Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
84 Кб, 468x624
Kerbal Space Program №95 #136005 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>133451

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Про планировщик: >>128088
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
139 Кб, 1920x1200
#2 #136016
Вкатился.
#3 #136022
интересно, а оп в курсе что the Cake is a Lie?
207 Кб, 1680x1050
#4 #136024
Фак еах!

>135996 - кун

63 Кб, 410x347
#5 #136029
>>136005
о, кербаны, а ну-ка ответьте мне, как в MapSat получать сканирование высот и кривизны в хорошем разрешении?
Какую надо деталь вешать на спутник, на каком тире в техе она находится?

Хочется выбирать по скану хорошие участки для посадки.
#6 #136030
>>136022
Ахах мемы)))
#7 #136031
>>136029
Big map нажми, еба, там еще экспорт в пнг есть, в паинте под лупой посмотришь все.
#8 #136034
>>136031
дык она у меня чёрно-белая рисуется. Переключаю на цветную, рисуется авотхуй, как говорится. Может, антенна нужна какая-то, которую ещё не открыл? И индикатор HI серый всегда.
#9 #136035
>>136034
Да, там сканеров их несколько разных. Какие что в описании почитай, сам не вспомню.
#10 #136036
>>136034
Ну значит не тем сканируешь, да. Не знаю какой нужно, посмотри где нибудь вики-хуики.
#11 #136041
Шапка вам на что? Сканировщики бля. Там все есть про типы сканеров.
#12 #136045
>>136005
Лооол, мой мэдскилз в шапке. Так вот каково это.
Знал бы, что такой случай будет, фотошоп бы расчехлил, а не рисовал в браузере.
#13 #136047
>>136036
>>136035
спасибо, кэпы.
надеялся, вдруг кто-то сам заморачивался и
и сразу напомнит
#14 #136050
>>136047
погуглил, всем спасибо.
Раздел науки experimental science за 1000 , сенсор SAR Altimetry.
2983 Кб, 1920x1200
2594 Кб, 1920x1200
#15 #136052
Кербаны, такая проблема. Впервые решил заморочиться перехватом астероидов, взял контракт на приземление одного. Ну дождался, пока он войдет в сферу влияния Кербина, схватил клешней, притащил на орбиту, но, как оказалось, не рассчитал к-во парашютов, так что пришлось приземляться и посылать корабль повторно. Вот тут-то и началась неведомая ебанина, а именно, клешня наотрез отказывается хватать астероид. С какого только бока не подходил, на разных скоростях, под разными углами - она какбэ погружается под поверхность и тут же отскакивает, не фиксируется. Пикрилейтед (на носу крафта крюк из КАСа, это я от безысходности уже пробовал все варианты, не помогло, конечно). Кто-нибудь сталкивался с таким, в чем может быть причина?
#16 #136053
аноны, я решил обмазаться модами, но не по дури а из умысла. Чтоб был хардкор, но без фанатизма. Вот и думаю чо мне взять, выбор, ёбта, как в магазине. Короче мне нужны:
лайфсуппорт и оранжереи - ибо кербал должен жрать, а не фотосинтезом питаться
что-нибудь из разряда техники, чтоб можно было разобрать на запчасти висящий на орбите дохляк, ну или перекачать топливо. Алсо, каргобэи и обтекатели. Роботикс и ещё что-нибудь.
что-нибудь сканирующее, чтобы заслать зонд, просканировать, выбрать место посадки и уже потом посылать огурцов.
что-нибудь, чем можно добывать топливо на других планетах, я ебал в рот таскать его в бочках.
???

что ещё посоветуешь, анон?
#17 #136054
>>136053
Прям мой виш-лист, только с лайфсуппортом

>разобрать на запчасти висящий на орбите дохляк, ну или перекачать топливо


очевидный KAS (kerbal attachment system)

>что-нибудь сканирующее


ScanSat

>добывать топливо


Кетан или карбонит
Алсо, тут список модов с кратким описанием, сам подбери: http://kerbalspace.ru/forum/mody/topic-199.html
#18 #136055
>>136053
Kethane (добыча топлива), KAS (сборка на орбите и перекачка топлива), Procedural Fairings (обтекатели), ScanSat (сканирующие спутники)
#19 #136056
>>136054
Может, всё-таки здесь?
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
А то он вряд ли на 0.21 играет.
541 Кб, 1366x768
#20 #136057
>>136056
Агась, точно, перепутал
#21 #136058
>>136055
>>136054
окей, кетан, KAS, ScanSat, процедурные фейринги, лайфсуппорт и эта хуйня, как её, с оранжереями.
За каргобэи какой мод отвечает?

Алсо, под какую версию пойдут?
Руки чешутся, БЛЕАТЬ, устроить космическую одиссею по памятным местам, но чтоб красиво и в меру реалистично (микроменеджмент я местами в рот ебал)
#22 #136059
>>136058
Каргобеи были в B9, а также вроде есть наподобие стоковых деталей в SXT (по ссылке вот здесь http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906-WIP-LLL-Lack-Luster-Labs-Latest-version-0-10-6-for-KSP-0-22-x
#23 #136060
>>136053

>лайфсуппорт и оранжереи - ибо кербал должен жрать, а не фотосинтезом питаться


Snacks. Симулирует только жрачку, если жрачка заканчивается - идут потери репутации, пока не накормишь.

>что-нибудь из разряда техники, чтоб можно было разобрать на запчасти висящий на орбите дохляк, ну или перекачать топливо. Алсо, каргобэи и обтекатели.


KAS, аэродинамика NEAR, Procedural Fairings. Опционально - deadly reentry, но только при условии изменения множителя нагревания в конфиге на 2\3 от оригинала. В Firespitter есть очень приятный 3м круглый бомбовый отсек со створками.
Роботикс лично мне пока не понадобился, хотя штука годная.

>что-нибудь сканирующее, чтобы заслать зонд, просканировать, выбрать место посадки и уже потом посылать огурцов.


>что-нибудь, чем можно добывать топливо на других планетах, я ебал в рот таскать его в бочках.


SCANsat+Карбонит

Ну и конечно же RemoteTech.
#24 #136061
>>136060
Дедли риэнтри и с оригинальным конфигом довольно мягкий, не надо тут.
#25 #136062
>>136061

ну как тебе сказать. Мне вот влом F5-F9 подбирать узенькую полоску параболы, в которой кораблю не наступает пизда. Если я вхожу под углом отвеснее 50 граудсов я ожидаю, что сгорю, с щитом или без, и мне норм - поэтому я вхожу под более пологим углом. Тепловой щит навесил и збс.
#26 #136063
>>136062
Хуясе узенькая. Я с орбиты корабли без хитшилдов ронял, и ничего, до земли долетали.
#27 #136064
>>136061
Если точнее, то это оригинальный кербин довольно мягкий.
>>136062
Ничего там не узкое именно что щит навесил и збс.
#28 #136065
>>136064

>Если точнее, то это оригинальный кербин довольно мягкий.



А. Кстати да, ты прав. Я вспомнил что DR я юзал на x6.4 кербине, там и скорости повыше и толщина атмосферы. Поэтому я твикал DR чтоб было не так хоркорно.

На ванильном кербине можно наверное и не трогать.
#29 #136067
>>136060
в пизду NEAR, я не собираюсь планеры делать, в пизду снэки - я в песочнице буду, в пизду фаерспиттер - их бомбобэй говно редкое.
ремоттех... ну хуй его знает. дедли реентри пока что в проекте не стоит, разберусь что к чему с модами - тогда поставлю, куда ж без него.

мне кто-нибудь может помочь с подбором модов и версии игры на которой они бы гарантировано работали?
22 Кб, 640x360
#30 #136068
Прошу прощения за нубский вопрос, скажите (хотя бы, где почитать) нет разницы, топить ли двигатель на 100% мощности или, например, с какой-то определенной высоты выгодней использовать его подольше но на 50%? То есть мои спайди сенсы подсказывают мне, что чтобы, например, разогнаться при маневре на 100 м\с, можно сэкономить топлива, если, допустим, топить не на 100% тяги 3 секунды, а на 50%, но 5 секунд. Или типа того.
#31 #136069
>>136067
Все уже давно апнуто до 0.25, не заморачивайся.
#32 #136070
>>136068
Нет разницы, жжы на полную.
#33 #136071
>>136067

>в пизду NEAR, я не собираюсь планеры делать



без аэродинамики все обтекатели - просто лишний вес и драг. С аэродинамикой и фейрингами - 60+% прирост по дальности метания снаряда в атмсофере в сравнении с тупоконечными, при равной массе и топливе. Соответственно обтекатели реально работают на начальном этапе полёта любой ракеты. НИАР (а не ФАР) рекомендую потому что он не мешает совершенно.

Всё упомянутое всеми работает на 0.25
#34 #136072
Кербаны, недавно поставил 0.23.5 и на нее кроме прочего DMagic Orbital Science. Так вот, изучил магнитометр, прилепил на ракету и вышел на орбиту. И в самый ответственный момент магнитометр отказался выдвигаться. У кого такие траблы были?
#35 #136074
>>136071
Плюс космосамбичи хорошо с ним строить, прямо-таки сами на орбиту рвутся
#36 #136075
>>136071
Не работает на х64 = не нужно.
#37 #136076
>>136065
Ну вот на x6 уже наступают тонкости, и масса крафта оказывается важна и профиль и по пути на орбиту после определенного момента внезапно дороги назад нет, а в х10(полный рсс) уже полный пиздец как он есть наступает.
>>136068
Если можно жечь на полную то почти всегда лучше\эффективнее жечь на полную.
#38 #136077
>>136068

Если очень уродливая ракета и очень мощный двигатель, то в самом низу атмосферы можно упереться в terminal velocity - и тогда разница между 50% тягой и 100% не будет, кроме расхода топлива. Поэтому если у тебя ракета оверпауэрная да еще и с бустерами, то пока они не прогорят есть смысл держать тягу низкой, или вообще не включать главный движок. Если ракета обычная, то жги на полную.
#39 #136079
>>136075

Это х64 не нужно, если с ним моды не работают. Разницы никакой всё равно, кроме нештабильности.
#40 #136080
>>136075
Прыщепетухи не нужны.
#41 #136081
>>136072
Ну же, астронавты
#42 #136082
>>136079
Ни разу не упало еще, на шиндовс. Моды где разрыбы не выебываются КОКОКО 64 НИШТАБИЛЬНО ЗАПРЕТИТЬ прекрасно работают.
#43 #136083
>>136081
почему 23 почему не 25?
#44 #136085
>>136083
Захотел.
#45 #136086
>>136085
Ну и ебись с ней как хочешь тогда, че. Кто его знает что там чего когда не работало.
#46 #136088
>>136052
Несколько тредов назад уже обсуждалось. В КСП есть такой баг. Если один раз отпустил астероид - второй раз можешь не зацепить. Причина - непонятна. Короче, обязательно до расстыковки сейвиться, и после отцепления проверять, можешь ли состыковаться заново. Если нет - грузи сейв, и больше не рыпайся. В твоём случае - грузи сохранение с прицепленным кораблём, и вешай к астероиду ещё один корабль.
#47 #136090
>>136071
спасибо что разъяснил; однако же - оно на х64 работает?

И прочие моды тоже. В принципе можно и 32-шку запустить, но хотелось бы всё таки 64
#48 #136091
а, и - забыл, есть НОРМАЛЬНАЯ панель управления в IVA? а то этот пиздец который там по умолчанию - нихуя не прикольно, на Аполлоне и то панелька лучше стояла. Блядь, даже у Гагарина и то панелька лучше была чем в ванили.
#49 #136092
>>136091
RPM. Наверняка в вашей спискоте упомянут.
#50 #136093
>>136090

ну протестируй ёпт. Я не вижу смысла себе ставить х64 чтоб проверять что работает, а что нет.

Как правило всё работает на х64, но я предпочитаю иметь меньше проблем, чем больше.
#51 #136094
>>136091
Накати себе B9, там и каргобэи любых форм и расцветок с прочими детальками, и интегрированный RPM в стоковые IVA.
#52 #136095
>>136092
вроде не упомянут, я про него вроде забыл.

Итак ещё раз:
- KAS - для исправления досадных недоразумений типа "ой блядь, я забыл сделать спаржу" и "ой блядь, я забыл батарейки" и "ой блядь, мне solar array отхуячило начисто потому что я еблан и забыл его убрать перед стыковкой"
- кетан (и всё таки, что лучше брать - кетан или карбонит?) - для топливозаправки при перелётах
- ScanSat - глаза и уши лендера чтоб не ёбнуться как обычно в океан. Ну и для кетана вроде тоже нужен, ага?
- процедурные фейринги и NEAR - чтобы было не только красиво, но и практично. Кстати из фейрингов в теории можно и бомбоотсек заебенить.
- инфернал роботикс для исправления досадного недоразумения "не хватает мозгов в голове оператора стыковки", алсо - пригодится крутить двигло вместо того чтобы крутить корабль.
- лайфсуппорт и эта хуйня, как её там, для оранжерей. Колонизация короче. Там же вроде были вращающиеся секции, покатит.
- нормальная приборная панель.

Ничего не забыл?
Алсо, я не охуею со всем этим разбираться?
#53 #136097
>>136095
Забудь про "я забыл сделать спаржу", про "крутить двигло" - это нереализуемо либо геморройно. Инфернал роботикс для подвижных механизмов онли. Если мозгов в голове оператора стыковки нету, поможет только мехджеб, и то не всегда. У кетана своя система поиска через спутники, встроенная.
#54 #136098
>>136095

>кетан или карбонит


Оба могут в топливо, + еще другие ресурсы, вода и всякое такое. Еще, в кетан моде месторождения вырабатываются, а в карбоните бесконечные у самого стоит простой кетан мод, только с топливом, хз какие там еще ньюансы

>не охуею со всем этим разбираться


Очень скоро тебе этого покажется мало
#55 #136099
>>136097
ты меня не знаешь, я знаю толк в извращениях. Мехджеб ставить не буду, прочую автоматику тоже, попробую на руках - ведь летал же раньше? сейчас то же самое, только моды.
>>136098
с лайфсуппортом и колонизацией что лучше дружит?

я просто хочу сделать взаимодополняющую сборку и постараться обойтись без лишней хуйни, отладить и разобраться, и только потом заняться вопросом дедли реентри и прочего, что ещё может потребоваться. Самолёты строить не буду ибо ну их нахуй. А вот ракеты буду, и много.
#56 #136100
>>136097
(я имел ввиду "опа, вон ступень, на долнышке топлива, ща спиздим" и "и за каким хуем я должен крутить всю ракету там, где достаточно поворотного двигла?")
#57 #136101
Я поставил колонизацию и глаза сразу разбежались от обилия деталей. Нахрена там все эти командные центры, мастерские и фермы? Как это все работает?
#58 #136103
Подскажите - а во время строительства корабля в ангаре можно как-то включить свободное управление камерой, что бы она не смотрела всегда только на блок управления (кабину, модуль спутника и т.д.) ?
#59 #136105
>>136100
Поворотное двигло - это громадные ебли при проектировке. Это все равно что перед анальным сексом при участии Черного Властелина, где ты пассив, с использованием шипастого дилдо и секс-машины, на скорую руку переделанной из средневековой дыбы, тебя заставляют еще кровать собирать. Это не нужно и не оправдывает себя, проще крутить ракету.
#60 #136106
>>136099

>Мехджеб ставить не буду


Ракеты на глазок строить собрался? Если не знать ТВР и запас дельты каждой ступени при постройке, получается очень расточительно и неэффективно. И без полетных данных перед глазами неудобно, не тыкать же каждый раз "М" за подробностями
#61 #136107
>>136105
бро, если это действительно будет так тупорыло и ненужно - я от этой идеи откажусь. Но как по мне - интересный проектный челлендж. Алсо, на ванили мне приходилось ещё и не так изъёбываться.
#62 #136108
>>136107
Окей, у каждого свой фан. Действительно, чо это я.
#63 #136109
>>136105
С поворотными движками получаются очень крутые VTOL'ы
#64 #136110
>>136106
Джентельмены используют для этого инженер.
#65 #136111
>>136106
анон, как ты думаешь, я в первый раз в жизни KSP увидел? Я без мехджеба по системе летал и летать буду, только теперь это будет немножко проще делать - потому что можно будет дозаправиться в процессе пути без запусков топливозаправщиков. Компьютеры - это конечно удобно и клево, но для меня фан - летать полагаясь на глаза, голову и опыт. Компьютеры - это удобно и клёво только когда ты программист а не пилот.
#66 #136112
>>136106

без мехджеба можно жить. Я две предыдущие версии на одном ремоуттехе фигачил, и ничего.
#67 #136113
>>136080
Наркоман, в нормальных ос на 64 битах всё работало как минимум с 0.22. Только у шindoшs проблемы с 64 битами.
#68 #136114
>>136110
В моджахеде можно настроить окошечки как тебе хочется. И, если я не ошибаюсь, инженер кажет только общую дельту, а джеб указывает и время горения, и дельту, и ТВР отдельно для каждой ступени
#69 #136116
>>136111
Вместо мехджеба поставь тогда KER. Там тупо статистическая информация вроде запаса дельты, высоты апоцентра-перецентра и т.д., сильно сокращает еботню и с интерфейсом, и с постройкой. Автопилота в отличии от моджахеда не дает.
#70 #136117
>>136111
Я тоже летаю ручками, зачем себя удовольствия лишать. Но вот лишать себя удобных информационных окошек или держалки курса на долгих, рутинных прожигах - мазохизм, кмк
#71 #136118
#72 #136119
>>136114
Ноуп, Инженер показывает все и по отдельным ступеням, в том числе и время работы, и импульс, и т.д., притом все корректирует если менять тягу.
#73 #136125
>>136116
принято, хотя я и без этого могу построить ракету которая долетит куда угодно. С другой стороны кайф свободного творчества уже давно превратился в набившую оскомину "так, модуль А к РН Б, и на старт". С третьей стороны, когда ракета уже в полёте, хуй же где написано на сколько ещё хватит топлива. С четвертой стороны мне это обычно никогда не мешало, топлива всегда хватало - но вот как же меня заебали топливозаправщики...

>>136117
а чо, ракета курс не держит? или ты на ионниках жаришь?

Так ещё раз, что я беру? И что там с кабиной?
#74 #136127
>>136125

>С третьей стороны, когда ракета уже в полёте, хуй же где написано на сколько ещё хватит топлива


Написано. И в мехджебе, и в инженере, и даже самому можно посчитать по формуле Циолковского.
#75 #136128
>>136127
Он то как раз и имел в виду что без инженера и моджахеда только и придется что считать по формуле, а с этим ебаться иногда дико влом и лень.
#76 #136129
>>136125
Я уже давно строю по мехджебу аппараты, ни у одного корабля нет одинаковой ракеты-носителя, всегда по-новой. По-быстрому, руку уже набил. Но зато писечка в писечку сколько надо дельты.
#77 #136130
>>136129
Я себе сделал в творчестве универсальную ракету-носитель из онли топовых баков и двигателей. Выпускает с огромным запасом ракеты вплоть до Минмуса, но мне просто лень ебаться с каждой ракетой-носителем отдельно, подгоняя её под условия задачи. В карьере понятное дело совершенно по другому все играется.
#78 #136131
>>136129

>ни у одного корабля нет одинаковой ракеты-носителя


Мммммминимальный реализм. Еще без обтекателей, небось, летаешь.

>писечка в писечку


Язык себе отрежь, блядь.
#79 #136132
>>136131
Нахуй иди.
#80 #136133
>>136129
как говорил Джин Кранц, обмозговывая проблему засовывания квадратной хуйни в круглую дырку - "и это - правительственная программа!". Любая нестандартная хуйня ИРЛ увеличивает стоимость проекта. Лучше б ты летающие заборы делал, блеать.
#81 #136134
>>136132
Сленгоблядь бомбит.
#82 #136135
>>136134
Я прекрасно понимаю всю важность унифицированных ракет-носителей для космической программы страны, мира и для экономики. Но в песочнице я могу по-быстрому накидать РН с нужной дельтой и ТВР, потому что у меня масса пейлоадов варьируется от двадцати до полутора сотен тонн абсолютно рандомно, мне проще иметь стабильные профили вывода каждый раз, чем использовать одну ракету и каждый запуск на глазок регулировать тягу, чтобы не перевернуть случайно. Я могу себе это позволить, я не инженер и не глава агентства, чтобы тратить время на расчет управления ракеты и расходов на запуск в производство новых РН.
>>136134
А ты, обиженный, просто в пизду иди. Меня раздражают дегенераты, которые диагностируют баттхерт у всех подряд. Ты бы еще про мою мамку пошутил.
#83 #136136
>>136135
Первая часть сообщения была тебе >>136133
#84 #136137
>>136135
а я прекрасно понимаю почему у тебя такой разброс по пейлоадам, мне же проще разделить пейлоад на классы и накидать РН для каждого класса, а кустомизировать дополнительными боковыми ускорителями - то есть как это в принципе и делается. Лёгкий класс, средний класс, тяжелый класс, ёбы в стописят тонн одним куском я не вывожу из принципа.

>>136136
я понял.
958 Кб, 1280x768
#85 #136138
Огураны, поясните за трансфер к дальним планетам. На пике есть все что нужно для максимально экономичного трансфера или надо еще что-то ? Хочется не на глаз делать а по йоба-рассчетам.
#86 #136141
короче, утверждено.
копирую ещё раз:

- KAS - для исправления досадных недоразумений типа "ой блядь, я забыл сделать спаржу" и "ой блядь, я забыл батарейки" и "ой блядь, мне solar array отхуячило начисто потому что я еблан и забыл его убрать перед стыковкой"
- кетан (и всё таки, что лучше брать - кетан или карбонит?) - для топливозаправки при перелётах
- ScanSat - глаза и уши лендера чтоб не ёбнуться как обычно в океан. Ну и для кетана вроде тоже нужен, ага?
- процедурные фейринги и NEAR - чтобы было не только красиво, но и практично. Кстати из фейрингов в теории можно и бомбоотсек заебенить.
- инфернал роботикс для исправления досадного недоразумения "не хватает мозгов в голове оператора стыковки", алсо - пригодится крутить двигло вместо того чтобы крутить корабль.
- лайфсуппорт и эта хуйня, как её там, для оранжерей. Колонизация короче. Там же вроде были вращающиеся секции, покатит.
- нормальная приборная панель.

аноны, накидайте ссылок на эти моды, если не в падлу, руками я могу найти только те, чьи названия знаю. А вообще лучше бы накидать полный список - вдруг кому ещё понадобится. Кстати на пастебине никто этот вишлист не озвучивал?
#87 #136142
>>136141
Не нужен скансат для кетана. Для кербонита, гвоорят, нужен. У кетана своя система.
278 Кб, 1920x1080
#88 #136143
Огурчан, поясни за самолёты, которые улетают нахрен в космос. Как вы это делаете? Мои йобалёты еле-еле добираются до конца плотных слоёв атмосферы, после чего интейк эйр падает до нуля, движки глохнут и приходится включать ЖРД, у меня за это время получается набрать 500-600 мс/с, всё остальное (до выхода на стабильную орбиту) приходится набирать сжигая топливо с окислителем. Что я делаю не так?
#89 #136144
>>136143
А по-другому и никак.
#90 #136145
>>136143
Нахуй тебе столько движков? Один самолётный в центре да два "рапира" по бокам, которые в нужный момент переключить в жидкотопливный режим, и всё. Это раз. Второе - не спеши лететь вверх, пока не разгонишься на текущей высоте где-то на 110 - 120 процентов от терминальной скорости (инженер редукс тебе её покажет). Затем - понемногу, понемногу вверх.
#91 #136146
>>136143
короче, делаешь НОРМАЛЬНЫЙ самолёт, добавляешь ещё интейков, вылезаешь в верхние слои атмосферы и переходишь в горизонтальный полёт, после чего начинаешь палить керосин. Как крафт начнет гореть - переходи на ЖРД и уёбывай нахуй из атмосферы - осталось совсем дэцл до нужной скорости. Самая сложность в том, что это занимает дохуя времени и нервов. Поэтому я самолёты не строю, ну ево нахуй этот гиперзвук.
#92 #136147
>>136088
Да проебаны те сейвы давно... Спасибо, анон, пойду новый ловить.
#93 #136148
>>136135
Ясно
#94 #136149
>>136142

>У кетана своя система.


Ниочень у него система, требует активного крафта. Хотя жить можно.
#95 #136150
>>136068
Ты прав. Разница есть.
http://www.youtube.com/watch?v=Hka8yAM6S7Q
Если не ошибаюсь с видео.
#96 #136151
>>136150
Астропахом))
#97 #136153
>>136146

>Самая сложность в том, что это занимает дохуя времени и нервов



Ты охренительно прав. Пожалуй постройку летабельного крафта по маршруту взлётная полоса -> стабильная орбита оставлю опять как-нибудь на потом - нервы дороже.
#98 #136155
>>136151
Вот в деревнях все мои огурцы ели.
#100 #136162
>>136153
ну, когда я шаттлами увлекался, я просто ставил его на горизонтальный полёт, врубал SAS и шел готовить хавчик. Возвращаюсь - заебок, скорость набрана. Но, основной геморрой был - отбалансировать крафт чтоб его не кочевряжило на высоких скоростях. Ванильная аэродинамика - это пиздец. Так что въебать пару охуенно мощных гироплатформ - и не париться, один хуй нереалистично. Аноны говорят что FAR ща уже вышел за границы играбельности и тоже превратился в геморрой.
#101 #136174
>>136162
Я начал играть только с фаром уже больше года назад - никуда он не уходил и ничего с ним не делалось.
#102 #136176
А у анонов он сколько помню неиграбельный был - ракета заваливается, йоба нелитает - непоиграть.
#103 #136178
>>136174
>>136176
а, ну если в этом смысле. Я то больше склонен думать что здесь криворуких уебанов меньшинство, и те кто критикуют мод - знают о чем говорят. В любом случае, мне фар не интересен - игра-то про космос а не про самолёты. Захочу полетать на самолёте - MSFS включу. На хуй мне фар?
#104 #136180
>>136178
Аэродинамика знаешь ли важна и для ракет. Те редкие мгновения когда ты будешь в атмосфере фар заставит тебя проклинать его испытать интересный опыт.
#105 #136181
Посоны, сегодня первый день, можно сказать. Играю в карьеру, науки не хватает, и тут такая беда - кончилось топливо, не успел поменять тракеторию так, чтобы вернуться на планету, и случайно ткнул на возвращение в ЦУП. Теперь у меня болтается консервная банка на орбите Кербина, что с этим можно сделать? Как этого парня домой вернуть? Пересечься с его орбитой не проблема, но как сделать так, чтобы он в момент пересечения там был?
#106 #136182
>>136181
Кури гайды по стыковке, там подробно разжевывают, как сближаться с объектами на орбите.
#107 #136183
>>136181
Выбери его как цель, появятся новые ноды, по ним определишь расстояние до цели в момент пересечения траекторий.
Ну а дальше дело техники - выравнивай расстояние исходя из правил, что если у твоей орбиты радиус меньше - будешь его догонять, если больше - отставать.
#108 #136184
>>136182
А что будет, если я просто нажму "Terminate" в "Tracking Station"?
#109 #136185
>>136180
только если эйрбрейки делать, или брейкданс с подскоками от атмосферы танцевать. Мне больше интересно космос бороздить и всяческой хуйнёй в состоянии покоя заниматься. С другой стороны, я ж без модов играл. Щас вот скачаю пачку, обмажусь и погляжу, какой из этого будет фан. Так-то меня хуй удивишь аэродинамикой... Так что не агитируй меня в фар, захочу реалистичности - пойду в MSFS, захочу небо в алмазах - пойду в Orbiter, захочу поебаться с конструкцией - пойду, блядь, в гараж.
#110 #136186
>>136184
он взорвётся нахуй и сдохнет
#111 #136187
>>136184
Огурец помрет героем, очевидно.
#112 #136188
>>136187
Данные, что он собрал, безвозвратно проебутся, а повторный сбор даст чуть больше, чем нихуя?
#113 #136189
>>136188
НЕ СМЕЙ УБИВАТЬ КЕРБАНА, ЭТО НЕДОСТОЙНЫЙ ПУТЬ!!!

Да, проебутся. Но так как они не были переданы на Кербин, повторный сбор даст полный объем.
#114 #136190
>>136189
Попробую подобрать. Но там орбита неебического радиуса, это будет тяжело сделать.
#115 #136191
>>136190
На крайняк пусть болтается на орбите, потом подберешь, как освоишься. Спасение спасателей - в этом вся суть КСП.
#116 #136192
>>136191
Так мне надо науки дохера, чтобы его подобрать. Мне либо деталей не хватает, либо мозгов, но я долетаю до ближайшего спутника, и мне едва хватает топлива на изменение траектории, чтобы обратно на планету свою попасть. И пока я не придумал, как решить эту проблему.
#117 #136193
>>136192
Так я и говорю - отложи на потом, если щас не можешь.
#118 #136196
>>136138
Достаточно, но вручную считать окна ты не захочешь. Используй совет в шапке лучше.
#119 #136197
>>136192

>Мне либо деталей не хватает, либо мозгов


Из стоковых деталей можно собрать ракету, способную за один полёт собрать науку с нескольких биомов Минмуса и вернуться.
#120 #136198
>>136197

>с нескольких биомов


Но ты туда с деталей, что доступны сразу, хуй сядешь. И долететь туда чтобы пепелац понадобится с 5 футбольных полей, наверное.
#121 #136199
>>136198
Ты еще мал и глуп, и не видал больших залуп йоб. А для Минмуса много фуела не надо.
#122 #136200
>>136198
Даже челендж на эту тему был - открыть всё дерево науки за 2 полёта.
https://www.youtube.com/watch?v=rbTsGIcsj3g&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A
#123 #136201
>>136199
Сегодня начал только. Для выхода из атмосферы дохуя надо, а дальше тоже хуйня какая-то получается - почти весь большой бак уходит на то, чтобы до ближайшей луны траекторию изменить. Там уже на остатках маневрирую, один раз вот неудачно получилось. И какая-то палка о двух концах, как я не плясал - все одно и то же выходит. Как при этом сделать пепелац, который сядет туда, взлетит и вернется, вообще не представляю.
#124 #136204
>>136200
Охереть. Я не знал, что там можно на орбитах так траектории движения задавать. Или это моды какие-то? Алсо, разве можно несколько раз собирать одни и те же данные? В смысле, он если я отчет о вылазке сделаю в одном месте, а потом в другом, они оба сохранятся? Я думал, только последний останется.
#125 #136205
>>136204
Никаких модов.
Иначе какой бы челендж был?
68 Кб, 1024x768
#126 #136206
Огураны, есть ли какой мод для планирования "perigee kicks", т.е. несколько ускорений подряд со слабым двигателем ? без них оче. сложно рассчитать время последнего круга для попадания к нужной цели. Если прогадал то приходится все перерисовывать.
#127 #136208
>>136068
Если ты про маневры в космосе, то никакой разницы нет. Можно смело газовать на 100% - потерь никаких не будет.

В атмосфере немного иначе. При запуске ракеты у тебя 2 задачи:
1) Покинуть атмосферу как можно быстрее потому что чем дольше ты в ней находишься, тем больше энергии скушает трение об атмосферу
2) Лететь достаточно медленно, чтобы не упереться в терминальную скорость которая тоже кушает энергию

Поэтому идеальный запуск - это тот, который проведен на грани терминальной скорости. И такого не получится достичь, если всегда держать двигатели на 100% тяги.

Вот терминальные скорости для Кербина:

Высота, м \tСкорость (м/с)
75 \t 100.9
1000 \t110.5
2000 \t121.9
3000 \t134.5
4000 \t148.4
5000 \t163.7
6000 \t180.6
7000 \t199.3
8000 \t219.9
9000 \t242.6
10000 \t267.7
12500 \t342.4
15000 \t437.8
20000 \t716
32000 \t2332

Можно записать их на бумажку и посматривать на неё при каждом запуске. Метод попроще - это установка мода Kerbal Engineer, который даёт кучу полезной информации в т.ч. и близость к терминальной скорости в процентах.
#127 #136208
>>136068
Если ты про маневры в космосе, то никакой разницы нет. Можно смело газовать на 100% - потерь никаких не будет.

В атмосфере немного иначе. При запуске ракеты у тебя 2 задачи:
1) Покинуть атмосферу как можно быстрее потому что чем дольше ты в ней находишься, тем больше энергии скушает трение об атмосферу
2) Лететь достаточно медленно, чтобы не упереться в терминальную скорость которая тоже кушает энергию

Поэтому идеальный запуск - это тот, который проведен на грани терминальной скорости. И такого не получится достичь, если всегда держать двигатели на 100% тяги.

Вот терминальные скорости для Кербина:

Высота, м \tСкорость (м/с)
75 \t 100.9
1000 \t110.5
2000 \t121.9
3000 \t134.5
4000 \t148.4
5000 \t163.7
6000 \t180.6
7000 \t199.3
8000 \t219.9
9000 \t242.6
10000 \t267.7
12500 \t342.4
15000 \t437.8
20000 \t716
32000 \t2332

Можно записать их на бумажку и посматривать на неё при каждом запуске. Метод попроще - это установка мода Kerbal Engineer, который даёт кучу полезной информации в т.ч. и близость к терминальной скорости в процентах.
#128 #136209
>>136068
Что за ерунду я вижу вокруг? В идеале ты должен моментально приобрести нужную тебе скорость. Т.к. моментально не получается, надо жать на полную катушку. Когда ты улетаешь с орбиты в далекие края - жать надо пока ты как можно ближе к планете, чтобы по максимуму насладиться эффектом Оберта.

>>136208
Вот этот почти во всём прав, кроме этого:

>1) Покинуть атмосферу как можно быстрее потому что чем дольше ты в ней находишься, тем больше энергии скушает трение об атмосферу


>2) Лететь достаточно медленно, чтобы не упереться в терминальную скорость которая тоже кушает энергию


Первый пункт из неверных предпосылок.
Терминальная скорость - это скорость, которую имеет тело при свободном падении в атмосфере, она обусловлена уравновешением силы притяжения и сопротивления атмосферы.
Именно поэтому лететь в атмосфере оптимально с терминальной скоростью: мы имеем одинаковое влияние на ракету как гравитации, так и атмосферы. Летим быстрее - атмосфера тормозит гораздо сильнее, летим медленнее - тратим очень много топлива на поддержание себя на лету.
Полет с терминальной скоростью - баланс между гравитационными и атмосферными потерями. Эта вещь не применима для безатмосферных полётов, где оптимально затратить как можно скорее всё топливо для данного манёвра, а не поднимать его с собой долго и нудно.
Банальная визуализация гравитационных потерь: один и тот же лендер может израсходовать всё топливо если будет жать на четверть тяги и не выйти на орбиту (а, скажем, висеть на расстоянии от земли) - это вся суть гравитационных потерь; может выйти на орбиту и не иметь топлива на полет домой, если будет жать в полсилы - очень большие затраты на гравитацию, и вполне эффективно вылетит и вернется, если сразу будет жать вовсю.
А если он моментально всё топливо отжарит на маневрах - лишние м/с появятся, лол.
#129 #136210
>>136161
Почему на первом скрине я вижу минимум четыре дилдо?
#130 #136221
>>136200
Ебать. Я играю как лох.
Такие видео вызывают у меня депрессию.
#131 #136224
>>136138
ох ты заебёшься такую бандуру ионником разгонять. Да и солнечных панелей не хватит, нужна большая ёмкость батарей. Ионник имба, но для совсем маленьких КА. Ну или ставить несколько ионников. Отправил такой на дюну, обвеcился четырьмя ионниками, батареями на 6к заряда и шестью солнечными панелями гигантор.
#132 #136230
>>136208

> потому что чем дольше ты в ней находишься, тем больше энергии скушает трение об атмосферу



значит, на Муне можно разгоняться сколь угодно медленно, там же нет трения?
А если зависнуть на месте, компенсируя силу тяжести силой тяги, и висеть, допустим, пять часов к ряду? Будет ли эффективно по топливу? Очевидно, нет. Топливо сожжёшь, а никуда не взлетишь.

Потому что при подъёме против тебя работает сила тяжести. Каждую секунду на подъёме на Кербине ракета теряет 10 м/с из запаса delta-V .

Чем медленнее подъём, тем больше эти потери: поднимаешься 2 минуты - потерял
1200 м/с , поднимаешься 5 минут - уже 3000 м/с (а ведь это целая лишняя ступень!)

Поэтому чем быстрее удалось подпрыгнуть и перейти на замкнутую орбиту, тем эффективнее подъём.
#133 #136231
>>136208

> Можно записать их на бумажку и посматривать на неё при каждом запуске



Или VOID , который покажет ускорение КА. Если ускорение падает, то сила трения его тормозит, если ускорение растёт - то можно поддать тяги побольше. Когда ускорение примерно постоянно (медленно растёт) - скорость такая, как нужно.

Лично я предпочитаю использовать VOID для полётной информации, а KER для строительства ракет.
#134 #136233
>>136231
Что за VOID?
#135 #136237
>>136233

показывает на полётном экране скорости, высоты, биом, ускорение, требуемое delta-V для манёвра, длительность включения двигателя для манёвра, оставшееся delta-V КА и delta-V ступени, ускорение.
Все нужные числа в сжатом виде без кучи свистоперделок. Долго использовал и для строительства (KER подглючивает и подтормаживает).

По-моему, охереннейший и простой must-have.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/?p=719342
#136 #136239
>>136237
первый скрин у них дебильный, нах не нужны все эти окошки. Весь цимес написан зелёным шрифтом слева и справа от навбола и альтиметра.
#137 #136240
>>136231
Новый инженер намного удобней VOID, т.к. умеет показывать как он, и при этом настраивается.
#138 #136245
>>136237
Чет KER получше для меня, все в одном окошке, не надо башкой крутить по всему экрану в поиске нужной хуиты.
#139 #136257
>>136224

>заебёшься такую бандуру ионником разгонять


Модуль со спасенным огурцом и пропеллантом временный и был сразу отстыкован, но все-равно заебался разгонять по такой схеме >>136206
При чем разгонять надо было в тени и батарей хватало только на 200 дельты за заход.
#140 #136268
>>136257
о да, у меня такая же херня случилась с первой станцией для Дюны. Сразу понял бесперспективность попыток и добавил дохера батарей и солнечных панелей.

Всё-таки ионник крутая штука, но только, похоже, для самых маленьких КА.
380 Кб, 1366x768
#141 #136271
Кербаны, а сколько дельты надо, чтобы вывести пробку на орбиту?
бля, только-только четвёртый пуск сделал в виде выполнения исторического контракта "Восток-2", а тут нате.
#142 #136272
>>136271
Поправка: не просто на орбиту, а на полярную орбиту Кербола.
#143 #136278
>>136271
Ебать у тебя класные миссии.
У меня одно говно генерится.
Уже шесть миллионов бабла на "испытайте эту хуйню" набрал.
324 Кб, 1366x768
#144 #136283
Чому эта сука не раскрылась? Давления хватает, больше 0.01. Глюк с RSS?
#145 #136284
http://youtu.be/ZiFDfsfB4go
q: Еще одна посадка на мун? Меня эти истории уже просто доебали.
a: щито поделать.
#146 #136285
>>136284
Охуенно. Неимоверно доставляет.
#147 #136286
>>136284
1) Состыковаться
2) Перевести кербана в EVA между состыкованными модулями
3) Отстыковаться

Нахуя?
#148 #136288
>>136286
Это маленький порт, через него кербал не пролезает и науку надо забрать:3
Ну и по проекту там эва перемещение в лендер из лендера.
#149 #136289
>>136272

>Кербола


Кербол - местное солнце.
Если на 10000 начать разворот на север то 4600 должно хватить.
#150 #136290
Посоны, что за херня - добавил маневр в точке на орбите, как тот хрен из видео, но ничего не произошло.
#151 #136291
>>136290
А что должно произойти?
#152 #136292
>>136286
А! Нахуя было стыковаться вообще? Ну потому что. Некошерно что оно просто дрифтует рядом.
#153 #136293
>>136291
Не знаю.
#154 #136294
>>136292
Ты не на 0.25 играешь, что ли?
#155 #136295
>>136284
Зачастил ты с видео пожалуйста, не останавливайся:3
#156 #136297
>>136271

> сколько дельты надо, чтобы вывести пробку на орбиту


Столько же, сколько вывести любой другой аппарат. Смысл дельты в том и состоит, что она не зависит от размеров.
На полярную - в районе 4700м/с в ваниле.
#157 #136298
>>136294
На .25
Я же уже ответил почему кликом не переместил.

>>136295
Я ее давно собирался, считай основная цель была. Сегодня таки запустил. Дальше можно просто играться
#158 #136299
>>136298

ты enb юзаешь или постпроцессингом обмазываешься?
#159 #136300
>>136299
Как я обрабатываю скриншоты?
#160 #136303
>>136284
Погоди, это ингейм графика? Но черт возьми как?!
Охуенные видео, няша, пили ещё.
#161 #136305
>>136300

видео. dll в игру подключаешь или потом фильтрами обмазываешь?
#162 #136306
>>136271

Огурчую этого:

>>136278

У меня тоже все миссии состоят из:
1) Забрать 3-го в этом месяце и 27-го в этом году кербанавта с орбиты Кербина
2) Взять вот эту здоровенную йобу, бросить её в лужу и позырить что из этого происходит
3) Отправить шасси самолёта на 80км стабильную орбиту Гилли just for lulz

А у тебя прям серьёзные миссии. Мод какой-то?
#163 #136307
Посоны, а высотомер себя вблизи луны вообще адекватно ведет? Как понять, сколько до поверхности осталось?
#164 #136309
>>136284
видос красивый, зачёт.
Но блять, откуда на сраной муне сраные клубы пыли?

http://www.youtube.com/watch?v=ZiFDfsfB4go#t=152

ну нет там атмосферы, нечему там клубиться. Частички пыли разлетятся по баллистическим траекториям.
#165 #136310
>>136307
Штатный высотомер включается на 3 кажется км, и светит ровно вниз. В инженере и прочих информационных модах телеметрия показывает всегда.
#166 #136311
>>136297
А, полярную орбиту КЕРБОЛА? Охохо. Дохуя. Крути маневры вокруг Джула, как Ulysses крутил вокруг Юпитера, что ещё сказать.
#167 #136312
>>136306
>>136278

Mission Controller + FinePrint же. Ну и по мелочам добавления от модов типа DMagic Orbital Science и Station Science. Там ещё иногда гражданских придурков надо будет на орбиту возить, станции на планетах-орбите строить и над определёнными точками на планете летать. Куча всего, в общем, как по мне - маст хэв, ибо ПРОТЕСТИРУЙ ХУЙНЮ ПРОТЕСТИРУЙ ХУЙНЮ ЕЩЁ РАЗ задрало.
#168 #136313
>>136312

> ПРОТЕСТИРУЙ ХУЙНЮ ПРОТЕСТИРУЙ ХУЙНЮ ЕЩЁ РАЗ задрало.


+, кербро, как ты прав.
А правда макаки в следующей версии хотят в ваниллу этот мод добавить?
#169 #136314
>>136312

>Mission Controller + FinePrint же. Ну и по мелочам добавления от модов типа DMagic Orbital Science и Station Science.


И отключить в контроллере стоковые "испытать деталь" и "подобрать кербола" контракты.
#170 #136315
>>136311
Пик же. Беда в том, что до Джула мне, мягко говоря, далековато. Даже если из того, что доступно, заделать что-то, чему дельты хватит, один хрен стоит ремоуттех и самая крутая тарелка держит связь на 50 лямов метров.
#171 #136316
>>136314
Ну, отрубать подбирание кербонавтов - не знаю даже, а вот тест хуйни - да, отрублю, пожалуй.

>>136313
Вроде как ФайнПринт хотят засунуть, вместе с каштомными биомами.
#172 #136319
>>136309

>Частички пыли разлетятся по баллистическим траекториям.


Ну так они и разлетаются по траекториям, просто двигатель постоянно новые выдувает.
#173 #136322
>>136319
они клубиться не могут. Скорее это должно выглядеть как туман, более густой вблизи от КА, более прозрачный по мере удаления.

Понятно, что в игре это просто общий эффект для выхлопа.
#174 #136323
>>136322
Ничего и не клубится, здоровые в игре частицы просто. Много мелких накладно, а мало мелких плотности не будет. А разлетаются и падают они вполне себе как надо.
287 Кб, 1500x1206
#175 #136329
Вот некстати картинка которой я вдохновлялся, кто не знает о чем речь.
#176 #136330
>>136329
да-да, мечты-мечты :)

но, рисковать живыми гражданами Советского Сюза на Луне мы не могли, поэтому волевым усилием решили переключиться на исследование автоматическими станциями...
#177 #136333
>>136330
да нет, просто Н-1 ёбнула четыре раза подряд при взлёте - кто-то решил что стенд для испытания первой ступени - это излишняя роскошь, давайте сразу всю ёбу запустим. А чтобы не было страшно - загрузить макет вместо ЛОК-а.
1075 Кб, 1909x3527
#178 #136335
>>136330
Еблан, а историю лунной программы почитать?
>>136333
Она сырая была как говно + лютый гемор из-за дикого количества движков. А как допилил до уровня и уже вот-вот должна была начать летать - пидарас Глушко порезал все экземпляры, от этого петуха только движки смогли уберечь.
#179 #136336
>>136335
не такое уж и говно на самом деле, просто пидарас Глушко и компания активно ставили палки в колёса. Вместо нормальных движков дали "что было" в количестве дохуя штук (по моему до тридцати догнали, в первой ступени). Само по себе это хуйня, но вот блядь автоматика была просто вырвиглазная. Фактически там надо было снять всю первую ступень, загрузить в сборе на стенд, запустить двигатели и ебашить по ней кувалдой размером сдом чтобы поглядеть что отвалится и присобачить эту хуйню покрепче. Тридцать движков само по себе это хуйня, если бы поебались с отладкой - может быть всё было бы нормально, но блядь там же никто не компенсировал тягу отрубившегося двигла, и никто не отлаживал автоматику, вырубающую ступень после каждого чиха (и блядь никто даже не подумал о том чтобы при аварии первой ступени отстрелить её нахуй и врубать вторую). А вообще ёба получилась чисто кербальская.
#180 #136337
Пачаны, а кто-нибудь добирался до Минимуса с помощью гравитационных маневров Муна\Муна-Кербан? Это круто и молодежно выглядит, в отличии от просто увеличения апоапсиса до орбиты Минимуса, но нихрена не получается запланировать что-то годное.
#181 #136339
>>136337
дело в наклоне орбиты. тут нужно подгадать окно чтобы Муна добавила скорости в сторону Минимуса. Смотри не перекочегарь, а то пролетишь мимо.
#182 #136341
>>136335
анон, а как тебе ЛОК? Мне лично нравится, винрарнее Аполлона с его теснотищей и уёбищностью.
#183 #136342
>>136283
Что, у других проблем с раскрытием парашюта вообще не было? Только у меня? И что мне, тратить 2-3 км\с дельты на торможение около планеты с атмосферой? Это смешно.
#184 #136343
>>136284
Покритикую. 1. Лк должен оставаться под обтекателем до перехода в него косморавта (включительно). 2. Просрал разделение разгонника на блоги Г и Д. 3. У блока Д - один двигатель. 4. У лк - двигатели в корпусе, ровно по центру.
#185 #136345
>>136342
анон, внимательно погляди на высотомер.

Я вообще хуй его знает что ты пытаешься изобразить, но у тебя там скорость в районе 3 М на высоте 7000м в атмосфере планеты, которая, ЕМНИП составляет 0,01 земной по плотности. Мне кажется тут дело не в парашютах а в ДНК.
#186 #136346
>>136345

>на высоте 7000м


3395, ты не туда смотришь. Атмосфера хлипкая, но есть же, и больше 0,01.
#187 #136348
Сейчас совершил свою первую посадку по приборам на муну. Это офигенно. Темнота, высотометр в кабину не завезли, пользуясь только инженером я посадил это корыто. На втором полете я прилепил ровер и понял, что долбоеб, когда при тяге меня начало поворачивать. Попробовал сесть, врезался со скоростью 80 м/с, сломал посадочный двигатель, отскочил и сбросив посадочный модуль дал тягу и свалил на орбиту. Давно я так не веселился.
#188 #136350
>>136337
Ни разу не пробовал, но теоритически вполне себе вариант. Надо позже опробировать, но там надо будет угол между Муной и Минмусом определённый подстеречь заранее и просчитать запуск в определённый момент.
#189 #136351
>>136348
Наоборот, только в кабину и завезли же, епта, смотри внимательней.
#190 #136352
>>136343
Круто :3
Это таки не точная реплика же, а по мотивам, Разгонник проще и вообще немного не так вышло, но и дельты то мне надо меньше, а уж что до количества двигателей то там я вообще как-то и не пытался даже - пихал что было, сколько надо лишь бы траст нужный выжать. Лк уж как придумал.
Про обтекатель не знал, в принципе можно было бы сделать, и смотрелось бы аккуратнее, но я исходил из того что чем быстрее все ненужное выброшу тем лучше - у меня то обтекатели в космосе - только лишний вес. Спасибо.
#191 #136353
>>136337
У Муны я разгонялся, но там от силы 50м/с можно выиграть.
#192 #136354
>>136335
это по мотивам, не знаю, байки или нет, что так Брежнев ответил на ехидный вопрос американцев насчёт того, почему СССР забил на отправку живых космонавтов на Луну.
#193 #136355
>>136346
да? так вот, давление 0,01 там максимальное (не знаю как в твоем моде). Это значит что на той высоте где ты - оно пиздец какое низкое. Лезь в настройки, откручивай давление выпуска парашюта на минимальное и выпускай его мануально. А вообще готовь suicide burn, дружок, с трёх махов садиться на марс - это скажем так, то ещё удовольствие. А ещё готовься к тому что хуй ты с него взлетишь.
#194 #136356
>>136354
напомни, анон, что там ответил Брежнев?
#195 #136357
>>136351
Это кабина из мода. И так как это союз, и советы управляли аппаратами только компьютерами, то его там нет. А рпм не стоит у меня.
#196 #136358
>>136355
Я же тебе специально показал настройки парашюта, там минимально возможное давление выкручено.
И вообще, можно ли как-нибудь открыть парашют сразу же, при нажатии на кнопку, а не ждать там высоты\давления?
#197 #136359
>>136358
у тебя к кораблю барометр прикручен? Я про детальку показывающую внешнее давление.
#198 #136360
>>136358
я поясняю: у тебя классическая космическая ситуация: ЧТО ТО ИЗ ПРИБОРОВ ПИЗДИТ КАК ТРОЦКИЙ. Или пиздят приборы, или пиздит мод. Выбирай то, что нравится. Я надеюсь у тебя пологая траектория? потому что иначе тебя ждёт разъёб о сурфейс.
#199 #136362
Йоу, а как бы мне так ловко обновиться с 0.24.2 до .25 и поставить мод на квесты, чтобы сейвки карьеры не погорели?
#200 #136363
>>136362
плюсую вопрос, тоже актуально
#201 #136365
Тут вангуют что на днях уже на 0.9 переезжать. Так что чего на .25 перезжать если опять переезжать?
#202 #136366
>>136365
Здорово, а насколько "на днях" вангуют там?
#203 #136367
>>136359
Декоративно, я в песочнице играю. Давление измеряю FARом.
>>136360
Как FAR пиздеть-то может? Этот мод не обманешь.

>разъёб о сурфейс.


АТО. Думаю, придется все же брать на пилотируемую экспедицию дохуя топлива для торможения без тряпок. А жалко блядь. Кьюриосити тормозил тряпками, а анон хуй саси))(((.
#204 #136368
>>136366
В пределах этой недели. А я бы сказал что скорее месяца, учитывая темпы обезьян.
#205 #136370

>Как FAR пиздеть-то может? Этот мод не обманешь.


во-первых, я по определению считаю говном модули, которые волшебным образом показывают метагеймовую информацию. Во-вторых, он-то может и не пиздит, но вот парашют этого не знает. Снижайся ещё на 2000 метров и глянь как поведёт себя парашют. Если я прав - он откроется, потому что в рот ебал FAR.
#206 #136371
>>136358
Так он же у тебя активирован и на пятитысячах откроется. Или не открывается вообще?
#207 #136372
>>136371

>Или не открывается вообще?


Вот именно. Пиздарики, хотя давление до 0.02 у поверхности доходило.
#208 #136373
А какая разница между скоростью орбит и серфейс? Я думал это касательная составляющая к круговой орбите и ортогональная к поверхности планеты, но, выходит, что я ошибался.
#209 #136374
>>136372
на скорости в три маха его у тебя оторвет нахуй. Исходи из этого.
#210 #136375
>>136372
У ну тогда не знаю, может парашют багануло? Я если честно не помню как там у стоковых парашютов условия эти работают. Попробуй реалшуты, они няшные, и работать уж точно должны.
#211 #136376
>>136373
сурфейс - это в атмосфере, орбит - это вне атмосферы на первой космической. Первой мешает драга и гравитация, второй ничто не мешает кроме полётного задания. Кажется так - или я не понял о чем ты.
#212 #136377
>>136373
Сюрфейс это среднее между вертикальной и горизонтальной вроде
#213 #136378
>>136374
отрывает не скоростью а динамическим давлением, на 100км и на мах 20 ничего не оторвет.
#214 #136379
>>136377
Не среднее, а какоенибудь сложение векторов, иначе на орбте сурфейс был бы половина орбиты
#215 #136380
>>136373
Орбитальная скорость - относительно ядра планеты, не зависит от местоположения спутника. Скорость у поверхности - относительно проекции на точку поверхности. Поверхностная - это орбитальная плюс скорость вращения планеты в той точке, над которой ты находишься.
>>136374
Не оторвет, я так тормозил в Дюне, от 1200 м\с до 100 м\с скорость сбрасывал, а дальше двишами дожигал.
#216 #136384
Пацаны, как понять, когда начинать оттормаживаться при посадке на луну? Я уже четыре раза въебался в грунт, потому что боялся зря топливо прожечь.
#217 #136386
>>136384
Просто где-то на 5000 начинай гасить скорость до минимальной, потом - по ситуации, малой тягой.
38 Кб, 580x452
#218 #136387
>>136380>

Лол.

>>136380>

Серфейс - приземляться, орбит - орбитальные полеты?
#219 #136388
>>136387
Серфейс - это планшет такой, а орбит - жвачка.
#220 #136389
>>136388
Все верно сказал.
#221 #136390
>>136387
Ну да. Внезапно, не правда ли?
47 Кб, 200x251
#222 #136391
>>136390
Просто я у мамы аутист.
#223 #136392
>>136391
Мы тут все такие
#224 #136398
>>136365
Я так и планирую. И то не сразу, а дня через три, когда моды обновятся.
#225 #136400
>>136283
Deadly Reentry стоит? Ткань раскрытого парашюта плавится, если скорость слишком высока, об этом пишется в отчёте по F3. Не пытайтесь раскрыть парашют при скорости выше 350 на уровне моря.
#226 #136401
>>136400
Не скорость а скорость и плотность.
#227 #136404
>>136384
У тебя простая задачка - тебе нужно узнать две вещи: за сколько времени ты изменишь скорость от текущей до нуля, это, образно выражаясь, твоё время торможения. Затем тебе нужно вычислить среднюю скорость с которой ты сближаешься с муной (вообще то это интеграл скорости, но чтобы не разводить огород бери половину той скорости что у тебя сейчас есть, умножай на время торможения в секундах и получишь примерную высоту чуть выше которой (для расчета "на сколько выше" нужно принять во внимание ускорение свободного падения муны) над втапливать тормоз в пол; у тебя ж там не прямая траектория - когда начнешь тормозить траектория будет загибаться к поверхности и становиться параболой, в конце ты будешь просто вертикально садиться). Это не точный рецепт (я всё упростил до ужаса), точный рецепт ты найдешь сам в процессе посадок, самое важное - тебе нужно вручную контролировать спуск, поворачивая крафт так, чтобы вектор тяги был перпендикуляром к касательной параболы. Если ты нихуя не понял: в кабине есть альтиметр; после схода с орбиты у тебя будет увеличиваться вертикальная скорость из-за гравитации Муны на спидометре указан суммарный вектор. тебе надо подобрать такую высоту, при которой включив двигатель на полную мощность ты сможешь погасить всю скорость до момента касания, и если у тебя это получится - можешь прилепить себе ачивку "сел на Муну с одним тормозным включением двигателя".
то как пишет >>136386 - более осторожно, но тратится больше топлива, т.к. ускорение свободного падения никуда не девается.
#228 #136405
>>136401
а ты сам как думаешь, как меняется плотность воздуха при скорости в 3М?

Вообще я поражаюсь как можно заикаться о реалистичности нихуя не зная о сверхзвуковом полёте.
#229 #136406
>>136404
Можно просто по суицид бёрну в мехджебе, но это неинтересно. Круче по приборам в кабине.
#230 #136408
>>136405
Плотность зависит от высоты, химсостава атмосферы и небесного тела. Всё это в DRE учитывается. В хитровыебаной формуле, значение которой никак нельзя узнать в игре, и иначе как опытным путём нельзя узнать, на какой высоте при какой скорости на какой планете какой парашют скорит не успев раскрыться. И разработчику DRE похуй что у вас ЛИТОБРЕЙКИНГ от этой неизвестности.
#231 #136409
>>136408
Пиздежь.
#232 #136410
>>136408

> В хитровыебаной формуле, значение которой никак нельзя узнать в игре


Но можно узнать в учебнике. Крайне рекомендую Planetary Landers and Entry Probes, порекомендованную кем-то в соседних тредиках, механизм торможения в атмосфере сильно прояснится в голове.
#233 #136411
>>136052
а как ты его отслеживаешь? у меня только вопросительные знаки в тракинг станции.
#234 #136412
>>136404

>чтобы вектор тяги был перпендикуляром к касательной параболы.


Схуябы? Всегда вектор направлял именно по касательной, а не по перпендикуляру к ней. Или я что-то не понял?
#235 #136417
>>136409
Мне лень искать тебе пруфы в треде на форуме. но тебе они и не нужны, ты просто так спизданул.
>>136410
В учебнике можно узнать формулу, но не её значение. Никакой индикации "вот прямо щас можно/нельзя выпускать купол" в DRE нет.
#236 #136420
>>136417
Нечего там искать, никой хитровыебанной плотности у дре нет. Это с фаром путаешь, а фар все показывает.
А в дре все просто.
(part chute temp multiplier) chutepart.maxTemp, vs (velocity in m/s - 273.15) density^densityExponent
(скорость-273.15)плотность(фар\сток сам др ничего не делает с плотностью)экспонету(настройка сложности др 0.8 что ли ) получишь шоквейв температуру.
макс темп шутов 280 градусов(у реалшутов в зависимости от материала может быть другой ) вот и весь внутренний матан дре.
#237 #136422
>>136417
Про индикацию речи и не шло, имелось в виду что есть все исходные данные для самостоятельного подсчета.
#238 #136423
http://youtu.be/GlMRKKLGWlU
Насколько я понял из рассказа, Скотт в итоге ускорил почти всё видео где-то в пять раз.
Представьте, что это видео снимал бы наш рахуль. Он:
- прохуесосил, и зафейлил бы запуск и гравиманёвр минимум дважды;
- ускорив время, он не рассказал бы о названии аппарата и истории - он бы причмокивал, и вставлял умные предложения: "ну, мы короче повернули, ну как-то так, ты понял в общем";
- длительность видео составила бы более пяти часов.
#239 #136424
>>136412
малацца, заметил. Всё правильно делаешь, просто тебе надо высоту включения движка рассчитать и жечь на полную чтобы выключить перед касанием. а нормаль к параболе - это плющить траекторию, не корабль сажать.
Есть у меня идиотская привычка допускать идиотские ошибки в рекомендациях чтобы выяснить, способен ученик понять суть той хуйни что я несу и исправить, или он тупо делает как сказано а потом вопит что ему дали неверные указания. Проверка на наличие мозга, друг. Как я и писал.
#240 #136426
>>136424
Ну, я не тот анон, которому ты советовал. Просто взбугуртил, увидев, что новичку дают вредные советы.
#241 #136427
>>136424
Это такое замысловатое "обосрался-назовись троллем" ?
#242 #136428
>>136423

>Представьте, что это видео снимал бы наш рахуль. Он:


- прохуесосил, и зафейлил бы запуск и гравиманёвр минимум дважды;
- ускорив время, он не рассказал бы о названии аппарата и истории - он бы причмокивал, и вставлял умные предложения: "ну, мы короче повернули, ну как-то так, ты понял в общем";
- длительность видео составила бы более пяти часов.

о да. Всегда удивлялся как можно такую хуйню на летсплее нести. Десятилетний школьник и то лучше сделает. А если ещё монтаж асилил и сценарий написал - вообще заебца будет
#243 #136431
>>136426
ааа. А я то уже обрадовался... Ну ладно, будем ждать репорта.

>>136427
да ну? >>136404

> Это не точный рецепт (я всё упростил до ужаса), точный рецепт ты найдешь сам в процессе посадок.



если скажешь другой способ дать решение с ошибкой и тонко намекнуть об этом чем фраза "это НЕ точный рецепт" - скажи, буду пользоваться.
#244 #136432
>>136431
Огурец уже не мог выдерживать перегрузок и тихо вытекал через клампотрон.
#245 #136433
>>136423

>прохуесосил, и зафейлил бы запуск и гравиманёвр минимум дважды;


Согласен. А про посадку на "комету" и говорить не приходится. Удваиваю, бро. У меня тоже бугурт от его видео здесь. Не могу представить, как взрослый дядька может быть таким ослом.
#246 #136434
Ладно, похер на парашюты. Котаны, вот с таким лендером смогу посадиться с низкой орбиты на Марс и взлететь потом на нее? Если из расчета 1,2км\с на торможение, 4 км\с на взлет и 300 м\с на преодоление сопротивления, то должно хватить.
#247 #136435
Да ладно вам. Не только же мастреклассы делать. Если кто-то смотрит значит это интересно.
>>136434
С таким не сможешь.
#248 #136436
Кербаны, решил опробовать RemoteTech, заинтересовавшись тем что наконец-то появится хоть какое-то применение спутникам даже в творчестве.
Гайд по построению орбит я посмотрел, суть примерно понятно - однако совсем не знаю как именно надо расчитывать время чтобы спутники стояли в идеальном треугольнике относительно друг друга. Может кто подсказать нужные формулы?
1170 Кб, 1366x768
#249 #136437
>>136434
Забыл прилепить.
#250 #136438
аноны, это снова я >>136141
я проспался после вчерашнего, и что-то не вкуриваю, какого хуя тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401 нет нужных мне модов.
#251 #136439
>>136271

>996 meters


И что, типо если вывести на 997 то нахуй пошлет? Надо погрешности километров в 10 хотя бы.
#252 #136440
>>136436
У них у всех должен быть одинаковый периуд обращения(время до периапсиса находяь в апоапсисе если без приборов). чем точнее одинаково тем более(дольше) стоят относительно.
#253 #136442
>>136439
там обычно погрешность в процентах допускается.
#254 #136443
>>136335

>кокок порезал


К тому времени, когда Глушко стал главным конструктором, уже ясно было, что Н-1 - бесполезная, бесперспективная говнина без задач. А когда Глушко запилил свою во много раз превосходящую убогое королёвское поделие Энергию, Луна оказалась уже никому не нужна.
#255 #136444
>>136440
В инженере можно посмотреть орбит тайм.
#256 #136445
>>136444
Много где можно, почти везде, я уточнил что если без приборов.
774 Кб, 1280x800
#257 #136446
>>136404
Хм, все просто донельзя. В смысле, просто, если загнаться и рассчитывать, лол, я же спрашивал о том, как садиться "на глаз". В приципе, можно угореть и правда попробовать посчитать. Траектории, правда, считать наверное обосрешься, ну ладно, спасибо за разъяснения в любом случае. Я таки сел с третьего раза, но опять столкнулся с той же проблемой - у меня топлива осталось только на то, чтобы подпрыгнуть, лол, не то чтобы взлететь и на кербин вернуться. Я не понимаю, как тому хрену на видео удалось этакую бандуру столько времени гонять.
#258 #136448
>>136446

>тому хрену


Хрен здесь ты. А на видео - Скотт "наше всё" Мэнли.
#259 #136451
>>136446
Нужны цифры. Инженер. Я знаю что мне нужно 2000 на посадку и столько же на взлет, столько то на орбиту столько то туда -я и проектирую исходя из этого.
А без цифр только пробами\ошибками - раз не хватило значит бери в следующий раз больше топлива.
#260 #136452
>>136434
Маловато на торможение берешь, не хватит. Вернее, хватит, но тогда не хватит на взлет. До 6 км\с дельты доведи.
#261 #136453
>>136446
Можешь гасить горизонтальную составляющую вектора ещё на орбите, потом только с гравитацией дело иметь.
Времени на это уйдёт почти в два раза больше, но топлива примерно столько же.
#262 #136454
>>136443
анон, ты чего накурился? Королёв возражал против гептиловых ракет, из-за этого и был весь срач. Н-1 была сделана с конкретной задачей, а когда лунная гонка оказалась просрана - и Энергия не особо пригодилась (её вообще для другого делали)
#263 #136455
>>136437
сесть+взлететь с дюны = 2800 дельты.
#264 #136456
>>136446
а я тебе и сказал как на глаз это всё сделать, но ты я вижу, над написанным даже не думал. С опытом посадок приходит интуиция когда чисел кагбэ и нет, но ты их чувствуешь. Если не можешь - делай как >>136453 анон сказал.
#265 #136457
>>136451
Хорошо, откуда брать цифры? Массу всего пепелаца можно только просуммировав массы всех блоков получить, она нигде не отображается? Рассчет на посадку/взлет еще можно прикинуть, как считать, но как рассчитать, сколько потребуется на маневры? Есть ли разница в расходе между одним двигателем и тремя, например? Точнее, понятно, что есть, но насколько велика она?
Алсо, если я возьму спутник, обмажу его антеннами, я смогу передать с луны полученные данные без потерь?
#266 #136458
>>136457
Kerbal Engineer Redux или MechJeb.
#267 #136459
>>136457
Инженер (KER, мод) считает ракету. Карта показывает дельты. Брешь карту, раскладываешь дельту, собираешь ракету.

Ну а если сток, ну добавь бустеров тогда.
#268 #136460
>>136457
анон, ну ты пиздец. Короче, лезь на карту, строй маневр с загибанием орбиты в посадочную траекторию, затем создай на этой траектории точку торможения до нуля - получишь дельту потребную на маневр, затем дели эту дельту на максимальное ускорение двигателем и получишь примерное время торможения в секундах, и если ты не знаешь что с этим делать - <s>ты дебил</s> ставь мехджеб. А если не нашел в моем объяснении маленького нюанса, о котором я не упомянул, то ещё и мозгов у тебя нет.
#269 #136461
>>136454
Так-то с разработкой ракет для Луны у нас вообще хуево вышло. И виной тому именно Королев и его "позиция".

Н.В. Лебедев. Из воспоминаний ракетчика

"Не могу ни вспомнить в этой связи разговор, невольным свидетелем которого я стал. В отличие от большинства высоких гостей, обычно окруженных многочисленной свитой, эти, чьим умом и организаторскими способностями было создано все вокруг, появились незаметно, без какого-либо сопровождения, по-видимому, продолжая начатый где-то спор. Разговор был горячий. Особо горячился, встряхивая своей, известной всему миру, седой шевелюрой Мстислав Всеволодович Келдыш, напирая на Сергея Павловича Королева:

«Вот человек видно работает. Вот одно его изделие. Владимир Николаевич, кажется, ты обещал осенью его сдать военным? – бросил он, обернувшись к Челомею, третьему из присутствующих. Челомей согласно кивнул. – Вот другое его изделие…» – он кивнул на громадину Протона – «Уже в следующем году он собирается испытать свою «семисотку. А где твоя Н-1? Где? Куда делись деньги, отпущенные тебе на корабль. Да, ты отгрохал себе 110-ую площадку. Крышу твоего МИКа говорят даже со станции видно (ж/д станция Тюратам, Н.Л.). А вот чего не видно, так твоих результатов. Если дело так пойдет дальше, Браун нас не только догонит, но и первым окажется на Луне».

«Ну, это исключено» – Королев уставился взглядом в возвышавшийся перед ним Протон. – «Он решил создать супердвигатель на 700-800 тонн тяги на криогенных компонентах топлива. Пусть поковыряется, пока не упрется в стену. Мы уже это проходили».

«Ну а если мы ошибаемся, и он сумеет преодолеть этот порог?»

«Как? Пальчиками перед носом помашет? Не смеши. Ладно, речь сейчас идет о другом. Он…» – Королев кивнул в сторону Челомея, – «своей семисоткой вполне способен достичь Луны. Перед ним нет тех трудностей, что стоят передо мной. Но все зависит от того, что мы хотим. Если наша задача прилететь, прости меня, поср…ть там и улететь обратно, ему и карты в руки. Мне же, тебе, как президенту наук, да и науке в целом там нужна станция. Именно для этого необходима моя Н-1. Сколько можно об этом говорить? Талдычим, талдычим, и все как об стену горох».

«Ну, на счет поср…ть», – вмешался в спор Челомей – «ты, надеюсь, погорячился. Достигнем Луны, в мозгах там наверху глядишь и просветлеет. Может и деньги на твой корабль и лунную базу лишние появятся. Ведь им сейчас нужен престиж. А ты им – пошли на х…».

«Ну, ты мне на счет Хрущева не намекай. Сам знаешь, как было. Позвонил, видите ли! Нельзя ли организовать к такому числу запуск ракеты. А у меня под рукой кроме патрона от Калашникова ничего нет. Я ему об этом и сказал. А потом слышу разговоры, что Королев зажрался. А мне каждый народный рубль дорог».

«Хватит, хватит…» – остановил Келдыш. – «Люди кругом». "

"В тот день все челомеевцы и все причастные к их успеху ходили по жилой 95-ой площадке счастливые и гордые. Казалось, в небе завис высказываемый не слишком громко вслух лозунг: «Даешь УР-700! Даешь Луну!» Но тогда мало кто заметил, что общую радость не разделили лишь члены государственной комиссии. Они, против обыкновения, уехали и даже не встретились с виновниками торжества. 14 января 1966 года Сергея Павловича Королева не стало.

Хотя официально лунный проект ОКБ-52 закрестили в 1971 году, на самом деле он был заморожен высшим руководством страны еще в 1966 году. На него просто не дали денег, приказав сосредоточить внимание на модификациях УР-100 и Протонах. И это притом, что Челомей выходил на финишную прямую. Что оставалось ему сделать, чтобы осуществить свою мечту – достигнуть Луны. В сущности, пустяк. В его руках, практически, было все для выполнения этой задачи. Были благополучно отработаны три верхних ступени. Благополучно была отработана ракета УР-100. Пакет из девяти блоков-модулей, каждый из которых представляли собой ее модификацию, слагал первую ступень проектируемого лунного носителя. В середине 1965 академик Глушко года помог Челомею, не меняя идеи, резко упростить конструкцию, предложив для создаваемой первой ступени ракеты УР-700 двигатель РД-270 с тя­гой в 630 тонн. В результате, система из девяти блоков с четырьмя маршевыми двигателями на каждом, заменялась теми же девятью блоками, но уже с одним маршевым двигателем. При этом суммарная тяга первой ступени не только не уменьшалась, но возрастала до 5670 тонн.

Есть над чем поразмышлять. Все разговоры о том, что Челомей чего-то там не успел, совершеннейшая глупость. В те времена все было списано на обычные инсинуации, происходившие между конкурирующими идеями. Но между УР-700 и Н-1 не было конкуренции. Они решали разные задачи. Челомей создавал свой носитель для достижения Луны пионерным способом, наиболее дешевым и кратчайшим. За прошедшие 50 лет специализация «Протона» так и не изменилась. Как был транспортно-грузовой лошадкой, такой он остается и до сих пор. Н-1 же «клинок другого закала». Она предназначалась для полного и планомерного изучения нашего спутника, с созданием лунных научных станций. Эта ракета изначально несла в себе возможности широких модификаций в зависимости от возникающих потребностей…Челомею просто наступили на горло за то, что он уж слишком приблизился к Луне."
#269 #136461
>>136454
Так-то с разработкой ракет для Луны у нас вообще хуево вышло. И виной тому именно Королев и его "позиция".

Н.В. Лебедев. Из воспоминаний ракетчика

"Не могу ни вспомнить в этой связи разговор, невольным свидетелем которого я стал. В отличие от большинства высоких гостей, обычно окруженных многочисленной свитой, эти, чьим умом и организаторскими способностями было создано все вокруг, появились незаметно, без какого-либо сопровождения, по-видимому, продолжая начатый где-то спор. Разговор был горячий. Особо горячился, встряхивая своей, известной всему миру, седой шевелюрой Мстислав Всеволодович Келдыш, напирая на Сергея Павловича Королева:

«Вот человек видно работает. Вот одно его изделие. Владимир Николаевич, кажется, ты обещал осенью его сдать военным? – бросил он, обернувшись к Челомею, третьему из присутствующих. Челомей согласно кивнул. – Вот другое его изделие…» – он кивнул на громадину Протона – «Уже в следующем году он собирается испытать свою «семисотку. А где твоя Н-1? Где? Куда делись деньги, отпущенные тебе на корабль. Да, ты отгрохал себе 110-ую площадку. Крышу твоего МИКа говорят даже со станции видно (ж/д станция Тюратам, Н.Л.). А вот чего не видно, так твоих результатов. Если дело так пойдет дальше, Браун нас не только догонит, но и первым окажется на Луне».

«Ну, это исключено» – Королев уставился взглядом в возвышавшийся перед ним Протон. – «Он решил создать супердвигатель на 700-800 тонн тяги на криогенных компонентах топлива. Пусть поковыряется, пока не упрется в стену. Мы уже это проходили».

«Ну а если мы ошибаемся, и он сумеет преодолеть этот порог?»

«Как? Пальчиками перед носом помашет? Не смеши. Ладно, речь сейчас идет о другом. Он…» – Королев кивнул в сторону Челомея, – «своей семисоткой вполне способен достичь Луны. Перед ним нет тех трудностей, что стоят передо мной. Но все зависит от того, что мы хотим. Если наша задача прилететь, прости меня, поср…ть там и улететь обратно, ему и карты в руки. Мне же, тебе, как президенту наук, да и науке в целом там нужна станция. Именно для этого необходима моя Н-1. Сколько можно об этом говорить? Талдычим, талдычим, и все как об стену горох».

«Ну, на счет поср…ть», – вмешался в спор Челомей – «ты, надеюсь, погорячился. Достигнем Луны, в мозгах там наверху глядишь и просветлеет. Может и деньги на твой корабль и лунную базу лишние появятся. Ведь им сейчас нужен престиж. А ты им – пошли на х…».

«Ну, ты мне на счет Хрущева не намекай. Сам знаешь, как было. Позвонил, видите ли! Нельзя ли организовать к такому числу запуск ракеты. А у меня под рукой кроме патрона от Калашникова ничего нет. Я ему об этом и сказал. А потом слышу разговоры, что Королев зажрался. А мне каждый народный рубль дорог».

«Хватит, хватит…» – остановил Келдыш. – «Люди кругом». "

"В тот день все челомеевцы и все причастные к их успеху ходили по жилой 95-ой площадке счастливые и гордые. Казалось, в небе завис высказываемый не слишком громко вслух лозунг: «Даешь УР-700! Даешь Луну!» Но тогда мало кто заметил, что общую радость не разделили лишь члены государственной комиссии. Они, против обыкновения, уехали и даже не встретились с виновниками торжества. 14 января 1966 года Сергея Павловича Королева не стало.

Хотя официально лунный проект ОКБ-52 закрестили в 1971 году, на самом деле он был заморожен высшим руководством страны еще в 1966 году. На него просто не дали денег, приказав сосредоточить внимание на модификациях УР-100 и Протонах. И это притом, что Челомей выходил на финишную прямую. Что оставалось ему сделать, чтобы осуществить свою мечту – достигнуть Луны. В сущности, пустяк. В его руках, практически, было все для выполнения этой задачи. Были благополучно отработаны три верхних ступени. Благополучно была отработана ракета УР-100. Пакет из девяти блоков-модулей, каждый из которых представляли собой ее модификацию, слагал первую ступень проектируемого лунного носителя. В середине 1965 академик Глушко года помог Челомею, не меняя идеи, резко упростить конструкцию, предложив для создаваемой первой ступени ракеты УР-700 двигатель РД-270 с тя­гой в 630 тонн. В результате, система из девяти блоков с четырьмя маршевыми двигателями на каждом, заменялась теми же девятью блоками, но уже с одним маршевым двигателем. При этом суммарная тяга первой ступени не только не уменьшалась, но возрастала до 5670 тонн.

Есть над чем поразмышлять. Все разговоры о том, что Челомей чего-то там не успел, совершеннейшая глупость. В те времена все было списано на обычные инсинуации, происходившие между конкурирующими идеями. Но между УР-700 и Н-1 не было конкуренции. Они решали разные задачи. Челомей создавал свой носитель для достижения Луны пионерным способом, наиболее дешевым и кратчайшим. За прошедшие 50 лет специализация «Протона» так и не изменилась. Как был транспортно-грузовой лошадкой, такой он остается и до сих пор. Н-1 же «клинок другого закала». Она предназначалась для полного и планомерного изучения нашего спутника, с созданием лунных научных станций. Эта ракета изначально несла в себе возможности широких модификаций в зависимости от возникающих потребностей…Челомею просто наступили на горло за то, что он уж слишком приблизился к Луне."
#270 #136462
>>136457
У разных экспериментов разный процент потери передачи. Обычно скорее нет чем да.
#272 #136464
>>136461

>Не могу ни вспомнить в этой связи разговор


Вот так вот... Ни вспомнить не могу, ни записей найти...
53 Кб, 250x200
#273 #136465
>>136464
Поплачь, пройдет.
#274 #136466
Кстати, кербаны, а как реальные аппраты, то есть те что в прошлом, конкретные, а не вообще, с луны возвращались? Прямо аж с луны в землю падали? Движками тормозили? Серия аеробреков? Я про те что настоящие действительно делали, а не по дереву в целом вообще.
#275 #136468
>>136461
это безусловно печально.

Только я что-то не увидел чем это Королёв виноват в том что лунная гонка провалилась. Он доставил луноход на место? Доставил. В том, что не доставил туда человека и не сделал лунную базу виноват уже не он, а долбоёбы, которым вынь да положи на тарелочку нечто досягаемое, потому что недосягаемое - да вы щито, у нас денег нет. Ни один человек не может на голом энтузиазме построить сверхтяжелую ракету-носитель. Вот и Королёв не смог, ибо умер.
#276 #136469
>>136466
Аполлоновцы - терпели перегрузки при баллистическом спуске, куда ж без этого. Или ты про что?
#277 #136470
>>136469
Просто по баллистике прямо аж с луны?
#278 #136471
>>136466
ИРЛ? Всё кроме шаттлов возвращалось на парашютах. После аэробрейка, конечно.
#279 #136472
>>136468
В разговоре с Келдышем Королев ясно намекал, что Челомеевская УР-700 нинужна ибо на Луну можно на ней хоть завтра лететь, но это если тупо слетать как пиндосы 4 года спустя, а нам же такого не надо, ну а вот чтоб там по-умному побывать и базы всякие строить нужна его ебучая Н-1. Открыто так намекал, да. А в результате ни того ни другого.
#280 #136473
я не понел. щито такое:

>This packageredistributes FireSpitter


>This pack redistribures Module Manager



орфорграфия оригинала сохранена.
#281 #136474
Я не про то, сколько там - километров 15 в секунду небось, прям вот так вот сразу в атмосферу ?
#282 #136475
>>136469
Нашелся умник блядь.
Срочно, смотреть видеорелейтед.
http://www.youtube.com/watch?v=aW5ozq4Tqew
#283 #136476
>>136474
11.
Да.
Видео смотреть.
#284 #136477
А есть где-то вразумительная документация по NEARу?
Какие детали изменены, какие настройки добавлены. для чего они нужны и как активируются?
#285 #136478
>>136473
Это значит, что эти плагины не нужно докачивать отдельно, они уже лежат в том, что то качаешь.
#286 #136479
>>136476
Спасибо, исчерпывающе.
#287 #136480
>>136478
я качаю http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-0-25-USI-Kolonization-Systems-%28MKS-OKS%29-%280-21-3%29-2014-11-01

уже почти всё скачал из списка. Сложнее было найти.
102 Кб, 1280x720
#288 #136482
Ебать вы спейсач раскалили, сейчас взорвется. И всего полторы йобы в треде. Постите йобы, епта!
#289 #136483
итак, у меня есть:
- KAS
- Kethane
- infernal robotics
- MKS (колонизация)
- NEAR и Proc. fairing
- SCANSat
- tweakscale
- US core и KAS (сторадж контейнеры)

до сих пор нет нормального дисплея в кабину и кажется я что-то забыл.
1002 Кб, 1366x768
#290 #136484
Вот кароч марсоход. Беспилотный, на три места, 7 тыщ заряда, с РИТЭГами и солнечными батареями для подзарядки от высокого и низкого солнца, сверхустойчивый, с освещением, максимальная скорость на Земле 65 км\ч, масса с кербонавтами 2,6 тонн. Сейчас буду думать, как эту сороконожку выводить на орбиту и сажать на Марс, без парашютов-то.
>>136455
С Марса, а не с Дюны.
375 Кб, 1366x768
917 Кб, 1366x768
700 Кб, 1366x768
#292 #136486
У-у-ууу, я заебался уже с этими бандурами превозмогать полтора фпс. Потом отчет запилю, как до Лейт долечу
181 Кб, 1920x1080
#293 #136487
По совету анона накатил себе Mission Controller, появилось таки разнообразие контрактов, наконец-то пропали однообразные говнища типа %протестируй хуйня_нейм%, но мне дали задание пикрелейтед. Не пойму, что от меня хотят? Что за "Agena"?
#294 #136488
>>136485
спасибо, качаю.

Ну, вроде всё. ща 25я версия скачается, буду ставить и смотреть что вылетит.

Потом немного обживусь с модами, пойму что куда цеплять и как вся эта хуйня работает - и можно собираться. Ничто не заменит космос.
#295 #136489
>>136487
Миссия из двух частей. В первой части тебе нужно запустить автоматическое что-нибудь с док портом. Важно что следуюющий аппарат после взятия миссии обьявляется агеной, так что внимательно.
Во второй части построить корабль с экипажем и док портом и состыковаться с первым автоматом.
#296 #136490

>Важно что следуюющий аппарат после взятия миссии обьявляется агеной


Или аппарат который выполнит контракт. Не помню точно, но для надежности лучше сразу взять и запустить выполнить.
#297 #136491
>>136489
Автоматическое - то есть создаваемый в 1-ой миссии аппарат должен иметь модуль управления?
#298 #136492
>>136487
Сейвки карьеры остались?
#299 #136493
>>136490
ага, по тому принципу что Аполлон и лунный модуль - два корабля в одном флаконе. Отстреливаем один, разворачиваемся и стыкуемся.
#300 #136494
>>136491
Автоматическое тоесть без экипажа, без капсулы. А вот должен ли он быть управляемым, ну тебе все равно же его выводить о как-то.

>>136493
Ну по задумке не совсем так.
#301 #136495
Ну то есть по задумке и флаконов и кораблей два. А цель рандеву и стыковка.

А вот можно ли запустить сразу оба расстыковать, переключиться на кусок без экипажа чтобы тебе засчитали контракт, потом взять второй контракт и переключится на тот что с экипажем и обратно их состыковать. Может и сработает, может сломается.
Но это не то как задумано, а способ наебать систему зная заранее.
#302 #136496
>>136475
Охуенно
Ещё такие видео есть?
мимошколяр
#303 #136497
>>136496
При себе - нет. Ютюб да гугл тебе в помощь.
#304 #136498
Есть у кого Aviation lights последний, или какой-нибудь другой годный мод на автомобильные фары?
#305 #136503
так. Я охуел.

Поставил КСП 0.25, залил все моды какие скачал в геймдату, запустил. Всё запустилось. Залез в конструкторскую и охуел. Теперь буду неделю разбираться как со всем этим хозяйством работать, алсо тормозить начало - на 64битке такого не было (но там и модов не было).

Разберусь - отрапортую.
#306 #136513
>>136503
А по очереди их поставить не проще ли?
24 Кб, 237x581
162 Кб, 1018x772
#307 #136516
>>136513
а смысл? Я ж не еблан какой-нибудь, который "глазкизагорелись и пошел клепать".

... Рапорт первый.
Первая ракета с процедурными обтекателями была охуенно похожа на хуй (см. пикрилейтед). Особо не заморачивался, въебал три бочки и пердак, в начинку поставил спутник на который водрузил несколько сканеров - как я понял один сканит кетан, второй - скансатовская карта, третий хуй его знает что делает, решил проверить. Чтоб им не было скучно жить, въебал батарею, два гигантора, пачку контейнеров с монопропиленом (хотелось поглядеть как это будет выглядеть. Достойно выглядит, хули), бочку топлива и пердак чтоб крутить орбиту. В принципе большая часть этой хуйни нужна была чтоб загрузить РН, РН сдюжила и вытащила спутник-переросток на орбиту. Как освоюсь с жизнеобеспечением, буду посылать на орбиту кербалов, а пока - только хардкор, только роботы.
Сейчас эта хуйня летает вокруг Кербина и сканит поверхность, меня интересует кетан - надо же отработать добычу, заодно с системами жизнеобеспечения прежде чем эту поебень запускать в космос. Единственная проблема - взял мало батареек, гиганторы заряжают батарею хорошо, но когда солнца нет - электричество отжирается моментом. Ну и похуй, всё равно это был тестовый спутник.
Пикрилейтед 2, в тени.

Технический отчет:
- процедурные фейринги. Освоился без проблем, никаких накладок не возникло. Однако крафт стал сильно смахивать на хуй.
- NEAR. Не заметил что он есть. Видимо потому что фейринги, надо будет как-нибудь попробовать запустить что-нибудь без них.
- инфернал роботикс. сканеры установлены на поворотных платформах, чтоб крафт не крутить по чем зря. Уже сейчас понял что тот анон что сказал о том, что поворотные двигатели сделать - заебёшься - пиздит как троцкий, потому что лично у меня проблем не возникло никаких (единственная проблема в том что я забыл оттестировать антенну радара перед погрузкой, и потому она немного тупорыло воткнута)

Подумываю - может упаковать геймдату и залить куда-нибудь, вместе с инструкцией для дебилов что и как работает в игре, чтобы следующий анон, который захочет поразвлечься, не тратил два дня на обдумывание и поиск модов.
24 Кб, 237x581
162 Кб, 1018x772
#307 #136516
>>136513
а смысл? Я ж не еблан какой-нибудь, который "глазкизагорелись и пошел клепать".

... Рапорт первый.
Первая ракета с процедурными обтекателями была охуенно похожа на хуй (см. пикрилейтед). Особо не заморачивался, въебал три бочки и пердак, в начинку поставил спутник на который водрузил несколько сканеров - как я понял один сканит кетан, второй - скансатовская карта, третий хуй его знает что делает, решил проверить. Чтоб им не было скучно жить, въебал батарею, два гигантора, пачку контейнеров с монопропиленом (хотелось поглядеть как это будет выглядеть. Достойно выглядит, хули), бочку топлива и пердак чтоб крутить орбиту. В принципе большая часть этой хуйни нужна была чтоб загрузить РН, РН сдюжила и вытащила спутник-переросток на орбиту. Как освоюсь с жизнеобеспечением, буду посылать на орбиту кербалов, а пока - только хардкор, только роботы.
Сейчас эта хуйня летает вокруг Кербина и сканит поверхность, меня интересует кетан - надо же отработать добычу, заодно с системами жизнеобеспечения прежде чем эту поебень запускать в космос. Единственная проблема - взял мало батареек, гиганторы заряжают батарею хорошо, но когда солнца нет - электричество отжирается моментом. Ну и похуй, всё равно это был тестовый спутник.
Пикрилейтед 2, в тени.

Технический отчет:
- процедурные фейринги. Освоился без проблем, никаких накладок не возникло. Однако крафт стал сильно смахивать на хуй.
- NEAR. Не заметил что он есть. Видимо потому что фейринги, надо будет как-нибудь попробовать запустить что-нибудь без них.
- инфернал роботикс. сканеры установлены на поворотных платформах, чтоб крафт не крутить по чем зря. Уже сейчас понял что тот анон что сказал о том, что поворотные двигатели сделать - заебёшься - пиздит как троцкий, потому что лично у меня проблем не возникло никаких (единственная проблема в том что я забыл оттестировать антенну радара перед погрузкой, и потому она немного тупорыло воткнута)

Подумываю - может упаковать геймдату и залить куда-нибудь, вместе с инструкцией для дебилов что и как работает в игре, чтобы следующий анон, который захочет поразвлечься, не тратил два дня на обдумывание и поиск модов.
#308 #136518
Огурчики, я нуб, 3 день играю, только посадил кусок железяки на Еву, поскажите пожалуйста:
1). Как правильно делать манёвр чтобы без проёба енкаутера?
2). Моды на всякие исследовательские ништяки.
#309 #136519
>>136518
если ты за три дня посадил железяку на еву, то сам разберёшься.
по ништякам - погляди выше, я себе собирал моды, скансат тебе полюбому пригодится.
142 Кб, 1366x768
#310 #136520
Сегодня не пошел в универ, весь день марафонил освоение Минмуса, как у меня ушло на это часов 15 ума не приложу.
#311 #136521
>>136516
Если не решишься на гайд, то хотя бы рапортуй дальше в тред, я себе под 0.9 как раз собираю пак модов.
750 Кб, 1024x768
#312 #136522
поцантре, я себе астероид пригнал. как ништяков получить?
#313 #136524
>>136521
пока сам не пойму что к чему, на гайд не решусь. А в тред рапортовать буду.
#314 #136527
>>136516

>- процедурные фейринги. Освоился без проблем, никаких накладок не возникло. Однако крафт стал сильно смахивать на хуй.


>- NEAR. Не заметил что он есть. Видимо потому что фейринги, надо будет как-нибудь попробовать запустить что-нибудь без них.



>>129208
#315 #136529
>>136448

>Хрен здесь ты. А на видео - Скотт "наше всё" Мэнли.


Как же круто, что моё выражение так удачно прижилось.
>>136486
Как-то хило. У меня пятилетней давности пека графен лучше выдаёт. На планшете что ли играешь, лол?

>>136498
В бинайне фонариков до жопы вроде. Ставишь точечные лампочки на крылья и задаёшь им цвет. Но мигать как авиейшен лайтс не будут, да.

>>136522
Подлетаешь огурцом и берёшь образец пробы грунта.
Фига ты его облепил, кстати. Как мухи на говно зонды налепились, лол.
142 Кб, 1024x772
149 Кб, 1024x769
#316 #136530
>>136527
ну а чего ты хотел, я ж не в баллистике упражнялся, а ракету в космос запускал.

Ещё одна запущена. Нагрузил хуй знает чем и тремя кербалами. Хуйни на 23 тонны.

Технический отчет:
- мод на приборную панель работает. В принципе, теперь можно забыть о внешнем виде и работать только из кабины - при условии что восьми камер хватит на обзор всего пространства вокруг корабля. А нехуй ёбы строить.
- тестировал фейринги. Всё окей, но ракета всё равно на хуй похожа. Впрочем, это не проблема.
- по какой-то причине кербалы не потребляют ресурсы. Видимо к колонизации надо было ещё и TAC Life support поставить, а я забыл. Работаем над этим.

Вообще как-то слегка иначе игра ощущается. Серьёзнее, что ли. Пробы ради сляпал пиздец-круизер и запустил заценить что там пиздели абизьяны про взрывы. Космический центр стал похож на зону боевых действий - всюду падают обломки крафта и взрываются. Не особо красиво, но громко. Второй пиздец-круизер зашвырнул на остров, заодно заценил NEAR - без обтекателя посадочный модуль разворачивается как по учебнику, центром тяжести вниз и - что приятно - летит точно туда куда ему указали. Выпустил парашюты на пяти километрах, сбил скорость, сел с минимальным отклонением. Приятно, в ванили приходилось движками подруливать.

Угнал первый спутник на орбиту Муны, пусть летает и сканирует поверхность. Завалил ему орбиту чтобы охват был больше, Муна меньше Кербина - область затемнения меньше, перерывы в работе сканеров - пять-шесть гексов, не смертельно. Нашел месторождение Кетана, как кербалы научатся выживать в космосе - пошлю бурить дырки.
- по прежнему нихуя не понятно насчет ресурсов, однако сторадж контейнеры радуют, можно прилично нагрузиться, и без геморроя как раньше.
- камеры радуют, надо будет в следующий раз их не от балды разместить а нормально. Тем, кто будет пользоваться: перед тем как включать переименуйте камеры из менюшки, иначе NO SIGNAL (а чего вы хотели когда все камеры на одном канале висят?).
Сохраняюсь и топаю искать лайфсуппорт - иначе нахуя я всё это дело ставил?

Прилагаемые файлы: скрин с камерами и пытающийся закосить под "Салют" крафт с тремя кербалами на борту.
142 Кб, 1024x772
149 Кб, 1024x769
#316 #136530
>>136527
ну а чего ты хотел, я ж не в баллистике упражнялся, а ракету в космос запускал.

Ещё одна запущена. Нагрузил хуй знает чем и тремя кербалами. Хуйни на 23 тонны.

Технический отчет:
- мод на приборную панель работает. В принципе, теперь можно забыть о внешнем виде и работать только из кабины - при условии что восьми камер хватит на обзор всего пространства вокруг корабля. А нехуй ёбы строить.
- тестировал фейринги. Всё окей, но ракета всё равно на хуй похожа. Впрочем, это не проблема.
- по какой-то причине кербалы не потребляют ресурсы. Видимо к колонизации надо было ещё и TAC Life support поставить, а я забыл. Работаем над этим.

Вообще как-то слегка иначе игра ощущается. Серьёзнее, что ли. Пробы ради сляпал пиздец-круизер и запустил заценить что там пиздели абизьяны про взрывы. Космический центр стал похож на зону боевых действий - всюду падают обломки крафта и взрываются. Не особо красиво, но громко. Второй пиздец-круизер зашвырнул на остров, заодно заценил NEAR - без обтекателя посадочный модуль разворачивается как по учебнику, центром тяжести вниз и - что приятно - летит точно туда куда ему указали. Выпустил парашюты на пяти километрах, сбил скорость, сел с минимальным отклонением. Приятно, в ванили приходилось движками подруливать.

Угнал первый спутник на орбиту Муны, пусть летает и сканирует поверхность. Завалил ему орбиту чтобы охват был больше, Муна меньше Кербина - область затемнения меньше, перерывы в работе сканеров - пять-шесть гексов, не смертельно. Нашел месторождение Кетана, как кербалы научатся выживать в космосе - пошлю бурить дырки.
- по прежнему нихуя не понятно насчет ресурсов, однако сторадж контейнеры радуют, можно прилично нагрузиться, и без геморроя как раньше.
- камеры радуют, надо будет в следующий раз их не от балды разместить а нормально. Тем, кто будет пользоваться: перед тем как включать переименуйте камеры из менюшки, иначе NO SIGNAL (а чего вы хотели когда все камеры на одном канале висят?).
Сохраняюсь и топаю искать лайфсуппорт - иначе нахуя я всё это дело ставил?

Прилагаемые файлы: скрин с камерами и пытающийся закосить под "Салют" крафт с тремя кербалами на борту.
9122 Кб, 598x374
#317 #136531
На орбиту со старта.
#318 #136532
>>136530

>не в баллистике упражнялся


Там суть не в баллистике а в разнице влияния атмосферы с фейрингами и без.
#319 #136533

>MKS introduces a series of parts specifically designed to provide self-sustaining life support for multiple Kerbals for users of TAC-Life Support.



FACEPALM БЛЯДЬ, вот что значит не читать инструкцию.
#320 #136534
>>136532
см. выше. Я не в баллистике упражнялся: я не мог заметить влияния NEAR на полёт аппарата потому что в атмосфере он летел всё время вертикально. Вот если бы я был криворуким долбоёбом, и собрал ракету с хуевой аэродинамикой, разбалансированным центром тяжести и системой "штанга" в качестве управления по крену - вот тогда бы ощутил по полной программе разницу. А так - увы и ах, аэродинамика мне летать не мешает;)
#321 #136535
>>136534
В общем, разница есть. Ставь обтекатели, обтекатели сами себя не поставят.
Кстати, интересно, а как фейринги дружат с САСом? На этом гифе >>136531 не совсем понятно, как оно стоит.
Надо будет обмазаться ими и попробовать.
И НЕАР заодно накачу, а то что я как в русских сказках в киселе нежусь.
Фар одно время юзал, но говорят, что стал совсем нестерпимым. Мне гемора не надо, хочется смысла в обтекателях.

И да, по поводу этого >>136530

>ракета всё равно на хуй похожа


Все ракеты похожи на хуй. Это тебе не звёздные войны, где SSTO в форме утюга шумно бороздят просторы вселенной.
#322 #136536
>>136535
там как-то можно вроде сделать фейринг не полностью а до верхней базы (т.е. там две базы - верхняя и нижняя). САС втыкается на верхнюю базу. Это логически если, я так не делал - у меня система спасения устроена иначе, если авария на старте - я отстреливаю нахуй декупер и фейринги, после чего на движке отлетаю прочь и выпускаю парашюты.
#323 #136537
>>136535

>Все ракеты похожи на хуй. Это тебе не звёздные войны, где SSTO в форме утюга шумно бороздят просторы вселенной



ну почему же, SSTO в форме утюга вполне можно сделать - форма подходящая, если не зажарится в атмосфере и если будет достаточно топлива на первую космическую - вполне себе взлетит. С другой стороны я не об этом, а о том что, блядь, ракета похожа на хуй. Фрейда это наводило на размышления.
1082 Кб, 1440x900
959 Кб, 1440x900
#324 #136538
Обмазался модом на Н1 в 0.25, а с ней хуйня творится - ступени друг в друга проваливаются, даже если не готовую загружаешь, а собираешь в VAB. Соответственно, летает она так же фейлово, как летала ИРЛ. Смотрел видео и скриншоты мода - там всё нормально. Была у кого та же проблема?
#325 #136539
>>136537
Продолговатая форма функционально обусловлена, а не чей-то выбор из сексистских соображений. Если бы был выбор среди равных функционально форм куба, шара и хуя, то да, фрейд и сравнения уместны, а так – звучит притянуто за уши как скандал с рубашкой учёного ЕКА.

>>136538
Есть мнение, что лепишь неправильно. Между ступенями у реальной Н1 дохуя пространства свободного с фермами, а у тебя впритык.
200 Кб, 1020x766
#326 #136540
Отчет 3:
после того как почитал инструкцию к колонизации, полез ставить TAC Life Support. Я его упоминал в вишлисте а поставить забыл, думал что он включен в колонизацию. Напрасно думал.

Заработало. Кербалы кривят морды (см. пикчу к посту >>136530 ), видимо чувствуют что скоро им пиздец если не придумают как выжить. А чо, бля, думали рай - на небесах? А хуй там было. Рай повсюду - но его ещё нужно построить.

P.S. я за каким то хуем засунул в один из контейнеров пакет с монопропиленом для EVA-ранца. Затестил, огурец смачно полетал вокруг станции и залез в кабину. Ранец, что сука характерно, с собой брать не стал. Ну и хуй с ним.
#327 #136541
>>136539

>Между ступенями у реальной Н1 дохуя пространства свободного с фермами, а у тебя впритык.


Наверное это от того что у него

>ступени друг в друга проваливаются

#328 #136542
>>136539
дело не в сексизме. Просто, блядь, она на хуй похожа, я не против. Это, кстати не единственная метафора которая напрашивается. Почему ты думаешь что мне это неприятно или что я против? Я не против. Это, блядь, факт.
#329 #136543
>>136542
Похожа на хуй это ассоциация, а не факт. Что за метафоры напрашиваются то личные заботы к ракетам отношения не имеющие.
1413 Кб, 1440x900
#330 #136544
Всё, понял, пишут что в 0.25 мод похерился, придётся обмазываться сатурном дальше.
#331 #136545
>>136529

>Фига ты его облепил, кстати. Как мухи на говно зонды налепились, лол.


так это парашюты, я думал посадить его возле космодрома.
#332 #136546
>>136545
А где там двигатели?
#333 #136547
>>136546
арсиэски
#334 #136548
>>136547
И шо, оно таки тормозится ими? Мазохизм, не?
#335 #136549
>>136547
Раками тормозиться? Задолбаешься же
#337 #136551
>>136548
нет... мне едва хватило топлива вывести на орбиту(тормозил атмосферой), плюс буквально 50 м\с что бы вернуть кербулей домой. если надо будет приземлить, то я состыкуюсь.
#338 #136552
>>136005
Не летал с версии 0.21

Что нового завезли?
1 Кб, 261x45
#339 #136553
>>136436
по формуле вписанного в окружность треугольника :)
Если радиус действия твоей омни-антенны 5 Mm , то радиус орбиты должен быть 2.8 Mm , что, кстати, близко к геостационарной орбите.

Я сначала вывел первый спутник на необходимую орбиту, потом вывел два других на низкую опорную. Выбрал первый спутник как цель, и двигал точку совершения манёвра так, чтобы маркеры положения КА и цели в момент пересечения орбит были примерно на угловом расстоянии в 120 градусов.

Надо сказать, из-за дрейфа спутников тремя обойтись тяжеловато. Им надо очень точно согласовать орбиты, иначе уже через полтора месяца у меня всё это разъехалось и сбилось в кучу.

В итоге в следующий раз запускал уже шесть спутников в правильный шестиугольник. Дрейф остался, но их уже больше, и в среднем получается, что покрытие они обеспечивают всегда.
#340 #136555
>>136550
Сел, не?
0 Кб, 72x48
#341 #136556
>>136440
>>136553
и если ты хочешь ещё и считать время перелёта с одной орбиты до другой, тут придётся вспомнить третий закон Кеплера [1].

Полуось на переходной орбите - полусумма высоты целевой орбиты и опорной, с которой начал манёвр, на целевой орбите полуось равна радиусу.

Время трансфера с одной орбиты до другой - половина периода.

Следующее приближение - добавь время разгона и торможения. Посчитай ускорение КА своими двигателями (Сила тяги на массу, лол) и подели необходимое delta-V на него.

Необходимый delta-V считать по закону сохранения энергии и момента импульса (второй закон Кеплера [1]).

Ну, и, кстати, всё это называется Гомановской траекторией [2,3]. Там же есть готовые формулы.

Сам не раз считал delta-V так. В подсчёте времени перехода большой необходимости не вижу, планировщик манёвров всё, что нужно, даёт.

[1] https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9A%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0

[2] https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F

[3]
http://en.wikipedia.org/wiki/Hohmann_transfer_orbit
#342 #136557
Отчёт 4.
Разобрался с загрузкой контейнеров системы жизнеобеспечения, освоился с лайфсуппортом. В принципе всё просто, надо просто не забывать перед запуском в ангаре забить контейнер жратвой-воздухом-водой, и оставить пустыми пункты мусора и прочей дряни. Я себе поставил пару переработчиков, так что копиться будет только waste, но с ужасной скоростью. Ноу проблем, загружу транспорт сбрасываемыми контейнерами для этой дряни. Билл, Боб и Джеб на орбите, ждут указаний. Я им в контейнер засунул пару модулей для космической станции (надувные), сейчас попробуют их установить. Не получится - хуй с ними.

Масса КК 28 с гаком тонн, на орбиту выкидывалась той же РН что и все предыдущие (один из которых на муну улетел).

На этот раз распихал камеры по разным частям корабля, опять забыл въебать сканер - ну и хуй с ним, пристыкую потом. Так получилась что одна из камер выдаёт охуенный вид на гигантор. Нарочно не придумаешь, блядь. Зато полезно, не вытаскивать же в EVA кербала каждый раз когда надо поглядеть что там на гиганторе повисло.

КК сделан по принципу космической станции - два док-порта, можно прицепить всё что угодно через расширитель, только шатать будет. Но, чтоб не шатало можно привести гору скотча и послать джеба обматывать станцию им.

Запасы: трём долбоёбам в кабине жратвы хватит на 108 дней, воды - на 252 дня, кислорода на 350 дней, и это без учета что у меня там ещё бак водорода валяется, если что можно добыть ещё воды. А вот со жратвой сейчас будем ебаться...

Скриншотов пока не будет, ибо ничего нового нет (визуально корабль почти не изменился)
#343 #136561
>>136520
малацца, на кого учишься?
не слышал поговорку - "снег выпал - пора ботать"?
#344 #136563
Посоны, kOS и RemoteTeck уже подружили в последних версиях?
#345 #136564
>>136563
И еще. Какие конкретно моды не работают в 64bit? На какие из них есть левые фиксы?
#346 #136566
>>136563
а в чём проявлялась вражда?

пробовал на х64, кос программы пишет и исполняет на беспилотном корабле.
#348 #136570
>>136557

>копиться будет только waste, но с ужасной скоростью. Ноу проблем, загружу транспорт сбрасываемыми контейнерами для этой дряни


Просмотрел бы ты FAQ по моду, знал бы, что все отходы дропаются за борт, если их негде хранить; огромный септик тащить на орбиту не нужно.
#349 #136571
>>136553

> Надо сказать, из-за дрейфа спутников тремя обойтись тяжеловато. Им надо очень точно согласовать орбиты, иначе уже через полтора месяца у меня всё это разъехалось и сбилось в кучу.


Ты что-то не так делаешь, так не должно быть. Треугольник живет годами и десятилетиями. Скорее всего ты не прочел про согласование периодов в шапке. Сводить надо именно периоды, а не апогей-перигей. Орбиты спутников в треугольнике могут не совпадать, но периоды совпадать обязаны тютелька в тютельку.

>>136436

> как именно надо расчитывать время чтобы спутники стояли в идеальном треугольнике относительно друг друга. Может кто подсказать нужные формулы?


И ты похоже тоже невнимательно читал, пост про резонансные орбиты есть в шапке.
#350 #136574

> Скриншотов пока не будет, ибо ничего нового нет (визуально корабль почти не изменился)


Сделал бы с несколько десятков и постил бы потихоньку с разных ракурсов, не все сразу конечно. А то по твоему квадрату Малевича в угольной шахте хрен разберешь чего. Чем больше скринов, тем лучше, даже если это КДПВ.
#351 #136577
>>136574
да ну на хуй.

>>136570
я за борт дропаю только то, что нельзя переработать.

Выкинул на орбиту ещё 25 тонн говна - оранжереи, командный центр, обиталище и всё такое прочее. Пусть вертятся, до них у меня ещё дойдут руки когда остальное просмотрю.

Конечно же с ходу я многое сделал неправильно, но - блядь, я только сегодня поставил эти ебучие моды. И уже почти со всем разобрался. Скоро, скоро на Дюне будут яблони цвести, как говорится (но сперва опробую кетан на Муне, зонд там уже месяц круги нарезает, нашел два хороших месторождения)
#352 #136581
>>136577
Можешь просветить - зачем нужен командный центр и отдельный модуль под обиталище? Я дропнул колонизационную систему именно из-за этого, кек, куча хер пойми зачем нужных модулей.
#353 #136584
>>136544
Поставь бобкэтовский - он вроде работает.
#354 #136585
Кербаны, поясните за Mission Controller, а точнее за контракт, в котором надо по точкам на ровере проехать. В контракте наличие обязательных частей не прописано. Пригнал самолет, посадил, начал кататься ,а точки не зассчитывают. Ему может сканер нужен какой?
#355 #136587
>>136585
На ровере ли? Там есть контракты типа "пролететь на определённой высоте над несколькими точками". А вообще заскринь сам контракт с условиями.
320 Кб, 1280x800
#356 #136589
>>136587
Вот собственно. Качество рельефа на максимуме, под текстуры точки не должны уходить (если вообще по высоте рассчитываются).
#357 #136590
>>136589
Хм, а если пониже мотнуть? Там вполне может относительно незаметно указаться, что нужно зафигачить какой-нибудь градусник на задницу роверу и кататься с ним.
316 Кб, 1280x800
#358 #136591
>>136590
Да нет, ниже только награды.
#359 #136592
>>136591
М, тогда без понятия. Может быть, их по порядку, указанному в контракте, надо проезжать? Сам ни разу такие контракты не пробовал выполнять.
#360 #136593
>>136585
Поясняю: твоя проблема в том, что ты

>Пригнал самолет


А в контракте чотко прописано "ровер". Засчитывается, только есть проехать по точкам на крафте с роверными колесами. Причем, как я понел, не обязательно даже проезжать их все.
#361 #136595
У меня такой вопрос - тут режимом карьеры кто-нибудь интересуется, или все исключительно в песочнице наяривают?
#362 #136596
>>136595
Да
Далеко не все.
#363 #136597
>>136595
Я только в карьере играю. Песочница за пару лет уже надоела. А тут хоть какой никакой челлендж.
#364 #136599
>>136595
Я интересовался карьерой, но теперь жду 0.25 с нормальными контрактами, моды наворачивать было лень.
#365 #136600
>>136599
Потрать 2 минуты на установку мода Fine print http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88445-0-25-Fine-Print-v0-59-Resource-Harvest-Contracts-Configuration-(October-7) и будут тебе нормальные контракты.
#366 #136601
>>136599

>жду 0.25


Но ведь он давно вышел.
#367 #136602
>>136601
Фига 0_о
а я всё ждал
#368 #136603
Кербаны решил опять заново пройти карьеру, теперь на 0.25
уже постаил KAS, Kerbal Engeneer, Robotix, Mechjeb, Fairings, TweakScale, Trajectories, Fine Print, NEAR.
Какие моды вы считаете обязательными для карьеры?
#369 #136604
Господа, а есть что новое по проекту "Тралер"?
Может кто еще какие фичи нашел?
#370 #136605
>>136603
Ко всему этому прибавь Mission Controller. По желанию - отключи контракты на тест фигни, в треде это обсуждали.
#371 #136606
>>136596
>>136597
О, хорошо. Суть в том, что я пилю мод на карьеру, в попытке придать ей немного смысла.
Мне в общем в карьере всегда не хватало элемента исследования и развития технологии, а имеющийся фарм науки и открытие новых технологий за эту абстрактную "науку" - это всё же костыль. Но с появлением контрактов внезапно появилась возможность хоть как-то реализовать научно-исследовательскую программу.
В общем, суть мода такова, что развитие технологий изначально недоступно, и, чтобы проложить себе путь к новым знаниям, необходимо сначала освоить имеющиеся. Почти все детали при открытии новой технологии изначально недоступны, так как эксперементальные разработки и ещё не протестированы. Соответственно на новые детали проступают контракты на их тестирование. После окончания тестирования детали становятся перманентно доступными(поступают в производство) и открывают новые технологии.
Например, чтобы открыть и исследовать технологию Advanced Rocketry, необходимо исследовать три детали - Rockomax BACC Solid Fuel Booster, LV-T45 и LV-909.
#372 #136607
>>136601
Все, я долбоеб. 0.9.0 разумеется, следующий апдуйт.
#373 #136608
Знатоки интерстеллора, подскажите. Есть 2 стула завода антиматерии: в карьере и песочнице. В карьере она фармится с эффективностью 1,149%, а в песочнице всего 0,011%. В чем причина?
2517 Кб, 1920x1200
2622 Кб, 1920x1200
#374 #136610
>>136608
Пикрилейтед забыл.
#375 #136611
>>136606
Код уже готов и написан, сейчас составляю дерево технологий и наполняю его контрактами, а оно большое, зараза. И возникают сомнения, не переусердствовал ли я, так как с моим модом карьера получается очень уже долгой и задротской.
В общем, есть пара вопросов и предложений.
#376 #136612
Продолжаю осваивать RemoteTech. Сумел создать сеть из трех спутников которые друг-друга на орбите успешно видят и могут по цепочке давать связь до КСЦ.

Фигня в том что она не работает, блять. Спутники видят друг друга, планета их не перекрывает. Но связь с КСЦ держит только тот который весит над ним. Если я пытаюсь связать следующий в цепочке спутник - он не подключается, даже если я целью ставлю спутник в радиусе видимости.
#377 #136613
>>136608

>в карьере 0,011%


>в песочнице 1,149%


самофикс
#378 #136614
>>136603
TAC life support заставит думать где брать денег на прокорм огурцов, а не пролистывать бездумно годы на один полет (мы ведь не пользуемя эксплойтом с отменой контрактов, правда?) плюс на форуме гдет был мод на отмену науки из контрактов. Имхо сквадам так и надо было делать изначально, контракты для денег, а для продвижения по дереву технологий будь добр летать и исследовать.
#379 #136615
>>136611
По сути ты сделал контракты на испытание деталей обязательными к исполнению? Это действительно слишком тупо и задростки, эти контракты самое хуевое что можно было только придумать, а тут ты ещё и обязательными их делаешь.
#380 #136616
>>136584
Тысяча благодарностей тебе, анон!
#381 #136617
>>136614
Наука от контрактов слишком имбовая вещь, особенно если юзать администрацию. Я умудрился исследовать все технологии, даже с небольшими добавками от модов даже не высаживаясь на Муну.
#382 #136619
>>136612
а у тебя у всех трёх омни-антенны на достаточное расстояние?
#383 #136620
>>136610
Эффективность лаб в интерстелларе зависит от тупости кербанов внутри (чем меньше тем лучше)
#384 #136621
>>136614

>эксплойтом с отменой контрактов


Поподробнее, пожалуйста.
#385 #136622
>>136617
Я тоже заметил. Оутсорс стратегия какая то неправильная, ну может и верно но как-то дешево(просто) выходит. Начал новую, больше не включаю. Наука от самих контрактов ничего особо не ломает, во всяком случае у меня.
#386 #136623
>>136620
Тупость одинаковая (нулевая), к тому же это влияет только на фарм науки.
#387 #136624
>>136619
Обычные коммунотроны. Странно, их вполне хватало раньше.
#388 #136625
>>136623
Может апгрейды. В песке все сразу максимального уровня. Может рейты в карьере другие.
#389 #136626
>>136621
Ну за отказ от нежелательных контрактов ведь денег не берут, если ты их не примал до этого. теоретически можно открыть все дерево не то что на муну не летая, а даже не отрываясь от стартового стола. Тупо отменяя контракты, пока на их место не прийдут тест деталей landed at kerbin
#390 #136627
>>136617
я играя на moderate имбовости науки не замечал.
всё что открыл затем нужно купить
Вот и получается всё наоткрывал а теперь покупай
Правда после выхода в межпланетку проблема с деньгами пропадает. Пойти что ли на харде играть?
#391 #136629
>>136627
Таки да, необходимость покупки все равно уравновешивает. Но целый пласт геймплея с поиском науки уже пропал. А нахрена ещё играть то в карьеру кроме как добывать науку?
#392 #136630
>>136624
ну а ты посчитай расстояния между ними по известному радиусу орбиты Наверное, будет чуть-чуть больше.
#393 #136631
>>136627
Может в этом и суть, но с аутсорсом наука ненужная становится, с любого контракта тысячами ее сыпется. Но может так и задумано, мол только ради денег. С другой стороны деньги это проще чем наука. Особенность науки была в том что ее в каой то мере ограниченное количество и она вынуждала исследовать другие планеты. А деньги можно просто на орбите в роскосмос играть
847 Кб, 3000x2000
#394 #136633
>>136611
1. Есть ли желающие побетатестить? Дерево технологий ещё не заполнено, пока допилил только до столбца Heavier Rocketry, но там уже немало. У самого времени всё это каждый раз переигрывать нету, а там могут быть ошибки или баги в контрактах(или невыполнимые контракты).
2. Так как уже при составлении пятого уровня дерева технологий я окончательно запутался в том, что из чего выходит, я набросал себе такую вот картинку. На составление только этой картинки с моими кривыми руками ушло больше двух часов Т_Т. Если найдётся добрый огурец, который согласится помочь и дорисует мне сюда базу для остальных технологий, я буду безмерно благодарен.
3. Пытался найти в интернетах чтиво о том, как реально происходят аэрокосмические испытатия, каким тестам подвергаются новые разработанные двигатели, например, но что-то ничего внятного не обнаружил. Может кто-нибудь ткнёт в этом направлении?
901 Кб, 1280x800
#395 #136635
>>136593
Спасибо! И правда дело в колесах. А я понадеялся, что мод считает по состоянию приземлилмся/в полете.
#396 #136637
>>136635
Где взял Хиигарянский флаг?!
#397 #136638
>>136615
Но у меня они упрощены до предела, и сводятся фактически к "Успешно запусти ракету с этой деталью".
Я не вижу сейчас другого способа сделать научный прогресс зависимым от реальных полётов и достижений.
#398 #136640
>>136637
Все уже придумано до нас. Банально в гугле по запросу ksp hiigara flag
1433 Кб, 1920x1080
#399 #136641
>>136005
Фейл вышел с спутниками RemoteTech, Запустил 2 спутниками с 3 антенами, и так получилось
1 в КСЦ
2 в спутник
3 в активный спейшип
Сеть не работала т.к. для связи нужны 2 антенны на спутники, заметил только когда 2 спутника запустил.
На 3 исправил, но бабло на запуск 2 левых спутников потерял (70к где-то).
#400 #136642
>>136641
Не совсем понял в чем твоя проблема, тарелка по идее должна связываться со всем, что нащупает. Направляй ее на муну или минмус и все крафты там будут с ней связываться. Пусть меня поправят знающие люди, но раньше оно работало так.
#401 #136643
>>136630
Коммунотрон 88-88 (раскрывающаяся тарелка) бьет на 40Gm, тарелка, в описании которой сказано что она ловит сигнал с Дюны бьет на 60 Gm. Уж на орбите должны были бы связаться друг с другом.

А теоретически как должно сработать? Просто все три спутника навести на КСЦ, и они будут друг через друга выходить с ним на связь?
#402 #136644
>>136633

> 3. Пытался найти в интернетах чтиво о том, как реально происходят аэрокосмические испытатия, каким тестам подвергаются новые разработанные двигатели, например, но что-то ничего внятного не обнаружил. Может кто-нибудь ткнёт в этом направлении?


Двигатели именно? Ну для начала испытываются отдельные узлы (каждый по-своему - дефектоскопия, включение, пролив и т.п.), затем стендовые испытания (включение всего движка на специальной измерительной хуйне)
https://www.youtube.com/watch?v=YXWvW8X6UD4
, некоторые и в составе собранной ракеты статические тесты прямо на стартовом столе хреначат (фалкон).
#403 #136645
>>136642
чтобы сеть из 3 спутников работала, нужны 2 соединения на спутники, иначе "треугольник" из спутников будет не всегда работать
#404 #136646
>>136641
кстати выводил на 800км орбиту, по мне так оптимальная, чтоб сигнал не перекрывала планета
#405 #136647
>>136643

> А теоретически как должно сработать?


3 омни-антенны на треугольнике. Главное чтобы стороны треугольника не превышали радиуса действия антенн.

Если у тебя тарелки, то ты их направил? Соединение тарелками работает только если обе тарелки вручную направлены друг на друга (или на объект, в диаграмму направленности которого попадают, например можно направить тарелку с 25 градусами на кербин и все что попадет в её FOV будет связано)

И, блять, делайте скриншоты, заебали, тут имиджборда или где.
#406 #136648
>>136646
Как подгадывал время запуска? У меня треугольник получился немного неправильным, не смог полностью замкнуться.
#407 #136649
>>136647

>Если у тебя тарелки, то ты их направил?


Секундочку. То есть нужно ещё чтобы тарелки смотрели друг на друга, не просто в рандомные стороны глядели?
#408 #136650
>>136648
Да почитай ты шапку! Там в подробностях все это есть. И про вывод треугольника одной ракетой через резонансные орбиты, и про все остальное. Треугольник кстати тем и отличается, что толерантен к ошибкам.
#409 #136651
>>136648
Время запуска необязательно как-то подгадывать. Это как то же рандеву же, просто с точкой.
#410 #136653
>>136649
Нет. Надо правой кнопкой нажать, и указать им цель (аппарат или планету). Можно это сделать в центре слежения, не переключаясь на КА.
#411 #136654
Это после Интерстелера так популярность KSP поднялась?
#412 #136655
>>136650
Бля, сам почитал, а тред утонул. Ещё вчера был, лол. Надо было архивировать. Сейчас пеки нет, иначе бы вывел сеть связи и написал бы FAQ.
#413 #136656
>>136650
>>136651
Если обратить внимание, то окажется что в шапке нужные посты уже исчезли.

Я последовательно запустил 3 спутника, все три были с орбитальным периодом в 1 час 33 минуты. Однако треугольник все равно не замкнулся.
#414 #136657
>>136656

> Однако треугольник все равно не замкнулся.


Ну так подравняй, подними\опусти на время. при чем тут запуск.
188 Кб, 1061x819
#415 #136658
>>136654
Скорее после недавней цепочки космофейлов/винов набежало ньюфагов и осело тут. Ничто так не стимулирует интерес, как мистические истребители в космосе, взрывающиеся ракеты, посадки на кометы и геройски гибнущие пилоты. Как страшно жить!

>>136648
Выводи все одним запуском. Отцепляй спутники по одному так, чтобы резонансная орбита получилась. (через треть оборота)
#416 #136659
>>136656
СКРИНЫ СПУТНИКОВ И ОРБИТ ПОКАЖИ, ЕБА. Или иди нахуй.
Какие антенны на них стоят, какие орбиты, как что куда направлено если это тарелки, и т.п.
#417 #136660
>>136658
Там через две трети оборота получается.
#418 #136661
>>136659
Да я уже удалил их когда услышал что надо 3 антенны, не волнуйся, няша.

>>136657
Спасибо, так и сделаю.
#419 #136664
>>136653
>>136653
либо, чтоб такой хуетой не маяться, повесить на свои спутники omni-антенны (штырьковую антенну communotron 32, например), а не тарелочные. И на сравнительно небольшом расстоянии (5 Mm) они будут сами строить сеть в пределах прямой видимости. А тарелки нужны только для связи между планетами или планетой и спутниками
#420 #136665
Как там поживает win-x64 версия KSP? Не играл с 0.23, попробовал снова когда ввели x64 для венды, ужаснулся и положил хуй. Стало лучше или это говно всё так же не работает?
#421 #136666
>>136647

> И, блять, делайте скриншоты, заебали, тут имиджборда или где.


умный, да? я вот с работы сижу, как тебе скриншоты делать?
#422 #136667
>>136665
У кого-то говно, у кого-то работает. Плохо не это, плохо то, что многие мододелы win64 бойкотируют. хотя мне похуй, я дебианогосподин, а у lin64 никаких проблем нет
#423 #136668
>>136667
Вроде как и на лине она любит крашиться.
#424 #136669
Доставьте ИЕАЯ на 64х, кто-то говорил что есть, не могу найти даже не старался ( ͡° ͜ʖ ͡°).
#425 #136670
>>136668
Нет. Там свои заморочки (в основном с тормозными видеодровами), но их мало.
#426 #136671
>>136668
Не, лин64 работает вполне неплохо и стабильно. Разве что с графикой трудновато относительно было где-то года полтора назад, ибо дрова говном были. Но моды, к примеру, хоть все понаустанавливай, процесс КСП сжирает 3,5 гига и сидит себе спокойно. И при этом никто не кукарекает из мододелов, что, мол, 64 ГАВНО БУДУ НА НЕЙ МОД АТРУБАТЬ КОКОК ПОКПОК, всё работает.
#427 #136672
>>136671
И сейчас они такое же говно, хех. Шейдер террайна сжирает фпс раза в 2, например, а при быстром вращении камеры вообще тормоза начинаются, т.к. он пересчитывается как-то хитро.

Плюс глюки с тенями, отсутствие нормальной атмосферы и графона, ибо OpenGL онли. (это все про нвидию с блобом)
#428 #136675
>>136531
Сука. Или ты сейчас расскажешь мне как поставить этот графон, или я спалю твой дом своим пердаком!
#429 #136677
>>136675

какой графон? это постобработка.
#430 #136681
Кербаны поясните за разницу Конических и Яйцеобразных фейрингов
#431 #136682
>>136681
Только внешний вид. Конические образуют острые грани на изгибе , яйцеобразные - плавная кривая всегда.
#432 #136683
>>136681
У яйцеобразных обтекаемость круче.
inb4 а нахуй тогда конические? <= А хуй знает, лол.
#433 #136686
>>136681

по результатам стрельб (которые были два или три треда назад) яйцеобразные летят на 1% дальше.
#434 #136687
>>136686

>на 1% дальше.


Ну пиздец теперь какой прирост.
#435 #136688
>>136461
Немного взлольнул с блатного говора Королева. Уважаемый главный конструктор, лол.
40 Кб, 640x366
28 Кб, 400x274
204 Кб, 1615x1077
119 Кб, 2500x1363
#436 #136692
>>136681
Конический обтекатель - хорошая аэродинамика, высокий шанс пробития небесной тверди, великие достижения в космосе, духовность, пыльные тропинки далеких планет

Яйцеобразный обтекатель - боль, унижение, провалы, загнивающий запад, неуважение к ветеранам

Выбор за тобой.
#437 #136693
>>136688
Дык сидел же.
425 Кб, 684x2625
#438 #136694
>>136581
если вкратце- командный модуль производит хуйню, которую потребляют остальные модули для создания ништяков. Кроме того без него похоже вся эта шняга работать не будет - именно в нём настройки балансировки производства жрачки и прочей поебени. Хуйню можно завозить транспортниками, если не хватает.

после хорошего дня, продолжаю разбираться с модами.
43 Кб, 720x521
#439 #136695
>>136693
А, точно.
159 Кб, 893x1000
#440 #136696
Да, похоже на то.
У яйца чуть меньше драг, но зато чуть больше масса(площадь поверхности больше же). Но разница пренебрежительно не значительная.
271 Кб, 1920x1080
#441 #136704
Спейсач, что я делаю не так? Накатил Mission Controller, получил задание на запуск Agena. Запустил, задание выполнил. Получил второе задание: стыковка и выход на высокую орбиту. Всё сделал, орбиты засчитались, а стыковка не засчитывается - ругается на пикрелейтед.
#442 #136705
>>136696
о да, я слегка перемудрил с фейрингами и они напрочь отказались отстреливаться. В итоге аппарат вошел в атмосферу и показал эталонные результаты по баллистике ебучего артиллерийского снаряда.
#443 #136708
>>136704
может поломалось чего. Оно может запутаться кто на ком стоял.
#444 #136709
>>136675
Ну серьезно, дайте ему уже готовую gamedata с Better Atmospheres и TextureReplacer'ом, он же скоро сдетонирует.
#445 #136710
>>136709
Пусть страдает, криворукий.
#446 #136711
>>136709
Так мы этого и ждём.
#447 #136712
>>136704
Ты при стыковке камеру на эту агену не менял? в момент касания под твоим управлением должен быть корабль с огурцами, а агена выбрана целью. Ну по идее, сам я этот контракт еще не делал. Кстати этот ваш контроллер засчитает втору попытку стыковки, без перезапуска всего контракта?
#448 #136713
>>136709
Где их кстати найти, кек? На форуме что-то обыскался и совсем ни следа.
#449 #136714
>>136713

>На форуме


Внутрифорумный поиск - говнище полное, запомни. Пользуйся гуглом\яндексом.
#450 #136715
Там есть закрепленная тема со ссылками на треды по основным модам в том числе и на реплейсер\висуаленхансмент
#451 #136718
>>136715
Я ей всегда пользую, но хоть тресни не видел там реплейсера и остального. Сейчас ещё раз посмотрю, может совсем ослеп.
944 Кб, 1366x768
#452 #136724
Я даже смог выкатить вот это прямо со стартового стола на ВПП, хотя сделал это по заветам Тимчука, без потерь колес.
А вообще кто-нибудь еще запиливал здесь мобильные ракеты? На ванильке с FAR этой дельты хватило бы для полета на Муну и обратно.
145 Кб, 800x975
#453 #136730
>>136724

>перевозить рокеты вертикально


Пендос чтоле сука?
#454 #136736
Отчет 5: целый день ебался с модулями от колонизации. Оранжерея никак не желает устанавливаться. Я вообще не понимаю, за каким хуем нужно делать оранжерею, которую можно упаковать в контейнер, и не приделать к ней док-порт, чтобы её можно было развернуть. Может быть я дебил, но мне удалось её присобачить к станции только с помощью док-порта, который, блядь, нужно ставить на корабль на заводе (один докпорт к кораблю, второй в пристыкованном состоянии - к нему, и только потом пришпандоривать оранжерею, причем если это делать в ангаре для постройки ракет - сделать будет проблематично, норовит перекоситься из за симметрии, т.к. судя по всему предназначена для самолётного ангара). Если кто-то может подсказать в чем дело - буду рад.

Провожу испытания остальных модулей системы жизнеобеспечения на Кербине, параметеров производства там целая куча, похоже можно производить ништяки кроме жрачки - зонд накопал гору месторождений всякой дряни, что с ней делать я пока не обдумывал.

На станции тишина и покой, кербалы жрут food, пьют water, выдыхают CO2, гадят waste и наслаждаются жизнью, а система жизнеобеспечения занимается переработкой - и уже сейчас видно что три кербонавта способны изрядно загадить станцию, т.к. переработка работает довольно медленно. С другой стороны она и энергии жрёт не очень много. Возможно если пристыковать к станции разгонный блок, то можно переправить её на Муну, и там посадить, не исключено что при посадке она развалится нахуй (космическая станция всё таки, режим посадки - скинуть нахуй всё кроме командного модуля и сажать его домой, на парашютах). Для Муны и Минимуса снаряжу отдельный корабль, как раз и упакую всякое говно для колонизации.

При старте эксперементальной ёбы (боевая нагрузка 25 тонн, но длинная) наблюдал интересные эффекты NEAR - эту хуйню надо запускать строго вертикально до выхода из атмосферы, если наклонить - начнет опрокидывать ввиду высоко расположенного центра тяжести. В ванили такой хуйни вроде не было. В принципе всё логично (и кстати ёба на орбиту вышла, покувыркалась слегка, но вышла. Потом я её спустил с орбиты чтобы понаблюдать вход в атмосферу с обтекателем, очень интересные данные).
#454 #136736
Отчет 5: целый день ебался с модулями от колонизации. Оранжерея никак не желает устанавливаться. Я вообще не понимаю, за каким хуем нужно делать оранжерею, которую можно упаковать в контейнер, и не приделать к ней док-порт, чтобы её можно было развернуть. Может быть я дебил, но мне удалось её присобачить к станции только с помощью док-порта, который, блядь, нужно ставить на корабль на заводе (один докпорт к кораблю, второй в пристыкованном состоянии - к нему, и только потом пришпандоривать оранжерею, причем если это делать в ангаре для постройки ракет - сделать будет проблематично, норовит перекоситься из за симметрии, т.к. судя по всему предназначена для самолётного ангара). Если кто-то может подсказать в чем дело - буду рад.

Провожу испытания остальных модулей системы жизнеобеспечения на Кербине, параметеров производства там целая куча, похоже можно производить ништяки кроме жрачки - зонд накопал гору месторождений всякой дряни, что с ней делать я пока не обдумывал.

На станции тишина и покой, кербалы жрут food, пьют water, выдыхают CO2, гадят waste и наслаждаются жизнью, а система жизнеобеспечения занимается переработкой - и уже сейчас видно что три кербонавта способны изрядно загадить станцию, т.к. переработка работает довольно медленно. С другой стороны она и энергии жрёт не очень много. Возможно если пристыковать к станции разгонный блок, то можно переправить её на Муну, и там посадить, не исключено что при посадке она развалится нахуй (космическая станция всё таки, режим посадки - скинуть нахуй всё кроме командного модуля и сажать его домой, на парашютах). Для Муны и Минимуса снаряжу отдельный корабль, как раз и упакую всякое говно для колонизации.

При старте эксперементальной ёбы (боевая нагрузка 25 тонн, но длинная) наблюдал интересные эффекты NEAR - эту хуйню надо запускать строго вертикально до выхода из атмосферы, если наклонить - начнет опрокидывать ввиду высоко расположенного центра тяжести. В ванили такой хуйни вроде не было. В принципе всё логично (и кстати ёба на орбиту вышла, покувыркалась слегка, но вышла. Потом я её спустил с орбиты чтобы понаблюдать вход в атмосферу с обтекателем, очень интересные данные).
#455 #136739

>эту хуйню надо запускать строго вертикально до выхода из атмосферы, если наклонить - начнет опрокидывать ввиду высоко расположенного центра тяжести.


Важно не столько центр тяжести а взаимрасположение с аеродинамическим центром. Воланчик и дротик стабильны а у них центр тяжести впереди.
По началу все переворачивают.
#456 #136740
Попрбуй начинать поворачиать где-то как наберешь 100м/с при твр 1.3 или на 50м/с если твр у ракеты 1.6 и больше. градусов на пять и далее более менее в прогрейд желательно.
#457 #136741
>>136739
молодец, садись, пять. Я, вообще-то, про NEAR и фейринги, а не про основы баллистики. Ёба переворачивалась не из за аэродинамического центра а из-за смещённого в сторону от оси тяги центра тяжести плюс тяга движка. До определённой степени аэродинамика ракеты и гироплатформы это могут компенсировать, но если отклонение от вертикали будут чуть выше заданного предела - ракета будет кувыркаться и летать как кусок говна.

Кстати по той же причине запускать двигатели для торможения надо или до входа в атмосферу, или после прохождения "огневой полосы" - аэродинамика будет стараться развернуть корабль носом в землю. После прохождения участка аэродинамического торможения уже можно попробовать развернуться и включить двигло для мягкой посадки, но окошко узковатое (а уж окошко безопасных параметров входа в атмосферу для дедли реентри узкое аж пиздец).

Это просто мысли вслух. Как говорится, осваиваем игру заново, отыгрыш реалистичности в голове приветствуется - вот и исследуем мир в котором нам ещё летать
330 Кб, 1024x768
#458 #136742
антон, не могу попасть на дюну. меньше 5к дельта-в не выходит.
#459 #136743
>>136742
сформулируй проблему покорректнее, я нихуя не разберу что за поебень у тебя на скриншоте. Если глаза мне не изменяют, у тебя окна нет.
#460 #136744
>>136743

окна не нужны, а >>136742 летит всё-таки больше на джул, а не на дюну. Во всяком случае большую часть дельты в Джул он уже вложил, судя по апогею.

планируй манёвры, 742й! На глазок только Нормандия летает.
#461 #136745
Что такое RCS и куда его включать надо?
#462 #136746
>>136741

>Ёба переворачивалась не из за аэродинамического центра а из-за смещённого в сторону от оси тяги центра тяжести плюс тяга движка.



не обязательно. я часто наблюдаю переворот из-за эффектов лифтинг боди на больших углах атаки, даже в НИАР (не говоря уже о ФАР). Лечится или аккуратностью (не больше 10-15 градусов все манёвры ниже 25км), либо стабилизаторами\винглетами.
#463 #136747
>>136745

кнопка R. RCS - система ориентации корабля при помощи расходуемого рабочего тела (монопропеллента или начиная с 0.25 - Lf+Ox через вернор энджины). Незаменима при стыковке, а также для обеспечения управляемости больших кораблей. Для малых не нужна, если RCS не используется для создания основной тяги (что зачастую очень разумно).
#464 #136748

> не больше 10-15 градусов


Оно и не должно быть. Даже 10-15 градусов АоА это ты делаешь что-то не совсем так. 0-5 это хорошо 5-10 не очень. 15+ ты что-то делаешь не так и твой подьем хуев.
#465 #136749
>>136744

>На глазок только Нормандия летает.


+1, шикарно сказал

>>136746
на больших углах атаки по жизни происходит срыв потока, поэтому аккуратность - наше всё. Но тут дело не в этом, а в том что длинная и тяжелая хуйня под обтекателем если её наклонить свыше определённого угла, начинает гнуться дальше, и либо складывается пополам (как это у нубасов и бывает), либо меняет центр тяжести так что он выходит за пределы опоры, делая ёбу неустойчивой, и она, соответственно, переворачивается нахуй. Но ты это и так знаешь.

>>136745
RCS - это маневровые двигатели (причаливания и ориентации), такие штуки с соплами направленными в разные стороны. Работают на монопропилене. Тебе нужно воткнуть осесимметрично по четыре штуки вверх и вниз корабля, подальше от центра тяжести, затем включить RCS специальной кнопочкой, и когда ты будешь крутить корабль, они будут помогать тебе это делать. Поэкспериментируй.
#466 #136751
>>136748

0-5 можно не успеть повернуть, если у тебя МОЩ, получишь свечку вместо параболы.
#467 #136752
вот что мне нравится на огурцаче, здесь за нубские вопросы не посылают нахуй. Цивилизация, хули
#468 #136753
>>136751
если у тебя МОЩЬ то, во-первых ты сожжешь дохуя топлива напрасно, во-вторых для таких дебилов существует практика выключения двигателя, вылет за пределы атмосферы и доворот на траекторию уже там. А в третьих, МОЩЬ нужна только для маневра Оберта, в остальных случаев важен рациональный расход топлива.
533 Кб, 1920x1080
#469 #136754
>>136736

> Если кто-то может подсказать в чем дело - буду рад.


Если бы ты, пидор такой, ещё бы и скриншоты лепил, а не километры текста, было бы в 10 раз понятней и проще подсказать.

> При старте эксперементальной ёбы (боевая нагрузка 25 тонн, но длинная) наблюдал интересные эффекты NEAR - эту хуйню надо запускать строго вертикально до выхода из атмосферы, если наклонить - начнет опрокидывать ввиду высоко расположенного центра тяжести.


Это происходит потому, что наступает сваливание, как у самолета. Начинай плавно поворачиваться прямо от стартового стола (ну там метров 500 может), а дальше не превышай максимальный угол атаки. В FAR есть удобный симулятор, который чертит график lift/drag для заданного угла атаки и позволяет выяснить порог сваливания, но поскольку вы тут поголовно встаёте в позу ФАР ДЛЯ СОМОЛЕТНЫХ ЗОДРОТОВ АЛАЛО и не желаете учиться базовым понятиям, то сидите без элементарных удобств.
#470 #136756
>>136744

>планируй манёвры, 742й!


как?
#471 #136757
>>136751
твр ~1.3 начинаешь где-то как достигнешь 100м/с
твр 1.6+ начинаешь где-то на 50м/c
начальный наклон ~5 градусов далее более менее в прогрейд по обстоятельствам, но как я сказал.
191 Кб, 1600x833
#472 #136758
>>136753
ну ты понел
#473 #136759

> А в третьих, МОЩЬ нужна только для маневра Оберта, в остальных случаев важен рациональный расход топлива.


Это не так. Атмосферные потери меньше чем гравитационные. Если не сгоришь и не развалишься - быстрее=лучше
#474 #136760
>>136757

какой твр, ты чего. тапку в пол. С НИАРом упереться в терминал велосити практически невозможно. Бустеры стоят НИДОРАГА для карьеры самое то попробуй еще захочешь.

Я сейчас заваливаю начиная с полутора километров, повыше если лёгкое ченить, постепенно и до 10 градусов обычно, реже 15.
#475 #136761
>>136756

с помощью планнера! Не забывай что ты можешь делать ноды на траекториях еще не выполненных манёвров, для оценки.
#476 #136762
>>136760
А где ты у него смотришь терминальную скорость? Что инженер, что мехджеб завышают её в FAR и NEAR. В результате тебе кажется что она высокая, а на самом деле нет. Можешь удостовериться, поставив FAR и посмотрев в его окошке, показания отличаются.
#477 #136763
>>136762

а чего её смотреть, если правильно обмазанная фейрингами ракета выскакивает из атмосферы как кусок мыла из мокрой жопы? вот уж действительно, главное не развалиться
#478 #136764
>>136754
если бы ты, еблан тупорылый, внимательнее читал мои посты, то не нёс бы сейчас хуйню. Чтоб ты щас понял:
1) я только вчера обмазался модами, до этого играл на ванили и сейчас ищу отличия
2) я об аэродинамике знаю уж никак не меньше твоего.
3) "ёба" в моих постах - это сляпаная за пять минут тяжелая негабаритная хуйня, запихиваемая в качестве нагрузки в ракету, и запускаемая на хуй в небо ради исследовательских целей ("исследование баллистики кирпича", заодно протестировать правильно ли я закрепил фейринги, ибо имел с ними дело впервые). Нет смысла час ебаться в редакторе чтобы построить массо-габаритный макет.
4) все мои плановые космические корабли сделаны нормально а не через жопу абы как, лишь бы побыстрее, а потому к кульбитам в атмосфере не склонны, и на орбиту вылезают без проблем.

Так что, будь любезен, убейся, блядь, об стену. Скриншоты - будут (когда я вспомню что их надо делать не в тот момент когда солнце уже зашло, скриншот ночью ворующих уголь негров - это позорище блядь, стыдно, стыдно)
#479 #136765

>Что инженер, что мехджеб завышают её в FAR и NEAR.


Они не завышают, они насколько помню вообще ее не понимают, хотя может что изменилось . Но если ты понаблюдаешь в окошко фара то убедишься что действительно твоя скорость подьема вряд ли когда превысит.
#480 #136766
>>136759
дааа лааадно? Это на какой это скорости атмосферные потери меньше гравитационных? На дозвуковой?
#481 #136768
>>136761
так я в планере проебал минут 10 перебирая варианты.
#482 #136770
>>136730
Это ж ваниль. Как ты без релсов и роботикса ракету горизонтально повезёшь и поднимешь?
#483 #136772
>>136745
RCS для раков
176 Кб, 1024x768
#484 #136775
почему дерево не развивается?
#485 #136776
>>136775
Закончилось.
#486 #136777
>>136776
так я поставил интерстеллар
#487 #136778
>>136777
Ты не поставил техменеджер
#488 #136779
>>136778
ModuleManager.2.5.0.dll?
не знаю, поставил всё что в папке было. а потом мне предложили выбрать дев три, как указано в ридми.
#489 #136780
>>136779
Техменеджер. не модулеменеджер.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98293-0-25-TechManager-Version-1-4
удали папку трилоадер, он не работает на .25
Поставь техменеджер. Опционально закинь три.кфк из папки варпа в папку сейва. Хотя у техмнеджера вроде интерселлоровское дерево одно из двух что в комплекте идет.
#490 #136781
>>136778
Только что проверил три.кфг в своём сейве и вот, что нащёл

[code]
NODE
{
\tname = newnode_7144
\ttechID = interstellarTechFusionPower
\tpos = -404.5,1175,-18
\ticon = NUCLEARPROPULSION
\tcost = 3000
\ttitle = Basic Nuclear Fusion
\tdescription = This technology represents the first steps into fusion power using large reactors compressing a plasma with large magnets or initiatiating the reaction with tiny quantities of Antimatter.
\tanyParent = False
\thideIfEmpty = False
\tparents = node6_nuclearPropulsion,node7_metaMaterials
\tPARTS
\t{
\t\tname = FNFissionFusionCatReactor
\t\tname = FusionReactor250
\t\tname = FusionReactor375
\t\tname = KSPIMagneticNozzle1
\t\tname = KSPIMagneticNozzle2
\t\tname = KSPIMagneticNozzle3
\t}
}
[/code]
#490 #136781
>>136778
Только что проверил три.кфг в своём сейве и вот, что нащёл

[code]
NODE
{
\tname = newnode_7144
\ttechID = interstellarTechFusionPower
\tpos = -404.5,1175,-18
\ticon = NUCLEARPROPULSION
\tcost = 3000
\ttitle = Basic Nuclear Fusion
\tdescription = This technology represents the first steps into fusion power using large reactors compressing a plasma with large magnets or initiatiating the reaction with tiny quantities of Antimatter.
\tanyParent = False
\thideIfEmpty = False
\tparents = node6_nuclearPropulsion,node7_metaMaterials
\tPARTS
\t{
\t\tname = FNFissionFusionCatReactor
\t\tname = FusionReactor250
\t\tname = FusionReactor375
\t\tname = KSPIMagneticNozzle1
\t\tname = KSPIMagneticNozzle2
\t\tname = KSPIMagneticNozzle3
\t}
}
[/code]
#491 #136783
А как деды на другие планеты летали? На керосине?
#492 #136788
>>136780
Воу, я не тот анон, но всеравно спасибище тебе за ссылку. Был уверен, что трилоадер у меня рабтает, была 1 дополнительная нода видна с последней антенной от скансата. Прописал себе 9к науки, а дальше нихуя нет. Настроился уже на ёблю с восстановлением всей прокачки, но техменеджер предложил загрузить дерево прямо из сейва со всем прогрессом.
371 Кб, 1920x1080
499 Кб, 1920x1080
2106 Кб, 1920x1080
#495 #136795
>>136794
и возврат кербала домой
#496 #136800
Котаны, как стыковаться? Умею только на Муну летать, и то не всегда успешно.
Что нужно вешать на аппарат для стыковки на орбите? Докпорт, rcs сверху и снизу? И что дальше?
Как правильно на орбиту их вывести, как сблизить? Не получается нихуя.
#497 #136802
>>136800
Смотри в шапке >>128088

Кстати, про Дельту и ремоут тех уже просрали. Вы бы сохранили те которые ещё живы.
300 Кб, 1601x902
#498 #136804
Вух, сумел таки создать схему связи в RemoteTech. Правда потребовалось 4 спутника - я все-таки не смог в правильный треугольник несмотря на даже попытки высчитать время запуска между кораблями чтобы вышло более-менее красиво. Плевать, главное что работает, нужно только с полярными разобраться как-нибудь.

Вопрос - нужно будет постоянно ебаться с прицеливанием на нужный спутник связи? Или можно будет как-то настроить так чтобы при установке связи с Кербином связь уже сама будет кидаться на доступный спутник?
#499 #136807
>>136802
Не понятно мне нихуя. Есть в картинках инструкция?
#500 #136808
>>136807
Даже с картинками ты ничего не поймешь если не разобрался на словах.
#501 #136809
>>136804

> Вопрос - нужно будет постоянно ебаться с прицеливанием на нужный спутник связи? Или можно будет как-то настроить так чтобы при установке связи с Кербином связь уже сама будет кидаться на доступный спутник?


Возьми тарелку с достаточным для нужной дистанции углом обзора и наведи её на Кербин - захватишь также и свой квадрат заодно. Это для даунлинка, для аплинка если не ошибаюсь придется ебаться (может уже починили)
#502 #136810
>>136808
Ну ок, у меня два объекта на одинаковой круговой орбите с отклонениями меньше 0.1.
Разница только в положении на орбите. Как их сблизить? Торможение приведёт к сходу с орбиты.
#503 #136811
>>136810

> с отклонениями меньше 0.1


Меньше 0.1 чего?

> Торможение приведёт к сходу с орбиты.


Что, прям 69.8км орбита? Ну разгонись тогда.
мимо проходил
#504 #136813
>>136811

> Меньше 0.1 чего?


Отклонение радиуса орбиты 500 метров, высота 220 км.
#505 #136814
>>136804
ты же полетишь к чему-то конкретному, поэтому тебе нужен отдельный спутник на околокербинной орбите с направленной антенной, которую направишь на целевое тело. А у летящего туда аппарата тоже должна быть направленная антенна, нацеленная на кербин. В результате они будут поддерживать между собой связь, когда оба в прямой видимости.
450 Кб, 1440x900
#506 #136821
Как-то по-другому я себе представлял аварию РН весом в 2500 тонн, лол
#507 #136831
Гайз, а вот запущу я безпилотный спутник к другой планете, а то и посажу ровер на нее, а как будет вестись управление? Предполагается, что системы связи установлены по умолчанию, контроль ведется в режиме реального времени (странновато?) и париться не надо? Играю в ванилу.
#508 #136832
>>136831
Парится не надо, если не установлен ремоут тех, лети без проблем.
#509 #136835
>>136831
Как с огурцом инсайд, только без огурца.
#510 #136836
Нравится мне местное /spc/ksp коммюнити, спасибо, ребятки :3
#511 #136837
>>136835
Именно так. И без крю и ева репортов.
538 Кб, 1920x1080
#512 #136838
Как правильно ScanSat сканировать? У меня только на 60% отсканировалось.
#513 #136839
>>136838
Чутка наклони орбиту.
#514 #136840
>>136838
Поднимись чуть выше или спустись чуть ниже. Можешь просто приподнять апоцентр.
#515 #136842
Мультиплеер с текстовыми командами.
http://www.twitch.tv/bruteforcevictory
#516 #136843
>>136842
Ну и пушка, он там руками делает читая чат или как?
#517 #136844
>>136843
не там команды в чат пишут и софт управляет кораблем
#518 #136845
>>136844
Там же делаи я ебал, неудивительно что там одни крашландинги, лол.
#519 #136846
>>136845

> делаи


реализм лол
#520 #136847
>>136838
Ты получил орбитальный резонанс, поздравляю. Т.е. обращаешься вокруг планеты целое количество раз, за время целого количества её собственных оборотов. Чтобы получить наименьшее время сканирования, ищи таблички орбитальных резонансов для планет KSP, и бери чуть больше/меньше. Ну или смотри эту тему, там даны готовые значения для инструментов:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854/page6

Автор скансата уебан и не представляет как работает ДЗЗ, с разрешением, FOV и т.п. В ISA Mapsat лучше было это все, жаль что его забросили.
#521 #136851
>>136838
Там же специально орбита на карту проецируется.
Тупо берёшь и планируешь орбиту, чтобы она проходила по не картографированным районам.
168 Кб, 720x400
#522 #136853
1130 Кб, 1920x1080
#523 #136854
КАКОЙ ЖЕ У МЕНЯ БАТТХЁРТ!
Как поставить модификацию на графон? Вставить всё это в GAMEDATA? Ну ок, вставил и нихуя не работает.
И ещё, почему нет нормальных сборок на графон? Почему мне нужно ОТДЕЛЬНО качать какие-то текстуры, какие-то менеджеры блять, мммм?
Я просто хочу чтобы у меня был красивенький КЕРБОЛ.
#524 #136855
>>136854
Кербол чет на 0.25 не встает, а остальное норм. Ты уже заебал, 2 треда не можешь себе графон поставить.
#525 #136858
>>136783
Тащемта, до сих пор на нем летают.
#526 #136861
Огурцы, скажите, а какие модули ставятся на космических станциях?
Я имею ввиду основное тело КС, все эти цилиндры на который вешаются разного рода солнечные панели на скринах - это же все жилые-научные модули какие-то а не тупо баки с топливом ведь?
#527 #136862
>>136861
Ага. МКС, например, Прогрессом поднимают. Но движки там есть, для мелких маневров/поворотов.
#528 #136864
>>136861
ну смотри, всё зависит от назначения станции. Если у тебя топливозаправочная - то там дохера баков с топливом. Если научная - целая куча выносок с датчиками и антеннами. Для всех обязательно хаб и кабина, плюс стыковочные узлы, чтоб было куда всю эту хуйню пристыковывать. Солнечные батареи вешаются либо на выноски, либо на саму станцию
#530 #136866
пиздорвань паршивая.

зависла на ходу в ровере. В персистенте ровер с экипажем просто списан, в квиксейве (который, надо сказать, был на том же ровере за полчаса до зависания) вселенная поделена на ноль.

спасибо блять большое.
#531 #136868
>>136866

пойду ка я героев 3 наверну.

весь настрой огурчевать испортила, паскуда.
#532 #136872
>>136865
Так я же имею в виду внутреигровые, друзья. Я бы хотел сделать спейсстейшн, но не нашел чего-то вроде "жилого модуля" кроме одного огромного на четверых огурцов. Хотелось бы, чтобы висела большая пентаграмма по которой огурец мог бы летать из любого конца в любой внутри станции.
1357 Кб, 1602x902
#533 #136874
И да будет сей сортир бастион борьбы за мир.
Это вообще нормально что комплекс астронавтов погиб от простого столкновения с ровером?
#534 #136875
NEAR говно какое-то, у меня из-за него элевоны не крутятся.
#535 #136876
>>136872
тебе сюда: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588
но, заебёшься
#536 #136878
>>136876
Спасибо.
Почему заебусь?
#537 #136879
>>136876
Оно проще чем кажется. И Он мир строит а не самодостаточную колонию клепаюшую микрочипы из добытых минералов, так что особо ебаться не с чем .
#538 #136880
>>136878
потому что без лайфсуппорта этот мод несёт чисто декоративные функции. Но, тебе нужен только ливинг спейс - а он там есть. Если надумаешь ставить лайфсуппорт - вот тогда заебёшься, а так - нет.
#539 #136882
>>136878
Потому что дохрена модулей гидропоники, мастерских, жилых, командных и прочего. К тому же там в довесок нужен TAC LifeSupport, иначе хренова куча деталей становятся просто лишним весом.
#540 #136883
>>136879
если бы он строил мир - обошелся бы стоковыми деталями. Хотя... Не, не обошелся бы.
#541 #136884
>>136882
Станция изначально "лишний вес". НЕ лишний вес в ксп это одну большую бочку с топливом повесить и все.
#542 #136890
http://mononyk.us/wherecanigo.php
Зацените посоны.
#543 #136892
>>136874
Эээ... скинь шоле скриншот с тем ровером, заинтриговал
#544 #136894
>>136892
Да это видимо случайно повезло, на вторую-третью попытку уже такого эффекта не было. А с первой - у ровера всего лишь колесов отлело, а комплекс рухнул, кек.
#545 #136895
>>136868
Таким в нашем КБ респекту нет.
591 Кб, 1024x768
328 Кб, 1024x768
214 Кб, 1024x768
#546 #136899
Отчёт 6.

Спутник сканирования сожрал-таки всё топливо на третьи сутки полёта, корректируя наклонение орбиты. Нашел кетан и три аномалии, что неплохо, надо бы туда огурцов заслать чтоб поразведали. И ещё пару спутников чтобы побыстрее сканировалось.

Огурцы всё ещё висят на орбите без дела, а дома меж тем готовятся к отправке две ракеты с различным барахлом - блок сканеров и разгонный модуль. Пока обсуждается вопрос что лучше - посадить станцию на Муну целиком, с помощью торможения разгонным блоком, или лучше оставить её висеть в небесах. В пользу первого говорит тот факт, что станция оборудована системами переработки, что могло бы быть полезным для колонистов. В пользу второго говорит то, что станция со сканерами висящая над муной принесёт больше пользы чем стоящая на поверхности.

Ну а вообще - на космическом фронте без перемен.
#547 #136902
>>136875
вангую что ты играешь на х64. Играй на х86, Феррам правосек, искренне убежден в том что х64 нистабильное говно и делает НИАР и ФАР автоматом самовыключаться если они видят себя в х64
#548 #136904
>>136872
Пили отыгрыш сотонинских жидонацистов и не еби мозги. Логика? Какая нахуй логика?
https://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE
#549 #136907
>>136890
Ей года полтора наверно уже. Предпочитаю обыные карты.
#550 #136908
объясните пожалуйста как установить эту йобу, нихуя не получается, уже 3раза всё запарол.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-23-5-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-1-515-UPDATED-29-4-14
#551 #136910
>>136908

>Drag the content from the .zip file to the "Kerbal Space Program" folder (in... / Kerbal Space Program/) and merge all. Overwrite any files needed.



распаковать в корень KSP, с подтверждением перезаписи. ставится на 0.25, если я правильно понял
#552 #136911
Работает - не трогай.

Ей, твикскале обновился, может это важно - надо чегонибудь обновить, само чегонибудь не обновится.
Гроб кладбище пидор - все пораспидорасило! Ну охуеть теперь.
1539 Кб, 1920x1080
#553 #136915
>>136910
Ну и чо за хуйня? Почему он только на половину?
#554 #136916
>>136915
На какую половину?
#555 #136918
>>136916
Наверное, имеется ввиду ровер, застрявший под базой.
#556 #136919
>>136918
Не. Почему графон поставился не весь? Облаков нет, зато есть кольца у джула и белый кербол.
#557 #136920
>>136919
Но на скрине же муна, как она должна демонстрировать отсутвие облаков? Раз облаков нет значит визуаленхансмент не работает. Почему неработает - хуйзнает
1487 Кб, 1920x1080
#558 #136922
>>136920
На кербине нет. Нигде нет.
#559 #136924
>>136922
Да я понял. Просто нахуя " нихуя не работает" с картинкой муны.

Этот как блять "почему не заводится?" с картинкой дивана.
-что не заводится?
-да мотоцикл же
ну охуеть вообще.
Петя, мы всё проебали #560 #136925
Где красивые йобы, где отыгрыш, где описание миссий? Куда все проебали? Где колонизатор-кун, где тот который видео пилил с ГРАФОНОМ, где они все? Где замена?
567 Кб, 1024x768
512 Кб, 1024x768
#561 #136926
два летающих гондона.
#562 #136927
>>136925
ты чо, вообще тред не читаешь?
#563 #136928
>>136925
Есть и репорты и йобы и колонизации и графоны. Слоупок очнулся от гибернации вполз в только созданный тред и давай гундеть.
#564 #136929
>>136928
Читаю. Годноты чуть, а дальше вон летающее говно.
>>136927
Опять же, мало. Раньше куча анонов трудилась и ежедневно была тут разная годнота. Сейчас почти нет. Я уже молчу о том, что шапку так и не допилили, впрочем уже лучше чем было.
#565 #136930
>>136929
ну, я не обещаю тебе видосов и ГРАФОООН, потому что у меня его нет, а вот колонизацию пилю потихоньку. Вон, модами обмазался, привыкаю, отчеты выкладываю.
318 Кб, 1920x1080
#566 #136931
>>136925
>>136929
Хули сам-то не делаешь, м? А предложений по шапке от тебя не поступало. И да, в треде есть годнота.
мимо ОПхуй с отыгрышем, графоном, FAQами и пекой в ремонте
#567 #136932
>>136915
Просто ты неудачник.
206 Кб, 1024x768
#568 #136933
Да, в треде есть годнота.
#569 #136934
>>136931

>Хули сам-то не делаешь, м?


Во-во, вылез - доставьте ему.

>>136929
Ну наигрались, епта, сколько лет уже, все колонии колонизированы и йобы запилены, при чем тут проебали-то, не на работу же аноны сюда ходят.
#570 #136935
Кербаны, почему в remote tech может не быть соединения?
Запускаю первый спутник, по идее кнопка в углу должна стать зеленой, а хуй.
Проба тонкая октогональная, антеннами обмазал.
Высота ~100 км.
RT 1.5.1, игра 0.2.5
#571 #136936
>>136935
Омни-антеннами? KSC в зоне видимости? Выдвинул антенну-то?
#572 #136937
>>136936
Все да.
Судя по ютубу там должна быть кнопка Activate, у меня её нет.
#573 #136938
>>136931
Я тут не сидел уже хуй знает сколько тредов, о.23 кажется уже после моего ухода вышла. Сейчас не играю, т.к. x64 на венде неиграбельное говно, а без модов играть не люблю. Вот поставлю линукс и сам выкладывать буду.
688 Кб, 1024x768
820 Кб, 1024x768
656 Кб, 1024x768
758 Кб, 1024x768
#574 #136939
Отчет 7.
миссия: доставка кетанобурильни на Муну дабы проверить как оно вообще работает.
состав КК: бурильня, бак для кетана, посадочная ступень, RCS-баки, опоры, гироскоп чтоб не шатало, солнечные батареи и аккумуляторы чтобы питать это хозяйство.

Впечатления.
Зашвырнул на орбиту Муны кетанобурильню, прицелился в один из хексов, который спутник пометил как кетаносодержащий, врубил разгонный блок на торможение, погасил всю горизонтальную скорость и начал садиться. Собственно, пикрилейтед.
Развернул кетанобурильню и с наслаждением наблюдал как бак заполняется кетаном. Поглядел на расход аккумулятора. Ебаться в рот, бур жрёт электричество как я хуй его знает что! Но, главное что работает. Миссия выполнена, пусть бурит дальше, а я следующим заходом пришлю перерабатывалку. У бурильни осталось ещё чуток топлива - хватит чтобы перелететь в следующий хекс, когда этот высосет. Правда я не уверен что этот день наступит.
#575 #136941
Королевы, а есть способ сохранить отстреленные ступени так, чтобы потом бабки вернуть? Например, я поставлю кучу парашютов на них и буду раскрывать перед отстрелом - сойдет?
#576 #136942
>>136938
Значит ты дохуя пропустил, за последние полгода даже было немало вина, просто тред такой аномально гиперактивный и без нихуя. На 32 бит влезает все разумно нужное, плюс B9 и KW в довесок, раньше как-то же играли.
#577 #136943
>>136941
Есть моды. Особой экономической целесообразности в том не заметил а сложности если с расчетом на то - порождает - либо пораньше отстегивать, либо профиль неудобный, ну и сспасти разве что первую(-ые) ступень - не такая уж она и дорогая, чтобы возиться. Ну наклеить парашюты разве что, если используешь, но они опять же не дорогие.
#578 #136944
>>136943

>Ну наклеить парашюты


на бустеры
фикс
#579 #136946
Контракт например на 70 тысяч, ракета 60 тысяч, спасешь ступень тысячи на три пять может. Цифры от балды, как бы порядок просто. Может и не прав, но у меня такое впечатление сложилось, что как бы не стоит свеч.
#580 #136947
>>136925
Как я тебе вилкой заменю? Я недавно играю, и я тупой, и к тому же не играю с модами.
#581 #136948
>>136941 есть модик StageRecovery. Работает хорошо, пользуюсь, но он чутка имбоват, особенно чувствуется если есть DeadlyReentry.
#582 #136953
>>136908
KSPRC IS POWERED BY:

Texture Replacer by shaw (MIT license)
Environmental Visual Enhancements by Rbray89 (MIT license)
Distant Object Enhancement by Rubber Ducky (CC-BY)
Real Solar System by NathanKell (CC-BY-NC-SA)
PlanetShine by Valerian (Copyright 2014, Valerian Gaudeau, Apache license 2.0)
KittopiaTech Ingame Terraforming Tools by KCreator (CC BY-SA)

ATM is HIGHLY RECOMENDABLE to avoid memory problems:
Active Texture Management by Rbray89 (MIT license)
#584 #136962
>>136941
Есть, сажай ступени своим ходом. Нахуй моды, запили отыгрыш SpaceX с полным возвратом, это же охуенно.
#585 #136965
>>136962
Сам то пробовал?
3516 Кб, 2560x1440
435 Кб, 2560x1440
727 Кб, 2560x1440
#586 #136966
Связал базу на тёмной стороне луны с кербином через минмус. Ремоут всё-таки клёвая штука.
#587 #136967
>>136965
кстати о возврате, я делал так: первая ступень полюбому летит по суборбитальной траектории, прилепить к ней парашюты - и всё. А вот разгонная ступень либо остаётся на орбите, либо улетает в космос. Поэтому то что остаётся на орбите я цеплял буксиром и стаскивал в атмосферу, а то что в космосе обычно не стоит того, чтобы за ним гоняться.
С этой точки зрения SSTO-корабли предпочтительнее - от них не остаётся мусора.
#588 #136968
>>136967

>первая ступень полюбому летит по суборбитальной траектории,


И сграет в реентри :3
#589 #136969
>>136968
Мои первые ступени уходят на высоте 6-12 км. А как там у вас в Омске?
#590 #136970
>>136969
Отделяются. А апоапсис у них где?
#591 #136973
Отчёт 8.
Цели: разобраться с кабелями и трубами
Оборудование: стартовый стол, капсула, кербонавт, два топливных бака и обвес.

Результаты.
Для того, чтобы связать кетанобурильню с баком транспорта нужна труба. Для того, чтобы запитать модуль, стоящий отдельно от генератора нужен кабель. Само собой в KAS есть и то и другое, и что самое приятное - можно кербалом отвинтить неудачно поставленный порт, и переставить его в нужное место. Жаль это не со всеми детальками работает, ну да ладно. Фигня похожая на лебёдку даёт кабель, на кабель можно или навинтить что-нибудь типа клешни, или оставить без ничего, в этом случае можно будет подойти кербалом, взять кабель и протащить до порта, куда можно этот кабель воткнуть. С трубой аналогично. Проблем не возникло. Если кому нужно, могу пояснить что и куда пихать, со скриншотами.

P.S. хотел вставить картинку и вспомнил что очистил папку со скриншотами, ибо что-то дохуя ночных скопилось. Ну и похуй, позже новых наделаю.
#592 #136988
Керманы, а в атмосфере Дюны возможен устойчивый полет как на Кербине, можно ли приземлиться по-самолетному, или все будет обваливаться нахуй на 300м/с? Гоняю с НИАРом.
384 Кб, 1024x768
466 Кб, 1024x768
576 Кб, 1024x768
543 Кб, 1024x768
#594 #136993
в дополнение к отчёту 8.

Пока на Кербине исследователи страдали хуйнёй с кабелями и трубами, на орбите произошла стыковка. Ресурс автономности у трёх кебралов сразу же повысился.
#595 #136995
>>136988
На скольки будет обваливаться будет зависеть от массы крафта и крыльев, но изображать самолет летать и садится можно. Я летал. Где-то в два - три раза минимальная скорость потока больше. Ну тоесть если твой самолетик может сесть на кербине с 30м/с то на дюне нужно будет 70-100. Если 100 то 200-300 где-то, ну ты понял
#596 #136996
>>136990
Там процентов 70 стокаутизм небось, так что не совсем, но как иллюстрация сойдет.
#597 #136999
>>136996
Ты и впрямь думаешь что с NEARом полёты в атмосфере будут сложнее?
#598 #137001
Поэтому если надумаешь садиться - обязательно трмозные парашюты, ретроракеты, куча воздушных тормозов - что угодно лишь бы эффективно быстро тормозить после касания - иначе большой шанс разьебаться.

>>136999
Ни то чтобы сложнее, не знаю причем тут сложность, но по другому. Плотность и влияние атмосферы все же другое.
#599 #137002
>>136988
Возможен, но надо делать либо охуенные крылья, либо охуенную скорость, а то и другое чревато.

Я пытался запилить электролёт, но уперся в скорость, и его хуй посадишь ещё. Жаль скринов не осталось, зрелище не для слабонервных. А вертолетный электровинт из Firespitter в самой нижней точке планеты держал только 3/4 веса себя и нужного себе питания, и не взлетел. Думаю что в ваниле с её плотной атмосферой может и взлетело бы, у меня был FAR.
#601 #137005
>>137004
Круто и лаконично.
359 Кб, 1024x768
241 Кб, 1024x768
#602 #137006
Ещё одно приложение к предыдущему отчёту: к станции летит командный модуль с хабом. На первой пикче видны солнечные панели в сложенном состоянии. На второй - в разложеном. инфернал роботикс делает процедуру запихивания негабаритной хуйни под обтекатель простой и ненапряжной. А вот поебаться с донельзя неудобными настройками, плюс присобачить движки куда надо, а не куда попало - это тот ещё геморрой.

Тут какой-то анон говорил, что я не смогу сделать поворотные двигатели. Смогу, хули. и за пол часа до маневра буду высунув язык крутить двигатель в нужную сторону, промах на пол градуса - и корабль будет весело изображать карусель.
3392 Кб, 2560x1440
2836 Кб, 2560x1440
#603 #137007
Решил что не стану в системе Кербина возить туда-сюда дорогостоящие реакторы. Запилю лучше микроволновую сеть, и потом буду в неё подрубать всё более мощные реакторы, по мере их открытия.

Кто нибудь знает, растёт ли waste heat на релеях по мере увеличения количества передаваемых Mj? Т.е. я на Кербине ставлю новый реактор, он будет в три раза больше допустим посылать энергии - будут ли передатчики греться в три раза сильнее? Т.е. стоит ли сразу вкладываться в большие радиаторы на геостационарнике?
#604 #137008
>>137007
Классный жук.
#605 #137009

>будут ли передатчики греться в три раза сильнее?


Не помню, но большой роли это играет - они же неактивными будут, на рельсах. О охлаждении надо заботится на окончательно приемнике и его насколько помню будет жарить всем что есть.
А наземные станции это читерство потому что слишком просто. Да, логично, но халява
#606 #137010
>>137008

надо бы накатить мод с гусеницами. И роботикс. Можно еще пизже сделать.
#607 #137011
>>137009
ящитаю, нужны адовые пенальти для наземных передатчиков, в дополнение к рассеиванию от дистанции.
#608 #137012
>>137009

>А наземные станции это читерство потому что слишком просто. Да, логично, но халява



Лень - двигатель прогресса. Всё равно чем-то легче DT-Vista возить токамаки на орбиту - изврат. А с DT-Vista уже можно пилить SSTO на Еву и обратно.

Алсо им стоило бы ввести атмосферные потери для микроволн. Если таковые физически реалистичны.
#609 #137014
>>137010
Может и можно, но ненужно. Роботикс может в динамике что то интересное
>>137011
Ну он более менее по честному старается делать, Фрактал то есть. Тоесть если процент поглощения микроволн такой то он и делает примерно так. Но получается дешево. Пенальти не пеналти - ну отвезешь в десять раз больше - спамить их не проблема и все проще чем запускать и охлаждать в космосе.

>>137012

>>137012
Виста не должна работать в атмосфере я считаю, это космический движок.
#610 #137015

> им стоило бы ввести атмосферные потери для микроволн.


Они есть.
#611 #137016
>>137015

ну, заебись. :3
#612 #137017
>>137014

мне роботикс реально помогал в прошлых версиях с плазмолётами. Поскольку в interstellar обсчитывается направление приёмника на корабле, я их периодически вращал вокруг точки крепления, чтобы хотя бы один смотрел в сторону передатчика. В некоторых ситуациях архиполезно, например при посадке на мун.

Алсо интересные эффекты должны быть с НИАР, если панели обсчитываются - их можно собрать в горсть перед кораблём, получив некислый драг.
#613 #137019
>>137017
На приемнике интереснее, я что дизайн жука особо не улучшат.
1022 Кб, 1024x768
303 Кб, 1024x768
#614 #137020
Ansy Kerman дотащил-таки ебучий командный модуль до станции. В процессе стыковки, когда я отвлекся (триста метров блядь до ёбаной станции!) чтобы почитать тред, он отхуячил станции один гигантор (похоже это традиция, в прошлые два раза то же самое было, лол), ну и похуй.

Но вот С ЭТОГО (см. второй скриншот) я охуел. Похоже кто-то неверно считает массу. Если считать три РН, плюс всю хуйню какую можно загрузить в балласт - возможно столько и получится, но блядь это пиздец какой то.
#615 #137021
куда-то панелька пропала
F1
F2
F3
F4
нет
alt+f1
alt+f2
alf+f3
alt+f4 Ой!
659 Кб, 1024x768
663 Кб, 1024x768
594 Кб, 1024x768
#616 #137022
предварительный отчёт 9

Ну вот. Пока ждём окна для перехода на орбиту станции, дайте-ка я кое-что покажу.

Это - поворотные двигатели. Ещё не испытывал, но у меня на них большие планы - блок жизнеобеспечения для станции негабаритный вообще нихуя. Как только вытащу на орбиту станции, будет проблематично стыковать его и не разъебать гиганторы, как в прошлый раз. Для этой цели я применю эти двигатели - не нужно крутить ёбу, достаточно повернуть движки, остальное дело техники. Так, с разгоном и торможением разобрались, а как навести эту хуйню на док-порт? Для этого у меня навешано немного RCS-двигателей, гироплатформа и - для особо тяжелых случаев - электромагнит на кабеле. Вот я правда хуй его знает, будет ли он работать в невесомости (вроде бы её для кранов использовали), но ведь это же классный случай проверить, верно? Всё это говно навешано на посадочную консерву, по окончании сборочных работ планирую сгрузить со станции кого-нибудь из той весёлой шайки-лейки что там сейчас сидит. Впрочем, возможно им там понравится...

В составе модуля - аэропоника, агрокультура, кербитат и вращающееся на хую колечко для жизни кербонавтов.
А впрочем, смотрите сами, щас я раскрою эту хуйню и покажу как выглядит... Готово, третий скриншот.

В теории вся эта шняга должна помочь создать на орбите автономную систему жизнеобеспечения. Это нужно для того, чтобы когда я пошлю огурцов колонизировать ближайшие планеты, не возникло ситуации, при которой корабль доберётся до планеты за год, а жратва закончится через двести дней. Плюс, мне интересно как эта вся шняга работает.
675 Кб, 1024x768
895 Кб, 1024x768
975 Кб, 1024x768
993 Кб, 1024x768
#617 #137026
Отчет 9.

Задача: стыковать со станцией модуль жизнеобеспечения из предыдущего поста.

Только я обрадовался и полез в настройки базы - как выяснилось что половина пунктов там не работает из-за отсутствия машинерии. Херня, кто сказал что жизнь легка и прекрасна? Сейчас выясню чего там ещё не хватает, и запущу. Станция растёт прямо на глазах, скоро столкнусь с проблемой "куда девать это говно?". Под говном я подразумеваю пристыкованные к станции корабли обслуживания. Их там сейчас скопилось аж три штуки - приснопамятный буксир с поворотными движками (кстати да, электромагнит в невесомости как-то не желает работать, ну и хуй с ним), корабль снабжения и базовый модуль станции, к которому последовательно пристыковано всё прочее.

Должен отметить, что стыковать длиннющую и злоебучую ёбу - долго и нудно. Фактически я два часа пытался её выровнять (совет на будущее, если хотите выровнять ёбу - выключите SAS, а то он заебёт).

P.S. Джеб вернулся домой в "буксире". У буксира оказалось достаточно мощности чтобы сбросить скорость до вхождения в плотные слои атмосферы так, что огненных всполохов не было. Недоработки конструкции в процессе эксплуатации выявлены - магнит на крыше нахуй не нужен, с таким количеством парашютов и мощностью движков только на Дюну садиться (хотя можно заслать Джеба на Муну проверить кетанобурилку, с возвратом - лайфсуппорта в этой хуите хватает на 44 дня, хватит с лихвой), полагаю будет уместным убрать к хуям собачьим эти баллоны для монопропилена, которые там во-первых на хуй не нужны, а во-вторых его лучше засунуть в каргобэй, заодно выпирать не будет; добавить пару девайсов в трюм (конвертилку кетана, например, заодно дозаправимся на Муне) ну и, наверное, всё. Главное не забыть в каргобэй засунуть запчасти (как показала практика, пара солнечных батареек в трюме лишними не бывает)
#618 #137029

>как выяснилось что половина пунктов там не работает из-за отсутствия машинерии. Херня, кто сказал что жизнь легка и прекрасна?


Да, это обычный ньюфаг фейл мкс/окс. Машинерия это собственно оборудование модуля, а сам модуль это просто пустая банка. Банка весит мало, оборудование весит много. Если оборудования не хватает то модуль не может выполнять свои функции, потому что это корпус просто. Подводный камень в том что в вабе модули изначально пустые и надо заполнить через меню настроек детали.
#619 #137030
>>137029
ты, я вижу не читал то что я писал выше. А выше я писал как раз о том что нужно заполнять модули. На орбиту я выкинул только саму станцию, она и без того была тяжелая и неуклюжая, чтоб я ей ещё трюм забивал. Для снабжения там есть канистры со всем необходимым для работы, и машинерия, будучи завезённой один раз - не тратится (если верить тому что написано в описухе). Учитывая некоторую ебанутость меню настройки и кучу совершенно непродуманных нюансов в постройке станции, я бы автору мода дал по ебальничку.

Ну а раз ты назвал меня ньюфагом, засунь в каргобэй надувную оранжерею и попробуй в EVA её присобачить к станции. Я очень хочу узнать как это делается, потому что док-порта у неё нет, а к надувному док-порту эта хуйня крепиться не хочет.
#620 #137031
>>136954
Это который?
#621 #137032
(и ДА, я знаю что там две оранжереи - круглая MKS и длинная Inflatable, и что вторая - для наземных баз, но блядь, я хочу длинную в космосе, и не ебёт)
#622 #137033

>я хочу длинную в космосе


Это плохая идея. Модуль аэропоники из OKS(орбитальный), который собственно все делает, обслуживает орбитальный садик.
Садик это дополнение где работают ребята из модуля аеропоники, сам по себе ничего не делает.
#623 #137034
>>137033
я знаю, просто эта ебучая орбитальная хуйня донельзя уёбищно выглядит.

Алсо, там во всех модулях написано unmanned. Странно, там чо, роботы работают всюду что ли...
#624 #137036
Тогда открой OKS_Greenhouse.cfg (модуль аеропоники) и замени
MODULE
{
name = MKSModule
workSpace = 1
livingSpace = 0
efficiencyPart = OKS_AgModule
}
OKS_AgModule на MKS_AgModule(наземный)
Сложенные наземные теплицы, по моему, можно накидать в кас контейнер, прикрепить кербалом и развенуть, но могу ошибатся - проверь на лаунчпаде.
625 Кб, 1024x768
692 Кб, 1024x768
703 Кб, 1024x768
685 Кб, 1024x768
#625 #137037
>>137036
Ты не ошибаешься. В кас-контейнер можно вообще дофига чего засунуть, это лютый вин.

А вот блядские модули - не очень. См. пикрилэйтед. Специально для тебя сделал. Объясни мне на милость, какого хуя надувной домик сука блядь вечно встаёт как ёбаный бэтмэнский прожектор?
#626 #137038
>>137004
Неудачная посадка?
#627 #137039
>>137038
Я по этому и говорю что самое важное иметь тормоза хорошие. Сесть то сел, пока несся по буеракам носом клюнул. Менли помоему тоже разьебал пока катился. Другая версия имела пару мелких радиальных движков вперед и с нею все было хорошо.
Но это более чем годовой давности скриншот, вспомнил - откопал.
#628 #137040
Посоны, ПОСОНЫ,а что если запилить мод чтобы в менюшке было еще 1 здание, в котором убитые кербалы будут сидеть и пить чай?
#629 #137041
Убитые кербалы не вернулись домой и не могут пить чай.

Ну и чисто технически это должна быть сцена поддерживающее бесконечное количество керболов одновременно - рассадить может быть сложно.
#630 #137042
>>137041
Ну это типа вальгаллы было бы.
#631 #137043
>>137041
Лучше мемориал.
#632 #137045
>>137041
Список погибших с фотографиями пополняющимися на фоне, притом не обязательно фотками погибших, можно просто левый арт.
И все под звуки волынки.
673 Кб, 1024x768
#633 #137046
к вопросу о "Mun or Burst!". Пикрилейтед: Джеб сел на Муну с помощью MAD SKILLZ.

На самом деле проблема исключительно в высоко расположенном центре тяжести и том факте, что я забыл присобачить опоры. Зато с помощью управляемых двигателей славно покувыркался. Щас вытащу Джеба и пошлю чинить солнечные панели на бурильне.
#634 #137048
RemoteTech как-то разочаровал. Вроде бы отличная и атмосферная вещь, добавляющая к тому же интересных задач - но слишком много выглядит вообще лишним. Почему нужно настраивать каждую антенну на другую, почему спутник может ловить только то количество сигналов, сколько у него антенн, почему нет нормального автоматического распределения маршрута для отправки сигнала в пределах одной орбиты, почему столько костылей? Обидно, просто обидно. И сносить вроде как не хочется, и вроде понимаю что немного не то что хотел.
558 Кб, 1024x768
568 Кб, 1024x768
#635 #137051
и вот, наконец, чёрт бы его драл, я перевернул посадочный модуль в нормальное положение. И сильно зауважал роботикс.

Отчёт 10.
Задача: Джеб должен поставить на кетанобурилку дополнительные солнечные батареи.
Выполнение: Джеб с помощью ебанутого скилла пилотирования сел на Муну в радиусе полукилометра от кетанобурилки и потратил чёртову тучу времени на то, чтобы перевернуть корабль в нормальное положение. Для этого пришлось слетать (в прямом смысле слова - взлетел на EVA-ранце и разогнался, пол километра пролетели незаметно) к бурилке и отвинтить от неё пару баков монопропилена, которые затем использовать для переворота корабля. На пути туда вытащил из КАС-контейнера солнечную панель (случайно вытащил обе, и одна почему-то взорвалась, видимо не вынесла жестокого обращения), и установил на бурилке, теперь кетан будет добываться веселее - пока не прилетит корабль с конвертером, кетанореактором и парой пустых бочек под топливо - заодно Джеба заправят и он полетит домой, мощности у этой хуйни хватит. Джеб собственно, нужен для того, чтобы поставить на муне флаг и подключить трубы и кабели туда где им надлежит быть.
#636 #137052
на завтра, чтоб не забыть: сделать джебу ровер, чтобы он не летал там как ебанутый на ева-ранце; доставить конвертер, баки и гарнитуру для трубопровода и электричества; доставить первые модули базы и нормальный лендер. Местечко, где Джеб сел - немного неудачное, а вот там куда корабль откатился и поднялся - вполне-себе ничего.

Может мне ему шагоход с помощью роботикса захуярить...
#637 #137053
>>137052
Шагоход на луне - плохая идея, роботикс не оче плавно все двигает и шагоход начинает прыгать.
322 Кб, 1440x900
#638 #137054
>>137048
Да все там есть, и распределение маршрута и настройка тарелок. спутники вообще автоматически коннектятся ко всему, что попадает в поле зрения. На пике тарелки мунных спутников просто направлены на кербит. Дальше РТ уже сам решает куда пускать сигнал, благо все стационарные спутники в пределах луча. Правда на тех спутникках тоже должна быть тарелка в сторону муны, но опять же, одна на все спутники "в том направлении".
#639 #137056
>>137053
о, будь уверен, я знаю как работает роботикс. Скорость движения настраивается, чтобы перевернуть назад корабль пришлось поиграться с циферками и выбрать местечко поровнее.
Шагоход - интересная идея. Но, малопрактичная. Вот шагающий кран, или кетанобурильню - можно сделать, с большой нагрузкой будет топать хорошо и красиво. Осталось придумать как это сделать;)
Но, лучше сделать ровер. И основать уже базу. Джебу хватит жратвы на пару-тройку месяцев, а вот с электричеством будут перебои - мало того что это Муна, так ещё и лишних батареек нет, и ебучие скалы со всех сторон свет загораживают.
#640 #137057
>>137054
Ну вот смотри. У меня весят на орбите Кербина 4 спутника связи. Я вывел на орбиту спутник SCAN, чтобы у него было постоянно соединение - нужно чтобы он был с 4х антенн подключен к каждому спутнику (он на орбите ниже, и двигается быстрее, поэтому часто выходит за зону связи), и чтобы каждый из них аналогично имел соединение с ним.

На Муне да, понадобилось всего лишь сделать чтобы каждый из этих спутников был направлен в её сторону, и тогда бы любой спутник с неё автоматически коннектился к Кербину. Если бы ещё и с Муны надо было так ебаться я бы снес его нахер. Но геморроя с орбитой тоже хватает.
#641 #137058
>>137057
Ну вот у меня висит 3 спутника на геостационарной, и тот же скансат я цеплял только к 1, на карте линию было видно, что она идет из базы, например, к 1 спутнику над ней, ко второму где-нибудь сбоку и от него к скансату, который зацеплен на второй.

Пример не очень конечно, потому что можно повесить омники на 5Gm и не ебаться с тарелками.
#642 #137059
>>137057
Неужели омни антенны вроде коммутрона32 не достают до твоих спутников? 5 мегаметров должно хватать с запасом. Тут вынужден признаться, использую легкий чит- омни антенну из бокссата на 12, но велика ли разница?
#643 #137060
>>137058
О, вспомнил, хотел же не про скансат, а про другое ведро с болтами что летит к мохо, вот с ним то же самое что и со скансатом на орбите, только он не на орбите кербина.
#644 #137061
>>136941
Нет. Поставь DebRefund или Stage Recovery. Ваниль в это не может.
251 Кб, 1604x903
#645 #137062
>>137058
Ну вот схема работы. Картографический спутник находится на голубой орбите, ниже спутников связи. Он одновременно подключен ко всем четырем, точно также как и остальные настроены на его сигнал.
Если я настрою только на один рано или поздно скановский спутник выйдет из зоны контроля, и я потеряю с ним связь. Или нет?
30 Кб, 552x407
#646 #137063
>>137061
Stage Recovery кстати парашюты просто так считает, их можно не раскрывать перед сбросом.

>>136941

>Королевы

#647 #137064
>>137062
Если на каждом из спутников есть хотя бы одна всенаправленая антенна (коммутрон16 или 32), то будут сами выбирать маршрут, с ней вообще не нужно выбирать никаких целей, хватало бы дальности друг до друга
#648 #137065
>>137064
На них стоят коммунотроны 88-88, раскрывающиеся такие тарелки. Из всенаправленных есть только 16я, 32й вообще не вижу в списке. Все остальные антенны там это точно такие же направляемые.
294 Кб, 1440x900
#649 #137066
>>137065
32 открывается в large electrics (надеюсь это не еще какой-то мод ее добавляет?). 88 тарелку внутри системы не используй, у нее угол обзора 0.06, она и у муны спутники не увидит. Внутри системы отлично подойдет стоковая тарелка, с углом 45 градусов DTS-M1. И вообще, на картографическом спутнике разве нужна постоянная связь?
#650 #137067
>>137066
Да, добавляется модом.

Понял, надо будет переделать тогда систему связи. Может наконец-то и правильный треугольник сделаю, кек.
А связь на картографическом спутнике мне нужна шоб была. Мне не сильно нравится чувствовать что где-то у Кербина летает бесполезный кусок металла который я не могу контролировать.
#651 #137068
>>137067
Тогда достаточно чтобы он хоть иногда попадал в поле зрения одного другого спутника. Ксати, раз уж будешь переделывать сеть, поставь мод boxsat, там отличный набор деталей для модульных спутников.
#652 #137069
>>137006

>промах на пол градуса - и корабль будет весело изображать карусель



Я именно про это и говорил, а не про невозможность вообще.
230 Кб, 1280x1024
#653 #137071
Что за здание? Для чего
пик
#654 #137072
>>137071
И вообще есть ли где перевод. В контрактах ни чего не понятно
400 Кб, 1440x900
#655 #137073
>>137071
Пассивки на конвертацию одного ресурса в другой, требуют ресурса на включение, потом действуют до отмены тобой. Например выбраная стратегия с пика забирает 5% денег из награды с контрактов (кто нибудь в курсе, работает ли на возвращаемые крафты?), а в замен дает 1 науки за каждые 35 денег. Когда включишь, у тебя в контрактах сразу будут в скобках указываться плюсы и минусы. Пример: стратегия на науку. Пик пример. 769 науки это итоговые, из них 375 за стратегию. стартовых _261 не получаю так как за взятие квеста науки не дают.
#656 #137074
>>137073

>работает ли на возвращаемые крафты?


Не работает, иначено науку можно было бы фармить сколько угодно. Работает только на деньги с контракта.
314 Кб, 1920x1080
#657 #137080
>>136965
Да, пробовал >>136754. Причем с Deadly Reentry была пара косяков которые не решил и забил. А в ваниле легко делал.
#658 #137081
>>136967
В общем, как это делалось раньше:
1. Берешь оче пологую траекторию.
2. Отделяешь первую ступень на 21км, оставив немного топлива.
3. Пока вторая летит наверх по инерции, делаешь отклоняющий бёрн первой ступени.
4. Переключаешься на вторую, поднимаешь апоцентр до желаемого.
5. Переключаешься на на первую и сажаешь её двигателем.
6. Переключаешься на вторую, скругляешь орбиту.
И надо было точно подгадать конструкцию, чтобы первая и вторая ступень работали на нужных скоростях и не пропадали за рамкой 23км (где уничтожаются выгруженные крафты). Процедурные баки или Modular Fuel Tanks обязательны.

Сейчас, с Distant Object Enhancer и расширением активной зоны (тем более встроенным в ваниллу) можно сделать гораздо проще, сэкономив переключения между аппаратами.
#659 #137085
>>137004
Что за кабина?
#660 #137087
Кербаны, ничего не слышно насчет новой версии? Хочу начать новую карьеру, но подожду, если скоро новый релиз.
970 Кб, 1920x1080
#661 #137095
Отправил спутник на Дюну, странно что нет задержки сигнала, и показывает Local Control, хотя у меня там нет кербонавтов.
#662 #137097
>>137095
на спутниках на Кербине все норм, там есть небольшая задержка.
Это баг такой?
#663 #137101
>>136966
Как называется мод с переработкой отходов, у меня такая то еба на 6 тонн(greenhouse)?
#664 #137107
Я вот РТ не ставлю только потому, что не представляю как я буду спутники выводить даже с мехджебом чтобы они в нужных местах висели, не говоря уже про ручной вывод.
Алсо, какие годные моды кроме B9 есть на самолётные/космолётные детали?
758 Кб, 1680x1050
664 Кб, 1680x1050
#665 #137108
Что за сад камней на Поле? Кербальская Академия Наук что-то говорит по этому поводу?
Алсо контракт на поездку по аномалиям на ровере полагает, что беспилотному роверу может понадобиться перекусить.
#666 #137109
>>137095
Это потому что в RT2 зачем-то сотворили хуйню: все пробки, в конфиги которых не вписан модуль RT2, считаются "чужеродными" этому моду и никогда не теряют связь. Поэтому либо вписывать в конфиг им это все, либо юзать только ванильные.

В RT1 было лучше - надо было ставить компьютерный модуль отдельно, если его нет, то связь пропадает.

RT2 это уже второй мод, который ухудшился по сравнению с предшественником. Еще SCANsat vs ISA Mapsat: в мапсате было настоящее ДЗЗ, можно было сканировать с переменным разрешением в зависимости от высоты орбиты.
#667 #137110
>>137108
Это точно аномалия? Не случайно генерируемые камни?
#668 #137111
>>137109
Так у меня стоит ванильный под, Probobyte OKTO 2
937 Кб, 1680x1050
1157 Кб, 1680x1050
#669 #137113
>>137110
Я думаю, в некоторых областях они есть, а на основной части Пола просто гладкая поверхность без камней.
#670 #137114
>>137111
Значит кроме него, еще какой-то не ванильный.
268 Кб, 1033x933
#671 #137116
Посоны, хочу несущую ферму треугольную в сечении.

В каком-нибудь паке есть?

(HexTruss слишком большие и шестиугольные. Или они скейлятся?)
#672 #137117
>>137116
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86388
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84178
Есть только потомки старого THSS, и они все шестиугольные. Но мне не очень понятно что тебе в них не нравится, по сути они треугольники и есть, т.к. ребра достаточно узки.
#673 #137118
>>137113
Ну вообще проверить камень на "аномальность" легко. Просто столкнись с ним.
#674 #137120
Огурцаны, я походу немного тупой и не выкупаю соль мода RemoteTech. Обьясните.
#675 #137121
>>137120
Какую соль? "Что он делает?" или "Нахуя заморачиваться?"
#676 #137123
>>137121
"Нахуя заморачиваться?"
#677 #137125
>>137117

балки из бетки - то что нужно! меньше полигонов чем в релизе, лучше текстурки, и масштабируются. HexTruss слишком здоровые всё-таки.

В обоих кстати сломана симметрия, это у всех так?
#678 #137126
>>137123

ради интереса же. связь в космосе - отдельная проблема, настолько же важная как жизнеобеспечение или скажем RCS. Или то как твой крафт получает электроэнергию.
#679 #137128
>>137123
Потому что это охуенно.
#680 #137129
>>137126
анон, а расскажи о связи в космосе?

Вот допустим, у тебя есть корыто с компьютером, гироскопами, кербонавтом и KAS-контейнером, который битком забит солнечными батареями-двигателями-баками-лайфсуппортом и т.п. И есть дальномер, радарный высотомер, телескоп оптической станции, куча видеокамер а разных частях корабля и типа всё ништяк.
На хуя этому кораблю связь? Чем может помочь ЦУП? Кербал сам справится с любой проблемой, начиная с ориентации корабля в пространстве заканчивая расчетами траектории.
Ну разве что перед заходом на посадку уточнить сводку погоды чтоб не попасть в ураган.
#681 #137130
>>137125
Ты ведь знал что можешь отмасштабировать любую деталь либо вручную через rescalefactor, либо чуть-чуть потыкав конфиг TweakScale?
25 Кб, 608x352
#682 #137132
>>137129

> Чем может помочь ЦУП?


Ну если слова "навигационное обеспечение" тебе ни о чем не говорят, срочно беги смотреть "Аполлон-13".
#683 #137133
>>137130

могу, но зачем, если есть то, что подходит? К тому же вид партов из беты лучше из HexTruss, они честно трёхгранные, как я и хотел.
#684 #137134
TweakScale кстати жжот, очень приятно что можно отмасштабировать детали как хочется, больше фана, больше йоб!
#685 #137135
>>137129
Этому кораблю связб нужна если передать в цуп надо что-то, летать то он может и сам.
Но связь это не столько о керболах сколько о роботах.
#686 #137136
>>137130

Кстати tweak scale мне нравится, но раздражает что можно твикать например поды, или двигатели. 6 метровая Mk1 - что за хуйня? Зачем?

Испытываю желание вырезать этот функционал.
#687 #137137
>>137135
Я прошелся и поудалял все ненужное\неправильное. поды движки и по мелочи.
#688 #137138
#689 #137139
>>137133
Ну я о том, что если есть хороший партс, но не подходит по размеру, то можно и заморочиться. Щит и ноги отсюда >>136754 отмасштабированы вручную, например (там 5-метровая ракета, для такой йобы подходящих ног не нашлось).

>>137134
У него проблемы с масштабированием аэродинамики (драг, площадь воздухозаборников) и веса двигателей. Не везде он применим, только в простых случаях и в тех, где для параметров есть разметка размеров от автора партса.
993 Кб, 1920x1080
#690 #137140
>>137132
Лол, "как сделать МНОГА КИСЛОРОДА на коленке".
#691 #137141
Ребзь, есть какой-то гайд как делать роверы? И возможно ли запилить ровер который будет ездить на электричестве?
#692 #137142
>>137141
Рама и колеса, может быть сиденье, какой ещё к лешему гайд?
Не возможно, а нужно, колеса жрут лепездричество.
#693 #137143
>>137132
смотрел, мой любимый фильм не смотря на пару ляпов (заметны только нам, кербанам)

Но, ты меня не убедил. Там выше по треду "марсианина" Энди Вейра упоминали, и там есть фраза которая мне понравилась, про то что NASA будет три часа думать прежде чем дать идиотский совет и паникует по любому поводу. Как известно, длительность обсуждения увеличивается пропорционально квадрату количества народа, принимающих в этом участие. Лично я бы в рот ебал спрашивать ЦУП о любой проблеме, потому что они сидят за компами в уютненьком центре где есть кофе и пончики, а у меня тут блядь дубарь, неполадки и дышать скоро нечем будет. Я считаю - и не без оснований - что КК надо делать так, чтобы космонавт имел возможность самостоятельно разобраться что к чему и принять решение. Космонавт - не обезьяна, у него есть мозги, а мозги - это то, что позволило человечеству выживать в любых условиях. Если КК повреждён и неремонтоспособен - ЦУП не поможет, но если есть хоть малейшая возможность что-то сделать - космонавт должен иметь возможность разобраться и сделать это, а не сидеть в консерве и ждать пока ЦУП ответит. Это только на занятиях по тимбилдингу хорошо. Кстати, руководителю полётов "Аполлона 13" из фильма - респект, на цитаты разобрать можно.

К вопросу о гидрооксиде лития и квадратных дырках. Русский космонавт решил бы эту проблему за пять минут без связи с ЦУП-ом. Не потому что американцы тупые, а потому что у нас металитет немножко другой (кто помнит полёт Джанибекова и Савиных на Салют-7? У NASA волосы бы дыбом встали от фраз типа "открыли шлюз - вылетела куча мусора включая отвертку, которую мы потеряли неделю назад", "прислали 15 противогазов и комплект кабелей, в котором не оказалось нужного" - кстати противогаз - штука нужная, противогазов мало не бывает; про Джанибекова с его гайками... Ну короче конкретно бы охуели что наши не обсуждают каждый чих с ЦУПом).
Я хотел бы выразить уважение космонавтам Аполлона 13, которые вернулись на Землю. В космосе не бывает национальностей, только Люди, с большой буквы.
#693 #137143
>>137132
смотрел, мой любимый фильм не смотря на пару ляпов (заметны только нам, кербанам)

Но, ты меня не убедил. Там выше по треду "марсианина" Энди Вейра упоминали, и там есть фраза которая мне понравилась, про то что NASA будет три часа думать прежде чем дать идиотский совет и паникует по любому поводу. Как известно, длительность обсуждения увеличивается пропорционально квадрату количества народа, принимающих в этом участие. Лично я бы в рот ебал спрашивать ЦУП о любой проблеме, потому что они сидят за компами в уютненьком центре где есть кофе и пончики, а у меня тут блядь дубарь, неполадки и дышать скоро нечем будет. Я считаю - и не без оснований - что КК надо делать так, чтобы космонавт имел возможность самостоятельно разобраться что к чему и принять решение. Космонавт - не обезьяна, у него есть мозги, а мозги - это то, что позволило человечеству выживать в любых условиях. Если КК повреждён и неремонтоспособен - ЦУП не поможет, но если есть хоть малейшая возможность что-то сделать - космонавт должен иметь возможность разобраться и сделать это, а не сидеть в консерве и ждать пока ЦУП ответит. Это только на занятиях по тимбилдингу хорошо. Кстати, руководителю полётов "Аполлона 13" из фильма - респект, на цитаты разобрать можно.

К вопросу о гидрооксиде лития и квадратных дырках. Русский космонавт решил бы эту проблему за пять минут без связи с ЦУП-ом. Не потому что американцы тупые, а потому что у нас металитет немножко другой (кто помнит полёт Джанибекова и Савиных на Салют-7? У NASA волосы бы дыбом встали от фраз типа "открыли шлюз - вылетела куча мусора включая отвертку, которую мы потеряли неделю назад", "прислали 15 противогазов и комплект кабелей, в котором не оказалось нужного" - кстати противогаз - штука нужная, противогазов мало не бывает; про Джанибекова с его гайками... Ну короче конкретно бы охуели что наши не обсуждают каждый чих с ЦУПом).
Я хотел бы выразить уважение космонавтам Аполлона 13, которые вернулись на Землю. В космосе не бывает национальностей, только Люди, с большой буквы.
#694 #137144
>>137141
Все роверы ездят на электричестве. Чтобы построить ровер нужно присоеденить к чему угодно больше двух колес.
#695 #137145
>>137140
не, это "а сейчас мы все вместе придумаем как засунуть квадратную хуйню в круглую дырку, и быстро" и "и это - правительственная программа!"
3390 Кб, 2560x1472
#696 #137146
Как называется этот мод? Срочно, у меня агенство скоро разорится поддерживая 12 кербонавтов на минмусе.
#697 #137147
>>137146
а в чём проблема, зашли им вагон картошки.
#698 #137148
>>137146
Есть вроде несколько модов использующих эту мою модельку, на картинке может и чисто декоративной быть. Биомасс может
Иметь одну детальку выключающую лайфсуппорт все же не очень - в МКС(не ISS а модульная колонизационная система) сложнее таки устроено.
#699 #137149
>>137139

>У него проблемы с масштабированием аэродинамики (драг, площадь воздухозаборников) и веса двигателей. Не везде он применим, только в простых случаях и в тех, где для параметров есть разметка размеров от автора партса.



Т.е. крылья лучше тоже выпилить?
#700 #137150
>>137146

у меня snacks и оранжерея под него. На саму оранжерею ссылка в теме snacks'а.
#701 #137152
>>137149
Крылья вообще луччше процедурные юзать, ящитаю. Они гораздо удобней модульных, в любом случае.
#702 #137153
>>137147
Но ведь есть капуста
#703 #137154
Анон, пощади назойливого ньюфага. Обмазался только как несколько месяцев. Подкинь идею как развлечь себя в прогресс, когда всё дерево технологий открываешь.

Ну, там всякие интересные моды с длинными сюжетными квестами, продолжением тех.дерева.
Видел мод на ачивки, ачивки хороши тоже.

Я конечно и сам могу приключения на свой зад найти, но хотелось бы иметь некоторое Adventure Time по хардкору с несколькими сотнями(тысячами?) заданий.
#704 #137155
>>137154
Очевидный Interstellar очевиден
#705 #137156
>>137152

процедурные не работаю с NEAR. Ну, так оставлять или выпилить?
#706 #137157
>>137110
Это генерируемые объекты, а не аномалия. Камушки на муне, деревца на кербине, эти хуйни на Поле. Можешь отключить их генерацию в настройках, загрузиться и убедиться в этом.
#707 #137158
>>137154

Fine Print.

Сюжетных квестов пока не завезли вроде, хотя идея хороша.
#708 #137159
>>137154
Контракты это и есть задания. Никаких длинных сюжетных квестов нет.

>>137156

>роцедурные не работаю с NEAR. Ну, так оставлять или выпилить?


С чего ты взял? с фар работают лучше любых других а с нир нет? Не может быть.
#709 #137160
>>137147
У меня только 200 kn движки, могут доставить за раз только 1 тонну хавчика.
>>137148
Да нашел, МКС пытался, но забил. Дохуя сложная система. Была попытка построить базу на минмусе, но быстро понял, ято смысла нет. Если уж строить, то на других планетах.
542 Кб, 1280x720
795 Кб, 1280x720
#710 #137161
прикольные кстати шлемы, жаль что они на KAS и в корабль их не взять. Только пофоткаться на кербине или лайте.
#711 #137162
>>137156
Как это не работают? быть такого не может. С FAR работают превосходно.

Если глюков не испытываешь, зачем менять?
#712 #137163
>>137159

>С чего ты взял? с фар работают лучше любых других а с нир нет? Не может быть.



на собственном горьком опыте. Алсо последние три страницы комментариев в ветке процедурных крыльев.
#713 #137164
>>137163
Это тогда видимо что-то внезапно сломалось - быстро починят.
#714 #137165
>>137160
бедолага, сочувствую. Хули ты такое количество народа на минимус без поддержки заслал - я не знаю, вытаскивай их оттуда быстро.
Какими модами пользуешься и какова ситуация в целом? ЦУП-кун
#715 #137166
>>137161
Что за шлемаки, откуда взялись, как работают?

Кстати, кто-нибудь может подсказать годный мод для изменения внешнего вида кербанов? Хотя бы чтобы цвета скафандра можно было менять. А то кошмар целый разыскивать членов одной команды.
#716 #137167

>мод для изменения внешнего вида кербанов


Годный\не годный - он один. Текстур реплейсер.
#717 #137168
>>137166
TextureReplacer же
>>137165
Строят ракеты
#718 #137169
>>137168
>>137167
Вот я находил его, но я слишком криворукий мудак и не понял как он работает. Нужно возиться с файлами в папке с игрой, или все делается внутри уже игры?
#719 #137171
>>137169
Текстур реплейсеру скармливаешь текстуры положив в специальную папочку. Текстуреплейсер меняет игровые.
#720 #137172
>>137164

да уже месяц как без апдейтов, ни то ни другое.
#721 #137173
>>137168
на Минимусе? Давай подробнее
#722 #137174
>>137171
Хм, мне казалось там упомяналось что там можно менять текстурки разным кербанам, а не только глобально менять скины. Выходит ошибался?
#723 #137175
>>137173
Экстрапланетари Лаунчпад же. Позволяет строить ракеты где угодно, главное соляру подвози и руду добывай.
#724 #137177
Кербонавтика - 13 - Цистерна сгущенки.
https://www.youtube.com/watch?v=uSIKJ0EsvIk
#725 #137178
>>137174
Не ошибался. Это у же к тому как он меняет - индивидуально по имени, все на тот, рандомно из нескольких,
#726 #137180
>>137177
26 минут? Ты не заболел? Мне уже праздновать что ты скоро скончаешься?
#727 #137181
>>137178
Понятно, буду разбираться. Спасибо. Давно мечтал для песочницы разным агенствам выдавать разную форму.
#728 #137183
>>137175
анон, а тебя не учили что прежде чем засылать кербалов надо сначала лайфсуппорт организовать? Сперва зонд, затем оборудование, затем блоки жизнеобеспечения и только потом - кербалы. А уже ПОТОМ - к звездам.
U DOIN IT WRONG
#729 #137184
>>137183
Я вообще-то не тот анон, просто мимо проходил. Но за недолгое время знакомства с лайвсуппортом (снес потом с ЭЛ и колонизационной системой) понял что кербаны вообще вещь ненужная в условиях когда не стоит RemoteTech
#730 #137185
>>137184
ну что я могу на это сказать. ИРЛ ремоттех тоже процветает, но люди всё таки хотят потоптать чужие планеты своими собственными ногами. То же самое и с кербалами. Это блядь как если бы после Армстронга кто-то сказал "да ну ево нахуй, давайте лучше роботов запускать будем, это лучше".
#731 #137186
>>136005
Я немного не врубился, у меня стоит USI colonisation и Karbonite - что за хуйня substance, которую можно с орбиты детектить спец. камерой?
1146 Кб, 1280x720
#732 #137187
>>137166

шлем из http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99013-Pro-Props-Wearable-items-for-your-kerbals?highlight=props

чисто украшательства, работают на KAS.

Алсо крылья из tweak scale тоже надо убрать.

Алсо tweak scale 1.47 - говно.
759 Кб, 1280x720
#733 #137188
>>137187

>Алсо tweak scale 1.47 - говно.

#734 #137192
>>137186
там ещё дохуя чего можно детектить. В принципе можно это ещё и добывать.
397 Кб, 1920x1080
414 Кб, 1920x1080
#735 #137193
>>137114
Стаял там какой-то под из мода, только выглядел как дефолтный.

Понял сейчас что сеть из 3 спутников очень сложная, у меня разница в орбитах буквально сотни метров, а пока летел до дюны сеть уже сбилась. Также сейчас понял что с задержкой на Дюне в 100 с лищним секунд управлять крафтом не реально, хорошо что я знал про flight computer, он хоть и глючит иногда но без него нереально управлять. Также строю сеть спутников на дюне, уже 2 крафта отправил, всего думаю сеть из 4 спутников строить.
#736 #137194
Кто-нибудь смог заставить парашюты из Vanguard Tech работать? те которые в рюкзаке?
#737 #137195
Господа, какие могут быть проблемы с облаками в VisualEnhancements? Кербин - облачно, Ева - почти не видна за таким-то слоем облаком, на Лейте тоже нормально. А вот Дюна хоть тресни. Только какие-то штормы на поверхности видны. Или так и должно быть, и я какую-то другую версию поставил?
973 Кб, 1600x900
#738 #137196
Ну наконец-то удалось поймать пасхалку. А то хронически одни летающие над Кербином кербаны.
#739 #137197
>>137193

> у меня разница в орбитах буквально сотни метров, а пока летел до дюны сеть уже сбилась.


Бля, за вы заебали, чем вы читаете-то? Похуй на орбиту, сводить надо не её. Сводить надо ПЕРИОДЫ. Перицентр-апоцентр у тебя может быть хоть в конину пьяным Джебом сделан, наклонение хоть в несколько градусов разницы, треугольник хоть как может быть развезённый, но периоды должны совпадать с точностью до 1/10сек. Прямо вот смотри на циферку периода в инженере, и дуй куда надо, пока период не совпадёт. Тогда долго не будет расходиться.

Задержку многие вообще выключают, ибо в ИРЛ аппаратах побольше мозгов чем у флайт компьютера, и с ней выходит не очень реалистично. Также можно отправить цирк на выезде мобильный ЦУП, чтобы задержка была поменьше.
#740 #137198
>>137197
Все верно сказал,
сам дернулся было писать, но решил что в пизду.
#741 #137199
>>137197
Таки просто подряд запуская спутники тоже не выйдет соорудить правильный треугольник.
Но про периоды верно сказано, хотя честно говоря вроде с ними и так должно быть очевидно, хрен знает почему тут большинство кербанов тупит.
#742 #137203
>>137109

>в мапсате было настоящее ДЗЗ


Зато мапсат был неизлечимо бажным тормозным говном. У автора скансата хоть руки не из жопы.
#743 #137204
>>137203
Ну одно следствие другого. Он был тормозным говном именно из-за настоящего. А скансат делает не по настоящему и проще и потому быстрее. Место произрастания рук тут не первопричина и нечестно. Скансат более играбельная реализация это да.
#744 #137205
>>137199

имхо любые спутники связи, кроме геостационарных - тупость.
#745 #137206
>>137194
Да. Там есть две жёлтые детали. Одна - промто хранилище парашютов, если у тебя вдруг есть дирижабль или ты прыгаешь их стратосферы, то в IVA подходишь к этой коробце, по ПКМ берёшь парашют и по ПКМ на кербане открываешь его.
Другая детать по сигналу abort выпиздывает кербанов из капсулы и даёт каждому парашют. Открывать опять-же пкм.
1511 Кб, 1680x1050
757 Кб, 1680x1050
#746 #137207
Боже, я породил монстра.
#747 #137208
>>137206

я накатил последнюю версию на тестовую сборку - ни один из ящиков на ПКМ не отреагировал, кнопка аборт тоже ничего не делает. Ничего не понял, удолил.
#748 #137209
http://www.twitch.tv/mrforeverchanges Смотрим стримчанский.

Кстать, FAR пофиксили? Он через чур сложный был недавно.
#749 #137210
>>137207

обоснуй.

делал спаржу из 6м деталей на х6.4 кербине
#750 #137212
>>137209
Боже, какой же ты всратый
2498 Кб, 1680x1050
#751 #137213
>>137210
Мне не нравится, когда выглядит уебищно и нереалистично. Но иногда я все-таки не сдерживаюсь.
#752 #137214
>>137212
Я не он, просто стрим прорекламировал
#753 #137215
>>137213

а задачи-то, задачи какие?
#754 #137216
>>137195
на Дюне атмосфера разряженная, какие нахуй облака?
#755 #137217
>>137208
в ангаре проверял, или на вылете? А КНОПКИ НАЗНАЧИЛ?
1015 Кб, 1680x1050
#756 #137218
>>137215
Задача слетать на орбиту Мохо. Потом Боб сядет в ландер, а на нем сядет на Мохо, где сделает науку. Потом вернется обратно на орбиту, ну и затем домой, на родной Кербин.
#757 #137224
>>137217

на лончпаде. В назначалке кнопок функций для деталей нет.
1024 Кб, 1920x1080
458 Кб, 1920x1080
#758 #137228
ну и что не так с модом на графон? Всё поставил как нужно, в итоге с керболом всё норм, а с планетками какой-то жиздец. Они моргают, как будто упорно что-то пытаются подгрузить на себя.
#759 #137229
Смотря как моргают и когда. Моргание это может быть и Z-файтинг просто. Попытки подгрузить не моргают.
#760 #137230
http://www.twitch.tv/mrforeverchanges
СТРИМ И АУТИЗМ
ГЕНИАЛЬНОСТЬ И ПОМЕШАТЕЛЬСТВО
#761 #137231
Это я так на Муну лечу.
Я, наверное, не очень такой ракетостроитель, да?
#763 #137233
>>137232
Обычный для стокоаутистов панкейк.
386 Кб, 1680x1050
#764 #137234
>>137232
Ну, стесняться тут нечего, все свои.
Кстати, интересно, почему эта штука вообще не взрывается?
#765 #137235
>>137232
Знаешь, при желании это чудо можно запихнуть даже куда-нибудь и дальше.
Зачем тебе такая большая? Для Муны вполне хватит с большим запасом ракеты-носителя из 5 мощных топливных баков. 1 центральный с легким двигателем, вокруг 4 разгонных ступени с ускорителями (с 4 двигателями который). Ну и лендер соответственно.
50 Кб, 1280x720
#766 #137237
>>137235
А у меня таких нет, я в карьерке играю. Я, кстати, долетел-таки с полными баками на лендере, как и хотел :3
#767 #137238
>>137237
Невермайнд, я разбился при посадке...
#768 #137239
>>137238
Все разбивались об муну. Даже Аллах. Даже Менли.
3444 Кб, 2560x1440
2635 Кб, 2560x1440
887 Кб, 2560x1440
162 Кб, 2560x1440
#769 #137242
Что? Связь прерывается? Спутник ушёл за горизонт?

Нет, не слышал.
#770 #137243
>>137242
Последняя крутая. Стильно. Как живая.
1979 Кб, 320x454
#771 #137247
>>137180

>праздновать


а почему тебе, на меня, просто не похуй? не смотрел бы серии, и игнорировал бы посты.
но тем не менее ты всё к мне не равнодушен, почему?
#772 #137248
>>137247
не парься, клёвые видосики, продолжай пилить
#773 #137251
>>137238
) бывает. Научишься, не переживай. Помни: тормоза включай не ниже 10 000 метров, если у тебя нет мощного двигла. А если есть мощное двигло - смотри не перевернись
#774 #137254
На днях тестировал всяческие способы летать без реактивных двигателей и заснял достаточно много видеороликов с моим прогрессом. Там есть и весьма занятные, но надо ещё их обработать.
Начну с основ.
https://www.youtube.com/watch?v=LB0oAOYZ8d4
#775 #137259
>>137254
Это инфиниглайдер-махолет, а не всяческие способы
Поставь фар :3
#776 #137261
>>137259
Я обычно играю на как можно более чистой версии, тут разве что ставил мехджеба для просмотра dv и инфернал роботикс.

А с фаром такая фигня не работает?
#777 #137265
1313 Кб, 1920x1080
#778 #137266
И хуле с ним делать?
#779 #137267
>>137266
Ионные двигатели - это боль. Попробуй свой аппарат вывести на Джулостационарную орбиту (позади Джула, если смотреть от звезды). Может это пригодится потом.
#780 #137268
Вот тут крылья с ненулевой тягой и роторы, которые раскачивают самолёт из стороны в сторону, а также SAS, которая пытается удержать курс самолёта. В результате SAS сама управляет крылышками, и не нужно самому как идиоту нажимать на WASD, чтобы ускоряться.
https://www.youtube.com/watch?v=0HHXVBcR80w
#781 #137269
>>137268
Проиграл с абсурда происходящего. Сплошной омск.
#782 #137271
>>137268
Это не тру-психолёт — тратится электричество на разгон (но выглядит клёво). Психолёт можно запилить даже без управляющих плоскостей, на 100% жесткой конструкции, за счет автоколебаний PhysX.

Кстати в ваниле носовые обтекатели до сих пор дают отрицательный драг и могут быть использованы для психолётов, или этот хак уже заменили на что-нибудь другое?
#783 #137275
>>137208
Рахуль, там мод из двух частей: dll и партсы, надо накатить и то и это.
799 Кб, 1040x398
#784 #137279
>>137275
Я тут заигрался и теперь ломаю голову, как запустить это на Муну...
#785 #137280
>>137279
Вах красавец. Не то что мои унылые колониальные грузовички.
618 Кб, 1680x1050
579 Кб, 1680x1050
788 Кб, 1680x1050
#786 #137284
>>137218
Ну что, кербонавты прибыли на орбиту Мохо. Боб как самый опытный член экипажа занял свое место в спускаемом модуле, отстыковался и сел на поверхность планеты. Все прошло как положено, но вернувшись на орбиту, Боб обнаружил, что поехавшие кербинские инженеры поставили на ландер два маневровых двигателя вместо четырех, что затрудняет движение корабля по одной из осей в режиме стыковки. Вот здесь и пригодился большой опыт Боба в крушениях пилотировании, стыковка состоялась.
Через некоторое время все данные и сам Боб перемещены из ландера в основной модуль, который оставлен в свободном полете на орбите Мохо, а команда продолжает заниматься наукой, дожидаясь окна для перелета на Кербин через 75 дней.
57 Кб, 1280x720
#787 #137285
#788 #137286
>>137279
Нахуй тебе столько однотипных модулей, монопропелента и фонарей?
422 Кб, 1366x768
322 Кб, 1366x768
#789 #137287
>>137286
Каких однотипных модулей? Наука что ли? Ну чтобы КРАСИВО И БОХАТО и чтобы все биомы Муны проехать, там же уже стоит лаба, буду заезжать в 4 биома и возвращаться обновлять мистери гоо и сайнс бокс. Затем же и монопропелент, а фонари стачатся, так же лучше видно. И опять же, красивее выглядит :3
#790 #137288
>>137287

>заезжать в 4 биома


Сколько часов это займет?
#791 #137289
>>137288
ОТЫГРЫШ
На самом деле я об этом даже как-то не подумал, Муна же, она такая маленькая кажется...
#792 #137290
>>137289
Муна на самом деле огромная. Я когда сбрасывал припасы своей колонии даже маленький пяточок в 10 километров оказывался огромной зоной для поездок. А учитывая что в низкой гравитации ещё и сломать все легко, то поездки туда-обратно минут 20 занимают точно.

Но вообще кататься на ровере очень душевно. Даже планировал как-то замутить долгую экспедицию на южный полюс чисто на машинах.
#793 #137291
>>137289
Я тут выполнял контракты на поезду на ровере по местам "аномалий", так даже на Еве по близко расположенным точкам с 4х варпом катался полчаса где-то.
1389 Кб, 1680x1050
564 Кб, 1680x1050
931 Кб, 1680x1050
572 Кб, 1680x1050
#794 #137292
>>137284
Дом, милый дом. Первая успешная посадка на Мохо с возвращением на Кербин завершена.
#795 #137293
>>137292
Gj.

>>137291
Я боюсь, мой слепленный на 4х варпе развалится на куски от одной только посадки огурца в кресло.
1231 Кб, 1680x1050
#796 #137295
>>137293
Слепил ИННОВАЦИОННЫЙ ровер для Илу. Можно ездить животом кверху, а если встанет на "ребро", то перевернуться монопропелентом. Только ему почти три с половиной года лететь еще.
#797 #137297
>>137295
А что мешало ещё и сбоку колеса добавить? Конструкция не сильно бы пострадала
792 Кб, 1680x1050
#798 #137300
>>137297
Ну это уже слишком!
166 Кб, 1920x1080
#799 #137301
Спейсач, поясни за кетан. Накатил я этот мод, отправил йобу-добытчика на муну, нашел залежи кетана, приземлился, веду добычу. А дальше что? Какие профиты от этого кетана? Зачем он вообще нужен?
#800 #137302
>>137301
конверсия кетана в обычное топливо за электричество. Отыгрыш.
#801 #137303
>>137287
Я про туеву хучу градусников, барометров и т.д. Для нескольких биомов лучше послать кучу мини-лэндеров с возможность сесть и взлететь, да ещё и пристыковаться обратно.
#802 #137304
>>137301
Затем, что это охуенно.
Ты задаешь неправильные (для песочницы) вопросы.
#803 #137305
>>137085
МК2 из Билайн воздухокосмос.
#804 #137306
>>137305
Билайн-9
#805 #137307
>>137303
Так красиво, мне так нравится.
Конечно же, куча минипробов куда эффективнее, но моя цивилизация пока такое не осилила, да и хочу я на ровере покататься.
#806 #137309
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE

Чувак взлетает с Ив в РСС.
23 Кб, 548x324
#807 #137310
Ремоуттекогосподам. Чем больше период орбит вашей спутниковой группировки, тем дольше она не будет разъезжаться. Например, если ваши спутники потеряют сигнал разъехавшись на 30°, и вы сумели выставить их периоды равными с точностью до 0.1 секунды, то сеть на высоте 100 разъедется за треть кербинского года, а кербостоционарка проживёт без вмешательства 42 года. Ну и вообще пикрелейтед.
#808 #137313
>>137309
Жи есть!
#809 #137314
>>137309
Вот поэтому я и говорю что нахуй это масштабирование - оно не заставляет делать что-то новое, просто лепи баков побольше и все.

А как это у него таймер все время зеленый? Там так мало деталей? Или у него там xeon под азотом? Или он в замедленке снимал? У меня намного меньшие йобы дают желтый таймер на i7 2500k разогнанном в дым.
#810 #137315
>>137314
/s/i7/i5/ естественно
фикс
#811 #137316
>>137315
Поясни, что значит цвет таймера (речь о том, что в верхнем левом?)?

>Или он в замедленке снимал?



"I played it at like 1/6 regular speed and then increased it back to normal in post.
Each launch took over an hour O_o"
#813 #137319
>>137316
Зеленый - симуляция идет в реальном времени. Желтый - не хватает МОЩИЪ и время замедлено. Можно в настройках урезать лимит времени на обсчет физики на каждый кадр и тем самым слегка снизить тормоза, правда нестабильные крафты могут болтаться от этого, испытывать всякие нежелательные эффекты или вовсе развалиться к хуям собачьим. Поэтому тяжелые крафты затруднительно снимать в реалтайме, принудительно замедляют время в несколько раз аддоном.
#814 #137320
>>137318
Два хинта:
— ноги можно увеличить, поправив конфиг
— для роботикса доступен красивый набор партсов на замену его уродливым дефолтным частям. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365
#815 #137325
>>137177
Анон >>133917 был прав, только немного ошибся в размерах. Туда влезет уже не банка, а целая цистерна.
#816 #137331
Огурцы, поясните. Недавно в 0.25, до этого 0.24 катал и приметил что с текстурами планет что-то не всё хорошо.
В некоторых местах они растянуты (На некоторых скриншотах в треде тоже такое видно).
Если же с полюсами всё понятно, при рендере топография полюсов в ебеня скатывается и приставать с этим вопрос нелепо, то почему у меня вокруг взлётной полосы, например, трава потянутая?

Это известный местный баг, или частные глюки? Лечение есть?
660 Кб, 1274x991
615 Кб, 1274x991
810 Кб, 1274x991
810 Кб, 1274x991
#817 #137333
Запилю прохладную космической температуры.

Летел я значит на Минмус флаговтыкать по контракту. Сделал ровер, вывел его с пятой попытки, потратив тыщь 500 (потому что йоба падала без стяжек а стяжки я не ставил надеясь на джоинт реифорсмент). Движок у меня сзади, один, садился по вектору скорости.

Рассчитывал в паре метров от Минмуса выключить движок развернуться и встать на колеса. Но забыл выключить автопилот и упал на спину. Пришлось вылезти, и переворачивать ровер силами кербина (боковые РКС почему-то не работают, может быть из-за перекрытия фермой?). Не переворачивается !! И в кабину не вернуться, т.к. люк снизу!

Но, по случайности, т.к. выводил в беспилотном режиме что бы забрать кербана с 12 местной орбитальной станции где он сычевал по другому контракту, на ровере оказался пробник с антенной. К ербонавт выдвинул ракету, ровер завелся (повезлo, панельки-то солнечные тоже снизу и орбитальная станция как раз над головой пролетала) и с прыжком через горку перевернулся.

Но теперь мне не влезть в кабину никак. Неужели в авиационную кабину из фаерспиттера не залезть в вакууме? Ааааа!! Поставил ее что б лучше обзор был, а то из стоковых как из туалета выглядываешь

продолжение >>>
#818 #137336
На луне любой ровер чуть что, заваливается, переворачивается, заносит, теряет управление и делает бочки?
837 Кб, 1280x960
1150 Кб, 1280x960
960 Кб, 1280x960
1306 Кб, 1280x960
#819 #137338
>>137333 Продолжение
А, не, эт типа баг какой, Кербин дернул ручку посильнее и влез внутрь, менять штаны.

Н у тогда можно и покататься. Держит да 14 мс нормально, берет горки градусов 30+, отправил кучу эва репортов без потерь. Образец грунта решил заныкать и вернуть вместе с тушкой кебина (он должен вернуться в этой же кабине, отсрельнув лишнее и оттормозив пару витков в атмосфере что б не угореть без теплощита).

Но у меня глюканул интерфейс и когда я решил а включу ка я свет поприколу убрались шасси и ровер пошел по пизде. Во время попытки сесть на колеса разбился в хлам, помянем зеленого.
#820 #137340
>>137290
10 километров, my ass...

Анон, ты их чо, с орбиты швыряешь без руля и ветрил что ли? Я не могу этого понять, т.к. у меня припасы падают в радиусе километра максимум (а вообще стараюсь уложиться в дистанцию 100-500 метров, не ближе, иначе есть риск обрушить припасы на голову кербалам)
#821 #137341
>>137336
На муне еще ничего, а вот на минмусе и пука хватит что б на орбиту улететь. Мой ровер даже от выдвижения колес подскакивает на пару метров.

А так- как построишь. Центр масс - ниже, опоры - шире. Ну или ркс/гироскопами обмазаться но тут всегда можно не в тот баттон нажать.
#822 #137342
>>137333

>выдвинул ракету


антенну очевидно же
#823 #137344

>Не знал, что был перекат до тех пор, пока следующий не довели до 822 постов.


А я думаю, чего так тихо.
#824 #137348
Лол. А ведь ОП-хуй тебе писал. Сейчас сделаю перекат.
другой ОП-хуй
#825 #137350
>>137340
Нуу, это я тогда ещё учился прицельно метать припасы в цель, и первые выстрелы выходили весьма кривыми. Под конец я уже смог скидывать грузы прямо на голову колонистам.

Но долина колонии с тех пор вся закидана мусором. Где-то валяются даже топливные баки от лендеров, думаю как-нибудь забрать чтобы потом использовать для дозаправки маневровых двигателей роверов.
PEREQAT PEREQAT #826 #137352
ПЕРЕКАТ >>137351
ПЕРЕКАТ >>137351
ПЕРЕКАТ >>137351

с проебанной разметкой, ну и хуй с ней
#827 #137356
>>137350
клёво. Интересно, а есть какой-нибудь мод на утилизацию этого говна и переработку на что-нибудь полезное...
#828 #137406
>>137248
Молодец, похвалил сам себя.
#829 #137408
>>137254
Вот тебе челендж. При помощи такого аппарата с поверхности Ив нужно поднять мелкую ракету, которая вывела бы огурца на орбиту. Сможешь?
#830 #137463
>>137196
В чем соль пасхалки? Почему они без шлемов на Муне? Объясни нюфагу.
#831 #137512
>>137107
Бамп.
#832 #137524
>>137310

бляяяяять, ну ГСО же есть, ну чего вы...
#833 #137560
>>137512

> бамп после бамплимита

#834 #138069
Таки то что я запускаю x64 серьёзно может привести к обилию крэшей?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски