Это копия, сохраненная 1 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова.
Предыдущий был здесь
https://2ch.hk/gd/res/131143.html
Да ты что.
господи, ну и пиздец. хотя бы этот ебучий спекуляр убери, если не умеешь пользоваться. блядь, пойду глаза с мылом мыть.
Сессия для рабов. Скинь оковы пока еще можешь помыслить об этом, иначе ты с ними срастешься.
Как же вы мне все дороги. Ты можешь четко сказать что не так, конкретно указать. Или просто пустомелишь?
Думаю, он про то, что ты просто хуйнул спекуляр на всю модель, а должен был нарисовать текстуру для него.
Значит я не понимаю значение словосочетания "рисовать текстуру" по идее нужно нанести базовые цвета, затемнить глубокие и осветлить выпирающие части модели, так? прорисовать прыщики, складки таким же образом и собственно все, или не так?
Ты говоришь про дифуз, т.е. про конкретно раскраску. А спекуляр это блескучесть под светом.
Для спекуляра нужна ЧБ карта. Белое - блестит, черное - не блестит.
Мокрое мясо кровь, металл - блестит. Кожа, кости, дерево и сухая грязь - почти не блестит.
По идее это кожа покрытая слизью, разлагающаяся.
Я смотрю ты разбираешься, поэтому вопрос:
альфа карта это карта бампа, нормалей или это разные вещи?
Сука тупая, я бы еще знал что такое паралакс. У меня карта нормалей в розово фиолетовом.
1. Делаем модель
2. Делаем развёртку.
3. Скульптим мелкие детали.
4. Выпекаем карты(через запечь объект) Нормалку(вектор), АО, Дисплейс(если не использовать по прямо назначению то можно как маску карту для создания теней или наоборот каких то светлых частей в зависимости от фантазии)
5. Создаем материал, определяем ему светлосерый(можно поэксперементировать под нужды) цвет(по дефолту у нового). Закидываем карту нормалей(можно поставить поинтенсивнее её 130-140. Создаем сферу с материалом самосвечение - градиент, определяем низ потемнее верх посветлее(если требуется ренедрить в условиях улицы) в сферу с этим матов и выпекаем через тег запечь текстуру карту цвет поверхности(пригодится для отражения(елси рендер будет без окружения) и спека ) и АО карту лоупольную. В настройках рендера ставим Глобал илюм. Так же можно бейкнуть отражение схоже с цветом поверхности почти, но для меня слишком интенсивно.
6. При помощь программы типа NDO из нормалки делаем кавити(если утрировано карта теней для нормалки)
7. В бодипейнте можно отрисовать какой то рельеф дополнительно, и выпечь его на цвет с установкой просчёт рельефа(усилит эффект на колормапе)
Как то так, со всем этим можно работаь
Теперь вопросы.
Беру лоу поли модель, создаю UV развёртку, потом с помощью мультиреса прибавляю полигонов и скульпчу мелкие детали. Потом выпекание остается для меня сплошной загадкой, особенно названия всяких карт, сейчас буду гуглить но и у анона помощи прошу.
>По идее это кожа покрытая слизью
Не катит за отмазку. Она не должна вся блестеть одинаково.
Альфа это прозрачность. Например, чтоб сделать траву, у тебя будет карта дифуза для цвета и карта альфы для определения что рисовать, а что нет. Белое - рисуем, черное - не рисуем. Полупрозрачность лучше не юзать, может по ебнутому работать. Карта ЧБ
Для бампа используется так же ЧБ карта, но уже совсем другая. Белое - выпукло, черное - впукло. Если есть нормали, то бамп нинужен. Это то же самое, но проще и хуже.
Нормали - в RGB и там все сложно.
Паралакс - то же что бамп и нормали, но круче. Там прям почти честно выпучивает все. Он тебе опять же нинужен.
>>148717
>Беру лоу поли модель, создаю UV развёртку, потом с помощью мультиреса прибавляю полигонов
Как-то черезжопно. Обычно наоборот, скульптят хаполи со всеми прыщами на жопе, а потом делают ретопологию и лоуполи.
Ты охуеешь делать развертку для достаточно сложного персонажа руками на лоуполи.
>Ты охуеешь делать развертку для достаточно сложного персонажа руками на лоуполи.
Лал. А как делать для хайполи тогда?
Что не так, олень?
Чем принципиально проще развёртка хайполи против развёртки лоуполи? Правда интересно, никогда лепкой и хайполями не шкварился, лоупольки разворачиваются на раз штатными средствами макса.
С самого названия. Ну типа как "Я познакомился неделю назад с тян, а вчера побывал у неё в ТАЙНОЙ ПЕЩЕРЕ".
А убранство - ну убранство как убранство. Это же просто "серые квадратики" пока что, в финальном продукте будет не так?.. Ведь правда же?..
Ну я еще летучих мышек спящих добавил, которые разлетаются при приближении.
Наверное когда-нибудь доделаю.
Создание того, что тебе не интересно, и всё ради денег - это уже не геймдев.
> А что плохого в деньгах
> Это тебе уже надо в /biz/ идти быдло.
А если мне интересно делать то, что я делаю, но я хочу получать за это деньги?
В общем, нахуй иди, школьник идейный. Труд должен быть оплачен и нет ничего плохого в стремлении максимизировать свою прибыль.
И нет, не обязательно делать игру мечты, чтоб получать удовольствие. Достаточно любить сам процесс, а значит, дрочильня без души направленная на выдавливание максимального профита легко приносит не меньшее удовольствие, чем твой майнкрафт-массэффект-ммо мечты.
Всё правильно сказал, за исключением того, что даже дрочильня, которую делаешь с удовольствием, в итоге содержит определённое количество души.
Хм, простейший пнг - 3841кб? А когда я его скачал, файл 10кб оказался. Опять все глючит тут.
Это, скорее, я криворукий долбоёб. Маркет требует скриншоты в 768х1280, а у меня 720х1280, ну я взял и поменял разрешение в фотошопе. Чувствую, что что-то сделал не так, но игру релизнули и похуй, сойдёт.
вот, кстати, оригинал
Ушёл с досок ещё когда тебя и в планах не было, но вот сейчас решил поискать тут советов и общения. Как тут у вас? Есть кто-то действительно умеющий в геймдев? По конфочкам разбежались уже или всё прямо так, в тредах?
Пишу на C# в Unity 3D, даже зарабатывал этим было, но вот сейчас какой-то кризис: не интересно идти туда, куда зовут, поэтому я потихоньку прокачиваю свои скиллы и дрочу на хентайные поделки Illusion, работа стоит почти. Захикковал, в общем, хочу как-то из этого состояния выйти, например, продолжив работать над своими проектами, пообщаться тут с людьми, которые тоже сталкиваются с геймдево-проблемами моего уровня, и полностью избавиться от прокрастинации.
Чем вы тут живёте? Модельки с ригами и анимацией мне кто-нибудь запилит?
Вот это уже лучше, только ты же все просрешь кривым ригом. Найди аниматора себе и годно получится.
Привет, очередной Кирилл. На пикрелейтеде у тебя то, что появилось в паблике только год назад, а значит далеко от борд ты не уходил. Тут как и многие другие, обладают обширными знаниями про все на свете, но как что-то сделать на практике - опускаются руки и до чего-то конкретного не доходит. Самое обидное, что это самое "что-то конкретное" не может родить не только исполнитель, но скорее даже вопрошатель. Потому мы тут уютненько нежимся в пучине прокрастинации, жалости к себе, упарываем очередные методики самомотивации и дисциплины, а попутно обсираем все что связано с игорями. Добро пожаловать в Совенок, пионер, твой срок начался.
Подпишешь меня на свежие новости гомопорносайтов? :3
an.spec.ops@gmail.com
>>149347
Я не Кирилл, я по геймдизайну литературку почитываю, в C# интерфейсы и свойства ебашу. А на «Лето» мне ыыыыы года два назад ссылку давал, оно на Рутрекере уже тогда было.
>но как что-то сделать на практике - опускаются руки и до чего-то конкретного не доходит
У меня не так. Я, обычно, начинаю отвечать людям в Unity Answers, чтобы проверить свой метод реализую его, а потом пишу ответ на пару страниц с кодом и комментариями, которые автор вопроса просто не в силах осилить.
Реализовать на практике очень многое не сложно, но я хочу делать что-то или с модельками, или не один, а то одному тяжеловато, да и некоторые вопросы у меня иногда возникают, а спросить некого. Доходит уже до того, что у меня установлены 3DS Max, ZBrush, MudBox, а я вынужден себя останавливать, когда начинаю слишком углубляться в 3D-моделирование, потому что нужно программирование качать в первую очередь, а не космические корабли рисовать.
>Добро пожаловать в Совенок, пионер, твой срок начался.
NO FCKN WAY! Я прокрастинировать не хочу. Мне бы одного художника-моделера, пусть даже криворукого школопеда, лишь бы хоть что-то делал и подчинялся моей доминантной натуре - я тогда хоть что-то смогу начать реализовывать.
Душевно написал.
>На пикрелейтеде у тебя то, что появилось в паблике только год назад, а значит далеко от борд ты не уходил
Лол.
А работать аниматор будет за еду у меня, да?
Ахуенно.
Не знаю, по мне - как-то атмосферно. Я б сыграл.
А мог запилить годные текстуры, жаль конечно.
В целом атмосферно, но кусты - ебаная сифилисная шлюха.
Не, f2p обыкновенный.
Спидапы апгрейдов за кристаллики, кристаллики за денежку. Ну и шапки там с эффектами убивающими баланс для мамкиных ногибаторов и всякое подобное.
Пока лучшее, что видел на борде (не считая космоэкспедиции).
Очень круто.
>Не, f2p обыкновенный
>кристаллики за денежку
>и шапки
Freemium is a pricing strategy by which a product or service (typically a digital offering or application such as software, media, games or web services) is provided free of charge, but money (premium) is charged for proprietary features, functionality, or virtual goods.
И чё? Ты считаешь, что игры нужно "бисплатна фсем раздавать, патамушта разрабочики и таг зорплату получают"?
Нет, нужно их продавать. Фримиум же губит гейм-индустрию. Сводится все к обычной жадности и распространению говнеца.
Ну, он же не для Стима игру делает, иначе его бы там обоссали. Наоборот, благодаря рынку f2p "игр", рынок настоящих игр освобождается от всяких жлобских компаний, о школьников и от прочего говна.
Нужно искать золотую середину, я считаю. Так называемая "концепция честного фримиума". Когда игру можно пройти без денежных вливаний, улучшая свой скилл и задрачивая (как все хорошие игры 80-90-х), а для казуалов и ачивкодрочеров оставить дверцу, позволяющую читерить за деньги и приносить доход разработчику. Пример такой игры - Kingdom Rush.
>>149959
Нет, не мог бы сказать. У меня фритуплэй, а не фримиум.
Для тупых:
F2P - Вася играет с Петей. У Васи и у Пети откроется новый танк через 10 часов. Вася задонатил и открыл танк сразу. И начал ебать Петю. Петя открыл танк без доната и перестал быть постоянно отъебаным.
Freemium - Вася играет с петей. Вася купил танк ебущий все живое. Петя танк не покупал и будет постоянно выебан Васей, пока сам не купит танк.
>>149982
Как раз это я и делаю.
>>149984
Спасибки :3
для тупых, показываю, правду:
F2P - Вася играет с Петей. Играют на равных, но Вася мажор и захотел выебнуться. Он задонатил и купил шапку. Они всё ещё играют на равных, но у Васи есть шапка. Просто шапка.
Freemium - Вася играет с Петей. Играют на равных, но Вася захотел выебнуться он анскилд и захотел перестать сосать хуй у более опытных игроков. Он донатит и покупает пиздатый танк/перк/вотэвер, который даёт ему преимущество перед другим игроком.
Долбоёб, ты осознаёшь, что у тебя в двух вариантах донатер получает преимущество? Этого быть не должно, это убивает индустрию.
Ты мне какие-то фантазии рассказываешь, КАК Я ХОЧУ ЧТОБ БЫЛО
А я тебе привел пример как в индустрии обстоит дело.
Не надо только думать, что я такой уебок и хочу деньги выжимать любыми путями. Это не так. Но я никогда не скрывал, что деньги я зарабатывать собираюсь и в целом все для этого и делаю. Просто так совпало, что мне нравится делать то, что я делаю, а делаю я игры, из которых в первую очередь нужно получать профит. Мне это одинаково интересно.
Но это не означает, что я делаю игры только для профта. Я делаю игры такими, чтоб мне самому нравились при этом стараясь их сделать прибыльными. Даже если это ссаные матч3, которые мне как жанр не нравятся - я все равно их стараюсь делать такими, чтоб самому играть было приятно.
> Я делаю говно, ломающее индустрию потому, что мне это нравится и я зарабатываю на этом ден...
> продолжение доступно в платной версии
Да брось. Ломаю индустрию не я, а ты, покупая кристаллики. Ну или не ты, а твой брат/сестра/дядя/друг.
Я подстраиваюсь под спрос, только и всего.
Собственно, это то же самое, что обвинять в ломании индустрии игры, в которых для прыжка больше не надо писать "jump" а достаточно нажать пробел.
Так проще и людям удобнее. Люди это одобряют и платят за это.
"ОГОСПАДИ! МИР МЕНЯЕТСЯ! ВСЕ ПРОЕБАЛИ!"
>Для тупых
Я всё равно не понял. Ты же описал пейволл.
И разве второй случай - не фритуплей?
А если игра синглплеерная?
>>150013
Твой случай f2p, уж извини, какая-то хуета нереалестичная. Зачем Васе шапка? Она не делает его круче в рамках игры. Он съебёт в ту игру, где можно нагибать, где его деньги будут иметь значение. Я даже примера похожего не знаю.
>>150021
Два чаю.
Вообще, как по мне, ММО и вообще мультиплеерные онлаен игры уже сломали индустрию. Ту, что нравилась мне - когда игру можно было ПРОЙТИ, получив кайф. Я не испытываю потребности ногебать шкалату в pvp, но мне очень не хватает навешивания пиздюлей большим жирным боссам.
>>149982-кун
На сколько я понимаю - пэйволл это:
Вася заплатил и получил возможность купить за игровую деньгу танк уровнем 100
Петя заплатил больше и может купить за игровую деньгу танк уровнем 200
Эдакий премиумный премиум. То есть фримиум в несколько этапов.
Но в геймдеве вроде это не распространенное явление, ибо, на мой взгляд, не шибко перспективное в виду кучи специфических геймдевных моментов.
А может и ошибаюсь с определением. Реально не встречал пока.
>И разве второй случай - не фритуплей?
f2p - быстрый доступ к тому, что ты и так можешь получить потерпев (пройди 10 забегов, чтоб открыть танк. Заплатил - открыл за 5 забегов)
freemium - получение горазо большего, чем ты можешь получить стандартными средствами (пройти ты физически можешь 10 забегов максимум, а чтоб открыть танк надо 20. Заплатил - каждый забег считается за 3)
В первом случае просто жди и откроешь, во втором как не ебись - не откроешь не заплатив.
>пэйволл это
Нет. Пейволл, это стена, в которую упирается игрок, и не имеет возможность её обойти, пока не заплатит. Например, босс, который убивается специфическим оружием, которое нельзя добыть в игре просто так, только купив за реальные деньги.
>>150032
Мне кажется, ты высасываешь из пальца значения терминов. f2p - free to play - ты можешь бесплатно играть в игру, в отличии от p2p - pay to play - когда ты покупаешь игровое время (подписка). Фримиум - хз, что значит. Мы на работе делаем игру, в которой всё, как ты в п1 описал - можешь гриндить ништяки, а можешь - хуяк - и купил всё. Т.е. можно тупо пройти игру кликая на "купить", лал. Но можно и по-честному пройти без особого напряга.
И все её называют "фримиум". Завтра уточню, есть ли различия в терминах, у умных геймдизайнеров, лол. Я всегда был уверен, что это - синонимы.
Господа, вы когда заявляете, что что-то "убивает индустрию" или ещё какие-то СРЫВЫ ПОКРОВОВ делаете, приводите какие-то цифры, ссылки на источники, а то ведь не понятно, то ли человек действительно знает, почему и на сколько современные модели монетизации снижают прибыли компаний, лишая их возможности повышать качество проектов, то ли это очередной школопед ругается, потому что у него свербит, что игры уже не так вставляют, как в детстве, а поискать впечатлений в реальной жизни как-то лень и вообще не получается.
Индустрия, кстати, говорят, растёт в 4 раза быстрее экономики США. Вот вам пруф: http://www.lookatme.ru/mag/live/experience-news/209295-games
Так же и с терминами, f2p, freemium и прочее: что толку спорить, если вы ссылки на источники не предоставляете? С тем же успехом можете остаться при своём мнении, потому что получается, что это вы для себя лично решили, что и как вы называете, а не как оно есть на самом деле.
Мудаки, считающие, что игры нужно делать не ради денег, пускай поедят говна. Я поделал почти бесплатно, в результате теперь мотивации никакой, а вот зарабатывал бы - мог бы ещё парочку уже своих душевных проектов сделать точно.
> стена, в которую упирается игрок, и не имеет возможность её обойти, пока не заплатит
Так я это самое и говорю.
>как не ебись - не откроешь не заплатив
Я пересказываю своими словами то, что неоднократно писалось.
Естественно, могут быть смешанные варианты и в целом ради маркетингу можно и одну систему обозвать другой. Это почти как с инди, что из-за перекосов в изложении у нас и journey инди.
>>150043
Тут же убийство индустрии не в прибыли измеряют, а в убийстве души. Никто не знает что это, но "мне не нравится и значит все проебали"
Ну и согласен на счет бесполезности разжевывания терминов. Слишком онимутноваты и модели могут комбинировать кучу видов.
>Реально не встречал пока.
обязан оправдаться. Думал, это отдельная система монетизации, а это просто частный случай фримиума.
А так то ясен хрен, что явление повсеместное. Ну и возвращаясь к моей подлой, жадной натуре - мной категорически не одобряемое.
>Тут же убийство индустрии не в прибыли измеряют, а в убийстве души.
Да нормально всё с индустрией. И раньше были бездушные игры, и сейчас есть очень душевные. Я вот с удовольствием в Bastion поиграл, например.
Индустрия не умирает, а просто растёт: у неё появляется всё больше, есть большие мудаки, делающие товары массового потребления вроде CoD и Assassin's Creed, есть небольшие студии, этакие ремесленники, клепающие душевные "эксклюзивные" игрушки. Всё хорошо, наоборот даже, развитие технологий сейчас сильно упростило создание игр, снизило порог вхождения, увеличило возможности. Особо упоротым, кто считает, что индустрия бьётся в предсмертной агонии, ничего не мешает оторвать задницу от своего кресла и заняться геймдевом, сделать всё так, как надо, заодно баснословные деньги заработают же, потому что душевные игры и сейчас приносят много денег. This War of Mine за два дня окупилась, кстати.
Какие источники, придурок, какие цифры? Вспомни, что раньше было: чтобы не сосать хуй скилловых игроков, нужно было играть и получать скилл. И каждая победа потом была поводом для радости и гордости. И чтобы синглплеер пройти, тоже постараться нужно было, хоть какой-то но скилл получить. А сейчас даже Х нажимать не надо. Я не говорю, что нужно делать каждую игру по сложности, как супермитбой или китайский марио, но сейчас, чтобы побеждать в том же онлайне, достаточно задонатить кучу денег, и ты уже будешь уделывать всех на сервере на своём танке/перке/винтовке/мече/етс. И без разницы, что там: f2p или freemium или что бы то ни было ещё - если донатер получает преимущество, то эта игра убивает индустрию. Можете сколько угодно оправдывать это убийство недостатком денег, но только не нужно этого отрицать.
Что касается >>149883 , то это просто говно для высасывания денег из быдла и школоты, но ничего оно не убивает по сути.
>это просто говно для высасывания денег из быдла и школоты,
так я подобное и не отрицал никогда. Я делаю игру, которая интересна будет максимально большому к-ву людей. И быдло там и школьники.
Я делаю игру, которая давно мне нравится. Как и прочие разы.
>школьники
Мне 27, дочке пол года, а вчера была годовщана свадьбы.
Мне можно позасирать тред?
Нет, нельзя, ваш срач омолаживает (читай деградирует) вас обоих до уровня личинок, сколько бы вам обоим лет не было.
От нехер делать запилил никому не нужный туториал.
Алсо, работа над реинкарнацией (это ремейк моей самой первой игры) близится к финалу, осталось доделать 4 боссов из 5, запилить чутка сюжета и катсцен (лал, не факт), забалансить расстановку мобов на последних уровнях и несколько косметических моментов для одной из моделей. Вся остальная работа выполнена.
Напомню, что мне 27 и русич я сдавал лет хуйнадцать назад.
Я, кагда не задумываюсь, ищо и вот так вот пишу лигко.
Сирьезно пишу так инагда.
Бывает
Секундочку.
А кому ты нас репортишь?
МОЧЕРАТОРУ
И откуда он взялся.
За заслуги? Не думаю.
За активную жизненную позицию? Возможно.
За хуй собачий? Скорее всего.
Ну и позиция там. Подлизнул жопендрий.
У тебя интеллект, как у капусточки, если ты даже не смог запомнить элементарные правила своего основного, я полагаю, языка. Или ты думаешь, что человеку, чтобы писать правильно, требуется каждые полгода школьную программу изучать заново?
Нет, ты знаешь, и спорить не буду.
Интеллект у меня не плох, а вот памяти нет. Может быть момент не надо было нюхать. И бензин. И траву курить. И спайсы упарывать. И кашу. И химию. И пить может не надо было три года без просыхания.
Возможно.
Но я все еще умнее и талантливее 90% контингента.
Ты описал 80% мобильных игр.
Советую кушать больше йода и запоминать шоппинг-лист, не записывая его.
))))))
Большей хуйни в жизни не читал, тебе 13 лет, что ли? По-твоему, на пк нет вымогательского говна? Или на мобилке нормальных игр нет или не должно быть? Что ты несёшь, блять, капусточка?
>достаточно задонатить кучу денег
Будет похоже на троллинг, но подумай вот о чём: не кажется ли тебе, что это более честная ситуация? Мы уравниваем игроков - того, кто может тратить много времени на прокачку скиллов в игре и того, кто прокачивает скиллы ИРЛ, получая взамен бабло.
> если донатер получает преимущество, то эта игра убивает индустрию. Можете сколько угодно оправдывать это убийство недостатком денег, но только не нужно этого отрицать.
У меня и в мыслях не будет это отрицать, как только ты покажешь свои аргументы. Я тоже могу написать хуету, вроде: квиктайм ивенты убивают индустрию, мобильные игры убивают индустрию, флешеподелки убивают индусткию, мегакорпорации, клепаюбщие колофдюти убивают индустрию, графические ускорители убивают индустрию, ET убил индустрию... количество хуеты, произнесённой за 40 лет неизмеримо.
> это просто говно для высасывания денег из быдла и школоты
А я с удовольствием поиграю, хотя и не школота и не быдло (в плане игр, конечно, так-то да, лол).
>>150077
Та ладно. Тут и срача-то никакого нет.
>>150098
Мало книжек читаешь значит. Мне 32 и пишу без ошибок. Ты, кстати, какой позиции придерживаешься?
>>150112
>Фримиум-петух
Проигнорируем твой петушачиё сленг.
>наверно еще одобряет то, что с Dungeon Keeper'ом сделали ироды.
В любой индустрии есть воплощения зла, и те, кто это сделал, безо всякого сомнения будут жарить свои жопы в геймдев аду. Кстати, рядом с ними будут поджариваться, но на более слабом огне, все клепатели говноримейков, будь то Duck Tales или HRP-pack для Дюка.
>>150139
Он тебе просто разъяснил очевидный положняк. Не бугурти.
Аудитории, которые играют в стиме/консолях и мобилках - разные. Потому что стили игры разные. Мы вчера с братюней эту тему как раз обсуждали: на консолях сидят классические игроки, как я или анон, бугуртящий на фтп - которые садятся субботним утром играть в вин и прекращают воскресным вечером, забив босса. А процесс игры на мобиле - прерывистый: поиграл с утра в сортире, в метро погонял лысого, на работке в обед и т.д. Отсюда и разность аудиторий и их практическая непересекаемость.
>По-твоему, на пк нет вымогательского говна?
Не знаю, но по моей теории - не должно быть, если это не мультиплатформа с мобилкой, чтобы дать возможность игроку додрочить дома-на рабочем месте.
>Или на мобилке нормальных игр нет или не должно быть?
Есть и должны. Но на мобилке (относительно)нормально, что ты проебал жизнь и ждёшь 15 минут, пока она восстановится - ведь всё равно ты эти 15 минут найдёшь чем занять.
>достаточно задонатить кучу денег
Будет похоже на троллинг, но подумай вот о чём: не кажется ли тебе, что это более честная ситуация? Мы уравниваем игроков - того, кто может тратить много времени на прокачку скиллов в игре и того, кто прокачивает скиллы ИРЛ, получая взамен бабло.
> если донатер получает преимущество, то эта игра убивает индустрию. Можете сколько угодно оправдывать это убийство недостатком денег, но только не нужно этого отрицать.
У меня и в мыслях не будет это отрицать, как только ты покажешь свои аргументы. Я тоже могу написать хуету, вроде: квиктайм ивенты убивают индустрию, мобильные игры убивают индустрию, флешеподелки убивают индусткию, мегакорпорации, клепаюбщие колофдюти убивают индустрию, графические ускорители убивают индустрию, ET убил индустрию... количество хуеты, произнесённой за 40 лет неизмеримо.
> это просто говно для высасывания денег из быдла и школоты
А я с удовольствием поиграю, хотя и не школота и не быдло (в плане игр, конечно, так-то да, лол).
>>150077
Та ладно. Тут и срача-то никакого нет.
>>150098
Мало книжек читаешь значит. Мне 32 и пишу без ошибок. Ты, кстати, какой позиции придерживаешься?
>>150112
>Фримиум-петух
Проигнорируем твой петушачиё сленг.
>наверно еще одобряет то, что с Dungeon Keeper'ом сделали ироды.
В любой индустрии есть воплощения зла, и те, кто это сделал, безо всякого сомнения будут жарить свои жопы в геймдев аду. Кстати, рядом с ними будут поджариваться, но на более слабом огне, все клепатели говноримейков, будь то Duck Tales или HRP-pack для Дюка.
>>150139
Он тебе просто разъяснил очевидный положняк. Не бугурти.
Аудитории, которые играют в стиме/консолях и мобилках - разные. Потому что стили игры разные. Мы вчера с братюней эту тему как раз обсуждали: на консолях сидят классические игроки, как я или анон, бугуртящий на фтп - которые садятся субботним утром играть в вин и прекращают воскресным вечером, забив босса. А процесс игры на мобиле - прерывистый: поиграл с утра в сортире, в метро погонял лысого, на работке в обед и т.д. Отсюда и разность аудиторий и их практическая непересекаемость.
>По-твоему, на пк нет вымогательского говна?
Не знаю, но по моей теории - не должно быть, если это не мультиплатформа с мобилкой, чтобы дать возможность игроку додрочить дома-на рабочем месте.
>Или на мобилке нормальных игр нет или не должно быть?
Есть и должны. Но на мобилке (относительно)нормально, что ты проебал жизнь и ждёшь 15 минут, пока она восстановится - ведь всё равно ты эти 15 минут найдёшь чем занять.
> Будет похоже на троллинг
действительно, похоже
> ведь всё равно ты эти 15 минут найдёшь чем занять
Допустим, я сижу в очереди в поликлинике, рядом да и вообще нет друга, с которым можно попиздеть, книги с собой нет. Есть смарфон с туевой хучей игр. И что, мне поиграть 2 минуты, выйти из игры, поиграть в другую 4 минуты, поиграть в третью, подождать пока в первой восстановится жизнь, поиграть в неё 2 минуты и заново по кругу? Ты это предлагаешь? Это банальная жадность разработчиков в чистом виде. На самом деле, в наше время это довольно обыденное явление, ибо все уже привыкли, но если ты о такой хуйне расскажешь человеку из 2005-го, например, он тебе ебальник разобьёт просто и скажет, что ты пиздабол, ибо то место, в которое скатилась индустрия, находится чуть ниже, чем это в принципе возможно.
Окей, это меняет дело. Поиграл 3 минуты, почитал книгу 10 минут, поиграл ещё 3 минуты и так по кругу. Всё, теперь без вопросов вообще
>Но на мобилке (относительно)нормально, что ты проебал жизнь и ждёшь 15 минут, пока она восстановится - ведь всё равно ты эти 15 минут найдёшь чем занять.
Почему это нельзя сказать про сосноли?
Как я.
Пилю экономическую стратегию, вот.
Запилил смену времени суток, с учетом "широты" расположения игрового уровня на планете.
ЦОПЕРАТОР ТУТ НАЦИСТЫ
Общая задумка такова.
Высаживаешься на планете, строишь колонию, с матушки-земли тебе поначалу шлют денег, развиваешься, на планете обнаруживаются аборигены, связь с землей циклично пропадает, аборигены набигают, кровь, кишки, персонал убивают, аборигенов убивают, добываешь чугуний, строишь базу, аборигены крепчают, заказываешь вундерштуки с земли, в ответ требуют чугуний, катаклизмы, сектоиды, на земле война, к тебе высаживается космодесант, херачишь по космодесанту, грабишь корованы.
Лол.
Я же не говорил, что грокк всю эту ситуацию. Своё мнение просто написал, хуле. Но, может быть, клиповое сознание настолько в мозгу у молодёжи, что это нормально сидеть за игрой 15 минут, затем переключаться на другую.
>>150154
Другой алгоритм поведения - ты отправляешь детей к бабушке, жену к подружкам, садишься с пивасом и кальмарами на удобный диван, лёгким движением включаешь приставку, и готовишься провести N незабываемых часов за очередной ААА йобой. Если тебе скажут "Сиди и жди 15 минут, пока восстановится хелсбар!", а у тебя недопито пиво и недоедены кальмары - то ты тут же пишешь своему конгрессмену, что индустрия движется не туда, и звонишь своему адвокату, чтобы подготовил иск уёбкам, которые испортили тебе выходной.
Вот сидишь ты в очереди в клинике, сука, или в метро едешь, или срёшь в унитаз, блять, дома, и нужно развлечь себя как-то. А тебя игра посылает нахуй после минуты игры и требует даллары, патамушта кириллу не хватает на пасскод. И приходится идти в википедию, смотреть, где находится сонная артерия, и просить бомжа, чтобы он тебе её перекусил, ибо нет смысла жить, когда индустрия - говно. А если на толчке сидишь, то придётся кулаком плитку ломать и самому себя осколками резать.
Алсо:
>банальная жадность разработчиков в чистом виде
Не согласен. Жадность - это когда ты отбиваешь игру и зарабатываешь четыре миллиона, хотя мог бы удовлетвориться двумя без анального доната.
А в основном речь идёт о том, что ты вынужден, по ряду причин, его вводить, чтобы выжить и просто отбить проект.
Если ты оперируешь такими понятиями, как "пасскод", "игровая индустрия" и вообще в теме, то у тебя на такой случай стоит эмулятор с ламповыми винами, в которые можно упарываться до конца жизни.
Вот это аргумент так аргумент. Ща поставлю себе не ВФ эмулятор и буду до старости сидеть в пакмана, змейку и марио гонять.
Какой есть. Но это реальный выход. Алсоу, зачэм утрируещь? Ебашь себе в Shadowrun, Shining Force, Final Fantasy, Front Mission... десятки тысяч винов... Лучше чем во флэпибёрд и злобныхпетухов гонять.
Может это только на вебмке так, но границу между полоской хп и ее бекграундом вообще не видно. Сделай ее поярче, что ли.
Предстоит отстоять три дня на столике показывая игру. Назначили кучу встречь с паблишерами и нам назначили кучу встреч всякие барыги трафика. "Дещево, слущай трафик бэри да, хорощий, свэжий".
По прилету назад запилю отчетец что да как на пикабу лол
Если будет интернет, то буду пописывать в твиттор.
Ты охуенен, желаю удачи на ивенте. Расскажешь по-хардкору по поводу монетизации (без учета внутриигрового доната)? В интернетах либо старые материалы, либо диванная аналитика.
Спасибо.
А что именно по монетизации тебя интересует? Там же кучи аспектов.
Ну и так то я тоже не гуру монетизации, ибо на практике то ничего не щупал, а так же в интернете всякого нахватался, да попиздил идей из других проектов. Так что не факт, что могу что-то умное сказать по теме.
Есть игра, её хотят выкупить по праймари веб + андроид и эпл порты (все доходы от рекламы - спонсору). Вот думаю если запилить самому внутриигровую рекламу, а потом пропиарить игрушку - выгодней ли выйдет? Ибо предложенная сумма смешна.
Алсо, несколько человек играли (из знакомых) и говорят что именно такие бездушные раннеры/платформеры и нужны казуальным пользователям ведра, поэтому хотелось самому попробовать продвигать, если не будет толковых предложений. Сумбурно что-то вышло, ну да ладно.
>все доходы от рекламы - спонсору
Странное условие. Хуевый какой-то издатель.
Порты сами делать будут? Если так, то еще может быть, но всеравно хуевый издатель.
На счет выгоднее ли самому - тут нет единого мнения. Самиздат штука сложная и ты должен для этого хорошо соображать что делать. Почитай интервью с создателем dungelot, он про это много говорит например. Ну и от издателя все зависит. Он может как зафейлить хорошую игру, так и выдвинуть в топ полное говно. Все разные и даже у топовых паблишеров бывают фейлы. Для избежания оных надо грамотно составлять контракт и учитывать все нюансы.
В общем самиздат сложно, но шанс успеха есть если дохуя в этом направлении делать. Только реально дохуя делать надо. Паблишер берет часть этих трудов на себя но и с ним может ничего не получиться.
Интервью прочитал, спасибо. В общем-то собираюсь поступить так же - сначала веб версию, потом мобильные (если конечно не договорюсь со спонсором). Сейчас жду либо побольше предложение (раза эдак в 3), либо с процентом от рекламы. Если не дождусь за 2-2,5 недели - буду пробовать сам.
Там внизу по разделу мой черно-розовый платформер, если интересно.
> пикабу
> это бездушное говно для вытягивания денег из игроков
> эта поломка игровой индустрии
> пикабу
Я и не сомневался.
А я играл и мне очень понравилось. Если нужен контент С ДУШОЙ - иди в конкурс-тред или там его. Там только профессионалы, таких вытягивающих денег из игроков игр нет.
Больше в кофешопы ни ногой.
А в остальном Амстердам клевый.
конференция начнется завтра. Сегодня буду скупать СЫР
>>151774
А я и не скрывал лол.
> Вроде же по-закону нерезидентам нельзя там продавать
пиздёж и провокация, всё можно хотя тебе нельзя, сиди дома
Так закон так и не приняли, или все просто хуй кладут на него?
>хотя тебе нельзя, сиди дома
А мне-то чо нельзя-то? Что я - хуже других чтолле?
> закон так и не приняли
зис
> А мне-то чо нельзя-то? Что я - хуже других чтолле?
Ну ладно, можешь одну затяжечку сделать.
Вечеринки - море любого халявного бухла.
ЛЮБОГО.
я подоглох немного.
В /b/, быдло!
PFUYBDF>OFZ UTHJGF Это была максимум баттхёрт версия фразы "загнивающая гейропа", лол
А сколько ты бабла отвалил за участие в конфе?
Я как не соединю, дальняя короткая пиздец.
Рисовал шапку, получился пенёк. Не удалять же, утащил в отдельное место, потом тайлик сделаю.
Сделал его молящимся моряком. Ещё начал делать анимацию.
А ещё он джин. Молящийся человек-свин-моряк.
>>153722
Поиграй ещё, может выиграешь
Блять, почему человек-то, джин*
>А ещё он джин.
Не вижу горлышка и пробки. Скорее на джинна похож.
Слушай мой совет про пиксельарт.
Иди в жопу, я на сименсе ц55 Праттчета перечитывал на сборах. Хуй бы кто просек, что это уже больше чем звонилка.
> Иди в жопу, я зубочисткой кашу ел на сборах. Хуй бы кто просек, что это уже столовый прибор.
Бамп вопросу.
Ну так вот.
Послушали мы подкаст про Casual Connect, пообщались с теми, кто там был и решили попробовать. Тем более, что проект уже перешел в удобоваримую форму и стало не слишком стыдно показывать его потенциальным паблишерам. Оказалось, что для участников indie prize эвент для нищих и не очень инди в рамках СС. Выделяют столик и стой там три дня с игрой билеты на СС бесплатны и бонусом на дни конференции бронируют желающим хостел. Сначала на счет хостела было стремновато чай не студентота по общагам жить, но жадность победила и решили часть дней отель, а часть хостел. Тем более, что судя по предварительным данным расселять должны были так же с участниками конференции. Ну, думаю, инди тусовка, пообщаться, пива попить можно. Сойдет.
Начали за недельку готовиться. Наделали промо материалов в виде диорамы, листовок с кратким описанием проекта, скатерти, шоб выделяться немного, магнитиков, стикеров и пары плакатов. В общем дофига всего. По итогу стикеры и листовки оказались нафик не нужны. Остальное в той или иной степени пригодилось.
Как только игру запостили на сайт СС - посыпались приглашения на встречи от всяких продавцов траффика. Сложилось ощущение, что их на конференции как бы не больше, чем разработчиков. Паразитируют по полной.
Назначили сами несколько встречь с потенциальными паблишерами, забили расписание примерно на половину всего времени.
Приехали за пару дней до начала конференции, чтоб побродить. Набродился, аж заебало. Город клевый, люди приветливые и улыбаются. Всем на всех похуй в достаточной мере. Идет мужик накрашенный и на шпильках? Ок, норм. Бежит мужик, раскинул руки, жужжит. Он явно маленький самолетик. Ну ок, тоже нормально. Пацана штырит под домом на тротуаре? Бывает, чего уж там.
Первым делом бросилось в глаза количество электрокаров. Реально дохуя их там. Даже грузовики и автобусы попадаются. Идешь по жилой улочке, а из бордюра торчит зарядка.
Первый и до вечера второго дня тупо лазили по забитым заранее точкам на карте. В конце второго дня начались вечеринки. Сначала нас пригласили на покататься по каналам еще до конференции местные паблишеры, которым продали кучу игр. По началу такое пугает. Сразу мысли - Бля! Че им от меня нужно?? О чем с ними говорить? Нахуй оно мне сдалось с ними в живую видиться??
Но т.к. подобный опыт уже был, то пошли особо не парясь. Там оказалась еще куча девелоперов, в том числе из рашки и украшки. Мило покатались на катерке, попили пива, пообщались на отвлеченные от непосредственного бизнеса темы.
Выкинули нас с катера и мы пошли на следующую вечеринку. Официальное препати. Там особо ничего интересного не было, кроме ебических размеров оргАна высотой этажа так в 3. Все тусят в огромном зале, бухают, смотрят, как бармены швыряются бутылками делая коктели.
Пришли в отель и сели вырезать ебучую диораму.Потратили несколько часов. Оно еще и погнулось все при перевозке, чем совсем не облегчило нам задачу. Ее видно на второй фотке. Вот эта вот странная коробка. Это я так решил привлекать внимание. Нарисовал развертку, вырезали кучу объектов и утром собрали из всего этого сам кайнд оф 3d сценку из игры.
Утром нужно было переселяться из отеля в хостел, решили просто закинуть сумки и сразу на конференцию. Оказалось, что хостелов с названием stay Ok в амстере аж три штуки и мы, ясен хрен, приехали не в тот. Немного потупив мы кинули сумки тут же в камеры хранения и все же пошли на конференцию.
Пришли совсем в притык к началу, но народу совсем небыло, что несколько насторожило. Столики оказались плотно составленными в линии в два ряда, т.е. подойти можно только с одной стороны. К столику выделяется стулик. Нам охуенно повезло и соседи с одной стороны не приехали, так что мы окупировали их пространство расширив свою демонстрационную зону и захватили в плен лишний стул, чем крайне облегчили себе будущую жизнь.
Народ начал подтягиваться часам к 10-11. Собственно, фото намбер три. Половина зала под indie prize, вторая под более элитных чуваков. Таких здоровых залов было штуки три. Плюс еще штуки 4 маленьких и несколько залов, где проходили доклады.
Кстати, ни на один доклад так и не попал. Хотел сходить на Мулинье и может сфоткаться с ним я его фанат, но на это время была встреча и я проебал.
Народу было много, но не так, чтоб прям не протолкнуться. В основном девелоперы и окологеймдевные люди вроде тех же впаривателей трафика. На второй день начали бродить уже девелоперы с соседних столиков.
После первых тестов игры оказалось, что баланс мы сделали слишком гуманный и медленный для демки. Я переправлял конфиг тут же на месте раз 5 и в итоге пришли к почти сразу начинающемуся экшену, когда на экране все летает, прыгает и взрывается.
Отзывы по игре крайне позитивные, хотя работать еще и работать. Набрали штук 50 визиток, но 80% из них достаточно бесполезны.
Основная цель поездки была встретиться с тремя крупными паблишерами. Один отшил сразу Ровио. Только по секрету, так что тссс. Сказал, что не их профиль, хотя впечатлился артом и тем, что над игрой мы работали только вдвоем, другие заинтересовались, будем продолжать общаться.
Помимо крупных, набрали кучу предложение от мелких паблишеров.
В конце первого вроде дня была вечеринка организованная одними из продавцов трафика. Я думал они все фигня мелкая, а у этих оказался офис в ебунячих размеров пентхаусе, живая музыка, устрицы и шампанское. В общем, аж захотелось у них купить чего-то. Таки работает маркеттинг.
На следующий день была неоновая мегапати в каком-то клубе. Там я изрядно накидался коктелями и знатно оглох. Плюс там была комнатка с консолями и я там победил всех в SpeedRunners, а после признавался в любви к этой игре ее продюссеру лол. Кстати, крутая игра. Советую.
Третий день ничем особо примечательным не выделялся. В конкурсах не победили Бездушный f2p раннер же, посидели часов да трех, да свалили уже, ибо народ подходить перестал, да и хотелось отдохнуть немного перед вечером, ибо нас, как знакомых, пригласили на эдакую домашнюю минивечеринку Лерика организатор Девгаммов и Алекс тот самый продюссер.
По домашнему посидели, пообщались с народом. Там с Мокусом был крайне занятный персонаж. Бля, я в жизни не слышал, чтоб так увлекательно рассказывали о наркотиках. Целое стендап выступление. Ну и Алекс очень клевый чувак. Очень интересно обо всем рассказывает. Послушайте его лекции с девгаммов.
Вот, собственно, и все. Потом я побродил еще день, накупил сувениров и поехал домой.
Кстати, на последней фотке обычное такое такси до аэропорта. Я подахуел.
Ну так вот.
Послушали мы подкаст про Casual Connect, пообщались с теми, кто там был и решили попробовать. Тем более, что проект уже перешел в удобоваримую форму и стало не слишком стыдно показывать его потенциальным паблишерам. Оказалось, что для участников indie prize эвент для нищих и не очень инди в рамках СС. Выделяют столик и стой там три дня с игрой билеты на СС бесплатны и бонусом на дни конференции бронируют желающим хостел. Сначала на счет хостела было стремновато чай не студентота по общагам жить, но жадность победила и решили часть дней отель, а часть хостел. Тем более, что судя по предварительным данным расселять должны были так же с участниками конференции. Ну, думаю, инди тусовка, пообщаться, пива попить можно. Сойдет.
Начали за недельку готовиться. Наделали промо материалов в виде диорамы, листовок с кратким описанием проекта, скатерти, шоб выделяться немного, магнитиков, стикеров и пары плакатов. В общем дофига всего. По итогу стикеры и листовки оказались нафик не нужны. Остальное в той или иной степени пригодилось.
Как только игру запостили на сайт СС - посыпались приглашения на встречи от всяких продавцов траффика. Сложилось ощущение, что их на конференции как бы не больше, чем разработчиков. Паразитируют по полной.
Назначили сами несколько встречь с потенциальными паблишерами, забили расписание примерно на половину всего времени.
Приехали за пару дней до начала конференции, чтоб побродить. Набродился, аж заебало. Город клевый, люди приветливые и улыбаются. Всем на всех похуй в достаточной мере. Идет мужик накрашенный и на шпильках? Ок, норм. Бежит мужик, раскинул руки, жужжит. Он явно маленький самолетик. Ну ок, тоже нормально. Пацана штырит под домом на тротуаре? Бывает, чего уж там.
Первым делом бросилось в глаза количество электрокаров. Реально дохуя их там. Даже грузовики и автобусы попадаются. Идешь по жилой улочке, а из бордюра торчит зарядка.
Первый и до вечера второго дня тупо лазили по забитым заранее точкам на карте. В конце второго дня начались вечеринки. Сначала нас пригласили на покататься по каналам еще до конференции местные паблишеры, которым продали кучу игр. По началу такое пугает. Сразу мысли - Бля! Че им от меня нужно?? О чем с ними говорить? Нахуй оно мне сдалось с ними в живую видиться??
Но т.к. подобный опыт уже был, то пошли особо не парясь. Там оказалась еще куча девелоперов, в том числе из рашки и украшки. Мило покатались на катерке, попили пива, пообщались на отвлеченные от непосредственного бизнеса темы.
Выкинули нас с катера и мы пошли на следующую вечеринку. Официальное препати. Там особо ничего интересного не было, кроме ебических размеров оргАна высотой этажа так в 3. Все тусят в огромном зале, бухают, смотрят, как бармены швыряются бутылками делая коктели.
Пришли в отель и сели вырезать ебучую диораму.Потратили несколько часов. Оно еще и погнулось все при перевозке, чем совсем не облегчило нам задачу. Ее видно на второй фотке. Вот эта вот странная коробка. Это я так решил привлекать внимание. Нарисовал развертку, вырезали кучу объектов и утром собрали из всего этого сам кайнд оф 3d сценку из игры.
Утром нужно было переселяться из отеля в хостел, решили просто закинуть сумки и сразу на конференцию. Оказалось, что хостелов с названием stay Ok в амстере аж три штуки и мы, ясен хрен, приехали не в тот. Немного потупив мы кинули сумки тут же в камеры хранения и все же пошли на конференцию.
Пришли совсем в притык к началу, но народу совсем небыло, что несколько насторожило. Столики оказались плотно составленными в линии в два ряда, т.е. подойти можно только с одной стороны. К столику выделяется стулик. Нам охуенно повезло и соседи с одной стороны не приехали, так что мы окупировали их пространство расширив свою демонстрационную зону и захватили в плен лишний стул, чем крайне облегчили себе будущую жизнь.
Народ начал подтягиваться часам к 10-11. Собственно, фото намбер три. Половина зала под indie prize, вторая под более элитных чуваков. Таких здоровых залов было штуки три. Плюс еще штуки 4 маленьких и несколько залов, где проходили доклады.
Кстати, ни на один доклад так и не попал. Хотел сходить на Мулинье и может сфоткаться с ним я его фанат, но на это время была встреча и я проебал.
Народу было много, но не так, чтоб прям не протолкнуться. В основном девелоперы и окологеймдевные люди вроде тех же впаривателей трафика. На второй день начали бродить уже девелоперы с соседних столиков.
После первых тестов игры оказалось, что баланс мы сделали слишком гуманный и медленный для демки. Я переправлял конфиг тут же на месте раз 5 и в итоге пришли к почти сразу начинающемуся экшену, когда на экране все летает, прыгает и взрывается.
Отзывы по игре крайне позитивные, хотя работать еще и работать. Набрали штук 50 визиток, но 80% из них достаточно бесполезны.
Основная цель поездки была встретиться с тремя крупными паблишерами. Один отшил сразу Ровио. Только по секрету, так что тссс. Сказал, что не их профиль, хотя впечатлился артом и тем, что над игрой мы работали только вдвоем, другие заинтересовались, будем продолжать общаться.
Помимо крупных, набрали кучу предложение от мелких паблишеров.
В конце первого вроде дня была вечеринка организованная одними из продавцов трафика. Я думал они все фигня мелкая, а у этих оказался офис в ебунячих размеров пентхаусе, живая музыка, устрицы и шампанское. В общем, аж захотелось у них купить чего-то. Таки работает маркеттинг.
На следующий день была неоновая мегапати в каком-то клубе. Там я изрядно накидался коктелями и знатно оглох. Плюс там была комнатка с консолями и я там победил всех в SpeedRunners, а после признавался в любви к этой игре ее продюссеру лол. Кстати, крутая игра. Советую.
Третий день ничем особо примечательным не выделялся. В конкурсах не победили Бездушный f2p раннер же, посидели часов да трех, да свалили уже, ибо народ подходить перестал, да и хотелось отдохнуть немного перед вечером, ибо нас, как знакомых, пригласили на эдакую домашнюю минивечеринку Лерика организатор Девгаммов и Алекс тот самый продюссер.
По домашнему посидели, пообщались с народом. Там с Мокусом был крайне занятный персонаж. Бля, я в жизни не слышал, чтоб так увлекательно рассказывали о наркотиках. Целое стендап выступление. Ну и Алекс очень клевый чувак. Очень интересно обо всем рассказывает. Послушайте его лекции с девгаммов.
Вот, собственно, и все. Потом я побродил еще день, накупил сувениров и поехал домой.
Кстати, на последней фотке обычное такое такси до аэропорта. Я подахуел.
расскажи кул-стори для мимокрокодилов.
Кто ты такой, что за игра, кто тебя позвал, нихуя не понятно.
Зомбий, а зачем тебе издатель? Ты же можешь и самостоятельно запуститься, купив трафика, без всяких там посредников с охуевшими процентами.
Сам в Нидерланды? Богатей чтоли?
Расскажи подробней про поездку(как туда попал всмысле), плиз.
Я так понял, вы на каком-то сайте типо зарегались, ваш трейлер оценили выделили вам "место"?
Никогда не понимал таких изъебов с управлением что в инди-играх, что в пекашных платформерах. Уже давно выкристаллизовался золотой стандарт: стрелки для передвижения
z, x, c (или пробел) - для основных действий
a, s - для дополнительных
q, w - инвентарь
Z нужно избегать, это частая ошибка. На немецкой раскладке Z находится там, где на QWERTY находится Y, и наоборот (пикрелейтед).
Этот "стандарт" был в ПК играх 90-х. Потом стали обыгрывать управление вокруг WASD. Ты просто подумай, почему вдруг так стали делать все? Неужели потому, что так неудобней?
Я левша и ебал ваш wasd в сраку.
This. Только не в контрстрайк а в квейк и дючка. Платформер на wasd это боль (предположительно, т.к. ни одного платформера с таким управлением не видал).
Нормальный издатель, это не перекупщик трафика. Он его генерирует другими своими играми и перенаправляет тебе.
К тому же, ЦА игр издателя обычно близко совпадают, так что трафик будет качественный. Не получится, что в твой мясной шутер пригнали толпу старушек из мач3.
>>153875
Зарегистрировался на http://indieprize.org послал им билд игры. Через некоторое время его заапрувили и прислали инструкции что делать дальше.
Качество игр очень сильно разнится, так что сильно переживать что говно не стоит. У некоторых вообще была херня, которую можно за пол дня на флеше запилить. То же касается и недоделок. Главное, чтоб было что показать в течении 5 минут.
>Платформер на wasd это боль
Да вы охуели! Я ж натурально взрываюсь от управления, где перемещение на стрелках (левая рука) а действия на буквах (правая рука).
Вот поэтому умные люди со времён спектрума встраивают в игру суперАААилитопцию "REDEFINE KEYS"
лол, я уверен, немцы как-то вкручиваются, раз уж у всех, даже японцев, задействован именно z, в любом случае переназначение кнопочек решает
>>153903
школьник не палится
в эпоху apogee и 3d realms управление было каким угодно, только не таким - для действий использовался ктрл, пробел и шифты, и это в лучшем случае. В сранов Коммандер Кине, помнится, для выстрела надо было зажимать кнопку прыжка и активацию прыгалки - даже для двухкнопочного геймпада это понос.
>>153924
клава для левшей?
>в эпоху apogee и 3d realms управление было каким угодно, только не таким
Двачую. До сих пор играю в дум в стандартной раскладке: курсорами ходить, пробелом открывать двери, контролом шмалять, шифтом бегать, <> - стрейф. Ничего удобнее не встречал, если тракторить и не мауслукить (ебаный мауслук, лол, с него все беды!!1111)
А на спектруме стандарт: QAOPM - тоже очень удобно. Хозяйке на заметку.
>>153924
wasd вообще не имеет смысла без связки с мышкой (а платформеры со стрельбой на мыши в 99% полнейшая срань)
Если ты задействовал васд для движения, то все остальное придется кидать на правую сторону клавиатуры. Я вот печатаю вслепую, но когда в туториале какого-нибудь порта с хблайв вижу "исполните j k l o" для комбо, я туплю в это секунд десять.
теперь буду что-то серьезное делать.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.syswowgames.talkingbubblestwo.android
Ну так, мелочь, а приятно.
godnota.ot translit anon4ika
Я ведь уже почти забыл, что начал рисовать свина.
Вот из-за тебя теперь придется дорисовывать!
Про пиксель-арт, я до этого в нём и рисовал, но дело такое, что скилл обычного рисования у меня низкий.
Пиксель арт это нифига не легче, и он сам по себе требует от тебя умение рисовать как минимум, по дефолту.
Мышка не настолько проигрывает пальцам, чтобы ей перестать рисовать.
Так что я просто пока набиваю руку.
Чтобы рисовать в пиксель-арте, тебе нужно только уметь придумывать годноую хуйню. Для рисования от руки, нужно ещё и чтобы твой спинной мозг умел рисовать. Чтобы была нужная мышечная память и вообще чтобы мышцы были правильно развиты. А это достигается долгими тренировками онли. Художники целые картины рисуют, держа руку на весу, ты попробуй хотя бы линию прямую провест, хуй там. Ну понятно, конечно, что ты не будешь спрайты на мольберте стоя рисовать, но суть, я думаю, ты уловил. Одно дело нарисовать линию пикселями, когда у тебя эта линия пол-экрана занимает, а другое - хотя бы прямую линию от руки нарисовать.
Эээ, "тыкните в бубл чтобы спасти животинку"? Летит себе хрюшка в шарике, и ей в принципе норм, ничего не предвещает беды, и тут вдруг кровкишкираспидорасило шарик лопается несчастное животное падает в пропасть.
Дурачёк без игры не доволен
Накидай советов, анон.
Или мне стоит пока позадрачивать наброски и формы, без освещения и цвета?
Авторитетное мнение диванного кирилла.
Все он правильно сказал. Чтоб рисовать в пикселе тебе нужен охуенный скил рисования во всем остальном. В противном случае у тебя получится обычный кусок хуеты. Точно так же можно руками говно по стенам размазывать и видеть в получаемых узорах охуенную графику. Только она будет в твоем воображении онли, а говном для всех остальных это и останется.
>>154007
Я не пойму троллируешь ты или серьезно, но на всякий случай дрочи кубы. В любой непонятной ситуации дрочи кубы и не ошибешься.
С освещения надо и начинать. До форм потом дойдешь.
Как будто кто-то здесь не диванный. Это во первых. Во-вторых, я в пиксельарте рисовал и знаю, о чём говорю. В-третьих, это блядь просто очевидно, что ебануть пиксельную линию(даже сука идеально ровную) - это проще, чем понять, что ты мудак. А теперь возьми в руку карандаш и проведи ровную линию хотя бы в 20 см. Ты тупица ебаная, скажи ещё, что статую из лего собирать так же тяжело, как самому статую лепить из чего они там лепили их.
Нихуя себе, помню тебя. Ты игру-то доделал уже? И что ты там делал вообще, напомни, а то столько лет уже прошло.
>>154009
Девочки не надо ссориться, истина по средине же, чтопи пилить годный пиксель арт, нужно обладать базовыми знаниями по рисунку. Нужна перспектива, анатомия нужно уметь в цветовую гамму и композицию. Но двигательных функций пиксельарт не требует, не нужно уметь держать карандаш, иметь скилл рисования на мольбертах, смешивать масленые краски лол и тому подобное.
Пописал на этого диванного кирилла, тыкат ьпиксели и рисовать кистью - одно и то же.
Пиксель рисовать проще, это факт фактов: тебе не нужен планшет, у тебя меньше размер картинки, следовательно, больше контроль, ты можешь хуй забить на анатомию (сделав вид, что это "мультяшный стиль"), ты можешь хуй забить на освещение (как собачка кун со своей собачкой, которая выглядит вполне ок), ты можешь хуй забить на цвета, сказав что у тебя олдскул ZXарт (пикрилейтед), либо взяв годную палитру, типа DawnBringer-а. Чисто с практической точки зрения, если не умеешь рисовать, а графон ннада - ебашь пиксельарт. Потому что вот это >>154007 в игру не вставишь.
Я кончил и закурил.
qorableque-kun
Если ты не умеешь рисовать - не берись за HD, очевидно же. Или делай векторный кодер-арт/абстракцию.
>>154013
>>154024
Ну в общем спасибо вам за советы.
Да, я примерно что-то такое и имел ввиду. Дрочить 2 года скилл рисования я не хочу, сейчас просто тренируюсь на формах.
Продолжу рисовать скорее всего в пиксель-арте, ибо легче и он мне импонирует. Хочу потихоньку перерастать в АШДИ пиксель арт.
Пикрелейтед ещё немного моего арта, уже в пикселях.
>Ты игру-то доделал уже?
Нет. Я ее положил "в стол". Были проблемы с геймплеем.
>И что ты там делал вообще
Сам не знаю лол. Товер дефенс-лайк вроде бы. Человечки сами дерутся, а игрок влияет на них как-то косвенно.
Сука, лентяй, пили игру быстро, давай, клавиатурой раз раз раз, пили, вот так вот пилить надо. арт стильный очень, хотелось бы увидеть игру законченную с ним
Года два назад типичный сосачер вообще считал пиксель арт некачественными текстурами. Вкус и вообще понимание искусства это многолетний процесс, причём не тупого дрочева и хрючева, а просмотра соответствующего кино, мультипликации, прохождения тех самых игр, что не заталкивают вместе с пиаром прямо в рот.
Тоже не догнал, где там стильный арт. Я бы в такое играть не стал. Хотя мне и Okami не зашла. Очевидно, надо японскую жилку иметь каку-то, чтобы переться с этого всего.
Лучше ничего не делать, чем делать ничего.
Радуйся, уёбок, что тебе хоть кто-то завидует. Значит ты не последний червь пидар на Земле.
Да ладно, я думаю, тебе тоже кто-то завидует. Хоть в чём-то же ты должен быть хорош.
Я как-нибудь напишу правдивую оценку этого развода. Игрой это дерьмо вообще не назвать, да и учебным пособием подавно.
Что за надобность учить ребёнка кто как "говорит". Своди ребёнка в зоопарк на эти деньги лучше.
>Что за надобность учить ребёнка кто как "говорит". Своди ребёнка в зоопарк на эти деньги лучше.
ПИДАГОГ СА СТАЖЕМ ФТРЕДИ, ФСЕ В ЯСЛИ!
Воу воу полехче. Извини меня анон, сегодня когда я трахался с твоей мамашей, нечайно спустил ей в ротешник.
> Если хотите занять чадо полезным делом! Пришли ко мне однажды две племянницы... У меня были дела и еще надо было сделать всяких вкусностей им, а им все хочется играть. Скачала игру и заняла их на несколько часов) в итоге одна из младших просила еще больше животных. Разработчики, пожалуйста сделайте еще животных)) мои детки будут очень довольны :) советую всем сестрам, матерям и тетям :)
> заняла их на несколько часов
Вот так и становятся аутистами, лол. Я в сосничестве задрил в сегу. В контру хардкорпс, в червяка джима, в рок энд ролл рейсинг и тому подобное. Если бы мне тогда подсунули такую парашу, то я бы сказал "Вы что - ебанутые? Дайте мне мою сегу!". О времена, о дауны!
Мне-то что, лал? Я не автор приложения. Просто поржал со школьника, который разглагольствует о том, что надобно ребёнку.
>>154198
> Я в сосничестве задрил в сегу. В контру хардкорпс, в червяка джима, в рок энд ролл рейсинг и тому подобное.
В два года? Да ты, ебать, был вундеркиндом!!!
Судя по тому, что сейчас ты не трахаешь тёлок в майами, а сидишь на дваче - соболезную твоей деградации.
Ну как фильм про цукиенберга и фейсбук, только паста про тебя и игру.
> В два года?
> Пришли ко мне однажды две племянницы...
Кстати, а что там за платный контент? Что за платный контент может быть в этом дерьме?
> Контент для продажи От 40,00 руб. до 85,00 руб. за единицу
Пенополистирол.
Автор приложения на связи.
В первую очередь оно позицианируется для совсем уж маленьких детей, есть тысячи книжек для них, но интерактива в них не хватает. Естественно, это простое приложение.
Я понимаю ваш негатив, но при наличии в маркете вот таких приложений:
https://play.google.com/store/apps/details?id=co.romesoft.toddlers.bubbles
Хотелось сделать что-то более качественное.
Понятно, что контингент у приложения специфичный и раскручивать из-за этого сложнее.
А пока я пилю следующее приложение, как дорисую графическую часть и запилю более интересну основу, хотелось бы поделиться этапами его разработки. Планируется создать симулятор бездомного с нормальной (2д) графикой, интерактивом и.т.д. Симуляторы сейчас популярны, как думаете, хороша ли идея? Основу уже успел запилить. Лучше создать нвоый тред?
Чувак, да не оправдывайся ты. Шли всех нахуй.
Ты все делаешь правильно.
>создать симулятор бездомного
А вот это ты делаешь НЕ правильно. Их уже и так дохуя, придумай что-то свое. А лучше продолжай детские приложения делать. Хоть кто-то на борде не мудак будет.
у меня к тебе вопрос. Как качал английский? Дай советов мудрых.
Ну и касательно твоего зомбиленда. Хоть я и поддерживаю мнение 95% о том, что это НЕ СОВСЕМ ИГРА, КАК ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА, но всё равно я тебя уважаю. Вещи делаешь. В амстердам слетал. Ты наверное самый успешный здесь)))
Короче, круто.
Текстовые унылые же.
Таких я правда не видел.
Визуализация и много интерактива. Хочу скорее выложить играбильный первый билд, что бы сообщество оценило идею.
Пати это часть конференции. Вот заканчиваются доклады и у тебя выбор:
Идти одиноко бродить по городу в десятый раз втупую а у себя в городе ты один игры делаешь, а друзья нихуя не понимают в этом и даже поговорить не с кем или пообщаться с людьми из индустрии и такими же девелоперами в новом необычном месте за халявным бухлом или вкусностями.
Если ты не совсем забитый социофоб, который даже руку пожать никому не может, то вроде все очевидно.
Я сам не люблю шумные тусовки, да и людей ненавижу, но надо ж адаптироваться.
Плюс часть вечеринок это личные приглашения, на которых можно расширить круг знакомств и обсудить что-то важно, что в дальнейшем поможет развитию бизнеса.
Английский никак не качал. В школе до 9 класса учительница была злая, пиздила детей за не сделанную домашку. Набил словарный запас. Плюс с русеками было плохо в играх и играл все на английском. Потом прочно забил на него.
Я так то и разговариваю на уровне "Моя хотеть тебе говорить" зато уверенно лол. Для бизнеса хватает. Меня понимают, я понимаю. Переспрашивая по пять раз :3
крутой черт!
Наоборот, тут все буду ставить 5 звёзд и будут говорить, какая у тебя охуенная игра. Это же /gd/
Ну в общем ладно, это всё равно проба пера, по большому-то счёту
http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/snakke/a446c639-99c3-4b0e-bc60-17969405ee2f
Очень жду критику от господ с WP.
Будет что за шекели продавать, МВАХАХАХА
Боюсь спросить что это за полоса с часами наверху. Неужто... энергия-заплати-или-жди?
Не совсем. Это прогрессбар исследования технологии.
Но заплати или зди, ога.
Но не спеши кидать говном. Будет много способов ускорить бесплатно.
На счет энергии - я пока не собираюсь ее делать, но полностью не исключаю.
Теперь можешь кидать.
Ты подожи, не спеши, дай мне зарелизиться хоть. А то слишком лестно пока звучит, без реальных успехов то.
Как будто я уже энгрибердсы затмил :3
Ты на игры зептолаба, суперцела и ровио тоже так реагируешь?
Классика. Но, блин, ты не мог сделать что-нибудь получше? Мой знакомый для курсовой сделал змейку в разы лучше. Она всячески красиво извивалась и съедала людей. А ты расставил какие-то квадратики и нате - жрите. Большего вы недостойны.
1) это проба пера
2) это жи минималисм детка ты не шаришь в модных трендах
3) я ещё поиграюсь с графончиком, на самом деле, может прикручу какой-нибудь глоу к змейке и/или обстаклзам, посмотрим
А вообще, спасибо за отзыв.
Да, кстати, ты на скриншотики только посмотрел или поиграл?
>2) это жи минималисм детка ты не шаришь в модных трендах
Но это не означает, что любое 2х цветное гавно будет выглядить симпотично.
А мог бы сэкономить время на создании своих эдиторов и запилить всё на гейммейкере/констракте/юнити/етс. Уже в сторе бы сидел
Алсо, есть звукач, композитор с уникальным музлом.
http://37.200.70.108/mus/5.mp3
http://37.200.70.108/mus/b7.mp3
http://37.200.70.108/mus/fr2.mp3
http://37.200.70.108/mus/Chehova.mp3
Не хватает только художника-аниматора.
Не знаю, что ты себе надумал, говорю как есть. Существует 3 движка на которых сделано 90% кинца прошлого года.
Все игры пишутся на велосипедах.
Да-да, молодец, затралевал юнити-детей, у всех попоболь, красавчик вообще, мама будет гордиться.
>Я такой: Как не сделали? Дохуя же
>Ты такой: Нихуя нет
>Я такой: Вот список, тысячи игр, сотня успешных, десяток мегауспешных
>Ты такой: Ебать, это не игры ваще ахаха. гавно
>Я такой думаю: Бля, с долбоебом пообщался
>Ты такой думаешь: АХАХА ИПАТЬ Я ЕГО ЗАТРАЛИЛ))))
Понятно.
Два чаю. Суть треда кристаллизовал.
Но ведь если игра успешная, то это не значит, что она не говно. Кэнди краш охуенная игра? Она охуенно успешная и приносит просто дохуища бабла. Но можно ли назвать это игрой? Хорошей игрой?
Можно и легко. Если она не нравится тебе, это не значит, что это вообще не игра.
Среди мач3 игр она охуенна. У нее дохуя свежих механик, охуенно отточенный левелдизайн и приятная графика с эффектами.
Типичная ошибка школьников, забраковывать все, что не соответствует их личным вкусам.
Я, например, терпеть не могу драгонэйджи, а от сэйнтсроу вообще блюю чем-то зеленым и кровь из глаз идет. Но я не начинаю на всех углах кричать, что это даже и не игры. Более того, не смотря на всю предвзятость я в них наиграл через силу по паре часов и отметил положительные их моменты. Я понимаю почему эти игры нравятся кому-то и четко знаю почему они не нравятся лично мне.
А мамкины максималисты же чаще всего даже не играя, по скринам или видео объявляют, что все хуйня, игра хуйня, графика хуйня, сюжет хуйня, авторы хуйня, фанаты хуйня, достижения игры нихуя не значяат, а играют в нее только ебланы.
Так что кто тут еблан, думаю, очевидно.
>терпеть не могу драгонэйджи, а от сэйнтсроу вообще блюю чем-то зеленым и кровь из глаз идет
>не смотря на всю предвзятость я в них наиграл через силу по паре часов
>Так что кто тут еблан, думаю, очевидно
Я делаю игры и я должен в них разбираться. Если игра успешна, а меня беспричинно тянет от нее блевать, значит, я чего-то не понимаю и мне необходимо выяснить что.
Я должен быть в курсе трендов и вкусов быдла игроков.
В год выходит не больше одной-двух игр, в которые я могу играть для личного удовольствия, но я играю во все ААА и популярные инди на всех платформах.
Такие дела.
> Можно и легко. Если говно не нравится тебе, это не значит, что его вообще нельзя есть.
> Среди сорт говна игр оно охуенно. У него дохуя свежих ингредиентов, охуенно отточенная форма и приятный запах с эффектами.
Знаешь, есть ширпотреб? Люди вкладывают в какую-то безотказную хуйню деньги и ожидают прибыль. Они не рискуют, да и не хотят этого делать. В кинематографе полно такого, например. Рынок игр такой же, только порог вхождения здесь гораздо ниже. Да, люди его смотрят, но назвать это фильмом язык не поворачивается. Это ж, блять, говно! Ну, смотри, это ж говно, блять! Некоторые долбоёбы-режиссёры ещё начинают включать дурачка, мол, да не говно это! Вы нихуя не понимаете! Люди же смотрят! Ты не режиссёр, ты бизнесмен и хуй. Давайте называть всё своими именами.
Так же и здесь. Когда затрагиваешь эту тему, прилетает дебил и начинает НИЛЬЗЯ! НИЛЬЗЯ ТАК ГОВОРИТЬ! ЭТО ВСЁ ИГРЫ! А ТЫ ХУЙ! Ну нет уж. Я хочу об этом говорить хотя бы здесь. Если дебил делает хуйню, кидает туда донатные механики в надежде сорвать куш, то пускай он пиздует в /biz/. Пускай спрашивает там совета, как лучше наебать лохов, сколько времени ебать игрока в жопу, где ввести жёсткие ворота, чтобы игрок не мог пройти игру без вложения денег. А в /gd/ я хочу видеть игры, разработчики которых не гонятся за деньгами, а гонятся за идеей. Aurora неплохой пример. Да, сейчас прилетит ещё один долбоёб и будет кричать, что главное деньги срубить, как же без денег, деньги деньги деньги. Так иди в /biz/, хули ты здесь забыл, ишак? Там делают деньги и им заебись. Не над только делать вид, что ты дохуя разработчик игр, такой идейный и высокодуховный.
А кого ебет что ты хочешь видеть тут? Меня лично не ебет.
Ты сидишь на борде и начинаешь махать руками, уходите, мол. Вы мне не нравитесь! Не хочу вас тут видеть, окоянные!
Ну не дурак ли?
И ты снова катишься по дорожке, которую я описал. Зеленый это не цвет, потому, что я ненавижу зеленый, а все остальные долбоебы.
Говорить ты можешь что угодно, и любую вещь называть говном, твое право. Но сути дела это не меняет.
Игры это игры, а фильмы это фильмы, не зависимо от того, какую цель они преследуют.
Модератор, ёпт. Бань уёбка.
Ооо. Люблю такой жанр. Всё сам делаешь?
Нормально выглядит, чего ты.
Единственное - я бы пиздил за черную обводку как на прогрессбарах. А на персонаже норм. Ну и деревья уебищные.
мимоартист
Да это так, набросочек за вечер к игре мечты. Я ее даже делать не начал и не уверен, что начну в ближайшее время.
Если кратко, то DF + KSP + SS13, но без ммо.
Строим базу, обеспечиваем жизнеспособность, запускаем ракетки, проводим исследования на полученные данные, прокачиваем базу, строим более сложные ракетки. Запускаем блоки, оборудуем автономную станцию на орбите.
Периодически все идет по пизде т.к. что-то сломалось, рвануло, разгерметизировалось, вытянуло кого-то в шлюз, напали мозгослизни, слесарь Николай отдавил палец чиня унитаз, огорчился, начал бить пробирки и учинил химический холокост для половины станции.
Всякое такое кирильство.
И что самое главное - никаких донатов на этот раз и для пека :3
Подумал тут. Завидую я, блять!
Артистам игры делать легче. Они умеют рисовать, а графон - это очень важная часть игры. Да, есть всякие дф, но они появляются раз в год\несколько лет. Там надо ещё гдизом охуенным быть.
Если у вас не получается кодинг - берете конструкторы.
А для программистов такой альтернативы в качестве графона нет. Всякие OpenGameArt? Там ты будешь полностью зависить от того, что рисуют. По вкусу н на хотелку не подберешь.
Короче пилишь игру лишь бы работало и графон лишь бы был, кому-то да понравится.
Сделал возможность запускать динамику игрового мира прямо в редакторе на ПК (без необходимости заливать что-либо в ведроид для каждого теста)
http://youtu.be/CKcQKMF1Nsc
Да у меня своих проджектов - девать некуда. Уже все дедлайны попроебал.
Не переживай, перерисовываю я тебе графон. Сейчас вот пытаюсь кораблик в виде сбоку засунуть в размер спрайта кораблика в виде сверху:3
А что касается зависти, так это как посмотреть. Артистам в одиночку так же никак делать игры, как и программистам. Даже ещё больше никак.
Че ты кому перерисовываешь, лол?
У меня нет знакомых художников, тем более с ДВАЧА.
Ты меня с кем-то путаешь.
Так ты тоже можешь стать артистом. К этому нужно подойти с такой же одержимостью, как мы подходим к программированию. Сидишь целыми днями и рисуешь, рисуешь, осваиваешь техники. Когда постигнешь азы, можно начать рисовать свои фантазии. Я хочу потом так сделать. Хочу рисовать.
Для этого должен быть талант. Если его нет, то быть тебе программистом до конца жизни.
Я вообще говорил.
Вот заходел сделать проект - а графона нет. Пытаюсь рисовать, надрачивать скилл, но быстро дропаю, видя говно вместо результата.
Рисую в пиксель-арте.
В общем делаю простую РПГ в мире зомби под ведро. Пока что готовлю офлайн-прототип. Что уже есть: статы, карта с "туманом войны", перемещение, бои, инвентарь (использовать, выбросить), лут (использовать, засунуть в рюкзак), взятие лэвла с прокачкой, одежда (автовыброс изношенных вещей), воскрешение.
Система очков элементарная - сколько урона нанёс, столько и заработал. Уровень зависит от количество очков. Если проебался и всё-таки умер, то будь добр отстегнуть половину очков (лэвл не снимается, но достигнуть следующего сложнее), что на начальных уровнях ерунда, а на более старших - серьёзный головняк и должно мотивировать как мне кажется, конечно заглядывать в инвентарь и подлечиваться.
В планах сделать бафы, убегание от зомби, переодевашки и написание сервера элементарный и я хуй знает зачем ебусь с оффлайн версией, когда с сервером будет в разы быстрее, ну и картинки поменять, конечно.
В онлайн-версии хочу чтобы вместе с зомби встречались игроки, которые не были онлайн какое-то время: проебал время, возвращаешься в игру, а там тебе пизды дали и ещё каску сняли. Ещё думаю сделать какую-нибудь берлогу игроку, которую он будет укреплять, обустраивать и тд и тп, но пока в эту сторону детально не думал.
Моар скринов.
Артистов как говна, навалом. Ты скажи что тебе нарисовать. Какова идея этой поделки? ПэКа онли? Сможешь сделать вот такую игру?
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.eiswuxe.blookid
Для андроида. Да, примерно такая и будет. Только динамичнее, со скроллом камеры, например, как видно на видео.
Что рисовать пока не знаю, никакого сюжета пока нет. По большому счету похуй на сюжет. Весь упор на динамику, графен и няшный геймплей.
Тут рядом пиксельтред есть. Они могут в графон. Ты сам то хоть можешь показать, примеры арта, который хочешь получить?
что за белые полосы вокруг дверей и окон? убери их лучше
Уууу, охуенная стенка.
Но не знаю, зачем я ее нарисовал.
Но нарисовал.
Но не знаю.
Красивая стенка, только какие-то белые штуки между кирпичами нужно сделать менее яркими. В чём рисуешь?
Это же зомби-кун, у него все через жопу.
Наверное потому, что для этого нужно было потратить дополнительное время, чтоб его нарисовать, а стенка эта вообще непонятно зачем нарисовалась и никуда в текущие проекты не подходит.
Поиграл, она через 15 минут уже надоела, потому что в ней нечего делать. У меня тоже надо качать лвл и бить мобов, но с душой!
Белый цвет на первом пике слишком белый. Вообще советую не юзать чисто чёрный и белый цвета. Это цвета для людей, которые умеют ими пользоваться, тебе их пока что трогать не надо. Используй светло-серый, например.
>Вообще советую не юзать чисто чёрный и белый цвета. Это цвета для людей, которые умеют ими пользоваться
Зомби-кун, ты?
Нет, но я с ним согласен
хех картиначки)
Ну давай, умница наша, юзай белый дальше, посмотрим, какой тваренье ты запилишь.
Юзаю черный и белый как бог.
Сегодня весь день думал как лучше всего менять шапки скриптами в юнити. Решил начать делать прототип, так-как появились некоторые идеи. Спросил в юнити-треде, так какой-то пидр послал на оф. сайт вместо того чтобы помочь. Такой-же умник как и ты.
Ты планшет украл где-то? Зачем ты его используешь, когда руки на столько из жопы?
> Юзаю черный и белый как
.. рукожопый долбоёб. Ну главное, чтобы тебе самому нравится, правильно?)
Не, ну справедливости ради - в его случае цвета смотрятся лучше, чем у пиксельного викинга.
Это правда, но его заслуги здесь нет. Сам пейзаж и кол-во цветов конкретно на этой пикче делают её не такой хуёвой, как у викинга. У викинга, если говорить конкретно про использование белого/чёрного, общая картина выглядит неплохо, но из неё чётко выбивается резкий элемент, который режет глаз. Здесь же вся картина представляет собой смех говна и мочи, из которой кусочек белой/чёрной блевотины уже не так сильно выделяется, понимаешь?
Так а что тут нахваливать, когда ты рисуешь на столько хуево, что аж куст, который из себя представляет рандомную кляксу размножил, чтоб не рисовать новую кляксу?
Продолжай рисовать, ньяша.
http://youtu.be/YTt8Gx-pP0g
(звук почему-то в видео запаздывает)
Игра пока не придумал про что. Определенно (очевидно) это будет платформер. ОС - ведроид.
Пока не придумал даже что рисовать, все спрайты в редакторе пока что у меня скачанные (первые попавшиеся в гугле). Предположительно, большую часть декора смогу осилить сам, а вот анимация персонажей для меня полная беда.
Нарисовать то не вопрос, ты давай определись, чего хочешь. Выбирай сеттинг, посмотри топовые платформеры на ведро и реквестируй.
Обязательно подумаю спасибо. Просто я сейчас дико вовлечен и вдохновлен на написание кода (как же увлекателен игрострой, мать его).
Алсо, сделал границы комнат и телепорты: http://youtu.be/JBeXNYnJ6Uo
Обязательно подумаю спасибо. Просто я сейчас дико вовлечен и вдохновлен на написание кода (как же увлекателен игрострой, мать его).
Алсо, сделал границы комнат и телепорты: http://youtu.be/JBeXNYnJ6Uo
Ну ты прям молодец. Тебе бы еще плавное "затухание" сделать и совсем идеально будет.
Призываю годные идеи.
Пока пилю базис.
Открывать ли свой тред?
Сам. Рисую долго и по 10 раз, ну и половину из того, что на скрине - перерисую. Купил себе планшет и большой монитор.
Сейчас думаю над логотипом и меню выбора действий.
Нет, толкьо libGDX.
Да, он же рассказывал, как они друг друга анусами ублажают.
50/50 взаимоотношения. Работаем удаленно, ибо он с Киеву. Программист периодически сам делает что-то свое, ибо я медленный мудак. Пару раз привлекали фрилансеров, но там совсем пиздец с ними был. Денег проебали впустую много.
Интересно узнать, почему ты велосипедишь редактор уровней для платформера, если почти любой конструктор таковой в себе уже содержит? Вопрос не с подвохом. Просто интересно, ты это для учебных целей, или существующие решения тормозят/имеют какие то не устраивающие тебя ограничения?
Мое решение содержит все что мне нужно, и ничего лишнего.
Мне просто очень важно чтобы все было по моему. Все. Насколько, насколько это возможно.
У меня свой формат файлов мапок, у меня свой графический движок, у меня свой физон, и т.д.
Плюс, я имею возможность тестировать приложение "как оно есть" ничего не заливая в ведроид. Не знаю, способны ли на это другие конструкторы, если честно даже вникал.
Kirillus Vulgaris
Парень, ты не понимаешь, с кем разговариваешь, это же сам Лэнс Армстронг в наш /гд пожаловал
Это всё пустая трата времени. Главное - результат. Нужна готовая игра. Но, чёрт, без велосипедов, без постоянного рефакторинга и совершенствования кода не получается. Иначе на душе плохо становится. Тяжело быть программистом.
> Главное - результат.
Для меня результат - это не только готовая игра, профит с нее и т.д. а еще и удовлетворение от процесса творчества. Так что это совсем не пустая трата времени с этой позиции. Вот задрачивание в дотан - пустая трата, распитие яги у падика - пустая, а это - нет.
Сделал автоповорот камеры в сторону куда смотрит гг и дамажащие зоны.
http://youtu.be/7jYd8yuN0WA
Запилил прокрутку, вот.
>удовлетворение от процесса творчества
Вот только то, чем ты занимаешься, не является творчеством.
Ой, иди нахуй. Программирование творческий процесс. Есть множество способов реализовать ту или иную задачу, точно так же, как художник может множеством способов изобразить гнома. На тебе лежит архитектура проекта, которую нужно продумывать. Можно сделать её красивой, элегантной, а можно сделать грубой, кривой. А ещё оформление кода.
Есть множество способов сходить в туалет. Однако никто не называет процесс сранья творчеством.
Что же в твоём понимание творчество?
> как художник
Нет, мой юный тупой друг. Творчество художника ведет к полезному результату, а "элегантная архитектура" это самоподдув бесполезных отбросов от программирования.
Все правильно написал. Даже добавить нечего.
> к полезному результату
К какому полезному результату, мой взрослый отсталый друг? Ах, ну да, я могу подтереть картиной задницу или заткнуть её щель.
А вот у программ обширная область полезности. С этим ты не будешь спорить, надеюсь? Но причём здесь элегантная архитектура, спросишь ты? Чем сложнея система, будь то игра, сервер, программный комплекс или ещё чего, тем большую изобретательность нужно проявлять при её разработке. Важно придумать и описать архитектуру такого проекта.
В игропроме как и в любой области мало талантов и тем более инженеров. Многие до сих пор предпочитают в ручную "программировать" уровни вместо того, чтобы создавать конструкторы, редакторы уровней.
Я уж не говорю о таких вещах как архитектура. Это и не нужно на самом деле для простых казуальных игр. Я бы не критиковал вещи, на которые сейчас есть спрос.
Просто важно понимать, что аудитория, даже обмазываясь говном за деньги, постепенно устаёт от него. Сейчас 90% аудитории это геймеры 90-х нашей страны, которые после электроники обнаружили мир первых приставок и игровых автоматов.
Такие же простые игры сейчас в ходу у обывателей, мало знакомых с игровой индустрией. Для них это всё ещё открытие, но часть аудитории уже наигралась в мои маленькие фермы и ищет более умных игр, стратегий, тактических вещей, рпг не тупых принеси гриндилок, а интересных сюжетных историй, атмосферы.
Но конечно это будет востребовано лишь в 2017 году на мобильных платформах. Сейчас можно доить аудиторию геймплеем 1997 года с актуальным графическим представлением.
> А вот у программ обширная область полезности.
У тех, кого заботит "элегантная архитектура" не бывает рабочих программ, следовательно полезность равна нулю. Я бы даже сказал больше, полезность отрицательна, т.к. эти бесполезные отбросы в своем стремлении самоподдува засирают информационное пространство, таким образом принося вред нормальным программистам и их программам.
Какой же ты даун, пиздец просто.
Для недоподелок уровня /gd/ конечно похуй на архитектуру.
Для нормальный программных продуктов с многолетней поддержкой и перепиливанием хорошо написанный код - это пиздец как важно и люди готовы платить за это пиздец как большие деньги, соответственно.
И настоящие отбросы - это паразиты вроде тебя, которые занимаются накидыванием говна вместо продуктивный работы, которую так критикуют.
мимосениор
Аналогичный вопрос.
Приходит какое-то хуйло и начинает другим рассказывать, что хороший код не нужен, пишите плохой, ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ РАБОТАЛО.
Пошёл нахуй. Как хотят так и будут писать.
хуле у тебя везде всё из клякс сделано, а границы между странами охуенно ровные? пили их неровными тоже.
Нормальные птицы. Разве что летят как-то "ну туда". Но можно сослаться на стиль.
Облака круты. Сделайка лучше глобальную пошаговую стратегию, а то цива съехала.
>для этого ему придётся рисовать лишние кадры
ну ты же понял, что эта переворачивающаяся галочка - птица. значит свою задачу она выполнила. я не ставлю цели нарисовать реалистично. во-первых, не осилю все равно, а во вторых делать реалистично - неблагодарное дело.
алсо, можно притвориться умным и сказать что я пилю "инварианты" http://dtf.ru/articles/read.php?id=61740
Сделал систему выбора заведения.
Вопрос: на каких забугорных сайтах можно пиарится и создавать треды?
Я в курсе, ага. Почему - непонятно, математика не моя, а от MS (DirectXMath). Возможно я просто что то не так делаю, увижу только когда сделаю отладочный рендер и посмотрю что там не так.
В планах на Март сделать автоматический инстансинг и прочую умную сортировку.
Няша ты срамненькая, там с вероятностью 99% неверно считаются bbox'ы для загруженных мешей. И ошибка точно не в математике, потому как юнит-тесты показывают что всё с расчётами ОК.
FPS выведи, а лучше миллисекунд на кадр. И старайся держать на уровне не выше 16ms на кадр.
Счётчик FPS есть, но я больше доверяю вот этому это на Surface 1 RT. Чтобы померить сколько оно тратит именно в GPU надо написать дополнительный код вокруг ID3D11Query.
За всё время замера, где то за 30 секунд. Профайлером в VS никогда не пользовался что ли?
-Теперь только подсвеченные прохожие кидают деньги. (У них есть параметр лояльность.) У всех она рандомная. Чем больше нажатий, тем скорее всего свет подстветится.
-Улучшен эффект подстветки при выборе дома. Теперь там участвуют частицы. Смотрится симпотичнее.
-Добавлен край сцены в виде занавеса.
-Закодена основа всплывающих числ, идущих к числам.
Думаю как проверять рекорды и делать события на продолжительное время и избежать перестановки времени в телефоне.
Пилить сервак и требовать постоянный коннект?
>прокачиваю свои скиллы
Это называется нихуя не делаю, запомни, анон. Когда кто-то говорит тебе, что он прокачивает скилы, это значит что угодно, кроме въёбывания и практики. Чаще всего такой врунишка просто вяло развлекается, полчасика в день тратя на собственно дело а остальное время сидит в сети. Естественно, от этого прокачиваются только скилы двачевания.
>ибо то место, в которое скатилась индустрия
Ну ка, разъясни мне по хардкору. Если индустрия делает говно, чего, блядь, все не играют в заебись-крутой-икону shining force? А вместо этого ангрипричек дрочат. Что, есть у тебя ответы, философ?
Поясняю для тех, кто родился только вчера - большинство всегда жрёт говно. Зайди в бытлятню и посмотри, какую музыку слушают люди, на какие паблики они подписаны, что они смотрят и т.д.
Они слушают ак-47, подписаны на айфид и смотрят камеди клаб.
Понял теперь, или надо ещё разжевать?
>Понял теперь, или надо ещё разжевать?
А разжуй, мил человек.
Значит, следи за логикой.
1. Выбор у них есть? Да, огромный. Хочешь Баха слушай, хочешь рэпчик, хочешь пчёлку-жу-жу-жу.
2. Знают они про существование старых якобы-шедевров? Знают, ведь везде есть старпёры, ноющие как хорошо было играть в сеговскую контру.
3. Но что же делают эти пидарасы, а? Они не хотят контру, они играют во флаппи, мать их, бёрдс. Представляешь?
А теперь ответь, вот эти все люди со смартфонными играми, они разве мучить себя хотят? Доступна интересная true-old-school, но нет, будем себя мучить и играть в говно?
Короче, правда то она в том, что из старья нет почти НИЧЕГО, что не заменили бы сегодняшние игры. Смогли сделать лучше, значит играют в лучшую реализацию. Логика.
Зачем ты отождествляешь понятие олд-скул и качество? Ты приравнял всё старое к охуенному, а всё новое к говну. Из этого уже следуют все остальные рассуждения. Какая-то странная логика.
Ты чем читаешь? Я говорю о том, что если играют в куки-кликер, а в контру не играют, это говорит о том что первая лучшего качества продукт.
Философы очень любят кричать про то, что все вокруг жрут говно. То есть играют в плохие игры. Так вот, это ерунда. Если ты не философ то понимаешь, люди не будут сознательно брать плохое, если рядом под боком есть хорошее. Вывод один, если играют, значит продукт лучше аналогов.
>что большинство всегда жрёт говно
В этом твоя ошибка, и ты на ней строишь все остальные рассуждения.
>>155571
>У тебя наивные представление о формировании интересов.
Так говорят неудачники, в игры которых играет только мамка и лучший друг. Они начинают приплетать маркетологов, рекламу, придумывают всё, что хочешь, только бы оправдать почему их шедевор никому даром не нужен, а в говённый копатель-онлайн шпилят миллионы.
Если будешь рассуждать также как эти лалки, то в твои игры и через пять лет только лучший друг поиграет. А ты натренируешься объяснять, почему все вокруг жрут говно но не хотят видеть твоего гениального продукта.
Хочешь так жить?
Не, безусловно, если ты считаешь, что большинство людей потребляет кач-венный контент, то спор по сути ни к чему не приведёт. Только ты давай тогда сразу скажи, так это или нет, чтобы время зря не тратить.
> так это или нет
Так он уже написал:
> Я говорю о том, что если играют в куки-кликер, а в контру не играют, это говорит о том что первая лучшего качества продукт.
>если ты считаешь, что большинство людей потребляет кач-венный контент
Если есть выбор и информация, то не вижу причин почему хоть кто-то будет потреблять некачественное при доступности качественного.
> не вижу причин почему хоть кто-то будет потреблять некачественное при доступности качественного.
Это не ответ на мой вопрос, научись хотя бы отвечать правильно. Я могу не видеть причин, по которым люди жрут говно, но буду видеть, что они это делают.
>>155575
Если так, то он автоматически соглашается с тем, что абстрактный АК-47 и "Трансформеры" - это кач-венный контент. Это очень серьёзное обвинение, так что я подожду, пока он мне это прямо не скажет.
Оно на айфон, мне не снять будет видео нормально. Подрыхну, проведу напильником и отправлю в аппстор. Интересно, пошлют ли нахуй или нет.
Если пустят в аппстор - запилю.
> то не вижу причин почему хоть кто-то будет потреблять некачественное при доступности качественного.
Причины потребления товаров более низкого качества могут быть разные.
Во-первых, потребитель может попросту не знать о существовании качественного товара. Компания King вливает миллионы долларов в одну только рекламу Кэнди Круш.
Во-вторых, разный уровень доступности. Рассмотрим твой любимый Копатель. Школьники, которые в него играют, часто визжат, что они не смогли установить Minecraft, поэтому он говно и так далее. Копатель устанавливать не нужно, и не нужно запускать сервера. Просто открыл ссылку Вконтакте и вуаля. Ещё стоит упомянуть геймплей. Разобраться в Minecraft не так просто, когда ты только запустил его, но это не означает, что это некачественный продукт.
В-третьих, низкий уровень достатка потребителя. Зачастую потребитель просто не в состоянии оплатить качественный продукт. Много ли кто играет в WoW на официальных серверах? Не знаю как сейчас, но раньше в России многие играли на пиратских серверах с крайне низким качеством реализации. Просто потому, что у них не было денег на оплату WoW.
В общем, тут не всё так однозначно. Сейчас превалирует доступность. Чем доступнее игра, тем популярнее она становится. Но можно ли от этого её назвать качественной?
Если ты ребёнок, который впервые увидел компьютер тебя даже Дум 3 впечатлит.
Масса людей просто не имеет достаточного игрового опыта, чтобы судить, оценивать игры. Им нечего сравнивать, разве что с моей маленькой фермой.
Да это могут быть взрослые люди, даже старики, но в играх они новички и впечатления их понятны. Через 2-3 года требования этих людей возрастут и массовая индустрия вновь проявит интерес к стратегиям, продвинутым rpg.
Сейчас спрос велик на казуальные вещи. Рынок просто удовлетворяет его.
> Через 2-3 года требования этих людей возрастут
Ага, щаз, лол. Секретарша, играющая в пасьянс, и через десять лет будет в него играть. В этом суть всей казуальщины, тупое убитие времени. Для этого сойдет что угодно. Эти игры легко могут и ухудшиться, что не помешает толпам казуалов их кушать.
Посоны, зацените. Пока есть только небольшой гемплей.
home
Будет весеть сутки - потом удалиться.
Выглядит очень даже симпатично, но как играть - вообще не понял. Разобрался только как двигать экран влево-вправо и выделять здания. Один раз мне прохожий бросил монетку, но я вообще не разобрался, случайно это было, или я что-то для этого сделал.
Не соглашусь, китайский рынок заполонён в массе своей пусть и оказуаленными, но не до европейского уровня rpg, в европе чуть проще, чем в америке.
В каждой стране свой культура гейминга, а индустрия везде работает на наиболее обеспеченную элиту, готовых платить за извращения и качественный игровой опыт, либо на массовых игроков, не хочу писать нищебродов, но во многом это как правило близкие группы людей.
Для одних ширпотреб, для других ручная работа. Обычная бизнес модель, позволяющая сравнивать разные рынки и оценивать игровой опыт наибольшей группы игроков. В России массовый игрок это пока ещё даже не Майнкрафт, его расцвет будет в следующем году, сейчас только только "народ" доходит до шутеров после танков, где надо будет не просто наводить мышку, но ещё и активно передвигаться.
Эта эволюция геймплея в нашей стране пройдена тех, кто начинали играть в 90-х небольшой кучки гиков, как принято сейчас говорить. Эти люди выросли и уже отчасти могут себе позволить либо купить, либо своровать или даже крякнуть интересные именно им игры, которые пока неинтересны/сложны для массового потребителя стран СНГ.
Чтобы не быть голословным, попробуй дать классическому бате, который рубит в танчики сейчас мафию 2 или ассасина (то что уже пройдено западным массовым игроком), батя будет не готов к такому рывку и скорей всего вернётся в привычную гавань, которую постепенно перерастёт и в 2017 уже с удовольствием будет прыгать и совершать наёмные убийства.
Всему своё время.
Спасибо. Пока налаживаю систему.
Думаю запилю обучалку или как-то разбавлю процесс.
Кидают только те, которые освещены прожектором. Ну и для каждых нужно свое количество тапов.
А еще надо будет контента много.
Зайди в вг и посмотри на обстановку, диванный аналитик. Мафия давно уже в разряде "легендарных" игр. Ассасин тоже уже всеми давно пройден, но учитывая, что игрушка скатилась в дерьмо на этапе разработки первой части - признания ему не видать. В 2017 уже будут совершенно другие игры с другим геймплеем. Сейчас описанные "бати" рубят в быдлофильды, мёртвый свет и дотан. Описанные "гики" скорее всего рубятся в песочницы, вроде тесов, фортресса и проч. Причём ситуация аналогична и в других странах.
Ты удивишься, но да. Или ты считаешь, что сидишь на илитной борде? Иди в тред, где абу просит денег на серваки, он там пишет статистику посещений. Капчует уже пиздец, как много народу. Для статистики более, чем достаточно.
Ага, ну типо постоянный игровой процесс, что бы было чем заняться.
Ну и так же будут долгосрочные средства заработка.
>нужно по многу раз кликать на прохожего, пока он не засветится
>игровой процесс
Я это называю игровым регрессом, когда на рынок приходит масса новых потребителей, не знакомых с играми. Индустрия выбрасывает наработки и возвращается к устаревшим игровым механикам.
К счастью, такое только один раз происходит (будем считать, что компьютеры не запретят на 70 лет).
> а индустрия везде работает на наиболее обеспеченную элиту
"Индустрия" работает на домохозяек и мужчин среднего возраста с пивным пузом, потому как именно они покупают игры.
> готовых платить за извращения и качественный игровой опыт
Их количество ничтожно. Но благодаря развитию планшетов и телефонов можно найти нишу для своей игры f2p разумеется, профита с которой будет достаточно на еду плюс чуть сверху.
Это называется "рост" и это замечательная штука потому как значит больше денег. То что это не нравится форумным детям - проблемы исключительно форумных детей.
А если начальные условия более-менее равные?
И цена, любые игры практически без проблем можно бесплатно качнуть. И известность в общем тоже на равных, даже тут каждый третий дварф фортресс вспоминает. Но чего-то никто не играет, хах. Только вспоминают, а играть не хотят, вот загадка.
>>155577
>Это не ответ на мой вопрос
Прости бро, сам ищи ответы на свои хитровыебанные вопросы.
Я даже не столько тебе писал, сколько случайному анону. Который имеет шанс одуматься и не тратить жизнь на рассуждения твоего характера. Что все жрут говно и поэтому у меня нет игроков. Это тупиковая позиция, анон, нет в ней ничего хорошего.
Касательно игр для обеспеченных. Я же не из головы беру. EVE, игры от Paradox. Эти вещи не интересны массам, но в тоже время их разработка требует немалых затрат и нетривиальных решений. Ясно, что окупаемость их возможна лишь в среде обеспеченных игроков.
Уточню. В америке массовый игрок на несколько лет перерос отечественного. Речь не о неграх эммигрантах, а о коренных гиках выросших в обеспеченных людей из 80 годов - бума игровых автоматов.
>если играют в куки-кликер, а в контру не играют, это говорит о том что первая лучшего качества продукт
Эти игры нельзя сравнивать. Контра, естественно, в миллиард раз более качественный продукт. Просто она рассчитана на другую аудиторию.
Неужели здесь нужно напоминать, что в последнее время база игроков взрывно разрослась, за счёт того, что у многих появились смартфончики и им нужно что-то делать в метро?
Поэтому и индустрия никуда не скатилась - те, что играл в олдскул игры - в них и играют, а те кто не играл в игры вообще играют в казульный фритуплей.
Нельзя сказать, что это большинство "жрёт говно", это просто... ммм... хотя, конечно, "говно". Но по нашим меркам. Это просто не игры. Но в игры оно играть и не будет. В том-то и прикол.
>>155572
>Я тебе уже говорил до этого, что большинство всегда жрёт говно, о какой бы области жизни мы не говорили.
Максимум утрируешь. Не всегда и не во всех областях. Было время, когда большинство слушало зэбыдлос и там квин, например. Читало Лема и Брэдбери. У Стивена Кинга, например, и сейчас платиновые тиражи. Т.е. не обобщай, и разделяй аудитории. Если большинство сейчас читает моринену и слушает группкорне - не значит, что ты обязан делать что-то подобное, чтобы понравится ему.
В этом-то суть маркетинга - ты заставляешь покупать. Качество продукта ничего не меняет. Но делать качественный продукт приятнее, только и всего.
>>155587
Тут правда.
>>155591
И тут.
>>155612
>Описанные "гики" скорее всего рубятся в песочницы
Схуяб? "Песочницы" - это противоположность ламповым играм 90-х. Весь этот песочный говноонлайн рассчитан на школьников, и делается людьми, которые не могут реализовать внятный геймплей и сюжетную составляющую.
>Лол смешно слышать про упад интереса к контре в момент ее расцвета. Игра наконецто пошла в массы.
Э? Ты о чём? Последняя контра была на PS3, и называлась просто Hard Corps. После этого особого расцвета ни её ни подобного жанра в принципе не заметил.
>Это ты дрочил в ее в салончикак и перерос так как ты нихуя не масса.
Я дрочил её на денди. В салончиках я фапал на Montezuma's Revenge, Saboteur и Nether Earth.
>Расцвет контры в рф близок, на западе народ окучиваю прямо сейчас.
Жду с нетерпением. Но сомневаюсь, ибо на тачах она не может играться в принципе (хотя...)
про глобал офенсив он не слышал. Я же говорю на наш рынок контра еще не пришла, вот и не заметно.
МАКСИМУМ ОБОСРАМС, ГЫ
А ещё - платформер для C64, который уничтожил мой детский мозг.
https://www.youtube.com/watch?v=TU-h8zLM2jA
С нашего рынка контра уже ушла. Не знаю, как сейчас, а ещё год назад устраивались чемпионаты на бабки по 1.6 cs. Все эти глобал оффенсивы и кондишн зеры - попытка подмазаться и срубить бабла.
Ты о чём, блять? Я о контре, а ты о контерстрайке, лол.
Это нишевые игры, отнюдь не для "обеспеченных" или для "элиты".
> но в тоже время их разработка требует немалых затрат
Nope. Они бывают дешевле чем иные игры для фейсбука и айфонов. Не существует никаких "игр для обеспеченных". Стоят игры от Paradox не больше чем их конкуренты.
http://youtu.be/3VBPZcFVYZw
>срубить бабла
А индустрия по твоему кружок новаторов? Бизнес это массовое производство, упаковка и распространение товаров и услуг. Изобетают творческие люди, всякие маргиналы вроде местных, их идеи берут инди, создавая по сути инвест проект, который скупают большие дяди.
Nope. Большие компании с большими деньгами имеют целые отделы прототипирования. Они могут генерировать новые идеи быстрей и качественней чем разные инди. Иногда кому то со стороны удаётся изобрести что то новое, но рассчитывать на это не стоит.
Разве все игровые механики уже не перепробованы?
Ну и заодно реквестирую художников на еще какой-нибудь маленький проект на 1-2 дня разработки. Время есть пока жду графон к https://2ch.hk/gd/res/149539.html
Ага, именно так. Чтобы получить результаты надо въёбывать. Делать это долго и эффективно можно только за деньги. Вопрос "музы" был закрыт игрой Daikatana 15 лет назад.
Ну таки давайте с вами еще и спор про суть инди разведем по новому кругу, милейший.
Ну и так, справедливости ради, на данный момент зомби - чистейшее инди. Другое дело что делается шекелей заради и с прицелом на издателя, но пока ИНДИПЕРДЕНТ, ага. Да и там 99% таких. Даже самые оторванные от мира разработчики жаждут ПРИЗНАНИЯ а вместе с ним и денег, чего уж там Иначе их игры бы так никто и не увидел и игрались бы они в них сами.
Брр, все-равно не могу удержаться от споров про инди, хоть и не хотел. Не, нахуй - нахуй. Я умываю руки.
>>155769
Я такой проект "на 1-2 дня" уже четвертый месяц доделываю лол.
Вот фейковую статистику прикрутили сегодня наприемер.
>2015
>споры об инди
давно уже решили, что в играх, как и в кино, есть авторские, а есть жанровые игры.
В играх Кодзимы, например, больше тру-"инди" чем в ином дерьме с кикстартера.
"инди" это просто модное словечко за которым ничего нет.
На данный момент зомби - чистейший кэжуал. Казуальные игры делают с начала нулевых, без бюджетов, заради шекелей, как ты метко выразился. И за 15 лет, по большому счету, мало что изменилось. Разве что теперь модно стало называть это инди.
>Даже самые оторванные от мира разработчики жаждут ПРИЗНАНИЯ а вместе с ним и денег, чего уж там
Написал человек, который судя по утверждению инди играми вообще не интересуется и ему глубоко на них наплевать. Вся суть, как говорится, типичный флэшер.
прыгаем вверх или падаем вниз и набиваем очки?
казуальные игры - это в основном игры с короткой сессией. всякие танки, доты - это тоже казуальные игры тащемта.
просто бесталанные нищеброды любят делать казуальные игры - потому что их ПРОСТО делать.
Просто я абсолютно не верю в бескорыстность, если мы говорим о взрослом, состоявшемся человеке.
И нет, я не только про деньги, естественно. Позитивный фидбек это такая же необходимость, как деньги например. Ради этого и делают игры те, кто делает их не ради денег.
Я не исключаю полностью возможность существования людей, которые ни капли не задумываются о той или иной отдаче от игры, но это как с единорогами. Кто-то утверждает, что видел их, но сам я их не встречал и все единороги на практике оказываются крашеными лошадями. Только рог пошатать немного надо.
А некоторые даже верят, что они сам единороги, не желая признавать, что они на самом деле маленькие пони.
>Просто я абсолютно не верю в бескорыстность
Вот в этом наше главное отличие и корень взаимонепонимания. Это все равно что диалог глухого со слепым.
>Разве что теперь модно стало называть это инди.
Просто флэшерам так долго и упорно твердили, что казуальные игры это ДНО, что они в итоге поверили, но почему-то решили, что таким образом что-то изменят. А между тем ничего постыдного в казуальных играх нет, как и в их разработке. Однако к инди они отношения в 90 случаях из 100 никакого не имеют, конечно.
а на самом деле дном были игры флэшеров, как их не назови.
> И за 15 лет, по большому счету, мало что изменилось.
Изменилось всё. Казуальные игры без денег делали 10 лет назад, сейчас там бюджеты в многих миллионах долларах. Разумеется у того что будет на первой странице аппстора.
>>155794
>нищеброды любят делать казуальные игры - потому что их ПРОСТО делать
Кстати нет, казуальный игрок, если ему что не понравится, сразу же игру удаляет и забывает про само её существование. Они требуют выдрачивания.
Стремится к нулю. Если игра не на первой странице аппстора то её не существует.
На каких условиях работаешь?
Там копейки. Надежда заработать будет только если ты найдёшь свою нишу. После чего позиционирование в топе аппстора станет неважным. Например серия Avernum живёт в целом неплохо.
Уникальный геймплей. Никто такого еще не видел.
> Что все жрут говно и поэтому у меня нет игроков.
Я такого не говорил, это ты уже тут проецировать начал.
> зэбыдлос и там квин, например. Читало Лема и Брэдбери. У Стивена Кинга, например, и сейчас платиновые тиражи.
Имплаин, что это всё не говно. Чому ты отождествляешь "олд-скул" и "кач-венный продукт"?
Сделал систему действий, и при выходе из приложения действия будут продолжаться.
Немного перерисовал, делаю систему случайных событий, которая будет влиять на внешность и характеристики.
А еще хочу сделать больше действий и возможностей.
Был тут один недавно, специально пилил ширпотреб для мобилок. Одной из его игор была стрелялка из миномета по зомбям из маинкрафта. Набрал неплохое количество скачиваний, несмотря на то отсутствие какого либо маркетинга. Сейчас поищу его тред.
Хочу сначала доделать базу.
Ну в целом, осталось добавлять контент.
Вот сделал такую систему событий. Переписал библиотеку Spine для того, что бы было можно накладывать кучу скинов друг на друга. В итоге, если добавить событий 20 хотя бы, будет очень разнится у всех внешний вид. Что-то типо исака.
0 R;
25 J;
49 j;
75 J;
99 j;
100 r;
150 R;
(RJ)
Где число это время (в итерациях рендера), а буква - команда (R - начать бег, r - закончить бег, J - начать прыжок, j - закончить прыжок, A - начать атаку, а - закончить атаку).
Ниже в скобочках (RJ) указаны допонительные указания для моба. R - моб разворачивается если настигает специальную область-разворота-моба, J - моб прыгает если настегает специальную область-прыжка-моба.
Если честно, я в восторге от данного проекта, еще никогда я не заходил так далеко, и, самое главное, не настроен останавливаться.
Зацените прогресс, посоны.
http://youtu.be/VTvL02SDP_c
Лойс. Хоть и гейм/левелдизайн хромает на обе ноги, ты малаца.
Каким видишь проект на стадии релиза?
Левелдизайном и геймдизайном пока еще вообще не занимался. Пока что пишу движок/редактор уровней, для тестов используя скаченные в гугле спрайты.
На стадии релиза вижу проект первым достойным платформером под андроид.
http://rghost.net/8GB2jhdx4
home
Как-то всё отрисовал на листочке, немного переосмыслил.
Буду многое менять в гемплейном плане.
А ты последнею версию IDEA используешь? У меня с ней какой-то пиздец. Пытаюсь запустить libgdx на desktop. Иногда получается, но компиляция занимает в среднем минуту, что предельно ужасно. А иногда эта хуита зависает при компиляции. Как выяснилось, этот кусок дерьма, этот долбоёб начинает грузить что-то из интернета. Я просто уже охуел.
Да, система сборки. Она из инета выгружает репы, но потом всё отлично.
Запускается проект за секунды, любые либы добавляются одной строчкой.
Зацените последний билд. Все немного переосмыслил, теперь буду отрисосвывать гуи и добавлять контент и действия:
http://rghost.net/private/6dKQ8jQKx/dbdd96c427978c6cf28739e0b682d09e
home
Не бойся, там правда чисто в этом плане.
А я небольшую статью написал, пока. А еще определяюсь со стилем. Добавил больше шума.
http://www.syswowgames.ru/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-homeless-simulator/
Тащемта, собирался выложить тайлы на опен гэйм арт, после того как в очередной раз заброшу игру. Могу и поделиться.
Имеет смысл дальше говнячить или в бездну его?
Это копия, сохраненная 1 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.