Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #143 Blender thread !98L7G1rQx6 191251 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>190491 (OP)
2 191256
Очередной говнотред без коллажа.
3 191257
>>1251 (OP)
Cfcb,j pf gthtrfn ye ns b gbljh
4 191259
>>1251 (OP)
Тааак. Номер проебан. Разметка проебана. Коллажа нет, вместо нее шебмка говноеда-конфодебила.
Ну на хуй. Не буду шквариться об этот тред.
5 191260
>>1259
Так ты уже.
6 191261
>>1259
Ну и сиди в потонувшем пока твой господин не перекатит.
7 191262
>>1261
Ты вообще иди на хуй, ньюфажина ебаная.
8 191263
>>1262
Соси хуй, сучка, нужно было раньше чесаться, а то развыебывалась.
image.png82 Кб, 512x512
9 191264
Обоссал.gif1,3 Мб, 202x360
10 191265
>>1264

>школьник-перекатывальщик начал выебываться, чтобы его упрашивали перекатить.


>никто не стал упрашивать лоха и перекатили без него


>дура из-за этого смешно бомбит и страдает


найсик
image.png318 Кб, 400x300
11 191266
>>1265
Ору, блять. Обиженка так хотел "напакостить" что ринулся быстрее перекатывать с обосраной жопой, да так что проебал разметку.
Вот только я и не собирался перекататывать ни сейчас ни потом, лол.
12 191267
>>1266

>так хотел "напакостить"


Кому ты нахуй нужен, ебаклак, просто перекатил, чтобы тред бампался и все, ты сама начала полыхать.

>я и не собирался перекататывать ни сейчас ни потом, лол.


Ну и пошла нахуй тогда, лалка.
15844453596420.mp41,6 Мб, mp4,
360x360, 0:26
13 191268
14 191270
>>1267
А нормально ты перекатить не мог? Не было бы никаких претензий, если бы ты приложил усилия чтобы просто заголовок прописать. Можешь теперь свою агрессию в очко запихнуть. Обосрался? Обтекай.
image.png1,5 Мб, 807x807
15 191272
image.png207 Кб, 512x512
16 191273
>>1267
Ладно, прости меня. Я действительно пытаюсь бороться со своей токсичностью. Хрен бы с этим заголовком и коллажем. Перекат был нужен, мы его получили. Давайте пожалуйста сделаем тот тред не таким говёным как предыдущий.

Спасибо за перекат.
18 191280
>>1278
Мешап хороший, анимации дерьмо
19 191283
>>1280

>Мешап


Че это?
20 191284
Як шо, цэ лехетимно, или ни?
Где мне срать, то, тут, али там?
21 191285
>>1284
Твой господин должен тебе объяснить?
22 191286
>>1265
АХАХАХ
23 191287
>>1273

>Перекат был нужен


Нет. Там всего 700 постов было.
24 191288
>>1283
автор Меша П., ты не видишь чтоли?
25 191289
>>1284
Если ты необучаемый пенсионер, то здесь. Если скилловый как лысый, то там.
26 191290
>>1287
Здесь бамплимит 500
27 191291
>>1289
А если, я сам лисый, но притворяюсь какелом? М?
28 191292
>>1290
О нет, тред бы утонул на доске где 1 новый тред в месяц. Ньюфаг, плез.
29 191294
>>1292
Тогда нахуй ты про количество постов написала, дура?
30 191295
>>1294
К тому, рваное твое очко, что эти 700 постов были набиты за полтора дня. Перекат до тысячи выдал со всеми потрохами в тебе полнейшую ньюфажину. Так что давай, обтекай тут сам с собой, может дойдет что-нибудь.
31 191300
>>1295

> выдал ньюфажину


Какая разница, ебанушка, выдал не выдал, мне вообще похуй, я теперь буду перекатывать как мне захочется, а если надо будет создам несколько мусорных тредов, чтобы старый тред с главной смывало и фсе.
32 191301
>>1283
Наложенные друг на друга звуковые дорожки
https://youtu.be/_aKuVAtYgv4
33 191302
>>1300
Даже создавать треды не надо, просто подбампать нижние
34 191332
Блять вроде вот только тред новый был, ну да ладно, подскажите как юзать проц на иви а не гпу.
Просто пока что не купил карту, и сижу на 3700х а карта говно говна.
На сайклесе на проце всё заебок, но моя сцена на иви держется, и на сайклесе выглядит как ебаное говно, вот так вот)
35 191333
Почему цвет на одном объекте печётся 2 часа? Почему так долго?
36 191336
>>1333
Потому что надо печь 1 объект на 1 объект с одним проходом. Возможно еще и 1 материал на один материал. Лень проверять. Тогда у тебя время будет зависеть исключительно от разрешения текстуры и ничего больше.
37 191337
Как в блендере включить unfold?
Как открыть отображение вертекс нормалей?
Как открыть UV чекер?
38 191338
>>1336

>с одним проходом


Семплом всмысле. Постоянно хочу сказать проходом.
39 191340
>>1338
Это в настройках рендера, где по умолчанию 128 стоит?
Я пеку процедурку, если что.
40 191341
>>1340

>Это в настройках рендера, где по умолчанию 128 стоит?


Да. Не имеет значения какая там цифра, если ты не AO или тени печешь, результат один и тот же будет.
41 191342
>>1341
Я решил АО сразу в цвет запечь, это нормальная практика? Сколько проходов для АО нужно ставить?
42 191343
>>1332
БУМП ПОВТОРЧИК
43 191344
>>1342
Хз, какой уровень шума тебя устраивает, столько и ставь.
image.png67 Кб, 864x336
44 191345
И почему-то это запеклось как чёрный цвет...
45 191346
>>1345
Пеки эмишен, а не диффуз. С ноде вранглером ctrl+shft+LCM на микс ноду и пеки эмишен.
46 191352
>>1346
О, отлично получилось, спасибо. А чёрным пекло из-за металик-1 в шейдере,.
А остальные карты - нормал, металик, рафнес- тоже через эмишен?
47 191355
>>1352
Нормал через нормал пеки. Остальное через эмишен.
48 191376
Пацаны, странный вопрос. Где можно скачать первые альфа и беты 2.8? Надо кой чего проверить. В офф архиве нету. Мб у кого сохранились?
image.png1,6 Мб, 1380x747
49 191377
>>1376
Когда ещё старый интерфейс был
50 191382
Как можно залить разом трафарет в скульпте, вместо того, чтобы пытаться его равномерно залить space или line stroke'ом?
hi tech double shackle.png698 Кб, 1141x725
51 191385
Смотрите, какая у меня высокотехнологичная штука есть. Ни у кого такой нету!
52 191386
Блядь помогите у меня в этом скульпте ебучем отвалилась маска теперь чёрным не выделяет вчера работало сука ваший блендер рот виеби
hi tech double shackle.png579 Кб, 1053x910
53 191388
Нашлепал.
54 191390
>>1278
Представляю как сидит дядька и делает анимацию анимешки под бьенсе, и такой - во приколюха, лайков соберу.
55 191391
>>1385
Какова ее функция?
56 191393
>>1391
Greebles and nurnies - раковые образования в мозгу 3d-моделлера, из-за которых он облепливает модели всякой хуйней и думает, что это круто.
57 191394
>>1393
Прекрати
58 191397
>>1332
Так он есть, просто для совсем тупых новичков сделали отдельный, а то раковник уже невыносим был >>190491 (OP)
59 191406
Bake from multires тоже не пашет, да? У меня всегда пустые мапы прост.
60 191408
61 191410
В какую папку сабстенс пейнтера надо извлекать текстуры из painter share?
62 191412
>>1410
Я не знаю.
63 191420
>>1410
Просто в шелф закидывай ежжи
sage 64 191422
65 191431
Как сделать грани не такими острыми? Добавить новых через CTRL B?
image.png2,3 Мб, 1920x1080
66 191432
image.png341 Кб, 1581x944
67 191438
Может кто то пояснить или показать на конкретном примере, в чём проблема с анду, что разрабы начали перелопачивать весь код и целый год пилить фикс?
68 191440
Палихруппы и мультирез

https://twitter.com/pablodp606/status/1240035246743195651
69 191442
>>1440
У них что ли локальный сабдив для полигруппы чего в збраше нет есть? Пееездлос.
I-LCiC26cHQ.jpg27 Кб, 604x154
70 191443
71 191444
>>1443
Ну серьезно. Как только заходит об этом речь, то все говорят, ну вот лол кек тип анду плохо работает, кагда ж его уже пачинят, нимагу работать! хрю! А когда спросишь, так в чем конкретно проблема, то они внятно объяснить не могут.
72 191447
>>1440
Ахахахах НАКАНЕЦТА, удаляю зебру
73 191449
>>1444
Крашит блендер, тормозит в некоторых случаях, отключает динтопо в скульпте. Вроде еще что то было, но это то что в голову сразу пришло
74 191450
>>1444
Анду пиздоооос какой тормозной.
75 191452
>>1449
>>1450
Ну починили. Фикс уже в мастере.
76 191457
Так где легитимно, тут або там?
А то там стихи постят, а тут шо?
77 191458
>>1452
Это в 2.83 будет?
78 191459
>>1458
Да. Анду, мультирез, полигруппы.
79 191462
>>1459
Если анду будет найс и еще и ЛТС, то будет найс.
80 191463
>>1457
В смысле? Что ещё какой то тред есть? И теперь шизоиды спорят, какой наиболее легитимный? Пиздец, ору нах.
81 191464
>>1463
Не ори нах. Соседи спят. Тот тред легетимен, там отцы основатели, а тут нубы пожератели
82 191467
>>1464
Ну вот и катись туда. А в этом треде хотя бы лысого нет.
83 191468
>>1467
Ты лысому ответил, братан
84 191469
>>1463
Ебанькам не нравится, что в перекате номер слетел. Мужики решили протестовать и любой ценой победить!
85 191474
86 191476
А, еще вбд обжект завезли, для импорт из стороннего софта.
Кстати как вам програмулина?

https://youtu.be/HGnn8HAx_-Q
87 191479
>>1476
Лайтовый хуйдинию.
88 191483
Какое же майя говно, дай думаю попробую нормалку запечь, в пэйнтере легко печется, но с небольшими косяками. Закидываю хайпольку 4кк в майю, там штук тридцать мешей получается, все нормально закинулось. Объединяю через комбайн и она не может сука. Перезапустил, начал понесколько комбайнить, вот чуть только меш больше 200к поликов, она на 5-10 минут виснет, что это за пиздец вообще. В итоге план не сработал, потому что в конце осталось две большие части и они комбайнятся уже минут двадцать, наверное, нужно вырубать. Почему блять в зебре можно в 4кк поликов ебать и в хвост и в гриву, а для говномайи это предел.
89 191485
>>1483
Пеки в мармосете
90 191488
>>1485
Да скорее всего без разницы, у меня не получается хорошо сделать. Пилишь пилишь модельку, потом запекается говно.
91 191489
>>1432
да, добавить 1 фаску + запечь туда более подробные нормали.

>>1438
Полный пиздец там с анду.
Например, когда ты отменяешь маленькое действие на маленьком объекте, заново пересчитываются модификаторы по всей сцене, так как сцена подгрузилась заново из истории.

Или одно действие анду захватывает второе. Например мазок по скульпту переключает обратно кисть, которая была выбрана перед мазком. (это поправили)

То же и с мультирезом, там была куча костылей и разрабы решили «всё, нахуй, заебало! делаем в этот раз нормально! В новый Блендер с чистой совестью (и кодом)!»
92 191490
>>1483
Дебил блять. Это предел для всех ддц. Блендер кстати намертво зависнет.
93 191491
>>1442
Просто скрытие масками.
94 191492
>>1490

>Блендер кстати намертво зависнет.


Я из блендера и импортил, олень ебаный, ничего в нем не зависает. Это майя кусок говна просто.
95 191493
>>1492
Пиздишь чьмо ебаное +15
i hve a quston лиса.png476 Кб, 620x451
96 191494
>>1490

>ддц

97 191495
98 191496
>>1492
Отъебитесь вы от майки. Она для анимации.
Зебра для скульпта. Блен для моделирования.
32860620.jpg57 Кб, 379x339
99 191497
100 191498
>>1488
Мармосет пиздатый, там можно регулировать кейдж в ручную и углубления нормально пропечь можно, но порой все равно в фш надо подмазывать что нибудь
101 191499
>>1493
Иди нахуй, пидар, откуда вылез вообще, майемразь.
>>1496

>Она для анимации.


Что ты несешь, дура, ты знаешь вообще сколько в ней инструментов.
102 191500
>>1499
Токсик, не разжигайся, пей таблеточки, все хорошо
103 191501
>>1498
Да у меня не косяки в плане некоторых мест, а везде на углах, делаю танк, нужно чтобы края сглаженные были, а лоуполька то угловатая, если лоу модель полностью сглаженную делать, то у нее на плоскостях от самозатенения косяки, если автосмуф, то на углах косяки.
104 191502
>>1500
Заткнись, майекрыса, заткни вонючий хавальник свой. Ссу на говномайю и тебя.
image.png775 Кб, 676x924
105 191504
>>1502

>Заткнись, майекрыса, заткни вонючий хавальник свой. Ссу на говномайю и тебя.

106 191505
>>1502
Это ты тот самый горелый подорванец, который ещё с декалями не мог совладать?) Конечно ты, узнаю тебя по твоим шизоидным высерам, криворукое чьмо)
107 191506
>>1505

>ё с декалями не мог совладать?


Нет, я другой твой обоссыватель, майемразь.
108 191507
>>1501
Попробуй автосмув и взвешенные нормали. И да, фаски 90 градусов пиздец хуево пекутся. А вообще на, почитай, полезно https://render.ru/ru/articles/post/10701
109 191508
>>1506
Какой потужный выбух, свин)
110 191509
>>1507
Я не понимаю, что там читать, вариантов то нет, либо смуф, либо автосмуф, и все, только еще на лоупольке края срезать. Ну еще вариант размер нормалки больше делать, на 8к почти идеально, но она весит одна 55мб
111 191510
>>1508
Заткнись, хохол-сын шлюхи
112 191511
>>1499

>ты знаешь вообще сколько в ней инструментов.


Дохуя. И чо? Если есть софт, в котором эти же инструменты работают быстрее и лучше, нужно использовать этот софт.
В моделировании это Блендер, в скульпте Зебра, в симуляциях Гудини и так далее.
113 191512
>>1505
>>1506
хватит срач разводить!
114 191513
>>1509

>что там читать


Все почитай
115 191514
>>1511
В моделировании это тридемакс.
116 191516
>>1488
>>1512
Не мешай им!
image.png13 Кб, 1204x67
117 191519
>>1513

>Все почитай


Ошибок пиздец.
Странная статья, не понятно ничего, какие-то группы сглаживаний на каждый полигон, только время опять терять, пусть с косяками будет, индиговну простительно.
118 191522
>>1519
Какие же тридешники дегенераты, пиздец просто.
То что модель надо красить после моделинга назвают словом ПАЙПЛАЙН, и считают каким-то откровением от крутанов которому надо учиться. Не могут осилить поставить одну галку на бевел модификаторе.
119 191523
>>1522
Что за странный вскукарек?
120 191524
>>1514
В Максе удобно двигать унитазы и рендерить их короном-виреем.
Из плюсов перед Блендером — выше производительность на хайполи сетке, причём хайполи уровня скульпта.
На этом всё. Операции, которых реально не хватало из макса уже завезли аддонами.
Удобства больше, модульность настройки, интерфейс лучше.
И да, разработчикам долетело сравнение производительности на хайпольках. Уже пилят.

А в это время в Максе не пилят нихуя. Он просто устаревает.
Гудини пилят, Зебру пилят.
121 191525
>>1522
Пайплайн — это порядок проведения операций, в том числе порядок передачи от одного спеца другому. Именно этот порядок позволяет тратить меньше времени и получать результат получше. А не проёбывать.

Внутри отдельных этапов тоже есть пайплайн
122 191526
>>1524

>На этом всё. Операции, которых реально не хватало из макса уже завезли аддонами.


Где мой эдит поли модификатор? Без него ваще не существует нон дестрактив воркфлоу. В этом вашем блендере только кубы китбашить можно. Под сабдив ваще работать нельзя.
123 191527
>>1525
Да, я в курсе, что сначала надо вершины тягать, а потом красить. Спасибо, что еще раз сообщил.
124 191528
Ну что, оправдывайтесь блендердауны. Збраш может делать плейн волосы в 4 клика. Ваше говно не может если не выдрачивать каждый плейн
125 191529
>>1528
А зебра может видео монтировать?
126 191530
>>1526

>эдит поли


Эта та хуйня откатившись из который моделька становится дефолтным кубом?
127 191532
>>1530
Наверно.
image.png863 Кб, 853x774
128 191533
129 191534
>>1533
Нахуй ты это сюда принес?
130 191535
В какой версии блендера будет возможно запечь хайтмапу с меша?
2020-03-1818-50-51.mp47,6 Мб, mp4,
1680x1050, 2:15
131 191536
>>1528

> Збраш может


Покажи как, и я тебе покажу аналог в Блендере.

>>1526

>Где мой эдит поли модификатор?


KTX mesh versions — какие хочешь изменения, те и кэшируй, Shapekeys, Wondermesh.
Хоть под сабдивом, хоть под мультирезом.

Но мешверсиями редко пользуются, так как остальные модификаторы позволяют многое.

Вот так на 16 вершинах можно замутить хайпольную детальку.
132 191537
>>1536
Это говно. Надо сабдив > подвигать вершинку > сабдив > сделать экструд > сабдив. Иначе постоянно колапсишь стак и проебываешь большие размеры.
133 191538
>>1534
Соси хуй, вахтер ебаный.
134 191539
>>1538
На вопрос ответь, клоун
135 191540
>>1539
Хуй тебе, а не ответ, пидар.
136 191541
>>1540
Ну тогда уебывай и говно свое не забудь забрать
137 191542
>>1541
Или что ты сделаешь?
138 191543
>>1483
Короче удалось хорошо запечь. Оказалось это пэйнтерохуйня плохо пекёт, майя на дефолте хорошо сделала, но она мало поликов жрет. Пейнтер хитро сделал, не нужно загружать хайпольку в прогу.
139 191545
>>1542
Я конечно понимаю что мы в блендер треде, но нельзя же литерали говно постить
140 191546
>>1545
Это не говно, это работы ньюфагов.
141 191547
>>1536
найс 10к поликов на дырку долбоеб
142 191548
>>1547

>долбоеб


Он профи, а ты школьное чмо.
143 191549
>>1548

>блендер


>профи


АХАХАХ
144 191550
Объясните простыми словами долбоебу, который пока только маски осилил, в чем суть >>1440
145 191554
>>1549
Но ты то всё равно безрукое чьмо, в каком бы пакете не работал)
image.png528 Кб, 1920x1080
146 191555
можно ли сделать так чтобы реалтайм во время рендера можно было красить нормали? ейчас надо переключаться, чтобы отобразило
147 191556
>>1537
Тебе ж сказано, ровно так и делают, сохраняя стадии. К какой хочешь, к той и возвращайся.

>>1547

>10к поликов


Ты наркоман? Там 5 вершин, остальное модификаторы.
Скинуть полики вниз тоже на изи модификаторами.

>>1550
Это как маска, только а) действует на полики а не на вершины б) можно делать много в) можно скрывать попеременно.
г) можно делать из масок, можно делать маску из полигрупп.
д) одна кисть может иметь автомаску по фэйсгруппе а другая может без этого обойтись.
е) можно подправлять сабдив-топологию через релакс контуров полигрупп.

Добарро ещё не завёз быструю маскировку по цвету, которая была в его прототипе.
148 191557
>>1555
Можно
149 191558
>>1557
куда нажимать?
150 191559
>>1556

>Тебе ж сказано, ровно так и делают, сохраняя стадии. К какой хочешь, к той и возвращайся.


Хочешь сказать в максе нельзя взять первый эдит поли отредактировать, чтобы в дальнейшем меш поменялся? А в чем тогда смысл модификатора? Стадии не нужны. Ты же когда в модификаторе настройки дергаешь, ты же никакие не стадии хуядии делаешь.
2020-03-1820-21-16.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:54
151 191560
>>1555
А каким образом ты будешь красить нормали? Какой кисточкой?

В блендере нет такой вроде. А покраска бампа отражается в реальном времени.
image.png910 Кб, 1920x1080
152 191561
>>1560
трафаретом. я нашел, в иви можно реалтайм рисовать нормали
153 191562
>>1554
бро профи ето тот кто деньги получает) так к сведению добика))
2020-03-1820-35-00.mp41,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:17
154 191563
>>1559
Я нихуя не понимаю, что там и зачем это нужно. Посмотрел даже два урока по максу, никакого профита не увидел. Один автор показал экструзии-фаски, другой показал «смариохуеть, я два объекта вместе редактирую». Это всё доступно в Блене, хоть напрямую, хоть модификаторами.

Зато увидел, что макс не умеет соединять точки, принадлежащие разным поликам. Видеорилейтед. Или уже научился?

Записывай демку, в чём профит. Без неё не понятно, а перекапывать десяток уроков по эдит-поли я не намерен.
В чём, сука, профит?
155 191564
>>1561
Ну да. А ты где искал? В воркбенче?
156 191565
>>1556

>Там 5 вершин, остальное модификаторы.


А, точно, сек, тааак импортируем в игру... хм странно пиздабол сказал что 5 поликов а тут 10 тысяч, ну ладно убираем все модификаторы ой блять это че 1994ый год? Че это за говно? Даун блять.
157 191566
>>1564
да, рендерил маткапом воркбенче
158 191567
>>1563
Скринкаст не судьба включить или ты так, повыебываться только?
159 191568
>>1563
Сделай крыло автомобиля. Потом наэструдь в нем дырок. Потом поменяй форму крыла, не разъебав дырки.
160 191569
>>1564
а, блин, туплю, увидел Сайклз. Ща проверю.
161 191570
>>1565

> тааак импортируем в игру


>хайполи



Ты долбоёб? Прелесть в том, что я ровно с этой же сборки сделаю и лоуполи на которое печь и хайполи с которого печь.

>>1567
зачем скринкаст? Выделил две вершины и клавиша J. Всё.

>>1568
То есть ты говоришь, что там есть доступ к предыдущей стадии, которая распространяет своё влияние на следующую стадию. Так? По типу мультиреза.

Для этого у нас есть а) модификаторы б) дата-трансфер в) пэрентинг к трисам. Ща покажу
162 191571
>>1570

>Прелесть в том, что я ровно с этой же сборки сделаю и лоуполи на которое печь и хайполи с которого печь.


Нихуя себе! Надо тоже научиться.
163 191572
Я не понял, поясните пожалуйста за анимейшн нодес. Там их разраб тонну туторов до сих пор пилит, но вроде как их не будет совсем скоро т.к. в блендере будет everything nodes которые полностью заменят анимейшн нодс - так или нет? Я не понял.
2020-03-1821-10-56.mp4784 Кб, mp4,
1680x1050, 0:14
164 191573
>>1570
таки нет, не буду раскрывать секрета, как сделано, к тому же есть визуальный баг, к которому ты приебёшься, вместо того, чтобы рассуждать по сути.
165 191574
>>1572
1) пока эврифинг нодс запилят, пройдёт ещё год
2) пока что они касаются только нодов, отвечающих за частицы. Партикл нодс по сути.

Такчто анимэйшн нодс будут ещё долго актуальны. Особенно учитывая, что это уже готовый продукт. А партикл-нодс сырой.
166 191575
>>1574
Ну партикл нодс.
Кстати, анимейшнс и партикл ноды случайно не один и тот же разраб делает - этот Крис Перингер или как его.
167 191576
>>1572
ах да, everything nodes пока что нацелены на области, в которых Блендур просел/устарел.
То есть
а) частицы
б) модификаторы
в) может 2д-текстуры

Анимэйшн нодс занимается другой областью.
168 191577
>>1573
Вот именно что все методы кроме адовых конструкций из шринкварапов состоят из визуальных багов. И сабдив моделирование это как раз про отсутвие визуальных багов. Так что это вовсе не доеб.
169 191578
>>1575
Партикл нодсы делает Жак Люк. Он же автор Анимэйшн нодс.
Его из-за анимэйшн нодс и пригласили работать в Блендер Институт.
170 191579
>>1578
Хм, а я всегда думал что автор этот парень: https://www.youtube.com/user/chrisprenn
171 191580
>>1577
Никаких адовых конструкций.
Главную идею я понял. Это удобно. Но по сути это те же несколько разных мешей, которые друг на друга трансферят данные. Плюс — их не надо городить вручную. Минус — хуй поменяешь их взаимные отношения.
Думаю, из-за последнего и не впилили ещё. Типа Блендер — это максимум кастомности (в ущерб простоте).
По-хорошему надо и так и так: версию попроще для казуалов и поадовее для требовательных юзеров
172 191581
>>1580
По сути это киллер фича макса которой нету в блендере и не предвидится и фича мастхевная. Она не нужна исключительно если ты китбашишь кубы хардопсом. Любой более менее сложный сабдив в ней нуждается.
173 191582
>>1581
Вспомнил. Они таки надумали свою киллерфичу.
И походу это оно, только плюс возможность анимировать:

https://twitter.com/_pepeland_/status/1206541093770342400
174 191583
Меня наоборот заебал макс. Теперь мне нравится деструктивно работать и быстро хучить массу под сабдив. Ну и если нет четкой идеи или я не уверен в шейпе, я делаю дубликат и дальше ебашу.
175 191584
можно одновременно использовать нормал мап и бамп?
176 191585
>>1584
да, просто бампу в normal воткни normal mao
177 191586
>>1582
Это не то. Алсо было во флеше 20 лет назад. Странно что в 3д нету.
>>1583
Дупликаты хуйня. Я тоже их делаю, это рил хуйня.
178 191587
>>1586
Может и не то.

Во флэше да и вообще в 2д векторе есть только шейптрансфер.
И делает он вот так (1). Можно конечно скрыть пересечения, но сама форма кривых от этого не поменяется, их всё так же будет

А в 3д нужен именно свободный переход.

Он достигается либо вокселями, если у нас поведение как у глины, либо булеаном, если нужно сохранять начальную топологию.
179 191588
>>1587
Зачем ты пишешь так много хуйни. Это называется векторный морфинг. Нету разницы между точками во флеше и вертексами в 3д это тупо точки. В 3д они ещё проще потому что во флеше это Безье точка, а в меше это Безье с нулевыми плечами, т.е. прямая. Я во флеше точно делал всякие эти сливающиеся метаболы дефолтным морфингом без всяких пересечений.
180 191590
>>1587
Щас вспомнил, я делал это больше 10 лет назад.
Насчёт нижнего случая. Там просто втыкается кейфрейм в месте где 2 шейпа разделяются или соединяются. Пабло на видасе сделал ровно тоже самое, когда башка отделилась. Я и говорю, хуйня из флеша 20 летней давности.
181 191591
Ну все, буду проходить этот курс до конца, и хули вы мне сделаете??
https://www.youtube.com/watch?v=DimAFAFGNRM&list=PL2aDImegRwZHQsA5_N4DpaOQmUXaIsBdN&index=2
182 191592
>>1591
Хочешь насмешить господа бога твоего, расскажи ему о своих планах.
Мимо твой господь.
А ты думал ничего не сделаем, а я взял и обоссал твою мотивацию. крепись
183 191593
>>1592
У меня мотивации нет. Я просто буду делать это чтобы подавить желание дрочить.
184 191594
>>1593
Вот бы мне так...
Я тут задумал смоделить себе колечко Соломона, а после заказать его у ювелира. А потом смоделю свою могилку и текст уже придумал на могильном камне:
По следам апельсиновых тонких ветвей
Ты увидишь не мало солнечных дней
Ты улыбкой своей освещаешь путь мира
Для тебя, небеса играют на лире
Для тебя, распускаются в поле цветы
Для тебя, соловьи напевают в ночи
Для тебя, шелестит листва на деревьях
Для тебя, во дворцах распахнуты двери
Для тебя, этот камень гранитный лежит
Сторожит твоё тело и душу хранит...
Не пизить, защищено авторскими правами лысого.
185 191595
>>1594
Щас буду вайпать оба треда
186 191596
>>1595
Я предлагаю просто репортить каждый пост лысого, перезагружать роутер мне будет впадлу, а недельку без меня прожить всем будет полезно. Я же сам не остановлюсь...
15842848517151.png314 Кб, 366x363
187 191597
БЕЗНОГNМ
Безымянный.png179 Кб, 374x574
188 191600
Угадайте что это.
image.png54 Кб, 350x350
189 191601
>>1600
Корпус автомата выключения.
190 191602
>>1601
ПРАВИЛЬНО! МОЛОДЕЦ!
191 191603
Как нахалявус скачивать с шаттерстока без вотермарок? Мб есть какие нибудь общие аккаунты?
192 191604
А ВОТ У МЕНЯ ДВА ВОПРОСА

Итак. Вы тут сидите, говно мякаете, в курсе того что там околоблендера происходит, смотрите стримы-хуимы, обсуждаете фичи-пиздичи, но ничего достойного высрать не можете. Годами тут некоторые персонажи этим занимаются. Отсюда первый вопрос: нахуя вы это делаете, зачем вы этим занимаетесь, кем вы себя видите в будущем, если до сих пор ни чему не смогли научиться?
Вопрос второй: а не пора ли отсюда пидарнуть шебм-уебка, который высирает тонны безинформативных, в хуй никому не впершихся видосиков о базовых возможностях блендура? Тошнотных дискорд-даунов выперли, лысого впемя от времени дустом посыпаете, так и это бесполезное самовлюбленное бездарное говно пора выпизднуть уже.
193 191606
>>1604
Ебать у тебя вопросы, ты бы ещё спросил в чем смысл жизни, шизоид.
ты-тут-новенький-да.jpg37 Кб, 500x375
194 191607
>>1604

>но ничего достойного высрать не можете


Достойное я выкладываю заказчикам и в своих сосцеточках.
И не только я. В хуй не сдалось людям кидать сюда и слушать чушь от токсиков типа тебя.

>нахуя


мне в целом по фану и заработок

>выперли


Ололо, вахтёр нарисовался. Важный какой!
image.png32 Кб, 300x213
195 191608
>>1604

>в хуй никому не впершихся видосиков о базовых возможностях блендура?


Очень полезная хуйня, тебя бы пидарнуть, бесполезный кусок говна.
>>1604

>но ничего достойного высрать не можете.


Можем, просто nda, ничего не поделоишь.
14204896995971.gif1,8 Мб, 232x180
196 191611
>>1543
>>1483
Короч докладываю, шакалы, я зря гнал на пэйнтер, он печет по-царски, самое удобное, и хайпольку не подгружает. Но для ебучих углов нужно делать эдж сплит и чтобы на развертке оставалось место с боков островков. Сука, всю жисть мучился за день нашел решение.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
197 191612
>>1611
Какже пекёть гладенька! Я сейчас буду печь все модельки!
198 191613
>>1604

>бесполезное самовлюбленное бездарное говно пора выпизднуть уже.


Я с тобой согласен и прошу помощи. Сам я не уйду. Потому надо меня банить, каждый мой пост репортить, тогда быть может я перестану следить за вашим тредом и наконец съебу отсюда. Просто вас читать интересней чем всякие /б
Ну в общении приятные.
199 191614
>>1613

>Ну в общении приятные.


Только я, остальные токсики-дерьмовики.
200 191615
И это говно еще тут смеет раскрывать пасть и недовольно попукивать?)>>1611
Даун даже основ не знает, пиздец ору сука)

>для ебучих углов нужно делать эдж сплит и чтобы на развертке оставалось место с боков островков

201 191616
>>1615

>недовольно попукивать


В каком месте, дура?
202 191617
>>1607

>Достойное я выкладываю заказчикам и в своих сосцеточках.


>В хуй не сдалось людям кидать сюда



>>1608

>Можем, просто nda, ничего не поделоишь.



Кому вы пытаетесь напиздеть? Вы подумайте ГДЕ вы пытаетесь напиздеть? Какие, нахуй, заказчики, какие nda? Те кто умеют в 3D к вам, криворуким уебанам, на двач не пойдут. Они сидят в совершенно других местах.

>Очень полезная хуйня


Вот ваш уровень - смотреть шебмки, где нафаня хвастается тем, что узнал какую-то базовую фичу и думать, что вы стали еще большими про.

А работ вы не выкладываете просто потому, что их нет.
Так что завязывайте с попытками кого-то наебать, потому что даже наебывать у вас не получается, рукожопы тупорылые.
203 191618
>>1617
Почему ты требуешь с других, но не постишь свое, чмонька?
204 191619
>>1618
А сколько тонн говна должно пройти через td, чтобы вы научились полностью игнорировать токсодебичей, без каких-либо оговорок?
205 191620
>>1619
Почему ты не постишь свои работы, но предъявляешь другим?
2020-03-1909-27-18.mp416,7 Мб, mp4,
1680x1050, 1:12
206 191621
>>1617

>ВРЁТИИИИИ!


Зашивайся.
207 191622
>>1620
Я, очевидно, не тот челик. Я говорю, что вам надо научиться полностью игнорировать токсодебичей, которые тут что-то предъявляют.
208 191623
>>1621
Зарепортил за запугивание вирусом.
image.png7,9 Мб, 2829x2000
209 191624
210 191625
Это öбнулись тред?
Следующий будет под номером два?
211 191626
>>1625
В слудующем пофиксят, не верещи, работы пости!
212 191627
>>1621
О том и речь. Вот это максимальный уровень криворуких из блендер-треда. Примитивная моделька и элементарный шейдер. Ты хоть осознаешь, что школьники на цыганских курсах 3д, на который их мамка отвела, или в инете купила, уже через неделю такое способны сделать. А ты, хуйлан, второй год тут пердячишь ноды и до сих пор дальше color ramp не шагнул. Это, походу, твой максимум.

>>1619
Во. И ты еще тут. Поехаший со своими "токсиками". Пиздуй лови токсиков под своей кроватью, параноик. По твоему даже критика - это уже токсичность. Если ты хочешь жрать местное говно, то жуй его молча, а не носись с воплями "токсикиии!!!".

>>1618
Потому что напостился еще в 2014м. Пиздуй ищи в архивах, если так хочется. Сейчас реальная жизнь свободное время почти все съела и моделить уже времени нет. К тому же я выяснил, что мне гораздо интереснее vfx и то что осталось от свободного времени я вдрачиваю уже на него.
213 191628
>>1627

>Потому что напостился еще в 2014м. Пиздуй ищи в архивах, если так хочется. Сейчас реальная жизнь свободное время почти все съела и моделить уже времени нет. К тому же я выяснил, что мне гораздо интереснее vfx и то что осталось от свободного времени я вдрачиваю уже на него.


У всех в этом треде так, раньше напостились.
214 191629
>>1624
С пиздой штото не то. А ваще заебись.
215 191630
>>1629

>С пиздой штото не то


Все там нормально, это же обмаз фоточки
216 191631
>>1630
Там левое "крыло" обывается вникуда.
217 191632
>>1631
Оно расправилось от натяжения
218 191634
>>1624
А если она пукнет?
219 191635
>>1632
Ну неправльно расправилось. Хуйдожник неправильно прочитал эту форму.
220 191636
>>1628
Зачем ты врешь? Кто напостился? Лысый драконоеб, который до сих пор в тред высирает свое говно? Ушлепок с идиотскими шебмками? Криворукий лапшееб? Они за несколько лет не только не напостились, но и скил свой поднять не смогли.
Тут единственный нормальный персонаж - это лягух. Ебануться можно, но это так.
221 191637
>>1635
Ты вживую-то пизду видел? Теребил ее? Хуем тыкал в нее? Что-то мне подсказывает что тебе не доводилось.
0001-0300.mp44,7 Мб, mp4,
800x800, 0:12
222 191638
>>1627

>максимальный


минимальный, который не лень на коленке слепить.

>элементарный


Неэлементарные в реалтайме крутиться не будут.
Ну может несложный вектор-дисплейсмент.
2020-03-1910-54-20.mp49,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
223 191639
>>1627
Колоррамп ему не нравится, видите ли!

Нормально работает. Нужные данные в вектор-дисплейсмент передаёт, вот и ладно.
224 191641
>>1639

>донат гоал


Хватит людей разводить на далары жид
225 191642
>>1637
Да, я выебал все пёзды в городе. У меня прозвище пусси дестроер. И нобелевка по гинекологии.
226 191643
>>1638
Не оправдывайся, просто то, что ты показываешь - это все на что ты способен. Ты даже не сможешь объяснить нахуя тебе реалтайм и что ты в нем делать собрался.

>>1639
Ты серьезно? Что это вообще? Для чего оно? Ведь видно же сразу, что ты это наобум делал, даже не думая чего достичь хочешь.

Вот пример чувака, который не хуйней мается из года в год бесцельно таская лапшу между одними и теми же пятью нодами, а все время учится и точит скилл:
https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE
Он, кстати, в какой-то из понедельников гостем на стриме у пидорка был.
227 191644
>>1643

>https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE


А есть его примеры в открытом доступе? Может он всех говном кормит и это не процедурки вовсе. И он один такой на весь блендер.
228 191645
>>1636
Тут нет персонажей, дурилка. Это анонимная борда. Нужно быть совсем идиотом, чтоб воспринимать эту площадку всерьёз. Я сюда захожу для развлечений. Хочешь развиваться, в интернете огромное количество мест для этого. А тут дурдом. Не нравится, что-то? Собирай вещи и делай выводы.
229 191646
>>1644
у него есть стримы по 3 часа где он делает
230 191647
>>1645
И как это оправдывает криворукость местных блендерастов?
231 191648
>>1646
На ютубе 1 стрим только. А еще есть?
232 191649
>>1648
Там кроме стримов туториалы есть.
233 191650
>>1647
Так и оправдывает, что многие дебики воспринимают площадку всерьёз и пытаются учиться чему-то тут.просто потому, что тут не надо регистрироваться и легко постить.
234 191651
>>1648
надо искать, по событию nodevember, в твиттере, в ютубе я находил стримы и записи, но там скорее всего другие челики
235 191652
>>1649
Да мне не нужны туториалы о том как какать. Типа кирпичи или зрязюка. Мне нужны суперсилы типа часов или болтов.
236 191653
>>1652
Куда тебе на хуй супер силы-то? Тебе подкинули канал с годным контентом по теме, но ты даже не собираешься смотреть его. А ведь там есть ответы на твои вопросы. Вместо того что бы узнать какие приемы используются для того что бы делать убер-хрень и потом самостоятельно хуярить что в голову прийдет, тебе туториал по болтам нужен.
237 191654
>>1650
Ты вот только что в одном предложении заявил мол "криворукость - не криворукость!" и тут же сам подтвердил, что местные утырки - криворукие.
Как тебе это удалось?
238 191655
>>1653
Вот ты сам не смотрел и понятия не имеешь как это сделано. Одно дело хуячить что-то похожее на нойз текстуру или линию или какой-то примитив.
Совсем другое дело сделать определенную форму. Типа болта, который еще и вертится в трехмерном пространстве, на двумерной УВ. Вот это сложно, это темная магия.
239 191656
>>1655
А хуй ли ты на меня-то съезжаешь? И да - я его канал хорошенько прошерстил и там достаточно для того, что бы понять как он эту темную магию делает. Но ты ленивое бестолковое говно и тебе надо болт, а не те способы и методы, которые лежат в основе его создания.
Правильно говорят, что туториало-дебилы никогда ничему не научатся.
240 191657
>>1656
Еще раз. Хуйню ты прошерстил. Подумал сложно, пойду двачеров обосру, хули они так не умеют, не то что я шерстящий. Ты сам ни одной процедурки не сделал. Ты кукаретик. Это 2 больших разницы, делать формы и делать паттерны из нойзов.
2020-03-1912-16-08.mp410,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:54
241 191658
>>1643

>Вот пример чувака


>Мировой топ по нодам в Блиннере


>А ты так ниможыш!



Чувак не первый год ебошит матан, а я векторный дисплейсмент просто потыкал пару недель назад и забыл по ненадобности.

>наобум делал


Нет. Но более сложные штуки дольше расчитывать надо.
Относительно наскоро можно разве что-то такое (на видео), типа простых экструзий по маскам запулить. Но ты же не можешь соразмерять затраты времени,потому что даже колоррамп куда надо не воткнёшь с десятого раза. Зато умеешь приводить в пример топовых чуваков (нихуя себе суперспособность!)

Очередной токсик-неудачник, проецирующий на всех свой фэйл. Фу таким быть.
242 191659
>>1657
Зачем ты пытаешься придумать историю про меня? Ах да, хочешь этими фантазиями съехать с того, что ты показал себя неосилятором.
243 191660
>>1659
Я не придумал историю, ты сам её рассказал.
244 191661
>>1658
Объясни, почему ты сейчас пытаешься оправдываться, но при этом неудачником называешь меня? Потыкал он, за ненадобностью. Вот поэтому ты и обычный криворукий мудозвон с завышенной самооценкой, что дальше колоррампа вылезти не можешь и объясняешь это тем, что "эта мине нинужна" и "драчить матан - нисчитается."
245 191662
>>1655
Наиболее сложная херня — написать на нодах проекцию 3д процедуры на пространство объекта. Вот это я не ебу как сдалать вообще. Полагаю, именно так он и хуярил плавающие болты.

Сам болт запроцедурить в пространстве не проблема. Это экструзия шестиугольника + экструзия круга цилиндр - спираль.
246 191663
>>1660
Понятно. Ты уже бред пишешь от бессилия.
247 191664
>>1663

>пук

32984932.jpg51 Кб, 548x628
248 191665
>>1661

>пытаешься оправдываться


Я просто делаю. И на этом фоне ты плохо выглядишь, ибо просто пиздишь. Потому что ничего более не умеешь. РАДАСТНА.

Я не говорил, что матан — это плохо. Но у меня не возникало практической задачи, в которой жёсткие процедурки понадобились бы.

Саймон ебошит по фану. Ну вот сделал снеговика. Хорош ли он? Только для процедурного. Для непроцедурного это лепка из 90х. Можно ли его сделать в разы лучше и быстрее? Можно.
Вот и весь сказ.
3д треш клип зверушки.webm7,5 Мб, webm,
320x240, 1:24
249 191666
250 191667
>>1665
И снова пост-оправдание. И снова те же мантры: "НЕТ ТЫ!", "НИНУЖНА!".
Теперь еще и "снеговик - не снеговик!". Ну хотя бы понятно почему ты такой неуч - ты не знаешь английского языка. Ведь, блядь, на пике-же написано, что на нем шэйдер снега, но ты не можешь это прочитать. А без знания английского в зд далеко не уйдешь.
комми.jfif8 Кб, 224x225
251 191668
>>1667
Коммунист, я тебя узнал.
252 191669
>>1668
Чини детектор.
253 191670
>>1669
Но у тебя тоже IQ 15.
254 191671
>>1667
При чём тут шейдер снега, болезный?
Ты почему таблетки не пьёшь, которые тебе доктор прописал?
Молодец, что английский выучил. Я даже знаю, у кого.
255 191672
>>1671
У тебя так жопа от разрыва болит, что ты уже суть разговора забыл? Это же ты тут своими бездарными комками свалявшейся лапши хвастал, а я тебе подогнал пример настоящих процедурных шэйдеров. Шэйдеров, але-ооо, вспоминаешь теперь?
Или ты специально врубаешь идиота?
256 191673
>>1672
Там не шейдер снега, там процедурный снеговик. Снег это название работы. Шейдер снега имеет применимость на практике, а снеговик нет. И сложность заключается не в процедурном снеге, а в процедурном снеговике.
Чел по факту разъебал почему не нужны процедурные снеговики.
Идиот это ты и ты его не врубаешь, ты он и есть.
257 191674
>>1673
Блядь, да зачем вы этому школьнику отвечаете.
258 191675
>>1673
Очевидно, что хуево быть тобой. Ты даже не понял о чем видео, что вообще в нем показывают.
259 191676
>>1674
Еще один фантазер.
261 191678
Нихуя не работает. Не могу запечь дисплейс мапу с геометрии нигде. Даже в блендер интернал сходил.
262 191679
>>1676
фантазёр тут только ты, причём уже обоссаный.
33000437.jpg47 Кб, 745x305
263 191680
>>1678
знач не то печёшь и не так.
Кури мануалы
264 191681
>>1679

>обоссаный


Вот о том и говорю. Сидишь ты, пердишь под себя с подливой и фантазируешь мол кого-то обоссал. Хуй ли от тебя школьника еще ждать?
265 191682
tex tools.png161 Кб, 812x314
266 191683
>>1680
Ну хуй знает. У гундосова это хак какой-то черезжопный. Я знаю, что он сработает, но это не отменяет того что это чережопный хак. Я так же Z буфером запёк, но 1. это тоже черезжопный хак, 2. еще и артефакт высота лесенкой идет, хотя сохранял многобитное изображение.
Вот это действительное подтверждание что ваще никто блендером не пользуется в индустрии. Потому что хайтмапы надо печь.
Еще там есть тяночка, которая печет через textools. У неё есть дисплейсмент в опциях, говорит надо выбрать 2 объекта. Я выбрал, у меня нету дисплейса в опциях.
2 релейтед видео по запросу. Оба так себе. И не подходят для запекания не на плейн.
267 191684
>>1682
Зачем она интересно эти уроки пилит? Вот кому делать нехуй, можно же пилить игруху!
268 191685
Блендер может физику видеокартой считатть?
269 191686
>>1682
Да, попробовал вот. >>1683
270 191687
>>1684
хз, но довольно интересные есть у нее видео, и на редкие емы
271 191689
>>1684
Вниманиеблять просто.
ктоВызывал.webm2 Мб, webm,
480x272, 0:07
272 191690
ИвиЧереп.mp410,6 Мб, mp4,
1080x1080, 0:08
273 191691
Какой же иви охуенный пиздец просто, рендерится практически реалтайм
274 191692
>>1683
я думаю, что дисплейс у неё именно потому, что это 2,79, в котором есть запечка через Blender render.

Я тут курил про VDM
и наткнулся на вот такое: https://www.youtube.com/watch?v=Dgrz7_Xl5Eo
275 191693
Что за вольюм объект - тип объектов говорят что сейчас будут вводить в блендере?
Разве все частицы это не есть эти вольюмы?
276 191697
>>1693
Нет, частицы это кусочки геометрии.
Волосы это геометрия или читы вдоль кривых
Волюметрик — это то, что может быть посчитано в любой из точек пространства а не только по поверхности меша.
277 191698
>>1697
Так сейчас уже есть вольюм в аутпут шейдере.
nodes.png1 Мб, 1671x847
278 191699
>>1692
Кайф
279 191700
>>1699
что оно делает?
280 191703
>>1700
Сатану вызывает
281 191704
>>1665

>И на этом фоне ты плохо выглядишь, ибо просто пиздишь.


Считал вас обоих долбоебами, но тут ты прав, у тебя хотя бы работы есть, а тот шизик выдумал, что "когда-то выкладывался а теперь времени нет".
282 191705
>>1692
В принципе работает. Запечь позишен на мультирезе. А потом вычесть из позишена без мультиреза. Но лесенки тоже есть. Но они есть потому что они есть на меше, я так понял. Если смус шейдинг отключить, видно полики, он эту херню и печет.
283 191706
>>1698
сейчас нет специального объекта, в который можно импортировать воксельные данные объёмов.
Речь не о шейдере, речь именно о запечённых пространственных данных.
284 191707
>>1699
ну так там 48 вариантов интерпретации VDM, ибо все пилили по-своему и стандарта нет.
285 191708
>>1700
Выбирает одну из линий и по ней запекает нужный вариант VDM в соответствии с таблицей z-brush.
door1.mp410 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
286 191709
Да как сука эти ваши объекты вокруг одной EDGE крутить!
image.png794 Кб, 1602x796
287 191710
288 191711
>>1710
Че, рили по курсору? Не, хуйня какая то, должно быть проще или я нипонел что то?
289 191712
>>1711
Вариантов много. Можешь ориджин установить что бы он с нужным ребром совпадал, потом залочить вращаение по ху, можешь присобачить пустышку и настроить ее. Да много что можешь. Даже среди местных неучей найдутся те, кто советов надают.
Хуй ли ты учить базовый инструментарий не хочешь?
290 191713
>>1712

>Хуй ли ты учить базовый инструментарий не хочешь?


Запутался в туториалах с ютуба прост.
291 191714
>>1713
Ну так забей какое-нибудь "door animation" в гугле.
190220.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
292 191716
>>1714
Спасибо, помог. Я прост хуйню гуглил.
293 191717
>>1716
Всегда рад.
image.png26 Кб, 296x310
294 191718
Бленданы, как смешать нормал мапы? Есть способ?
295 191719
>>1718
Есть.
296 191720
>>1719
Какой? Подскажи пожалуйста
297 191721
>>1720
А самому - никак? "blend normal maps", "mix normal maps" или "combine normal maps" в гугле написать.
Почему анон за тебя искать должен?
298 191722
>>1721
Спасибо анон, разобрался, через микс ргб сработало
299 191723
>>1722
Ииии... Нет. Так лучше не делать.
На вот, почитай: https://blender.stackexchange.com/questions/38298/how-to-combine-two-normal-maps
300 191725
Планирую обновлять пеку в скором времени. Сейчас интел старый, но новые какие то дорогие. У АМД например Ryzen 5 3600 есть проблемы с 3д софтом? А то я слышал, что в некоторых играх на процах с АМД и видяхами от радеона проблемы бывают в плане производительности
301 191727
>>1725

>Планирую обновлять пеку


Рубль упал нахуй, все дорожает, пацаны бегут пеку покупать
302 191728
>>1727
Надо успевать, пока доллар ещё не по 100
303 191734
Какой же неудобный аутлайнер в блендере пиздец.
304 191736
>>1728
Только что-то доллару вдруг поплохело. Интересно почему?
305 191737
>>1699
Ты машину Тюринга делаешь?
306 191739
>>1725
Не бери видяху от радеона, я взял, и теперь в рабстве у иви, потому что без CUDA на куклах рендер занимает тысячелетия.
307 191740
>>1739
А видяху я менять не собираюсь, просто нужно оперативки докинуть, а если докидывать - то брать DDR4, а тут опа нужно и проц менять т.к. он максимум DDR3 поддерживает а тут от нужно и МП под новый сокет менять эх блядь. Так что там по процессорам от АМБ в мире 3д? Норм?
308 191743
>>1740
весь рендер на видяхах, от проца зависят только тормоза в скульпте
309 191746
>>1734
Да, говно какое-то, выебнулись, не так как у всех, дрочитесь как хотитьки
310 191747
>>1740
ну как вариант на тредриппер пересаживаться. Бонстудио вон на них сидит.
312 191749
>>1748
Ну и нахуй ты это запостил. Я ожидал, что он щас бодренько за полминуты башку отретоположит. Он показал ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ ОХУЕТЬ ВАЩЕ, ПЛАВАЮЩИЕ МЕНЮШКИ, ТЫСЯЧИ МЕНЮШЕК, УДОБНАЯ ЛИЦЕНЗИЯ. Если это рекламное видео, то это самое хуевое в мире рекламное видео.
313 191750
>>1749

>Ну и нахуй ты это запостил.


Пошел нахуй, чмошный школьник.
314 191751
>>1750
И музыка уебанская.
315 191752
>>1749
Он для того, что бы повыебываться выложил. Ну типа: "сматлите, я за твиттолом слижу! ну и сто сто ни знаю засем и нипанимаю! зато я слизу а вы нет! вы дураки!"
316 191753
>>1752
Лааал, какую только хуйню кусок говна не выдумает лишь бы хоть немножко самоутвердиться
317 191754
>>1753
О том и речь. Нахуя тащить в тред что попало? Явно только для того что бы показать, мол такой шаристый и в твитторах на разрабов чего-попало подписан. Такое-то дешевое самоутверждение.
318 191756
>>1754

>О том и речь. Нахуя тащить в тред что попало?


Да я буду сюда все что угодно тащить, ебанушка вахтерская, многие не подписаны на тех кого я подписан, может кому интересно будет, ты реально говно какое-то, постоянно возникаешь с кривым ебалом.
319 191759
>>1756
Ишь ты, такой маленький, а же борцун с системой. Ну покакай, покакай под себя, карапузик мой сладенький.
321 191761
>>1759
Покакал тебе в ротик, чмошка
https://2ch.hk/news/res/7135093.html (М)
322 191762
>>1761
Ух ты, маленький фантазер. Хватит в подгузник обкакуньканый лазать и покакульки оттуда кушать. Ты ведь почти совсем взрослый. Взрослые так не делают.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
323 191764
>>1762
Неудобно тебе наверное с говном во рту разговаривать.
324 191765

>>7135093 (OP)


реально США великая страна. Пока два ёбаных колониальных петуха, под шум зрителей, пытаются выклевать друг другу хуй, заокеанский белый господин спокойно сидит на крыльце своего ранчо, лапает за сиську свою Мери, пьет Джек Дэниелс, и время от времени подбрасывает на петушиную арену горсть зерна, поощряя то одного петуха, то другого. Когда белому господину это надоедает, он встает, и от этого властного движения петухи в ужасе забиваются под шконки, нещадно серя под себя(причем старый северный петух брыжжет зеленым вонючим поносом). Толпа зрителей тут же забывает о петухах, и единогласно ждет решения Белого Человека. Белый Человек достает из кармана горсть зерна и бросает её зрителям. Те с курлыканьем начинают жадно клевать брошенное зерно, благодарным клекотом встречая цену, названную Белым Господином. Из под шконаря на это с завистью смотрят два петуха. Причем старый северный петух продолжает срать зеленой, вонючей подливой
image.png103 Кб, 677x814
325 191766
Как стать таким же охуенным и рубить далары на апворке?
326 191767
Смешные, таки, мои хорошие.
Не уйду я от вас, люблю вас.
Вот выходные грозят, смодулю вам что-нибудь и не покажу
327 191768
>>1764
Слабо, блять. Ну слабо же. Ну напрягись, выдай что-нибудь логичное, изящное. Ну что за фигню ты выдал, типа: "НЕТ ТЫ!!!11" Никуда не годится.
328 191770
>>1766
Стать нигрой и получать заказы по квотам.
329 191771
>>1766
Погоди, я "эгоистичный ген" прочту и расскажу как стать охуенным. Хотя Сам докинз говорит, что книжонка-то располагает к суицидальным мыслям, но я готов. Вот предисловие прочёл, жди скоро раскажу как стать охуенным и не уйти в небытие.
330 191773
>>1771
Простите, проебал шифт. Конечно же Докинз, с заглавной буквы, исключительно с неё!
331 191775
Репорьте вайпера ссылками на твитор.
332 191778
>>1770
Мне было бы стыдно выставлять такое портфолио как у этого нигры, однако чувак ебашит и вполне успешно
333 191779
>>1778
Тигр как настоящий
334 191781
>>1778

>Мне было бы стыдно выставлять такое портфолио


Пока ты жмёшся как омежка и боишься выложить свои работы "что люди то подумоют", чел просто берёт и ебашит.
335 191782
>>1778
Это полностью cgi, чувак просто не может в тигров.
336 191783
>>1778
Беда в том, что ты даже так сделать не можешь.
337 191784
>>1772 (Del)
Эта лучшее
https://www.youtube.com/watch?v=4m1EFMoRFvY
>>1779
Это и есть настоящий
338 191785
>>1783
Ух блять, все пошел ебашить
339 191786
>>1785
Иди. Как до уровня необразованного индуса дойдешь - поделись. Воодушевишь местных.
2020-03-1923-28-51.mp43,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:51
340 191787
>>1748
Орто режим? Два меша? Пай-меню?
В Блендертреде это выглядит особенно иронично.
Хотя бы такое показал бы…
image.png1,8 Мб, 2560x1440
341 191788
ЧЯДНТ? Почему так криво запекается? Где лезвие? Что за желтый цвет?
342 191790
циганские фокусы
343 191791
>>1787
Ух бля. Сейчас бы седой фичей хвастаться. Давай-ка сними шебмку как ты заскульптишь хавальник и этой фичей ретопологию сделаешь.
344 191792
>>1787
>>1791
Че за фича? Это же платный аддон, не?
345 191793
>>1788
1. Проверь на дубль вертексы.
2. Перед запеканием назначай модификатор триангулляции. И больше его не снимай и не изменяй настройки. При запекании модель подразбивается на трисы(в рендеринге) и это подразбиение местами может не совпадать с тем, что у тебя во вьюпорте. Этот модификатор заставит сетку при запекании и во вьюпорте биться на трисы одинаково.
346 191795
>>1793
Я поставил триангуляцию на лоурезный меш исделал recalculate normals на хайрезном, получилось получше, но все равно хреново.
347 191796
>>1793
Я поставил триангуляцию на лоурезный меш исделал recalculate normals на хайрезном, получилось получше, но все равно хреново.
348 191797
У вас двач сломался...
349 191798
Чёт я устал. Так же нормально делать??
350 191799
>>1796
Жёлтый цвет указывает, что лучи не пропекли геометрию. Необходимо проверить длину лучей (Ray Distance) или корректность Cage, если применяется.
351 191800
>>1799
Это может быть из-за того, что меши пересекаются?
352 191801
>>1800
Посмотри, тут русские субтитры есть.
https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw
353 191802
>>1798
Такие длинные треугольники потом отсвечивают некрасиво.
Я вот гитарку доделал, не без вашей помощи. Вот там пара таких артефактов есть.
https://sketchfab.com/3d-models/random-star-kasumis-electric-guitar-130e68ab134b4343baf771a2dd1ee48b
354 191803
>>1801

>тут русские субтитры есть


Ух, слава богу! Кому этот агхлийскый всрался? Тьху на нево! Всю жисть без него жили и ничаво - чай не дураки! Ежели чего важное, так оно на русском и так есть. А чего на русском нет - так таво и даром ненать - глупости то ненужныя! Вон посмотри - нехристь-то по буржуински говорить, а супхтитры на нашем сделал, поди ж ты! Ну так кому нужнее-то, нам иля им, а? То-то. Так что неча ентот ангхлийскый учить и без няго умныя.
355 191804
>>1802

>Published 11 hours ago


Все ждал похвастаться? А тут пол-суток не прошло и повод нарисовался, да? Стыдобища. Ладно, скетчфаб и похуже модели видел. С другой стороны тут местные тебе сейчас пару лайков накинут.
356 191805
>>1803
Хуя тебя порвало, шизоид.
357 191806
>>1805
Это сатира, валенок.
358 191807
>>1796
Попробуй раскидай меш по частям и пропекай отдельно. Т.е. гарду, рукоять, наболдажник и лезвие и у hi и у hello разнеси на 20 см друг от друга и пеки так. Еще можешь на всякий кейдж ебануть. Ещё я в блинере сталкивался с проблемами при запекании с triangulate модификатором и просто триангулированными мешами. Попробуй на квадах запечь.
chipseki-mem.png1,3 Мб, 855x635
359 191808
>>1806

> Это сатира

360 191809
>>1802
прикольно, но зря в блендере красил
361 191810
>>1809
А что конкретно выдаёт, что красилось в блендере?
Планирую вкатиться на стоки, а если красить в пиратском пейнтере, то могут, теоретически, вычислить и, как минимум, заблокировать аккаунт.
>>1804

> скетчфаб и похуже модели видел


Ну всё, хватит меня смущать.
362 191811
>>1810

>А что конкретно выдаёт, что красилось в блендере?


скучно выглядит

>если красить в пиратском пейнтере, то могут, теоретически, вычислить и, как минимум, заблокировать аккаунт


ты шизик или троллишь?
image.png492 Кб, 433x746
363 191812
>>1810
Анон пытаюсь красить в субстанс пейнтере модельку и получается залупа, виден шов, как победить?
364 191813
>>1811
А что, это не так? Если модель купит крупная компания, они чекнут EXIF и меня отправят в тюрячку за пиратство.
>>1812
Я не знаю.
Попробуй у этой текстуры включить галочку "трипланар прожекшон".
365 191814
если обьекты через alt d размножить, у них убдет одна развертка?
2020-03-2000-49-54.mp44,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:15
366 191815
>>1723 указанный по ссылке метод не годится. Из-за искажения Z-канала отражение в шаре вытягивается

Базово сносно работает vector add. Для старого блена можно сложить Add color, без clamp будет работать и с отрицательными числами в EXR

Со сложным пока не разобрался
367 191816
>>1788
ray distance выставь небольшой.

>>1792
бесплатный
Старый как говно мамонта и не особо стабильный.
368 191817
>>1813

> они чекнут EXIF


если ты его оставишь
369 191818
>>1814
да, объекты разные, меш один и вся мешдата одна.
АХТУНГ, группы вершин, оказывается, являются и дочерними для меша и для объекта, это вызывает проблемы инстансинга через линк обжект дата. Но через Альт-д дублируется всё норм.
370 191824
>>1815
Да еб твою мать. Так ты вообще не понимаешь как нормал-мапы работают? Нет - серьезно? Или тебе и это "НИНУЖНА!"?
image.png530 Кб, 1192x850
371 191826
Можно ли как-то быстро объекты с атласов раскидывать в блендере? Чёт сейчас начал камешки каждый отдельно вырезать и это пиздос на атлас целый день уйдёт.
372 191827
Уже тестируется новый модификатор для редактирования полигональной сетки без входа в режим редактирования.
Эта функция схожа с функциями программы 3дс макс, где есть возможность редактировать объект через модификатор, а не напрямую.
Это даст больше возможностей для процедурного моделирования объектов.
Большая вероятность, что новая функция попадет в 2,83
373 191828
>>1827
Неплохо.
375 191830
>>1826
раскидай при помощи физики
https://www.youtube.com/watch?v=w2vWSMW1cEs
376 191831
когда уже займутся 2д состовляющей. Чтобы сохранить кисть, нужно брать в руки бубенс
377 191832
>>1826
Где раскидывать? Ты чего хочешь-то? Объекты что ли по сцене раскидать? Или что? Выражайся яснее.
378 191833
>>1832
В общем суть: есть атлас с камнями, ну я их вырезаю плейнами и расставляю. Расставлять еще норм, но вырезать неудобно. Можно ли это как-то упростить?
379 191834
>>1833
Как хоть атлас-то выглядит и как ты из вырезаешь?
381 191836
Хочу стать анимедибилом и писать ка даунич, какие подводные?
382 191837
Как убрать лиiние треугольники с модельки? Decimate чтот не пашет(видимо слабый пеко для миллиона треугольников и этого модификатора), только вручную с alt+m?
ньюфегенс
383 191838
>>1837

>лиiние


>хохол


Далеко пойдешь, успехов
14951399386663.jpg160 Кб, 1021x1351
384 191839
>>1838
Это буква ш в другой раскладке, вата стекломойная.
385 191840
нейтральный цвет нормал мапы это 0.5R 0.5G и 1B? почему у меня запекается в нейтральный учатсках 0.7R, 0.7G и 1B? вернее может это нормально и так должно быть
386 191841
Бленданы, помогите тупому. Как в шейдинге называется нода на микс векторов? Микс ргб знаю, мих шейдер знаю, ищу такую-же, которая возвращает среднее между двумя векторами в зависимости от параметра. А то ведь я аутист, разложу их по координатам и вилкой запилю всю матешу на два экрана.
387 191842
>>1834
Атласы с сабстанса типа такого, а я пока эксперементирую, вот взял атлас и навырезал вчера целый день 3д модельки - сначала обвёл, потом придал объём и сделал миррор. Но это время жрёт пиздоооос как много.
Вот думаю, а если просто плейном вырезать и накинуть сабдивов и дисплейса...
388 191843
>>1839

>другой раскладке


Эхх, а лучше бы хохлом был, есть легенда, что каждый хохол занимавшийся тридэ становится успешным в этой сфере. Думал хоть один успешнич будет в нашем тредике
15362869002521.jpg87 Кб, 900x900
389 191844
>>1843
Не, с успехом не ко мне, мне для рисовачей.
390 191845
>>1837
Разобрался с лишними треугольниками clean up`ом. держу в курсе
2020-03-2012-42-33.png10 Кб, 359x267
391 191846
>>1813

>включить галочку "трипланар прожекшон"


Трипланар не помог, однако методом тыка выяснилось что если не включать эту галку на пике перед запеканием в блендере то в сабстансе все швы отображается нормально, хотя в гайдах на ютубе многие её включают
392 191854
>>1846
В сабстансе может быть есть опция, которая компенсирует или не компенсирует гамму, как в блендере non-color. Для линейной текстурки не надо ничего компенсировать, для sRGB надо.
393 191859
>>1816
Выставил, все равно хуйня какая-то (но получше)
Еще швы почему-то поперек клинка, где стоят швы на развертке. Надо еще попердолиться.
394 191860
>>1842
Я бы делал так: целый атлас.
Сверху быстро от руки гризпенсилом обвёл.
ГП в плоскую геометрию, десимейт, прожекшн пэйнт.
Разумеется скриптом.

>>1841
теперь все векторные функции на vector math
395 191861
>>1859
noncolor выставил?
Про швы я рассказывал на канале. https://www.youtube.com/watch?v=No454SsbzoY
396 191862
>>1842
>>1860
Я конечно понимаю, что ссылки на ютуб в этом треде это нерелейтед параша. Но я релейтед выложил. Даже какой-то рандомный индус уже похвалил. >>1835
Ножом надо тупо резать.
397 191863
>>1861
А в тексте есть эта инфа? Мне прочитать приятнее и понятнее. Где noncolor ставить?
2020-03-2014-33-50.mp48,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:21
398 191864
Общими усилиями запилили нод смешения нормалей.
Точнее это переориентация детализирующей нормали по базовой крупной.
Статья: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
https://vk.com/wall-947906_908943 пост
399 191865
>>1863
Одного из пунктов нет нигде, это личное наблюдение.
Остальное есть в статьях про нормальки. Ищи, читай.
400 191867
Ясно.
401 191868
>>1862
Сраситюб, я еще тогда заметил просто не отписался.
402 191869
>>1864

>Общими усилиями


С кем? Кто эти гении?
Этой статье, блять, восемь лет уже. На stackoverflow, stackexchange и blenderartists, даже на reddit годами уже выложены готовые группы (раскрытые, к слову, а не как у тебя - спрятанные), на ютубчике видосы по этому лежат хуй знает уже сколько. Даже я по той статье уже все варианты в группы собрал и положил в отдельный файлик. (кое-кто с хохло-блендера, между прочим, тоже)
Хотя кое-что новое все же вы сделали. Выдумали свое название для старого метода reoriented normal mapping. Только нахуя так пафосно и длинно?
К слову. Ты догнал все-таки почему у тебя косяк при более простом способе был?
сука, цирк ебаный. эта вниманиеблядь еще и вбыдлятню выложила, что бы его за умного приняли и хвалили. ебануться.
403 191873
>>1864
>>1861
Гундосый, ты хуйли тут забыл?
CombineNormalsfactor.png140 Кб, 1639x594
404 191875
>>1869

>Этой статье, блять, восемь лет уже.


Я вижу. В новом Блене в VectorMath ноде появились все нужные функции. Под них и собрано более компактно.

>Выдумали свое название


Название из статьи же.

>все варианты


Не нужны. mix/overlay делается нодом цвета.
На блендерартист последняя версия со скейлом выглядит так. И это пиздец. Ещё и separate/combine RGB с насильственным орицательным value, вместо того чтобы использовать CombineXYZ

> почему у тебя косяк


главный косяк — не спать сутки и сонным собирать ноды.
Неправильно пространство выставил, нонколор забыл, забыл что статья про юньки и там -Y нормали
405 191876
>>1873
Он теперь будет гордо игнорировать. Его вниманиеблядство непоколебимо.
406 191877
>>1876
В дискорде что ли жопу не достаточно подлизвыают?
407 191878
>>1876

>гордо


не гордо а лениво/рационально
408 191879
>>1869

> еще и вбыдлятню


Ох, у нас тут ИЛИТКЕ не нравится мэйлрусоцсеть, поэтому ИЛИТКА сидит на мэйлрукартинкоборде, смотрите-ка!
409 191880
>>1877
Ему мало. Он уже в вк протек.
410 191881
>>1879
Я еще в реддите сижу и пекабу читаю. Рендер.ру, конечно, же, хабр. Надо же отдыхать от вас, припизднутых говнолепов. Ах да. Вбыдлятне я не сижу.
411 191883
>>1272
риг на бипеде сразу нахуй. это даже не смешно.
412 191884
>>1883
ты чо? Это же верх профессионализма!
адд ригифай арматуре
парент виз автоматик вейтс
продакшен реади!
413 191888
>>1883
Ты деньги давай плати за курсы
414 191890
>>1883
Че за бипед?
415 191891
>>1860

>теперь все векторные функции на vector math


Я так и сделал. Просто странно что такую вроде как популярную функцию отдельно не добавили.
зато я теперь могу ргз по линейной алгебре делать не закрывая блендер.
416 191892
>>1891
Так в vector math нету mix. Вообще вы бы книгу шейдеров почитали, и поняли бы что вся эта шизофрения исключительно для хуйдожников. В видеокарте нету различий между цветом и вектором. Там ты пишешь mix(color1, color2, 0.5) или mix(vector1, vector2, 0.5). Одна и так же функция это делает. И можно миксовать векторы через mixRGB без сайд эффектов, что раньше и делали.
417 191893
>>1892

>нет различий между цветом и вектором


Так-то да, цвет и хранится как вектор3 или вектор4

>можно миксовать векторы через mixRGB
можно, три числа и так и так обсчитаются.
Но один хуй векторное и скалярное произведение в цветовой ноде отсутствует.

Вычитание отрицательного значения прямо из ноды отсутствует. distance для точек отсутствует. Потому и запилили уже всё разом. И то что можно в ргб и то что нельзя. А ещё чисто для consistency логически и визуально. Ибо сначала нубу говорят «соединяй только точки одного цвета» а потом он видит жёлтый подключённый к сиреньке, серый подключённый в жёлтый и картинку, которая почему-то non-color data
418 191894
33112520.jpg124 Кб, 994x874
419 191895
>>1893
Пикрилейтед — аналоги на разных этапах развития Блендера.
image.png562 Кб, 2192x1352
420 191896
image.png202 Кб, 1106x998
421 191897
422 191898
423 191899
>>1898
Хуй на.
424 191901
>>1899
Неее. Ты его обслюнявил.
425 191902
>>1901

>обслюнявил



Я свой хуй о твои губы.
426 191903
>>1902
Да ну. Слабо. Даже продолжать не охота. Старайся лучше.
427 191904
>>1896
откуда картинку спиздил?
428 191906
Куда вставлять translucent карту в стандартном шейдере у листьев? Взял листья с квикселя, а там транслюсент.
429 191907
>>1897
>>1896
Это откуда?
430 191908
>>1906
Если ты про принциплед, то у него нет транслюцента.
Ащемта транслюцент — частный удешевлённый случай SSS. Потому и нет.
Покажи, как карта выглядит
431 191909
>>1908
Транслюсент нужен для объектов без толщины. Ссс нинужон.
432 191910
>>1908

>частный удешевлённый случай SSS


Т.е. карту транслюсенси можно в цвет ССС кинуть, а силу = сила сабсёрфейса?
1 - альбедо
2 - транслюбсент
433 191911
>>1909
1) Ирл таких не бывает.
2) транслюцент только пропускает свет насквозь, то есть ему в дополнение нужен второй шейдер, который отражает свет. И тут возникает проблемка. Потому что часть отражённого света у тех же листьев, это SSS
434 191912
>>1910
Через add к диффузному приплюсуй. Когда будет просвечивать, то к затененной стороне объекта будет добавлен транслюцент.

ССС может заменить транслюцент сам по себе, но за счет затрат.
435 191914
>>1912
Add shader или в микс ргб адд?
436 191915
>>1910
Вторую я бы совал в SSS color.

А вот с силой нужно думать. Скорее всего её же пропустить через кривые ргб, чтобы правильно настроить смещение спектра рассеяния.

Но вообще 2я так же является обработкой фоточки и не похожа на реальность. В Иви и геймдвижке может норм смотреться.
437 191916
>>1912

>ССС может заменить транслюцент сам по себе, но за счет затрат.


Это да. Для дальних планов и плашек дешевле транслюцент, разницы видно не будет.

Хотя и ССС в Иви походу скринспейс
0000-0477.mp41,1 Мб, mp4,
768x512, 0:19
438 191917
>>1914
Ад Шайдер.

>>1916
Скринспейс и там у него еще галочка в настройках материала, чтобы просвечивал. Он годный так-то.
439 191919
>>1910
Правда в том, что Дисней сосёт хуй. Потому что есть такая хуйня как кости. Например у тебя есть нос, через него СИЛЬНО ебашит свет. Там где есть кость, не будет просвечивать, а там где нету кости будет просвечивать. Это траснлюсенси. А у Диснея нету транслюсенси, соответсвенно в принципледе тоже нету. Если свет будет не сильно ебашить, то везде будет субсурфейс, и там где есть кость, и там где нету.
440 191920
>>1919
Но ведь можно сделать карту ССС.
441 191921
>>1920
SSS это поверхность. У тебя кожа одинаковая и там где есть кость и там где нету и SSS там одной силы.
442 191922
>>1921
Я не понял. Я делал так где сильно свет просвечивает - свисающая складка кожи, там сильно отмечал на карте для ССС, и в цвет ССС йобнул чуть изменённый цвет кожи - где-то тут подобное кидали. Вроде всё ок.
443 191923
>>1917

>Он годный так-то.


Для реалтайма очень. Учитывает толщину меша при просвечивании. Но не учитывает, если внутри меша есть что-то.
Сусликовый по-честному рендерит лучи в объёме и видит объекты внутри. >>1919
изображение.png207 Кб, 330x741
444 191924
>>1923
Да.. сусликовские, особенно объемные шейдеря. Хорошо, что теперь сделали денойзеры.
445 191925
>>1924
Это как? Тело волюметрик?
446 191926
Почему блендеровские скринкасты такое говно? Они постоянно отключаются. По идее его надо включать один раз в жизни при установке аддона и забывать про него навсегда. Я поставил, он отключается при новом файле, когда переходишь в другой таб. И не настраивается даже.
447 191927
>>1925
И поверхностный шейдер транслюцент с глоссем, смешанные через френель и все это смешивается с транспарентом, чтобы в основном было прозрачно. А в объемный сокет, втыкается абсорбшн. Можно скаттера подмешать добавить.

Полная свобода действий.
448 191928
>>1926
Наибольшая проблема даже не в этом, а в том, что модифицирующие нажатия они не видят. А отключаются из-за смены контекста, походу.
Используй сторонний.

>>1927

>Полная свобода действий.


ащемта поэтому в Суслик вряд ли завезут Бидирект. А если и завезут, то часть трюков с ним работать не будет, либо прийдётся полностью эти трюки переписать.

Хотя пофигу уже, в целом. Нужное можно зарендерить в Люксе отдельно, в Суслике отдельно и потом композить. Хотя было бы круто не композить и не учить два рендера
449 191929
Почему в блендер не завезут режим турбо или что-нибудь такое? Для сцен где нужна производительность.
Например при его нажатии отключается вся геометрия вне экрана, точность вертексов падает до например 0.0001, при отдалении на 2 вертекса на пиксель они смываются и т.д. Чтобы можно было имиллиард поликов норм крутить сцену. А то я сейчас поработал с 4 млн и решил оптимизировать.
450 191930
>>1929

> отключается вся геометрия вне экрана,


Это тебе не игра с запечённой геометрией и картами и заранее подготовленными ЛОДами. Вне экрана может висеть сабдив, который невыгодно считать каждый раз, как он попадает на экран.

Есть режим Simplify. Для рендера есть Adaptive subdivision
AO bounces и прочее.

Плюс ко всему жди перехода на Вулкан.
ОпенГЛ был расчитан больше на максимальную открытость и кроссплатформенность. И когда в сценах даже миллион поликов был редкостью, всё было нормально.
451 191931
>>1930
Поясните за волкан, часто слышал что это какая-то йоба от амд аналог КУДА или что-то такое, и всё на этом.
15837698922610.png114 Кб, 680x559
452 191932
Давно спрашивал, но чёт не помню чтобы было решение: можно ли как-то в блендере делать блендинг объектов? Например, если бы я утопил немного камешек в землю и например нижняя часть камешка была как бы немного текстурой этой земли.
453 191935
>>1907
Евирижен нодес, уже скоро
454 191936
>>1932
Бамп оффсет
455 191937
>>1936
Это как?

>>1930

>Для рендера есть Adaptive subdivision


Как он работает? Есть объект 1млн поликов, сделал на нём видимый на рендере только адаптив сабдив, и у меня крашит при рендере. Отрезал кусок который в кадр попадает - там около 100к, и всё делает. Так что оно сабдивайдит и то что не в кадре получается.
456 191938
>>1935
>>1896
В everythink nudes сам объект будет в ноде? Если да то будет шинрар.
image.png2,9 Мб, 1668x1078
457 191939
>>1937

>Это как?



Так?
458 191940
>>1939
Можно туториал плеасе?
459 191941
>>1940
Я не знаю, как в блендере сделать, это в уе4 пиксель дептх оффсет функция.
460 191942
>>1941
А так хотелось в блендере...
В УЕ4 вообще легко разобраться как и что? И рендер он нормальный делает?
461 191943
>>1942
Легко. Всё тоже самое, что в блендере, грубо говоря.
Рендерит хорошо, щас бы сомневаться в движке, который под синематики заточен.
15836845083180.png33 Кб, 549x413
462 191944
>>1943
Ну я просто в сайклз рендерю т.к. в нём картинка мне нравится, ну и это рейтрейс йоба. А УЕ4 как я понял что-то типа иви.
Или не так? Поясни пожалуйсто подробнее про уе4 плекс.
463 191949
>>1931
Это следующая ступень развития опенГЛ, наследие. Заточенное под все видяхи. Не аналог КУДЫ, аналог Директ-икса. Графический АПИ, открытый, ориентированный на новые видяхи. Йоба.

>>1937
Есть на объекте сабдив. Сабдив считается так, чтобы полик был не меньше, например, 1 пикселя, ибо меньше без смысла.

Вот так. Видишь на дальнем бублике внутри совсем большие полики?

>>1940
можно каким-нибудь динамикпэйнтом маску наносить или репроекцией текстуры/ув делать наверное.

>>1944
в УЕ есть рейтрейс для запекания.
33244940.jpg168 Кб, 1384x492
464 191950
>>1949
вот так нагляднее. Камера справа, там 16 рёбер на край, слева — 8.
465 191951
Можно ли как-то в блендере оптимизировать текстуры для тестовых рендеров? А то я накидал 4к текстур и теперь у меня всё очень плохо, но я не хочу менять 4к на 1к, а просто хочу уменьшить 4к до 1к например внутри чтобы быстрее пока я тестил всё было. Можно так?
466 191955
>>1951
1)настройка симплифая и настройка максвьюпортрезолюшен
2)
467 191956
>>1955
2) пакетная обработка всех текстур в 1к
468 191958
>>1884
ригифай кстати это нормальный риг. По всем стандартам сделанный.
469 191962
Кто знает, где накопать английских сабов к туторам? Если препод носитель языка все ок, но с понаехавшими даже у самих англоговорящих проблемы жуткие
470 191963
>>1943
Смишно.
471 191964
>>1963
Юнитидурачек не заставил себя ждать.
472 191965
>>1949

>можно каким-нибудь динамикпэйнтом маску наносить или репроекцией текстуры/ув делать наверное.


Не плохой вариант, но хуёво работающий в плане уплотнения сетки в месте пэинта, чтоб маска была гладенькая. Я мог бы показать как это работает примерно на одном примере, но вот хз стоит ли, опять безруким неудачником обзовёте.
473 191966
>>1964
Мимо. Чини детектор.
image.png54 Кб, 398x562
474 191967
>>1955

>симплифая


А как он работает? Чекнул галку симплифай, отметил текстуры для теста 128 пикселей во вьюпорте, а оно всё-равно 4к.
475 191968
>>1967
Хм, вроде оно только если рендер включать. Вроде понял.
476 191969
>>1965
А чо я теряю. Безрукий, так безрукий, неудачник, ттак неудачник. Такие камушки в песочек никогда не закопаю, хотя я бы юзал вот такую хуйню, доработал бы её до хороших показателей и сидел довольный
33250101.jpg31 Кб, 629x360
477 191970
bandicam 2020-03-21 00-07-43-781.mp45,7 Мб, mp4,
1832x1044, 3:27
478 191972
>>1969
Ну вот она, динамическая маска, без динамик пэинта. Но так-то да, я безрукий бездарь, давайте, обзывайтесь
479 191975
>>1972
по кривым поверхностям работает? или только по Z ориентируется?
bandicam 2020-03-21 00-43-49-474.mp4510 Кб, mp4,
1832x1044, 0:12
480 191976
>>1975
Этот вариант увы только по Z/. Но наверное же можно по векторы ориентировать. Я не подумал об этом. А вед стоило
bandicam 2020-03-21 00-57-06-639.mp46,5 Мб, mp4,
1832x1044, 2:49
481 191977
>>1975
Ну вот вроде если вектор трансформ поставить на сверградиент, то как буд-то работает, у подножья бархана сильнее засыпает, на вершине меньше и по склону покрывается соответсвенно, не уверен, что это правильно. Но результата добаться можно. Мне кажется, хз
482 191978
>>1975
Вот сцена. Попробуй сам. Зеленое пятно для наглядности, по факту его надо заменить песочком с другой фракцией и направлением, используя его как маску, эту же фракцию на камни. Червя не обижай, умоляю.
https://dropmefiles.com/44OW4
483 191979
>>1975
>>1978
Лучше этот качни, тут хотя бы упаковал текстурки
https://dropmefiles.com/dle1Z
484 191980
>>1969
>>1972
>>1976
>>1977
>>1978
Ах ты ж упездок. Наебенился в пятницу синьки до жалости к себе и теперь анонов на похвалу разводишь? Хнычешь, как сорокалетняя поношенная шлюха, которой вдруг любви захотелось. Сидишь сейчас сопли глотаешь, ждешь когда анончик, которому ты скинул, восхищаться тобой начнет? Убожество ты жалкое. Когда ты эту хуйню с глистом высрал? Год, полтора, два года назад? Хуй с ним, ты не первый раз ей в тред мусоришь. И до сих пор ее подсовываешь, шебмки с ней снимаешь. Клоун сраный. Ни замоделить толком ничего не смог, маты не осилил, попытка в анимацию - вообще дурдом какой-то. Пиздец вообще. Ты скилл-то точить вообще собираешься, или тебе только одно нужно: что бы нафани в блендер-треде, которые ни с тобой, ни с блендером еще не знакомы, в тебе гуру видели, от своей неопытности? Ты в самом деле настолько неудачник, что свое чсв поддерживаешь за счет тех, кто еще не прочухал какой ты бездарь?
485 191981
>>1972
Ну и говно, чел
486 191982
>>1980
Ну во первых я не пью.
Во вторых мне похуй. А в третьих именно тебя я и ждал.
Не скилл качать не собираюсь, мне хватает. Просто после работы пришел уставший, а тут что-то интересное, вот и вбросил. Не пилить же мне в самом деле новую сцену ради масок.
>>1981
Я в курсе, но больше альтернатив никто не предложил, а мне было бы интересно узнать. как этот процесс взаправду унифицировать, чтоб бросил камень и он уже покрылся песочком. Хотя всё это было сделано ради анона сверху, на моём лице улыбка, когда у антошки горит жопка.) Так я расслабляюсь, из-за невозможности организма принимать алкоголь и прочие вещества, даже кофе отторгает.
image.png912 Кб, 914x769
487 191983
>>1969
Лысый, ты в курсе вообще как это работает и для чего нужно?
488 191984
>>1982
Воо. А вот и клоунада. "А МИНЕ БОЛЬШЕ И НИНАДА!", "НЕТ ЕТО ВОТ Я ВАС ТУТ ТРАЛИЛ!", "НИ С ВАМИ ГАВАРЮ ВОАПЩЕ!"
489 191985
>>1983
Неа, не в курсе.
>>1984
)
А ты забавный. С тобой я говорил, с тобой. Я уже два года тут хуйнёй занимаюсь, просто потому, что мне скуно. Нахуй мне развивать этот навык, когда это для меня убиение времени? Просто делаю и всё, ты заметил, что чем больше вы раздражаетесь, тем чаще я тут появляюсь? Всё от того, что как я уже сказал, мне это повышает настроение. Я признаю свою криворукость, а вы просто барахтаетесь в своей грязи. Так что перестань капризничать и просто смирись.
490 191986
>>1983
Интересно сколько такое чернокнижие ресурсов жрет. В игорях уже применяется, или пока только в технодемках уе? Какая вообще сфера применимости помимо proof of concept?
491 191988
Чо и всё? Ну я так не играю. Пойду тогда спать...
Давай, ещё пять минут жду.
492 191989
>>1985
Перестань как глист на раскаленной сковороде извиваться. Кто из анонов тут хоть сколько-то времени провел, тот уже уяснил, что ты тут в ридонли целыми днями торчишь, мимикрируешь под разных персонажей, читаешь как о тебе вспоминают. Но настает момент, когда тебе становится настолько обидно от того, что твое вниманиеблядство тут не удовлетворяют, не восхищаются тобой, что ты прячешь свою девчачью обиженку под надменной рожей и начинаешь клоунаду: "ДА Я ПРОСТА СМИЮСЬ НАД ВАМИ!", "МИНЕ ПОХУЙ!", "ТЫ ХОТЬ ПАНИМАЕШЬ, ЧТО ВЫ ТУТ Ф ГРЯЗИ ПЕРИДАМНОЮ БОРАХТАИТИСЬ?!"
Заканчивается все правда всегда одинаково: внезапно бомбанув ты пафосно "уходишь" из треда "навсегда" и... Дальше все по кругу: ридонли, мимикрия, обиженка, клоунада, БАБАХ!
493 191990
>>1989
Ну наконец-то.
Тогда давай не будем разочаровывать антошек.
Всё! ты меня обидел, я ухожу! Больше не вернусь, даже не просите!
) Я люблю эту игру.
И нет я не уйду никогда, даже не мечтай об этом. Это будет продолжаться раз за разом, до тех пор, пока здесь теплится жизнь, я буду брать своё.
Добрых снов тебе.
image.png815 Кб, 515x604
494 191991
zzzz
495 191992
>>1986
хз, возможно где-то и применяется на средних планах. На ближних либо много сожрёт либо дорого делать высокое качество, либо надо делать, например, под ногами, чтобы позволить небольшое количество слоёв оффсета.

А так либо включай ждуна:
https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/
топик, пополняющийся документами, как такое делать, висит с 2018го.

Либо ныряй в пучины уже созданных нодовых систем:
https://blenderartists.org/t/parallax-shader-with-silhouette-clipping-for-blender-2-8-eevee-and-cycles/1162334/2
496 191993
>>1992
https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg
кстати вот видос, где сами унриловцы показывают как чо трейсится и где видно палево.
15837698922610.png114 Кб, 680x559
497 191997
Вчера целый день оптимизировал сцену т.к. 50% наполнения сцены выдавали краши при рендере, думал почему так может быть, заменил ассеты на менее полигональные, а сегодня ночью подумал что я сделал что раньше рендерило за пару минут сейчас вообще не рендерит и ночью понял что это ССС!
Сейчас его поотключал и рендер нормально за пару минут рендерит, а с включённым ССС вообще крашит на стадии подготовки рендера.
Почему сраный ССС для мха такой прожорливый пездос?
498 191998
>>1636

>Тут единственный нормальный персонаж - это лягух.


Дебил не палится, сейчас лягух это всего лишь мем под который мимикрируют разные аноны, а тот истинный лягух уже давно салил отсюда, это видно и по максовскому треду и по блендер треду.
499 191999
>>1725

>Планирую обновлять пеку в скором времени.


рубль в жопе удачи тебе купить калькулятор за 100 000.

сам так и не успевший собрать ещё 50 косых на
пеку
500 192000
>>1998
Нет, это один и тот же необучаемый хуй >>1997
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
501 192001
>>2000
Обучаемый, просто постоянно с чем-то сталкиваешься. Да и я неплохой человек, наверно.
502 192002
>>2001
Говно ты человек.
pepeleak.jpg13 Кб, 236x246
503 192003
>>2002
Но почему?
504 192004
>>2003
Потому что ты мне не помог.
505 192005
>>2004
Давай помогу если смогу. Я просто тут редко сижу.
506 192006
>>2005

>Я просто тут редко сижу.


Вот поэтому ты и говно. Ты постоянно врешь.
507 192007
Скажите, господа, имеет ли смысл юзать блендер как инструмент ретопологии? Удобно, быстро?
Вроде из всего что видел, ретопа там лучше чем в коате тыкать до усрачки или обмазываться кривой зеброй.
508 192008
>>2007

>кривой зеброй


хуй у тебя кривой
509 192010
>>2006
Я тут не был наверно месяц или около того.
510 192011
>>2010
Го вно
511 192012
>>2011
Почему ты меня оскорбляешь? Впрочем не буду отвечать на неадекватную критику.
512 192013
Почему на туторе верёвка закручена правильно, а у меня обсёр?
image.png1,5 Мб, 1920x1080
513 192014
>>2013
О, закрутилось
А как мне теперь их вплотную прижать?
image.png1 Мб, 1620x870
514 192015
>>2013
А ты все настройки с тутора скопировал?!
515 192016
>>2014
Подвинь относительно орижина (в эдитмоде).
516 192017
>>2001
чем докажешь, что ты истинный лягух?
517 192018
>>2016
Целую, анон
518 192019
>>1817
Реквестирую способы, как не оставить. Достаточно ли будет прогнать через блендер, например?
Проверял разными способами метадату сабстанских текстур, там ничего, кроме даты и формата не находит. Если их тэги не распознаются программами для проверки EXIF, то какова вероятность, что они удаляться?
И вообще, если кому-то не трудно, объясните как эта система работает.
519 192020
>>2019
за тсья извините
520 192021
Как же хочется ....

https://coub.com/view/2ayzu9
521 192022
>>2021
Это чёрная пустыня?
522 192023
>>2022
Там написано, чел...
icon.png223 Кб, 512x512
523 192024
А я себе иконку для папки с 3д-шлаком намутил
524 192025
>>2024
Сууука... Как же по блядски макакино говно картинки пережимает...
525 192027
Я сделал релиз своей бесплатной декаль машины. Заебался пиздец. Тжри дня видео писал и рендерил.
https://www.youtube.com/watch?v=meq--NcBFFM
526 192028
>>2027
Не понял. А где ссылка на гитхаб?
527 192029
>>2028
В описании к видео.
528 192030
>>2027
Что за ai денойзер?
529 192031
>>2030
Не знаю.
530 192032
>>2029
А, точно. Жопой смотрел.
531 192035
Скиньте гайд на симуляцию воды, глянул видос америконца повторил, а итог нихуя, глянул 2 видос заикающегося ваньки с хуем во рту и сразу же закрыл
image.png1,3 Мб, 746x746
532 192036
Бленданы поясните за мармосет тулбаг3 которым пользуются всякие крутаны на артстанции, это если я правильно понимаю аналог иви блендора но в виде отдельной программы
533 192037
>>1251 (OP)
Нахуй вы конфодауна в шапку суете, дебики?
534 192039
>>2037
Потому что конфодаун и перекатывал. Это сразу понятно: коллажа нет, разметка проебана, видосик от мальчикоеба.
535 192041
>>2037
Кто вы то блять. Ты здесь один.
536 192042
>>2039
А нахуя вы в нем отписываетесь тогда, полуебки? Перекат нормальный сделайте, а этого мудака игнорьте.>>2039
537 192043
>>2042
О. Конфодаун бомбанул.
538 192044
>>2041
Зачем же ты здесь один?
539 192045
>>2036
Да, был популярен раньше, но с приходом иви и эпик рендера не особо нужен. Разве что в нём запеканки удобно делать из-за автоклетки и всё-такое.
540 192046
>>2043
Держи в курсе как ты бомбанул, конфоблядь.
541 192047
>>2045

>был популярен раньше


А в блендер нормальный бейк завезли?
542 192048
>>2047
Нет, я имею ввиду для рендеров. Для сложного бейка можно заюзать внутренние инструменты или хуйнормал, а так прямо в сабстансе и печь.
543 192049
юдим текстуру можно сделать для нескольких обьектов? типо обьект развернут в разных кусках юдима?
image.png163 Кб, 750x1024
544 192050
15848089326230.gif3 Мб, 750x1024
545 192051
>>2050
бля промахнулся, вот аниматед
546 192052
>>2049
Покажи плиз, как эти юдимы используются в продакшене. Чот не очень понятно пока.

Ребзики, а чем МТ лучше блендака для запечки нормалей?
547 192054
>>2050
Это ты сам сделал? Чет не оче пропорцианально.
548 192055
>>2052

>а чем МТ лучше блендака для запечки нормалей?


на данный момент ничем
549 192056
>>2054
СТИЛИЗАЦИЯ
Т
И
Л
И
З
А
Ц
И
Я
550 192057
>>2056

>пук


Ну чот не очень аргумент. Не находишь? :-)
551 192058
>>2054
Проиграл с тебя.
552 192059
>>2058
А я с тебя)
sssaaa.png876 Кб, 715x670
553 192060
>>2042

>А нахуя вы в ней живете тогда, полуебки? Переезд нормальный сделайте, а этого мудака игнорьте.

554 192061
>>2050
Ах ты пидор, я хотел запостить это.
555 192062
>>2042
олды вообще-то в старом треде и остались
556 192063
>>2061

>пук

image.png516 Кб, 840x859
557 192064
>>2063
Я хотел высрать пост и поныть что я так никогда не смогу, ты лишил меня смысла жизни.
558 192065
что закинуть модель в движок, нужно применить все модификаторы? как быть с арреем и миррором? После применения модификатора нужно будет править развертку или она автоматически подкорректируется под миррор и аррей? и такой же вопрос про edge split, ведь после применения он режет по хардам модель.
559 192066
>>2065

>что закинуть модель в движок, нужно применить все модификаторы?


Да.

>как быть с арреем и миррором?


Применить.

>После применения модификатора нужно будет править развертку


Нет.

>edge split, ведь после применения он режет по хардам модель.


И перед применением тоже режет. В этом его назначение.
image.png1,3 Мб, 1110x829
560 192067
Кочаны, а это очень плохая сетка? Если продавать на стоках, например, то это для каких задач будет?
561 192068
>>2067
Плохая сетка.
562 192069
>>2068
>>2068
Схуяли -загуляли? Ты плохой
563 192070
>>2067
Обмылок какой-то, а не хард сёрфейс.
image.png523 Кб, 787x535
564 192071
>>2070
>>2068
А что, кнопки нужно было булинами делать?
565 192072
>>2060
Откуда скрин?
566 192073
>>2071
Булинами-хуюлинами. Покажи с тексурами модельки.
567 192074
>>2073
Так вот я думаю, переделывать или хуй с ним. Затекстурю - покажу.

> Покажи с тексурами модельки


Вчера гитару показывал.
568 192075
>>2074

>Вчера гитару показывал


Я не видел
569 192076
>>2071
Мне кажется, всё надо было буленами делать.
570 192077
>>2066
спасибо
15842775367010.mp410,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
571 192078
>>2064
Не переживай родной, будет и на твоей улице праздник)
1111.png129 Кб, 473x183
572 192079
Реальнэ пора же перкотитьки! Если никто не сделает я сейчас быстро организую, только номера скорее всего опять не будет, тому що я не знаю куда вставлять, думал в имя - не прокатило. Может в опции. Нужно еще картинку
15773812767313.jpg47 Кб, 400x400
573 192081
>>2079
делай что хочешь, хуже уже не будет
D463932A-DE59-4B7C-9E49-57B77E3B5D5E.jpeg51 Кб, 550x390
574 192082
с помощью каких инструментов делается такое размытие?
image.png1 Кб, 96x23
575 192083
576 192084
>>2082
Анимируешь пропеллер, чтобы быстро крутился очень, и делаешь скриншот.
578 192102
579 192105
>>2078
Почему я до последнего думал что это фан ремейк бибопа в 3д?
580 192118
>>2105
Потому что не знаешь, что Люпен 3 появился намного раньше.
581 192119
>>2105
Потому что ты не умеешь читать.
582 192311
>>2078
Когда уже он, блядь, на трекерах выйдет? Я уже джва года жду!
583 192920
Сколько вы учитесь, какой стаж и сколько вы получаете.
Пожалуйста, не игнорируйте этот высер.
584 192958
>>2920

>Сколько вы учитесь


5 лет

>какой стаж


Ноль

>сколько вы получаете.


Ноль
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски