Это копия, сохраненная 23 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова.
Предыдущий был здесь
https://2ch.hk/gd/res/122930.html (М)
http://www.lookatme.ru/mag/live/experience-news/206771-copters
Кораблики неплохие. Наконец-то у художника начал появляться какой-то стиль, а то ДИЗЕРИНГ ДИЗЕРИНГ КЛАДБИЩЕ ПИДОР выглядело как говно.
Ебать я лоханулся. Скопирую пост:
Пилить новый тред пока неохота, да и не о чем. Но проект "Аврора" пока живее всех живых.
Идет перевод на английский язык, как игры так и блога.
Нарисован новый арт кораблей.
Пилится глобальный рефакторинг, ибо говнокода и неудачных архитектурных решений уже поднакопилось за полтора года.
Тексты диалогов причесаны одним из редакторов со stopgame.ru, который теперь с нами работает.
Добавлено новой музыки.
Сейчас буду перепиливать систему сейвов - добавлю несколько слотов и автосейвы.
Затем - диалоги с членами экипажа, МЕ-стайл.
Дальше - новая система крафта и торговли.
К тому времени будет готов перевод, можно будет пиарить игру у буржуинов.
наркоман, который пилит boulder dash
Поможет. Юзай Box2D и никаких проблем.
В болдердаше на спектруме они падали по очереди.
Хех, часть моей пикчи из /b/ на пике.
Когда-то вбрасывал скриншоты и анимашки,
меня погнали ссаными тряпками, пока не покажу саму игру.
Показываю. Отчитываюсь.
Допилили игру, трейлеры. Выложились в гринлайт.
Круто.
Вот гейплейный трейлер. Сам решай
Круть, тамщета проголосовал за вас на гринлайте.
Теперь расскажи на чём пилил и как долго делали
В релейтед видео у тебя это почему-то, лол.
Спасибо, бро!
Пилили на Унити3Д вдвоём, больше полугода.
Программист запилил редактор, который совсем не френдли
и очень ограничен по возможностям, но кое-как сделали.
В сиквеле возможно запилим хороший редактор, чтобы
пользователи могли создавать свои уровни и делиться с коммьюнити. Особых деталей по коду рассказать не могу, так как я художник.
Делал все арты, трейлеры, анимашки и всё в таком роде.
Очередная инди-параша. Надо на мобилки портировать. Там любят жрать говно.
Движок то сделал уже? 10 лет на материной шее сидишь, хоть бы грузчиком пошел, вот мать умрет что делать будешь?
На мобилках сейчас в моде всякие бесплатные говнокликалки и раннеры с донатом и хуйней типа "посмотри рекламный ролик/установи приложение - получи 150 монеток". Притом рекламируются таким образом другие подобные приложения.
Это ж надо было так тоху обокрасть. Абилки дублируются один-в-один.
Очередная безыдейная тоходрочильня очередна и безидейна.
Для вас таких уже пора конструктор игры выпускать где вы только спрайты/звуки корабликов и пулек менять будете.
http://gamesjam.org/
Подача до 9 сентября открыта, приз за первое место 200к. Будет кто-нибудь участвовать?
Там до черта призов. Еще от МС за игры для виндофонов, 3 ящика и 3 люмии.
> Клоны тохи - булет хэлы с анимешными девочками
А баттлфронт не клон баттлфилда, там будущее
> ТАМ АТАКИ ПОХОЖИЕ))0
Скопированные, а не похожие.
> игрушка и правда смотрится клёво.
Припекло. Давай свою 2д поделку и я хуйну на пули псевдо-блум с add наложением. Я этого говна повидал милион
>АТАКИ ПОХОЖИЕ
Ой, да ладно тебе. Один в один все с тохоты содрано. Только в тохе хоть музыка нормальная.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silentworks.gamecreator
Вот это да! Звучит действительно годно!
Я когда увидел сразу подумал "Ну бля, опять эти ангельские конкурсы, а в моих играх тонны не переведённого текста, нахуй так жить?". Но когда перешёл по ссылке радость и удача сразу хлынули из монитора прямо в лицо.
Так что думаю да - буду участвовать! Спасибо доброанон.
А ты сам что будешь туда выкладывать?
И где же твои шедевры? Может быть на кикстартере? Или, возможно на бумстартере? Может быть парочка завалялась у Гейба за пазухой в стиме? Или, наверное геймджолт? Возможно десура? Гуглплей?
Ааа, кажется я понял - у тебя просто БУМСТАРТЕР от этого работящего анона, так ведь?
ну наверно полноценные игры, ты так не считаешь?
Я нихуя не пони. Что игроку нужно делать? Больше похоже на красивую заставку для музыки, но проблема в том, что эта заставка заточена под конкретные треки. Вот если вы сделаете тоже самое, но только чтобы оно автоматически генерировалось под загруженный трек, тогда будет охуенно.
На большей части видео игрок просто уворачивается от пулек, а не стреляет, и враждебные кораблики не убиваются, а пропадают сами. Прав анон назвавший эту "игру" заставкой. Ссу тебе в рот за такой геймплей.
Канон То:хо. За геймплей-то я уверен — годный, ведь проверен временем, но ПОКА 1 ЗВЕЗДА ЗДЕЛАЕШЬ ШТОБ СПЕЛКАРТЫ У КАРАБЛЕЙ БЫЛИ НЕ КАК В ТОХА БУДЕТ 5 И ОЧЕНЬ СЛОЖНО Я ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ НЕ ПРОШЕЛ АФТОР СДЕЛАЙ ПОЛЕХЧЕ(
Ну хуй знает, я играл только в чери блоссом и там действо выглядело намного интересней, чем в этом видео, где из корабля игрока вылетают жалкие писюльки. Нет, я не из тех, кто любит обосрать все из зависти (да и завидовать нечему, так как хуиты, которую никто не покупает, на стиме стало овер дохуя), но просто вот именно данный проект меня задел.
Ну, могу сказать что успешный гринлайт дает неплохие деньжата, да и проект сей, кажется, заточен под тамошнюю индихипстоблядскую публику — БОЛЬШЕ БЛУМА ДЛЯ ТРОНА БЛУМА, думаю у него взлетит. Мне вот обидно что делать такое легко.
This.
Пришло время запостить немного сути /гыды.
Сука, как же мне рвет от подобных конкурсов. На главной лежит пачка проектов, помеченных, как "Яркие". Думаю, вот, ёбана, хорошие демки, может, десяток минут поиграю. Кликаю на первую попавшуюся. Сразу вижу годные концепт арты, длиннющую графоманию на тему того, что в игре будет, в комментариях тонны восхищения и умыления. Ну, думаю, во, годнота! Нажимаю "Играть", и...
Вижу пикрилейтед. Блядь. Побегал пару минут, вышел за пределы дома, провалился в землю, завис. Круто, чо. Думаю, ну не повезло, так не повезло, другие игры, наверное, годные. Кликаю на какую-то пиксельную поёбень. Опять куча текста, нарисованных "скриншотов" из игры, наполеоновские планы и т.д. Опять жму на "Играть"...
И вижу милипиздрическое окно, в котором запущен генератор однообразного лабиринта с двумя видами врагов и тактикой "закликай их мышкой". Восхитительно. В остальных играх кнопки "Играть" вообще не было.
Короче, вот вам тактика, ребятки. Нанимаете за денюжки, накопленные с завтраков и продажи шапок в TF2, художника-раба, который нарисует вам пяток концептов, и с этими концептами и своими охуительными идеями идёте на этот конкурс. Победа у вас в кармане. Можете потом с этим еще и на кикстартер выйти.
Dixi.
АХАХАХАХАХАХХХХХХХХХХХ
Что ты об этом скажешь?
http://www.youtube.com/watch?v=cU6fpECq3gM
Макаба ебучая - вебм не принимает и ютуб не отображает. Всё обезьян сломал
> http://www.youtube.com/watch?v=cU6fpECq3gM
Ну хуй знает. Говно какое-то. Но ты видимо под мобилки делаешь?
Хмм, чому говно?
По мне так норм, глаза едут от эффекта стрельбы, но может не в видео это чувствуется по другому.
Ну да - возможно стоит уменьшить блюр. Но по сути дела такой адовый эффект только на этой установке - гг (уборщик случайно оказавшийся не в то время и не в том месте) ещё не привык к такому лазерному пиздецу + сами пушки довольно старые и из-за этого выделяют много лишней энергии.
Игра сама заставляет игрока не жать на кнопку стрельбы ВСЁ ВРЕМЯ а делать небольшие перерывы. По крайней мере такова была задумка.
Сейчас напишет "ой, картинку перепутал".
Когда я впервые попал сюда всё было заебись - только что отгремел первый конкурс, ребята получили заслуженные призы и радовались. Тут сидели настоящие разработчики которые могли не только делать игры и доводить до бамплимита субшоту за несколько дней (не срачами блядь бессмысленными), но и грамотно, по хардкору пояснять за всю хуйню, дать советов, фидбека, конструктива конечно, поливая при этом изрядной порцией говна, но не во злобе, а просто ради приличия.
Я блядь даже ЧУВСТВОВАЛ что гд это не просто доска ебаная, это было похоже на настоящее СООБЩЕСТВО людей объединённых вместе ради идеи. Молодость, хардкор, камушки!
Потом был эпичный, достойный упоминания в летописях геймдева второй конкурс. Самое грандиозное в нём было не то что оп всех наебал и исчез в тёмных просторах своей затхлой квартиры в Нижнем Новгороде с золотом. Самое охуенное это тонны игр которые анонасы заделали за две недели. Причём годные то были! Годные не по меркам уровня гд, а по меркам каких-нибудь проектов с геймдева. Лол, я кстати тогда аудиообзоры для РАДИО ГЭДЭ НАХУЙ делал. Рандомный хуй который так и не заделал обзор на финальные проекты потому что слился блядь как уёба.
И это было круто - все понимали кто на самом деле победит и ждали очевидной развязки. Но этот блядь пухлик мало того что деньги увёл, так ещё и места НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ НЕЧЕСТНО распределил что пиздец.
После этого аноны потеряли веру в gd и начался с тех пор ВЕЛИКИЙ ИСХОД.
Кто до сих пор из более или менее известных/олдфажных/деятельных чуваков остался на гд? Жабер, аватарка, сырна, аврора-кун. Всё блядь. ВСЁ НАХУЙ (хотя возможно я объебался). Да и те - у жабера игр нет нихуя, аватарка пошла нахуйshootka - ti nyasha, сырна выпилился, а аврора даже треда нового себе не создал.
Всех деятельных анонов проебали, даже рогалик блядь исчез нахуй (хорошо это или плохо хуй знает - но он меня дико смешил, все эти срачи придавали доске лоска и души, как делают это городские сумасшедшие). Теперь не то что игор нет, теперь блядь вместо фидбэков и конструктива в тебя летят хуи в стиле "БЛЯ БЛЯ ИДИ НАХУЙ! МАМКУ ИПАЛ)))00" и всё. Блядь! Если бы ты, сучий патрубок говорил мне такое, а потом бы сказал по хардкору почему я прав/неправ/как блядь поступить, я бы тебе отсосал от счастья.
Я хуй знает к чему эта паста. Просто обидно что все мои друзья ушли, куда ушли не сказали а новых интересных ребят не появляется. На геймдев идти не хочу - там все сдержанные, охуевшие от чсв и санья в головах сукины дети, кармодрочеры и просто неинтересные пидоры. Тут же всё заебись - правда нахуй оно нужно это заебись, когда пообщаться то и не с кем.
В общем, если тут есть альтфаки ещё того гэдача, напишите хуле по вашему мнению стало с доской то блядь? Если сюда случайно заглянут из числа выпилившихся или думающих так поступить - почему так решили ?
Мне было бы интересно узнать ваши ответы.
Когда я впервые попал сюда всё было заебись - только что отгремел первый конкурс, ребята получили заслуженные призы и радовались. Тут сидели настоящие разработчики которые могли не только делать игры и доводить до бамплимита субшоту за несколько дней (не срачами блядь бессмысленными), но и грамотно, по хардкору пояснять за всю хуйню, дать советов, фидбека, конструктива конечно, поливая при этом изрядной порцией говна, но не во злобе, а просто ради приличия.
Я блядь даже ЧУВСТВОВАЛ что гд это не просто доска ебаная, это было похоже на настоящее СООБЩЕСТВО людей объединённых вместе ради идеи. Молодость, хардкор, камушки!
Потом был эпичный, достойный упоминания в летописях геймдева второй конкурс. Самое грандиозное в нём было не то что оп всех наебал и исчез в тёмных просторах своей затхлой квартиры в Нижнем Новгороде с золотом. Самое охуенное это тонны игр которые анонасы заделали за две недели. Причём годные то были! Годные не по меркам уровня гд, а по меркам каких-нибудь проектов с геймдева. Лол, я кстати тогда аудиообзоры для РАДИО ГЭДЭ НАХУЙ делал. Рандомный хуй который так и не заделал обзор на финальные проекты потому что слился блядь как уёба.
И это было круто - все понимали кто на самом деле победит и ждали очевидной развязки. Но этот блядь пухлик мало того что деньги увёл, так ещё и места НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ НЕЧЕСТНО распределил что пиздец.
После этого аноны потеряли веру в gd и начался с тех пор ВЕЛИКИЙ ИСХОД.
Кто до сих пор из более или менее известных/олдфажных/деятельных чуваков остался на гд? Жабер, аватарка, сырна, аврора-кун. Всё блядь. ВСЁ НАХУЙ (хотя возможно я объебался). Да и те - у жабера игр нет нихуя, аватарка пошла нахуйshootka - ti nyasha, сырна выпилился, а аврора даже треда нового себе не создал.
Всех деятельных анонов проебали, даже рогалик блядь исчез нахуй (хорошо это или плохо хуй знает - но он меня дико смешил, все эти срачи придавали доске лоска и души, как делают это городские сумасшедшие). Теперь не то что игор нет, теперь блядь вместо фидбэков и конструктива в тебя летят хуи в стиле "БЛЯ БЛЯ ИДИ НАХУЙ! МАМКУ ИПАЛ)))00" и всё. Блядь! Если бы ты, сучий патрубок говорил мне такое, а потом бы сказал по хардкору почему я прав/неправ/как блядь поступить, я бы тебе отсосал от счастья.
Я хуй знает к чему эта паста. Просто обидно что все мои друзья ушли, куда ушли не сказали а новых интересных ребят не появляется. На геймдев идти не хочу - там все сдержанные, охуевшие от чсв и санья в головах сукины дети, кармодрочеры и просто неинтересные пидоры. Тут же всё заебись - правда нахуй оно нужно это заебись, когда пообщаться то и не с кем.
В общем, если тут есть альтфаки ещё того гэдача, напишите хуле по вашему мнению стало с доской то блядь? Если сюда случайно заглянут из числа выпилившихся или думающих так поступить - почему так решили ?
Мне было бы интересно узнать ваши ответы.
Доска развивается. А тебе нужен не форум, а 1.5 друзяшки, с которыми можно няшно общаться. Только вот как всегда, кому нужен ты?
>грамотно, по хардкору пояснять за всю хуйню, дать советов, фидбека, конструктива
В юнити треде до сих пор дают совети и фидбэк.
>Кто до сих пор из более или менее известных/олдфажных/деятельных чуваков остался на гд? Жабер, аватарка, сырна, аврора-кун.
Это не самые деятельные, это самые вниманиеблядствующие. Большинство анонов способны делать свои проекты, не нацепляя уёбищные аватарки и трипкоды и засирая раздел.
>В общем, если тут есть альтфаки ещё того гэдача, напишите хуле по вашему мнению стало с доской то блядь? Если сюда случайно заглянут из числа выпилившихся или думающих так поступить - почему так решили ?
Я тут сидел ещё до первого конкурса, могу сказать что раздел всегда таким был, просто сейчас нужно какое-нибудь событие чтобы его разшевелить
Мое мнение - разделу не хватает организации - поддержка каталога заслуживающих внимания игр, зачистка форсодетей.
Но, конечно, больше всего разделу не хватает ИГОР БЛЯДЬ. Делай игры, блядь, на. Делай игры. Садись уже. Садись! Делай! Чтобы игры были! Делай, делай, сука. Вот как, блядь, нужно делать, вот, быстро. Быстро. Раз-раз! Давай! Работай!
Космический недошутер. Сторимод+эндлессран. Взрывы, петросянство, обдолбанный сюжет. И много рандомной генерации.
Потыкать ранний пекабилд можно тут:
http://gamesjam.org/898/
Лол. Новый парень бывшей меня сталкерит и регулярно делает кирпичей с того что мы с ней общаемся и она вечно ссылается во всех разговорах на меня.
Попутно охуевает с того что я из гуманитария в гейдевелоперы перекатился за полгода и уже чего-то добиваюсь. Например на том же хакатоне от всё той же конторки открывал презентации и активно нравился людям.
Если убрать двух долбоёбов - форсера песенки и МАМКУ ИБАЛ)))), то получится то же самое, что было и раньше. Нихуя не изменилось.
мимо_сижу_почти_с_самого_открытия
Ты же школьник, да?
Ничего особенного не случилось. Просто учти, что человеку надоедает любая хуйня и тогда он меняется или ищет новую хуйню. GD появился как раз перед очередной смертью нульчана и многие сюда пришли с восьмача, в т.ч. и Аспик. Все его пребывание здесь это медленный прогресс, который вылился в то, что он таки пришел к успеху, пусть пока и сомнительному. Сейчас ему не до анонимной борды, парень делом занят, это уже другой уровень.
Я скучаю по няше. Чо, как у него дела? Говорят он свой ААААААА-рогалик распилил на ассеты и толкает теперь в юнити-магазине, это правда?
>этот дебил дебилыч уровня /гыды
Весь ютуб в спамлисте, ага.
А пихать ссылки в пост - для пидоров вроде тебя.
>Думаю
Смешно пошутил юмором, малаца.
Кстати - вебм предоставляет некоторые интересные возможности, и если мне будет не лень - то позабавлюсь с вами, кирюши.
Смотрите, смотрите все! Кирилычу знатно разворотило пердак. Тыкайте в него палками.
Сейчас буду добавлять разные кары и возможность их прокачивать
Неплохо.
> возможность их прокачивать
Вся суть говноделов. Зачем учиться играть лучше, если можно просто тратить время и деньги и игра сама будет играть лучше.
>Тыкайте в него палками.
Можно я просто тихонько похихикаю, все-таки есть добро на этой доске.
Нет, я очень добрый на самом деле. Ладно, хуй с ними с пикселями, лишь бы геймплей ок был.
1)Создаёшь тредик в /гд/
2)Анонсируешь игру, но о чём она будет не говоришь так как спиздят
3)Набираешь команду за процент от будущих продаж
4)Обзываешь всех кто с тобой не согласен школьниками
5)???
6)ПРОФИТ
1) Создаешь тредик в /гд
2) Анонсируешь игру, подробно рассказывая, что собираешься сделать
3) Ты сделал игру у себя в голове и в головах читателей треда
Впервые в гд не закидали говном,и дают годные ответы.Добра вам :3
В след. треде отпишусь о прогрессе.
Поддвачну этого.
Где можно наворовать китов для юнити по жанрам?
https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Tiles
>Неужели этот рендер может только все слои сразу рисовать?
Видимо да, во всяком случае в Slick2d, который поверх LibGDX, этот рендерер это такой черный ящик, которым ты практически не управляешь. Поэтому я рисовалку свою писал.
Вообще можно же попробовать персонажа положить на слой между этими двумя и программно менять координаты.
А для удобства. LibGDX довольно лоулевельная библиотека, а в слике там наворотили поверх уже чуть ли не готовую реализацию тайловой игры и всякие плюшки.
Джава-дегенераты же, что ты от них хочешь.
>в любою мелкокомпанию
>везде отвечали
>неужели все эти говнофирмочки
т.е. разговор ИМХО разговор идет о как минимум десятке
Ты еще спроси нахуй нужен юнити, ведь уже в опенгл есть метод "нарисовать многоугольник".
Давай хуйню не неси, а на вопрос отвечай)))000)
Если твой арт ахуенен и есть диздок, то вполне. Если не хочешь проблем, то надо сразу выяснить к какой категории относится кодерок. Желательно найти тех, кто относится к категории "исполнитель", они зачастую так и пишут о себе, когда у них интересуешься, что они думают по поводу геймплея. С остальными придется идти на компромиссы и искать общие интересы. Если общение не складывается в первый час или день, посылай, дальше хуже будет.
В гдаче тоже можно искать и найти, но будь готов к тому, что попутно на тебя выльют тонну говн обиженки с подгоревшими от бесплодных поисков бесплатных артистов пердаками.
Ну я так понимаю у тебя игорей нет пока за плечами. Тогда не рассчитывай найти "исполнителя" и готовься к тому, что с программистом будете обсуждать вашу общую игру мечты или его игру мечты.
>но его надо отредактировать по стандартам
>Еще надо сделать больше хороших артов и концептов
>окончательно решить как будет выглядеть задуманное.
Блядь какие стандарты еще? Кириллические? Лучше напиши подробный ТЗ, как ты это видишь, как это будет работать. Выложи здесь, местные программисты пояснят тебе, что нихуя непонятно и что надо доработать, диванные геймдизы
расскажут почему твоя идея говно. Удачи.
Имел ввиду ТЗ для запила прототипа. Тогда может и правда найдешь кодерка, прототип не игра, можно и попробовать.
Да забей. Просто напиши внятно свою идею, опиши основные фичи, сеттинг. Приложи пару артов или примеры своей графики. Больше не надо. Все эти диздоки, ТЗ и прочие для мамкиных сценаристов, директоров и геймдизайнеров с геймдев.ру.
мимокодер_готовый_работать_за_идею
Я дам тебе самый годный совет от чистого сердца.
Уходи из этого раздела. Иди хоть на форчан, хоть на геймдев стак, хоть на паршивый геймдев.ру, хоть на реддит, хоть на любой другой геймдев ресурс.
Тут делать нечего, суть гд - срачи, а не продуктивная работа. Большинство советов тут тебе дали от балды и с дивана, критику здешнюю можешь вообще не воспринимать - она бесполезна.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Ну в принципе ты прав, можно ведь и в ходе беседы по скайпу все рассказать, а можно и в переписке, но чем-то ведь ему нужно заинтересовать. А то, что ты за идею готов работать наводит на мысль, что ты не очень способный или новичок, вот и хватаешься за что попало. Так что тебе с Кириллом выше по пути.
Прототип с тобой можно попробовать сделать, но вот на что-то большее я бы с таким вариантом не рискнул согласиться.
Тонной текста ты никого не заинтересуешь.
Все не новички и хорошие артисты уже что-то делают, а не ищут КОМАНДУ на форумах.
>рандомный художник без В.О без пруфов и судя по всему тот ещё "геймдизайнер"
>кукарекает про новичков и кириллов
>не понимает процентной разделки возможной прибилы.
>не понимает, что некоторые не считаю геймдев основным источником заработка
Если это ты - то забудь, не уходи, ты прекрасно вписываешься в раздел.
Давай ты заплатишь, я не готов работать за идею. Если чо, я не очень сильный и тебе даже скидку сделаю по сравнению со своей ЗП на актуальной работе - будешь мне платить 50к в месяц всего.
Ну чо, deal?
>>132380
Охладите пыл, господа, я же написал:
>Так что тебе с Кириллом выше по пути.
Речь шла про этого ньюфаню >>132365
>>132358 И я ничего не утверждал, лишь высказал предположение, мои искренние извинения. Да, есть идейные романтики с годными скиллами, но это скорее исключение из общего правила.
> Да, есть идейные романтики с годными скиллами
Такие делают свои игры, а тебе нужны рабы. Идейных рабов не существует.
Существуют. Просто у них хуево с креативностью и воображением. Но они не рабы, это симбиоз.
Если скиллы годные, то у него уже есть работка. Другое дело если делать с ламповым няшей артистом. Когда вы с ним друзья, обсуждаете вместе идеи, геймплей. Ня :3
>Когда вы с ним друзья, обсуждаете вместе идеи, геймплей. Ня :3
Для меня главное, чтобы человек был интересный, даже если у меня с ним взгляды не совпадают. Тогда процесс пойдет.
Только где таких найдешь? Все мои знакомые кодеры, которые нихуя не умеют рисовать.
Ну одного я тут, в ГДаче и нашел.
С меня индуктор и силиконовый дилдо.
Из 5 проектов 4 - участники прошлых конкурсов, у них поэтому уже дохуя лойсов.
Ну охуеть, наконец-то написали. Алсо лоханулись, она же не только под виндоус.
Вот это действительно - признание.
Нипочем. Его сайтец riotpixels просто нынче выступает информационным партнером конкурса Games Jam 2014, они там периодически публикуют такие вот короткие заметки об участвующих в конкурсе проектах.
А фиг знает, я за ним как-то не слежу. Когда конкурс начинался - узнал про него, заглянул и удивился, увидев там Номада. Потом вспомнил, что они же с АГ.ру какое-то время назад съебали и создали свой проект, вот так совпало что это он и оказался.
Алсо скрин - разработка идет, скоро можно будет болтать с членами экипажа в любой момент в стиле партийных рпг.
Игрожур заведовом бессмысленен и беспощаден, пока им занимаются люди а не роботы. Всегда личные взгляды будут брать верх.
А так для ознакомления с индустрией и составления своего мнения в числе прочих игрожур-сайтов неплох.
> можно будет болтать с членами экипажа
Круто, не забудь сделать параметр отношения и любовные реплики. Буду романсить какую-нибудь инопланетную НЕХ, которя рано или позно появится в экипаже.
>>132479
>Всегда личные взгляды будут брать верх.
Таки да, но нет. Если сайт будет только с детальным описание гемймплея/фич/подводных камней - то он будет в разы полезнее чем современнй водянистый и проплаченный игрожур, ИЧСХ без личного отношения автора-составителя. Вот читеешь иногда /вг/ и из описания анонов понятнее геймлей/игровая механика, чем из рецензии проф.сайтов.
Мне не хватает такого сухого сайта, просто про игровую механику в очередной йобе и все.
Даже ебланов с "я могу написать змейку, планирую запилить дварф фортерсс" в серьез воспринимаете.
Вы правда в такое говно скатились, или это единичные случаи?
Без этих ебланов раздел совсем мертвый будет.
Плохо.
Тамщета, вот ссылка на готовую версию (игрок тут пока что не умирает и не настроено распределение ящиков/адекватная прокрутка экрана).
https://www.dropbox.com/s/teavav2yotn0wup/Box.swf?dl=0
Основной гемор заключается в графоне. Из меня художник хуёвый, так что весь арт беру из открытых источников и сделать его органичным довольно непростая задачка. Так что если среди вас, уважаемых господ, найдутся художники которым будет не в падлу нарисовать несколько тайлов - отвечайте в тред, буду рад поработать с вами.
Но, на самом деле, основным гемором является злоебучий бэкграунд. Боги, как я заебался придумывать что там будет и лепить его из говна и палок. Сейчас смотрится просто УЛЬТРА УБОГО. Так что, если среди вас есть диванные дизуйнеры со своим видением, скажите ради иисуса, что с ним можно сделать?
Хех, оукай. Первый раз это буду делать, так что наверное нажрусь дерьма. Есть какие-нибудь особенности встраивания в маккабу или просто загружаешь как изображение ?
Добавь каких-нибудь трюков, типа прыжков с отскоком.
Недавно в ГД видел игру с точно такой же механикой. Только там ещё монетки были. Ну вы и говноеды.
Хм, спасибо, но думаю что бэк сейчас на самом деле унылый. Возможно стоит периодически разбавлять его какими-нибудь особыми тайлами типа окон или мерцающих счётчиков (ну, это если будет художник, иначе придётся отложить на потом).
Со столкновениями выходит довольно забавно.
У персонажа есть четыре невидимых объекта (узкие прямоугольники) - сверху, снизу, слева и справа. Я пробегаю каждый цикл по массиву объектов (ящики и стены) и проверяю нет ли столкновений. Я пишу на флеше со старлингом, так что для проверки столкновений использую функцию intersects.
А сами ящики тоже имеют доп объекты (их кстати можно видеть - тонкие чёрные полоски внизу) которые нужны для проверки коллизий с непосредственно ящиками. С ящиками на самом деле можно было бы сделать пизже в плане оптимизации, но пока фпс не падает я закрываю на это дерьмо глаза.
>>132807
Лол блядь! Я пилю эту игру основываясь на воспоминаниях об игре на старых сименсах - там чувак бегал-прыгал по полю и двигал ящики (надеюсь реализовать эту фичу).
>на воспоминаниях об игре на старых сименсах
Ну я так и думал, что ты ей вдохновлялся. Но тогда да, надо сделать двигание ящиков, ведь именно в этом цель игры и была - сбрасывать ящики и выстраивать как в тетрисе линии, чтобы они исчезали.
Лол, точно такую же хуйню про ящики и человечка делал когда-то давно, когда изучал гамак. До такой же степени довел. (За час где-то, вместе с курением мануала и воровством спрайтов.)
Потом правда понял, что идея неинтересное говно.
А это двачезагрузка зависла.
Продолжай. Миру необходим очередной говноклон сокобана с графоном и уровнями хуже оригинала.
Получились какие-то две картофелины. Капитан Картоха и рядовой Картоха.
Нормально, похоже на студию "Пилот". Левый хорошо получился, у правого геометрия бороды и глаз неправильная.
Делаем "трендовую" микроигру а-ля свингкоптерс и тимбермен, но с приченением вреда животным путем кровавых ударений в стены пикрелейтед.
Алсо, портировали back to candyland на самсунговские gear 2 часы, так что у кого есть они - игра бесплатная, без донатов и реклам, а лучше нее в сторе, пожалуй, ничего и нет. На новом gear не работает, да и ну ее нахуй.
Аутисты, конечно же.
Есть такое
Взял из книги про ландшафты - но там не работает - noise.Noise(x, y, 1.0f) всегда выдает 0. Попытлся разобраться в коде использования, но там эта долбанутая магия с преобразованиями (короче нихуя не понял)
Вот самый простой безшовный шум Перлина на шарпе:
[code]
const int PSize = 512; // здесь ставишь свой размер
float[,] Noise = new float[PSize, PSize];
private void Gen()
{
Random Rnd = new Random();
int d = PSize >> 1;
while (true)
{
for (int y = 0; y < PSize; y += d + d)
{
for (int x = 0; x < PSize; x += d + d)
{
Noise[(x + d) & (PSize - 1), y] = (Noise[x, y] + Noise[(x + d + d) & (PSize - 1), y]) 0.5f + (float)d (0.001f (float)Rnd.Next(1000) - 0.5f);
Noise[x, (y + d) & (PSize - 1)] = (Noise[x, y] + Noise[x, (y + d + d) & (PSize - 1)]) 0.5f + (float)d (0.001f (float)Rnd.Next(1000) - 0.5f);
Noise[(x + d) & (PSize - 1), (y + d) & (PSize - 1)] = (Noise[x, y] + Noise[(x + d + d) & (PSize - 1), (y + d + d) & (PSize - 1)] + Noise[x, (y + d + d) & (PSize - 1)] + Noise[(x + d + d) & (PSize - 1), y]) 0.25f + (float)d (0.001f (float)Rnd.Next(1000) - 0.5f);
}
}
if (d == 1) break;
d = d >> 1;
}
}
[/code]
Во флэше.
>И что посоветуешь юзать для этого громе флэша.
Ээээм. Флэш?
Для анимации вектора альтернатив вообще нет. Да и удобно.
> тухловато
Да нет. Тухловато тут после ухода Рогаликодебила стало. Сейчас раздел вернулся к состоянию параши, на которую заходить неприятно. Обидно. Как раз начало получаться с игрой, а постить некуда. Не сюда же.
Пости ёбта, мамкой клянусь буду адекватно(по мере возможности) свои фидбэки писать.
И да, всё нарисовано своими руками и кнопочки и дирижабль и значок с самолётиком.
Кроме скайбокса. Ничего не знаю о скайбоксах.
А расскажите что-нибудь про Haxe. Используете? Выгода есть?
Нет. А за игрушку на сделанную на поломанном могут забанить. Правда, случаи единичны.
Пиздишь, лол.
Бесплатный юнити может в мобилочки. Про для мобилок -- всякие удобности вроде сплешей, разбитых на несколько апк и прочее.
Сажа почему-то прилепилась
Вы с какой целью интересуетесь?
Даунов какого сорта тебе нужно?
boulder dash eto ti?
Там жопа с производительностью. Один мой знакомый хотел на нём запилить свою террарию, но обосрался и перешёл на флеш. На флеше уже есть аппаратное ускорение, все дела. Можно сделать очень быстрый вывод тайлов и можно запилить хорошее освещение.
>Флеш
А когда оно уже сдохнет, вроде даже само адобе от него открещивается. Единсвенное что сдерживает - внедрение drm параши в html5, чтоб платное видево раздавать.
Но уже все прогнулись, даже файерфокс.
А что еще есть, желательно на lua? Флеш не хотеть.
А что если зделоть все на html+js (asm.js?) ?
Каие-нибудь cocos2d подойдут?
Как вариант держать 9 экранов в памяти (8 по сторонам) и подгружать хозяйство с вебсервера по мере необходимости.
Хотя учитывая прожорливость браузеров можно все держать и в памяти.
> А когда оно уже сдохнет, вроде даже само адобе от него открещивается
Да он живее всех живых. Хотя тот парень и на флеше обосрался, в результате ничего не сделав. Попробуй на Лове2Д сделать, может хоть опыта наберёшься. Там есть класс TileMap (или как-то так называется). Может что-то примитивное сможешь сделать.
Лучше отруби себе руки.
Шарик должен поворачиваться вместе с веревкой. Переделывай.
Маетниковое движение идет по синусу, у тебя какая-то линейная хуита без души.
Цвет очень кислотный, у некоторых глаза выпадут.
У второго и третьего колобков отклеилось сглаживание.
Box2D такая физика не по силам, я просто сделал триггер, который останавливает один шарик и толкает другой. Те что в середине - статичные объекты.
Цвета от оригинального колобка, в принципе можно чуть затемнить жёлтый и сделать всю игру в таком стиле, просто и красиво.
Сглаживание не включено, видеокарта сломана.
Всё что реализовано на данный момент: редактор с импортом/экспортом в json, враги которые висят в воздухе и умирают от прикосновения. И запуск снаряда-колобка, конечно же.
Надо сделать, чтобы враги были динамическими объектами и не умирали от столкновений снизу (об пол), но я пока не умею делать сенсоры в box2d.
Подскажите, какую текстуру на фон поставить?
Чтобы уж совсем пиздос.
Зачем ты сюда это притащил? Я могу webm сам залить если мне надо будет.
Нихуя, интерфейс добавить и уже норм будет. Там хотя бы движок свой, а не ассеты мышкой натасканы.
Твою мамку, кого же ещё?
Привет,трудолюбивый анон,у меня есть стотысяч идей для игрулей,хочу что нибудь запилить,однако времени у меня час-полтора,а учусь я очень далеко от геймдева и компов вообще.С чего начинать,что читать,что установить и где тренироваться?
Начни рисовать игру в тетрадке. Но вообще, "далеко от компов" ты ничего путного не сможешь создать (ты же не художник или музыкант, а обычный Кирилл).
Оче атмосферная бы локация получилась. В духе какого-нибудь Блейд Раннера.
Скорее мало.
А ты неплох. Теперь затекстурируй.
> Оцени сцену, анон
Загрузи в UDK какой-нибудь и посмотри фпс. Пока оценивать нечего, это просто картинка ни о чем, а не игровая сцена.
Ездили на девгам. Никому не хотели показывать игру, но в итоге показали всем. Всем понравилось.
Ну ок. Мнения принимаю всякие. Но почему?
Пиксели, есть мнение, тоже самое днище.
АЗАЗА падретро косите, сами ничего не можете и всякое такое.
Вектор кстати, вектор это только персонажи, а декор растр хоть и казуален, но стиль то гибкий и не обязательно мейнстримить.
Вот пикрелейтед у меня есть например
К успеху пришёл, зомби-кун. Хоть кто-то на этой сраной борде игры делает.
Ты просто завидуешь.
AA включи.
Хорошо, что не копрофаг.
Графон заебатый, огрехи в здравом смысле, например вентиляторы из глухой стены и вентиляционные крышки оттуда же.
Но справедливости ради это мало кто заметит.
Потом хотел сделать по процентам или промилле, но это тоже говнецо.
Потом хотел сделать смешанный армор, типа 1 очко брони снимает 1 очко и 1% урона, но это тоже хуйня.
Короче думал-думал, в итоге придумал формулу, полез искать похожие функции, оказалось что это обратно-логарифмическая хуйня какая-то. Но работает классно.
Ах да, к не должна быть равна 1, а атк не должно быть нулем.
Как в варике3. Там тоже абсолютная броня переводится через логарифм к проценту поглощения. Мне это тоже не нравится, чисто с логической т.з. проблемы танк с 30 брони занимает обьем 30 и танк с 50 брони обьем 50 - броня поглощают урона примерно одинаково(разница - 15%).
Абсолютная броня самая лучшая - если не надо выдумывать нереально костыльный баланс при котором марин с 5бр должен выдерживать попадание лазера космического корабля со 100500 уроном. При абсолютной броне для контры нужны примерно равные юниты, а не куча мелких все равно пробивающая нуль-броню космокорабля из паровых пукалок.
Ну попробуй. Вот моя текстура дерева, нужно в таких же светлых тонах (чтобы нормально смотрелось на жёлтом фоне).
Куклы как враги это первое что пришло в голову, но никто лучше не предложит, так что оставлю так. Если бы кто-то нарисовал спрайты врагов с анимацией смерти, было бы заебись.
Есть такой вопрос: как вообще сделать анимацию разрушения для блоков произвольного размера под произвольным углом?
Как-то не очень. Может красного слишком много?
+ нужны от 300х300, чтобы не растягивались.
Как я уже писал выше, сглаживания нет потому, что у меня нет возможности его включить.
А вот с пробелами в 1 пиксель, в которых виноват Box2D, похоже ничего не сделать.
получилось так. есличо RGB сюда пиши. камня тоже кинь текстурку для примера, ну и чего там еще нужно
Так вроде норм, мне нравится.
Нужны ещё камень и метал. У меня примеров нет, вот этот цвет я как метал использовал.
погляди, как цвет металла будет смотреться. а камни темные должны быть?
хм, попробуй мож узорчики тогда?
Ладно, забей на текстуры. Мне бы спрайты врагов кто нарисовал. На всякий случай бампну тем, что есть на данный момент.
онли законченный проект приносит тонну опыта, пре-альфа-демо прототипы, даже самые интересные, мало что полезного дадут
не-тот-братан
Это самое простое что можно сделать с box2d. Что-то оригинальное с физикой у меня вряд ли получится.
>А вот с пробелами в 1 пиксель, в которых виноват Box2D, похоже ничего не сделать.
Сделать ректы коллайдеров на 1 пиксель меньше ректов спрайтов?
Когда оба объекта на 1 пиксель больше, они входят друг в друга. Отрисовываются они итерацией по списку в порядке создания и получается мешанина.
сделай на пол пикселя, физ.движку пофиг, полнопиксельный бокс, или нет
Сделать ректы коллайдеров на 1 пиксель меньше ректов спрайтов с одной стороны? Например снизу и слева.
>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.
Уговорил.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
>>131842
>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
>>131842
>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Вот теперь раздел слился в пиздец. :3
>когда от полноценного слива в пиздец отделяет пара-тройка этого ебучего, злосчастного видео с кирилычем.
Набегаем.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Альтфак ещё более того гэдача, чем ты. Ящитаю, на доске просто стало меньше фана, куда не глянь, кругом одни джемы, на игромир ездят, срубают бабло с мобилок. Не как что-то плохое, просто с доски ушли новички, которые пилили змеек и рогалики на питоне, куда ни кинь взгляд - всюду лютые про. НИчего плохого нет, сообщество возмужало, но мне тут места больше нет.
Пили свою змейку, выкладывай. Что тебе мешает?
Да нет, их много, я уже варюсь в разделе 1.5 года, но свои высеры не показываю.
А я просто сижу рид-онли, иногда даю простые советы по пиксель-арту и пощу кириллыча.
Для прогресса и обсуждения юзаю всякие 4чаны, ибо тут какие-то совсем неадекватные персонажи стали сидеть, ещё и мамок ебут.
1 год-кун
>пощу кириллыч
>тут какие-то совсем неадекватные персонажи стали сидеть
Хм, кто бы это мог быть?
Разве ж это плохо? Можно советов спросить мудрых и отсеять кирюшей от работающих в этом деле людей.
Как по мне, так было унылей, когда тетрисописатели все поголовно были.
Я вот гуру анимации и с радостью отвечаю на все.
Только никто не спрашивает и работать не хочет. Всем как раз подавай "как за 10 минут сделать игру на миллиард"
Окей, гуру, преклоняюсь пред твоим мастерством и реквестирую:
1) Годных статей по анимации (базовый уровень)
2) Как запилить охуенные анимации
а) Взрывов
б) Пульсирующего лазера
г) Крутящегося бура
д) Ходьбы гигантской платформы на ножках (ноги по типу паучьих, с несколькими суставами)
е) Разлетающегося на части корабля например
3) В каких прогах лучше всё это делать?
4) Что-нибудь из советов для слабо могущего в арт погромиста.
1) Статьи обычно достаточно индивидуальны под разные задачи, поэтому совсем базовых кроме тутора флэша не скаже. Можно достаточно легко нагуглить под свою задачу с поправкой, что технология может быть та же что тебе надо, только эффект делается несколько другой.
Например тебе надо каплю анимировать, а статья про ебический поток лавы. Тебе оттуда взять только часть нужно а остальное потом может сгодится.
Нормальный подход обучится основам интерфейса и потом уже смотреть любые по сложности статьи выковыривая оттуда нужное тебе.
2) Вся фишка в ease. Базарю.
Это замедление/ускорение объекта по приближению к ключевой точке.
Например, у тебя есть банальный отскакивающий от земли мячик. Ты ставишь ему две точки. На земле и через несколько кадров в воздухе в максимальной точке подпрыга.
По умолчанию он будет двигаться равномерно, перемещаясь за кадр на одинаковое расстояние. Но это полнейшая хуйня.
Инерция и гравитация твои лучшие товарищи! Мячик в реальном мире будет очень быстро отскакивать от земли и постепенно замедляться к высшей точке полета.
Причем от скорости этого замедления будет зависеть мультяшность анимации. Чем быстрей будет он перемещаться за первые кадры, и чем дольше будет зависать в верхней точке, тем мультяшнее.
Обычно реалистичное перемещение в играх выглядит не очень. Нужно несколько гипертрофировать это для интересности.
а) Очень много вариантов. Самый простой - радиальный градиент с нулевой прозрачностью по контуру и желтоватым цветом и максимальной непрозрачностью и белым цветом в центре. Большое пятно такое. Вспышка. Первый кадр 150 скейла (чтоб закрывало точку взрыва) а дальше уменьшаешь скейл и прозрачность до нуля за несколько кадров.
Как рисовать покадрово дым хорошо у Карлова в блоге есть. Погугли. Помимо этого есть миллион уроков как покадрово рисовать это.
Но в целом ориентируйся на взрывы в 3d играх если покадрово рисовать сложно. Там по сути несколько спрайтов огня с add наложением разлетаются и уменьшаются по альфе, вместе с ними разлетается кучка спрайтов дыма. Опционально дым меняет свой цвет к более темному. Опционально есть искры летящие от центра по параболе и сохраняя свою ориентацию (вращение) по вектору движения.
б) Оч просто. Белая основа ( толстая линия) у нее обводка цвета, который тебе нравится. Каждый кадр меняется толщина белой, но толщина обводки остается одинаковой. Опчионально к этому рисуются сгустки (шарики) которые движутся по направлению хуярения лазера. Обводка шариков не должа заходить в основной луч.
Плюс опционально рисуется синусоида тоненькая цветом обводки (или белая с обводкой), которая смещается в сторону хуярения лазера. Это упрощенно естественно.
г) Опять же просто. Конус основы бура и по нему синусоида чуть выпирающая сверху и снизу, у которой амплитуда стремится к нулую в точке конца конуса. Часть синусоиды (восходящая например) невидима на конусе основы (за ним находится) Ну и вся эта синусоида движется от острия к толстой стороне.
д) Вот тут уже сложно. Тебе нужно смотреть рефы как двигаются животные. Если платформа тяжелая и большая, то она не должна отрывать от земли больше, чем 30% ног. При отрыве ноги будет логично, если она будет чуть проседать под своим весом. Тут очень сильно все зависит от устройства ног и их суставов. Для каждого случая все будет по разному. Но опять же, смотри рефа движения животных и как у них гнутся ноги.
Алсо, очень даже премлимо, если некоторые суставы при движении будут незначительно удлинняться или укорачиваться если это необходимо для визуально красивого перемещения конечности. Естественно совсем немного, чтоб этого небыло сильно заметно. В 2d в целом это будет восприниматься как смещение в трехмерном пространстве и если все сделано правильно, то обыватель не обратит на это никакого внимания.
Даже больше. Если части ног (рук, голов, хуев) совсем не будут менять свои пропорции, то это будет гораздо более неестественным визуально. Смотри любую 2d игру с рэгдоллами.
е) Рубаешь его на куски и делаешь в ease кускам линейное вращение, а перемещение позиции на старте ускоренное и постепенно замедляющееся до конкретного значения (отлетает с стабильной скоростью)
3) А смотря что тебе надо. Софта много. Лично мне для геймдева флэш заебись в основном. Но это индивидуальное предпочтение. Но он легкий, попробуй с него начать.
4) Хуй знает. Смотри, как движется все в реальном мире и помни про инерцию и массу.
Хороший ход - при анимации сложных многосоставных объектов разделять визуально их перемещения на смещение/вращение по Х и Y. И не забывая о массе и инерции представлять, как должно "занести" каждый кусок в соответствии с его весом.
Например при резком замахе кулаком рука не остановится резко в какой-то точке. Представь, что человек хочет ее остановить в этой точке, но она по инерции продолжает движение еще немного. Если движение на этом закончено, то она отодвинется назад чуть дальше, а потом уже вернется на точку в которой человек хотел ее остановить (при этом наверняка еще и качнувшись вперед немного)
Короче, представляй АБСОЛЮТО ВСЕ подвешенным на пружинках и колеблющимся. Если ты поймешь этот принцип и поймешь как по ease выстроить все эти колебания, то все у тебя будет хорошо.
1) Статьи обычно достаточно индивидуальны под разные задачи, поэтому совсем базовых кроме тутора флэша не скаже. Можно достаточно легко нагуглить под свою задачу с поправкой, что технология может быть та же что тебе надо, только эффект делается несколько другой.
Например тебе надо каплю анимировать, а статья про ебический поток лавы. Тебе оттуда взять только часть нужно а остальное потом может сгодится.
Нормальный подход обучится основам интерфейса и потом уже смотреть любые по сложности статьи выковыривая оттуда нужное тебе.
2) Вся фишка в ease. Базарю.
Это замедление/ускорение объекта по приближению к ключевой точке.
Например, у тебя есть банальный отскакивающий от земли мячик. Ты ставишь ему две точки. На земле и через несколько кадров в воздухе в максимальной точке подпрыга.
По умолчанию он будет двигаться равномерно, перемещаясь за кадр на одинаковое расстояние. Но это полнейшая хуйня.
Инерция и гравитация твои лучшие товарищи! Мячик в реальном мире будет очень быстро отскакивать от земли и постепенно замедляться к высшей точке полета.
Причем от скорости этого замедления будет зависеть мультяшность анимации. Чем быстрей будет он перемещаться за первые кадры, и чем дольше будет зависать в верхней точке, тем мультяшнее.
Обычно реалистичное перемещение в играх выглядит не очень. Нужно несколько гипертрофировать это для интересности.
а) Очень много вариантов. Самый простой - радиальный градиент с нулевой прозрачностью по контуру и желтоватым цветом и максимальной непрозрачностью и белым цветом в центре. Большое пятно такое. Вспышка. Первый кадр 150 скейла (чтоб закрывало точку взрыва) а дальше уменьшаешь скейл и прозрачность до нуля за несколько кадров.
Как рисовать покадрово дым хорошо у Карлова в блоге есть. Погугли. Помимо этого есть миллион уроков как покадрово рисовать это.
Но в целом ориентируйся на взрывы в 3d играх если покадрово рисовать сложно. Там по сути несколько спрайтов огня с add наложением разлетаются и уменьшаются по альфе, вместе с ними разлетается кучка спрайтов дыма. Опционально дым меняет свой цвет к более темному. Опционально есть искры летящие от центра по параболе и сохраняя свою ориентацию (вращение) по вектору движения.
б) Оч просто. Белая основа ( толстая линия) у нее обводка цвета, который тебе нравится. Каждый кадр меняется толщина белой, но толщина обводки остается одинаковой. Опчионально к этому рисуются сгустки (шарики) которые движутся по направлению хуярения лазера. Обводка шариков не должа заходить в основной луч.
Плюс опционально рисуется синусоида тоненькая цветом обводки (или белая с обводкой), которая смещается в сторону хуярения лазера. Это упрощенно естественно.
г) Опять же просто. Конус основы бура и по нему синусоида чуть выпирающая сверху и снизу, у которой амплитуда стремится к нулую в точке конца конуса. Часть синусоиды (восходящая например) невидима на конусе основы (за ним находится) Ну и вся эта синусоида движется от острия к толстой стороне.
д) Вот тут уже сложно. Тебе нужно смотреть рефы как двигаются животные. Если платформа тяжелая и большая, то она не должна отрывать от земли больше, чем 30% ног. При отрыве ноги будет логично, если она будет чуть проседать под своим весом. Тут очень сильно все зависит от устройства ног и их суставов. Для каждого случая все будет по разному. Но опять же, смотри рефа движения животных и как у них гнутся ноги.
Алсо, очень даже премлимо, если некоторые суставы при движении будут незначительно удлинняться или укорачиваться если это необходимо для визуально красивого перемещения конечности. Естественно совсем немного, чтоб этого небыло сильно заметно. В 2d в целом это будет восприниматься как смещение в трехмерном пространстве и если все сделано правильно, то обыватель не обратит на это никакого внимания.
Даже больше. Если части ног (рук, голов, хуев) совсем не будут менять свои пропорции, то это будет гораздо более неестественным визуально. Смотри любую 2d игру с рэгдоллами.
е) Рубаешь его на куски и делаешь в ease кускам линейное вращение, а перемещение позиции на старте ускоренное и постепенно замедляющееся до конкретного значения (отлетает с стабильной скоростью)
3) А смотря что тебе надо. Софта много. Лично мне для геймдева флэш заебись в основном. Но это индивидуальное предпочтение. Но он легкий, попробуй с него начать.
4) Хуй знает. Смотри, как движется все в реальном мире и помни про инерцию и массу.
Хороший ход - при анимации сложных многосоставных объектов разделять визуально их перемещения на смещение/вращение по Х и Y. И не забывая о массе и инерции представлять, как должно "занести" каждый кусок в соответствии с его весом.
Например при резком замахе кулаком рука не остановится резко в какой-то точке. Представь, что человек хочет ее остановить в этой точке, но она по инерции продолжает движение еще немного. Если движение на этом закончено, то она отодвинется назад чуть дальше, а потом уже вернется на точку в которой человек хотел ее остановить (при этом наверняка еще и качнувшись вперед немного)
Короче, представляй АБСОЛЮТО ВСЕ подвешенным на пружинках и колеблющимся. Если ты поймешь этот принцип и поймешь как по ease выстроить все эти колебания, то все у тебя будет хорошо.
Вот чёрт, не ожидал что ты так подробно и полноценно всё по хардкору пояснишь ! Спасибо няша, очень ценные советы ты дал. Добра тебе :3
Да на здоровье. Надеюсь, все понятно изложил.
Хм. Захуярить штоль доклад на devgamm по анимации? Кажется, мне есть что рассказать людям.
Кто-нибудь пошел бы? Есть несколько хитрых самопридуманных твиков для сложных анимаций про которые не рассказал, но кторые для любого уровня анимаций будут полезны.
Я бы пошёл. Запили - хорошее дело сделаешь и авторитета РОССИЙСКОГО ИГРОДЕЛЬЧЕСКОГО хапнешь.
запили в нормальном электронном виде (статья-презенташка-whatever), вот это будет пиздато. А доклады на конфах это крайне неудобный формат. Если вообще заснимут и выложат, а иначе никто и не увидит
Я хочу и не хочу новый двухнедельный конкурс, чтоб как второй был.
Мимо участник первого и второго
10 лет назад выпустил...
на игру даже говнообзор делали..
http://www.youtube.com/watch?v=fk2rStVIk-w
С одной стороны можно оставить все настройки на горячих клавишах, с другой много кода уже есть и жалко его удалять.
Скриншотилка прорисовала скрытый курсор.
Нет желающих помочь?
Нужен креативный фон 1250x500 в стиле той картинки.
У меня даже что-то получается, хотя впервые этим занимаюсь.
Фон глаза режет. Его не надо просто замывать, его нужно не таким ярким сделать.
мимо ваннаби художник
Хочу выпустить в виде продолжения предыдущий игры.
Прикрутил скелетную анимацию и всё такое.
Надеюсь, что успею за 2 недели. Пока не верю.
Почему именно 2 недели?
И хотел тут спросить у всех, ну или у тех, кто знает.
Как сохранить желание работать над проектом в течение пары месяцев хотя бы? Постоянно замечаю, начинаю делать какую-то игрулю, могу и по 14 часов просидеть в течение недели, но потом желание пропадает и такое же желание появляется через пару месяцев только.
что-то вроде новогодней тематики. Потом будет не актуально.
Насчет мотивации - х3, но для меня деньги в том числе. Подгоняет. Ну и последний этап продакшена и допила самый тяжелый.
Бля, да так посудить, в геймдеве просто дохуища бабла. Наблюдаю сейчас за игрой Long Dark, парень ее вроде 2 года пилил (обычная игруля, думаю пилил и учил язык), а сейчас стала более менее популярной, онлайн - 1к (игра не онлайновая, смотрю через центр сообщества этой игры). Думаю тысяч 10 купило хотя бы и то, маленькая цифра, для стима.
10,000 х 420 = около 2 лямов за 2 года с процентом стима. А в моей мухосрани средняя ЗП 12к, в год = 150к. То есть понимаешь, на сколько я бы больше дошироков смог бы купить, а не работать хуйпоймигде за 12к.
В кои то веки программа для анимации от аниматоров, а не от быдлокодеров.
Ошень удобно. Рикаминдую.
Это который как флэш, да? Ну и со скелетом вроде бы ещё. Удобно, наверное. Бесплатный юзабелен?
В этом то и главная идея фриланса/работы над своими продуктами. Живешь в дешевой стране/городе - тебе надо в два раза меньше жопу рвать, чтобы достаточно зарабатывать, чем в каком-нибудь ДС. В отличии от обычной работы.
спайн ваще офигенная вещь.
Но у меня всегда возникал вопрос, как делают всякие повороты 2д персонажей? Как в мит бое допустим. Каждым кадром что ли?
Не очень то он на флэш похож. Скорее на АЕ по подходу к анимации и таймлайну.
Скелет - да, одна из основных фишек. Но самое пиздатое это меши. Их можно привязывать к костям и деформировать как в 3d. Короче, чтоб сделать раскачивающийся хвост его не надо разрезать на 10 кусков, а можно юзать один целый спрайт.
Бесплатный не юзабелен. В нем нельзя сохранять и экспортировать проекты (хотя все остальное вроде есть). Ломаный вроде есть, но я не нашел и купил, о чем абсолютно не пожалел.
>>142543
Да, либо по кадрам, либо можно сделать "ошень быстрый" поворот. Сделать на пару кадров размытый как бы от вращения силуэт практически бесформенный, чтоб не прорисовывать каждый кадр поворота, что муторно.
Ну или тупо забить на анимацию поворота и просто зеркалить персонажа за 1 кадр как это в 90% игр лол.
>"ошень быстрый" поворот
Удваиваю. В одной игре со скелетной анимацией делали интерполяцию перехода между двумя анимациями в несколько фреймов, интерполированный разворот выглядел вполне сносно
Слушай, а я вот слышал про spine для юнит много плохого:
- Нельзя использвать разные шейдеры на одну и ту же анимацию
- Приходится по разному использовать обычные картинки и анимированные спрайты, что ведет к путанице в коде.
- Хреновый перфрменс: используется некий skinned mesh что отрубает автобатчинг. Тоесть если предпологается 3-4 персонажа со скелетом на экране то это норм. А вот с большими чистами уже начнет тормозить.
Ты не мог бы подтвердить/опровертнуть?
Не, по этим моментам сказать ничего не могу. Ингейм его пока не тестировали, да и вообще, я его вчера можно сказать только первый раз открыл.
Но проблемы с перфомансом выглядят вполне ожидаемо. Поди деформировать смещать и вращать несколько мешей по куче вертексов с разными весами на костях несколько затратней, чем смещать и вращать обычные спрайты.
Хотя в новом кокосе есть демка с спайновским гоблином на мешах. Надо б потестить на девайсах.
А что интерполировали? Позиции спрайтов?
Разворот и за пару кадров установка на конечные позиции?
Или морфинг какой-то?
Ноды скелета. У нас самописные анимации были, переход в начальную позицию новой анимации осуществлялся через интерполяцию позиций вершин от текущего положения. При развороте соовтетственно происходило то же самое - все ноды разворачивались. Текстуры зеркалились, конечно, за один фрейм, но выглядело терпимо.
На libGDX всё отлично. Возможно это проблемы Unity. На нем даже простые 2D приложения много жрут.
типо игра для малышей для запоминания животных. Первая набрала неплохое количество загрузок.
В этой хочу добавить всякие режимы, типо цвета, звук и.т.д.
Основной бок походу в тайлах, но даже SpriteCache не спасает.
У меня карта поделена на чанки 64x64 тайла, которые рендерятся отдельно, с SpriteCache внутри. Ну и говно получается.
Возникла идея сделать N текстур размером с чанки, рендерить в них по изменению, а уже на выходе рендерить сами текстуры. Когда чанк пропадает из зоны видимости — текстура становится доступной для других чанков. Итого получается всего штук 4 текстуры размером 1024x1024.
Норм идея или я беса гоню?
Ну же влезай.
Ну и по мотивам недавней покупки :3
Палитодебил, ты все разделы засрать решил?
Нет, рисую чанки в свои SpriteCache.
А потом когда пришло время рисоваться то если чанк видим, то рисуется если накэшированные спрайты. Но все равно лагает, билят.
Выкинь джаву для начала.
Ну у него текстур нет.
Вопрос снят, это я обкакунькался.
Ребятки, пользуйтесь профайлерами. Они могут сэкономить вам много времени.
Не смотря на джаву, libgdx выдает 40fps стабильно (на глаз). А может и стоит лимит в 30.
Зато я теперь понимаю что такое Physical Based Rendering. И это сила, теперь в жизни без отвращения не смогу проставлять что либо в тупой BumpedSpecular в гамма-спейсе.
>Physical Based Rendering
Охуеть какая сила. Фонга с Ламбертом заменили на Кука-Торренса и выебали его "физичными" коэффициентами взятыми с потолка, и сверху набросили старых добрых спекуляр-мапов. Прогресс-прогресс.
Хотя артисты это клуши - им жидоменеджеры обоснуют, что нужно делать не абы как "я так вижу", а по науке приносящей щастье в $$-эквиваленте.
Ты смотри, адекват в треде.
И да, ПБР - это только и только http://www.pbrt.org/
а там шейдерами и не пахнет.
То, что вы тут написали - это просто правильные уравнения спекуляр/дифуз с сохранением энергии интеграл == 1.
Просто пиарил на всех форумах, в том числе иностранных. Ну и перевел описание со скриншотами в GP на несколько языков.
Продолжаю пилить игру. Видимо не успею за две недели. А еще думаю стоит ли нанимать дизайнера. Сколько стоит 9 животных допустим со скелетной анимацией?
спекуляр/диффуз - это просто математическое выражение операций с векторами, выполняющееся на кучке транзисторов. Весь геймдев такой. Прекратите употреблять ВСЕ термины кроме "транзистор" и "математика". Устроили тут, Диффуз, ПБР, Фонг. Хай-левел-бляди.
Почему одни "просто правильные уравнения" мы можем называть, к примеру, SSS. А другие "просто правильные уравнения" мы никак не можем называть PBR? Что за дискриминация? Больно от того, что название совпадает с книжкой, которая немного про другое? Ну дык в мире много слов, имеющих несколько значений. Давайте игровой движок запретим называть движком, потому что в машинах тоже движок стоит, только не программный, а внутреннего сгорания. Мизулина, залогиньтесь.
чаю налей себе
Еще по аналогии можно заявить, что Fallout - не RPG, потому что RPG - это гранатомет!
> старых добрых спекуляр-мапов
Nope. К ним есть чёткие требования. И чёткое значение что это такое и что это значит.
> "я так вижу"
Это как раз позволяет прирезать эту хуйню со стороны артистов в зародыше. Ты не можешь "видеть", ты должен делать правильно.
>Ты не можешь "видеть", ты должен делать правильно.
Вот это и добъет остатки творчества и авторского видения у артистов. Ящитаю, вкусу артиста, особено в игре, стоит доверять больше, чем абстрактной псевдонаучной ерунде, главная фишка которой одинаковая повторимость у разных инструментов. Т.е эта унылость убивает уникальность в ноль своим "реализмом".
Ты видел как моделька с красивой творческой уникальной текстуркой, после того как её помещали в другое освещение, начинала выглядеть как ёбаное говно? А я видел. Вот для этого и нужно.
Не у разных инструментов, дебил. А в разном освещении. ПБР придуман для того, чтобы все (и артисты и кодеры) прекратили ебать себе мозг и легко делали реалистичные материалы, повторимые в разном освещении. Но ты можешь продолжать фейкать материалы по-старинке, консерватор блять.
Никто не заставляет прекратить верить вкусу артиста. Верь, пожалуйста. Пусть твой артист рисует любые текстуры, которые появляются в его воспаленном от наркотиков мозге. Причем тут пбр?
По-моему получилась каша. Будто у главного героя случился приход.
По-моему каши нет. Все очень гармонично. Щас хорошо хавают такой стиль.
Вот поддвачну с дивана. Цвета шикарны и приятны, но IMO слишком дофига деталей с заднего плана лезут на передний. Мб что-то сделать с палатками и прочим мусором?
Хотя, тебе виднее, я вообще не художник.
Да сойдееет. Я тут не картину на века рисую. Главное, чтоб в целом смотрелось "дорого"
>>143130
>>143155
Благодарствую.
Детали - это тестовая сцена на которую вытащен почти весь декор, чтоб видно было нормально ли шейдер перекрашивает его. Ингейм объекты генерируются пореже и деталей не так много.
Типо смена времени дня.
Потом можа еще пресетов наклепаю.
То что они набрали 100500 загркузок не означает, что их не разрабатывали также конвеерно и за те же сроки/деньги, как и все другие моб.игры.
Их ААА только в глазах восторженых потребителей.
Ну короче выглядит достойно миллиардов профита? :3
Не ААА проект, но огромный скачек хомячка.
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=38767
ААА делаются конвейером-потогонкой из иллюстраций к книжке "Капитал".
Я и еще два чувака. Кодер, кодер, дизайнер. С каждого по возможностям.
По-моему шикарно.
It's... beautiful!
Выглядит немного пластилиново, но, думаю, ты это легко исправишь.
Что будешь делать с моделью?
Выкину. Не смог найти ничего годного для тестов, соорудил побыстрому в блендере. Можно найти годную модельку с правильными текстурами, но это сложно. Текстуры должны быть правильными, без них физически-корректный графон не особо живёт. Можно поэкспериментировать на предмет разных типов текстур и передачи их в шейдер. Есть идея сделать текстуру с базовым цветом и с roughness/metallicity/fresnel в разных сочетаниях. Тулузы посмотреть, прикрутить поддержку substance designer например. Зафигачить тулузЪ для редактирования материалов на манер "The Order: 1886" у них практически такие же шейдеры как у меня!. Художники такое любят.
Как лучше всего запилить бесконечный мир в дваде-тайловой хуите? Ну, конечный, но если пересечь конец попадаешь в начало. У меня карта поделена на чанки NxM, по ней бегают игроки, летают пули и частицы. Как бы вы поступили? Решил сделать, что, например, в карте с 10 чанками, номера 2, -8 и 12 будут определять один и тот же чанк, типа %10, но рисоваться они будут с разными координатами. А с частицами что?
Первое, что приходит в голову — аттачить пули и частицы к чанкам, и когда рисуется чанк, он рисует все говно вместе с собой. А когда частица покидает чанк — аттачить к другому. Но частиц много может быть, за всеми не уследишь, будет ресурсоемко.
Еще мысль — тупо рисовать все частицы N раз, со смещением во всю ширину карты, то есть максимум два раза, если игрок на стыке, и один, если нет.
Есть мысли? Как бы вы зойпелили бы?
со стеной разговариваю
Недавно освоил тесселяцию и карты нормалей, на бесшовных текстурах эффект крут, стол деревянный как живой получился. А там, где есть швы CrazyBump выдавливает еще и швы, поэтому модель выглядит ужасно. Перепиливать только в фотошопе, да?
Сейчас хочу примерно построить мир и поставить туда основные объекты. Боевую систему как в руне запилить и сделать вид от третьего лица.
Рейт ми, анон.
Мне кажется, тебе нужен вектор.
Ага, лол. Очевидный тайл ты не заметил?
DirectX11, SM5, forward, должно взлететь на SM3, Cook-Torrance, GGX для D, Smith-GGX для G, Schlick для F. Плюс сохранение энергии как делают TriAce и 2 кубемапы: для диффузы и для спекуляра. Диффузная кубемапа делается модифицированным тулузом от CubemapGen http://seblagarde.wordpress.com/2012/06/10/amd-cubemapgen-for-physically-based-rendering/, из спекулярной mip выбирается в зависимости от roughness.
Стандарт сейчас, что то вроде нового блинн-фонга. На планшетах скорей всего не взлетит без упрощений, пока.
К сожалению мне большая часть твоих слов ничего не сказала, импорт в юнити возможен?
Хороший
В 5 версии свой есть, практически такой же.
Сейчас пилю игору, где игроку предлагается ловить падающие фрукты ведерком и получать за это монетки. На эти монетки можно покупать вские фермы или улучшать ведерко.
> пилю
> юнити
Ну пиздец. Выросло поколение, для которых юнити это "пилить". Пилить это когда ты в 3 часа ночи ищешь плавающий краш в мешанине С++ и asm. А ты "делаю игру мышкой на юнити" занимаешься.
Не надо консерватизма. Сейчас юнити решает все проблемы любых проектов, кроме совсем уж триплэйных. Если теперь для того чтобы появилась игра достаточно натаскать ассетов и написать с тысячу строк скриптов, не отлавливая хейзенбаги и не заморачиваясь с битами - то это вполне может называться созданием/запиливанием и всеми прочими определениями геймдева. Процесс стал на порядки проще, а результат коренным образом не поменялся, просто пора перестать воспринимать прооцесс как тяжелый элитный труд.
Кококо, раньши были сплошные шидевры, кококо
И такие же умственно отсталые качают это дерьмо, а создатель зашибает бабки.
Небыло бы спроса - не писали бы.
Осталось доделать магазин, настройки, запилить еще пару режимов, добавить ~6 животных.
Попутно открыл свой паб http://vk.com/syswowgames думаю выкладывать там каку-нибудь инфу по libGDX и проектах.
http://youtu.be/H8878QcY5ww
на чем делаешь то?
Ты ёбнулся делать с таким задником?
Геймплеец, кстати.
Из очень старого билда, правда. Эдак трехмесячной давности.
Оформленные в стиле юзербаров с форумов десятилетней давности полоски - вот и всё что видно в этом видео.
А, ништяк.
Охуеть, кончил с тебя.
Однааако, мне показалось что геймплей относительно однообразный и фан со временем пропадает. Так ли это?
Да, возможно. Но с прокачкой будут открываться новые типы врагов, вроде летающих, на транспорте и т.п. с другими механиками взаимодействия, что будет постоянно разбавлять игру новыми фичами. Предметы всякиен бонусные, вроде уничтожения врагов ордой крыс (это уже есть) и при накоплении достаточного количества таких открытых фич каждый забег уже будет существенно отличаться.
В общем первые пару забегов будут попроще даже чем на видео, но чем дальше, тем больше фич.
После ТРЕХ ЛЕТ, ШЕСТИ МЕСЯЦЕВ и ОДИНАДЦАТИ ДНЕЙ после старта разработки зарелизили наконец мою самую первую флеш игру, с которой в флешевый геймдев пришел.
Играем, посоны!
http://armorgames.com/play/17617/disease-warrior-rampage
Поздравлю, зомбик! А ведь я её помню! Ты скрины с интро выкладывал, вроде.
Ты хочешь сказать, что они её давно купили, но выложили только сейчас?
Ну и сколько бабла срубил колись же!
Пасиба.
Не, мы ее давно еще выставляли на fgl, за нее давали крайне мало и мы ее отложили "до лучших времен", которые так и не наступили.
И недавно, чтоб не пылилась, выставили опять. Ну и опять за нее крайне мало давали, но уже согласились, просто чтоб зарелизить.
жалкие 2к. Писали об этом в отчете на блогах
Погонял полчаса, так и не понял как ходить. В итоге сгрызают на второй волне второго уровня.
Стрелки или WASD же
В меню прокачки можно переключить управление на мышь полностью. Но там хардкорно получается и привыкнуть надо.
Клавиатура нужна значит, ясно. Я то в тачкрин и так и эдак тыкаю, и нифига не происходит.
Под тач скорее всего не получится. Если в меню управление переключить на мышь, то с нажатой ПКМ лочится поворот персонажа, так что тоже не вариант т.к. при таче вероятно считается мышь нажатой.
Получилось. Получается что стреляешь себе за спину, остается только убегать. Второй уровень мигом прошел.
Идти куда-то? Ты в своем уме?
Было бы в моем городе - сходил бы.
Охуенно. Может ты уже наконец создашь отдельный тред для своей игры? Меня что-то зацепил её стиль.
>стиль
А меня мамка в детстве за рисование красным по зелёному прямо по ебалу кисточкой била.
А мы в Беларуси так живём постоянно. Пичаль.
Тред в wh
Ну так тут же зеленым по красному.
Жёлтенький дальше стреляет (+80% range)
Красненький чаще стреляет (+60% fire rate) но с обычной ренжой.
Оранжевый толще (4хп вместо 3хп).
Потом еще планирую желтому и оранжевому прикрутить пару минибонусов ибо на данный момент красный рвёт сильнее всех, хотя желтый, если не зажат тоже нарм, но проблемы начинаются на хардкоре, ибо там мобы могут до двух раз рандомно (шанс 1 к 4) срезистить урон, думаю жёлтому дать бонус, чтобы его выстрел резистился максимум один раз, а не два. Ну и может прикручу толстенькому возможность резиста, но с шансом 1 к 10.
Что?
А почему не принесет? Я вот на одной игре 10 баксов уже набил. Типа мало с них капает? Или типа не дадут нормально деньги вывести? Или что? Что тогда вместо фалковаров посоветуешь? Я туда сливаю игру, ибо игра сама по себе не фонтан, на гринлайте такое уж не взлетит, лол, уж точно.
Вот это уже интересно.
Самое интересное, что это стрейф вперед-вправо.
Проиграл.
Но анимацию ходьбы рогалика тебе всё равно не переиграть. У меня истерика от неё была минут пять. Потом ещё в течении недели мимопроходил и начинал ржать.
Самый смак там был в том, что аффтар выкладывал ее на оценку на полном серьезе, типа вот, зделол, оцените плз)
В сумерках его разума это представлялось ок анимацией для видео в ролике ААА класса.
Оооо, завидую я тебе.
Это ни с чем не сравнимое ощущение. Ты будешь смотреть и ЧУВСТВОВАТЬ присутствие продолговатого предмета у себя в анусе.
Удачи!
Нет, бро. Больше контраста, убери чёрную обводку. Вот для размышлений:
http://image1.frequency.com/uri/w354_h200_ctrim_tt1411201259000/_/item/1/9/4/5/Fire_Ice_ZX_Spectrum_game_194547608_thumbnail.jpg
Нет у меня художника, я сам себе художник и 3д моделлер. Вроде же тени есть и блики.
Неправда.
Ты скульптом в блендере лепил? Мне какой-то хер в ютубе сказал, что он багнутый, это правда?
Зачем, можно же 50-гиговый своп сделать, все утечки будут туда сливаться, базарю.
В блендере decimate modifier. Поиграйся с методами collapse и unsubdivide, второй имхо аккуратнее.
Помогает немного но детализация теряется
Заебись. Затягивает. Для мобилок теперь адаптируй.
Края размыты. Это не текстура стенки - делай чотче.
Берешь самый темный тон каждого цвета, выкручиваешь вдвое минимум и на отдельном слое ебашь контуры. Потом еще контрастом, хуем и сатурашном в фшопе пройдись по всему. Охуенно не сделаешь, но сносно будет.
Алсо, зачем тебе такой извернутый гуй, если художника нет. Делай проще, графон всегда можно вернуться и перепилить.
Это копия, сохраненная 23 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.