Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
142 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program №94 #133451 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>128796

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Про планировщик: >>128088
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
#2 #133456
>>133451
Проебался с ссылкой на прошлый тред, вот он: >>130459
#3 #133457
Надо запретить РССоблядкам создавать треды.
#4 #133458
>>133457
Это прошлый ОПхуй был РССоблядком, а здесь все нормально.
#5 #133459
>>133457
поплачь ещё тут, снежок.
#6 #133461
При чем тут РСС?
#7 #133462
>>133457
>>133458
Почему казуалоблядям так бомбит от более сложных игр? Ах да.
#9 #133466
>>133464
Почему о.9?
#10 #133467
>>133464
DOOOSHAAAA
#11 #133468
>>133466
Потому что после 0,25 они решили выпустить 0,9. Даже пояснения по этому поводу давали.
695 Кб, 1024x768
#13 #133470
>>133464
Ебать, ну и АМБАР. Зернохранилище, блять.
Но вообще правильно сделали, что от Васиных зданий отказались. Слишком большая детализация, и в стиль не вписывались.

Хотя какой ещё стиль в KSP? Его уже столько раз переделывали, что я уж и забыл что там было-то в начале, во времена тредов в /б/.
659 Кб, 1601x903
#14 #133471
Кербаны, стоит задача - посадить эвакуационный корабль корабль как можно ближе к месту крушения предыдущего. Как эффективнее всего добиться этого? Нужно перевезти 3 кербана, я задолбусь бегать ими по несколько километров
#15 #133472
>>133470
Никто ни от каких зданий не отказывался.
#16 #133473
>>133470
ПРОКАЧИВАЕМАЯ БАЗА
#17 #133475
>>133471
Снизь орбиту до минимума. Сведи орбиту ближе к цели. Затем гаси горизонталку и садись.
#18 #133476
>>133471
Посади так близко как сумеешь. А потом можно и прыжками поближе подогнать.

Тем более никто не отменял реактивные ранцы у огурцов. Можешь скакать как кузнечик, хоть на десятки км.
#19 #133477
>>133471
завести пергией на баллистический спуск примерно в район посадки, а в процессе - крутить точку посадки так, чтобы оказаться совсем рядом с твоими кербалами. Затем начинаешь suicide burn.
#20 #133478
>>133470
Никто ни от чего не отказывался. Прозреваю, что с этого амбара (или даже с чего поскромнее) начнётся космическая программа. Это уже потом оно всё дорастёт до йоба-уровня из текущих версий.
33 Кб, 455x427
#21 #133479
>>133472
>>133473
Яснопонятно.
#22 #133480
>>133479
Upgradable buildings - The last big feature missing from career mode and the reason why our art team has been chained to their desks for months now. Every building is getting a tech progression path which will slowly unlock all of their current capacities and some new ones. Take your space center from an amateur project to a world class space center.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/312-The-Grand-0-26-Plan
#23 #133481
Но зачем? Ну хуйня же.
#24 #133482
для атмосферы, вестимо.

Вот если бы они ещё сделали комплект по созданию космодрома на других планетах - это было бы ништяк. А то я заебался уже таскать РН туда.
#25 #133484
>>133464

т.е. ксц в теперешнем виде это конечная ступень развития центра. прикольно, не ожидал
#26 #133485
>>133484
а чо, логично. Фон Браун наверняка свои опытные ракеты в амбаре делал до того как ему дали лабораторию и персонал, чем кербалы хуже? Уебал пару ракет в суборбитальный полёт - завоевал авторитет, заубгрейдился.

Но как-то всё равно по моему абизьяны не в том направлении копают.
#27 #133486
>>133485

ну вобщем-то фон брауну дали целое ПЕНЕМЮНДЕ с заводом и электростанцией, когда речь пошла о чём-то посерьёзней поделок из школьного кружка.
#28 #133487
>>133485

>Но как-то всё равно по моему абизьяны не в том направлении копают.



имхо пока всё правильно. Насчёт ресурсов они правильно решили - потому что смысл любых действий с ресурсами сводится к дозаправке в космосе, а чем сложнее эта система тем менее вероятно, что кто-то таки сможет заправиться.

Тот же карбонит сейчас - самое близкое из того что имеет смысл реализовывать в ванили. Но он уже есть, поэтому не горит.

Сложный физон даёт только точки лагранжа и больше ничего, остальное даст только гемор типа ФАРа, только в космосе - а ФАР уже вышел на уровень неиграбельности.

Последняя фича, которой не хватает для полноценного игоря - это мультиплеер. Если сумеют родить - то можно смело выпускать 1.0 и переходить к следующему проекту.
#30 #133490
Кербаны, есть у кого-нибудь файлы ссто-кораблей, чтоб на орбиту около 7000 дельты вывозили.
#31 #133491
>>133486
Пенемюнде ему дали уже после того как он начал запускать ракеты. Кстати, кто смотрел "женщину на луне" 1929 года?
#32 #133498
>>133462

>Почему казуалоблядям так бомбит от более сложных игр? Ах да.



Потому что оно глючит, тормозит на неиоба машинах и добавляет другой хуеты типа far. Реализм это программировать ракету kOS. Ну и, много реалистичных блядей чтото там программирует? Ах да, 2.5 ремоутех дрочера сношают уебишный автопилот этого поделия.

Короче скот менли не играет в rss и использует мехджеб.
#33 #133499
>>133462
Это сложность уровня "Добавь больше бустеров, больше бустеров сами не добавятся"
#34 #133507
>>133499
Да, с рсс ракеты выглядят суперущербно. Только из за этого не ставлю
#35 #133511
Кербаны, кто как доставляет роверы на другие планеты? Совершенно не могу сделать нормальный дизайн, всегда получаются жутко неэффективные йоба-леты.
#36 #133512
>>133511
Сегодня как раз забрасывал ровер на Ив, жаль скринов не наделал. Получилось таким образом: вначале запилил собственно ровер, проверил его на Кербине. На корму поставил докпорт, к нему прицепил базу процедурных обтекателей (ровер на ракете расположил вертикально вверх). Навесил несколько парашютов на обтекатель и поместил всю конструкцию на ракету с достаточной дельтой. Пришлось правда добавить еще один командный модуль для правильной ориентации.
1592 Кб, 1601x901
855 Кб, 1601x902
1365 Кб, 1601x902
1236 Кб, 1601x902
#37 #133513
>>133511
Вот собственно иллюстрация одного такого йоба-лета - я даже удивлен что он долетел, ибо это был первый проект более-менее успешного ровера хотя бы сумевшего взлететь. Но глядя на это чудо я обливаюсь кровавыми слезами, ибо никакой экстетической красоты.
1256 Кб, 1602x903
#38 #133515
>>133513
Но вообще - неожиданно схема доставки все-таки начала нравиться. Лендер садится очень удобно, и без всяких лишних проблем с торможением его собственными двигателями. Разворачивается махина медленно, но неожиданно устойчивая.

Пожалуй, и буду её использовать, хотя бы для полетов на луны.
#39 #133519
>>133485
Ну то, что тиры в дереве исследований надо анлочить в зависимости от посещения конкретных планет предлагали уже давно.
Сумел долететь до Дюны на стоковых деталях? - Молодец, базис для исследований первых пяти тиров у тебя есть.
Летаешь в двадцатый раз на Муну выскребая те крохи что там ещё остались? - Ну и сиди на первых трёх тирах разработок.
3040 Кб, 2560x1440
1296 Кб, 2560x1440
1880 Кб, 2560x1440
2656 Кб, 2560x1440
#40 #133520
Вчера наконец-то совершил посадку на Фобос. Как же все-таки это было охуенно - садиться на камешек с гравитацией у поверхности 0.002g и поверхностью, при посадке на которую со скоростью больше 0.2-0.3 м/с КА проваливается вниз и взрывается, как на стоковом Гилли раньше было. И все это при помощи автопилота из РТ2 и ничего более. Все шикарно короче. Фобос-Грунт успешен. Ну хотя мне еще обратно надо будет лететь.
#41 #133523
>>133464
Господи, какое же говно. Все здания плоские, текстуры говно, детализации ноль, артдизайн и тот ебанутый. И вот над этой хуйней работало три человека в течение нескольких месяцев. Я ебал, почему нельзя было нанять васю, чтоб он им все здания сделал?
#42 #133527
а есть какой-нибудь мод на добавление вращающихся модулей?
#44 #133530
>>133528
не то. Мне нужен просто поворотный модуль. Нахуя: заебало крутить всю ёбу, когда достаточно повернуть просто двигатели.
#45 #133531
>>133530
Роботикс же
#46 #133533
>>133531
а кроме него?
#47 #133534
>>133533
Ешь что дают.
#48 #133537
>>133533
Какое кроме него? То что ты просишь называется роботикс,. Кто и зачем будет делать роботикс если есть роботикс.
#49 #133556
аноны, тут есть химики?
#50 #133557
>>133556
Тебе дорога на bb.
300 Кб, 1050x800
#51 #133561
>>133556
Если новый конфиг для RealFuels пилить собираешься, то тут winpropep за глаза хватит.
#52 #133562
>>133557
спасибо, я упиздил на bb
#53 #133574
>>133557
пасиб, помогло, топливо посчитал.
#54 #133581
Сколько дельты нужно для взлёта с тило, а сколько на посадку?
#55 #133584
>>133581
2300-2500 в зависимости от криворукости. Туда или обратно похуй, атмосферы не завезли.
#56 #133586
>>133584
2500 на посадку? Пиздец короч.
Значит нужно соорудить красивенький лэндер на 5к дельты.
#57 #133587
Добавьте в оп-пост, это слишком полезная штука чтобы ее терять.
#59 #133590
>>133520
Молодец!

А я вот очень медленно пилю совковскую миссию на Марс, очень медленно. Прям руки опускаются, когда приходится сносить облака, когда при тестовом спуске корабль начинает вертеться как сумасшедший. А так хочется допилить эту крутую штуку.
#60 #133592
http://youtu.be/LWw2vfy1o9c
Музыкальная пауза.
Сам ролик ниочем - про ракеты и облака из майнкрафта
#61 #133593
>>133586
ну, это легче чем ты думаешь. Посадочную ступень-то можно скинуть нахуй. В итоге возвращаемый аппарат будет сильно меньше и красивше чем то, чем нужно взлетать с Ив.
#62 #133606
>>133574
Хуясе, наркоманы со скрытача уже начали шарить в дозировках ракетного топлива?
#63 #133607
>>133606
не, они посоветовали софтину. Софтина говно, но то что мне нужно я посчитал. А вообще это пиздец, да.
#64 #133608
>>133590
Это как же тебе облака корабль закручивают-то? Таких стремных багов я еще не встречал. К слову, какой проект миссии за основу взял? Их же у дедов много было, вроде как.
#65 #133610
>>133608
лол, у меня на ванили когда ёба хуево сделана и ускорение слишком высокое, ракету пидарасит каждый раз когда она облака проходит. играю на 23
#66 #133611
Облака на ракету влиять никак не могут, они нарисованные. Они никак ни с чем не взаимодействуют. Быть может разве что какой-то резкий скачек тормозов когда оно вблизи начинает частицы рисовать пидорасит.
#67 #133613
>>133608
Облака я удалил из-за постоянных вылетов, к потере контроля аппарата при снижении это не имеет отношения.
1814 Кб, 1603x903
#68 #133614
Кербаны, тут помнится в треде когда-то проскакивал огурец с военным модом. Решил пойти по его стопам, но совершенно потерял его посты. Какие моды лучше ставить на то чтобы самолеты не исчезали в атмосфере оставшись без управления?
#69 #133619
>>133614
Если ты про мои гифки из прошлого треда, то я просто запускал самолеты вручную, ставил на САС и запускал следующий. Дальность обсчета физики меняется в том же BD Armory на ALT+B.
Пили скрины сюда на радость таким милитаристам, как я.
#70 #133621
>>133619
Спасибо большое, обязательно запощу.
Недавно в очередной раз посмотрел Iron Sky, и вспомнил про огурца с флагом Рейха. Для того чтобы воплотить мечту в реальность не хватало лишь оружия.
#71 #133625
>>133619
Есть возможность растянуть дальность физики без БД Армори?
#72 #133626
>>133619
Смешно конечно, но я без понятия как записывать webm, кек.
И почему-то если я захожу в меню КСЦ взлетевшие и летящие на сасе самолеты исчезают даже с физикой на 50к метров. Пришлось взрывать взлетающую ракету, я будто снова в ушат с говном под название H.a.w.k. 2 окунулся. Но взорвалась красиво и даже немного завораживающе.
755 Кб, 1280x720
#73 #133627
>>133626
Таки да, сейвлоадиться и выходить в меню при находящемся в воздухе самолете нельзя, он пропадет. Нужно выкатывать на взлетку два аппарата и запускать их по очереди, переключаясь клавишами [].
#74 #133628
>>133627
Я один вижу Y.O.B.U. на заднем плане?
#75 #133641
>>133593

>Посадочную ступень-то можно скинуть нахуй.


Вот только суммарная дельта всего модуля+той части, что будет влетать всё равно будет около 5000.
#76 #133643
>>133610

>ускорение слишком высокое


Специально для таких как ты ввели в игру ползунок "Thrust limiter".
Да и вручную ускорение контролировать можно.
#77 #133649
Аноны, тут кто-нибудь играет с джоем? У меня игра твист не подхватывает. Причем оси Х и У нормально подхватились. Кто-нибудь сталкивался? Как пофиксить можно?
#78 #133653
>>133592
Годный ролик
#79 #133664
Пацаны, пацаны, меня доебал мусор в системе. Что с ним делать? Как его выпилить?
#80 #133665
>>133664
Поставь в настройках ползунок Max Persistent Debris на 0 и загрузи сейв.
665 Кб, 2560x1920
#81 #133667
Поглядел "интерстеллар". Много думал. Какие-то у них там космонавты нервные... Впрочем с такой стыковочной системой - неудивительно.
41 Кб, 900x900
#82 #133668
КАКОЙ ЖЕ У МЕНЯ БАТТХЁРТ ОТ ГРУППЫ ВКОНТАКТЕ ПО КСП
Эти мамкины пидорасы даже не могут нормально человеку ответить на вопрос, сразу же начинают кидаться говном, всячески юлить и смеяться друг с дружкой.
гыгыгы блять, быдло тупорылое
#83 #133669
>>133667

> Какие-то у них там космонавты нервные


Кино же. В Европе дура-натаха пошла в одиночку по грибы погулять на чужой планете, подумаешь, хули там, 5 сек пацаны, ща вернусь. В Гравитации Булка истерила весь фильм. Здесь то же самое.
#84 #133670
>>133669

>В Европе дура-натаха пошла в одиночку по грибы погулять


КАКАЯ ЕЩЁ РАДИАЦИЯ ЧТО ВЫ ТАКОЕ ГОВОРИТЕ? Я ТУТ УЧЁНЫЙ И Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ ГДЕ РАДИАЦИЯ!!!!!! Я СЕЙЧАС ПОЙДУ ПРЯМО ТУДА ГДЕ ТОНКИЙ ЛЁД И ВСЁ ПРОСВЕЧИВАЕТ!
866 Кб, 1603x903
#85 #133671
Решил тут обустроить небольшую базу на поверхности Муны, начал завозить им небольшие партии грузов с новыми запчастями для лендеров, тягачами и т.д.

И вдруг я понял что это вот так вот возиться с колонией просто охрененно. Перестакивание грузов, экономия запчастей потому что какой-то идиот опять опрокинул ровер и его надо чинить, поездки за доставленными на планету припаса - душа, чтоб её.
Но в самом КСП как-то мало всего необходимо для выживания колонии. Есть что из модов интересное навернуть в этом плане?
Я пока видел только мод с едой и воздухом, запасы которого на кораблях и станциях надо пополнять. Звучит интересно, но я боюсь что о долгих полетах на несколько лет тогда можно будет забыть - все мои станции и колонии вымрут пока корабль будет выходить на орбиту Дюны.
Также сильно заинтересовал Карбонит - дико шишка встала на добычу ресурсов. Но вот конкретно карбонит как-то не впечатлил - добывать один минерал как-то немного скучновато. Есть ли какие-нибудь ещё ресурсные моды? Про Кетан знаю, но он же вроде не обновлялся давно?
#86 #133672
>>133670
Я УЧЕНЫЙ-БИОЛОГ И УВИДЕЛ КАКУЮ-ТО СТРАННУЮ ИНОПЛАНЕТНУЮ ЗМЕЮ В КОМПЛЕКСЕ, ОБИТАТЕЛИ КОТОРОГО ВНЕЗАПНО ВЫМЕРЛИ. НАВЕРНО НИЧЕГО ОПАСНОГО, ИДИ КА СЮДА, МОЯ ХОРОШАЯ!
#87 #133673
>>133671
Karbonite+ и Kethane+ есть, для расширения списка ресурсов (вода и т.п.). Но они имеют свои минусы, прямо скажем. Тебе и одного ресурса хватит, не бойся.

Есть ещё Extraplanetary Launchpads, позволяет строить ракеты прямо в колониях, взамен требуя добывать руду.

Кетан теперь обновляется, все норм. В смысле совместимости, конечно, так-то по фичам он не менялся с самого запила, по сути.

USI Kolonization Systems осиль, норм. TAC Life Support вполне годен, не бойся, нормально там многолетние перелеты делаются.
#88 #133674
>>133671
Еда+вода+воздух маст хев.
Кетан.
Extraplanetary Launchpads (Стартовый комплекс на Муне. Добавляет еще руду, как ресурс из которой надо хуячить, метал и из него уже партсы. Ракеты надо заправлять и привозить туда огурцов, так как они создаются пустыми.)
Играю в 0.22 если че, так что хз как там сейчас с этими модами
#89 #133675
>>133673

>Есть ещё Extraplanetary Launchpads, позволяет строить ракеты прямо в колониях, взамен требуя добывать руду.


О как, вот это звучит годно - пойду смотреть.

>USI Kolonization Systems


В чем суть? Я видел добавляет какие-то надувные здания, но в плане жизнеобеспечения там тоже сделана работает?
#90 #133677
>>133675

>В чем суть? Я видел добавляет какие-то надувные здания, но в плане жизнеобеспечения там тоже сделана работает?



ага. типа как TAC Life support. Короче говоря, там в прошлом треде один анон со станцией ебался, можешь глянуть
214 Кб, 1920x1080
198 Кб, 1920x1080
#91 #133678
К планетарной экспансии готов!

В качестве рекламы Extraplanetary Launchpads :3

Межпланетный перелац "одним куском" на стартовой площадке Муны. Топлива совсем чуть, чтобы дать 1.5К дельты и ТВР 1.13. Еле-еле как улитка на собственном ядернике вылез на 15км орбиту. Но вылез же, сука! После заправки и полной загрузки даст около 20К дельты и билет в любой уголок системы.
1011 Кб, 1603x903
1349 Кб, 1603x903
#92 #133681
Заодно немного выложу технику колонии.

Это первый серийный лендер производства нашего КБ - и третья модель вообще которая смогла у меня более-менее нормально передвигаться. Предыдущие два образца находятся сейчас тоже на базе, но в основном потому что девать их некуда - не бросать же где-то на луне. Хотя, как раз один из первых прототипов ровера где-то и валяется покинутым - на посадке он потерпел крушение и серьезно повредился, пилоту пришлось отправлять замену.
Серийная же модель оказалась избавлена от недостков старых - боковые двигатели позволяют быстро перевернуться в случае аварии, грузовой отсек вмешает до 9 грузовых контейнеров или посадочных мест для огурцов - хотя обычно используется только 6, во избежание застревания народа внутри. От солнечных батарей было решено отказаться в пользу реакторов - и это оказалось правильным решением, благо грузовик отлично себя показал даже при ночных поездках.
Пока что недостатков совсем немного: в грузовой отсек можно подняться только с помощью джетпака, что затрудняет использование машины в условиях высокой гравитации.

Первый образец данной модели правда потерпел крушение неподалеку от базы, когда водитель случайно не заметил кратер и рухнул с большой высоты. Машина, пилот и груз уцелели - но перевернуть её не представляется возможным. Вторая машина, уже успешно высадившаяся у колонии отправлена на выручку - на борту груз запчастей и механик. 15 километров поездки по пересеченной местности - романтика.
#93 #133682
>>133649
Играю иногда на Logitech Freedom 2.4 без проблем.
#94 #133683
>>133667
в туалет не бегал, во время фильма 3 раза?
#95 #133684
>>133681
А зачем двигатели вверх? вниз же лучше.
#96 #133685
>>133684
Ну для "прыжков" на месте может быть и да. Но двигатели я обычно использую чтобы переворачиваться упавшие машины. В таком случае если движок идет вниз то она просто вдалбливается лишний раз в землю. Вот как раз тот брошеный прототип стал таковым именно из-за неправильно направленных двигателей а KAS к тому моменту ещё не стоял
#97 #133687
>>133685
Для переворота тогда можно только с одной стороны поставить. Или можно с ногами чего придумать. А если вниз то, да, можно ведь прыгать, здорово же хотя опасно.
#98 #133688
>>133687
Ну вот на самом деле двигатели так вниз стоят только с одной стороны. Вторая пара слева направлена как раз вниз, черт знает зачем, может быть если опять с кратера упаду пригодятся чтобы быстро перевернуться в другую сторону. Маневрирование жеж.
А насчет прыжков я сначала думал, вспоминая обожаемый Мако, но потом отказался. Топлива придется брать неимоверное количество, к тому же это просто бессмысленно - даже на самые прямые стенки грузовик вполне спокойно заезжал колесами, хоть и со скрипом.
1206 Кб, 1603x903
#99 #133690
Ну вот - один случайный вираж на высокой скорости, и машина ушла в затяжной прыжок, по результатам которого минус один бак. Это одна из немногих ключевых вещей на машине которую руками не восстановить - баки слишком тяжелые для кербана.
К тому же за эту поездку задумался о том как же добывать сменное топливо. Неожиданно пригодятся отработанные посадочные ступени лендеров и модулей базы - они приземляются относительно целыми и даже с каким-то запасом топлива внутри, придется правда мародерить все места под посадку и тащить найденные баки на базу.
479 Кб, 1920x1080
265 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
#100 #133691
>>133678
Вброшу еще серию постов об Аномалиях на Муне. Есть мнение, что аномалии были похерены введением процедурного ландшафта. Поэтому целью мунной экспидиции был розыск всех аномалий и установление их текущего статуса (для 0.22). Чем переть все барахло с Кербашки сначала был сделан производственный комплекс на Муне на базе Extraplanetary Launchpads и Kethane. Затем был разработан специальный летательный аппарат вдохновлялся посадочным модулем из чужих Имеет что-то около 5.5К дельты.

Первый кадр - огневые испытания на Кербине.
На последнем виден багги для передвижения на небольшие расстояния, пристыкованный в качестве груза к докпорту в нижней части корабля.
#101 #133692
>>133691
Этот кокпит ведь из B9 мода? К чему там вообще все эти огромные и нахрен не нужные двигатели и корпуса?
322 Кб, 1920x1080
#102 #133694
>>133691
В поисках первой аномалии исследовательская группа отправилась в область южного полюса. Такой то был челлендж! Сели хер знает где. Потом Джеб рассекал на багги по окрестностям, пытаясь по карте и бипперу мюонного детектора найти мунолит. В некоторых областях с багги творилась какая-то хуета. В элементах конструкции начинались автоколебания вплоть до полного ее разрушения пришлось лететь за новым багги Рельеф тут вообще пиздец.
#103 #133695
>>133692
Для красоты Там нет ненужный деталей. Двигатели и баки, чтобы обеспечивать хорошую дельту и ТВР. РЦС для маневрирования. Хвост по большей части действительно для красоты и еще для центровки
107 Кб, 1920x1080
#104 #133696
>>133694
Вот оно!
#105 #133697
>>133695
Я не про детали для самолета, а про какие совсем огромные двигатели, которые вполне для авианосцев из мстителей могут подойти.
308 Кб, 1920x1080
210 Кб, 1920x1080
#106 #133698
>>133696
Аномалия оказалась ямой глубиной 2.5 километра с практически вертикальными стенами близ южного полюса Муны. Осторожно опустились туда на разведчике. Вероятно где-то здесь может быть мунолит, но я его так и не нашел, хотя облазил все закоулки. Возможно он под землей.
#107 #133699
>>133697
Это обычные ядерники. Имеют высокую эффективность в вакууме и экономят много топливо в сравнении с обычными химическими. Четыре штуки дают ТВР 2-3 и 5.5 К дельты на этих баках. С обычными ТВР был бы сильно выше, но и дельта много ниже. Думаю ее бы даже на один перелет по муне не хватило бы. А так летай - не хочу. Хватает на три перелета в любую точку Муны.
248 Кб, 1920x1080
213 Кб, 1920x1080
380 Кб, 1920x1080
215 Кб, 1920x1080
#108 #133700
>>133698
Арки... Арки на своих местах. Нашлись без проблем.
161 Кб, 1920x1080
#109 #133701
>>133700
Во время одного из полетов, Джеб опять угробил багги.
256 Кб, 1920x1080
176 Кб, 1920x1080
#110 #133703
>>133701
А по возвращении на базу наебнул корабль. До базы оставалось чуть больше 6км. Добрались своим ходом.
348 Кб, 1920x1080
#111 #133705
>>133703
Вообще он в тот день походу быль пьян, так как в следующем же полете опять ёбнул ровер. Садились ночью и обосрались со вертикальной скоростью. Где-то на 50-60 м/c приложились о поверхность потеряв часть конструкций и почти все двигатели. На батарейках дождались запасной корабль. Самое смешное, что плюхнулись всего в 2км от последней арки.
269 Кб, 1920x1080
359 Кб, 1920x1080
#112 #133707
>>133705
не ровер - корабль. slffx.

Потом искали мунолиты. Опять долго и нудно с покатушками и мюонным детектором. Но нашлись в нужных местах в нескольких метрах под поверхностью. Омская камера позволила получить снимки.

Один из мунолитов оказался в яме, аналогичной найденной на южном полюсе, только глубина вроде поменьше.
171 Кб, 1920x1080
#113 #133708
>>133707
Ну и как чудесное завершение экспидиции близ южного полюса было найдено это. Джеб к тому времени уже так надрочился пилотировать, что сел меньше чем в километре от заданной точки.
218 Кб, 1920x1080
#114 #133709
>>133708
А! да! Про монумент Армстронга забыл. :3 Стоит, где ему и положено. Проблем с поиском тоже не было естественно.
214 Кб, 1920x1080
#115 #133710
>>133709
Вот и все. Следующая цель после небольшой остановке на Минимусе - Дюна.
1166 Кб, 1602x903
1317 Кб, 1600x903
#116 #133711
Ну ебана. Этот идиот что управлял разбившимся грузовиком после его починки снова угробил свою машину! Притом в этот раз он банально оторвал пилотскую кабину. Лучше бы сдох, чес слово, меньше мороки было бы.
Вот тут видимо и пригодится кресло с Джебом, который был взят исключительно затем чтобы не гонять пилотов туда-сюда. Поставив кресло, корпус по-крайней мере можно будет попытаться доставить на базу. А водитель... ну черт с ним, в кузове второй машины повезут.
#117 #133712
>>133487
Тебе что, макаки проплатили? Неиграбельный ФАР, вообще охуеть.
Напоминаю, что до сих пор в ванильной аэродинамике обтекатели, очень важная вещь, НИХУЯШЕНЬКИ не значат.
1173 Кб, 1602x902
#118 #133714
Это... тупо. Но работает. Кажется все-таки все доберутся домой, хоть этого идиота водителя которого сейчас волочат отдельно к поездка уже никто не допустит точно.
1113 Кб, 1603x903
#119 #133715
БУМ. Какая-то кочка оказалась роковой и для неудачливого водителя, и для его капсулы. Ну что тут сказать. И хрен с ним. Слишком много пришлось потратить на его спасение. На Кербине придется заказывать ещё один груз легких движков для транспортов - расходуются они что-то совсем быстро
#120 #133716
>>133683
не, я подошел ответственно к заправке попкорном и колой. Так что декуперы не активировал аж до хаты.
#121 #133717
>>133715
Зачем тебе такой здоровый кузов, чего туда не закинул?
#122 #133719
>>133672
А что это за яйцпшшшщщщщ
48 Кб, 1024x599
#123 #133720
бляпиздец.
Испытываю примитивный ровер с консервой для утяжеления на башне. Чтоб далеко не бегать, ебанул его в суборбитальный полёт, заодно придрочился сажать куда левая пятка скажет. Консерва имеет два режима посадки: на парашютах и устраивая suicide burn (как выяснилось чуть позже, с бурном я слегка перегнул палку).
Первая посадка на парашютах (посадочную ступень отстрелил нахуй дабы не мешала) - два колеса нахуй, пикрилейтед - огурец чинит. Вторая посадка была на двигателях, сел хорошо. И блядь, забыл что у меня на RCS посажены вспомогательные движки, в итоге при попытке переехать холм ровер перевернуло и ебануло о скалы. Уберу-ка я вспомогательные движки нахуй, заодно облегчу ровер. И надо что-то с лестницей сделать, она просто хуй соси какая, блядь, огурец с неё постоянно сваливается. Есть идеи как мне доработать конструкцию?
#124 #133721
>>133717
В кузове обычно лежит груз который закидывают в комплекте с ровером, но машину разгрузили на базе, там был только контейнер с запчастями которые пошли на починку второго, да кресло с Джебом, неожиданно ушедшее туда же.
А как закинуть капсулу просто не придумал. Я с KASом не особо разобрался, но по идее надежно её закрепить в кузове бы не вышло, да и поднимать нечем - были только лебедки на самой машине чтобы волочить что-нибудь следом. Надо будет для таких случаев сделать и краны.
90 Кб, 1366x768
#125 #133722
>>133720
Пихни туда САС помощнее, не будешь над каждой кочкой трястись, а центр тяжести пониже. Я еще балками обмазываю, чтобы важные части не отпидорило. Вроде помогает, только балки мотаются как сосиски, -15 к атмосфере
#126 #133723
>>133720

>устраивая suicide burn


Поясните ньюфагу - что это значит?
#127 #133725
>>133722
О, еще скрин нашел. Этот брутальный уродский краулер проехал по Дюне полсотни километров, десятки раз кувыркался на кочках и склонах, пока вез огурцов с места аварии к спасательной шлюпке. И ничего, только все научные приборы и фары слетели
315 Кб, 1366x768
#128 #133726
>>133725
отклеился
140 Кб, 550x391
#129 #133727
>>133723
Что-то вроде пикрелейтед.
А вообще это выше в треде обсуждалось, ищи.
#130 #133728
>>133723
это маневр на гашение всей скорости - и вертикальной и горизонтальной - однократным включением двигателя, непосредственно перед касанием. Суицидал - потому что блядь если неверно рассчитаешь высоту включения двигателя (а рассчитываешь обычно интуитивно), то ёбнешься или взлетишь. С точки зрения экономии топлива - оптимальный маневр. Тонкость в том, что бы в процессе сперва убить горизонтальную скорость, иначе будешь садиться с перекосом и уебёшься.
#131 #133729
>>133712

>Неиграбельный ФАР, вообще охуеть.


Но ведь он действительно бажный штопиздец. Вот у меня абсолютно симметричный крафт без причины закручивает против часовой стрелки если крылья наклонить, но летает прямо если крылья прямые.
700 Кб, 1366x768
#132 #133730
Мягкое аэроторможение.
542 Кб, 1366x768
#133 #133732
А потом я обнаружил, что забыл поставить сепаратрон. Отыгрыш Роскосмоса, блджад.
>>133729

>если крылья наклонить


>бажный штопиздец

1253 Кб, 1601x903
#134 #133733
Ровер Джеба после потери нормально кабины стал сильно поднимать свой нос вверх при разгоне машины. Короче - как техника этот ровер теперь бесполезен, довезу только ради груза внутри.

Зато я наконец-то получил учебную мишень для испытания оружия в условиях вакуума. Разгрузим - и отвозим на полигон.
#135 #133735
>>133729
В ксп нет симметрии
Бажным может быть крафт, а фар божественнен
Не нравится - не ешь, но хуиту нести не надо
#136 #133736
>>133728
А еще так можно самоубиться от перегрузки.
#137 #133737
>>133736
Это врядли. Если человеки не могут выенсти условные 20жы то кто будет ставить движки выдающие ускорение овер условные 20 жы.
#138 #133738
>>133668
Это та, которая анально огородилась теперь? Я с нее тоже поблевывал. Особенно с РСС-блядка с уебищной авой, который корчил из себя прафиссианала.
#139 #133739
>>133730

>Марс


>10.6 км/с


>14g на высоте 35км


Я в душе не ебу, как ты так трансферишься, и какого хера у твоего Марса атмосфера как у Земли, но это просто пиздец.
336 Кб, 800x606
#140 #133740
Анон, а ты не знаешь как сделать так, что бы ФАР/НИАР (больше таки интересует НИАР) не отрубался в х64 КСП? А то автор мудак "ололо ради того что бы легче было находить краши игры я сделал так что бы фар-ниар отрубался если используешь х64, потому что х64 - нистабильное говно". Я так понял там надо в дллке рыться, но во-первых, я не умею, а во-вторых, в плане программирования у меня руки-из-жопы.
И я так понимаю, что у каждого х64 по-своему ведет себя: у кого-то крашится каждые 30 секунд, а вот у меня норм, 10 полетов и ничего - хм, до того момента как не попробовал запустить шаттл и обнаружил что сраные управляющие плоскости НЕ РАБОТАЮТ, ВООБЩЕ. А вот х86 тихо умирает стабильно через полчаса-час.
#141 #133741
>>133735

>Не нравится - не ешь


Мне нравится, я ем. Но в десерте попадаются зёрнышки говна. Ещё ещё хуже, чем если бы far был целиком говном - я бы просто удалил и не переживал.
#142 #133742
>>133737
они могут, но только на долю секунды.
А движки с такой тягой реально, нахуй не нужны.
Людям вообще не нравится когда их разгоняют, а потом на скорости в двадцать пять километров в секунду начинают туда-сюда шатать. Некоторые блюют от этого.
капча 007000 жжот
#143 #133743
>>133738
Что за группа-то? Наибольшая, которую я нашел, содержит всего тысячу человек и не закрыта.
>>133739
Баскетбольная траектория, но даже если идеально выстрадать гомановскую, то все равно будет 8,5-9 км\с. Ничегонеподелатьдесу, приходится жечь на маленьких высотах, чтобы сбросить скорость до 5,5 км\с. Очень не хочется потом час ждать, пока твой ионник меееедленно сбрасывает скорость до нужной. Хотя ждать все равно придется, я еще хотел спутники обследовать, а угол между их орбитами и моей 60 градусов.
#144 #133744
>>133739
это ещё не пиздец, пиздец был в одной книжке где при взлёте с марса было ускорение в - я не помню, но что-то около 20 g (хотел набрать вторую космическую). Я прикинул данные по атмосферному давлению - чувак явно не с экватора взлетал, прикинул толщину атмосферы, гравитационные потери, расход топлива и запас и сделал вывод что у чувака кончится топливо раньше чем он покинет атмосферу, в итоге хуй ему а не вторую космическую, дельты не хватит, Марс сожрёт что-то около трети. Вот нахуя так разгоняться? поставил бы 3,5g, больно - но терпимо, добрался бы до края атмосферы, скорректировал траекторию и притопил бы газ в пол до выработки топлива - то же самое, но мягче (а кто мне ща будет пиздеть что во втором случае космонавту придется хуже - прошу учесть что к тому времени как он притопит газ, влияние Марса будет уже не таким сильным как у поверхности, и не будет аербрейка, то есть напрягать пердак смысла не будет).
#145 #133745
>>133743
Дык https://vk.com/kerbalspaceprogram
Алсо, что в твоем понятии идеал? У меня с абсолютно человеческим RSS и использованием трансферных окон с максимальной оптимизацией больше 4-4.2км/с дельты на трансфер с НОО Земли на пролет по траектории столкновения с Марсом + корректировку периапсиса себе просто не позволяю вход зонда в атмосферу проходит на скорости ~6 км/с. У тебя все как-то совсем странно
1110 Кб, 1601x899
#146 #133746
В общем, вспомнив, что хоть колониальные моды я пока не поставил, но Armory у меня стоит, я решил наконец-то испытать давнюю мечту - орбитальный обстрел. Для этого специально был запущен один из серийных межпланетных кораблей, специально для испытания оружия оборудованый оружием. 4 ракеты способные действовать в космосе - звучит многообещающе, и мне интересно сможет ли она поразить цель на поверхности безатмосферного спутника с расстояния в 40к метров.
1573 Кб, 1603x902
#147 #133750
Корабль вышел на устойчивую орбиту 39к-40к метров как раз над базой. Теперь пока корабль будет идти на следующий виток колонисты успеют вывести на полигон машину-мишень - чтобы экипаж случайно не грохнул их базу. Дистанция физики в 50к - тормозит, но надо терпеть ради чистоты эксперимента.
#148 #133756
>>133719
ALIEN ETO TI?
184 Кб, 246x346
#149 #133758
>>133738
Этот? Ты просто не представляешь какой у меня разрыв анальной жопы. Да там агряться абсолютно на каждый пост, везде эти ебаные шуточки и лайки. "ГЫГЫГЫ СМАТРИТЕ ОН ТУПОЙ НЕ МОЖЕТ ПАНЯТЬ КАК ЭТА ДЕЛАЕТСЯ ГЫГЫГЫ))))"
Вступился за парня, так меня там облили говном с ног до головы, у них это считается нормой, поливать собеседника говном?
#150 #133759
>>133758
Зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками.
#151 #133762
>>133750
И все прошло впустую. К сожалению, ракеты наводятся совершенно наркоманским путем, и отказываются нормально наводиться на цель. Стрелять с такого расстояния - бессмысленно.

Испытания в таком случае пройдут уже на самой Муне. На следующий доставленный ровер будет добавлен установка для запуска ракет.
#152 #133763
>>133745
У меня с 500-км земной орбиты дельта трансфера была 4,6 км\с. Думаю, это все из-за вытянутой баскетбольной траектории, я пытался по VOID вычислить угол оптимального окна, но он неправильно работает.
А ты сам как вычислил, алсо? Какую программу используешь?
#153 #133764
>>133762
Спустя время оказалось что специальные ракеты для вакуума работают только против целей на орбите. Вот это фейл. Наземные испытания провалены, хотя на новом ракетном лендере были отработаны новые технологии посадки, так что в какой-то мере вин.
Следующая цель - создать свой аналог Мако, подвижный, прыгучий, стреляющий.
#154 #133766
>>133710
Охуенно. Лойс тебе.
#155 #133769
>>133678
А где это ты нашел такие баки (сферические)?
#157 #133777
>>133763
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92050-WIP-Transfer-Window-Planner , а дальше через полярную под нужным углом вывожу.

>>133776
Пожаловался на щитпостера.
#159 #133783
>>133763
А в шапку заглянуть не судьба?
Если не устраивает приблуда в ОП-посте или не можешь посчитать сам окно, то даже банальный Kerbal Alarm Clock или Protractor легко справится. У Дюны же самая легкая траектория, плоскости выровнены.
sage #160 #133785
>>133759
>>133758
Огурцы, вы чего тут за цирк устроили?
Ведите себя прилично, няши.
6 Кб, 273x184
#161 #133786
>>133668

>Залез в парашу


@

>Удивляется. что воняет

#162 #133794
>>133777
Ты это уже второй раз постишь. Нет там ссылки для скачивания.
#164 #133797
>>133794
Мозг не завезли? Следующий после моего пост прочитать не дано?
#165 #133798
Есть у кого Extraplanetary launchpads для 0.24.2? Не хочу терять сэйв и хороший набор модов, поэтому в 0.25 не спешу переходить.
Буду премного благодарен. Только его мне и нехватает. В гугле ссылки только на 0.25, а он не работает.
#166 #133800
>>133744
Книжка называется "Марсианин". Годнота 10 из 10.
#167 #133805
>>133710
Прочитал всю историю, охуенно, с чайком самое то!
#169 #133807
>>133806
Люблю тебя, анон
#170 #133811
>>133800
согласен. Мне особенно понравилась развлекуха с гидразином (с тем же успехом он мог его жечь а не раскладывать на катализаторе), в ходе которой он мог отравиться, горячая ванна с РИТЭГом, после которой он не подхватил лучевую болезень, наддув ебучей "палатки" на МВМ в 1 атм, когда надо было сбавить до 0,5 и приклеить получше - один бы хуй не сдулась, атмосфера слишком разряженная, энергетический дизбаланс базы - солнечные батареи не смогут обеспечить систему жизнеобеспечения энергией (более того, эффективность разложения СО2 на катализаторе - штука спорная, с одной стороны вин - карбид-циркониевый катализатор лучше, но с другой стороны фэйл - существуют более экономные способы разложения СО2, а заодно и перезарядка регенерационных патронов).
Но Вейру респект и уважуха, 10 из 10, потому что блядь это вин. Алсо там какие то пидоры в каментах устроили срач типа аффтар наезжает на советские ракеты (причем в отрыве от контекста, а в контексте был "Восток"). Б. Черток сам сказал что если бы ему сейчас показали "Восток-1" его реакция на предложение запустить эту штуку в космос с Гагариным на борту была бы негативной. В переводе на наш, кербальский, "вы чо блядь охуели это ж консерва ёбаный ваш рот, да её ж распидарасит нахуй, у вас же дедли реентри стоит а не ваниль, ану бля переделали всё нахуй быстро!"
b.r. 133744
#171 #133812
>>133800
апдейт, забыл про совершенно зверский эндинг: вместо того чтобы пол часа тормозит ионниками, они вынесли шлюз взрывчаткой. Гениально, чо. Вместо того чтобы запустить МВМ чуть раньше и по иной траектории - хуячить с адским ускорением. Ну короче навигаторы у них - я ебу. Кстати на тему палатки - вместо взрыва шлюза в том случае как я сказал, добавился бы квест "выдрать из палатки клок за 15 секунд". Я имею ввиду - это кагбэ и подразумевалось в оригинальном плане, только с "что-то пошло не так" автор слегка перегнул.

Зато круто получилось.

Я кстати пробовал маневр подхвата взлетающего мунного модуля. Нихуя не вышло, нужен автопилот. Перетаскивать кербала с корабля на корабль при такой разнице ускорений - дохлый номер, но можно сунуть ему под жопу ракету и лететь а-ля орк.
#172 #133813
>>133812

>Я кстати пробовал маневр подхвата взлетающего мунного модуля. Нихуя не вышло, нужен автопилот.


Можно. я видел делали.
#173 #133817
>>133813
да я сам знаю что можно, просто я не смог сразу двумя кораблями управлять. В принципе, я бы мог раскачать модуль на маневре Оберта (хорошо что у Муны нет атмосферы) и свести траектории бок-о-бок, а потом стыковаться, но нужно очень дохуя считать (иначе если траектории сойдутся с разницей хотя-бы в пять минут - на такой скорости это пиздец как далеко)
553 Кб, 900x452
#174 #133821
Огурцы, а кто-нибудь тут пользуется KSOS? Насколько у него габаритный отсек? Какого диаметра? Он масштабируется? А в самостоятельный взлет с полосы он умеет?
#175 #133829
Люблю обмазываться несвежими модами и дрочить.
Начитался рассказов анона, пойду тоже огурцов на луну пулять.
#176 #133831
>>133821

>А в самостоятельный взлет с полосы он умеет?


А должен?
#177 #133832
>>133831
Нет, но вдруг. Я хотел (по возможности) его использовать как грузовой космолет с горизонтальным взлетом.
381 Кб, 1366x768
#178 #133835
>>133832
А самому построить?
#179 #133839
>>133835
Блять. Я их построил штук сто, заполонив эти тредики самолетами из Б9. Я всего лишь хочу знать, насколько большой KSOS, и больше ли он чем HL из Б9.
#180 #133841
>>133839
А можешь нубу основные принципы рассказать? Я вот построил парочку утюгов, но суть пока представляю плоховато
#181 #133843
>>133841
Пролистай отсюда >>125682 и отсюда >>126901, там много инфы, полученной экспериментальным путем, в одном посте не расскажешь. Если будут вопросы после того как уплывут те посты - запилю FAQ или ещё что-нибудь
71 Кб, 540x684
#182 #133847
>>133843
Спасибо
487 Кб, 1366x768
#183 #133849
Блять, что за хуйню я наблюдаю сука?!!
Опоры, вам нельзя в космос.
#184 #133881
http://youtu.be/dIz5frYrPKU
Сегодня над КСЦ было облачно и я записал ролик про западные горы. Ни о чём. Горы, облака, самолетик.
#185 #133887
>>133881
Забавно, только что пролетел в расщелину между горами, которая на второй минуте, сажая свой орбитальный утюг
316 Кб, 1920x1200
#186 #133891
Огурцы, что за хуйня с последним интерстелларом? Невозможно исследовать термоядерные реакторы, антиматерию, вообще нихуя из высоких технологий. Пик тоталли рилейтед, нужные узлы в тектри просто не открываются и пиздец. Версия игры 0,25, модов стоит дохуя конечно, но пробовал и поставить его на ванилу - не помогло.
#187 #133892
>>133881
А что у тебя за индикатор с вертикальной скоростью?
#188 #133894
>>133891
трилоадер не работает на 25, убей его и поставь техменеджер http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98293-0-25-TechManager-Version-1-0

>>133892
циферки? инженер же. кустомное окошко
А если про кружочек\палочки то это KerbalFlightIndicators
#189 #133896
>>133894

> убей его и поставь техменеджер



Помогло, спасибо, антош, ты охуенен :3
#190 #133899
Кербонавтика - 11 - Тормоза клешней.

https://www.youtube.com/my_videos?o=U
#191 #133900
>>133899
Я в любом случае подписан, но твоя ссылка чего-то не работает.
#192 #133901
>>133900
Потому что этот долбоеб не только видео не умеет записывать, но и ссылки нормально вкидывать. То что он скинул ведет в раздел "мои видео", а не на конкретную видяшку.
#193 #133902
>>133899
Ещё КАПСОМ напиши. Или ЗаБоРчИкОм.
#194 #133903
>>133899

>my_videos?o=U


Феерический дебил.
#195 #133905
>>133899
Ты тормозной жидкости напился, болезный?
#196 #133910
>>133899
Проиграл с этого монопропеллентового.
#197 #133912
>>133891

> последним интерстелларом


не знаю, это оффициальный аддон?
#199 #133914
>>133849
Это дискриминация!
- Опоры
#200 #133916
>>133849
Как - нельзя? А как же омские контракты типа "протестировать опоры на Муне" в 24.2? Я верил, верил, что этот контракт можно выполнить!
#201 #133917
>>133849
Роскосмос такой Роскосмос...

>>133899
«Нам насрать на конструктивную критику!» — раздался пронзительный голос со стороны ютуба.
Но кербаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Мамкин летсплеер — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудный день. У него уже в течение полутора лет каждый день была очень трудным, и теперь его канал был разработан настолько, что он без труда мог выложить на него банку сгущёнки
#202 #133918
>>133917

>был очень трудным


Быстрофикс. Блеать, фейлю, как летсплейщик.
#203 #133921
>>133916
Сколько хоть платили за него?
#204 #133923
>>133913
Хуясе йоба, хоть пофоткай с разных сторон
#205 #133925
>>133916
Не помню, т.к. сразу отказывался, чтобы в списке появилось что-то более стоящее.
sage #206 #133948
Решил наконец посмотреть этого РАХУЛЯ, которого тут все так обгаживали. Товарищи, вы к нему слишком мягки.

Это пиздец. Это, блять, ебаный пиздец нахуй. Это настолько пиздец, что ошмётки моей жопы разлетелись по всему городу, а рука раздробила к чертям лоб вплоть до затылка, расшлёпав мозги по стенам. Час-полтора-ДЖВАСУКА унылого бубнежа в духе моего бати, перемежаемые с запредельным количеством наитупейших фэйлов.

Не, я не папка уровня Скота Мэнли в КСП. Но, блять, чтобы так вот тупить и косячить, как тупит и косячит этот червь-пидор - это пиздос просто. Ебать, в сравнении с этим хуесосом я себя просто богом космонавтики уровня спейчаса чувствую, блять. Конкретные примеры приводить нет смысла, ибо ими все видео заполонены от начала и до конца, сопровождаемые унылым бубнением.

Моды... Как я понимаю, хуесос хотел снимать без модов. Окей. Интересно, нахуя тогда он в последней версии размышлял о моде на камеру? Ебать, РАЗРЫВ. Я хочу услышать в этом видео ПРИЧМОКИВАНИЯ. КАЖДЫЙ, СУКА, ТУПОЙ ФЭЙЛ - ЧМОК-ЧМОК-ЧМОК МИНУТ ЭДАК ДЕСЯТЬ.

Блять, почему, ну вот почему нет нормальных русских летсплеев? Из тех, что можно смотреть, разве что англоязычный Мэнли, остальные же - лютый, лютейший просто пиздец. Тупые, унылые пердуны. Никакого действия, никакой логики, никаких успешных годных проектов. Только, блять, ебаные фэйлы да тупнежи, потому что, сука, еблан бубнит во время игры и люто отвлекается на свой же, ебать его в сраку, бубнёж, в итоге ухитряясь своё говно скатить в ещё большее говно. Бугурт по поводу атлетов на Муне - это даже не смешно, это пиздец. Хоть, блять, самому садиться да снимать, чтобы тыкать этих пидоров мордой потом.

В общем, товарищ лецплеер, ты, сука, РАХУЛЬ. Съеби, блять, отсюда, урод хуев, и клепай для своих говноедов видосики. А я с этого момента на каждое, КАЖДОЕ БЛЯТЬ ТВОЁ ГОВНОВИДЕО ТУТ, буду отправлять репорт. Сажи тебе, пидор.
#207 #133949
>>133948
Блять. Серии, а не версии. Быстрофикс.
#208 #134003
Анон, это за тобой. Отпуск заканчивается, пора возвращаться.
#209 #134009
>>133948
плюсадин. Я как-то прикола ради смотрел летсплей одного малолетнего школьника, по моему про сайлентхилл. По сравнению с ЭТИМ ЁБАНЫМ ПИЗДЕЦОМ школьник палил напалм.
9 Кб, 200x200
#210 #134024
>>133948
какой сочный у тебя БУСТЕР, няша. я даже не могу на тебя обижаться; настолько ты вложился душой в свой пост и в анусный зуд ректальной жопы сфинктера.

умоляю тебя, сделай свое видео и покажи как надо правильно и грамотно делать летсплеи по КСП. жду с нетерпением!

рахуль-кун
#211 #134040
>>134024

Твои летсплеи никакой ценности не несут. Там нет ни развлекалова, ни полезных советов. Отвратительная дикция и интонации, неправильное произношение слов ужасно слух режет, про обращение на "ты" уже неоднократно упоминали. Я поглядел, как ты на Муну садился - это же, блядь, пиздец, аутист с ДЦП сядет лучше. Ты строишь некрасивую хуйню и радуешься ей, как ребенок, когда она просто может лететь прямо. Ты даже на своих ошибках научиться не можешь. Ты не понимаешь очевидные вещи. Ты откровенно тупой.

Лично у меня пригорает от того, что я делю тред с говноедами вроде тебя и твоих зрителей.

другой анон
#212 #134093
>>134040

Кто такой этот ваш Рахуль? Деталь для ровера?
#213 #134096
>>134093
Имя такое. А вообще, правильно - рагуль, гугли-с.
#214 #134098
Кстати вот, насчёт летсплееров. У меня давно руки зудят запилить летсплей по КСП, так как вроде понимаю что к чему в КСП, азы космонавтики знаю, рассказать есть о чём, йобы строить и выводить на орбиту умею, даже мод делаю свой, да и рассказывать вроде не сильно уныло могу(по крайней мере в прошлую предпраздничную пятницу, когда все в офисе бухали, я под шумок рекламировал КСП сотрудникам, и послушать байки и посмотреть выход на орбиту с соседних отделов прибегали).
Но блеать, у меня писклявый голос школьника, стрёмное произношение и отвратительная дикция, и у меня от этого __БУСТЕР__ в заднице. Сам 30+, женат-бородат, а голос как у малолетнего хуйла. В жизни я на это давно не обращаю внимания, но когда хочется заняться чем-то, что требует красивого голоса и хорошей дикции, мне дико припекает. Ну вот за что такая несправедливость?
#215 #134099
>>134096

Рагуль, рахуль, мне до пизды. Пидор он и в кербале пидор.
#216 #134100
>>134098

Не, не надо этого делать. Лучше стримь без голоса.
#217 #134113
>>134100
Я и не делаю. Ибо такого голоса стесняюсь всё же.
Но и стримить без голоса безсмысленно несколько. Это нужно видео делать специальное, с идей и эффектами.
#218 #134118
Мда, я дважды хотел запилить летсплей по КСП. И дважды заворачивал, пересмотрев снятое-обработанное и ужаснувшись от говённости, кек. хотя рахуль меня переплюнул Сейчас бы, возможно, и осилил, но банально влом.
#219 #134119
>>133948
ну хуй знает, мне норм
#220 #134122
>>134113
Субтитры
#221 #134132
Вы слишком серьезный бизнесс из этого делаете. Это или "зацените пацаны" или "вместе ракеты пулять", тоесть клуб вымышленных друзей. никаких высоких смыслов и миссий в том нет. Ну и главное - всем похуй что ты там делаешь, делай что хочешь.
Рахуль норм, ничего особенного, но можно посидеть поглядеть. Хотя последний эпизод
китайская пытка был - я аж извелся и с монитором начал разговаривать
-да ткнись ты в нее, просо воткнись, очевидно же. да чтоже ты, да элементарно же, а от концовки в голос рассмеялся. Эпичный фейл, бывает че, но с таким напряжением поднимал.
#222 #134152
>>134132

>Это или "зацените пацаны" или "вместе ракеты пулять"


Именно. "Зацените, пацаны, как я полчаса тыкаюсь в сраную железяку, пытаясь её закликать мышкой и проебав весь монопропеллянт, и похуй, что почти все вы это промотаете, а я сам вырезать или ускорить не смог, потому что жопа, не хочу и идите на хуй с вашими советами и критиками".
#223 #134154
>>134132
Вообще, ещё добавлю. Когда я смотрю летсплей - я хочу увидеть спокойный и размеренный ход человека, который умеет играть и не является дебилом. Мне пофигу на длительность хода, но весь этот ход должен быть эффективен. Не тупая круговерть, а действие.
#224 #134157
Ну и плюс рахулю(почему его так называют?) что звук хороший и фреймрейт плавный, то есть технически приятно все.

>>134098
Сделай пилот. Если норм то продолжишь, если всем похуй то неважно уже какой у тебя там голос. А все эти - я бы стал звездой балета да уши неправильной формы - все хуйня неинтересная, главное что делаешь же.
У менли в первых эпизодах тоже голос смешной.
31 Кб, 1000x1000
#225 #134165
>>133665
И как давно там эта опция есть?
#226 #134192
>>134098
Попробуй тренировать дикцию, интонации, акценты в речи.
Тембр голоса ты вряд ли поменяешь, а вот остальное - вполне.
Зачитывай на хорошее микро какую-нибудь книгу по странице в день, отмечай ошибки и тд
#227 #134193
>>134157

>почему его так называют?


Летсплей по хкому у него же посмотри, там ехал рахуль через рахуль.
#228 #134268
>>134098
Как человек успешно набиравший на стримах по нескольку сотен человек гарантирую что хреновый голос не препятствие. Тут все важно как ты себя на камеру ведешь, избавиться от ебучих запинок, причмокиваний и прочих унылых проблем с речью.
#229 #134321
Короче коль здесь все такие мамкины летсплейщики - попробую завтра достать свой старый микрофон и звуковух и попробовать вспомнить старые-добрые деньки на ск2тв. Где-то 20 минут объяснения как запустить простенькую ракету для пилота сойдут?
#231 #134359
>>134321>>134321
20 минут отсоса подойдут точно мудло
#233 #134433
>>134359
Да я то не сомневаюсь, но гей-порно на тытрубе банят, придется ксп включать.
#234 #134436
>>134321

Конкуренция должна быть здоровой, долбоеб. Боишься, что он тебя переплюнет? Так над качеством видео надо было работать.
#235 #134472
>>134413
я так понимаю, это топливозаправочная станция?
#236 #134476
>>134436
Эм, ты меня вот за летсплейщика который выкладывал видео на несколько часов принимаешь? Бро, я вообще левый чувак, просто тут многие решились загореться идей свое записать, да и я следом решил что не особо плохо будет. Хотя бы может быть хоть покажу этому долботрясу что видео нужно такая странная и загадочная вещь как монтаж.
#237 #134486
>>134476
Кстати о монтаже. Скотт Менли, как я понимаю, играетв свои игры и пиздит без умолку. А потом нахуй 2/3 вырезает, потому что ничего интересного в игре н произошло. Я не представляю, как у него пукан не рвётся на тему "я полчаса рассказывал охуительные истории, одна лучше другой, но ракета просто сука идеально вышла на орбиту, не взорвалась и мне придётся это вырезать/ускорить""
#238 #134493
>>134486
Не знаю, мне кажется что непрерывно он трындит только в непосредственно летсплее, где фейлы и проебы допустимы. Пример - Интерстелларная миссия.
В туториалах скорее он уже накладывает звук поверх заранее записанного видео - там важно просто четко и ровно донести суть до слушателя.

Могу ещё привести пример Денни - он и вовсе обходится без звука, добавляя текстовые комментарии уже поверх записаного видео. На самом деле самый удобный формат, Денни смотреть намного легче и удобнее, но туториал в таком виде годный не сделать
#239 #134494
>>134486
Ты сейчас говоришь о гиперактивном терминаторе, у которого 32 часа в сутках. Сомневаюсь что его волнуют такие мелочи. Он при всем этом еще и науку делать умудряется. Как его жена еще не выгнала, хуй знает.
#240 #134498
>>134493

> но туториал в таком виде годный не сделать


Сделать.
Вообще статья лучше всего, но если уж говорить о видео, то вот самый удобный формат, на мой взгляд:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
#241 #134501
>>134493

>непрерывно он трындит только в непосредственно летсплее


Да. Но он, например, снимает ксенонавтов и трындит, но мы это слышим только если что-то важное происходит, например потеря бойца. Остальной бой отправляется в корзину.
#242 #134502
>>134494
Он вроде ещё работает где-то в сфере астрономии, разве?
#243 #134503
>>134321
Да нахуй надо. Пили что-нибудь прикольное, в стиле Дэнни2462.
#244 #134504
>>134486
Рукалицо. В интерстелларе он отснимает материал и комментирует вживую только в самых напряженных моментах. Во все остальных случаях он просто уже потом записывает истории и уже только потом накладывает их на записанный материал.

Отсюда же берется его фраза "Back to old me"
#245 #134510
>>134498
Да, тоже порадовался монтажу, чувак все очень классно сделал, особенно с "одновременным" запуском в самом начале. Вот такое смотреть и интересно и позновательно - но опять же объяснения не сильно подробные, просто краткие пояснения что происходит. Денни же с помощью текста умудряется разыгрывать отличные сценки, где никакой озвучки и не надо где эта ленивая задница пропадает, хотеть больше безумия
#246 #134512
>>133849
Таки какой-то мод сломал опоры. Подозреваю Кетан 0.8.8, который не очень подходит к 0.24.2
#247 #134513
>>134504
так ведь старый он не знает, что новый он вырежет, а что оставит. Поэтому должен говорить всё время.
#248 #134521
>>134504
Все, действительно виноват, я к сожалению внимательно интерстеллар не смотрел, создалось впечатление что все записывает все и сразу вживую.

Вообще кстати из русских стримеров я видел White Snake на скдваче - у него достаточно оригинальный тембр голоса, чем-то смахивающий на мерзкого Гуфофского, и строит зачастую весьма наркоманские конструкции для самый простых задач. Правда не знаю стримит он сейчас или нет, последний раз давно его онлайном видел.
#249 #134522
>>134513
Он как максимум просто комментирует происходящее, что довольно просто. Если начинается пиздец, то он станет, конечно более многословным.
#250 #134525
>>134472
это всё вместе, хабиби. это оплои жадности, накопительства и хуёвого планирования.
#251 #134528
>>134525
олсо, РАСкажите об ионных двигателях, которые скотт манли использует. как их развить? у меня их нету в дев три.
#252 #134533
>>134476
Бро, извини, я сообщением ошибся. Я отвечал вот на вот этот высер >>134359
#253 #134536
>>134528
Не разу за последние пол года не видел у него ионные двигатели.
#254 #134540
>>134528
Они в самом конце научного развития, стоят бешеные бабки, а толку честного говоря не особо много находил.
Они очень маленькие, жрут ксенон и элетроэнергию, дают много дельты, но ускорения оче дерьмовое. Подходят только для использывания на каких-нибудь мелких зондах. Хотя видел здесь одного парня что на ионниках умудрился довести до Дюны шатлл мк2 и обратно.
#255 #134541
>>134533
Да фигня, забей.
9 Кб, 480x360
#256 #134549
>>133668

>ВКОНТАКТЕ



Ты бы еще ночью на детскую площадку вышел с алкашами пообщаться.
#257 #134554
>>134549
Как будто что-то плохое. Они еще накурить могут по-братски.
850 Кб, 1280x960
575 Кб, 1280x960
913 Кб, 1280x960
#258 #134573
Прочитал девблог за мексиканский вторник. Не видел упоминаний, поэтому поделюсь тем, что вычитал (что-то мог пропустить):

- Добавлено зеленое свечение для выделенных деталей (как при строительстве, так и в полете)
- Новый интерфейс сборки кораблей почти готов (правят последние баги)
- 3 скриншота корабля, собранного в новом интерфейсе
- Новый интерфейс позволяет двигать детали с шагом 0,1 или 0,2 (метра?); вращать можно с шагом 5 или 15 град.
- Пилят "продвинутый" режим сборки (куда попадёт "subasembly" и фильтрация деталей по функциям)
- Дорабатывают систему опыта
- Внедряют мод с квестами
- Внедряют и допиливают космолётные детали Mk 3
- Уникальные эффекты для взрыва каждого здания
- Амбары решили переделать. В версии 0.90 "первый уровень" зданий не появится.
#259 #134578
>>134573

> Внедряют и допиливают космолётные детали Mk 3


Алилуйя, когда же уже не нужен будет B9.
546 Кб, 1366x768
#260 #134579
Аноны, сейчас отправил Билла в безвозвратный полёт на Мун, строить базу. И в фоне включил "Комплексные числа". Как же это хоуительно вместе.
А когда ты на Землю вернёшься,
Лишь Океан примет в объятья тебя.
Птиц лесных и полей не найдёшь ты.
Лишь Океан - гетерофазная ткань твоя.
#261 #134580
>>134573

>Дорабатывают систему опыта


Кстати, что с ней? Они же вроде хотели связать опыт с удельным импульсом.
#262 #134581
>>134573
Может когда-нибудь объединят VAB и самолёты
#263 #134587
>>134540
а в прошлом треде один упоротый на ионниках на Ив летал
#264 #134591
>>134573
Один вопрос - когда выйдет то, блять
#265 #134594
>>134579
комплекснамберс рулит, мэн!
887 Кб, 1366x768
#266 #134595
И земля цвести там будет
Под январским небом чистым
И июльской тёплой ночью
Белый снег в траве
579 Кб, 1366x768
#267 #134598
Билл, весь мир смотрит сейчас на тебя!
#268 #134600
>>134580

>Они же вроде хотели связать опыт с удельным импульсом.



Уже передумали. Опыт будет, но он ISP трогать не будет. На счет Thrust не уверен.

Видимо будет влиять на собирание/обработку науки.

>>134581

>Может когда-нибудь объединят VAB и самолёты



Уже сделали для 0.90

>>134591
Похоже, что скоро. Думаю, что недели 2-3 (судя по тону записей: большинство фич почти готово или отложено до следующей версии амбары).
#269 #134602
Опять все моды сломают блять(((((9999
#270 #134604
>>134600

>Похоже, что скоро. Думаю, что недели 2-3


Это же обезьяны, ещё раз сто успеют все поломать к херам.
#271 #134611
>>134604

>Это же обезьяны



Если бы я этого не знал, то сказал бы, что релиз будет на след. неделе.
464 Кб, 1366x768
#272 #134622
Похоже на пинус какого-то жиробаса. Часто такие в бассейне вижу.
#273 #134630
>>134573

>В версии 0.90 "первый уровень" зданий не появится.


Лучше бы Тёму обратно позвали, он бы им Амбары и Mk3 на 10 из 10 наклепал
#274 #134631
>>134098
Пили субтитры, как Дэнни. Или напиши сценарий, и дай добровольцам на озвучку. Хоть бы и здесь.
744 Кб, 1366x768
392 Кб, 1366x768
#275 #134644
Ух моджахед, думал на голову сяду!
Отлично, начало базы заложено. Завтра закину ещё трёх огурцов, бочку с деталями и дрель.
Сегодня поставил стыковочный порт вместо шланга на второй модуль, пришлось снимать один из шлангов с первого. Блять, я и мечтать раньше об этом не мог, чтобы что-то перевесить между крафтами.
#276 #134648
>>134644
Закидывай теперь технику для молодой колонии. Роверы всегда нужны. Я вот на своей готовлю поезду на полюса.
#277 #134651
>>134648
Да, техника в приоритете, но сначала нужно увеличить экипаж до 6 огурцов, чтоб связь не терялась. Роверы, жрат и запчасти, пока не наладил производство, буду присылать автономными дронами, чтобы не убить никого.
#278 #134656
А можно как-то движки снять? Всё-равно я не планировал эти модули для транспортировки использовать. На них даже парашютов и стыковочный портов нету.
#279 #134694
Они сказали, после 0.90 карьера меняться не будет? Планирую перескочить 0.25 и с 0.24.2 сразу перекатиться на 0.9.
#280 #134695
>>134694

>Они сказали, после 0.90 карьера меняться не будет?



Вроде не было такого.
105 Кб, 1023x768
#281 #134696
как говориться, специально не прицелишся. примерно на 4х километрах отстегнул первую ступень и она прямо в станцию залетела. С 4х КИЛОМЕТОРВ БЛЖАДЖ!!!
#282 #134697
>>134695
Я про это.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP

>The next update will mark a big milestone for us at Squad, as it is the last update focused on Career Mode.

#283 #134708
>>133464
Пиздец блядь. Что это за хуйня вместо нормального космического центра? Мы что, правда в каком-то амбаре собирать ракеты будем???
#284 #134724
>>134708
Пока не будем, амбар убрали
#285 #134730
>>134540
я не о ксенонвых, а о тех что у манли во всех последних видео. он даже самолёт на одном сделал. толи они ионные толи плазменные.
#286 #134731
>>134708

>в каком-то амбаре собирать ракеты


Я сначала не был уверен, но потом точно решил, что это хорошая идея. Это же самый настоящий дух огуречества. Дух кустарщины и угарного стёба.

Правда с визуализацией они серьезно обосрались (плохие модели-текстуры, неудачые графические решения и просто логические ошибки). К счастью они будут это исправлять к версии 0,91.
3075 Кб, 2560x1440
2859 Кб, 2560x1440
2807 Кб, 2560x1440
#287 #134738
Посоны, рейт май ровер. Тяга атомная, радиаторов хватает. Везет на себе уйму монопропеллента и 4 движка, на мун спокойно сядет и еще попрыгает там. Два бортовых компьютера, курсовой и вертикальный, стыковочный порт. Безопасное цифровое управление через мехджеб, на Кербине не переворачивается, поворачивает аккуратно и на приличной скорости. Внутри есть гироскоп. Два посадочных места, экранированные от реактора. Тарелка до геостационарника в системе Кербина.
#289 #134754
>>133891
что за хуйня, почему у тебя такой продвинутый тех три?
#290 #134758
>>134753
Моды же.
2139 Кб, 1601x899
1970 Кб, 1602x901
2036 Кб, 1603x902
#291 #134762
Первые эксперименты с B9-модом, и ох как уже сразу шишка встала на все эти запчасти. Пытался пилить большой транспортный самолет по типу "Недолета" мелькавшего в треде, но как-то либо не взлетал, либо не хватало мощностей для выхода на орбиту.
Зато второй вышел - легкий двухместный перехватчик, силуэтом почему-то напоминающий мне Раптор. Получился весьма быстрым и с большим запасом соляры, хватит даже всю планету облететь по кругу при желании. Осталось сделать только несколько вылетов с оружейными подвесками и можно запускать в серию.
#292 #134764
>>134731

>Это же самый настоящий дух огуречества. Дух кустарщины и угарного стёба.



Согласен. Им бы ещё интегрировать туда вот это: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58639
#293 #134769
>>134648

>Я вот на своей готовлю поезду на полюса.



Это сколько км? Я как-то раз откатал 300км к месторождению железной руды, чуть умом не пизданулся. Занятие для настоящего аутиста, блеать! Ехал по сути неделю ИРЛ (играл по часу-два в день). Теперь перевожу любые грузы только летательными аппаратами. Роверы - это поездки не дальше 10-15 км. Полет туда-обратно обычно занимает несколько минут. Заправка или на базе (кетан) или на орбите от танкеров, которые регулярно прилетают с Кербина.
#294 #134770
>>134769
А черт его знает, у меня база рядом с экватором, но все-таки чуть ближе к южному мунному полюсу.

А так то я понимаю что это будет весьма долгая и аутичная поездка - но черт возьми как же мне доставляет эта неспешная поездка по поверхности планеты. Тем более что в пути ещё может ещё достаточно много произойти. А так-то понятно что полетами то быстрее всего и налетаешь.
#295 #134772
>>134770
От экватора это порядка 300 км только в одну сторону. Удачи! Так то это и правда доставляет. Включаешь музычку, залазишь в IVA кокпит как тут >>133710 охуенен в этом плане и чувствуешь себя покорителем космоса.

Лайфсуппорт поставь - доставляет. Разъебал ровер. Харчи начинают кончаться. До базы еще 100км, Запасного ровера нет. На базе не хватает металла для постройки нового. Внезапно, ты на Дюне. привет Энди Вейеру. Новый ровер с Кербашки по гомановской траектории прилететь не успевает поэтому хуячишь межпланетный мегатягач с кучей дельты, который сможет вовремя долететь до Дюны и после эйрбрейка дропнуть ровер прямо на головы потерпевшим крушение за день до того как они сдохнут с голоду.
#296 #134773
>>134413
как ты вешал струты между стыкованными блоками?
#297 #134774
Ананасы, не могу разобраться с кетан плюсом и кербонитом. Кетановый сканер нормально построил сетку кетана, воды и руды на Муне, дополнительно запустил сканер кербонита, включил отображение. А он мне нарисовал какие-то точки цветные, которые совсем не совпадают с расположением руд, которые отображает кетановый спутник.
Что это за хуйня?
#298 #134775
>>134773
Я не он, но вангую Docking struts
#299 #134777
>>134774
У карбонита своя система. Да и есть он везде по суть, а эти точки, это где его больше всего.
#300 #134778
>>134772
Воу-воу, как строить роверы сразу на другой планете? Приходится их с жуткими затратами раз за разом доставлять с Кербина, притом успешно регулярно разъебываю один-два при посадке
#301 #134780
>>134775
Охуенно.
Вот это стоило бы перетянуть в ванилу. Еще лучше это в EVA делать, как в KAS.
#302 #134781
>>134778
Extraplanetary Launchpads же
#303 #134782
>>134778
Extraplanetary Launchpads

По сути передвижной стартовый стол. Привозишь его с Кербина на нужное тебе место - PROFIT.

Кроме этого доставляет отдельные лулзы в виде технологического цикла: железная руда-метал-запчасти-ракета/ровер. В целом этого достаточно для постройки, но ракету нужно еще заправить (кетан или тащить горючку с Кербина) и запихнуть туда огурцов (изначально спейсшип пустой). В общем все это добавляет больше смысла в постройку баз на других планетах и лунах. Это и аномалии делают игру полной фана.
759 Кб, 1280x720
#304 #134783
>>133628
Теперь все видят йобу на взрыве.

_мимо слоупок_
#305 #134784
>>134777
Я с этими модами вообще никогда не контачил, первый раз решил обмазаться. Можно ли кербонит превращать в руду, или что там требуется для экстрапланетари лаунчпадс?
#306 #134788
>>134780
а почему не KAS ? Делает, вроде, то же
#307 #134789
>>134502
Он погромист в какой-то аналитической конторе.
Образование у него астрономическое. И батя шотландец.
#308 #134793
Всё же хотелось бы запилить какой-то летсплей, а не только сидеть да болтать. В возможных сценариях есть два стула:

1 - Уроки для ньюфагов. Ваниль, подробное обсасывание каждой кнопочки в ВАБе. Нормальных уроков я, кроме как у Мэнли, найти не смог, везде сам урокодел пытается запилить видео без чёткого сценария и в итоге сам тыкается в кнопки типа "Ой, не так, надо вот так" похлеще любого ньюфага.
2 - "Сюжетный" летсплей. Поскольку никому нахрен не интересно будет смотреть тупое бесцельное прохождение, выдумывается и ставится какая-то конкретная цель, возможно, с какими-то дополнительными условиями. Пример - Интерстеллар квест от того же Мэнли. В комплекте, возможно, моды, помогающие сюжету и делающие его более интересным.

Хочется что-то сделать, но вот сижу и думаю, что запилить пробы ради. Туториал на ванили или сюжетное кинцо с комментариями на дофига серий (благо есть идея)? Стоит, наверно, итто, и другое разом, но с чего-то начать-то надо.
#309 #134794
>>134788
Я лично не люблю моды, потому что при выходе новой версии может выясниться, что мод ее не поддерживает, партсов не будет, корабли и базы разваливаются прямо на орбите.
Сколько тут народу сидит на старых версиях из-за модов.
#310 #134796
>>134793
А у меня появилась мысль запилить какой-нибудь короткий синематик под Complex Numbers.
Но боюсь пекарня не потянет тащить ЁБУ в КСП и какой-нибудь фрапс писать.
#311 #134797
>>134794

>Сколько тут народу сидит на старых версиях из-за модов.


нисколько
#312 #134798
>>134794
Когда будет 0.9, специально целый месяц трогать не буду. Потом накачу любимые моды и буду опять месяца 3 на одной версии сидеть.
#313 #134799
>>134797
дурак чтоль?
#314 #134801
>>134799
Из-за какого мода?
#315 #134802
>>134801
Да почти из-за всех. Ремтех, ангары всякие, кетанплюс, фар. Ну это то, что первое в голову пришло.
#316 #134803
>>134802
Все перечисленное работает
#317 #134805
>>134803
+, обмазался ремоуттехом, касом, косом, мапсатом и всё отлично
#318 #134806
>>134797
Минимум двое, я и ещё один анон. Новых фич в модах для меня недостаточно, чтобы пилить новую зборочку.
#319 #134807
>>134805
Оно начинает нормально работать в лучшем случае только через неделю после релиза новой версии. А уж старые сейвы в 95% случаев наебываются.
Тем более в 0.9 будет слишком много изменений.
#320 #134808
>>133733
ну а нахер ты эти медленные колеса вообще взял? сделал бы самолетные шасси и два мелких движка чтобы разгоняться и тормозить.
#321 #134813
>>134798
Когда будет 0.9, он соберет столько глюклв, что через 2 недели будет 0.92.
И процесс этот бесконечен.
#322 #134814
>>134813
Вот поэтому я имея лицензию, играю на скачанной в торренте пиратке. Зря они запретили автоапдейт в стиме отключать.
#323 #134815
>>133464
я чет в врубаюсь, это юмор от игроков или инфа от разрабов?
#324 #134817
>>134813

>Когда будет 0.9, ... через 2 недели будет 0.92.


>Макаки


>Апдейт меньше чем через месяц


Ты чо? ТЫ ЧО?
#326 #134832
Кербаны, не играл 1,5 года (или больше). Что поменялось, что нового завезли?
И как называется мод с поворотными площадками и всякими руками-ногами?
#327 #134842
>>134832

>Что поменялось, что нового завезли?


По сути своей, ничего. Разве что моды новые вышли. Ну и карьера-наука.

>И как называется мод с поворотными площадками и всякими руками-ногами?


Infernal Robotics же.
3406 Кб, 640x360
#328 #134843
>>134796

>короткий синематик под Complex Numbers


Было бы охуенно, анон.
Начать с видео пусков сперва маленькой хуйни, потом орбита, первый выход в открытый космос, стыковка, шаг по Муне, Минмусу, орбитальная станция и орбитальный самолёт, автоматические зонды к небесным телам. Потом первая миссия к Дюне, потом к Еве, потом к Джулу на лойс, потом проходят кадры запиленных йоба-баз на всех телах в системе и противо-астероидная защита из беспилотных автоматических мобильных %с роботиксом, чтобы красиво поднимать ракету на старт% комплексов. Между отрывками - ускоренные кадры открытия технологий, миссий, наём космонавтов. В конце - огурцы грузятся в космоплан, космоплан взлетает и доставляет их к супер-йоба-кораблю, обвешанному лендерами, роверами, баками, и прочей пиздато выглядещай хуйнёй, и корабль ухуячивает вдаль за пределы влияния Кербола.
#329 #134844
>>134806
Ну так и надо говрить - сидят потому что в лом обновлятся, а не потому что что-то чего-то не поддерживает или какие парты внезапно мистически исчезли.
>>134814
Качать отдельно для этого, если уж так хочется, ничего не нужно - достаточно ксп из стимопапки куда угодно переместить\скопировать. Работает оно откуда угодно, это обновляется оно только в стимопапке.
#330 #134845
>>134843
Что за комплекс намберс? Лекции поматану?
#331 #134846
>>134844

>Качать отдельно для этого, если уж так хочется, ничего не нужно - достаточно ксп из стимопапки куда угодно переместить\скопировать.


Если стим проебал предыдущую версию, то приходится тащить с торрента
#332 #134847
>>134845

>Что за комплекс намберс?


This:
http://www.youtube.com/watch?v=FMJNta-okRw
#333 #134880
>>134842
>>134832
А какие ещё появились за это время годные моды кроме шапочных?
Хотелось бы ресурсы/колонии/жизнеобеспечение.
#334 #134881
>>134844

>сидят потому что в лом обновлятся



Ну это ты пиздишь. Я вот сижу на старой версии по двум причинам:
- нихера хорошего, чего бы мне действительно не хватало так и не добавили.
- 99% каждое обновление - это краш сейва и начало всей байды сначала. Я не настолько задрот, поэтому когда в пятый раз начал осваивать Муну, отстроил базу и вдруг вышло очередное нахуй не нужное обновление, я послал его нахуй.
#335 #134884
>>134880
А, и мод для картографирования.
#336 #134886
>>134884
Kethane/Karbonite, ТАС Life Support, ScanSat. Все.
1006 Кб, 1440x900
#337 #134887
У меня дошли руки наконец собрать лэндер для кетанового ровера, но потом я вспомнил, что я таки забыл на него RCS прицепить. Пришлось поднимать еще одну ракету с монопропеллянтовыми баками и трастерами, которая послужит трансферной ступенью для сборочного модуля и заодно несет спасательную капсулу, которая может сесть на Муну с орбиты и вернуть 3х кербонавтов домой. Сборочный модуль на Муне мне нужен потому, что плечи с двигателями встали чутка криво, в пределах пары градусов, но мне лень их выдрачивать и я буду производить посадку кербальским способом, надеясь на систему стабилизации.
Слева направо: трансферная ступень лэндера, грузовой лэндер, сборочный модуль, ракета с капсулой и деталями системы RCS.
#338 #134888
>>134886
Можно еще Habitat и какой то еще мод для колонизаций.
#339 #134889
>>134881
Для меня последняя версия поменяла ВСЁ. Игра стала в разы интереснее.

Во-первых я смог настроить уровень сложности под себя. Теперь игра хоть немного состязательна.

Во-вторых стратегии добавили ту изюминку, которой мне так не хватало. Режим карьеры стал реально интересным, а не просто дрочем заданий и полетов к очередному космическому телу за новой наукой.

Модами почти не пользуюсь (разве что утилитарными, вроде инженера или стыковочного дисплея). Нет практически ни одного мода с дополнительным контентом, который я хотел бы поставить т.к. большинство из них можно описать фразой:

Добавляет больше ненужной херни, которая не вписывается в стиль игры, ломает баланс, плохо сделана и большую часть которой вы все равно не будете использовать!
#340 #134890
>>134889
Когда тебе надоест ванила, ты к ним еще придешь. Вопрос времени.
#341 #134891
>>134886
>>134888
Я ещё где-то видел мод, который позволяет строить корабли из добытых ресурсов в колонии, как он называется?
#342 #134892
>>134891
А, и вроде ещё мод, добавляющий соседнюю звезду с планетами и варп-драйв.
#343 #134893
>>134891
Блядь, парой постов выше только что писали.
#344 #134894
>>134890
Я к ним уже приходил. Уже успел вернуться к ванили и понять, что ничего лучше нет.
#345 #134895
>>134894
То было не истинное понимание. Говорю, рано или поздно ты начнешь обмазываться ими. Не стоит этого бояться.
#346 #134899
>>134889
Перейду на новую версию только когд 64бит станет стабильной под виндой, чтобы можно было навернуть все желаемые моды и паки хайрез текстур. Остальное все хуйня.

Кстати как там со стабильностью? 64битки. Есть кто юзает ее с большим числом модов?
15 Кб, 240x829
#347 #134901
>>134899
Все норм работает, падает только если включен бровзер и памяти ВООБЩЕ НИХВАТАЕТ.
#348 #134902
>>134901
В общем, падает только когда моих 8-ми гигов не хватает на пару вкладок Оперы и ксп, по среди игры еще ни разу не крашнуло.
#349 #134903
>>134899
юзаю 64битку под вин 7, ни разу не падала.
#350 #134904
>>134901
Сука, ты меня соблазняешь, сотона. Навернуть что ли.
#351 #134907
Слышал, что в линухе КСП летает куда быстрее, чем на винде. Мой дешевый ноут тянет на минималках и с кучей модов вполне нормально, но хочется большего. Стоит ли мне линукс накатить себе второй системой?
#352 #134909
>>134907
Вангую козни линуксоидов. Разве что сама система меньше жрет, чем та же 7ка. А так более глючного говна, чем линукс я давно не видел.

inb4: поебись неделю с форумами, бубном и консолью и получишь охуенную ОСь. Ага нахуй мне всралось с этим всем дрочиться.
#353 #134911
>>134907
Плохо слышал. ФПС в 2 раза ниже из-за отсутствия нормальных драйверов. Даже на нвидиях. Зато никаких проблем с x64 версией.
#354 #134912
>>134899

> Кстати как там со стабильностью? 64битки. Есть кто юзает ее с большим числом модов?


На самом деле проблем у меня с 64 бит не было ни в 0.24.2, ни в 0.25. Но некоторые моддеры встали в позу и принудительно отключают свои моды, обнаружив x64 на винде, поэтому сборочку хуй сделаешь.
#355 #134913
>>134912
ФАР не нужен, а дедли реентри в голове отыгрывай.
#356 #134915
>>134913
Они оба доступны в перекомпилированном виде с убранной проверкой. Но там еще несколько модов, которые не идут на win64.
#357 #134917
>>134915
Доставь реентри плз, и какие моды еще не идут на х64? Вон мой список сверху, все норм, будто этого мало.
#358 #134921
>>134909
>>134911
Спасибо, добра вам
#359 #134922
>>134917
Пардон, перепутал с Modular Fuel Tanks, DR надо вручную фиксить. Еще несколько модов, с ходу не припомню.
#360 #134928
>>134899
вин8 64, средненоут.
кас, ремоуттех, мапсат.
полёт нормальный.
#361 #134930
>>134758
да ну ахуеть... какие?!?!?
#362 #134932
>>134773
с помошью KAS.
#363 #134935
>>134928
Посоны, есть ведь мод, сваривающий партсы, делая из них одну деталь? Доставьте пожалуйста
#364 #134943
>>134808
Это первый образец ровера который у меня хотя бы поехал, я даже не знал что колеса различаются сильно по скорости, кек.

Но на самом деле их более чем хватает. Любой разгон выше 10 м\с может обернуться полетом и переворотом машины, ещё повезет если останется что переворачиваться. А то и как с кабиной выйдет.
595 Кб, 1366x768
#365 #134947
Почему не включился командный пункт ремтеха? Сидят 6 огурцов, все три модуля соединены шлангами в единый, есть ремтех юнит и две антенны. Хуйня какая-то.
#366 #134951
>>134930
там же Interstellar. В нем можно на крышке от пепси всю систему облететь, и еще останется.

> и какие моды еще не идут на х64


На вин 64. Extraplanetary Launchpads, например.
#367 #134954
>>134947
блин, а этот командный пункт - это отдельная деталь? вроде уже почти всё в тех.дереве открыл, а его никак не вижу
#368 #134956
>>134954
Это большой блин беспилотника, стоковый.
1523 Кб, 1920x1080
898 Кб, 1920x1080
1298 Кб, 1920x1080
1086 Кб, 1920x1080
#369 #134958
Пиздец. Почему я один не могу поставить модификацию на графон? Досадно даже как-то.
вот что, есть ли модификация на реальную солнечную систему, но чтобы размеры планет остались прежними? То есть, чтобы добавили ещё планеток разных, но маштаб стандартный был.
736 Кб, 1366x768
#370 #134959
>>134954
Тот, который нужен, называется RC-001S Remote Guidance Unit. Он большой, а есть ещё маленький, вот его я притащил сначала и с ним почему-то не работало. Притаранил следующим рейсом этот самый большою юнит и всё завелось. Теперь можно отправлять беспилотные грузовики не боясь, что связь пропадёт. Очень уж ненадёжно всё было на двух парах спутников, которые иногда на пару минут в тень Кербина уходили.
Ещё место для базы выбрал неудачное, почти полярная шапка, долгая ночь и долгий день. Зато кетана с рудой дохуя.
#371 #134960
Кербаны, а как несовместимый с х64 версией мод под неё скомпилировать? Что для этого нужно?
630 Кб, 1366x768
#372 #134961
Был благополучно сведён с орбиты и завален на бок старый грузовик, который доставил группу спутников к Муне и после этого бесцельно болтался на орбите в качестве ретранслятора.
Джеб похоже рад, ведь теперь он может отыгрывать Марка Уотни и пихать РИТЕГ в свой жопы анальный сфинктер.
913 Кб, 1366x768
#373 #134963
Не кочегары мы, не плотники,
Но сожалений горьких нет,
Как нет!
А мы монтажники-высотники, да,
И с высоты вам шлём привет.
#374 #134965
>>134889
У тебя обтекатели не работают.
21 Кб, 263x288
#375 #134966
>>134965
КОКОКОНИНУЖНОКУДАХТАХ
4861 Кб, 640x359
#376 #134975
>>134783
Моар ЙОБЫ в КСП.
мимо-второй-слоупок
#377 #134977
>>134960
Компилятор и система сборки. Но скомпилировать мало, надо код править и проверку убирать. В общем если ты задаешь такие вопросы, то не заморачивайся.

>>134951
Ещё банальный TAC Life Support, и Kerbal Joint Reinforcement.

>>134958
У тебя фотогеничные скрины получаются, в отличие от большинства здешних огурцов, а это стоит любого графина.
959 Кб, 1920x1080
1006 Кб, 1920x1080
1503 Кб, 1920x1080
#378 #134978
>>134977
Но всё же :3. Хочу чтобы на лэйт и кербине была красивенькая атмосфера, ну и на ив желательно.
Ещё хочется чтобы были ещё какие-нибудь интересные планетки, а то уже как-то желание играть пропадает.
#379 #134979
>>134943
а для стабильности есть SAS, RCS и экспресс-курсы мунного гонщика
попробуй - может тебе понравится такой вариант исследования биомов
#380 #134980
>>134978
я могу понять себя: я шмякнулся на ив чисто для того чтобы зарю пофоткать. Но вот блядь твоя позиция мне вообще нихуя не понятна. Желание играть пропадает? Ну так и съеби нахуй в реальную жизнь пока снова не появится. Это блядь вполне нормально. И от интересненьких планеток не зависит.
#381 #134981

>желание играть пропадает.


Будто что-то плохое.
#382 #134983
Кстати, у меня вот знакомый, который играет в танчики со слабого пк, использует программу wot booster, она как-то вычищает мусор из памяти игры после использования. Но работает только с танками. Нет ли подобных универсальных программ?
#383 #134987
>>134935
Вообще этот мод этим славен
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown
Но он 0.22
Порыскай в теме, может найдёшь что/как в 0.25 запускать.
1054 Кб, 1280x1024
1219 Кб, 1280x1024
#384 #134988
Итак, я оффициально(тм) научился делать летающие дозвуковые самолёты и сажать их. С FAR, разумеется. Может чуть попозже нарисую гайд, разъяснив моменты, которые долго ебали мне мозг.
На это ушло полторы недели ИРЛ (6-8 вечеров), сотня взлётов и дюжина успешных посадок.
#385 #134995
Поставил колонизационную систему и что-то как-то немного не понял. Там много всяких модулей гидропоники - но при этом я что-то не заметил необходимости в еде. Это нужно ещё тогда навернуть другие моды?
#386 #134998
>>134738

>Посоны, рейт май ровер.



Слишком модоёбский.
501 Кб, 1440x900
941 Кб, 1440x900
895 Кб, 1440x900
1520 Кб, 1440x900
#387 #134999
Проект Vulture.
Самолёт псевдо-SSTO для вывода на орбиту небольших спутников репортинг ин.
Первый запуск (не показан) показал себя хлипкой колбаской не способной на взлёт. Проезд пары метров оказался ОСНЕ шатабельным. Результат: Размещение шасси изменено на более широкое с помощью пилонов. Иначе расшатает как АБУ и распидорасит.
Второй запуск стал полётом в сторону моря. Взлётная окзалась 88 м/с. Результат: успешно сел каким-то чудом. Усилены канарды, обмазано скотчем. Мощность никакущая.
Третий запуск: обмазался полётными огнями, обнаружил ещё фатальные недостатки. Результат: допилил и дошлифовал.
Четвёртый запуск вы наблюдаете на скриншотах.
Сделан был не просто разворот после взлёта на возвратную траекторию, а реальный круг с набором высоты. Набор высоты оказался ОСНЕ медленным и на 4к и полпути от КСЦ до гор было решено завернуть всё дело и самолёт, и самолёт вернулся.
Юзались: Бинайн (только для кабины), моджахед (не включен в крафт), КВ рокетри (не включен), траджекторис (не пригодился)..
#388 #135002
А в каком моде радиаторы?
#389 #135005
>>134999
Секундочку. А как ты собрался выводить спутники на орбиту если у тебя атмосферные двигатели?
#390 #135007
>>135002
Например, в Инторштелларе, там без них даже солнечные панели перегреваются.
#391 #135008
>>135005
Например, вытолкать апоцент за пределы атмосферы, скинуть спутник, вернуться в атмосферу, приземлиться. А спутник набирает первую космическую своими силами.
не >>134999-кун
#392 #135009
>>135008
Интересная мысль. Спасибо.
#393 #135010
Кербаны, кто-нибудь пользуется модом ActionGroupsExtended? Решил навернуть, а он не сохраняет экшн группы, настроенные в ВАБе, и даже если назначить их после запуска, все слетает после первой загрузки
4346 Кб, 2560x1440
1080 Кб, 2560x1440
2083 Кб, 2560x1440
3044 Кб, 2560x1440
#394 #135012
Вбросил свой ровер на минмус, прогнал на нём контракт по аномалиям. Ездить можно, со сжатым временем так вообще шикарно, минут пять у меня заняла вся езда по точкам.

Суборбитально прыгнул к базе, стал заправляться.. и всё крашнулось. Может автосейв где-то и завалялся, но лень грузить по новой. Игорь уже грузится минут 5 со всеми модами, и сссссука тормозит, как только приближаюсь к двум сотням партсов в одной локации. Уже и текстурменеджер накатил, и опенгл форсю.. толку нет. Тяжело на ноуте, хоть он и i7
#395 #135013
>>135005
Всё очень просто. Это тест планера. Это не сам SSTO-самолёт.

>>135008
Примерно так, кстати, и планировалось.
Но скороподъёмность оказалась настолько низка, что даже твой вариант не помог.

Обидно, однако. Такая-то няша, а не может даже в нормальный полёт, не то, что в космос.
Как бы ей подсобить ребята? Атмосфера ванильная.
#396 #135016
>>135010
У меня сохраняет
889 Кб, 2560x1440
2020 Кб, 2560x1440
2231 Кб, 2560x1440
2066 Кб, 2560x1440
#397 #135017
Хотя, я сейчас поставил вместо базового active texture manager "агрессивный" режим - и фпс скакнул, раза в полтора-два наверное. Даже зеленые часики появились вместо желтых. Еще накатил DDSLoader 1.6, но я не знаю, сработал он или нет.
891 Кб, 1280x720
184 Кб, 1280x720
493 Кб, 1280x720
514 Кб, 1280x720
#398 #135020
>>135013

ссто который проектируется без ракетных движков - это даже не смешно как-то. Можно конечно обмазаться воздухозаборниками по самые гланды, но что ты над 70км делать будешь?

К тому же у тебя крайне опасное взаиморасположение движков и центра массы фюзеляжа.

А если на ванили летаешь - сделай чё попроще, типа пикрелейтеда. Я его первым делом в песочнице собрал, когда 0.25 накатил, еще без модов. На орбиту выходит не напрягаясь.
1207 Кб, 1602x902
#399 #135024
Обмазался USI Kolonization Systems и Extraplanetary Launchpads. Первым делом мозг сломался от обилия новых деталей, но вроде более-менее разобрался.

Однако появившаяся идея постройки орбитальной верфи провалилась уже на третьем пристыкованом модуле - станция начала болтаться в абсолютно рандомные стороны вообще без каких-либо надежд на стабилизацию кроме полета в тайм варпе. Может кто подсказать как бороться?

И да, мозг количеством ресурсов все-таки сломался. В чем суть вообще системы жизнеобеспечения, для чего тонны мастерских, как все это работает, мой мозг
#400 #135025
>>134822
Lolblyat.
#401 #135026
>>135024

>Может кто подсказать как бороться?


Отключи все САСы, кроме одного.
#402 #135027
Отлично слетал. Дважды кончилось электричество (с лайф суппортом-то), и при посадке оторвало нахрен парашут. Джебу и Биллу пришлось выпрыгивать и садиться на своих парашутах. Да еще и скрины забыл сделать. Союз-1 удалось скопировать 1 в 1, лол.
#403 #135028
>>134498
Как все красиво и аккуратно!
#404 #135029
>>135024
Юзай большие док порты. Они заже без стяжек в разы стабильней.
#405 #135031
>>134498
Все таки это полный пиздец.
#406 #135034
>>135029
Да уже вычитал на вики, переделываю станцию. Но >>135026 спасибо за совет, воспользуюсь.

Почему-то кербаны не используют находящиеся внутри запасы воздуха, хавчика и воды. Это такой тонкий намек что одного только колонизационного мода недостаточно для работы сполноценной системы жизнеобеспечения?
#407 #135038
>>135034
Поставь TAC Life Support. Я не юзал USI Kolonization Systems, но могу предположить, что он лишь позволяют регенерировать ресурсы.
#408 #135040
>>134995
tac life support ещё наверни.
#409 #135044
>>135024

> станция начала болтаться в абсолютно рандомные стороны


Это чудесная физика KSP. Используй стяжки из KAS, либо ActiveStruts. Любая станция начинает болтаться из-за микросоударений партсов.
#410 #135045
>>135017

> Еще накатил DDSLoader 1.6, но я не знаю, сработал он или нет.


Нет конечно. Ему нужно конвертировать текстуры в DDS, например этой приблудой.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672
Я бы не советовал его использовать на модосборках, т.к. некоторые моды не ожидают DDS. В тулзе есть конфиг со списком исключений, но там далеко не все моды учтены.
#411 #135046
>>135012
Потыркай Δt в настройках, может легче станет.
#412 #135047
>>134762
>>134999

> Пытался пилить большой транспортный самолет по типу "Недолета" мелькавшего в треде


Ты бы лучше попробовал запилить самолет по типу "Кувырка" для негабаритных грузов >>126901. Мне так и не удалось справиться с этой задачей. (робо-движок с перестыковкой в трюм, думаю, помог бы)
#413 #135052
>>135047
Я в аэродинамике даже ванильной дерьмово разбираюсь, так что вряд ли смогу делать совсем сложные конструкции. Я как совок, по старинке все ракетами вывожу
#414 #135059
>>135012
чё за контракт по аномалиям? какой-то мод для этого ставится? у меня все контракты унылые, типа воткни флаг на мун/минмус, собери научные данные. Уже надоело - картографические спутники их могут генерировать бесконечно, окупились раз в 10. Но однообразие уныло.
#415 #135068
>>135012
А как зафорсить опенгл?
#416 #135072
>>135068
Параметр -force-opengl в командной строке. Жрет намного меньше памяти, но с графоном возможны проблемы (с атмосферой, тенями и т.п.)
#417 #135075
>>135072
А разве графон жрёт память из ОЗУ? У меня в ноуте стоит двухгиговая печка, которая даже бугуртфильдом 4 на максималках не давится.
#418 #135077
>>135075
Я не знаю что там жрет, но в режиме OpenGL потребление памяти снижается с 3.2 до 1.2 гига у меня. Вот так вот KSP оптимизирован. Но поддержка OpenGL в дровах не всегда нормальная, у меня на десктопной нвидии тени глючат например, у тебя может еще что-то, попробуй да проверь.
#419 #135078
>>135072
Спасибо, кербро.
#420 #135081
>>135078
Подскажите ещё пожалуйста куда кидать researchthemall.dll от мода research them all и какие есть ресурсные моды сейчас?
211 Кб, 1600x900
197 Кб, 1600x900
#421 #135089
Со второй попытки таки смог сделать годную станцию. Экипаж из 6 кербалов, гидропонная установка и отсек под орбитальную постройку кораблей. Теперь осталось только подвести большие солнечные батареи и баки с горячим, сделать парочку стыковочных портов для заправки кораблей - и выйдет отличная база.
#422 #135090
>>135089
А какой смысл строить корабли на орбите? Это ведь надо ресурсы все завозить. Проще на каком-нибудь спутнике с низкой гравитацией, там и руду и топливо можно качать.
#423 #135091
>>135090

>А какой смысл строить корабли на орбите?


Во славу Царственного Круга Кракенов разумеется.
#424 #135092
>>135090
Банально потому что мне лень пока что отправлять экспедиции на Муну, а орбита под рукой, да и руки чесались сделать станцию. Почему бы и не добавить ей было в процессе постройки орбитальный завод совершенно не видел причин.
#425 #135093
>>135092
Мне проще грохнуть моджахедом несколько модулей на Муну, чем ебаться со стыковкой моджахед тоже умеет, но долго всё-равно
#426 #135094
>>135093
А мне наоборот больше нравится заниматься стыковкой, такой-то консруктор лего.
К тому же орбитальный завод позволяет глобально сократить время постройки станции - он банально может сразу же на месте заказывать новые детали.

Кстати, это нормально что карбонит и запчасти можно сразу загрузить в хранилища ещё в конструкторе? Какой смысл вообще их тогда добывать и производить?
#427 #135095
>>135094
Только отыгрыш, лол. Кетан нельзя, например.
#428 #135097
>>135090
Не всякое легко поднять. Почти все же временами "строят" корабли на орбите стыковокой модулей кое кто безумно замороченной, а лаунчпадом проще надежней и никаких ограничений в дизайне.
#429 #135098
>>135089
Можешь дать список модов, которые у тебя стоят?
#430 #135099
>>135095

>Только отыгрыш, лол


Этого я и боялся.
#431 #135100
>>135094
Я пока с заводами не пробовал ничего делать, только основу под Мунную базу собираю. Можно ли делать детали из карбонита? Или только Ore?
Можешь вообще описать продуктовый цикл в двух словах, буду признателен :3
#432 #135101
>>135098
KAS, BD Armory (для физики в основном), KER, USI Colonization System, B9 Aerospace, Extraplanetary Launchpads. Вот хочу ещё в довесок закинуть TAC Life Support чтобы гидропоника уже была нужна.
#433 #135108
https://www.youtube.com/watch?v=4YhpZoPIB8g

а ведь юнити не такой уж и плохой движок
#434 #135110
>>135059

fine print. со следующей версии будет интегрирован в сток.
#435 #135111
Кто-нибудь юзал мод на подушки для торможения? Какая максимальная скорость, чтобы не распидарасило? Хочу скидывать грузы на лунную базу прямо с орбиты
#436 #135112
>>135108
Юнити неплохой движок, только при чем тут это видео? Оно как-то неплохость по особому и внезапно демонстрирует?
#437 #135118
В NEAR/FAR где-то можно настроить при каких перегрузках крафт развалится? Что-то оно слишком хардкорно для меня.
#438 #135121
>>135118
В ниар ведь нет вроде аеродиномических поломок.
В фаре на экране спейсцентра открой фар, там все настройки есть.
#439 #135123
>>135118
Просто добавь БОЛЬШЕ СТЯЖЕК. А вообще многие части просто под фар не заточены. B9 точно заточен.
#440 #135124
>>135123
Никакой там заточки особой ненужно и не влияет, заточка нужна для только крыльев\рулей.
#441 #135126
>>135123
Точно ведь. Поставил больше и стал крепче. А то раньше уже при повороте на 200 м/с разваливался. Кстати, как м/с перевести в км/ч? М/с 3,6?
#442 #135127
>>135121
В ниар крылья вполне себе отрываются.
#443 #135128
>>135126
200м/с - 720км/час
#444 #135131
>>133451
кербро, скажите, нет ли плагина для выборочного показа/скрытия космических аппаратов в режиме планирования орбиты?
когда запущено дофига спутников связи, всё это начинает нехило загаживать орбиты планет. Становится трудно найти нужный, да и просто вид замусоренный.
Со скрытием аппаратов можно справиться в интерфейсе станции слежения в Космическом Центре, но там можно отключать только по типам аппаратов. Хотелось бы иметь возможность выбирать отображаемые поимённо.
#445 #135132
>>135126
Алсо, мехджеб не умеет летать с FAR/NEAR или что?
#446 #135133
>>135131
Плагина нет, ибо это в ваниле есть - посмотри наверх карты, там панелька с фильтром. А вообще есть моды типа Targetron с поиском нужных аппаратов по имени и сортировкой по дистанции.
#447 #135134
>>135124

> Никакой там заточки особой ненужно и не влияет


Прочность очень сильно влияет. Например, крылья с баками из SXT пака отрываются уже на 100м/с в фаре, а в ваниле держатся.
#448 #135135
>>135132
Нормально не умеет. Был где-то фикс, немного правящий SmartASS без ебли с PID, но не более.
#449 #135136
>>135134

>заточка нужна для только крыльев\рулей.


>очень сильно влияет. Например, крылья


Ты читаешь вообще?
И что- там в ваниле значения не имеет. Речь о "заточенные"\"не заточенные" детали в фар.
#450 #135138
>>135135
Что значит "ёбля с PID"?
#451 #135140
>>135136
Это ты не читаешь. Я тебе говорю не про разметку плоскостей под FAR, а про прочность соединения. Блять, ну сам скачай SXT да посмотри, чего рассусоливать. Его крылья очень быстро набирают high dynamic pressure и отрываются в фаре, отчего практически неюзабельны в нем (по крайней мере на более старых версиях отрывались).
#452 #135142
>>135133
панелька-то есть, но не фурычит нифига что-то. Просто подсвечены выбранные КА.
И опять же, там фильтр по типам, а мне не нужно созерцать всю орбитальную группировку спутников связи, мне нужно два из них. А все остальные только отвлекают.
#453 #135143
Дерьмовая ситуация, братаны. Не играл в кербалов космической программы с версии 0.23.5. Поставил 0.25. Беру миссию - все галочки зеленые а мишн комплит нету. В чем ебала?
#454 #135144
>>135143
Это условия. Эксперимент надо запустить вручную. Либо правой кнопкой по детали, либо через пробел.
#455 #135145
>>135143
надо на соответствующей детали в меню по правой кнопке нажать "test" , либо активировать деталь, когда все условия выполнены, пробелом (stage).
#456 #135146
>>135144
>>135145

Спасибо, братаны.
39 Кб, 706x800
#457 #135147
>>135143
Шапка висит не просто так жи.

>>135142
Правой кнопкой надо жать на панельке. Ну и да, тогда тебе targetron и еще какой-то аддон (забыл как звать), в каком-то из них точно есть фильтрация по имени. Именуешь спутники по одной схеме и фильтруешь.
411 Кб, 1017x757
#458 #135162
А можно ли как-нибудь без модов сделать так, чтобы нос спутника был всегда повернут в сторону планеты?
#459 #135163
>>135162
Да вроде и с модами нельзя, а зачем тебе?
#460 #135165
>>135162
задай ему вращение с угловой скоростью, равной угловой скорости вращения планеты.
Только, наверное, это бессмыслено. Мне кажется, KSP учитывает вращения и угловое положение аппарата, когда его непосредственно контролируешь или он от тебя на расстоянии физики.
#461 #135166
>>135163
да просто, интересноЮ можно или нет, сейчас вот пытаюсь стыковку делать, и вопрос, черные хуевины на док портах должны совпадать или пофиг?
#462 #135167
>>135166
Не важно вообще.
75 Кб, 504x432
#463 #135170
Чтобы было норм, надо орбиты максимально близко же сводить?
#464 #135172
>>135170
Посмотри какое нибудь видео про рандеву, там все достаточно просто.
#465 #135173
При этом совсем для неподготовленного не интуитивно.
И начни с "set as target" на цели, это сильно все облегчит. :3
19 Кб, 783x526
#466 #135174
>>135173
да, про сет эс таргет я знаю, вот сейчас я на
том моменте
#467 #135176
>>135174
Ну, в зависимости от того насколько сбалансирован аппарат, от 30 до 80 процентов дела сделано. Относительная скорость это собственно разница орбит, когда ты гасишь скорость это ты собственно орбиты и выравниваешь, скорось нулю равна это значит что орбиты одинаковые же. До встречи желательно выравнять наклон обиты, а сами орбиты это уже в зависимости от того чего хочешь. Совмещай вектор с целью, сближайся, выравнивай относительно порта.
Если что-то непонятно то лучше таки еще посмотреть.
2 Кб, 100x75
#468 #135177
>>135170
>>135174
>>135162

> 1017x757


> 504x432


> 783x526

#469 #135178
>>133451
Бля, мой скрин на оп-пике, охуеть вообще.
378 Кб, 990x575
#470 #135179
>>135176
Я сделал это, первая стыковка
#471 #135180
>>135177
пользуюсь прогой для скриншотов, просто чтобы лишнее не влезало
#472 #135181
>>135180
И станцию она тебе отдаляет, и мылит пикчу? Открой для себя кнопки F2 и F1.

А лучше пользуйся аддоном BOSS или отредактируй settings.cfg в папке игры и поставь там SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2.
#473 #135182
>>135179
поздравляем, теперь ты в клубе
5986 Кб, 3840x2160
#474 #135183
>>135181
Отклеилось
#475 #135185
>>135181
У меня она на лоу графоне подлагивает, можно в конфиге поправить?
#476 #135187
>>135185
Ну ты попробуй выставить эту опцию и сделай скрин через F1. Не крашнется - хорошо, крашнется - вернешь обратно на 0. И вообще, просто скрыл бы GUI на F2 и приблизил корабль, уже было бы не 3.5 пикселя хотя бы.
1086 Кб, 1920x1080
#477 #135188
Сосоны, что интересного на ВОЛ есть?
Он ледяной? Чо вообще про него известно?
#478 #135189
>>135188
пиздец, чому пост так распидорасило?
#479 #135191
>>135188
Нихуя особенного там нет, но можешь сесть и пофоткаться.

>>135189
Шатаба. Шатаба никогда не меняется.
#480 #135192
>>135179
поздравляю. советую тренировать синхронизацию орбит во время торможения(при дистанциях меньше 20 км). очень поможет при межпланетной стыковке.
385 Кб, 1024x768
#481 #135193
>>135187
Ну как-то так
#482 #135195
>>135193
Уже гораздо лучше
125 Кб, 1022x766
#483 #135196
мам, смотри как я могу.
#484 #135197
А как тут относятся к летсплеям и туториалам Ивана Криатива на ютубе? Как мне показались годные
#485 #135200
>>135197
не знаю, но я уверен, что скотт манли лучше.
#486 #135201
>>135196
кстате, я эту люстру два часа собирал, а потом оказалось, что фонари далеко не светят.
#487 #135202
>>135166

>сейчас вот пытаюсь стыковку делать



Если для этой цели, тогда просто сориентируй стыковочный порт на север или юг (N или 180 на навболе).
#488 #135205
>>135189
Ваня, залогинься
#489 #135206
>>135197
Получше, чем РАХУЛЬ, но всё равно как то уныловато, могло быть и покороче-понасыщеннее.

мимодиванный
#490 #135208
Не могу нажимать на здания в меню после выхода с крафта на кнопку Space Center, что за хуйня?
#491 #135212
>>135179
Это у тебя солнечные панели или радиаторы? Если радиаторы, то из какого мода?
#492 #135213
>>135212
По моему это стоковые гиганторы, он вообще на стоке мне кажется играет.
#493 #135214
>>135111
если я ничего не путаю, подушки нужны для торможения об атмосферу, если ты будешь ими кидаться с мунной орбиты, распидарасит в любом случае.
#494 #135215
>>135214
Путаешь.
#495 #135216
>>135215
то есть это не тот надувной матрац, которым об атмосферу тормозят в дедли реентри?
#496 #135218

>Кидать на мунную базу


А ты расчитал сколько раз ее еще подкинет над поверхностью?
#497 #135219
>>135216
Нее. Я не пробовал, и орбитальные скорости оно наверное не выдержит и окончится пиздецом потому что ксп. Но это именно для жесткой посадки.
#498 #135221
>>135212
>>135213
На полном стоке, обычные гиганторы
#499 #135225
аноны, я тут в очередной раз выслушал прохладную от дружбана, дочка которого осваивает повершелл. У меня родился вопрос: у кого-нибудь есть дети которые могут асилить стыковку в KSP?
#500 #135227
>>135225
У меня брат летсплеи по майнкрафту записывает, не трави душу.
#501 #135228
>>135225
Откуда тут у кого дети, ты чего
#502 #135229
>>135225
Лул. Есть племянник 10 лет, когда заезжал к сестре пару месяцев назад - он орбитальную базу у Минмуса пилил из говна и палок.
#504 #135231
>>135230
Что за детали?
#505 #135233
>>135230
Главный модуль "Мир"-а из пака Бобката
#506 #135234
>>135229
значит меня не подводит ощущение, что современные дети ни в коем разе не тупые, просто блядь их учат долбоёбы по устаревшим учебникам.
493 Кб, 1920x1080
496 Кб, 1920x1080
#507 #135237
Признавайтесь, ну и кто жаловался на лифтинг боди в FAR? Все работает! Правда Билл подозревает что-то неладное.
#508 #135243
>>135237
Да ты даже Джеба заставил ЗАБЕСПОКОИТЬСЯ
465 Кб, 1920x1080
507 Кб, 1920x1080
#509 #135244
>>135237
Это просто лол, эта штука летает как планер. Скорость перед касанием составила всего 48м/с! Если бы я сразу допер, и вывел бы её на оптимальный планерный режим, то даже посадил бы, у нее прочность 45м/с. Лифтинг боди тут работает СЛИШКОМ хорошо, такого охуенного аэродинамического качества не должно быть.
1242 Кб, 1920x1080
1448 Кб, 1920x1080
1482 Кб, 1920x1080
#510 #135275
Вот и я решил запилить колонию на муне.
А боб тем временем спиздил трактор ровер и съёбывает в направлении кербина. Всё таки 2 года на Муне очень плохо сказывается на психическим здоровье кербонавтов.
#511 #135279
>>135275
А чего она у тебя одним модулем на землице лежит?
#512 #135284
>>135279
Осталось пристыковать последнюю деталь. Но это настолько НУДНО, что я решил оставить так.
#513 #135285
>>135020
Движки естественно добавил когда открыл. До этого просто тест планера был. Он жизнеспособный, но уж больно тяжел на подъём. Подвесил на пилонах два сейбра, взлетал примерно так же. Но до орбиты не тянет.
Что ж, зато покатал Джеба. Потратил пару сотен кербаксов на солярку.
714 Кб, 1920x1080
56 Кб, 1920x1080
#514 #135287
Наконец-то я откатился на более-менее нормальную сборку модов. Хорошо, что бекап сделал, а то обновил всё до последних в 24.2, блин - вылет на вылете. Сейчас хоть более-менее.
Бессмысленнопост, просто я наконец-то могу играть.
#515 #135291
>>135275
Нуб в треде, такая станция делается на стоке? Какие модули используются?
1167 Кб, 1920x1080
#516 #135296
>>133528
>>135291
Вот эти модждули. Поставил их только из-за вращающегося, всё остальное ванильное.
66 Кб, 468x624
#517 #135301
>>135230
Не сдержался.
Не ругайте за качество - фотошопа не было, пришлось подручными средствами.
#518 #135302
>>135244
Да ладно. Если не считать отсутствия управляющих поверхностей почти тушка Клипера же.
#519 #135303
>>135287
Планетки... Как сделать их так много?
х64 да?
Крегс плэнет фэктори. Но у него вроде дополнительно с десяток планет от силы. Дай спискоту, пожалуйста.
#520 #135304
>>135303
>>135287
А как вы на них летаете? На глаз?
#521 #135306
>>135304
Я не летаю, никогда кербольскую систему не модифицировал. Вот хочу обмазаться, прошу совета.
3577 Кб, 2560x1440
3380 Кб, 2560x1440
#522 #135308
Забросил на базу смену из трёх "зеленых" огурцов, какое-то время они там будут вшестером будут подъедать запасы и пыхать гидропоникой. Кстати дали контракт на новую мобильную базу на минмусе, и уже с этой базой несколько пунктов выполнено (мобильность в т.ч.). Возможно достаточно будет забросить еще один жилой отсек к старой базе, и контракт выполнится?

Вообще ловлю себя на мысли что с этими контрактами появился смысл делать постоянные базы на других планетах, чего раньше не было.
#523 #135309
>>135301

годно. Можно даже в шапку уоткнуть.
1244 Кб, 1024x768
#524 #135311
антуан, это ахуенно. я запилил свой первый самолёт которого не колбасит.
1637 Кб, 1440x900
431 Кб, 1440x900
1470 Кб, 1440x900
1120 Кб, 1440x900
#525 #135313
По-настоящему кербинская космическая программа.
Ракета полностью из хлама. Обмотанная настоящей изолентой.
Для первой ступени баки найденные на помойке. Движок из распидорашенной бочки.
Для второй баки простые мусорные, движок из газовой конфорки.
Декуплеры из автомобильных покрышек.
Зонд из старого гриля барбекю, питание к нему от картофельных батареек. Парашют из пакетов для мусора в старой коробке из-под лего.
И всё это за пару тысяч кербаксов.
Мод Bargain Rocket Parts
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58639-0-24-Bargain-Rocket-Parts-v1-1-Bust-out-the-duct-tape-we-re-going-to-space%21
Работает в 0.25
Рекомендуется для угорающих по хардкору, ведь с ним можно летать даже на сдачу от проваленного задания.
Даже капсула есть в виде картонной коробки, отобранной у бомжа.
#526 #135338
>>135313
KSP - это кустарщина, треш и угар. Но ИМХО этот мод ту мач оче СЛИШКОМ трешовый.
564 Кб, 1024x768
#527 #135343
battle cruiser requesting permission to dock.
9 Кб, 178x234
#528 #135354
>>135306
Да версия х64. Пикрелейтед - скриншот папок из PlanetFactory\PluginData\PlanetFactory.
Гуглится всё по "название папки +ksp".
Осторожно, анон, у меня сейчас ksp 11,5ГБ кушает в главном меню, а в момент загрузки - и ещё больше. Из них 8-9 приходится на планеты.
#529 #135359
Есть тут прыщебляди? Поставил x64 KSP на линукс, грузится долько до 3.7 ГБ и шкала загрузки останавливается. ЧЯДНТ? От конкретных модов не зависит, любые на этой точке прекращают грузиться. LC_ALL=C ставил. Раньше помню надо было патчить бинарник, но сейчас вроде в той теме для 0.25 ничего нет. В чем может быть дело? Ubuntu LTS.
#530 #135361
>>135359
А ты точно запускаешь 64битную версию? Там два бинарника. Патчить ничего не надо теперь.
#531 #135363
>>135108
Там велдинг мод же. Он все детальки склеивает в одну, чтобы физика не рассчитывалась для них. Так что не спеши хвалить юнити. Если бы не мод, то на видео был бы 1 фпс.
#532 #135364
Можно ли как-то погасить огни спейс центра? Взлётку и всё такое прочее.
#533 #135365
>>135343
Для крейсера слишком маленький. Такие корабли (кстати самый популярный дизайн у межпланетников) самый дешевый и доступный вариант.
#534 #135367
>>133451
Не закидывайте тряпками только.
Есть ли способ максимально указуалить игру, отключив законы притяжения при взлете. Иными словами хочу строить ЛЮБЫЕ корабли и чтобы они взлетале, а не рассыпались и кренились.
#535 #135369
>>135367
alt+f11 и hack gravity
А ещё есть мод hyperedit
#536 #135370
>>135367
я не очень умный, но разобрался со всем этим за пару дней, мне кажется казуалить дальше некуда
мимокун первая стыковка за 2 дня игры
#537 #135374
>>135370
Я просто последний раз играл в неё года 2 назад - тогда в модах были ограменные оранжевые баки с топливом, которые вообще почти не весили ничего. Можно было собрать огромную йоба-ракету, которая взлетала с первого раза и лететь на ней хоть на край вселенной.
Видимо я так наблатыкался в ту версию и моды, что для меня играть сейчас нереально.
#538 #135376
>>135374

ебать ты лох
#539 #135377
>>135374
Ну елки, я даже не знаю как тут можно не сделать ракету способную выйти в космос, особенно в песочнице. У тебя огромный выбор самых разных толпивных баков, способных с запасом запустить корабль в космос, для меня даже на самых ранних этапах основной сложностью было сделать правильную круговую орбиту.
#540 #135383
Анон, как разгонять ебаные космосамолеты в ебаном фаре/нире, если при достижении 3 мах движки начинают захлебываться и дропать тягу?
#541 #135384
>>135383
Дальше Ракетой
#542 #135386
>>135383
Не начинают. 1800м/с предел, практически можно достичь где-то 1750, дальше медленно очень. Ты случайно не AJE поставил ли?
#543 #135392
>>135386
Нет. Хотя думаю это все билайн аероспейс.
#544 #135395
>>135112
Ага, а наблюдение тридцатикилометровых йоб, летящих на орбите 100 км, прям с КСЦ тебя не впечатляет?
#545 #135396
Ребята, как отключить разрушаеость зданий КСЦ в песочнице? А то ЗАЕБАЛО, БЛЯДЬ, когда стартовый стол взрывается от размещения на нем большой конструкции для тестов.
#546 #135400
alt+f12
#547 #135403
>>135400
Все проще, надо в настройках сложности чекнуть Indestructable Buildibgs.

заебало-блядь-кун
#548 #135409
>>135396
Ну во первых разрушаемость стола позволяет самому оценивать то что конструкции вообще-то нужны опоры стартовые. Добавь их, и все в порядке будет.

А так отключить можно в настройках уровня сложности.
1611 Кб, 1440x900
#549 #135413
>>135409
Поверь мне, для этой хуевины они не нужны. Мне надо проверять самостоятельную устойчивость конструкции на поверхности и метод спуска груза на землю, опоры будут лишними.
#550 #135415
>>135413
Эскейп жмешь, там настройки - настройки сложности и будет индестрактбл билдингс.
#551 #135417
>>135415
Да вы заебали. Я нашел уже, о чем и отчитался вот этим >>135403 постом.
#552 #135419
>>135417
Ну извини хули, после работы тред жопой читаю.
#553 #135433
а тот ебучий баг с опорами при старте уже пофиксили?
#554 #135434
>>135433
Какой?
#555 #135436
Какая траектория при спуске называется баллистической? Я уже задолбался в РО пускать капсулы с куклами, то теплощит не успевает отводить тепло, то критические перегрузки, а чаще все вместе. Космическая программа на месте стоит и ждет, пока хоть амс до дюны долетит.
#556 #135440
>>135436

А так так и есть - коридор выживания узкий.
Если слишком долго падаешь - сгоришь, если слишком быстро - расплющит.
Нужно найти траекторию максимально быстрого спуска но чтобы не не расплющило. Увеличивай драг или уменьшай вес чтобы баллистический коэффициент уменьшить.
Ну и щиты у тебя надеюсь для ро.
Сам я в настоящий rss не играл, только в х6, но может кто из игравших подскажет цифры.
15 Кб, 800x600
#557 #135441
Хотел бесполезную но красивую картинку прикрепить но забыл.
#558 #135442
>>135440
Адово веселье будет, когда полетит мой аналог луны-16. Но ей перегрузки не страшны, к счастью.
#559 #135443
Ну не то что бы совсем не страшны же. Не так нежна как человечки, но если слишком круто и быстро то и железку может сломать.
2491 Кб, 2560x1440
2802 Кб, 2560x1440
3373 Кб, 2560x1440
3252 Кб, 2560x1440
NEAR+Interstellar #560 #135444
Запилил атомолёт, да еще с ровером внутри. Тащит зверски, поэтому потратил час на тонкую настройку рулей, флапперонов и спойлеров, чтоб не развалилвался на виражах, и можно было сесть (кстати самолёт тормозит ими при нажатии b будучи в воздухе). На всякий случай добавил пару тормозных парашютов.
Груз в отсеке балансируется жидким топливом или окислителем сзади. Поскольку расхода нет, то и баланс соблюдается.

Отсек конечно маловат, особенно по высоте, но стул смерти на двоих вполне влезает, с лебедкой.

Самолёт спокойно вылетает в любую точку планеты, высаживает ровер, забирает и летит назад. Контракты на разведку выполнять одно удовольствие.
#562 #135446
В любую точку планеты лететь долго. Я как-то шесть часов летел, мишеинт тайм правда, реальных меньше поскольку с переменным варпом. Но ну его такие путешествия.
#563 #135448
>>135446
На стоковом C-130 из B9 мода до полюса долетаешь где-то за 40 минут. Вполне себе нормальное время, притом что его ещё легко сократить варпом.
#564 #135449
>>135448
Наверное у меня кербин был большой и скорость маленькая. После этого я летать передумал.
А так, раз так, то ладно, 40 терпимо.
#565 #135450
>>135446

на 15 километрах крейсерская скорость 1200м/с. Моджахед может держать курс и тангаж, если его с внутреннего САС переключить на стоковый, дальше включаешь варп и ты на месте.
#566 #135451
Кстати фаро-ёбам подсказываю годноту:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100073
Держалка climb rate'а, настройки PID, всё как в пассажирском боинге.
#567 #135452
>>135451

нахуй и в пизду. Это будет уже четвертая пара костылей к ФАРу, после Пид-регулятора, моджахеда и ремоута.

Спасибо ферраму за НИАР, конечно, но к ФАРу я не прикоснусь, пока он не пофиксит колебания.
#568 #135453
>>135452
Ну у меня нет ни первого ни второго ни третьего, так что можно поробовать, хотя мне в принципе и трима достаточно.
#569 #135454
Стоит карбонит+кетан мод. С помощью чего добывать воду на небесных телах?
#570 #135459
>>135452
Это не костыль. Он позволяет держать заданный climb rate, а без джойстика это микроменеджмент и мучение.

> после Пид-регулятора, моджахеда и ремоута.


PID твикер это не костыль к фару, это охуенно удобная вещь для болтающихся ракет, в первую очередь. SmartASS и борткомпьютер ремоута это не костыль к фару уж точно, это тупые держалки курса, которые я использую дохуя где (например в телескопах).

> пока он не пофиксит колебания


А? Не наблюдаю колебаний давно уже. Была одна глючная версия фара с выходом 0.25, её быстро пофиксили же.
#571 #135460
>>135454
Они там у тебя не дерутся? Это же два мода для одного и того же. Есть Kethane+ и Karbonite+ - нашлепки для каждого из них, вот в них есть вода.
#572 #135461

>Они там у тебя не дерутся?


Им не за что драться. Они каждый свое по своему. Как и два мода добавляющие новые баки, оба добавляют одно и тоже, но не за что дерутся.
#573 #135463
>>135460
Но карбонит+ добавляет какую-то поебень которую собирать можно только около солнца, никакой воды я там не видел.
771 Кб, 1366x768
759 Кб, 1366x768
#574 #135466
Кербаны, как поправить ёмкость бака у уже запущенного крафта? Доставил ровер на Мунную базу, планировал перетаскивать им бочки с топливом. При постройке залил в бак 100 единиц жидкого топлива, думал, что смогу нормально долить. Оказалось, что хуй! Максимальный объём бака теперь эти самые 100 единиц.
Пекрелейтед

Это мой первый нормально доставленный ровер, не хочу опять с ним пердолиться.
#575 #135467
>>135466
Умилился с триколора :3
#576 #135468
>>135467
Где-то на орбите летает мусор со свастоном. Надо его тоже свалить и распилить.
#578 #135476
Есть две планеты: на одной атмосфера плотнющая, на другой гравитация загребущая. Куда сам сядешь, куда Джеба посадишь?
#579 #135478
>>135474
У меня от тебя РАКЕТА-МАЯТНИК
#580 #135481
>>135444
Я смотрю у тебя мехджеб на 2ом скрине. Как ты его подружил с NEAR? Я пробовал и обычный и типа пофикшенный под NEAR - итог один: как только врубаю KILLROT самолёт начинает адово пидорасить вверх-вниз и во все стороны, что кончается рассадкой огурцов по грядкам.
1122 Кб, 1440x900
#581 #135482
>>135478
Стяжки - наше все. Серьезно, весь замотанный стратами харвестер практически не болтался в спусковой конструкции. Пикрелейтед - РН с этой ебаниной внутри. Все по заветам одного здешнего анона.
#583 #135492
>>135481

В attitude control или что-то вроде поставил галку на use stock SAS. Моджахедовский сас говно.

Ну и с осторожностью юзать надо. Самолёт должен быть отцентрован и отбалансирован до литра, сила рулей настроена, все должно спокойно летать без мехджеба.
#584 #135524
>>135492
А как центровать и балансировать? Центр тяжести должен быть ровно в середине или между крыльями? А центр тяги?
#585 #135533
>>135482
У меня от этой хуйни ЛУКА МУДИЩЕВ.
#587 #135542
>>135524

ну само собой всё продольно-симметрично. Центр лифта строго там же где и центр массы (можно выше или ниже).

Притом он должен оставаться там же по мере расхода топлива, что сложно и требует продумывания расхода баков, а также TAC fuel balancer.

Крыльев должно хватать для массы и высоты. Флаппероны у консолей не помешают, два набора с разной силой. Они же спойлеры. Спойлер на хвостовом оперении может помочь при посадке если конструкция в целом "клюёт" на низкой скорости.

Для космопланов так же важен вектор тяги (проходит ли он через центр массы или выше/ниже), впрочем в 0.25 уже не так сильно важен потому что есть вернор энджины для rcs, которыми можно удерживать тангаж. Но лучше заранее решить это конструкционно.
#588 #135543
>>135539

oche vysoky eba

net giroscopa
324 Кб, 3508x1972
#589 #135547
>>135542
>>135524

вот обрати внимние на скайлон. Баки спереди и сзади расходуются одновременно, т.е. центр тяжести вперед-назад не ездит. Отсек для ПН посередине, т.е. груз будет в центре масс вне зависимости от веса, может летать пустой или полный. Двигатели не под брюхом и не в хвосте, а на уровне фюзеляжа в центре, т.е. центр тяги опять же идёт через центр масс, и центр масс не будет съезжать назад к тяжелым движкам по мере запустевания баков.
703 Кб, 1280x768
60 Кб, 1280x800
596 Кб, 1024x640
813 Кб, 1280x720
#590 #135548
>>135543
Под кабиной вроде один затесался.

>>135539
Но да, OCHE VISOKI YOBA. NADO TOLSHE
Сбоку налепи те баки, которые ты вертикально сейчас держишь, и fuel-line-ами к центру веди. В центре движок оставь, а на боковые баки налепи ноги собственно.
Примеры рилейтед.
#591 #135550
>>135539
И да, зачем ты так сильно лампами обмазался? Футбольный матч освещать собрался? Двух хватает за глаза. Три максимум.
#592 #135551
>>135548
оки, спс. а какая конфигурация взлетной ступени и разгоночной для полета на Мун? А то у меня OCHE BOLSHAYA YOBA получается, а толку нет, чувствую что кпд на 0
#593 #135552
>>135551
Расслабься, это Россия^W Кербач.jpg
Каждый сам себе мастер. У меня тоже йобы с перебором частенько получаются. После полёта на Мюн запросто летают на Дюну с минимумом улучшений, лол.
Если ты не в карьере, то попробуй такой хитрый хак:
200-литровая баночка FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S с любой таблеткой являются SSTO. А если второй ступенью поставить, то вообще отличная штука, куда угодно долетит. От этого можно плясать.

Кстати, на старте оптимально иметь тяговооружённость от 1.2 до двух. Я предпочитаю полтора. Это заметно по акселлерометру: если у тебя зашкаливает за 3 или ты не можешь набрать терминалку - плохо собрал, не оптимально.
#594 #135553
>>135552

>200-литровая баночка FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S с любой таблеткой являются SSTO


Кстати, обратите внимание на годноту, если кто ещё не знал.
Rockomax 48-7S и его радиальный аналог Rockomax 24-77 - имба.
И да, простейшее SSTO из трёх деталей, лол.
75 Кб, 260x382
#595 #135555
>>135552
>>FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S
Это для посадки лепить? А не маловато будет?
451 Кб, 1024x768
#596 #135560
>>135553
Ну вот такая хрень вышла на орбиту Муна, лол
112 Кб, 1920x1080
143 Кб, 1920x1080
183 Кб, 1920x1080
155 Кб, 1920x1080
#597 #135561
Наконец-то достроился (долго строился, зараза) самолёт со сбрасываемыми на парашютах зондами, т.к. деталей для нормального исследования космоса у меня ещё нет, а срахуёбищные спутники я запускать не хочу (нет, конечно, я их запускаю по баллистической for science, но не будем о грусном).
Т.к. самолёт пережил откат на другие версии модов, продолжения кина не будет - надо его разбирать на заапчасти (чтобы следующий быстрее строился) и в редакторе перепроверять, а то, например, один из зондов улетает без аккумулятора (правый на последнем скриншоте) и разъёбывается об Кёрбал-батюшку, т.к не раскрывает основной парашют на 200 м.
#598 #135562
>>135560
OCHE MNOGO BUSTEROV
JEB ODOBRAET
А я не одобряю.
По одному движку на банку хватает чтобы иметь ТВР около полутора на Кербине. На Мюне даже по одному на банку перебор. А ты так обмазался. Лишний вес утащил.
Стартовую ракету покажи лучше.
#599 #135563
>>135561

лол, я так вышки-ретрансляторы ставил, пару версий назад. Захотелось мне телеграф запилить. Загоризонтный эффект получился, особенно если на горы их втыкать.
#600 #135565
>>135562
OCHE MNOGO непонятных слов
что такое TBP и SSTO ?
#602 #135567
>>135566

у меня сейчас глаза вытекут

фароёб
#603 #135568
>>135565
ТВР уже упоминалась здесь:
>>135552

>Кстати, на старте оптимально иметь тяговооружённость от 1.2 до двух.


TWR - Thrust-to-Weight Ratio = ТягоВооРужённость очень удачно почти так же звучит по-русски.

SSTO однозначный термин и легко гуглится - Single Stage To Orbit: одноступенчатый космический аппарат умеющий с поверхности долетать до орбиты.

>>135555
И да, специально говорилось, что ССТО это с таблеткой, а не с капсулой. С капсулой уже не добирает вроде.

>>135566
Ну охуеть теперь.

Во-первых, скинь нахуй радиальные оранжевые движки.
Во-вторых, добавь между ЙОБОЙ и посадочным модулем средних размеров ступень. Навроде той, что у тебя изначально на луну легла, только поменьше.
#604 #135569
>>135567
Фар не нужен.
неароёб, 135561-кун
#605 #135570
>>135568
А вот если маленькую ебу раскручивает при увеличении скорости, в чем проблема?
#606 #135572
>>135570

>раскручивает при увеличении скорости


Очевидная несимметрия. Центр приложения тяги не симметричен центру масс.
767 Кб, 1024x768
#607 #135573
>>135568
как-то так?
#608 #135574
>>135573

>Навроде той, что у тебя изначально на луну легла, только поменьше.


Поменьше не в смысле FL-T800 Fuel Tank вместо Rockomax X200-32 Fuel Tank, а в смысле один Rockomax X200-32 Fuel Tank а не три. Gosh!
1159 Кб, 1440x900
703 Кб, 1440x900
#610 #135576
>>135575
Топлива, конечно, надо побольше. Или садиться супер-оптимально для ретро-бёрна. Потому, что мне пришлось вылезать из капсулы и толкать, чтобы вернуться на Кербин. И батарей я не брал. Во время варпа я отключал электричество в капсуле в целях экономии. Всегда так делаю.
#611 #135578
И да, если взять топлива побольше, то здесь >>135575
на второй ступени нужен не пудель а уже шкипер или хотя бы обмаз радиальными движками.
#612 #135579
>>135569

ну я тоже ниароёб, но ниароёб низвучит.

А обсчёт фейрингов всё равно на фаровском коде.

ну ты понил кароч :^)
#613 #135582
>>135579
Насколько я знаю, сам фараеб - неар не видел, но неар это по сути тот же фар но без пугающих нубов менюшек которые выглядят страшно и сложно.
#614 #135584
>>135582

ну а еще с ниаром можно в игры играть, а с фаром - сплошной мазохизм.
#615 #135589
>>135584
Так вот непонятно откуда мазохизм и игры если это одно и тоже.
#616 #135593
>>135584
только если ты неосилятор, который не понимает, почему самолёты летают и почему так легко отстегнуть крылья с тем управлением, что есть в КСП.
#617 #135599
>>135482
Где ты взял такие обтекатели? Их прям в игре можно проектировать? Или они изначально там?
1231 Кб, 1920x1080
1301 Кб, 1920x1080
662 Кб, 1920x1080
1632 Кб, 1920x1080
#618 #135601
>>135566
Ну и уродство, пиздец.
пикрелейтед - моя йоба. Доставляет лендер на муну и обратно на кербин.
#619 #135602
>>135599
Это очевидные Procedural Fairings.
Кроме них есть из популярного только глюкавые модульные обтекатели из KW Rocketry которые такой анальной пробки соорудить не могут.
#620 #135603
>>135576

>батарей не брал


Кстати, напрасно. Ванильной физикой батареи не считаются. Ими можно обмазываться вовсю.
1496 Кб, 1920x1080
#621 #135604
>>135602
ты чего не спишь, аутист?
#622 #135605
>>135601
Ругаться не надо, мы не в /b
Новичок пришёл, РТФМ не сделал и пытается из подручных средств соорудить что-нибудь.

>>135604
Сел Лего собирать. Собрал, смотрю - уже глубоко за полночь. Опечалился.
#623 #135606
>>135605
Да я не ругался, случайно как-то получилось в грубой форме. :3
8071 Кб, 600x338
#624 #135607
Обтекатели уровня /b
193 Кб, 1600x1024
#625 #135609
>>135454
>>135460

>два мода для одного и того же


Когда обмазываетесь модами, главное - не переборщить!
616 Кб, 1008x3066
#626 #135610
Комикс
1022 Кб, 319x179
#627 #135626
Посоны, это что бы с евы улететь надо 12к дельты?
#628 #135627
>>135626
чо, братан, тоже на еве застрял? Я уже две недели с перерывами пытаюсь оттуда вылезти, вроде бы уже близок к прорыву
#629 #135632
>>135593

не, просто в нагромождении хуиты, которое из себя представляет ФАР, фан есть только в тех частях, которые включает в себя НИАР - перегрузки и разрушение, форма крафта и сопротивление, настройка рулей, умеренный штопор. Остальное - миллион симуляций в ВАБе, дебаг, еботня с ПИДом, гиперзвуковые эффекты, идиотские осцилляции, на борьбу с которыми уходит 90% времени, рандомный штопор и HIGH DYNAMIC PRESSURE - вот это для мазохистов и цифродрочеров. Если нормально выглядящий самолёт не летает в ФАРе и глупо летает в ванили, но збс летает в НИАР - значит НИАР лучше подходит в качестве модели происходящего, при прочих равных типа мешей деталей и условностей юнити. Можно играть, а не заниматься хуйнёй.
#630 #135633
>>135632
заебись сказал, ППКС
#632 #135635
>>135626
>>135627
Это такая традиция, раз в четыре дня спрашивать сколько дельты нужно для взлёта с Евы?

>Я уже две недели с перерывами пытаюсь оттуда вылезти, вроде бы уже близок к прорыву


Did i ever tell you definition of insanity?
Давай, построй ещё десяток не летающих ракет. Уж сорок пятая неправильно построенная точно должна полететь!
948 Кб, 1440x900
#634 #135641
Первая задача для харвестера - перезаправить лунный модуль, который из-за до сих пор невыясненного screw up'а при посадке остался без топлива для возвращения.
#635 #135642
>>135635
У меня так с ССТО было. Я шесть часов подряд запускал одну и ту же модель с минорными изменениями. Как минимум два запуска удались, лол. Правда, я под спидами был.
#636 #135643
>>135642

>Как минимум два запуска удались, лол. Правда, я под спидами был.


Ракета взорвалась на старте, но запуск удался.
Президент кербальской аэрокосмической корпорации, пребывая в странном эмоциональном состоянии, заявил, что такие запуски теперь будут устраиваться ежедневно по вечерам после работы.
#637 #135645
>>135634
Пиздец, откуда там взяться такой пылище? Чем думал запиливатель графона? Или это ИСПАРЕНИЯ такие?
#638 #135647
>>135645
А мне норм. Реалистичность в КСП - не самое сильное звено.
#639 #135648
>>135635
это несколько анонов спрашивают.

У меня с дельтой проблем нет никаких, захочу - смогу выбраться оттуда уже сегодня. Я просто пытаюсь сделать не уёбищно выглядящую гору бочек, а нечто вменяемое.
#640 #135652
>>135466
Бамп вопросу.
Можно ли как-то изменить максимальную ёмкость бака на уже запущенном крафте?
#641 #135653
>>135652
Нет, наркоман, это как монитор насосом с 17" до 19" накачать.
#642 #135654
>>135647
Не, ну, кстати, на Луне микроатмосфера, когда солнышко поверхность прогревает, высовывается из реголита, а когда солнышко садится, оседает обратно, так что более-менее правдоподобный обоснуй этим облакам можно найти.
#643 #135655
>>135653
Тогда почему так пиздец хуёво сделали? Какого хуя я должен на старте ракеты заправлять под завязку ёбаный бак, если хочу заправить его уже на Муне? На кой хуй мне тащить эти литры ненужного мне топлива? Пиздец, нелогичное говно. Плохо сделоле, ноль из десяти.
#644 #135657
>>135655
Ты дебил? Перед стартом топливо из бака можно слить, так-то.
#645 #135658
>>135655

>ненужного мне топлива


Ты точно дебил, топливо лишним не бывает.
#646 #135659
>>135657
Где слить? На лаунчпаде уже? В ангаре меняется как раз объём и сразу заливается под пробку.
#647 #135661
>>135658
Бывает. Мне и вес самой бочки добавил ёбли при посадке, а если полностью залить, то пиздец будет. Мне нужна только бочка без топлива.
#648 #135663
>>135659
Как ты объем бака изменишь, бака? В ангаре регулируется количество топлива в баке, а не объем его, дебилушка. Выставь в ноль и будет тебе пустой бак того же объема, что и был.
#649 #135664
>>135663
Блять, посмотри на мой скрин. Я отрегулировал в ангаре, влил по 100 жидкого топлива и окислителя. Когда на муне соединил всё и хотел залить побольше, то получил хуй. Больше 100 единиц бак не берёт.
1738 Кб, 1920x1080
#650 #135665
Господа, есть один Кетан Сапплай Юнит и он нихуя не конвертит. Что я не там присобачил?
#651 #135666
>>135664
Значит, ты у себя в игре своими кривыми руками и модами что-то сломал, потому что у меня эта функция работает штатно, как и должна. Модоблядки должны страдать.
#652 #135667
>>135665
Слева - бак с топливом, справа - с кетаном.

Через двойник кроссфид вроде доступен
#653 #135675
>>135663
Modular Fuel Tanks например.

>>135632
Нету там рандомного штопора. И ебли с ПИДом без необходимости. Разве что только у тех, кто следует вредным советам вроде "центр масс должен совпадать с центром лифта", а потом удивляется что у него крафт переворачивает от малейшего касания.

Но вообще да, FAR гораздо интересней с джойстиком (или с мышеконтролом, ограниченно), и с пониманием того что делаешь. Так что NEAR тоже можно понять. хотя я бы вообще на ваниле тогда летал наверно, там больше простор для страдания хуйней
#654 #135685
>>135632
Это не ты случайно кукарекал про косую математику фара в прошлых тредах?
Нормальная там математика. Теперь он имеет доступ к геометрии крафта просто, вместо использования приблизительных форм-заместителей. И разметка специализированная ему теперь не нужна, даже драг-курвы для союзоподобных спускаемых аппаратов. Поэтому просто "реалистично выглядящий крафт" недостаточно сделать, надо учитывать стабильность схемы на разных скоростях, теперь на неё влияет и аспект и лифтинг боди и дельтовидность крыльев и все подряд. Конечно это специфический фан, прямо скажем, но ты звучишь сейчас как большинство тутошних васянов, которые ставят FAR патамушта крутой риолизм, не то что у ванило-лошков, и тут же всасывают этого реализма по полной, делая нелетающую, зато красивую и типа похожую на ИРЛ-самолеты йобу.
мимо древнефорсер нинужности фара
1018 Кб, 1440x900
#655 #135689
Рейтаните базу, няшы.
#656 #135692
>>135689
9/10, потому что идеала не бывает. Охуенчик.
#657 #135693
>>135689

Зачем столько солнечных батарей?
#658 #135694
>>135693
Для отыгрыша и красоты. Я вообще всю базу могу от реактора харвестера запитать.
607 Кб, 1366x768
#659 #135695
Ровер с нормальным баком запилен. Нужные детали с космического мусора свинчены и установлены. Пора делать нормальную автономную систему жизнеобеспечения. Чтобы ЖРАТ с Кербала не возить.
693 Кб, 1366x768
#660 #135697
>>135695
Оказалось, что ровером очень удобно буксировать мусор и прибывающие корабли с посадочной площадки.
#661 #135703
Кербонавты, а есть мод, позволяющий отключить автоматическое закрытие двигателей обтекателями?
#662 #135704
>>135703
Один из кусков tweakableEverything, можно оставить только его, там отдельные длл для каждого твика.
1705 Кб, 1920x1080
2081 Кб, 1920x1080
1742 Кб, 1920x1080
#663 #135706
>>135634
Вот как? Как вы ставите этот мод на графен? Почему у меня НЕ РАБОТАЕТ??????
43 Кб, 1920x1080
#664 #135707
>>135685
Ебать мой лысый череп. Это с какого момента так стало?
Пикрандом.
#666 #135710
>>135708
Скидываю всё как написано в инструкции, но у меня только ОГНИ за тёмной стороне кербина. А огни я как раз не хочу, смотри не очень.
#667 #135711
>>135659
анон, а ты не пробовал подключить этот бак к разгонной ступени и израсходовать на доставку этой ёбы куда тебе надо? меньше бочек, больше кайф. Ракете нужно топливо чтобы лететь, тебе нужна пустая бочка чтобы заправить - все довольны.
#668 #135713
>>135711
Да, я тоже подумал, что это единственный вариант. Подключил бочку к посадочной ступени.
#669 #135715
>>135659
Есть какой-то мод чтобы сливать топливо за борт.
#670 #135717
Если у этого чучела не работает изменение количества топлива в баках в ангаре - значит, он себе ее сломал. Не надо кормить его советами, пусть изъебывается либо чинит.
#671 #135718
>>135715
есть. Фуел балансер, смарт партс, может еще что-то.
#672 #135719
>>135717
Изменение топлива работает, но вместе с ним меняется его максимальное количество
#673 #135720
>>135715
есть, ДВИГАТЕЛЬ называется. охуенно сливает топливо за борт, особенно охуенно работает на Ив
#674 #135723
>>135719
Да не меняется оно, оно не должно меняться, это баг, это ошибка, это поломка, блядь. Поставь себе ванилу и сравни.
#675 #135724
>>135689
Бензоколонка/10
#676 #135725
Покажите мне БАААААЛЬШИЕ корабли, которые можно собрать из кубов 6х6 B9. Хочу поглядеть на что-нибудь монументальное.
#677 #135727
>>135689
Откуда тарелка, LLL?
#678 #135728
>>135727
Ремоуттех же.
#679 #135729
#680 #135734
>>135725
Не знаю тайм-код сработает или нет.

http://youtu.be/SXRX_qcg_Ns?t=2m3s
#681 #135736
>>135725
А взлетать-то как?
114 Кб, 1040x815
#682 #135737
Не ожидал такого.
924 Кб, 1440x900
#683 #135740
Немного нелогично в кетане добыча ресурсов происходит. Лучше было бы, кмк, если бы расходовался кетан в одном гексе, а не во всей области месторождения. Так был бы смысл с одной позиции на другую передвигаться для продолжения добычи.
859 Кб, 1280x720
#684 #135742
Бля, нахуй космос, только фар, только истребители.
#685 #135743
>>135706
Да скиньте ему уже кто-нибудь gamedata.
818 Кб, 1280x720
#686 #135744
Кстати, реквестую мод на внутренние пилоны, чтобы ракеты снаружи не весели. Иначе у меня АЭРОДИНАМИКА случается.
#687 #135745
>>135744

>весели


Ну так нахуя ты ВЕСЕЛИШЬ ракеты?
#688 #135746
>>135744
Что за охуенный кокпит? В В9 такого нету вроде.
#689 #135747
>>135744
От какого мода кабина?
2100 Кб, 2560x2048
2103 Кб, 2560x2048
2759 Кб, 2560x2048
#690 #135748
Попытался для разнообразия сделать симпатичный лендер. К сожалению, самые мелкие баки не прикрепляются радиально, а кубической октогональной штуки я ещё и изучил.

Из научного оборудования - градусник. Я специально не стал делать научный комбайн, много специализированных пусков интереснее. Опять же деды пускали АМС с длинной палкой вместо приборов и нам велели.
#691 #135751
>>135745
СО
РИ

Я у мамы грамотей просто.
#692 #135753
>>135746
Дваждую вопрос. К тому же там ещё корпус тоже не из B9, притом в него сразу встроены воздухозаборники.
867 Кб, 1440x900
879 Кб, 1440x900
756 Кб, 1440x900
879 Кб, 1440x900
#693 #135755
Поднимаем тяжелую промышленность на Муне. Скоро яблони цвести будут, базарю.

Пригнал к базе топливохранилище, чтобы сливать туда переработанное харвестером топливо.

Кетан можно бурить хоть под опорами базы, она на месторождении стоит, но я себе все же придумал обоснуй для дальних поездок за кетаном - вывожу харвестер за 2,5 км от базы, чтобы выгрузить его из памяти, когда работаю с базой (корабли принимаю, например) и лаги сократить. Зато на обратном пути врубил Archive в плеере, едешь и получаешь моральное удовольствие, размышляя о будущем человечества среди звезд и просто наслаждаясь дорогой по, мать ее, Муне.
#694 #135759
>>135755

>просто наслаждаясь дорогой по, мать ее, Муне.


О да. Я после первого обживания по Муне вынужден был совершить поездку за десять километров от базы - это была душа\10. Мечтаю когда-нибудь все-таки добраться хотя бы до Лейта. Муна это хорошо, но колония должна быть полноценной.
#695 #135761
>>135759
Я щас угораю по более-менее реалистичному пути освоения космоса. Сначала - добыча ресурсов на Муне, потом колонии на Дюне. На Лейте я уже был, изъездил ~80 км на ровере до океана и обратно к шаттлу. Лейта - это долго очень. Лететь до нее каждый раз, я имею в виду.
1411 Кб, 1280x720
#696 #135762
>>135746
>>135747
>>135753
Извиняйте братья, понятия не имею. Накатил и отполировал сборочку, так что даже не знаю, что у меня тут стоит. Меня в прошлом треде спрашивали, что за мод на графин на скрине (оп-пик - мой скрин, лол), так я до сих пор не уверен.

Могу завтра геймдату целиком скинуть, тем не менее, если кому-то нужно.
#697 #135763
>>135761
Поэтому для Лейта я планирую построить огромный колонизационный корабль, который сразу доставит тонны оборудования. В первую очередь - харвестеры руды для постройки кораблей уже непосредственно на Лейте.
Но я честно говоря не знаю откуда брать топливо. Обычную соляру можно как-то гнать из подручных деталей в USI Colonization system и Интерстелларных лаунпадах?
#698 #135764
>>135762
Вали как в трюм, ясен пень.

Скидывай, в смысле.
#699 #135769
>>135763
Не знаю насчет USI и Интерстеллара, но для постройки кораблей обычно пользуются связкой Kethane или Karbonite и Extraplanetaty Launchpads.
#700 #135771
>>135769
Перепутал Интерстеллар и Экстрапланетари, кек.
Карбонит и Кетан это единственное топливо которое можно добывать на других планетах без необходимости завозить топливо с Кербина?
#701 #135772
>>135771
Кетан легко конвертится в жидкое топливо, окислитель и монопропеллянт. Карбонит не знаю, не пользовал.

А так вроде да.
#702 #135773
>>135772
Карбонит тоже самое
#703 #135774
Собственно разница в том что карбонит использует форк открытой ОРС как альтернативу закрытому кетану. Ну и ОРС по другому изображает( шарики хотспоты\ интеграция со скансатом) и распределяет на тела ресурсы - всегда одинаково(потому что карта), ресурс если есть на планете то есть везде, просто в разной концентрации(хотспоты с наибольшей и быстро убывающей удаляясь), ну и ресурс бесконечен.
Сама механика дрели\ электричесво \конверетеры во что угодно та же самая.
#705 #135777
>>135746
Либо из D12 Aerospace, либо из какого-то другого мода, забыл название.
#706 #135779
>>135776
То, что он имел отношение к b9, было неочевидно, не выебывайся.
#707 #135781
>>135779
Мне очевидно, он же под б9 mk2 флюзеляж, разве незаметно что он тех же цветов с теми же полосками и бесшовно подходит?
#708 #135782
>>135610
Чет грустно стало.
#709 #135784
>>135354
Проклятье. А моя пека 5-летней давности имеет только 8 гигов ДДР2 на борту. Пора бросать пить и на новую пеку копить.
#710 #135793
Какой же у нас ламповый тред.
Пребывал в кербаче на реддите в последнее время - словно в говно с головой окунулся. Каждый день:
- ПАСМАТРИТИ Я СЛИТАЛ НА ДРУГУЮ ПЛОНЕТУ и хуёвые нигерские пикчи ракетообразного высера.
- ПАСМАТРИТИ Я ЗОПЕЛИЛ КОСМЕЧИСКЕЙ КОРАБЫЛЬ ИЗ КИНА КАТОРОЕ ПАСМОТРЕЛ - и очень хуёво слепленное говно, которое даже отдалённо не похоже на то, что этот уёбок пытался запилить.
- ПАСМОТРИТИ КАК Я УМЕЮ РЕСОВАТЬ - и откровенно уёбищный высер, за который стыдно было бы даже трёхлетнему ДЦП-шнику.
- ЗОЦЕНИТИ НОВАЕ ПЕСДАТАЕ ВИДЕВО НА ЮТУБЕ КАТОРАЕ Я ТОЛЬКА ШТО НАШОЛ - и бабаян трёхлетней давности.
И всё это с миллиардом грамматических ошибок, кучей плюсов, флюродроса, кармодрочерства и всеобщей атмосферы деградации.

Как же тут приятно. Ньюфаги не бесят, хоть и ленивые, но пытаются учиться и не кичатся. Те йобы, которые выкладываются, обычно приятно посмотреть.
На фоне всего вышеупомянутого даже ракофорсер и лексплейщик кажутся цивилизованными участниками достойной дискуссии.
И всё, блядь, написано грамотно.

Последнее вообще досаждает: если у нас в треде на тысячу постов дай Кракен если десять раз спутают "тся/ться", то у них каждый пост имеет ошибку типа
"weather you're ship can fly to orbit or not its still better then mine
i have showed you're pictures to my friend's and there opinion is the same accept they say they would of done more stages like i did to
my dad seen this two and hes going to recreate this for me because ima looser lol))))
i think im aloud to use you're design in my youtube videos ?? ?
right me to my email johnymaxxboy2007@yahoo.com if im wright"
817 Кб, 2560x1440
1556 Кб, 2560x1440
421 Кб, 2560x1440
1579 Кб, 2560x1440
#711 #135800
Джва часа строил мунную базу и дресировал моджахеда выводить её на орбиту, не разъебывая ракету в процессе. В результате зафейлил по количеству топлива на доставку, что странно и позорно, учитывая многолетний опыт огурцеводства. Видимо сказалося факт, что и базу и ракету я строил для минмуса, а не для муны - передумал в процессе, прочитав что для минмуса база должна быть еще и с колёсами. Ну и база сама тяжеловата, на двенадцать персон с двумя оранжереями - под 40 тонн, если не больше. Алсо две оранжереи со светом - имба, огурцам столько не выкурить никогда.
#712 #135801
>>135793

осталось только за шапку посраться. чёт давно не было.
#713 #135802
>>135800

одну оранжерею пожалуй заменю на лабу. Всё равно перепиливать.
#714 #135803
>>135802
А мне как-то всегда было посрать на шапку, я в неё никогда и не смотрел, лол.
Мне можно, я играть умею.
1558 Кб, Webm
#715 #135804
Отыгрыш 9/11
#716 #135805
>>135803

да я тоже вобщем без понятия что там написано. Так, для порядку.
#717 #135806
>>135804

что за менюшка слева? погода?
#718 #135807
>>135805
Традиции, что уж там.

>>135806
Да, погода.
Дядюшка Скотт рассказал об этом моде во второй части этого видео http://youtu.be/befSktFGHog
1171 Кб, 1440x900
879 Кб, 1440x900
933 Кб, 1440x900
#719 #135810
Если кто-то не знал, батарейки и налепляемые солнечные панельки ванильной физикой не обсчитываются. Ими можно обмазываться до посинения.
#720 #135813
>>135812
О, блохастый бродяга явился.
197 Кб, 1264x655
#721 #135814
#722 #135816
>>135813

>О, блохастый бродяга явился


Кто такой, чем знаменит?
#723 #135818
>>135560
лол, довешивание же большего количества двигателей не добавляет delta-v. А сила тяги у маленьких двигателей, вроде, достаточна для взлёта и посадки с Муны.
#724 #135819
А карбонит+ добавит говна чтобы юзать его с Extraplanetaty Launchpads?
106 Кб, 700x495
#725 #135820
>>135818
керботаны, а никто тут не считает ракету по формуле Циолковского? Сделал нулевую ступень, навесил оборудования, посчитал массу, дальше погнал итерациями - выбрал двигатель и необходимый delta-V, посчитал количество топлива, привесил, следующая ступень, посчитал массу, выбрал двигатель и delta-V и т.д. ?

А если никто и не делает, то вам теоретический вопрос - если привесить на ракету несколько одинаковых двигателей, то чему в этом случае равен их удельный импульс, I_sp?
А для разных двигателей?

pic somehow related

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE
#726 #135824
>>135820
Ну считать можно конечно, этим и занимался первое время. Но есть KER, он сам все посчитает. Это банально удобнее, мне ж все-таки с ракетами надо ебаться.
#727 #135827
>>135824
ну да, KER всё покажет. Но считать-то нужно, чтобы взять оптимальное количество топлива. Если бы он для заданного двигателя ещё и показывал оптимальную массу топлива, это было бы точно круто и никакой необходимости в расчётах бы точно не было.
#728 #135828
>>135827

>никакой необходимости в расчётах бы точно не было


Их и так нет, наркоман, аркада же!
#729 #135831
>>135816
Мудила, снимающий видосики по стопицот часов, и посылающий нахуй, если ему давать адекватные советы.
#730 #135841
>>135828
эта аркада хороша тем, что можно строить ёбалеты и ежей с пердаком, а можно всё считать, и получаться будет точно по расчётам.

Моя первая мунная стыковка была по расчётам. Я рассчитал время старта, длительность включения двигателя для подскока до нужной высоты, время включения двигателя для придания тангенциальной скорости, длительность этого импульса. Сделал всё по секундомеру (эх, второй пилот, который исполнял бы команды по часам, не помешал бы)

И испытал сильнейший интеллектуальный оргазм, когда спускаемый модуль, потратив почти всё запланированное топливо, оказался в паре километров от командного модуля. Никакого дрочева с орбитами, без промахов, всё на листке бумаги.

Ну да, конечно, можно навешать бустеров побольше, взять для нижних ступеней жидкостные двухдвигательные блоки и вывести на орбиту триста тонн межпланетного крейсера. Просто это другое удовольствие. Ну, знаете, как искупаться в жаркий день, и хорошенько вздрочнуть на порнушку со школьницами. Разные вещи.

Ну и какая-никакая разминка для засыхающих на быдлоработе мозгов.
#731 #135850
Кто там просил больших еб?

http://youtu.be/YiMhAHiorKI
#732 #135859
>>135841

>второй пилот, который исполнял бы команды по часам



Поставь kOS, базарю, еще захочешь! Делаешь все тоже самое с бумажкой и расчетами и потом кодишь все это в виде скрипта для своей ракеты. Потом молишься, чтобы ты не проебал где-нибудь какой-то баг. Но когда не касаясь клавы, ты добираешься например до Дюны на одном этом скрипте - оргазм фантастический.
#733 #135869
>>135859
да, kOS зачёт. Пробовал, выводил спутники с его помощью на обриту. Его логично юзать с ремоуттехом.
68 Кб, 831x812
#734 #135871
>>135831

ого, какой же ты несчастный и одинокий человек если имеешь такое раздутое эго.
надеюсь ты восстановил свое чувство справедливости тем что удалил мою ссылку на видео.
#735 #135873
>>135869
О, кстати, скрипты на нем работают на неактивном крафте?
3315 Кб, 2560x1440
2460 Кб, 2560x1440
1728 Кб, 2560x1440
1031 Кб, 2560x1440
#736 #135874
Рейтаните мой лунный коммиблок. 58 тонн с горючим, на четырех курногах.

Нужно еще 5мв реактор туда забросить, 0.3 мало на лабораторию.

Ну и сел я на тёмную сторону муны, как оказалось. Вообще раньше не помню что был честный tidal lock. Или просто очень медленно крутится?
#737 #135876
>>135874

Tidal lock всегда и был.
#738 #135878
>>135873
мне кажется, да. Но надо проверить. Доберусь до ksp, прочекаю.
#739 #135881
>>135873
Дваждую вопрос. Это ж тогда можно будет годнейшие воздушные мишени запускать.
мимо-любитель-armory
#740 #135884
>>135878
Пробовал на ремоут техе, неактивный крафт не выполняет задания которые в флайт компьютер забиты.
#741 #135886
http://youtu.be/6BJTC6d86D8
q: При чем тут спутники?
а: Ну они классные.
q: Что это было?
a: Ну про ракету же.
#742 #135891
0.90 должен выйти в течении недели. Готовьтесь.

беспруфный-кун
#743 #135893
>>135793

> на реддите


> в говно окунулся


Чего же ты ожидал.
#744 #135894
>>135820
Говно твоя таблица, бронхиальная она. Удельный импульс не имеет физического смысла в не-ракетном двигателе, формула определена только для замкнутой системы (таскаем окислитель с собой).
#745 #135895
>>135894

> бронхиальная


Безграмотная. Ебучий свайп, лол.
#746 #135915
>>135774
Ресурс бесконечен где, в кетане или в ORS?>>135800

> дресировал моджахеда


Это как?
#747 #135916
>>135915
В карбоните.
#748 #135917
>>135793

>реддит



Неизлечимо болен раком и скоро умрет.
#749 #135918
>>135916
А ресурсы, которые от интерстеллара конечные? Там же тоже ORS вроде.
#750 #135920
>>135918
Бесконечные. ОРС это и есть Фрактала, автора интерселлара, плагин.
#751 #135926
>>135920
А это вообще интересно - бесконечный ресурс качать? Нет же повода строить новые базы на той-же планете.
#752 #135927
>>135926
Кому что нравится. С геймплейной может лучше необходимость все время двигать и строить новое. С рациональной - чтобы что-то исчерпать нужно десятками лет карьерными самосвалами тысячи тонн перерабатывать, а не палочкой влезающий в ракету ковырятся. ну и некоторым возни и с одним строительством хватает. Забрасывать жалко - перевозить сложно.
На вкус и на цвет.
#753 #135934
>>135874
Tidal lock был по отношению к Кербину. Солнце озарит твой заброшенный аппарат где-то через неделю, если я правильно помню.
#754 #135939
>>135886
Как всегда годно. А ты не думал полноценную программу пилить, ну там с базами и прочим?
#755 #135944
>>135886
Я кончил и закурил. Мне стало стыдно, что те недоразумения, которые я вывожу на орбиты планет, я называю спутниками.
#756 #135946
Обезьяны ничего не написали сегодня. Они всегда так делают прямо перед выпуском очередной версии или я ошибаюсь?
#757 #135948
>>135946
А они что, каждый день где-то что-то пишут?
#758 #135951
>>135934

там реактор, так что пох. Но спутника вокруг муны у меня нет, соответственно и связи нет. Разве что только от минмусской базы отразить сигнал на Кербин.
#759 #135952
>>135915

>> дресировал моджахеда



настройка параболы выведения, предельного угла атаки для этой ракеты. Моджахед тупой и запросто ракету переворачивает, если его не ограничить.
#760 #135956
>>135948

>А они что, каждый день где-то что-то пишут?


Каждый рабочий день:
https://kerbalspaceprogram.com

Понедельник - реклама какого-нибудь мода
Вторник - девблог
Среда - видюшка
Четверг - твич-стрим-видюшка
Пятница - фанатоподелие

Очевидно, что интересен только вторник (хотя бывает, что вне очереди еще что-нибудь засвечивают; обычно попадает на пятницу).
#761 #135957
>>134622
Зачем ты смотришь на чужие пинусы?
#762 #135958
>>135956
>>135946
Так вторник не наступил ещё.
Макаки они же не во Владивостоке, а совсем даже в Мексике.
#763 #135959
>>135958
Я говорю, что поста за понедельник не было (то, что сейчас появилось - это какая-то левая херня).

И по моим наблюдениям они так делают, когда на следующий день объявляют выход новой версии или запуск её в тестирование.

>Макаки они же не во Владивостоке, а совсем даже в Мексике.



Это да. Они в 16:00 по ДС_РФ обычно пишут.
0 Кб, 168x20
#764 #135961
>>135894
лол, от бронхиальной мозг взорвался. Не моя эта картинка, из википедии стащил, чтобы картинка к посту была.

Ну и, кстати, пишут, что понятие применимо к ракетным и реактивным двигателям.

Какая разница, есть окислитель, или его нет - в формуле используется расход массы летательного аппарата и сила тяги двигателя.

http://www.princeton.edu/~achaney/tmve/wiki100k/docs/Specific_impulse.html
#765 #135971
Огурчан, подскажи: как можно дозаправить 2 объекта, скажем, на поверхности муны? Допустим есть ровер с полным топливным баком, рядом стоит посадочный модуль, у которого есть баки, но они пустые. Как перелить топливо из одного бака в другой? Только с помощью стыковочных модулей (пристыковать одно к другому) и никак иначе? Или с помощью кербала можно какой-то шланг подключить?
#766 #135972
>>135971
с помощью кербала можно какой-то шланг подключить это КАС{и надо иметь с собой для шланга крепления}. В стоке только с помощью стыковочных модулей
#767 #135973
Няша 1010ZZZ1010, вкинь список модов, с которыми ты играешь.
#770 #135995
>>135992
Ебать ты рекурсивен.

Кто-нибудь пряморукий, запилите нормальный перекат. У меня временно пиздарики пеке, пишу с логарифмической линейки.
мимо ОП
#771 #135996
Кербаны, такая ситуация: хотел вывести одним кораблем 3 спутника и подвесить их над кербином, муной и минмусом. Вывел на орбиту кербина, отделил 1 спутник, раскрыл на нем батареи, переключился к основному кораблю и полетел на минмус. Подлетев близко, я сохранился и понял, что как последний нуб не повесил батареи на основной корабль, и тот сдох. Сохранение поздно, revert flight не работает почему-то. Жопа.
Вопрос: если я построю корабль с крюком и солнечными батареями и перехвачу им первый корабль, смогу ли я через крюк передать электричество?
#772 #135997
>>135996
Поставь лучше KAS, это будет дешевле и проще. Протянул провод и сделал переливание, притом можешь даже сразу электричества докинуть.
>>135976
#773 #135998
>>135996

Я с крюком особо не игрался, но насколько я видел соединенным он как докед считается, то есть да, сможешь передать.
#774 #136008
>>136005
Перекат же!
#775 #136011
какой ещё нахуй перекат? Вы чо бля, мне и здесь неплохо
#776 #136042
>>133451
Вкатился. Хуя вы тут успели понаписать.
#777 #136044
>>136042
Бля.
#778 #136046
Перекат оказывается есть, просто он там https://2ch.hk/spc/res/136005.html а не тут, куда этот хуй указал.
15 Кб, 268x320
#779 #136104
472 Кб, 1024x768
#780 #136393
юля...
458 Кб, 1024x768
#781 #136723
>>136393
таня...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски