Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
313 Кб, 814x851
Pathfinder или Dungeons&Dragons 3.75-тред #1133760 В конец треда | Веб
Ты хочешь поиграть в D&D 3.5? Но не знаешь с чего начать? Загляни сюда, мы объясним, почему более 80% игроков в 3.5 перешли на Пасфайндер.

Ты хочешь обсудить Пасфайндер? Поискать идеи для энкаунтера? Решить насущные вопросы своего персонажа? Этот тред создан для тебя.

Находится в 3.5-треде стало более невыносимо: озлобленность, глупость, варварство и комплексы некоторых его постоянных читателей затмевают все преимущества чтения.

Важные ссылки
1.\thttp://www.d20pfsrd.com/ - Весь СРД по пасфайндеру онлайн, все, что тебе надо, чтобы играть и водить.
2.\thttp://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.
3.\thttp://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG - реддит, где значительно более адекватные люди обсуждают нашу любимую систему, правда, на англ.
4.\thttp://pathfinderwiki.com/wiki/ - вики по ПФ, содержит тонны полезной информации по прекрасному Голариону.
5.\thttp://boards.4chan.org/tg/thread/35764887/pathfinder-general - аналогичный тред на забугорной доске 4chan.

Коротко о преимуществах Pathfinder перед 3.5
1.\tВнесено множество мелких изменений в классы, на основе негативных отзывов о 3.5. Игра на низких уровнях теперь интереснее и разнообразнее, ведь у персонажей появилось больше возможностей.
2.\tПересмотрен список скиллов, некоторые действительно раздражающие, лишние были убраны. Теперь, будучи вором, ты можешь не только хорошо прятаться, красться и вскрывать замки, но и еще много чего на твой выбор.
3.\tВеликолепная, просто восхитительная система архетипов. Теперь, чтобы сделать именно такого персонажа, как ты хочешь, больше не надо заниматься дибильным мультиклассингом, лишаясь удовольствия от лучших способностей каждого класса. Монах 2, клерик 4, волшебник 1, псионический рембо 7, варвар 28 - примерно так выглядит типичный оптимизированный персонаж в ДнД 3.5.
4.\tВ следствии перебалансировки, пропасть между боевыми и магическими классами значительно сохранилась. А с выходом Path of War, так и вовсе стала почти незаметна.
5.\tГоларион, официальный мир Пасфайндера. Чудесный сеттинг, собравший все лучшее, что нам давал Фаерун, Грейхок и учебник по всемирной истории!
6.\tОтличные Adventure Path’ы – приключенческие кампании, состоящие из нескольких модулей. Не раз удостаивались наград на многочисленных конвентах и не раз использовались, как главный аргумент в пользу этой системы. Но это за рубежом.
7.\tПриветливое комьюнити. Ведь, у игроков в ПФ, нет чувства, что про них забывают, что они уже часть прошлого. Тебе помогут, с тобой поиграют.

Внимание , есть 1 недостаток: на русский переведена лишь очень небольшая часть материалов Пасфайндера, и то, перевод любительский. Из-за этого система в пост-советских странах известна далеко не так, как на Западе.
#2 #1133761
>>1133760

>Отличные Adventure Path’ы – приключенческие кампании, состоящие из нескольких модулей. Не раз удостаивались наград на многочисленных конвентах и не раз использовались, как главный аргумент в пользу этой системы. Но это за рубежом.


Ну давай заясни пацанам за них
#3 #1133762
И сразу вопрос.
Вы когда-нибудь давали своим игрокам альтернативную возможность прокачки? Чтобы они знали: "вот есть у нас основной квест, там впереди большая опасность, может мы не справимся и умрем.
Тут рядом есть способ, рискуя не так сильно, прокачаться, получить волшебные шмотки и т.д., может воспользоваться этим?"

Дело в том, что я хочу провести модуль, где действие будет разворачиваться в городке, неподалеку от которого находится Jacob's Tower - довольно известное и прикольно сделанное подземелье. Где с каждым уровнем, игроков ожидает некоторое изменение, относительно пройденного.

Но это не будет - по крайней мере, в начале, - связано с сюжетом. И игроки будут знать, что туда не раз до них отправлялись приключенцы, некоторые посреди пути повернули и потому смогли рассказать об увиденном, но о тех, кто доходил до конца - неизвестно.
#4 #1133767
>>1133761
Заясняю.
Адвенчур Пасы - серии модулей. Они протестированны многими игроками и геймдизайнерами. Поэтому, в них, во-первых, нет какой-то чрезмерной имбы или наоборот легкотни, во-вторых, создан достаточно увлекательный сюжет.
Есть на самые разные вкусы. Скажу сначала о тех, в которые играл:

Carrion Crown - такой мрачный, в стиле голливудского хоррора АП. Каждый модуль в нем посвящен своей теме: призраки, вампиры, франкенштейн, монстры в стиле Лавкравта... Мой любимый модуль. Много умирали, хотя, конечно, с клериком, все было бы значительно легче -_-.

Rise of the Runelords. Самый, просто самый самый популярный АП. Наверное 2/3 всех обсуждений АП для Пасфайндерв интернете, это обсуждение RotLR. По сюжету - классическое ДнД приключение, фентези там, гоблины, великаны, дракон и оборотни. Древние тайны, восставшие волшебники. Класс.

Jade Regent - АП , завязанный сначала на путешествии в караване и его обороне от недоброжелателей, а также осмотре мира Голариона - что круто очень - а под конец на свержении плохого правителя. Ну вы понели.

АП, в которые я не играл, но про которые знаю.

Skulls&Shackles - пираты, корабли, острова, сокровища. Вот это вот все. Вы пираты и с прохождением АП от простых гребцов вырастаете в адмиралов пиратского флота и становитесь полновластными правителями морей Eye of Abendego. Раньше сильно хотел в него поиграть, но сейчас охладел чет. В этом АП нельзя по понятным причинам играть паладином.

Shattered Star - продолжение RotlR. Рунлордов всего было 7, и вы победили только 1. Надо бы замочить еще 6. Классно. Тоже классическое такое ДнД фентези + городские приключения.

Iron Gods - это тот АП, в который я хотел бы поиграть.
Действие происходит в Нумерии (http://pathfinderwiki.com/wiki/Numeria). В чем фишка Нумерии: раньше, короч, это была довольно пустынная страна, населенная чуваками, вроде конана-варвара в исполнении Арни. Но потом туда упала "ОГНЕННАЯ ГОРА", дальше идет описание, из которого читателю, то есть, нам с тобой, становится понятно, что это огромный космический корабль.
Ну и теперь там живут полуголые и сильные варвары, но вооруженные космическими высокотехнологичными мечами. Восхительно, просто охуенно.

Reign of Winter - наркоманский АП. Там короче про такую северную страну, которой правят зимние ведьмы и надо их обуздать. Особой пикантности добавляет то, что в этом АП есть персонажи с именами баба Яга и Распутин. Еще там можно телепортироваться в Россию 1914 года -_- Никогда не буду в него играть.

Second Darkness - действие модуля происходит за 20 лет до как бы текущего времени мира. Дело в том, что в Голариона, в отличии от Фаеруна, о существовании дроу доподлинно не было известно, лишь ходили слухи, что те эльфы, которые спасаясь от падения метеорита много тыщ лет назад ушли под землю, все еще живы. И вот в этом АП, игроки попадают в Darklands - местный Underdark и понимают, что дроу - это не легенды, а реальность.

Council of Thieves - такое городское фентези, в мрачном городе, с чернокнижниками и бандитами. Хотел бы поиграть.

Есть еще штук до 10, но я устал писать. Если хотите, могу это сделать ;)
#4 #1133767
>>1133761
Заясняю.
Адвенчур Пасы - серии модулей. Они протестированны многими игроками и геймдизайнерами. Поэтому, в них, во-первых, нет какой-то чрезмерной имбы или наоборот легкотни, во-вторых, создан достаточно увлекательный сюжет.
Есть на самые разные вкусы. Скажу сначала о тех, в которые играл:

Carrion Crown - такой мрачный, в стиле голливудского хоррора АП. Каждый модуль в нем посвящен своей теме: призраки, вампиры, франкенштейн, монстры в стиле Лавкравта... Мой любимый модуль. Много умирали, хотя, конечно, с клериком, все было бы значительно легче -_-.

Rise of the Runelords. Самый, просто самый самый популярный АП. Наверное 2/3 всех обсуждений АП для Пасфайндерв интернете, это обсуждение RotLR. По сюжету - классическое ДнД приключение, фентези там, гоблины, великаны, дракон и оборотни. Древние тайны, восставшие волшебники. Класс.

Jade Regent - АП , завязанный сначала на путешествии в караване и его обороне от недоброжелателей, а также осмотре мира Голариона - что круто очень - а под конец на свержении плохого правителя. Ну вы понели.

АП, в которые я не играл, но про которые знаю.

Skulls&Shackles - пираты, корабли, острова, сокровища. Вот это вот все. Вы пираты и с прохождением АП от простых гребцов вырастаете в адмиралов пиратского флота и становитесь полновластными правителями морей Eye of Abendego. Раньше сильно хотел в него поиграть, но сейчас охладел чет. В этом АП нельзя по понятным причинам играть паладином.

Shattered Star - продолжение RotlR. Рунлордов всего было 7, и вы победили только 1. Надо бы замочить еще 6. Классно. Тоже классическое такое ДнД фентези + городские приключения.

Iron Gods - это тот АП, в который я хотел бы поиграть.
Действие происходит в Нумерии (http://pathfinderwiki.com/wiki/Numeria). В чем фишка Нумерии: раньше, короч, это была довольно пустынная страна, населенная чуваками, вроде конана-варвара в исполнении Арни. Но потом туда упала "ОГНЕННАЯ ГОРА", дальше идет описание, из которого читателю, то есть, нам с тобой, становится понятно, что это огромный космический корабль.
Ну и теперь там живут полуголые и сильные варвары, но вооруженные космическими высокотехнологичными мечами. Восхительно, просто охуенно.

Reign of Winter - наркоманский АП. Там короче про такую северную страну, которой правят зимние ведьмы и надо их обуздать. Особой пикантности добавляет то, что в этом АП есть персонажи с именами баба Яга и Распутин. Еще там можно телепортироваться в Россию 1914 года -_- Никогда не буду в него играть.

Second Darkness - действие модуля происходит за 20 лет до как бы текущего времени мира. Дело в том, что в Голариона, в отличии от Фаеруна, о существовании дроу доподлинно не было известно, лишь ходили слухи, что те эльфы, которые спасаясь от падения метеорита много тыщ лет назад ушли под землю, все еще живы. И вот в этом АП, игроки попадают в Darklands - местный Underdark и понимают, что дроу - это не легенды, а реальность.

Council of Thieves - такое городское фентези, в мрачном городе, с чернокнижниками и бандитами. Хотел бы поиграть.

Есть еще штук до 10, но я устал писать. Если хотите, могу это сделать ;)
#5 #1133768
>>1133760
Убери это говно из моего раздела, маня!
#6 #1133777
>>1133767

>-_-


>-_-


>;)


И че тебе в контачике своём не сидится?
Ушел из закварного тренда.
Мимопфбарин
460 Кб, 500x264
#7 #1133780
Я не буду сидеть в этом треде, а тем более переходить с 3.5 на pf, потому что саня обзовет меня маней, а это обидно.
#8 #1133786
>>1133780
Значит тебе важнее эта говняная социальность, чем игра. Ну и ок.

>>1133777
Это же не серьезно, эй, это же тип ирония.

А вообще, не взлетит, так не взлетит. Хотите окпаться в говне, а не обсуждать игры - на здоровье.
#9 #1133787
>>1133786
копаться
#10 #1133789
>>1133780
Есть только один пророк, и нет больше пророков во всех тредах, и имя ему Маня.
И не убоюсь я не четвёркоммошеров, ни пятёркопидоров, ибо Он любит и оберегает меня от их сглаза.
И да не буду я ни читать, ни создавать другие треды, так как есть только Создатель - и лишь ему подвластно решать, какие создавать треды нам во благо и себе в честь.
#11 #1133791
>>1133760

>2. http://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.


Хуль еще без обновы-то?
#12 #1133792
>>1133760

>пропасть между боевыми и магическими классами значительно сохранилась


Тонко.
#13 #1133793
>>1133792
Так это ж хорошо.
#14 #1133794
Из какого класса лучше всего слепить снайпера? Можно пользоваться всем, что находится в срд.

Пока что у меня главный кандидат - марксман (http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/marksman).
#15 #1133795
>>1133794
Qinggong Monk + Zen Archer
#16 #1133796
>>1133791
ну прости, я занят. напиши текст для новых классов по аналогии со старыми и я добавлю его на сайт, базарю
#17 #1133797
>>1133794
Ну псиоников официально от Паизо нет, это добавление сторонник разработчиков. Так что марксмана использовать сможешь лишь с позволения ДМа.

Снайпер значит. Ну смотри, ты можешь взять архетип снайпер у нового класса слеер: http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo---slayer-archetypes/sniper

Ты можешь взять рогу и вот этот талант: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/rogue-talents/paizo---rogue-advanced-talents/stealthy-sniper-ex И еще палочку с каким-нибудь заклинанием, которое будет позволять тебе прятаться, например, obscuring mist

Ты можешь взять архетип для дроу http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-drow/cavern-sniper-fighter-drow Короч, кастуешь тьму на врагов и хуяришь их, пока они слепы.

Еще на мой взгляд, для этих целей подходит ганслингер, инвестигатор и ренджер. Тем более снайпер полагается на 1, но крутой выстрел, тебе надо будет взять http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/focused-shot-combat и добавлять от интеллекта урон. То есть, инвестигатор со своим studied strike и использованием ядов - просто отличный выбор. А если ты сделаешь его не только умным, но и сильным, возьмешь составной лук, то вообще 10/10 снайпер выйдет.

ну и почитай правила для sniping http://www.d20pfsrd.com/skills/stealth
#18 #1133798
>>1133797
Кстати, там недавно что-то у паизо связанное с ядами вышло, нечто, улучшающее их. Так что быть 1-выстрел-убил персонажем значительно легче. Вот только бы вспомнить что...
#19 #1133800
>>1133794
Из псионики ещё Криптик может быть неплох с Conductive weapon или архетипом Grammaton. HiPS для перекатов, INT для дамага + инсайтами можно всякие неприятные кондишены навешивать, 2/3 манифесталка для всего.
#20 #1133801
а у кого-то есть ссылка на Path of War? И вообще, это одна книга с 3 новыми классами и кучей фитов? Или 3 книги и в каждой по чуточке информации и 1 классу?
#21 #1133802
>>1133801
Стронняя говнокнижка с йоба классами.
#22 #1133803
>>1133767

>Есть еще штук до 10, но я устал писать. Если хотите, могу это сделать ;)


Хочу, но, пожалуйста, без

>;)



Поссал на лицо всем уебкам, что приползли сюда раскидывать свое говно.
#23 #1133804
>>1133802
ну я также отношусь ко всему стороннему. но почему-то именно вокруг этой книжки столько шума. и оней постоянно в разных источниках упоминают. я заинтересован.
#24 #1133805
>>1133803
я напишу ок. я смайлик поставил с иронией, высмеивая это дело. бля, что вы придрались.
#25 #1133807
>>1133801
Анонимус доставляет: http://www77.zippyshare.com/v/15232213/file.html

Буквально на этой неделе собирал и играл сталкером 6го уровня. Лично мне дико не везло на кубах, но потенциально он вносит просто тонны дамага, по крайней мере для мартиальщика. Всяким кастерам будет норм, но если в партии окажутся какие-нибудь монки или роги - берегитесь разрыва жоп.
#26 #1133808
>>1133804
Потому что они тут наиболее приспособленные по вкатыванию 50дамака на первом эцээль
#27 #1133810
>>1133808
ааааа
>>1133807
оу, благодарю.
#28 #1133812
>>1133797
>>1133800
Спасибо!

>лишь с позволения ДМа


Я и есть дм, лол. Помогаю неопытному игроку.
#29 #1133817
главное, не отвечайте ему >>1133815
#30 #1133821
Путеискатели, а можно к вам из ДнД-треда перекатиться? Есть просто такой вопросец, если вдруг кто знает:
У меня в партии по четвёрке есть варлок, который ходил с глазом и рукой Векны. На прошлой сесси он спиздил себе маску и меч Каса. Что с ним будет, если он всё это на себя напялит? Артефакты-то явно друг друга ненавидят.
#31 #1133823
>>1133821
Нихуя ему не будет в блядской четвёрке.
#32 #1133825
>>1133821
Что придумаешь, то и будет. И, если честно, я даже не ебу, кто такой Кас они охуели трёхбуквенных героев придумывать.
63 Кб, 372x601
#33 #1133828
>>1133823
Ты не прав.

>>1133821
В ДМГ где описываются глаз и рука Векны есть же их поведение в зависимости от отношения к хозяину. Я вот тоже как-то не в курсе, кто такой Кас и что они не поделили с Векной. Но если они и впрямь так ненавидят друг друга, то при надевании на одного персонажа они явно будут "сердиты", что выльется в пачку штрафов и прочих неприятных последствий, вплоть до смерти, если глаз решит покинуть хозяина.
Пикрелейтед (про руку).
#34 #1133838
>>1133760

>на русский переведена лишь очень небольшая часть материалов Пасфайндера


Ты бы ссылку привел или поделился тем, что у тебя есть.
#35 #1133851
>>1133838
Я не он, но вот, держи:
http://rpg-world.org/index.php/topic,6829.msg161087.html#msg161087
Это наибольшее из переведённого, что я видел по ПФ-корбуку. А вот здесь:
http://rpg-world.org/index.php/topic,4961.msg109699.html#msg109699
можешь найти некоторые переводы некорбуковых вещей.
P.S. Жаль, что вы отделились из-за всякого говна, следопыты. Но не думайте, что вам станет легче. Это зажатый агрессивный комок дерьмеца тролля вас и тут будет доставать, ибо вы уже дали слабину.
3.5-фаг-адекват
#36 #1133856
>>1133810
Забыл сказать, PoW и на срд есть.
#37 #1133857
>>1133760

>рюске


Ясно.

>reddit


Понятно.

>4chan


Каждый день новую ссылку постить будешь?

>4. В следствии перебалансировки, пропасть между боевыми и магическими классами значительно сохранилась.


Ты наверное хотел сказать "сократилась", но обосрался. В том числе и по сути.

>А с выходом Path of War, так и вовсе стала почти незаметна.


Ага, точно так же, как с 3.5 и Tome of Battle, то есть никак. Т3 файтер и вор это конечно здорово, но до визардов и клериков им все равно как до Tian Xia раком.

>7. Приветливое комьюнити.


Только в Society не суйтесь.
>>1133767

>Поэтому, в них, во-первых, нет какой-то чрезмерной имбы или наоборот легкотни


ХА-ХА-ХА. НЕТ. Квазит в RotRL уже вошел в историю как пример хуёвого дизайна энкаунтеров.
И вообще, по этому посту понятно, что ты хуй. Годных АП ровно два - Kingmaker который учит ДМов маскировать рельсы таким слоем контента, что их почти не видно, и Way of the Wicked, который учит их писать кампании для ивилов и не скатывать их по крайней мере сразу в певепеилизассал. Остальные шаблонны до зевоты, видел RotRL - видел их все.
>>1133794
Снайперы - говно, рапидшот и мэнишот - наше все. Файтер, рейнджер, паладин - выбирай любого.
>>1133808
Билд в студию. Криту с косы-то никакая виабу файтан магия для 50 дамаГа Г, сука, Г, где ты там К увидел? не нужна.
>>1133851
Этот тред будет еще более мертвым, чем 3.5 без мани, потому что он никому не нужен. Кому надо обсуждать ПФ - обсуждают на форчане. Кто прогуливает английский - играет в дневники аутиста и прочие игры с ТОЛЬКО ПОЛНЫМ И КАЧЕСТВЕННЫМ ПЕРЕВОДОМ. Но если ОП думает, что способен в одиночку донести свет ПФ до русскоязычного коммьюнити - флаг ему в жопу и барабан на шею.
#38 #1133858
>>1133857

>Этот тред будет еще более мертвым, чем 3.5 без мани


Уже 40 постов наклепали. Мне нравится такая нежить.
#39 #1133864
Аноны, во что лучше начать в этот ваш ПФ или ДНД 5 ?
Основные отличия ?

ДНД 3.5 и 4 не рассматриваю так как слишком старые. Верю, что системы и настольные игры в целом со временем становятся лучше.

Что нужно, чтобы начать водить по ПФ ?

Заранее спасибо за ответы.
#40 #1133865
>>1133864

>НД 3.5 и 4 не рассматриваю так как слишком старые. Верю, что систе


Если начать, то безусловно ДнД5 — благо, в него и играют сейчас много (по крайней мере, в моём городе). А когда уже немного освоишься с ДнД, можно будет попробовать другие вариации системы.
#41 #1133866
>>1133864
Начать в пятерку. Если дойдешь до момента, когда хочется больше циферок и тактикула - четверку. Когда захочется ЕЩЕ БОЛЬШЕ циферок и опций для создания персонажей, а с отсутствием баланса между классами ты смиришься, играя в пятерку - можно лезть в 3.5 и ПФ. И а не или. После двух вариаций дынды использовать классы из 3.5 в ПФ или наоборот не должно составить большого труда.

>Что нужно, чтобы начать водить по ПФ ?


Первая ссылка в ОП-посте.
#42 #1133867
>>1133864
Во-первых, ты похож на супер-толстого, прибежавшего разжечь очередной редакцие-срач.

Если предположить, что ты не имел в виду ничего такого.
Ответ зависит от состава и опытности группы.

ПФ - очень тяжёлая система, но если все в компании готовы много времени тратить на копание в правилах - можете попробовать. Для игры необходим хотя бы один задрот, который разжуёт всё остальным. Мне нравится из-за обилия опций и плюшек, пусть зачастую и бесполезных.

5ка - гораздо проще механически. Для начала очень даже сгодится. Для менее хардкорных геймеров. Недостаток на сегодняшний день - малое количество материала, т.к. свежая система. Больше упор на ролевую составляющую, меньше на механику. Некоторые вещи недостаточно чётко прописаны, придётся полагаться на ДМа.

Зря не рассматриваешь 4ку. Тут некоторые могут начать кричать, что она не труЪ и говно, но для новичков, я считаю, отлично подходит. Плюс - все основные материалы переведены на русский. Почти идеальный баланс классов, но за счёт определённой потери индивидуальности.

Играть в 3.5 тоже имеет смысл, но за её прелести пусть поясняют её адепты, к которым я не отношусь.
#43 #1133868
>>1133864

>Что нужно, чтобы начать водить по ПФ ?


Скачать GURPS: Basic Set.
Всё. 40% работы выполнено.
Осталось только прочитать.
266 Кб, 3000x3000
#44 #1133869
>>1133864
Отвечает 3.5-фаг. Старые не рассматриваем, лады. tl;dr в низу поста есть. И я надеюсь, ты не толстый.
1. Дружелюбность к новичкам. PF - хоть и более новый, но он является наследником 3.5, а соответственно, в нём много правил, множество нюансов, множество фич. В 5ке же система немного упрощена и глобально доработана, что делает её более дружелюбной для ньюфагов.
2. Развитие. Создан ПФ был несколько лет назад и исправил многие косяки ДнД 3.5. Но убранные косяки в основном были локальными, и глобальных изменений архитектуры системы не было. С другой стороны ДнД 5 - система была выпущена лишь несколько месяцев назад. И в ней уже были сделаны многие глобальные изменения (касающиеся архитектуры системы, механизмов различных и т.п.). Так как 4ка оказалась для Визардов провальной, а ПФ успешным, то Визарды при создании 5е решили вернуться к истокам, и при создании этой редакции учитывали не только лучшие аспекты ДнД 3.5 (и второй редакции тоже), но и учитывали успешные моменты ПФа. Механика в 5ке хоть и вроде как вернулась к олдскулу, но всё-таки другая. В теории, согласно твоим взглядам о развитии со временем

>что системы и настольные игры в целом со временем становятся лучше.


ДнД 5е более развитая и эволюционировавшая.
3. Юзабилити. Как я уже писал, в 5ке некоторые моменты упростили и сделали более гладкими и удобными (олдфагам это естественно не понравилось). К примеру, в 5ке спасброски перестали быть отдельными сущностями, частично связанными с 3мя характеристиками персонажа (из 6ти), теперь спасброски полностью завязаны на эти 6 характеристик. Или скиллы. В 3.5 в корбуках указаны 36 скиллов (Knowledge, Profession и прочие считаем как один), в ПФе 26, а в 5ке 18. Многие скиллы для удобства были объединены в один (например, навыки Listen и Spot стали просто Perception). Стало по идее с точки зрения протекания игры удобнее. Однако порождает море срачей, трогать которые не стоит тут.
4. Языковая доступность. В России у ДнД коммьюнити поболее будет, поэтому после выхода ПХБ 5ки, уже через месяц появился полный перевод, хоть и еще не отредактированный до конца. У ПФа за годы существования один калека еле-еле перевёл 5 глав корбука. Я сам кстати хотел попробовать ПФ и даже перевёл для своих игроков 3 главы, но потом забил. Таким образом, если у тебя и твоих игроков нет навык чтения английского в больших объёмах, то ДнД 5е вам подойдёт больше, т.к. ПХБ уже можно читать нормально.
5. Контент. Тут ПФ наконец показывает себя. Так как 5ка молода, то и материалов по ней ни хрена нет. Даже Dungeon Master Guide еще не вышел. У ПФа же тонны крутых модулей, интересных книг по ЛОРу, различных дополнений, Adventure Path'ов и прочих вкусностей. У ДнД 5е этого пока нет (но это пока). Но с другой стороны новичкам много и не надо, им бы освоить хотя бы корбуки для начала.
6. Коммьюинити. У ДнДы коммьюнити больше, поэтому и шансов, что тебе помогут и ответят будет больше. Тут ПФ-фаги скажут, что, мол, глянь вон в их тред, там одно говно, гной и агрессия. Но это началось лишь пару недель назад, когда гурпсотралль в очередной раз эволюционировал и начал скатывать тред в срач и говноговнокладбищепидор.
7. Больше пока пунктов придумать не смог.
Итак вывод и tl;dr заодно: ДнД 5е более дружелюбна к новичкам, более современна, более доступна и удобна для новичков. Если ты уже играл раньше в похожие настолки, то тут уже дело вкуса и придётся решать самому. Обе системы превосходны по-своему.
266 Кб, 3000x3000
#44 #1133869
>>1133864
Отвечает 3.5-фаг. Старые не рассматриваем, лады. tl;dr в низу поста есть. И я надеюсь, ты не толстый.
1. Дружелюбность к новичкам. PF - хоть и более новый, но он является наследником 3.5, а соответственно, в нём много правил, множество нюансов, множество фич. В 5ке же система немного упрощена и глобально доработана, что делает её более дружелюбной для ньюфагов.
2. Развитие. Создан ПФ был несколько лет назад и исправил многие косяки ДнД 3.5. Но убранные косяки в основном были локальными, и глобальных изменений архитектуры системы не было. С другой стороны ДнД 5 - система была выпущена лишь несколько месяцев назад. И в ней уже были сделаны многие глобальные изменения (касающиеся архитектуры системы, механизмов различных и т.п.). Так как 4ка оказалась для Визардов провальной, а ПФ успешным, то Визарды при создании 5е решили вернуться к истокам, и при создании этой редакции учитывали не только лучшие аспекты ДнД 3.5 (и второй редакции тоже), но и учитывали успешные моменты ПФа. Механика в 5ке хоть и вроде как вернулась к олдскулу, но всё-таки другая. В теории, согласно твоим взглядам о развитии со временем

>что системы и настольные игры в целом со временем становятся лучше.


ДнД 5е более развитая и эволюционировавшая.
3. Юзабилити. Как я уже писал, в 5ке некоторые моменты упростили и сделали более гладкими и удобными (олдфагам это естественно не понравилось). К примеру, в 5ке спасброски перестали быть отдельными сущностями, частично связанными с 3мя характеристиками персонажа (из 6ти), теперь спасброски полностью завязаны на эти 6 характеристик. Или скиллы. В 3.5 в корбуках указаны 36 скиллов (Knowledge, Profession и прочие считаем как один), в ПФе 26, а в 5ке 18. Многие скиллы для удобства были объединены в один (например, навыки Listen и Spot стали просто Perception). Стало по идее с точки зрения протекания игры удобнее. Однако порождает море срачей, трогать которые не стоит тут.
4. Языковая доступность. В России у ДнД коммьюнити поболее будет, поэтому после выхода ПХБ 5ки, уже через месяц появился полный перевод, хоть и еще не отредактированный до конца. У ПФа за годы существования один калека еле-еле перевёл 5 глав корбука. Я сам кстати хотел попробовать ПФ и даже перевёл для своих игроков 3 главы, но потом забил. Таким образом, если у тебя и твоих игроков нет навык чтения английского в больших объёмах, то ДнД 5е вам подойдёт больше, т.к. ПХБ уже можно читать нормально.
5. Контент. Тут ПФ наконец показывает себя. Так как 5ка молода, то и материалов по ней ни хрена нет. Даже Dungeon Master Guide еще не вышел. У ПФа же тонны крутых модулей, интересных книг по ЛОРу, различных дополнений, Adventure Path'ов и прочих вкусностей. У ДнД 5е этого пока нет (но это пока). Но с другой стороны новичкам много и не надо, им бы освоить хотя бы корбуки для начала.
6. Коммьюинити. У ДнДы коммьюнити больше, поэтому и шансов, что тебе помогут и ответят будет больше. Тут ПФ-фаги скажут, что, мол, глянь вон в их тред, там одно говно, гной и агрессия. Но это началось лишь пару недель назад, когда гурпсотралль в очередной раз эволюционировал и начал скатывать тред в срач и говноговнокладбищепидор.
7. Больше пока пунктов придумать не смог.
Итак вывод и tl;dr заодно: ДнД 5е более дружелюбна к новичкам, более современна, более доступна и удобна для новичков. Если ты уже играл раньше в похожие настолки, то тут уже дело вкуса и придётся решать самому. Обе системы превосходны по-своему.
#45 #1133871
>>1133865
>>1133866
>>1133867
Спасибо всем, ананасы.
Значит начнем в 5-ку.

Опыта нет почти никакого, кроме 3-ех сессий в Star Wars: Edge of the Empire.
Но есть желание и компания друзей, которым уже набили оскомину обычные настолки, а 40000 не взлетел.

>>1133868
Не слишком развернуто.
Уверен, что он подойдет для нубасов ?
46 Кб, 303x332
#46 #1133873
>>1133869
И тебе тоже спасибо.

5-ка мой вариант.
325 Кб, 3000x3000
#47 #1133874
>>1133873
Пожалуйста. Когда освоишься и поймёшь, что тебе не хватает задротства, не забудь попробовать ПФ или ДнД 3.5.

P.S. Гурпсовиков не слушай. Видишь же, как у них настолько всё плохо, раз они свою систему пытаются всем впихнуть в других тредах?
#48 #1133876
>>1133821
в ПФ есть правила поведения для интеллектуальных артефактов. У них короче отношение к человеку в зависимости от его поступков, своя мотивация и еще они (если могущественные) пытаются управлять своим хозяином. Он должен бросать спасброски по воле.

Можешь это использовать.
#49 #1133877
>>1133859
>>1133858
>>1133857

плз, перестаньте обсуждать его перспективы, сравнивая с 3.5. Главное, чтобы тут можно было нормально обусждать свою тему.

>>1133794
А еще обрати внимание на престижку ассассин: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/assassin

>>1133864
Я тебе скажу так: пятерку надо попробовать. Но мне нравится в ПФ именно количество и качество контента. А в пятерка его пока слишком мало. Так вот играй пока в ПФ, а через год, когда выйдет больше книжечек по пятерке, обязательно и в неё поиграй. А там просто сравни и выбери, что тебе больше нравится. И не слушай всяких фагов и ненавистников тут.

Кстати, ПФ делался же с сильной оглядкой по коммерческим причинам на 3.5 и поэтому многие глупые на фоне других систем правила, в нем все равно присутствуют. Весной должна выйти книжечка от Паизо Pathfinder Unchained. Там будет большой реворк правил, чтобы сделать ПФ более современной и клевой. Еще там собираются пересмотреть рог и монков (сделать их лучше) и самонера (нерфануть его). Относительно других классов они ниче не обещали.

С чего начать? Найди 2-4 друзей и поиграй с ними в Begginer Box. Это такой максимально простой модуль с прегенерированными персонажами для знакомства с системой. Скачать его можешь в интернете. Если ты уже знаком с настолочками играйте в модуль We Be Goblins! . Он даже на русском есть, если хочешь вечером скину. Максимально фановый и все его советуют новичкам.
#50 #1133878
>>1133877
сам себя поправляю: мой совет валиден, если тебе нравится много правил и опций. Когда ты из кучи вариантов выбираешь инетресные именно тебе и твой персонаж и модуль выходят очень индивидуальными.

Но, если хочешь, чтобы было проще - тогда пятерка, да.
323 Кб, 3000x3000
#51 #1133879
>>1133760

>Великолепная, просто восхитительная система архетипов. Теперь, чтобы сделать именно такого персонажа, как ты хочешь, больше не надо заниматься дебильным мультиклассингом, лишаясь удовольствия от лучших способностей каждого класса. Монах 2, клерик 4, волшебник 1, псионический рембо 7, варвар 28 - примерно так выглядит типичный оптимизированный персонаж в ДнД 3.5.


Тут дело вкуса по-моему. Мне вот например не режет глаз мультиклассинг-винегретство. Расскажите, следопыты, подробнее, как архетипы дают возможность сделать такого чара, какого захочешь. Вот для примера мой последний чар в 3.5 был эдаким шпионом. Его основные особенности:
1. Хорошие социальные навыки (для шпионажа естественно). В основном с помощью фишек, перечисленных ниже, выдаёт себя за кого угодно - то за придворного, то за бомжа, то за священнослужителя.
2. Отличное владение магией, в основном школ illusion, enchanting и conjuration (и немного transmutation). В основном магию использует для влияния на людей и их разум, маскировки, чтобы выбраться из переделки в случае чего и затаиться. К 4му уровню умеет не только подправлять свою внешность с помощью Disguise Self, но и кардинально менять внешность с помощью Alter Self. А благодаря скилл-трикам так вообще стандартному НПС без магии вообще должно очень повезти, чтобы тот понял, что перед ним кто-то, выдающий себя за другого.
3. Умеет в скрытность и незаметность, чтобы пробираться в нужные места.
4. Превосходно умеет в маскировку, чтобы пробираться в нужные места. Тут как раз помогают Disguise Self и Alter Self.
5. Обучен использовать скрытое оружие для убийств. Метательные ножи в рукаве, клинок в трости, клинок в подошве сапога и т.п. В бою почти не использует, только для продуманных одиночных убийств (да и в принципе в прямое столкновение полезет только, когда это безопасно более-менее). Для боя по ходу игры обучился магическому метанию клинков (невидимых, лол).
6. Умеет резко и внезапно телепортироваться на 2 клетки (это чтоб не быть убитым от первого же удара какого-нибудь стражника, ибо АС было всего 10 + 2 от Ловкости, а хит-поинтов мало).
7. К 6му уровню по ходу игры обучается у одного шпиона-перевёртыша воровству магии из других персонажей (Spellthief). Так как он уже отлично применял скрытность, то весело было лишать магов их слотов заклинаний.
Вот. Как подобное сделать в ПФ? Скажем, хумана 6 левла. Я не срача ради, я действительно интересуюсь, так как сам ПФ как система довольно интересен, а читать всё по нему у меня времени нет.
323 Кб, 3000x3000
#51 #1133879
>>1133760

>Великолепная, просто восхитительная система архетипов. Теперь, чтобы сделать именно такого персонажа, как ты хочешь, больше не надо заниматься дебильным мультиклассингом, лишаясь удовольствия от лучших способностей каждого класса. Монах 2, клерик 4, волшебник 1, псионический рембо 7, варвар 28 - примерно так выглядит типичный оптимизированный персонаж в ДнД 3.5.


Тут дело вкуса по-моему. Мне вот например не режет глаз мультиклассинг-винегретство. Расскажите, следопыты, подробнее, как архетипы дают возможность сделать такого чара, какого захочешь. Вот для примера мой последний чар в 3.5 был эдаким шпионом. Его основные особенности:
1. Хорошие социальные навыки (для шпионажа естественно). В основном с помощью фишек, перечисленных ниже, выдаёт себя за кого угодно - то за придворного, то за бомжа, то за священнослужителя.
2. Отличное владение магией, в основном школ illusion, enchanting и conjuration (и немного transmutation). В основном магию использует для влияния на людей и их разум, маскировки, чтобы выбраться из переделки в случае чего и затаиться. К 4му уровню умеет не только подправлять свою внешность с помощью Disguise Self, но и кардинально менять внешность с помощью Alter Self. А благодаря скилл-трикам так вообще стандартному НПС без магии вообще должно очень повезти, чтобы тот понял, что перед ним кто-то, выдающий себя за другого.
3. Умеет в скрытность и незаметность, чтобы пробираться в нужные места.
4. Превосходно умеет в маскировку, чтобы пробираться в нужные места. Тут как раз помогают Disguise Self и Alter Self.
5. Обучен использовать скрытое оружие для убийств. Метательные ножи в рукаве, клинок в трости, клинок в подошве сапога и т.п. В бою почти не использует, только для продуманных одиночных убийств (да и в принципе в прямое столкновение полезет только, когда это безопасно более-менее). Для боя по ходу игры обучился магическому метанию клинков (невидимых, лол).
6. Умеет резко и внезапно телепортироваться на 2 клетки (это чтоб не быть убитым от первого же удара какого-нибудь стражника, ибо АС было всего 10 + 2 от Ловкости, а хит-поинтов мало).
7. К 6му уровню по ходу игры обучается у одного шпиона-перевёртыша воровству магии из других персонажей (Spellthief). Так как он уже отлично применял скрытность, то весело было лишать магов их слотов заклинаний.
Вот. Как подобное сделать в ПФ? Скажем, хумана 6 левла. Я не срача ради, я действительно интересуюсь, так как сам ПФ как система довольно интересен, а читать всё по нему у меня времени нет.
#52 #1133880
Ну-ка заясните мне как у вас тут делать цыгана-циркача-дрессировщика?
#53 #1133881
>>1133880
Возьми друида с анимал компанионом, очевидно же.
Это вопрос рефлафа и мастера, который его позволит. Я бы позволил
#54 #1133882
>>1133881
Зачем ты ему отвечаешь? Очевидный же тролль в отличие от >>1133879.
#55 #1133883
>>1133877

>А еще обрати внимание на престижку ассассин



Вот это вряд ли подойдёт. Сник атака же только в пределах 30 футов работает, фиговый выйдет снайпер. А ещё у него ограничение по мировоззрению - только злое (хотя казалось бы, чому бы и нейтралам не разрешить), что конкретно в моём случае тоже мешает.
Но всё равно спасибо.
#56 #1133884
>>1133883
не-не-не. чувак. фишка не в сник-атаке, а в возможности поизучать врага 3 раунда, а потом он либо прокидывает спас, либо умирает (арализуется, по твоему усмотрению). А если ты возьмешь еще мультиклассом слеера, то его Studied Target увеличивает спас против всех твоих способностей. У цели будет еще меньше шансов выжить.
#57 #1133888
>>1133879
В пф от сторонних рахработчиков есть класс, который может на 6 (даже раньше) телепортироваться на короткое расстояние. Чернокнижник называется, но с помощью официальных средств телепортацию, пусть и такую, ты так рано не заполучишь.

На счет всего остального, тебе наверное надо инвестигатор, даже без архетипа. Он правда не сам кастовать будет, а заготавливать зелья с магией. Он может быть очень социальным и стелси, так как имеет много скилов и основной стат интеллект. Есть всякие фиты, направленные, на внезапное доставвание оружия (замаскированный под трость клинок), но я их не помню. Можно в общем.
#58 #1133889
>>1133880
блин, чувак. есть примерно 9001 способ. Вопрос на столько очевидно с подъебом, что не хочется рассказывать.
#59 #1133890
>>1133884

>If an assassin studies his victim for 3 rounds and then makes a sneak attack with a melee weapon that successfully deals damage.


Либо я неправильно понимаю эти строчки, либо одно из двух.
#60 #1133891
>>1133888
В школе Veiled Moon есть манёвры с телепортацией, и первый из них доступен на 3м уровне. С учётом восстановления манёвров, можно телепортироваться каждый второй ход на свою скорость. Но это, конечно, тоже 3pp-контент.
#61 #1133892
>>1133879

>Как подобное сделать в ПФ?


Взять Beguiler из 3.5 и не ебать себе мозг. Можно конечно попробовать слепить что-то похожее из магуса, но не факт что получится. Ну или arcane trickster.

>как архетипы дают возможность сделать такого чара, какого захочешь


Никак. Архетипы дают возможность сделать такого чара, как пайзури захочет. Одно из упрощений, чтобы не надо было рыться в десятках книжек за сотнями ACF.
>>1133888

>В пф от сторонних рахработчиков есть класс, который может на 6 (даже раньше) телепортироваться на короткое расстояние.


Псион номад вставьте смехуёчек сюда телепортируется со второго уровня. В 3.5 dimension hop вообще сила первого уровня, не говоря про abrupt jaunt.
#62 #1133893
>>1133892

>Взять Beguiler из 3.5 и не ебать себе мозг.


Beguiler был первым кандидатом в списке, но не подошёл по части пунктов.
#63 #1133896
>>1133892

>Одно из упрощений, чтобы не надо было рыться в десятках книжек за сотнями ACF.


Все архетипы разбиты по книжкам...
#64 #1133897
>>1133896
С учётом шикарного СРД книжки нужны только для лора и модулей.
#65 #1133911
>>1133895
>>1133893
>>1133892
Мне кажется мочь телепортироваться на низких уровнях - это тупо, безвкусно и как-то даже анимэшно. Вероятно, у ребят из Паизо такое же хорошо развитое чувство прекрасного, как и у меня.

Вы выставляете возможность так делать на низких уровнях как преимущество, но это очень спорно. Разумно было бы таким не кичиться, вот.
#66 #1133913
>>1133890
да, я пропустил. прости. хотя, может быть, ДМ разрешит использовать её на расстоянии, но при условии, скажем, штрафа к стелсу и не очень дальнего расстояния. И большего времени для подготовки. Поговори с ним. Ах, ты же и есть ДМ , да?
#67 #1133919
>>1133894
Проиграл в зюзю
#68 #1133921
>>1133911
Мне кажется мочь иметь полезные навыки на низких уровнях - это тупо, безвкусно и как-то даже анимэшно. Вероятно, у ребят из Паизо такое же хорошо развитое умение месить гавно, как и у тебя.

Вы выставляете возможность иметь полезные навыки на низких уровнях как преимущество, но это очень спорно. Разумно было бы таким не кичиться, вот.
#69 #1133924
>>1133921
Низкие лвла в хай фентези нужны как раз для того, чтобы не иметь полезных навыков вроде вишей и телепортов. Кудах.
#70 #1133926
>>1133911

>Мне кажется мочь телепортироваться на низких уровнях - это тупо, безвкусно и как-то даже анимэшно. Вероятно, у ребят из Паизо такое же хорошо развитое чувство прекрасного, как и у меня.


http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/arcane-schools/paizo---arcane-schools/classic-arcane-schools/conjuration/teleportation
http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist (Dimensional Slide)
Местная маня в чем-то права, называя ПФ-блядей блядями. Системы не знают, зато про чувство прекрасного кукарекают.
#71 #1133927
Держать строй!
Продолжаем игнорировать одинокого манясемёна.
#72 #1133928
>>1133857

>Г, сука, Г, где ты там К увидел?


Это цитата, дружочек. Пожалуйста, постарайся обойтись без мата. Тред санька чуть ниже.
#73 #1133932
>>1133928
Так это же модная ПФ-манька, что ты от неё хочешь?
#74 #1133935
>>1133926
но там ведь на короткое расстояние. на 5 уровне всего 2 клетки выходит. а есть фит Step Up который immidiate action'ом позволяет сделать шаг на 1 клетку. Как-то это не выглядит слишком анимэшно и безвкусно.
#75 #1133936
>>1133927
Яволь, мой генерал!
#76 #1133937
>>1133935
Ты правда не видишь разницы между телепортом куда угодно и Whenever an adjacent foe attempts to take a 5-foot step away from you, you may also make a 5-foot step as an immediate action so long as you end up adjacent to the foe that triggered this ability.?
22 Кб, 470x370
#77 #1133938
Освящаю этот тред
#78 #1133939
О, свершилось, ПФ-тред!
Я бы, на самом деле, прилепил к шапке еще ссылку на официальный пайзовский прд: http://paizo.com/prd/ . Там всё, имхо, удобнее для первого знакомства ньюфагов чем на d20pfsrd - материал чуть лучше структурирован, нет лишнего, что на первых этапах может запутать и т.д. Алсо, убрал бы пункт о преимуществах ПФ перед 3.5, некрасиво как-то, я люблю 3.5-анонов, даже Саня неплохой дядька, просто к нему подход нужен, а так получается что мы на их систему бочку катим, хотя это уже мои личные загоны.

Еще можно собрать пиратский общак редких годных пдфок на каком-нибудь медиафаере или клауде мэйл-сру. Чтобы кому надо не искали по полчаса какой-нибудь очередной PoW. Ссылку, опять же, в шапку.

Кстати, как я понимаю, сайтик с информацией по классам - работа кого-то из местных анонов. Если так, то он охуенен. Раз уж пошла такая пьянка, может замутим какую-нибудь викиобразную фигню с подстрочным переводом PRD? А то надоело, что многих моих потенциальных игроков не пускает в ПФ незнание английского. В создании сайтов не смыслю ничего, но попереводить немного могу.
#79 #1133940
>>1133939

>Еще можно собрать пиратский общак редких годных пдфок на каком-нибудь медиафаере или клауде мэйл-сру.


http://kickass.to/usearch/pathfinder%20category%3Abooks/?field=time_add&sorder=desc

>но попереводить немного могу


>немного


А 580 страниц CRB можешь?
ИМХО, перевод рулбуков - бесполезное занятие. Мало того, что не могущие в чтение (не письмо, не говорение, не распознавание на слух, а ёбаное чтение) технического английского не нужны, в том числе как игроки, так и вся сопутствующая информация на английском. Попомни мои слова, услышишь когда-нибудь что-то в духе "Тиры? Шо за тиры? Да хуй с ними с тирами, лучники сосут, а вот Васин варвар на первом уровне по 70ХП критом с топора снимает, давайте забаним варваров! Визарды? А что визарды, пукают мэджик мисслом на 3 ХП три раза в день, то ли дело варвары!"
#80 #1133943
>>1133940

>Попомни мои слова...


Вот эту мысль не уловил. Как связано незнание английского с васиным варваром?
#81 #1133944
>>1133943
Я так понял, он хотел сказать, что те, кто не может в английский, не прочитают всякие гайды, форумы и т.д., так что не смогут нормально разбираться в игре и останутся форевер-Тордеками.

>>1133940
Я, кстати, не уверен, что это что-то плохое. Если вся партия таких валенков, это даже прикольно должно быть. Прямо как в олдскульные доинтернетные времена. У игроков хоть будет шанс что-то самим придумать, а не пользоваться чужими наработками. Иногда изобретать велосипед полезно и весело же.

>kickass.to


Родных пайзовских везде навалом, а вот 3pp контент часто приходится искать.
#82 #1133948
Лолд, я тут так эпично лажанул. Не собирались для игры пару месяцев, быстренько впомнили сюжет и я повёл. Они полезли в пещеру за квестом, ну там по сюжету сидит банда. Вываливаю на них этих орков-варваров, веду боёвку на автомате не приходя в сознание и на ходу перечитывая правила... И тут до меня доходит (слоупок.жпг), что у партии как-то маловато хп.
- Ребят, а вы точно пятого уровня?
- Какого пятого, блядь? Мы третьего!
Короче, лол, итоги боя: босс повержен, потрачена половина расходников, колдун расстрелял все свои заклинания (орки просто плавали в Grease, пытаясь добраться до партии) и палочку волшебных стрел, рейнджер расстрелял все свои стрелы и в последний момент бился клинком, варвар чуть не ушёл в -10 (спас завалявшийся в ебенях чарлиста одинокий свиток лечения лёгких ран), партия спиздила квестовый предмет и с ололоканием съебала в окно от последних трёх орков с варваром на руках. А, ну и игроки сказали, что было весело, но чтобы я цифры больше не путал, а то они охуеют такие деньги тратить. Алсо они устроили засаду и на следующий день орков таки добили и ограбили.
#83 #1133950
Я просто оставлю это здесь.
http://paizo.com/pathfinderRPG/occultAdventuresPlaytest
324 Кб, 3000x3000
#84 #1133956
>>1133921
А мне кажется, что считать, что мочь телепортироваться на низких уровнях тупо и безвкусно и как-то даже анимешно - тупо, безвкусно и как-то даже анимешно. Конкретнее ответишь в чём безвкусица или просто бросишь сюда свою вкусовую имху и будешь сидеть довольным?
Теперь по теме. Вот смотри, я не качал своему чару умение владеть бронёй, я не качал ему каких-либо уклонений, он не умеет владеть практически никаким оружием, кроме рапиры и метательных ножей, но даже это владение ему не особо как-то поможет, потому что он очень слабый (6 Силы) и очень хилый (в основном кубики хит-поинтов мага, то бишь 1d4). К тому же я еще выбрал так, чтобы школа защитных заклинаний была ему недоступна. Поэтому по-моему вполне логично, что он был обучен тому, чтобы избегать прямых атак не с помощью ловкости или доспехов, а за счёт разума. Ну и чтобы прояснить - телепорт этот переносит только на две клетки, то есть от врага ты так не убежишь, только лишь можешь увернуться от одной конкретной атаки. И на лоу-левлах ты можешь пользоваться им всего 1-3 раз в день. Так что поверь, он меня не делал имбой, а тупо помогал выжить. А теперь можешь дальше вопить об анимешности моего персонажа, забывая при этом о том ироничном факте, что в книжках по ПФ все картинки и изображения являются гораздо более анимешными, чем ДнД.
#85 #1133957
>>1133925

>сагать в борде, где активно около 5 тредов.


Ты и правда конченный.

НАПОМИНАЮ: ИГНОРИРУЙТЕ ПОСТЫ, В КОТОРЫХ ХОТЯ БЫ РАЗ В КАКОЙ-ЛИБО КОМБИНАЦИИ УКАЗЫВАЕТСЯ "МАНЯ"
#86 #1133958

>(Автор этого поста был предупрежден.)


Ого, абузы помогли-таки и скоро Ссанька забанят. Это хорошо.
#87 #1133961
>>1133956

> Конкретнее ответишь в чём безвкусица или просто бросишь сюда свою вкусовую имху и будешь сидеть довольным?


Полагаю, потому что телепортация традиционно и почти везде (читай: кроме аниме и ультра-магических сеттингов) относится к магии высшего порядка (оцени сложность переноса тела в пространстве-времени и всё такое), которая логично не должна быть доступна низкоуровневым персонажам по дефолту.
мимо
328 Кб, 3000x3000
#88 #1133962
>>1133961
Давай разберёмся, что ты понимаешь под магией высшего порядка. Из

>магии высшего порядка (оцени сложность переноса тела в пространстве-времени и всё такое)


я могу предположить, что ты всё-таки используешь наш реальный мир, раз оцениваешь сложность переноса тела в пространстве-времени. Но в таком случае та же магия призыва становится гораздо более сложна, ведь перенос - это лишь перенос частиц из одной точки в другую, а создание чего-либо из нихуя - гораздо более сложная магия. А если даже возьмём не создание из нихуя, а, допустим, призыв существа с другого плана - то ведь получается, что это точно такой же перенос тела в пространстве-времени (причём уже не просто в одном пространстве, но еще и из разных планов/измерений). Таким образом, переносить себя на две клетки - ебать какая высокая магия высшего порядка, а переносить монстров из других измерений в свой план, да еше и контролировать их - это норм, это стрёмная магия. Окей, чо.
Так что мне по-прежнему непонятно, отчего же некоторым тут так припекает от телепортации персонажа. Возможно, оттого, что она потенциально может поломать модуль, ведь можно телепортироваться из верёвок, из ловушки, из Аллаха, но грёбаная четверть заклинаний магов может потенциально поломать модуль.
#89 #1133963
>>1133962
Не, дело не в этом. Дело в традиции. На мой взгляд, конечно же.
#90 #1133964
>>1133963
В какой именно традиции?
#91 #1133965
>>1133964
Фэнтезийной. Как с ней сталкивался я.
Впрочем, в ней и призыв тоже далеко не частый гость (если речь не идёт о призыве условного Ктулху условными тёмными культистами для которого нужны условные злодейские ритуалы).
#92 #1133966
>>1133965
Фэнтези фэнтези рознь. У Толкиена своя лоумэджик-фэнтези с кольцами Всевластья, у Перумова своя хай-фэнтези с деревянными мечами.
В общем, тебя просто ограничивает твой кругозор и то, что ты прочитал ранее. Не ограничивай себя, дро.
#93 #1133967
>>1133939
Согласен с тем, чтобы убрать пункт о преимуществах. Это словно крик "Вот, посмотрите, мы же лучше! Мы лучше, правда! Идите к нам, мы лучше!".
Предлагаю еще убрать из заголовка треда "Dungeons&Dragons 3.75", т.к. новичков это будет только путать, а те, кто в теме, те и так знают, что такое Pathfinder.
#94 #1133968
>>1133957
Реагируя на тролля ты лишь делаешь его сильнее, следопыт. Сдерживай свои эмоции - так победим.
дружественный 3.5-кун
#95 #1133969
>>1133968
Надеюсь, не придётся, ибо он уже был предупреждён. Будет продолжать - забанят к хуям и все дела.
#96 #1133970
>>1133950
Спасибо.>>1133961

>кроме аниме и ультра-магических сеттингов


А дында у нас @ слабомагическая.
#97 #1133972
>>1133970
Не "слабо", но и не "ультра": там небольшие островки не летают в астрале, в качестве фонарей не используются светлячки, а крестьяне собирают урожай руками, а не телекинезом.
#98 #1133973
>>1133972
Зависит от сеттинга.
А вообще, телепортация на три метра крестьянам тоже, знаешь ли недосутпна.
#99 #1133974
>>1133950
Просмотрел. Больше сплатов богу сплатов! Сделать варлока с ограниченным количеством использований инвокаций в день надо было постараться. Без второго саммонера, конечно, тоже никуда. Остальные классы вообще никакие. Пойду дочитывать плейтест Akashic Mysteries.
>>1133972
Tippyverse описал, один в один. Да и по силе магии дндшный визард даст просраться большинству литературных магов и половине списка из суперсрач тредов.
#100 #1133975
>>1133950
Кто-нибудь уже выкачал? Скиньте в какое-нибудь удобное место, пожалуйста.
#101 #1133977
>>1133975
А, вот, нашёл на форчонге:
http://www.4shared.com/office/2Ex4Iv1lba/PZO1132AE.html
#102 #1133978
>>1133956
я не вопил, просто выразил своё мнение. эй, иы имеешь право на свое, а я на свое.
ну и еще твой слабый и хилый персонаж может сразу несколько человек законтролить кучей способов, может убивать из-за угла, ясно, что у него должен быть изъян.

а про телепортацию от школы conjuration забыл, каюсь.
#103 #1133979
>>1133961
спасибо, ты выразил моё мнение
253 Кб, 3000x3000
#104 #1133980
>>1133978
Извини за немного агрессивную нападку, но ты сам употребил в одном предложении слова "говно" и "ты", так что... Что ты ожидал?
А по поводу чара - я вас изначально не об анимешности спрашивал, а об этих ваших архетипах, обеспечивающих такую гибкость, что мультиклассирование ДнД становится дебильным. Ну и можно без телепорта, если он у вас настолько под запретом на лоу-левлах.
Вспоминаются времена, когда мы решили поиграть в 4ку, я сделал интересное подземелье, где в некоторых местах надо было использовать верёвку, прыжки и смекалку. Так 3 из 5 игроков тупо телепортнулись, куда надо, а остальных уже затащили к себе верёвкой. Вот уж где телепорты были почти у каждого класса. Ибо баланс жи есь!
#105 #1133981
>>1133980
Да, такая забавная разница. В ДнД 4 легко научиться телепортироваться, зато хрен полетаешь (до определённых уровней, естественно).
#106 #1133982
>>1133956

>в основном кубики хит-поинтов мага, то бишь 1d4


В Пф нет такого. Попизди мне тут блять.
#107 #1133983
>>1133977
что это вы качаете?
#108 #1133984
>>1133980
а я вспоминаю, как мы играли в модуль Feast of Ravenmoore, там персонажа с самой большой харизмой должна соблазнить местная красавица, пригласить на ночь, а там короче его культисты садят в клетку.

Так вот чувак с самой большой харизмой был тем самым чернокнижником от 3rd party и просто телепортировался за стену клетки.

С тех пор я и не люблю телепортацию на низком уровне.

Это была моя первая игра в пасфайндер.
#109 #1133985
>>1133980
Так, чтобы собрать больше возможностей и в ПФ можно мультикласситься. Дело в том, что НЕмультикласясь, у тебя остается больше возможностей, чем в ДнД.

Хотя о чем это я, мой следующий персонаж будет Скальдом с 2 уровнями паладина.
#110 #1133987
>>1133939
Да, чувак, я его сделал. И я хочу сделать что-нибудь еще. И в прошлых 3.5-тредах писал пару раз, мол, переведите материал, а я визуализирую.

Я только за. Но переводить толстую книгу, наверное, не ок. Дело в том, что меня мотивирует популяризация настольных игр в целом. Я, например, не люблю все эти ворлд оф даркнесы, но я все равно рад, что они играют, хоть даже и в него и по этой причине я ненавижу этого маня-придурка, т.к. он является болезнью для НРИ

Так вот, перевод ПРД не сделает игру популярнее у новичков. Если бы ты что-то еще предложил... Например, простое объяснение правил или перевод заклинаний с 1 по 4 уровень.
#111 #1133988
>>1133984

>чернокнижником от 3rd party


>просто телепортировался за стену клетки


Всё правильно.
Пидрилы, которые играют по куче стороннего говна должны страдать.
#112 #1133992
>>1133956

> школа защитных заклинаний была ему недоступна


Кстати, если я не ошибаюсь, в ПФ заклинания непрофильной школы учить можно. Просто одно такое стоит два слота заклинаний своего уровня.
#113 #1133994
>>1133988
Еще один визарда с conjuration(teleportation) никогда не видел.
>>1133987

>Если бы ты что-то еще предложил...


Предлагаю выучить английский. Мало того, что сегодня не знать его просто стыдно, так еще и учить читая книжки по РПГ, а не унылые учебники, намного веселее.
#114 #1133996
>>1133995
Не смеши меня. В стране, где только 0.005% населения страны играет в днд не считать постыдным незнание английского может только идиот.
#115 #1133998
>>1133982
Ты жопой читаешь? Я изначально описал последнего персонажа в ДнД 3.5 и предложил вылепить аналог в ПФе с помощью "гибких" архетипов.
#116 #1134000
>>1133985
Окей, спасибо, что разъяснил хоть что-то наконец. Всё, вопрос по архетипам исчерпан.
#117 #1134001
>>1133992
Воу-воу, Пасфайндер, полегче! Что за имба?
петросян.жпг
#118 #1134002
>>1133994
А я предлагаю всем жить в мире. Не намного более абсурдно, чем твоё предложение.
#119 #1134004
>>1133999

>В игру без перевода будут играть не так много людей.


Отдел стратегического развития Пайзо, залогинься.
>>1133995
95% населения современной России, это, несомненно, люди, на которых стоит равняться. Скажи нет изучению языка вероятного противника! Сожги все учебники английского! Единственные иностранные слова, которые нам следует знать, это хенде хох и гитлер капут!
#120 #1134005
>>1134004
Очевидно, что ты просто троллишь, выворачивая все слова оппонента себе в угоду, передёргивая и раздувая. Так что спорить с тобой не имеет смысла, съеби.
мимо
#121 #1134010
>>1133939
По (наверное) многочисленным реквестам...
Объявляю коллективный перевод http://paizo.com/prd/ на википереводах. Я уже начал, ловите ссыль. Гриферы банятся сразу и безжалостно.
http://trans.rpground.ru/index.php?title=Pathfinder_Core_Rulebook_SRD_version
103 Кб, 1366x768
#122 #1134014
>>1134010
А, да, когда-то мы с ребятами уже занимались групповым переводом пасфайндера. В частности, были переведены все расы и классы. Вот только забрать эти переводы я сейчас не могу, так как пдфка сгорела, а сайт уже неделю выдаёт пикрелейтед.
inb4: ОЛОЛО ДИВАНОН
#123 #1134015
>>1134010

>Хотя они созданы для того, чтобы сделать игру простой и интересной, вы можете найти некоторые из них неподходящими для стиля игры, который нравится вашей компании.


>вы можете найти некоторые из них



>порядочное



>Есть несколько видов действий, а точнее (в порядке уменьшения длительности): полное


>когда берёт полнораундовое действие



>Подобные заклинаниям способности



Ящитаю википереводы - хуита. Найди двух-трех людей, окончивших школы, желательно с оценками выше тройки по русскому языку и литературе. Еще неплохо бы филолога или переводчика, курса со 2-3 должно сойти, хотя бы в качестве редактора. Убедись что все они знают английский. Что они играли в ПФ. Теперь положи хуй на перевод и играй с ними. Определитесь с терминологией, которая не будет резать слух русскоговорящим. И вот тогда уже можно начинать переводить.
А так, даже если ты на одном упрямстве в одно лицо переведешь весь СРД, читать этот подстрочник будет невозможно.
#124 #1134016
>>1134014
Они там пдфкой лежали? А то wayback machine.
#125 #1134017
>>1134016

>Они там пдфкой лежали? А то wayback machine.


Точно, поищу. У нас оно было под каким-то дико непримечательным названием, чтобы левые люди не лезли и просто на всякий случай.

>>1134015
А ты мог бы поправить прямо в тексте, тем более что эта первая интеракция даже без вычитки. Термины взяты общепринятые, которые я видел в переводах книг по D&D.
#126 #1134018
>>1134014
А я там APG переводил тоже дианон
Вот хорошо, что напомнил, пойду выкачаю хоть пока работает.
#127 #1134019
>>1134017
В тех самых книгах, которые словно промтом были переведены?
Энивэй, не твоя первая попытка википеревода, не твоя последняя.
#128 #1134020
>>1134017

>А ты мог бы поправить прямо в тексте


Я не знаю, на что править. Я могу думать на английском, и образования переводчика у меня нет. Эти два факта вместе вызывают рвотный рефлекс от англицизмов. Не факт, что изобретенные мной термины понравятся тебе, или следующему "переводчику".
Кроме того, прорвавшись сквозь орды СЕОшников, я выяснил, что профессиональный перевод CRB будет стоить около 600000 рублей. Сколько времени вы переводили классы? Сколько вас было? Сколько времени понадобится на перевод хотя бы коры? Не сможешь ли ты за это время заработать денег на лицензирование ПФ в России и на собственной шкуре узнать, какому количеству людей он тут нужен?
Впрочем, похуй. Эту стену текста мне жалко, но больше обещаю на переводы не тявкать, дрочите как хотите.
#129 #1134021
>>1133994
я его знаю, читаю, порой общаюсь. но не уверен в своей грамматике, потому и прошу перевести. а еще прошу сделать это, потому что занят. грубиян.
41 Кб, 640x499
#130 #1134022
#131 #1134038
Сап, следопыты. Анон, поднявший тему с переводами, выходит на связь. Короче говоря, какие у меня идеи на тему:
Про платформу "википериводы" я ничего не знаю, так же не знаком с русским НРИ сообществом, не знаю, кто там что хостит и т.д. Мне с дивана кажется, что может не взлететь. Получится эдакий монстр франкенштейна. Если уж браться, надо собрать команду из 3-4 заинтересовавшихся и скоординировано этим заниматься. Чтобы был общий глоссарий, не встречалось неточностей и т.д.

В целом предлагаю такой вариант: кранч переводить точно, все устойчивые термины и названия дублировать в тексте оригинальным английским названием. Флафф и воду переводить, просто передавая общий смысл и не стремясь к дословности.

Вброшу через какое-то время на суд анонов свой вариантик, если понравится, можно будет продолжить этим заниматься уже более серьезно.
#132 #1134040
>>1134038

>все устойчивые термины и названия дублировать в тексте оригинальным английским названием


...То есть так, как делают все нормальные люди.
"Предлагает" он "вариант", блядь.

И да, ананасы как всегда положат хуй и/или скажут тебе, что ты хуй и это никому не нужно, если начнешь переводить.
Не слушай этих пидарасов, из-за которых до сих пор нет нормального перевода, блядь, даже ебучего корбука.
#133 #1134050
>>1134040

>нет нормального перевода, блядь, даже ебучего корбука


Как я уже писАл в >>1133851, переводчик-энтузиаст корбука есть, и он вполне успешно, хоть и медленно выкладывает по очереди главы. Вот уже до пятой добрался.
#134 #1134056
тест
#135 #1134058
На счет переводов. У меня есть хорошая идея.
Я составлю опросник с целью улучшения Gamemastering Experience. В нем будут вопросы для игроков, вроде "какой тип сюжета вам больше нравится" "на сколько хардкорными вы хотите, чтобы были игры" "какая эстетика модуля вам подходит" и так далее.

А переводчик переведет и таким образом, мы сможем опросить не только СНГ-тусовку, но и Земля-тусовку.

А потом я запилю красивую инфографику или сделаю даже еще один сайтик. Мы распространим.

ДМы получат полезную информацию, игрокам таких ДМов станет веселее и вообще, благое же дело.
#136 #1134059
>>1134058
Как-то я не понял твоего "насчёт переводов". Где тут связь между предыдущими попытками сплотить анонов для перевода и каким-то опросником?

1. Странно, что опросник называется "Gamemastering Experience", но отвечать будут игроки. По-моему название лучше другое подобрать.
2. Я не понял, ты хочешь сделать общий опросник просто со статистическими данными или с данными полезными конкретному ДМу Ерохинмастерову? Если максимально общий опросник, то он никак не поможет конкретному ДМу со своими игроками, ведь игроки разные. Или ты всё-таки хочешь опросник, который ГМ будет раздавать игрокам перед новой кампанией/модулем и уже на основе ответов будет составлять игру? Тогда зачем и о чём ты собираешься инфографику лепить?
#137 #1134065
>>1134059
1. Gamemastering Experience - это не название опросника.
2. ДМы часто заранее придумывают модуль, а потом находят игрочков и проводят им его. Если не считать меня самого, то я ДМов, которые водили бы иначе лично не знаю.

Так вот этот опросник помог бы им, подсказал бы в какую сторону фантазировать. В конце концов, всегда можно имеющийся результат подстроить под текущих игрочков.

И самое главное: это же просто интересно.
#138 #1134068
>>1134059
Есть ещё какие-нибудь заклинания стирания памяти, кроме Memory Lapse? А то оно какое-то слишком короткое, только один раунд стирает.
#139 #1134070
Следопыты, идём в /d/ и в прикреплённом треде абузим траллика. В прошлый раз помогло, поможет и в этот.
#140 #1134071
>>1134070
Там сказали жаловаться Как-то хуёво звучит. Report abuse точнее отражает суть. кнопкой.
#141 #1134072
>>1134070
Да йобнули его уже.
#142 #1134073
>>1134072
Мочер сказал, что это другой, отмотал двухнедельный бан, откинулся и сразу решил на новый бан заработать.
8 Кб, 183x275
#143 #1134081
Анон, послушай, мне нужна твоя помощь в создании персонажа.
Наш ДМ-ветеран собирается водить нам компанию о персонажах-ауткастах, если можно сказать. О компании необычных, нетипичных, чужих или выделяющихся людей, которые решают отправиться куда-нибудь в другое место попытать счастья и приключений. Через некоторое время мне придумался персонаж для такого действа, которого мне было бы интересно отыграть: парень, которого хотели принести в жертву, но который выжил благодаря совершенно невероятному стечению обстоятельств и был посвящён божеству удачи и неудачи (как в трейте Chosen One, лол). Так вот, как бы мне получше описать это всё правилами? Хочется предельно куревного и безумного отыгрыша персонажа, с которым может приключиться всё что угодно по пути за хлебом, который может уклониться от фаерболла найдя на земле мелкую монетку и нагнувшись за ней или же провалиться в воду на единственной гнилой досочке из всего моста.
Разрешены все расы и классы, включая 3rd пати, могу поговорить о конвертации каких-то престижей из тройки с ГМом. Я так думаю, что можно использовать какую-нибудь карму на бонусы к броскам, мб переброс кубиков, какие-нибудь рандомные бонусы в рандомные времена суток, заклинания с дико случайным эффектом как от дикой магии, так далее, так далее. В какую сторону смотреть? Кто может предложить интересный билд?

Пикрандом. Сразу извиняюсь, если будет аниме и это кого-то заденет.
#144 #1134083
>>1134081
http://dndtools.eu/classes/fortunes-friend/

Обмазаться фейскими фитами, http://dndtools.eu/feats/complete-mage--58/fey-heritage--1110/
Стартовый класс на твой бард, фактотум, вор, beguiler. Можно взять визарда ради его телепорта из второй пхб.
#146 #1134085
>>1134083

>фактотум


Кстатида. Рефлаффишь inspiration в удачу и готово. Однако фактотум как класс очень хуёво сдизайнен.
#147 #1134086
>>1134081
конечно же это http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/archetypes/paizo---oracle-archetypes/seer ТЫ СМОЖЕШЬ СМОТРЕТЬ В БУДУЩЕЕ. Еще ты можешь взять ему слепоту и наугад кастовать свои заклинания.
#148 #1134087
>>1134083

>beguiler


>фактотум


Хм, а можно ссылку на них? Откуда эти классы?

Остальное - спасибо, охуенно. Особенно fortune's friend. Luck Domain шикарен, а оракул соответствует моим планам иметь не только бонусы, но и штрафы (то есть отразить обратную сторону персонажа - неудачу). Хотя неудачу мне можно конечно же попросить устроить ГМа.
#150 #1134089
>>1134086
>>1134087
Тогда уж не слепоту, а Haunted (вещи падают из рук) или Wrecker (ломаются в руках).
#151 #1134090
>>1134087

>Откуда эти классы?


Из 3.5 вестимо. Правда как к твоему концепту подходит бегайлер я так и не понял.
#152 #1134092
>>1134090
Нахрена что-то тащить в божественный ПФ из этого убожества
#153 #1134093
>>1134092
>>1134090
Удваиваю. Уже даже тред отдельный создали, а ПиДоры все никак не уймутся.
#154 #1134094
>>1134092
Тонко.
#155 #1134096
>>1134090
Потому что он такой ловкач йоба, его моющие мозг заклинания вполне подходят на мой вкус.
Жил был визард, есго пытались принести в жертву, он телепортами, удачей и иллюзиями смылся, стал ловкачём который в ходе приключений и развития собственно удачи перебрался в друзья фортуны.

>>1134085
Он слишком городской для того как его позиционируют. В модуле детективе затащит, в подземелье неровен.
#156 #1134108
>>1134096

>В модуле детективе затащит, в подземелье неровен.


Помню, один мой знакомый делал милишника на Факторуме. Дамага было вполне прилично для его 3-го уровня. Иными словами, если не можешь сгенерить X из Y - проблема не всегда в Y, проблема может быть в собственной косорукости.
#157 #1134109
>>1134081
Мне тут ещё в голову пришли ганслингер с его Дерзкими Деяниями, за которые он восстанавливает пул очков подвига, и рогоподобный бард-археолог, который накидывает себе лак-бонусы.
Не уверен, что они тебе прям подойдут, но всё равно можешь глянуть.
#158 #1134110
>>1134081
Если говорить о 3,5 то там можно было бы сделать такое:
Wizard 5 / Wild Mage 10 / Fatespinner 5
Смешать в нужных пропорциях. Первый престиж-класс основан на лютом рандоме (рандомный бонус/штраф к CL, рандомные дескрипторы, всякое такое), второй также - надбавляет бонусы судьбы на DC, даёт пару рероллов и возможность сказать: "эй, пидор, у тебя -10 на чеке из-за СУДЬБЫ, давай сасай".
Жалко в ссаной ПФ такого нет
#159 #1134111
>>1134110
Алсо, ещё можно каким фитом/престижем добавить в спелл-лист друидический Alter Fortune ( http://dndtools.eu/spells/players-handbook-ii--80/alter-fortune--2939/ ) и клирический Surge of Fortune ( http://dndtools.eu/spells/complete-champion--57/surge-of-fortune--630/ ).
Первый позволяет рероллить любой чек, второй - брать 20 на любой чек.
Ну, и вот ещё для размышлений, не рекомендую, но вдруг понравится:
http://dndtools.eu/classes/luckstealer/
sage #160 #1134113
>>1134107
Ироничное смайлопидорство все равно смайлопидорство.
#161 #1134116
>>1134110
О, ты мне напомнил - черта http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/harrowed и престиж http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/harrower
Случайные бонусы и штрафы в зависимости от того, какие карты выпадут.

И ещё заклинание http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/harrowing для полного комплекта.
#162 #1134117
Хотелось бы приобщиться к ДнД или любой другой настолке, но проблема в том, что я ни разу не играл, и в моем мухосранске невозможно найти игроков. Есть такие, кто с нуля начинал сам и подсадил друзей?
#163 #1134118
>>1134117
Задавай свои ответы.
#164 #1134119
>>1134118
Хотелось бы кулстори, конечно. Как ты подсадил друзей, смотрели ли как на ебанутого? Сам водил по началу? Заставлял читать рулбуки?
#165 #1134120
>>1134117
Нахуй ДнД.
Играй в ПФ там лучше это всё.
298 Кб, 3000x3000
#166 #1134121
>>1134119
Сам я не подсаживал других, но меня подсадил такой же начинающий друг.
Наша ДнД-ячейчка сформировалась примерно так. Было около 8 друзей-студентов, которые занимались разной фигней, в основном "развязными" делишками (выпить, шататься по городу или лесу, участвовать в местном ебанутом КВНе и всех троллить, принимать психоделики и прочее) и "задротскими" (играть в компьютерные игры, читать всяких Пелевиных, книжки по радиофизике и прочее). Мы пробовали разные занятия, поэтому, когда один из друзей рассказал нам про ДнД, все захотели попробовать, никто не посмотрел на него, как на ебанутого. Наш друг взял себе одного знакомого в помощь, вместе они прочитали ПХБ и часть ДМГ, потом провели нам данж. Сейчас я понимаю, насколько первые игры были пиздецом - трэш, незнание правил, неловкий отыгрыш, импровизации, рельсы, шаблонные персонажи, шаблонные квесты и т.п. Но мы быстро втянулись, часть компании отсеялась со временем и сейчас мы уже который год играем впятером. Сам я тут же прочёл весь ПХБ и ДМГ, мастер быстро сменился и мы начали поочереди мастерить. В общем, ДнД вошёл в нашу жизнь легко и засел плотно, как гарпун в жопу.
Из общих советов первыми приходят в голову такие:
1. Лучше тебе прочитать весь корбук, если выберешь для игры Pathfinder, либо Players Handbook и Dungeon Master Guide, если ДнД. Сейчас вышла новая редакция ДнД (пятая), она более проста для новичков по сравнению с ПФом и ДнД 3.5, однако для неё ДМГ еще не вышел. Вообще, я вот здесь сравнение проводил (>>1133869), прочти да выбери себе систему.
2. Не заставляй новичков читать все правила. Пусть прочитают только то, что необходимо для создания персонажа и минимальной игры. (Возможно лучше будет, если ты сам создашь заранее несколько чаров и раздашь игрокам). Мы например поначалу не учитывали расстояний (клеточек, дальности и прочего), делали это "на глаз" мастера. Очень часто он принимал решения исходя из интуиции и логики, а не выискивая нужное правило.
3. Объясни игрокам, что это будет за игра, чего им стоит от неё ждать, чего ты ждёшь от них. Понятно, что первые игры скорее всего ты не учтёшь миллион вещей и будешь охуевать от того, что игроки делают не так, как ты хочешь, поэтому объясни им, что есть сюжет, который ты продумал, и которого им стоит придерживаться для интереса. Просят пойти в древнее подземелье и найти яблоко жизни - пусть идут в него, а не начинают разорять город или переться куда глаза глядят.
4. Найди подходящую компанию людей, быдло и просто обычные люди тут не особо подойдут (либо не осилят, либо неинтересно будет).
Пока на ум не приходит других советов.
298 Кб, 3000x3000
#166 #1134121
>>1134119
Сам я не подсаживал других, но меня подсадил такой же начинающий друг.
Наша ДнД-ячейчка сформировалась примерно так. Было около 8 друзей-студентов, которые занимались разной фигней, в основном "развязными" делишками (выпить, шататься по городу или лесу, участвовать в местном ебанутом КВНе и всех троллить, принимать психоделики и прочее) и "задротскими" (играть в компьютерные игры, читать всяких Пелевиных, книжки по радиофизике и прочее). Мы пробовали разные занятия, поэтому, когда один из друзей рассказал нам про ДнД, все захотели попробовать, никто не посмотрел на него, как на ебанутого. Наш друг взял себе одного знакомого в помощь, вместе они прочитали ПХБ и часть ДМГ, потом провели нам данж. Сейчас я понимаю, насколько первые игры были пиздецом - трэш, незнание правил, неловкий отыгрыш, импровизации, рельсы, шаблонные персонажи, шаблонные квесты и т.п. Но мы быстро втянулись, часть компании отсеялась со временем и сейчас мы уже который год играем впятером. Сам я тут же прочёл весь ПХБ и ДМГ, мастер быстро сменился и мы начали поочереди мастерить. В общем, ДнД вошёл в нашу жизнь легко и засел плотно, как гарпун в жопу.
Из общих советов первыми приходят в голову такие:
1. Лучше тебе прочитать весь корбук, если выберешь для игры Pathfinder, либо Players Handbook и Dungeon Master Guide, если ДнД. Сейчас вышла новая редакция ДнД (пятая), она более проста для новичков по сравнению с ПФом и ДнД 3.5, однако для неё ДМГ еще не вышел. Вообще, я вот здесь сравнение проводил (>>1133869), прочти да выбери себе систему.
2. Не заставляй новичков читать все правила. Пусть прочитают только то, что необходимо для создания персонажа и минимальной игры. (Возможно лучше будет, если ты сам создашь заранее несколько чаров и раздашь игрокам). Мы например поначалу не учитывали расстояний (клеточек, дальности и прочего), делали это "на глаз" мастера. Очень часто он принимал решения исходя из интуиции и логики, а не выискивая нужное правило.
3. Объясни игрокам, что это будет за игра, чего им стоит от неё ждать, чего ты ждёшь от них. Понятно, что первые игры скорее всего ты не учтёшь миллион вещей и будешь охуевать от того, что игроки делают не так, как ты хочешь, поэтому объясни им, что есть сюжет, который ты продумал, и которого им стоит придерживаться для интереса. Просят пойти в древнее подземелье и найти яблоко жизни - пусть идут в него, а не начинают разорять город или переться куда глаза глядят.
4. Найди подходящую компанию людей, быдло и просто обычные люди тут не особо подойдут (либо не осилят, либо неинтересно будет).
Пока на ум не приходит других советов.
#167 #1134122
>>1134120
Мне без разницы во что играть, лишь бы играть, да только не с кем.
#168 #1134123
Тралли совсем ебанулись.
#169 #1134124
>>1134122
В дневник аутиста играй.
В него все играют.
#170 #1134125
>>1134117
Если в твоём мухосранске вообще есть настолкоёбы, скорее всего у них есть локальная группа вконтакте. Ищи там.
#171 #1134127
>>1134117
Друзей подсадить пробовал, но не взлетело. Они опять вернулись к варгеймам и обычным настолочкам.
Попробуй найти партию для интернет-игр через скайп+roll20, их сейчас много.
#172 #1134136
Посоны, как оцифровать Железного дровосека уровень на третий-четвертый?
#173 #1134139
>>1134136
ты про чувака из страны Оз?
#174 #1134146
>>1134136
варфорджед фтр3-4 с фокусом на топорал и всеми навыками в дровосеке
#175 #1134150
>>1134146

>фтр


Эксперт же, ну
#176 #1134151
>>1134150
Коммонер тогда, чего уж там. Со Skill focus(Proficiency(lumberjack)).
#177 #1134152
>>1134151
Profession
самофикс
43 Кб, 496x201
#178 #1134153
Как поживает Поцфайндер Сосьете в рашечке? Ходите по официальным рельсам? Играете корными расами? Строчите отчетики в онлайн кампаниях? Стучите на мастеров венчурному капитану? Дрочите на хроники квестов с наградами за прохождение? Расскажите что да как, пара анончиков подумывает присоединиться.
#179 #1134154
>>1134153
о, мне тож интересно. Жаль, в Киеве такое пока даже не намечается.
#180 #1134162
>>1134153
Я так и не нашел ни одной игры, наверное он мертвый. А персонажи глобальные, играть ими можно где угодно, так что и правила должны быть такие же - только Пайзо, и то половина забанена.
#181 #1134165
>>1134162
А какже всякие Ролеконы и подобные? В 5 стволов
#182 #1134166
>>1134165

>Ролеконы


Играть раз в год заебись наверное.
#183 #1134167
>>1134166
Они же несколько раз в год? Да и я спрашивал всмысле подцепить ПФ-тян там и ебаться с ней в Сосьете дальше дома. Так кто-нибудь делал?
#184 #1134170
>>1134167

>ебаться с живыми людьми


Да за кого ты нас принимаешь?
#185 #1134171
>>1134170
Конечно я про Поцфайндер. Ведь это еще та поебота.
#186 #1134178
>>1134167
на наших просторах ПФ-тян можно поцепить просто в клубах, где в НРИ играют. Попробуй. Заодно расскажешь о полученном опыте.
#187 #1134179
>>1134178
Мне нужна не просто ПФ-тян, а ПФ-Сосьете-тян. Так-то у меня и ПиД-шлюх навалом. :3
#188 #1134183
>>1134178

>на наших просторах ПФ-тян можно поцепить просто в клубах, где в НРИ играют


Хуй знает где ваши просторы находятся, а мне либо через пол-Москвы ехать хуй знает куда, либо одну остановку метро, но там у клубмейкерши вкудахте фамилия Вентру, так что ничего хорошего я от нее не жду. Сосет, наверное, неплохо, но в дверь может не пролезть.
#189 #1134192
Следопыты, у меня возникла задача. Условия:

1. 4 уровень
2. Он должен мочь пользоваться Elven Curve Blade
3. Максимальная живучесть, которую можно выжать при этих условиях
4. Желательно простой милишник
#190 #1134193
>>1134192
задача - это создать персонажа, который бы соответствовал этим условиям.
#191 #1134194
>>1134192
статы 14 18 10 12 12 8. распределяйте как хотите.
#192 #1134200
>>1134192
Я бы взял паладина. Живучесть будет за счет бонуса харизмы к сейвам и lay on hands. Для использования Elven Curved Blade без фита берем халф-эльфа. 18 в харизму, туда же расовые +2. Берем трейт на UMD в классовые скиллы, забыл как называется. Бонусный скилл фокус от расы в UMD, опять же. Это даст нам возможность обкастовываться защитными спеллами не из классового спелл-листа.
В итоге имеем:
-милмшник, который прикладывает power atack'ом двуручным элвен блейдом;
-хорошие сейвы, хорошая броня, возможность лечить себя свифтом и партию ченеллом, если потребуется личение сразу многих;
-против ивела имеем смайт и Bless Weapon с автоподтверждением критов;
-возможность бафать себя и партию через UMD и использовть дипломатию когда потребуется, т.к. имеем большую харизму.
#193 #1134204
>>1134200
А лучше сменить расу на хумана, а элвен курва блейд на двуру.
#194 #1134205
>>1134192
Эльф файтер4 с архетипом випон мастер
18 консты
фав класс на +1 хп
Из фитов харднесс и тавер щилды
И обоссываешь мастера чтобы использовал правило Armor As Damage Reduction, а то чо как не пацан.
Если хорошо обоссышь то бери самую толстую броню и качай в силу, иначе качай в ловкость и бери под ограничения брони.
Примитив на жир.
#195 #1134210
>>1134208
Это не хоумбрю, а официальное вариантное правило.
#196 #1134218
>>1134210
Официальный хоумбрю тоже хоумбрю.
#197 #1134222
>>1134208
Почему ПиД-пидоры не могут сидеть в своём загоне? Вот маня 3.5 треда плакался что пф-бояре ПиД-треду в жизнь не нужны.
#198 #1134224
>>1134218
Эээ, нет. Просто по определению хоумбрю.
#199 #1134233
>>1134227

>>раздался пронзительный голос со стороны ПиДопараши. Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? 3.5 утёнок — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение пяти лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был оптимизирован настолько, что он без труда мог спрятать в нём все собрание говнокомплитов трехсполтинной.

#200 #1134235
>>1134233
Чувак, конечно, спасибо, что ты стоишь на страже нашего треда, но лучше не опускайся до его уровня. Просто игнорь.
93 Кб, 321x346
#201 #1134236
136 Кб, 500x622
#202 #1134248
Господа следопыты, Monster Codex наконец украден.
http://rghost.ru/58871883
#203 #1134249
>>1134248
а что в нем ? интересного. просто статы монстров же?
#204 #1134250
>>1134249
Ну да, статы монстров, дополнительные скиллы, фиты, айтемы для них и довольно красивый арт, ради которого и стоит пролистать.
#205 #1134251
в смысле не скиллы, а спеллы
А ещё вроде обещали включить простые шаблоны для оперативного подкручивания CRа путём добавления псевдо классов.
#206 #1134253
>>1134250
>>1134251
опа, придется глянуть
#208 #1134282
Поясните за свифт-действия. Их правда только раз за раунд можно делать? Если нет - ткните меня, пожалуйста, в нужное место в правилах. А то после 4ки это как-то дико смотрится. Там-то всегда можно было поменять действие на более маленькое и сделать три малых, например. А тут 8 атак за раунд - это нормально, а два свифта - нет. Чем может грозить введение хоумрула на размен действий как в 4ке?
#209 #1134283
>>1134282>>1134282

>А то после 4ки


>как в 4ке



С тобой приличные пацаны перестанут здороваться, если узнают.
#210 #1134285
>>1134282
В 3.5 за свифт экшен можно фулл атаки спускать. Разбиваешь такой фулл раунд на 3 свифта и получаешь 3 фулл раунда. Насчет пф не знаю.
#211 #1134286
>>1134282

>Чем может грозить введение хоумрула на размен действий как в 4ке?


Тем что дохуя всего сбалансировано под один свифт за раунд. В коре как минимум quicken spell.
>>1134285
Пиздуй троллить в 3.5 тред.
#212 #1134290
>>1134286
Я бы на твоем месте, предложил игрокам потестить 1 сессию, если понравится, будете и дальше пользоваться, а нет - так нет. Вот и всё.
#213 #1134292
>>1134282
В Unchained планируют включить опциональные правила по изменению подкручиванию Action Economy. А сейчас, на самом деле, от такого хоумрула особого смысла нет. Далеко не все классы одинаково хорошо утилизируют свифт-действия. Получится, что кастер сможет разменять стандарт на 3 свифта и запустить 3 quickened спелла, а милишнику вообще за свифт делать нечего, да и стандарт он разменять не сможет, ведь ему нужен фул-раунд на фулл-атаку в большинстве случаев.
#214 #1134302
>>1134292
О, А что ты еще знаешь об Unchained ? Или скажи где почитать.
#215 #1134303
Такая ситуация.
Перед тем как водить модуль, я проводил с игроками интервью, чтобы проработать их биографию и все такое прочее.

Так получилось, что партия в скором времени встретится с 3 BBEG, один из них бывший и ненавидимый учитель одного из партии.

Что интересного можно извлечь? Не просто же "убил и всё".
#216 #1134304
>>1134302
Почитать, честно говоря, не знаю где, я смотрел презентацию из разряда http://www.youtube.com/watch?v=pTgPSmTnrY0 , вроде даже именно её, и иногда просматривал их официальный форум + /tg. Знаю еще, что перепилят саммонера, рогу и пару других классов, что добавят альтернативные правила по экшон экономи. Собственно всё что знаю. А так самому интересно, что еще там будет.
#217 #1134362
Я недогоняю как работает Use Magic Device и палочки.
Вот мой паладин нашел 3 палочки:
1. палочка с визардовским заклинанием 1 уровня
2. палочка с клериковским заклинанием 1 уровня, которого нет у паладина в спеллисте.
3. палочка с заклинанием 1 уровня, которое естьу паладина в спеллисте.

какая сложность use magic device для каждой из этих палочек?
#218 #1134363
>>1134362
С вандами всё очень просто:
-Если заклинание есть в спеллисте одного из классов твоего персонажа, никакая проверка UMD вообще не требуется, просто берешь и используешь. Даже если ты паладин первого уровня, который пока ничего колдовать не умеет, всё равно можешь на шару лечить сопартийцев Wand'ом of Cure Light Wounds.
-Если заклинания палочки нет в спеллистах твоих классов, DC на использование такого ванда всегда 20.
#219 #1134365
>>1134363
блин.да это же имба. стоимость всего 750 голда, 50 зарядов. капец.
#220 #1134367
Генерю персонажа, у него будет армор с этим энчантом: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/spell-storing

Если коротко: в арморе помещается заклинание до 3 уровня и ренджем в касание. Каждый раз, когда носителя доспеха бьют, он может иммидиейт экшоном использовать на ударившего этот спел.

Итак: какой спал выбрать? Персонаж - мили паладин.
#221 #1134368
>>1134367
Ты хоть выписал все вредящие тач-заклинания? Сколько их вообще у пала?
#222 #1134369
>>1134367
Touch of Gracelessness
Touch of Idiocy
#223 #1134371
>>1134365
На самом деле всё не так поломно, как кажется на первый взгляд. Таки дорого для заклинаний более высокого уровня, а еще у вандов низкий CL и DC сейвов против них, так что эффективно огненные шары с ванда не популяешь. Но да, низкоуровневые ванды со всякими полезностями вроде Cure Light Wounds и Enlarge Person действительно довольно имба.

>>1134367
Этот энчант позволяет хранить ОДИН "ЭКЗЕМПЛЯР" заклинания за раз. После того, как ты разрядил за иммидиет экшон это заклинание по атакующему, доспех становится пустым и остается таким до того момента, как какой-нибудь кастер зарядит его заклинанием с рэйнджем тач. Соответственно заклинания можно класть разные по ситуации. Если ДМ пропустит и найдешь клирика, который будет подзаряжать доспех третьеуровневым Bestow Curse, я бы выбрал этот вариант в большинстве случаев. Можно даже флаворно обыгрывать это из разряда: "Ах ты злобная тварь, подняла руку на носителя сияющей воли %паладин_диети_нейм%! За это будешь предана анафеме и на веки проклята. Лови Bestow Curse".
#224 #1134372
>>1134369

>Touch of Idiocy


Бэкстори Мани пишет сама себя. "Встретил как-то толстый тролль паладина-модератора..."
#225 #1134393
>>1134367
Перечитал сейчас еще раз вординг Spell Storing энчанта на армор и ужаснулся, как же они по-криворукому написали-то всё. Во первых, подвис над тем, нужен ли атак ролл против тач АЦ бедняги, в которого ты разряжаешь свой доспех. И если нужен, то какой у доспеха бонус атаки? Ведь именно доспех долбит по врагу. Но, скорее всего, RAI бросок не нужен, ведь враг нас бьет, значит, наверное, касание есть.

Во-вторых, с каким CL кастуется это самое тач-заклинание? С CLом зарядившего доспех заклинанием кастера или с CLом энчанта, который аж 12? Подозреваю, что первое.
#226 #1134401
>>1134393
Полагаю, что ты прав по обоим пунктам: бросок не нужен, СL как у закладывавшего.
Аноним #227 #1134448
Ладно, у меня в партии новый игрок, поехавший павергеймер. До этого играл в вархаммер и все такое.

Он сгенерил персонажа-дварфа варвара.
Явно подтусовал бросок кубиков. Ну может и не подтусовал, но меня всегда тошнило от персонажей с 6 харизмы, но 18 силы и 19 конст. Инта, конечно же, тоже низкая. Я ему 20 раз намекнул, что это не варгейм и чарджиться и бить топором тут не главное.

В общем, хочу его проучить.
Сегодня его партии встретится противник, а точнее 3:
-друид, который скастует Soften Earth and Stone и либо замедлит его, либо остановит. А потом будет кидаться молнией.
-файтер, который будет стрелять в него, пока он возитс в грязи, а потом будет со своим щитом драться в защитной стойке
-визард, с колор спреем, бернинг хендз, рей оф инфиблимент и прочими меджик мисайлами. самое классное, что файтер и визард больны. И после смерти из каждого из них появляется shadow со свойством incorporeal.

энкаунтер они, конечно, пройдут, но явно не благодаря этому варвару.

уровень персонажей - 4.

что скажете? или может быть посоветуете другой способ проучивать таких дурачков?
Аноним #228 #1134449
поясните в каких случаях можно сниковать на расстоянии?
#229 #1134450
>>1134449
Когда у тебя есть арбалет и соответствующий рогофит, очевидно же?
>>1134448
Попробуй, должно неплохо выйти, не внемлет - отпишись, как прошло, придумаем хайвмайндом
#230 #1134451
>>1134448
Я прямо вижу как он читает тебя, а потом просто курит во время этого твоего боя, пока остальную патичку твоих элитарных тру ралиплееров насилует инкавунтер в анальную жёппу.
Аноним #231 #1134453
>>1134451
о, если бы он так поступил, это сказало бы о нем что-то хорошее. но вряд ли это произойдет.
#232 #1134458
>>1134449
Сниковать можно на расстоянии до 30 футов, в остальном все те же энейблеры, что и у мили сники: или если ты флангуешь жертву (способов сделать это с расстояния в 30 футов я не припомню), или если жертве в данной ситуации запрещается применять бонус Dex к AC. Т.е., другими словами, гарантированно ты сниканешь только по Flat-footed врагу, или тебе нужно будет изгаляться с получением инвизибилити, либо ослеплением врага, либо еще чем-то. Когда я последний раз интересовался, RAW даже при атаке по врагу из стелса тот не терял бонус Dex к АС. Разработчики всё хотели этот момент переписать, но видно Бог не управил, хах. Да и вообще, не рекомендую рейнджового рогу.

>>1134448
У тебя какая-то странная мотивация. В целом, делать разнообразные и интересные энкаунтеры, в том числе бьющие по слабым местам партии - дело хорошее. Но пытаться целенаправленно наказать игрока некрасиво как-то. Тем более за что наказывать-то? Во-первых, ты сам пропустил персонажа, ты же мастер. Надо было тогда уж на этапе генережки заворачивать, а не махать после драки кулаками. Во-вторых, я, конечно, не знаю, как вам веселее играть, но если для вас варвар с 18 силы и 19 консты - персонаж поехавшего павергеймера, то вы явно недооцениваете павергеймеров. В-третьих, нет ну никакой корреляции между твоим уровнем минмаксерства и качеством отыгрыша. Будь у этого варвара 14 сила и 12 харизма, отыгрывал бы его игрок так же, инфа 95%.
#233 #1134459
>>1134448

>игрок разделил статы по своему вкусу


>накажу-ка я его за это...


Типичная ПФ-блядь.
#234 #1134472
>>1134448
Ебать ты поехавший, зачем наказывать игрока за павергейминг так тупо, ты еще давай тарраску натрави не стесняйся. Зачем вообще кого-то наказывать, комплекс бога, не? Ну окей у нас есть верзила с 19 силы и 20 консты? Инта 6 говоришь, харизма тоже хромая? Не знаю как там у вас в ПФ но его можно просто и элегантно превратить в овощ заклинанием 2 круга бьющим по интеллекту чтобы он понял однобокость своего билда и проникся а можно и вовсе замайндконтролить с его то спасбросками и он порубит половину своей группы в лапшу.
#235 #1134474
>>1134472

>заклинанием 2 круга бьющим по интеллекту


Его у нас, кстати, нет.
#236 #1134475
>>1134448
Ну и мразь же ты.
sage #237 #1134476
>>1134459
Ещё раз увижу посты с твоего айпи в этом треде - выдам бонус на всю подсеть.
#239 #1134488
>>1134485
Близко, но не то. Здесь всего лишь штраф, который не снижает ниже единицы. Таким в овощ не превратишь. А вот в 3.5 был Ray of Stupidity 2го круга, наносящий 1d4+1 Int damage. Это заклинание как раз в каком-то из недавних ДнД-тредов упоминалось. Я ещё тогда охренел с него, полез искать в ПФ и обрадовался, когда не нашёл.
#240 #1134493
>>1134488
Ray of Stupidity в компендиуме и ты же сам понимаешь что в ПФ такого не будет еще несколько лет, просто потому что пайцы стараются эррартить контент чтобы не было такой же хуйни как в 3.5.
Но вообще можешь найти хуёвину, которая может снять только 1, чтобы свести ниже 1 от Touch of Idiocy.
Либо дрочунькай рул0фаласи и 3.5 компитабл.
#241 #1134507
>>1134493

>Либо дрочунькай рул0фаласи и 3.5 компитабл.


Я же говорю, что обрадовался,что в ПФ нет "такой хуйни, как в 3.5".

>Но вообще можешь найти хуёвину, которая может снять только 1, чтобы свести ниже 1 от Touch of Idiocy.


Если предположить, что штраф от идиотизма подстраивается под полученный после него урон интеллекта/харизмы/мудрости таким образом, чтобы не снизить значение характеристики ниже 1 (а там достаточно расплывчатый вординг, чтобы такое предположение могло прокатить), то не сработает.
#242 #1134512
>>1134507
Его вординг конкретно говорит, что заклинание не снижает ниже чем 1.
А то что после заклинания соответственно не может никак стать до заклинания если его вординг не говорит иначе.
Инб4 смотри как должны статькаться модификаторы и какие тут типы модификаторов.
#243 #1134513
А зачем нужно "строго меньше 1"? Если я правильно помню, у осознающих себя существ в 3,5 Харизма должна быть выше двух, например.
#244 #1134517
>>1134507
Ability Score Penalties
Some spells and abilities cause you to take an ability penalty for a limited amount of time. While in effect, these penalties function just like ability damage, but they cannot cause you to fall unconscious or die. In essence, penalties cannot decrease your ability score to less than 1.

Просто покупаешь яд который Injury бьёт в con и Touch of Gracelessness
#245 #1134518
>>1134517

>Touch of Gracelessness


>The target takes a penalty to its Dexterity



>бьёт в con



Ты, конечно, обосрался, но мысль ясна, должно работать.
#246 #1134520
>>1134518
Ну так яды и в dex бьют, тащемта, но меньше и дороже.
Аноним #247 #1134524
>>1134475
>>1134472
>>1134459
>>1134458
>>1134451
>>1134450
Вы неправильно поняли меня. Я не хочу делать ему гадость просто за то, что его персонаж мне лично не нравится. Это тупо, я и сам прекрасно понимаю. Но мне не нравится, когда игрок даже не старается сделать своего персонажа хоть сколько-нибудь ИНТЕРЕСНЫМ, понимаете? Он уповается идеей о том, что он будет прорубать все на своем пути. И данный энкаунтер призван был - собственно, вчера это и произошло - показать, что такой подход к игре приносит удовольствие в очень небольшом количестве ситуаций.
К тому же сам модуль не содержит такое большое количество мочива, как он предполагал.

Энкаунтер, про который я писал выше >>1134448 зашел на ура, всем понравилось. Наш инвестигатор, который не очень хорошие статы выбросил смог много сделать в нём и ведьма тоже. А варвар и бладрейджер лишь по паре раз приложились своим холодным оружием без особого успеха, простояв полбоя в грязи. Они поняли, что желательно думать, а не чарджиться. Скажите мне, что я поступил плохо, давайте.
#248 #1134527
>>1134485

>Скажите мне, что я поступил плохо.


Раз просишь: ты поступил плохо.
#249 #1134528
>>1134524

>Я не хочу делать ему гадость просто за то, что его персонаж мне лично не нравится.


>Он уповается идеей о том, что он будет прорубать все на своем пути


>мне не нравится, когда игрок даже не старается сделать своего персонажа с хоть сколько-нибудь ИДЕЕЙ



Аллоу, Мэри Горячие Булочки это ты?
#250 #1134529
>>1134528

>Мэри Горячие Булочки это


Кто такая эта Мэри? Чем примечательна? А то я не в теме что-то.
мимодракон
Аноним #251 #1134534
>>1134528
нет.
присоединяюсь к вопросу пр мэри
Аноним #252 #1134558
Now again, I don’t work for Paizo and have no insight on what could be done in Pathfinder Unchained. Furthermore, its likely that I won’t be able to correctly predict what Paizo will do with anything in Pathfinder Unchained. (We’ve been in the Age of Lost Omens since 1917, after all. Prophecy HAS been dead for almost 100 years.) That said, I do feel comfortable enough to make some probably-incorrect-predictions.

Skill Shuffling. I wouldn’t be surprised if we see a bit more skill shuffling to help the game even more. If Pathfinder was unchained from the current skill system, we could see a proficiency bonus like in 5E Dungeons and Dragons (a scaling bonus that is provided to all skills that you are ‘proficient’ in). That said, I don’t think that’s likely. I predict that Paizo is going to want to capitalize on what people like about Pathfinder, and that’s the flexibility of the system. I could see a few more skills getting merged together (I like the Athletics skill from 5E, for example) but ultimately I think we’re going to see a reassignment of the skill points per level system, as we did for Hit Dice back in 2007. Personally, I think that bumping it up to the same values as Hit Dice would make things easier (6 ranks/level for Fighters, 8 ranks/level for Druids, 10 ranks/level for Bards, 12 ranks/level for Rogues). Then again, that isn’t really a change that helps the rogue out much, so who knows?
More class mechanics. I think we’re going to see more smaller mechanics added to the rogue, sort of like how there are a few levels where the alchemist gets poison resistance AND a discovery. Specifically, I think we’re going to see a mechanic that allows the rogue to gain some kind of bonus on attack rolls. Every other Medium BAB class in the game thus far has a way to boost its attack rolls (inspire courage, judgment, mutagen, arcane pool/arcane accuracy, etc.). The rogue needs some sort of numeric bonus in order to bring it up to where the other classes are at.
Divorce from Allies. One of the most frustrating things about playing a rogue is how much you depend on your allies in order to be effective in combat. Other classes have ways to work together, but no other class is as reliant as the rogue as his allies. This includes the cavalier, which is the class build around teamwork feats. I wouldn’t be surprised if rogues had another way to trigger sneak attack damage as a result.
Rogue Talent Power-Up. Finally, I think we’re going to see a power increase to the rogue’s talents. It was a great idea when it was conceived, but the progression of the game has made rogue talents wimpy compared to their equivalents in other classes.
Аноним #252 #1134558
Now again, I don’t work for Paizo and have no insight on what could be done in Pathfinder Unchained. Furthermore, its likely that I won’t be able to correctly predict what Paizo will do with anything in Pathfinder Unchained. (We’ve been in the Age of Lost Omens since 1917, after all. Prophecy HAS been dead for almost 100 years.) That said, I do feel comfortable enough to make some probably-incorrect-predictions.

Skill Shuffling. I wouldn’t be surprised if we see a bit more skill shuffling to help the game even more. If Pathfinder was unchained from the current skill system, we could see a proficiency bonus like in 5E Dungeons and Dragons (a scaling bonus that is provided to all skills that you are ‘proficient’ in). That said, I don’t think that’s likely. I predict that Paizo is going to want to capitalize on what people like about Pathfinder, and that’s the flexibility of the system. I could see a few more skills getting merged together (I like the Athletics skill from 5E, for example) but ultimately I think we’re going to see a reassignment of the skill points per level system, as we did for Hit Dice back in 2007. Personally, I think that bumping it up to the same values as Hit Dice would make things easier (6 ranks/level for Fighters, 8 ranks/level for Druids, 10 ranks/level for Bards, 12 ranks/level for Rogues). Then again, that isn’t really a change that helps the rogue out much, so who knows?
More class mechanics. I think we’re going to see more smaller mechanics added to the rogue, sort of like how there are a few levels where the alchemist gets poison resistance AND a discovery. Specifically, I think we’re going to see a mechanic that allows the rogue to gain some kind of bonus on attack rolls. Every other Medium BAB class in the game thus far has a way to boost its attack rolls (inspire courage, judgment, mutagen, arcane pool/arcane accuracy, etc.). The rogue needs some sort of numeric bonus in order to bring it up to where the other classes are at.
Divorce from Allies. One of the most frustrating things about playing a rogue is how much you depend on your allies in order to be effective in combat. Other classes have ways to work together, but no other class is as reliant as the rogue as his allies. This includes the cavalier, which is the class build around teamwork feats. I wouldn’t be surprised if rogues had another way to trigger sneak attack damage as a result.
Rogue Talent Power-Up. Finally, I think we’re going to see a power increase to the rogue’s talents. It was a great idea when it was conceived, but the progression of the game has made rogue talents wimpy compared to their equivalents in other classes.
Аноним #253 #1134560
Ох, это будет мой билд в приближающейся Rise of the Runelords игре
http://knowdirectionpodcast.com/2014/11/feed-my-rage/
#254 #1134563
Кстати о рогах и снике: я почитал-таки официальные форумы и выяснил, что эррата, о которой я писал в >>1134458, всё же случилась, хоть и в неявном виде. Короче, положняк такой: один из пайзовских дизайнеров написал в бложике, что правило из раздела Combat CRB "Sometimes you can't use your Dexterity bonus (if you have one). If you can't react to a blow, you can't use your Dexterity bonus to AC. If you don't have a Dexterity bonus, your AC does not change" распространяется на атаки из тотал кансилмента. Т.е. если ты имеешь тотал консилмент от врага, он теряет бонус дексы к АЦ против твоей атаке, другими словами если не провалить проверку на стелс против персепшена врага, можно первой атакой сникануть по нему из стелса. Но это и так у многих мастеров так было, это вроде как даже RAI. Куда интереснее теперь комбинация http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/fogcutting-lenses + любая "дымовая шашка" во врага. Это можно с рейнджа засаживать фулл-атаку и получать к каждому выстрелу кубики сник атаки. Или, например, имея дарк вижон, можно играть в Splinter Cell - туши фонарь@засаживай в стражника фулл снику. Хорошо зделали, корочеб жалко только, что рога всё равно в плачевном состоянии.
#255 #1134565
>>1134563
Moonrod и лампы shadowcloy, лол
#256 #1134634
>>1134563

>положняк такой


Воровачесленгопетух детектед. Exterminate!
#257 #1134640
Эй, драконы, как вы решаете проблему когда персонажикам у вас рвут ректальную жёппу насмерть?
Воскрешаете на следующей сессии?
Гоните генерить нового? С первого уровня?
Или рассказываете охуительную историю как бог пришел, воскресил, пояснил что ему на вас похуй и ушел?
#258 #1134641
>>1134640

>Эй, драконы


Драконы, как и подземелья, обитают в драконотреде (>>1133778), а тут следопыты да путеискатели.
#259 #1134642
>>1134641
Я в сортах не разбираюсь
#260 #1134643
>>1134642
Зачем тогда спрашиваешь, если считаешь, что и то, и то - говно? А если не считаешь, то зачем тогда некорректно используешь устоявшуюся фразу?

По теме вопроса:
Если игроков к такой ситуации привела собственная глупость, то смерть@генерация_новых. Можешь обыграть, что их каким-либо образом воскресил кто-то, если можно это обыграть в твоём данже.
Если вижу, что игроки в жопе больше не из-за тупости, а, к примеру, по неудачному стечению событий, то могу немного помочь им, корректируя кубики (но не сильно).
В основном я вожу одну компанию (левых людей редко), они не тупят и играют с умом, поэтому не умирают почти (всей партией еще ни разу не ложились).
Если выживает хотя бы один персонаж, то быстрый квест на воскрешение, либо, если они уже бохатые, то покупка воскрешалок/найм воскрешателей.
#261 #1134644
>>1134640
У нас ТПК случалось один раз. Одного персонажа сюжетно воскресили как полу-нежить, остальные перегенерились с того же уровня, на котором померли предыдущие. Это были ещё низкие уровни + захолустье. До воскрешалок было как до Китая пешком - во всех смыслах.
Один из новых персонажей умер в первой же боёвке, опять был перегенерён. Больше никто не помирал пока.
#262 #1134645
>>1134641

>Dungeons&Dragons 3.75-тред


>Эй, драконы


>Гонит из треда

#263 #1134646
>>1134640
Если ТПК, то обычно все дружно садятся генеритья заново. Если умерли не все, то живые персонажи идут воскрешать павших товарищей стандартными методами - привязывают трупы к ослу и везут их к ближайшему крупному храму, потом слёзно умоляют клириков сделать скидку на заклинание воскрешение. А дальше по обстоятельствам. Если этот процесс займет много времени, делаю мертвым какой-нибудь миниквест, чтобы их игроки не скучали и получали немного спотлайта. Пусть их души бредут по царству теней к сияющему вдали маяку, попутно отбиваясь от всякой погани, например, или прогуляются по плану негативной энергии. В зависимости от удачного/неудачного завершения миниквеста можно даже дать какие-нибудь плюшки по воскрешению, например записать на один негативный уровень меньше, или наоборот накинуть сверху какое-нибудь психическое расстройство из Ultimate Compaign'a. Главное не переборщить и основное время сессии всё же уделять тем, кто умудрился не умереть.
#264 #1134647
>>1134645
По-хорошему следопытам стоит убрать из названия треда "Dungeons&Dragons 3.75-тред", потому что Pathfinder уже достаточно отдалился от D&D и воспринимается как отдельная игра, хоть и изначально основанная на D&D 3.5.
Такое чувство, что ОП сделал эту приписку, чтоб был шанс, что новички попадут в этот тред, а не в Dungeons&Dragons-тред.

>Эй, драконы


Как я уже сказал, драконы живут в другом треде, хоть и захаживают сюда. Здесь же следопыты.
#265 #1134655
Попал в партию в эту вашу ПФ.
Партия насколько я понял вместе раньше не играла, но два из трёх этих крокодилов - сорт оф олдфаги и попросили у мастера использовать броню как сопротивление, и еще какую-то шляпу с йоба крит-эффектами.
Я, сорт оф новый нуфаг, и взял самого толстого дрыномахателя, которого смог придумать - Gnome Titan Mauler Barbarian, и собственно вопрос как мне реализовывать подаренный партией Breastplate для впитывания всех атак вместо партии (там вроде алхимик, монах, и толи рога, толи ниндзя)?
#266 #1134657
>>1134655
В ПФ нет прямой механики аггро, ну разве что Compel Hostility и подобное. Поведением монстров управляет мастер, а там уж всё зависит от его здравого смысла и стиля вождения. Деретесь вы, например, с каким-нибудь зверьем. Пнул ты шакала ногой - так он тебя до конца битвы будет грызть в ответ, и ему абсолютно невдомёк, что там из задних рядов визард поджаривает уже третьего подряд его сородича. А какие-нибудь закаленные в боях головорезы, само собой, будут действовать по-другому: здесь с фланга обойдем, здесь за укрытие спрячемся, а от этого хрена с дрыном вообще держимся подальше, пацаны, он что-то всекает.

Так что ключ к защите товарищей заключается в первую очередь в грамотном позиционировании на поле боя, надо наказывать врага АоОшками за попытку прорваться в тылы: или просто накернить, или использовать маневр trip за место стандартной АоО. Есть еще фит Stand Still, но в большинстве случаев он строго хуже Improved Trip'a.

А вообще в ПФ лучшая защита - это нападение. Расхреначь к чертям врага, чтобы не от кого было защищать своих, или чарджни в их визарда, и пусть вся команда противника суетится, как защитить его от тебя.
#267 #1134661
>>1134657
Хреново, что нет способов вызывать внимание врагов на себя.
Потому что варвар хоть и будет больно влетать, но внимание от своих бомбардиров на себя ему переключать как-то надо.

Алхимик же умеет заряжать других своими зельями или они у него только персональные?
#268 #1134662
>>1134661
Изначально - только персональные, но уже со 2го уровня он может взять открытие инфузия и давать экстракты товарищам.
#269 #1134667
>>1134661
Да, забыл, есть еще вот такой фит:
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/antagonize

>Хреново, что нет способов вызывать внимание врагов на себя.


На самом деле это не хреново, да и способы есть, хоть и довольно трудоемкие. Просто многим игрокам, пришедшим из ММО и подобного рода игорей, первое время трудно отойти от tank and spank стереотипа.

Защищать более хилых союзников и принимать удар на себя ты всё равно будешь, на то ты и милишник. А если уж хочешь по соображениям отыгрыша сделать персонажа, который прямо-таки специализируется на защите товарищей, посмотри бэтл оракула, клирика, паладина и архетипы воина всякие. Из них такое проще собрать, чем из варвара, которому по статусу положено впадать в ярость и лететь вперед, круша всё на своём пути.

А если переживаешь, что без стопроцентного "танка" партия будет нежизнеспособной, то это не так. С точки зрения голой механики чистый "танк" обычно субоптимальный выбор, и без него вполне себе можно обойтись.

Ты лучше с игроками посоветуйся, спроси, что от тебя требуется. Если там действительно прошаренные крокодилы, скорее всего они тебе подскажут.
#270 #1134668
>>1134661
К твоим услугам специально созданный для этого класс рыцаря. Вызовы заставляющие атаковать его, прочие разный плюшки.
Из 3.5 конечно.
#271 #1134669
>>1134655

>два из трёх этих крокодилов - сорт оф олдфаги


>алхимик, монах, и толи рога, толи ниндзя



>>1134657

>В ПФ нет прямой механики аггро


Есть Warder, самый похожий на ммо танка класс, что мне довелось видеть.

И еще, если тебе предложат поиграть хилером - ни на кого кроме Vitalist не соглашайся. Орадин нихуя не скейлится и к 5-10 ничего не отхиливает, а клерики и друиды приносят больше пользы используя действия на битье врага по лицу. О том что нормальной партии с головой хватает пачки вандов, умолчим.
#272 #1134670
>>1134667
Почти идеально.

Нет, я именно хочу быть мелким карапузом который будет орать, рычать, двигать тазом, чарджиться с топором и впитывать в себя агру с противников. А пацаны говорят, что норм и одобряют.
Я бы вообще и гоблина взял, лол, но он более тонкий будет, меньше дамага и сильно потеряю в плане впитывания.
#273 #1134671
>>1134655
Рога и его веобу архетип ниндзя.

>>1134668
Чивальер и его веобу архетип самурай.
Дракон, ты опять перепутал. Ты НА шконку залез, а тебе надо было ПОД шконку залезть.
#274 #1134672
>>1134668
В пф-ке есть Cavalier, у него схожий модус операнди. Тоже вызывает врагов на поединок и, в зависимости от конкретного ордена, тоже разными способами держит огонь на себе.

Вердер и читались это хорошо, конечно, но это неофициальные классы, все же. Для новой партии мастер может и не включить dreamscarred press контент. Хотя я их очень люблю. Если ещё пакт мэджик добавить, прямо хорошая игра получается, хах.
Аноним #275 #1134673
>>1134670
Гномы - самая охуенная раса в ПФ. Маладца. Почитай об их истории.

И да, раз уж ты гном и получаешь бонус к харизме, посмотри на бладрейджера. Это смесь варвара и сорка. У него тоже есть ярость, вепон профишенски, фул ББ и т.д., но есть еще и кастовалка от харизмы. Вот.
#276 #1134674
>>1134673
Просветитель в двух словах, что у них за история. Я на прд нашел только про то, что они от феек свалили, как сами знаете в какой игре. А пайзовские книжкина работе не скачать.
#277 #1134676
>>1134673 >>1134674

>The Bleaching


>Despite generations of visionary gnomish research, the exact nature of the dire affliction known as the Bleaching remains a mystery. The race’s scholars believe it is tied to the events of the exodus and insist that the mortal world lacks the animus to nourish a gnome’s sophisticated spirit.


>The Bleaching manifests itself as a blanching of skin, hair, and eye color during early adulthood. From there on, the complexion of the gnomish body is tied to the experiences she alights upon. The more shocking and vivid a gnome’s life, the more vivid she herself becomes and the longer she lives. In contrast, a lack of excitement causes a fading of color and is accompanied by depression and the dulling of curiosity, heralding the beginning of a vicious spiral that leads to insanity and death.


>Due to the effects of the Bleaching, a gnome’s age is not tied to the passing of time. Instead, every year a gnome lives without experiencing new wonders takes a toll on her physiology, advancing her one age category. The exact nature of the experiences the individual gnome needs is left to the GM, but gaining a level should be sufficient to prevent the affliction’s progress.


>While many gnomes succumb to the horrific effects of the Bleaching in a long and drawn out process after they cease to excite their senses, some are able to exist in its emotional void. Often fuelled by a dramatic trauma, these individuals, called “bleachlings,” remain in a distorted state of consciousness, immune to the final touches of the affliction. Their skin, hair, and eyes seem either colorless or in moderate earthly tones, and their demeanors are calm and dreamy. A bleachling’s connection to the First World is incredibly strong, granting her elderly wisdom and renewed powers of her fey heritage as well as an ageless existence. A bleachling can use her speak with animals spell-like ability without restriction to burrowing mammals and her favored class changes to druid. In addition, a bleachling is at least middle age and is immune to further effects of the Bleaching—and therefore aging in general.



Tl;dr: если не приключаешься, не получаешь новый опыт и впечатления - обесцвечиваешься, теряешь рассудок и умираешь.

Источник: Pathfinder Chronicles Campaign Setting
#277 #1134676
>>1134673 >>1134674

>The Bleaching


>Despite generations of visionary gnomish research, the exact nature of the dire affliction known as the Bleaching remains a mystery. The race’s scholars believe it is tied to the events of the exodus and insist that the mortal world lacks the animus to nourish a gnome’s sophisticated spirit.


>The Bleaching manifests itself as a blanching of skin, hair, and eye color during early adulthood. From there on, the complexion of the gnomish body is tied to the experiences she alights upon. The more shocking and vivid a gnome’s life, the more vivid she herself becomes and the longer she lives. In contrast, a lack of excitement causes a fading of color and is accompanied by depression and the dulling of curiosity, heralding the beginning of a vicious spiral that leads to insanity and death.


>Due to the effects of the Bleaching, a gnome’s age is not tied to the passing of time. Instead, every year a gnome lives without experiencing new wonders takes a toll on her physiology, advancing her one age category. The exact nature of the experiences the individual gnome needs is left to the GM, but gaining a level should be sufficient to prevent the affliction’s progress.


>While many gnomes succumb to the horrific effects of the Bleaching in a long and drawn out process after they cease to excite their senses, some are able to exist in its emotional void. Often fuelled by a dramatic trauma, these individuals, called “bleachlings,” remain in a distorted state of consciousness, immune to the final touches of the affliction. Their skin, hair, and eyes seem either colorless or in moderate earthly tones, and their demeanors are calm and dreamy. A bleachling’s connection to the First World is incredibly strong, granting her elderly wisdom and renewed powers of her fey heritage as well as an ageless existence. A bleachling can use her speak with animals spell-like ability without restriction to burrowing mammals and her favored class changes to druid. In addition, a bleachling is at least middle age and is immune to further effects of the Bleaching—and therefore aging in general.



Tl;dr: если не приключаешься, не получаешь новый опыт и впечатления - обесцвечиваешься, теряешь рассудок и умираешь.

Источник: Pathfinder Chronicles Campaign Setting
#278 #1134677
>>1134676
Спасибо.
#279 #1134678
>>1134673
Может быть потом. Не очень люблю как тут магия сделана.
И ведь он берёт бладлайны сорки?
Мне пацаны рассказывали про какой-то ультра йоба официальный фановый бладлайн суть которого - орать ИМПОСИБУРУ и прочий гурренлаган.
#280 #1134680
>>1134672

>Если ещё пакт мэджик добавить


А заодно все пайзовские классы забанить. Как Акаша выйдет, так и сделаем.
>>1134678

>И ведь он берёт бладлайны сорки?


Пайзо-качество. Название "бладлайн" такое же, название самих бладлайнов такие же, но делают они абсолютно разные вещи.
#281 #1134682
>>1134672
Что за пакт мэджик?
#282 #1134683
>>1134680
Но ведь гибрид сорки и варвара же
#284 #1134686
>>1134685
А, всё, сам допёр, что за Акаша.
http://paizo.com/products/btpy99ri?Akashic-Mysteries-WorkinProgress
#287 #1134710
>>1134672
Он не слишком удачно задизайнен. Зависит от ордена, но по сути должны же быть общие места и одно

>Whenever an order of the dragon cavalier issues a challenge, his allies receive a +1 circumstance bonus on melee attack rolls against the target of his challenge whenever he is threatening the target - как то возмущает. И это рыцарь? Драконо подземный вариант не получает бонуса положим за фланкирование ни при каких условиях, потому как БОНУС ЗА ФЛАНКИРОВАНИЕ БЕСЧЕСТЕН!!

#288 #1134711
Почитал Визиря, и как-то он меня не впечатлил. Вроде задумка неплохая, но что-то пошло не так. Ему сразу доступны все вейлы, и это не круто. Даже у клерика/друида, которым доступен весь спелл-лист, заклинания хотя бы открываются постепенно, заставляя с нетерпением ждать следующего уровня. Единственное, что улучшается с уровнем у визиря - возможность их привязки к слотам. Но при этом я посмотрел, что дают вейлы при привязке к телу, т .е. только на 20м уровне (выбрать одно за раз):
1) негативные уровни при крите
2) постоянный эффект истинного зрения
3) до +3 к силе
4) получать свифтом неосязаемость на несколько раундов
И что, это супер-пупер-силы 20го уровня? Это какие-то не слишком сильные бафы, которые ему всё равно не помогут, т.к. у него 1/2 БАБ (!).
В общем, хоть это и мнение с дивана, но батя не одобряет, говорит плохо сделали.

Кто-нибудь пробовал оккультиста?
#289 #1134718
>>1134711

>но батя не одобряет, говорит плохо сделали.


Ну конечно же, это же класс из ПФ.
#290 #1134722
>>1134710
Дракон же.
Хуль ты от него хочешь?
#291 #1134727
>>1134711
Вступление в пдфке почитай. ДСП пилит почти все классы под Т3, и с визирем это вроде получается.
Ты как-то пропустил, что каждая привязка - практически новое заклинание в том же слоте.
Алсо перестань сравнивать его с визардами и сравни с варлоком или биндером.

>оккультиста


От radiance house? Он охуенен.
#292 #1134733
>>1134727
Я пдфку и в глаза-то не видел, на прд про него читал. Можешь пдфку выложить?

>Ты как-то пропустил, что каждая привязка - практически новое заклинание в том же слоте.


Ну хуй знает, надо будет попробовать когда-нибудь. Может я и зря его недооцениваю.

>От radiance house? Он охуенен


Блин, ты меня прям заинтриговал. Постараюсь разрекламировать его своим игрокам, чтобы кто-нибудь взял.
#293 #1134741
>>1134722
Я не понимаю почему пайзо одной рукой охуенно редизанит фактотума ака инвестигатора а другой делает из мисмериста копию бугулера только скучного.
#294 #1134745
>>1134741
Хотя надо добавить, отъём "все скиллы без исключения классовые" уничтожает до половины фана.
#295 #1134747
>>1134733
http://rghost.net/59007105

>Может я и зря его недооцениваю.


Визирь - вариация на тему "как мог бы выглядеть 3.х визард, если бы дизайнеров 3.х в школе не унижали качки". Если ты ДМ, проведи одну кампанию вообще без Пайзовских классов. PoW, akashic mysteries, pact magic unbound. Если очень хочется, еще псионика.
#296 #1134753
>>1134711

>у него 1/2 БАБ


Из шести атакующих вейлов один бьет в вилл, один в рефлекс, ТРИ в тач и один в нормальный АЦ, но он позволяет использовать уровень вместо БАБ.
#297 #1134767
Посоветуйте годный билд с 1 уровня.
Персонаж должен быть нормальным лучником и иметь арканную кастовалку. Но не магус-мирвидарх, у него кастовалка-то есть, но она не дает той самой универсальности, она какая-то тупая.
#298 #1134772
>>1134767
Сорка с лидерством. Нахуй тебе лук если есть магия? Лук это два фита коту под хвост, и еще два-три чтобы дамажить лучше варвара, который взял один павератак и в хуй не дует.
#299 #1134774
>>1134772
Визард с архетипом на спеллислингера, который можешь попросить у мастера переписать в арбалет/лук.
#300 #1134775
>>1134774

>Визард с архетипом на спеллислингера


Да ну нахуй, лучше уж аркан арчера.
Аноним #301 #1134799
>>1134775
я правильно понял, что для аркан арчера наилучший вариант это:
1 ренджер
2 ренджер
3 визард
3-4-5-6 ренджер?

Я хотел получить арканарчера быстрее и без потери БАБ, потому думал над бладрейджер 4, ренджер 2. Но понял, что хочу записывать заклинания в свой спелбук и неограничиваться бладрейджеровских дерьмовым спеллистом.
#302 #1134807
>>1134799
Я бы по-другому входил. Зачем кастрировать себе кастовалку-то? Входи лучше через один уровень файтера, потом визарда до упора, потом уже АА. Как вариант можешь еще входить через файтер->визард->элдрич найт->аркан арчер.
#303 #1134827
>>1134807

>один уровень файтера, потом визарда до упора, потом уже АА


В 20 уровней не влезет, АА требует +6 БАБ. Виз8/файтер2 влезает. Да и вообще он говно какое-то, способность пулять стрелы с АМФ уже на втором уровне, а дальше нихуя.
>>1134807

>файтер->визард->элдрич найт->аркан арчер


Вот это уже больше похоже на билд. Файтер1/виз5/ек3/аа2/ек7/виз2.
Аноним #304 #1134830
>>1134827
что такое АМФ? И что хорошего мне даст элдрик найт?
#305 #1134846
>>1134830

>И что хорошего мне даст элдрик найт?


Только один проёбанный кастер левел, пару фитов. В АА вообще ничего хорошего кроме второго левела нет.
Аноним #306 #1134850
>>1134846
так мне не приципиально быть очень крутым персонажем. мне просто хочется быть лучником, мочь арканно кастовать и не быть совсем голимым.

я понимаю, что маги ебашат всё
#307 #1134858
Сап, котаны. Помогите сделать более-менее универсального и сильного персонажа для игр в PFS, чтобы при любом составе и количестве игроков оставаться полезным партии, предпочтительно с сильной кастовалкой, и возможность подраться в мили. Опыта игры в Pf нет, поэтому самому сориентироваться довольно проблематично. Тематически привлекает witch, например.
Обозначьте, на какие классы/сочетания, стоит обратить внимание и подскажите общие моменты в развитии такого персонажа дабы не запороть его, пока сам не вникну в систему.
#308 #1134865
>>1134858
Друид 20
Клерик 20
103 Кб, 435x404
#309 #1134882
>>1134865

>>PFS


>>20

39 Кб, 770x550
#310 #1134884
>>1134865
Друид 20/Клерик 20
#311 #1134887
>>1134858

>предпочтительно с сильной кастовалкой, и возможность подраться в мили


Открывай http://www.d20pfsrd.com/ и читай. "Сильная" кастовалка - 9 круг. У ведьмы и других арканных кастеров с 9 кругом - 1/2 БАБ (10 на 20 уровне). Классов, которые с 1/2 БАБ способны набить лицо, Пайзо не делает. ПФС кончается на 12 уровне. Твой выбор - друид, клерик, оракул. Если желание бить лицо сильнее, чем кастовать - магус, варприст, хантер.

>подскажите общие моменты


ПФС - рельсы в худшем смысле слова, решить проблему можно только такими способами, какие предусмотрели авторы модуля. Спать в подавляющем большинстве модулей негде или некогда, так что бери оракула.
#312 #1134904
>>1134887
Бедные ПФ-бялди, у них нельзя сделать гиша с 9-ым кругом. Как вы вообе в это играете?>>1134884
В ДнД это типичный билд для полубога, лол.
#313 #1134936
>>1134934
Магус веселый и в принципе может. Элдриша ему брать противопоказано, магуса вообще лучше не мультиклассить, слишком много фич теряет.

>Рога/визард/аркан трикстер


Не особо. Лучше просто визард.
#314 #1134940
>>1134937

>какие-нибудь еще рекомендации по магуса есть?


Вбиваешь в гугл "pathfinder guides", получаешь http://paizo.com/threads/rzs2m612?Guide-to-the-Class-Guides первым результатом и http://zenithgames.blogspot.ru/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html вторым.

>рога/визард/аркан трикстер играбелен?


Лучше роги, но хуже визарда. Имей ввиду что в ПФС тебе с первого уровня играть, и престижи дальше шестого не прокачаешь потому что уже 12 уровень и ПФ сломался.
Слеер нужен если ну очень хочется играть в ПФ без магии, рога+файтер чуть лучше оных по отдельности.
#315 #1134942
>>1134937
Оговорюсь сразу, с ПФС никакого опыта не имею, и, честно говоря, к такому формату отношусь немного скептически, но по опыту вождения новичков могу посоветовать следующее:
Если по духу нравится witch, можешь присмотреться к архетипу hexcrafter - это магус, но с возможностью взять проклятья и ведьмовские хексы. Кроме того, советую прочитать про big six - magic item'ы, которые практически всегда первоочередной приоритет для любого персонажа. В двух словах, это cloak of resistance + ring of protection + amulet of natural armor + belt of giant strength/headband of vast intelligence + оружие + броня. Это такая же немаловажная часть развития персонажа как фиты и скиллпоинты. Знай про дешевые полезности вроде wand of cure light wounds/ of shield/ of enlarge person и т.д. Помни про свои опции в бою: не забывай про flanking bonus, rady action, в частности против кастеров, подумай касательно фита step up. Еще ОЧЕНЬ рекомендую как новичку сделать карточки заклинаний вроде http://www.rpgbooster.com/wp-content/uploads/2013/03/PF-Spell-Card-v1-Flare1.jpg , это позволит не только не лазить в правила каждые 5 минут, но и позволяет нагляднее представлять, какие ресурсы и в каком объеме у тебя остались. Еще советую запастись разноцветными d6/монетками/стекляшками для отслеживания эффектов длительностью больше раунда, иначе для новых людей это превращается в жуткую головную боль. И помни, что ты не обязан заполнить в начале дня все слоты заклинаний. Можешь оставить пару открытыми, чтобы потом иметь возможность прямо в данжене потратить 15 минут, помедитировать и заполнить их нужными ситуативными заклинаниями.
#316 #1134984
>>1134942
Да, уже читаю гайд по хекскрафтеру. Благодарю за помощь, добра тебе.
#317 #1135293
Ребята, вот какое дело, реквестирую помощи.
Хочу встретить пати с аватаром довольно вредного и капризного божества судьбы и удачи в качестве замутки для приключения в кампании. Как бы так получше всё обставить? Компания не слишком религиозная, паладина нет, вместо клира хилкой на полставки работает инквизитор с обоймой палочек хила. Местность новая, компания уже успела вдоволь поприключаться и поучавствовать в крупных делах, но конкретно здесь их никто не знает. 12 лвл.
#318 #1135294
>>1135293

>вредного и капризного божества судьбы и удачи


Из очевидного - пати выбрасывает 1 на атаке или сейве, или враги выбрасывают 20. Из машины вылезает бог и спасает пати, но требует что-то взамен.
#319 #1135297
>>1135294
Ну это сильно рояль. Я имею в виду - как бы им встретиться в обычной обстановке, если сама партия ножками к аватару не пойдёт (да и не знает о нём наверняка).
#320 #1135298
>>1135297
Спасти его от медведя. Купить на рынке рабов.
Не очень понимаю, что ты хочешь от этой встречи, и что хочет от партии аватар.
#321 #1135299
>>1135298

> Спасти его от медведя. Купить на рынке рабов.


Очень надеюсь, что ты не серьёзно.
Мимокрокодил.
#322 #1135307
>>1135293
Смотря насколько у вас всё эпично и пафосно. Но 12 лвл, конечно, это уже сириус бизнесс, к таким ребятам околобожественное существо может напрямую обратиться с просьбой, без всяких прелюдий. А потом уже пати пусть сама решает, как им в такой ситуации быть.

Если нет, то:
Первый вариант - пусть партия случайно найдет какой-нибудь артефакт на тему удачи, придумай что-нибудь флаворное (монетка, на которой всегда выпадает орел, колода карт или что-то подобное). Ну и по механике, естественно, пропиши что там к чему. Да пусть хоть Good Fortune 5/день даёт, или +2 luck bonus ко всем навыкам, или что-то вроде того. А потом придет какой-нибудь ухарь и начнет доканывать партию сыграть с ним в какую-нибудь азартную игру, карты там или кости, на этот артефакт. Ну партия начнет интересоваться у НПЦ, само собой, откуда знает, что он у них есть. Тут он может рассказать прохладную историю, что он поклоняется божеству удачи, и что артефакт - творение этого божества, и что аватар божества поручил ему в её вернуть. Ну или что-то в этом роде.

Вариант второй - до партии просто дойдет слух, что местные воры/гладиаторы/картежники, поклоняющиеся божеству удачи и судьбы, сильно огорчены тем, что, по их мнению, божество отвернулось от жителей данного региона, и теперь ему грозят невезения и невзгоды. Эти же воры/.../... могут потом обмолвиться, что иерарх их местного храма удачи твердит о испытании/ритуале/какой-нибудь другой фигне. Заинтересуются - давай квест, не заинтересуются - сделай через пару недель мелкую пакость - в городе от удара молнии начался пожар, ну или в местную таверну по ошибке доставили не те бочки, и полгорода слегло с расстройством желудка, ну или еще какая-нибудь маловероятная напасть. И намекни через НПЦ, что это не просто так невезение началось.

Ну и третий вариант - раз это аватар бога судьбы/удачи, то должен соответствовать. Не всегда ему должно везти, иногда даже совсем наоборот. Пусть он, в лохмотьях, проигравшийся в пух и прах да еще и побитый, припрется просить группу о помощи. Да хоть бы и рабом, как >>1135298 писал.
#322 #1135307
>>1135293
Смотря насколько у вас всё эпично и пафосно. Но 12 лвл, конечно, это уже сириус бизнесс, к таким ребятам околобожественное существо может напрямую обратиться с просьбой, без всяких прелюдий. А потом уже пати пусть сама решает, как им в такой ситуации быть.

Если нет, то:
Первый вариант - пусть партия случайно найдет какой-нибудь артефакт на тему удачи, придумай что-нибудь флаворное (монетка, на которой всегда выпадает орел, колода карт или что-то подобное). Ну и по механике, естественно, пропиши что там к чему. Да пусть хоть Good Fortune 5/день даёт, или +2 luck bonus ко всем навыкам, или что-то вроде того. А потом придет какой-нибудь ухарь и начнет доканывать партию сыграть с ним в какую-нибудь азартную игру, карты там или кости, на этот артефакт. Ну партия начнет интересоваться у НПЦ, само собой, откуда знает, что он у них есть. Тут он может рассказать прохладную историю, что он поклоняется божеству удачи, и что артефакт - творение этого божества, и что аватар божества поручил ему в её вернуть. Ну или что-то в этом роде.

Вариант второй - до партии просто дойдет слух, что местные воры/гладиаторы/картежники, поклоняющиеся божеству удачи и судьбы, сильно огорчены тем, что, по их мнению, божество отвернулось от жителей данного региона, и теперь ему грозят невезения и невзгоды. Эти же воры/.../... могут потом обмолвиться, что иерарх их местного храма удачи твердит о испытании/ритуале/какой-нибудь другой фигне. Заинтересуются - давай квест, не заинтересуются - сделай через пару недель мелкую пакость - в городе от удара молнии начался пожар, ну или в местную таверну по ошибке доставили не те бочки, и полгорода слегло с расстройством желудка, ну или еще какая-нибудь маловероятная напасть. И намекни через НПЦ, что это не просто так невезение началось.

Ну и третий вариант - раз это аватар бога судьбы/удачи, то должен соответствовать. Не всегда ему должно везти, иногда даже совсем наоборот. Пусть он, в лохмотьях, проигравшийся в пух и прах да еще и побитый, припрется просить группу о помощи. Да хоть бы и рабом, как >>1135298 писал.
#323 #1135310
>>1135293

>довольно вредного и капризного божества судьбы и удачи


Звучит как "меня воскресило довольно замкнутое и мизантропичное божество, пацаны зачем оно могло такое сделать?"
913 Кб, 600x450
#324 #1135326
>>1135293
Партия находит небольшой двадцатигранный каменный кубик. На каждой грани кубика высечены какие-то буквы. К кубику приложена инструкция, что-нибудь вроде "брось меня". Если персонаж бросает кубик, то игрок тоже бросает d20. В зависимости от результата происходит один из эффектов, что-нибудь типа:
- одна нога персонажа укорачивается на 1d6 часов, в связи с чем он может передвигаться лишь с половиной скорости и он получает штраф к Ловкости -2.
- кожа персонажа становится прочной, как камень на 1d12 часов и он получает +2 АС.
- у персонажа на 1d6 часов исчезает рот и он не может говорить.
И тому подобные, итого до 20 штук. Эти примеры я сейчас от балды выдал, но дома у меня есть табличка нормальная. Игрокам нравится, главное, чтоб эти эффекты были не сильно механическими и более отыгрышными.
Можешь связать этот кубик с богом судьбы и удачи. Например, если бог потерял этот кубик, с которым он угорал над смертными (ибо раньше некоторые эффекты оставались висеть на смертных навсегда), но потом кубик был потерян, и вот твои приключенцы его нашли. После того, как они его кинут разок (или несколько раз), появится бог судьбы и удачи, который смог почувствовать местонахождение кубика судьбы, когда очередной смертный бросил кубик. И тут уже можно связать приключенцев с божеством.
835 Кб, 1536x2048
Аноним #325 #1135337
>>1135326
>>1135326
У меня чуть другое со случайными эффектами.
Игроки находят лабораторию алхимика, я описываю, что кроме всякой мелочи и пары зелий легкого лечения, они обнаруживают таинственный мешочек, полный разноцветных таблеток. Детект меджик показывает ауры трансмутации , зачаровывания, конджурейшн, иллюзии высокого уровня. В этот момент я даю игрокам мешочек пикрилейтед жена покупала в интернете кольцо и его прислали в этом мешочке.
Внутрь я предварительно засыпал заблаговременно купленные M&M's. Каждый раз когда игрок сжирает 1 таблетку на него накладывается эффект из этой таблицы: http://www.dandwiki.com/wiki/Grog_of_Susbtantial_Whimsy_%283.5e_Equipment%29
#326 #1135338
>>1135337
Годно. Если в твоей партии нет диабетиков.
#327 #1135339
>>1135326
нахуя придумывать велосипед? Давным-давно есть куча рандомэффектных артифактов (типа deck of many things, shield of wonder и т.д.). Таблиц для таких эффектов еще более дохуя, в том числе и под процентник.
#328 #1135340
>>1135339
Суть не в эффектах (иначе бы я тут все и перечислил), а в том, что подобный предмет можно удобно привязать к богу судьбы и удачи. А кубик этот я придумал на заре мастерения, когда еще не знал, что велосипеды давно изобрели в интернетах.
173 Кб, 753x1024
Аноним #329 #1135341
>>1135339
о, может кинешь в меня ссылкой на список эффектов shield of wonder в нормальном текстовом формате, а не как пикрлтд?
#330 #1135454
Я правильно понял, что Shocking Grasp с этим фитом будет 1д12 на уровень, вместо 1д6?
#332 #1135456
>>1135455>>1135454
Нахуй его.
Пердолься через Pyromaniac Gnome.
#333 #1135459
>>1135455

>Level Increase: +2 (an empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell's actual level.)


Вот почему я не люблю метамагические фиты.
#334 #1135462
>>1135459
так можно же взять 2 треита:
magical lineage
и
metamagic master
и получишь - 2 к лвл инкриз.

и да, с этим фитом, ШОКИРУЮЩАЯ ХВАТКА наносит 1д12 урона на уровень????
#335 #1135466
>>1135462
Разве они стакаются?
#336 #1135470
>>1135454

>1д12


А можно услышать полную цепь твоих рассуждений? Курсач по лечению идиотов горит.
Правильный ответ в гугле. Кидаешь левелд6, умножаешь результат на полтора.
>>1135466
Да.
>>1135462

>metamagic master


Сраные копирасты. На самом деле это wayang spellhunter.
Аноним #337 #1135473
>>1135470
Скажите, а у барда спелы, которые он знает, в спелбуке хранятся? Ему поможет , если он найдет еще 1 спелбук?
И кому вообще нужны спелбуки, кроме визардов, магусов и алхимиков?
#338 #1135474
>>1135473
Нет, нет (если только визу продать), никому. Перестань умножать сущности, все что делает класс написано в его описании.
#339 #1135475
>>1135473
Еще раканист.
Книжки нужны только чтобы СЕЙЧАС Я БУДУ ГОТОВИТЬ ВСЕ ЗАКЛИНАНИЯ ДЕВЯТИ КРУГОВ.
Спонтанные кастеры типа барда или сорка ебали всё это и кастят, что способны.
#340 #1135477
>>1135475

>раканист


Ага, забыл.
Подскажите кстати, с кем сгестальтить арканиста? Соло кампания, +3 левела относительно пати из четырех (по табличке экспы). Голд, соответственно, (левел-3)4. Пока думаю арканист(окккультист)//визирь.
#341 #1135478
>>1135477
Сраная макаба, прекрати жрать звездочки!

/

\
*
#342 #1135519
>>1135478


30 Кб, 375x500
#343 #1135523
Юргеф #344 #1135524
Ребята, помогите, пожалуйста: мне нужна информация о Топи Мертвецов (Mere of Dead men) на русском. Поможите чем сможите уж >.>
Спасибо.
Аноним #345 #1135530
>>1135524
wat iz dis?
#346 #1135575
>>1135524
Тебе в соседний тред, который просто Dungeons & Dragons, без Pathfinder в названии. Это вроде же Форготтен Рилмс, там должны знать.

Алсо, я облажался с кросспостингом и еще раз советую убрать из шапки следующего треда D&D, путает людей.
#347 #1135595
>>1135477
Соло кампания это в смысле ты и мастер? Для такого варианта я бы загештальтил с каким-нибудь классом, позволяющим немного "поломать" экономику действий и GPL, если ДМ не против, конечно. Можно взять визарда-универсалиста, спустить все бонус фиты на item creation, залепить фамильяру Valet архетип и кооперативно крафтить с ним отряд констрактов и магические шмотки. Или вообще загештальтиться с саммонером, поднять харизму, взять лидерство, фамильяра через эксплойт, item creation'ы за родные фиты и собрать не просто отряд, а целую армию: эйдолон, констракты, саммон, когорта. И на всё это безобразие ты можешь делать снаряжение за полцены. Будет у вас с мастером что-то вроде Мордхейма, хах, ябсыграл.
#348 #1135605
>>1135595
Я тут перечитал монстрятник и АПы и понял, что для саммонов годится ровно один архетип, и тот не пайзовский - Celestial Commander. Остальные на средневысоких уровнях ни по чему не попадут.
#349 #1135787
Следопыты, подкиньте каких-нибудь идей по тому, как органично влить технологии в дженерик фэнтези сеттинг. Я сам не очень жалую смешения жанров, никогда такое не водил, а тут игроки ненавязчиво намекают, что контент Технолоджи Гайда и последнего АП-а им интересен, и вообще we shadowrun now. Я что думаю-то: я пока отнекиваюсь, говорю что потом как-нибудь, рано еще, и так далее. Хочу сделать сюрприз. Выдать какой-нибудь примитивный сюжетный крючок из разряда "Злобные твари, обитающие в ближайших пещерах, совершают набеги на близлежащие города! Доколе, доколе?! Ох, ах, если бы только поблизости была группа приключенцев, способная положить конец этому безобразию." А потом, если игроки пойдут разбираться, выяснится, что злобные твари докопались до каких-нибудь подземных коммуникаций технологически развитой цивилизации, канувшей в лету. А дальше уж пусть игроки веселятся с этим как хотят.

Может можно как-то менее банально? Да и вообще, какие энкаунтеры можно подсунуть игрокам кроме очевидных роботов и всяких систем защиты? Может хоррор попробовать в духе чужого?

Партия пока только 4-го уровня, бард, варприст и рейнджер.
#350 #1135788
>>1135787
я делал модуль.
идея была примерно такая:
игроки живут в славном процветающем городе. Город называется "Надежда". Город находится на острове. Там демократия, бесплатное образование, все воспитанные, наука в почете и т.д. Но есть несколько моментов:
- Город разрешается покидать только очень небольшой касте торговцев для осуществления связей с внешним миром и кучке моряков с военными, чтобы их везти и охранять.
-Город построили некто "отцы-основатели". От них осталось куча технологий, канализация, всякие системы жизнеобеспечения, медицинское оборудование, те же технологические корабли, на которых плавают торговцы. И за всем этим наследием следит организация "Техническая лига".

Я также описал, что солнце там ласковое и бледное. Никогда не жарит и не испепеляет. Когда надо для сельского хозяйства, идет дождь, когда надо - не идет.

Короче игроки во время модуля каким-то образом покидают Надежду и отправляются на соседний остров. Там башня. Башня - это данж. Во время перехода из комнаты в комнату с ними разговаривает женский немного металлический голос. Типо как Гладос. В конце игроки выяснят, что Азлантийцы, когда ожидали падения метеорита (вы же знаете историю Голариона, правда?) построили несколько городов-убежищь, чтобы сохранить свою культуру. У каждого такого города, было несколько управляющих. Они должны были из такой вот башни руководить городом, по очереди ложась в стазис. Им помогал "компьютер" или искусственный интеллект. Конечно же , он однажды сошел с ума и убил всех азлантийцев в своих капсулах для криосна. Таким образом, люди в убежище "Надежда" (понимаете от чего такое название, да?) не выходят на поверхность уже дольше положенного на тыщу лет.

Ну игроки конечно же побеждают и выходят на поверхность. И тут я описываю им примерно следующее: "В небесах далеко от вас вдруг появляетсяя ярчайщая полоса, она имеет резкий оранжевый оттенок. Полоса все разгорается больше и больше, небо вдруг розовеет. Из-за гор вдалеке появляется ослепительный ярчайший шар, вы такого никогда не видели и даже представить не могли. Вы впервые в своей жизни встречаете настоящий, не искусственный рассвет." И все это описывать я хоте под такой саундтрек:

https://www.youtube.com/watch?v=9zoc-RjO4TU
#350 #1135788
>>1135787
я делал модуль.
идея была примерно такая:
игроки живут в славном процветающем городе. Город называется "Надежда". Город находится на острове. Там демократия, бесплатное образование, все воспитанные, наука в почете и т.д. Но есть несколько моментов:
- Город разрешается покидать только очень небольшой касте торговцев для осуществления связей с внешним миром и кучке моряков с военными, чтобы их везти и охранять.
-Город построили некто "отцы-основатели". От них осталось куча технологий, канализация, всякие системы жизнеобеспечения, медицинское оборудование, те же технологические корабли, на которых плавают торговцы. И за всем этим наследием следит организация "Техническая лига".

Я также описал, что солнце там ласковое и бледное. Никогда не жарит и не испепеляет. Когда надо для сельского хозяйства, идет дождь, когда надо - не идет.

Короче игроки во время модуля каким-то образом покидают Надежду и отправляются на соседний остров. Там башня. Башня - это данж. Во время перехода из комнаты в комнату с ними разговаривает женский немного металлический голос. Типо как Гладос. В конце игроки выяснят, что Азлантийцы, когда ожидали падения метеорита (вы же знаете историю Голариона, правда?) построили несколько городов-убежищь, чтобы сохранить свою культуру. У каждого такого города, было несколько управляющих. Они должны были из такой вот башни руководить городом, по очереди ложась в стазис. Им помогал "компьютер" или искусственный интеллект. Конечно же , он однажды сошел с ума и убил всех азлантийцев в своих капсулах для криосна. Таким образом, люди в убежище "Надежда" (понимаете от чего такое название, да?) не выходят на поверхность уже дольше положенного на тыщу лет.

Ну игроки конечно же побеждают и выходят на поверхность. И тут я описываю им примерно следующее: "В небесах далеко от вас вдруг появляетсяя ярчайщая полоса, она имеет резкий оранжевый оттенок. Полоса все разгорается больше и больше, небо вдруг розовеет. Из-за гор вдалеке появляется ослепительный ярчайший шар, вы такого никогда не видели и даже представить не могли. Вы впервые в своей жизни встречаете настоящий, не искусственный рассвет." И все это описывать я хоте под такой саундтрек:

https://www.youtube.com/watch?v=9zoc-RjO4TU
#351 #1135789
>>1135788
Блин, так к чему это я?
У меня сгенерен данж, вот эта вот башня, в которой находится искусственный интеллект. Могу поискать и скинуть.
#352 #1135790
>>1135787
В Арканум играл? Он конечно не то чтобы дженерик.
Можно pure steam покурить http://rghost.net/59253368
#353 #1135833
>>1135788
Спасибо, интересные идеи, что-нибудь позаимствую обязательно.

>вы же знаете историю Голариона, правда?


В общих чертах да. Но у нас хитрая ситуация. Мы не по родному пайзовскому сеттингу играем. У нас штатный мастер, собственно он же автор нашего хоумбрю мира, уехал по работе до февраля, оставив меня за главного. Чтобы простоя не было, я пока потихоньку вожу партию с двумя новыми ребятами на другом конце континента относительно нашей основной группы, чтобы к моменту, как наши стандартные игры возобновятся, они могли примкнуть к партии. Поэтому-то я не хочу сильно лезть в историю и космологию.

>У меня сгенерен данж, вот эта вот башня, в которой находится искусственный интеллект. Могу поискать и скинуть.


Если не напряжет, то давай, с удовольствием прочитаю.

>>1135790

>В Арканум играл?


Нет, к сожалению, но надо бы.

>pure steam


Во, спасибо что напомнил. Он у меня сто лет лежит на харде, а я даже и забыл, что он есть.
#354 #1135834
Кстати, может у кого Age of Electrotech от Radiance House есть?
#355 #1135836
>>1135326
Представил как нога теряет несколько часов длины и обосрался кварками.
59 Кб, 510x724
#356 #1135843
>>1135836
И тут анон просветлел.
#357 #1135863
>>1135834
Привет, Radiance-анон. Неужто на просторах СНГ еще такие есть?
>>1135787
Из того, что может тебе пригодиться:
- Sorcery&Steam от Fantasy Flight Games из серии Legends&Lairs;
- весь Dragonmech.
#358 #1135881
Привет, доблестные путепроходцы!

Короткий вопрос.
На ивил моба кидают Hold Person (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hold-person), он проваливает первый сейв, а затем в него кидают еще и Terrible Remorse (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/terrible-remorse) и от него он сейвится.

Итого мы имеем ивил моба, который парализован и staggered. Но чтобы выйти из паралича он может за full-round action делать раз в раунд сейв. Но в staggered вроде как нет full-round action.

Вопрос - чего делать ивил мобу?
#359 #1135882
>>1135881
После сейва от Terrible Remorse жертва получает staggered на один раунд. После чего действие этого заклинания заканчивается. Full-round action в staggered действительно нельзя брать.

В твоем случае действия моба должны выглядеть как-то так:
Моб стоит в HP, так же он спасся от TR и поэтому staggered > в свой ход он может взять или standart action, или move action > моб, естественно, берет standart action и тратит его на начало full-round action'a (см. "Start/Complete Full-Round Action" в Combat) > на следующий ход моб уже не staggered, он тратит standart action на завершение full-round action'a, начатого в прошлом ходу, и, если выкинет сейв от HP, может еще и оставшийся move-action куда-нибудь употребить.

>>1135863
И тебе привет. Нас всё больше и больше, хах. Недавно как минимум пара анонов советовали или интересовались про Pact Magic'ом. Надо к перекату собрать для шапки хороших 3pp.

>Dragonmech


>Sorcery&Steam


Спасибо, посмотрю.
#360 #1135884
>>1135882

>хороших


>3pp.


Чтож ты делоишь паскудатварь!
#361 #1135886
>>1133944
Так и играем как валенки,например. все из разных городов, ирл собраться не можем, делаем это с помощью электроного стола. Про тиры и оптимизацию слышал вообще один человек и тот не пользуется, все тупо берут и играют то, что нравится
#362 #1135887
>>1135884
Тонко, однако.
#363 #1135889
>>1135884
Смотрите-ка, живой пайзобот, да на сосаче.
#364 #1136004
Я сейчас веду модуль один крутой паизовский для 4 уровней.

В нем есть энкаунтер. Маленький злобный фей. У него CR6, но вы посмотрите, мне кажется, партию он отпиздит, учитывая, что они не оптимизаторы нифига. Тем более, если он провалят спас против его color spray.

Вот партия:
1. Дворф-клерик Эрастила с луком и доменами Plant, Animal (животное верблюд, оно находится снаружи, а энкаунтер внутри здания, в подвале, так что не поможет).
2. Инквизитор Ийомедае, тоже лучник. Полуэльф.
3. Гном-кавалер с архетипом мушкетер. Этот игрок самый шарящий в партии.
4. Следопыт с 2 топорами и животным кабаном. Полуорк. У него много силы и ловкости. Дерзкий парень.

А вот сам монстр:
Ilquis CR 6
XP 2,400
Lurker in light sorcerer 1 (Pathfinder RPG Bestiary 2 180)
NE Small fey (extraplanar)
Init +9; Senses low-light vision; Perception +13

DEFENSE
AC 19, touch 16, flat-footed 14 (+5 Dex, +3 natural, +1 size)
hp 68 (9d6+37)
Fort +6, Ref +11, Will +10
Defensive Abilities blend with light; DR 5/cold iron; Immune
blindness

OFFENSE
Speed 30 ft., fly 30 ft. (average)
Melee +1 dagger +11 (1d3+2/19–20 plus poison) (а какой именно яд - не указано, лол) or
2 claws +10 (1d3+1)

Special Attacks sneak attack +3d6

Spell-Like Abilities (CL 8th; concentration +13)

At will—dancing lights, flare (DC 15), ghost sound (DC 15),
light, mage hand

3/day—daylight, blindness/deafness (DC 17)

Bloodline Spell-Like Abilities (CL 1st; concentration +6)
8/day—laughing touch

Sorcerer Spells Known (CL 1st; concentration +6)
1st (5/day)—charm person (DC 16), color spray (DC 16)

0 (at will)—bleed (DC 15), detect magic, open/close,
prestidigitation
Bloodline Fey

TACTICS
Before Combat If Ilquis has time to prepare for battle, he
casts daylight and hides within the bright illumination the
spell provides.
During Combat Ilquis is invisible in bright light, a fact he uses
to his tactical advantage. He casts blindness/deafness on
rogues and spellcasters, then begins to sneak attack while
vocally taunting the party.
Morale If reduced to fewer than 15 hit points, Ilquis uses his
daylight door ability to escape.

STATISTICS
Str 13, Dex 20, Con 19, Int 16, Wis 14, Cha 21
Base Atk +4; CMB +4; CMD 19

Feats Deceitful, Eschew Materials, Flyby Attack, Improved
Initiative, Persuasive, Weapon Finesse

Skills Acrobatics +16, Bluff +18, Diplomacy +7, Disguise +7,
Escape Artist +16, Fly +18, Intimidate +7, Knowledge
(arcana) +14, Knowledge (planes) +11, Perception +13,
Spellcraft +11, Stealth +20, Survival +10

Languages Aklo, Common, Sylvan

SQ daylight door, poison use, ritual gate, bloodline
arcana (+2 DC for compulsion spells)

Combat Gear scroll of continual flame, wand of dominate
person (CL 10th, 3 charges); Other Gear +1 dagger, 348 gp

Я прямо представляю, как они лежат все в стане, беспомощные, и этот фей только летает и Coupe De Grace'ы делает.
#364 #1136004
Я сейчас веду модуль один крутой паизовский для 4 уровней.

В нем есть энкаунтер. Маленький злобный фей. У него CR6, но вы посмотрите, мне кажется, партию он отпиздит, учитывая, что они не оптимизаторы нифига. Тем более, если он провалят спас против его color spray.

Вот партия:
1. Дворф-клерик Эрастила с луком и доменами Plant, Animal (животное верблюд, оно находится снаружи, а энкаунтер внутри здания, в подвале, так что не поможет).
2. Инквизитор Ийомедае, тоже лучник. Полуэльф.
3. Гном-кавалер с архетипом мушкетер. Этот игрок самый шарящий в партии.
4. Следопыт с 2 топорами и животным кабаном. Полуорк. У него много силы и ловкости. Дерзкий парень.

А вот сам монстр:
Ilquis CR 6
XP 2,400
Lurker in light sorcerer 1 (Pathfinder RPG Bestiary 2 180)
NE Small fey (extraplanar)
Init +9; Senses low-light vision; Perception +13

DEFENSE
AC 19, touch 16, flat-footed 14 (+5 Dex, +3 natural, +1 size)
hp 68 (9d6+37)
Fort +6, Ref +11, Will +10
Defensive Abilities blend with light; DR 5/cold iron; Immune
blindness

OFFENSE
Speed 30 ft., fly 30 ft. (average)
Melee +1 dagger +11 (1d3+2/19–20 plus poison) (а какой именно яд - не указано, лол) or
2 claws +10 (1d3+1)

Special Attacks sneak attack +3d6

Spell-Like Abilities (CL 8th; concentration +13)

At will—dancing lights, flare (DC 15), ghost sound (DC 15),
light, mage hand

3/day—daylight, blindness/deafness (DC 17)

Bloodline Spell-Like Abilities (CL 1st; concentration +6)
8/day—laughing touch

Sorcerer Spells Known (CL 1st; concentration +6)
1st (5/day)—charm person (DC 16), color spray (DC 16)

0 (at will)—bleed (DC 15), detect magic, open/close,
prestidigitation
Bloodline Fey

TACTICS
Before Combat If Ilquis has time to prepare for battle, he
casts daylight and hides within the bright illumination the
spell provides.
During Combat Ilquis is invisible in bright light, a fact he uses
to his tactical advantage. He casts blindness/deafness on
rogues and spellcasters, then begins to sneak attack while
vocally taunting the party.
Morale If reduced to fewer than 15 hit points, Ilquis uses his
daylight door ability to escape.

STATISTICS
Str 13, Dex 20, Con 19, Int 16, Wis 14, Cha 21
Base Atk +4; CMB +4; CMD 19

Feats Deceitful, Eschew Materials, Flyby Attack, Improved
Initiative, Persuasive, Weapon Finesse

Skills Acrobatics +16, Bluff +18, Diplomacy +7, Disguise +7,
Escape Artist +16, Fly +18, Intimidate +7, Knowledge
(arcana) +14, Knowledge (planes) +11, Perception +13,
Spellcraft +11, Stealth +20, Survival +10

Languages Aklo, Common, Sylvan

SQ daylight door, poison use, ritual gate, bloodline
arcana (+2 DC for compulsion spells)

Combat Gear scroll of continual flame, wand of dominate
person (CL 10th, 3 charges); Other Gear +1 dagger, 348 gp

Я прямо представляю, как они лежат все в стане, беспомощные, и этот фей только летает и Coupe De Grace'ы делает.
#365 #1136005
И у меня еще 1 вопрос:
вот есть монстр Shadow.
Вместо обычного урона по хп, у него:
Melee incorporeal touch +4 (1d6 Strength damage)
Как это описывать? Вот есть персонаж с, скажем, 12 силы. Получит он, например, 4. Что я должен говорить? Типо такого: "Ты так ослаб, что с трудом натягиваешь свой лук. Ты получаешь -4 на попадание"?

И последний вопрос: в описании этого монстра в конце сказано: "Strength Damage (Su) A shadow's touch deals 1d6 points of Strength damage to a living creature. This is a negative energy effect".
Вот это вот "a negative energy effect" - что это значит?

И мне кажется, что этот монстр должен был бы быть CR4, а не 3.
#366 #1136013
>>1136004
Если визовый гнум и полуэльф четвертого уровня не выкинут 16 против колорспрея и не таскают с собой мешок муки или мела - туда им и дорога.
Кроме того, по стану нельзя делать купдеграс.
>>1136005

>лук. Ты получаешь -4 на попадание


-2. На урон.

>Вот это вот "a negative energy effect" - что это значит?


То что оно блокируется как минимум десвардом.

Шел бы ты на срд, там все с гиперссылками.
#367 #1136025
>>1136013
мел и мука для невидимости? вот это идея.

их недостаток силы потом восстанавливать restoration'ом? если просто отдохнуть, это поможет?

и с чего ты взял про -2 к урону?
почему именно такой штраф?
#368 #1136031
>>1136025
Атака лука зависит от дексы а не от силы. Дамаг лука от силы не зависит. Если у тебя композитный лук и силы меньше чем его бонус ты получаешь -2 к атаке, и -2 к дамагу от -4 силы.
http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/longbow-composite
#369 #1136044
>>1136031
Немножко уточню: если у тебя есть пенальти от силы, ты добавляешь это пенальти к урону от любого лука, не только композитного. А с композитным, как ты уже сказал, при бонусе силы, меньше чем заявлено на этом самом композитном луке, персонаж еще и получает фиксированные -2 к атаке.

>если просто отдохнуть, это поможет?


Поможет, но медленно, по 1 очку в за 8 часов отдыха, или по 2 очка за полные сутки пастельного режима.

Не забудь, кстати, что у рейнджеровского свина есть Scent, он должен почувствовать неладное еще на подходе.
#371 #1136058
>>1136031
Я знаю правила стрельбы. Но это просто неправильно, что если персонаж слабеет в 2 раза, то он будет стрелять по прежнему , если лук не композитный. Лук ведь требует силы для натяжения тетивы. Да и просто поднять его (он же не из карбона сделан). Поэтому и штраф на попадее я хотел бы дать. К урону ЭТо само собой.
#372 #1136063
>>1136058
Чувак, не надо изобретать велосипед. В ДнД много чего неправильно, просто смирись. Это игра про магию и драконов, а не симулятор реальности.
34 Кб, 500x334
#373 #1136101
Сап следопытам.
Есть интересный вопрос: для игры у мастера (свой сеттинг) реквестировал немного необычный концепт. Мой персонаж это Грифон с классом Magus. Игромеханические части кое-как уладили, допилили рашпилем тут и там. Возникла другая проблема. Мастер опасается проблем с некоторыми сюжетными арками и подобным. Как вы понимаете, огромная блядская зверюга не пролезет в таверночку или данжен a la Gygax. Очевидные предложения вроде накладывания заклинания Alter Self/Reduce Person неплохи, но смотрятся как полумеры и частично херят суть концепта. Собственно, что можно еще посоветовать мастеру по этому поводу.
inb4 Нечего придумывать необычные концепты, играй только Тордеком, сучка.
#374 #1136133
>>1136101
По-хорошему, такие концепты стоит обговаривать не только с мастером, но и с игроками. А то получится такая ситуация:

В условленный час вы все прибыли к поместью лорда Х. Один из трех стражников, стоящих у ворот, неторопливо отправляется доложить о вашем появлении. Пока вы ждете перед закрытыми воротами, у вас есть возможность получше рассмотреть собравшихся.
-Я низкорослый человек, на моей правой щеке глубокий неровный шрам. Одет я в простую походную одежду, на спине потертый плащ серого цвета, на поясе висит короткий меч. Я с недоверием осматриваю остальных и бурчу себе под нос короткое приветствие.
-Я полуэльф, облачен в робу, на шее висит большой металлический амулет, изображающий солнечный диск с расходящимися в стороны лучами.
-Я огромный лев с головой орла и двумя крыльями. Те из присутствующих, кто хорошо знаком с местной фауной, могут без труда определить, что я грифон.
-Охуеть, а че, можно было грифоном? Пацаны, можно я тогда к следующей игре персонажа переделаю?

Если игроки согласны на то, что ты грифон, советую взять еще когорту или наемника, который будет-таки проходить в дверь подземелья, чтобы в моменты, когда остальные решат поползать по пещерам, ты мог бы переключиться на этого персонажа.
#375 #1136150
>>1136101
это слишком пост-модернистски. не знаю.
#376 #1136160
>>1136101

>грифон-PC


Ы, чудесный концепт.

Как вариант, можно обзавестись магшмоткой, уменьшающей зверюгу на время ношения. И затем пафосно срывать в те моменты, когда снова надо стать огромным комом мышц.
Ну, или же просто играть грифоном-недоросликом.
#377 #1136211
>>1136101
Нефиг делать дженерик с тавернами и простыми данжами, лол. И вообще тащить крылатую тварь в закрытое помещение - спорной разумности идея. Ну, или найди себе магшмотку или абилку на мощный слух, сиди в хлеву неподалеку, вылетай на разборку, как дело запахнет табаком.
#378 #1136216
>>1136211

>Грифон в хлеву


Проиграл, лол.
#379 #1136221
>>1136101
Все адекватно, но как ты СУКАГРИФОНАСОБРАЛСЯОТЫГРЫВАТЬ!?
#380 #1136230
>>1136221
А чего такого сложного? Просто побольше рычишь и двигаешь тазом.
На самом деле правда, не вижу особых проблем. Ну грифон, ну и что? Ничем не хуже минотавра, например. Или всех этих инопланетных рас. Хотя надо постараться, чтобы он вышел не просто четырёхногим летающим человеком с точки зрения морали и прочих внутренних установок и отношения ко всем происходящим с ним событиям.
#381 #1136243
>>1136230

>чтобы он вышел не просто четырёхногим летающим человеком с точки зрения морали


Вот от этом-то я и толкую. Короче, ждем стори о результате.
252 Кб, 1280x637
#382 #1136286
О, не ожидал интереса к этому.

>>1136243

>Вот от этом-то я и толкую. Короче, ждем стори о результате.


Пока что отчёта с игры нет, она начинается предположительно на следующей неделе.

>>1136230

>Хотя надо постараться, чтобы он вышел не просто четырёхногим летающим человеком с точки зрения морали и прочих внутренних установок и отношения ко всем происходящим с ним событиям.



Этот грифон - пробуждённый (наряду с другими сородичами из его популяции) NG магом для охраны некоего могущественного артефакта. Полимеры, естественно, проёбаны, враги сожгли родню хату, начинается приключение.
По поводу отыгрыша: если немного погуглить и вспомнить грифонов и схожих существ из книг и фильмов, то они предоставят неплохие гайдлайны для создания личности.
Гордое, яростное существо. Ему сложно понять многие социальные условности общества, в силу своей врождённой "благородности", поэтому врагов заводит легче простого. Высоко ценит понятия чести и свободы. Союзников заводит сложно и к нему нужно долго и упорно входить в расположение, но когда войдёшь - можешь рассчитывать что за тебя готовы убивать и умирать. У конкретно моего персонажа эти черты смягчаются интересом к исследованию мира а также к знаниям, хочет узнать больше о своём происхождении и природе магии, которая с самого рождения пронизывает всё его существо.
P.S. После генерёжки, считая модификаторы способностей, обнаружил что с их учётом у меня +23 в Запугивании. Выглядит как потенциальная дырка в системе. Учитывая, что против Intimidate монстры и неписи могут противопоставить только спас по воле плюс модификатор мудрости, выходит что я уже сейчас могу запугать почти всё, что двигается.
#383 #1136287
>>1136286

>против Intimidate монстры и неписи могут противопоставить только спас по воле плюс модификатор мудрости


Быстрофикс: 10+HD+Мудрость
#384 #1136294
>>1136286

>Запугивании. Выглядит как потенциальная дырка в системе. Учитывая, что против Intimidate монстры и неписи могут противопоставить только спас по воле плюс модификатор мудрости, выходит что я уже сейчас могу запугать почти всё, что двигается.


Суть в том что запугивание это не обязательно "Ой все, командуй мной" это может быть "Я насрал в штаны от ужаса, но всеравно ударил его секирой по голове т.к. выбора то особо и не было"
#385 #1136298
>>1136294
>>1136294
Я не знаю, как у ПФ-блядей, а 3,5-бояр это работало так:
Провалив чек против запугивания персонаж становился испуганным (Shaken). Он получал -2 на атаку, сейвы и скилл-чеки.
Провалив чек на запугивание будучи уже и так испуганым он становился сильно испуганным (Frightened). Он получал -4 на атаку, сейвы и скилл-чеки, и должен был убегать если есть возможность (если её нет, например, заблокирован выход - он может остаться и драться нормально).
Провалив чек на запугивание будучи уже сильно запуганым он получал начинал паниковать (Panicked) -6 на всю хуйню, и должен был убегать, а если убегать нельзя - сесть в сторонке и биться в истерике, давая себя кромсать.

Хотя, блядопайзо действительно мог угробить эту хорошую систему, он умеет.
#386 #1136299
>>1136298
Социальный момент проигнорирован совсем.
Вне боя правило тоже есть:

Influence Attitude

You can use Intimidate to force an opponent to act friendly toward you for 1d6 × 10 minutes with a successful check. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Success: If successful, the opponent will:
give you information you desire
take actions that do not endanger it
offer other limited assistance
After the intimidate expires, the target treats you as unfriendly and may report you to local authorities.

Fail: If you fail this check by 5 or more, the target attempts to deceive you or otherwise hinder your activities.

Influence Attitude Action

Using Intimidate to change an opponent’s attitude requires 1 minute of conversation.
#387 #1136303
>>1136298

>Frightened -4


>Panicked -6


А не врешь, боярин?

В Рул Компендуми пишут вот что:
ESCALATING FEAR
Fear effects are cumulative. A shaken creature that is made shaken again becomes frightened instead, and a shaken creature that is made frightened becomes panicked instead.

Frightened в 3.5 тоже -2 по стандарту. A -4 это если у вас вариативные правила, например, но тогда враг не убегает.
#388 #1136304
>>1136303
А, да, еще в том же Рулз Компендуме убрали возможность стакать фир одинаковыми эффектами:
Multiple exposures to the same effect don’t trigger this escalation of fear. Exposure to different effects does.

Вординг как всегда туманный, конечно, но, если брать в расчет Рулз Компендум, я бы сказал что нельзя вогнать врага в panicked спамя обычный Demoralize Opponent. В ПФ, кстати, в коре так и обстоят дела, вроде бы.
#389 #1136305
>>1133760

>более 80% игроков в 3.5 перешли на Пасфайндер


Охуенная статистика. Откуда она?

>Находится в 3.5-треде стало более невыносимо


В данном случае с мягким знаком.
И дальше у тебя эмоций что-то многовато. Успокойся.
#390 #1136308
>>1133768
Ебанат.
#391 #1136315
>>1136305
Привет трёшкопидор, расскажи, чем тебе не нравится Pathfinder?
Действительно интересно послушать, может откроешь глаза и вернусь как блудный сын в лоно WoTC.
#392 #1136326
>>1136315
>>1136308
Эй, вы расслабились уже, забыли, что мы держим строй и не ведёмся на провокации закомплексованных ПФ-ненавистников? Не реагируйте же.

Лучше скажите, не настанет ли моей партии пиздец? Вот мой пост: >>1136004
#393 #1136362
>>1136315

>что я почитал


>Pathfinder


>Чего я ждал


>D&D Game Of The Year Edition Patch 2.11 + 77 DLC


>что я получил


>d20srd.org

#394 #1136388
>>1136101
А обязательно быть огромной блядской зверюгой? Ведь можно вместо гибрида орла + льва стать гибридом орла + рыси. В качестве бонуса - кисточки на ушах.
#395 #1136409
>>1136392
Вы все странные.
177 Кб, 700x906
#396 #1136411
>>1136388

>А обязательно быть огромной блядской зверюгой?

#397 #1136468
Что можете сказать об этом http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/adamant-entertainment/artificer ? Годнота, или онли партийный чит на бабло?
#398 #1136469
>>1136468
Не знаю, как в ПФе, но в 3.5 артефактор в Tier1.
#399 #1136470
>>1136468
Хуита уровня алхимика, очередной замаскированный недовизард. Пользуй трехсполтинного, ну или визиря.
#400 #1136475
>>1136468
Я долго его рассматривал, и то ли я чего-то совсем не догоняю, то ли они убер-херово расписали его механику. В общем, ЯННП, играть им невозможно.
#401 #1136477
>>1136470
Визирь хорош, спору нет, но про алхимика ты, по-моему, зря. Вполне себе лоу-тир3 класс.

>>1136469
От 3.5 артефактора в этом классе одно название.

>>1136468
Либо я чего-то не понял, либо класс вообще не плейтестили. Так или иначе он какой-то странный.

Во-первых, он, я так понимаю, вышел очень рано, когда еще в ПФ не добавили классы с "концентрированным" по кругам заклинаний спеллистом, так что непонятно, а эррату не завезли, так что непонятно, может ли он в свои девайсы вставлять какой-нибудь Mass Bear's Endurance, который у всех шестого круга, а у саммонера четвертого.
Во-вторых, непонятно, какой DC сейва от магии его девайсов. Если считать как мэджик айтем, то максимум 16 для заклинания 4-го круга (10+ 4 от спелл левела + 2 от минимальных 14 стата, требующихся для каста). Если считать, что он всё же "кастует" со своих девайсов, то вообще DC 14, так как у этих заклинаний формально вообще нет ability dependency. Т.е. у него мало того, что и так куцая кастовалка, так еще и с маленьким, не скейлящимся и не оптимизируемым ДЦ. Т.е. в итоге выбор "заклинаний", которые он может успешно применять, еще более ограничен и сводится по факту к баффам и утилити. Никаких тебе Гаусс-ганов на Lightning Bolt.

Про его Item Creation class ability даже писать лень, там вординг такой, что у меня голова вспухла.

Бонус фиты вкусные, конечно, если планируется собрать чистого крафтера магическиз предметов.

Salvage - спорная абилка. По мне так что-то из разряда "в сундуке вы нашли самоцветов на 2500 gp и magic item'ов на 3000 gp, какие-придумайте сами".

Improved Jack of All trades и Exemplar вместе вообще очень скудный гейм-дизайн. "Смотри, дружище, у тебя все скиллы классовые, вкинь туда по единичке и получишь еще +3 в подарок. Кстати, если не вкинешь туда по единичке, получишь +10."

По мне так это плохой 3pp класс, для игроков мало годится, только что разве можно подпилить напильником и оставить его для какого-нибудь NPC чокнутого механика или вроде того.
#402 #1136478
>>1136477
А всё почему? Потому, что ссаный пайзо не мог перенести артефактора из 3,5. Эдакое блядство головного мозга. "Я готов засунуть себе в анус любой корбук, если это не корбук 3,5, конечно же!".
#403 #1136480
>>1136478
Артифисер не OGC, пайзе бы его не дали перенести по закону об авторских правах.

Но если кто-то очень хочет играть в ПФ с классами в артифисере, не вижу проблемы сесть и за 15 минут сконвертить его с мастером под ПФ. И так уже слишком много одинаковых РПГ книжек, надо что-то и самому делать, иначе можно совсем заржаветь в игровом плане.
#404 #1136481
>>1136480

>пайзе бы его не дали перенести по закону об авторских правах.


1) Меняешь название класса и абилок
2) Немного переставляешь абилки местами и исправляешь под реалии ПФ
3) Немного шаманства с цифрами
4) ...
5) Новый класс без копипасты готов!
#405 #1136485
>>1136481
Ох, сомневаюсь я, что всё так просто, как ты говоришь. Я не юрист, конечно, и искренне считаю всю эту лабуду с авторскими правами на гик-контент полным бредом, но мне с дивана кажется, что там еще и кранч подпадает под закон об интеллектуальной собственности, а формулировки там такие расплывчатые, что выигрывает при любом раскладе тот, кто больше даст на лапу судье. А у Хазбро денег много, и здоровенный такой зуб на Пайзо.
Кстати, на слушание дела про эльфов, магические артефакты и драконов я бы посмотрел, такой-то театр абсурда.

А самое главное, я вот ну нихрена просто не понимаю, зачем бы эта книжка была нужна. Ну возьми ты, сконвертируй сам на коленке за 15 минут-то и играй в своё удовольствие. И с большой вероятностью этот вариант конверсии будет сбалансированней и лучше, чем тот, который издали бы сами Пайзо. Неужели действительно маркетологи так всем промыли мозги. Один всё бегает из треда в тред, плюется в ПФ, большинства контента которого где-то уровня сапплемента для ДнД, не дать не взять; только потому, что там на обложке другой значок. Другой (или тот же самый) отвергает ЛЮБОЙ неофициальный контент. Не хватает только почтенного деда, который будет носиться и орать, что "вот раньше при TSR лучше было. Эх, такую игру просрали!"
Во всём этом хобби много глупости, ребячества, но есть один хороший момент. Ты можешь хоть чуточку, хоть на детском уровне включиться в "творческий" процесс. Порешать задачи синтеза, придумать что-то новое. Что игрок, что мастер, он же пусть и маленький, диетический, блин, а всё же служитель муз. А служитель муз нихрена не терпит суеты, как известно. Нет, мы хотим дрочить на бренды и товарные знаки, всё ждем, когда дядя крупный издатель даст нам отмашку и своим клеймом качества Pathfinder или Dungeons&Dragons утвердит: вот это круто, пацаны, вот это нормальная книжка, она вам нравится.

Есть книжка с конверсии - зашибись, меньше работы. Нет - тоже зашибись, не стали плодить сущности и засорять информационное пространство очередной идентичной PDFиной; сделай сам. Нравится контент - играй, хоть он от пайзы, хоть его игрок Вася сам с нуля написал, хоть он с триждыблядского дандвики. Не нравится контент - не играй, пусть он хоть из вновь обретенного священного апокрифа Визардов.

Я уважаю и понимаю позицию людей, которые играют хоть даже Core Only по разным причинам: может они пока не успели другое прочитать и выбрать себе контента по вкусу, может им нравится классика - файтер, рога, визард, клирик, может лень дальше лезть, или нет времени. Но вот логики прошаренных динозавров, которые ругают систему за отсутствие официальных конверсий, и отказ от переиздания по пятому кругу того же самого контента я не понимаю, как ни стараюсь.
#405 #1136485
>>1136481
Ох, сомневаюсь я, что всё так просто, как ты говоришь. Я не юрист, конечно, и искренне считаю всю эту лабуду с авторскими правами на гик-контент полным бредом, но мне с дивана кажется, что там еще и кранч подпадает под закон об интеллектуальной собственности, а формулировки там такие расплывчатые, что выигрывает при любом раскладе тот, кто больше даст на лапу судье. А у Хазбро денег много, и здоровенный такой зуб на Пайзо.
Кстати, на слушание дела про эльфов, магические артефакты и драконов я бы посмотрел, такой-то театр абсурда.

А самое главное, я вот ну нихрена просто не понимаю, зачем бы эта книжка была нужна. Ну возьми ты, сконвертируй сам на коленке за 15 минут-то и играй в своё удовольствие. И с большой вероятностью этот вариант конверсии будет сбалансированней и лучше, чем тот, который издали бы сами Пайзо. Неужели действительно маркетологи так всем промыли мозги. Один всё бегает из треда в тред, плюется в ПФ, большинства контента которого где-то уровня сапплемента для ДнД, не дать не взять; только потому, что там на обложке другой значок. Другой (или тот же самый) отвергает ЛЮБОЙ неофициальный контент. Не хватает только почтенного деда, который будет носиться и орать, что "вот раньше при TSR лучше было. Эх, такую игру просрали!"
Во всём этом хобби много глупости, ребячества, но есть один хороший момент. Ты можешь хоть чуточку, хоть на детском уровне включиться в "творческий" процесс. Порешать задачи синтеза, придумать что-то новое. Что игрок, что мастер, он же пусть и маленький, диетический, блин, а всё же служитель муз. А служитель муз нихрена не терпит суеты, как известно. Нет, мы хотим дрочить на бренды и товарные знаки, всё ждем, когда дядя крупный издатель даст нам отмашку и своим клеймом качества Pathfinder или Dungeons&Dragons утвердит: вот это круто, пацаны, вот это нормальная книжка, она вам нравится.

Есть книжка с конверсии - зашибись, меньше работы. Нет - тоже зашибись, не стали плодить сущности и засорять информационное пространство очередной идентичной PDFиной; сделай сам. Нравится контент - играй, хоть он от пайзы, хоть его игрок Вася сам с нуля написал, хоть он с триждыблядского дандвики. Не нравится контент - не играй, пусть он хоть из вновь обретенного священного апокрифа Визардов.

Я уважаю и понимаю позицию людей, которые играют хоть даже Core Only по разным причинам: может они пока не успели другое прочитать и выбрать себе контента по вкусу, может им нравится классика - файтер, рога, визард, клирик, может лень дальше лезть, или нет времени. Но вот логики прошаренных динозавров, которые ругают систему за отсутствие официальных конверсий, и отказ от переиздания по пятому кругу того же самого контента я не понимаю, как ни стараюсь.
#406 #1136486
>>1136478
Адамант - не пайзо. А Грин Ронин - не визарды. А артифайсер есть в таком исполнении
http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/3rd-party-publisher---drop-dead-studios---classes/the-artisan
#407 #1136488
>>1136485

> Но вот логики прошаренных динозавров, которые ругают систему за отсутствие официальных конверсий, и отказ от переиздания по пятому кругу того же самого контента я не понимаю, как ни стараюсь.


Претензия была не в том, что блядоПайзо не сконвертил X в Y, а в том, что он создал хуйню Z.
#408 #1136490
>>1136488
Тебя не поймёшь. Что ты подразумеваешь под Z?
#409 #1136493
>>1136490
Смотри.
Пайзо вполне мог скопипастить частично/полностью, и получить нормальный класс.
Мог не юзать образ артефактора вообще, оставив копипаст игрокам.
Но он вместо этого делает лютую зуйню Z. Вот в чём проблематика.
#410 #1136495
>>1136493
Так а где ж этот самый пайзовский артифайсер-то?
#411 #1136496
>>1136477

>про алхимика ты, по-моему, зря. Вполне себе лоу-тир3 класс.


Да нет, класс неплохой, но когда Пайзо пишет "Этот класс называется алхимик, но ты можешь наалхимичить вот столько экстрактов (которые совсем-совсем не заклинания, мамой клянусь) в день, потому что... эээ... а, ты используешь для этого свою внутреннюю МАГИЮ. Никаких 'но', это МАГИЯ, понял?", у меня создается баттхерт и стойкое ощущение, что класс писал гейм-дизайнер по имени Мэри из соседнего треда.

>>1136495
Эта 3.5-няша думает что все что на д20пфсрд написано пайзо. Она не может прочитать в ссылке http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/3rd-party-publisher---drop-dead-studios---classes/the-artisan
Сожрет ли макаба звездочки в ссылке? Об этом мы узнаем в следующем посте!
Хотя сам класс... Размера Enhancement Pool нету. Полный уровень к скиллчекам на крафтинг это пиздец, там и половины с головой хватит. Дальше ниасилил.
За что я не люблю ПФ - философия "нет пустым уровням" это конечно хорошо, но когда каждый 3pp пейсатель пишет для каждого своего класса уникальный лист абилок позиций на тридцать, из которых в одного персонажа влезает десять, а не полного говна в том списке штук пять-семь, желание читать все эти классы очень быстро пропадает.
#412 #1136498
>>1136496
А как еще алхимика сделать-то? Я не вижу лучшей альтернативы.
#413 #1136501
>>1136498
Да хоть совсем не делать. Главное — не так.
#414 #1136504
>>1136496

>у меня создается баттхерт и стойкое ощущение, что класс писал гейм-дизайнер по имени Мэри из соседнего треда.


Если бы его писал я, вординг был бы в духе "этот класс умеет создавать определённые зелья по табличке X, они работают как абилити типа Y за исключением ниже написанного Z".
Чтобы не давать повод манямастерам навязывать свои маняшаблоны из головы а-ля "ЕСЛИ ТЫ ВАРИШЬ ЗЕЛЬЯ ТО ТЫ МАГ ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ В ГИЛЬДИИ МАГОВ НОСИТЬ КАПЮШОН И ПОСОХ А ЕСЛИ НЕТ ТО ТЫ ПАЛАМЩИК МИНЕМАКСЕР!!1" или "ЕСЛИ ТЫ ВАРИШЬ ЗЕЛЬЯ ТО ТЫ НЕ МАГ ТЫ МОЖЕШЬ КИДАТЬ ОЧКИ В СПЕЛЛКРАФТ ТЫ ЖЕ НЕ МАГ ЭТО ПРОСТО ХИМИЯ ТАК ЧТО ВСЁ РАБОТАЕТ ПО ЗАКОНАМ ФИЗИКИ ИЗ МОЕЙ ГАЛАВЫ А НЕ КАК НАПИСАНА В ПРАВИЛАХ!!1"
#415 #1136505
А черт его знает, мне алхимик как он есть нравится. Он и к "стандартной" алхимии имеет склонность. Может лучше чем остальные варить mundane алхимические предметы - всякие там жидкие огни и противоядия, может лучше других использовать магические зелья, опять же. При этом кастовалка у него явно не как у классического визарда. Он даже механически не кастер - фанаты уже давно ноют, что из-за того что он не кастует, он не может во всякие мэджик айтем криэйшон фиты использовать. Единственно спорный момент, конечно, что его родная флаффовая обертка со всякими этими экстрактами на первый взгляд больше склоняет к игре не мудрым старцем, стремящимся разгадать загадки мироздания, а йоба-крейзи-братухой-чокнутым-ученым.

>>1136496

>Да нет, класс неплохой, но когда Пайзо пишет "Этот класс называется алхимик, но ты можешь наалхимичить вот столько экстрактов (которые совсем-совсем не заклинания, мамой клянусь) в день, потому что... эээ... а, ты используешь для этого свою внутреннюю МАГИЮ. Никаких 'но', это МАГИЯ, понял?", у меня создается баттхерт и стойкое ощущение, что класс писал гейм-дизайнер по имени Мэри из соседнего треда.


>>1136504

>Если бы его писал я, вординг был бы в духе "этот класс умеет создавать определённые зелья по табличке X, они работают как абилити типа Y за исключением ниже написанного Z".



Как в воду глядел, хах. Алхимик так примерно и написан, как залетный 3.5-дракон сказал.
#416 #1136508
Лично мне очень очень нравится алхимик в ПФ. Единственное, что вызывает в нем тошноту и желание разбить авторам лица — этот бред с инфузиями.
НУ Я КОРОЧИ ПОДГЛЯДЫВАЮ КУДА ОН ПОЛОЖИЛ СВОИ ЭКСТРАКТЫ, ВОРУЮ ИХ И КИДАЮ В ПРОПАСТЬ)) АЗАЗА ТЕПЕРЬ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ВАРИТЬ ЗЕЛЬЯ))
Уже одно то, что их никто кроме алхимика самого по-умолчанию, без дискавери, пить не может, нелепо, но это — вообще пиздец.
И еще хотелось бы возможность юзать не только баффы в экстрактах, но и другие спеллы, как у Alchemist Savant'a сделано.
Но вообще, пайзовский алхимик – огромный шаг вперед для алхимии. Раньше бесплатных зелий и бомб не видел нигде. Тот же Савант – такое лютое дерьмище по сути то.
#417 #1136520
>>1136508

>ВОРУЮ ИХ И КИДАЮ В ПРОПАСТЬ


Это западло уровня отобрать у визарда spell component pouch. Мне кажется злоупотреблять этим не будет ни нормальный мастер, ни нормальные игроки.
#418 #1136521
>>1136520
Компонент поуч можно всегда новый купить за несколько золотых, но потеряешь эти зелья и пиздец, хоть нового персонажа генерь. Персонаж никогда не стал бы давать сопартийцам настолько важные вещи, как зелья с инфузиями, если у него имеется хоть малая толика здравого смысла.
#419 #1136522
>>1136521
Мне кажется наоборот весело взять инфьюжон дискавери и раздать бафающие экстракты друзьям. А свои экстракты потерять страшно, конечно, но можно на крайний случай на следующий день новые сварить.
#420 #1136526
>>1136522

>но можно на крайний случай на следующий день новые сварить.


В том то и дело, что нельзя! Ты не можешь восполнить спелл слоты, пока где-то в мире существует склянка с твоим экстрактом. Я что, так непонятно объясняю?
Поэтому, если есть хоть крошечная вероятность, что твой сопартиец проебет склянку, ни один алхимик В ЖИЗНИ не даст ему в руку инфьюжон.
#421 #1136527
>>1136526
Мне кажется, ты не правильно понял механику класса в этом моменте. Экстракт становится обычной водой через день, вся вложенная "душа" алхимика выдыхается.
#422 #1136538
>>1136496

>Размера Enhancement Pool нету.


This pool is equal to half his artisan level plus his intelligence modifier.
#423 #1136539
>>1136527
Это по дефолту выдыхается. Если взят discovery Infusion, то
The extract created now persists even after the alchemist sets it down. As long as the extract exists, it continues to occupy one of the alchemist’s daily extract slots.
С другой стороны, можно изобразить из себя далбаёба и указать на то, что в тексте дискавери прямо не сказано, что теперь экстракт действует дольше суток.
Сделав вид, что вот в этой строке имеется ввиду что-то другое.
extract created now persists even after the alchemist sets it down
Лично я считаю, что далбаёбы навроде постеров выше должны страдать. Пусть и страдают от отсутствия возможности раздавать клёвые бутыльки сопартийцам.
#424 #1136540
>>1136539

>С другой стороны, можно изобразить из себя далбаёба и указать на то, что в тексте дискавери прямо не сказано


>Лично я считаю, что далбаёбы навроде постеров выше должны страдать


Погоди, так кто далбаёбы-то?
#425 #1136543
>>1136539
У тебя очень странная интерпретация правил, и ты зачем-то называешь всех долбаебами.

Читаем класс алхимика:
When an alchemist mixes an extract, he infuses the chemicals and reagents in the extract with magic siphoned from his own magical aura. An extract immediately becomes inert if it leaves the alchemist's possession, reactivating as soon as it returns to his keeping—an alchemist cannot normally pass out his extracts for allies to use (but see the “infusion” discovery below).(1)[/i] An extract, once created, remains potent for 1 day before becoming inert, so an alchemist must re-prepare his extracts every day.(2)[/i]

(1) говорит о том, что как только экстракт перестает быть в распоряжении алхимика, он становится неактивным. Как только экстракт снова возвращается в распоряжение алхимика, он активируется.
(2) говорит о том, что экстракт становится бесполезным через день после создания.

Механики (1) и (2) - две отдельные механики. Экстракт всё равно выдохнется через день, хоть он в распоряжении алхимика, хоть не в распоряжении.

Теперь читаем Infusion discovery:
When the alchemist creates an extract, he can infuse it with an extra bit of his own magical power. The extract created now persists even after the alchemist sets it down.(3)
As long as the extract exists, it continues to occupy one of the alchemist’s daily extract slots.(4) An infused extract can be imbibed by a non-alchemist to gain its effects.

(3) говорит только о том, что (1) не работает; о том, что (2) перестает работать, там действительно упоминания нет. Хоть притворяйся долбаебом, хоть нет.
(4) добавлено только для того, чтобы было понятно, что нельзя наварить экстрактов на весь дневной лимит, раздать их Васе-воину, потом сразу же наварить еще на целый дневной лимит и раздать их Пете-рейнджеру, и т.д.

Если тебя смущают все эти формулировки с persist и exist, из RAW ты не видишь того, о чем я написал, а на слово ты не поверишь, пойди спроси на пайзовский форум в каком-нибудь "спроси у разработчиков", как оно RAI. Или играй как играешь, если все согласны, тоже интересный вариант, можно всякие сюжетные линии с этим делать, но тогда честно предупреждай, что это хоумрул.
#425 #1136543
>>1136539
У тебя очень странная интерпретация правил, и ты зачем-то называешь всех долбаебами.

Читаем класс алхимика:
When an alchemist mixes an extract, he infuses the chemicals and reagents in the extract with magic siphoned from his own magical aura. An extract immediately becomes inert if it leaves the alchemist's possession, reactivating as soon as it returns to his keeping—an alchemist cannot normally pass out his extracts for allies to use (but see the “infusion” discovery below).(1)[/i] An extract, once created, remains potent for 1 day before becoming inert, so an alchemist must re-prepare his extracts every day.(2)[/i]

(1) говорит о том, что как только экстракт перестает быть в распоряжении алхимика, он становится неактивным. Как только экстракт снова возвращается в распоряжение алхимика, он активируется.
(2) говорит о том, что экстракт становится бесполезным через день после создания.

Механики (1) и (2) - две отдельные механики. Экстракт всё равно выдохнется через день, хоть он в распоряжении алхимика, хоть не в распоряжении.

Теперь читаем Infusion discovery:
When the alchemist creates an extract, he can infuse it with an extra bit of his own magical power. The extract created now persists even after the alchemist sets it down.(3)
As long as the extract exists, it continues to occupy one of the alchemist’s daily extract slots.(4) An infused extract can be imbibed by a non-alchemist to gain its effects.

(3) говорит только о том, что (1) не работает; о том, что (2) перестает работать, там действительно упоминания нет. Хоть притворяйся долбаебом, хоть нет.
(4) добавлено только для того, чтобы было понятно, что нельзя наварить экстрактов на весь дневной лимит, раздать их Васе-воину, потом сразу же наварить еще на целый дневной лимит и раздать их Пете-рейнджеру, и т.д.

Если тебя смущают все эти формулировки с persist и exist, из RAW ты не видишь того, о чем я написал, а на слово ты не поверишь, пойди спроси на пайзовский форум в каком-нибудь "спроси у разработчиков", как оно RAI. Или играй как играешь, если все согласны, тоже интересный вариант, можно всякие сюжетные линии с этим делать, но тогда честно предупреждай, что это хоумрул.
#426 #1136544
>>1136543
проебал разметку, но смысл, надеюсь, будет ясен и так
#427 #1136552
>>1136543

>An extract, once created, remains potent for 1 day before becoming inert, so an alchemist must re-prepare his extracts every day.


Ага, вот это правило я как-то упустил.
Но я все еще не до конца согласен, потому что есть архетип Chirurgeon, правило которого гласит:

>When a chirurgeon prepares his extracts, he may choose to render any or all of his infused curatives inert and prepare other extracts to replace them (unlike infusions, which continue to occupy the alchemist’s daily extract slots until consumed or used).

#428 #1136555
>>1136552

>When a chirurgeon prepares his extracts, he may choose to render any or all of his infused curatives inert and prepare other extracts to replace them (unlike infusions, which continue to occupy the alchemist’s daily extract slots until consumed or used).

#429 #1136556
>>1136555
Это они что-то вроде спонтанного каста cure wounds решили таким стремным способом описать? Мол, можно наклепать на все слоты банок хила, а потом сказать "я ебал все эти хилерские мутки, сварю новых зелий" и перезаполнить дневной набор экстрактов?
Лол, причем если заново готовишь зелья хила, то их можно опять в отстойник вылить и новых сварить.
#430 #1136560
>>1136556

>Это они что-то вроде спонтанного каста cure wounds решили таким стремным способом описать?


Похоже на то. Только получилось это даже хуже спонтанного исцеления с точки зрения эффективности. Так что архетип скорее для тех, кто готов его взять ради флавора в ущерб КПД, или для всяких "шутников", которые хотят дать скауту Cure Wounds экстракт, и как только тот скроется за поворотом, начать смешивать себе вместо него Gaseous Form, чтобы потом со словами "Screw you guys... I'm going home!" просочиться в щель между камнями.
#431 #1136579
Эгей, следопуты, кто-нибудь уже пробовал классы из паизовского occult adventures? Задумался о запиливании себе оккультиста, Индиана Джонс поехавший на артефактах это то что надо в следопутстве ящитаю,
#432 #1136580
>>1136579
А где вообще про них хоть что-то можно почитать?

И вообще вопрос ко всем: почему мастера так редко водят официальные кампании или модули? Почему они всегда водят созданное лично ими и это всегда или совсем отстой или просто скучно?
#433 #1136581
>>1136580
На сайте паизо можно абсолютно легально скачать бесплатную пдф с плейтестом. Но специально для тебя залил на ргхост. http://rghost.ru/59490525

Почто в гугле бан схватил то?

Официальные модули как правило рельсы, местами нелепые. То что личный модуль мастера херовый, говорит о криволапости мастера, а не о том что кастом модуль лучше. Я с женой вожу по отдельному миру вообще не связанному с паизо и получаются весьма годные приключения, а главное не привязанные к типовому шаблону, захотел забить на квест, пожалста, правда мир на это соответственно отреагирует и события пойдут по другому. Пробовали с нубопати паизовские модули, даже нублу они показались унылыми рельсами и говном.
#434 #1136583
>>1136579
На выходных стартую пати с мезмеристом, посмотрим, что получится.
#435 #1136585
>>1136581

>Пробовали с нубопати паизовские модули, даже нублу они показались унылыми рельсами и говном.


Просто ты хуёвый мастер.
У меня от таких каждый месяц
- Вау масте ты ващи молодиц, такую игру крутую забацал
- Лол, это официальный модуль был
- Фу, говно же рельсовое, без души и глубины, зачем ты нас игорать в него зоставил?
#436 #1136587
>>1136583
Бро, напиши потом отчет, молю тебя, на бумажке классы выглядят весьма любопытными.
#437 #1136589
>>1136585
Охуительная аргументация, мои модули всегда нравились игрокам, я умею крутить интригу и адекватно отвечать на неожиданные действия игроков, но я хуевый мастер потому что не умею и не хочу делать из шаблонных рельс конфетку. Пройди нахуй пожалуйста.
#438 #1136592
Солидарен с >>1136581-аноном. Но, на самом деле, не всё так плохо. Готовые модули чем хороши: оттуда можно воровать идеи, арт, статблоки, карты всяких генерик домиков, корабликов, лесных опушек и т.д. А еще это, наверное, очень хороший вариант для партий, которые очень хотят поиграть, но никто, включая ДМа, не успел даже корбук осилить.
129 Кб, 500x649
#439 #1136594
>>1136581

Спасибо за ссылочку.

Так надо выбирать интересные официальные модули , можно спросить на реддите или на паизовских форумах, что народ думает про ту или иную поделку. Это раз.

Два: что мешает быть таким же открытым к своим игрокам, если ты ведешь официальный? Ну не хотят они узнавать кто похищает крестьян и почему местный чародей не вернулся с азлантийских руин неподалеку. Они хотят стать пиратами.
Пф, да пожалуйста!
#440 #1136595
Что вы думаете, у ПФ остались какие-нибудь преимущества перед DnD Next?
#441 #1136596
>>1136594
А зачем их выбирать если проще сделать свое? Как справедливо замечено >>1136592-куном потырить годные идеи никто не мешает. А перерабатывать готовый модуль под себя и под запросы игроков какой-то Сизифов труд, разве что лень с нуля писать. Стандартные рельсы нужны для тех кто хочет провести быстрое приключение, играет на оф турнире или готовится к нему. В своих играх кастом-модули однозначно дадут больший простор.
#442 #1136597
>>1136595
Как минимум некст пока бедна на контент, кроме того всегда будут люди которые предпочтут классическую механику, время покажет.
#443 #1136598
>>1136597

>кроме того всегда будут люди которые предпочтут классическую механику, время покажет


Да, любители классики останутся в 3,5, а что?
#444 #1136599
>>1136579

>Эгей, следопуты, кто-нибудь уже пробовал классы из паизовского occult adventures?


Откусил кусочек, полчаса мыл рот с мылом. Тред плейтеста кинетика на оффоруме на 3500 постов, не изменено нихуя. Хуёвая копия саммонера, хуёвая копия биндера, при том что уже есть нормальная от radiance house аж на две книги и третья в процессе, хуйпоймичто на тему псионики хотя уже хуй знает сколько есть ДСПшная версия, опять же на целую книгу.
#445 #1136601
>>1136579
только что прочел. блин, как все перегружено. много каких-то новых механик. толком не разбирался. но если кто-то не обломается прочесть и сгенерить такого персонажа, я бы пустил его к себе в игру. самому было бы интересно.
#446 #1136604
>>1136595
У тебя немного некорректный вопрос. Какой мерой мерить? Мне, например, нравится копание в сводных табличках, поиск разных забавных сочетаний опций и тысяча мелочей. Если для чистоты эксперимента мне предложить поиграть по кор-онли ПФ или всему Некст, который есть на сегодняшний день (ДМГ прочитать не успел, само собой, но не думаю, что там какие-то весомые изменения), то, при прочих равных, я не задумываясь выберу ПФ. Мы честно попробовали поиграть в пятерочку, не очень понравилось, честно говоря.

А кто-то наоборот черной ненавистью ненавидит всё обилие троечной механики. Для них, возможно, пятерка будет как глоток свежего воздуха.

И потом непонятно, в какую сторону будет развиваться Некст. Визарды же вроде как обещали модульность. Может они наиздают таких глубоких дополнительных правил в сапплементах, что все любители табличек и комбинаторики туда побегут как ужаленные. А может и нет. Время покажет, как уже говорили.

В любом случае, даже самые яростные пятеркохейтеры должны в выходе системы увидеть хоть что-то положительное. Больше денег будет крутиться в индустрии, больше народу будет задействовано и прочее.
#447 #1136607
>>1136599
То что я читал по псионике у сторонних издателей как-то слабо вписано в мир PF, а теперь есть вполне флаффовая версия. Алсо не мог бы ты как-то конкретнее развернуть мнение, а не отвечать в маня-стиле - все хуево, все говно.
>>1136601
А мне наоборот по нраву, прошлый набор классов как раз угнетал тем что не привнес ничего нового, только десяток мутантиков
#448 #1136617
>>1136604

>В любом случае, даже самые яростные пятеркохейтеры должны в выходе системы увидеть хоть что-то положительное.


Ты забываешь про синдром утёнка. Особенно это касается того ебанутого, что и наш, и ваш тред засрал своими блядями и манями вы таки не поверите, но он предлагал выгнать из D&D-треда всех, кто обсуждает D&D 5e! Такой вот весёлый обоссаный клоун.
#449 #1136628
>>1136607

>Алсо не мог бы ты как-то конкретнее развернуть мнение, а не отвечать в маня-стиле - все хуево, все говно.


Есть две книги с биндером под ПФ - пайзо делает огрызок на пять страниц. Есть книга по псионике на 450 страниц - пайзо делает огрызок на пять страниц, который колдует заклинания из листа виза, но называется ПСИХИК. Смотри как круто - ПСИХИК! Есть кинетик, который для использования классовых фичей наносит себе джве единицы бурна в консту, который не лечится вообще ничем кроме отдыха. Класс уровня монка и роги, но поскольку он похож на какой-то американский порномультик тысячи пайзоботов будут плакать, колоться, убиваться об крыс но играть им.

>То что я читал по псионике у сторонних издателей как-то слабо вписано в мир PF


В 3.5 значит вписывается, а в ПФ нет? Да и что это за "мир ПФ"? Голарион где за одним углом меч и магия, за другим ковбои, за третьим андроиды и бластеры?
#450 #1136633
>>1136617

>синдром утёнка


Мне кажется, в контексте настолок это не всегда что-то плохое. Цель всего этого безумия какая? Получить максимальное удовольствие от игры. И многие старые игроки действительно получат больше всего фана именно от ретросистем, потому как помимо объективных качеств системы удовольствия могут добавить ностальгия, верность традициям и т.д.

И дался вам Саня-то? Ну кроет он всех хуями направо-налево, и что? Это же анонимная имиджборда, в конце концов. Зато в той же механике шарит и иногда дельные вещи пишет.

>>1136628
Плейтест пока не читал, просто поскроллил немного, так что могу глупость сказать, но вроде же дизайнеры из Пайзо на каком-то недавнем конвенте, когда делали спойлер Occult Adventures, специально подчеркнули, что это не пакты и не псионика. Они так и сказали, что есть уже книги на эту тему от сторонних издателей (конкретных имен не назвали, конечно, но пацаны-то всё поняли), причем очень хорошие, и отбирать у них хлеб, печатая свою вариацию, пайзовцы не хотят. Так что, наверное, не очень правильно рассматривать новые классы как оФФициальных™ биндеров и псионов, а стоит их рассматривать как новые, уникальные классы.

>Класс уровня монка и роги


Это, имхо, хорошее новшество будет, если в тире монка и роги появится какой-нибудь магообразный класс. Допустим, по какой-то причине гипотетический игрок хочет сыграть в лоу-тир партии (может новички, которые про тиры вообще не слышали еще, хотят поиграть монахом и рогой, или просто решили привнести разнообразие, или еще что-то такое), при этом наш гипотетический игрок хочет играть не мандэйн персонажем, а именно кастером, и в то же время не превосходить по силе сопартийцев. Вот тут-то ему на помощь и придет какой-нибудь хромой от рождения Кинетик.
#451 #1136635
>>1136633

>Вот тут-то ему на помощь и придет какой-нибудь хромой от рождения Кинетик.


Нет, тут он роллит боговизарда ну или на худой конец барда и спасает жопы этих монков от ректального изнасилования в анус монстрами, ведь нубоГМ взял АП или монстров подходящего ЦР из монстрятника.
#452 #1136659
Как узнать, когда у треда наступает бамплимит и надо создавать новый?

ОП этого треда
336 Кб, 900x852
#453 #1136660
>>1136659
Ведя игру, Мастер должен не забывать о бамплимите. После того, как игроки наберут в треде 500 постов, тред уходит в бамплимит и автоматически проваливает проверку Swim. В этот момент Мастер должен пройти проверку навыка Craft(Thread).
11 Кб, 217x233
#454 #1136661
>>1136659
Когда наберётся 500 постов.
#455 #1136662
>>1136659
Не забудь пожалуйста убрать из шапки треда "Dungeons&Dragons 3.75".
#456 #1136663
>>1136659
Я, конечно, знал, что ПФ-бляди ньюфаги, но чтобы на столько...
Аноним #457 #1136672
>>1136663
я на этом сайте уже лет 5, не очень ньюфаг. но , прикинь, не знаю как определять бамплимит.

ок, я учту комментарии к нынешней шапке.
63 Кб, 600x558
#458 #1136683
>>1136672

>я на этом сайте уже лет 5


Кому ты пиздишь. За пять лет не разобраться с бамплимитами и полем емейла - такого аутизма просто не бывает.
#459 #1136687
>>1136672

>я не ньюфаг


>не знает про бамплимиты


Типичная врущая ПФ-блядь. То-то думаю, куда все гавномесы в последние годы делись. А они в ПФ-блядство ушли, кек.
66 Кб, 340x401
#460 #1136707
>>1136635

>хочет сыграть в лоу-тир партии


>роллит боговизарда



Алсо, действительно в АПах такие проблемы с дизайном боёв? Когда я последний раз читал их отдельные модули, там 70% было приторное нуб-френдли, чтобы можно было на каком-нибудь ивенте раскатать любым составом. А в пасфайндеровских руководствах по составлению энкаунтера из коробки, емнип, самый сложный энкаунтер это уровень партии + 3.
248 Кб, 457x400
#461 #1136713
>>1136683
Ну, он мог первые 4.5 года в ридонли сидеть например. И такие бывают.
#462 #1136714
>>1136672
Я бы еще посоветовал убрать из шапки разделы "почему более 80% игроков перешли на ПФ" и "коротко о преимуществах ПФ перед 3.5", ибо это выглядит так, словно вы сами не уверены, что ПФ лучше, но пытаетесь доказать другим, что ОН ЖИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНА ЛУЧШИ! В обшем, выглядит это как немного по-детски агрессивная шапка (нет, я не пытаюсь оскорбить). Лучше просто напиши, чем охуенен ПФ сам по себе, без привязки к 3.5.
#463 #1136716
>>1136713

>сидеть в ридонли 4.5 года


>не знать о бамплимите и емейлах

#464 #1136717
>>1136716
Уговорил.
#465 #1136720
>>1136707
Ну я же не советую друля или саммонера. Боговизард отлично работает в нубопати, потому что дд (включая саммоны) в нем ноль целых хуй десятых уровня до 5-9, а то и до 11-15.

>Алсо, действительно в АПах такие проблемы с дизайном боёв?


Да бывает иногда, что на пати 2-3 уровня набигает невидимая хуйня с колорспреем или феечка с дц ~20 аое дисейблом по will. А бОльшая часть энкаунтеров действительно легкие, потому что рассчитаны на нубов с 15пб, только вот иногда про это почему-то забывают.
>>1136714
Два чая тому столику. Оттуда вообще все кроме ссылок надо выпилить.
#466 #1136721
>>1136714
Самое забавное, что я максимально не хотел никого обидеть или задеть, и доказывать ничего не хотел. Но со стороны виднее.
>>1136683
Да не , реально. Весной будет 3 года, как я закончил универ, а двач читать начал курсе на 3 когда растался с тней

Просто не разбирался в нюансах и вообще, писал очень очень редко. Но /bg изменил все.
#467 #1136722
>>1136721
Я и не говорил, что ты хотел кого-то обидеть или задеть, я лишь сказал, что шапка выглядит так, как выглядит.

Зачем тни, если есть настолки?
179 Кб, 595x655
#468 #1136724
>>1136707
Чувак, в конце 1 книги АП Carrion Crown есть ужасный чувак.

У нас была партия 3 уровня: монах, паладин, файтер tactitian, рога и wizard с акцентом на abjuration. 2 сдохли, 1 почти сдох и выжившие убежали. Ну ладно, это можно объяснить тем, что тут в 1 партии встречается 2 худших в ПФ класса и ими еще играли новички-девочки.

НО этот же мастер параллельно вел этот модуль у другой партии, там задроты-оптимизаторы были: иинквизитор, бард - аркан дуелист, чародй с андед бладлайном (как в плеерс гайде написано) и варвар. Так вот они все сдохли, остался в живых 1 инквизитор. Монстр нанес ему смертельный удар, но мастер не хотел чтобы вторая партия подряд сдохла и сказал, будто удар промахнулся. Инквизитор добил его disrupt undead'ом, лол. Зато их партия дропнулась на первом же энкаунтере в следующей книге.

Вот этот монстр:
NE Medium undead (incorporeal)
Init +7; Senses darkvision 60 ft., lifesense; Perception +11
Aura unnatural aura (30 ft.)

DEFENSE

AC 18, touch 18, flat-footed 15 (+5 deflection, +3 Dex)
HP 57 (6d8+30)
Fort +7, Ref +7, Will +7
Defensive Abilities blood siphoning, channel resistance +2, incorporeal; Immune undead traits; Weaknesses fear of fire, sunlight powerlessness

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee incorporeal touch +7 (1d6 negative energy plus 1d6 bleed)
Space 5 ft., Reach 5 ft.
Special Attacks create spawn, decapitation

TACTICS

During Combat The Lopper moves with a calm grace, never staying still and drifting from target to target each round, using Acrobatics to avoid attacks of opportunity. He attempts to keep as many victims wounded and bleeding as possible, since he can only gain 1d6 points of healing per bleeding victim.
Morale The Lopper fights to the death, pursuing foes as far as Harrowstone's boundaries if necessary (although he won't pursue fleeing PCs outside during the day).

STATISTICS

Str -, Dex 16, Con -, Int 14, Wis 14, Cha 21
Base Atk +4; CMB 7; CMD 22
Feats Improved Initiative, Lightning Reflexes, Step Up
Skills Acrobatics +9, Fly +12, Intimidate +14, Perception +11, Sense Motive +11, Stealth +12
Languages Common

SPECIAL ABILITIES

Blood Siphoning (Su) The Lopper's incorporeal touch attacks deal negative energy damage, but the wounds thus created manifest as deep, bloody cuts, as if dealt by a razor-sharp hatchet. These wounds cause 1d6 bleed–any damage caused by this bleed effect heals the Lopper of an equal amount of damage as the blood running from the wound turns to smoke and drifts over to the Lopper's body to merge with his form, provided that the bleeding victim is within 30 feet of the Lopper. Hit points gained in excess of his maximum are lost.
Create Spawn (Su) Creatures slain by the Lopper become ectoplasmic undead 1d4 rounds after death, with draining blood forming the bulk of the new undead's body. Ectoplasmic undead created in this manner are under the Lopper's command; if the Lopper is destroyed, the ectoplasmic undead become free-willed.
Decapitation (Su) A creature slain by the Lopper's incorporeal touch is always decapitated. The resulting gout of blood created by this grisly triumph heals the Lopper of 2d6 points of damage.
Fear of Fire (Ex) Although the Lopper is normally immune to fear effects as a result of his undead state, he remembers the terror of the great fire vividly. If he is successfully damaged by any fire-based attack, he is staggered for 1 round.

Я сам вел модуль (не АП) "Carrion Hill". Там был был Spawn Of Yog-Sothoth с 6 негативными уровнями. Он раскидал партию подчистую.

Выше я делал пост о том, что в модуле, который я сейчас веду (тоже официальный) будет монстр и привел его параметры. Боюсь, он раскидает моих чуваков. Кстати, завтра игра и, если хотите, напишу как прошло.

>>1136004 - вот этот пост.

Короче паизовские материалы сложные. Правда есть АП Way of he Wicked и он известен своей легкостью.
В общем, выбирая очередной АП или модуль, следует почитать про него, определиться. Вот я выбираю по отзывам на реддите и ни разу еще не ошибся.
179 Кб, 595x655
#468 #1136724
>>1136707
Чувак, в конце 1 книги АП Carrion Crown есть ужасный чувак.

У нас была партия 3 уровня: монах, паладин, файтер tactitian, рога и wizard с акцентом на abjuration. 2 сдохли, 1 почти сдох и выжившие убежали. Ну ладно, это можно объяснить тем, что тут в 1 партии встречается 2 худших в ПФ класса и ими еще играли новички-девочки.

НО этот же мастер параллельно вел этот модуль у другой партии, там задроты-оптимизаторы были: иинквизитор, бард - аркан дуелист, чародй с андед бладлайном (как в плеерс гайде написано) и варвар. Так вот они все сдохли, остался в живых 1 инквизитор. Монстр нанес ему смертельный удар, но мастер не хотел чтобы вторая партия подряд сдохла и сказал, будто удар промахнулся. Инквизитор добил его disrupt undead'ом, лол. Зато их партия дропнулась на первом же энкаунтере в следующей книге.

Вот этот монстр:
NE Medium undead (incorporeal)
Init +7; Senses darkvision 60 ft., lifesense; Perception +11
Aura unnatural aura (30 ft.)

DEFENSE

AC 18, touch 18, flat-footed 15 (+5 deflection, +3 Dex)
HP 57 (6d8+30)
Fort +7, Ref +7, Will +7
Defensive Abilities blood siphoning, channel resistance +2, incorporeal; Immune undead traits; Weaknesses fear of fire, sunlight powerlessness

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee incorporeal touch +7 (1d6 negative energy plus 1d6 bleed)
Space 5 ft., Reach 5 ft.
Special Attacks create spawn, decapitation

TACTICS

During Combat The Lopper moves with a calm grace, never staying still and drifting from target to target each round, using Acrobatics to avoid attacks of opportunity. He attempts to keep as many victims wounded and bleeding as possible, since he can only gain 1d6 points of healing per bleeding victim.
Morale The Lopper fights to the death, pursuing foes as far as Harrowstone's boundaries if necessary (although he won't pursue fleeing PCs outside during the day).

STATISTICS

Str -, Dex 16, Con -, Int 14, Wis 14, Cha 21
Base Atk +4; CMB 7; CMD 22
Feats Improved Initiative, Lightning Reflexes, Step Up
Skills Acrobatics +9, Fly +12, Intimidate +14, Perception +11, Sense Motive +11, Stealth +12
Languages Common

SPECIAL ABILITIES

Blood Siphoning (Su) The Lopper's incorporeal touch attacks deal negative energy damage, but the wounds thus created manifest as deep, bloody cuts, as if dealt by a razor-sharp hatchet. These wounds cause 1d6 bleed–any damage caused by this bleed effect heals the Lopper of an equal amount of damage as the blood running from the wound turns to smoke and drifts over to the Lopper's body to merge with his form, provided that the bleeding victim is within 30 feet of the Lopper. Hit points gained in excess of his maximum are lost.
Create Spawn (Su) Creatures slain by the Lopper become ectoplasmic undead 1d4 rounds after death, with draining blood forming the bulk of the new undead's body. Ectoplasmic undead created in this manner are under the Lopper's command; if the Lopper is destroyed, the ectoplasmic undead become free-willed.
Decapitation (Su) A creature slain by the Lopper's incorporeal touch is always decapitated. The resulting gout of blood created by this grisly triumph heals the Lopper of 2d6 points of damage.
Fear of Fire (Ex) Although the Lopper is normally immune to fear effects as a result of his undead state, he remembers the terror of the great fire vividly. If he is successfully damaged by any fire-based attack, he is staggered for 1 round.

Я сам вел модуль (не АП) "Carrion Hill". Там был был Spawn Of Yog-Sothoth с 6 негативными уровнями. Он раскидал партию подчистую.

Выше я делал пост о том, что в модуле, который я сейчас веду (тоже официальный) будет монстр и привел его параметры. Боюсь, он раскидает моих чуваков. Кстати, завтра игра и, если хотите, напишу как прошло.

>>1136004 - вот этот пост.

Короче паизовские материалы сложные. Правда есть АП Way of he Wicked и он известен своей легкостью.
В общем, выбирая очередной АП или модуль, следует почитать про него, определиться. Вот я выбираю по отзывам на реддите и ни разу еще не ошибся.
#469 #1136726
>>1136724

>Кстати, завтра игра и, если хотите, напишу как прошло.


Давай, будет интересно почитать.
#470 #1136727
Следопыты, посоветуйте короткий (на две сессии) и интересный модуль (можно dungeon crawl) для партии 1 уровня (не новички).
#471 #1136731
>>1136724

>Way of the Wicked


Он не пайзовский, справедливости ради. А вообще дизайн приключений у Пайзо и вправду ебанатский. Мою партию вон в Brinewall Legacy - первый модуль пути Jade Regent - угробил монстр с вандом скорчинг рея. Вообще заебись вошел во 2й-3й уровни. Клёво ставить в лоу-левел модуль летающую монстру с ванхитовой убивалкой, ящетаю.
#472 #1136732
>>1136731
Ну и статлайн этой прелести включает
constant - minor image.
Ваших персонажей пожрала говорящая стена, дорогие игроки.
Прэвасходна.
#473 #1136743
>>1136727
возьми первый модуль из Rise of the Runelords, его все хвалят. Правда в 2 сессии он не влезет, но ты сократи.

Можешь взять Dragon's Demand. Это модуль с 1 по, кажется. 7 уровни. То есть, захотите - можно будет остановиться, захотите - там есть куда продолжать.

Могу посоветовать больше, но не для 1.

>>1136726

ок
#474 #1136746
>>1136724

>ECL 3


>CR 5


>incorporeal


>на всю книгу пять штук +1 гост тач стрел и один проклятый +1 гост тач топор

#475 #1136750
Анон, поясни за магический крафт. Можно ли создавать вещи, не зная спеллов для них? Пока нашел только строчку

>Most of the time, they take the form of spells that must be known by the item's creator (although access through another magic item or spellcaster is allowed)

#476 #1136751
>>1136750
Можно создавать не зная спеллов-пререквезитов всё, кроме поушенов, спелл-триггеров и спелл-комплишенов( читай кроме скроллов и вандов), но за каждый невыполненный пререквизит ДЦ увеличивается на 5.
#477 #1136758
>>1136746
я не понял, что ты хотел сказать своим заадочным высказыванием.
#478 #1136759
>>1136758
Думаю, что он хотел сказать, что монстр специфический и так просто его не убить, а модуль предусматривает всего один топор, которым можно его бить и несколько стрел. А если никто из игроков не возьмёт ничего против incorporeal (ибо откуда им знать-то вообще), то вся партия благополучно соснёт.
У нас такое было тоже однажды в официальном модуле по 3.5: в одной из комнат подземелья нашли монстра-тень, а никто из классов не имел кастовалки толковой и в итоге пришлось сваливать, чтоб не сдохнуть.
#479 #1136762
>>1136759
Ну и до кучи этот монстр на джва уровня выше пати, так что это босс и кроме него в этот день можно разве что пару крыс запинать.
#480 #1136765
Сролил такие статы:
8 13 15 17 15 14
Посоветуйте максимально оптимизированного персонажа для 3 уровня с такими статами. ЧТобы ебашил до 7 лвл все, что видит.
Желательно монк.
Один нюанс: персонажи начинают рабами и инвентаря у них почти не будет :(

Разрешено все официальное от Паизо, кроме классов из АCG
#481 #1136766
>>1136765
Ящитаю, с таким статами только годный кастер выйдет, типа сорка или визарда. 17 в мэйн каст стат, 15 в ловкость и выносливость, 14 в инту или харизму, в зависимости от того, что у тебя главный кастер стат, 13 куда-нибудь, 8 в силу.
#482 #1136767
>>1136765
>>1136766
Небольшая поправка - полукастерские кассы типа инквизитора/магуса/суммонера тоже ок выйдут - 17 в силу, 15 в кастер стат, 15 в ловкость, 14 в выносливость, остальное как захочется, разве что 8 надо будет пристроить куда-то, в харизму или мудрость, зависит от класса.
#483 #1136768
>>1136765

>Желательно монк


Так, ты уже проиграл. Идем дальше.

>персонажи начинают рабами и инвентаря у них почти не будет


Кастер тебе нужен, а не монк. Или, если уж хочется ебошить всех голыми руками, бери Командира Стальной Кулак

>Разрешено все официальное от Паизо


Впрочем нет, не бери. Ведьмы, сорки и прочие друиды - твои друзья. Оптимизаторских гидов полон интернет.
#484 #1136770
>>1136765
Если монк, то лучше с архетипом зен-арчера, вот тебе гайд http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=2858.0
#485 #1136772
>>1136768

>Ведьмы


И учти, для особых ценителей твоему персонажу автоматически выдаётся милая и красивая козочка. Я думаю, ты знаешь, что с ней делать.
#486 #1136778
>>1136768

>Так, ты уже проиграл.


Двачую этого оптимизатора. Если хочешь бить врагов по ебалу голыми руками, твой выбор - варприст (сакред фист). Если твой ДМ не ебанутый пайзофаг, добавляется псивар (медитант). С ним стакается пасволкер, который дает виабу файтан магию, а варприст может поменять один блессинг на ту же прогрессию (пока в плейтесте).
Если просто не любишь оружие, к этой компании добавляются друид и саммонер, а также такое чудо сбалансированного гейм-дизайна от ДСП, как медитант пасмастер полугигант псивар с Feral Warrior Path, который на 20 уровне имеет МЛ ~40 для claws of the beast.
#487 #1136779
>>1136778
какой ответ. вау.
а что там в плейтесте находится?
(мастер не разрешает классы из ACG,например, варприста)

Я понял уже. Я буду играть халфлингом рогой найф мастером, который маскируется под полуэльфийскую девочку-поваренка.

Он предложит главному злодею переспать с собой и убьет того )))00
#488 #1136782
>>1136778

>медитант пасмастер полугигант псивар с Feral Warrior Path


Это уже не днд, а покемоны какие-то нахуй.
#489 #1136783
>>1136782
Хах, это как раз самое что ни на есть ДнД.
#490 #1136784
>>1136783
Значит мне не по вкусу то самое что ни на есть днд. Какой-то цирк с конями, а не хай-фентези. На фоне этого цирка пасфайндер с его цельными классами смотрится лучше.
#491 #1136786
>>1136784
На всякий случай уточню, что аноны-таки говорили про ПФ конкретно про книжки от Dreamscarred Press, а не про стандартную 3.5.

Я как это всё вижу: дополнительные хорошо оттестированные механически опции это всегда хорошо. Использовать их или нет - личное дело каждой конкретной партии. Комфортно играть ванильной классикой - пожалуйста, больше нравится возиться с билдами - отлично.

>пасфайндер с его цельными классами


ПФ хорош тем, что он и нашим и вашим. Он действительно делает игру в рамках одного класса интереснее, но в то же время и упрощает мультиклассинг по сравнению с 3.5.

>Какой-то цирк с конями, а не хай-фентези.


Виабу файтан мэджик Path of War штука неоднозначная, но начинать вечный холивар не хочется. А вот псионика хороша, в том числе и тем, что там прямо в книге есть глава о том, как быть, если не нравится псионический флафф. Можешь порефлаффить в какую-нибудь классическую хай-фентази магию рун или древнее полузабытое колдовское искусство.
#492 #1136788
>>1136782

>покемоны


Кто покемон ты покемон епта. Одна раса без темплейтов, один класс с двумя архетипами.
#493 #1136792
Следопыты, кто-нибудь знает хорошие регулярно обновляющиеся программы для генерации NPC/PC/монстров? Экселевская таблица не функциональная, monster advancer с pfsrd не лучше, а PCGen не обновляют сто лет, а я тупой и ленивый, сам писать сурсы не хочу.
#494 #1136801
>>1136788
Тихо, тихо, щас начнутся вопли про имбу и рассуждения об охуенности монков. Ну, или не начнутся, вдруг адекватов полон тред.
#495 #1136812
#496 #1136847
>>1133760
ОП-олдфажный-хуй, пили перекат с обновлённой шапкой. Без вбросов и петросянства.
#497 #1136856
Не знаю, кто там пилил новый ПФ-тред, может драконы балуются, может кто из нехороших следопытов.

>>1136855
>>1136855
>>1136855
>>1136855
>>1136855
Перекатываемся.
sage #498 #1136967
>>1136856
Скорее Ссаня решил патраллить.

Сажа, чтоб тред не всплывал уже, новый же есть.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски