Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
85 Кб, 811x456
84 Кб, 1360x627
199 Кб, 2364x1330
64 Кб, 1366x424
Kerbal Space Program #163 Венерианский-2 #256825 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
94 Кб, 1920x1080
#2 #256827
Вкатiвся
#3 #256828
За что все так не любят шкипер?
Мимоньюфаг
150 Кб, 1920x1080
#4 #256833
>>256219
Освятил шедевром.

Напомните, почему хейтер шкипера НИРАЗУ не показал свои крафты?
>>256838>>256842
#5 #256838
>>256833
Тред в говне, если таких унтерменьшей не обоссывают.
>>256856
#6 #256842
>>256833
Всем насрать на шкипер, причина в самом поехавшем.
#7 #256844
>>256841
Вот, а начиналось всё с того, что Левантовского из шапки убрали. Теперь говносоздатели уже охуели вкрай, и ятакиграют.
>>256894
#8 #256848
>>256846

>Осветил



Дегенеративное поколение везде, от него нельзя спрятаться.
325 Кб, 3840x2160
454 Кб, 3840x2160
327 Кб, 3840x2160
444 Кб, 3840x2160
#9 #256856
>>256838
Кто как хочет - тот так и играет. Уёбывай.
>>257539
#10 #256857
Аноны, а кто-нибудь летал на Плутон с посадкой и возвращением в RO? Это вообще возможно?
#11 #256867
Всем чмоки в этом треде.
Подскажите мод упрощающий стыковку.
>>256868
#12 #256868
>>256867
RCS build aid.
1070 Кб, 1920x1031
#14 #256872
Назад похоже вместо флориды в море упаду
#15 #256874
>>256873
Да мне и не удалось. Сгорел(((
#16 #256875
Есть ли мод, который добавляет функцию подсветки, как в самолетных кабинах для ВСЕХ частей, ну или хотя бы для лабы?
30 Кб, 290x280
#17 #256883
Не играл очень долго, вернулся. Все мои ракеты стало переворачивать.

Ватафак?
#18 #256888
Не играл с 0.90. Поясните за плюсы и минусы версий под Винду и Линукс
>>256889
#19 #256889
>>256888

>Линукс


Пердолинг с дровами под видяхи, что бы не проседал фпс.

>Винду


Пердолинг с версией х64, и углубленный пердолинг с модами под х64.
>>256909
#20 #256894
>>256844
Тот крафт сделан не для полёта, а для стёба над Культом Шкипера.
Ваш Капитан
#21 #256900
>>256898
Нет
#22 #256904
>>256898
Даже не постарался сделать интересную компоновку корабля. Для простого репорта сойдет, для ютуба - нет.
#23 #256909
>>256889
Понятно. А если я буду ставить моды - линукс лучше? Нужен ли АТМ на лине?
#24 #256911
>>256910
Поставил дизлайк
>>256913
#25 #256913
>>256911
Но ведь для того, чтобы поставить дизлайк, надо залогиниться. ДИВАНОН!!1110101

Кстати, на том видео показана стыковка, кому-то ИТТ надо было.
#26 #256916
>>256898
Неблохо, совсем неблохо, но местами чересчур затянуто. Некоторые сцены можно было сократить раза в четыре без потери смысла.
Классно б было, если бы крепёж на 11:00 тоже сам по себе был спутником, лол.

Олсо, что за мелодия на 10:26 ?
1927 Кб, 1920x1080
1285 Кб, 1920x1080
648 Кб, 1920x1080
738 Кб, 1920x1080
#27 #256918
Решил наконец попробовать ро. Сборка норм? или вкдауна?
раньше рсс не запускал из-за того что там большинство крафтов блевотно выглядят, а красиво и экономно сторить я не оче умею
#28 #256919
Запустил таки рсс, правда пришлось поудалять все стоковые движки. Посоветуйте обширные двигательные паки
>>256920>>256927
#29 #256920
>>256919
Spacey ext.
#30 #256927
>>256919
Лучше качай сборочку из вк. На своей есть нехилые шансы что на взлете будет жутко тормозить из-за кривонаписаной отрисовки дыма.
>>256930
#31 #256930
>>256927
Да у меня вообще движки не грузятся. А на васяновской криво работает нагрев деталей
563 Кб, 1920x1080
#32 #256935
не грузится совсем, падаль
>>256937>>256945
#33 #256937
>>256935
Вся суть рсс васяносборок. Я сам ебался с ней 2 дня пока все настроил, потом вывел пару спутников на орбиту в карьере и заебался. Загрузка сука 15 минут каждый раз. Вылетает в случайных местах периодически.
Но конечно звук движков охуенен и вообще совсем другие впечатления от игры. В сток потом уже не станешь играть
>>256938
#34 #256938
>>256937
Кстати, что это за мод на звуки?
#35 #256945
>>256935
Это не васяносборка, ставил через цкан
>>257023
434 Кб, 3840x2160
903 Кб, 3840x2160
1347 Кб, 3840x2160
#36 #256947
Показываем новоприбывшим KSC.
>>256953
#37 #256949
>>256936
Чтобы вручную не щелкать по бакам, разлочивая-залочивая их, есть аддон под названием Tank Lock
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106206-105-regexs-useful-mod-emporium/
#38 #256950
огурцы, помогите
перед посадкой на минмус забыл включить на минмусходе тормоза. теперь ровер уезжает от меня быстрее, чем я могу его догнать даже бегом, монопропилен кончился. единственная зацепка в том, что перед самой посадкой нажал ф5. как теперь это самое сохранение загрузить?
>>256951
#39 #256951
>>256950
F9 же. зажми
#40 #256953
>>256947
Весьма осмотрительно решение руководства KSC выдавать космонавтам шлемы, не позволяющие видеть по сторонам.
>>256955>>256967
#41 #256955
>>256953
Безопасность же. Вдруг эта дрезина перевернётся.
максимум аутизм
>>256967
#42 #256961
>>256870
А я то думал
#43 #256963
Два месяца не был в огурцетреде. Что там с 1.1 когда выйдет, что нового наобещали?
>>256965
113 Кб, 400x274
#44 #256965
>>256963
Макаки заебали. Продались бы лучше какому нибудь ЕА, но никому не интересны околосимуляторные космические игры, школьники не осилят. Всем подавай майнкрафт. А так патчи с 0.5 новой фичей и 666 новыми багами раз в полгода.
>>256966
#45 #256966
>>256965
Тащемта игра и так практически полнофункциональна.
>>256969
846 Кб, 3840x2160
#46 #256967
>>256955
This!
>>256953
Эта экскурсия была инициативой администрации KSC, а не Джеба, ведущего сий агрегат. Кстати, рядом с Tracking Station колёса не выдержали нагрузки и перешли в неработоспособное состояние. Сейчас Джеб и Инигма развлекают новобранцев анекдотами и ждут, пока Валентина приведёт замену.
Кстати, она, когда никто не видит, ездит без шлема.

P.S. Когда Валентина приехала, оказалось, что всех, сидевших в автобусе, пожрал Кракен. А через пару минут он пожрал и сам автобус. И это в каких-то 50 метрах от VAB!
Хорошо, что Кракен не пожрал их души, и, усилиями экзорцистов великих учёных они вернутся в строй через пару дней. Надеюсь это не отобьёт у них желание заниматься космонавтикой.
А вот автобус придётся признать безвозвратно утеряным. Впрочем, то, что именно Джеб вёл автобус, позволяет внести его стоимость в графу расходов "Уничтожено Джебом", которая составляет около половины ежемесячных затрат.
#47 #256968
>>256873
Поясни плз чому нi?
Я думал все тормозят скорость таким образом.
>>256970
#48 #256969
>>256966
Это галимая бета до сих пор. Перескоки с 0.25 версии - смотрите мы сделали игру, а на деле спиздили просто модов запилили их в игру и все.
>>256973
#49 #256970
>>256968
Не на планетах с атмосферой.
Попытка войти в атмосферу двигателем вперёд приведёт к RASPEEDORASEELO. Вот когда скорость сброшена, можно и двигатель оголять.
#50 #256971
>>256964
Шкипер, ты?
#51 #256973
>>256969
Никто ничего не пиздил, с авторами договаривались. Макаки кроме Мигеля - оригинального автора - это и есть это бывшие моддеры, если что. Бета-хуета, это все вода. Факт в том, что с 0.7.3 до сегодняшнего состояния игра превратилась из эксперимента "кто выше запустит" в /б/ в полноценную песочницу. Вечно недовольные вегедети никого не волнуют
>>256974>>256975
#52 #256974
>>256973
Фелипе, блять. И почему я его Мигелем зову всегда? Ганс, епта, Иван.
#53 #256975
>>256973
Факт в том что обещали выбритую пиздятину а выпустили обвисший хуй
>>256976
#54 #256976
>>256975
Кто что обещал-то?
>>256978
#56 #256979
>>256978
Сам такой. Это же обычный роадмап. Одни фичи реализовали, от других отказались. Если у тебя какие-то обидки - это твои личные проблемы. Словно в /kspg/ попал, блять.
>>256982
#57 #256982
>>256979
>>256980
Они обещали это сделать и собирали на это деньги с людей. В итоге и половины не сделали. вот и все что я хотел сказать. А у вас знатный бабах произошел непонятно из-за чего.
>>256986>>256989
#58 #256986
>>256982
Сделают.
sage #59 #256989
>>256982

>Они обещали это сделать и собирали на это деньги с людей.


Просто нахуй пройди, еще кого-то ньюфагом называет. Никто ничего не обещал и не собирал, игра изначально была бесплатной.
#60 #256990
Бля, чувак, который делает Galactic Neighborhood, пишет кандидатскую (PhD, гугл так перевёл).
Это надолго.
Впрочем, за хуиллиард часов у меня только высадка на Муну была, так что маловероятно, что я успею исследовать всю систему и мне станет скучно. Особенно с учётом OPM и Kerbol Plus.
>>256993
#61 #256993
>>256990
Я и в стоке-то осилил максимум скосплеить Марс-2. Да и то ландер был для муны, только с парашютами.
#62 #256994
Начал отстраиваться на Минмусе (USI-LS, MKS). Поставил большой контейнер под воду, на него 8 буров - вроде норм. Пристыковал на поверхности через джуниор док топливнцю рефайнилку и поехало... При загрузке сейва или остановке варпа - рефайнилка подпрыгивает. Отстыковал - не прыгает. Подогнал еще один контейнер под воду, соединил добывающую, рефайнилку и этот контейнер линками из KIS (CC-R2 Connection Port) - начал подпрыгивать контейнер. Присоединил еще корабль с инженером, он тоже начал подпрыгивать. Подскажите, пожалуйста, в чем трабла? Такое только на Минмусе происходит?
#63 #256995
Нулевой !RiTlztw4EQ #64 #256996
Анон, а сколько данных может уместить в себе тот или иной модуль? Нигде не могу найти инфу.
#65 #257002
>>257001
Засорял космическое пространство мусором, который не долетел до Дюны/Евы.
Нулевой !RiTlztw4EQ #66 #257003
>>256998
Да нет, как оказалось имеются. В Mk1-2 Command Pod, если там 2/3 мест заняты огурцами, можно загрузить ИЛИ 3го огурца с Х данных при себе, ИЛИ все данные Х+n (c 2 целых биомов, и частично с третьего). Недавно выяснялось такое, обломилась миссия. Вот и спрашиваю про инфоёмкость.
#67 #257006
>>257001
Просто ты вязаночник и вообще.
#68 #257008
>>257004
Это мало, ты попробуй более сотни напихать.
#69 #257010
>>257009
Ну тогда флаговтыкальщик, полегчало? Я, например, не представляю себе миссию на Дюну или Лейт безнихуя. Ведь там несколько месяцев торчать, если не лет. Надо везти технику, жилые модули, оборудование, чем-то там заниматься. Это все не просто.
673 Кб, 3840x2160
540 Кб, 3840x2160
#70 #257011
>>257001
450 часов в стиме и ещё хуй знает сколько, запуская напрямую (до того как купил, плюс версии более старые, чем в стиме, сейчас вот в отдельную папку перетащил игру, чтобы автообновлением не убило).
Что делал? Собирал сборку модов, собирал самолёты, выполнял контракты.
Сейчас у меня контракт был, например, на создание планера - разогнал с помощью маленьких РДТТ и планировал потихоньку обратно.
>>257202
#71 #257016
>>257013
Он самый.
#72 #257018
>>257013
Я просто или не долетал, или промахивался. Все 73 запуска, да.
>>257019>>257022
#73 #257019
>>257018
Ого. Даже я долетал.
>>257020
#74 #257020
>>257019
Я просто неосилятор. Ни одной игры на должном уровне не могу осилить.
>>257021>>257027
#75 #257021
>>257020
Зачем играешь тогда?
>>257024
#76 #257022
>>257018
То чувство, когда долетел до Лейт с посадкой со второй попытки через четыре часа после того, как этот Лейт в игру вообще добавили, в ванилле, до введения планирования орбит.
Чувство, когда не знаешь, гордиться собой или проверяться на аутизм.
#77 #257023
>>256945
но ведь ты же сам васян.
#78 #257024
>>257021
Мотаю время до сна. Заняться-то нечем. Я вообще по жизни неосилятор, да.
>>257026
1100 Кб, 1129x557
#79 #257025
>>257000
>>256999

Основа - рефайнилка, копалка и большая бочка, слева направо. Прыгают. Сверху подогнал логистик хаб, теперь прыгает и он. Есть небольшой уклон местности - сверху выше но немного.
>>257030
#80 #257026
>>257024
Грустно быть тобой.
#81 #257027
>>257020
Читни левантовского, тогда ты поймешь, как на самом деле просто скорректировать орбиту и долететь куда угодно.
>>257031
#82 #257030
>>257025
В смысле прыгают?

Ты к земле их прикрутил? В кис есть для этого инструменты.
>>257034
#83 #257031
>>257027
Та это-то понятно. Но я умудряюсь проебаться на любом этапе. Или проверенная ракета пизданется, или дельты не хватит до Дюны самую писечку, или запущу в самое неудачное время, или не смогу затормозить для выхода на орбиту, или сгорит крафт, или порвется парашют, или не хватит дельты/твр для посадки, или я забуду солнечные панели/РИТЭГ, или просто что-то пойдет не так и игра крашнется.
#84 #257032
>>257028
изначально хотел как у людей, красиво состыковать, но они начали прыгать. Разобрал, перестали, расставил как теперь, соединил коннекторами, они снова прыгают... А хотел как лучше...
#85 #257034
>>257030
их подбрасывает, и иногда так, что переворачивает. К земле сейчас лебедками (Winch RW-50) с гарпунами (HP-01 Harpoon) прикрутил, теперь просто дергаются немного. Или есть еще способы?
#86 #257035
>>257033
забей на роверы. Ставь водокачку и реф топлива, они логистик хаб пропитают, а емо просто будешь говорить что и куда вести в пределах планеты и её орбиты.
#87 #257037
>>257036
Он абстрактно, без всякой анимации, просто "возит". Считай беспроводной транспортировщик куда угодно.
#88 #257038
>>257036
сам только с ним разобрался. Работает просто. Говоришь с какого корабля/станции/спутника куда, что и сколько везти и они доставляют. Не быстро, но быстрее почты роисси. За это берут топляк.
#89 #257040
https://youtu.be/3k9xsLJ0s4E

Ставь лейт если тоже поясняешь всем в класси как правильно стыковаться!
>>257043
#90 #257041
>>257039
Для него есть еще здания, которые должны быть подключены к добывалкам, точно не помню. Читай в вики как он работает, создает невидимый маршрут, но добываешь ты.
#91 #257043
>>257040
НКО засрана, ни паставлю!
>>257045
#92 #257044
>>257042
Вот с этого места поподробнее, пожалуйста.
#93 #257045
>>257043
Чё, что чисти? Ёпт, как я буду вилкой-то чистить? Чё, пфф, совсем мудак, что ли? Покажи мне, как я буду чистить-то, ёпт!
>>257046
#94 #257046
>>257045
Ручками.
#95 #257048
>>257033
Напомни ещё разок, что за моды с хабами и подобным?
И вообще какими модами ты тут колонизируешь?
мимошёл
>>257049
#96 #257049
>>257048
Это у него USI, там дохуя всего, еще есть роверы типа "дом на колесах" и унылые тягачи.
#97 #257050
>>257047
Ну да, вообще я мог с низкой орбиты сразу допрыгнуть. Просто со скруглением лучше работает в общем случае.
#98 #257053
>>257051
Кокой ты злой.
Выравнивать орбиты при торможении около цели все равно нужно, а увеличение периода позволяет притормозить, чтобы цель тебя догнала, а не ты нарезал за ней круги.
#99 #257055
>>257052
А если я уже на такой же орбите, но под углом 180 градусов?
>>257112
#100 #257058
>>257056
Ваша лодка готова, капитан.
Гомановский переход неприменим при условии, если у тебя два крафта на одинаковой орбите, но между ними угол 30 градусов. Это раз.
А все остальное я так и сделал.
#101 #257059
>>257057
Фазовый угол, блядь. Упоротые.
#102 #257063
>>257061
Все, вопрос с гомановским переходом снят?
#103 #257065
>>257064

>Уходишь на орбиту выше/ниже


Нахуя? Можно же перицентр опустить или апоцентр поднять.
#104 #257071
У нас новый Рахуль появился?
#105 #257091
>>257090
ОП, залогинься.
#106 #257112
>>257055
1. Улетаем на самый край SOI
2. Переворачиваем орбиту.
3. Возвращаемся в перицентр.
4. Понижаем апоцентр, так, чтобы поймать рандеву с одно витка, и при этом виток был минимальным по времени.
5. Убивам скорость в точке рандеву.
6. Стыкуемся

мимихуй
>>257122
585 Кб, 1600x900
#107 #257113
Пикрелейтед с KJR начал болтаться. Я объебался слегка с конструкцией, уже надо было ставит струты, и вот результат. Просто для иллюстрации неимбовости КЖР.
>>257119
#108 #257115
>>257114
Может быть страшно, что их потом тихо убьют кхуям с молчаливого одобрения всех, включая власть и полицию?
#109 #257119
>>257113
Командный модуль поди на какой-то сопле висит.
>>257121
#110 #257120
>>257105
Гейпарады хуйня для даунов, как и любые другие парады.
С геями похуй, пусть себе ебутся в сраку.
#111 #257121
>>257119
Так и есть. В прошлом треде просто мы спорили с человеком, который утверждал, что KJR выключает предел прочности совсем.
>>257125
#112 #257122
>>257112
Можно было просто сказать "биэллиптический переход". Даже экономней гомановского, но как всегда в случае любого межпланетного полета, меняем дельту на время. В частности вот этой хуйней

> уебываем на самый край SOI

#113 #257125
>>257121
Нихуя. Особенно заметно когда крылья линиями лепить - пидорасит еще как.
>>257127>>257128
#114 #257127
>>257125
А мои чего не пидорасит с тех пор как KJR накатил?
>>257129
#115 #257128
>>257125
Крылья это вообще пиздец, а со струтами никрасива.
#116 #257129
>>257127
Наверное ты их не линиями собираешь а еще стяжками вдобавок нахуячиваешь. Пидарасит их с кжр еще как, даже процедурные в местах крепления.

Хотя может у тебя самолеты игрушечные, я меньше 400 тонн космопланы не собирал.
>>257131
#117 #257131
>>257129>>257130
Вроде стоковая аэродинамика не может в силу, прикладываемую к крыльям подъемной силой.
>>257132>>257135
#118 #257132
>>257131
Стоковая аэродинамика это фар древней версии, но там тоже момент и сила к крылу прикладывается.
>>257134
#119 #257134
>>257132
Именно фар, а не поделка по мотивам? Они что, нанимали феррама на время?
>>257137>>257140
#120 #257135
>>257131
Да сток вообще дохуя во что не может. 1.1 придэ порядок наведэ на самом деле нет наверное
#121 #257137
>>257134
>>257136
Хуй знаит на самом деле, я где-то на их форуме вычитал что фар.
#122 #257140
>>257134
Нет, запилили свою. А что такого в фаре? Аэродинамика - не священное оккультное знание, как бы. Другое дело что фар сейчас умеет в больше фич и учитывает форму деталей напрямую, а не занимается гаданием какой они формы (как ванила и старые версии фара).
>>257141
#123 #257141
>>257140
Фар довольно хитровыебанная штука, уникальная между прочим среди авиасимуляторов. Потому что создание ФМ на ходу, гиперзвук, разрушения, дохуя чего уникального и нитакого как у всех.
>>257149
573 Кб, 1080x1920
#124 #257149
>>257141
Чего там уникального, ну что ты мне объясняешь? Иксплейн тот же значительно замороченней, начиная от прочностной динамики, объемного ветра и вортексов (даже генераторы можно самому ставить), и заканчивая распуханием ионосферы, а специализированные вроде планерных симов так вообще. Гиперзвук и реентри он умеет гораздо лучше, т.к. термодинамика заточена, самолеты кастомные там подхватываются так, что в нем бывает прототипы прикидывают. И нет ограничений KSP-шных. FAR дохуя умеет в рамках KSP, но много туда просто не впихнешь, да и нет смысла.
#125 #257150
>>257149

>и заканчивая распуханием ионосферы


Кстати это KSP и так умеет сама, конечно в рамках своей модели. Ночью и днем градиент плотности атмосферы разный.
>>257157
#126 #257152
>>257149
В х-плейн моно пускать ракеты?
>>257166
#127 #257155
>>257149
Ебать мой хуй, откуда скриншот?
>>257166
#128 #257157
>>257150
Какой оголтелый пиздёжь.
>>257162
1215 Кб, 1600x900
#129 #257161
Енжин лайт можно как-то настроить, или он всегда так вырвиглазно выглядит?
#130 #257162
>>257151
>>257157
Блять, слетайте сами. В 1.0 и последующих баговерсиях так точно было, SSTO гоняли ночью из-за этого, т.к. взлетать с приличным грузом было трудновато. Не знаю как оно впоследствии изменилось в 1.04 и 1.0.5 (но взлетать стало точно легче).
>>257165
#131 #257164
>>257163
Мод на свет от движков.
#132 #257165
>>257162
Очередной фантом, как и эффект Оберта.
>>257168
#133 #257166
>>257152
X-Space давно существует. Шаттл под него например есть. Но он ограничен, там только верхняя атмосфера хорошо проработана.

>>257155
Орбитер 2014 2015 2016 бета, аддон на фалкон хэви.
>>257167
#134 #257167
>>257166
Ух ты, в орбитере же не было графония.
>>257170
719 Кб, 640x640
#135 #257168
>>257176
#136 #257170
>>257167
Его там и так нет, скрин просто удачный с новыми шейдерами океана. Даже камеру не повернуть нормально, пришлось вращать скрин, лол. (правда так даже лучше в таких сценах)
#137 #257171
>>257169
А у меня всегда так. Ладно, ну его совсем.
676 Кб, 1600x900
#138 #257175
>>257173
Пикрелейтед выглядит довольно неприятно, детали не затеняют движки и все такое.
>>257177
#139 #257176
>>257168
То есть пруфов кроме "я уверен" не будет?
#140 #257177
>>257175
Детали затенять и не будут, ничего не поделаешь. Можно яркость света и некоторые другие параметры изменить где-то в конфигах, но мне в своё время было лень пердолиться и я забил в этом разбираться.
#141 #257182
>>257180
А это стоковый, в 1.0.5 добавили вместе с графонием для движков.
#142 #257185
>>257184
А хуй его знает, он не оче активничает сейчас вроде.
#143 #257187
>>257186
Норм все. Ты еще не видел импульсный движок с периодическими взрывами, который даже мелкий испытали. И, говорят, там дохуя isp.
>>257189
#144 #257189
>>257187
Доставь.
>>257186
В аврорке прямо сейчас боевые ракеты на такой хуйне построил. Заебись летают.
>>257193
199 Кб, 1600x902
#145 #257193
>>257189
Внезапно это называется Lightcraft, и оно летает на плазме, создаваемой лазером. Причем летает с земли, не вакуумная хуитка.
А штука с видео Мэнли - Project Orion, это именно такой пиздец, как на видео. Читайте сами.
#146 #257195
>>257194
оп, иди нахуй
#147 #257198
Там нет топлива, никакого, вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=KtH-SxqdtaA

>>257197
КСП же, эта ебанутая хуйня в полном размере/мощности даже продемонстрировать себя не успеет.
#148 #257199
>>257197
У него Momentum Limited.
#149 #257200
Интересно, для 40млн. тонн двигатели ориентации тоже на ядерных взрывах?
#150 #257201
>>257200
На шкиперах.
#151 #257202
>>257011
И оно без отстреливания бустеров засчитало? Странно... в описании написано - чтоб никаких движков на крафте не было после взлета...
>>257241
#152 #257213
>>257200
Гиродин с собственной электростанцией на миллион гигаватт.
#153 #257214
>>257212
Долбоёбина, там не взрывы, а лазерный луч.

Смысл в том, чтобы обойти вселенскую подъёбку и не тащить топливо в качестве полезной нагрузки.
#154 #257221
Я талантливо запостил вопрос в утонувшем треде, может кто сталкивался?

Кто-нибудь запускал SSTO при установленных FAR и Deadly Reentry? На атмосферных движках не получается запрыгнуть выше 40 км (гаснут на 30 км), а при скорости 1500 м/с на этих высотах самолет сгорает к ебеням.
>>257613
#155 #257237
>>257200
Рцс для раков
#156 #257241
>>257202
Бустеры на маленьких декаплерах. Я просто скрин сразу после взлёта сделал.
#157 #257248
Это что, неужели свершилось?
https://kat.cr/kerbal-space-program-2-3-0-5-gog-t11998409.html
>>257249>>257251
#158 #257249
>>257248
черкаши
>>257250
#159 #257250
>>257249
Что?
#160 #257251
>>257248
У гога своя нумерация версий.
>>257252
#161 #257252
>>257251
Уже поставил, разобрался, 1028 версия, я только 1024 до этого на торрентах видел.
#162 #257253
>>256853
для этого есть ""
>>257254
#163 #257254
>>257253
Только дауны и офисные бляди выделяют шутки скобочками.
#164 #257262
>>256853
Ох уж эти анальные маневры.
1080 Кб, 1600x900
772 Кб, 1600x900
#165 #257264
Строю станцию связи с дальним космосом на высокой орбите в 4х, это - разгонный блок для основной части станции, выдаст ей ~6000 дельты. Для более удобной стыковки предусмотрено кресло.
>>257294>>257724
#166 #257294
>>257264
Вот это сопло.
#167 #257295
Кто играет в реальную систему? Добавляли моды в сборку? b9 закидывается нормально?
>>257296
#168 #257296
>>257295
В9 норм, только процедурки фару не любят
>>257297
#169 #257297
>>257296
Ты тоже самолетодаун? Пытался уже сделать спейсплан в реализме?
>>257299>>257333
#170 #257299
>>257297
Я не самолетодаун. Но спейсплан сделать пытался. В итоге забросил и принялся за ССТО ракетного типа до Луны и обратно с посадкой.
>>257300
#171 #257300
>>257299
Реально ли в 1 пуск слетать до Титана?
>>257302
#172 #257302
>>257300
За один пуск можно слетать куда угодно даже ирл. Только это невыгодно и никому не нужно.
>>257303
#173 #257303
>>257302
Начнем с того, что за 1 пуск ты до титана ирл не слетаешь. Не хватит продовольствия да и ракет-носителей такого размера нихуя нет.
>>257304
#174 #257304
>>257303
Кто ж говорит про пилотируемые? Но таки да, ракету нужного размера не запилишь. Но это сейчас.
>>257305
#175 #257305
>>257304
В не пилотируемые и даун-аутист сможет. Сейчас попробую таки сделать космоплан.
467 Кб, 1365x757
#176 #257318
Бобу заебись, Боб вернулся после месячного полёта на Минмус и теперь на спине плавает. А у меня февраль за окном.
>>257322
#177 #257320
Нахуй этот лунный ССТО. Увеличиваешь массу орбитальной части - не хватает топлива на орбиту. Увеличиваешь массу выводящей части - дельта орбитальной идет фпизду.
#178 #257321
>>257320
Хуёвый инженер прост.
>>257339
#179 #257322
>>257318
Блядь, да у него вода в шлеме, впрочем как всегда.
#180 #257323
>>257320
Сделай двухступенчатый ССТО.
>>257339
#181 #257325
>>257320
Затем тебе ССТО дальше НКО?
Сделай крафт с ПН, ПН пусть пиздует на Муну. А сам крафт домой.
>>257339>>257343
1632 Кб, 1366x768
#182 #257327
Ванильные инженеры, нужна ваша помощь. Пожалуйста, покидайте сюда скрины ваших ракетоносителей для вывода спутников/небольших космических кораблей на НОО. Никак не могу создать нормальный. Мои обычно разворачивает на 10+к, хотя из-за избытка топлива всё равно удается восстановить контроль и вскарабкаться на орбиту.
27 Кб, 450x450
#183 #257330
>>257327

>Пожалуйста, покидайте сюда скрины ваших ракетоносителей


Пожалуйста, вот мой ракетоноситель.
>>257332>>257334
#184 #257332
>>257330
My bad.
Ракет-носителей.
660 Кб, 1440x900
#185 #257333
>>257297
Ох уж эти анальные ужимки, на какие только ухищрения ОП не идет, чтобы срач развести.
>>257338
276 Кб, 1920x1080
#186 #257334
>>257330
В мамку пуляишь???)))0

>>257327
Первая ступень опустошает баки сверху вниз. Когда верхние 2-3 бака пустеют, центр тяжести уезжает вниз, и ракета переворачивается.
Либо замени баки на более длинные, либо добавь моар хвоствого оперения, либо утяжели голову. У тебя там много легких частей. И держи маленький угол атаки.
>>257341>>257342
1736 Кб, 1365x767
#187 #257335
>>257327
Вот эта маленькая ракетка может отправить три спутника фармить денежки термосканом на Муне на высоте 8 км.
>>257342>>257344
818 Кб, 3840x2160
479 Кб, 3840x2160
738 Кб, 3840x2160
683 Кб, 3840x2160
#188 #257338
>>257333
Два чаю вам, коллега.
Алсо, как спустить пикрелейтед с орбиты? В 4x его просто на куски рвет ниже 60 км.
#189 #257339
>>257325
>>257323
>>257321
Блять, да вся суть в том, чтобы сделать именно одноступенчатую ракету, способную долететь до Луны и обратно. Поскольку долететь туда и обратно, даже с посадкой, даже десятком огурцов - слишком легко.
>>257345
1909 Кб, 1920x1080
2446 Кб, 1920x1080
2479 Кб, 1920x1080
1368 Кб, 1920x1080
#190 #257340
>>257327
Торопишься просто. В нижней атмосфере до 20км рулить можно, но очень, очень осторожно.
>>257342
#191 #257341
>>257334
Миловидная вязаночка, даже смотрится прилично.
>>257349
#192 #257342
>>257334

>Либо замени баки на более длинные, либо добавь моар хвоствого оперения, либо утяжели голову.


>>257335
>>257340
Спасибо. Пойду попробую поменять экипаж своей МКС.
#193 #257343
>>257325
И, дэ, я с РСС. В ванили я на Минмус летал спейспланом. А на Луну одной ступенью - ни разу.
#194 #257344
>>257335
Фармить?
То есть они буквально будут капать просто со временем?
И в каком это моде? Есть на науку что-нибудь похожее?
>>257348
#195 #257345
>>257339
Если ты до сих пор играешь в ванильной системе, то поставь Harder Solar System и не ставь моды на детали больших РН.
>>257350
548 Кб, 1365x763
#196 #257348
>>257344
Ванилька. Ставишь сеть спутников над муной, берешь контракты на термоскан, и ждешь, пока вращение Муны не поставит нужную зону под траекторию одного из спутников.
>>257351
#197 #257349
>>257341
Я проебал скрины Big Dumb Booster'а, который орбитился в 64к. Вот там была вязанка. Всем вязанкам вязанка, напоминала по виду ранние небоскребы.
>>257353
#198 #257350
>>257345
Я играю с рсс-васяносборкой из шапки же. Не осилить ССТО до Муна в ванили - зашквар. А вот одной ступенью до Луны никто еще не летал.
Но, чую, и не полетит.
#199 #257351
>>257348
А, ну это не то.
Я хочу чтобы просто капали деньги до какого-то лимита.
576 Кб, 1280x720
#200 #257353
>>257349
Я всё искал повода вбросить эту пикчу, это не он случайно?
>>257354
#201 #257354
>>257353
Нет. Там было несколько квадратных "этажей" из бустеров.
3625 Кб, 2720x1536
#202 #257355
>>257356
#203 #257356
>>257355
Что тебе непонятно в слове "ванильные"?
>>257357
#204 #257357
>>257356
Бустеры не ванильные, ну охуеть. Кошмар, в ванили-то бустеры ещё не придумали.
>>257366
#205 #257360
>>257327
Переворачивается потому что плохо летаешь, а ракета вроде нормальная. Попробуй по классической схеме: до 100м/с строго вверх, потом отклоняешь прогрейд (не положение крафта, а именно прогрейд!) градусов на 5-10, затем включаешь в SAS удержание прогрейда, все, ракета летит сама.
#206 #257362
Я вообще охуеваю, какие же охуевшие мрази на бордах сидят. Им на невнимательность или ошибку указываешь (я сейчас не про вкусы и стили говорю) - и начинаются,сука, маневры, с пеной у рта отставивают, что нет, блядь, хавайте так, как я это подал. Казалось бы, анонимное же общение - учти замечание да в следующий раз не косячь, все равно никто не узнает, что это именно ты был. Но нет, раздутое ЧСВ покоя не дает. Конченные, сука.
69 Кб, 495x492
#207 #257365
#208 #257366
>>257357
6к дельты за 20к керублей?
80 Кб, 1392x861
83 Кб, 1392x861
70 Кб, 1392x861
#209 #257368
задротпривет, котаны!
продолжаю занудствовать по поводу "kOS, альтиметр, радар"
снес сборку ksp, поставил ваниль, что протестить альтиметр

В общем, что получилось:
Альтиметр и Радар дают разные показатели в атмосфере Кербина.
Вот скрины самолётика и ракетки.
А вот при выходе из атмосферы альтиметр и радар начинают показывать примерно одинаковые значения (полностью за пределы Кербина и атмосферы не вышел).

По сему остаётся актуальным вопрос, каким запросом определять точную высоту при опросе помощью скрипта kOS?
#210 #257372
>>257368
Так может ты над водой к тому времени уже летел, потому и одинаковое показывают?
>>257376>>257387
#211 #257375
>>257368
Ну естественно радарный меряет до земли, обычный до уровня моря. А в чем проблема-то?
>>257387
#212 #257376
>>257368>>257372
Вам нужна высота над поверхностью? Не проще ли замерить ее с приземленного крафта, прикинуть высоту точки измерения над посадочными ногами или что там у вас, и все?
>>257387
#213 #257377
>>257362
Ты сейчас по чьему конкретно поводу бомбанул?
>>257378>>257380
#214 #257378
>>257377
Nakopeelos'
#215 #257379
>>257368
Призмелись на гору и чекни скрипт свой.
Где будет ноль - то меряет до поверхности.
Пиздец, сложно-то как додуматься.
>>257387
#216 #257380
>>257377
Олежки, конечно же.
>>257584
#217 #257382
>>257368
LazerDist специально для этих целей сделали же.
#218 #257383
>>257382
>>257368
Или у тебя просто ненулевую высоту показывает даже когда стоит? Так это нормально, в KSP радарная высота считается от активной кабины. Есть аддон, показывающий от нижней точки, правда не знаю умеет ли в него kos.
>>257387
1644 Кб, Webm
#219 #257384
>>257368
1. Радар показывает высоту от террайна. Альтиметр - от уровня моря.
2. На больших высотах радар начинает сбоить, надо быть наркоманом чтобы пользоваться им с орбиты.
>>257386>>257390
#220 #257386
>>257384
Поправлюсь: не просто на больших высотах, а при выходе за пределы зоны, вне которой террайн загрубляется.

Кстати LaserDist >>257382 умеет обходить это, через несколько референс фреймов, алсо он работает не только в kOS, но и в kRPC и других подобных.
>>257390
136 Кб, 1591x914
#221 #257387
>>257372
>>257375
>>257376
>>257379
>>257382
>>257383
вышел на орбиту, замерился несколько раз над землей
альтиметр и радар показывают примерно одно и то же
собственно, к чему это? в прошлом треде обсуждалось, как над поверхностью луны с помощью kOS определить точно высоту над поверхностью.

понятно, что альтиметр и радар 2 разных способа определения положения, отсюда и вопрос, каким способом (если ALT:RADAR и ALTITUDE не дают верного результата) определить высоту с помощью kOS?
#222 #257390
>>257384
>>257386
>>257382

Спасибо насчет лазера, я понимаю, что с помощью него можно точно вытащить высоту, это отдельное устройство, всё норм.
Вопрос, как это сделать без дополнения, потому что, очевидно, это возможно как-то KerbalEngineer же видит реальную высоту?

Вопрос не с точки зрения "пошли все нахуй, у меня ваниль", а вопрос принципа. В сабреддите kOS в рамках челленжа оптимальной посадки чуваки рассчитывают оптимально явно с учетом высоты над поверхностью, но без лазера.

Пока туда писать неохота. Думаю, может, кто сталкивался с этим тут?
#223 #257392
>>257390
https://2ch.hk/spc/res/255498.html#256478 (М)
вот ссылка на начало прошлой беседы, если кому-то это поможет.
#224 #257394
>>257387

>как над поверхностью луны с помощью kOS определить точно высоту над поверхностью.


Радаром. Он показывает высоту ВЕРТИКАЛЬНО вниз, он тебе никогда не покажет высоту той точки, куда ты собрался садиться.

Если ты хочешь сесть и спрогнозировать куда садишься, тебе по-любому нужно или зависать гарантированно выше ландшафта и смотреть радарную высоту, или лучировать вперед по курсу (можно крутануться и снять несколько измерений, чтобы определить склон в той точке куда садишься). Собственно так реальные АМС и делают.
>>257400
#225 #257397
>>257387
Ёбаный ретард, почему тогда у меня ALT:RADAR всегда показывал значение от поверхности до крафта?
Я даже лендер делал, который просто сбрасывал с орбиты нахуй в Муну. Он падал вниз, набирал кучу скорости, а потом на 30 метрах включал тысячи миниатюрных твёрдотопливных бустерков сбивал скорость до безопасной и отстреливал бустеры, если они продолжали сбивать скорость выше нужного.
И ты всерьёз думаешь, что если бы ALT:RADAR не мог показать точнейшую дистанцию до поверхности, то у меня всё получилось бы?
Ведь есть куча очевидных способов проверки данных от этих двух команд, но нет, это же пиздец как трудно посадить крафт на гору и там чекнуть всё, лучше лететь на орбиту, постить в тред своё недоумевание со скриншотиками и страдать хуйнёй на публике.
>>257419
150 Кб, Webm
#226 #257398
>>257390

>Вопрос, как это сделать без дополнения


1) спуститься на высоту, достаточную для работы радара
2) посмотреть на радар.
Плюс подобрать более-менее плоское место посадки с более-менее известной высотой над уровнем моря.
#227 #257399
>>257390
KerbalEngineer вытаскивает показатель из игры.
public AltitudeTerrain()
{
this.Name = "Altitude (Terrain)";
this.Category = ReadoutCategory.GetCategory("Surface");
this.HelpString = "Shows the vessel's altitude above the terrain.";
this.IsDefault = true;
}

Почему бы не спросить в сабреддите кос?
>>257402
#228 #257400
>>257394
не, ну я же не идиот спрашивать как в случайной точке определить высоту базовыми средствами)

вопрос в том, как без дополнения определить точную высоту в данный момент над луной.
скажем, на высоте 10км.
#229 #257401
>>257400
Иди блядь проспись, юный исследователь, ALT:RADAR меряет на 5 с плюсом.
#230 #257402
>>257399
спасибо, попробую так.
спрашиваю здесь, а не на реддите, потому что тут обсуждение поживее.
>>257404
#231 #257403
>>257400
На 10км оно разве загрубляется?
Энивей, спускайся ниже, значит. Все равно суисайд бёрн надо ниже делать.
>>257408>>257416
#232 #257404
>>257402
Ты так и будешь искать сложные пути и игнорировать ALT:RADAR, дегенерат?
>>257406
#233 #257406
>>257404
Это другой показатель, няша.
>>257409>>257410
#234 #257408
>>257403
по мере спуска у меня радар и альтиметр давали одно и то же значение — отличное от реальной высоты.

а проверять тестом, т.е. сесть в точку и замерить высоту и туда садиться это неправильно и нелогично.
#235 #257409
>>257406
Это тот показатель, который нужен. Просто работает на определенных высотах.
>>257416
#236 #257410
>>257406
Это тот самый показатель высоты над поверхностью, он идеально измеряет и выдаёт точное значение.
Я не понимаю что не так у тебя/с тобой/с твоей сборкой. Переустанови шиндовс.
#237 #257415
>>257400
Братан, программирование - это не твое.
Любой нормальный человек уже бы придумал, как из этих палок и костылей (которые, к слову, в рамках своих границ применения превосходно работают) сделать себе рабочий алгоритм. Ты просто ходишь и ноешь, что тебя инструментарий не устраивает.
#238 #257416
>>257409
>>257403
да, именно так.
проверил при сходе с орбиты Муны:
до 10000 по альтиметру - радар даёт такие же значения.
на высоте около 5000 по альтиметру радар начинает давать реальную высоту.
>>257425
#239 #257419
>>257397
Просто на орбите Кербина ландшафт не загружен, но не все это знают. Че ругаться то сразу.
>>257421>>257425
#240 #257421
>>257419
да, это, видимо, упрощение рассчётов, как с точками Лагранжа
1658 Кб, 1920x1080
#241 #257422
Как вам елда?
#242 #257423
>>257422
Да угомонись ты. Твой парень у тебя шило в жопе оставил, неймется?
>>257426>>257486
#243 #257424
>>257422
Слишком толсто.
#244 #257425
>>257416
По моему логично реалистично, даже йоба-радар будет лагать на большом расстоянии, ему же через атмосферу пробиваться, от самой земли на неодородностях переотражения вот это все.

>>257419
Но тот же кер/войд спокойно вытягивают высоту до ландшафта на любой высоте.
>>257433
#245 #257426
>>257423
В смысле, блядь? Откуда ты знаешь, что у меня есть парень?
>>257429
#246 #257427
>>257422
Какой УИ у жидореактивного двигателя?
>>257428
#247 #257428
>>257427
жидкое топливо
#248 #257429
>>257426
Да брось, в этом треде все знают, что ты хуесос и пидор.
>>257430
#249 #257430
>>257429
Я? Кто я?
>>257431
#250 #257431
>>257430
Ты, ты.
>>257432
#251 #257432
>>257431
Кто я-то?! Кто я-то?!
>>257434
#252 #257433
>>257425
да в общем, правильно, да.
просто рассчитывая высоту суисайд бёрна с высоты больше 10к, получалось неправильно, учитывая, что там точная высота нужна в идеале.
#253 #257434
>>257432
Успокойся, добро пожаловать в тред сломанных детекторов. Ты - все.
#254 #257436
>>257422
А зачем она фиолетовыми лазерами в стороны светит?
>>257437>>257438
#255 #257437
>>257436
Это баг атмосферы.
#256 #257438
>>257436
Камера радиацией испортилась
>>257439
#257 #257439
>>257438
У него есть лучшие умы Фатерлянда, могли бы и придумать что-нибудь.
#258 #257446
Посоны когда перекат на новый юнити?
>>257447
#259 #257447
>>257446
Две недели.
>>257449
#260 #257449
>>257447
Ну круто жи, чо. А есть уже скрины чтоб обмазаться?
>>257452>>257474
#261 #257452
>>257449
Есть.
>>257453
#262 #257453
>>257452
Врешь небось?
>>257454
#263 #257454
>>257453
Как ты проницателен.
#264 #257460
Дайте ему скринов с перерисованными орбитами.
#265 #257462
Да. Дайте!
#266 #257463
И мне тоже дайте.
#267 #257464
М-можно мне немного... о, вы уже все раздали?..
Жаль...
>>257466
#268 #257466
>>257464
Хочешь, обниму?
>>257467
#269 #257467
>>257466
Давай.
no homo
>>257469
241 Кб, 490x448
#270 #257469
>>257467

> no homo

124 Кб, 1064x708
#271 #257474
>>257449
Скрины будут в течении двух недель.
>>257486
#272 #257486
>>257423
Детектор чини. Это не ОП.
>>257422
Славный орколет. Сколько дельты?
>>257474
Уже два месяца две недели. Врут календари?
>>257491>>257492
#273 #257491
>>257486

>Уже два месяца две недели. Врут календари?


>>256051
#274 #257492
>>257486
Я же специально Медокса приклеил. Вы че тут нюфани все?
>>257494
#275 #257494
>>257492
Кто такой медокс?
>>257495>>257496
446 Кб, 808x452
#276 #257495
#277 #257496
>>257494
Я вот погуглил, это мужик, который долго разрабатывал Ил-2 что-то там, и мы все нюфани, потому-что про это не знаем, ведь все же должны знать про это, это очень интересно и важно. Во как.
>>257498>>257505
#278 #257498
>>257496
Ну охуенно че. Интересно с чего это я должен его знать
>>257500
#279 #257500
>>257498
Ну бля, это как технологические требования к оборудованию для производства кисломолочных продуктов или список обострений при раке двенадцатипёрстной кишки, все должны это знать, это же классика.
>>257501
#280 #257501
>>257500
Я в Ил-2 в свое время (лет десять назад) много играл но про этого медокса впервые слышу
>>257504
#281 #257504
>>257501

> Я в Ил-2 в свое время (лет десять назад) много играл но про этого медокса впервые слышу


И что, даже про Maddox Games впервые слышишь?
мимо похуй на срач, но знаю кто это
>>257507
#282 #257505
>>257496
Это изобретатель Ч2Н. Так-то.
>>257507
#283 #257507
>>257505
Что такое Ч2Н?
>>257504
Про фирму знаю
>>257508
#284 #257508
>>257507
Через 2 Недели.
>>257510
#285 #257510
>>257508
Понятно. А макаки значит так не говорят?
>>257511
#286 #257511
>>257510
Нет, они пилят девноты и ничего не говорят про сроки.
>>257512>>257560
#287 #257512
>>257511
Нормальная тема
375 Кб, 2239x2725
#288 #257530
Вот смотрю карту дельты тут у фобоса с деймосом по 4-8 м\с на посадку, значит можно просто падать без двигателей? по идее пробка должна выдержать?
#289 #257531
>>257530
В шапке книга.
>>257532
#290 #257532
>>257531
Я мнения экспертов спрашиваю
>>257534
#291 #257533
И еще: хватит ли одного парашюта для посадки 200-кг пробки на марс?
>>257557
#292 #257534
>>257532
ИТТ единственный эксперт - книга в шапке.
Прочитай что такое дельта.
>>257536
#293 #257536
>>257534
Иди нахуй, умник. Я там заебусь искать
>>257537
#294 #257537
>>257536
Ладно, тогда простой ответ на твой вопрос: нет.
Долети до Деймоса-Фобоса и пойми почему.
>>257540
#295 #257539
>>256856
Все хотел спросить, как пса-то твоего зовут?
>>257619
#296 #257540
>>257537
А я тебе гарантирую что получится
>>257543
#297 #257543
>>257540
Сделай и покажи.
>>257544
#298 #257544
>>257543
Выходишь на орбиту Деймоса с помощью рцсдля раков там выдаешь ими тормозной импульс и просто падаешь
Назови хоть одну причину почему не выйдет
>>257546>>257549
#299 #257546
>>257544
Ну ладно.
#300 #257549
>>257530
>>257544
Вот вся суть треда: человек спросил что-то, а потом сам ответил на свой вопрос и начал доказывать что его ответ правильный. Нахуя спрашивал тогда?
>>257550>>257554
#301 #257550
>>257549
Потому что я искал подводные астероиды а дебил начал нести ахинею. Ну и хуй с вами
#302 #257554
>>257549
Правильный?
Он всё ещё думает, что если для схода с орбиты деймоса ему нужно 5 дельты, значит он будет падать на деймос со скоростью 5.
Похвали его ещё разок, может он ещё тупее станет.
>>257555
#303 #257555
>>257554
Ты тупой? Если он начал доказывать, что его ответ правильный, это не значит, что он правильный.
>>257556
#304 #257556
>>257555
Блядь, тогда я тупой как и он.
Соряндрий.
#305 #257557
#306 #257559
Теоретически можно бросать зонд с малой высоты
#307 #257560
>>257511
где-то в девноутах видел "Soon"™ - пожалуй аналог местного "две недели"
34 Кб, 600x800
#308 #257563
>>256825 (OP)
Спейсанон, помоги.
Фармлю саенс, запустил космолабу, посадил туда 2/2 ученых.
Спустя 7 дней орбитинга не могу переключится на неё. Просто кнопка fly в спейс-центре неактивна.
>>257564>>257565
#309 #257564
>>257563
Может баг, переключайся другими способами - на карте с другого крафта кликом или даже через таб.
>>257570
#310 #257565
>>257563
Должна быть пробка или под к ней подключён.
53 Кб, 600x800
#311 #257570
>>257564
Спасибо, помогло.
Держи ещё кота Виктора.
>>257583
254 Кб, 900x897
#313 #257584
>>257362
>>257380
Кому я там опять дорогу перешёл? Я в этот тред вообще ничего не писал до сих пор.
ОП, зря размыл ракету на стартовой площадке. Так её совсем не видно стало.
>>257530
На деле всегда уходит больше чем указано тут. Например, здесь указано, что для посадки на Луну/взлёта с неё хватит 1730 м/с. Ложь, пиздёж и провокация, на посадку нужно не менее 2200 м/с. А если ещё хочется иметь возможность выбрать место, немного позависать и вообще, не садиться одновременно с выработкой топлива,то все 2500. Для взлёта расхождение меньше, но тоже имеется: нужно около 1900 м/с, чтобы надёжно взлететь и остался запас на орбитальные манёвры.
#314 #257599
>>257591
Большое Сопло, ты?
#315 #257602
Помогите совсем новенькому. Из начальных запчастей реально построить ракету для выхода на орбиту и успешного приземления?
Есть самые маленькие баки с жидким топливом, самый первый жрд, два первых трд, больше нет нифига.
>>257605
#316 #257605
>>257602
Можно, но зачем? Сделай суборбиталку, води в космос на полшишечки, пособирай науки и домой, а там и нормальные партсы откроешь
>>257608
#317 #257608
>>257605
Пробовал, но у меня её посадить не получается, она сильно разгоняются и парашют не срабатывает.
>>257611>>257612
#318 #257611
>>257608
Тебе нужно не прямо вниз падать, а наклонять ракету на восток, чтобы входить в атмосферу под углом, тогда успеешь затормозить. Ну или можешь поставить под капсулу маленький бустер и во время входа в атмосферу его поджечь, лол.
>>257615
#319 #257612
>>257608
Входи в атмосферу по касательной, ставь 2 парашюта: 1 открывай еще в космосе сразу перед входом в атмосферу (поставь на нем давление 0.01), а 2 когда скорость будет меньше 200.
>>257615
#320 #257613
>>257221

>SSTO при установленных FAR и Deadly Reentry



Полетело. Тяговооруженности не хватало.

Однако тормозить космоплан при спуске с орбиты - тоска смертная. Ну их ы жопу.
#321 #257615
>>257611
Ракету на восток наклонял, у меня получается орбита с верхней точкой примерно 75 километров, нижняя под землёй. В итоге скорость около земли всё-равно где-то 2000 м/с, капсула вообще не тормозит в атмосфере, так и продолжает разгоняться до самой земли.
>>257612
С двумя парашутами попробую, спасибо.
>>257616>>257622
#322 #257616
>>257615
.у меня получается орбита с верхней точкой примерно 75 километров, нижняя под землёй.
Непонятно написал. На взлёте стараюсь постепенно наклонять ракету на восток, скорость держу около 300 м/с. Когда верхняя точка становится 75 км, выключаю двигатель. При подлёте у ней начинаю разгоняться в сторону горизонта, но топлива не хватает чтобы достаточно нижнюю вытащить из под земли.
#323 #257619
>>257539
Ставь 2 парашюта: 1 открывай до того, как войдешь в атмосферу, а второй когда меньше 200 м/с
>>257621
#324 #257621
>>257619
Блядь, инет лагает, сорри за даблпост
#325 #257622
>>257615

>В итоге скорость около земли всё-равно где-то 2000 м/с, капсула вообще не тормозит в атмосфере, так и продолжает разгоняться до самой земли.


Что за игра, какая версия? Стоят ли моды какие?
Я просто вспомнил у себя идентичные проблемы: все детали падали на Землю как будто в вакууме, вообще не встречая никакого сопротивления.
Причина была в кривой работе Realism Overhal: то ли FAR, то ли Deadly Reentry.
>>257623>>257624
#326 #257623
>>257622
Такая хуйня с фаром была, детали не имели не сопротивления не подъемной силы, по крайней мере на 64х.
#327 #257624
>>257622
А, то есть так вообще не должно быть?
Это я скачал с nnm-club самую последнюю версию. Сейчас проверю на моды.
>>257626
77 Кб, 368x365
#328 #257625
Отдохну-ка я от реализма.
Попробуем сделать что-нибудь бессмысленное и беспощадное. Например воссоздать какую-нибудь из сцен "Армагеддона". По мотивам разумеется, буквально мне эту феерию не повторить.
Попробуем посадить мой Энтерпрайз на Луну вместо астероида. Да. Шаттл. Настоящий. На Луну. В РСС.
>>257630
#329 #257626
>>257624

>А, то есть так вообще не должно быть?


Вот этого -

>капсула вообще не тормозит в атмосфере, так и продолжает разгоняться до самой земли.


- точно не должно быть. Даже при отсутствии парашютов тело, если не разрушается, то тормозится атмосферой не менее чем до 150 м/с. Свободное падение с увеличением скорости должно быть только на безатмосферных телах.
>>257628
#330 #257628
>>257626
Ну вот мне тоже показалось странным. Пойду другую версию ставить, спасибо ещё раз.
#331 #257630
#332 #257631
Дайте ссылку на дневники макак.
#333 #257632
В TAC нужно иметь место под хранение отходов и СО2 или при переполнении ничего не будет?
>>257648
#334 #257635
>>257634
Как же не хватает отражения света от поверхностей, любая тень сродни ебле негров.
>>257638
#335 #257638
>>257635
это не отражение света от поерхности, которое есть
это диффузия света, которой нет

http://elementy.ru/novosti_nauki/430125/Svet_mozhet_zaputatsya_v_slishkom_slozhnoy_srede
1155 Кб, 1366x768
#336 #257646
Что за еврей это писал? Что значит mU и U
>>257652
#337 #257648
>>257632
Может отравиться СО2. При переполнении грязной водой и отходами ничего не будет
>>257662
#338 #257652
>>257646
Units
milliUnits
#339 #257655
>>257653
Модуль из FusTek, животное из Buffalo: NASA.
#340 #257658
>>257656
Через скан не ставь, почему то не добавляются.
https://github.com/sumghai/FusTek_StationParts/
#341 #257662
>>257648
А где посмотреть уровень CO2, если вообще нет на крафте емкостей для него?
>>257663
#342 #257663
>>257662
В тулбаре жмешь на иконку TAC, там расписано сколько кислорода и тд.
#343 #257665
Летит медведь по орбите, видит - плотные слои атмосферы, вошел в них и сгорел.
>>257666
#344 #257666
>>257665
А может быть не сгорел, его мех - абляция? Жареный хлопнулся в океан.
#345 #257669
>>257668
Ну чо ты, нормально же сидели.
>>257670
#346 #257670
>>257669
Да не, он меня не задел, моя мамка мертва, не надо вступаться. :3
#347 #257674
>>257672
Но он тоже мертв.
#348 #257676
>>257675
Проиграл.
А сам то ты как думаешь?
#349 #257688
>>257687
Зато брат жив.
#350 #257696
>>257689
Вы все уже мертвы, и шутка как-то затянулась.
#351 #257703
Как включить суперсайз в снимках CactEyeOptics? По дефолту не распространяется.
>>257946
#352 #257709
Парни, мы тут с пасанами в соседнем треде, черных дыр боимся, а их есть у вас в игре?
>>257710>>257712
#353 #257710
>>257709
Нет их у нас. У нас звезда-то одна всего.
Зато у нас есць Кракен.
#354 #257712
>>257709
Нету.
мимо-сижу в обоих тредах
#355 #257716
Напомните как называется модник который делает скрины крафтов аля чертеж. Хочу создать свой манямирок, с ракетами и спейспланами
>>257717
#356 #257717
>>257730
#357 #257719
>>257530
Вы хоть понимаете что дельта на посадку равна орбитальной скорости. Но только в том случае если иметь бесконечный TWR. То есть нужно ебануть направленным взрывом пролетая над самой поверхностью. А все остальные случае считаются по разному.
Нулевой !RiTlztw4EQ #358 #257720
Запрашиваю список тел в кербольской звёздной системе от самого неудобного до самого удобного (в плане посадки и обратного возвращения на Кербин):
Ив < Тило < .... < Пол < Вор < Джилли < Минмус?
>>257721>>257725
#359 #257721
>>257720
Дам, если перестанешь.
>>257722
Нулевой !RiTlztw4EQ #360 #257722
>>257721
Перестал
#361 #257724
>>257264
Правильна ли моя догадка, что IRL большой движок был бы сожжен двумя верхними, т.к в вакууме реактивная струя становится очень широкой? Как в моде real plumes. Это не разжигание срача по поводу этого крафта. Просто интересно как располагать движки для отыгрыша.
>>257727
#362 #257725
>>257720
Джул < ... < Джилли
>>257728
35 Кб, 400x400
#363 #257727
Нулевой !RiTlztw4EQ #364 #257728
>>257725
Передаёшь данные с Омского Космодрома?
На Джул уже высадился, флаг воткнул, Евгений Керман?
>>257733
#365 #257730
>>257717
Спасибо
А есть мод который переделывает огурцов в пони?
>>257732>>257733
#366 #257731
Мод на сварку работает с 1.0.5?
>>257732>>257737
#367 #257732
#368 #257733
>>257739
#369 #257734
Я бы не назвал Джилли топовым по удобству посадки. Во-первых, до него лететь, а во-вторых на нем мизерные скорости без таймварпа, что растягивается просто пиздец.
#370 #257737
#371 #257739
>>257733
А там прям модельки поней или просто в окошках изображения заменяются?
>>257741>>257744
1678 Кб, 1920x1080
#372 #257741
>>257745
#373 #257744
>>257739
В окошках рендер моделек же. Освещение из иллюминаторов, например, пробивается.

Меня кстати с ранних версий доебывало, что огурцы никак не реагируют на перегрузки, повороты и т.п. Странно, что с тех пор никто так и не запилил подобного аддона. Я считаю что это единственное серьезное упущение в KSP сейчас.
#374 #257745
>>257741
Ух годнота
Нулевой !RiTlztw4EQ #375 #257747
В общем. столкнулся с проблемой, не виданной мной доселе, и попытки решить её известными мне путями не сработали.
Пришлось записать.
http://rghost.ru/7hG6K6qtM
Кто сталкивался? Как решил?
>>257748
#376 #257748
>>257747
Что, блять, записать? Ты понимаешь, что ты поехавший?
>>257752
104 Кб, 1024x600
#377 #257749
Есть пикрелейтед. Если я буду гонять РСС, то я пеку не сожгу случаем?
>>257750>>257754
#378 #257750
>>257749
Пхех, ты его запусти сначала.
>>257751>>257753
#379 #257751
>>257750
Гpафоний на минимум, агрессивный атм. Может и стартанет.
#380 #257752
>>257748
То есть то, что корабль завис, что Минмус не крутится, что траектории движения нету ни при какой скорости, даже в варпе, это всё так, мелочи сами собой разумеющиеся?
>>257755>>257757
#381 #257753
>>257750
Я на кофеварке запустил, пхех.
#382 #257754
>>257749
У меня i3-550, 4 ddr-3, gforce 250, полгода полет нормальный. До этого правда сгорела 460-я, я хз от КСП или старости, ей уже лет пять было
>>257756>>257757
#383 #257755
>>257752
Была такая хуйня. Пришлось новую игру начинать
#384 #257756
>>257754
Часто падет на 4гб?
>>257758
3 Кб, 334x33
2 Кб, 376x19
624 Кб, 842x576
1914 Кб, 1600x900
#385 #257757
>>257752
А, епта. Просто на ргхосте превьюшка идет первые несколько секунд, а качать файл это ебанизм, конвертни в вебм блять.

>>257752

>корабль завис


>Минмус не крутится


>траектории движения нету


Ты говоришь об игре, в которой ракета может разбиться о кнопку интерфейса, или об облако, огурец может превратиться в неуправляемого зомби, а ракета - расклеиться на составные части прямо в космосе, от нихуя. Баг KSP или аддона какого-нибудь, поотключай аддоны один за одним, откати сейв. ведь ты же их бэкапишь, правда? Но вообще-то неплохо было бы локализовать баг, чтобы отрепортить куда-нибудь.

>>257754
У 4хх печей часто отваливался чип, сам по себе.
>>257770
#386 #257758
>>257756
Никогда. Я на линуксе тут в принципе проблем с памятью нет. У меня три гига модов без АТМ, в диспетчере КСП жрет 3.5 ГБ. оперативы и 10 файла подкачки.
>>257759
#387 #257759
>>257758

>Я на линуксе тут в принципе проблем с памятью нет.


Охуительные истории, из воздуха озу берется?

>и 10 файла подкачки.


>в принципе проблем с памятью нет


Лел.
>>257761>>257762
#388 #257761
>>257759
Зато у пингвина есть своп.
#389 #257762
>>257759
Единственное неудобство - сцены при переходах грузятся по минуте. Но это потому что я поехавшая модоблядь
>>257763
#390 #257763
>>257762
Да, ещё у меня линуха на старом ноутбучном винте 5400 об.
38 Кб, 504x472
#391 #257764
>>256825 (OP)
Первый ОП-пик, похоже, рисовал человек, который на транспорте (любом) вообще не передвигался никогда, не говоря уже высшем пилотаже.
#392 #257765
>>257764
А что не так?
>>257767
#393 #257767
>>257765
Попрыгай с высунутым языком.
>>257769
#394 #257769
>>257767
Попрыгал. Все еще не понимаю твоего баттхерта.
>>257773
169 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #395 #257770
>>257757
Нет, это не превью.
Это начальные кадры из пеинта и около минуты ПК открывает сверётнутую игру, из-за чего "превью" так долго и висит и ничего с ним не сделать.
У меня нету ни единого аддона. Как ебал ваниль, так и ебу. Может быть, это потому что две миссии пересеклись? Так-то я Джеба отправил во спасение двух незадачливых, у которых ракета неудачно приземлилась на гору. Подумал, может быть - мало ли - из-за того, что два сейва из разных миссий пересеклись, такая неприятность и произошла.

> ведь ты же их бэкапишь, правда?


Я иногда нажимаю Ф5 перед самыми роковыми и серьёзными моментами.

> Но вообще-то неплохо было бы локализовать баг, чтобы отрепортить куда-нибудь.


То есть, вот это всё, каждый до единого репорт, не отправлялся макакам автоматически?
>>257772>>257776
#396 #257771
>>257764
Есть тянка катается на як-52, у нее примерно такая же рожа во время пилотажки, словно на охуительно здоровом хуе катается, но у нее всё под контролем.
#397 #257772
>>257770

>То есть, вот это всё, каждый до единого репорт, не отправлялся макакам автоматически?


Ператка?
>>257776
#398 #257773
>>257769
Ну и дурак.
#399 #257776
>>257770
в ванили такую хуйню надо умудриться сделать, честно говоря. Судя по XP у тебя некропека, может озу не хватает?

>То есть, вот это всё, каждый до единого репорт, не отправлялся макакам автоматически?


лол, нет конечно

>>257772
похуй, нигде не отправляется, алсо ператка ничем не отличается от не-пиратки. KSP и вне стима продается.
>>257778>>257779
#400 #257778
>>257776

>XP


Это Виста же.
20 Кб, 490x311
Нулевой !RiTlztw4EQ #401 #257779
>>257776
У меня не ХР, у меня Виста, 32х разрядная.

> может озу не хватает?


Может быть и так. да вот только до этого-то ни единого разу такой голематьи не было.
#402 #257780
>>257779

>2гб


Лол
>>257782
#403 #257782
>>257780
>>257779
Сожалению, но надо больше памяти, брат.
>>257785
Нулевой !RiTlztw4EQ #404 #257785
>>257782
С зарплатой куплю ещё пару гигов.
Тем не менее, исправить насущий вопрос как? Мне что-то совсем не улыбает удалять акк, чтобы начать с нуля.
#405 #257790
>>256774

>ым мало-мальским аргументом является "ну итаж частники, ни то



>>257387

>257372


>257375


>257376


>257379


>257382


>257383


>вышел на орбиту, замерился несколько раз над землей


>альтиметр и радар показывают примерно одно и то же


>собственно, к чему это? в прошлом треде обсуждалось, как над поверхностью луны с помощью kOS определить точно высоту над поверхностью.


>понятно, что альтиметр и радар 2 разных способа определения положения, отсюда и вопрос, каким способом (если ALT:RADAR и ALTITUDE не дают верного результата) определить высоту с помощью kOS?

>>257792
#406 #257792
>>257790
И что это тут за даун нарисовался?
402 Кб, 1920x1080
#407 #257798
Кто угадает цель маневров, получит шкипер в подарок.
#408 #257800
>>257798
Ну хуй знает, дельту экономишь, чтобы двигунами орбиту не опускать?
>>257802
Нулевой !RiTlztw4EQ #409 #257801
>>257798
А что тут гадать?
0) Голубой.
1) Коричнево-оранжевый.
2) Зелёный
3) Красный
4) Лазурный
5) Бежевый
Я, когда к Джулу летал, хотел ВСЕ спутники за раз облететь.
#410 #257802
>>257798
>>257800
Маняврирую чтобы попасть на Лейт. Все ноды кроме желтой - нулевые. Как выйду на почти круглую орбиту вокруг Джула, подожду когда будет интерсепт с Лейтом.

жид
>>257804
Нулевой !RiTlztw4EQ #411 #257804
>>257802
А чем тебе вариант аэроторможения об самые верха атмосферы Джула не нравятся? Просто жди, пока траектория не дойдёт до окололейтовой, а там слегка подкорректируй тягой.
>>257807
956 Кб, 1920x1080
#412 #257807
>>257804

>А чем тебе вариант аэроторможения об самые верха атмосферы Джула не нравятся?


Шит слишком тяжелый. И это все равно не так эффективно по дельте.
Сейчас попал на Лейт меньше чем за 100 дельты. Ну плюс ~2000 за межпланетный трансфер, конечно.
#413 #257813
>>257812
Пудель на марше? Што?
>>257822
#414 #257819
>>257818
Был хоть один момент, когда ты им управлял сам?
>>257821
#415 #257820
>>257817
Ахаах. Нахуй ты движки то вытянул за щит? Это же нежная деталь. И не использовать парашют на Ив это тоже пушка.
#416 #257821
>>257819
Совсем еблан? Умная жопа это правильный аналог ванильного саса.
>>257823
#417 #257822
>>257813
А нахуя этот двигатель тогда нужен? Для лендера?
>>257824
#418 #257823
>>257821
Мда, времена меняются, раньше за модуль джеба или его окошки слали нахуй без ответов.
>>257826>>257832
#419 #257824
>>257822
Для трансфера нерв придумали. А пудель — говно без задач.
Нулевой !RiTlztw4EQ #420 #257825
Если вдруг кому интересно, Mk1-2 Pod вмещает в себя 2 пассажира и 10 единиц данных или 3 огурцам. Следовательно, 1 огурцеместо = 10 данным по ёмкости.
#421 #257826
>>257823
Что блядь? Ты еще скажи за инженер слали.
>>257827>>257828
#422 #257827
>>257826
Инженер выводит нужную информацию, а не водит за ручку.
Ваш КО.
>>257829
#423 #257828
>>257826
Нет, инженер как бы обязательным модом, так и остался. Я про треды версии 0.21-0.23. Давно тут не сидел.
>>257829>>257833
#424 #257829
>>257827>>257828
Мехджеб водит за ручку? Чтобы его юзать нужно больше знаний, чем чтобы просто летать как даун.
>>257831
#425 #257831
>>257829
Каких нахуй знаний, для большинства функций нужно знать базовые термины и методом тыка все отлично узнается.
>>257834
#426 #257832
>>257823
Только ебанутые из /kspg/ фочана. Собственно они никогда в игру и не играли, только срались.
#427 #257833
>>257828
Всегда всем было похуй.
#428 #257834
>>257831
Личнг меня заебало выполнять одни и те же действия уже к выходу 0.90. Сейчас ручками пилотирую лишь в рсс ибо там джеб тупит неимоверно
#429 #257839
>>257837
Воздушный тормоз захватил?
#430 #257848
Как же уебищно это выглядит.
#431 #257851
>>257849
Нахуя тебе еще баки с движками, если дельты все равно не хватит взлететь.
#432 #257853
>>257852
В шапке расписана вся необходимая дельта, нахуя методом тыка то?
>>257854
#433 #257854
>>257853
А как же ОТЫГРЫШ?
#434 #257855
>>257852
чот пиздешь, для ноо евы достаточно 9к дельты, при подъеме на высоту 17км по-вертолетному вообще хватит 5.5
>>257862
431 Кб, 1920x1080
#435 #257856
Это вообще возможно IRL в один прожиг попасть с орбиты одного тела на орбиту другого? Или это особая физика макак? На пике я улетаю с высокой орбиты Лейта, жду один виток (зеленая нода с дельтой 0), и попадаю сразу на орбиту Тило.
>>257857
#436 #257857
>>257856
Возможно даже без прожига, легким пинком из точки лагранжа любого тела можно попасть на орбиту другого, буквально там за пинок 5-10м/с.
>>257858
#437 #257858
>>257857
Ну я за 5.94м/с и улетел.
1032 Кб, 1366x768
#438 #257859
Где размер скриншотов увеличить? Хочу всем показать моих ебущихся негров. Хм, а в игре все на много темнее.
>>257861>>258003
#439 #257860
Есть мод, помогающий рассчитывать траекторию после аэробрейка?
>>257863>>257864
#440 #257861
>>257859

>на много


Быдло.
>>257868>>258007
#441 #257862
>>257855

>9к


Ловите нюфага
#442 #257863
>>257860
Внезапно Trajectories, он правда только показывает, но работает точно.
>>257865>>257866
#443 #257864
>>257860
Раньше был Trajectories. Сейчас с аэродинамикой 1.0 он корректно не работает
#444 #257865
>>257863
Точно он не работает, сугубо приблизительно
>>257867
#445 #257866
>>257863
Он же в жопе теперь.
>>257867
#446 #257867
>>257865>>257866
Серьезно? У меня он вроде работал, но с коническими подами и в фаре. С маняврирующим космолетом ясен хуй не будет, только баллистический спуск.
>>257872>>257874
#447 #257868
#448 #257872
>>257867

>С маняврирующим космолетом ясен хуй не будет


C Фаром еще как будет. Там же есть ползунки для углов атаки. Аж 4 штуки на разные высоты. У меня работало даже с процедурными крыльями.
#449 #257874
>>257867
Я хз, по-моему он считает некое усредненное аэродинамическое качество крафта, так как если входить термощитом вперёд получается получается совсем не то что он напланировал
#450 #257881
Инфы о задерджке девноутов не проскакивало случайно?
>>257896>>257897
#451 #257896
>>257881
Вже есть, да.
#452 #257897
>>257881
Да. Через 2 недели все возобновится.
#453 #257898
Опять девноўты хуёвые. Бтв, на имгур просочились скрины нового интерфейса, но макаки скрывают, так что можете поискать, кому не лень.
>>257899
#454 #257899
>>257898

>хуёвые


Мария, вы удивитесь, но реальная разработка именно так и происходит.

потратил неделю на написание тестов UI
>>257900
#455 #257900
>>257899
Не правда. Если бы приложили 1.5 скриншота, или сорвали покровы с охуенных фишечек - были бы годными, особенно если учесть, что им таки есть что показывать. А вот это вот "теперь колёса работают на 146% реалистичнее" - не круто ни разу.
>>257901
#456 #257901
>>257900
Не пизди, круто все, меня заебало что колеса может оторвать от любой кочки.
>>257903
#457 #257903
>>257901
С такой реализацией роверов, как в КэСэПэ, лучше уж прыгающую хуитку запилить. Роверы - нудная штука с не до конца ясными задачами (особенно если не юзать моды на карту биом).
Хотя сам когда-то доехал с экватора на северный полюс Дюны.
>>257904
#458 #257904
>>257903
Возможно ты и прав, накатить throttle controlled avionics или найти подобные и пилить VTOL, проблема только что большая часть прыгающей хуитки будет в баках.
>>257931
#459 #257905
>>257764
С такой обрезкой пикча приобрела оттенок эротики.
#461 #257915
Как выкопать пещеру?
>>257918
#462 #257916
>>257779

> Виста


Kek. Поставь семёрку, или прыщедистр какой. Серьёзно, я не думаю, что производительность у огурцов на свисте будет высокая, в любом случае, сколько бы ты оперативки не воткнул.
#463 #257918
>>257915
Сначала нужно кулаками отпиздить дерево и сделать из него кирку.
#464 #257931
>>257904
Не обязательно пилить полноценный самолёт. Обычный лендер с жирными баками.
Но это, конечно, от гравитации зависит.

Я вот не понимаю, почему в сток до сих пор не завезли кару биом? Хотя чему удивляться, если ваниль до сих пор дельту не считает...
>>257944
422 Кб, 3840x2160
#465 #257932
>>256825 (OP)
Лендер слишком скучно, лендеров тысячи, а годных VTOL-ов я видел единицы.
>>257933
#466 #257933
>>257932
Кукла опять клеит сама.
#467 #257944
>>257931
Вот ещё вспомнил: делал беспилотную прыгалку для Дюны, 4 материалбея. Схема была такая: эта хуйня собирает науку, и упрыгивает к пилотируемому модулю, где огурец вынимает данные, и увозит на орбиту. До прыгалки катается на ровере, вот.

Но энивей, вроде как возвращающаяся на орбиту для дозаправки и снятия данных пробка должна быть эффективнее и проще.
#468 #257946
>>257703
Что, никак?
#469 #257965
>>257964
Стоить, как попало?
#470 #257966
>>257964
Шкипероблядствовать - огуречно?
#471 #257975
Давно не вкатывался, что там про 1.1 слышно?
>>257979
#472 #257976
если способы отправлять дроидов на другие планеты, чтобы они моли ставить флаги? реально ничего больше не надо, только флаги
>>257979
#473 #257978
>>257971
Шкипероёб кукарекат - к хуёвым дизигнам.
#474 #257979
>>257975
2 недели.
>>257976
Нет.
>>257982>>258022
#475 #257982
>>257979
Месяц назад тоже было 2 недели.
>>257984>>257986
#476 #257983
НАКОНЕЦ-ТО! Я облетел все планеты системы с посадкой на каждой! Теперь я батька?
>>257987>>257988
#477 #257984
>>257982
И через месяц будет две недели.
>>257990
#478 #257986
>>257982
Всегда 2 недели, мы во временной петле.
>>257990
#479 #257987
>>257983
Ставь РСС, повторяй.
>>257993
#480 #257988
>>257983
А луны? А астериоды?
>>257991
#481 #257989
Ну и хули вы не пилите свои поделия для взлёта с ЕВЫ? Садисты штоле?
>>257994
#482 #257990
>>257986
>>257984
Макаки невер чейнджс...
#483 #257991
>>257988
На крупные луны, да.
>>257995
#484 #257993
>>257987
Что это?
>>257996
#485 #257994
>>257989
Если ты пилишь скриншоты, ты вайпер, пишешь что куда то собрался или что то сделал, ты вниманиеблять, критикуешь - ты шкиперодаун.
>>257999
#486 #257995
>>257991
А маленькие?
>>258004
#487 #257996
>>257993
Real solar system.
>>257998
#488 #257998
>>257996
Годный мод? Стоит поиграть?
>>258003
#489 #257999
>>257994
Ах это ты, сука, скриншотами батарейки с жабой весь тред засрал?
>>258003
#490 #258003
>>257997
Не видел я нормальных крафтов за этот тред почти, или практически вайп скринами или срач шкиперов.
>>257999
Не, я вот >>257859
>>257998
Ну следуя из названия, он заменяет кербальскую систему реальной с сопутствующими размерами, так что сразу ставь моды на большие детали.
#491 #258004
>>257995
Я один раз хотел сесть на одну маленькую возле Джул, но это не было запланировано мною в начале и я чуть не обосрался. Больше так не делал.
>>258015
#492 #258005
Сверлилка для быдла.
#493 #258007
>>257861
Двачую.
>>258013
#494 #258009
Чем вам не нравятся вязанки?
#495 #258011
Однажды TWR моей орбитальной ступени привысил 9000, я не смог вынести позора, и пошел спать.
#496 #258012
>>258010
Даже Королёв не смог. Что естественно, потому что умный человек вязанки делать не станет.
#497 #258013
>>258007
Сука, на автомате писал я, не вы ли быдло, что вешаете клише на любого встречного?
>>258017
#498 #258015
>>258004
Значит – не все.
#499 #258016
>>258014
А что сложного? Ебнул спаржу, вот и годная вязанка.
#500 #258017
>>258013

>Бу-бу-бу. Бууу!

>>258018
#501 #258018
>>258017
Сам ты бу-бу >_>
>>258020
#502 #258019
Посоны, если я обращусь в иудаизм, я смогу уехать по репатриации?
#503 #258020
>>258018
Тебе 12 лет, ты девственник и москаль. Фу.
#504 #258022
>>257979
>>257980
а как сделать так, чтобы у кербанавта было больше одного флага за раз?
>>258025
#505 #258025
>>258022
Залезь в крафт, флаг опять появится.
#506 #258028
>>258023
Хуёвый у тебя дизигн, наверное.
#507 #258031
>>258030
Делай двойную жопу очевидно, или заходи с минимальной высоты в атмосферу или тормози бустерами.
#508 #258043
В этой игре ксть возможность создать орбитальную станцию и дополнять ее модулями? Сам нюфаг, дальше Джул не летал.
>>258045
#509 #258045
>>258043
Есть, почему нет, докпортами все конектишь и все, можешь еще моды на всякие модули для станции накатить.
>>258047
#510 #258047
>>258045
То есть я могу установить около другой планеты здоровенный комплекс на орбите?
>>258049>>258050
#511 #258049
>>258047
Нет, не можешь.
>>258052
#512 #258050
>>258047
Можешь, вопрос в другом, потянет ли комп, у кого за 300 деталей слайдшоу, у кого 1000 спокойно держит.
>>258052>>258053
#513 #258052
>>258049
Поясни почему, пожалуйста.
>>258050
Спасибо.
#514 #258053
>>258050

>1000 спокойно держит


Чо блядь за сказки.
>>258054
#515 #258054
>>258053
У моего брата держало, но он пеку сломал.
>>258055
#516 #258055
>>258054
Ногой?
>>258057
#517 #258056
Какэта игра подойдет для авиасимулятора? Если я захочу подетать над землей на самолете, то обосрусь?
#518 #258057
>>258055
Да. Откуда ты знаешь?
>>258058
#519 #258058
>>258057
Догадался.
#520 #258059
>>258056
Примерно, как ты подойдёшь для полёта из окна.
>>258061
#521 #258060
>>258056
Ставишь FAR, летаешь, но будет скучно, хотя можешь еще мод на инфраструктуру накатить, небольшой город на месте ЦУПа, еще что то в разных местах раскидано.
#522 #258061
>>258059
А вдруг я белка-летяга?
>>258064
695 Кб, 1920x1080
#523 #258063
>>258056

> Если я захочу подетать над землей на самолете, то обосрусь?


Нет
>>258066
#524 #258064
>>258061
Но ты не белка-летяга.
>>258067
#525 #258066
>>258063
Вах-вай какой самолет! Шасси ему занизил?
>>258069
#526 #258067
>>258064
Откуда ты знаешь это?
>>258071
#527 #258068
>>258062
Так и знал что пошутят.
#528 #258069
>>258066
Еще и синий неон поставил в багажник.
>>258072
#529 #258071
>>258067
У меня есть знакомые белки-летяги, они не умеют комплюктером пользоваться.
>>258074
#530 #258072
>>258069
Окна почему не затонированы?
>>258076
1049 Кб, 1366x768
#531 #258073
>>258070
О, норм крафт. Собаку-то как твою зовут, а?
#532 #258074
>>258071
Они просто пенсионеры.
>>258075
#533 #258075
>>258074
Нет.
#534 #258076
>>258072
ЭЭ слушай, мусора остановили, отодрать заставили.
>>258078
#535 #258077
>>258070
Я уже три раза забываю поставить лестницу на корабль.
>>258079
#536 #258078
>>258076
Что за беспредел, эй алаах? Где такое творится?
>>258085
#537 #258079
>>258077
А я для больших крафтов ставлю трос из каса. И тягаю пацанов на веревочке.
843 Кб, 1920x1080
#538 #258085
>>258078
На 15000 метрах меня опора догнала, а на ней походу камеры били, меня и пробили потом по номерам. Аккуратней летай на высоте, брат.
#539 #258093
СУКИ, Я НАКОНЕЙ-ТО НОРМАЛЬНО ПОДЕТЕЛ НО ПОТОМ МОЯ РАКЕТА ПРОСТО ТАК РАЗВАЛИЛАСЬ НА КУСКИ ПРЯМО В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ! Ну нахуй такую игру.
>>258094>>258098
35 Кб, 500x280
#540 #258094
>>258095>>258096
#541 #258095
>>258094
Что это было? В гайдах и вики ничего нету про разваливание ракеты в открытом космосе!
>>258097
#542 #258096
>>258094
Что это было? В гайдах и вики ничего нету про разваливание ракеты в открытом космосе!
#543 #258097
>>258095
Ищи по фразу "кракен"
>>258099
1100 Кб, 1920x1080
#544 #258098
>>258093
Накати мод на уменьшение земли.
>>258100>>258103
#545 #258099
>>258097
Пишут что нету кракена в новых версиях.
>>258102
#546 #258100
>>258098
Проблема уйдет?
>>258101
#547 #258101
>>258100
Нет
#548 #258102
>>258099
Ты еще скажи что все еще нельзя сесть на голову огурцом и ничего не будет.
>>258104
#549 #258103
>>258098
У вас луну плющит.
#550 #258104
>>258102
Я так делал, но он упал не на шлем и сдох(
>>258105
#551 #258105
>>258104
Ha-ha.
#552 #258106
Дайте фотку шкипера.
>>258108
53 Кб, 500x667
#553 #258108
>>258106
А тебе зачем?
>>258110
#554 #258110
>>258108
Его творения я просил. Просто хочу посмотреть насколько они хороши.
#555 #258112
>>258111
Ты даже не старался.
#556 #258114
ПОСОНЫ ЗАВТРА ВЫЛОЖУ СКРИНЫ КАК СОЗДАЛ ГРБИТАЛЬНУЮ СТАНЦИЮ ОКОЛО ДЖУЛЫ С МАЛЕНЬКИМ КОРАБЛЕМ И ДЖЕБОМ ТАМ! ВЫ ВСЕ ОБОСРЕТЕСЬ ОТ ЕЕ ВЕЛИЧИЯ!
#557 #258115
У меня на Кербин движется астероид, он уже здесь, за Минмусом. Траектория ударная.
Класс D. Я ещё слишком нуб чтобы легко и просто улететь ему навстречу и перехватить. Есть советы, как мне быть?
#558 #258116
И ЕЩЕ Я ПОКАЖУ ВАМ СВОЙ КОРАЮЛЬ В 50 ТОНН КООРЫЙ ДОЛЕТЕЛ ДО ЕВЫ!
>>258150
#559 #258117
>>258115
Получать удовольствие.
>>258123
#560 #258118
>>258115
Протарань.
А что будет если о врежется? Никогда такого не было.
>>258123
#561 #258119
Вот сосу я хуи, да. А там, на муне живут макаки-пидоры. лол₽)))
>>258150
#562 #258121
И ДА, ПОСОНЫ ВАМ УДАСТСЯ УВИДЕТЬ ГИДРОПЛАН С ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ ПОСАДКОЙ И СМЕНЯЕМЫМ ШАССИ! Пеки нету, из-ха этого скрины будут завтра.
>>258150
#563 #258123
>>258117
У меня тут Брюс Кербин ссытся конца света, не до удовольствий.
>>258118

> Протарань.


Я слишком нуб же. Даже рядом с ним не пролечу.
>>258125
#564 #258125
>>258123
Черз сколько дней врежктся?
>>258153
#565 #258149
>>258115
Это я так объебался и нихуя не могу понять этот пост или этот пидор настолько мал что не может нормально выразить свои мысли?
>>258150
#566 #258150
>>258149
>>258116
>>258119
>>258121
А не, тут действительно завелся какой то пидар.
#567 #258153
>>258125
Дней 40 с чем-то
#568 #258154
>>258142
Все классно, ничего не меняй. Ставлю лойс
#569 #258159
>>258158
а хули так темно? лойс же не где-нибдь на задворках солнечной системы
#570 #258163
>>258161
Что такое "скетчбук"?
#571 #258167
Ага. Построил Р-7. А у нее ТВР ажно 2.5. Хуй спутник выведешь. РО жжет.
>>258186
#572 #258182
Перекот без венеродауна:
https://2ch.hk/spc/res/258175.html (М)
#573 #258186
>>258167
РО кагбе намекает, что ты мудак не так построил.
sage #574 #258201
>>258193
Хуя венеродауна порвало-то сразу.
1612 Кб, 1440x900
1448 Кб, 1440x900
1586 Кб, 1440x900
#575 #258363
>>258056
Ну, есть отдельная дисциплина по лепке копий реальных самолетов, и они даже неплохо летают. Но я тут один такой аутист, что по этой теме прется.
>>258394
#576 #258394
>>258363
Все в порядке, ты не один, просто у меня руки из жопы и времени нет, поэтому я просто прошу у тебя твои же крафты и аутирую в удовольствие. :3
Напомни, что рядом с сушкой стоит на третьем пике?
>>258439
#577 #258406
>>258070
Сел-таки? Ну ты крут, внушает.
Заспойлерил мне поверхность Венеры, ну да ладно, фиг с ним. Сделай скрин того, что говорят про почву кербонавты, интересно. Сам я туда точно не высажусь.
Ну и кадры взлёта хорошо бы увидеть.
#578 #258439
>>258394

>что рядом с сушкой стоит на третьем пике?


mig21
mimocrock
#579 #259886
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели и два года.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
>>259588
Благодарю.

Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих аватарками будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>258172 (OP)
#579 #259886
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели и два года.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
>>259588
Благодарю.

Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих аватарками будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>258172 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски