Это копия, сохраненная 18 ноября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущая версия: 0.23.5
Продолжаем летать на гитарах и электростульях и сраться про перекат.
KERBAL SPACEPORT НЕ РАБОТАЕТ! ВСЕ МОДЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА CURSE http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
(хотя некоторые моды его бойкотируют или слоупочат с обновлением, лучше искать на официальном форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35)
Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
скоро летние скидки, не пропустите!)
Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/
Вики по игре: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page
Список модов, совместимых с текущей версией: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401(список неполный, сейчас почти все совместимы с 0.23.5. Шерстите тот раздел на предмет интересностей)
Самые яркие звёзды КСП-сегмента Ютуба, встречайте:
Скотт Мэнли: https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A
Дэнни2462: https://www.youtube.com/user/Danny2462
Хоф(HOCgaming): https://www.youtube.com/user/HOCgaming
Туториалы:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-
3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
СБОРОЧКА МОДОВ ОТ АНОНА И ДЛЯ АНОНА:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Потому что там указаны затраты на скругление орбиты вместе с гравиманевром. Проходишь перед Муной при захвате - тормозишь, проходишь после Муны - ускоряешься (в твоем случае - бесполезно тратишь дельту на торможение)
Классическая пикча-пояснение
Не заходил в тред с 0.21. Что со спейспортом, почему накрылся? Коммьюнити перешагнуло пик активности или ещё растёт? Тот же вопрос про тред. Небось второй год одни и те же рожи сидят? Скотт Мэнли ещё женат?
Ньюфаги ротируются, йобы летают понемногу. Хуй знает насчет активности, но контент в комьюнити вроде пилится, причем больше, быстрей и организованнее чем раньше. Спейспорт накрылся потому что его заменили на curse. Хуй знает зачем. Мэнли - а шо ему будет? У него же 36 часов в сутках.
Хуле учебник Левантовского не впилили? Пригодился бы ньюфагам.
Чтоблядь?? Ты что, подразумеваешь, что гравиманеврами около Муны как-то можно снизить скорость около самой Муны? Либо говори, что ты имел в виду, либо в спейсаче больше не появляйся.
Погоди, а смысл гравиманевра разве не в том, чтобы разогнаться/затормозить? К моменту достижения перицентра половина энергии, достижимой за счет маневра, перейдет тебе, разве нет?
> но у меня обычно выходит около 800 м/с для скругления
Не вытягивай орбиту дальше Муны? Достаточно чуть коснуться её SOI, и захват готов. Если ты газанешь так, что у тебя апоцентр у Минмуса будет, естественно ты и тормозить едва будешь успевать.
Епта, ну так ты на пике сквозь Муну пытаешься пролететь, понятно что у тебя лишние затраты. Делай так, чтобы нужный перицентр вокруг Муны у тебя был сразу же по окончании разгонного импульса. Вот на этой пикче >>113753 со 100км орбиты потребовалось 820+ м/с до Муны и 268 чтобы скруглить.
Ты кстати можешь и прямо в Муну целиться и сразу тормозить без всяких промежуточных орбит (если тебе похуй где садиться, например)
В случае с Муной - всего лишь поиграться с планировщиком маневров. Вытягиваешь манёвр до SOI, возишь хуйнюшку маневра за центральное кольцо по орбите. Алгоритм из двух шагов, там нечему не получаться.
Если сразу точно не получается, или погрешности мешают, делай промежуточные корректировки, чем раньше тем лучше. Никак не могу понять где ты там накрутил коррекций на 600м/с, обычно сразу после входа в SOI Муны хватает 70м/с даже чтобы изменить орбиту на противоположную, лол. А уж межпланетные коррекции - это единицы м/с.
Шо там не работает? Всё работает. Тебе ж дали ссылку на официальный тхреадх http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
>Дайте ссылки на моды, что бы был толк от орбитальных станций в карьере. А то все научные проблемы решаются запуском отделенных аппаратов.
А станции вообще не нужны, что ИРЛ, что в КСП.
поехавший по ванилле же летсплейщик. Но это ущё не всё, есть ФЕЛЬДМАРШАЛ поехавших на ванилле и имя ему Мэйси Дин: https://www.youtube.com/channel/UCVNZXXTp6dt81aXAoU5Uj3g
Тру блади бри'иш. Вполне годный. Запилил свое artificial-G кольцо, в котором даже ускорение цетробежное замерил, например.
Я не знал.
СОУС
Изнасилование интерфейса в 0.24
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2
Ладят нормально. В KSP вообще не нужна теплозащита для схода с низкой орбиты. Вот если собираешься издалека тормозить, то надо пользоваться симуляторным окошком, считать и дрочить угол, слегка касаясь атмосферы. Правда есть небольшой плюс, его можно немного регулировать углом атаки.
Я хочу добывать науку с красивыми детальками, с модами.
100% карты = 100% науки на данном модуле. Как откроется новый модуль - можешь опять отхерачить.
Мне не надо дохуя науки. Я хочу добыть ее сам, но со всеми открытыми частями. Наверное так более понятно.
Блджад. Ты разгоняешься\тормозишь только относительно какого-либо другого тела, относительно самой Муны у тебя на выходе из ее сферы влияния будет такая же скорость относительно ее, как и на входе, это же обычная гипербола. Кстати, можно вполне целиться на саму Муну и корректировать траекторию для выбора места посадки уже после входа в ее сферу влияния. У меня получалось даже на обратную сторону запульнуть лендер таким макаром.
>>113794
ПОСОНЫ ИННОВАЦИИ ДЭДЛИ РЕЕНТРИ НЕ НУЖОН МЫ ТЕМПЕРАТУРУ ЗАПИЛИЛИ АЙДА НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОСТАВЛЯТЬ
Серьезно, что они там припилили еще?
Алсо, я загрузил ту же сборку, где у меня не работал тулбар, на XP, у меня все внезапно заработало. Вывод : Windows 8 - недоработанное говно, заставляющее глючить программы начиная от вегаса и заканчивая огурцами.
Бюджет и контракты.
Он ещё и Диджей, лол, со стенкой всякого пиздатого винила. А ещё астроном, космо-археолог и популяризатор космоса.
всмысле не нужон ДР?
> И ещё есть моды которые делают разные механические штуки вроде рук или раскрывающихся механизмов?
Infernal robotics: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707-0-23-5-Magic-Smoke-Industries-Infernal-Robotics-0-15d
Неправильно установил, очевидно. Внимательно перечитай ридми и сделай правильно.
Капитан-Буран
>>113844
И цены тоже были еще чуть ли не при альфа-версии, и что? Толку-то от них тоже нет.
Аваст, но это не из-за него, даже при выключенном состоянии винда продолжает блокировать все подряд.
Немало.
- Kerbin Shuttle Orbiter System http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429
- Spaceplane Plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
- Lack Luster Labs http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906
- очевидный B9 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25241 (фиксы под 0.23.5 см. в треде)
- Firespitter http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24551
- Cargo Transportation Solutions http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77505
специальные отсеки:
- Versatile Toolbox System http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77620 - отсеки с радиальными посадочными местами без дверей, и заодно йоба-MMU на одного кербала
- Universal Storage http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75129 - тоже радиальные отсеки
- 6S Service Compartment Tubes http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040 - закрытые отсеки для приборов с мини-дверцей
- Infernal Robotics Model Rework http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365 скоро получит радиальные отсеки для всякой складной роботической хрени
ах да, ещё забыл вот этот пак http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47701, он после фикса работал на 0.23.5, но после того как пейс-порт пошёл по пизде, ссылка на скачивание утонула. Автор сидит с микроволновки, обещал перевыложить вроде.
>>113861
Эта хуйня ни за что не отвечает, скорее всего. Unity использует Mono, а тому пофиг на механизмы шинды вроде этого при загрузке сборок. Эта хрень используется в основном для системной оболочке (проводник, например, ассоциации файлов и т.п.).
> Реквестирую способы отключить это блокирование к едреной фене
Если пользуешься фоксом, в about:config есть опция чтобы тот не помечал загруженные файлы этой хренью. Забыл как опцию звать, луркай.
Скотт Мэнли - Наше Всё!
В Обычных ракетах подобную штуку используют вроде для аварийного спасения экипажа на старте.
Если во время запуска или сразу после него (пока ракета ещё не добралась до определённой высоты) случается большой пиздец с большими топливными баками. Эта штука должна по средством особой инженерной магии оттащить капсулу с пассажирами вверх и/или в сторону. где они смогут спокойно падать на землю при помощи парашютов не боясь встреться с большим пиздецом который подними с баками. Или как то так.
Вот спасибо, друже, очень помог.
Теперь остается придумать, куда бы мне полететь. Уже давно не играл и даже забыл как садиться, но ничего думаю запилить ВВП шатл и отправиться на лейт, а в отсек загрузить ровер извлекаемый при помощи манипулятора. Бедно на фантазию, зато интересно в реализации.
>>113875
Которая?
>Которая?
Которую в космос запускал, естественно. Похожа была на электрогитару.
<восстановил и немного переделал свою 2х ступенчатую полностью реюзабельную ракету.
В теории есть кнопка Abort которая программируемая.
Но если ракета сконструирована криво обычно можно нажать отмену запуска.
Подозреваю, что в 0.24 будут контракты за деньги и просто отменить полёт будет нельзя. И нужно будет гарантировать выживаемость экипажа при невозможности отменить запуск и делать много тестовых запусков с куклами^W модулями спутников.
Поискал, оказывается там у меня половины опции нет. Странно. Но вряд ли и в этом дело. Похоже мне просто нужно подождать 0.24 сборку, а не трахаться с сегодняшней.
Я джва года жду такой режим.
Переначал игру за последние полгода-год дважды: с появлением науки и обмазавшись модами. К сожалению, обмаз модами зашел далеко и после near future у меня игра стала падать регулярно, за что и забил.
Понятно. Ты же несколько гитар сделал?
Анона в 0.15 с SSTO на котором он облёт минимуса сделал, помнишь?
<знакомый подарочек?
Нет. Я хочу добывать науку с открытыми частями. Чтобы приборы могли ее добывать.
[немцефилия intensifies]
Ну блять, открой сейв блокнотом, там где-то сверху будет параметр науки. Подбрось себе в районе 500, на начало тебе хватит, откроешь треть дерева, тебе должно хватить.
Блядь, открыть техдерево - раз плюнуть. Не ныл бы уже, а открыл все давно.
При чем тут, блядь, моды? Сейчас модов-то неинтегрированных в дерево технологий нету. Открываешь файл из папки своего сейва блокнотом и хуяришь туда овердохуя науки. Потом открываешь все дерево.
Ты троллируешь чтоле, сука? Сделай да проверь.
В любом случае почему не должно то? Ты ту же самую науку которую мог бы добыть и потратить, себе тупо начитыришь и потратишь.
Понаберут, блять, в космонавтов...
Процедурные или из KW.
Я знаю только Procedural Fairings. Лучше некуда по-моему.
Ой и не говорите уважаемый неизвестный. Понаустанавливают игр всяких творческих, да головушку думать заставляющих, а сами даже простые слова на наречии иноземном не разумеют, да в картинки меняющиеся с истиной непреложной не могут.
>Телефоном было быстрее по некоторым причинам
Ну разумеется. Никто же не спорит. Просто незнание возможности сделать скриншот вполне себе характеризует пользователя, только и всего. Не лучшим образом.
Прямым текстом скажу: снимать экран фотографией - не то, что моветон, а вполне себе показатель интеллектуального развития.
Ага, крылья не очень аутентичны. Переделаем. Но летает хорошо, жаль Лондона рядом нет.
>>113910
>Мне страшно за будущее человечества.
Про закон Паретто слышал? Распределение Гаусса? Кто-то должен и туалеты мыть, лол. Так-что всё нормально.
>>113916
> Телефоном было быстрее по некоторым причинам
Кнопка F1 вырвана с мясом?
Или боярин ленивый дохуя? РЭ к игре лень прочитать? Айфоноблядь?
Ну скажем, если интернеты есть на телефоне и отсутствуют на пеке, то сделать фоточку мониторчика будет быстрее.
Это аномалия. Иcследуй это!
>Погляди чтобы в той папке не было GameData/MecJeb2
Все верно делаю и все равно, не работает он блять. Приходится играть на 0,2
Одна из ебаных пасхалок же.
http://lmgtfy.com/?q=docking+cam+ksp
Вот давай ты не будешь пиздеть про не могу найти, животное ты тупое, блядь.
Да уж, с таким корявым поиском, как на kerbalspaceprogram.com, точно в гугле искать придется.
B9
Соси хуй, быдло.
>У меня лично частенько в конце месяца такая ситуация образуется.
Какая блядь ситуация? мне просто впадлу каждый месяц пиздовать и оплачивать инет, за год вперёд плачу, и никаких нахуй "ситуаций".
Вдогонку - яхта "Пегас" возвращается домой
ну для меня да, большая. Я больше минимализмом увлекался по типу пикрелейтед и роверостроением. А сейчас вот душа требует чего-то дальнего и мощного.
ксати два вопроса - ты ЭТО одним куском выводил? и что за двигатели внизу. из какого мода.
Теперь все гладко и четко!
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040-0-23-6S-Service-Compartment-Tubes-Design-smooth
И пикча отклеилась, и ссылка сломалась.
>>113989
Там есть обновление вроде.
>ты ЭТО одним куском выводил?
Нет конечно. 4 основных модуля собирались на орбите. Собиралось больше для фана, чем для реальных полётов, при такой длине пидорасит крафт нехило.
Попытка сделать похожее на ISV Venture Star
>и что за двигатели внизу. из какого мода.
Это ЯРД двача. местная разработка "для своих"- найдёшь в конце оп-поста. В отличие от других движков у них есть ресурс работы.
А основной корабль(в снаряжённом виде) выглядел так как на пике.
а то делать уже нечего
Добавь свою
>>113927
>>113928
На момент съёмки доступ в интернет был только с телефона, остыньте.
>>114009
Новая пока не планируется, но хотят добявить 2 газовых гиганта, смотри здесь http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
ПКМ
Вангую что весь мультиплеер будет заключаться в сервере-игроке и наблюдателях.
Или ускорение только по согласию всех игроков на сервере(имеет смысл если на сервере сидит 2-3 человека, и то знакомых)
возможно будет что то пошаговое. Типо игроку дается 1 год\10 минут на выполнение чего - то. Как время истечет, ходит следующий
асло, находил кто нибудь Eeloo на этой хрене? Нашел все планеты, кроме него
Говноеды проклятые.
>Squad is committed to add multiplayer to the finished game after the success of the user created mod KMP, or Kerbal MultiPlayer. Squad says “Multiplayer is something we had planned to do after it was all said and done, but it’s time for us to start looking at it now”.With 0.24. Squad specifically states that they working on the first steps to add multiplayer after career is finished.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
Топливо ведь не только углеродное. Или ты по утрам керосин что ли глушишь?
водород
Ну и к чему ты привёл цитату? Написано же, что вначале они хотели добавить мультиплеер уже к готовой игре, но теперь решили взяться за него сейчас.
Теперь вместо запила той же аэродинамики, они будут трахаться со своим говнокодом, пытаясь прилепить к нему мультиплеер.
>>114034
Речь не о реализме, а о том, что система ресурсов у них есть в списке будущих фич. И перестань нудеть, игра от этого менее интересной не станет. Скорее наоборот.
Личный Его Императорского Высочества принца Кирну четырех золотых знамен именной бомбовоз "Горный Орел"
В токамаке, ясен хуй
Чому там в космосе так тесно? Напомнило Сососин крид 4 с его резиновыми корабликами в ванне-архипелаге, где даже нет такого места, чтобы вокруг было сплошное море.
Для аркадки нарм. Это же не хардкорный симулятор космополётов.
Нормас игра.
Кстати, не катал в космострелялочки со второго батлфронта, можете чего посоветовать?
> Денди4
Пф, либо она сожжет приставку, либо там будут ну ОЧЕ процедурные ландшафты.
А вообще думаю, что там даже понятия характеристической скорости не будет, кораблики будут газовать как на Земле, постоянно тормозясь об воздух эфир, да и играть будет вряд ли интересно, если там ничего не будет, кроме планет и процедурных зверушек, как в Spore. Чтобы разорвать пукан мне, нужно нечто большее. Например, настоящая Земля с ландшафтом, с которой можно будет съебать на сраный Марс на собранном по принципу KSP кораблике.
С этим тебе в /vg/ скорее. Как-то не вставляет такой примитив после KSP с Орбитерами. Здесь ценят игры с инженерным элементом и хотя бы отдаленно про космонавтику. А то так и Spore "разрывает" - хули, летает кораблик, пиу-пиу делает, терраформирует чего-то там, чем не космос.
Ты ругаешь аркадные полеталочки за то, что они не симуляторы. С тобой все в порядке?
Ну так игр с подводными лодками в космосе сотни, сраки не напасешься на все реагировать.
Я её ругал? Вот это новость.
Не использую КАС, брат жив, я доволен.
Можно туда всякие мелкие пиздюлины прятать, которые мешают на корпусе. На самолеты крепить тоже хорошо.
Медленный ты, я на такой хуерге за полчаса совершал кругосветку и ещё топливо оставалось.
Ну ты труЪ-кербонавт
Ну оно обычно на 30км летает, просто скрин с испытательного полёта статический потолок.
А, окей
Неинтересно на такой хуерге летать...
Захотелось чего-то вальяжного, что сможет в кругосветку на высотах от 5000 до 13000. Мой аппарат может находиться в воздухе до 8 часов.
А выскакивать из атмосферы - это уже не тру.
Пока в юнайти не запилят рабочую и стабильную х64 версию, ждать поддержки х64 от ксп нельзя. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64377-What-is-happening-with-64-bit-Unity/page3
1)можно ли добавить Nova Punch2 в карьеру
2)что за мод на пике?
Насчёт кругосветок - я вот на такой фиговине пасхалки искал - на суборбитальный забрасывал небольшой ракетой а потом дропал в атмосферу дирижопль, лол. Кстати, скорость по дирижабельным меркам очень даже - 219 м/с выжимает при просто-таки нано-расходе горючки - своим ходом эта фигня вернулась на аэродром
Да и собственно хули вы так надрачиваете на память? Зоопарк модов в KSP в любом случае тормозит ужасно. Ничего не сделать с этим проверено
> болтается на уютной безопасной орбите облёта
> дай-ка спущусь в сернокислотную адскую скороварку, с которой не выбраться,НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДЕЛЬТЕ
Лол, нет, на самом деле из-за большой лажи в манёвре (проспал выключение ионников) пришлось делать выбор - либо жёсткий брейк со второй космической в атмосфере с приземлением, либо в ебеня на сложнодостижимую орбиту. Заодно будет повод организовать спасательную миссию. Кстати, анон, посоветуй, как увеличить точность посадки? У меня минимальный разброс в 10 кэмэ получался, что многовато как-то.
>Кстати, скорость по дирижабельным меркам очень даже - 219 м/с выжимает при просто-таки нано-расходе горючки - своим ходом эта фигня вернулась на аэродром
Скорость да... 800км/ч. Дирижабль.
Что за двигатели?
>>114116
>Да и собственно хули вы так надрачиваете на память?
Макаки ей всё-равно пользоваться не умеют, лол.
>Зоопарк модов в KSP в любом случае тормозит ужасно. Ничего не сделать с этим
Может не ставить всё подряд? Оставить самые любимые.
А вообще КСП даже половину ресурсов 4х ядерного проца не использует. Так-что им есть куда стремиться.
За 2года максимальная тактовая частота продаваемых процессоров выросла незначительно.
>>114120
>Заодно будет повод организовать спасательную миссию. Кстати, анон, посоветуй, как увеличить точность посадки? У меня минимальный разброс в 10 кэмэ получался, что многовато как-то.
Ровер спусти, делов -то. Так даже веселее.
В ванилле достаточно пользоваться известными табличками. Одним бёрном можно сесть в пределах 1-2км от цели, поэтому придется чуть корректировать движками на подлёте.
Все данные в этих табличках даны для экваториальной прогрейд-орбиты, для других надо делать коррекции.
Вычисление окна для посадочного аппарата с FAR - штука не такая тривиальная, надо будет заморочиться как-нибудь.
> А вообще КСП даже половину ресурсов 4х ядерного проца не использует. Так-что им есть куда стремиться.
Дело не в этом. И не в макаках. Mono зело тормозён, и с этим ничего не поделать.
>Скорость да... 800км/ч. Дирижабль.
>Что за двигатели?
из firespitter'а двигуны.
>Ровер спусти, делов -то. Так даже веселее.
Хмм как раз на дирижабле поискать попробую - самое то оказался для разведки местности, только сажается по-лунному.
кое как запустил, но теперь вылетает через раз
мне впринципе нужна только одна деталь, можно еще без мода поставить?
> но теперь вылетает через раз
Памяти не хватает? B9 здоровенный. Поставь Active Texture Management.
>Дело не в этом. И не в макаках. Mono зело тормозён, и с этим ничего не поделать.
Попались макаки, значит. Дальше серьёзно развить игру нельзя - память/тормоза юнити.
Перейти на новый движок тоже - адов труд, всё с нуля.
Остаётся допиливать малозначительную хуйню, которая не сильно напряжёт по производительности.
Вообщем: никаких других звёздных систем, никакого разнообразия на планетах, каких-нибудь форм жизни просто не будет.
> Памяти 8 гб, думаю хватает
Лол.
Посты выше про 64-битность и использование костылей вроде Active Texture Management тебе ни о чем не говорят?
>Вычисление окна для посадочного аппарата с FAR
Да хоть дельту бы кто-нибудь посчитал наконец, вечно у меня лишнее топливо из-за того, что беру данные с ванили. Для Кербина то примерно ясно - 3.5-3.7к дельты, а для других атмосферных тел?
Я искал такие графики для FAR, честно, но не нашёл
> Я искал такие графики для FAR, честно, но не нашёл
Ну а как ты себе представляешь такой график для FAR? Там сложное уравнение, определяющее угловое окно и кривую вывода, которые надо выдрачивать. Именно поэтому ИРЛ с самого начала взлетала автоматика, а не человек.
Аналогично с аэроторможением и посадкой. Хотя в общем-то все исходные данные доступны в FAR-овском окошке, а дальше не так уж сложно подсчитать. Главное учесть то, что FAR довольно сильно отходит от реалистичной модели ввиду технических ограничений (ему недоступна геометрия и большинство вычислительных ресурсов твоей машины), например подъемную силу спускаемого аппарата (и вообще всего что не помечено в настройках FAR как крылья) он считает ну очень криво, и красивого блинчика как в Орбитере у тебя не выйдет все равно.
Проблема в другом: что придется все это пересчитывать постоянно, поэтому ручные манёвры в атмосфере с FAR'ом практически невозможны.
Собственно поэтому я забросил его: слишком много дроча, слишком мало подходящих деталей. Полетать на самолетиках прикольно, но в KSP я больше ракетами и базами балуюсь, а для них он только усложняет всё без какого-либо профита.
>я больше ракетами и базами балуюсь, а для них он только усложняет всё без какого-либо профита
Почему это? Как же уменьшенная дельта для взлёта и атмосферка планет, не напоминающая кисель?
Согласен, автоматизировать это всё труднее, точные расчёты надо дрочить, много всяких допущений.
Но зато FAR хоть как-то пытается имитировать аэродинамику, с какой-то плосковерхой йобой, у которой по бокам торчит 3-4 криво слепленных ровера, ты уже не взлетишь. Появляется нужда использовать фэйринги, опять же, а значит думать как бы всё своё оборудование покомпактнее ужать внутри, это хоть как-то приближает твои корабли к ирл крафтам (если ты конечно не пользуешься процедурными фэйрингами, с ними всё слишком просто).
Не то, чтобы я убеждал тебя перейти на FAR, но как по мне, у него есть плюшки не только для самолёто, но и для ракетостроения.
А баз в KSP нормальных так и не завезли. И не скоро завезут, походу. И даже модов нет. Приходится отыгрывать, это печалит.
Ух ты, что за мод с колечками около планет? Или просто движущиеся текстурки на небе?
> Как же уменьшенная дельта для взлёта и атмосферка планет, не напоминающая кисель?
Он усложняет маневры в атмосфере, в частности аэроторможение и прецизионную посадку. Фейринги я и так использую, ради отыгрыша, и электрогитары не запускаю. Зато если хочу запустить, то и запущу. Кстати это не особенно сложней в FAR, несмотря на поверье.
Я просто слишком дохуя с FARом экспериментировал, чтобы понять, что для нормального использования его физмодели в KSP нет соответствующих условий - ни инструментов, ни нормальных деталей, особенно крыльев. Да и движка, собственно - летающее крыло нормально не запилишь, потому что боди считается как-то хитро ввиду специфики KSP, торчащие из отсека хреновины считаются shielded и не влияют на драг, драг у всего что не крыло и не тело вращения, считается криво, и т.п.
Если нужна физмодель и полеты в атмосфере, у меня X-Plane на это есть, там гораздо удобней мастерить реалистичные самолеты, и он даже немного в космос умеет если надо. И реентри нормальный там можно запилить, не хуже Орбитера.
я скачал с курса репак и заменил файлы с темы про фикс
вылетало из-за мода goodspeed
>>114144
да, я уже понял. Только приходится угадывать детали по названию и 2d модели в фш
асло, у всех с этим кокпитом не добавляются огурцы в полет? Перед прогрузом еще звучит звук отстыковки. Пытался огурцов через жилой отсек запихать - все равно.
И еще: можно ли как то из аэро бюро перетащить шип в космбюро и сделать йобу как в irl - с Земли запуск на ракете, а с орбиты на своих двигателях?
откуда такая кабина?
Ебать, там модов тыщщи, стопицотмульёнов. Из последних пятидесяти. Или ты только по картинка определяешь его фичи?
Примерно за час управился. В основном летел на 1.5-2км, немного поднимаясь только ради гор.
И каким модом (моджахед не умеет, а мне до градуса надо) можно совместить части (по углу) при стыковке?
Это не кругосветка, это самолет уровня /spc/
А зачем тебе градус в градус? Я ручками аккуратно справляюсь, брат жив.
А вот из модов не знаю.
Это же FAR. Соответственно, за счет очень маленького веса (около 800кг) и очень маленького драга (см. острые крылья) и FAR. Движок уменьшен до 62.5см с пропорциональным масштабированием параметров плагином TweakScale, можно было даже ухудшить, или почти в ноль убрать крылья.
> И каким модом (моджахед не умеет, а мне до градуса надо) можно совместить части (по углу) при стыковке?
SteamGauges, там есть очень клевый HUD, как на истребителях. В отличие от навигационного шарика или других модовых HUD'ов позволяет увидеть колебания до долей градуса и водить крафты не хуже автопилотов.
Правда это обычно нахуй не надо.
ты блять ебанутый? какой мод ты мне предлагаешь искать? я не ебу о чем ты
> и очень маленького драга
Кстати да, вот еще один крупный косяк FAR: ИРЛ пограничный слой не масштабируется. FAR такие тонкости не учитывает, поэтому 0.625м детали имеют крайне малый драг, тогда как ИРЛ должно быть наоборот - чем меньше крафт, тем выше относительная вязкость среды (мухе легче удерживаться в воздухе, чем птице).
Веселее нашёл. Правда ручной режим онли, но с пивом пойдёт.
Смотрите-ка, ретроград из эпохи до психической революции!
> Интересно, это работает в ванильке?
Конечно. С неё и пошло. Отклонение крыльев бесплатное потому что. Есть ещё один тип психолётов, работающий на колебаниях неподвижной конструкции, но их строить сложнее. пикрандом
А я хотел поныть, что у меня йобы не получается строить. Нахуй-нахуй, ещё что-нибудь подобное придумаю не дай бог.
Пойду лучше дальше Кн-26 отлаживать.
Ночью клепал всякое говно и внезапно открыл для себя новый вид психолетов. Это ты об этом писал?
>запилить планетомет с ландером
По ночам надо спать, не только я один в ночи с ошибками пишу... 114183 кун.
Анон, поедилсь опытом об этом шаттле. Летает как говно, или как самый аэродинамичный Аллах?
Скад им дал детали, делай, конструируй, испытывай!
Нет, хочу готовый шаттл, буран и союз с аполлоном.
Мододелы сделали отсеки мк3 - нет, хочу готовый и с манипулятором.
Неужели тебе не доставляет собрать SSTO самому?
я вчера пол дня ебался с b9, а потом еще пол дня искал карго с открывающимися дверями, совместимый с карьерой
нет, спасибо
>я вчера пол дня ебался с b9,
Предпочитаю части а-ля ваниль.
>а потом еще пол дня искал карго с открывающимися дверями, совместимый с карьерой
И зачем тебе совместимость с карьерой?
Если сильно припекает, то можешь в партсе дописать:
Доступ из карьеры = название точки карьеры
TechRequired = veryHeavyRocketry
Нормальные аноны уже давно запилили спейспланы со всеми 4 вариантами грузовых отсеков. Если руки не из задницы, то на это нужно максимум 30 минут
>Доступ из карьеры = название точки карьеры
TechRequired = veryHeavyRocketry
Два чая тебе, анон. Получилось добавить, сейчас буду обмазываться :3
А мне нравится летать на том шаттле. И охуенно жду вторую версию.
Там же челлендж достаточно сильном ограничении по объему, грузоподъемности и топливу. Отыгрыш во все поля. А на йобе, способной с ВПП улететь на ждул одной ступенью не интересно же.
Задачи не нужны
Значит, старая версия, без фиксов. Как и у меня.
>>114225
>А мне нравится летать на том шаттле. И охуенно жду вторую версию.
В КСП у каждого свой путь...
>А на йобе, способной с ВПП улететь на ждул одной ступенью не интересно же.
Напомнил. в одном из старых тредов, времён 0.19 примерно, было видео про самолёт для полёта на лейтс.
Эта эпическая дура: стартовав с ВПП, приземлилась на лейтс, выгрузила здоровенный ровер и улетела опять на кербин!
>Эта эпическая дура: стартовав с ВПП, приземлилась на лейтс, выгрузила здоровенный ровер и улетела опять на кербин!
покорись же силе аэроспайков!
Но нахуя делать свой шатл, когда уже есть готовый, с охуенной кабиной, моделькой и достаточно сбалансирован.
Мне не интересно пилить свой шатл, почему ты такой тупой?
я правильно понимаю, что теперь ремоуттех работает с 23,5 без плясок с бубном?
Ставил неделю назад. Поверх версии для 0.23 ставился фикс и все работало как надо
или ты имеешь ввиду именно эти танцы с бубном?
Долбоёб не способен осознать, что кто-то играет не так, как он.
Ну ничего, для школьника это нормально.
И вдогонку, они починили ту хуйню, когда беспилотные модули, не имеющие функциональности RT, могут беспрепятственно работать без всякой нужды в антеннах? в RT1 такие модули не работали вообще, к ним надо было командную хуйнюшку лепить.
Не кипятись. Я знаю, что не все могут в инжиниринг.
KSP умеет ждать
Скриншотом напомнил мне дельтаглайдер из орбитера.
И почему в ксп их еще не запилили? И похуй, что работают на магии.
Алсо, у меня почему-то у mk3 кабины точка крепления с mk3 фюзеляжем не совпадает нифига. ЧЯДНТ?
Санитары, обратно на порашу этого.
Кнопка R активирует джетпак. На джете подлетаешь в люку и забираешься обратно.
Ответьте, почему просто не использовать B9? Там каргобэи на любой вкус, и детали стыкуются тютелька в тютельку, в отличии от стока
Потому что нужно больше деталей. Потому что корпуса mk3 и корпуса из b9 имеют разное сечение. Mk2 плоский, mk3 уже и выше, корпус шаттла из b9 (я забыл, как там он называется) квадратный. Мне нравится пилить йобы для разных задач.
Алсо, поставил RT 1.4.0 - отваливаются антенны, находящиеся в развёрнутом состоянии, при попадании одного корабля в зону загрузки физики другого. Это чисто моя проблема и все нормально стыкуются, или ждать 0.24?
114253-кун.
> Как повернуть кербонавта относительно люка, чтобы он подлетал к нему не головой, а боком?
Боком, очевидно же!
А где в космосе низ?
О, похоже на легендарный АПЕЛЬСИН.
Пустил слезу по самым первым тредам хуй-знает-сколько-летней давности, еще в /б/
То есть тупо швыряем 3 джумбы с мэйнсэйлами на планетку, а потом на них улетаем? Ололо.
Вопрос номер 2, собственно, вытекает из вопроса номер 1, можно ли как-то брать образцы поверхности без использования огурцов, и обрабатывать результаты на месте, типа сделать автоматическую исследовательскую станцию на чё-то типа большого ровера и кататься по поверхности?
> Как покрутить огурца?
Мышкой смотришь в нужную сторону, нажимаешь пробел.
А ведь мог в опции зайти, посмотреть кнопкобинды
Вот эта хуйня может на Дюну сесть и с Дюны взлететь. Построй трансферный корабль и вперед, покорять.
Для пробы грунта роверами есть моды. Для получения науки на месте есть Science Lab в разделе Science.
Алсо, чтобы узнать, хватит ли тебе топлива пользуйся Kerbal Engineer Redux и пикрилейтед его мне один добрый анон в /b подкинул :3
Чтобы определить окно для полёта, есть специальные сервисы в интернете. Методом тыка определил, что годное окно для дюны будет, когда между кербином и дюной будет где-то 60 градусов.
Хотел написать Дюны, задумался и опечатался, бывает, хули.
Потому что давно куплена отвязанная от сиськи Гейба цивилизованная версия, не требущая стима для запуска, очевидно же.
Как что-то плохое. Я когда-то пилил плавающую в плотных слоях базу-дирижабль на Джуле. А на на оф. форуме был тип, взлетевший с Джула с высоты -10м из-под "поверхности". Титанических масштабов йоба и стул смерти наверху.
>>114278
> его мне один добрый анон в /b подкинул
Лол, а ведь всего надо было глянуть в оп-пост.
>>114279
Нужна.
мучайся сам тогда, нонконформист мамкин
Сейчас для этого есть Hooligan Labs. Когда я пилил где-то в районе 0.19, был другой мод, недоделанный ужасно, забыл как звать. Собственно там было три дирижабля, и я все никак не мог решить проблему стыковки, потому что пидорасило их тогда ужасно.
И да, кстати при помощи Firespitter базу на Джуле можно сделать, подвесив ее на электро-пропеллере. Думаю, что в самых нижних и плотных слоях достаточно будет пары РИТЭГов, чтобы удерживать аппарат на плаву бесконечно. (наверно даже на Ив так можно)
Это сейчас я такой дохуя прошаренный и оптимизирую крафты до сотен дельты по мехджебу, но лендер строился "на глазок"
Так это ее в фокусе надо держать постоянно или она на рельсах будет с включенным двигателем?
Если я буду использовать имя Kerman как ник на ютубе и буду зарабатывать там деньги, до меня же смогут разрабы докопаться?.
Расскажи о первых тредах.
> почему шкалы неполные?
Потому что Партия сказала «Гриндить!»
>Есть ли какое-то условие?
Есть:
>одно и то же по два-три раза делать.
Ну или попробовать поискать моды, но из таких где можно сразу получать всю науку за одно исследование я знаю только «Better than started manned», который официально несовместим с подавляющим большинством остальных модов.
Вопрос снят. Не хотел на вики сперва лезть, портит интерес. Суть в том, что есть эксперименты, которые выполняются за раз, а есть те, которые выполняются с понижением эффективности, при этом, передавать результаты в три раза менее выгодно, чем привозить домой на корабле.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science#Transmission_and_Recovery_Values
>попробовать поискать моды
Мне пока ванильки хватает. Я в последний раз в сэндбоксе инженер редуксом дельту дрочил, так что контента порядком. Жаль, что экономики нет.
Все отлично, накатил только сам мод и развлекаюсь.
К примеру программа освоения муны (с нуля)называлась Mora - это в честь бога непознанного из вселенной tes
Хм, да, про включенный двигатель не подумал. Но можно юзать плагин типа NeverUnload. тормозов будет немерено, думаю
Да, даэдра, я сказал бог потому что думал тут никто не вкурсе
Разгонный блок скругляет первоначальную орбиту. Скрин получился неудачно тёмным.
Чтобы наклонение спутников не отличалось, я запускаю их сразу пачкой по 3 штуки на одном блоке.
>>114337
зависит от того что понимать под нормальным. Во втором отсутствуют многие фишки первого. А так вроде работает.
Отстыковались от разгонного блока (бочонок на фоне). Разгонный блок самостоятельно затормозил и падает на Кербин, дабы не плодить лишний мусор.
Кстати Infernal Robotics, как оказалось плевать на сигнал, он прекрасно работает и тогда, когда теоретически работать не должен. В RemoteTech 1 не было такой хуйни.
Согласовываем фазовые углы. Мне надо, чтобы все три спутника располагались в вершинах равностороннего треугольника, т.е. отстояли друг от друга на 120°. Для этого я пустил два других спутника на более быстрые орбиты с меньшей высотой, пусть обгоняют третий.
Результирующая сеть выглядит вот так. Три спутника обеспечивают стабильную связь везде, кроме небольших мертвых зон на полюсах. Теперь можно запускать беспилотные спутники, не боясь, что они потеряют связь.
Из школьного курса геометрии (окружность, вписанная в правильный треугольник) выводим, что для сети из трех спутников высота их орбиты должна быть не меньше радиуса планеты, в случае Кербина это 600км, как видно из инфы на скриншоте. Иначе линия видимости будет ниже поверхности и спутники не увидят друг друга.
Еще один момент - орбиты невозможно выставить идеально точно, и со временем спутники будут "разъезжаться". Чтобы сохранить сеть как можно дольше без коррекции, надо взять орбиты чуть повыше минимальной (я выбрал 800км), и согласовывать периоды обращения спутников, а не наклонения или перицентры с апоцентрами. То есть можно промахнуться на пару километров в параметрах орбиты или даже на несколько градусов градусов в наклонении или фазовом угле, но периоды спутников должны быть точно равны, до десятых долей секунды. Таким образом этой сети спутников хватит лет на 10-15 без коррекции. Можно было и выше поднять.
Три вот таких роботизированных для красоты няши, и связь на ближней орбите никогда не пропадёт.
>Еще один момент - орбиты невозможно выставить идеально точно, и со временем спутники будут "разъезжаться". Чтобы сохранить сеть как можно дольше без коррекции, надо взять орбиты чуть повыше минимальной (я выбрал 800км), и согласовывать периоды обращения спутников, а не наклонения или перицентры с апоцентрами.
А можно не ебаться и повесить спутники на резонансных орбитах вида 5\4, 4\4, 3\4, 1\2 и просто забить на корректировку.
>>114343
Где манипуляторы взял?
А есть ли такой плагин плагин под 0.23.5?
>зависит от того что понимать под нормальным. Во втором отсутствуют многие фишки первого. А так вроде работает.
При стыковке с развёрнутыми антеннами у входящего в радиус загрузки корабля они не отваливаются нахуй?
>>114346
Мелкодвижок из RLA Stockalike. http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220907-rla-stockalike-archive-mirror
Мелкобаки и панели из AIES Aerospace. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383
Роботические части скоро будут в Infernal Robotics. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365
> повесить спутники на резонансных орбитах вида 5\4, 4\4, 3\4, 1\2
Не понял, а как гарантируется что не будет перекрытия планетой? И все равно ж дрочить периоды для резонанса.
>>114351
>>114352
Пока не знаю. У меня действие по-кербальски опережает мысль, лол. Trust me, I'm an engineer!
Он утонул.
Юрист в треде
На пике мой второй опыт создания кетан-кара (да, взялся за самое простое), первый с вертикальной схемой расположения, а-ля песчанный краулер из звездных воин, оказался слишком неустойчивым из за высокого центра тяжести и малого разноса колес.
Основная идея конструкции заключалась в том, чтобы создать простой, но эффективный и емкий харвестер, собирающий кетан недалеко от основной базы, на которой должны садиться и дозаправляться корабли. Кетана требуется много, поэтому стационарные буры тут не подходят, да и слишком архаичны.
Самым интересным местом в харвестере является инженерный отсек в котором расположены основные элементы кетанодобычи. После прибытия на место добычи, наш харвестер выпускает свои исполинские лапы, дабы машина не двигалась с места при добыче, его "брюхо" раскрывается, специальная платформа приводит бур в нужное положение, после чего он "раскрывается", начиная добычу столь ценного и нужного для космической отрасли кербина, кетана.
После того, как его баки будут полны, процесс происходит в обратном порядке и доблестные огурцы правят свой харвестер обратно на базу, где весь этот кетан будет переработан на другие, еще более ценные ресурсы.
Капитан-Буран
Двачую этого. На ионниках сейчас хоть на Дюну лети, главное - побольше панелек и солнышко.
Тем временем на полярную орбиту спешит разгонный блок с антенной дальнего действия. На этот раз только с одним спутником, потому что тот довольно тяжелый, и два спутника дальней связи будут обращаться вокруг Кербина в разные стороны.
Вообще-то эта маленькая тарелочка ничего не делает, но главный инженер настаивал на её установке, потому что так красивей.
В отличие от предыдущих аппаратов, у этого боковые штанги выполняют практическую функцию: главная тарелка довольно-таки здоровая, и может заслонить солнце.
> 8 часов до Муны
> больше двух дней до Кербина
Лоул, это же, наверно, такие экономные орбиты, что только на пару минут залететь в сферу влияния и обратно к Кербину полететь. Мои рейсы на Муну небольше 4 часов занимают.
Эти два спутника дальней связи вращаются по сильно вытянутым орбитам. Главное правило орбитальной механики: чем ближе, тем быстрее. Поэтому перицентр они проскакивают очень быстро, и в основном висят над полюсами в очень медленном апоцентре. Таким образом, мы всегда будем иметь один из спутников высоко над эклиптикой, или даже оба, что сильно сокращает вероятность случайного перекрытия сигнала планетой.
Высоту апоцентра стоит выбрать так, чтобы не потерять связь с сетью ближней связи. Поскольку релейные спутники ближней связи я повесил на круговую орбиту 800км (т.е. 1400км от центра планеты), то по теореме Пифагора считаем максимальное удаление дальнобойных спутников от центра планеты:
> sqrt(range^2 - radius^2) = 4800км
(где range - дальнобойность омни-антенны, т.е. 5000км, а radius - радиус круговой орбиты ближних спутников)
4800км от центра планеты соответствует высоте в 4200км. Возьмем 4150км для надежности.
Перицентр должен быть как можно ниже, чтобы проскочить его быстрее. Я сделал 70км, что всего лишь на 700м выше края атмосферы Кербина.
Таким образом, имеем два спутника на орбитах 4150x70км, которые обеспечивают дальнюю связь и почти постоянное покрытие полюсов планеты. Этим орбитам необязательно быть точными, можно вывести на глазок и будет нормально. Можно было заморочиться резонансом их орбит и 100% гарантией видимости хотя бы одного спутника в плоскости эклиптики и на полюсах, но мне было лень, ибо вероятность пропадания из виду обоих осне мала.
Такую сеть из пяти спутников можно построить вокруг любой планеты. Можно обойтись и меньшим числом, будет немного менее надежно.
Вот нахуя ты это запостил? Часов шесть убил на бесплодные попытки.
>моджахед не умеет, а мне до градуса надо
Чего это не умеет, там есть галочка force roll. Все он прекрасно умеет.
>два спутника на орбитах 4150x70км
А на фига? Спутники на экваториальной орбте будут не хуже.
>>114341
>орбиты невозможно выставить идеально точно
Тебе правильно советовали запускать с резонансной орбиты.
Пусть нужно запустить N спутников правильным N-угольником на круговую орбиту радиусом R.
1. Рассчитываешь период обращения T для орбиты радиуса R.
2. Рассчитывешь большую полуось r для орбиты с периодом T*N/(N-1).
3. Пачку из N спутников нужно вывести на эллиптическую орбиту с апоцентром R и перицентром 2*(R-r)
4. Каждый оборот отцеплять по одному в апоцентре и скруглять орбиту.
Формулу для периода найдешь в Википедии. Только не забудь пересчитать апоцентр и перицентр в высоту над поверхностью (минус радиус планеты)ю
> А на фига? Спутники на экваториальной орбте будут не хуже.
потому мне так захотелось Перекрытие же. Я когда делал чисто экваториальную сеть в RT1, сталкивался с тем, связь перекрывалась Кербином или Муной. Не часто, но всегда в самый неудачный момент. А тут 4+ часа тарелка висит "в чистом поле", и максимум 2-3 минуты перекрытие.
> запускать с резонансной орбиты
Можно и так, но зачем считать больше? Если бы нужен был точный угол между ними, тогда да, и вообще все правильно расписал. Но суть треугольника в похуизме к точности, и сведении к двум простым правилам:
- высота орбиты треугольника должна быть больше радиуса планеты
- периоды должны быть как можно более равны
И ничего не надо считать. Можно посадить туда бухого Боба Кермана и промахнуться на десяток градусов, отмерив треть окружности на глаз, и всё будет работать.
А периоды все равно придётся равнять по Kerbal Engineer или подобному моду, потому что KSP не показывает точных перицентра с апоцентром, повернешь корабль и показания уже чуть другие. Спишем это на ОТЫГРЫШ и замеры периода обращения корабля баллистиками с Кербина!
Это экспериментальная наука по-кербальски. Проверяется теория о существовании радиационного пояса у Кербина. Если не наебнётся - значит ученые ошибались! на самом деле, так просто красивей
Если я из кабины вытащу огурца, то смогу его потом назад засунуть? И можно ли на луне на джетпаке летать?
>Чего это не умеет, там есть галочка force roll. Все он прекрасно умеет.
Спасибо, но позняк метаться- мод на стыковочный индикатор люто, бешено, доставил.
>>114385
>Если я из кабины вытащу огурца, то смогу его потом назад засунуть?
Хуй знает. это от тебя зависит.
>И можно ли на луне на джетпаке летать?
Нужно.
Можно на марсе.
Работай в сторону оптимизации КК
Я больше инженерю и оптимизирую чем летаю, прикидок и расчетов за кадром готовой схемы остается куда больше. И вообще крайне спорное утверждение. В общем, не учите других играть, да не учимы будете.
>>114385
> И можно ли на луне на джетпаке летать?
На Луне - зависит от джетпака. На Муне - можно. Можно на всем, что меньше Дюны.
Зачем ты это запостил, я не могу остановится смотреть, содомит.
Ядерный реактивный двигатель. Тут тебе и рабочее тело, тут тебе и топливо для разогрева.
Проект "плутон" вы хотели сказать? Зело весёлая была вундервафля.
>Lack Luster Labs
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906-WIP-LLL-Lack-Luster-Labs-LLL-12-2-10MAY2014-SXT-15-1-09MAY2014
Наслаждайтесь, котятки. Такой то МИНИМАЛИЗМ
>Поясните ньюфагу:
>и хвалюсь своей первой станцией из четырех модулей
Ты уже не ньюфаг...
>как добраться до астероидов и можно ли в ванилле их "цеплять"
Цеплять можно, специальная приблуда в ванильке есть.
А добираться: перехватываешь в сфере влияния кербина, дальше как при стыковке, только похардкорнее.
Советую поставить ЯРД двача из оп-поста, с ним веселее будет. И топлива минимум морковку с собой бери, пригодится.
Цеплять на винили можно, добираться проще всего при помощи планировщика маневров.
>>114404
Да-да, очень интересный мод который добавляет в игру кучу нужных деталей и украшательств.
Я сейчас приделывал с своему харвестеру блок доставки. Все получается крайне красиво и эстетично.
По сути это самолет. Сверху через декупер крепится аналогичный по форме харвестера блок баков и систем управления, а так же небольшие крылья. Он должен закидывать мой харвестер на НОО, откуда, после дозаправки, он отправится на Дюну, которую я избрал первой планетой для создания заправочных баз. После входа в атмосферу, харвестер просто отбросит блок доставки и продолжит спуск на парашютах. Это не очень точный способ придюнения, но довольно легкий для реализации, ибо вертикальная посадка несимметричных объектов это весьма тяжкая затея.
Однако я столкнулся с рядом трудностей:
Так как блок доставки расположен сверху, то аппарат касается земли лишь колесами самого харвестера, которые пидорасит при скорости выше 60. Пришлось дополнить БД колесами и перевернуть мой харвестер, так что теперь он взлетает пузом вверх.
Тяги двигателей явно не хватает. 5 движков по 150кН каждый не способны разогнать мою систему свыше 90м\с, что явно недостаточно для взлета. Использование же исключительно ракетных двигателей будет слишком расточительно, хотя возможно с ними мой харвестер и дотянет до НОО.
1. Что будет, если я не построю еба-сеть спутников?
2. С чего начать?
3. Собственно, цифры орбит, геостационара и прочая хуита.
Вот, держи. Правда это не окончательный вариант, да и графон у меня не крузис, но разобрать можно.
Самое главное, что вся система состоит в данный момент из 100 деталей, что я считаю безумным вином после всей этой ебли со связками морковок и СТЯЖЕЧКАМИ.
Теперь понял. Как ты его переворачивать собираешься?
1. В ремоуттехе 1 было так: все беспилотные аппараты, которые не имеют связи с KSC через релейную сеть - отключаются. В RT2 сделали хуйню: только стоковые аппараты ограничены этим, остальные могут летать даже потеряв связь. При желании можно добавить в конфиг соответствующего пода функциональность RemoteTech.
2. Сделать сеть вокруг Кербина, как минимум. Не забывай пользоваться борткомпьютером, он умеет выполнять запрограммированные тобой команды даже после потери связи.
3. Ну я например выше >>114336 пилил сеть в подробностях и цифрах, и буду развивать дальше. Анон выше >>114374 еще пояснил как расставлять спутники по орбите с равными интервалами, если понадобится. Собственно, в сетях связи редко нужны точные расчеты, а параметры планет всегда доступны в Tracking Station. стационарная у Кербина - 2868.75км
>>114419
Тормозит физика. Скорее всего, у тебя где-то напряжение в конструкции создается, и начинаются бесконечные автоколебания по всей йобе, заставляя пересчитывать все джоинты. Так бывает, с этим ничего не поделать, только запилить её по-другому. Ещё могут тормозить некоторые анимированные детали (тарелочки эти, например, они же анимированные?)
С чего начать второй пункт? На какую высоту оптимальную выводит спутник?
Только ручками.
> Ни один космический аппарат не управляется с Земли напрямую. Слишком большое расстояние для прямого управления
Луноходы передают тебе привет.
Олсо, после ПОТЕРИ связи нельзя напрямую управлять и ИРЛ. Можно задавать программу заранее. В RT такой компьютер есть и умеет выполнять команды автономно. Так что "натуральнее" некуда. А уж что он слишком туп для чего-либо кроме орбитальных маневров - это уже другой вопрос.
В RT1 кстати это компенсировалось возможностью удаленного управления с пилотируемого корабля поблизости. В RT2 я не нашел как это сделать, убрали что ли? Зачем?
Тогда либо используй только стоковые поды, либо добавляй в конфиг AIES'овых подов функциональность RT ручками. (посмотри, как это сделано в конфигах самого RT, и добавь аналогичное для остальных подов)
Никак. Это сильно зависит от твоей траектории вывода и атмосферного участка. Мехджеб это делает за счет очень точного выдерживания траекториии.
Поправлюсь, при ручном выводе - никак. Ибо время подлета в апоцентр заранее неизвестно и каждый раз разное. Единственное что ты можешь сделать:
1. Разработать упрощённую процедуру взлёта из 2-3 шагов, чтобы сократить число неточностей.
2. Научиться ее стабильно повторять именно на этой ракете именно до этой орбиты.
3. Замерить твоё типичное время подлёта, перевести его в угол по периоду обращения станции, и брать упреждение.
В любом случае, издержки дельты на повторяемость процедуры (чем круче траектория, тем более она толерантна к ошибкам) съедят всю выгоду. Проще брать упреждение на глазок, и юзать маневр сближения.
Ваниль чего?
Я тут как раз начинаю этот процесс. Если интересно, буду выкладывать сюда скрины и описания строительства.
Посоны, а пока дайте модов с гусеницами и альтернативными колесами. 4 часа ебался с блоком доставки, но этой заразе не хватает либо топлива для подъема на НОО, либо скорости для отрыва от земли. Решил вернуться к идее вертикального харвестера, но стандартные колеса слишком малы, а ЛЛЛ не влезают в грузовой отсек.
Думаю таки собрать все по схеме самолета, где десантируемый харвестер будет находиться внутри и выбрасываться аки бомба из бомболюка. Это избавит меня от проблемы перекошенного центра масс.
>этой заразе не хватает либо топлива для подъема на НОО, либо скорости для отрыва от земли.
Поворотные двигатели на роботиксе и ускорители тебе помогут.
А вот такой манипулятор на Шаттл поставить не стыдно будет! если влезет, конечно
Запилил. Осталось добавить антенны из мода. Вроде они таким же способом.
На скрине - мои три спутника. Буду делать как анон выше.
А по поводу того, что рано или поздно спутники сойдут с расчетных орбит - можно вывести новые и заменить, чем не челлендж?
Продолжаю пилить космическую программу. На этот раз на околокербинскую орбиту вышли картографические спутники (ДЗЗ).
Ну да, у меня есть в аппарате пилотируемый модуль и при каждой загрузке аппарата туда садится огурчик, а мне бы не хотелось каждый раз вручную его вытаскивать.
Алсо, наткнулся на вот такую проблему. После крушения спасательного аппарата кербала вытряхнула из стула счастья и теперь игра его считает за мусор, соответственно, он не хочет двигаться. Хорошо, что хоть на Муне кирдыкнулся, а не на Айке, как в прошлый раз. Реквестирую способы его оттуда вытащить. Видел у Дэнни, как он хватом кербалов захватывает, но у меня так не получается. Из мода KAS есть какие-нибудь подобные рабочие захваты?
Традиционная поездка верхом на разгонном блоке. Красной лампочкой светит отработавший своё автомат для отстреливания обтекателей, настроенный на высоту 35км.
Спутник радарной карты высот выведен на круговую орбиту высотой 655.6км. Это одна из оптимальных орбит для радарного высотомера, и выдерживать её необходимо с точностью ±150м. Наклонение 90°, т.е. орбита полярная.
В КАС вроде крюк есть, не знаю, огурцов захватывает или нет.
Попробуй близко подлететь и посадить его на лестницу.
Спутник с мультиспектральным сканером, для построения карты биомов и аномалий. Орбита такая же, но пониже - 283км ±140м.
Чтобы выдерживать орбиту с высокой точностью, незаменим ограничитель тяги двигателя.
68 тонн поднимать в режиме ВВП это крайне трудно. Я пытался это осуществить, но возникла куча проблем, ибо центр масс расположен безумно, меняется, добиться точного расположения всех двигателей не выходит и поэтому аппарат кренит.. в общем это издевательство полное, а учитывая безумную физику в кербаче, геморроя от этого просто выше крыши.
>>114454
Спасибо, бро. сейчас попробую запилить труЪ краулер. Для песков дюны будет самое то.
Такие орбиты выбраны не случайно. Наклонение 90° нужно для того, чтобы просканировать всю поверхность планеты, включая полюса. Высота орбиты такая потому, что если выбрать орбиту, точно кратную периоду обращения планеты, то спутник будет выписывать одну и ту же кривую по поверхности, никогда не заглядывая на другие участки. Нужно делать чуть смещенную.
Я уже хотел сам рассчитывать высоты орбит, но разобравшись, понял, что датчики в SCANsat, как это часто бывает в KSP, подчиняются какой-то особой магии, в которой нет смысла разбираться (автор слабо представляет принципы ДЗЗ, судя по всему, в ISA MapSat лучше было вот это всё). Поэтому я просто взял цифры из соответствующего треда, где он сам написал утилиту для подсчета оптимальных высот, и выложил там же таблицы для разных небесных тел (стр.6): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854
На видео таймлапс с процессом построения карты двумя спутниками.
Можно было запилить больше спутников, чтобы они сканировали одновременно, но даже один радиовысотомер построил 99.9% карты за 8 минут реального времени на ускорении x1000, что вполне приемлемо. А мультисенсор и того быстрее, т.к. поле зрения у него шире.
Вот один из результатов работы спутников, это карта высот.
>Если сократить на сегмент руку - вполне влезет.
Сегменты телескопические.
Влезть-то он влез, только радости мало-места под груз мало остаётся...
Придётся Шаттл удлинять на один отсек.
>>114465
>68 тонн поднимать в режиме ВВП это крайне трудно. Я пытался это осуществить, но возникла куча проблем, ибо центр масс расположен безумно, меняется, добиться точного расположения всех двигателей не выходит и поэтому аппарат кренит.. в общем это издевательство полное, а учитывая безумную физику в кербаче, геморроя от этого просто выше крыши.
Есть один старый мод, на здоровенные корпуса для самолётов...
если правильно понимаю, то там партс подправить надо, и для 0.235 пойдёт.
У разных приборов разные оптимальные высоты, и совпадающих нет. Можно запихать и всё сразу на один спутник, но займет дольше времени, не даст гарантии отсутствия пробелов, да и просто это скучно.
А зачем тебе BTDT на спутнике, лол? Он же аномалии искать нужен, в пределах 20км работает только. И другой датчик, нужен только для клиентов, карту смотреть.
>>114470
> Есть один старый мод, на здоровенные корпуса для самолётов...
Для здоровенных частей достаточно использовать плагин TweakScale.
Кстати, какая разница между BTDT и аномалиями? У меня-то все аномалии открыты мультисканером.
Что за ОМСКий Carryall? Это ты на Дюну отправишь? Лол.
>буду выкладывать сюда скрины и описания строительства
Было бы очень занимательно, выкладывай.
Там же есть обучение, с него и начинай. Ну и статьи в ОП-посте.
Он нужен чтобы ездить к аномалиям на ровере или самолете. Умеет показывать карту, и сканировать аномалии при приближении к ним. MapTraq - то же самое, только аномалии детектить не может.
Просто вспомни что орбита - это не "вверх", это "вокруг Земли Кербина", ну или "очень быстро вбок". И подумай, что ты делаешь не так.
Придётся под него запилить шаттл подлиннее.
>>114471
>Для здоровенных частей достаточно использовать плагин TweakScale.
Чего же его тогда в роботикс не впилили?
Распространять плагины вместе с другими - зло. Вон GoodSpeed Aerospace несет в себе устаревшую версию TweakScale, и она конфликтует с новой - не работает ни одна из них. Если таких плагинов много - поди разберись что с чем конфликтует. Про конфликты разных версий ModManager вообще молчу. Вообще, пора уже систему версионирования и зависимостей иметь (попытки уже есть).
черт, завидую тебе. Столько всего нового впереди
заходишь в космоцентр, выбираешь стартовую площадку, слева выбираешь сохраненный шип и в центре выбираешь экипаж
Поэтому было решено пополнить орбитальную группировку складным телескопом, разработанным и собранным проф. Керманом.
Телескоп предполагалось вывести на очень высокую орбиту в 80 тыс км, чтобы минимизировать угловую коррекцию (т.к. период обращения очень большой, и телескоп поворачивается медленно), и избежать засветки от Кербина. Спутник добирается до этой орбиты 20 дней, это самая большая дистанция, на которую когда-либо отправляли аппараты с Кербина.
Однако в процессе скругления орбиты разгонный блок почему-то начало неуправляемо болтать из стороны в сторону. Ученые предполагают, что виноват космический кракен, ибо орбита находится на границе сферы влияния Кербина.
В результате мозгового штурма телескоп удалось спасти, подавая короткие разгонные импульсы, но маневр пришлось отложить до следующего витка.
Через 81 день после старта телескоп все-таки прибыл на положенную орбиту. Сигнал идет сюда 0.8 секунды, а скорость обращения вокруг Кербина здесь меньше скорости самолетов!
Заодно была подтверждена правильность выбранной схемы связи: большую часть времени имеется прямая видимость с дальнобойной сетью, за исключением небольших периодов перекрытия Кербином.
Проф. Керман затруднился объяснить, почему нельзя было приделать телескопу трубу для избежания засветки. Тем не менее, Кербин получил инструмент для визуального наблюдения за планетами и аппаратами.
Однако выяснилось, что пользоваться им крайне сложно из-за необходимости экстремально точной наводки, и несовершенства системы управления. При большой кратности мелкие колебания гиродина заставляют изображение дрожать, и даже сервоприводами самого телескопа невозможно нормально поймать цель. Тюнингом компьютера удалось немного стабилизировать изображение, но удобство пользования все равно оставляет желать лучшего.
Жаль конечно что скайбокс в KSP не процедурный. Из-за этого звездное небо на больших увеличениях размазано до уровня /б/ непрерывного фона.
Какая тебе разница что считается, а что - нет? Продуманные схемы обычно и так интересны. Ничто не мешает космоплану быть многоступенчатым, как и ИРЛ. Если ещё придумаешь как вернуть отброшенное на аэродром - тут вообще ПЕГАС 2 будет.
(хинт - для возврата можно использовать вот эту шнягу http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292)
Здесь вам не ИРЛ космонавтика, и даже не орбитер.
Летай на чём хочешь, И как хочешь.
А все космопланы здесь делаются по аэродинамической схеме "утка" - другие не летают, лол.
Можешь хоть сарай на колёсиках в космос запускать.
>В RT такой компьютер есть и умеет выполнять команды автономно. Так что "натуральнее" некуда. А уж что он слишком туп для чего-либо кроме орбитальных маневров - это уже другой вопрос.
Тут клевещут, что в kOS наконец-то запилили интеграцию с RT2 и теперь можно ебашить собственный Фобос-1: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-23-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-11-2-13
>>114434
>>114442
На официальном форуме народ пилил конфиги: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383-0-23-AIES-Aerospace-v1-5-1?p=900107&viewfull=1#post900107
Я себе уже и так запилил. 100 часов копипаста в блокноте.jpg
> kOS наконец-то запилили интеграцию с RT2
Нелл уеан! У меня была такая мысль, но я смутно помнил, что он этого не умеет. Пойду осваивать, до того хаосом не интересовался особо.
Ну тут кто-то говорил, что раньше, дескать, собирали СУПЕР-ЙОБА космопланы, которые даже до Минмуса долетали. Мне тащемта не стоило особого труда собрать пикрелейтед, который после вывода на 200-км орбиту дельту 3,7 км\с, хоть на Муну сажай и назад возвращай.
Космопланы, блджад, замучаешься сажать на безатмосферные планеты.
Да обычно и сажать. В чем проблема-то? Вон, у меня хоть на колесики, хоть на сопло.
Как ты этого монстра на Дюну пульнешь?
Космопланы вообще только для лулзов в KSP и нужны. Ракеты по всем параметрам выгодней же.
Горизонтальные VTOL можно и нужно сажать при помощи автоматики, например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270 и всяких балансировщиков топлива. Потому что нормальных инструментов для проектирования/управления VTOl в KSP не завезли.
Это достигается и вертикальным взлётом на дичайше оверпавернутых ТРД, например. Нет нужды пилить для этого самолет и экономия будет даже больше. Да и топливо ИРЛ стоит копейки по сравнению с одноразовыми частями. И вообще, в KSP лучше экономить детали. Факт остается фактом - космопланы в этой игре это излишняя ебля с большими тормозами и малой грузоподъемностью (30т поднять уже гемор). Что не уменьшает фана от их постройки, конечно, я чисто про экономию.
Я хотел. Ненавижу сверхдетализированное говно от бобкета. Спасибо тебе, огуречик.
>Горизонтальные VTOL можно и нужно сажать при помощи автоматики,
А вручную лузлов и фана больше. Плюс ограничения на конструкцию, которая должна быть строго симметричной.
>>114534
>Шибко большой и толстый манипулятор у тебя. Пытался сделать тоньше?
Сделать тоньше можно, но зачем? меня и этот прекрасно устраивает, смотрится просто отлично.
Новый роботикс просто охуенен по своему внешнему виду.
>>114536
Вот же блядь, нисхуя холивар раздувает. Кому-то нужен, если мод качают.
Тащемта это с любым кораблем можно, тут инженерный симулятор вообще, или что? Олсо, лендеров с нормальными окнами и так мало в KSP, каждая такая кабина на счету.
>просто у Дрегона такой-то отыгрыш - каждую ступеть вернуть назад можно.
И без дракона 2х ступенчатую полностью реюзабельную ракету из ванили делал. После возврата собирается краном, заправляется, и опять на старт.
Такой-то отыгрыш.
На пике - первая ступень.
Они там совсем ебанулись что ли, возвращать первую и вторую ступень назад на космодром?
Так-то первая ступень пролетает несколько тысяч километров, а вторая вообще почти пол витка делает.
Кстати, а где Маск хочет сажать вторую ступень ирл?
> оверпавернутых ТРД
Почему? Вполне нормально. Вики говорит, что, например, у АЛ-31 тяга в 75 кН при массе в полторы тонны. Не особо отличается от кербальских характеристик. Во всяком случае, намного меньше, чем йоба-ионники в 2 кН тяги при массе 250 кг.
>Кстати, а где Маск хочет сажать вторую ступень ирл?
В пизде.
2я ступень-невозвращаемая. В атмосфере сгорает. Возвращают 1ю и 3ю.
Тащемта он хочет и вторую возвращать. Как - это уже хуй знает, но говорит что ретробёрн якобы уже просчитан по эффективности. Посмотрел бы я на это.
>>114544
> Почему? Вполне нормально. Вики говорит, что, например, у АЛ-31 тяга в 75 кН при массе в полторы тонны.
И работает на 30км высоте, позволяя развивать 3км/сек без напряга, ага. Да Бен Рич и Келли Джонсон вращаются в гробу со скоростью турбины SR-71 от этой хуйни. Или ТРД на первой ступени космической ракеты, это же безумие, ИРЛ они и на 1/10 не настолько эффективны.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008 вот реалистичный мод для ТРД и пропеллеров, основанный на промышленном симуляторе EngineSim.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941
Олсо, реквестирую объяснение вот этой хуйне:
> в процессе скругления орбиты разгонный блок почему-то начало неуправляемо болтать из стороны в сторону
Я проверил - эта фишка возникает на круговых орбитах, близких к границе SOI. Как бороться?
> При большой кратности мелкие колебания гиродина заставляют изображение дрожать, и даже сервоприводами самого телескопа невозможно нормально поймать цель.
И ещё призываю анонов придумать, как решить эту задачу. Как делаю я: выставляю в навигационном компьютере ориентацию на цель (TGT+), и он лочится носом на цели. Проблема в том, что поле зрения телескопа настолько узкое, что малейшее колебание автоматики заставляет дрожать картинку. Я пробовал твикать параметры PID-контроллера, стало немного лучше, но все равно сильно дрожит.
Тормозные двигатели@тормозные двигатели.
Заебало летать "на глазок"
И ещё в догонку парочка моих нубских вопросов по ваниле:
1) Ионники работаю поставленный "в стопку" друг на друга - это баг или фича?
2) Почему мне писали, что ядрёный движок ключ к освоению межпланетного пространста, если энерговооружённость у него плохая, и выдаваемая тяга на единицу топлива тоже не айс?
Лол, ОП-пост писан для кого?
>>114552
1. Багофича. Ионники с точки зрения KSP вообще не считаются двигателями (расположены во вкладке Utility), поэтому препятствия на пути струи не проверяются. Так было с момента их появления, и не думаю что кто-то собирается это фиксить вообще.
2. Потому что у него большой удельный импульс, т.е. экономичность. Тяга практически не имеет значения при орбитальных маневрах. Точнее иногда имеет, но большой импульс это окупает.
> А вручную лузлов и фана больше. Плюс ограничения на конструкцию, которая должна быть строго симметричной.
Без минимальной автоматики, типа балансировщика топлива, никакая симметричная конструкция не поможет. Центр тяжести сместится в любом случае. Если только делать ВСЕ баки по центру, но это самолёт уровня /б/ получится, и много так не поднимешь.
>Ты как "тягу на единицу топлива" считал, Лол? На стартовой площадке поди?
Согласно заявленных характеристик двигателей.
ЧЯДНТ?
Зойчем это считать, если и так есть объективнейшая характеристика - специфический импульс. Ядерник всех уделывает, кроме ионников.
Для начала, чтобы было понятно о чем речь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Формула_Циолковского
http://ru.wikipedia.org/wiki/Удельный_импульс
http://www.kosmos-inform.ru/he/xarakteristicheskaya-skorost-kla.html
Топливо (как у тебя в таблице) никто в космосе не считает, считают именно характеристическую скорость.
Далее, твоё
> потребление топлива
это цифра неверная применительно к KSP.
Вот смотри: ЖРД сжигает топливо+окислитель, газы вырываются назад за счет разницы давлений между соплом и окружающей средой. Эта разница меньше в атмосфере и больше в вакууме, соответственно тяга на единицу топлива будет больше в вакууме.
ИРЛ насос качает топливо в двигатель с одной и той же скоростью, а тяга меняется из-за меняющейся разницы давлений. В KSP сделано иначе, тяга остается постоянной, а вот экономичность двигателя (удельный импульс) меняется с давлением внешней среды.
Теперь смотри пикчу: у ядерника импульс в вакууме охуенный - 800 секунд, а на уровне моря - всего лишь 220 секунд, это хуже чем у остальных движков. Потребление топлива в KSP переменное и указано MAX, т.е. сколько он потребляет в самом неэкономном режиме - на уровне моря.
Короче, выводы просты:
1. Считай дельту, а не топливо
2. Вместо расхода топлива пользуйся удельным импульсом
3. Ядерник - движок для вакуума, он не предназначен для атмосферы.
Что за специфический импульс?
Провёл эксперимент: одинаковый командный модуль, одинаковый бак с топляком, в одном случае атомный двигатель, в другом тороидальный выствленный на тягу 59,5 (на 60 не ствиться).
Атомный выигрывает у него в итоге немного и то потому, что у нег ос высотой почему-то расход падает.
Не сохраняй сборки вместе с root-деталью. Это известный баг с тех времен, когда оно было плагином и не входило в состав ваниллы.
Берешь в качестве корневой детали что-нибудь ненужное, собираешь поверх сборку. Отцепляешь сборку от рута и сохраняешь в таком виде.
Ньюфаг в ксп штоле? Это Isp
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Specific_impulse
В космосе только эта характеристика играет роль, так как именно она определяет какое максимальное количество дельты может выжать корабль с этим движком.
Не получается. Видишь, с одной деталью все хорошо, две точки.
>>114567
Действительно. Значит другой баг, можешь зарепортить в http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp/issues, если там ещё нет и хочешь чтобы пофиксили. нихуя они не пофиксят, лол
Слушай, у тебя остался? А то с переездами на кьюрз и выпилом спейспорта его почти нереально найти. Можешь залить на ргхост или дропбокс? С меня нихуя, но благодарен буду по гроб.
Капитан, ты как свой чудо-луноход доставлять собрался?
Неужели на этом планере? >>114422
В нижних слоях может и полетает, но наверху ловить нечего.
Смотри пик - прототип грузового транспортного корабля.
Проектная грузоподъёмность - 25-30тонн.
Вот что тебе нужно. А также мод KAS. В нём есть очень ценные стяжки, которые ставятся из EVA. Для чего - сам догадаешься.
Щас затестирую ее на луне ( в плане отделение лендера - посадка - взлет - пристыковка - выход на орбиту кербина), а потом на Джул
Без SAS цель уплывает из-за неизбежного углового ускорения в момент отключения (из-за мелкого дрожания или движения спутника по орбите).
Вообще, я кажется разобрался. Похоже основной источник дрожания - PhysX и сочленения между частями. Попробовал телескоп из Hullcam VDS, он целиком состоит из одной части, и изображение почти не дрожит. Стоит только прилепить ему больше одной части - и начинаются микро-соударения частей, берущие энергию из ниоткуда, которые борткомпьютер пытается компенсировать и делает ситуацию еще хуже.
Соснули, карач, чудесная физика и тут не обманула ожиданий.
Пытаюсь установить Better Atmospheres для 0.23.5 - появляется всё, что угодно, кроме облаков! Даже sun flare заменился, но ни одного облачка.
Бочку делал, на Джул летал - не помогает.
Да, всё по фэн-шую. Кстати, проблемы начинаются как раз с него: городские огни появляются, облака - нет.
Разобрался.
id = surfaceSample@KerbinSrfSplashedShores
title = Surface Sample from Kerbin's Shores
id = surfaceSample@KerbinSrfLandedShores
title = Surface Sample from Kerbin's Shores
Проверь в Gamedata/BoulderCo наличие папки Clouds. Если есть - то хуй знает.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62466-0-23-SimplePartOrganizer-v1-0
Нашел сам. При большом количестве модов можно не листать страницы, а выбрать мод.
Попробуй мод Cacteye Telescope. Там есть сверхточные гиродины с 0.005 обычной силы. Картинка конечно будет дрожать, но за пару минут удалось получить во такое изображение.
Да, в первом посте есть патч. Он клевый, когда его не трясёт.
>>114606
Да я все телескопы пробовал какие есть. Tarsier юзаю только из-за интерфейса, так-то Hullcam и его аналог из Lionhead Aerospace не дрожат почти, ибо идут цельным куском и сочленений нет. Гиродин любой точности можно и вручную запилить, там 2 секунды копипасты конфигов. Отписал короче автору про болтанку из-за сочленений, может придумает чего.
Пробовал добавить модуль SpaceTelescope из Tarsier в конфиг большого телескопа из Hullcam VDS, но тот сыпет ошибками. Хуй с ним короче, все равно он мне нужен в основном для наблюдения за кораблями/базами и поверхностью, а там большой зум не нужен.
>>114604
У Менли есть русские субтитры в видео.
>>114587
Хочешь ещё больше комфорта? На боковые ускорители в спарже поставь сверху и снизу по маленькому твердотопливному ускорителю на внутреннюю сторону его. И настрой на запуск при отстреле бокового ускорителя. Я от этого перестал использовать широкие боковые декуплеры и ракеты стали походить на ракеты ИРЛ.
>>114577
Один 3.75 термоядерный реактор, 2 3.75 генератора, 2 ДТ Висты может поднять то же количество мёртвого груза что и у тебя с поверхности Джула. Да ещё и 40к дельты останется.
Блять.
> Один 3.75 термоядерный реактор, 2 3.75 генератора, 2 ДТ Висты может поднять то же количество мёртвого груза что и у тебя с поверхности Джула. Да ещё и 40к дельты останется.
Да проще уж сразу Alt-F12, там дельта вообще не расходуется.
в основном LLL b9 kwr near future
> На боковые ускорители в спарже поставь сверху и снизу по маленькому твердотопливному ускорителю на внутреннюю сторону его.
Не понял, просто сепаратроны что ли поставить? Обычно они нужны только для ультра-йоб, особого профита не вижу с них, и так всё прекрасно падает с маленькими сепараторами.
> ракеты стали походить на ракеты ИРЛ
У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока. Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.
Вот такой транспортный космоплан.
Берёт до 35т.
Выяснилось что стыковочный порт для грузов архиважен и архинужен, крепления на лебёдках и стяжках KAS нормально работают только до высоты 20-30км. В старой версии игры лазерные струты были, они держали хорошо.
А сам челленж с погрузкой просто незабываем.
У тебя в игре есть семёркоподобный декаплер? Как найдёшь- скинь в тред. Этот метод нужен, чтобы боковой ускоритель не въебал бы тебе по центральному баку ступени и не произошёл распидорас крафта в атмосфере. Ускоритель отваливается, включаются пиропатроны и отталкивают ускоритель по диагонали, эффектно и эффективно. Да, для мелких ракет нахуй не впёрлось, но для той же спаржи, чтобы вывести заправщик на орбиту(джумбу) вполне подходит.
>>114620
Ну, Интерстеллар такой Интерстеллар. Но и то, собрать такую йобу и вывести на орбиту нетривиальная задача, орбитальная сборка- тоже большой фан. Да и не оверпаверный крафт, тепло от реактора тоже девать куда-то надо.
> боковой ускоритель не въебал бы тебе по центральному баку ступени и не произошёл распидорас крафта в атмосфере
Да, в ваниле такое происходит иногда, если крафт болтает или он в процессе быстрого поворота. Я и забыл. С FAR таки их обычно отшвыривает к хуям, даже на йобах обычно не ставлю сепаратроны.
Способ обычный - посмотри как сделано в конфигах KAS (конкретно addModule.cfg), и добавь туда описания нужных тебе частей по тому же принципу. только будет странно видеть йоба-тарелку размером с три дома в бардачке
Либо же можешь добавить модуль KASModuleGrab в нужную деталь (опять же, смотри конфиги KASовых частей для синтаксиса)
Да. Можно.
Нужно у детали прописать модуль KAS:
MODULE
{
\tname = KASModuleGrab
\tevaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15) (как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,0,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 8 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = True
}
Или в файле GameData\KAS\addModule.CFG
прописать :
GRAB
{
\tstockPartName = roverWheel2 - твоё название
\tevaPartPos = (0.0, 0.48, -0.14)(как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,-0.3,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 30 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = False
\tattachSendMsgOnly = False
}
////
>>114622
>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока.
Интересно, не знал об этом. Добра тебе.
>Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.
Дело не в сложности насосов, а в том, что в космонавтике ставят только то, без чего действительно не обойтись. Стараются делать всё простым, как лом.
Да и 50-100 тонн керосина не стоят того. Стоимость разработки, снижение надёжности... А профит? да ничего, кроме головной боли.
Да. Можно.
Нужно у детали прописать модуль KAS:
MODULE
{
\tname = KASModuleGrab
\tevaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15) (как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,0,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 8 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = True
}
Или в файле GameData\KAS\addModule.CFG
прописать :
GRAB
{
\tstockPartName = roverWheel2 - твоё название
\tevaPartPos = (0.0, 0.48, -0.14)(как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,-0.3,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 30 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = False
\tattachSendMsgOnly = False
}
////
>>114622
>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока.
Интересно, не знал об этом. Добра тебе.
>Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.
Дело не в сложности насосов, а в том, что в космонавтике ставят только то, без чего действительно не обойтись. Стараются делать всё простым, как лом.
Да и 50-100 тонн керосина не стоят того. Стоимость разработки, снижение надёжности... А профит? да ничего, кроме головной боли.
> Стараются делать всё простым, как лом.
Иногда, правда, мнения о том, что такой «просто», очень сильно расходятся. Тот же «Атлас» (первый, который создавался как МБР) был вообще полутораступенчатым: по команде с земли ракета сбрасывала два двигателя из трёх.
Логично. Двигатели тяжёлые и после набора скорости уже не нужны, а бак- пивная банка.
> Он клевый
Если бы он ещё и загружался:
>PartLoader: Compiling Part 'CactEye/Parts/Experiments/low1/experimentLow1/tele_experimentLow1
… и тишина.
>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков.
Вообще-то есть. В верхней части открывается клапан и остатки окислителя выпускаются, создавая реактивную тягу.
Даже на твоей гифке это видно - белая струя в верхней части ступеней - это выходящий из баков кислород. Как раз используется для отвода ступеей.
Нахуя, если он еще на нулевой?
Здесь не принято пилить перекат раньше чем тред уйдет с нулевой страницы. раздел медленный, мы стараемся не мешать остальным. Запилю, не беспокойся.
Я почему-то думал что это облако водяного пара на околозвуковых скоростях
По-русски это называется удельный импульс.
На том этапе полёта ракета уже давно летит на сверхзвуке и атмосферы почти нет.
Первая ссылка в гугле - http://www.classmech.ru/?q=node/12
10/10
Когда пытаюсь взять кербаном из чемодана любую дефолтовую вешь, то она не появляется за спиной кербана, а появляется хуй знает где, Анон. Какая-то хуйня с координатами. Что делать, Анон? Возможно сталкивался кто-то с такой траблой?
KAS тут не причём. Оказалось, надо было пересобирать из исходников, чтобы слинковался со свежей версией Hullcam: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750-WIP-Cacteye-Telescope-v0-1-%282-1-14%29-Modular-EVA-serviceable-orbital-telescope?p=1212828&viewfull=1#post1212828
P.S. Блядь, да когда же они наконец запилят нормальный репозиторий, с зависимостями и автоматическим обновлением, для модов?! А то сплошная слакварь обр. 1998 года (или когда те срачи в RU.LINUX гремели).
Ну так тебе и надо твикануть их так, чтобы подходили к перетаскиваемой запчасти.
И каким образом? Какие бы я координаты не поставил, все ровно та же хуерга...
У него там твёрдотопливные движочки стоят, которые как раз для увода ступеней подальше.
Это ты в глаза долбишься, няша.
Я криворукий, сатана, все получается, построил. Но когда использую Aeis aerospace накатывает ощущение как-будто я что-то предал.
Спасибо тебе, братишка!
Перепутал Дюну и Дрес, но суть одинакова.
Берешь большой оранжевый бак, присобачиваешь к нему 1 атомный двигатель, сверху добавляешь 2 док порта и спускаемый модуль
На такой штуке хоть до Еола можно долететь
Да ты ещё и за разговором не следишь. Я спрашиваю:" Есть декаплеры в ксп как у Р-7?" Ты отвечаешь этой картинкой. Я спрашиваю: "где Р-7 декаплеры на пикче?" Ты отвечаешь, что вот ПИПИРАПАТРОНЫ!!!! Ну и кто тут в глаза долбится?
Это я что-то делаю не так, или какие-то моды влияют, или руками надо править?
Алсо, заметил, что когда включаю на мониторчике Vessel View, тормозит так, что ощущается 3-5 фпс, хотя судя по датчику, проседает всего до 23-27.
i5-3330
gtx760
8gb ram
шиндошс 8.1
Удалил все моды, кроме необходимых для этой кабины, поставил минимальную графику - больше идей нет.
Кабина оче понравилась, хотелось бы разобраться.
>>114419 - кун
Тут скорее всего дело в хуевенькой оптимизации, так как там одновременно идет сама кабина + куча дисплеев, на которых что-то есть + то, что в окне. Мне кажется, что проблема именно в этом. Никогда в ксп не получал стабильные 60 фпс с нормальной графикой и модами даже на более-менее мощном сетапе. Может когда-нибудь сквад этим и займется, хотя они могут вообще забросить игру и начать делать что-то новое.
Бля, нашёл косяк. Это всё Stock Rebalanse проклятый.
Посмотри что в консоль пишет (Alt+F2), может оно ошибками сыпет.
Да и руки-манипуляторы со сверлами давно уже пора завезти
>Особенно крылья-дощечки и мк3 кабина. О, как же я ненавижу кабину мк3
Крылья - да, пиздец. Перекрытия с ближайшего ЖБИ.
И чем ты собрался МК3 заменить? При условии что должно подходить к фюзеляжу.
И вообще пост про вторую жизнь МК4.
TweakScale охуенен.
А что такое по твоему "декаплеры в ксп как у Р-7"? С шарнирным упором в верхней части? Нет и не будет из-за местного физона.
Не может, а будет.
И скажу больше, именно из-за мододелов обезьяны не будут делать ничего из этого в своей игре. Этакий синдром майнкрафта.
Ну вот этого я и ожидал от тебя услышать.
Курс нинужын Пост был написан до того, как я на курз зашел, щас пытаюсь собрать с учетом правок конфига, что в комментах там. Спасибо.
Можешь в стыковку? Если да, то молодец. Запиливай что-то вроде Аполлона, смогешь. На пос. модуль бери консервную банку и бак 2 метра под нее. Двигатель можешь поставить однометровый. Или поставь 2-4 боковых оранжевых. Не забудь парашюты, солнечные панельки, лестницу. На командный модуль таки поставь атомник. Или даже два. И монопропеллент. Удачи.
Чем больше лендер, тем больше топлива нужно на его взлёт, тем больше топлива нужно на его доставку к целевой планете.
Так что маленький лендер+орбитальный модуль - наилучший вариант.
Когда вы уже научитесь строить крафты по мехджебу/инженеру, считая дельту, блядь.
Ставь TweakScale, там можно размеры менять. для этого декаплера-от 25% до 200%
Scale.dll, и поставь новый, версии 1.20.0.0 из TweakScale
Ну где можно найти камеры с плохим качеством изображения?
Румфейрор лазор кам могу вспомнить, но там только стыковочная камера есть вроде(?).
> Фэйринги? или крылья?
Ну, я имел в виду мод, что идёт на замену StretchySRB: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676
на сколько я помню в b9 дохуя камер
Опять же, наука. ЗАТАЩИ ЛАБОРАТОРИЮ В СТРАТОСФЕРУ @ ЗАТАЩИ ЛАБОРАТОРИЮ В КОСМОС. Я, конечно, понимаю, что вся игра - стёб и пародия относительно реальности, но не настолько же. Короче, плохо, тупо зделали, я думал, намного лучше будет это всё.
> Огурцаны, почему в вашей КСП человек огурец вечно лезет вперёд автоматики? С advanced rocketry я могу долететь до обеих лун Кербала, я так понимаю.
Потому что (спецолимпиаду на официальном форуме сам найдёшь).
>А спутники, станции - где всё это, блеать? Даже грёбаный стыковочный порт висит на 6-м уровне науки, ебануться просто.
Качай моды, блеать. Можешь вообще поставить Realistic Progression LITE, со всеми зависимостями, и ебануться: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58135-TechTree-0-23-5-MS19e-Realistic-Progression-LITE-%282014-05-11%29
>Realistic Progression LITE, со всеми зависимостями
Ты список зависимостей-то видел? И правда ебануться на отличненько. К тому же он активирует и deadly reentry, и life support, что ли? Я не просил ультрахардкор, меня интересует, чем думали Макаки, создавая оригинальное технодерево. На официальный форум не пойду, мне интересно здешнее мнение.
Я пробовал, в общем с Procedural Parts дерется либо TweakScale, либо Modular Fuel Tanks.
На самом деле он нихуя не извращенец, он говоит совершенно правильные вещи.
В KSP и в любом другом космосиме напрочь отсутствует симуляция датчиков. То есть ты знаешь все переменные из памяти игры, сразу же. Орбитальные параметра, например, передают не баллистики с Земли, а ты их знаешь магически и напрямую. На самом деле в ИРЛ-крафтах измерение многих вещей что показываются в том же инженере, стоит большой ебли и имеет массу ограничений.
Жаль что об этой хуйне нигде не задумываются.
И вообще, я угораю по лоу-тек полетам из 60-х с минимумом приборов и сетками на стекле, меня раздражают все эти камеры вместо человеческих иллюминаторов, виды от 3 лица, планировщики, розовые кофточки, сиськи и микрофон и прочие прибамбасы для сухопутных крыс, космоса не нюхавших. Хочу астролябию, бумажные карты и логарифмическую линейку. Я капитан корабля или где?! Я полковник, блджад!
В первых версиях ксп летали на глаз или по транспортиру приклеенному к монитору и что, это норм разве было?
Я и сейчас так частенько летаю. Требуемую длину импульса для маневров-переходов, и орбитальные скорости считаю по формуле. Карту использую довольно редко. И это охуенно! Надо будет запилить гайд в картинках по этому всему вот, кстати. Подумываю о том, чтобы запилить лоутек-мод с отключенной картой, благо в KSP особых сложностей это все не представляет.
>>114336-хуй
>Макаки
>думали
У тебя ещё вопросы есть?
Вот тебе наше мнение.
Есть версия, что они просто заботились о балансе и интересе игры, но даже если и так, то вышло криво. Макаки, что с них взять.
void
Читерская штука, конечно. При изменении размеров двигателей масса уменьшается в кубической пропорции, а тяга - только в квадратной, что позволяет создавать обладающие гигантской тяговооруженностью двигатели. Ну и еще минимализм, пикрелейтед способен выходить в космос, если на высоте 20 км разогнаться горизонтально на остатке жидкого топлива в торе.
>>114756
VOID.
>Читерская штука, конечно. При изменении размеров двигателей масса уменьшается в кубической пропорции, а тяга - только в квадратной,
Верно и обратное. Ракета 5м обладает очень плохой тяговооружённостью.
Но зато выкидываем множество деталей просто за ненадобностью.
>В RT1 кстати это компенсировалось возможностью удаленного управления с пилотируемого корабля поблизости. В RT2 я не нашел как это сделать
Там есть полутонный модуль на 2,5 метра, цепляешь к пилотиремому кораблю с экипажем не менее 6 человек, оно и управляет. В первой вкладке, где блоки управления.
> Ты список зависимостей-то видел?
Я её писал их ставил.
> К тому же он активирует и deadly reentry, и life support, что ли?
И даже FAR.
> меня интересует, чем думали Макаки, создавая оригинальное технодерево.
1. Я не зря упоминал про спецолимпиады. Хватает сторонников как у хардкорного реализма, так и упрощённого варианта «как в твёрдой НФ докосмической эры», когда никто не знал про радиационные пояса, влияние невесомости на организм и необходимую для запуска автоматику (чтобы ракета летела куда надо, а не куда ей хочется).
2. А какой вообще смысл, кроме эстетического, в беспилотных зондах с нынешней глубокой бета-версией KSP? Где все ракеты халявные, а огурцы способны пролететь всю планетную систему в одном скафандре (лишь бы в какую-нибудь планету не врезались).
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365-0-23-5-Hullcam-VDS-Converted-DEA-to-MU-Updated-7-Jun
Там есть одна NAVCAM с зашумлённым изображением.
>>114770
>В KSP и в любом другом космосиме напрочь отсутствует симуляция датчиков. То есть ты знаешь все переменные из памяти игры, сразу же. Орбитальные параметра, например, передают не баллистики с Земли, а ты их знаешь магически и напрямую. На самом деле в ИРЛ-крафтах измерение многих вещей что показываются в том же инженере, стоит большой ебли и имеет массу ограничений.
Правильные вещи говорите, но KSP всё-таки игра, а не хардкорный симулятор.
Много желающих найдётся угореть по хардкору? - А макакам надо собирать с наибольшей аудитории.
>>114777
>Есть версия, что они просто заботились о балансе и интересе игры
А есть другая версия: Постепенно давать новичку новые детали, а не выливать на голову весь список из нескольких сотен партсов во избежание охуевания. Счем собственно режим карьеры справляется на отлично.
> Там есть полутонный модуль на 2,5 метра, цепляешь к пилотиремому кораблю с экипажем не менее 6 человек, оно и управляет.
В смысле управляет ближайшими удаленными кораблями, и работает как местный ЦУП? Или обычный local control?
> KSP всё-таки игра, а не хардкорный симулятор.
Да хотя бы мод был какой, я же не говорю обязательно про ванилу. я уж сам подумывал писать
> Где - бы ещё взять процедурные крылья?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862-0-23-Procedural-Dynamics-Procedural-Wing-0-7
Cпасибо всем, а тебе в особенности. Пошел обмазываться иллюминаторами и механическими приборами.
> И как ты собираешься реализовывать погрешности? через RND?
Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым. Что толку делить шкуру медведя, вот если начну что-либо делать, то и думать начну как реализовать.
Единственное где видел нечто подобное - ISA MapSat, где было фиксированное разрешение и FOV датчика, и на разных орбитах можно было насканировать карту в разном разрешении.
>>114808
Там же красным в посте выделена ссылка же.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750?p=982576&viewfull=1#post982576
Берешь то что он там написал, вставляешь в пустой текстовый документ и сохраняешь как KAS_Fix.cfg (имя может быть любым, главное .cfg) в папке GameData/CactEye.
>Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым.
Нихуя не любым. В зависимости от вида погрешности и средства измерения показания могут быть распределены равномерно, нормально или вообще по какому нибудь ебанутому закону.
Благодарю. Надеюсь они заработают в 0.23.5
И мододелам нужно заделать единый плагин на все процедуные плюшки, чтобы удобнее было. А то установка модов в KSP становится похожей на UNIX.
>>114811
Там в камере картинка с шумами 1024х1024 если её на гифку заменить, взлетит? Динамический шум это круто.
>>114812
>Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым.
Если будешь делать, сначала с матчастью немного ознакомься. Узнаешь много интересного.
>>114814
> Если будешь делать, сначала с матчастью немного ознакомься. Узнаешь много интересного.
Матчасть знаю. Ну что же вы доебались с трюизмами, огурцы. Не суть важно все это, если нету ничего, пустопорожний разговор. Я в сишарпе рублю, а вот юнити например не знаю как работает даже. Так что дальше "яхочу" мысль пока не заходила.
Тоже хочу. Скидка в стиме ещё не закончилась?
демагогии ради: чем меньше прибыли у макак, тем больше у них резон пилить обнову, дискасс
> Благодарю. Надеюсь они заработают в 0.23.5
У меня работает. Но эллиптические крылья придётся лепить самому.
> А то установка модов в KSP становится похожей на UNIX.
А вот птичку нашу попрошу не обижать. За коммерческих зомбей, вроде HP-UX или AIX, и порты в бздях не скажу, но в линуксах поиск пакетов по описанию существует с додревних времён.
Работают отлично. Пик.
Столько партсов сэкономил-жуть.
>>114833
>демагогии ради
Макаки вообще начинали писать игру ради лузлов, в результате зарабатывают деньги, лол.
>>114835
>А вот птичку нашу попрошу не обижать.
Эту птичку уже в промышленные контролеры пихают все кому не лень, обидишь её.
А BSD вообще по моему мнению - тепловоз серверный, которому на десктопе делать нечего.
За то, что они ничего не делают? Ну молодец, и дальше значит не будут.
Там сейчас, кстати, идёт движуха на тему «community mod repository» и даже, вроде чего-то склепали, но продираться через 34 страницы инглиша я поленился: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71133-Community-Mod-Repository-and-The-Majiir-Challenge
Это не то. Там речь о замене спейспорту/curse с версионированием и зависимостями, а не о репозитории а-ля линукс, интегрированном в KSP при помощи API. Максимум что есть сейчас - многие моды поддерживают общий API обновления. Может рано или поздно кто репозиторий и прочее пильнет.
Как обычно-устроить срач на тему: почему оп-хуй с приведением доказательств либо без оных постов так на 100-150, вывалить в тред кучу сажи: модератор уберёт, лол.
Ну и прочие спецолимпиады.
По большому счёту пилить новый тред не стоит. Можно и в этом до 2000постов сидеть, прецедент был.
А до 800-1000-обычная практика.
Ну неужели, блджад.
Скоро и 32 гигов рамы будет мало.
Ну и нахуя?
Это копия, сохраненная 18 ноября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.