Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
167 Кб, 811x608
185 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #162 Большое сопло #255498 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред под тяжестью 45Кт тонет тут >>253926 (OP)
#2 #255502
>>255498 (OP)
Арт пиздец какой беспомощный.
>>255506
1826 Кб, 3840x2160
#3 #255503
Неужели успел раньше венеродауна?
Если да, то поздравляю!
>>255505
#4 #255505
>>255503
NYET. Просто я не нашел у себя нормальных скринов.
И венеродауна тут два, обчем-т. Няша-пониеб и вниманиеблядь-я
1120 Кб, 1920x1080
#5 #255506
>>255502
А мне норм.
46 Кб, 800x600
#6 #255508
А прямоток из Atomic Age на Венере работать будет? Хотет венерический спейсплан
#7 #255509
>>255508

> венерический спейсплан


Чет проиграл.
#8 #255510
Сумел таки взлететь с Венеры. Алсо, всем, кто собрался взлетать с Венеры, скажу: не больше 140 м/с. Выше - гроб-гроб распидорас.
Впрочем, построю-ка аппарат пообтекаемей.

>>255508
Работает.
#9 #255511
>>255510
Дурак.
#10 #255512
>>255510

>Сумел таки взлететь с Венеры. Алсо, всем, кто собрался взлетать с Венеры, скажу: не больше 140 м/с. Выше - гроб-гроб распидорас.


>Впрочем, построю-ка аппарат пообтекаемей.


Показывай. Реально интересно как оно выглядит.
>>255539
#11 #255513
>>255510
Скрины блядь
#12 #255515
>>255508
Работает, но неспортивно. Влетай на химии сука.
#13 #255517
>>255515
Что значит неспортивно? Ирл такие моторы успешно проходили стендовые испытания.
>>255518
#14 #255518
>>255517
Всё что у чего уи выше 400 и может давать твр выше единицы - неспортивно.
>>255523>>255539
#15 #255519
>>255515
Анус себе зашей.
#16 #255523
>>255518
То есть самолетные движки, водородно-кислордные, метановые, ЭРД - тоже? А ты смешной.
>>255526
#17 #255525
>>255515
Задействовать более подходящую под венерианские условия схему всплытия взлета (например с дирижабля, вертолетную или другую пропеллерную) было бы вполне логичным решением ИРЛ, например
>>255527>>255543
#18 #255526
>>255523
У метановых 340-390 предел.

Самолетные движки требуют кислород в атмосфере (пока макаки не ввели джеты с впрыском ЛФО в камеру сгорания для работы в бескислородной среде).

ЭРД не дают ТВР выше единицы тем более в атмосфере.
>>255537>>255542
#19 #255527
>>255525
Ирл туда высаживаться нелогично. В этом ебаном аду даже роботы долго не живут.
>>255539
1187 Кб, 1366x768
#20 #255528
Ньюфаг на связи. Что это за хуевина? Если asas, то почему не указана сила, если rcs, то почему ничего не потребляет.
#21 #255530
>>255528
Это модуль дистанционного управления летательным аппаратом.
>>255534
#22 #255532
>>255528
Это просто пробка без гиродина.
#23 #255534
>>255530
То есть через KIS можно приделать к каким нибудь бакам с двигателем и управлять? Спасибо.
>>255535
#24 #255535
>>255534
Нет, нужна еще

антенна
питальник
гиродин

рцсы по вкусу
>>255536
#25 #255536
>>255535
Ну это понятно, я о самой возможности приделать к любому работающему мусору.
#26 #255537
>>255526
То есть водородные - неспортивно. Пошли маневры короче
>>255538
#27 #255538
>>255537
Просто не заметил про них, они тоже норм.
#28 #255539
>>255515
Сопло МАЛОВАТО
>>255527
Но может возникнуть потребность в посадке со взлетом. А что? А вдруг.
>>255518
Инженеры НАСА смотрят на тобi, як на говно.
>>255512
Да что там показывать, обычная низкая и широкая двухступенчатая ракетка на 9К дельты и с четырьмя атмосферными ядерниками по бокам. Если так надо, то вкину скрины завтра, сегодня уже не могу. Алсо, начал пилить новый ландер, с самолетной кабиной и прочими приспособлениями для ОБТЕКАНИЯ.
>>255541
#29 #255541
>>255539
Неосилятор. Чеж сразу и ракетные ядерники не приебенил?
>>255545
#30 #255542
>>255526
ИРЛ в дальнем космосе движки с импульсом ниже 8000 м/с - говно без задач.
>>255544>>255564
#31 #255543
>>255525
Я в 0.90 вроде, делал спускаемого дрона на винтах. Но планета мне совершенно не понравилась и я больше никогда туда не высаживался.
#32 #255544
>>255542
просто ИРЛ неосиляторы
#33 #255545
>>255541
Они на водород/кислороде, а они испаряются оче быстро даже в криогенике. Ну и весят дохуя. Гораздо проще просто пихнуть UDMH/NTO, заодно и трастерам топливо.
#34 #255546
>>255528
Это модуль, который активирует стабилизацию, если на пробке такой функции нет или если за штурвалом сидит не пилот.
#35 #255547
>>255508
Хуясе, прямоток? Всмысле прямо прямоток, как у Ляхова на Хиус-молнии?
>>255549
#36 #255549
>>255547
Ну он называется чета как-то НУКЛЕАР ТЕРМАЛ РАМ ДЖЕТ т.е. прямоток.

Емнип у него еще есть режим работы на ракетном топле или еще чем-то.
>>255550
#37 #255550
>>255549
Ты о сейбрах что ли?
>>255552
94 Кб, 1920x1080
#38 #255551
>>255402
Бамп блеать
>>255918
#39 #255552
>>255550

Нет, я конкретно про этот >>255508 Он как сейбры/рапиры может работать, пердя воздухом или пропелянтом.
>>255553
#40 #255553
>>255552
Он онли воздушный же вроде
>>255557
#41 #255557
>>255553
Посмотреть надо.
>>255558
#42 #255558
>>255557
У меня онли воздушка, но я не обновлял давно
#43 #255561
Не пойму блять мододелов, знают ведь что пизда с оптимизацией, оставляют детализацию там, где ее никто не увидит.
>>255562
1260 Кб, 1366x768
#44 #255562
>>255561
Пик отвалился.
#45 #255563
Есть какой мод чтобы в рсс термометр и барометр правильно работали. А то они у меня хуйню лепят
>>255566
#46 #255564
>>255542

>импульсом ниже 8000 м/с


>м/с



Сразу видно, этот анон знает о чем говорит.
>>255565
#47 #255565
>>255564
Ну так-то импульс - скорость выхода рабочего тела из сопла, и измеряется он в м/с, км/с и в секундах. 8000 м/с=8 км/с=800 с
>>255567>>255573
#48 #255566
>>255563
Нету
#49 #255567
>>255565
То есть чем больше сопло - тем больше импульс?
>>255568>>255570
#50 #255568
>>255567
Вообще нет, но в какой-то степени да.
>>255569
#51 #255569
>>255568
Поэтому шкипер - лучший.
#52 #255570
>>255567
Нет, шкиперо, не обольщайся.
Чем выше давление в сопле, тем быстрее из него выходит раб.тело. Легче всего высокое давление создать в маленьком сопле. Но при маленьком сопле движок имеет маленькую тягу. В принципе, все.
#53 #255572
Дайте полный список атмосферных тел в РСС
>>255574
#54 #255573
>>255565
Импульс это скорость помноженная на массу.
>>255576
#55 #255574
>>255572
Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Титан, Нептун, Уран. Негусто, да.
>>255578>>255736
#56 #255576
>>255573
То есть, от массы ракеты импульс меняется? Не пори хуйню.
>>255581
#57 #255578
>>255574
Из всего этого сесть можно лишь на Венеру марс землю титан. Пичаль.
>>255580>>255750
#58 #255580
>>255578
А хуль ты хотел? Атмосфера - явление редкое.
#59 #255581
>>255576
Естественно меняется. Чем легче тем быстрее.
>>255583
#60 #255583
>>255581
Блять, импульс - скорость выхода рабочего тела из сопла, а ты говоришь, видимо, про хар.скорость.
>>255586>>255587
#61 #255586
>>255583
Суть. Скатились, шкиперобляди.
#62 #255587
>>255583
Нет. Скорость это скорость. Импульс это импульс. Ты видимо путаешь с удельным импульсом. Удельный импульс измеряется в м/с потому, что масса сокращается при делении импульса на массу.
>>255589
#63 #255588
Венера уже видна. Здоровая сука.
147 Кб, 421x1000
#64 #255589
>>255587
Омг, сорре. Перепутал, да.
553 Кб, 1920x1031
#65 #255591
>>255593
#66 #255592
>>255588
Пидоразз, тут мало места для троих венеропидоров.
#67 #255593
>>255591
А, ты с автоматикой? Ну тогда оставайся.
#68 #255594
Кто знает, какую именно строчку править в Scatterer, чтобы регулировать плотность атмосферы?
64 Кб, 500x500
#69 #255595
А инженер может запаковать оторвавшийся парашют? Такой вот глупый вопрос.
>>255597
#70 #255597
>>255595
Две минуты проверить, бля.
>>255598
#71 #255598
>>255597
Нет. Бида.
#72 #255599
Правда ли что прототипами Билла и Джеба стали Братишка и Поехавший?
>>255607
401 Кб, 811x1081
#73 #255607
>>255599
Нет, это неправда.
#74 #255611
Вот РО рескейлит все движки и детали, заменяя зачем-то ламповые стоковые названия советским говном РД и всякими муриканскими двигателями, а некоторые модули, типа лаб.модуля, не рескейлит. Как исправить?
>>255618
1097 Кб, 1920x1031
#75 #255616
Проходим атмосферу Венеры
>>255626
#76 #255618
>>255611
Рескейли вручную. Коэффициент скейла - 1.6
>>255619
#77 #255619
>>255618
Ну нет. Лучше уж в ваниллу играть, чем об это васянство шквариться.
Но за ответ спасибо, анон
>>255620>>255627
#78 #255620
>>255619
Неосилятор 7/10
>>255623
#79 #255622
На одном из стримов Скотта Мэнли спросили, надеется ли он, что 1.1 выйдет в феврале, на что он ответил, что надеется, что 1.1 выйдет в 2016. Затем добавил, что не может сказать, когда он выйдет (ибо потому, что не знает, либо потому, что под поспиской - прим. анона).
#80 #255623
>>255620
Почему если сток,то неосилятор?
>>255624
#81 #255624
>>255623
Потому что долбоебы ИТТ.
244 Кб, 1920x1031
#82 #255625
Сажусь на теневую сторону так получилось, так что рассвета ждать еще месяца четыре. Почти вся скорость погасилась в верхних слоях
489 Кб, 1024x768
#83 #255626
>>255616
Это что у тебя там? Под?
>>255628
#84 #255627
>>255619

>не нравятся названия


>не хочет рескейлить


>все у него говно


Пробелма в тебе, уебок.
#85 #255628
>>255626
Да. сейчас привенеренюсь, скину обтекатели
>>255644
535 Кб, 1920x1031
#86 #255631
несмотря на темноту ландшафт видно довольно непохо из-за раскаленной поверхности
>>255633
#87 #255633
>>255631
А ты хорош, такой обоснуй придумать для условностей ванильной графики - это уметь надо.
>>255636
864 Кб, 3840x2160
516 Кб, 3840x2160
571 Кб, 3840x2160
379 Кб, 3840x2160
#88 #255635
Задолбали вы сраться, аноны.
>>255637>>255642
#89 #255636
>>255633
Просто прочитал что камни начинают светится при 500-600 градусах, примерно такая температура на венере
#90 #255637
>>255635
А ты давай уже ракеты делай.
>>255638>>255655
#91 #255638
>>255637
Самолеты тоже нужны
>>255639
#92 #255639
>>255638
Шатлы нужны.
1104 Кб, 1440x900
#93 #255642
>>255635
Все забываю спросить, откуда эти крылья?

И шасси у тебя процедурные стоят, я так полагаю?
>>255645>>255657
#94 #255644
>>255628
Пидоразз, как возвращать будешь?
>>255649
#95 #255645
>>255642
Шасси вроде у него adjustable landing gear.
Ну а крылья вроде из SXT.
>>255646
#96 #255646
>>255645
А вру, крылья процедурные, тогда хуй знает, наверно В9.
>>255654
363 Кб, 1920x1031
#97 #255649
>>255644
Да никак.
Почему-то не выпустился парашют и аппарат грохнулся на бок поломав одну из солнечных батарей. Будем считать миссию частично успешной
#98 #255650
>>255649
Как будто в пудинге тонет.
#99 #255652
>>255649

Для тяжелых аппаратов на венере/еве юзай шасси колесные - они под поверхность не проваливаются ни при каких обстоятельствах.
205 Кб, 1366x746
#100 #255653
>>255649
Сука, у нас на космодроме за невозврат убивают нахуй! Мудааак
>>255658>>255669
#101 #255654
>>255646
Нашел, крылья из OPT Space Plane.

В следующий раз если не уверен - промолчи, будешь няшей.
>>255656
548 Кб, 3840x2160
235 Кб, 3840x2160
334 Кб, 3840x2160
#102 #255655
>>255637
Ну мааам, я уже сегодня запускал ракету!
>>255656
1454 Кб, 1366x768
#103 #255656
>>255654
Но зато с шасси верно подсказал.
>>255655
Везет тебе, а я все достроить не могу.
>>255659
#104 #255657
>>255642
Крылья из OPT.
Шасси - да, процедурные.
Впрочем, у меня ещё стоит RetroFuture, в котором куча годных шасси есть.
#105 #255658
>>255653
Скажи это программам "Венера" и "Пионер".
>>255663
#106 #255659
>>255656
За шасси спасибо, да.
162 Кб, 1366x746
#107 #255663
>>255658
Бездушные куски металла - ладно. Но это же живой огурец!
>>255666
827 Кб, 1920x1031
#108 #255666
Орбитальный модуль оставил на низкой экваториальной орбите
>>255663
Где ты там огурца узрел?
>>255667
102 Кб, 1366x746
#109 #255667
>>255666
Сорре, слуга дьявола. Показалось, что это комманд под, а открывать на полную лень было.
#110 #255668
Nuclear Turbojet из Atomic Age в двигателях находится? Не могу найти
>>255670
#111 #255669
>>255653
Сколько графония на пиксель квадратный.
>>255670
160 Кб, 1366x746
#112 #255670
>>255668
В двигателях, да
>>255669
Угадай, что за планета и откуда столько грифона.
#113 #255671
>>255670
Из пейсэнжина, откуда еще.
#114 #255672
>>255670
Рандомная планета, космический двигатель.
>>255675
#115 #255673
>>255670
Перекрашеная ева?
>>255675
#116 #255675
1454 Кб, 1366x768
#117 #255677
Гуру joint reinforcement, не сломает мне эту дилду, если ее дернет SAS мощностью в 5к?
>>255678>>255679
#118 #255678
>>255677
Не тот пик, но она стала еще длиннее.
#119 #255679
>>255677
SAS вращает крафт без физических возмущений в нем, сила не прикладывается конкретно к гиродину, просто вокруг центра тяжести, и KJR тут не при чем. Алсо такую неоднозначную конструкцию рекомендую тестировать при hack gravity из альт+ф12.
>>255682
#120 #255680
Поясните аутисту, под какую версию васяносборка RO? Я ставил её на 1.0.5, и игра тупо зависает на середине загрузки. Или дело в моих 3ех гигах оперативки?
>>255684
#121 #255682
>>255679
То есть если будет 2 гиродина на концах крафта, сила будет приложена сразу с 2 концов или в общем центре масс?
>>255685
#122 #255684
>>255680
Она на 1.0.4, епт. Мне и это в шапку впилить?
Алсо, на моих трех гигах оперативы она неплохо пашет.
#123 #255685
>>255682
Расположение гиродинов не имеет значения, сила не будет приложена по сути дела, просто крафт начнет вращение вокруг ЦТ. При этом я никогда не наблюдал нагрузки на детали, с кжр или без.
>>255687>>255688
#124 #255687
>>255685
Испробовал сейчас, крафт немного изгибает на 1-2 градуса, не критично, спасибо.
>>255689
#125 #255688
>>255685

>Расположение гиродинов не имеет значения, сила не будет приложена по сути дела, просто крафт начнет вращение вокруг ЦТ.


А длинные сосиски тогда почему телепаются при попытке ими управлять?
#126 #255689
>>255687
Изгибает за счет атмосферы, ты ведь ее не отключил, только гравитацию. В космосе не будет.
1667 Кб, 1920x1031
#127 #255694
А мы начинаем серию испытаний атомолетов. Первый прототип KX-1 решили испытывать посреди сахары во избежание. Оснащен одним турбопрямоточным ядерным двигателем БП-1.
Осталось уговорить Джеба стать первым испытателем атомолета.
#128 #255696
>>255694
У тебя отыгрыш головного мозга, ты это знаешь?
>>255697
#129 #255697
>>255696
Как что-то плохое.
>>255699
#130 #255698
>>255694

>БП


Большой Пиздец?
>>255703>>255707
#131 #255699
>>255697
Ну да, хотя бы интересно, и фантазия большая у тебя.
>>255702
2817 Кб, 1920x1031
#132 #255700
>>255694
В итоге Джеб согласился на следующих условиях:
1. Его задницу страхуют на пятьдеся миллионов долларов
2. В случае смерти считать его национальным героем
>>255701>>255709
#133 #255701
>>255700
Сахара говоришь. Лужайки вокруг всех строений срочники красили?
#134 #255702
>>255699
Ну, не у меня, а у анона с ядерным прямотоком. Я мимокрокодил.
#135 #255703
>>255698

>БП


Бугурт Пукана?
#136 #255704
>>255701
Это покрашенный песок, ты ничего не понимаешь.
#137 #255705
>>255701
Это фундамент из утрамбованных тел узников огуречного гулага.
#138 #255707
>>255701
Разумеется. Завтра завезут снег - будут кубиками утрамбовывать
>>255698
Большой пердак
2282 Кб, 1920x1031
1231 Кб, 1920x1031
1365 Кб, 1920x1031
#139 #255708
Взлет прошел нормально, не считая того что кто-то из техников перепутал тяги педалей тангажа.
В пологом пикировании удалось развить околозвуковую скорость.
После приземления Джеб сказал:
"Даже не учитывая того что постоянно чувствуешь себя летящим верхом на ядерной бомбе, это очень хреновый самолет. А сейчас я пожалуй нажрусь"
>>255710
9 Кб, 448x329
#140 #255709
>>255694
>>255700
Лол. А уничтожение городов ударной волной во время мимопролетания над ними планируется?
>>255711>>255712
#141 #255710
>>255708
Нуткблядь, если движок - говно, то надо отходить от аэродинамической формы кирпича.
>>255711
#142 #255711
>>255710
Так тож экспериментальный образец>>255709
#143 #255712
>>255709
Если того пожелают кураторы из ОМО
1771 Кб, 1920x1031
1640 Кб, 1920x1031
#144 #255713
Следующий образец оборудован твердотопливными бустерами для исследования поведения двигателя на сверхзвуковых скоростях. Взлет произойдет как только Джеб выйдет из длительного запоя вызванного предыдущим полетом
>>255714>>255715
#145 #255714
>>255713
Что у тебя с освещением, пиздец какой то же.
>>255716
#146 #255715
>>255713
Увеличь планер, мой тебе совет.
>>255716
3077 Кб, 1920x1031
#147 #255716
>>255714
Искажения от нагретого воздуха.
>>255715
Согласен, с бустерами едва оторвался
2565 Кб, 1920x1031
#148 #255717
Набираем высоту и переходим в пикирование для набора скорости. Диспетчеры на вышке слышат как Джеб читает "Отче наш"
>>255719>>255720
#149 #255719
>>255717
И тут веробляди.
181 Кб, 416x611
#150 #255720
>>255717
Не уверен что он уже что то внятное может говорить.
2562 Кб, 1920x1031
3263 Кб, 1920x1031
#151 #255721
После включения бустеров была достигнута скорость 1.05 маха. Самолет повел себя нормально, можно переходить к новой усовершенствованой модели
1359 Кб, 1920x1031
#152 #255722
1454 Кб, 1440x900
1055 Кб, 1440x900
1186 Кб, 1440x900
1055 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #153 #255725
Итак, снова проблемы с самолётами.
Летать получается на отлично.
Но вот я построил новый самолёт и просто не могу взлететь: включаю тягу на максимум, активирую двигатели, тяну вверх, самолёт проезжает по взлётке ровно всего лишь пару метров и резко сворачивает вбок. Чаще вправо, но на пиках застал когда влево.
ЧЯДНТ? Вроде завет самолётостроения соблюдаю: подъёмный вектор ставлю за центром массы, парашюты и шасси находят вокруг и не близко к центру масс. Что не так? Пробовал и RSC, и SAS, просто пустить самолёт по взлётной полосе вообще ничего не нажимая - результат один.
>>255726>>255732
1509 Кб, 1440x900
#154 #255726
>>255725
Шасси прямо поставь, блядь.
>>255728
1183 Кб, 1440x900
1084 Кб, 1440x900
1171 Кб, 1440x900
1276 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #155 #255728
>>255726
Хороший совет, жаль не сработал.
#156 #255729
>>255728
Задние шире расставь, спереди одну стойку оставь.
>>255746
#157 #255730
>>255728
Недостаточно прямо, значит.
#158 #255731
>>255728
Сука как же жизненно блядь, ни одного самолёта не могу запустить с этим говном.
#159 #255732
>>255725
Четыре точки шасси не в одной плоскости.
Никогда не ставь шасси на изгибы.
Никогда не ставь шасси косо, всегда перпендикулярно взлетке.
>>255733
#160 #255733
>>255732
Или используй процедурные.
>>255742
Восторжённый легасиёб #161 #255735
В 1.0.5 фпс завезли, абалдеть.
#162 #255736
>>255574
Меркьюри забыл.
И спутники.
Хренову тучу спутников.
#163 #255738
>>255736
На меркурии нет атмосферы (следовые количества газов не в счет). Какие спутники?
>>255749
#164 #255739
>>255588
В риалтайме летишь хоть?
#165 #255740
>>255736
ВОПРОС НЕ ЧИТАЙ
@
ВМЕШИВАЙСЯ КУКАРЕКАЙ
#166 #255741
>>255736
НА КАКИХ ТЕЛАХ В РСС ЕСТЬ АТМОСФЕРА?
@
МЕРКУРИЙ ЗАБЫЛ

Луну тоже?
#167 #255742
>>255733
Они глючноваты кстати на 1.0.5. То скользят по взлетке как по льду, то сами являются причиной сворачивания, то сыпят ошибками в лог.
#168 #255743
>>255728
Не форсажируй, разгоняйся понемногу.
Использую скошенное под 45 или 60 градусов хвостовое оперение, если делаешь два хвоста.
Отключи повротник у задних колёс.
Проверь в нужном ли направлении поставлена поворотная стойка шасси или инверсируй её.
И наконец поиграй с центром масс, центром вектора тяги.
>>255746
Нулевой !RiTlztw4EQ #169 #255746
>>255729
Задние всегда ставлю широко, а стоящие впереди шасси раз на раз сворачивают меня, даже если установлены непарно.
>>255729

> Четыре точки шасси не в одной плоскости.


В смысле? Самолёт, оказавшись на взлётке, первым делом падает на все колёса шасси. Они всегда в одной плоскости оказываются. Тем паче что я использую двойную симметрию и англ снап с углами.

> Никогда не ставь шасси на изгибы.


Почему?

> Никогда не ставь шасси косо, всегда перпендикулярно взлетке.


На малюсеньких самолётах всегда приходится ставить шасси прямо Mk-1 cockpit, то есть на зауживающийся нос, не перпендикулярно. Никогда с этим проблем не было.
>>255743

> Использую скошенное под 45 или 60 градусов хвостовое оперение, если делаешь два хвоста.


Не заметил особой разницы в полёте, если честно.

> Отключи повротник у задних колёс.


> Проверь в нужном ли направлении поставлена поворотная стойка шасси или инверсируй её.


Делал, не влияет.

> И наконец поиграй с центром масс, центром вектора тяги.


Тоже делал. В итоге, самым успешным, облетевшим всю планету, оказался урод с 4 шасси и почти вертикальным взлётом через пару секунд после старта (и то, за счёт крыльев на носу).
>>255761>>255763
#170 #255748
Кто в мехджебе шарит, что за новая колонка slt рядом с twr в delta stats.
>>255753
#171 #255749
>>255738
Там своя атмосфера.
#172 #255750
>>255578
А с нептуном и ураном какие проблемы? Невозможность собрать ракету у которой хватит дельты?
>>255752
#173 #255752
>>255750
Может быть отсутствие поверхности?
>>255754
#174 #255753
>>255748
Тяга на уровне моря.
>>255755
#175 #255754
>>255752
А куда она делась? Это разве газовые гиганты? Я думал они уровня плутона.
>>255756>>255757
#176 #255755
>>255753
Спасибо.
Плохо, смотрел только на твр, придется переделывать ракеты.
>>255759
#177 #255756
>>255754
Ну нитраль
>>255758
23 Кб, 600x330
#178 #255757
>>255758
#179 #255758
>>255756
>>255757
Ну я об этом вашем космосе только по КСП и знаю. Пойду погуглю, чтоль.
#180 #255759
>>255755
В инженере с этим проще, там можно быстро переключится на вкладку "Атмосфера" и он тебе покажет ТВР на уровне моря.
>>255760
#181 #255760
>>255759
И так сборка еле дышит, после каждого теста, при возвращении в ангар игра вылетает, хорошо хоть на ссд, грузит быстро.
#182 #255761
>>255746
ну ты какой-то лох, ей б-гу.
У меня были такие проблемы, да. Но я как-то быстро с ними расправлялся особо не портя крафт.
1961 Кб, 1920x1031
960 Кб, 1920x1031
1593 Кб, 1920x1031
717 Кб, 1920x1031
#183 #255762
Я тут орбитальную базу отдыха начал собирать...
185 Кб, 590x590
#184 #255763
>>255746

>> Никогда не ставь шасси на изгибы.


>Почему?


Потому что ЯСКОЗАЛ. Никогда не ставь элементы, которые ожидаешь увидеть идеально симметричными, на изгиб корпуса. Только на прямую линию. (вот как у тебя задние стоят на баках)
особенность редактора KSP и мешей: есть две точки симметрии, между которыми оно невидимо переключается, в результате колеса всегда стоят неровно, неважно в какую точку корпуса ты поставил.

> На малюсеньких самолётах всегда приходится ставить шасси прямо Mk-1 cockpit, то есть на зауживающийся нос


Никогда не ставь на этот нос.
#185 #255764
>>255762
Цитадель, альфа версия.
>>255765
#186 #255765
>>255764
Преальфа-фокус, я бы сказал.
#187 #255766
>>255762
И ГО ЛОЧ НИК

ГО

ЛОЧ

НИК
#188 #255767
>>255766
А как по твоему его йобу надо выводить? Широкой рн в 3-4 бака? Нахуя если можно иголкой?
#189 #255769
>>255766
Пфе. Иголок не видел чтоле? У него обтекатель прост вторую ступень закрывает
958 Кб, 1440x900
#190 #255770
>>255762
Я пытался когда-то собрать ресторан на Ив. Но опять все упиралось в тормоза и лимит деталей.
#191 #255771
>>255770
Здорово
>>255776
#192 #255772
>>255770
Проработать архитектуру уровня, всех огурцов заставить улыбаться, мерцающая лампа, все это находится на темной стороне самой дальней планеты.
#193 #255773
>>255770
А вот это реально круто, ты молодец. Редко кто до такого додумается.
>>255776
#194 #255776
>>255771
>>255773
Не моё. Нашел наиболее близкий скрин к тому что у меня было. Не нашел уличных фонарей и мощеных дорожек, правда.
>>255778
#195 #255777
Кто-нибудь делал АМС с бакенбардами?
#196 #255778
>>255776
Фонарей? Дорожек? Мне страшно представить, что это было.
#197 #255779
Посмотрел тут на рсс-ебов и хочу сам этим обмазаться. Отговорите меня
>>255780>>255796
326 Кб, 1440x900
#198 #255780
>>255779
Лучше ебани Harder Solar System 4x.
#199 #255781
Как сделать чтобы в ангаре процедурные обтекатели раскрывались при наведении курсора?
>>255782
#200 #255782
>>255781
Нестоковые - никак.
>>255783
#201 #255783
>>255782
А стоковые? Они где вообще?
>>255789
#202 #255789
>>255783
Стоковых нет.
#203 #255796
>>255779
Можно обмазаться не рсс, х2. Или х3,2. Например.
#204 #255798
Да ебаный в рот, как вы собираете стабильные сборки, у меня то 40 модов нормально работают, то 15 крашатся от каждого чиха, сейчас игра вообще зависла от взорвавшегося бака.
>>255799>>255800
72 Кб, 285x285
#205 #255799
>>255798
На-hа.
#206 #255800
>>255798
Напихиваешь модов.

Потом копируешь 10 раз игру.

Пробуешь играть во всех на 300 детальковом крафте. Та что не крашится и выдает норм фпс - годная, в нее играй.
>>255801>>255804
#207 #255801
>>255800
Бубен ещё, бубен.
#208 #255804
>>255800
Как это вообще может работать? Ничего же не меняется при копировании.
>>255805
#209 #255805
>>255804
У макак все возможно.
774 Кб, 1366x768
#210 #255809
>>255766
А я очевидно вязаночник?
>>255813>>255815
#211 #255811
Вопрос к васяносборочникам. Накатил последнюю версию процедурных деталей, в сэндбоксе у меня нету варианта формы Pill (то есть шарообразной). Как фиксить?
>>255813
#212 #255813
>>255809
Ты говнолепила просто.
>>255811
Такой формы у меня тоже нет, и, сколько я помню, ни на одной сборке не было.
>>255814>>255816
#213 #255814
>>255813

> говнолепила


А вот с этим не поспорю, так и есть.
#214 #255815
>>255809
Вязанка - это ступени связаны между собой топливными шлангами с перекачкой топла от периферийных баков к центральным, и таких рядов несколько. У тебя просто многоступенчатая но какая-то хуевая совсем, хоть бы обтекатели повесил.
>>255817>>255821
40 Кб, 403x321
#215 #255816
>>255813
Но я хочу пикрелейтед (с альбома мода на имгуре). Чо делать?
>>255818>>255819
#216 #255817
>>255815
Выводил медленно и нежно, зачем обтекатели. Вязаночки = спаржа как я понял.
>>255821
#217 #255818
>>255816
Я тоже хочу, часто лепил шары из филлет цилиндров. Но ее реально нет уже деавно. Иногда фичи изсчезают без объяснения причин.
#218 #255819
>>255816
Шары делать через filled cylinder
>>255820
#219 #255820
>>255819
Я назову флаг на Дюне в твою честь. Спасибо тебе огромное.
#220 #255821
>>255815
Нет, шланги это норм, это применяется ИРЛ, а то, что есть лишь одна модель тоненькой трубы - абстракция.
Вязанка это сверхтяжелая ракета за гранью инженерных возможностей человечества в виде веника.
>>255817
Дурак, обтекатели нужны всегда. Ты потерял на лобовом сопротивлении плюс проебал весь вид.
>>255823
#221 #255823
>>255821
Зачем дрочить на вид еще не собранного корабля. И опять курва вылетела когда хотел перейти в спейс центр.
>>255824
#222 #255824
>>255823
Тут принято с йобами постить РН, потому что выводибельная йоба > раскоряка, которую лучше вытащить гиперэдитом и не позориться. Твоя, впрочем, не раскоряка.
>>255825
#223 #255825
>>255824

> вытащить гиперэдитом


Тогда мне нужен ангар побольше, есть такой мод?
>>255827>>255828
#224 #255827
>>255825
Нахуя? Нормальный ангар в песочнице (который самый здоровый) легко помещает 50ктонную вязанку.
>>255829
#225 #255828
>>255825
Да, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/59703-10-hangar-extender-v33/
он работает под 105 если что. Просто вытаскиваешь offset'ом йобу в небо над крышей, и хоть километровую ебашь.
>>255829>>255835
1683 Кб, 1920x1080
#226 #255829
>>255828
Спасибо.
>>255827
У меня вес половины крафта уже за 400 тонн переваливал.
>>255830
#227 #255830
>>255829
400 тонн это не вес даже, так баловство.
>>255831
#228 #255831
>>255830
А, ты написал 50к, ну разделяй уж, думал опечатка, у меня длинная йоба, но не очень жирная.
>>255832
#229 #255832
>>255831
Делай жирной, экономь пространство.
>>255833>>255834
#230 #255833
>>255832
Но зачем?
>>255836
#231 #255834
>>255832
Космос же, нахуя.
>>255836
#232 #255835
>>255828

>он работает под 105 если что


https://github.com/Alewx/FShangarExtender/releases/
Здесь новые версии, в которых многое пофиксено. Всегда смотрите последние посты веток.
>>255837
#233 #255836
>>255834>>255833
Чтобы уложиться в размеры ангара конечно же.
>>255838
16 Кб, 241x676
#234 #255837
>>255835
И еще раз спасибо.
Если на то пошло, не подскажешь какие моды из моих чаще всех любят краши?
>>255840>>255841
#235 #255838
>>255836
Нелепо, что у тебя за мышление такое? Уважай себя, мразь.
>>255839
#236 #255839
>>255838
Просто ты неосилятор.
#237 #255840
>>255837
Краши любят те моды, которые больше всего весят. 3gb памяти для x86 процесса, сечешь? Взвесь их, а потом думай. Можно накатить ksp mod admin и поудалять ненужные детали. Других причин для крашей сейчас в основном нет.
>>255842>>255844
#238 #255841
>>255837
файрспитер и б9 пиздец адски жрут память.

чтобы контролирвать краши - ставь ГПУ меммори чототам, он тебе будет память выводить - как начинает загроаться желтым индикатор (3700Мб) - перезагружай игру.
#239 #255842
>>255840
Ясно, будем чистить значит. Я думал есть и другие причины, крашилось у меня от любого перехода из любой локации типа из ангара на взлетку и обратно.
>>255843>>255845
#240 #255843
>>255842
Нет, именно это от памяти, 3.7gb, да, я объебался. Советую удалять всякое говно, и даже сток не жалеть. У меня вообще два клиента, на одном детали для дипспейса, на другом самолеты и шаттлы например. Иначе никак.
#241 #255844
>>255840
Взвесил gamedata, всего 900 с мелочью метров, сколько предел примерный?
>>255876
#242 #255845
>>255842

> крашилось у меня от любого перехода из любой локации типа из ангара на взлетку и обратно.



Так и есть.

Каждый переход смена сцены жрет память. Условно при переходе из ангара на стартовый стол расходуется около 60 Мб в ваниле, и около 100Мб-150 Мб с тем набором, что у тебя. Если накатить еще скаттер (графоний мод) то жрать начинает по 200-250 Мб за смену сцены. Плюс немного утекает даже в простое, по 5-10Мб за 10 минут в ангаре (машинки катаеются с огурцами да).

Можно уменьшить объем памяти занимаемой игрой - принудительно рендерить через опенгл (-force opengl) или 11 директ (-force d3d11), если через директ11, то можно еще сжать текстуры в дхх формат, что немного еще уменьшит объем занимаемой памяти. Это все даст тебе больше памяти но жрать за смену сцены игра будет примерно так же.

Лучше конечно х64 патч найти да дать игре заполнять всю доступную память.
>>255846
#243 #255846
>>255845
Почему они не исправят,?
>>255847
#244 #255847
>>255846
Игра должна приносить боль.
>>255848
#245 #255848
>>255847
Почему они не могут повторно использовать или удалять загруженные в память ресурсы? Это идиотизм какой-то.
>>255849
#246 #255849
>>255848
Макаки же. Этому багу уже много лет и всех все устраивает. Те кто на 64 перекатился те вообще не парятся.
>>255851
1730 Кб, 1440x900
#247 #255850
Ориентировочный дизайн йобы.
#248 #255851
>>255849
Это не баг, это общая убогость кода и неумение в контроль памяти. При том, что движок готоывй. Ебаный стыд.
>>255855>>255856
#249 #255855
>>255851
Привыкли уже.
>>255856
#250 #255856
>>255855>>255851
Инфа соточка что на новом движке в 1.1 все останется по-прежнему.
>>255857
#251 #255857
>>255856
Извини, больше полтоса не дам.
#252 #255858
Послал все к черту, накатил патчер на 64х, лучше рандомные редкие вылеты, чем вылет при любом переходе.
>>255859
#253 #255859
>>255858
На самом деле х64 по той же причине вылетает - когда через кратный лимит для х32 перешагивает.
>>255860
#254 #255860
>>255859
Этого лимита еще надо достичь, и так уже оставил только моды, без которых играть совсем скучно.
#255 #255864
Подскажите годных модов на жизнеобеспечение, работающих под 64х, TAC вроде не пашет под ним.
>>255882
605 Кб, 3840x2160
#256 #255866
>>255762
Это же охуенная конструкция для моего проекта тяжелого тягача!!!
Спасибо, анон. Надо будет после выхода 1.1 обмазаться IR и запилить.
>>255869
719 Кб, 1366x768
#257 #255869
>>255866
У тебя негры ебут планету, сэр.

А впрочем, у меня тоже. Рейт ми, /spc/. Классическая апполо-стайл миссия, правда без орбитального модуля, чистый флагофтык. Который все равно проебался, потому что я неправильно рассчитал дельту для последней ступени.
На старте твр уберизбыточен, тягу приходится держать на треть, если не меньше, зато выключаю двигатели только тогда, как перикербий подниму до 70 километров, как ирл
>>255871
16 Кб, 449x604
#258 #255871
>>255869
Отдаю тебе статуэтку в номинации "Оптимизация года" за то, что ты сумел запустить огурцов на кофеварке, да ещё и с модами.
>>255872
#259 #255872
>>255871
Ох, это такой волнительный момент...
У меня еще вместо видеокарты HD Graphics, и проц I5 первого поколения (иль нулевого? Я уже не разбираюсь в этих наименованиях от интел), но ничего, стабильные 50-60 фпс у меня есть.

Я вот не могу все никак хороший лендер придумать. Все мне не нравится, все какое-то высокое иль кривое. Реквестирую ваших лендеров для муны/минмуса, может так вдохновения почерпну.
#260 #255876
>>255844
Накати линукс и забудь
мимо_3гб_модов
>>255877>>255881
#261 #255877
>>255876
Ставить линь ради одной игры? Я не на столько отбитый.
>>255878
#262 #255878
>>255877
Значит ты вонаби-огурец
#263 #255881
>>255876

> и ебись с тормозами вместо памяти


пофиксил
>>255883
#264 #255882
>>255864
TAC можно пропатчить, как и все остальное. А вообще USI Life Support и Snacks, выбор не то что бы большой.
#265 #255883
>>255881
Да просто ебись с английским языком при настройке.
Иль с дровами. Крч в принципе люди не любят взаимодействовать с линем нормально.

Это, а ничего, если я KER поставлю в обход скана? Не будет ругаться первый, глючить второй? Окромя того, что это макакинг.
>>255885
#266 #255884
Кабина для ровера! Даже не очень убого выглядит! Ура! http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/122617-105-buffalo-nasa-inspired-msev-fly-like-jetman-yves-rossy-with-the-jetwing/
>>255921
#267 #255885
Чтобы влезть в 32 бит, надо:
- не впихивать все подряд (все равно будут конфликты/тормоза), ставить по минимуму аддонов с жирными текстурами и множеством партсов
- не использовать старые аддоны без DDS-текстур, или сконвертить в DDS (таких практически не осталось)
- запускать игру в режиме opengl/dx11, предпочтительно опенгл, т.к. dx11 в юнити4 глючен, да и экономия больше
- пользоваться костылем Dynamic Texture Loader, жертвуя мылом в иконках редактора и более долгими подгрузками http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128660-1051-63-dec-31-2015-dynamic-texture-loader/

>>255883
Установка дело нехитрое, я о том, что юнити принципиально тормознее в линуксовой версии, а KSP еще и добавляет своим террайн-шейдером. В целом в линуксовой версии KSP фпс значительно ниже и гораздо охотнее тормозит даже на йоба-конфигах, сэд бай тру.
>>255886
#268 #255886
>>255885
Решается допилингом дров, я тебе гарантирую это. Но да пофиг, оставим проблемы линуксоюзеров линуксоюзерам, ты лучше расскажи, как запустить игру с принудительным opengl?
>>255888
#269 #255888
>>255886

>Решается допилингом дров, я тебе гарантирую это.


Дело не в дровах и не в линуксе, а в юнити и KSP.

>как запустить игру с принудительным opengl?


-force-opengl
-force-d3d11
#270 #255891
Жадность фраера сгубила, обрадовавшись 64х обмазался модами по самые гланды, фар приказал долго жить, любое управление закрылками не работает, точка подъемной силы у земли и не двигается в принципе.
1438 Кб, 1366x768
#271 #255895
>>255891
Если сталкивался кто с таким, может подскажете? Или просто слишком сильно обмазался?
#272 #255897
>>255891
Патчер вроде не умеет в FAR и еще что-то, выдает dll-ку размером 0 байт. Надо вручную ковырять в Reflector+Reflexil (например) и удалять большую часть кода метода IsWin64() так, чтобы тот возвращал всегда 0.

Меня этот пердолинг вперемешку с глюками заебал и я просто ставлю необходимый минимум. Тем более что 90% нужных аддонов сейчас перекочевали в ванилу.
#273 #255906
>>255897
Накатил фар с гитхаба, не стал патчить, и он таки заработал.
>>255907
#274 #255907
>>255906
А нет, вру, просто иконка появилась, эх, стоковая аэродинамика совсем плоха? Ее же вроде допилили.
>>256013
#275 #255917
Вызываю 4х анона на связь, покажи скрины поверхности планет, там совсем мыло?
#276 #255918
>>255551
Ну помогите же.
>>255919
#277 #255919
>>255918
В каком тулбаре, который модом ставится или справа сверху?
>>255929
#278 #255921
>>255884
Есть karibou, же, он лучше, и может в посадку как хуитки из констеллейшона.
>>255927
#280 #255923
>>255891>>255897
Фуррам сам вырубил ФАР на 64 винде, с этим ничего не поделать.
>>255924
#281 #255924
>>255923
Поделать, есть патчер, который все и используют. >>255923 говорит о том, что этот патчер некоторые dll-ки портит, их надо вручную патчить.
>>255925>>255927
#282 #255925
>>255924
То есть >>255897 говорит
#283 #255927
>>255921
У karibou кабина в IVA как земля, взял кабину от буфало, остальное от карибу, такая то няша вышла.
>>255924
Может кто уже пропатчил? Скинули бы в шапку.
#284 #255929
>>255919
В стоковом, правый правый левый угол.
>>255932
#285 #255930
>>255922
Он просто скрывает весь тулбар
>>255934
#286 #255932
>>255929
Ну там или копаться в настройках модов, у некоторых есть кнопка удаления значка из этого тулбара, или хуй знает как, ты на чем играешь, если они тебе так мешают, нетбук что ли?
#287 #255934
>>255930
Нет, он позволяет скрывать отдельные кнопки.
248 Кб, 1920x1080
#288 #255936
>>255922
Спасибо.
47 Кб, 1072x736
Нулевой !RiTlztw4EQ #289 #255937
Хочу представить вам концепт огромной ракеты, чья цель - перехват астероида, добыча с него руды и доставка астероида на орбиту Кербина или сразу на поверхность.
>>255938
#290 #255938
>>255937
Где то я это уже видел, кто то точно спускал астероид прямо к ЦУПу.
>>255940
Нулевой !RiTlztw4EQ #291 #255940
>>255938
Точно не у меня. Да и к ЦУПу непосредственно я вряд ли спущу. Зато думаю, что использовать 3 клешни вместо 1 - более выгодно стратегически и поможет захватить астероид так, чтобы центр масс астероида был по центру корабля, там, где секция 0.
>>255942
#292 #255942
>>255940
Цепляешь крылья по краям, захватываешь его с космоплана, спускаешь, куда душе угодно.
>>255944
Нулевой !RiTlztw4EQ #293 #255944
>>255942
Запрашиваю концепт-рисунок для ознакомления в штабе.
>>255945
799 Кб, 1440x900
608 Кб, 1440x900
764 Кб, 1440x900
614 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #295 #255958
>>255945
Ну это просто в Джона Сину за музыку из "Воздушного волка". А вообще он прямо про в своём деле. Мне до него ещё далеко.
Первая версия моего концепта не проканала, так как во-первых, меня унесло не на тот угол при старте, и всю dV потратил на попытку исправить мою орбиту до орбиты стероида. А ещё почему-то не отпечатались скрины самого старта и успешного спокойного приводнения, где даже ни одна деталь не постарадала.
#296 #255972
Жду вот эту игру
https://www.youtube.com/watch?v=cv7xbHkLdGw
>>255977
#297 #255973
>>255897

>необходимый минимум



Кстати, озвучь свой, пожалуйста. Пытаюсь составить себе свой стокалайк-минимум, но что-то определиться не могу
>>255975
#298 #255975
>>255973
VenStockRevamp, по желанию графинум(EVE, TexReplacer), если мало стоковой системы - планетпаки и SpaceY, KWRocketry, Near Future.
В принципе, больше ничего не надо.
>>255985>>256038
#299 #255977
>>255972
Скотт, ты?
Тоже жду.
#300 #255985
>>255975
Лол, мой необходимый минимум - Chatterer, PlanetShine и VOID.
#301 #255988
Кстати, как в чатте изменить звук передачи данных?
>>255999
#302 #255999
>>255988
В настройках покопаться лень?
>>256000
#303 #256000
>>255999
Не везде покопался, видимо.
3759 Кб, Webm
#304 #256005
тест
2234 Кб, 1920x1080
#305 #256013
>>255907
Совсем хороша, особенно если ты мамкин Бартини с омсколетами.
>>256014>>256032
370 Кб, 747x438
#306 #256014
>>256021>>256025
#307 #256021
>>256014
Лол. А в процедурную генерацию огурцов тоже эти же морды и имена вкидывает, или все же другие?
>>256024
#308 #256024
>>256021
Они случайным образом вкидываются в ростер новобранцев вперемешку с обычными.
>>256029
#309 #256025
>>256014
Соус мода? Тоже хочу быть нитаким как все.
>>256026
#311 #256029
>>256024
Спасибо. Поставлю.
#312 #256032
>>256013
хуёвая кабина. из неё выбраться нельзя
#313 #256035
Ух, мать вашу, половина треда обмазалась своими РССами и сидять, ракеты лепют. Полмесяца отстуствовал и вот уже я самый заурядный реальный огурец с плохим графонием и мыльными текстурами. А я так хотел быть нитаким как все, хнык хнык
>>256039
#314 #256038
>>255975
Лол.
Сейчас понял, что окромя KW, Revamp'a и NT стоит еще Planet Base System, да AIES. А так все, торт-детали закончились.
#315 #256039
>>256035
Мыло? Накати васяносборочку. Нет графона? Накати васяносборочку.
#316 #256041
Пиздос, уже скоро хком 2 выйдет, а патча все не видно. ДОКОЛЕ?
>>256042
#317 #256042
>>256041

>ДОКОЛЕ?


Две недели.
#318 #256043
>>256042
Хули две недели назад говорили то же самое?
#319 #256044
>>256042
Не, ну серьезно. В декабре мне говорили что января 20 патч. Сейчас уже 29, патча нет.
#320 #256045
>>256042
Аноны, поясните, это новый мемас про эти две недели? Уже полтора месяца как две недели, и не только в этой игре это слышал.
#321 #256046
>>256045
Ну не, две недели - это локальный мемас, и особенность макак, что они очень нескоро патч выпустят. Готовься где-то к середине весны - не прогадаешь.
#322 #256047
>>256045
Это шкиперодаун форсит просто.
>>256050
#323 #256048
>>256045
Это как "Скоро, очень скоро."
#324 #256050
>>256047
ОПущенец, уходи
#325 #256051
>>256045
Надоедает же каждый раз объяснять дебилам, что дата выхода неизвестна, и вместо ожидания ответа ИТТ можно сходить на официальный сайт макак, где всё будет известно в первую очередь.
1628 Кб, 2720x1536
#326 #256069
Пилите репорты, что вы, как сычи.
Алсо классная ферма-переходник из NearFuture.
>>256071
#327 #256071
>>256069
Да что лепить, я уже который день не могу нормальный лендер себе придумать на муну. Причем не с тонной научного оборудования, а с простым коммандподом и ногами.
Реквестировал тут, но пока ты единственный, кто вбросил. Норм ферма, да.
>>256072>>256074
475 Кб, 1440x900
#328 #256072
>>256071
Что может быть проще подобия LM Eagle?
>>256073
#329 #256073
>>256072
Избыточен размерами, шопейсдец, как по мне. Я не могу - не в смысле, не получается, а в смысле - не нравится дизайн. Серьезно, хочется что-то в стиле Dragon'ов Масковских, но пока еще не нашел дзена.
>>256075
666 Кб, 3840x2160
437 Кб, 3840x2160
492 Кб, 3840x2160
832 Кб, 3840x2160
#330 #256074
>>256071
В общем-то ничего сложного тут нет, просто без задней мысли берешь и лепишь детали.
>>256079>>256083
#331 #256075
>>256073
Блядь, ну тогда открывай карту дельты, бери под, который хочешь посадить, и увешивай его баками и движками, чтобы необходимая дельта получилась.
>>256079
#332 #256076
Посоны, после обмазывания модами появились техи, в которых ничего нет в дереве развития. Они потом откроются или что-то сломалось?
>>256078
#333 #256078
>>256076
Это пустые места для деталей из других модов
>>256091
#334 #256079
>>256074
>>256075
Тише ты. Я хочу красивый и таки да, экономичный по дельте крафт, который бы подошел именно мне, но, сука, не могу его пока собрать, разве что заклиппать все нахуй. Потому что не знаю, какая бы форма подошла. Хотя вот сейчас деталей закинул, может чего и соберу.
И да, это рассуждения уровня "я не знаю, чего хочу, но хочу".
>>256081
#335 #256080
Какие моды из васяносборки РСС нужно удалить, чтобы графона не было? Заебало ждать загрузку 15 минут.
>>256088
#336 #256081
>>256079
Хех, ну, удачных творческих поисков.
#337 #256083
>>256074
Откуда баки над опорами такой офигенной формы и цвета?
>>256084>>256085
#338 #256084
>>256083
Это либо NF, либо AIES. Но я мимокрокодил.
#339 #256085
>>256083
Ревамп.
>>256086
#340 #256086
>>256085
Лол. Не попал. А ревамп добавляет новых деталей? Я думал он стоковые перекрашивает.
>>256087
#341 #256087
>>256086
Добавляет по мелочи.
Эти баки - перекрашенные под РЦС, на основе которых сделаны разные виды под разное топливо.
#342 #256088
>>256080
KSP.
Удали Scatter, RVE и VenStockRevamp
#343 #256091
>>256078
Мой перфекционизм заставил меня найти их сейчас и домазать на игру.
Если верить CKAN'у -- получилось 72 мода, версия x32, джебедая жив, полет нормальный
>>256092
#344 #256092
>>256091
Феерическая модоблядь.
>>256093>>256094
#345 #256093
>>256092
Смеятся будешь -- в первый раз какие-то моды сегодня поставил. Начал установки USI Lifesupport, а потом все как в тумане
>>256095>>256100
#346 #256094
>>256092
Как будто что-то плохое.
#347 #256095
>>256093
Пиздец. Вот и надо оно тебе было.
#348 #256100
>>256093

>Начал установки USI Lifesupport, а потом все как в тумане


Надеюсь, Вы помните о задании, мистер Фриман?
>>256102
#349 #256102
660 Кб, 3840x2160
473 Кб, 3840x2160
273 Кб, 3840x2160
221 Кб, 3840x2160
#350 #256127
Что только не сделаешь ради денег.
Туристы стоят дорого, но вывести эту толпу сразу - приходится изгаляться.
>>256130
#351 #256130
>>256127
Да ладно, норм запуск. Одобряю.
598 Кб, 3840x2160
714 Кб, 3840x2160
#352 #256146
Первым делом, первым делом самолёты...
>>256147>>256150
#353 #256147
>>256146
Которые заваливаются набок, как же я люблю эту игру.
>>256148>>256152
#354 #256148
>>256147
У меня только при посадке распидорасило. А взлёт норм.
#355 #256150
>>256146
УТКА ПОДГОРАЕТ
>>256153
#356 #256152
>>256147
Выруби канал крена и тангажа на вертикальном оперении и курса на горизонтальном.
#357 #256153
>>256150
Так пойди с плиты сними, нахуя ты об этом в тред пишешь?
>>256186
#358 #256157
Поясните, где научиться искусству гравиманевров в РСС?
#359 #256159
>>256157
Нигде, в игре для них недостаточно данных.
>>256177
#360 #256167
>>255498 (OP)
С рутрекера можно качать без регистрации, ну надо же, кажется я постарел.
#361 #256177
>>256159
Пичаль(
#362 #256180
>>256157
В любой книге по орбитальной механике.
Рассчитывать можешь вручную или в KSP_TOT.
>>256190
#363 #256182
>>256157
Из гравиманевров там только об планетку раскрутиться и все, ни точек лагранжа ни межпланетной транспортной сети, нихуйя нету
#364 #256186
>>256153
Хуя вы дубовые, даже таких приколов не понимаете.
>>256193
#365 #256190
>>256180

>KSP_TOT


И как его данные забивать в игру? Так же, как в виндоу пленнере, т.е. никак? Хитровыебанно на навболе целиться?
>>256197
#366 #256193
>>256186
Я понял. Но он довольно плоский, и реагировать не захотелось.
#367 #256197
>>256190
Там есть плагин для коннекта с игрой, читай внимательней же.

> Хитровыебанно на навболе целиться?


А если вдруг такое понадобится - давно придумали Precise Node, позволяющий вбить маневр циферками
>>256198
#368 #256198
>>256197
Вот только в виндоупланере дают цифры, которые нельзя точно вбить в игру. Даже если ты понимаешь что к чему, инструментария для точного построения маневра на основе его данных просто нет. Я это имел в виду.
>>256199>>256201
#369 #256199
>>256198
Сядь и напиши.
>>256200
#370 #256200
>>256199
Не факт, что это вообще возможно. Может API всех цифр не дает, например точное угловое положение на орбите.
#371 #256201
>>256198
Пользуйся мехджебовым трансфер планнером и редактором маневров. Ну или KSP_TOT, он лучше их обоих, т.к. позволяет точно планировать сброс массы.
66 Кб, 1920x1080
#372 #256207
Как можно встроить мехджеб в модули? Ибо каждый раз мне нужно ставить сраную детальку, которая еще и светится зеленым. На спутниках выглядит глупо.

И да, никогда не ставил ремотеТех. В сборке васяна увидел, что все крафты держат связь с землей, но в некоторых местах есть "белые пятна", и связь пропадает. Как запилить спутник связи? На него достаточно антенну поставить?
#373 #256209
>>256207
Сэр, у вас негры сейчас уже таки заебуть друг друга.
Насчет RT - есть гайд по оному, там надо ретранслятор сделать, одна антенна на центр, другая на крафт, третья пусть свободной висит, чтобы дальше можно было сеть развивать.
#374 #256212
>>256207

>Как можно встроить мехджеб в модули?


MechJebAndEngineerForAll.cfg

Как запилить спутник связи?
https://ryohpops.github.io/kspRemoteTechPlanner/
#375 #256214
>>256207
Для спутника связи достаточно иметь антенну на крафте. Каждый из спутников, который имеет антенну, может связываться с центром напрямую или через другие спутники с антенной.
Для стабильной сети связи нужно всего лишь запустить несколько таких спутников на почти одну и ту же орбиту с определённым интервалом.
Дерзай.
>>256297
876 Кб, 1440x900
721 Кб, 1440x900
843 Кб, 1440x900
#376 #256216
Двигатели Вектор, изобретённые не так давно корпорацией Кербодайн, успешно применялись на кораблях Пейс Шаттл. Сегодня проходят полётные испытания с целью выяснить поведение одного из этих двигателей, установленных на более традиционный носитель.
>>256217
635 Кб, 1440x900
739 Кб, 1440x900
404 Кб, 1440x900
#377 #256217
>>256216
В качестве полезной нагрузки выступает экспериментальный аппарат компании OMSK Aerospace Corp., известной своей неведомой хуйнёй. Специалисты по ПН волнуются.
>>256218
417 Кб, 1440x900
436 Кб, 1440x900
1062 Кб, 1440x900
#378 #256218
>>256217
Прошло отделение первой ступени. Прошла команда на включение двигателя второй ступени. Двигатель второй ступени отработал штатно. Полезная нагрузка успешно выведена на стабильную орбиту.
>>256219
2985 Кб, Webm
#379 #256219
>>256218
ОХ ЩИ~
#380 #256220
>>256219
Взорнул.
#381 #256221
>>256219
Шкипер спейс програм.
472 Кб, 1366x768
#382 #256222
>>255498 (OP)
Кстати, к слову о лендерах. Поставил я такой фонари на свою первую попытку примуниться, да на ускорении стал падать на спутник. А он взял, да и подсветился. Эх, не зря получил "Оптимизацию года", однако.
>>256224
#383 #256223
>>256219
Cделал мне вечер, чертов гений.
512 Кб, 1366x768
#384 #256224
>>256222
Да это не от оптимизации, такая же хуйня была, прожекторы подсвечивали почти весь кербин.
>>256227>>256228
#385 #256225
Огурцы, тут в аврору кто-нибудь дрочит?
>>256226
20 Кб, 310x370
#386 #256226
>>256225
Не, у нас тут заместо неё кукарекают в основном.
895 Кб, 1440x900
#387 #256227
>>256224
Да и у меня такое было, энджинлайт иногда кербин подсвечивал, и старая версия какого-то другого мода таким глюком грешила. И ещё в одной из версий FASA фонарик от Джемини пол планеты освещал.
#388 #256228
>>256224
Я о том, что в таком виде у меня виден весь уровень графония, точнее то, что от него остается после работы сжимателя текстур.
>>256229
#389 #256229
>>256228
Извини, не могу оценить, потому-что я ослеп.
твой вручатель "Оптимизации года"
#390 #256234
Захотел тут построить базу и вопрос появился, а как модули вообще на поверхности стыковать? Например из того же USI, не строить же козловой кран с помощью KAS.
>>256242
#391 #256242
>>256234
А почему нет? Другой вариант - садить модули на колёсах и подкатывать куда надо, а потом с тем же касом колёса снимать.
>>256243
#392 #256243
>>256242
Совсем забыл что можно будет открутить детали, спасибо.
#393 #256247
Аноны, узнал тут про мод, который пилится уже 11 месяцев и таки добавляет вам реальную физику тел, а не "рельсы"(кербинскую систему слегка пидорасит от такого, ибо она НИРИАЛИСТИЧНА, зато с РСС все будет норм).
Во-первых, его разрабы - жиды и требуют 300$ за выкладывание ссылки на форум. Во-вторых, я не знаю его названия. Не подскажете?
>>256248
#395 #256255
https://youtu.be/uyjCDvcbxNE

Запилил видео про миссию на Джилли. Подписывайтесь, ставьте Лейт, донатьте на поддержку космической программы. Первые пару минут попорчены ебучими шакалами, не обращайте внимания.
>>256298>>256309
144 Кб, 400x260
#396 #256295
Посоны, а есть какой-нить хоткей, чтобы вернуть фокус на свой корабль в Map View? А то кликнешь не туда, получаешь "Focus: Kerbin" и ебашишь яростно Tab, чтобы вернуться к своему КА. Заебало, блджад.
#397 #256296
>>256295
Простите за откровенно тупой вопрос: дохуя часов наиграл, а эту беду так и не решил.
>>256299
#398 #256297
>>256214
Подходит любая антента? Из других модов, из стока?
>>256303
#399 #256298
>>256255
Не смотрел, поставил тебе за щеку, проверяй.
#400 #256299
>>256296
Двачую. Играю ещё с выхода 0.90 тоже не понимаю.
>>256302
#401 #256302
>>256299
Да хоть бы Shift + Tab запилили для обратного переключения, так нет же. Сраные макаки.
#402 #256303
>>256297
Та, в конфиге которой прописан ремоуттек, потребление, дальность и тип (всенаправленная/тарелка)
#403 #256304
>>256295
Вряд ли.

> ебашишь яростно Tab, чтобы вернуться к своему КА


Используй Haystack Continued, люк или Targetron, например
>>256305
#404 #256305
>>256304

> Вряд ли.


Посоны, а запилите фичареквест, кто у макак на бактрекере зарекан, а? С меня мокрые писечки.

> Используй Haystack Continued


Попробую потом, спасибо.
>>256317
#405 #256307
Вот постоянно замечаю: как у школьников по московскому времени уроки кончаются, так сразу же в треде появляется активность.
Наводит на некие размышления.
>>256311
#406 #256309
>>256255
Плохие маневры у Ив. Не буду лайкать.
#407 #256311
>>256307
Сегодня суббота, тащемта.
>>256323
#408 #256312
Что-то Рахуля давно не было. Я прям заскучал
>>256331
#409 #256317
>>256305
Backspace нажимать никто не пробовал?
>>256322>>256325
#410 #256322
>>256317
Блядь! где же ты раньше был? спасибо!
#411 #256323
>>256311
А в субботу, типа, уроков нету? Не думал, что в треде есть совсем уж школота.
>>256334
#412 #256325
>>256317
У меня на клавиатуре нет такой кнопки
>>256326>>256327
#413 #256326
>>256325
"←" есть?
>>256328
#414 #256327
>>256325
Вот это поворот!
#415 #256328
>>256326
Стрелочка есть три штуки
#416 #256330
>>256295
Backspace. Я тебе еще в прошлый раз это говорил, блядь.
>>256333
#417 #256331
>>256312
Будет, как огурцы новые выйдут. Он до копрокубов, кстати, опустился, причём ладно бы ещё модоблядские, так ведь и тут говнованиль + куча народу, которая всё делает за него, а он это называет "командной игрой"
>>256332
#418 #256332
>>256331
И да, на ксп-шных ванильщиков не наезжаю, в кубах ваниль - это реально говнище несусветное.
#419 #256333
>>256330
Ты не мне это говорил, не пизди.
#420 #256334
>>256323
Гордился бы такой школотой.
>>256342
#421 #256340
Хули тухло так, сегодня даже не одного скрина йобы.
#422 #256342
>>256334
Но ведь эта школота только срется и задает тупые вопросы. Бэкспейса у них нету, блеать.
>>256695
79 Кб, 1343x760
65 Кб, 1360x753
56 Кб, 1360x760
#423 #256343
Притащил все же скрины взлета. Правда, на 151 м/с случился ожидаемый распидорас, но даже эта неудача принесла мне много новой информации о том, как будет выглядеть ландер в итоге.
И не кричите, что ландер говно и сам я пидорас. Это и так понятно
>>256346>>256422
653 Кб, 1920x1080
#424 #256344
>>256219
Это шедевр.
669 Кб, 1920x1080
#425 #256345
На каком расстоянии от кербола пропадает крафт? Решил решительно съебать из системы. Пока буду строить ракеты и осваивать другие планеты, пробка все дальше и дальше будет покидать меня.
>>256347
#426 #256346
>>256343
Внезапно классно выглядит, такая-то ретрофутуристика.
>>256351
#427 #256347
#428 #256348
>>256347
Доступ запрещён.
2 Кб, 564x123
#429 #256349
#430 #256350
>>256347
Прямую ссылку кинуть религия запрещает?
158 Кб, 732x2240
#431 #256351
>>256346
Не, говно. У меня была задача построить крафт, который бы вывез двух огурцов и имел бы ~9К дельты+атмосферники, и при этом бы не падал.
Но даже этот дико шатало при посадке, трастеры еле-еле спасли.
Построил вот такой вот пока, буду тестить.
>>256353>>256376
#432 #256353
>>256351
А вот это - говно. Нет ничего хуже кракозябры из самолетных фюзеляжей. Совсем у тебя вкуса нет.
>>256355>>256356
65 Кб, 1280x700
#433 #256354
Соре, проебався. Вот.
#434 #256355
>>256353
А мне вот нравится.
#435 #256356
>>256353
Да ладн тебе, годно выглядит, напоминает гоночную йобу из всяких ЗВ и аним о гонках.
1545 Кб, 1440x900
#436 #256357
Автор OPT - ебаный наркоман и даун. Это что надо курить, чтобы, сука, заставлять игроков отдельно присобачивать к крыльям механизацию? Про скудный и непродуманный набор деталей я просто молчу.

Красивые, правда, сука, ничего не поделаешь.
>>256359>>256368
#437 #256359
>>256357
Он не при чем. Это придумали макаки, он пилит детальки и прописывает им модули, которые есть в игре. С встроенной механизацией только кили всякие и рули.
>>256361
#438 #256361
>>256359
Ну здрасьте. В версии 1.7 у него нормальные детали крыльев с механизацией. В версии 1.8 - уже раздельное издевательство.
Тем более в ванили есть крыло с элевоном - Delta-Deluxe Winglet.
>>256362
#439 #256362
>>256361
Это не совсем крыло и с ним есть определенные заебы. Уверен, ему пришлось так сделать.
>>256363
#440 #256363
>>256362
Хм, кажется я даже понял, почему.

Надо посдержанней быть, что ли.
>>256364
#441 #256364
>>256363
И почему?
>>256369
#442 #256368
>>256357
Как с подобными деталями входить в атмосферу? Построил SSTO подобного плана, но он сгорает в атмосфере. Пробовал входить как шуттл под углом 20-40, не помогает.
>>256370
#443 #256369
>>256364
Ну, я предполагаю, что текущая реализация рулей "поворачивает" всю математическую плоскость крыла относительно точки крепления, как бы не рисовалась анимация, что делает невозможным работу больших крыльев с механизацией одним куском.
Я заметил, что когда я пытался с крыльями из предыдущей версии взлететь, у меня при ручке на себя дико падала скорость, как будто действительно повернулось все крыло и тормозит крафт.
>>256382
#444 #256370
>>256368
Перигей сколько км?
9 Кб, 218x141
#445 #256374
Лол
#446 #256376
>>256351
Выхлоп с верхних движков должен сжигать все что снизу.
>>256377
#447 #256377
>>256376
Спасибо за совет. Подвину.
#448 #256382
>>256369
С фаром это происходило?
>>256384
#449 #256384
>>256382
Ванила.
>>256387
#451 #256386
>>256385
Круто выглядит, осталось ему цель придумать.
>>256390
#452 #256387
>>256384
Тогда все так. У фара свой код механизации, например в стоке вообще закрылки и предкрылки работают?
>>256393
#453 #256389
Огурцы, как называется мод на х4 планеты и есть ли для него таблица дельты.
>>256391
#454 #256390
>>256386
Цель есть - доставка экипажа из 4х огурцов на межпланетный корабль, и потом спуск этого же экипажа на Кербин.
Сейчас буду этой птичке ракету-носитель придумывать. Делать ССТО в 4х я рот ебал.
>>256392
#455 #256391
>>256389
Harder Solar System 4x.
#456 #256392
>>256390
Но ведь ракета с этим справится намного лучше и управлять ей легче, только если ты не отыгрыш.
>>256394>>256397
#457 #256393
>>256387
ХЗ насчет отличия ванильного механизма закрылок, но вот тебе копия Т50 с предкрылками >>255458
#458 #256394
>>256392
Ну ты сам ответил.
888 Кб, 1360x752
#459 #256395
Вся суть ландера для Венеры
>>256398>>256399
#460 #256397
>>256392
На самом деле я просто хочу доставить весь экипаж за один полет, а городить спускаемую хуйню из подов и банок мне не хочется.
#461 #256398
>>256395
Как-то не очень умно, минимальный вес образуется если на всех ступенях примерно одинаковая дельта. Можно для венеры во всего 3 килотонны уложиться.
95 Кб, 699x483
#462 #256399
>>256395
Вся суть настоящего ландера для настоящей Венеры.
>>256401>>256402
#463 #256401
>>256399
Охуенная текстура и молнии в комплекте?
#464 #256402
>>256399
У меня такой где-то стоит. Надо бы прямо около него приземлиться.
1540 Кб, 1440x900
951 Кб, 1440x900
475 Кб, 1440x900
907 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #465 #256410
Продолжаю ебать ваниль и впервые пытаюсь перехватить астероид и доставить его на Кербин. Для этого на стартовую площадку вывели "Астероид Деливер М+С". Теперь перехватить астероид любого класса и размера для меня не будет проблемой.
В роли бусторов - много ЖТД.
3 клешни для захвата цели, 3 бура для добычи руды и дальнейшей её переработки в топливо и 3 двигателя "бор-твин", по-идее, идеально подойдут для буксировки астероидов по космосу.
Довольно неплохо пошло, надо сказать, хоть самое начало старта было очень медленным. Туговато с манёвренность в полном комплекте, но и тут всё ясно, а вот уже на ступени с самим доставщиком всё намного мобильнее и удобнее.
inb4: вязаночка, нужно больше бусторов.
>>256411>>256413
#466 #256411
>>256410
Окей.
#467 #256413
>>256410
О г-господи, эта СИММЕТРИЯ
481 Кб, 1440x900
258 Кб, 1440x900
785 Кб, 1440x900
682 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #468 #256415
При ротации карты траектория астероида оказалась куда больше, чем я думал, когда впервые увидел траекторию.
Подправив траекторию до перехватодопустимой орбиты, стал наматываться на кран-балку пространство-время, ожидая подлёта моего камушка и - как выяснилось - из-за чрезмерно вытянутой орбиты, ждать наиболее подходящего положения придётся много времени. Я уж не один круг по орбите намотал, а астероид ещё даже и апоцентра своей орбиты не достиг.
На это пока всё.
>>256418
#469 #256418
>>256415
Астероиды на подлете встречать надо, десу, а не у планеты ловить.
>>256421
721 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #470 #256421
>>256418
Где-нибудь тут?
>>256423>>256427
#471 #256422
>>256343
Ух ты, а вообще ничего так, я ожидал совсем не такого. Сколько оно весит?
>>256433
#472 #256423
>>256421
Я не он, но думаю чем раньше тем лучшей, астероид не хуй собачий, лучше иметь время для маневра, а то улетишь вместе с ним.
>>256432
#473 #256427
>>256421
Ты не нулевой, ты нулёвый. Зачем на точку пересечения плоскостей орбит показываешь, да еще и после перигея?
Я имел в виду ловить там, где он еще орбиту Муны не пересек.
Нулевой !RiTlztw4EQ #474 #256432
>>256423
А я и не против. Он вращается строго в пределах гравитационного поля Кербина, у меня в корабле встроены 4 бака для хранения руды, 3 бура, 1 перерабатывающий в топливо элемент и всё это из расчёта на то, что я будут паразитировать на астероиде и подпитываться от него же и черпаясь из него, буду дозаправляться и лететь. Мне главное : именно прицепиться всеми тремя клешнями. Единственное, чего я не взял - это какой-либо научно-исследовательской техники с собой на ракету. Но, насколько я понял из вики, астероид даёт науку только на Кербине, в аккомпнименте с биомом, на которой попал, а исследовать сам метероид можно только образцом поверхности.
#475 #256433
>>256422
Где-то 150-200 тонн, насколько помню. UDMH/NTO, хули.
1233 Кб, 1366x768
#476 #256437
Кто шарит в USI жизнеобеспечении, как поднять параметр habitation, такого ресурса нет.
>>256440
#477 #256440
>>256437
Это у Ровердуда шарики за ролики закатились в попытках ввести "дискомфорт от тесных банок". Не знаю, на каком там этапе реализация сего механизма, может, еще толком не работает, надо тему мода курить. Но задумано вроде было так, что нужно больше жизненного пространства, чинить долго летающие в космосе банки и возвращать огурцов на отпуск на кербин, чтобы не бунтовали.
>>256443>>256447
#478 #256443
>>256440
Охуеть, а проблема межпланетного перелета по несколько лет у него как решена?
#479 #256445
>>256443
Прикладывать огурцу в такие перелёты огурчиху.
>>256451>>256456
#480 #256446
>>256443
нужно больше жилых мест, чем огурцов, тогда параметр хабитейшн на большее время хватит, вроде как отдельные модули типа надувных хижин лучше, чем поды, но в целов, меня воротить начинает от его логики, его лайфсаппорт не ставил ни разу, и не планирую, есть же TAC-LS, а на тему тесных кабин просто использовать отыгрыш головного мозга.
>>256447
#481 #256447
>>256440
>>256446
Уже понял что аутизм, просто TAC не сразу встал, пропатченый глючил, ломал тулбар, пришлось устанавливая его на 64х не патчить.
#482 #256448
>>256443
Крупными модулями и их обилием.
>>256450
#483 #256450
>>256448
Превратили огурцов из героических пионеров в нервных обиженок. Пиздец-пиздец.
>>256452
#484 #256451
>>256445
А ведь это идея, ирл так скорее всего и будут делать. Я бы полетел.
#485 #256452
>>256450
Космонавты, хули
#486 #256453
>>256451
Тебе здоровья не хватит. Погибнешь от перегрузки ещё в атмосфере.
>>256457
#487 #256454
>>256451
А если плохо работаешь, показывают баночку малосоленых огурчиков и говорят что так будет с каждым.
#488 #256455
>>256451
Вряд ли. Слишком непредсказуемые ирл-ные, стобы надеяться на их безотказность, как бы это не звучало в контексте.
>>256458
#489 #256456
>>256445
Не. Лучше другого огурца.
>>256459
#490 #256457
>>256453
Не погибну, я физически крепкий здоровый 26лвл хуй. У меня нет проблем с сердцем, высокой близорукости, ничего этого.
>>256460
#491 #256458
>>256455
Обычные да, говно, но это будут специально отобранные и обученные космические. Причем тоже в статусе ~навта и с тремя высшими образованиями.
>>256461
#492 #256459
>>256456
Я бы полетел.
#493 #256460
>>256457
И что ты тогда ИТТ вообще забыл? Почему до сих пор не космонавт ИРЛ?
>>256463
#494 #256461
>>256458
Ещё скажи — вырощенные из пробирки.
Нет, для таких целей нужны нёрд-тян. А нёрд-тян сидят по домам, и лететь никуда не захотят.
>>256463>>256467
#495 #256463
>>256460
Очевидно же что этого мало. Ты спрашиваешь, почему я не в числе шести человек на шесть миллиардов? Да так, прост
>>256461
Твои глупые обобщения не нужны.
>>256464
#496 #256464
>>256463
Ты — нёрд-тян и хочешь лететь на Марс?
>>256465
#497 #256465
>>256464
Нету никаких "нёрд-тян", которые сидят дома. Нету.
>>256466>>256734
37 Кб, 524x596
#498 #256466
#499 #256467
>>256461
Зато куны летят :3
>>256468>>256471
49 Кб, 500x500
#500 #256468
>>256470
#501 #256470
>>256468
Рост, вес, в разработке анусагара прогресс?
#502 #256471
>>256467

>Космические огурцы-пидорасы в космосе

>>256472>>256473
#503 #256472
>>256471
Как будто что-то плохое.
#504 #256473
>>256471
А с кем развлекались огурцы в полетах до появления тянок?
>>256474>>256475
#505 #256474
>>256473
Со своими огурцами.
#506 #256475
>>256473
В МКС-треде кто-то доказывал, что в космосе не развлекаются, в космосе вообще даже пипирки не стоят.
#507 #256478
Major Tom to Ground Control.
Посоны, а кто знает, как можно в kOS точно определить высоту над поверхностью?
Заебался добавлять к Altitude случайные число от 2400 до 3000.
Все еще пытаюсь написать нормальный алгоритм примунения.
>>256484>>256485
#508 #256479
Кто-нибудь делал зонд с хвостом?
>>256480>>256482
#509 #256480
>>256479
Это и в первый раз не смешно было.
>>256481
44 Кб, 600x516
#510 #256481
#511 #256482
>>256479
Что есть зонд с хвостом? Покажи схему.
>>256483
554 Кб, 1052x1476
#512 #256483
>>256482
Вот схема
#513 #256484
>>256478
Ну вообще наверное надо плясать от радарной высоты, хз, можно ли через нее в программе работать.
>>256491
#514 #256485
>>256478
Может, из кера можно вытянуть.
>>256491
#515 #256488
Есть ли сборки РСС c графонием?
>>256492>>256502
#516 #256491
>>256484
>>256485
с точки зрения радарной высоты, если я на круговой орбите высота не меняется, т.е. бред.
Такая высота это что-то вроде измерения высоты над центром Муны, не факт, что именно над центром, может, над некоторой высотой над центром, важно то, что перепады высоты поверхности оно не отражает.
А пока что для рассчета условия отключения двигателей мне хочется понимать на какой высоте я над Муной.

На Реддите, кстати, отличный челлендж для пользователей KOS есть — посадить ракету с орбиты (из сейва) на Муну куда угодно как можно более экономично.
https://www.reddit.com/r/Kos/comments/3xfqzt/challenge_time_land_on_mun/
>>256496>>256497
#517 #256492
>>256488
В шапке же. Да и что мешает на РСС накатить ренесанс?
>>256493
#518 #256493
>>256492
Я просто довольно тупой
>>256494
#519 #256494
>>256493
Я тоже, бывает.
#520 #256496
>>256491
Чего?
Радарная высота - это как раз высота над текущей точкой поверхности. Именно она учитывает высоту рельефа над средним значением - условной "высотой на уровне моря".
>>256498>>256501
#521 #256497
>>256491

> важно то, что перепады высоты поверхности оно не отражает


Я же и говорю, в кере есть оно, Terrain Altitude. Нужно просто вытянуть оттуда. Я тоже думал над этим, когда косом баловался.
>>256501
#522 #256498
>>256496
Вдогонку - я полуркал, в косе есть ALT:RADAR - вот это оно и есть.
>>256501
#523 #256501
>>256496
>>256497
>>256498

да нет,
ALT:RADAR - это то, что показывает Радар вверху экрана. Это не высота над поверхностью.
Например, правильную высоту показывает Инжинир редакс. Но как вытащить оттуда? Каким оператором?

Террэйн алтитьюд - да, как раз оно, да. Но как вытащить пока непонятно. Более того, непонятно, откуда его вытаскивать плагин, т.к. хочется опираться на данный самого KSP, а не расширения.
>>256503
#524 #256502
>>256488
>>255498 (OP)

>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK


>Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.


>НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

#525 #256503
>>256501
Я, конечно, не пользователь КОСа, и его тонкостей не знаю. Но не могу придумать, нахуя ему две переменных для высоты - ALTITUDE и ALT:RADAR.

Вверху это альтиметр, а не радар. И он всегда показывал "высоту над уровнем моря". Радарную высоту показывают радарные альтиметры, которые в ваниле есть только на приборных панелях пилотируемых капсул в IVA. Эти радарные альтиметры показывают ту же самую Terrain Altitude.

Может быть ты просто сравнишь показания ALT:RADAR и ALTITUDE? Потому что сейчас ты конкретно путаешь понятия.
>>256504>>256505
471 Кб, 894x628
#526 #256504
>>256503
Пикрелейтед.
>>256507
#527 #256505
>>256503
Да, верно, вверху - альтиметр, именно. Я неправильно написад.
Однако, я специально проверял данные с alt:radar - он мне выдает высоту не радарную, а именно с альтиметра.
#528 #256507
>>256504
да, я понимаю, спасибо.
в режиме IVA руками сажать удобно, бесспорно)
но по опросу радара, он выдает высоту с альтиметра.
>>256508
#529 #256508
>>256507
Ты замеряешь с орбиты? Не пробовал на высоте, скажем, пяти тысяч метров замерять?
Просто читаю сейчас всякие реддиты, и ALT:RADAR должно быть именно тем, о чем я думаю, и странно, что у тебя не показывает.
>>256510
#530 #256510
>>256508
нет, я замеряю постоянно, так как несмотря на эти проблемы, пытаюсь немного разобраться в kos.
если у всех радар показывает актуальную высоту над поверхностью, видимо, косяк на моей стороне.
я пока пытаюсь в физике разбираться и тестить разные варианты, но действительно удобнее было бы точно понимать высоту)
>>256511
#531 #256511
>>256510
http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/structures/vessels/alt.html

ALT

ALT is a special object that exists just to help you get the altitudes of interest for a vessel future. It is grandfathered in for the sake of backward compatibility, but this information is also available on the Vessel structure as well, which is the better new way to do it:

structure ALT
Suffix Type Description
APOAPSIS Number, meters altitude in meters of SHIP’s apoapsis. Same as SHIP:APOAPSIS.
PERIAPSIS Number, meters altitude in meters of SHIP’s periapsis. Same as SHIP:PERIAPSIS.
RADAR Number, meters Altitude of SHIP above the ground terrain, rather than above sea level.

Видать, действительно где-то у тебя косяк.
>>256512>>256522
#532 #256512
>>256511
да, это я читал)
я потому и спрашиваю, может, тут кто тоже с косом работает?
>>256514>>256518
#533 #256514
>>256512
Чо ты не как программист? Попробуй переустановить, вдруг поможет.
>>256516
#534 #256516
>>256514

>программист


>переустановить


Выбери что-то одно.
#535 #256518
>>256512
А ALTITUDEPOSITION?
>>256524
319 Кб, 1920x1080
#536 #256522
>>256523>>256531
#537 #256523
>>256522
тут видно, что в тесте по опросу Алтитьюд или Альт:радар выдает одно и то же.
#538 #256524
>>256518
честно говоря, не совсем с ним пока понятно как работать. это векторная величина и высоту она не выдаёт.
>>256526
#539 #256526
>>256524
Полетел за биллом.

снова забыл лестницу.

нуепт. ладно хоть еще не приземлился еще, вышлю трап да приделаю на орбите.
#540 #256527
>>256526
чего?
#541 #256528
>>256526
На Муне прекрасно работает джетпак. ЛЕстницы не нужны.
>>256529
#542 #256529
>>256528
билл на еве.

>>256526
забей случайно ссылка прицепилась.
>>256530
#543 #256530
>>256529
Соболезную.
1377 Кб, 1440x900
#544 #256531
>>256522
Я конечно тот еще быдлокодер, но УМВР.
>>256535
880 Кб, 1440x900
#545 #256533
>>256535
#546 #256535
>>256531>>256533
Ого шкипероблядь, а ты еще и быдлокодер. Не ожидал.
>>256536
#547 #256536
>>256535
Осади, я не шкиперодаун.
>>256537
#548 #256537
>>256536
Наверное, он бы не смог в пид.
767 Кб, 1440x900
270 Кб, 1440x900
#549 #256545
Наркотики.

А потом выяснилось, что на высоте в 67 км эти крылья УЖЕ не выдерживают скорость в 4 км/с. Сижу вот теперь, думаю.
>>256562
1042 Кб, 1920x1031
#550 #256546
Может кто пояснит в чем проблема?
>>256548
#551 #256548
>>256546
Осадка топлива? Топливный бак не под давлением? Пытался запустить двигатель в невесомости?
>>256550
#552 #256549
>>256385
Обкончался. Что за крылья?
>>256551
#553 #256550
>>256548
Двигатель кислород-водородный. Наверное топливо поднимается. Попробовать разгонные рттд
#554 #256551
>>256549
OPT Space Plane.
#555 #256554
Хотет
1793 Кб, 1920x1031
#556 #256555
Начал испытывать реюзабельную ракету. Теряется только дешевый разгонный блок, испытытальный макет ПН - 1 тонна
587 Кб, 1920x1031
#557 #256556
>>256555
И снова не запустилась вторая ступень(
Даже с разгонными двигателями
>>256559>>256560
#558 #256558
>>256555

>over Kerbin grasslands


>на пике пустыня


Специфичные там Grasslands.
#559 #256559
>>256556
vapor in feedlines
Пар в питающих линиях
>>256561
#560 #256560
>>256556
Попробуй запускать вторую ступень Союз-стайл, пока первая еще не успела до конца выгореть.
>>256564
#561 #256561
>>256559
Как пофиксить? при старте без первой ступени отлично запускается
#562 #256562
>>256555
Не хочу тебя огорчать, но она выглядит как-то вырвиглазно. А >>256545 вообще какой-то бойлер в космос запустил. Вы чего?
#563 #256563
>>256562
Не запускал я его в космос, это суборбита.
>>256565
901 Кб, 1920x1031
#564 #256564
>>256560
Спасибо! Помогло!
>>256562
Ну это ты еще апполоновского лендера не видел
#565 #256565
>>256563
Глазам от этого не легче. А ведь самолётик у тебя очень даже ничего.
Впрочем, я начинаю уподобляться унылым мама-мне-нинравица школьникам. Расскажи лучше, зойчем ты такой бак смастерил? inb4: прост
#566 #256566
>>256562>>256565
Хватит, шкиперохуйло.
>>256568
#567 #256568
>>256566
Лалалалала?
>>256576
#568 #256569
>>256565
Да я угараю)))

Еще не выбрал схему вывода самбича на орбиту, экспериментировал со схемой Энергии. Потому что сажать самолет жопой на ракету, кмк, будет еще жощще.

Меня сейчас больше волнует то, что самолетные детали рассчитаны на скорости около 2300 м/с, а не 4500, как в 4х.
#569 #256570
Заваливается на бок, зараза, двигатель без УВТ. Видимо надо переносить стабилизаторы на вторую ступень
>>256571>>256572
#571 #256572
>>256570
Так у тебя ж там аэробрейки стоят. Настрой их, чтобы они как управляющие плоскости работали, и делов.
>>256573
#572 #256573
>>256572
Пробовал. Чет еще хуже выходит
>>256574
#573 #256574
>>256573
Другой стороной поставь, они у тебя задом наперед.
>>256575
#574 #256575
>>256574
Я их поставил с целью торможения в верхних слоях чтобы обойтись без термощита, ибо он очень уж тяжелый
#575 #256576
>>256568
Все, кроме шкиперохуйла знают, что в ксп любой хитровыебанный крафт выглядит как процедурное говно. Только ты один рвешься.
>>256578
#576 #256578
>>256576
Гнилой, все итт знают, что ты - вечно ноющий кусок унылого говна. Полезай обратно под шконарь.
>>256579>>256580
#577 #256579
>>256578
Какая лексика. С пораши небось?
#578 #256580
>>256578
Но ведь это ты начал пиздеть про некрасивые ракеты.
>>256582
#579 #256582
>>256580
А это ты уже половину треда поназывал шкиперодаунами. У тебя детектор из чего сделан вообще?
>>256583
#580 #256583
>>256582
Я первый раз только.
>>256585
#581 #256585
>>256583
А я вообще когда вижу человека, который мне не нравится, называю его шкиперопетухом. Все просто.
>>256587
#582 #256587
>>256585
Ну и мразь же ты.
>>256590
#583 #256590
>>256587
Зато шкиперопетух может быть даже съебал из треда, а если нет, мы его проучили.
>>256591>>256592
#584 #256591
>>256590
Кто такой шкиперопетух?
>>256595
#585 #256592
>>256590
Кто мы, ты один его пытался хуесосить, притом вообще ни за хуй собачий.
>>256598
#586 #256595
>>256591
Тот, кто не нравится гнилому. Это можешь быть даже ты!
>>256600
#587 #256598
>>256592
Ну как это ни за хуй, он ненавидит процедурные детали из-за внешнего вида, и агрится на любые процедурные конструкции, например на конус, венера-лендер, выше по треду сагрился на двух человек. Этого мало?
>>256603
#588 #256600
>>256595
Но ведь ты мерзкий, кто бы ты ни был, юзаешь порашеяз, и, уверен, сидишь срешься там с этими шизоидами.
>>256604
#589 #256603
>>256598
Мы сейчас говорим о чуваке, который поставил Шкипер на Аполлон, или о хуесосе, который пытался гноить половину треда и, собственно, зафорсил оскорбление "шкипероблядь"?
>>256605
#590 #256604
>>256600
А я-то тут причём?
#591 #256605
>>256603
Это один и тот же человек. Когда съебавший, увы, от нас "иголочник" запостил свой многоразовый конус, человек со шкипером на аполлоне начал гнобить его, а шкипер запостил типа гляди, как правильно. Тогда это и началось. Он еще обводил на скриншотах так называемый процедурный кал и даже обтекатели хейтил.
>>256607
#592 #256607
>>256605
Хм, я не настолько плотно на бордах и не очень верю в конспирологии, но окей, допустим.
>>256611
#593 #256611
>>256607
Какие конспирологии, это было все в одном посте. Потом начался пиздец треда на два, в результате еще он обоссал опа тоже за процедурные детали. Этот хуй практически авафажил своим шкипером, так что я не путаю ничего.
>>256614>>256617
#594 #256614
>>256611
Я только помню какое-то кудахтание на пару десятков постов, где все рьяно доказывали, что шкипер ставить на свою йобу он не имел права, потому-что так нельзя.
>>256620
#595 #256617
>>256611
Ну я говорю, не очень в этой теме, чтобы просекать все эти семеноходы.
#596 #256620
>>256614
Это мелочь, главное - неконструктивная критика и гнобление, придумывание кличек, все такое. И прекращай говорить о себе в третьем лице, мразь.
>>256626
#597 #256626
>>256620
А я и не он, чини детектор.
Тем не менее, из кличек я итт вижу только "шкиперодаун" и то, что не любить процедурные детали нельзя, а стоковый движок - можно. А ну как мне захочется на какую-нибудь йобу шкипер поставить - сразу шкиперодауном обзовёшь?
>>256629
#598 #256629
>>256626
Как это не он? Был бы ты не он, этого диалога бы не было. Кто-то из нас точно он, и с большей вероятностью это не я.
>>256633
#599 #256633
>>256629
Ты странный какой-то. Где я говорил что-то против процедурных деталей?
Хотя я тебя понял, все кто тебе не нравятся - сразу становятся шкиперодауном.
>>256635
#600 #256635
>>256633
Лол, ту хуйню вообще не я написал. Ок, >>256562>>256565 ты?
>>256642
#601 #256636
Успокойтесь уже.
#602 #256642
>>256635
Да, это я. То, что те ракеты мне не понравились - вовсе не означает, что я противник процедурных деталей (играю с Procedural Fairings например) - заметь, никакой критики этого типа деталей я не устраивал. Понимаешь, насколько этот самоподдув про шкиперодауна бессмысленный?
Или несовпадение чьих-то вкусов с твоими - ненормально и должно порицаться?
>>256644
#603 #256644
>>256642
Ты тогда не понимал, почему они юзают процедурные детали, и сейчас не понимаешь, вот это и бесит.
>>256649
#604 #256649
>>256644
Потому-что это гибкий инструмент, позволяющий получить нужные тебе параметры конструкции вместо жонглирования бочками или собирания крыльев из говна и палок. Неприглядной визуальной части это не отменяет, но я практически сразу осознал, что впал в пучину вкусовщины и осёкся, написав:

>Впрочем, я начинаю уподобляться унылым мама-мне-нинравица школьникам.


И перевёл разговор с авторами этих крафтов в мирное русло. И вдруг врывается повелитель сломанного детектора - ШКИПЕРОДАУН!!!1 В принципе, с моей стороны весь наш диалог поддерживается из-за того, что постоянное употребление "шкиперодауна" невпопад начинает утомлять. Мир?
>>256652
#605 #256652
>>256649
Окей, пока я тебя отпускаю. Но смотри, твой вк и айпишник уже пробит.
>>256660>>256663
#606 #256660
>>256652
То есть ты всё ещё не понял, что я не он? Эх ты.
>>256662
#607 #256662
>>256660
Может и не он. Я надеюсь на это.
#608 #256663
>>256652
Смотри, чтоб тебе туза не пробили =)
>>256664
#609 #256664
>>256663
А вот и "сем ну прекрати))" петух!
>>256667
#610 #256667
>>256664
Ну вообще-то нет. Я автор "суборбитального бойлера". Трещу тут потихоньку.
>>256669
#611 #256669
>>256667
А, ты один из подозреваемых, чувак с глупым флажком.
>>256670
#612 #256670
>>256669
Подозреваемых в чем, лол?
>>256671
#613 #256671
>>256670
В причастности к шкипероблядям.
>>256673>>256674
175 Кб, 338x500
#614 #256673
>>256671
С тобой всё ясно.
>>256677
#615 #256674
>>256671
Ой-вей, страсти-то какие. Ну ты подозревай себе на здоровье.
>>256677
361 Кб, 1280x720
#616 #256677
>>256673>>256674
Неужели не понятно, что я все это время тролю вас, болваны?
>>256678>>256680
#617 #256678
>>256677
Да нам как бы похуй.
>>256681
24 Кб, 620x406
#618 #256680
>>256677
Ну тут такой тред, что уже давно не понятно, кто тролит, а кто просто дебил.
#619 #256681
>>256678
Ага, я вижу.
#620 #256687
Блядь, даже тред называется "большое сопло", вы что совсем?
>>256690
86 Кб, 640x480
#621 #256690
>>256687

>большое сопло


Ни о чём не говорит. Тред посвящён F-1?
>>256692
#622 #256692
>>256690
Это так оп дразнит людей, которые ему не нравятся.
#623 #256695
>>256342
Хули ты доебался до этого бекспейса? Ну не знал я про него, не-зна-л. Помогли - спасибо, а траллить свою мамашу идите.
13 Кб, 679x427
#624 #256696
Хули у меня все планеты стали неизвестными объектами? Макаки, блджад, что вы творите, прекратите!
>>256698
#625 #256698
>>256696
Ты что-то сделал неправильно.
>>256703
#626 #256703
>>256698
А что именно? :(
>>256704
#627 #256704
>>256703
Что-то. Я откуда знаю, что ты с клиентом делал до этого. :)
>>256705
#628 #256705
>>256704
Блядь, да нихуя не делал. ResearchBodies разве что установил.
>>256706>>256727
#629 #256706
>>256705
Удали, например.
>>256707
#630 #256707
>>256706
Так и сделаю, как модуль к станции пристыкую. Спасибо тебе и мне за наводку. :3
>>256722
#631 #256722
>>256707
Покажи хоть свою станцию, а то совсем тухло в треде, венерадауны, летающие дилды, да срач по шкиперу.
>>257566
#632 #256727
>>256705
"Птица говорун отличается умом и сообразительностью" (с) ... отличается, да.... от большОй части здешнего населения.... у которых ни ума, ни сообразительности как раз не водится...
#633 #256733
Можно гайдик по строительству самолетов, а то у меня рули тангажа почему-то почти всегда инвертированы.
>>256735
#634 #256734
>>256465
Дохуя. Серьёзно. Это ты просто верун.
#635 #256735
>>256733
Пкм на рулях, инвертируй обратно, или просто блять переверни их.
>>256737
#636 #256737
>>256735
Внезапно, не работает - все остается так же.
>>256739
#637 #256739
>>256737
Внезапно странно. Моды какие недавно ставил? Раньше работало?
>>256740
#638 #256740
>>256739
Раньше не проверял. Моды - только инженер.
>>256741
#639 #256741
>>256740
Давай скрин что ли, с зажатым тангажом.
>>256742
#640 #256742
>>256741
Не за пекой. Сяду - скину. С этой проблемой я еще вроде месяца 4 назад сталкивался, может те скрины остались.
#641 #256752
Есть ли мод позволяющий сливать остатки топлива в космос?
>>256762
#642 #256762
>>256752
TAC Fuel Balancer
>>256778
#643 #256776
Какого ебать хуя эта ебучая стыковка такая сложная?
Сука пол дня убиваешь на выравнивание орбит, подлетаешь на 50 метров к ебаной сука, а оно сука вокруг неё крутится блядь как вокруг орбиты. Какого блядь ебаного хуя?
Как же мне бомбит блядь. Всего-то хотел ебучую космолабу построить на орбите, так нет блядь, стыковать 2 модуля нужно быть ебаным гением.
Оно крутится сука и ты даже не понимаешь какие силы тебе нужно скорректировать, чтоб блядь не крутится вокруг ебучей цели. Газуй блядь, не газуй, все ему похуй.
Короче блядь я не знаю нахуя делать такую сложну игру, дварф фортресс ебаный в сто раз проще, чем это дниже блядь зажопинское.
Инб4 или ты обьясняешь как это сделать блядь нормально или иди нахуй блядь
#644 #256778
>>256762
Спасибо. А то собрался запилить ССТО на Луну(в РСС), а тащить туда остатки топлива - не оче.
>>256781
#645 #256779
>>256776
Есть мод сильно облегчающий стыковку. Нн помню как его, там такое окошко с маркерами включаешь и хорошо видно куда газовать.
Алсо, прочитал про этот проект:
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Horizon
И дико встала шишка. Только упреться все в лаги
#646 #256781
>>256778
Я просто гиперэдитом сливаю что в васяносборке.
>>256786
#647 #256784
>>256776
Ты просто не осиливший стыковку даун. Маневр на сближение можешь поначалу делать 5-10 км. За секунд 40 до рандеву направляешь корабль на цель, включаешь режим карты и газуешь, пока маркеры на максимальном сближении не будут достаточно близко(0.2-0.5 км). При сближении тормозишь до 0-2 м/с отн. цели, а дальше подлетаешь на рцс, выбираешь целью докпорт, подруливаешь и СТЫКУЕШЬСЯ.
Впрочем, ты ебучий казуальщик и неосилятор, поэтому даже этого не сделаешь.
>>256792
#648 #256786
>>256781
Я тоже. Но это НИНАТУРАЛЬНА.
#649 #256787
>>256776
Думай в четырёх измерениях + орбита, и всё станет проще.
У меня проблемы только с рандеву, постоянно проёбываюсь немножко с выходом над ksc.
>>256797>>256799
#650 #256791
Огурцаны, а кто-нибудь запускал SSTO при установленных FAR и Deadly Reentry? На атмосферных движках не получается запрыгнуть выше 40 км, а при скорости 1500 м/с на этих высотах самолет сгорает к ебеням.
#651 #256792
>>256784
Ой ну заебись, неосилятор.
Обьясни сука как прекратить вращение, а не расказывай мне про казуальные игры, пидорас ебаный.
>>256796>>256799
#652 #256796
>>256792
Какое нахуй вращение, даун? Вокруг чего ты там вращаешься? Вокруг хуя?
#653 #256797
>>256787
В 4ех измерениях как думать
>>256798
#654 #256798
>>256797
Головой, блядь.
#655 #256799
>>256787
Ты думаешь, ему оперативки хватит? Я уж не говорю про процессор.

>>256792
T нажми, даун.
#656 #256801
Рцс для раков?
>>256807
#657 #256807
#659 #256892
>>256776

>Не понял, как сделать элементарную вещь


>Обвиняет не себя, а игру


Эталонный, просто дистиллированный.
#660 #256908
>>256776
А вот и платина подъехала.
Итак, ты сам знаешь ответы на все вопросы.
Ориентацией КА в космосе кто занимается? Правильно, бортовой компьютер, в наших игровых условиях модуль САС. Гугли, как пользоваться оным.
Дальше, раз уж ты научился сближаться, значит, вроде бы, в навбол могешь. Переключайся в режим плавного хода (Caps нажми), и узнай про кнопки "IJKLHN", аналог wsad, да только перемещает тебя в плоскостях, а не вращает вокруг осей. Ну и помни, что на расстоянии <500 метров скорость до цели <10м/с, на расстоянии <100 метров скорость <5м/c, на пятидесяти метрах больше одного метра в секунду не смей сближаться. А, ну и еще не забудь переключиться на свой докпорт (выбираешь докпорт мышью, нажимаешь "управлять отсюда"). Вроде бы все.
#661 #257210
>>256776

>стыковать 2 модуля нужно быть ебаным гением


Я со второго со второго, Карл! раза понял принцип стыковки и с тех пор всегда выполняю её в режиме рутины, с первой попытки и без проблем. Не понимаю, почему у многих так бомбит.

Просто одну хуйню направляешь на север, а другую - на юг. Если у тебя после этого что-то будет что-то крутиться, тогда ты просто ебучий даун и должен убиться.
892 Кб, 1024x707
#662 #257566
>>256722
Ну это максимум уёбище: строю её, чтобы закрыть старый контракт. Здесь ещё научный модуль будет потом, напротив вон того большого писюна под топливо.
>>257569
914 Кб, 1024x707
#663 #257569
>>257566
Пресловутый топливный модуль вообще на копейках подцепил: в итоге на станции не осталось ни капли пропеллента для RCS.
>>257571>>257572
610 Кб, 1024x707
#664 #257571
>>257569
Ну и немножко вида снизу на чисто девичью станцию (кун ушёл исследовать новый топливный модуль).
#665 #257572
>>257569
Да, только сейчас сообразил, что можно было RCS-баков ещё понавешать. Впрочем, хуй с ними если что заменю модуль или вообще новую станцию построю.

Алсо, скромно реквестирую у анона каких-нибудь годных модов на строительство орбитальных станций. А то эти бочата выглядят блевотно, конечно.
#666 #259617

>>229800


RSS - это настоящий тысячемильный драг.
RSS - это когда от взлёта ракеты трясётся весь космодром.
RSS - это когда за кормой язык пламени примерно в шесть раз длиннее ракеты. 70-метровой ракеты.
RSS - это когда за восемь минут сжигается два миллиона литров топлива.
RSS - это двадцать девять тысяч км/ч за четыреста восемьдесят секунд.
RSS - это когда вторая ступень отключается вместе с выходом на орбиту.
RSS - это когда шаттл не летает к другим планетам.
RSS - это когда успех проекта на 80% определяется в сборочном цеху.
RSS - это море искренней радости от своей деятельности и гордость от своих подвигов.
Любите RSS.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски