Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Останетесь ли вы в живых в этом треде стихийного зла и вернетесь ли вы прежним?
Старый тред >>1311343 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Я узнаю этот герб!
Ну так уёбывай в дженерики свои играть. Данжен ворлд там какой или еще что.
Венсианская и пятёрочная пост-венсианская система магии >> говно >> моча >> мана.
Такие люди тоже бесят. Не магия, а ебучие гранаты. Так еще им подавай, схавают с причмокиванием.
Из последнего. местный барон хочет чтобы вы спустились в коллекторы под городом и нашли разведотряд, отправившийся туда два дня назад. В результате: Несмотря на то, что по плану предположительный вход находился через заброшенный колодец в трущобах, даже при беглом осмотре видно что колодцем активно пользуются - металлическая решетка установлена так, что небольшими усилиями ее можно открыть, а в стене есть следы питонов и местами выбита кладка в виде импровизированных ступенек. Первый ярус оказался классическим канализационным стоком (в соответствии с моими небольшими знаниями архитектуры) пустым и заброшенным. Там же нашли выбитую решетку ведущую за городскую стену. В одном из отведений товарищ провалился сквозь иллюзорый пол, оправившись от падения он заметил что с конца коридора на него движется стена черного цвета с образами агонирующих лиц. В страхе, практически моментально, с криками и воплями он взобрался назад. Сначала я думал что это оз, но в процессе беглой разведки я понял что "это" даже не существо, а своего рода проклятье, с другой стороны этого прохода выломанная решетчатая дверь с останками неудачливого взломщика и коридор заваленный трупами, что странно все трупы без снаряжения и одежды. По ходу коридора три магических барьера - школа разрушения, непонятная фигура в комнате в конце. Решившись на "штурм" мы побежали в комнату, снимая магические барьеры на ходу, очень странно но проклятье двигавшееся раньше очень медленно начало набирать скорость и почти настигла нас у комнаты, но внезапно, как будто ударившись о стену остановилось. В комнате горел магический факел, свечение было довольно сильном но цвета в комнате блекли и становились чернобелыми. Фигурой оказался израненный гвардеец, почти без сил, он представился капитаном отряда, и рассказал историю гибели двух его товарищей от "стены", труп у двери, кстати, один из гвардейцев, второй лежит в коридоре. Также он сказал что стена боится света факела и что факел нужно подпитывать кровью каждый час. Мы оказали ему первую помощь и понесли его к выходу, когда мы стали его поднимать он неожиданно ловко извернулся и атаковал ничего не подозревающего товарища нанеся ему довольно серьезные раны, на человека Это уже не походило, после боя я определил, что это был допельганжер и также что кровь мертвых существ не питает факел. Капитан был здесь, допельганжеры хоть и разумные существа, но такие складные истории придумывать не могут. Мы вернулись в комнату, несмотря на то что у нас была карта, мы до сих пор не могли понять в какой части колектора мы находимся, из комнаты было еще два прохода, за проходами "стена", ничего не видно. Решив пройти в один из проходов мы обнаружили там своего рода подсобку-склад, с какой то рухлядью парочкой мечей и четырьмя сундуками. Даа именно теми сундуками, что откусывают руки беспечным охотникам за наживой, зато я понял где мы находимся. В жопе орога, вот где, мы еще зайти не успели а силы и боевой дух уже достаточно потрепались, наш бравый фехтовальщик, после третей внезапности уже не хотел идти вперед, да и запас лечебных зелий уже опустел. Я убедил нас двигаться дальше. В другоп проходе должен быть коридор к предполагаемому сливу и одно отведение куда-то еще. Оба прохода закрыты, тот что к сливу деревянными воротами, а тот что в отведение закрыт стальной дверью да еще и запаян и увешан цепями. Решили начать со слива, на вид ворота не выглядели крепкими, но я и мои друзья силой не отличались. Выбив дверь мы обнаружили, ВНЕЗАПНО, сток, правда уже давно высохший, и уже действительно внезапно из "стены" появилась голова драколича, самого настоящего, поприветствовавшего нас своим некрозным дыханием, я не растерялся и почти сразу же всадил в него усиленный измененный святой залп магических стрел, стрелы получились достойными, но особого урона я не отметил. Ударив в ответ вся команда решила бежать назад к запаяной двери. После такой встречи боевой дух совсем иссяк. Голова болит, кажется я уже не смогу выжать из себя достойных заклинаний, друид, мне кажется тоже, монах еще держится, за посох, но держится, на войне уже вся одежда в крови. Передохнуть не удалось, в таком месте мерзко и сташно, постоянные тревожные мысли заполоняют голову. Решили открыть стальную дверь, не знаю откуда в войне столько проворства но парой ловких движений он буквально выкорчевал ее. Там проход в своего рода тюрьму, все клетки завалены трупами и частями трупов, там я приметил тело паладина бернарда(пелора) он вроде жив, дойдя до середины комнаты я понял, что это было слишком опрометчиво, сл всех сторон на нас полезли трупные гады целые рои. К черту эту дыру, я не хочу подохнуть в этой дыре, подавив всю эту мразь, мы забрали тело паладина и двинулись к выходу... Fitz "Sharpmind" Ningel приключения мага знаний.
Из последнего. местный барон хочет чтобы вы спустились в коллекторы под городом и нашли разведотряд, отправившийся туда два дня назад. В результате: Несмотря на то, что по плану предположительный вход находился через заброшенный колодец в трущобах, даже при беглом осмотре видно что колодцем активно пользуются - металлическая решетка установлена так, что небольшими усилиями ее можно открыть, а в стене есть следы питонов и местами выбита кладка в виде импровизированных ступенек. Первый ярус оказался классическим канализационным стоком (в соответствии с моими небольшими знаниями архитектуры) пустым и заброшенным. Там же нашли выбитую решетку ведущую за городскую стену. В одном из отведений товарищ провалился сквозь иллюзорый пол, оправившись от падения он заметил что с конца коридора на него движется стена черного цвета с образами агонирующих лиц. В страхе, практически моментально, с криками и воплями он взобрался назад. Сначала я думал что это оз, но в процессе беглой разведки я понял что "это" даже не существо, а своего рода проклятье, с другой стороны этого прохода выломанная решетчатая дверь с останками неудачливого взломщика и коридор заваленный трупами, что странно все трупы без снаряжения и одежды. По ходу коридора три магических барьера - школа разрушения, непонятная фигура в комнате в конце. Решившись на "штурм" мы побежали в комнату, снимая магические барьеры на ходу, очень странно но проклятье двигавшееся раньше очень медленно начало набирать скорость и почти настигла нас у комнаты, но внезапно, как будто ударившись о стену остановилось. В комнате горел магический факел, свечение было довольно сильном но цвета в комнате блекли и становились чернобелыми. Фигурой оказался израненный гвардеец, почти без сил, он представился капитаном отряда, и рассказал историю гибели двух его товарищей от "стены", труп у двери, кстати, один из гвардейцев, второй лежит в коридоре. Также он сказал что стена боится света факела и что факел нужно подпитывать кровью каждый час. Мы оказали ему первую помощь и понесли его к выходу, когда мы стали его поднимать он неожиданно ловко извернулся и атаковал ничего не подозревающего товарища нанеся ему довольно серьезные раны, на человека Это уже не походило, после боя я определил, что это был допельганжер и также что кровь мертвых существ не питает факел. Капитан был здесь, допельганжеры хоть и разумные существа, но такие складные истории придумывать не могут. Мы вернулись в комнату, несмотря на то что у нас была карта, мы до сих пор не могли понять в какой части колектора мы находимся, из комнаты было еще два прохода, за проходами "стена", ничего не видно. Решив пройти в один из проходов мы обнаружили там своего рода подсобку-склад, с какой то рухлядью парочкой мечей и четырьмя сундуками. Даа именно теми сундуками, что откусывают руки беспечным охотникам за наживой, зато я понял где мы находимся. В жопе орога, вот где, мы еще зайти не успели а силы и боевой дух уже достаточно потрепались, наш бравый фехтовальщик, после третей внезапности уже не хотел идти вперед, да и запас лечебных зелий уже опустел. Я убедил нас двигаться дальше. В другоп проходе должен быть коридор к предполагаемому сливу и одно отведение куда-то еще. Оба прохода закрыты, тот что к сливу деревянными воротами, а тот что в отведение закрыт стальной дверью да еще и запаян и увешан цепями. Решили начать со слива, на вид ворота не выглядели крепкими, но я и мои друзья силой не отличались. Выбив дверь мы обнаружили, ВНЕЗАПНО, сток, правда уже давно высохший, и уже действительно внезапно из "стены" появилась голова драколича, самого настоящего, поприветствовавшего нас своим некрозным дыханием, я не растерялся и почти сразу же всадил в него усиленный измененный святой залп магических стрел, стрелы получились достойными, но особого урона я не отметил. Ударив в ответ вся команда решила бежать назад к запаяной двери. После такой встречи боевой дух совсем иссяк. Голова болит, кажется я уже не смогу выжать из себя достойных заклинаний, друид, мне кажется тоже, монах еще держится, за посох, но держится, на войне уже вся одежда в крови. Передохнуть не удалось, в таком месте мерзко и сташно, постоянные тревожные мысли заполоняют голову. Решили открыть стальную дверь, не знаю откуда в войне столько проворства но парой ловких движений он буквально выкорчевал ее. Там проход в своего рода тюрьму, все клетки завалены трупами и частями трупов, там я приметил тело паладина бернарда(пелора) он вроде жив, дойдя до середины комнаты я понял, что это было слишком опрометчиво, сл всех сторон на нас полезли трупные гады целые рои. К черту эту дыру, я не хочу подохнуть в этой дыре, подавив всю эту мразь, мы забрали тело паладина и двинулись к выходу... Fitz "Sharpmind" Ningel приключения мага знаний.
А меня вот бесят нет люди с црпг головного мозга.
Не нравится - не играй. Возьми систему удовлетворяющую твои нужды и не парься. Ну или переделывай полсистемы под ману, чего уж.
Ебать, вот это поток сознания.
Воспользоваться опциональным правилом из Книги Мастера, по переводу магов на ману?
И вот, запилил под это дело табличку, и перед боем кидать 2d8, что бы знать чем драться. Нанес урон, можно рольнуть еще раз, или рубится дальше. Что думаете?
Когда клиенту демонстрируешь свой товар, то тоже кидаешь рандом по табличке? А если он просит показать конкретно булаву, а не рандом? Если при показе оружия можно не рандомом, то почему во время боя рандом?
А если клиенту секира нужна, а у тебя в табличке нет?
Как собираешься магазин оружия открывать? Обычное оружие продавать, а из-под полы предлагать тёплое ламповое душевное?
Зачем 2d8, а не 1d20?
Зачем возможность реролла после попадания?
>Когда клиенту демонстрируешь свой товар, то тоже кидаешь рандом по табличке? А если он просит показать конкретно булаву, а не рандом?
Буду с помощью ЛОВКОСТИ РУК эффектно доставать нужную пушку из подпространства.
>А если клиенту секира нужна, а у тебя в табличке нет?
Извините, сейчас нет в наличии, нужно будет заказать со склада
>Как собираешься магазин оружия открывать? Обычное оружие продавать, а из-под полы предлагать тёплое ламповое душевное?
Ну технически его буду продавать не я, а мой покровитель. Я буду заключать контракты, думаю взять предысторию гильдейский торговец, вместо шарлатана с его ловкостью рук и обманом, но это надо тестить. Мол моя задача показать какое у меня крутое ВОЛШЕБНОЕ оружие и заключить контракт, а налаживать поставки будут другие ребята.
>Зачем 2d8, а не 1d20?
Можно и 1d20, но тогда нужно забить остальные варианты, так как оружия в общей сложности всего 14 штук.
>Зачем возможность реролла после попадания?
Что бы не драться с каким нибудь огром ножиком 1d4, а хотя бы рольнуть, что нибудь дальнобойное.
>ЛОВКОСТИ РУК
А если просрёшь проверку, то что будет?
>Извините, сейчас нет в наличии, нужно будет заказать со склада
Какой-то у вас так себе магазин, я лучше в Ерохинус, Повелитель и Ко пойду, и друзьям посоветую.
>у технически его буду продавать не я, а мой покровитель.
Ты не понял меня. Ты говоришь, что хочешь магазин открыть. А как он будет выглядеть? Пустая комната и ты посередине сидящий, достающий оружие из за подпространственной пазухи? Или всё-таки обвесить стены обычным оружием и предлагать особенное оружие "вот только для вас, никому другому такого не предлагаю, а вы, сразу видно, статный молодой человек и вам просто необходимо посмотреть на мой магический клинок"? И картинно лезть в штаны за призывным мечом
>Что бы не драться с каким нибудь огром ножиком 1d4, а хотя бы рольнуть
Может тогда просто смена бонусным действием, чтоб меньше мороки?
А в бою можно проходить проверку ловкости рук, чтобы достать нужное оружие?
>но ведь у Василия-кузнеца Ероховоча дешевле
>Какой-то у вас так себе магазин, я лучше в Ерохинус, Повелитель и Ко пойду, и друзьям посоветую.
Дак ведь у нас оно Вонлшебное! С там и перед девкам можно красоваться, да данже дракона пострашать!
>>15968
>А если просрёшь проверку, то что будет?
Громко уроню булаву на пол, вместо красочного вытаскивания ее из рукава.
>Ты не понял меня. Ты говоришь, что хочешь магазин открыть.
Не, не совсем, тут скорее возможность кому-то другому стать официальным дистрибьютором "Вонлшебных огропырялок Антонидас и сыновья " в деревне Нижние Упыри. Либо заключить контракт с покровителем, и вытаскивать оружие как я.
>Может тогда просто смена бонусным действием, чтоб меньше мороки?
Я бы рад, но смена оружия тоже действие.
>А в бою можно проходить проверку ловкости рук, чтобы достать нужное оружие?
Нет, там можно его просто громко нахваливать набигая на супостатов.
То есть в бою нельзя, а просто так можно? Meh.
>смена оружия тоже действие
То есть после попадания по врагу ты можешь мгновенно поменять оружие? Даже не бонусным действием?
Ну и стандартный вопрос - а можно таскать с собой мешок хомяков и убивать их, чтобы менять оружие?
ЧИВО БЛЯ? Ты че типа маг да? Пидор значит. В дружине то служил? Не служил? На нах ебта! Ух бля.
>То есть после попадания по врагу ты можешь мгновенно поменять оружие? Даже не бонусным действием?
Мгновенно можно его только отозвать. Вызвать - действие, атака - действие.
>Ну и стандартный вопрос - а можно таскать с собой мешок хомяков и убивать их, чтобы менять оружие?
Да, конечно.
>>15977
Кидай на попадание против 15.
- устрой драку прям на нем. он в ярости пиздошит по ним пытаясь прихлопнуть а они убегают пытаясь заставить его пиздить себя по уязвимым частям параллельно сражаясь с какими-нибудь духами/призраками/еще какой хуйней которая на нем живет и не мешает ему
- пусть у них будет какой свой мегазорд и они им управляют
- пусть он ебашит город а они бегают перезаряжают орудия и стреляют по нему параллельно иногда уворачиваясь от его атак по площади и сражаясь с его миньонами/хозяевами
У тебя 5-ка что ли? В нормальной редакции к такому времени у всех есть полет/дистанционные атаки/магия
соибраю первую пати в эту субботу, я в роли организатора и ДМ соответственно. Играть будем в старом доме моего друга, в пятницу уберемся, поставим стол, все подготовим. Сейчас занимаюсь начальными квестами и развилками сюжета.
Вот третий вариант хорош прям, спасибо. Я думал о первом, что-то типа шадоу ов колоссус, запустить их на него и чтоб они слабые места искали, но третий вариант выглядит тоже хорошо.
>>16003
Есть у них и магия и хуягия. Просто стрелять издалека @ босса убивать - неинтересно, иначе сделал бы обычных размеров.
К слову пиздец волнуюсь. Поделитесь своими сторями как прошла ваша первая партия в качестве ДМ'а, сколько было человек, интересные события вцелом итд.
Извиняюсь что написал в 2 поста, мысль дополнить пришла уже когда нажал на Enter
Потратил часов 10 на трехчасовую сессию, делая всех неписей и нарисовав порядка 15 карт. Играчки при первой встрече переубивали друг друга, пришлось вертать все назад и разыгрывать сначала. Опытный играчок тянул на себя одеяло, мамкин фрпгшник выдавал гамлетовские монологи. В итоге играчки все равно друг друга переубивали, не отыграв м трети сюжета.
>первая партия в качестве ДМ'а
стартанула кампейн на ебаный год еженедельных собраний. началась ёбаный стыд! с того что партия набухалась в таверне а проснулась в андердарке. за такую завязку сейчас я бы обоссал
Провел ваншот, который из запланированного четырехчасового превратился в десятичасовой. Четыре служителя духовно-воинского ордена из альтернативного 13 века с работающей магией были посланы в монастырь, от которого не было вестей.
Социалка у меня вышла пиздец, на мой взгляд. Игроки растягивали события, как мошонку на жопу, сотворили естесна пару вещей, о которых я вообще не думал и пришлось импровизировать, совершенно забили на некоторые важные детали и подсказки. А последние пять-шесть часов была только боевка с кастомными демонами, которых я с нуля лепил, в которой они в конце ели-ели затащили. Игрокам, чсх, по их словам она понравилась больше социалки. Трудно, мол, но интересно. Так что мне пожалуй еще повезло, что игроки не мурдерхобос были.
Собрал в ватсаппе людей с дюжину. Пришли: жена, её сестра (на 5 лет младше), сестрины однокурсники (двое), и один хмырь которого друг уговорил взять (сам друг не пришел). Итого меньше половины.
Все кроме хмыря хотя бы знали что такое НРИ. И преген понадобился только ему.
Начали с затерянных шахт фанделвера, ибо модно-стильно-молодежно.
Первая засада - один игрок упал, его медициной подняли.
Вход в пещеру - тот же игрок упал, его медициной подняли.
Волки внутри - друидка "Ооой, воолчики! А давайте я вас приручу!" - отъела больше двух часов ИРЛ с перерывами на действия других игроков.
Игроки решили залезть по шахте к боссу вместо прямой дороги в западню.
Босс - три раза промахивается.
Волк Босса складывает того же игрока в третий раз и еще одного.
Хмырь: "Мне надо уходить, доиграйте сами".
Игрок с трижды убитым персонажем берет персонажа хмыря, залезает в шахту и складывает босса, волка и одного из гоблинов.
Трижды убитого восстанавливают медициной.
Второго убитого волком персонажа не успевают восстановить и он уходит в страну вечной охоты. Наступает семь вечера ИРЛ. Все хотят домой. Ставим игру на паузу.
Через выходные продолжим, правда хз каким составом.
До еботы волновался все время. Народ ржал как сумасшедший. Отзывы положительные.
Нашли пушку против колосса
@
Придумал! Хочу выстрелить собой, чтобы полететь прямо в его глаз и атаковать!
@
Да ладно тебе, мастер, сейчас откидаем всё! Ну и что, что сложность большая? Удача прёт, я чувствую!
@
Привет, ненависть-тред, мастер моего персонажа убииил произволом, чтоб спасти драгоценного непися своего!
>Хочу выстрелить собой
открываеш шторм королевский гром
@
показываеш гоблинскую катапульту которая вносит дамаг гоблину-снаряду
@
поясняеш за урон от пушки
@
...
@
штош
>Какое-то там ситуационное правило для одной сцены в очередном приключении
>давайте его всегда и везде использовать! Ну и что, что катапульта и пушка - разные вещи?
>води по словеске
Чего заводишься-то сразу?
>катапульта и пушка - разные вещи
ебать дебил. урон тоже будет разный.
ты либо зеленый либо тупой. ссу тебе в лицо.
Ты чего такой агрессивный? Весна уже началась? Не видно что ли с первого же бугурта, что это надуманный бугурт? Прими таблеточки, а то думаешь, что ссышь кому-то другому в лицо, а в итоге ссышь сам себе.
запомни пидор - если ты тянешь шутейку дольше двух постов - она перестает быть смешной и начинает выглядеть как толстый троллинг или мнение брейнлета.
>перестает быть смешной
>начинает выглядеть как толстый троллинг
Ты скозал.
Таблеточки прими уже, мелкобуквенный уёба.
Хорошо, что я не гнолл.
Про первую сессию не расскажу потому что не уверен, что именно считать первой сессией, но могу поделиться экспой - вдруг пригодится что.
- Вести партию из 6+ игроков почти невозможно, из 4-5 - оптимально, 3 и меньше - рискуют отсасывать даже банде гоблинов.
- Если ведёшь по существующему приключению или пишешь сцены с учётом уровня сложности (алгоритм есть в дмг), то может возникать мысль, что боёвки будут слишком сложными для игроков и будешь им подыгрывать - это во-первых, сделает её скучной и неинтересной, а во-вторых, ни ты, ни игроки не отработают поведение в боевой сцене. Лучше если в ходе сессии кто-то из игроков столкнётся с спасбросками от смерти ещё лучше если провалит 3/3 чем если вы потеряете 2 часа на отыгрыш лёгкой и неинтересной боёвки.
- Прописывая любые сцены, а особенно - сюжетные, думай о том, как могут повести себя игроки. Они почти всегда поступают не как эпичные герои не без исключений, а как жадные до экспы и наживы манчкины.
- Лично я при подготовке сцен часто забывал о сокровищах. У моих игроков уже что-то вроде мема про то, что в каждой банде гоблинов/орков/разбойников кто-нибудь носит с собой золотой зуб, который обнаруживается ровно в момент, когда игроки дают заявку "мы лутаем этих бомжей".
- Нормальное время для сессии - 5 часов. Первая сессия в приключении, как правило, может отнять больше времени потому что у кого-нибудь могут возникнуть вопросы с генережкой, а для начинающих игроков почти наверняка стоит выделить часок перед игрой на то, чтобы добить генережку. Если же выделить на игру больше 5 часов, то самые скучающие из игроков начинают реально уставать. Сессии в 10 часов, как у анона выше, реализуемы наверняка только с компанией нердов-хикканов а с кем ещё играть анонам.
- За первый год вождения по днд пятерка если что я сделал две вещи: протёр до дыр книгу игрока и понял, что игроки не сделали того же. Тогда я предложил им следующее: я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки. Для казуалов это неплохой вариант, тк желающие всё равно ознакомятся с пхб поближе после пары сессий, но крайне неудобно выходит с кастерами - там слишком много завязано на знании эффектов заклинаний, и если игрок не знает, что делает его магия, то он может превратиться в цивила-инвалида с кинжалом, у которого есть огненный шар в кармане, но он не помнит об этом. у меня так бард за три месяца ни разу не использовал вдохновение
- Волноваться, скорее всего, незачем - если твои игроки согласились на игру, полистали книгу правил, если доберутся до конца генережки - гарантировано хорошее времяпровождение. Степень твоей подготовки не так сильно влияет на их обратную связь - лично я чувствую свои слабые места раньше, чем игроки их замечают, и учитываю их при подготовке к следующей сессии.
Удачи тебе, анон. Рассказывай потом, как прошло. если будет что-то интересное конечно, если нет можешь не рассказывать
Про первую сессию не расскажу потому что не уверен, что именно считать первой сессией, но могу поделиться экспой - вдруг пригодится что.
- Вести партию из 6+ игроков почти невозможно, из 4-5 - оптимально, 3 и меньше - рискуют отсасывать даже банде гоблинов.
- Если ведёшь по существующему приключению или пишешь сцены с учётом уровня сложности (алгоритм есть в дмг), то может возникать мысль, что боёвки будут слишком сложными для игроков и будешь им подыгрывать - это во-первых, сделает её скучной и неинтересной, а во-вторых, ни ты, ни игроки не отработают поведение в боевой сцене. Лучше если в ходе сессии кто-то из игроков столкнётся с спасбросками от смерти ещё лучше если провалит 3/3 чем если вы потеряете 2 часа на отыгрыш лёгкой и неинтересной боёвки.
- Прописывая любые сцены, а особенно - сюжетные, думай о том, как могут повести себя игроки. Они почти всегда поступают не как эпичные герои не без исключений, а как жадные до экспы и наживы манчкины.
- Лично я при подготовке сцен часто забывал о сокровищах. У моих игроков уже что-то вроде мема про то, что в каждой банде гоблинов/орков/разбойников кто-нибудь носит с собой золотой зуб, который обнаруживается ровно в момент, когда игроки дают заявку "мы лутаем этих бомжей".
- Нормальное время для сессии - 5 часов. Первая сессия в приключении, как правило, может отнять больше времени потому что у кого-нибудь могут возникнуть вопросы с генережкой, а для начинающих игроков почти наверняка стоит выделить часок перед игрой на то, чтобы добить генережку. Если же выделить на игру больше 5 часов, то самые скучающие из игроков начинают реально уставать. Сессии в 10 часов, как у анона выше, реализуемы наверняка только с компанией нердов-хикканов а с кем ещё играть анонам.
- За первый год вождения по днд пятерка если что я сделал две вещи: протёр до дыр книгу игрока и понял, что игроки не сделали того же. Тогда я предложил им следующее: я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки. Для казуалов это неплохой вариант, тк желающие всё равно ознакомятся с пхб поближе после пары сессий, но крайне неудобно выходит с кастерами - там слишком много завязано на знании эффектов заклинаний, и если игрок не знает, что делает его магия, то он может превратиться в цивила-инвалида с кинжалом, у которого есть огненный шар в кармане, но он не помнит об этом. у меня так бард за три месяца ни разу не использовал вдохновение
- Волноваться, скорее всего, незачем - если твои игроки согласились на игру, полистали книгу правил, если доберутся до конца генережки - гарантировано хорошее времяпровождение. Степень твоей подготовки не так сильно влияет на их обратную связь - лично я чувствую свои слабые места раньше, чем игроки их замечают, и учитываю их при подготовке к следующей сессии.
Удачи тебе, анон. Рассказывай потом, как прошло. если будет что-то интересное конечно, если нет можешь не рассказывать
>переубивали друг друга.
Пвп не место в D&D. Особенно, если ты начинающий ДМ. Но не все дегенераты это понимают, поэтому надо это обсуждать на нулевой сессии.
А Гайгакс то и не в курсе, у которого в первом же кампейне половина персонажей передралась.
С тех пор - в курсе.
2 из 5 уснули, потом воровка попыталась ограбить НПС, которые должны были дать основной квест, выпала из окна и сломала шею.
Следующие разы были получше.
>я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки.
У вот этого анона все советы, кроме последнего, можешь принять к сведению. Последний совет - это пиздец днище, и правда хуже червя пидора с пикчи выше.
>я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки.
А потом начинаешь играть сам с собой. Если тебя, пригласили на игру то уж будь добр выучить правила своего персонажа ХОТЯ БЫ. В свое время когда я начинал играть еще тогда в 3.5 у меня был отдельный лист со всеми кубами и формулами, а все способности выписаны на чарнике. Собственно я и до сих пор выписываю что и где мне дает, когда я это получил.
>>16269
Я был молод и неопытен, но игрокам поначалу нравилось. Когда у меня осталась одна партия нет, не потому что все разбежались от меня-пидора, я стал ставить на ней эксперименты, и в ходе их выяснил, что намного лучше вообще наверное даже необходимо, чтобы все знали правила, и на данный момент подталкиваю игроков к изучению пхб до и между играми, а не во время.
Вы уж сильно не обоссывайте, я опытом делился, а не наставления делал. Сейчас вспоминаю, сколько усилий требовал такой подход к игре - сам хуею.
По себе скажу что читать пхб чрезвычайно неинтересно, а вот шерстить его на тему той или иной механики вполне читабельно, и правила запоминаются лучше. Сейчас уже знания пхб в некоторых местах позволяют лезть в залупу если мастер начинает творить хуйню.
Священник сверяет вас оценивающим взглядом.
"Не дает мне Бог сейчас силы своей целительской. Вот подношение ему сделайте, авось и умилостивится. Думаю, 200 червонцев точно его уважат. Положите в ящик для пожертвований, а там уже и видно будет."
Брунхильда (aka Рыся) - Сегодня в 18:40
"Нет..." - Брун осмотрелась: "Тут и так много золота... Жители этой деревни выплатили этому Богу сполна и все равно он их оставил. Поэтому предоплата не пройдет... Вы нам помогите, а потом мы заплатим вашему Богу.". На лице Брунхиль сохраняется мертвое спокойствие. (покерфейс корочь)
Зоя - Сегодня в 18:45
Священник разводит руками.
"Ну тогда и исцеления нет. Не дает Бог силы целительской авансом. Пожертвуйте, не будьте грешны."
Первое, что приходит в голову использовать местность как смертельно опасные ловушки. Потом яды. Магия. И правила морали.
Охуеть, в пятёрке у него бои не быстрые и не динамичные. По аватарке гадаю так себе, но мне кажется, проблема в тебе и (опционально) игроках.
>Эмм, ну мы вам продадим книгу, но вы там сами придумайте, как че поинтереснее сочетаться будет, сами игру короче делайте, гыы
Как бы игры и делаются самостоятельно. Не хочешь думать - бери готовое приключение.
Понимаешь, зелень, когда человеку на вопрос "как сделать энкаунтер поинтереснее" советуют "заглянуть в ДМГ", ожидается, что там будет более-менее раскрытие темы, какие-то механики, а не просто советы уровня "за мир во всем мире и все хорошее", притом, что спрашивающий и сам уже назвал эти самые пункты.
Там вопрос был "как сделать бои быстрыми и динамичными".
кучу тредов писали, сделай летальность выше а хп меньше
Гайдов не видел, но самому напридумать можно много чего.
Если тебе не нравится, что бой превращается в броски костей и вычитание хп, значит ты играешь в днд ты можешь сделать бой более зрелищным. Каждую атаку можно резолвить по-разному, от "ты отрубаешь гоблину палец" и до резонёрства Достоевского. Из лайфхаков для такого - давай резолв не на действие, а на раунд. Игрок делает заявки действий, вы роллите на их успешность, а потом ты даёшь полноценное описание действий в его ход.
Если хочешь сделать бой более интересным в плане взаимодействий - в дмг есть примеры необычного окружения. Кроме того, ты можешь придумать необычные способы победить противника. Бой на краю обрыва заставляет подумать, как сбросить в пропасть бронированного голема, почти неуязвимого к атакам оружием. Полка с ядами в доме алхимика даёт идею, как быстрее справиться с его охранниками. В общем, можешь повесить на стену ружьё, и игроки или монстры почти наверняка попытаются из него выстрелить.
Не уверен насчёт правил морали, но в моих играх монстры, если это не кровожадные гноллы, которые всегда бьются насмерть, сбегают как только запахнет жареным. Банда разбойников разбегается, если завалить их босса. Гоблины бросаются наутёк, если погибает их надсмотрщик-хобгоблин. Это добавляет реализма, к тому же, схваченный противник, который уже собрался убегать, может выдать информацию в обмен на жизнь - это можно использовать чтобы давать информацию партии.
Ты можешь бросать партии вызовы, которые им не нужно принимать. Боёвки, в которых целью не является победа в бою, выглядят совершенно иначе. Злая магия зачаровала цивилов в деревне, и надо найти её источник, отбиваясь от деревенщин, но не убивая их. Огромная толпа зомби преградила путь к некроманту, который проводит свой ритуал, и нужно прервать его - драться с мертвяками некогда. В подземелье под горой пробудился дракон, и пришло время сваливать, пока его дыхание не настигло приключенцев в очередном коридоре.
Ну и напоследок, моё мнение - боёвка в днд может быть скучной и вязкой, если не уметь её играть или если не получать от неё удовольствие. Ты можешь отрезать от игры все скучные боёвки и оставить только интересные, но для меня и моих игроков достаточно фана исходит из того, что паладин в бою способен получить 12 атак за ход, а попадёт всего 2, следопыт попадает в два раза чаще всех остальных, а варвар может за десяток раундов получить кучу атак, но мало урона. Днд совсем без боёвки теряет значительную часть баланса, поэтому если тебя или твоих игроков это не привлекает, вы можете поискать систему, заточенную под что-то другое.
Гайдов не видел, но самому напридумать можно много чего.
Если тебе не нравится, что бой превращается в броски костей и вычитание хп, значит ты играешь в днд ты можешь сделать бой более зрелищным. Каждую атаку можно резолвить по-разному, от "ты отрубаешь гоблину палец" и до резонёрства Достоевского. Из лайфхаков для такого - давай резолв не на действие, а на раунд. Игрок делает заявки действий, вы роллите на их успешность, а потом ты даёшь полноценное описание действий в его ход.
Если хочешь сделать бой более интересным в плане взаимодействий - в дмг есть примеры необычного окружения. Кроме того, ты можешь придумать необычные способы победить противника. Бой на краю обрыва заставляет подумать, как сбросить в пропасть бронированного голема, почти неуязвимого к атакам оружием. Полка с ядами в доме алхимика даёт идею, как быстрее справиться с его охранниками. В общем, можешь повесить на стену ружьё, и игроки или монстры почти наверняка попытаются из него выстрелить.
Не уверен насчёт правил морали, но в моих играх монстры, если это не кровожадные гноллы, которые всегда бьются насмерть, сбегают как только запахнет жареным. Банда разбойников разбегается, если завалить их босса. Гоблины бросаются наутёк, если погибает их надсмотрщик-хобгоблин. Это добавляет реализма, к тому же, схваченный противник, который уже собрался убегать, может выдать информацию в обмен на жизнь - это можно использовать чтобы давать информацию партии.
Ты можешь бросать партии вызовы, которые им не нужно принимать. Боёвки, в которых целью не является победа в бою, выглядят совершенно иначе. Злая магия зачаровала цивилов в деревне, и надо найти её источник, отбиваясь от деревенщин, но не убивая их. Огромная толпа зомби преградила путь к некроманту, который проводит свой ритуал, и нужно прервать его - драться с мертвяками некогда. В подземелье под горой пробудился дракон, и пришло время сваливать, пока его дыхание не настигло приключенцев в очередном коридоре.
Ну и напоследок, моё мнение - боёвка в днд может быть скучной и вязкой, если не уметь её играть или если не получать от неё удовольствие. Ты можешь отрезать от игры все скучные боёвки и оставить только интересные, но для меня и моих игроков достаточно фана исходит из того, что паладин в бою способен получить 12 атак за ход, а попадёт всего 2, следопыт попадает в два раза чаще всех остальных, а варвар может за десяток раундов получить кучу атак, но мало урона. Днд совсем без боёвки теряет значительную часть баланса, поэтому если тебя или твоих игроков это не привлекает, вы можете поискать систему, заточенную под что-то другое.
Перехуярил экономику и даю им все что не сломалось.
Просто объясняешь им, что это особые кривые гоблинские кинжалы. Никто не скупит эти кинжалы, потому что они гоблинские, потому что они кривые, потому что они непрочные, и т.д.
Ну так и объясняю, мол они хуже ваших по статус и их не купит никто, а броню вы всю разломали.
Пусть забирают, жалко чтоли? Только где они будут носить низкокачественный кинжал х304 и плесневелый хлеб х1612?
Скупят на переплавку, я так и позволяю брать, где то 1/4 от цены по пхб.
Подкидывай безделушку. Вообще любые итемы привлекают игроков - бумажка с каракулями на гоблинском, необычного вида камень с вырезанной улыбкой, шашки из грязи если нет фантазии - в пхб дохрена безделушек. Необязательно делать это бесполезным - можно подкинуть ядовитых трав, из которых с набором травника можно сделать яд, можно накидать сумку с корешками-орешками, которые эквивалентны рациону, или чистой воды с сомнительным запахом и вкусом - расходников, которые всё равно не отяготят карманы приключенцев.
Касательно мародёрства чужого оружия - можно выдавать им немного боеприпасов (стрелы, болты, метательные копья, ручные топоры), можно позволить им носить с собой погнутый и кривой, но всё же меч гоблина - на случай, если собственный куда-то проебётся. Продавать весь этот хлам бессмысленно - но ничто не мешает раз в сессию вбрасывать хотя бы в одну сцену хорошего качества меч/лук/топор у главаря банды/главного гоблина/придумай сам, и который не хуже купленного у кузнеца - а значит, можно присвоить или загнать торгашу за 1/10 цены или как там в пхб написано.
Почитай, как работает Fate с аспектами сцены или Dungeon World. Я держу в уме ходы мастера, когда управляю происходящим в сюжете.
Принципы
• Прими фантастическое
• Надели каждое чудовище жизнью
• Будь поклонником персонажей
• Мысли опасно
• Начинай с описания и заканчивай им
• Думай о том, что за сценой
Монстры
• Покажи признаки приближающейся опасности
• Нанести урон
• Используй их ресурсы
• Оберни их ход против них
• Раздели их
• Предоставь возможность проявить
классовые способности
• Покажи недостатки их класса, расы
или снаряжения
• Предоставь возможность, с ценой или без
• Подставь кого-то
• Скажи им требования или последствия и спроси
• Измени окружение
• Укажи на неясную угрозу
• Введи новую фракцию или тип существ
• Используй угрозу существующей фракции
или типа существ
• Заставь их вернуться назад
• Предоставь богатство и цену за него
• Предоставь испытание одному из персонажей
И для удобства можно представлять себе 3-5 аспектов как фейте на сцену.
Условно говоря, гоблины это не просто юниты с хп/атакой, у них как группы есть какое то поведение, цель, мотивация. Они могут понять, что если украдут слабую эльфиечку, то смогут продать ее в рабство, поэтому они попытаются "разделить партию". Или у сцены может быть аспект "проход по каменному мосту", и соответственно дракон может попытаться его обрушить, но тогда к дракону не сможет придти на помощь орочья армия, он это понимает, поэтому ты вспоминаешь, что у дракона есть аспект "ледяное дыхание", и он замораживает поверхность моста, чтобы затормозить героев, создав аспект "скользкий мост". Герои в свою очередь уже как то будут пытаться его разморозить. Получается что-то вроде стратегии на более высоком уровне.
Почитай, как работает Fate с аспектами сцены или Dungeon World. Я держу в уме ходы мастера, когда управляю происходящим в сюжете.
Принципы
• Прими фантастическое
• Надели каждое чудовище жизнью
• Будь поклонником персонажей
• Мысли опасно
• Начинай с описания и заканчивай им
• Думай о том, что за сценой
Монстры
• Покажи признаки приближающейся опасности
• Нанести урон
• Используй их ресурсы
• Оберни их ход против них
• Раздели их
• Предоставь возможность проявить
классовые способности
• Покажи недостатки их класса, расы
или снаряжения
• Предоставь возможность, с ценой или без
• Подставь кого-то
• Скажи им требования или последствия и спроси
• Измени окружение
• Укажи на неясную угрозу
• Введи новую фракцию или тип существ
• Используй угрозу существующей фракции
или типа существ
• Заставь их вернуться назад
• Предоставь богатство и цену за него
• Предоставь испытание одному из персонажей
И для удобства можно представлять себе 3-5 аспектов как фейте на сцену.
Условно говоря, гоблины это не просто юниты с хп/атакой, у них как группы есть какое то поведение, цель, мотивация. Они могут понять, что если украдут слабую эльфиечку, то смогут продать ее в рабство, поэтому они попытаются "разделить партию". Или у сцены может быть аспект "проход по каменному мосту", и соответственно дракон может попытаться его обрушить, но тогда к дракону не сможет придти на помощь орочья армия, он это понимает, поэтому ты вспоминаешь, что у дракона есть аспект "ледяное дыхание", и он замораживает поверхность моста, чтобы затормозить героев, создав аспект "скользкий мост". Герои в свою очередь уже как то будут пытаться его разморозить. Получается что-то вроде стратегии на более высоком уровне.
Годно, спасибо.
Понимаешь, все-таки-дебил, то, что анон скинул не совсем то, что его просили, вовсе не означает, что ты как дебил должен гринтекстом писать всякую тупую херню.
Вот этот >>16508-дракон уже много годного написал, добавлю еще немного от себя.
В качестве эксперимента попробуй уменьшить монстрам количество хп, но увеличить летальность их ударов (и будь готов к ТПК в первом же бою).
Попробуй посоветовать игрокам играть не за воинов, которые могут бить и могут не бить, а за более разнообразные классы.
Попробуй рассказать игрокам про манёвры файтеров, если есть те, кто играют файтерами. А если игрок даёт интересную заявку, которой нет в правилах (кидаю гранату в рот троллю), то не отметай её, а импровизируй и отыграй, а в случае успеха сделай так, что он этим действием продвинул бой ближе к концу быстрее, чем если бы не сделал это действие (но не перегни палку, чтобы игроки не начали пользоваться этим действием как имбой).
Попробуй ввести таблицу критических ударов, чтобы на крит персонажи могли отрубать руки-ноги, тем самым быстрее выводя противника из боя. Но помни, что игроки могут спросить, а распространяется ли эта табличка в обратную сторону.
Так как ты ведёшь по официальным приключениям, то там действительно могут попадаться скучные бои, и даже довольно часто. Например, в заброшенных рудниках Фанделвера были пепельные зомби в нескольких домах руин Громодревья. Первый дом игрокам было интересно защищать, потому что они еще не поняли до конца механику пепельных зомби, во втором уже так себе, а третий уже был бы очень скучным. Поэтому я уже во втором раунде, когда оставался один-два зомби, а партия была бодрая мы просто автоскипнули бой, потому что ничего интересного он уже не сулил. Можешь заранее просматривать приключение именно в этом ключе и модифицировать, убирая скучные бои.
Если партия дерётся против толпы противников и если процентов 70 из 100 уже были убиты, а игроки целы, то противники могут сдаться на милость (а не только убегать). Если же осталась пара врагов и пара игроков, то бой вряд ли будет скучным, потому что будет напряжение от возможного проёба, даже если вы просто кидаете кубы.
Яды и магия разнообразят бой, но вряд ли сделают его более динамическим, потому что игроки-маги обычно дольше делают ход, нежели воины, которые бьют-не-бьют, поэтому...
... не совсем по теме, но попробуй последить за тем, не замедляют ли твои игроки процесс боя. Вполне может быть так, что твои игроки подолгу ходят, раздумывая над своим ходом, что очень сильно влияет на восприятие боя в целом. Я для этого говорю "игрок(n) ходит, игрок(n+1) готовится", чтобы игрок(n+1) как раз мог бы порыться в заклинаниях, посмотреть, куда будет ходить (игроки имеют свойство отвлекаться даже во время интересного боя).
Как писал дракон выше, попробуй добавлять в сцены красные взрывающиеся бочки какие-то элементы, которые могут ускорять бой, выводя из строя больше участников боя. Обрывы там всякие, могущие упасть на врага камни, огненные уровни и так далее. Причём необязательно что-то такое добавлять прямо на сцене, можно подкинуть элемент до сцены, чтобы игроки могли догадаться использовать элемент в качестве преимущества.
Попробуй выдавать в качестве награды/лута персонажам какие-то расходники, которые они смогут тратить в бою (бомбы например). Тем самым ты усиливаешь игроков, но лишь временно, в отличие от того, если ты будешь выдавать им мечи +1. Ну и можешь добавить, что эти расходники хранятся недолго, чтобы игроки не таскали их всё время с собой в надежде когда-нибудь никогда применить в особо опасной ситуации.
Короче, экспериментируй и найдёшь свои подходы.
А еще быстрая и динамичная музыка добавляет быстроты и динамичности бою.
Вот этот >>16508-дракон уже много годного написал, добавлю еще немного от себя.
В качестве эксперимента попробуй уменьшить монстрам количество хп, но увеличить летальность их ударов (и будь готов к ТПК в первом же бою).
Попробуй посоветовать игрокам играть не за воинов, которые могут бить и могут не бить, а за более разнообразные классы.
Попробуй рассказать игрокам про манёвры файтеров, если есть те, кто играют файтерами. А если игрок даёт интересную заявку, которой нет в правилах (кидаю гранату в рот троллю), то не отметай её, а импровизируй и отыграй, а в случае успеха сделай так, что он этим действием продвинул бой ближе к концу быстрее, чем если бы не сделал это действие (но не перегни палку, чтобы игроки не начали пользоваться этим действием как имбой).
Попробуй ввести таблицу критических ударов, чтобы на крит персонажи могли отрубать руки-ноги, тем самым быстрее выводя противника из боя. Но помни, что игроки могут спросить, а распространяется ли эта табличка в обратную сторону.
Так как ты ведёшь по официальным приключениям, то там действительно могут попадаться скучные бои, и даже довольно часто. Например, в заброшенных рудниках Фанделвера были пепельные зомби в нескольких домах руин Громодревья. Первый дом игрокам было интересно защищать, потому что они еще не поняли до конца механику пепельных зомби, во втором уже так себе, а третий уже был бы очень скучным. Поэтому я уже во втором раунде, когда оставался один-два зомби, а партия была бодрая мы просто автоскипнули бой, потому что ничего интересного он уже не сулил. Можешь заранее просматривать приключение именно в этом ключе и модифицировать, убирая скучные бои.
Если партия дерётся против толпы противников и если процентов 70 из 100 уже были убиты, а игроки целы, то противники могут сдаться на милость (а не только убегать). Если же осталась пара врагов и пара игроков, то бой вряд ли будет скучным, потому что будет напряжение от возможного проёба, даже если вы просто кидаете кубы.
Яды и магия разнообразят бой, но вряд ли сделают его более динамическим, потому что игроки-маги обычно дольше делают ход, нежели воины, которые бьют-не-бьют, поэтому...
... не совсем по теме, но попробуй последить за тем, не замедляют ли твои игроки процесс боя. Вполне может быть так, что твои игроки подолгу ходят, раздумывая над своим ходом, что очень сильно влияет на восприятие боя в целом. Я для этого говорю "игрок(n) ходит, игрок(n+1) готовится", чтобы игрок(n+1) как раз мог бы порыться в заклинаниях, посмотреть, куда будет ходить (игроки имеют свойство отвлекаться даже во время интересного боя).
Как писал дракон выше, попробуй добавлять в сцены красные взрывающиеся бочки какие-то элементы, которые могут ускорять бой, выводя из строя больше участников боя. Обрывы там всякие, могущие упасть на врага камни, огненные уровни и так далее. Причём необязательно что-то такое добавлять прямо на сцене, можно подкинуть элемент до сцены, чтобы игроки могли догадаться использовать элемент в качестве преимущества.
Попробуй выдавать в качестве награды/лута персонажам какие-то расходники, которые они смогут тратить в бою (бомбы например). Тем самым ты усиливаешь игроков, но лишь временно, в отличие от того, если ты будешь выдавать им мечи +1. Ну и можешь добавить, что эти расходники хранятся недолго, чтобы игроки не таскали их всё время с собой в надежде когда-нибудь никогда применить в особо опасной ситуации.
Короче, экспериментируй и найдёшь свои подходы.
А еще быстрая и динамичная музыка добавляет быстроты и динамичности бою.
Барду обязательно использовать музыкальный инструмент для своих бардовских штук? В описании класса прямо приводится пример воина выстукивающего ритм ударами меча о щит. Что-то вроде дикаря распевающего гимны или выкрикивая боевые кличи и выступающего рассказывая древние легенды своего народа.
Как видишь сам необязательно. Песни, танцы и прочее. В четверке бард мог использовать в качестве инструмента всякую срань вроде поющих мечей и клинков песни и пляски. В пятерке, наверняка тоже может.
Получается, что единственное механическое назначение инструмента - быть фокусом и получать бонус мастерства при выступлениях. Т.е в теории с разрешения мастера можно сказать, что мой меч и щит - инструмент, в бою стучать и кричать боевые кличи, а в тавернах настукивать ритм под который распевать саги о древних героях. Мне нравится.
В теории да. На практике не забудь, что тебе надо получить каким-то образом владение мечом и щитом как музыкальными инструментами,а не только как оружием. Например, через кастомный бэкграунд.
Так-то да.
Опа, а вот и проекции подъехали. Ладно, видимо ты всё-таки не тупой, а наш стандартный тролль, так что больше спорить не буду.
Мы о чем то спорили?
Спасибо, попробую затестить.
С двумя арбалетами, увы, побегать никак не получится. Для перезарядки нужна 1 свободная рука. Так что проси мастера захоумрулить.
>>16805
Играл с таким фитом, смешанные чувства. Такое впечатление, что нашинковал бы больше, если бы стрелял без него. И это при том, что часто был под блессом и адвантагой.
Стоит, павер атака всегда нужна в билдах на урон, а для кросбоуслингера лучше всего зайдет воен, ведь у него расширеный крит, прирост к статам/фитам, доп атаки и экшн сурж. Но как уже сказали, нужна вторая рука для перезарядки.
Довольно чётко регламентируется, дорогой дракон. Довольно чётко.
Опционалочка из DMG, с. 271:
Disarm
A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the attacker wins the contest, the attack causes no damage or other ill effect, but the defender drops the item.
The attacker has disadvantage on its attack roll if the target is holding the item with two or more hands. The target has advantage on its ability check if it is larger than the attacking creature, or disadvantage if it is smaller.
Для именно выхватывания можешь предложить кинуть чек на силушку (атлетика) вместо броска атаки.
>>16873
> Или они перекрывают друг друга? Нужно ли тогда самому выбрать какой бонус использовать?
Зис. Любой базовый метод получения КД нужно выбирать, они не сочетаются. Подробнее в эррате.
Спасибо, просто думал, раз у Драконьего не прописано "Защита без доспехов" она работает по другому.
Ну, во всех приведенных тобой описаниях написано
> ваш класс доспеха равен X
а не
> увеличьте свой класс доспеха на Y
как например в описаниях фитов.
Вообще, чтобы такие вопросы не возникали часто, помни, что каждое слово правила написано не случайно и несёт в себе смысл, как в случае с "равен" и "увеличивается" например.
А еще, если знаешь хотя бы средней английский, но русик читаешь потому что удобнее, проверяй как написано в оригинале, тогда часть вопросов тоже отсеивается.
Unarmored defense будет работать только самый первый полученный, а спелы скорее будут перекрывать его тк частное>общее
>>16875
На самом деле, это не выхватывание. Это выбивание. Оружие падает под ноги (drop), и будет спокойно поднято врагом как часть атаки, как бесплатное взаимодействие с 1 предметом. А вот откидывание никак не регламентируется. Скорее всего это метание импровизированного оружия и на это нужна атака, а ее ты уже потратил на выбивание.
Ну и раз это все опционально, в лиге не работает, десу
Хех, а я почему-то подумал, что он хочет врага в сторону откинуть, а не оружие. Ну, на основе этих правил несложно сделать откидывание. Или, как вариант, через борьбу еще.
Минотавры есть Криннские в аркане
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Waterborne_v3.pdf
А на пике с тентаклеженщиной у тебя какой запрос? А то так-то это может быть и сорка с наследием фейским каким-нибудь, и варлок с патроном природным.
> На самом деле, это не выхватывание. Это выбивание. Оружие падает под ноги (drop), и будет спокойно поднято врагом как часть атаки, как бесплатное взаимодействие с 1 предметом. А вот откидывание никак не регламентируется.
Вот тут хуй знает, draw weapon это взять подготовленное оружие, на полу оно не подготовлено, а любой другой use an object это экшон. + я бы дал возможность, имея свободные руки, при удачных кубах, получить оружие в руки.
> Скорее всего это метание импровизированного оружия и на это нужна атака, а ее ты уже потратил на выбивание.
ЧИВО БЛЯ?
Шалость удалась :3
>>16900
Спасибо!
>А на пике с тентаклеженщиной у тебя какой запрос?
Ну это монстро девочка. Медуза горгона, Нага и т.д.
> А то так-то это может быть и сорка с наследием фейским каким-нибудь, и варлок с патроном природным.
Это я так понимаю о каких-то хай левельных персонажах речь?
Warlock - новый класс что-ли?
>Это я так понимаю о каких-то хай левельных персонажах речь?
>Warlock - новый класс что-ли?
Нет, это корные классы, просто ты русикотермины видимо только знаешь. Если читаешь в переводе фантомов, то это чародей и колдун, а в переводе анона... не помню, у меня файл скорраптился. Но скорее всего что-то типа колдун и чернокнижник.
А по поводу хайлевлов - нет, просто у сорка может быть наследие, которое изменило его внешность немного в сторону тентаклевдиности, а у варлока может быть договор с патроном, который также влияет на внешность варлока.
Драконы, поделитесь переводом ПХБ от анона, а то на яндекс.диске тоже не работает пдфка.
Нет, сорка мне понятно. Я просто почему-то думал, что того что второй маг - колдун-ученый зовется Визард. Возможно с 3.5 перепутал.
Спасибо, теперь понятно!
> колдун-ученый зовется Визард
Правильно подумал. Третий колдун-продавший-душу-злому-злу зовется варлок/чернокнижник
Wizard - визард, волшебник.
Sorcerer - сорк, чародей, колдун.
Warlock - варлок, чернокнижник, колдун.
>А вот откидывание никак не регламентируется. Скорее всего это метание импровизированного оружия и на это нужна атака, а ее ты уже потратил на выбивание.
Хватит пороть отсебятину.
Other activity on your turn позволяет сыграть в футбол выбитым оружием или поднять лежащее на земле, если у тебя есть свободная рука.
Официальный ответ Кроуфорда: https://www.sageadvice.eu/2014/12/09/disarming-attack-options/
Если без опциональных правил, то заставить кого-то выронить оружие можно маневром Battlemaster'а или спеллом Command.
А в чем заключается их компьютерно-игровое поведение? Это наверное вопрос для треда "Советы мастеров тред".
Ну так твои пруфы только доказывают, что пятерка регламентирует никак, рулинг ехал через рулинг.
Есть какие-нибудь недорогие способы быстрого обкаста? Quicken Spell на лоу-лвлах выглядит неюзабельным. Metamagic Rod стоит чудовищных денег, даже lesser.
Спасибо, дорогой :3
>Ну это монстро девочка. Медуза горгона, Нага и т.д.
В Volo's guide to monsters есть юан-ти, это как раз змеедевочки.
>Диванная метамагия?
Ну, для нее минимум 3-4 фита нужно, они же с потолка не упадут. По сути, под дмм надо нового чара накидывать.
Я думал, может есть какие-то недорогие одноразовые итемы или спеллы вроде Spell Sequencer из балдурача, чтобы сразу несколько кастов за раунд кидать.
Если и есть такие предметы, то они точно не для лоулэвлов и стоят не по 5 голды за штуку. Сразу несколько кастов за раунд - это довольно жирно.
Ну для того же дмм существуют nightsticks и они существенно дешевле тех же metamagic rod, вот я и решил спросить у анона.
Ладно, просто постараюсь помнить, что я не в ммо играю и не обязательно накладывать все возможные спеллы за раз.
А под четверку? Что там с монстрятником? Вроде третий ММ уже был нормальный. Может по нему есть гайдлайны - что у монстры надо отпилить, что приклеить?
В третьем ММ все идеально. Кроме него используй еще Monster Vault'ы, обе книги шикарны.
Для монстров из остальных мануалов можешь использовать пикрелейтед гайд (как правило для монстров нужно уменьшить АЦ у брутов и увеличить АЦ у солдат на 2, уменьшить солдатам и увеличить брутам атаку на 2, и баффнуть МБА контроллерам на куб). Впрочем, даже после обновления статов монстры из первых двух мануалов С О С У Т, потому что являются просто маникенами без абилок. Просто взгляни на Purple Worm или драконов в первом монстрятнике и на них же в Монстер Волте и больше никогда первого монстрятника не касайся.
Никогда не понимал в чем привлекательность Дарк Сана.
Три крины и людоеды халфлинги?Пустыни? Вау.
Спасибо, анон! Это прям вот ровно то что я искал! А еще что-нибудь посоветуешь?
>Никогда не понимал в чем привлекательность Дарк Сана.
Ну, он, с одной стороны, клевый арабско-африканский сеттинг, с другой стороны там все это подано как-то без навязающих в зубах WE WUZ и нящных муслимов.
>Никогда не понимал в чем привлекательность Дарк Сана.
Фентезийный постапок.
Вместо героики брутальный выживач и превознемогание.
Лоу меджик, но при этом псионики еверивере.
>Можете без "RREeeeeeeeeee Четверка!!11" надавать советов годных?
Можем. Играй по другой системе.
Используем самодельный тайл а3 на плотной бумаге + ламинат и набор ватермаркеров. Все рисуем сами и никаких миниатюрок не нужно.
Беру статы военного корабля из дмг, но там не указываются размеры корабля. Возможен ли рукопашный бой с кракеном с борта корабля? Типа он щупальцами бьет ведь, можно по ним попасть. Для корабля указан экипаж - это вся команда или минимум? Сколько должно остаться, чтобы корабль смог плыть?
В догонку спрошу про бой с существами, занимающими несколько клеток. Зона досягаемости их атак считается от центра или от края клетки? Может ли, скажем, дракон атаковать противника перед собой, а потом пойти назад и атаковать противника с другой стороны, если между ними расстояние больше, чем его скорость, но разность меньше, чем его размер?
возможно чет такое что тебе нужно было в storm king's thunder. приключение такое а вот сцена боя с кракеном там вроде была
Делай щупальца отдельными целями, атакующими корабль с разных сторон, которые нужно быстро убивать, чтобы не раскачивали лодку. В случае успеха вылезает из-под воды лардж голова.
>Сколько должно остаться, чтобы корабль смог плыть?
Корабли могут ходить с ~10-20% от команды ирл.
>Зона досягаемости их атак считается от центра или от края клетки?
У клетки нет центра или края, клетка это монада.
>У клетки нет центра или края
Я имел ввиду центр существа. В принципе, я кажется, понял - досягаемость считается за пределами пространства, которое занимает существо.
Да на ходу, так проще держать карту в секрете от глаз игроков. Я много раз думал о готовых тайлов, но тут возникает проблема того что каждую комнаты надо открывать по мере прохождения.
Примерно так: с 5 февраля прошло, для тех, кто не играет в томбу (типа за вас другие его остановили). Те, кто играют в томбу, могут снять с себя проклятье, но тогда лишаются права играть в томбу.
Вышло так, что за 8 дней пути они прошли расстояние, которое согласно рулю, занимает 22 дня.
Хех, мда. То то я думаю, чего у меня мир такой маленький выходит?
ИтсМеджик.
Это сделал волшебник.
Это была воля богов.
Это была пространственная аномалия.
Да, помните вы только 8 дней, но прошло все 22. Что произошло в те две недели, которые вы не помните? Да, хороший вопрос. Ответа на него у вас пока нет.
> Ответа на него у вас пока нет.
А вот злой боярин, стучащий в двери, уже есть. Кстати, проверьте содержимое штанов... И почему у партийного варвара нет больших пальцев?
В шапке есть в английской папке токены как у тебя на пике для ролл20. Вроде весь или почти весь монстрятник и гайд воло там. Не знаю подойдут тебе они или нет.
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Roll20/Monster Manual Roll20 Tokens.zip
Уже качнул оттуда все, спасибо. Но там просто куча одиночных токенов для ролл20, а в идеале бы что-то именно для печати - целый лист разных орков там, целый лист скелетов. Напечатал, вырезал и готова целая армия.
Можно же с разных файлов на один лист печатать вроде. Если сам дома будешь, то точно можно. Ну или повозиться чутка и ручками на лист все натаскать в тех количествах сколько нужно.
> Драконы, рассудите нас с ДМом пожалуйста. 5 ред. Есть чародей 5 лвла с елдрич бластом полученным чертой.
> И есть метамагия "удвоенное заклинание"
> Я так понимаю я же могу продолжать использовать метамагию на бласт когда я кастую его в одну цель? Дм говорит что нет, дескать 2 луча это как если бы ты 2 заклинания кидал в одну цель и поэтому не катит. Кто из нас прав? Вроде прошерстил книги из русек треда по 5ке но ничего не нашел. Надеюсь на вашу помощь драконы, а то больше спрашивать не у кого.
>When you cast a spell that targets only one creature and doesn’t have a range of self
>target a second creature in range with the same spell
крч нельзя. более того - нельзя даже твинспеллить елдрич бласт. такие дела
Ты можешь использовать метамагию Twinned Spell на Eldritch Blast до того, как твой персонаж достиг 5 уровня (когда EB получает возможность целиться в 2 персонажей).
То, что хочешь скастовать заклинание на одну цель не имеет значения, так как ограничение Twinned Spell распространяется на возможность заклинания быть скастованным на несколько целей, нежели то, каким образом ты конкретно его кастуешь.
https://www.sageadvice.eu/2018/01/06/is-is-possible-to-twin-spell-booming-blade/
Если ты хочешь стрелять дважды - ты можешь затвинить Firebolt (1 сорсери поинт), но нанесешь чуть меньше урона (считаем, что у тебя есть Agonizing Blast), либо использовать Quicken Spell (2 сорсери поинта), чтобы выстрелить EB дважды, но потратить и экшен и бонус экшен.
Я не цитирую. Случайно вышло. Видимо на кнопку нажал.
Твой мастер прав, так нельзя. НО. Если ты хочешь играть через пулемет на элдрич бластах, то это работает через quickened spell.
Желательно ещё немного мультикласснуться в варлока ради инвокейшна.
Вот это жирный вброс.
У меня только говенный телефон есть. Я могу снять с дальней дистанции, но будет мелко.
PHB pg196
A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body. The obstacle might be a low wall, a large piece of furniture, a narrow tree trunk, or a creature, whether that creature is an enemy or a friend.
Биг спс
А если на атаку роллит 1, то я заставляю кидать на урон и наношу его синему.
мимомастер-ублюдок
Спасибо.
Тем не менее, когда стреляешь через своего, довольно обидно не докинуть 1-2 на дайсах и ебануть сопартейца, поэтому я всегда считал, что френдли фаер это для крит фейлов. простите за английский
(ОБОСРАЛСЯ С РАЗМЕТКОЙ)
@
ОТКРЫВАЕШЬ КНИЖЕЧКУ ЧТОБ НЕ ОБОСРАТЬСЯ
@
ОТВЕТ НА ВОПРОС В ПЕРВОЙ СТРОЧКЕ ОПИСАНИЯ КАНТРИПА
Какие-то упоротые вопросы задаешь. Если ты хочешь изменить много разных правил, то я, будучи игроком, хотел бы узнать эти правила заранее до игры и на основе этого решил бы, хочу я играть так или нет.
Вдобавок отмечу, что переделывать и дополнять правила пятерки имеет смысл лишь тогда, когда имеющиеся правила недостаточно полно раскрывают ситуацию (например, многие правила XGTE расширяют правила из PHB, конкретно - Downtime Revisited либо добавляют новые, например Sleeping in Armor), либо, наоборот, упрощать механику, если имеющаяся неоправданно сложна.
Я бы очень настороженно отнесся к тому, что мастер захотел бы изменить множество core-правил без веской на то причины.
>систему от которой будет зависть сможешь ли ты поднять топор или нет
Вроде такого? Просто есть такая штука как Proficiency и тип оружия Heavy, которые регулируют это, а отсутствие достаточной силы сведет на нет эффективность использования топора в бою. Не совсем представляю, куда уж проще.
ВОСЕМЬ СИЛЫ ЭТО ЖЭ СОВСЕМ ХИЛЯК
@
МОЖЕТ ТАСКАТЬ НА СЕБЕ 60КГ ВЕСА ПО 8 ЧАСОВ В ДЕНЬ
@
ГМ НЕ МОЖЕТ ПОДНЯТЬ И 50
>свой мир, мобов
Будет считаться днд по авторскому миру
>цены
Зависит от того, насколько сильно изменит баланс.
>свои заклинания, оружия, броню
Если просто дополнительные - днд, если переделаешь механику брони - то не будет днд.
>систему от которой будет зависить сможешь ли ты поднять топор
Очевидно не будет. Будет что-то вроде игры на основе днд.
>скажут читать правила?
Зависит от того, чего ждали люди, и от их опытности. Если они хотели днд - то пошлют читать. Если твоих прохладных историй, или не поняли что ты их обдурил - не пошлют.
У меня аж зубы свело. Куда еще-то упрощать? Перефразирую Эйнштейна: просто, но не проще, чем необходимо.
>ВОСЕМЬ СИЛЫ ЭТО ЖЭ СОВСЕМ ХИЛЯК
Это же обычный крестьянин.
Что ему ваши 60кг.
Слоупочно читаю Xanathar's Guide и уже готов стены ебать от рейнджеров и бардов. Настолько всё охуенно.
Подводя промежуточный итог: ты еще не понимаешь сути ДнД, а уже пытаешься сделай свой ДнД с блэкджэком и шлюхами. Это, конечно не порицается и обычно даже приветствуется, но когда мастер делает это бездумно и не понимая хотя бы базовую матчасть, обычно выходит не очень, а иногда и достойно ненависть-треда.
Если ты всё-таки решишь экспериментировать, то прими к сведению то, что написали драконы выше. Монстры, цены, вещи, отчасти заклинания - это элементы сеттинга, а не самой системы, и если делать их по правилам ДнД, то всё будет нормально и они останутся элементами сеттинга. Если же ты собираешься добавлять новые заклинания, новые хоумрулы, то, во-первых, задумайся, а точно ли тебе нужны эти правила? Во-вторых, спроси игроков, хотят ли они играть с такими изменениями (это важно, обкашливай все изменения правил, которые ты хочешь ввести, с игроками, а не то они будут ожидать, что Х работает по правилу У, а оказывается у тебя работает по правилу Й и в итоге ненависть-тред пополнится еще одной пастой). В-третьих, помни, что на данном этапе, но обладая пониманием, как всё работает, ты можешь очень и очень легко всё сломать, поэтому вводи с осторожностью, сразу продумывай, как это может сломать игру. В-четвертых, не забывай, что в ДнД есть свои условности и то, что тебе кажется неудобным, на самом деле является фичей системы и гораздо удобнее принять эту фичу, как она есть (либо поспрашивать в интернетах, как можно удобно её поменять), чем нагораживать все эти сложные правила про поднятие топора, которые, как тебе упростят жизнь, но на самом деле принесут много боли и тебе, и игрокам.
Про последний пункт - типичный пример, когда мастеру хочется как лучше, а получается хуево - когда мастера не устраивает абстрактное понятие хит-поинтов и то, что персонаж стоит весь такой здоровый, а на нуле хитов падает сразу и начинает умирать. И мастер тогда вводит свои изменения в систему хит-поинтов и всё это выливается в спираль смерти и бугурты игроков.
Ты не учитываешь, что Encumbrance не означает вес, который удерживается как штанга в дисциплине deadlift. Одетая броня, висящее оружие, шлем, рюкзак, всё это при этом не просто висящее на спине или носимое в руках, а равномерно распределенное по телу для удобства перемещения. Как раз 60 кг и можно набрать в полной боевой выкладке.
Человек-шакал прекрати
Я честно пытался найти ее в большем разрешении, но это самое большое, что дал мне гугл. В любом случае, там видно, что слева 40 фунтов, посередине - 60, справа еще больше.
Ну так в чем проблема? По упрощенному carrying capacity ты с десятой силой можешь тащить 150. По усложненному: больше 5 х значение силы ты теряешь 10 футов передвиджение, после 10 х значение теряешь 20 футов плюс дизадвантажи на все подряд. Хорошие и логичные расширения, запрещающие латникам в полном доспехе бегать как роги в кожанке по полю боя. Ничего не ломается. Какого класса твой персонаж и какая у него сила?
Я как раз и говорю, что проблемы никакой нет, всё имеющимися правилами решается и не надо плести лишние правила. Чарник пикрелейтед.
Но на полшишечки капельку смущает описание пикрелейтеда. Я так понимаю, накладывается бонусным, потом висит пока цель не сдохнет, когда сдохнет можно выбрать новую, НО если цель сбежала, перевесить метку не выйдет? И чому д6 и д6, да ещё один раз за раунд. Без прогрессии, агрессивненько как то, кровавенько, но чому так мало?
Так и напрашиваются пару уровней пхб чернокнижника ради проклятья, а то и сразу хексблейд курса. Или три уровня элдрич кнайта ради щита.
Но выглядит пиздец весело.
Пощу отсылку к бояну ЖоЖо.
@
Wizards Domination
Gosh it disturbs me to see those wizards,
Getting so many nice buffs
Everyone here wishes they were wizards,
And it's making me say that's enough!
There's no class in the game as favored as you
You're the designer's favorite class
Everyone's now getting fed up with you
Because you're a big pain in the ass
No one's wise as wizards
No one tries like wizards
No one casts great spells so that things die like wizards
Next to you everyclass is generic
Boring, like a commoner
You can ask any bard, rogue, or cleric
And they'll tell you the class that they wish that they were
Who casts spells like wizards?
Conjures hell like wizards?
Whose magic you could never dispel like wizards?
Their spell lists are awful intimidating
Fuck, I'm awestruck. Wizards!
про сдохла ничего не написано
захотел - потратил бонус и перевесил
Мало - потому что бесконечно. Ни слотов, ни times per rest
Ну, если честно, я сам примерно так и думал. Просто в прошлый раз он выбросил 2, теперь 1 и из-за него весь баланс драк идет по пизде, потому что у остальных под 30 хп, а у него 13 или 14.
Прикинь, ему придется отыгрывать такого хилятика, и, например, отсиживаться в тылу.
Дай ему еще оружие помощнее, регеном от бога благослови и не засчитывай ему все роллы как критический успех, неважно, что он там выкинул. И способность на 20м уровне не забудь дать You Win D&D (у какого это, кстати, класса было, кто-нибудь помнит?).
Охуеть, блядь, не нравится ему, что нароллял. Ну так пусть не бросает куб, а берёт среднее значение, если боитесь, что у него все низкие выпадать будут.
Он знал, на что идет, когда кидал свою КОСТЬ ХИТОВ. Мог не выебываться и просто взять среднее (которое даже выше среднего арифметического почти всегда, емнип), но он решил рискнуть. Пусть страдает от последствий своих решений. Или ты не сказал игрокам, что можно среднее брать?
Да он и сам поди не знал, что так можно.
Зачем тебе проклятье, ты ж ренжер? Hunter's Mark вешай.
ПРАВИЛА! ТЫ ЧИТАЛ ИХ?
Если он сделал нежизнеспособного персонажа, то это его проблемы. Нежизнеспособные персонажи подыхают такие дела.
дело говорит
>нежизнеспособного персонажа
Партийный варвар всегда может использовать его как импровизированное метательное оружие 30/60.
Не дубинка.
Импровизированная дубинка это паладин в латах.
Злодеи с моральным кодексом там, хитрые планы, многоходовки. А надо, прямой как рельса сюжет. Все персонажи добрые. Все злодеи злые. Злодеи злят потому что гады и мрази а не ради высших целей. Крестьяне наивные и добрые. Торговцы говорливые но честные. Карманники или воруют только у богатых, под расписку и с передачей бедным, или см. мрази, гады, злодеи.
Солнце светит ярко. Луна ещё ярче. Все чистые, здоровые, довольные если рядом не злит злодей. В подземелье мрачно, но это пока пати его не зачистила. Спасённые благодарны. Дождик всегда ласковый. Стража не берёт взяток. Король толст, компетентен и добр. Его советник худ, компетентен и ещё добрее. Оба брата принца не разлей вода герои. Даже грозовые тучи мрачные только над логовом злодея, гада, мрази, твари.
Короче, имею желание попробовать совсем кондово карамельную жизнерадостную героик фентези провести. Но.
Есть но.
Ладно игроки, им простительно.
Но я понимаю что как только я пошучу, а я пошучу, всё это сразу станет сортом Ронан Варвар и Ринсвинд идут в данж.
Как вы убиваете своего внутреннего Петросяна, и прижимаете Петросянов игроков?
Хочу значит спасти принцессу из плена Реально Злой Мрази.
Просто, ровно и без второго дна. Даже квестодатель не глав злодей.
>Как вы убиваете своего внутреннего Петросяна, и прижимаете Петросянов игроков?
Дай им куда петросянить вне игры. Хоть канал отдельный заведи.
И по возможности не насилуйте принцессу.
Поздравляю. Нам всем это очень важно.
Я уже не однократно спрашивал про билд братухи борцухи через таверн браулера. Там слишком много нюансов, типа: как метать, как далеко метать, в каком положении он будет приземлятся, кто и как будет получать урон, будет ли его сопротивление давать дисдвантаж на атаку и что нужно делать чтобы не давало. Дубинкой он по размеру быть не может, минимум бочкой.
Я понимаю, что это все фанмейд, но как именно их гуглить? Каким словом это называется? Может быть, есть какая-то общепризнанная годнота?
Да, я гуглил "путеводитель игрока". Не нашёл даже самого Хаоса.
Друль упоролся по фотосинтезу, стал зеленым(буквально) и теперь мстит за растения.
Хммм, даже не знаю, как же загуглить и найти... Точно не стоит смотреть на содержимое пикрелейтеда и уж тем более не стоит смотреть на параграф "участники проекта"! И пытаться вбить в гугл например "спящая мантикора". И ни в коем случае не заходить на их страницу и не скачивать из раздела "документы" искомую книгу! Не вскрывай эту тему, подумой.
А если серьёзно, спасибо за случайную наводку на еще одних переводчиков. Если ты спрашиваешь, как искать фанмейд вообще, то я это делаю, подписываясь в вк на подобные паблики, которые переводами занимаются. Просто через гугл хрен чего найдёшь.
Некая негативная сила, например стихийное последствие магического катаклизма или наоборот разумная пробуждающаяся древняя НЕХ, потихоньку корраптит окружающее пространство и порабощает всех существ, не успевших разорвать связь с природой. В том числе друидов.
Жил был друид. Хранил равновесие, был советником королей, уважаемым пацаном, его нейтралитет почитался совершенным, его решения идеально выверенными и гармоничными. Он хранил равновесие и между людьми и между природой и людьми.
Но тут шёлковая тряпка, там серебряная вилка, то соуга раболепствует, то кровать вместо сена, камины, даже сортиры и главное мягкая туалетная бумага из самого Кара Тура.
Короче скорраптился. Начал алкать мирской власти, стравливать царства и князей, потом мирить, объединять, сажать на троны слабовольных ничтожеств и вообще отрываться по полной.
Где то в модуле попадался друид огня, пастырь саламандр. Он буквально подрывал цивилизацию.
Dark Arts Players Companion, The Drow Compendium, The Compendium of Angels, Greek Compendium, Al-Quadim Archetypes: Scimitars Against the Dark, Just a Compendium, Rule of Law
Я горжусь тем, что за пять лет игр партия ни разу никого не изнасиловала, и даже в борделе была один раз.
Они чистые душой и телом приключенцы.
а кто-то считает хорошей идеей в допросе угрожать гному - порвать его анус своим драконорожденным членом
А кто-то запугитвает невидимую хурму.
Вопрос в чем, не выглядит ли это всё как ёбаный пиздец, и было бы вам интересно по такому водиться?
Только начало запилено, офк, дальше буду рисовать шпионские войны и тройных агентов лол.
Не смешнее эберроновских полуросликов-цыган-кочевников с боевыми бумерангами верхом на динозаврах.
Я так нигде и не нашел на самом деле, как живут халфлинги на Побережье Мечей. Написано только было, что они не признают королей или властителей, и народ они кочевой. Но разве не может быть что-то типа Шира, лол? Пусть будет мэр, который всем заправляет в городе, а страна сама по себе. Если накидаете идей, буду правда очень признателен.
И да, гугл таки выдает города полуросликов по запросу.
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Vineshade
Чет одни карланы. Любой эльф их будет унижать.
Попадает к ним такой эльф и в слезах убегает, что над ним, жирафом-дылдой, все смеются, потому что такой высокий гуманоид - это же умора.
В нашем мире может и не работает, а в мире, где все одинаково низкого роста, эльф-дылда будет восприниматься иначе. Как у нас какой-нибудь человек за 2.5-3.0 метра роста.
О материках Гигантов, полагаю, им лучше вообще тогда не знать...
Спасибо, дракон.
Спасибо большое
Токсично. Я же говорю даже не о русских версиях или конкретно этой книге. Я спрашиваю, как искать подобные этой книге крупные расширения. Отдельных то страничек много, а вот чтоб большая подборочка с оформлением как-то и не попадалось до Хаоса
Сорян, неправильно понял твой запрос значит. Пробуй искать по словам, которые используются в официальных сплатбуках. Типа compendium, complete, handbook и прочие. А вообще, лучше найти паблик, который обозревает подобное.
>Токсично
Да ладно тебе, года четыре назад тебя бы вообще обоссали.
Очевидная dmguild или как там её.
Посмотри еще по имени автора. Например вот это:
https://drive.google.com/file/d/1Kr3ZKYy3Me0ZFOhOQAmKBZlB9JUauhW5/view
https://www.reddit.com/user/Jonoman3000/submitted/
Вот ссылка на dmsguild сразу же, http://www.dmsguild.com/
Плюс еще специально для тебя: Tal'Dorei Campaign Guide: https://the-eye.eu/public/Books/rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Third party/Critical Role/Tal'Dorei Campaign Setting v1.1.pdf
За монстров и ингредиенты из них хорошо платят, а рейнджер любит роскошную жизнь и мечтает купить титул.
Рейнджер дворянин, из семьи с богатыми традициями охоты как развлечения.
Рейнджера вынуждает это делать кабальный контракт, с дворянством, теократией, магократией, сверхъестественными силами.
Рейнджер вынужден это делать ради приготовления снадобий от редкой болезни/проклятия.
А чому не варлок? У него как раз есть возможность заиметь ВОЛШЕБНУЮ МАГИЧЕСКУЮ книгу, что бы вокруг нее плясать
Не знаю, по одной лишь придуманной особенности персонажа трудно сказать, долбоёб ты или нет.
Ты не описал персонажа. Ты описал волшебника который нашёл книжку.
>Причины для рейнджера убивать монстров, кроме "ани убили маю диревню", "его мой долг!".
Драконы, я там знак вопроса пропустил. Это реквест накидать причин.
Ааа, теперь понятно.
Клятва в связи с принадлежностью к определенному ордену.
Королевский ловчий, который охотится на всех, но поднаторел именно в конкретных монстрах и стал специалистом именно по этому типу.
Просто других монстров не было в округе, когда он обучался в молодости, поэтому стал спецом именно в этих монстрах.
Традиция общества, где он вырос, предписывали.
Угроза этих монстров всегда была в этой местности, поэтому большинство рейнджеров именно против этих монстров учатся специализироваться.
Немного поехал(или нет) и начал любознательно изучать конкретный тип монстроты аки Дроздов.
>Королевский ловчий
Вот это охуенная тема. И масштабируемая, от ловли для зверинца и отдельных особых королевских заказов на особо опасных тварей которых не может потянуть войско местных баронов ни силой ни мошной до "жена и дочь короля погибли при нападении виверны на кортеж", король поехал и запилил особый орден на полном госрасчёте.
Так и всю пати можно свести.
Давайте объясним человеку почему это не персонаж.
Это не персонаж, так как ты описал уже сформировавшуюся личность безымянного волшебника в вакууме нашедшего некую книжку. Ни идеалов, ни целей, ни причин, ни конфликта.
Как это превратить в персонажа?
Ответь ровно на три вопроса а) почему и как как этот персонаж стал волшебником б) почему он вообще заморочился переводом книги? в) какое влияние на него оказала эта работа как на личность?
Младший сын дворянина отправленный с глаз долой в магическую школу. Увлёкся древними языками. В поисках материалов по ним обугленный том исписанный непонятными каракулями. Попытался перевести.
Через месяц, большую часть которого провёл на хлебе и воде, без сна, разбирая текст безымянного халруанца он сбежал из школы, украв книгу и коня ведомый шёпотами в голове, жуткими видениями и сиянием багровой звезды в небесах, видимой лишь ему.
Не ссы, он оптимизирован.
no u
Спасибо за пояснение, по поводу создания персонажа.
Теорикрафтеры, помогите, пожалуйста.
Есть ли смысл брать Сорка (с материалом UA про Богоизбранность), а потом мультиклассироваться в барда уровня на 4?
Я никогда особо не понимал плюсов мультиклассирования, но тут они вроде есть. Но, с другой стороны, я мог бы и просто барда тогда взять, раз мне всего лишь 1 уровень сорка нужен :(
Не понимаю. И, кстати, контрипов у меня будет на втором уровне 4? Или 6? В табличке мультикласса ПХБ они не указаны
>Есть ли смысл брать Сорка (с материалом UA про Богоизбранность), а потом мультиклассироваться в барда уровня на 4?
Смотря чего ты пытаешься добиться этим. Кстати, я так понимаю, речь про Divine Soul? Его финальная версия есть в Xanathar's Guide to Everything.
>контрипов у меня будет на втором уровне 4? Или 6? В табличке мультикласса ПХБ они не указаны
Ты получаешь все кантрипы, которые даются тебе классами. Если тебе дается, например, 2 от барда и 4 от сорсерера - ты получаешь их все. (см. Sage Advice Compendium 2017 - Multiclassing)
а не жирно все кантрипы получать? Алсо поясните как считать спелслоты от недомагических классов и как считать и использовать слоты от варлока? столкнулся с такой проблемой когда делал "мастера на все руки"(все профишенси со скиллами) через частые мультиклассы
Нет, не жирно. Таковы официальные правила.
>Алсо поясните как считать спелслоты от недомагических классов
Ты складываешь свои уровни от визарда, сорка, барда, клерика и друида.
Прибавляешь к ним половину от паладина и рейнджера
Прибавляешь к ним треть от воина и роги (если у ты Arcane Trickster или Eldritch Knight). Во всех случаях округляешь в меньшую сторону.
Например, если ты Sorc1/Bard4, (1+4) то ты считаешь свои спелл слоты как кастер 5 уровня.
Если ты Cleric 3/Paladin 5 (3 + 5/2 = 3 + 2 = 5), то считаешь свои спелл слоты как кастер 5-го уровня.
Наличие спелл слотов высокого уровня не дает тебе заклинания этих уровней. Будучи воином имея несколько уровней визарда ты остаешься со всё так же низкоуровневыми заклинаниями, просто можешь кастовать их используя больиший спелл слот.
Кантрипы увеличиваются с уровнем персонажа, вне зависимости от уровней класса, который дал тебе этот кантрип.
Заклиания, которые надо готовить (а-ля визард или клерик) рассчитываются индивидуально для каждого класса.
>как считать и использовать слоты от варлока
Слоты варлока от Pact Magic не складываются со слотами от Spellcasting всех остальных классов.
Как тот анон расписал.
Я просто поясню пару вопросов.
Если ты откроешь таблицу слотов визарда, клерика и мультикласса, ты увидишь, что она одинаковая! Это классы с полной прогрессией. А у паладин и рейнджера это та же таблица, только прогрессия в два раза медленнее! А у трикстера и элдрич найта - в четыре! Поэтому такая формула при сложении уровней. Действительно, 3 виз+1 клер = 1 виз+3 клер.
Варлок же получает слоты не через способность спеллкастинг, а через способность пакт мэджик.
Поэтому тут получается такой нюанс
Клер2/Виз3 = Мульт5 получает слоты 4/3/2
Клер2/Врлк3 = получает слоты клер2 3/0/0 и от пакта 0/2/0, в сумме 3/2/0
Для колдовства и способностей эти слоты совершенно одинаковы и неразличимы. Разница только в том, что варлоковские восстановятся на коротком отдыхе.
Репортинг ин, чуть продолжил сюжетную канву, и в связи с этим вопрос. Пати пойдет на переговоры между двумя странами по торговле алмазами, в качестве телохранителей свеженазначенного советника. На них нападает засада в горах из гномов, прячущихся в земляного цвета плащах, вырубают всю группу маг. гранатой с газом и забирают небольшой артефакт, принадлежащий дворфам(слегка магический камешек, принесенный в качестве залога за контракт, если будет подписан), и письмо к мэру главного города халфлингов, в котором кроме прочего содержится инфа о том, что принц дварфов, претендующий на трон, повязан с местной криминальной группировкой.
Вопрос в чем, как сделать дальше так, чтобы на игроков заагрились все трое(дварфы, халфлинги, гномы)? Убить всех на этой встрече вместо усыпления? Тогда почему в живых останется пати?
(Завтра модуль, а я судорожно склеиваю всё это воедино, куча текста в тг лол.)
> всю группу просто вырубают газом
> как натравить все три королевства на пати
А знаешь, просто не води. Это не твое.
>вырубают всю группу маг. гранатой с газом
Какая сложность проверки у газа? Или ты собираешься их усыпить просто "потому шта такая вот у них граната, что даже спасбросков не надо! я сказал!"?
>как сделать чтобы на игроков заагрились все трое?
>Убить всех
>почему в живых останется пати?
Так и саггрить - если они одни выживут, то у всех появятся вопросы.
Спасибо, анон, так и сделаю. (нет)
Офк спасы сделаю, пробросившие увидят бонус кат сцену огробления корованов вырубившегося главы переговоров от дварфов.
Я у вас потому и спрашиваю, как лучше, а не чтобы получать комментарии в твоем духе.
Или дать им отравленным боевку? Чтобы хоть не так обидно было и рельсы были не так заметны, лол.
> как сделать лучше
Играть в игру, а не рассказывать ахуительные катсцены. Раз ты им даешь задание телохранителей, то и игра должна быть про то как они решат задачу.
А какая цель натравливать всех? Ты чисто для этого прописал королевства, чтобы было веселее унижать убегающих игроков? Ну так иди и прорабатывай стороны, которые будут за них, воровскую гильдию, королевства людей. Ведь теперь игра не про жизнь в триумвирате карланов, значит тебе надо придумать про жизнь где игра.
0) Зачем настолько жЫрные рельсы?
1) Тебе нужно чтобы на них пало подозрение или вина?
2) Ты серьезно считаешь что нападение на максимально защищенное собрание - это адекватное поведение для антагониста с хоть сколько-то ограниченными ресурсами?
3) Чего добьется антагонист, похитив этот артефакт? Почему он достигает этой цели именно так, а не иначе?
Трудно сказать на самом деле, от твоих игроков зависит и их предпочтений. Я бы своим дал боёвку с газовыми гранатами этими твоими и с тем, чтобы враги вырубили их нелетально, чем показывал катсцены или вообще вырубал сразу всех. Еще бы подкинул пару мелких наблюдений-зацепок для особо глазастых персонажей на будущее. Ну и естественно сделал бы так, чтобы у них была возможность всё-таки выпутаться из этого боя без усыплений потому что если они как-то извернутся и смогут победить, то не надо их унижать катсценами и усыплением. Хотя бы только сами могли сбежать. Это, кстати, тоже уже вызовет ряд вопросов у сторон.
Я прорабатывал их для того, чтобы играчки типа заслуживали доверие королевств же. Спасибо за критику, мне нужен взгляд со стороны, и сказать, что вот здесь говно, и тут нужно подправить или переделать нахуй вообще. Просто создать конфликт, и отправить их по следам воров тогда, я думаю. И эту сцену переработаю полностью, да.
0) Насчет этого тоже думаю, что паршиво.
1) Подозрение, и недоверие со стороны халфлингов.
2) У гномского короля ресурсы не то чтобы сильно ограничены.
3) Артефакт не так важен, важно не пустить законного наследника на трон и создать ещё больший переполох, важно письмо.
1) А халфлинги о персонажах вообще знают? Ну, чтобы подозревать? Эти подозрения должны идти от местных жителей или от правительства? Просто если у тебя там моноэтническая община, то чужаков в любом случае будут подозревать во всем - они же чужаки.
2) Как предполагается что персонажи будут ему противостоять? Что помешает ему ликвидировать их при первых признаках хоть какой-то опасности при неограниченных-то ресурсах?
3) Т.е. он маскирует похищение письма под похищение артефакта? Кто это письмо написал? Он уже убит? Почему они нападают на встрече, а не в пути?
>>20222
Хм, а кто им даст возможность это доверие заслужить?
А почему не сделать у СРЕДНЕВЕКОВОЙ ГРОНАТЫ эффект заклинания сон, тогда рочаны успеют подраться и даже спасти, и в таком случае путем ИНТРИГАНОВ направить все мужские писи в их сторону
Как вариант, вместо "рельсов" мол Вы все уснули, предложи игрокам, через уста мага, сдатся самим. Пусть они увидят превосходящие силы, и сами поймут в какой они жопе. Свяжи их, скажи, отбери оружие и пусь им убьют посла, так ты сможешь ополчить королевства именно на игроков.
а потом они такие "готовы дать показания в zone of truth" и опачки все вскрывается нахуй.
А что мешает им так сделать во всех предыдущих случаях? Как вариант, маг наложил некий закл, который их убьет в случает такого исхода
в каких других-то? если (((они))) всех мочканули? то что их не будут брать живьем. по крайней мере пока у них не будет возможности послать какие-то пруфцы что это не они.
1. Открой ПХБ
2. Найди похожее заклинание и определи его уровень (хинт - Geas колдуется на 9-м уровне и все еще не убивает)
3. Открой ДМГ и читай правила по сложности энкаунтеров.
4. Много думай.
ды ну епту. ну че ты такой ранимый. дискуссия ж. никто ниче против тебя лично не имеет
1) Да, им стартовый квест дает их мэр, лол. Не то что бы моноэтническая, там большой торговый южный город, где много народностей представлены, просто власть и основу населения составляют халфлинги.
2) Они ему не мешали, до данной сцены, ликвидировать их мешает то, что он хуй его знает, где они находиться будут после этого побоища. Он для них не то чтобы антагонист на тот момент, у него свои интересы.
3) Да, все верно. Письмо написал брат принца(по совместительству посол), беспокоящийся о его судьбе, он хотел его передать своему другу в городе халфлингов через эту встречу. Нападают на встрече потому что через дворфские границы не так легко пробраться, а на нейтральной засаду можно устроить легко. (возможны правки)
Понял, где не так прочитал, не маг гранатой их усыпляет, а магической гранатой. Ок.
Отряд злых дворфов окружает игроков, куча арбалетов направляются на игроков, для драматичности пусть самого хилого срежут залпом, что бы показать, что А) Все серьезно, Б) игроки не потянут такой бой. Они предлагают убить посла, в обмен на жизнь преключенцев, так как вы тут не местные, вам никто не поверит, хотите жить, сделайте то что надо, и катитесь на все 4 стороны. Пусть в свите посла будет шпион злых гномов, который первым побежит давать показания "в круге правды", что игроки убили посла. Пусть игроки после этой передряги увидят свое лицо на листов розыска, которые начали распространятся еще до убийства посла, что бы они поняли то их подставили, и идти к властям не вариант
а как они там у тя играть-то будут если они даже сдаться не могут в ситуации когда никого не убили?
и во что тут играть? ну все их обвинили-поймали-посадили потому что все это было спланировано властями. че они тут могут/должны сделать?
Спроси у Мастера, я пытаюсь выстроить ситуацию под
> Вопрос в чем, как сделать дальше так, чтобы на игроков заагрились все трое(дварфы, халфлинги, гномы)?
не ну я полагаю что он не очень хочет ситуацию в которой игроки говорят "ок" и уходят оттуда нахуй. хотя я не понимаю че он хочет потому и не советую ничего лол
1) Итак, они сопровождают дварфов на переговоры к халфлингам по просьбе последних, правильно? А почему письмо про наследника гномов вообще у дварфов? И как информация в этом письме волнует гномьего короля?
2) Ну так после этой сцены он становится главным антагонистом. И ему бы наверняка очень хотелось чтобы персонажи были ликвидированы - просто потому что правильно убитые приключенцы не расскажут своей версии событий. Поэтому я сразу рекомендую подумать как вообще будет идти игра с антагонистом с неограниченными ресурсами.
3) Но это не нейтральная территория, а халфлингская, как я понимаю. У них нет никакой защиты? Почему персонажи вообще будут там присутствовать, кстати, если их задача - сопроводить дварфов до встречи?
Пизжу трактор и сьебываю из страны.
Так что надо как то донести до игроков, что свалить они смогут только очистив свое имя. Пусть на месте стычки останутся некие улики. Пусть в свите будет другой шпион, но уже хороших дворфов, который проведет игроков в некой подполье дварфийско разведки, так как их можно использовать как наживку, что бы вывести плохих дворфов на чистую воду, или на крайняк спилить, что бы показать, что у дварфийского правосудия длинные руки. Пусть они как нинзя выполняют задания "хороших дворфов", воруют документы, подкупают нужных ебят, режут плохих. Можно будет отыграть этакий отряд самоубийц Kappa
1) Ненене, наследник дварфовский, у дварфов небольшой переполох в связи со смертью текущего короля, нового ещё не выбрали. Информация эта волнует в плане её обнародования и срыва уже намеченных мероприятий по выбору с целью помешать заключению сделки между халфлингами и дварфами на данный момент.
2)Спасибо за совет, я буду думать насчет этого.
3) Они сопровождают и обеспечивают безопасность советника халфлингов, так как их текущий убит, ты можешь читнуть основной пост
>>19659
(что-то мы тут совсем запутались лол)
А-а-а. Стоп. Я запутался. Нападают гномы или дварфы? Заказчик - гном или дварф?
Если заказчик, автор письма и получатель - все дварфы, то что мешало дварфскому королю приказать своим подручным прирезать пасквилеписателя и отнять письмо еще на родине?
Где происходит встреча, если и дварфам, и халфлингам нужно было куда-то идти? Почему именно там?
Ну и последний вопрос - а как ты видишь итоговую ситуацию? Насколько персонажей разыскиваю и почему они не сбегают оттуда?
а что мешает просто съебаться? улики-хуелики и шпионы-хуеоны идут в пизду. партия видит что им тут не рады поэтому берет ноги в руки и давит на съебатор. нахуй им очищать свое имя?
Заказчик - гномский король, нападают гномы. Встреча происходит на нейтральной гористой территории между королевствами, торговые сделки между государствами обычно примерно так и совершаются.
Они не сбегают оттуда, потому что чтобы сбежать, нужно пройти через дворфов, либо уплыть на корабле из порта, (собсна, город полуросликов) это полуостров.
Про листовки выше была отличная идея, ну и в целом такие подпольные, подковёрные игры я и хотел устроить.
с этого можно было и начать. если один местный да еще и палыч - то никуда он не съебется а будет наносить справедливость. но твист все еще кандидат на попадание в ненависть-тред
это какое-то топливо для ядерного барбитурата. напоминает старые шутки про приключенцев которых под конвоем отправляют геройствовать.
Мастер просит совета - я графомнствую.
Просто таким макаром, "мол все плохо, я мухажук", можно заканчивать на пол пути любое приключение, как только нарвешься на любого рода челенж.
ну епт есть разница между "все плохо" и "мастер залил вам говна в жопы и даже попытка сбежать насаживает вас на рельсу". я б в такое играть не стал
Ну хорош, посоны, я хочу наоборот, чтобы интересно было игрокам. Если такой вариант говно, значит, буду думать над другим.
Хм. Ну тогда я вижу это так:
Посчитай примерно, сколько хитов суммарно есть у всех участников встречи. Нападающие используют sleep или его эквивалент-зелье, которое тебе придется навасянить самому и жить с тем, что игроки захотят такую штуку себе, чтобы усыпить всех. Никого не убивают, но похищают все что нужно и какие-то личные вещи участников - украшения, печати, еще что-нибудь. Халфлинги недовольны и требуют расследовать и найти похитителя иначе грозят всевозможными карами. Плохие парни в это время аккуратно пытаются наследить что партия виновата - например подкидывают им дварфовский артефакт и/или те самые личные вещи как плату.
Важный момент - ситуация не должна дойти до уровня "да мамой клянусь что мы тут не замешаны". Персонажей подозревают, это явно заметно, но до полноценных обвинений дело не доходит. Формально их просят исправить их же факап по охране встречи. Фактически все ищут нападавших сами, а заодно и шпионят за партией, пытаясь понять - это их подставляют или они реально такие идиоты.
Но я не знаю насколько это соответствует твоему запросу.
А, и да, дварфы будут разыгрывать обиженок и требовать уступок по контракту, если они найдут виновных первыми и будут очень хотеть чтобы ими оказалась партия. Халфлинги будут сидеть а измене и не доверять собственной тени. Гномы будут пытаться ликвидировать партию так, чтобы это выглядело будто они избавились от слежки и таки пытаются сбежать, если не уже.
>сьебываю из страны.
Куда? Все три страны нон грата.
Вообще, если рассуждать в рамках приличия, это все подается одной строчкой: игра, в которой вы будете участвовать, про то, как вы бежите неизвестно куда от трех королевств карланов. Но тогда, кхе кхе, к мастеру играть никто не пойтдет.
Очевидно, что если хуманов\эльфов\тифлингов >1, то у них тоже есть какие-либо популяции и есть, куда бежать.
Относительно усыпления и прочих рельсов:
https://rpg.stackexchange.com/questions/71265/what-is-player-agency-and-what-is-it-good-for
Я не знаю, согласились ли твои игроки на рельсы в сессии 0 как таковые, и, может быть, тогда никаких претензий и не надо, но в моей кампании "рельсы" есть в 2-х случаях:
1. Завязка сюжета, "партия собирается вместе" - просто, чтобы было проще собрать партию и отправить дальше. Эти рельсы не должны их преследовать за пределами стартового квеста.
2. Квестовый данж (либо любая другая отдельная локация), в который игроки решили идти сами, где может произойти какая-то катсцена, форшэдоуинг к содержимому которой был до их спуска туда, почти всегда зависел от каких-то действий игроков ранее и предполгает то, что кто-то из игроков прервет что-то происходящее и скажет "Я вижу это и использую Cutting Words на культиста, пытающегося прочитать молитву призыва ктулху". При этом сцена, если она разворачивается не является простым повествованием, а основана на игровой механике, чтобы с ней можно было вступить в PvE.
Продолжая предыдщий пост:
Просто на всякий случай - слип эффективен тогда, когда он бьет по существам низкого уровня с малым количеством хп. Например:
Представим, что это слип скастованный на первом слоте: это 5d8. 5d8 в среднем дает тебе 22. 22 хп это 2.5 полного здоровья персонажа с d8 или полтора с d10.
На 3 слоте (5 уровень персонажа): 9d8 ~40 hp
На 5 слоте (9 уровень): 13d8 ~58.5hp
На 9 слоте (17 уровень): ~105hp
Теперь можно смотреть:
- Сколько ХП хватит на партию, чтобы её усыпить полностью (потому что персонажи всегда могут за экшон поднять остальных, а слип начинает усыплять от меньшего к большему, а у файтера, если таковой есть, может быть Action Surge, которым можно поднять двух сразу)?
- Нет ли в партии эльфов/полуэльфов (их нельзя усыпить вообще никак)?
- Сколько нужно ресурсов, чтобы сделать итем, кастующий Sleep на нужном тебе уровне и откуда такие ресурсы у того, кто произвел подобную гранату? Для примера таблица из XGTE с параметрами для спелл скроллов, которые являются одноразовыми источниками заклинаний на 1 каст.
Навешивать минуса банально и не интересно, хочется чего-то более элегентного, но пока кроме неудач в ответственный момент и змей изо рта ничего не придумалось.
А хочется так изящно, чтобы все сказали - вах!
Кто что посоветует?
О, Dark Arts? Я оттуда видел заклинания переведённые, а всю книгу целиком никто не переводил?
Прист изначально знает весь свой спелл-лист и ограничен только количеством слотов и максимумом разнообразия (лвл + мудрость)? Есть прист 1 уровня с +3 мудростью. Получается, он в 2 ячейки каста 1 уровня может запихнуть любую комбинацию спеллов соответствующего уровня, так? И, имей он, 6 слотов 1 уровня должен был бы их заполнить максимум 4 спеллами в любой комбинации?
Если я правильно понял твой конфуз:
Ты готовишь максимальное доступное тебе количество заклинаний любых уровней. Любое из них ты кастуешь с соответствующего по уровню спелл слота, либо с большего. При этом скастованные заклинания не уходят из списка приготовленных.
Ну, в любом случае, не все кампании должны быть интересно проработаны и не состоять из рельсов, так что ничего страшного.
Если кто-то хочет попробовать d&d beyond с платным контентом, могу добавить вас в шаринг на свой аккаунт - до 12 человек.
У меня там есть PHB, XGTE и немного кусков SCAG'а и Volo.
Пишите там почты с телегами, кому интересно.
Ну, если у тебя еще нет пхб, можно купить его там - дешевле, чем в печатном виде.
В нем есть поиск, удобный чарник, кросслинки везде и всюду, копипаст кусков текста с большим удобством, чем из пдфки.
Если ты нищеброд, то нет смысла покупать его повторно - проще обойтись книжечкой, бумажечкой или каким-нибудь оркпабом. Если не жалко потратить денег, чтобы получить большее удобство или если нету бумажных книжек, то можно.
Я вот тоже накупил бумажного барахла, а теперь с бейондом так оно и валяется стопкой на столе.
>валяется стопкой на столе
Но копаться в книжечку ламповей.
И зачем на пикче два ПХБ?
И вообще я даже бумагу для токенов с работы пизжу, какое покупать
>Но копаться в книжечку ламповей.
Я вот тоже так думал, пока не убедился, что глазение в книгу в поисках очередного правила/спелла/whatever замедляет игру до почти полной остановки.
>И зачем на пикче два ПХБ?
Очевидно, для игроков.
Знает он все.
Из них он выбирает какие он возможно будет кастовать в этот день WIS+LVL.
Кастовать он их может столько раз сколько написано в таблице, в любом порядке и с возможностью повторения.
Мидас стайл
Медуза горгона стайл
Не может говорить правду/ложь
Обе ноги теперь левые
Постепенный полиморф в нех
Мгновенный полиморф во что-то
Кучка фобий
Глюки а ля "с вашей рукой явно что-то не так, но вы не можете понять что. Никто об этом не должен узнать"
Есть один рейнджер глум сталкер, и у него следующее в скилле: You are also adept at evading creatures that rely
on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
Значит теперь вопросы. Были примерно следующие игровые ситуации, и я до сих пор не уверен, правильно ли решил по механу.
1. Абсолютная темнота, рейнджер дергает за рычаг, появляются 3 тени и 1 спектр, все с дарквижином. В группе начинают сраться, должны ли они его видеть эти твари, либо он должен находиться в скрытности, и уже в ней дарквижен не работает.
2. Тоже темнота. Скелет случайно наталкивается на этого рейнджера в этой темноте. Далее ход рейнджеру и он заявляет, что уходит в сник прямо в 5 футах от скелета, когда тот смотрит на него. Опять начинается срач, может ли он это сделать. Я говорю хер с ним, пусть. Он уходит в сник выше пассивного персепшена скелета, отходит, НЕ получает опорту, так как скелет же не видит его, и стреляет с адвантой.
Суммируя вышесказанное. Как, блядь, работает этот скилл глум сталкер? Его ВООБЩЕ всегда в темноте не видно, или только в снике? И может ли он, находясь в темноте, попытаться в сник уйти если прям на него пару тварей смотрят? По его словам, он же типа находится в фул даркнесе, а значит может, даже укрытие не нужно.
В обоих случаях сталкера не видно. Есть даже видосы, где гейм-дизайнер поясняет про все новые подклассы. И про глум сталкера он говорит: "Этот парень может просто стоять в темноте, и его не будет видно. Это довольно жутко, я бы даже советовал использовать этот подкласс для какого-нибудь нпс-противника, чтобы навести крипоты".
> While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
как тут блять можно не понять?
В темноте все невидимы для всех без дарквижена
Рейнжер невидим в том числе и для тех, у кого дарквижн есть
Стелс не является необходимым, если тебя НЕ ВИДЯТ БЛЯТЬ
Серьезно, какие тут вопросы могут быть?
Но это же пиздец, блядь. Он может ПРОСТО БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ пройти в соло данж, спиздить ловкостью рук сокровища и съебать.
эм
Во-первых, а в чем проблема? Это класс, который сделан для того чтобы тусить в подземелье
во-вторых, кроме дарквижна есть, внезапно, ОБОНЯНИЕ
СВЕТ
СЛУХ
трувижен
ловушки
и куча других вещей
> Слух и обоняние - чем они конкретно помогут, если его нихуя не видно и он идет в снике?
они позволяют спалить врага, очевидно. Ты про собак слышал?
Из пхб
> An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a Special sense. For the purpose of Hiding, the creature is heavily obscured. The creature’s location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.
> A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.
> A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
Т.е. если тебя спалили обонянием\слухом\еще чем, тебе инвиз дает фейл всех чеков связаных со зрением и:
> Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s Attack rolls have disadvantage.
рандомные кобольды услышав шаги рейнджера могут начать палить в его сторону и по raw просто иметь дизадв на атаки
> И уходить в сник когда ты прям впритык к врагу - это он тоже может?
> You can't hide from a creature that can see you
> An invisible creature can't be seen, so it can always try to hide
При том что когда приключение отличается от "залезьте в ту дыру и принесите мне макгаффин", то абилки глума становятся полезными, но не press to win.
Все равно что возмущаться что РОГА, дескать, может просто так взять и залезть в дом и стырить чо-то потихой, а не вырезать всю охрану
Ну и пусть шароебятся. Это руины, схуябы тут что то есть?
А если есть, то у этого чего то сто проц есть хозяин или его хуй достанешь, иначе все давно бы растащили
Серьезно, если ты делаешь модуль, который проходится за счет одной абилки 3 уровня, это не проблема абилки
Ну так есть хозяин, и эти долбоящеры всех мобов сагрили, рейнджер правда съебался спокойно в темноте и потихоньку их отстреливал, а остальные чуть не передохли. Даже до босса не дошли.
Меня не абилка беспокоит, а что партия начала вайнить, мол, слишком жирно для 3 лвла, что за хуйня, маста, нерфи, как это вообще в ксанатар пропустили, и тд.
Вайнить что рейнджер имба это что-то новое
Надо отучать от комплюктерного мышления
Поймай пару раз его собаками/троглодитами, пусть видят что он не неуязвим
Кто в пати то?
У меня есть лабиринт в околоандердарке, где мобы с треморсенсом. Пойдет?
В пати монах пьяный мастер, волшебница с хоумрульным архетипом, и друид круга пастыря.
Треморсенс, блайндсенс, трусайт, монстра с бонусами на персепшн по слуху/обонянию, освещенные пещеры - все пойдет
Передай своим, что друид и визард пидоры - вайнить на силу одного из слабейших классов, играя за два сильнейших.
Да и вообще этомало того что дебилизм, в принципе вайнить на силу сопартийцев в дынде, так еще и лезть в область чьей-то специализации и поражаться, а чо он так крут
>вайнить на силу одного из слабейших классов, играя за два сильнейших
А какой положняк по всем классам?
Если каждый следующий монстр будет с треморсенсом, человеку будет обидно, причем в этом случае вполне законно и оправдано.
В настолке все должны получать фан
Пизда как вы правила извращаете.
Есть разные вещи - Invisible condition, Heavy Obscurement и Hidden.
Invisible condition:
>Атаки по невидимому существу идут с дизадвантаджом
>Его не видно визуально существам, которые полагаются на зрение.
>Его атаки идут с адвантаджом по тем, кто его не видит
Из других правил также следует:
>Невидимое существо всегда может сделать действие Hide, вне зависимости от того, где оно находится
>По нему не проходят свободные атаки и не работают спеллы, требующие видеть цель (их большинство).
При этом, если тот, кто прячется, не принимает специальных усилий, чтобы замаскироваться (т.е. не делает hide), про него известно окружающим, по звуку например. Они могут не знать, кто там, но знают, что кто-то есть.
Hidden:
Другие существа, которые не перебили (это не DC, а контест, PP должен быть строго БОЛЬШЕ) стелс чек, не знают о присутствии существа.
Исходя из этого:
>Его ВООБЩЕ всегда в темноте не видно, или только в снике?
Да.
>попытаться в сник уйти если прям на него пару тварей смотрят?
Да. Они смотрят не на него, а на темноту вокруг него.
>
Пизда как вы правила извращаете.
Есть разные вещи - Invisible condition, Heavy Obscurement и Hidden.
Invisible condition:
>Атаки по невидимому существу идут с дизадвантаджом
>Его не видно визуально существам, которые полагаются на зрение.
>Его атаки идут с адвантаджом по тем, кто его не видит
Из других правил также следует:
>Невидимое существо всегда может сделать действие Hide, вне зависимости от того, где оно находится
>По нему не проходят свободные атаки и не работают спеллы, требующие видеть цель (их большинство).
При этом, если тот, кто прячется, не принимает специальных усилий, чтобы замаскироваться (т.е. не делает hide), про него известно окружающим, по звуку например. Они могут не знать, кто там, но знают, что кто-то есть.
Hidden:
Другие существа, которые не перебили (это не DC, а контест, PP должен быть строго БОЛЬШЕ) стелс чек, не знают о присутствии существа.
Исходя из этого:
>Его ВООБЩЕ всегда в темноте не видно, или только в снике?
Да.
>попытаться в сник уйти если прям на него пару тварей смотрят?
Да. Они смотрят не на него, а на темноту вокруг него.
>
Судя по ответам выше и видосу, глум сталкер как раз невидим, правильно? Т.е. его можно услышать и почуять.
Если он именно юзает Хайд и перебивает PP крич, они его вообще не могут обнаружить, однако тот же треморсенс его спалит в радиусе, верно?
Нет. В ММ именно такой формулировки нет. Так как это лишь чувство, работают все стандартные правила (стелс, passive perception, активные чеки итд).
https://www.sageadvice.eu/2018/01/22/can-a-creature-with-tremorsense-locate-player-while-he-is-moving-in-stealth/
Вообще JC (главный по правилам 5е) записал подкаст про стелс, там есть очень много подробной инфы про разницу между стелсом и инвизом
http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing
Ты ошибся тредом.
Варвар - силён, крепок, живуч, прямолинеен магма бушует в его венах, забьёт топором даже твою мамку, базарит с животными, ломает, бьёт. Гора хитов, может танковать драконье пламя. Может косплеить ЖоЖо ин офишиал. Дай этому пацану магическое ковыряло и он выковыряет всё говно. Ровный класс для ровных пацанов. Первая линия, танк, дамагер.
Бард - умён, дерзок, ловок. Может ободрить, может оскорбить до батхёрта, колдует почти боженька. Может косплеить Джона Сину едва ли не лучше варвара. Дерзкий класс для дерзких пацанов. Баффер, подсирало, мечется между первой и второй линией.
Клерик - одухотворён, суров, мудр, благославлён. Молится своему богу, ничего не боится, может вставить это заклинание и эту булаву по самую печень. Не забудь кричать ГАЙДЕНС! при любом действии пати. Чёткий класс для чётких дьяконов. Может всё и везде. Это его сложность, надо сделать не всё, а то что надо.
Воин - Твёрд, суров, умён, дисциплинирован. Может прирезать вон того ебана вот этой мотыгой. В бой не рвётся, в бою делает оплаченную работу. На него можно положиться. Рассудительный класс для рассудительных пацанов. Философски торчит рядом с варваром решая парадокс "гоблин такой маленький а меч входит весь".
Монах - быстр, худ, вёрткий, ершистый. Быстро бегает, бьёт всяким, крутится по полю боя юлой. Может всякое, но не всегда и не со всеми. Сложный класс для сложных пацанов. Чистый саппорт, да ещё хрупкий.
Паладин - ебанут, чист, фанатичен, сияет. Ебашит так, что стены дрожат, с этим хером не поспоришь, на любой ваше фи он ответит СМАЙТ ЭВИЛ и у вас дым из глаз и жопы повалит. Жгёт, режет, хилит, молится, читает Сандерсона. Стоит и режет то, что бьёт варвара. Оверпауэр класс для оверпауэр пацанов.
Рэйнджер - мужик, лесник, по тропам ходок, из лука стрелок. Протаскивает ваши жопы по говну, ищет следы, находит следы, идёт по следам. Любит тыкать всякое ножиком или стрелами. Хикка класс для хикк. Был. С новой книжкой может порвать пару другою жоп в клочья и перешёл в разряд мужицких классов для мужиков.
Плут - скользкий, брехливый, скрытный. Может обчистить вон того парня и перерезать ему глотку ещё до того как стражник доест найденный пирожок с капустой. Найдёт ловушки, обезвредит ловушки, прокрадётся, поболтает, спиздит, зарежет всё как в лучших домах. Авторитетный класс для авторитетных пацанов.
Колдун - горд, высокопарен, в крови бушует магия, нередко чешуйчат. Валит магий с обеих рук, валит магией быстро, валит магией бесшумно. Гордится своим происхождением, может обрушить АДЪ как на пати так и на монстру. Может обрушить подземелье. Гордый класс для гордых пацанов.
Друид - мохнат, дремуч, вонюч, гринпис. Хранит равновесие у себя в анусе и никому не отдаёт, перекидывается, призывает, колдует. Какахи у него исполинские, да и сам не дурак. Может сломать систему. Поломный класс для ломающих пацанов.
Варлок - красив, статен, безумен. Может говорить со своей рукой. Хорошая кратковременная память, но маленькая. Может много всего но или не до конца или ситуативно. Хорошо спамит с обеих рук элдрич бластами. Ситуативно, или если мастер разрешит может заменить собой всю пати, а может сдохнуть на первом скачке или выполнять роль ещё одного инвентаря. Очень зависит от фантазии игрока. Мутный класс для мутных пацанов.
Визард - грамотен, важен, в шляпе. Имеет книжку и сову, чем очень гордится. В книжке записано всякое говно которое порвёт жопу мастеру и дракону. Или не записано. Гордится тем, что игра про него. Победный класс для побеждающих пацанов.
Варвар - силён, крепок, живуч, прямолинеен магма бушует в его венах, забьёт топором даже твою мамку, базарит с животными, ломает, бьёт. Гора хитов, может танковать драконье пламя. Может косплеить ЖоЖо ин офишиал. Дай этому пацану магическое ковыряло и он выковыряет всё говно. Ровный класс для ровных пацанов. Первая линия, танк, дамагер.
Бард - умён, дерзок, ловок. Может ободрить, может оскорбить до батхёрта, колдует почти боженька. Может косплеить Джона Сину едва ли не лучше варвара. Дерзкий класс для дерзких пацанов. Баффер, подсирало, мечется между первой и второй линией.
Клерик - одухотворён, суров, мудр, благославлён. Молится своему богу, ничего не боится, может вставить это заклинание и эту булаву по самую печень. Не забудь кричать ГАЙДЕНС! при любом действии пати. Чёткий класс для чётких дьяконов. Может всё и везде. Это его сложность, надо сделать не всё, а то что надо.
Воин - Твёрд, суров, умён, дисциплинирован. Может прирезать вон того ебана вот этой мотыгой. В бой не рвётся, в бою делает оплаченную работу. На него можно положиться. Рассудительный класс для рассудительных пацанов. Философски торчит рядом с варваром решая парадокс "гоблин такой маленький а меч входит весь".
Монах - быстр, худ, вёрткий, ершистый. Быстро бегает, бьёт всяким, крутится по полю боя юлой. Может всякое, но не всегда и не со всеми. Сложный класс для сложных пацанов. Чистый саппорт, да ещё хрупкий.
Паладин - ебанут, чист, фанатичен, сияет. Ебашит так, что стены дрожат, с этим хером не поспоришь, на любой ваше фи он ответит СМАЙТ ЭВИЛ и у вас дым из глаз и жопы повалит. Жгёт, режет, хилит, молится, читает Сандерсона. Стоит и режет то, что бьёт варвара. Оверпауэр класс для оверпауэр пацанов.
Рэйнджер - мужик, лесник, по тропам ходок, из лука стрелок. Протаскивает ваши жопы по говну, ищет следы, находит следы, идёт по следам. Любит тыкать всякое ножиком или стрелами. Хикка класс для хикк. Был. С новой книжкой может порвать пару другою жоп в клочья и перешёл в разряд мужицких классов для мужиков.
Плут - скользкий, брехливый, скрытный. Может обчистить вон того парня и перерезать ему глотку ещё до того как стражник доест найденный пирожок с капустой. Найдёт ловушки, обезвредит ловушки, прокрадётся, поболтает, спиздит, зарежет всё как в лучших домах. Авторитетный класс для авторитетных пацанов.
Колдун - горд, высокопарен, в крови бушует магия, нередко чешуйчат. Валит магий с обеих рук, валит магией быстро, валит магией бесшумно. Гордится своим происхождением, может обрушить АДЪ как на пати так и на монстру. Может обрушить подземелье. Гордый класс для гордых пацанов.
Друид - мохнат, дремуч, вонюч, гринпис. Хранит равновесие у себя в анусе и никому не отдаёт, перекидывается, призывает, колдует. Какахи у него исполинские, да и сам не дурак. Может сломать систему. Поломный класс для ломающих пацанов.
Варлок - красив, статен, безумен. Может говорить со своей рукой. Хорошая кратковременная память, но маленькая. Может много всего но или не до конца или ситуативно. Хорошо спамит с обеих рук элдрич бластами. Ситуативно, или если мастер разрешит может заменить собой всю пати, а может сдохнуть на первом скачке или выполнять роль ещё одного инвентаря. Очень зависит от фантазии игрока. Мутный класс для мутных пацанов.
Визард - грамотен, важен, в шляпе. Имеет книжку и сову, чем очень гордится. В книжке записано всякое говно которое порвёт жопу мастеру и дракону. Или не записано. Гордится тем, что игра про него. Победный класс для побеждающих пацанов.
>лабиринт в околоандердарке
Как же монстры всю жизнь прожившие в темноте ориентируются.
Алсо есть заклинания создающие свет, есть фейский огонь который подсвечивает существ в зоне действия, есть куча заклинаний чтобы видеть тех кто хочет быть незаметным
Треморсенс ничем не отличается принципиально от слуха или зрения.
Если стелс прокинут, его не палят.
Сквозь инвиз по идее из встроенных перков пробивает только трусайт. Сквозь рейнджера еще и блайндсайт
По силе и полезности. Никогда не задумывался об эффективности классов, ибо в играх с моим участием упор обычно на социалку и отыгрыш, а не кто больше убьет гоблинов. Тут слышу, что друля и визард сильнейшие. Стало интересно как остальные ранжированы.
>>20523
Это все я уже знаю. Но паста хорошая, схоронил.
http://hardcodex.ru/ - охуенные карточки заклинаний и всё такое, я проникся, решил наконец попробовать поиграть магом. В итоге на печать и в пдф уходит параша, мало того, что без фона, так ещё и шире, чем рубашка от карточки.
https://tentaculus.ru/spells/ - то же самое, но с говёным переводом. В пдф идут нормально, но все вообще, а не только те заклинания, что ты отметил. И фильтр по классам не работает.
https://vk.com/market-135309401 - мантикора барыжит доделанными карточками с хардкодекса. И ладно бы они их сами пеатали на каком нибудь картоне, но они продают ПДФки.
ВОПРОС:
Есть ещё годные генераторы? Только чтоб на печать нормально уходило, чтоб карточки на русском были (английские я себе и в приложение внесу, а на руках хотелось бы...). Или, может быть, есть уже спизженные ПДФ маникоры? Или всё говно и есть другой удобный вид представления для своего набора заклинаний?
Картиночки в иллюстрацию сказанному
Ну чотко за тиры не скажу, но в целом в пятере есть тенденции фуллкастеры>некастеры>халфкастеры, паладин отдельно стоит.
Визард, друид и клерик всегда считались одними из самых сильных персонажей за счет большого количества опций.
В частности в пятере друид превращатор выносит все что движетсч сразу по получению медведя и уровня до 7, что является наиболее частыми уровнями для игры
Но в целом в пятере не такой разрыв как в трипятке, да и вообще тирлист это хуйня, не в ммо играем. Должен быть примерно одинаковый уровень вовлечённости у игроков, а чем он будет проявляться не важно.
Я это изначально написал в том плане, что когда ты ноешь, что другой пц имба - ты пидор.
Если ты при этом еще и визард - ты пидор вдвойне
Не знаю откуда ты такую тенденцию выкопал, в пятере кастеры сосут, боланс же, слотов меньше, КОНЦЕНТРАЦИЯ, спас от всего каждый раунд. Варвары и файтеры тащат все. Из кастеров только если визард поющий клинок вырывается, как милишник.
вполне нормально себя чувствуют, и армор и домаги и сустейн
Есть экселевский файл со всеми заклинаниями, достаточно удобно смотреть описания и с телефона, и с пеки.
К тому же регулярно выкладывают его обновления, так что пока это самый актуальный сборник спелов в одном месте.
Но мне не особо нужны "все" заклинания. Все я и в книге могу поиском по пдф найти. Хотелось бы именно напеатать для каждого из персонажей его личную книгу
Оттуда что имбанутость в дынде это не цыфорки урона, а способность проходить кампейн. И в отличие от варвара, который может бить и не бить, у кастеров намного больше возможностей - и социалка, и дамаг, и саппорт, и логистика, и разведка, и еще три тонны всего остального.
Это уже не визард из трипять, который силой мысли двигал земную ось, но все еще намного более сильные в плане механики ребята
>в пятере кастеры сосут
Кастеры продолжают идти посвистывая по трупам, не кастеров опустили а милишников подняли. Но вкусную хрустящую корочку могут по прежнему обеспечить только кастеры и БОГОПАЛЫЧ.
В 3.5 играл всегда пацанами третьего тира, было норм. В пятёрке по наблюдениям такого перепада мощности нет, есть не лучшим образом задизайненный ПхБ рейнджер, исправляется арканой с Ревайзед рейнджером. Рейнджеры в Ксанатаре йоба.
И есть монах который сложен из-за хрупкости, но тут надо знать своё место на поле боя. Ну и есть монах долгой смерти отжирающийся временными хитами, есть солнечная душа делающая пиу-пиу издалека, есть кенсей. Главное оружие монаха в любом случае попытка спама парализующими ударами. Кроме монаха тени, тут уже Сэм Фишер на все деньги с шестого.
>не кастеров опустили а милишников подняли
И то и другое, на самом деле. Кастеры, конечно, все еще более божественны, чем не кастеры, но по сравнению с 3.5 небо и земля. Если бы не некоторые объективно поломные спелы вроде полиморфа даже заменять собой файтеров не могли бы.
Чего только отсутствие бонусных спелов от характеристик стоит.
В три точка пять кастеры были слишком имбой. Сказали бы спасибо что не как во второй редакции, автопровал концентрации при любой помехе заклинателю.
>Рейнджеры в Ксанатаре йоба
А кто в ксанатаре не йоба.
У меня есть ощущение, что 5е идет по стопам 3.5, где чем позде выпускалась книжка - тем имбовее в ней были классы.
>А кто в ксанатаре не йоба.
Celestial Warlock. У него есть куча ненужного говна, но нет Raise Dead, а значит клерика он не заменит.
Иметь необходимость воскрешать протухшие трупы каждый день? В странные игры ты играешь. Revivify у него есть для реса сопартийцев, рейз дед нах не нужен.
С одним Revivify у него по сути не остается спелл слотов, потому что нужно всегда держать один для него. Был бы Raise Dead - можно было бы взять шортрест и поднять всех.
Пусть второй партийный кастер Gentle repose держит тогда. Это в любом случае дешевле Raise Dead'а.
Ну вообще ты прав. На самом деле, даже держать не обязательно - можно просто скроллов написать.
Хм, ну давай посмотрим.
Варвар: Шторм соул слабенький, не лучше дефолтных. Зилот хорош исключительно бонусным уроном и фичей аж на 14м. Анцестор явно очень крут на фоне остальных, соглашусь.
Бард: все 3 новых барда хорошие, но не сказал бы что лучше дефолтных. College of Lore все равно имхо топовый, если только не начинаешь на 10 уровне. Достойные опции.
Клерик: Grave domain обсосный. Фича на 6 неплоха, но на этом всё. Forge клерик хорош.
Друид: придумать что-то имбовее круга луны сложно. Круг снов явно слабый, Шепард сильный, лучше чем Land.
Файтер: Самурай обсосный. Все что он делает другие файтера делают не хуже. Кавалерист и аркан арчер делают что-то новое, но батл мастер все равно все еще самый крутой файтероид.
Монах: Кенсей интересен только ролеплеем (наконец можно драться оружием), реализован он плохо. Из-за фичи, которая добавляет ац, эффективнее бить кулаками, это идиотский ход. По эффективности он слабый. Пьяный мастер аналогично - хорошая ролеплейная опция, но слабый.
Паладины неплохи, на уровне опций из пхб.
Ренжеры хороши, да, лучше, лучше чем в пхб.
Роги - отличные опции, но и рог из пхб они не вытеснят. Ассассина любят оптимизаторы ради сюрпрайза, у трикстера кастовалка, у вора возможность юзать предметы. Довольно уникальные опции везде, не скажу что какая-то из них лучше или хуже. Скаут имхо слабый.
Сорки хорошие. Святой сорка мб потенциально сильнее сорок из пхб благодаря доступу к огромному спел листу клериков. Остальные на уровне пхб, думаю.
Варлоки: хексблейд очень сильный, круче любых опций из хенды. Даже не милишный варлок многое получает от проклятия. Святого варлока выше обсудили.
Визард: очень силен в бою из-за бонуса к инициативе. Но... на хай левеле в других школах есть эффекты, которые будут покруче всех его плюшек. Вроде фичи иллюзиониста, создающего реальный ландшафт. На низких левелах хорош, но лично я бы взял что-то более интересное. Скажем, для игры демонологом энчантер лучше подойдет - у зачармленных демонов можно выведовать их тру имена, и энчантер это делает без траты заклинаний.
Итого чисто по классам как по мне Занатар вполне сбалансирован. Если где-то он добавил мощные опции, то в пхб обычно уже были не менее интересные классы.
Хм, ну давай посмотрим.
Варвар: Шторм соул слабенький, не лучше дефолтных. Зилот хорош исключительно бонусным уроном и фичей аж на 14м. Анцестор явно очень крут на фоне остальных, соглашусь.
Бард: все 3 новых барда хорошие, но не сказал бы что лучше дефолтных. College of Lore все равно имхо топовый, если только не начинаешь на 10 уровне. Достойные опции.
Клерик: Grave domain обсосный. Фича на 6 неплоха, но на этом всё. Forge клерик хорош.
Друид: придумать что-то имбовее круга луны сложно. Круг снов явно слабый, Шепард сильный, лучше чем Land.
Файтер: Самурай обсосный. Все что он делает другие файтера делают не хуже. Кавалерист и аркан арчер делают что-то новое, но батл мастер все равно все еще самый крутой файтероид.
Монах: Кенсей интересен только ролеплеем (наконец можно драться оружием), реализован он плохо. Из-за фичи, которая добавляет ац, эффективнее бить кулаками, это идиотский ход. По эффективности он слабый. Пьяный мастер аналогично - хорошая ролеплейная опция, но слабый.
Паладины неплохи, на уровне опций из пхб.
Ренжеры хороши, да, лучше, лучше чем в пхб.
Роги - отличные опции, но и рог из пхб они не вытеснят. Ассассина любят оптимизаторы ради сюрпрайза, у трикстера кастовалка, у вора возможность юзать предметы. Довольно уникальные опции везде, не скажу что какая-то из них лучше или хуже. Скаут имхо слабый.
Сорки хорошие. Святой сорка мб потенциально сильнее сорок из пхб благодаря доступу к огромному спел листу клериков. Остальные на уровне пхб, думаю.
Варлоки: хексблейд очень сильный, круче любых опций из хенды. Даже не милишный варлок многое получает от проклятия. Святого варлока выше обсудили.
Визард: очень силен в бою из-за бонуса к инициативе. Но... на хай левеле в других школах есть эффекты, которые будут покруче всех его плюшек. Вроде фичи иллюзиониста, создающего реальный ландшафт. На низких левелах хорош, но лично я бы взял что-то более интересное. Скажем, для игры демонологом энчантер лучше подойдет - у зачармленных демонов можно выведовать их тру имена, и энчантер это делает без траты заклинаний.
Итого чисто по классам как по мне Занатар вполне сбалансирован. Если где-то он добавил мощные опции, то в пхб обычно уже были не менее интересные классы.
в том то и дело что в пятерке очень сложно сломать баланс ведь калькулятор абилок довольно-таки безальтернативно уравнивает их и в целом по силе они примерно равны
Рапортую о первой сессии.
Игроки успешно спасли главу королевской разведки(они были не в курсе, кто он, офк) по заданию мэра , вернулись в город, где их мэр города отправил расследовать убийство своего брата, советника и правую руку. При этом я всячески намекал игрокам, что мэр напуган(один из пати следил за ратушей, и там располагались по периметру солдаты, страх в глазах мэра, странные движения в кустах под окном у ратуши) и боится за свою жизнь, и у них даже был шанс спасти его, но они вместо этого сначала искали убийцу, нашли брошь с цветком() гномка из пати вспомнила, что такие цветки носила гильдия воров, которая щемила весь их квартал в детстве), бард познакомился с местным менестрелем из таверны, поговорил(прокинул внимательность, услышал тихие шаги от двери комнаты после окончания разговора), через некоторое время менестреля нашли мертвым. На след. утро в таверне им подали отравленную еду, тавернщица ничего не знала, с официанткой столкнулся какой-то мутный тип.
Пати выходит на улицу, видит толпу людей, движущуюся к ратуше, понимает по возгласам и косвенным причинам, что мэра кто-то тоже пришил. Глава разведки, увидев пати у порога ратуши, зовет их быстро внутрь и говорит, что через неделю прибудет дипломатическая миссия дварфов, распоряжения он уже отправил. Он хочет заключить договор о ненападении в обмен на ресурсы, но сделка сорвется, как понятно из поста выше. Пати отправится в столицу дворфов перехватывать письмо, дискредитирующее дворфского принца, от попадания не в те руки. (Или не отправится, какой выбор тут можно дать пати?) Вы мне советовали уже по поводу подполья, я рассматривал вариант, так как в стране халфлингов нет правителя, начинаются беспорядки, и входят "вежливые гномы" с армией, для помощи и поддержания порядка в стране, "на время". Хорошая ли это идея? Мне кажется интересным, что игроки сами станут теми, против кого сражались, чем-то вроде подпольных партизанов.
Уёбищность знаков препинания простите, писал быстро.
Смотри, чтобы игроки не смогли провести легко параллели с ирл политотой, особенно политотой последних, а то может срач подняться и вся игра будет заруинена. Это конечно если есть игроки, которые угорает по политике. А не то в ненависть-треде будешь бугуртить потом, как вся игра развалилась из-за того, что кто-то там что-то усмотрел не то.
Отредактировав пдф.
Только не мешай им, если захотят, присоединиться к гномам и помогать нести "демократию" на "освобождаемые" территории
Я не буду, я за свободу действий, а не "идите по моим рельсам, пидорасы!". Другой вопрос в том, к чему готовиться (ко всему, ага).
имхо лучше накидать основных нпц и события, которые должны произойти независимо от того, что сделает партия, а дальше импровизировать
извлеку из широких штанин годноту, которой когда-то славилась имка.
http://imaginaria.ru/p/settingovaya-kristallicheskaya-reshetka.html
вообще вроде потом кто-то делал расширенную и подробную версию этой статьи, но я потерял на нее ссылку
Обнимат-понимат. Сам недавно проебался и не подготовился как следует, из-за чего сессия номер 0 прошла не стройно. Так еще и систему решил поменять с SW на DnD5.
Зато теперь вторую неделю рисую карты и зарисовки первого босса, пишу описания и вот это все, чтоб игроки максимум удовольствия получили.
Хорошие жирные ошибки - это хороший наглядный пример, чего не стоит делать. Натворил делов - есть повод для роста.
Прежде, чем я довёл до логического завершения свой первый модуль, я в течение не одного года пытался вести игры, брал разные сеттинги и системы, в разной степени прорабатывал сюжет (мне казалось бесполезным полноценно готовиться к сессии, если в НРИ абсолютная свобода действий).
Провалилась сессия - выдай игрокам обратную связь, скажи, где ты зафейлил, и что можно сделать в дальнейшем, чтобы такого не было, запроси аналогичное от игроков. Пробуй, импровизируй, экспериментируй. У меня уже больше полутора лет стабильно есть 1-2 компании, в которых я веду игры, и одна из 5-10 сессий выходит скучной, проходной, плохо проработанной, а то и вовсе трешовой. Нужно принимать такое как свои слабые места, и работать над ними.
Если хочешь, можешь рассказать о своём провальном импровизе, может накидаю мыслей, как не допускать такого или как исправить сделанное.
Не грусти, антош, и удачной игры в дальнейшем!
Каким образом?
Так они и выдали обратную связь, что плохо, лол. Я вожу одного из моих мастеров до этого тоже, он знает, что к чему.
>>20197 - кун
убил зачем-то одного из антагонистов (гномского лидера гильдии воров) об пати(когда он по идее должен был действовать более скрытно, чем влететь в 5 тел ночью в таверне), они его прост ногами запинали(одного он таки убил, 8 CR не хуй собачий). Остальное ничего так, но эта сцена полный провал.
не. это скорее принцип придумывания фракций в сеттинге чтобы потом было удобно импровизировать если что.
download -> download as csv на харткодексе как я понимаю. правый верхний угол
Вообще, их пониёб выкладывает либо у Фантомов в паблике вк, либо dungeons_ru паблике. Для твоего удобства закинул на наш я.диск последнюю версию, можешь отсюда скачать: https://yadi.sk/d/Cua_1A2H3T4tTi
Пиздец какой ленивый на самом деле, крайне редко проверяю русикоматериалы на обновления, просто сейчас есть время и настроение.
Благодарю за помощь. Добра тебе
Ты чарник каждый раз новый используешь? Не проще карандашом писать? Изменения там всякие вносить и поправки
Я конечно ничего против раздаточного материала не имею, но ИМХО 5edSpellbook на ведре сидит как влитой, удобный поиск спелов по разным признакам начиная от школ и классов зхаканчивая компонентами, способности создавать свои книги, добавлять хомбрю спеллы, и прочей хуитой. Сам не пожалел и забашлял в свое время автору пятачок на пивко, приложение обновляется в соответствии с выходом новых заклов
Ну вот с этого времени и запомни, что впятером одного врага без серьезного АоЕ или legendary action'ов партия отпинает как нефиг делать. У меня и 11 CR партия пятых ногами вперед выносила.
Начитался многого. Пришел к таким мыслям.
Взять дварфа. Воин. Пойти в двуручку. на 5 уровне взять мультикласс в варвара.На 8 уровне взять престиж класс " Защитник дварфов".
Мастера уникальных сборок богоподобных существ на первом уровне, как думаете сработает? Или будет такой лютый фейл, что ситуация -паладин и газебо- не так плохо будет смотреться?
Я ДМлю партию по 5е в Москве, моя собственная кампания, уже есть человек шесть, провели две партии пока. Если есть желающие присоединиться, то милости прошу стучать в телегу Nameless_God, также есть тг канал с рекапом игры, который я пилю потихоньку, также посмотрите, буде желание (DnD Sarai
https://t.me/dndsarai) Если есть вопросы, то спрашивайте, пожалуйста.
Чё ты такой грубый. Тут где то в районе первой а то и нулевой есть тред поиска игроков. Пущай туда дублирует.
У меня положим аллергия на вкудахт, а отпуск всё ближе.
Извиняюсь, что помешал своим постом выяснять кто кому ссыт в лицо. Удаляюсь.
Я нашел только тред поиска игроков для онлайн партий, оно ли это?
Оба этих заклинания требуют концентрации - то есть один персонаж не сможет скастовать их одновременно.
Если персонаж А кастует на себя Haste, а затем его персонаж Б превращает, например, в волка, то эффекты от обоих заклинаний остаются. При этом концентрацию надо будет продолжать поддерживать обоим персонажам.
В правилах не сказано ничего об изменении механики концентрации при использовании свитка для произнесения заклинания, поддерживать её потребуется.
Да, нужно. Свиток волшебный предмет, и далее
To cast an actual spell from an item, it requires your concentration. This is specified on page 141 of the DMG
[...] The spell uses its normal casting time, range, and duration, and the user of the item must concentrate if the spell requires concentration.
>Чё ты такой грубый
Потому что сначала один рекламу сделает, потом еще один и в итоге будет у нас тут очередной вк-паблик.
>Пущай туда дублирует
Я только "за".
Ну и нахуй такие объявления? Ниче не понятно, какие хумрулы, какие особенности мира. Может у тебя бароны варваров оскопляют.
СУТЬ: Нужен блинк, как в, простигосподи, доте, чтоб быстро разрывать расстояние между магом и врагами и забираться на препятствия не карабкаясь, в случае чего.
Заклинание, собственно, Blink не подходит, ну, я почитал описание и это, вроде как не совсем то.
Доступны заклинания барда, сорка и клерика, уровень - не имеет значения
Misty step, он же Туманный шаг.
Можешь еще посмотреть expeditious retreat и прочие способы получать dash, но это подбегание.
Misty Step.
Thunder Step.
Dimension Door.
Benign Transposition визарда.
Shadow Step шедоумонка.
Distant Strike Horizon Walker'а.
Relentless Hex и Misty Escape варлока.
Shadow Walk сорсерера.
Выбирай что нравится.
Вон, вспоминаю времена 3-3,5 и там на каждый класс был свой комплит, потом всякие бук оф вайл даркнесс и ее светлый аналог, дракономикон, книжка про нежить и т.д., не говоря уже о всяких сеттинговых книгах.
Их только пилят сейчас.
Официально - чтоб на было тристполтинного пиздеца с балансом на который на самом деле почти похуй.
Реально, проблемы с получением прибыли с бумажных книжечек в эпоху на форчане выложат в тот же день.
После того как 4ка обосралась, D&D раздел у визардов разогнали ссаными тряпками, дабы не транжирили баблос. Пятерку запилили на коленке полтора оставшихся сотрудника. Естественно, уменьшившимся штатом быстро клепать говно не получается.
Анон, желаю тебе не страдать хуйней, а понять чо те надо вообще
Полуэльф рога 1лвл + варлок 2лвла+ бард 3лвла
Куча скилов и две экспертизы без потерь в уроне изза декс/харя билда, хотя для эффективности использования скилов.
>без потерь в уроне
>ни прогрессии по уровню спеллкаста, ни прогрессии сник атаки, ни прогресси в сторону экстра атаки
Ну такое.
Это skillmonkey, ему все перечисленное тобой просто не нужно. Врагов он засоциалит, ловушки отключит.
Это конечно неплохо, что твой мультикласс умеет почти столько же, сколько и клерик Knowledge домена первого уровня, но социалить львов или скелетов не выйдет.
Угомонись. Твой клерик также на первом ничего сделать нежити не сможет (не считая мажущих сакред флеймов), а льва можно приручить.
Да, но это персонаж первого уровня.
С элдритч бластом ни сник атака, ни экстра атака не нужны. 2 лвла варлока делают любую кашу из классов компетентной, такие дела. 1 уровень роги я бы впрочем не брал, либо 2+, либо 0.
Вот этот джентельмен знает толк в харизма дексовых билдах. А про рогу я ничего не скажу, то что я там предложил это квикбилд на получение большей части скилов, после этого ты можешь качать все что душе угодно
Ну, приведу так себе аналогию, но что то типо Лето из Ведьмака, только не с такой горой мышц и в больший упор на социалочку.
Играю сейчас персонажем. Магнус Яковлевич Припять зовут, если что.
Был волшебником, и считал себя человеком аж до 75 лет, стал подыхать. Но своей тягой к знаниям и, при этом супер-упорядоченной жизнью и мировоззрением заинтересовал Тзинча, который вместе со всей тёмной четвёркой внезапно залез в нашу фэнтезятину.
Он пробудил эльфскую кровь, тёкшую в жилах Магнуса Яковлевича (так 75 летний Магнус Яковлевич с телом старика получил +2 к харизме и +1 к двум другим характеристикам за полуэльфство) и сделал того Сорком из волшебника. Что, собственно и повело старичка в приключение.
А фишка в том, что на втором уровне, под влиянием амулета хаоса, который ему оставил дядя Тзинч вместо книги заклинаний и при помощи Слаанеш дедушка мультиклассируется в Барда.
А если пати продолжит творить хаотичную ересь вместо нормальных реакций на окружение, то на третьем дедушка, во славу Кхорна, станет варваром. Ну и под конец под разлагающим влиянием Нургла - варлоком. Тут-то я, наверное, и охуею от его неиграбельности и отдам мастеру как непися полностью поглощённого Хаосом. Но всё же.
УХ БЛЯ
Асассин же есть.
Ebat' debil
У меня водился один мастер, так он в глубоко религиозном городе, где расизм и диктатура, сделал себе воина, который потом уверовал и стал клиром. Канонично, красиво, + тяжелые доспехи на клира света получил.
А что не так с 16? Bounded accuracy жи. А критам похер на твой AC.
16 для милишников мало, но элдритч бласт это ренжовый кантрип.
Сейчас играю волшебником, у которого 12 Ац, даже Shield и Mage armor не взял. Пока что урон получал только от АоЕ способностей.
ДА НУ НАХУЙ ЕГО БИТЬ, ЕЩЕ ЗАШКВАРИШЬСЯ ОБ ЭТОГО МАГА
Я не могу точно знать, как с этим в РФ, так как сам из ЕС, но ты можешь воспользоваться услугами почтовых посредников, например qwintry.com/ru - у них есть немецкий склад. Ну или, быть может на Shapeways инфа устарела, и они таки отправят в РФ.
С недавних пор докупил вообще все рулбуки (phb, xgte, scag, volo, mm, dmg). Предложение еще в силе, если кому интересно.
Ты имеешь в виду, сколько заплатил я? Порядка 120 eur, может, больше. Тем, с кем я играю (плюс если кто-то отсюда хочет в шаринг) - бесплатно.
Есть одна дроу, воюет с двуручником.
получила 6-ой уровень.
Есть абилити инкриз, есть возможность взять фит.
что посоветуете делать?
пикрелейтед, это статки голого перса, с собой есть ещё кольчуга 16 АС
хсспде, 13 силы и двуручник?
Либо +2 к силе (или +1 к силе и еще куда-нибудь) либо какой-нибудь фит, дающий силу.
На ум приходят HAM и GWM, судя по всему, второе у тебя уже есть.
Да я знаю что это он, имя персонажа то же самое.
есть ли смысл сбрасывать к хуям эту кольчугу, увеличивать ловкость на 2, и иметь 14 АС, без дизадванты на стелс, и 50 фунтов лишнего веса?
Это ты.
Гимп (от англ. gimp - «калека») - это твой персонаж.
>>22213
Да, а ещё имеет смысл сбрасывать к хуям двуручник и брать рапиру и тяжёлый арбалет (или длинный лук) и молить ДМа позволить тебе переучить бесполезные фит и стиль боя.
Впрочем, дам более развёрнутый ответ.
>есть ли смысл сбрасывать к хуям эту кольчугу
Да.
>увеличивать ловкость на 2
Да.
>и иметь 14 АС
Нет. Имеет смысл взять studded leather и щит с рапирой и иметь 18 АС.
Как ты не сдох-то болезный? Тем более в мили, я понимаю еще играть от стелса с рэйнж атаками и при особой доброте мастера он не станет тебя сильно фокусить, в твоем случае либо мастер ебобо либо ты жесперт выдумки и смекалки (хотя судя по персонажу маловероятно ИМХО)
Нет четкого ответа. В саже написано, что нельзя, при этом те же люди в твиторе пишут, что это часть урона оружия, то есть можно. Up to DM.
Понял, спасибо. Пойду донимать дма.
Sage Advice: (RAI)
If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.
т.е. GWM рероллит только weapon dice.
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/769595492082647041
Здесь он говорит о том, что Savage Attack рероллит один любой dice, одним из которых может быть 1d6 cold.
Судя по всему, есть банально разница между RAW и RAI в данном случае. Авторитативный ответ "строго по правилам" - GWM нельзя, Savage Attack можно. На самом деле - не такая уж и большая разница.
whoops, прошу прощения.
Да, можно рероллить урон огнем, так как это тоже weapon's damage die, нельзя рероллить rider'ы вроде смайта.
я не червь пидор, я тогда уже гимподел.
нет, я так не играл, я наоборот постоянно люлей получал, как от своей пати за борзый отыгрыш, так и от противников.
даже тавернщик пиздов вломил, за то что баба и указываю ему, что делать.
Билд вроде дамажный - в 24-26 АС, который вся пати только на 20 долбила, я с дизадвантой, двумя критами, внёс 58 дамага
билд говно
Ты зачем-то замаксил декс, но он вообще не используется.
чейнмейл вырубает бонус дексы к ац
Чарник заполнен неправильно - 13 силы это +1
Если бы ты взял две рапиры, долбил бы 2d8+6 , вместо 2д6+1
или щит+рапира - 1д8+3 и +2ац
и это я еще не смотрел фиты
>Билд вроде дамажный - в 24-26 АС, который вся пати только на 20 долбила, я с дизадвантой, двумя критами, внёс 58 дамага
Прости, что?
тебе на 4 куба выпало 4х19-20, и ты считаешь это заслугой билда?
фит на +10 к урону с двуручника, ценой -5 к атак роллу, с возможностью бонусным действием атаковать любым хтх оружием, если убил цель.
Декса не только же для АС, она и для скиллов.
Я просто вначале хотел вообще без брони ходить.
Рапирой нельзя атаковать с двух рук, пока фит не возьмёшь. И откуда +6?
У меня билд - охотиться за критами. Крит есть - живёт, крита нет - не живём.
> Декса не только же для АС, она и для скиллов
Это для хайда, который у тебя с дизадвом из-за брони?
> Я просто вначале хотел вообще без брони ходить.
Тогда нахера ты взял файтера?
> Рапирой нельзя атаковать с двух рук, пока фит не возьмёшь.
Кто сказал?
>И откуда +6?
стиль боя позволяет добавлять стат к обеим атакам
> У меня билд - охотиться за критами. Крит есть - живёт, крита нет - не живём.
то есть жить в 10% случаев? Ну так себе билд.
Учитывая что ваш дм кидает монстру с непробиваемым АЦ - в 5%
Да?
я-то прочитал
>TWO-WEAPON FIGHTING
>When you take the Attack action and attack with a light
>melee weapon that you're holding in one hand, you can
>use a bonus action to attack with a different light melee
>weapon that you're holding in the other hand
Чего и тебе советую, вместо того чтобы хуйню нести
хз
Да ладно, Сань, че ты.
Я не про твою партию, который у вас был. А про того, кто изначально вопрос поднял.
Бросаем проверку Стихийного Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в крепость
>>1322404 (OP)
>>1322404 (OP)
>>1322404 (OP)
В случае же провала вас стихийно уносит в один из слоёв Бездны >>1321745 (OP).
Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.