Вы видите копию треда, сохраненную 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Куда исчезли три могущественных магических артефакта? Кто сочинил странный стих, указывающий на место их поиска? Почему вернулся некогда могущественный маг Кераптис, облюбовавший Гору Белого Плюмажа тринадцать веков назад? Настоящий ли это Кераптис? Что за ужасные твари охраняют пропавшие артефакты? Является ли ОП хуём? Ответы на все эти вопросы вы узнаете… Не в этом треде, это точно.
Старый тред >>1322404 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
У тебя все гуманоиды делятся на две группы: с человеческими пропорциями и с дворфийскими?
Пока ты начнешь качать консту у вас уже модуль закончится а базовый +3ац дает обычная легкая броня, а из-за того что ты берешь мультикласс рост по статам будет медленнее. По факту ты с варвара получаешь ярость которая дает плюшки в основном сильным персонажам унарморед дефенс станет работать только после девятого уровня при условии что ты всегда будешь брать ловкость и выносливость.
Из днд.
Арт с хафлингами и гномами для пятерки рисовал криворукий уебок, его можно не учитывать
Согласен. В 3.5 нормально халфлинги были показаны, а пятёрочный художник зачем-то хуйню нарисовал.
>больше похож на карлика - больного человека
В этом и есть суть существ типа халфлингов и дварфов.
Ты так уверенно об этом пишешь, потому что ты лично придумал дварфов и халфлингов?
Какой интересный аргумент. А ты так уверенно с этим споришь, потому что их придумал лично ты?
>вопрос на вопрос
Не переводи, еврейчик, ты первый заявил, что халфлинги и дварфы с больных людей срисованы, тебе и доказывать. Желательно начиная как минимум со скандинавских цвергов.
>вопрос на вопрос
Не переводи, еврейчик. Ты первый заявил, что халфлинги и дварфы с больных людей срисованы, тебе и доказывать. Желательно начиная как минимум со скандинавских цвергов.
Нет, не я, перечитай тред.
Впрочем, изи. У человечества не было другого референса для полуросликов, кроме как реальных цирковых уродцев-карланов.
Охуенная логика, даже спорить пожалуй не буду с ней.
Дварфы не похожи на карликов - они больше похожи на людей тысячелетиями живших на планете с более высокой гравитацией.
Халфинги это те же люди, только они произошли не от древних шимпанзе, а от гибонов или других крошечных мартышек.
Не понял.
Как сочетаются между собой праща и зачарованные "волшебным камнем" снаряды? Буду ли я использовать для урона 1к6 вместо 1к4, или эти кости будут складываться?
А если стрелой +1 выстрелить из лука, то 1д8 сложится с 1д8+1?
Понял, спасибо.
Ответь нормально новичку.
2) Объясните пожалуйста на счет воина. Мне кажется, или это самый скучный класс? Вариативный - да, но абилки какие-то топорные - само отхил, дополнительное действие и т.д.
3) Кто лучше подходит на роль надземного шпиона Дроу - Чародей или Волшебник? Дроу имеют +1 к харизме, но меня это больше интересует с точки зрения лора и заклинаний для шпионажа (чтение мыслей, скрытность и т.д.)
1. Что ты имеешь в виду? Использует ли анон например престиж-класс геометра из 3.5, чтобы на основе этого концепта сделать себе чара по 5е с точки зрения отыгрыша? Или с точки зрения класса? Или что?
2. Воин на то и воин. Он умеет бить и умеет не бить. Топорность его абилок - фича, а не баг.
3. Рейнджер с призываемой пантерой. С точки зрения лора Фаэруна не помню, чтобы где-то особо отмечалось, кто более предпочтителен, но в приключениях встречаются обычно npc-дроу-визарды нежели npc-дроу-сорки.
>с точки зрения отыгрыша
this
>npc-дроу-визарды нежели npc-дроу-сорки.
Спасибо. Есть еще сорки с происхождением Тень. Само то.
>с точки зрения отыгрыша
Я ни разу так не делал. Но если тебе норм, то почему бы и нет? Какая разница, откуда черпать вдохновение?
Просто стало интересно - вдруг кто-то так же делает.
Блять, дебил, открой заклинание.
> You or someone else can make a ranged spell attack with one of the pebbles by throwing it or hurling it with a sling
> with a sling
> оn a hit, the target takes bludgeoning damage equal to 1d6 + your spellcasting ability modifier
Ужасное приключение. Даже глав босса в конце никак не повредить и почти 100% TPK против ифритов если ДМ не "подмешает карты"
Потому что бард это класс для шпиона. Тут тебе и вся социальная магия с чармами-хуярмами, и экспертиза для высоких скилов, и бонус ко всем не тренированным абилити чекам, и возможность инспирейшен дайс добавить на все эти чеки. Да и скилов со старту 3 вместо 2.
Визард и сорка тебе шпионского вообще ничего не дают.
Если не бард, то рога, варлок, ренжер, но ну никак не сорк. С чего тебе в голову вообще пришло, что из сорки шпион получится хороший? Визард-то еще можно понять.
У варлока и барда тоже высокая харизма, но вдобавок к ней еще и абилки полезные есть для заявленной цели, в отличие от сорки. Варлок, например, может 24/7 маскироваться под не-дроу при помощи инвокаций. У роги может быть харизма пониже, но компенсируется экспертизой. Про барда расписал выше. А сорк что?
Эм, паладин в мультиклассе с рогой? Покажите мне мастера что допустит это, я поссу на него.
Например, пикрелейтед.
Лолблядь. Сила могилы - это пушка.
Ни пущу! Я скозал! Только традиционные Класснейм20!
1. Кастуешь Blink
2. В течение следующих 10 раундов ты в конце хода с вероятностью 50 на 50 съебываешь на другой план так, что почти никто из противников не сможет тебя атаковать в принципе.
3. В начале своего следующего хода возвращаешься обратно и кастуешь-двигаешься-бьёшь. В конце хода с вероятностью 50 на 50 ты опять съёбываешь на другой план и враги не смогут тебе ничего сделать.
По-моему смысл очевиден.
В заклинании написано "a nonmagical weapon you touch". Нигде ни слова про то, что ты можешь накладывать его на магическое оружие. Так что нет, не проканает.
Про неубиваемых ифритов была даже какая-то популярная история, отчет с ролевки.
В 3.5 были бы траблы, там типа кодекс чести и сник атака конфликтуют. А в школопятерке паладин же это просто файтер с бубблом.
Нихуя, кодексы остались, просто теперь некоторые из них позаоляют бить сникой, травить ядом, пытать и так далее.
Да, наверное, это лучше мультикласса. Пусть только одна компетентность, но, да, наверное так лучше. Огромное спасибо.
Вообще более или менее организованно переводами занимаются эти две группы:
https://vk.com/dungeons_ru
https://vk.com/phantom_st
Там можешь и поспрашивать, нужны ли им донаты или нет.
Проект перевода Руководства Ксанатара от dungeons.ru находится тут:
http://notabenoid.org/book/71229/384835
в группе dungeons_ru есть в инфе логин/пароль для гостевого аккаунта, чтоб тебя пустило на нотабеноид.
Там можешь и перевод второй главы найти, несвёрстанной разумеется, насчёт вычитки не знаю.
Дал бы что ли в норм разрешении, бесит когда эти карты кидаются в хреновом качестве и ничерта не прочитать
2) Визард школы Ограждения дает солидный щит, позволяющий танковать. Как это эксплуатировать?
3) Наролял себе заклинания визарда пользуясь https://www.dndbeyond.com/spells/class/wizard Все из PHB, Elemental's Evil и Xanatar's
Сойдет или перероливать?
Концепт - гильдейский торговец, который долгие годы торговал всяким визардским стаффом, общался с волшебниками и в процессе чего выучил несколько трюков (отсюда рандомность - что нашел, то и выучил). Захотел стать сменить профессию и волшебником, но местная академия его не приняла, т.к. не принимают в свои ряды представителей его расы/мировоззрения/... Но мечту бросать не стал, а потому была одна дорога - стать приключателем.
Кантрипы
Шквал [Gust] V, S - 1 Action, Мгновенная, 30 ft STR Save, Transmutation
Формование воды [Shape Water] S - 1 Action, Мгновенная или 1 час, 30 ft (объем воды 5 ft) Transmutation
Власть над огнём [Control Flames] S - 1 Action, Мгновенная или 1 час, 60 ft (объем огня 5 ft) Transmutation
1 уровень
Опознание [Identify] V, S, M (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы) – Ритуал, 1 Minute, Мгновенная, Touch, Divination
Скороход [Longstrider] V, S, M (кусок масла или свиного сала), 1 Action, 1 Hour, Touch, Transmutation
Псевдожизнь [False Life] V, S, M (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта), 1 Action, 1 Hour, Self, Necromancy
Невидимый слуга [Unseen Servant] V, S, M (часть тетивы и кусочек дерева), Ритуал, 1 Action, 1 Hour, 60 ft Conjuration
Тензеров парящий диск [Tenser’s Floating Disk] V, S, M (капля ртути), Ритуал, 1 Action, 1 Hour, 30 ft, Conjuration
Луч болезни [Ray of Sickness] V, S - 1 Action, Мгновенная, 60 ft, CON Save, Necromancy
1) Если визард сам скастовал этот диск - нет, так как диск не двигается, если его хозяин находится в 10 футах. Если другой - пожалуйста.
2) Получать урон вардом, а как еще? Задавай конкретные вопросы. Отмечу лишь следющее: вард - пачка хитов, что принимает урон вместо тебя. Это не временные хп (как у заклинания False Life) и не увеличение максимальных. Поэтому получивший урон визард не кидает концентрацию, если урон полностью влетел в вард. Да, согласно правилам можно перезаряжать вард ритуалами, например, пока пати делает шортрест надрочить Alarm 5-6 раз и зарядиться. Или взять мультикласс варлока и бесплатно за полминуты сделать то же самое с помощью Fiendish Vigor/False Life.
3) Я не совсем понимаю твой концепт, поэтому по заклинаниям ничего не подскажу, разве что порекомендовал бы Fire Bolt взять вместо одного из кантрипов, а не то будет очень грустно, если спеллы кончатся, а у тебя один лишь Gust.
Традиционно отправляю тебя сюда:
https://docs.google.com/document/d/1ZHzEjiHvtDItZE2ixfoYwqi7brTO-ag8uBJndE5saro/edit
1) Нет, это вообще принципиальное ограничение диска, он не для имбовых полетов на 1-м уровне, а просто помощь магу в переносе тяжелого лута.
Возьми хоть один атакующий кантрип, просто чтоб была возможность оборонятся. ИМХО тебе в академии Иваниус Ерох в книгу насрал пока ты пытался с вардом совладать.
Как "так"? Тут, например, целый тред есть про анонимные текстовые партии, но уровень его актуальности неясен.
Лет 8 назад помню играли через чат и FG2. Было весело.
Сорян, какая была на момент поста. Спасибо за норм разрешение, дракон.
Зачем мне отчеты? Что "IRC"? Какой канал@сервер-то?
С учетом воло, нашлось всего 4.
Урдндшники еще живы хоть? Я их логи еще 10 лет назад читал
- анончики, а вы смотрели этот acqusitions inc? Божественно, просто 10 из 10.
>>29763
>>29759
Еще раз спасибо за ответы и за гугл док.
>Визард школы Ограждения дает солидный щит, позволяющий танковать. Как это эксплуатировать?
>Получать урон вардом, а как еще?
Это понятно. Вопрос в том, как при этом быть полезным. Я взял в кантрипы ядовитые брызги - они ебашат на 10 фт. всего, но урон больше чем у прочих - буду подходить в мили Arcane Ward на 2м планирую выживать. Шквал [Gust] поможет разорвать дистанцию, если все станет плохо.
В заклинания 1го уровня возьму 2 атакующих, 1 контроль, 1 защитное, опознание т.к. подходит по лору и 1 для полезности.
Хуйня?
То что у тебя есть эта абилка не делает тебя йобатанком, она позволяет дольше жить, а лучше чтоб твои союзники жили.
Кантрип брызг тоже такое себе- доп. эфекта нет. если хочешь бить в мили то лучше возьми шокинг грасп, у нее средний урон, но позволит отбегать от неприятных соседей. я в выборе кантрипа давно остановился на чил таче из-за уникального эффекта, который всегда нужен в самые неприятные моменты и контрит достаточно пидорскую способность монстры.
Класс - визард школы саммонинга?
Смотря на какой уровень.
Если на 10й и выше, то бард, т.к. имеет доступ ко всем спелл листам.
Варлок... ну, такое. На высоком уровне ты может и можешь призывать всякое... на час. Но вот подчинить на долгое время, как визард/бард/друид не сможешь.
Лучший саммонер из коробки это так-то друид круга пастуха. У него есть все инструменты для призыва и подчинения, плюс звери и феи, в отличие от демонов, слушаются команд. Особенно с учетом того, что говорить со зверьми умеет..
Может посоветуешь тогда билд на abjurer'a? Я искал билды, но находил только обсуждения того, как забилдить abjurer'a
Я смотрел какие есть атакующие заклинания - много есть таких, что имеют ренж <30 футов и из-за этого в гайде Treantmonk'а имеют говеный рейтинг, даже не смотря на повышенный урон и прочие эффекты. Я думал, раз мне выпал abjurer, то сделаю живучего волшебника, который может не только снайперить из-за спин товарищей, но и не боится подойти близко к врагу, что бы раскастовать свои брызги и прочие ближнебойные больно бьющие заклинания
>>30405
Человек?
У абжурера не настолько высокая живучесть, чтобы ей понтоваться. Как выше писали, лучше тратить щит на защиту союзников, а потом на шорт ресте ритуальными кастами какого-нибудь Алярма его восстанавливать. Если хочешь милишника, делай эльфа с школой песни. А брызги дерьмовый кантрип не потому, что дальность низкая, а потому что мало урона, нет доп эффекта, плюс бьет не по ац, а по ловкости. Лучше уж из арбалета стрельнуть.
В чем абжурер и правда хорош - так это в сбивании чужих спелов. Контрспел, диспел это маст хев. Впрочем, это уже ближе к хай левелу актуально.
В остальном это обычный визард.
А что на счёт второго? 0->900? Или 300->900? Для меня абсолютно естественна ситуация, где опыт обнуляется, но это ведь не всегда работает так. Во всяких корейских ММО, например, опыт "сквозной"
300-900.
По двойке и тройке играл только комп адаптации, но мне кажутся все маги в пятёрке просто супер слабыми.
Очень крутые, да... Сейчас бы наносить 1д3 урона 4 раза в день, приготовив эту хуйню вместо нормальных кантрипов вроде престиджитейшена и танцующих огней. Надеюсь ты это не всерьез.
Гайд тритманка посвящен тому, что суть визарда в контроле, а не нанесении миллионов урона (почти всегда миллион урона может внести за тебя тот же BSF - big stupid fighter) и о том, что правильно законтроленные враги не могут внести урон тебе и твоим союзникам, пока твои их хоронят. Нет, визарду, конечно, полезно иметь несколько хороших атакующих заклинаний, но в его гайде они не приоритет. Блядь, я вчера написал тебе две страницы про визарда, пока меня упавший двач ехидно не наебал, потеряв мой пост.
Заново, вкратце: суть абжурера в том, чтобы, собственно, абжурить. Т.е. не давать кастовать, блокировать, не давать и не пускать. В общем такой класс-кокблок. Обрати внимание - среди написанного нет "танковать". Вард - это такая полезная штука, которая позволит 1-2 раза не кинуть концентрацию, а не есть урон лицом аки варвар.
Спеллы в постах выше - как бы это помягче сказать - мусор. Я не говорю, что тебе нужно брать только оптимальные спеллы из третмонка\двача, но хотя бы часть из этого взять будет куда полезнее, чем то, что у тебя.
D&D по сути состоит их трех столпов - бой, решение проблем - он же exploration и социалка. Если от социалки визард может отвертеться и переложить её на плечи барда\варлока\паладина\плута, то боя не избежать никак, а в решении проблем визард традиционно занимает если не основную роль, так хотя бы очень важную.
По бою:
Во-первых, играл ли ты в 5е вообще и с визардом в пати в частности? Просто по твоему описанию получается какая-то чепуха в бою в отрыве от реальности. Если к тебе пришли в мили - тебе надо не Gust кастовать, а съебывать или если ты невъебенно крут убивать\вырубать напавшего. С твоим хитдайсом d6 и отсутствием брони тебе мили крайне противопоказан (если только ты не Bladesinger или мультиклассишь), поэтому и спеллы и кантрипы нужны соответствующие. То, что в списке есть Acid Splash и подобный хлам - оно не для вас, молодой человек, написано, а для врагов, Eldritch Knight'ов и прочих личностей.
Ты же на первом уровне стартуешь?
По спеллам. Для урона тебе достаточно одного заклинания на 1 уровне - либо Magic Missile, либо Chromatic Orb. Первый не промахивается, у второго урон больше и тип урона выбирается, в качестве альтернативы - Ice Knife, в нем есть немного AoE. Из мили можно свалить с помощью Thunderwave.
Всё остальное - ситуативно и ненадежно, всякие там Burning Hands, Witch Bolt и прочий хлам. Нет, клёво, если тебе мастер подкинет свиточек или спеллбук с ними, но брать их на старте\левелапе - себе дороже.
По контролю - топовый контроль на первом уровне называется Sleep. Ни сейва, ни атакролла, ничего. Просто щелк пальцами и стая гоблинов ложится спать, а твоя команда методично убивает их по одному. К 5 уровню спелл становится бесполезен, потому что у врагов хп растет с уровнем. Хорошие альтернативы - Tasha, Grease, Fog Cloud.
По защите - Mage Armor для не совсем убогого AC. Shield для того, когда по тебе кто-то бьет. Обращаю внимание, что Shield длится весь раунд до твоего следующего хода.
По кантрипам:
Рано или поздно спеллслоты у тебя кончатся, надо будет быть полезным, а у тебя всякая херня вроде Gust и Shape Water. У тебя должен быть хотя бы
один нормальный кантрип на урон. Их есть:
Firebolt - золотой стандарт, 1d10 со скейлом, атакролл, распостраненный тип урона, хороший радиус.
Shocking Grasp - магический тазер, им можно вырубать несмертельно, убирает реакцию, можно сбежать из мили, но надо сначала попасть.
Ray of Frost - меньше урона, чем у файрболта, но замедляет. Немного контроля и немного урона, очень хороший выбор.
Chill Touch - отключает врагам регенерацию. Обычно не нужно, но вот когда попадаешь на это, ничего лучше не найти.
Toll the Dead - хороший (для тебя) сейв, достаточно урона, редко резистящийся тип (если ты воюешь не против нежити, конечно же).
Если ты милишник - есть еще охуенные Green-flame Blade и Booming Blade. Это кантрипы, которые дают возможность ебашить в мили почти не хуже файтера (только файтер будет без гвм и файтинг стайла). Если ты блейдсингер - они должны быть у тебя в книжке.
Почему Acid Splash, Poison Spray, Frostbite, Gust - хуета? Да потому что сейвы DEX и CON у монстрятины зачастую очень и очень хороши, а при успешном сейве ты не наносишь урона вообще. Да, круто, урон d12 вместо d10 файрболта, это ровно на 1 средний урон больше. Рейндж почти милишный, что крайне хуево. Gust приколен разве что если твой мастер переиграл за Люсио в Овервотч и любит делать поле боя состоящее из пропастей и обрывов.
Решение проблем:
Традиционный джентльменский набор: Identify, Detect Magic, Alarm (перезаряжать вард), Find Familiar (фамилиар охуенен, не Pact of the Chain, но всё еще тысячи возможных вариантов применения), Comprehend Languages. Всё это кастуется ритуалами и не требует слотов. Если у вас есть волшебный магазин или мастер щедр со спеллами в луте - охуенно, иначе придется добирать на левелапах.
Кантрипы - Mage Hand (телекинез, крайне круто, открывай сундуки с ловушками с расстояния, не получая пачку стрел в лицо), Minor Illusion (просто невъебеннейше круто, но зависит от ДМа), Message (телепатия или около того).
И да, на последок - ты уверен, что тебе абжурер нужен именно? Вся его суть во всяких там Counterspell и Dispel Magic, которые приезжают на 5 уровне разве что. Есть куча других клевых подклассов, тот же Divination Wizard с его Portent, Evoker с крутым уроном на кантрипах, который может потягаться с варлоком по урону, Bladesinger, War Mage. Может, вообще другой класс?
И да, вот тебе еще первая часть тритмонка, где в общем-то расписана вся философия его гайда https://docs.google.com/document/d/1IeOXWvbkmQ3nEyM2P3lS8TU4rsK6QJP0oH7HE_v67QY/edit
Гайд тритманка посвящен тому, что суть визарда в контроле, а не нанесении миллионов урона (почти всегда миллион урона может внести за тебя тот же BSF - big stupid fighter) и о том, что правильно законтроленные враги не могут внести урон тебе и твоим союзникам, пока твои их хоронят. Нет, визарду, конечно, полезно иметь несколько хороших атакующих заклинаний, но в его гайде они не приоритет. Блядь, я вчера написал тебе две страницы про визарда, пока меня упавший двач ехидно не наебал, потеряв мой пост.
Заново, вкратце: суть абжурера в том, чтобы, собственно, абжурить. Т.е. не давать кастовать, блокировать, не давать и не пускать. В общем такой класс-кокблок. Обрати внимание - среди написанного нет "танковать". Вард - это такая полезная штука, которая позволит 1-2 раза не кинуть концентрацию, а не есть урон лицом аки варвар.
Спеллы в постах выше - как бы это помягче сказать - мусор. Я не говорю, что тебе нужно брать только оптимальные спеллы из третмонка\двача, но хотя бы часть из этого взять будет куда полезнее, чем то, что у тебя.
D&D по сути состоит их трех столпов - бой, решение проблем - он же exploration и социалка. Если от социалки визард может отвертеться и переложить её на плечи барда\варлока\паладина\плута, то боя не избежать никак, а в решении проблем визард традиционно занимает если не основную роль, так хотя бы очень важную.
По бою:
Во-первых, играл ли ты в 5е вообще и с визардом в пати в частности? Просто по твоему описанию получается какая-то чепуха в бою в отрыве от реальности. Если к тебе пришли в мили - тебе надо не Gust кастовать, а съебывать или если ты невъебенно крут убивать\вырубать напавшего. С твоим хитдайсом d6 и отсутствием брони тебе мили крайне противопоказан (если только ты не Bladesinger или мультиклассишь), поэтому и спеллы и кантрипы нужны соответствующие. То, что в списке есть Acid Splash и подобный хлам - оно не для вас, молодой человек, написано, а для врагов, Eldritch Knight'ов и прочих личностей.
Ты же на первом уровне стартуешь?
По спеллам. Для урона тебе достаточно одного заклинания на 1 уровне - либо Magic Missile, либо Chromatic Orb. Первый не промахивается, у второго урон больше и тип урона выбирается, в качестве альтернативы - Ice Knife, в нем есть немного AoE. Из мили можно свалить с помощью Thunderwave.
Всё остальное - ситуативно и ненадежно, всякие там Burning Hands, Witch Bolt и прочий хлам. Нет, клёво, если тебе мастер подкинет свиточек или спеллбук с ними, но брать их на старте\левелапе - себе дороже.
По контролю - топовый контроль на первом уровне называется Sleep. Ни сейва, ни атакролла, ничего. Просто щелк пальцами и стая гоблинов ложится спать, а твоя команда методично убивает их по одному. К 5 уровню спелл становится бесполезен, потому что у врагов хп растет с уровнем. Хорошие альтернативы - Tasha, Grease, Fog Cloud.
По защите - Mage Armor для не совсем убогого AC. Shield для того, когда по тебе кто-то бьет. Обращаю внимание, что Shield длится весь раунд до твоего следующего хода.
По кантрипам:
Рано или поздно спеллслоты у тебя кончатся, надо будет быть полезным, а у тебя всякая херня вроде Gust и Shape Water. У тебя должен быть хотя бы
один нормальный кантрип на урон. Их есть:
Firebolt - золотой стандарт, 1d10 со скейлом, атакролл, распостраненный тип урона, хороший радиус.
Shocking Grasp - магический тазер, им можно вырубать несмертельно, убирает реакцию, можно сбежать из мили, но надо сначала попасть.
Ray of Frost - меньше урона, чем у файрболта, но замедляет. Немного контроля и немного урона, очень хороший выбор.
Chill Touch - отключает врагам регенерацию. Обычно не нужно, но вот когда попадаешь на это, ничего лучше не найти.
Toll the Dead - хороший (для тебя) сейв, достаточно урона, редко резистящийся тип (если ты воюешь не против нежити, конечно же).
Если ты милишник - есть еще охуенные Green-flame Blade и Booming Blade. Это кантрипы, которые дают возможность ебашить в мили почти не хуже файтера (только файтер будет без гвм и файтинг стайла). Если ты блейдсингер - они должны быть у тебя в книжке.
Почему Acid Splash, Poison Spray, Frostbite, Gust - хуета? Да потому что сейвы DEX и CON у монстрятины зачастую очень и очень хороши, а при успешном сейве ты не наносишь урона вообще. Да, круто, урон d12 вместо d10 файрболта, это ровно на 1 средний урон больше. Рейндж почти милишный, что крайне хуево. Gust приколен разве что если твой мастер переиграл за Люсио в Овервотч и любит делать поле боя состоящее из пропастей и обрывов.
Решение проблем:
Традиционный джентльменский набор: Identify, Detect Magic, Alarm (перезаряжать вард), Find Familiar (фамилиар охуенен, не Pact of the Chain, но всё еще тысячи возможных вариантов применения), Comprehend Languages. Всё это кастуется ритуалами и не требует слотов. Если у вас есть волшебный магазин или мастер щедр со спеллами в луте - охуенно, иначе придется добирать на левелапах.
Кантрипы - Mage Hand (телекинез, крайне круто, открывай сундуки с ловушками с расстояния, не получая пачку стрел в лицо), Minor Illusion (просто невъебеннейше круто, но зависит от ДМа), Message (телепатия или около того).
И да, на последок - ты уверен, что тебе абжурер нужен именно? Вся его суть во всяких там Counterspell и Dispel Magic, которые приезжают на 5 уровне разве что. Есть куча других клевых подклассов, тот же Divination Wizard с его Portent, Evoker с крутым уроном на кантрипах, который может потягаться с варлоком по урону, Bladesinger, War Mage. Может, вообще другой класс?
И да, вот тебе еще первая часть тритмонка, где в общем-то расписана вся философия его гайда https://docs.google.com/document/d/1IeOXWvbkmQ3nEyM2P3lS8TU4rsK6QJP0oH7HE_v67QY/edit
Лол, я перепутал. Конечно же я имел в виду Color Spray, который в переводе тоже был брызгами, но цветными.
>Toll the Dead - хороший (для тебя) сейв
>сейвы DEX и CON у монстрятины зачастую очень и очень хороши
Здесь ты неправ. WIS сейв самый дерьмовый из возможных. На WIS самый популярный профишенси среди монстров. И монстров с WIS меньше 10 попробуй отыщи в рулбуке. Сейв по консте напротив, у всех тощих противников как правило будет не больше единички даже на эпических уровнях, декса же высокая только у дексовой монстры.
Рейтинг идет как-то так: INT > CHA > CON = STR > DEX > WIS если верно помню.
>>30435
Тоже подумал, что речь про него была, поэтому перепроверил перед тем как ответить.
Ты троллишь или я чего-то не понимаю? Специально открыл https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/mm/ и начал тыкать монстров, у всех WIS в районе 10-11, а CON 16-20-24. Будь добр, кинь ссылку на статистическое исследование, где доказывается твое утверждение.
Ты не на статы смотри, а на суммарный сейв. У Балора CON 22, WIS 16, но сейв по консте +6 против +9 по мудрости.
У всех крутых монстров есть тренировка в мудрости, по консте же нет ни у кого практически.
Давай будем честными, визард 1-го уровня будет воевать явно не с балорами. Когда и если он дойдет до балора, у него будут спеллы на любой вкус и сейв.
В среднем по больнице CON и DEX монстров выше WIS, а профа в сейвах WIS есть ну мало у кого, а у кого есть, зачастую рядом еще профа в DEX/CON и она больше.
Насчет TL;DR секции не соглашусь, потому что сила у монстров выше инты и и харизма куда ниже дексы.
Также дополнительно обращаю внимание, что это не Saving throw proficiency, а замена высчитываемых на указанные. А у балора к консте не +6, а +12 против +9 WIS.
На практике это сумма стата с профишенси, а не данные с потолка.
Не имеет значения по большому счету, так как несмотря на наличие WIS сейва, все равно тотальный CON у них больше всегда или почти всегда. Я уже даже MM открыл, взял монстров, у которых есть WIS и что? У всех на первой странице WIS равный или меньше CON. Собственно, в твоей ссылке в TLDR'е об этом и написано.
Ну и в целом, есть ли какие-то подводные камни у дуалов?
up 2 dm
Ответ на твой первый вопрос кроется на странице 195 Книги Игрока. Ничто не запрещает тебе проводить атаку второй рукой по любому другому существу.
Ответ на второй вопрос, в принципе, там же: ты тратишь на второй удар бонусное действие, которое можно использовать кучей других способов в зависимости от класса. Легкое оружие обладает сравнительно небольшой костью урона, если не брать соответствующий фит, и урон от второй руки меньше, если не брать соответствующий боевой стиль.
Спасибо тебе!
С 10го уровня абjурер становится антимагом, а до этого получается просто упитанный волшебник.
Ок спасибо буду знать.
>>30434
Bladesinging & War Magic - не то
>Блядь, я вчера написал тебе две страницы про визарда, пока меня упавший двач ехидно не наебал, потеряв мой пост.
:(
>визарда в контроле
Понял.
>Во-первых, играл ли ты в 5е вообще и с визардом в пати в частности?
Только 3,5 монахами и бардами.
>Ты же на первом уровне стартуешь?
Ага.
Еще раз огромное спасибо!
Вот что уменя получилось:
Кантрипы
Малая иллюзия [Minor Illusion]
Луч холода [Ray of Frost]
Сообщение [Message]
1 уровень
Щит [Shield]
Доспехи мага [Mage Armor]
Волшебная стрела [Magic Missile]
Жуткий смех Таши [Tasha’s Hideous Laughter]
Поиск фамильяра [Find Familiar]
Опознание [Identify]
>Если ты милишник
Но ведь я не милишник - не bladesinger
>Из мили можно свалить с помощью Thunderwave.
>(ee)Thunderclap (evocation): The obvious perceived advantage of this spell is you can potentially damage several creatures. Unfortunately, the disadvantages of this spell are numerous. First and foremost, you need to get within 5’ of all targets (which “ideally” puts you in the middle of a bunch of enemies). This first problem is big enough I don’t really need to go over the other ones in detail (Con save, poor damage).
До этого не было расхождений :3 Ебитесдеритесь
>И да, на последок - ты уверен, что тебе абжурер нужен именно?
Да, останусь верным результату выпавшему на 1d8
Слепой ублюдок.
Если ты про Лигу, то нелегальны (во второй книге это есть прямо на обложке), а так пишут что небалансное говно без знания авторами механики, ну все как положено, в общем.
Ты будешь сильно замедлять игру (количество существ растет = количество ходов, которое надо ждать своего хода тоже растет), это обычно людей раздражает. Но если тебе не так это важно, попробуй Circle of the Shepherd друида.
Анон, не неси херни, ты можешь отыгрывать хоть владельца зоопарка, это не имеет к механике никакого отношения. Смотри, как сделаны фичи в бэкграундах. Или приручай их через animal handling по кулдауну.
P.S. чтобы не быть голословным: в ПХБ рыцарь может иметь целых трех слуг, не то что кошек!
xanatar's lost guide to everything else, какой-то сопровождающий хоумбрю, судя по всему, сборник выпущенного на DMsGuild. Конечно, свинство так писать, еле нагуглил.
О, спасибо большое
Собственно, реквестирую пресет расы нежити. Гугол не дал достаточно подробных результатов хотя и я тоже в глаза поебаться тот ещё любитель. Если вдруг у кого-то есть относительно балансная нежить за которую можно поиграть - линканите, опишите. С меня нихуя сотни нефти.
Ревенант из UA.
В шапке треда есть архив. В архиве есть хоумбрю-раса нежити, три варианта: скелет, ревенант, приведение.
Не туда ><
"Коровые" - это core books, большая тройка Players Handbook, Dungeon Master Guide, Monsters Manual. Помимо этого троекнижия есть и другие официальные книги от визардов - всякие разные приключения и модули, а также несколько сапплементов (книги-дополнения). Swordcoast Adventurer's Guide, Xanatars Guide to Everything - это сапплементы. То есть полноценные книги, расширяющие настройку персонажа, лор миров, дополнительные правила и так далее.
В Adventure League ты можешь создавать персонажа по Players Handbook + еще одной книге на твой выбор из списка допущенных сапплементов. На данный момент список примерно такой: Elemental Evil Player’s Companion, Sword Coast Adventurer’s Guide, Volo’s Guide to Monsters, Xanathar’s Guide to Everything. То есть нельзя взять и создать персонажа, беря различные опции сразу из трех книг - PHB, SCAG и VGtM.
Неофициальные же книги - это все материалы, придуманные и сделанные фанатами. Xanatars Extended Guide To Everything, сотни различных буклетиков с архетипами и бэкграундами (как свёрстанные хуёво, так и годно) - всё это - неофициальные материалы, называемые также хоумбрю (homebrew).
Ты напиши, с какой целью интересуешься.
В Лиге - есть правила организованной игры, там перечислен закрытый белый список всех материалов, которые можно использовать.
В домашней игре - тут уже можно пообсуждать, что является официальным. Кто-то скажет, что все, где стоит лейбл визардов, кто-то, что только то, что писали они сами (примерно половина книг писалась на аутсорсе другими компаниями). Unearth Arcana, с другой стороны, написана визардами, но обычно считается хоумрулами.
Простите за идиотский вопрос, а какое отношение ко всему этому имеет https://www.dndbeyond.com ?
>В Adventure League ты можешь создавать персонажа по Players Handbook + еще одной книге на твой выбор из списка допущенных сапплементов.
Наверняка есть свои имбы не?
>На данный момент список примерно такой: Elemental Evil Player’s Companion, Sword Coast Adventurer’s Guide, Volo’s Guide to Monsters, Xanathar’s Guide to Everything.
Наверное еще The Tortle Package?
>Наверняка есть свои имбы не?
В 5ке в принципе особо имбовых персонажей не насоздаешь. Это если с 3.5 сравнивать, конечно.
Хотя если верить ответившему выше дракону - есть. Сам я до Ксанатара не добрался до сих пор к своему стыду.
>dndbeyond
Официальный сайт с правилами, созданием персонажа онлайн и всего такого. От всяких других orcpub'ов его отличает то, что он официально одобрен и платен.
>Наверное еще The Tortle Package
Пикрелейтед - из гайду к последнему сезону, так что нет. Опять же, дракон выше пояснил, что этот пак входит в XGtE.
>>30655
Огромное тебе спасибо.
Хотя я не нашел того что я искал, yadi.sk не разачаровал меня - я обнаружил утерянные дневнеки исследователей далеких миров. Иксалан, Каладеш, Иннистрад, Зандикар - я слышал что они существуют, но слухи казались мне слишком невероятными что бы быть правдой. Но вот в моих руках бесценные свидетельства очевидцев. Я трепетно касаюсь пергаментных страниц с выцвевшими изображениями синекожих Велдакенов и архитектурой Ханвейра.
Впрочем главной цели я еще не достиг. А значит мне снова прийдется отправится в путь.
Rutracker.org - изгнанный в глубины интернета орденом Роскомнадзора, этот торрент трекер таит в себе многие чудеса и опасности. Я боюсь этого места. Бесконечные коридоры торрентов могут свести меня с ума.
>Или взять мультикласс варлока и бесплатно за полминуты сделать то же самое с помощью Fiendish Vigor/False Life.
>МОЩЬ ИСЧАДИЯ
>Вы можете неограниченно накладывать на себя
заклинание псевдожизнь как заклинание 1 уровня,
не тратя ячейки заклинаний и материальные ком-
поненты.
Это же не заклинание школы ограждения. Или я что-тотне понимаю?
Есть инвокация, дающая Mage Armor кастовать, ее нужно использовать, а не False Life
Класс варлоков прочитай, там написано, это их фишка.
>подводные камни у дуалов
ЛЮБАЯ другая опция лучше. Для одного билда рейнджера (хантер с фишкой колоссус слеер, с нужным стилем боя и фитом) дуалы более-менее конкурировать могут.
Привет! Это технически возможно, но лучше будет найти хотя бы ещё одного человека для игры. Сейчас для этого существуют все условия, например игра по сети. Возможно найти варианты как с игрой только текстом, так и голосом или даже с вебкамерами.
ДнД является самой популярной в мире игровой системой, так что найти компанию не так и трудно!
Попробуй https://vk.com/vbazetrpg или поищи клубы или группы своего города. Удачи!
Теоретически возможно. Крайне не советуется всем, кто не обладает раздвоением личности.
Напоминает дрочку - сам себе помахал, время потратил и никакого удовольствия.
Лучше побороть сычевскую натуру и прийти поиграть в клуб
Найди мастера в бг. Нормальная практика.
Не очень. Теоретически реально разве что играть в несколько специально разработанных приключений для 1 игрока (вроде http://rpgbot.net/dnd5/howtoplay/adventure/ ) но лучше хотя бы втроем (вдвоем как по мне сродни чтению мастером сказки на ночь игроку). Если ты один-одинешенек попытай счастья найти игру в контактике или на дваче, либо поиграй в какие-нибудь классические РПГ (BG,NWN,POE,итд). Из всех них Temple of Elemental Evil - самая что ни на есть дндшная до мозга костей, тру 3.5 экспириенс, насколько это возможно в компьютерной игре.
Написал бы в ненависть треде от бессилия. Как так, Царь же всегда побеждает.
Повесил бы некомпетентных пидоров, которые у меня в гильдии воров.
Вот это годная идея.
Комплексный вопрос.
Пара моментов:
1. Восприятие вампиров является искаженным, что делает их школоивельными маньяками-эгоцентриками.
2. Один из эффектов всплеска дикой магии даёт мнгновенную реинкарнацию в течение 5 секунд после каста спелла.
Итак, ситуация следующая:
>Чародей встречается с вампиром и пытается отбиться. Условный magic missles триггерит реинкарнацию за счёт всплеска дикой магии. В следующие 5 секунд вампир подлетает к чародею и убивает его, предварительно/в процессе заразив вампиризм.
Вопрос:
Что произойдет с чародеем после воскрешения? Станет ли он женерик вампиром? Есть ли шанс на триггер отклонений он нормы типа того, что
>См. п. 1
он не станет маньяком школоивелом, но останется вполне вменяемым существом?
Я думал тебе что-нибудь написать, но от слов "школоивел" и подобных желание пропало сразу же. Перепиши почитаемее, что ли, авось получится разобрать твой поток мысли.
>школоивел
Видемо имеется ввиду банальное зло. Типа почему персонаж плохо поступает? Потому что он злой.
Почему вампир злой? Мировоззрение у вампиров в монстрятнике такое.
Не парься, это анон выёбывается по какой-то причине. Термин вполне себе используется на доске.
> 1. Восприятие вампиров является искаженным, что делает их школоивельными маньяками-эгоцентриками.
Пруфы?
Подозреваю, что он так решил из-за этого пункта в описании вампиров в монстрятнике. Только я не понимаю тут причинно-следственной связи. Почему искаженное восприятие делает их школоивельными маньяками-эгоцентриками?
Если только вечером. Ну попробуй там с нуля поставить, потом правильный патч, потом мод.
Йеп. Темные желания. Все верно.
Ах-да, по поводу второй части твоего поста.
Вопрос не имеет смысла, так как момент с характером вампира был приведет с целью указать на норму поведения, которая относится к вопросу "может ли чародей в случае нестандартной инициации отойти от нормы и приобрести какие-то уникальные черты".
Могу предположить, что дело не в модах. Сама игра очень нестабильная. У меня просто так вылетало, да и не только у меня, судя по комментам с gog.
Впрочем, ничего удивительного. Игру тройка делала. Для них это норма.
Непонятно, какого ответа ты ждешь, поскольку никаких правил на этот счет нет, а есть художка и флафф на тему, каким мог бы быть вампир, то и ответ на твой вопрос, очевидно, как мастер придумает и сочинит, так и будет.
Да пробовал уже много раз с нуля. Версия GOG. Java 7. Директория не дефолтная. Как только накатываю через TFX эти моды игра перестаёт запускаться.
Может быть частый вопрос (хотя в факе его нет), но я первый раз на этой доске. Можно ли здесь найти компанию на поиграть (я из ДС)? В студенчестве много и с удовольствием было на dnd времени потрачено, но старая компания распалась, а новой не нашлось. Ну и еще хотелось бы компанию 20+ людей (мне 26), а такую наверное вообще анриал найти.
>Может быть частый вопрос (хотя в факе его нет)
>База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
ШАПКА ТРЕДА, ТЫ ЧИТАЕЛ ЕЕ?
Тред только для обсуждений, весь поиск по базе
справедливо
Рейнджером.
Расскажите мне про этих парней, герои.
Чувствую, что в итоге заскучаю по социалке, социальному стелсу и пиздежу, вернусь в локобардам но надо же пробовать новое.
Дамажишь как черт, если в трех словах. А социалить за боевые классы - охуенная вещь. Ты всегда знаешь, что если вы не договоритесь, можно всегда сломать ебало собеседнику. Я так за варвара гонял, базарю, еще хочу.
Выбираешь 5 редакцию.
Читаешь это: https://yadi.sk/i/0fyP4uTi3V5SSY
Потом читаешь книгу игрока. Потом задаёшь свои ответы тут.
Есть какой-то нормальный способ считать цр? То что из книги - хуита несусветная. Выкатил на группу, предварительно не считая орду врагов. Примерно почувствовал кого сколько надо. Еле еле отпинались, поюзали все ресурсы, действовали максимально тактикульно и по итогу превозмогли. Решил цр посчитать. У группы, согласно книге сейчас смертельный: 4400 хр. Энкаунтер же был на 14500. Нахуй так жить?
найди друзей для игры и мастера который захочет водить
3.5: ты играешь в игру, когда что-то непонятно, вы копаетесь в правилах 20 минут.
5: ты сидишь за чаепитием, все правила написаны в духе ДМ решит.
Не знаю, там ли спрашиваю: как будут взаимодействовать персонажи с определённым мировоззрением? Ясно, что CG ненавидит LE, а LG — CE. Но как будут друг на друга смотреть CN и NG, а LG на CG?
На самом деле мировоззрение - не ярлык, который написан у на лбу, всё упирается в отыгрышь и персонажи должны реагировать друг на друга в зависимости от поступков. Какой-нибудь лавфул ивельный манипулятор может скрывать свои намерения так искусно, что всякие LG, NG и CG персонажи не поймут вообще кто он, без детект ивела.
Так же как и без мировоззрения.
Не мировоззрение определяет отыгрыш, а отыгрыш - мировоззрение.
С чего бы робингуду ненавидеть доктора зло, если последний открыто никого не притесняет и не грабит?
3.5 не нужна, вот основное.
Никто никого в принципе не ненавидит, это не обязательно. LE и LG прекрасно работают вместе для достижения общих целей, например. При всех разногласиях. Да и CE\CN с LG могут уживаться, нужно только подобрать мотивации
>>32159
Вы двое - обратно в ненависть тред проследуйте. Хуями помахали на публике, а ньюфагу не помогли.
В пятерке правила упростили, по сравнению с 3.5. В трешке присуствовало множество правил, на каждый пук, уровня "какой кубик прокинуть, чтобы завязать шнурки". В пятерке правил написано меньше, если чего-то не хватает, оно либо добавляется доп. книгами, либо отдается на откуп мастеру.
Но это не главное. Главными нововведениями пятерки были система Bounded Accuracy, которая убрала складываемые друг с другом бонусы и ввела механику Proficiency вместо скиллпоинтов, тем самым положив конец всякой херне вроде Pun-Pun'a [1], когда игрок мог набрать фич из кучи разных книг, особенно тех, что выходили позднее, и получить дисбалансное чудо.
Упростили бой. Вместе с вышесказанным, а также системой advantage/disadvantage теперь стало меньше расчетов, а система "концентрации" исключает сидение и накладывание баффов по сто лет после каждого отдыха.
В общем и целом, сохранили дух днд, обеспечили более простое вхождение для новичков (можно вообще водить людей, дав им минимальные сведения об их персонажах, а считать всё самому, удачи это сделать в 3.5), избавились от горы имбанутого балласта, составляющего большинство книжек 3.5 последних лет, в общем малаца, батя, мерсер, фанаты и еще много кто одобряет.
>"какой кубик прокинуть, чтобы завязать шнурки"
d20, у нас система такая.
>оно либо добавляется доп. книгами, либо отдается на откуп мастеру
Так мы идем либо в
>игрок мог набрать фич из кучи разных книг, особенно тех, что выходили позднее, и получить дисбалансное чудо
, иначе говоря возвращаемся. Или поднимаем тему про проницаемые стены, ведь главные правилоебы обязательно воспримут это как повод.
>Bounded Accuracy, которая убрала складываемые друг с другом бонусы и ввела механику Proficiency вместо скиллпоинтов
И теперь у многих персонажей буквально одинаково по скиллам. Разнообразно, совсем не мешает отыгрышу.
>сохранили дух днд
Дух четверки проебан или ты из тех?
>избавились от горы имбанутого балласта, составляющего большинство книжек 3.5 последних лет
А что мешало не допускать их? Или что помешает их появлению в 5?
Пун-пун невозможен RAW.
Bounded Accuracy хорошая тема, только если ты собрался выкатить 100 гоблинов на файтера 20.
Концентрация просто убила магию как явление, сделав пару заклинаний must pick из за чего остальными просто не пользуются.
Адвантаж не приводит к меньшим рассчетам, на игре чуть дальше первого уровня, так как бонусы кавера, заклинаний гайданса, эйда не менее ебанутые,
Имбанутый баланс уже начали привозить в Воло и Ксанатаре, так что даже тут плюсы растворяются.
Выглядит скорее как защита тройки от посягательств адептов пятерки. Я думаю, если тебе хочется расписать что-то, отвечай не на мой пост, а тому, кто спрашивал изначально, пользы будет больше.
А это и есть по существу, в отличие от твоих попыток устроить бессмысленный холивар 3.5v5.
Конечно, я ж должен забыть о том, что наследие 4 проебанно, а 5 извратила 3.5 до вообще непонятно чего.
>Концентрация просто убила магию как явление
Не продолжай, и так ясно что ты ебанутый.
Ну может и не ебанутый, но плохо разбираешься в вопросе.
>Концентрация просто убила магию как явление
>в двушке и кидать не давали, автопровал при любой помехе
Убогий ньюфажный вброс. Уносите.
1920x1080, 0:37
Кто-то ещё попадается на вброс 3.5 версус 5.
Прекрасно разбираюсь. Идем на красного дракона? Я дам всем защиту от огня! Ха-ха, нет, только одному. Ха-ха, до первого тычка. Ха-ха, я не могу сколдовать ускорение. Вот как-то так.
Так и не устраивал бы, ты начал со своими "в 3.5 бросок на завязывание шнурков".
сейчас бы хаст кастовать вместо божественного слоу
>идёт на красного дракона
>в лоб
>не взял боевого кастера
Смертнички как они есть. Пусть данж тебе будет пухом.
> 350 интересных заклинаний в пыхе
> концентрация, хуюкентрация
> в пизду, буду спамить урон
Бинго!
>Тройка
Играешь за мага
@
Обмазываешься защитными спеллами
@
Пинаешь демогоргона на 9 уровне
@
Соло
>Пятерка
Играешь за мага
@
Обмазываешься защитными спеллами
@
Волк пинает тебя на 9 уровне
@
Соло
Как-то так. А если серьезно, то разница в том, что изначально днд был смоделирован для любителей гоняться за цифрами. Потом выяснилось, что это никому не надо и нормальные люди, которых больше, хотят получать фан от игры. Вот так и пошел процесс, которые одни называют оказуаливанием, а другие - здравым смыслом.
>Потом выяснилось, что это никому не надо и нормальные люди, которых больше, хотят получать фан от игры.
Кокие мы категоричные. Будто одно как-то мешает другому.
Не смей получать фан не от словески! И молчи в тряпоку, тебе оср-кал дали, а остальные игры не для тебя.
>Волк пинает тебя на 9 уровне
Уже первоуровневый щит превращает кастера в непробиваемый шарик. Пнуть кастера девятого уровня и остаться одним куском уже задача для йоб.
Дядя аутист, про концентрацию ноют не от того, что спелл сбить могут, а от ограничений на 1 долгосрочный спелл. Варкастер тут ни при чем
На самом деле, не хотел устраивать срач. Просто играю по 5е и нравится она мне, по большому счёту, всем. В 3.5 не играл. А вот друг, странствующий с нами, фанат этой самой 3.5. И даже спустя год кампании, он не упускает случая упомянуть, что 3.5 ему нравится больше, мол, и боёвка там интереснее и логичнее, и прокачка занимательная, да и само повышение уровня ждёшь куда сильнее, чем здесь.
Поэтому я и решил узнать, так ли сильно эти системы отличаются. Но всем спасибо, кто ответил.
Да мне то похуй на нытье, я играю и мне норм.
Я указал на ебанутость предположения что варкастер чем-то там принципиально поможет
Мешает.
Манчкинизм и павергейминг (ака дроч на циферки) убивает ролеплей. Игра в первую очередь позиционирует себя как ролевая, что как бы намекает.
В связи с этим - все правильно сделали.
Вспомнил сейчас одного персонажа, который жаловался, что ему "мультиклассы урезали", и поэтому он в пятерке отыгрывать нормально не может. Ох, жалость-то какая.
Отыгрываешь мага - херь полная. То ли дело задуалить его в кенсая! Кастуешь как маг, ебашишь одноручкой как воин, скорость как у монаха и дикий Армор Класс! Вон он где, ролеплей-то!
А на деле - не играл он вовсе. Только ваншотать пытался чрезмерно сильных персонажей, с которыми на данном этапе драться вообще не стоило. Ни с кем толком не общался, любые проблемы решал угрозами ваншотнуть, хотя сам вроде лауфул-нейтрал. В итоге, коллективным решением, партия выгнала его к хуям.
Не будьте такими как он, ребята.
Ой, у человека другой взгляд на отыгрышь и ролевые игры? Выгнать! Не сметь получать фан иначе!
Как ты круто свой негативный опыт на всех проецируешь-то, братишка. Это пиздец как тупо.
Манчкинизм - не отыгрышь, ни под каким углом.
Фан люди стали получать как раз после его ухода.
Прочти свой предыдущий пост.
>Манчкинизм и павергейминг (ака дроч на циферки) убивает ролеплей.
Ты скозал. А я тебе говорю, что, в рамках моего опыта, одно другого не исключает.
Моя позиция имеет обоснования посредством коллективного опыта. А вот твое утверждение держится как раз на "я так скозал".
Ты хоть пример привел что ли.
>коллективного опыта
Без пруфов в виде какой-нибудь статистики, это утверждение более чем голословно. Твоё слово против моего. Только я тут не утверждаю с умным видом, что мои высказывания - абсолютная истина.
>Ты хоть пример привел что ли.
Пример чего? Того, что в нашей кампании цифирки не мешают ролеплею? Не мешает. Ну и, ты не поверишь, мультиклассироваться можно не только для того, чтобы замаксить цифирки.
>Просто
1. Игнорировал квенту
2. Взаимодействие с командой только по праздникам
3. Мирные сцены зачастую уходили в бойню, не мотивированную вообще ничем
Этого оказалось более, чем достаточно. Поэтому спорить с игроками я не стал. Вот его и выгнали.
>Статистики
И инфографику не забудь.
Только вот ни того, ни другого в природе нет, так как тема не научная и ее не изучают.
>приведи пример
>а вот не мешает и все тут
Достойно. Говорить больше не о чем.
>Игнорировал квенту
Развитие персонажа не нужно, так и запишем.
>Взаимодействие с командой только по праздникам
Он был прав - вы мудаки.
>Мирные сцены зачастую уходили в бойню, не мотивированную вообще ничем
Касцены не принимал?
>Только вот ни того, ни другого в природе нет, так как тема не научная и ее не изучают
И поэтому ты утверждаешь, что прям всё у всех плохо, оптимизируются там и ябут друг друга в жопы?
>Достойно. Говорить больше не о чем.
Я ж не могу тебе видеозаписи наших сессий выложить сюда. То, что наш файтер - оптимизированная дпр машина абсолютно не мешает ему пытаться решить проблемы мирным путём. У нас была настоящая мексиканская дуэль по поводу того, что делать с пленными. И он, внезапно, был за то, чтобы оставить их вживых. Ну и у меня было персонажи, которых я мультиклассил не ради цифирок, а ради интересной идеи или раскрытия квенты.
Да, манчкин не человек, гони и насмехайся, проблемы?
>Все плохое - хорошо
>Все хорошее - плохо
Мощно.
Тебя, видимо, тоже как-то раз выперли за подобное. А может, и не раз. Ты не обижайся, а лучше с людьми играть научись, анон.
>>32307
И ты только что доказал, что люди, которые не ставят приоритет на павергейминг, могут отыгрывать.
Только вот моему утверждению это не противоречит, а наоборот.
Я говорил только про погоню за цифрами. Мультикласс там фигурирует в качестве примера таких вот индивидов, которым плевать на отыгрыш, дай только баланс пошатать.
>У нас не убивают
Угу. Так ты и сказал, что мультикласс используется для раскрытия квенты, а вар не манчкин, а просто оптимизирован.
Не вижу никакого противоречия с тем, что сказал я, ранее.
Ответь на один вопрос. В пятёрке нельзя гнаться за цифрами? Нельзя паверплеить? Нельзя быть мёрдерхобо?
Охуеть один вопрос, конечно, но суть понятна, думаю.
Вопрос не в том, что можно, а чего нельзя.
Вопров в том, на что ставит приоритет игрок. Ты либо хочешь абузить механику, либо погрузиться в историю и ролеплей. Одно с другим не вяжется. И объясняется это ровно тем, что это принципиально невозможно - стараться выбить максимум экспы, но при этом держаться нормально темпа игры, не вставая в драки с каждым встречным-поперечным и тем самым, наживая для всей группы тех проблем, которые им не нужны, и которые в ходе повествования сюжета вообще ничем не обоснованы. Или провоцируя изменения персонажа, которые не имеют под собой никакой мотивации. Вояка прибывает а родную деревушку, чтобы разобраться с разбойниками, но потом он ВНЕЗАПНО становится воино-варлоко-друидом! Что? Почему? Потому что "захотелось". Вот это и убивает ролеплей.
То, что ты пишешь, вообще никак не связано с редакцией. Ты так говоришь, будто в пятёре нельзя стать воино-варлоко-друидом. Тут пол прошлого треда делали варвара-дуэлянта с рапирой блять, вьетнамские флэшбеки аж пошли.
>А если серьезно, то разница в том, что изначально днд был смоделирован для любителей гоняться за цифрами. Потом выяснилось, что это никому не надо и нормальные люди, которых больше, хотят получать фан от игры.
Твоя цитата про различия в редакциях просто не делает смысла. Кастрация механики и возможностей в пятёре никак не убирает проблему павэрплея и мёрдерхобо. Это решение проблемы уровня "отрубим Сычёву руки, чтобы он не дрочил". При том что этот абстрактный Сычёв и культями дрочить будет.
Оу, так ты в этом смысле.
Я наконец-то понял, к чему ты ведёшь. Да, возможность пауаерплея осталась.
Но разница в редакциях все же есть. Если говорить о более старых, то статы и прокачка там имели куда большее значение. То есть, сама система подталкивала к манчкинизму. Потому как зачастую это было не столько опцией, сколько необходимостью для комфортной игры.
Ты ведь не будешь спорить, что пятерка все таки проще. То-то и оно. Теперь нет необходимости думать о том, как замаксить статы, какой билд самый оптимальный, потому игра не ждёт от тебя того, чтобы ты нагибал всяких демогоргонов на 9-м уровне. Это просто не нужно.
И оттого мне вдвойне непонятно, зачем быть манчкином в пятерке, если и так комфортно играется с дефолтным классом, что даёт возможность целиком и полностью погрузиться в игру.
Для меня все эти истории про воино-варлока-друида, который ни варлоков, ни друидов вживую никогда не видел, но при этом как-то сам ими стал, выглядит крайне противоестественно. Ровно как и условный воин, который то и дело предлагает группе свернуть в лес, чтобы побить волков. А зачем? Никто его не просил, на деревню волки не нападают, изначальный путь группы проходит мимо леса. Зачем ему туда идти? Ну, мы-то знаем, зачем. Вот только с позиции самого персонажа, у него нет никакой экспы и уровней. И он, де-факто, просто решил свернуть в лес, чтобы рискнуть своей жизнью. Просто так. Чтобы было. Попутно мешая другим людям, которым это на хуй не сдалось.
>Старые редакции подталкивали к манчкинизму
Что, кстати, характерно: там выше по треду обращали внимание, и не раз, что пятерка обладает куда большим объемом социалки.
Не думаю, что это случайность. Смещение в соотношении ввргейма и социального элемента вполне удачно накладывается на то, что без необходимости в манчкинизме (теперь) у людей проявляется больший интерес к социальным сценам, т.е. непосредственно к отыгрышу персонажа, характера, взглядов на мир и прочего. В то время как драться умеют все и это сложно назвать убеждениями.
>Манчкинизм убивает ролеплеил
>(Обратное) Отсутствие манчкинизма поощряет ролеплеил
Я к этому веду.
>статы и прокачка там имели куда большее значение
Статы которые ничего не решают - отлично! А чего тебе еще не хватает? Может и система не нужна? А воину на охоту попинать волков нельзя, потренироваться в реальной схватке? Если тебе так раздражает экспа, так выдавай лвл сам в нужный момент. Проценты экспы убрали.
>Для меня все эти истории про воино-варлока-друида, который ни варлоков, ни друидов вживую никогда не видел, но при этом как-то сам ими стал, выглядит крайне противоестественно.
А кто научил файтера второго уровня быть файтером третьего уровня - элдрич кнайтом? Кто обучал заклинаниям? Никто, персонаж с опытом понял как делать новые вещи или как делать старые вещи лучше.
Уровни классов - набор возможностей персонажа, прежде всего. Получить своему персонажу возможности из другой области проще всего мультиклассом. Если тебе НЕКРАСИВО, то это к мастеру - предложи левелапы обыгрывать, самостоятельно игрок себе подмахнуть не в состоянии. Вдруг это всем понравится и станет у тебя в группе новым стандартом? У нас не стало, потому что это оказалось тратой времени.
Если в игре можно поднять уровень гриндом мобов, то это опять к мастеру вопросы. Игрока награждают за гринд ЕХРконфеткой - игрок гриндит. Да, можно не гриндить, но мастеру видимо хочется гринда, поэтому он его поощряет.
Ну и эти ваши варлодруиды не являются паверными. Ну взял парень пару-тройку уровней друида и варлока, и теперь превращается в медведя и набигает в темноте, ладно. А теперь давайте поглядим на "чистого" файтера такого же уровня. Это, я думаю, девятый-одиннадцатый, потому что кто же мультиклассит файтероидов раньше пятого уровня? Там потеряна пара фитов, куча среднеуровневых абилок или уровней заклинаний, может быть третья атака. "Чистый" выдаст выдаст ДПР выше, это я могу без таблиц и диаграмм сказать. Это чисто флаворные левелапы, потому что быть медведем-призраком КРУТО.
> Если говорить о более старых, то статы и прокачка там имели куда большее значение.
Очевидно следующий логичный шаг - статично привязанные к классу характеристики, как в дябле 3, а фиты вообще убрать, чтобы ничего не отвлекало игрочка от ролевого экспириенса.
В аднд2, кстати, статы значения особого не имели, разве что для высокоуровневых спеллкастеров. Так что тут он ошибся.
>Кто научил быть элдрич Найтом
И это правильный вопрос. Поэтому в моих партиях должно быть обоснование.
Ты можешь быть воино-варлоком, если ты прошел через некую историю, которая натолкнула тебя на этот путь. К примеру, если ты сам указываешь в квенте, что твой персонаж имеет склонность к оккультизму по тем или иным причинам.
Но причина должна быть.
>Как воин 2-го уровня становится воином 3-го уровня
Вот тут не согласен. В том смысле, что это неравнозначные примеры. Отточить навыки, что уже были - это одно. Получить навыки совершенно другой категории и практики - это совершенно другое.
>Предложи мастеру
Так я и есть мастер. И опыт игры описываю именно тот, что принят в нашей кампании. Люди не делают что-то просто так, кроме ситуаций, когда кураж в жопе заиграл, но это я понимаю и принимаю. И по-моему, это вполне правильный подход к делу.
>Быть медведем-призраком круто
Никто и не спорит. Но, см. выше, должно быть обоснование таких интересов. Почему он начал заключать договоры с потустороннеми силами? Как он совмещает скверну варлока с природным нейтралитетом друида?
>Короче
Моя позиция такова: нахуй метагейминг. В ролевой игре надо отыгрывать.
> совершал игровые выборы - при билде персонажа, в тактических боевках - не играл
> сидели общались как в драмкружке - играли
Пиздец толстота или тупость.
Элдрич найт - это файтер 3-го уровня без варлока, уеба.
> обоснован
Перевожу: угадай, как угодить мастеру с его маняреализмом.
И к чему ты это написал? Речь шла об элдрич найте и варлоке обоих, в двух разных примерах.
Это ты тот анон, который вчера бугуртил из-за того, что в нашей партии принято взаимодействовать, а не вести себя как школьник-максималист? Тебя до сих пор не отпустило что ли?
Можно пойти дальше и различия между расами убрать. Чтобы ничего не мешало сделать голиафа-вора или гнома-варвара. А вместо d20 кидать разработанный лучшими умами bg двухгранный кубик.
>Моя позиция такова: нахуй метагейминг.
Достойная уважения позиция, но хочу предложить свой взгляд на это. Как ты верно заметил, люди не делают вещи просто так. Если файтер хочет взять эти два уровня друида, то у игрока должно быть что-то на уме. Ну так и стоит это обсудить, это же можно целое мини-приключение придумать! Или хотя бы просто подкинуть к добыче древний манускрипт. Миром всё же мастер управляет, а у игрока просто нет таких инструментов, чтобы самому сделать стройное обоснование. Вот и появляются тупые заявки вроде "Иду в лес искать друидов".
Я к чему это всё, если стройность истории важна, то намного красивее выходит, если диалог с игроком плана:
И: Левелап! Я беру уровень друида.
М: Давай придумаем как это сделать.
А не:
И: Левелап! Я беру уровень друида.
М: Обоснуй как ты это делаешь.
Во втором случае получится поток бреда от игрока, в первом - история, новые контакты, завязки, может целый кусок лора для твоего мира. Скажем, такая простая завязочка как "тебе прислали весточку из Х, они нуждаются в твоей помощи" работает лучше с местом, которое игроку знакомо из его опыта, а не просто в квенте записано. Родной Нищезадрищенск меньше значения будет иметь для игрока, чем его круг воинов-медведей, которые приняли к себе и обучили, с которыми он знаком лично. Просто потому что так разум работает, - попробуй дать персонажу волшебную побрякушку, а потом украсть, - игрок будет кишки готов выгрызть тому НПЦ-вору за посягательство на своё.
В общем, метагейм можно обратить во благо. В смысле, если знаешь мотивацию игрока, то проще становится работать с персонажем. Всё можно сделать интересным, вон у халфлинга роги Фродо Бэггинса вообще квента что жил он себе не тужил, плясал с девками, курил траву, и тут ВНЕЗАПНО оказывается, что его дядя 50 лет носил в трусах самый мощный и опасный артефакт в мире, а потом пришёл легендарный волшебник и лично забрал Фродо приключаться. Звучит как говно ебаное, а выросло во Властелин Колец.
Я бы, как мимо-крокодил проебал весь ваш спор из-за выходных, обобщил бы весь ваш спор до "в 95% случаев виноваты люди, а не правила".
У дракона, который против метагейминга, и который считает, что паверплей убивает ролеплей, типичная антипаладино-ситуация, после которой надо срочно запретить то, что мастер да, антиметагеймщик, я помню, что ты сам мастер и есть не смог ни разрулить красиво, ни поговорить с игроком и вразумить его некоторые, увы, невразумляемы, да, ни как-то иначе решить. И в итоге у него теперь травма из-за какого-то уёбка, которому действительно нужно было только всех нагибать-убивать. И через призму этой травмы он всё проецирует теперь.
Антипаверплейщик, как мне показалось из спора, ты судишь только по своей ситуации с поехавшим манчкином в вашей группе. Но постарайся понять, что не все паверплееры поехавшие, я например могу две недели продумываю очередного персонажа, как с точки механа, так и с точки отыгрыша. Продумываю сразу обычно до 10 левла, хотя начинаем с первого и вряд ли доберёмся хотя бы до 6го. И во время игры я заранее делаю заявки, которые будут обосновывать в дальнейшем становление воина элдрич-найтом со спеллами. И мастера прошу мне как-то помогать в этом. Да, я паверплеем увлекаюсь, но при этом это никак не влияет на мой ролеплей, а по моему мнению, наоборот даже помогает ролеплеить.
А по поводу 3.5 и 5ки я бы отметил, что пятёрка скорее уравняла все классы с точки зрения tier-системы трёхсполтины. В 3.5 действительно из-за разрыва между мощью классов чтобы играть tier4-5 классом, надо было манчкинить, чтобы дотянуть хотя бы до tier 2-3, в то время как Васе, играющему Визардом20, не так надо было запариваться.
Ну, поначалу был спор, особенно касающийся пруфов. Ладно, это ж борда, тут не всегда легко понять, кто где ответил, кто мимокродилил, а кто просто вбрасывал словно от имени оппонента.
Другой хоббит варвар репортинг:
Стою с щитом в уклонении, пока ксанатарский варвар жарит всех вокруг бонусным действием
а зачем варвар тогда, если ты условно танкуешь в АЦ? У война-тумбочки АЦ больше и абилки приятнее ИМХО
Дуалы
>>32378
На самом деле у меня куча историй/баек про моего хоббита, потомка ледяных гигантов! Например вся деревня знает, что его бабка согрешила с одним из этих здоровяков, правда после рождения нашего героя, но не суть и по этому мой варвар совсем не чувствует холод, а не из-за волшебных ботов.
В остальных русских сообществах вахтерство, дрочь на цвет ника, и вечное обсасывание чаров, устаревший на три месяца раздел наборов и расписание.
У буржуев в основном неудобное время. Ну и рекрутинг тоже страдает неактуальностью.
Куда податься?
Есть одно сообщество на одном серве в дискорде. Но мне как то не очень хочется сюда ссыль кидать. Можешь подать голос в двачевском серве дискорда? Я тебе дам ссыль.
В паше /vbazetrpg
>В первом случае получится мини-приключение
Как ни странно, я с тобой полностью согласен.
Серьезно. Ты заставил меня задуматься. Относительно того, что надо заменить фразу "обоснуй* на "давай подумаем, как ты хочешь это сделать".
Век живи - век учись, как говорится.
>Ты судишь по ситуации с поезавшим манчикином
В общем-то, да. Суждение основано на том опыте, который есть. На опыте, которого нет, судить нечего.
Но все же сдается мне, что умение совмещать одно с другим (павергейминг и отыгрышь) это скорее исключение из правил, чем само правило.
Поэтому опыт получается не самым приятным.
Опять же, поведение человека, исходя из его приоритетов, становится заметно. Это очень заметно, когда персонаж без мотивации бросается на "сильных", в надежде выбить побольше экспы и быстрее лепелапнуться.
Но с идеей того, что этих людей стоит пытаться направлять, а не идти в штыки "обоснуй или нахуй" - согласен. Но в то же время, да. Некоторые принципиально неисправимы. Тот случай, указанный выше - один из них.
>Ты судишь по ситуации с поезавшим манчикином
В общем-то, да. Суждение основано на том опыте, который есть. На опыте, которого нет, судить нечего.
Но все же сдается мне, что умение совмещать одно с другим (павергейминг и отыгрышь) это скорее исключение из правил, чем само правило.
Поэтому опыт получается не самым приятным.
Опять же, поведение человека, исходя из его приоритетов, становится заметно. Это очень заметно, когда персонаж без мотивации бросается на "сильных", в надежде выбить побольше экспы и быстрее лепелапнуться.
Но с идеей того, что этих людей стоит пытаться направлять, а не идти в штыки "обоснуй или нахуй" - согласен. Но в то же время, да. Некоторые принципиально неисправимы. Тот случай, указанный выше - один из них.
>Опять же, поведение человека, исходя из его приоритетов, становится заметно. Это очень заметно, когда персонаж без мотивации бросается на "сильных", в надежде выбить побольше экспы и быстрее лепелапнуться.
Я просто отмечу, согласившись с >>32353, что вполне возможно играть персонажем, который вполне оптимизирован, возможно мультиклассит, но вполне укладывается в свою квенту (или генерирует её вместе с мастером по ходу истории), не ведет себя как мудак (т.е. не бросается на врагов посильнее ради экспы, не метагеймит, итд), отыгрывает, а развитие персонажа в особенную сторону путем мультиклассирования и сюжетное обоснование только помогает делать отыгрыш полноценнее, давая больше, эм, площадки, откуда отыгрывать.
Мне жаль, что тебе пришлось поиграть с мудаком, и теперь ты оцениваешь остальных людей через свой экспириенс, но вставлять палки в колёса людям и требовать от них "обоснуй" и прочую обязаловку "у тебя этого этого нет в истории, нельзя тебе это" мне кажется, не самая лучшая идея.
Есть большое желание и разрешение мастера слелать персонажа вампира с уклоном в мили. Можете подсказать какие фиты брать под это дело
>по 3.5
Ещё бы по русской правде Ярослава Мудрого вопрос задал, дедуля!
Шутка. Я помочь тебе не могу, но тоже интересно послушать советы будет.
>разрешение мастера слелать персонажа вампира с уклоном в мили
У вампиров 20 телосложение просто так.
Чего блядь?
Ты готов к тому, что будешь 1 уровнем, когда у всей остальной партии 9й? LA никто не отменял.
Даже если готов, ОДУМАЙСЯ
Третий хоббит-варвар впрыгивает в тред. Да. Еще я одержим духом Медведя, не люблю тех кто ездит по мозгам, спеллкастеров, двери и статуи. Поэтому
у меня два боевых молота и таран за спиной. Проблемы?
Заполняй чарник. У тебя в любом случае будет определенное количество текста и циферок. На крайняк, можно заполнять как в стат блоке монстра.
Скачиваешь с сайта визардов любой официальный чарник и заполняешь.
http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/5E_CHARACTERSHEETSV3.ZIP
Или генерилкой какой зщаполни, типа RedBlade.
Что значит без циферок? У тебя персонаж не выживет без них, без возможности функционировать как он должен. Ну смотри, берешь концепт персонажа, примерно представляешь что для такого персонажа характерно какие у него физические и ментальные качества, накладываешь на него наиболее подходящий класс и смотришь какой у него основной стат. Затем на dnd beyond заходишь в генератор персонажа и пойнтбаем перекидываешь циферки под точто ты придумал. Отдельным условием стоит уделить внимание выносливости, конста жизненно важный для любого персонажа стат. Помни что каким бы не был охуенным концепт персонажа, если он умрет в первом бою, ты не сможешь дальше играть. Минимум 12 в ооочень крайнем случае 10. И voila ты сгенерил персонажа. Фиты и эквип уже по желанию подбираешь.
А лвл не так важен
Но вампиры сосут. Понимаю еще некрополитана или святого, или что-то что за экспу выкупается.
Ну, этот персонаж делается целиком для его отыгрыша ( и нет это не мрачный вампир, который противится своей сущности). Да и мастер склонен учитывать силу и способности пати. Так что я не вижу особых причин не следовать своему желанию сделать вампира
Почему я так решил? Суть в том что в фите указано "Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке." Однако с какого хера он будет заряжен если вкладывание боеприпасов (считай зарядка) происходит частью действия атаки, а мы не может заявить атаку если в арбалете нет боеприпаса.
Я в курсе что в Sage Advice 1.03 прямым текстом заявили что стрелять бонусным действием после обычных атак из ручного арбалета можно. Мой вопрос в том правильно ли я выстроил логику работы механики что согласно RAW бонусным действием можно выстрелить из ручного арбалета во второй руке и уже заряженным, а не зарядить и выстрелить повторно из первой. Если нет то объясните в чём ошибка.
P.S. В крайнем случае зарядка ручного арбалета должна происходить за счёт свободного взаимодействия с одним предметом.
Коротко. Мыслишь верно, нужно 2 арбалета
Ошибка не у тебя, а у Визардов.
Требование атаковать заряженным арбалетом дисфункционально, потому что арбалет всегда заряжен во время атаки.
Потому что правила аммуниции глясят - Orawing lhe ammunition from a quiver, case, or other container is part of the atlack. То есть взаимодействие с предметом не тратится.
Собственно, визарды исправили это в эррате https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata.pdf
Feats
Crossbow Expert (p. 165). The word “loaded” has been cut from the third benefit.
Собственно, вопрос - а не аутист ли тот, кто читает старье в переводе и без эрраты?
Углубляться в механику в русеке это в любом случае аутизм. Какой смысл? Находишь полом или хитрую комбу, а на самом деле обосрались переводчики. И так раз за разом.
Ищи в группе впаше
А я вот недавно раздавал деньги анонам по 5к, но уже закончил с этим. А так мог бы и тебе закинуть. Прости уж.
Например партия заходит в зал, а там 2 паладина, один их друг, второй допельгангер.
1)Если они начнут сражаться, игроки посмотрят на кубы и поймут, кто есть кто,
2)если игрок скажет, что берет в руки вазу с цветами, то остальные игроки поймут, что допельгангер не держит вазу,
как мне этот метагейм ограничить?
Никак. Забей.
Хм, ну если хочется поиграть против игроков изъебнуться, то записочки. Ты пишешь паладину записочку, где сказано, что он делает. Он озвучивает, игроки не знают, кто из вас велел так сделать.
От него заявки тоже в записочках.
С кубами не проблема, допель же, кидай сам за себя и за него. Или можешь велеть ему кидать к тебе за ширму, чтобы никто не видел.
Заранее договориться с игроком, что ты его склонируешь подобным образом и перехватить управление на себя, все остальные варианты - говно, потому что неудобно или "игра-против-игроков". Ну или если игрок хорош - пусть он и играет собой и доппелем сразу - тоже вполне себе вариант.
Проводил как-то раз.
У меня партия собиралась напасть ночью на враждебную группировку в караване, с которым они путешествовали. Рога занял позицию в кустах, чтобы снайперить. Перед началом операции я отозвал игрока на кухню, и сказал что-то в духе: "Так и так, есть пара доппельгангеров, которые хотели бы вмешаться в потасовку. Цели такие-то. Хочешь отыграть одного из них? Твоего персонажа, скажем, могут застать врасплох в этих кустах и связать." Игрок был за, взял доппеля, сменил внешность на своего писи и отыграл его участие в нападении. Получилось довольно интересно, особенно для другого игрока-новичка, который слишком полагался на авторитет товарищей и легко повелся на обман, даже когда знакомый ему рога стал вести себя странно, а ближе к концу операции и вовсе на них напал. Игроку за доппеля тоже доставило по его словам.
Но на самом деле такие вещи очень рискованные. Если бы все закончилось смертью персонажей, было бы точно не весело, очень легко накосячить. По меньшей мере стоит давать доппельгангерам цели и мотивацию такую, чтобы если что-то пойдет не так они не стали резать всем горла или отбирать вещи.
Я даже согласен что большинство вариаций его способности, аля зеркальцем на манжете слепить врага или всякие перемолотые специи в лицо не требуют проверки выше десятки, но одно дело когда "ну ты же понимаешь что это всё импровизации и проверка будет по десятке" и "нет, ничего не произойдёт, в книжечке прямо не прописано так что бросай свои флаконы с алхимическими огнём/кислотой и не выёбывайся. Ещё можешь лечить".
Ваш опыт игры за этого пацана?
Я играл за подобного персонажа в 3.5, но там резкий рост сложности проверок отправлял в утиль большую часть моих спец средств, которые преодолевались без броска уже на 7+ уровне. Но всё равно было весело.
Хочу в общем, засовывать шершней в в щель забрала доспехов.
>бросай свои флаконы с алхимическими огнём/кислотой
Поправлюсь пока не обоссали, я не могу использовать действия требующие броска атаки с помощью быстрых рук.
Вор может бросать кислоту/огонь с помошью Fast Hands.
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/720728407730819072
Атака не эквивалентна действию Attack. Совершать атаку (Т.е. делать бросок атаки/making an attack roll) можно не только в виде действия Attack, а с помощью Cast A Spell, с помощью реакции (опорта или ready), с помошью бонуса (GWM, Crossbow Expert). То же и здесь.
В определении Use an Object сказано следующее:
>When an object requires your action for its use, you take the Use an Object action.
В описании кислоты сказано:
>As an action, you can splash the contents of this vial onto a creature within 5 feet of you or throw the vial up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a ranged attack against a creature or object, treating the acid as an improvised weapon. On a hit, the target takes 2d6 acid damage.
Fast Hands дает возможность делать Use an Object за бонус:
>Starting at 3rd level, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to make a Dexterity (Sleight of Hand) check, use your thieves’ tools to disarm a trap or open a lock, or take the Use an Object action.
Я тоже сначала не верил, пока мне на реддите не объяснили популярно, как это работает.
Эта способность в основном для манипуляции окружением же. Шершни в забрала - всё же атака.
>Шершни в забрала - всё же атака
А почему? Я не наношу урона, я манипулирую объектом, шершнем. Чем это отличается от манипуляции ключом чтоб закрыть дверь?
Впрочем, это одновременная манипуляцию объектом и Sleight of Hand чтоб запихать его в узкую щель, так что я соглашусь что это пожрёт оба действия. В Sleight of Hand в общем то прямо написано, such as planting
something on someone else.
И зелья, они уточнили уточнение, они магический предмет требующий активации или всё же нет?
Ответил явно не на тот пост. За шершней не подскажу, просто потому, что их в правилах нет (во всяком случае, я не видел, если где-то есть - ткните пальцем). Как ДМ решит, так и будет. Кинуть банку явно проще и быстрее, чем пихать что-то куда-то в узкое место.
>И зелья, они уточнили уточнение, они магический предмет требующий активации или всё же нет?
Уточнили. Зелья являются магическим предметом и требуют действия Use Magical Item или как там его, а не Use an Object, поэтому их нельзя пить за бонус рогой по правилам (хотя многие забивают и хоумрулят, что за бонус таки можно ибо один хуй они лечат чуть более чем нихуя).
Потому что у тебя есть оппонент, очевидно. Дверь не пытается активно противостоять ключу. Дверь не aware of you.
Логично?
О, а я читал это! Там двери как-то не особо сопротивляются.
Чтобы не замерзнуть
Ладно, хуй с ними с шершнями. Это вообще надо хоумрулить вплоть до шершня, где его таскать и так далее.
Выстрелить из арбалета и бросить себе под ноги дымовую палочку создавая себе полное укрытие смогу?
Украсть мешочек компонентов у мага в бою?
Выбить из рук оружие и подобрать?
>Выстрелить из арбалета и бросить себе под ноги дымовую палочку создавая себе полное укрытие смогу?
Если дымовая палочка не является магическим предметом и позволяет быть применена с помощью действия Use an Object - да, иначе - нет. В правилах я самой палки не вижу, вроде было что-то у артифайсера, но там вообще свои правила. Есть конечно дымовая граната из "современного оружия" - её сможешь, если таковая будет в сеттинге.
>Украсть мешочек компонентов у мага в бою?
Improvised Action. Как ДМ решит, так и будет. Скажет ДМ, что тебя видит маг и не даст тебе ничего срезать - не срежешь.
>Выбить из рук оружие и подобрать?
Либо ты Fighter с архетипом Battle Master и маневром Disarming Strike, либо вы играете с опциональными правилами из DMG Action options - Disarm, либо не сможешь.
>Выстрелить из арбалета и бросить себе под ноги дымовую палочку создавая себе полное укрытие смогу?
Да.
>Украсть мешочек компонентов у мага в бою?
Arcane Trickster определённо может. Он чуть ли ни кольца с пальцев прямо в бою mage hand'ом может красть.
>Выбить из рук оружие и подобрать?
Каким образом? У тебя МАНЁВРОВ вроде нет.
>Правда подобрать уже так просто не сможешь упавшее оружие.
Можешь с помощью Free Item Interaction либо с помощью Fast Hands, если еще не потратил бонус.
А, да. Я почему-то посчитал, что free interaction он потратил на предмет, когда его выбивал бы дизармом. Но там-то он целое действие тратит стандартное и free interaction остаётся еще на действие движения. Напомни, зачем бонусное нужно непотраченное?
Экшон тратится на дизарм либо на атаку, которая делает дизарм маневр. Предположим, что он успешен и оружие таки выбито. Если есть свободная рука - оружие берется в нее за item interaction, если нет, то за него рука освобождается и выбитое оружие поднимается за счет действия Use an Object, что вор может сделать за бонус.
Скажите мне, что фантазёры с гиантипа обосрались. Не может оно же так работать, ведь частью каста бума является попадание оружием, а кнут не удлинится ещё на пять футов.
Или удлинится?
Не так то, что свойство спеллснайпера распространяется только на те заклинания, которые требуют броска атаки, а ББ не требует, он просто включает в себя атаку. С другой стороны, атака уже требует броска атаки.
Обосрался тут ты.
ББ прямым текстом говорит "сделайте атаку"
Make a successful melee attack with a weapon against one creature
Так что да, со спеллснайпером ББ работает и на кнут и на копье
Анон, бросок атаки это и есть атака.
Прям в пхб:
>If there's ever any question whether something you're doing counts as an attack, the rule is simple: if you're making an attack roll, you're making an attack
>Booming blade
Ну это один из двух кантрипов для мили атак, существующих в пятере на данный момент.
Но я намного чаще вижу GFB, как более надежный инструмент. Хз откуда ты взял всенародную любовь к BB.
Но вот в билд с спеллснайпером он весьма неплохо заходит, т.к. у большинства врагов рича нет, и им приходится двигаться
Урон плюс контроль, чему тут не нравиться?
Это кантрип, бесплатно бафающий урон атаки оружием. К тому же, он целится в то же существо, а не в соседнее, как gfb.
GFB и BB наносят примерно одинаковый урон основной цели, основная разница - в деталях.
GFB - урон огнем (чаще резистится), нельзя твинить сорком, бьет по второй цели сразу.
BB - урон звуком (реже резистится), можно твинить, бьет по цели с задержкой, если бьет. Есть нишевое применение в связке Warcaster + PAM + Spell Sniper.
Заметно что мысли путаются. Выздоравливай скорее!
Это мой обсёр.
У меня странная деформация сознания, рич пять футов воспринимается как нулевой, ну ты же только в соседнюю клетку бьёшь йопта. В итоге возникают такие вот обкакули.
И это после скольки то там лет игры ирл блджад. Видать Альцгеймер ближе чем можно было подумать.
Спасибо за пояснения.
Знаю. Русня все равно проще и легче читается. Хотел основу на русском а потом уже всякие подкастики и сплатбуки на ангельском
Приключения и гайды для трехсполтинной, конечно же!
60 секунд / 6 сек. = 10 раундов, внезапно.
Что лучше? 3.5 или 5.0?
Конечно же, 3.5.
слишком жирно, тролль уходи.
Лол, попробуй побегать в армейском бронежилете, каске, с автоматом через плечо. Ещё как затрудняет движения
А почему больше трех редакций мешало?
Это не значит что их движения не ограничены. Это значит что люди превозмогают неудобства. Надо быть полным идиотом чтобы утверждать, что без брони им будет бегать не легче чем в броне.
Покормил
Я спокойно бегал в бронежилете в полной выкладке, с треногой, бусолью, и радиостанцией. Но это не значит что мне было удобно
Да.
Потому что это современные люди после качалочки, у которых в рационе есть мясо, а не только вареная брюква, и которые не пьют всю жизнь из посуды, содержащей свинец, може быть?
Попробуй вдеть нитку в иголку в латной рукавице или отсосать себе в кирасе и без неё. Думаю разницу заметишь. Откуда ты знаешь, какие телодвижения требуются для заклинаний с соматическим компонентом, чтобы с умным видом утверждать, что броня не ограничивает движений?
Это в твоем манямирке рыцари, способные купить себе стальные доспехи, жрут одну брюкву
Те, кто жрут другое, жрут всякую дичь - жирных уток, свиные рульки, запивая все это калорийными медовухами и алкоголем. Это никак не тянет на спортпит.
Поговорим, когда ты доставишь видос, где эти ребята в латах будут делать визардовское колдунство из 3.5 редакции.
И при этом отдельные представители ходили с рогатиной на медведя.
Бле, да даже дрыщ как я без проблем бегал и перекатывался в полном доспехе с чужого плеча
> Книги на русском:
> Книги на английском:
> Материалы Гильдии Мастеров:
> Заклинания в удобной форме:
> Базы знаний
Вот эти все материалы, заклинания и базы знаний есть по ссылке "книги на русском"? Или же это нужно ещё и отдельно изучать?
>Вот эти все материалы, заклинания и базы знаний есть по ссылке "книги на русском"?
Наверняка нет, но изучать что-то кроме троекнижия, Воло, КсГЕ и СКАГ нет нужды.
>Почему броня в днд мешает колдовать, если в реальности броня не ограничивает движение?
Потому что БАЛАНС.
>Dungeon Master's Guide
>Player's Handbook
>Monster Manual
^Это т.н. "троекнижие", ядро правил системы. Остальные книги являются дополнительными, опциональными.
>Volo's Guide to Monsters
>Xanathar's Guide to Everything
>Sword Coast Adventurer's Guide
^Три большие книги дополнений, существующие на данный момент. Они не единственные, но содержат бОльшую часть выпущенного материала. Если ты начинающий - бери Starter Set, читай и води.
Где брать Starter set? Он есть в этом сборнике, который в шапке ("книги на русском", 5 издание)? Книг, которые там указаны, хватит для того чтобы водить?
Есть, хватит чтобы начать. Там сразу с готовым приключением.
Ты уверен, что тебе стоит заниматься мастерением, если ты не можешь зайти по ссылке и посмотреть, что там есть, а чего нет?
ЧЯДНТ?
Прекращай злить мастера
Если другие на постоянной основе находят злато в говне и подтягиваются, а ты регулярно фейлишь, то здесь видится рука мастера
Дело не совсем в этом. Я тоже нахожу способы решения проблем, за которые мастер даёт ништяки, оригинальными и интересными. Но самому родить такое не получается. Из-за этого мастеру со мной скучно. Как стать интересным игроком?
- прояви фантазию
- не будь скучным
- подумай что бы сделал сам
Играй больше
Читай книжки. Желательно хорошие
Смотри кинцо
Смотри стримы\видосы типа критикал роле
Если очень загоняешься - сходи на курсы театральные по импровизации
Тут нет никакой ТАЙНЫ, только фантазия и опыт
Как вы трактуете варлока с книгой который может переписывать ритуалы себе?
Точнее у меня встал вопрос, может ли он переписывать себе со свитков спеллы не визардов.
Единственное ограничение - спелл должен быть с тэгом "ритуал", и кастовать его тоже можно только ритуалом.
Это естественно, меня больше напрягает возможность получить спеллы клериков и тому подобное.
Ты их смотрел хотя бы? Там нет ничего вроде божественного лика в облаках с ангелами и Иисусом. Максимум, что может смущать - свадебные обряды, лол.
Расслабься.
Что тебя смущает то?
Детекты?
Или церемонии?
Единственный реально прям имбоватый спелл из списка 1лвл - фамильяр
>>34069
Вот именно всякие обряды и смущают в плане логичности.
"Соеденяю вас во имя отца, и сын и лорда-демона моего Агрыглыха".
Идёт демонопоклонник по лесу и решает задать вопрос Б-гу что будет через неделю.
Но больше смущает, что в свитках описано про возможность переписать визардовские спеллы, а про другие не слова. И потому возникает вопрос - давать ли.
Не вижу ничего странного или нелогичного. Политеизм он такой, - надо удачу в походе - ставишь свечку богу войны. Надо хорошей погоды на море - богу волн. Хочешь узнать что будет через неделю - ставишь богу судьбы. Ничего ужасающего или странного нет, что варлок выучит ритуал и будет перед лицом какой-нибудь Афродиты венчать и просить благославлений новобрачным.
Что мешает поженить именем демона Агрыглыха?
Очевидно, для женящихся это должно быть приемлемо. Вон, пастафарианцы женятся изи.
Что мешает спросить у демона Агрыглыха?
Кто сказал что переписывать можно со свитков онли? Можно найти книги, описывающие ритуал, менторов, рассказавших как его проводить, артефакт, который дал знания.
В свитках указано, что переписывать можно только визордовские по очевидной причине - только визарды могут переписывать спеллы. И делать это они могут только со спеллами их класса.
Варлок же по идее может переписывать любой свиток ритуала
Ты сыч, а в соседнем треде сказали, что ты не нужен и вообще тебя лучше не брать. Живи с этим.
>That Guy will exploit every loophole in the rules to his advantage or require an utterly anal level of rule following whenever it suits him.
Не сметь использовать правила на пользу!
>exploit every loophole in the rules to his advantage
>то же самое что использовать правила на пользу
Найден that guy.
Что-то мне даже тебя жалко, если тебе попадались только Мастера, которые только и делали, что ебали тебя через правила, сюжет и вообще.
То же самое можно сказать и про тебя - жалко, если тебе попадались только игроки, которые пользовались правилами в свою пользу, что ломало тебе сюжет и вообще.
Ух, какой авторитетный и категоричный дракон. Еще и манями всех называет.
>>34159
>игроки, которые пользовались правилами в свою пользу
Да как эти сволочи только посмели правила использовать, чтобы хоть что-то сделать, чтобы с моей здоровенной рельсы слезть! Ух!
Короче, охуеть как толсто, иди на хуй.
Ну хуй знает, это ты стриггерился на то, что игроки могут использовать правила в свою пользу.
Я сказал, что мне тебя жалко, если все твои Мастера играли против тебя. До меня другой дракон тебе отвечал.
Мимопроходил.
У меня была ситуация, когда я играл за варлока-тифлинга и мастер мне сказал, что Mask of Many Faces/Disguise Self не способен скрыть мой хвост, так как хвост в его понимании это Limb и сменить одежду, что, конечно, пиздец. Ну или внерфил Suggestion в землю, сказав, что слишком жирный эффект от него для спелла 2-го уровня. Оба рулинга я оспорил твитами JC (Мы играем почти полностью RAI), но посреди игры, когда на тебя дропают такое было неприятно.
В то же время мастер периодически кладет болт на правила, которые должны были нас ущемлять в пользу т.н. Rule of Cool - вроде того, что создать меч с помощью Pact of the Blade можно бесплатно как часть атаки, а не за экшен, чтобы красиво описать, как меч появляется в руке в процессе нанесения удара, казалось бы, невидимым оружием. Ну или то, что сам приказ в спелле Command является его компонентом (хотя по правилам сначала идет волшебная абра-кадабра, а потом приказ на обычном языке).
В обе стороны бывает, так-то.
>варлока-тифлинга
Эпичный говноед, небось еще и четверочку наворачивал за обе щеки?
>посреди игры
Введение хоумрулов на лету это пиздец, да.
>Ну или то, что сам приказ в спелле Command является его компонентом (хотя по правилам сначала идет волшебная абра-кадабра, а потом приказ на обычном языке
Приказ и есть вербальный компонент спелла, абракадабра - это твои домыслы.
> создать меч с помощью Pact of the Blade можно бесплатно как часть атаки, а не за экшен, чтобы красиво описать, как меч появляется в руке в процессе нанесения удара, казалось бы, невидимым оружием.
Ну и говноед, надеюсь тебя выебут таким же приемчиком, а че, круто же, невидимый меч.
Гоблины тоже люди, расист чертов.
Что такого? Вот например в трешке элдритч глейв вообще материализовался как часть атаки.
>Rule of Cool
Говно уровня /bg для оправдания вмешательства. Помогло оно тебе с хвостом и Suggestion? Оно же крутые эфекты имеет, а это не круто. А действий из последних сил не вводил?
Ты заебал уже.
Нет, нельзя. Но если хорошо попросишьяя. то может и разрешат.
По правилам - нет.
Multiclassing
With this rule, you have the option of gaining a level in a new class whenever you advance in level, instead of gaining a level in your current class.
В ограниченном виде фитами, прям как в четверке.
Очень надеюсь на это, по крайней мере
>постоянно что-то вроде ыыы Колян хуева выбросил
Это нормально, не слушай тех кто говорит иначе.
Господи, если игроки у тебя сознательные, просто скажи им, что из-за пиздежа на отвлеченные темы падает вовлеченность в игру. Чем больше ты выходишь из роли (особенно, чтобы попиздеть о хуйне за игрой) тем меньше чувство погружения. Если у тебя они приходят на kill shit loot stuff и на рп им похуй, чтож, хуево быть тобой.
Во время боя многие столы вполне себе позволяют разговоры о тактике, о том, кого фокусить и так далее, хотя типа по правилам, говорить можно только в свой ход, но партия приключенцев явно работала бы слаженнее в бою и понимала бы друг друга, чем несколько игроков, поэтому этот момент часто спускается на тормозах.
Если они не сильно сознательные или ты не хочешь им объяснять всю подноготную застольного этикета, то просто попроси говорить либо в свой ход, либо хотя не пиздеть на отвлеченные темы вроде чужих роллов без объяснения причин.
https://www.youtube.com/watch?v=_9X2Tz7QegM
Подтверждаю, в целом, это нормально. У кого-то метагеймовые обсуждения и действия больше, у кого-то меньше. У большинства постепенно уменьшается, но всё равно полностью не исчезает, потому что катание кубов и обсуждение результатов - это часть ДнД, если не хочешь этого, то стоит пробовать системы, где только отыгрыш и ничего больше. Да и мало кто из людей может быть 100% времени в роли, отыгрывая постоянно.
Если хочешь, обсуди это с игроками, покажи им, куда можно стремиться, главное - главное, блядь! - не заставляй их это делать. Не заставляй отыгрывать, не начинай наказывать за то, что они радуются критам, смеются над критпровалами, отпускают шуточки время от времени. Некоторые игроки вообще не способны отыгрывать от перового лица, и постоянно говорят о своём персонаже и его действиях только от 3го лица. И это тоже норма.
Если видишь, что много пиздят и ломают атмосферу - так и скажи, мол, ребят, давайте сейчас окунёмся в атмосферу и обмажемся немного отыгрышем, а после сцены сделаем перерыв на чай и посмеёмся, как бард лапал принцессу за сиськи втихоря. Со временем увидишь, что кто-то станет лучше, кто-то останется на том же уровне, кто-то из игроков вообще отпадёт и т.п.
Да, ты правильно понимаешь, но к тому времени игроки поменяются, или пройдут кампанию и возьмут новые классы, или выйдет новая книга, или новая редакция, и все технические вопросы начнутся по новой.
>постоянно что-то вроде ыыы Колян хуева выбросил, или частое обсуждение тех. вопросов
У нас на районе за такое на D100 сажают.
Введи despiration dices (макс=количество PC за столом) с тем же эффектом что и inspiration только для собственного пользования дабы наказывать партию за чрезмерный метагейм и нарушения правил.
А, точно, спасибо.
Ты не пробовал проверять свои заявления перед тем, как их постить с такой большой уверенностью?
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/652550899814916096
Тебе нечего фиксить.
Тема такая, есть идея и еще не созданный персонаж, так вот.
Этот персонаж по идее хуман, вот только у него небольшая проблема, одна барышня сгноила ему руки ноги и часть глотки с нижней челюстью, при этом эффективно поддерживая в нем жизнь в процессе этого дела, после успешного исчезания плоти с костей был осуществлен пакт и фактически этот чарик может использовать свои кости и говорить, которые данная барышня сцепила магическими нитями материей и прочим (в результате расхождения во мнениях или неподчинении она конечно же может разорвать пакт и персонаж просто станет тушей).
Так вот может ли такой персонаж все еще считаться человеком (в процессе пыток он не умирал, он не является зомби да и подчиняется по собственной воле по типу культиста)
Или же это скорее ревенант (ака ходячие полуразложенцы, проблема которых в том что это таки как раз воскрешенные мертвецы)
Ай рекваер йо асистанс.
Ты отдаешь себе отчет в том, что то, что написано про Mystic Words в пхб на 203 относится ко всем заклинаниям, о чем говорится в твите, не только к Suggestion?
>>
>(в результате расхождения во мнениях или неподчинении она конечно же может разорвать пакт и персонаж просто станет тушей).
А можно неиграбельные концепты не тащить в игры?
Человек это.
Ну ок, убедил. Хотя в заклинании комманд написано так, что можно понять что это частное правило, бьющее общее.
Технический вопрос. Кто-нибудь сталкивался с конвертацией дындешных пдфок в читабельный док/фб2/ебук для читалки?
Читать оригинальную пдф из двух столбцов тяжеловато
Вопрос даже не в готовых корах или русеках, а скорее в сплатбуках - сеттингбуках, приключениях, вот это всё.
Их врядли кто-то конвертил
Те, кому уже доверили её подержать, вряд ли сольют, так что раньше начала июня не жди.
Эх, как же хочется гитеяночку
Анониус!
Во славу пиратского братства и ярких, пиздатых приключений, я призываю организовать коллективную покупку Мордекайненского Тома в электронном формате с последующим его добавлением во всеобщий архив.
Её нет в pdf ещё
Организовываться, заказ делать сюда в РФ везти, для последующего скана - мы не будем?
Просто если есть желание/готовность, я бы мог заказать и отсканить, как придёт.
Золотишко можно потом частично компенсировать с двощей, чтобы покупка действительно была коллективная.
Зачем, если заморские аноны сделают это быстрее? Им хотя бы почту ждать не надо будет.
Кто-нибудь подобным занимался?
В Книге Мастера есть правила для огнестрела и статы. Пистоль там точно есть. Есть еще хоумбрю-класс ганслингер, в документе, описывающем его, есть несколько вариантов довольно экзотического огнестрела.
Большое спасибо.
Кстати, в Забытых Королевствах огнестрел вообще существует?
Была идея заделать модуль про пиратов, но без пистолей образ как-то не вяжется.
Существует, но не стоит вскрывать эту тему.
С островов Лантан на югозападе от Невервинтера идут поставки пистолей на Побережье Мечей.
Атлична-атлична!
Книга Мастера и Стимпанк Компендиум на Реддите.
Если про будущее - Ультрамодерн, там всякие лазеры и прочие хай-тек пушечки.
Дракон, а можешь статы ельфов скинуть?
Ни в кого не надо, оставайся варлоком.
>Желательно повысить урон с арбалета
Sharpshooter
@
Crossbow Expert
>варлока хексблейда
Можешь в тотемиста и вариантного паладина. А потом в крусейдера и варблейда.
Постите сами перекат.
Перекачу сегодня-завтра. Куда торопишься?
В горах хорошо, а в подземных крепостях лучше. Или нет. Как бы то ни было - но нам предстоит долгий путь вниз. Бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы успешно спускаетесь в Тьямную Цитадель
>>1335091 (OP)
>>1335091 (OP)
В случае провала вы падаете и магическим образом попадаете в один из бесчисленных слоёв Бездны >>1334104 (OP), где будете до скончания времён спорить о правильном переводе названия приключения.
Уже взял. Хорошо.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.