
экструзию внутрь но чтобы на поверхности нормали не распидорасило
guide meshes.png602 Кб, 925x766
231 190752
>>0749
Ну вот у меня меш, у него гайды. гайды очень простые меши которым нельзя запороть топологию и курватуру. А основной меш с более сложной топологией, и его вертексы пришриквравлены к гайдам. Получается как булены, только не булены.
232 190753
>>0750
А зачем тебе эти вертексы? Они могут создавать артефакты.
233 190754
>>0750
Или ты там дыру хочешь проэкструдить?
image.png1,5 Мб, 1920x1056
234 190755
ножом порезал все равно рванина ебаная
есть ли правильный способ чтобы нормали не пидорасило?
235 190756
>>0755
Если дыру, то тогда делаешь дыру отдельно от остального меша. Удаляешь сначала полигоны вокруг дыры. Делаешь дыру, чтобы она нормально выглядела сама по себе, потом приделываешь дыру к мешу чтобы всё квадами было. Это под сабдив.
Но у тебя походу не сабдив. Возьми этот меш без дыры просто и скопируй нормали дата трансфером, там где ломаются.
2020-03-16 02-52-20.mp429 Мб, mp4,
1920x1080, 1:02
236 190757
Чюваки, увидел тут, что в блендере есть встроенный аддон, который выравнивает светильник по точке на которую кликнешь в хдр.
Может кому пригодится
237 190759
>>0751
weighted normals тебя спасёт почти всегда.
238 190760
>>0757
да, эт полезно.
Как называется?
Я гуглил, нашёл другой, автоматом поворачивает по самой яркой точке https://github.com/akej74/hdri-sun-aligner
239 190761
>>0760
sun просто вбей в аддонах.
240 190762
Что делать, если dyntopo мне такой пиздец слепил при скульпте через трафарет? Пытался smooth, flatten кистями разгладить, но нехуя. Пробовал ремеш вызывать, но тот тоже какую то хуйню сделал в итоге, что всё распидорасило.
32664602.jpg1 Кб, 50x49
241 190764
>>0761

>встроенный


блядь, жопой читаю

>>0762
Кисть детализации + она же с шифтом.
Если не поможет — только полный воксельремеш. Он пожирает любые косяки.
242 190765
>>0764

>Кисть детализации


Ага, спасибо. Вроде оно
243 190766
>>0747

>трансфер нормалей с неё на итоговую


Не работает
244 190767
>>0752
Чет ты перемудрил чел. Нахуя такой изъёб.
245 190768
>>0721
Ебаный стыд, спасибо, несколько лет юзаю блендер и не знал про это, сколько еще там спрятано.
246 190769
>>0767
А как лучше сделать?
247 190770
>>0768
дохуя, и даже после того как откапываешь всё, получаешь новый слой — нетривиальные способы применения знакомых инструментов
f7216061a36dbb28e2985f44fc8dbd22a46c9c1e.gif408 Кб, 641x397
248 190771
I need this.
249 190772
>>0716
Хуйню придумал. Здоровьем займись лучше, чуть не умер пока комментил.
250 190773
>>0771
G два раза с выделенным эджем, остальное обычный экструд. Welcome
image.png127 Кб, 739x791
251 190774
252 190775
>>0742
Охуенно блять, тут рядом типа вкатывальщик треды имени себя создает и ему там анусай нализывают усердно, а лысому нельзя. Пиздос, лысый тут один из немногих адекватных челов
253 190776
>>0773
Хуйню не неси, лысый
254 190777
>>0775
Лысый, плес
image.png97 Кб, 1596x661
255 190779
image.png228 Кб, 1512x846
256 190780
>>0779
Туда ли я зашел?
257 190781
>>0756

>Возьми этот меш без дыры просто и скопируй нормали дата трансфером


буду так делать на крайняк
но это типа ретоп, неужто и ретопе надо юзать дата трансфер?
258 190782
>>0759
при ретопологии его тоже используют?
я просто не уверен что они легко конвертируемы в другие форматы
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
259 190783
Дамы и господа. Вот смотрите, у меня есть куча таких вот заборчиков. Все их надо разместить по оси z на ландшафте По всем остальным осям они уже в нужной позиции
Вручную все расставлять это пиздос и я заебусь. Их слишком много. Есть какая-нибудь фича, которая может такое делать?
image.png133 Кб, 685x612
260 190784
>>0783

>Дамы


У нас тут дам столько, ебанешься.
>>0783
Выбираешь все объекты, последним выбираешь тот который стоит где надо, наводишь мыш на нужную ось на правой панели, правой кнопкой и выбираешь копировать
261 190785
>>0771
ctrl+shift+R
262 190786
>>0775
Да не, я как раз не адекватный. Как видишь я люблю повниманиеблядствовать старыми работами, набрать лулзиков чуток, особенно с постов подобного тому, он улыбнул и день стал светлее. Лайки можно и на артстейшоне собирать, но подобное есть только тут и это радует.
dryad.jpg597 Кб, 1920x1080
263 190787
Я вам роботу принес.
264 190788
>>0787
Где?
265 190789
>>0788
На пикче
266 190790
>>0789
Красиво, но где пизда, где хуй? Что я с этим должен делать, даже наполовину не встанет.
blender is stronk.mp41,3 Мб, mp4,
904x616, 0:05
267 190791
>>0790
ТЫ ЧТО НЕ ВИДИШЬ СИСЛЬКА Я УЖЕ ДРОЧУ ОБРОЧИЛСЯ НАХУЙЙЙЙ
image.png886 Кб, 800x532
268 190792
269 190793
>>0792
Наделалась игр, и отдыхает
270 190794
Можно ли в блендере сделать так, чтобы партикл волосы росли на партикл волосах?
271 190796
>>0491 (OP)
Посоветуйте годный торрент-курс\плейлист на ютабчике где мне базис по лоуполи моделингу человеков\фентези существ для мобилочек, расскажут, и упражнений дадут
272 190797
>>0783
Это снова ты, поехаший с квадриллионом копий идентичных моделей?
273 190798
274 190799
>>0798
Хорошо. Мучайся.
275 190800
>>0794

>на партикл волосах на партикл волосах на партикл волосах на партикл волосах

276 190801
>>0800
Ну правда.
277 190802
>>0783
Все выбираешь, G, Z, вообще не понял как ты этого мог не знать, собрав целый город до этого.
278 190803
>>0787
У меня первая работа в персонажке почти такая же всратая. Запомни где въебался и давай за новую садись, будет в десять раз лучше, это я обещаю.
279 190804
>>0794

>children

изображение.png19 Кб, 257x107
280 190805
>>0802
Если я просто потяну их вниз, то какие-то "утонут", а какие-то наоборот будут висеть в воздухе Ландшфат ведь это не плоскость. А мне надо, чтобы каждый выровнялся по сетке ландшафта. Как если бы я нажал вот эту кнопочку и тянул каждый обект по отдельности
281 190806
>>0796
Complete Blender Creator: Learn 3D Modelling for Beginners
>>0805
S Z 0 Enter G Z
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
282 190807
>>0805
>>0802
Вот например
283 190808
>>0806

>S Z 0 Enter G Z


Чиво?
284 190809
>>0807
Потому что надо было с самого начала модификатором array это делать и по курве пускать. Но ты же особо одаренный.
285 190810
>>0807
>>0809 прав, теперь руками, или скрипт пиши. Хотя по твоему деревенскому вскрику в предыдущем посте, лучше все-таки руками.
286 190811
>>0809
По курве я не делал по нескольким причинам.
1. Сам забор не должен изгибаться. Если сделать по курве, то он деформируется (Пикрелейтед 1)
2. На материалле стоит рандомайзер, который меняет текстурку. И если всё это заебашить одним обектом через Array, то текстура меняться не будет
287 190812
>>0811
Ну раз тебя не смутило двигать ручками по X и Y, будь добр и здесь не удивляться.
288 190813
>>0812
По X и Y двигать, это очень просто и быстро. Не обязательно ведь по одной штучке это делать. Можно и 20 штук выделить, нажать alt+D и куда угодно их поставить.
А по оси Z это придётся делать для каждой отдельно
Гайд кисти блендак.jpg69 Кб, 446x312
289 190814
Не благодарите.
290 190815
>>0814
Спасибо
291 190816
>>0811
Просто ты колхозишь, вместо того что бы учиться. Как пионер: нихуя не знаешь, но везде лезешь.

И для текстурок не только рандом использовать можно.
292 190817
>>0814
спасибо шизик
293 190818
>>0816
пиздец, старые тупорезы в треде уже и лысого довели
image.png170 Кб, 487x620
294 190820
Поцаны, серьезный вопрос.
Как мне назначить случайный цвет в заданных пределах для каждого треугольника в блендоре шейдером? Или, возможно, чтобы он брал цвет с текстуры, например, а потом как-то смешивал с соседними треугольниками.
Или может, с нормалями что-то сделать, а потом запечь текстурку?Не понимаю.

Что-то вроде пикрелейтед на выходе должно высраться.
295 190821
>>0814
Как всегда пишу из будущего.
У нас тут иконки для скульпта поменяли и добавили. Пикрилейтед.

>>0771
да, увы в 1 сторону не выдвигается, только в 2 разом.

>>0772
Слежу. Очень устаю, болею.

>>0782
Они запекаются как кастомные нормали. Взрослый софт поддерживает.

>>0783
установить курсор на 0, выбрать все, индивидуальные центры, gz0, если ориджины не на полу, то движение по Z с прилипанием, closest

>>0787
новичковая.

>>0811

>Если сделать по курве, то он деформируется


кури мануал распределения по кривой. Всё можно.

>для инстансов по массиву рандомайзер работает. 2я картинка



>>0816
Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными.

Ащемта изгибать забор тоже можно, но придётся ещё пошаманить, полагаю, чтобы ограничить вращение только осью Z. Подумаю на досуге, как это запилить.
295 190821
>>0814
Как всегда пишу из будущего.
У нас тут иконки для скульпта поменяли и добавили. Пикрилейтед.

>>0771
да, увы в 1 сторону не выдвигается, только в 2 разом.

>>0772
Слежу. Очень устаю, болею.

>>0782
Они запекаются как кастомные нормали. Взрослый софт поддерживает.

>>0783
установить курсор на 0, выбрать все, индивидуальные центры, gz0, если ориджины не на полу, то движение по Z с прилипанием, closest

>>0787
новичковая.

>>0811

>Если сделать по курве, то он деформируется


кури мануал распределения по кривой. Всё можно.

>для инстансов по массиву рандомайзер работает. 2я картинка



>>0816
Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными.

Ащемта изгибать забор тоже можно, но придётся ещё пошаманить, полагаю, чтобы ограничить вращение только осью Z. Подумаю на досуге, как это запилить.
296 190822
>>0820
Для того что на картинке — режешь всё на отдельные треугольники шарпами, делаешь random per island. Только Суслик.

По текстуре — разворачиваешь отдельные треугольники, схлопываешь в нули, раскидываешь их по текстуре. Текстуру назначаешь нойз через колор-рамп, вот и случайность.

По материалу — добавляешь несколько материалов, рандом деселект, назначить.

Ещё вариант — сунуть серый диффуз в shaderToRGB, пропустить через кастомный колор-рамп с кучей узлов. Из-за отклонений треугольников будет колебаться оттенок.
297 190823
>>0820
>>0822
Слышал что можно еще свет заставить красить модель за тебя, изъебнувшись с нормалями вертексов, но сам не пробовал, поэтому детально объяснить не смогу.
298 190824
>>0804
Это не волосы на волосах, а доп волосы.

>>0794
Халп!
299 190825
>>0821

>Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными


Я не понимаю зачем ты это пишешь, когда я в шебмках два рабочих примера привел.
300 190826
>>0824

>Халп!


Нельзя
301 190827
>>0826
А ничего про новую систему волос и партиклов не слышно? А то хочется хген.
302 190828
>>0822
Так-так, а если резать по трисам, то разве тогда модель не будет весить дохуя? Мне для игры нужно. Так-то это отличный вариант, самый простой, в нули каждый трис загнать.
https://sketchfab.com/3d-models/polygon-art-white-angel-a-women-3d-model-3e6d49fc7cea4e8385ba4f4a7a401dc2
Вот если что моделька.

Вообще не понимаю как это сделано. Типо там есть текстура, а потом шейдером колебания для каждого триса сделаны. Или. Или что?
image.png653 Кб, 1481x757
303 190829
Скульпторы ещё на месте? Почему при скульптинге с динтопо через трафарет края такие вздроченные? Я конечно могу там смуш брашем и симплифай брашем всё чистить чистить вилкой, но можно как то без этого, чтобы обвёл и готово?
304 190830
>>0820
мне кажется что он рисовал по модели какой нибудь кистью, которая заполняет полигон полностью. Либо обычной кистью раскрасил меш, и запек так, тчобы каждый полигон брал среднее значение цвета по своей территории
305 190831
>>0829
Можно, качай зебру 2020
306 190832
>>0831
Бля я чувствую я уже вот вот. Мало того, что эти края вздроченные, так блинер ещё и кашляет как сука начиная с ~1.5кк треугольников. Зебра этим не страдает?
307 190833
>>0832
Ты основные косяки скульпта в блиннере сейчас перечислил. Он годится только чтоб складки на одеяле нарисовать, да сгладить ретопологию.
image.png667 Кб, 643x694
308 190834
>>0830
Не, рисовать каждый полигон это как-то хуевасто.

Ящитаю так это должно быть. Есть текстура. Текстура как-то обрабатывается нодами-шейдером. И этот шейдер заливает каждый полигон цветом средним по области + отклонение.
Такое в нодах блендера можно вообще сделать?
309 190835
>>0833
Ну, я мог бы ещё добавить, что этот поганец на один мой ctrl+z откатывает не только мазок кистью, но и динтопо, трафарет, автосмуз, небо и даже аллаха. Я бля вместо ctrl+z ревертаюсь, чтобы не включать всё снова.
310 190836
>>0834
Да.
Вот только я не понимаю, если тебе это для игры, то что ты в нодах колупаешься? Тебе только текстурка нужна? Так вроде как дельный совет тебе уже дали.
311 190837
>>0836

> Да.


А как брать данные с текстуры и среднее значение цвета с соседних полигонов?

> если тебе это для игры, то что ты в нодах колупаешься


Производство текстурок. Может ноду саму перепишу как шейдер для игори, но вполне возможно что нужны будут текстурки.

> Так вроде как дельный совет тебе уже дали.


Не, там без учета исходной текстуры и среднего значения, всё такое.
312 190838
>>0837
Я, к слову, сильно сомневаюсь, что цвета в твоих примерах зависят от трисов. Посмотри внимательно какая пидарская сетка в таком случае получается.
313 190839
>>0838
Цвета зависят не от трисов, а от от соседних цветов + рандом, жопой шоле читаешь.
А сетка не пидорская, а просто стиль такой, тащемта ничего плохого.
15842680470330.jpg109 Кб, 1024x1024
314 190840
315 190841
>>0835
Ты забыл добавить, что можно сходить чаю налить пока он откатывает.
316 190842
>>0834
Это рисунок, лол, по губам же видно.
317 190843
>>0839
А кто тебе сказал, что там не какой-нибудь вороной натянут?
318 190844
>>0842
Таблетки выпил?

>>0843
Хз что там натянуто, но выглядит всё это ооочень странно.
И как это всё создавалось - нипонятно. И как это автоматизировать - тоже нипонятно. Короче я нихуя не понял.
319 190845
>>0844
Выглядит как йоба. Сам сделал?
320 190846
>>0845
https://sketchfab.com/3d-models/polygon-art-white-angel-a-women-3d-model-3e6d49fc7cea4e8385ba4f4a7a401dc2
Нет, я хочу спиздить, говорю же. Но нужно покрасить. Но покрасить нужно автоматически, а не вручную каждый полигон заливать.
321 190847
Новые темки завезли)

https://developer.blender.org/T74360
daun.png1 Мб, 1395x803
322 190849
>>0844
тебе же уже объяснили все
image.png108 Кб, 240x240
323 190850
>>0829
Гуру блендер скульпта в тредю.
⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
Multiresolution
⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆
Дальше сам скульптишь на 30лямах поликов и не кашляешь
324 190851
я понял почему нет работ, коронавирус всех дедов скосил которые что-то умели)
325 190852
>>0849
Нет, как рандомизировать цвет и одновременно брать с текстурки - не объяснили. Сложная какая-то залупа.
326 190853
>>0851
Но ты же живой, а работ все равно нет
327 190854
>>0852

>рандомизировать цвет



Бля, вот этого пиздец как не хватает. Колор джитеринг нужен, как в браше.
328 190855
>>0853
я не виноват что у меня NDA)
329 190856
>>0855
РАБы нинужны)
330 190857
>>0852
Да кистью она покрашена, ебен-батон. Потом вот как тут тебе написали:
>>0822

>разворачиваешь отдельные треугольники, схлопываешь в нули


Все.
331 190858
>>0855
Кому ты пиздишь. Ну смодель что-нибудь для души да запости.
332 190859
>>0857
Ух блядь, щас бы вручную сидеть и раскидывать по текстуре треугольники, ух блядь как заебись, ух, ща для каждого треугольника цвет выберу как, ух! Ща погоди штаны упали чёт
333 190860
>>0859
Ты дурак?
334 190861
>>0859
А какая разница обычные прыщики рисовать, или треугольникам цвет ставить, ебанько?
335 190862
>>0860
>>0861
Хватит тупостью тролить, не смешно же.
336 190863
>>0862
Съеби нахуй, тупой школьник.
337 190864
>>0863

> даун предлагает 10к треугольников покрасить


@

> РЯЯЯ ВЫ ШКОЛЬНИКИ РАЗ НИХАТИТИ


Нахуй ты вообще сюда пришел, даунитос?
338 190865
>>0864

>рандомно накидано, само


Ну ты дура тупая, пиздец.
339 190866
>>0865
Пчел... У тебя рандомно в мозгу говном накидано...
340 190867
>>0865
В ебасосину прописать?
341 190868
>>0866
>>0867
В ротешник тебе накидал говна, проверяй, шлюхон.
14694777795160.webm287 Кб, webm,
640x360, 0:04
342 190869
343 190870
Не понимаю вообще как таких из больницы выпускают. На сколько это нужно быть объебанным-то.
32691045.jpg329 Кб, 1241x727
344 190871
>>0794
а) зачем, чего ты хочешь добиться? деревья делать?
б) анимэйшн нодс и сверчок точно могут такого нахерачить

>>0828
Дохуя весить не будет, но лишние вершины, да.
Лучше делай через развёртку.
Ащемта так и сделано, только мусора много в палитре и выглядит будто запекли, а не руками распределяли. Много повторений, слишком большая карта.
Твой путь — это сделать так: https://sketchfab.com/3d-models/voxel-mimic-chest-f31cd48d5be24f218a4e9d475c6dc729
image.png437 Кб, 684x516
345 190872
>>0862
Вот тебе на скорую руку то, что я описал. Именно то как это сделано на твоих пиках.
Но детально я тебе не объясню что делалось, так как иди ты нахуй за свою грубость.
346 190873
>>0827
бери свежайшие билды и слушай чё слышно. Новая система партиклов уже доступна на пощупать в сборке функшн нодс.

>>0829
Потому что топология не соответствует скульпту.
Сделай базу, заретопь через квады автоматикой и потом мультирезом мелочи доделывай.
Частично спасает функция rake, причёсывающая рёбра вдоль хребтов.

>>0832
полтора миллиона это очень мало. Что у тебя за видяха?

>>0834
он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?
347 190874
>>0871

>а) зачем, чего ты хочешь добиться? деревья делать?


Перья например.
348 190875
>>0533
Я не хочу ничего постить в этот раковник. Захожу сюда 1 раз в неделю из-за теплых воспоминаний
gigachad.jpg5 Кб, 200x200
349 190876
>>0872
Бля, как же охуенно ты его обоссал, аж загордился с кем в одном треде сижу.
350 190877
>>0874
себас фурфаг
351 190878
>>0873

>он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?


Ты тред читал? Это малолетний долбоеб. ХАЧЮ КАК ТУТ СКАЖИТИ КАК
352 190879
>>0877
Щто7
353 190880
Дебилы, это полипэйнт в браше)
354 190881
>>0846
Какое же тупое говно. Распидорасить всю геометрию ради неоригинальной хуйни, которую даже анимировать нельзя. Зачем этот душевнобольной туда ценник выставил?
355 190882
>>0873

>он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?


Нихуя он не рандомил. Развернул, нарисовал, схлопнул или до минимума отскейлил каждый элемент ювишки. Обсосали уже и пример выложили.
356 190883
>>0879
себас отсюда говорю
357 190884
>>0883
За пивком газани, малой.
358 190885
>>0880
ахах нахуй ты им сказал))) я чуть не обоссался с их расследования
image.png101 Кб, 776x823
359 190886
>>0872

> а не руками распределяли


Ну я руками не хочу распределять, это полнейшее ебланство какое-то. По несколько часов сидеть и красить ОДНУ модель, которую можно покрасить через шейдер.
>>0871
Да ты охуел блядь, это нужно перебирать десятки цветов. Суть-то компьютеров в том чтобы меньше работать, а не больше.
А то что у тебя на пике - на первой строчке гугла находится, примитивно.

>>0873

> он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?


Дело не в том как это выглядит в финале, как это создавать.
По-твоему этот чел сидел и выделял целый день треугольники и цвета рандомил? Что за шиза нахуй, это уже аутизм.
360 190887
>>0884
под хвостом у тебя малой фурфажина
361 190888
>>0886
ХАХАХАХАХА БЛЕНДЕРОЕБЫ ПРОДОЛЖНАЮТ КОПАТЬСЯ ДО СУТИ
32700611.jpg266 Кб, 1584x893
362 190889
>>0859
ну ты ебалай совсем? берёшь 3-5 базовых цветов.
Селект рандом, выбрал 1/5 от треугольников из одного цвета. Схлопнул в нули, подвинул на пиксель нужного цвета.
Будет лучше, чем та хуйня, которую чел со скетчфаба сотворил. Но дольше. Но весить сильно меньше.
>>0872
так красить и дольше и весить будет больше. Подправить руками всегда можно, перетащив нужный трис на развёртке. И на карте с 10 пикселями это изи.
363 190890
>>0886

>Ну я руками не хочу распределять, это полнейшее ебланство какое-то.


Ты продолжаешь упорствовать? Ну сиди и тупи дальше, пиши шейдер, там где он не нужен, не втыкай в то, что тебе написали уже несколько раз несколько анонов. Идиотничай дальше, короче.
364 190891
>>0881

>которую даже анимировать нельзя


Можно
365 190892
>>0874
Например такая детализация не нужна как в реальности, а если нужна, то просто волосы не подойдут.

>>0880
так какая разница? Важно как оно в итоге пойдёт в игру.
Зарандомить цвета в Блендере куда быстрее чем возюкать в браше. Даже можно рандомить, рисуя карту.

>>0882
посмотри на его огромную говнотекстуру с повторяющимися цветами. Это запечка.
366 190893
>>0881
никто не пидарасит геометрию, достаточно пидарасить развёртку.
367 190894
>>0892
А как лучше сделать тогда? Я думал волосами сделать и запечь.
368 190895
>>0889

>так красить и дольше и весить будет больше


А ты присмотрись на пиках внимательнее к коленям, к губам, к ушам, к складкам на тунике. Просто переходы тонов на щеках, скулах. Локоны на волосах, ноздри. Потом взгляни на сетку.
Очевидно, что это - texture painting.
369 190896
>>0886

>Дело не в том как это выглядит в финале, как это создавать.


Ещё дело в том, насколько это будет оптимально и по времени создания и по производительности в игре. Баба на скечфабе удобна по затратам времени но плоха для игры.

>>0889
этот метод чуть затратнее по времени, но лучше для игры.

Ещё есть вариант каждый треугольник, занулить по размеру, поместить в центр своего пикселя (сортировка островов) и запечь. Будет гораздо более плотная карта, но не надо раскидывать вручную, можно печь из шейдера.
370 190897
Почему текстуры так размазались? Из за развёрстки?
371 190898
>>0897
Да
image.png199 Кб, 348x391
372 190899
>>0881
Это да, в голос проиграл с цены, когда первый раз увидел цену и эту геометрию. Художники, понимаешь.

>>0888
Лучше капчу подвачую чем буду таким аутизмом для КАЖДОЙ модели заниматься, лул. Выбирать цвет дял каждого треугольника, ух.

>>0889

> Селект рандом, выбрал 1/5 от треугольников из одного цвета.


Ты. Ты шутишь, да? Или ты правда не понимаешь что. Что пикрелейтед это не рандом. Понимаешь же? Или нет?

>>0890

> Идиотничай дальше, короче.


О нет, я не собирался красить каждый треугольник и подбирать для каждого тругольника цвет.
373 190900
>>0895
Да я не спорю, что там есть ручная работа.
Однако я утверждаю, что грамотно настроенный шейдер сделает за тебя большую часть работы, вот что важно.

То есть задаёшь рандомайз, зависимый от тона на карте. Ну например рандом больше по Hue, минимальный по Lightness, а по Saturation зависимый от Lightness (чем темнее, тем насыщеннее). Возюкаешь по чб-карте, шейдер тебе рандомит, печёшь полики в пиксели. Всё. Компактная карта, ручная подкраска тенюшек в складках, никакой ёбли со сложной покраской.
image.png561 Кб, 659x842
374 190901
>>0892

>посмотри на его огромную говнотекстуру с повторяющимися цветами. Это запечка.



И что куда он запекал?
375 190902
>>0897
да, развёртка пиздец.

>>0899
пикрилейтед — кисточка с рандомом.
376 190903
>>0899
>>0900
Нда, ребятки. Вы зубы тоже чистите через анус пропихивая до рта зубную щетку?
ttp8yt2noi9r.jpg42 Кб, 790x593
377 190904
>>0903
Я чищу зубы хуем, и что ты на это скажешь, ммм, пидар?
378 190905
1) берешь текстуру или сам рисуеешб vertex paint
2) отделяешь кадый трис друг от друга (возможно не нужно). Я выделил все ребра, сделал шарпами и через edge split разделил все трисы.
3) в vertex painte кистю blur с силой 1 усредняешь цвет кадого триса (именно поэтому разделял полигоны)
4) запекаешь, соединяешь полигоны
379 190906
>>0901
Полипэйнт на текстуру. Об этом говорит форма и наличие карты metalliness
380 190907
>>0904
Но ведь пидор тогда ты.
381 190908
>>0907
Но ты от этого не становишься меньшим пидаром.
382 190909
>>0908
Но я не знал что я пидор. Мне теперь придется от тянки уйти, да?
383 190910
>>0896

> Баба на скечфабе удобна по затратам времени но плоха для игры.


Главное тут понять хуле с такой UV разверткой будет в игори. Ну типо, для каждого треугольника же развертка идёт. Распидорасит память, наверное, не?

>>0900
Вот дваждую.
Нужно придумать качественный шейдер чтобы это было. Чтобы если что его прямо в игорь можно было запиховать.
Возможно с качественным шейдером который бы еще в webgl работал, ух я замахнулся))) даже не нужно будет разбивать на трисы в UV развертке, чтобы на всякий случай не пидорасило.

>>0902
Шейдер там нужен. В любом случае. Рандом кисточка или не рандом, шейдинг это нужно. НУЖНА
384 190911
/b/lender
385 190912
Где в 2.8 дирекшен текстуры?
386 190913
>>0911
Таблетки.
387 190914
>>0905

> запекаешь, соединяешь полигоны


Там же размер текстуры будет пиздец огромным. Чтобы мыла не было. Не?
388 190915
>>0914
надо смотреть, у меня с 1024 все было круто.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
389 190916
>>0914
вот с 512х512
мб вертексы по своему запекаются, либо я косячу где то
390 190917
>>0916

>ROBERT


Тебе въебать?
391 190918
>>0911
пенсионеры захватили тред... лучшие уходят, тупые остаются..
392 190919
>>0916
проектировщик жигулей в треде, все в автоваз
14876973177230.webm763 Кб, webm,
600x800, 0:04
393 190920
394 190921
>>0920
бля лучшеб дальше не было работ
395 190922
как рваную текстуру запилить
396 190923
>>0922
Срисовывай со своего ануса
397 190924
>>0923
так и думал что не знаете
398 190925
>>0924
А ты не знаешь, как два вертекса смерджить, мерда
399 190926
>>0925
коллапсить эдж, теперь ты мне отвечай
image.png2,2 Мб, 1920x1080
400 190927
Даже тянучка может в 3д
401 190928
>>0926

> теперь ты мне отвечай


Схлопывать анальные губья
402 190929
>>0927
Это линкдин?
403 190930
>>0916
>>0916
А, теперь понял суть. Если так делать то там размер почти не важен, да.
Короче, мне нужно тестировать всё это долго и нудно.

>>0922
Прозрачностью. Хотя я не понял про какую рваную текстуру ты говоришь.
404 190931
>>0927
который раз убеждаюсь что аниматором вообще любой может стать, сначала торговала магнитолками, потом без задней мысли вкатилась тянуть риги
405 190932
>>0930

>Прозрачностью


Ну я так и думал, типа градиент ебануть? А если мне круглая дыра нужна, на каждую дыру UV дырявить?
406 190933
>>0931
Ну да, анимация самое легкое. Я считаю самое сложное концептить
407 190934
>>0932
С дырками уже по ситуации нужно. Возможно дырка нужна реальная.
408 190935
>>0910

> Распидорасит память, наверное, не?


Не распидарасит, но веса добавит ощутимо относительно веса меша. Потому для игорей и пакуют пиксель-пёрфект и нулевые размеры островов. Это всё весит меньше сильно.

>Качественный шейдер чтобы это было. Чтобы если что его прямо в игорь можно было запиховать


Тут вопрос скорости обсчёта запеканки против скорости шейдера.
Вангую, что грамотный шейдер сработает быстрее запеканки.

>>0912
Их нет. Потеряли смысл. Так как в нодах есть и 3д и 4д текстуры и их микс.
Не выпиливают текстуре едитор, потому что нужно или его доделать под иви/сайклз или заменить чем-то.

>>0924
Ты задал слишком абстрактный вопрос. Покажи пример, задай цель.
409 190936
>>0934
Я пока реальные сделал, но теперь думаю как рваные края сделать вместо ровных.
410 190937
>>0933

>Ну да, анимация самое легкое.


фасиал анимэйшн асс дефект андромеда жпг
411 190938
>>0936
грубо геометрией + альфой
412 190939
>>0937
Так сойдет
413 190940
>>0930
кстати в твоем случае важен только цвет, и чтобы треугольники на сосездний не залезали. В теории можно сделать текстуру 32Х32 или сколько тебе будет необходимо и в каждый пиксель - цвет закидывать милипиздрический треугольник. Это если очень нужно секономить память
414 190942
>>0491 (OP)
/td/190491 - Без названия
Оп часом не приохерел? Слово блендер так трудно написать?
415 190943
>>0495

>Ты еблан? Это скульптинг в збраше, без ретопа, анимации, ригинга и скининга, куда он потом свои миллионы полигонов пристроит? Сделает рендер картинки и всё?

416 190944
>>0937
Что им мешало нанят йоба студию что сделала анимацию м афии 3?
417 190945
>>0942
че таблетки не пьешь?
418 190946
>>0548
Лысый ты задрал своим драконом, с периодичностью раз в месяц показываешь очередному рандомному ноунейму, где твоя гордость, где достоинство, совсем уже проперсами обдолбался?
419 190947
>>0935

> но веса добавит ощутимо относительно веса меша.


Именно проекция каждого треугольника добавит, не? Я так нихуя и не понял какой вид имеет датасет uv проекции.

> для игорей и пакуют пиксель-пёрфект и нулевые размеры островов


Ну эатата понятно, там можно просто сет цветов >>0889 сделать, вопщем-то хороши выбор. Но датасет uv я нипонял.

> Вангую, что грамотный шейдер сработает быстрее запеканки.


Тоже склоняюсь к этому.

>>0940
Да вот хуй знает как там должно быть.
15575152894640.mp417,4 Мб, mp4,
1280x714, 2:04
420 190948
421 190949
>>0738
гавно, 3д не твоё
422 190950
>>0742

>твои фантазии о том как шлюха твой хуй красивым назвала, или о том как твои воображаемые друзья и родственники твои шашлыки хвалят, как тебе неинтересно в игры играть и то что ты не такой как все и у тебя собственный путь в тридэ?



Я иногда его истории рассказываю, как о своих на работе, но про красивый хуй до сих пор всоминаю и не могу понять по каким критериям она его определяла.
423 190951
>>0949

> 3д не твоё


Такого не бывает.
Всему можно научиться.
424 190952
В какую папку кидать скачанные из интернета генераторы сабстенс пейнтера?
425 190953
>>0950
Будто ты не знаешь что такое некрасивый хуй и пизда, а что такое красивые.
426 190954
>>0952
Гугли как импортить генераторы
427 190955
>>0948
неправда, моё время ничего не стоит
428 190956
>>0955
Лягух, ты?
429 190957
>>0953

>Будто ты не знаешь что такое некрасивый хуй и пизда, а что такое красивые.


Братишь я инцел и писю только в интернете видел. Но вот о красивых херах, хрен знает, может по этому существует миллионы дебилов которые постоянно пересылают фотки своих коряг бабам в попытке выяснит красивый у них хер или нет.
430 190958
>>0956

>Лягух, ты?


Когда ты уже смиришься с мыслью, что настоящего лягуха здесь уже давно нет и не будет?
431 190959
Окрщик с забором ты решил свой вопрос? Просто тоже интересно.
432 190960
>>0958
Был же недавно, рассказывал как начал пить таблетки и о проснувшемся желании начать моделить
433 190961
>>0957

>писю только в интернете видел


Ты мало порно смотришь. Смотрел бы больше - легко бы красивый хуй от некрасивого отличил. При этом оставаясь натуралом.
434 190962
ПИОНЭРЫ, ШЭЙДЫР УЖЕ ЗАПИЛИЛИ?
13424234324.mp430,5 Мб, mp4,
2560x1440, 0:30
435 190963
436 190964
>>0961

>Ты мало порно смотришь.


Я его вообще не смотрю. Порно - инструмент закобаления в рабство. Оно убивает творческое начало и высасывает жизненную энергию. Про мужское начало и вовсе молчу.
437 190965
>>0927
Поэтому в андромеде анимация говно. Пиздец, как вспомню этот вайн. Им даже в срочном порядке пришлось нанимать индусов и переделывать часть анимаций и фиксить ёбла.
32722744.jpg108 Кб, 1373x659
438 190966
>>0947
Ув это как 2д меш. То есть вершины, их кординаты XY и из связи рёбрами. Очевидно, что совпадение кординат трёх вершин и отсутствие рёбер экономит вес. А так же экономит расчёты: все находятся в пределах одного пикселя, ничего не надо усреднять.

>>0962
да
439 190967
>>0963
Ты бы лучше свою работу выложил.
К тому же тут камера елозит совершенно отвратительно, хуй поймешь что показать пытается, а дизайн робохуйни вызывает чувство, что оно мало того что стоять без поддержки не способно, так еще и ни на что не способно. А то что оно типа из болида f1 сделано только после второго-третьего просмотра понятно становится.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
440 190968
Ебать его пидорасит
441 190969
>>0967

>Ты бы лучше свою работу выложил.



Зачем?
442 190970
>>0964
Глупый. Секс, в крайнем случае - фап, ресетит инстинкт размножения и освобождает мозг от мыслей о ебле. А не занятый мыслями о ебле мозг можно зарузить творческой деятельностью.
Ну а возможности мужского начала как раз зависят от того, как часто ты свое начало в кого-нибудь суешь, или хотя бы как качественно ты это начало теребишь.
А если ты избегаешь заложенной в тебя природой программы ебаться, то схлопочешь не только физические болезни, но и психологические.
Так-то.
443 190971
БЛЭД УЖЕ 2.83 А НАХУЙ ЕБАМАНЫЙ МУЛЬТИЗЕЗ ПОЧИНИТЬ НЕ МОГУТ
444 190972
>>0946
Да всё успокойся, я от вас ухожу (наверное) мне сказали, что у меня не плохо выходит писать стихи. Ну а коли так, то уж лучше продолжить заниматься тем, что мне действительно доставляет удовольствие. Оставлю вкладку, чтоб за новостями следить и немножко поддерживать навык тридэ, а внимание блядствовать пойду искать другую площадку

Где слова что-то значат
Но не знают кто ты
Где за душу цепляют
Чужие мечты...
445 190973
>>0966
Тем, что у тебя на пике, вот эту тяночку >>0844
>>0834 не сделать.
446 190974
>>0972
Оно еще и стишки пишет. Так же отвратно как моделит.
Пиздец вообще.
448 190976
>>0955
ну конеш у мамки на шее сидеть в 25 лет)
449 190977
>>0971
Его не чинили, его переделывали, так как старый состоял из костылей и повторно костылить не захотели.
Запилили ядро, фиксят баги, связанные с ним.

>>0973
льзя!
450 190978
>>0976
Лучше чем работать под нда, чтобы какой-то пидорас себе яхту покупал, лол.
451 190979
>>0966

>Очевидно, что совпадение кординат трёх вершин и отсутствие рёбер экономит вес


Т.е. если 500 трисов в 1 собрать на uv мапе, то дохуя сэкономлено будет в весе? Ну в теории возможно, через зип-упаковщик темболее.

>экономит расчёты: все находятся в пределах одного пикселя, ничего не надо усреднять


Базаришь? Прям беспезды?
Мне кажется это вкусно. Слишком. В реальной жизни обычно всё через анус собаки проходит, всё то что кажется столь сладким.
Но разве оно не заебется в ресурасах, для каждого триса палить в развертку? Хотя она и так в теории должно палить.
Бля я не понемаю.
452 190980
>>0977

>льзя!


Делай!
453 190981
>>0979
Да хуйню он несет, не парься.
454 190982
По поводу спавна частиц из частиц.
https://www.youtube.com/watch?v=UpvNJvsq-FU
455 190983
>>0981
Не ну так-то это сладенько очень. И вполне логично.
456 190984
>>0979

> В реальной жизни


всё зависит от конкретного двигла.
Но даже если двигло будет считать среднее арифметическое между двумя равными числами, то это будет исполняться быстрее, чем между разными числами. Даже в силу особенностей работы процессоров.

>>0980
шейдер сделал, баба не нужна.
457 190985
Дискорд умер, надеюсь вы мои друзья там живы
458 190986
>>0983
Хоть запомещай трисы идеально на одно место, все равно каждый будет по отдельности обсчитываться.
459 190987
>>0985

>надеюсь вы мои друзья там живы


Надеюсь они сюда не приползут.
460 190988
>>0984

>всё зависит от конкретного двигла.


По сути оно просто смотрит в ув и палит по координатам цвет. Потом накладывает всё остальное.

>Даже в силу особенностей работы процессоров.


Сладко. Сладко. Попробую короче нарезать треугольники через марксим и отдавать такую модель в двигло, а не через шейдинг в двигле.

А в блендоре качественные ноды сделаю чтобы красить удобно было и запощу в тренд, ниворуйте только для своих компаний, NDA-работнички плс. Если игру допердолю, оферы в тренд кину

>>0986
Да, но там суть в том что цвет будет один на каждом трисе и вычислять на видеоядре нужно меньше.
И шейдер в двигле будет глупым, а не с кучей логики.
461 190989
>>0986
ты не поверишь, но современному процу легче посчитать 1+1 несколько раз, чем 1+1, 1-1, 1+1, 1-1 например.
32745304.jpg29 Кб, 617x115
462 190990
>>0985
Надеюсь, оживёт
463 190991
>>0988
>>0989
Так. Ага. Да. Угу. Продолжайте.
464 190992
>>0991
Не, если у тебя есть другое мнение, то расскажи скорее. Чего ты ждешь?
465 190993
>>0992
У меня не мнение. У меня есть понимание того, как конвейеры работают, для чего графические api нужны, какое место драйверы занимают.
Тебе бы тоже стоило узнать об этом.
466 190994
>>0993
Хорошо и какие выводы и рекомендации у тебя?
Если я размечу сетку по всем треугольникам, в uv мапе у меня будут тысячи одинаковых треугольников приведённых к одному размеру и размеченные на нескольких пикселях цвета. То как это скажется на производительности и почему?
467 190995
>>0994
Никак не скажется. Считать он все равно будет каждый "треугольник".
468 190996
>>0746
Окей, спасибо. Завтра, может, попробую поиграться с окружением\Френелем. Я думал, сделать какие-то потертости, царапины. Но не додумался как. Просто скачать текстуры потертости и всего такого и наложить их?
Честно говоря, насчет анимации не особо понял. Можно чуть подробнее?
469 190997
>>0995
Хуже точно не будет от такого дикого нарезания? Точно? Меня это смущает.
И у меня в любом случае выигрыш будет в весе текстуры, на карте, нопример, даже если сам трис будет считаться одинаково.
mcttest00001-0251 (convert-video-online.com).webm6,1 Мб, webm,
720x480, 0:10
470 190998
Пока вброшу свежий тест колхозного мокапа. Апосля спрошу - было че интересного последние 10 тредов? Есть смысл листать?
471 190999
>>0997

>на карте


в смысле на видеокарте
слоуфикс
472 191000
Нет.
>>0998
473 191001
>>1000
И правда, второй перекат подряд без коллажа.
474 191002
>>1001
Ну а что ты так? Тебе все ждали чтобы ты сделал коллаж. А ты подвёл...
475 191003
>>1001
Какая же ты свинья. Опять оставил анонов без коллажа. Почему ты так делаешь? Неужели так сложно?
image.png115 Кб, 252x181
476 191004
477 191005
>>0997
Во сам нашел ответ. В целом всё восхитительно. Перекрытия тысяч трисов на UV - путь стать хокаге.

> So the compromise is to have 2 UV channels. One with UV information for your textures and a second with UV information for your lighting. It gets easier the more you do it but there is a lot of detail to the UV mapping process.


И overlapping UV важно исключительно для лайтмап. Ну вернее важно чтобы его не было.
2020-03-1702-04-08.mp4501 Кб, mp4,
1680x1050, 0:07
478 191006
>>0982
Для интереса попробовал.
С зажигалкой профита не будет, потому что искры появляются на 1-2 кадра и симулировать их ни нахуй, быстрее спрайты нарисовать или сделать несколько моделей искр, которые появляются, или размазывать моушн-блёром.

Но вообще прикольно.
2020-03-1703-24-24.mp45,9 Мб, mp4,
1680x1050, 1:02
479 191007
поздравьте меня, посоны. Самый страшный и самый первый шаг в Function Nodes.

Ащемта вин. Потому что все ноды можно сгруппировать, подписать и кроме задействованных ничего больше нет. Вот этим они и лучше длинной простыни разворачивающихся списков.

Однако и сложнее. Если в старой системе понятно, мол вот скорость потомка относительно предка. То в новой — извольте сложить вектора скоростей. Свободы больше, мозгов тоже надо больше.
480 191008
>>1007
(ノヮ)ノ*:・゚✧
481 191009
>>0970

>Глупый. Секс, в крайнем случае - фап, ресетит инстинкт размножения и освобождает мозг от мыслей о ебле.


Внезапно, но при длительном воздержании мозг переключается и мысли о сексе это последнее о чём он думает. Ты бы это знал если на год отказался от этих примитивных животных инстинктов.
482 191010
>>0975
что за фильм?
483 191011
>>1001

>И правда, второй перекат подряд без коллажа.


Ты достал своим лицемерием, когда анон постил работы, но никто не включал их в коллаж с фразой, а нахер и так сойдёт, теперь же вдруг спохватились почему никто не выкладывает работы? А смысл выкладывать? В лучшем случае в коллаж не включают, в худшем вообще обасрут и обоссут.
484 191012
>>1011

> в худшем вообще обасрут и обоссут.


А что в этом плохого? Как иначе узнать, в какую сторону расти?
2st.png1,4 Мб, 1200x1600
485 191013
Этот тред создан что бы пронзить бамплимит!

Есть ли хорошие гайды как волосы плейнами накладывать. Только по частям, а не "вот это сюды, это сюды хыхы"
486 191014
>>1009
Ты либо неправильно выразился, либо у тебя пиздец уже с организмом. Когда отказываешься от порно, воздержание не нужно, потому что организм и так очень редко "вспоминает" об этом. Год без дрочки это гарантированные поллюции и сдвиг гормнонального фона.
487 191015
Кто хочет коллаж, катайте сами. Я без коллажа буду катать.
ОП
488 191016
>>1010
Не разговорчивость детей овец
489 191017
>>1013
Берешь и делаешь. Главное блендер открой.
490 191018
>>1015
Похуй на тебя.
491 191019
этому треду пизда без лысого, он тут единственный что-то не по гайдам учил
492 191020
>>1019
Лысый, плес.
493 191021
>>1020
Угомонись, лысый
494 191022
>>1019
Нихуя я не учил, делал всё методом тыка и по описанию мануала. Свято место пусто не бывает, найдётся ещё один даунич как я и будет вам счастье. Ща я с силами соберусь, чтоб в поэты переквалифицироваться, может стану рацтером за 300к за букву.
495 191023
>>1022

>Райтером

496 191024
Можно ли паковать uv с учетом texel density? Может в uvpackmaster есть такая возможность и я просто не нашел?
497 191026
>>1022

>делал всё методом тыка и по описанию мануала


Это уже в 100 раз больше чем любой в треде осилит.
498 191027
>>1022
А ты точно решился? Может по-быстрому в юнити разберешься и пойдешь к нам в офис шейдеры пилить?
изображение.png93 Кб, 200x199
499 191028
>>1027
Нихуя, пацаны, работу в блендер треде предлагают
500 191029
>>1028
Ты удивишься насколько в индустрии мало по-настоящему скилловых трехмерщиков. Одни скульптообезьяны да аниматоры.
501 191030
>>1029

>скульптообезьяны


Что против имеешь?
502 191031
>>1027

> пойдешь к нам в офис шейдеры пилить?


За скока?
503 191032
>>1030
Не нужны на продакшене.
504 191033
>>1029

>Одни скульптообезьяны да аниматоры


Спрос<->предложение.
505 191034
>>1031
Первый месяц наверное только 100к, смотреть же надо будет, справишься один или придется еще одного искать.
506 191035
>>1034
А че делать надо?
507 191036
>>1033
К чему ты это высрал вообще? Больше одного аниматора ни в студии, кроме совсем огромных, не встречал.
>>1035
https://youtu.be/taMp1g1pBeE?t=276
Рандомный пример. В будущем желательно если начнешь не только вермишели собирать, а кодом выдавать это все, но про это подскажут.
508 191037
МОИ МЫСЛИ МОИ СКАКУНЫ
509 191038
>>1029

>скульптообезьяны нинужно


хахаха лол, маня очнись, спрос на скульпт огромен
510 191039
>>1036

>Рандомный пример.


За две минуты жизни и десяток строк на glsl предлагаешь 100к? Вы там или богатые, или тупые, или ты пиздабол.
511 191040
>>1039
Ну да, он же придет, выпьет чашку кофе, напишет один шейдер и пойдет домой ждать зарплаты.
512 191041
>>1027
Насколько же у вас все хуево, если ты лысого зазываешь.
513 191042
>>1036

>Рандомный пример.


А разве процедурные нойзы юзают в продакшене? Это же тяжелые шейдеры. Или в юнитях это как-то оптимизированно.
Но ваще я могу в этом разобраться. И кодом эту хуйню сделать тоже если надо.
Я подумал наоборот никому не нужный навык, когда HH листал. А вы найти не можете, хмм.
514 191043
Лысый соглашайся, это же изи бабки. От мамки съедешь хоть
515 191044
>>1039
Я просто знаю, что остальное он уже умеет делать. Вот короче:
https://hh.ru/vacancy/36264432
Разбирайся в нодах, отсылай портфель и приходи на собес.
>>1041
Ты даже представить себе не можешь.
516 191045
>>1036

>Одни скульптообезьяны да аниматоры



>Больше одного аниматора ни в студии, кроме совсем огромных, не встречал



Понятненько.
517 191046
>>1044
Не то, лол.
>>1042
Это очень востребованно, наоборот, в основм либо чистые 3дшники, либо прогеры, а VFX художники в гейдев не идут почему-то.
https://hh.ru/vacancy/36111178
518 191047
>>1042
Кому не похуй на производительность? 2020 год, у всех вона рязани под капотом, а в случае юнити - сяоме и сосунги с мощностью всего пиксара на 1999 год.
Потянет.
519 191048
>>1044

>Я просто знаю, что остальное он уже умеет делать.


И вот тут я проиграл.
520 191049
>>1047
Их запекают ващет
521 191050
>>1027
Работал уже в юнити. Участвовал в закрытом бетатесте шейдерфордж. Не вижу себя в этом. Хочу писать слова, много слов.
522 191051
>>1046
>>1044
Какая твоя-то вакансия? Я не в Москве, во время коронавируса, я ни в какой офис не поеду. И я не лысый.
523 191052
>>1046
Лысый подумой, работа на конвейере, твое творческое начало там отъебут в жопу
524 191053
>>1050
Понятно, ну ты сам волен решать.
>>1051

>И я не лысый.


Ну тогда это не для вас написано, молодой человек.
525 191054
>>1053
Тебе работника надо или лысину, лол?
526 191055
я кстати напиздел про офис, мы не ищем никого, прост поржать с пенсионеров решил)
527 191056
>>1046

>https://hh.ru/vacancy/36111178


>з/п не указана



Ого, школьники уже на хх набирают: " ну мы маладые, иниргичные, да. ну тип мы толька начинаим. наш первый праект. ну забисплатно пока, да. зато тибе опыт, ага. а патом раскрутимся, деньхи много зарабатывать станим, угу. но пака работай за бисплатна."
528 191057

> Hello Computer – международная компания, создающая проекты на стыке дизайна, архитектуры и технологий. Мы создаём иммерсивные высокотехнологичные пространства, рассказываем истории и формируем новую культуру взаимодействия человека и цифровой среды.



Бля нихуя описание. Когда я компанию выпукивал, у меня описание было "ну там программируем всякое хех))". Почему-то только два знакомых пришли деньги попилить.
529 191058
>>1039
Ну почти угадал. Он тупой пиздабол.
530 191059
>>1047

>Кому не похуй на производительность?


Ну какбе 3 нойза в бампмапу втыкаешь и иви уже хуево работает. А в юнитях надо чтобы еще фпс был.
531 191060
>>1055

>пук

532 191061
сука даже лысому работу предлагают, чуваку который даже свой ютуб канал не потянул..
533 191062
>>1053
Нельзя брать на такую ответственную и простую работу таких как я. Люди с моим отношением к жизни, быстро зазнаются и ещё быстрее опускают руки. Будет кажущаяся видимость результатов, уступки, поблажки, а потом пизда... Ну и потом Москва...вот уж нет, климат не мой и город не мой.
534 191063
>>1056
Это обычно не потому что "денег нет но вы там потерпите если че", а напрямую зависит от опыта, иногда один за двоих может ебашить, иногда приходится двух обезьян брать.
>>1057
Ты че, пиздеть надо с первой секунды, что инвесторам, что потанцевальным работникам. В бизнесе честные ребята никому не нужны.
image.png506 Кб, 600x400
535 191064
Ахахахах блядь в голос что это блядь за хуита ебаная
536 191065
Да успокойтесь уже. Толстенный троллинг же. С вашими скилами вы даже /gd/ никому не нужны, а у лысого одно достижение: стабильно минимум раз в год его ссаными тряпками из треда гонят.
537 191066
>>1059
Иви не очень кстати, со своими проходами ебанутыми ради сомнительных теней и сабсерфа, я уже давно сцены в игровом движке рендерю, быстрее и красивее, правда ебался с настройками как ебанат, чтобы не хуже было.
image.png624 Кб, 600x400
538 191067
Блядь что это какие нахуй перемены? Что это блядь? Программы распила? Почему каждая компания в рф пилит налоговые деньги?
539 191068
>>1063

>В бизнесе честные ребята никому не нужны.


Нахуй тогда такой бизнес. И инвесторов нахуй.
540 191069
>>1065
Никак не прогонят и не раз в год, а стабильно раз в месяц. Я не ухожу даже когда сам обещаю, тому что на работе скучно, на другую я не хочу там работать надо, а с вами веселей
541 191070
>>1062
А тебе не будет стыдно перед дружанями, с которыми ты в одном офисе сидишь и уже руки опускаешь?
>>1068
Хочешь денег - играй по правилам кокотализма.
542 191071
>>1063
Я не подхожу к этой вакансии по двум параметрам: живу не там где надо и с портфелио никогда не заморачивался.
Но когда лысый конкурент, то ну ее в пизду, такую вакансию.
543 191072
>>1070
Построю свой кокотализм с няшками и блекжеком, делов-то.
544 191073
>>1070
Нет не будет. У меня нет друзей, есть люди которые мнчт себя ими, либо хотят стать друзьями, ну это их дело. А так я ещё та жопа.
545 191074
>>1062

> Люди с моим отношением к жизни, быстро зазнаются и ещё быстрее опускают руки.


Вот кстати да. Для такой хуйни нужны какие-то бизнес-мотиваторы, тренеры, психолухи. Очень важная должность в компании.
546 191075
>>1071

> живу не там где надо


В обоих вакансиях написано удаленно можно. Или это пиздеж?
547 191076
>>1059
Иви != реалтайм рендер.
>>1066
А вот этот познал дзен.
548 191077
>>1028

>Нихуя, пацаны, работу в блендер треде предлагают


в очередной раз доказывает, что вниманиеблядство выгодно.
549 191078
>>1076

>Иви != реалтайм рендер.


Да посрать. Там 16 октав на каждый пиксель в каждой октаве надо 3 синуса взять. Синус дорогая операция.
550 191079
>>1065

>С вашими скилами вы даже /gd/ никому не нужны,


НИПРАВДА!
безыгорный чмонька
551 191080
>>1079
Не переживай, чмонька. Брей голову и учи лапшу
552 191081
>>1064
Вот эта хуйня придумана укропами.mp4
553 191082
>>1077

>что вниманиеблядство выгодно


Как стать вниманеблядью, есть гайд или тутор какой?
554 191083
>>1071

>Но когда лысый конкурент, то ну ее в пизду, такую вакансию.


Скилловее него в треде нет даже спустя год.
555 191084
>>1081
Ну как тебе сказать...
556 191085
>>1073
ВЫ НАМ НЕ ПОДХОДИТЕ
557 191086
>>1077
Интересно даже, почему художники такие чмохи? Средние хуи, которые лезут в каждую дыру имеют по 40к фоловеров в твитере, а реально скилловые ребята которые тихо палят годноту хорошо если на 2к выползают.
displacement.png4,8 Мб, 1920x1080
558 191087
>>1083
Прост ты замечаешь только вниманиеблядь. Я тута выкладывал процедурки свои.
559 191088
>>1087
а че бронзовые опилки вместо песка у тебя?
560 191089
>>1082
Придумывает себе несуществующие навыки, несуществующую жизнь, интересные истории о шлюхах и наркотиках, липовую лысину, начинаешь ныть, что-то пытаться моделить, кричишь, что можешь всё и вбрасывает всякую хуйню из своих потуг
561 191090
>>1087
Вот бы на видеокарте считались писчинки на омаха-бич.. Я бы поиграл в такую игру.
562 191091
>>1087
Как песок сделал?
563 191092
564 191093
>>1088
Ладно, иди нахуй. Можешь сказать, какая твоя вакансия, чтобы я на неё НЕ откликался.
565 191094
>>1086
Потому что система приему на работу несовершенна. Копеталисты в 95% случаев сосут хуй и набирают на работу дэбилов.
566 191095
>>1090
Если просто ползать по Омаха бич, то ещё ладно, а вот если в тебя будут стрелять германцы, то тебе будет не до писчин я в кал от дутых играл давно и там жостик был
567 191096
>>1075

>В обоих вакансиях написано удаленно можно.


Тут важнее то, что они даже на лысого согласны.
А адрес конторы видел? "г. Москва, ул. Энтузиастов". Энтузиастов, блять, понимаешь? Даже адрес палит работу за идею.
568 191097
>>1096

>Даже адрес палит работу за идею.


Может я за идею хочу поработать?
569 191098
>>1096
Блядь, да это фэйк. Какой даунич согласится на меня? Я же лысый и бездарь к тому же, лентяй ещё
Desert Sand Waves Close Up Free Wallpaper HD.jpg1,8 Мб, 1920x1200
570 191099
>>1092
>>1093
Ну мне реально интересно, с чего ты взял что он так выглядит. Я даже постарался и нашел максимально похожий крупный план и... ну сам видишь.
571 191100
>>1095
Ну хуй знает конечно, но я бы лучше писчинки рассматривал. Они полюбам интелектуальнее будут чем враги в каловдутых.
572 191101
>>1089

>липовую лысину


до слез, на такие жертвы пошел
573 191102
>>1099

> Я даже постарался и нашел максимально похожий крупный план и... ну сам видишь.


Ты совсем не крупный план взял. Энивей это не техническая а художественная составляющая. За бабки, сделаю тебе песок другого цвета. Хотя не тебе, потому что ты обоссаный мудак.
574 191103
575 191104
>>1087
Брейкдаун на ютуб плеас.
576 191105
>>1101
Это меньшая из жертв, волосы отрастут, а надо, чтоб анон тебя запомнил и обозначил. Кто тебя запомнит патлатого, и патлы растить долго. Надо чтоб вот прям щас. Потом понять, что тебе неприятно это прозвище, обратная психология толпы делает свое дело и тебя начинают обзывать так фо лулз и на зло. Все привыкают, а ты самохвалишься. По-моему заебись всё. Я получил горы удовольствия от этих действ.
577 191106
>>1104
Блеать. Блендер-тред настолько тупой, что не может лоховскую систему частиц сделать.
578 191107
>>1106
Ну ты...ну ты... Тьфу на тебя
579 191108
>>1105
Ага, да. А на деле лысый только рад, что его бездарем драконоебом перестали называть.
580 191109
>>1108
Но ведь не перестали. Иначе зачем ьы я вбрасывал каждый раз этих драконов.
581 191110
>>1102
До сих пор не понимаю, почему ты рвешься и защищаешься, я же тебя не оскорблял, просто было любопытно почему ты выбрал сделать именно так. Привыкли тут сраться по любому поводу.
582 191111
>>1109
Заканчивай мимикрировать. Лучше кал лаж сделай и тред перекоти.
583 191112
>>1108
А ещё, мой виверн, горпздо симпатичней виверна из вашего ведьмака. Вот ккда взяли на работу другого лысого, шо пмздец
584 191113
>>1106
а нахуй ты песок частицами делал
585 191114
>>1113
Потому что пейсок, это частички...частички кварца вроде бы
586 191115
>>1111
Я не умею перекатыаать
587 191116
>>1114
ну кварца же а не метеоритов
588 191117
>>1106
Это не частицами делается, а бамп-мапами всякими. Как там ептоу, паралакс мапой, например.

>>1108

> бездарем драконоебом


Помню как какой-то драконоеб пытался доказать что в каком-то говнофильме дракон как настоящий. Лул. Года два назад.
589 191118
>>1116
А как это связано с системой частиц?
590 191119
>>1117
Что за фильм?
591 191120
>>1118
так что ты сделал валуны а не песочек
592 191121
>>1119
как приручить лысого
593 191122
>>1119
Да хуй знает, что-то старое.
594 191123
опять бампинг, пора уже это тред флудилкой называть и отключать сщётчик
595 191124
>>1120
Это не я делал.
596 191125
>>1124
правильно, я бы тоже не признавал авторство такого говна
597 191126
>>1117
Опять шизло приперлось. Пойду-ка лучше обед себе приготовлю.
598 191127
>>1126

>ряяя надо делать так как я делаю врети

599 191128
>>1126

> Опять шизло приперлось.


Ну так упрись обратно нахуй, драконодэбил.

> Пойду-ка лучше обед себе приготовлю.


Таблетки перед обедом выпей.
600 191129
>>1125

>авторство такого говна


Не обижай анона пидр он старался наверное. Там вроде как 4 версии этого песка было и он не самую лучшую достал. Ты лучше свои работы покажи, а не чужие говни
15837698922610.png114 Кб, 680x559
601 191130
Добрый день.
602 191131
>>1065

> С вашими скилами


На самом деле какие только обрыганы не работают. И пока двачер будет боятся что у него скила недостаточно, нормис будет хотя бы на стажировке получать опыт и расти над собой.
603 191132
>>1129
Ну так-то песочек не то чтобы прям лучший, но я бы и такого песка не сделал, так что справедливо что песок весьма достойный.
604 191133
>>1121
Там если что все драконы настоящие. Беззубик с джоном сноу снимался, есть бекстейдж со съемок
605 191134
>>1130
Здравствуйте, вам к кому?
606 191135
>>1129
Но ведь нормальный художник адекватно воспринимает критику, а не запирается в шкафу, огрызаясь на всех подряд.
607 191136
>>1131

>нормис будет хотя бы на стажировке получать опыт и расти над собой


люто удваиваю
608 191137
Что-то сегодня какое-то обострение у школьного дебила, срет и срет.
609 191138
>>1130
Привет.
610 191139
>>1137
Карантин в школе
611 191140
>>1110
Ты меня 2 раза оскорбил. Во 1х сказал, что лысый единственный скилованный в треде. Во 2х обосрал работу.
612 191141
>>1140

>скилованный


Это тот с всратыми драконами?
613 191142
>>1140

>обосрал работу


А я ее еще и обоссал. Но молча.
614 191143
>>1140
Ну если ты этими словами оскорбился, то ты достоин оскорбления.
615 191144
>>1022
Почему тебя называют лысым и чем ты известен? Неужели так хорош?
616 191145
>>1141
Ога я)
617 191146
>>1143
Да ты уже 100 раз доказал, что ты тупой токсичный уебок. Ебучий пекарь декалей.
618 191147
>>1144
Я им спалил свою лысую бошку, сам это обозначил.
А известен тем, что меня тут больше всех и я всё никак не уйду, хотя уже триделить перестал
619 191148
>>1146
Хуя у тебя с декалей бомбит. Чего ты, чего тебе неприятно стало?
620 191149
>>1146

>Ебучий пекарь декалей.


А вот щас обидно было, потому что это не я
621 191150
>>1148
Я тебя декали печь научил, а ты даже спасибо не сказал.
622 191151
>>1149
А вот это лысый притворяется пекарем. Я вижу ваши айпишники.
623 191152
>>1150
Хули их учить-то, первая срочка в гугле.
624 191153
>>1152
Так он 2 недели их запечь не мог и срал всё это время в тред.
625 191154
>>1151
Так не честно)
626 191155
>>1151
Модер, забань токсика!
627 191156
>>1153
Ну хорошо хоть лахта в треде не срет, а то недавно заходил один.
628 191157
>>1149
И даже не я (я про его работу писал изначально). К чему это он?
132354546832641.jpg14 Кб, 480x325
629 191158

>истеричка повелась на "работ нет"


>выложила говно


>его закономерно назвали говном


>девочка расплакалась на весь тред и забилась в угол


Это пиздец, товарищи. Я встречал трансух, у которых самооценка повыше была.
630 191159
>>1157
Ну наверно кто-то ответил за тебя. Я не вижу ваши айпишники.
631 191160
>>1156
Ловите школоту параноидальную!
632 191161
>>1155
И кто останется?
633 191162
>>1160
Ты хоть посмотри что в других разделах творится, чел. Там десант нахуй, наводнение блядь.
634 191163
>>1158
Потому что у трансух письрун большой, а у нас тут у всех маленький
635 191164
>>1163
Да, ето так.
порватая истеричка с маленьким пиструном
636 191165
>>1161
Я, лысый и господа 300кк/наносек из индустрии, будем тута с модером лампово чаек пить и работы пилить, с коллажиком и перекатами каждые 500 постов :3
637 191166
>>1165
а че щас не пилите?
638 191167
>>1165
Пока что токсик мешает даже перекат на 500 посте сделать...
639 191168
>>1165

>лысый


Но ведь я тоже токсик, меня в первую очередь забанят(
640 191169
>>1163
Какая же тру
641 191170
>>1166
Токсик не дает. Кому хочется выкладывать на всеобщее обозрение что то, когда оно тут же поливается говном? Нужно сплоченное комьюнити, а не "чел залететает посрать в тредик и уйти с довольным ебальником"
642 191171
>>1162
Вижу я что в других разделах. Школота с воображаемым врагом сражается.
643 191172
>>1170
Да, можете и обсирать, только на работу потом не зовите.
644 191173
>>1170
Где же еще такую честную критику получишь? Везде сосут хуй "вау ты такой крутой, ты это сам сделал?", а тут по фактам полнейший разъеб всегда, когда четко дают понять, где именно ты даванул под себя и на чем нужно сфокусироваться.
645 191174
>>1170

>Кому хочется выкладывать на всеобщее обозрение что то, когда оно тут же поливается говном


Ну, подобное к подобному. Лично я за нормальным контентом на блендерартистс хожу, а тут говно говном называю.
646 191175
так лысого выгнали, нытика выгнали, какую еще плаксу заовнить тут
647 191176
На советских чугунных батареях чем острые углы пилить, которые вверху, снизу и по бокам находятся?
648 191177
>>1175
Выгнали...
Помечтай)
649 191178
>>1176
Болгаркой попробуй. Я рашпилем пробовал, теперь рашпиль лысый как колено.
15736901105110.png141 Кб, 524x433
650 191179
>>1163

>а у нас тут у всех маленький


зачем ты опять мне напомнил об этом?
651 191180
>>1179
Вот блин. Придется тянку бросать теперь. Не знал что я трансуха.
652 191181
>>1179
Будто большой тебе изменил жизнь...
Как в одном фильме про алмаз в хую спросили, правда мол, что бабам нравится, на что обладатель слухов ответил:

>Видишь этот ствол, его хоть весь алмазами покрой, он же не запоёт

653 191182
>>1180
Сколько сантиметров?
654 191183
>>1181

>видишь этого карлика с уродливым лицом? Даже если ему дай нормальный рост и красивое лицо он все равно никому не будет нужен, потому что... э... ну там...

655 191185
>>1183
А ежели у карлика много денег?
656 191186
>>1185
Все равно, потому что там в фильми сказали.
657 191187
>>1181
Самооправдание. Тянки любят побольше. Не слонового размера, конечно, но и не 12см.

>>1182
Что-то около 19.5.
1402577737645.png21 Кб, 498x450
658 191188
>>1187

> но и не 12см


А у меня 11, и что ты мне сделаешь, пидар?
123E7574-BBB4-4C07-8F85-C87F7A819235.jpeg355 Кб, 1376x2000
659 191189
660 191190
>>1024
Выставляешь TD, и пакуешь с запретом на масштабирование. TD сохраняется. Пакмастер умеет.
Подводный камень: сообщение о том, что на развёртке не хватило место для островов данного размера, выдаётся внизу и может быть легко пропущено. Включай инфоокно.

>>1047
всем не похуй. Перегрузить можно и Рязань

>>1065

>С вашими скилами вы даже /gd/ никому не нужны,


Ну конкретно с моими скиллами мне /gd не нужно.
Нанят, работаю.
[i*мимопенсионер[/i]
661 191191
Недавно в блендер ютубе видел что переделали паннинг с шфит+ммб, на просто ММБ, но нигде не найду настройку. Где она подскажите пожалуйста?
662 191192
>>1189
Омерзительно.
1521987231144997267.jpg72 Кб, 680x961
663 191193
>>1187

>но и не 12см.

665 191195
Скиньте кто-нибудь хайтек дабл карабин из декаль машины?
image.png515 Кб, 604x512
666 191196
>>1171

> воображаемый враг


> постит во всех разделах, форумах, порталах, одинаковой направленности посты

667 191197
>>1191
bump
668 191198
>>1196

>баивые картиначки


Школопараноик не сдается.
669 191199
Питонисты на месте? Тут вроде кто то недавно хвастался, что мощный аддон на питоне написал. Мне лень разбираться как вывести мой скрипт на кнопку с всеми этими execute и прочими, блинеру как то можно сказать где лежит мой скрипт, чтобы мне в консоли не пришлось каждый раз его импортировать через файл?
670 191200
>>1199

>в консоли не пришлось каждый раз его импортировать через файл


Это, блять, как?
671 191201
>>0951
Продолжай себя утешать этим.
672 191202
>>1200
import sys
sys.path.append('/foo/bar/my_module')
my_module.my_func(bpy)
673 191203
>>1202
Ну ты пиздец гений ебаный! Как же я сейчас проиграл! Спасибо.
674 191204
>>1203
Да блядь этот апи блендере ротебал непонятно нихуя
675 191205
>>0738
Купи зажигалку, что ли. И залипай на нее, пока не запомнишь как искры вылетают и газ воспламеняется.
Либо как анон тебе сказал: пили текстурами.
676 191206
>>1189
Лучший скульптор ИТТ
677 191207
>>1204
А в редакторе скриптов файлик открыть - никак?
678 191208
>>1206
Не ИТТ
679 191209
>>1207
Ну и хули. У меня там пара функций. Мне удобно открыть маленькое окошко коносли и вызывать функцию, которая мне в статус бар текст выводит
680 191210
>>1209
Ну и мучайся, хуле.
681 191211
>>1198

> >баивые


> >враг


У тебя война в голове происходит что ли? Рядовой, блядь
682 191212
>>1194
Да там 95% мужики стебут дур и друг друга. Мимо 15см гигант
683 191213
>>1208
Лучше тут пока никто не скульптил
684 191214
>>1199
Сделай оператор, добавь оператор в какое-нибудь меню. Советую добавлять именно в меню, а не на панельку с кнопкой. Это больше похоже на блендер вей, имхо. Если операция редкая - в менюхе найдешь, если частая - на хоткей назначишь. На кнопку надо, если нету релейтед менюхи только.
Оператор это функция, которая ищется в поиске блендера.
https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Operator.html
Операторы добавляются в меню так. Тебе надо найти ID менюхи и вызвать append.
https://blenderartists.org/t/blender-2-8-add-view-3d-menu/1137302/2
685 191215
>>1189
Почему широкое китайское лицо? Она разве не японкой была?
686 191216
>>1215
Это скорее монгольский хавальник. Но настоящий японский был бы куда страшнее.
687 191217
>>1212

>Мимо 15см гигант

688 191218
>>1214

>блендер вей


Блеванул нахуй, зачем ты такое говоришь вообще.
689 191219
>>1218
Лел. А че такого? Есть гайдлайны в ПО. Надо чтобы всё было единообразно.
690 191220
>>1218
блендер вей
пук .
блендер вей
691 191221
>>1215
>>1216

>китайское


>японкой


>монгольский


Шо то хуйня, шо это хуйня.
692 191222
а еще она была девушкой, а сейчас у него хуй
693 191223
>>1222

>у него хуй


Эх и у меня
image.png525 Кб, 640x465
694 191224
>>1189
Анон как ты сделал задний фон?
695 191225
>>1224
Мажешь разноцветные пятна, применяешь фильтр в фотошопе.
15844453596420.mp41,6 Мб, mp4,
360x360, 0:26
696 191226
697 191227
>>1225
Понятно, я думал ты в блендере как то замутил
698 191228
699 191229
>>1228
А нахуя ты тогда без подписи постишь? А? Совсем охуел?
700 191230
>>1229
Вот он падла, да?
Подал надежду, что анон может, а анон нихуя не может
701 191231
>>1230
Самокритино
702 191232
>>1229
я могу, скоро скину, как раз каникулы
703 191233
>>1219
Представил и проблевался во второй раз.
Они там гайдлайнах совсем недавно ТУЛБАР советовали.
image.png2,8 Мб, 1778x1070
704 191234

> хуле палишь, долбоеб, работай

705 191235
>>1233
Ну бывает, мне бомбит от слова ПАЙПЛАЙН.
706 191236
>>1234
вот назло тебе не буду
707 191237
>>1235

>ПАЙПЛАЙН


Плати плоскостью или плоский пирог?
708 191238
>>1235
Но вообще так-то в менюхах это хорошо делать, правильно. Но я ебал это всё и просто напихул свои скрипты и кнопки в нижний тулбар, удалив подсказки.
709 191239
>>1237
Труба линия
818955922.jpg52 Кб, 200x200
710 191241
>>1235
ХЕЛОУ ЛЫСЫЙ ПРОДАКШН КОГДА КОМИТНЕШЬ? У НАС ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН НА РОУДМЕПЕ ВСТАЛ, ТЫ ЖЕ ГОВОРИЛ ШАРИШЬ В МАППИНГЕ БЭКГРАУНДОВ? НАМ В КОВОРКИНГЕ ТАКИЕ ЭВЕНТЫ НЕ НУЖНЫ
711 191242
>>1191
это точно было в блендертудей, но тоже не могу найти нужный кусок
32775514.png45 Кб, 661x363
712 191243
>>1242
это на панеле стандартной кеймапы. Пересохранение в нестандартную убивает эту панельку
713 191244
Каждый раз когда хочу сделать коллажик и перекатить, я смотрю на то хуйню, которую вы пишете, и желание пропадает.
714 191245
>>1243
Спасибо. А ты как юзаешь пан? Шифт+ммб или просто ммб?
715 191246
>>1244
Тогда перестань писать хуцню и перекати нас
716 191247
>>1246
Не
717 191248
>>1244
Почему ты каждый раз так жаждешь моего хуя перед перекатом? Соси хуй, быдло, теперь сиди и не отсвечивай до 1000 постов.
image.png82 Кб, 512x512
718 191249
719 191250
>>1245
Попробовал по-новому, оставил по-старому.
Соль в том, что я гораздо чаще делаю вращение, соответственно оставлю двойное нажатие на более редкий пан.

А вот для рисования гризпенсилом выберу новый вариант.
untitled.png594 Кб, 800x800
720 191252
Сделал тест, наткнулся на баг. Как всегда. Причём люто старый баг, аж с 2,79.
721 191253
>>1245
>>1250
>>1252
мб вы заткнетесь со своим блендером ебучим м?
724 191258
>>1252
Кстати, чел, который писал Scale with modifiers, ты тут?

Я заюзал как раз на этой бракозябре. Работает, но не помогло, так как текстуры в дисплейсах остались в старом масштабе.
То есть по логике надо делать проверку на наличие процедурных текстур, и если они есть, выводить окошко с галкой «скейлить текстуры»
kiss.png55 Кб, 499x964
725 191269
>>1258
Галки, я не буду выводить, потому что пикрелейтед. Скейлить текстуры можно. Если тебе не надо чтобы дисплейс отскейлился, ты можешь его выключить и вручную настроить потом.
Вопрос в том насколько нужно скейлить текстуры?
49273971a93d8d7032803579caaa8cfb7f57c9ec800.png356 Кб, 737x775
726 191271
727 191274
>>1269
Я подумал, походу надо скейлить. Буду пилить апдейт.
728 191275
>>1247
Я покажу, что такое любовь
Когда не требуют возврата
По венам так же будет течь кровь
Но сердце бьётся со скоростью автомата

Я покажу, что такое любовь
Когда не требуют ответа
Я буду думать о нас, а ты нет
Но для меня пустяк это

Я покажу, что такое любовь
Без ревности, без обмана
Пускай ты будешь с другим, а я нет
Судьба мне так, начертала

Я покажу, что такое любовь
Когда не всилах сдержаться
Если захочешь всё изменить
Не буду я сопротивляться

Я не умею с кем-то рядом быть
Но я готов меняться
Главное не забыть как любить
И перестать сопротивляться
©Лысый
729 191276
>>1274
Хотя, бля, подумал еще. И можно на 2 разных объекта с дисплейсом повесить одну текстуру. Отскейлить текстуру в одном объекте и она отскейлится у другого. Может и не надо, хуй проссыш.
730 191279
>>1276
Может быть надо сделать дупликат текстуры тогда, если на другом меше есть такая же и он не скейлится.
А в шейдеры тоже надо лезть? Там тоже могут быть значения зависящие от ворлд координат.
731 191281
>>1275

>©Лысый


Это по зашкаливающей отстойности ясно.
732 191282
>>1279
А попап и правда можно сделать,
733 191293
>>1281
Нормальные стихи куколда, чо не понраву-то?
734 191297
>>1279
Почему нельзя просто самому текстуру клонировать? Это же один клик.
blender.jpg46 Кб, 768x768
735 191298
рейтаните)
736 191306
>>1298
Ну банка как банка, не лучше и не хуже любой другой банки
737 191308
>>1306
покажи свою банку
738 191309
>>1298
если Иви, то капли норм.
В целом ну ок, привычная тренировочная банка начинающего в любом 3д софте
изображение.png1,6 Мб, 1280x720
739 191310
>>1308
Отец учил меня не стесняться своей банки
740 191311
>>1308
Показывал тредов писят назад
741 191312
>>1298
Заебись. Фотореалистично.
742 191313
>>1309
>>1306
Да идите нахуй. Какой-нибудь лысый сделал бы самый очевидный в мире нойз, который бы сразу палился. Тута конденсат на банке выглядит как ирл.
743 191314
>>1298
не обижайся, что реагируют прохладно.
Просто по факту работа норм, но не интересная.

Даже рекламщики напитков не могут подать банку/бутылку без ничего достаточно интересно. Форма утилитарна.
744 191315
>>1314

>Просто по факту работа норм, но не интересная.


И не с двача. А критикующие глазожопы.
изображение.png1,2 Мб, 866x1390
745 191316
>>1313

>Тута конденсат на банке выглядит как ирл.


>ни разу не попал в референс


Работа хорошая, но можно и нужно лучше
746 191317
>>1315
Зато адекватно реагируют, даже при своем отсутствии скилла.
747 191318
>>1316

>ни разу не попал в референс


У него был другой референс. У тебя только с каплями, а у него еще и с конденсатом.
>>1317
Нет, не адекватно. Потому что это совершенно не ньюфажная работа.
748 191319
>>1318

>Ваш конденсат не конденсат, ваш референс не референс


Ясн
749 191320
>>1319

>глазожоп ни разу не видел банку из холодильника

750 191321
>>1293
Ну как чо? Тупые они какие-то.
751 191322
>>1320
Хотя хуй его знает. На конденсат это тоже не похоже, но рафнес карта интересная. Лысый бы такую не сделал.
752 191323
>>1298
Ух бля. Очередная банка. Уже вторая в этом году. В прошлом году раз в месяц кто-нибудь такой хвастался.
пиво.jpg21 Кб, 382x510
753 191324
Вот такой шейдер ньюфаг не сделает.
754 191326
>>1321
Это тебе не теорема пифагопа, чтоб умными быть, это чувства
755 191327
>>1326
Пифагора. Пальцы толстые
756 191328
>>1326
Какие-то тогда совсем имбицильные чувства у того, кто этот стишок написал. У автора явно ни мозгов, ни таланта, ни грамотности.
757 191329
>>1328
Ну шо есть, то есть. Мозги пропил, талант продал, грамоту пооебал
758 191330
>>1318

>это совершенно не ньюфажная работа


не ньюфажная — это персонажи, роботы, окружение, набор пропсов, стилизация. А не просто банка в неполном реализме.
759 191331
>>1330
Не ньюфажная, это сделанная не ньюфагом. Ньюфаг принципиально ничего фотореалистичного сделать не может.
760 191334
>>1329

>Мозги пропил, талант продал, грамоту пооебал


Да даже не было всего этого.
761 191347
ЕБАНЫЙ В РОТ ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ НАХУЙ
как со всем моим опытом перекатится в блендер так под собой 10 стульев анальной тягой прожёг
а как в первый разв блендере поскульптить так сразу охуенный результат без Збрашевской наркомании

Мораль: надо усилить нынешнюю кадровую политику блендера по изгнанию наркоманов!
Верной дорогой идете товарищи!
762 191350
>>1334
Научи как надо правильно?
763 191356
>>1350

>Научи как надо правильно?


Берешь школьные учебники по литературе и русскому языку. При чем советского образца. Куришь их последовательно, по программе. Параллельно пожираешь классическую литературу. И не только русскую, само собой. Пожираешь без остановки. Избегаешь современного шлака. Тут вот уже у тебя начинает возрастать грамотность, расти мозг, раскрываться талант
Потом уже переходишь на тяжелые вещи. То есть на советское университетское образование. Включая филологическое там всякое, литературоведческое, философию обязательно, даже историю всю вообще подряд в целом хотя бы по верхам и все вот это вот. Даже идеологически выверенные вещи надо читать обязательно. И не только советские/российские/западные/восточные.
Я бы мог продолжить, но у тебя, мой маленький друг, уже наверняка возник вопрос: "а хуле так сложна та? по кой хуй оно мне нада та? чо там стихи: любофь-маркофь, рвота-панос, бомж-объебос. я уже ебать как лирмантав хуярю!"
А ответ простой: был бы талан от рождения, то ты бы сам все это вкурил даже не напрягаясь, но тебе развивать надо. И потому тебе только кажется, что ты как Лермонтов-Пушкин-Хуюшкин. Такие дела.
Все это и трыдэ, к стати, касается.
764 191357
советское университетское образование тридэ
765 191358
>>1357
Тридэ не тридэ, но совок нихуя не отсталым был в камплюхтерной графике.
766 191360
>>1358
Еблан. Нинтендо было популярно в 80х годах, а у нас до начала нулевых. Считай на 10 лет отстали, когда занавес УЖЕ рухнул, ало. Уже после совка.
767 191372
>>1360
Еблан-то как раз ты, раз дендями все измеряешь.
На вот тебе немного информации касательно развития компьютерных наук и компьютерной графики в СССР навскидку:
https://www.youtube.com/watch?v=t2PsiJXswiM это 1987й год
https://www.youtube.com/watch?v=JWiWYqvP0BU 1968й год, заодно прообраз векторной анимации, математика из которой до сих пор используется. К тому же прообраз скелетной и мышечной анимации.
768 191389
>>1255
>>1254
Чет ни номера, ни коллажа, кого ты пытаешься наебать? Хорошо хоть не в \b постанул.
769 191395
>>1356
Проще анатомию выучить и собирать лайки на двоще
770 191396
>>1389
Пусть будет как эксперимент, там обоссаные ньюфаги без лысого пытаются что-то сделать. В ридонли ржу с них.
771 191398
>>1396
Так их, этих ньюфагов! Показал лохам кто батька на доске
772 191403
>>1395
Для этого анатомию не надо учить.
773 191407
>>1403
Тогда поставь мне срочно и решительно, лайк!
774 191409
>>1407
Доставай свою артстанцию, поставлю
775 191413
>>1395
Ну смотря как учить будешь. Если половину костей и связок запомнишь, чтобы весь скелет на латинском был - ух!
776 191414
>>1409
Поставь просто так, что тебе трудно, что-ли?
У меня пиструн больше чем у всех тут
777 191416
>>1414

>пиструн больше чем у всех тут


Ну хотя бы пиструн покажи
15721674011660.webm16,3 Мб, webm,
1280x720, 2:05
778 191421
image.png65 Кб, 170x156
779 191423
780 191424
>>1423
а свой
781 191425
>>1424
На пике я
782 191426
>>1324
Не сделаю, зато смогу нарисовать текстурами.
783 191427
Как на иви врубить рендер процом, просто карта щас мусорка, а проц тащит ,3700х,
Через циркл не предлагать сцена на иви сделана и на циркле выглядит как говно
784 191428
можно ли запечь ao с рендера eevee?
785 191429
>>1428
такое даунство спрашивай в перекатном
786 191430
>>1427
Иви на опенгле, никак. Кидай свою сцену в любимый игровой движок и смотри там.
face02normal.png202 Кб, 640x426
787 191436
788 191439
Ламповою
Кто-нибудь знает, почему циклы как будто пытаются щитать каустику во вьюпорте, а при рендере - хуй?
Или в залупе какой нужно галочку ебануть?
И ещё - что означай это ваш Бамп?
789 191445
>>1426
Нихуя ты не можешь.
790 191446
>>1356
Прицелься милый ангелок
Взведи курок, нажми на спуской крючок
И выпусти мне пулю прямо в сердце
Чтобы амур от завести взревел
Что не его стрела в меня попала
А твой безжалостный прицел

Дядь, а так лучше?
791 191448
>>1446
Нет
792 191451
>>1446
Прекрати. Меня коробит от твоей бездарности. И что это за оружие такое, которое прицелом стреляет? Короче: нельзя тебе стихи писать, бездарь.
793 191453
>>1448
Ёлки палки...
Ладно пойду учиться, но тогда без души будет
794 191454
>>1451
Это аллюзия.
Вот тут тоже про твёрдо алую полоску, но красиво

Услышишь гром и вспомнишь обо мне,
Подумаешь: она грозы желала…
Полоска неба будет твёрдо-алой,
А сердце будет как тогда – в огне.
Случится это в тот московский день,
Когда я город навсегда покину
795 191455
>>1454
Звонки родителей, тупой действительно, но жить как то надо, а перспективы сомнительны
Среди долгожителей себя уже не вижу, но жить значит бороться, покуда дышу!
Думаю часто, когда спать ложусь, будет иначе, всё узнаю, всему научусь
Конструкции сложные от зубов наизусть, тот день настанет, когда я неба коснусь!
796 191456
>>1455
Вообще билеберда какая-то.
Кто автор?
797 191460
>>1456
Лысый
798 191461
>>1446
Прицелься в вертекс, фраерок
Используй Grab,
Нажми на мышь!
Тяни его, тяни!

И луч пойдешь по трём нормалям,
В сердечко девочки войдет.
Сквозь тени, мапы и текстуры,
Он пиксель цвета свой найдёт..

Чтобы ножка была идеальной
Чтобы пальчик был красив
дальше я не придумал
799 191465
>>1460
Лысый ещё тот гандон, мимо лысый
800 191466
>>1465
Согласен
мимо зумер
801 191470
>>1461
Про анатомию не думай
Ведь ты художник, а не бог
Пусть обзывают тебя дурой
Но хуй висит меж твоих ног
И ты покажешь критиканам
Кто царь борды и чей тут тред
Смоделишь пончик, хуй и тянку со стаканом
И вбросишь это всё прям в этот тред
2.3.png88 Кб, 174x256
802 191471
803 191472
>>1470
Я хуй сосал, селедкой пахло
Очко горело как вулкан
804 191473
>>1472

>Я хуй сосал, селедкой пахло


>Очко горело как вулкан


Теперь ты местный омеган
805 191475
можно ли взять значение ( например value) с одного материала на другой. Чтобы они были связаны, меняешь value у родттеля, у потомка тоже меняется
806 191477
>>1475
Да, для этого доьавь валу в группу и втыкай в разные материалы и мееяться будет у всех, тоде самое со всем остальгым, что в группе
807 191478
>>1477
дякую
808 191480
>>1470

>рифмовать два одинаковых слова


Ну лысый, ну ебана, ну почитай литературы как выше советовали, ну нельзя же так, хлопчик
809 191482
>>1454

>будет твёрдо-алой


Это про хуй что-ли так завернул? Талантливо нет
810 191487
>>1482
Это Ахматова...возможно и про хуй
811 191503
>>1487

>Ахматова


Бездарность.
812 191515
>>1503
Ну знаете-ли молодой человек...
Тогда и кот не может ходить по цепи и песни петь, и сказки говорить
813 191517
>>1515
Кот - может. Ахматова - нет.
814 191518
>>1515
Пушкин гений, а ахматова хуйня. А вообще я Некрасова люблю.
815 191520
>>1518
Зато она тяночка.

>Дети, я вам расскажу про Мазая


Проигрываю с этого
816 191551
подскажите пожалуйста, как инвертировать нормали. чтобы показывали не выпуклость, а углубление
817 191552
>>1551
normal map нода, значение -1
818 191553
>>1552
спасибо
barrel.jpg11 Кб, 371x391
sage 819 191695
Нашлось ли решение заставить иви не пропускать рандомно свет сквозь объекты?
820 191738
>>1695
трасмишн прибавь
image.png1,1 Мб, 1920x1056
821 191741
анончик, у меня хай поли и лоу поли абсолютно одинаковы кроме детаелй на плоскостях
оба объекта не замкнуты
при запекании нормал мапы почему в одном месте бурая рванина пошла если там вертекс в вертекс
как лечить блять?
все остальное пропеклость отлично
у меня в модели несколько материалов я режу и пеку
а реально ли запечь сразу несколько карт?
822 191742
я правильно понимаю что нормалмапы с weighted normals в принципе не сочетаются
все нахуй по пизде идет
image.png1,1 Мб, 1920x1056
823 191755
почему нормальная нормал мапа сделанная в сабстансе так хуево ложится?
как это лечить?
824 191763
в блендере 2.82 лютейшие глюки с выделением и отображением материалов
изображение.png21 Кб, 188x171
825 191900
>>1742
Сочетается, это зависит от того, что за карта нормалей и насколько уместно использование weighted normals

>>1755
826 191918
>>1695
универсального рецепта нет, калибровать приходится тени обычные и контактные.
827 191933
такое подозрение что блендер кучу всего хуярит в кэш и забывает его обновлять
image.png1 Мб, 1920x1056
828 191934
блендер перед запечкой пишет мне no active image found for material
так вот же блять он!
почему он его не видит и печет хуйню хотя недавно все пек отлично?
image.png814 Кб, 1920x1056
829 191947
заметьте блендер не способен вовремя перерисовать пиктограмму материала уже несколько часов работы
все таки походу у них кэш ебнулся
я ВСЕГОЛИШЬ не нужные материалы без генератед карты выкинул из рендера модификатором маск и это ГОВНО соиблагозволило заметить что материалы без активной генератед карты НЕ УЧАСТВУЮТ ЗАПЕКАНИи
ну пиздец нахуй день нахуй проебан

надеюст через неделю ЭТО ГОВНО заметит что пора бы пиктограммы материалов перерисовать

используйте модификатор маск при любой хуйне с блендером
только его писали без участии наркоманов
830 191957
>>1947
хм, у меня такой баг вроде только в альфе.
831 191959
>>1957
это 2.82 релизная версия
главное не это а заебы с кэшем
может кнопку "клир кэш" ввести, я не знаю
огромную такую КРАСНУЮ
832 191960
А чому нет металнеса и спекуляра в бейках? только на глоссинесе выезжать?
833 191971
>>1960
тому шо а) сайклз работает в парадигме глосси
б) металнесс — это или карта, которую можно запечь эмиссивом или просто значение.

Но таки да, могли бы запилить уже.
В перспективе должны сделать бэйк из Иви.
834 191973
>>1959
revert вроде за неё
835 192033
>>1971

>сайклз работает в парадигме глосси


а основной материал использует металнесс - спекулар!
мало того что наркоманы так еще и шизофреники!
836 192034
>>1973
реверт это откат к сейву
а кривая окраска пиктограммы держится уже второй день
837 192080
>>2033

>основной


1. А кто тебе сказал, что это «основной»?
Это упрощённный.
2. Спекулар == глосси, шизофреник тут ты.

>>2034
хз, у меня именно в альфе такая проблема, я её зарепортил, мне починят. А ты сиди ной вместо того чтобы репортить.
838 192122
>>2080

>меня


хороший гой, тебе даже приказывать не надо, сам все сделаешь
839 192125
>>2122
хороший раб, жрёт, что дают и не вякает.
840 192150
>>2125
>>2125

>хороший раб, жрёт,


ты тоже жрешь и послушно идешь и выполняешь даже еще не отданные приказы
а теперь метнись кабанчиком за пивом
841 192218
Как делать рефреш картинки в нодах? Или наркоманы не догадались его сделать?
842 192226
какие должны быть настройки рендера чтобы не было ебаных шумов
512 сэмплов нихуя не помогают
особенно стекло пиздец шумное
ёбинрот.png45 Кб, 334x796
sage 843 192292
>>1918
Какие настройки отвечают за обычные и контактные тени? Не бейте, лучше обоссыте.
И ещё, может вы знаете: как к каждому юдиму подключить отдельный имейдж? Это возможно? И если нет, то нахуя он нужон?
844 192857
ну что там, есть слитый курс от videosmile?
Screenshot1.jpg59 Кб, 1095x695
845 193096
???
Как выровнять цилиндр, точно, не на глазок.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски