Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7787 Кб, Webm
Kerbal Space Program №91 #126899 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.24.2):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>125632

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: (пора архивировать, а то утонут)
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
868 Кб, 1920x1080
#2 #126901
А у меня после "Недолёта-М" возникла необходимость вывода негабаритного груза (карбонитовый топливозаправщик с надувными баками для заправки транспортных кораблей к колонии). Я решил разработать новый самолёт "Кувырок" для перевозки внешних грузов в больших обтекателях, и тут-то пошли проблемы.
#3 #126902
>>126901
Крылья ниже, RCS выше. Десу.
503 Кб, 1920x1080
444 Кб, 1920x1080
360 Кб, 1920x1080
316 Кб, 1920x1080
#4 #126903
>>126901
Дело в том, что груз действительно негабаритный. Сначала я думал, что можно обойтись обычной двухдвигательной схемой. Самолёт оправдывал своё название, хорошо летая пустым но кувыркаясь под нагрузкой из-за изменившегося центра тяжести.
332 Кб, 1920x1080
601 Кб, 1920x1080
701 Кб, 1920x1080
548 Кб, 1920x1080
#5 #126904
>>126902
Не подходит. И вообще RCS в атмосферном полёте негоже использовать - слишком дохуя запасать надо. Проще отбалансить нормально. А крылья выше сделаны для устойчивости с грузом, иначе он вообще пиздец заваливается.

>>126903
В общем, потом я допер что надо сделать один двигатель по центру, а два других повыше. После сброса груза самолет возвращается на базу (реентри, планирование, заход на посадку), используя только один центральный двигатель для симметрии, или вообще нихуя.

Такая схема кое-как летала (плохо, потому что была компромиссной), но разгонялась очень медленно из-за низкого ТВР, разгон до 1750 м/с занимал около часа. Надо было ставить два больших движка по бокам, но это было совсем омски для такого маленького самолетика. К тому же он очень нестабильно себя вел после 1500м/с.

Короче, теперь буду делать роботизированную двигательную установку позади груза: на орбите он стыкует груз куда ему надо, отсоединяется и возвращается в трюм, чтобы не сбивать центр тяжести и не быть лишней обузой.
375 Кб, 1920x1080
#6 #126905
>>126904
А ещё я придумал новую схему разгона для сильно перегруженных самолетов - вместо балансирования на грани захлебывания движков, разгоняться на планке 100% эффективности (на пике максимальной тяги, а не на потолке высоты), а потом резко тянуть штурвал на себя и по инерции выпрыгивать из нижних слоев, разменивая скорость на высоту. Получается что-то вроде нырка и обычного разгона одновременно. Надо будет попробовать этот подход на эффективность, когда допилю.
#7 #126907
>>126903
Суй крылья при установке нагрузки так, чтобы CoL был прямо у ЦМ. А можно поступить хитрее - поставить самолету крылья так, чтобы он хорошо летал пустым, а при установке нагрузки вешать на нагрузку допкрылья так, чтобы он хорошо летал полным, и выкидывать их при отделении нагрузки. Конечно, это приведет к росту лобового сопротивления, да и вообще это уже не Ъ-SSTO (Ъ-SSTO не выбрасывают в полете ничего), зато меньше всего придется париться с развесовкой.
#8 #126908
>>126905
Будь поосторожнее с тяжелыми нагрузками, тягатель.
593 Кб, 1920x1080
#9 #126909
>>126907
Дело не столько в центре лифта - его можно ставить между "пустым" и "полным" центром массы, это слегка влияет на устойчивость, но в целом оно летает нормально. А вот если вектор тяги несбалансирован, то это пизда, как только его не крутит. Я думал поднимать движки инфернал роботиксом, подтягивая их под нагрузку, но сочленения могут не выдержать торможения в атмосфере. Поэтому трехдвижковая схема с регулированием тяги верхних движков более оптимальна.

Олсо, я обычно оптимизирую так, чтобы он лучше летал тяжелым. Потому что когда он пустой, посадить его проще, даже если слегка болтает. Ещё одна хуйня, которую надо оптимизировать - чтобы центр тяжести при выгорании топлива менялся как можно меньше. Для этого надо в разные баки заливать по-разному топлива.

> Ъ-SSTO не выбрасывают в полете ничего


Ну у меня нет такой цели, в частности я разъебывал орбитальные разгонные блоки, хотя их можно было повторно использовать, если бы была топливная станция и карбонитовая бурилка в наличии. Сейчас буду терять обтекатель, обратно-то его уже не соберешь (правда там всего ничего).
#10 #126911
>>126909
Кстати, а как можно собирать карбонит в космосе? Вроде есть сборщик частиц, вот только как он работает, я так и не понял. Вроде это не атмосферный сборщик, для этого есть отдельная деталька.
27 Кб, 420x444
#11 #126913
>>126911
Я не собираюсь это использовать. Не хочу переходить рамки разумного, и слишком это неинтересно. Хочу на Минмусе бурить.
268 Кб, 1920x1080
#12 #126943
>>126905
А можно ли так вылететь за пределы атмосферы? Или упрешься в максимальный угол атаки? И вообще, как его определить?
#13 #126951
>>126943
Зависит от самолета. Да, упрешься.

> И вообще, как его определить?


В FAR есть симуляция при нажатии на кнопочку в редакторе, она чертит график подъемной силы на разных углах атаки при заданной скорости. Выставляешь 1750м/с и смотришь, на скольки градусах график резко обрывается.

А вообще вылетать из атмосферы нахуй не надо, даже наоборот - чем ближе к земле, тем меньше дельты надо на разгон (эффект Оберта). Выше 31-32км уже считай вакуум, выше 35 можно спокойно отцеплять и солнечные панели и антенны и нагрузку.
8625 Кб, Webm
#14 #126956
685 Кб, 1440x900
945 Кб, 1440x900
400 Кб, 1440x900
#15 #126962
Здравствуй, анон. У меня накопилось несколько вопросов по ксп, буду очень благодерен за ответы. Играю без модов.
1. При переключении на какой-либо объект на Лейт, когда включается физика, есть ненулевой шанс провалится под поверхность.
Похожее дерьмо случилось с моей первой экспедицией на Минмус - кербаны там спокойно находились эдак с месяц, а потом, когда я взял на себя управление одним из них, его просто засосало под землю, меня выкинуло из игры, а после входа обратно на Минмусе не обнаружилось ВООБЩЕ никаких следов посещения - ни обломков, ни ландера, ни обоих кербалов. Что это за хуита и как с этим бороться?

2. Сейчас пилю на орбите вот такую йобу (пикрилейтед) для полётов по всей кербальской системе, по ней несколько вопросов.
а) Сейчас на ней два блока по четыре ядерника в каждом, четыре движка на головном отсеке пока оставил на всякий случай (т.к. там ещё овердохуя топлива). Я подумываю не добавлять больше движков, а завезти ещё несколько небольших баков топлива и пару ландеров и зондов - по моим оценкам её вес в заправленном виде будет в районе 300-350 тонн. Стоит ли вообще её допиливать? Насколько целесообразно делать спейсшип таких размеров для межпланетных перелётов?
б) Один из блоков с движками пристыкован не совсем ровно - отклонён от горизонтальной оси корабля где-то на 3-5 градусов. Как сильно это повлияет на управление кораблём, стоит ли поебстись и перестыковать его как надо?
в) В режиме карты наблюдается быстрая "тряска" апоцентра и перицентра на несколько метров из стороны в сторону, при этом сама йоба ведёт себя стабильно и не раскачивается. Включаение/выключение SAS и RCS никак на это не влияют. Почему так происходит и опасно ли это?

3. Вообще, насколько многодетальным и большим можно делать что-либо в ванилле, не опасаясь, что в следующий раз когда ты переключишься на свою космическую станцию, она не начнёт косплеить центрифугу и развалится?
#16 #126963
Норм игра? Про че вообще?
Поясните по хардкору тип))))0
#17 #126967
>>126962
2. Смотря что ты хочешь сделать, но вообще что-то многовато. Тут в тредах 400 тонн весили корабли для экспедиции на Ив с возвратом.

> отклонён от горизонтальной оси корабля где-то на 3-5 градусов


> Как сильно это повлияет на управление кораблём


Зависит от мощности гиродинов/RCS, но вообще довольно сильно. Перестыкуй обязательно. Я бы вообще не стал на твоем месте пилить слишком большую йобу без испытаний.

> В режиме карты наблюдается быстрая "тряска" апоцентра и перицентра на несколько метров из стороны в сторону, при этом сама йоба ведёт себя стабильно и не раскачивается. Включаение/выключение SAS и RCS никак на это не влияют. Почему так происходит и опасно ли это?


Особенность игры. Орбита почему-то считается от кабины, а не от центра масс. А партсы постоянно микродрочат друг об друга, хоть это движение не видно. Короче, никто в этих тредах пока не объяснил, нахуй так сделано, и почему не запилят фикс.

3. Такие йобы как у тебя не особо смысл имеет пилить в ванилле. В ней вообще трудно пилить большие станции, они начинают осциллировать из-за этих микроколебаний и попадать в резонанс. Kerbal Joint Reinforcement не спасает. В станции на ОПвидео например если разомкнуть стяжки - её распидорашивало за минуту. От числа партсов это мало зависит, скорее от ветвистости крафта, длины "веток" и пропорций сочленений (длинные узкие болтаются сильней).

Так что нужно что-то типа стяжек из KAS или ActiveStruts, чтобы закреплять готовые станции после стыковки. Без них все впустую. С ними тормозней (поскольку они добавляют партсов), но хотя бы не распидорасит. Ставить стяжки надо не с избытком, а с умом, иначе они сильно добавят тормозов.
32 Кб, 1280x720
#18 #126969
>>126962
Это был космический кракен.
484 Кб, 1440x900
#19 #126973
>>126967
Благодарю за поянсения анон. Какой в таком случае должен быть спейсшип для путешествия по системе? Например, я хочу: полететь к Дюне, переделав там все свои дела свалить в систему Джула и там спокойно шарится между его спутниками, собирая науку и щёлкая скриншоты, скинуть ровер на свою базу на Лейт и свалить обратно на кербин. Кроме топлива, движков и лаборатории мне нужно два возвращаемых ландера для исследования поверхности и пару маленьких научных зондов, которые я хочу повесить на орбиты нескольких спутников.
#20 #127001
>>126971
Ты уже рили заебал со своими раками. Иди в дотан погоняй.
#21 #127003
>>126973
Прикидывай полезную нагрузку, смотри шапку треда, считай дельту.
#22 #127005
Спейсаны, подскажите - как можно сделать так, чтобы кербач загружался в фоновом режиме Если переключиться с кербача на что-то другое во время загрузки, то он грузиться не будет.
103 Кб, 1169x688
#23 #127012
Кербаны, свершилось, в 0.25 ВЕСЬ КСЦ БУДЕТ РАЗРУШАЕМ 10 ИЗ 10

http://www.twitch.tv/ksptv/c/5189717
#24 #127013
>>127005
У меня все прекрасно в фоновом режиме загружается и даже летает. Только так провожу маневры с ионными движками, свернул и иду смотреть чо.
#25 #127015
>>127005
Я в оконном режиме запускаю (моник 1920х1200, игра 1920х1080), все работает.
#26 #127016
>>127012
Что за жирный хуй?
424 Кб, 1680x1050
116 Кб, 810x670
#27 #127021
>>127012
жирный обезумел, не могу совладать
#28 #127023
>>127015

>моник 1920х1200, игра 1920х1080


А не лучше ли безрамочный 1920х1200?
#29 #127026
>>127012
А что будет за разрушение ККЦ? Стребуют ли сотни нефти за ремонт зданий, их функционал будет недоступен на время ремонта (сломал Mission Control - без контрактов на месяц), будут снимать репу, или нифига?

леньсмотреть
#30 #127027
>>127021
Поясните ньюфажику, откуда пошла фраза X обезумел, сможешь ли ты совладать с ним? и что она значит? Впервые увидел на /по/раше в рамках недавнего валютного ралли.
#31 #127028
>>127016
Новый ньюфаг?
Это Великий Лжец.
#32 #127029
>>127012
Воу, теперь ещё больше памяти ваниллы уйдет на дублирование всех моделек КСЦ разрушенной верией, и ещё меньше останется для модов. А полезного в 0.25 что-нибудь будет?
#33 #127030
>>127029
МУЛЬТИПЛЕЕР
Скорее всего, в стилистике DarkMultiPlayer, т.е. у каждого - свое подпространство со своим собственным варпом
6 Кб, 131x200
#34 #127033
>>127026

>Стребуют ли сотни нефти за ремонт зданий


this

>>127027
Гугли "безумный шар". По-моему, от этой картинки.
619 Кб, 1024x768
#35 #127048
Несколько тредов назад какой-то анон говорил что такие схемы в КСП не работают.
858 Кб, 1024x768
#36 #127049
И ещё одно моё творение.
#37 #127057
>>127005
Только в оконном.
#38 #127061
>>127023

> А не лучше ли безрамочный 1920х1200?


Мне вообще хотелось бы чтобы можно было запускать как обычное приложение, но максимизировать окно. Но так нельзя, по ходу.
273 Кб, 300x625
#39 #127069
После пикрилейтед я назвал свой самый крупный космолет Platypus.
#40 #127071
>>127069
Хоть бы сам космолет вкинул.
#41 #127086
КАГДА ПОТЧ??
Серьезно. хотя бы примерно на какое число ориентироваться.
956 Кб, 1920x1080
1630 Кб, 1920x1080
1014 Кб, 1920x1080
#42 #127088
>>126899
Таки впервые попал на Минмус. Адски проебался с траекториями, однако моего "разгонного блока" хватило на большее количество маневров, чем я рассчитывал. Есть даже шанс вернуть огурцов на Кербин.
#43 #127089
>>127088
Алсо, посадка прошла на отлично, при скорости всего в 0.5-1 м/с.
1209 Кб, 1440x900
1062 Кб, 1440x900
#44 #127093
>>127089
Моя первая посадка на Минмус прошла далеко не так гладко.
#45 #127095
>>127093
Лол, на ЯРД сложно скорость спуска контролировать.

Алсо, я считаю, что такие движки норм только для коррекций траекторий во время полета. Перед посадкой скидывать, тормозить ЖРД, взлетать и ложиться на обратную траекторию тоже на них.
Думаю если время будет на недел - выбраться за пределы Кербина. Только вот хуй знает чего даже ожидать.
#46 #127096
>>127093
И Чому были 3 бака пустых? Ты их за собой тащил с орбиты до посадки?
#47 #127106
>>127095
Потом кстати придрочился на таких движках садиться, но после очередного приступа повышения скилла понял, что я олень и doing it wrong. Да что говорить, во времена 18 версии я в луну прямой наводкой летал.
>>127096
Неа, насколько я помню, индикатор топлива становится пустым, когда разрушен движок присоединённый к баку
#48 #127108
>>127095

>чего даже ожидать


Во-первых, проблем с возвратом. Быстро вернуться обратно в SOI Кербина будет непросто. Прежде чем гнать туда кербана, покидай туда спутнички.
#49 #127116
Кербаны, скажите: в контрактах на втыкание флага требуется просто воткнуть какой угодно флаг куда надо, или требуется именно флаг компании, которая этот контракт предложила? Стоит FinePrint, если это на что-то влияет.
#50 #127117
>>127116
Любой
#51 #127126
Есть готовые паки модов, добавляющих реализма для ленивых? Чтобы и aerospace research, и спутники связи, и лайф суппорт, итд
#52 #127130
>>127116
Хорошая идея
#53 #127131
Realism Overhaul, десу.
#54 #127135
>>127131
В него не вшиты RT, TAC и прочее.

По сабжу: такого нет и не будет, собирай все сам, ленивое ты хуйло.
2795 Кб, 2560x1440
1865 Кб, 2560x1440
726 Кб, 2560x1440
1411 Кб, 2560x1440
#55 #127136
Наконец-то довел до ума свою Энергию для Лунных миссий. Приделал функционирующую систему аварийного спасения, оптимизировал количество дельты которой все равно выходит слишком много, даже при отправлении через полярную орбиту, избавился от проблем с электричеством и наконец-то приземлил работоспособный тяжелый ровер. Дизайн посадочного модуля, впрочем, скорее годится для миссий на Марс, ибо обтекатели можно хоть до поверхности с собой тащить.
1976 Кб, 2560x1440
1144 Кб, 2560x1440
1777 Кб, 2560x1440
1231 Кб, 2560x1440
#56 #127137
Единственная проблема - гребаные док-порты все-таки оказались друг с другом несовместимы, хотя на стартплощадке они почему-то докались нормально. Ну и черт с ними.
#57 #127138
>>127135
Вшиты, тащемта, на странице РО на оффоруме собраны все необходимые моды.
#58 #127143
Спейсаны, подскажите мод на фотокамеры, чтобы делать няшные ч/б фоточки прямо с корпуса корабля, а не унылые скрины в стиле "что-то там на фоне корабля".
#59 #127153
Kronal Vessel Viewer
http://youtu.be/Y9csr64ghh4
мне показалось или он пизданул про то, что даст стим ключи авторам самых няшных картинок?
#60 #127154
>>126971
Я пользуюсь. Мэнли постоянно ими пользуется в своих спейспланах. Вы тут оба раки.
#61 #127159
>>127153
Не показалось. Он и правда заикнулся про стимоключи.
#62 #127161
>>127153
Мимо. Это совсем не то, что я хотел. Я имел ввиду мод вроде телескопа, но чтобы можно было снимать без увеличения и сохранять фотографии в файлы, на манер скриншотов. Нечто похожее дает L-Tech, но там камеры очень любят делать фотки вместе с навигационным интерфейсом (фиксится его отключением по F2, но тогда снять фото можно только по экшну, в который я все время забываю добавить камеру), что не Ъ.
#63 #127163
>>127161
Вроде это ты мимонул
#65 #127174
Поясните ньюфагу что нужно сделать, чтобы в режиме отслеживания появились траектории астероидов? Как их ловить-то, наугад?
#66 #127175
>>127174
Заходишь в Станцию слежения (Tracking Station), выбираешь астероид по вкусу, слева внизу появится синяя кнопка с антенной-тарелкой. Жми её.
#67 #127177
>>127175
Ништяк, спасибо.
#68 #127178
Анончики, поясните, как сделать хэви-аэробрейк в ФАРе и не развалиться? Нужно по-быстренькому зашвырнуть станцию на Ив, но все ближайшие трансферы требуют порядка 4200 дельты для того, чтобы встать на геостационар с перехвата. Если просто так вписаться в кисель Ив с такого-то размаху, станция просто развалится на куски.
#69 #127184
>>127178
Нужен обтекатель или термощит. Но вообще аэробрейк уже собранной станцией - это полный омск. Разве что делать аккуратно, беря очень высокий перицентр и наполовину тормозя воздухом, наполовину движками. Можно в два витка.
#70 #127201
Мне кажется или КАС для 24.2 немного сломан? Только что решил кербонавтом на орбите Минмуса перенести батарею с корабля к станции и в момент поднятия этой самой батареи из грузового контейнера кербонавт обрел нулевую скорость, а станция с кораблем улетели дальше. Это только у меня такая херня? Просто я сейв/лоадом проделал то же самое несколько раз с разными деталями, результат одинаков.
#71 #127204
>>127136
Подскажи пожалуйста движки, обтекатели, детальки. Ну и моды все, раз на то пошло.
#72 #127216
Сап, кербаны.
А разъясните за модостроительство? Какой-нить гайд для чайников. Имеются некоторые навыки программирования/моделирования, хотеть попробовать запилить что-нибудь для своего удобства, а там, может, и выложу в общак
#73 #127218
>>127216
Для начала нужно разобраться в C# и тулчейне Unity.
Потом посмотреть серию туториалов от cybutek, где он описывает как проще настроить это все для тестинга, применительно к особенностям KSP. (можно и не смотреть, но будет проще)
https://www.youtube.com/watch?v=ilWZjYx7brE
Вот здесь http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/30 есть некоторая инфа про KSP API и можно задавать вопросы.
Ещё не стоит игнорировать сторонние API типа ModManager, Connected Living Space, Open Resources и т.п., комьюнити довольно много всего понастроило.
533 Кб, 1680x1050
848 Кб, 1680x1050
1049 Кб, 1680x1050
#74 #127224
Уже-не-совсем-нуб рапортует.

Слетал только что без дозаправок и вообще стыковок на Лейт. Сделал это на обпробованной на Дюне 970-тонной ракете :3 Полет занял почти 10 лет. Осталось проделать такое на Тайло. Ну и еще Ив, но я не уверен, буду ли мучить себя с ней. Наверное, туда я уже слетаю с дозаправками.
И еще достроил станцию и теперь любуюсь ей потому что делать с ней нечего :(
#75 #127227
>>127224
В KSP за пределами "слетать на Лейт" вообще нечего особо делать, это все-таки песочница для людей с фантазией. Только омск типа орбитального футбола и пароходов в серной кислоте, либо пилить красивые отыгрышные йобы, как аноны тут с Венерами и самолетами делали. А ещё помню, кто-то тут собирал программу изучения Кербольской системы, засылая зонды, записывая их показания и на их основе строя космическую программу.

А вообще клево, продолжай.
#76 #127232
>>127227
Ну, мне пока есть чем заняться и без особой фантазии. Базы буду организовывать на Луне и планетах, например. ССТО вообще практически не строил, так только небольшие самолеты на орбиту запускал и все. Еще после посещения Лейта появилась мысль закинуть туда корабль, который плавает в смысле. Да и кроме часов я вообще не использую модов пока что.
90 Кб, 1366x768
#77 #127246
Таки хуита этот ваш Realism Overhaul, я просил другое. Решил составить пак сам,всё работает, вроде бы. Могу скинуть на медиафайр/ргхост если надо.
#78 #127247
>>127246
А теперь накати RPL со всеми нужными модами, лол.
80 Кб, 473x911
140 Кб, 1680x1050
242 Кб, 1680x1050
#79 #127255
>>127246

>просил реализм


>обмазывается модами для кербина с 4км/с ту орбит


Стыдоба.
#80 #127256
>>127255
Может хватит километросрачем заниматься?

мимо-РССщик
#81 #127257
>>127255
Я специально не ставил мод на размеры планет. Это портит атмосферу игры, имхо. Может быть, потом поставлю, когда надоест.
хотя учитывая то, что многие моды я ни разу не юзал, будет весело еще очень долго
#82 #127258
>>127257
Алсо, когда более-менее освоюсь, скриншотами буду пилить свой Interstellar Quest со станциями и колониями
#83 #127259
Это тред не очень умнх вопросов? Анон, а звезды когда нибудь кончатся? Вот прям все и до последней?
97 Кб, 600x595
#84 #127260
>>127259
Этот анон был на столько не умный, что не смог отыскать тред неумных вопросов.
#85 #127261
>>127259
Товарищ! По-моему, вы немного промахнулись дверью.

Вам сюда: >>122588
#86 #127263
#87 #127264
>>127260
>>127261
И правда промахнулся. Извините!
#88 #127266
Хочу построить на низкой орбите муны целый паравоз из спутников, так, чтобы перицентр был на уровне самого высокого горного массива. Встать туда кербонавтом и наблюдать за получившейся космической автострадой в метрах от него.
#89 #127270
>>127256
Человек, просящий реализма, но не пользующийся системой реалистичного размера - это как минимум странно.

>>127257
Хочешь сохранить атмосферу ебанутых огурцов и взрывающихся - флаг тебе в руки. Но опять же, это не очень-таки и реалистично
#90 #127272
>>127266
Нирикамендую, такое лучше на Минмусе пилить.
#91 #127273
>>127255
Это типа такой тонкий троллинг? Кол-во топлива на 3-м скрине больше, чем на 2-м
#92 #127274
>>127270

>Хочешь сохранить атмосферу ебанутых огурцов и взрывающихся


Именно :) КСП без ебанутости и взрывов это как дворняга без вшей.
Для труЪ реализма я скачаю Orbiter/Xplane
#93 #127277
>>127273
На 3-м скрине бак в два раза больше, чем на 2-м.
Козявка со 2 скрина летает на кербинскую орбиту, козявка с 3 крина - до муны.

>>127274
Был бы в Орбитере такой охуенный конструктор - все, кроме казуалов, в него бы и играли.
22 Кб, 1366x768
#94 #127282
Суп, аноны. Ионолёт-кун репортинг ин.
Решил я таки уволочь астероид. Карбонит на нем копать, науку делать, а потом, когда все сотни нефти будут выкачаны - вышвырнуть его куда попало (или использовать как термощит, когда наконец-то дойдут руки до изучения Ив, лол). Казалось бы, одна из самых простых миссий - состыковаться и уволочь. Но, как всегда, сделано было с истинным кербальским колоритом - то есть, через жопу. Впрочем, обо всём по порядку.

Для начала, меня никто не предупредил, что астероид будет лететь не прямо к Кербину, а сначала заглянет к Муне. Знай я заранее, не потребовалось бы тратить сотни нефти на перехват астероида в сравнительно сильном гравиколодце Кербина - можно было бы просто отправить челнок на орбиту Муны и ловить его там. К тому же, из-за встречи с Муной орбита астероида из приэкваториальной стала приполярной, с наклонением 105 градусов, отчего первый челнок пришлось сажать и высылать новый, уже на полярную орбиту. Правда, благодаря этому удалось поснимать полярные шапки Кербина на говнозеркалку, примотанную Джебом к борту челнока, а заодно ухватить в кадр Минмус.
104 Кб, 1366x768
#95 #127283
>>127282
Ждать Его Величества пришлось 18 дней. На маневры по перехвату объекта со столь омской орбитой ушло порядка 2к дельты. При первичном приближении удалось сойтись на 32 км, после чего было произведено гашение относительной скорости. А она была немаленькая: из-за разницы орбит (у меня - 1600 км550 км, у камня - парабола с перицентром 1640 км) она составляла порядка 1400 м/с. Дальнейшее схождение проводилось в два этапа: сначала до 4000м, затем - до 300м, и, наконец, захват.
43 Кб, 1366x768
25 Кб, 1366x768
117 Кб, 1366x768
24 Кб, 1366x768
#96 #127284
>>127283
Затем последовал облом номер два: легкий челнок, способный дочапать до Джула и обратно самостоятельно, оказался не готов таскать тушку астероида, оказавшегося в 7 раз тяжелее самого челнока (суммарный вес с реактором - 8300 кг, вес астероида - чуть менее 60 тонн), в результате остававшиеся в баках 8 км/с дельты съежились до 980. Затормозить таким количеством было невозможно, и пришлось делать гравиманевр у той же Муны (заодно удалось немного скорректировать наклонение). Коррекция курса для захода к Муне обошлась в 100 м/с, само торможение у Муны - ещё в 750, и для того, чтобы просто сесть, пришлось полностью дефорсировать VASIMR'ы. Камень пришлось бросить на приполярной орбите 14500480 км, вечером буду пилить тягач для установки камня на геостационар. Он же закинет туда 4 "Челюсти" и пару дистилляторов, буду астероид на луц переводить. Авось и полегчает камушек...
#97 #127289
>>127284

>VASIMR'ы


Блин, когда же их в ваниллу запилят... Жду их так же, как и электропропеллеры.
#98 #127290
>>127284

> Авось и полегчает камушек


Они легчают от добычи? или это фигура речи?
#99 #127291
>>127290
В ванилле - нет, там и добычи-то нет. В Asteroid Recycling Tech можно плавить внутренности астероида лазером "Челюсть" (Jaw), превращая его в ресурс Камень (Rock). Масса астероида уменьшается (но масса всей системы сохраняется за счет камня в отличие от Minecraft, здесь блюдут законы физики!), а камень можно выкинуть или переработать в карбонит (или в воду). К тому же, на выеденное Челюстью место можно установить надувные баки для топлива (за это отвечает Fuel Hatch). Вот это уже действительно фигура речи, т.к. никакие партсы внутрь астероида не устанавливаются, хатч просто считает количество слотов, расплавленных лазером, и позволяет менять макс. объем того или иного ресурса, хранимого в астероиде.
#100 #127292
>>127284

>14500 х 480 км


фикс
#101 #127305
>>127284

>вечером буду пилить тягач


Оп, блин. Уже три (!) тягача фейлят, поскольку не могут захватить астероид: клешни тыкаются в него, но не стыкуются, а при малейшем движении откидывают на скорости 0.5-1 м/с. А ведь недавно они нормально хватали булыган! Что делать? Модов с момента отцепления булыгана не накатывал.
#102 #127306
>>127305
У меня та же фигня была, когда крафт двигался не прямо к центру массы, а немного в сторону ну, блин, не по нормали, а какбэ под углом, нутыпонел
И попробуй скорость сближения поменьше - 0,2-0,3 м/с
#103 #127307
>>127306
Всегда стыкуюсь на 0.15, но за совет всё равно спасибо. Проблема в том, что после неудачных попыток ухватиться булдыган немного крутится (едва заметно), и я хз что делать.
#104 #127308
>>127307
Варп (который не физический) вращение разве не убирает? Включи на пару секунд минимальный варп.
#105 #127309
>>127308
Может и убирает, но у меня KJR. Он, похоже, "возвращает" вращение при выходе из варпа.
#106 #127310
>>127308
Похоже, дело не во вращении. Начитерасил астероиду нулевое вращение, но всё равно зацепиться не могу.
#107 #127312
>>127310
Ок. Начитери себе перенос крафта к другому астероиду. Будем знать, проблема в крафте, или астероиде.
#108 #127333
>>127312
Послал к этому же астероиду тот же аргонолёт, каким волок его на стабильную орбиту. И он с олимпийским спокойством сфейлил в упор. Чуть позже сгоняю им до Минмуса: там у меня другой камешек валяется.
#109 #127335
>>127333
Более ранний сейв есть? Там, где всё было пучком. Если есть - загрузись. Если проблема повторится, значит что-то с файлами мода не так.
#110 #127336
>>127335
Увы, нет.
#111 #127337
>>127336
К тому же, никаких модов после начала операции по уволакиванию астероида я не ставил и настройки не менял.
#112 #127341
>>127337
Блин, ну что же ты так... Игра - сырая бета. Сейвиться надо. Теперь реально не знаю, где искать косяк.
#113 #127342
>>127337
Дружище, я работаю в техподдержке. Знал бы ты, сколько раз на дню я слышу "яничегонетрогалоносамо"... Может быть, антивирус при проверке файл зацепил. Может, ОС обновилась, может ещё стопицот причин...
#114 #127345
>>127342
Я тоже слышал немало. Автообновление у меня отключено, а антивирусу сказано не трогать KSP.

Вот Vessel астероида:
http://pastebin.com/zPKGXkz4
#115 #127346
>>127345
Слушай, а попробуй взять секцию этого астероида, выгрузить в отдельный файл, а затем секции любых других нормальных астероидов, также каждую - в свой файл. И сравни построчно эти файлы. Рекомендую прогу WinMerge.
Меня лично напрягают строки
connected = True
attached = True
Но ХЗ, можт так и должно быть.
#116 #127349
>>127346
Коннекты и аттачи везде тру.
Сравнил два потатороида - они различаются только орбитами и секциями UmbraSpaceIndustries. Но мод этот я накатил ещё 6 дней назад, и всё было нормально. Напрягает только одно - различные свойства ROT:
rot = 2.377021E-07,0.9435046,5.34907E-07,-0.3313596
(проблемный булыган)
rot = 0.348802607199373
(рандомный булыган, который я пока не трогал).
#117 #127350
>>127349
Ну, дык. Теперь - бэкапишь файл обязательно делай бэкапы, блеать, и приписываешь rot от рандомного астероида к проблемному. Если всё катит - радуешься, если не катит - возвращаешься к бэкапу, и пробуешь заменить секцию UmbraSpaceIndustries. Если нет - опять откатываешься, и будем мыслить дальше.
#118 #127352
>>127350
KSP не смог загрузить корабль рядом с астероидом. Откатываю.
#119 #127353
>>127352
Тупая идея, но попробуй в rot первого астероида заменить не всё, а часть. Т.Е., сначала - 2.377021E-07 на 0.348802607199373, потом - вернуть, и заменить 0.9435046 на 0.348802607199373, затем - вернуть, и следующее. Чтобы каждый раз заменённым оказывалось только одно число.
Других идей пока нету.
#120 #127355
>>127352
Выпил USI не дал ничего.
#121 #127356
>>127353
Даже установка нулей не помогла. Вечером буду тестировать с другими астероидами.
#122 #127358
>>127353
Даже установка нулей не помогла. Вечером буду тестировать с другими астероидами.
#123 #127359
>>127358
Удачи, анон.
Почему-то зацепила меня твоя проблема.

Кербаны, вопрос.
Вот я спасал-спасал огурцов с орбиты, и доспасался до того, что у меня их уже тридцать-с-хуем. И внезапно заметил, что больше квестов на спасение не появляется. Есть какой-то лимит на количество огурцов (все живы, никого не убивал), или это рандом глючит?
#124 #127360
>>127359
А нового огурца нанять можно? Если да, то скорее всего рандом.
#125 #127361
>>127360
Да, можно. Блин, но я же хочу спасать зелёных, а квестов нет. Печаль.
Надо куда-нибудь их деть. Но убивать не хочется. Жаль, что нельзя их уволить.
ЭВРИКА! Отредактирую сейв.
#127 #127369
>>127309
Такого KJR не делает.
мимо
#128 #127376
>>127368
Какой всё-таки Дэнни упоротый.
#129 #127377
>>127376
Отличный тестировщик, между прочим.
#130 #127384
>>127377
Что не отменяет того факта, что он - упоротый. Но тестировщик действительно хороший.
#131 #127386
>>127377
Дэнни может найти баг где угодно и поломать им любую игру. Даже тетрис. Даже шахматы.
#132 #127395
>>127358
Протестировал. Сгонял к камню, что бросил на орбите Минмуса. И тоже не смог его захватить. WTFLOLWUT?
#133 #127396
>>127395
Может дело не в камнях?
#134 #127399
>>127396
Ага. Переустанови-ка ты мод с этой хваталкой.
#135 #127402
>>127399
Фейлили в упор и аппараты со стоковой хваталкой. Но попробую.
#136 #127403
>>127402
Анон, а сбрось модлист, можт идеи какие появятся.
#137 #127414
>>127403
Тулбар от Близзи
Achievements от него же
AsteroidRecyclingTechnologies
BioMass
CrewManifest
CrossFeedEnabler (для NFP)
DockingPortAlignment
EditorExtensions
Engineer
EnhancedNavBall
FerramAerospaceResearch
FinePrint
Firespitter
HooliganLabs (дирижопели)
HullCameraVDS
KerbalJointReinforcement
KerbalAlarmClock
Klockheed_Martian (делает дом из астероида)
Karbonite
Lazor
LTech
ModsByTal
ModStatistics
NearFutureElectrical
NearFuturePropulsion
OpenResourceSystem (для карбонита)
ORSResourcePack (для него же)
PreciseNode
ProceduralDynamics0.8.1
ProceduralFairings
ProceduralParts
RCSBuildAid
RemoteTech2
ScienceAlert
SelectRoot
SimplePartOrganizer
SoundtrackEditor
TextureReplacer
TAC LifeSupport
Trajectories
#137 #127414
>>127403
Тулбар от Близзи
Achievements от него же
AsteroidRecyclingTechnologies
BioMass
CrewManifest
CrossFeedEnabler (для NFP)
DockingPortAlignment
EditorExtensions
Engineer
EnhancedNavBall
FerramAerospaceResearch
FinePrint
Firespitter
HooliganLabs (дирижопели)
HullCameraVDS
KerbalJointReinforcement
KerbalAlarmClock
Klockheed_Martian (делает дом из астероида)
Karbonite
Lazor
LTech
ModsByTal
ModStatistics
NearFutureElectrical
NearFuturePropulsion
OpenResourceSystem (для карбонита)
ORSResourcePack (для него же)
PreciseNode
ProceduralDynamics0.8.1
ProceduralFairings
ProceduralParts
RCSBuildAid
RemoteTech2
ScienceAlert
SelectRoot
SimplePartOrganizer
SoundtrackEditor
TextureReplacer
TAC LifeSupport
Trajectories
#138 #127415
>>127402
Переустановил. Аналогично.
#139 #127416
>>127415
Какой мод последним ставил?
#140 #127418
>>127414
Короче, анон. Сейвишься. Сворачиваешь нахуй все космопрограммы (да хоть распидорашиванием о поверхность). Выводишь на орбиту к астероиду стоковый крафт ты же говорил, что и стоковый не работает с когтём, кабиной, баком и движком. И по одному удаляешь моды. После каждого удаления пытаешься зацепиться.
Второй вариант - начинаешь новую игру в режиме песочницы, и быстро чешешь к любому астероиду.
#141 #127447
>>127418
Даже без удаления модов сток-крафтом удалось пристыковаться с 1 попытки, а мод-крафтом со второй. Мод-крафт - копипаста аргонолёта из основного сейва.
#142 #127449
>>127447
В новой игре?
Сравнивай сейвы посекционно.
#143 #127456
>>127449
Кажись, нашел! После каждой попытки ткнуться в картофелину в сейве появляется дохрена таких строчек: "attN = grapple, -1".
#144 #127458
>>127204
Движки из AIES и Soviet Pack'a, обтекатели процедурные, детали в основном тоже. Вообще пользую Realism Overhaul и все комплектующие
#145 #127461
>>127456
В песочном сейве такого не появляется. Эврика, проблема найдена, осталось понять, как её решить...
#146 #127472
>>127461
Не хочет стыковаться ни в какую. Как же бомбит...
#147 #127481
>>127472
Смотри, чего я нашёл:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93796-Advanced-Grabbing-Unit-cannot-re-grapple-an-asteroid
Иди, заёбывай техсаппорт макак (хотя, у тебя же наверняка не лицензия...)
Вообще, хуйпойми. Но это бага игры, и непонятно, чем ты её вызвал.
#148 #127482
>>127481
По крайней мере, можешь связаться на форуме с этим челом, и спросить - вдруг он поборол эту проблему самостоятельно, просто не отписался на форуме. И да, не обратил внимание - тема находится в ветке саппорта игры с модами, так что, возможно, баг не самой игры, а какого-то из модов.
#149 #127483
>>127481
Да, я раздавал с десяток тредов назад пиратку 24.2 от стим-куна.
#150 #127487
>>127483
Так, анон. Слушай решение своей проблемы. Ну, не решение, а так. костыль.
1. Открываешь багованное сохранение, пилишь крафт (обязательно с док-портом для перезаправки! надеюсь, твои моды не запрещают дозаправку крафтов), и валишь этим крафтом в пояс астероидов.
2. Пытаешься захватить свежий, никем не лапанный ранее астероид. Если всё ок - проблему, считай обошли.
3. Сейвы - наше всё. Сохраняйся каждый раз после успешного действия через alt+F5. (вышел на орбиту - сохранись, совершил манёвр - сохранись).
4. От астероида старайся не отцепляться.
5. Во время взаимодействия с астероидом будь особо осторожен. Нужно отцепиться - сохранись, отцепись, проверь, цепляется ли крафт обратно. Если нет - лучше грузи сохранение.
6. Те астероиды, которые уже таскал пусть болтаются на орбите, где их заглючило. На крайний случай, можешь запилить "космические вилы", и столкнуть нафиг эти каменюки с орбиты на поверхность. Кстати, аноны, я такого раньше не делал, что будет, если ёбнуть астероид о поверхность без парашютов? Не взорвётся?
#152 #127492
>>127491
Негры ебутся ночью в комнате, полной угольной пыли?
#153 #127493
>>127491
У вас жпег с лестницы наебнулся.
#154 #127494
>>127492
Нет, это успешный зохват астероида.
#155 #127495
>>127494
Ну, давай же, восхвали меня, скажи, что моя инструкция работает, и ты будешь повиноваться и сейвиться постоянно.
Кстати, док-порта для перезаправки здесь я так и не увидел.
111 Кб, 720x951
#156 #127496
>>127495

>Extended версия


>21000 м/с


>перезаправка


<---
Но за инструкцию спасибо.
#157 #127497
>>127496

>перезаправка


>


>>127284

>челнок, способный дочапать до Джула и обратно самостоятельно, оказался не готов таскать тушку астероида



Ну, как хошь. Я предлагал ради перестраховки. Но всё же, я доволен, что удалось как-то разрулить ситуацию. И лучше поищи решение, вдруг оно уже есть, и можно будет играть без костылей.
#158 #127498
>>127497

>>127284

>челнок оказался не готов



>>127496

>Extended

672 Кб, 1920x1080
#159 #127501
Антошки, пилю yobу поставил ProcFairings_3.09 и такая вот аказия.. Неактивы деталюхи этого мода. Поясните по хардкору..

Может кто подскажет как накрутить производительность под прыщеосью?
#160 #127502
>>127501

>аказия..


>..


Пойди себя словариком по лбу стукни, что ли. И учебником грамматики.

Детали активируются в центре исследований - пойди, потыкай по каждой открытой ветке, и справа в окне проверь, нет ли этих деталей. Если есть - нажми под ними "исследовать" (скрин запилить не могу, на работе сейчас.

Производительность поднимает http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 (особенно агрессив мод). Кстати, его бы в шапку...

Огурцы, а вы заметили, что чуть ли не впервые ОП - не хуй?
1431 Кб, 1440x900
#161 #127504
Народ, аэродинамика на ракеты в кербал вообще влияет? Если поставить на боковые баки и верхнюю ступень обтекатели, это принесёт хоть какой-то профит, или только прибавит вес? (летал без обтекателей, ничего страшного не произошло)
#162 #127505
>>127502
Спасибо, няша, я уже и сам допер. Немогу допереть только, как это говно раскрыть на орбите.

Намекаешь на шапкосрач?
#163 #127506
>>127504
Да, она их тормозит, и ничего более. Обтекатели в ваниле - только для веса (и эстетичности). Для реалистичности накати FAR, а если не хочешь мучаться с трансзвуковыми эффектами и отрывом деталей из-за аэродинамической нагрузки - то NEAR.
#164 #127529
>>127506

> отрывом деталей из-за аэродинамической нагрузки - то NEAR.


О!!! Вот это годная штука. Из-за этого у меня все корабли лопались, так как неизбежно при сходе с земной орбиты перегрузка достигала 5g, даже с торможением блинчиком(на высоте 45 км удавалось сбросить с 5,5 км\с до 4км\с, но все равно перегрузки были огромные).
#165 #127532
>>127027
по-моему это популярная в соцсетях флеш-игра Тюряга так может писать. НЕ?
#166 #127533
>>127529
Может просто не входить в атмосферу на 5.5км/с, лол? Или у тебя RSS?
Олсо 5g - не особо-то большая нагрузка, хуй знает почему у тебя лопается что-то там. У истребителей в нижних слоях и то больше.
30 Кб, 420x280
#167 #127535
>>127533
Не мешай птенцам оперяться.
#168 #127545
>>127533
Скорее всего RSS. Вряд ли просто для того, чтобы таскать роверы, он будет собирать тысячетонное нечто с 14 километрами дельты.
#169 #127547
>>127501
А где йоба?
#170 #127548
>>127501
В Research Facility анлокнуть их не забыл?
#171 #127549
Огурцаны, есть несколько возможно нубских вопросов.

1)Есть ли какой-нибудь способ рулить оборудованием типа антенн и прочего, не занимаясь пиксель-хантингом на поверхности ракеты? Немного мыкает пытаться попасть в мелкую антенну или еще какую-нибудь хуйню на торце, когда у тебя счет идет на секунды, ракета здоровая, а камера центрируется на большой бак посередке на котором нихуя нет.

Было бы круто найти какое то меня со списком девайсов на борту, и тыкать оттуда.

2) Есть ли возможность вынести элементы управления и какие то датчики на андроидный планшет?
Это же круто, иметь дополнительный экран для этого.

3)

У меня нихуя не получилось запустить AltInput плагин (джойстик-палка thrustmaster, определяется как просто USB JOYSTICK), в мане пишут что какая то иконка в углу должна появиться, или типа того, но нихуя не написано как она выглядит, и что делать, никаких надписей вообще ничего.

у меня версия ксп 0.24.2.
#172 #127550
>>127549

пост-скриптум:

прежде чем кидать в меня говном и слать в гугл, учтите что я работаю сутки напролет, и в ксп успеваю поиграть только вечером перед сном полчаса, и все, расчитываю на понимание.
#173 #127551
>>127549
1) Action groups - вторая вкладка в ангаре, перед Crew. Там можно назначить кнопки для некоторых действий. Но все-таки это только уменьшит надобность тыкать в пиксели, но не уберет ее полностью. Может, что-то еще есть, но мне и так норм.
#174 #127552
>>127549
1) гугли Action Groups
2) Была тулза какая-то, которая в виде веб-приложения. Кто-нибудь должен помнить.
3) Хуй знает
#175 #127553
>>127549
1) Да, есть. Называется Action Groups (есть в ванильной KSP). Правда, это не совсем то, что тебе нужно - это 10 групп быстрого доступа, активирующиеся клавишами 1-0. В каждую из этих 10 групп можно занести какое-либо действие. Ищи экшны в редакторе ракеты (VAB), над панелью с запчастями - одна из трех голубых кнопок.

2) Где-то видел фото таких конструкций. Гугли.

3) Джоем не пользуюсь, гугли.
#176 #127554
>>127551
>>127552
>>127553

Походу это первая доска где отвечают внятно и по делу.
Action Groups посмотрю, спасибо, Керманы.
#177 #127555
>>127554
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24594-0-24-2-(2014-9-14)-Telemachus-%E2%80%93-Telemetry-and-Flight-Control-in-the-Web-Browser
Собсно даже погуглил за тебя, самому стало интересно.
Вот тулза, о которой говорил.
#178 #127556
>>127554

>внятно и по делу.


Непорядок... Надо исправить.
ОЛОЛОНУБИДИГУГЛИТЬ!!!!!!1АДИНАДИН
А если серьёзно - по второму пункту смотри http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24594 Но, чтобы заставить его работать с андроидным планшетом, возможно, придётся поебаться.
1305 Кб, 1026x769
#179 #127557
Нуб с 2мя часами налета в треде.

Успешно выведя первые мелкие спутники на весьма кривую орбиту, я сразу решил задаться целью вывести объект массивнее, и желательно с экипажем внутри. Запустить капсулу показалось слишком неоргинальным, и в погоне за вдохновение появилась ебанутая идея вывести на орбиту исследовательский комплекс из:
Лаборатория - 1 штука.
Пилотская кабина - 1 штука.
Экипаж - 3 штуки. Пилот и два ученых.

Первые полеты прошли максимально хреново. У ракеты была ужасная аэродинамика что приводила к лютым перекатам где-то на 10к метрах, система посадки была поначалу неотработана ибо я даже не знал что есть выдвигающиеся ноги. Спустя около 5-6 неудачных взлетов первый Untitle Space Craft получил право на пилотируемый полет. Няшка Джебедайя в качестве пилота своей оптимистичной улыбкой предрекал какие-то беды. Так и вышло. Из-за максимально кривых рук я не сумел вывести ракету на орбиту (и это после успешных пусков то), плюнул, и решил приземляться. Проблема оказалась в том что за все испытательные пуски эта дрянь садилась в самых жестких условиях от гор до пустынь. И лишь в океан для теста так и не удалось закинуть - уже сложно сказать почему забыли. Факт в том что Джеб стал первым кто попытался приземлиться на этой многотонной хрени в океан.
Официальные комментарии ЦУПа по поводу случившегося: "Она утонула". От ракеты и экипажа остались лишь одиноко покачивающиеся на волнах ноги посадочного модуля.

Закончив траур по погибшим, всем будущим пилотам этих модулей был выдан секретный протокол "Мокрые задницы": если корабль все-таки совершал посадку в море, то при обнаружении этого печального события перво-напервом отстреливался модуль лаборатории и его слегка разочарованый экипаж. Уменьшив вес, пилот должен был спокойно приземлиться в океан. Никто не должен знать о маленьких недостатках конструкции, так что свидетели нам не нужны.

Собственно, думал попросить какой-нибудь реквест в помощь нубу, но оп-пост на удивление подробен, так что засел за его изучение. Пока есть проблемы с создание нормальной круговой орбиты (сильный перекос в сторону Ap всегда), да и таки решительно непонятно как заняться межпланетными экспедициями. В карьеру пока не заходил, да.
1305 Кб, 1026x769
#179 #127557
Нуб с 2мя часами налета в треде.

Успешно выведя первые мелкие спутники на весьма кривую орбиту, я сразу решил задаться целью вывести объект массивнее, и желательно с экипажем внутри. Запустить капсулу показалось слишком неоргинальным, и в погоне за вдохновение появилась ебанутая идея вывести на орбиту исследовательский комплекс из:
Лаборатория - 1 штука.
Пилотская кабина - 1 штука.
Экипаж - 3 штуки. Пилот и два ученых.

Первые полеты прошли максимально хреново. У ракеты была ужасная аэродинамика что приводила к лютым перекатам где-то на 10к метрах, система посадки была поначалу неотработана ибо я даже не знал что есть выдвигающиеся ноги. Спустя около 5-6 неудачных взлетов первый Untitle Space Craft получил право на пилотируемый полет. Няшка Джебедайя в качестве пилота своей оптимистичной улыбкой предрекал какие-то беды. Так и вышло. Из-за максимально кривых рук я не сумел вывести ракету на орбиту (и это после успешных пусков то), плюнул, и решил приземляться. Проблема оказалась в том что за все испытательные пуски эта дрянь садилась в самых жестких условиях от гор до пустынь. И лишь в океан для теста так и не удалось закинуть - уже сложно сказать почему забыли. Факт в том что Джеб стал первым кто попытался приземлиться на этой многотонной хрени в океан.
Официальные комментарии ЦУПа по поводу случившегося: "Она утонула". От ракеты и экипажа остались лишь одиноко покачивающиеся на волнах ноги посадочного модуля.

Закончив траур по погибшим, всем будущим пилотам этих модулей был выдан секретный протокол "Мокрые задницы": если корабль все-таки совершал посадку в море, то при обнаружении этого печального события перво-напервом отстреливался модуль лаборатории и его слегка разочарованый экипаж. Уменьшив вес, пилот должен был спокойно приземлиться в океан. Никто не должен знать о маленьких недостатках конструкции, так что свидетели нам не нужны.

Собственно, думал попросить какой-нибудь реквест в помощь нубу, но оп-пост на удивление подробен, так что засел за его изучение. Пока есть проблемы с создание нормальной круговой орбиты (сильный перекос в сторону Ap всегда), да и таки решительно непонятно как заняться межпланетными экспедициями. В карьеру пока не заходил, да.
#180 #127558
>>127555
>>127556
Ебать я слоупок...
#181 #127559
>>127557
Я, когда приземляюсь с лабой в море, на последних сотнях метров снижения (после того, как парашюты полностью раскрыты), высаживаю кербанов наружу и оставляю висеть на лестницах. То же можно сделать и с комманд-подом. Лаба и под обычно в щепки, но кербанов лишь разбрасывает по сторонам (редко гибнут один-два).
#182 #127560
>>127556 >>127555

Охуенно, господа.
Веб морда это прекрасно же, вот и ноут пригодится еще, это внезапный бонус.
#183 #127561
>>127557
>>127559
You must construct additional pylons parachutes!
Вся суть мягкой посадки в КСП - навешать столько парашютов, чтобы после их полного раскрытия скорость не превышала 7 м/с. В идеале - 3-4. Вот например на моем 8-тонном аргонолете (см. выше по треду) - 4 радиальных парашюта, что позволяет раскрывать их на высоте 50 метров и нормально садиться если, конечно, не на наклонную поверхность, тогда оно любит опрокидываться, причем одним куском.

Ещё раз, коротко: по парашюту - на каждые 2 т веса, ставить их симметрично относительно центра тяжести возвращаемого модуля. А лучше всего - начинать учиться летать в карьере, т.к. там в начале выдают оче мало деталей, что уменьшает шансы сделать что-то неправильно.

P.S. Лаба - не нужна. Выгоднее волочь все эксперименты на Кербин. Пригодится она только в дальних экспедициях, когда возникает необходимость "очистить" контейнеры со слизью и образцами.
#184 #127562
>>127561
Так у меня лаба как и все научное оборудование ставится просто омска ради - игра все равно идет в сендбокс режиме. Хотя теоретически через песочницу ведь можно поискать места где аккамулируется наука, ведь да?
#185 #127563
>>127562
Нет.
Имхо, вся суть КСП - именно в Карьере. Сначала у тебя цель - пооткрывать все детали, а потом игра превращается в тот же сандбокс, но с контрактами.
#186 #127564
>>127563
Я боюсь пока в карьеру выходить из-за крайней кривожопости. Выйти на орбиту то вышел с первого раза, только это такой пипец с разницей 200к в апоцентре и 70к в перецентре что стало стыдно за такой кошмар. Так что пока тренируюсь на бесплатных ракетах и огурцах. Хотя без сомнения потом засяду за карьеру, а потом и модов наверну, ух какие тут в треде на скринах корабли из них
1292 Кб, 1680x1050
#187 #127565
>>127564
просто так. "почти ваниль"
#188 #127566
>>127565
Это для Jool-5 Challenge?
#189 #127567
>>127566
Это я собираю станцию на орбите джула
#190 #127568
>>127563
Окей, решил все-таки попробовать затестировать карьеру. Действительно все интереснее чем в сандбоксе, хотя бы потому что постепенно изучается игра.
Но один вопрос. Иногда выпадают задания "протестировать новый прибор", и я что-то вообще туплю с тем как же оно выполняется. Что означает задача landed? Выполнить приземление с этим предметом на борту? Что при испытании двигателей означают показатели высоты и скорости в качестве задач?
#191 #127569
>>127568
Если стоит задача Kerbin Landed - не обязательно даже летать куда-то. Тестировать можно прямо на стартовой площадке.

Показатели же означают, что ты должен активировать деталь (запустить двигатель, раскрыть парашют, отстрелить декаплер), находясь в полете на высоте в пределах от А до Б м, и, в то же время, обладая скоростью от В до Г м/с. Если в требованиях указано, что нужно находиться на орбите - значит, нужно находится на орбите (т.е. поднять перицентр орбиты выше атмосферы - 70 км для Кербина).

То есть, если от тебя требуют запустить двигатель на высоте от, скажем, 10000м до 12500м и на скорости от 280 м/с до 360 м/с, значит, ты должен набрать нужную скорость, подняться на нужную высоту, а затем включить двигатель через переключение ступеней или через меню детали, там будет кнопка Run Test. Наличие нужного топлива не обязательно (я летал на Минмус на аргонолёте с притороченным ядерником, не имея ни капли жидкого топлива на борту, и мне засчитали тест).
#192 #127570
>>127569

>там будет кнопка Run Test


То есть сам двигатель может быть уже отработанным, тест пройдет без активаций?
sage #193 #127571
#194 #127572
Как же у меня бомбит! Макаки запилили видос про 0.25, а он недоступен!
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/99007854364/game-informer-and-maxmaps-take-a-look-at-0-25
Суки.
#195 #127573
>>127570
Ну, не совсем. Если это двигатель - то он включится (но если он не будет иметь топлива - это не помешает). Если это парашют - он раскроется. Если это декаплер - он отстрелится. Следовательно, уже отработавший (но не выброшенный) двигатель можно протестировать без проблем, пользованный парашют придется переупаковать (делается кербонавтом в режиме EVA - осторожно, в атмосфере его сдует даже с лестницы при скорости выше 20 м/с!), а отстреленный декаплер уже не протестишь.
#196 #127574
>>127573
Вот сейчас выпало задание на испытания Декоуплера. Условия - Landing. Фигня в том что отсоединяй не отсоединяй его - заданию плевать, оно не засчитывается.

А ещё у парашютов абсолютно ебанутые условия заданий. Держать скорость под 210-320 м\с, но на огромной высоте в 10к метров. Это по идее возможно только при посадке, но обычно такой маленькой скорости на 10к я не достигал.
#197 #127575
>>127574

>Вот сейчас выпало задание на испытания Декоуплера. Условия - Landing.


Landed где? Может быть на Муне? Это раз.
Другое - не бери задания с ебанутыми условиями. Бери задания с хорошими условиями. От остальных отказывайся (кнопка там такая тоже есть). На их месте может оказаться хорошее задание.
778 Кб, 1028x772
574 Кб, 1023x771
#198 #127576
>>127575

>ругое - не бери задания с ебанутыми условиями. Бери задания с хорошими условиями.


Это я уже понял, надо будет отменять и платить неустойку (хорошо хоть где-то 100 огурце-рублей)

А приземление на Кербене. Условия видно что выполнены полностью, даже стоят галки. Но активация растыковщика все равно ничего не дает. Чувствую что походу баг какой-то. Приложи пики. Условия задания - видно что выполнены, на втором скрине декоуплеры вырублены (внизу специально пустышки для теста стояли). Задание не выполнено.
#199 #127577
>>127576
Активируй не по клику, а пробелом. Я уже так накалывался.
#200 #127578
>>127577
Да, с пробелом сработало. И часто такие баги в карьере встречаются?
#201 #127579
>>127578
Это не баг, это ты нуб тупой, не читающий фича. В описании задания указано, что activate by staging sequence, в переводе - что то вроде активации при помощи последовательности ступеней ракеты.
А кнопкой тестируются только двигатели.
#202 #127580
>>127579
Да, насчет нуба точно замечено.
Хотя полагаю сброс таймера всех заданий к 425 дням после загрузки полагаю все-таки не фича.
#203 #127581
>>127578

>И часто такие баги в карьере встречаются?


Больше не встречал.
#204 #127582
>>127576
На бабло в общем-то пофигу. Особенно если накатить моды вроде Karbonite (в отличие от RL, в KSP вполне рентабельна схема добычи ресурсов на лунах, переработки в топливо на орбите и спуска топлива на планету, для последующей продажи). Самое главное - это репутация. Чем больше репа - тем, в среднем зависит от ментальности конкретной компании, вкуснее контракты.

Совет: как немного освоишься, проектируй ракеты-носители так, чтобы они (по возможности) выводили большинство нагрузок в одну ступень и после вывода оставляли топлива на донышке, при этом неся на себе столько парашютов, сколько потребуется для их мягкой (<7 м/с) посадки. Не забудь поставить на ступень пробку Remote Guidance Unit или как его, в общем - модуль автоматического управления. После чего сводишь ступени с орбиты, сажаешь их желательно одним куском и получаешь взад от 50 до 100% их стоимости в зависимости от расстояния до KSC - доставка приземлившихся ракет из каких-нибудь пустынь влетает в копеечку, которая и вычитается из общей цены спасенной ступени. Для посадки прямо на KSC пользуй мод Trajectories, он поможет прикинуть точку посадки что в стоке, что с FARом минус топливо.
#205 #127583
>>127580
Лолшто?
835 Кб, 1152x864
#206 #127587
Вес самолета - 13 тонн. Спокойно делает мертвую петлю на одном движке. ФИЗОН))000 АЭРОДИНАМИКА))))))))))))))))))
#207 #127588
>>127587

>За штурвалом Джеб


Извиняюсь за шитпостинг.
#208 #127589
>>127587
ТРД в кербале такие, да. Тут вначале треда на 13-тонных самолетиках в космос летали с 20-тонным грузом. (хоть и еле-еле).
#209 #127590
>>127589
Нихуя у него графен. А Firespitter и FAR под 0.24 работают?
#210 #127591
Короче B9 firespitter и FAR под 0.24 есть?
#211 #127592
Алсо кокпиты для МК2 и МК3 запилили?
#212 #127593
>>127591 >>127590
Всё есть, конечно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 новая реинкарнация B9 тут
#213 #127594
>>127593
Заебись.
Ушел клеить самолетики
348 Кб, 1027x769
#214 #127596
>>127583
Все задания, которые взяли, после выхода\загрузки из мира получают дедлайн на 425 дня.
#215 #127598
>>127596
А у тебя какая версия KSP? У меня 0.24.2 и я таких багов не видел.
#216 #127600
>>127587
что-ж ты из вм вылез, а?
#217 #127601
>>127598
Последняя, ибо стимо-раб. Но судя по меню - тоже 0.24.2, кек.
#218 #127602
>>127600
А че? Я тоже из /ВМ, но это не мешает мне играть в КСП с 0.11.
#219 #127607
>>127602
ну ты начал кукареку про ФАР, я там тебе вебэмку кинул.
1783 Кб, 1920x1080
#220 #127608
>>127607
Это не я был. Я был пикрелейтед.
#221 #127609
Чет скачал с пиратбея, а там пустой архив который выдает ошибку. Мама, чому я такой дебил?
1099 Кб, 400x259
#222 #127610
>>127609
Ловите вора.
924 Кб, 1152x864
#223 #127612
Нихуя я говна пожрал. Эта хуита летает как Соник.
#224 #127613
>>127612
ОЛОЛО НЕТЗАДАЧ РАСПИЛИОТКАТ НИНУЖЕН НЕМОЖЕТВКОСМОС
#225 #127614
Сука чет в этой версии тяжелее играть
#226 #127615
>>127614
Бабла не хватает?
1044 Кб, 1152x864
#227 #127616
>>127615
Мои стратегические сортироносцы не летают!
425 Кб, 1025x769
#228 #127617
Нуб продолжает репортировать о провалах.

Продолжая отрабатывать выход на орбиту но раз за разом он оказывается сильно пережат в сторону апоцентра. Его приходится выправлять дополнительным маневром в перецентре, тогда все более-менее принимает правильную окружность, но засев за туториала Скотта Менли обнаружил что по сути одними движениями со мной он умудряется изначально создать стабильную орбиту сразу со старта. В чем секрет? Исходя из абсолютно никаких знаний матана и собственной интуиции прозреваю что дело скрывается в манипулировании тягой на орбите, и нужно будет её потихоньку снижать а не жечь до конца.

Заодно не отходя от кассы отрабатываю попытку хотя выстрелить зондом в сторону Муны и успешно разбить его о её поверхность. В идеале она даже может приземлиться, но это совсем уже в мечтах маня-мирка.
#229 #127618
Я ЕБАЛ КАКАЯ ЖЕ ТЕПЕРЬ В FAR КОМПРЕССИЯ
2393 Кб, 1920x1080
#230 #127619
>>127616
А мои летают из версии в версию.
#231 #127620
>>127619
Нет второй кабины = нет задач.
#232 #127621
>>127620
Какие задачи у второй кабины у разведчика-тестировщика?
#233 #127622
Ну и как теперь заштопорить в FAR?
1123 Кб, 1152x864
#234 #127623
>>127621
Йобистость
#235 #127624
>>127623
Как ты во вторую кабину огурцом попадаешь?
#236 #127625
>>127617
Суть в том, чтобы тягой держать апоцентр в 3-5 секундах впереди себя.
256 Кб, 1152x864
#237 #127626
ЛОЛ ФЛАТТЕР
>>127624
Сажаю заранее
173 Кб, 1025x769
#238 #127627
>>127617
Вот после маневра у перецентра благополучно выровнял высокую орбиту Кербина, на 300к километрах разница в 30к кажется мелочью.

Собственно кое-как выполнив первую часть опыта буду думать как рвануть к Муне. Внезапно все туториалы что были у игре отказались работать, так что пройти соотвествующую миссию так и не смог, кек.
1165 Кб, 1152x864
#239 #127628
Ладно, последний полет сортироносца. Тест спасательной системы.
1944 Кб, 1920x1080
#240 #127629
>>127626
А зачем тебе второй огурец заранее? Я думал ты для подбора огурцов девайс забабахал. А теперь в непонятках.
#241 #127630
>>127627
Маневрировать лучше у апоцентра, путем поднятия перицентра. Чем дальше ты от тела - тем дешевле маневры (по израсходованному топливу).
#242 #127631
>>127630
Так и делаю. Но одного маневра при выходе на орбиту не хватает на ровный выход, получается кривовато. Приходится снова догонять апоцентр и выравнивать перецентр.
729 Кб, 1152x864
835 Кб, 1152x864
1173 Кб, 1152x864
#243 #127632
Разучился я бабло распиливать(((
#244 #127633
>>127632
Сделай классическую утку и не парься.
#245 #127634
>>127633

>Утка


Хуита
#246 #127635
>>127634
Зато летает. В отличие от твоих блохолетов. :3
346 Кб, 1152x864
#247 #127636
>>127635
Мой блохолет заебись.
#248 #127637
>>127632
Или мне кажется, или что-то ты делаешь неправильно?
#249 #127638
>>127636
Наверное. Мож он лучше на полосу садиться научится?
#250 #127639
>>127638
Он без крыла может лететь нахуй
#251 #127640
>>127637
----> >>127636
самофикс
#252 #127641
>>127639
Многие могу лететь. Ноне только лишь все могут садиться.
#253 #127642
>>127639
А куда-либо в другое место он лететь без крыла может?
#254 #127643
>>127641
Посадить в КСП сложно. Ниже 70 м/c скорость сбросить почти нереально.
#255 #127644
>>127643
O RLY? Я тред назад вкидывал свой Flyer, у него взлетная - 57 м/с. ИЧХ, SSTO.
#256 #127645
>>127644
Крыльев понаебашил?
#257 #127646
>>127645
Нет, просто смог в аэродинамику.
#258 #127647
>>127646
Т.е

>Крыльев понаебашил

#259 #127648
>>127630
Да? А эффект Оберта? Чем ближе к телу - тем больше скорость же.
#260 #127649
>>127648
... и тем ниже потенциальная энергия, запасаемая в высоте КА, и тем выше сила притяжения. Вообще, ЭО эффективен только при разнице высот апоцентра и перицентра в 9-10 раз.
#261 #127650
>>127649
Интересно, спасибо, а то я все в перицентре маневрировал и думал, что экономлю бюджет во всю пользуясь эффектом Оберта.
#262 #127651
>>127643
Ну даже не знаю. Ты с каких скоростей тормозишь то?
555 Кб, 1026x770
215 Кб, 1026x771
#263 #127652
>>127627
Выстрелил в сторону Муны, и кажись таки промахнулся. Видимо придется дополнительно маневрировать чтобы выправить курс на орбиту. Дельты на маршевых движках теоретически ещё хватит, плюс остался запас в лендере зонда. У меня даже появляются иллюзии насчет того что я таки смогу приземлиться туда не по частям.

>>127625
Это получается с большим трудом, ибо на максимальной тяги он мгновенно улетает куда-то совсем в сторону. Нужно снижать получается? Ну, это уже дело следующего запуска, попробую снова вывести лаборатории на орбиту.
#264 #127653
>>127652
Нахуя ты так разогнался то?
#265 #127654
>>127653
Я игру купил утром, я без понятия, лол.

Но проблемы этого тупого решения уже ясны - тормозиться придется долго и дорого. Кажись дельты не хватит. Цель максимум - разбиться о поверхность Муны и продолжить курить гайды.
206 Кб, 1025x770
#266 #127655
>>127652
Ну как и думал - дельты не хватило. Зонд улетает куда-то в глубины космоса. Ну и хрен с ним. На всякий случай сохранение на орбите осталось, так что примунение удастся при желании попробовать повторить.

Но так пока буду учиться выходить нормально на орбиту.
1322 Кб, 1152x864
#267 #127656
Сортироносец №2
288 Кб, 1920x1080
#268 #127657
>>127654
А хуйли тут курить? Когда Муна примерно в такой конфигурации с Кербином, делай маневр примерно в этой точке. Вытягивай прогрэйд до орбиты муны, а потом корректируй.
#269 #127658
>>127656
Вот тебе нормальная посадка, няша.

http://youtu.be/b3ceQOrrpWI
#270 #127659
>>127657
Благодарю. Следующий полет попробую замутить по этой схеме.
742 Кб, 1152x864
531 Кб, 1152x864
#271 #127660
Идеальный сортироносец времен второй мировой.
428 Кб, 1027x770
#272 #127661
>>127655
Внезапно со второго раза все вышло вообще идеально. Корабль с огурцами вышел на стабильную ровную орбиту вокруг Кербина, а второй зонд сумел встать на орбиту уже вокруг Муны. Ачивка взята.

Ну, теперь осталась только посадка и все дела на день можно считать закончеными.
#273 #127662
>>127658
ты бы с такой посадкой бы своей сракой тормозил, если бы летел на настоящем самолёте.
#274 #127663
>>127650
Ну, у Джула- да. Несколько витков и смотришь пару сотен м\с сэкономишь
#275 #127664
>>127662
Зайка, я в КСП летаю, а не настоящем самолете. Очнись. :3

Олсо жду видео "посадок настоящих самолетов".
395 Кб, 1025x770
#276 #127665
>>127661
Ну, наверно такой результат можно считать даже успехом. Ровно сесть не вышло, эта паскуда начала прыгать на своих "ногах".
501 Кб, 879x680
#277 #127666
Всем мамкиным авиаторам ITT всячески рекомендую данный мод для захода на посадку.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85353
#278 #127668
>>127665
На телах с низкой гравитацией лучше выключать suspensions на лапах. Прыгать будет гораздо меньше.
453 Кб, 1026x769
652 Кб, 1025x771
#279 #127670
>>127665
Ну, между первой и второй перерывчик оказался небольшой.

Второй полет стал пилотируемым, и даже как ни странно прошел максимально спокойно и успешно. Радостное лицо Джордуса Кермана стало символом быстрого рывка молодой кербальской науки в космос.
... он ещё не знает что дельты не хватит даже на орбиту Муны выйти.

С другой стороны тут неподалеку лежат какие-то останки нашей техники, так что ему будет чем заняться до прилета спасателей.

>>127668
Вот буду теперь знать. Этот модуль тоже завалился при спуске но с помощью RCS отрегулировал таки.
#280 #127671
>>127670

>Этот модуль тоже завалился при спуске


Чем ниже, тем устойчивей. :3

Посадочные модули лучше растить вширь, а не в ввысь.
#281 #127673
>>127671

>Чем ниже, тем устойчивей. :3


У меня почему-то всегда получают длинные, но тонкие ракеты. Оттого и модуль таким вышел. Хотя все равно переделаю потом.

Теперь думаю что делать с Муной. Появилась идея вместо того чтобы спасать кербанавта оставить его там, и поставлять оборудование для исследований. Инженеры по-быстренькому запилили ровер, и теперь попытаются сбросить его точно на голову первому "колонисту"
Зачем? Во славу науки разумеется.
1042 Кб, 1024x770
#282 #127675
>>127673
Когда ЦУП увидел что инженеры представили вместо ровера официальным заключением комиссии приема было "Щито это за хуйня?". Но ездит, факт.
Теперь если это долетит до Муны целым - я съем свою шляпу.
#283 #127677
Огурцы, а с помощью KAS же можно прицепить больше батареек к спутнику? Что для этого нужно? У KAS есть какие-то хранилища вещей или можно просто прицепить батарейки на команд под, а потом отцепить их огурцом в EVE и прицепить к спутнику?
#284 #127678
>>127677

>EVE


EVA, конечно же.
#285 #127681
>>127652

> в сторону Муны


Кого-то ты мне напоминаешь...
#286 #127682
>>127677
Да, есть.
#288 #127686
>>127684
Все это конечно было в модах, но годнота. Самолеты красавцы.
#289 #127688
>>127686
Тащемта это Spaceplane+, портированный в ванилу. Не раздували бы её, а то креши начнутся у всех вообще, лол.
#290 #127693
Что за здание новое с бассейном ?
Не слишком ли охуевшая анимация разрушений будет? здания просто помечаются как задетые или на отдельные кусочки разлетаются ?
864 Кб, 1152x864
#291 #127694
Рейт мой блохолет...
#292 #127695
Нубский ремоут тех вопрос.

Хочу я значица посадить ровер на марс.

Разложенную антенну нахер сдувает, без антенны связь недотягивается до кербина.

Есть ли способ как то поставить таймер на раскрытие антенны, чтобы она раскрылась уже после посадки на парашютах?

План такой - подлететь к атмосфере, сбросить скорость, выплюнуть парашюты, сложить антенну и надеяться что все хорошо сядет само. А потом можно и антенну открыть.
#293 #127696
>>127695
Надеется на что то не имея джеба в команде - глупо.
#294 #127703
>>127695
Оставляешь орбитер вокруг Марса, сажаешь ровер с закрытой главной антенной, оставляешь на нем антенну которая в атмосфере не слетает. Все.
#295 #127708
>>127695

Репортинг ин.

Оказалось, что веб морда Telemachus работает в обход ограничений RemoteTech,
так что если нет связи - можно включать выключать с телефон/ноута антенны через Action Groups в телемахусе, прописав их на этапе постройки.

Более того, можно там же и парашюты выпустить, и рулить по мелочи крафтом даже в условиях потери связи.

Немного читерски, но через телемахус особо не полетаешь, так что думаю сойдет.
#296 #127710
>>127703
Из за моей криворукости я даже в Муну расхуярил десяток роверов теряя связь, и каждый раз созвездие спутников выводить это жесть.

Это ж сколько нужно полетов сделать на дальнюю планету, чтобы получить там устойчивый клубок спутников?
#297 #127711
>>127693
Как в Арме - при попадание все закрывается взрывом и пылью, моделька целого здания исчезает и заменяется разрушенным.
#298 #127712
>>127710
Один. Просто отправляешь РБ с тремя спутниками, ставишь его на 2\3 периода ГСО Дюны, каждый раз в апогее отстреливаешь по спутнику, который выходит на ГСО сам.
#299 #127713
>>127684
Космический центр взрывается при любых столкновениях?
#300 #127715
>>127712
То что их можно пачками отправлять я что-то не подумал.

А как добиться того, чтобы эти спутники не проебывали связь с кербином?

запускать каждый спутник с четырьмя тарелками, каждый из которых будет смотреть на три спутника на ГСО земли, а четвертая на мой беспилотник?
#301 #127716
>>127715
Просто направляешь тарелку не на конкретный спутник, а на Кербин. Тарелка сама будет подхватывать ближайший видимый спутник.
#302 #127719
Хули сделать какую нибудь летающую тарелку проще чем норм реалистичный самолет?
#304 #127721
>>127719
Ты ещё спроси почему самолет сделанный из одних закрылок способен летять на тяге собственного пердака.
361 Кб, 1152x864
667 Кб, 1152x864
#305 #127722
>>127720
>>127721
Ну вот собрал самолет, для того что бы он не улетел на ракетной тяге, мне пришлось весь полет регулировать мощность движка.
#306 #127723
Бля, хуле вместе со скоростью не растет лобовое сопротивление?
642 Кб, 1152x864
#307 #127724
Я совсем омич?
#308 #127725
>>127723
У тебя фар стоит, болезный?
#309 #127726
#310 #127727
>>127724
Чуть более, чем полностью потому что решил налепить двигло на балку.
#311 #127728
>>127727
И че такого
478 Кб, 1024x769
#312 #127729
>>127675
Шляпа осталась на месте. До Муну эта хрень долететь таки смогла, но вот на посадке оказалось что у ровера дерьмовая центровка и он легко переворачивается без всякой надежды на возвращение в исходное состояние. Один из них в итоге разбился совсем вхлам, второй сумел приземлиться, но воспользоваться им уже не выйдет. Окей, останется просто мусором на поверхности Муны.

Но пока поверхность первого спутника бомбилась муноходами, на Минмус была отправлена экспериментальная экспедиция на новой ракете носителе. Она оказалась настолько эффективной что целых две ступени с топливом пришлось откинуть на посадке - банально не пригодились. Посадка на Минмус оказалась в разы легче мунной, и топливо почти не потребовало. Думаю попробую даже вернуться этим кораблем обратно.

А новую ракету-носитель попробую запустить уже на другую планету. Что с Дюной? Пока она находится на другом краю системы от Кербина, и стоит ли туда тогда лететь в таком случае? Ив сейчас совсем рядом, но наслышан про её гравитацию.
424 Кб, 1920x1080
#313 #127730
>>127729
Лул, центровка это головная боль, да.

> стоит ли туда тогда лететь


Стоит, до неё проще долететь и тем более исследовать, но окно посчитать все-таки имеет смысл.
#314 #127731
Ровер надо делать типо МАКО из первого ствола
#315 #127732
>>127731
Если подкинешь готовый или хотя бы подскажешь как сделать более-мене рабочий - буду благодарен. А так у меня еле-еле получилось хоть тут куб на колесах сделать, в наземную технику совсем не могу. А у Мендли такие красавцы-джипы, эх.
#316 #127733
>>127732
Ну с движками что бы
#317 #127734
>>127733
Ну таки движки были, но расположение вышло у них дурацкое, так что особо не помогли даже на посадке.
Сейчас думаю сделать установку из двух роверов, которая бы самостоятельно приземлилась, а затем сбросила установленные на них машины. Две штуки - чтоб баланс сохранялся. Садиться одной только машиной идей показалось дурацкой, там все-таки более-менее специализированый модуль нужен.
#318 #127735
>>127734
А ты пробывал сделать ровер, сбрасываемый с самолета? Я делал, лол.
#319 #127736
>>127735
Ну учитывая что задача стоит в том чтобы сбросить его на Муну - самолет там не пригодится. Хотя если они будут приделаны к ракете, которая будет низко пролетать над поверхностью...
Не, че-то мне кажется сделать посадочный модуль будет легче.
#320 #127737
>>127729
Вопрос не в том, где планета сейчас, а в том, где она будет, когда ты к ней прилетишь, http://alexmoon.github.io/ksp/ в помощь.

Но летать вне системы Кербина, не научившись банально считать дельту - безблагодатно, имхо.
#321 #127739
>>127737
Доверять полностью калькулятору нельзя, на нем можно только прикинуть трансфер. Я рекомендую поставить PreciseNode и, используя данные калькулятора как базовые, покрутить время отправления и дельту вылета.
316 Кб, 1025x770
#322 #127740
>>127729
Уже выйдя на орбиту Минмуса я понял 2 вещи, суммарно дающие ужасный результат:
1. Я вышел с неправильной стороны, и придется ещё долго настраивать орбиту чтобы направить с неё корабль в сторону Кербина.
2. Я забыл сохраниться. Последнее сохранение - задолго до высадки на Минмус.

Шанс был только один. Неимоверным усилием сумел все-таки направить корабль более-менее в сторону Кербина, настроил в конце концов маршрут так чтобы ляснуться о родную планету, включил тайм-варп...
Ну и из-за него полет который должен был занять неделю растянулся на 36 дней. Я просто раз за разом промахивался мимо нужного окна. Вслед улетающему кораблю слышалось недоуменное ЦУПовское "Ты ебанутый? Что ты там делаешь?"

Однако сумел таки чуть-чуть точно настроить время и даже начать приземление. Когда оно начало идти на скорости 3 км\с я уже было подумал что хана огурцу. А уж как светился модуль... Однако окончательно потратив соляру в баке скорость уменьшил до приемлимой, и даже с помощью парашюта посадил полностью целый неповрежденный модуль. Моя первая высадка на спутник с возвращением.
#323 #127741
>>127740
Если у тебя не стоит Deadly Reentry, пофиг на скорость входа. Атмосферные эффекты - для красоты, они не повреждают корабль (пока). Единственное но - это если у тебя стоит FAR. В таком случае, если будут слишком высокие перегрузки (5g и выше) при аэроторможении - некоторые части может оторвать набегающим потоком воздуха. Но это другое.
#324 #127742
А чтобы поменять местами восходящий и нисходящий узел, нужно очень много ΔV?
#325 #127743
>>127742
Всё зависит от того, что имеется ввиду. Если имеется ввиду "разворот" орбиты относительно вращения планеты (вращались против часовой - вращаемся по часовой), то все зависит от высоты и тела, вокруг которого вертимся. В среднем это дельта на посадку и взлет -10%. Так, для Минмуса и орбиты в 25км это будет порядка 300 дельты, для Кербина и орбиты 75км - около 5800, для Джула и орбиты 140 - over9000.
#326 #127746
0.25 уже обсудили?
#327 #127748
>>127746
А он уже вышел?

мимослоу
#329 #127750
>>127749
Ну это я видел уже. Чего обсуждать то?
#330 #127751
>>127746
Не, го обсудим.
Я кончил с новых детале для самолета, особенно с карго бэя. Навбол порадовал. Разрушаемость зданий - сомнительная фича, для галочки пусть будет, но не более
#331 #127752
>>127749
А что там обсуждать. "Новые" самолеты уже хрен знает сколько используются с помощью модов, разрушаемость - а нахрена она? Добавлена чисто для теоретических ситуаций. Был бы мультиплеер и вражеские космопорты - другое дело, а так.
#332 #127753
>>127752
Моды хуйня. Хорошо что добавили самолеты
#333 #127754
>>127751

>Я кончил с новых детале для самолета


Я их уже пару месяцев пользую.
#334 #127755
>>127754
Заебись когда это в стоке, моды для быдла
#335 #127756
Там пре-ланч стрим идет - http://www.twitch.tv/ksptv

>>127755
Съеби нахуй.
#336 #127757
>>127752

>А что там обсуждать.


>>127750

Хуесосить макак, традиция ксп треда же.
sage #337 #127758
>>127751

>Я кончил с новых детале для самолета, особенно с карго бэя.


Что мешает его использовать сейчас?
Это мод Spaceplane+, самолетики в этом треде например используют именно его.
#338 #127759
>>127757

> традиция ксп треда же


Традиция нытик-куна, не более. А вот обсирание нытик-куна - действительно традиция KSP тредов.
#339 #127760
>>127743

>Если имеется ввиду "разворот" орбиты относительно вращения планеты (вращались против часовой - вращаемся по часовой)


Ага, спасибо. Думал, что может есть какая-нибудь хитрая орбитальная магия, похоже, что с помощью 1200m/s я не разверну свою 3000x1500км орбиту.
#340 #127761
>>127760
Вокруг чего орбита? Если вокруг чего нибудь легкого, то развернешь.
#341 #127762
>>127761
Вокруг Кербина.
#342 #127763
>>127762
Нет. Готовь 5 км дельты на такой-то маневр. Садись и запускай свой корабль заново, но уже в нужном направлении.
215 Кб, 1920x1080
Нубопроблемы #343 #127764
Я задался целью создать орбитальную станцию. Я новичок и играю довольно не долго, но достаточно чтобы уметь выводить аппараты на орбиту. Моя проблема состоит в том, что мне тяжело выводить основную часть орбитальной станции. Она получается слишком длинной. Может я пихаю лишнего в неё. Прикладываю пикрелейтед. Мой самый удачный пуск.
1088 Кб, 1024x576
#344 #127765
>>127764

>Моя проблема состоит в том, что мне тяжело выводить основную часть орбитальной станции. Она получается слишком длинной.


Используй стяжки, Люк!
#345 #127766
>>127763
Ладно, придется по сусекам деньги наскребать, а то этот контракт должен был быть спасением для моей космической программы, а назад спутник не вернется, так как парашютов на нем нет.
#346 #127767
>>127764
Выводи двумя частями и стыкуй.
#347 #127768
>>127766
Хоть бы показал, где спутник застрял. А заодно - сколько бабла у тебя осталось.
#348 #127769
>>127768
Вдогонку: можешь накатить Kerbal Attachment System, собрать дешевый корабль, который долетит до такой омской орбиты стыковаться, надеюсь, умеешь?, навешать на него ящиков, в ящики положить радиальные парашюты (сколько нужно - зависит от веса, в идеале нужно по парашюту на каждые полторы-две тонны веса корабля), затем припарковаться в паре десятков метров от спутника и кербаном навешать на него парашютов.
#349 #127770
Кербаны, а не подскажете мод на поломки и внештатные ситуации?
475 Кб, 1920x1080
#351 #127772
>>127768
Вот, красными кружками обозначен текущий восходящий узел (там где маневр нод) и нужный восходящий узел, и в окне контрактов еще есть данные нужной мне орбиты.
С спутником в зеленом кружке тоже забавная история случилась, его я отправил, сразу после первого, чтобы VAB не простаивал и строил ракеты (у меня стоит kerbal construction time) и он уже был близок к выполнению контракта, так как он вращается в нужную сторону и там осталось только чуть-чуть подкорректировать орбиту (коричневая - это нужная ему орбита), но я поднял перицентр и, для экономии электричества, отключил большую антенну оставив только Communotron-16, и через несколько секунд осознал, что мой перицентр выше, чем дальность действия Communotron-16 и из-за отсутствия связи я не могу включить назад большую антенну. Кербальцы могут включать антенны при EVA?
А денег осталось двадцать тысяч и этого не хватит, чтобы закинуть кербальцев на такую орбиту, но я могу взять контрактов с большими предоплатами и потом надеяться, что я их выполню в срок.
>>127769
Интересная идея, спасибо, с помощью KAS же, кстати, можно же докинг порты цеплять? Выходит, что можно еще попробовать пригнать ему буксир.
Правда у меня еще не открылись ящички KAS, я что-то не могу понять где они в древе исследований находятся.
По поводу стыковки, я примерное представляю, что нужно сделать, но ни разу еще не делал это на практике.
677 Кб, 1023x769
510 Кб, 1024x770
#352 #127773
>>127740
Спустя 2 месяца, командование все-таки вспомнило о одиноком кербонавте, обжившем Муну на своем посадочном модуле, сжегшим всё топливо при посадке. Идея использовать его для изучения спутника стоила двух раскуроченых роверов, так что теперь решили поступить проще - отправить спасательную экспедицию.

Но учитывая тягу моего конструкторского бюро к максимальной дешевизне проектов вместо полноценного отряда на поверхность Муны был отправлен стандартный посадочный модуль, прошедший через мааааааааленькую модификацию - к нему был присобачен зонд для полноценного управления даже без пилота.
Посадка прошла весьма криво и не с первой попытки, но все-таки раза с четвертого умудрился приземлить модуль в 4х километрах от хижины Джордуса Кермана.
#353 #127774
>>127772
Да, могут. Судя по твоей орбите - ничего страшного не произошло, нужно только раскрыть антенну. Дальше всё просто - выталкиваешь спутник сначала в перицентр нужной орбиты, после чего поднимаешь апоцентр до нужного. Затем ювелирными движениями по нормали ровняешь текущей и нужный узлы, после чего собираешь сливки.

P.S. Чтобы вот так не обламываться с антеннами, я вывожу все спутники по таким контрактам с помощью пилотируемых аргонолётов. Обычно такие задачи - "попутки", вытолкав спутник на орбиту, они стартуют к основной цели, например - к Минмусу.
#354 #127775
>>127774

>Да, могут.


Прекрасно, спасибо.
Только что такое "аргонолёт"? Это ты так называешь корабли отправляющиеся на другие планеты?
#355 #127776
>>127764
Для станции пикрелейтед >>127224 я вывел на орбиту сначала перекрестие, а потом уже стыковал с ним все модули. Так гораздо удобнее. Завтра, кстати, полечу на Тайло :3
54 Кб, 1366x768
#356 #127777
>>127775
Нет, это мои легкие (8 тонн) стандартизированные челноки. Название дано за двигательную установку VASIMR, питающуюся аргоном (она может жрать и водород, но это очень неэкономично). Выполняют почти всю работу, от доставки спутников на специфические орбиты до межпланетных операций и транспортировки легких астероидов (чего-либо свыше 25 тонн, они, увы, ниасиливают, дельты мало >>127284
). На фото - аргонолет с дополнительными системами жизнеобеспечения и кучей аппаратуры, выполнит разведку Дюны и Айка.
#357 #127778
>>127777
У меня 8 тонн - обычный самзик.
#358 #127779
>>127777
Лол, фейлгет своим шаттлом
#359 #127780
>>127778

> самзик


Хтоаааа?
#360 #127781
>>127780
лiтак
#361 #127782
>>127780
САМБИЧ
960 Кб, 1366x768
#362 #127785
Обмазался аноновым сборником хардкорных модов. Всё стало гораздо веселее и играбельней. Но у меня вопрос. Почему после ускорения времени глохнут движки, и после этого или вообще не заводятся, или заводятся с энного раза. Топлива полно, подходящего для данного двигателя. Подозреваю, что из-за переохлаждения такая хуйня.
Второй вопрос. Не работают RCS. Баки с необходимым топливом висят на ступени, но ничего не работает. Приходится поворачивать включая движки.
С трудом вывел Джеба на стабильную орбиту и затем с тем же трудом спустил на землю.
#363 #127793
>>127785
Что в модпак входит? Вкинь геймдату.
#365 #127796
>>127782
А вертолет мы называли "вертик".
Интересно, сейчас шкеты так говорят?
#366 #127798
>>127795
С основными движками разобрался. Керосин в баке замерзал, пришлось заменить. А RCS так и не заводится. Вообще хуй знает что с ним делать
#367 #127803
>>127796
Nyet.
мимо-шкет
#368 #127804
>>127803
Проебанное поколение
#369 #127805
>>127804
Истинно такъ.
шкет
#370 #127810
Посоны, а как найти оптимум работы двигателя?
Ну, то есть сферически в вакууме - без орбит, тяготения и тд.

Тупо, на скольки процентах газа соотношение "проеб топлива/импульс" самое большое?
#371 #127812
>>127810
Нету такого. Жми на сотку и не прогадаешь. Это твое соотношение падает только в атмосфере, чем ближе к уровню моря, тем жощще. Кури "удельный импульс".
#372 #127815
Как в EVA режиме взять с собой кислород с модом на ресурсы? Нигде найти не могу. При выходе из корабля появляется сообщение, что нет еды, воды, кислорода. И через 3 минуты огурец подыхает.
#373 #127817
>>127815
Какой мод у тебя отвечает за лайфсаппорт?
#374 #127818
>>127817
Честно, понятия не имею. В КСП с 0.22 не играл, а такими модами впервые обмазался. Брал отсюда >>127795

Вот что в гейм дата лежит:
000_Toolbar
ActiveTextureManagement
AJE
BoulderCo
CommunityResourcePack
CustomBiomes
DeadlyReentry
EngineIgnitor
FerramAerospaceResearch
Firespitter
Hangar
KAS
MagicSmokeIndustries
MechJeb2
ModStatistics
ModuleManager.2.2.1.dll
ModuleRCSFX
NASAmission
OpenResourceSystem
ProceduralFairings
RealChute
RealFuels
RealismOverhaul
RemoteTech2
SCANsat
Squad
TextureReplacer
ThunderAerospace
toolbar-settings.dat
TriggerTech
UmbraSpaceIndustries
#374 #127818
>>127817
Честно, понятия не имею. В КСП с 0.22 не играл, а такими модами впервые обмазался. Брал отсюда >>127795

Вот что в гейм дата лежит:
000_Toolbar
ActiveTextureManagement
AJE
BoulderCo
CommunityResourcePack
CustomBiomes
DeadlyReentry
EngineIgnitor
FerramAerospaceResearch
Firespitter
Hangar
KAS
MagicSmokeIndustries
MechJeb2
ModStatistics
ModuleManager.2.2.1.dll
ModuleRCSFX
NASAmission
OpenResourceSystem
ProceduralFairings
RealChute
RealFuels
RealismOverhaul
RemoteTech2
SCANsat
Squad
TextureReplacer
ThunderAerospace
toolbar-settings.dat
TriggerTech
UmbraSpaceIndustries
#375 #127819
>>127815
TACLS же позволяет до двух часов обходиться без кислорода, не?
#376 #127821
>>127819
Тут 180 секунд в конфиге прописано. Менять не хочу, хочется реализма. Но как огурца при выходе загрузить кислородом понять не могу. Пробовал шлангом из KAS к кабине подключать, всё-равно дохнет.
#377 #127823
Сап, спейсаны. Играю в 0.24.2, и ощущаю аццкий баттхерт. Какого хрена, если сохраняюсь с открытыми парашютами при спуске в атмосфере, после загрузки я оказываюсь без парашютов? Есть ли фикс? В 0.23.5 такой хуйни не было.
И ещё. Как только аппарат касается поверхности, парашюты автоматически схлопываются. Но если у меня длиннющая йоба, она заваливается на бок, и её распидорашивает. Есть ли мод какой, чтобы парашюты оставались открытыми, и позволяли аккуратно положить йобу на бок?
#378 #127825
>>127817
Thunder Aerospace.
955 Кб, 1355x759
#379 #127828
#380 #127829
>>127823
А нехуй в атмосфере сохраняться, сейвскаммингоуебки.
#381 #127830
>>127823
Попробуй RealChute или как-то так.
#382 #127831
>>127821
Неужели никто не знает, как кислород взять?
#383 #127832
>>127821

>хочется реализма


Какого реализма-то? Две минуты без кислорода? Любой скафандр имеет запас на несколько часов.
#384 #127833
>>127746
Понравилось только несколько фич типа кнопки z и направления маневра на навболле. Чего-то действительно нового нет вообще. Разрушение зданий максимум уебищное.
1159 Кб, 1920x1080
686 Кб, 1920x1080
#385 #127834
Блин надо астероиды тянуть, а не толкать, а то начинается веселая карусель.
#386 #127836
>>127832
This. Даже если предположить, что в скафандре ни хрена нет, здоровенные бошки скафандров обеспечат кое-какой запас воздуха на час-другой давайте не равнять кербанов и людей, их маленькие тушки нуждаются в кислороде куда меньше, чем наши. За три минуты кербан задохнется, только если у него в скафандре чистый азот (или ещё что недышабельное).
#387 #127837
>>127834
Нет, просто нужно уметь правильно его хватать.
#388 #127843
>>127837
Я нацеливался на центр тяжести, но он все равно уходит. Может быть со smart sas будет лучше. А повернуть такую махину правильной стороной, а потом сделать так, чтобы он перестал вращаться я не могу.
#389 #127845
Бля, не знал что так можно. Благодарствую, добра тебе во все баки, бро. Буду переделывать свою сеть спутников.

>>127716

>Просто направляешь тарелку не на конкретный спутник, а на Кербин. Тарелка сама будет подхватывать ближайший видимый спутник.

#390 #127846
Кстати, о центре тяжести. Есть ли аддон, показывающий раскладку центров сил и моментов, действующих на аппарат, в реалтайме? VesselView хуйня, RCS Build Aid охуенен, но работает лишь в редакторе.
#391 #127847
Ааа!!! Косманы, всё заебись. Версия суппорта кривая была, накатил новую и всё норм стало.
Пойду пилить спутниковую сеть. Хорошо, что заранее вынес 0.24 в отдельную папку, чтобы стим всё не наебнул.
#392 #127848
>>127843
Берешь толстый аппарат с несколькими движками и управляешь дифференциальной тягой при помощи Davon Throttle Control, который автоматически балансирует такие аппараты. Либо модом, который анон использовал в прошлом треде на самолетах для балансировки вектора тяги через центр масс.
61 Кб, 1366x768
#393 #127851
Пацаны, а дайте мод, который будет показывать где я приземлюсь, как в мехжебе.
А если он будет во внимание ещё и парашюты брать, то ему вообще цены не будет.
84 Кб, 1366x768
#394 #127852
Попробовал сляпать SSTO без бульбы на спине. This is what we ended up with.
#395 #127853
>>127851
Trajectories жи.
#396 #127854
>>127853

>Trajectories


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476-WIN-MAC-KSP-Trajectory-Optimization-Tool-v1-1-7-Mission-Animator!
Это? Я другого не нашёл. А это какой-то супер сложный пиздец.
#397 #127855
Посоны, а есть мод на погоду? Чтобы можно было, взлетать, например, в дождь.
#398 #127856
Пиздос. Из за постоянно глохнущих движков не смог нормально сесть на Муну. В итоге там в куче мусора лежат Джеб с Биллом. Хорошо хоть ресурсов с избытком им положил. А вот залить топливо в бак спасательного корабля забыл. А он даже не повреждён, просто на боку лежит.
#399 #127860
>>127854
Так нет же. Atmospheric Trajectories, его макаки в своем бложике пиарили.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94494-Modding-Mondays-%28Atmospheric%29-Trajectories
81 Кб, 1366x768
#400 #127862
Решил сваять космолет без бульбы на спине. That is what we ended up with.

P.S. Взлетает шикарно (даже поборол болезнь предыдущей версии - она не могла в сверхзвук до 12 км), а вот на спуске и посадке - просто писец. При входе в атмосферу совершенно не желает сбрасывать скорость. На скорости выше 57 м/с садиться просто отказывается. А управлять в нижних слоях атмосферы без включения всей фаровской авионики невозможно. Зато мы делаем аргонолеты 750 дельты на 100км орбите.
#401 #127863
>>127862

> пиздец какой большой планер


> на скоростях больше 200 км\ч не сесть


Чувак, 16 тонные Су 27 и то на меньшей скорости заходят на посадку.
26 Кб, 385x293
#402 #127865
>>127862
Почти прямое крыло охуенного размаха на сверх- и гиперзвуке, пиздец реализм конечно. Оно же ударную волну загребает по полной, FAR вообще её симулирует, или где? Я хоть не настолько омские самолетики пилил.
#403 #127866
>>127865
Хуй там. На числе маха затягивает в пикирование.
#404 #127867
>>127865
А у меня нанокомпозиты.

Это же однопартсовое процедурное крыло. Срать оно хотело на ударную волну, тем более что самоль идет до 16к под углом в 45 и не пробивает сверхзвук в плотных слоях. Но при посадке оно переходит на дозвук ниже 9км, и всё равно оно таки держится.
520 Кб, 1152x864
#405 #127868
И что ваши космолитаки сделают против моей ПВО?
#406 #127869
>>127866
Брысь, дисрегардер. Эту вафлю не тянет в пике на звуке, её тянет в кабрирование и она пробивает звук на большей высоте.
#408 #127871
>>127870
Бочка не поможет...
47 Кб, 480x600
#409 #127872
#410 #127874
>>127871
ВРЁТИ
2952 Кб, 2560x1440
1354 Кб, 2560x1440
1286 Кб, 2560x1440
1500 Кб, 2560x1440
#411 #127876
По мере отправки новых АМС возникла нехватка спутников связи. Вместо того, чтобы выкидывать на орбиту всякую мелочь, запустил эту йобу - окончательное решение коммуникационного вопроса.
109 Кб, 1366x768
99 Кб, 1366x768
120 Кб, 1366x768
113 Кб, 1366x768
#412 #127886
Мое восьмитонное ведро с болтами, оказывается, чего-то стоит. Выкинул его на орбиту 250 км. Оно перехватило кербана, кинуло его на Кербин, после чего умудрилось самоходом дочапать до Дюны, тормознуть у Айка, воткнуть флажок, сесть на Дюну, самостоятельно взлететь (для чего, правда, пришлось форсировать VASIMR) и долететь до Кербина. Дельты на то, чтобы встать на орбиту, уже не хватило, поскольку излишек орбитальной скорости превысил 4 км, а в запасе было только 3200 дельты, и пришлось делать прямую посадку с аэробрекингом (высота перицентра - 22 км).

Полный вес без капсулы для спасенного кербана (которая была выброшена в самом начале вместе со спасаемым кербаном) - 9129 кг. Кто меньше?
760 Кб, 1920x1200
408 Кб, 1920x1200
1689 Кб, 1920x1200
335 Кб, 1920x1200
#413 #127887
>>127886

>Кто меньше?


Смысл соревноваться на таких условиях? Вазимры эти модовые даже йобовей, чем ванильный пиздец.
#414 #127888
>>127887
А флаг кто втыкать будет?
#415 #127889
>>127888
Тебе отправки 2т аппарата на Дюну недостаточно? Вот люди пошли. Да он сам как флаг, лол. Боюсь представить, что с модами было бы.
#416 #127890
>>127889
Я не про это. Я имею ввиду - отправить туда кербана. Выжать мммаксимум науки за счет отчетов и образцов.
#417 #127891
>>127833

>z


Какой z нахуй? У меня BOSS этой кнопкой скрины делает. Бля, переназначать... Ну его нахуй.
#418 #127892
>>127870
Это косая бочка.
839 Кб, 1440x900
766 Кб, 1440x900
691 Кб, 1440x900
782 Кб, 1440x900
#419 #127893
Свёл с орбиты свою первую космическую станцию после 26-ти лет полёта, предварительно эвакуировав часть модулей. Грустил.
938 Кб, 1152x864
#420 #127895
Вроде норм самбич
#421 #127896
>>127895

>самбич


Go fuck dome bitch, dawg.
#422 #127897
>>127896

>dome


some
quickfix
#423 #127898
>>127897
щеее не вмерла
#424 #127899
А в KSP возможно выполнить кобру?
#425 #127900
>>127899
В ванилле - элементарно (нужно лишь побольше гиродинов). В ФАР - посложнее, можно упасть в штопор, если сделать неправильно.

P.S. 100 постов до гета :3
1906 Кб, 1920x1080
#427 #127902
>>127901
А у нас переворот, вот.

Съеби в /вм, /б или /по. Заебали уже хохлосрачем.
#428 #127905
>>127903
Ээээ...?
6 Кб, 365x71
#429 #127906
>>127903
SAS+RCS, очевидно же.
505 Кб, 1152x864
#430 #127908
По своим ТТХ неплохой самолет вышел.
#431 #127909
Какая-то неведомая ебаная хуйня пидорасит мои спутники на орбите, посоны. Wtf?!
#432 #127910
>>127909
Це наши хлопцi
#433 #127912
Не, с правильными модами появляется смысл управлять тягой двигателя в полете.
#434 #127913
>>127911
Обычный спутник. Состоит из четырёх стыкованных кораблей. Не громадина, но и не сказать, что маленький. Пидорасит в клочья после включения ускорения времени, причём не важно, на нём акцентировано моё внимание, или на другом корабле.
527 Кб, 1152x864
#435 #127914
Кляти москали взорвали движок(((
#436 #127915
>>127909
У тебя наверное несколько управляющих модулей? Отключай все САС при ускорении времени кроме одного.
646 Кб, 1152x864
#438 #127917
>>127916

>1000 м/c


Кляти москаль
#439 #127918
>>127917
Хохлы даже во внешнюю эстетичность не могут.
736 Кб, 1152x864
#440 #127919
>>127918
А че нетак? С воздушными тормозами йобисто выглядит.
#441 #127920
>>127917

>Кляти москаль



http://youtu.be/j-kIl7qvQmo
#442 #127921
>>127920

>Нет воздушных тормозов


>Нет парашютов


Лол...
#443 #127922
>>127921
А нахуя?
#444 #127924
>>127921
Парашюты для слабых. Какой толк делать самолет с хорошими ЛТХ, зачем тщательно и аккуратно заходить на посадку, если тебя есть парашюты, которые в любом случае спасут кербонавтов?
#445 #127925
>>127914
Движок, случайно, не модели ПУКАН-Л легковоспламеняющийся с изменяемым вектором тяги? Если да - то всё понятно.
609 Кб, 1920x1080
#446 #127929
>>127928
1. Лучше в меру. Сопротивление и вес.
2. Открытый интейк - большое лобовое сопротивление, закрытый нахуй не нужен. Тоже в меру.
3. Можешь тыкать куда попало. Главное чтобы ЦМ, ЦТ и ЦПС были на месте.
#447 #127930
>>127929
ФАР поставь, дурилка.
1710 Кб, 1680x1050
#448 #127931
>>127930
Не хочу. С фаром мои ракеты слишком легко летают.
#449 #127932
>>127928
1. Если без фара то да
2. Если без ФАРа то да
3. Если без ФАРа то да.
#450 #127933
>>127931
Потому что аэродинамика вместо киселя.
1969 Кб, 1920x1080
#451 #127934
>>127933
Кисель наше. Нужно просто больше бустеров. :3
#452 #127935
>>127934
Интересно, а почему ИРЛ ракеты не утыканы бустеры)000
25 Кб, 500x427
#453 #127936
>>127935
Кто тебе сказал?
#454 #127937
>>127931
Ждём тебя в РСС.
>>127935
Как-бы даже первая ступень Союза считается как бустер. А если ты про то, что нормальные люди не летают, обвешавшись пороховыми бочками, ну так, нормальные люди поумнее будут попильных доблоёбов.
http://youtu.be/GmEIkE3CmAA
#455 #127938
>>127937

>РСС


Неа. Если я захочу реализма, а запущу орбитер.

http://youtu.be/sz_8ol6rRJA
http://youtu.be/E0miWpnx6s4
#456 #127942
>>127940

>Хотя попробуй в KSP используя ТОЛЬКО бустеры выйти на заранее заданную орбиту хотя бы


Ньюфаг в треде!
#457 #127943
>>127941
Да экономнее, хуль.
#458 #127945
>>127941
Потому что макаки так решили. На самом деле то самое "монотопливо" это монометилгадразин. И ему нужен окислитель.
#459 #127948
>>127946
Да нет. Была такая народная забава. Выйти на стабильную орбиту используя только бустеры. Увлекательно.
#460 #127950
>>127947
Пример такого вещества не приведешь? То которое бы использовалось ИРЛ? В RСS в основном используется МОНОметилгадразин с окислителем, ИМХО закись азота.
#461 #127951
>>127949
У меня лучший результат был 125х135. С наклоном орбиты примерно в 2 градуса. Пойдет?
#462 #127953
#463 #127954
>>127953
И перестаньте уже кормить троллей, идиоты.
#464 #127955
>>127932
Первое и второе справедливо и для ФАРа, третье - ну там сопротивление возрастет по идее.
263 Кб, 497x432
#465 #127958
>>127954
А где тролли то?
#466 #127959
>>127957

>Это может быть потому что топливо расходуется?


Да.

И специально для тебя макаки придумали триммирование. :3
#467 #127960
>>127957
Балансируй самолет, повышай центр масс. Но лучше поставь тройку 2,5 SAS колечек и не парься.
#468 #127961
>>127960

>повышай центр масс


Нахуй?
#469 #127962
>>127957

>Это значит где?


>У меня некоторые самолёты начинают в определённый момент носопырку задирать. Это может быть потому что топливо расходуется?


В прошлом треде ответы именно на твои вопросы. Олсо, там есть линк на пиздатый гайд в картинках. Может быть эти посты в следующую шапку пихнуть?

А по делу - это может быть и из-за топлива (RCS Build Aid желателен, балансировщик топлива обязателен), и из-за неправильной балансировки, и из-за того что крафт имеет врожденную нестабильность на высоких скоростях из-за аэродинамики.
#470 #127963
>>127962

>RCS Build Aid


И как он поможет самолету при выработке топлива?
#471 #127964
>>127962
конкретно вот >>125763 и выше-ниже по треду
#472 #127965
>>127962

>Может быть эти посты в следующую шапку пихнуть?


Кстати, да. Хуже не будет.

>RCS Build Aid желателен, балансировщик топлива обязателен


Это для раков. Что обязательно - так это FAR. Остальное - на Хуй не нужно.>RCS Build Aid желателен, балансировщик топлива обязателен
791 Кб, 1920x1080
#473 #127966
>>127963
Это может быть не из-за выработки, это может быть из-за неправильной балансировки. RCS Build Aid охуительно показывает, если у тебя чуть-чуть смещен вектор тяги или масс, и показывает смещение центра при выработке топлива. На название не смотри, это ультраполезная вещь для самолетов, особенно тяжелых, потому что ванильный редактор тупо не даёт нужной инфы.
#474 #127967
>>127965
Пидор, будь любезен, расшифруй термин "рак" и объясни, как с этим термином связана реактивная система управления.
251 Кб, 1920x1080
#475 #127968
>>127962

>Олсо, там есть линк на пиздатый гайд в картинках.


А вот и он http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
#476 #127969
>>127966
Если из-за неправильной балансировки, то должно проявляться сразу. Анон >>127957 жалуется на то, что это проявляется в "определенный момент". И грешит на изменение балансировки в случае расхода топлива.

Решение - Альт + W/S/A/D/Q/E - триммирование

http://youtu.be/jeaQyeanhx4
#477 #127970
>>127969

>Если из-за неправильной балансировки, то должно проявляться сразу.


Не-а. Если ты заглянешь в тот тред, у анона оно проявлялось только на скорости. Потому что не хватало мощности системы управления для компенсации этого момента, он только на скорости увеличивается.

У меня такая же хуйня была.

> Решение - Альт + W/S/A/D/Q/E - триммирование


Вообще не решение. Только балансировщик топлива, причем не TAC, а PWB (он умеет не просто держать одинаковое кол-во топлива, а именно центр масс). У тебя маленький самолетик со слабым смещением центра масс и большими управляющими поверхностями. При разгоне тяжелого космолета в верхних слоях этого тупо не хватит, что и было у анона с Недолётами.
#478 #127971
>>127967
http://lurkmore.to/%D0%A0%D0%B0%D0%BA,_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_/b/

Поменяй /b/ на /ksp/. Дальше по логике.

>как с этим термином связана реактивная система управления


Делает игру слишком простой и казуальной. Нажал на одну кнопку - и повернулся куда хочешь, летишь куда хочешь, пристыковаться вообще даже учиться не надо. В реальности RCS - это комбинация из нескольких десятков двигателей и расчёт манёвров, моменты их включения и выключения, расчёт их расположения - дело ОCHE нетривиальное.

А тут тыкнул в симметрии сверху и снизу - и всё, ракета магическим образом летит куда хочешь. Так не бывает. Я даже не говорю о том что бак может находиться в другой части ракеты. Топливо к форсунке Джебедайя силой мысли телепортирует.

И последнее. Любую задачу в KSP вообще можно выполнить не используя SAS и RCS.

Последний раз тебя кормлю. Всё это обsasывалось несколько тредов назад.
#479 #127972
>>127971

>Дальше по логике.


Твоя логика слишком нелогична, рак.

>Делает игру слишком простой и казуальной.


Зайка, это аркада с огурцами и бустерами. Если тебе нужна реальная жизнь иди работать в Роскосмос. Если не хватает мозгов - играй в орбитер. А свои форсы оставь себе, они унылы.
sage #480 #127973
Опять семен на самоподсосе пришел со своими рцс.
перестаньте ему отвечать, долбоёбы.
Хотите казуалосрача - идите в фочановский /kpsg/
#481 #127974
>>127970

>Только балансировщик топлива, причем не TAC, а PWB


Блять, и как я без всего этого богатства обхожусь?
#482 #127975
>>127971

>lurkmore.to


>В данный момент эпидемия достигла таких масштабов, что статус «рака» получают уже даже не луркоёбы,



Ясно. Иди своей дорогой, рак.
#483 #127976
>>127974
Размещая баки симметрично, очевидно же. Либо имея достаточный запас управляемости на маленьком самолете, которому похуй на CoM. Ну или просто игнорируя клевки носом. Оптимизированные грузовозы не всегда имеют такую возможность.
#484 #127977
>>127976
Что есть "оптимизированные грузовозы"? И зачем размещать баки несимметрично?
#485 #127978
>>127974

>Блять, и как я без всего этого богатства обхожусь?


На такой письке-то? >>127969
У тебя там топлива-то нихуя нет, какое там смещение масс. Попробуй самолет тонн на 200 хотя бы, из которых 90% - топливо.
#486 #127979
>>127972

>Зайка, это аркада с огурцами и бустерами.


Вот поэтому и рак что портишь игру и делаешь из неё аркаду, когда можно делать космический.
И всё, не надо учиться летать, что-то там изучать. Нажал на кнопки и летит всё само. То ли было в духе ksp с самых ранних версий игры?

Нет, мы ставили себе челленджи и выполняли их. Сделать ракету минимальной массы с максимальной дельтой. Прилететь в конкретную точку. Пристыковаться к станции без SAS и RCS, только руками. Мы разбивали десятки ракет. Но это было по-настоящему. А вы ничему не хотите учиться. Летаете, не рассчитывая окна, входите в атмосферу на 5000 м/с, крутитесь как юля, мгновенно останавливаетесь варпом, ищете какой бы читерский мод поставить, чтобы и кнопку нажать не приходилось. Противно. Каким же ты стал, огурцач. Одни ньюфаги, которые хотят всё наготово и полтора анона, умеющих в реализм.

>>127974
Просто ты один хоть немного времени уделил делу, а нынче все ищут мод, который всё сделает за них.
1223 Кб, 1920x1080
#487 #127981
>>127978

>Попробуй самолет тонн на 200 хотя бы, из которых 90% - топливо.


Такой штоле?
#488 #127983
Будет ли в следующих версиях PvP в виде какой-нибудь космической гонки?
#489 #127984
>>127981
Блять, я только сейчас увидел что у тебя нет FAR. Ну там летает любой кирпич, спору нет.
754 Кб, 661x733
#490 #127985
>>127979

>Вот поэтому и рак что портишь игру и делаешь из неё аркаду


Предлагаю челенж, рак. Используя только 2.5 метровую полубочку, боковые декаплеры, радиальные декаплеры, ЛВТ-30 и маленькие бустеры ты выводишь капсулу на стабильную орбиту. Без карты, нодов и модов. Без подтверждающего видео ты просто идешь наху, ньюфаг. Время пошло.
#491 #127986
>>127984
Кирпич летает с фаром. Без фара кирпич не летает. Ты ошибся.
#492 #127987
>>127981
Нет. Очередная легкописька.
#493 #127989
>>127987
А сколько надо в граммах? А то эта легкопиписька до Муны с посадкой летает и обратно.
#494 #127990
>>127985
Я не он, но ЛВТ-30 только один?
#495 #127991
>>127990
Можешь использовать хоть сотню. Но только ЛВТ-30.
#496 #127992
>>127990
На картинке все, что можно использовать. И никаких карт и модов.
#498 #127994
>>127991
Алсо, что у тебя за бак топливный из старых версий?
#499 #127995
>>127991
ок, а пол апельсинки я могу конвертировать в другие баки? Ну к примеру не пол апельсинки, а 2 четверти? Пропорции хула к топливу у всех баков одинаковые же.
#500 #127996
>>127995
кстати понял весь прикол.
#501 #127997
Пиздец, я в печали... Исследовательское корыто с лабой на борту добросовестно облетело оба спутника за полёт и на финальной корректировке кончилось топливо. То есть домой огурцы уже не попадают. Ладно, думаю, ща буксир подгоню. Только вот забыл я что орбита сайнсшипа пересекается с орбитой муны, в итоге пока буксир летел - сайнсшип феерично резъебошился о Муну. Больше жадничать не буду, лучше потратить остатки топлива на мягкую посадку этой ебалы, чем вообще не долететь.
#502 #127998
а ещё блядь меня бесит то, как раскиданы запчасти по древу технологий. В результате веселюсь, док-портов нету, RCS нету, огурцы сводят свои консервы на одну орбиту и летают между ними в скафандрах. О-очень весело летать с огурцами "на броне".
#503 #127999
>>127998
Есть же моды на баланс дерева, где более логичное развитие. (не играю в карьеру, поэтому название хрен знает)
1514 Кб, 1680x1050
1512 Кб, 1680x1050
1513 Кб, 1680x1050
1511 Кб, 1680x1050
#504 #128000
>>127985
Я тоже не он, но не понял в чём тут сложность.
Вот простая ракета. 4 самых простых бака, один 30-й двигатель, несколько бустеров, капсула. Все партсы с нулевой науки. Декуплеров даже нет. Бустеры сами отваливаться будут из-за перегрева.
1319 Кб, 1680x1050
1330 Кб, 1680x1050
1418 Кб, 1680x1050
1478 Кб, 1680x1050
#505 #128001
Стартуем. Бустеры греются и отваливаются вниз.
#506 #128002
>>128001
>>128000
писечка в том, что хуй повернёшь, а если повернёшь, то хуй удержишь.
1511 Кб, 1680x1050
1514 Кб, 1680x1050
1559 Кб, 1680x1050
1513 Кб, 1680x1050
#507 #128003
Кстати, этот уже не перегревается, поэтому активируем ступень пораньше чтобы сбросить предпоследний бустер.
1396 Кб, 1680x1050
1316 Кб, 1680x1050
1303 Кб, 1680x1050
1235 Кб, 1680x1050
#508 #128004
Вот на этот раз успел сделать скрин между включением движка и отвалом бустера
#509 #128005
>>128002
ну, это если летать с ФАР
1136 Кб, 1680x1050
1090 Кб, 1680x1050
877 Кб, 1680x1050
606 Кб, 1680x1050
#510 #128006
Теперь на жидком топливе разгоняемся. Не смотреть карту говоришь? В смысле ту, которая по клавише М? Ладно не будем. Наберём 2400 м/с - точно будем в космосе.
541 Кб, 1680x1050
463 Кб, 1680x1050
476 Кб, 1680x1050
426 Кб, 1680x1050
#511 #128007
Апоапсис наступит тогда когда скорость убьётся, а высота достигнет пика. В этот момент включим движок и используем остатки топлива. Этого с запасом хватит для орбиты.

Done.

Последний скрин - когда уже нет топлива, врубил карту. Чтобы видно было что орбита с периапсисом >70к. Мог бы и поточнее вывести, но Хуй с ним, этого не требовалось.

Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы? И нахуя двойные декуплеры?
13 Кб, 200x240
#512 #128008
>>128007
Почему ты пишешь слово "хуй" с большой буквы"?
#513 #128009
>>128002
Нормально поворачивает. Сас не включал ни разу. У тяжёлых йоб бывают проблемы такие с манёвренностью, но тут всё легко прошло. Модов нет никаких, никогда не обмазывался говном.
#514 #128010
>>128008
Из огромного уважения же.
#515 #128011
>>128000
Тебе повезло.
Потому что ты взял гет нубочелленджем.
Иначе бы не взлетело.
#516 #128012
>>128000
Кстати, глянь видос Скотта Манли. Он на чём-то, очень похожем на твоё, летал на Минмус и обратно.
#517 #128014
>>128002

>писечка


Убей себя, говно ебаное.
#518 #128021
>>128007

>Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы?


Ни на каком. Это было только начало. А теперь в этом же режиме слетай на Мун и вернись. :3
#519 #128024
>>128021

>А теперь в этом же режиме слетай на Мун


>Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы?


>А теперь в этом же режиме слетай на Минмус


>Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы?


>А теперь в этом же режиме слетай на Дюну


>Теперь объясни в каком месте должны были возникнуть проблемы?


>А теперь в этом же режиме слетай на...



Я правильно заглянул в будущее, да?
#520 #128025
>>128024
Да.

Это в общем-то все развлечения, которые были доступны олдфагам. В 0.9 были еще соревнования на кто дальше капсулу закинет, но это не интересно.

А рак-нытик с RCS не нужен, да.
817 Кб, 1024x766
#521 #128028
>>128026

>В смысле дальше от Кербола?


В смысле дальше от космопорта.

> Особенно если ионниками обмазываться.


Какие ионники в 0.9?
#522 #128029
25 там еще не вышел?>>127979

>Вот поэтому и рак что портишь игру и делаешь из неё аркаду, когда можно делать космический.



Откуда в моём /spc такие долбоёбы взялись? Раньше же вас не было.

Я сам играю с того момента, когда в KSP еще Муны не было, но я почему-то не ною и никого не лечу на тему, как они должны играть и воспринимать эту игру.

Алсо рак - это лично ты.
#523 #128030
>>128029
Друзья срачеры, а есть где-нибудь архив версий KSP? Было бы интересно сейчас по-быстрому сыграть для сравнения.
мимонуб
sage #524 #128031
>>128029

>Откуда в моём /spc такие долбоёбы взялись? Раньше же вас не было.


Ты же его и накормил.
#525 #128034
>>128030
Самая ранняя, которая у меня есть - 0.9.

А так есть тред на оффоруме.
#526 #128036
>>128034

>тред на оффоруме


Где выкладывают, по сути, пиратки? Да ну!
#527 #128037
>>128036
Макаки не жмотятся. Старые версии у них в качестве демок раньше выступали. И 0.14.3, например можно было вполне легально забесплатно скачать с оффсайта.
#528 #128038
>>128036
KSP стала платной не сразу. Сначала это была просто по фану поделка на коленке.
>>128030
Держи версию 0.7.3, самую раннюю что есть в открытом доступе (вроде бы), в /б/ когда-то как раз в неё играли.
magnet:?xt=urn:btih:1E793E47F193B9D08D891AE14DF593B5
Только там нихуя интересного, одни баги. Я когда-то на проверку слов анона о сложности летал в прошлых тредиках, все обычно довольно.
#530 #128041
>>128025
Анон, мне в падлу читать тред, но при чем тут RCS? Если угарать по хардкору - то да, сам стыковался на ванили без RCS и SAS, нормально всё, но бля, неудобно. Плюс если ракета здоровая - управление стремительно задубевает.
#531 #128043
>>128042
А в чем проблема то, я не понял. Лишь в том что включив его можно уже особо не заботиться о стабилизации ракеты руками?
#532 #128047
>>127938
Не выёбывайся и просто НАКАТИ: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90088 Будет у тебя прокачанный Кербин, с дельтой 7,5км/с для выхода на орбиту.
sage #533 #128048
Семён, ты семён. Прекрати семёнить, семён.
#534 #128050
>>128046
Ну блять даже и не знаю как бы намекнуть что ты не прав. Скажем так - ставить всякие челленжи и специально усложнять себе жизнь никогда плохим не было.
Но когда тебе не до этого ясное дело что полет будет максимально облегчаться с целью скорейшего выполнения задачи отличной от хоркора. Ты бы ещё против Моджахеда взбугуртил.
#535 #128051
>>128042
а, спасибо что пояснил. если я правильно понял - тебя бесит автоматический парирующий импульс RCS (меня эта система бесит по другой причине - она усиливает автоколебания, корабль и так приходится перематывать скотчем чтобы он не корчил из себя штангу турника во время "солнышка" на поворотах). Да уж, единственное где они себя оправдывают - это скафандр кербонавта. Сильнее бесят только Могучие Гироскопы(tm).
1034 Кб, 1024x683
#536 #128052
>>128047
Если мне понадобится прокачанный кербин, я запущу орбитер. А я хочу песочницу с огурцами и бустерами. Я хучу ебаное веселье, а не 7,5К дельту для выхода на орбиту.
1146 Кб, 1366x768
#537 #128054
Решил полететь на Землю обратно, вижу - на полюсе Луны какая-то пирамида. Ну полетел туда, интерес же посмотреть, вдруг там сгенерировалась как на Джилли. Когда пролетал над полюсом, не увидел никакой пирамиды. Я уже было загрустил, что ничего интересного не поймаю, но подлетел ближе и охренел.
1247 Кб, 1366x768
#538 #128057
ХЕЛЛ ЙЕА! Альпинист Джебедайя Керман взял безымянную лунную вершину и сидит там на своем ровере аки король. Черных очков и свэг-танца только не хватает.
926 Кб, 1366x768
#539 #128059
Это все мне напоминает ребра холодильника-излучателя какого-нибудь гигантского РИТЭГа.
#540 #128061
>>128060
На скрине координаты есть.
#541 #128062
>>128056
В рсс рцс не получают горючего, если не на баке или не присоединены шлангами. Есть выбор горючего. Гироскопы работают максимум хуево. Можно, используя одно горючее для двигателя и для рцс, обосраться и никогда не вернуться обратно. А ирл, кстати, рцс-ами управляет автоматика, а пилот дергает джойстик, причем с 60-х годов. А мехджеб - хуйня. Хочу полностью спланировать полет от запуска до мягкой посадки на луну, раскрытием антенн и передачей данных, ведь аппарат-то летел автономно. И с шансом сбоя автопилота. Было-бы охуенно попивать чаёк и смотреть, как оно летит, ошибается при коррекции и пролетает мимо, а ты ничего сделать не можешь.
1150 Кб, 1366x768
#542 #128064
>>128060
На Луне, это RSS. Прямо на южном полюсе, там же координаты есть.
#543 #128066
>>128056
Лол. Запили мод который сделает все по твоему вкусу, например.
Это конструктивнее чем тут кого-то в чем то убеждать.
#544 #128067
>>128065
есть мод kos, с модулем в котором можно писать скриптовые программы управления, думаю можно получить тот результат что ты сейчас сказал.
#545 #128069
>>128062
Чувак, ставь kos и программируй полет сколько хочешь.
#546 #128070
>>128067
Он получает из нихуя данные об апогее, перигее, орбитальной скорости и т.д. Короче, похоже, но не то.
#547 #128071
>>128070
кто мешает не использовать читерские по вашему функции?

и вообще, попробуй сделать даже с данными из нихуя, уже будет нехилый челлендж.
202 Кб, 1025x768
#548 #128073
Итак, нуб что выше по треду успешно аутировал на Муне и Минмусе в песочнице снова докладывает.

Решил по советам начать режим карьеры, и конечно сначала очко пережало лом когда я увидел что делать запуски ракет надо крайне осторожно, денег на начальном этапе хрен и обчелся, выйти на орбиту с тем говном что подсовывают вместо двигателей казалось сначала задачей абсурдной, но немножко по-тренировавшись в режиме "онли наука" сумел понять принцип постройки лоу-тир лифтеров. Вывел Джеба, без РЦС, без САСа, руля исключительно пердаком и крыльями хуле они в космосе то работуют?
Запуск многократно окупился удачным выходом на орбиту, и теперь внезапно пришло новое задание - спасение застрявшего кербанавта. И вот тут я уже основательно задумался. Дельты малеха осталось. Я бы даже сказал - с большим запасом, попробовать ещё по-маневрировать на орбите вариант. Но как проводить маневры сближения и выхода на чужую орбиту я вообще без понятия. Может кто дать советы?
#549 #128076
>>128074

> Нужен мораторий на RCS!


"Смотрите, моё мнение лучше остальных"
#550 #128080
>>128077

>И никаких цифровых данных на пике. Хоть бы параметры орбит дал, топливо и массу чтобы рассчитать дельту более-менее можно было.


Ты не поверишь, но все полеты до сих пор совершал исключительно на глазок.
Таааак, ну короч добавим ещё двигателей, хуё-моё, сюда сас тип, туда крыло - во, збс, щас на Минмус полетим. И что характерно - долетал, ещё и разбрызгивая по дороге лишнее топливо.
В полете использовал исключительно встроенный проектировщик курса и ориентировался по нему, да.
Честно говоря, я уже пытался попробовать начать заниматься с расчетами, но внезапно оказалось что кроме как считывать массу любой детали вместе с топливом отдельно иных способов подсчитать массу ракеты не завезли?
270 Кб, 656x780
#551 #128087
>>128074
А помоему здесь ПРОСТО не нужен ты. Ну не нравятся тебе RCS — не пользуйся. Чего на людей то бросаешься, Юра Антисекс покусал?
#552 #128088
>>128073
В космосе крылья не работают. Работает САС, встроенный в капсулу (да, он там таки есть, хоть и слабый).

Спасать кербана пока не пытайся. Собери то, что после выхода на ровную 7575 орбиту будет иметь в запасе порядка 500 м/с дельты (на нубоманевры).

Смотри: в целом, рандеву с объектом на круговой орбите (с разницей апоцентра и перицентра не более 5%) - задача довольно простая. Сначала нужно свести относительное отклонение к нулю. Делается просто: выбираешь восходящий/нисходящий узел, создаешь маневр-нод гугли как это сделать - см. гугл, и вводишь маневр по нормали (ось север/юг), пока разница наклонений не станет 0.1 или меньше, в идеале - NaN (not-a-number, разница мала настолько, что вызывает деление на ноль при попытке её рассчитать) и выполняешь маневр. Дальше делай ноду так, чтобы поднять апоцентр до орбиты кербана, и двигаешь нод, пока расстояние в точке сближения не станет меньше 2 км. Когда сблизишься на минимальное расстояние - переключи систему отсчета с Orbit на Target и дави в ретрогрейд относительно цели, пока скорости не сравняются. Отлично, теперь переключайся на кербана и топай к кораблю, дальше - сам знаешь. Да, совет: не пытайся спасти кербана, повесив его на лестнице, посадив на стул смерти External Command Seat или закрепив на клешне (не засчитают).

Да, совет: хочешь много бабла - снижай расходы! В первую очередь - возвращай на Кербин как можно большую часть ракеты-носителя. Если хочешь попроще - накати DebRefund, и всё, что тебе остается - навешать на ракету парашюты из принципа 1 парашют на 2 тонны веса ракеты. Если похардкорнее - то вручную, вешаешь парашюты, пробку (например, Probodobodyne OKTO) и сажаешь всё вручную. Сажай ракету как можно ближе к ККЦ, если у тебя ванильная аэродинамика (т.е. без FAR) - то это просто: устанавливаешь перицентр в 32 км прямо над ККЦ, если стоит FAR - то Atmospheric Trajectories (его макаки в своем бложеге пиарили ещё).
#553 #128090
>>128070
Из нихуя? А астрономы на планете свой хлеб просто так едят? Их данные наблюдений (визуальные, радиотелескопы) - не годятся? Апоапсис, периапсис, и орбиталюную скорость посчитать - за нехуй делать.
#554 #128091
>>128088
Вдогонку: накати Kerbal Engineer Redux, он и массу посчитает, и дельту покажет.
#555 #128092
>>128087
не, он просто выбешивается на посты типа "нахуя заморачиваться, поставил автоматический мод - летаю по всей системе без проблем". Я честно говоря тоже не понимаю этих людей, смысла в этом никакого - реально лучше бы летсплеи смотрели. Вообще наверное хорошо что эти люди летсплеи не снимают. Рачьё блядь...
112 Кб, 798x1280
#556 #128094
>>128080

> Честно говоря, я уже пытался попробовать начать заниматься с расчетами, но внезапно оказалось что кроме как считывать массу любой детали вместе с топливом отдельно иных способов подсчитать массу ракеты не завезли?


Kerbal Engineer Redux, для проектирования РН и КЛА: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
Precision Node, для ну кисонька, ну ещё капельку оптимизации траекторий: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863
#557 #128095
>>128088

>75 на 75


самофикс
фигли после перехода на макабу астериск выпадает? Макака, чини макабу!
#558 #128096
>>128092

>Вообще наверное хорошо что эти люди летсплеи не снимают


"Наверное" следует вычеркнуть. Посмотри на Minecraft, где именно раки летсплеи и снимают.
1326 Кб, 2500x1908
3022 Кб, 10214x2457
#559 #128097
>>128092
>>128056
>>128049
>>128046
>>128042
Сру тебе на литсо, говнолицый. Смотри на первой пикче на номера 8 и 9 и съеби из треда. Также можешь посмотреть на вторую пикчу и увидеть твои ненавистые блоки РЦС на Сервисном Модуле Апполона.

А все остальные, предлагаю этого дебила репортить, мод приде порядок наведе.
#560 #128098
>>128094

>ну кисонька, ну ещё капельку


За маму... За папу... За Крым...
#561 #128099
>>128088
>>128094
Большое спасибо за моды, накачу обязательно.

Но попытаться спасти все-таки решил. Настроил орбиту так что корабль кое-как потихоньку догоняет огурца, и при этом достаточно близок по орбите. В какой-то момент по идее сойдутся.
Фишка в том что корабль одноместный. Так что Джеба придется выкинуть на мороз, за его доставку на планету не заплатят так много. Но я правильно понимаю что он возродится спустя время?
#562 #128100
>>128088
тоже развлекался со спасением кербана. Конфига ракеты - капсула с парашютами, "спутник" с зарядкой и запасной батарейкой, декупер, FL-T800, LV-909. Вышвыриваю на эллиптическую орбиту, выбираю цель, и в нужной точке скругляю, затем пару часов реального времени кручу ракету на разгон-торможение, где то раз за оборот - сближение и корректировка орбиты, подвожу ракету на расстояние 10м к цели, цепляю кербала, сажаю в кабину и поехали вниз, остатки топлива на торможение, выпуск парашютов, расстыковка, посадка, сбор - профит.
#563 #128101
>>128099
нет, надо было спаять 2 капсулы и вернуть обоих. Если погибнет- никогда не вернётся.
#564 #128102
>>128099
Вот как раз Джеба можно и на стул посадить. Выкидывать его не надо - сильно ударит по репутации. Пили двухместник.
#565 #128103
>>128099
возвращай Джеба на броне, он бессмертен. За гибель кербанов опускают репу

А впредь пили две капсулы и одну делай пустой.
996 Кб, 1026x771
#566 #128104
>>128101
>>128102
Ну и хрен с ним, разработаю отдельный спасательный корабль. Все равно из-за какого-то бага все активные задания у меня могут выполняться в течении года вместо положеных 1-2 дней, лол. Кстати - на что вообще влияет репутация? Она же вроде заработает только в 0.25, когда можно будет конвертировать в профиты.

Заодно пока Джеб гонялся за потеряным огурцом вывел на орбиту второй корабль того же класса. Задача - облететь вокруг экватора и собрать с помощью EVA всю доступную через неё науку. Благо запас энергии позволяет тут же без всяких потерь транслировать данные в КЦ.
Вот науки правда зверски не хватает. Что-то собирается с заданий, вот такой облет по идее много принесет за счет биомов - но в остальном ситуация кошмар. Тут разве что на Муну лететь, но на тех деталях что есть я что-то как-то очкую выполнять такое задание, к тому же возвращение не гарантированно полностью.
#567 #128105
>>128104
Открывай беспилотные модули, и бросай беспилотник на Муну, откуда радостно передавай данные. Лучше всего - что-то многоразовое (термометры там, гравитометры, и.т.д.)
920 Кб, 1024x769
910 Кб, 1027x771
416 Кб, 1026x770
#568 #128106
>>128104
Меж тем, пока второй корабль под управлением Лурая Кермана собирает доступную науку по экватору планету, Джеб сошел таки с орбиты. Уж не знаю как - но нахватавшись за свое краткое время полета совсем немного науки и собрав образцы местности в области высадки - он принес где-то около 60 науки. Браво, Джеб.
Лурай следующий на очереди схождения с орбиты, следом ещё одна экспедиция уже через полюса - и можно готовить экспедицию на Муну.

Кстати такой вопрос - а насколько эффективно самолетами фармить науку? Стоит ли вкладываться? Теоретически их полеты будут крайне дешевыми, а науки приносить в перспективе очень даже ничего.
#569 #128107
>>128104
Репутация влияет на контракты. Чем она выше - тем вкуснее контракты: больше платят и больше дают науки.

>из-за какого-то бага


Этот баг - это ты, не умеющий читать не баг, а фича. 1-2 дня - это срок предложения контракта, а год - это дедлайн. То есть, ещё 1-2 дня тебе будут тыкать в нос этот контракт, а за год после принятия контракта тебе его нужно выполнить, а то сдерут неустойку и распустят плохие слухи.
#570 #128108
>>128107

>Этот баг - это ты, не умеющий читать


Вот сука, так и знал что снова на этом попадусь. Уже выше по треду радостно рапортовал о "баге", когда нужно было ступенями активировать, а не по одному.
Ну в общем я даже не знаю как за год можно провалить задание, дедлайны что-то совсем для мааааааааксимум рака для меня сделаны.
#571 #128109
>>128106
В теории - можно, но это будет именно фарм. С доооолгими полетами к нужной точке.
#572 #128110
>>128078

> к пасхалке с коровами


Что? Это такая подъебка? Координаты?
Черт, надо бы уже планеты обсканить по-нормальному.
#573 #128113
>>128108
Игра в разработке. Сейчас они пилят фичи, а баланс будут потом обкатывать (если вообще будут).
#574 #128114
>>128108
Это ещё что. Вот у меня контракт - запилить станцию на орбите Ив это модовый контракт, накатывай FinePrint за... 35 лет. Это оказывает даже обратный эффект: забываешь о дедлайнах. Пока я на своем ведре на Дюну летал, посередь варпа мне заявили, что я просрал контракт на тест двигла на орбите Кербина.
#575 #128116
>>128110
Нет никакой пасхалки с коровами, это рцс-для-раков-кун забавляется, больной уёбок.
#576 #128117
>>128097
Проиграл с американского модуля. Это же типичная кербальская ракета. А 210-кН движок и RCS с KW Rocketry так вообще точно слизаны. Так и вижу, как фон Браун с логарифмической линейкой в руке двигает блок RSC вдоль корабля, пытаясь его расположить точно с центром масс.
#577 #128119
>>128117

>Это же типичная кербальская ракета


Естественно. Модельки с муррикнской техники и пилили.
#578 #128120
>>128119
Пилили бы с советской - все было бы круглым. Абсолютно все, даже двигатели, даже Келлах.
#579 #128121
>>128120
С советской модуль лаборатории случайно не запилен? Там по-моему даже написано МИР
1429 Кб, 1920x1080
#581 #128123
24.2 сделала меня любить ссто и минимализм, и прекратить делать летающие дилжы апокалипсиса.
#582 #128124
>>128110
Нет координат. В каждой новой сгенерированной игре она в разных местах. Но вроде как всегда на Кербине и только в определённых биомах может генерится. То есть в воде или на полюсах не может. Мне так говорили по крайней мере.
#584 #128126
.25 вышла посоны.
#585 #128127
>>128126
Едрить я слоупок.
#586 #128128
>>128126
СЛИВАААТЬ, ОДНОЗНАЧНО СЛИВАТЬ!
1782 Кб, 1920x1080
#588 #128130
>>128125
правда я забыл поставить панели и серанул в штаны когда у меня Electric Charge Depleted на 50 км случилось. благо видимо джеб обладает сверхсилой, а кербалёты не используют флайбайваер, так что я норм отманеврировал закрылками.

новый феррам доставил конечно, High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure High Dyn Pressure Aerodynamic Failure.

малейший рывок на одном махе- флаттер. из фанеры что ли сделано?
#589 #128131
>>128106
Если хотел фармить науку на орбите, лучше запускать в плоскости через полюса. Потому что Кербин крутится и ты так соберёшь науку абсолютно из всех биомов.

>>128097
Чайник, ты хотя бы читал почему именно RCS в KSP для раков? Если запилят RCS с механикой как на твоих шаттлах, да ещё и другие способы маневрирования, как дебильное вращение гиродинами, пофиксят, никто и слова не скажет больше что RCS не нужна.
83 Кб, 486x469
#590 #128132
>>128131
Зайка, съеби со своим хейтом нахуй. Ты уныл и скучен.
#591 #128133
>>128121

>Там по-моему даже написано МИР


Там и ISS написано. Но не похож. :3
#592 #128134
>>128133
ISS это что такое - мод на Советский Союз?
#593 #128135
>>128134
Международная космическая станция ( International Space Station).
1507 Кб, 1914x1080
#594 #128136
НЁХ
#597 #128139
>>128138
мджолнир распидарасит не в ванилле, я гарантирую это.
36 Кб, 640x416
#598 #128140
>>128137
Лови вора!
#599 #128141
https://vk.com/doc36079173_332146059?hash=5c0e6177e513af2376&dl=b4d2df09802ad27783
Качайте, остолопы. Улиточка доставляэ. Правд, я его друг, а не Улиточка.
#600 #128143
тред пилите, корзиночки анимешные!

кстати, стоковые кораблики заценили уже?
там есть шаттл!

На новом двухступенчатом челноке я не могу пока на орбиту выйти даже. баланса нет нихуя. Физику воздуха тоже сменили чтоль?
#601 #128144
>>128143

>тред пилите, корзиночки анимешные!


У нас не принято пилить тред, пока этот не уплывёт с нулевой. Перекат будет, не бойся.
sage #602 #128145
>>128097

>А все остальные, предлагаю этого дебила репортить, мод приде порядок наведе.


Схуяли? Теперь на двачах запрещено троллить дебилов вроде тебя, надо сразу к моду бежать? Ты отвратителен. Ты понимаешь, что все это развел один семен, который порет хуйню из-за тебя, потому что ты его прикормил и отвечал ему, еблан? Сажи в бамплимите тебе.
#603 #128146
Ну что нового в 0.25? Доставьте пикчи разъёбанного KSC. Моды опять сломались, или работают? Даже обновляться пока не буду, а то сборочка полетит.
#604 #128147
>>128146
так играй в отдельной папочке

разбить KSC не так то просто как оказалось
я даже не могу на самолетах разьебать tower прямо со старта
#605 #128148
>>128122

> 14127125106882.png


Это еще что за херня блджад. Тип кербаны перестали притворяться, что им нужна какая-то защита в космосе? И так еда-вода не нужна, на стуле можно хоть к Илу отправиться.
110 Кб, 640x480
#606 #128149

> нет x64


Вот так и почила в бозе прогрессивная версия, щитоподелатьдесу.
#607 #128150
>>128148
Подозреваю что это у него TextureReplacer установлен, у него такой баг есть.
1160 Кб, 1366x768
#608 #128151
АД ДА, посоны! Гори-гори ясно, чтобы не погасло!
#609 #128152
>>128151
Хотеть большие города и разрушаемость.
1132 Кб, 1366x768
#610 #128153
Мы у мамы сегодня шаттл. Я даже запускать это боюсь.
#611 #128154
>>128153
Расскажешь, как взлетать? А то у меня завалился на бок а потом вообще раскрутился.
953 Кб, 1366x768
#612 #128155
А по развалинам еще и побродить можно. Сразу третьи осадки вспомнились.
>>128154
Да обычно, вертикально. Но лучше выбрось это нахер. Макаки туда прикрутили вместо трех ракетных движков один реактивный и и два обычных, но горючим заправить посудину забыли, лол. На чем мне в космос летать блджад, на пердаке Джебедайи, заставшего свою жену в постели с Вернером и Гусом?
#613 #128156
>>128130
Это тебе кажется, что малейший, ты лучше к шкале ускорения присмотрись, там спокойно может быть 5+G. И этого хватает, чтобы оторвало тебе крылья.
>>128131
Лол, смотрите, говнолицый пришёл за свежей порцией кала на литсо. Ебанашка даже не знает, что в этой игре момент прикладывается к блоку РЦС и через Физикс это всё непотребство поворачивает весь крафт. Говнолитсый также не знает, что за курсовую устойчивость в игре отвечает САС. А ещё говнолитсый не знает, что на том же СОЮЗе есть эта система и она активно используется при стыковке.
Остаётся только один вопрос, говнолитсый, хули ты забыл на этой доске, если даже СОЮЗ от Шаттла отличить не можешь?
#614 #128157
Они это всё пол года пилили? Могли бы хотя бы планет добавить интересных.
#615 #128158
>>128156

>И этого хватает, чтобы оторвало тебе крылья.


5G это смешная перегрузка. Если рвет крылья которые не должно рвать (а у него крылья с низким аспектом, их не должно), то невидимые стяжки из B9 спасают ситуацию. Главное не борщить, а то получится как у >>127862
1297 Кб, 1366x768
1369 Кб, 1366x768
1088 Кб, 1366x768
857 Кб, 1366x768
#616 #128159
Ну хорошо, это здорово выглядит. И красочно. Можно подбить все, вплоть до фонарей на ВПП. Уже жду видео на эту тему от Дэнни 2462.
#617 #128160
>>128158
5G это флаттер для су25, например.
#618 #128161
>>128160
Су-25 это бронированный штурмовик, в конце концов, у него нет цели выдерживать перегрузки. Истребители выдают побольше, не говоря уже о каких-нибудь редбулловских спортивных йобах, в которых все ограничено лишь возможностями пилота, или беспилотниках. В любом случае, нет смысла копировать реал. 5g ящитаю это хуйня для KSP.
490 Кб, 220x166
#619 #128162
>>128161

> су25


> фронтовой штурмовик


> метает бомбы только в крутом пике


> отстреливает НАРы и поливает из ГШ-23 снова же в крутом пике


> нет цели выдерживать перегрузки



Кстати няша, у него предел отрицательных перегрузок- 2G.
#620 #128163
>>128161

> сравнивает ультра лёгкие и ультра прочные конструкции спортивных йоб, вместе с истребителями, которые проектируют для догфайта на скоростях в 1-1.5 Маха, против орбитального самолёта.


Ты же поехавший. По твоей логике твой ССТО должен крутить Иммельманы на пятачке? А не дохуя ли ты хочешь?
#621 #128164
>>128163

>которые проектируют для догфайта


>которые проектируют для догфайта


Для чего проектируют?
И кто тут поехавший?
682 Кб, 1024x768
#622 #128165
>>128149
Хьюстон, у вас проблемы. Всё есть
827 Кб, 1440x900
#623 #128167
Запилил йобалёт для контракта, а он пизданул за секунду до старта и разметал стартовый стол. Ну охуеть теперь
#624 #128169
>>128167
Что за мод на повреждения наземки? Ты мне ещё скажи, что огурцам воксели завезли.
#625 #128170
>>128169
Доброе утро. 0.25 вышла.
#626 #128171
>>128170

Доброе. Расскажите, чего там нового. Мне лень ставить.
#627 #128172
#628 #128173
>>128170
Зашел в стим, ничего нет. Хотя зараза ютуберы уже играют
#629 #128174
>>128173
Все, в глаза люблюсь, таки установилась. Ну чтож, теперь начинаем бомбить КЦК, КЦК сам себя не разбомбит.
1656 Кб, 1920x1080
#630 #128175
Пацаны, немного разобрался с контрактами и случайно увидел пикрелейтед. Чо это такое вообще?
1813 Кб, 1603x902
#631 #128176
Я просто включил управление ракетой стоящей на стартовой столе, а она...
#632 #128177
>>128176
Окей, в ходе следующего запуска смог сделать так что корабль с Джебом в итоге выжил. Успех.

Но как теперь летать то, сука?! Как только включается физика и ракета хоть немного стукает стартовый стол - все, все взрывается к херам.
2287 Кб, 1601x903
#633 #128178
>>128177
... хотя признаюсь что выглядит такой взлет конечно охрененно красиво.
#634 #128179
>>128150
Нубы, нубы повсюду!
Это, блядь, пасхалка. Кербал без шлема, кербал с песочным замком, кербалы без шлемов возле разбитой ракеты - это всё пасхалки главного меню, появляющиеся с вероятностью около 1:40

>>128143

>тред пилите, корзиночки анимешные!


и ты нуб.

>>128175
Пойди, обзоры хоть посмотри, болезный.

>>128177
Никогда не обновляюсь на новую версию в первый же день. Обычно в ней говна хватает. Вот и сейчас - подожду пару недель. Минимум два патча ещё должно быть, судя по тому, как макаки в последнее время пилят релизы.
#635 #128180
>>128177
А нефиг раке на движки ставить.
#636 #128181
>>128179
Я не нуб, лол, но об этой пасхалке не знал. Без текстурозаменителя игру не видел хуй знает сколько. А он делает так всегда.
#637 #128182
>>128176
Пили опоры для ракеты, блядь. Чего же ты хотел, ракета массой в пару сотен тон пиздячит об стартовый стол с высоты в полметра. Как минимум, эту решётку должно распидорасить.
#638 #128183
>>128182
А это режим карьеры, опоры там наукой пока не предусмотрены.
Но научился стартовать прямо из воздуха, когда физика только-только активировалась и ракета ещё не успела упасть на стол.
#639 #128184
Из хороших новостей - административный центр. Появился какой-никакой повод зарабатывать репутацию, деньги можно получать теперь не только с рандомных потеряных огурцов.
Из плохих новостей - все остальное.
#640 #128185
Я в игру уже года три играю, как восьмая версия вышла, и с этих макак последний год просто хуею. Пилят апдейты с черепашьей скоростью, новых функций в песочнице ноль, аэродинамики нет, раздельного контроля тяги нет, кокпитов нет, новый мк3 не смогли сделать и отложили на следующий релиз - как, спрашивается, теперь строить самолеты с мк3-кокпитом? Фюзеляж и крылья ведь разного цвета теперь. Я уж молчу про то, как вообще можно было не успеть сделать детальку из 1.5 полигонов. Они там совсем отбитые, что ли?

Моделлеров меняют как перчатки - то нова им модели делает, то вася, то клара, теперь вот sp+ интегрировали. Они, похоже, сами не знают, какие детали хотят.

Про более детальную физическую модель никто и не вспоминает, похоже. Модели движков говно, KW выглядит куда лучше, удельный импульс по-прежнему не сделали нормально. Ах да, еще у них на форуме появилась куча малолетних петухов, которым только дай повзрывать что-нибудь. Видимо, мама им не покупает Батлфилд, т.к. там крови много, вот они и изголодались.

В общем, я мамашу Харвестера ебал. Что они творят, я вообще не понимаю. Единственное, что радует: список нововведений уже готов и его огласят в скором времени. Надеюсь на следующий вторник, вдруг макаки все-таки решат добавить улучшенную аэродинамику.

Кстати, redex с оффорума нашел в коде игры ачивку, название которой имеет отношение к строительству баз. Похоже, в .26 будем планеты колонизировать. Вот это уже может быть интересно, наконец появится надобность в супертяжелых ракетах. Ссылка на пост: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95736-The-Grand-0-25-Discussion-Thread/page18?p=1458432#post1458432

>Also, there's a BaseConstruction achievement, not sure if that's new but I don't think it's in use.

#641 #128186
>>128185

>Похоже, в .26 будем планеты колонизировать.


Вот и ладненько. Значит, пока не обновляюсь, а на двадцать четвёртой колонизирую планеты, а то у меня система Джула ещё не облетана, и на Ив вся наука не собрана.
#642 #128187
>>128185
Постройка баз ещё может относиться и к тому что можно будет строить больше одного космопорта на самом Кербине. А уж если можно будет их делать на других планетах... мечты-мечты.
#643 #128188
>>128186
Я забыл дописать - список нововведений .26 огласят в ближайшее время, он был готов еще до релиза .25. Так что имеет смысл подождать, я думаю. Ах да, биомы на всех планетах в .26 точно будут.
https://twitter.com/Maxmaps/status/518040350716600321

>Main design and goals for 26 fully on paper now. Will write blog about it post 25 launch. Expect biomes on all bodies



>>128187
Мне кажется, тут главная сложность с ландшафтом. Для постройки ведь плоская поверхность нужна. Я почти уверен, что макаки что-нибудь с этим напороли.
#644 #128189
>>128188
Плоский ландшафт при желании не так трудно найти на любой планете. Но напароть напороли точно, Макаки же.
#645 #128190
>>128189

>напароть


Сам писать не умеет, а кого-то критикует.
#646 #128191
>>128190
Да. Какие-то проблеимы?
#647 #128192
Бляяяя. Я выше говорил про малолетних петухов. Один даже видео сделал:
http://www.youtube.com/watch?v=RMRo4TXeCxM

Это пиздец, он даун, что ли?
#648 #128193
>>128192
Если ты смотришь малолетних петухов, то проблема явно не в них, а скорее в тебе.
#649 #128194
>>128193
Дебил, я тему с обсуждением .25 версии смотрю. Этот кретин там свое видео выложил.
#650 #128195
>>128192
Ну вот никто о малолетних петухах не говорил, все их игнорировали.
Прибежал умник, начал орать о малолетках, начал пристакивать их видео и прямо в лицо показывать прикрикивая СМОТРИ КАКОЕ ГОВНО

Да, мы знаем что говно. Только для этого не обязательно его сюда тащить.
#651 #128196
>>128192

>Братишка, я тебе покушать принёс.

#652 #128205
Спейсаны, кто в курсе - когда макаки мультиплеер впилят?
#653 #128206
>>128205
Макаки каркнули невермор
Вроде в модах допилили
#654 #128207
>>128205
Говно без задач. Нинужно.
#655 #128208
>>128207
Сделают вдобавок к разрушаемости и строительство - можно будет такие-то звездные войны делать.
#656 #128209
>>128208
Все сведется к спаму мусора. Нахуй надо.
#657 #128210
>>128209
Ну если пытаться более-менее аутировать на создание специальной техники - почему бы и нет. Бомбардировщики вон уже дали делать благодаря таким-то грузовым отсекам.
#658 #128211
>>128210
При текущей оптимизации, в мультик поиграет оче мало народу. Разве что 2-3 человека. Ну если только не рендерить йобы.
#659 #128212
>>128211
Ну так 2-3 человек и хватит, если каждый будет брать на себя отдельное конструкторское бюро.
#660 #128213
>>128185
Мы же о макаках говорим. Скорей всего строить можно будет не другие базы а сам КСЦ.
#661 #128214
Разрушаемость зданий вообще непонятно зачем приделанная к игре хрень. Кроме как специально шансов разрушить практически нет, вероятность что обломки упадут точно на КСЦ - минимальны. Зато стартовые стол одноразовый, эт макаки молодцы, збс сделали
#662 #128215
>>128213
Угу. Стартуешь с голым VAB, а остальное всё достраиваешь, по мере заработка.

Кстати, >>128178 анон, сколько стоит ремонт взлётной площадки? 0.24.2-кун
#663 #128216
>>128215
Без понятия. Я как увидел это кошмар сначала проиграл, потом сразу жен вышел и удалил сейв, тем более что теперь все равно надо заново начинать чтобы сложность настроить.

Собственно играю около тяжелого уровня, без стартовой науки, 10к косморублей на старте. Награды и неустойка по 100% (то есть ни хардкора ни бонусов), реверт и сохранения доступны (да, теперь их можно отключать не только в голове). Ну и да - включены неломающиеся здания, ибо пока стол не починят это бессмыслено.
#664 #128217
>>128209
А я бы сыграл с анончиками на какой-нибудь сборочке в кооперацию. Будет доставлять имхо.
#665 #128219
>>128216
Кстати сразу добавлю вопрос. Видел на летсплея как на Кербине включают растительность, а на Муне и прочих планетах всякие камни. Как сделать? Один раз вроде как-то покрутив настройки что-то такое на Кербине увидел, но вот сейчас включил - снова голая зеленая текстура.
#666 #128220
>>128216
Их можно было и раньше отключать по alt+f12.
#667 #128221
>>128219
Terrain Scatters в настройках.
#668 #128222
>>128221
Спасибо большое.
>>128216
Итак, в карьере внезапно выяснилась ещё одна фигня. Теперь детали надо не только изучить, но ещё и заказать их изготовление после изучения (что тоже оказывается настраивается). Деньги начинают таять на глазах. Этого вроде в предыдущих версиях не было?
#669 #128223
>>128222

>заказать их изготовление


Ты про Entry Cost?
#670 #128224
>>128223
Entry Purchase как записанов в лабораториях.
#671 #128225
>>128164

> Для чего проектируют?


http://www.multitran.ru/c/m.exe?CL=1&s=dogfight&l1=1
#672 #128227
>>128222
Не за что.
#673 #128228
>>128224
Аа. Ну да, стоимость первого опытного образца. Прототипы почти всегда дороже серийных. Так что, с точки зрения логики - все правильно. Насчет раньше - не знаю, с меня сдирали за прототипы исправно.
#674 #128229
>>128228
Ну, до этого в карьере если открывал технологию - то тебе сразу становились доступные в ячейке детали. Теперь - неее, будьте добры заплатить сначала.
Особенно хреново это с заданиями на испытания. Раньше благодаря ним нахаляву можно было временно получить недоступную технику - теперь придется все равно открывать ячейку да ещё и доплачивать за то чтобы активировать.
#675 #128233
кербаны, выложите скрины новых деталек или крафты с ними. Поонанировать хочу, пока на работе
#677 #128235
>>128185

> удельный импульс по-прежнему не сделали нормально


А здесь-то тебе что не так? Все нормально работает, не как в старых частях, где просто расход топлива был.
#678 #128236
>>128234
И всё, блядь? Они запихнули туда этот мод и всё? Ну охуееееть
#679 #128238
>>128236
Чего ты ожидал-то? Сто раз об этом говорили везде, и в этих тредиках тоже.
#680 #128239
>>128235
Он имеет в виду, что тяга у ЖРД в KSP не меняется в атмосфере, а меняется расход топлива. Тупиковый дроч на реализм в ваниле, в общем, как и "улучшенная" аэродинамика.

Лучше бы дрожание орбит исправили, да постабильней сделали это все, да может быть модовый API запилили бы, чтобы ебли с установкой и конфликтами не было. А моддеры сами разберутся, и с реализмом и со всем остальным.
#681 #128240
>>128179

> Это, блядь, пасхалка.


> 1:40


Да ладно тебе врать. Я уже сто раз примерно включал KSP. У меня уже с с такой вероятностью долнжа была хоть одна проскочить, инфа 92,05%. А у меня нихуя.
#682 #128241
>>128238
Я верил в чудо
#683 #128242
>>128240
Это пасхалка. Это мой скрин >>128122
при первом запуске ванильной 0,25. Ни одного мода еще не было установлено.
#684 #128243
>>128165
Стимовская версия поди? У меня той, что анан выложил, нету ни хрена.
#685 #128244
>>128236
Ну тип добавили новое здание для карьеры ну и разрушаемость запилили для любителей. А хуле ты хотел от макак, раз в полгода выкатить насквозь забагованый и без контента патч - это их стиль.
#686 #128245
>>128240
Вероятность на то и вероятность что может не сработать. Поздравляю, удачи у тебя совсем нет.

А так видел и песочный замок, и кербанов без шлема (тоже думал что баг, кек)
#687 #128246
113 Кб, 1280x720
#688 #128247
ксп-ньюфаг репортинг ин.
Косманы, у меня дикие анальные боли вызывает навигация в игре. Если надо подкорректировать орбиту в какую-то из сторон, я делаю это наугад. Пожег в одну сторону, посмотрел, как меняется орбита и таким образом понял, в каком направлении топить.
Я уже слетал даже 2 раза на на Минмус, но каждый раз это лотерея, в среднем я осиливаю зацепиться за него с 5й попытки. Подкиньте годных видосов по орбитингу для аутистов, я хочу как вы заниматься ОТЫГРЫШЕМ.
Спасибо.
#689 #128248
>>128247
Второй ксп-ньюфаг отвечает.

А ты пробовал кликать на полоску курса (которая голубая) ? Там вообще тогда появится специальной маркер, с которого можно будет проложить дальнейший курс. И управление укажет куда улетешь если топливо жечь будешь в нужную сторону, и даже сколько дельты на это понадобится.
66 Кб, 1280x720
#690 #128249
>>128248
Понятия не имею, о чем ты говоришь. Про меню add maneuver? не умею им пользоваться, какие-то иероглифы, блядь. Туториал по этому есть?
#691 #128250
Может макаки в конце концов решили почистить кодбазу и/или портироватся на юнити 5, и по этому нихуя видимого не делают? Маловероятно, конечно, но хочется верить.
#692 #128251
>>128249
Именно, про add maneuver. На первый взгляд мне тоже показалось сильно наркоманской системой, но потом оказалось что проще этой хрени не придумать.

Там есть три типа маркеров - зеленые, фиолетовые и голубые. Каждый из них показывает направление в которое от установленного маркера ты будешь жечь топливо. Потянув один из них в соответствующую сторону он соответственно начнет просчитывать как изменится твоя орбита если ты будешь жечь соляру в этом направлении.
Собственно самым важным как правило является зеленый маркер, ибо он показывает направление по носу\хвосту корабля. Потянул маркер вперед - он показал куда ты улетишь если дашь тяги, потянул назад - что будет если тягу начнешь убирать.
Как только ты просчитаешь на карте свой дальнейший курс рядом с НавБолом появится зеленая полоска дельты которую нужно будет потратить, а на самом шаре - синяя точка в которую нужно повернуть нос корабля чтобы он летел по расчитаному тобой направлению.
#693 #128252
>>128247
Шапку читай, епт. Но раз запостил скрины, расскажу. Ньюфагов со скринами тут любят.

Короче, когда выйдешь на орибту Кербина, тебе надо уравнять орбитальные плоскости с Минмусом. У него же орбита наклонена на 6 градусов от плоскости вращения Кербина.
1. Выбираешь целью Минмус (щелк - set as target)
2. Появляются маркеры AN DN (восходящий/с разницей ваших орбит в градусах, проходя любой из них дуешь в сторону южного или северного полюса, пока разница не станет 0.

>>128249
Добавляешь маневр, у него есть 6 пиздюлин. Зеленые - это разгоняться/тормозить, фиолетовые - дуть к полюсам, и т.п. После сравнивания тебе нужны зеленые. Вытягиваешь ими орбиту приблизительно до Минмуса, хватаешь всю эту еболу за центральное кольцо и таскаешь по орбите Кербина, пока оно не покажет захват.
#694 #128253
>>128249

>Туториал по этому есть?



http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Maneuver_node
Там целая вики есть по этому, сучечка. Даже частично переведенная на русский. Иди туда, и пока не прочтёшь туториалы, справку по элементам интерфейса, и FAQ - не возвращайся.
#695 #128254
>>128251

>На первый взгляд мне тоже показалось сильно наркоманской системой, но потом оказалось что проще этой хрени не придумать.


На самом деле она хуевая, особенно для маневров, требующих точной подгонки. Можно было сделать например чтобы за перицентр-апоцентр таскать, или что-то в этом духе.
#696 #128255
>>128253
Хех, я вики пробовал почитать но там все написано таким ебанутым языком и даются такие дурацкие гайды что мне оказалось гораздо проще самому разобраться на ходу во всей этой орбитальной механике. Ну и с небольшой помощью из ксп-треда, благодаря местным советам наконец-то научился делать ровную орбиту
#697 #128256
>>128252

>(восходящий/нисходящий узел)


дислексионный фикс
#698 #128257
>>128254
Ну, ошибается конечно часто, и на орбиту как показала практика с её помощью выйти в разы сложнее чем с ручным управлением. Но для путешествия к спутникам где точность до сантиметра и не нужна мне пока очень сильно пригождалась.
#699 #128258
>>128254

> чтобы за перицентр-апоцентр таскать


Может, тебе еще и перекаты с укрытиеми и регенерацией запилить? Это планировщик маневров, а не мехджеб, со своей задачей - планированием траектории при выбранном импульсе - он справляется успешно.
А у меня тем временем за 30 минут игра крашнулась три раза. Нахер, пойду аутировать в 0.24 с RSS, подожду более стабильной версии.
#700 #128259
>>128258
Шта? Играю уже с утра, ни одного краша. Правда практически ни одной функцией кроме администрации ещё не пользовался, да.
#701 #128260
>>128254
А колесом мыши не пробовал пользоваться? Всё очень точно можно выставить
#702 #128261
>>128258

>Может, тебе еще и перекаты с укрытиеми и регенерацией запилить?


Не понял связи. Я же не предлагаю каких-то автоматизированных фич.

Сейчас сделано как - ты дергаешь пипки, они имеют акселерацию, т.е. чем дальше вытягиваешь, тем быстрее меняется. Это жутко неудобная хуйня, эти пипки приходится дрочить туда-сюда и все равно точно не выставишь, эффект Оберта гроб кладбище. Чисто интерфейсное неудобство, короче.

>>128260
Колесо мыши это вообще пиздец ебаная хуйня, срабатывает когда не ожидаешь. Текущий планировщик маневров это просто хуевый интерфейс, слабанный на коленке, хватит его оправдывать. Можно сделать удобней.
#703 #128262
>>128261
ну хуй тебя знает. Я был полон счастья и радости, когда обнаружил БОЖЕСТВЕННОЕ КОЛЕСО МЫШИ. И не ной вообще, сучка.
#704 #128264
>>128261
Избалованные, блядь.
#705 #128265
>>128262

>Я был полон счастья и радости, когда обнаружил БОЖЕСТВЕННОЕ КОЛЕСО МЫШИ.


Проблема в том, что оно применяется еще и для приближения-отдаления. Поэтому когда приближаешь и случайно проводишь мышью по пипке в это время, происходит ПОДРЫВ.

> И не ной вообще, сучка.


okay.jpg
#706 #128268
>>128243
Ага, стимовская
#707 #128269
>>128250
Они на Юнити 5 очень хотят портироваться, т.к. там PhysX многопоточный, но этот Юнити 5 еще хуй когда выйдет, как я понял.

А вообще, они сейчас в карьеру целиком ушли, на песочницу вообще забили. Вот и нововведений нихуя нет. Конкретно в этом апдейте они закладывали базу для какой-то фичи из 0.26. Почитай FAQ по .25, который они недавно выложили.
#708 #128276
>>128261

> Сейчас сделано как - ты дергаешь пипки, они имеют акселерацию, т.е. чем дальше вытягиваешь, тем быстрее меняется. Это жутко неудобная хуйня, эти пипки приходится дрочить туда-сюда и все равно точно не выставишь, эффект Оберта гроб кладбище.


А что, PrecisionNode отменили?
#710 #128278
Огурцаны, у меня одного ксп минуту загружается?
495 Кб, 1152x864
#711 #128282
Что за хуйня с мощностью движка? Интейков что ли побольше поставить?
#712 #128285
>>128276

>А что, PrecisionNode отменили?


Не отменили конечно, им и пользуюсь. Я говорю только про ванильный планировщик, я бы не отказался от улучшений в нём.
#713 #128286
>>128278
Да, у тебя одного так быстро. У меня около десяти.
#714 #128287
>>128282
Скорость большая очень, потому и меньше тянет. У них предел 1800м/с, асимптотический. Имеет смысл разгоняться где-то до 1700-1750м/с, дальше уже осне медленно раскочегаривается. Олсо, читай >>126905, про интейки - >>125865
#715 #128288
>>128287
А, пардон, я пиздоглаз, у тебя это км/ч. Тогда хуй знает. Но не в интейках дело - высота никакая и они бы просто захлебнулись. Ты не AJE случайно используешь? Уж больно непохоже на оверпавернутые ТРД из ванилы или B9.
#716 #128289
>>128288 >>128287 >>128282
Короче, я окончательно потерял веру в прямоту своих глаз, там ведь и написано AJE. Ну хули, накатил реализм - будь добр с ним справляться, кто ж тебе виноват. Это лимит скорости для настоящих движков.
#717 #128290
>>128282
в глаза что ли долбишься? У тебя полный карман воздуха. Движки меняй
875 Кб, 1601x903
#718 #128292
Смешно сказать - ракета предназначеная для спасения огурца от безысходности была отправлена на Муну. И ведь долетела.

В общем, после того как дропнув старую карьеру и перейдя на 0.25 я начал новую - снова выпало задание по спасению потерявшегося огурца. Все попытался делать с умом - сделал специальный беспилотник со свободной капсулой, почитал гайды что в треде что на вики, особенно большое спасибо >>128088-куну.
И все равно не смог подобрать. Вышел на круговую орбиту, сравнял углы, начал расчитывать курс где апоцентр должен сойтись с орбитой огурца - но так перехват до 2 километров свести не смог. Немножко покрутил ноду и так и эдак - вывел таки. И все бы ок - но на пути перецентр в 40 километров. И все, не пролететь. Это какой-то кошмар просто.
#719 #128293
>>128282

>Pratt & Whitney


Ясно-понятно.

Дело не в подъемниках, праттовское говно не может в высоту.
#720 #128294
>>128292
Use the Precise Node, Luke!
Поиграйся с временем ноды, подвигай на пару секунд, как я тебе писал. Там есть кнопки, чтобы двигать ноду во времени от 0.01 сек до 100 сек. Методом тыка сделать перехват в 2 км - проще пареной репы.

P.S. Советую ещё накатить Kerbal Alarm Clock, он позволит узнать расстояние перехвата с точностью до метра, причем информация видна прямо в полете (не надо открывать карту) и обновляется в реальном времени. С его помощью (а также RCS) я почти сразу схожусь с кербаном/астероидом на пару сотен метров.
#721 #128295
на самом деле никакие прецизионные ноды не нужны, и маневры с точностью до метра

при условии понимания орбитальной механики 95% всех орбитальных операций в кербале делается на глазок бухим Биллом Керманом при помощи сапога и такой-то матери, остальные 5% - коррекцией траектории при подлёте. Суперточные маневры - это лишние заморочки.
#722 #128296
>>128295
единственное для чего нужна PreciseNode (для этого она и создавалась) - вбивать вручную параметры ноды, рассчитанные вручную на калькуляторе или внешней программой. А не для дроча на сотые.
#723 #128297
>>128295

>при условии понимания орбитальной механики


This.

А вообще - я тоже в основном летаю по коррекциям. Суперточными маневрами я увлекаюсь только в пределах SOI Кербина.
#724 #128298
>>128292
Ну блин, подожди пару витков, и попробуй ещё. Или попробуй сделать орбиту эллиптической - пока твой корабль будет болтаться "на пике" эллипса, кербанавт как раз подлетит, куда нужно. Никто же не говорит, что надо всё сделать с первого витка. У тебя там, вроде, целый год на это есть.
#725 #128299
ВОт уж действительно - нихуя не делают, только моды ломают. Блядь.
66 Кб, 604x453
#726 #128300
Не играл с .15, накатил кучу модов - кербал крашится. Подскажите, как найти в логах мод, который ломает все?
#727 #128303
>>128300
В логах это обычно трудно, действуй методом исключения. Олсо моды пока не все обновились, а те что обновились - могут нестабильно работать. В первый месяц, если хочешь кучу модов, бери 0.24.2. И x64 версия багованная.
#728 #128305
>>128303

>x64 версия багованная.


Почему у x64 такая репутаця? уже 14 часов играю, ни единго разрыва. В 24 версии тоже проблем небыло до недавней установки модов. очень странно кстати - всего-то моды VOID и KAS, а игра стала баговать даже если VOID выключен а деталей из KAS на корабле нет.
#729 #128306
>>128305
х64 багованная под виндузом. У красноглазиков полёт нормальный.
#730 #128308
>>128295
Ну и как ты на Муну сточностью до метра на глазок полетишь, мне интересно? Там вообще-то окно трансфера маленькое, ошибся на десять м\с туда-обратно - промахнулся около Муны.
#731 #128309
>>128293
Но ведь у меня такая же хуета и с ванильными движками. И дело вряд ил в воздухе.
#732 #128313
>>128292
Ну и епт через епт просто. Отвлекся от дела спасения рядового Огурца, отправил на Муну Джеба (слегка заабузив миссию на установку флага), отправил экспедицию ещё и на Минмус, закупив в администрации конвертацию репутации в науку, из-за чего даже просто попытка облета его принесет заоблачные суммы науки. Решил вспомнить про пропавшего огурца.
Вышел на орбиту, сделал все по гайду - хренак, с первой же попытки нашел позицию для перехвата. И что его сначала не устроило?
#733 #128317
Подскажите тест Rockomax BACC, нужно взлететь и на опред. промежутке (2.400-10.000) набрать скорость с 460 до 960, нужно прям четко на высоте 2.400 уже иметь скорость 460 ? Просто, вроде все галочки загораются, но задание не засчитывается.
#734 #128318
>>128317
читай шапку.
#735 #128319
>>128308
Мы про одну и ту же игру говорим?
#736 #128320
>>128317
Нужно активировать ступень с двигателями для того чтобы задание засчиталось. Галочки лишь показывают что все условия для теста соблюдены.
#737 #128321
Спейсаны, вроде в предрелизных обещаниях было что-то про опыт космонавтов. То есть, у космонавтов за полёты должны были начисляться ачивки, или что-то в этом роде. Не замечали, появилось ли это? А то я пока ещё с двадцать четвёртой играюсь
#738 #128324
>>128160

> 5G


> флаттер


Совсем поехали вы тут без меня, флаттер перегрузкой меряете.
#739 #128325
>>128321
Нет, не завезли ничего такого, няша. Все также ни на что не влияющие глупость и отвага, которые даже не качаются.

Хотя отыгрываю в голове более-менее распределение ролей. Джеб стал начальником мунной колонии, парня которого подобрал в космосе сделал пилотом, ещё кто-то никогда не садился за штурвал, но обитают в лабораторном отсеке.
#740 #128326
>>128325
Спасибо. Ну, значит двадцать пятый апдейт идёт нахуй, пока не доделаю всё, что планировал, т.к. читал, что самолёты придётся переклеивать заново, а их у меня оче много. Единственное стоящее для меня в этом апдейте - это возможность конвертить науку и репутацию в деньги, но хуй с ним. Минмусов больше, чем плюсов.
#741 #128327
Новый апдейт сломал мне КСП. Нахуй притом. Голая игра все равно рисует мне Кербин рез поверхности - КСЦ на воде.

В пизду макак. И я еще это говно в стиме покупал. Блядь.
#742 #128328
>>128327

>КСЦ на воде.


Признавайся, рвал кербанов на части захватами?
>>127368
#743 #128329
>>128306
Так я под виндузом и сижу
#744 #128330
>>128328
Лолнет. Снес все сейвы, все моды -а все равно такая хуйня.
#745 #128331
>>128305

>игра стала баговать даже если VOID выключен а деталей из KAS на корабле нет


>>128329

>Так я под виндузом и сижу


Ну, вот ты и ответил на свой вопрос.

>>128330

>Снес все сейвы, все моды -а все равно такая хуйня.


>>128179

>Никогда не обновляюсь на новую версию в первый же день

#746 #128332
>>128331
Мне похуй как кто там дрочит с обновами, я хочу нормально и стабильно играть, а не продираться через баги, поэтому я макак в пешее и посылаю.
#749 #128342
>>128249
Внимательно смотри когда манёвры подбирает:

https://www.youtube.com/watch?v=cmAMGJm-bwU
#750 #128343
>>128341
Лучше бы сделал дополнительно магнет, ex.ua для неукраинских айпи закрыт с самого своего начала, если я правильно помню.
#751 #128348
Огурцаны, как активировать моды? Накатил PreciseNode, EngineerRedux и KAS, и закинул вроде как в нужную папку GameData. А что дальше то?
#752 #128349
>>128348
Дальше запускай и играй, в чем проблема?
Некоторые требуют Toolbar ещё.
#753 #128350
>>128348
Даблклик на KSP.exe
#754 #128352
>>128350
У меня линухминт, ололо.
#755 #128353
>>128352
Не выебывайся и запусти игру.
#756 #128355
>>128352
Ну тогда KSP.x86, или KSP.x86_64, какая разница-то?
#757 #128359
Что-то не впечатлила меня обновка
61 Кб, 1203x757
1629 Кб, 1920x1080
#758 #128366
Не понял, в .25 элероны вот такое вот говно? Справа старые.
#759 #128367
>>128366
Это те, что рассчитаны на новые модульные крылья из Spaceplane+. Они с теплозащитой. А почему говно? Заебись смотрятся, как по мне. И что, старые удалили что ли?
#760 #128368
>>128367
Говно, т.к. они с крылом не сочетаются совершенно. И вообще, ты хоть один элерон с черными полосками видел? Старые удалили.
#761 #128369
Спейсаны, вопрос. Можно распидорасить только здания космоцентра, или, к примеру, здания аэропорта на острове тоже ломаются?
#762 #128370
>>128369
А кто мешает тебе проверить?
#763 #128371
>>128368

>Говно, т.к. они с крылом не сочетаются совершенно.


А что вообще в ванилле когда-нибудь сочеталось друг с другом? Уж точно не твой правый скрин. В ванилле всегда был разброд и шатание стилей, одно добавят, другое удалят.

> Старые удалили.


Ну охуеть теперь.
#764 #128372
>>128370
На работе сейчас. До игры пока доберусь, ещё восемь часов пройдёт. А интересно же узнать прям здесь и сейчас.
#765 #128373
>>128368

>И вообще, ты хоть один элерон с черными полосками видел?


В смысле ИРЛ или в KSP? Так-то они копируют стиль Шаттла.
#766 #128374
>>128371
По-моему, такого пиздеца раньше не было. Да и элерон сам по себе выглядит как говно. Эта черная хреновина смотрится как жвачка. Впрочем, я еще игру не запускал, может, вживую все выглядит лучше.

>>128373
ИРЛ.

Хорошие новости:
https://twitter.com/Maxmaps/status/519991226670387200
В начале следующей недели список нововведений .26

https://twitter.com/Maxmaps/status/520058187756888065
Разрабы опубликуют план вообще на все версии от .26 до 1.0
#768 #128377
>>128376
Не знал. На шаттле они куда лучше смотрятся, хуй знает, почему. Ладно, до игры доберусь-посмотрю как там чё.
#769 #128378
>>128374

>По-моему, такого пиздеца раньше не было.


Лол, поставь все имеющиеся 2.5м баки в один ряд, например, и убедись сам. Да и вообще дохуя такого. Просто ты привык.

>В начале следующей недели список нововведений .26


>Разрабы опубликуют план вообще на все версии от .26 до 1.0


А толку? Всё в принципе и так есть, ничего принципиально нового они не добавят. Вот баги бы пофиксили, и возможностей для моддеров ввели, было бы клево.
#770 #128380
>>128378
Как минимум надо аэродинамику добавить и интерфейс улучшить. Ну и физмодель более проработанную, хотя на это я уже не надеюсь.
#771 #128381
>>128378
Ну как все. Толком не хватает пока что аэродинамики, нормального интерфейса и стабильной игры.

А вот от себя добавлю - не хватает ещё и интереса от эксплоринга. На планетах кроме 3.5 пасхалок ничего нет, в остальном обычная пустыня. Если бы был стимул как-то дополнительно их изучать, эх.
798 Кб, 1280x720
#772 #128382
>>128380

>Как минимум надо аэродинамику добавить


Нихуя себе минимум. Это же обучающая игра для людей, которые не понимают почему спутники не падают. Вместе с аэродинамикой придется добавлять дохуя всего, начиная от предсказания траекторий, и заканчивая объяснениями, почему этот ебаный самолет входит в пике на сверхзвуке. А для энтузиастов это всё и так доступно в модах. Я сильно удивлюсь если они решат исправить аэродинамику, потому что это будет означать переработку всех деталей и вообще работу, сравнимую с половиной всей игры. При этом профиты неясны.

Потом не забывай, что KSP это не только отыгрыш Маска и задротство по Навье-Стоксу, а в первую очередь взрывы ракет, чудо-табуретки, грузовики с огурцами и зловещие орбитальные электрошвабры гитлера. FAR в ванилле сильно покоцает это все.

В общем в ванилу это нет особого смысла тащить. Кто хочет - ставит мод, кто не хочет - не ставит, все уже и так есть. Лучше бы моддерам жизнь облегчили.
#773 #128403
>>128381
Ну вот, в 0.26 запилят возможность постройки космобаз - будешь изучать, строить, и всё такое.
#774 #128404
>>128403
В 0.26 запилят строительство КСЦ, который будет видимо изначально даваться не совсем доделанным.
#775 #128406
>>128404
Лучше б мультиплеер впилили...
#776 #128407
>>128404
Где ссылка на роадмап?
#777 #128408
>>128407
Через неделю будет, это диванное вангование пока. Но ты всерьез расчитываешь что Макаки сделают строительство новых баз? Нет, учитывая что они добавили разрушаемость - будем сидеть на старой, но отстраивать её потихоньку. Деньги сейчас все равно почти ни на что не тратятся, каждый полет окупает себя чуть ли не многократно если не тупить.
#778 #128410
>>128408

>Деньги сейчас все равно почти ни на что не тратятся


Можно отыгрывать NASA, например. Бездарно топить "Сатурны", взрывать баки "Аполлонам", тратить сотни нефти на сраные SSTO на анобтаниуме, убивать тысячи БПЛА об ПВО каких-то чуваков на соседнем континенте, просирать вязанки спутников и клеить шизоидные лончеры из-за того, что сам же закидал Rockomax и Kerbodyne санкциями. Денег сразу же станет не так много...
#779 #128412
>>128410
А ты отключи ревертирование полетов и посмотри сколько ракет будет проебываться в никуда.
#780 #128413
>>128410
Или Роскосмос. Например, если воткнуть беспилотный модуль, предварительно его перевернув, то на навболле пометки курса тоже будут врать. Если попытаться выравнять полёт по навболлу, то мы благополучно впиздячимся в грунт.
#781 #128414
>>128413
Айк-грунт.
#782 #128417
>>128413
А ещё можно сбить чужой спутник, своим. Правда, в КСП нету чужих спутников. Не беда. Берём квест на спасение кербанавта - чем не спутник? Голова круглая, руки-ноги - антенны. Всё путём. Выводим свой сателлит связи на орбиту, и кропотливо совершаем манёвры, пытаясь ебануть по цели. При удачном столкновении, цель разлетается в клочья, свой спутник повреждается (как минимум - солнечные батареи), и мы платим неустойку за заваленное задание. Плюс имеем неисправный спутник, который можно затопить, и нужно заменить. А в идеале - вообще тучу обломков.
#783 #128418
Кербаны, а что, если взять пару сотен стак сепараторов, вывести на орбиту, и там их отсоединить? Получим пояс космического мусора, который будет шароёбиться на высоких скоростях вокруг планеты. А если ещё стак сепараторы расположить в разных направлениях, то и орбиты будут различаться. РеализмЪ.
#784 #128423
>>128418
У меня этого космического мусора по орбите целые отработанные ступени летают.
Ничего не выйдет, в игре слишком большие расстояния для того чтобы случайное столкновение стало чем-то отличным от теоретической ситуации
#785 #128425
>>128423
Но в космосе же столкновения бывают. Со стак сепараторами может не выйти, а вот запилить мод, который бы генерировал хотя бы по два-три куска на квадратный километр планеты, болтающиеся на разных орбитах - тогда бы было весело и неожиданно.
#786 #128426
>>128425
Ты понимаешь что 2-3 куска на квадратный километр болтающихся на орбите - это гарантированная смерть любому компу?
#787 #128427
>>128426
В оффлайне они почти не обсчитываются. Переходят в онлайн на расстоянии меньше 2,5 км. То есть, онлайно одномоментно сможет быть не больше полудесятка кусков. Владельцы мощных компов на х64 вполне себе могут позволить.
#788 #128432
Можно ли как-то переделать мои сейвы с научной карьеры на обычную?
А то хочется попробовать новые фичи, но заново все делать лень
#789 #128433
Господа, такой слегка тупой вопрос - а как добавить в игру свой флаг миссии? Сделал, но вот просто закинув в папку с остальными ничего в игре не появилось.
#790 #128434
>>128433
Формат должен быть подходящий. То есть, и расширение файла, и сам размер. После добавления файла обязателен рестарт игры.
1060 Кб, 1600x902
#791 #128436
>>128434

>обязателен рестарт игры.


И вот я оказывается упустил этот момент. Спасибо.
#792 #128437
>>128414
Там ебучий аккумулятор наоборот был вставлен, разрядился прямо на солнечные батареи и сжег их. Если бы не этот техник, с похмелья вставивший его не так, Фобос-грунт бы не сломался. Нам препод показывал наглядный график вероятности безотказной работы в зависимости от времени, так при полутора годах там была вероятность 92%. Просто нам сильно не повезло. Сраные Венеры-1337 с вероятностью менее 60% в конце полета благополучно прилетали жеж.
#793 #128438
>>128382
Ну а зачем пихать сюда сверхзвуковые эффекты? Достаточно аэродинамического сопротивления и подъемной силы от деталей. Было бы намного лучше. Это же пиздец - когда на плоскую доску и аэродинамически иделаьную форму воздух давит с одной и той же силой.
#794 #128439
>>128437

>Там ебучий аккумулятор наоборот был вставлен, разрядился прямо на солнечные батареи и сжег их.


Обоссы лицо сказавшему это.
http://habrahabr.ru/post/139819/
#795 #128446
>>128439
Интересно. Тот, кто высчитывал вероятности безотказной работы, явно не учитывал сильное воздействие межпланетной среды.
21 Кб, 317x397
#796 #128448
>>128446
Ну или просто расчеты шли через КСП
#797 #128449
>>128447
Пережитки прошлых версии. До 0.22, если не ошибаюсь, SAS оснащались лишь большое 2,5 кольцо и толстое 1,25. А теперь все оснащено SAS, даже таблетки, даже Кербах.
#798 #128450
>>128447
САС есть в любой капсуле. Слабенький, еле тянет разве что саму капсулу, но есть.
Более продвинутые модели нужны для тяжелых ракет, которых уже не потянуть слабыми.
#799 #128452
>>128438

>Достаточно аэродинамического сопротивления и подъемной силы от деталей.


И это уже убьет простые подсчеты аэроторможения, например.

> Это же пиздец - когда на плоскую доску и аэродинамически иделаьную форму воздух давит с одной и той же силой.


Пиздец для тебя, но профит для табуреткостроителей. А у тебя есть и FAR, и NEAR (как раз то чего ты хочешь), и чего только нет.
#800 #128455
>>128438
Уточню, речь не о том что FAR это хорошо/плохо, а о том, что в ваниллу его пихать нет смысла.

>>128437

>Просто нам сильно не повезло.


Нет, просто Фобос-в-Грунт был изначально провален. Потому что слишком много нововведений в одном аппарате, без обкатки, начиная от негерметичной платформы. Амбиции слишком большие, и привлекли команду дилетантов. Долго бы он не прожил все равно скорее всего, как и более ранние марсианские аппараты.
226 Кб, 1920x1080
246 Кб, 1920x1080
259 Кб, 1920x1080
#801 #128457
Ебать я наркоман. Удивился, что эта хуйня вообще летает. Ну как сказать летает. Еле управляется даже. Особенно рули высоты.
#802 #128460
>>128457
Кусок фанеры.
234 Кб, 1920x1080
#803 #128462
>>128460
Курва.
2389 Кб, 1158x2366
#804 #128463
>>128458
Срал тебе на голову, шизик.

>>128457
Чего бы ей не летать-то? Даже грузовики летают.
#805 #128464
>>128458
Блядь, они к тебе лезут? Табуреткостроители пришли к тебе домой, строят табуретки, и домогаются к твоей сестре? Они подбрасывают свои сейвы в твою игру? Нет? Так съеби, и не мешай остальным наслаждаться игрой.
#806 #128465
>>128457
Ето ж бомбардировщик ОФЗ третьего уровня завода.
406 Кб, 1920x1080
#807 #128469
>>128465
Я просто хотел построить самолет из новых партсов, но меня что-то понесло не туда.
#808 #128470
>>128467
Ааа, сука, как из игры можно сделать раковальню для казуалов если в ней изначально была такая аэродинамика?!
#809 #128471
>>128469
Да я сам увлекся строительством и с первой попытки сделал самолет способный выйти на орбиту. Двигатели с переключением режима работы исключительно замечательны, уже не терпится в карьере разработать многоразовый челнок, в стоимость полета которого будет входить лишь соляра в баках.
#810 #128476
>>128474
Вот мы и выяснили что твои комплепсы не дают тебе нормально поднять свою самооценку пока другие не попадут в условия в которых ты будешь царствовать.
Друже, для любителей реализма есть моды, ванильная игра расчитана на не столь хардкорных любителей "шоб как в жизни", они если что накатят. А вот если игру специально начнут усложнять - то радоваться будет только 3.5 коркорщика, которые блять и так неплохо играют на своих сборочках.
Но тебе оказывается просто хочется "чтобы быдло страдало". Ну вот что за лицемерие, а.
343 Кб, 1920x1080
267 Кб, 1920x1080
#811 #128477
V2. Самое удивительное, что этому обновленному куску фанеры как выразился другой анон не требуется вся полоса для взлета. Рули высоты стали работать намного лучше.
493 Кб, 1024x768
#812 #128478
Вода мокрая
Трава зеленая
В огурцаче опять веселый троллеркоастер
моар ньюс эт илевен
#813 #128479
>>128477
В голосину от этого хвоста. Зачем он тебе такой, лалка
1047 Кб, 240x240
#814 #128480
>>128477
В KSP летает кусок чего угодно, лул.
778 Кб, 1440x900
#815 #128481
>>128479
прост ))
#816 #128482
>>128474
Блядь, один орёт, что RCS для раков, другой - что ванильная аэродинамика для раков, но ни одна падла что-то не сделает. Мод не запилит, не поможет новичкамо освоить FARовскую аэродинамику. Петухи.
245 Кб, 1920x1080
#817 #128486
>>128479
Не знаю зачем. Главное это летает и довольно неплого.
490 Кб, 1920x1080
#818 #128487
всем гитлеродинамика в этом ITT треде
212 Кб, 1920x1080
#819 #128489
Главное элеронов побольше добавить, да.
#820 #128490
>>128485
Вот пойди в школу, отпиздь всех первоклассников, скажи, что они ебучие нубы, и 1+1 - это не математика, пусть квадратные уравнения решают. Сто не решат, но сто первое решат.
Для любителей реализма и хардкора - орбитер, и другие стопицот симов. Для новичков, желающих понять основы - КСП.
603 Кб, 1366x768
#821 #128491
>>128452

> простые подсчеты аэроторможения


Пф, там без сторонних сайтов не обойтись. Там же сложное уравнение со всякими интегралами и дифференциалами - экспоненциальные зависимости сопротивления атмосферы от высоты плюс зависимость от снижающейся скорости. Подумаешь - введут вместо абстрактного драга площадь сопротивления. К тому же в том же FAR она показывается, чем макаки-то Феррама хуже?
266 Кб, 1920x1080
302 Кб, 1920x1080
341 Кб, 1920x1080
370 Кб, 1920x1080
#822 #128493
Очень плавно и хорошо сел. Признаюсь, в первый раз такие йобы выходят.
#823 #128494
>>128491

>Подумаешь - введут вместо абстрактного драга площадь сопротивления.


Не выйдет, зависит от угла атаки, и лифт от деталей влиять будет. К тому же лифт от деталей простым образом не сделаешь - даже фару для этого нужна разметка специальная и lifting body в нем нормально не работает (только крылья), так что придется добавлять кучу контента, такие дела
#824 #128495
>>128485
>>128488
Держи, пидр ебучий:
http://www.kerbaledu.com/#!faq/c1zzu
Читай, сука, внимательно:

>For what ages do you recommed for this game?


>We think that the sweetspot is around middle school and high school, but the game works for smaller children too



Анон >>128490 правильно говорит. Игра для начинающих. Школьники - одна из аудиторий, чтобы им, блядь, любовь к космосу привить. А физику уже пусть в старших классах и универах догоняют. А ты, падла, "коркор" требуешь. Поставь себе фар и ниар, и дрочи на "коркор". Не мешай детям развиваться, сука.
#825 #128496
>>128495

>фар и ниар


Или. Слоуфикс.
387 Кб, 1920x1080
454 Кб, 1920x1080
#826 #128498
Развиваем концепцию.
270 Кб, 1920x1080
#827 #128499
Низкий таз радует глаз.
#828 #128500
>>128498
Ну хули там, сделай сразу круг из крыльев. Летающий значок ебаных хиппи, например.
256 Кб, 1920x1080
#829 #128501
Летит! Правда хвост дергается при любом маневре.
#831 #128510
>>128509
Да выдворите этого недалекого уже из треда.
#832 #128512
>>128509
Не кормите. Он или слишком тупой, или слишком зелёный. Вон, лучше, зацените йобы >>128502-анона. А то ерунда какая-то - то все жалуются, что йоб нету, а то игнорируют скриншоты и ведутся на троллинг.
#833 #128513
>>128509

>у них был когнитивный диссонанс


А ты представь, какой у них когнитивный диссонанс, когда в первом классе им говорят, что 3-5 - это неправильно, а потом они узнают об отрицательных числах. А когда открывают для себя деление на ноль - это же вообще взрыв мозга!
#834 #128514
>>128513

>3-5


Три минус пять
#837 #128521
>>128518
Это что за микросхемы внизу?
#838 #128522
>>128515
Мне не нравятся долбоебы вроде тебя.
157 Кб, 1920x1080
#839 #128523
>>128521
Города типо.
#840 #128524
>>128523
Ну и говно однако. Я особенно представляю каково высаживаться посреди светящегося ничего
146 Кб, 1920x1080
#841 #128526
Это лод. При приближении к земле он пропадает.
#842 #128528
>>128515

>не услышал в этом ИТТ треде ни одного плюса раковой аэродинамики за исключением того что быдлу не придётся ничему учиться.



Полно плюсов - во первых нераковой аэродинамики в KSP просто нет. far говно есличо. Во вторых эти дополнительные моды тормозят и глючат, что особенно заметно когда комп тормозной а летает 80+ разного. В третьих мне аэродинамика может быть неинтересна, тем более неправильная из far- мне например более интересно поиграть в более дальнюю переспективу, мелкие колонии там на спутниках планет и так далее. А не дебильно дрочить на орбитальные миссии 60-х. ksp мне это позволяет - а вот психически больные люди пытаются убедить в обратном. Я прекрасно вижу во что играет средний фар-дрочер - это повторение успеха гагарина и попытка запустить АМС к венере с RSS. При чем с ручным управлением ракетой(пиздец фейспалм). Нунахуй такой сдвиг сознания. Хочешь делать вид что ты в реализм - ставь не только ремоуттех но и kOS, и пиши программы как реалист... при чем коллективом, всем НИИ. Как оно в реальности. Ах да, они несовместимы, в орбитере этого просто нет а тем более нет НИИ? Ну вот и выясняется что дрочь на обязательность нестандартной для ksp аэродинамики это в большинстве случаев всего лишь психическое отклонение такое.
#843 #128530
Господа, после успешного облета Минмуса и Муны готовлюсь в межпланетным путешествиям, и уже даже смог с горем пополам сделать перехват Ив. Но - сжег дельты столько что аж сам прослезился от стыда.
Как посмотреть более-менее пригодное окно для запуска? Что для этого вычислять\подгадывать?
#844 #128531
>>128530
Шел бы ты в шапку.
#845 #128533
>>128531
В шапке к сожалению 404, иначе бы не обращался.
#846 #128534
>>128515

>учителей ... надо ... гнать. Потому что это ... рак, как казуалы в KSP.


Правильно! Вообще половину учителей повыгонять, а весь школьный курс сократить до двух классов! И не упрощать, сразу давать хардкор! И у нас будут отличнейшие молодые специалисты, которые не будут полжизни в школах просиживать! И Россия с колен поднимется!
#847 #128535
>>128533
Запятую из URL убери, и всё ок.
всё-таки, ОП - хуй
#848 #128536
>>128535
Ну епт, вот надо же в глаза так таращиться чтобы упустить такую мелочь. Спасибо большое.
#849 #128537
>>128515
Вот смотри. Скотт Мэнли пилит видеогайды по игре, попутно рассказывая об упрощениях и про историю космонавтики. Он помогает детям полюбить космос, и стремиться к высокому.
А ты тут орёшь, что всё - говно, но ничего не делаешь. Не пилишь свой симулятор, не делаешь 100%-реализм-мод для КСП, только говнишь других. При том, что родина тебе моды дала, ставь - не хочу. Вот поставь моды, и запили видео на ютубе, где красиво расскажешь, что КСП упрощён, а ты - молодец, всё пофиксил, и так лучше.
Выводы делай сам.
253 Кб, 1920x1080
#850 #128538
>>128524
Зато из космоса охуительно выглядит.
87 Кб, 425x237
#851 #128539
>>128515
Ты обратился к макакам с предложением допилить? Ты предложил им свою помощь? Не, ты пришёл на анонимный имиджборд изобразить из себя петуха, и поорать, что все - пидарасы, а ты - Д`Артаньян.
Пик стронгли релейтед.
#852 #128540
>>128538
Вбрось ещё скриншотов теневой стороны. Может, и себе этот мод поставлю.
322 Кб, 1920x1080
#853 #128542
>>128540
Есть только это.
215 Кб, 995x1035
#854 #128548
посоноы, я вам тут гайд-летсплей принес. ну что, продолжать?

https://www.youtube.com/my_videos?o=U
#855 #128549
>>128548
У меня на канале нет гайдов-летсплеев.
1104 Кб, 1366x768
#857 #128553
Кербаны, почему внезапно исчезли кнопки отбрасывания обтекателя? На яйцеобразном или коническом, пофиг. Что я блджад отключил случайно?
#858 #128556
>>128308
Я на глазок на гили без модов летел
Вот там окно входа маленькое поверь
Брат жив
#859 #128557
>>128550
Ну вот хоть что-то, а то раки, раки, раки, раки
#860 #128558
>>128550
Слишком мало модов, наставь модов и рассказывай чуть повеселее.
#861 #128559
>>128558
Тогда говорите какой именно мод поставить и почему именно этот мод, а не какой-нибудь другой мод. Давайте выберем тот мод, который на сегодняшний день это самый лучший мод. Конечно, можно выбрать мод из всех модов самому, но будет лучше если все вместе будут мод выбирать и каждый расскажет про свой мод и почему именно этот мод, а не какой-то другой мод.
1286 Кб, 1920x1080
1080 Кб, 1920x1080
#863 #128561
Посоны, чо это значит? Я так и не понял что мне нужно сделать.
Ну вон та фигня в контрактах, я подумал что нужно сейсмическую активность измерить, лол.
#864 #128562
>>128561
Нужно провести опыт на орбите кербина или муны и антенкой передать, или посадить на кербин
#865 #128563
>>128550
Часовые стримы с мычанием и дёрпингом как-то надоели и вообще лень смотреть, вот бы были короткие поясняющие видео на 2-5 минут с надписями, строго по делу.

http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
вот приблизительный ориентир - нормальный монтаж, пояснения, все ужато (просто сама миссия супербольшая, поэтому аж 30мин)

Самому что ли запилить, лол. Пойду займусь.
#866 #128569
Я просто не могу поверить, что сообщество КСП превратилось в такой петушиный загон. Запомните, уебы, КСП задумывалась как игра, в которую нужно учиться играть. Я начинал еще с 0.8.3 версии, и люди на оффоруме в то время выходили на орбиту без карты, увеличивали апогей/перигей, долетали до Луны и все это без всяких подсказок и планировщика орбит, путем расчетов, проб и ошибок.

И знаете, что самое главное? Людям нравилось. Им нравился вызов, им нравилось преодолевать трудности, им нравилось узнавать новое. Что имеем сейчас? Куча кукарекающих петухов вроде этого дебила >>128537 , которому максимум лет 18 и который неравенства-то решает с трудом, у которых в почете только взрывы, разрушения и чтоб долететь до ближайшей планетки без проблем.

Особенно комично выглядит их кукареканье про аэродинамику в свете того, что разрабы сами признали, что аэродинамика в игре говно полное и ее будут менять. Но вы дальше продолжайте лепить на нос самолета по 30 крыльев друг на друга, чтобы он мог от земли оторваться. И детишкам, конечно, нужно именно на этой всратой физмодели учиться - чтобы потом переучиваться на нормальную. А то, что ракеты нужно сначала свечкой на 10 км вверх запускать, у каждого игрока в ксп уже в подсознании отложилось, наверное. И пофигу, что в реальной жизни Сатурн-5 начинал набирать горизонтальную скорость практически сразу после отрыва от стола.

А кукареканье про фар это вообще платина уже. Похую, что там инструментов для сбора статистики вагон, нужно только глазками это все читать и анализировать. Но нам похую, мы же не хотим читать, мы хотим самолетики вжжжжжжжж.

В общем, этому товарищу добра вагон >>128485 . Там выше еще посты с аналогичным посылом есть, как я понимаю, это все один человек писал. Пиздец, я просто не думал, что на форуме найдутся дебилы, защищающие эти летающие табуретки.
#867 #128570
>>128569

> этому товарищу добра вагон


> форуме


>табуретки


Прекрати семёнить, семён.

>>128569

>у которых в почете только взрывы


Да ладно. Если бы взрывы, он ставил бы в пример Дэнни, а не Скотта Мэнли.
#868 #128573
>>128569
Братюнь, я обычно человек очень спокойный и вежливый.
Но блять, сука, как же ты заебал! У тебя уже пошла какая-то хуйня вроде "кудах-тах-тах, не можешь решать уравнения быдло". Ты понимаешь что ты ебанное илитарное быдло? Не я, не остальные в этом треде - а ты, который просто сидит с пеной у рта доказывает... блять, а что ты вообще доказываешься?! Что когда все начнут страдать от хардкорности, то все будет заебись?! Есть Орбитер, сука, есть Элита вторая, есть дохуя игр с той самой охуенно честным управлением, ну вот хуле ты в КСП тред пришел?! Давай пожалуйся на Хардур - почему шутан для детишек не должен обучать их настоящей войне, требую чтобы их Кода сделали настоящий симулятор войны, Арма это упрощенная аркадка, чехи не могут в симу. Давай пожалуемся на Парадоксодрочильни - слишком аркадные симуляторы управления государством, вообще безыдейно и бессмысленно.

Охуеть как блять у меня бомбануло от этого илитария "смотрите, я коркорщик!". Да, сука, тут многие играют на реалистичной системе, на FAR и прочих модах, но они почему-то в отличии от тебя не строят после этого из себя незнамо что? Съеби блять уже из треда, не позорься.
#869 #128574
>>128569

>Но нам похую, мы же не хотим читать, мы хотим самолетики вжжжжжжжж.


В точку. Если я захочу почитать, я книжку возьму. А если захочу самолетики, запущу КСП.
#870 #128576
>>128573
вангую он потом будет лепить колобков и говорить что всех затралел
72 Кб, 1650x928
#871 #128580
Зачем вы кормите шизика? Вы что, долбоебы? Ладно, объясняю как детям: он изначально просто хуйней страдал. Вы его накормили, в отличие от предыдущих нормальных огурцов, которые его игнорили. Теперь он сидит с вас угорает, пока вы агритесь как дебилы и скатываете ламповый тред в фочаноподобный срач. Теперь заткнитесь и пилите йобы.
#872 #128581
>>128580

>Теперь заткнитесь и пилите йобы.


Не хочу. У меня творческий кризис от последнего обновления. Наверное опять на полгода заброшу эту поделку.
#873 #128582
>>128581

>творческий кризис


Сейм шит, бро. Сижу, и жду роадмап, может там что-то вдохновляющее будет.
#874 #128584
>>128580
У меня сейчас обучение межпланетным перелетам идет. И если летать я ещё более-менее научился, то дельты на это тратится просто охуеть как много.
Вышел на орбиту, в запасе ещё 5к, нужно лететь на Дюну. Разгон для ухода с орбиты - минус 1.5к, переход на курс встречи с планетой - ещё минус 1.5к, торможение перед неё - аналогично. Ну и на что мне садиться? Что-то я совсем не могу понять механику как расчитать нормальное окно для выхода.
#875 #128585
>>128584
Аэрбрэйкнись, кучу дэльты сэкономишь.
#876 #128586
>>128585
Как сделать? Базовые маневры я не очень хорошо знаю.
#877 #128587
>>128584
Используй ядерники/ионники. Так можно до 20к дельты запасти.
Корабль оставляешь на орбите, спускаешь небольшую капсулу, затем на ней же взлетаешь на орбиту, и медленно и печально на ионной тяге пиздуешь домой.
#878 #128588
>>128584

>Что-то я совсем не могу понять механику как расчитать нормальное окно для выхода.



http://ksp.olex.biz/
#879 #128589
>>128587
Вот как раз ядерник я и использовал, пробовал летать на жидких - был кошмар всего лишь с 3к дельты. Даже не долетел.
Но сейчас от дельты даже в ядернике остались сопли, еле хватит на низкую орбиту выйти.
434 Кб, 1600x903
#880 #128590
Ну, с одной стороны из всех моих попыток межпланетных полетов эта самая удачная. Корабль долетел, и даже сел не по запчастям.
Вот только соляры в баках не осталось. Вообще в принципе. Так что Джеб улыбается слишком рано.
>>128588
Спасибо, почитаю что там со всем этим. Если на Муну или Минмус я ещё на глазок относительно спокойно долететь могу, то вот тут уже полный швах.
#881 #128591
>>128590

>Спасибо, почитаю что там со всем этим.


Это калькулятор. А почитать - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16511-Tutorial-Interplanetary-How-To-Guide
#882 #128592
>>128584

>Вышел на орбиту, в запасе ещё 5к, нужно лететь на Дюну. Разгон для ухода с орбиты - минус 1.5к, переход на курс встречи с планетой - ещё минус 1.5к, торможение перед неё - аналогично. Ну и на что мне садиться?


Используй стыковку и ядерники, Люк.

>Что-то я совсем не могу понять механику как расчитать нормальное окно для выхода.


http://ksp.olex.biz
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/21544-Protractor-Rendezvous-Plugin-Under-New-Management!
1104 Кб, 1366x768
#883 #128603
>>128553
Теперь кароч только осталось отбрасывать его полностью с базой, а выплывать из него включением варпа.
418 Кб, 1366x768
#884 #128606
>>128569
Странно, что ты еще про эклиптику еще не заныл, тип ШАКЛЬНЕГИ ПРИВЫКЛИ УЖЕ НЕБОСЬ ЧТО НА 90 ГРАДУСОВ СТАРТУЕШЬ И МОЖЕШЬ СРАЗУ ЖЕ НА МУНУ ОТПРАВЛЯТЬСЯ А ИРЭЛЭ НАКЛАНЕНИЕ ДРАЧИТЬ НГУЖНО!!!11
И кстати, насчет ШКАЛЬНЕГИ ПРИВЫКЛИ СВИЧКОЙ ВЗЛЕТАТЬ А ИРЭЛЭ НЕ СВЕЧКОЙ ВЗЛЕТАЮТ!!11 - вот результат твоего совета. Просто блядь переворачивает ракету, ты понимаешь это? А взлетать с черепашьей скоростью, как в реальности - потеря дельты.
563 Кб, 1366x768
#885 #128608
>>128607
Может, тебе еще и задачу трех тел рассчитать? Пользуйся костылем и не заморачивайся. А если все же хочешь сам рассчитать, то тогда сначала проштудируй Демидовича (тот, который начала матанализа) и Левантовского (тот, который в шапке). Затем рассчитай время, которое нужно кораблю для совершения межпланетного перелета по гомановской траектории, затем рассчитай, на какой угол за это время продвинется Дюна относительно той точки на орбите Кербина, с которой ты стартовал, и вуаля. По крайней мере, я так себе это представляю.
>>128603
И здесь не тот скриншот, а этот должен быть. И я зря поставил этот 220-сильный двигатель, у него ТВР 0,85.
#886 #128609
>>128607
Вот ведь мудак. Я и программу дал и описание расчета >>128591

Хуйли ты такой тупенький?
#887 #128610
>>128606
Ты с фаром что-ли? Там метров с 500 надо очень аккуратно и медленно начинать поворачивать в нужную сторону.
Подрочил я ваш кос. Это хоть и не очень трудно, но вот в рсс выход на орбиту превращается в испытания баллистической ракеты. И я представляю, сколько раз я промахнусь мимо Луны.
#888 #128612
>>128610
Ничего там не промахнешься, главное - правильно подобрать наклонение. Просто стартуй вовремя, чтобы плоскость орбиты совпадала с плоскостью Луны. Включи орбитальный вид и прокрути варпом время до того места, когда точка космодрома совпадет с плоскостью орбиты. На орбите подправь наклонение, если что. А затем 3000 м\с до Луны. Да, это тебе не 800 м\с до Муны.

> Там метров с 500 надо очень аккуратно и медленно начинать поворачивать в нужную сторону.


И после увеличения сопротивления где-то в два-три раза на весь период полета в атмосфере и ювелирного дроча наклонения, чтобы не случился пик >>128606, ты на входе в безвоздушное пространство получишь 200-300 м\с горизонтальной скорости. О БОЖЕ. Ну нахер, лучше свечкой пролететь плотные слои и уже на высоте 25 км (в RSS прмерно 50 км) наклонить ракету куда тебе нужно, сохраняя при этом набранную ранее вертикальную скорость.
#889 #128620
Анон, плиз халп! У меня стал часто появляться (раз в 30-90 минут) чёрный кракен смерти во время переключения на какой-либо корабль, естественно зохавывающий сам корабль и вешающий всю игру. Всё чёрное, на экране только интерфейс, переключаюсь на вид из кокпита - кербаны летят в непроглядно чёрном нихуя. Никаких закономерностей в появлении бага не нашёл. C этим ничего нельзя сделать? Пока просто бэкаплю папку с сохранениями почаще. Версия 25, модов нет
#890 #128624
>>128620
Обновился, небось, на 25 с 24, а сохранения старые взял, верно? Да ещё и корабли с крыльями, или другими авиадеталями?
#891 #128626
>>128625

>Кто насколько далеко улетал


Нахуя? Там пусто и темно. Скажу по секрету, других звёзд нет.
>>128625
Гравитационные манёвры.
#892 #128627
>>128626
Вместо >>128625 написанного во второй раз, хотел процитировать >что рулит?
Так вот, рулят гравиманёвры. Особенно возле Джула.
#893 #128628
>>128625

>Как добивались максимальной дельты?


Уменьшали полезную нагрузку, очевидно же.
#894 #128629
>>128625

>Кто насколько далеко улетал от Кербола?


Для покидания кербольской системы надо не особенно-то много дельты. Меньше чем для Тыло, например.
#895 #128630
>>128623
Цифры там вообще исчезли
>>128624
Нет, начал карьеру заново
#896 #128631
>>128550
Критикую. Критикую полностью.
1. Звук тихий. Речь тише, чем музыка.
2. Слишком много повторений - некоторые вещи проговариваешь по два раза.
3. Можно сидеть, и по несколько минут смотреть на неизменную (практически) картинку. Нужен монтаж. Если ты делаешь туториал по стыковке - запуск проматывай в ускоренном режиме, например. Этапы загрузки можно вырезать нафиг, до двух-трёх кадров.
4. Вообще, озвучку лучше накладывать постфактум, по составленному плану, чтобы не заставлять зрителя слушать что-то вроде "дайте подумать...", причмокивания, и всё такое.
5. Не всем нравится, когда какой-то хрен-с-горы к ним обращается на "ты". Лучше "вы" - оно более нейтрально, что ли.
6. Выпуски лучше делать тематическими, с описанием, и чётким названием. Если кто-то хочет взглянуть, как строить ракету, он будет гуглить "как строить ракету", а не "введение-выведение".

И блеать, твоё причмокивание заёбывает. Ты сам себя хоть со стороны слушал?
#897 #128632
>>128612
Нихуя. Взлет с ФАРом требует примерно на 500-600 м/с меньше дельты, чем в ваниле.
#898 #128634
>>128633
Ну вот, и подавай конструктивную критику. Харкач такой харкач.
А если видео смотрят несколько человек?
И вообще, пойди посмотри что-то от дискавери, обучательно-образовательное.
#899 #128638
>>128636
Бесконечно много.
Вешаешь самый лёгкий автоматический модуль.
По бокам - два ионника.
Вешаешь к хвосту стопицот баков для ионника, так, чтобы когда часть опустошится, их можно было отстрелить.
Ставишь несколько РИТЭГов, чтобы питать ионники, и аккумуляторы.
Выводишь эту еболу на орбиту, можно - по частям.
Пиздуешь к Джулу, используя гравиманёвры.
Крутишься вокруг Джула (и других планет), разгоняясь до тех пор, пока не выйдешь на траекторию ухода из системы.
По мере опустошения баков - отстреливаешь пустые баки.
#900 #128647
>>128631
годные советы в кербалаче, внемли же им анон
1582 Кб, 1603x903
#901 #128673
Продолжаю как последний нуб осваивать самые основы КСП.
Немножко забил на обучение межпланетным полетам, отложив их на потом, и решил попробовать вещь которую недавно проходил по спасению огурцов - перехват объектов на орбите. Задача - сделать станцию минимум из двух блоков.
Собственно, результат на пике, где-то день полета по кербинскому времени чтобы догнать первый модуль, потом несколько маневров и выравнивание - вуаля, с 0.7 километров подошел уже практически в упор.
Но вопрос - для стыковки надо просто уткнуться коннектором в другой коннектор?
#902 #128676
>>128673
Ты докпорт не той стороной поставил, лол.
#903 #128677
>>128673
И вот собственно когда я уже чпокнулся своим коннектором в коннектор корабля... ничего не произошло. Зато переключившись на первый модуль её стыковочный отсек внезапно оторвался и прикрепился ко второй. И что это было?
4 Кб, 650x450
#904 #128678
>>128676
А что, там есть разница?!
#905 #128679
>>128678
Мамашу твою драть в пизду или в задницу есть разница? Вот и тут есть.
#906 #128681
>>128678
Конечно. Посмотри на модель в VAB внимательнее. Нагляднее всего на маленький докпорт, поймешь, какой стороной наружу, на большом - аналогично.
#907 #128683
>>128678
Само собой. Я, пока не научился, использовал маленькие защищённые докпорты - в них явно видно, какой конец правильный. А ещё лучше - запили два ровера, и научись правильно тыкаться одним в другой, катая их по земле. А потом уже и на орбиту.
#908 #128684
НУ ЧО СУКА, ПОЛОМАЛИ ИГРУ МАМКИ ЕБАНЫЕ.
Вылетает короче 25 версия, в конце загрузки, убрал блять все моды, оставил маковскую папку и наса, и все равно сука в конце просто без всяких ошибок закрывается. В эрорлогах я не разбираюсь. Что делать, космоначи?
#909 #128685
>>128684

> МАМКИ ЕБАНЫЕ


МАКАКИ конечно
2103 Кб, 1602x901
1983 Кб, 1601x900
#910 #128686
>>128681
Так, то есть ты хочешь сказать что так как он расположен на первом пике - неправильно?
49 Кб, 976x548
#911 #128688
>>128684
Добро пожаловать к нам.
#912 #128689
>>128686
Ага. А на втором - правильно. Только нахуя их тебе по 2?
#913 #128690
>>128688
А где вы? Пролистал последние посты, пострадавших не вижу. В чем дело то?
#914 #128691
>>128690
Как минимум один был.
27 Кб, 518x359
#915 #128692
>>128689
Налепил от балды на уже готовую модель просто чтобы уточнить расположение. Спасибо за уточнение.
Теперь мой зад готов выступать главной разгонной ступенью. Вывести целых два аппарата, мучаться с орбитой и перехватом, и все ради того чтобы под самый финал узнать про докпорты. SOOOOQAAAAA
543 Кб, 640x480
#916 #128696
вторая серия готова.
https://www.youtube.com/watch?v=jNNZITl-ZOU

насчет "ты" и "вы"; то я пока еще не встречал никого на бордах что бы к нему на "вы" обращаться. рекомендую проверить свое эго.

>>128631
спасибо за критику.
звук поменял. и причмокивание мне самому не нравится, за собой сложно следить. постоянно слюну заглатываю что бы нормально говорить. после того как ты упомянул, содомит, теперь это меня бесить стало. надо что-то с этим делать.
насчет "ты" и "вы"; то я пока еще не встречал никого на бордах что бы к нему на "вы" обращаться. рекомендую проверить свое чсв.

от остальной критики отмахнулся; ибо всем похуй. в основном потому что я тебе не нанимался работать профессиональным ЛП, а делаю ради своего фана и трех с половиной ламповых анонов из дф тредов.
#917 #128697
ERROR: Error while initializing dbghelp.dll, GetLastError: 'Операция успешно завершена.' (Address: 00000000)
>>128691
Блять, и что теперь мне в космос перестать летать до следущего патча?
#918 #128701
>>128697
Откатиться на предыдущую версию.
Такая бага уже была замечена ранее:
http://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/864974467543140970/
Там проблема была с устаревшим модом.
#919 #128702
>>128697
>>128701
Нашел. Короче мод NavyFish,который не в gamedate устанавливается, а в корень, удалить нахуй. Ну или ксп решил что на 42ой раз можно и закночить выебываться.
#920 #128707
>>128696
А шел бы ты нахуй со своими "проверить свое эго". Твое поделие никому нахуй не нужно, не хочешь прислушиваться к критике, так и катись к хуям майнкрафт летсплеить.
#921 #128709
Вылажу значит я Билом из коробля, а его нахуй отшвыревает чуть ли не до Юпитера. Спрашивает, что за хуйня? Корабль на орбите.
#922 #128710
>>128709
У меня иногда бывает. Насколько я понял - из-за мелких столкновений деталек, поэтому всегда сохраняюсь перед выходом в космос.
#923 #128712
>>128617
В программе он.
314 Кб, 1920x1080
274 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1920x1080
273 Кб, 1920x1080
#924 #128713
Ну что ж, космонавты, принимайте пополнение. Из любопытства решил ознакомиться с KSP. Увлекает, не скрою.
Проникся к настоящим (космо)астронавтам ещё большим уважением, чем раньше.

Ну и первый опыт в песочнице.
#925 #128715
>>128713
Ну велкам, моды ещё не накатил? Там 70 процентов космического удавлосьтвия
87 Кб, 800x800
#926 #128716
>>128692
Если тебя это успокоит, я в первый раз так-же обосрался
#927 #128717
А я тут решил сделать более-менее каноничную Спираль. Пока что заценил только новые взрывы в 0.25, когда при сбросе комплекса на ВПП незакрепленный разгонный блок самолета уебался об ГСР.
#928 #128719
>>128716
Я один с первого раза сообразил, где лицевая сторона у докпорта?
#929 #128720
>>128716
Что это за долбанутая рожа на пике?
955 Кб, 1440x900
1576 Кб, 1440x900
#930 #128721
>>128717
И комплекс даже смог оторваться от земли, но беда с управляемостью, будем исправлять.
#931 #128722
>>128721
Что за два движка, из какого мода?
#932 #128723
>>128721
Не похож на спираль.
#933 #128724
>>128723
Ну как смог.
#934 #128725
>>128722
Движки на ГСРе из B9 Aerospace, да и сам ГСР оттуда же.
559 Кб, 1920x1080
#935 #128726
>>128715
Пока что поставил чуть более чёткие текстуры планет, космоса и скафандров. Собственно, новичку вроде меня даже базового наполнения хватит надолго.
Однако не был бы против модов на графон (очень огорчает ходить по такому мылу вместо ландшафтов) и не расширение запаса деталей для постройки ракет. На официальном сайте был, сборки деталей видел. С графикой сложнее - так и не понял толком, что из предлагаемого самое-самое.
#936 #128727
>>128724
Ну хоть два киля на законцовках крыльев самолета-разгонщика для аутентичности добавь штоле.
801 Кб, 1440x900
#937 #128728
Просто вид на просторы Дюны
#938 #128729
>>128727
Да уже добавил, упустил этот момент почему-то, а в итоге это спасло от заваливания вбок. Думал из обтекателей сделать какое-то подобие "гнезда" для космоплана, но, думаю, уберу их нафиг.
#939 #128730
>>128721

>Spiral


Не Ъ ни в коем случае.
#940 #128731
>>128726
Из деталей хорош AIES - няшные солнечные панельки, посадочные шасси и топливные баки, но там по минимализму, детали для полезных нагрузок.
Есть KW Rocketry и NovaPunch - СССР и США-стайл детали для рокет соответственно.
Мыло на ландшафте ты не уберешь, смирись. Графониума хорошо добавляет связка EVE + Astronomer's Visual Pack.
Есть футуристичный мод Interstellar с разными микроволновыми передатчиками энергиями, антиматериальными реакторами, радиаторами для отвода тепла и варп-двигателями.
#941 #128732
>>128730
Тестнейм, десу.
#942 #128733
>>128729
А зачем ты туда ядерники взгромоздил? Одной бочки и ЛВ-909 хватило бы для орбиты с 25К высоты.
#943 #128734
>>128713
Таки на скринах Минмус? Почему спутник, на который вроде как попасть сложнее чем на Муну, для новичков оказывается куда легче в плане освоения и полетов в режиме туда-обратно?
#944 #128735
>>128733
Это не ядерники, это жидкостные с векторингом, 45 которые.

Тут же еще вопрос дизайна, чтобы хоть сколько-нибудь было похоже. А если я сейчас 909 воткну, ТВРа не хватит.
#945 #128736
>>128734
Садиться и взлетать проще - гравитация меньше.
#946 #128738
>>128734
Потому что "сложность" заключается в том, чтобы свести наклонения орбит и в +100 м/с к дельте, а садиться на него из-за смешной гравитации куда проще.
#947 #128739
>>128734
Гравитация ниже. Меньше шансов распидорасить себя об поверхность. Проще стартовать оттуда.
#948 #128740
>>128735

>ТВРа не хватит.


Какого ТВРа? У тебя высота 25К минимум и горизонтальная скорость порядка 1К. Там метровой полубочки с ЛВ-909 хватит для стабильной орбиты и возвращения.
#949 #128742
>>128740
Во-первых - дизайн. Разгонный блок орбитального самолета должен быть чуть ли не длиннее его самого.

Во-вторых - этот разгонный блок на орбиту не летит, а сбрасывается на суборбите. Космоплан скругляется собственными движками и тормозит для спуска ими же.
#950 #128743
>>128742

>Во-первых - дизайн.


Но в дизайне нет ничего про две бочки с двумя движками. Я уже не понимаю, что ты имеешь ввиду под определением "дизайн".
#951 #128744
>>128742

>сбрасывается на суборбите


Теперь я знаю, на что тратить over100500 скопленного бабла.
373 Кб, 1920x1080
248 Кб, 1920x1080
342 Кб, 1920x1080
347 Кб, 1920x1080
#952 #128745
>>128731
Классно. Возьму на заметку, спасибо.
>>128734
Мне не было легче. Просто я уже летал на Муну на этом же корабле. Благополучно приземлился, провёл исследования и... не хватило топлива выйти на курс домой. Вернее на траекторию-то я вышел, но Муна догнала меня раньше, чем я смог войти в область гравитационного поля Кербина. Вышвырнуло с траектории возвращения, а на повторную коррекцию топлива уже не осталось. Так что следующим рейсом я полетел на Минмус для разнообразия.
И садиться на него дьявольски тяжело - гравитация низкая, сбиться с траектории можно, неловко выдохнув не в ту сторону. Лично я чуть не перевернулся на моменте тачдауна - от опрокидывания спасли RCS и лёгкий импульс основными двигателями при начале заваливания. Повезло, я бы сказал. Муна мне кажется более лёгкой.
#953 #128746
>>128742

>Разгонный блок орбитального самолета должен быть чуть ли не длиннее его самого


А вот для этого, родной, изволь поставить РСС.
#954 #128747
>>128745
Эм, а ты как возвращался-то, что Муна тебя догнала? о_О
Надо на орбите вокруг Муны противочасовой дуть в прогрейд, когда у тебя Кербин в зените будет, и все пучком.
#955 #128748
>>128747
Прозреваю, что он улетел с Муны по направлению ее движения по орбите, увеличив свою скорость, после чего принялся ее уменьшать вторым маневром. Ошибка глупая, но нубам позволительно.
#956 #128749
>>128747
Я не очень понял, что произошло. Я вышел на орбиту, сделал один виток, и направился к Кербину по заранее спланированной траектории. Согласно ей, я должен был войти в атмосферу и приземлиться где-то в пустынях. Но в момент покидания гравитационного поля Муны случилась какая-то хрень и баллистическая траектория возвращения превратилась в плавную окружность с высотой апогея и перигея примерно с пол-расстояния до Муны. Сойти с неё уже не представлялось возможным. С Минмусом такого не случилось сегодня.
#957 #128750
>>128749
Может, ты резко выключил варп? У меня такое бывает, когда Science Alert резко выдергивает меня из варпа 10000х и выше сразу в реалтайм. Происходят ошибки округления и расчет орбиты сходит с ума.
#958 #128751
>>128746
Может, колокольчик еще надеть?
#959 #128752
>>128751
Просто РСС поставь
#960 #128753
>>128752
Может, ты ещё предложишь ему сделать бочку?
#961 #128754
Тыыыыща! Пилите перекат!
#962 #128755
>>128753
Лучше хуйца соснуть, чем блядский РСС ставить. Аркада должна быть аркадой. Остальное для любителей.
#963 #128756
>>128754
Тут тебе не ВеГе, можем и до двух досидеть будет желание остального спейсача.
#964 #128757
>>128754
СНУЛЕВОЙНЕУШЛО
#965 #128758
>>128754

в шапку запилите новые гайд-видео.
#966 #128759
>>128758

>новые гайд-видео.


Они унылы.
#967 #128760
>>128758
Да. Какие-нибудь серьезные годные видюшки Скотта Менли, а не вот эту унылоту нашего маминого летс-плеера.
#968 #128762
>>128758
Твои поделки в шапке не нужны.
Лучше запилите обратно сборник модов http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html, там уже некоторые обновились.
#969 #128765
К слову о огурцах - уже таки ушли с нулевой. Пилите, кербаны
#970 #128766
Шкота в шапку не забудте
#971 #128767
>>128765
Да что тебе так неймётся? Успеем.
#973 #128769
>>128768
У него плейлесты с туториалами, начиная от совсем основ, и заканчивая деталями вроде карьеры.
Собственно карьерного туториала думаю хватит
#974 #128770
>>128768
Он жеж вроде туторы делал
И крайне годные
#975 #128771
>>128770
http://youtu.be/tgPr4q5tj-Q?list=PLYu7z3I8tdEm5nyZU3a-O2ak6mBYXWPAL
Ага. Некоторые, правда, старенькие, но ещё вполне пригодятся.
По крайней мере он не причмокивает, будто посасывает хуй.

Кто будет пилить новую шапку - обратите внимание, что в ссылке на сайт для расчёта траекторий http://alexmoon.github.io/ksp/ надо запятую перенести, а то в этой шапке она ссыль ломает.
#976 #128772
#977 #128773
>>128771
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 - вот более правильная ссылка на его туториалы.
#978 #128774
Расчет резонансных орбит не броебите, няшы.
#979 #128775
>>128088
Очень годный пост для расчета орбит, думаю стоит добавить в шапку
1110 Кб, 1022x766
#980 #128777
После долгого перерыва (с 0.19) решил попробовать свои силы в самолётостроении. Вот первый блин XFA-36B "Game". В воздухе держится как влитой( в космосе тоже), разгоняется за 3 секунды, кербонавты боятся. но нужно быть очень нежным, на больших скоростях, могут отвалится движки, лол Дальнейшим развитием станет меж планетарный вариант.
1552 Кб, 1440x900
1511 Кб, 1440x900
764 Кб, 1440x900
#981 #128778
Почти стоковый Сатурн-5. Из не-стока только процедурные обтекатели.
#982 #128780
Почоны, кто юзал NEAR?

Я с ФАРом отличий не вижу, кроме того что нет всяких дебильных окошек лишних.
524 Кб, 1024x768
#983 #128781
Новые RCS просто сказка в космосе и в атмосфере.
781 Кб, 1024x768
#984 #128782
Топлива пока что хватает только для транскосмического прыжка на другую сторону планеты.
#985 #128783
>>128782
Впрочем уфолёт из него получился тоже не плохой - развивает 80 м/с на 500- 600 метрах с отломанными движками.
1060 Кб, 1920x1080
1615 Кб, 1920x1080
#986 #128784
Столько народу играет, а перевода на русский нет, а жаль. Было бы круто сидеть и вчитываться в каждую фигню, да хотя бы контракты эти нормально почитать.
#987 #128785
>>128784

>да хотя бы контракты эти нормально почитать


Не стоит.
#988 #128786
ебаное обновление, половину модов под 25 так и не нашел еще.
740 Кб, 1280x720
178 Кб, 1280x720
479 Кб, 1280x720
526 Кб, 1280x720
#989 #128788
Посоны, я с 0.22 версии в космос на АКС не летал.

Сейчас поставил 0.25, накатил красивости, сразу запилил олдскульный шаттл в песочнице. Крылья заебись, хорошо зделали. Рапиру не использовал ни разу еще, как она вообще? Лучше связки атмосферник+атомники?

Алсо, мне кажется или в космос действительно теперь очень легко улететь? Поставил всего два стоковых воздухозаборника с шипом посередине, и их хватило - а раньше надо было городить огород из компрессоров длиной почти с фюзеляж.
Аэродинамика NEAR.
#990 #128789
>>128786

А чё, всё есть. КАС, кетан, ремоут, роботикс, красивости, даже мехжеб для стремящихся.
#991 #128790
ОП, пили перекат. Тред уже с нулевой уполз.
2920 Кб, 1920x1080
#992 #128793
КОТАНЫ СРОЧНО!
Доставьте годный мод на большую перемутку времени, а я то уже заебался здать по 10 минут каждый полёт на джул.
#993 #128794
>>128793
Realism overhaul
Там варп гораздо быстрее
#994 #128795
>>128793
Time Control.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ #995 #128797
ПЕРЕКАТ
>>128796
ПЕРЕКАТ
>>128796
ПЕРЕКАТ
>>128796

Будущим ОПам: не забываем после перекатов вкидывать треды в arhivach.org, на всякий случай.
#996 #128798
>>128797
Блять, вот я криворукий хуй, номер проебал. Так и знал что что-нибудь забуду. Хуй с ним, ладно. Шапкосрач, если таковой будет, предлагаю оставить в этом треде.
#997 #128808
>>128798

>Шапкосрач, если таковой будет, предлагаю оставить в этом треде.


Ты же знаешь, что это невозможно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски