Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2298 Кб, Webm
Говён ли игорь? #138027 В конец треда | Веб
Скачать без писечек https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluesoid.spaceteroids

История создания коротка. Взялся пилить навороченную хуиту и обосрался. Решил постепенно поднимать планку качества с самых низов, а самое простое что можно себе вообразить - флапи берд. И ведь доделал игру, теперь подумываю пилить сиквел на юнити, лол. Анон, играбельно ли?
#2 #138029
Не играл, нет ведра. Судя по видео - как тест ок, можешь чекнуть галочку что ты теперь игродел. Но играть в нее, конечно, никто не будет.
#3 #138033

>играть в нее, конечно, никто не будет.


От этого у меня багет. Играть будут в симулятор кота, слепленного в юнити из готовых ассетов, если брать из тех же клонов флаппи берд - даже у мелькавшего в /gd БЕЗУМНОГО ШАРА более 1000 инсталлов и так далее. Выходит нет мотивации создавать ту самую игру мечты, вкладывать в нее душу, все равно она окажется никому не нужна.

>Г-сенсор


Можно. Хотя и так играть не легко, хардкор вышел.
#4 #138034

>нет мотивации создавать ту самую игру мечты


>android


>дикое, необразованное нищебыдло из стран третьего мира не могущее себе позволить iphone


>разрабатывать игру мечты для этих скотов

148 Кб, 994x644
#5 #138035
>>138029

>Не играл, нет ведра


Ты что вообще в /gd/ делаешь? Я понимаю, это неприятно, но нужно заставлять себя хотя бы пару раз в неделю просматривать android-игори.
#6 #138036
>>138033
Маркетинг решает. Вот довольно-таки неплохая игра: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.divmob.ageofheroes.braveheroes.battleheroes.epicheroeswar.epicheroes.en#

Но у неё всего 10–50 установок, ибо не вложились в маркетинг. Хотя с такой графикой вполне могли найти себе издателя, а может уже ищут.
#7 #138037
>>138036
Да, показательно.

>>138033
Но симулятор кота интереснее.
#8 #138071
Ладно, раз всем похуй буду пилить 3д-сиквел на спижженой юнити на фришной нет поддержки сокетов, хуй знает как без них обновлять рекорды, хоть графон будет.
#9 #138072
>>138036
Как же тошнит от такого говна для дегенератов, и хуйня из ОП поста не лучше. Ты скачай эмулятор денди, поиграй, посмотри, что такое игры. Уверен, что ты ни одного босса в мега мене не убьешь. А сейчас лепят какую-то однообразную унылую дрисню непонятно зачем, даже конченый даун не будет в это играть.
#10 #138078
>>138072
Такое говно появляется каждый день.
>>138072
Игры были сложными потому что много контента и игрового времени в картридж не засунешь.
#11 #138079
#12 #138084
оп, не жалко 1000 рублей потраченную на регистрацию в google play
#13 #138089
>>138084
Это вопрос или утверждение?
#14 #138091
>>138089
вопрос
#15 #138100
>>138072
Набери 200 очков в моей хуйне, сложности ему не хватает, блядь.
>>138084
Мамка еще даст))))))))0))
#16 #138102
На Джаве делал? Или на Xamarin?
#17 #138103
>>138102
Джава, опен жл 1.0. Несколько классов спиздил у Цехнера, если вы понимаете о чем я. Использованные инструменты - IntelliJ швабодка, спрайтики в aseprite купил за 10 баксов, охуеть, иконки приложений в inkscape швабодка, музончик трекерный из кейген-пака, перегон в в wav - xmplay швабодка, в ogg - reaper спижженый, космические бэкграунды скачал в гугле, пожал и уменьшил яркость с количеством цветов в xnview спижженый. Промо-ролик в оп-посте sony vegas спижженый, прозрачность фона йобы в ролике - фотошоп спижженый, преревод в webm xvid4psp вроде швабодка. Такие дела.
sage #18 #138109
>>138103

>спрайтики в aseprite купил за 10 баксов, охуеть


Действительно "охуеть".
#19 #138110
>>138109
Aseprite купил, не спрайтики.
927 Кб, Webm
#20 #138150
Надо симулятор кота пилить, а не хуйней заниматься.
#21 #138156
>>138078
Ты на сеге/денди играл вообще? Soleil, Phantasy Star, Beyond Oasis, Final Fantasy, Ninja Gaiden говорят о чём-нибудь?
#22 #138159
>>138156
Играл. Не говорят.
#23 #138194
>>138150
Ну он хотя бы поинтереснее твоего говна.
#24 #138313
ОП, запили на базе этой другую игру - "Весёлый гандон". Сюжет - использованный улыбчивый гандон плывёт по канализации и уклоняется от какашек. Будет смешно и креативно. И переделывать ничего не надо, вместо спутника рисуешь гандон, а метеориты перекрашиваешь в коричневый. Ну и музон Сектор Газа "Презерватив-2".
#25 #138314
>>138313
Так то добавлял в код на будущее возможность выбирать разные скины, не только пиксельные, любого разрешения. Правда, почему бы и нет? Аноны открыли мне глаза

>Ну [cat simulator] хотя бы поинтереснее твоего говна.


Я осознал. Смысла вкладывать большие силы в разработку нет. Никаких игр мечты, лучше заполонить плей говном с прицелом на определенную аудиторию, лучше всего на слабоумных школьников, они и по рекламе охотнее кликать будут. Одна какаха (игра) в неделю минимум. И опыт будет расти, и портфолио. Уже готов прототип хуйни, где зомбей из майнкрафта надо ебошить из миномета. Минами. Мина - Mine, Mine Craft, гениально! Школота любит майн, плеябл демо уже через пару дней будет готово.
#27 #138463
>>138438
Раскручивают же говно из соседнего треда с кэтсимуляторами. Не выстрелит одна игра - всегда можно запилить еще более убогую.

>Рынок перенасыщен говном


Если есть на него спрос - надо действовать и пропихивать свои какашки в незанятые ниши.
#28 #138533
>>138314
А разгадка одна — любые игори на смартфоны/планшеты на нынешней ступени их развития по умолчанию для быдла. В лучшем случае — хоть немного с душой сделанные, но всё же для обывателей.
Сделай что-то такое, после чего модно будет копировать тебя и делать "пиздато" вместо "хуёво". Базарю, идея безотказная.
#29 #138538
>>138533

>любые игори на смартфоны/планшеты на нынешней ступени их развития по умолчанию для быдла. В лучшем случае — хоть немного с душой сделанные, но всё же для обывателей.



http://www.swordandsworcery.com/
#30 #138551
>>138538

>>В лучшем случае — хоть немного с душой сделанные, но всё же

#31 #138552
>>138551
По мне там максимум DOOSHAH.
#32 #138554
>>138552

>По мне


>любые игори на смартфоны/планшеты на нынешней ступени их развития по умолчанию для быдла


все сходится
#33 #138556
>>138554
Э, слыш, ты? Ты на что это намекаешь, чепушила? СУДА ПОДОШЕЛ СУКА!
772 Кб, Webm
#34 #138564
>>138533

>разгадка одна — любые игори на смартфоны/планшеты на нынешней ступени их развития по умолчанию для быдла


все изменится, когда я доделаю свою игру.
такая-то ДУША.
#35 #138565
>>138564
Фкикстартер!
#36 #138566
>>138564
Так ты ещё и на мобилки её делаешь? Тогда тсовсем пиздец - душа портачена
#37 #138568
>>138566

>Так ты ещё и на мобилки её делаешь?


>выложить готовую игру до нового года на гугломаркет

sage #38 #138574
>>138564
Хуита/10
#39 #138575
>>138027

>самое простое что можно себе вообразить - флапи берд


но ведь это хуита которая продается
под тачскрин заебца тбски пойдут или рпгшки с обилием менюшек, в которые тыкать нужно. это расово верный геймплей на ведре, а пилить, что-либо, завязанное на рефлексах и физике для детишек дошкольного возраста - это всего лишь бизнес
#40 #138585
>>138575

>под тачскрин заебца рпгшки с обилием менюшек


В NetHack удобнее играть на пека, проверено.
sage #41 #138632
>>138564
Говно/10
#42 #138641
>>138632
почему? мало души?
1 Кб, 94x124
sage #43 #138649
>>138641
Ты дурачок?
#44 #138650
>>138649
Аргументируй.
#45 #138653
Ты еще не играл, а уже делаешь такие скоропалительные выводы.
sage #46 #138656
>>138653

> Ты ещё говно не жрал, а уже говоришь что оно плохое и не вкусное


Ну ты понял.
#47 #138658
>>138653
Мне совершенно необязательно, увидев дачный сортир, идти, и засовывать туда "в очко" голову, чтоб выяснить,что оттуда пахнет говном.
69 Кб, 477x480
#48 #138659
5987 Кб, Webm
#49 #139058
ОП-хуй вернулся.

>Решил постепенно поднимать планку качества


Мало того что планка опустилась - оказалось что говно делать не так уж легко. Дело не в написании говнокода, с этим как раз проблем нет, не могу в сам геймдизайн.
Ход мыслей: клон флаппи берд готов, дальше по логике можно запилить что-нибудь вроде энгри бердс. Вместо птичек воткнем персов из майнкрафта, школьники любят копрокубы и кто знает, вдруг количество инсталлов в этот раз перевалит отметку в пять штук. Стрелять будем минами, майн же, запилил миномет, текстурки пиздим из майна, модели действующих лиц в 3д максе из кубов собрать несложно. Вся эта хуита с тестовой сценой создается за два дня максимум, тут то и начинаются сложности. Уровни, сколько их? Штук 15 минимум, должны представлять из себя пейзажи майна, причем не сгенерированные, а созданные вручную, от простых карт к сложным. Как создать эти карты, в максе? Может быть есть утилитка экспортер из редактора карт для майна в fbx или obj? Кроме решения вопросов технической части надо придумать сами карты. Мобы, одних моделей энписей или зомби недостаточно, надо пилить разных вражин из мира майна, каждый со своими особенностями. "Мирных" тоже, за попадание по ним - штраф и так далее. Чем больше таких вопросов возникает тем чаще задумываешься, за ту ли игру взялся? Видно что выходит кал, хочется дропнуть, но ведь следующий проект постигнет та же участь, а разгадка одна - нет благодатной концепции, чтоб и не надоедала самому, и была еще кому-либо интересна.
#50 #139071
>>139058
Нахуй тебе 15 уровней, модельки какие-то. Вон, смотри на симулятор кота. Там один уровень и всё заебись. Игру покупают. Все довольны.
#51 #139078
Нашел редактор с экспортером. Быть говну.
#52 #139115
>>139058
Да ты крут. На чём в этот раз пишешь?
#53 #139135
>>139115
Быстрая разработка трехмерной игры на ведро = юнити.
310 Кб, 1033x608
378 Кб, 1032x608
#54 #139143
Какие охуительные мипмапы, просто пиздец. Второй скрин без оных.
#55 #139150
>>139143
Это руки кривые.
554 Кб, 1920x1080
# OP #56 #140056
Почему автор забросил свой тред? Варианты ответа:
1. ОП - хуй.
2. Ебёт чью-то мамку.
3. Делает игру.

Кто выбрал третий вариант - угадал, внезапно. Хуйня про зомби и минометы в сеттинге майнкрафта готова, до публикации остались считанные часы. Уровней всего 8, пока решил не перетруждаться, все равно в эту парашу никто не будет играть. Хотя откровенной халтурой игру назвать нельзя, по сравнению с симулятором кота уж точно.
#57 #140067
>>140056
Не боишься ли, что выпилят с плеймаркета за явное использование моделей с майкрафта?
#58 #140075
Ссылка на игру, посоны:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluesoid.minethrowercraft
>>140067
Модель я сам пилил. Пиздил лишь текстуры и звуки. По запросу craft в гуглплее вывливаются тонны говна и с текстурами, и с моделями из майна, так что волноваться не о чем. Тем более игра бесплатна.
#59 #140076
>>140075
Не удивился бы 1000000 установок.
Кстати, вообще реально разрабатывать под ведро, если у меня нет смартфона?
#60 #140081
>>140075
Сколько раз говорить - ваше говно не всплывёт само по себе.
#61 #140103
>>140081
Кэп, я просто делаю игры. В будущем можно будет из 20 готовых игорей выбрать наиболее перспективного, доработать его и продвинуть. Пока придерживаюсь принципа СДЕЛАЙ ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ СУКА. Срок разработки ставлю небольшой, чтоб выпускать хотя бы по две игры в месяц. Качество выпускаемого продукта страдает, естественно, зато сам продукт есть, какой-никакой.
Что дальше? Для копрокубов надо лепить по 3 уровня в день пока на наберется 20 - 25. Параллельно возьмусь за следующий проект, наверное будет двухмерная пошаговая стратежка с сетевым режимом. Хуячить собрался на джаве, буду чередовать юнити с нормальным программированием, чтоб совсем не деградировать.
#62 #140104
>>140103
Заюзай Xamarin и Monogame. Так сможешь легко портировать игру и на iOS, и на WinPhone. И не нужно будет переключаться с одного ЯП на другой.
#63 #140106
>>140076
Ну и на чем ты собрался проверять свой высер?
#64 #140108
>>140104
Двачую. Разработка под ВП бесплатна, подняв на ней бабла, можешь купить лицензии под мак и андроид, там немного совсем стоит вроде.
Туториалов дохуища, библиотек тоже, додиез сам по себе простой и понятный, байтоебли нет.
#65 #140113
>>140104
>>140108
Спасибо, ребята, но тратить время на изучение n-цатых ЯП и платформ уже не буду, натрахался со всем чем только можно.
#66 #140248
ОП, ты бы хоть для приличия попиарил где-нибудь игру. На 4pda хотя бы.
819 Кб, 1080x1920
#67 #140263
>>140248
Мне в /gd то стрёмно свои поделки выкладывать. Что-нибудь приличное пропиарю. Кстати миномайн за два дня десять установок собрал, даже по рекламе кликают, успешный девелопер ИТТ.

Пока понятия не имею за какую игру взяться. Может убогий клон какой-нибудь игрульки запилить, хз. Последние два дня проебал на поиски причины подтормаживания графона астероидов. Короче если две-три секунды не касаться экрана, игру начинает нехило так косоебить, лаг каждые полсекунды. Причину нашел, но в OpenGL 1.0 ее хуй исправишь, пришлось засесть за написание велосипедов. Заодно выявил альтернативное, но не сильно кошерное решение - юзать ебаный аппаратно ускоренный SurfaceView с синхронизацией прорисовки через Choreographer, 500 спрайтов летают вполне себе плавно, а больше вроде и не надо. Ксамарин скачал - писать надо все тоже самое что на джаве, только на C#, нахуй это нужно? Еще 25$ в месяц отстегивай.
#68 #140306
>>140263

>миномайн за два дня десять установок собрал, даже по рекламе кликают, успешный девелопер ИТТ


Это мама твоя поставила.
#69 #140427
>>140263
На чем ты писал астероиды, что такой баг словил?
#70 #140433
>>140427
Java. Суть описана в статье http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html

>On some devices (e.g. Nexus 4 and Nexus 5), the activity will start dropping frames if you just sit and watch. The GL rendering is trivial, but occasionally the View elements get redrawn, and the measure/layout pass can take a very long time if the device has dropped into a reduced-power mode.



Коротко - телефон снижает частоты процессора и графон начинает лагать, так как сама вьюха выводит изображение в "экономном" режиме, а OpenGL подсистема в "нормальном", это порождает TIME PARADOX и артефакты в виде мерзко дрожащей картинки. Интересная особенность - если спецом нагрузить проц запустить тред с пустым циклом, к примеру то ничего лагать не будет, но пиздец с тающей батарейкой и плавящимся телефоном мне не нужен, не такой уж я мудак. Choreographer - хуевина, на которую можно повесить обратный вызов, сработает он при следующем vsync'е, параметром передает время оного. Смотрим время и прикидываем, осталось ли время после всех вычислений нормально отрисовать картинку или нет, если нет то ничего не рисуем, ждем следующего кадра. Но ОГЛ отрисовывает хуйню в onDrawFrame и просто дропнуть кадр не получится. Можно сохранять и рисовать предыдущий, но придется переписать тонны говнокода.
#71 #140745
>>140433
Если взять libgdx, такой фигни не будет же, да?
#72 #140748
>>140745
Без понятия, проверь если хочешь. Скажу лишь что почти весь код, ответственный за вывод графона, стырен из книжки которую написал автор libgdx.

Делаю игоря, скоро уже будет готов. Опять на хуюнити, понадобился физон без еботни.
#73 #140769
ОП, сколько миллионов долларов уже заработал?
# OP #74 #140778
5 центов, лол. Пора делать платное говнецо.
#75 #140784
>>140778
Даже не думай. Платное говнецо ещё сложнее самому продвигать. Делай тогда уж что-нибудь нормальное, потом ищи издателя. Имей ввиду, они сейчас фапают на фри-ту-плей.
# OP #76 #140998
minethrowercraft покорил отметку в сто инсталлов, посоны. Ссылку кидал только в треде. Теория подтвердилась - на клоны и бросовый кал спрос есть всегда, такое даже рекламировать не надо. С оригинальными играми всё намного сложнее.

Сейчас хуячу уровни к третьей игрульке, наклепать надо штук 200. Процесс займет еще 4-5 дней если не ебать вола.
#77 #141000
>>140778
Лох. Я уже почти даллар забабахал.

мимо-саник
155 Кб, 900x1086
#78 #141016
>>140998

>Теория подтвердилась - на клоны и бросовый кал спрос есть всегда, такое даже рекламировать не надо.


sssssip
# OP #79 #141110
Памятка себе на будущее: НЕ ДЕЛАТЬ ИГРЫ С УРОВНЯМИ, или пилить генератор.
5 Кб, 229x221
#80 #141114
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TottyGames.BlockInvasion

> 33 рубля


> Количество установок 10 000–50 000

#81 #141117
>>141114
400к за год, что плохого?
109 Кб, 562x900
# OP #82 #141118

>Количество установок 100 000–500 000


Жопой чувствовал что майнкрафт это золотая жила. Нотч бог геймдева, превращающий воду в вино, а фекалии - в шелестящие купюры.
#83 #141121
>>141117

> что плохого?


Да, ничего такого. Подумаешь, чувак спиздил модельки и сделал никакущую игру (наверное за день), заработав на ней приличные деньги.
#84 #141129
>>141121
Там явно не на один месяц работы программиста, и 400к - адекватная сумма за такое время. В офисе еще побольше бы заработал.

Совсем уже мобильный геймдев на дне, если это считается каким-то невероятным, головокружительным, несправедливо большим заработком.
#85 #141130
>>141121
Ну вряд ли он прям взял и спиздил. Просто сделал такие же. Вряд ли можно обвинить кого то что он украл куб.
#86 #141159
>>141129

> Там явно не на один месяц работы программиста


Аутист, ты ли это?
676 Кб, Webm
# OP #87 #141258
НОВЫЙ ХИТ ОТ СОЗДАТЕЛЯ ШЕДЕВРА "СПИЖЖЕНЫЕ КУБЫ"

Hello Bluesoid

We are the developers/publishers of and the owners of all copyright and other intellectual property rights subsisting in the game "MINECRAFT" (the "Game").

The Game and its content including the underlying software and art assets/designs (the “Content”) are original works in which copyright subsists under national and international law, including under the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works. Mojang is the owner of all and any copyright subsisting in the Game and its Content.

It has come to our attention that the application(s) entitled:

Minethrowercraft

has been made available for download through the Google Play Store by you, details of which can be found on the Google Play Store by the following link(s):

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluesoid.minethrowercraft

This app reproduces and uses the whole or a substantial part of Mojang’s copyright subsisting in the Content (and/or individual copyright works which forms part thereof) including visual elements such as the “Steve" and such use is without Mojang’s consent. Such use amounts to copyright infringement.

It is also a breach of the applicable platform developer terms, such as, in the case of Google Play Developer Program Policies under Content Policies: “Intellectual Property: Don’t infringe on the intellectual property rights of others, including patent, trademark, trade secret, copyright, and other proprietary rights…”

As a result, we are entitled to request the removal of the affected App(s) immediately and without reference to you. However your misuse of its rights may be inadvertent and at this point we are willing to give you the benefit of the doubt. Accordingly we are instructed to give you an opportunity to remedy the position prior to further action being necessary.

Please refer to the following terms and brand guidelines Mojang has established in relation to the use of its intellectual property rights in third party applications:

http://www.minecraft.net/terms ("Terms")
http://www.minecraft.net/brand-guidelines ("Brand Guidelines").

Please note that Mojang has rights in the content of its MINECRAFT game and you should ensure that you do not infringe these rights by ensuring that you also comply with the foregoing guidelines in relation to the content of your App(s).

As you are aware, the App(s) and/or its content includes material and/or is marketed in a manner that infringes Mojang's trade mark rights and/or other intellectual property rights and is not consistent with the Terms and or Brand Guidelines. Please therefore take all necessary steps to remedy the position and amend the use of "MINECRAFT" in the title of your App(s) / your use of Content in the app failing which we are instructed to seek the apps removal from the applicable app stores. If your affected App(s) must be resubmitted before any required changes you should take down the App(s) until such time as you are able to republish it without infringing our rights or breaching the applicable platform agreements.

Please confirm your receipt of this email and your confirmation that you will take the requested action. If we do not hear from you within 1 week of this email, we will formally notify Google Play and other applicable platform holders, to remove the App(s) from their app stores.

Yours sincerely
Karl Lowry
Mojang
676 Кб, Webm
# OP #87 #141258
НОВЫЙ ХИТ ОТ СОЗДАТЕЛЯ ШЕДЕВРА "СПИЖЖЕНЫЕ КУБЫ"

Hello Bluesoid

We are the developers/publishers of and the owners of all copyright and other intellectual property rights subsisting in the game "MINECRAFT" (the "Game").

The Game and its content including the underlying software and art assets/designs (the “Content”) are original works in which copyright subsists under national and international law, including under the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works. Mojang is the owner of all and any copyright subsisting in the Game and its Content.

It has come to our attention that the application(s) entitled:

Minethrowercraft

has been made available for download through the Google Play Store by you, details of which can be found on the Google Play Store by the following link(s):

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluesoid.minethrowercraft

This app reproduces and uses the whole or a substantial part of Mojang’s copyright subsisting in the Content (and/or individual copyright works which forms part thereof) including visual elements such as the “Steve" and such use is without Mojang’s consent. Such use amounts to copyright infringement.

It is also a breach of the applicable platform developer terms, such as, in the case of Google Play Developer Program Policies under Content Policies: “Intellectual Property: Don’t infringe on the intellectual property rights of others, including patent, trademark, trade secret, copyright, and other proprietary rights…”

As a result, we are entitled to request the removal of the affected App(s) immediately and without reference to you. However your misuse of its rights may be inadvertent and at this point we are willing to give you the benefit of the doubt. Accordingly we are instructed to give you an opportunity to remedy the position prior to further action being necessary.

Please refer to the following terms and brand guidelines Mojang has established in relation to the use of its intellectual property rights in third party applications:

http://www.minecraft.net/terms ("Terms")
http://www.minecraft.net/brand-guidelines ("Brand Guidelines").

Please note that Mojang has rights in the content of its MINECRAFT game and you should ensure that you do not infringe these rights by ensuring that you also comply with the foregoing guidelines in relation to the content of your App(s).

As you are aware, the App(s) and/or its content includes material and/or is marketed in a manner that infringes Mojang's trade mark rights and/or other intellectual property rights and is not consistent with the Terms and or Brand Guidelines. Please therefore take all necessary steps to remedy the position and amend the use of "MINECRAFT" in the title of your App(s) / your use of Content in the app failing which we are instructed to seek the apps removal from the applicable app stores. If your affected App(s) must be resubmitted before any required changes you should take down the App(s) until such time as you are able to republish it without infringing our rights or breaching the applicable platform agreements.

Please confirm your receipt of this email and your confirmation that you will take the requested action. If we do not hear from you within 1 week of this email, we will formally notify Google Play and other applicable platform holders, to remove the App(s) from their app stores.

Yours sincerely
Karl Lowry
Mojang
# OP #88 #141259
#89 #141260
>>141258
Это твоя игра, мinethrowercraft? Охренели со своей копирастией, ящитаю. Запости на тигсурс, чтобы их там опустили.
# OP #90 #141268
Хуй с ними. Ждут неделю, потом катают жалобу. За это время переделаю игру под что-нибудь другое, например артиллерийские дуэли Первой мировой. Сейчас у майнтровера 300 установок, не знаю как они нашли мое говнецо вообще, пидоры. По запросу minecraft в результатах поиска Плеймаркета игры нет.
#91 #141281
>>141268

> не знаю как они нашли мое говнецо вообще


Видел снизу ссылку "Пожаловаться"? Я ей воспользовался. Не благодари.
#92 #141284
>>141281
Обосрался с местной крысы.
# OP #93 #141285
>>141281
Без пруфов ты сам знаешь кто.
20 Кб, 400x446
#94 #141289
>>141281
Я знал, что в гд еще не все потеряно. Такие как ты - надежда этой доски. Хотя ты напиздел скорее всего, но все равно.
#95 #141316
>>141285
Кстати, опец, первая твоя игруля у меня на ведре не пошла. ASUS Zenfone 4
Просто белый экран и восьмибитная музяка.
А последняя довольно забавна - была бы неплохая штука если бы не ебучие КОЛОБКИ
# OP #96 #141332
>>141316
Странно, даже нищетелефоны вроде твоего должны тянуть этот примитив. Ладно, признаю, как движкописец на первой игре я обосрался, а ведь раньше рогалики на ассемблере писал, эх позже перепилю на юнити.
#97 #141342
>>141332

Так там Интел Атом, это как в настольном пека, x86 архитектура, а в мобилках в основном ARM.

А ты точно на ассемблере пишешь? Или школьник-пиздун? Про разные архитектуры то должен знать. Позор!
69 Кб, 1365x661
# OP #98 #141343
>>141342
Да хоть Z80, игра то у тебя запустилась, только графон не кажет. Дело в говне что вместо видеоускорителя у тебя в трубе стоит.
#99 #141363
>>138027
А что ты к своим играм видосики не зальешь?
#100 #141364
>>141260
Тонко
48 Кб, 501x715
#101 #141385
>>141114
А за аутентичные модельки пиздов не дают?
#102 #141411
>>141385
Дают, но почему-то не всем.
# OP #103 #141486
Кубы удалил. Пилю замену, опять аркада с уровнями, однако мозгоебли с их созданием в этот раз будет немного.
P.S.: замена кубам в плане количества рекламы, сама игра совсем о другом.
#104 #141816
>>141486
Так в кубах заменил модельки и текстуры, название тоже оставил бы и все равно будут скачивать.
# OP #105 #141820
>>141816
Кубы мне и так не особо нравились, халтура с рекламой ewerywhere. Тем не менее последние дни по 150 инсталлов в день пёрло, неплохая динамика если учитывать отсутствие раскрутки. На смену идет игорь одного из любимых моих аркадных жанров, так что процесс разработки сам по себе занимательный и вроде выходит неплохо. Наверное даже запилю дополнительную платную версию без блядской рекламы. Только в игре будет доверху левого контента, я даже не знаю будет он считаться пижженым или нет, но в случае претензий его можно будет легко и безболезненно выпилить.
#106 #141978
>>141820
Если получится годно, то ты тред в б запили. Один анон про свой perekat запилил месяца 3 назад, сейчас у него 10к скачиваний.
32 Кб, 362x604
# OP #107 #142631
Так, делаю примерно с 23 ноября, это почти две недели. Подумал что просрал все дедлайны, теперь успокоился. Осталось доделать несколько уровней и прикрутить звуки с музычкой.
#108 #142766
>>142631
А откуда пикча?
# OP #109 #142772
>>142766
Насать на шлюху, анон, лучше поиграй в мой НОВЫЙ РЕЛИЗ

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluesoid.pixelbreakerdemo

Результат меня самого устраивает. Идея игры родилась так: наткнулся на какой-то годный арканоид, название не помню, в популярных вроде еще висит. Прошел его, захотелось добавки, полез в маркет искать. Битый час охуевал с убогости представленных на рынке арканоидов, так и не нашел себе игрушку на ночь. Пришлось самому делать.
# OP #110 #142773
>>142772
Нас(с, р)ать
фикс
#111 #143024
>>141281
Я могу так на каждую игру пожаловаться?
#112 #143157
>>141118

>fap to start

#113 #143160
>>143024
Естественно.

Клон Копателя на мобилки набрал уже тучу установок, а ведь ему ещё месяца нет.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.troubr.kopatel&hl=ru
#114 #143163
>>143160
Разве это клон? Вроде мобильная версия копателя же.
#115 #143202
>>143163
Это был клон копителя. Уже выпилили. Кто-то пожаловался, видимо.
#116 #143439
ОП, ты зачем оценок накупил? Это не работает так.
# OP #117 #143445
>>143439
Лол, нахуя сам не знаю. Я вообще не собирался пока что вкладывать деньги в раскрутки-накрутки понаделаю штук 10 игр и буду допиливать наиболее жизнеспособную из них, но сегодня ночью после пары бутылок жигуля на меня что-то нашло. Накручивал аптулсом, как видно система работает. Подумал что за простую установку платить деньги это хуйня.

Сейчас пилю бродилку по данжонам в духе первой дьяблы. Почти запилил генерацию уровней.
108 Кб, 1024x681
# OP #118 #143447
#119 #143449
>>143445

> за простую установку платить деньги это хуйня


Это как раз таки не хуйня. Но покупать нужно минимум тысяч 10 установок. Желательно в первые 3 дня запуска игры. Дополнительно в эти же дни нужно обновлять игру.

А уже после можно прикупить оценок. Штук 100. Но важно, чтобы оценки были разбросаны, а не так, что все установили 5 звёзд. Гугл так не наебёшь. Их аналитика сразу поймёт, что ты хуйню творишь.
# OP #120 #143451
>>143449

>Но покупать нужно минимум тысяч 10 установок.


Ладно, сейчас только сбегаю почку продам. Оценки, да какие-нибудь школьники-пидарасы и так понаставят единиц с комментариями ОСТОЁТСЯ ТОКО ЖДАТЬ ЛУТШЕГО, и платить не надо. С раскруткой все сложно, я нихуя в этом не смыслю, если честно :(. Но кубы вот выстрелили например. Я верю что чудо повторится.
105 Кб, 1192x609
#121 #143692
Разработка идет вяло. Не могу из себя ничего выдавить. Ну сделал мудуханье по лабиринтам, следующие задачи вроде добавления врагов, предметов и цели игры кажутся слишком трудоемкими, хотя хуле там делать? Запили ты простейшую систему, пойти из одного конца карты в другой, основное оружие, меч, копье, лук, топор. Скелетиков и зомби прикрутить, опыт со скиллами - и игра готова, время стричь доллары по 80 р. за штуку. Ленивый я хуй, даже этот пост писать влом.
В арканоид неплохо играют. Просмотров куда больше чем у копрокубов было.
# OP #122 #143695
>>143692

>Просмотров куда больше


Просмотров рекламы.
#123 #143755
>>143695
Релизь игры не только для андроида. Нищие без андроида (или с крайне убогим старым планшетом, запускающимся через раз, как я например) тоже хотят поиграть.
#124 #143763
>>143695
Ты уже наверное миллионер с текущим курсом доллара?
66 Кб, 1148x631
# OP #125 #143764
>>143755

>Нищие без андроида


Лол. Ты серьезно? Все нищие как раз на ведре и сидят.
>>143763
Пока наберется минималка для вывода рубль опять скален встанет.

Пикрелейтед динамика установок, первая версия вышла 11-го. Откуда столько пендосов хуй знает, наверное на каком-то популярном ресурсе выложили обзорчик или летсплейчик. Маленько глаза разую и погуглю. Так вот, в первые пару дней пришло несколько писем мол я тут обзор твоего говна запилил, но прироста к установкам не было никакого. Летсплей тоже сделали, но там мудила даже не разобрался как играть.
sage # OP #126 #143765
Запизделся совсем, самая первая версия вышла восьмого декабря.
#127 #143768
>>143764

>Ты серьезно?


Да. У меня нет телефона вообще, из андроида только полуживой планшет.
11 Кб, 530x90
# OP #128 #143782
>>143768
Вот тебе версия на пека
http://rghost.ru/private/59730710/8fbe82d9e52458d522f8eefba9f68a9a

Управление мышкой как на сенсорном экране, чтоб двигать платформой зажми левую кнопку мыши и води.
#129 #143787
>>143764

> Летсплей


> обзоры


Странно, игра вроде говнище бездушное.
#130 #143789
>>143787
Ну знаешь, это так принято, типа. Всякие митбои там, исааки, хотлайны, фезы и прочее говно, которое играми назвать нельзя.
# OP #131 #143790
>>143787
Посмотри на топы плеймаркета. Хорошие игры на мобилочках не нужны.
#132 #143795
>>143782
Спасибо, поиграл, неплохо. Глаза от розового фона немного вытекли.
# OP #133 #143800
>>143795
Где фон розовый? Скрин давай или номер уровня.
sage #134 #143801
>>143789
а ты смешной
9 Кб, 464x405
# OP #135 #143803
>>143795
Неужели у тебя этот ШОЙДЕР не работает. Что за пека?
225 Кб, 1438x894
#136 #143804
>>143800
Абсолютно везде.
123 Кб, 1015x568
# OP #137 #143805
>>143804
Проблема в тебе.
#138 #143806
>>143805
А я и не спорю. ХР же.
#139 #143817
>>143790
Что странно. Будто все в одночасье стали говноедами.
#140 #143850
>>143817
Дело в том, что в принципе играть на телефоне могут только говноеды. Я лучше по дороге домой подумаю о вечном, мне интересно остаться наедине со своими мыслями, потому что мозг есть. А говноеды без мозга начинают скучать, если их дольше 3 минут никто и ничто не развлекает, отсюда тяга потыкать в экранчик.
#141 #143854
>>143850
Школьный максимализм? И это пройдёт, если будешь знать меру в пивасике и сигах.
#142 #143867
>>143854
А ты голубой. И троечник. И сектант. Откуда я это всё взял? Конечно, с потолка, как и ты.
#143 #143870
>>143867

>в принципе играть на телефоне могут только говноеды


>в принципе


>только


Действительно, с чего я взял, что ты поехавший максималист, лал.
#144 #143871
>>143870
Про максимализм - да, есть. Как будто что-то плохое. Я про школу, пиво и сижки. И пруф ми вронг, что телефоноигры интересны не только ты-понел-кому.
#145 #143887
>>143871

>Про максимализм - да, есть. Как будто что-то плохое.


Как будто быть ограниченным - что-то плохое, лол.

>Я про школу, пиво и сижки.


Мировоззрение: "Все, кто хотят не того, чего хочу я - идиоты" явно указывает на эти три компонента. Есть, конечно, вариант, что особь выросла и оставила такой взгляд на жизнь, но таким место в крымнаш тредах зигапараш вроде фриторентс-сру.

>И пруф ми вронг, что телефоноигры интересны не только ты-понел-кому.


Ты просишь меня подтолкнуть едущий автомобиль: доказать факт, который множество раз был доказан эмпирически. Есть множество людей, игр и ситуаций, утверждать, что при любой их комбинации мы имеем говноеда может только см. выше.
#146 #143891
>>143887
Говно можно есть ложкой, можно вилкой. Можно разбавить его водой или посыпать перцем и приправами. Можно подсушить его и получить хрустящее говно. Можно посолить, покрыть шоколадом или глазурью. Можно намазывать на хлеб.
Утверждать, что при любой комбинации мы имеем говноеда может только см. выше.
#147 #143911
>>143887

>таким место в крымнаш тредах зигапараш вроде фриторентс-сру


И этот человек говорит об ограниченности мышления.

>факт, который множество раз был доказан эмпирически


Ясн)
#148 #143926
Спешите видеть, профессиональная аналитика аудитории мобилок от /gd/
#149 #143933
>>143891
Что это за поток сознания? Что сказать-то хотел?
>>143911

>Ясн)


И мне, пожалуй, лол.
#150 #143949
Установил твою игру няша ради вселенского добра :3
#151 #143954
>>143949
Выебал твою мамашу для сохранения баланса между добром и злом :3
#152 #143980
Анон, где ты берешь установки для своих игор? Расскажи где пиаришь?
# OP #154 #143984
>>143980
Нигде не пиарю. Качественное говнецо само всплывет.
# OP #155 #144038
В жопу рогалик, дропнул его кароч. Концепции другой игры с генерируемым подземельем придумать не могу. Хотявидел мудилу на гейдеве.ру который умудрялся впаривать платную бессмысленную бродилку по лабиринтам с вырвиглазной графикой.
sage #156 #144042
>>144038
Лох. Пидр.
#157 #144044
>>144038
Заебал, делай симулятор кота или блохи на коте.
# OP #158 #144055
Не, я тут хуйню придумал одну, если дропну то буду делать симулятор кота или сим волосяной луковицы на мошонке.
# OP #159 #144108
Я решил додрочить подземелья, не зря же генератор пилил. Опять буду пиздить текстуры из майнкрафта, суть такова - шароебимся по уровню и ищем алмаз, тут же бродит херобрин и хочет выебать игрока в анусай. Количество уровней бесконечно. Школьники два года ждут такую игру.
#160 #144112
>>144108
Анусай, ты игры когда начнёшь делать?
# OP #161 #144115
>>144112
Я не понял, а 150 постов выше про что блять?
UPD: у игрока будет факел и кирка, факел со временем тухнет и в подземелье становится темно и страшно. Киркой можно добывать алмазы в определенных местах, что был хоть какой то геймплей. Добыл 3 алмаза - вэлкам на следующий уровень. Херобрин шуршит и вообще всячески оказывает психическое давление на играющего. Сдандартные звуки майнкрафта вполне для этого подойдут.
sage #162 #144116
>>144115
За стандартные звуки выпилят.
# OP #163 #144166
Здравствуй, дорогой дневник. Сегодня нам нужно запилить:
- Затухающий факел.
- Примитивный ИИ для херобрина.
- Менюшку из двух кнопок.
- Напиздить звуки, окай, не из кубов.
- Опционально замылить текстуры чтоб ебаные копирасты и до этого не доебались.
3443 Кб, Webm
#164 #144169
>>144166

>Затухающий факел


Done. Так как на факел придется смотреть большую часть времени - пришлось вложить в него душу.
#165 #144170
>>144169
Неплохо. Хотя само мерцание мог бы получше проработать.
sage #166 #144173
>>144169
Ты в майнкампф играл? 1 блок - 1 метр. Блоки поменьше сделай.
133 Кб, 801x513
# OP #167 #144175
>>144170
Так сойдет. Радиус поинтлайта зависит от масштаба самого пламени, практически симулятор факела. Если сделать зависимость сильнее то эпилептики второй раз игру не запустят.
>>144173
Это не блоки.

Думы о херобрине: он спрайтовый, от этого еще крипотнее. Убежать от него можно, он немного слоу, алгоритм набигания на игрока очень прост.
#168 #144181
>>144175

>Это не блоки


Меня, как человека, игравшего в майнкрафт, бесит, что высота стен 1м. Скейли.
# OP #169 #144182
>>144181
Иди нахуй, я полигоны экономлю. Сейчас на один уровень 15-20 тысяч уходит, если к тебе мудиле прислушаться - будет 100К. Тайлить текстуру не выход, вместо одного вкрапления угля на стенке будет 4, хуйня. Третий вариант - увеличить текстуру в размерах в джва раза, то есть в углу уголь, остальное камень, тоже хрень. Может ты за гнома играешь, че доебался епта бля. Иди делай игру с двухметровыми стенами, кто тебе мешает.
176 Кб, 1001x507
# OP #170 #144183
>>144181
Доволен? Еще скажи что текстуры блоков перевернуты и тебя это БЕСИТ
#171 #144184
>>144182

>Сейчас на один уровень 15-20 тысяч уходит, если к тебе мудиле прислушаться - будет 100К


И хули твои полики? Они увеличятся только за счет тех мест, где у тебя всякие вкрапления. У тебя памяти на столько поликов нет или что?

>>144183
Другое дело. Только другие текстуры для пола и потолка возьми.
# OP #172 #144187
>>144184
Текстуры для пола выбираются случайным образом из трех вариантов.

>Они увеличятся только за счет тех мест, где у тебя всякие вкрапления.


Нихуя. Уровень это примитивный одномерный массив.
#173 #144190
>>144187
Сделай тогда 4 варианта текстуры камня для каждого вкрапления.
# OP #174 #144196
С текстурами покончено, советы не принимаются.

Логику игры запилил практически всю. Короче надо лазить и собирать алмазы, после этого отнести их к входу в пещеру, после чего возвразаемся на новый уровень. Смысл вообще собирать алмазы и какой имбецил будет тратить на это свое время - я не знаю. Можно так - как только собрал 150 алмазов герой сделал из них алмазный меч и теперь можно идти целенаправленно выписывать пиздюлей херобрину.

Насчет звука. Я хочу добавить фишку чтоб наш аватар постоянно что-то бубнил под нос в виде надписей, ну там сделал 50 ходов - он "пиздос заебался бродить, факел еле горит и вообще хочу обратно к мамке". Увидел монстра - "АХТЫЖЕБАНЫЙТЫНАХУЙ", но что меня волнует - если пилить более менее достоверные звуки и озвучивать все в игре - шаги, ветер, пламя факела, то вопль героя в текстовом виде будет смотреться так себе.
#175 #144221
>>144196
Кирюша, спать иди.
#176 #144222
>>144196
Кирюша, спать иди.
28 Кб, 800x600
# OP #177 #144248
Теперь это пизданутых идей тред. Я тут все думал над смыслом собирательства алмазов. Идея с алмазными мечами это даже не уровень /гд, а уровень блядь детсада. Лол, подумал я, хоть плати за эти ебучие алмазы чтоб играли. И ЭТО ГЕНИАЛЬНО. Почему бы и нет? Скажем, сатоши за алмаз, выплаты в автоматическом режиме. Однако надо подумать над тем как обезопасить игру от взлома. Склоняюсь к хитровыебанным проверкам на сервере Генерим карту с алмазами на серве, привязка к ойпи, etc. Обоссыте меня, ананасы, нужно ваше мнение хотя даже моча посетителей /gd ценнее их мнения, ну да похуй. Игре осталось прикрутить звук и пару картинок-заставок.
#178 #144249
>>144248
Наркоман что ли? Чем ты собрался платить?
# OP #179 #144251
>>144249
Биткоинами.
#180 #144252
>>144251
Ну и кому они нахрен нужны? Центы давай. Где-нибудь 0,001 цент за один алмаз. Минималка для вывода 10$. Только нахер это надо, если ты ничего с этого не поимеешь.
# OP #181 #144253
>>144252
С долларами еботня. Да и наебаловом будет пахнуть. В том то и дело что битками манипулировать проще, добыл алмаз, ткнул кнопку, ввел кошелек и вот они твои бабосы.

>Ну и кому они нахрен нужны


http://www.vestifinance.ru/articles/50779
Хозяева кубов, между прочим.
# OP #182 #144293
Следующая игра будет про майнинг биткоинов, ужастику про шахты фича не в тему. Пока обойдемся доской рекордов.
33 Кб, 499x377
sage #183 #144298
# OP #184 #144313
Доска рекородов готова. Если успею напиздить звуки уже сегодня выложу игрулю, запасайтесь памперсами и валидолом отключил ебаного херобрина на время тестирования, с ним играть страшно пиздос посоны :(
#185 #144317
>>144313
Звуки шагов не забудь добавить. Только качественных. Иначе твоя мамка окажется в зоне риска.
#186 #144322
>>144313
Эй, не убирай совсем Хиробрина, пожалуйста. Дай мне шанс совсем уж обосраться.
# OP #187 #144325
Фух, всё, игра готова, прикручу рекламу и буду оформлять в маркет. Менюшка уебищная, все остальное вроде норм. Хотел даже эмбиент-музончик сбацать как в сайлент хилле на гитарке, но если что в обнове добавлю, пока атмосферу нагнетают всякие пыхтелки. Учет рекордов прост - место в рейтинге из общего количества игроков на основе количества алмазов, вынесенных из пещеры найти недостаточно, надо еще дотащить до выхода. Надеюсь серв не сразу загнется с костыльной базой в тхт-файле.
>>144322
Не ссы, он на месте. Чуть слезу не пустил когда хуячил по узкому коридору на слабый свет далекого алмаза, и тут на его фоне возникает тень херобрина. Такая то атмосфера.
#188 #144326
>>144325

>Чуть слезу не пустил когда хуячил по узкому коридору на слабый свет далекого алмаза, и тут на его фоне возникает тень херобрина. Такая то атмосфера.


Звучит многообещающе. Давай, ОП, жду твою игру.
# OP #189 #144327
Охуеть. Игра не запускается с рекламным модулем.
171 Кб, 512x512
# OP #190 #144329
Ссылка заработает через несколько часов.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluesoid.scarymine

Посоны, заметите баг отпишитесь, я пиздец ссусь без читов в нее играть.
#191 #144334
>>144329
Ну ты и скотина. Заинтриговал, а ссылка ещё недоступна.
#192 #144336
>>144329
ОП, муриканским пользователям отображаются скрины с русским текстом.
# OP #193 #144339
Да и хуй с ними. Описание на инглише для них запилил и хватит.
#194 #144351
>>144339>>144327>>144253>>144196>>144182>>144175
Ты ему про аномалии - он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок.
#195 #144358
>>144351
Unity-поколение.
# OP #196 #144360
Ребятушки, я с 5 выпущенных за тред игор выручил 3 бакса, а потратил куда больше. ДЕЛАЮ ИГРЫ ЗА ИДЕЮ.
#197 #144362
>>144360
Но вообще, ты молодец. Пробуешь придумывать что-то своё, а не просто использовать готовый ассет, как делают тупые школьники.
#198 #144363
>>144329
Создай темку на gcup. Тамошние школьники любят такие игрушки. Они станут твоим стартовым трафиком.
# OP #199 #144364
Какие нахуй ассеты? Генерация своя, сборка уровня своя, сервер свой, и графон ладно, не свой и упровление своё. Стандартный шейдер только на хиробрине. Кармаки диванные. АТВИЧАЮ ни разу не использовал готовых ассетов.
#200 #144365
>>144364
Да ладно, здесь все свои. Нам то можешь не врать. Нет ничего зазорного в том, чтобы иногда использовать ассеты.
#201 #144372
>>144364
>>144365
Одиинразнепидорас
766 Кб, 992x574
#202 #144374
>>138027
Ужасно Оп, просто пиздос!!111
Это что, блядь, надпись продающая?
1) Нечитаемо
2) Цвета из рук вон плохо
3) Надпись пиздюшная

Посмотри на какие-нибудь пиздатые игори и попробуй скопировать их стиль подачи скринов.
Ну а вообще, лол, игрушку ещё не смотрел. Думаю вечерком глянуть и отписаться
# OP #203 #144377
>>144374
Пиздец, я знал что навсегда зашкварюсь этим скрином с вдохновляющей на суицид подписью. Убрал.

Ну и планы на будущее.
Кубы с выкупом ресурсов. Проспался, а идея все еще не кажется совсем ебанутой, значит надо делать. Принцип как в скаримайне или вроде того. Может даже 2д. Может даже не юнити, вдруг не хватит хттп. Думал сейчас нахуярю диздок что 15000 символов не хватит, да пока больше не о чем поведать.
#204 #144436
>>144377
А мне нравится эта надпись. Но шрифт и цвет поменял бы, совсем не смотрится в крупно-пиксельной игре.
# OP #205 #144447
Нашел неплохую простенькую либу-фреймворк для 3д на ведре. СЕРЬЕЗНЫЙ ПРАЭХТ ЖИ Графон наверное совсем простой будет, даже без текстур. Для повышения производительности с одной стороны и я мудила не люблю рисовать текстуры с другой, пиксели подзаебали - с третьей. Управление как в хиробрине только с тремя степенями свободы. Генерация расположения ресурсов на серве. Примитивный крафт, может быть, или покупка чего-либо за ресурсы. Было бы забавно запилить биржу ресурсов, короче надо найте ебаное применение сраным ресурсам, чтоб смысл игры не сводился к тому чтобы выкопать их и всё.
#206 #144458
>>144447
А как же Юнити?
# OP #207 #144459
>>144458
Юнити ВСЁ.
#208 #144463
>>144459
Но ведь у тебя с ним всё так хорошо получалось.
# OP #209 #144464
>>144463
Я велосипедист в душе. Еще напрягает когда добавление несчастного адмоба увеличивает игру на 10 метров, ProGuard же при компиляции все неиспользуемые классы выкидывает нахуй. Жава - сеть без ограничений, отсутствие уебищного сплэша unity, свобода, богатство, процветание. И никогда не поздно обосраться и сделать игру на юнити.
#210 #144488
>>144464
А почему тебе не попробовать Xamarin + MonoGame|http://paradox3d.net/

Пиши себе на богоугодном ЯП и можешь запускать игру на писи, андройд, иос. Ну, или хотя бы рассмотри HaXe. Многие на него дрочат. Хули ты как сыч привязался к этой джаве?
# OP #211 #144489
>>144488

>Xamarin


Спасибо, пробовал эту блевотину. Захочу писать на шарпе возьму юнити.

>HaXe


Рассмотрю как-нибудь.

>Хули ты как сыч привязался к этой джаве.


Под ведро же пишу.
18 Кб, 449x407
1 Кб, 76x46
# OP #212 #144491

>HaXe


Ясн.
#213 #144517
>>144491
Что сложного под андройд сбилдить? Ты СДК не смог скачать? Версию андроида нужную выбрать не смог? Имя пакета неправильно написал?
#214 #144520
>>139143
Это генератор? Можешь подсказать как запилил, а то я только плоский(зато многослойный) генерить умею.
# OP #215 #144532
>>144517

>Ты СДК не смог скачать


Ага блядь, игры пиздой твоей мамаши конпелирую.

>Версию андроида нужную выбрать не смог?


Написано что нужно скачать апи 16. Что делать дальше и где версию выбирать не написано. Не билдятся примеры опенфла, ну это вообще пиздец. Нихуя нигде не написано, нагуглить ничего невозможно, даже простого тутора как запилить хеловорд на андроид. Кто там на него дрочит если нихера не работает?

>>144520
Нет, пилил в редакторе карт для майнкрафта, экспортировал в obj.
39 Кб, 367x451
sage #216 #144535
>>144532

>Нет, пилил в редакторе карт для майнкрафта, экспортировал в obj.

#217 #144536
>>144535
Хули ты радуешься, пидор. Мне не нужна была генерация.

>>144532
Разобрался с haxe, хоть бы один мудозвон написал что прежде чем билдить надо папку с проектом перетащить в другое место.
#218 #144554
>>144532

>надо папку с проектом перетащить в другое место


Не нужно.
# OP #219 #144559
>>144554
Нужно. А еще когда в haxeflixel билдишь под флеш он тебе черный экран показывает на шиндошс 8.1, на сперме норм. Под ведро простой пример собирает больше 5 минут. Потратил пол-дня что знать эти интересные факты, заебца.
#220 #144560
>>144559

>Нужно


Ну если для примеров OpenFl - может быть. А свои собственные проекты никуда перемещать не нужно.
#221 #144625
Джва дня думал за что взяться. Решено - будет ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ММО игра. с софтварным рендерером
#222 #144647
>>144625
А что с Haxe? Обкакунькался?
# OP #223 #144648
>>144647

>Под ведро простой пример собирает больше 5 минут

#224 #144651
>>144648
Лол. На крестах первый билд всегда медленный, следующие, за счёт инкрементальной сборки, будут быстрее. Если нет, то пиши багрепорт. А вообще, все разрабатывают под флешем, а там уже похуй, сколько релиз будет билдиться.
sage #225 #144654
>>144625
ОП, забей. Это того не стоит. Лучше найди работу.
#226 #144658
>>144654
Двачую. Ты за это время мог бы уже заработать нормально бабосов в какой-нибудь конторке, где клёпают казуалки на юнити.
# OP #227 #144662
Не, посоны. Я гордый. Пусть мои игоры это никому не нужное говно, но обмазываясь им я счастлив. Пилю вот рендерер. Нужен графон аля восьмидесятые, точки всякие, линии.
12 Кб, Webm
# OP #228 #144727
Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК, Я КАРМАК НАХУЙ
sage #229 #144748
>>144727
Все, от этого игр не ждите.
# OP #230 #144753
Всё нормально. Идей нет, вот и всякой хуйней страдаю.
#231 #144821
>>144753
ОП, ответь на вопрос >>144691 пожалуйста.
21 Кб, 1024x461
# OP #232 #144824
>>144821
Юнити скейлит сам, смотри пик. Ему похуй какое разрешение, так что учитывай именно физическую высоту и ширину экрана. Кнопки за край не вылезут, не ссы, евоный гуй всё учитывает, вылезти может сама сцена. Если тебе пиздец как важно расоложение элемента относительно экрана, тип "вот эта хуйня должна стоять впритык к экрану при любом раскладе" то сделай костыль. Мне в Безумных Шарах понадобился, на шары которые могут вылезти за экран хуячил скрипт, который располагал их учитывая соотношение ширины и высоты (высота в юнити всегда равна 5 единицам для 2д игор можно поменять это значение в настройках камеры).
Если пишешь велосипед то включай мозги. В 3д игорах твой куб будет везде одинакового размера, а кнопки и гуй могут пойти по пизде. Скейлишь-двигаешь-теребиш. В 2д игорах если используешь сюрфейс вью или вообще onDraw если ты мудила, тут надо будет изъебываться, так как разница в плотности пикселей на разных телефонах колоссальна, например на 5 дюймов с фуллхд пиксель настолько милипиздрический что если ты сделаешь пиксельную игру с шрифтом высотой 4 пикселя без учета dpi то мне нихуя не будет видно. А есть экраны 4к на мобиилках и так далее. Если твой двадэ двиг на основе Open GL ES то тут всё как с 3д. Вот така хуйня.
#233 #144825
>>144824
Спасибо за ответ.
1013 Кб, Webm
# OP #234 #144910
2015 год на дворе, время подвести итоги года ушедшего и обозначить планы на будущее.
Выпущено несколько игор дабы убедиться правильности выбора пути и решить вопрос надо ли копать дальше.
Гаемсы:
Spaceteroids - велосипеды, 2д, сеть. В целом нормальный клон флапиберда ящитаю. 38 установок за 2.5 месяца, 4.75 звезд по данным гугола.
Minethrowercraft - юнити, 3д, копирасты бугуртят. Говно, но сил в него вложено много. Пришлось удалить. 880/3.45
БЕЗУМНЫЕ ШАРЫ - юнити, 2д, бугуртят все. Чёт не играют в неё, хотя игра хорошая. 21/3.00
Pixel Breaker - хуюнити, 2д, задействовано много наработок от ШАРОВ. Самая годная игра из мною запиленных. Купил 50 установок, это дало пинка, думаю. Пачками набигали америкосы, пару дней назад евреи. 706/4.90
Scary Mine - говнецо недоделанное, а мог бы получится хороший рогаликоподобный данжнкровл. Тем не менее 140/4.00, сервер доски рекордов показывает что уникальных игроков почти четыре сотни.

Прибыли с этого всего хуй да нихуя. Пора менять способ монетизации, попробуем фтп.
Для фтп игра нужна сложная, комплексная и просто годная, чтоб и играть долго можно было, и присутствовал бы смысл кидать денюжку за приятные ништяки. С мультиплеером, само собой. И циферки всякие, за ростом которых интересно наблюдать. И экономика. Короче долго вынашивал эту идею, транспорт тайкун только симулятор. И тема интересна, в railworks и openttd люблю погамать, и кое-какие наработки есть - railgalique для twoweeks 2 плюс на юнити усовершенствованная версия. Берусь. Других идей нет, легких путей тоже. Но я смогу. Я мамкин кармак. Диванный геймдизайнер. Комнатный модельер. Я смогу, посоны.
#235 #144911
>>144910

>railgalique для twoweeks 2


Это которая на флэше, там еще задание зацепить прицеп и по кругу гонять, давление там, пар?
# OP #236 #144914
Да, но там глючный алгоритм движения по кривым был. Давно уже допер как нормально делать. Вот, надо будет прокладывать пути и гонять грузы между предприятиями, пока на поездах сконцентрируюсь, потом можно все как о опенттд сделать. С обновлениями буду добавлять поезда, за донат экслюзивные модели или просто доп. кредиты. Можно даже больную идею с биткоинами прикрутить. Начинаем с античных паровозов, добавлять буду по мере "изобретения" новых, хотя хз как лучше сделать переход между эпохами в глобальной сетевой игре. Ну пока не до этого, ладно.
#237 #144919
>>144910
Продолжай.

>Тем не менее 140/4.00, сервер доски рекордов показывает что уникальных игроков почти четыре сотни.


140 установок и 400 игроков? Что-то ты попутал.
23 Кб, 567x293
# OP #238 #144922
>>144919
Значит не с гугла качают. Серв не может ошибаться. Игра при первом запуске запрашивает айди под которым будет храниться счет на серве, при запросе id++, моих два девайса плюс при тестировании в редакторе юнити еще один.
#239 #144923
>>144910
Да ясен хер сможешь. Уж с мотивацией и сроками у тебя точно проблем нет. Хоть я, конечно, всё равно не до конца понимаю, на что ты живешь с такими-то доходами.
# OP #240 #144924
>>144923

>на что ты живешь


Работаю, как и все. Место тихое, начальство доброе, сиди пили игоры хоть весь день. Однако есть желание съебать на вольные хлеба, работа на дядю угнетает. Недавно осознал что знания в программировании уже накоплены, пора применять. Больше нихуя делать не умею.
#241 #144928
>>144924

>Не, посоны. Я гордый. Пусть мои игоры это никому не нужное говно, но обмазываясь им я счастлив. Пилю вот рендерер. Нужен графон аля восьмидесятые, точки всякие, линии.


Меня просто немного запутал вот этот твой пост. Думал, ты вконец поехал, уволился и хочешь ШАРАМИ заработать миллион.
А коль так - то, по-моему, более чем хорошо делаешь, няша :3
#242 #144937
>>144922
Подробностей про сервер рекордов можно? Встроенная фича юнити? Или ты на своем пк сервер запустил? Или стороннее решение?
#243 #144940
>>144922
Расскажи, как сервер сделал?
# OP #244 #144943
>>144937
В фришной юнити нельзя юзать сокеты, но с хттп она работает и забесплатно. Написал хттп серв на Purebasic'e, прежде чем в меня полетят какашки скажу что на пурике я хороших, годных и стабильных серверов дохуя написал и этот запилил тоже на нем минут за 20. Стоит на vds.
#245 #144950
>>144943

>хттп серв на Purebasic'e


рор, но спасибо за ответ.

Я тут посмотрел, что твои хттп-запросы совсем уж легко подделать и набустить кристаллов и думаю - как можно нормально делается валидация данных, чтобы без симуляции самого игрового процесса на сервере? На ум приходит только асимметричное шифрование пакетов, чтобы фейковыми пакетами не кидались, ну и защита данных внутри самой игры. Может есть более вменяемые способы?
#246 #144951
>>144950

>как нормально делается


быстрофикс
# OP #247 #144952
>>144950
ЧИТОР ПО ОЙПИ ВЫЧИСЛЮ.

>Я тут посмотрел


Как посмотрел?

>как можно нормально делается валидация данных


Для паровозиков запилю систему посложнее, навскидку - все переменные на серве, от игрока запросы "загрузил вагоны на такой-о станции" - серв "окай, загружено 25 вагонов", как то так.
#248 #144977
ОП, Нотч тоже сначала делал всякий треш. Он, по-моему ,выпустил 10 игр, прежде чем создал майнкампф. Так что, тебе осталось выпустить 5 игр, и следующая игра принесёт тебе миллионы долларов.
#249 #144980
>>144977

>сначала делал всякий треш


>сначала


Лол.
#250 #144981
>>144952

>Как посмотрел?


Сниффером, ну и руками аналогичный пакет посылал. Если знать - дела на 3 минуты, если разбираться почему проводоакула не хочет отдавать нечитаемые ascii - Дольше.

>переменные на серве, от игрока запросы


Время надо проверять. Ничего не мешает посылать загрузил-доставил-загрузил-доставил каждые полсекунды же
# OP #251 #144988
>>144981
Пустой вагон не разгрузишь. Загрузить тоже просто так не сможешь, серву идет запрос "хочу загрузить" а не "загрузил я тут вагон". Переменные и функции на серве, а игра это просто матрица, иллюзия, обман. Защита данных тема безусловно интересная. Я еще не отошел от факта что какие-то наркоманы вообще играют 420 нариков :3, а уже алмазы накручивают.
#252 #144991
>>144988
Я когда играл, нашел кажется 1 кристалл и на этом успокоился. С того момента успел удалить и поставить заново игру (+1 нарик, кеш же чистится), а потом пока с пакетами разобрался еще пару нариков создал. Надо все-таки объединять по айпишникам хотя бы чтобы статистику уников приблизительную смотреть.
4 Кб, 1024x600
# OP #253 #145032
Перенести алгоритм создания маршрута с юнити на жаву оказалось той еще еботней. Уже было подумал что юнити это крест, который придется нести дальше.
#254 #145049
>>144922
А откуда еще? На дискетах друг другу передают?

>Игра при первом запуске запрашивает айди


Может, у некоторых каждый запуск первым считается. Короче что-то тут не так.
50 Кб, 554x692
# OP #255 #145068
>>145049

>А откуда еще?


Ты недооцениваешь масштабы пиратства на ведре. Вбей в гугль название любой игры на андроиде.

>Может, у некоторых каждый запуск первым считается. Короче что-то тут не так.


Нет, всё так, у тебя батхерт.
Вот смотри, где new player added id xxx вслед за ним сразу отсылается его положение в рейтинге. Айпишники новых игроков не повторяются насколько хватает буфера консоли. Я не виноват что столько говноедов рубятся в моего игоря. Надо было пилить ммо: лабиринт с алмазами и куча игроков. Кирка в качестве оружия, рейды на хиробрина, содомия и всё это в пошаговом режиме.
#256 #145070
А ОП-то успешен. Pixel Breaker уже тысячу установок набрал! ОП, возьмёшь потом работать с свою компанию?
#257 #145072
>>145068

>sended



Блядь! Сука! Подайте мне сюда этого долбоёба!
# OP #258 #145073
>>145070
А что ты умеешь?
>>145072
ЭТО ЧТО ЭКЗАМЕН ПО ИНГЛИШУ МЫ В РАШКЕ ЖИВЕМ ВАПЩЕТА)))))))))))))00)))))))0) sent
#259 #145085
>>145068
Я вообще не знал ни про какое пиратство. Смысл бесплатную игру пиратить-то? И у меня не баттхерт, я хочу разобраться. Разница получается раза в три, это существенно.
#260 #145088
>>145085
Обрубить донат/инапп пурчесы - сделать стопицот денег, чтобы школопидр мог купить всё в игре, не дав ничего разработчику. Полазь по 4pda, там каждая первая фритуплей игра так "вылечена".
#261 #145100
>>145088
А как борются с этим?
#262 #145109
>>145100
Делают бесплатное говно с рекламой по первому чиху. Если есть бесплатная версия с полным функционалом то вряд ли кто отважится ломать фримиум.

Делают онлайн-игры. Гугл Плей вроде как запрещает продавать приложения ещё раз, но можно кинуть бесплатную игру в Гугл плей, заставить тебя регистрироваться и просить бабки за подписку после пробного периода в пару дней.
#263 #145124
>>145100
Внутренние покупки можно проводить с проверкой на своем сервере (гугл дает апи для такого), тогда их никак не сфейкать. Реклама отключается всякими подобиями адблока/тупо отключением инета, ты с этим ничего сделать не можешь (на деле он не так много у кого пока стоит, вроде бы). На платные приложения тоже есть свои проверки, но вроде как они тоже обходятся (кто-нибудь в курсе?). Еще не забудь про защиту от аналогов артманей и подсовывание чужого/изменение своего кеша. Ну и подделку пакетов, лол.
сниффер-кун
56 Кб, 568x692
# OP #264 #145132
>>145085
Есть же куча сайтов с ИГОРЫ БЕСПЛАТНО ВЕДРО СКАЧАТЬ, во времена андропова 2.3 я сам с таких качал, так как мой китайский говнофон не мог в маркет. Такие сайты живут и здравствуют, хотя казалось бы 2015 год на дворе. Проверяйте ойпи.
#265 #145154
>>145132

>sended


>sended


>sended


>Этот уёбок, не могущий в глаголы.


Может всё-таки sent?
59 Кб, 640x424
#266 #145165
1 Кб, 525x13
# OP #267 #145167
>>145154
Доволен, пидор? Я РУССКИЙ и меня не ебет как там их ебучие глаголы пишутся. Зато я делаю игоры.
sage #268 #145187
>>145167
ясно)
4369 Кб, Webm
# OP #269 #145450
Я жив. Много времени уходит на чтение скудных доков велодвига. Его создатель пилит двиг уже 10 лет и не мог сделать батчинг как в юнити, блядь. Дравколл на объект, пиздос. Дайте денег на юнити.
#270 #145456
>>145450
Как камеру такую запилил?
6 Кб, 547x95
# OP #271 #145468
>>145456
Это для демонстрации, будет обычная камера "из-за плеча". Еще двиг не любит нормали, так что освещение вообще нахуй, плоскости будут выделять текстурки, подсвеченные глобальным освещением. Выглядеть будет жопашно, но точно не хуже чем сейчас.
#272 #145516
>>145450
У тебя оси подвижные?
# OP #273 #145527
>>145516
Нахуя? Симулятор для мобилок, кто будет рассматривать подвижные ли оси на экранчике 320х240?
#274 #145528
>>145527

>кто будет рассматривать подвижные ли оси на экранчике 320х240?


Я.
# OP #275 #145529
По-хорошему сейчас нужно не с вагонами ебаться а пилить мультиплеер в хиробрине. Америкосы с энтузиазмом качают.
#276 #145542
>>145529
Как ты планируешь мультиплеер на хттп пилить? Или через нейтив-плагин на ведроид?
272 Кб, 1600x837
# OP #277 #145543
>>145542
У меня же есть супер пупер двиг. Только графон придется из игры вырезать. Освещение сделать как в рогаликах потайлово. Сейчас игра пошаговая, перепилить под псевдореалтайм, ход в секунду к примеру. Вопрос когда этим заниматься, когда я все свободное время на всякую хуйню проебываю.
#278 #145549
Вспоминается TTD на Пурейстейшон, там всё в 3D было.
245 Кб, 1600x837
# OP #279 #145560
>>145549

>TTD на Пурейстейшон, там всё в 3D было


Не было такого, не пизди. Она от пека версии ничем не отличалась.
#280 #145583
>>145560
Была, но то ли не релизнули, то ли только для джапов.

Смотри второй комментарий.

http://www.youtube.com/watch?v=wOUa68E4_kI
147 Кб, 644x510
73 Кб, 647x508
108 Кб, 641x506
#281 #145584
>>145583
Во, нашёл скрины. В настройках 3д режим включается. Ещё 3Д версия Dune 2000 была.
# OP #282 #145586
>>145584
Хм. Наверное включал я этот режим, до боли знакомая мешанина полигонов.
#283 #145598
Могли на всякие китайские маркеты сами залить твои поделки. Я как понял ты собираешь только "чистую" статистику плэй маркета. Так то если ты на паре десятков форумов про ведро и всякую около мобильную хуйню создашь тред, у тебя уж точно порог в косарь пройдёт. На игру с пещерой можно было вообще порекламить в форумах майнкрафта. У тебя на это всё дело уйдёт почти нихуя времени, только первый раз по всем парашам придётся зарегаться, а потом ctrl+c, ctrl+v. Попробуй с выходом нового проекта прокинуть его по максимальному кол ву пабликов вбыдле/форумов ведра и игорь/форумов близких к тематике твоей игры/напиши всяким летсплейщикам можешь даже сосачевским. Кинь во все возможные маркеты. Такая херня даст импульс проекту, чтоб он куда нибудь вылез, так твой копрокрафт (забаненный), взлетел бы ещё охуительней.
#284 #145661
>>145584

>Ещё 3Д версия Dune 2000 была.


На PS one была из коробки, на пк - спрайтовая.
3 Кб, 184x77
# OP #285 #145674
Пещера тащит, это факт. Пока отложил свои пароходы, ночью занялся портированием копропещер с юнити на свой говнодвиг.
#286 #145681
>>145674
25$ лицуху только через 50 дней окупишь, а время и усилия через год.
4 Кб, 1024x600
# OP #287 #145688
Поэтому я и решил избавиться от юнити пока не поздно.
12 Кб, 508x82
#288 #145696
>>145674

> с юнити на свой говнодвиг


Зачем? Сейчас все дрочат на Юнити жеж. Все его советуют.
#289 #145713
Оп, проверь почту свою
40 Кб, 691x622
# OP #290 #145920
Бумп.
#291 #145926
>>145920
Сука, как же бесят индусомрази со своим "dis". Причем на некоторых видео говорят "this", а потом типа поправляют себя и говорят "dis".
sage #292 #145947
>>145926
gr8 b8 m8! i r8 dat b8 in 8/8!
#293 #146054
>>145926
А нужно zis?
#294 #146227
#295 #146235
Блять, ОП, о чем ты? Какая экономика, какие тайкуны? Пили ебаный клон флапи бердс или сабвей серф всяких и раскручивай. Главное сделать такое говнецо, которое армии школьников будет по душе. Если клон сабвей серф, то делай какие-нибудь КРУТЫЕ ТАЧКИ, КОТОРЫЕ СКРЫВАЮТСЯ ОТ КОПОВ И МЧАТСЯ ПО МАГИСТРАЛИ, УВОРАЧИВАЯСЬ ОТ ДРУГИХ МАШИН. А ЕЩЕ У НАС ТУТ ЕСТЬ ТЮНИНГ! ПРИДЕЛАЙ К ТАЧКЕ КРУТОЙ НЕОН ИЛИ ОБНОВИ ДИСКИ, ИЛИ ПРИКЛЕЙ КРУТУЮ НАКЛЕЙКУ, ПРИКЛЕЙ ЕЕ, ПРИКЛЕЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ! ЕЕЕЕЕ! А ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КЛЕВУЮ НАКЛЕЙКУ ТЫ МОЖЕШЬ КУПИТЬ ВСЕГО ЗА 20 РУБЛЕЙ! И ебашь туда рекламу. А вот когда заработаешь свои первые 500к за год, тогда и ебись со всякими транспортными тайкунами. Удачи.
175 Кб, 600x450
# OP #296 #146250
Да я уже не знаю за что взяться. Неделю нет вдохновения даже игру мечты пилить - паровозы. Раскручивать денег нету. Игор нет, денег нет, тян набрала долгов, сама депрессирует и не даёт, нахуй так жить посоны. Когда захожу в топы маркета посмотреть что в тренде то становится еще хуже. Какие-то, блядь, уазы 4х4 со скринами из spintires, кубы, симуляторы беременных баб. Может конкурс вернет меня к жизни а пока врубаю интеллиJ и поверх него браузер с вкладками геймдев сайтов, так проходит один вечер за другим. Тщетно бытие.
#297 #146264
>>146250
А хотел бы поработать совместно с другим погромистом?
#299 #146425
>>146301
А другим хуйдожником?
47 Кб, 987x329
# OP #300 #146465
>>146425
Рисовать и сам умею.
# OP #301 #146466
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gringogames.tenmorebullets
Охуенная игруха, кстати, надо клонировать.
#302 #146494
Даю идею на миллион, пилишь это http://dayz.com/minidayz/play для мобилок.
# OP #303 #146496
>>146494
Хуйня. Почему еще никто не сделал убогий клон dayz для мобилок? Потому что есть популярные среди школьников игоры на пека, которые на мобилках не нужны. Почти нет клонов ГТАшечки. Нет СТОЛКИРа, зато кубы везде блядь. И лучше делать еще один клон кубов чем лезть в "незанятую нишу" с ненужной игрой.
#304 #146506
>>146496
Наркоман, никто не делает такие игры по двум причинам:
1) Сложность отпугивает казуалов, а казуалы - хлеб дева под мобильные устройства. А не сложная игра не может быть dayz.
2) Отсутствие возможности адаптировать управление под тач скрин. Кривое управление добавляет сложности, а сложность это первая причина.

Под мобильные устройства стараются писать игры, которые подсадят тебя на крючок. Т.е. игры, которые ты захочешь играть снова и снова. Разработка популярной игры, с точки зрения продвинутого геймера, это как разработка игры для детей, с точки зрения взрослого человека. Когда ты осознаешь этот момент - деньги польются тебе рекой. Не благодари.
# OP #305 #146513
>>146506
Сам ты наркоман.
1) Кубы это не самая легкая игра, как минимум нужно знать рецепты крафта всякого говна и выживать в условиях весьма враждебной среды.
2) Ай не пизди, вон даже в санандреас играют и ничего. Ради новой части любимой игры школьник будет превозмогать кривое управление и мегатонны рекламы во всех углах экрана.

>Когда ты осознаешь этот момент


Сам много наосознавал чтоб меня, УСПЕШНОГО ДЕВЕЛОПЕРА, учить? Детишки ставят пятерки моей пещере с хиробрином, я прекрасно осознаю что если бы я не вставил текстурки из майна хуй бы ее скачали 800 раз. Делай то на что есть спрос, и всё, нет никаких крючков. Почему по-твоему в топах висит дрисня с миллионами установок, бесконечные симуляторы кубов, это что, хорошие в геймплейном плане игры? Даже блядь не пытайся меня убедить в том что "осознай, сделай хорошую игру на мобилку и в нее будут играть", это пиздеж. Ну и разрабатывать игры надо грамотно оценивая свои возможности. Все так делают, другие просто не доходят до релиза. Я дейз сделать не смогу, в пизду тратить на него время, мне не 15 лет блядь. Сам делай, отдаю тебе миллионы.
1416 Кб, 1008x1222
#306 #146519
>>146513
Я понял, что ты понятия не имеешь на каком рынке находишься. Ты не понимаешь чем нужно кормить пипл если считаешь, что раскрученого бренда достаточно для успеха. Рынок мобильных игр сравится своей волатильностью, а ты в упор этого не замечаешь. Почитай хотя бы про всякие kingdom rushы, попробуй разобраться в рынке.
#307 #146521
Ебать я там наопечатывался.

>>146513
Алсо рынок состоит не только из школьников. Да и школьник школьнику рознь. Не знаю, ты либо считаешь себя дохуя элитарным, либо дурак и не учишься.
sage #308 #146530
>>146513

>осознай, сделай хорошую игру на мобилку и в нее будут играть


>имплаинг в хорошие игры не играют


Wait... Oh shi~!
Я всё понял. Ты относишься к первой категории людей на моем пике. >>146519
Ты считаешь, что хорошие игры это те игры, которые нравятся тебе. Надеюсь тебе нет 20-22 лет, а то это печально, что неокрепшее детское сознание живет в теле взрослого человека. Не вижу смысла продолжать диалог.
#309 #146531
>>146519

> попробуй разобраться в рынке


> Cat-Simulator Количество установок


1 000 000–5 000 000

> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.swiftapps.catsimulator3dfree


Да уж, попробуй, блять.
sage #310 #146532
>>146531
Смотри по очереди на >>146519 пик и на популярные игры. Пикча - популярные игры - пикча - ...
И так до просветления, пока не поймёшь почему эти игоры взлетели, а твоё говно нет.
#311 #146534
>>146532
Ой, иди нахуй. Тоже мне Кармак мобильного геймдева нашёлся
# OP #312 #146552
>>146519
>>146521
>>146530
>>146532
Пройди нахуй, учитель ебаный.

>Ты не понимаешь


Смотрю ты дохуя понимаешь.

>Ты считаешь, что хорошие игры это те игры, которые нравятся тебе


Ну что ты за пидарас, я ему втираю что надо делать игры которые нравятся людям, "делай то, на что есть спрос", а он пытается мне доказать что надо делать игры, которые нравятся людям! Нужны кубы - вот вам кубы. Арканоид - играйте. Флапиберд - качайте, есть и такое. Орижинал хотите - БЕЗУМНЫЕ ШАРЫ ждут вас. Твоей мамке могу предложить своего мистера вялого.
sage #313 #146555
>>146552
Ты подменяешь понятия. Для тебя игры, которые "нравятся" людям это раскрученые бренды. А я говорю об играх, которые нравятся казуальщикам. Простые, но с челленжем. Лёгкие в управлении, но при этом не однокнопочные. Которые можно пройти без проведения точным математических просчётов, но при этом дающие такую возможность.
Делай, что хочешь. Я уже знаю, что ты будешь говорить когда ни одна из твоих игорей не принесёт тебе хотя бы 5к зелени gross.
#314 #146561
>>146555

>Для тебя игры, которые "нравятся" людям это раскрученые бренды


Что ты, блядь, несешь? Раскрученные бренды не нравятся людям что ли? Энгри бердс, фл.б., mc, 2048, катсим, шлюха рожает принцесс - не нравятся людям? На что тогда ориентироваться?

>А я говорю об играх, которые нравятся казуальщикам


Я на мобиле больше чем на пека играю. Сегодня ночью после часа копания в фекалиях гуглплей нашел >>146466 рейт ми, о сенсей.

>Я уже знаю, что ты будешь говорить когда ни одна из твоих игорей не принесёт тебе хотя бы 5к зелени gross.


И что же?
sage #315 #146610
>>146561

>в фекалиях гуглплей нашел


>за 2 года все версии собрали от 20к до 100к инсталлов, если считать очень грубо.


>космос


>сорт оф данмаку


>надо клонировать


И после этого ты говоришь, что даёшь людям то, что они хотят? Ну если эти люди являются унтерками как ты, то да, ты даёшь им то, что они хотят. Тогда мы говорим о разных аудиториях. Я говорю о белых людях, а ты о меньшинстве.
11 Кб, 544x137
# OP #316 #146715
>>146610

>в фекалиях гуглплей нашел


Ага.

>за 2 года все версии собрали от 20к до 100к инсталлов, если считать очень грубо.


Симулятор кота собрал больше, это факт.

>космос


Долбоеб, где ты там космос увидел?

>сорт оф данмаку


Нет. Ты опять ошибся, ты уже заебал заполнять мой славный тред своими фейлами.

>Тогда мы говорим о разных аудиториях.


Мы вообще тут ни о чем не говорим, я только слушаю твоё нытье и безуспешно пытаюсь послать тебя нахуй. У меня всё заебись с аудиторией, пускай это даже дети-ниггеры, а ЧЕГО ДОБИЛСЯ ТЫ я так и не понял.
#317 #146725
>>146715
ОП, в плане геймдева я тобой восхищаюсь, блин, наверное так интересно выпускать игры, возможно мне этого не понять, я ещё ни одной не выпустил, скажи как избавился от прокрастинации? И про движок свой расскажи
# OP #318 #146730
>>146725

>избавился от прокрастинации


Лол.

>про движок


Хуюнити, где на wip-скринах убогая 3д графика там jpct-ae, и в данный момент 2д самопал для ММО шахт.
#319 #146731
>>146730
Кинь фотку жены.
# OP #320 #146757
>>146731
Фотку хуйца тебе не кинуть? Кину если накрутишь моим игорам установок хотя бы как у катсима.
#321 #146848
>>146757
Ну кидай хуец тогда.
sage #322 #147041
Че ты в конкурсе участвуешь?
# OP #323 #147611
>>147041
Угу, поэтому пока забил на тред. Пещеры с хиробрином легко обогнали йоба-арканоид по установкам и приносят по полдоллара в день ну нихуя себе УСПЕХ. Играют мурриканские дети, так что перевод игры на фритуплей рельсы и добавление мультиплеера видятся мне логичным следующим шагом, после этого останется только купить виллу, затариться коксом и снять шлюх.
#324 #147613
>>147611
Вдохновляет. Жаль я в триде не могу. Задумал клон симулятора кота только с небольшой изюминкой, чтобы отличался от других клонов, но забуксовал потому что до этого делал лишь 2D
2 Кб, 140x115
# OP #325 #148168
FUCK YEAH
Главное чтоб письмо с адмоба не проебалось.
#326 #148192
Вообще по скудным данным от /гдшников я делаю вывод, что на мобилах 3Д пользуется гораздо большим успехом, чем 2Д в среднем. Кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?
#327 #148211
>>148192
Подтверждаю. Достаточно глянуть ТОПы на appbrain. Там практически одни трёхмерные игры.
#328 #148543
ОП, зацени, что ты там нового запилил или расскажи хотя бы.
# OP #329 #148545
На конкурс игру пилю. Scary Mine 1500 установок. После 28 буду пилить к нему мультиплеер, чувствую придется взять грех на душу и спиздить юнити, два раза пилить одну игру с нуля это боль. Обнаружил что неправильно указал свой адрес в адмобе а данные обновятся не сразу, закуп бухла на 600 рублей откладывается. Вот и все новости.
sage #330 #148547
>>148545
1500 установок - 600 рублей?
Это что получается, всякие получают по 20к за 50к-100к установок наспех собранной поделки про майнкрафт?
31 Кб, 499x261
# OP #331 #148570
>>148547
Как то ты не так посчитал.

На входе имеем:
4,5 игры,
3 месяца с начала показов баннеров в них,
~500 рублей потратил на "раскрутку" арканоида для интереса,
3 месяца*480 рублей - затраты на аренду сервера где крутятся сервы для игор

На выходе имеем:
Тред в /gd
600 рублей, которые только предстоит получить, неизвестно когда.

План - выйти хотя бы на 1$/день. Прогресс есть, но нужно больше игор.

>Это что получается, всякие получают по 20к за 50к-100к установок наспех собранной поделки про майнкрафт?


Только очень везучие сукины сыны, я так думаю.
#332 #148611
Опять это хуйло с транссибирской магистралью на голове. Слыш, олух, ты заебал вайпать треды своим мерзким ебальником, бля. Если ты еще раз, Урфин Джюс ты ебаный, запостишь сюда свою гнусную голову, то я приеду к тебе домой, сбрею нахуй твой Химкинский лес, и заставлю тебя, падаль, это сожрать! Ты меня понял, осел?
# OP #333 #148686
Создатели Crossy Road заработали 1 миллион долларов на рекламе
http://4pda.ru/2015/01/19/197401/
#334 #148695
>>148686
Пиздус. Ёбаные говноделы делают большие деньги из нихуя.
sage #335 #148703
>>148695
Ну их рекламная кампания наверняка не нихуя. Грамотный маркетинг, "правильная" игра и все такое.
90 Кб, 800x450
#336 #148705
>>148686

> В Crossy Road используется принципиально новый принцип free-to-play 2.0, который должен сгладить неудовлетворенность многих геймеров от внутриигровых покупок.


> среди платных опций присутствуют лишь новые игровые персонажи по цене $1 за каждого. При этом все они равны между собой и не дают каких-либо преимуществ.



4pda вконец поехал. Продавать только визуальные элементы, не влияющие на баланс - это так ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВО™, это же РЕВОЛЮЦИЯ в f2p и нечтно, СОВЕРШЕННО невиданное ранее. Free2Play 3.0!
#337 #148706
>>148705

>нечто


Быстрофикс
#338 #148725
>>148686
Это заявление может быть просто очередной пиар-акцией. Ничему нельзя верить.
#339 #148757
>>148705

>принципиально новый


Где-то я это уже слышал.
7 Кб, 299x134
# OP #340 #149831
Пришло время пилить мультиплеер пещерам, мультиплеер сам себя не запилит. Количество инсталлов перевалило за 2000. Визгов со стороны моджанга не было, разработке мегапроекта дан зеленый свет. Мультиплеер на хттп это пиздец, но выбора нет. Клиент посылает запрос раз в секунду все равно за секунду больше чем на одну клеточку не сходишь, сервер высылает данные. Поехали.
#341 #149903
>>149831
У Гугл Плея же есть бесплатный сервис для создания пультиплеера. Почему бы не воспользоваться им? А то ты говно глюченое какое-нибудь напишешь.
# OP #342 #149911
>>149903

>ты говно глюченое какое-нибудь напишешь.


Инфа сотка. Но мне нужен полный контроль за сетевой игрой. Плюс добавлю принципиально новый принцип free-to-play 2.0, с покупкой скинов для игрока коих напиздить можно выше крыши и оружия, данные о покупках пусть хранятся на серве.
#343 #150224
ОП, я просто восхищаюсь тобой. Алсо, паровоз ахуителен. Подписался на тред.
7 Кб, 488x94
# OP #344 #150232
>>150224
Ты еще за мою бездарно проебанную неделю жизни 151.248.125.234:3000 проголосовать не забудь, няша :3
sage #345 #150240
>>150232
Ну и говно, блять. Ты это дерьмо две недели делал?
# OP #346 #150247
>>150240
Но ты то вообще нихуя не сделал. Из нас двух выиграл бы я.
sage #347 #150250
>>150247
Блять, ну ты победитель по жизни прям.
#348 #150254
>>150232

>151.248.125.234:3000


Я у вас тут недавно. Где голосовать-то?
#349 #150255
>>150250
Так и есть. Большая часть людей вообще нихуя не делает. Только критикует.
sage #350 #150473
>>150255

>сперва добейся пок-пок

# OP #351 #150947

>Мультиплеер на хттп это пиздец


Для пошаговых стратежек сойдет. К пещерам прикрутил но представив как будут бугуртить школьнички от странной системы решил эту затею дальше не развивать. Пока запилю сокобан с героями майна от нехуй делать.
46 Кб, 472x472
#352 #150953
Странно, комментарии у Scary Mine диаметрально противоположные. Если англоязычные пользователя хвалят игру и ставят 4-5 звёзд, то русскоязычные пользователя называют игру говном и ставят 1-2 звезды. Все русские озлобленные говняшки?
# OP #353 #150960
Давно уже заметил. Даже комментах к говноиграм малолетние пендосы пишут "исправьте эту хуйню и игра будет заебись, СТАВЛЮ ПЯТЬ АВАНСОМ", у нас же кажды мудила из 1Б отметит, дескать, графон и управление ни как в крузисе, лучше бы домики набигали. Надеюсь родители пиздят этих шакалов.
Я тут мозговой штурм устроил и решил что никаких нахуй сокобанов, запилю по бырому примитивную хуйню с free-to-play 2.0 ради лулзов.
#354 #150963
>>150960
Смотри, что сейчас в тренде: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jiinfeng3d.bfrdemo

5-10 миллионов установок. Поделка уровня Unity3D.

И ещё: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JohnWright.ThriveIslandFree

Сколько там у твоего майна установок? 2 тысячи? Вот дерьмо похуже твоего майна с миллионами установок: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvloper.slendrinacellarfree

Блять, сколько же говна в ТОПах. И ведь хочется, чтобы и моё говно жрали, и просили добавки.
#355 #150967
>>150963

>хочется, чтобы и моё говно жрали


Раскручивай, покупай инсталлы, это самый быстрый путь к успеху. Или делай много говна, бери количеством, паразитируй на известных брендах. Я уже чувствую что темная сторона силы меня вот вот поработит. Топы гуглплея только ускоряют этот процесс. Скоро рулеточки начну пилить с одной кнопкой и math.random()ом.
4 Кб, 301x92
# OP #356 #151006
Лал, я ограничитель фпс сломал. Как - не знаю. Пришлось создавать новый проект.
#357 #151009
>>151006
Хорошо хоть винду переустанавливать не пришлось.
sage #358 #151051
>>150963
Все дело в раскрутке, так бы без нее были те же 2к инсталлов.
#359 #151054
>>151051
Ну хрен знает. Бабай говорил, что ShadowFight 2 вообще никак не раскручивали. Не покупали трафика, не давали рекламу. Она сама взлетела.
#360 #151055
ОП, ты показывай процесс разработки. Интересно же. Я только за твоим тредом слежу.
#361 #151084
Блять инсталлы прокают только если у вас есть нихуёвый бюджет что бы на инсталлах вывести игру в самый топ, тогда они начнут хорошо окупаться. Покупать мало инсталов нихуя не даст
#362 #151085

>делай много говна, бери количеством, паразитируй на известных брендах


Без пиздатого бюджета на рекламу, это самое лучшее, может ваше говно и выстрелит
#363 #151135
>>151055
Прогресс просто охуенный. Напридумывал всякого говна, только кто это всё будет воплощать в жизнь - не знаю. Все начиналось с одевалок перса из майнкрафта а закончилось кубо-клоном jagged alliance. Короче надо скопировать какой нибудь кал и не выебываться, а то блядь эти фантазии лишь бы игры не делать ни к чему не приведут.
#364 #151201
>>151135
Копируй файтинг. В качестве бойцов можно использовать каких-нибудь популярных персонажей: Mine Fighting Crush Saga (лол)
sage #365 #151210
>>151135
Это потому что нужно диздоки писать, хуесос ты эдакий.
#366 #151212
>>151210
Сидит такой Нотч и думает "Надо бы шедевр захуйнуть! Начну-ка я с диздока!". А потом он обосрался. Ведь нужно игры делать, а не хуйню писать на 100 страниц.
sage #367 #151213
>>151212
То-то я смотрю ты Нотч дохуя. Сколько миллионов уже заработал?
#368 #151214
>>151212

Правильно, ведь сидит Нотч такой и думает: "Надо бы шедевр захуйнуть!"
После чего садится, хуярит не глядя по клавиатуре, и у него выходит новый Муйнкрайт.
5 Кб, 388x92
#369 #151219
Хуйня эти ваши диздоки, их отсутствие не мешало делать игры до этого момента, не помешает и впредь. Файтинг можно. 1 скин = 1 персонаж, удобно. Но я тут внезапно понял что с анимацией в юнити вообще никак не работал, все что двигалось в играх - двигал программным способом. Начать можно, там видно будет. значок ОПа проебался
sage #370 #151223
>>151219
Какие игры, блять? Ты все так же на дне сидишь с 1к установок, в то время, как успешные говноделы составляют диздоки, быстро все пилят по плану и устраивают грамотную рекламную кампанию.
5 Кб, 513x91
#371 #151227
>>151223
Успешных говноделов 5% из ста, нет ничего страшного в отсутствии у меня популярных игор пока что, начал то менее полугода назад.
#372 #151235
>>151213

> Сколько миллионов уже заработал?


Кармак, плз.
#373 #151598
Ничего нового я не придумал короче, допиливаю шахты хотел просто сменить ип доски рекордов и как-то втянулся в процесс. Добавил зомбей, возможность их хуячить. Теперь и правда похоже на тот рогалик, который я хотел сделать в самом начале. Рогалик по майну это не так уж тривиально. Благородное дело - буду прививать школоте любовь к жанру. Да и смотрю вроде не такое уж и говно эти алмазы, потенциал у игры есть. Смеха ради добавлю внутриигровые пурчейсы, ну там отключение рекламы, бесконечный яркий факел и алмазный имба-меч. Много фич сразу пилить не буду, конечно, не осилю. Одевалки тоже пристрою, можно будет за собранные алмазы всякую хуиту покупать.
161 Кб, 821x506
#374 #151877
>>151598
Уже запилил новую версию. Решил поскорее выложить обнову с зомби и магазином, а то вроде количество установок начало расти быстрее. Позже займусь графоном, надо сделать шахты поразнообразнее.
28 Кб, 622x524
sage #375 #151883
>>151877
Успешен, блять.
21 Кб, 710x245
#376 #151889
>>151883
Ага, подумываю выпилить игру из пидорашкинского сегмента маркета чтоб рейтинг не портили. Американцы относятся к игре благосклоннее.
sage #377 #151901
>>151889
У маркета разделение по странам есть? Как буржуев почитать?
#378 #151964
>>151901
Зайди с америкосовского айпи. А так да, можно галочками указывать в каких странах будет видна игра.
sage #379 #152686
>>151964
Достаточно было сменить язык в гугловском профиле.
#380 #152836
>>138027
поиграл, не пойму толи на моем самсунге такой херовый тачскрин, толи в игре управление полное говно.
Кораблик заносит туда-сюда, наверно пилот бухой.
#381 #152919
>>152836
Да таких мудил как ты пол маркета, у одного тач хуевый, у другого руки из жопы, в итоге в комментах сплошной бугурт, мол ОП - хуй, игры делать не умеет.
мимо-ОП
sage #382 #152920
>>152919
Ну так если в других играх нормально, это о чем-то говорит?
#383 #152923
>>152920
Может не разобрался как играть? По экрану надо не водить пальцем а точечно тыкать.
#384 #152996
Что-то твоё обновление не очень понравилось игрокам. Сразу два негативных англоязычных отзыва.
47 Кб, 670x717
#385 #153322
>>152996
Бугурт-комментов в пределах нормы, прирост инсталлов/день с момента обновления увеличился, уже почти 5К установок. Сконцентрируюсь на разработке пещер, приток играющих стабильный (и аудитория не шибко требовательная), графон рисовать не надо, да и нет у меня больше жизнеспособных идей хз кода возьмусь за паровозики. Пошаговая структура вполне удобна - даже на лагающих устройствах комфортно играть. Чому бугуртят школьники из-за управления непонятно, тестировал на разных устройствах с разной диагональю экрана - заебок, минимум элементов интерфейса и донельзя логичная система перемещения по игровым клеточкам. Мультиплеер бы еще воткнуть...
#386 #153329
>>153322
Ну ты охуенен. Пиши почаще.
#387 #153333
>>153329
Био и быдлопроблем дохуя, в последние 3 дня даже /gd некогда зайти почитать. Я ж еще обещал двач онлайн запилить. Что вышло скоро покажу.
10 Кб, 511x175
#388 #154218
>>153333
Квадрипл или ошибался, или наванговал. У меня в жизни наступил натуральный пиздец, пишу с антидепрессантов.

>Био и быдлопроблем дохуя


>09/02


>верните 09/02 с тогдашними "проблемами"

#389 #154219
>>151877
Поменяй графон хоть на какой-то васянский текстур-пак, а то пизды дадут.
#390 #154220
>>154219
Кто даст?
#391 #154232
>>154219
Если через неделю после релиза не дали то уже не дадут. Минометы пидорнули оперативно.
#392 #154241
>>154218
Пили кулстори.
#393 #154283
>>154241
Удваиваю. Интересно, чем живут разработчики игр. А то они больше похожи на мифических существ, которые сидят в коробке и пишут код.
#394 #154370
>>154283

>чем живут разработчики игр


Ты хотел написать УСПЕШНЫЕ пикрелейтед разработчики уровня /гд?

>>154283
За кулсторями в /b иди. Может ты малолетний долбоеб или фапаешь на гуро с понями, зачем мне с тобой делиться своими переживаниями?
4 Кб, 524x101
#395 #154371
>>154370
Пик отвалился.
21 Кб, 664x445
#396 #154618
Игоры должны продолжаться.
Смутно представляю как развивать пещеры, не смог найти способ выдрать модельки из майнкрафта. Моделлить самому ой как влом. Школота бугуртит от турн-баседа, я даже придумал как поступить - сделать из рогалика клон дьяблы. В этом случае игра потеряет в атмосферности, зато прибавит в истинной мобильности, бегай и кроши мобов. Кароч хуй знает. Однако игра приносит все больше и больше профита, дропать не стоит, конечно. Как обойтись без моделей? Майнкрафт 2д, майнкрафт карточная игра, майнкрафт текстовый квест, майнкрафт кликер. Пойду гуглить модели дальше. Hmmm, кликер, хорошая идея, кстати.
#397 #154677
>>154618
Ебать дебил.
Берешь и суешь туда obj, замоделить говно из майнкрафта - пара секунд.
А у кубача свой формат моделей, у них есть свой Tesselator, который собирает vboшки для отрисовки из всяких полигончиков. Так что да, оттуда модели просто вот так не выдерешь.
#398 #154681
>>154677
Если у тебя есть лишние 10 минут запили мне плиз несколько моделек, скелет, крипер, ендермен, волк и конечно же петушка не забудь. Затекстурируй и запили анимацию. Спасибо, няша.
#399 #154721
>>154681
За 30% от прибыли.
541 Кб, Webm
#400 #155011
Пилю дьяблу. Не могу понять в чем пиздец, есть видимое отклонение от фактического положения стика и поворачивается игрок неравномерно. Джойстик самописный, в стандартных ассетах есть какое-то говно, решил им не пользоваться.
444 Кб, Webm
#401 #155021
>>155011
Что что, а костыли писать я научился.
#403 #155233
>>155232
А как же вид от первого хуйца?
#404 #155234
>>155233
Вернуть камеру на уровень глаз - дело 30 секунд. Хочу дьяблу.
#405 #155305
>>155232
А как у стен прозрачность меняешь? Или там "внутренние" стены всегда полупрозрачные и дело в освещении?
#406 #155311
>>155305
Шойдер с двумя пассами, у одного кулл бэк, у второго фронт, где изнанка - рисуем полупрозрачную черноту с альфаблендингом. Когда я это все пилил то вообще не понимал почему в юнити НЕ ОДИН НОРМАЛЬНЫЙ А ДОХУЯ полукостыльных способов написания шойдеров. Считаем: ебанутый шейдерлаб для имбецилов, когда непонятно, работает ли шадер из 5 строчек быстро или нет на нем и написана стенка, лол, сурфейс шейдеры для одарённых, как бы нормальные пиксельные-вершинные с CG или GLSL вставками конечно же в последнем случае gl_FrontFacing не поддерживается, все эти изъебства можно совмещать с последствиями в виде непонятных ошибок, когда в документации все работает а у тебя нет.
sage #407 #156388
Хули ты, пидор, выходи на связь.
2377 Кб, Webm
#408 #156730
>>156388
Хуле тебе надо пидрбля. Пилю свою дрочильню и понимаю что надо было сразу так делать. С другой стороны исправил много костылей в генерации уровня и прочая. Сейчас задача нахуячить свистоперделок, эффектов, оружия, врагов. Все остальное в ролике с битрейтом 256 кбпс.
sage #409 #156740
>>144325

>прикручу рекламу


Как рекламу прикручивать в юнити?
sage #410 #156743
>>156740
Как и все в юнити - мышкой. А вообще пиздуй в гугл.
#411 #156756
>>156730
Какой же тупой геймплей. Не стыдно такое создавать?
sage #412 #156758
>>156730
Стоп, разве не погонят ссаными тряпками за модельку нотча? Или если сразу не заблочили, то обновами можно накатывать что хочешь кладя на копирастов?
#413 #156765
>>156756
Ну я вроде собрался добиться успеха на поприще геймдева, а делая хорошие игры ничего не добьешься, кроме ожога ануса.
>>156758
Одну игру уже закопирастили, подробности в середине треда. До этой пока не добрались, поплевал через плечо. К сожалению правда такова что без вливания бабла ориджинал хуй раскрутишь, а тут по 200 инсталлов в день сидя ровно на жопе. Не горжусь, аноны.
sage #414 #156771
>>156730
Скучновато. Сделай анимацию движения "поживей", уровень разнообразней: данжи с сундуками там, пропасти, реки лавы и воды.
sage #415 #156807
>>156771
Иди нахуй. И так схавают.
19 Кб, 573x393
#416 #156833
>>156807
Удваиваю эту сажу.
Игру делаю через "не хочу". Мечтаю об идее на миллион, когда техническую часть можно запилить за один вечер фимозным хуём, а суть игры была проста и в то же время охуенна. Типа 2048 или флапиберда. Но идей нет и приходится пилить йобу. Меня эти кубы просто доебали. Но ради чего их дропать? Двач онлайн рогалик - не могу в эрпоге. Паровозам надо пилить столько контента что я не вывезу. Пиздос короче.
#417 #156840
>>156833
Может тебе лучше спиздануть какую-нибудь популярную игру с armorgames? Вон этот как взлетел >>154277
#418 #156842
>>156833

>2048


Была вообще демкой на сайте левого хуя.
659 Кб, 277x270
#419 #156849
>>156840
Остается только пиздить, это правда. Может вообще не тем занимаюсь? Может лучше модификации к играм пилить или какое-нибудь наебалово типа кликеров за биткоины как сейчас модно. Есть тяга к онлайн прожектам, но в онлайн флапиберд долго никто не будет играть, успешная ммо игра это пиздец какая сложная задача. Сука, чувствую вот вот дропну блядскую кубодьяблу и вообще весь гейдев.
#420 #156850
>>156849
Такое может только в одном случае - у тебя нет четкого видения геймдизайна.
#421 #156851
>>156849
Кубодьяблу бросать не стоит. Может взлететь. Раз уж начал - заверши. А насчёт онлайн проектов - три в ряд. King не хило взлетели, добавив мультиплеер в матч-3. Подумай, что бы ещё такого туда можно добавить. Да и многие быдло-игровые компании создавались благодаря играм Матч-3. Небольшая группка запускает матч-3, делает на нём большие деньги и создаёт компанию. И продолжает плодить всякую хуйню.

Что за игра на гифке?
#422 #156854
Обязательно дропай это говно. Ты пошел по скользкой дорожке. Станешь неудачником, как зомби-кун. Ну да, заработаешь копейки на своем говне. А время пройдет, а вспомнить и нечего. Ничего не добился, всю жизнь клепал бездушное говнецо для мобилок.
#423 #156856
>>156854

> Станешь неудачником, как зомби-кун


Толсто.
#424 #156867
>>156851

>Раз уж начал - заверши.


Не в первый раз обкакунькался, переделывая игру. Во второй раз делать то же самое неинтересно и совесть не мучает, ведь говнооригинал какой никакой есть.

>Что за игра на гифке?


Cortex Command же, ньюфаг штоле.

>>156850
Что бы ты не имел в виду - согласен.

>>156854

>А время пройдет, а вспомнить и нечего. Ничего не добился, всю жизнь клепал бездушное говнецо для мобилок.


Этот анон понял суть.

Ладно, пока ничего не клеется буду ныть в тредике. Из всех моих игор успешна почти 10К установок только одна, и то я ее развивать не хочу. Заебись. С другой стороны если поставить говно по майнкрафту на поток то даже дропнутые игры оставляют после себя кучу наработок. Пиная голову дохлого зомби у меня появилась идея сделать футбольную аркаду по майну, например. Или угловатый уровень - нарисовать пару спрайтов и выйдет wolfencraft 3d. Но все это хуйня. Если онлайн дрочильня - основа в виде рогалика есть, пилить довольно просто, но сука циферки в адмобе мотивируют что то делать, а с ммо рогалика хуй что получишь. Что бы запилить блядь такое?
#425 #156870
>>156867

>Что бы запилить блядь такое?


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bmmmaze
#426 #156873
>>155232
ОП, а чем ты видео записываешь?
#427 #156874
Используй мозговой штурм. Подключи к придумыванию идеи свою жену. Ну, и ещё мамку даже можешь подключить.
857 Кб, Webm
#428 #156876
>>156873
Icecream Screen Recorder. Няшный, бесплатный.
#429 #156877
>>156874
Я уже придумал. Игра специально будет в минималистичном стиле чтоб я нежный не обосрался.

>Подключи к придумыванию идеи свою жену


Так вышло что недавно мы расстались, лол. С другой стороны можно пилить кубы без перерывов на ёблю, чем не перемога?
#430 #156881
>>156876
Спасибо, такая-то годнота.
sage ВаняКармак #431 #156892
>>156867

>почти 10К установок


Сколько денег в день? Реклама полноэкранная?
sage #432 #156904
>>156892
Слышь, иди на хуй, в этом треде только я с сажей пишу.
#433 #156930
>>156892
Реклама баннер, денег по разному, то больше бакса, то 30 центов. Сегодня 0,5$ в среднем так и есть. Остальные игры денег почти не приносят, их можно не считать.
#434 #157837
О, мой тредик. Тухлое настроение который день и нет желания делать игоры. Обновление юнити до пятерки - самая большая моя победа в геймдеве за минувшую неделю. Может пока трешачок однокнопочный поделать, хуй знает.
#435 #157839

>ue 4 free - самая большая моя победа в геймдеве за минувшую неделю

sage #436 #157840
>>157839

>ue 4 free


>игры под андроид

#437 #157847
Блядь пиздец, на юнити5 пошли по пизде триггеры pointer exit/enter на мобиле, на 4-ой нормально даже с тачем определялись, а сейчас хуй. Зато автоматом определяется поддержка immersive mode.
#438 #157862
>>157837

> и нет желания делать игоры


Так ты и не начинал же.
#439 #157872
>>157862
Ты опять выходишь на связь? >>144112

>>157847

>Зато автоматом определяется поддержка immersive mode.


К счасть быстро нашел где это блядство отключается, пидорасит все интерфейсы.

В дьябле отвалилась скорость анимации, правда только на телефоне. Просто ебануться.
5 Кб, 288x75
#440 #158239
У шахт больше 10К установок. Буду допиливать дьяблу, мог бы за эти дни давно ее запилить, но вы сами знаете как это бывает.
#441 #158261
>>158239
А заработок с шахт прежний?
51 Кб, 694x742
#442 #158303
>>158261
Потихоньку растет вместе с количеством инсталлов. Приближается к стабильному доллару в день. Смешной результат, но даже оплата интернетов на вырученные от игор денежки принесет большое моральное удовлетворение. Ругаю себя за то что мог бы легко удвоить прибыль выпустив шахтодьяблу. Но пинать меня некому, зарастаю щетиной, сегодня весь день в цивку пятую проиграл, блять. А мог бы уже с блудницами забавляться, лох я и пидр безвольный, такие дела.
sage #443 #158316
>>138027
Сука, скрываю этот тред уже сотый раз, а он всё равно всплывает. Именно этот тред. Что за хуйня?
#444 #158355
>>158316
А чего ты так не доволён ОП'ом?
3 Кб, 203x83
#445 #158358
Единственное для него развлечение - отписываться с сажей в тредах кириллов, через неделю забивающих на разработку. А тут какой-то хуй, начавший с флапиберда, хотя это не так идет к успеху и не унимается. Вот он и бесится.
sage #446 #158369
>>158358
Ну, ваще пидрила охуел, ебасосину ему разбить.
Зделай еще какой-нибудь простенький лабиринт, только чтоб светло было.
#447 #158370
>>158369

>чтоб светло было


Может тебе еще в розовых тонах блядь зделоть пони-лабиринт?
sage #448 #158374
>>158370
Не, базарю, не все любят по темным пещерам бродить, чтоб страшно было. Девочки всякие, некоторые мальчики, старики. Просто попробуй, хуйло, для эксперимента.
#449 #158377
>>158374
Девочки любого возраста любят ужастики. Я понимаю о чем ты - тебе страшно играть в шахты, но из одного сыкуна делать новую игру это перебор.
sage #450 #158401
>>158355
Я скрываю все треды, которые не хочу читать. Этот не скрывается.
#451 #158429
>>158401
Значит ты подсознательно хочешь его читать, иначе как ты это объяснишь?
#452 #159070
Пидарасы, я уже почти сделал дьяблу, вечером уже б опубликовал. И внезапно приходит письмо от нотча, типа вот ты мудила опять спиздил интеллектуальную собственность. Жопа полыхает сука.
sage #453 #159071
>>159070
Я же говорил тебе, блять, что ресурсы из игры использовать нельзя. Если бы ты их чуть изменил - хуй бы прикопались.
#454 #159073
>>159071
Буду изменять, хули делать. Пидоры. Они не дают мне заниматься геймдевом.
#455 #159076
>>159070
Ахахах Аххах АХАХАХАХ. Какой же ты страдалец.
#456 #159164
>>159070
Надеюсь, что твои шахты забанят, а тебя самого погонят ссаными тряпками из гугл плея, как необучаемую пидораху. Из-за таких вот дегенератов в целом маркете нет ни единой нормальной игры, одни высеры, которые и играми назвать язык не повернется. И ты не геймдевом занимаешься, а бесполезной хуйней.
sage #457 #159168
>>159070
Так зачем ты используешь чужое?
#458 #159216
>>159164
Пошел нахуй! Я успешный девелопер, мои игры обожают или ненавидят - но никто еще не остался равнодушным! Как и многие гениальные произведения искусства игоры может и не особо ценятся современниками, но последующие поколения кириллов будут произносить названия моих игр с придыханием. БЕЗУМНЫЕ ШАРЫ. SCARY MINE и т.д. Ты должен быть благодарен мне что тебе есть где написать свой поганый пост, я великий создатель игор и тредов всея /gd, настоящий гений, облагораживающий раздел своим присутствием.
>>159168
И ты пошел нахуй Графоний перерисован, игра отправлена на повторную проверку. В первый раз сослались на сам в описании - где они его нашли в этих 10 словах аннотации! Просто игра настолько охуенна что взорвет рынок дутых брендов, а вы понимаете что многие в этом не заинтересованы. Вот за вашу же идею и борюсь, гедеваны, а вы меня тут хуями обкладываете. Ничего, скоро вернетесь прощение просить.
От меня жена ушла отчасти и из за геймдева, кстати. Я же искупаю ваши грехи, пидоры.
#459 #159300
>>159216

> От меня жена ушла отчасти и из за геймдева, кстати


Скорее просто потому, что ты нищеброд. Вон, у Ерохиных есть работа, машина, квартира, всё у них нормально, а ты сидишь, как сыч, и зарабатываешь в день по 1 доллару.
sage #461 #159302
>>159300
>>159070
Зато у него есть свобода и он не насасывает начальнику. И ты такой же недальновидный, как и его жена - сейчас он зарабатывает по 1 доллару в день, через полгода будет зарабатывать по 10. Он выбрал свой путь к неизвестному, а Ерохин выбрал уже проложенную за него дорогу, которая ведет в болото. Правильно, что жена ушла - она не достойна его.
#462 #159304
>>159302
>>159300
Да вы охуели, у меня есть работа, но хуй сосать там не заставляют и свободы дохуя, из серии когда ты в сфере шаришь лучше начальства и тебя по этой причине не заебывают. Но геймдев остается моей голубой мечтой, хотя по последним своим играм я понимаю что с этим проблемы таки есть. Темп 2 игры в месяц давно проебан, видимо придется пилить говно про совокупляющиеся кубы, иначе успех увидят только мои внуки.
19 Кб, 630x630
#463 #159309
>>159301
Зашибись ты графику изменил. Вообще не похоже на майнкрафт. Нисколько.
#464 #159311
ОП, дарю тебе идею на миллиард долларов. Возьми типичный, популярный Match-3 и сделай его в сеттинге майнкрафта. Задача игрока - собирать руду. То есть там должны быть обычные камни, должна быть руда, можно добавить обсидиан, который нельзя взорвать. Должны быть криперы в виде обычных фишек, и эти криперы могут взрываться. Добавить вот такие интересные элементы, но суть должна быть простой и понятной - собрать руду. Не пожалей на это дело денег на художника.
#465 #159313
>>159309
Графон "по мотивам". Рисовал поверх оригиналов текстур, да, но так, что не доебешься особо.

>>159311
Видел. Есть какой-то малораспространенный конструктор игор, не помню как называется, там в примерах был мач-3 прямо как ты описал, с криперами и элементами. Сделан был очень неплохо для простого примера. Попробую найти этот конструктор, где то валялся.
#466 #159315
Нашел, играется в браузере.
http://play.craftstud.io/games/MineMatcher/
#467 #159316
>>159315
Ну это трешак какой-то.
6 Кб, 100x100
#468 #159331
>>159316
Мой уровень, хуле.

Начинаю разработку ануса следующего проекта. На тигсурсе видел тему где хуй поставил себе задачу делать по игре в день и успешно ее выполнял, надо тот тредик перечитать для вдохновения.
sage #469 #159336
>>159313
Неужели не доебешься? Даже если письмо в mojang накатать про нарушение авторских прав?
sage #470 #159338
>>159336
Каких авторских прав? Текстуры не их, а просто похожие.
21 Кб, 500x329
#471 #159359
>>159331

> по игре в день


> игре

sage #472 #159361
>>159359
Сам в ахуе. Когда-то делал карты для каэсика и халф-лайфа, так на одну карту уходило около двух недель, хотя часто залипал на весь день, как со школы приходил или на выходных с утра до ночи. А тут игру за день.
#473 #159369
>>159361
Хуета, даже если сидеть на шее у мамки и с утра до вечера "делать", то даже так за день не высрешь ничего дельного, даже рогалик не запилишь. Ну может только совсем упоротое говно, вроде того, что делает ОП.
8 Кб, 144x124
#474 #159378
>>159369
Сам ты говно упоротое, может я в игры ДУШУ вкладываю.

Вобщем думаю я как жить дальше. У меня проблемы с оригинальными идеями, оригинальным графоном и со всем остальным оригинальным, могу пилить игру на основе существующих. Однако постоянно пиздить тоже не вариант, из моджанга скоро кубовидную банку сгухи пришлют чувствую. Думаю про димейки, например можно делать клоны игр в стиле китайских тетрисов или советской электроники, с соответствующей графикой. Нужно найти свою нишу, нишу игр которые можно писать левой пяткой, но чтоб они не вызывали чувства отвращения.
#475 #159381
>>159378

> Однако постоянно пиздить тоже не вариант


Чому? 99% российских игровых компаний существуют за счёт этого. Правда, я бы не стал называть их продукт играми, но тем не менее.
#476 #159384
>>159378

>душу вкладываю


>какого бы еще говна слепить, чтобы несильно напрягаться и быдло схавало


Противная же у тебя душонка, однако.
sage #477 #159401
>>159381

>99% российских игровых компаний существуют за счёт этого


Примеры?
#478 #159405
>>159401
gameinsight
#479 #159424
>>159384
Ты в мои игры играл хоть? Одни безумные шары закатывают своей духовностью в асфальт все симуляторы котов и прочую мобильную йобу. Я же не виноват что быдло хавает говно. А без успеха мне тоже не вариант, от меня уже жены уходят блядь.
#480 #159434
>>159424
Но симулятор кота это что-то забавное и новое же. А твоё говно даже лень описывать насколько говно.
#481 #159439
>>159434
Да ты своим мозгом с грецкий орех просто неспособен прочувствовать глубину моих игр. Из за таких как ты мне придется начать пилить всякий ширпотреб.
38 Кб, 1280x720
#482 #159504
>>159424
6ой уровень не могу пройти.
Расскажи про жену.

gg-кун
2134 Кб, Webm
#483 #159532
>>159504
Неудачник.
#484 #159539
>>159532
Тебе просто повезло.

gg-кун
#485 #159542
>>159532
P.S. но я бы разрешил тебе побаловаться с моим аналом :3

gg-кун
#486 #159553
>>159542
Это не я.

gg-кун
75 Кб, 1280x720
#487 #159625
Хочу пройти, но сколько уровней в этой игре. После создания одного, остальные настолько легко клепать, бо всего боюсь их там сотня.

И управление неудобное. Это так и должно быть, что веселый шарик можно снова "взять" только после почти полной его остановки?

gg-кун
#488 #159630
>>159625
Ты уебан криворукий, даже не можешь одновременно две кнопки нажать чтоб скрин сделать, что уж говорить про ловлю колобка в полете. Конечно можно управлять и на ходу.
узнаю наркомана с гейдева.ру по манере написания постов. Наверное его оттуда выгнали, теперь нам мозг ебать будет
#489 #159633
>>159630

> узнаю наркомана с гейдева.ру


Морфий?
#490 #159635
>>159630
Я думал громкость тоже нажимать нужно. Лол. Спасибо.

>>159633
Не.

gg-кун
#491 #159691
>>159378
Вынашиваю идеи с тетрисами и дошел до того что можно сделать из этого целую платформу, запилить для тетриса язык программирования и свой маркет, лол. Просто играть в тетрисный флаппи берд скучно, а вот если дать возможность самому его написать - вот это будет пушка. С геймдизайном у меня очень уж большие проблемы, чаще всего хватает ума только на одну фичу, дальше которой дело не двигается. Зато в сфере песочниц-хуёчниц лучше, придумывать инструменты для игры мне легче, чем саму игру.
Вот. Наконец задействую свой самописный йоба джава-2д-двиг, вы можете помнить его по 3д-симулятору GRAFON2000 >>144727

Пещеры кстати придется удалить, ведь если я плохо перерисую графон то могут и аккаунт заблокировать. А я ведь такой молодой, столько игор впереди.
25 Кб, 600x1024
#492 #159832
>>159691
Вот она, консоль уровня /gd. Дизайн предварительный. Теперь пора пилить железную часть, тут я в раздумьях. Экран 32х32, 1 килобайт видеопамяти, можно ужать до 128 байт если хранить 8 пикселей в байте. Общей памяти 8КБ, думаю этого должно хватать каждому. Будет ассемблер. С упрощениями типа возможности операций сразу между ячейками памяти минуя регистры для меньшей еботни. Тактовая частота будет равна фпс, пока что велосипеды с микроконтроллерами придумывать не буду, пожалуй.
#493 #159836
>>159832

> Будет ассемблер


Нихуя ты дурачели. Дурачок, блять.
sage #494 #159837
Ты, блять, хули твой ебучий диабло-миникрафт не взлетает?
#495 #159844
>>159836
Иди нахуй, а на чем программировать для тетриса блять?

>>159837
Около сотни установок и продолжает расти, без продвижения. Да хуйня блядь, зачем я вообще за эти кубы взялся. Они портят мою карму. Шахты сойдут еще и то придется удалить, а блядская дьябла это ж ебаный стыд. Жена кинула, я страдаю и не могу придумывать веселые игры, ассемблер это единственный выход блять. Сижу пишу команды в блокнотик. Будет йоба-процессор, сразу предупреждаю. Потом на кикстартер пойдем деньги собирать для производства реальных тетрисов.
#496 #159856
>>159844
И кому нахуй нужен твой тетрис? Какой школьник в здравом уме будет байтоёбить?

Учись - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ffgames.sniper

Этот долбоёб, этот кусок засохшего дерьма использовал готовый ассет немного разнообразив его. Результат: 5 000 000–10 000 000 установок
#497 #159868
>>159856
Раскручивают любое говно, а я хочу выехать за счет идеи. Кубы - не тот путь, раньше хоть свое говно делал, а тут скатился до плагиата. Зашквар. Если еще в гугле забанят будет совсем грустно. Опять же на раскрутку нужно бабло, а я все сбережения пробухал за два месяца. Надо делать то, к чему лежит душа. Под тетрис я напишу несколько игр-димейков, можно маркет захуярить чтоб не плодить приложения а скачивать игры под тетрис. Пока писал предыдущее предложения понял что идея пиздец, мда. Да похуй, сделать хоть что-то. Пока просто залипаю, важнее процесс. Там видно будет.
Тред подходит к концу. Подводя итог - все не так уж плохо, полгода назад не было и этих говноигр. С другой стороны прототипы игр я пилю уже больше 8 лет, пора бы научиться их делать. Ладно, пускай такие же мечтатели читают это все и учатся на моих ошибках. Давно бы мог найти хуйдожника, запилить мач3 и упарывать кокс с шлюхами.
#498 #159875
>>159844

>блядская дьябла это ж ебаный стыд


Но ведь она охуенна же. Такой-то потенциал для реалтайм рогалика.
И всегда можно сменить текстурки с кубача на свои, если вдруг что.
#499 #159903
>>159875
Текстурки там и так свои. Для дьяблы нужно много контента, с тем же что в шахтах игра смотрится совсем пусто. Хотя и пилил всё так чтоб контент добавлять былотлегко, но все равно хуйня получилась. Из полезного от игры останется только самописный скрипт джойстика. Можно вместо кубов сделать другой сеттинг, но в любом случае то что есть сейчас это не игра.
32 Кб, 1394x384
#500 #159906
Начинаю с чистого листа. Прости меня, Нотч.
#501 #159908
>>159906
Я тебя прощаю.

Нотч-кун
sage #502 #159911
>>159906
У него миллиарды, ему поебать.
#503 #160087
А я тут между делом процессор написал. 38КБ всего. На очереди компилятор, в машинных командах пилить не очень удобно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски