Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #1135905
>>1135903
Жёстко же пикчу рапспидорасило однако, извиняйте.

ОП-хуй
#3 #1135906
Драконы, а кто-нибудь играл с фанатскими монстрами? Я тут нашёл в Драгон Магазине Sheens, но в моей тусовке прошёл слух, что это ад и израил и "ващенипапацански", дескать, в хай-фэнтези мир тащить плазменные винтовки и ботов с саморемонтом. А хочется сильно, больно уж красивая идея...
#4 #1135908
>>1135903

>Архив базы dndtools:


А гугл выпиливает из кеша заДМСАенный контент?
#5 #1135909
Скажите драконы the Rise of Тиамат вышел?
#6 #1135910
>>1135902

>Можно взять тиранозавра который много болел.


In RAW нет. Но можно взять динозавра поменьше и рефлаффнуть в больного тиранозавра, чо.
#7 #1135911
>>1135903

>Дружественный Pathfinder-тред


Я не верю в дружбу между мужчиной и ПФ-блядью.
#8 #1135912
>>1135909
Не разбираюсь в пятерке, так что не знаю, возможно это превьюшка или что-то такое.

https://anonfiles.com/file/3063c213c31baa3f494dcf60a0154532
#9 #1135915
>>1135909
Первая половина адвенчера (до ~7 лвла) точно вышла, вторая - не знаю.
Снайпер #10 #1135917
>>1135902

>За спасение мира бы получил, олух эгоистичный.


Тогда б-г наоборот генерирует потенциальную экспу, а не истребляет.
Хотя если все умрут, то в следующий раз экспу за спасение мира не получить.
#11 #1135920
>>1135912
Вот этому спасибо!
#12 #1135921
Настольщики, извините, в вг тред не всплывает, поэтому насру выскажусь тут. Сука блять как же заебует система блядского алигмента, нафига ее вообще впилили, ну т.е. в настолке еще ладно на зачем ее было тянуть в комп. версию я хз. Ни послал кого то нахуй, ни насрал кому то в карман - все, привет - теперь ты гуд. Нахуй так жить.
224 Кб, 745x950
#13 #1135922
>>1135921
Всё просто - зачастую многие воспринимают аглимент (который имеет ужасный вординг) как нечто вроде указаний к действию в поведении персонажа.
Манямастера видят персонажа как комбинация раса/класс/аглимент, а не как натуральную личность.
Оттуда и всякие маняказусы вроде"ЕСЛИ ТЫ ДОБРЫЙ ТЫ НИ МОЖЕШЬ УДАРИТЬ ЭТУ ДЕВОЧКУ!!1 НУ И ЧТО ЧТО ЭТА ВАМПИР И ТЫ УМРЁШЬ ЕСЛИ НЕ УДАРИШЬ!!1 ТЫ ЖЕ ДОБРЫЙ!!1", "СЛЕДАПЫТ МАЖЕТ НАЙТИ СЛЕДЫ ПОТОМУ ЧТО ЕГО КЛАСС НАЗЫВАЕТСЯ СЛЕДОПЫТ!!1" и "МНЕ ПОФИГ ЧТО НАПИСАНО В ИГРОМЕХАНЕ ВОН ИЗ ТОГО ФЛАВОРНОГО ТЕКСТА МОЖНА ЛАГИЧЕСКИ ВЫЧЕСЛИТЬ ЧТО ЭТАТ ФИТ РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА РУКИ!!1"
Настоящий и хороший Мастер хорошо видит разницу между отыгрышем и механом, и всегда позволить игроку отыграть то, что хочет игрок, а не то, что написано в флаффе класса, который он взял ради умения драться булавой. Поэтому играй в настолку и не парься.
#14 #1135928

>маня


Что означает эта часть?
58 Кб, 603x401
#15 #1135929
>>1135928
Местный мем, со временем ты поймёшь.
#16 #1135930
>>1135922
Ну последние два я видел в этих тредах ранее, а первый - риалли случай тоже? Ебанутые драконы в этом мире.
Кстати, вопрос всем : в простейшем данжен-кровлинге, практически без политики ,городов и прочего(чисто побегушки, мб лвлу к 10 появится что-то, но вряд ли дойдут, мхех) - ради хоть какого-то ПАФОСНОГО ОПИСАНИЯ и ЭПИЧНОГО ОТЫГРЫША - можно заменить булаву на меч\наоборот, в плане выигрыша в дамаге, например(беру себе лонгсворд, но выглядит он как булава со статами лонгсворда)? Понятно, что в нормальном сеттинге - выигрыш в механике чем-нибудь да компенсируется, вплоть до "ты проеб маскировку со своей снайперкой, потому что охрана - с УЗИ"(С) Хитман, а в таком - насколько это неприлично?
#17 #1135931
>>1135922

>ЕСЛИ ТЫ ДОБРЫЙ ТЫ НИ МОЖЕШЬ


ЕСЛИ ТЫ ДОБРЫЙ то у тебя со временем, ВОЗМОЖНО, что-то поменяется в графе "мировоззрение". А может и нет.
#18 #1135932
>>1135929

>Местный мем


Это я и так понял.

>со временем ты поймёшь


Лучше просто изложи смысл/значение.
#19 #1135933
>>1135930
Рефлафф оружия такая банальность, но манямастера всё одно не пускают. Я не вижу ничего плохого.

>а первый - риалли случай тоже? Ебанутые драконы в этом мире.


Вот, видишь, уже повылезали >>1135931 мани, которые считают, что аглимент - не стат, который влияет как на тебя действуют всякие детекты/смайты/протекты, а реально часть отыгрыша. У них в голове даже прописано, какой поступок соответствует какому аглименту, несмотря на то, что в книгах такого нет вообще.
#20 #1135934
>>1135930

>булава со статами лонгсворда


То есть, булава, наносящая рубящий урон? Это не то чтоб неприлично, а скорее по-наркомански. Впрочем, ходить в гости обдолбившись вусмерть тоже не всегда прилично.
#21 #1135935
>>1135932
Да просто я как-то пару-тройку тредов назад практически случайно упомянул слово "маня" (которое из псевдотюремного сленга зоновский тредов /b) и у всех бомбануло. С тех пор - некая традиция, лепить его везде, где ты вкладываешь негативный смысл.
#22 #1135936
>>1135934
Да, рубящий урон. Это уже на совести рефлаффающего - как объяснить, что его булава не пробивает андадский DR.
#23 #1135937
>>1135933

>считают, что аглимент - не стат, который влияет как на тебя действуют всякие детекты/смайты/протекты


Позволь поинтересоваться, как к такому выводу успел прийти? Таки наркоман?
#24 #1135938
>>1135933
Ну так вроде бы же аглайн от поступков не по нему меняется, а значит, и механические детекто-смайты реагируют по-разному, а значит, раз не прописано в книгах, то на усмотрение мастера - что какой поступок есть. Без фанатизма, вестимо, но вообще-то все правильно. Или я чего-то не догоняю?
#25 #1135939
>>1135936

>Да, рубящий урон.


Да, есть шансы, что тебе скажут "не еби мозги".
#26 #1135940
>>1135937
Лолд, а что по твоему аглимент делает в ДнД и зачем его ввели? Ограничивать игроков? Устраивать аглиментосрачи? Нет. Чтобы было ясно, на кого действует какой-нибудь смайт паладина, а на кого - нет. Вот и всё.
#27 #1135941
>>1135934
Ну типа у нас парень "ХАЧУ БУЛАВУ!", ему, мол, "Но булава говно же по дамагу и по точности"(четверка, если что, и я не помню - булава то была, или нет), он : "Ну тагда меч, но пусть как булава выглядит".
Мы-то пропустили, все одно особо не повлияет, рубить монстров что так что эдак по фану, но вот в чуть более приличном обществе - могут "неуставное оружие" не понять, и без спиленной мушки провернуть. Вопрос в том, насколько приличное общество перестает это принимать.
(Да, я плохо умею формулировайт)
#28 #1135942
>>1135938
Ты можешь заявлять действия, "противоречащие мировоззрению" твоего персонажа. Есть вероятность, что элаймент персонажа в результате поменяется.
#29 #1135943
>>1135939
Ко-ко-ко это слишком сложно! Давайте лучше клирик-файтер-маг-вор и в подземелье! Кто свернёт с рельсов - порежу экспу!!1
#30 #1135944
>>1135942

>действия, "противоречащие мировоззрению"


Но поскольку у них даже не четкой формулировки - весь твой пост один небольшой хоумрул.
#31 #1135945
>>1135940
Ты в состоянии на не особо сложный вопрос-то ответить?
#32 #1135946
>>1135945
Я просто тебе рассказал, как работают аглименты ДнД. Большего до тебя донести я и не желаю.
#33 #1135947
>>1135943

>Ко-ко-ко


Кукарекать тоже не особо прилично.
#34 #1135948
>>1135947
Вот и не кукарекай, раз понимаешь, что неприлично.
#35 #1135949
>>1135944

>Но поскольку у них даже не четкой формулировки - весь твой пост один небольшой хоумрул.


Бредишь? Или таки в /b/ няфкусна?
#36 #1135950
>>1135948
Я-то не кукарекаю, солнышко. Это в твоём посте >>1135943 петушиная мова.
#37 #1135951
>>1135949
Окей, дай четкую формулировку из книжки - какие действия считаются, например, порядочно-добрыми.
#38 #1135952
>>1135950
Извини, я просто тебя пародировал, не удержался.
#39 #1135953
>>1135952
А ты посдержаннее будь. Рот с мылом вымой. И прими таблетки.
#40 #1135954
>>1135953

>Рот с мылом вымой.


Окей, открывай рот.

>И прими таблетки.


Ты такой заразный, что если к тебе прикоснуться - нужно таблетки пить? Не-не-не, тогда я тебе рот мыть не буду, забудь.
#41 #1135955
>>1135951
С какой целью? Вообразил, что сейчас с тобой кто-то спорит об этом?
#43 #1135957
>>1135955
Нет, не думаю, что кто-то способен спорить о существовании того, чего нет.
#44 #1135958
>>1135956
Ну вот,ты даже дорогу домой нашел. Беги, малыш!
#45 #1135959
>>1135957

>не думаю


Это видно.
#46 #1135961
>>1135959
Хорошо, что разногласий по поводу того, что аглимент - чисто механический стат у нас не осталось. Мою же личность можешь высмеивать сколько хочешь, я не против, мы же на бордах.
#47 #1135963
>>1135921
>>1135921

>Ни послал кого то нахуй, ни насрал кому то в карман - все, привет - теперь ты гуд. Нахуй так жить.


Странно. А старушек через дорогу переводил?
#48 #1135964
>>1135961
Не интересно, школяр.
#49 #1135965
>>1135964

>, школяр.


Ох, ты представился, а я забыл. Я - Анонимус.
#50 #1135966
>>1135965
Хуило ты унылое.
212 Кб, 367x506
#51 #1135967
>>1135966
Какой ты злой, я боюсь.
#52 #1135968
>>1135921
Про компьютерные игры по ДнД ничего не скажу, почти не играл, но, сдается мне, раз у тебя вызывает это такое негодование, то система элайнментов там действительно плохо сделана.

В той же настольной трешке всё немного сложнее. Во-первых, трудности перевода. Элайнмент != мировоззрение. Просто, к сожалению, в русскоязычном сообществе такой термин прижился. В трёхе, например, (о чем, кстати, честно сообщают авторы системы), добро и зло - не абстрактные философские концепции, а такие же части космологии, как земля и воздух. Там даже есть особые "энергии" добра, зла, порядка и хаоса. Большинство андедов, например, "работают" на негативной энергии, читай на концентрированном зле. Поэтому-то элайнмент - это никакое не мировоззрение, это положение персонажа в системе координат добро\зло порядок\хаос. У большинства О.Л.Д.Ъ.-фагов, начавших играть в ДнД еще хрен знает когда, такое положение вещей не рождает никаких противоречий. А новым игрокам трудно сориентироваться.

А еще, в поп-культуре последний годы пошла особая мода на весь этот релятивизм и "серую" мораль. Сейчас всё охренеть какое неоднозначное, везде нуар, блядь, куда ни плюнь - попадешь в школоциника или, чего доброго, в студентофилософа, они-то тебе пояснят всю суть правильных элайнментов, им только повод дай. А старушка-трешка в этом плане консервативна. Там зло злое, а добро доброе. Так и играем. Упрощенно, местами наивно, но для игры подходит.
#53 #1135969
>>1135968
Слушайте этого старого пердуна, он вам истину глаголит.
Аглимент - это привязка души к плану существования, доброму или злому, порядочному или хаотичному.
И всякие смайты бьют нехороших не потому, что они терзают кошек на чердаке, а потому, что их душа сама по себе злая.
Именно поэтому довольно смешно слышать "поменяешь мировоззрение от злых поступков!!1". Злые поступки - это кастовать заклинания с дескриптором evil или носить злобным артефакт, но никак не убийство прохожего НПС ради денег.
#54 #1135973
>>1135969>>1135968

Т.е. если на заборе написно "хуй", то надо считать, что за ним действительно хуй, даже если на самом деле там дрова?
#55 #1135974
>>1135973
Некорректное сравнение. Точнее, у тебя всё наоборот.
То, что написано на заборе - внешнее поведение персонажа. Его отыгрыш, поступки, философия, мотивация.
То, что лежит за забором - аглимент, его истинная сущность. То, что непостижимо умами смертных, которые читают надпись на заборе. А через забор смотрят только те, у кого есть лестница - под названием detect evil/chaos/good/law.
#56 #1135975
>>1135974
Ага. А приверженность как-то передается, по наследству, например, или появляется в результате воспитания?
#57 #1135977
>>1135973
Ты читал предыдущий тред? Из дров можно выстругать дилдак или прямо дрова рефлаффить в хуй и ебаться ими в жопу.
#58 #1135981
>>1135975
Система умалчивает.
А я не мастер, чтобы додумывать ради додумывания.
117 Кб, 844x659
#59 #1135982
>>1135969
Ты меня не совсем правильно понял, или утрируешь. Вселенная ДнД - черно-белая. В 95% случаев и так понятно, что считать злым поступком, а что добрым. В моём понимании системы убийство прохожего ради наживы - злой поступок, который может привести к смене элайнмента. Если же кому-то не очевидно, как это задумывали авторы, можно открыть пикрелейтед и прочитать.

В остальных 5% ап ту ДМ и здравый смысл. Если вы хотите играть не черно-белую игру с соотношением 95/5, и у вас на каждом шагу сиротский приют орков и паладины, пытающие раскаленным железом преступника, чтобы выведать у того код, чтобы обезвредит бомбу, чтобы та не взорвала целый город невинных, пожалуйста - есть официальные вариативные правила в том же пикрелейтеде, про отказ от детект ивелов и прочих холи смайтов.

Особые гурманы могут порефлаффить гуд и ивел в цыгана и режущий молот какие-нибудь более отдаленные концепции, вроде положительного и отрицательного заряда чакры, или какую-нибудь другую фигню. Или вообще оставить их как чисто механическую концепцию, чтобы не мультиклассили паладина с вермин лордом. Я не против такого подхода, просто мне он не интересен и это уже будет не классическая ДнД вселенная, а по этому вопросу мне сказать нечего.

мимо-старый-пердун
#60 #1135983

>В 95% случаев и так понятно, что считать злым поступком, а что добрым.


Это какая-то полемика уровня "в 95% случаев и так понятно, виновен преступник или нет, и никакого суда и не требуется."
Если бы такая статистика действительно существовала - я бы первым бегал по треду и называл бы манямастерами тех, кто делает не так. Но этой статистики не существует по одной простой причине - правила аглиментов недостаточно прописаны.
Сколько злых поступков тебе нужно совершить для смены аглимента? Может, есть таблица злых поступков на уровень? Или какая-то мера объективно оценить Уровень Злобности поступка? Например, мой персонаж убил 1.000 комаров за две недели, проведённые в болотах. На сколько шагов аглимента приведёт убийство тысячи невинных?
Я считаю, что если игрок хочет сменить аглимент - он этот аглимент сменить может. Если игрок хочет отыгрывать персонажа кулачника, но не видит альтернативу монаху (по тем или иным причинам), но не хочет отыгрывать порядочность - его право. Если игрок берёт лауфульного визарда и до самой последней капли хочет отыгрывать лауфульность - я оставлю его понимание "лауфульности", не навязывая своё, которое может отличатся. Такая политика выглядит универсальной - вряд ли кто-то за столом обидеться на то, что каждый имеет право отыгрывать так, как он того пожелает.
Но меня откровенно бесят узколобые манямастера, которые видят только один путь. "Так, все отыгрывают аглименты по моему пониманию аглиментов из моей головы! Если кто-то не умеет читать мои мысли ему требуется этому научится, если он не хочет терять экспу за то, что совершает поступок против его аглимента!" меня бесит точно также, как мастер "да мне похуй на аглименты, паладин забанен, протект забанен, всё забанено, считайте, что аглиментов нет!". Да-да, я достаточно играл с обоими типами Мастеров. Не понравилось ни у одного.
#61 #1135993
>>1135928
Этот мем настолько локальный, что его использует только один единственный анон, являющийся неадекватным уёбком. Будь осторожен, не зашкварься.
#62 #1135995
>>1135968
>>1135982
Два зелья тебе, старый дракон. Хоть кто-то адекватно всё расписал, а то этот школо-тюремный маняклеймист уже заебал своими дрессировщиками-цыганами и булавами, рассекающими падающий шёлковый платок.

>мимо-старый-пердун


Не проходи мимо, оставайся у нас.
26 Кб, 405x252
#63 #1135996
>>1135974
Я о том и говорю, если написано одно, а внутри содержится совсем другое - то это нихуя не норма.
Здравый смысл никто не отменял: нельзя потрошить лолей в подвале, а потом кукарекать про свою добрую душу, привязанную к доброму плану.
Никто не заставляет тебя отыгрывать твои игромеханические величины, но это не повод доводить до абсурда.
#64 #1136012
>>1135996
Опять ты зришь не в корень, а хрен знает куда.
Аглимент - это высшее, непостижимое. Добрый аглимент не значит, что он будет собирать кошек и собак и содержать их на последние деньги.
Это значит, что его душа так или иначе связанна с планом существования, который игромеханически имеет аглимент с названием "добро".
И аглименту в принципе срать, какие мелкие пакости совершает его владелец. Но не насрать на его взаимодействия с силами других аглиментов. Например, кастование заклинаний [evil], ношение злых артефактов или продажа души - вот что реально печёт силы абсолютного добра, и эти действия и вправду будут изменять аглимент.
А что делаеть с маньяком доброаглиментным - решат после его смерти в добром плане. Нет, его не пошлют в злоаглиментный план.
Понимаешь, аглимент - это планарный игромеханический стат, а не реальное мировоззрение персонажа. Дикси.
#65 #1136016
>>1136012
А как же плейнскейп, где мы можем совратить граждан города добром и тем самым переметить этот город на другой ебаный план?
Мимодракон.
#66 #1136018
>>1136016
А как же диабло, где вообще аглиментов нет?
Шаг и мат, манямастера!
#67 #1136021
>>1136018
Ммм, сравнивать сеттинг с совершенно не связанной с днд игрой. Ладно.
#68 #1136022
>>1136021
Да, сравнивать. Потому, что любой не КОРовый сеттинг - так или иначе отхождение от базовых правил, которые тут и обсуждают.
#69 #1136023
>>1136022
Но это официальный сеттинг (по крайнеймере был).
Как тогда людям играть в него, если по коровым рулам, которые он использует, алаймент только механика?
Это ни в коем случае не аргумент в споре с алайментами, мне просто интересно послушать.
#70 #1136024
>>1136023
Если вы используете определённый сеттинг - вы используете флафф этого сеттинга. Аглимент механически остаётся таким же маханическим статом, но обретает флаффное значение привязанное к этому сеттингу.
#71 #1136027
>>1136024
Если мне память не изменяет, то в книгах по плейнскейпу про алайменты никакой конкретики не было.
#72 #1136028
>>1136027
Ну, не я же что-то там писал про перемещающиеся города, я в флаффе пленскейпа не шарю.
#73 #1136029
>>1136028
Ну мне просто интересно было узнать твое мнение, как в данном случае интерпретировать систему алайментов.
Не знаешь и ладно.
20 Кб, 558x92
#74 #1136050
Хуйню вы тут несете, драконы. Вот что в хенде написано:

>A creature’s general moral and personal attitudes are represented by its alignment


Вся эта лабуда про привязку души - как минимум в 3.5 уже не актуальна.
Ниже, впрочем, добавлено, что

>Alignment is a tool for developing your character’s identity. It is not a straitjacket for restricting your character. Each alignment represents a broad range of personality types or personal philosophies, so two characters of the same alignment can still be quite different from each other. In addition, few people are completely consistent.


и далее пояснено, что даже добрые персонажи могут иногда творить хуйню. Если на протяжении игр чаще творишь хуйню, чем делаешь хорошие вещи, то тогда можно игроку и высказать предупреждение. Алсо, посмотрите-ка на картинку: хороший мастер - маня мастер.
#75 #1136060
>>1136050
Эта маня читает жопой.

>DM may


May и Mast - это немного разные понятия.
ДМ может сменить аглимент, однако у него нет ни прямых обязанностей этого делать, ни чётко прописаного механизма определения момента, когда это следует сделать.
Но, конечно, если написано, что ДМ может сделать X - то невыполнение X выбивает его из понятия "хороший мастер", логика уровни мани.
#76 #1136062
>>1136060

>Май и мачта - разные понятия


Ну охуеть новость.
#77 #1136064
>>1136062
Mast, Must, May, Мачта, Май, Маня. В этом легко запутаться, знаешь ли.
2987 Кб, 1224x1632
3080 Кб, 1224x1632
843 Кб, 612x816
576 Кб, 564x618
#78 #1136104
Ну что драконы драколичи? Малафья полилась?
#80 #1136109
>>1136104
Цены где блядь? Как я буду магшмотом торговать?
#81 #1136110
>>1136104

>эти правила массивного дамага


Мистер файтер 1, гоблин бьёт вас булавой. Кажется, 6 дамага. Сколько у вас здоровья, мистер файтер? 12? О-о-о. Ну, вы в 0 хп, мистер файтер.
Короче, на низких уровнях будет ЕЩЁ больше пиздеца и рандома.
#82 #1136111
>>1136110

>Опция


>DC15, на д20 с + от 2 до в среднем 4


>при провале шанс 10% дропа в 0 и 20% дропа в стабильный ноль.


Ну хуй знаааает. Тебя скорее с крита убьют, чем этим говном. Даже кобольды хуже.
#83 #1136112
Посоны, а как у вас в настолке с БАФАМИ? В смысле перед каждым серьезным боссфатом идет 30минутнй оббаф как и в цРПГ по днд?
#84 #1136115
>>1136109
В табличках, хули. Что сохранил.

>>1136110
Пятёрка даже по базе рульбук жёстче и опасней три с полтиной, я аж охуел и кончил, что с урона что с динамики резни. Собственно поиграв дважды и разочек проведя пятёрку я начал всерьёз подумывать перевести даже текущие свои полторы игры на неё.
#85 #1136116
>>1136110
Лол. Что, в пятерке ХП с уровнем не увеличиваются? Порог в 50 урона куда проебали?
#86 #1136117
>>1136112
В d&d баффы длятся очень мало (в основном, минута/лвл), и заранее очень сложно узнать, что вот именно сейчас будет битва. Если получается каким-то образом застать врага врасплох, то да, можно оббафаться и набежать, но, опять же, обычно времени нет на это.
Есть, впрочем, билды, заточенные на круглосуточный оббаф (клерик с DMM тот же), вот они ежедневно баффаются по пол часа лол целой минуте, как в этих ваших невевинтерах. Другое дело, что в настолке времени гораздо больше получается, потому что не надо сидеть перед экраном и ждать, БЛЯДЬ КОГДА ОН УЖЕ ДОКАСТУЕТ.
#87 #1136118
>>1136111
Не, крит со стрелы на первом уровне всегда хорошо. Просто с этим правилом шансы умереть ЕЩЁ выше. Я и так по 3,5 на первый уровне закуп сливаю на троллей-наёмников, которые затыкают проходы, но тут исчо хуже.
#89 #1136120
>>1136112
Добавлю к >>1136117 дракону: многие баффы кладут прямо во время боя, зачастую по ситуации, благо у клирика и визарда спелл-листы большие. По дефолту кладут какие-нубидь хастлы и героизмы в первом раунде, а дальше по типу встреченной йобы.
Дышит огнём? Защита от огня. Бьёт приключенцев в мили? Камнекожа. Спамит дамагом в дексу? Шроуд Андед. И далее по списку.
#90 #1136121
>>1136117
Понятно. Я почему спрашую. Стоит толпа моих персов только перед дверью к королю теней, команда с одной стороны, а за дверью черный гариус. Ну минут 10 расставлял кому что и как бафать, от приста/2х кастеров и друида по 8 кастов плюс самообкаст, потом зажал паузу проклацал каждому бафы 1-2 минуты, отжал паузу персы начали бафаться, отошел, вернулся через примерно 5ть минут, персы как раз добафывались, и слышу, гариус где-то у двери встал в отдалении, ну персы добафались, и ГГ на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну ГГ в щель посмотрел, а там черный гариус на карачиках сидит и в щель смотрит, и говорит ГГ: ты чё? ебанутый? СКОЛЬКО БЛЯТЬ МОЖНО БАФАТЬСЯ! и собственно я прихуел, это ж на компе занимает минут 10, так тут все на автомате, а на бумаго-ручке у вас там наверное симпозиум созывается что бы все это посчитать кому какие бонусы что дают, лол.
#92 #1136123
>>1136121
Да нет, тут много то не выжрешь. Пара поушенов и мастер уже тянет руку в к правилам спонтанной алхимии прямо в тебе. Плюс у нормальных пацанов всегда будут маг детекты которые такой оббаф засекут влёт.
Маги заворачиваются в маг-щиты и невидимости, воры жрут на ловкость и трясут рапирами, воины укрепляют свои АС и если свезёт редукшены дамага.

На деле, при сюрпрайзе куча времени скорее уйдёт на "А ДАВАЙТЕ СОЧИНИМ ЛОВУШЕК!!"
#94 #1136126
>>1136123

>Пара поушенов


>поушенов


Ты поехавший? Поушены - самый невыгодный в плане цена/качество шмот. Свитки и то лучше, я уже не говорю про палочки 2/day и всякие зарядные армлеты.
#95 #1136127
>>1136126
Я ж лоу левел, ниту у миня денег на ваши палки.
#96 #1136128
>>1136121

>а на бумаго-ручке у вас там наверное симпозиум созывается что бы все это посчитать кому какие бонусы что дают, лол.


Играл, я, значит, друидом с магом-когортом. ДМ выводит на арену, даёт 10 раундов баффа. Сам отошел, через 5 минут вернулся. Посмотрел мой лист баффов, вздохнул.
В тот день друид 7 унизил двух персонажей 8-го уровня, даже не превозмагая. Просто ходил по арене рассматривая, как набаффаные в край саммоны кушали оптимайз билды гиша и клирика.
При этом мой персонаж был создан по фану, не для арены, лол.
#97 #1136129
>>1136127
Купи палку с 3-4 зарядами. Или крафть палки сам, обмазавшись уровнями артифишера и фитами на СКИДКИ. Базарю, ещё захочешь.
266 Кб, 1024x768
#98 #1136135
639 Кб, 654x612
502 Кб, 2048x1350
96 Кб, 400x316
863 Кб, 612x816
#101 #1136138
Хотеть скан вчера.
1816 Кб, 818x1632
2458 Кб, 1224x1632
2565 Кб, 1224x1632
1354 Кб, 606x1632
#102 #1136139
Подменыши: Потерянные - ДнД Эдишн.
#103 #1136155
>>1136126
Как бы не все умеют в свитки да палки и юмд не у всех в классовых скилах.
#104 #1136157
>>1136118
А почем тролли? А то я все собаками по емнип 25гп перебиваюсь.
#105 #1136161
>>1136155
Так ты нужный скролл купи, а партийный кто-у-вас-там-за-покастуя его активирует.
А вообще, у меня в правила хорошего тона начинает входить брать уровень артифишера/мага/клирика. Можно юзать спеллы с палок и свитков вплоть до 3-го, полезно даже труъ-файтеру, и прекрасно компенсирует потерю какой-то там единицы ББА.

>>1136157
Читай монстрятники у будет тебе счастье. Один день с троллём на 14 CR стоит 40 гп. Один день с тем же троллем, что имеет 4 уровня в файтере (ликбез: уровни в PC классах бустают статы и шмот) - 75 гп. MM3 181

Алсо, я получу ситуационный бонус +2 чтобы выгнать 5-кодетей в отдельный тред, если я уже имею опыт по гонению ПФ-блядей?
#106 #1136162
>>1136161

>Алсо, я получу ситуационный бонус +2 чтобы выгнать 5-кодетей в отдельный тред, если я уже имею опыт по гонению ПФ-блядей?



Ну охуеть. ДнДшники выгоняют ДнДшников из ДнД-треда. И вас потом удивляет, почему вас так не любят?
#107 #1136163
>>1136162
Выгонять из треда кого-либо всегда весело. Можете выгнать меня, давайте, попробуйте, сучки
#108 #1136165
>>1136161

>ситуационный бонус +2 чтобы выгнать 5-кодетей


Не, только -6 к интеллекту.
#109 #1136167
>>1136165
Но если я получу такой штраф я буду всего лишь на 2 пойнта умнее самой умной ПФ-бляди... Хотя, этого должно хватить.
#110 #1136169
>>1136161
А если у нас нет подходящих покастуев?
#111 #1136170
Драконы, помогите.
Вот есть у нас персонаж. Внезапно он получил достаточно негативных левлов, чтобы склеиться. У нас, по стандартным правилам, есть время до следующей ночи, пока он не превратится в wight.
Как его можно вернуть к жизни за это время? Пати, представим, примерно десятого левла.
#112 #1136171
>>1136169

>если мы не занимались оптимизаторством уровня класса три с половиной Е.


Пофиксил.
Но пати совсем без umd это хардкор.
#113 #1136172
>>1136170
Restoration.
Вообще любой клирик 4+ уровня тебя на ноги поднимет.
#114 #1136173
>>1136161
Если только competence bonus к продолжительности бана.
>>1136169
Вы уже умерли, просто еще не знаете об этом.
>>1136170
Restoration? Телепорт в ближайший город с храмом?
#115 #1136174
>>1136172
>>1136173
Restoration работает на мертвых?
#116 #1136175
>>1136173
Отдых у святыни.
#117 #1136177
>>1136174
На мертвых работает воскрешение.
#118 #1136178
>>1136177
Если мертвого воскресить, то считается, что все его негатив левлы снимаются?
#119 #1136179
http://www.d20srd.org/srd/psionic/spells/dweomerOfTransference.htm
Иммунитет к магии? Хотя больше похоже на бесконечный спеллрезист, орбы и прочие conjuration вроде должны пробивать.
#120 #1136182
>>1136179
Иммунитет к магии это и есть бесконечный спелрезист. Внезапно.
#121 #1136183
>>1136182
Instanteous conjuration срали на спеллрезист.
#122 #1136190
>>1136183
Это одна из причин, почему SR suck ещё больше, чем DR.
>>1136173

>Если только competence bonus к продолжительности бана.


Банили не меня, а придурка, который сагал ПФ-блядский тред. Я же могу выгнать ещё и 5-кодетей, и ММО-даунов. Разве что 2-пердунов оставлю, они милые.
>>1136169
Дипнись на уровень в артифишера на следующем и будет тебе профит.
#123 #1136191
>>1136183
Instanteous conjuration и на иммун к магии срали. Нельзя отрезистить кусок говна, который шлепается тебе на только с утра отполированный доспех, потому что коровья лепешка сама по себе не содержит никакой магии.
#124 #1136192
>>1136190
А в ДР-то что не так? Он хотя бы баффы не отражает.
#125 #1136195
Драконы, кто-нибудь из вас путешествовал в Муранн? Ну, во сремена Сотилиса и Сирвиснии с их армией. Как оно вообще? Пилите истории.
#126 #1136200
>>1136190
Маму свои выгони, оптимизатор поехавший. В артефактора он дипнется, ага прямо последи пустыни "я получаю уровень артефактора потому как каждый день полировал свой МЕЧ!"
#127 #1136219
>>1136116
В пятерке у всех дамаг растет дай боже, достаточно сказать что сник атака теперь критует чтобы ты оценил примерные ведра кубов. Зато не так бешенно апаются бба и КБ.
#128 #1136222
>>1136219
Тут надо добавить что сника теперь проводится по любому связанному боем противнику, никаких фланкирований. Вор подскакивает к уже атакованному воином пацану и ВЖИК! - атака плюс сника. Потом рывок и с фита ещё атака и снова со сникой. И воин сзади ещё манёвром приказ командира - ещё атака.
И это без всякого не то что оптимизаторства, просто по фактически базе на третьем уровне.
А что творят ебаные маги заставляет просто спрятаться под стол.
Ощущение от боя в пятёрки колебалось у меня между Неизвестными армиями и новой редакцией Дарк Хереси по ебучести уровна и опасности сдохнуть. И это при том что бой стал значительно более тактикульным чем в три с полтиной, в плане синергии именно классов помогающих друг другу ВЛОМИТЬ.
#129 #1136225
>>1136192
Главная проблема DR скорее у меня в голове. Я почему-то думал, что он резистит всё, кроме того, что прописано после "/". Ну, типа "DR8/adamantite снижает на 8 весь получаемый урон, за исключением адамантита". Ну, типа окей-хоккей. А потом я прочитал описание самого DR-a. Эта хуйня вообще не резистит стихийный урон (даже немагический) и ЛЮБОЙ урон от заклинаний. То есть магу вообще похуй, будь у тебя хоть DR 500/epic. Его ссаные орб оф фаер будут делать по тебе нормальный дамаг.

>>1136200

>я получаю уровень артефактора потому как


... потому как я получаю новый уровень ELC, и могу заполнить его любым классом или престиж-классом, к которым я выполняю преквезиты. Да-да, это ДнД, детка, а не ГУРПС, где тебе нужно обосновывать, почему ты вложил 2 очка в "анальное травничество в зоне туалета".

>оптимизатор поехавший.


Ват? Иметь возможность юзать низкоуровневые скроллы или палки - это ололо оптимайз? Как по мне - я не делаю ничего, что круче вещей, которые делает визард моего уровня. Или даже бард моего уровня. А если бы я хотел оптимайзить то там бы был МоМФ-МоМФ-Бехолдеромаг-Пидор.

И вообще, на мой взгляд в магическом мире, где магический шмот на каждом шагу - не уметь им пользоваться всё одно, то не уметь читать.
#130 #1136226
>>1136225

>потому как я получаю новый уровень ELC, и могу заполнить его любым классом или престиж-классом, к которым я выполняю преквезиты.



Вообще-то нет, мастер волен ограничить тебя чем угодно в выборе класса. Например, логичным объяснением.
#131 #1136229
>>1136225
Мне не нравится такой способ изнасилования и так разваливающейся от любого пинка системы. Хотя всё равно вынужден был

Ну, пятёрку тоже это ждёт похоже. Может в чуть меньшей пропорции, так как нынче престижки просто вписали внутрь классов а фиты объединили.
#132 #1136231
>>1136226
Тебе немедленно скажут что ты манямастер, хуй, пидорас, пререквезиты выполнены и вообще идите нахуй.
Ну а ты как водится покажешь на дверь.
Меня вот тошнит от этих "даскблейд третьего, сворсайдж второго, урприст первого, артефактор первого а ещё я плету корзины" - но не могу не признать что 3.5 всячески потворствует, а иногда прямо заставляет идти этой дорогой.
В том числе если игроку так повезло с мастером, что тот всегда делает энкаунтеры проходимые в принципе только для оптимизированных сборок, то бишь элементарно соревнутся с пати на тему кто кого наебёт.
#133 #1136232
>>1136226

>мастер волен ограничить тебя чем угодно в выборе класса


Так Мастер волен вообще меня на игру не приглашать, его право. Другое дело, что никакой ЛАГИКИ я тут не вижу - ну, за исключением того, что мастер прогнил в стереотипах, и для него мультикласс эквивалентен "ололо оптимайз ни атыгрыш", и такому
Мастеру можно посоветовать, разве что, прочитать 2-ой ПХБ-их, чтобы он посмотрел, как там билдили членов разных гильдий. Например, командир пиратов был Вор 3/Файтер 4, навигатор - Друид 7, а обычные члены pirate crew - Вор 1 / Файтер 1. Но манямастерам обычно похрен, у них в манямирке всё, что мультиклассится вызывает ассоциации разве что с Минимаксом из известного комикса.

>>1136229
Тебе не нравится, что файтер может сделать что-то полезнее, чем сделать чек прыжка или ударить с критом гоблина?
#134 #1136233
>>1136231

>В том числе если игроку так повезло с мастером, что тот всегда делает энкаунтеры проходимые в принципе только для оптимизированных сборок, то бишь элементарно соревнутся с пати на тему кто кого наебёт.


Эта маня не отличает минимаксинг и оптимизацию.
Первое - это усиление персонажа ради усиления персонажа.
Второе - это собирание из кусочков конструктора под названием "классы, фиты, раса, аглимент и т.д." персонажа, которого бы ты хотел отыграть.
#135 #1136235
>>1136232
Мне не нравится то, что лучший способ получить "бесстрашного" не только по описанию но и по факту персонажа из моего рубаки сорвиголовы - это влезть в Nightmare Spinner. Для чего мне нужно выполнить пререквезиты которые окончательно засрут то, как я его вижу как персонажа.
И да, мне не нравится что для создания работающего и способного бойца надо заниматься херомагией аля стойки летающего драконы и и манёвры поехавшего тигра. Это претензия не столько к тебя, я тоже хочу дохуя возможностей и разнообразия, сколько к концепции развития персонажей 3.5. Которую сделали такой похоже исключительно ради вала книжек.
#136 #1136237
>>1136233
Давай, поведай чем создание УБЕРПЕРСА отличается от создания УБЕРПЕРСА КОТОРОГО Я ХОЧУ ОТЫГРАТЬ!
Разница между этими сборками сборочками микроскопическая и на выходе получается тот же самый "ну я это, колдовал да - один уровень и поэтому телепортируюсь! А потом значит воровал да, долго воровал - поэтому я бегуллер! Но так как я колдовал я потом ещё в армию пошёл да, потому я свордсэйдж. Но муки совести да, просветление - потому я Ур Прист. А потом в библиотеку после увольнения определили поэтому на сдачу я Архивист".
#137 #1136239
>>1136235

>Мне не нравится то, что лучший способ получить "бесстрашного" не только по описанию но и по факту персонажа из моего рубаки сорвиголовы - это влезть в Nightmare Spinner. Для чего мне нужно выполнить пререквезиты которые окончательно засрут то, как я его вижу как персонажа.


Я уверяю, я как-то сгенерил персонажа, который имел три иммунитета к страху из разных источников, да ещё и расовый +2 против страха на случай, если кто-то умеет этот иммунитет за счёт классовых абилок ведьмы.
Но это больше шуточный пример, который у меня вышел случайно. Я к тому, что если ты не видишь способа сделать "X" без "Y"- это не значит, что этой возможности нет.
Думаю, именно в этом причина бешенства местных мань - они не умеют делать этот самый X, и из некой зависти говорят, что делать X нельзя вообще.

>И да, мне не нравится что для создания работающего и способного бойца надо заниматься херомагией аля стойки летающего драконы и и манёвры поехавшего тигра.


Ну, так тебя никто не заставляет играть в 3,5. Она так и работает: научись использовать механ и рефлафф - или умри. Благо, альтернатив существует более, чем много.
#138 #1136240
>>1136239
Я тоже не учу тебя играть.
#139 #1136242
>>1136237

>Разница между этими сборками сборочками микроскопическая и на выходе получается тот же самый "ну я это, колдовал да - один уровень и поэтому телепортируюсь! А потом значит воровал да, долго воровал - поэтому я бегуллер! Но так как я колдовал я потом ещё в армию пошёл да, потому я свордсэйдж. Но муки совести да, просветление - потому я Ур Прист. А потом в библиотеку после увольнения определили поэтому на сдачу я Архивист".


Манялогика во всей красе.
Классы вообще не привязаны к флаффу персонажа. Они привязаны к тому, что персонаж реально умеет. Сейчас я приведу тебе пасту одного моего знакомого на эту тему:
"Поясню-ка, как получаются такие персонажи. Для лучшего взаимопонимания в общем и потому что придумалась кулстори, показывающая ситуацию изнутри всего чистого сердца.

Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!
…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.
Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?

Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.
-------------
Результат глазами системы: Monk 1/Psychic warrior сколько-то, Dark fiendish half-dragon (black) desert half-orc (Medium dragon (augmented humanoid, orc, extraplanar); у него в семье все такие, правда-правда); абилки — сила 28, скорость 50 футов, хайд +дофига, анармд страйк+два когтя+укус+флурри оф блоус, кислотное дыхание, psionic minor creation, псионические самобаффы, ЛА +6."
#139 #1136242
>>1136237

>Разница между этими сборками сборочками микроскопическая и на выходе получается тот же самый "ну я это, колдовал да - один уровень и поэтому телепортируюсь! А потом значит воровал да, долго воровал - поэтому я бегуллер! Но так как я колдовал я потом ещё в армию пошёл да, потому я свордсэйдж. Но муки совести да, просветление - потому я Ур Прист. А потом в библиотеку после увольнения определили поэтому на сдачу я Архивист".


Манялогика во всей красе.
Классы вообще не привязаны к флаффу персонажа. Они привязаны к тому, что персонаж реально умеет. Сейчас я приведу тебе пасту одного моего знакомого на эту тему:
"Поясню-ка, как получаются такие персонажи. Для лучшего взаимопонимания в общем и потому что придумалась кулстори, показывающая ситуацию изнутри всего чистого сердца.

Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!
…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.
Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?

Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.
-------------
Результат глазами системы: Monk 1/Psychic warrior сколько-то, Dark fiendish half-dragon (black) desert half-orc (Medium dragon (augmented humanoid, orc, extraplanar); у него в семье все такие, правда-правда); абилки — сила 28, скорость 50 футов, хайд +дофига, анармд страйк+два когтя+укус+флурри оф блоус, кислотное дыхание, psionic minor creation, псионические самобаффы, ЛА +6."
46 Кб, 598x350
#140 #1136244
>>1136242
Хуевая метафора, на самом деле.

Негр не рождается зеленым, чтобы год за годом обмазывать себя новым оттенком до получения нужного шоколада.
Вся суть твоей простыни:

>ибо статы лучше


>дорого по ЛА


>ещё кучу абилок


>не отказываться же от халявы


>Проще флаффнуть



Результат глазами мимоньюфага: поехавший оптимизатор с дефицитом внимания, играющий в дрочь на циферки.
Ничего против не имею, но предпочитаю игроков с другими интересами.
#141 #1136245
>>1136242

>я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера


И правда, зачем делать просто, если можно через жопу?
#142 #1136246
Как же вы заебали своими бесконечными правилосрачами. Хоть бы кто-то запилил всяких кулстори про то, как играли/водили. Но нет же, хуй. Впрочем, оно и объяснимо - кто ж с такими говноедами будет играть?
#143 #1136247
>>1136242
Хуя тебя на такую то стену смешной хуеты порвало. Просто апофеоз оптимизаторной шизоидности.
Но как сарказм заебись.
#144 #1136248
>>1136246
Я заебато играл и по три с полтинной и по пятёрке. Что интересует то? По три с полтинной пятыми уровнями пошли в ебеня и выкатились с пылающими сраками но ебанатов детишек спасли. По пятёрке выискивали контрабанду и прижимали ворьё седьмыми.
Потом долго выясняли как же должен выглядеть фентези модуль мечты, потому как несколько заскучали уже.

Вот вам вопрос, что должно быть в самом модули что бы вы аноны, изначально, просто зная что "вот эти элементы есть" дефолтно средне неплохо прорабатанные - немедленно возжелали в него играть.
908 Кб, 1024x768
#145 #1136251
>>1136248
Игроки, которым в кайф играть.
Я вот в прошлом треде жаловался на своих тордеков, которые вайпаются то об крыс, то об зомбей. Но зато они настолько погружаются в мир игры, что начинают натурально жить в нем. И их больше интересует не то, как побустить себе кастерлвл, а что находится вон за тем холмом. Умудрились куцый стандартный квадратно-гнездовой данж развернуть на водилку в 4-5 сессий с социалкой и эксплорингом. Не успеваю придумывать и прописывать для них мир.
Мне такая манеры игры ну очень доставила. Хотя, может это просто ньюфаговосторги и вам всем это давно наскучило.
#146 #1136252
>>1136251

>а что находится вон за тем холмом


Вот вот. Удивительная атмосфера сказки, истории, путешествия. Как только начинаешь видеть "цифрь и клеточки" вместо мрачного, пустого, заледеневшей каменной глыбы замка в котором неизвестность - вся эта магия пропадает. И остаются в общем то весьма скучные комбинации спасов и бонусов.
#147 #1136255
>>1136225

>ЛЮБОЙ урон от заклинаний


Хуй знает как там у арканных заклинаний с физическим уроном, а кристаллы от metacreativity резистит на ура.
#148 #1136256
>>1136246
У меня один из игроков (маг и вообще ебанутая личность), который часто творит всякий треш, решил выебать тролля в глазницу, не убедившись, что он уже не встанет. Я прокрутил до следующего раунда, троллю хватило регена, чтобы отойти от коматозного состояния. Две атаки с лежачего положения попали в цель (лапой и укусом).
В итоге было решено, что тролль откусил ему член.
#149 #1136257
>>1136229

>престижки просто вписали внутрь классов а фиты объединили


Ололо, спиздили с пасфайндера. Но Пайзо не отстает и спиздил визарда, назвав его арканистом!
Кхм, о чем это я? Ах да, книжки-то по пятерке ОЦРены или сканы?
>>1136248

>Вот вам вопрос, что должно быть в самом модули


Он должен быть прописан. Шаг на метр с сторону от рельс не должен вводить мастера в ступор, потому что он не нарисовал глобальную карту и не знает, чем живет город за следующим холмом.
#150 #1136259
>>1136257
Сканы, распознанные все дела. Визарды вроде так и не решились пдфки продавать за 150 баксов.
#151 #1136261
>>1136244
А, то есть, ты берёшь своим файтерам скилл фокусы на лечении и не надеваешь броню потому, что это полом и оптимизация? Покажи-ка любой свой билд, я точно также тебе укажу, что ты тоже выбираешь для себя фиты получше. Да-да, power attack, weapon focus - всё оптимизация, если они лучше чем Negolation!
Я к тому, что этот самый игрок мог взять какой-нибудь spell to power psion и ебать в рот мимоличей на 6-7 уровнях. Если бы хотел АПТИАЙЗА.

>негр не рождается зеленым, чтобы год за годом обмазывать себя новым оттенком до получения нужного шоколада.


Так он не родился зелёным, всё темплейты - врожденные.

>>1136245
И правда, зачем вообще что-то делать? Вон, в конце второго ПХБ есть рекомендованные билды и закупы на каждый класс. А всё, что не входит в это - ПАЛАМ И АПТЕМАЕЗАЦЕЯ!!1
#152 #1136262
>>1136251
Говоришь так, будто создать персонажа интереснее чем "могу бить топором и рольнув двадцать залезть по верёвке" мешает отыгрышу и погружению.
#153 #1136263
>>1136222

>Ощущение от боя в пятёрки колебалось у меня между Неизвестными армиями и новой редакцией Дарк Хереси по ебучести уровна и опасности сдохнуть. И это при том что бой стал значительно более тактикульным чем в три с полтиной, в плане синергии именно классов помогающих друг другу ВЛОМИТЬ.


Трипл не спиздит. Я аж потёк.
#154 #1136271
>>1136261
Поехавший шизоид оправдывается.
#155 #1136273
Посоны, поясните где вбивать в своей учетке визардов Certificate Identification Code
#156 #1136274
>>1136273
Или где его вообще вбивать?
#157 #1136282
>>1136222
Вот двачую, где в трешке видано чтобы абсолютно неоптимайзнутый хуман рейнджер пусть и при суппорте всей команды на 5 лвле высыпал 78 урона за ход? Такие то RULES OF NATURE что просто охуеть.
#158 #1136285
Саня и другие убежденные рефлафферы, объясните мне, пожалуйста, пару вещей, которые я ну нифига не понимаю. Я сам очень люблю оптимизацию, но именно оптимизацию, а не минмаксерство. Я люблю разнообразные опции, даже если это будет в итоге субоптимальным выбором, и, как следствие, часто играю веселыми гимпами. Но вот от излишнего рефлаффа мне становится грустно. Вся ламповость ДнД, как мне кажется, в его метаплоте. И меня совершенно не обломает играть с людьми с хитрыми билдами - пусть там хоть сколько разных дипов, темплейт на темплейте, дикие престижи. Но от дрессировщика цыгана и негра, плюющегося жеваным чили, я бы взбугуртнул. (Я понимаю, что про негра это шутка была, но мне попадались игроки еще похлеще.) Потому что идя играть в ДнД, я рассчитываю именно на ДнД. А в моем понимании такие ребята смотрятся как минимум чужеродно. Вы хоть предупреждаете других игроков, что у вас такой необычный персонаж? И как вы рефлаффитесь, в соответствии с логикой сеттинга, или просто в кого хотите? А самое главное, неужели действительно много игроков, которые разделяют такую позицию? Я не хейчу, каждый играет как ему по кайфу, просто за всю свою ДнДшную историю я таких встречал меньшинство. Интересно бы было услышать ваше мнение.

>>1136248

>Вот вам вопрос, что должно быть в самом модули что бы вы аноны, изначально, просто зная что "вот эти элементы есть" дефолтно средне неплохо прорабатанные - немедленно возжелали в него играть.


Мой личный топ:
Прописанные некартонные НПЦ, которые взаимодействуют с миром, а не просто раздают задания.
Возможность поисследовать.
Прописанные не рельсы, а опорные точки, локации и энкаунтеры.
#159 #1136289
>>1136271
За маню, которая не может ответить по сути: ведь этот поехавший шизоид прав!

>>1136285

> Я сам очень люблю оптимизацию, но именно оптимизацию, а не минмаксерство. Я люблю разнообразные опции, даже если это будет в итоге субоптимальным выбором, и, как следствие, часто играю веселыми гимпами.


А я о чём полтреда талдычу? Это - и есть оптимизация. И негр со жгучим перцем - тоже сорт оф оптимизация с гимпом, потому как иметь 6 ЛА значит быть гимпом от природы: на 9-ом уровне у такого будет дай боже 30-40 хитов, как у среднестатистического эльфа-мага, с учётом того, что негр позиционирует себя вроде как персонажем ближнего боя. Я уже не говорю, что пси-павы хотя бы 2-го круга появятся только на 10-ом уровне. Да-да, даже Паладин будет угрюму стукать нас по плечу: ему спеллы 2-го круга приходят на 2 уровня раньше.

> А в моем понимании такие ребята смотрятся как минимум чужеродно. Вы хоть предупреждаете других игроков, что у вас такой необычный персонаж? И как вы рефлаффитесь, в соответствии с логикой сеттинга, или просто в кого хотите? А самое главное, неужели действительно много игроков, которые разделяют такую позицию?


Оки-доки-жроки, ситуация. Вы играете партию, с вами ходит обычный цыган. У него большущий цирковой тигр на поводке, он не самый плохой боец с одноручкой, весёлый парень не без чувства юмора, открытый и честный настолько, что готов улыбаясь заявить стражнику, что готов притворятся законопослушным гражданином общества ровно до то тех пор, пока личные мотивы не перевесят страх получить от этого самого стражника по башке.
Вот, сессия закончилась, все расходятся, вы довольные - получили левел-ап! Ну, ты решил посоветоваться с игроком цыгана, какой фит взять на новый уровень. Он говорит: мол-де, у меня взят очень полезный в боёвке фиток, хочешь покажу? Ну, и протягивает он тебе чар-лист. Там написано "Cleric 1 / Druid 6 / Animal Lord 1".
И ты такой вдруг подскакиваешь на месте, как так, ты гад пидор играл за класс друида и отыгрывал как цыгана? Да у меня мир перевернулся! Это нечестно потому, что нечестно! Ты обманывал нас! Я больше с тобой играть не буду!
Так ты себе это представляешь? Скажу проще.
Какая к чёрту разница, что написано в чарнике игрока? Цифры сделаны не для того, чтобы ограничить, а для того, чтобы избежать спорных ситуаций а-ля "Конечно, d20 бросать хорошо, но разве правильно, что старик и атлет перепрыгивают 10-футовую яму с одинаковыми вероятностями?".
#159 #1136289
>>1136271
За маню, которая не может ответить по сути: ведь этот поехавший шизоид прав!

>>1136285

> Я сам очень люблю оптимизацию, но именно оптимизацию, а не минмаксерство. Я люблю разнообразные опции, даже если это будет в итоге субоптимальным выбором, и, как следствие, часто играю веселыми гимпами.


А я о чём полтреда талдычу? Это - и есть оптимизация. И негр со жгучим перцем - тоже сорт оф оптимизация с гимпом, потому как иметь 6 ЛА значит быть гимпом от природы: на 9-ом уровне у такого будет дай боже 30-40 хитов, как у среднестатистического эльфа-мага, с учётом того, что негр позиционирует себя вроде как персонажем ближнего боя. Я уже не говорю, что пси-павы хотя бы 2-го круга появятся только на 10-ом уровне. Да-да, даже Паладин будет угрюму стукать нас по плечу: ему спеллы 2-го круга приходят на 2 уровня раньше.

> А в моем понимании такие ребята смотрятся как минимум чужеродно. Вы хоть предупреждаете других игроков, что у вас такой необычный персонаж? И как вы рефлаффитесь, в соответствии с логикой сеттинга, или просто в кого хотите? А самое главное, неужели действительно много игроков, которые разделяют такую позицию?


Оки-доки-жроки, ситуация. Вы играете партию, с вами ходит обычный цыган. У него большущий цирковой тигр на поводке, он не самый плохой боец с одноручкой, весёлый парень не без чувства юмора, открытый и честный настолько, что готов улыбаясь заявить стражнику, что готов притворятся законопослушным гражданином общества ровно до то тех пор, пока личные мотивы не перевесят страх получить от этого самого стражника по башке.
Вот, сессия закончилась, все расходятся, вы довольные - получили левел-ап! Ну, ты решил посоветоваться с игроком цыгана, какой фит взять на новый уровень. Он говорит: мол-де, у меня взят очень полезный в боёвке фиток, хочешь покажу? Ну, и протягивает он тебе чар-лист. Там написано "Cleric 1 / Druid 6 / Animal Lord 1".
И ты такой вдруг подскакиваешь на месте, как так, ты гад пидор играл за класс друида и отыгрывал как цыгана? Да у меня мир перевернулся! Это нечестно потому, что нечестно! Ты обманывал нас! Я больше с тобой играть не буду!
Так ты себе это представляешь? Скажу проще.
Какая к чёрту разница, что написано в чарнике игрока? Цифры сделаны не для того, чтобы ограничить, а для того, чтобы избежать спорных ситуаций а-ля "Конечно, d20 бросать хорошо, но разве правильно, что старик и атлет перепрыгивают 10-футовую яму с одинаковыми вероятностями?".
#160 #1136301
>>1136289

>А я о чём полтреда талдычу?


Так я тебя в минмаксерстве и не обвиняю. Я наоборот говорю, что с точки зрения кранча мне твои идеи о билдописательстве близки. Безотносительно этого обсуждения добавлю, что в подходящей группе поминмаксить не зазорно.

У меня всё непонимание по поводу флаффа, точнее даже по поводу соотнесения флаффа с кранчем. Я всю жизнь считал, что ДнД (ну по крайней мере трешка уж точно) - в первую очередь игра про супергероев и суперзлодеев в очень специфической хай-фэнтези вселенной. Собственно, во многом меня в ней именно эта наивная дурашливость и привлекает. И я, блин, приходя на игру, ожидаю увидеть соответствующий уровень пафоса. В моем понимании, персонаж с 8 ECL это что-то куда более эпичное, чем цыган дрессировщик. Т.е., по моим представлениям, варвар 8-го уровня - это уже круче чем Конан, а визард 8-го - круче чем Гендальф. И люди, с которыми я чаще всего играю, исходят из тех же соображений. Я даже не манямастер, который им навязывает свое видение системы, я чаще всего рядовой игрок. Просто так уж случилось, что все как-то независимо от других пришли к общему мнению.

Да и потом, далеко не во всех областях фэнтезийной мультивселенной ДнД есть условные "цыгане дрессировщики". (Я, опять же, не к конкретно этому твоему персонажу приебался, просто как метафору использую.) И персонаж с нестандартным концептом в исполнении плохого игрока может испортить "погружение" и поломать фан остальным. Может я предвзят, конечно, но у меня это ассоциируется почему-то с плагинами, добавляющими в Morrowind AK-47 и световой меч. Я не думаю, что ты плохой игрок, вот и интересуюсь, какими принципами ты руководствуешься, когда рефлаффишь.

Другое дело родной флафф, он такой стерильный хай-фэнтези, что какие классы из коробки ни мешай, всё равно с большой вероятностью влезет в такой же хай-фэнтези Мир. А попытки всё порефлаффить напоминают попытки сделать из ДнД generic систему, а она таковой не является, я считаю. Не проще ли тогда взять true20, BRP какой-нибудь, да или хоть GURPS? А еще у нас в группе как-то прижился термин рескин - это как рефлафф, только косметический. Такое мы любим, да.
#160 #1136301
>>1136289

>А я о чём полтреда талдычу?


Так я тебя в минмаксерстве и не обвиняю. Я наоборот говорю, что с точки зрения кранча мне твои идеи о билдописательстве близки. Безотносительно этого обсуждения добавлю, что в подходящей группе поминмаксить не зазорно.

У меня всё непонимание по поводу флаффа, точнее даже по поводу соотнесения флаффа с кранчем. Я всю жизнь считал, что ДнД (ну по крайней мере трешка уж точно) - в первую очередь игра про супергероев и суперзлодеев в очень специфической хай-фэнтези вселенной. Собственно, во многом меня в ней именно эта наивная дурашливость и привлекает. И я, блин, приходя на игру, ожидаю увидеть соответствующий уровень пафоса. В моем понимании, персонаж с 8 ECL это что-то куда более эпичное, чем цыган дрессировщик. Т.е., по моим представлениям, варвар 8-го уровня - это уже круче чем Конан, а визард 8-го - круче чем Гендальф. И люди, с которыми я чаще всего играю, исходят из тех же соображений. Я даже не манямастер, который им навязывает свое видение системы, я чаще всего рядовой игрок. Просто так уж случилось, что все как-то независимо от других пришли к общему мнению.

Да и потом, далеко не во всех областях фэнтезийной мультивселенной ДнД есть условные "цыгане дрессировщики". (Я, опять же, не к конкретно этому твоему персонажу приебался, просто как метафору использую.) И персонаж с нестандартным концептом в исполнении плохого игрока может испортить "погружение" и поломать фан остальным. Может я предвзят, конечно, но у меня это ассоциируется почему-то с плагинами, добавляющими в Morrowind AK-47 и световой меч. Я не думаю, что ты плохой игрок, вот и интересуюсь, какими принципами ты руководствуешься, когда рефлаффишь.

Другое дело родной флафф, он такой стерильный хай-фэнтези, что какие классы из коробки ни мешай, всё равно с большой вероятностью влезет в такой же хай-фэнтези Мир. А попытки всё порефлаффить напоминают попытки сделать из ДнД generic систему, а она таковой не является, я считаю. Не проще ли тогда взять true20, BRP какой-нибудь, да или хоть GURPS? А еще у нас в группе как-то прижился термин рескин - это как рефлафф, только косметический. Такое мы любим, да.
#161 #1136306
>>1136301

>рескин - это как рефлафф, только косметический.


> косметический


имплаин, что Dark fiendish half-dragon (black) desert half-orc (Medium dragon (augmented humanoid, orc, extraplanar), что ты косметически негр.
имплаин, что Cleric 1 / Druid 6 / Animal Lord 1, что ты косметически цыган.
#162 #1136310
>>1136282
Обоссаный монах Стихий третьего уровня без всего вообще вламывает 3д10 - 4д10 урона, причём успешный спас его только уполовинивает. И варвар того же уровня над ним смеётся.

Игра в тотал анигелейшн.
#164 #1136314
>>1136118

>и так по 3,5 на первый уровне закуп сливаю на троллей-наёмников, которые затыкают проходы


И остаёшься без экспы.
#165 #1136316
>>1136163
В отличие от тебя, Ссаня, мы адекватные люди и выгонять никого в полумёртвом треде не собираемся. Да и из тебя отличный шут вышел, постоянно такую хуету пишешь, аж живот надорвёшь.
#166 #1136317
>>1136200
Сейчас он тебе расскажет, как ты, не имея раньше опыта обращения с магическими предметами и находясь посреди пустыни без проблем получишь не только уровень артефактора, но и еще станешь цыганом-дрессировщиком из снежных джунглей, умеющего метать во врагов режущую булаву.
#167 #1136318
>>1136317
Не, он скажет я жи всё дилал па правилам, найди хде я нарушил правила МАНЯМАСТИР МИШАЕТ АЛТФАКУ ИГРАТЬ!! НИ НАСТОЯЩЕЕ ДИД!! КАК МНЕ ВЫЖИТЬ БЕЗ 10д8 урона с когдей, хвоста, удара двухметрового хуя и ПАЛОЧКИ!!!
#168 #1136319
>>1136246
Давно бы уже понял, что все, кто сидит в этом треде не играют.
#169 #1136320
>>1136319
Потому что их выгнали нахуй из всех партий. Даже тех которые вели полные леди и тощие хипстеры жопотрахи.
#170 #1136321

>Mearls mentioned in his Reddit AMA that Planescape and Eberron were both "on the radar", Spelljammer "isn't at the front of the line, but it is in line", and that for Forgotten Realms they "want to provide a broad update on the Realms, but nothing to report yet".



http://www.enworld.org/forum/content.php?2032-Two-D-D-Stories-A-Year#.VH1Wy8khCN_
#171 #1136325
>>1136171
А мы новички - у нас оптимайзом никто и не упарывается.
Разве что я чуть-чуть, но так, чтобы одеяло на себя не перетягивать.
#172 #1136327
>>1136251
>>1136285
Это то понятно, обычный список требований к хорошей игре мы немного на другое свернули. У многих есть такая штука как "любимый сюжет и любимый антураж".
Вот у Юзернейма1 любимый антураж заброшенный замок с ВАМПИРОМ азазаза! И чтоб луна сияла как начищенный пятак и волки выли и затхлый дух. И играет он паладином в тайной надежде что однажды что-то такое будет и он в ПЫЛИ И ТЛЕНЕ МРАЧНЫХ ЗАЛОВ СКРЕСТИТ СИЯЮЩИЙ МЕЧ и так далее. А Юзернейм2 кончает радугой от дирижаблей, ему только дай зацепиться за возможность купить партии но более самому себе. И он будет его вылизывать, апгрейдить и крафтить НЕХ чтоб это был натуральный воздушный крейсер.
И так далее, кто-то кончает от убийства в закрытой комнате, кому любо всадить стрелу в глаз несправедливому барону.

Вот у вас аноны, какие сюжеты и антуражные элементы пусть даже повторённые сто раз вызывают оргазм?
#173 #1136329
>>1136320
И почти каждый следующий пост в этом ИТТ треде это подтверждает.
#174 #1136330
>>1136248>>1136327
В модуле должно быть 2 вещи:
D&D/ПФ и DM, который не я. Это просто 10/10 анон, 10/10, каждый раз оргазмирую.
#175 #1136334
>>1136248
Во-первый там не должно быть миллиарда таблиц и всякого лишнего говна, во вторых должны быть динамичные боёвки, в третьих маги не должны быть сильнее не-кастовых персонажей. Ну и в четвёртых, самое главное, это кампания. Да и сторителлинг с отыгрышом должен чередоваться с боёвкой, а не сплошной аутизм или наоборот варгейм.
Так что лучший сеттинг - пятёрочка. Лучшие игроки - весёлые ребята с пивасиком.
#176 #1136340
>>1136327
Я очень люблю энкаунтеры с выживанием. Чтобы выбивало из зоны комфорта. Ходите вы такие важно в магических побрякушках на десятки тысяч золотых, едите досыта, спите в тепле. И тут вдруг раз, какая-нибудь беда случается - просыпаетесь вы в ванне со льдом, на боку кровоточащий шрам визард лезет рукой в сумку с реагентами для заклинаний, и понимает, что там почти пусто, а воин вместо своего +5 арсенала идет искать дубовую ветку поувесистее и камни, чтобы кидаться через самодельную пращу из отпоротого рукава куртки.

Еще мне нравится, когда в сеттинге есть история в большем объеме, нежели стандартное древнее зло, которое по традиции пробуждается, и руины городов канувших в лету цивилизаций. Я люблю, чтобы были продуманные события прошлого, которые влияют на настоящее. Эти два племени в таком-то году воевали, поэтому вот этих вытеснили на вот эти земли, а те продвинулись аж вот досюда. Правитель такой-то ввел в таком-то году вот такой вот свод законов, поэтому теперь так-то и так-то. В истории этой расы были такие вот события, поэтому теперь у них именно такая культура, а не какая-то иная. И так далее.

Еще люблю нестандартную магию, сделанную со вкусом. Не просто классические дивайн и аркану, а всякие контракты с потусторонними силами, вуду, ритуалы, древние руны, псионику. Еще в игры всегда стараюсь добавить более продвинутый крафт и отыгрывать его в более крупном масштабе: не просто купил на x/2 золотых материалов, приготовил вот эти заклинания, прокинул вот этот навык, и через n дней получил на выходе вот этот магический предмет. Я стараюсь разнообразить, добавить более редкие ингредиенты, которые простой заявкой "пошел и купил в городе" не достанешь. Пусть ищут во всяких лавках древностей, добывают где-нибудь в дальних далях. То же самое со всяким переписыванием заклинаний в книгу. Просто сказать "ну это, я иду в мегаполис и переписываю вот это заклинание 7-го круга у великого мага Х за столько-то денег" часто портит фан. Пусть думают, как же убедить Х дать переписать это заклинание. То же самое с покупкой высокоуровневых магических предметов. Когда мастерю, я не делаю их недоступными для игроков, конечно, но стараюсь поинтереснее обставить процесс их приобретения. Когда играю, люблю, когда мастер делает подобное.

По мелочи люблю огромных жуков, кобольдов, лизардменов всех мастей, артефакты, обладающие разумом, мегаданжоны и всякие угрюмые болота, лол. Не люблю виабу: самураев всяких, катаны; вампиров, чрезмерную чернуху, корабли и морские приключения с пиратами. Но это вкусовщина.

Как мастер могу добавить, что часто у самых разных игроков вызывает почти нездоровое возбуждение возможность добавить что-то в Мир внутриигровыми методами. Все в восторге, когда им удается основать секту/орден/гильдию, или построить замок/деревню/поместье. Причем именно внутриигровыми. Если это происходит в форме "мастер, нам интересно основать своё поселение, мастер, запили нам, плз", такого эффекта нет.
#176 #1136340
>>1136327
Я очень люблю энкаунтеры с выживанием. Чтобы выбивало из зоны комфорта. Ходите вы такие важно в магических побрякушках на десятки тысяч золотых, едите досыта, спите в тепле. И тут вдруг раз, какая-нибудь беда случается - просыпаетесь вы в ванне со льдом, на боку кровоточащий шрам визард лезет рукой в сумку с реагентами для заклинаний, и понимает, что там почти пусто, а воин вместо своего +5 арсенала идет искать дубовую ветку поувесистее и камни, чтобы кидаться через самодельную пращу из отпоротого рукава куртки.

Еще мне нравится, когда в сеттинге есть история в большем объеме, нежели стандартное древнее зло, которое по традиции пробуждается, и руины городов канувших в лету цивилизаций. Я люблю, чтобы были продуманные события прошлого, которые влияют на настоящее. Эти два племени в таком-то году воевали, поэтому вот этих вытеснили на вот эти земли, а те продвинулись аж вот досюда. Правитель такой-то ввел в таком-то году вот такой вот свод законов, поэтому теперь так-то и так-то. В истории этой расы были такие вот события, поэтому теперь у них именно такая культура, а не какая-то иная. И так далее.

Еще люблю нестандартную магию, сделанную со вкусом. Не просто классические дивайн и аркану, а всякие контракты с потусторонними силами, вуду, ритуалы, древние руны, псионику. Еще в игры всегда стараюсь добавить более продвинутый крафт и отыгрывать его в более крупном масштабе: не просто купил на x/2 золотых материалов, приготовил вот эти заклинания, прокинул вот этот навык, и через n дней получил на выходе вот этот магический предмет. Я стараюсь разнообразить, добавить более редкие ингредиенты, которые простой заявкой "пошел и купил в городе" не достанешь. Пусть ищут во всяких лавках древностей, добывают где-нибудь в дальних далях. То же самое со всяким переписыванием заклинаний в книгу. Просто сказать "ну это, я иду в мегаполис и переписываю вот это заклинание 7-го круга у великого мага Х за столько-то денег" часто портит фан. Пусть думают, как же убедить Х дать переписать это заклинание. То же самое с покупкой высокоуровневых магических предметов. Когда мастерю, я не делаю их недоступными для игроков, конечно, но стараюсь поинтереснее обставить процесс их приобретения. Когда играю, люблю, когда мастер делает подобное.

По мелочи люблю огромных жуков, кобольдов, лизардменов всех мастей, артефакты, обладающие разумом, мегаданжоны и всякие угрюмые болота, лол. Не люблю виабу: самураев всяких, катаны; вампиров, чрезмерную чернуху, корабли и морские приключения с пиратами. Но это вкусовщина.

Как мастер могу добавить, что часто у самых разных игроков вызывает почти нездоровое возбуждение возможность добавить что-то в Мир внутриигровыми методами. Все в восторге, когда им удается основать секту/орден/гильдию, или построить замок/деревню/поместье. Причем именно внутриигровыми. Если это происходит в форме "мастер, нам интересно основать своё поселение, мастер, запили нам, плз", такого эффекта нет.
#177 #1136342
>>1136340

>Ходите вы такие важно в магических побрякушках на десятки тысяч золотых, едите досыта, спите в тепле. И тут вдруг раз, какая-нибудь беда случается - просыпаетесь вы в ванне со льдом, на боку кровоточащий шрам визард лезет рукой в сумку с реагентами для заклинаний, и понимает, что там почти пусто, а воин вместо своего +5 арсенала идет искать дубовую ветку поувесистее и камни, чтобы кидаться через самодельную пращу из отпоротого рукава куртки.



И как ты это реализуешь без мастерского произвола если, скажем, партия отдыхает исключительно в безопсных местах - например в своей неприступной, защищенной множеством заклинаний башне или вообще на отдельном демиплане (что даже тем же Rope Trick'ом достигается)?
Нахуй так водить.
#178 #1136344
>>1136342
Кораблекрушение с магической составляющей же. Самое простое что в голову приходит. Если не земле, масштабная катастрофа уровня землятресения 9+ баллов. При этом ничего со шмотом и прочим не случилось, оно просто не при себе. Колечки амулеты, меч прихватили - но не таскаться же по городу в который вас лично правитель пригласил в полном адвенчер комплекте для самого дна андердака.

>>1136334
У пятёрочки есть особый аромат приключения, коего я в правилах ДиД с второй редакции не помню. Причём оный во второй может быть фантазией четырнадцатилетнего школьника.
#179 #1136345
>>1136314
Маня не умеет в правила. Наёмник потребляет всего-то 5% моей экспы, если в пати 4 человека. Не велика потеря.
#180 #1136346
>>1136340

> энкаунтеры с выживанием


Это, в общем-то, хорошо, но ровно до тех пор пока, пока мастер таким хреном не пытается "лечить" мончкенство или излишнюю тягу к таким шмоткам (ну или что он под этим представляет).
#181 #1136347
>>1136340

>энкаунтеры с выживанием


Триггер спел: планарный сдвиг в Селесту.
Где твоё выживание теперь?
103 Кб, 1009x389
#182 #1136348
>>1136342
>>1136344
Главное шоб без пикрелейтеда, когда Терминатор, выносящий с пинка леопарда, получает в ебальник от антагониста, ну и там плен, анальные унижения, все дела.
#183 #1136349
>>1136348

>анальные унижения


Интересные у вас модули.
#184 #1136350
>>1136318
Эта маня читает "я хочу иметь два когтя и укус" как "я хочу иметь два когтя до 20d6 и укус на 15d8". А потом меня обвиняют в цифродроче, лол.
#185 #1136351
>>1136317
Бтв, для таких манямастеров я просто затяну левел-ап до ближайшего тренера, по ДМГ-ным правилам у него за пару недель и сотен золотых натренируюсь разбираться в магическом шмоте.
Но ЭТА ЖИ МУЛЬТЕКЛАСС АПТЕМЕЗАЦЕЯ ПАЛАМ НЕ ПУЩУУУУ!!!
#186 #1136352
>>1136342

>Нахуй так водить.


Анон спросил, какие сюжетные и антуражные элементы нравятся другим анонам, я ему ответил. Мне как игроку нравится такое и такое. Как ты из этого сделал выводы о том, что кто-то там водит плохо, я не знаю.

>И как ты это реализуешь без мастерского произвола


Это уже другой вопрос. Если бы я как мастер готовил игру с таким сюжетным ответвлением, я бы, конечно, продумал, как это туда впихнуть, чтобы игрокам понравилось, ясное дело никто не будет водить так, "так, че там, вы забрались значит в безопасный демиплан, легли спать. Ну это, просыпаетесь вы голые посреди ледяной пустыни, жопа болит, Васю вообще насмерть завалило камнем, пусть идет заново генериться.". Так навскидку: может быть есть какой-то народ, у которых правосудие идет по хитрой системе. Они не казнят, а отправляют в изгнание - выкидывают тебя в одной рубахе и штанах в лесу и гуляй. Выжил и выбрался - боги тебя простили, был съеден местным зверьем - поделом преступнику. Или это может быть злой шуткой каких нибудь фей/злых аутсайдеров/поехавшего визарда. Или это может быть испытанием для вступительным испытанием какой-нибудь секты поехавших друидов. Или это может быть изначально дарксанообразный сеттинг, где очень ограниченные ресурсы. Или какой-нибудь план, где магия хитро действует, и там живет племя охуенных маняхоумбрю астральных пигмеев, которые специализируются на выслеживании вот таких вот защищенных приключенцев и краже у них вещей. Да сколько угодно вариантов может быть.
#187 #1136353
>>1136301
Поясняю: я никогда не рефлаффаю в то, что не соответсвует миру. Собственно, в той ситуации Мастер не пустил не потому, что у него нет цыган (а они у него были), а потому, что я сделал цыгана не через Bard 4 / Scout 4, или как там он предлагал, а через друида.

> персонаж с 8 ECL это что-то куда более эпичное, чем цыган дрессировщик.


В моём понимании - нет. Эпичность персонажа - это не его уровень. Эпичность персонажа - это его эпичность. Делаешь 200 урона? Ты эпичен! Делаешь 40? Ты совсем не эпичен. И совершенно срать, что 200 урона делает варвар 6, а 40 - файтер 20. Уровни - это статик в чарнике, а не что-либо ещё.
#188 #1136354
>>1136349
У Юбисофта?
#189 #1136356
>>1136352
Знаешь, ты мне напомнил моего первого ДМ-а, которого я никогда не забуду.

У него были такие же закосы. "Так, вас схватили работорговцы, вы сбежали! Что, кто-то играет эльфом? Я ненавижу эльфов, поэтому он не сбежал, ему отпилили ногу и анально выебали. Окей, остальные. Вы прихватили сундук у работорговцев, поэтому вот вместо вашего снаряжения вам шмотки, которые Я ХОЧУ. Что, мистер визард, нашел спеллбук? А там почти все спеллы из запрещённых школ, хули. Ну, вот тебе пидорский луч и пару кантрипов, чтобы не ныл. Что? Видете домик? А там моя Маня Сью, нпс крутой робот-ведьма-анимешный любитель чая. Что? Кто что вякнул? А, тебя убили лазером."
Это ёбаный трешак, прям как у тебя. "Я хочу оставить игроков без лута, и я придумаю что угодно чтобы это сделать! У них нет ни шанса этого избежать, потому, что у меня всё продумано!".
Футакимбыть.
#190 #1136357
>>1136356
Он же написал, что не такой.

>Маня


Вот что вырастает из игроков, если их унижать. Мастер! Унижая игроков, ты совершаешь преступление перед /bg/!
#191 #1136358
>>1136340
Есть такая вещь, называется "джентльменское соглашение". Нормальные люди до него доходят сами, в остальных приходится метать ПХБ и выгонять нахуй из игр, пока до них не дойдет. Звучит оно примерно так - "я не пытаюсь выебать ваших персонажей, а вы не пытаетесь выебать мой мир".
#192 #1136359
>>1136357

>Он же написал, что не такой.


А если я напишу, что ты должен мне штуку баксов?
Написал-то он написал, а потом пошел душу наружу выворачивать, сразу после

>Так навскидку


Он как раз накляпал пару способов лишить игрока лута без возможности избежать этого игроками. Потому, что Пигмеи специализируются на обход именно таких, как они, вот совпадение!
#193 #1136360
>>1136359
Если тебе не нравятся такие сюжеты — не играй в них. Если нравятся — играй. Развели тут, панимаэш. Это вообще можно сделать нулевой точкой игры, например.
мимо
#194 #1136363
>>1136360
Я не против таких сюжетов.
Точнее, я не против возможности того, что пати может потерять лут и скатится в выживач. Я против того, что у игроков нет вариантов этого избежать из-за того, что манямастеру так ЗАХОТЕЛОСЬ.
#195 #1136365
>>1136363
Даже если мастер с самого начала объявил: "Набираю партию на игру по ДнД Ned. История про то, как партию без штанов выкидывают посреди глухого леса. Играем такого-то числа в таком-то месте"?
#196 #1136366
>>1136365
Не, погоди. Регуляция начального закупа и сюжет - это немного разные вещи, не считаешь?
#197 #1136370
>>1136319
Мы тут все не играем, только сугубо потому, Мэри, что мы все все водим, и играть нам некогда.
363 Кб, 648x522
#198 #1136371
Драконы, оторвитесь от срача на минутку, пожалуйста.
Один из моих игроков играет dragonwrought кобольдом-некромантом и изъявил желание стать драколичем. Вроде бы, тип dragon он уже имеет и этот темплейт применим. Отсюда вопросы:
1) какие пререки должны быть выполнены, кроме расходов на зелье и филактерию?
2) как будет проходить сам процесс?
3) A dracolich's ability to fly becomes supernatural in nature. Если у него нет полноценной способности к полету, он получает супернатуральную?
4) получает ли прочие именно драконовские трейты, которых до ритуала у него не было: дыхание, frightful presence, SR? У драколича они получают бонусы, но по логике должны присутствовать до начала процесса.
#199 #1136373
>>1136371
И вдогонку еще вопрос.
Этот же кобольд хочет провести Draconic Rite of Passage.

>Cost: This rite requires sacrifi cing a gem of at least 100 gp in value. The kobold also permantly loses 1 hit point upon completion of the rite.


>kobold must succeed on a DC 10 Concentration check to enter a deep trance that lasts for 24 hours. If the check fails, the rite must begin anew


В случае провала чека, при повторной попытке ритуала надо платить еще 100 голды и 1 хп или ритуал просто запускается заново?
#200 #1136383
>>1136371

>какие пререки должны быть выполнены, кроме расходов на зелье и филактерию?


По букве закона только зелье и филактерия. А весь флафф ап ту ДМ. Я бы отыграл какой-нибудь красивый ритуал.

>как будет проходить сам процесс?


По букве закона, опять же: выпил зелье, сваренное специально под тебя, умер без сейва, душа отлетела в филактерию. Потом из филактерии можешь вселяться в рептилоидные трупы. Кобольд твой будет вселяться в свой труп, так что всё просто.

>Если у него нет полноценной способности к полету, он получает супернатуральную?


RAW не получает, но если бы у него, например, было что-то вроде Dragon Wings фита, я бы подумал над тем, как это красиво прокрутить.

>получает ли прочие именно драконовские трейты


С чего бы? Я тебе даже больше скажу, он теряет тип dragon в результате приобретения шаблона. Непонятки только со SR. Вординг кривой: если до ритуала он был меньше 13-ти или даже вообще отсутствовал, я бы бапнул до 16.

>В случае провала чека...


Ты теряешь хит только по завершении ритуала. Гем же в 100 gp - просто цена за его проведение. Если ритуал сорвался по какой-то причине, начинаешь заново, 9 дней постишься, тратишь камень и т.д.
#201 #1136384
>>1136383
По завершении = после того, как ритуал успешно завершился. Трудности перевода.
#202 #1136393
>>1136356
Пойми меня правильно, я сейчас не пытаюсь доказать, что я не верблюд. Если ты заочно причислил меня к касте мастеров-самодуров, которые только и думают, как бы поиздеваться над игроками - твоё право.Я всего лишь пытаю объяснить, почему такие энкаунтеры на мой взгляд интересны и могут быть иногда использованы в играх, раз уж мы тут меняемся опытом. Это выбивает из колеи, позволяет игроку придумать нестандартные решения и по-другому взглянуть на возможности своих персонажей. И по опыту могу сказать, что не я один как игрок люблю иногда оказываться в таких ситуациях. Кого-то хлебом не корми, а дай возможность из говна и палок построить Дивный Новый Мир, кто-то угарел по робинзонадам, а многие игроки, играющие чем-нибудь рейнджерообразным, сами с радостью отдадут все нажитые непосильным трудом магические одежи, лишь бы иметь возможность по пояс голым, обмазанным глиной и с самодельном луком застрелить своего хищника, аки Шварцнеггер из одноименного фильма.
И я прекрасно понимаю, что навязывать игрокам энкаунтеры и рейлродить - плохой стиль вождения и фу таким быть. И так же прекрасно понимаю, что на совсем красть у игроков их пожитки тоже плохо: во-пенрвых, ну все ж мы люди, во-вторых, это искорежит принцип Wealth by Level. И даже, блин, понимаю, что такие сюжетные линии по умолчанию если и предполагаются, то только в гомеопатических дозах.

Алсо, ты распространяешь свой неудачный опыт на то, к чему он не относится. Я, например, еще написал, что люблю болота. Твой первый мастер с таким же успехом мог водить и так так: "Вступаете вы, значит, в мёртвые топи зловещего гниения. Так, Васю, короче, ультимативно затянула трясина и выеб в жопу водяной." Что же, теперь и болота в игры нельзя добавлять?
17 Кб, 430x448
#203 #1136395
>>1136390
Меня все-таки немного беспокоит строчка

>A dracolich has a minimum spell resistance of 16.


Категоричная такая, сука.
#204 #1136396
>>1136327
Мне вот в последнее время хочется поиграть в магопанк какой-нибудь (Эберрон например).
Лично я хочу в последнее время, чтобы кампания и модули были построены так, чтобы не надо было нестись сломя голову побеждать добро, а чтоб персонажи могли зависнуть в городе на неделю-другую, а то и на год. А то в последние пару кампаний было что-то вроде "Ой, ё! Срочно бегите на другую сторону континента/острова/моря, а не то главгад вас съест/обгонит/выебет".
И да, выживач интересен, но в небольших количествах и не когда он натянут через жопу вроде:
- Мы ложимся спать в отеле. Охранные заклинания в действии.
- Вы просыпаетесь связанные с затычками во рту в и жопе и голые.
- А охранные заклинания? Почему мы ничего не услышали? Какого хуя?
- На город напали пираты, вы ничего не услышали. Всё, я так решил.

Про возможности влиять на мир дракочую, мне тоже нравится.
#205 #1136397
>>1136351
Прекрати уже всем подряд вешать маняярлыки, ты этим лишь показываешь какой же ты уёбок. Если ты левел-ап придержишь - никаких проблем, потому что это будет нормально, если ты после пребывания в пустыне решишь, что тебе не помешает овладеть новыми навыками и найдёшь тренера. Если же ты скажешь посреди пустыни - посоны, я тут ночью посидел, на звёзды посмотрел и теперь умею делать вундервафли - я откажу.
Я не буду ограничивать, если ты мне логично и сообразно окружающему миру распишешь, почему ты так сделал (в случае с цыганом я тебя бы пропустил твоего друида). В случае рефлаффа булавы в меч - нет.
Вроде все точки над ё.
#206 #1136399
>>1136359
А если я напишу, что люблю есть яблоки, то ты вспомнишь, что однажды в детстве тебя выебали яблоком, ты будешь обвинять меня и всех, кто любит яблоки, что я и они уёбки?
Не проецируй свои травмы на остальных.
#207 #1136400
>>1136370
Хуэри. Для тебя вождение игр - суровая работа? Хуёво быть тобой.
#208 #1136403
>>1136398

>Знаешь, на твой пост за меня сам того не зная ответил >>1136396 дракон


Но не зная ли?
1136396-дракон
#209 #1136404
>>1136402
По твоей логике (если ты >>1136359), видя каждый раз человека с яблоком, ты будешь думать, что он сейчас тебя им выебет. Но это не так. Вот к чему я вёл и оказывается >>1136397 сам уже ответил также.
#210 #1136405
>>1136401
В сорке и вайлдере норм, почему бы и нет. Из разряда "сегодня я многое понял".
Пример придумал не ты, но ТЫ сразу же всех заклеймил манямастерами и маняигроками.

> Ну, типа, будет булава с большей костью урона и не пробивающая всякие DR-ы скелетов. Проблемс?


Булава станет режущей. Если ты конечно прицепишь к булаве лезвия, тогда еще ладно, можно пропустить с трудом. Но обычную булаву делать режущей - попахивает хуетой.
#211 #1136407
>>1136406
Ну, это уже твои старые воспоминания видимо вылезли. Да, в словах того поста можно это увидеть. Но я вот не увидел, так что недопонимание друг друга во все края.
99 Кб, 1218x403
#212 #1136410
>>1136327
Сказку. В любом антураже, но чтобы сука сказка была. Чтобы мир был целостный, чтобы не лоскутами, чтобы было ощущение УЖЕ ХОЧУ.

Может даже страшную, но, сука, сказку.

А что такое сказка? Сказка - это некая история, которая не может произойти IRL, Или может, но если произойдёт - то будет вообще чудом и из ряда вон уникальным событием. Голливуд, если хотите.

Тут логика простая, в общем. Следи за руками.

Пираты. Можно играть в стиле риализьма. Ну в общем вы короч плыли на корабле, тут подплыл корабль со 100500 пиратами, сопротивляться бесполезно, ну хотя можете покидать кубик, но в общем вас взяли в плен, Васю выебали в жопу, Петю взяли в рабство, Машу продали местному папуасскому царьку за ящик рома, а ром пропили. Ну риалистичьно же. А можно как в пиратских романах, когда юнга вовремя подслушал бунт, или там Вася хватает в охапку Петю и Машу и канат, Петя перерубает канат, а Маша отстреливается из бландербасса. И вот все они летят и хуяк в воду. И тут их дельфины такие бац - и до берега. И вот они на необитаемым острове. Ну что тут можно сделать? Ну можно сделать кулфейс, ололо риализьм, там это, Вася короче провалил чек на дикую природу и нихуя не нашёл, Петя проебал трут и огниво и не смог развести костёр (в книге правил не написано как развести без огнива же епта), а Маша... да короче перекидывайтесь, заебали. А можно поиграть в сказку, то есть робинзонов. И вот нашу партию спасает военный корабль и... обвиняет в военных преступлениях. И заточают в подземелье. Это риализьм или сказка? А это уже как вывернешь. Если партию ебут в жопу и заставляют чистить парашу - риализьм. Если они сбегают каким-нибудь способом, методично выносят охрану и доходят до супербосса, и ему с найденного в закутке свитка Великим Анальным Угентением хуяк! И красиво, и кинематографично.

В общем-то, я как видишь, ничего нового не изобрёл, просто повторил уже сказанное другими. А как и где сказка будет - у вампира в замке или ещё где - это вкусовщина. И в общем-то любой антураж можно изговнить риализьмом и из любого же сделать сказку.

Ну вот я например, совершенно не понимаю как играть в индийское фентези, поэтому оно меня - ну не особо. Но если мастер, который торчит по фентезийной Индии, напишет прикольный модуль, и сделает сказку, то это будет круто, даже несмотря на то, что я не фанат Индии.
99 Кб, 1218x403
#212 #1136410
>>1136327
Сказку. В любом антураже, но чтобы сука сказка была. Чтобы мир был целостный, чтобы не лоскутами, чтобы было ощущение УЖЕ ХОЧУ.

Может даже страшную, но, сука, сказку.

А что такое сказка? Сказка - это некая история, которая не может произойти IRL, Или может, но если произойдёт - то будет вообще чудом и из ряда вон уникальным событием. Голливуд, если хотите.

Тут логика простая, в общем. Следи за руками.

Пираты. Можно играть в стиле риализьма. Ну в общем вы короч плыли на корабле, тут подплыл корабль со 100500 пиратами, сопротивляться бесполезно, ну хотя можете покидать кубик, но в общем вас взяли в плен, Васю выебали в жопу, Петю взяли в рабство, Машу продали местному папуасскому царьку за ящик рома, а ром пропили. Ну риалистичьно же. А можно как в пиратских романах, когда юнга вовремя подслушал бунт, или там Вася хватает в охапку Петю и Машу и канат, Петя перерубает канат, а Маша отстреливается из бландербасса. И вот все они летят и хуяк в воду. И тут их дельфины такие бац - и до берега. И вот они на необитаемым острове. Ну что тут можно сделать? Ну можно сделать кулфейс, ололо риализьм, там это, Вася короче провалил чек на дикую природу и нихуя не нашёл, Петя проебал трут и огниво и не смог развести костёр (в книге правил не написано как развести без огнива же епта), а Маша... да короче перекидывайтесь, заебали. А можно поиграть в сказку, то есть робинзонов. И вот нашу партию спасает военный корабль и... обвиняет в военных преступлениях. И заточают в подземелье. Это риализьм или сказка? А это уже как вывернешь. Если партию ебут в жопу и заставляют чистить парашу - риализьм. Если они сбегают каким-нибудь способом, методично выносят охрану и доходят до супербосса, и ему с найденного в закутке свитка Великим Анальным Угентением хуяк! И красиво, и кинематографично.

В общем-то, я как видишь, ничего нового не изобрёл, просто повторил уже сказанное другими. А как и где сказка будет - у вампира в замке или ещё где - это вкусовщина. И в общем-то любой антураж можно изговнить риализьмом и из любого же сделать сказку.

Ну вот я например, совершенно не понимаю как играть в индийское фентези, поэтому оно меня - ну не особо. Но если мастер, который торчит по фентезийной Индии, напишет прикольный модуль, и сделает сказку, то это будет круто, даже несмотря на то, что я не фанат Индии.
#213 #1136420
Аноны, что веселого можно делать с Truenamer'ом? Ну, помимо абуза безпиздыдохуямногометамагии свитков?
#214 #1136422
>>1136410

поддвачну сказку, как и любую узнаваемую (пускай и искаженную) "реальную" легенду. Начиная от "к местному лорду/королю приезжает рыцарь в зеленых доспехах", "проклятое кольце жадного гнома", заканчивая "Красавицей и чудовищем". Просто от идеи о Снежном принце Кае или святом Граале, который обращает всех испивших из него в вампиров (отсюда и бессмертие) у меня мурашки по коже
#215 #1136425
>>1136410
Похоже у тебя проблемы с реализмом(тм). В твоём реализме всех лишь ябут в жёппы и убивают и никто никогда не спасается? Тогда у тебя проблемы. Ты еще скажи, что ИРЛ никто никогда не спасался из плена.
Но в целом про сказку норм, да.
#216 #1136426
>>1136420
Взять другой класс.
#217 #1136433
>>1136425
При чём тут реализм? Я про риализьм™, это совсем отдельный жанр в контексте ролевых то, хехе. Это когда мастер ловко достаёт из шировкого кармана самый трешак и говнецо, после чего начинает им мазать всех присутствующих, а на закономерный вопрос "какого хуя, ты чё, ебанутый?" пожимает плечами "ну... риалистичЬно жи ёбана" и тычет в какой-нибудь пример из истории. "Риализьм" это просто удобная отмазка, костыль для говномастера и его тараканов. В отличие от реалистичности, когда как IRL.

Реалистичность - это реальная история. Риализьм™, это когда в средневековье один сплошной АБСЕНТИС, инквизиция, моча и говно до второго этажа, а любые попытки от этого отвлечься и хотя бы намекнуть что что-то хорошее тоже было вызывают шквал мочи и говна. Потому что мастер почитал абсентисоговно и проникся.

Уловил? Или, например, викинги. Реалистичность - это когда саги, там, эпичные походы и прочее соседствуют с суровыми нравами и суровым же обществом. Риализьм™, это именно когда всех ебут в жопы и устраивают кровываю баню, а на замечания вида "Ты еще скажи, что ИРЛ никто никогда не спасался из плена" говномастер тыкает в книжку про викингов и говорит: ну вот, видишь? История, история ебана. В жопы ебали? Ну ебали, вот картинка. Трешак был? Ну был. А за побег вообще хуй узлом завязывали. Какого хуя тебе ещё надо, сам же просил поиграть по истории, ёбана! РиалистичЬно жи ёбана!
#218 #1136434
>>1136433
Надо было как-то обозначить, что у тебя реализм и риализьм разные вещи что ли.
#219 #1136435
>>1136434
Да это своеобразный мем того же фентезяча, забыл-с что не там.
#220 #1136439
>>1136435
Тут вместо "риализЬм" - "манямастерение". Привыкай к местному антуражу.
#221 #1136440
>>1136435
Не привыкай и не слушай этого местного клоуна со сломанным манядетектором, он поехавший и только он один (и его подсирала Сёма) употребляют эти школотюремные производные.
#222 #1136444
А я вам хоумбрю принес.
Мне особенно фиты понравились.
#223 #1136445
http://rghost.ru/59425810
>>1136444
Ссылку проебал
26 Кб, 807x394
#224 #1136447
>>1136444

>А я вам хоумбрю принес.

#225 #1136450
>>1136445

>Inevitable Victory: At 20th level, the Soulborn wins D&D.


Так тонко, что даже толсто.
#226 #1136455

>You can hear incorporeal and ethereal creatures as if


they lacked those traits (note that shadows and the
like rarely bother to actively move silently).
Охуенно, блять, просто охуенно. Десять из десяти хоумбрю, всем пацанам со двора посоветую.
#227 #1136457
>>1136455
Ну блин, разметку проебал.
#228 #1136458
Хее, 228 епт
#229 #1136460
>>1136444
Что это? На их сайте всё глухо, последнее обновление аж за 2010 год. Эта какая-то попытка на двишке трешки собрать хартбрейкер олдскулЪ йоба двушку?
#230 #1136461
>>1136460
А, всё, вопрос снимаю, разобрался сам, что это.
#231 #1136471
Посоны, объясните мне ньюфагу-долбоебу, как найти нужных людей в Питере?
Подстраиваться под друзей уже сил нет: один вырезает все и вся, выбивает весь смысл из сюжета, не хочет идти на адекватный контакт с другими игроками, но в то же время отказывается покидать игру, и все мои попытки умерщвить его просто провальны, он щелает все, чтобы не сдохнуть:использует товарищей, важных npc и ключевое окружение для пустово их уничтожения. Другой же превращает довольно спокойную игру в стиле романизма в гребаный киберпанк; третий играет по правилам бф, а-ля СРАЛ Я НА СЮЖЕТ, ДРУГИХ ПЕРСОВ И Т.Д., ИДИТЕ В ЖОПУ КРУШИИИИТЬ!
Это все меня подзадолбало, хочу найти адекватных людей. Как и где - вот в чем вопрос.
#232 #1136472
>>1136471
А ты попробуй их поводить адекватно. Только не по заранее придуманному и расписанному "идеальному сюжету", где бегают крутые прописанные Маня Сью и все сюжетные повороты ВОТ ПРОСТО КРУТЫЕ РЕБЯТ.

>важных npc


Да-да,я про это. Не существует ВАЖНЫХ NPC у нормальных Мастеров. Существуют NPC, которые стали важными для игроков.
Не делай ёбаные рельсы. Выкинь их в мир заготовь опорные точки и конфликты, и пускай сами развивают сюжет. Да-да, если убили твою девочку-кошку-принцессу - это не конец игры, и ты не проиграл DnD игрокам. Это значит, что теперь игроки, согласно логики мира, вляпались в хуйнянейм.
Серьёзно, попробуй. Что, убили NPC, который давал квест на сбор плодов Ииши? Городская стража этим явно недовольна. Оторвались? Городские ворота перекрыты, видимо, вы грохнули кого-то важного. Решили спрятаться в городе? Ночью к вам приходит посланник от гильдии воров, чтобы предложить... Что, вы его убили? Головорезы из гильдии пришли за вами. Убили их? Молодцы, обвал стражников. Гильдия более, чем предусмотрительна. Вас схватили, кинули в тюрьму. Старик из вашей камеры предлагает способ сбежать... Что, грохнули старика? Местная шушера предъявляет вам. Драка среди заключенных! Раздрочили всех на кулаках? Но тюремная стража-то вооружена и опытна. Вас бросили в карцер, и обещают ужесточить наказание. Что, нашли секретный туннель? Продвигаясь вперёд и прорубая путь сквозь мерзких пауков-полутроглодитов вы нашли подземные убежища гномов-повстанцев. Что, хотите грохнуть лидера? Нет? Почему? Ну, окей, давайте переговоры...
Сектор: Я спрашиваю о црпг по днд в днд треде, потому что в вг не взлетает #233 #1136473
Посоны, а у вас тут по-любому кто то играл же в Маску? Что если оставить нпц в городе в конце захавать акачи? Получиться наебать симтему что бы не пришлось НПЦ зарезать от того что он охуевают от таких раскладов?
#234 #1136474
>>1136471

>но в то же время отказывается покидать игру


Что значит "отказывается"? Не бери его и все, зачем ты его вообще приглашаешь.
А вообще >>1136472 все правильно сказал. Иначе можно докатиться до >>1123727-ситуаций.
#235 #1136479
>>1136471
Какая у вас ситуация я не знаю, не знаю, как ты водишь, не знаю, как играют игроки и т.д., да и советов по поводу игры ты не просил, хах. Но всё же как один из вариантов можно действительно прислушаться к вышеотписавшимся анонам и попробовать поводить песочницу в хорошем смысле этого слова, чтобы игроки сами делали сюжет. Если у вас все тянут одеяло на себя, и один хочет крушить, а второй киберпанк, а третий вообще бф, что бы это ни значило, есть простой дедовский способ. Давай каждому делать, что он хочет, НО напоминай заигравшемуся игроку, что он не один играет, а еще с двумя-тремя друзьями. Т.е. так и говори: "так, ты решил покрушить и завязал бой на полтора часа игрового времени, теперь хорошо бы не мешать Васе отыграть его киберпанковское лазанье по тёмным улочкам и подворотням". Это элементарная вежливость же. Понапоминаешь им так пару сессий, они как собаки Павлова сами начнут так делать.

Если всё же хочешь искать новых игроков, гугли базу игроков и мастеров или заходи на форумы вроде какого-нибудь rpg-world'а в тематические разделы. У меня опыта игры с рандомами по объявлению из интернета нет, честно говоря, но друзья играют, говорят нормально, попали на хороших ребят. Но будь готов к тому, что в новой пати может не лучше быть. ГМство вообще штука сложная, надо молоко давать за вредность.

Не уверен, что тебе это нужно, но может еще кому из анонов будет интересно почитать, но вот пара советов по сэндбокс-вождению:
Во-первых, готовься, готовься и еще раз готовься. Мир не должен быть пустым. Пропиши таблички рандом энкаунтеров, заготовь статблоки монстров и НПЦ, продумай места. Имей под рукой книгу имен. И помни, лишней подготовки не бывает. Чем больше ты придумываешь всяких мест, НПЦ, кулстори и т.д., тем лучше ты начинаешь это делать. И на будущее пригодится. Вот прописал ты, например, какую-нибудь классную шахтерскую деревню, со всеми обитателями, обычаями, нравами и всем прочим, а игроки в неё даже не зашли на этой сессии. Будь уверен, через пару месяцев они туда заглянут, а у тебя уже всё готово. Или даже в другой игре другие игроки заглянут в какую-нибудь другую шахтерскую деревню. Но тебе уже будет на два порядка проще её на ходу придумать, ведь у тебя уже был опыт подобного. Всё это совсем не значит, кстати, что ты должен сделать подготовку к играм своей второй работай и сидеть по 15 часов к каждой сессии. Просто рационально распределяй время и вместо продумывания сюжета для игроков придумывай общий сюжет Мира, опорные точки и антураж.
#235 #1136479
>>1136471
Какая у вас ситуация я не знаю, не знаю, как ты водишь, не знаю, как играют игроки и т.д., да и советов по поводу игры ты не просил, хах. Но всё же как один из вариантов можно действительно прислушаться к вышеотписавшимся анонам и попробовать поводить песочницу в хорошем смысле этого слова, чтобы игроки сами делали сюжет. Если у вас все тянут одеяло на себя, и один хочет крушить, а второй киберпанк, а третий вообще бф, что бы это ни значило, есть простой дедовский способ. Давай каждому делать, что он хочет, НО напоминай заигравшемуся игроку, что он не один играет, а еще с двумя-тремя друзьями. Т.е. так и говори: "так, ты решил покрушить и завязал бой на полтора часа игрового времени, теперь хорошо бы не мешать Васе отыграть его киберпанковское лазанье по тёмным улочкам и подворотням". Это элементарная вежливость же. Понапоминаешь им так пару сессий, они как собаки Павлова сами начнут так делать.

Если всё же хочешь искать новых игроков, гугли базу игроков и мастеров или заходи на форумы вроде какого-нибудь rpg-world'а в тематические разделы. У меня опыта игры с рандомами по объявлению из интернета нет, честно говоря, но друзья играют, говорят нормально, попали на хороших ребят. Но будь готов к тому, что в новой пати может не лучше быть. ГМство вообще штука сложная, надо молоко давать за вредность.

Не уверен, что тебе это нужно, но может еще кому из анонов будет интересно почитать, но вот пара советов по сэндбокс-вождению:
Во-первых, готовься, готовься и еще раз готовься. Мир не должен быть пустым. Пропиши таблички рандом энкаунтеров, заготовь статблоки монстров и НПЦ, продумай места. Имей под рукой книгу имен. И помни, лишней подготовки не бывает. Чем больше ты придумываешь всяких мест, НПЦ, кулстори и т.д., тем лучше ты начинаешь это делать. И на будущее пригодится. Вот прописал ты, например, какую-нибудь классную шахтерскую деревню, со всеми обитателями, обычаями, нравами и всем прочим, а игроки в неё даже не зашли на этой сессии. Будь уверен, через пару месяцев они туда заглянут, а у тебя уже всё готово. Или даже в другой игре другие игроки заглянут в какую-нибудь другую шахтерскую деревню. Но тебе уже будет на два порядка проще её на ходу придумать, ведь у тебя уже был опыт подобного. Всё это совсем не значит, кстати, что ты должен сделать подготовку к играм своей второй работай и сидеть по 15 часов к каждой сессии. Просто рационально распределяй время и вместо продумывания сюжета для игроков придумывай общий сюжет Мира, опорные точки и антураж.
#236 #1136573
>>1136471
Отвечаю конкретно по вопросу "Как найти адекватов?"
Шанс невелик, тут придётся лишь методом проб и ошибок, пока не найдёшь подходящую компанию. Можешь ходить по местным клубам и предлагать себя, можешь выискивать во вконтаче эвенты, на которых водят D&D, записываться на них и играть (или водить). Можешь порыскать в базе игроков и мастеров, но опять же найти ты сможешь только эмпирическим путём. А шанс найти адекватов невелик, потому что адекваты обычно не очень любят новых людей, ибо новые люди обычно редко оказываются адекватами.
Так что попробуй перевоспитать себя и своих игроков, как советовали драконы выше.
115 Кб, 1024x430
#237 #1136574
Драконы-дракончики, я и моя ламповая компания по различным причинам уже три месяца не грабили драконов в подземельях, и перед НГ у нас будут свободные выходные, в которые мы сможем собраться и поиграть. В связи с этим реквестирую какой-нибудь короткий(!) интересный(!) модуль, чтоб можно было собраться и за две сессии отыграть его (готовить свой времени совсем нет, а поиграть хочется дико). Выручайте, с меня жертвоприношение во славу вашего божества (если только это не Лолт).
#238 #1136576
Для тех, кто не в теме: капча в плавающем окне не работает, используйте нижнюю форму постинга (она работает, кэп).
#239 #1136577
Двощ, а куда можно написать, чтобы найти себе компанию в днд или какую ещё рпг? А то я в своём городе не знаю даже к кому пристроиться.
#240 #1136578
>>1136577
Первый вариант: ищи впаше.ком группы местных настольных клубов, в которых играют в нужные тебе настолки.
Второй вариант: попробуй поискать в базе мастеров и игроков ( посмотреть базу тут: http://goo .gl/k3mJz7, записаться самому тут: http://goo .gl/jOX8eF, пробелы убрать из ссылок не забудь). Ссылки могут быть устаревшими, если что гугли.
Третий вариант: укусить подходящих друзей и обратить их в задротов-настольщиков.
#241 #1136582
>>1136574
Где играете, онлаен? Или в городе каком?
#242 #1136584
Кто там интересуется пятеркой, появился ДМГ. Сейчас залью на облако.
11 Кб, 315x131
#243 #1136586
>>1136584
Хуячь, давно жду!
125 Кб, 886x686
#245 #1136591
>>1136588
Ты охуеннен.
#246 #1136593
>>1136591
Нет проблем.
#247 #1136602
>>1136588
Нема, перезалей если правда есть.
#248 #1136605
>>1136602
Скопируй/вставь всю ссылку в адресную строку браузера ctrl-c/ctrl-v. Возможно вакаба косячит. Перезалить с работы не могу, к сожалению, как дома буду, попробую кинуть на ргхост, если так не запашет.
#249 #1136609
>>1136605
Спасибо, тупанул, нажимал на ссылку.
Странно что на фочане и 7чане ссылки не нашел.
99 Кб, 768x1024
#250 #1136610
>>1136588
Спасибо, дракон. Держи утёс.
#251 #1136611
>>1136588
АНОН
ТЫ ОХУЕНЕН
#252 #1136612
Пятёркодети, плиз, хватит кончать радугой на каждую страничку своей богадельни.
#253 #1136618
>>1136582
В сибирском городе T.
#254 #1136621
>>1136612
Трёхсполтинодети, плиз, хватит кончать радугой на каждую страничку своей богадельни.
#255 #1136622
>>1136621
Двушкокодети, плиз, хватит кончать радугой на каждую страничку своей богадельни.
#256 #1136625
>>1136574
Ну же, драконы, неужто никто не может посоветовать годный модуль? (если нужны подробности: четыре игрока, 1-3 уровни, можно dungeon crawl, но чтоб интересный).
#257 #1136626
>>1136625
Никогда не водил готовые модули, посоветовать не могу.
#258 #1136627
>>1136625
Sunless Citadel йопта.
#259 #1136629
>>1136618
Могу посоветовать вам бога ролл-плея всего Зауралья.
впараше/id31104444
#260 #1136630
>>1136625
dungeons.ru

/thread
#261 #1136631
>>1136630
Ты ахуел мой тред закрывать? Я тебя сейчас нахуй к ПФ-блядям сошлю.
#262 #1136632
>>1136631
Вот этих
>>1136612
>>1136621
>>1136622
сначала выгони, весь тред обкончали.
#263 #1136634
>>1136631

@
А ТЫ И НЕ ПРОТИВ

А если по сабжу: это гуглится на раз-два, но ссылку советую в ОП-посте прикрепить. там уйма переводов.
#264 #1136648
>>1136627

>id31104444


Так это ж я! Как ты угадал, демон?
#265 #1136649
>>1136630
Ну охуеть, малаца, дельный совет. Сразу видно умного малого. Ты в шары ебешься или просто не заметил фразы "готовить времени совсем нет"? По-твоему на то, чтобы все модули прочитать и выбрать оптимальный у меня время найдётся?
#266 #1136653
>>1136612
>>1136621
>>1136622
ПиДодети, плиз, хватит кончать радугой на каждую страничку своей богадельни.
#267 #1136654
>>1136653
Имаджинаридети, плиз, хватит кончать радугой на каждую страничку своей богадельни.
#268 #1136655
>>1136654
Настолкодети, плиз, хватит кончать радугой на каждую страничку своей богадельни.
#269 #1136657
Как в этой ебливой пятерке теперь магшмотом торговать? Анкомонки по 500 золотых, вообще охуеть. Фуллплейт 1500, адамантовый фуллплейт 500.
#270 #1136658
>>1136655
ИРЛ-альфачи, плиз, хватит кончать радугой на каждый день своей богадельни.
#271 #1136665
>>1136658
Жалкие человеки, плиз, хватит кончать радугой на каждый винтик своей богадельни.
#272 #1136666
>>1136665
Ебаные ксеноморфы, плиз, хватит кончать радугой на каждый парсек своей богадельни.
#273 #1136667
>>1136666
Я обосрался.
665 Кб, 1600x1200
Космологии сеттингов #274 #1136690
Уважаемые господа настольщики, я не играю в настольные игры (может быть и играл, если было бы с кем), но мне нравиться D&Dшный лор. Короче, просьба такая: народ, можете скинуть ссылки на материалы по космологии ДнД и их изменениях в разных редакциях на русском (стены текста переводить я не осилю). Весь интернет уже облазил, но нашел только крупицы инфы.
Заранее, очень благодарен.
#275 #1136697
>>1136690
К сожалению, на русском ты мало что найдешь. Из того, что я знаю: http://test.dungeons.ru/
http://planescape.narod.ru/
http://olddragon.ru/
http://athas.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%90%D1%85%D0%B0%D1%81%D0%B0

Относительно ДнДшного лора ситуация примерно такая: есть общий метасюжет, как бы одна большая вселенная, в которую вписаны отдельные сеттинги. Связь между этими сеттингами весьма условна. Выбери, какой тебе нравится, и читай про него. https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons#.D0.9E.D1.84.D0.B8.D1.86.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D0.B5.D1.82.D1.82.D0.B8.D0.BD.D0.B3.D0.B8

Большинство книжек, к сожалению, не переведены. Если какие-то конкретные захочешь найти - спрашивай в треде.
#276 #1136702
>>1136697
Спасибо большое, чувак. Насчет книг: художественная литература меня не сильно интересует, мне больше нужны поясняющие статьи по лору и космологии (больше по второму, так как в лоре я и сам неплохо разбираюсь). Но это просто пояснение, как я уже сказал, я благодарен и за это.
#277 #1136705
>>1136690
Вспомнил, что еще хотел конкретно спросить: никто не знает в каком выпуске журнала Dungeon описываются изменения в космологии 3-й редакции, в котором отменили флогистом/хрустальные сферы вместе с остальным Spelljammer'ом.
#278 #1136800
>>1136690
Тут все зависит от того какую редакцию брать, уж поверь в разных редакциях космология сильно различается.
#279 #1136839
>>1136800
Да мне просто интересно как космология менялась от редакции к редакции. И мне бы хоть что-то найти по сабжу, так как переводов Manual of planes я вообще не нашел.
#280 #1137021
Драконы, кто-нибудь нашёл способ нормально использовать dndtools? Webarchive явно не вариант - анальный пиздец же, который ничего почти не даёт посмотреть.
#281 #1137022
>>1137021
Покупай пятерку. Покупай пятерку, сука! Хасбро тоже хочет кушать!
Я украл ПДФки и мне норм.
#282 #1137023
>>1137022
Пятёрку и так хочу купить, но они всё равно мудаки. А в ПДФки неудобно, времени надо много тратить, чтобы просто глянуть, что делает тот или иной фит, или заклинание.
#283 #1137026
>>1137023

>времени надо много тратить


Погугли, может есть программа для поиска по всем пдфкам в папке. Мне, как я уже говорил, и поиск по одной норм.
#284 #1137029
>>1137021
Скачай архив с сохраненными страницами сайта. что-то определенное ищи в папке через поиск, ссылки на самих страницах должны работать нормально.
#285 #1137039
>>1137029

>что-то определенное ищи в папке через поиск


Я тоже так думал, пока не попробовал. Там емнип больше сотни тысяч хтмл файлов. Лучше уж sql вьювер.
#286 #1137041
В Акробате можно через ctrl+shift+f искать по папке всей папке пдфок, а еще где-то были в свое время любительские файлы - все фиты в одном, все классы в одном и еще что-то.
#287 #1137042
>>1135903
А откуда взят перевод на русский PHB 5ed?
#288 #1137045
>>1137023
В черно-белом скане хуева куча закладок. Спеллы уж точно все помечены
#289 #1137061
>>1137042
Хер его знает.
#290 #1137062
>>1137045
Не тупи, бро, вопрос был про dndtools и 3.5.
48 Кб, 600x445
#291 #1137070
Драконы, подскажите какое-нибудь доброе божество (из любого сеттинга), которое как можно больше соответствует следующим ключевым словам: космос, путешествия между планами и прочая метафизика.
С меня лучи добра и сотни нихуёв.
#292 #1137071
>>1137039
Ну я просто захожу в нужную паку и ищу уже там. Фиты в паке feats соответственно ну и остальные так же. Можно даже винде разрешить проиндексировать паку с дндтулз, чтоб быстрее было.
Так поиск больше пяти секунд не занимает.
#293 #1137074
>>1137042
В оп-посте вирусный скрипт видишь, как картинку распидорасило? вот это он так проявляется и если кто-то заходит в /bg/, то его комп тут же заражается и вирус проверяет компьютер на наличие pdf-ок по 5 редакции и сливает всё, что хоть немного похоже на них. Так и был найден перевод. И поэтому я всегда сижу с планшета.
#294 #1137076
>>1137074
Тогда хули у меня все pdf-ки живы?
#295 #1137091
>>1137076
Если он их удалит, то этим себя обнаружит тут же и больше не сможет сливать новые, глупенький.
95 Кб, 500x418
#296 #1137092
Драконы, к АоО можно применять различные фиты типа Power Attack и Combat Expertise? Если персонаж в свой раунд атаковал защищаясь, то штраф распространится и на АоО? АоО после чарджа еще сохраняет бонус +2 к попаданию или только штраф к защите?
Нужно конкретное правило, а то этот вопрос не оговаривается в рулбуке и у меня одни догадки.
#297 #1137094
>>1137093
А маняёб не может не выебнуться.
#298 #1137095
>>1137093
Мне не ясна формулировка.

>You get +2 bonus on the attack roll and take a -2 penalty to your AC until the start of your next turn.


Вы получаете бонус и штраф до некст турна. Или вы получаете бонус, а также до некст турна - штраф.
#299 #1137096
>>1137095
Манеёб не может прочитать описание вещей, о которых отвечает.

>You get a +2 bonus on the attack roll


attack roll стоит в единственном числе, так что бонус только на один бросок распространяется. А вот штрафы до следующего хода.
#300 #1137100
>>1137097

>Манеёб лишь уточнил три маленьких детали общих формулировок правил из книги, и обвиняет всех, что они не могут читать, ай-йай.

#301 #1137103
>>1137095

>the attack roll


Это вполне себе конкретная формулировка, означает ОДИН бросок атаки.
#302 #1137109
>>1137102
Манеёб совсем забыл, что именно он первым обвиняет всех остальных, что они не могут читать, ай-йай.
Манеёб думает, что все остальные посты от совершенно разных анонов, и думает, что длинные посты здесь пишет только он один. До чего же глупый манеёб.
#303 #1137112
>>1137111
Лол, настолько школьные аргументы, что ты слился.
#304 #1137113
>>1137107

>привести цитату про Charge из ПХБ


>тыкают носом, и указывают на ошибку толкования в приведённой цитате


>написать "эта маня читать не умеет, ведь в RC написано вот так, значит я прав!"


>не понимать, что обосрался


Вся суть манеёба ССани.
36 Кб, 450x300
#305 #1137115
D&D тред.
Когда копро уже не доставляет.
#306 #1137117
>>1137114
И вот ты, обвинявший парой постов выше анона в переводе стрелок, по-школьному перевёл стрелки. Ай малаца, маме покажи.
#307 #1137118
>>1137116

>Просто маня сверху даже не может читануть RC.


Неясно выражаешься, вот в чём проблема.
#308 #1137122
>>1137121
Лол, её кремировали, Ссань.
#309 #1137125
>>1137124
Глупенький, никого, кроме озабоченных школьников, шутки про мамку-шлюху не беспокоят. И шутят про мамку такие же озабоченные школьники (или озабоченные великовозрастные долбоёбы с мозгами школьников).
Ты настолько толстый и школьный, что аж скучно.
#310 #1137127
>>1137126
А объяснение простое: мне настолько припекает от твоей тупизны и толстоты, что я ввязываюсь в заведомо бессмысленный и скучный спор. Энивей, можешь не отвечать, ибо я тебе уже точно не отвечу.
#311 #1137130
Только сегодня и только в нашем ДнД-треде! Клоуны-имбецилы забрасывают друг друга и окружающих говном!
#312 #1137131
>>1137130

>Только сегодня


Да у вас круглый год так. Как ни зайду - кругом одни мани, долбоёбы и говноеды, и все друга друга стараются перекричать и переспорить. Ума не приложу, когда вы ещё и играть успеваете.
#313 #1137133
>>1137131

>D&D тред


>играть в игры


Ты серьезно думаешь что школьники найдут себе компанию? Повезет если они выпросят у мамки дайсы.
#314 #1137134
>>1137131
А они и не играют.
Нет, тут когда-то были нормальные люди, рассказывали про свои сессии, делились впечатлениями. Я все ещё помню охуительные истории мастера, который водил хайлевельных игроков. Только сейчас его, скорее всего, оклеймят манямастером и закидают говном, блядь.
>>1137133
Пусть через интернет друг с другом играют. Будут где-то там говном все обмазывать, а не в треде.
#315 #1137135
>>1137134

>охуительные истории


А я их специально все в вордовский файл себе скинул. Лежит где-то.
#316 #1137143
>>1137135
О, а можешь поделиться?
#317 #1137155
#318 #1137157
А где вы себе мастеров по 5рке ищете? Или сами водите?
99 Кб, 640x460
#319 #1137158
>>1137157
Сами водим, разумеется.
#320 #1137159
>>1137157
После всего того говна 3ки и 4ки она архипростая
#321 #1137160
>>1137155
Спасибо тебе, дракон.
#322 #1137161
Объясните нубу, каким образом создавать кастомные расы в Днд, желательно 5 издание.
К примеру я хочу сделать персонажа фехтовальщика который представитель расы с 4 руками и в каждой руке у него по мечу. Как это все отобразить по правильному?
#323 #1137162
>>1137161
Открываешь монстрятник, выбираешь монстра с нужными плюхами, и, прочитав правила генерации монстров отрубаешь ему ненужные плюшки, заодно снижая ЛА/HD (или наоборот, добавляешь нужные, надбавляя ЛА/HD). Потом оформляешь в виде игровой расы.

>К примеру я хочу сделать персонажа фехтовальщика который представитель расы с 4 руками и в каждой руке у него по мечу.


Можно взять Arrow Demon (первое, что вспомнилось с 4-мя руками), переделать в гуманойда, выпилить саммонинг, Su-абилки и всё лишнее, подрезать статы - и вуаля:
Маняраса
Медиумный гуманоид
Str +6 Dex +4 Con+4 Cha -2
Base Land Speed 40
4x Bite 1d6
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
LA +2

>желательно 5 издание.


Не свети гавноедством лишний раз, мань.
#324 #1137163
>>1137162
Ну не начинай редакция-срач.
#325 #1137165
>>1137162
А вот и клоун с говном подтянулся.
#326 #1137168
>>1137167
Именно
108 Кб, 490x840
#327 #1137174
>>1137135
О, я тоже так сделал. И даже взял на себя смелость немного отредактировать, чтобы моим игрокам было приятно читать.
Если кому еще надо, мой отредактированный вариант:
http://rghost.ru/59787531
#328 #1137175
>>1137167
Да, так и есть. Вот смотри, допустим ты студент, и через 10 минут у тебя экзамен. У тебя нет шпаргалок и ты у всех своих однокурсников спрашиваешь, не поделятся ли они. И никто не даёт - либо самим надо, либо нет шпор, либо жлобы - и тут к тебе подходит жирный грязный уёбок, от которого всегда мерзко воняет, а еще он постоянно дрочит себе рукой в кармане штанов. И вот он тебе предлагает шпоры - ты видишь, что в них есть всё, что тебе надо, что ты легко с ними спишешь. Но они все перепачканы его говном и спермой...
#329 #1137176
>>1137175
Пояснил как Иисус с холма. Всё верно расписал.
#330 #1137177
>>1137131
На дваче сидеть на работе можно, а вот поиграть редко удаётся.
Я на следующих выходных буду. Мастером будет суперрассеяный и странный парень (его первая игра в качестве мастера). Если будет интересная игра, напишу отчёт.
#331 #1137178
>>1137131
Ну а хули. Я должен был играть в среду, но не срослось. В следующий раз хуй знает когда. Игра по Миру Тьмы тоже висит. А обсуждение - страшный секрет российского игросообщества в том, что на самом деле этот самый английский знают единицы буквально. Даже на уровне чтения рульбуков ДнД. Да, пиздежа про русекоблядикокок! и да у меня такой то уровень!, много но по факту язык знают очень и очень хуёво. Поэтому вышел Монстр Мануал? ДМГ?Обсуждение? Хуй, ждём пока переведут. Для себя, отдельные главы, со словарём - прочтут. Но обсуждения до перевода не будет.
>>1137133
Школьники как раз отлично играют. Я увидел аж всплакнул, кубики склеенные из бумаги, конспекты правил в тетрадках, листы ватмана с явно вручную забацаной клетнкой, миниатюры от Звезды и китайского солдитикопрома, террейн из всего что под рукой.
Я рыдал и дрочил.
#332 #1137183
>>1137161
Пока что для пятерки нет какого-то определенного прописанного правилами механизма генерации новых игровых рас. Скорее всего, как всегда запилят с новыми книгами.
В ДМГ пока советуют начать с флаффа для расы, а потом уже, опираясь на него, выдергивать нужные трейты у других рас/монстров. То есть ответственность за создание и баланс новых рас полностью на плечи Мастера.
#333 #1137184
>>1137180

>местным маням припекает от того, что они не правы



>>1137111

>Маня думает, что умеет читать мысли через двач. До чего же глупая маня.



Самозашквар засчитан.
#334 #1137185
>>1137178
Я не могу свободно обсуждать пятую редакцию лишь по причине, что я её ещё не щупал. У меня уже есть игра по трешке, которую я пока не хочу завершать, а параллельно сыграть в пару партий по пятерке некоторые из игроков отказываются.
А так я уже прочитал коровые буки, на бумаге все выглядит не так уж и плохо.
#335 #1137186
>>1137174
Твою версию тоже украл, спасибо, дракон.
#336 #1137189
>>1137187
Эти жалкие оправдания маняёба.
#337 #1137192
>>1137191

>ко-ко-ко, маня, ко-ко-ко


Давай еще.
#338 #1137193
Бля, обменяйтесь уже почтовыми ящиками и идите ебать друг друга туда. Опять какую-то хуйню в треде развели.
#339 #1137194
>>1137181
Промтом они оперируют, я насмотрелся уже на этих яа псионик!, спасибо.
А мог бы игру обсуждать. Похоже рассказы о упоротых тройкодебилах ближе к истине чем я надеялся.
#340 #1137195
>>1137185

>У меня уже есть игра по трешке,


Пили кулстори. Мы тут по 3.5 в андердак всё собираемся, уже месяц как.
#341 #1137198
>>1137197

>ко-ко-ко


Продолжай в том же духе.
#342 #1137200
>>1137199

>ко-ко-ко, перевод стрелок, ко-ко-ко


Поддай газку!
#343 #1137203
Блядь, что за петушиный барак?
#344 #1137207
>>1137196

>может ли друид вайлд-шейпяться связанным


А что ему помешает то?
#345 #1137222
>>1137195
Ну я тут недавно про мага, тролля и откусанный член рассказывал. У меня местами та ещё содомия творится.
Ну что рассказать то - мы все более-менее новички. Шесть человек, играем по интернету, двое ДМят постоянно, один время от времени. Я чуть получше умею в механ, другой ДМ круче в сторителлинге (да и кулсторей у него побольше будет). Играем по своим сеттингам.
Один из самых ранних случаев, когда мы только-только начинали играть - пришли молодцы к ведьме домой прочитав записку о найме рабочей силы. Когда уже пришли, узнали, что ведьма мертва, а в доме полный беспорядок. Убив пару огромных крыс они нашли мелкий круглый зеленый камень, маг задетектил в ней магию. Тут наверху послышались звуки, кто-то говорил, они попрятались и притаились. Там говорили про камень, мертвую каргу и т.д. И тут партийный варвар-орк решил выебнуться, положил свой переносной таран на плечо и вылез наверх. Увидел человек десять. Словил удар-другой, решил, что больно и полез обратно вниз. Те собственно за ним, у лестницы их встретили, дали кое-какой отпор. Ну и эти люди (как позже узнают, это банда Пурпурных Змей) отступили и стали ждать их наверху, предлагая приключенцам сложить оружие и сдаться, так как их больше.
Партия, после напряженного обдумывания составила план - один из магов призывает магическую лошадь (вообще у меня подозрение, что у этого мага это амое любимое заклинание), накладывает на орка свет и сажает верхом, сзади садится клерик (ныне игрок уже не играет) и берет по арбалету в каждую руку, все это выезжает наверх (благо потолок высокий и они мог нормально выехать) и выскакивает через дверь. Почти все прошло гладко, кроме того, что варвар чуть не снес лбом дверной косяк (он оказался ниже, чем подвальный) и чуть не упал. В итоге они благополучно ускакали, шокированные Змеи кинулись следом, остальная пати под шумок убегает.
#346 #1137224
Ммм, а где половина последних постов? И что в них было, чисто в двух словах?
#347 #1137237
>>1135922
Может тебе лучше какой нибудь CRPGшки навернуть, так как ролевые игры явно не для тебя, и класс, и элаймент, являються составными частями личности, если не знал, есть такая вещь как отыгрышь, и он подразумевает управление персонажем так как ты его описал(понятное дело в идеале), и если ты описал персонажа как "доброго пладина служащего Латандеру", то будь добр отыгрывать доброго паладина, а раз решил бить детей то енжой пожалуйста избеиеннием отрядом стражи и заключением в темницу на недельку(ты еще и хипстер небось).
#348 #1137238
>>1135940
Иди уже в доту играй, из-за таких уебков как ты я не хочу искать себе новую группу, так как почти уверен что там будет больше половины таких кретинов.
#349 #1137248
ИМХО Alignment надо оставить. Но - исключительно для определенных персонажей.
Клериков, паладинов, нежити, аутсайдеров. В общем тех, кто напрямую связан с определенными, объективными (в днд) силами добра и зла.
Орк, насилующий детей - не CE, а unaligned, пока не станет блекгвардом.
Если игрок заявлял своего файтера как защитника невинных, а потом убивает сирот just for lulz - это уже хуевый отыгрыш.
#350 #1137249
>>1137248
Если алаймент не принципиален для развития персонажа с точки зрения буквы правил, то самое лучшее по мне начинать вообще его не прописывая и присваивать по ходу реального отыгрыша.
Сам столкнулся с тем, что мой собственный по листу хаотик гуд по факту - чистый лайфул эвил.
#351 #1137250
Печет ли Мистре от диких магов?
#352 #1137251
Модер, потри тогда и часть моих постов (особо бессмысленные ответы маняёбу), а то правда цирк говна устроили.
#353 #1137252
Маняклоун, да мы все уже понял, что ты и как мастер, и как игрок - говно.
#354 #1137253
Драконы, у меня один из игроков продал душу сильному демону. Есть ли подходящий на этот случай темплейт или что-нибудь похожее, что можно к нему применить?
#356 #1137262
>>1137257
ПФ-блядь, плиз, хватит.
В днд есть замечательные фаустовские акты с продажей души. И четко прописан и сам акт, и награда. Не то, что в вашем цирке.
>>1137253
Fiendish Codex II это хорошо прописывает. Страница 24.
#357 #1137263
>>1137238
Конечно, если бы я был маней - я бы тоже боялся играть там, где игрок волен отыгрывать своего персонажа так, как пожелает, и где ДМ не может запретить убить квестовую Маня-Сью мотивируя это НУ ТЫ ЖИ ДАБРЫЙ!!1
#358 #1137264
>>1137248
Ты не прав.
Механический аглимент (да-да, этот стат не обязателен к отыгрышу) должен быть у каждого. А то найдётся умник, который и к паладинским ударам имунен, и от демонического присутствия не умирает, и во время божественных кар эффект не берёт. Да-да, в днд многие вещи взаимодействуют с аглиментом, даже у персонажей, которые его не используют непосредственно.
#359 #1137265
>>1137092

>Power Attack


Если персонаж в свой раунд использовал Power Attack, то AoO он будет наносить с таким же минусом в атаку и плюсом в дамак.
Причина - в тексте фита сказано следующее: The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.

>Combat Expertise


Тут чуть сложнее. Фит можно читать и как в случае с Power Attack выше, но можно и иначе. В таком случае перед каждым attack action персонаж выбирает, какой penalty ему взять на атаку и получает такой же +на AC до следующего действия персонажа. Причина - в тексте фита сказано следующее: The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action.

>Charge


В тексте Charge написано следующее: After moving, you may make a single melee attack. You get a +2 bonus on the attack roll and take a -2 penalty to your AC until the start of your next turn.

Т.е. после чарджевого движения ты получаешь одну атаку в рукопашной, на которую ты получишь +2. А вот penalty -2AC будет висеть на тебе до начала твоего следующего хода.
#360 #1137266
>>1137265

>Т.е. после чарджевого движения ты получаешь одну атаку в рукопашной, на которую ты получишь +2. А вот penalty -2AC будет висеть на тебе до начала твоего следующего хода.


RC читани, много полезного узнаешь.
#361 #1137267
>>1137266
Почитал Rules Compendium. С -2AC until the start of your next turn всё как и было. А вот то, что you receive a +2 bonus on any attack roll made during your turn when you charge - это уже интереснее. Спасибо, анон.
#362 #1137276
Хули монахам так не везёт? 3.5 - вроде куча опций, такие то спасы, а всё равно скучный труп слева не могущий почти ничего. Пятёрка - куча опций, но всё равно чуть менее скучный труп слева кое как могущий в контроль боя да сверхдальний чардж. Но хули толку в чарже если стукнуть толком не можешь, сравнительно с быдло воинами варварами, паладинами, да даже ворами. Вон в ПФ треде тоже жалуются.
#363 #1137278
>>1137276
Я читал где-то мнение, что монаха специально делают слабым, потому что не канон generic fantasy и сами авторы его недолюбливают. Вообще действительно странно как-то, уж сделали бы тогда двух разных монахов: для канона PHB эдакого аскета с веригами и умерщвлением плоти, и для ориенталистских книжек шаолиньского супермена, щелбаном разбивающего каменные плиты.
#364 #1137281
>>1137276

>монах


>опции


Где? Где опции?
3 архетипа, мультикласс противопоказан, фитов для монаха не завезли, статы имеет смысл брать только Dex/Wis. Все монахи отличаются только архетипами. Сгенерь 100 монахов одного архетипа и они будут совершенно одинаковыми.

Единственный более-менее оригинальный билд монаха, который мне приходил в голову, это силовой mountain-dwarf с shadow архетипом в хеви арморе с вархаммером в обеих руках. Не получаем martial arts и unarmored speed, но и так нормально получается.
#365 #1137285

>мультикласс противопоказан


>фитов для монаха не завезли


Вся суть ПФ-блядстских монахов.
Вот в хороших системах монаху можно взять Ташалоту, и дальше бить ардентом, становясь крутым псиоником с повышенными бойцовскими навыками и монаховскими плюхами в рукопашке.
А ещё есть куча годных опциональных ACF. Двойной дамаг с удара? Прошу. Рага от варвара? Держите. Файтерские фиты? Пожалуйста. Турн андед? Сил ву пле.
#366 #1137286
>>1137285
Ты тредом ошибся, /ga/ там >>1136855
#367 #1137287
>>1137286
Промазал.
Это сюда >>1137281
#368 #1137289
В треде доппельгангер, все в anti-magic field.
#369 #1137290
>>1137289

>доппельгангер


Зачем тратить на это кучу ресурсов, если есть няшный MoMF? Или хотя бы визард, кек.
#370 #1137294
>>1137281

>фитов для монаха не завезли


Ну как не завезли, можно понабрать всякого из комплит вариора там удар с ноги и прочая хуита названий которой я не помню. Но помню что когда раскручивал своего клавлока всякие рукопашные фиты находились. Оно конечно всегда можно упороться псионикой, благо она даже как бы вписывается в архетим и моё представление о монахе, но в чистом виде монк не дотягивает. Да и смеси получаются довольно ебанутые, хоть и фановые.
#371 #1137295
Для отставших, >>1137281 был про 5e.
#372 #1137297
>>1137295
Местное чудо всюду Пасфиндер видит, не обращай внимание. Вообще ощущение что монка действительно спецом режут.
Вот положим Shape the Flowing River такой то вроде заебок, очень ситуативный но красивый и в конце описания

>Vou can't shape the ice to trap or injure a creature in the area.


Ну какого блядь? Зачем, нахуя? Монах может бешено носиться по полю - и наносить смешной дамаг. Да, я могу дваж раза сделать рывок да плюс ки, а хули? Разве что сбежать за край карты. Тот же мстящий паладин, побежит не шибко медленней и вьебёт так вьебёт.
Вот тут жаловись что мол чистый воин скучно, удар, спас, удар, спас - вот теперь на его место встал монах так как пятёрочные воины могут дохера всего. И воином побыть и тех даскблейдом и тех сворсэйджем.
А монах, "ну э... значит хожу, значит ки трачу, начит водная плеть, да, мм... ээ... у миня кажстя ки кончилось. Господи спаси".
#373 #1137300
>>1137295
ПФ-блядство и пятёркодаунизм так схожи, немудрено напутать. Что там хуетипы без души, что там хуетипы без души.
#374 #1137301
>>1137294

> но в чистом виде монк не дотягивает.


Не дотягивает до чего, мань? 50 дамага нет? Полиморфа нет?
#375 #1137302
>>1137300
Бедняжка совсем поехал.
60 Кб, 400x550
#376 #1137303
>>1137301
ДУШИ нет, вот что главное.
394 Кб, 1680x1050
#377 #1137304
>>1137303
Умирать пореже надо, тогда душ хватать будет.
#378 #1137305
>>1137303
В каком месте? Концентрации есть, рукопашка есть, Ки есть, монашеские приёмы есть.
510 Кб, 896x844
#379 #1137306
>>1137305
Ну ладно.
#380 #1137310
>>1137257
Не особо подходит. Ну и ПФ это, мне трешка желательна.
>>1137262
Спасибо, посмотрю.
#381 #1137324
Драконы, реквестирую помощь.
Хочу сыграть персонажем, одержимым духами (что-то типа персонажа Zappa из Guilty Gear). Посоветуйте билд (или хотя бы направление) для этого. Условия:
1. Играть будем чарами 5-7 левлов.
2. Расы стандартные только, темплейтов нет.
3. Из книг: троебучие и основные официальные книги типа (Комлиты, Dungeonscape, Tome of Battle, Tome of Magic, можно и другие, главное чтобы выполнялось условие 4).
4. Нельзя делать сильную мешанину всего и вся. А то игроки другие начнут возникать "слишком замудрил, мы не разберёмся (они не тупые, им время жалко тратить) и ты можешь наебать всех, имбой еще будешь). То бишь, лучше не брать больше двух классов для мультиклассирования, не делать каких-то особо мутных комбинаций.
Хотя бы направление укажите, куда копать, а то я совсем растерялся что-то.
#382 #1137325
>>1137324

>Tome of Magic


Биндер, попадание в требуемый флафф стопроцентное. Однако рекомендую оккультиста из pact magic unbound для ПФ, потому что биндера сто страниц, а оккультиста джве книги, да и духи там получше.
#383 #1137326
>>1137325
Не, ПФ мы не используем.
За биндера спасибо, почитаю-подумаю. Пока присматриваюсь еще к Spirit Shaman.
#384 #1137330
>>1137327
Нет. Против первого и второго тиров у нас никто ничего не имеет против, и запрещать их тупо по-моему. В нашей патичке не любят, именно мутных билды с большим количеством хитроумных комбинаций вроде Cloud Of Knives + Invisible Spell.
#385 #1137331
Камрады, я тут с нестандартным реквестом. Где-нибудь можно надыбать книжки с описаниями рас и монстров вселенной D&D? Я имею в виду не роллбуки и справочники, набитые характеристиками, а художественное описание. Что-то похожее на раздел "Красной Книги" из почившего ЛКИ (например http://www.lki.ru/text.php?id=2130 ). Предпочту отечественные, но англоязычные тоже сойдут. Электронные бесплатные или IRL-книги за бешеные деньги - непринципиально.
#386 #1137444
Драконы, тут кто-нибудь водил/играл в кампании с гештальтовыми персонажами? Можете рассказать, насколько отличается от обычных игр или может поделиться какими-нибудь советами?
#387 #1137445
>>1137444

>>Драконы


Дракон этот как петух, только гребень во всю спину.
Жду кто отзовётся на такое обращение.
#388 #1137446
>>1137445
Съеби, залётный жиробас.
#389 #1137447
>>1137331
Я такого не встречал, только во всяких Робертах Сальваторе можно про тёмных эльфов почитать разве что, и то не структурировано, ибо роман же.
#390 #1137449
>>1137444

>или может поделиться какими-нибудь советами?


Кастер|кастер это намного более хуёвая идея, чем тебе кажется.
>>1137445

>Дракон этот как петух, только гребень во всю спину.


Но ведь дракон это кошка.
#391 #1137450
>>1137449
Ну так можно ввести гештальт согласно тирам. Берёшь класс 1 тира - гештальтом можешь взять только класс 6 тира. Для класса 2 тира для гештальта доступны 5 и 6 тиры. Класс 3 тира может взять для гештальта класс 4, 5 или 6 тира и т.д.
Хотя я не пробовал еще такое, поэтому на практике как будет не знаю наверняка.
#392 #1137476
Драконы, нужно изучить Forgotten Realms за 2 дня, с чего мне начать?
Буду водить.
#393 #1137485
>>1137476
С географии. Если игроки слышат знакомые названия, остальное уже не важно. Ты просто не можешь обосраться с ФР. Там есть все, что только может быть, поэтому делай то же, что и обычно, но упоминай хотя бы по два-три топонима и пару имен важных для сеттинга персонажей за сессию и все будет отлично.
#394 #1137487
>>1137485
А игроки у него окажутся приличными людьми и не знают этого говна.
#395 #1137488
>>1137449

>Кастер|кастер это намного более хуёвая идея, чем тебе кажется.


Чем она хуева и для которой из сторон за столом?
#396 #1137489
>>1137488
Это ты так шутишь?
#397 #1137490
>>1137489
Мне интересно узнать, чем именно это чревато, так как пока что сам ничего особо интересного не смог придумать.
#398 #1137492
>>1137490
Ну ладно, я уж думал троллишь.
Смотри, рассмотрим двух игроков: Петю и Васю. Петя решил играть друидом, а Вася - воином. Допустим, они начинают с 5 уровня. Если ты читал про тиры, то ты уже должен догадаться, что друид Пети будет гораздо мощнее ограниченного воина Васи, который только и может, что бить Большим Черным Мечом. И тут им Мастер говорит (само собой еще до самой первой игры): "Посоны, давайте еще гештальты запилим, офигенски будет!".
И тут Петя берёт еще на все 5 уровней визарда и получается "Друид 5/Визард 5". То есть у него будут кастовалки и божественные друидские, и волшебные визардовские (немного подпилит напильником базовые характеристики и будет норм). А недалёкий Вася подумал и взял 5 уровней Рейнджера. Ведь так он еще круче сможет бить Большим Чёрным Мечом, да еще и из лука офигенски стрелять, а еще и во второй руке сможет держать Маленький Большой Чёрный Меч. С двух рук можно бить! Круто!
И вот представь, какая получится игра, когда они начнут играть: как сможет нагибать всех Петин ДруидоВизард, и как будет служить ишаком для лута Васин ВоиноРейнджер.
#399 #1137493
>>1137492
Как по мне, тут уже проблемы не в гештальте, а в самом игроке. Ведь Вася мог бы взять вторым классом клерика и в бою делать свой Большой Черный Меч ещё больше, чернее и острее. То есть если игроки более-менее понимающие, то настолько сильного дисбаланса быть не должно.
19 Кб, 375x459
#400 #1137494
Большинство престиж классов (типа Champion of Gwynharwyf)из BoED предусматривают служение одному из селестиал парагонов. Это никак не конфликтует с религией? А то и божеству поклоняемся, и какому-то левому аутсайдеру в верности клянемся.
#401 #1137495
>>1137493
Проблема и в том, и в другом пожалуй. Поэтому я и предложил в качестве варианта умеренный гештальт (см. >>1137450)
#402 #1137496
>>1137494
От сеттинга наверно зависит. Ну и от божества тоже. Если божеству пофиг на всяких аутсайдеров, то почему бы и нет.
ИРЛ вон ты можешь хоть всем богам сразу например поклоняться.
#403 #1137497
>>1137496
ИРЛ боги не поджарят тебя молнией в особо тяжелых случах.
#404 #1137498
>>1137496
ИРЛ разгневанный вероотступничеством аллах не лишит меня магической силы
#405 #1137499
>>1137498
>>1137497
Уверен? Молнии в людей бьют. Магической силы может и не лишишься, зато физической или ментальной может.
#406 #1137500
>>1137450

>Берёшь класс 1 тира - гештальтом можешь взять только класс 6 тира.


http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=5256

>Tier 6: CW Samurai, Aristocrat, Warrior, Commoner, Divine Mind (before Mind's Eye updates)


Ну это как-то совсем пиздец, нет?
К тому-же комбинации классов дают разную степень синергии, далеко не всегда зависящую от тиров.
>>1137495
И вообще я не особо люблю так жестко ограничивать игроков. Лучше собрать их всех, поговорить о новой механике, дать пару советов и напутствий, чтобы они поняли что к чему. А если даже после такого Вася будет гештальтить воина и рейнджера, значит тут уже ничем не поможешь.
#407 #1137501
>>1137500
Это да, по-хорошему лучше игрокам самому мысль донести, чем через правила.
#408 #1137503
>>1137488
>>1137492

>Друид 5/Визард 5


Кастер|кастер плох тем, что дополнительный действий гестальт не дает, а заклинания и так перестают заканчиваться как раз примерно к пятому уровню. Проблем с доступностью для партии арканной или диванной магии в гестальте обычно не бывает.
#409 #1137504
Драконы, что значит в

>deals 1d6 points of damage (plus 1-1/2 times your Strength bonus).


plus 1-1/2 times?
#410 #1137505
>>1137504
Если держишь одной рукой, прибавишь к урону 1 свой модификатор силы. Если держишь двумя руками - 1,5 модификатора.
#411 #1137506
>>1137505
Блин, точно. Не сообразил. Спасибо.
451 Кб, 750x1700
#412 #1137582
Ну что, пятерка оказалась говном и провалилась?
давнонезаходилсюда
#413 #1137583
>>1137582
Дында в принципе говно, но это не привело к провалу. Даже наоборот, из-за нее о настольных ролевках и узнают.
#414 #1137584
>>1137583

>раздался голос с гурпсопараши

#415 #1137587
>>1137585
После четверки неудивительно. Как там пайзо, держат конкуренцию?
#416 #1137588
Пятерка вроде неплохо получилась, можно советовать нубам играть в днд в порядке убывания номера.
>>1137587

>Как там пайзо, держат конкуренцию?


Неа. Последний плейтест полное говно, попытались упихать в одну книгу псионику (вансианскую, ололо), биндера, саммонера с преконстрактед эйдолонами, обрезанного биндера и какой-то рипофф с аватара который механически получился чуть ли не хуже монка.
Впрочем, ДСП не обращает внимание на это визгливое кукареканье и пилит вторую книгу Path of War, ремейк инкарнума, ремейк трунеймера. Светящийся Дом пилит уже третью книжку по мотивам биндера.
#417 #1137589
>>1137582
Пятерка оказалась не говном, а скорее 13th Age'м, хорошо это или плохо решай сам. А продажи вроде нормальные. Но выпил dndtools это пиздец, конечно.

>>1137587

>пайзо, держат конкуренцию?


У пайзо как бы "случайно" такой тайминг получился, что последний крупный релиз в коровой линейку PF был как раз до выхода Next, а потом одна вода была какая-то. Но, как сказал >>1137588-анон, DSP и компания продолжают радовать.
#418 #1137591
Вбрасываю говна от ведущего производителя говна всея 3.Х
https://fivemoonsrpg.files.wordpress.com/2014/12/skr-fm-pat-five-moons-pre-alpha-playtest.pdf
#419 #1137592
Например у нас есть четырехрукий персонаж с байтом, +16 BAB, максимальным two-weapon fighting, flurry of blows и под хастой.
Получаем фулл атаку +15/+15/+15/+15/+10/+5/+0 основной, три +15/+10/+5/+0 тремя другими руками и +10 байтом.
Как можно получить ещё больше атак за фулл-раунд атаку?
#420 #1137593
>>1137592

>Как можно получить ещё больше атак за фулл-раунд атаку?


http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=146.0
1,067,212 атак в раунд.
В тексте описано множество способов получить больше атак.
#421 #1137595
>>1137592
Сап кик из тома виабу файтан маджик ToB короч, фича жкзотик веапон мастера (но она работает только с двойным оружием/цепью, в какой-то книге был одноручный вариант цепи, уже не помню где), вирлинг френзи из арканы раскопанной если барбомонка не в падло делать, алсо фрост рейджер. Это на вскидку если.
#422 #1137622
Драконы, вот представьте ситуацию :
Вы приходите на игру в какой-нибудь настольный клуб, потому что ваша предыдущая партия по какой-то причине сломалась.
Сначала вы видите ДМа и парочку игроков лет 18-20, но затем вы видите еще и 14-летнего школяра. Ваши действия?
#423 #1137624
>>1137622

>но затем вы видите еще и 14-летнего школяра



У нас в группе из парней 20-ти лет как-то появился такой. Он нас всех задоминировал. Спермотаксикоз в крови, такие дела.
#424 #1137625
>>1137622

>Ваши действия?


Посмотрю как играет. 18-20 уженешкольники могут быть намного хуже.
#425 #1137636
Жаловавшийся на монаха в треде, я таки ошибался. Монах вполне себе и очень тактикульный. Пожалуй самый зависимый от движения, носится по полю, раскидывает, отталкивает, сбивает с ног. Веселье.
Но если затёрли очень больно выходит.
#427 #1137642
>>1137641
В нексте. Монах такой, специфический. Для развлечения самого себя хардкором.
#428 #1137645
>>1137642
Чем плох монах в 5ке? Тем что опен хенд умеет ронять противников, а после набегает толпа гопников и убивает кого хочет?
#429 #1137646
>>1137645
Кстати, я не очень понял, что в пятерке происходит с упавшим противником? Встать он может за половину передвижения, а в то время, пока он лежит, что с ним происходит?
#430 #1137647
>>1137646
По нему бьют с эдвентеджем ( бросается 2 кубика и берется наилучший результат).
#431 #1137648
>>1137645
Он не то чтобы плох. Он просто грустный. >>1137281
По полезности к нему особых претензий нет, теперь, когда декса в урон идет, дерется ничуть не хуже разных дексовых файтеров и ренжеров.
#432 #1137649
>>1137648

>дерется ничуть не хуже разных дексовых файтеров и ренжеров


1.5 силы с двуручников выпилили?
#433 #1137650
>>1137649
Ага.
#434 #1137653
>>1137651
А еще у двуручников есть павер атака, в отличие от.
Дамажат только двуручники и лукари теперь.
Хотя на практике хуй попадает кто, когда эти фиты юзает.
#435 #1137654
>>1137653
На щит фит хороший. Наш ДМ с него знатно бугуртил.
#436 #1137656
>>1137653

>Дамажат только двуручники


Да ладно. Вор тоже дай боже, д8 за рапиру 2д6 и более почти гарантированная сника если у вора хоть капля соображания, да ловкость, да ситуативный крит если ты убийца, да д4 с яда если озаботился им, да6 с порчи если с фитом на адепта магии. Да как вариант два стула врагу если фит страж. Ну и так далее, вариантов море.
У меня так вору форточнику вообще пришлось полевым доктором работать, тратя свою способность использовать предметы на поле боя на отхилку палыча и воина лекарьским набором. Забавно было.
Нонче забавно всё. Униженные ранее лукари стали рвать жопы, арбалеты заиграли.
#437 #1137658
>>1137656
Ну роги это особый случай. Передамажить рогов теперь всем сложно.
#438 #1137659
>>1137658
Да там у всех своя хуйня. Рэйнджер раньше сосал, теперь вбивает стрелы в глазницы по самое оперенье. Клирик домена войны ухмыляется тебе проклятиями, мстящий паладин вешает метку на жопу, мрачно орёт о своей мрачной ненависти и наступает, варвар разрубает до самой жопы, маги как прес х ту вин так и прес икс ту ви.. ай до меня дошли и разрубили попалам. Варлок "стукни меня и пожалей об этом" окончательно стал тех-ПТУРОМ от магии. Бард заебком, из невнятного типа социальщика с лютней может и насмешками своими помочь, и дамажит и баффает весьма неплохо что в бою что на отдыхе. Но роги теперь да, можно просто собрать пати из одних плутов разной специализации и нагибать.
Жаль играю совсем редко, не всё можно испробовать. Даже по оружию, вот две кнута теперь выглядят завлекательно. Рапира плюс арбалет открывает новые горизонты, и ещё этот выбор между критами и сниками ассасина, альтернативными способами использовать доп действия и йоба стелсом домушника и магией ловкача.
124 Кб, 655x913
151 Кб, 663x855
#439 #1137661
Занятные концепты злого палыча и клирика.
#440 #1137662
>>1137661
С подключением. Если что - дмг уже вышло. Почти месяц назад.
#441 #1137663
>>1137662
Я нетороплив.
Аноним #442 #1137674

>>>>1137659


вот только друид - говно =(
#443 #1137676
>>1137674
О, а расскажите что в нексте стало с полиморфом и вайлдшейпом?
#444 #1137678
>>1137676
На втором уровне друид может дважды превращаться в какую-нибудь милую зверушку, которую он видел на количество часов равное модификатору визды. Короткий отдых восстанавливает количество превращений. А на 20 уровне ты получаешь стремную возможность превращаться сколько угодно раз.
2 уровень друида - зверь не более 1/4 CR, не умеет летать или плавать.
4 уровень друида - зверь не более 1/2 CR, не умеет летать.
8 уровень друида - зверь не более 1 CR.

При превращении ты используешь весь статблок зверя кроме Wis, Int, Cha (остаются как у тебя), профы к навыкам и спасам (вибирается лучший вариант из твоих и зверя).

Друид может выбрать Circle of the Moon, тогда в вайлдшейпе можно тратить спелслоты, чтобы похиляться на 1d8 за уровень спелстлота. А CR форм для превращения повышается до 1/3 от уровня друида (минимум 1 CR).

В общем, довольно уныло по сравнению с другими классами.
#445 #1137680
>>1137678

>8 уровень


>1 CR



Это пиздец как уныло.
#446 #1137682
Кстати, а в дмг еще какие-нибудь варианты развития классов, кроме темного палыча и клирика смерти есть?
#447 #1137686
>>1137685
Благодарствую. Кто-нибудь в курсе, делается ли перевод ДМГ?
#448 #1137687
>>1137680
Это вариант сказать "Fuck tihs shit I'm leaving", перекинутся в дятла и улететь.
#449 #1137690
>>1137688
Я надеюсь, что это просто зелёный.
#450 #1137730
>>1137678
Во-первых, ты совсем не упомянул про то, что, превращаясь, используешь хит поинты твоей формы. Когда хп формы кончается - возвращаешься к тем хп, которые были до морфа. Это пиздец как имбово.
На 2 лвле друид морфится в Dire Wolf, CR которого 1. Это 37 халявных хит поинтов, 2д6+3 дамага, сбивание с ног и pack tactics. На ВТОРОМ, блядь, лвле. 2 раза за ШОРТ рест. Абсолютная нечестность.
Дальше сила вайлд шейпов немного начинает проседать с лвлами, и затем, с появлением элементал формы, опять идет резкий скачек в мощи.
Теперь давайте про спелл лист.
Conjure Animals, третий круг - абсолютный полом и брокен. Вот вы пиздите про CR, а смотрели ли вы хоть в монстр мануал перед этим? Монстры с низким CR весьма сильные. И призыв 8 волков, гигантских летучих мышей или каких-нибудь Flying Snakes выпадает далеко за рамки возможностей других классов. Я, как дм, в потерях, что делать с подбором энкаунтеров против партии с всего лишь одним друидом. Потому как более-менее адекватный челлендж против 4 игроков проходится вообще без трат ресурсов, а если дать что-то по-серьезнее друид может факапнуть концентрацию и всех вайпнет в ноль.
На 4 и 6 кругу добавляются еще Confure Woodland beings и Conjure fey, но до таких левелов мы еще не достигли.
#451 #1137735
>>1137730
Балансировать энкаунтеры совсем сложно в пятерке. И дмг ни разу не помогла с этим.
#452 #1137736
>>1137735
Ну, калькулятор довольно удобный. Работает, если нет ебаных друидов в партии.
#453 #1137739
Раз уж за друидов пошла речь.
Как они работают в четверке? Насколько я понял, там нету превращения, а просто таланты флаффово описываются, как "на секунду моя рука превратилась в лапу пантеры\волка", причем эти пантера\волк не зависят от спелла, а только от ролеплея. Соответственно, 1. ЩИТОЗАНАХЕР?! и 2. Там на хай-левлах(или хотя бы не на 1) что-то принципиально меняется или так и остается, только ПАФОСНЕЕ?
Ну и 3. Я, вообще, правильно понял?
#454 #1137740
>>1137739

>1. ЩИТОЗАНАХЕР?!


Там есть превращения, но большинство сил действительно можно прикрутить к любому классу с минимальной заменой флаффа.

>2. Там на хай-левлах(или хотя бы не на 1) что-то принципиально меняется или так и остается, только ПАФОСНЕЕ?


Кое-что меняется, с некоторого уровня ты должен отказаться от силы низкого уровня, чтобы взять силу высокого. Но основная проблема в том, что набор сил высокого уровня полностью копирует набор сил низкого, но с большим дамагом и новым названием.
#455 #1137742
>>1137739
>>1137740
В который раз убеждаюсь, какое же говно эта четвёрка.
#456 #1137743
>>1137742
Зря, отличный бордгейм.
#457 #1137746
>>1137744
Упоролся? Скорее, в пятерке такое - вообще непробиваемые спасы.
Другое дело, что убили нахрен всю систему планов, но мне лично это особо не мешает, да.
/Аффтарский мир, альтернатива-дженерикофентезяч, хули/
А вот в плане именно игропроцесса - гораздо больше доставляет, ибо места под отыгрыш гораздо больше.
#458 #1137747
>>1137744
Так это вроде пофиксили в каком-то там по счету бестиарии.
#459 #1137751
>>1137747
В переиздании первого. Монстры бьют больно и умирают быстро, выставляются пачками, чтобы не было генг бенга. На мой взгляд фишка четверки, что пати должна взаимодействовать с друг другом иначе смерть. Надо немного в тактику уметь, чтобы играть.
У четверки абсолютно свой иной геймплей с неплохим сеттингом кстати. В пятерке взяли за основы планы 2\3-ки и лучшее из 4ки (шедоуфелл и фейвайлд добавляют сказочности наравне с мрачностью, выходит такая мрачная сказка).
#460 #1137753
>>1137659

>Рэйнджер раньше сосал


Когда раньше, в четверке?
#461 #1137754
>>1137753
Сравнивает он наверное с 3.5, в четверке же был баланс более менее. Впрочем в 3.5 надо смотреть на билд конкретный и рейнджер был одним из лучших среди рейнджевиков.
#462 #1137755
>>1137754

>рейнджер был одним из лучших среди рейнджевиков.


Ты хотел сказать свифтхантер?
#463 #1137756
>>1137755
Основа для этого билда - ага.
#464 #1137805
Ньюфаг, читаю PHB пятёрки, пока дошёл до классов. Поясните за сорсереров и варлоков: верно ли, что сорк отличается от визарда в плане кастовалки только меньшим количеством известных заклинаний, но возможностью тратить сорк-поинты на докупку слотов; а варлок обрезан как в слотах, так и в известных заклинаниях, зато может в инвокации?
#465 #1137808
>>1137805
Почти.
1. Разные спелл листы. У визарда самый обширный, у варлока есть уникальные.
2. Разные классовые абилки. Визард умеет творить любые ритуалы без нужды их заготавливать, умеет записывать спелы в книгу за бабло.
У сорцера есть супер крутая метамагия и, как ты сам заметил, докупка спелов за поинты.
У варлока спелл слоты восстанавливаются за short rest, позволяя сливать их все в каждом бою почти. Что, с учетом того, что слоты всегда максимального круга, весьма круто. Но на самом деле это ситуативно и в каких-то кампаниях может порулить, в каких-то нет.
3. Разные архетиповские плюшки, они у каждого свои. Варлок, например, теоретически может нагибать оружием, из визардов выходят специалисты вроде некромантов и телепортеров, у сорков есть профенси в сейвах по консте, в совокупности с метамагией доп. цели отлично подходит для баффов/дебаффов.
В общих чертах как-то так.
#466 #1137810
>>1137808
Спасибо. Тогда ещё один вопрос: как клерик, паладин и друид изучают новые спеллы с получением уровня? Насколько понимаю, визард - 2/уровень; варлок, сорк и рейнджер - указано в таблицах развития; а с дивайными кастерами непонятно - в таблицах развития соответствующей колонки нет, и в описании ничего не нашёл.
#467 #1137812
Подскажите существуют ли модули посвященные хайборийской эпохе?
#468 #1137813
>>1137810
Им доступны все заклинания из их спелл листа. Это традиция с предыдущих редакций, клерики и палады молятся о любых заклинаниях и просто получают их.
#469 #1137814
>>1137810
А никак, все спелы из соответствующего спеллиста доступны в полном объёме. Ты просто выбираешь нужные и подготавливаешь их.
#470 #1137815
>>1137813>>1137814
Поэтому, собственно, у них спелл-лист такой и маленький, по сравнению с визардом.
#472 #1137824
ньюфаг итт. на новый год подарили D&D Wrath of Ashardalon, поиграл очень понравилось, где купить еще подобного?
#473 #1137829
Вот я задумал в своем мухосранске провести своих друзей по легкому модулю. Сам я только прочтал рулбук дмбук, друзья же знакомы с днд с моих слов и общих представлениях о настолках (играем в ужасы аркхэма последнее время). Возникает вопрос, из стаффа только купленные дайсы. Рулбук дмбук в пдф виде на планшетике. Какой минимум для игры? Если я им сам создам чаров, и в процессе буду только заставлять кидать кубики а считать все сам, сработает такой вариант? И так ли нужна визуализация боя миньками и полем, то есть возможно ли провести бои вообще без минек и поля?
#474 #1137830
>>1137829
Тебе будет нужно поле, кусок ватмана A1 расчерченный в клеточку. Клетки 2/2 сантиметра. Поле очень сильно облегчит процесс, без поля хуевато. Миньки и террейн уже опционально.
Считать самому, это хорошее дело, но стоит объяснять им почему случилось то или иное событие по броску, вводить в механику.
#475 #1137831
>>1137830

>2/2 сантиметра


или 2,54? Поправьте драконы. Впрочем, если без минек под размер клетки то несколько похуй.
#476 #1137832
А зачем тебе тогда игроки? Сиди сам, предавайся аутизму.
Если по уму, должна ж быть какая-то ДНД-лайт, где на 20 страниц расписаны базовые правила, выдай игрокам на освоение. Потом никачай бумажных солдатиков и распечатай нужных тебе в ближайшей полиграфии. Там же напечатай на большом листе и заламинируй поле с гексами/клетками. Докупи маркеров на водной основе.
Всё, ты тру-ДМ.
#478 #1137835
>>1137830
Ок, хватит стандартных а4 листов? Все равно я их хотел юзать рисую от руки карту в процессе и для прочих не ресурсозатраных визуализаций. И поясните за d12 кубик. Просто его забыл из тырнетов заказать, он ведь по сути в основном варварам нужен?
#479 #1137836
>>1137829

>Если я им сам создам чаров, и в процессе буду только заставлять кидать кубики а считать все сам, сработает такой вариант


Только так и нужно, лолка. Ты что жопой книжки читал?
#480 #1137838
>>1137835
Бери ватман, не промахнёшься. Можно А2. Но А4 не влезет. Хотя если бои спорадические, в комнатах да залах норм. Плюс зачем тебе ламинация - закатал расчерченный лист в пластик. На нём битва, ходы, все дела. Закончилась битва - стёр.
Опять же, рисовать подземелье по мере прохождения, из комнаты в комнату.

Но хардкордно можно и на полу без нихуя.
#481 #1137854
>>1137835
Хитдайс для некоторых классов, андедов и драконов, может быть дайсом урона для оружия и заклинаний.
Но по сравнению с остальными вроде используется не так часто.
#482 #1137860
>>1137829

>возможно ли провести бои вообще без минек и поля?


Без минек однозначно можно.
Без поля... Какая дында?
1-2 - легко, она на поле по дефолту не расчитана. 3 - лучше с полем, но TotM тоже работает. 4 - нереально. 5 - см. 1-2
#483 #1137861
>>1137753
Лол. Четверочный рейнжер - самый суровый страйкер в игре. Он же, правда, и самый скучный.
#484 #1137879
>>1135908
кэш может отвалиться в произвольный момент времени.

также, в плеймаркете осталось приложение дндтулс, которому можно скормить их бд.

также, уже поднято веб-зеркало http://dndtools.pw/
#485 #1137880
>>1137021

>dndtools


тебе сюда, братишка
>>1137879
#486 #1137883
Пилите новый тред, чо.
#487 #1137884
>>1137883
уже
96 Кб, 250x436
#488 #1137886
Перекат
Неспешно бросаем проверки навыка Перекат со Сложностью 20. В случае успеха, переходим сюда
>>1137882
>>1137882
>>1137882
В случае провала, переходим сюда: >>1122783
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски