Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда 1.1? Через 2 недели и два года.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред после неудачного приводнения тонет тут >>256825 (OP)
Вообще-то да. Планшет с теплосенсором, в стилус нимогет.
>>258200
Это не учебник. А игра таки позволяет пилить довольно реалистичные космические полеты, так что очень даже поможет.
КАКИЕ ВЫ БЛЯДИ! ПИДОРЫ ЕБАНЫЕ В РОТ, ЧТОБЫ ВЫ СПЕРМОЙ ПОДАВИЛИСЬ СМЕШАНОЙ С ПОНОСОМ!!!! Я ЕЕ СУКА ЧИТАЛ ДУМАЛ ИГРА РИАЛИСТИЧНА!!!!
Гугл в помощь
Прочитал, больше не надо.
Интересно вышел спутник.
А что на третьем скрине за глюк? Черная полоса как будто отрезала верхушку Крафта.
Я знаю.
Порода?
Лучше бы и дальше шаттлы рисовал. Вообще пиздос я разочаровался в тебе. Или это ты так хитро троллишь?
Я не тот художник. Я вообще не художник, обчем-то
Не брат ты мне.
Спасибо, Абу
Тред гниет, вот что.
>мод потер шитпостинг и нерелейтед
>обиженка продолжает копротивляться
Первый раз, когда я благодарен моче.
Блин я всего лишь хотел узнать что за хрень с этим шкиперодауном, реально интересно.
Да просто в 150-х тредах какой-то анон поставил на мелкий аполлоноподобный корабль шкипер. На то, что это нириалистична и движок как пол-аппарата по весу он ответил, что так играет. С тех пор он еще много раз всплывал, получив прозвища "шкиперодаун" и ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, собственный 162 тред и став фактически мемом огурцетредов.
Всё понял. Спасибо.
Ну, это одна точка зрения. Другая точка - он исходил из соображений визуального копирования дизайна корабля Аполлон и ничего ужасно отвратительного не совершил. Много огурцов придерживаются этого мнения.
Но ведь для визуала из ванили гораздо лучше подходит "Вектор", так что отмазка тухлая на 146%.
С еще большей тягой и с еще меньшим ISP. С вами не поймешь, в какую сторону зиговать.
Ну и за ним закреплено свойство "пихло для шатола", так что ваще не вариант.
>>258372
Не, не вся, у меня еще есть.
>Ну и за ним закреплено свойство "пихло для шатола", так что ваще не вариант.
Че?
>С еще большей тягой и с еще меньшим ISP.
Ты определись уже, или строишь эффективно, или строишь говно и "копийность" во все поля.
В общем не маняврируй.
Вектор - это реплика SSME, няша. Поэтому для косплея Аполлона (т.е. копийности) он не подходит.
Ну, взаимно, че. Сказать-то че хотел? Аргументы по дороге проебал?
Да тут много кто так делал в разное время. И я делал. Но гнилой никогда в это не поверит.
Разве это отменяет уёбищность крафта? Суть же точно такая же, как у тех, кто лепит говно, не пользуясь калькулятором дельты.
Лендер с оп-пика - читерное говно.
Но ведь Вектор действительно внешне ближе к AJ-10, чем Шкипер.
ОПущенец, прекрати
Хули ты хотел, выкладывая своё говноно в тред с подписью "сматрити какой у миня крафт, рейт посоны"? Зарейтили, не обижайся.
Не воняй
Антиграв невозможен. А вот атмосферные ЯД даже испытывались. Или все что не химические движки - читорно, ВОНЮЧКА?
Я уже не говорю о Венере.
Один тянет, другой толкает, все это притягивается гравитацией, силы уравновешиваются, шип зависает в воздухе.
АЯД, по-твоему, должны жрать топливо? Вкури принцип их работы.
Алсо, тяги для подъема этого ландера в атмосфере Земли у них не хватило бы. Зато на поверхности Венеры стабильные 2.84
>>258412
Без верхнего переворачивает. Они больше как тормоза и стабилизаторы, чем как тепловые щиты.
Который набор ядерных двигов добавляет. Видел его на кербалстафф с пометкой "не проверялось в текущей версии".
Чего-то у тебя армейский способ решения проблемы. Не, я ничего против не имею, но не мог бы ты это элегантнее запилить?
Хуйня, в общем.
Текстурки не завезли, тени не завезли, пиздец.
Нет.
Движок остался от директ-лендира, он оверпаверед очень. Настолько, что даже на здоровенном MPCV будет его модификация.
Союз вот катается без большого сопла, и всё ок.
Ну чего ты. Значит надрессировать пса терпения хватило, а довести до ума крафт - нет.
Существуют ли а-ля парашюты для драга, чтобы ориентировать крафт?
Ну ёба, нагромождение бочек любой дурак способен запилить. Хитшилд - вообще пиздец. Не хочешь юзать парашюты или ебаться с развесовкой - хотя бы аэробрейки поставь или RCS.
Ага, воздушный тормоз называется.
Есть. Но при торможении их отрывает. На 5 км я буду их юзать, ибо сброшу хитшилды. Но раньше - только шитшилды.
>>258427
Какая няша :3
Схоронил.
>>258430
>РЦС
>аэробрейки
Как там, на ванили? Сгорят же нахуй, а РСУ еще и не удержит. А с развесовкой тут можно поебаться только сбрасываемым балластом, да и с ним будет переворачивать все равно.
Как у меня, да.
Ну окей, сам попробуй удержать равновесие маломощными РСУ на 0.5кН тяги, затормозить на 7 км/с в атмосфере Венеры аэробрейками, использовать на той же скорости парашюты, ну или спуститься на длинном аппарате с одним хитшилдом.
Пенёк.
Хз. Попробуй.
Сразу по взлёту, когда разовьёшь скорость в 40-50 м/с, наклони ракету на 5 градусов по вращению планеты (в сторону океана). В дальнейшем продолжай потихоньку наклонять с таким расчётом, чтобы она была наклонена на 60 градусов на высоте в 30 километров. Дальше тупо топи, пока апоцентр не будет равен 75-80 километров, после чего вырубай движки, варпай до апоцентра и закругляй.
Не слушай этого пидора, этот пидор врет. Чем больше ты будешь находиться в атмосфере тем меньше дельты ты получишь, потому что у всех движков твр больше всего в ваккуме.
>Не слушай этого пидора, этот пидор врет.
Напоминает популистские возгласы. "ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ".
Т.е. по-твоему, самая оптимальная по топливу траектория - вверх по 70 километров, а затем выруливать орбиту?
Мамка твоя врёт, "гравитационный поворот" гугли, животное. Тем более что выше 30 километров атмосфера при взлёте влияет уже достаточно слабо.
Чего ты тралишь то, нормально же общались.
>Как вылететь на орбиту и не обосраться , потратив минимум топлива?
Оптимизация разгонной траектории без дифуров невозможна. А если ты в матанализе шаришь, то и сам сможешь разобраться. (судя по вопросу - нет). Так что остается следовать только местечковым советам вроде >>258455.
Кстати сру на голову тем, кто желал продвинутой аэродинамики в ваниле. Раньше при расчетах и для автопилотов можно было выбирать между простой и сложной (FAR) моделью, а теперь можно только сложную, которую школьник не осилит, обучающая часть игры сильно ухудшилась.
Кстати о обучении, играю с 0.23, но так и не осилил посадку на безатмосферные тела, всегда сжираю в 2-3 раза больше дельты чем мехджеб.
Тогда я обсераюсь с гашением боковой скорости и всегда или переворот или отрывание ног, легче включит жабу.
Стоковая модель аэродинамики сейчас стала разве что проще, поскольку уменьшаются требования по дельте для взлёта с атмосферных тел; ну и, кроме того, тот же школьник может отталкиваться от фотографий реальных аппаратов.
Кроме того, тот FAR всё ещё в разы сложнее, а сток сейчас - что-то между старым стоком и NEAR, издали напоминающая старый FAR без его новых фич типа вокселей.
Я говорю о не об этом, а о ручных расчетах. Например, можно было посчитать вручную приземление на атмосферное тело в нужную точку, пользуясь лишь понятиями из школьной программы. Я так племяша обучал. Сейчас задача качественно усложнилась.
Русификация есть, только смысел. Термины те же самые. Привыкнешь быстро.
Значит ты не владеешь Инглишем свободно, или свободно владеешь школьным.
Привыкнешь быстро же.
света
Смотря каким путем
>Свободно владею англесским, но тут чет пиздец тяжко идет.
>Вроде и терминов особо нет, но пиздец.
Что за... Что за херня на втором пике? Почему так убого выглядит? Огромный контраст между 2й и 3й пикчей.
Не факт, лод планеты издалека может браться из какого нибудь ренессанса, а на поверхности даже из него растянутые текстуры в говно превращаются.
Факт. 3й пик это РСС в исполнении вяськи из VK.
2й пик это попытка показать свою важность ОПа, мол он на Венеру сел. И форсит это уже не один тред.
Покажи хоть тогда как у тебя на венере и марсе, не вкатываюсь в РСС только из-за того что думаю что там совсем нет графена.
У меня нет РСС. Жду 1.1 и буду угорать по станциям. Минимум запилю МКС. В RSS красивая только земля. С Венерой проблемы, там облака квадратные и вообще пиздец. Так что графона не жди. Васян смог выжать максимум из того, что есть. Однако это не означает, что нужно вставлять такие стремные скриншотики в шапку треда.
inb4 да мне похуй, щенок.
Ну мне такого графина хватает.
Но я про РСС, это ванильная система, на 2ом ОП-пике очевидное максимум-мыло, даже деталей текстуры не видно.
Ну ладно, я и не заставляю в общем то.
Ага. Они все крутятся вокруг чёрной дыры. Работает с планетпаками, сам добавляет только звёзды.
Да, здесь уже атмосферными ядерниками не отделаешься, придется бесконечное топливо ставить.
Или пилить экспедиционные огромные дилды со всем необходимым для добычи, науки, исследований, еду и тд, то есть наконец отыгрывать глубокий космос.
Неактуально до выхода 1.1. Хотя, возможно, что и после будет неактуально.
1.1 не уберет лимит на 300 деталей, просто распределит его на несколько разных крафтов. Будет проще строить базы из не связанных друг с другом модулей, но не отдельные ебы.
Не сыпь мне соль на рану
Красиво
База, конечно, до пиздеца неоптимальная, но какая же она охуенная! Твоё, или из интернетов?
Я делал простенький тест на Юнити 5, моя не слишком новая пека держала 30 фпс на тесте с падением на землю кучи из 2500 кубиков. Количесвенная оценка здесь, конечно, не уместна, но вроде физон там подкрутили более-менее.
Пиздец какой-то
А что тогда?
Да. Тормозит даже ангар. Нирикомендую. Если хочешь хардкора, накати HSS 4x на ваниль.
Что за HSS?
Больше, чем в ванилле. Но накатывать стоит.
Лучше обведи, где сам спутник, о котором тут написано. Я нихуя не вижу.
Дэбіл вы, спадар.
На орбиту в 2 ступени планирую его забросить.
Вот лучше бы этого полудурка за неоптимальный дизайн хуесосили, чем шкипера.
делаю из подручных материалов, огуречик. Не на всё хватает науки.
Шкиперблядь, ты не лучше, так что молчи.
>>258575
Крафт говно, соси хуй жри говно. Или ты сюда фоточки выкидываешь, чтобы лесть получать?
Это вид из камеры, так что спутника нету.
-посадочная ступень слишком жирная
-и у нее нет двигателя лол
-нет топлива на обратный путь
-3 парашюта незачем, хватит одного
-трехместный корабль с одноместной возвращаемой капсулой
-2 докпорта вызывают мистера вялого
-рцс натыканы как попало
Убиться об Муну сойдет.
А, ты тот отбитый, который считает новые ерсии модоблядскими и некошерными.
Я просто задонатил.
Реквестирую итт годные ланднры для Минмуса.
Это из мода 3DSMax&Photoshop 5
Вот, немного не долетел до Минмуса, а так убергодный лендер.
мимо олдфаг
Кстати по случаю напомните, что за игру делает анон. В прошлых тредах проскакивало.
>>258649
Откуда двигатель?
>>258651
Вообще-то этот ОП-пидор - я, и это был не мой пост. Пруфы нужны?
Мои посты вот:
>>258636
>>258649
Из очевидного Atomic Age
Не разваливается ничего.
Кстати, забавный баг. На освещенной стороне Венеры поверхность темная, а на затемненной - наоборот.
Это на котором?
Я понимаю, что в холодном мраке космоса надёжность лишней не будет, но посадочных опор у тебя чтот задохуя.
Решил зайти в карьеру и ВООБЩЕ БЛЯТЬ НЕ ПОНИМАЮ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ. Деталей нет, науки нет, контракты хуй знает где, непонятно что делать, ну почему не сделают подсказки для дебилов? Что делать, как перестать быть дауном?
Scott Manley.
Про луну и количества топлива - на слух ничего сказать не получится, надо разбираться с конкретными кораблями и ситуациями (а мне влом). Вангую, что при посадке постепенно сбавляешь скорость, чтобы медленно опускаться - в то время как гораздо эффективнее тупо падать и дать полный газ, что называется, в последний момент.
При маневрах - смотрим на Estimated burn, делим его надвое и начинаем газовать, когда до точки манёвра будет полученная нами половина.
Во время стыковки надо не повторять орбиту цели, а скорректировать свою так, чтобы ты с целью встретился. Более низкая орбита = более высокая скорость и наоборот, за счёт этого можно притормозить самому / догнать цель; когда будешь сравнительно близко к цели - строишь маневр на пересечение с целью, в планировщике появятся соответсвующие маркеры - положения твоего крафта и цели при пересечении орбит - надо скорректировать так, чтобы они были сведены вместе. Встретишься с целью - вот тогда и выровняешь орбиты с ней (выделяем цель, навболл в режим Target, газуем в ретрогрейд, сбавляя скорость относительно цели до нули - вуаля, теперь можно не торопясь стыковаться).
Карьера - берёшь контракт, который в силах выполнить, выполняешь, получаешь деньги, попутно не забываешь ставить эксперименты, собирая науку - исследуешь новые детали. Поначалу конструкции почти наверняка будут весьма орочьи, но чем дальше тем лучше.
По очевидным причинам, на взлете моя Anal Transportation System 2.0 делает сальто вперед.
Внимание вопрос: как сместить центр тяжести или центр выхлопа, чтобы оно летело вверх. Спасибо.
Все в порядке, не нервничай. Это нормально. Для начала - ты английский знаешь? Иль играешь с русификатором? Потому что без нормального знания английского можно упустить пару вещей важных, которые потом либо методом тыка наверстывать, либо никак.
Насчет маневров. Для начала тебе надо сделать так, чтобы твой бортовой компьютер рассчитал параметры твоего двигла и крафта, для этого достаточно просто сделать так, чтобы на ступени, которая сейчас у тебя чуть-чуть поработали двигатели. Если этого не сделать, то время на выполнение маневра (сколько секунд надо держать двигатель включенным в направлении маневра, показывается справа внизу от навбола) либо вовсе не будет рассчитано, либо будет неверно. Просто бывали случаи, когда после отделения разгонных ступеней начинали планировать маневр, еще ни разу не давая прожиг двиглом следующей ступени и в результате получали гораздо большее время на маневр, и начинали его позже, проебывая окна.
Итак, маневр ты сделал, планировщик тебе сказал - надо включить двигатель на полную тягу на N секунд, ты направляешь крафт носом в маневр, и за N/2 секунд включаешь тягу на полную. И будет тебе счастие. Вообще чем меньше дельты мне осталось до завершения маневра, тем меньше тягу я делаю, т.к. можно перебрать с дельтой и пролететь нужную орбиту.
Теперь насчет стыковки. Там вообше не обязательно иметь совпадающие орбиты, смотри, как пикрелейтед стыковался. В процессе стыковки важно сделать такой маневр, чтобы обеспечить максимально возможное сближение в определенной точке (т.н. рандеву), а затем, прилетев в эту точку, уравнять разницу скоростей между двумя крафтами и сблизиться для, собственно, стыковки. Видишь красные маркеры на орбитах? Они показывают, в каких местах будут крафты, каждый на своей орбите, в момент пересечения их орбит. А если навести мышь на эти маркеры, то будет написано, на каком минимальном расстоянии крафты будут находиться. Покрути маневр так, чтобы верхний и нижний маркеры были приблизительно друг над другом, затем переключай навбол в режим "target", направляй свой крафт в ретрогрейд и в точке рандеву топи по полной, пока разница скоростей не станет равна нулю. Затем разворачивай корабль в таргет и меееедленно сближайся. Для точного понимания повтори значения маркеров на навболе, что каждый значит и научись понимать процесс движения корабля ориентируясь только по навболу. И будет тебе счастие! :3
Все в порядке, не нервничай. Это нормально. Для начала - ты английский знаешь? Иль играешь с русификатором? Потому что без нормального знания английского можно упустить пару вещей важных, которые потом либо методом тыка наверстывать, либо никак.
Насчет маневров. Для начала тебе надо сделать так, чтобы твой бортовой компьютер рассчитал параметры твоего двигла и крафта, для этого достаточно просто сделать так, чтобы на ступени, которая сейчас у тебя чуть-чуть поработали двигатели. Если этого не сделать, то время на выполнение маневра (сколько секунд надо держать двигатель включенным в направлении маневра, показывается справа внизу от навбола) либо вовсе не будет рассчитано, либо будет неверно. Просто бывали случаи, когда после отделения разгонных ступеней начинали планировать маневр, еще ни разу не давая прожиг двиглом следующей ступени и в результате получали гораздо большее время на маневр, и начинали его позже, проебывая окна.
Итак, маневр ты сделал, планировщик тебе сказал - надо включить двигатель на полную тягу на N секунд, ты направляешь крафт носом в маневр, и за N/2 секунд включаешь тягу на полную. И будет тебе счастие. Вообще чем меньше дельты мне осталось до завершения маневра, тем меньше тягу я делаю, т.к. можно перебрать с дельтой и пролететь нужную орбиту.
Теперь насчет стыковки. Там вообше не обязательно иметь совпадающие орбиты, смотри, как пикрелейтед стыковался. В процессе стыковки важно сделать такой маневр, чтобы обеспечить максимально возможное сближение в определенной точке (т.н. рандеву), а затем, прилетев в эту точку, уравнять разницу скоростей между двумя крафтами и сблизиться для, собственно, стыковки. Видишь красные маркеры на орбитах? Они показывают, в каких местах будут крафты, каждый на своей орбите, в момент пересечения их орбит. А если навести мышь на эти маркеры, то будет написано, на каком минимальном расстоянии крафты будут находиться. Покрути маневр так, чтобы верхний и нижний маркеры были приблизительно друг над другом, затем переключай навбол в режим "target", направляй свой крафт в ретрогрейд и в точке рандеву топи по полной, пока разница скоростей не станет равна нулю. Затем разворачивай корабль в таргет и меееедленно сближайся. Для точного понимания повтори значения маркеров на навболе, что каждый значит и научись понимать процесс движения корабля ориентируясь только по навболу. И будет тебе счастие! :3
Бля, ты то же самое объяснил. Вот я слоупок.
Перемонтировал и перезалил свой говновидос. Диванные кинокритики, ваши комментарии?
Сча заценим. Музыка пока нравится.
Охуенно смотрится. Монтаж в самом начале чуть плавнее сделать и будет збс.
Момент с посадкой лендера вообще самый шик. И я, кажется, понял, какого дизайна хочу себе лендер. Спасибо тебе.:3
P.s. Обязательно, блядь, указывай, какую музыку где используешь, в описании, с таймингом.
>Монтаж в самом начале
Там из-за наклонения было 2 ночных пуска, да еще и я как мудак камерой дергал. Тупо нечем было заполнить эти пару секунд. В следующий раз учту.
Да ладно тебе, пока он не блядствует - всё норм. Да и рахулем не является.
Есть же стоковый шаттл, посмотри как он устроен.
Во-первых отрегулировать тягу, во-вторых поставить на планер нормальные шаттлодвижки
Если сделаешь полностью автономную базу которая будет крафтить копеечные транспортные капсулы из местного сырья то да. Но ее хуй соберешь ибо в триста партсов не вложишься
Уже не помню. Вроде да.
Я бы показал, но я это делал год назад. Скрины, естессна, найти не могу, а так вроде даже в эти треды тогда писал.
А ксенон из реакторов на выходе получается?
То можно использовать шатол.
Раскидай тысячу обломков на орбите, отыгрывай корпорацию по отчистке кербинского неба.
Неблохо, только вот опять роскосмоса нету, зато есть кокакола, наверное хим трастеры на коле и минтоле
Вот не могут такие люди промолчать, им обязательно нужно чтобы другие тоже пытались развидеть.
>>258544
База заебись.
А что ты ожидал, аж интересно.
>>платиновый шаттловопрос
Так запилите в шапку ответ, епта.
Но спасибо за намек, я нашел прошлый тред, где все расписано
Что ещё за синий трактор? Как гуглить?
поставь второй шаттл с другой стороны
>что называется, в последний момент.
Еще бы понять, когда этот последний момент наступает.
>Более низкая орбита = более высокая скорость и наоборот
Вот этого не понял.
>>258697
>ты английский знаешь? Иль играешь с русификатором?
Средне знаю английский, играю в оригинале, термины на английском знаю очень плохо.
>Вообще чем меньше дельты мне осталось до завершения маневра, тем меньше тягу я делаю, т.к. можно перебрать с дельтой и пролететь нужную орбиту.
Дельта чего?
Скорости. Дельта-ви, она же характеристическая скорость, универсальное мерило энергетических возможностей КА, независимо от его размеров.
>во время полета на луну у меня все время заканчивается топливо
Измеряй дельту, а не топливо. Самому с калькулятором сидеть охуеешь, лучше поставь аддон Kerbal Engineer Redux, он тебе покажет. Заодно с ним гораздо наглядней видны изменения в дельте с разными движками, нагрузками и т.п.
>Еще бы понять, когда этот последний момент наступает.
По-хорошему нужно делать расчёты, исходя из массы корабля и тяги двигателя. Но поскольку никто этим заморачиваться не станет (вариант "поставить соотв. мод" не рассматриваем) - по интуиции, приходящей с опытом, или с помощью связки F5-F9.
Идеальный Suicide burn (название этого маневра) выполнять и не требуется, достаточно затормозить на разумном расстоянии от поверхности (три-два километра и менее). А потом маневр можно и повторить, но уже на гораздо более низких скоростях.
>Вот этого не понял.
Допустим, есть станция. Она вращается вокруг планеты на высоте 400 км (дабы не городить огороды, будем считать, что орбита круговая). Мы хотим к ней пристыковаться, выводим крафт в космос, но не на 400 км, а на 200, также на круговую орбиту. Чтобы оставаться на этой орбите, тело должно иметь более высокую скорость, чем станция; кроме того, сама длина орбиты меньше. Следовательно, давать полный круг по ней мы будем быстрее, чем летящая на 400 км станция - таким образом, мы можем её довольно оперативно "догнать". Если же станция летит за нами и нам выгоднее не догонять её в стиле Чапаева, а дать ей догнать нас - то применяем это же правило, но выходим не на низкую, а на высокую по отношению к станции орбиту. Наша скорость будет меньше, длина орбиты больше, станция нас догонит. Когда оба объекта будут на приемлемом удалении друг от друга (по крайней мере, не на противоположных сторонах планеты, лол) - начинаем планировать траекторию-пересечение с целевым объектом, как уже было расписано.
Правило работает со всеми объектами - например, планеты, близкие к Солнцу, делают обороты вокруг звезды и летают гораздо быстрее внешних слоупоков.
Практика показала, что пока что этот мод нихуя не работает - при переключении на другую звезду крафт умирает от перегрева.
Да много чо можно. Поппробуй боковые бустера ближу к шаттлу сместить - нахуя тебе симметрия относитьльно центрального разгонника?
Алсо, колеса где? Чому бустеры без стабов?
Братан, сохрани эти картинки. Через месяцок они тебе понадобятся.
Мало ставишь прост))
Спасибо, я уже разобрался с помощью этого >>258800 гайда.
>нахуя тебе симметрия относитьльно центрального разгонника
А можно менять?
>Алсо, колеса где?
Сложены. Присмотрись.
>Чому бустеры без стабов?
Зойчем?
Перед переключением временно дергай галочку дебаг-меню. а вообще неплохо бы отрепортить, годный аддон же
>А можно менять?
Да, можно, хоть перпендикулярно прилепить.
>Сложены. Присмотрись.
Кто сложены епта? Колеса реакционные где?
>Зойчем?
Стабилизировать чонить
У автора сейчас времени нет нифига, он там то ли диплом, то ли кандидатскую заканчивает (PhD). Я хз, как он на бету время нашёл.
Алсо, я пока и так 4 мода на планеты накатил, среди которых один - с летающей вокруг Кёрбала в ебенях звездой с планетной системой, так что мне ещё надолго хватит, и даже межситемные можно запиливать перемещения.
В крайнем случае можно докинуть ещё один нолик в радиус орбиты летающей по кругу звезды, и будет норм.
А, да. совсем забыл. Он может смело слать меня нахуй, у меня х64 под винду.
Пардон, я подумал про шасси орбитера.
Реакционные колеса мне на бак запилить что ли?
Поясни пожалуйста за изменение параметров симметрии. Я думал, она выставляется автоматически при определении корневой детали. Возможно, из-за непонимания того, как работает симметрия, у меня очень туго с объединением групп деталей.
Конкретно в данном случае SAS для раков. Должно быть летабельно и так.
Да, можно на бак. Главное, по диаметру подбери подходящее.
Она выставляется автоматически по оси детали - вокруг этой оси можно крутить как хочешь. Алсо "R" - переключение зеркальной/радиальной симметрии. Тебе в данном случае зеркальная нужна. За кнопки "оффсет" и "ротейт" пояснять надо?
>За кнопки "оффсет" и "ротейт" пояснять надо?
Спасибо, не надо, я ж орбитер все-таки построил :3
>Да, можно на бак
Если не смогу нормально отстроить вектор тяги, тогда буду ставить колеса.
Это рисовал местный няша-художник, так что нигде. Он вроде только четыре делал.
у него еще есть
Пишет, что в сборке от васяна троянец
НЕ СЛУШааЙ ИХ, ОНИЦ ПЫТАЮТСЯ ТЕБЯЕ; ОБМАНУТЬ!!! ПОСЛЕ УСТАНОВКИ СБОРКИ ТЫ ПРЕВАРАТИшЬСЯ В ПОНИЁБА!!!! НЕ УТСАН:?№;*%/(,..NO CARRIER
Это не обычный кряк-майнер-троян-огурец.
Из научного вроде только DMagicOrbitalScience ну и СайнсАларм.
Это в них такая штука придумана?
Хотя нет, там же как раз антенны нужны, ну пробки встроенную дальность небольшую имеют, список кинь модов, что стоит, мы же не ванги.
Для КСП нет кряка. На досуге попробуй скопировать огурцов из стима и запустить из другой директории. Даже вырубив стим. А можно и вообще на другой системе.
> Причем антенны вообще не нужны стали, кабина/пробка сама передавать умеет
Это SETI Balance. Но он норм и косяк не в нём: Science Alarm под 1.0.5 ломает науку. Под него есть васянофикс, который решает эту проблему, http://rghost.net/8k9MGJ92s закинь в геймдату/ScienceAlert.
А как именно Аларм ломает науку? Если ситуация с пробками норм (Сети баланс стоит), то дргуих косяков вроде не замечено.
Я сам вчера обнаружил этот косяк, там если сделать замер каким-либо прибором, а потом сразу же (не из капсулы с огурцом) отправить - он просто сбрасывает эксперимент и ничего не отправляет. Косяк сожрал немало нервов, прежде чем отыскал наконец, в чём дело.
Потихоньку проектирую беспилотную миссию на Дрес в 4x.
Editor Extensions. Базарю.
О! Вот эта хуета у меня тоже есть! Но я думал это так и надо. А получается в сети баланс антенны реально вообще не нужны и все контролпарты сами могут передавать?
Лунобагги крупным планом доставь, пжлст.
инб4: через две недели
я уже как две недели готов
Сети баланс ориентирован на работу с ремоуттехом, т.е. если его нет - считай, что да, антенны не нужны.
> ДА КОГДА ВЫХОДИТ 1.1 ПОЧЕМУ МНЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ГОВОРЯТ ЧТО ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ?
Да заебал уже, бля, петух. Никогда она не выйдет, макаки забросили проект и пилят F2P MMO по вселенной огурцов.
Тебе две недели в падлу подождать?
пруф
Бери процедурки, а для груза есть стоковый в 1.0.5
Как квейк?
С пилонами отличное решение, огурец. Сам искал решение этой проблемы. Но пиздец детальки множатся, не охуеешь от тормозов потом? Так-то проблема подпрыгивания решается просто гарпунами. Но вообще бывает что ноги просто под землю проваливаются, а не обязательно прыгают.
Самолетные шасси еще не прыгают. Ноги, просто детальки да, а шасси никогда не провалятся под землю, хз почему, может у них как-то по особому идет обсчет коллизий.
Только что старая база, стоящая на земле и пришпиленная гарпунами взлетела метров на 20 сделав бочку. Winch-и, державшие гарпуны которвало КЕМ и разбросало по Минмусу.
Жизнь налаживается.
Это у тебя "Звезда" на второй пикче? Сейчас есть дееспособный мод в стиле "Собери свою МКС"?
Да хуй знает как она называется, мне специально для тебя за хуй собачий искать?
Нормальный ответ. Нахуя тратить время на поиск ради кого-то? Если помнишь и знаешь - подскажи, если нет - пошли на хуй.
>Нахуя тратить время на поиск ради кого-то?
Я не знаю ответа на этот вопрос.
>Если помнишь и знаешь - подскажи, если нет - пошли на хуй.
Поэтому иди нахуй.
Ок, может найдется тот, кто знает, и он мне легко подскажет. А если нет, то я сам найду.
Ты уже 2 часа ждешь. За это время не мог нагуглить моды на косм станции?
Я уже давно сам поискал, это другой кто-то.
Это не я жду, я просто пояснил за ответ.
Мало тяги/много драга/веса. Можно еще попробовать крылья на 1 деление повернуть для увеличения угла атаки. Это же без FARа?
Ниче не вылетает, 5 часов провел самолетики пуская, господи 10/10 с 64 битами стало.
100 партсов еще нормально, вот 200 уже хуево.
Не в этом дело, тут бы нормально он взлетел, не так уж и выше.
Нужна фотка снизу, скорее всего задние стойки слишком далеко от ЦМа и кабрирующего момента не хватает чтобы поднять нос при разгоне на полосе
Делал года два назад, так что точно не помню, но до муны вроде как долетела, потом даже пыталась вернуться обратно.
Не помню почему не вернулась, наверное просто не смог поймать Кербин орбитой.
Там пади шлангов дохрена вот на полутораступенчатой схеме топливомер и глючит
И как ты это сделал?
обтекатель не хочет поверх спутника ставится кстати, это типо командный модуль же
Зачем? Ну юзай каргобеи например.
Какое нахер поверх? Ставишь платформу на последнюю ступень и обтекаешь
Можно делать и промежуточные стенки из ванильных обтекателей - при рисовании обтекателя смыкать его не в точку, а на кромку соответствующей детали.
Заметил за собой, что создание всякой хуиты доставляет больше, чем полеты.
Нот бэд
Топливомер не может глючить, как можно наврать в абсолютном количестве топлива?
Kerbal Racing Club Автоваз. Что не делай получается семера.
Может. У меня такое неоднократно было.
Классно, сам увлекаюсь такой хуйнёй. Хотя капсулы всё-таки выгоднее экономически.
I2W
Имел в виду челнок.
Тож не знаю чем заняться, все что можно было уже отыграл, космическая импотенция началась.
Дилду со всем необходимым, со спутниками для ремоутеча, лендерами, суплаем для огурцов, переработкой, 1-2 ровера.
Охуеть, играть с интерстелларом и жаловаться на читорные космолетики. Ты либо трусы надень, либо крестик сними.
Ставил, там все то же самое, просто расстояния выше и движки эффективнее, та же хуйня получается в итоге, что и со стоком.
>>259364
Ну яж не термоядерные поставил, обычный ядерный реактор с турбоджетом.
Можно на ионниках сделать. Даже легче будет.
Не играл 2 года кун
KW уже давно не нужен, на его замену есть целая куча паков например, SpaceY, SpaceY Expanded и/или Behemoth. Собсна, он скатился лишь потому, что не обновился под новые реалии ванили - и когда ванильные движки стали такими няшными, KW оказался тупо не нужен даже с фанатскими фиксами.
>>259388
А я пытался вывести ради эксперимента не 50, но 10 тысяч тонн. Разве что детали из бегемота помогли, в остальном это пиздец.
Обновился же. Алсо, движки там няшные, надраенные и блестящие.
Играй в карьеру в 4x на околостоковых деталях, дрочи дизигн крафтов. Аутизм должен быть аутичным.
>Даже я больше 5000 тонн на орбиту не осилил, да и то с очень жирной ракетой.
Лил, тут в тредиках на старых версиях запускали 100 килотонн на орбиту, или около того. Там была даже не вязанка, а такой сруб-избушка из уложенных внахлест горизонтальными квадратами джумб, он какал ими в полете как голубь. пикрандом
И да, это было на 2.5м баках.
Сейчас проверим няшность ванили. Сгоняем на Мун, например. А там уже и о паках подумаем.
Всё норм, он же тупо крафт перевернёт и "жопой" вперёд полетит. Я и сам так делал.
Годно, только я пока без отыгрыша летаю. Конструкция старая, проверенная, простая, как топор. В своё время всю систему на ней облетел. Даже стыковкой на орбите пренебрегу сейчас, на рюкзаках перелечу.
Главное, вспомнить старые навыки, лол.
Болезный, Шкипероблядью он не является, ибо Шкипер стоит не на лендере/орбитере. Дурак.
Это у тебя. У других же, причем у большинства, адовый пиздец с рандомными багами.
Выебываться своей илитарностью, а потом садиться на Венеру на читодвижках и городить ракеты по 50кт?
Даже фар завелся (скотина сделал проверку на вин64). Ниче не падает хз где какие баги.
Моё говно не трогай!
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть RSS. RSS это не шкипероблядок «о, привет чуваки, зацените прикольный лендер я сделал, гыгы». RSS это не псевдоинтеллектуальные обсуждения в /spc. RSS это не 4X, New Horizont или NFT. RSS это место, где люди могут побыть хардкррщиками — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
"Сатурн" взорвался на старте, а мы смеемся. Шаттл сгорел при реентри, а мы смеемся.
Три огурца застряли на орбите, а мы смеемся и просим еще. Вязанки, процедурные баки, шкипер — мы смеемся. Огромные бустеры, гравиманевры, исторические миссии, гептил, Венера, крафты по 50 килотонн — мы смеемся. Шкипероблядок запостил новый лендер — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельный реализм — наша стихия, мы — истинное лицо KSP.
Эта?
РСС - это когда тормозит даже ангар.
РСС - это когда нельзя проапгрейдить здания в карьере.
РСС - это когда ракета до Луны стоит 10к, а за контракт дают 100к.
РСС - это когда от текстур вытекают глаза.
РСС - это когда можно построить 50 кт ракету из мифрила, и доказывать всем, что она реалистична.
РСС - это когда тебя не называют ебанутым на этапе утверждения ТЗ для пилотируемой посадки на Венеру.
РСС - это когда у тебя пар в топливопроводах.
РСС - это когда ты отыгрышно не слетаешь дальше Марса.
РСС - это возможность садиться на Плутон на гигантском ионнике, запитанном от гигантских ритегов.
РСС - это наличие копий множества реально существующих движков, которыми ты никогда не воспользуешься.
РСС - это метровые огурцы, путешествующие на четырехметровых банках.
РСС - это возможность гордиться модом Real Plume, который отлично работает в ванили.
Ну я не об этой пасте подумал, но знаешь, и эта неплоха, сойдет. Благодарю. :3
Зашивайся
У тебя шкипер на лендере
Представил, как Джеб открывает форточку, прилаживает ногу, закрывает форточку.
Во мне борются желания прекратить участвовать в здешних срачах и обозвать тебя долбоебом из-за того, что у тебя стойка шасси в иллюминатор упирается.
ОПущенка, ты?
Шатлодетали и так жаростойкие.
Да похую. Садится, взлетает, мозги не трахает, собирается за полминуты на коленке.
>>259457
Писал же выше: джва года не играл, дай освоиться. Было дело, я и пикрелейтед пилил. Уже забыл, что и как.
Ну ладно, убедил. Добра тебе, няша.
>>259441
Сам писал и сам не сохранил, что именно написал. Типичный я. Жаль. Помнится, там было что-то про "шаттл летает только на орбиту". И Твайка была приклеплена.
Всё, нашел, быдло я тупое, не умеющее в Гугол:
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Правда мне кажется, для не круговых орбит время затемнения будет разным для разного положения Кербина относительно Кербола. Интересно, там максимальное время считается, или от хуя?
In short, this calculator gives the worst-case scenario of how long a craft will spend in the shadow of the body it is orbiting.
Летаю сейчас на самых простых ракетах с жрд и парой ступеней, рулить могу как угодно. На каких высотах/скоростях какой угол держать, чтобы было прям идеально?
Для вычисления идеальной у местного населения не хватает матана, как и у всех. Есть полученные эмпирическим путём данные - гугли.
Ну и хрен с ней тогда, спасибо.
Зависит от формы и массы ракеты, а так же от тяги ступеней.
На глаз лечу, очевидно же.
Кстати, это уже напоминает какие-то сраные аватарки, так что соглашусь с тобой, и не только касательно упомянутого. Как минимум тут ещё один ЦЭ ЭУРОПIЕЦ + омич, устроили тут чатик, блять.
Да насрать, пусть он хоть мамашей-шлюхой Сергея Зверева будет. Устроили тут, блять, каких-то ОПущенцев с аватарками на анонимной имиджборде. Вы ещё Рахуля позовите, пусть он вам несвежей кербонавтики заснимет.
Лучше бы йобы пилили.
Это не Рахуль. Где чавканье в микрофон, где маты, тупняк, упоротые проёбы всего и вся, ванилоёбство, нубство и попытки обучать всех и вся (особенно с учётом нубства)? Где это издевательство над моей любимой игрой?
После того, как задротский мозг утонет в расчётах полностью, блять, он найдёт планету с самой плотной атмосферой, блять, приволочёт корабль на её орбиту, блять, и, крича, что "иди нахуй, ньютоновская физика, у меня крылья", блять, будет рваться устанавливать на ней флаг, блять.
<...>
Сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Сейчас же баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На поверхность блять нахуй!
Это касается у нас случаев ньюфагов. Хотите что-нибудь сделать, блять - бубном об бубен постучите, может, там мысль буруруру ХУЯК - не надо, ну его нахуй. Сяду с Джебом и с Биллом на Дюне, блять, поставлю флаг, вернусь - вот и 2 года прошло. Миссию надо планировать до того, как на орбиту вышел, а не после, блять. Это меня ещё мой конструктор учил, блять. Вернер фон Керман, блять, он хуйне ещё ни разу не учил.
...это когда двигатели выключаются только при выходе на орбиту.
Да, да, я об этой самой пасте.
Зачем тебе перевод? 3.5 термина и пара десятков названий деталей, за час запомнить всё можно, это ж не халфлайфа какая с ниибаца сложным сюжетом и кучей диалогов.
На тебе. Нашел в 146-ом треде
RSS - это настоящий тысячемильный драг.
RSS - это когда от взлёта ракеты трясётся весь космодром.
RSS - это когда за кормой язык пламени примерно в шесть раз длиннее ракеты. 70-метровой ракеты.
RSS - это когда за восемь минут сжигается два миллиона литров топлива.
RSS - это двадцать девять тысяч км/ч за четыреста восемьдесят секунд.
RSS - это когда вторая ступень отключается вместе с выходом на орбиту.
RSS - это когда шаттл не летает к другим планетам.
RSS - это когда успех проекта на 80% определяется в сборочном цеху.
RSS - это море искренней радости от своей деятельности и гордость от своих подвигов.
Любите RSS.
Забавно, но до клоунады петуха-опа эта паста даже не вызывала рвотных позывов.
поверить не могу, что 4 года назад я занимался хуйнёй с этой пикчи
Благодарю.
Ребята, данный мод (Historian) на скринах с этого дня приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих аватарками будем банить, как злоупотребляющих аватарками. Спасибо за внимание.
Хотя ладно, всего за одну минуту я уже передумал и понял, что в самый раз.
Мне этот мод в каждом скрине довольно сильно мозолил глаза.
Через две недели.
Чего ж ты так рвешься, мань?
На Еву. На Гилли сядешь.
Джилли, Дрес. Смотря какой запас.
Спасибо, гражданин цоператор.
Да нет, давно, но очень редко участвую в жизни треда.
Злой ты.
лол, оказывается Союзы стыкуются с МКС по-нубскому, выходят на низкую орбиту и ждут, пока станция их не догонит, всего 7 запусков движков.
Ага, и вообще на РЦС стыкуются.
какая разница? зато версия 1.1
Сейчас некоторые батареи не складываются
Панели без корпусов больше не складываются.
Парашюты на большой скорости отрывает к ебене матери.
Привыкай.
С парашютами понял уже, а вот про панели не знал. Спасибо, учту.
Через 2 недели.
НИКОГДА
А поомнишь, родная: огни космодрома вдали
В 12:15... согласно приказа,
Рвануло огнем. Оставив родимый Кербин,
На Дюну улетала последняя рота спецназа.
Солярки без коробки не складываются.
@
ВЫЛЕЗ ЗАПИЛИТЬ ОТЧЁТ О ВЫХОДЕ В КОСМОС
@
СДУЛО
@
ПРИЗЕМЛИЛСЯ НА СКОРОСТИ 12 М/С, ЦЕЛЫЙ И НЕВРЕДИМЫЙ
@
КОРАБЛЬ РАЗЪЕБАЛСЯ ОБ ДЮНУ
Что-то при работе третьей ступени и разгоне к Муне колбасило сий агрегат ояебу.
Лол, от такой хуйни Кербин с орбиты не сдвинется?
Бля, ну типы сказали попозже будет, ща они съездят и нас наберут. Ты деньги-то залил?
только что от твоей мамки
Ну за товаром поедут, как нахватят - нас наберут, я хз у кого они затариваются. Тебе скока брать-то?
Немного, на три дня.
Семерку установи, и не еби себе мозги.
Я инсайдер
А двач заработает в субботу в 20:00. Инфа 100%.
Тупые партсы скорее всего будут работать. Всё, у чего есть свои окошки, скорее всего не будет работать, но починят наверное в течение недели. Всё, у чего кроме окошек ещё и логика есть, может затянуться. Может быть жопа с фаром, kjr и прочим трогающим физику добром. Также надолго сломается ремоттех.
Алсо, есть смысл браться за всякие "доставь туристов в три точки с разной высотой"? Описание довольно угрожающее, боюсь даже брать, чтобы не обосраться и не словить штрафы
Навигация на точки конечно пиздец, но я приспособил для этого суборбитальный самолет (он же - для замеров всякого говна в этих точках), на форсажике можно под 50км прыгнуть, туристами и ученым хватает.
Ясно, добра.
А то. Вон что-то там допиливали больше месяца (ФАР вроде, не помню уже), и это всего лишь под 1.0, у адептов оче горело.
B9 допиливали месяцев 5 или даже больше. Вот там знатно у всех горело.
Через редактор сохранений повесить спасательный корабль на орбиту Дюны?
Да никак. Как вариант, подвешивать перед каждой пилотируемой миссией саттелит на орбите целевой планеты с припасами на лендере. Хм, кстати такой-то отыгрыш
Для шаттла? Наверное глупо вешать такую херню в одноразовый полет.
прямой наводкой, дельтой 9000000 на ускорение и столько-же - на торможение. и твр огромный, чтобы не проскочить мимо.
пробку поставь. и стяжек побольше.
Можно сначала запустить двигатель, а потом уже взлетать. Хорошо для отыгрыша / Взлёта на турбореактивных.
А вообще полезно при строительстве йоба-ракет огромной массы, особенно если двигатели не на одной высоте расположены. Плюс из-за причуд местной физики при загрузке уровня возникает толчок, способный развалить ракету - в то время как без этого толчка ракета спокойно бы стояла. Опоры решают эту проблему.
Бжлядь, а по твоему многотонная ракета должна стоять на БОЛЬШОМ СОПЛЕ ШКИПЕРА?
Лучше не торопись и выкладывай через две недели.
Я 200ктонную на движки ставил. Она по радиусу просто бы не поместилась бы с опорами на столе.
Алсо что за on an?
Пиздос. Ну точно же.
Или состыковываешь и перекачиваешь или через KAS и KIS перекачиваешь или присылаешь другой корабль за ними.
Моды не хочу накатывать, хочу отыграть в ванилле. Состыковать тоже не могу, на их модуле не предусмотрен стыковочный порт.
Придётся посылать за ними космический автобус.
А, ну раз ты сказал, значит нет.
В ваниле и без док-порта - тогда только клешню на заправщик ставить. Ну или автобус, да...
>Моды не хочу накатывать, хочу отыграть в ванилле. Состыковать тоже не могу
Садишь рядом с ними бак
@
Правишь сейв на количество топлива.
Графика:
Земля - вблизи хорошо, но вдали качество вниз. Луна - и в близи хороша, и в дали, Дюна - ээээээ...ээээээ? Я не долетал :( . Ну, есть настройки, а там всё есть.
Планеты:
Думаю после первого пункта вы спросите - «А что это за Дюна?», а я вам скажу - «Да тут планеты выдуманные. Просто Ты уже знаешь все планеты нашей системы и тебе не будет интересно лететь до них, ведь ты знаешь, а чтобы этого не было, Squad сделали вот так.»
Геймплей:
Если вы человек у которого руки находятся не там где нужно, то вам нормальный корабль который в космос улетит не создать! Тут нет шаблонов, нужно всё делать самому. Сначала кабина пилота, потом топливные баки, потом двигатели, потом удерживайте и открипляющие части, потом закрылки, потом не известно для чего Unity (Web Player), потом наука. К тому же всё в начале не открыто! Вам за очки науки ещё технологии открывать! Для того чтобы в космос попасть нужно постараться! Для людей которые всегда говорят - «Аааа! Сложнаааа!» лучше пройти мимо.
Мой совет: если на взлёте корабль начинает крутиться, регулирует орбиту. Это удобно делать после нажатия на букву C. Если не получается, то поставьте к кораблю побольше закрылок. Плюс побольше научных вещей. Когда будите в космосе, нажмите левой кнопкой мыши на научные детали, а потом на - "Review Data". После этого на трансмитацию данных и на Keep Data. Хотя проще пройти обучение чем слушать мои кривые советы.
Физика:
Тут пойдёт смайл - "0_0". Она гениальная!
Игроки:
Тут есть Community, но я там не бывал и не буду. Впрочем, она не такая обязательная вещь.
Язык:
В игре он английский, но пары часов разбирания достаточно чтобы это не была помехой. если хотите, руссификатор поищите. Если вы новичок то вам обязательно нужен руссификатор.
Лаги и тормоза:
Тут решает какой ваш компьютер. Сама по себе она хоть какая-то оптимизированна.
Здания:
Их тут восемь. Лаборатории, взлётная площадка для космических кораблей, взлётная площадка для самолётов, место где собираются самолёты, место где собираются космическии корабли, спутниковые тарелки чтобы находить космические корабли и самолёты, место для отдыха персонала (Там можно и нанять космонавтов) и место там где ты принимаешь задания от других корпораций.
Интерфейс:
Тут всё ужасно сложно! Идите в обучение чем слушать меня! Я нуб.
Сюжет:
Тут его нет, но есть сценарии. А вот там сюжет есть хоть какой-то.
9.7/10
Графика:
Земля - вблизи хорошо, но вдали качество вниз. Луна - и в близи хороша, и в дали, Дюна - ээээээ...ээээээ? Я не долетал :( . Ну, есть настройки, а там всё есть.
Планеты:
Думаю после первого пункта вы спросите - «А что это за Дюна?», а я вам скажу - «Да тут планеты выдуманные. Просто Ты уже знаешь все планеты нашей системы и тебе не будет интересно лететь до них, ведь ты знаешь, а чтобы этого не было, Squad сделали вот так.»
Геймплей:
Если вы человек у которого руки находятся не там где нужно, то вам нормальный корабль который в космос улетит не создать! Тут нет шаблонов, нужно всё делать самому. Сначала кабина пилота, потом топливные баки, потом двигатели, потом удерживайте и открипляющие части, потом закрылки, потом не известно для чего Unity (Web Player), потом наука. К тому же всё в начале не открыто! Вам за очки науки ещё технологии открывать! Для того чтобы в космос попасть нужно постараться! Для людей которые всегда говорят - «Аааа! Сложнаааа!» лучше пройти мимо.
Мой совет: если на взлёте корабль начинает крутиться, регулирует орбиту. Это удобно делать после нажатия на букву C. Если не получается, то поставьте к кораблю побольше закрылок. Плюс побольше научных вещей. Когда будите в космосе, нажмите левой кнопкой мыши на научные детали, а потом на - "Review Data". После этого на трансмитацию данных и на Keep Data. Хотя проще пройти обучение чем слушать мои кривые советы.
Физика:
Тут пойдёт смайл - "0_0". Она гениальная!
Игроки:
Тут есть Community, но я там не бывал и не буду. Впрочем, она не такая обязательная вещь.
Язык:
В игре он английский, но пары часов разбирания достаточно чтобы это не была помехой. если хотите, руссификатор поищите. Если вы новичок то вам обязательно нужен руссификатор.
Лаги и тормоза:
Тут решает какой ваш компьютер. Сама по себе она хоть какая-то оптимизированна.
Здания:
Их тут восемь. Лаборатории, взлётная площадка для космических кораблей, взлётная площадка для самолётов, место где собираются самолёты, место где собираются космическии корабли, спутниковые тарелки чтобы находить космические корабли и самолёты, место для отдыха персонала (Там можно и нанять космонавтов) и место там где ты принимаешь задания от других корпораций.
Интерфейс:
Тут всё ужасно сложно! Идите в обучение чем слушать меня! Я нуб.
Сюжет:
Тут его нет, но есть сценарии. А вот там сюжет есть хоть какой-то.
9.7/10
Это какой-то текстовый аналог шакалистых картинок. Вроде и понятно, о чём речь, но понять хоть какие-то детали невозможно.
2 недели
Через две недели.
Есть же стоковые обтекатели. И как то мало у тебя всего, ты в карьере небось проверяешь?
В этом и проблема что добавилась только часть, хотя качал с разных сайтов последние версии. Я хз куда остальное делось. В песочнице тоже самое все, только размеры побольше еще есть. Стоковые обтекатели не смогут целиком весь мой спутник закрыть, да и вообще не ебу как из присоединять, отсоединять потом, я их на твердотопливнники только ставлю чтобы сопротивление поменьше было. Или мы о разных вещах говорим?
Да ну не, пиздишь ты, они твою дилду должны спокойно накрыть, а вообще пускай так, че ты как не этот то?
Ну и чего у тебя стоковые закрыть не могут? Кому пиздишь то? Еще и игру ради тебя запускал, мразь ты.
Это такой же обтекатель, он целиком отбрасывет содержимое. А я видел что есть такие, у которых сначала верхушку можно отбросить, когда верхние слои пройдешь, а потом уже отцепить аппарат, который внутри. Ну че ты обзываешься((, я правда тут страдаю от несовершенства моей ракеты
В смысле, этот обтекатель только верхушку и отбрасывает, без отсоединения.
Очень странно, у меня целиком отбрасывается. Возможно у меня руки из жопы. Но вопрос то вообще не в этом был. Почему не установилась часть мода и как это пофиксить?
Он хочет, чтобы стенки обтекателя на месте остались и ракета пафосно оттуда вылетела (или что там внутри будет).
Или поставил неправильно, или не доставил плагины, которые нужны с ним, я хуй знает какие, ты через CKAN ставил?
Может у тебя staging неправильно настроен? Нажимаешь на пробел и срабатывает сразу два события - сброс обтекателя и срабатывание декаплера.
У этого обтекателя только одно событие
Ты папку с модом в gamedata закинул? Мы же не ванги, а лучше ставь через скан, он все сам докачает.
Кстати, скан будет ругаться то что мод в ручную стоит, удали сперва его, потом ставь через него.
Поставил через скан-составных лепестков для обтекателей все равно нет. Это какой то пиздец
Может не там лепестки ищешь? Над командными модулями стрелочку нажми, там поищи, иногда запчасти только там появляются, но это глюк.
Их выпилили. Теперь обтекатели в KW работают как в ванили. Лепестки, т.е. физически существующие куски обтекателей строго заданной формы, есть в AIES.
Или я сказал хуйню, и твои лепестки должны быть во вкладке Structural. По крайней мере обтекатели из AIES там.
А точно, прав ты, они в AIES остались, и разве не из KW в ваниль перетащили процедурные обтекатели?
нет, ты сказал не хуйню. Спасибо, анон. Пошел качать AIES
Внизу панели деталей кнопка - промотать вправо, все детали на одной вкладке не поместились просто.
В KW до ввода обтекателей в ваниль были непроцедурные обтекатели. Видимо, создатель мода решил перекатиться на ванильный механизм.
Размер и форму которых ты выбираешь сам, как ванильные.
Обтекатели получаются только треугольные+иногда кончик не сопадает с углом обтекателя-выглядит максимум уебищно, нельзя отбросить лишь лепестки после выхода в космос, для облегчения веса ракеты
Ванильные так и делают, отбрасывают лепестки, у них нет декаплера, они состоят из 2 полуцилиндров, что не так то?
Я не понял. Ванильные так и работают же. Для отстыковки пейлоада нужен отдельный декуплер. В чем твоя проблема?
С капсом чувствительность меньше, это нужно для более точных манёвров. При стыковке там или просто рандеву.
Они в принципе не могут не так работать, в них не заложена эта функция.
Может со скриншотами хотя бы? А еще лучше шебм, чтобы мы нормально тебя поняли, а то как то странно выходит, у всех нормально, а тебя что то не то.
Ой блять... ну хоть разобрались, я и думаю что не так, только в KW они треугольные, но ты утверждал про ванилу, ну ладно.
>A conversion pack for Extraplanetary Launchpads is available
Окей, понял, это значит что там есть конвертеры для руд из внепланетных пусковых площадок?
ну у меня 4,5 и ракета начинает немного подгорать на взлете
С любым, если ты мод на нормальную жесткость поставил и без огурцов, а то они могут помереть от перегрузки.
Что то там кербал джоин реифорсменс, думаю найдешь, мне лень.
Но кстати, избыточный трв только вредит, теряешь много дельты на сопротивлении атмосфере, могут сгореть детали.
Да. Карбонит вообще прикольный, но для ванилки довольно оперпавернутый аддон, лучше его применять там где есть большие размеры/расстояния или сайфай типа других звездных систем.
>больше двух на старте
пофиксил, не благодари, по мере выгорания топляка TWR может и выше быть, главное на гиперзвук в нижних слоях не выходить.
Пиздец, а что это ПРИ ВКЛЮЧЕННЫХ ДВИГАТЕЛЯХ ты добавить не забыл? Даун ебаный.
аноны, еще вопрос в догонку. На какой высоте менять угол. Иногда начинаю менять на 10км у меня ракета начинает гнуться что пиздец и ломается как следствие
Гнется как раз таки потому что на жесткость не накатил.
Резко меняешь. Не взлетал в новой аэродинамике? Не вылезай за пределы желтого кружка - т.е. не превышай угол атаки чтоб набигающим потоком не опрокидывало.
Я на старой не летал. Второй день играю
Переделал конфиги EPL под кербонит. Рейты такие-же оставлять или тоже поменять?
Олсо, реквестирую способы атмосферного майнинга джула. Как в небе зависнуть что-бы выходить в спейсцентор? Пока-что нашел вот это: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/123669-104-airpark/
Покукарекай тут еще.
Поставь на твердотопливный бустер хилую ПН, чтобы по мере выгорания топлива TWR где-нить до 12 вырос, посмотри, как это летает, и подумай, оно так и надо или стоит подбирать так, чтобы максимальный от стартового отличался не на порядок-два, а как-то поскромнее?
Я когда тестил kOS, чтобы понять, о чем ныл местный недобыдлокодер, именно таким способом тестовый спутник на орбиту поднимал. Все оно нормально летало.
Пиздец вы любите выдумать себе какой-то крайний случай, не встречаемый в нормальной практике, и носиться с ним, требуя, чтобы его учитывали.
А ты уверен, что оно в запаркованном состоянии добывать атмосферу будет? Без модов можно на слегка эллиптическую орбиту выйти (чтобы апоцентр вне атмосферы, а перицентр в атмосфере) и в спейсцентр выходить вне атмосферы.
Да мне бы что-бы оно просто в воздухе зависло, не обязательно добывать. Я думал о сочетании аирпарка и дирижаблей, ага.
Хмм, а какой мод на дерижопли нормально пашет в 1.0.5? Хулиган лабс тыщу лет не обновлялся, процедурные еще раньше загнулись, в Kerbaloons есть шары только для кербинской атмосферы, какой-то нюфаня еще делает мод, но там 1 вид дерижабля и 2 кабины.....
Короче, ладно, я дохуя говна наплёл. Мне надо: Добывать кетан на орбите/в атмосфере Джула и при этом иметь возможность запустить с основного крафта еще один Для этого необходимо будет переконвертировать кетан в течении нескольких дней в Rocket Parts И при надобности выйти в спейс центр если заебет играть.
Как я понял это сделать: Основной крафт находится на стабильной орбите Джула, и ждет моей комманды. Как мне надо будет запустить другой крафт я свожу основной крафт со стабильной орбиты в атмосферу и там майню и конвертирую кетан. Затем снова запускаю его на орбиту Джула, а от туда уже пускаю второй крафт.
Добыча на эпилептической орбите с нырком в атмосферу, на стабильной, выше минимум на 50км, или с какого там расстояния подгружаются другие иметь корабль с логистикой из USI, на нем же переработка и постройка.
200 км емнип
А ты что, хотел с орбиты еще и много? Тогда добыча на любом спутнике джула, логистикой переправлять на орбитальный сборщик.
Шик, оно относительно неплохо добывает в таймварпе на высоте 205000. Если выйти с орбиты в атмосферу, то там оно может добывать до 2к/сек. На орбите оно добывает 0.07/сек. Найс, хули.
1)притащить булыжник Е-класса на орбиту Джула, ковырять до истощения, повторить.
2)Добывайку на поверхности мелкой луны, верфь там же или на любимой орбите.
Майнер на дюне у меня уже стоит, сейчас я хочу сделать атмосферный/околоатмосферный ковырятель воздуха.
Что-бы прямо МММИНИНМУМ дельта/в было затрачено на взлёт.
Но ПОущенец же ты, здесь больше в роботреде никто не сидит.
Нет экипажа. разве USI модули не требуют огурцов для работы? последний раз накатывал такую сборку версии в 24, там огурцы кораблики руками собирали.
Простите, пожалуйста, за нерелейтед, но где PlanetBase обсудить можно? В /vg/ не наберется игроков, а в спейсаче вроде-как окромя огурцов и пробел_двигатель нельзя игры обсуждать. Ну не регистрироваться же мне на форуме, чесслово.
В /v/ думаю.
Мне просто нравится постить скриншоты своей хуйни, даже если это не йобакрафт.
scoot?
Второй закон огурцетреда гласит: Появление одного самолетодебила или шаттлоблядка вызывает необратимую цепную реакцию, уводящую тред в бамплимит.
Третий закон огурцетреда гласит: РСС-опущенцы всегда флюродросят друг-другу.
Можно вводить четвертый закон - недовольные нытики ноют.
Ну, я немного пресытился игрой на данный момент. Нужно сделать перекур. Потом может на Марс слетаю.
А что ещё делать в этой игре, кроме как выполнять придуманные/сгенерированные челленджи и постить говнокрафты?
Ну я думал тут серьезные люди в треде сидят, которые пытаются с помощью KSP модель реальных полетов запилить
Здесь сидят разные люди. Кто-то пишет скрипты для АМС в реальной солнечной системе. Кто-то нет. Каждому свое.
Бамп, как фиксить?
Их только ты заметил. Что мешает просто не обращать внимания?
Мне больше интересно, что автор тестил. Как он сжимает вебмки?
Двачую. Я, правда, тоже лошадок заметил, но мне похуй. Пусть там хоть тыквы для Хэллоуина будут.
А то.
Там, тащем-та, и голоса в эфире другие. И потом, нетипичные цветастые физиономии очень заметны
Я просто забыл её снять. Ты и на сажу обращать внимание не можешь? Небось еще аватаркофагом обзовешь.
Ничего я не подразумеваю, я говорю что тебе в своём вольере уютнее будет так-то.
Ну я не сижу, и что?
Хули делать в б? Крутить рулеточки, ловить бугурты и сраться? Весело пиздец.
>Ничего я не подразумеваю
>/b/ыдло
Исходя из твоей логики, получается что по твоему мнению в этом треде все быдо, включая тебя.
Хорошо.
Какой же неуправляемый этот стоковый бураностайл многоразовый недосамолет. Целился при снижении гораздо дальше полосы, как итог - свалился еще до полосы, и даже максимальная тяга двигателя не заставила эту железку нормально лететь.
Поставь хотя-бы одну деталь, лол.
Кажется, НАЧАЛОСЬ.
А что, разве можно на купольную кабину докпорт ставить? Там же сплошная крыша, дырки для пролезания не предусмотрено.
Я имею в виду докпорт в такой кабине всё равно дыру прорежет? То есть можно будет переходить в неё после стыковки или стыковка будет означать просто механическое прикрепление? Я всегда думал, что второе.
Из Ven's Stock Revamp. Он много чего переделывает, оставаясь в рамках ванильного баланса.
Не думал что это кому-то интересно будет. Потом еще пытался посадить на мун аппарат с помощью парашюта, когда осознал свой обосрамс было уже поздно. Сегодня допилю и выложу со скринами или даже с вебм, если монтаж осилю. Каких профитов в плане науки можно извлечь из мягкой посадки на мун? Хочется уже огурца туда отправить, но технологии не позволяют пока
Посади туда зонд с материалами, жижей и прочими термометрами, замерь всю хуйню и потом успешно верни это на Кербин одним куском.
Огурец может сделать репорты и собрать лунокамни если у тебя научный центр прокачан до второго уровня.
Для Огурцов без разницы, куда прикреплен докпорт. Переходить они всегда могут.
>>260146
Моих ракет не хватает пока что до пути назад. С твердотопливной первой ступенью вообще еле выходит на орбиту, с жидкотопливным выходит с оставшимся дельта v~2500 на орбиту выхожу мехджебом, маняврирую ручками
Ждешь, пока покажется из-за горизонта Мун. Ждешь еще 40 минут. Летишь отвесно вверх, пока траектория не войдет в гравиполе Муна. Летишь, выходишь на орбиту Луны. У меня уходило 4800 дельты на все.
Хули тут так много.джпг
Выход на орбиту 3300 + перелет до муны 900 = 4200. Напрямую летают только мудаки.
В ванильке можно и напрямую.
Выход на орбиту 4К, выход на траекторию к Муну 900, выход на его орбиту - еще 800-900. Итого 5800. Я за такие цифры я могу к Джулу аппарат запустить.
Неужели всего пару недель подождать?
Вангую, что он летит отвесно, а потом набирает горизонтальную. В лучших традициях Вани Криатива - "не, ну а чо, атмосфера же мешает => как можно скорее из неё свалить".
Это хреновая траектория в любом случае. Не слушай его.
Лол, откуда ты 4к взял? Вангую, это потому, что ты вертикально летишь, как даун. На орбиту можно ну максимум за 3500 улететь.
ТЫ ЧТО АТМОСФЕРА ЖЕ МЕШАЕТ РАЗГОНУ НЕЛЬЗЯ РАКЕТУ В НЕЙ ПОВОРАЧИВАТЬ
Я поворачиваю и выходит ~3.5К, 4К - максимум. Но все равно летать напрямую выгоднее.
Извините за вниманиеблядство. Двач-единственное место где я могу хоть с кем то поделиться охуенной радостью от ощущения первых шагов в освоении космоса. Тян сказала что если еще раз услышит от меня слово ракета то пошлет нахуй
на твр ракеты не смотрите, я забыл с луны на кербин переключить
>Смотрю в иллюминатор, а там кербатя на карачиках летит и в иллюминатор смотрит, и спрашивает, ты что ебанутый, ты что там делаешь?
Годная ракета. Запилю сегодня такую в РСС, на Луну отправлю.
Так 2500 дельты на первой ступени. Ещё б чуть-чуть и сбрасывал бы уже на орбите.
>чем плох сброс первой ступени в космосе?
Да, в общем-то, ничем. Мелкоракеты сам в две ступени вывожу. Что-то крупное уже неэффективно, потому что одни двигатели эффективнее в атмосфере, другие в космосе.
>>260196
Этого вот удобряю. Какие-то сраные чятики с персоналиями уже заебали, а от тебя прямо пахнуло ещё теми КСП-тредами, которые ажно до сотни. Поболее бы таких. Тут ещё был товарищ, который трипом подписывался, но за его прогрессом тоже было интересно понаблюдать, да и не блядствовал он.
>>260208
Ничем не плох, на ванильных размерах планет вообще просто сделать ступень, которая отстреливается уже по выходу на орбиту и даже сама садится куда надо. Рекомендую, как разберёшься в механике, поставить рескейл в 4x/6,4x (попробуй оба и выбери, который больше нравится) и летать так, появится новый челендж, который действительно интересно преодолевать. И да, с твоим составом модов уродливых крафтов не будет, разве что ракеты будут чутка подлиннее, почти как ирл.
Теперь вопрос, как рассчитать тягу для плавной посадки так чтобы хватило дельты Топлива осталось просто дохуища, не ожидал даже
Тех, кто задаёт много вопросов.
он сбрасывается вместе с содержимым :( так что я его непосредственно перед посадкой скину
да
Образовалась проблема. Кончилось электричество :( Не могу регулировать тягу и сбросить колпак для открытия батарей. Похоже это конец
А ещё плиз посоветуйте мод на каргобеи только не самолётного формата а как цилиндрические части ракет разных размеров.
Вот тебе первый жизненный опыт. Вырубай перед варпом все системы, оставляй резервную батареечку, если панелей солнечных не завезли.
Скорость загрузки игры явно не увеличивает, но во время игры лагает меньше, субъективно.
Да, похоже теперь придется лететь без колпака чтобы батареи не сели и вырубать одну из них до конца полета. Хоть крафт и не сгорит, но мое чувство прекрасного перенесет сильный удар.
Я, правда, не понимаю, почему обтекатель отбрасывает предыдущую ступень. Он же обтекатель.
Ты можешь его через ПКМ-ное меню сбросить без разделения.
>>260230
Фотки скинь. Все равно годноты мало, одни срачи, няша-пониеб на Венеру уже слетал, а ОП еще только пилит(вряд ли он вообще полетит, еще месяц назад обещал)
Ветка с атмосферниками совсем близко к началу же, зачем ты с этим говном извращаешься? Самолеты на реактивных движках, как на пике, у нас только ОП лепит
Но он и так зеленый
Тебе выгоднее, потому что ты криворукий. Разницы там совсем никакой, но выход на орбиту позволяет траекторию настроить.
>ЭТА ПРОСТА ТЫ КРЕВАРАКЕЙ!!!
Я раньше тоже через орбиту летал. Но в карьере на первых этапах летать через орбиту неудобно, да и время экономится.
А что не так? Нормальный профиль вывода дает 3300 (ну максимум 3500) дельты, где он нашел 4к, мне неведомо, если вариант о криворукости отбросить. Выгоды выход без орбиты не дает никакой, ибо дельта на скругление идет в скорость/энергию корабля, и спорить на этом моменте - это доказывать, что в КСП эффект Оберта - нечто большее, чем плацебо.
Удобство и время - это несколько мимо, нубов сначала нужно учить как правильно, после чего они пусть хоть гравиманевром об Джул летят на Муну.
маневры делать. гиродином очень медленно получается. Кстати, надо бы стыковочный модуль добавить чтобы потом забрать с муна если что
Нормально выглядит. Ну, обтекатель великоват чуть
Ну хз, хз. Лишний вес, как по мне.
Да и сейчас останется, лол.
Воздушники вообще вместе с крыльями изобретаются. Иногда нужен гибридный самолет чтобы прыгнуть на 18 км по контракту. Для чисто ракетных самолетов задач я не нашел. Если не считать мой максимум примитивный ССТО сделанный стеба ради.
мимо
НА СЕБЯ, НА СЕБЯ!
Нет.
С некоторой долей условности набегающий поток, который тебя переворачивает можно назвать ветром, поэтому
УГОЛ АТАКИ
@
ГРАВИМАНЁВР
Тем не менее, голову действительно сдувает потоком набигающего воздуха.
Поставь оперение на хвост, должно помочь.
1. Ракета слишком короткая
2. Слишком большая тяга
3. Слишком крутой профиль взлёта.
Так, навскидку.
Нет. Как уплывем - запилю.
я бы рад, но радар и солнечные панели все равно будут торчать, никуда от них не денешься
>>260264
попробовал удлинить ракету, пока вроде нормально летит. Никогда бы не подумал что короткие ракеты летают хуже длинных
взлетаю. Поставил ооооочень пологий взлет. Угол начинает на 7.3 км меняться
Взлеталку мехджеба ещё со времен киселя не пофиксили чтоле или это я дурак, со 100м/с за вектором следовать?
>после чего они пусть хоть гравиманевром об Джул летят на Муну
Это настолько безумно, что должно быть реализовано.
вот эти.
Кароче с 10 попытки она так и не взлетела. Я и ракету удлинил и уменьшил количество двигателей в первой ступени до 4. Буду пересобирать ландер чтобы в меньший обтекатель влез
У тебя не хватает контроля, чтобы ракету ровно держать. Что это за движки я не понял, но для примера стоковые svivel держат ракету намного лучше, чем reliant. Также ты зря не ставишь оперение снизу, поставь самые большие крылья из доступных на самый низ, четыре штуки симметрично.
Поддвачиваю
Это не я, но переворачивает его с самого начала, судя по скриншоту.
Так на неё и лепи. Крылья тоже вес имеют.
Ды нет, ты слишком большую луковицу тащишь. По опыту, ракеты такого плана очень сложно корректно вывести на орбиту.
Попробуй начать поворачивать на 1 км.
Посмотри Скотта Менли из шапки.
Кстати, я не уверен, но может вообще без обтекателя попробуешь? Я без обтекателя примерно такие ракеты на днях запускал, никаких завалов. И крылья поставь уже.
так крылья стоят уже. И двигатели свивел тоже поставил. Сейчас взлетаю и если опять завалюсь пойду снимать обтекатель
Сейчас дефолт-мехджеб-кун ворвется и скажет его значения.
Почему бы и нет
Что ещё на работе делать?
Я решил полностью изменить весь Центурион. Он будет легче, красивей, меньше, а еды будет иметь на два с лишним года. Экипаж будет по-прежнему состоять из шести человек, но садиться теперь будут трое: пилот, инженер и ученый. Первый для отыгрыша, второй для сборки лаборатории, третий для чеканья приборов и отыгрыша. Ландер же буду спускать под обтекателем, ибо нехуй.
Возвращать на поверхность Земли буду отдельным аппаратом, чтобы сделать Центурион многоразовым ага, я еще несеолько экспедиций запилю, возможно даже запилю базу. Подвозить воду и аммиак, кстати, тоже буду отдельным аппаратом, чтоб не строить для маленького аппарата йоба-ракету.
Видео будет, но, скорее всего, либо в плохом качестве, либо через месяц, когда я подключу тариф получше.
Короче, на километре повернет.
Омич омича видит издалеча
С интернетом в 50 кб/с(в мои мухосрани тянул только роселеком) даже шебм длинною в полчаса будет грузиться оче долго
>>260304
еще раз спасибо
лол
https://2ch.hk/spc/res/260325.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/260325.html (М)
Перекат без венероблядка шучу, с ним
Спасибо, то что нужно
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
Его можно вручную сбросить, не сбрасывая ступень. Я обычно как на 70 километров выхожу, так сразу вручную сбрасываю.
Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.